Komplettes Tutorial zur Erstellung einer Iwatch auf Blender 3D | Nityam Patel | Skillshare

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Komplettes Tutorial zur Erstellung einer Iwatch auf Blender 3D

teacher avatar Nityam Patel

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:38

    • 2.

      EP 1 Modellierung Von Iwatch

      17:42

    • 3.

      EP 2 UV Auspacken

      2:21

    • 4.

      EP 3 Material Und Texturierung

      2:49

    • 5.

      EP 4 Hinzufügen von Hintergrund, Beleuchtung und Renderings

      8:44

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

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158

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo danke, dass du vorbeikommst, um dieses unglaublich lange Video zu sehen! Ha... Ich weiß, dass ihr euch alle sagt, dass euch lange Videos ausmacht, also hier ist ein anderes!. Grundsätzlich in diesem Kurs werde ich dir beibringen, wie du eine erstaunliche apple auf dem Mixer machst Wir werden alles in 4 Episoden abdecken. Wir gehen über das Einrichten eines Referenzbildes, das Modellieren der iwatch, das Erstellen der Materialien, das Einrichten von Texturen, Beleuchtung und Hintergrund und das Rendern ich werde auch das Material und die Ressourcen in der folgenden Beschreibung zur Verfügung stellen

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Vielen Dank für das Ansehen dieses Video! Bitte 'Gefällt mir' wenn du es möchtest, und folge mir als Erster meine neuen Videos anschauen.

Im Hintergrund Verwendete Musik Ist "COPYRIGHT FREE"

Song: Jarico - Insel

Musik unterstützt von #BackgroundMusicWithoutLimitations https://bit.ly/2XoXFnb

Lass mich in dem Kommentar wissen, wenn du Schwierigkeiten findest.

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Nityam Patel

Kursleiter:in

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Danke, dass du mich für meinen Unterricht entschieden hast. Zuallererst heiße ich Jim Patel. In der heutigen Klasse werde ich Ihnen beibringen, wie Sie diese erstaunliche iWatch auf Blender 3D herstellen können. Diese Klasse ist in vier Episoden unterteilt. Modellierung der iWatch, Auspacken des Bildschirmhintergrundbildes, Hinzufügen von Material und Texturierung, und das letzte, Hinzufügen von Hintergrundbeleuchtung und Rendern. Jetzt kannst du zu meiner ersten Episode des Modellierens der iWatch übergehen . Ich hoffe, dir hat mein Video gefallen. Danke. 2. EP-1-Modellierung von Iwatch: Zuerst müssen wir den Kameraanalyten auswählen und X drücken, um ihn zu löschen. Um zu einer anderen Ansicht dieser Indizes zu wechseln, fügen Sie ein Referenzbild im Hintergrund hinzu. Ich werde mein Referenzbild in der Projektbeschreibung angeben . Fügen Sie also nicht nur das Referenzbild hinzu, Sie müssen jetzt in den Röntgenmodus wechseln. Ist das Bild als Teil der Warteschlange. Drücken Sie nun G und schnappen Sie sich das Bild und passen Sie es so an. Jetzt müssen Sie den Abzug skalieren. Dann skalierst du es. Jetzt für unten machst du wieder ein Referenzbild. Gehe einfach nach unten mit der Aufschrift Bild hinzufügen, Yoga, füge das gleiche Referenzbild hinzu. Ich werde es dir zur Verfügung stellen. Dann fügen Sie hinzu, kochen. Jetzt bearbeiten Sie erneut ein französisches Bild für diese Seitenansicht. Bearbeiten Sie einfach das Hintergrundbild und laden Sie es. Fügen Sie nun nur die Warteschlange gemäß der Referenz aus der Seitenansicht hinzu. Jetzt müssen Sie den Würfel durch Drücken auf die Reduktion skalieren . Sie können den Würfel einfach in den Hauptteil des Werkes umbenennen. Drücken Sie nun die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Fügen Sie durch Drücken von Strg einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Sie können bitte die mittlere Maustaste anrufen , um sie anzupassen. Wissen Sie noch einmal Brustschritt, um im Objektmodus auszugehen. Sie den Objektmodus aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Einfügemodus. Jetzt, für die Anzeige der iWatch, einfach cool, im Goodie habe ich den Modus gemacht. Um diesen Bereich auszuwählen. Wie ich es dir im Video zeige. Sie wechseln in den Gesichtsauswahlmodus und wählen den Bereich aus, in dem Sie Ihren Bildschirm der iWatch anwenden möchten . Jetzt müssen Sie das Objekt duplizieren. Drücken Sie also die Umschalttaste D. Nehmen Sie es einfach in die Richtung, in die dieses Grün ein wenig nach oben aussieht. Drücken Sie nun P und Auswahlregeln hablar doors screen und benennen Sie es einfach in den Bildschirm um oder was auch immer Sie es nennen möchten. Nun, um die Verweigerung der Uhr zu machen , geht dies zu Mesh und früh eingekreist. Richten Sie es jetzt einfach auf Ansicht und 3200 aus. Jetzt musst du den Kreis skalieren. Dereferenz feucht und in die richtige Richtung eingestellt . Und angepasst. Sie hat diesen Artikel geliebt. Wechseln Sie durch Drücken der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie das Gesicht aus und drücken Sie F, um diesen Artikel zu füllen. Schließe nun den Kreis in Richtung seiner Koptrichtung aus. Auch hier ausgeschlossen durch Drücken von Strg B, Modifikator „Abschrägung“. Fügen Sie diese beiden erneut in einem Modus der Abschrägung hinzu, oder Sie können einfach meine kopieren. Jetzt wählen Sie alle Flächen der Daten im axialen Modus aus. Gehe einfach zu Auswahl aufheben. Dies wählt alle Phasen aus. Behalte eine Lücke zwischen ihnen. Kurz. Ich klicke auf eine X-Gruppe und befreie sie normal. Gerade ausgeschlossen. Drücken Sie nun erneut die Tabulatortaste, um aus dem Bearbeitungsmodus zu wechseln und das Objekt auszuwählen und mit der rechten Maustaste zu klicken und zu ändern. Für die bessere Leistung. Co2, CO2, NADH am meisten. Und sehen Sie einfach, lass d orbitale Modus-Option. Jetzt zum Erstellen dieses Knopfes. So fügen Sie einfach einen Würfel aus dem Netz hinzu und richten Sie ihn einfach an die Ansicht aus. Sie könnten die Größe der Warteschlange verwenden. Jetzt nimmst du dich einfach mit, indem du es schnappst. Skaliere es nun auf die Lügenerkennung. Geh einfach zu einem anderen C D-Würfel, sehr unzufrieden. Ich verkleinere die Größe des Würfels, habe die x-Richtung bekommen und einfach greifen. Bring das in die Seitenansicht. Und ich denke, sie gehen in den Bearbeitungsmodus und kontrollieren mich , um einen Abschrägungsmodifikator hinzuzufügen. Sie werden sich in einem Modus der Schrägkante, des Körpers oder des Wunsches einstellen . Sie können den Cube einfach in die Schaltfläche umbenennen. Nun, um diesen Punkt zu machen , einen Kreis, genau wie unsere Diät, und drücken Sie die Umschalttaste D, um ihn zu duplizieren und zu platzieren. Körper- oder Referenzbild. Verringern Sie jetzt die Größe des Partikels so. Gehe zur Vorderansicht und nimm sie in die x-Richtung. Dies jetzt, um dieses Punktgrößenloch im Körper der iWatch zu machen, DO, DO Einfachheit. Lassen Sie den Körper einfach zur Modifikatoroption wechseln , um einen booleschen Modifikator hinzuzufügen. Ausgewählte Tröpfchen-Taste, ausgewählt, um zu wählen. In diesem Code zur normalen Auto-Stimmung. Wählen Sie nun diese Art von Go aus und stellen Sie sie einfach ein. So wie das. Ein Loch wird erstellt. Jetzt unten gibst du hin, wo dieser Artikel, und ich habe es gerade getan, ich habe den Modus gemacht. Wählen Sie diesen Artikel im Bearbeitungsmodus und wechseln Sie in den Expertenmodus. Jetzt schnappen Sie es in diese Richtung. Und Brustschlüssel, um es auszuschließen. So wie das. Ich habe mein Drücken von Control Me geändert. Jetzt können Sie das Bild, die Ansicht, Ihr Projekt und die Atemzüge anpassen . Drücken Sie nun die Tabulatortaste, um aus dem Bearbeitungsmodus zu wechseln. der rechten Maustaste auf das Objekt, schattiert glatt. Nun für den Schritt der Uhr des Würfels aus dem Netz in die y-Richtung wie diese. Es ist im Röntgenmodus. Und skaliere diese zusätzliche Richtung des Würfels. Gehe in den „Ich habe“ -Modus gehen. Wählen Sie dieses Wort Krankheit indem Sie Control R drücken, Schleife gut. Oder wählen Sie diese Scheitelpunkte und skalieren Sie sie in die x-Richtung. Jetzt noch einmal, um eine gute Schleife hinzuzufügen, wie diese. Skaliere es. Sie können die Größe des Streifens anpassen, indem Sie ihn gemäß Ihrer Referenz in die richtige Richtung skalieren . Jetzt müssen Sie diese Reise im Objektmodus auswählen und die Brust durchlaufen und die Mondphasen des Streps machen . Und indem wir Control B drücken, fügen wir einen Bären hinzu und modifizieren so. Du wirst es anpassen. Text oder Referenz. Wechseln Sie erneut in den Objektmodus, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade, Die Herstellung von Brot, Trinken oder Essen. Ich gehe einfach und wähle wählen und Tabulatortaste drücken, indem ich in den Bearbeitungsmodus gehe. Wählen Sie nun dies aus, duplizieren es und Breite B und wählen Sie Nach Auswahl trennen aus. Benennen Sie es einfach um. Wechseln Sie in den Objektmodus. Wählen Sie „Abholen“, „Scale-up“ ein wenig aus, damit Sie nicht motivieren oder wählen können. Blink-Teil ist abgeschlossen. 3. EP 2 2: Um nun das Hintergrundbild dieses Grüns zu entpacken, leiten Sie den Bildschirm und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie eine Taste, um alle auszuwählen, die dem UE und dem intelligenten DCE-Projekt verbeugt sind. Und drücke Okay. Gehe jetzt zum Schattierungsmenü. Jetzt initiiere mein neues nur dieses Material und wende ein neues Material an. Rauheitswert, verlieren 0. Sagte die Grundfarbe als Schwarz. Bootlegged rief den Bildschirm an. Und Pinsel hat die Bildtextur so verschoben. Jetzt fügen Sie eine Bildtextur davon hinzu. Bereinigen Sie das iWatch-Hintergrundbild. Sie können als Referenz auswählen. Oder wenn Sie mein Hintergrundbild auswählen möchten, stelle ich Ihnen eine individuelle Option zur Verfügung. Gehe jetzt einfach zu deiner Bearbeitung. Wählen Sie hier die Rezension aus. Jetzt bist du um 90 Grad gedreht. Das sind 90. So wie das. Skalieren Sie es nun in die x-Richtung und passen Sie es gemäß Ihrer Referenz an. dies auspacken, können Sie mit dem nächsten Video fortfahren. 4. EP 3 Material und Strukturierung: Zuerst weisen wir dem Körper der iWatch Material zu. Der Körper der iWatch. Gehe jetzt zum Schattierungsmenü. Wenden Sie nun ein neues Material an. Und sagte die Grundfarbe gemäß Ihrer Referenz. Ich wähle die schwarze Farbe aus. Sie können den Wert 0,1 auf eins, metallischen Wert, 0,850 und den nächsten Wert, diese 0,9, festlegen. Sehen Sie nun, dass diese Lücke im Layout-Modus und gehen Sie erneut zu Shading. Neues Material. B ist farbig. Nein sagte der metallische Wert, der Rauheitswert 0. Wählen Sie nun Dating von Godel aus und gehen Sie zum Schattierungsmenü. Neues Material. Stellen Sie es auf eine rötliche Farbe ein. Jetzt sollen Sie sagen, habe ich Material genau wie den Körper der iWatch hinzugefügt? De Button-Material? Genau wie bei der Uhr. So nicht. 5. EP 4 Hintergrund hinzufügen, Beleuchtung und Renderings: Jetzt brauchen Sie es nicht für Referenzbilder. Jetzt zum Hinzufügen des Hintergrunds. Zuallererst wähle ich meine Uhr aus und greife sie in seine Kopfrichtung. So. Jetzt füge ich sauberes Netz hinzu, mach das und skaliere es. Jetzt Brusttiefe für diese Tiefe und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und fühlen Sie sich an, als würden sie den Reißmodus. Jetzt bist du so gut, wo TCS in diese Richtung ausgeschlossen hat, so. Dann die innere Kante des Balkens. Durch Drücken von Control V air , um es modifizieren zu können. nun wieder in den Objektmodus und abgeschirmt glatt. Jetzt haben wir perfekt ausgesehen. Meine Uhr ist in Aufwärtsrichtung. Ich schnappe es mir. G2 neigt sich in Richtung seiner Hutrichtung. Dies jetzt können Sie das Ich beobachte seinen Kumpel auf die Beweise anpassen , die ihn in Richtung 90 Grad drehen. Zum Besseren greifen wir es in diese Richtung. Ein bisschen so. Kein Freund durch Drücken der Umschalttaste ist leicht. Leicht. Jetzt schnappen Sie es in Richtung „Z“. Auch hier sind sie ein bisschen in die x-Richtung. Dies könnte hauptsächlich duplizieren und es wieder zu einer Txy-Reaktion wie dieser bringen. Gehen Sie zu den Lichteigenschaften und Jane verschifft das Schiff, um jetzt die Größe des Lichts zu vergrößern. Jetzt zehn dB Leistung des Lichts, um das Licht zu drehen, blutet es zur Uhr, er folgt ihm einem anderen Licht. Fügen Sie jedoch, wie verschoben, eine Kamera zum Bericht hinzu. Wieder vielleicht in die y-Richtung. Wenn Sie meine vorherige Klasse gesehen haben, erkläre ich einen erstaunlichen Trick, um eine Kamera mit Ihrer Pfeiltastenreihenfolge einzustellen . Das blaue ist Nickys Do Limits Navigationstool. Sie können einfach vom Editor und der Verteidigung hinzugefügt werden, haben sich aber verschoben. Jetzt passen Sie die Kamera an. So. Sie können sich nach Belieben anpassen. Folgen Sie jetzt einfach meinen Render-Einstellungen und wählen Sie Render Engine do Cycles aus. Rendereinstellungen hängen von Ihrem PC ab. Aus meiner Sicht stelle ich nur meinen Render-View-Port auf 200 ein. Aber für meine endgültige Ausgabe wähle ich sie auf 800 aus. Es hängt also von deins ab. Ich stelle mein Licht auf 1500 ein. Dasselbe, die Klinge zum anderen Licht. Du folgst einfach meinen Schritten. Ich füge ein anderes Licht für Licht hinzu. Und geh einfach ein bisschen in die gleiche Richtung. Und mach das. Mein Hintergrund sieht aufgrund weniger Beleuchtung langweiliger aus. Also mein, ich füge noch einen hinzu . Sagte die Form des Beleuchtungsrechtecks. So passen Sie die Beleuchtung als Körper oder einfachen Hintergrund an. Ich vergrößere die Größe. Um dieser Beleuchtung mehr Leistung zu geben, stelle ich sie auf zweihundertfünfhundert Watt ein. Drücken Sie jetzt nummeriert 0. Gehen Sie in die Renderansicht. Hier kann ich Ergebnisse rendern. Am Ende des Videos. Ich zeige mein Finale und das Ergebnis. Hier ist mein endgültiges Rendering-Bild. Wenn dir mein Video gefällt, kannst du es mit deinen Freunden teilen. Ich gebe einen Link in der Beschreibung von Dead Referenzlink an. Sie können ein Tattoo-Tage kostenloses Abonnement von Skillshare erhalten. Ich hoffe es gefällt dir. Wenn Sie eine Animation dieser Klasse wünschen, werde ich in einer anderen Klasse dafür bereitstellen. Kommentieren Sie also unten. Wenn du es willst.