Pixel-Glitch-Scan-Animation des Logos in Blender 3d | Nityam Patel | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Pixel-Glitch-Scan-Animation des Logos in Blender 3d

teacher avatar Nityam Patel

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:40

    • 2.

      Modellieren des Logos

      4:42

    • 3.

      Einige Knoten auf der Registerkarte Schattierung einrichten

      13:31

    • 4.

      Keyframes und Kamera für die Animation einrichten

      6:24

    • 5.

      Hintergrund und Beleuchtung einrichten

      3:35

    • 6.

      Render- und Ausgabeeinstellungen

      3:38

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

38

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Hey vielen Dank, dass du vorbeigekommen bist, um dieses unglaublich lange Video zu sehen! Ha... Ich weiß, dass du alle sagst, dass du lange Videos nichts dagegen hast, also ist hier ein anderes! Grundsätzlich werde ich dir in diesem Kurs beibringen, wie du diese Pixel-Glitch-Scan-Animation des Logos auf blender erstellen kannst Wir behandeln alles in 5 Episoden. Wir gehen auf das Einrichten eines Referenzbildes, das Modellieren des Logos, einige Knoten auf dem Shading-Tab einrichten, Keyframes und die Kamera für die Animation, den Hintergrund und die Beleuchtung einrichten und außerdem die Render-Einstellung und die Ausgabe-Einstellung am letzten Tag werde ich das Referenzbild des Logos in den Projektressourcen zur Verfügung stellen

Hinterlasse unten einen Kommentar und lass mich wissen, was du über diesen denkst!

Danke, dass du dieses Video angesehen hast! Bitte "Gefällt mir", wenn du es magst und folge mir, um die Ersten zu sein, die meine neuen Videos sieht.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nityam Patel

Kursleiter:in

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen, hier ist Nthm Patel. In der heutigen Klasse werde ich Ihnen etwas über diese erstaunliche Pixel-Grid-Scan-Animation des Logos beibringen erstaunliche Pixel-Grid-Scan-Animation des Im Grunde ist dieser Kurs in fünf Episoden unterteilt, in denen das Logo modelliert und einige Knoten in der Registerkarte Schattierung hinzugefügt werden, in denen ich Ihnen mehr über jeden einzelnen Knoten beibringen werde Wie man Keyframes und Kamera für unsere Animation, den Hintergrund und die Beleuchtung für unser Logo zum Schluss einrichtet Was sind die besten Render- und Ausgabeeinstellungen für unsere Animation Machen Sie sich also bereit, diese moderne Animation in Blender zu lernen . Wir sehen uns in der ersten Folge. 2. Modellieren des Logos: In diesem Video werden wir das Logo modellieren. Wählen Sie zunächst alle Objekte aus und löschen Sie sie. Drücken Sie die Nummer eins , um in die Vorderansicht zu gelangen. durch Drücken der Umschalttaste im Netz Wählen Sie durch Drücken der Umschalttaste im Netz die Ebene aus und drücken Sie R x 90. Ich werde ein Referenzbild in den Projektressourcen bereitstellen. Drücken Sie jetzt erneut die Umschalttaste und wechseln Sie zum Bild und zur Referenz. Um ein Logo auszuwählen, wechseln Sie einfach in den Röntgenmodus. Sie können jedes Logo Ihrer Wahl nach Ihren Wünschen verwenden. Wählen Sie nun die Ebene und wechseln Sie durch Drücken der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Jetzt skaliere ich in X-Richtung. Durch Drücken von X zoomen Sie nun hinein und passen Sie es entsprechend dem Bild an. Wählen Sie nun den oberen Scheitelpunkt wie folgt aus. Und wenn Sie die Taste AT drücken, nehmen Sie ihn in die eingestellte Richtung und richten Sie ihn so perfekt auf das Bild aus Wählen Sie nun erneut den unteren Scheitelpunkt aus. Drücken Sie, um ihn in die für das Bild eingestellte Richtung Drücken Sie jetzt erneut die Tabulatortaste. Wenn Sie in den Objektmodus wechseln, müssen Sie jetzt einen Vision-Modifikator anwenden und die Stufe von Put auf Zwei ändern Jetzt müssen Sie erneut die Ebene auswählen und durch Drücken der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln nun die Taste R drücken, müssen Sie zwei Schleifenschnitte auf der horizontalen Achse und der vertikalen Achse hinzufügen . Wenn Sie die Loop-Cuts durch Drücken der rechten Maustaste anpassen , werden die Loop-Schnitte automatisch in der Mitte des Meow ausgerichtet die Loop-Schnitte automatisch in der Mitte des Meow Ändern Sie die Ebene, auf die wir im Unterteilungsmodifikator setzen und auf die wir rendern im Unterteilungsmodifikator setzen und auf die Wählen Sie nun dieses H aus und drücken Sie X, es entsprechend dem Bild zu skalieren Ich skaliere es etwas niedriger. Jetzt müssen Sie wieder diese unteren Scheitelpunkte auswählen. Und wieder S X drücken, so wie hier. Jetzt können Sie den Subdsion-Modifikator anwenden. nun für die Play-Taste des Logos einfach wieder in den Röntgenmodus Jetzt füge ich ein weiteres Flugzeug hinzu. nun die Ebene aus und drücken Sie R X, um sie in Richtung 90 Grad der X-Richtung zu drehen. nun erneut die Tabulatortaste drücken, wechseln Sie in den hinzugefügten Modus und drücken Sie X , um ihn in X-Richtung zu bewegen. So wie das. Drücken Sie erneut auf Set, um es wie folgt in die eingestellte Richtung zu bewegen. Nun müssen Sie wieder die unteren Scheitelpunkte auswählen und drücken, um sie in die eingestellte Richtung zu bewegen Jetzt müssen Sie diese obere Kante auswählen, M drücken und in der Mitte wird sie automatisch zusammengeführt Diese Schnitte in der Mitte. Drücken Sie nun X, um das Netz an das Bild anzupassen. Drücken Sie nun, um alles auszuwählen , und ziehen Sie es in Y-Richtung Indem Sie jetzt Y drücken , um es in dieser Richtung auszuschließen Drücken Sie nun die Tabulatortaste, um in den Objektmodus zu gelangen. Drücken Sie nun und Y, um es wie folgt in der Mitte des Netzes zu platzieren. Um diesen speziellen Teil, den wir erstellt haben, zu entfernen, müssen wir den Bullion-Modifikator hinzufügen Wählen Sie nun die Ebene oder die Play-Taste aus , die wir erstellt haben, nämlich die Ebene 001. So wie das. Und geh einfach zur schnellen Option im Solver und versteck dich einfach im Flugzeug Jetzt können Sie einfach den Bullion-Modifikator anwenden und einfach eine Ebene 001 löschen Jetzt ist unser Youtube-Logo fertig. Jetzt können wir zum Segelmenü für die weitere Animation übergehen . 3. Einige Knoten auf der Registerkarte Schattierung einrichten: Willkommen zur Shading-Episode, in der wir einige Anmerkungen zu unserem Logo hinzufügen werden . Wählen Sie das Logo Gehen Sie einfach zur Registerkarte Shading. Jetzt werde ich nur noch die SDF-Hauptauswahl löschen und auf Löschen klicken Achten Sie darauf, dass Sie sich im schattigeren Material befinden. Füge einen Make-Shader hinzu. Drücken Sie Shift A am Shader und befestigen Sie den Shader an der Oberfläche des O, was Mkshader im O, was Mkshader Dass es zwei Knoten ermöglicht, sich miteinander zu vermischen. Die Verwendung von Keshad besteht darin , zwei Knoten zu verbinden. Welche beiden Knoten werden wir verwenden? Der erste ist der Emissionsknoten, erste ist der Emissionsknoten, zweite ist der transparente SDF und wird an den Shader Welcher Emissionsknoten wird dafür sorgen, dass ein Lichteffekt entsteht, der von diesem Logo ausgestrahlt wird von diesem Logo ausgestrahlt und von der Oberfläche des Der transparente BSDF-Knoten wird hauptsächlich verwendet, um Transparenz zu erzeugen, ohne dass die Reflexion direkt auf die Oberfläche übergeht , da es dort keine Geometrie gab Nachdem ich diese beiden Knoten hinzugefügt habe, füge ich einen Farbknoten Setz dich einfach hin und suche deine Farbrampe, du musst diese Farbe an das Fac anhängen Im Grunde wird der Farbknoten verwendet, um die Werte mithilfe eines Knotens den Farben zuzuordnen um die Werte mithilfe eines Knotens den Farben Ich füge einfach die Verlaufstextur hinzu und füge Farbe dem hinzu Verlaufstextur hinzu und füge Farbe dem was die Verlaufstexturen im Grunde tun. Dass es interpolierte Farb - und Intensitätswerte basierend auf dem Eingabevektor generiert interpolierte Farb - und Intensitätswerte basierend auf dem Eingabevektor Was ich tun werde, ist einfach diese Verlaufstextur auszuwählen und die Steuerung zu drücken Diese beiden Knoten, der Texturkoordinatenknoten und der Mapping-Knoten, werden automatisch hinzugefügt Texturkoordinatenknoten und der Mapping-Knoten wenn diese beiden Knoten nach dem Drücken der Taste Control nicht angezeigt werden. Die einfache Lösung dafür ist, einfach zur Bearbeitung zu gehen und zu den Einstellungen zu gehen. nun in den Add-Ons, um hier zu suchen Node Wranglara aktiviert es nun in den Add-Ons, um hier zu suchen, indem Sie dieses Kästchen ankreuzen Markieren Sie nach dem Ankreuzen dieses Wählen Sie diese Gradiententextur aus und drücken Sie die Taste Control. Diese beiden Knoten werden automatisch hinzugefügt. Jetzt wähle ich einfach dieses Logo hier aus und drücke die Strg-Taste , um die Skalierung anzuwenden. Und jetzt die Skala anwenden. Wenn Sie die Skala angewendet haben, werden Sie sehen, wenn Sie den Wert von X wie folgt ändern, wirkt sich dies wie folgt auf das Logo aus. Sie können mit diesem Wert auf diese Weise spielen. Jetzt wähle ich einfach den Rogo aus. Gehen Sie einfach zu Materialien und stellen Sie die Mischung einfach mehr auf Alpha-Clip wie diesen ein Jetzt können Sie sehen, dass unser schwarzer Hintergrund entfernt wurde. Du kannst spielen. Wenn du die Alpha-Mischung auswählst, erscheint sie irgendwo in etwa dieser Schattierungsfarbe wie hier. Aber ich werde es vorziehen Bevor Sie die Voronoi-Textur hinzufügen, wählen Sie einfach diesen Wählen Sie einfach das Objekt aus und verbinden Sie es mit dem Vektor. Jetzt diese Texturkoordinate hier drüben. Und indem Sie Shift drücken, fügen Sie eine Orino-Textur hinzu und platzieren Sie sie hier drüben. Orinoi-Textur wird nun eine prozedurale Textur hinzugefügt, wodurch ein Orino-Texturmustersatz entsteht ein Orino-Texturmustersatz Geben Sie für die Dimension den Wert 40 ein und legen Sie für diese Feature-Ausgabe den Wert zwei fest. Setzen Sie diesen Endumness-Wert nun ganz auf Null. Jetzt müssen wir mit diesem Wert von und dieser Skala spielen. Ich setze ihn auf irgendwo oder -2,80 und skaliere ein bisschen, bis du das Kästchen oder die Häkchen nicht im Logo findest , du es nach deinen Wünschen anpassen kannst Du musst mit diesen beiden Werten spielen, dem Wert und dem Skalenwert Ich wähle einfach diesen Mapping-Knoten und drücke die Umschalttaste, um ihn zu duplizieren und ihn hier so zu platzieren. Wir werden diese Varinoidtextur mit diesem Mapping-Node so anpassen , einfach auf Null setzen Ich werde den Wert der Gradiententextur mit Hilfe dieses Mapping-Nodes wie folgt anpassen Gradiententextur mit Hilfe dieses Mapping-Nodes wie folgt Okay, was ich jetzt tun werde, ist einfach den gemischten Farbknoten zwischen diesen beiden Noi und dem Mapping hinzuzufügen gemischten Farbknoten zwischen diesen beiden Noi und dem Mapping Drücken Sie die Umschalttaste und geben Sie Mischfarbe ein und fügen Sie sie hier hinzu, genau in der Texturkoordinate Sie müssen diesen Objektknoten auswählen und ihn einfach an das anhängen, wofür dieser gemischte Farbknoten zuständig ist. Wenn Sie den Faktorwert auf eins ändern , werden alle drei Knoten umgangen Wenn Sie den Strukturwert auf Null setzen, wirken sich alle drei Knoten auf diese Werte Okay? Der Faktor ist der Wert, der entsprechend der Logoanimation angepasst wird . Ich würde es vorziehen, ihn auf 40,5 zu setzen . Um nun zu sehen, ob der Knoten verbunden , müssen wir es einfach, zuerst verfolgen, bis einige Personen diese beiden Knoten nicht einfach miteinander verbinden Ich werde einfach die Umschalt-Taste gedrückt halten und dann nach rechts ziehen und es so Das Gleiche gilt für hier, so wie hier. Wählen Sie diesen Punkt hier aus. Indem du drückst, um hier zu greifen, so wie hier. Wählen Sie erneut diesen Punkt aus , um ihn hier so abzurufen. Jetzt können Sie einfach sehen , dass diese beiden Knoten miteinander verbunden sind. Jetzt wähle ich Transparent und platziere es hier so. Wählen Sie Emission. Nein, und platziere es hier so. Jetzt wähle ich einfach Shader erstellen und drücke die Umschalttaste, um ihn zu duplizieren Und platziere es hier so. Und was ich jetzt tun werde, ist einfach diesen Emissionsknoten hier drüben zu platzieren. Wählen Sie erneut diese Emission aus, drücken Sie hier die Umschalttaste und verbinden Sie sie einfach mit dem Schatten. Wir fügen die beiden Farben hinzu, drücken die Umschalttaste und geben hier Farbe M, erste Farbe, Wir werden es mit dem Mix-Shader wie diesem und der zweiten Farbe Nel anhängen, wir werden es hier so an den ersten Emissionsknoten Was ich jetzt machen werde, ist all das wegziehen, oh ja. Jetzt verbinde ich einfach diesen Farbverlaufswert mit diesem Farbverlauf und wieder diese Verlaufstexturfarbe mit dieser Farbe. Was ich jetzt tun werde, ist den Emissionswert zu ändern. Der Wert unteren Emissionsknotenpunkt ist abgeschlossen. Verfolge einfach diesen grünen und blauen Wert auf Null. perfekte rote Farbe wird aufgetragen und ergibt diese Stärke von zwei. Jetzt spiele ich einfach zuerst mit der Farbe. Wir müssen diese Interpolation auf Konstant wählen. Ich werde sie jetzt einfach so hier drüben nachverfolgen und Farbe auswählen, um Rot zu vervollständigen Jetzt füge ich zwei weitere hinzu. Wir müssen es hier anpassen. Ich stelle es komplett auf Grün. Und stelle den zweiten hier drüben auf. Und stellen Sie es auf Blau ein. Ja, ich habe die Farbfarben eingestellt. Was wir mit diesen Farben machen werden, ist einfach die Farbe M so umzudrehen. Und stellen Sie es einfach auf und passen Sie es an, bis Sie dieses schwarze Blatt sehen. Okay? Diese schwarze Form. Was ich hier machen werde, ist die schwarze Form. Ich werde es hier so platzieren. Sie müssen die erste Emissionsstärke beibehalten, aber ich gebe ihr eine 24. Wenn Sie den Wert x sehen können, sehen Sie die Animation. Oder es wird so funktionieren. Jetzt ist es fast fertig, aber wir müssen einige Keyframes für dieses Logo einrichten. Ich werde Ihnen in der nächsten Folge beibringen, wie Sie die Keyframes in dieses Logo einbauen. 4. Keyframes und Kamera für die Animation einrichten: In diesem Kurs werde ich Ihnen also beibringen, wie Sie die Keyframes und die Kamera einrichten Also gehen wir zuerst auf das Layout für Sie ein. Also, was das Layout für Sie angeht, das ist im Grunde unser Zeitplan. Sie können sehen, dass bis 0200 unsere Zeitlinie ist. Meine Animation beginnt mit dem ersten Frame bis zu 100 Frames Ich wähle einfach zuerst dieses Logo aus und platziere unsere Zeitleiste hier so auf 15. Ja, ich gebe hier einfach 15 ein. nun zur Registerkarte Schattierung wechseln, wird diese Zeitleiste nicht auf Ihrem Laptop oder Desktop angezeigt Was Sie tun werden, ist nur so lange, bis Sie diesen Pfeil sehen Rechtsklick unterdrücken und die horizontale Teilung drücken Und ziehen Sie ihn so hierher. jetzt im Shader-Editor-Typ Wählen Sie jetzt im Shader-Editor-Typ einfach diese Timeline Die Timeline wird angezeigt Ich bin jetzt beim 15. Frame. Beim 15. Frame möchte ich meine Animation starten. Du musst mit diesem Ort spielen. Ich stelle es hier so ein sei denn, die Animation verschwindet. Ja, 1.7 ist der Wert, bei dem meine Animation beginnt, wo das komplett leer ist. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken , müssen Sie ein einzelnes Schlüsselbild einfügen. Wenn Sie dieses erste Schlüsselbild einfügen, wird das Schlüsselbild auf alle drei Richtungen, X, Y und Z, angewendet . Wir möchten das Schlüsselbild nur in X-Richtung angeben, genau hier, und das einzelne Schlüsselbild hier einfügen Wenn Sie diese Zuordnung auswählen, können Sie sehen, dass unser Schlüsselbild bei einem Frame 15 hinzugefügt wird Springt nun in das 85. Bild. Beim 85. Frame möchte ich dieses Logo komplett animiert sehen Ändern Sie diesen X-Wert. Magst du das? Ja. -1,5 Meter. Mein Logo ist komplett animiert. Animiert. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste hier und fügen Sie einfach einen einzelnen Schlüsselrahmen in das Layout ein. Gehe einfach zu diesem gerenderten Menü. Sie können sehen, wie die Or-Animation eingerichtet ist. Zuerst fügen wir eine Kamera hinzu, drücken Sie auf eine , um in die Vorderansicht zu gelangen Jetzt können Sie dieses Bild löschen, sich keine Sorgen machen Drücken Sie die Umschalttaste und fügen Sie die Kamera hinzu. Wenn Sie die Strg-Taste und die Nulltaste drücken, wird die Kamera automatisch an dieser Ansicht des Ansichtsfensters ausgerichtet die Kamera automatisch an dieser Ansicht des Ansichtsfensters Oder Sie können einfach in die Ansicht gehen. Richten Sie die Ansicht aus und richten Sie die aktive Kamera auf die Ansicht aus. Hier ist ein Tastenkürzel, bei dem ich sagen würde, dass Sie den Nullpunkt drücken und ihn über die Y-Richtung ziehen, so wie hier, um die Komposition zu verbessern. Für die bessere Komposition. Gehen Sie einfach in die Eigenschaften der Kameradaten. In den Kompositionsleitfäden müssen Sie den dritten und den Mittelpunkt auswählen. Sie können diese Kamera perfekt an diesen Xs ausrichten . Ich schnappe sie in X-Richtung, irgendwo wie hier Ich greife es hier wieder in die eingestellte Richtung wie folgt. Ich denke, das ist perfekt ausgerichtet. Sie ändern den Wert von Pass, Pat Out auf komplett eins. Sie können den Bereich außerhalb der Kamera nicht sehen. Ich mag diese Art der Ansicht. Wenn Sie zu dieser gerenderten Ansicht gehen und diese Animation abspielen, können Sie sehen, dass die Animation einwandfrei funktioniert. Bevor Sie die Animation rendern, müssen Sie zu den Welteigenschaften gehen und dort einfach Farbe einstellen, um Schwarz und Strang zu eins zu machen. In diesem Band müssen Sie hier das Hauptvolumen wie folgt auswählen und Ihre Dichte auf 0,050 setzen. Wenn Ihre Dichte Null ist, wird das Logo besser gedruckt. Sie müssen diesen Wert jedoch auf 0,050 setzen. Sie können es abspielen. Das ist das Ende der Episode. In der nächsten Folge werde ich Ihnen zeigen, wie Sie den Hintergrund und die Beleuchtung für dieses Logo einrichten . 5. Hintergrund und Beleuchtung einrichten: In dieser Folge zeige ich Ihnen, wie Sie den Hintergrund und die Beleuchtung für unser Logo einrichten. Ich füge einfach eine Ebene hinzu, indem Shift A drücke, und füge diese Ebene skaliere sie entsprechend deiner Referenz. Ich skaliere das hier so. 27,34 Meter. Drücken Sie nun Null, um in die Kameraansicht zu gelangen. Jetzt füge ich hier ein Material dieses Flugzeugs hinzu. Um diese Ebene auszuwählen, gehen Sie zur Materialansicht. Fügen Sie ein neues Material hinzu und stellen Sie die Grundfarbe so ein, dass sie komplett schwarz ist. Und ändere den Metallwert auf eins. Und ändere den Reflexwert wie folgt auf 0,3. Wenn Sie in die gerenderte Ansicht wechseln, wird sie so aussehen. Was ich jetzt tun werde, ist, wenn Sie möchten, dass der Schatten etwas stärker erscheint, einfach Farbe und stellen Sie den Wert auf Vollendung ein. Weiß, alt hier. Wenn dieser Schatten nicht auf Ihrem Textop oder PC erscheint, gehen Sie einfach zu den Rendereigenschaften, wählen Sie EV und stellen Sie sicher, dass alle Optionen aktiviert sind Die Umgebungsokklusion, die Wolke, Spiegelung der Bildschirmfläche und die Bewegungsunschärfe und Wenn die Spiegelung der Bildschirmfläche deaktiviert ist, können Sie den Schatten des Logos nicht sehen Stellen Sie sicher, dass alle Optionen aktiviert sind. Jetzt werde ich Point Light hier einrichten. Drücken Sie einfach Shift A, Sie müssen ein Punktlicht hinzufügen. Drücken Sie nun und stellen Sie es ein , um es wie folgt in die eingestellte Richtung zu bewegen. Nimm es, bis es aus der Kameraansicht verschwindet. So verlassen Sie die Kameraansicht, indem Null auf dem Ziffernblock drücken es wie folgt in Y-Richtung greifen. Durch Drücken müssen wir den Wert auf etwa 15250 erhöhen Ja, ich setze das auf 2200. Ich gebe ihm eine Farbe, leicht blau wie diese, wie Sie in der Kameraansicht sehen können. Wählen Sie einfach die serielle Leuchte aus und drücken Sie G, ja, das sieht jetzt perfekt aus. Ich gebe ihm 200. Ja, das sieht perfekt aus. Jetzt sind unser Hintergrund und unsere Beleuchtung eingerichtet. Wir sehen uns in der nächsten Folge, in der ich Ihnen die Rendereinstellungen und die Ausgabequalität des Videos erläutern werde. Wir sehen uns also in der nächsten Folge. 6. Render- und Ausgabeeinstellungen: In dieser Folge werde ich Ihnen also etwas über die Rendereinstellungen und Ausgabeeinstellungen erzählen . Gehen Sie in die Rendereinstellung und stellen Sie sicher, dass Sie diese EV-Render-Engine ausgewählt haben. Ich setze diesen Renderwert auf 300 und die Ansicht auf 16. Vergewissern Sie sich, dass die Optionen Umgebungsokklusion, Bloom-Bildschirmfläche, Spiegelung und Bewegungsunschärfe all diese vier Optionen aktiviert sind Was ich jetzt machen werde , ist, ja, dieses Farbmanagement, du musst den Look auf mittleren, hohen Kontrast einstellen Nun zu den Ausgabeeinstellungen, diese 260 Bilder pro Sekunde. Meiner Meinung nach 60 Bilder pro Sekunde die gute Animation für dieses Logo. Wenn Sie standardmäßig 24 FPS haben, wird es so etwas langsam erscheinen. Ich würde es vorziehen, wenn Sie 60 Bilder pro Sekunde wählen . Es wird flüssiger sein und du stellst sicher , dass deine Auflösung zwischen 1920 und 1080 Pixeln liegt Für die Ausgabe müssen Sie eine bestimmte Ausgabe für Ihre Animation auswählen bestimmte Ausgabe für Ihre Animation Für die Ausgabe. Ich werde hier einen neuen Ordner erstellen , Animation wie diese. Und ich gehe in diesen Ordner und akzeptiere ihn. Stellen Sie sicher, dass Ihr Dateiformat F Impact Video ist. Ihre Animation wird in ein Videodateiformat gerendert. Stellen Sie sicher, dass sich Ihre Kodierung in der Kodierung auf vier, diesen Container, auswirkt. in diesem Container sicher, dass Sie in der Qualität der Ausgabequalität diesen Effekt vier ausgewählt haben in der Qualität der Ausgabequalität diesen Effekt vier der Qualität der Ausgabequalität Vergewissern Sie sich, dass Sie das Ergebnis mit geringerem Wahrnehmungsverlust oder das bessere Ergebnis ausgewählt haben das Ergebnis mit geringerem Wahrnehmungsverlust oder das bessere Überprüfen Sie einfach Ihre Animation, bevor Sie sie rendern. Ja, das sieht absolut gut aus. Jetzt stellen Sie einfach sicher, dass Sie einen Frame-Bereich von 1200 haben , wo wir das Keyframe hier eingerichtet haben, über dem 15. Frame und dem 85. Frame. Um die Animation zu rendern, sind Sie im Layout, das die Animation schneller rendern wird Gehen Sie einfach in den Rendermodus und wählen Sie die Renderanimation aus. Es wird einige Zeit dauern, bis Sie eine Animation gerendert haben. Hier sind meine Endergebnisse. Stellen Sie sicher, dass Sie unten einen Kommentar hinterlassen , ob dieser Kurs Ihren Erwartungen entspricht oder nicht. Wir sehen uns in der nächsten Klasse. Bis dahin, bleib sicher und bleib gesund.