Unreal Engine 5 to Steam: Ein Spiel veröffentlichen | Pixel Helmet | Skillshare

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Unreal Engine 5 to Steam: Ein Spiel veröffentlichen

teacher avatar Pixel Helmet, Game Developer & Publisher

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      EINFÜHRUNG

      2:15

    • 2.

      Downloading 5

      1:04

    • 3.

      Das Projekt erstellen

      2:42

    • 4.

      Game

      5:07

    • 5.

      Verpackung des Spiels

      4:19

    • 6.

      Teste des Spiels

      1:10

    • 7.

      Aufreize das Spiel

      1:18

    • 8.

      Ein Steam-Konto erstellen

      0:28

    • 9.

      Ein Unternehmen erstellen (Optional)

      2:42

    • 10.

      Steamworks verbinden

      5:40

    • 11.

      Steamworks Dashboard

      2:05

    • 12.

      Die Checkliste

      6:22

    • 13.

      Preis und Veröffentlichung.

      4:44

    • 14.

      Die Shopseite

      13:44

    • 15.

      Steamworks

      2:10

    • 16.

      Spiel auf Steam hochladen

      5:36

    • 17.

      Die Release

      0:58

    • 18.

      Steam

      3:23

    • 19.

      WAS NUN?

      2:58

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

414

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Von Unreal

In diesem Kurs lernst du, wie du ein Spiel von Unreal Engine 5 verpackst und auf der Steam-Plattform veröffentlichst.

Die Grundlagen meistern

In den ersten Abschnitten lernst du, wie du das Spiel von Unreal Engine 5 zusammenstellst, um es auf Steam zu veröffentlichen. Durch Schritt-für-Schritt-Videos lernst du die Hauptkonzepte mit step-by-step 5 und dem step-by-step

Du wirst das Spiel, das du gelernt hast, und die Anregung mit einem vollständigen hands-on angehängt:

  • Game und Exportieren

  • So erstellst du ein Unternehmen (Optional)

  • Wie du mit Steamworks

  • Das Steamworks und die Dokumentation

  • Die Shopseite

  • Wie du das Spiel auf die Steam to

  • Steam

Am Ende dieses Kurses hast du ein Spiel auf Steam

Mein Name ist Moustafa, und ich bin Regisseur und Co-Entwickler von Farmtale auf Steam. Mit jahrelangen Erfahrungen in der Spielentwicklung und dem Lehren, ich werde dir jeden Schritt hier vorstellen.

Es ist einfach zu beaming!

Es kann schwer oder sogar beängstigend sein, wenn du dich schon einmal auf Steam verdammt hast. Die Informationen dazu sind eingeschränkte und vielleicht hast du Angst, einen wichtigen Schritt zu fehlen. In diesem Kurs zeige ich dir alle wichtigen Schritte, wie du dein Spiel auf Steam freigeben kannst, indem du dir den gesamten Prozess zeigst. Lass uns dein Spielprojekt freigeben!

Begleite unsere unterstützende Community

Spielentwicklung kann von Zeit zu Zeit frustrieren Vielleicht kannst du eine unaufgezeichnete Box, die dich im Wald stund stundenweise auslässt. Oder du brauchst vielleicht moralische Unterstützung und Ideen von angehenden Entwicklern wie dir. Wir sind für dich geeignet, wenn du sie brauchst. Begleite deine whenever und Social-Media, die du in der Profilbeschreibung.

Ich wünsche dir, dass du das Beste wünschst.

Moustafa Nafei

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Pixel Helmet

Game Developer & Publisher

Kursleiter:in

Pixel Helmet is a video game developer and publisher based in Denmark. We have recently released our first game Farmtale on the Steam platform.

We decided to get on Skillshare to create high-quality courses and share our knowledge with the game development community. Learning can be tedious at times and we aim to create a fun learning experience.

We offer to create courses within Modeling, Texturing, Unreal Engine, Blueprints, C++, Game Design, and much more. If you need any help during a course, please let us know through Skillshare or connect with us on Discord, Twitter, or LinkedIn.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. EINFÜHRUNG: In diesem Kurs lernen wir, wie man ein Spiel aus Unreal Engine fünf exportiert und auf Dampf hochlädt, um es der Öffentlichkeit freizugeben. Wenn Sie an einem meiner anderen Kurse interessiert sind, können Sie mein Profil auf dieser Website überprüfen, ob es Blueprints ist, Ihr eigenes Spiel zu erstellen, ohne eine einzige Codezeile zu schreiben. Oder wenn Sie sich darauf konzentrieren, Unreal Engine fünf im Allgemeinen zu lernen, können Sie eine für Sie geeignete Sache finden. Bombshell, die ich auf Steam veröffentlicht habe, ist ein Beispiel für ein Spiel, das nur Blaupausen verwendet. Dies ist besonders nützlich für Künstler wie mich, um ein Spiel von Anfang bis Ende zu programmieren, obwohl ich keinen Programmierhintergrund habe, gehe weiter und schau dir mein Profil an, um zu sehen, welche Kurse bisher veröffentlicht wurden. Mein Name ist Mustafa und unter CEO, Game Director und Designer von Tippen geschmiedete Unterhaltung. Ich arbeite seit sechs Jahren in Unreal Engine und habe vor kurzem lustige Geschichte über Dampf veröffentlicht, die sehr positiv empfangen hat. Ich habe auch 1,5 Jahre damit verbracht, mein persönliches Projekt zu entwickeln, Kraft gekauft, und momentan bin ich Regie, Design und Programmierung des neuen großen Titels meines Unternehmens, ein unangekündigter 3D-Jump'n'Run ist. Dieser Kurs enthält alles, was Sie brauchen, um mit Unreal Engine fünf und Dampf zu beginnen, einschließlich meiner persönlichen Erfahrung über die vielen Jahre und Projekte, an denen ich gearbeitet habe. Am Ende dieses Kurses können Sie Ihr eigenes Spiel aus Unreal Engine fünf exportieren und korrekt in Dampf hochgeladen werden, um von der Öffentlichkeit, Familie und Freunden gespielt zu werden. Dieser Kurs ist in Abschnitte unterteilt und wir werden behandeln, wie Sie die Unreal Engine fünf Spiele-Paketeinstellungen herunterladen und exportieren. Erstellen Sie auch ein Unternehmen, das optional ist. Outer Joins Team arbeitet, das Dampf-Werks-Dashboard und Dokumentation. Die Shop-Seite, wie man das Spiel auf Dampf hochlädt. Und am Ende, Steam-Schlüssel, die Sie an Familie und Freunde weitergeben können. Ich habe diesen Kurs für alle entworfen, die daran interessiert sind, Spiele in Unreal Engine 50 für die Steam-Plattform zu erstellen , aber nicht sicher, wie man das Spiel auf Steam hochlädt und loslegen kann. Seien Sie sich bewusst, dass es bei diesem Kurs nicht darum geht, ein Spiel in Unreal Engine fünf zu erstellen, sondern wie man ein fertiges Spiel von Unreal Engine fünf auf Dampf veröffentlicht. Ich hoffe, Sie werden sich einschreiben und mich im Diskurs anschließen, um mich wie immer zu erinnern, ich bin hier, um Ihnen während des gesamten Kurses zu helfen und ich werde hoffen, Sie bald zu sehen. 2. Downloading 5: Wenn du aus irgendeinem Grund Unreal Engine fünf Jahre nicht heruntergeladen hast, kannst du weiter gehen und zu Epic Games.com gehen. Dies ist Epic Games Webseite. Und von hier aus können Sie auf diesen blauen Button aufgerufen wird Epic Games klicken. Dies wird im Grunde den Epic Games Launcher installieren, und ich habe ihn bereits installiert. Also werde ich auf Abbrechen klicken. Und ich bringe die Trägerrakete hier hoch. So sieht es aus, wenn Sie den Launcher installiert haben. Und im Inneren des Launchers können Sie auf Unreal Engine klicken. Und im Inneren von hier können Sie auf diese Registerkarte namens Unreal Engine fünf klicken. Dadurch gelangen Sie zu dieser Registerkarte, wo Sie auf Download early access klicken können. Sobald Sie das Herunterladen von Unreal Engine fünf abgeschlossen haben, können Sie im Grunde zur Bibliothek gehen. Und im Inneren von hier können Sie ihre Engine sehen, die Sie heruntergeladen haben. Das ist Unreal Engine fünf. Wenn Sie aus irgendeinem Grund möchten, eine der früheren Versionen wie Unreal Engine 4 herunterladen . Sie können hier auf dieses Plus klicken, und dann können Sie auswählen, in welcher Version Sie es herunterladen möchten. 3. Das Projekt erstellen: Na gut, vielleicht hast du schon ein Spiel, das du veröffentlichen willst. Und das ist der Grund, warum Sie diesen Kurs beobachten. Und im Grunde ist es in diesem Kurs nicht wichtig, welches Spiel wir machen. Ich wollte dir nur zeigen, wie du ein Spiel veröffentlichst, wenn du ein Spiel fertig hast. Also im Grunde gehen wir voran und klicken Sie auf Launch Unreal Engine. Und im Grunde möchte ich nur ein Standardspiel aus ihrer Vorlage wählen , das wir im Grunde verwenden können, um ein Spiel zu einem Dampf freizugeben. Also müssen wir hier nicht wirklich etwas tun. Wenn Sie nun auf Launch on Unreal Engine klicken, erscheint diese Registerkarte und Sie können ihr aktuelles Projekt auswählen, wenn Sie eines haben. Oder Sie können auf diesen Spiele-Reiter klicken und Sie können hier sehen, dass Sie ein neues Projekt erstellen können. Im Grunde, was wir tun wollen, wollen wir nicht. In diesem Kurs geht es nicht darum, ein Spiel zu erstellen, es geht darum, ein Spiel zu veröffentlichen, um zu dampfen. Also im Grunde möchte ich nur eine dieser Vorlagen auswählen, die Unreal Engine hat. Also vielleicht dieses Ego-Shooter-Spiel und dieses, ich nenne es einfach E5, Stephen. Genau so. Und der Projektstandort ist nur der Standardspeicherort. Das und alles ist hier nur Standard. Das ist in Ordnung. Und dann werde ich auf Erstellen klicken. Alles klar, so sieht es aus, wenn Sie Unreal Engine 5 auf den Markt gebracht haben. Und es steht, das Projekt zu aktualisieren. Ich werde auf Update klicken und es sagt, neue Plug-Ins verfügbar, verwaltete Plugins. Ich werde auf Ablehnen klicken. Sie können zu Plugins gehen. Übrigens, wenn dieses Feld verschwindet, können Sie auf Bearbeiten klicken und hier auf Plugins klicken. Und was ich gerne tun würde, ist, dass ich hier unten innerhalb der Plugins gehe und auf Virtual Reality klicke. Und ich mag es, den Oculus VR und den Dampf VR zu deaktivieren. Und das ist für, wenn Ihr Spiel kein VR-Spiel ist. Und im Grunde, als ich veröffentlicht, werde ich jetzt auf Neustart klicken. Grundsätzlich, wenn aus dem Gefängnis und Dampf befreit, Ich hatte diese aktiviert und es begann mein Spiel mit VR-Modus, obwohl es kein VR-Spiel war, einige Leute waren frustriert darüber. Also war es tatsächlich geholfen, als ich diese deaktiviert habe. Also werde ich das Plugin SAB und Ihre Engine schließen. Wenn Sie es noch nicht geöffnet haben, sieht es vielleicht etwas anders aus. Wenn ich das hier schließe, könnte es stattdessen etwa so aussehen, einfach so. Okay, das ist also das Spiel und wenn Sie auf Play klicken, spielen Sie im Grunde das Spiel einfach so. Das ist also das Spiel, das wir zum Dampf freigeben wollen. Und im Grunde wollen wir nichts für dieses Spiel schaffen. Dies, Lassen Sie uns so tun, als wäre dies unser 3D-Spiel und das ist das Spiel, das wir veröffentlichen möchten. Gehen wir also zur nächsten Lektion über. 4. Game: Okay, also bevor wir das Spiel aus diesem Motor werfen, werden wir uns einige Verpackungseinstellungen ansehen, um es aus dem Motor herauszuholen. Wir müssen also einen Blick auf diese Einstellungen werfen und sicherstellen, dass es in Ordnung ist. Also im Grunde, was Sie tun wollen, wenn dieses Schema so fertig ist und Sie bereit sind, das Spiel zu veröffentlichen, wollen Sie das Spiel verpacken und Verpackung bedeutet nur, dass Sie es aus der Engine holen wollen, um es auf Steam zu setzen. Also im Grunde, bevor Sie das Spiel packen, müssen Sie diese Einstellungen überprüfen und Sie können dies tun, indem auf Bearbeiten klicken und zu den Projekteinstellungen gehen. Und im Inneren von hier können Sie sehen, dass Sie viele Einstellungen haben. Aber der, an dem wir interessiert sind, ist diese Verpackung. Und im Grunde in ihrer Beschreibung können Sie auch eine Beschreibung schreiben. Also kannst du das als First-Person-Shooter schreiben, lass uns so tun, als wäre es Counter-Strike. Und Sie schreiben Ihren Firmennamen, Ihre Homepage, Ihren Supportkontakt, so dass Ihre E-Mail nur für den Fall, dass sie eine Box haben und Sie kontaktieren möchten. So können Sie diese Informationen füllen und wenn Sie wollen, und Sie können in einen Film setzen, wenn Sie wollen. So können Sie überprüfen, ob sie warten sollen , bis der Film abgeschlossen ist, bevor sie weitermachen können, so weiter. Und dann kann es auf diesen klicken und einen kleinen Film hinzufügen, vielleicht einen 3-Sekunden-Film, oder wenn Ihr Spiel startet. Und der, an dem wir gerade interessiert sind, ist die Verpackung. Im Inneren von hier sind die Einstellungen, die am wichtigsten sind, im Grunde diese. Und bauen Sie die Konfiguration. Wir können es in den Versand ändern. Wir sind bereit, es auszuliefern. Und dann werden wir die volle Wiederaufbau nehmen. Also wird es wieder aufbauen. Und im Grunde baut der Wiederaufbau hier oben auf, baut die ganze Beleuchtung wieder auf und so weiter. Was wir wieder aufbauen werden, ist, und ich mache das gerne, wenn ich verschicke. Und wir können für den Vertrieb nehmen. Und wenn Sie für die Verteilung ankreuzen, im Grunde, wenn Sie bereits wissen, wie man programmiert. Also in den Blueprints hier haben Sie im Grunde einige Funktionen, die nur für die Entwicklung bestimmt sind. Also im Grunde diese Druckzeichenfolge, dies ist nur die Entwicklung. Und wenn Sie hier etwas für den Vertrieb liefern, dann wird es diese Funktionen zur Personalentwicklung nicht ausdrucken. Und das nächste, was wir tun wollen, ist im Grunde gehen hier unten zu Verpackungen hier, klicken Sie auf diesen Pfeil. Und hier können Sie die zu verpackende Lokalisierung auswählen. Also, wenn Sie Ihr Spiel zwei Sprachen übersetzt haben, dann möchten Sie hier auf die Liste der Karten gehen, die in ein Paket gebaut enthalten. Und im Grunde, wenn Sie viele Karten hier haben, also wenn ich dieses Projekt auföffne, ist die einzige Karte, die wir hier drin haben, die First-Person-BP. Und im Inneren von hier haben wir unsere Mappe namens Maps. Und in diesem Maps-Ordner, und übrigens, wenn Sie nicht daran gewöhnt sind, hier zu arbeiten, klicken Sie im Grunde auf diesen Content Rower, um hier oben zu kommen. Und wenn Sie möchten, um dies die ganze Zeit erscheinen zu lassen, können Sie auf diese Ente im Layout klicken. Also hast du es die ganze Zeit hier oben. Und hier können Sie im Grunde auf Karten klicken. Und das ist die einzige Karte, die wir für das Schema haben. Und im Grunde wird es Sie fragen, welche Karten Sie packen möchten? Nun müssen Sie dies nicht ausfüllen, aber wenn Sie möchten, dass Ihr Spiel optimiert wird, haben Sie vielleicht drei weitere Karten, die Sie nicht mehr verwenden. Es ist sehr wichtig, nicht alles zu verpacken, weil Sie diese drei anderen Karten nicht wirklich verwenden. Und du machst, du machst einfach dein Spiel ohne Grund größer. Lassen Sie uns also reden Karten einschließen. Sie können auf diesen klicken und auf Datei vom Computer auswählen klicken. Und im Grunde können Sie voran gehen und versuchen, die First-Person-BEP hier zu finden, klicken Sie auf Karten und klicken Sie dann auf First-Person-Beispielkarte. Dies ist die Karte, die wir packen wollen und sie ist hier und draußen. Okay, das ist das Einzige, was wir tun mussten. Wir können das jetzt schließen. Und so die Plattform, also hier oben, können Sie im Grunde zu Fenstern hier gehen, und Sie können es auch ändern, um hier drüben zu liefern. Nun, bevor Sie versenden und andere Dinge, die Sie tun können ist, dass Sie wieder zu den Projekteinstellungen gehen können. Und im Grunde können Sie hier runter zu Windows gehen. Und wenn Sie möchten, können Sie wählen, welches Direct X Sie verwenden möchten. Und dann können Sie auch das Bild ändern , wie das Spiel aussieht, wenn Sie das Spiel öffnen. So können Sie sehen, können Sie Ihr Symbol ändern und so weiter. Aber im Grunde möchte ich nichts dafür ändern, für diesen Kurs. Ich wollte dir im Grunde nur zeigen, wie du das Spiel veröffentlichen kannst. Aber nur um, stellen Sie sicher, dass Sie alle Einstellungen geändert haben , die Sie innerhalb von hier benötigen. Und die, die wir uns angeschaut haben, die wichtigsten waren die Fenster hier und innen der Verpackung hier drüben. Lassen Sie uns also die Projekteinstellungen schließen und wählen Sie Datei und Alle speichern. Und lasst uns zur nächsten Lektion gehen und das Spiel packen. 5. Verpackung des Spiels: Alles klar, so Gepäck des Spiels muss auf Plattformen klicken. Und im Inneren von hier können wir in Windows gehen. Jetzt im Grunde, wenn Sie ein Spiel packen wollen, also sagen wir, Sie wollen es für eine Matte verpacken. Sie müssen einen Mac haben, um es dafür zu verpacken. Sie können also nicht, Sie können nicht auf einem Windows sein und es für einen Mac verpacken. Also habe ich jetzt keinen Mac. Also im Grunde, wenn ich mein Spiel sowohl auf Windows als auch Mac veröffentlichen wollte, muss ich einen Mac kaufen, um das Spiel dort zu verpacken und dann kann ich es tatsächlich veröffentlichen. Deshalb sehen Sie all diese Warnzeichen. So innerhalb von Windows können wir auf Paketprojekt klicken, einfach sicher, dass die Konfiguration hier ausgeliefert wird. Und dann, was wir auf Paket-Projekt klicken können. Und im Grunde wird es mich fragen, wo willst du es verpacken, wo willst du es speichern? Und ich werde auf den Desktop gehen. Und hier habe ich einen Ordner namens U5 Dampf gemacht. Also werde ich diesen Ordner auswählen und ich werde das Spiel in diesen Ordner senden. Also werde ich auf Ordner auswählen klicken. Und jetzt können Sie seine Verpackung sehen, dass Projekt und jetzt ist es bereits abgeschlossen, weil es eine sehr kleine Vorlage ist. Und Sie können auf Ausgabeprotokoll anzeigen klicken, um zu sehen, was passiert. Und im Grunde im Inneren von hier sind die Pfeile am meisten interessiert. Und ich bin in der Regel, wenn ich packe mein Spiel ist, klicke ich auf die Filter hier oben und ich entferne sie Nachrichten, damit ich sehen kann, welche Warnungen ich habe und welche Fehler ich habe. Warnungen sind, Fehler sind wichtiger als morgens. Normalerweise schaue ich mir hier zuerst Pfeile an. Und im Grunde sagt es, dass etwas unbehandelte Ausnahme nicht passieren kann und dann gibt es mir diesen Build. Also stimmt etwas nicht mit diesen Build-Regeln und ich bin mir nicht sicher, was es ist, weil wir nicht wirklich an diesem Projekt gearbeitet haben. Es ist im Grunde eine Vorlage. Und was ich vermute, ist hier etwas falsch. Also werde ich in diesen Ordner gehen, die unwirklichen Projekte. Dies ist der Standardpfad. Und ich klicke auf den U5-Dampf. Und im Inneren von hier werde ich das Zwischenprodukt hier entfernen. Und ich werde das gespeicherte entfernen. Diese Dateien sind nur temporär. Und im Grunde lassen Sie uns sehen, was innerhalb des Speichern ist , weil ich das Projekt schließen muss, um es tatsächlich zu löschen. Und ja, ich muss das Projekt schließen. Also lassen Sie uns das Projekt schließen. Und ich werde den gespeicherten Ordner hier löschen. Der Zwischenspeicher und der abgeleitete Datencache können wir tatsächlich auch entfernen. Wir haben also nur noch Skriptinhalte und Konflikte übrig. Also gehen wir zurück zur Bibliothek und ich werde diesen einheitlichen Steam neu starten. Und dann werde ich wieder auf Plattformen, Windows und Paketprojekt klicken . Ich werde das gleiche Projekt hier auswählen, und ich werde jetzt verpacken und sehen, was passiert. Und jetzt, wenn ich das Ausgabe-Protokoll öffne, scheint es, als wäre das Aerosol weg und es packt tatsächlich und es braucht viel mehr Zeit. Das ist jetzt ein gutes Zeichen für uns. Also, die Verpackung ist fertig und es hat überraschend viel Zeit gedauert. Ich glaube, es hat 15 Minuten gedauert. Wenn du also etwas tust, kannst du etwas essen oder was auch immer holen, wird es einige Zeit dauern. Und ich kann jetzt auf Nachrichten klicken und sehen, ob wir irgendwelche Fehler haben und wir tatsächlich nichts haben. Also, das ist schön. Und diese, diese Warnungen bedeuten uns nichts. Das Wichtigste ist also, dass Sie alle Fehler für Ihr Projekt loswerden. Jetzt im Grunde, für Ihr Projekt speziell werden Sie einige, einige bestimmte Epochen haben. Und ich kann mir vielleicht nicht wirklich helfen weil es dein Projekt ist und du weißt, was du getan hast. Und so ist es manchmal ein Schmerz, Projekte zu packen , weil Sie so viele Fehler haben und Sie die Epochen beheben müssen. Und es ist ein Schmerz manchmal ist es nicht sehr einfach. Aber sobald Sie alle diese Epochen behoben haben, ist von nun an grundsätzlich einfach. Sie können einfach ohne Epochen verpacken. Und jetzt, wo wir Gepäck haben, können wir hier zu unserem Ordner gehen, wo wir das Projekt verpacken und ich kann auf den Windows-Ordner klicken und Sie können sehen, das ist das Spiel, das wir haben. 6. Teste des Spiels: Alles klar, Sobald Sie mit dem Verpacken des Projekts fertig sind und Sie in die Datei gehen , in der Sie das Projekt verpackt haben. Es ist sehr wichtig, dass du dein Spiel ausprobierst. Es kann in einer verpackten Form anders funktionieren, denn obwohl Ihre Spiele im Inneren von hier funktionieren, kann es anders funktionieren, wenn Sie verpackt haben. So stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Spiel für mindestens 30 Minuten testen oder wie groß Ihr Spiel ist, es könnte ein kleines Spiel sein oder es könnte ein größeres Spiel sein. Aber im Grunde testen Sie einfach Ihr Spiel, um zu sehen, ob es tatsächlich funktioniert. Und wenn es so ist, herzlichen Glückwunsch. Und gerade jetzt will ich nicht die Waffe schießen, weil es Spiel ist so laut, Ich werde auf Escape klicken, um rauszukommen. Und eigentlich ist es nicht entkommen, nicht einmal funktioniert. Ich klicke auf vier, um das Spiel hier zu schließen. Also im Grunde funktioniert dieses Spiel jetzt und wir können voran gehen und tatsächlich laden Sie es auf Dampf. Also im Grunde, sehr wichtig, versuchen Sie tatsächlich Ihr Spiel, wenn Sie es verpacken. Weil du dem nicht trauen kannst, nur weil es hier funktioniert. Es wird außerhalb von hier funktionieren. Testen Sie also einfach Ihr Spiel, bevor Sie es tatsächlich auf Steam hochladen. 7. Aufreize das Spiel: Alles klar, im Grunde musst du dein Spiel in eine Zip-Datei machen, um es auf Steam hochzuladen. Gehen wir also zurück zum U5 Steam-Ordner. Und hier ist das Spiel, das wir verpackt haben. Und im Grunde, was Sie tun möchten, müssen Sie diese Datei nicht setzen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Hinzufügen zum Archiv, und wählen Sie dann eine CIP-Datei. Aber Sie nicht, Sie werden diese Datei nicht auswählen. Sie müssen tatsächlich hier reingehen und diese Dateien auswählen. Wenn Sie diese Datei verpacken, wird sie nicht funktionieren. Wählen Sie also im Grunde diese Dateien hier aus. Und die ausgewählten Dateien können Sie jetzt mit der rechten Maustaste klicken. Und Sie können auf Hinzufügen zum Archiv klicken. Und dabei können Sie auf die CIP-Datei klicken, hier muss es eine ZIP-Datei sein, und Sie können es Ihren Spielnamen nennen. Und stellen wir uns vor, dieses Spiel heißt Ihr E5-Dampf. Grundsätzlich für mein anderes Spiel namens Pfam Schwanz, ich nannte es im Grunde nur Spaß Schwanz. Und dann können Sie auf OK klicken. Und jetzt wird es die Datei setzen. Und wenn es fertig ist, sind Sie tatsächlich bereit, es auf Dampf hochzuladen. Und das ist derjenige, den wir auf Dampf hochladen müssen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie diese Akte nicht sitzen. Du musst hier reingehen und diese vier Akten hier setzen. 8. Ein Steam-Konto erstellen: Wenn du also noch keinen Steam-Account hast, kannst du auf steam powered.com gehen. Und im Inneren von hier können Sie auf Login klicken. Und wenn Sie das tun, können Sie tatsächlich auf Steam beitreten klicken. Die meisten von euch haben wahrscheinlich bereits einen Steam-Account, aber wenn ihr nicht zuerst einen Steam-Account erstellen müsst, mit diesem erstellten Steam-Account können wir mit diesem erstellten Steam-Accountdas Spiel tatsächlich auf die Steam-Plattform hochladen. 9. Ein Unternehmen erstellen (Optional): In Ordnung, also lasst uns darüber reden, eine Spieleentwicklungsfirma zu gründen. Und im Grunde, wenn Sie ein Spiel auf Steam veröffentlichen, müssen Sie keine Spieleentwicklungsfirma haben. Also im Grunde ist dies optional. Du musst es nicht tun. Wenn Sie möchten, können Sie eine Firma erstellen. Sie können hier für mein Spiel sehen, ich habe tatsächlich eine Firma erstellt und es wird hier angezeigt. Aber wenn Sie kein Unternehmen gründen wollen, müssen Sie es nicht. So können Sie im Grunde Ihren eigenen Namen hier schreiben, wenn Sie einen Upload dieses Spiel erstellen. Und natürlich kann ich nicht wirklich reden oder du lebst in anderen Ländern, ich liebe in Dänemark, also kenne ich die Regeln in Dänemark. Ich kenne die Regeln in den USA, Polen oder irgendeinem anderen Ort nicht. Ich bin kein Anwalt. Also, wenn Sie eine Firma erstellen, wenn Sie wollen, wie ich sagte, ist es tatsächlich optional, eine Firma zu gründen, aber ich mag nur meine eigene Firma zu haben und das Spiel dort hochladen. Aber wenn Sie Ihre eigene Firma wollen, können Sie sich an einen Anwalt wenden. Das ist das Beste, was zu tun ist. Kann sich an einen Anwalt wenden. Und sie können es für billig für Sie tun. Es ist also sehr schwer, ein Unternehmen zu gründen, wenn man die Regeln nicht kennt, und ich kannte nicht einmal die Regeln. Also musste ich einen Anwalt dazu bringen, mein Unternehmen zu gründen, und sie werden es sehr schnell erstellen. Ich glaube nicht, dass es hier in Dänemark billig war weil es nur ein Prozess ist, der keine Zeit braucht um zu tun, weil Leute wie die Anwälte es so oft getan haben , dass es keine Zeit von ihnen braucht. Es ist also billig, es braucht keine Zeit, und wahrscheinlich hängt es davon ab, in welchem Land Sie leben. Aber wenn Sie in Dänemark leben, ist dies Ihr Glück, weil Sie tatsächlich Ihr Unternehmen online erstellen können. Sie müssen keinen Anwalt anheuern. Dies ist im Grunde ein Anwalt Online-Rechtsschreibtisch, und das funktioniert nur, wenn Sie in Dänemark leben werden. Und der Preis ist sehr billig. Dies ist etwa $100, ein $110, und es dauert 10 bis 15 Minuten und Sie können im Grunde beginnen, online zu bewerben. Wenn Sie also aus Dänemark kommen, können Sie diese Website tatsächlich nutzen. Ich habe meine über diese Website erstellt und sie wurden einfach alles gehört und sie gaben mir eine Schweregrad Nummer und ja, das war sehr einfach. Wenn Sie also ein Unternehmen gründen wollen, stellen Sie sicher, dass Sie mit einem Anwalt sprechen und sie werden eine sehr schnell für Sie, vielleicht für Sie, auch für Ihr Land erstellen . Sie können versuchen, Google und sehen, ob Sie etwas online haben. Es geht also um ein Unternehmen. Und wenn Sie kein Unternehmen gründen wollen, ist das auch in Ordnung, können Sie im Grunde einfach Ihren Namen als Entwickler und als Verleger hier schreiben. 10. Steamworks verbinden: In Ordnung, also jetzt möchten Sie die Dampf-Werke beitreten, wenn Sie, wo Sie Ihr Spiel hochladen können. Und im Grunde, um hier reinzukommen, müssen Sie Partner Dot Steam Games.Com schreiben. Und das ist der Dampf. Der Dampf funktioniert, wo Sie das Spiel hochladen können. Und im Grunde habe ich bereits ein gefälschtes Konto erstellt, um Ihnen den Prozess zu zeigen. Also habe ich einen Schimmel und Bolzen gemacht. Und ich kann ein Passwort schreiben und auf Anmelden klicken und ich werde wahrscheinlich ein Passwort hier bekommen. Und das wird an meine E-Mail gesendet, damit ich es kopieren kann, fügen Sie es hier und klicken Sie auf Absenden. Und jetzt kann ich tatsächlich mit Dampf fortfahren. Wenn Sie also in diesem Team schauen, wird es so aussehen. Und ich bin ein Spieleentwickler und Herausgeber, also muss ich mich für diesen registrieren. Klicken Sie also auf Registrieren Sie sich hier. Und jetzt werden Sie durch diesen Prozess gehen, um diesen GVO Distributionsprogramm beizutreten. Und sehr wichtig, bitte lesen Sie all diese Dinge. Überspringen Sie sie nicht einfach. Also geh nicht einfach hier runter und klicke auf „Weiter“. Grundsätzlich ist das sehr wichtig. Und wenn Sie auch Geld aus Ihrem Spiel verdienen wollen, stellen Sie sicher, was sie hier schreiben, und Sie stimmen mit all den Dingen zu, die sie schreiben. Und nur dafür sorgen, dass Sie die Regeln befolgen, die sie haben. Lesen Sie einfach hier weiter. Und wenn Sie fertig sind, hier zu lesen, Grundsätzlich sagen sie Ihnen auch, ob, wenn es nicht ein Spiel ist, das Sie veröffentlichen, wenn es ein Programm ist, welche Programme sie erlauben und so weiter. Lesen Sie einfach alles gründlich und wenn Sie fertig sind, können Sie auf Weiter klicken. Jetzt das nächste, was Sie gehen, um den Namen und die Adresse eingeben. Also im Grunde geben Sie Ihren rechtlichen Namen wie auf Bankdokumenten geschrieben. Wenn Sie keine Firma haben, also wenn es nur Sie sind, müssen Sie Ihren Namen schreiben. Aber wenn es sich um ein Unternehmen handelt, müssen Sie hier den Namen des Unternehmens schreiben, und dann müssen Sie die Firmenformulare schreiben. Also, welche Art von Unternehmen haben Sie? Und wenn es nur eine Firma ist. Es heißt also, wenn Sie den Inhalt als Individuum besitzen, müssen Sie diesen schreiben, damit Sie ihn kopieren und hier einfügen können. Das ist also nur, wenn Sie die Firma hier besitzen. Dies ist die Art von Unternehmen, die ich hier in Dänemark habe. Ich habe gerade eine Ein-Mann-Firma gemacht, und ich habe sie hier geklebt. Und du musst deine Adresse schreiben, deine Stadt, und das alles ausfüllen. Sie müssen Ihre E-Mail schreiben. Und ich habe keine Effekte, also musst du hier gar nichts schreiben. Die meisten von Ihnen haben wahrscheinlich keine Auswirkungen. Wenn Sie fertig sind, können Sie auf Weiter klicken. Also im Grunde habe ich hier nichts fertig, also klicke ich einfach auf den nächsten hier. Unterzeichnete die NDA, und das ist die Geheimhaltungsvereinbarung. Also musst du das auch lesen. Wenn Sie mit allem einverstanden sind, klicken Sie auf diesen und klicken Sie auf Weiter. Und dann müssen Sie die SDA unterschreiben. Und hier ist das Stream Distribution Agreement. Sie müssen Ihren Namen, Ihren Titel schreiben , zum Beispiel, Sie sind der Besitzer. Sie also sicher, dass Sie diesen ganzen Text lesen. Geh das nicht zu schnell durch. Vergewissern Sie sich, dass Sie alles verstanden haben. Und im Grunde, wenn Sie der Besitzer sind, genau wie ich für meine Firma, kann ich das kopieren und es hier einfügen. Ich schreibe nur Besitzer. Und Sie können hier sehen, dies ist die E-Mail, die ich für meinen Steam-Account verwende. Und Sie können mit allem zustimmen, wenn Sie fertig sind und Sie müssen das schreiben. Okay, im Grunde kann ich dich hier nicht bis zu diesem Punkt zeigen , denn jetzt wirst du tatsächlich eine Gebühr bezahlen. Jetzt, wenn Sie dies unterzeichnet haben und Sie mit den Schritten fertig sind, werden Sie $100 bezahlen und das ist vier. So kannst du dein Spiel verteilen. Sie müssen also eine Gebühr von $100 bezahlen. Und wenn Sie genug Geld verdienen und ich glaube nicht , dass es eine große Menge ist, wenn Sie sie verdienen. Das bedeutet die Rechte. Ich bin mir im Moment nicht sicher, was der Betrag ist. Aber im Grunde, ich denke, es steht hier geschrieben. Sie geben Ihnen im Grunde 100 Dollar zurück. Also, wenn Sie das Geld verdienen, das sie wie die Mindestanforderungen gesetzt haben, werden sie das Geld zurückgeben, das Sie sind, die $100, die Sie bezahlt haben. Und wenn Sie kein Geld aus Ihrem Spiel verdienen, wenn es ein kostenloses Spiel ist, kostet es $100. Es ist also nicht der größte Betrag, es ist in Ordnung. 100 Dollar. Und dann müssen Sie die Zahlungs- und Steuerinformationen eingeben. Also geben Sie Ihre Bankkontonummer und all diese Dinge ein. So können wir, denke ich auch, damit sie dir Geld geben können, wenn du anfängst, Geld zu verdienen. Und dann ist es wirklich fertig. Dann heißt es, Willkommen bei Dampf-Arbeiten. Und im Grunde dauert es einige Tage, bis sie Ihre Bewerbung überprüfen. So stellen Sie sicher, dass Sie es nicht tun, an dem Tag, an dem Sie tatsächlich wollen, um Ihr Spiel zu veröffentlichen , weil es tatsächlich wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Ich würde sagen, es dauert mindestens zwei Wochen, denn wenn Sie in diesem Team arbeiten, müssen Sie auch vorbereiten und so weiter. Also stellen Sie sicher, dass Sie das nicht überstürzen. Machen Sie es wie gute Zeit, aber stellen Sie sicher, dass Sie tatsächlich gehen, um Ihr Spiel zu veröffentlichen, weil Sie tatsächlich zahlen $100, bevor Sie es freigeben können. Es wäre also ein bisschen Verschwendung, wenn Sie in das Spiel loslassen. Ja, das ist also der Prozess, um das Stahlwerk zu verbinden und ein Partner mit Dampf zu werden. Und in der nächsten Lektion werfen wir einen Blick hier, wenn Sie diesem Team beitreten, wie das Dashboard aussieht und was Sie dort tun können. 11. Steamworks Dashboard: In Ordnung. Wenn Sie sich also bei der Dampfarbeit einloggen und wenn Sie alle Leute arbeiten, sind Sie hier drin, und das ist das Dampf-Arbeits-Armaturenbrett. Jetzt statt hier, können Sie auf den PC Steam direkt Gebühr klicken , wenn Sie das noch nicht getan haben, aber Sie können eine andere bezahlen, wenn Sie in Europa spielen möchten. Und im Grunde können Sie sehen, ich habe meine Spielfarm bis innerhalb des Jahres und meine Font Sales Soundtrack App hier. Aber ich ging voran und zahlte die Dampfgebühr wieder, damit ich Ihnen tatsächlich zeigen kann, was hier passiert. Also jetzt eine API, die Dampfgebühr wieder, also zahlte ich weitere $100. Und jetzt kann ich tatsächlich auf die Create New App klicken. Und ich kann auswählen, welche App es sein soll, und dann kann ich den Produktnamen auswählen. Jetzt habe ich im Grunde mein 3D-Jump'n'Run Spiel im Sinn, also lass mich, lass es mir für jetzt erstellen und ich kann es später verwenden. Also werde ich es nennen, es ist Barclays Abenteuer. Und ich werde auf Jetzt erstellen klicken. Jetzt können Sie wählen, ob dies ein kostenloses Spiel ist, Sie können dies als kostenloses Produkt wählen. Ich gehe voran und klicke auf Jetzt erstellen und es wird diese neue App erstellen. Und wenn es fertig ist, können Sie hier sehen, es wird mir zeigen, dass dies meine App ist und das ist meine Steam-ID. Grundsätzlich können Sie das auch öffentlich sehen, also spielt es keine Rolle. Also werde ich darauf klicken und Sie können sehen, dies ist eine unvollständige Build, unvollständige Shop-Seite und Sie haben eine Checkliste müssen Sie füllen? So sieht das Dashboard aus. Sie können die Shop-Seite eingeben, können Sie die Shop-Seite anzeigen. Sie haben einige Dampfarbeit Einstellungen, Erfolge, und Sie können sogar einige Neuigkeiten an Ihre Fans hier posten. Und im Grunde können Sie das Veröffentlichungsdatum sehen, das Sie festlegen können, Sie können den Startrabatt festlegen und Sie können auch die Preise hier festlegen. Und hier drüben haben wir eine Checkliste, die Sie durchlaufen müssen , bevor Sie das Schema freigeben können. So sieht das Dashboard aus und ich möchte diese Checkliste mit Ihnen durchgehen, damit Sie ein Gefühl davon haben können, was benötigt wird, um dieses Spiel laufen zu lassen. Gehen wir also zur nächsten Lektion. 12. Die Checkliste: Okay, also jetzt, wenn du bereit bist, wenn du hier bist und deine App erstellt hast, musst du diese Checkliste durchlaufen, bevor du das Spiel tatsächlich veröffentlichen kannst. Dies sind also Mindestanforderungen, die Sie durchlaufen müssen. Und im Grunde sagt der erste, dass Sie haben, dass Sie einige grundlegende Informationen und Beschreibung benötigen. Und das geschieht im Grunde innerhalb der Shop-Seite. Wir werden später in einer späteren Lektion dorthin gehen. Also mach dir vorerst keine Sorgen darüber. Dann müssen Sie den reifen Inhalt ausfüllen, das ist dies nur eine Umfrage, die zwei Minuten dauert, nur um sicherzustellen, dass Sie nichts Illegales freigeben. Also etwas, das gegen die Dämpfe Regeln ist. Und dann müssen Sie diesen selbst bewertenden Fragebogen ausfüllen. Und im Grunde können Sie hier tatsächlich darauf klicken. Also, wenn ich auf diesen Fragebogen klicken, können Sie sehen, jetzt bin ich in diesem Fragebogen. Und dann können Sie es hier ausfüllen und auf Speichern klicken. Und im Grunde ist das für Brasilien. Sie brauchen etwas aus Dampf. Ich schätze, Sie müssen etwas beantworten, bevor Sie es tatsächlich in Brasilien veröffentlichen können. Klicken Sie also hier und beantworten Sie es, und dann müssen Sie ein Release-Datum planen. Also klicken Sie auf diese, und dann können Sie tatsächlich Planner Release-Datum. Ich werde auf Abbrechen klicken. Es ist mir im Moment egal. Und Sie müssen diese nicht einstellen, es sei denn, Sie sind im Begriff, das Spiel zu beenden, dann müssen Sie fünf oder mehr Screenshots hinzufügen. Und das ist im Grunde auch innerhalb der Shop-Seite, also gehen wir später dorthin. Dasselbe gilt für das Kapselbild, die Bibliotheksbestände. Sie können auf diese eine Support-Info klicken und Sie können sie hier öffnen. Und hier können Sie im Grunde auf Ihre Support-Website, Ihre E-Mail und Ihre Telefonnummer schreiben . Wenn du einen hast, musst du das nicht. Ich glaube. So. Zumindest Ihre E-Mail und Ihre Websites, damit sie Sie tatsächlich kontaktieren können. Ich bin mir nicht sicher, ob du sie alle brauchst. Ich denke im Grunde, wenn Sie eine E-Mail haben, denke ich, dass es ausreichend ist, dann müssen Sie Ihren Entwickler- und Herausgebernamen eingeben , der sich auch innerhalb der Shop-Seite befindet. Wir werden in ein bisschen dorthin gehen und dann müssen Sie die beschreibenden Tags ausfüllen. Und das ist auch innerhalb der Shop-Seite. Und danach musst du ein paar Communities Sachen einbringen. So Community-Kapsel, Community-Symbol und Client-Symbol. Und all diese sind auch innerhalb der Shop-Seite. Die meisten dieser Dinge sind also innerhalb der Shop-Seite. Und im Grunde, wenn Sie das Spiel hochladen, ist es tatsächlich innerhalb der Dampf-Arbeitseinstellungen. Wenn Sie etwas für Erfolge brauchen. So Dampf Leistungen, diese, es sagt, diese Elemente sind dringend empfohlen, aber nicht erforderlich, um Gewürz-Team zu veröffentlichen. Also im Grunde sind diese innerhalb der Dampfarbeiten und Sie können Leistungen hinzufügen, wenn Sie wollen. Ich würde auch raten, Erfolge für Ihr Spiel hinzuzufügen. Leute wie Erfolge, einige von ihnen sogar Käufer Spiel, nur um einige Erfolge zu vervollständigen. So können Sie voran gehen und hier einige hinzufügen. Und der Cloud-Service auch innerhalb der Dampf funktioniert hier und andere Dinge hier sind die Preise für mindestens eines der Pakete. Also die Preise, die Sie tatsächlich hier festlegen können. Also, wenn Sie die Maus über dieses Symbol hier halten, heißt es anzeigen und Preise anpassen. Und dieser hier ist für einen Rabatt. Dies ist, wenn das Spiel bereits veröffentlicht ist. Und das hier ist eins. Sie werden den Preis für diese App hier festlegen. Also, wenn ich nach unten gehe und es sagt Trailer hochgeladen, und das ist auch innerhalb der Shop-Seite und wir werden es bald gehen. Und dann müssen Sie einige Startoptionen hinzufügen. Und das ist auch innerhalb der Dampf-Arbeit Dinge. Dies sind also alle Mindestanforderungen, die benötigt werden , um dieses Spiel laufen zu lassen. Also im Grunde füllen Sie alle diese hier, fügen Sie einige, einige Screenshots, die Bilder hier hinzu, fügen Sie eine Beschreibung hinzu, was Ihr Spiel ist, beantworten Sie auf diesen Inhalt, Material konstante Einstellungen, ändern Sie das hier. Und auch die Selbstbefragung, sehr Hochladen des Spiels, dass Trailer und auch sitzen einige Mittagessen Optionen Einstellungen. Und wenn du willst, dass mehr Leute mit Beginn des Jahres arbeiten, bist du vielleicht nicht allein. Manchmal habe ich meinen Entwickler hier und ich kann jemand anderes hier haben. Ich kann auf Benutzer und Berechtigungen verwalten klicken, und ich kann tatsächlich eine weitere hinzufügen. Und ich kann ihnen geben, welche Erlaubnis sie hier bearbeiten können, also musst du ihnen nicht die Erlaubnis geben, das Spiel zu bearbeiten. Grundsätzlich, wenn Sie einen Marketing-Analyst haben, können Sie ihm tatsächlich die Erlaubnis geben, nur Marketing-Sachen anzusehen. So können Sie einige Markt geben, sind einige Berechtigungen hier abhängig davon, was der Typ, der für Sie arbeitet, tut. Und auch sehr wichtig, hier zu lesen. Es sagt, bereiten Sie Ihren Shop und Community-Seiten für die Auflistung Kürze oder für die vollständige Veröffentlichung vor. Und jetzt können Sie diese Checkliste sehen und wenn Sie das ausfüllen, können Sie es tatsächlich so einstellen, wie bald kommen, wenn Sie Ihr Spiel bewerben wollen und Sie noch nicht fertig sind. Damit die Leute es tatsächlich im Laden sehen können. Du musst also kein Date planen, das bald kommt. Nur bedeutet im Grunde, dass es kein Veröffentlichungsdatum hat, aber Sie können es sehen und Sie wissen, dass es irgendwann in der Zukunft kommt. Und dann müssen Sie Ihr Spiel gebaut und Pakete vorbereiten. Und das ist, wenn Sie das Spiel hier hochladen. Und nachdem Sie all das getan haben, wird hier eine Schaltfläche sichtbar sein, auf die Sie klicken können. Und Dampf wird tatsächlich alle Dinge überprüfen, die Sie hier getan haben. Und wenn alles in Ordnung ist, UK, wirst du loslassen. Wenn nicht, werden sie Ihnen antworten Tasche und im Grunde sagen dass Sie das vermissen oder Sie haben dieses nicht ausgefüllt. Und es gibt sehr schnell zu beantworten und das Dampf-Personal ist sehr nett und sie werden Ihnen tatsächlich helfen, eine Menge hier. Sie haben mir im Grunde viel besser geholfen, wenn ich Probleme hatte auch, ich kontaktierte sie und sie antworten ziemlich schnell. Ich habe das Gefühl, dass sie den Entwicklern viel schneller antworten , als wenn Sie nur jemand sind , der ein Spiel kauft und Sie ein Problem haben. Und Sie können einfach hier oben klicken und sehen, was los ist. Also im Grunde finanzielle Informationen, wenn Sie das Spiel beendet haben und Sie gewinnen etwas Geld hier, können Sie alle Ihre Anwendungen und all diese Dinge hier sehen. Also lasst uns zur nächsten Lektion gehen. 13. Preis und Veröffentlichung.: In Ordnung, also um die Preise für Ihr Spiel festzulegen, müssen Sie hier auf dieses Symbol klicken. Und es heißt, die Preise anzeigen und anpassen. Wenn Sie also auf dieses Symbol klicken, gelangen Sie zu diesem Teil der Website. Und hier müssen Sie den Preis für Ihr Spiel auswählen. Und bevor Sie einen Preis auswählen, würde ich Ihnen raten, tatsächlich in den Steam-Shop zu gehen. Und zum Beispiel, mein Spiel Farm Schwanz ist ein Clicker Spiel und auch eine Mischung aus einem Leerlauf Spiel und einem Bauspiel. Und im Grunde gehe ich in den Steam-Shop und ich habe versucht, ähnliche Spiele zu finden und versuchen zu sehen, was die Preise sind und auch, wie viel Inhalt für diese Spiele haben. Also versucht, in den Steam-Shop zu gehen und vergleichen Sie Ihr Spiel mit dem Markt dort draußen. Versuchen Sie zu sehen, wie viel sie tatsächlich kosten. Und denken Sie auch daran, zu sehen, wie viel Inhalt sie haben. Manche haben vielleicht mehr von den Neuen. Und deshalb ist es teurer. Oder vielleicht haben sie das gleiche wie du und neue Sache, das ist eigentlich ein guter Preis. Analysieren Sie also einfach den Markt, bevor Sie einen Preis festlegen, denn es ist sehr schwierig, den Preis zu wählen. Wenn du es zu niedrig stellst, verlierst du Geld. Aber wenn Sie es zu hoch setzen, verlieren Sie Geld als auch, weil niemand wird es kaufen oder nicht so viele wird es kaufen, wie Sie es haben, wenn Sie einen niedrigeren Preis setzen. Also im Grunde, lassen Sie uns sagen, Ihr Spiel kostet $10. Also haben wir Ihr Spiel plus $10 herausgefunden. Und Sie können hier sehen, dass Dampf es tatsächlich in all diese Währungen für verschiedene Länder umwandelt. Du musst es also nicht selbst machen. Das ist eigentlich sehr nett. Und Sie müssen sich nur bewusst sein, dass es nicht 10 Dollar für jedes dieser Länder ist. Grundsätzlich, wenn ich zu Steam db dot info gehe und ich hier nach meinem Spiel fontanelle suche, ist das schon raus. Hier unten. Sie können tatsächlich die wahren Preise für all diese sehen. Also im Grunde das Spiel habe ich auf $5 gesetzt, also €3.99. Und wenn ich mich männlich anschaue, Zum Beispiel, sie zahlen tatsächlich viel mehr für mein Spiel. Sie zahlen also 4,88€. Und wenn ich die Türkei oder Russland anschaue, zahlen sie 1 oder 1.51.01,5. Und ich denke, Dampf betrachtet tatsächlich die, im Gegenteil im Allgemeinen, die Wirtschaft davon, die Lebensweise, und wie viel Geld das Land hat und so weiter im Vergleich zueinander. Also würde ich nicht raten, Sie zu ändern, um etwas hier drin zu ändern. Ich würde sagen, dass Sie es sein sollten. Dies ist eine ziemlich clevere Berechnung von Dampf. Also werfen sie einen Blick auf jedes Land und die Lebensweise und wie viel Geld sie haben und so weiter, denke ich. Also im Grunde in Russland, zahlen Sie weniger im Vergleich zu Norwegen und so weiter. Also würde ich sagen, lass es sein, aber vielleicht, wenn du etwas in hier und das britische Pfund ändern willst, würde ich es vielleicht auf 49 ändern. Nur damit es eine gute Nummer ist. Laden sieht es nicht komisch aus. Und 8.19 unsere Änderung auf 4.49 statt. Also im Grunde, wenn Sie es ändern, um zu mieten glauben, wird rot sein. Ja, Sie können sehen, dass es rot wird und es Dampf wird sich fragen, warum Sie so viel gesetzt haben? Also im Grunde wählen Sie den Preis und wenn er zu niedrig ist, wird es Ihnen auch sagen, dass Sie hier einen großen Unterschied haben. Ok? Also kann ich es eigentlich einfach wieder so auswählen. Und wenn Sie hier nach unten gehen, können Sie im Grunde auswählen, dass Sie mit der Auswahl des Preises fertig sind. Und Sie können sie entweder sofort veröffentlichen, nachdem sie sie überprüft haben, oder Sie können sie veröffentlichen, nachdem Valve sie überprüft hat, und dann können Sie sie wie später veröffentlichen. Dann können Sie auf Speichern Sie die Preise, und dort gehen Sie. Also, dann haben Sie all diese Preise gesetzt. Also, wenn Sie fertig sind, den Preis jetzt gehen Sie zurück auf alle meine Anwendungen und ich werde zurück zu Spark ist Abenteuer. Und im Inneren von hier können Sie auch den Rabatt festlegen, wenn Ihr Spiel bereits draußen ist. Und danach können Sie das geplante Veröffentlichungsdatum festlegen und Sie können auf dieses klicken und hier auf Bearbeiten klicken. Und im Grunde können Sie ein Datum für Ihre Veröffentlichung auswählen und auch zu welcher Zeit Sie freigeben möchten. Und wenn Sie das ausgewählt haben, können Sie auf Update klicken. Und das wird tatsächlich im Inneren von hier erscheinen. Und es wird auch in diesem Team Store erscheinen, wenn Sie das Spiel bereits hier veröffentlicht haben. Es wird also tatsächlich von bald zu diesem Zustand hier ändern. Und Leute, die Ihre Steam-Shop-Seite sehen, werden wissen, wann dieses Spiel verfügbar sein wird. 14. Die Shopseite: Alles klar, jetzt ist es Zeit, über die Shop-Seite zu sprechen, die wahrscheinlich die größte ist und die, die Sie die meiste Zeit darin sein werden. Wenn Sie also auf diese eine Edit-Store-Seite klicken, werde ich hier reingehen. Also im Grunde innerhalb der Shop-Seite, müssen Sie den Spielnamen schreiben, so dass Sie es tatsächlich hier ändern können. Und Sie werden auch den Entwickler setzen. Also im Grunde hier schrieb ich verschärft geschmiedete Unterhaltung. Und hier können Sie einen anderen Entwickler schreiben, wenn Sie haben, aber im Grunde sind Sie in der Regel nur ein Entwickler oder ein Unternehmen. Und dann musst du im Grunde einen Verlag schreiben, wenn du das Spiel entwickelt hast und sagen wir, ich habe dein Spiel veröffentlicht. Also werde ich verschärft geschmiedete Unterhaltung hier schreiben und ich werde Ihren Namen hier schreiben, so dass Sie zwei verschiedene Dinge schreiben können, oder Sie können Ihren eigenen Firmennamen schreiben, wenn Sie es auch veröffentlicht haben, dann können Sie einige externe Links hinzufügen. Also Ihre Spiele-Website, Ihre Hauptwebsite, ein Forum. Wenn Sie Meso, Meta-Kritiker haben , wenn Sie einen haben, Ihren Discord Server, wenn Sie einen haben, können Sie Ihre Social Media verknüpfen. Und das ist hier sehr wichtig. Also die Suchbegriffe sind im Grunde, wenn Leute auf Steam sind und die Suche nach Spielen, können Sie tatsächlich einige Keywords schreiben. Also im Grunde mein Spiel Fontanelle, Ich kann Fan Schwanz schreiben. Also im Grunde, wenn Leute nach Font-Verkauf suchen, und dann müssen Sie ein Komma einfach so schreiben. Und sagen wir, mein Spiel wurde auch genannt, wenn t, wenn Leute nach FT suchen, werden sie mein Spiel finden. Und vielleicht Farmschwanz einfach so ohne zwei Worte. Und schreiben Sie einfach weiter viele Keywords wie das, was glauben Sie, die Leute werden suchen, wenn sie nach Ihrem Spiel suchen? Und Sie können auch ein weiteres Beispiel hier sehen. So links aber, dass die Suche nach d oder links für tot oder links für das. Und so weiter sind Zombies und so weiter. Versuchen Sie also, kluge Wörter zu finden, nach denen sie tatsächlich suchen, wenn Sie fallen, wenn sie nach Ihrem Spiel suchen. Also das ist eigentlich ein sehr, Leute wissen nicht, wie wichtig dieser Teil davon ist. Es kann Ihnen im Grunde eine Menge Umsatz geben, wenn Sie die richtigen Worte treffen und ihre Steam auch steigen. Diese dürfen nicht den Namen der von anderen Unternehmen hergestellten Produkte enthalten. Also im Grunde, wenn ich schreiben Star tun Valley, und mein Spiel ist Spaß Schwanz, einfach so und nur schreiben. Wenn ich Valley hier angefangen habe, wird Dampf wahrscheinlich sauer auf mich sein. Du magst es nicht, du solltest hier keine anderen Spiele schreiben. Ich glaube nicht, dass das der Weg ist. Das ist vermutlich betrügen. Und Sie müssen die unterstützte Plattform schreiben. So gerade jetzt zum Beispiel, nur Windows, müssen Sie die Mindestspezifikationen für wie viel wie der schlechteste Computer, der dies ausführen kann,schreiben für wie viel wie der schlechteste Computer, der dies ausführen kann, müssen Sie das in und dann müssen Sie das Veröffentlichungsdatum auswählen. Und wenn noch nicht veröffentlicht, zeigen Sie bald in den Geschäften oder ich kann darauf klicken. Und dann können Sie auswählen, ob Sie haben, ob Ihr Spiel in mehreren Sprachen ist. Also, im Grunde, beginnen Sie mit Englisch oder so etwas. Und dann können Sie andere Sprachen auswählen, wenn Sie Ihr Spiel in andere Sprachen übersetzt haben, als nächstes müssen Sie auswählen, wie viele Spieler Sie sind. Du bist es. Also im Grunde ein Einzelspieler-Spiel, zum Beispiel, oder ein Multiplayer-Spiel. Sie haben Online-PDP, oder Sie haben, sagen wir, es ist ein Koop-Spiel und es ist online. Es ist auch ein Einheimischer. Sie können beides wählen. So können Sie tatsächlich wählen, was Ihr Spiel ist und Sie können die Tags verwenden, die hier passen. Vielleicht ist es nur ein Einzelspieler-Spiel. Das einzige, was Sie brauchen, ist dieser Einzelspieler hier. Dann müssen Sie einfach auswählen, ob Sie Steam-Errungenschaften haben, wenn Sie In-App-Käufe haben und so weiter, können Sie versuchen, dies zu durchlaufen und zu sehen, was Sie haben. Und im Grunde das Genre, mit dem du läufst , zum Beispiel ein Abenteuer oder eine Action. Dies ist also das primäre Genre, das Sie wählen müssen. Und dann müssen Sie einige Tags anwenden. Und dann können Sie auf diesen einen Tag meinen Titel klicken. Und das bringt Sie zu einer anderen Website. Und das ist wie ein Assistent, Tag-Assistent. Und es versucht, die besten Texte auszuwählen, die Sie für Ihr Spiel haben. Also im Grunde, Ihr Top-Level-Genre lässt mich versuchen, zum Beispiel, Abenteuer zu verwenden. Und dann müssen Sie dann Sub-Genres wählen und so weiter. Dies wird also wahrscheinlich 30 Minuten dauern, je nachdem, wie schnell Sie es durchgehen. Aber das ist sehr, sehr wichtig zum Ausfüllen. Also nicht, gehen Sie nicht zu schnell dafür, weil diese tatsächlich gehen, um zu wählen, wo Ihr Spiel wird aufgelistet werden. Wenn Sie also zu Dampf gehen und hier in Dampf, wenn ich zum Beispiel auf Abenteuer klicke, wird Ihr Spiel im Grunde hier im Abenteuer erscheinen, wenn Sie die richtigen Tags ausgewählt haben, und auch wenn Sie auf ein Spiel klicken. Also lassen Sie mich zum Beispiel etwas Zufälliges auswählen. Dieser verloren und zufällig. Das ist ein guter Name, ich sagte nur zufällig. Und im Grunde, wenn Sie auf dieses Spiel klicken, wird Ihr Spiel hier zeigen, weil dies mehr so ist. Und wenn Sie die richtigen Tags ausgewählt haben, wird es hier unten angezeigt. Also im Grunde, wenn ich nach meinem Spiel Spaß Geschichte gesucht, können Sie auf diese klicken und im Grunde getan hier, können Sie mehr wie diese sehen. So können Sie tatsächlich sehen, ob Sie richtige Tags ausgewählt haben , weil Sie dann mit diesen Spielen vergleichen können. Ist Fontanelle ähnlich wie diese Spiele? Und im Grunde ist es das. So ist es ähnlich wie Bauernhof zusammen. Es ist ähnlich wie Plan und X2. Und ich glaube, ich habe das nicht gespielt. Ich denke, es ist der gleiche, ähnliche Weg wie dieser. Also im Grunde versucht, zu sehen, welche Ergebnisse Sie erhalten weil es Ihnen die Ergebnisse zeigt, wenn Sie dieses Tagging beenden. Und versuchen Sie zu beurteilen, ob dies tatsächlich richtig markiert ist oder ob Sie es wiederholen müssen und Sie die Controller-Unterstützung, die Taglines und die Support-Info auswählen müssen. Okay, das war die Beschreibung hier. Also die nächste ist diese Beschreibung über das Spiel. Und das ist im Grunde die Beschreibung hier unten. Also musst du das hier schreiben. Und dann musst du die kleine Beschreibung schreiben, die hier oben die Beschreibung ist, diese hier. Du musst mich das schließen lassen. Du musst es hier schreiben. Und wenn Sie irgendwelche Bewertungen haben, können Sie sie hinzufügen und so weiter. Also hier können Sie tatsächlich die benutzerdefinierten Bilder hinzufügen. Also Screenshots, ich denke, es ist erforderlich, dass Sie ein Minimum von 50 Screenshot hinzufügen. Das hat die Checkliste gesagt. Also fügen Sie fünf Screenshots hier hinzu, dann gehen Sie zu den Bewertungen. Und das ist die Brasilien-West-Generika, die Sie ausfüllen mussten, was auch aus der Checkliste erforderlich ist. Und dann haben Sie andere Grüße. Zum Beispiel, Peggy. Zum Beispiel, manchmal hören Sie, dass das Spiel sagt Peggy 18 oder Piggy 12 oder was auch immer. Und das ist eigentlich die Lesung, also können wir die Bewertung hier hinzufügen. Und ich habe es nicht schriftlich, also müssen wir es nicht wirklich tun, wenn Sie keine haben. Ich denke, das ist nur erforderlich, wenn Sie es im Epic Game Store veröffentlichen und es auch wie in echten Kisten veröffentlichen. Du musst eine Lektüre haben. Welche grundlegende Menge Dampf braucht man nicht wirklich einen. Wenn, wenn du keins hast. Dann in den frühen Zugriff im Grunde können Sie hier sehen, Ich habe eine frühe Zugriffs-Box hier, die Sie ausfüllen können und Sie versuchen, mehr über Ihr Spiel zu erzählen. Warum haben Sie sich für einen frühen Zugang entschieden? Und wahrscheinlich nicht? Du solltest nicht schreiben, weil ich Geld brauche. Sogar wie die meiste Zeit, die Sie veröffentlichen frühen Zugriff, weil so die Realität der Spielentwicklung ist , weil Sie pleite sind jetzt haben Sie wie $10.000 Entwicklung ausgegeben und Sie sind gebrochen, Sie veröffentlichen es im Grunde Sie müssen Y frühen Zugriff auswählen. Die meisten, wie einige Leute verwenden es auch, um zu versuchen, zu sehen was die Leute tatsächlich von Ihrem Spiel denken, bevor Sie fortfahren. So versucht zu sehen, in welchem Weg Sie für dieses Spiel gehen sollten. Und im Grunde bedeutet der frühe Zugriff nicht, dass das Spiel noch nicht beendet ist. Es war noch nicht fertig, aber es muss spielbar sein. Lassen Sie Ihr Spiel also nicht los, wenn es nicht spielbar ist, es muss ein spielbares Spiel sein. Also, warum früher Zugriff und so weiter und so weiter. Sie können diese durchgehen und das ausfüllen. Dann in den grafischen Assets müssen Sie in der Reha füllen , um Daumenkapseln hinzuzufügen, die obligatorisch sind, um zu haben. So zum Beispiel, die Hauptkapsel, die Sie außerhalb von hier sehen können. Eigentlich, wenn ich zurück gehe und dann hast du die vertikale Kapsel, die kleinen Kappen, ich glaube, die kleine Kapsel ist, wenn du in einem der Tags gehst, kannst du sehr kleine Bilder sehen. Diese sind also die kleinere Kapsel hier. Und du hast die Hetero-Kapsel. So können Sie tatsächlich lesen mehr über diese Kapseln innerhalb der, die Dokumentation für die Dampfarbeiten. Also im Grunde hier in der Lokalisierungs- und Sprachdokumentation nur auf diesen geklickt, wie das Öffnen einer neuen Registerkarte. Und im Inneren von hier haben Sie etwas namens grafische Assets Übersicht. Und ich würde Ihnen sagen, dass Sie tatsächlich hier reingehen sollten , um die Größen dieser Kapseln zu sehen. Und sehen Sie sie auch hier. Ich glaube, Sie können sie hier sehen, aber Sie können das tatsächlich Ihrem Designer geben. Also, wenn Sie einen Grafikdesigner haben, kann er oder sie tatsächlich durchgehen und versuchen zu sehen, was Dampf tatsächlich erfordert. Im Grunde können wir sehen, wie es aussieht und es ist eine sehr, sehr gute Dokumentation. So zum Beispiel, die Community grafische Asset, sie sagen Ihnen, wie groß es ist und wie es aussieht. Und sie geben Ihnen einige Beispiele dafür, wie es tatsächlich für andere Spiele aussieht. Gute Dokumentation für die Grafiken, die Sie durchgehen müssen und dann alle diese addieren. Und wie Sie diese hinzufügen, ist hier ganz oben. Hier steht das Ablegen des Bildes zum Hochladen. Also im Grunde reiben Sie einfach das Bild in Salvia und es wird. Und dann können Sie auswählen, ob es sich um eine Kopfkapsel oder eine kleine Kapsel handelt. Und es wird tatsächlich automatisch erkannt, denn wenn Sie es diese Größe hier gemacht haben, wird es tatsächlich nur erkennen, dass es sich um eine Hetero-Kapsel handelt. Also gehen Sie vor und füllen Sie alle diese und im Grunde können Sie die Screenshots hier hinzufügen. Bevor ich dir gesagt habe, dass du die Screenshots hier auf dieser Folie hinzufügen könntest. Dies sind benutzerdefinierte Bilder, die Sie der Beschreibung hier hinzufügen können. Also im Grunde, für mein Spiel oder weniger, Lassen Sie uns versuchen, auf ein zufälliges Spiel gehen hier. Und im Grunde haben sie keine Bilder, aber wenn Sie Bilder in Ihrer Beschreibung wollen, was ich Ihnen raten würde zu tun, weil es das Auge der Menschen viel schneller fällt. Sie können die Bilder hier hinzufügen und Sie können sie hier in der Beschreibung hinzufügen. Und für die grafischen Assets, können Sie die fünf Screenshots hier hinzufügen, okay, Das waren die Ladenobjekte. Sie können auch auf die Bibliotheks-Assets klicken und Sie haben einige mehr, wie mehr Bilder, die Sie hier hinzufügen müssen. Das sind also alle Bilder, die Sie hinzufügen müssen. Dann haben Sie den Trailer und können im Grunde den Trailer hier hochladen, wenn Sie fertig sind. Dann haben Sie einige spezielle Einstellungen. Und hier müssen Sie nichts füllen, wenn Sie es nicht haben. Also im Grunde Google Analytics und im Grunde, wenn Sie Marketing kennen und Sie in all dem arbeiten, können Sie dies hier hinzufügen. Und dann am Ende, wenn Sie mit all dem fertig sind, können Sie fortfahren und auf Veröffentlichen klicken. Also im Grunde, Sie haben nicht wirklich veröffentlicht und es ist nicht sichtbar, also steuern Sie die Presse veröffentlicht, aber es gibt in der Regel eine Schaltfläche hier. Und dann, wenn Sie fertig sind, können Sie auf diesen klicken, Beta-Modus speichern. Also jetzt kann ich meine Shop-Seite hier sehen. Dies ist Klammern Abenteuer, und das ist das Betrachten des Ladens im Beta-Modus, so dass niemand wirklich sehen mein Spiel hier. Also, wenn ich zurück gehe und Sie können sehen, dass eine Schaltfläche hier oben Beta-Modus speichern, so dass wir auf diese klicken können. Wenn Sie also die Beschreibung ausfüllen, denken Sie daran, auf Speichern zu klicken. Ich habe das so oft getan, ich habe etwas geschrieben und ich habe nicht auf Speichern geklickt. Und ich habe hier angeklickt und es ist tatsächlich, es verschwindet tatsächlich und ich muss alles nochmal schreiben. Ja, das ist alles, was du für die Shop-Seite tun musstest. Und wenn ich zurück zum Dashboard gehe, können Sie auch Ihre Shop-Seite anzeigen, indem Sie hier auf diese Schaltfläche klicken, unsere Ansicht im Beta-Modus. Bevor ich diese Lektion beende, wollte ich Ihnen von diesem Video hier erzählen. Also, um all diese Dinge auszufüllen, die Sie in Ihrem Stillstand haben. Grundsätzlich können Sie zu You Tube gehen und rechts. Steam Shop Seite Tipps hier von Jonas, ich glaube, seine Kälte, er ist die Veröffentlichung der Herausgeber des Spiels genannt die Inselbewohner auf Steam. Und im Grunde hat er hier ein Video gemacht, das ich tatsächlich gesehen habe, bevor ich mein Spiel veröffentliche, wie man mehr Spiele auf Steam verkauft. Ich würde vorschlagen, dass Sie sich das alles ansehen, bevor Sie tatsächlich ein Spiel veröffentlichen. Und im Grunde bin ich mir nicht sicher, wer er ist. Im Grunde jemand, der gut ist. Ich arbeite schon lange mit Steam Store-Seiten. Und im Grunde sagt er dir, wie Dinge, die du tun solltest. Zum Beispiel hier für das Tagging und Dinge, die Sie nicht tun sollten, weil es nicht funktioniert. Und was die Leute in der Shop-Seite betrachten und was Sie beachten sollten und all diese Dinge hier. Also werde ich vorschlagen, dass Sie einen Blick auf dieses Video werfen, das eine Stunde lang ist, wie Sie mehr Spiele auf Steam verkaufen, wenn Sie interessiert sind. Und im Grunde ist es alles nur eins. Und ich finde es sehr interessant. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass es viele weitere Videos zu solchen Dingen gibt. Aber im Grunde denke ich, das war das Beste, was ich gesehen habe. Und es ist auch wirklich schön gemacht. Und ich schlage vor, dass du es dir ansiehst. 15. Steamworks: Also ich denke, Sie sollten damit beginnen, wenn Sie sehr neu in diesem Dashboard sind hier. Ich glaube, es ist eine gute Idee, in die Dampferwerksdokumentation zu gehen. Und im Inneren von hier sollten Sie sich all diese Dinge ansehen. Also im Grunde die Dinge, die Sie brauchen. Also, ich glaube, Sie sollten einfach einen Blick werfen. Beginnen Sie einfach von Anfang an zu lesen. Dies ist der Dampf direkt P und wie viel es kostet. Und wenn Sie gehen, um diese $100 zurück, können im Grunde klicken Sie auf sind alle diese und Daten sagen Sie auch über den Laden, So die Shop-Präsenz. Und hier erzählen sie dir alles über diese Dinge. Shop Ochse oder zum Beispiel, bald kommen. Was bedeutet das? Vorteile immer, immer eingerichtet, wo und wie es erscheint und so weiter. Sie geben Ihnen also eine Menge Informationen hier in der Dokumentation. Also im Grunde versucht, durchzusehen und zu sehen, was Sie verwenden können. So zum Beispiel, Testen auf Steam oder vielleicht sind Sie an Trailern interessiert. So können Sie einen Blick hier werfen und sogar ein Video haben, wie Sie mit Marketing-Tools beginnen können, wenn Sie keine Ahnung haben, wie man Dinge vermarktet, sie erzählen Ihnen im Grunde über den Vertrieb und das Marketing, wenn Sie interessiert sind. Also im Grunde werfen wir einen Blick auf diese Dokumentation, und es ist auch hier, dass wir uns die grafischen Assets für die Steam-Seite, also die Größen und so weiter. Und Sie können auch einen Blick auf die Preise werfen. Zum Beispiel, wenn Sie an einigen Fragen interessiert sind, die Sie für die Preisgestaltung haben und wie viel Dampf daraus nehmen wird. Und bezahlte Anzeigen und solche Dinge. Wenn Sie lokalisieren, Ihr Spiel in verschiedene Sprachen übersetzen, können Sie hier im Grunde mehr darüber lesen. Also würde ich vorschlagen, dass Sie hier in dieser Team-Arbeitsdokumentation reinkommen. Offensichtlich habe ich das alles nicht gelesen, wie jedes einzelne Wort hier. Im Grunde glaube ich nicht, dass ich hier unten gewesen bin. Dies ist auch etwas sehr Neues, das Dampf-PC-Café-Programm, aber im Grunde versucht, etwas zu betrachten, das Sie denken, wäre nützlich für Sie und wichtig für Sie. Und wahrscheinlich ist die Ladenpräsenz derjenige, in dem Sie die meiste Zeit verbringen sollten. Und das wird Sie sehr schön mit der Einrichtung Ihrer Shop-Seite beginnen. 16. Spiel auf Steam hochladen: Alles klar, jetzt ist es an der Zeit, unser Spiel auf Dampf hochzuladen. Und denken Sie daran, dass wir das bereits gemacht haben, also haben wir diese Dateien hier rüber genommen, die wir exportiert oder aus der Engine gepackt haben, und wir haben mit der rechten Maustaste geklickt und in eine Zip-Datei gemacht. Und diese Datei ist eigentlich diejenige, die wir auf Steam hochladen müssen. Also werde ich es vorerst auf meinen zweiten Monitor stellen und ich gehe hier runter. Und innerhalb der Editieren Dampf-Arbeitseinstellungen, können Sie auf diese klicken. Hier. Sie können den Namen des Spiels ändern, wenn Sie möchten. Und Sie können auch auswählen, welches unterstützende Opera-Betriebssystem es unterstützt. Und im Grunde, zum Beispiel, nur Windows 64 Bit. Und dann können Sie hier und innerhalb der Dampfleitungen gehen, Sie können auf diese eine namens Build klicken. Und übrigens, wenn Sie einige Erfolge hinzufügen möchten, können Sie sie hier innerhalb von Erfolgen sehen. Und ich könnte ein fortgeschritteneres Tutorial zu all diesen Dingen machen , die in diesem Dashboard ausführlicher sind. Und im Grunde können Sie auf Neue Leistung klicken und Sie können die Leistung machen und es innerhalb Ihres Spiels verknüpfen. Aber jetzt gehen wir zurück zur Dampfleitung hier und klicken Sie auf die genannte Builds. Klicken Sie also auf Builds. Und hier können Sie tatsächlich das Spiel hochladen. Also hier klicken, es, hier kann es tatsächlich zip-Dateien hochladen. Klicken Sie also hier, und dann können Sie wählen, welche Datei hochgeladen werden soll. Also im Grunde, wenn ich zu Ihrem E5 zurückgehe, dieser hier, und das ist die, die ich gemacht habe. Also hier kann ich auf Öffnen klicken und ich kann auf Hochladen klicken. Und es wird einige Zeit dauern, bis es hochgeladen wird. Also werde ich das Video ein bisschen schneller machen und darauf warten, dass das fertig ist. Okay, wenn es das Hochladen beendet ist, wird es sagen, auf Depot gebaut zu warten und es wird ein wenig zählen. Und wenn es fertig ist, das zu bauen, wenn es mit dem Zählen fertig ist, haben Sie im Grunde jetzt zwei. Im Moment habe ich es nicht vollständig hochgeladen. Also denken Sie daran, auf diese Schaltfläche klicken, wenn Sie hochladen möchten, sonst, wenn Sie zu einer anderen Seite jetzt gehen, müssen Sie erneut hochladen. Also hier können Sie einen Kommentar setzen und ich werde Ihnen nur schreiben E5 Tutorial oder Kurs einfach so. Also weiß ich später, dass dies für das Spiel nicht relevant ist. Und dann kann ich hier etwas auswählen, im Grunde keines. Und dann kann ich auf Commit klicken. Und dann sagt es, dass Build-Commit erfolgreich ist. Und jetzt kann tatsächlich auf diese Veröffentlichen klicken, Veröffentlichen Schaltfläche. Wenn Sie also auf die Schaltfläche Veröffentlichen klicken, können wir jetzt sehen, dass Sie sich auf die Veröffentlichung vorbereiten. Und im Grunde, wenn ich zu den Builds hier zurückgehe, können Sie jetzt sehen, dass ich hier tatsächlich ein gebaut habe. Und das ist, das ist die Rechnung, die ich bis jetzt hochgeladen habe, und das ist die, die ich spielen kann. Also im Grunde, wenn ich gehe und Dampf, um mein Spiel zu spielen, ist dies derjenige, der hochgeladen wird und ich werde Ihnen zeigen, wie man Steam-Schlüssel bekommt. So können Sie tatsächlich Ihr eigenes Spiel zu Ihrem Steam-Konto hinzufügen und Sie können dies ausprobieren. Aber im Grunde, wenn Sie einen Build hochladen, müssen Sie gehen, um zu erstellen oder zu veröffentlichen, und klicken Sie dann auf Vorbereiten für die Veröffentlichung. Und dann können Sie auf veröffentlicht klicken, um zu dampfen. Und im Grunde heißt es, dass Sie Änderungen im öffentlichen Universum veröffentlichen und Sie müssen Dampfarbeit schreiben, damit es funktioniert. So laufen Stahlmarkierungen hier und klicken Sie auf wirklich veröffentlichen einfach so. Und jetzt wird es all diese Änderungen auf Dampf setzen. Und im Grunde jetzt, obwohl wir veröffentlicht haben, so dass ich tatsächlich jetzt Zugriff auf Sie können, können Sie eine Ankündigung schreiben und wenn Sie darauf klicken, können Sie sehen, dass es Sie auf diese Seite bringt, aber im Grunde haben Sie nicht wirklich veröffentlicht der Öffentlichkeit. Denn denken Sie daran, dass Ihr Spiel immer noch im Beta-Modus ist. Und innerhalb des Armaturenbretts hast du nicht erleichtert, wenn ich hier zu Dampf gehe, Spark ist Abenteuer. Sie haben Ihr Spiel nicht wirklich der Öffentlichkeit freigegeben, so dass Sie es nicht wirklich sehen können. Das einzige, was Sie veröffentlichen, ist, dass Sie es ausprobieren können. Oder wenn dein Freund einen Steam-Schlüssel hat und er das Spiel mit dir testen kann. Und im Grunde können Sie hier unten sehen, dass mindestens ein Depot konfiguriert ist. Und jetzt können wir auf diese klicken, mindestens eine gebaut konfiguriert. Das ist also der Gürtel, den wir gesetzt haben. Und im Grunde können wir sagen, hier ausgewählt und ausgewählt, um der Standard-Zweig hier zu sein. Und jetzt ist es in den Standardmarken. So sagte Build live. Jetzt zum Beispiel kann ich klicken, ich kann es hier klicken. Also, jetzt ist dies der Gürtel, der live ist. Sie können sehen, dass dies tatsächlich der Standard ist. Sie können ihm einen anderen Namen geben, wenn Sie wollen. Also, jetzt, wenn ich zurück zum Dashboard zu Smokies Abenteuer, und hier unten, können Sie jetzt sehen, dass mindestens ein Build konfiguriert wurde abgeschlossen und innerhalb dieser Startoptionen. So können Sie auf dieses klicken und es öffnen. Grundsätzlich müssen Sie eine neue Startoption hinzufügen und Sie müssen mindestens eine Mittagsoption konfigurieren. Das Team weiß also, welche Maßnahmen zu ergreifen sind, wenn Kunden versuchten, Ihre Anwendung zu starten. Und im Grunde können Sie meine Einstellungen innerhalb eines Lüfterschwanzes hier sehen. Das ist sehr einfach. Sie klicken einfach auf neue Startoption hinzufügen und dann schreiben Sie den Namen der ausführbaren Datei. Also das, das hier, wenn ich es hier nehme. Also im Grunde ist dies das Spiel, das Sie starten oder veröffentlichen. Grundsätzlich müssen Sie Ihre E5 Steam Dot EXE schreiben. Und das ist der Start. Der Starttyp ist standardmäßig. Betriebssystem ist nur Windows und 64-Bit zum Beispiel. So sehr, sehr einfach, und so richten Sie die Startoption hier ein. Das war also im Grunde es für den Start und das Hochladen des Build. Und lasst uns zur nächsten Lektion gehen. 17. Die Release: Also, wenn Sie diese Checkliste hier fertig sind, und wenn Sie das nur lesen, sagt Ihnen das im Grunde nur, dass Sie die Checklisten beenden sollten. Und wenn Sie dies tun, wird hier eine Schaltfläche erscheinen und Sie können tatsächlich sammeln Ich veröffentlichen. Sie können im Grunde wählen, um eine Early Access oder Econ Release vollständig freizugeben, nur im Grunde für die Veröffentlichung. Und Sie können auch hier von meinem Spielfarmschwanz sehen, dieser ist eigentlich schon veröffentlicht. Sie können das Veröffentlichungsdatum sehen. Und gerade jetzt habe ich in frühen Zugriff freigegeben. Und im Grunde kann ich hier vom frühen Zugriff auf die Follow-Release übergehen. Und ich kann hier klicken und es wird tatsächlich Release folgen und Dampf wird es überprüfen. Das ist also sehr einfach. Im Grunde einfach beenden Sie diese Checkliste hier und Sie sind tatsächlich fertig zu gehen, eine Schaltfläche erscheint, auf die Sie klicken können und Sie können Ihr Spiel freigeben. 18. Steam: Wenn du dein Spiel selbst auf Steam ausprobieren möchtest oder es an Freunde schickst, damit du es testen kannst. Oder vielleicht bist du ein Entwicklungsteam. Grundsätzlich können Sie hier im Dashboard für Ihr Spiel voran gehen und auf Steam Product Keys anfordern klicken. So können Sie darauf klicken. Dann können Sie auswählen, welche Art von Schlüsseln ich möchte? Also ist es, es ist Crowdfunding? Ist es ein Werbegeschenk? Ist es ein Beta-Test, wie es oder Presse und Umsatz? Und im Grunde für Ihre Verwendung, es ist nur ein Beta-Test hier. Also klickst du auf das. Aber ich glaube, das ist eigentlich für Ihren eigenen Gebrauch. Also, wenn Sie 14 selbst wollen, gibt dies im Grunde Zugriff auf alles. also darauf klicken, können Sie tatsächlich einige anfordern, wenn Sie es Freunden geben möchten, vielleicht können Sie ihnen einen Beta-Testschlüssel geben und Sie können darauf klicken. Und wenn Sie ihnen einen dieser Schlüssel hier geben, können sie nicht in die Beta des Spiels gelangen. Also, wenn Sie möchten, dass Ihre Freunde die Beta des Spiels testen und nicht die Vollversion. Sie müssen ihnen im Grunde eine Beta-Zellen geben. Sie werden hier nicht in der Lage sein, in die Beta zu gelangen. Also geben Sie einen besseren Schlüssel. Und dann müssen Sie einfach das Tag auswählen, das Sie tatsächlich verfolgen können. Vielleicht gebe ich sie manchmal für YouTubers. Also schreibe ich gerne YouTube und das ist nur der Tag. Vielleicht willst du einfach nur Game-Tester, damit du Chester einfach so schreiben kannst. Fahren Sie fort. Und dann müssen Sie das Spiel einfach so auswählen. Und dann hast du genau das Recht, wie viele willst du eigentlich? Also zum Beispiel, phi, ich will fünf Schlüssel für mich selbst oder nur für einige Frankreich, die dieses Spiel testen können. Und dann müssen Sie auf Weiter klicken. Und Dampf wird tatsächlich versuchen, es zu überprüfen und sie werden Ihnen innerhalb von 48 bis 72 Stunden antworten. Und manchmal die Antwort ziemlich schnell, so unten eines Tages. Und der Grund, warum Dampf es so gemacht hat. So müssen Sie für Schlüssel fragen ist wahrscheinlich, weil, wenn Sie für zu viele fragen, es wird nicht fair für die Menschen, die tatsächlich kaufen das Spiel von Dampf. Also, wenn Sie vor der Freigabe 100 Schlüssel und nur, sagen wir, 50 Leute haben Ihr Spiel aus dem Laden gekauft. Es wird unfair für die 50 Leute sein, dass Sie so viele kostenlose Kopien veröffentlichen. Und warum sollten sie das Spiel kaufen, wenn Sie es einfach kostenlos veröffentlichen? Ich denke im Grunde, so will Dampf es kontrollieren. Sie hatten wahrscheinlich Probleme, so vorher. Und du machst dir keine Sorgen darüber, als ob du viele Schlüssel aus Dampf bekommst. Ich habe ich denke, ich habe etwa 800 oder 900 Steam Schlüssel oder ausländischen Verkauf hier genommen. Und ich weiß nicht, ob Sie sie sehen können, aber wenn ich auf Anfrage stinky für Bauernhof Verkauf hier klicken und ich nur diese eine Schlüsselgeschichte zeigen. Grundsätzlich können Sie hier sehen, wie viele Schlüssel ich angefordert habe, und ich habe viele Schlüssel angefordert. So sind sie großzügig mit wie vielen Schlüsseln sie dir geben, also mach dir keine Sorgen darüber. Aber im Grunde brauchen Sie nicht mehr als fünf oder 10 Tasten von Anfang an, um das Spiel zu starten und so weiter. So ist es, wie Ihre Anfrage Schlüssel, und Sie können tatsächlich diese Schlüsseleinstellung oder Dampf nehmen, und Sie können Ihr Spiel von Dampf spielen, anstatt es nur innerhalb der Engine zu spielen. 19. WAS NUN?: Alles klar, das waren eigentlich alle Informationen, die Sie brauchten, um ein Spiel zu veröffentlichen. Also, im Grunde packen Sie es von der Unreal Engine. Dann schlürfen Sie es in eine Zip-Datei. Dann kommen Sie hier rein, zahlen die $100, und erstellen Sie ein Konto hier, zahlen Sie diese Gebühr, machen Sie diese App hier. Und dann kannst du voran gehen und diese Liste ausfüllen. Grundsätzlich, wenn Sie eine Firma machen wollen, die optional ist, wenn Sie keine Firma machen wollen und nur Ihren Namen dort schreiben wollen. Sie sind herzlich eingeladen, dies zu tun. Ein Unternehmen ist nicht wirklich erforderlich. Ich fühle es einfach schön, eine Firma für diese Dinge zu haben. Aber manchmal braucht man es nicht wirklich, wenn man hier nicht etwas Großes machen will. Wenn Sie lernen möchten, wie man Spiele macht, versuchen Sie, einen Blick auf mein Profil zu werfen. Es wird mir eine Menge helfen und es wird Ihnen hoffentlich eine Menge helfen. Außerdem mache ich Kurse, wie man Spiele innerhalb unserer neuronalen Engine macht. Also, wenn Sie Unreal Engine im Allgemeinen lernen möchten, können Sie einen Blick auf meinen Anfängerkurs werfen, oder Sie können einen Blick auf alle anderen Kurse, die ich habe. Zum Beispiel, der Beleuchtungskurs, den ich gerade auch beendet habe. Und wenn Sie ein Spiel programmieren möchten, habe ich es Kurse gemacht, wie man Spiele mit Blaupausen und Unreal Engine programmiert. Und im Grunde sind Blueprints innerhalb von Unreal Engine so schön, es ist visuelles Scripting, also ist es sehr schön, wenn Sie ein Künstler sind, weil Blueprints grundsätzlich ein ganzes Spiel programmieren können , ohne eine einzige Codezeile zu schreiben. Und es ist so mächtig. Mein Spiel Bauernhof Verkauf ist ein Spiel, das nur mit Blaupausen gemacht wird. Also habe ich es zusammen mit einem meiner Freunde gemacht und wir haben im Grunde keine Codierung verwendet. Also haben wir das ganze Spiel überzogen. Und so haben wir das ganze Spiel gemacht und es visuell programmiert. Und es ist sehr schön, dass wir beide Künstler und nicht Programmierer sind. Und Sie können sich mein Profil ansehen und sich die Kurse ansehen und sehen, worum es geht. Werfen Sie einen Blick auf die Einführung und sehen Sie, worum es geht. Vielen Dank, dass Sie sich diesen Kurs angesehen haben. Sie sind herzlich eingeladen, dem Discord Server beizutreten. Und Sie sind herzlich eingeladen, auch in den sozialen Medien zu schreiben oder einfach nur Fragen innerhalb von hier zu schreiben ist auch schön zu lesen. Also hoffe ich, Sie bald in meinen anderen Kursen zu sehen und einen schönen Tag zu haben.