Komplettes Tutorial Zur Herstellung Einer Weinflasche Auf Dem Blender | Nityam Patel | Skillshare

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Komplettes Tutorial Zur Herstellung Einer Weinflasche Auf Dem Blender

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:36

    • 2.

      Modellierung

      17:50

    • 3.

      So führen Sie UV eines Etiketts

      3:11

    • 4.

      Material Und Texturierung Hinzufügen

      3:01

    • 5.

      Hintergrund & Beleuchtung und Rendering hinzufügen

      11:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

189

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo danke, dass du vorbeikommst, um dieses unglaublich lange Video zu sehen! Ha... Ich weiß, dass ihr euch alle sagt, dass euch lange Videos ausmacht, also hier ist ein anderes! Wir decken alles in zwei Teilen ab und dieses Video ist das erste. Wir gehen über die Einrichtung eines Referenzbildes, die Flasche, die Erstellung der Materialien, die Einrichtung von Texturen, Beleuchtung und Hintergrund und Rendering

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Im Hintergrund Verwendete Musik Ist "COPYRIGHT FREE"

Song: Jarico - Inselmusik unterstützt von #BackgroundMusicWithoutLimitations https://bit.ly/2XoXFnb

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Nityam Patel

Kursleiter:in

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. EINFÜHRUNG: Guten Morgen. Zunächst einmal vielen Dank, dass Sie meinen Kurs selbst gewählt haben. Niki, ich bringe dir bei, wie man feines Wasser ausmacht. Das Video beinhaltet die Modellierung der göttlichen Flasche, Auspacken des Etiketts, Hinzufügen von Material und Texturierung. Zuletzt bei einigen Hintergrundbeleuchtungen und dem Rendern. Jetzt kannst du zu meinem ersten Video zum Modellieren übergehen. Ich hoffe es gefällt dir. 2. Modellierung: Nimm also einen Würfel und ändere ihn. Z-Abmessung, 200 Millimeter Schulden werden keinen Zähler machen. Ziehen Sie es nach rechts. Ich sehe aus der Draufsicht die Größe des Würfels verzerrt. So viel wird im Video gezeigt. Jetzt füge ich ein Referenzbild hinzu. Du bekommst es von Google. Indem Sie das Referenzbild hinzufügen. Du kannst es anpassen. Blender-Datei, damit jedes Problem auftritt, stürzt Ihre Marke feurig ab, dass sie leicht neu gelöst werden kann. Jetzt können Sie Ihr Bild anpassen indem Sie es in die X-, Y- und Z-Richtung drehen . Jetzt können Sie das Bild anpassen, indem Sie es in die Y-Richtung und die X-Richtung drehen . Ich drehe es in die x-Richtung. Es sieht jetzt perfekt aus. Sie können es einfach von oben vorne sehen und es skalieren. Gehe jetzt in den Wireframe-Modus. Verringern Sie einfach die Größe des Bildes. Es ist perfekt für dich, dich zu stecken. Der einzige Grund, warum wir den Würfel hinzufügen , war die Höhe der Weinflasche. Glenn, die Hyades, ein Bezirk mit dem Bild. Du kannst einfach lächerlich sein. Jetzt ist meine Größe irgendwie perfekt angepasst. Sie können so oder so tun, aber ich denke als nächstes, schnappen Sie sich jetzt das Bild und zeigen Sie in die gleiche Richtung. Sie richten es an der Y-Achse aus. nun einen Kreis aus dem Netz hinzufügen, skalieren Sie ihn und erstellen Sie die Größe des Kreises neu. Ich denke Deb, du kannst ins gehen, ich habe dich nicht gewarnt, in eine gewünschte Richtung auszuschließen, aber ich denke einfacher. Du kannst es skalieren. Schon wieder. Die E X-Gruppe würde ihre Richtung ergreifen und sie einfach geben. Folgen Sie den gleichen Schritten. Verringern Sie erneut die Größe des Kreises, indem Sie ihn skalieren. Und schließe in diese Richtung aus. Aber ich denke einfacher gegen Skalar. Sie können den Vorgang wiederholen, reduziert auf den Verschluss der Flasche. Dies schließt oder z-Richtung aus, indem Sie sie drücken und einfach skalieren , indem Sie die Größe des Kreises verringern. Wechseln Sie nun in den Bearbeitungsmodus, indem Sie den Schleifencode drücken, indem Sie die Steuerung drücken. Wechseln Sie in den Wireframe-Modus. Sie können das Bild klar basierend auf Controller-Schleife sehen , gut. das Ende der Linie zu erreichen, wählen Sie den Kopf der Weinflasche aus, der sich jetzt die ganze angeschaut hat, ausgeschlossen. Nach dem Ausschließen. Wer kann einfach in eine andere Sicht wie diese gehen. Sie werden es erneut tun, ausgeschlossen einem Abzug gegen Skalierung. Jetzt werden wir die gute gewünschte Richtung ausschließen. Wiederhole einfach den Vorgang. Da zeige ich den Objektmodus an. Wählen Sie die Weinflasche aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste und schießen Die Oberfläche des Modells wird glatt. Glätten Sie die Oberfläche des Modells, um den Modifikator hinzuzufügen , den wir nur Unterteilungsfläche modifiziert nennen. Durch Hinzufügen dieser Modifikation werden Ihre Ränder der Flasche glatter. Um den View-Port zwei in Knoten zwei zu ändern, tun Sie ebenfalls. also die Weinflasche auswählen und die Tabulatortaste drücken, können Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und sie verführen Modul zu Angesicht. Sieh perfekt aus. Nun gehen einige, die den Yoda wieder beenden , in den Bearbeitungsmodus. Indem du auf drückst. Müssen Sie ein paar Dukaten hinzufügen? Indem Sie einige Schleifenschnitte hinzufügen, können Sie zum Beenden des Wassers verwenden. Wieder, wenn du zum Schritt gehst, schon mehr, bist du depressiv. Dann, indem man den Controller bekommt, wird ein gutes Aussehen auf dem Boden des Wassers hinzufügen. Bitte verdünnen Sie gut am unteren Ende der Flasche. Die Rasse des Modells wird irgendwie größer. Perfekt jetzt, indem Menü Bearbeiten in den Kantenmodus wechseln, um die Kante am Boden des Wassers auszuwählen und ein wenig zu skalieren. Gib dem Ende der Flasche einen letzten Schliff. Wechseln Sie in den Objektmodus zu Hinzufügen oder Ändern. Es heißt „Erstarrungsmodifikator“. Modifikator erhöht die Dicke der Flasche. Habe gerade und sagte die Dicke auf 0,07. Das ist perfekt. Durch Drücken der Tabulatortaste wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Und Yoga, füge ein paar Loop-Schnitte durch den Briefing-Controller hinzu. So. Um es an den Rand der Flasche , wird es scharf und glatt. Ertrag nun, um den Modifikator „Erstarren“ anzuwenden , den wir zentriert sind. Sie können es einfach anwenden, indem Sie in eine Faust und Schwarze gehen. erneut in den Bearbeitungsmodus, um einige hinzuzufügen. Sieh gut aus, indem du Control drückst Und gesegnet. Ich bin ein Segen. Erneut durch Drücken der Gondel. Sieh gut aus. Dies wird unsere Weinflasche glatt und scharf machen. Auch hier gehen wir in den Bearbeitungsmodus, indem wir die Tabulatortaste drücken und die Kante auswählen. Wir können die Breite der Flasche verringern , indem wir sie skalieren, indem wir S drücken. Wir können das Bild ausblenden. Sie können das Bild einfach durch Drücken der Kante ausblenden oder einfach durch Drücken der Taste ausblenden. Jetzt machen wir die Kappe der Flasche indem wir ihn Linda bekommen und die Größe des Zylinders verringern. Nehmen Sie diesen Schritt in diese Richtung durch Briefings einfacher und gegen Kinder. Um die Größe davon anzupassen. Als Teil der Flasche. Briefings, Naan Brotknopf, 100 Dollar. Sie können die Größe des Zylinders sehen. Einfach. Nimm es nochmal in diese Richtung. Jetzt musst du dich bewerben. Sie hatte glatt und für diese Form mache ich. Gehen Sie in Normalen und glätten Sie automatisch. Nacht. Wenn Sie nun wieder in das Menü Bearbeiten gehen, wählen Sie den Add-Modus wählen den oberen Rand aus. Und indem Sie Strg B drücken, können Sie einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen und die Schaltfläche so oft scrollen, wie Sie die Abschrägung hinzufügen möchten. Das sieht perfekt aus und gegen mich schattieren glatt. Jetzt löschen wir unser Referenzbild, das wir hervorgehoben haben. Jetzt können wir die Größe des Sterblichen verringern. Sterblich. Du legst das alles ein und skalierst es auf eins. Skalieren Sie die automatische Größe der Flasche. So. Jetzt können wir die Beschriftung des unteren Schritts erstellen und in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem wir Strg-A drücken. Einige sind gut geloopt. Wo möchten Sie das Etikett platzieren? Ja. Nein, es ist ein guter Ein-Gesichts-Auswahlmodus. Sie lassen diesen Bereich locker, wo möchten Sie das Etikett auftragen? Jetzt können Sie die Umschalttaste D drücken, um das Objekt zu duplizieren und zur Auswahl zu gehen. Das wird es schädigen. Beschriftetes Objekt. Skaliere es einmal. Dies jetzt Rio, um Tee-Top-Sticker des Bildes zu machen , das wir auf dem Foto gesehen haben. Freunde feucht. Indem wir also im Bearbeitungsmodus in den Ohrform- und Gesichtsauswahlmodus gehen, halten wir die Optik so und skalieren sie. Und dann die Geschwindigkeit und versucht durch Auswahl und benenne sie nach oben um. Jetzt machen wir eher eine politische Motivation oder die Ursprungsposition. Durch Drücken von Shift und mehr kulturellen Ursprung. Der Ursprung. Jetzt musst du seinen Top-Aufkleber anpassen. Ergreifen Sie es zu präfekten Daten. Die Modellierung ist abgeschlossen. Jetzt, im nächsten Video, erfahren wir, wie Sie Lieferbestandteile auspacken können. 3. So machst du UV eines Etiketts: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie ein Labelbild auspacken können. Wählen Sie bisher die Beschriftung aus und gehen Sie in das Schattierungsmenü. Dann füge ein neues Material hinzu. dann die Schaltfläche Hinzufügen drücken und die Bildtextur eingeben, würden Sie diese so ersetzen. Öffne das Bild. Sie können jedes Bild aufnehmen, das Sie auswählen möchten. Ich grabe und grundlegendes Etikettenbild einer Linie Wasser. Jetzt möchten wir die Farbe an die Grundfarbe anpassen. Dieses Bild wird dem Label hinzugefügt. Es dauert ein paar Sekunden, um Schaden hinzuzufügen. Jetzt bearbeiten Bilder. Durch Drücken der Tabulatortaste können Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln. Durch Drücken von a können Sie wie alle diese B2-Benutzeroberfläche und das intelligente UV-Projekt sehen , so dass Ihr Bild UNDRIP ist. Jetzt können Sie in den UV-Bearbeitungsmodus wechseln. Aufgrund aller unmittelbaren, nicht perfekt UNDRIP, um in die Materialansicht zu gehen , damit wir die beschriftete Grenze klar erkennen können. Sie müssen eine Phase in der DUE-Bearbeitung auswählen und dann die gesamte Phase auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und dem Ausführungscode folgen, damit das Bild ordnungsgemäß entpackt wird. Passen Sie es an, indem Sie es skalieren und in die X- und Y-Richtung greifen. Kann es so skalieren. Jetzt ist das Untersein vollkommen fertig. Im nächsten Video über Material und die Textur des göttlichen Mörtels. Jetzt müssen wir wieder in Layout-Modus wechseln und den Deckel der Flasche auswählen, in den Schattierungsmodus wechseln, ein neues Material hinzufügen und den Vorgang wiederholen. Wir können eine mittlere Textur hinzufügen. Gehen Sie also in die Schaltfläche Hinzufügen, suchen Sie die Bildtextur und platzieren Sie sie irgendwo hier drüben. Oder du schnappst das Bild einfach aus dieser linken Richtung. Du könntest das Bild ziehen. Also würde ich ein materielles Publikum machen. Ich ziehe es und du platzierst es so , um die Farben an die Grundfarbe anzupassen. Holzmaterial wird jetzt hinzugefügt, um den Farbraum in Zeile zu ändern. So. Mapping ist abgeschlossen. Im nächsten Video werden wir also über D, Material und Textur der Weinflasche sehen . 4. Hinzufügen von Material und Strukturierung: In diesem Video wenden wir das Material an. Wählen Sie also diesen Ticker-Aufkleber aus und gehen Sie in das Schattierungsmenü. Sie können ein neues Material hinzufügen. Möglicherweise ist das Material bereits neu ausgewählt und auf orange Farbe gesetzt. Sie können festlegen, welche Farbe Sie auswählen möchten. Ich setze es auf die Orange ein. Bringen Sie diese Form nur auf die dunklere Seite der orangefarbenen Farbe. Jetzt beginnen wir mit einigen Werten. Der metallische Wert beträgt 0,518. Jetzt wertet Jane das Spiegelteam auf 0,3 ab, um dies umzukehren und die Rauheit zu ändern, wenn du 0,218 machst. Jetzt können Sie die Grundfarbe nach Ihren Wünschen anpassen. Wechseln Sie nun erneut in den Layoutmodus. Jetzt müssen wir etwas Material auf die Weinflasche auftragen. Um die Weinflasche im Objektmodus auszuwählen und erneut zur Schattierung zu wechseln, fügen Sie ein neues Material hinzu. Klicken Sie auf eine neue Option. Kann die Grundfarbe der Weinflasche einstellen, kühlen Sie die dunklere rote Farbe ab. So wie das. Um glasähnliches Material zu sein. Um den Rauheitswert auf 0 zu setzen und den Übertragungswert auf eins zu ändern. Sie können die Basisecke der Weinflasche einstellen , ist der Bestellwunsch. Wir wenden das Video zur Freigabe von Materialindex an. Im nächsten Video werden wir über den Hintergrund und die Beleuchtung sprechen . 5. Hintergrund und Beleuchtung und Rendering hinzufügen: In diesem Video werden wir einen Hintergrund und etwas Beleuchtung hinzufügen . Zuerst passe ich meine Weinflasche an. Weinflasche befindet sich irgendwo in Die Weinflasche befindet sich irgendwo in Abwärtsrichtung. Also passe ich mich an. Sie können es anpassen, indem Sie in die z-Richtung greifen. Jetzt ist es perfekt angepasst. Drücken Sie nun die Umschalttaste, um schlanke Masse zu addieren. Skaliere es so. Jetzt müssen Sie die Ebene auswählen und die Taste drücken, können Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln und den ätiologischen Modus auswählen. Jetzt müssen Sie die in diese Richtung ausgeschlossene Kante auswählen , indem Sie einfacher drücken. So. Wählen Sie nun die Unterkante aus. Durch Drücken von Control V können Sie einen Bagel essen. Beißt, die den Mundknopf codieren. Sie können nur die Segmente der Abschrägung hinzufügen. Dies und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und Schatten glatt. Sie können den Hintergrund skalieren. Jetzt können wir etwas Licht hinzufügen, redshifted. Geh ins Licht ein Flächenlicht. Freue dich einfach, indem du es in diese Richtung greibst , y Richtung. Durch Drücken der Umschalttaste können Sie Freude duplizieren. Dies und ergreift wieder die y-Richtung. Jetzt passen wir das Licht an. Sie können es anpassen, wo immer Sie möchten. Du kannst einfach meinen Schritten folgen. In der Tat leichtes Schiff auf Disk und überprüfen Sie es auf 1000 Watt und erhöhen Sie die Größe des Lichts. Jetzt können Sie den Genuss drehen und auf die Weinflasche legen. Bitte. Die Reflexion des Lichts auf der Weinflasche. Sie können das Licht einstellen. Ich wähle die Größe aus. Sie können die Übungsgruppe von 0,5 Metern einstellen. Und setze es wieder auf 1 Tausend Watt Form des Würfels auf Bisk. Und nochmal, wiederhole es, bitte auf der Weinflasche. Nehmen Sie diese Anpassung vor, es kann zu einer gewünschten Erkennung gelangen. Die Kamera, wieder durch Verschieben und Hinzufügen der Kamera. Man muss es zuerst in diese Richtung bringen. So. Auch hier werden Sie in die geteilte x-Richtung verschoben. So. Wenn Sie auf nummeriertes Fötal klicken, können Sie die Ansicht der Kamera sehen. Bonus-Tipp hier. Was ist die Einstellung der Kamera. Folge einfach meinen Schritten. Drücken Sie Global Edit und gehen Sie zu Einstellungen. Gehe dann zur K-Map und suche deine Navigation. Sie können die Navigation auf Umschalt einstellen. Wie ich mich angepasst habe. Durch Drücken der Nummerierung 0, Auswahl der Kamera und Drücken der Umschalttaste F können Sie die Kamera mit Ihrer Taste einstellen, den blauen ESD von der Tastatur. Wenn ich mir auch genauer ansehe, dupliziere ich meinen sterblichen Verstand. Drücken Sie die Umschalttaste D und greifen Sie es in die y-Richtung. Sie können die Weinflasche einfach duplizieren. Wieder greift man in die y-Richtung. Sie können Ihre Weinflasche einstellen. Folge meinen Schritten. Was ich anpasse, indem ich G auf dem Numpad drücke. einen Wert auf den Nicht-Wert atmen, gehen Sie einfach zu Datei Neu und fügen Sie nur das Bild hinzu. Indem du den X größeren Trend schnappst. Sie kommen durch Drehen des Objekts oder der Weinflasche. Sie können beschnitten erscheinen, Sie passen K-Labels an. Bisher eine bessere Render-Ansicht. Ich füge zwei Würfel hinzu. wieder in den Objektmodus 50. Sie müssen die Größe der Warteschlange verringern. Du kannst dich bitte überall hin mitnehmen. Aber wenn du mit meinem Schritt gehen wolltest, folge mir einfach. also die Umschalttaste B drücken, können Sie das Häkchen duplizieren so platzieren. Jetzt musst du es in eine gewünschte Richtung bringen. Drücken der nummerierten 0-Ansicht. Sie können aus dem Blickwinkel der Kamera sehen. In der Tat unter Einstellungen hier , um den Motor auf den Zyklus einzustellen. Sagten die Proben 800. Sie können einige Materialien auf unseren Würfel auftragen. Ich gebe ihm eine dunkelgraue Farbe. Dasselbe wie du in einem Plan D einem anderen Würfel. Jetzt können Sie das Bild rendern. Gehen Sie ins Rendern. Bild rendern. Es wird einige Zeit dauern , um Ihr Bild zu rendern. Nach Abschluss des Renderings des Bildes. Mein Endergebnis sieht so aus. Sie können sehen, ob Ihnen meine Verlängerung gefällt, können Sie unten einen Kommentar abgeben. Wenn Sie viele weitere Tutorials zu Blender-Grundlagen wünschen, können Sie es auch kommentieren. Tschüss Leute.