Lernen von 3D mit Nomad Sculpt – Einfache Anfängeranleitung | Dave Reed | Skillshare

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Lernen von 3D mit Nomad Sculpt – Einfache Anfängeranleitung

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurs-Einführung

      1:19

    • 2.

      Kursprojekt

      0:27

    • 3.

      Würfelkörper

      2:45

    • 4.

      Arme und Beine

      7:49

    • 5.

      Augen und Mund

      4:46

    • 6.

      Farbgebung und Beleuchtung

      5:35

    • 7.

      Beitrag nachbearbeiten und exportieren

      4:48

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

495

Teilnehmer:innen

62

Projekte

Über diesen Kurs

Nomad Sculpt ist eine unglaubliche 3D-Anwendung, die auf iPad oder Android-Tablet verfügbar ist, sodass Sie unterwegs oder im Urlaub lernen können oder einfach nur auf der Couch entspannen. In diesem Einsteigerkurs erstellen wir eine sehr einfache Figur und lernen die Grundlagen von 3D mit Nomad. Wenn Sie noch nicht mit 3D vertraut sind, ist dies der perfekte Ort, um die ersten Schritte zu unternehmen.

Wenn Sie darüber nachdenken, was Sie in 3D erstellen können, dann beginnen Sie einfach. Ich freue mich darauf, dich im Kurs zu sehen!

Was Sie brauchen: 

iPad, iPad Pro oder Android-Tablet (Nomad ist jetzt auch für Desktops verfügbar!)

Nomad Sculpt Anwendung

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transkripte

1. Kurs-Einführung: Die Vorstellung, eine neue Fähigkeit zu erlernen, kann entmutigend sein, besonders wenn es um drei D geht. Ich liebe es, dir zu zeigen, dass das nicht immer so sein muss Nomad Sculpt ist eine unglaubliche 3-D-Anwendung auf dem iPad und Android-Tablet verfügbar ist. Sie können damit lernen, während Sie im Urlaub pendeln oder einfach nur auf Ihrer Couch oder einfach nur Ich bin Dave Reid, ein Drei-D-Künstler und Content-Ersteller, der mit meiner Frau, unserer Katze und unserem brandneuen Kind in Brooklyn, New York, lebt mit meiner Frau, unserer Katze und unserem brandneuen Kind in Brooklyn, New York , Ich bin ein lebenslanger traditioneller Künstler, der zum digitalen Künstler geworden ist und sich heute auf Drei-D-Skulptur spezialisiert hat Und in diesem 25-minütigen Anfängerkurs werden wir einen supereinfachen Charakter kreieren und gleichzeitig die Grundlagen von Three D mit Nomad erlernen die Grundlagen von Three D mit Nomad Wenn du noch nie mit Three D vertraut bist, ist dies der perfekte Kurs, um die ersten Schritte zu machen Wenn du neu bei Nomad bist, ist dies eine Kurzanleitung Nomad Sculpt eignet sich auch perfekt für den D-Druck. In Nomad hergestellte Skulpturen können zu 100% gedruckt werden und ich bin besessen vom Sie können Ihre Skulpturen auch an Blender senden, was viel komplizierter ist und weniger Spaß macht, aber es ermöglicht Dinge wie Animationen und Renderings auf der nächsten Ebene Wenn Sie also darüber nachdenken, was Sie in drei D erstellen können , lassen Sie uns loslegen Nochmals, ich bin Dave Reid, besser bekannt als Drug Free Dave, und ich freue mich darauf, Sie im Unterricht auf Skillshare zu sehen . Er ist gut? 2. Kursprojekt: Das heutige Klassenprojekt wird dein fertiger Charakter sein. Bitte lade es in die Klassenprojekt-Galerie hoch, damit ich sehen kann, was du gemacht hast. Du wirst auch die Projekte anderer Schüler aus dem Unterricht sehen Projekte anderer Schüler aus dem Unterricht Ich empfehle dringend, den Charakter zu deinem eigenen zu machen und verschiedene Elemente hinzuzufügen, um deinen Charakter einzigartig zu machen. Experimentieren Sie mit Farben, Formen und Designs. Sie können alles hinzufügen , was Sie möchten. Solange du Spaß damit hast, kann ich es kaum erwarten, es zu sehen. In Ordnung, lass uns zu unserer ersten Lektion, dem Würfelkörper, springen. 3. Würfelkörper: Okay, lassen Sie uns Nomad Sculpt öffnen. Also deine könnte ein bisschen anders aussehen als meine. Du kannst die Farben und den Hintergrund und all das ändern . Also mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Also hier haben wir unsere Standardsphäre, die wir löschen werden. Also lass uns zur Szene gehen. Und hier siehst du die Standardkugel. Und wir können weitermachen und das einfach löschen. Gehen wir also zu diesem kleinen Mülleimer und klicken wir auf Löschen. Lassen Sie uns jetzt eine Box hinzufügen. Sie werden also feststellen, dass ich hier auf diesen kleinen Schnappwürfel tippe diesen kleinen Schnappwürfel , und so heißt er. Es ist nur ein Schnappwürfel. Es ist ein einfacher Weg, damit Sie wissen , welchen Teil des Modells wir betrachten. Wenn ich also auf „Vorne“ tippe , weißt du, dass wir genau die Vorderseite unseres Projekts betrachten . Sie sehen also, Sie können es drehen und sich die verschiedenen Seiten ansehen, aber wir werden uns das Ganze ansehen. Tippen wir also auf das Gizmo. Und das wird unser Controller sein. Das Gizmo ist das, was du benutzt, um zu skalieren, was bedeutet, dass mit diesem großen orangefarbenen Ring hier etwas größer und kleiner So kannst du es größer und kleiner machen. Ich werde mit zwei Finger tippen, um es rückgängig zu machen. Und dann kannst du natürlich mit diesen farbigen Ringen rotieren . Sie können es natürlich nach oben, unten, links, rechts, zurück oder vorwärts bewegen . Und dann können Sie verwenden, hier ist Autosave. Also lass uns weitermachen und das speichern. Ich mache es einfach Skillshare, Anfänger. Und wenn dir das nicht angezeigt wird, kannst du einfach in diesen kleinen Ordner gehen und dann auf Speichern klicken Und du kannst dort auch speichern. Wenn deine also nicht so aussieht, wenn deine sehr geradlinig aussieht wie eine echte Kiste, tippe einfach hier auf diese kleine Kugel. Sie können zu sanfter Schattierung übergehen. Meins ist standardmäßig aktiviert. Meins ist vielleicht aus. Ich lasse es an, weil wir es an den Seiten runder machen werden. Tippen wir also hier auf diese drei Punkte. Lassen Sie uns die Post-Unterteilung auf zwei erhöhen und dann die Topologie entpacken Lassen Sie uns das auf vielleicht drei reduzieren. Und lassen Sie uns das noch einmal ansprechen. Jetzt können wir auf dieses X klicken und wir können auf Validieren klicken. Okay, das wird also unser Körper sein. Also haben wir einfach einen abgerundeten Würfel gemacht. 4. Arme und Beine: Okay, das wird also der Körper des Charakters sein. Also, wenn du willst, wir benutzen hier immer noch den Gizmo, und das ist die Vorderseite, also werde ich mich drehen, damit wir irgendwie die Seite sehen können Du kannst es als Würfel behalten. Ich werde meins etwas dünner machen. Okay, also lass uns ein paar Beine hinzufügen. Und dafür versuchen wir, den Zylinder zu benutzen. Also gehen wir zurück zum Tatort. Zylinder hinzufügen. Okay, ich gehe vorne hin. Oh, das habe ich nicht getan. Was mir hier auffällt, ist, dass die Originalverpackung und der Zylinder nicht an derselben Position sind und das sollten sie auch sein Ich muss meinen Würfel irgendwann bewegt haben, als ich Ihnen die verschiedenen Bewegungen des Gizmos gezeigt habe, aber ich kann ihn wieder in als ich Ihnen die verschiedenen Bewegungen des Gizmos gezeigt habe die Mitte bringen, wenn ich zu den Gizmo-Optionen gehe und dann auf Reset drücke und Dann verschiebt er ihn in die Mitte , wo ich ihn haben möchte. Es gibt keinen Grund, warum es nicht in der Mitte sein sollte, deshalb wollte ich es zurück verschieben. Tippen wir nun auf den Zylinder und Sie können sehen, dass sie tatsächlich denselben Raum einnehmen, aber das ist okay Sobald Sie also auf den Zylinder tippen, wird jeder Teil, auf den Sie tippen, zum aktiven Teil Sobald Sie also auf dem Zylinder sind, bewegen Sie ihn einfach mit dem Gizmo nach unten Und auch hier gilt: Wenn Sie den Gizmo nicht sehen, können Sie ihn hier oder hier in Ihrer Werkzeugleiste auswählen Und hier sind deine Tools hier. Also verschieben wir es einfach nach unten. Verwenden wir jetzt den großen orangefarbenen Ring, um ihn zu verkleinern. Okay. Lass es uns nach oben verschieben. Und jetzt drücken wir Spiegel. Sobald du auf Spiegel gedrückt hast, kannst du den roten Pfeil benutzen und ihn einfach rüber bewegen, so wie es ist . Es gibt ein paar Dinge, die du tun kannst. Sie können diese kleine grüne Kugel verwenden wenn Sie sie so dehnen möchten, oder Sie können diese kleine Option hier verwenden, und das gibt Ihnen ein bisschen mehr Kontrolle, sodass Sie sie dehnen können. Du kannst das ein bisschen größer machen. Du kannst es größer machen. Sie haben dort also ein bisschen mehr Optionen. Ich glaube, ich werde das einfach verlängern. Mm hmm. Ich glaube, das gefällt mir. Ich will es kleiner machen, also drehe ich das Ding nochmal an und verkleinere es dann ein bisschen Und vielleicht dehne ich mich einfach. Nun, ich habe Spiegel erwähnt, also möchte ich dich nur wissen lassen, was das ist. Wenn Sie also auf diese Option klicken und wir zur Szene zurückkehren, können Sie sehen, dass dies unser Zylinder ist, aber er befindet sich in einem Spiegel. Das passiert also, wenn wir auf den Spiegel treffen. Es ist nur ein Zylinder, aber er ist in einem Spiegel. Wenn ich das also in die Länge ziehen wollte, kannst du sehen, dass es nur das eine Bein ist. Aber sobald ich es lange drücke und es unter den Spiegel lege, wird es auf die gegenüberliegende Seite gespiegelt Okay, und schnell, lassen Sie uns diese Beine abrunden. Der einfachste Weg, das zu tun, ist, wieder diese drei Punkte zu verwenden wie wir es mit dem Würfel gemacht haben, die Unterteilung nach oben auf zwei zu setzen und Division X herunterzufahren, bis sie ein bisschen runder Lassen Sie uns das auf fünf reduzieren. Das gefällt mir irgendwie. Ich werde das auf drei erhöhen. Ich glaube, das gefällt mir. Also werde ich wieder vorne anfangen. Ich tippe auf diese kleinen Optionen und passe sie vielleicht einfach nach meinen Wünschen an , jetzt, wo sie eine etwas andere Form haben Deshalb möchte ich dir jetzt auch zeigen, wie man das Röhrenwerkzeug benutzt Nehmen wir also das Röhrenwerkzeug. Und hier sind deine Optionen. Also werden wir uns auf den Weg machen. Also legen wir den Arm zur Seite. Also tippen wir auf den Bildschirm nach unten, ziehen ihn nach unten und heben ihn dann vom Bildschirm ab. Tippen wir also auf diese kleine grüne Kugel. Okay. Und wir können weitermachen und wieder auf den Spiegel drücken. Aber du merkst es, und ich möchte darauf hinweisen, weil es oft passiert. Sie stellen fest, dass es bereits gespiegelt obwohl wir den Spiegel nicht berührt haben liegt daran, dass es, als wir es hinzugefügt haben, wahrscheinlich in den Beinspiegel gefallen ist Wenn ich also hierher gehe, kannst du sehen, dass es automatisch zu diesem Spiegel hinzugefügt wurde. Aber du kannst es einfach lange drücken und herausziehen. Und dann kannst du auf „Spiegel“ klicken, sodass es einen eigenen Spiegel erhält. Und du kannst beides tun. Du kannst das in diesen Spiegel bringen, aber ich werde sie einfach trennen, damit es nicht so verwirrend ist. Also lasst uns hier auf diesen Spiegel tippen, auf die drei Punkte tippen und Arme benennen. Hier gilt das Gleiche. Wir tippen einfach auf diesen Spiegel, drei Punkte, Namen Beine. Gehen wir also zur Röhre, dem Arm , der sich im Spiegel befindet. Und wir wollen es runder machen, genau wie wir es mit den Beinen gemacht haben Also machen wir es einfach ein bisschen dicker und lassen Sie uns diese drei Punkte nach der Unterteilung nach oben bis zu zwei Division X nach unten kippen nach oben bis zu zwei Division X nach unten Division X auf vier reduziert. Lassen Sie uns weitermachen und die Post-Unterteilung ebenfalls auf vier Okay, jetzt haben wir ein paar Dinge, die nach dem Arm aussehen, aber wir können sie immer noch ein bisschen manipulieren Also dieser orangefarbene Ring wird die Größe dieser orangefarbenen Kugel ändern , entschuldigen Sie mich. Also das nennt man den Radius. Also, wenn du hier nach unten schaust, wenn ich noch einmal darauf tippe, kann ich jetzt die Unterseite und die Oberseite anpassen. Und wenn du dreimal darauf tippst, wenn du hier darauf tippst und verschiedene Knoten hinzufügst, kannst du jeden von ihnen anpassen. Also ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Sie können sie quasi positionieren, wo immer Sie möchten. Und ich tippe auf Snap. Snap versucht, es auf die nächste Oberfläche zu bringen. Sobald ich das Häkchen deaktiviere, kannst du es etwas einfacher verschieben Okay, das wird also quasi der Arm sein. Also lass uns weitermachen und es für ungültig erklären. Also benutze ich das Ding und lass uns vorne anfangen, und ich werde es ein bisschen verschieben Und ich könnte es sogar ein bisschen zusammendrücken , Ich werde tatsächlich eine Grenze erreichen. Das bedeutet also, wenn ich es nicht in einer Linie habe, können Sie sehen, dass das Gizmo nicht perfekt zentriert ist Wenn Sie also auf eine Linie stoßen, wird das Gizmo einfach an das Projekt Das heißt perfekt rauf und runter, links und rechts. Es kann die Dinge also ein bisschen einfacher machen. Also, wenn ich das direkt nach links und rechts bewegen wollte, triffst du einfach eine Linie und dann kannst du das tun. Aber Alex möchte es ein bisschen drehen. Also werden wir rotieren und es vielleicht dort korrigieren. Und wenn ich dem Ganzen eine kleine Kurve hinzufügen wollte oder so, könnte ich einfach in Bewegung treten. Ich erhöhe den Radius ein bisschen und du kannst ihn einfach verschieben. So etwas in der Art. In Ordnung, als Nächstes machen wir die Augen und den kleinen Mund 5. Augen und Mund: Lassen Sie uns also schnell ein paar Augen hinzufügen. Gehen wir also zu unserer Szene, fügen wir hinzu. Und lass uns eine Kugel machen. So können Sie sehen, wie es im Armspiegel bearbeitet wurde . Tippen wir also auf die Kugel und holen sie einfach heraus. Wir können hier unten auf Spiegel klicken und diesen Spiegel einfach umbenennen. Augen. Okay, also ich tippe auf die Kugel. Und du kannst weitermachen und es validieren . Lassen Sie uns das voranbringen. Sie können sehen, dass es tatsächlich riesig ist. Wir werden es verkleinern und dann verschieben wir es. Und du kannst sie tatsächlich hinstellen, wo immer du willst. Ich glaube, ich mag diesen Abstand irgendwie. Ich werde sie tatsächlich ein bisschen glätten und sie dann ein bisschen zurück in den Würfel schieben Okay, also lass uns einen Zylinder für den Mund hinzufügen. Also tippen wir auf „Gesehen“ und „Zylinder hinzufügen“. Und ich werde es rückgängig machen und dir einen kleinen Trick zeigen , weil er sie immer wieder verschiedenen Spiegeln hinzufügt. Sie können also auf die Szene und dann auf Box tippen. Das ist also kein Spiegel, also wird er direkt darunter platziert. Zylinder hinzufügen. Okay? Und lass uns diesen Mund einfach umbenennen. Okay, also werde ich es vorantreiben. Der große orangefarbene Ring zum Verkleinern. Und jetzt wollen wir ihn drehen. Okay, wir schauen uns also die Vorderseite an. Wir könnten es drehen und irgendwie raten, aber wir wollen, dass es genau 90 Grad ist. Nehmen wir also Snap und drehen wir es dann. Lassen Sie uns das jetzt mit dieser kleinen roten Kugel dehnen. Ich finde das ziemlich gut. Und wir wollen diese Runde machen. Wir wollen, dass die Enden rund sind, also gehen wir zurück zu unseren Einstellungen, nach der Unterteilung in zwei Division X. Wir können den ganzen Weg herunterfahren bis es schön rund wird Also ich mag vier. Ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Bestätigen. Und dann werde ich das in den Körper hineinbringen, vielleicht dort. Ich finde, das sieht gut aus. Vielleicht werde ich es etwas runterschalten, und du kannst es natürlich anpassen, wie du willst. Aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Lass uns weitermachen und alles irgendwie aufräumen. Lassen Sie uns also auf die Augen tippen und bestätigen. Schließ dich Kindern an, ja. Also Arm, wir können das bestätigen. Beine bestätigen. Wir haben also die Kiste, die die Leiche ist. Es ist immer gut, alles zu kennzeichnen. Und dann haben wir die Arme und Beine. Im Moment ist also alles getrennt. Es gibt zwei Möglichkeiten , wie Sie die Arme und Beine und den Körper miteinander verbinden können, wenn Sie möchten. Sie können jederzeit alle auswählen und auf Verbinden klicken. Jetzt sind sie also zusammen, aber physisch sind sie nicht aus einem Guss. Also sind sie zusammen. Wenn du das bewegen würdest, würden sie sich alle bewegen, aber es ist nicht physisch ein Teil , das du zusammenfügen kannst. Ich mache es rückgängig, wenn Sie beispielsweise möchten, dass die Beine und der Körper aus einem Guss bestehen Sie können sie auswählen und dann per Voxel wieder miteinander vernetzen Also kannst du einfach hierher gehen . Sieh dir dieses Voxel Okay. Wir tippen auf Voxel, reduzieren die Auflösung auf 175 und klicken dann auf Mehrfachauflösung geht verloren . Das ist okay. Ordnung, jetzt siehst du also, dass tatsächlich miteinander verschmolzen sind Also kannst du das glatte Werkzeug nehmen. Sie möchten, dass die Symmetrie aktiviert ist, und dann können Sie glätten Du kannst alles glätten. Und Sie stellen fest, dass sich die Topologie des Würfels geändert hat, also werde ich auch das glätten Es hängt also wirklich alles davon ab, was Sie brauchen. Ich will sie eigentlich nicht zusammen haben. Ich möchte vielleicht die Farbe ändern. Also werde ich das einfach rückgängig machen. Ich werde die Glättungen rückgängig machen und das Voxel-Remesh zusammen rückgängig machen 6. Farbgebung und Beleuchtung: Ich möchte also nur all diese auswählen. Wir gehen hier zu diesem kleinen Farbwürfel. Lass uns ein schönes Blau draus machen. Also vielleicht so etwas. Hier hast du Rauheit. Wenn du willst, dass es glänzend ist, kannst du es runterholen. Sie können die Rauheit verringern und den Glanz erhöhen , um es rauer zu machen Natürlich hast du auch Metallhaftigkeit. Aber ich möchte, dass es ziemlich glänzend ist, und dann klicken wir auf Farbe A. Damit es die Farbe hat, die du wählst Die Augen werden wir auf denselben Würfel tippen, und ich glaube, ich möchte, dass sie einfach schwarz sind, vielleicht mit etwas Rauheit Okay, alles malen, und dann ist der Mund vielleicht derselbe. Also gehen wir zurück zu demselben Farbwürfel und drücken einfach auf Pain All. Sieht toll aus. Wenn du also ein paar Lichter hinzufügen willst, geh einfach zu dieser kleinen Sonne hier. Sie werden also standardmäßig eine Umgebung haben. Sie können das tatsächlich ausschalten und dann Ihr erstes Licht hinzufügen. Also hier ist das Licht. Es ist ein gerichtetes Licht, wenn du hier nach unten schaust. Es ist egal, wo du es hinstellst. Alles was zählt ist, wohin dieses kleine weiße Dreieck zeigt, der Pfeil zeigt. Wenn du also dein Ding nehmen würdest, das jetzt an der Ampel ist, lass uns zu unserer Szene gehen Wir können Lichter sehen, und das ist unser Licht. Wir sollten es tatsächlich umbenennen. Lass uns hier zurück zur Sonne gehen. Also tippen wir einfach auf den kleinen Stift und nennen wir diesen Schlüssel. Das Schlüssellicht ist also dein Hauptlicht. Das wird also das Hauptlicht für den Charakter sein. Und lass uns das auf vielleicht zwei umstellen. Lass uns das versuchen. Sie können auch hier scrollen. Vielleicht mache ich 2,5 oder so. Also das ist gut für das erste Licht. Oh, da ist noch eine Sache, die ich tun möchte. Ich tippe gerne auf diese drei kleinen Punkte und lass uns von fest zu Kamera wechseln. In Ordnung, das ist Licht Nummer eins. Wir können zu allem zurückkehren, also lasst uns dieses Licht klonen. Tippen wir auf den Stift und benennen ihn in Edge um. Und wenn dein Gizmo von vorne nicht so aussieht , musst du vielleicht auf eine Linie treffen Es macht es einfach einfacher, die Lichter zu bewegen. Und dann kannst du das verschieben. Also das ist Licht Nummer zwei. Das ist unser Hoppla. Habe ich gerade den falschen bewegt? Lass uns sehen. Also willst du sichergehen, dass du nervös bist , denn im Moment sind sie an derselben Stelle. Und jetzt schieben wir das rüber und Sie können sehen, dass hier Edge steht. Wir wollen also dieses Licht drehen, bis es genau auf den linken Rand unseres Charakters trifft. Okay, ich werde es so neigen, dass du diese Ringe gewissermaßen sehen kannst. Ich nehme das Grün und drehe es. Oh. Also werden wir rotieren und jetzt können Sie sehen, dass es irgendwie hinterherhinkt Ich werde wieder vorne zuschlagen. Und du kannst sehen, dass das wirklich nett ist. Man sieht es nicht wirklich an den Beinen, also musst du vielleicht das Blau nehmen und es etwas nach oben drehen. Du kannst es also auch an den Beinen sehen, und dann drehen wir uns wieder um. So etwas ist echt nett. Und da es ein Randlicht ist, machen wir es vielleicht ein bisschen heller. Außerdem haben Sie hier eine Farbe, also tippen wir vielleicht auf die Farbe und ändern sie in eine warme oder etwas wärmere Farbe. In Ordnung, das sieht gut aus. Und nur so zum Spaß, lass uns diesen klonen Wir nennen das 12. Hoppla. Ich gehe zurück zu R zwei Ich werde es rüber ziehen, zurück auf die andere Seite. Ich werde es nach unten verschieben, damit wir es nicht verwechseln. Und ich werde diesen drehen, sodass er auf diese Seite trifft. Nun ja, das sieht nett aus, wenn es vorne drauf trifft. Aber ich möchte, dass es hier drüben trifft, nicht so scharf wie diese Kante, sondern ich möchte es nur ein bisschen dort drüben sehen. Ich will nicht, dass es so intensiv ist. Und ich werde die Farbe ändern. Das Gegenteil einer warmen Farbe ist eine kühle Farbe. Also werde ich es etwas cooler ändern , vielleicht so etwas. Sieht nett aus. Gehen wir hier zurück zu unserem Beleuchtungs-Setup. Lasst uns unsere Umgebung wieder einschalten. Und natürlich kannst du hier tippen und schon hast du verschiedene Umgebungen , die das Aussehen deines Charakters verändern , weil dadurch das Umgebungslicht um den Charakter herum verändert wird. Das ist meine eigene, die in dieser Klasse enthalten ist. Ich werde die Belichtung etwas reduzieren, vielleicht nicht zu stark, aber nur ein bisschen. Vielleicht auf 1,5 oder so. Also das sieht vorerst gut aus. Im nächsten Video schalten wir die Nachbearbeitung ein. Ich zeige dir dort ein paar Dinge, und dann können wir unseren kleinen Charakter exportieren. 7. Beitrag nachbearbeiten und exportieren: Gehen wir nun zu Post Process über. Also gehen wir hierher, das wird geschlossen. Und ich werde meine Qualität ganz erhöhen. Ich werde Post Process einschalten. Und ich werde hier tippen. Sie können Einstellungen speichern. Ich gehe zu dem, den ich immer verwende, nämlich DFD, und ich zeige dir hier einfach die Einstellungen. Ich habe also die Nachbearbeitung, Reflexion, die globale Beleuchtung ist ganz oben Umgebungsokklusion ist so ziemlich so. Also mache ich hier einfach eine Pause, damit du einen Screenshot machen kannst, falls du dir diese merken willst Sie können aber auch damit herumspielen und es so aussehen lassen, wie Sie es sich wünschen Es ist ein sehr einfacher Charakter, sodass Sie keinen allzu großen Unterschied feststellen werden Aber selbst jetzt kannst du sehen, dass es eine gewisse Schattenbildung in der Umgebung gibt , eine gewisse Umgebungsokklusion Und das sind einfach wirklich nette Schatten , die auf natürliche Weise entstehen Post Process ist also wirklich die ganze Berechnung, um alles richtig gut aussehen zu lassen und die Beleuchtung und alles realer aussehen zu lassen. Okay, wir haben also diese Vorderansicht. Lassen Sie uns weitermachen und diese Ansicht speichern. Tippen wir auf diese kleine Kamera und dann auf Ansicht hinzufügen. Und ich ändere auch gerne meine, nur numerische Zahlen. Und nehmen wir an, Sie möchten einen anderen Blickwinkel betrachten. Also vielleicht so etwas. Es ist irgendwie süß. Tippen Sie dort, fügen Sie eine weitere Ansicht hinzu. Eine weitere wirklich coole Sache, die du tun kannst, ist, dass du zur Kamera gehen kannst. Sie können zur Perspektive wechseln und dann anpassen. Sie können die Perspektive anpassen , um einige wirklich interessante Aufnahmen zu machen, ungefähr so. Okay. Ich gehe zurück zur Rechtschreibung. Ich habe eigentlich nichts gegen Perspektive, aber vielleicht nicht so sehr Lass uns etwa 20 machen. Okay, stellen wir sicher, dass wir speichern. Okay, also wenn du deinen Charakter exportieren willst, lass uns einfach zu diesem kleinen Ordner hier gehen Und wenn du dann zum Rendern ganz nach unten gehst und den Bildschirm machst, kannst du hier ein PNG exportieren Nun, ich will die Oberfläche nicht und ich will diese dunkle Hintergrundfarbe nicht. Also werde ich einfach einen transparenten Hintergrund verwenden. Auf diese Weise wird nur dieser Charakter exportiert, alles, was wir der Szene hinzugefügt haben. Exportieren. Außerdem korrelieren diese Zahlen mit der Spitze der Zahlen in der Nachbearbeitung Da wird Sampling stehen. Und im Moment -350 Proben. Deshalb zählt es bis 350. Okay, ich drücke einfach auf diesen kleinen Share-Button und speichere das Bild. Okay, fertig. Okay, und wenn du einen Plattenspieler machen willst, tippe hier auf diesen kleinen Nomad-Button Und ich habe ein iPad Pro, also werde ich meinen Bildschirmrekorder aufrufen Okay? Und dann gehe ich hierher zur Szene. Sie können die Geschwindigkeit ändern und einfach Turn Table drücken . Und da hast du es. In Ordnung, Leute, vielen Dank, dass ihr zu mir gekommen seid. Ich hoffe, es hat Spaß gemacht, drei D zu verdienen, und ich hoffe, dass Sie damit weitermachen Ich habe viele andere Nomad Sculpt-Tutorials für Anfänger hier auf Skillshare Wenn du in die Bildhauerei einsteigen möchtest, bewerte und rezensiere bitte meinen Kurs und vergiss nicht, das Projekt in die Projektgalerie des Kurses hochzuladen . Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr macht. Und wenn du es auf Instagram teilen möchtest, mich gerne bei Drug Fri Dave taggen Und schau dir auch mein YouTube an. Ich habe dort jede Menge andere Ressourcen und Tutorials zu Nomad Sculpt und solche Dinge, youtube.com Slash youtube.com Zeichne weiter. Mach weiter mit der Bildhauerei und ich freue mich darauf, dich im nächsten Video zu sehen