Nomad Sculpt 3D-Crashkurs für absolute Anfänger! (2026) | Dave Reed | Skillshare

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Nomad Sculpt 3D-Crashkurs für absolute Anfänger! (2026)

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Nomad Sculpt Crashkurs für absolute Anfänger! (2026)

      2:07

    • 2.

      Kursprojekt

      1:50

    • 3.

      Erste Schritte 

      10:00

    • 4.

      Zeichensperrungg

      10:56

    • 5.

      Zeichensperre abgeschlossen

      11:15

    • 6.

      Formwerkzeuge

      11:28

    • 7.

      Körperaufbau

      5:02

    • 8.

      Gesichtszüge

      13:03

    • 9.

      Beleuchtung und Nachbearbeitung

      7:26

    • 10.

      Farbdemo

      7:18

    • 11.

      Vielen Dank!

      2:36

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

718

Teilnehmer:innen

51

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen im Jahr 2026 und bei Nomad Sculpt! Dies ist ein aktualisierter Crashkurs für absolute Anfänger, bei dem wir ganz von vorn beginnen und eine vollständige 3D-Skulptur auf iPad oder Android erstellen.  In diesem Kurs führe ich Sie Schritt für Schritt durch und bringe Ihnen die Tools bei, die ich tatsächlich täglich verwende, und erkläre Ihnen das "Warum" hinter den Entscheidungen, die wir gemeinsam machen. Keine 3D-Erfahrung erforderlich – lassen Sie uns coole 3D-Kunst erstellen! 

WAS DU BRAUCHST:

  • iPad oder Android-Tablet  
  • Nomad Sculpt Anwendung 
  • Apple Pencil / Stylus (Druckempfindlichkeit empfohlen)

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transkripte

1. Nomad Sculpt Crashkurs für absolute Anfänger! (2026): Willkommen im Jahr 2026 und willkommen bei Nomad Sculpt. Ich bin Dave Reed, AKA, der Bob Ross von Nomad Sculpt. Du bist weg Und es ist Zeit für ein aktualisiertes, absolutes Anfänger-Tutorial in Nomad Sculpt Sie alle wissen, verändert sich die Landschaft des Künstlers rasant Wie Aber ich persönlich glaube, dass es immer Raum geben wird , um eigene Inhalte, eigene Kreaturen und Charaktere zu kreieren . Der Anstieg der KI, so polarisierend er auch sein mag, kann nur eine Erweiterung deiner Vision sein Es kann niemals genau das sein , was du erschaffen möchtest. Das wird eine gute Ohrfeige. Fähigkeiten wie Zeichnen, Design und Bildhauerei werden dir also nur helfen, deinen kreativen Geist zu stärken und deine Visionen relevant zu halten Das Erstellen mit Nom Sculpt ist eine leistungsstarke Methode, um Ihre Ideen in 3D-Skulpturen umzusetzen, die Sie dann rendern, in D drucken oder in andere Anwendungen übertragen können, um Und es macht einfach Spaß. Es eröffnet brandneue Wege für kreatives Schaffen Wir fangen ganz am Anfang an und ich führe Sie im Wesentlichen durch eine vollständige, grundlegende Bildhauerei, nur um Ihnen alle Werkzeuge zu zeigen , die ich in meinem täglichen Arbeitsablauf verwende Das sind die Dinge, die ich jeden Tag beim Modellieren verwende Sie werden also lernen, indem Sie etwas tun, aber Sie werden auch die Gründe für die Entscheidungen hören , die ich treffe, was meiner Meinung nach noch wertvoller ist Ich weiß, ich sollte mich mehr anstrengen, um Ihnen diesen Kurs zu verkaufen, aber ich habe es einfach nicht in mir Wir haben gerade ein Baby bekommen und es verändert wirklich deine Sicht auf das Leben. Ich liebe es zu unterrichten. Und ehrlich gesagt, ich möchte nur Leuten etwas beibringen , die gerne lernen, die lernen wollen und Charakterdesign lieben. Also, wenn du das bist, dann sind wir beide am richtigen Ort. Und das ist alles was ich habe. Zeichne weiter, gestalte weiter und ich freue mich darauf, dich im Unterricht zu sehen . Du auf Skillshare 2. Kursprojekt: Ordnung, willkommen. Also, das heutige Klassenprojekt wird so ein verrückt aussehendes Roboter-Ding Im Grunde habe ich es einfach gemacht, weil ich in der Lage sein wollte, bestimmte Tools zu verwenden, und ich wollte in der Lage sein, dir alles zu sagen und zu zeigen , was du wissen musst, glaube ich, um alles bauen zu können, was du Also wirst du natürlich viel spielen und viel experimentieren Aber im Grunde, weißt du, ist es das Röhrenwerkzeug, das Primitive hineinbringt Primitive sind nur drei D-Formen , die diese Formen organisieren, verschieben und anpassen . Das ist die Grundlage. Das ist wirklich der Kern dessen, was Three D Sculpting ist. Sei während des Unterrichts oder nach dem Unterricht immer kreativ. Du kannst die Farben ändern. Sie können die Größe der Skala der Dinge ändern. Du kannst aus dieser Kreatur einen beliebigen Charakter machen. Es gibt keine falschen Antworten. Das ist dein Kunstwerk. Ich zeige dir nur, wie man die Tools benutzt. Und ich freue mich wirklich darauf, wenn Leute einfach verrückt werden und tun was sie wollen, und es wirklich einzigartig und cool und großartig machen , das ist es, was ich gerne sehe. Oder wenn du einfach das Gleiche machen willst wie ich, ist das auch in Ordnung. Also gibt es keinen Druck. Das wird ein lustiger Kurs, ein Entspannungskurs, daher die Bob-Ross-Sache. Das ist auch von meinen YouTube-Leuten. Das habe ich mir nicht gerne selbst ausgedacht. Extrapunkte bekommt der, der die seltsamste Kreatur hat , wenn wir fertig sind Ich meine, ich möchte sehen können, dass du das Tutorial gemacht hast, aber ich möchte auch sehen, dass du es geändert und es dir wirklich zu eigen gemacht hast Das ist im Grunde die beste Art zu lernen. Sobald Sie die Tools kennen, wenn Sie anfangen zu spielen und zu experimentieren und sich wohl fühlen , dann sind Sie wirklich im Geld. In Ordnung, also lass uns anfangen. Lass uns zum nächsten Video springen, um loszulegen. Lassen Sie mich das noch einmal sagen. In Ordnung, lassen Sie uns mit dem nächsten Video beginnen 3. Erste Schritte : In Ordnung, heiße alle neuen Bildhauer willkommen. Also lass uns gleich eintauchen. Also, wenn du Nomad Sculpt öffnest, es so ziemlich so aussehen Deine könnte ein bisschen anders aussehen. Ich möchte also nur ein paar Dinge ansprechen damit wir uns irgendwie einig werden können. Okay, also offensichtlich habe ich einen anderen farbigen Hintergrund und es sieht vielleicht ein bisschen anders aus, aber das Wichtigste zuerst. Also sieh dir diese kleine Kamera an. Wenn du darauf tippst, bin ich orthogonal. Und als Nächstes gehen wir zu diesem kleinen Sonnensymbol hier oben, und Ihre Umgebung könnte anders aussehen Ihre Sphäre könnte also ein bisschen anders aussehen. Das ist im Wesentlichen das Umgebungslicht, das auf unsere Sphäre trifft. Also werde ich einfach zu dem kommen, was ich normalerweise benutze. Und diese Bilddatei wird in Ihren Projekten und Ressourcen verfügbar sein . Und so laden Sie Ihre Umgebung. Du tippst hier einfach auf deine kleine Sonne und gehst runter zu den Umgebungen. Sie können auf das Bild tippen, Fotos importieren und dann würden Sie es hier finden, sofern es nicht als Datei gespeichert ist , in der Sie Dateien speichern würden. Sie könnten wahrscheinlich zu Recens gehen und dann hätten Sie es hier. Und wir scrollen nach unten, und hier haben wir beide. Jetzt ist mein Hintergrund lila, also kannst du hier hingehen und auf diese Farbe tippen, und dann kannst du sie so ziemlich in die Farbe ändern , in die du sie ändern möchtest. Es macht nicht wirklich einen Unterschied. Sie können auch mit den Einstellungen herumspielen. Es gibt Einstellungen hier und hier. Wenn du also dieses Menü oder die Farben oder ähnliches ändern möchtest , würdest du es dort finden. Tippen wir hier auf die kleine Kugel. Gehen wir zur glatten Schattierung über. Siehst du, meins ist auf Auto. Mein Auto ist an. Wenn Sie also die sanfte Schattierung automatisch ein- oder ausschalten möchten , brauchen Sie nur auf dieses kleine Zahnrad hier und dann darauf zu tippen Sehen Sie sich die Displayeinstellungen an und sehen Sie, wie es umschaltet. Das ist also alles, was Sie tun müssen. Also im Grunde behalte ich die sanfte Schattierung bei Dadurch sieht beim Modellieren einfach alles glatt aus Also, wenn wir hier rauf gehen, lasst uns sparen. Wenn du also auf diesen kleinen Ordner tippst, siehst du Dateien. Hier können Sie Projekte und ähnliches speichern und öffnen. Also lass es uns einfach benennen und speichern. Also werde ich einfach speichern, weil ich es schon benannt habe . Aber wenn du versuchst, es zu speichern , wirst du aufgefordert, einen Namen einzugeben. Wahrscheinlich wurden Sie bereits aufgefordert, einen Namen einzugeben. Speichern Sie häufig in Nomadic, weil Sie manchmal eine Stunde lang arbeiten und nicht speichern, und es stürzt ab und Sie verlieren Ihren Fortschritt. Das willst du nicht tun Das tut sehr weh, glaub mir. Also, wenn du neben den Ordner gehst, hier ist der Ordner. Wenn du neben diesen gehst, ist das dein Szenenmenü. Das ist also unsere Szene, das ist unser Projekt. Also das ist die Standardkugel, also das ist die Quad-Kugel, und ich werde sie einfach umbenennen. Also tippe ich hier immer auf diese drei Punkte, dann auf Name, Standard-Standardkugel. Du kannst es nennen, wie du willst. Sie hören vielleicht viel Gerede über Auflösung und niedrige Auflösung und hohe Auflösung und warum das wichtig ist. Auflösung bedeutet lediglich wie dicht die Oberfläche der drei D-Netze Wie dicht die Oberfläche dieser Kugel auch sein mag, das ist die Auflösung Ich gehe hier runter und drücke Wireframe. Jetzt, mit dem Wireframe, kannst du die Oberfläche sehen. Diese Kugel besteht also aus all diesen kleinen Quadraten, und in ihnen befinden sich noch mehr kleine Das macht also die Auflösung der Kugel aus, und Sie können sehen, dass sie sehr dicht ist. So fügt man ein Primitiv hinzu oder fügt eine Form hinzu. Also gehst du zur Szenenschaltfläche. Und der Grund, warum ich Primitiv sage, ist, dass man hier in SN hinzufügen könnte und diese Primitive genannt werden Primitive sind einfach einfache Formen. Ich weiß also, dass es all diese verschiedenen Wörter und es sehr verwirrend sein kann Primitiv, es ist nur eine Form. Als Nächstes wollen wir also unser Referenzbild einfügen. Sie können also jedes Bild einfügen indem Sie einfach auf dieses kleine Bildsymbol tippen Wir tippen auf Referenzbild, und dann tippst du hier auf dieses kleine Bild, dann möchtest du es von überall importieren , wo du das Bild hast Also Fotos. Also tippen wir auf das Foto Okay. Und jetzt ist das Bild da. Also werde ich dieses kleine Fenster mit dem kleinen Importfenster schließen, und jetzt können Sie dort unser Bild sehen. Also hier ist es. Nehmen wir an, Sie müssen dieses Bild anpassen oder Sie möchten den gesamten Hintergrund daraus machen oder so. So machst du es. Wir kehren zu unserem Hintergrund und unseren Referenzbildeinstellungen zurück. Sie tippen auf Transformieren. Jetzt, wo wir bei dieser Transformation sind, können Sie sehen, dass alles verdunkelt ist Sie können einfach zwei Finger nehmen und sagen wir, Sie möchten ein Hintergrundbild einfügen Das könntest du tun. Aber alles, was ich tun möchte , ist es kleiner zu machen und es hier zu posten. Und dann tippst du einfach mit einem Finger, um alles zurückzuholen, und jetzt kannst du deine Bildhauerei machen und alles andere So fügst du also ein Referenzbild ein. Das Gizmo ist das am häufigsten verwendete Drei-D-Tool. Wenn wir also hier auf unsere Tools tippen, wird der Gizmo angezeigt. Deins könnte an einer anderen Stelle sein. Das ist also unser Gizmo Das ist also wie unser Controller. Wenn wir ein Videospiel spielen würden, wäre der Gizmo der Controller Standardmäßig befindet sich das Gizmo genau in der Mitte Zuerst siehst du diesen großen orangefarbenen Ring, das ist eine Waage. Jetzt haben wir also diese Pfeile, also hast du Rot, das nach links und rechts geht, Grün rauf und runter. Wenn Sie es also drehen, sehen Sie das Blau, das heißt hin und her, vorwärts und rückwärts. Ich schätze, das ist dasselbe. So bewegt man es also nach links und rechts, hoch und runter. Und dann haben wir diese Ringe, also den roten Ring, den blauen Ring, den grünen Ring. Dadurch wird er nur gedreht. Und ich warte, um dir das zu zeigen, nachdem ich dir diese Kugeln hier gezeigt habe. Also das zerquetscht es einfach in die gewünschte Richtung. Nehmen wir an, wir quetschen es so und dann wollen wir es drehen. Wir würden den blauen Ring verwenden, um es zu Okay, also werde ich es einfach rückgängig machen. Also könnte es mit dem Gizmo zunächst etwas verwirrend Es sieht sehr kompliziert aus, aber denken Sie daran , dass die Pfeile es nur in diese Richtung bewegen Die Orange ist die Skala. Wenn du es zerquetschen musst, benutzt du einfach die Kugel. Aber jetzt, wenn du dir das Raster noch einmal ansiehst , kannst du sehen, dass ich nicht in der Mitte bin Also könnten wir das natürlich rückgängig machen. Sie machen es rückgängig, indem Sie mit zwei Finger tippen. Sie können es also natürlich rückgängig machen, bis es wieder da ist. Aber wenn Sie aus irgendeinem Grund rückgängig machen können oder so, können Sie sicherstellen, dass Sie sich auf dem Gizmo befinden , und hier nach oben gehen Wenn wir also zum linken Symbol gehen, haben Sie es zurückgesetzt und den Ursprung verschoben Sie werden es beide in die Mitte bringen. Siehst du, den Ursprung verschieben bringt ihn in die Mitte. Beim Zurücksetzen wird es auch in die Mitte gebracht. Der einzige Unterschied ist, sagen wir, wir haben es wirklich verkleinert und hierher verschoben, und jetzt wollen wir es nur noch in der Mitte Ursprung verschieben“ wird es verschoben, ohne dass es auf die Standardeinstellung zurückgesetzt wird Wenn wir also den Ursprung einfach verschieben, wird er auch verschoben. Wenn Sie es zurücksetzen, wird es zur Standardgröße. Ich mache weiter und schalte das Stromnetz aus. Lassen Sie uns weitermachen und diese Standardkugel löschen. Gehen wir also zu unserem Szenenmenü und klicken hier einfach auf Löschen. Lass uns eine Box hinzufügen. Denken Sie also daran, hier unten haben Sie das Gizmo und dann haben Sie die speziellen Einstellungen für die Form, und dann haben Sie die speziellen Einstellungen für die die Sie gerade Und Sie werden sehen, dass wir die meisten unserer Tools nicht verwenden können . Sie sind alle erstklassig. Sobald Sie validiert haben, können Sie Ihre Tools verwenden. Der Grund, warum ich in der Box gekauft habe ist, dass Sie unser Referenzbild sehen können. Ich bin irgendwie kreisförmig, aber es ist eher eine Schachtel als ein Kreis. Die Hauptsache bei der Drei-D-Skulptur ist, dass man sich alles in Formen vorstellen möchte, ob es nun ein menschliches Gesicht, ein Cartoon-Gesicht oder ein Spielzeug ist, alles besteht aus Formen Möglicherweise müssen Sie also mehrere Formen zusammenfügen , um die gewünschte Form zu erhalten, oder Sie müssen möglicherweise eine Form ändern oder anpassen, um die gewünschte Form zu erhalten Stellen Sie sich das nicht so vor, als würden Sie einen Granitblock nehmen und dann etwas wegmeißeln und wegformen Es geht tatsächlich darum, Dinge Form für Form zu bauen , bis Sie das gewünschte Endprodukt haben Wenn ich mir diese Zeichnung ansehe, sehe ich nur die Formen, die ich benötige, und den effizientesten Weg, um dorthin zu gelangen. Also, was wir jetzt tun werden, ist diese ganze Sache auszublenden. 4. Zeichensperrungg: Lass uns eine Box hinzufügen. Denken Sie also daran, dass Sie hier unten das Gizmo und dann die speziellen Einstellungen für die Form haben, und dann die speziellen Einstellungen für die Form haben die Sie gerade Und Sie werden sehen, dass wir die meisten unserer Tools nicht verwenden können . Sie sind alle erstklassig. Sobald Sie validiert haben, können Sie Ihre Tools verwenden. Der Grund, warum ich in der Box gekauft habe ist, dass Sie unser Referenzbild sehen können. Es ist irgendwie kreisförmig, aber es ist eher eine Schachtel als ein Kreis. Die Hauptsache bei der Drei-D-Skulptur ist, dass man sich alles in Form vorstellen möchte, egal ob es sich um ein menschliches Gesicht, ein Cartoon-Gesicht oder ein Spielzeug handelt, alles besteht aus Formen Möglicherweise müssen Sie also mehrere Formen zusammenfügen , um die gewünschte Form zu erhalten, oder Sie müssen möglicherweise nur eine Form ändern , um die gewünschte Form zu erhalten Stellen Sie sich das nicht so vor, als würden Sie einen Granitblock nehmen und dann etwas wegmeißeln und wegformen Es geht tatsächlich darum, Dinge Form für Form zu bauen , bis Sie das gewünschte Endprodukt haben Wenn ich mir diese Zeichnung ansehe, sehe ich nur die Formen, die ich benötige, und den effizientesten Weg, um dorthin zu gelangen. Also, was wir jetzt tun werden, ist diese ganze Sache auszublenden. Tippen wir also auf unser Szenenmenü, Hinzufügen, und dann suchen wir Zylinder. Und du kannst jederzeit mit diesen Optionen herumspielen. Sie werden schnell sehen, was sie für jedes der Tools tun. Ich tippe auf Rückgängig , damit es wieder gleichmäßig ist. Also alles, was wir tun werden, tippen wir auf das Gizmo hier unten. Wir werden es ein bisschen verkleinern. Und jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich auf dem Platz ist. Also lass uns einfach diesen grünen Pfeil benutzen und ihn nach unten bringen. Okay, wir können also sehen, dass es ziemlich unter dem Kopf ist. Also werden wir es zerquetschen. Wir können es etwas nach unten verschieben. Wir zerquetschen es einfach mit dieser kleinen grünen Kugel Also vielleicht so etwas, und wir lassen es vorerst einfach dabei Also lass uns als Nächstes den Bauch machen. Der Bauch ist also nur eine Kugel, also gehen wir zu unserem Szenenmenü. Eine viereckige Kugel. Wir tippen hier unten auf unser kleines Ding. Wir können weitermachen und es validieren. Und dann benutzen wir einfach den grünen Pfeil, um es herunterzuholen. Okay, es sieht so aus, als ob er ein bisschen kleiner als der Kopf sein sollte , also nehmen wir den größeren orangefarbenen Ring und verkleinern ihn auf vielleicht da, und wir verschieben ihn etwas nach oben Also, was ich gerne mache, ist , dass wir unsere Kugel verkleinern lassen können hier drüben klonen und sie dann mit dem Gizmo nach oben bewegen und wir sie , und das ist dann die kleine Also vielleicht haben wir das hier. Lass es uns nochmal klonen. Lasst uns den roten Pfeil nehmen und einen hier drüben bewegen. Und lassen Sie uns das noch kleiner machen. Also wollen wir, dass das ein Spiegel auf der anderen Seite ist, damit wir einen Spiegel hinzufügen können. Gehen wir also zu unserer Szene. Füge hinzu. Also statt primitiv gehen wir runter zu diesen Repeatern und suchen uns Spiegel Jetzt ist es also auf der anderen Seite gespiegelt . Jetzt können Sie in Ihrem Szenenmenü, genau hier, sehen, dass wir einen Spiegel haben, und lassen Sie uns diese einfach nennen. Lassen Sie uns sie in was auch immer umbenennen Okay. Ich bin mir nicht sicher, was sie sind. Ich wollte sie Antenne nennen, aber ich glaube, das Mittelding ist eine Antenne. Und normalerweise, wenn ich mit Spiegeln arbeite, benenne ich den Spiegel um, denn wenn ich sie alle zusammenklappen will, wird es irgendwann um, denn wenn ich sie alle zusammenklappen will, den Namen des Spiegels annehmen. Also benenne ich den Spiegel einfach, was auch immer das Objekt ist. Also lass uns den Rest umbenennen. Ich nenne das gerne Housekeeping, nur damit alles schön und gut organisiert ist. Also diese viereckige Kugel, wir tippen auf diese drei Punkte. Wir benennen das in Antennenball um. Diese viereckige Kugel ist der Bauch- oder Mittelteil. Vielleicht ist das professioneller. Ich mag Bauch. Dieser Zylinder ist der Kragen und diese Kiste ist der Kopf. Okay, jetzt ist also ein großartiger Ort zum Sparen. Okay, also nehmen wir diese kleinen Kugeln hier. Also, die sind in einem Spiegel. Also, was auch immer wir mit diesem machen , es wird auch auf der anderen Seite passieren. Also können wir das mit dieser kleinen grünen Kugel ausdehnen. Wir können es so dehnen. Und dann lass es uns runterholen. Und das sieht so ziemlich so aus, wie unsere Referenz aussieht. Vielleicht wollen wir es vielleicht ein bisschen kleiner machen, oder vielleicht wollen wir es ein bisschen dünner machen. Du kannst es ziehen. Sie können das natürlich so anpassen, wie es Ihnen gefällt. Aber ich finde das ziemlich gut. Also für die Ohren kannst du entweder Kugeln verwenden oder du kannst einen Zylinder verwenden. Man kann kreativ sein und es so formen, wie es aussehen soll, weil man dann irgendwie nicht wirklich erkennen kann , was die Form eigentlich ist. Also musst du eigentlich nur deine Kreativität einsetzen und es so aussehen lassen, wie du willst. Ich werde das Einfachste machen. Ich werde es gut benutzen, ich werde es benutzen, ich werde das benutzen. Ich klone es einfach, verschiebe es nach unten und drüber vielleicht mache ich es ein bisschen größer. Und dann kann ich hinzufügen. Denken Sie daran, dass wir den Spiegel hinzugefügt haben, also kann ich einfach einen Spiegel hinzufügen, und jetzt ist er auf der anderen Seite. Aber ich möchte diese nur umbenennen und den Spiegel in ihren umbenennen. Okay. Als Nächstes hat er hinten einen kleinen Umhang. Also lass uns zu unserem Szenenmenü gehen. Wir werden eine Box hinzufügen. Okay, drehen wir es nach links und Sie können hier links auf den Snap Cube tippen, nur um es irgendwie schön und perfekt zu machen. Ich werde den Gizmo benutzen. Jetzt wollen wir es also nach links oder hinter ihn verschieben nach links oder hinter ihn Wir werden diese blaue Kugel benutzen , um sie so zu zerquetschen. Ich drehe es einfach um, damit du sehen kannst , was ich mache. Wir werden es runterholen. Die Beine werden also Zylinder sein. Also gehen wir zu unserer Szene. Wir werden einen Zylinder hinzufügen. Wir gehen zu unserem Gizmo. werden wir diese Zylinder dahin bewegen, wo sich die Beine Hoppla. Und hier ist ein gutes Beispiel für etwas, das beim Modellieren passieren kann Also habe ich den Zylinder nach unten bewegt und dann habe ich ihn nach links bewegt, und Sie sehen, dass er bereits gespiegelt war Das bedeutet also, dass Sie Ihren Zylinder wahrscheinlich in einen anderen Spiegel stellen Ihren Zylinder wahrscheinlich in einen anderen Spiegel Wenn wir also zu unserer Szene gehen, können wir sehen, dass wir bei den Ohren tatsächlich die Antennenkugel haben, die Box, also den Umhang und den Zylinder. Also haben wir wohl Ohren gehabt, und dann haben wir diese beiden Formen hinzugefügt, sodass sie in den Spiegel passen. Also, wenn das passiert, nehmen wir einfach unsere Kiste und bringen sie raus. Schau, wie ich einfach lange darauf drücke und es herausziehe. Okay? Also der Zylinder ist das Bein. Also lass uns hier tippen, umbenennen. Das wird Bein sein. Und diese Kiste war der Umhang. Also tippen wir auf die drei Punkte, Name, Umhang. Also das kann verwirrend sein, wenn du deine Szene nicht überprüfst. Aber wenn sich jemals etwas spiegelt und du es nicht gespiegelt hast, ist es wahrscheinlich einfach in einen anderen Spiegel gegangen. Du musst es nur herausziehen. Also zurück zu den Beinen, wir klopfen auf die Beine. Also, obwohl wir bei den anderen manuell spiegeln mussten. Machen wir es einfach kleiner, vielleicht dort, und wir verschieben es an den Ort. Sie können zwar zur Szene gehen und etwas spiegeln, aber sehen Sie, wie Sie einen Spiegel hinzufügen können. Da wir diesen Zylinder noch nicht validiert haben, müssen wir hier nur auf Spiegeln klicken, dann wird er automatisch angezeigt. Es ist genau dasselbe, was wir getan haben. Es ist nur so, dass wir es nicht validiert haben, also können Sie einfach von diesem Menü aus spiegeln. Das ist also alles. Also als Nächstes wollen wir nur abgleichen, wie das aussieht. Also würden wir normalerweise das Gizmo verwenden, wenn wir es auf diese Weise dehnen Aber auch hier, da wir es für ungültig erklärt haben, haben wir Zugriff auf ein paar weitere Tools, sodass wir darauf tippen können, und wir können es tatsächlich einfach auf diese Weise dehnen Und nehmen wir an, Sie möchten das aus irgendeinem Grund vergrößern, Sie könnten das tun Kleiner. Vielleicht machen wir es ein bisschen größer , um Spaß zu haben, und wir machen das Top ein bisschen kleiner Also lass uns die Füße hinzufügen. Normalerweise besteht eine einfache Möglichkeit, Füße herzustellen, darin, einfach Kugeln hinzuzufügen und sie dann in zwei Hälften zu schneiden. Also lass uns einfach diese Kugeln benutzen. Wenn wir zu unserem Szenenmenü gehen, sehen wir diese Ohren hier, sodass wir einfach alles auswählen und es dann einfach klonen können. Und dann können wir den Namen des Spiegels ändern. Lass uns das einfach auf Füße ändern und dann wollen wir zum eigentlichen Ball gehen , wir wollen den Spiegel nicht bewegen. Wir wollen sichergehen, dass wir zur Form kommen. Und dann bringen wir sie einfach , wo die Füße sind. Okay, also, so etwas, vielleicht mache ich sie ein bisschen größer. Wir werden sie voranbringen. Also vielleicht einfach so etwas. Also dein Trimmwerkzeug, Rechteck. Und was Rechteck bedeutet , ist, dass Sie ein Rechteck erstellen und alles in diesem weißen Bereich abgeschnitten wird Mache ein Rechteck. Ich mache es etwas niedriger. Und dann ist es getrimmt. Jetzt befinden sie sich natürlich immer noch in einem Spiegel, sodass Sie sie immer noch so anpassen können, dass sie genau so aussehen , wie Sie es möchten Also werden wir sie einfach irgendwie verschieben, vielleicht ein bisschen nach hinten verschieben. Also, so so. Das ist ein bisschen mehr als ein Blockout, aber da ich über Trim gesprochen habe, dachte ich, ich würde es einfach kürzen Jetzt weißt du auch, wie man das Trimmwerkzeug benutzt. 5. Zeichensperre abgeschlossen: Ja. Also, wenn die Füße da sind, dann sehen wir, dass wir den Umhang viel kleiner machen müssen. Also werde ich es einfach auf diese Weise verkleinern, vielleicht auf diese Weise, und dann einfach nach oben verschieben Okay, das scheint ein bisschen besser zu sein. Du kannst es ein bisschen hineinschieben. Stellen wir sicher, dass wir auch sparen. In Ordnung, also lass uns die Waffen machen. Dafür werden wir Röhren verwenden. Gehen wir also zum Röhrenwerkzeug. Gehen wir zum Pfad. Lass uns hier einfach auf den Bildschirm tippen und dann ziehen wir es zu unserem Körper. Also tippen wir auf den Bildschirm nach unten und ziehen dann zum Körper und lassen dann los. Sie würden das Ganze also krümmen indem Sie einfach die Linie berühren und Knoten hinzufügen. Wenn ich also wollte, dass sich das krümmt, würde ich diese Knoten einfach berühren und einfach nach unten ziehen. Wenn Sie möchten, dass es sich um einen Winkel handelt, könnten Sie hier drücken, um zu sehen, wie es ein härterer Winkel ist und der Knoten schwarz ist. Wenn Sie sie loswerden möchten, müssen Sie nur einen Knoten in einen anderen ziehen. Sie werden die roten Punkte sehen und dann haben Sie nur noch einen Knoten sodass wir zum Anfang zurückkehren können. Aber normalerweise drücke ich einfach auf diese kleine grüne Kugel und dann siehst du deine Röhre und du kannst genau die gleichen Dinge tun. Okay, du kannst also sehen, dass es nicht wirklich so ausgerichtet ist, wie es sein sollte. Also tippe ich darauf und bringe es rüber, und du musst deine Skulptur vielleicht oft umdrehen , um es irgendwie richtig zu machen Okay, also so etwas. Also kommt der Arm raus und dann krümmt er sich nach oben. Also wollen wir dort einen Knoten hinzufügen und dann diesen nehmen und ihn nach oben verschieben. Also wird es so etwas sein . Das sieht ziemlich gut aus. Es funktioniert quasi ziemlich gut. Aber wenn Sie einen größeren Winkel hinzufügen möchten, können Sie einfach zwei hinzufügen. Dann hast du mehr Kontrolle über, du weißt schon, über die Ecke. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Du merkst, dass ich Snap habe. Snap versucht also, unsere Röhre an der Außenseite eines anderen Netzes zu halten an der Außenseite eines , anstatt durch dieses Netz zu gehen. Wenn ich also den Arm nehme und versuche, ihn nach innen zu ziehen, merkst du, dass er irgendwie an der Oberfläche einrastet Also lass uns Snap ausschalten und dann wirst du sehen, dass ich das einfach in den Körper hineinbewegen kann das einfach in den Körper hineinbewegen Und eine weitere wirklich coole Option ist Radius. Im Moment haben wir nur diesen einen kleinen orangefarbenen Knoten, sodass wir den ganzen Arm vergrößern oder verkleinern können. Du kannst ihn einmal antippen und schon siehst du diese kleinen zwei Orangen. Das ist der Anfang und das Ende. So kannst du eine Seite größer machen als die andere. Wenn Sie also erneut tippen und dann Zugriff auf all diese Knoten haben, wo Sie die Form wirklich anpassen und genau nach Ihren Wünschen gestalten können , können Sie eine Menge davon hinzufügen und sie nach Bedarf vergrößern und verkleinern. Nehmen wir nun an, Sie möchten daraus ein Quadrat oder eine andere Form machen. Also, wenn du die Ninja-Schildkröten machen würdest und sagen, du machst ihre Halstücher und du möchtest und sagen, du machst ihre Halstücher und du dass das Halstuch rechteckig aussieht und fließend ist, dann ist Tube perfekt Also würdest du hier unten auf Profil klicken und du siehst, dass es jetzt ein Quadrat ist und du es tatsächlich so formen kannst, wie du Nehmen wir an, wir wollten, du weißt schon, ein Loch darin oder so etwas hinzufügen du weißt schon, ein Loch darin oder so etwas Also kannst du es formen , wie du willst , was wirklich Spaß macht Also, wenn du es dünner machen wolltest, Hoppla. Machen Sie daraus ein Rechteck und sehen Sie, jetzt haben Sie ein Rechteck Das ist also nur eine weitere lustige Sache, die du mit den Röhren machen kannst. Du hast auch Dinge wie Twist. Du siehst also das Rosa. Das ist dasselbe wie Radius, eins, zwei, und dann kannst du sie alle machen. Das heißt, wenn du es an bestimmten Stellen drehen willst, kannst du es wirklich lustig und wirklich, wirklich nützlich drehen. Also lass uns einfach zur Normalität zurückkehren, okay. Also nochmal, wir haben unsere Tube erstellt, aber wir haben sie nicht validiert. Also drücken wir einfach auf Spiegel. Also können wir jetzt weitermachen und es validieren. Lass uns speichern. Also als nächstes, diese Finger hier, könnte ich vielleicht einfach benutzen, ich könnte Kugeln hinzufügen. Sie können also sehen, dass, als ich diese Kugel hinzufügte, sie auch in den Armspiegel aufgenommen wurde. Lass uns weitermachen und dem Spiegel einen Namen geben. Das sind also Waffen. Also lass uns einfach weitermachen und unser Gizmo benutzen und wir werden es so verschieben Also machen wir es wirklich klein. Wir werden es runterholen. Manchmal kann es etwas ablenkend sein, beide zu haben Sie können also einfach Ihre Quad-Kugel und Ihre Szene nehmen und sie einfach aus dem Spiegel herausbewegen, und dann können Sie nur mit einer arbeiten, und später können Sie sie einfach wieder hineinziehen und sie wird gespiegelt Okay, mit einem kleinen Finger wie diesem könntest du ihn dehnen, aber beachte, dass dadurch die Oberseite entsteht und die Enden abgewinkelt Und ich zeige dir nur einen schnellen, wirklich einfachen Weg, es eher wie eine Pille zu machen. Lassen Sie uns also die Kugel validieren , damit wir all unsere anderen Tools verwenden können, und verwenden wir die Auswahlmaske. Also verwenden wir die Auswahlmaske und wieder das Rechteck. Wir wollen also nur unser Rechteck erstellen und es sozusagen in die Mitte der Kugel legen. Jetzt können wir das Gizmo verwenden, und dann können wir einfach den Pfeil benutzen und den unteren Teil einfach nach unten bewegen So wie es ist. Sie müssen zur ausgewählten Maske zurückkehren, um sie zu löschen. Jetzt ist die Maske gelöscht. Wenn wir reingehen, können Sie sehen, dass es ein bisschen komisch aussieht. Und hier ist eine wirklich coole Art, die Dinge zu glätten. Wir werden das oft benutzen. Du gehst zu diesem kleinen Becher, glättet und ziehst einfach nach rechts und du wirst feststellen, dass es anfängt, sich zu glätten Also vielleicht brauchen wir nur ein bisschen, vielleicht so etwas , und es sieht toll aus Okay, jetzt, wo wir diesen kleinen Finger haben , können wir ihn hierher bewegen. Vielleicht möchten wir das Verschiebe-Tool verwenden. Das Move-Tool eignet sich also hervorragend zum Schieben und Ziehen. Wir wollen es ein bisschen kurvenreich gestalten. Das können wir machen. Vielleicht wollen wir es verschieben. Move eignet sich also hervorragend, um Dinge einfach zu schieben und zu ziehen und Ihre drei D-Netze zu manipulieren Also jetzt sind wir zurück beim Gizmo. Und Sie werden feststellen, dass der Gizmo seit dem Umzug nicht mehr mittig ist. Wenn Sie das Gizmo jemals wieder in die Mitte verschieben müssen, wählen Sie Pivot, Auto oder Center Sie Pivot, Auto Und schwenken. Und jetzt ist es ein bisschen einfacher zu handhaben. Nehmen wir an, wir wollen das drehen und haben hier einen Finger, vielleicht etwas kleiner. Nehmen wir an, wir klonen es. Und Sie können das in Ihrem eigenen Tempo tun. Also haben wir es einfach geklont. Ich habe das Gefühl, dass ich das vielleicht etwas zu schnell gemacht habe, oder? Also gehen wir jetzt wieder hierher, um zu klonen, und dann benutzen wir unser Gizmo, um das geklonte zu verschieben Wir drehen uns, damit es sich in der kleinen Hand irgendwie natürlich anfühlt Wir werden uns also so drehen. Und dann nehmen wir an, wir haben es nochmal geklont und daraus einen Daumen gemacht . Und ich werde schummeln Siehst du diesen kleinen orangefarbenen Kreis genau in der Mitte. Du kannst tatsächlich einfach schummeln und einfach im Freestyle ziehen Ich drehe und drehe es vielleicht auf diese Weise und bringe es dann vielleicht hierher runter, sodass es wie ein kleiner Daumen aussieht Als Nächstes machen wir diese kleine Röhre für die kleine Kugelantenne. Also lass uns die Röhre benutzen. Und es gibt eine wirklich coole Option , die du hier machen kannst. Wenn du auf das Raster tippst, drücken wir links. Gehen wir also den Weg. Also tippe ich hier und ziehe dann nach unten. Und dann greifen oder tippen wir auf diese kleine grüne Kugel. Tippen wir auf diesen kleinen Magneten und dann nehmen wir den unteren und drehen ihn einfach um, und Sie können sehen, dass er versucht zu kämpfen. Es versucht zu kämpfen, wenn es in diese Kiste geht. Also lass uns Snap ausschalten. Dann versucht es also nicht, an der Oberfläche zu rasten. Okay, wir haben also den Magneten, was bedeutet, dass er an diesem Gitter einrasten wird. Also das macht es viel einfacher. Jetzt können wir es also nach links drehen und einfach sichergehen, dass es gerade ist. Jetzt können wir unseren Gizmo benutzen. Und jedes Mal, wenn Sie etwas direkt nach hinten, oben oder unten bewegen möchten , tippen Sie auf eine Linie Jetzt können wir einfach das Blau benutzen und wir können das einfach rüberbringen. Okay, jetzt ist es da. Und ich denke, für die U-Bahn werde ich zu den U-Bahn-Optionen hier unten gehen. Wir können den Ball ein bisschen nach oben bringen und zurück zur Röhre gehen. Ich glaube also, wir sollten Röntgenaufnahmen machen , damit wir alles andere durchschauen können Also ich möchte der Röhre eine Kurve geben, also werde ich den oberen Teil nach hinten verschieben und dann werde ich einen Knoten wie diesen hinzufügen Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also drehe ich mich nach vorne um, stelle sicher, dass es gerade ist und es perfekt aussieht. Also schalten wir Xray aus. Ich möchte mir diese Kugel schnappen und sie einfach hin und her bewegen , damit sie gut aussieht Also das Einzige, was ich jetzt will, ist, dass sie kleiner ist. Also werden wir einfach diesen kleinen orangefarbenen Knoten benutzen , hoppla Ich bin mir nicht sicher, was ich getan habe und es etwas kleiner gemacht habe. Also vielleicht so etwas. Ich werde das Stromnetz ausschalten. Ich werde das nehmen und es ein bisschen dehnen. Wir haben also so ziemlich unsere Teile zusammen. Ich denke, das war ein guter Blockout. Also genau so willst du die meisten deiner Charaktere und solche Dinge ausblenden Lass uns unser Blockieren beenden, indem wir diese Finger nehmen. Also hier haben wir all diese Quad-Kugeln. Also nehmen wir sie und ziehen sie in den Arm. Jetzt sind sie also alle im Arm. Sie sind alle zusammen und sie spiegeln sich wider. Also lass uns schnell speichern. Ich denke, das ist ein großartiger erster Blockout. Wir haben einige Details mit dem Gesicht zu tun, aber für den Moment ist das ein guter Anfang 6. Formwerkzeuge: Beeindruckend. Okay, fangen wir mit dem Kopf an. Lass uns das glätten Also kannst du diesen kleinen Becher hier oben benutzen und dir diese Optionen ansehen. Also kannst du es einfach glätten Du kannst das einfach ziehen und es wird glatt. Du kannst es hier auch aufblasen. Also, lass uns das machen Lass es uns etwas aufblasen und es ungefähr so groß machen, wie wir es wollen Also ich denke vielleicht so etwas. Und ich benutze den Gizmo, um es ein bisschen nach oben zu bewegen. Also ich finde, das sieht gut aus. Also nimm dir einen Moment Zeit und passe all deine anderen Teile an. Also muss ich jetzt all diese anderen Optionen wählen. Und denk dran, du kannst immer auf Xray klicken , wenn du Dinge durchschauen willst Also werde ich diese U bewegen. Und was Spaß macht, ist, sagen wir, wir wollen die Röntgenstrahlung ausschalten und sagen wir, wir wollen sowohl die Antenne als auch die Röhre bewegen sowohl die Antenne als auch die Röhre Wenn wir die zusammen bewegen wollen, können wir das mit dem Tabulatorrohr verbinden und es mit der Kugel verbinden Wenn Sie jetzt die Kugel bewegen, passt auch die Röhre dazu , denn das nennt man Hierarchie. Das ist also wirklich nützlich , wenn Sie Dinge gleichzeitig bewegen möchten . Jetzt können Sie es einfach positionieren. Ich glaube, ich wollte vielleicht so etwas. Okay, also wenn wir zurück zum Kopf gehen und wenn ich ihn drehe, möchte ich, dass er so größer ist, aber nur am Hinterkopf. Also lasst uns weitermachen. Wir werden es ziemlich groß machen und jetzt können wir das Move-Tool verwenden. Jetzt haben wir Symmetrie aktiviert. Tippen wir hier auf die Symmetrieschaltfläche und gehen dann nach unten, um die Linie anzuzeigen Jetzt können wir also unsere Symmetrielinie sehen. Wir sehen also diese beiden Punkte, das bedeutet, dass alles, was ich hier mache , auf der anderen Seite gespiegelt wird Wenn ich das ausschalte, sehen wir jetzt nur noch einen Punkt, eine Seite. Okay, lassen Sie uns die Symmetrie beibehalten. Und wenn ich jetzt den Rücken rausziehen will, kann ich das so herausziehen Das einzige Problem ist also, dass es sich herauszieht, aber es ist nur der obere Teil. Nehmen wir an, wir wollten es auch gleichmäßig machen und an der Ober- und Unterseite ziehen. Wir brauchen also nicht nur diese Symmetrielinie, sondern wir brauchen auch eine, die über diese Richtung verläuft und sowohl oben als auch unten verläuft Wir kehren also zur Symmetrie zurück und sehen X. Das ist die Standardeinstellung, das ist Rot Wir können aber auch Y verwenden. Wenn wir Y jetzt einschalten, ist es etwas schwer zu erkennen, aber jetzt gibt es hier eine grüne Linie Das einzige Problem ist jetzt, dass Sie feststellen, dass sich die grüne Linie nicht in der Mitte der Kugel Sie also mit Symmetrie und ähnlichen Dingen arbeiten und das bemerken, liegt das wahrscheinlich daran, dass wir, wenn wir auf das Raster tippen , sehen, wie es sich anordnet Es stimmt mit dieser Linie überein. Aber im Moment ist die Symmetrie für unser ganzes Projekt eingerichtet , und so nennen wir die Welt Deshalb ist links und rechts völlig in Ordnung, weil unsere Sphäre, denken Sie daran, dass ich alles in der Mitte haben wollte Unsere Sphäre ist von links nach rechts dieselbe. Aber da wir die Kugel nach oben bewegen, und selbst wenn ich sie jetzt nach oben bewege, wirst du sehen, dass die grüne Linie dort bleibt. Und das liegt daran, dass die Symmetrie auf die Welt eingestellt ist. Wenn Sie also nicht möchten, dass es auf Welt gesetzt ist, möchten Sie es auf das Objekt setzen Das Objekt ist immer lokal. Wenn wir also hierher gehen und auf Lokal tippen, sehen Sie jetzt, dass sich die grüne Linie in der Mitte dieser Kugel befindet . Die Symmetrie basiert jetzt also auf dieser Kugel. Sie können dies also für jedes einzelne Mesh einstellen. Sie müssen sich im Moment nicht allzu viele Gedanken darüber machen, aber ich wollte es nur irgendwie erklären weil Sie oft auf diese Probleme stoßen werden, wenn Sie versuchen, Dinge zu tun, und Symmetrie kann schwierig sein, also wollte ich es nur ansprechen Du wirst also zumindest ein gewisses Verständnis dafür haben , was passiert Also, jetzt haben wir die grüne Linie und die rote Linie. Alles, was wir tun müssen, ist nach links zu drücken, das Verschieben-Werkzeug zu benutzen, und schon passt es auf die Unterseite. Also ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Also nehmen wir an, ich möchte das ausschalten, also gehe ich zur Symmetrie über und schalte es aus, warum Und, weißt du, wenn ich nur die Unterseite anpassen wollte , einfach die Unterseite anpassen, vielleicht diesen Teil herausziehen, ihn etwas gerader machen wollte, solche Dinge. Ich finde, es sieht toll aus. Lass uns sparen. Okay, jetzt passen wir den Körper einfach ein bisschen und vielleicht bewegen wir ihn nach oben. Vielleicht können wir es ein bisschen größer machen. Vielleicht können wir sogar etwas bewegen und es einfach ein bisschen anpassen. Es kann ein bisschen breiter sein. Ich denke, die Beine sind etwas zu hoch, also nehmen wir die Beine, aber lassen Sie uns die Füße mit den Beinen bewegen. Denken Sie also daran, wir gehen zurück zu den Beinen und Füßen, und jetzt gehen sie beide runter. Perfekt. Nehmen wir den Körper und ich will ihn nur diesem kleinen Teil hier zuordnen. Alle benutzen Move und ich dehne die Kugel einfach aus, bis sie irgendwie zusammenpassen. Dadurch sieht es einfach besser aus. Wenn wir zurück zum Halsband gehen, noch eine coole Sache daran, ich wähle einfach Solo, damit wir das sehen können. Du kannst ein Loch treffen und dann kannst du ein Loch in die Mitte bohren. Und sieh dir dieses Blau an, du kannst es anpassen, wie du willst. Ich möchte also, dass die Auflösung etwas höher ist. Also tippe ich auf diese drei Punkte und setze die Post-Unterteilung einfach auf vielleicht zwei, und wir lassen es einfach dabei Und ich denke, wir werden es validieren. Also lass uns wieder Solo machen. Vorne. Wenden wir uns dem Kap zu. Tippen wir auf diese drei Punkte und erhöhen die Auflösung ein wenig. Also vielleicht tippen wir einfach darauf. Lass uns das zweimal machen. Es gibt also zwei Möglichkeiten , Dinge zu tun. Wir könnten immer vielleicht bewegen und vielleicht, ziehen und vielleicht das ziehen, drücken und ziehen und es irgendwie anpassen, bis es genau so ist, wie wir es haben wollen , vielleicht verkleinern. Es gibt also immer das, womit ich wirklich Spaß habe. Es fühlt sich irgendwie wie Bildhauerei an, wenn man das Verschieben-Werkzeug benutzt Es macht also einfach Spaß. Oft braucht es einfach viel Drücken und Ziehen, vielleicht sogar ein bisschen das Gizmo benutzen, und du kannst es in dein Halsband stecken, so etwas in dein Halsband stecken, so etwas Das ist also eine Möglichkeit, es zu tun. Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Und eine andere Möglichkeit, es zu tun, tun wir einfach so, als hätte ich das nicht bewegt Sie können, sagen wir, mit einer Linie trimmen. Linie ist also dasselbe wie Rechteck, sofern alles, was weiß ist, beschnitten wird Also könntest du es einfach ein bisschen hier unten machen lassen es einfach ein bisschen hier unten machen Du kannst so etwas machen und es dann einfach zuschneiden. Wir haben Symmetrie aktiviert, also schneidet es auch die andere Seite ab. Das ist also eine weitere Art, wie du deinen Umhang formen kannst deinen Umhang formen Ich werde es rückgängig machen, weil ich finde, dass es tatsächlich besser aussieht. Und ich benutze einfach Move und ziehe diese beiden Kanten einfach in den Zylinder. Vielleicht mache ich es ein bisschen kleiner und ziehe und drücke und ziehe, bis es anständig aussieht. Du kannst dein glattes Werkzeug nehmen, es ein bisschen größer machen und du kannst es ein wenig glätten. Nehmen wir jetzt an, wir wollen den Kragen und den Umhang kombinieren. Wenn du zur Szene gehst, haben wir das Halsband. Drücken wir einfach lange und ziehen es nach oben. Also, jetzt haben wir den Kragen und den Umhang. Also können wir immer auf beide tippen und auf Verbinden klicken. Jetzt sind sie also zusammen, aber es ist eher so, als ob sie gruppiert sind. Sie sind eigentlich nicht aus einem Guss. Also werde ich es rückgängig machen. Und eine Gruppe ist gut, wenn du eine Menge Dinge haben willst, die du zusammen haben willst, aber du willst sie vielleicht später trennen oder solche Dinge. Aber bei Kragen und Umhang wollen wir, dass sie aus einem Guss bestehen, also entweder Voxel-Remshing oder einfach Wenn du also jetzt hierher gehst, Voxel Remesh, ist die Auflösung 965. Wenn es rot ist, dann ist das wirklich hoch. Also, was wir tun wollen, ist das auf vielleicht 165 oder so 170 zu reduzieren . Manchmal verwende ich 200 als Basiswert. Aber wenn ich will, dass alles glatt läuft, werde ich vielleicht auf 150 gehen. Wir ändern lediglich die Kombination dieser beiden Auflösungen, dieser beiden Objekte. Also werden sie am Ende entweder eine hohe Auflösung haben, die gleiche Auflösung haben wie sie , oder eine niedrigere Auflösung. Aber wenn ich sie zusammensetzen und glätten will und ich möchte, dass es wirklich glatt ist und einfach wie ein Stück aussieht, dann solltest du nicht zu hoch gehen, denn wenn ich es bei etwa 300 neu vernähe, wird es ziemlich steif und es wird vielleicht nicht so glatt sein vielleicht nicht so glatt Wenn du willst, dass die Dinge glatt und geschmeidiger sind, bleib bei etwa 150. Wenn du etwas willst, das ziemlich weich, aber trotzdem fest genug ist, um einige Details zu behalten, vielleicht 200 Wenn du wirklich alle Details behalten willst, dann vielleicht 300, 350. Normalerweise mache ich nicht mehr als das, aber du musst die Idee haben. Zufällige Anzahl von Lass uns hierher zurückkehren. Die Zufallszahl 165. Also klicken wir auf Remesh. Wir klicken auf Okay. Und eine kleine Anmerkung, Ihnen in vielen meiner Tutorials auffallen wird Boxy Remesh von hier unten Das ist also nur eine Abkürzung. Das ist genau dasselbe. Sie werden feststellen, dass die Zahlen gleich bleiben. Um diese Abkürzung hier einzufügen, gehen Sie einfach zu diesen drei Zeilen. Abkürzungen. Und dann würdest du dieses Voxel hinzufügen Siehst du, es geht weg und jetzt ist es zurück. Also Voxel 150 Remesh. Mehrfachauflösung würde verloren gehen . Das ist okay. Und klicken Sie einfach auf Okay, damit wir jetzt sehen, dass es sich um ein Stück handelt. Also können wir es glatt angehen und wir können es glätten. Oder was ich jetzt sehr gerne mache, lass mich den Drahtrahmen ausschalten. Was ich jetzt gerne mache, ist einfach den Becher zu benutzen und ihn auch auf diese Weise glatt zu So kannst du sehen, welcher besser funktioniert. Ich finde das ziemlich gut. Ich denke, das ist in Ordnung. Ich könnte glatt gehen, ich könnte beides machen. Und hier ist noch ein kurzer Tipp. Ich glaube, ich habe es vielleicht schon einmal erwähnt wenn der Pivot nicht so aussieht, als ob er zentriert auf Ihrem Objekt ist , Pivot Auto Pivot. Nehmen wir an, wir wollen das nur ein bisschen auf seinen kleinen Ups drücken , auf seinen kleinen Körper. Also so Oder du bewegst dich einfach und verschiebst einfach die Teile, die du bewegen willst , damit es ein bisschen flacher wird. Aber ich denke, das ist in Ordnung. In Ordnung, also lassen Sie uns einen tollen Job mit dem Umhang sparen Jetzt wissen wir, wie man Achsen neu vernetzt. 7. Körperaufbau: Und füge immer kleine Details hinzu, wenn du etwas siehst, zu dem du nur Details hinzufügen möchtest. Siehst du wie? Es ist einfach so , als ob ich nur den Boden bündig haben will Also werde ich das Verschiebe-Tool benutzen, um es ziemlich groß zu machen. Der Grund, warum ich Move verwende und warum ich es wirklich groß mache , ist, dass es sich in schönen, großen, schwungvollen Bewegungen bewegt . Vielleicht möchten Sie wissen, was der Unterschied bei Drag ist. Nehmen wir an, das war ein Wasserballon. Bewegen ist so, als würde man den Wasserballon langsam mit der ganzen Hand lenken. Ziehen wäre so, als würdest du deinen Finger benutzen und den Wasserballon so bewegen. Bewegen ist, als würde man sich den Wasserballon schnappen und ihn irgendwie auf diese Weise überreden Ziehen wäre so, als würde man den Wasserballon kneifen den Wasserballon Normalerweise verwende ich Move die meiste Zeit. Lass uns weitermachen und Box, wir werden diese beiden neu mischen. Jetzt haben wir also die Füße. Also nehmen wir beide, validieren ja. Wohingegen die Beine hier. Wir nehmen beide , bestätigen ja. Also nehmen wir die Beine und die Füße und fügen sie einfach zusammen, weil wir sie irgendwann neu zusammenfügen werden Also können wir uns ihnen vorerst einfach anschließen. Ich glaube, ich möchte sie dem Körper hinzufügen. Nun, vielleicht wollen wir den Körper auch dem Kopf hinzufügen. Nehmen wir den Kopf und den Mittelteil und drücken Solo. Sie berühren sich also Perfekt. Jetzt können wir den Mittelteil nehmen, den Kopf, die Füße. Das mag wie eine Kleinigkeit erscheinen, aber ich habe das erst kürzlich gelernt. Beachten Sie, dass dies stärker hervorgehoben ist als die anderen , die wir ausgewählt haben. Das ist der letzte, den wir genommen haben, also wird sich alles bis in die Füße schließen und nur noch der Fuß sein. Mir wäre es lieber der Kopf weil der Kopf in der Mitte ist und ich weiß, dass die Symmetrie perfekt ist Also deaktiviere ich den Kopf und dann nochmal den Kopf, und er bewegt sich zum Also lass uns die Boxen einfach zusammenfügen. Box wird neu vernetzen Lass uns 200 machen. Erneut vernetzen. Okay? Also, jetzt ist alles in einer Reihe, du kannst die Symmetrielinie sehen und unser ganzer Körper ist jetzt ein Stück Jetzt siehst du den Kopf und ich werde ihn in Main umbenennen, und ich werde ihn in Main umbenennen weil er der Hauptteil der Skulptur ist Großartig. Also lass uns sparen. Wollen wir, dass die Finger verbunden sind oder wollen wir , dass sie getrennt sind? Sagen wir einfach, wir möchten, dass die Finger getrennt sind, weil wir nicht möchten, dass sie dieselbe Farbe wie die Arme haben. Nehmen wir also die Finger und fügen sie zusammen und benennen sie einfach in Finger um. Und ich werde die Finger herausziehen und dann einen weiteren Spiegel hinzufügen. Jetzt haben die Finger ihren eigenen Spiegel, wir werden den Spiegel einfach umbenennen. Und dann werden wir einfach auswählen und validieren und validieren. Wir haben die Waffen. Wir können das auch bestätigen. Jetzt sind die Waffen an Ort und Stelle. Lassen Sie uns Pivot Auto Pivot verwenden , nur um das Gizmo an die Stelle zu bringen, an der es sein sollte Gehen wir also zu unserer Szene und drücken wir lange auf die Finger und verbinden sie mit den Armen Jetzt können wir die Arme ein wenig nach hinten bewegen. Und du kannst jederzeit experimentieren und sie ein wenig drehen, wenn du willst. Und lassen Sie uns sehen, dass das nicht wirklich richtig ist. Wenn Sie das beheben möchten, können Sie auf Pivot tippen, und Sie können es tatsächlich nach unten bewegen und dann erneut auf Pivot tippen. Jetzt sind Sie also zu dem Gizmo übergegangen, und es ist jetzt etwas einfacher, die Position der Arme zu kontrollieren, wohin sie sich drehen Jetzt haben wir also die Ohren. Und wieder, mit den Ohren, kannst du mit ihnen experimentieren. Sie können sie so groß oder klein machen. Du kannst sie dehnen. Du kannst mit den Ohren machen , was du willst. Das liegt ganz bei dir. Ich denke, ich drehe meine einfach ein bisschen nach hinten und benutze einfach eine Linie, und jetzt verschiebe ich sie einfach, bis sie genau dort sind, wo ich sie haben will. Vielleicht drehe ich sie so, vielleicht nur ein bisschen dehnbar Normalerweise verwende ich diese kleinen Pfeile nicht, aber du kannst mit ihnen herumspielen und sehen, was sie bewirken Also ich finde das gut. Ich schiebe sie ein bisschen zurück, damit sie gleich an der Hand sind. Und ich mag es. Gut. Oh, uns fehlen die anderen Teile. Also lass uns die Antennenröhren und Ohren holen . Oh, Kopfknoten. Also schnappen wir uns die Kugel und bringen sie wieder hoch, vielleicht trennen wir sie und drehen sie vielleicht ein bisschen. Also nehmen wir die Hauptknoten und validieren sie. Wir können die Ohren nehmen, lassen Sie uns das bestätigen. Diese Röhre ist also die Antennenröhre, also lassen Sie uns das überprüfen. Und jetzt lass uns speichern. Okay, also alles sieht ziemlich gut aus. Also als Nächstes, lass uns einfach an den Details des Gesichts arbeiten . 8. Gesichtszüge: In Ordnung, das sieht also alles toll aus. Machen wir weiter und machen die Augen und den Mund und diese kleinen winzigen Punkte , die ich immer auf meine Figuren setze Also zuerst möchte ich, dass das Gesicht ziemlich flach ist, was es auch ist. Es sieht ziemlich gut aus. Aber vielleicht benutze ich das Verschiebe-Werkzeug und tippe einfach auf das Gesicht und mache es etwas flacher Okay. Lass mich den Kopf ein bisschen glätten. Lass uns also eine Kiste hinzufügen. Also benutzen wir unser Gizmo. Wir werden es nach oben verschieben. Wir nehmen den großen orangefarbenen Ringschmied. Hoppla. Wir müssen es ein bisschen voranbringen Wir können es platt machen, dann können wir es nach oben verschieben. Und nach links, vielleicht dehnen wir es ein bisschen aus. Vielleicht machen wir es ein bisschen dicker, so etwas in der Art. Wir können hier unten auf Spiegel tippen. Okay? Ich mag den Raum, der dazwischen liegt, also möchte ich sichergehen, dass ich dem Raum dazwischen folge. Das ist wirklich wichtig für das allgemeine Aussehen des Charakters. Okay? Also werde ich das bestätigen und dann den Becher benutzen , um es zu glätten Okay? Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt können wir sie einfach ins Gesicht bewegen. Sie werden also feststellen, dass sie sich nicht wirklich perfekt einziehen. Es gibt zwei Dinge, die ich normalerweise tun würde. Ich würde entweder den Kopf so anpassen die Enden etwas mehr herausragen , dass die Enden etwas mehr herausragen, um das irgendwie zu beheben, oder ich würde die Augen nehmen und sie einfach drehen. Also würde ich auf Gizmo tippen und sie einfach ein bisschen drehen. So sehen sie zumindest natürlich aus, oder sie sitzen ganz natürlich auf der Kurve des Gesichts In Ordnung, also lass uns hinzufügen. Also, jetzt haben wir einen Spiegel in der Kiste. Nennen wir das einfach Spiegelaugen. Und dann können wir eine Quad-Kugel hinzufügen. Beachten Sie, dass es ins Auge gelangt ist, also drücken wir es einfach lange an und lassen es hochgehen. Und normalerweise nenne ich das Augenpunkte. Das ist irgendwie mein Ding, das ich immer mache. Sie erinnern irgendwie an diese coolen kleinen Punkte, die wie Großkatzen oder andere Katzen in ihren Augenwinkeln haben . Das ist quasi der Ursprung davon. Also bewege ich diese Kugel jetzt, obwohl wir sie nicht sehen konnten. Ich mache es einfach ganz klein. Ich werde es dahin verlegen, wo es ist. Also vielleicht hier, mach es ein bisschen kleiner. Wir machen weiter und drücken Spiegel. Wir tippen auf das kleine versteckte Ding. Wir werden es wieder ins Gesicht bringen. Vielleicht quetsche ich es ein bisschen und drehe es, sodass es irgendwie auf dem Gesicht sitzt. Und das ist gut Also jetzt validiere ich und verwende einfach Drag. Nun, das sind wirklich kleine Formen. Beachten Sie jetzt, dass ich Drag verwende. Also habe ich nur einen etwas feineren Griff. Also es ist irgendwie so, es ist ein bisschen größer hier oben und einfach rund Also, irgendwie wie ein Tränentropfen. Sie sind immer noch ein bisschen groß. Jetzt würdest du einfach dein Spielzeug benutzen und sie so reparieren, dass sie genau so sind, wie du es willst Okay, also lass uns weitermachen und speichern. Und wenn uns diese gefallen, können wir sie jetzt einfach validieren. Also, ich habe gemerkt, dass es Mirror gebraucht hat, also werde ich das auf i-Punkte ändern. Augen werden das nur bestätigen. Jetzt haben wir also die Augen. Speichere es wirklich schnell. Also möchte ich dir zeigen, wie man einen booleschen Schnitt macht. Also lass uns das für den Mund machen. Also lasst uns einen Zylinder hinzufügen. Nehmen wir Gizmo und bringen es voran. Lassen Sie uns eine Zeile abhaken. Das brauchen wir nicht. Lass uns Snap drücken. Es sollte auf 90 stehen, und dann drehen wir uns um 90 Grad. Mal sehen, wie es auf 90 Grad einrastet. Das ist perfekt. Das können wir vorerst ausschalten. Ich werde es nur ein bisschen zerquetschen. Ich werde es etwas kleiner machen, vielleicht dort. Okay, lassen Sie uns das validieren. Gehen wir zur Symmetrie. Gehen wir lokal vor Ort vor Und dann wollen wir das X und das Y nehmen. Jetzt können wir sehen, dass unsere grüne Linie hier ist Normalerweise wäre Grün oben und unten. Aber denk dran, wir haben das umgedreht. Also, was wir tun können, ich nehme den Gizmo und mache ihn etwas dünner Ich werde etwas bewegen und den Mund einfach genau so formen, wie ich es möchte Vielleicht passe ich es an, dehne es ein wenig aus oder passe die Größe an, wenn du willst. Aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also jetzt werde ich das wieder ausstrecken und es ins Gesicht schieben. Nun, die Tiefe, in der du das hineinlegst, wenn du es weiter ausdehnst, so tief wird der Mund sein. Jetzt werden wir diese Form verwenden , um eine Öffnung im Kopf auszuschneiden. Also wollen wir das und das zusammen auswählen. Also wählen wir Zylinder und Hauptteil und tippen auf das Auge für den Teil, den wir schneiden möchten, nämlich den Zylinder. Wenn das nicht funktioniert, müssen Sie zu „ Erweitert“ wechseln und die Option „Sichtbarkeit der Senke“ deaktivieren Denn wenn du das angekreuzt hast, dann lässt es nicht zu, dass du eins verstecken kannst Und du wirst frustriert sein. haben wir beide ausgewählt Wir haben das Auge für den Zylinder versteckt. Wir können auf Boolean und Boolean tippen. Okay? Da haben wir's. Also haben wir den Mund. Es ist sehr, sehr sauber. Normalerweise verwende ich Voxel, nachdem ich irgendeine Art von Schnitt, Zuschnitt oder Boolean ausgeführt habe. Aber schauen Wenn ich es glatt mache, kannst du sehen, dass es sehr, sehr formbar ist Also ich mag das eigentlich nicht. Deshalb könnte ich Remish voxeln. Sagen wir sogar 300. Gehen wir zu 300. Voxl remesh. Und jetzt, wenn ich es glatt mache, ist es immer noch ziemlich weich, aber es behält seine Form viel besser Ich könnte bei 300 wieder Voxel remesh. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also ist es sehr nah. Da haben wir etwas an Form verloren, aber du kannst einfach bewegen benutzen und dann kannst du es irgendwie an die Größe anpassen, die du brauchst. Also einige der Dinge , die ich nur aus Spaß tun würde , sind, dass ich das etwas erweitern könnte Und dann macht es mir natürlich immer das Leben schwer weil ich dann alles andere anpassen muss , was damit zusammenhängt Aber manchmal kann man den Dingen nicht helfen. Vielleicht nehme ich sogar den unteren Teil und passe ihn an. Und dann nimm die Seiten des Mundes und ziehe sie vielleicht ein bisschen zurück. Also nur kleine Dinge, mit denen du herumspielen kannst , was auch immer deiner Meinung nach gut für deinen Charakter aussieht. Eine weitere lustige Sache ist, es etwas abzuflachen, es ein bisschen größer zu machen, und Sie können die Kanten tatsächlich abflachen Manchmal sieht das vielleicht ein bisschen besser aus. Und gib ihm einfach ein saubereres Gefühl. Okay, ich werde weitermachen und speichern. Sieht nett aus. Jetzt mit Zähnen, ganz einfach, wir fügen nur noch eine Kugel hinzu. Wir werden es Zähne nennen, obwohl ich das immer mache. Spiegeln wir es und nennen wir dann die Spiegelzähne. Am Ende mache ich Dinge immer zweimal. Gehen wir jetzt zum Zahnteil, validieren. Wir können unser Gizmo benutzen. Wir werden es vorantreiben Wir werden es mit der orangefarbenen Kugel verkleinern und zurückbewegen. Wir haben einen schönen Blick und dann können wir die beiden Zähne voneinander trennen Und dann müssen wir sie nur noch auf diese Weise zerschmettern . Und schieb sie hoch. Jetzt bringe ich sie gerne an die Oberfläche und krümme sie dann mit der Krümmung des Mundes. kannst du sehen. So wie es ist. Vielleicht willst du sie ein bisschen größer haben. Sie können sie jederzeit platt machen, wenn Sie sie etwas nubber haben möchten Aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also lass uns sparen. Lassen Sie uns jetzt einfach dafür sorgen , dass alles geglättet ist Lassen Sie uns das Glättungswerkzeug verwenden, und wenn wir die Ansicht vergrößern, können Sie sehen, dass wir hier nur einige dieser Teile glätten müssen , also werden wir die Beine glätten Und solange du die Symmetrie aktiviert hast, wird sich um die andere Seite kümmern Ein weiterer kleiner Trick, den ich immer mache und den ich wirklich lustig finde . Ich nehme eine Maske mit Rechteck und mache einfach ein Rechteck unter den Füßen So wie dort. Ich drehe es um und nehme dann Gizmo und ziehe es einfach runter und mache es mit dieser kleinen Kugel platt Ich werde es einfach herunterziehen, damit es den unteren Teil flach macht es den unteren Teil flach Okay, also lass es uns gleich da machen. Gehen wir also zurück zur Maske und löschen sie. Nehmen wir jetzt Split und verwenden Rechteck. Und wir werden es rechteckig machen. Teilen ist also etwas anderes als Trimmen, weil Split dir beide Teile gibt. Jetzt haben wir also den oberen und wir haben diesen unteren Teil. Also diesen unteren Teil, ich werde Remsh voxeln. Also werde ich das hochziehen, und ich mache es wahrscheinlich um 1:50 Uhr oder Und ich könnte einfach den Becher und diesen Smoothie benutzen , um alles glatt zu machen Also hier ist die Hauptaufteilung. Also lass uns das einfach Main nennen. Und dann heißt der Teil, den wir teilen, Main, aber ich möchte ihn in Soles umbenennen Das werden die Sohlen des Schuhs sein. Wenn wir das Gizmo verwenden, können wir sehen, dass wir sie nicht bewegen können, wie wir es getan hätten, wenn wir sie gespiegelt hätten Also werden wir einfach einen loswerden, also benutzen wir Trim. Lassen Sie uns die Symmetrie ausschalten. Und wir können einfach ein Rechteck verwenden und dann eines zuschneiden. Also gehe ich zurück zu Gizmo. Ich tippe auf meinen einzigen Pivot-Auto-Pivot. Jetzt können wir einfach mit diesem arbeiten und dann können wir einfach einen Spiegel hinzufügen , der uns unseren zweiten gibt. Und dann können wir die Größe ändern. Ich werde mein Gizmo benutzen und es dort einfach etwas dünner machen, vielleicht auf diese Weise etwas dünner Wenn du also mit deiner Seele zufrieden bist, können wir zum Szenenmenü gehen, einen Spiegel hinzufügen, und dann ist er auf der anderen Seite, und wir können weitermachen und diesen Spiegel nehmen, ihn validieren und ihn dann Souls nennen Und wenn wir schon dabei sind, können wir Zähne nehmen und das bestätigen. 9. Beleuchtung und Nachbearbeitung: Passen wir diese Farbe so an, dass nicht alles weiß ist. Es ist eher eine neutrale Farbe. Das macht es also einfacher, Lichter hinzuzufügen, wenn alles weiß ist. Es ist etwas schwierig, es richtig zu sehen. Also müssen wir nur zu unserer Szene gehen, alles markieren und dann zu diesem kleinen abgerundeten Würfel gehen diesem kleinen abgerundeten Würfel durch den die Linie verläuft. Wir tippen darauf. Und dann gehen wir zu einer neutralen Farbe über. Also das ist irgendwie gräulich. Ich werde langsam zu einem warmen Grau, vielleicht so etwas Das verwende ich normalerweise. Ich werde die Rauheit erhöhen. Dadurch wird es weniger glänzend. Und dann auf Alles malen klicken. Das malt also alles. Okay, lass uns sparen. Als Nächstes fügen wir unser erstes Licht hinzu. Was Sie also zuerst tun möchten, ist das Umgebungslicht auszuschalten. So sehen wir das Modell jetzt nur mit dem Umgebungslicht. Lassen Sie uns das also ausschalten, damit wir uns nur auf die Lichter konzentrieren können , die wir hinzufügen. Also gehen wir zu diesem kleinen Sonnensymbol. Wir schalten die Umgebung aus und fügen dann ein Licht hinzu. Okay? Also lass uns auf diesen kleinen Stift tippen. Und nennen wir diesen Schlüssel. Das Schlüssellicht ist Ihr Hauptlicht in der Szene. Und hier sind die gleichen Optionen. Sie können sie also hier antippen, und sie sind auch hier. Okay, lassen Sie uns zu unseren Optionen gehen und Sie können dieses Fenster verschieben. Ich werde es hierher verschieben. Und lass uns auf Kamera tippen. Und dann lassen Sie uns die Intensität auf etwa 2,5 erhöhen. Es muss nicht perfekt sein, irgendwo in der Nähe. Das ist also unser erstes Licht. Es ist ein gerichtetes Licht. Also zurück, lass uns auf Clone klicken. Und lassen Sie uns den Stift berühren und diese Kante umbenennen. Gehen wir also zurück zur Tonart. Tippen wir hier auf dieses kleine Ding und treffen wir eine Linie Auf diese Weise können wir diese Lichter leicht bewegen. Dieses wichtige Licht kommt also von hier. Also ich bringe das Licht einfach gerne in diesen Bereich. Bei Richtungslichtern spielt es keine Rolle, wohin Sie sie mit diesen Pfeilen bewegen. Das Einzige, was zählt, ist, wie Sie es drehen. Siehst du diesen weißen Pfeil? Darauf zeigt das Licht. Wenn Sie das also drehen, bewegt sich das Licht und macht es rückgängig. Also gehen wir jetzt zurück zu unseren Lichtern zu Edge. Wir werden das verschieben. Wir werden uns jetzt also mit diesem grünen Ring abwechseln. Wir werden uns drehen, bis wir einen klaren Lichtrand an der Körperseite dieser Kreatur sehen Lichtrand an der Körperseite dieser Kreatur sehen Und wir können das auf vielleicht fünf erhöhen. Natürlich können Sie den Schieberegler jederzeit verschieben oder Sie können ihn antippen, oder Sie können so vorgehen. In Ordnung, also haben wir unsere beiden Lichter hinzugefügt. Ich denke, als Nächstes müssen wir den Postprozess einschalten Nachbearbeitung gibt Ihnen also eine bessere Vorstellung davon, wie Ihre Skulptur aussehen wird, wie Ihre endgültige Skulptur tatsächlich aussehen wird Tippen wir also hier auf diesen kleinen Auslöser und dann auf Nachbearbeitung Jetzt können Sie hier tatsächlich Einstellungen speichern. Also habe ich meinen kleinen DFD. Das ist die Renderauflösung, also stelle ich das normalerweise einfach ganz nach oben Das Frame-Sampling erfolgt bei 3:50. Wenn Sie also rendern, werden Sie feststellen, dass dabei so viele Bilder verarbeitet werden Das ist die Anzahl der Bilder. Reflexionen an, globale Beleuchtung ist an und die Stärke ist ganz oben. Und dann habe ich das hier. Und das ist so ziemlich alles für meine Post-Process-Einstellungen, also können wir jetzt zu unseren Lichtern zurückkehren. Wir haben also den Schlüssel, den Rand, und lassen Sie uns den Rand klonen. Und lass uns zu unserem Gizmo gehen. Ups. Und falls du jemals deine Lichter anpassen möchtest und sie nicht siehst, kannst du hier im Lichtmenü auf dieses kleine Symbol tippen Gehen wir also zurück zu dem Edge, den wir geklont haben. Wir bringen das rüber. Und lass es uns umbenennen. Benennen wir es einfach in R zwei um. Ups. Kleb den kleinen Stift fest. Also werden wir das R zwei umbenennen. Ich werde es so drehen , dass das Licht von hinten kommt, aber aus der entgegengesetzten Richtung. Also vielleicht so etwas. Ich nähe etwas mehr als eine Kante und reduziere die Intensität. Und da ich einen violetten Hintergrund habe, ändere ich vielleicht die Farbe zu etwas, das dem Hintergrund etwas näher kommt . Okay, sieht toll aus. Gehen wir also zurück zu unseren Lichtern und fügen wir zum Spaß ein anderes Licht hinzu. Und wir nennen das D zwei oder zwei D zwei. Also lass uns A benutzen. Also hier sind unsere Lichter. Richtungspunkt. Lass uns mit gehen. Gehen wir jetzt mit Spot. Also kannst du sie hier anpassen. Sie können sie auch hier anpassen. Lassen Sie uns also darauf hinweisen. Wenn Sie also ein Punktlicht bewegen, spielt das keine Rolle. Das Rotieren spielt bei einem Punktlicht eigentlich keine Rolle. Das Einzige, was zählt, ist, wo das Licht ist. Es sieht ziemlich cool aus, direkt vor der Tür. Wir lassen es einfach vorerst dort oder wir können es vorerst einfach verstecken, aber ich mag es irgendwie. Lass uns sparen. Wir haben also unsere Lichter. Sie wissen, wie man sie hinzufügt, entfernt und anpasst. Aber wir wollen uns auch der Umwelt wieder zuwenden. Sie können die Belastung Ihrer Umgebung verringern. Und natürlich können Sie auch die Umgebung wechseln. Okay, also ich dachte gerade, wir sollten ihm eine Zunge geben. Ich kann einfach nicht anders, also füge ich einfach eine Kugel hinzu. Wir machen es einfach, ich füge eine Kugel hinzu. Wir haben hier immer noch dieselbe Farbe, also werde ich es einfach in dieser Farbe malen. Lassen Sie uns unseren Gizmo benutzen, und er ist tatsächlich schon an der richtigen Stelle Also werde ich es einfach zerquetschen, ein bisschen größer machen, zerquetschen und dann ein bisschen nach unten bewegen, vielleicht nach vorne bewegen, damit wir es irgendwie sehen können Vielleicht kippen Sie es sogar ein bisschen nach vorne. Ja, da haben wir's. Manchmal muss man nur die kleinen Details hinzufügen. Also lass uns einfach färben, ich weiß aber nicht, ob ich es färben will. Ich möchte, dass ihr es färbt, was auch immer ihr möchtet. 10. Farbdemo: Okay, ich werde einfach ein bisschen kolorieren, damit ihr sehen könnt , wie man es färbt und den Unterschied zwischen Glanz und Rauheit und solchen Dingen. Lass es uns einfach einfärben Also tippen wir hier auf unseren kleinen Farbwürfel, und egal auf was für ein Chaos du getippt hast, das werden wir einfärben. Also tippen wir auf den Kopf Wir tippen auf diesen kleinen Farbwürfel und sagen wir, wir entscheiden uns für Okay, wir nehmen einen gelben. Also malen wir ihn gelb mit Paint All. Mal sehen, wir machen ein, sagen wir, wir machen ein Rot, aber ein dunkles Rot. Vielleicht wollen wir, dass sie glänzend sind, also machen wir sie glänzend, indem wir die Rauheit reduzieren Du kannst auch den Metallgehalt erhöhen, wenn du willst. Dann sieht es aus wie ein Weihnachtsschmuck. Okay, also vielleicht die Arme, vielleicht haben sie dieselbe Farbe, dasselbe glänzende Rot. Also malen wir die. Die Finger. Mmm. Vielleicht sind sie hübsch blau. Vielleicht ist der Umhang auch blau. Oh, ich weiß nicht, ob ich es glänzend haben will, also lass uns die Rauheit erhöhen. Wir werden alles malen und wir werden die Finger wechseln. Wir werden alles malen. Und wir brauchen noch ein blaues Detail hier oben. Also vielleicht machen wir die blauen. Das wäre offensichtlich rot. Wenn wir also diese Farbe Rot wählen wollen , was wir schon gemacht haben, gibt es eine kleine Pipette, und dann kannst du einfach jede beliebige Farbe darüber kritzeln gibt es eine kleine Pipette, und dann kannst du einfach jede beliebige Farbe darüber kritzeln. Und es wird diese Farbe annehmen Und jetzt, da ich schon auf dieser kleinen Kugel bin, kann ich einfach wieder hierher gehen und alles malen. Wir nehmen diesen kleinen Stiel, und vielleicht ist er nur schwarz. Vielleicht ist er schwarz, aber ein bisschen rauer. Vielleicht willst du da ein bisschen Metalness reinbringen, vielleicht, weißt du, kannst du damit herumspielen, dir etwas besorgen, das dir gefällt, also male ich es Wir nehmen die Augen. Vielleicht ist das dieselbe Farbe. Die Zähne können sein, ich denke , sie sollten weiß sein. Die Metallisierung werden wir leiser stellen. Vielleicht werden wir die Rauheit etwas verringern. So können die Zähne weiß sein. Die Zunge kann sein. Ich habe das Gefühl, sie sollte keine menschenfarbene Zunge sein. Vielleicht ein bisschen dunkleres Gelb. Wir werden die Rauheit etwas erhöhen. Malen Sie das. Oh, und diese kleinen Kerle, vielleicht passen wir die Farbe Oh, an der Unterseite der Füße. Oh, vielleicht hätten sie diese gelbe Farbe haben sollen. Lass uns diese gelbe Farbe ausprobieren. Okay. Ich glaube, das gefällt mir. Sobald Sie Ihre Farben haben, speichern Sie sie einfach schnell. Und noch ein kleiner Tipp, den ich immer mache Sobald ich alles farbig habe, gehe ich normalerweise zu meinen Lichtern und stelle einfach sicher, dass mir gefällt, wie es aussieht. Also mache ich vielleicht einige der Lichter aus. Und ich neige immer dazu, das zu tun , nur um sicherzugehen , dass mir gefällt, was passiert. Also vielleicht möchte ich, weißt du, mir gefällt diese Art von dramatischem Look, wo ich das verwenden kann, und ich möchte vielleicht das Licht ausschalten und sehen, wie es ganz normal aussieht. Bei dieser Kante möchte ich vielleicht mehr Kante oder weniger Kante machen. Ist laut. Vielleicht möchte ich es so ändern dass es lila oder vielleicht orange ist. Sieht nett aus. Ich kann die Belichtung etwas runterdrehen. Und das sind alles Dinge, mit denen man einfach experimentieren kann. Du kannst rotieren. Sie können den Unterschied sehen, den eine Drehung macht. Also, es macht wirklich Spaß, einfach deine Lichter einzuschalten, sie an einen Ort zu bringen, an dem du glücklich bist, und auch einfach mit den Texturen und ähnlichen Dingen zu experimentieren . Ich würde sagen, das ist einer der lustigsten Aspekte von Nomad, wenn du mit der Bildhauerei fertig bist, und dann kannst du einfach experimentieren und herausfinden , wie du die Dinge genau dahin bringst, wo du sie haben willst Mach es glänzend. Sie können die Farben anpassen und sicherstellen, dass die Farben den gewünschten Farben entsprechen. Aus irgendeinem Grund ein bisschen wie Rot . Ich meine, das ist viel Rot, aber ich mag es irgendwie. Irgendwie gefällt es mir. Ich mag Gelb, aber vielleicht mache ich die Ohren gelb und das gelb und die Arme gelb. Aber wie du siehst, kann es viel Spaß machen, mit Farben und ähnlichen Dingen zu experimentieren Ich hoffe, dass du verschiedene Farben verwendest. Benutze nicht die Farben , die ich verwende. Ich möchte sehen, wie kreative Roboter mit den Größen von Dingen experimentieren, die Arme unterschiedlich gestalten und wirklich Spaß damit haben. Das ist der Schlüssel. Dort wirst du das meiste von dem lernen, was du lernst. Bei Nomad geht es nur darum, zu experimentieren und sich wirklich daran zu erinnern , dass man so kreativ sein kann , wie man möchte Du kannst mit deinen Charakteren alles machen , was du willst mit deinen Charakteren alles machen , Entweder es wird funktionieren oder es wird nicht funktionieren. Du kannst es immer rückgängig machen. Lass uns einfach ein schnelles Rendern machen. Also wollen wir zu unserem kleinen Ordner hier zurückkehren. Und ich werde schnell speichern. Jetzt gehen wir zur Registerkarte Rendern, die sich direkt daneben befindet. Also tippen wir auf Rendern. Und dann mache ich normalerweise nur den Bildschirm, und vielleicht mache ich einen transparenten Hintergrund weil ich einfach möchte, dass es nur der Charakter ist. Dann drücke ich auf Exportieren. Und denk dran, ich habe dir von den Proben erzählt, den 350. Jetzt wird es bis zu 350 zählen. Manchmal ist das ein langsamer Prozess. Ich denke, 350 ist in Ordnung. Wenn du zu viel höher gehst, sehe ich nicht wirklich einen großen Unterschied. Es dauert einfach lange, bis 350 erreicht sind. Sobald es also 350 erreicht hat, wird es einfach angezeigt, wo Sie das Bild speichern können. Also werde ich das speichern, damit wir mit einem schönen Drehteller abschließen. Also geh einfach zu diesem kleinen Nomad-Symbol hier oben links Okay? Vergewissere dich, dass es ungefähr so aussieht , und dann drück einfach auf Plattenspieler Und tatsächlich bin ich auf dem iPad iPad. Und ich bin auf dem iPad, also werde ich hier an der Ecke wischen meine Bildschirmaufnahme starten Und dann tippe ich hier auf diesen kleinen Knopf und schon haben wir unseren Plattenspieler Wir können das Referenzbild loswerden. Tippen Sie erneut auf die Nomad-Schaltfläche, gehen Sie zu Ihrem Bild und öffnen Sie es dann einfach. Dann können wir direkt wieder darauf Dann können wir direkt wieder Sieht toll aus. Hoffentlich hat das geholfen. Hoffentlich hast du viele gute Tipps und Tricks und bist auf dem besten Weg, alles zu bauen , was du in Nomad bauen willst Zeichne weiter, gestalte weiter. Ich sehe euch alle im nächsten Video. 11. Vielen Dank!: Ordnung, willkommen zurück. Danke, dass du etwas Zeit mit mir verbracht hast und mit mir Nomadenbildhauerei gelernt hast. Ich hoffe, du hattest Spaß Ich hoffe, es war entspannt und entspannt, und ich hoffe, dass du viel gelernt hast und wie man all die Tools und Nomad benutzt Es gibt noch viel mehr Tools, aber ich denke, das sind die wichtigsten. Ich denke, mit den Informationen , die Sie in diesem Kurs gelernt haben, werden Sie in der Lage sein, die meisten Dinge zu bauen oder sogar mit den meisten Dingen anzufangen oder sogar mit . Bitte achten Sie darauf, zu bewerten und zu rezensieren . Das ist es, was mich am Laufen hält. Ich habe viele Kurse geplant, die ich dieses Jahr für Skillshare machen möchte Deshalb freue ich mich sehr, dass die Leute tatsächlich hier sind und die Kurse besuchen und Spaß daran haben , denn das motiviert mich wirklich und hält mich am Laufen Und vergiss nicht, in die Projekte hochzuladen , nein. Habe ich das richtig gesagt? Zu Projekten und Ressourcen hochladen. Wenn Sie also fertig sind und Ihr Bild gerendert haben, laden Sie es hoch. Ich kann es kaum erwarten, es zu sehen. Wenn du es auf Instagram oder so hochladen willst , tagge mich bei Drug Free Dave. Ich liebe es, deine Arbeit in meinen Geschichten zu teilen. Wie dem auch sei, wenn du nicht genug bekommen kannst und mehr Inhalte zum Thema Nomad Sculpt und ähnliches sehen möchtest , schau auf meinem YouTube vorbei, zeichne weiter, mache weiter Bildhauerei und ich sehe euch alle im Schneiden. In Ordnung, das ist der erste Test. Mal sehen, wie es uns geht. Und es ist Zeit für ein brandneues Update? Nein. Und es ist Zeit für ein aktualisiertes, brandneues The Artist but Ich-Künstler Die Künstlerlandschaft. Die Landschaft des Künstlers. Die Künstlerlandschaft verändert Mm, sodass Sie Ihre eigenen Inhalte erstellen können. Mm. Grundkenntnisse wie Zeichnen, Entwerfen, Bildhauerei werden also nur dazu dienen Der Künstler. Er wandte sich einem Licht zu. Es wird nur dazu dienen, Sie zu einem kreativeren Geist zu machen und Ihre Visionen relevant zu halten. Das ist Oh mein Gott. Und es macht einfach Spaß. Ich muss verhindern , dass die Decke keinen Lärm mehr macht. Oh. Lass es uns machen. Wie ich das mache, ja? Das ist Sir Helper. Ja, also Helfer, gerade jetzt. Das ist unglaublich hilfreich. Danke. Oh mein Gott. Ich habe gerade ein neues Baby bekommen, was deine Sichtweise verändert. S. Was ist Perspektive? Was ist Perspektive Oh mein Gott. Schnitt.