Nomad Sculpt Einsteiger-Tutorial: Kawaii Jar Character | Dave Reed | Skillshare

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Nomad Sculpt Einsteiger-Tutorial: Kawaii Jar Character

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Nomad Sculpt Anfänger-Tutorial

      1:25

    • 2.

      Kurs-Projekt:

      0:30

    • 3.

      Gettign gestartet: Jar

      5:25

    • 4.

      Arme und Beine

      7:25

    • 5.

      Schlagsahne

      5:08

    • 6.

      Mund

      10:03

    • 7.

      Zähne & Zunge & Stroh

      7:10

    • 8.

      Beleuchtung und Nachbearbeitung

      8:02

    • 9.

      Farbe und Rendering

      9:55

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

107

Teilnehmer:innen

12

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen Künstler! 
In diesem Kurs erstellst du mit Nomad Sculpt eine süße rosa Kawaii-Glasfigur von Anfang bis Ende. Wir halten alles einfach und zugänglich, während wir wichtige Tools wie Drehwerkzeug, Rohrwerkzeug, Voxel-Remesh und Boolesche behandeln – alles auf eine Weise, die Ihnen das Arbeiten in 3D erleichtert. Du kannst genau mitmachen oder im Laufe der Zeit eigene Änderungen vornehmen, sodass du am Ende eine fertige Figur und einen Workflow hast, den du für zukünftige Projekte verwenden kannst.  

Du brauchst:

  • Nomad Sculpt Anwendung
  • Ein iPad oder Android-Tablet, auf dem Nomad Sculpt ausgeführt werden kann (es ist auch für den PC verfügbar, obwohl ich es dort nicht verwendet habe)
  • Ich arbeite an einem iPad Pro M2 mit 8 GB RAM

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transkripte

1. Nomad Sculpt Anfänger-Tutorial: Geh. Okay, für das heutige Anfänger-Tutorial werden wir einfach dieses wirklich süße, lustige Kawaii-Glas mit etwas Schlagsahne kreieren lustige Kawaii-Glas mit etwas Schlagsahne Und viele der Werkzeuge und Techniken, die du heute verwenden wirst, wirst du in Zukunft in all deinen Formen verwenden können . Deshalb mag ich es, diese einfacheren, kleineren Figuren zu gestalten , damit Sie alle Vorteile nutzen können, und sie dann nehmen und für alles verwenden können , was Sie formen möchten Also werden wir damit beginnen, das späte Werkzeug für den Körper zu verwenden. Es ist ein wirklich lustiges Werkzeug und sehr einfach, sobald Sie die Grundlagen kennen, werden wir einige Arme mit dem Rohrwerkzeug herstellen. Das Rohrwerkzeug ist eines der stärksten Werkzeuge , die Nomad hat Ich verwende es in all meinen Skulpturen. Wir werden Zylinder für die Beine verwenden. Wir werden Voxel-Remeshing lernen. Wir werden auch das Röhrchen verwenden, um die Schlagsahne zuzubereiten Und dann werden wir zur einfachen und effektiven Beleuchtung übergehen um den Charakter wirklich zur Geltung zu bringen Dann können wir uns Dingen wie Materialien zuwenden. So bekommt man dieses schöne, weiche, glänzende, spielzeugähnliche Gefühl. Abschließend gehen wir Schritt für Schritt durch den Export unseres Drei-D-Modells, sodass Sie es rendern, teilen oder sogar dreidimensional drucken können. Am Ende dieses Kurses wirst du nicht nur deine eigene Version dieses Charakters haben, sondern auch ein solides Verständnis der wichtigsten Werkzeuge, des Workflows und der Nomad-Skulptur haben wichtigsten Werkzeuge, des Workflows und der Nomad-Skulptur Und sobald du anfängst, Spaß zu haben und zu experimentieren, glaub mir, es ist alles vorbei Zeichne weiter, gestalte weiter und ich freue mich darauf, dich hier auf Skillshare im Unterricht zu sehen hier auf Skillshare im Unterricht 2. Kurs-Projekt:: Für dieses Klassenprojekt werden wir mithilfe der Tools und des Workflows aus den Lektionen einen niedlichen Koi-Jar-Charakter erstellen einen niedlichen Koi-Jar-Charakter mithilfe der Tools und des Workflows aus den Lektionen Du kannst Schritt für Schritt weitermachen oder dich frei, die Dinge im Laufe der Zeit anzupassen Ändern Sie die Farben, optimieren Sie die Formen oder fügen Sie Ihre eigenen kleinen Details hinzu, um es zu Ihrem eigenen zu machen. Das Ziel ist es, sich beim Bauen in drei D wohl zu fühlen und gleichzeitig etwas Lustiges und Einfaches zu schaffen Wenn du fertig bist, kannst du deine Arbeit gerne in der Klassengalerie teilen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du machst. Lass uns mit dem nächsten Video weitermachen, um loszulegen. 3. Gettign gestartet: Jar: In Ordnung, lass uns anfangen. Als Erstes wollen wir sicherstellen, dass wir uns in der orthogonalen Ansicht befinden Tippen Sie also einfach auf diese kleine Kamera und stellen Sie sicher, dass Sie sich in der orthogonalen Ansicht befinden Lassen Sie uns als Nächstes dieses Raster loswerden. Wenn Sie also ein Raster geöffnet haben, tippen Sie einfach auf das kleine Symbol hier unten und entfernen Sie das hässliche Raster. Also lass uns jetzt von Weiß wechseln. Wir werden einfach eine MT-Kappe verwenden. Also tippe einfach auf diese kleine Sonne, Mt Cap. Und du kannst hier tippen. Sie können jedes davon verwenden. Normalerweise verwende ich eines dieser beiden. Ich bleibe bei PXG Clay. Ich finde einfach, das sieht besser aus, als etwas zu modellieren , das rein weiß ist Als Nächstes importieren wir unser Referenzbild. Wir wollen nur auf dieses kleine Foto hier tippen, auf Referenzbild tippen, auf das Bild tippen, Minuszeichen in meine Fotos importieren, und wir werden es einfach hier importieren, auf das Häkchen tippen und dann wird es importiert. Jetzt siehst du es hier. Wenn Sie es ändern oder verschieben müssen, müssen Sie nur zu dem Ort zurückkehren, an dem es war, Transformieren klicken und zwei Finger benutzen. Du kannst es verschieben. Und sobald Sie es platziert haben, tippen Sie einfach mit einem Finger, um zum Bildhauermodus zurückzukehren Was wir jetzt tun wollen, ist unseren Fortschritt zu speichern. Möglicherweise haben Sie ein Pop-up gesehen Sie aufgefordert werden, Ihr Projekt zu speichern. Gehen wir also einfach zu diesem kleinen Ordner hier, und hier haben wir gespeichert. Also lass uns einfach speichern. Also lasst uns weitermachen und diese Kugel löschen. Tippen wir einfach auf das Szenenmenü. Hier ist unsere Sphäre und lass uns sie einfach löschen. Was wir tun werden, ist eine Drehmaschine hinzuzufügen. Wir tippen hier auf das Drehmaschinenwerkzeug und in der Mitte wird eine Linie angezeigt Tippen wir einfach auf dieses kleine Bild und transformieren Sie es. Dann nehme ich einfach zwei Finger und ziehe das Bild genau in die Mitte. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Die Linie verläuft genau in der Mitte des Bildes, tippen Sie mit einem Finger. Okay, wir benutzen also das Drehwerkzeug. Wir verwenden hier Curve. Wir fangen unten in der Mitte an und dann zeichnen wir einfach. Wir werden die äußere Linie verfolgen. Wir werden hierher kommen und du siehst eine kleine Lippe, also machen wir einfach so eine kleine Lippe , und dann gehen wir hierher, und dann werden wir tatsächlich vorbeikommen und dann wieder runter und dann wieder rüber zur orangefarbenen Linie. Und dann haben wir unser Glas , das wir reparieren müssen. Ich gehe zurück zum Bild tippe auf Transformieren und ich werde das einfach wieder dort ersetzen, wo es war. Tippen Sie einmal. Jetzt haben wir also unser Glas und ich bin mir nicht sicher, warum es so geneigt ist B. Lass uns sehen. Zurücksetzen. Okay, das ist besser. Ich bin mir nicht sicher, warum es so geneigt wurde, aber wenn das passiert, tippe einfach hier und dann auf Zurücksetzen, dann sollte es sich aufrichten Es ist okay, dass es nicht in der Mitte der Linie ist, aber ja, ich bin mir nicht sicher, was das Aber wie dem auch sei, jetzt tippen wir auf das Gizmo und dann auf Pivot Auto Pivot Hier unten sehen Sie die Drehwerkzeuge. Also müssen wir es einfach so machen, dass es dem entspricht. Aber zum Beispiel die Unterseite, ich werde einfach diese Knoten nehmen und sie ein wenig ausrichten Wenn Sie dann möchten, dass das Ende so aussieht, wie es sich krümmt, können Sie diese Knoten immer etwas näher zusammenziehen , um die Kante etwas besser Und um die Lippe zu formen, müssen Sie hier möglicherweise einige Knoten hinzufügen , damit sie schön rund wird. Wenn Sie etwas mehr Auflösung benötigen, sehen Sie, wie Sie sehen können , dass sie quadratisch ist. Du kannst zu diesen kleinen drei Punkten gehen und einfach Postavision machen Wenn Sie es auf eins, S Null, stellen, können Sie sehen, dass die Auflösung etwas niedriger ist und quadratischer aussieht Und wenn du dann nach oben gehst, wird mehr hinzugefügt. Aber auch diese Zahl steigt. Ich denke also, dass es ziemlich gut sein sollte, einfach bei eins zu bleiben. Ich glaube, ich möchte die Lippe etwas dünner haben. Also werde ich sie alle ein bisschen näher zusammenbringen . Jep. Für gerade Linien, die so nach unten gehen, ist es manchmal besser, sie aufeinander zuzuziehen und eine zu entfernen weil man nicht so ist, dass man sie nicht alle dazwischen braucht Sie werden nur die gerade Linie ruinieren. Also werde ich sie ineinander bringen , um sie zu löschen. Okay, ich finde das ziemlich gut. Und das ist so ziemlich alles. Du musst damit nicht verrückt werden. Die Drehmaschine ist ein wirklich lustiges Werkzeug. Sobald Sie etwas gefunden haben , das Ihnen gefällt, können Sie weitermachen und auf Validieren klicken Als nächstes kommen Arme und Beine. 4. Arme und Beine: Als Nächstes fügen wir die Arme und Beine hinzu. Für die Arme verwenden wir das Rohrwerkzeug. Wir wollen hier nur zu unseren Werkzeugen gehen, Röhrenwerkzeug, und dann machen wir den Pfad. Die Waffen beginnen ungefähr hier. Ich würde sagen, das ist ungefähr genau hier Tippen Sie einfach auf den Bildschirm und ziehen Sie dann nach unten bis etwa hier, und tippen Sie dann auf diese kleine grüne Kugel. Lass uns hier einen weiteren Knoten hinzufügen, also tippe einfach auf die weiße Linie. Jetzt können wir den Arm gewissermaßen anpassen. Also bringen wir diesen Teil rein und du wirst feststellen, dass er nicht in das Glas passt, also tippe einfach auf SNAP. Dann sollte es direkt reingehen und wir werden diesen kleinen orangefarbenen Knoten verwenden , um es ein bisschen größer zu machen. Wir wollen die unterste Runde machen . Gehen wir hier runter und entfernen das Häkchen bei konstanter Dichte, tippen auf die drei Punkte, setzen die Unterteilung auf zwei und reduzieren wir diese auf Natürlich kannst du immer einfach tippen. Okay, ich werde das tatsächlich auf drei erhöhen. Ich finde, das sieht ziemlich gut Es sieht so aus, als müssten wir es etwas größer machen und etwas mehr hineinbringen. Ich finde, das sieht gut aus. Sobald du deinen Arm an die gewünschte Position gebracht hast, kannst du einfach auf Spiegel tippen. Vorerst belassen wir es einfach, weil du es vielleicht etwas später anpassen möchtest. Lass uns weitermachen und schnell speichern. Für die Beine tippen wir auf unsere Szene, fügen hinzu und wir verwenden einfach Zylinder. Tippen wir also genau hier auf dieses kleine Ding. Wir werden schrumpfen Wir werden es nach unten verschieben. Du kannst den großen orangefarbenen Ring verwenden, um wieder zu schrumpfen . Wir tippen auf Spiegel Wir tippen erneut auf dieses kleine Ding und dann bewegen wir es und das gibt uns Beine Sie können auf diesen kleinen Zylinder tippen, um zu den Zylinderoptionen zurückzukehren , und wir können ihn einfach ausstrecken und dann das Ganze nach unten bewegen Ich denke, das funktioniert ziemlich gut. Ich möchte nur, dass die Zylinder an der Unterseite schön weich und rund sind. Ich denke, wir werden sie einfach validieren. Wir gehen zu diesem kleinen Bechersymbol und dann klicken wir einfach auf Glatt Wir ziehen einfach glatt dann wollen wir ziehen und aufblasen , um sie ein bisschen größer zu machen Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und wenn du ihm wirklich ein paar Füße hinzufügen willst , würde ich eine Kugel hinzufügen. Ziehen wir das aus dem Spiegel. Dieser Spiegel sind also die Beine. Diese Quad-Kugel ist die, die wir gerade hinzugefügt haben. Sie können also tatsächlich Ihr Gizmo verwenden, und dann können Sie diese Kugel verkleinern und sie dann zu den Beinen bewegen und sie dann am Ende einfach spiegeln Oder das könnte einfach ich sein. Vielleicht mach es ein bisschen platt. Und du kannst weitermachen und validieren und dann könnte ich Move benutzen , um das Ganze dann ein bisschen bündiger mit dem Bein zu machen Dann habe ich so etwas. Dann gehe ich einfach zu den Tools und benutze einfach Trim, und du kannst Rechteck verwenden. Alles, was Sie tun müssten, ist ein Rechteck wie dieses zu zeichnen und dann wird dieser untere Teil so zugeschnitten Ich glaube, ich möchte, dass es ein bisschen länger ist. Wenn wir zu unserer Szene zurückkehren, lassen Sie uns weitermachen und die Dinge benennen , damit wir nicht verwirrt sind. Lassen Sie uns einfach kurz speichern und dem einen Namen geben. Die Drehmaschine ist der Körper. Dieser Spiegel, das ist das Bein. Geben wir dem Spiegel einen Namen, wir tippen auf diese drei Punkte. Nennen wir das Bein. Dieser Zylinder, dieses Rot, ist im Grunde ein Spiegel. Dieser Zylinder, das Bein befindet sich unter diesem Spiegel Deshalb triffst du dich mit zwei von ihnen. Wenn ich das in die Länge ziehen würde, würdest du nur ein Bein sehen. Wenn ich es hineinlege, sind es zwei Beine. Das ist der Fuß. Wenn ich diesen Fuß umbenenne, vergewissere dich, dass du auf dem Fuß bist, füge Spiegel hinzu. Jetzt können wir also auf beide tippen, beide validieren, validieren, ja. Jetzt haben wir beide Beine und beide Füße. Wir können beide auswählen, und dann können wir Voxel-Remesh Ich werde von hier aus nach oben wischen Nur für den Fall, dass Sie diese kleine Abkürzung für Voxel-Remesh hier unten nicht sehen , können Sie die Verknüpfung dort platzieren, indem Sie zu diesen drei Zeilen und Abkürzungen gehen und dann das Voxel-Remesh hinzufügen Abkürzungen Siehst du? Aber das ist dasselbe. Wenn du nichts davon machen willst, kannst du hier zu Voxel gehen und es ist genau dasselbe Wenn ich nach oben wische, siehst du, dass die Zahlen übereinstimmen. Wir gehen einfach auf 150 und klicken dann auf Remesh. Wir können das Smooth-Tool verwenden und wir können das einfach glätten Dann sind da noch diese süßen kleinen Beine. Lass uns schnell speichern. Jetzt fügen wir ein paar Kugeln für die Augen hinzu. Wir gehen zu unserer Szene und fügen eine Kugel hinzu. Ich gebe dem einen Namen und wir können auf Spiegel tippen. Gehen wir zu unserem Gizmo und machen wir es zunächst klein Wir werden es weiter nach oben bringen. Ich kann schrumpfen. Okay. Und dann schieben wir es nach links. Und jetzt müssen wir es nur noch bündig mit dem Körper machen. Ja, ich finde das gut. Ja, lass uns sparen Als Nächstes arbeiten wir an der Schlagsahne. 5. Schlagsahne: Lass uns oben an der Schlagsahne arbeiten. Dies wird eine vereinfachte Version sein. Lass uns zuerst in unsere Szene gehen und all das verstecken. Dann fügen wir Tube hinzu. Ich drücke einfach lange und schiebe es nach oben. Ich tippe auf Home, nur damit es ein bisschen kleiner wird, und ich werde ein Raster einschalten Also tippen wir zuerst auf diese drei Punkte und setzen die Beitragsunterteilung auf Okay? Dann tippen wir auf Spirale und stellen den Drehwinkel ein, also drehen wir eins, zwei, drei und dann vier. Also 3,5 Reihen. Also gehen wir jetzt zurück zu Radius und tippen einmal darauf. Sie werden also die beiden kleinen orangefarbenen Dinge oben und unten sehen . Wir werden das kleiner machen. Ich finde, das sieht toll aus. Lass uns das Stromnetz ausschalten. Ich schaue es mir nicht gern an. Gehen wir nun auf die drei Punkte hier ein und bringen wir einfach die Division X runter. Wahrscheinlich bis 30.9, ich denke, das ist okay. Lassen Sie uns validieren Gehen wir nun zum Verschiebe-Tool. Lassen Sie uns die Symmetrie ausschalten und wir brauchen nicht, dass sie wirklich groß Hier, ich werde es nur dehnen , um es ein bisschen größer zu machen Also werde ich das nur ein bisschen ausdehnen . Sie können es einfach anpassen, bis es so aussieht, wie Sie es haben möchten. Ich glaube, ich will nur ein bisschen von so etwas. Ich finde, das sieht gut aus. Und wenn du hier ein bisschen Blödsinn zeigst, kannst du immer in dieses kleine Becherglas gehen und es ein bisschen aufblasen und es wird sie irgendwie verstecken In Ordnung, lass uns speichern. Also lasst uns zurück in unsere Szene gehen und alles zurückbringen Lass uns die Röhre umbenennen. Mit Sahne, und ich finde sie riesig. Also werde ich es verkleinern, nach oben verschieben. Okay, es ist sehr, sehr groß, das ist okay Lass es uns noch ein bisschen verkleinern. Und wir wollen so etwas machen. Du könntest es sogar ein wenig neigen, wenn du willst. Jetzt werde ich es mit Smooth versuchen. Jetzt, glatt, es funktioniert vielleicht nicht so gut, wie ich es gerne hätte. Es sieht so aus, als ob es okay funktioniert. Ich benutze nur das Glattwerkzeug, um einen Teil des Netzes zurückzudrücken. Du könntest auch Ton mit Sub machen. Das wird eigentlich nur wegnehmen, das nimmt weg. Das ist das U-Boot. Das kannst du auch so machen. Das könnte etwas schneller sein. Okay. Und dann mache ich das einfach glatt. Okay, also habe ich das meiste weggeglättet. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Nein. Also nehme ich vielleicht das Verschieben-Werkzeug und ziehe diese Kante ein bisschen hinein. Sieht gut aus. Okay, ich finde, das sieht toll aus. Okay, ich werde es etwas kleiner machen. Ah, ich finde, das sieht toll aus. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Perfekt. Jetzt gehe ich einfach in den Safe. Als Nächstes arbeiten wir am Mund. Mm. 6. Mund: Okay, also für den Mund werden wir eine Kugel verwenden. Gehen wir zu unserem Szenenmenü und fügen eine Quad-Kugel hinzu. Wir können hier auf dieses kleine Ding tippen und es mit dem größeren orangefarbenen Ring verkleinern Ich werde es vorantreiben. Es sieht also so aus, als ob der Mund fast da ist. Ich werde es etwas kleiner machen. Vielleicht ungefähr dort. Lassen Sie uns weitermachen und validieren. Was wir jetzt tun wollen, ist Select Mask, Rectangle, und wir wollen die Symmetrie ausschalten, indem wir dort tippen Wenn du auf meine Kugel schaust, kannst du diese rote Linie sehen, und das wird uns helfen, die Maske einzustellen Machen Sie einfach ein Rechteck und wir verwenden einfach diese Linie als Leitfaden und tippen dann auf Gizmo. Dann verwenden wir einfach den roten Pfeil, um es einfach auszudehnen Ich finde das ziemlich gut. Ja, ich mache es gleich da. Ich gehe zurück und wähle Maske aus und mache Löschen. Jetzt wollen wir zu unserem Gizmo zurückkehren und Pivot, Auto-Pivot ausführen Gehen wir dann zu diesem kleinen Boxsymbol und verschieben den Ursprung Das wird es in den Mittelpunkt unseres Projekts rücken. Wenn ich es jetzt anspreche, wissen wir, dass es direkt in der Mitte steht. Wir können es nach oben verschieben. Ich werde es nur kleiner machen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir uns nur eine Seite dieses Objekts ansehen und dasselbe mit Select Mask machen und wir wollen ein Rechteck erstellen. So, aber ich habe gerade gemerkt, dass es bis zum Ende durchgegangen ist, was großartig ist. Wenn deine nicht ganz durchgeht , musst du vielleicht zu dieser Option gehen und das Häkchen entfernen denn wenn du das angekreuzt hast , zeige ich es dir einfach Wenn das angekreuzt ist, könnte es so aussehen. Siehst du, es ist nicht bis zur anderen Seite durchgedrungen. Auch das steht in den Auswahlmaskenoptionen hier oben. Es ist diese kleine Option und ich werde sie einfach deaktivieren Ich werde alles löschen und dann mache ich einfach ein Rechteck So wie das. Wir benutzen den Gizmo und wir werden einfach den Pfeil benutzen , um es nach vorne zu strecken Und dann benutzen wir diese kleine blaue Kugel um sie einfach flach zu machen Jetzt mache ich weiter und gehe zurück zur Auswahl der Maske und lösche einfach die Maske. Lass uns schnell speichern. Was wir tun müssen, ist dieses Stück zu nehmen. Wir nehmen das Ding und stecken es in den Mund. Wenn wir auf Röntgen klicken, können wir sehen, dass es da drinnen eine gute Entfernung ist Ich muss wahrscheinlich nicht so tief sein. Also vielleicht so etwas. Schalte das Röntgen aus. Du willst nur sichergehen, dass du auch etwas Platz vor dem Glas hast. Das Erste, was wir tun müssen, ist zur Szene zu gehen. Wir müssen diesen Mund X nennen. Lass uns ihn klonen und lass uns diesen Mund B umbenennen , wir nennen ihn einfach B. Mund B, lass uns einfach auf diesen kleinen Augapfel schlagen, um ihn zu verstecken Mund X. Alles, was wir tun werden, ist das Trimmwerkzeug Lasso zu benutzen und dann Xray zu drücken Alles, was wir tun müssen, ist diesen kleinen äußeren Teil zuzuschneiden. C, wir haben die Außenseite und dann haben wir diesen Raum, wo es das Glas durchquert, und dann haben wir den hinteren Teil. Wir müssen nur das Lasso benutzen und einfach alles zuschneiden , was vorne ist Wissen Sie, was eigentlich sauberer wäre? Wir können die Symmetrie wieder einschalten und dann einfach dasselbe tun , denn dann wird es einfach auf beiden Seiten geklont Nicht dass es wirklich einen Unterschied macht, aber für mich fühlt es sich besser an Wir schalten das Röntgenbild aus, damit wir es nicht sehen können, was perfekt ist Als Nächstes müssen wir den hinteren Teil und dieses Glas zu einem Stück machen hinteren Teil und dieses Glas zu einem Stück Jetzt müssen wir den hinteren Teil des Mundes und dieses Glas miteinander verbinden. Wir gehen zu unserer Szene. Wir wollen auf den Mund X und den Körper tippen und das Ganze dann mit einem Voxel-Remesh Okay, jetzt sind sie offiziell ein einziges Teil Und wir müssen vielleicht einen Stier hinzufügen. Mir gefallen die Details hier oben nicht wirklich. Also werde ich zum Tatort gehen und Taurus hinzufügen. Ich werde es mit diesem grünen Knoten verkleinern und es dann mit dem Gizmo nach oben verschieben Verkleinern Sie es. Ich möchte, dass es so gut wie das andere aussieht. Also hier, es ist ein bisschen größer. Lass uns das machen. Wir können zu den Tour-Optionen zurückkehren und das nutzen, um es ein bisschen größer zu machen und dann zurück zum Gizmo, um es zu erhöhen und vielleicht ein bisschen zu verkleinern Vielleicht dehnen Sie es sogar ein bisschen. Warum nicht? Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, also lassen wir das vorerst einfach dabei. zurück zu unserer Szene und lassen Gehen wir zurück zu unserer Szene und lassen Sie uns Mund B einblenden. Wenn Sie auf Mund B tippen, machen wir es einfach ein bisschen kleiner und bewegen es dann mit einer Prise nach vorne Also werde ich es etwas kleiner machen und es dann ein bisschen vorwärts bewegen Jetzt können wir Mund B und Körper nehmen und beide auswählen. Schlag das kleine I auf Mund B. Wenn das bei dir nicht funktioniert, wenn du feststellst, dass du damit nicht einfach auf das I tippen kannst, dann ist das, was passiert. Sie müssen zu „Erweitert“ wechseln und die Option „Sichtbarkeit synchronisieren“ deaktivieren , denn wenn Sie diese Option aktiviert haben , wird sie das tun einfach sicher, dass Sie zu „Erweitert“ wechseln und die Option „Sichtbarkeit synchronisieren“ deaktivieren Tippe auf diesen Augapfel, tippe auf Boolean und Boolean. Jetzt hast du also den Körper mit sauberen Mund und du kannst sehen, dass er auch die Tiefe hat Okay, lass uns schnell speichern. Okay, lassen Sie uns das jetzt per Voxel neu zusammenfügen. Lassen Sie uns also Voxel remesh. Bei 200 kann es dasselbe sein. Also wird Vox das erneut mischen, und dann benutzen wir diesen kleinen Becher, um das zu glätten Perfekt. Oh nein. Okay, ich werde dir nur zeigen, was mit meinem passiert ist. Also, wenn Sie Löcher sehen, passiert das weil, als wir den booleschen Wert eingegeben haben, unten auf der Oberseite nicht genug Platz war Also das ist eine einfache Lösung. Ich mache es einfach rückgängig, gehe zurück zu Mund B. Also alles was ich tun muss, ist es einfach zu verkleinern, oder ich kann das Ganze einfach ein bisschen kleiner machen und sicherstellen, dass ich es so verkleinere Also mache ich jetzt einfach dasselbe. Körper, Augapfel, Boolean, Boolean, Voxel verbinden es erneut Viel besser, und dann haben wir keine haben Als Nächstes werden wir an den Zähnen, der Zunge und dem Strohhalm arbeiten . 7. Zähne & Zunge & Stroh: Okay, der Körper ist 230 K. Das ist eine sehr hohe Auflösung für dieses Glas, was ziemlich einfach ist. Also, wenn Sie kein Quadri Measure haben, klicken einfach hier auf Verschiedenes, und dann können Sie dezimieren Also schalte ich das Wireframe ein, damit Sie sehen können die Auflösung abnimmt, je mehr Sie dezimieren dezimieren Also einmal, zweimal. Okay. Und wenn Sie Wireframe einschalten, können Sie sehen, dass es gar nicht so schlecht aussieht Aber je öfter du es tust, ist es nicht so schlimm. Also 7.000 sind ziemlich gut, würde ich sagen. Und wenn Sie Quad Remeasure haben, können Sie Quad Remeasure verwenden Lass uns einfach die Hälfte machen. Und Sie können sehen, dass Sie dadurch einen saubereren Fluss der Scheitelpunkte und Flächen und dergleichen Das sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, ich lasse es dabei. Was diesen Teil angeht, tippe ich auf die drei Punkte für den Stier und gebe einfach die Division X Ich werde es auf 20 reduzieren. Und jetzt werde ich den Stier und den Körper einfach zusammenfügen und beide werden der Körper sein Also werde ich schnell speichern. Also Zähne und Zunge, wir können es ziemlich einfach halten. Wir gehen zur Szene und fügen eine Quad-Kugel hinzu. Du willst sichergehen, dass es nicht in diesem Spiegel ist. Also nehme ich diese viereckige Kugel und lege sie einfach darauf und ich benenne die Zähne um. Wir werden das einfach auf etwa die Größe eines Zahnes verkleinern. Wir drücken mit dem kleinen Ding auf den Spiegel und dann bewegen wir sie Direkt in das Tortenloch. Jetzt können wir sie einfach anpassen, wie wir wollen. Ich werde sie mit dieser kleinen Kugel hier platt machen. Eine Sache, die ich gerne mache, ist, die Zähne so zu platzieren , wie der Mund gekrümmt Ich werde das nur benutzen , um sie zu drehen. Für mich ergeben sie einfach mehr Sinn. Ich werde sie nehmen und sie gefallen mir, also werde ich sie nur validieren. Das sind Zähne. Dann fügen wir eine weitere viereckige Kugel hinzu, wir geben dieser Zunge einen Namen. Das machen wir mit unserem Ding. Schrumpfen. Wir können es einfach platt machen. Wenn du willst, dass es ein bisschen ist, ich weiß nicht, wie ich das sinnvoll machen soll, aber ich zeige es dir Sie können eine Maske mit einem Rechteck auswählen und Sie können die obere Maske auswählen. Dann kannst du das immer gerade nach unten ziehen. Wir gehen zurück zur Auswahl der Maske und löschen sie einfach. Im Grunde habe ich es nur mehr wie einen Zylinder gemacht und ich denke, das sieht tatsächlich besser aus. Dann nehme ich einfach den kleinen Becher und mache ihn glatt Ich mag den eher zylindrischen Look. Aber sind. Ich denke, die Verwendung einer Kugel vereinfacht es nur ein bisschen. Da hast du's. Da hast du also eine nette, süße Zunge drin. Ich benutze MV nur, um es ein bisschen zu glätten. In Ordnung, also lass uns schnell speichern. Also lass uns ein bisschen Strohhalm nehmen. Also fügen wir einfach einen Zylinder hinzu und wir werden ihn einfach verkleinern , vielleicht genau dort Es muss nicht lange dauern. Okay, jetzt geht es nur noch darum es genau dort zu platzieren, wo wir wollen. Also nehmen wir einfach den Gizmo. Dann können Sie die Größe natürlich nach Bedarf anpassen. Eine andere Sache , die wirklich cool ist, du kannst einfach auf ein Ganzes schlagen und dann hast du einen hohlen Strohhalm. Ich werde nur die Breite anpassen , es etwas dicker machen. Das ist gut. Das ist so, dass die Auflösung sehr hoch ist, also werde ich sie runternehmen. Ich tippe auf die drei Punkte und bringe diese Division X einfach runter. Ich meine, das ist besser. Es ist immer noch ein bisschen hoch, aber ich denke, das ist in Ordnung. Ich werde noch einmal schnell speichern. Sobald Sie mit den Augen zufrieden sind, können Sie mit der Bestätigung fortfahren. Ich werde den Spiegelaugen einfach einen Namen damit ich das nach der Bestätigung nicht tun muss. Wählen Sie diese aus, validieren Sie. Das sind die Waffen. Mach dasselbe, gib dem Spiegel einen Namen. Auf diese Weise validieren Sie die Waffen, wenn Sie beide auswählen. Zylinder ist der Strohhalm, also stellen Sie sicher, dass Sie alles benennen. Und du kannst es bestätigen. Und da willst du auf jeden Fall wieder speichern, wenn du all das gemacht hast. Lass uns das für das nächste Video einrichten. Lass uns zu dieser kleinen Sonne gehen, wir werden von MT-Kappe auf PBR umsteigen, also sollte alles weiß sein Und wenn wir dann zum nächsten Video zurückkehren, malen wir es zuerst in einer neutralen Farbe und dann fügen wir Lichter hinzu, und dann werden wir mit einem schönen Rendering abschließen . In Ordnung? Bisher tolle Arbeit. Wir sehen uns im nächsten Video. Als Nächstes werden wir an der Beleuchtung und der Nachbearbeitung arbeiten . 8. Beleuchtung und Nachbearbeitung: Okay, lassen Sie uns alles in einer neutralen Farbe gestalten. Das wird es einfacher machen, unsere Lichter einzurichten . Also gehen wir zur Szene. Wir wählen alles aus. Wir gehen hier runter zu diesem kleinen abgerundeten Würfel und tippen darauf. Dann lass uns eine neutrale Farbe finden. Normalerweise mache ich gerne eine orange Farbe, grau bis orange. Die Rauheit sollte etwa halb so groß sein. Ich habe ein paar Presets. Normalerweise verwende ich diese Farbe vom Typ Terrakotta. Diese Farbe ist also E 19357. Also werde ich einfach alles malen, also sollte alles in dieser Farbe gestrichen werden Also wollen wir als Nächstes zur kleinen Sonne gehen und die Umwelt ausschalten Wenn Sie diese Umgebung nicht haben, können Sie sie in der Klasse Downloads herunterladen Dies ist meine eigene benutzerdefinierte Umgebung, aber wir möchten sie vorerst ausschalten . Wir wollen ein Licht hinzufügen. Hier fügst du all deine Lichter hinzu . Sie fügen hier ein Licht hinzu. Lass uns auf diesen kleinen Stift tippen und diesem Schlüssel einfach einen Namen geben. Das ist das Hauptlicht, das deinen Charakter beleuchtet. Tippen wir also auf diese drei Punkte und wir ändern die Ausrichtung zur Kamera. Dadurch bleiben die Kameras nur an ihrem Platz. Wenn wir also einen Drehteller drehen und dieser dreht sich, drehen sich die Lichter nicht mit, die Lichter bleiben einfach an ihrem Platz und nur der Charakter dreht sich. Deshalb ändere ich es auf Kamera. Okay, also lass uns zu dem Licht zurückkehren. Wenn du sie nicht sehen kannst, geh zurück. Wenn du sie nicht sehen kannst, gibt es hier ein kleines Icon-Ding. Sie werden zum Beispiel nicht angezeigt, jetzt können Sie das Symbol sehen. Ich treffe immer auf eine Linie weil wenn ich sie gerade hin und nach oben bewegen will , das macht das nicht so einfach, also triff einfach eine Linie und verschiebe sie dann hier und hier. Das ist ein gerichtetes Licht, und der Grund, warum ich es hierher verschiebe, ist wortwörtlich, weil das Licht aussieht, als käme es aus dieser Richtung. Sieh diesen kleinen Pfeil. Bei Richtungslichtern ist das Einzige , was zählt, dieser Pfeil. Ich könnte das an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm platzieren und es würde das Licht nicht verändern. Es spielt keine Rolle. Alles was zählt, ist die Richtung, in die dieser Pfeil zeigt. Wenn ich ihn drehe, wird er sich ändern. Das ist das erste Licht, das ist das Schlüssellicht. Setzen wir die Intensität auf 2,5. In Ordnung, nett. Jetzt kehren wir zu unserer Sonne zurück. Wir haben ein Lichtset. Wir werden einfach kopieren und diesen auf Edge umstellen. Das wird ein Rand- oder Randlicht sein. Wir können es einfach etwas weiter nach unten bewegen und wir möchten es so drehen, dass nur der Rand des Lichts am Rand des Charakters sichtbar ist. Das sieht ziemlich gut aus. Ich reduziere die Intensität auf fünf, vielleicht zum Spaß, wir machen das Licht nur ein bisschen warm. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Lass uns Edge nehmen und es klonen und lass uns diese 12 umbenennen. Also dieses Licht bringe ich gerne her. Ich werde das wieder auf, sagen wir einfach, zwei zurückführen , also auf diese Intensität. Und ich werde das einfach rotieren , sodass wir ein bisschen auf die Seite dieses Charakters kommen . Also vielleicht so etwas. Wir können die Temperatur ändern. Vielleicht machen wir einfach etwas Blaues. Okay, also machen wir so etwas. Lass uns kurz speichern, für lustige Leute. Und jetzt haben wir Platz für ein weiteres Licht und Nomad, also können wir das klonen Ich nenne das gerne D zwei. Ich bin so ein Nerd. Okay, jetzt dieses Licht, ich werde es einfach wieder weiß machen Oh, weißt du was, Lynn, lass uns zum Spaß eine andere Art von Licht ausprobieren Also hier sind unsere Lichter hier. Also, wenn du tippst, geht es einfach zu einer anderen Art von Licht. Gehen wir also zu Spotlight. Du kannst auch einfach hierher gehen. Oh, warte, das ist R zwei. Ich meinte D zwei. Das ist okay. Welches Licht auch immer das ist, es zeigt nirgendwohin. Also kannst du hier dasselbe tun und du kannst es einfach ändern. Wo änderst du es? Du kannst es hier oben ändern. Also werden wir einfach Spotlight verwenden, und das funktioniert genauso wie Spotlight. Wenn du es jetzt bewegst, wo auch immer dieser Kegel ist, da ist das Licht. Ups. Dort scheint das Licht Manchmal ist es schwierig , die Pfeile zu finden. Du kannst also mit diesem Licht herumspielen. Eigentlich ist es ziemlich cool. Ich benutze Scheinwerfer nicht so oft, weil ich normalerweise ziemlich generisches Licht verwende, wenn ich meine Charaktere beleuchte, aber es macht ziemlich viel Spaß Da haben wir's. Okay, also lass uns einfach speichern. Jetzt stellen wir unsere Lichter auf. Lassen Sie uns weitermachen und wieder auf die Sonne tippen und die Umwelt wieder einschalten. Aber es ist sehr hell. Du siehst, dass du nicht einmal mehr die Lichter sehen kannst. Deshalb schalten wir das aus , um die Lichter zu machen, weil du sie vollständig sehen und sehen willst , was sie tun. Wenn wir das einschalten, drehen Sie einfach die Belichtung herunter. Hier ist nichts. Aber wir wollen nicht, dass es komplett schwarz ist. Wir wollen etwas Umgebungslicht haben. Deshalb machen wir so etwas. Also ich finde, das sieht toll aus. Lassen Sie uns also die Nachbearbeitung einschalten. Tippen wir also auf dieses kleine Auslösersymbol und erhöhen die Renderauflösung. Wir tippen auf Nachbearbeitung. Und ich setze es einfach auf meine Einstellung, und dann kannst du kopieren, wenn du willst, aber das musst du nicht wirklich. Also hier sind meine gespeicherten Einstellungen für die Nachbearbeitung. Sie neigen dazu, sich mit jeder Skulptur zu ändern, also denken Sie daran Diese Farbe werde ich vorerst nur der Farbe des Charakters anpassen, werde ich vorerst nur der Farbe des Charakters anpassen nur weil ich finde, dass sie gut aussieht Jetzt leuchten die Schatten ein bisschen orange. Okay? Also können Sie diese natürlich nach Belieben anpassen und einfach experimentieren. Sie werden also ändern, wie dunkel die verschiedenen Bereiche und Dinge sind. macht wirklich Spaß, damit herumzuspielen, aber das ist es, was es wirklich realistisch aussehen lässt, ihm einen schönen, coolen Look verleiht. Schärfentiefe. Du kannst mit all dem herumspielen, wie du willst, chromatische Aberration, lustiges Zeug Aber das sind im Wesentlichen meine Einstellungen. Okay, jetzt, wo wir das erledigt haben, können Sie auch die Nachbearbeitung einschalten, wenn Sie Probleme haben und Ihr Gerät langsam langsamer wird . Sie können die Nachbearbeitung ausschalten und sie dann einfärben. Ich lasse meins eingeschaltet, weil meins in Ordnung zu sein scheint, wenn ich die Nachbearbeitung aktiviert habe. Im nächsten Video werden wir also einfach etwas Farbe hinzufügen. Dann machen wir ein paar Renderings und einen Drehteller, und das war's. Bisher tolle Arbeit Ich werde dich im nächsten Video sehen. Als Nächstes werden Färben und Rendern anstehen. 9. Farbe und Rendering: Okay, lass uns etwas Farbe hinzufügen. Also als Erstes, was Sie tun möchten, wählen wir das Glas oder den Körper und wir gehen zu diesem kleinen abgerundeten Kreis hier unten. Wir können bis rötlich gehen. Lassen Sie mich das hier rüberbringen, wenn wir versuchen wollen, zu passen, aber Sie müssen nicht wirklich passen Ich meine, du kannst machen, was du willst. Wirklich? Ich denke , das passt gut zusammen. Also diese Rauheit, je höher sie ist, desto rauer, desto weniger Reflexionen und Dinge werden Sie sehen Aber je weiter du nach unten gehst, desto mehr Reflexionen und Dinge wirst du sehen Also ich glaube, ich will es nicht, dass es einfach so glänzend ist, weil das manchmal die Reflexionen minimiert Also füge ich gerne ein bisschen Rauheit damit es ein bisschen realistischer aussieht Dann drücke einfach auf Pain All. Nur so als Hinweis, denk dran, du willst keine Mattenmütze tragen. Andernfalls wird deine Farbe komisch aussehen. Ich werde nicht richtig aussehen. Denken Sie daran, dabei zu sein, PBR Wenn du etwas darüber malen willst oder wenn du einen Zweifarbton haben möchtest, geh einfach hierher und füge eine Ebene Deine Basis ist momentan pink. Sie können diese Schicht rosa machen indem Sie einfach auf Pain All drücken. Jetzt ist diese Ebene rosa. Ebenen sind wirklich eine großartige Möglichkeit, dem , was Sie erstellen möchten, Flexibilität zu verleihen. Wenn wir das hinzufügen und hinzufügen, wie buchstabiert man dann eigentlich Türkis? Nehmen wir an, wir wollten ein Element Türkis hinzufügen. Du könntest etwas wirklich Cooles machen, wie zum Beispiel eine Maske auswählen. Lassen Sie uns hier ein Rechteck anlegen. Lass es uns ein bisschen verwischen. Dann ändern wir diese Farbe in Türkis. Okay. Das malen wir. Dann kannst du die Maske löschen, und jetzt hast du zwei Farben , die du anpassen kannst, wenn du willst, du kannst weniger tun. Wenn du also auf die Farbe tippst, erscheint eine Pipette. Sie können also auf die Pipette tippen und dann die Farbe hier auswählen, und sie wird auf die Farbe zurückgesetzt, die Sie gerade genommen zurückgesetzt Also, was die Arme angeht, können wir malen, für die Dafür machen wir vielleicht einfach einen weißen. Vielleicht etwas rauer. Vielleicht kannst du damit experimentieren. Ich habe das Gefühl, ich möchte, dass es eine schöne Goldfarbe hat, also machen wir so etwas und dann erhöhen wir den Metallgehalt, sodass es nur metallischer Also werden wir so etwas machen. Schönes goldenes Strohhalm. Zähne, wir nehmen einfach weiße. Nun, wir können den Metallgehalt verringern. Wir werden die Rauheit verringern. Zunge, wir können rosa werden, aber ich glaube, ich mache ein schönes Hellviolett und verschiebe das, vielleicht ein bisschen rauer Malen wir das und die Augen nehmen wir schwarz mit ein bisschen Glanz Ordnung. Ich liebe es. Wenn Sie mit verschiedenen Umgebungen experimentieren möchten, können Sie das tun. Also hier ist der , den wir verwenden. Das ist keine Umgebung. Das ist mit der Umgebung, du kannst sie rotieren. Sie können auf einige dieser Standardumgebungen tippen und sie verwenden . Also einfach andere lustige Dinge, die du tun kannst, aber ich benutze immer meine eigene Umgebung. Okay. Nun, ich werde nur noch einmal überprüfen, ob der Nachbearbeitungsvorgang läuft. Es sieht gut aus. Ich glaube, ich möchte, dass es ein bisschen heller ist, also werde ich die Umweltbelastung erhöhen . Ich mag das. Wenn du jetzt den Hintergrund ändern möchtest, tippe einfach hier und du kannst deine Farbe ändern, siehst du, dass es einen Farbverlauf gibt. Sie würden also einfach darauf tippen und schon können Sie einen schönen hellen Hintergrund daraus machen. Vielleicht fügen wir etwas Orange hinzu. Ein bisschen. Seitdem ich das gemacht habe, werde ich D zwei ändern, damit es dem Hintergrund entspricht. Ich tippe das bei den Lichtern an und mache es einfach orange. Ups, ich könnte die Intensität etwas erhöhen. Ich könnte damit dasselbe machen. Manchmal ist es also schön, die Lichter einfach an die Umgebung anpassen zu lassen . Okay, ich finde das ziemlich gut. Ich möchte, dass es auf der linken Seite etwas leichter ist, also passe ich nur die Umgebungsrotation an. Ich finde, das sieht gut aus. Ich finde, das sieht toll aus. Ich werde schnell speichern. Jetzt mache ich einen Drehtisch und einen Rendervorgang. Lassen Sie uns zuerst das Referenzbild ausschalten. Alles, was Sie tun möchten, ist zu diesem kleinen Ordner zu gehen. Du willst zum Rendern gehen. Wenn Sie keinen Hintergrund haben möchten, wenn Sie ihn nur transparent haben möchten, tippen Sie einfach darauf. Das zeigt natürlich die Oberfläche, falls du das drucken möchtest. Wenn wir rendern, werden Sie eine Menge Zahlen sehen und es wird zählen. Und sobald die Endzahl erreicht ist , werden Sie das Rendern sehen. Das ist es, was diese Zahl steuert. Normalerweise behalte ich meine um 3:50 Uhr. Scheint in Ordnung zu sein. Okay, also zurück , wir machen einfach den Bildschirm. Ich werde einen transparenten Hintergrund als PNG exportieren. Okay, wunderschön. Also jetzt kann ich das speichern. Also gut, wir haben einen schönen Renderer. Also, was den Drehteller angeht, wir wollen nur auf dieses kleine Nomad-Symbol tippen und dann genau hier, das sind meine Einstellungen, du kannst sie anpassen, wenn du willst Und dann tippen wir einfach auf Plattenspieler und dann haben wir einen schönen Ich möchte es ein bisschen größer machen. Mir ist gerade aufgefallen , dass die Beleuchtung anders ist, wenn es sich umdreht . Das heißt also, lass mich zu meinen Lichtern gehen und sicherstellen , dass diese an der Kamera befestigt sind Ich glaube nicht, dass du das im Rampenlicht machen kannst. Ich glaube nicht, dass sich das bewegt. Ich dachte, ich hätte sie schon an die Kamera gestellt, aber ich weiß es nicht. Ich schätze, Dinge passieren. Also lass uns das nochmal versuchen. Also gehen wir hierher und dann machen wir Turn Table. Ich finde, das sieht viel besser aus. Also nehme ich diesen Drehteller auf? Also gut, vielen Dank, dass Sie zu mir gekommen sind. Damit sind die Dinge für diesen Kurs abgeschlossen. Aber bitte achten Sie darauf, Ihre Projekte in der Klassengalerie zu veröffentlichen . Ich würde gerne sehen, was du kreierst, vor allem Unterschiede und Details und Kleinigkeiten, die es wirklich zu deinem eigenen machen. Aber wenn du es einfach Schritt für Schritt verfolgst, freue ich mich natürlich auch sehr, das zu sehen. Eine andere Sache , die ich in letzter Zeit gemacht habe , ist das Erstellen von YouTube-Videos, in denen ich alle Klassenprojekte durchgehe. Es macht alles Spaß. Es ist keine Kritik. Es ist nur eine Gelegenheit für alle, zu sehen, was vorhabt und wie ihr voranschreitet. Nomad-Skulptur. Eine andere Sache , die ich in letzter Zeit viel gemacht habe , ist das Erstellen YouTube-Videos, in denen ich die Klassenprojekte durchgehe Es ist keine Kritik. Es ist nicht wirklich eine Rezension Es ist nur, um meine Schüler und all die Klassenprojekte zu feiern , damit jeder sehen kann, was ihr vorhabt. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre sozialen Medien angeben, wenn Sie möchten, damit ich Sie richtig ansprechen und mir den Rest Ihrer Arbeit ansehen kann und mir den Rest Ihrer Arbeit ansehen Natürlich, wenn du auf Instagram postest, liebe ich es, deine Arbeit mit meinen Stories zu teilen, instagram.com Slash Mein YouTube ist auch Drug Fredave Dave, also das ist Tube Dot, youtube.com slash Und zu guter Letzt, wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat, wenn Sie Spaß hatten, bewerten und bewerten Sie ihn bitte Das ist es, was mich am Laufen hält. Das weiß ich im Voraus sehr zu schätzen. Erinnern Sie sich also an einen Moment, als Sie meine Blender-Änderungen gesehen haben. Wenn Sie daran interessiert sind, Blender zu lernen, habe ich hier auf Skillshare zwei Blender-Einsteiger-Tutorials hier auf Skillshare zwei Blender-Einsteiger-Tutorials Einer ist nur ein kompletter Crashkurs und Blender, und der andere ist einfach nur Animieren mit Keyframes Aber ich denke, Blender hat viel zu bieten. Wenn Sie daran interessiert sind, schauen Sie sich auch diese Premium-Kurse hier auf Skillshare Okay, das ist alles was ich habe. Zeichne weiter, gestalte weiter. Ich hoffe, wir sehen uns im nächsten Kurs hier auf Skillshare. Also hier ist unsere Zeit. Es ist unsere Zeit hier unten. Wenn.