Lerne die Grundlagen des Blends in nur 30 Minuten! | Daniel Krafft | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Lerne die Grundlagen des Blends in nur 30 Minuten!

teacher avatar Daniel Krafft, 3D Design, Game Development

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Vortrag 1

      1:19

    • 2.

      Vortrag 2

      1:36

    • 3.

      Vortrag 3

      2:14

    • 4.

      Vortrag 4

      2:38

    • 5.

      Eine Lösung zuordnen

      1:57

    • 6.

      Vortrag 5

      1:41

    • 7.

      Vortrag 6

      1:16

    • 8.

      Vortrag 7

      1:50

    • 9.

      Vortrag 8

      1:04

    • 10.

      Vortrag 9

      2:16

    • 11.

      Vortrag 10

      0:41

    • 12.

      Vortrag 11

      0:49

    • 13.

      Vortrag 12

      1:02

    • 14.

      Vortrag 13

      1:34

    • 15.

      Aufgabe 2

      1:48

    • 16.

      Vortrag 14

      0:33

    • 17.

      Vortrag 15

      0:47

    • 18.

      Vortrag 16

      1:11

    • 19.

      Vortrag 17

      2:35

    • 20.

      Vortrag 18

      1:10

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

457

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

*Bitte beachte, dass dies ein grundlegender Kurs ist - nur für die völlig neuen Blender gilt*


Blender 2.8 ist das aufregendste 3D-Modellierungsprogramm für viele zu, zumal es völlig frei und frei ist. In diesem Kurs bringe ich dir die Grundlagen dieser Software bei. Wir werfen einen Blick auf Modellierung, Rendering, Animation und vieles mehr.

Dies ist ein toller Kurs für diejenigen, die in kurzer Zeit mit dem Programm beginnen möchten.

Ich habe drei zusätzliche Kurse zum Thema 3D-Modellierung und Spieldesign die tiefer gehen als dieser Kurs, aber auch zeitraubender sind.

---

Ein bisschen an mir bin ich seit meinem 16 Jahre in der 3D-Branche freiberuflich und habe es geschafft, bei Veranstaltungen in Bezug auf diese Erfahrung zu reden. Ich habe eine Leidenschaft für Design, die seit meiner Zeit sehr klein war.

Ich freue mich sehr, Udemy zu entdecken, wo ich pädagogische Inhalte veröffentliche, die mittlerweile über 5.000 Studenten weltweit erreichen. Alle meine Kurse werden auf dem neuesten Stand gehalten und Fragen werden so schnell wie möglich beantwortet.

Der Kurs ist risikofrei, da du eine 30 Tage Geld-zurück-Garantie hast.

Blender 2.8 ist eine Freude an der Verwendung nachdem du den Hang davon hast. Komm noch heute an und beginne deine Reise als 3D-Künstler. Ich verspreche dir, du wirst es nicht bereuen.

Ich freue mich darauf, dich auf dem Kurs zu sehen. Jedes Feedback ist immer willkommen.

Musik von Bensound

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Daniel Krafft

3D Design, Game Development

Kursleiter:in
Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Lehren 1: herzlich willkommen zum Kurs in dieser Vorlesung. Wir werden über den Teil gehen, an dem die meisten Leute hängen bleiben, und das ist tatsächlich die Navigation auf dieser Schnittstelle. Um den Einstieg zu erleichtern, halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt, um die Szene zu umkreisen. Eichhörnchen Sie es hinein und heraus, um hinein und heraus zu zoomen. Japan. Halten Sie die Umschalttaste und die mittlere Maustaste Üben Sie diese Operationen so viel wie möglich und so oft wie möglich, weil es sehr ermüdend wird, wenn Sie nicht als nächstes tun wie möglich und so oft wie möglich, . Lassen Sie uns lernen, wie Sie Ansichten wechseln, um Ansichten zu wechseln. Verwenden Sie Ihr Ziffernblock eins auf dem Nummernblock, um Sie in den Vordergrund zu bringen. Ortho Graphic für Sie. Drei wird eine starten, um Ortho Graphic sieben zu schreiben. Wollen Sie, dass Sie auf die Top neun wird invertieren, was auch immer Sie angesehen haben, und 4682 wird Ihre Ansicht drehen, aber wir werden Sie in die Perspektive bringen. Lassen Sie uns über den Unterschied zwischen oder die Grafik und Perspektive sprechen. Perspektive ist die Art der Ansicht, dass wir Alltagsgegenstände sehen, die näher an unserem größeren wie dieses Quadrat sind und Objekte, die weit entfernt sind, sind viel kleiner. Die Linien, die diese verbinden, werden perspektivische Linien genannt. Möglicherweise haben Sie einen bestimmten Spielstil namens Ortho Graphic gesehen. Dies ist sehr unterschiedlich, da Objekte, die näher sind, wie dieses Quadrat die gleiche Größe haben wie Objekte, die weiter entfernt sind. Das ist nicht für die Navigation. Als nächstes schauen wir uns diese Fenster an. 2. Lehren 2: während des Kurses werden Sie verschiedene Fenster verwenden, um bestimmte Aufgaben zu erledigen. Ich werde die grundlegenden für dich durchgehen. Sofort. Dieser große wird die Three D View genannt. Es ist, wo Sie die meiste Ihrer Arbeit in drei D. Modeling tun werden. Hier ist der Eyeliner, und hier können Sie alle Objekte sehen, die in Ihrem Gesehenen sind. Dies ist das Eigenschaftenfenster, in dem Sie alle Eigenschaften der ausgewählten Objekte anzeigen können . Wenn Sie eindrücken, wird ein weiteres Eigenschaftenfenster geöffnet, in dem Sie sehen können, was Sie ausgewählt haben, und die Eigenschaften dieses Objekts. Manchmal müssen Sie Ihren Arbeitsbereich manipulieren. Lasst uns das jetzt aus dem Weg bringen. Um dies zu tun, klicken Sie in der oberen Ecke, es wird eine kleine kurvige Ecke sein, klicken Sie einfach darauf und ziehen Sie, um ein neues Fenster zu öffnen. Um Fenster zu schließen, klicken Sie auf dieselbe Ecke, und ziehen Sie sie über das Fenster, das Sie schließen möchten. Angenommen, Sie möchten ein Fenster in ein anderes Fenster ändern. Du klickst hier oben auf dieses Objekt und änderst es auf das, was du in diesem Fall möchtest. Vielleicht möchten Sie ein zweites Eigenschaftenfenster. Da ist es. Nehmen wir an, Sie verlieren ein Objekt vollständig, während Sie manövrieren, um es wieder zu finden, ausgewählt im Umriss er und drücken Sie die Periode auf dem Nummernblock, um sich darauf zu konzentrieren. Lassen Sie uns jetzt über das Rendern sprechen. Wenn Sie die Z-Taste drücken, haben Sie viele, viele Optionen. Eine, um es zu sehen und gerendert man zu sehen und Drahtrahmen und wollen in einem Blick zu sehen. Entwicklung Stimmung. Ich mache die meisten meiner Modellierungs- und Volumenkörperansicht, aber Sie können dies auch eingeben. Sie dazu KlickenSie dazuauf diesen kleinen Pfeil zur Seite. Hier können Sie eine Verrücktheit wählen, die im Grunde ein Material ist, das die Art und Weise verändert, wie die Objekte Luft gerendert werden. Sie können festlegen, dass Rückseitenanrufe hinzugefügt werden, um zu überprüfen, ob Flächen innen nach außen liegen. X-Strahl, um innerhalb von Objekten Hohlraumschatten anzuzeigen, Schärfentiefe, um zu bearbeiten, wie Sie im Arbeitsbereich anzeigen. Ich habe festgestellt, dass die Standardeinstellungen gut funktionieren 3. Lehren 3: Machen Sie ein Schwert, um dies zu tun. Löschen Sie diesen Würfel, indem Sie X drücken und auf klicken, um die Umschalttaste A zu bestätigen, um ein neues Objekt hinzuzufügen . Es gibt Tonnen von ihnen, aber ich werde einen Zylinder wählen, wenn du an einem Objekt bist. Ein kleines Panel wird hier runter kommen und Sie können eine ganze Reihe von Dingen darüber wählen , die, die mir gerade wichtig ist, sie dreht sie. Der grüne Zugang ist immer so breit, dass Rot immer das X ist, also werde ich wählen, es 90 Grad auf dem Wyatt zu drehen, um es seitwärts zu drehen. Es gibt mehr Möglichkeiten, dieses Objekt zu transformieren. Sie können es bewegen, indem Sie G drücken, was für Grab Bar steht, die für Drehen steht, was für Skala steht. Und wenn Sie in der Mitte eines dieser Operationen sind, können Sie immer mit der rechten Maustaste klicken, um es zurück zu senden, oder klicken Sie mit der linken Maustaste, um zu bestätigen. Denken Sie daran, dass Sie die Steuerung Z toe rückgängig machen und die Umschalttaste Z zum Wiederholen drücken können. Lassen Sie uns noch ein Objekt drücken Sie Shift A und ich gehe zu Aiko Sphere hier, und ich werde es auf das X von Präsident X Key verschieben. Während ich G gedrückt habe und es dann skaliert habe. Jetzt haben wir etwas am Ende unseres Klingengriffs hier. Denken Sie daran, dass Sie jede Transformation auf jeden Zugriff beschränken können, sei es die Z-Achse, die Y-Achse oder die X-Achse. Das Schlimmste war sowohl Skalierung als auch Rotation. Ich habe beschlossen, dass ich das, was ich hier habe, völlig hasse. Ich werde Ihnen die effizientesten Wege zeigen, es für immer vollständig loszuwerden. Eine Möglichkeit besteht darin, zu klicken und zu ziehen. Dies ist ein Auswahlfeld. Jetzt haben Sie beide ausgewählt. Eine andere Möglichkeit besteht darin, mit der rechten Maustaste auf einen und nach rechts zu verschieben. Klicken Sie auf die andere, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf mich und wählen Sie Shift Rechtsklick bedeutet, dass Sie mehrere auswählen. Sagen wir mal, ich habe Tonnen davon. Ich komprimiere die Seiki, um einen Kreis zu öffnen Select und benutze mein Mausrad, um es größer zu machen, Smart. Dann kann ich klicken, um auszuwählen und klicken Sie mit der mittleren Maustaste de Auswahl drücken Sie die Eingabetaste um den Kreisauswahlmodus zu verlassen. Ich habe beschlossen, dass ich es nicht so sehr hasse, wie ich dachte und es nur verstecken will. Um dies zu tun, werde ich alle sie beeindruckend H-Taste auswählen. Jetzt sind sie getroffen. Wenn ich mich gemütlich machen will. Ich kann in den Umriss er gehen und klicken Sie auf die Augapfel-Symbole Zehe auf sie verstecken. sich Wenn Siesichdarüber noch nicht gefragt haben, werden Sie es tun . Da ist ein kleines rotes und weißes Fadenkreuz. Es ist ein Drei-D-Cursor-Bild, ein Cursor in einem Google-Dokument, außer anstatt Buchstaben einzugeben, die Sie durch die Objekte eingeben. Wann immer Sie ein Objekt hatten, wird es überall dort hinzugefügt, wo sich der drei Cursor befindet. Üben Sie Zerstörungsfähigkeiten, indem Sie alles auswählen X drücken und klicken, um es zu löschen. Es ist jetzt weg. Wenn Sie den 30-Cursor wieder in die Mitte setzen möchten, müssen Sie alles tun. Erinnern Sie sich an diese Verschiebung s Gorsuch Welt Ursprung. Das ist alles, was du wissen musst. 4. Lehren 4: Lassen Sie uns über den Bearbeitungsmodus sprechen, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie die Tabulator. Sie könnten von President Tab in den Objektmodus zurückkehren. Wir gehen bis zu diesem Panel erschien mit Bearbeiten oder Objekt-Modus, je nachdem, was Sie möchten. Es gibt drei Modi im Bearbeitungsmodus für einen Text wie Modus Kante, Auswählen und Fläche Lichtflächen sind durch vier Kanten verbunden. Eders Luft verbunden durch zwei Vergis Leichtigkeit und Verse oder einzelne Punkte im Raum. Sie können einfach zwischen diesen Modi wechseln, indem Sie 12 bzw. drei drücken. Also, was genau kannst du tun? Ein Editiermodus? Nun, Sie können extrem, indem Sie etwas beeindruckendes auswählen e Sie durch Drücken von I einfügen können und Sie können durch Präsident Control abschrägen Sie können Schleifenschnitte hinzufügen, indem Sie die Kontrolle drücken. Sind und Scrollen Sie Ihr Mausrad. Sie können ein Messerwerkzeug verwenden, indem Sie K drücken und auf klicken. Drücken Sie die Eingabetaste, um das Messer zu verlassen. Einer meiner Favoriten ist das Drehwerkzeug Klick von Gesicht, aber drei D-Cursor, wo Sie wollen, dass der Ursprung schnell drehen Klicken Sie auf den Schraubendreher. Wählen Sie Ihren Zugang und klicken Sie und ziehen Sie und Sie können Charakter erstellen. Wenn Sie auf das violette deflationierte Feld klicken und dann auf den Bildschirm und ein Kantenschieberwerkzeug klicken, wenn Sie eine Kante ausgewählt haben und diese verschieben möchten, ohne die restliche Geometrie zu verschieben. Lassen Sie uns über Adam Oates Auswahl sprechen, um eine ganze Reihe von Dingen alle in einer Reihe auszuwählen. Ault und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Horizontale, wo Sie es zu jäten wollen. Also habe ich diesen ganzen Ring von Rändern hier ausgewählt. Alternativ könnte ich die Kontrolle drücken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie vertikal wie diese auszuwählen. Also in Ordnung, klicken Sie auf Steuerelement, Rechtsklick, die waren, auch. In Ordnung. Klicken Sie auf diese. Ich würde diese Kontrolle mit der rechten Maustaste bekommen, und ich verstehe das nicht. Ein Spaß ist immer noch wählen Sie alles mit einem gehen zu wählen. Überprüfen Sie Ihre de Auswahl, und es wird de wählen Sie alles in einem karierten Muster. Denken Sie daran, dass Sie alles auf einmal auswählen können, indem Sie zweimal drücken. Lassen Sie uns über den orangefarbenen Punkt sprechen. Das ist, wo sich das Objekt drehen wird. Wenn ich drauf bin und warum er sich um diesen orangefarbenen Punkt dreht, sagen wir, ich möchte, dass der orangefarbene Punkt genau hier ist . Dafür gibt es viele Möglichkeiten. Hier ist eine, die ich diese für Kanten hier auswählen werde, und ich werde die Entfernung von ihnen durch Drücken von Shift US-Präsident Cursor gerade ausgewählt. Jetzt ist der Fluch genau da. Jetzt gehe ich zurück in den Objektmodus-Typ und setze den Ursprung und die Leertaste Schuhe Origin auf drei D näher, jetzt ist der Ursprung genau da. Und jetzt, wenn ich es drehe, könnte man sehen, dass es sich um dieses orangefarbene Oberteil dreht. Nehmen wir an, Sie möchten, dass dieser Würfel sich perfekt mit dem Ende dieses Würfels auseinandersetzt. Nun, es stellt sich heraus, dass es eine Funktion für die drücken G und X gibt, um es auf die Eier zu bewegen und die Kontrolle zu halten , um Snapping zu aktivieren. Im Moment wird es auf der Grundlage des Gitters schnappen, was funktionieren wird. Aber es gibt eine andere Möglichkeit, es zu tun Sie können dieses Symbol hier oben auswählen und wählen, wie Sie es einrasten möchten . Ich wähle Gesicht und dann G X und Kontrolle, und dann wird es auf das Gesicht schnappen, gegen das du es festhältst. Dasselbe gilt für Krankheiten und Ränder 5. Zuordnung eine Lösung: Alles klar, ich mache zuerst mein Schwert. Ich werde Addis Besitzer um 90 drehen und ein paar Luke Ratten hinzufügen, aber ich werde sie alle aufblasen. Ich werde s Verschiebung X extrudieren. Sie können wählen, um einen Zugriff von der Skalierung zu befreien, indem Sie Shift und dann den Zugriff später drücken . Cool. Ich werde das X so pflegen. Ich werde die Kontrolle drücken ein Apply die Waage. Jetzt werde ich eine Sie ve Kugel haben und ich werde es auf dem X Platz hier drüben greifen und entsprechend gedreht und qualifiziert nach oben. Nein, ich werde dieses Ding skalieren und akzeptieren, dass ich X Michael umschichten werde. Jetzt habe ich das. Es ist Zeit, die Klinge selbst hinzuzufügen. Also werde ich einen Würfel hinzufügen. Ich werde es auf der x 45 drehen. Schnappen Sie es auf X Pfanne auf dem Meer greifen Sie es auf dem X wieder. Ich werde in den Bearbeitungsmodus gehen, drei drücken, um ins Gesicht zu gehen, und ich werde diesen extremen oder einfach greifen. Wie ich wieder zu Extremen gehen und ich werde präsentieren, ändern Sie sie, um es in der Mitte zu verschmelzen . Ausgezeichnet. Jetzt können wir einen Griff machen. Also werde ich dieses Ding runterdrücken. Ich werde dieses Ding auf das Warum und dann auf dem Meer nur ein bisschen extrudieren und skalieren. In Ordnung, jetzt haben wir eine Art von Arten, die das nicht verlassen werden. Ich gehe zurück in den Bearbeitungsmodus und wähle dies in extrudiertem heraus zu erledigen. Sehr cool. Und ich werde wieder auf der Straße gehen, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Genau wie der ganze Looper steht E s also sind wir Skillet auf der Schaltsaxt, und dann werde ich auf Z davon erfahren. Wir haben ein Schwert. Ich werde hier tatsächlich einen kleinen Tipp hinzufügen, um das ganze Mal in der Mitte auszuschalten. Ich habe nur ein bisschen mehr aufgeräumt. Drücken Sie zwei, um in eine gerade gehen, wie, flackerte diesen Ring durch Drücken von Alles rechts, klicken Sie und Pfanne in ein wenig. Und dann haben wir eine Art 6. Lehren 5: Wenn Sie die letzte Aufgabe gemacht haben, sollten Sie mit so etwas enden. Lassen Sie uns nun über Modifikatoren sprechen. Modifikatoren sind eine Zwischenwellenmodellierung. Fügen Sie sie hinzu. Wechseln Sie zu diesem Schraubenschlüssel-Symbol und wählen Sie ein Objekt aus. Klicken Sie auf. Modifikator hinzufügen. Jetzt gibt es eine riesige, riesige Liste von ihnen. Ich sag dir, was sich bewegt. Dio Unterteilung Oberfläche wird glatt und unterteilen, mehr Gesichter dichter zu machen, aber es wird es glätten. Array wird mehrere von ihnen zu erstellen und Sie können die Anzahl durch Schieben dieser Count-Schieberegler wählen . Hier konzentrieren wir uns auf diesen Boolean Habe diesen 1.000.000-Modifikator auf das Schwert. Klicken Sie nun auf den drei D-Cursor über die Seite. hier einen Würfel hinzu, Fügen Siehier einen Würfel hinzu,der auf dem Z um 45 nach unten skaliert wurde und gehen Sie in die Draufsicht, indem Sie sieben auf dem Num-Pad G drücken . Warum? Um es ein wenig nach unten zu bewegen, werden wir im Grunde in dieses Schwert hier schneiden, Steuerelement ein drücken und klicken auf Rotation anwenden, die sicherstellen wird, dass es keinen Unsinn gibt . Und dann werden wir jetzt einen Modifikator hinzufügen, Ray und ich werden dies nach links ein wenig entscheiden und dann einen weiteren auswählen. Jetzt haben wir ein Array von drei dieser Dinge, und ich werde den Strahlenmodifikator so anwenden, dass sein tatsächliches Netz und es nicht nur in Zahlen ist. Gehen Sie nun zurück zum Schwert unter dem Booing-Modifikator, klicken Sie auf die Pipette und klicken Sie auf den Würfel als Objekt. Klicken Sie nun auf, übernehmen, und Sie können diese Würfel löschen. Und jetzt haben wir all diese Schnitte aus unserer Sorte ausgeschnitten. Ist das nicht genial? Nun, die Tatsache ist, Modifikatoren für viele Dinge verwendet werden könnten. Amir Modifikator kann 1/2 und Verdienst für die andere Hälfte nehmen. Wenn Sie über ein komplexes Objekt verfügen, kann ein Modifikator für Abschrägung eine Auflösung hinzufügen. Bitte stellen Sie sicher, dass jede Art von Teufel, einschließlich Blasen, dass Sie nur einen Bearbeitungsmodus zu tun. Sie tun sie erst, nachdem Sie diese Skala von President Control a angewendet haben und auf die Skala klicken. Sonst bekommst du diesen Unsinn 7. Lehren 6: Dieser sollte schnell sein. Wussten Sie, dass der Würfel, den Sie hier betrachten, kein Objekt ist? Es ist nur ein Netz innerhalb eines Objekts. Das Objekt enthält den Namen und die Eigenschaften, und das Netz ist etwas für sich. Um dies zu veranschaulichen, sagen wir, ich mache Kreationen und ich lege diese Würfel einfach und dupliziere sie Verschiebung d auf das Warum und ich mache das ein paar Mal. Aber dann möchte ich ihnen Details hinzufügen. Also, was ich tue, ist, dass ich gehe und ich beginne, diesem Detail hinzuzufügen. Ich werde mehrere von ihnen wählen ich e s ex einzusetzen oder warum eher Teoh Inset und Skala auf der Innenseite. Das werde ich auch mit dieser Seite machen. Und dann auf halbem Weg durch die Zeit, in der ich das mache, ist klar, Oh , nein, ich habe das nicht mit diesen anderen Würfeln angetan. Ich habe es nur mit diesem gemacht. Nun, es stellt sich heraus, dass es nicht das Ende der Welt ist, weil dies nur ein Netz innerhalb eines Objekts ist. Und das sind nur Objekte, also kann ich sie mit einem Netz austauschen, um die Maische zu finden, die ich diesen Würfel auswähle. Klicken Sie auf dieses Dreieck und ich sehe, dass die Maische hier Cube genannt wird. Aber der hier drüben heißt Cube 10.1, also werde ich diesen gegen Cube und diesen austauschen . Niedlich. Und jetzt, wenn ich weitere Änderungen an diesem hier vornehme, sagen wir, ich habe einige dieser Kanten abgeschrägt. Es wird die Änderung an jeder einzelnen Instanz vornehmen, die ich hier erstelle. Ist das nicht unglaublich? 8. Lehren 7: Alles klar. Etwas, von dem ich weiß, dass du viel Spaß haben wirst, ist Bildhauerei, um in den Bildhauermodus zu gehen . Klicken Sie einfach auf diesen kleinen Bildhauer-Button hier oben, und wir haben zu einem Fenster gebracht, das wie diese These aussieht. Urkal wird jetzt aus irgendeinem Grund gelesen, und Sie könnten die Möglichkeit haben, auf diese Geometrie zu klicken und zu ändern. Zuerst wird es nicht viel tun, es nicht viel tun, aber wenn Sie dieses Kästchen ankreuzen, das Dine Toppo sagt, werden Sie sehen, was passiert. Das liegt daran, dass Sie mit der dynamischen Topologie weitere Flächen hinzufügen können. Er ist näher dran. Du bist es. Du kannst ewig weitermachen. Bemerkenswert ist, dass Symmetrie standardmäßig aktiviert ist. Sie werden also mehrere Skulpturen auf einmal ausführen, bis Sie in die Registerkarte Symmetrie gehen und auf diese X-Taste klicken, um das zu entsperren. Gehen Sie weiter und tun Sie, was jeder Mixer-Künstler irgendwann getan hat, und zeichnen Sie ein Smiley-Gesicht auf einen Kreis. Und wenn Sie das getan haben, sind Sie bereit, mehr über die verschiedenen Pinsel Standardmäßig zu erfahren. Sie haben den Job Eile offen, was es Ihnen erlaubt, auf den Kreis zu zeichnen oder was auch immer Objekt, das Sie hier platziert haben ein anderes ist Tonstreifen, das ist genau das, was Sie denken würden, es ist. Einer der interessantesten heißt Falte. Sie klicken darauf und Sie können ein wenig Falten nach unten hinzufügen und einfach in das Objekt schneiden. Und etwas anderes, das Sie mit diesen Pinseln tun können, ist die Kontrolle zu halten, um das Gegenteil zu tun, damit Sie die Kontrolle behalten können. Und dann können Sie auf den äußeren Leisten der Zunahme Dinge zusammenkneifen. Dasselbe gilt für Unentschieden. Sie können in ein Objekt schneiden. Ziehen Sie Justus Well zurück, wie Sie es ziehen können. Bildhauerei ist eine Kunstform für sich. Das hier ist erschreckend. Aber wenn man etwas Übung einsetzt, könnte man ein paar ziemlich erstaunliche Dinge machen. Etwas zu erinnern, seine Presse f, um Ihre Bürste zu erhöhen, Größe oder Dimension und Verschiebung f, um die Stärke einzustellen. Denken Sie daran, dass die Formgebung viel und viel Geometrie hinzufügen wird. Und wenn Sie das nicht möchten, gehen Sie einfach in die Modifikatoren an einem Dezimatmodifikator und ziehen Sie dies dann nach unten auf die gewünschte Flächenanzahl. Und jetzt haben Sie ein viel niedrigeres Poly-Netz, das immer noch versucht, der ursprünglichen Form zu ähneln . Ich weiß nicht einmal, welche Form, die IHS 9. Lehren 8: Nehmen wir an, dass Ihr abgeschrägter Würfel ein wenig geometrisch aussieht. Nun, es gibt etwas, das Sie dagegen tun können, und das heißt, zu Objektschattierungen zu gehen. Bewegen Sie sich Was ist los? Hier ist, was los ist. Geh wieder ins Dreieck. Dies wird Ihre Match-Registerkarte sein und gehen Sie unter Normalen und wählen Sie Auto glatt. Jetzt wird es nur die Winkel glätten, die weniger als 30 Grad sind und die anderen flach lassen . Wenn Sie möchten, ändern Sie es wieder in flach, genau wie das Objekt. Gehe zum Objektschatten flach. Was ist an diesem Gürtel seltsam? Würfel? Du weißt, was es ist. Es liegt daran, dass es von innen nach außen ist und manchmal das will, wie wenn es das Innere eines Raumes . Aber wenn nicht, sah es aus, sieht einfach seltsam aus. Um es zu beheben, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Wechseln Sie zu Gitternetznormalen Flip. Manchmal ist es am besten, Netznormen nach außen neu zu berechnen, und es wird alle von ihnen umkehren, selbst wenn es einige gibt, die sich im Inneren befinden. Wie sagen wir, dieser ist drinnen und einige von ihnen sind draußen. Sie können ihn auswählen, alle Netznormen neu berechnen draußen, und ich werde sicherstellen, dass alles wieder normal wird. Verwenden Sie diese Option, um Ihre Objekte und Renders sauber und frei von Luft zu halten 10. Lehren 9: Ich war noch nicht ganz mit diesem Schwert fertig. Lassen Sie uns einige Materialien, um dies zu tun, klicken Sie auf dieses kleine Kugel Symbol in den Eigenschaften und klicken Sie auf Neu. Jetzt haben Sie ein neues Material, das Sie in der Vorschau von Materialien anzeigen können, indem Sie in gerenderte gehen. Vielleicht möchten Sie aber ein Licht hinzufügen , nur damit Sie sehen können, was los ist. Du wirst nur die Macht des Lichts nutzen, indem du dieses Krafteigentum hier benutzt und Arlena riskierst . Jetzt werde ich in die Materialeinstellungen gehen und ich könnte das Schwert jede Farbe machen, die ich will . Oder ich könnte die Metallic Nous davon ändern. Du bist in eine ganze Menge. Ich persönlich werde es nur grau und metallisch halten. Ausgezeichnet. Aber was ist, wenn ich will, dass dieser Teil des Schwertes ein anderes Material ist? Nun, alles, was Sie tun müssen, ist in den Bearbeitungsmodus zu gehen und klicken Sie auf das Plus-Symbol hier aus neuem Material, klicken Sie auf Neu und sagen wir, Sie wollten braun sein. Es ist nur Farbe Boden ändern und Sie werden wählen, welche jemals Teil Sie tatsächlich wollen braun. Also werde ich in den Drahtrahmen gehen. Ich werde Box wählen, dass du unten bist. Minbar, Auswählen. Hier runter, nehmen Sie das alles und drücken Sie ein Schild. Und jetzt, wenn wir in die gerenderte Ansicht gehen, können wir sehen, dass der Griff des Schwertes braun ist und die Klinge selbst eine silberne Eisenfarbe . Aber es gibt mehr, viel mehr zu Materialien, Drogen, öffnen Sie ein neues Fenster und gehen Sie zum Shader-Editor Dies ist das Material und Notizform. All diese Parameter können angepasst werden, um die Art von Selbst zu bewirken, die ich hier zu unserem Silbermaterial zurückkehren werde . Ich werde die Rauheit verringern. Ich wollte etwas glänzender sein. Spekulator definiert, wie gut Reflexionen gezeigt werden können, und Rauheit zeigt, wie Licht gestreut wird. Eine Rauheit von Null ist also ein Spiegel mit spekulativem. Wenn Sie die Umschalttaste a genau wie bei einem Objekt drücken, können Sie viele verschiedene Arten von Notizen hinzufügen. Es gibt gelbe Sockel, die graue Farbe anzeigen, die schwarz-weiß-violette anzeigen, die Normalen anzeigen. Es gibt auch grüne, die ganze Aktien zeigen. zum Beispiel wollte, Wenn ichzum Beispiel wollte,dass dieses Ding Glas ist, könnte ich einfach einen Glas-Shader hinzufügen und ihn direkt in die Oberflächenausgabe stecken und dann würde das Ding zu Glas werden, aber ich werde es als Rektor behalten. Alles, was ich tun muss, um diese Dinge zu verbinden, übrigens, istübrigens,einfach auf den Punkt klicken und ihn dann in den anderen Punkt ziehen Das ist alles, was Sie wissen müssen. Ich lasse Ihnen eine Ressource ist, tief in Materialien einzutauchen, aber im Moment, das ist alles, was Sie wissen müssen. 11. Lehren 10: Sie möchten vielleicht etwas detailliertere Textur in Ihr Objekt einfügen, aber bevor Sie das tun können, müssen Sie lernen, wie es Ihnen geht. Das Auswickeln von UV-Auspacken nimmt ein Drei-D-Objekt und verwandelt es in ein Zwei-D-Bild , so dass Sie Bilder darauf projizieren können. Um dies zu tun, klicke ich hier oben auf Shader Editor und ändere es in den UV-Editor. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, wähle alles aus und gebe dir ein intelligentes UV-Projekt. Ich meine, den Inselrand ein bisschen rauf. Dies wird sicherstellen, dass sich nichts überlappt und OK drücken, jetzt, jetzt, hier können Sie sehen, was eine zwei-D-Projektion unseres drei D-Objekts ist, das gut funktionieren sollte . Eine der besten Websites für Texas ist Texturen dot com. Ich werde hier in ihren Metallhahn gehen, und ich hole ein paar verzinktes Metall 12. Lehren 11: Sobald Sie Ihre Textur fertig haben, gehen Sie in den Mixer und wechseln Sie zum UV-Editor zurück zum Share besser und sehen Sie dies zu wo Sie es heruntergeladen haben, und ziehen Sie es einfach in den Notiz-Editor. Und hier ist es. Ich ziehe die Farbe hier in die Grundfarbe, und es wird diese Textur basierend auf der UV-Map anwenden. Es sieht ein wenig gestreckt aus, also gehe ich einfach in den Bearbeitungsmodus, gehe zu dir den Editor und ich werde alles auswählen. Und es ist wie dieses Material und klicken Sie auf Auswählen. Und es wird alles auswählen, was das Material auf alle im UV-Editor ausgewählt hat indem Sie ein drücken und dann S und X drücken, um es zu versuchen, zu skalieren und mit der Textur, die auf dem Schwert ist . Und das sieht gut aus. Wenn Textur Benutzerstil. Das ist großartig. Wenn nicht, werden wir etwas über Textur, Malereilernen Malerei 13. Lehren 12: Lassen Sie uns über die Texturmalerei sprechen, die ein Stil von sich selbst ist, um in die Texturmalerei zu gehen. Klicken Sie auf die Textur Paint-Schaltfläche und Sie gehen zu sehen, diese Papa klicken Sie neu und klicken Sie einfach. OK, Sie können auch diese bis zu 2048 multiplizieren, wenn Sie möchten. Ich klicke einfach. Ok, jetzt haben wir hier ein schwarzes Bild und was wir sehen sollten, ist noch nichts, weil Sie sicherstellen müssen , dass Sie ein Material mit dieser Textur darauf haben. Also habe ich ein neues Material und ich werde einen Bildtexture-Knoten hinzufügen. Lass es in die Farbe fallen und dann tausche ich das mit Untitled aus. Und jetzt ist die Textur bereit, darauf gemalt zu werden. Wir sind hier oben. Wir haben die Farbtextur und ich werde jetzt weiß haben, damit ich weiß auf die Oberfläche ziehen kann oder ich kann eine andere Farbe meiner Wahl auswählen und das auch zeichnen. Es ist wie Bildhauerei. Sie können die Pinselgröße ändern. Eines der nützlichen Features hier ist, dass Farbpaletten, so können Sie auf neu klicken und dann können Sie die Farben, die Sie verwenden, viel und klicken Sie dann auf die Plus-Taste, und das wird hinzufügen und ein wenig Farbe für eine Farbpalette, und dann können Sie das einfach verwenden. 14. Lehren 13: über Licht Stabmixer, daher wichtigsten verschiedenen Arten von Lichtern. Sie können sie in der Admin-Sie verwenden. Eins ist der Punkt. Zünden Sie die Sonne, die Stelle in der Gegend. Das Punktlicht könnte am besten mit einer Lichtschraube verglichen werden. Das Sonnenlicht. Nun, der Scheinwerfer im Flächenlicht erinnert mich an die Bürobeleuchtung des Einzelhändlers. Die Fläche leuchtet eigentlich sehr interessant, weil man die Form davon ziemlich ausgiebig ändern kann . Vielleicht ist die beliebteste Beleuchtungsanlage eine Dreipunktbeleuchtung eingerichtet, die Sie normalerweise hören , um dieses Ding einzurichten. Ich brauche kein Schlüssellicht ein Fülllicht in einer Hintergrundbeleuchtung. Das Schlüssellicht wird das Hauptlicht sein, das auf das Motiv geworfen wird. Manchmal ist es stärker als die Fülllicht-Füllung. Licht wird füllen und kompensieren für die Schatten, die gefangen werden, die durch das Schlüssellicht verursacht werden . Jetzt ist die Hintergrundbeleuchtung eine andere Geschichte. Es wird einen Umriss von Licht um das Motiv von der Rückseite zu schaffen, so dass es vom Hintergrund trennt. Hier ist, wie die Szene aussieht mit nur der Hintergrundbeleuchtung, nur der Tastenbeleuchtung und nur dem Fülllicht Wie Sie sehen können, sind diese unangemessen. Wir haben die Schlüssel NFL beginnt besser aussehen, weil sie sich gegenseitig Schatten kompensieren. Und sobald wir die Hintergrundbeleuchtung hatten, trennt sie das Motiv vom Hintergrund, was unsere Beleuchtung vervollständigt. also Wenn Siealsoeinen Himmelshintergrund für Ihre Szene wünschen,gehen Sie einfach zu hdr haven dot com. Wenn Siealsoeinen Himmelshintergrund für Ihre Szene wünschen, Es ist völlig kostenlos, und Sie können jede Art von HDR herunterladen, die Sie wollen. Als Nächstes. Gehen Sie auf die Registerkarte Welt hier, klicken Sie auf den Punkt neben der Farbe Box Schuhe Umgebung. Textur. Gehen Sie zu öffnen und ziehen Sie die HDR in dieses Feld und drücken Sie Enter Umgebung Texturen, konkav und besonders realistisch. Sieh mal, weil sie aus echten Daten stammen. 15. Aufgabe 2: Hey, alle, Daniel hier. Dies ist ein Zeitraffer meiner Textur Malerei Zuordnung, Wie Sie sehen können, amüsant mehrere verschiedene Farben an verschiedenen Stellen ist eigentlich sehr einfach. Um diese Art von Aussehen abzuziehen, nehmen Sie im Grunde eine hellere Farbe und füllen Sie alle Winkel aus, die größer als 180 Grad sind und alle, die weniger als 180 Grad sind. Du malst dunkler. Das liegt daran, dass Winkel, die weniger als 180 Grad sind, z. B. dort, wo die Klinge auf die Klinge trifft, diese Luftkavitäten schützen. Und das ist, wo die Schatten gesetzt werden. Und so, wenn Sie eine dunklere Farbe in diesen Bereichen setzen, wird mehr Tiefe geben, um die Farbe. Und das gleiche gilt für die Kanten, das ist Englisch, die größer als 1 80 Grad sind, oder je nachdem, wie Sie es betrachten, als weil diese Kanten, sie werden mehr Licht fangen, weil sie natürlich eine Abschrägung auf ihnen haben. Aber wir halten es niedrig, Polly, also keine Abschrägung, und wir werden nur das Licht fälschen, indem wir eine hellere Farbe darauf setzen. auch in den Stricheinstellungen und der Texturmalerei, Beachten Sieauch in den Stricheinstellungen und der Texturmalerei,wie ich herausgefunden habe, dass ich anstelle des typischen Raumpinsels eine Linie verwenden kann. Und ich fand das ziemlich hilfreich, aber die Raumbürste gibt kein handbemaltes Gefühl. Obendrein beschloss ich, mit verschiedenen farbigen Flächenlichtern zu gehen, um das Schwert anzuzünden. Sie können jede Art von Präsentation verwenden, die Sie möchten. Ich freue mich, zu sehen, welche Aufgabe du dir einfällt. Gute Arbeit bei dieser Aufgabe und glückliches Erstellen. 16. Kurssprache 14: , jetzt Also, jetzthabe ich ein schön aussehendes Schwert, und du willst ein Bild davon machen? Nun, Mixer hat einige Optionen für Sie. Es gibt zwei Haupt-Renders, evey und Zyklen. Hier sind die Unterschiede. Cycles ist ein Raytracer und ist von Natur aus präziser und realistischer. jedoch Es dauertjedochviel länger, um Dinge zu rendern. E V ist näher an dem, was eine Spiel-Engine rendern würde. Es wird als Rast ein Riser bezeichnet, und je nach Geschmack könnte es noch besser aussehen. Also, wenn Sie ein Spieleentwickler sind, der Vermögenswerte macht, ist wahrscheinlich TV Ihre beste Wette für die Vorschau. Aber wenn Sie versuchen, Architektur oder so etwas zu machen, Zyklen ist absolut Ihre beste Wette. 17. Lehren 15: Es ist endlich an der Zeit, dieses Ding zu rendern. Lass uns ein paar Render-Sprüche durchgehen und los. Zuerst wirst du zu dieser Kamera-Tab gehen wollen und ich will mich nicht mit dem Hintergrund dafür beschäftigen . Also werde ich unter Film gehen. Ich werde durchsichtig wählen. Jetzt wird es nur als PNG mit einem transparenten Hintergrund rendern, den ich auf irgendetwas anderes wie ein Werbebild setzen könnte . Als nächstes müssen Sie Ihren Kamerawinkel einstellen, sicherstellen, dass eine Kamera aktiv, interessant ist und dann die Steuerung alle Null auf dem Ziffernblatt außerhalb der Kamera drücken. Sie können die Navigation verwenden, um in dieser polaren Welt aussehenden Registerkarte zu vergrößern und zu verkleinern. Sie können die Auflösung, das Seitenverhältnis und die Ausgabe ändern, wenn Sie möchten. Wenn Sie die Kameraeinstellungen wie Brennweite und Schärfentiefe anpassen möchten, können Sie dies auf dieser Kamera-Tab tun. Wenn nicht, gehen Sie hier nach oben, Klicken Sie auf Rendern und Rendern Bild. Sobald es fertig ist, spuckt es ein Bild für dich aus, und du kannst zum Bild gehen, Gelübde sagen und dann dein Bild speichern 18. Lehren 16: Lassen Sie uns irgendwann ehrlich sein. Ich will etwas animieren. Also lasst uns das jetzt machen. Ich habe hier einen Würfel und ich werde ihn auf die X zwei extrem greifen. So weit. Einer bei einer ganzen Reihe von Regen schneidet für Dichte. Weißt du, ich werde einen Anker hinzufügen, und ich werde mich um 90 drehen. Alles klar, jetzt haben wir das. Also werde ich es ein wenig skalieren und ich werde dieses Ende hier auswählen. Ich bin übrigens im Bearbeitungsmodus . Ich meine, es ist auf dem X extrudiert das werde ich noch ein paar Mal sein. Perfekt. Jetzt nehme ich diesen Würfel und wähle ihn aus und wähle dann die Knochenstruktur aus. Letzte Presse Steuerung P und Parented mit automatischen Gewichten. Jetzt werde ich diese reifere auswählen. Ich werde in Posenstimmung gehen. Zuallererst, etwas, das du willst, geht zu diesem quadratischen Panel. Gut von dir. Schlechtes Display vorne. Auf diese Weise können wir es sehen, egal wo wir sind. Und dann kannst du dir diese Dinger einfach schnappen. Verhängen Sie Stimmung, die hier oben ist, und fangen Sie einfach an, dieses Objekt zu posieren, jetzt wurde dieses Objekt erfolgreich vergewaltigt. Es wird viel, viel komplexer mit Dingen wie Charakteren, aber es ist genau das gleiche Konzept. 19. Lehren 17: Das ist nein. Sie wissen, wie man etwas manipulieren kann, aber man weiß immer noch nicht, wie man es animiert. Also, das werden wir in diesem Vortrag genau hier beheben. Das Hinzufügen einer Flugzeugatmosphäre, die ich in einer glatten Kugel bin, die wir tun werden, ist, einen Ball hüpfen zu lassen und ein bisschen zu rollen. Also das Grundprinzip hinter Animation ist, dass Yuki Freund, Etwas an einem Ort, wie der Ort. Also bringe ich den Ball hier hoch. Ich bin bei Frame 1 auf dieser Zeitachse. Deprimiert I und Ort, um seinen Standort genau hier zu markieren. Jetzt werde ich es auf das Warum greifen. Bewegen Sie es ein bisschen. Aber ich sollte wahrscheinlich weiter nach oben gehen. Ich werde uns für ihn herumschleppen. 60. Greifen Sie es auf den Draht und bringen Sie es auf den Boden. Und es ist ideal, dass es genau auf dem Boden ist. Jetzt werde ich den Schlüsselrahmen der Rotation wieder. Ich ziehe hier ein Fenster raus, und es wird der Graph-Editor sein, und du hast hier ein Chaos. Ich nehme an, das ist die Animation und zwei d vier, und es ist sehr langsam, aber wir werden das reparieren. Wählen Sie hier also alles aus und drücken Sie dann T, um die Interpretation zu öffnen. Und ich werde diese Bounce-Sache wählen und es gibt eine ganze Menge davon, aber ich bin es nicht. Sie springt jetzt ab. Wenn wir es spielen, sehen wir, dass es das tut, und das ist nicht unbedingt Idee. Das Problem ist, dass die Y-Achse auch den Bounce eingeschaltet hat. Also werde ich nur diesen auswählen, und ich werde zwei drücken und schlanker machen. Jetzt geht es Teoh auf das Warum mit einer linearen Rate und bewegen sich auf dem Meer auf einer Bounce Rate, und das ist, was es tut. Aber ich wollte irgendwie etwas anders sein. Also werde ich die Ansicht drücken oder zwei. Ich bin beeindruckt. Tiemann do Besseghir, und jetzt haben wir , eine gekrümmte Linie,an der sie sich bewegt. Sie können zusätzlich mit der Rotation arbeiten, wenn Sie den Ball tatsächlich physisch drehen wollen , wenn er fällt, aber Sie wissen, dass das nicht unbedingt notwendig ist. Also einfach durcheinander und haben etwas Spaß mit Animation, denn diese sind die Grundprinzipien und Sie können Rahmen alles in Mixer halten. Also, wenn du hier raufgehst, könnte ich die Stärke der Welt im Augenblick behalten. Ich könnte einen Freund behalten. Im Moment ist es um eins. Und dann hier möchte ich 27 sein, was sehr richtig ist. Und wenn ich das wirklich spielen würde, würden Sie feststellen, dass es tatsächlich nicht heller wird. So können Sie Rahmen alles in Mixer halten, gehen Sie aus. 20. Lehren 18: Hey, Unity-Nutzer, das hier ist für dich. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie einen Mixer in jede Einheit bringen können, sehr, sehrschnell und effizient gesehen , sehr . Ich werde diese kleine Truhe benutzen, die ich hier gemacht habe, und ich habe sie auf meinem Desktop gespeichert. Ich habe die Einheit geöffnet, und ich habe den Ordner gefunden, zu dem die Assets gehören. Das ist genau hier. Ich habe auch meinen Desktop geöffnet. Jetzt ziehe ich die Brustdatei in den Assets-Ordner, und da ist sie. Es ist in Einheit erschienen, und jetzt kann ich es hineinziehen, genau wie ich es jedes andere Gut tun würde. Und die coole Sache daran ist, dass, wenn ich Änderungen an dieser Truhe und Mixer vornehme und die Datei speichere , es die Änderung an dem Asset und der Einheit sowie vornehmen wird. Wie für Benutzer anderer Spiele-Engines, haben Sie mehrere Exportoptionen zur Verfügung. Die beliebtesten sind fbx und O P J. Wenn Sie dies tun, haben Sie eine ganze Reihe von Optionen wie Onley-Export, die ausgewählten Objekte und eine Option zum Einbetten von Texturen. , stellen Sie jedoch Bevor Sie dies tun, stellen Sie jedochsicher, dass Sie Lichter und Kameras entfernt haben, da sie ebenfalls importiert werden, und stellen sicher, dass Sie die Geometrie der Maische optimiert haben, bevor Sie dies tun. Davon abgesehen habe ich einen großartigen Tag und schaffe weiter.