3D-Skulptur und Rendering für Fortgeschrittene mit Nomad Sculpt und Blender | Dave Reed | Skillshare

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3D-Skulptur und Rendering für Fortgeschrittene mit Nomad Sculpt und Blender

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:23

    • 2.

      Kursprojekt

      1:37

    • 3.

      Erste Schritte 

      12:36

    • 4.

      Gesichtszüge

      14:19

    • 5.

      Augen

      18:03

    • 6.

      Stilisiertes Haar

      17:23

    • 7.

      Haarstecker und Ohrringe

      15:16

    • 8.

      Tubenwerkzeugkörper

      8:34

    • 9.

      Halsketten

      10:13

    • 10.

      Arme und Hände

      16:56

    • 11.

      Arme und Hände neu gestalten

      7:35

    • 12.

      Beine und Füße

      18:19

    • 13.

      Arm- und Taillenbänder

      16:32

    • 14.

      Blatt- und Steinsrequisiten

      14:42

    • 15.

      Ausgefallener Boden und weitere Bands

      16:11

    • 16.

      Beleuchtung und Färbung

      17:25

    • 17.

      Detaillierung

      9:37

    • 18.

      Blender Vorbereitung

      20:00

    • 19.

      Rendern und Drehteller

      9:21

    • 20.

      Outro!

      2:35

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

775

Teilnehmer:innen

21

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen zu meinem Kurs zum Figurenaufbau für Fortgeschrittene!

Schritt für Schritt bauen wir einen niedlichen und komplexen Charakter auf und exportieren ihn dann zum Rendern in Blender.   Wir beginnen wie üblich mit einfachen Formen und arbeiten uns von dort aus nach oben! In diesem Kurs geht es darum, die Arbeitsabläufe und Problemlösung zu vertiefen, um wirklich großartige Skulpturen zu schaffen. Ich konzentriere mich sehr auf das Warum: Tipps zur Entscheidungsfindung, Faustregeln, Best Practices.   Erlaube einem Stil, der Leben, Emotionen und SPASS in die Kunst und den kreativen Prozess bringt! 

In diesem Kurs lernst du: 

  • Wie du diese einfache klassische 3D-Kopfform erstellst
  • Verwendung von Primitiven, um Körper und Haar abzublenden
  • Deine Skulptur glatt und effizient halten 
  • Tipps und Tricks zur Stilisierung und zur Frischhaltung der Kunst
  • Blender-Vorbereitung und vollständige Pipeline vom Tablet zum Computer
  • Erstellen eines sauberen Figurendrehtischs 

Für diesen Kurs solltest du mit Nomad Sculpt bereits vertraut sein. (Mittelstufe – Fortgeschrittene)

Wir machen das Ganze in Nomad Sculpt (iPad oder Tablet)

Für die Arbeit mit Blender brauchst du einen Computer sowie eine grundlegende Videobearbeitungssoftware, um den hochauflösenden endgültigen Plattenspieler zu erstellen. 

Hinweis: Du kannst gerne nur den Teil dieses Tutorials Nomad Sculpt machen, den du jederzeit wieder aufnehmen kannst! 

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Intermediate

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung: Wenn uns die einfache Charakterbildung und die Nomadenskulptur ein wenig langweilen , dann lassen Sie uns mit diesem süßen Mädchen, das etwas komplexer ist , noch einen Schritt ist , noch einen Ich bin Dave Red, ein Toti-Künstler, ein TD-Künstler und ein Inhaltsersteller mit einer Frau und einer Katze Ich liebe es zu zeichnen, ich liebe Drei-D-Bildhauerei und ich liebe es, all mein Wissen weiterzugeben. Hui. Wissen, all mein Wissen und meine Einsicht für jeden , der zuhört Also hier ist, was du im Unterricht lernen wirst. Wie man diese einfache, klassische Drei-D-Kopfform kreiert , Primitive auswählt, um Körper und Haare auszublenden, glatt und effizient hält, Tipps und Tricks zur Stilisierung und Frische der Kunst, Blender-Prep in der gesamten Pipeline vom Tablet bis zum Computer und wie man einen sauberen, schönen Charakter-Plattenspieler kreiert wie man seine Form glatt und effizient hält, Tipps und Tricks zur Stilisierung und Frische der Kunst, Blender-Prep in der gesamten Pipeline vom Tablet bis zum Computer und wie man einen sauberen, schönen Charakter-Plattenspieler kreiert. Sie sollten mit Nomas Sculpt bereits ziemlich vertraut sein , um an diesem Kurs teilnehmen zu können. Lassen Sie uns also alles zusammennehmen und Kunst der nächsten Stufe schaffen Und ja, es ist Zeit für dich, mit Blender anzufangen. Blender. Bist du bereit? Bist du bereit? Ich bin bereit, zeichne weiter, modelliere weiter und freue mich darauf, dich im Unterricht zu sehen Nun, da ist es. 2. Kursprojekt: In Ordnung, also willkommen zum Klassenprojekt. Freut mich, dich hier zu sehen. Das heutige Klassenprojekt wird also aus drei Projekten bestehen. Der erste Teil des Klassenprojekts wird also deine Nomad-Sculptur durch das Rendern sein deine Nomad-Sculptur durch Also werden wir zuerst alles im Nomad-Bereich durchgehen alles im Nomad-Bereich Wir werden ein fertiges, finalisiertes Rendering erstellen. Zweitens wird es in Blender übertragen. Blender-Renderings sind quasi wie das Rendern von schönen Zyklen auf der nächsten Stufe Cycles ist eine Render-Engine in Blender. Blender hat einfach eine Menge Ausrüstung unter der Haube. Ich denke, es lohnt sich, es sich anzusehen, und ich denke, es lohnt sich, die Extrameile zu gehen, um herauszufinden , wie man zumindest Dinge in Nomad modelliert, sie in Blender überträgt und einen Blender-Render erstellt Jetzt besteht das nächste Level darin, einen schönen Drehtisch zu erstellen. Es gibt also ein paar Möglichkeiten , wie Blender einen echten Plattenspieler herstellen kann . Es kann das Video machen Aber das Problem ist, wenn das Video irgendwo auf der Linie fehlschlägt, das gesamte Video fehl und Sie haben einfach viel Zeit verschwendet. Wir werden es also so machen, dass wir jeden einzelnen Frame exportieren. Wir werden also einen Ordner mit vielleicht 240 Frames haben. Dann müssen wir es einfach in eine beliebige Videobearbeitungssoftware übertragen , alles zusammenfügen, einen Clip daraus machen und es dann um etwa 5.000% beschleunigen, und dann haben Sie Ihren gut funktionierenden Deshalb sehen wirklich nette Drehtische gut aus, weil es ein Haufen wirklich schöner Bilder sind und sie in einer wirklich hohen Qualität exportiert werden. Zeit. Weißt du, wenn du all diese Zeit und Mühe damit verbringst, eine wirklich coole Skulptur zu kreieren, dann willst du, dass sie so cool aussieht, wie sie aussehen kann, und ich denke, es ist In Ordnung, lassen Sie uns mit den ersten Schritten fortfahren. 3. Erste Schritte : Ho Okay, also lassen Sie uns zuerst unser Referenzbild einfügen. Also tippen wir hier, Referenzbild, tippen auf das Bild, Import, Fotos. Und lass uns sie machen. Okay, du kannst diese kleine Kiste schließen. Wenn Sie das Bild verschieben müssen, klicken Sie einfach auf Transformieren, und dann können Sie es verschieben. Suchen Sie sich also einen guten Ort dafür. Ich mag es hier, und dann tippe mit einem Finger, um zum Bildhauermodus zurückzukehren Möglicherweise haben Sie ein Raster, also ist das Raster hier. Sie können es ein- und ausschalten. Die Hintergrundfarbe, du kannst zu diesem kleinen Bildsymbol zurückkehren. Sie können das hier auf eine beliebige Farbe ändern. Wenn du feststellst, dass deine Kugel etwas pixelig aussieht, kannst du hier in diese kleine Kugel gehen, bis hin zur sanften Schattierung, vielleicht musst du das einschalten Mein Auto ist automatisch an, sodass Sie möglicherweise von Aus auf Ein umschalten müssen Wenn du ein Pop-up bekommst, kannst du es einfach benennen, wie du willst. Lass uns zu Azzi gehen. Während wir das Tutorial durchgehen, werden wir inkrementell speichern wollen Ich speichere gerne viel für alle Fälle, also drücken Sie einfach auf den Ordner und klicken Sie dann hier auf Speichern. Also modelliere ich immer orthogonal . Tippen Sie also einfach auf diese kleine Kamera und stellen Sie sicher, dass Sie Auf diese Weise vermeiden wir perspektivische Verzerrungen beim Modellieren Eine andere Sache, die ich gerne mache, und das ist einfach eher eine stilistische visuelle Ich wechsle gerne von Weiß. Gehen wir zu diesem kleinen Sonnensymbol und wechseln von PBR zu Mt Cap Matt-Kappe ist also wie eine farbige Art von Ton, aber Sie können sie nach Belieben durch eine beliebige Farbe ersetzen Vielleicht machen wir das. ist es also ein bisschen Für mich persönlich ist es also ein bisschen augenschonender. Und noch eine Anmerkung später wenn wir diesen Charakter kolorieren wollen, müssen wir von MatCap zurück zu PBR wechseln , weil Sie Ihre Farben nicht bekommen können, wenn Sie einen McCap verwenden Wir müssen zurück zu Lip PBR wechseln. Okay, ich werde das Grid vorerst loswerden. Also diese Kugel werde ich löschen, weil sie eine sehr hohe Auflösung und wir sie momentan nicht wirklich brauchen. Also lass uns einfach zum Tatort gehen. Das ist die Kugel hier. Wir werden das einfach löschen und eine neue Kugel hinzufügen. Und wir können das umbenennen, indem wir auf diese drei weißen Punkte tippen , Name, und nennen wir es einfach Kopf Lassen Sie uns also den Kopf nach oben bewegen und eine Oberfläche erstellen , damit wir eine Art Grundebene haben Das wird einfacher sein, wenn wir anfangen, die verschiedenen Formen ihres Körpers aufzustellen und auszublenden. Also zuerst werde ich einfach kneifen. Und ich werde vorne zuschlagen. Das ist also der Snapcube So kann ich einfach zur Vorderseite unseres Meshs oder unseres Drei-D-Objekts zurückkehren , auch Mesh genannt, auch Clay genannt, wie auch immer Sie es nennen wollen. Ich nenne es gerne Clay. Seine Mama heißt Clay, Amahol Clay. Also machen wir weiter und bringen das Stromnetz. Und jetzt können wir das nach oben verschieben. Also werden wir den Gizmo hier benutzen. Ihre Tools sind hier, und Sie können sehen, dass viele von ihnen ausgegraut sind, und das liegt daran, dass wir sie noch nicht Und die Validierung macht das Mesh quasi zu einem offiziellen Teil des Projekts Das ist es noch nicht. Es ist quasi da und wir können es irgendwie verschieben, aber wir können nicht alle Tools verwenden. Der einzige Grund, warum Sie das nicht tun können, ist, dass es einige spezielle Dinge gibt , die Sie tun können , bevor es validiert ist. Darüber müssen Sie sich jetzt also nicht allzu viele Gedanken machen. Wir werden etwas später darauf eingehen. Aber vorerst wollen wir zum Gizmo gehen. Der Gizmo ist genau hier, und Sie können sehen, dass dies Wenn wir ein Videospiel spielen würden, wäre das der Controller Hoppla. Ich weiß nicht, was ich gerade getan Okay, also dieser orangefarbene Ring , der die Waage steuert. Und dann hast du diese kleinen Kugeln und vergiss nicht, dass es drei D sind. Wenn ich sie also drehe, siehst du, dass uns auch eine zugewandt ist. Also diese Kugeln dehnen sich einfach aus. Also dehnen sie das Objekt. Ich möchte auf Rückgängig klicken. Sie können also mit zwei Finger rückgängig machen, oder Sie können das Rückgängigmachen und Wiederherstellen machen , die sich hier in der linken unteren Ecke befinden Okay, dann haben wir die Pfeile, also bewegen sie es einfach in die jeweilige Richtung Und dann haben wir diese Ringe. Die Ringe drehen es. Also bin ich zurück zur Szene gegangen, Vater. Und dann sind Primitive einfach ganz einfache Formen. Also habe ich gerade diese Box hier hinzugefügt. Okay? Jetzt haben wir also eine Kiste. Lassen Sie uns weitermachen und es umbenennen. Fußboden. Ich setze einfach FLR. Jetzt können wir diese Kiste als Boden benutzen. Und die Oberfläche des Bodens wird diese rote Linie sein. Auch hier gilt: Wenn Sie sie nicht sehen, stellen Sie sicher, dass Sie hier vorne anklicken und sicherstellen, dass Ihr Raster aktiviert ist. Stellen Sie also sicher, dass Sie das Feld ausgewählt haben, und lassen Sie uns es mit diesem kleinen grünen Knoten verkleinern Also werden wir es so verkleinern. Lass es uns größer machen Dann lass es uns wieder verkleinern . Jetzt haben wir also dieses flache Flugzeug Sie werden vielleicht feststellen, dass es ein bisschen komisch aussieht, und das liegt an der glatten Schattierung Smooth Shading versucht, Ihr Netz glatt aussehen zu lassen, aber das ist ein sehr einfaches Feld, sodass die Kanten einfach komisch aussehen Gehen wir also zurück zur Sphäre und entfernen wir die sanfte Schattierung. Wir schalten es nur für dieses spezielle Mesh aus. Sie können es für jedes Netz oder jede Form, die Sie verwenden, ein- und ausschalten . Als Nächstes verwenden wir den grünen Pfeil und bewegen uns einfach so, dass die obere Kante direkt unter dieser roten Linie liegt, oder ich sollte sagen, direkt an der roten Linie. Jetzt, wo wir die Bodenebene da haben, können wir weitermachen und das Stromnetz ausschalten. Okay. Jetzt tippen wir auf die Kugel, und jetzt ist das Gizmo für die Kugel aktiv Alles, worauf du tippst , ist aktiv. Wir werden einfach weitermachen und das nach oben verschieben. Wahrscheinlich vorerst dort, finde ich gut. Okay, lassen Sie uns in die Erstellung des Kopfes eintauchen. Wir haben unsere Kopfkugel. Lass uns weitermachen und es klonen. Jetzt haben wir Kopf eins. Lassen Sie uns diesen Unterkiefer einfach umbenennen. Jetzt bewegen wir es mit dem grünen Pfeil nach unten. Und lassen Sie uns diese grüne Kugel verwenden, um sie nicht zu verkleinern. Zertrümmere sie, lass sie zusammenklappen und jetzt benutzen wir diesen orangefarbenen Ring, um sie zu verkleinern Vielleicht gleich da oder so. Okay, wir drehen uns zur Seite und bewegen es vorwärts, das ist jetzt nach rechts. Es wäre Ford gewesen, aber ich habe es so gedreht, dass ich manchmal verwirrt war. Okay, das ist also der Hauptteil des Kopfes. Also lass uns das ein bisschen größer machen. Dieser Teil ist dieser runde Teil hier. Also lass es uns ein bisschen größer machen, vielleicht so etwas. Da haben wir's. Und wir wollten irgendwie in diese andere Sphäre einfließen. Lass uns das Verschieben-Tool benutzen. Setzen wir den Radius auf etwa 230. Und ich denke auch, dass der Radius, denke ich, davon abhängen könnte , wie weit oder eng Ihr Netz Also merke einfach, wenn ich es reinskaliere, und es ist ziemlich groß. Also will ich nur sichergehen, dass du den Pinsel oder das Werkzeug nicht zu groß oder zu klein machst. Versuchen Sie also, heranzuzoomen und versuchen Sie, der Größe zu entsprechen, die ich auf meinem Bildschirm habe. Mit dem Verschiebewerkzeug sind wir also bei etwa 2:15, 220 oder so. Und wir wollen dieser Seite des Kopfes entsprechen. Also nehme ich das mit dem Verschieben-Tool und versuche, diesen Teil nach unten zu ziehen. Los geht's. Siehst du, wie wir den Teil nach unten ziehen? Und dann möchte ich diesen Teil übernehmen, und ich werde ihn nur ein bisschen ausdehnen. Also das sieht gut aus und passt gut zu der Art, wie diese Seite ihres Gesichts aussieht. Also ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Aber was wir tun wollen, ist, diese beiden Formen per Voxel neu miteinander diese beiden Das ist also nur eine ausgefallene Art zu sagen, dass wir diese beiden Formen nehmen und sie zu einer kontinuierlichen Form machen Also werden sie einfach eine Form haben. Und das nennt man Voxel-Remeshing. Gehen wir also einfach zu diesen kleinen Bausteinen und damit du weißt, dass sich das Symbol ändert, je nachdem, was du gerade Symbol ändert, je nachdem, was Es befindet sich also direkt neben dem Szenenmenü. Gehen wir zu Voxel Und wenn wir neu mischen, möchten wir, dass beide ausgewählt sind Gehen wir also zu unserer Szene und stellen sicher, dass wir den Kopf und den Unterkiefer ausgewählt haben Und ich werde meine kleine Abkürzung hier unten verwenden. Wenn ich einfach so gehe, ist es dasselbe Menü als ob ich hierher gehen und zu Vauxhall Remesh gehen Aber ich wollte darauf hinweisen , weil ich immer die Abkürzung verwende Wenn ich also die Abkürzung verwende, ist es dasselbe. Die Zahlen ändern sich genauso. Also lass uns ungefähr 1:15 oder so machen. Und lass uns wieder vernetzen. Okay? Die Mehrfachauflösung geht verloren, okay? Jetzt können Sie also sehen, dass es aus einem Stück besteht. Und jetzt können wir es glatt angehen und wir können es glätten. Stellen Sie sicher, dass die Symmetrie so ist , dass beide Seiten geglättet werden, nicht eine Okay. Sieht ziemlich gut aus. Okay, und vergiss auch nicht, dass du das Gizmo benutzen kannst, und wenn du denkst, dass es ein bisschen seltsam ist, wie zum Beispiel, weil ich denke, dass mein Kopf lang ein bisschen zu lang ist. Es passt nicht zusammen Also nehme ich einfach diese grüne Kugel und du kannst das Ganze verkleinern, um es kürzer zu machen Also kannst du es breiter machen, was auch immer du tun musst. Aber vergiss nicht, dass du die Tools verwenden kannst, die wir gelernt haben , um das Problem bei Bedarf zu reparieren. 4. Gesichtszüge: Okay, also lass uns zuerst eine Nase hinzufügen. Gehen wir also zu unserer Szene, fügen wir hinzu und lassen Sie uns eine Kugel hinzufügen. Sie werden es also nicht sehen können , weil die Primitiven immer in der Mitte auftauchen Also lass es uns einfach nach oben verschieben. Ich scrolle wieder rein. Wir bewegen es weiter und dann nehmen wir den orangefarbenen Ring es zu verkleinern. Okay Und jetzt bewegen wir es nach unten und nehmen diese Position ein. Im Moment sieht sie aus wie ein Clown. Gehen wir zu unserer Szene und benennen wir diese Nase einfach um. Also tippen wir auf diesen Namen, Nase. Okay, also lass es uns auf etwa da verkleinern und dann lass es uns abflachen Sowas in der Art. Sieht süß aus. Lassen Sie uns weitermachen und diese Kugel validieren und nehmen wir das Werkzeug zum Abflachen, und ich mag den Winkel Ich möchte mit der Nase einen kleinen Winkel bilden. Ich werde einfach abflachen, meinen Radius etwas vergrößern und ich möchte die Seiten einfach so abflachen Wir schauen uns die Seitenansicht an. Also lass uns Drag benutzen. Ziehen ist etwas anderes als Bewegen, da beim Ziehen nicht versucht , den gesamten Bereich um sich herum einzunehmen Daher ist es einfacher, kleine, detailliertere Bewegungen mit Ziehen auszuführen, wohingegen dies detailliertere Bewegungen mit Ziehen auszuführen, bei MV für größere, gleichmäßigere Bewegungen ist . Verwenden wir also Ziehen. Und für diese Nase möchte ich dieses Stück nehmen und es hochlegen, und dann möchte ich dieses Stück nach unten ziehen. Okay. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Schauen wir uns das mal von vorne an. Ja, ich finde das süß. Es sieht süß aus. Wir werden etwas später mehr mit der Nase machen. Ich schätze , das Einzige, was ich jetzt vielleicht tun möchte , ist, dass wir das herunterdrücken und dann hochziehen. Beachten Sie, dass ich es hochziehen kann, obwohl Sie sehen können, dass es sich hinter dem Kopf befindet, wenn wir auf Xray klicken Sie sehen können, dass es sich hinter dem Kopf Solange diese Nase ausgewählt ist, können Sie sie immer noch anpassen, obwohl sie sich hinter einem anderen Mesh Okay, vielleicht finde ich so etwas ziemlich süß. Okay, also lass uns die Lippen hinzufügen. Ich denke, das ist ein ziemlich guter Anfang für die Nase. Also lass uns einen Kegel hinzufügen. Okay, also bewegen wir den Kegel nach oben. Ich kann wieder reinzoomen. Das sieht ein bisschen komisch aus. Also lass es uns nach vorne verschieben und verkleinern. Und lass uns diesen roten Ring benutzen, um ihn zu drehen. Nun, Sie stellen fest, dass es schwierig ist, es gerade nach unten zu bewegen , weil wir es seit dem Verschieben abgewinkelt haben Wenn Sie also einmal Dinge einfach gerade nach oben und unten oder nach links und rechts bewegen müssen , können Sie immer eine Linie treffen Wenn Sie also auf eine Linie treffen, wird das Gizmo zu einer Linie zum Projekt und nicht zum Objekt Denken Sie also daran, wenn Sie jemals Schwierigkeiten haben, etwas gerade nach unten oder gerade nach rechts zu bewegen , dann drücken Sie einfach eine Linie und Sie können immer etwas gerade nach unten bewegen Also schiebe ich es da runter und wir werden es noch weiter verkleinern, und dann wirst du irgendwie sehen, dass es irgendwie diese Oberlippe schafft So etwas, die kleine Lippe sieht süß aus. Ich mag es. Das lässt die Nase groß aussehen. Wir werden es wahrscheinlich später etwas verkleinern. Im Moment möchte ich die Lippe größer machen. Lassen Sie uns den Rand dieser Lippe weicher machen, wir tippen auf diese drei Punkte Nach der Unterteilung setzen wir das auf zwei, also ziehen wir es einfach auf zwei und dann Division X, wir ziehen das einfach Ich lasse es gegen 18 Uhr stehen. Ich denke, das ist vorerst ein guter Anfang. Vielleicht mache ich es ein bisschen breiter. Ich denke, das sieht gut aus. Ich möchte nur darauf hinweisen. Ich möchte es ganz nah machen damit du die Formen sehen kannst, die ich habe, wo das Kinn ist. Die Nase ist da, die Nase kommt runter, und dann kommt die Lippe raus und man kann sehen, dass sie sich fast am unteren Ende der Nase trifft. Sie haben hier eine schöne Linie, und wir können die Unterlippe etwas später hineinstecken. Das Einzige, ich werde weitermachen und die Lippe validieren. Ich könnte Move benutzen. Ich nehme den Radius runter und drücke das, um diese Lippe ein bisschen nach oben zu bringen und du kannst sogar darunter, du kannst diese Lippe so nach unten bringen. Sie können Ziehen oder Verschieben verwenden und Sie möchten ziehen. Sie möchten versuchen, den unteren Rand der Lippe zu ziehen, wir sehen den unteren Rahmen der Lippe. Also ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Aber nehmen Sie sich Zeit damit, machen Sie es so, wie Sie es wollen. Ich werde meins ein bisschen nach oben verschieben, damit es nur auf diese Nase trifft. Mir gefällt, wie das aussieht. Okay, also ich möchte diesem Charakter eine etwas besser aussehende Stirn geben eine etwas besser aussehende Stirn Also werde ich Move benutzen. Und ich möchte diese Stirn nur ein bisschen nach oben bewegen Schau, wie es hochzieht und es seltsam aussieht. Wenn das passiert, werde ich das Verschiebewerkzeug vergrößern, weil ich eine wirklich sanfte Bewegung und sanfte Bewegungen haben möchte Reibungsloser Spielzug, ausgezeichnet. Ich werde das sogar ein bisschen reinschieben . Wir haben hier also diese schöne Kurve und die Stirn kommt nicht zu weit raus, sie ist auch nicht zu weit hinten Wir haben einfach diese nette kleine Kurve. Ich werde meine Nase anpassen. Ich habe das Gefühl, dass es nicht dreieckig genug ist, also werde ich die Unterseite durch Ziehen zusammendrücken Ich drücke einfach die Unterseite zusammen, ich verwende „Abflachen“ und ich werde das Ganze wieder abflachen Also haben wir so etwas. Natürlich können wir es glätten. Wir werden das alles später machen, aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn das Netz etwas kaputt aussieht , denn wir können all das immer glätten. Ich werde meins ein bisschen ausdehnen. Nett. Und du wirst sehen, wie ich hin und her gehe. Ich versuche, all meine natürlichen Änderungen beizubehalten. Es ist nur ein Teil meines Prozesses. Wenn du also zehnmal, zwanzigmal zurückgehen und etwas ändern musst , dann kannst du gerne zurückgehen und es tun. Es gehört einfach dazu, Kunst zu schaffen. Hoffentlich können Sie Wesentliche von dem, was ich mache Und es ist okay, wenn deins anders ist. Und es ist okay, wenn du willst, dass deine anders ist. Das ist deine Kunst, also folge ihr so gut du kannst. Aber vergiss dann nicht, auch so kreativ zu sein , wie du willst. Ich werde nur die Form meiner Lippe mit dem Drag-Tool ein wenig anpassen . Nur eine Kleinigkeit. Es sind immer welche. Okay, also lass uns ein paar Ohren hinzufügen. Dafür gehen wir zu SN und fügen Zylinder hinzu. Okay, also bringen wir unseren Zylinder hoch. Eigentlich können wir das wahrscheinlich, nur ich habe immer versehentlich auf Rückgängig gedrückt. Es ist, als würde man es ständig tun. Also lass es uns immer wieder nach oben bewegen und es dann mit dem orangefarbenen Ring verkleinern Und jetzt nehmen wir Snap. Und sobald du Snap gedrückt hast, sollte es auf 90 sein. Und wenn eine Zeile immer noch hervorgehoben ist, können Sie weitermachen und auf eine Linie klicken, damit sie verschwindet. Also wollen wir Snap 90, und wir wollen den Snap , der dem Winkel entspricht, nicht dem Pfeil, also wollen wir den Winkel. Und jetzt benutzen wir diesen roten Ring und wir bringen ihn einfach zu uns, und wir bringen ihn einfach zu sodass er zu uns hin flacher wird Es bleibt also nur die Drehung und die Inkremente um 90 Grad, und Sie können das nach Belieben ändern Aber 90 Grad schaffen es einfach in unsere Richtung. Jetzt werden die Ohren natürlich schlanker, also lassen Sie es uns so verkleinern Okay, Sie können die Form der Ohren hier sehen. zu Anstatt die Symmetrie zu verwenden, wie wir sie für links und rechts verwendet haben, müssen wir sie so gestalten, dass sie hauptsächlich vorne und hinten ist Tippen wir auf diese drei Punkte. Lassen Sie uns die Post-Unterteilung auf zwei erhöhen und die Division X auf vielleicht 30 reduzieren und dann validieren wir Okay, jetzt gehen wir zu den Symmetrieoptionen über. Und die Symmetrie kann sehr verwirrend werden. Also folge einfach. Ich werde versuchen, damit nicht zu viel ins Unkraut zu bekommen. Ich werde also zur Symmetrie-Option übergehen. Gehe runter, um die Linie zu zeigen. Das zeigt uns also nur wie unsere Symmetrielinie aussehen wird Also schalten wir das X aus und schauen, was passiert, wenn wir auf Y tippen. Dann haben wir diese grüne Linie und genau das wollen wir Jetzt ist diese Symmetrie also die Vorder- und Rückseite. Also werden wir vorne zuschlagen. Lass uns Move benutzen. Und ich werde meinen Radius auf vielleicht 150 oder so reduzieren. Also, was wir jetzt tun müssen, ist dieses Ohr in Form zu bringen. Also lass uns hier hochfahren. Lass uns das rausmachen. Sie sind irgendwie kastenförmig, was ich mag Okay, für diesen Moment werde ich einfach die Zeitrunden spielen, werde ich einfach die Zeitrunden spielen weil ich ein paar Formen gemacht habe, die mir nicht gefallen haben Letztlich wurde es irgendwie quadratisch, was mir gefiel irgendwie quadratisch, Ich werde das nach unten verschieben und es einfach irgendwie quadratisch machen Ich weiß nicht, irgendwie süß und irgendwie cartoonartig. Also ich mag das irgendwie. Also ich denke, das funktioniert. Gehen wir also zur Symmetrie über. Gehen wir einfach zurück zu X und schalten Y aus, also tippen wir auf Y. Und wir werden die Symmetrie generell ausschalten Also schalten wir einfach die Symmetrie aus. Also, was wir jetzt tun wollen, ist diesen Einschnitt zu machen Es gibt also ein paar Möglichkeiten, wie wir das machen können. Wir können das Layer-Tool verwenden, was wirklich cool ist. Du kannst Sub drücken und dann könntest du so weitermachen. Das wäre ein einfacher Weg, das zu tun. Aber du musst eine kontinuierliche Bewegung machen. In dem Moment, in dem Sie den Stift abnehmen und dann zurückgehen, wird er tiefer Das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Aber es gibt einen anderen Weg, es zu tun. Lass uns das Maskenwerkzeug benutzen. Okay? Der Radius ist ungefähr 60, das wird also ein Gemälde wie dieses sein. Also müssen wir nur den Bereich malen, mit dem wir arbeiten wollen. Also malen wir einfach die Innenseite dieses Ohrs. Also werde ich so etwas machen. Demaskierung kannst du immer machen. So wie das. Okay, das sieht gut aus. Achte darauf, dass nichts auf der anderen Seite kommt. Jetzt können wir annehmen, wenn du eine Maske trägst, wird es eine solche Option geben. Es könnte an der Spitze sein. Sie können diesen Pfeil verwenden, um ihn nach oben oder unten zu bewegen. Lassen Sie uns invertieren. Invertieren und dann nehmen wir das Gizmo. Und jetzt wird nur noch gezeigt , was sich bewegen wird. Jetzt können wir das in L verschieben. Vielleicht verkleinern wir es auf Tad und dann können wir zurück zur Maske gehen, alles löschen Ich finde, das sieht toll aus. Also lasst uns handeln. Lassen Sie uns das jetzt in den Kopf rücken , und wir können es tatsächlich so machen, wenn wir es ein bisschen schöner machen wollen Sie können es drehen, um es so perfekt zu machen, wie Sie möchten. Mach es vielleicht ein bisschen kleiner. Aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das einzige, was wir jetzt tun wollen, ist, es rückwärts zu drehen, damit es ein bisschen natürlicher Wir können es in den Kopf bewegen, es ein bisschen drehen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich finde das großartig. Du kannst mit deinem Ohr herumspielen, es genau so aussehen lassen, wie du willst Sie können die Referenz anpassen oder Sie können sie ändern, was auch immer Sie tun möchten Aber ich finde, das sieht gut aus. 5. Augen: Okay, also lass uns das Kleine zu seinem machen, und wir wollen nur etwas von diesem Ton entfernen , um die Augenhöhlen zu machen Also habe ich es mir leichter gemacht, Lidfalte zu benutzen und dann mache ich quasi die Augenhöhlen Ich werde sie irgendwie einzeichnen. Also wird es so etwas sein. Aber ich glaube, ich habe meins etwas zu hoch gemacht , also werde ich es löschen. Schau dir diesen schönen Schatten an, damit du erkennen kannst, dass das Auge dort irgendwie ruht. Irgendwie so. Das gibt mir einen guten Hinweis. Ich zoome einfach rein, damit du die Form sehen kannst, die ich gemacht habe. Das gibt mir eine gute Vorstellung davon , wo ich die Augenhöhle anbringen muss Sie können Ton mit Sub verwenden, um den Radius zu verringern. Das ist also eine andere Methode, um diese Augenhöhlen herzustellen. Also lass uns Smooth verwenden und lass uns das glätten und sehen, wie es aussieht, es sieht ziemlich gut aus. Jetzt haben wir also diesen Bereich für die Augen. Also das Einzige, was ich tun werde, ist ziehen, umziehen oder wahrscheinlich auch arbeiten. Aber wenn du merkst, dass du diese Einstellung wirklich haben willst, dann möchte ich das ein bisschen reduzieren. Zieh das hier ein bisschen raus. Das gibt uns also irgendwie diese Einstellung. Und dann nehme ich Flatten. Und ich will das Flugzeug hier draußen einfach platt machen. Ich baue hier ein schönes Flachflugzeug. So wie. Dann kannst du glatt nehmen und es einfach glatt streichen, damit alles schön und natürlich aussieht. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere Augen hinzufügen, bei denen es sich nur um Kugeln handeln wird. Stellen wir sicher, dass wir hierher gehen und sparen. Dann fügen wir in unserer Szene nebenan eine Kugel hinzu. Wir werden es mit unserem Gizmo aufbessern. Wir werden es mit dem orangefarbenen Ring verkleinern und die Augen sind Wir bewegen es rüber und dann bewegen wir es in den Kopf. Rechts in die Augenpartie binden. Jetzt müssen wir nur noch das Auge etwas dehnen damit es passt, wo es hingehört. Wir können uns auf diese Weise ein bisschen dehnen. Aber was wir wirklich tun müssen, ist es zu validieren und dann mit Verschieben oder Ziehen zu bewegen und es an die Form anzupassen. Wir müssen es so gestalten , wie es sein soll. Ich werde diesen Teil hochziehen, diesen Teil ein bisschen nach unten drücken, es ist eigentlich nicht so schlimm. Es sieht ein bisschen groß aus, also werde ich schrumpfen. Ich werde es ein bisschen ausdehnen. Ich werde Move benutzen. Also im Grunde ist es so, als ob ich es nicht weiß. Es ist fast ein wirklich weiches Dreieck. Es ist gewissermaßen das, wonach wir suchen. Den unteren Teil wollen wir irgendwie gerade haben. Machen Sie das Bewegungswerkzeug klein. Man kann sehen, dass es irgendwie zur Nase hin spitz wird. Das ist etwas , das du versuchen kannst zu formen, das du versuchen kannst zu bekommen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich finde, das sieht gut aus. Es wölbt sich sehr, wenn du zur Seite schaust, geh einfach zu deinem Gizmo und es kann ein bisschen knifflig sein, weil wir nicht ganz so verkleinern können Aber was wir tun können, ist zu schwenken und dann diesen grünen Ring zu nehmen und Jetzt deutet er darauf hin, dass wir ihn vielleicht zusammenbrechen lassen könnten. Wenn Sie erneut auf Pivot klicken, haben wir unseren Pivot verschoben . Lassen Sie uns jetzt sehen, was passiert, wenn wir los gehen. Das ist ein bisschen besser. Das macht das Auge platt, damit es nicht so bauchig ist Und jetzt müssen wir es nur wieder an die richtige Stelle bringen. Lass es uns so rausbringen. Wie sieht das aus? Das sieht eigentlich anständig aus. Das sieht ziemlich gut aus. Nehmen Sie sich einfach Zeit und versuchen Sie einfach, diese Form herauszufinden , damit sie ungefähr so aussieht. Wenn Sie es also von der Seite betrachten, ist es nicht so bauchig Schauen wir uns das mal von der Seite an. Auch wenn es zu weit von der Seite herausragt, schiebe ich es einfach ein bisschen hinein, es sieht immer noch gut aus. Nun, das ist ein Schritt, den wir wahrscheinlich später machen könnten , aber er macht einfach so viel Spaß. Lassen Sie uns also das Ebenenwerkzeug verwenden und hierher kommen und sicherstellen, dass Ihr Radius relativ klein ist und stellen Sie sicher, dass Sie Sub verwenden. Also tippe auf die Nase und lass uns zwei kleine Nasenlöcher mischen Also wahrscheinlich hier. Und lass uns einfach zwei kleine Nasenlöcher machen und du lässt los und dann gehst du wieder hinein und machst diese Nasenlöcher Und dann hast du deine Nasenlöcher. Ich weiß nicht, warum mir das so viel Spaß macht. Ich glaube, als Nächstes möchte ich die Tube benutzen und dann lass uns die Wimpern machen Mit dem Tube-Werkzeug werden wir also Path verwenden, und ich habe diese beiden hervorgehoben Sie sind immer hervorgehoben. Also ich denke, das ist in Ordnung. Ich habe Snap hervorgehoben. Sie können das anpassen, wenn Sie möchten. Okay, wir werden es hier anbringen und es dann an das Ende ziehen , wo Sie es haben wollen, was für uns wahrscheinlich hier ist. Wir können diesen Knoten ausdehnen , sodass wir so etwas haben Jetzt verschiebe deine Szene nicht, denn wenn du das tust, sich nicht bewegen und du musst es erneut machen. Jetzt kannst du direkt in dieser Zeile auf die Linie tippen und es werden Knoten hinzugefügt. Sie möchten also nur die Linie des Auges anpassen. Also werde ich hier wahrscheinlich noch einen machen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also machen wir einfach weiter und treffen auf diesen grünen Punkt, und das gibt uns unsere allgemeine Wimper Okay. Also lass uns jetzt Radius drücken. Wir haben die beiden Knoten. Hier sind die drei Knoten. Hier ist einer. Eins passt einfach. Zwei Dosen an beiden Enden oder an beiden Enden. Wenn Sie dann drei erreichen, können Sie jeden einzelnen Knoten anpassen. Ich denke, das sieht vorerst ziemlich gut aus. Das einzige, was ich wirklich machen möchte, ist eine kleine Flügelspitze am Ende. Die machen echt Spaß. Ich werde das erweitern, hier noch einen hinzufügen und ich werde das ein bisschen erweitern. Und weißt du was, lass uns alle Knoten treffen. Lassen Sie uns das schärfer machen, indem wir es zusammenfügen. Hoppla. Ups. Also dann haben wir diese schöne Flügelspitze Das können wir ein bisschen zusammenbringen. Ich finde, das sieht gut aus. Aber insgesamt hat sie schöne dicke Wimpern Also ich finde das sieht toll aus. Lass uns weitermachen und Snap ausschalten. Also schalten wir Snap aus. Snap sorgt dafür, dass es an der Oberfläche einrastet, aber wir haben es ausgeschaltet, damit wir in die Haut eintreiben können. Ich muss ein bisschen reinzoomen und dann werde ich das einfach in die Haut einfahren, sodass es einfach so verschwindet. Diese Seite sieht ziemlich gut aus. Ich kann das tatsächlich ein bisschen herausbringen . Ich liebe es, wie das aussieht. Als Nächstes möchte ich Profile verwenden, was das Ganze vereinfachen wird Das ist eher eine stilistische Sache. Ich muss es wahrscheinlich nicht wirklich tun, aber ich mache es gerne. Jetzt ist es abgeflacht. Tippen wir auf den rosafarbenen Twist und drehen wir ihn einfach ein bisschen Einfach so. Ich finde , das sieht toll aus. Wir können weitermachen und den Spiegel hier unten lassen und das lassen wir einfach da, wenn wir es auf der anderen Seite machen. Tippen wir hier und gehen wir zum Spiegel und benennen die Asche um. Und speichern. Okay, bis jetzt geht es uns fantastisch. Fügen wir hinzu, dass sich darunter noch ein kleiner Teil der Wimpern befindet. Ich finde, es sieht wirklich cool aus. Lass es uns hinzufügen. Gehen wir zurück zum Pfad und wir werden einfach das Gleiche tun. Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, ich will es von hier haben. Ich glaube, ich möchte hier anfangen und es bis hierher bringen . Jetzt machen wir einfach dasselbe. Wir fügen einfach ein paar Knoten hinzu und folgen der Linie des Auges. So wie das. Dann tippen wir darauf. Vielleicht ist das insgesamt etwas kleiner, aber ich werde den Radius zweimal drücken, damit ich einfach alle einzelnen Knoten anpassen kann . Ich glaube, ich möchte das nur außerhalb des Auges skizzieren . Ich werde hier einen weiteren Knoten hinzufügen. Verkleinern Sie diesen, verkleinern Sie das Ende. Zieh das rein. Ich möchte es etwas höher anheben. So etwas in der Art. Ich möchte diesen Teil auch verkleinern Schalten Sie Snap aus, damit ich es mitbringen kann Ich füge einen Knoten hinzu, damit ich das in den Skin übernehmen kann. Hoppla Also schrumpfen wir es einfach und stecken es irgendwie in die Haut. Du musst es da reinbringen. Manchmal muss man es bewegen, oh, ich dachte, ich hätte abgehauen. Ich weiß nicht, wie das manchmal einfach gegen das geht, was ich versuche zu tun. Ich habe mich gefragt, warum ich nicht in das Netz gegangen bin. Da haben wir's. So etwas in der Art. Und wir können diese anpassen, nur um sie etwas kleiner zu machen. Sie können in Ihrer Freizeit daran arbeiten. Ich ziehe um. Es ist ein bisschen schwierig, langsam vorzugehen, aber solange du die Form siehst, die ich mache, ruhig innehalten. Mach es einfach zu deiner eigenen Zeit. Ich weiß, dass es schwierig ist und die Arbeit mit den Tools kann etwas schwierig sein. Aber wenn Sie sich erst einmal an sie gewöhnt haben, werden Sie das sehr, sehr schnell erledigen können. Also werde ich wieder auf Profil klicken und dann fühle ich mich großartig. Mir gefällt, wie es aussieht. Und noch eine Anmerkung, du kannst Twist machen, und du kannst dreimal auf Twist tippen und du kannst jeden kleinen Knoten drehen. Wenn ich zum Beispiel möchte, dass das irgendwie so aussieht, kann ich genau diesen Teil verdrehen. Wenn ich will, dass das noch mehr verdreht wird, dann ist das falsch. Ich kann das ein bisschen verdrehen. Das ist also ein weiterer kleiner nützlicher Trick mit dem Profil. gibt es noch ein kleines Stück Hier gibt es noch ein kleines Stück, das meiner Meinung nach wirklich Spaß macht. Im Moment, die Wimpern, wir haben die beiden, ich werde weitermachen und einen weiteren Pfad hinzufügen und das wird nur ein wirklich kleiner Knoten genau hier sein Ich tippe darauf. Und Sie können sehen, dass es all diese hinzugefügt hat, was ich jetzt abschalten werde. Und die werde ich einfach ineinander ziehen , um sie irgendwie loszuwerden. Manchmal versucht es, alle Knoten in der anderen Röhre abzugleichen, was für uns nicht wirklich nützlich ist. Man kann sogar das Profil irgendwie sehen. Aber wie dem auch sei, alles, was ich damit machen will, werde ich Snap ausschalten. Das ist nur ein kleines Extra hier, aber ich mag es. Das gefällt mir. Ich werde es hinzufügen. Ich werde es im Grunde nur in das andere variieren , um es ein bisschen kleiner zu machen. Also lass es uns einfach reinbringen. Lass uns das klein machen. Es ist also wie ein kleines Detail, aber ich liebe kleine Details. Sie können es drehen, wenn Sie möchten. Oh, vielleicht so. Ja. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Du kannst das Ding nehmen und es irgendwie bewegen. Vielleicht sollte ich es schaffen, direkt an der Wimper. Hoppla. Nett. Lass uns reingehen, solange wir hier sind. Nennen wir das I I White. Wir können weitermachen und AD drücken und wir können einen Spiegel hinzufügen. Lassen Sie uns den Spiegel I auch in Weiß umbenennen. Wenn du welche hast, wenn es sich anfühlt, als ob die Augen zu nah beieinander liegen oder etwas keinen Sinn ergibt, würde ich das ganze Zeug jetzt bearbeiten und es einfach so aussehen lassen , wie du es haben möchtest. Ordnung, wenn wir schon hier sind und richtig gut mit dem Tubenwerkzeug werden, lasst uns das Rohrwerkzeug wieder benutzen. Lass uns Path drücken. Lassen Sie uns sicherstellen, dass wir das nicht in einen anderen Spiegel einfügen . Wir sind in der Szene und tippen einfach auf den Kopf. Auf diese Weise wird der Pfad, wenn er hinzugefügt wird, unter dem Kopf hinzugefügt und nicht in einem unserer anderen Spiegel. Wir sind also auf dem richtigen Weg und machen wir einfach diese cool aussehenden Augenbrauen. Ich fange hier an und gehe dann zu ungefähr hier über. Wir tippen darauf. Ich werde hier einen Knoten hinzufügen und dann vielleicht dort einen frechen Knoten hinzufügen . Ich glaube, das gefällt mir Tippen Sie zweimal auf Radius. Ich hatte gerade einen Gehirnfrost. Ich glaube, ich möchte hier noch eine Kleinigkeit hinzufügen , damit ich das nach oben verschieben kann. Ich möchte das hier schön und scharf machen. So wie es ist. Ich möchte diesen vielleicht etwas größer machen. Vielleicht möchte ich es sogar im rechten Winkel haben. Das wird cool sein. Das lassen wir einfach so stehen. Wenn ich möchte, dass es ein rechter Winkel ist, füge ich einfach einen weiteren Knoten hinzu. Zumindest wird es dadurch etwas mehr Form bekommen. Ich füge hier einen weiteren Knoten hinzu, damit ich diesen etwas schärfer machen kann. Also vielleicht so etwas. Ich mag es. Also lass uns das Profil benutzen. Okay. Und lass uns Twists benutzen Lass es uns verdrehen. Ja, ich finde, das sieht toll aus. Ich liebe das. Okay, gut. Lass uns sparen. 6. Stilisiertes Haar: Okay, also lass uns dieses kleine Stirnband hinzufügen. Gehen wir zu unserer Szene und fügen wir einen Zylinder hinzu. Wir wollen nicht, dass es sich in einem von ihnen befindet, stellen Sie nur sicher, dass es sich nicht in einem Spiegel befindet . Wir können umbenennen. Stirnband, achte auf meine Schreibweise. Diese Röhre, das ist eigentlich eine Augenbraue. Holen wir es einfach aus dem Wir brauchen es nicht wirklich, dass es sich im Kopf befindet Wir können es einfach so lassen, wie es ist. Was das Stirnband angeht, lass uns einfach weitermachen und das ansprechen. Klicken wir auf das Gizmo und wir können es nach oben verschieben. In Ordnung. Lass uns das machen Lass uns Snap machen. Sollte auf 90 sein. Wir werden diesen roten Ring benutzen, um ihn einfach so zu zerreißen. Jetzt nutzen wir diesen kleinen grünen Knoten, um ihn so näher zu bringen. Es sieht gut aus. Wir können es irgendwie allgemein platzieren. Man kann quasi sehen, wohin ich damit will. Im Allgemeinen platzieren wir es vielleicht hier, und wir können es wahrscheinlich, bevor wir es kippen, wir weiter und drücken auf den kleinen Zylinder direkt neben dem Ding. Es ist fast irgendwie versteckt. Das Coole an den Zylindern ist, dass wir das irgendwie anpassen können. Also das Einzige, was ich tun möchte, ist den vorderen mitzunehmen. Also die Seite, die näher an ihrem Gesicht ist, will ich sie nur etwas größer machen. Vielleicht können wir das ein bisschen kleiner machen. Ich denke, das funktioniert. In Ordnung, cool. Im Moment ist das nur, um dem Ganzen etwas mehr Auflösung zu geben. Tippen wir einfach auf diese drei Punkte und machen wir einfach die Post-Unterteilung Wir wollen es zweimal machen oder das zu oft? Machen wir es einfach einmal, und es wird nur ein bisschen mehr Auflösung haben. Wir drücken einfach X und dann Loch. Ich bin einmal auf ein Loch gestoßen, und wie Sie sehen können, ist es viel, viel dünner. Wir können diesen blauen Ring nehmen und die Größe des Lochs anpassen. Okay. Okay, wir werden es ungefähr dort berichtigen. Ich finde das ziemlich gut. Okay, lassen Sie uns weitermachen und das bestätigen und es irgendwie nach unten verschieben und herausfinden, wohin es gehen wird. Jetzt werden wir diese kleinen runden Dinge machen. Also müssen wir nur so tun, als wären sie vorerst da Lassen Sie uns Snap ausschalten, damit wir es einfach frei bewegen können. Lass es uns irgendwie an die richtige Stelle bringen. Also das ist das Auge, wir haben die Augenbraue und dann haben wir das, das ist eigentlich ziemlich gut Das ist ein ziemlich guter Anfang. Jetzt können wir einfach weitermachen und diese kleinen runden Stücke hinzufügen diese kleinen runden Stücke , die die Vorderseite des Haares bilden werden. Wir fügen einfach eine Kugel hinzu. Wir stopfen den Gizmo. Lassen Sie uns das ansprechen. Wir werden es verkleinern Wir werden all diese Kugeln nur ungefähr so groß machen , wie sie sein würden Also das sieht ziemlich gut aus, so etwas in der Art. Gehen wir zu unserem Tool. Nun, lassen Sie uns es zuerst validieren, damit wir alle unsere Tools verwenden können. Wir drücken auf Bewegen, und es muss nicht zu groß sein. Lass uns auf Xray klicken. damit du genau sehen kannst , was ich mache Die sind vorne rund, also wollen wir sie nur hinten rausziehen. Vielleicht ein bisschen nach oben drücken. Also so etwas in der Art. Also, ich will es ein bisschen kneifen, damit es so aussieht dieser Teil runder ist als der Rücken. Aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde einfach drücken und ziehen. Ich mache das, weil du die Form des Kopfes sehen kannst und du willst, dass es aussieht, als würde er fallen, als ob das Gewicht auf dem Kopf liegt. Deshalb drücke ich irgendwie nach oben , damit es sich ein bisschen natürlicher anfühlt , als würde es den Kopf treffen. Deshalb mache ich das. Aber das sieht ziemlich gut aus, finde ich. Also machen wir Xray rückgängig und dann können wir es uns ansehen. Und ich finde, das sieht fantastisch aus. Also, um diesen Teil zu machen, nun ja, zuerst, bevor wir anfangen, ihn zu klonen , weil das es wirklich, wirklich einfach machen wird, wollen wir sichergehen wirklich einfach machen wird, wollen wir , dass wir ihn an der richtigen Stelle haben Lassen Sie uns also weitermachen und das hier wiedergeben Jetzt, wo wir das gespiegelt haben, können wir abschätzen, wo sie sein sollten Also, wir nehmen einfach das Gizmo und verschieben es dahin, wo es sein sollte Also werde ich es einfach nach oben bewegen, vielleicht etwas weiter nach unten neigen Also es ist so, das ist irgendwie eine bessere Linie. Sie kommen einfach irgendwie so rüber. Das ist also ein besserer Ort dafür. Ich muss vielleicht Move benutzen und es einfach ein bisschen mehr anpassen. Aber zum größten Teil, weißt du, sieht es ziemlich gut aus. Ich bin glücklich. Es sieht toll aus. Nehmen wir nun diese Kugel, klonen sie und verschieben sie. Nun, das muss es nicht sein, sie müssen nicht symmetrisch sein. Ich mache mir also keine Sorgen , dass er symmetrisch ist, weil es sein Haar ist , weißt du, es muss nicht perfekt sein. Also nimm einfach all deine kleinen Kugeln und schiebe sie dann hinein. Okay? Wir wollen nicht wirklich zu viel Platz. Also so etwas, du kannst es ein bisschen weiter verschieben. Sie können sich bewegen, und Sie können den Rücken nach hinten ziehen, wenn Sie möchten. Du kannst ein bisschen kreativ sein wie du die Haare auslegst. Also mach einfach weiter und bring sie einfach alle rüber. Ich werde an meinem arbeiten. Sie können gerne zuschauen und dann an Ihrem arbeiten oder eine Pause einlegen und Ihr Haar kreieren. Okay, lass uns klonen und sichergehen, dass du sicher bist. Okay, also wird es wieder geklont, mach das kleiner Und ich drehe es einfach so, dass es dem folgt , sodass es richtig auf den Kopf fällt Gut. Wir klonen es wieder. Wir dehnen diesen aus. Okay. Sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, das sieht also gut aus. Also jetzt wollen wir den Hinterkopf machen. Wir können es nicht sehen, aber wir wissen, dass es rund sein wird. Ich tippe auf den Kopf , damit die Kugel, wenn ich sie hinzufüge, direkt darunter hinuntergeht und ich weiß, wo sie ist. Wir können weitermachen und diese Kugel validieren. Und tut mir leid, ich lache manchmal darüber , wie meine Stimme klingt. Ich mache das nicht mit Absicht. Ich mache es wirklich, wirklich nicht mit Absicht. Okay, das wird also der runde Hinterkopf sein . Okay, also ich denke es fühlt sich wahrscheinlich gut für mich an. Und lass uns röntgen, damit wir einfach diese Kugel sehen können. Aktiviere das Strahlensehen. Ich nehme Trim und Rectangle. Damit können Sie diese Kugel einfach ausschneiden. Du machst einfach ein Quadrat, was auch immer weiß ist , Bum ist weg. Jetzt schneiden wir die Kugel einfach so ab, dass wir nur noch die Rückseite haben Die Vorderseite brauchen wir eigentlich auch nicht. Euks das Lasso, und lass uns hier einfach die Vorderseite lasso Das brauchen wir nicht. Also machen wir Teil einfach auch mit einem Lasso Okay, es sieht toll aus. In Ordnung. Lass uns Xray ausschalten. Wir haben den hinteren Teil des Kopfes. Das sieht gut aus. Jetzt werden die Haare leicht rüber und über die Ohren gehen. Oh, wo ist das andere Ohr? Ich glaube, ich habe es nicht getan. Gehen wir zum Zylinder, zu diesem Ohr hier. Du kannst einfach auf die drei Punkte tippen und sie umbenennen. Ohr, und dann müssen wir es wieder umbenennen. Jetzt, wo wir dieses Ohr haben, fügen wir einen Spiegel hinzu. Wir hatten einen Spiegel und jetzt ist er auf der anderen Seite gespiegelt. Jetzt haben wir nur noch diesen Spiegel. Gehen wir einfach auf diese drei Punkte und geben wir diesem Ohr einen Namen. Okay, jetzt haben wir wenigstens die beiden Ohren da und wir haben dieses bisschen Haar. Okay, also lass uns an den Haaren arbeiten, die hier rauskommen. Also, es gibt ein paar Möglichkeiten , wie wir das machen können. Wir können es ähnlich machen, wie wir es mit den Kugeln hier gemacht haben. Wir können einfach eine große Kugel machen und sie dehnen. Aber versuchen wir es mit dem Röhrenwerkzeug. Also benutzen wir Tube, wir benutzen Path. Lass uns sehen. Lass uns einfach hier anfangen und so etwas machen. Wir können weitermachen und die kleine grüne Kugel treffen, und dann haben wir so ziemlich unsere kleine Haarröhre da. Lass uns dafür sorgen, dass es eher wie dieses runde, stilisierte Haar aussieht. Tippen wir auf diese drei Punkte, der Unterteilung, setzen wir sie auf Lassen Sie uns die Division X auf vielleicht vier reduzieren. Okay, lass uns jetzt zweimal auf Radius drücken , damit alle drei leuchten. Und jetzt lass uns das Haar einfach so abwinkeln, dass es glatt von der Kurve des Kopfes abweicht. Also ziehe ich das hier nach oben und füge einfach einen weiteren Knoten hinzu und ziehe ihn dann ein bisschen heraus. Wir müssen diesen Teil des Kopfes tatsächlich ein wenig ausstrecken . Ich werde es auf diese Weise nicht wirklich in eine gerade Linie bringen. Ich breite es ein bisschen aus, weil wir das Stirnband vielleicht etwas anpassen müssen. Entschuldigung, manchmal gehe ich einfach auf solche Details , die zu diesem Zeitpunkt nicht allzu wichtig sind. Ich kann nicht anders. Lass uns diese Seite viel größer machen. Wir können hier einen weiteren kleinen Knoten hinzufügen. Vielleicht fügen wir hier einen Knoten hinzu, damit wir diesen etwas kleiner und dann diesen etwas größer machen können . Ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. So etwas, und du kannst einen weiteren Knoten hinzufügen , wenn er dir nicht kurvig genug Aber ich finde das ziemlich gut. Ich werde es tatsächlich ein bisschen zurückstellen. Irgendwie nach Gehör, es sieht toll aus. Ich mag es wirklich. Ich versuche mir das Abstandsverhältnis zwischen der Unterseite des Ohrs und der Unterseite des Ohrs anzusehen zwischen der Unterseite des . Ich könnte das ein bisschen länger machen, das vielleicht ein bisschen größer machen, so etwas in der Art. Wir werden es reparieren, es geht jetzt durch das Ohr, aber das sind kleine Details, die wir reparieren können. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Es ist mit der Oberseite des Kopfes verbunden. Das ist gut. Okay, lass uns weitermachen und das klonen. Das wird Hair Lock sein? Nun, wie buchstabiert man Locke? Ich finde, es ist anders, wenn es wie ein Haar wie eine Haarlocke Ich denke, es ist vielleicht wie CHE. Ich weiß es nicht. Ich könnte verrückt werden. Wir nennen es einfach Haar. Ihr könnt euch über mich lustig machen. Okay, wir haben also Haare. Lass uns das klonen. Lass uns einfach das Gizmo nehmen, weil wir es einfach zurückbewegen können Beweg es zurück, wir können es hineinbringen. Denken Sie jetzt an den Trick, denn wir wollen ihn einfach weiterleiten. Verwenden wir einfach eine Linie und dann können wir sie direkt bewegen. Vielleicht so etwas. Es sieht so aus, als ob es etwas länger ist. Also werden wir so etwas machen. Das Tolle daran ist, dass wir zu dieser kleinen verschnörkelten Linie neben dem Gizmo gehen und Sie können es genau so machen, wie wir es wollen. Vielleicht machen wir das ein bisschen größer. Vielleicht neigen wir es irgendwie nach vorne, vielleicht so. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Ziemlich glücklich. Lassen Sie uns weitermachen und die Spiegelung durchführen, damit wir das ganze Bild sehen können. Also gehen wir zurück zu den Haaren und drücken einfach auf Spiegel. Es sieht nett aus. Das hier werde ich größer machen und ich werde es etwas mehr krümmen. Eigentlich möchte ich diesen vielleicht auch etwas mehr eindämmen Ich mag diese Kurve. Ich finde, das sieht wunderschön aus. Jetzt können wir das klonen. Lass uns klonen, wir klonen einfach dieses Haar und dann können wir zu unserem Gizmo gehen und es verschieben, wo wir es haben wollen Lass uns einen Blick von vorne werfen, einen schönen kleinen Blick darauf werfen Wir werden es ungefähr dort machen. Vielleicht machen wir es ein bisschen niedriger. Lass uns noch eins klonen. Lass es uns aus diesem Spiegel holen. Ich hatte eigentlich nicht vor, das Ganze in den Spiegel zu stellen, aber das ist in Ordnung. Aber diesen brauchen wir nur noch einen. Also lass uns einfach diesen machen. Wir gehen zu den Optionen für das kleine Röhrenwerkzeug und können sie dann nach Bedarf anpassen . Wir wollen es wahrscheinlich zurücklegen oder nicht zurücklegen, aber es gibt ihm einen schönen kleinen Strudel zurück Hoppla. Machen wir es rückgängig, machen wir Snap rückgängig, weil es versucht, es nicht in die anderen Haare Es wird versuchen, das zu vermeiden , sodass wir es aus Snap entfernen können . Jetzt können wir einfach anpassen dieses versehentliche Rückgängigmachen einfach anpassen. Dann können wir einfach all diese nehmen und du kannst sie einfach mitbringen. Das einzige, was ich noch zu den Haaren sagen werde, ich hier wahrscheinlich noch ein paar andere hinzufügen werde. Und dann werde ich diese oberen Teile einfach anpassen. Ich werde einige einzelne hinzufügen, nur um diesen Raum auszufüllen. Ich denke, es wird besser aussehen. Ehrlich gesagt, Sie können wahrscheinlich auch Kugeln verwenden, nur um diesen Raum auszufüllen Die einzige andere technische Sache, die ich tun möchte, ist, das vielleicht ein bisschen aufzulockern Ups, nimm es ab, Snap, und wirbel auch diesen Teil raus. Okay. Und ich werde gehen, ich klone das und ich werde es rausziehen. Und dann werde ich einfach ein paar andere machen, aber ich mache sie einfach im Zeitraffer Du kannst das reparieren, wie du willst, aber ich werde nur ein paar Stränge hinzufügen und es einfach so aussehen lassen , als wäre es nicht so symmetrisch Nein 7. Haarstecker und Ohrringe: Also jetzt tippen wir auf das Stirnband. Lass uns das Verschieben-Tool benutzen. Stellen Sie sicher, dass es ziemlich groß ist. Ich möchte den unteren Teil nehmen und ihn einfach zurückziehen, sodass er hinter den Ohren ist. Okay? Sowas ist ziemlich gut. Offensichtlich ist meins etwas breit, also werde ich es etwas kleiner machen und ich werde es einfach ein bisschen zusammenziehen . Also haben wir so etwas. Also, ich glaube, ich möchte etwas bewegen. Ich mache es noch ein bisschen kleiner. Und ich möchte, dass dieser Teil ein bisschen rauskommt. Und ich glaube, ich möchte, dass sich das noch ein bisschen mehr reinquetscht. Und die einzige andere Sache ist nur sicherzustellen, dass es schön und gemütlich ist Ich könnte das sogar ein bisschen verkleinern . Und mit kuschelig möchte ich, dass es einfach eng an den Haaren anliegt. Möglicherweise müssen Sie auch die Haare anpassen. Wenn ein Teil des Haares aus dem Kopf herausragt , nicht das Stirnband, sondern der Kopf, glaube ich , ich möchte es glatt nehmen und den Rücken irgendwie glätten, irgendwie loswerden Aber ich mag die Vorstellung, dass Haare hier runterkommen. Ich denke, das Beste, was man tun kann, ist, mal sehen. Nehmen wir dieses Stück. Lass uns sehen. Ist es gespiegelt? Gehen wir nach Gizmo. Lass uns dieses Stück klonen Lass es uns nach unten verschieben. Kippen wir es ein bisschen, bewegen wir es einfach hierher , so dass es irgendwie seitwärts Dann kannst du etwas bewegen und wir können einfach so formen, dass es aussieht, als ob Haare herunterfallen, und wir können das ein bisschen blauer machen Es sieht gut aus und es verdeckt diese Stelle irgendwie. Also nehme ich das und es sieht so aus, als müssten wir es auf der anderen Seite spiegeln. Bringen wir es dahin, wo die Haare sind. Und nennen wir es wie Haarseiten. Und lassen Sie uns hinzufügen und dann spiegeln. Jetzt haben wir also einen Spiegel auf der anderen Seite. Ich finde das großartig. Stellen wir sicher, dass wir auch sparen. Hoppla. Versehentlich rückgängig gemacht Das mache ich jetzt die ganze Zeit. Du willst also sichergehen, dass das Stirnband schön eng anliegt, aber bewege dich und sieh dir diese Teile an Also wollen wir, dass es so aussieht, als ob ich mich vielleicht ganz klein bewegen werde Wir wollen, dass es so aussieht, als ob, weißt du, das Haar es irgendwie beeinflusst. Und tatsächlich, jetzt wo ich es mir ansehe, die Haare nicht symmetrisch. Das Haar ist also nicht symmetrisch, gehen wir zurück zum Haarband und schalten wir die Symmetrie aus und machen das einfach ohne Symmetrie Ich werde diesen Teil anheben, weil man die Haare dort oben sehen kann Also heben wir das hoch, heben es hier hoch. An jeder dieser Stellen, an denen es eng am Haar anliegt, ist es in diesem Bereich nicht wirklich eng, also werde ich es herunterziehen Solche Dinge. Es muss also überhaupt nicht vollständig symmetrisch sein. Diese Lücken, sie stören mich ein bisschen, also werde ich einfach etwas bewegen, und ich werde sie nur ein bisschen anpassen, nur damit sie diese Lücken irgendwie füllen. Vielleicht werde ich das auch ein bisschen runterholen. Nehmen wir also diese Stecknadeln. Lass uns die machen. Lass uns Zylinder hinzufügen. Wir werden unser Gizmo benutzen Lass uns gehen. Lass es uns nach oben verschieben. Und jetzt wollen wir schnell loslegen. Wir können es aus der Leitung nehmen. Es ist in Ordnung. Also wollen wir schnappen, und dann wollen wir es uns zuschnappen. Also so. Wir können es verkleinern Mach es ein bisschen kleiner. Das ist in Ordnung. Okay, das sieht jetzt wirklich ziemlich gut aus. Lass uns wissen, wie wir das spielen wollen? Lassen Sie uns weitermachen und validieren. Nehmen wir das Move-Tool. Jetzt wollen wir es nach unten verschieben, aber wir wollen es bewegen. Wir wollen die Vorder- und Rückseite verschieben. Also müssen wir zur Symmetrie zurückkehren. Und lassen Sie uns das tun, wir schalten X aus. Lassen wir eigentlich X eingeschaltet und wählen wir Y. Machen wir es einfach lokal Also XY, lokal. Und Sie können die Linie anzeigen, nur damit Sie diese Linien sehen können. Also nochmal, das bedeutet, dass wir die symmetrischen Bereiche sind, jetzt links und rechts auf beiden Seiten des Rotes und dann vorne und hinten, auf beiden Seiten des Grüns. Und nur ein bisschen mehr C Z wären oben und unten. Okay. Also nehmen wir jetzt das Verschiebewerkzeug und wir wollen nur diese Formen erstellen. Wir machen es einfach ziemlich einfach. Wir ziehen einfach den Boden runter. Du kannst es so perfekt oder anders machen, wie du willst. Vielleicht trägst du Haarnadeln und willst sie anders Das ist das Schöne daran. Das ist das Schöne an allem. Wir gehen zurück, um umzuziehen. Wir ziehen das nur ein bisschen nach unten. Ich liebe es. Ich glaube, ich wollte ein bisschen mehr, ein bisschen quadratischer. Okay? Ich denke, das ist perfekt. Das ist genau das, wonach ich suche. Ich weiß nicht, warum ich gesagt habe, dass es so komisch ist. Es hat zwei verschiedene Farben. Wir könnten es in zwei Teile teilen. Lass uns splitten. Und lass uns ein Rechteck machen. Und lassen Sie uns das in zwei Teile teilen. Lass uns sehen, wie es aussieht. Okay, dann nehmen wir die Spitze. Und wir müssen sie jetzt per Voxel neu zusammenfügen. Also gehen wir hierher, Voxel. Machen wir es etwa 150. Remesh. Lass uns den Boden machen Das Gleiche, Vox Remesh 150. Das ist eine Abkürzung. Das ist dasselbe wie hier. Siehst du? Gleiche Zahlen. Vox wird es bei etwa 150 neu aufmischen. Sieht toll aus Wir können zur Symmetrie zurückkehren und sie einfach wieder in die Welt bringen und das ausschalten Im Grunde genommen kehren wir einfach zu dem zurück, wie es standardmäßig ist Nehmen wir glatt und glätten wir das, behalten wir die Symmetrie bei Lassen Sie uns das auch glätten. Okay, die sehen beide ziemlich gut aus. Also sind sie hier und hier. Wir haben zwei dieser Zylinder, und Sie können sie auch mit dem Gizmo ausdehnen Scheint, als ob sie etwas Dehnung brauchen. Ich nehme den unteren Teil und werde ihn nach oben bewegen. So wie das. Also das ist eine Möglichkeit, es zu tun, oder du kannst es einfach in zwei verschiedenen Farben einfärben . Ich denke, ich bleibe dabei. Ganz schnell, wenn du Quad Remeasure hast, kannst du die neu vernetzen. Im Moment ist das also ziemlich dicht. Es sind 43 K. Das ist sehr, sehr groß. Ich setze das auf 10.000 und drücke einfach auf Remesh oder einfach auf 10.000 Das heißt, es nimmt den Drahtrahmen und minimiert ihn, aber es macht es einfach sauberer als Ich werde halb, halb, halb wählen, weil diese nicht sein müssen Wenn Sie kein Quadri-Measure haben, können Sie Dezimieren machen, also klicken Sie hier, Verschiedenes. Hier ist Dezimieren. Nehmen wir an, wir drücken auf Dezimieren, Dezimieren, dann wird Dezimieren Aber Sie sehen, das wird als nicht sauber angesehen, wohingegen es sehr sauber ist Wenn ich das mache, kann ich Quad Measure verwenden, ich kann SAM machen. Das macht es sehr sauber. Dann kann ich die Hälfte, die Hälfte machen, einfach kleiner machen, so klein wie ich sein musste. Dann schalte ich das Wireframe aus und dann komme ich raus. Sieht fast genauso aus, viel kleiner, und genau das wollen wir Okay, jetzt haben wir die. Ich nehme den unteren und lege ihn einfach so an, dass sie zusammen sind Lass uns einfach weitermachen und schrumpfen und possh , wir werden es einfach runterholen Lass es uns einfach abnehmen, damit wir es drehen können. Okay, der Rest ist also ziemlich einfach. Wir werden einfach versuchen, diese zusammenzubringen. So gut wir können, werde ich klonen. Dreh dich ein bisschen um. Dieser ist kleiner, vielleicht ein bisschen dünner. Jetzt haben wir also beide. Wir können sie tatsächlich alle verschieben, wenn Sie sie so anpassen möchten . Okay. Wir können das Ganze nehmen und einen Spiegel hinzufügen. Jetzt ist es auf der anderen Seite. Und nennen wir diesen Spiegel einfach Haarnadeln. Perfekt. Lass uns sparen. Ich mag die Ohren wirklich, aber ich glaube , ich möchte sie ein bisschen zusammendrücken. Ich werde eine Linie treffen und sie einfach ein bisschen zusammendrücken. Und da ich das mache, denke ich, werde ich dieses Haar nehmen und es vielleicht einfach ein bisschen nach hinten bewegen. Also geht es quasi hinter das Ohr. Ich mag die Ohren wirklich. Es sieht gut aus. Also lass uns ein paar Ohrringe machen. Das ist wirklich einfach. Wir haben die Ohren hier. Wir fügen einen Torus hinzu. Stellen wir sicher, dass wir es in unserer Szene aus dem Ohrspiegel nehmen in unserer Szene aus dem Ohrspiegel Okay, also lass es uns finden. Gizmo. Lass uns sehen. Lass uns Snap machen und es so drehen. Und jetzt müssen wir es verkleinern. Lassen Sie uns es einfach auf etwa die Größe verkleinern, und dann können wir uns Gedanken darüber machen, wie dick es ist Das sieht also anständig aus. Wir werden es auf ungefähr die Größe verkleinern, die wir wollen Und jetzt schlagen wir den kleinen Donut neben dem Brunnen und drehen ihn auch mal um Gehen wir zurück zum Gizmo und drehen ihn einfach. Lass es uns von Snap nehmen, lass es uns auch von einer Leitung Also lass uns einfach rotieren. Lass es uns einfach irgendwie an die richtige Stelle bringen. Lass uns ein bisschen mehr rotieren. Und wir wollen es so machen , dass du es direkt ansiehst, du bekommst dieses schöne Ringgefühl. Das sieht also gut aus. Also lass uns zu dem kleinen Donut zurückkehren. Und jetzt können wir uns anpassen, mal sehen. Wes, ist das die Dicke? Ja, das ist der eine. können wir einstellen, wie dick es ist. Also werden wir so etwas machen. Ich denke, vielleicht ein bisschen dicker. Weißt du, alles ist stilisiert und so, weißt du, müssen wir sicherstellen, dass wir ihr ein paar richtig cool aussehende dicke Goldschleifen geben ein paar richtig cool aussehende dicke Goldschleifen Okay, lassen Sie uns damit weitermachen. Ich drehe mich in den Spiegel. Ich muss das vielleicht ein bisschen anpassen, aber ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Bestätige das. Jetzt können wir es einfach dorthin verschieben , wo wir es haben wollen. sieht es so aus, als ob es ihr durch das Gesicht geht Leider sieht es so aus, als ob es ihr durch das Gesicht geht, also lass es uns nach oben verschieben. Da haben wir's. Das ist besser. Ich glaube, ich möchte es ein bisschen auswechseln. Ja. Lass es uns abwechseln. Ja, genau da. Perfekt. Ich werde sparen. Ich spare jetzt viel. Ich vertraue nicht Ich vertraue diesen Apps überhaupt nicht. Also, was den Hals angeht, machen wir einfach einen Zylinder. Fügen wir Zylinder hinzu. Nehmen wir den Zylinder und bewegen ihn nach oben. Lasst uns versuchen, den Kopf zu finden. Ist der Kopf oben? Ja, ich werde es direkt unter den Kopf bringen. Ich werde es umbenennen. Hals und wir können weitermachen und es einfach in die Halsposition nach oben bewegen in die Halsposition Okay, wir hätten es wahrscheinlich so breit machen wollen wie die Lippe oder so Beweg es nach oben. Wir können es ein bisschen dehnen. Lass uns röntgen. Jetzt können wir sehen, wo genau der Hals ist. Also würde der Hals wahrscheinlich genau hier reingehen. Lass uns nochmal röntgen. Das fühlt sich richtig an. Also jetzt klopfen wir auf den kleinen Zylinder. Hoppla Wir machen den Boden etwas breiter. So wie das. Okay, ich denke , das sollte ziemlich gut sein. Ich werde das länger machen , damit wir herausfinden können, wie es am Körper haftet Ich denke, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns validieren. Ups, versehentlich rückgängig gemacht. 8. Tubenwerkzeugkörper: Okay, also lass uns einen Schlauch für den Körper verwenden. Also lass uns das Stromnetz einschalten. Lass uns zu Tube gehen. Gehen wir sicher, dass wir hier vorne ankommen. Lass uns Path machen. Und wir wollen mit diesem kleinen Magneten arbeiten. Hoffen wir also, dass es funktioniert. Also fangen wir hier an und gehen dann direkt runter. Wir können den Boden vorerst ignorieren und dann auf den grünen Punkt tippen. Nehmen wir also das Wort und verstecken es vorerst. Also treffen wir einfach das kleine Ich. Also lasst uns wieder in die U-Bahn steigen. Nehmen wir das Ding und verschieben es ein bisschen nach hinten Okay, jetzt wollen wir den Radius dreimal treffen Gehen wir zu den Tube-Optionen, dem kleinen Schnörkeltier. Okay, also werde ich hier einen hinzufügen, vielleicht vorerst einen hier. Lass uns die ein bisschen größer machen. Also müssen wir nur herausfinden, wie wir die richtige Größe finden. Okay, das sieht für das Top eigentlich ziemlich gut aus. Nun, es sieht so aus, als ob es nicht mehr knickt. Ja, ich finde es ein bisschen frustrierend. Manchmal geht es einfach nicht, aber das ist okay. Also werden wir es hier hinstellen. Lass uns Snap ausschalten. Das ist besser. Das sieht so aus, als ob dieser Knall und die Magnetik unterschiedlich sind Schnappen bedeutet nur, dass er an der Oberfläche einrastet Aber jetzt sieht es so aus, als würde es die Magnetik verwenden. Für das Stromnetz. Das war ich. Das war das Wichtigste. Okay, ich wollte das nur irgendwie klären. Das war ein bisschen verwirrend. Wenn Sie also das Gitter verwenden, wenn Sie sich wie wir in der orthogonalen Ansicht befinden, dann sollte es Magnetik Wenn ich also das Rohrwerkzeug bewege, sollte es quasi magnetisch am Gitter einrasten Der Grund, warum es nicht passiert ist, ist, dass ich in den Röhren-Einstellungen Snap On hatte Die Röhre wird nicht durch ein anderes Netz gehen. Ich glaube also, der Schlauch ging nur dem Hals aus. Es ging nicht dahin, wo der Hals war, also sprang es weiter und bewegte sich und tat Dinge , die es tun wollte. Also ja, ich war frustriert, weil ich nicht dachte, dass die Magnetik funktioniert, aber ich glaube, das lag einfach daran, dass ich die Snap-Funktion aktiviert hatte . Hoffentlich macht das Sinn Lassen Sie uns die ganze Sache ein bisschen zurückziehen. Ich weiß nicht, ob uns Röntgen helfen wird. Gehen wir zurück zu dem kleinen Schnörkel. Das ist unser Körper wie hier. Der Rücken krümmt sich normalerweise so. Die Taille ist normalerweise so. Den Teil, machen wir ihn auch breit. Ihr Kleid ist irgendwie so. Das sieht also ziemlich gut aus. Vielleicht fügen wir hier noch einen hinzu. Oh nein, vielleicht nicht. Ich finde , das sieht ziemlich nah aus. Ich denke, es sieht alles ziemlich ähnlich aus. Offensichtlich ist meins sehr groß, also werde ich einfach das Gizmo benutzen und es schummeln und es einfach irgendwie verkleinern Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Es ist immer noch ziemlich groß, also werde ich es sogar verkleinern Ich möchte das etwas breiter machen. Und das ein bisschen breiter. Das ist eine wirklich niedrige Auflösung. Tippen wir also auf diese drei Punkte. Lassen Sie uns die Unterteilung bis zu drei posten und das Ganze etwas reduzieren Wir werden es auf 12 reduzieren. Wir schalten Xray aus. Ich finde, das sieht gut aus. Ich werde weitermachen und das bestätigen. Hoppla, und dann schalten wir das Stromnetz aus. Okay, ich finde, sie sieht ziemlich gut aus. Das einzige ist offensichtlich, dass mir das Kleid immer noch ein bisschen zu lang ist. Lassen Sie uns zunächst mit der Form befassen. Ich möchte es hier etwas runder machen. Also verwende ich einfach das Verschiebe-Werkzeug mit Symmetrie, und ich werde das nur ein bisschen mehr hervorheben , damit es ein bisschen besser dazu passt Okay, und es fühlt sich immer noch ein bisschen groß an. Also die Unterseite der Haare ist da, und dieser Teil scheint mir einfach zu lang. Also zuerst werde ich das ein bisschen ansprechen, vielleicht dort, ich könnte es ein bisschen verkleinern. Ich will den Hals nehmen Ich werde Röntgenstrahlen verwenden, damit wir einfach durchschauen können. Ich möchte den Hals etwas gekrümmt haben. Ich möchte, dass er sich wie folgt krümmt. Der Hals sollte sich so krümmen. Ich möchte zuerst die Kurve machen. Ich werde Move am Hals benutzen und es nach vorne drücken. Jetzt haben wir diese Kurve. Die zweite Sache, die ich tun möchte, ist, das etwas herunterzuziehen. Das kann steigen, das sollte runter gehen. Jetzt werde ich es einfach an seinen Platz bringen. Denk dran, ich habe auch eine Zeile, die aussieht, als hätte ich beide Teile Ich will sichergehen, dass ich nur den Hals benutze. Lass uns die Röhre rausnehmen solange wir hier sind, lass uns sie einfach umbenennen. Klamotten. Nehmen wir den Hals und bewegen ihn einfach wieder nach oben und vielleicht sogar ein bisschen kippen. Also so. Äh oh. Okay, das einzige Problem, das ich sehe, ist, dass ich das Kleid nicht genau gemacht haben muss, und ich muss nicht symmetrisch gewesen als ich das Kleid angepasst habe Das ist das Einzige, woran ich denken kann. Das passiert also manchmal. Manchmal sind Dinge, die aus irgendeinem Grund symmetrisch sein sollten , nicht. Ich nehme dieses Kleid. Ich gehe zum Gizmo und klicke Move Origin Dadurch wird es direkt in die Mitte der Szene verschoben die Mitte der Szene Wenn ich das jetzt nach oben verschiebe, benutzen wir Xray und ich werde versuchen, es wieder genau dorthin zu verschieben, wo ich es hatte Also irgendwo da in der Nähe. Also schalte ich Xray aus und jetzt schauen wir uns das an. Und es sieht so aus, als ob es tatsächlich wieder aufgereiht ist. Also ich denke, es ist so, ich denke, es wird funktionieren. Ich mache mir nur Sorgen, wenn wir malen, wollen wir, dass es symmetrisch ist wollen wir, dass es symmetrisch und wir wollen, dass alles symmetrisch ist. Aber sie hat ein paar schöne Halsketten, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen . Aber das ist nur ein weiterer Trick Wenn das jemals passiert, mach einfach Gizmo und verschiebe dann Origin und versuche dann, es wieder nach oben zu verschieben, und hoffentlich ist es symmetrisch Wenn das also das Kleid ist, will ich nur die kleinen Seiten herausziehen Es fühlt sich einfach ein bisschen mehr wie etwas an, das sie tragen würde. Das ergibt Sinn? Okay. Das ist auch ein bisschen extra. musst du nicht wirklich tun, aber okay, ich glaube, ich mag es. Ich werde es einfach irgendwie glatt nehmen und das alles hier draußen irgendwie glätten. Okay, nett. Lass uns als Nächstes diese kleinen Halsketten machen Also die sehen ziemlich cool aus 9. Halsketten: Okay, lass uns diese kleinen Halsketten ausarbeiten. Also fangen wir mit vielleicht einem, zwei, drei, vier, fünf, sechs, also sechs kleinen Abschnitten an, und dann können wir es für den kleineren duplizieren oder wir können es ein bisschen ändern Also für mich sieht das so aus, als würden wir einen Zylinder hinzufügen. Eigentlich nein, lass uns hinzufügen Lass uns eine Box hinzufügen. Oh ja, das Kleid ist wirklich ein bisschen unmittig. Ich werde die Symmetrie abnehmen und versuchen, es ein bisschen zu korrigieren Okay. Ich bin immer ein bisschen extra. In Ordnung, also nehmen wir diese Kiste. Lass uns einfach den Gizmo benutzen. Machen wir es viel kleiner. Du kannst es hier unten machen. Okay, ich werde es ein bisschen verlängern. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also lass es uns einfach spiegeln. Lassen Sie uns das verschieben. Lass es uns ein bisschen neigen. Wir könnten Snap ausschalten , damit wir es ein bisschen neigen können. So etwas in der Art. Wir können es wahrscheinlich ein bisschen verkleinern Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also lass uns weitermachen und validieren. Dann nehmen wir Smooth und machen wir Smooth ziemlich groß und wir werden diese einfach irgendwie glätten. Lass uns sehen, wie sie aussehen. Okay. Ich finde, sie sehen ziemlich gut aus. Ich möchte den Rücken mehr glätten. Ich möchte die Rückseite eigentlich etwas kleiner machen als die Vorderseite, also glätte ich ein bisschen aggressiv Ich möchte, dass alles irgendwie abgerundet ist, aber ich möchte, dass die Rückseite etwas abgerundet Ein bisschen mehr vielleicht. Also lass uns sie näher zusammenbringen. Sie sehen aus, als wären sie sich ziemlich nahe. Vielleicht etwas dicker machen. Ups, ich wollte es ein bisschen drehen. Okay, also vielleicht so etwas. Und du kannst auch die Dicke und so anpassen. Versuchen wir, es auf die Größe zu bringen , die wir tatsächlich herstellen möchten. Also werden wir es einziehen. Wir werden es weiter anpassen müssen. Wir drehen es nach unten. Wir machen sie richtig klein. Lassen Sie uns sie jetzt wirklich näher bringen. Ich werde eine Linie ziehen, damit ich sie irgendwie in das Kleid bringen kann , da sie auf dem Kleid sitzen werden. Okay. Vielleicht ein bisschen niedriger. Bringen wir sie runter, da sie zwei Ebenen von Halsketten hat zwei Ebenen von Halsketten Okay, die einzige andere Sache, die ich will, ist, ich glaube, ich will sie ein bisschen knicken ich glaube, ich will sie ein bisschen knicken . Also werde ich Move benutzen. Okay, ich möchte sichergehen dass ich die Symmetrie auf die lokale Ebene bringen möchte , sodass sich beide Seiten einigermaßen gleichmäßig bewegen Ja, das ist besser. können wir einfach zur normalen Welt zurückkehren. Okay, dann nehmen wir diese Halskette. Lass uns diese Halskette benennen. Nennen wir sie Halskette B. Also nehmen wir diese Kiste und klonen wir sie. Und jetzt machen wir die anderen. Also werden wir das irgendwie , wie ich immer Zähne mache. Also werden wir einfach umziehen. Du kannst einfach so tun, als gäbe es hier nur einen, und wir wollen das machen lass uns eine Linie abziehen , das wird wahrscheinlich einfacher sein Eigentlich nein, lass uns eine Linie hinterlassen damit wir sie zurück zum Körper bewegen können Okay. Vielleicht lassen wir es einfach in der Leitung. Machen wir das ein bisschen kleiner, aber vielleicht gleich dick, also müssen wir es von einer Linie nehmen , damit wir es etwas dick machen können. Dann können wir irgendwie genau herausfinden, wie wir es neben dem anderen positionieren wollen . Schauen wir uns die Größe an. Die sind vielleicht immer noch ein bisschen groß. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, ich werde Move benutzen. Und wie ich schon sagte, ich möchte, dass der Rücken etwas dünner ist. Also ich denke, ich mache es einfach manuell und schiebe die Rückseiten ein bisschen nach innen. Ja. Oh nein, hat es das nicht symmetrisch gemacht? Oh, das hat es getan Hat es getan. Okay. Das sieht einfach lustig aus. Ich möchte sichergehen, dass es trotzdem so aussieht, also mache ich ein bisschen mehr. Okay, das sieht gut aus. Ich möchte sichergehen, dass es hier wie eine schöne Linie ist, eine kleine Kurve. Dann klone ich einfach und wir machen hier ein paar kleinere. Es könnte einfach sein, Röntgen zu machen, damit du es sehen kannst, oder das könnte sehr verwirrend sein Wenn ja, dann musst du einfach versuchen, es nach Gefühl zu machen. Schalte Xray aus. Okay, also wir wollen, dass sie so aussehen, als würden sie herumlaufen oder sich verkleiden. Mach sie ein bisschen kleiner. Tippen Sie auf eine Linie. Und nimm dir einfach Zeit. So etwas ist schwierig, wenn man den Gizmo nicht so gewohnt ist. Der Gizmo kann nur ein bisschen schwierig, wenn man den Gizmo nicht so gewohnt ist. Der Gizmo sein. Es kann viel Also, weißt du, nimm dir Zeit damit. Denke nicht, dass du dich beeilen musst. Ich meine, für mich hoffe ich, dass du einfach siehst, was ich mache. Und das wird, weißt du, und dann kannst du einfach versuchen, dem zu entsprechen. Aber du weißt schon, geh in deinem eigenen Tempo. Da haben wir's. Okay, ich finde, es sieht wirklich, wirklich gut aus. Das ist genau das, was ich anstrebe. Also, wenn ich noch einen habe, denke ich , das ist die perfekte Größe. Also ich möchte herausfinden, was ich mit dem hinteren Teil machen will. Wir könnten den Klon einfach fortsetzen. Wir könnten das alles nehmen, all das von der Kette nehmen und Solo machen. Wir wollen aber auch die Leiche, oder? Wir wollen das Kleid. Wir wollen die Klamotten. Wenn wir darauf tippen, können wir klonen und dann können wir das einfach weitermachen, wenn wir wollen. Aber das ist extra. Du musst das nicht wirklich tun, da wir es wahrscheinlich sowieso nicht wirklich sehen werden. Also werde ich dafür einfach etwas schneller vorgehen. Okay, wir haben also alle Teile der Halskette. Also ist jetzt ein guter Zeitpunkt. Wenn Sie Quad Remasure haben, können Sie es einfach durchgehen und Sie können zu jedem von ihnen gehen Ich hätte es wahrscheinlich tun sollen, bevor ich die Klone gemacht habe. Aber wir können zu jedem von ihnen gehen und sie dann einfach vierfach neu messen und anpassen, vielleicht die Hälfte nehmen und wir können einfach weitermachen, weil wir nicht brauchen, dass sie so hoch auflösend sind Also selbst das finde ich ziemlich gut, obwohl es so aussieht, als ob es vorne verschmolzen ist, was ich eigentlich nicht tun wollte Oh, Symmetrie. Das hat mich erwischt. Ich hatte also Symmetrie im Quadri-Maßstab . Weißt du was? Wenn ich zurückgehe, frage ich mich, ob ich die Symmetrie abnehme und ob es sie miteinander verschmelzen lässt, und ich glaube nicht, dass das der Fall sein wird Ja, mehr brauchen wir. Also werde ich 527 für jeden von ihnen machen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie die Symmetrie ausschalten. Jetzt sieht unsere Halskette gut aus. Wir können hier hingehen und klonen und das kann Halskette A sein. Wir können einfach den Gizmo Pivot Center Pivot verwenden, hat uns nicht geholfen, aber das ist okay Wir wählen alle Dinge im Spiegel aus und dann die Pivots an der richtigen Stelle Ich glaube, wenn wir den Spiegel machen, bewegt er ihn tatsächlich. Wir machen alles im Spiegel, wir bringen es zur Geltung und wir werden es verkleinern . Oh, genau da Das ist perfekt. Das ist perfekt. Ich liebe es. 10. Arme und Hände: In Ordnung, also lasst uns jetzt ein paar Hände oder Arme machen. Also verwenden wir den Werkzeugweg für Rohre. Und lass uns sehen. Okay, wahrscheinlich hier oder so. Okay, die Position ist ziemlich gut. Möglicherweise müssen Sie die Halskette ein wenig anpassen , was normal ist. Manchmal muss man einfach einige Dinge anpassen. Also nehme ich die, die sie ein bisschen nach oben treiben. Dann gehe ich zurück zum Arm und zurück zu diesem kleinen Schnörkel und wir machen einfach schalten wir Snap aus , damit wir uns nicht damit auseinandersetzen müssen , herauszuspringen Ich drehe den Radius. Also all die , damit ich die Schulter irgendwie klein machen kann . Lass uns einfach versuchen, das zusammenzubringen. Okay, ich schaue jetzt auf die linke Seite. Und normalerweise mache ich mit dem Arm einen Bogen quasi einen Bogen, genau umgekehrt, wie das hier ist . Das sieht ziemlich gut aus. Und noch eine Sache , die ich immer mache. Lassen Sie uns zum Röntgen gehen Normalerweise mag ich es , wenn die Schulter nach hinten zeigt Okay, so ziemlich so. Lass uns das der Ellbogen sein , der etwa bis zur Mitte der Taille ist. Okay. Findest du, das sieht gut aus. Machen wir Xray und gehen wir zurück nach vorne. Sieht gut aus. Okay, jetzt müssen wir nur noch herausfinden , wie dieser Arm wirklich aussehen soll. Ich werde diesen auf jeden Fall kleiner machen. Ich werde das etwas höher ansprechen. Vielleicht machst du es sogar ein bisschen größer. Es gibt also einen kleinen Kontrast. Ich möchte, dass die Arme schön dünn sind. Aber okay, das sieht gut aus. Ich werde das Handgelenk etwas kleiner machen. Eigentlich mag ich größere pummelige Hände. Also werde ich es vielleicht nicht viel kleiner machen. Ich finde, das sieht gut aus. Wir müssen hier nicht zu viel extra mit der Schulter machen , weil sie wirklich unter der Kette liegt. Also ich finde, das sieht gut aus. Ich werde dir nur zeigen, wie meins ohne irgendetwas aussieht, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde die Schulter vielleicht etwas breiter machen. Und das ist der Teil, wo es im Körper hingehört, deshalb habe ich es geneigt Aber ja, so etwas, sehr einfach. Ich finde, das sieht gut aus. Ich weiß auch, dass ich sie mir ansehe, sie ist sehr breit, also ist das eine einfache Lösung. Ich benutze einfach den Gizmo und eine Linie. Ich werde einfach drücken und diese Details, vielleicht repariere ich sie etwas später, hole die Kette irgendwie aus dem Arm und Aber nochmal, das sind wirklich, wirklich winzige Details. Wenn du tief reingehen und diese Details wirklich herausarbeiten willst tief reingehen und diese Details wirklich , kannst du das tun. Okay, lassen Sie uns ein paar Hände ausarbeiten. Also das Erste, was ich tun möchte, ist, eine Kiste hinzuzufügen. Ich möchte immer wieder Cube sagen. Also fügen wir eine Kiste hinzu. Wir benutzen einfach den Gizmo und platzieren ihn einfach hier drüben Jetzt blockieren wir es einfach und schauen, wo wir hingehen. Normalerweise ist das für mich der einfachste Weg, die Hand herauszufinden, weil unsere Hände, du weißt schon, wir können die Handfläche herausfinden und dann findest du einfach die Finger heraus. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Wir werden es irgendwie, wir werden es irgendwie so anvisieren. Ich denke, das sieht richtig aus. Also nehme ich den Arm und kann ihn genauso gut erstmal spiegeln. Und lassen Sie uns das validieren. Ich werde etwas bewegen, und ich will versuchen , ich werde den Arm so einstellen , dass er irgendwie in diese Kiste passt. Und mit reparieren meine ich einfach, das passt irgendwie sauber rein Lass es uns ein bisschen glätten. Jetzt möchte ich die Schachtel nehmen und sie weicher machen. Tippen wir auf diese drei Punkte. Lassen Sie uns das nach der Unterteilung auf zwei Division X erhöhen. Lassen Sie es uns einfach herunterfahren Das macht die Topologie nur weicher, macht sie etwas runder Ich finde, das sieht gut aus und wir können die Größe anpassen, wenn wir wollen Vielleicht neigen wir es ein bisschen mehr so, damit es aussieht, als würde sie das mit ihrer Hand machen. Okay. Und ich werde es einfach validieren. Lassen Sie uns dafür einfach ein paar wirklich einfache Formen verwenden. Lass uns zuerst einige Formen ausprobieren. Also lass es uns versuchen, also haben wir diese Kiste. Lassen Sie uns die Box tatsächlich klonen. Lasst uns versuchen, ein paar Finger daraus zu machen . Also können wir es nach unten verschieben. Wir können es irgendwie verkleinern. Wir können ihre Finger nicht wirklich sehen, aber wir können sie irgendwie drehen So wie. Also können wir ein paar Finger wie diese machen. Lass uns einfach klonen und einfach ein paar Finger machen und dann werden wir sehen, wie wir uns dabei fühlen. Ich werde es von einer Linie nehmen, damit ich sie relativ dehnen kann , also klonen wir es erneut. Okay? Und ihre Hand ist nicht breit genug, aber auch diese Finger sind ein bisschen klobig Also lass uns sie ein bisschen kleiner machen. Ich werde sie einfach weiter in Richtung Handrücken bewegen . Also lass uns das Gleiche tun. Machen wir sie etwas kleiner. Vielleicht passen wir sie doch an die Hand. Aber ich neige dazu, das zu tun. Aus irgendeinem Grund neige ich dazu, Finger klobig zu machen, was in Ordnung ist, aber dann passen da keine fünf drauf, weißt du? Lass uns diesen etwas dünner machen. Es ist der kleine Finger, der kleine Finger ist immer dünn . Lass uns wieder kuhen Vielleicht passen wir da noch einen rein. Geben Sie ihnen ein wenig Abwechslung. Etwas in der Art. Das ist offensichtlich ein bisschen zu dick. Ich werde das verkleinern. Ich sehe eigentlich ganz gut aus. Ich benutze einfach Inflate und mache den Handballenballen So wie wir es getan haben. Und jetzt klone ich einfach das und das wird nur der zusätzliche Finger sein. Wir klonen ihn einfach und dann verschieben wir ihn quasi in diesen allgemeinen Bereich, wo ein Daumen hingehört. Vielleicht machen wir es ein bisschen fetter. Okay. Also werde ich Smooth verwenden und diese Handfläche einfach glatt streichen. Also das sollte uns ein bisschen helfen. Hey, da haben wir's. Es ist nicht schlecht. Also zoome ich einfach rein. Also es sind wirklich nur, weißt du, es sind nur Formen. Es ist nicht schrecklich. Es ist nicht schrecklich. Okay, also ich weiß nicht, ob wir ihre Finger so behalten wollen. Ich werde einfach Move benutzen und ich werde all das ein bisschen mehr in die Hand nehmen . Ich weiß nicht, ob du das Klicken hören kannst. Ich glaube, das ist meine Heizung. Also nehme ich den Daumen mit. Vielleicht mache ich den Daumen etwas breiter. Das ist in Ordnung Drücken Sie diese Handfläche ein wenig hinein. Ich könnte sogar den Arm nehmen und ihn ein bisschen hineindrücken. Ich finde, das sieht gut aus. Ich mag es. Es ist sehr einfach. muss nicht verrückt sein. Aber ja, ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Also das Einzige, woran ich denke ist, wann ich das zusammen vox zusammenmischen werde, manchmal werden sie irgendwie zusammengeschmolzen und es kann ein bisschen komisch manchmal werden sie irgendwie aussehen Also ich versuche nur zu entscheiden, ob ich sie ein bisschen trennen will , Vox wird Hand und Arm wieder und dann sozusagen in Bewegung setzen und sie sozusagen zusammenglätten Es ist sehr schwierig, aber ich bin ein Perfektionist, und so will ich es immer Manchmal hasse ich es, Perfektionist zu sein, weißt du? Nun, es gibt noch ein paar andere Dinge, mit denen ich experimentieren möchte , nun, ich habe dich hier. Also, was ist, wenn wir ein bisschen reindrücken und das irgendwie herausziehen? Das ist einfach, quasi ein generelles, quasi, die Art von Fingerfluss. Irgendwie reindrücken und dann den Finger ein bisschen rausziehen lassen. Eine weitere coole Sache ist, wenn du jeden kippst, sagen wir, dieser ist so raus, und dann ist dieser ein bisschen geneigt Und dann ist dieser ein bisschen mehr geneigt ein bisschen mehr Manchmal sieht das ziemlich cool aus. Aber auf jeden Fall ist der eine kleine Cheat, ein bisschen auf die Finger in der Mitte reinzudrücken und sie sich kräuseln Auch wenn man den Mann auch auf die Unterseite drückt, gibt es ihnen hier ein schönes kleines rundes Stück Man sieht es deutlich daran, wie unterschiedlich diese aussehen. Hoppla. Ich finde, das sieht toll aus. Und da wir es mit den anderen Finger gemacht haben, machen wir es auch mit dem Daumen. Du willst dieses Stück herausziehen, diesen Teil des Daumens. Schieben Sie diesen Teil hinein. Hoppla. Es ist ein bisschen schwierig zu navigieren Lass mich mit dem Daumen spielen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also ich würde sagen, nun, du kannst weitermachen und wir können diese Hand per Vox zusammenfügen, und du kannst es so lassen, wie es ist Aber vielleicht mache ich etwas extra, bei dem ich die Finger per Vox ein bisschen getrennt neu vernetze und sie dann mit Move gewissenhaft zusammenschiebe, weil das den Raum und die Tiefe dazwischen gibt Andernfalls schmelzen sie irgendwie zusammen und sie sehen eher aus wie eine Okay, also lass es uns versuchen. Ich nehme einfach diese Finger. Um darüber zu reden, werde ich es einfach versuchen. Ich werde sie so neigen , dass sie ein bisschen voneinander entfernt sind. Ich möchte ihnen allen etwas Abstand voneinander geben. Wenn wir sie jetzt hoffentlich einfach zusammen oxieren, können wir sie einfach zusammen oxen. Das Einzige , was ich noch tun möchte, bevor ich das tue , ist sicherzustellen, dass diese Maschen schön und zusammenhängend sind Also, der Arm geht da rein. Das sieht ziemlich gut aus. Das wird gut zusammenpassen. Alles sieht gut aus. Und okay, das sind also die Finger. Also lass uns alle Teile der Hand nehmen. Ich denke, das sind alle Teile der Hand. Jep. Ja, vielleicht spielen wir zuerst ein ganzes Blatt und dann ja, ich denke, das ist die intelligentere Art, es zu spielen Also lass uns eine ganze Hand spielen. Und weißt du was? Vielleicht müssen wir... Nun, lass uns versuchen, das Remastu zusammen zu boxen und sehen, was passiert 11. Arme und Hände neu gestalten: Gehen wir also in unsere Szene und wählen alle Felder aus, die Hand, den Daumen Nun, dieser Daumen sieht aus diesem Blickwinkel wirklich groß aus. Warum sah er aus diesem Blickwinkel so groß aus? Ich habe es nicht. Ich glaube, ich muss es einfach reinbringen, vielleicht hierher. Oh, das hat einen großen Unterschied gemacht. Ich habe einen großen Unterschied gemacht. Wählen wir alle Finger sowie die Handfläche und den Daumen aus. Ich werde schnell speichern, damit wir immer zurückkommen können , falls etwas schief geht Lassen Sie uns das zusammen mit Voxel neu zusammenfügen. Wir haben einige Leerzeichen. Also lass uns Voxel machen. Auch das ist dasselbe, als würde man hier rauf gehen und dann vaxl und dort die Nummer ändern Ups, ich mache es um 2:50 Uhr. Okay. Und dann machen wir es einfach neu. Okay, das ist eigentlich nicht schlecht. Also werde ich es jetzt ruhig angehen lassen. Der Grund, warum das passiert ist viele Dinge nicht sehr, ähm, sie hatten keine sehr hohe Auflösung. Schauen wir uns also an, was passiert , wenn ich sie glatt mache. Ich glätte sie, es sieht gut aus. Alles sieht gut aus. Okay. Versuchen wir jetzt, den Arm hinzuzufügen. Nehmen wir also diesen Spiegel und validieren wir ihn. Also werden wir es validieren, und das werden der oder Arme sein. Und das ist die Hand. Lassen Sie uns zu den Waffen greifen und gehen wir hier hin, multiplizieren und unterteilen, wir werden dem Ganzen nur mehr Auflösung geben Jetzt haben wir also die Hand. Lass uns einen Spiegel hinzufügen. Gehen wir dann zum Spiegel und wir bestätigen, dass wir einfach auf Ja klicken. Jetzt haben wir beide Arme und Hände. Jetzt können wir die Arme und den Spiegel nehmen und sie etwa 200 per Voxel wieder zusammenfügen E. Okay, lass uns sehen. Gut. Hier ist noch etwas Platz. Wir haben die Größe ein bisschen verkleinert. Jetzt können wir das Ganze glätten und sicherstellen, dass die Symmetrie aktiviert ist Wir können diesen Arm zu einem Stück glattstreichen. Ich werde hier ziemlich vorsichtig sein. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich muss mich vielleicht nicht einmal viel bewegen, aber ich möchte dir zeigen, was ich gesagt habe. Wenn wir also eine Maske auswählen, benutzen wir das Lasso Nehmen wir an, wir nehmen das Lasso ab . Oh, ich habe es falsch Nehmen wir an, wir lasso den Mittelfinger und den Rest auch Also wollen wir diesen kleinen Finger einfach lassen, okay. Nur ein kleiner Finger. Wir lassen den kleinen Finger unbedeckt. Wir wollen sichergehen , dass wir alleine zuschlagen, nur damit wir sichergehen können, dass der Rest des Arms geschützt Okay, jetzt können wir loslegen. Ich werde es ziemlich groß machen und ich will es nur irgendwie rüberschieben. Du kannst Gizmo auch nehmen. Eigentlich weiß ich nicht, ob Gizmo funktionieren wird. Ich glaube nicht, dass Gizmo funktionieren wird. Bleiben wir beim Bewegen. Und wir wollen es einfach verschieben. Schau, wie ich es einfach rüberschiebe, sodass es den anderen Finger berührt . Das ist es, was wir wollen. Also jetzt nehmen wir es von Solo ab, wir gehen zur Maske und wir gehen zu Cleara, dann nehmen wir Smooth und dann glätten wir das einfach Jetzt berühren sie sich, obwohl sie voxomisch sind Ich möchte nur, dass dieser Finger etwas quadratischer aussieht. Damit die Finger irgendwie zusammenpassen? Ja, das sieht gut aus. Ich weiß nicht mal, ob ich die anderen Finger berühren muss. Ich finde, sie sehen gut aus. Während ich das sage, möchte ich es mit dem größeren Finger versuchen , weil da viel dazwischen liegt. Also verwende ich Select Mask, Lasso, und ich werde das Lasso genau für diesen Finger Ich werde Demask verwenden und alles, was das ist, loswerden. Also werde ich diesen Finger maskieren. Nehmen wir es von einer Demaske ab. Lass uns einfach sehen, ob wir in der Mitte etwas mehr hinkriegen können. Ups. Und sehen Sie, das passiert manchmal, es geht los und es wirkt sich auf andere Bereiche Das ist es, womit man ein bisschen vorsichtig sein muss. Stellen Sie also sicher, dass es nur dieser Finger ist. Und jetzt können wir invertieren. Und wir können etwas bewegen, und wir können diesen Finger einfach ein bisschen anpassen So wie so. Lass uns zur Maske gehen und dann alles löschen. Dann können wir das ein bisschen glätten und wir haben die Finger, die berühren und es sieht nicht komisch aus. Ordnung. Also dieser Daumen ist ein bisschen. Da ist eine Menge los. Es sieht eigentlich okay aus, aber ich werde es ein bisschen glätten nur um es ein bisschen weicher, ein bisschen süßer zu machen Glätte den Daumen ein bisschen. Aber auch das ist sehr stilisiert, also bin ich nicht wirklich auf superrealistische Hände Ich finde, sie sieht toll aus. In Ordnung. Also als nächstes für die Füße und Beine. Ja, also machen wir als Nächstes die Füße und Beine. 12. Beine und Füße: In Ordnung, also vergiss nicht zu speichern. Also lass uns die Röhre nehmen. Und jetzt machen wir einfach ein paar Beine. Ich liebe ihre kleine Haltung. Also machen wir Path. Wir fangen hier unter dem Kleid und vielleicht dort. Bum, ich schalte Snap aus. Ich weiß nicht, warum ich Boom wirklich gerne sehe. Ich weiß nicht warum. Es ist irgendwie peinlich, aber nicht wirklich, aber ein bisschen Okay, lassen Sie uns eintauchen und einen Blick darauf werfen. Dieser gerade kleine Wadenmuskel da, nette kleine Kurve bis zum Knöchel, vielleicht wollen wir ihr ein paar Stiefel anziehen oder so Vielleicht barfuß. Vielleicht machen wir es genauso wie die Finger Ich hätte einen dieser kleinen dicken Finger retten sollen. Okay, gehen wir zurück zu den Tube-Einstellungen und machen hier einen Knoten und dann machen wir auch hier einen Also lass uns alles ein bisschen dünner machen. Wir klopfen zweimal darauf und wir können hier den Wadenmuskel machen Wir wollen es so neigen, dass es irgendwie gerade ist. Möglicherweise müssen Sie hier einige andere kleine Knoten hinzufügen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, ich werde sie ein bisschen öffnen . Mach sie etwas kürzer. Sie ist nicht so groß. Ich möchte die Waden etwas größer machen Meine Frau hat große Waden. Sie sind irgendwie süß. Größer als meins. Ich wünschte, ich hätte größere Waden. Okay, das sieht also wirklich gut aus. Ich mag es. Ähm. Normalerweise wäre das Bein irgendwie so verbogen. Wenn du die Notizen zusammenbringst, verschwinden sie, also versuche einfach, das nicht zu tun. Ähm, sieht von vorne immer noch gut aus. Sie sieht etwas breitbeinig aus, aber es sieht immer noch ziemlich gut aus. Lass uns von der Seite sehen Ich finde, von der Seite sieht es sogar perfekt aus. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Du kannst natürlich testen, ob wir auf eine Linie treffen, schauen, ob sie besser aussieht, ob sie ein bisschen mehr vorwärts, ein bisschen mehr zurück ist . Aber ich denke, mit den Händen ausgerichtet fühlt sich für mich am natürlichsten an. Ich glaube, genau da drüben. Also werden wir es ein bisschen verschieben. Ähm, die Arme sehen ein bisschen aus. Sollte ich die Arme kürzer machen? Oder sollte ich das Kleid länger machen? Das sind knifflige Fragen, weißt du? Tja, ich glaube, mir gefällt das Kleid etwas länger. Es ist immer schwer zu sagen. Manchmal ist das das Bein. Manchmal habe ich mit solchen Dingen zu kämpfen. Aber ich denke, das funktioniert vorerst. Mir gefällt die Positionierung des Beins. Ich finde, das sieht gut aus. Nun zu den Füßen, nehmen wir den ganzen Charakter, alles außer dem Boden. Lassen Sie uns den Boden sichtbar machen und alles nach oben verschieben. Der Fuß wäre wahrscheinlich dort bis zum Boden. Okay, perfekt. Also lassen Sie uns hinzufügen, fügen wir eine Kugel hinzu. Gehen wir zum Bein und fügen wir eine Kugel hinzu. Und lass uns diesen Fuß benennen. Nennen wir dieses Röhrenbein. Okay, den Fuß, wir können ihn einfach bewegen, schrumpfen. Okay, lassen Sie uns ihn ausstrecken Also wird es wahrscheinlich so etwas sein. Ich möchte es nur tatsächlich zu einem Fuß formen . Lassen Sie uns es also validieren. Lass uns Drag benutzen. Und lassen Sie uns diesen hinteren Teil nach oben ziehen. Also ziehen wir es so nach oben. Ich finde, das sieht gut aus. Lass uns Move benutzen. Move ist damit etwas flüssiger. So glatt, dass wir es vorne ein bisschen runterfahren. Also ist es ein bisschen schräger. Nehmen wir den Schnitt und schneiden wir den Boden ab. Verwenden wir also ein Rechteck mit Rand, und wir schneiden einfach die Unterseite ab. Einfach. Okay. Also lass uns Drag benutzen. Und jetzt wollen wir nur noch über die Form eines Fußes nachdenken. Also normalerweise ist Bewegung vielleicht ein besseres Werkzeug. Lass uns Move benutzen und diese Seite hineindrücken. Und lassen Sie uns diese Front hier abflachen. Also wollen wir so etwas machen. Ich mache weiter und breite das ein bisschen aus, damit es immer noch irgendwie in das Knöchelstück geht. Aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Versuche es hier abzulegen, damit du die Form sehen kannst , die ich gemacht habe. Ich möchte Move benutzen. Ich möchte es einfach nach unten verschieben, sodass es immer auf dem Boden liegt. Ich werde das auch ein bisschen nach oben verschieben. Wenn du einen kleinen Absatz machen willst, kannst du einen kleinen Absatz machen, aber. Ich finde das gut. Jetzt müssen wir nur noch die Zehen herausfinden. Und ich denke, was die Zehen angeht, lassen Sie mich versuchen, den Fuß ein bisschen zu glätten, ihn nur ein bisschen kleiner zu machen Lass uns eine weitere Kiste hinzufügen. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich ihr einfach Stiefel anziehen will , denn das würde es viel einfacher machen , als ihr kleine Zehen zu geben. Ich meine, das ist einfach die Realität. Oh, weißt du was? Lass uns etwas versuchen, was ich noch nie zuvor versucht habe. Lass uns eine längere Kiste machen. Lass es uns so machen. Lass uns einen großen Zeh machen und ihn dann klonen und eine längere Kiste wie diese machen Lass uns das kippen. Wir werden dafür sorgen, dass es auf dem Boden liegt und wir können es sogar neigen, nähen, etwas gleichmäßiger Nehmen wir den großen Zeh und legen ihn einfach hier hin. Kann bei den anderen sein. Ich schätze, es soll nicht so groß sein. Herrgott. sieht das so ziemlich nach Zehen Für mich sieht das so ziemlich nach Zehen aus. Ich weiß nicht, was du denkst. Also werde ich diese Boxen validieren. Und ich denke, dass das tatsächlich für unsere Zehen funktionieren könnte. Okay, das machen wir. Ich nehme den Fuß, und vielleicht benutze ich die Bewegung ganz klein, und ich werde das einfach ein bisschen mehr in diese Zehen ziehen . Vielleicht mache ich wieder einfach diese kleine Form, wo es so ist. Ich meine, es sieht aus, als ob es wie Zehen aussieht, oder? Etwas mehr geneigt , damit der kleine Zeh nicht zu klein Okay, nehmen wir an, das sind unsere Zehen. Er sieht sich unsere Zehen gut an. Wir haben die Boxen validiert. Oh, Kumpel, vielleicht hätten wir sie kleiner machen sollen, sie weicher machen sollen. Hätte ich das tun Oh, zu diesem Zeitpunkt sind wir zu spät . Wir haben zu viel getan. Lassen Sie uns also alles glatt angehen. Nehmen wir den großen Zeh und glätten wir ihn einfach. Wir werden diesen großen Zeh glätten. Wir werden das Gleiche machen wie mit den Finger, sie etwas breiter sehen lassen. Nun, lass uns bitte zu diesem Zeh zurückkehren. Also diesen Teil werde ich bis in den Fuß strecken und ihn trotzdem etwas dünner machen. Denken Sie daran, dass wir das mit den Finger gemacht haben, wir haben den Teil, an dem es in Kontakt kommt , sozusagen etwas dünner gemacht. Ich denke , das macht Sinn. Drück das ein bisschen runter. Rollen Sie diesen Teil ein bisschen zusammen, ziehen Sie ihn vielleicht etwas heraus Bum. Das kann ein großer Zeh sein. Das könnte ein bisschen runder , wenn du willst. Zieh es in der Mitte heraus. Okay, jetzt diese Zehen, es sieht aus, ich weiß, es klingt seltsam. Aber lass es uns so machen. Lass uns Split nehmen. Lass uns jetzt einfach Lasso machen. Ich weiß nicht, ob das tatsächlich funktionieren wird. Wir werden dafür sorgen, dass es funktioniert. Vielleicht können wir Rechteck verwenden. Also werde ich es quasi senkrecht zum Bildschirm platzieren , und dann können wir einfach ein Rechteck verwenden und ein paar Zehen machen. Also hier ist ein Zeh. Wir wollen sichergehen, dass wir die ganze Kiste bekommen. Also vielleicht ist das ein Zeh da. Dann gehen wir hierher. Wie viele Zehen brauchen wir? Wie viele Zehen brauchen wir? Das ist vielleicht ein zu großer Zeh. Du kannst hier noch einen Zeh machen. Wir machen es ein bisschen kleiner. Und dann das. Vergewissern Sie sich. Oh, bin ich weit genug gegangen? Oh, habe ich. Und dann können wir aus diesem zwei Zehen machen, glaube ich. Jetzt haben wir also zwei Zehen, und ich denke, das könnte für uns funktionieren. Also werde ich gehen und jeden einzelnen glätten. Vor allem der Rücken. Und dann gehe ich mit Move rein, und ich werde dasselbe tun. Ich werde schnell vorspulen, aber ich werde einfach versuchen, all diese Zehen zu bewegen, versuchen, sie in die gleiche Form zu bringen, Basis nach unten zu drücken und die vordere Runde einfach runder zu machen. Auch hier müssen sie nicht super, super perfekt sein. Vielleicht mache ich sie an einigen Stellen etwas runder. Vielleicht machen wir es einfach mit dem Aufblasen. Kann es ein bisschen glätten, um es zu verkleinern. Okay, das nächste, was du tun willst, ist sicherzugehen, dass der Fußwinkel und alles so sind, wie du es willst Ich mag eine etwas breitere Haltung bei der die Zehen irgendwie nach innen zeigen Okay, sobald du deine Zehen da hast, wo du sie haben willst, kannst du etwas hinzufügen, zum Beispiel aufblasbar Ich habe sie nur so hinzugefügt, dass es sich um die Knöchelknochen handelt so hinzugefügt, dass es sich um die Knöchelknochen Ich benutze einfach Inflate, um sie irgendwie dazuzugeben. Es ist schön, einfach Aufblasen zu machen und dafür einfach ein paar Bereiche am Fuß zu Mir fällt auch auf, dass mein Fußrücken komisch aussieht. Also lass mich das einfach ein bisschen normaler aussehen lassen. Ich glaube, ich werde die Zehen und den Fuß zusammen impfen Nehmen wir also den Fuß und die Zehen und schauen wir mal, was passiert, wenn wir etwa 250 Achsremish Versuchen wir es mit etwa 300. Nun, das ist nicht so schlimm. Also lasst uns das Bein nehmen und es validieren. Lass mich diese Kiste schließen. Also werden wir das Bein validieren. Und lass uns zu Multi Res gehen. Also gehen wir hier hin, wo Voxel ist, aber wir gehen zu Multi Res, lassen Sie uns es zweimal unterteilen Und dann nehmen wir diese beiden und lassen uns sie um 2:50 Uhr per Voxel Versuchen wir es mit 250. Also mischen wir Bein und den Fuß per Vox neu Sie greifen ineinander, aber darüber mache ich mir keine Sorgen, Also lass uns diesen Fuß glatt streichen. Ich werde versuchen, beim Glätten ein bisschen behutsam vorzugehen Glätten ein bisschen behutsam vorzugehen Ich werde versuchen, es bis zum Zehenansatz zu halten. Ich werde es ein bisschen weich durchgehen. gehe ein bisschen über die Zehen, aber ich möchte versuchen, so viele Details wie möglich im Fuß zu behalten . Ich finde, das sieht gut aus. Und jetzt können wir das nehmen, das ist das Bein. Also lass es uns einfach Bein umbenennen. Und dann fügen wir einen Spiegel hinzu und klonen ihn einfach auf die andere Seite. Okay. Ihre Haltung sieht etwas weit aus, also werde ich mich bewegen. Und es sieht so aus, als müsste ich das nur ein bisschen drücken und ziehen. Ich ziehe die Waden raus. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Passen Sie die Füße und so mit Bewegung an. Mir gefällt, wie das aussieht. Ich mag es. 13. Arm- und Taillenbänder: Okay, lass uns diese kleinen Bänder machen. Also werde ich dir zeigen, wie man ein oder zwei davon macht, und dann kannst du so viel hinzufügen, wie du willst oder nicht. Ich denke, es ist am einfachsten, wenn wir zum Arm gehen und zur Szene gehen und einen Zylinder hinzufügen. Sie könnten auch Tauruses verwenden, aber bei Tauruses bin ich mir nicht sicher Du denkst, ich mag Zylinder besser als Riemen als Also werden wir diesen Zylinder einfach mit dem Arm in einer Linie ausrichten. Stellen wir sicher, dass wir eine Leitung ausschalten, dann können wir sie einfach verkleinern und dann machen wir so etwas Wir müssen es nur um den ganzen Arm legen. Ich finde, das sieht gut aus. Wir können das sogar weicher machen Tippen wir auf die drei Punkte, die Unterteilung auf zwei und dann reduzieren wir das Ganze Lassen Sie uns versuchen, es wirklich, wirklich klein zu machen. Also versuchen wir, es bei 18 zu belassen. Nach der Unterteilung ist es zwei, lassen wir das bei 18 stehen. Also werde ich es jetzt einfach ein bisschen mehr anpassen , damit es um sie herum läuft. Okay Das gefällt mir. Also mache ich vielleicht einen, der etwas locker ist. Also werden wir diesen haben, ich vielleicht lockern werde. Ich kann das Ganze gebrauchen. Die anderen, ich weiß nicht. Ich glaube, ich behalte sie vielleicht einfach. Ich glaube auch nicht, dass ich sie im gleichen Abstand machen werde im gleichen Abstand Also lass uns das klonen und nach oben verschieben. Lassen Sie uns sicherstellen, dass wir alles behalten. Nennen wir dieses eine Band Handgelenk nehmen wir dieses und vielleicht machen wir es etwas kleiner. Ehrlich gesagt, werde ich das jetzt validieren und dann einfach Move verwenden und ich werde das den Arm hochbewegen und es einfach nach Bedarf anpassen. Ich werde klonen. Vielleicht schiebe ich es nach oben, vielleicht ist eins etwas dünner und dann vielleicht eins, vielleicht ist es ein bisschen geneigt Kann es vielleicht ein bisschen größer machen. Eigentlich nein, lass es uns nicht ein bisschen größer machen. Machen wir das auch kleiner. Nehmen wir an, dieser ist so. Dann benutze ich einfach Move und stelle sicher, dass es größtenteils um den Arm herum ist. Okay, ich klone diesen. Vielleicht habe ich hier noch einen, der wirklich dünn ist. Ich hätte es wahrscheinlich tun sollen. Lass uns das löschen. Lass uns diesen benutzen. Lass es uns klonen. Lass es uns nach oben verschieben und vergrößern und lass uns das Ganze machen. Wir werden ein paar machen, die tatsächlich das Loch in der Mitte haben. Okay. Lass es uns ein bisschen dicker machen und vielleicht wollen wir die glatte Schattierung ausschalten Lass uns das versuchen. Lassen Sie uns sehen, ob wir die Division X stürzen. Lassen Sie uns die lineare Unterteilung einführen. Ich möchte es quadratischer machen. Ja, das gefällt mir ein bisschen besser, glaube ich. Ich habe nur die lineare Unterteilung gemacht. Das hat mir wirklich geholfen. Ich habe wirklich dazu beigetragen, dass es viel quadratischer aussieht , was mir gefällt Ich werde die Division X auf 29 erhöhen. Ich habe die Postunterteilung bei zwei, lineare Unterteilung bei eins und die Division X bei 29. Ich kann das wahrscheinlich ein bisschen auf 25 oder so reduzieren. Ich werde es validieren wollen? Lassen Sie uns diesen behalten und dann lassen Sie uns ihn klonen. Lassen Sie uns den Klon nach oben verschieben und jetzt können wir diesen irgendwie validieren und dann können wir ihn einfach so machen, wie wir wollen. Vielleicht machen wir ihn etwas dünner und wir verwenden Move , um ihm etwas Gewicht zu verleihen. Das gefällt mir irgendwie. Vielleicht nehmen wir diesen und vielleicht verschieben wir ihn nach oben. C, vielleicht fügen wir hier noch einen hinzu. Irgendwie so. Ich glaube, ich mag es. Lassen Sie uns also validieren. Lassen Sie uns diesen nehmen und validieren. Und dann verwenden wir einfach MOV, um sie etwas gemütlicher zu machen sie etwas gemütlicher Wähle einen von ihnen aus, der draußen sein soll. Ich schätze, das wird es sein. Okay. Das sieht ziemlich gut aus. Ich möchte sichergehen, dass es nicht zu sehr in den Arm geht, aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. All diese neu lackierten, all diese Armbänder sehen toll aus. Den hier will ich komplett machen, ich werde ihn validieren. Ich möchte es ein bisschen hängen lassen, was bedeutet, dass wir auch dieses anpassen müssen. Aber ich bin damit einverstanden. Hey, der Rest sieht ziemlich gut aus. Ich glaube nicht, dass da Platz ist. Okay, also alle Armbänder sind an. Also, wie wollen wir das machen? Nehmen wir einen und legen wir sie einfach alle unter einen Hut. Und jetzt ist wieder ein guter Zeitpunkt, um reinzugehen. Wenn Sie Quad-Measure haben und diese schön klein machen möchten , können Sie das tun. Ich werde die Symmetrie für diese einfach ausschalten. Die sind alle ziemlich klein. Die nehmen wir. Okay. Also nehme ich jetzt all das und füge einen Spiegel hinzu. Okay, du kannst wählen, ob du es auf diese Weise machen willst, oder du kannst etwas anderes machen. Okay, das ist also eine Möglichkeit, es zu tun. Ich werde es rückgängig machen. Und jetzt nehmen wir an, wir wollen diesen Klon nehmen. Dann lass uns zu jedem gehen. Wir gehen zur Symmetrie über und dann zum Umdrehen von Objekten, bumm Oh, lassen Sie uns sichergehen, dass wir es getan haben. Oh, ja, das haben wir. Also haben wir sie alle geklont, also können wir jetzt einfach die Linie runtergehen und sie alle umdrehen . Okay, gut Jetzt haben wir also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs Das Schöne daran ist, dass sie jetzt getrennt sind. Lass uns abbiegen. Lass uns umziehen. Also sind sie jetzt getrennt. Wenn Sie also einige davon anpassen möchten, nur damit sie nicht vollständig übereinstimmen, können Sie das ziemlich einfach tun. Vielleicht wollen wir diesen nehmen und klonen. Lass uns zum Gizmo gehen und es klonen und vielleicht weiterentwickeln. So etwas in der Art. Du kannst etwas bewegen und die irgendwie ein bisschen bewegen. Okay, zumindest sehen sie ein bisschen anders aus. Kann vielleicht noch einen klonen. Benutze Move und lege es einfach etwas weiter oben auf den Arm, damit es aussieht, als ob es einfach eine andere Stimmung hat Jetzt schauen sie also nicht hin. Sie sieht nicht gerade symmetrisch aus. Okay, lass uns den kleinen Riemen machen. Wir machen es genauso wie mit den kleinen Armbändern. Also fügen wir auch Zylinder hinzu, stellen Sie sicher, dass Sie sparen. Also haben wir einen Zylinder hinzugefügt. Wir werden den Gizmo benutzen. Wir werden es ansprechen Schrumpfen Sie auf etwa da. Und ich weiß eigentlich nicht, ob ich es dicker machen will und eher, wo die Taille ist Du kannst immer machen, was du willst. Vergiss das nicht. Also werde ich es verkleinern Ich weiß nicht, ob Röntgen ein bisschen hilft. Verkleinern Sie es so. Also muss der untere Teil natürlich breiter sein, also klopfen wir auf den kleinen Zylinder. Wir machen das breit. Der obere Teil sieht ziemlich gut aus. Wir können das Ganze machen, aber ich glaube nicht, dass wir das tun müssen. Ich will es geben. Vielleicht möchte ich es so lassen, wie es ist. Vielleicht lasse ich es einfach so wie es ist. Lass uns auf Validieren klicken. Lassen Sie uns Xray ausschalten. Entweder wir verschieben es dorthin , wo der Müll hingehört Ich dachte, wir könnten vielleicht sogar zwei davon hinzufügen. Vielleicht so etwas. Vielleicht cool. Okay, mir gefällt also, wie das aussieht. Jetzt werde ich es einfach mit Move anpassen. Ich will keine Symmetrie, also werde ich das ausschalten Aber ich will es nur so anpassen, dass nichts passiert , wo es nicht der ganze Jazz sein sollte Okay, der sieht ziemlich gut aus. Es ist einfach Oh, beide müssen hinten rein. Schau, die Symmetrie ist an, und dieser hier macht sie aus Wir verschieben das da rein und machen es dann klein und achten darauf, dass der hintere Teil, der untere Teil, über dem Kleid liegt Okay. Das sieht gut aus. Und ich will nur sichergehen, dass es schön dünn ist, wenn man rüberkommt. Du willst nicht, dass es wirklich dick ist. Als ob das irgendwie komisch aussieht, weißt du? Also jede Stelle, an der es unrealistisch aussieht, dann musst du es loswerden Siehst du, genau hier, selbst das sieht alles wirklich komisch aus. Das sieht besser aus. Das sieht gut aus. Es sieht alles ziemlich nah aus. Wir haben also auch diese kleinen Pflanzen. Ich denke, die werden wir als Nächstes hinzufügen. Lass uns sparen. 14. Blatt- und Steinsrequisiten: Hier ist ein weiterer kleiner netter Trick mit dem Ebenenwerkzeug. Lass uns zur Schicht gehen und lass uns zum Bein gehen. Jetzt habe ich einen Radius von etwa 68 oder so. Die Intensität ist auf 15 gesunken. Also nochmal, wir legen eine Schicht auf das Bein und machen es einfach in einer kreisförmigen Bewegung , dann entstehen ein paar Knie. Ich nehme glatt und glätte sie. Und jetzt hast du den Anschein von Knien. Ich liebe es Ich kann nicht genug bekommen. Okay, also diese kleinen Steine, diese lassen uns einfach Kugeln hinzufügen. Okay, lass uns das umbenennen, solange ich hier bin, Beine. Wir werden die Beine umbenennen. Und lass uns runtergehen, wo der Boden ist. Was ist das für ein Spiegel? Oh, das sind die Ohrringe. Muss alles behalten. Das ist die Oberlippe. Versuche, die Dinge zusammenzuhalten. Wir wollen, dass es über dem Boden ist. Wir lassen es vorerst einfach hier. Wir fügen eine Kugel hinzu und benennen diesen Stein um. Lassen Sie uns ihn nach unten bewegen , bis er über dem Boden ist. Jetzt können wir es einfach verkleinern. Okay, vielleicht dort. Lass uns das ein bisschen größer machen. Vielleicht müssen wir das Gitter einschalten und es einfach abflachen. Wenn ich da einen kleinen roten Strich draufschreibe. Perfekt. Also lass uns das nehmen. Ich werde das Stromnetz ausschalten. Und lassen Sie uns es einfach validieren und kürzen. Also nehmen wir Trim und dann machen wir so weiter. Also für Steine verwende ich normalerweise gerne Flatten Ich habe dieses planare Ding nie wirklich benutzt, aber das könnte dafür tatsächlich gut funktionieren Ich bin mir nicht sicher, wie ich es wirklich benutzen soll, aber es macht gute, solche Abschnitte, also könnte das für den Fels nützlich sein Andernfalls können Sie einfach das Werkzeug zum Abflachen verwenden. Was auch ganz gut funktioniert. Ich werde einfach all diese wirklich scharfen Stellen platt machen diese wirklich scharfen Stellen Aber beachte, wie es einfach anfängt, wie ein Stein auszusehen Ich finde, das Plan R-Tool sieht ziemlich gut aus. Ich werde die Intensität runterdrehen und ein paar Divots darin machen und sie dann vielleicht einfach mit „Abflachen“ abflachen. Glatt. Ich finde, das ist ein ziemlich guter Rock, um ehrlich zu sein. Es ist ein ziemlich guter Stein. Kann ihn klonen, hierher verschieben, vielleicht verkleinern, vielleicht platt machen , ein bisschen drehen, um ihm eine etwas andere Atmosphäre zu verleihen Lass uns eine Linie zeichnen und sie verschieben. Jetzt haben wir also zwei Steine. Du kannst es wieder klonen, vielleicht, eins wieder hierher legen, es ausdehnen , ein bisschen drehen. Dehne es ein bisschen aus. Also einfach so, du hast noch ein paar weitere Felsformationen. Und du kannst einfach immer mehr kleine Stücke hinzufügen. Ich weiß immer noch nicht, wie man dieses Tool richtig benutzt, aber manchmal muss man einfach tun, was man kann. Ich glaube, die sind gut für Steine. Jetzt haben wir diese coolen Pflanzen, die ich bestimmt wieder in anderen Videos und so verwenden werde . Um so etwas zu machen, machen wir es genauso, wie wir diese gemacht haben. Fügen wir einen Zylinder hinzu. Wir benutzen den Gizmo. Wir machen Snap Du schaffst 45. Du musst es nur zweimal machen. Okay, wir gehen so vor. Und ich finde das ziemlich gut. Wenn ich ehrlich bin. Wir werden es validieren. Wir werden Move benutzen und wir wollen Y machen, glaube ich. Gehen wir zur Symmetrie über und gehen wir lokal vor, damit wir genau sehen können, was wir bekommen Jetzt müssen wir nur noch diese Form erstellen, die so aussieht Aber die Oberseite ist etwas schärfer. Es ist irgendwie so, oder? Mach es etwas dünner. Die Oberseite ist immer noch etwas scharf. Ja, das ist ein bisschen besser. Okay, das sieht anständig aus. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und wir machen zwei, eins wie das hier, normal, und dann geben wir das kleine Kotelett rein. Also ich mag es, wie das aussieht. Lass es uns glätten. Lassen Sie uns es zuerst per Voxel neu mashen. Lassen Sie es mit einem Voxel bei etwa 150 erneut vernetzen, nur um es etwas zu verfestigen, und dann glätten wir es etwas Das sieht nett aus. Das werde ich klonen. Nennen wir es Blatt, das wird Blatt B. Das wird Blatt A sein. Okay, wir hätten es wahrscheinlich tun können, also nehmen wir Life Leif Lasst uns Y ausschalten und wir können zurück zur Welt gehen. und wir können zurück zur Welt gehen Lasst uns in Bewegung treten. Und natürlich wollen wir ihnen eine schöne Kurve geben, also werde ich das einfach nach vorne biegen. Ich mache einen richtig großen Schritt und gebe ihm dann einfach eine schöne Kurve. Wunderschön. Ich möchte dasselbe mit Blatt B machen. Ich gehe wieder rein, Welt, mache Y aus, bewege mich und biege dann einfach schön ab . Oh, und wieder höre ich etwas im Hinterhof. Nun, da ist es. Okay, jetzt hat dieser eine kleine Biegung und wir können einen Teil davon herausnehmen Also lass uns mit Lasso trimmen. Und lassen Sie uns versuchen, einen Teil davon abzunehmen . Es könnte nicht funktionieren. Okay, das hat es also getan. Also lassen Sie uns zuerst die Symmetrie ausschalten. Nehmen wir alles und machen wir einfach Vermächtnis. Lass es uns jetzt versuchen. Okay. Wunderschön. Mal sehen ob wir es etwas schärfer machen können Das ist nett. Jetzt , wo ich das getan habe, werde ich es einfach wieder auffüllen. Da hatte ich es an. Ich werde das nochmal um 1:50 Uhr per Voxel remeshen und dann werde ich Sieht toll aus. Jetzt möchte ich Crease nehmen. Okay? Symmetrie ist aus. Ich werde die Leitung tatsächlich ausschalten. Also gehe ich zur Symmetrie und schalte das einfach aus. Und ich möchte in der Mitte eine Linie ziehen. Okay, Blatt B hat also den Schnitt. Also lass uns das nach oben verschieben. Nehmen wir das andere Blatt. Lass uns das klonen. Lass uns ein Blatt C machen. Also das wird einfach klar sein. Ich mache das klein. Und Blatt A, lassen Sie uns auch eine Falte hineinlegen Crease kann es alleine machen. Ich kann die Symmetrie ausschalten und wir machen einfach eine schöne Falte Ich glaube, das ist es. Okay, also werde ich es alleine rückgängig machen. Also, jetzt haben wir drei verschiedene Arten von Blattläusen. Also gut, lass uns das verschieben. Fangen wir an, diese Hintergründe zusammenzustellen. Wir werden das verkleinern. Bring es runter, vielleicht bis hierher. Lass es uns abnehmen, Snap. Machen wir es etwas dünner. Okay, das sieht gut aus. Wir brauchen noch einen Stammgast. Wir können einen normalen gebrauchen. Lass uns eines davon machen. Lass uns das klonen Lass uns das wieder da hinstellen. Ich möchte, dass sie direkt hinter ihrem Bein oder direkt neben ihrem Bein sind . Lass uns den Stein zurückbewegen. Okay, das ist nett und klein. Wir werden es rotieren. Wir müssen die aus dem Weg räumen. Okay, großartig. Lass uns das nehmen. Oh, ich glaube nicht, dass ich einen umgekehrten Weg habe. Wir nehmen einfach eins davon. Bringen Sie all diese etwas besser in Position. Vielleicht mache ich sogar Bewegung und passe das einfach weiter an, um es ein bisschen aufregender zu machen. So wie. Und dann klone ich und mache noch einen hier unten. Okay, das ist gut. Ich nehme Trimmen, und vielleicht möchte ich sogar, dass die kleinen Bissen herausgenommen werden, also werde ich das wieder auf Legacy setzen, und ich werde versuchen, den Bissen herauszunehmen und dann glatt zu machen Weil warum nicht? Und so ziemlich werde ich diese anderen Stücke machen. Sie können das also in Ihrem eigenen Tempo machen, aber ich werde das schnell durcharbeiten, weil, wissen Sie, wir werden einfach ein bisschen Matchy machen Ein 15. Ausgefallener Boden und weitere Bands: Okay, noch eine schnelle Sache, die ich mit dem Boden machen möchte mit dem Boden machen Ich werde das Stromnetz nur ganz schnell wieder herstellen. Ich möchte nur hinzufügen, dass wir hier viele Blätter haben, viele Blätter. Ich möchte einen Zylinder hinzufügen. Ich möchte Gizmo verwenden und ich möchte den Boden vielleicht aus Zylindern machen, anstatt aus diesem Also füge ich diesen Zylinder hinzu. Lassen Sie uns diese Etage verstecken und zurück zum Zylinder gehen , drei Punkte hinter der Unterteilung auf zwei, und ich werde das auf vielleicht 18 reduzieren , ich finde das in Ordnung Ich finde das nicht schlecht. Ich werde das bestätigen. Ich werde Quadri Measure verwenden. Du kannst Dezimate verwenden, wenn du willst, aber ich möchte es ein bisschen kleiner machen Dann werde ich es klonen, ich möchte es nur ein bisschen interessanter machen Das ist buchstäblich alles, was ich mache, ist es interessanter zu machen, eine Form. Rufen wir diesen an. Vielleicht lege ich es wieder hierher. Die sind einfach. Ich werde sie nur anpassen und sicherstellen, dass sie hier richtig sind . Ich werde sie einfach anschmiegen. Ich sollte mir das auch anschmiegen. Ich schmiege sie nur an, du legst sie einfach mit, presst sie und bringst sie darunter. Das macht es einfach einfacher Wenn ich also weitermache, sind sie alle zusammen. Das ist mehr. Es ist ein bisschen netter. Ich kann es wieder machen und vielleicht einfach diesen kleinen Raum hier füllen Okay. Ich nehme all diese Zylinder und füge sie einfach zusammen, und das ist der neue Boden. Ordnung. Lass uns sparen. Also werde ich weitermachen und einige dieser gleichen kleinen Zylinderringe hinzufügen . Ich werde etwas an ihrem Fuß anbringen. So, als hätte sie ein paar kleine Fußarmbänder. Okay. Alles sieht gut aus. Okay, lassen Sie uns ein bisschen aufräumen bevor wir den Charakter färben Das erste, was wir tun müssen, ist das Stirnband nehmen und uns Röntgenaufnahmen machen lassen Wir müssen die Teile kürzen , die wir nicht mehr benötigen. Also nehmen wir den Schnitt mit einem Rechteck, und ich denke, wir können wahrscheinlich dort schneiden , wo es in die Ohren kommt. Also lass uns das kürzen. Stellen Sie sicher, dass Sie es sich ansehen und sicherstellen , dass es gut aussieht. Für mich sieht alles gut aus. Also ich denke, das ist ein erfolgreicher Trimm. Hier gibt es ein Stück, das ziemlich interessant ist. Ich denke, wir könnten Split nehmen und wir könnten Lasso verwenden, also können wir so etwas machen, wo wir das tatsächlich teilen, wo wir das tatsächlich teilen, und dann würden wir Tavoxl beide Seiten neu vernetzen lassen Damit sie nicht komisch aussehen. Ansonsten sehen sie echt komisch aus. Wir haben Achsen auf beiden Seiten neu vernetzt und können beide Seiten glätten Lassen Sie uns Quad Remeasure für beide ausprobieren. Setzen Sie den Drahtrahmen auf, damit Sie ein wenig Bitter sehen können. Versuchen wir es auch mit diesem. Jetzt haben sie die gleiche Größe. Wir müssen sie nur manuell zurückbewegen , damit sie Kontakt aufnehmen können. Okay, jetzt sehen sie so aus, als ob es immer noch ein Stück gibt. Das gefällt mir. Wir können wahrscheinlich beide Stirnbänder nehmen und sie einfach zusammenfügen. Für die Ohren möchte ich vielleicht eine Kleinigkeit reintun. Sie sehen ein bisschen leer aus. Ich könnte das Ebenenwerkzeug verwenden. Erhöhen Sie die Intensität ein wenig. Vielleicht füge ich einfach ein wenig hinzu, ich wollte eine Schicht verwenden, nicht aufblasen Wir nehmen eine Schicht und fügen dort etwas für die Ohren Lass uns einfach einen Test glatt machen. Sieht okay aus. Lass uns die Ohren nehmen und sie mit Voxel neu vernetzen. Dadurch werden die Formen ein wenig verfestigt. Lass uns 160 machen. Das sollte die Ohren etwas festigen. Was das Gesicht angeht, wollen wir das Gesicht, die Ohren, den Hals und vielleicht die Nase und die Lippe verbinden Ohren, den Hals und vielleicht die Nase und die Lippe Ich werde ein bisschen knifflig. Nehmen wir die Nase und wir müssen alles ein bisschen höher auflösen. Gehen wir hier hin, Multi-Res und lassen Sie uns das Ganze unterteilen. Lass uns die Lippe nehmen und sie unterteilen. Ehrlich gesagt, schauen wir uns zuerst an, wie das aussieht. Wir nehmen den Kopf, den Hals. Jetzt müssen wir die Nase , die Lippe und die Ohren finden. Okay. Lass uns das machen. Lass uns das Ohr nehmen und es einfach ansprechen. Lass uns die Nase holen. Lass uns darauf tippen. Die Nase wird es zur Sprache bringen. nenne ich gerne Housekeeping. Lass uns die Lippe holen. Ich sollte wahrscheinlich den ganzen Gesichtskram rüberbringen , aber das ist erstmal gut. Nehmen wir uns also die Ohren und bestätigen wir das. Jetzt sind also beide Ohren ein Stück. Also haben wir all diese, die wir zusammen validieren müssen, oder Fox wird es neu zusammenstellen. Lassen Sie uns also kurz speichern, bevor Sie eine große Aktion ausführen. Wir gehen hierher und setzen dann die Auflösung auf 300 und schauen, was passiert. Ich werde es hier unten machen. Und lass es uns einfach versuchen. Wow, das sieht nett aus. Symmetrie ist aktiviert. Machen wir es glatt Lass uns hier von vorne anfangen. Hoffentlich können wir dieses Ohr wieder glätten Es sieht nett und natürlich aus. Ich liebe es bis jetzt. Die Nase, wir wollen sichergehen, dass wir so viele Details wie möglich behalten . So vorsichtig, ich glätte die Kanten. Die Lippe, ich werde dort den Rand glätten und vielleicht wollen wir auch eine Unterlippe machen Also vielleicht möchten wir aufblasen und wir können Inflate für eine schöne Unterlippe verwenden Ich finde, das sieht toll aus. Ich mache die Wangen ein bisschen glatt. Stellen Sie sicher, dass alles gut aussieht. Du kannst diese Unterlippe glätten. Alles sieht wirklich nett aus. Wenn du am Ende glatt machst, mag ich es, wenn alles glatt aussieht Wenn du also am Ende die Oberlippe glättest, kannst du etwas wie „Kneifen“ verwenden, wo ist es „ Kneifen Dann kannst du kneifen, um wirklich eine schöne, knusprige Oberlippe zu bekommen eine schöne, knusprige Oberlippe Es sieht noch besser aus als zuvor. Ich liebe es. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich liebe es. Sie können auch an anderen Stellen wie der Nase kneifen , um dort ein wirklich sauberes Aussehen zu erzielen. Ich habe das Gefühl , dass ich direkt unter der Nase etwas mehr glätten muss . Sie können auch Ziehen verwenden, wenn Sie, Sie wissen schon, eines dieser Dinge anpassen müssen. Drag ist dafür ein großartiges Werkzeug, aber alles sieht gut aus. Sie können hier auch die Falte nehmen, zum Beispiel das Ohr, wenn Sie mehr Details machen möchten, vielleicht machen Sie es so etwas dicker Vielleicht möchtest du, dass sich das Ohr ablöst, damit du etwas mehr Details machen kannst Okay, wunderschön. Die Ohrringe sehen gut aus. Schieb sie runter und mach sie ein bisschen kleiner, glaube ich. Sind die getrennt? Oh, sie sind zusammen. Schieb sie ein bisschen runter. Ich denke, das funktioniert. Ich denke, das funktioniert. Lass uns die Ohrringe nehmen und die Ohrringe validieren. Dann haben wir auch all diese Haare, die gut aussehen. Im Moment werde ich einfach alles unter die Lupe nehmen. Das sind die Haarseiten. Lassen Sie uns die Haarseiten validieren. Okay. Das sind mehr Haare. Okay? Mehr Haare. Das sieht gut aus. Das lasse ich erst mal stehen. Das sind Haare. Noch mehr Haare. Mehr Haare. Was ist das? Oh, das sind die Haare auf dem Kopf. Wir nennen es Haarschale. Das ist also die Schale, die quasi oben drauf steht. Das sind die Haarnadeln. Das sind die Brauen. Lassen Sie uns weitermachen und die Brauen validieren Stirnband. Das sind mehr Haare hier. Ich mache weiter und schmiege mich an all diese kleinen Haar-Dingies, indem ich sie für eine Sekunde einpräge, und sie schmiegen sich irgendwie an Haarfronten Ich weiß, dieser Teil ist ein bisschen langweilig, aber es ist wirklich schön, alles so organisiert wie möglich zu haben Hängen Sie die Steine, die Ohrringe an, ziehen Sie die Ohrringe bis zum Kopf Die Oberlippe ist jetzt also der Kopf. Ohrringe geschlossen. Was ist der Zylinder? Das sind die Taillenbänder. Das sind die Arme. Ich speichere gerne regelmäßig , weil ich weiß, dass ich bereit bin. Ich weiß, ich wäre verärgert, wenn ich das alles mache und dann stürzt es ab. Okay, ich werde versuchen, sie unter einen Hut zu bringen, aber es ist schwer zu wissen, welcher welcher ist Die können zusammen sein. Ich denke, sie sollten zu diesem Blatt gehen? Ja. Das ist nett. Lass uns diese kleinen Dinge hier finden. Lass uns sie einfach zusammensetzen. Jetzt sind sie alle zusammen. Okay. Okay. Jetzt denke ich, wir können das einfach einfärben, anzünden und dann einfärben. 16. Beleuchtung und Färbung: Okay, also lass es uns anzünden. Ich möchte ein schönes Plätzchen in der Mitte finden. Ich finde, das sieht ziemlich mittelmäßig aus. Ich tippe hier und füge Ansicht hinzu. Diese kleine Kamera und „ Ansicht hinzufügen“ fügen also nur diese Ansicht hinzu, und ich gebe ihr einen Namen, indem ich auf den kleinen Stift tippe Ich möchte noch eine speichern. Ich werde das Referenzbild ausschalten, also tippe einfach auf dieses kleine Bildsymbol. Ich werde das ausschalten. Und dann werde ich noch einen hinzufügen. Das werden zwei sein. Okay, also auf diese Weise, wenn du es verschiebst und zurück willst, kannst du einfach dorthin zurückkehren, wo du es haben willst. Also werde ich den Prozess auf diesem kleinen Auslöser einschalten. Ich werde die Qualität erhöhen, ich werde die Nachbearbeitung einschalten. Ich mag Spiegelung und ich mag globale Erleuchtung. Ich mag Umgebungsokklusion. Ich werde die Kurvenverzerrung auf etwa da erhöhen. Sie können diese anpassen , wo immer Sie möchten. Ich denke, das ist so ziemlich alles. Litch Lass uns zur kleinen Sonne gehen und von MatCap auf PBR umsteigen Okay. Ich sollte intelligent sein. Also lass uns jetzt all diese Dinge nehmen. Wir können den Boden loswerden, den alten Boden. Wir nehmen all diese Dinge. Es ist eine Menge. Also nehmen wir all das und ich möchte es in etwas Neutrales ändern . Also tippe ich hier und ändere es einfach in eine neutrale Farbe wie diese. Vielleicht gleich da drüben. Okay? Also haben wir eine neutrale Farbe. Gehen wir jetzt wieder zur kleinen Sonne und schalten die Umgebung aus. Also werde ich das ausschalten und dann machen wir unser erstes Licht an und du bekommst wirklich ein Gefühl dafür, wie es aussieht. Warum ist das weiß? Warum habe ich es verpasst? Ich muss einen von ihnen verpasst haben. Okay, lassen Sie uns zu unserer Ansicht zurückkehren. Okay, also zurück zu den Lichtern. Also haben wir hier unser erstes Licht. Ich werde es in Schlüssel umbenennen. Hier sind einige Optionen. Ich werde das anziehen Ich werde das auf vielleicht etwas über 22,3 oder so erhöhen Und lass uns das klonen und diesem einen Namen geben. Rand. Okay, wir haben immer noch eine Linie, also werde ich nur diese verschieben und eigentlich hätte ich die andere verschieben sollen, aber das ist okay. Gehen wir zurück zum Schlüssel. Lass es uns einfach hierher und hierher verschieben. Denn wohin auch immer dieser weiße Pfeil zeigt, da geht das Licht hin. Solange du ihn also nicht drehst, ist das das einzige, was das Licht verändern wird. Also werde ich es rückgängig machen, weil mir gefällt wie es sie gerade trifft. Also lass uns zurück zu Edge gehen. Also diesen müssen wir drehen , bis wir eine schöne, klare Linie auf der linken Seite rechts am Rand haben. Einfach so. Lass uns das auf fünf erhöhen. Das ist also die Kantenbeleuchtung oder die Felgenbeleuchtung. Das ist wunderschön. Und ich weiß nicht einmal, ob ich will. Lass uns noch ein Licht hinzufügen. Nennen wir es einfach. Nennen wir es R zwei. Ich bleibe einfach bei dem, was ich immer mache. Also R zwei, wir werden das hierher verschieben. Wir werden es rotieren. Das wird ein weiteres Licht sein, das auf dieser Seite hereinkommt. Also vielleicht genau dort. Und jetzt fügen wir ein letztes Licht hinzu. Benennen wir es in D zwei um. Okay. Und ich glaube, ich möchte das oben machen. Lassen Sie uns von einem Richtungslicht auf ein Scheinwerferlicht umstellen. Ja, das sieht schon lustiger aus. Ja, wir werden es nach oben verschieben. Irgendwie bekommt man so einen schönen Ausblick von oben. Ich finde, das sieht toll aus. Dreh es etwas lauter. Okay, lassen Sie uns jetzt zu unserer Ansicht zurückkehren. Das sieht cool aus. Gehen wir also zurück zu diesem kleinen Sonnensymbol und schalten die Umgebung ein, und lassen Sie uns sie einfach etwas runterschalten. Also haben wir dort immer noch ein paar schöne Schatten. Wunderschön. Jetzt können wir zurück zur Nachbearbeitung gehen und sehen , ob es etwas gibt, das Sie an der Umgebungsokklusion und ähnlichen Dingen ändern möchten der Umgebungsokklusion und ähnlichen Dingen ändern Manchmal will es einfach nicht für mich funktionieren. Ich bin mir nicht sicher warum. Ich weiß nicht, worum es geht. Ich werde die Größe vergrößern, damit es etwas dunkler ist. Ich mag es. Es gibt also Tone Mapping , mit dem Sie herumspielen können. Manchmal mag ich es, die Sättigung ein bisschen zu erhöhen. Erhöhen Sie den Kontrast ein wenig. Ich finde, es sieht hübscher aus. Und das ist so ziemlich alles. Alles andere ist standardmäßig. Ich denke, es ist in Ordnung. Okay. Jetzt haben wir also die Beleuchtung. Ich finde, es sieht toll aus. Ich werde es schnell speichern. Noch ein kleines Detail. Lassen Sie uns darauf eingehen und den Nachprozess ausschalten. Einige andere kleine Details , die ich nur am Gesicht mit symmetrischer Falte ausprobieren wollte am Gesicht mit symmetrischer Falte ausprobieren am Gesicht mit symmetrischer Falte Wenn du den Lippen etwas hinzufügen möchtest , könnte es so aussehen Lass uns etwas tiefer gehen. Vielleicht ein bisschen glatt da. Aber nur um den Lippen ein bisschen mehr zu geben , wenn Sie möchten. Schau dir diese Wangen an. Ich habe es vielleicht mit den Wangen übertrieben , ich werde nicht lügen Aber so ist es. So wird es sein. Ich werde den Post-Prozess wieder einschalten. Sie können Ihren ausschalten, wenn Sie möchten. Das sieht also gut aus. Ich denke, wir müssen ihr jetzt nur etwas Farbe geben. Okay, also stell sicher, dass du speicherst. Ich habe gerade gespeichert als und ein neues hinzugefügt. Jetzt habe ich Azi und As CLR. Also das ist nur der, der vorwärts geht. Ich werde es einfach ausmalen. Ich werde dieses Bild tatsächlich speichern. Sie können hier hingehen, zum Ordner gehen, zum Bildschirm gehen, und ich werde das vorerst speichern. Die einzige andere Sache , die ich tun möchte , ist, alles durchzugehen und sicherzustellen , dass alles so weit wie möglich optimiert ist, was bedeutet, Quad Remeasure oder Decimate zu speichern Ich ändere auch viele davon. Die sind wirklich hoch. Diese Blätter sind 18,9 K groß, das ist viel zu hoch Ich werde es durchgehen und Quadremsure machen und diese Größe wirklich etwas reduzieren Jetzt haben wir die Nachbearbeitung aktiviert. Lassen Sie uns jetzt schnell einfärben. Sie wird eine rote, rötliche Farbe haben. Wenn du willst, dass es diese Farbe hat, kann sie immer jede Farbe haben. Also gehen wir hierher. Ich glaube, das ist vorerst gut. Ich Ich werde es malen. Und ihre Arme sind irgendwie brauner. Sie sind fast so, als hätte sie Gesichtsbemalung drauf oder so. Und ich finde das irgendwie cool, wenn das der Fall ist. Sie ist ein bisschen rötlich, rauh ein bisschen, also malen wir das Wir können es immer ändern. Die Beine, die Beine trennen sich. Oh. Nehmen wir die Beine und malen wir sie in derselben Farbe. Lass uns das Kleid wie ein Orange machen, ja, das ist perfekt. Ein schönes leuchtendes Orange. Wunderschön. Diese Dinger, ich glaube, wir können die Halskette nehmen und ich werde sie einfach validieren. Was zur Hölle? Nimm diese beiden Halsketten und validiere sie und wir färben sie in derselben Farbe, die weiß, aber vielleicht ein bisschen warm ist Vielleicht genau dort. Vielleicht verringern wir die Rauheit etwas, damit sie etwas glänzender sind Wir malen das. Ohrringe sind ein schönes Gold. Oh, ich liebe das. Weißt du, ich werde komisch. Ich werde, so aufgeregt. Nehmen wir das Augenweiß und wir werden es einfach validieren. All diese Wimpern können wir auch validieren. Also Augenweiß. Diese können weiß sein Ich werde vorerst nur die Rauheit korrigieren. Ich bin mir eigentlich nicht sicher , was ich mit ihnen machen will. Jetzt werden die Wimpern schwarz sein mit zunehmender Rauheit. Wir wollen nicht, dass zu viel Licht mit ihnen herumprallt. Die sind so schön die Brauen sind so wunderschön blau Ich mag es, es ist etwas dunkler. Vielleicht ein bisschen mehr im grünen Spektrum. Vielleicht so. Das gefällt mir. Die Haare sind wahrscheinlich ähnlich. Oh, wir müssen all diese Haare zusammenbekommen. Lass uns einfach all diese Haare holen. Ich glaube, wir wollen eine ähnliche Farbe, aber vielleicht ein bisschen mehr, so etwas, ich glaube, wir werden das malen. Geteilter Zylinder. Also wollen wir die. Diese haben eine noch hellere Farbe. Wunderschön, hell. Malen Sie die. Diese Teile, lass uns sie einfach zusammenfügen. Nehmen wir diese beiden und schließen uns ihnen an. Wir nehmen diese und machen wir sie. Sie sind ähnlich rot wie das Gesicht. Okay. Das Stirnband ist dasselbe. Ordnung. Lass uns das malen. Lass uns all diese schönen Armbänder besorgen, Armbänder. Ich denke, das sind mehr. Das sind die Fußbänder, mehr Armbänder Das können wir in Beigetönen machen, zum Beispiel dunkelbraun oder Okay, irgendwie so. Also das wird die Farbe sein. Die Taillenbänder, ich mag das Blau irgendwie. Von den Haaren All diese Blätter. Diese werden den Haaren ähnlich sein, aber sie werden grüner sein. Eine etwas geringere Rauheit. Ich mag es Die Steine, die können alle dieselbe Farbe haben. Der Grund, warum ich dauernd berühre, ist, dass das Panel verschwindet. Ich meine, die werden grau sein. Das ist ein wunderschönes Grau. Ich habe mich über ein Grau so gefreut. Wir haben die ganze Etage. Also vielleicht wollen wir, dass es nur ein bisschen orangefarbener ist. Ich mag es. Und, ähm , oh, also wollen wir auch malen. Also lass uns ein bisschen malen. Also lass uns nehmen, lass uns den Boden verstecken. Und ich glaube, ich möchte nur ein paar Details in letzter Minute zeigen, und dann können wir einfach unser fertiges Bild exportieren. 17. Detaillierung: Okay, das letzte Detail, das ich machen wollte, nehmen wir die Kleidung, das Oberteil, und schauen wir mal, wie die Farbe darauf aussieht Also nehme ich eine Farbe, die dem Haar ähnelt, vielleicht ein bisschen heller. Ich gehe zur Ebene und füge eine neue Ebene hinzu. Das werden also blaue Details sein. Das Ebenen-Panel ist also hier. Wenn Sie auf Ebene hinzufügen und dann auf den Stift klicken , können Sie sie einfach umbenennen. Das ist also die Basisschicht , die orange ist, und hoppla. Und das sind die Details. Also mit Farbe kannst du hier malen, du kannst sehen, dass es nicht sehr detailliert ist. Also gibt es ein paar Dinge, die wir tun könnten. Wir könnten hierher gehen und dynamische Topologie machen, das einschalten Sobald das aktiviert ist, sollten wir in der Lage sein , ein bisschen mehr Details zu bekommen Es wird knapp. Und das könnte unsere beste Wahl sein. Wow, ich habe schon bis zu 60 gedreht. Das war verrückt. Okay. Okay, ich werde die dynamische Topologie ausschalten, weil man normalerweise mit klaren Linien davonkommen kann mit klaren Linien davonkommen solange es sich um denselben Bereich Sogar Epochen, manchmal kann man reingehen und es irgendwie mit Epochen aufräumen Oh nein. Sieht so aus, als müsste ich gehen und das komplett reparieren. Ich muss die Symmetrie ausschalten. Okay. Ich schalte es aus und lösche es. Ich muss die Symmetrie wieder einschalten. In Ordnung, wunderschön. Ich werde die Nachbearbeitung wieder einschalten. Ich weiß, dass wir auch das Gesicht malen müssen. Also werde ich vielleicht die gleiche Farbe wie das Haar nehmen, vielleicht ein bisschen heller. Und mal sehen, wie es ohne dynamische Topologie aussieht ohne dynamische Topologie aussieht Lassen Sie uns eine neue Ebene hinzufügen. Lass uns ins Gesicht gehen. Füge eine neue Ebene hinzu. Das wird Gesichtsfarbe sein. Oh, ich werde Rennen fahren. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Okay, lass uns irgendwie trainieren. Lassen Sie uns die Nachbearbeitung ausschalten. Erstens, okay, ich denke, das sieht richtig aus. Ich denke nicht, dass es bis zum Hals gehen muss. Also lass uns sehen, wie das aussieht. Ich fülle das aus. Das sieht ziemlich süß aus. Schauen wir uns das von vorne an. Das Einzige ist, es sieht hier ein bisschen rund aus. Ich möchte wirklich, dass es schön und scharf ist. Ich liebe es, wie das aussieht. Ich mag es irgendwie. Vielleicht sind sie es an ihrem Arm, zusammen an ihren Armen. Schalten wir die Symmetrie aus. Vielleicht möchte ich ihr nur einen schönen Strudel am Arm geben. Ich bin der Oh, ich muss nochmal dynamische Topologie machen, ich schalte das ein Okay, ich mag es. Vielleicht möchte ich ihr etwas auf den anderen Arm geben. Nehmen wir die Hautfarbe. Lass es uns dunkler machen, vielleicht mit ein paar grünen Untertönen, wie bei einem Tattoo. Es ist Solo Geben wir ihr, geben wir ihr hier ein paar Zeilen. Das war ein Tattoo, das ich fast bekommen hätte. Das, das ich bekommen habe, war ähnlich, aber oh, was ist mit dem Boden passiert? bringen wir wieder rein. Sieht aus, als ob die Zehen ein bisschen hochspringen Also lass uns das einfach mit Move reparieren . Ich habe das Gefühl, dass sie einen kleinen Zehenring braucht. Ich gehe zu den Beinen und bestätige sie. Ist das ein Torus Wir machen einen Torus. Schrumpfen , okay. Ich denke, das funktioniert Ich glaube nicht, dass wir wirklich zu viel mehr brauchen, um ehrlich zu sein. Ich werde von einer Linie genommen und vielleicht dehnt es sie einfach aus, macht sie etwas sichtbarer. Ich werde die Division X herabsetzen, sie klein machen, sie validieren und dann werde ich die Bewegung machen und sie vielleicht ein bisschen anpassen. Was die Farbe angeht, nehme ich einfach die Ohrringe und wir malen sie in derselben Farbe Ordnung, lass uns speichern. Lassen Sie uns die Nachbearbeitung wieder einschalten. Das sieht wunderbar aus. Gehen wir zur Ansicht Nummer zwei. Es sieht toll aus. Die andere Sache, ich machen möchte, ist, dass mir die Beleuchtung gefällt. Jedes dieser Richtungslichter. Ich drücke einfach die kleinen Optionen und wechsle von fest zu Kamera. Und es gibt keine für das Rampenlicht, also lassen wir das einfach so, wie es ist. Jetzt werde ich wieder speichern. Jetzt kannst du exportieren, geh einfach hier hin. Sie können die Einstellungen hier unten exportieren , Sie können einfach den Bildschirm öffnen. Sie können einen transparenten Hintergrund erstellen, wenn Sie möchten, und dann einfach PNG exportieren. Wenn Sie einen Drehteller machen möchten, können Sie hier auf das kleine Nomadensymbol drücken Ich bin auf einem iPad, also starte ich meine Bildschirmaufnahme, und dann kannst du einfach auf Dreh Tisch klicken , ich mache es ein bisschen größer, und los geht's Ich finde, das war so eine lustige Skulptur, so ein lustiger Charakter Und wenn du Dinge einfach als Formen betrachtest und wenn du dich einfach daran hältst und die langen Stunden damit verbringst , herauszufinden, was du zum Trainieren brauchst, kannst du wirklich tolle Dinge machen 18. Blender Vorbereitung: Okay, das nächste, was du tun willst, ist sie in Blender zu bringen, und wir können einfach ein paar einfache Renderings machen Sie werden wirklich cool aussehen. Sie wird wirklich, wirklich toll aussehen. Sie haben vielleicht bemerkt, dass sie ein bisschen anders aussieht. Also als Erstes habe ich Augen hinzugefügt. Wirklich einfach. Ich habe gerade Kugeln hinzugefügt und sie dem Auge zugewandt. Also solltest du sie vielleicht platt machen. Und denken Sie daran, sie irgendwie aufeinander zu legen , damit es aussieht, als würde sie geradeaus schauen Du willst nie , dass die Augen genau in der Mitte der weißen Bereiche in den Augen sind. Du willst, dass sie einander gegenüber irgendwie nach innen gerichtet sind. Als Nächstes nahm ich das Gesicht und den Körper und schloss mich ihnen an. Die sind also alle aus einem Guss. Und dann habe ich natürlich den Hintergrund geändert. Ich habe es so orange gemacht. Das ändert also offensichtlich den Hintergrund hier. Das ist einfach. Okay, eine andere Sache, die ich gemacht habe, war, dass ich Farbe verwendet habe und eine Art manuelle Umgebungsokklusion gemacht Also, was das bedeutet Hoppla. Was das bedeutet ist, dass ich reingegangen bin und Schatten hinzugefügt habe. Irgendwie um all diese verschiedenen Teile herum. Und ich habe ein bisschen Rot auf die Fingerspitzen bis zu den Ellbogen aufgetragen. Falls ihr sehen könnt, habe ich dort etwas Rot hinzugefügt und es dann geglättet Also habe ich nur ein bisschen mehr Farbe hinzugefügt, ein bisschen mehr Details Ich habe hier mit Falte reingegangen und dann schnappe ich mir, also nehme ich diese Farbe und mache sie ein bisschen dunkler Und ich benutze Crease, ich stelle sicher, dass Strike Painting aktiviert ist. Auf diese Weise macht es das, wenn ich Faltenfalten verwende. Also habe ich das irgendwie mit denen gemacht, nur um ihnen ein bisschen mehr Durchhaltevermögen zu geben Und du kannst hier sehen, dass ich ein bisschen dunkleres Blau hinzugefügt habe ein bisschen dunkleres Blau hinzugefügt In das Haar habe ich etwas dunkles, glattes und etwas dunkles Farbe hinzugefügt . Also mache ich das immer mit meinen Skulpturen. Im Raster habe ich darauf geachtet, dass sie ziemlich genau an dieser roten Linie ausgerichtet ist, weil das der Boden sein wird , wenn ich es in den Mixer bringe, das wird das Erdgeschoss sein Okay, ich stelle nur sicher, dass es keine Schichten gibt. Wenn es eine Ebene gibt, siehst du ein wenig Grün oder ein bisschen Lila. Also lass uns die loswerden. Also stellen Sie sicher, dass es keine Schichten gibt. Ich werde weitermachen und die Kameras und die Lichter löschen, weil wir sie nicht wirklich brauchen. Sie müssen den Postprozess nicht aktivieren. Stellen Sie sicher, dass das ausgeschaltet ist. Machen Sie es als Nächstes mit dem Gizmo durch. Gehen Sie einfach durch und stellen Sie sicher, dass sie alle gebacken sind. Also ich habe das schon gemacht, aber gehe einfach jeden einzelnen durch und stelle sicher, dass er gebacken ist. Wenn es nicht gebacken ist, backe es. Wenn du das nicht tust, dann manchmal, wenn du es in den Mixer bringst und du Nomad Unskew bekommst, ich weiß nicht wirklich, was es ist, aber es ist wirklich nervig und ich weiß nicht, wie man es im Mixer repariert Also geh einfach durch und stelle sicher, dass alles gebacken ist. Als Nächstes können Sie GLTF hier exportieren. A, also exportiere das einfach. Sie können es speichern und auf Ihren Computer übertragen . Ich werde es immer per Airdrop auf meinen Mac übertragen und dann habe ich meinen PC an meinen MAC angeschlossen, also mache ich das Aber du willst diese Datei zu Blender, dem GLTFFLE, rüberbringen Ordnung, also lasst uns zum Computer gehen und diese Skulptur in Blender importieren Inzwischen sollten Sie Ihr glTFFLE auf Ihren PC mit Blender übertragen haben Ihr glTFFLE auf Ihren PC Also lass uns weitermachen und Blender öffnen. Wir werden Light Bright öffnen. Light Bright ist also ein voreingestellter Hintergrund, den Sie verwenden können, und das ist einfacher, als alles von Grund auf neu einzurichten. Also werden wir die Datei für Sie öffnen. Ich werde nur Recent und Light Bright öffnen . Okay, so wie ich es in Blender eingerichtet habe, habe ich hier meinen Animations-Tab, und ich möchte, dass diese beiden Fenster geöffnet sind. Ich bin mir also nicht sicher wie es sich für dich öffnen wird. Es könnte sich so etwas öffnen. Wenn es nur mit einem Fenster im Layout geöffnet wird, dann möchten Sie hier zu dem kleinen Fadenkreuz gehen und es einfach rüber ziehen. Dann kannst du also zwei Fenster haben. Drücken Sie auf der linken Seite einfach Z und dann Rendern. Und wenn Sie auf dieser Seite Z drücken, sollte es durchgehend sein. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich auf der einen Seite die gerenderte Version meiner Arbeit sehen kann, und auf der anderen Seite kann ich einfach eine solide Version sehen, in der es einfacher ist, zu arbeiten. Und ich denke, wir können einige dieser Optionen hier oben ausschalten. Weil wir all das Zeug auf dieser Seite nicht wirklich sehen müssen . Also das ist nur für das Rendern. Das ist deine Kamera. Das ist also ein Licht. Das ist der Boden im Hintergrund. Das ist der Hintergrund hinten. Das ist leer. Das ist es, was wir verwenden werden, um einen Plattenspieler Das ist der Fokusring. Das ist also, wo die Kamera fokussieren wird, und hier ist noch ein Licht. Okay, also lasst uns unsere Datei importieren. Also gehen wir, ich werde zurück zur Animation gehen , weil ich es so ziemlich genauso habe. Gehen wir also zu File Import, GLTF. Okay. Und ich habe meins in den Downloads mit einem Z also werden wir es einfach importieren. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt zoome ich hier rein. Und manchmal wird es langsam anfangen zu zoomen, also drücke ich, das wird es irgendwie beschleunigen Okay, im Moment ist alles ausgewählt. Also, wenn Sie hier auf der rechten Seite nachschauen, ist das alles , was in diesem Projekt enthalten ist, und das ist alles, was wir gerade eingebracht haben. Also, was wir tun wollen, ist das auf eine kleinere Größe zu verkleinern. Also drücken wir einfach S und dann werden wir einfach schrumpfen. Auf eine kleinere Größe. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich glaube, dass die Standardgröße und der Mixer fast die volle Größe eines Menschen haben, also müssen sie nicht so groß sein. Jetzt benutze ich einfach die Pfeile und bewege es nach oben. Also hier sind einige Tools hier. Ich benutze nur dieses und du kannst es einfach überall hinstellen, wo du es haben willst. Also werde ich auf der Tastatur Null drücken. Das bringt mich zur Kameraansicht. Und du kannst sehen, dass sie viel zu weit weg ist . Also lass uns hier rauf zur Kamera gehen. Und lassen Sie uns die solide Ansicht herausziehen. Sie können unsere Kamera hier sehen. Und hier unten gibt es Kameraeinstellungen. Suchen Sie also einfach nach dieser kleinen Kamera und lassen Sie uns sie skalieren. Ich liebe eine schöne orthogonale Ansicht wirklich. Also hier drüben werde ich Z drücken und rendern, also sehen wir die gerenderte Ansicht Okay, also stellen Sie sicher, dass Sie sich in dieser kleinen Kamera in Zyklen befinden. Mach es ein bisschen sicherer. Und sie ist ziemlich scharf , weil wir keine Schärfentiefe haben. Also lass uns das ganz schnell machen. Jetzt sind wir wieder bei den Kameraoptionen. Scrollen wir nach unten zur Schärfentiefe , fokussieren uns auf das Objekt, tippen auf diesen kleinen Tingy Mbab und dann gehen wir zum Fokusring, zur Pipette, zur Pipette Und jetzt ist der Fokus auf das Objekt der Fokusring. Das ist also genau das, was wir wollen. Also gehen wir jetzt zum Fokusring. Und im wahrsten Sinne des Wortes können Sie das einfach platzieren, wo Sie es wollen, und genau das wird im Fokus stehen. Ich drücke S, um es zu verkleinern. Ich werde drei drücken, damit ich mir die Seitenansicht ansehen kann. Oh, ich bin perspektivisch. Okay, ich schaue mir jetzt die Seitenansicht an und ich möchte sie nur dort platzieren, wo die Augen sind, Sie möchten, dass die Augen scharf sind. Das ist also der Hauptfokus. Jetzt gehe ich zurück zur Kamera und gehe zurück zu den Schärfentiefe-Optionen für die Blende für fStop, wir werden das nach oben verschieben Und wenn du es nach oben bewegst, wirst du sehen, dass sie immer mehr in den Fokus rücken wird Mach das glatt. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also werde ich es auf 23 setzen. Sie ist scharf und der Hintergrund wird etwas unscharf, aber es sieht immer noch gut aus. Als Nächstes fällt mir auf, dass sie schwarz sind, und das liegt wahrscheinlich an den Normalen , also dass sie schwarz sind, und das liegt wahrscheinlich an den Normalen , der Oberfläche eines Netzes, manchmal werden sie quasi umgedreht. Also lass es uns reparieren Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Mit der Tabulatortaste gelangen Sie also in den Bearbeitungsmodus. Es gibt also den Objektmodus. Der Bearbeitungsmodus und der Objektmodus sind die beiden, die wir nur dafür verwenden werden. Okay, wir sind also wieder im Bearbeitungsmodus. Okay, also gehen wir zu Mesh. Also werde ich alle Mesh-Normalen verwenden, von Flächen festgelegt wurden. Jetzt sehen sie richtig aus. Ich bin mir nicht sicher, was mit diesem los ist, aber das ist okay. Und ich kann auch sehen, dass ihre Arme ein bisschen unscharf sind, also gehe ich zurück zur Kamera und ich möchte nur, dass die Arme ein bisschen mehr scharf sind. Es ist irgendwie ungeheuerlich. Es ist eine ziemlich hohe Zahl für einen FStopp, aber das liegt nur daran, dass wir den orthogonalen Modus verwenden den In Ordnung, das sieht also gut aus. Also die nächste wirklich wichtige Sache, die Augen, ich möchte die Augen so glänzend wie möglich machen Also gehe ich hier auf der rechten Seite und tippe auf das, das sind die Materialien. Die Materialien sind so, als ob die Oberfläche all dieser Stücke ihre eigenen individuellen Materialien hat. Das ist zum Beispiel Material fünf, aber ich werde das in I P eins ändern, was immer mein Code für Schüler ist. P eins ist Schüler. Jetzt gehe ich zur Rauheit über und reduziere das ganz runter, und auf diese Weise werden sie richtig glänzend sein Und das können Sie für einige dieser anderen tun, Beispiel ist das Augenweiß auch glänzend Und wir wollen zum Beispiel, dass die Haut rauer und realistischer Also werden wir die Rauheit erhöhen. Auch beim Haar werden wir die Rauheit erhöhen, damit es nicht mehr so glänzend ist Das Gleiche gilt für die Blätter. Und noch ein kleiner Trick, da ich meine Blätter quasi in drei verschiedene Abschnitte gebündelt habe, also eins, zwei und drei Aber ich nehme all diese und drücke Strg J und füge sie zusammen Jetzt gibt es im Material-Tab tatsächlich drei Materialien, also werde ich einfach zwei davon löschen, also gibt es jetzt ein Material, und ich werde es einfach Blätter nennen. Jetzt wird es sie alle betreffen und nicht nur einen. Also werde ich die Rauheit ansprechen. Und wenn Sie sich mein letztes Skill-Share-Video angesehen haben, sollten Sie viele dieser Dinge aus dem Video kennen Aber wenn du ein Blender-Kit hast, dann kannst du wirklich coole Dinge machen, wie zum Beispiel diese Steine. Wir werden zu den Materialien von Blender Kit gehen. Und dann, genau hier oben, lass uns diesen kleinen Augapfel treffen. Lass uns einfach nach Rock suchen. Jetzt haben wir also ein paar Steine. Also lass uns diesen versuchen. Hineinzoomen. Sieht ziemlich gut aus. Sie haben also all diese verschiedenen Optionen , die Sie für Steine ausprobieren können. Das gefällt mir. Und auch den Boden, den Boden, du kannst so gehen, oder du kannst nach etwas wie Schlamm oder Erde suchen . Dann hast du also etwas Erdigeres. Das Blender-Kit bietet also viele Optionen. Blender-Kit macht wirklich Spaß. Ich glaube, ich möchte so etwas wie einen Lehmboden machen. Ich mag die Farbe wirklich, aber versuchen wir es mit Lehm, das ist wunderschön. Also eines der lästigeren Dinge, die ich nicht alle machen werde , aber du kannst dich darauf einlassen Wenn Sie ein Mixset haben, können Sie einem Gold suchen, das funktioniert, zum Beispiel den Ohrringen, oder Sie können natürlich einfach zu Ihren Materialien gehen Und für die Grundfarbe gibt es hier. Wenn du die Farbe ändern möchtest, müsstest du einfach zu RGB gehen und dann könntest du die Grundfarbe ändern. Und du kannst auch einfach die metallische Farbe erhöhen. Das bringt also nur die metallische Stilisierung zur Geltung, was Gold ziemlich nahe kommt Aber wenn Sie ein Mixer-Kit haben, können Sie ein besseres Gold, helleres Gold finden . So etwas in der Art. Okay, was die Wimpern angeht, mache ich am liebsten die Rauheit etwas höher und dann runter zur Spiegelung und dann Also ich möchte nicht wirklich, dass Licht von ihnen ausgeht, also mache ich das Die Augenbrauen, wir werden einfach hochgehen und grob machen. Und wieder einmal, ich bin einfach immer noch bei den Materialien, der kleinen materiellen Sache hier. Und alles, was du anklickst, wird einfach dorthin gehen. Okay, ich denke, alles andere sieht vorerst ziemlich gut aus. Okay, es gibt also eine Rückwand. Vielleicht solltest du das ausschalten , dann hast du eine etwas bessere Sicht. Ich mag meine Szenen ein bisschen dunkler, also macht das Sinn für mich. Sie werden feststellen, dass es hier noch andere Lichter und so gibt, also können Sie damit herumspielen. Und schau, ob eines davon für dich funktioniert. Aber du kannst auf sie klicken und sie bewegen, und sie sollten irgendwie etwas hinzufügen. Bei Lichtern geht man einfach hier runter und wo die Kamera war und wo die Materialien waren, ist jetzt ein Licht. Dann kannst du die Einstellungen ändern, vielleicht ist 50, 50 ein bisschen besser. Es sieht aus wie. Vielleicht willst du es etwas wärmer machen. Du kannst so etwas machen. Und lass uns vielleicht dieses Schlüssellicht benutzen. Also verwende ich wieder dieses Tool, das Transformationswerkzeug. Ich möchte es drehen. Und ich will versuchen, das in ihren Augen zum Leuchten zu bringen. Okay, du willst also sichergehen, dass in den Lichteinstellungen Mehrfachwichtigkeit aktiviert ist, und ich gehe zum Spread und stelle den Wert auf 180. Wenn die Streuung bei 180 liegt , bekommt man diese wirklich schöne runde Spiegelung in den Augen. Also werde ich es nach oben verschieben. Also werde ich versuchen, da haben wir es. Also versuche ich es in ihren Augen zu finden. Ich werde es kleiner machen. Ich werde die Farbe ändern. Ich werde die Sättigung runterdrehen, damit es weiß ist. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. Also ich finde, das sieht gut aus. Und ich teste immer gerne, um zu sehen, wie es vorher und nachher aussieht. Das gefällt mir. So kannst du mit Freude herumspielen und die Form ändern, wie groß es ist , solche Dinge, nach Belieben. Okay, ich mag Grau wirklich, aber nehmen wir an, wir wollen es in ein Orange ändern. Lass uns auf den Boden gehen. Nun, wenn Sie die Materialien beachten, können Sie hier nichts ändern. Also müssen wir ein neues Fenster öffnen , falls du das nicht hast. Sie können zur Animation gehen und sehen, ob Sie dieses Fenster haben. Wenn du es immer noch nicht hast. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie befinden sich im Layout und es sieht ungefähr so aus, gehen Sie zu einer der Ecken des Panels, bis Sie das Fadenkreuz sehen , und öffnen Sie einfach eine andere Ansicht, und dann können wir es einfach ein bisschen vergrößern und dann zu dem gehen, was hier in diesem Abschnitt ist, das in Shader Editor ändern Ich kann das schließen. Okay, das ist also der Shader-Editor Das ist also ähnlich wie die Registerkarte „Materialien“. Es gibt dir nur mehr Optionen. Es ist etwas fortgeschrittener, also werden wir nicht zu tief darauf eingehen. Okay, also zum Beispiel die Grundfarbe, vielleicht wollen wir sie in Orange ändern. Lass mich, ich könnte genauso gut hier zu meiner Kameraansicht gehen. Okay, ich gehe zurück zur Animation. Sie können die Grundfarbe einfach auf Orange oder Gelb ändern. Ich glaube, ich mag diese Farbe. Also möchte ich, dass der Hintergrund auch diese Farbe hat. Also werde ich auf diese Farbe klicken. Klicke auf das Hex. Ich drücke Strg C und dann tippe ich auf den Hintergrund, klicke hier, klicke hier, Strg V und gebe das ein. Jetzt sind sie beide zusammengebracht. Und lass uns sehen. Wenn wir es an die Rückwand stellen, sehen Sie, dass es viel heller ist. Lass uns diese Farbe ändern. Lass uns sehen, ob wir es einfach ein bisschen anders färben. Das ist irgendwie interessant. Und ich werde das auf 500 ändern, okay? Ändern wir es auf 200. Okay? Du kannst es auch jederzeit in eine andere Farbe ändern, wenn du willst. Oh. Schau dir das an Schauen wir uns mal kurz um. Also benutzen wir diese Kiste , die schon da ist, diese leere. Also das ist die Mitte der Kiste, und ich möchte, dass sie genau zwischen ihren Füßen ist. Eigentlich sollten wir es kleiner machen. Ich drücke S und ich werde es verkleinern . Ich denke, das sollte helfen Und dann werde ich es mit diesem blauen dehnen. Sie sieht aus, als wäre sie genau in der Mitte, also denke ich, dass das funktionieren sollte. Nehmen wir einfach alles hier runter. Also alles, was mit ihr zu tun hat. Und dann, zu guter Letzt, klicke ich bei gedrückter Taste auf das leere Feld und du wirst sehen, dass alles andere dunkelorange und du wirst sehen, dass alles andere dunkelorange ist, und das ist es, was wir wollen. Das bedeutet also nur , dass das das Letzte ist , was wir ausgewählt haben. Jetzt drücken wir Strg P und wir können parent auf Object setzen. Jetzt haben wir also alles drin. Lassen Sie uns einfach alle auswählen und sie dann in die Turntabellenanimation ziehen. Alles ist da drin, aber jetzt ist alles unter dieser Leere. Jetzt müssen wir nur noch das Leere kontrollieren. Also hier unten, wenn du dein Shader-Fenster hast, brauchen wir eine Zeitleiste Wir brauchen etwas, das ungefähr so aussieht. Jetzt sind wir also in der Timeline und können Keyframes setzen. Wir werden also Keyframes verwenden, um diesen Plattenspieler zu animieren. Das wird also natürlich unser erster Keyframe sein. Also stell sicher, dass du dich transformiert hast. Wenn Sie es nicht sehen, sehen Sie hoffentlich dieses kleine Objekt hier, und wir wollen die Drehung und Z machen. Das ist so, als ob die Drehung der Drehscheibe Z ist. Gehen Sie also einfach zu Z und drücken Sie I. Also gebe ich einen Keyframe ein Also haben wir diesen Keyframe eingegeben und lassen ihn auf 240 hochfahren Also 240. Und wir gehen zum letzten Bild über. Sie können hier klicken, um zum letzten Bild zu gelangen. Jetzt wollen wir das Ganze also im Wesentlichen um 360 Grad drehen. Geben wir hier einfach 360 ein und drücken dann auf I. Okay, ich denke, das ist gut genug. Lass es uns exportieren. 19. Rendern und Drehteller: Okay, also stellen Sie sicher, dass Sie sich in dieser kleinen Kamera in Zyklen befinden, okay, wir gehen runter Das sind meine Einstellungen für hier. Die maximale Anzahl an Samples liegt bei 300. Denis ist bei mir. Ich habe hier und hier GPU benutzt, GPU-Rechenleistung. Mein Computer ist viel schneller. Die GPUs sind viel solider und viel schneller als die CPU. Okay, also scrollen wir nach unten. Ich glaube, ich lasse Bewegungsunschärfe weg. Wenn Sie jetzt zum Farbmanagement übergehen, ändere ich normalerweise den Look auf mittleren hohen Kontrast Verleiht ihm viel mehr Schlagkraft, und ich liebe es. Okay, jetzt gehen wir zu diesem kleinen Drucker. Okay, alles sieht gut aus. Lass uns einen Ort festlegen, an dem wir den Turntable rendern wollen. Gehen wir also hierher, zum Ordner. Und du kannst deinen Plattenspieler aufstellen. Es wird also im Grunde 240 Frames exportieren, und dort werden diese Frames gespeichert Also werde ich meine Blender-Box und meinen Animationslink hinzufügen. Ich werde einen neuen Ordner hinzufügen. Dreh den Tisch um. Also werden wir das akzeptieren. Okay, jetzt ist der Ort festgelegt, an den die Bilder gehen werden. Natürlich können Sie hier die Auflösung einstellen. Wenn du keinen wirklich schnellen Computer hast, würde ich das vielleicht etwas kleiner einstellen. Du kannst einfach hier klicken und auf eine dieser anderen Optionen klicken, nur damit es nicht so groß ist. Das hilft, wenn Sie keinen wirklich, wirklich schnellen Computer haben. Eine weitere Sache, die helfen wird wenn Sie zur Kamera zurückkehren, können Sie die MAX-Samples auf vielleicht 50 oder so etwas reduzieren. Sie können also damit experimentieren , weil es dadurch ein bisschen schneller geht. Dadurch wird ein wenig Qualität beeinträchtigt, aber es wird ein bisschen schneller gehen Also ja, und ich denke, das war es auch schon. Also lasst uns ein Beispielbild exportieren damit wir sehen können, womit wir arbeiten. Also gehen wir zurück zu, also gehen wir zurück nach oben zum Rendern und Rendern von Bild. Ordnung, wunderschön. Also das ist unser Bild Nun, zuerst können Sie es speichern. Sie können zu Image gehen und dann speichern. Dadurch wird dein Bild gespeichert. Ich werde das schließen und dann gehe ich zur Registerkarte Rendern und öffne ein neues Fenster. Also gehe ich hier rüber die Ecke und öffne einfach ein neues Fenster und dann ändere ich das auf Compositor Okay, also du solltest diese Nodes da drin haben, also willst du Use Nodes einschalten Und dann ziehst du es normalerweise aus und steckst es wieder und es liest dein Rendering Also das haben wir gerade gerendert. Triff diesen kleinen Pfeil. Dort drüben befindet sich ein kleiner versteckter Pfeil. Wenn Sie zu den Optionen gehen, stellen Sie sicher, dass es sich bei Ihrem Gerät um eine GPU handelt. Ich muss das neu anordnen, also füge ich das zuerst hinzu. Okay, im Moment ist es in Nebelglühen, was ich normalerweise benutze Es ist etwas subtiler. Wenn Sie den Schwellenwert herunterdrehen, bedeutet das, dass es die hellsten Teile des Bildes aufnimmt und mit ihnen den Herbst zum Leuchten bringt Es gibt also viele verschiedene Helligkeitsstufen Der Schwellenwert sagt also: Okay, es wird nichts bewirken, solange es über diesem Helligkeitswert liegt. Wenn Sie den Wert also sehr niedrig einstellen, wird alles hell. Wissen Sie, was ich meine? Wenn du es also höher anstellst, wird es weniger. Lass uns das so ändern, dass es blüht. Normalerweise ist es mit Bloom viel einfacher zu erklären. Lassen Sie uns also den Schwellenwert erhöhen Okay, schauen wir uns an, wie sich der Mix entwickelt. Okay, also ja, Bloom sieht ziemlich gut aus. Sie können sehen, dass es schön und glänzend ist. Du kannst sehen, dass du diese schönen, glänzenden Flecken hast. Sieht wunderschön aus. Sieht toll aus. Ich möchte vielleicht, dass es ein bisschen heller ist, ein bisschen heller. Also werde ich wieder hierher zurückkehren. Ich will, dass es ein bisschen heller ist, du kannst in die Welt gehen. Es sieht fast aus wie die Registerkarte Materialien, und Sie können diese Farbe ändern. Im Moment ist es also grau, aber du kannst hier alles ein bisschen heller machen. Okay, also lass es uns noch einmal rendern, also rendern wir das Bild. Also das sollte gerendert werden. Aber das wird das beinhalten, was wir im Composite gemacht haben , weil wir auf Benutzerknoten geklickt haben. Also jetzt wird es normal gerendert, und dann wird der letzte Schritt darin bestehen, diese Knoten in letzter Minute nett zu rendern . Es sieht für mich immer noch ein bisschen dunkel aus. Oh, ich meine, zurück zum Rendern, entschuldigen Sie mich. Und vielleicht die Mischung, vielleicht ist es einfach zu dunkel. Ich will es nicht so dunkel haben. Okay, mir gefällt es dort. Ja, ich finde, es sieht gut aus. Okay. Okay, also ich werde speichern unter und du kannst es benennen, wie du willst. Aus irgendeinem Grund habe ich sie Asi Skill Share genannt. Okay? Also speichern wir als. Sobald Sie also Ihr Bild haben und mit Ihrem Bild zufrieden sind, können Sie mit dem Rendern Ihres Turntables beginnen. Also gehen wir zu Rendern, Animation rendern. Dann wird es gestartet und es wird jedes Bild in Ihrer Turntable-Animation gerendert . Sie müssen also die Bilder aufnehmen und sie in eine beliebige Bearbeitungssoftware wie Final Cut Pro oder Premiere oder eine Art Bearbeitungssoftware übertragen. Bringen Sie die Bilder rein, kombinieren Sie sie alle miteinander. Es wird also wie ein wirklich langer Videoclip all diesen Bildern sein. Und dann kannst du einfach die Geschwindigkeit des Bildes auf ich weiß nicht, 5.000 oder 6.000% ändern des Bildes auf ich weiß nicht, 5.000 oder 6.000% Also erhöht man das, dann wird es einfach wie ein kontinuierlicher Plattenspieler abgespielt Das mache ich in Final Cut Pro, und ich werde Ihnen zeigen, dass ich Ihnen einen schlechten Dienst erweisen würde , wenn ich Ihnen zeige wie man einen Plattenspieler erstellt, ohne Ihnen vollständig zu zeigen, wie man einen Plattenspieler erstellt Lassen wir sie also rendern und wir kommen wieder. Okay, wo auch immer Sie Ihre Dateien angegeben haben , dort wird jeder Ihrer Frames, die wir in Blender gerendert haben , landen. Also meins, ich habe es in diesen Ordner gelegt. Das ist ein anderer. Ich bin irgendwie verrückt geworden. Jetzt siehst du also eins bis 240 Bilder. Also werde ich all diese Bilder machen. Ich werde sie kopieren und ich bin jetzt auf einem Mac, also werde ich Final Cut Pro verwenden alle in dieses Projekt einfügen. Wie Sie sehen können, habe ich einige Hintergründe hinzugefügt und, Sie wissen schon, eine Menge lustiger Dinge, aber es ist im Grunde dasselbe. Wenn du also auf Play drückst, wird es natürlich sehr, sehr langsam sein. Also das wird nicht wirklich funktionieren. Also hier sind all unsere Bilder. Ich werde sie einfach alle auswählen und sie dann kombinieren. Okay? Also werde ich das jetzt einfach beschleunigen. Ich mache 6.000%. Und du kannst jetzt sehen, dass es ziemlich klein ist. Jetzt kann ich auf Play drücken und sie dreht sich einfach. Versuchen wir es mit 3.000. Die Animation wird länger sein, Die Animation wird länger sein damit ich das ausdehnen kann, aber sie wird wahrscheinlich nicht so flüssig aussehen. Oh, es ist eigentlich nicht schlecht. Es fühlt sich etwas abgehackter an, aber das fühlt sich immer noch viel besser an als das schnelle Okay, jetzt haben wir das. Ich werde es einfach exportieren. Und dann drücke ich einfach auf Weiter und es wird exportiert, aber ich muss nicht, weil ich die Datei schon hier habe, außer dass sie zu schnell ist. Es ist viel zu schnell Jetzt hast du also einen richtigen Drehtisch. Sie haben die richtigen Bilder, und vergessen Sie auch nicht, dass diese Bilder, jedes einzelne davon , ein Bild ist. Wenn du also eine Seitenansicht haben möchtest , kannst du einfach zu deinem Seitenansichtsbild gehen, wo auch immer das sein mag, und du kannst dir das Bild schnappen, was auch eine wirklich coole Sache ist. Aber denk dran, dass diese auch alle ziemlich groß sind. Sobald Sie also Ihre spezifischen Bilder erhalten haben, wenn Sie den Plattenspieler exportiert haben, möchten Sie diese Ordner vielleicht einfach löschen , weil sie sich sehr schnell summieren können Also zeige ich dir einfach einen anderen, den ich hier gemacht habe. Ich habe diesen auch gemacht, aber dieser ist auch zu schnell. Also genug, um den zu verlangsamen. Also gut, lassen Sie uns mit ein paar Plattenspielern fertig werden. Gute Arbeit. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du tust. Folgendes habe ich getan. Weißt du, ich musste mein Ding machen. Das ist das Beste daran. Das ist Kunst. Und wenn du es erst einmal verstanden und wenn du ein bisschen drauf bist , dann kannst du es immer weiter vorantreiben und pushen, bis du mehr bekommst. Und dann wird es richtig spannend. 20. Outro!: Die Zeit, deine Kunst so gut aussehen zu lassen, wie sie aussehen kann. Das ist es, was Ihr Markenimage und Ihre gesamte Kunst auf die nächste Ebene bringt . Es sind immer kleine Schritte wie zuerst Nomad-Render, dann Blender-Render Dann ist es ein Blender-Turntable. Und dann kann es von dort aus weitergehen. Ich lerne immer noch Blender, aber wenn ich lerne, lernst du, werde ich natürlich viele dieser Informationen in meinen Unterricht einbringen , damit wir einfach immer coolere Dinge machen können. Natürlich laden Sie bitte Ihre Klassenprojekte unter Projekte und Ressourcen hoch. Bewerte und rezensiere auch. Lass mich wissen, was du gedacht hast. Aber auch, wenn Sie mehr von etwas sehen möchten oder wenn es etwas gibt, das Ihrer Meinung nach hilfreich oder hilfreicher oder einfach anders wäre, wenn Sie oder hilfreicher oder einfach anders wäre, daran interessiert sind, auch solche Dinge zu hören. Natürlich kannst du mich in allen sozialen Netzwerken als drogenfreien Dave sehen . YouTube, Beitrag Ich bin ein produktiver YouTube-Poster, also gibt es dort viele Informationen, viele coole Videos Und natürlich habe ich hier auf Skill Share noch eine Menge weiterer Klassen und Kurse, einschließlich meines neu veröffentlichten Skill Share Originalvideos Dort arbeite ich mit ihnen zusammen, und ich habe dieses wirklich coole Roboter-Video gedreht, und ich freue mich riesig darauf. Und ich denke, es ist wahrscheinlich der einfachste Weg, etwas in Nomad zu formen und es dann Schritt für Schritt in den Blender und es dann Schritt für Schritt zu bringen. Das ist es. Vergewissern Sie sich, dass Sie mich in den sozialen Medien markieren, wenn Sie dort Arbeiten veröffentlichen. Ich liebe es, es zu sehen. Ich liebe es, die Arbeit meiner Schüler auf meinem Wie heißt es Auf meinen Instagram-Geschichten und ähnlichen Dingen. Ordnung, ich denke, das ist es. Gute Arbeit. Ich schätze es wirklich, dass du die Zeit mit mir verbringst, außerhalb deines vollen Terminkalenders eine Auszeit genommen hast, um mir zuzuhören dir außerhalb deines vollen Terminkalenders eine Auszeit genommen hast, um mir zuzuhören. Ich weiß dich wirklich zu schätzen Zeichne weiter. Macht weiter beim Modellieren und ich werde euch alle sehen. Oh, und noch etwas Also habe ich tatsächlich viel mehr Material aufgenommen gleich nachdem ich mit den Aufnahmen für diesen Kurs fertig war. Also werde ich das auf YouTube hochladen. Gehen Sie also unbedingt zu YouTube. Es ist fast wie eine Sitzung im Studiensaal. Es wird so sein, dass ich in Blender arbeite. Und nur einige der Dinge, für die ich keine Zeit hatte, sie in den Unterricht zu bringen, werde ich auf YouTube veröffentlichen.