Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen, hier
ist Nthm Patel. In der heutigen Klasse werde
ich Ihnen etwas über diese
erstaunliche
Pixel-Grid-Scan-Animation des Logos beibringen erstaunliche
Pixel-Grid-Scan-Animation des Im Grunde
ist dieser Kurs in
fünf Episoden unterteilt, in denen das Logo modelliert und einige Knoten in
der Registerkarte Schattierung
hinzugefügt werden, in denen ich Ihnen
mehr über jeden einzelnen Knoten beibringen werde Wie man Keyframes und
Kamera für unsere Animation, den Hintergrund und die Beleuchtung
für unser Logo zum Schluss einrichtet Was sind die besten Render- und Ausgabeeinstellungen
für unsere Animation Machen Sie sich also bereit,
diese moderne
Animation in Blender zu lernen . Wir sehen uns in der ersten Folge.
2. Modellieren des Logos: In diesem Video werden
wir das Logo modellieren. Wählen Sie zunächst alle Objekte aus und löschen Sie
sie. Drücken Sie
die Nummer eins
, um in die Vorderansicht zu gelangen. durch Drücken der Umschalttaste im Netz Wählen Sie durch Drücken der Umschalttaste im Netz die Ebene aus
und drücken Sie R x 90. Ich werde ein Referenzbild
in den Projektressourcen bereitstellen. Drücken Sie jetzt erneut die Umschalttaste und
wechseln Sie zum Bild
und zur Referenz. Um ein Logo auszuwählen, wechseln Sie
einfach in den Röntgenmodus. Sie können jedes Logo
Ihrer Wahl nach Ihren Wünschen verwenden. Wählen Sie nun die Ebene und
wechseln Sie durch Drücken der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Jetzt skaliere ich
in X-Richtung. Durch Drücken von X
zoomen Sie nun hinein und passen Sie es
entsprechend dem Bild an. Wählen Sie nun den oberen
Scheitelpunkt wie folgt aus. Und wenn Sie die Taste AT drücken, nehmen Sie ihn in die
eingestellte Richtung und richten Sie ihn so perfekt
auf das Bild aus Wählen Sie nun erneut
den unteren Scheitelpunkt aus. Drücken Sie, um ihn in
die für das Bild eingestellte Richtung Drücken Sie jetzt erneut die Tabulatortaste. Wenn Sie in den Objektmodus wechseln, müssen Sie
jetzt
einen Vision-Modifikator anwenden und
die Stufe von Put auf Zwei ändern Jetzt müssen Sie erneut die Ebene
auswählen und
durch Drücken der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln nun die Taste R drücken, müssen
Sie zwei Schleifenschnitte auf
der horizontalen Achse
und der vertikalen Achse hinzufügen . Wenn Sie die Loop-Cuts
durch Drücken der rechten Maustaste anpassen
, werden
die Loop-Schnitte automatisch in der
Mitte des Meow ausgerichtet die Loop-Schnitte automatisch in der
Mitte des Meow Ändern Sie die Ebene, auf die
wir im Unterteilungsmodifikator setzen und
auf die wir rendern im Unterteilungsmodifikator setzen und
auf die Wählen Sie nun dieses H aus und drücken Sie X, es entsprechend dem Bild zu
skalieren Ich skaliere es
etwas niedriger. Jetzt müssen Sie wieder
diese unteren Scheitelpunkte auswählen. Und wieder S X drücken, so wie hier. Jetzt können Sie den
Subdsion-Modifikator anwenden. nun für die
Play-Taste des Logos einfach wieder in
den Röntgenmodus Jetzt füge ich ein weiteres Flugzeug hinzu. nun die Ebene aus
und drücken Sie R X, um sie in Richtung 90
Grad der X-Richtung zu
drehen. nun erneut die Tabulatortaste drücken, wechseln Sie in den hinzugefügten
Modus und drücken Sie X , um ihn in
X-Richtung zu bewegen. So wie das. Drücken Sie erneut auf Set, um es wie folgt in die eingestellte
Richtung zu bewegen. Nun müssen Sie wieder die unteren Scheitelpunkte
auswählen und
drücken, um sie in die
eingestellte Richtung zu bewegen Jetzt müssen Sie
diese obere Kante auswählen, M
drücken und in der Mitte wird
sie automatisch zusammengeführt Diese Schnitte in der Mitte. Drücken Sie nun X, um das
Netz an das Bild anzupassen. Drücken Sie nun, um
alles auszuwählen , und ziehen Sie es
in Y-Richtung Indem Sie jetzt Y drücken , um es in
dieser Richtung auszuschließen Drücken Sie nun die Tabulatortaste, um
in den Objektmodus zu gelangen. Drücken Sie nun und Y, um es wie folgt
in der Mitte
des Netzes zu platzieren. Um diesen speziellen
Teil, den wir erstellt haben, zu entfernen, müssen
wir den Bullion-Modifikator hinzufügen Wählen Sie nun die Ebene oder die Play-Taste aus
, die wir erstellt haben, nämlich die Ebene 001. So wie das. Und geh einfach zur schnellen Option im Solver
und versteck dich einfach im Flugzeug Jetzt können Sie einfach
den Bullion-Modifikator anwenden und
einfach eine Ebene 001 löschen Jetzt ist unser Youtube-Logo fertig. Jetzt können wir
zum Segelmenü
für die weitere Animation übergehen .
3. Einige Knoten auf der Registerkarte Schattierung einrichten: Willkommen zur
Shading-Episode,
in der wir einige Anmerkungen
zu unserem Logo hinzufügen werden . Wählen Sie das Logo Gehen Sie einfach zur Registerkarte Shading. Jetzt werde ich nur noch die SDF-Hauptauswahl löschen und auf Löschen klicken Achten Sie darauf, dass Sie sich im schattigeren
Material befinden. Füge einen Make-Shader hinzu. Drücken Sie Shift A am
Shader und befestigen Sie
den Shader an der Oberfläche des
O, was
Mkshader im O, was
Mkshader Dass es zwei
Knoten ermöglicht, sich miteinander zu vermischen. Die Verwendung von Keshad besteht darin
, zwei Knoten zu verbinden. Welche beiden Knoten
werden wir verwenden? Der erste ist
der Emissionsknoten, erste ist der Emissionsknoten, zweite ist der transparente
SDF und wird an den Shader Welcher Emissionsknoten wird dafür sorgen, dass ein
Lichteffekt entsteht, der von diesem Logo
ausgestrahlt wird von diesem Logo
ausgestrahlt und von
der Oberfläche des Der transparente BSDF-Knoten
wird hauptsächlich verwendet, um
Transparenz zu erzeugen, ohne dass die
Reflexion
direkt auf die Oberfläche übergeht , da es dort keine Geometrie gab Nachdem ich diese beiden Knoten hinzugefügt
habe, füge ich einen Farbknoten Setz dich einfach hin und suche
deine Farbrampe, du musst
diese Farbe an das Fac anhängen Im Grunde
wird der Farbknoten verwendet, um
die Werte mithilfe eines Knotens den Farben
zuzuordnen um
die Werte mithilfe eines Knotens den Farben Ich füge einfach die Verlaufstextur hinzu
und füge Farbe
dem hinzu Verlaufstextur hinzu
und füge Farbe
dem was
die
Verlaufstexturen im Grunde tun. Dass es
interpolierte Farb
- und Intensitätswerte
basierend auf dem Eingabevektor generiert interpolierte Farb
- und Intensitätswerte basierend auf dem Eingabevektor Was ich
tun werde, ist einfach
diese Verlaufstextur auszuwählen und die Steuerung zu drücken Diese beiden Knoten, der
Texturkoordinatenknoten und der
Mapping-Knoten, werden automatisch
hinzugefügt Texturkoordinatenknoten und der
Mapping-Knoten wenn diese beiden Knoten
nach dem Drücken der Taste Control nicht angezeigt werden. Die einfache Lösung
dafür ist, einfach zur Bearbeitung
zu gehen und zu den Einstellungen
zu gehen. nun in den
Add-Ons, um hier zu suchen Node Wranglara aktiviert
es nun in den
Add-Ons, um hier zu suchen, indem Sie dieses Kästchen ankreuzen Markieren Sie nach dem
Ankreuzen dieses Wählen Sie diese
Gradiententextur aus und drücken Sie die Taste Control. Diese beiden Knoten werden automatisch
hinzugefügt. Jetzt wähle ich einfach dieses Logo hier aus und drücke die
Strg-Taste , um die Skalierung anzuwenden. Und jetzt die Skala anwenden. Wenn Sie die Skala angewendet haben, werden
Sie
sehen, wenn Sie den Wert von X wie folgt
ändern, wirkt sich
dies wie folgt auf
das Logo aus. Sie können mit
diesem Wert auf diese Weise spielen. Jetzt wähle ich
einfach den Rogo aus. Gehen Sie einfach zu Materialien und
stellen Sie die Mischung einfach mehr auf
Alpha-Clip wie diesen ein Jetzt können Sie sehen, dass unser
schwarzer Hintergrund entfernt wurde. Du kannst spielen. Wenn du die Alpha-Mischung auswählst, erscheint sie
irgendwo in etwa dieser Schattierungsfarbe wie
hier. Aber ich werde es vorziehen Bevor Sie die
Voronoi-Textur
hinzufügen, wählen Sie
einfach diesen Wählen Sie einfach das Objekt aus und
verbinden Sie es mit dem Vektor. Jetzt diese
Texturkoordinate hier drüben. Und indem Sie Shift drücken, fügen Sie eine Orino-Textur hinzu und
platzieren Sie sie hier drüben. Orinoi-Textur
wird nun
eine prozedurale Textur hinzugefügt, wodurch
ein Orino-Texturmustersatz entsteht ein Orino-Texturmustersatz Geben Sie für die Dimension den Wert 40 ein und legen Sie für
diese Feature-Ausgabe den Wert zwei fest. Setzen Sie diesen Endumness-Wert nun ganz
auf Null. Jetzt müssen wir mit
diesem Wert von und dieser Skala spielen. Ich setze ihn auf irgendwo
oder -2,80 und skaliere ein bisschen, bis
du
das Kästchen oder die Häkchen
nicht im Logo findest , du es
nach deinen Wünschen anpassen kannst Du musst mit
diesen beiden Werten spielen, dem Wert und dem Skalenwert Ich
wähle einfach diesen Mapping-Knoten und drücke die Umschalttaste, um
ihn zu duplizieren und ihn
hier so zu platzieren. Wir werden
diese Varinoidtextur mit
diesem Mapping-Node so anpassen , einfach auf Null setzen Ich werde den Wert der
Gradiententextur mit
Hilfe dieses
Mapping-Nodes wie folgt anpassen Gradiententextur mit Hilfe dieses
Mapping-Nodes wie folgt Okay, was ich jetzt
tun werde, ist einfach den gemischten Farbknoten zwischen
diesen beiden Noi und
dem Mapping hinzuzufügen gemischten Farbknoten zwischen
diesen beiden Noi und
dem Mapping Drücken Sie die Umschalttaste und geben Sie
Mischfarbe ein und fügen Sie sie hier hinzu, genau in der Texturkoordinate Sie müssen
diesen Objektknoten auswählen und ihn
einfach an das anhängen, wofür dieser
gemischte Farbknoten zuständig ist. Wenn Sie den
Faktorwert auf eins ändern
, werden
alle drei Knoten umgangen Wenn Sie den
Strukturwert auf Null setzen, wirken sich
alle drei Knoten auf diese Werte Okay? Der Faktor ist der Wert, der entsprechend
der Logoanimation
angepasst wird . Ich würde es vorziehen, ihn auf
40,5 zu setzen .
Um nun zu sehen, ob der Knoten verbunden , müssen
wir es einfach, zuerst verfolgen, bis einige Personen diese
beiden Knoten nicht einfach miteinander verbinden Ich werde
einfach die Umschalt-Taste gedrückt halten und dann nach rechts
ziehen und es so Das Gleiche gilt für hier, so wie hier. Wählen Sie diesen Punkt hier aus. Indem du drückst, um
hier zu greifen, so wie hier. Wählen Sie erneut diesen Punkt aus
, um ihn hier so abzurufen. Jetzt können Sie einfach sehen , dass diese beiden Knoten miteinander verbunden
sind. Jetzt
wähle ich Transparent und platziere
es hier so. Wählen Sie Emission. Nein, und
platziere es hier so. Jetzt wähle ich
einfach Shader erstellen und drücke die
Umschalttaste, um ihn zu duplizieren Und platziere es
hier so. Und was ich jetzt tun werde, ist einfach diesen
Emissionsknoten hier drüben zu platzieren. Wählen Sie erneut diese
Emission aus, drücken Sie hier die
Umschalttaste und
verbinden Sie sie einfach mit dem Schatten. Wir fügen
die beiden Farben hinzu, drücken die Umschalttaste und geben hier Farbe
M, erste Farbe, Wir werden es
mit dem Mix-Shader wie
diesem und der zweiten Farbe Nel anhängen, wir werden es hier so an den ersten
Emissionsknoten Was ich
jetzt machen werde, ist all das wegziehen, oh ja. Jetzt verbinde ich einfach diesen Farbverlaufswert
mit diesem
Farbverlauf und wieder
diese
Verlaufstexturfarbe mit dieser Farbe. Was ich jetzt tun werde, ist den Emissionswert
zu ändern. Der Wert unteren
Emissionsknotenpunkt ist abgeschlossen. Verfolge einfach diesen grünen
und blauen Wert auf Null. perfekte rote Farbe wird aufgetragen und ergibt diese
Stärke von zwei. Jetzt spiele ich
einfach zuerst mit der Farbe. Wir müssen diese
Interpolation auf Konstant wählen. Ich werde sie jetzt einfach so
hier drüben nachverfolgen und Farbe auswählen, um Rot zu vervollständigen Jetzt
füge ich zwei weitere hinzu. Wir müssen es hier anpassen. Ich stelle es komplett
auf Grün. Und stelle den zweiten
hier drüben auf. Und stellen Sie es auf Blau ein. Ja, ich habe
die Farbfarben eingestellt. Was wir
mit diesen Farben machen werden, ist
einfach die
Farbe M so umzudrehen. Und stellen Sie es einfach auf
und passen Sie es an, bis
Sie dieses schwarze Blatt sehen. Okay? Diese schwarze Form. Was ich
hier machen werde, ist die schwarze Form. Ich werde es
hier so platzieren. Sie müssen die
erste Emissionsstärke beibehalten, aber ich gebe ihr eine 24. Wenn Sie den Wert x sehen können, sehen
Sie die Animation. Oder es wird so funktionieren. Jetzt ist es fast fertig, aber wir müssen einige
Keyframes für dieses Logo einrichten. Ich werde Ihnen in der nächsten Folge beibringen, wie Sie die Keyframes in dieses
Logo einbauen.
4. Keyframes und Kamera für die Animation einrichten: In diesem Kurs
werde ich Ihnen also beibringen,
wie Sie die
Keyframes und die Kamera einrichten Also
gehen wir zuerst auf das Layout für Sie ein. Also, was das Layout für Sie angeht, das ist im Grunde unser Zeitplan. Sie können sehen, dass bis
0200 unsere Zeitlinie ist. Meine Animation beginnt mit
dem ersten Frame
bis zu 100 Frames Ich wähle
einfach zuerst dieses
Logo aus und platziere unsere Zeitleiste
hier so auf 15. Ja, ich gebe hier
einfach 15 ein. nun zur Registerkarte Schattierung wechseln, wird diese Zeitleiste nicht
auf Ihrem Laptop oder Desktop angezeigt Was Sie tun werden, ist nur so lange, bis
Sie diesen Pfeil sehen Rechtsklick
unterdrücken und die horizontale Teilung
drücken Und ziehen Sie ihn so hierher. jetzt im Shader-Editor-Typ Wählen Sie jetzt im Shader-Editor-Typ
einfach
diese Timeline Die Timeline wird angezeigt Ich bin jetzt beim 15. Frame. Beim 15. Frame möchte
ich meine Animation starten. Du musst
mit diesem Ort spielen. Ich stelle es hier so ein sei
denn, die
Animation verschwindet. Ja, 1.7 ist der Wert, bei dem
meine Animation beginnt, wo das komplett leer ist. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken , müssen Sie
ein einzelnes Schlüsselbild einfügen. Wenn Sie dieses
erste Schlüsselbild einfügen, wird das Schlüsselbild auf
alle drei Richtungen,
X, Y und Z, angewendet . Wir möchten das Schlüsselbild nur
in X-Richtung angeben,
genau hier, und das
einzelne Schlüsselbild hier einfügen Wenn Sie diese Zuordnung auswählen, können
Sie sehen, dass unser
Schlüsselbild bei einem Frame 15 hinzugefügt wird Springt nun in das 85.
Bild. Beim 85. Frame
möchte ich dieses Logo
komplett animiert sehen Ändern Sie diesen X-Wert.
Magst du das? Ja. -1,5 Meter. Mein Logo ist komplett animiert. Animiert. Klicken Sie einfach mit der
rechten Maustaste hier und fügen Sie einfach einen einzelnen
Schlüsselrahmen in das Layout ein. Gehe einfach zu diesem gerenderten Menü. Sie können sehen, wie die
Or-Animation eingerichtet ist. Zuerst fügen wir
eine Kamera hinzu, drücken Sie auf eine
, um in die Vorderansicht zu gelangen Jetzt können Sie dieses Bild löschen, sich
keine Sorgen machen Drücken Sie die Umschalttaste und fügen Sie die Kamera hinzu. Wenn Sie die Strg-Taste und die Nulltaste drücken, wird
die Kamera automatisch an dieser Ansicht des
Ansichtsfensters ausgerichtet die Kamera automatisch an dieser Ansicht des
Ansichtsfensters Oder Sie können einfach in die Ansicht gehen. Richten Sie die Ansicht aus und richten Sie die
aktive Kamera auf die Ansicht aus. Hier ist ein Tastenkürzel, bei dem ich sagen
würde, dass Sie den Nullpunkt drücken und ihn
über die Y-Richtung ziehen, so wie hier, um die Komposition
zu verbessern. Für die bessere Komposition. Gehen Sie einfach in die Eigenschaften der
Kameradaten. In den Kompositionsleitfäden müssen
Sie
den dritten und den Mittelpunkt auswählen. Sie können
diese Kamera perfekt
an diesen Xs ausrichten . Ich schnappe sie in X-Richtung,
irgendwo wie hier Ich greife es
hier wieder in die eingestellte Richtung wie folgt. Ich denke, das ist
perfekt ausgerichtet. Sie ändern den Wert von Pass, Pat Out auf komplett eins. Sie können den Bereich
außerhalb der Kamera nicht sehen. Ich mag diese Art der Ansicht. Wenn Sie zu dieser gerenderten
Ansicht gehen und diese Animation abspielen, können
Sie sehen,
dass die Animation einwandfrei funktioniert. Bevor Sie die Animation rendern, müssen
Sie zu den
Welteigenschaften gehen und dort einfach Farbe
einstellen, um
Schwarz und Strang zu eins zu machen. In diesem Band müssen Sie hier das
Hauptvolumen wie folgt
auswählen und Ihre Dichte auf 0,050 setzen.
Wenn Ihre Dichte Null ist, wird
das Logo
besser gedruckt. Sie müssen diesen Wert
jedoch auf 0,050 setzen. Sie können es abspielen. Das ist das Ende der Episode. In der nächsten Folge werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie
den Hintergrund und die
Beleuchtung für dieses Logo einrichten .
5. Hintergrund und Beleuchtung einrichten: In dieser Folge zeige ich
Ihnen,
wie Sie den Hintergrund
und die Beleuchtung für unser Logo einrichten. Ich
füge einfach eine Ebene hinzu, indem Shift A
drücke,
und füge diese Ebene skaliere sie
entsprechend deiner Referenz. Ich skaliere das hier so. 27,34 Meter. Drücken Sie nun Null, um
in die Kameraansicht zu gelangen. Jetzt füge ich hier ein
Material dieses Flugzeugs hinzu. Um diese Ebene auszuwählen, gehen Sie zur Materialansicht. Fügen Sie ein neues Material hinzu und stellen Sie die Grundfarbe so ein, dass sie
komplett schwarz ist. Und ändere den
Metallwert auf eins. Und ändere den
Reflexwert wie folgt auf 0,3. Wenn Sie in die
gerenderte Ansicht wechseln, wird
sie so aussehen. Was ich jetzt tun werde, ist, wenn Sie möchten, dass der Schatten etwas stärker
erscheint, einfach Farbe und stellen Sie den Wert auf
Vollendung ein. Weiß, alt hier. Wenn dieser Schatten nicht
auf Ihrem Textop oder PC erscheint, gehen Sie
einfach zu den
Rendereigenschaften, wählen Sie EV und stellen Sie sicher, dass
alle Optionen aktiviert sind Die
Umgebungsokklusion, die Wolke, Spiegelung
der Bildschirmfläche
und die Bewegungsunschärfe und Wenn die
Spiegelung der Bildschirmfläche deaktiviert ist, können
Sie den
Schatten des Logos nicht sehen Stellen Sie sicher, dass alle
Optionen aktiviert sind. Jetzt werde ich
Point Light hier einrichten. Drücken Sie einfach Shift A, Sie müssen ein Punktlicht hinzufügen. Drücken Sie nun und stellen Sie es ein
, um es wie folgt in die eingestellte
Richtung zu bewegen. Nimm es, bis es
aus der Kameraansicht verschwindet. So verlassen Sie
die Kameraansicht, indem Null auf dem Ziffernblock
drücken es wie folgt in
Y-Richtung
greifen. Durch Drücken müssen wir den Wert auf etwa
15250
erhöhen Ja, ich setze das auf 2200. Ich gebe ihm eine Farbe, leicht blau wie diese, wie Sie in
der Kameraansicht sehen können. Wählen Sie einfach die serielle Leuchte aus
und drücken Sie G, ja, das sieht jetzt perfekt aus. Ich gebe ihm 200. Ja, das sieht perfekt aus. Jetzt sind unser Hintergrund und unsere
Beleuchtung eingerichtet. Wir sehen uns in der nächsten Folge, in der ich Ihnen die Rendereinstellungen und die
Ausgabequalität des Videos erläutern werde. Wir sehen uns also in der nächsten Folge.
6. Render- und Ausgabeeinstellungen: In dieser Folge werde
ich Ihnen also etwas
über die Rendereinstellungen
und Ausgabeeinstellungen erzählen . Gehen Sie in die Rendereinstellung und
stellen Sie sicher, dass Sie diese
EV-Render-Engine ausgewählt haben. Ich setze diesen Renderwert
auf 300 und die Ansicht auf 16. Vergewissern Sie sich, dass die Optionen
Umgebungsokklusion, Bloom-Bildschirmfläche, Spiegelung und Bewegungsunschärfe all diese vier
Optionen aktiviert sind Was ich jetzt machen werde
, ist, ja, dieses Farbmanagement, du musst den Look auf
mittleren, hohen Kontrast einstellen Nun zu den Ausgabeeinstellungen, diese 260 Bilder pro Sekunde. Meiner Meinung nach 60 Bilder pro Sekunde
die gute Animation
für dieses Logo. Wenn Sie standardmäßig 24 FPS haben, wird
es so
etwas langsam erscheinen. Ich würde es vorziehen, wenn Sie 60 Bilder pro Sekunde wählen
. Es wird
flüssiger sein und du stellst
sicher , dass deine Auflösung zwischen 1920 und 1080 Pixeln
liegt Für die Ausgabe müssen
Sie eine
bestimmte Ausgabe für
Ihre Animation auswählen bestimmte Ausgabe für
Ihre Animation Für die Ausgabe. Ich werde
hier
einen neuen Ordner erstellen , Animation wie diese. Und ich gehe in diesen
Ordner und akzeptiere ihn. Stellen Sie sicher, dass Ihr
Dateiformat F Impact Video ist. Ihre Animation wird
in ein Videodateiformat gerendert. Stellen Sie sicher, dass sich Ihre Kodierung in der Kodierung auf
vier, diesen Container, auswirkt. in diesem Container sicher, dass
Sie in
der Qualität der
Ausgabequalität diesen Effekt
vier ausgewählt haben in
der Qualität der
Ausgabequalität diesen Effekt
vier der Qualität der
Ausgabequalität Vergewissern Sie sich, dass Sie
das Ergebnis mit geringerem Wahrnehmungsverlust
oder das bessere Ergebnis ausgewählt haben das Ergebnis mit geringerem Wahrnehmungsverlust
oder das bessere Überprüfen Sie einfach Ihre Animation,
bevor Sie sie rendern. Ja, das sieht absolut gut aus. Jetzt stellen Sie einfach sicher, dass Sie
einen Frame-Bereich von 1200 haben , wo wir das
Keyframe hier eingerichtet haben,
über dem 15. Frame und dem 85. Frame. Um die Animation zu rendern, sind
Sie im
Layout, das die Animation schneller rendern
wird Gehen Sie einfach in den Rendermodus und
wählen Sie die Renderanimation aus. Es wird einige Zeit dauern, bis Sie eine Animation
gerendert haben. Hier sind meine Endergebnisse. Stellen Sie sicher, dass Sie
unten
einen Kommentar hinterlassen , ob dieser Kurs
Ihren Erwartungen entspricht oder nicht. Wir sehen uns in der nächsten Klasse. Bis dahin, bleib sicher
und bleib gesund.