Der Leitfaden für Anfänger zum Quixel Mixer | Daniel Krafft | Skillshare

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Der Leitfaden für Anfänger zum Quixel Mixer

teacher avatar Daniel Krafft, 3D Design, Game Development

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      SS Intro

      1:22

    • 2.

      Quixel Mixer Schnellstartanleitung

      28:42

    • 3.

      Export in Unreal Engine

      2:08

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

595

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Erfahren Sie alles über Quixel Mixer, von der Schnittstelle bis zu jeder Ebene

Quixel Mixer ist ein Programm aus der Quixel Produktreihe, das derzeit in der Beta kostenlos ist. Wenn es mit Megascans und der Unreal Engine verwendet wird, wird es wirklich mächtig.

Quixel könnte als eine kostenlose Alternative zu Substance by Algorithmic angesehen werden, wenn du die Grundfunktionen meistens nutzst.

In diesem Kurs kannst du zwei tolle Materialien in Quixel Mixer erstellen und am Ende in Unreal Engine bringen.

Viel Spaß!

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Daniel Krafft

3D Design, Game Development

Kursleiter:in
Level: Beginner

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Transkripte

1. SS Einführung: Hey, alle, Daniel hier in diesem kurzen Video, ich wollte nur erklären, was in diesem schnellen, noch Mixer-Kurs gelehrt wird , und das Layout dieses Kurses so schnell immer noch macht sie könnte derzeit gedacht als freie Substanz-Alternative. Es hat viele der gleichen grundlegenden Merkmale, für die die meisten Menschen Substanz verwenden. Hier sehen Sie ein Bodenmaterial, das in diesem Kurs erstellt wurde. Es ist sehr mächtig, und wir haben Glück, dass es kostenlos ist. Dieser Kurs enthält einen großen Quick Selling Mixer für Dummies Video und dann ein weiteres Video erklärt, wie man dies in unerbittliche bringen kann. Das Ganze sollte nicht länger als eine Stunde dauern, und es ist wirklich nur, um Sie mit der Software vertraut zu machen und Sie so schnell wie möglich zu nutzen . Es gibt also keine Notwendigkeit, mehr Zeit zu verbringen, um die grundlegenden Funktionen herunterzufahren. Am Ende des Kurses haben Sie so etwas wie dieses Justus, solange Sie schnell so mega CNES bekommen, die Sie kostenlos erhalten können, indem Sie sich in ihren Dienst mit epischen Spielen anmelden. Wenn Sie keine Millionen Scans oder eine unechte Engine haben, würde ich vorschlagen, dass Sie meinen anderen Mega-Scans Kurs auf Skill-Anteil nehmen, bevor Sie diesen Kurs nehmen, denn das wird erklären, wie man Mega-Scans unbegrenzt kostenlos sowie wie verwenden Sie es mit unwirklichen Motor. Quick Sel Mixer ist meist eine ergänzende Ressource zu dieser Software. Also mit all dem aus dem Weg, ich hoffe, dass Sie eine tolle Zeit haben, diesen kleinen Kurs zu nehmen und alles über Krystle Mixer zu lernen . 2. Quixel Mixer: Hey, alle, Zahnarzt hier und in diesem Video, werde ich Sie durch die Grundlagen des schnellen Soul Mixer führen, so dass Sie schnell loslegen können , während immer noch eine solide Grundlage des Wissens beteiligt. Schnell noch, Mixer teilt einige Funktionen mit Substanz durch algorithmische, außer es ist sehr hilfreich, wenn es darum geht, es mit Mega-Scans und unerbittlich zu verwenden. Derzeit ist Mixer völlig kostenlos, auch für Nicht-Abonnenten, also ist es eine gute Zeit, es auszuprobieren. Dieser Vortrag soll ein umfassender Überblick über den Schnell-Sel-Mischer sein, so dass er lange aufgewickelt werden kann. Also, wann immer du das Gefühl hast, dass du genug Informationen hast und du anfangen willst, Dinge ins Schlepptau zu bringen , unwirklich. Gehen Sie weiter und fahren Sie mit der nächsten Vorlesung fort, wo wir genau das tun werden. Um schnell verkaufen Mixer herunterladen, gehen Sie zu schnellen noch Punkt com Schrägstrich Mixer und Sie können auf diese Schaltfläche klicken, die Download Mixer kostenlos sagt . Sobald Sie das Installationsprogramm heruntergeladen haben, führen Sie es durch, um schnell verkaufen Mischung auf Ihrem Computer zu installieren. Wenn Sie das neue Programm öffnen, müssen Sie ein neues Projekt erstellen, indem Sie auf dieses Plussymbol klicken. Ich rufe Mine Testing an und erstelle dann einen neuen Mix, indem ich hier oben auf diesen Button klicke, ich werde auch diesen Testmix nennen. Jetzt können Sie Ihren PBR-Workflow auswählen. Ich bleibe bei Spekulanten und Ihrer Arbeitsauflösung, die später geändert werden könnte. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf OK und jetzt wird Ihr Projekt geöffnet. Ein paar Dinge, die Sie festlegen müssen, bevor Sie beginnen, ist zu gehen, um zu bearbeiten und Einstellungen. Und jetzt müssen Sie auswählen, wo Ihre Mixer-Dateien gespeichert werden sollen, sowie wo sich Ihre lokale Bibliothek mit Mega-Skins befindet. Wenn Sie ein Benutzer von Mega-Skins waren, entweder für eine unechte Engine oder für eine andere Anwendung, müssen Sie zu navigieren, wo sich Ihre Bibliothek von heruntergeladenen Assets befindet. Sobald Sie alles aussortiert haben, klicken Sie auf Speichern und Sie sind bereit, bis zu den Fenstern, die Sie hier sehen können, zu beginnen. Es gibt ein View-Port-Fenster, in dem Sie sehen können, woran Sie arbeiten. Eine lokale Bibliothek, die alle Mega-Skins Assets enthält, die Sie in einer Online-Bibliothek heruntergeladen haben , in der Sie eines der Assets in der Mega-Scan-Bibliothek auswählen können, solange Sie sich in einem Layer-Fenster anmelden, in dem alle Layer in der Szene angezeigt werden. Ein Anzeigefenster, in dem Sie Einstellungen ändern können, die mit der Anzeigeleistung für Leistungseinstellungen zu tun haben . Und ein Exportfenster, in dem Sie alles exportieren können, woran Sie gearbeitet haben. Um auf die Online-Assets zugreifen zu können, müssen Sie sich einfach mit Ihrem Mega Skins Konto anmelden . Jetzt, da ich Monreal Entwickler Aiken melden sich mit epischen Spielen. Und da unbegrenzte kostenlose Mega-Scans Assets den unwirklichen Entwicklern zur Verfügung stehen, habe ich jetzt unendlich viele Punkte auf meinem Guthaben und kann alles herunterladen, was ich will. Lassen Sie uns über die verschiedenen Arten von Schichten gehen, die in Mixer existieren. Jetzt ist die 1. 1, die immer in Ihrem Projekt sein wird, ein Flugzeug. Dies ist, was Sie gerade betrachten, und es ist nur eine Basisgeometrie, so dass Sie die Größe dieser Ebene auswählen können. Ich könnte es 10 mal 10 Meter machen, wenn das ist, wie groß von einer Marke, die ich machte, oder ich könnte es eins nach dem anderen machen. Wenn ich viel kleiner sein wollte, und Sie können auch die Arbeitsauflösung wählen, um zu wählen, ob Sie es vier K oder acht K mögen . Das ist experimentell, Also seien Sie vorsichtig mit der Verwendung eines K und Sie können auch die Arbeitsauflösung wählen, um zu wählen, ob Sie es vier K oder acht K mögen. Das ist experimentell, Also seien Sie vorsichtig mit der Verwendung eines K bleiben mit zwei K Auflösung bei zwei mal zwei Meter spielen für dieses Projekt genau hier, aber wir können mit einer anderen Größe später im Video arbeiten. Die erste Art von Schicht ist eine Oberflächenschicht. Nun könnte dies ein Material sein, oder es könnte jede Art von Oberfläche sein, die Sie importieren. Um einen Service-Layer hinzuzufügen, klicken Sie hier und standardmäßig werden Sie an Ihre lokale Bibliothek gesendet. Sie können aber auch in die Online-Bibliothek gehen, um ein Material hinzuzufügen, auf das Sie noch keinen Zugriff haben . Ich fange mit diesen nassen Sandabdrücken an. Lassen Sie uns darüber gehen, wie Sie in diesem Fenster navigieren, um ein und aus zu scrollen. Du wirst dein Mausrad scrollen, entscheide ich. Halten Sie das Mausrad gedrückt und halten SieAult und links gedrückt, Ault und links gedrückt, klicken Sie und ziehen Sie. Sie können auch vergrößern und verkleinern, indem rechts klicken und ziehen. Jetzt gehen wir über einige der Einstellungen hier. Die hohe Intensität ist eine der wichtigsten, und es ist, was dem Rendern sagt, wie die Verschiebung angezeigt werden soll. Also die hohe Frequenz wird es auf die hohen Details schauen, was immer es ist, dass Sie verschieben, und es wird es erhöhen oder verringern, je nachdem, was Sie das eingestellt haben. Die niedrige Frequenz tut das gleiche, mit Ausnahme der unteren Punkte in den Daten, so dass Sie diese verwenden können, um eine Menge Tiefe hinzuzufügen. Aber manchmal wird es in der Silhouette ein wenig seltsam aussehen, wenn Sie es zu viel tun, und das sind einige der grundlegenden Einstellungen für die Oberflächenmaterialien. Nun gehen wir zu diesem nächsten, dem D Callier. Also, wenn ich das hinzufüge, kann ich jedes gegebene Abziehbild zu meiner Szene hinzufügen. Ich würde online gehen, vielleicht nach Abziehbildern suchen, und sobald Sie einen finden, den Sie verwenden möchten, können Sie ihn auf der Online-Registerkarte auswählen, herunterladen, und sobald er heruntergeladen wird, können Sie ganz einfach darauf klicken und es in die Szene über das ziehen, was Sie möchten, dass es bereits platziert werden . Das sieht ziemlich cool aus, also kann ich viele Einstellungen ändern. Jetzt kann ich wählen, ob es sich um eine Mischung von oben von unten oder eine angehäufte Passage handelt, die ich verwenden werde. Sie können den Schwellenwert wählen, der auswählt, wo der Radius endet, der beeinflusst, wie er mit den Materialien um ihn herum gemischt wird. Sie können es leicht transparent machen. Mit diesem Deckkraft Schieberegler nun eingewickelt eine Basis ist eine interessante. Dies wird machen es perfekt mit den Konturen des Sandes, solange Sie es auf Sand platzieren. Und wenn ich das entfernen würde, würde es völlig flach werden. Aber dann würden wir etwas davon direkt am Rand haben. Und so müssen wir Wege finden, damit umzugehen, wenn wir das am Ende tun. Also macht es mir nichts aus, eine kleine eingewickelte Basis, also werde ich es jetzt haben. Sie können auch die Details der Basis entfernen. Also denke ich, der beste Weg, um über dieses zu lernen, ist nur, es in Aktion zu sehen. Also im Moment ist es um sieben, die Max basierte Detailentfernung ist. Nun, wenn ich auf Null ging, ist das, was wir jetzt haben, und Sie können sehen, dass die Sandkörner, die Rauheit Texturen der Sandkörner, die jetzt auf den Schacht übertragen werden, sowie die Fußabdrücke. Es scheint so für so etwas wie einen Schacht, der keine Fußabdrücke erhalten würde. Da dies ein Beton und Metall zu sein scheint, möchten Sie die Basisdetails so weit wie möglich entfernen, denn das wird es von der Umgebung unterscheiden. Sie können auch die hohe Frequenz und die niedrige Frequenz von Deke Häusern gut einstellen, um es noch weiter zu machen . Nun, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie irgendwie die Einstellungen für Ihr Abziehbild ruiniert haben, was Sie immer tun können, ist auf diese Reset-Werte klicken, und es wird direkt wieder auf die Position gesetzt, wo es war. Denken Sie daran, Sie können wählen, wo der Schacht ersetzt wird, indem Sie den Versatz schieben. Sie können auch drehen, und mit Abziehbildern können Sie auf individueller Gradbasis drehen. Es muss nicht 90 Grad gleichzeitig sein, weil es wie Aufkleber sind, die auf geschlafen werden , im Gegensatz zu Materialien, die nur um eine bestimmte Menge gedreht werden können. Sie können sie auch nach oben oder unten skalieren, wenn Sie der Meinung sind, dass sie größer oder kleiner sein müssen. Wenn Sie wollten, dass ein Aufkleber gekachelt wird. Sie können die Kachelung zulassen, indem Sie Kachel X oder Kachel aktivieren. Warum, oder beide? Und Sie können wählen, wie viele Wiederholungen Sie für jeden Zugriff möchten. Jetzt ist die nächste Art von Schicht eine feste Schicht. Jetzt wird es nur eine einfarbige Farbe sein. Und etwas, das ich für alle Ihre Projekte empfehle, ist, dass Sie eine solide Ebene ganz unten in jedem Mix behalten und Sie sie umbenennen können, indem Sie darauf doppelklicken, sie in einen Basis-Layer umbenennen und dann können alle Ihre Materialien darüber aufbauen. Und jetzt haben wir mehr Optionen für jedes der oben genannten Materialien, wie zum Beispiel den Sand , den wir jetzt wählen können, um von oben oder von unten zu mischen. Ich werde von oben wählen, und obwohl wir uns mit der Schwelle wie so und mit dem Schacht verwirren können, können wir auch nur eine Schwelle damit wählen. Als Reaktion auf die Bewegung, die wir mit dem Sand gemacht. Dies stellt nur sicher, dass wir maximale Anpassungsfähigkeit bis zu allen anderen Materialien außer der Basisschicht haben. Nun gehen wir zu einer meiner Lieblingsschichten, der flüssigen Schicht. Dies wird eine feste flüssige Ebene hinzufügen, was auch immer Sie arbeiten und Sie selbstgefällig in jeder gegebenen Höhe. Und jetzt kann ich die Fußabdrücke mit Wasser füllen oder so ähnlich wie das. Es gibt einen unglaublich coolen Effekt. Ich genieße wirklich, wirklich. So können Sie es viel darüber hinzufügen, wie der Schwellenwert, was Sie bereits gesehen haben, verwendet den Radius und wieder bemerken, wie er einsickert, wenn ich den Radius vergrößere . Ich würde auf jeden Fall vorschlagen, mit Radius selbst zu experimentieren. Erfahren Sie mehr darüber, wie alles funktioniert. Sie haben das Detail, Sie haben die Oberfläche und die Tiefe, und dann haben Sie feucht. Und das ist einer der wichtigsten. Die Schwelle mit feucht ist also genau das, wonach es sich anhört. Es wird Feuchtigkeit in alles um ihn herum bringen. So sieht es jetzt aus wie Schlamm, was für sich selbst ein cooler Effekt ist. Ich werde die Feuchtigkeit ziemlich lieben, dass. Ich möchte, dass das wie ein Strand mit einem geheimnisvollen Schachtloch aussieht. Sie können auch den Radius für die Feuchtigkeit wählen. Wenn Sie jemals Ihren Platz mit diesen Feuchtigkeitseinstellungen verlieren, oder Sie können nicht herausfinden, wie Sie ihn wieder auf die Standardeinstellungen zu bringen, weil sie aus irgendeinem Grund keine Rückkehr zu den Standardeinstellungen haben. Daneben können Sie immer eine weitere flüssige Ebene hinzufügen, die die Standardeinstellungen enthält, und Sie können sie einfach kopieren. Denken Sie daran, dass Sie auch die diffuse Farbe des Wassers ändern können. jedoch Die Standardfarbe für dieses Wasser funktioniertjedochwirklich, wirklich gut. Jetzt ist die nächste Schicht sehr interessant. Es ist eine Rauschschicht, und es wird ein paar ziemlich interessante Dinge für Ihre Szene tun. Wie Sie sehen können, scheint es der gesamten Ebene eine Krümmung hinzuzufügen, einschließlich des Schachts, was wir nicht wollen. Also werde ich den Schacht über das Geräusch bringen, so dass er darüber gelegt ist. Und wie Sie sehen können, scheint das ziemlich gut zu funktionieren. Jetzt reden wir über dieses Geräusch. Es gibt viele und viele Einstellungen hier, die Sie mit einem von ihnen durcheinander bringen können. Die Amplitude wird ändern, wie extrem der Effekt ist. Die Frequenz hat mit der Erhöhung der Anzahl der Unebenheiten pro Bereich zu tun. Wie Sie sehen können, wird eine Menge davon einige Experimente erfordern, um zu lernen, alle verschiedenen Einstellungen Oktaven wird zu erhöhen. Das Detail dieses Rauschens gibt es einen wirklich Quer See Blick, Sie könnten es den ganzen Weg erhöhen und dann die Frequenz verringern. Und was das haben wird, ist nur ein felsiger, sandtrockener Effekt. Denn jetzt sieht dieser Sand ziemlich trocken aus, verglichen mit dem, wie er so war. Also werde ich es nur verwenden, um ein bisschen einen rollenden Hügeleffekt auf diesem Gebiet zu erzeugen. Ich werde auch den Schacht ein wenig aufheben, indem ich die Schwelle anpasse. Und Sie können anfangen, so etwas zu bemerken, was leicht zu beheben ist. Alles, was Sie tun müssen, lassen Sie uns ein wenig mit dem Radius arbeiten. Bringen Sie es noch ein bisschen mehr runter. Die einzige Sorge ist, dass ich nicht will, dass irgendetwas vorbeikommt. Die Männer halten zu viel und lenken davon ab. Also, wenn ich dir die Amplitude so sehr erhöhen würde, dass du diese riesige Lippe hast, die eindeutig nicht sehr gut aussieht, wäre das ein großes Problem. Also bringen Sie die Amplitude nicht so hoch. So etwas ist absolut akzeptabel. Spielen Sie einfach mit den Einstellungen, bis Sie etwas sehen, das Sie wirklich mögen, und dann können Sie damit sitzen. Also werde ich mich mit dem Geräusch nur ein bisschen mehr darüber anlegen und, na ja, das ist das. Und wenn Sie am Ende irgendwelche großen Probleme haben, können Sie die Textur immer versetzen, so dass es keine Teile gibt, die sie zu stark beeinflussen werden . Sie möchten wahrscheinlich nicht, dass Footprints, die unter diesem gehen, scheinen, als ob es vorher installiert wurde . Versuchen Sie also, das so weit wie möglich zu minimieren. Du willst immer über die Geschichte des Materials nachdenken, das du machst. Das sieht ziemlich gut aus für mich. Das sieht sehr gut aus. Denken Sie daran, dass Sie auf der Kehrseite immer die Platzierung des Schachts selbst anpassen können. Danach gibt es nur eine weitere Schicht, und das ist die Farbschicht. Jetzt, mit dem Malen, könntest du eine Menge Dinge tun. Sie können ein Bild importieren, das Sie darauf zeichnen können. Es gibt so viel, was Sie tun können, und Sie erhalten diese Pinselschnittstelle mit all diesen Arten von verschiedenen Pinseln. Sie beginnen mit diesem Pinsel, und Sie können die Kurve mit diesen Einstellungen direkt hier bearbeiten, und dann können Sie mit dem Zeichnen der Verschiebung beginnen. Ich klicke einfach auf die Diffuse, und jetzt kann ich einfach auf die Streuscheibe selbst zeichnen. Denken Sie daran, Sie können die Streufarbe auf dieser Seite dieses Mal anpassen Wenn es also Graffiti war, könnten wir es hellblau schlagen, anwenden. Und dafür wollen wir wahrscheinlich eine kleinere Pinselgröße, damit Sie die Pinseleinstellungen hier oben ändern können , dass das eine ist. Sie können hier einen großen alten Buchstaben zeichnen und dann mit dem Radiergummi löschen. Sehr einfach sehr nett. Wenn Sie Graffiti ausmachen würden,ändern Sie wahrscheinlich die Deckkraft ein wenig nach unten, weil Sie möchten, dass die Farbe durchscheint, weil Sprühfarbe normalerweise im Laufe der Zeit verblasst. Wenn Sie Graffiti ausmachen würden, ändern Sie wahrscheinlich die Deckkraft ein wenig nach unten, weil Sie möchten, dass die Farbe durchscheint Denken Sie daran, die Geschichte zu erinnern, während Sie erstellen, ist sehr wichtig. Wie Sie sehen können, wenn Sie wieder über bestimmte Teile zeichnen, wird es,wenn Sie wieder über bestimmte Teile zeichnen,heller, und das ist realistisch. Wenn Sie Sprühfarbe verwenden, denken Sie daran, dass es beim Sprühen über bestimmte Teile den gleichen Effekt hat, da Sie dem ursprünglichen Strich mehr Farbschichten hinzufügen . Wenn Sie mehr über Graffiti erfahren möchten. Ich würde auf Google gehen und einige Referenzbilder dafür finden. Und denken Sie auch daran, dass der Effekt ein wenig bluten wird. Drehen Sie also die Kapazität nach unten und erhalten Sie einen größeren Pinsel, und Sie können anfangen, ihn in andere Teile des Netzes zu bluten. Und das ist eine Möglichkeit, die Farbe zu verwenden. Wir, oder eine andere Möglichkeit, ist es, Texturen Chaos mit dem Verlust zu setzen. Sie möchten also, dass eine bestimmte Streifen extrem glänzend ist. Sie könnten diesen Pinsel nehmen, drehen Sie den Glanz weiß das Spiel. Beginnen Sie mit dem Zeichnen an dieser einen Stelle, und jetzt, wenn Sie es im Sonnenlicht betrachten, können Sie sehen, dass es viel glänzender ist, nur indem Sie darauf malen. Also würde ich es wahrscheinlich nicht schaffen. Dass ein Pick und man kann immer ein Rennen, aber es ist, als ob man Feuchtigkeit auf die Oberfläche ziehen könnte, und es ist eine sehr hilfreiche Sache. Jemand drehte die Deckkraft nach unten und fängt an zu klicken, und es ist, als füge ich kleine Flecken von Unregelmäßigkeiten hinzu, und es fügt nur eine kleine , kleine Berührung hinzu. Aber es könnte eine ganze Menge wert sein. Man sieht, wie man sich nicht auf die technischere Seite der Dinge bewegt. Lassen Sie uns über alle Anzeige- und Leistungseinstellungen gehen. Was den Hintergrund betrifft, könnte ich ihn von der Gradierung zu einer flachen Farbe zu einer Skybox ändern. Und ich kann die Himmelskiste mit diesen hier oben im Fluoreszenzstudio wechseln. Und es ist alles versucht, Riel Lebensszenarien zu imitieren, weil die Luft Skyboxen, die HD unsere sind, die reale Welt Lichtdaten tragen. Also würde ich gerne bei beiden Studios für Pizza bleiben, und ich kann das wieder ausschalten, indem ich einfach aus dem Hintergrund von Skybox gehe, um es zu begrüßen. Ich kann die Beleuchtungsintensität, die Lichtdrehung wählen . Dieser ist eine gute, um zu spielen, um sicherzustellen, dass Ihre Mischung aus allen Beleuchtungswinkeln gut aussehen wird . Und was die Schattenauflösung angeht, habe ich sehr hohe G p A Testfreude gesinnt. Ihre kann zuerst niedriger eingestellt werden, und dann werden Sie einige seltsame Ergebnisse zu bekommen. Aber ich setze minus 10, um die maximale Qualität Test Begeisterung zu bekommen. Wenn Sie Ihre Einstellungen für Ihr Projekt ändern, können Sie auf die ursprüngliche Ebene klicken. Sie können die Größe von dem wählen, mit dem Sie arbeiten , aber das wird Sie vermasseln, wenn Sie bereits an etwas arbeiten. Also gehe ich um zwei zurück zu meinen beiden. Und Sie können auch die Arbeitsauflösung ändern, damit ich von 2048 auf 40 96 gehen kann, was dies tun wird, ist die Auflösung aller Texturen, mit denen Sie gearbeitet haben, zu verbessern. Wie Sie sehen können, diese Astern sehr, sehr schön aussehen . Und wenn Sie riskant sind, können Sie es bis zu acht K Auflösung ändern. Aber sie werden Ihnen mit einer Nachricht sagen, dass es experimentell ist und Sie wollen, um zu speichern bevor Sie dio so auf diese Notiz zu speichern, bekam zu Datei und Schuhe sicher, und dann können Sie Ihren Mix nennen. Testen Sie also Mix, klicken Sie auf Speichern, und vielleicht versuchen wir unsere A K Auflösung. Verwenden Sie jetzt wahrscheinlich keine K-Auflösung für die Produktion, da Sie möglicherweise einige Probleme damit haben. Ich persönlich habe Mixer wegen einer K-Auflösung abgestürzt, also würde ich es nicht unbedingt für die Produktion empfehlen, aber um es auszuprobieren und coole Kunst definitiv ausprobiert zu machen, und es sieht so aus, als ob es geladen wurde. Es läuft deutlich langsamer, aber die Texturen Luft. Definitiv in einer Pflegeauflösung, die unglaublich ist. Sie können die einzelnen Löcher in der Sünde sehen. Also hast du es zuerst hier gehört? Ja, es ist cool, aber verwenden Sie es definitiv nicht für die Produktion. Das ist extrem langsam. Und ich sterbe, wieder zu meiner Zwei-K-Auflösung zu kommen. Es liegt an Ihnen zu entscheiden, ob die Leistungskosten die Ergebnisse für eine hohe Auflösung wert sind. Denken Sie nur daran, dass es Ihren Workflow verlangsamt und für jedes Projekt, für das Sie es verwenden möchten, leistungsintensiver ist. Nun, da Sie mit diesem Projekt gefolgt sind, sind Sie fast bereit, Ihre Projekte ins Schlepptau zu bringen. Unwirklich. Aber zuerst testen wir Ihre Fähigkeiten und erstellen Sie einen Sumpfboden. Nun, ich möchte, dass du das interpretierst, aber du möchtest einfach anfangen, und ich werde meinen Prozess auf diesem Video durchlaufen. Aber wenn Sie möchten, können Sie einfach voran springen und Ihre Ergebnisse entweder in den q und A oder in den Einsendungen veröffentlichen, und ich freue mich, zu sehen, was Sie sich einfallen lassen. Also werde ich mit einer Brandung beginnen. Ich beginne mit einer festen Schicht als Basissolide und dann bei einer Service-Schicht. Darüber hinaus denke ich, dass wir mit einem grasbewachsenen Wald Wurzeln auf dem einen beginnen. Es sieht so aus, als würde es von unten heraufkommen. Also fangen Sie damit an. Ich werde auch die hohe Frequenz auf der niedrigen Frequenz ändern, wieder die Schwelle anpassen. Ich werde den Radius ein bisschen senken, weil ich will, dass das eine solide Basis ist, mit der die meisten zuerst arbeiten. Jetzt wirst du sehen, mit welchen anderen Ebenen wir hier arbeiten müssen. sind nur einmal, die ich heruntergeladen habe und ich denke, was wird hier passieren müssen? Ich sagte, ich werde einen dieser anderen benutzen, mit denen ich vorher gearbeitet habe. So ist dieser japanische Moos Boden. Das wird eine andere Oberfläche sein, und wir müssen diese einfach einmischen. Ich werde eine Rauschschicht zwischen diesen verwenden. Ich werde die Amplitude genau so aufdrehen. Auch drehen Sie die Frequenz, nicht die Aktiven, und drehen Sie die Frequenz. Ich werde nicht nur die Amplitude wieder runter. Denken Frequenz muss eigentlich weniger so sein, dass weiterhin perfekter sein. Nein, du kannst dich mit der Beharrlichkeit wohltätigen. Nun, diesen Moos betrifft, kann ich wählen, ob ich ihn entweder an die Basis wickeln oder das nicht tun soll. Ich werde wählen, das nicht zu tun. Ich werde auch die Basisdetails für diese entfernen. Ich werde die hohe Intensität erhöhen, nur damit wir diese Steine hier reinkriegen können. Ich finde, sie sind ziemlich schön aussehend. Und dann für die niedrige Frequenz, könnte ich auch gehen. Ich will nur nicht, dass es lächerlich aussieht, aber das tut es nicht. Es ist geschmackvoll. Und jetzt können wir die Platzierung herausfinden. Ich mag diese Felsen in der Ecke und dann mit einem Geräusch, ich denke, ich werde es. Ich war draußen in der flüssigen Schicht. Ich war wie eine flüssige Schicht. Ich werde das auf alles andere wollen. Ich mag es, eine flüssige Schicht und die meisten meiner Gründe hinzuzufügen. Sie haben wahrscheinlich diesen Look in Videospielen viel gesehen. Und wenn Sie das übrigens kacheln wollen , nur um zu sehen, was wie eine Kachel aussehen wird, können Sie auf diese Schaltfläche klicken. Also offensichtlich, mit den Hügeln, sieht es ziemlich gefliest aus. Damit wir ein bisschen damit arbeiten können. Also gehen Sie vor und verwirren Sie sich ziemlich viel mit dem Lärm. Ich werde die Größe meines Flugzeugs etwas erweitern. Sonst wäre es ziemlich bedauerlich. Ich mag es nicht, wenn es zu viel repetitive Nous gibt, besonders auf einem Boden aus Material. Das sieht also ziemlich gut aus, besonders mit vier K-Texturen, die sich nicht zu wiederholend, überhaupt nicht zu wiederholend sind. Sieht gut aus. Denken Sie daran, Sie können die Wiederholungen des Hauptmaterials hier ändern, aber ich denke, es geht um perfekte, einheitliche Tron-Fliesen. Ich sehe, dass es nicht zu wiederholend ist. Es ist interessant zu betrachten, und ich kann definitiv sehen, wie Laub daran befestigt ist. Das ist jetzt ein ziemlich gutes Schwan Material. Das einzige andere Ding würde dich schlagen. Fügen Sie einige Abziehbilder und einige Farben hinzu. Wenn Sie möchten, suchen Sie alles nach einigen Abziehbildern und sehen Sie, ob es irgendwelche gibt, die zur Szene hinzufügen würden. Sie möchten nicht hinzufügen, wenn es nicht zur Szene hinzugefügt wird, aber Dinge wie grüne Blätter, die interessant sein könnten. Also ist es etwas wert, auszuprobieren, wenn du denkst, dass es zu deiner Szene hinzugefügt wird? Also habe ich diese grünen Blätter hier reingesteckt und wir werden sehen, was wir mit ihnen machen können. Ja, das ist sehr cool. Ich sah sehr nett aus, und wir können versuchen, sie aus der Welle zu maskieren, wer mag, also werde ich sie oben bringen. Ich werde sehen, wie es aussieht, wenn sie etwas Wasser überdecken. Vielleicht ist das nicht nötig. Wir können, immer von der Schwelle aus können wir immer versuchen, sie von oben zu bringen. Bringen Sie die Schwelle ein bisschen nach unten, weil das wird es abgeschnitten und unangemessene Orte. Potentiell. Ich denke, das sieht wirklich sehr gut aus. Sie können festlegen, dass Details beibehalten werden sollen. Raiders wieder geht Zehe helfen, es in die anderen Oberflächen zu mischen. Ich will, dass sie das abknallen. Ich werde nur die Frequenzen, das ist, was ich sehr nett bin. Sehr, sehr nett in der Tat. Denken Sie nun daran, mit Abziehbildern können Sie die Rotation und eine ganze Reihe von Möglichkeiten ändern, aber das sieht gut aus für mich. Ich denke, das ist Dies ähnelt, was ich denken würde. Ah, erzwungener, sumpfiger Boden. Absolut. Also werde ich mich einfach umsehen und sehen, ob es noch andere D-Kühe gibt, die dafür geeignet wären . habe aus Büffelgras Patch Schicht über allem anderen ausprobiert, und ich werde sehen, wie das aussieht. Afrikanische Schicht etwas davon über dem Wasser. Nun, klar, das stimmt nicht mit der Farbe überein, also können wir. Wir können damit arbeiten. Wir können das diffuse ändern und es dunkler machen. Äh, das ist nett. So können Sie dieses Pipettenwerkzeug verwenden, um zu versuchen, andere Farben Ihrer Szene anzupassen, so dass ich nicht möchte, dass es zu hell oder gesättigt ist. Ich nehme an, es ist nicht das Ende der Welt für leichtere, aber es ist eine Sättigung, die töten wird. Töte den Virus, also werde ich ihn behalten. Halten Sie es niedrig, halten Sie es dunkel, so ist es eine hellere Farbe. Also möchte ich den Farbton korrekt bekommen. Sobald ich den Farbton richtig bekomme, ist es zu leicht, als ich ihn hier runterbringen könnte. Ich mag dich. Ich mag die orangefarbene Farbe. Bringen Sie die Helligkeit nach unten. Wir erfüllen das, und Sie können die Kapazität anpassen. Das ist wahrscheinlich noch ein besserer Weg. Und sieh dir das an. Das ist wunderschön. Das ist einfach umwerfend. Nun, wenn ich auf Fliesen Schöne, schöne Blick auf es von oben. Es ist wunderschön. Und das Beste an diesem Material ist, wenn ich es aus diesem Blickwinkel betrachte, ist es schwer zu sagen, dass es sich wiederholend ist, und das ist etwas, das einfach unverzichtbar ist. Wenn Sie Levels entwerfen, wie Sie in vielen der anderen Ebenen gesehen haben, vor allem aus einer weiter entfernten Ansicht, wird jede Art von Wiederholung mehr und mehr sichtbar. Aber mit diesem, wird es nur offensichtlich, wenn Sie über so weit weg sind, die, Idealfall, der Spieler wäre nicht ohne ein paar Laub und Bäume über zerschmettern die meisten davon, die würde Beheben Sie mehr Wiederholungen. Also denke ich, das einzige, was ich daran beheben möchte, ist, die Blätter ein wenig mehr , etwasknuspriger zu drehen , etwas . Und so möchte ich die hohe Frequenz etwas nach oben ändern. Nicht zu viel, aber genug, wo es ein spürbarer Unterschied ist. Ich möchte, dass sie so aussehen, als wären sie tatsächlich auf der Oberfläche, was genau dort funktioniert. Ich werde mich auch mit der Höhe dieser Büffelgras-Patches anlegen. Ich werde das Kacheln während der Bearbeitung deaktivieren, was sich auf Ihre Leistung während der Bearbeitung auswirkt . Nur damit du es weißt. Und da diese Luft irgendwie schwieriger einzeln zu sehen ist, gebe ich mir ein wenig mehr Spielraum damit. Und das ist die Faras meiner moosigen Flora, ein Kraftboden, ein Sumpfboden. das ist die Faras meiner moosigen Flora, ein Kraftboden, Dies ist ein Narr Intro zu schnellen Sel Mixer für Anfänger gewesen. Und ich würde auf jeden Fall vorschlagen, diese Werkzeuge für alle Erdgeschosse für Ihre Projekte und für alles, was mehr als ein Material benötigt, zu verwenden . Treibsand, Mischer. Hervorragend dafür. Wenn Sie dieses ganze Video gesehen haben, Vielen Dank. Sobald wir fertig sind, werden wir diesen Toe Unreal Motor exportieren, und wir werden sehen, was wir damit machen können. 3. Exportieren in Unreal Engine: Hallo, alle. Willkommen zurück zum schnellen Sel Mixer. In diesem Vortrag werde ich Ihnen zeigen, wie Sie das in Unwirklich bringen können. Jetzt auf den einfachen Weg. Ein Stab des Dateiexports in die Bibliothek. Wählen Sie die Karten aus, die Sie möchten. Wählen Sie eine Auflösung aus. Die Kategorie, der Name und klicken Sie auf Exportieren. nun Wenn Sienunin die Brücke gehen, finden Sie unter der Mischer-Registerkarte das Material, das Sie gerade exportiert haben. Sobald Sie bereit sind, es in unwirklich von Bridge zu bringen, können Sie auf diesen Export-Button klicken und es wird es gerade Toe senden. Unwirklich. Jetzt wirst du sie hier finden und manchmal kann es einige der Texturen verpassen, was bedauerlich ist. Aber um das zu beheben, können Sie den Mauszeiger über das Bild bewegen, klicken Sie auf Öffnen und Ordner und hier alle Texturen. Jetzt können Sie die Textur in den unwirklichen Engine-Inhalts-Browser ziehen und es wird angezeigt. Und dann können Sie die fehlenden Texturen ersetzen, indem Sie auf das Material doppelklicken und sie durch diese ersetzen und Texturumkreisgruppen setzen. Sie nur daran, das Material zu speichern, sobald Sie fertig sind, und klicken Sie auf X, um es auf die Szene anzuwenden . nun bereit sind, Wenn Sienun bereit sind,es auf etwas anzuwenden, ziehen Sie es auf dieses Objekt, und es ist dort. Und wenn ich es mir ansehe, sieht es gut aus. Es sieht sehr gut aus, vor allem als blinkender Boden Asset. Es sieht jetzt sehr gut aus. Wenn ich eine wirklich cool aussehende Flyover wollte , würde ich , natürlich, Testfreude wollen, was ich in Blender drei D tun würde, im Gegensatz zu unwirklichen Motor. So beziehen Sie sich auf den Test der Pretest Elation Lecture im Blender drei D Abschnitt, um zu lernen, wie dies zu tun und dieses Netz in unwirklich zu exportieren. außerdem Wenn Sie zur Registerkarte „Export“ wechseln, können Sieaußerdemeinen Exportort auswählen und einzelne Karten exportieren. Glücklicherweise ist es wirklich eine einfache ist, dass ich hoffe, dass Sie diesen Abschnitt auf schnelle Sel Mixer genossen haben . Es ist ein lustiges Werkzeug, das viel Wert auf die schnelle, so süß hinzufügt . Das ist alles für den Moment. Wir sehen uns beim nächsten Mal