Lerne Animation! Klassische 2D-Animation für Anfänger
Siobhan Twomey, Artist, Illustrator, Instructor
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Lerne zu animieren
2:55
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2.
Willkommen beim Kurs
3:02
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3.
Einführung in Adobe Animate
4:31
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4.
Zeit und Raum - die Zeitachse und die Bühne
6:53
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5.
Die 12 Prinzipien der Animation
3:02
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6.
Die Zeichenwerkzeuge in Adobe Animate
4:35
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7.
Frame-Rates für Animation
3:33
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8.
Wie man Keys, Breakdowns und Inbetweens verwendet
6:48
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9.
Animation in Arcs
3:42
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10.
Wie man Inbetweens räumt
4:08
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11.
Füge deiner Animation Leichtigkeit hinzu
7:38
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12.
Wie du deine Animation mit einem Timing-Chart planst
3:39
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13.
Das Hüpfball-Animationsprojekt
9:45
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14.
Inbetweens für die Hüpfball-Animation
8:50
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15.
Das Prinzip von Squash und Stretch
6:46
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16.
Das Prinzip der Antizipation
4:07
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17.
Schlüsselposen für den Charakter-Sprung
6:48
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18.
Inbetweens für den Charakter-Jump
5:25
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19.
Wie du deine Animation exportierst
5:06
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- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
3.833
Teilnehmer:innen
38
Projekte
Über diesen Kurs
Dies ist eine Anleitung für Anfänger für klassische 2D-Animationen. Du lernst alles, was du wissen musst, um Objekte, Text und sogar Charaktere mit Adobe Animate zu animieren.
Wenn du lernen möchtest, wie man von Grund auf animiert, kannst du hier mit diesem Kurs beginnen. Dieser Kurs behandelt die genauen Animationsprinzipien und Techniken, die in der traditionellen Animation von Frame für Frame verwendet werden. Das bedeutet, dass du von Hand animierst, und dies ist die beste und umfassendste Methode, um Animation zu lernen. Mit dieser Grundlage kannst du alles animieren!
In diesem Kurs lernst du:
Was sind die 12 Prinzipien der Animation
Was sind die Prinzipien, die DU jetzt kennen musst
Wie man eine Animation erstellt, die mit easing einzigartig ist
Wie du deine Animation zeitlich und räumlich gestaltest
Wie man Squash und Stretch richtig verwendet
Wie du deine Animation mit Vorfreude anziehst und Persönlichkeit verleihst
Dieser Kurs bringt dir auch bei, wie du ADOBE ANIMATE verwendest - eine professionelle Software, die die beste Anwendung ist, um gezeichnete Animationen zu erstellen, die du mit der Welt teilen kannst.
Ich habe diesen Kurs für Anfänger gemacht. Wenn du also noch nie von einem Key-Frame gehört hast oder nicht weißt, was ein Timing-Chart ist, dann ist dieser Kurs für dich. Ich denke auch, dass dieser Kurs für alle interessant ist, die die Grundlagen und Grundprinzipien kennen lernen möchten, um ihre Animation auf die nächste Stufe zu bringen.
Diese Grundprinzipien der Animation bereiten dich auf dein Leben als Animator vor. Du wirst Schritt für Schritt lernen, wie du realistische und ansprechende Bewegungen erstellst; und du wirst lernen, warum bestimmte Animationstechniken Objekte zum Leben erwecken. Und was wichtig ist, du wirst lernen, wann du sie für deine Arbeit anwenden kannst.
Am Ende dieses Kurses hast du nicht mehr wissen, wie du etwas animieren kannst...
Um die Prinzipien und Techniken zu kennen, die es dir ermöglichen, ALLES ZU ANIMIEREN!
Egal, ob du in 3D, Motion Graphics oder 2D-Animation arbeiten möchtest, du musst die Dinge kennen wie
Erleichterung des Ein- und Ausstiegs von Keyframes
wie man eine Leichtigkeit schafft,
warum du das tun musst - und wann du es anwenden solltest.
Du wirst auch Fähigkeiten erlernen, die dich nicht nur zu einem Animator machen, sondern auch dafür sorgen, dass du ein wirklich guter Animator bist - Fähigkeiten wie
Timing und Abstände
Squash und Stretch
Arbeiten in Bögen
Arbeiten mit Timing-Charts
wie man mit Vorfreude animiert, überschießt und sich niederlässt
Du arbeitest an 3 Projekten, die du dann in dein Portfolio aufnehmen kannst, wenn du deine Fähigkeiten erweitern und als professioneller Animator arbeiten möchtest.
Animation ist ein wirklich spannendes Arbeitsgebiet, das unzählige Möglichkeiten für Arbeit und Selbstdarstellung bietet. Ich kann es kaum erwarten, dass du dich heute auf deine Reise begibst.
Wir sehen uns im Kurs!
:)
Triff deine:n Kursleiter:in
Hello, I'm Siobhan (pronounced: Shivon ... an Irish name! )
My work spans the disciplines of Figure Drawing, Painting, Filmmaking and Animation. To say the least, my art journey has been varied, scenic and multi-faceted!! However, the one thing that was missing on this journey was a guide, a mentor, or someone who could advise and give me feedback.
Here's what my journey looked like:
Starting out, I studied Film in Dublin, and I spent a semester on a scholarship at the Tisch School of the Arts, at NYU, shooting 16mm short films in New York. Later, I studied Drawing and Animation. Since 2005, I've worked in studios in Vancouver and Dublin: I've worked as a professional Background and Environment Artist; I've worked as a Storyboard Artist, Concept Artist; I've also di... Vollständiges Profil ansehen
Praxisnahes Kursprojekt
Es gibt 3 Projekte in diesem Kurs. Dies sind wichtige Animationsprojekte in jedem Lehrplan von Schulen oder Universitäten. In diesen Projekten wirst du von Keyframes zu flüssiger und dynamischer Charakteranimation weiterkommen.
Das erste Projekt besteht darin, ein Pendel von links nach rechts zu animieren
Auf dieser Seite lernst du, wie du Key-Frames, Aufschlüsselungen und Zwischenschritte erstellst. Außerdem lernst du, wie du deine Zeichnungen für Zeitlupe und Zeitraffer platzierst.
Das zweite Projekt ist der Hüpfball. In diesem wichtigen Projekt wirst du die Prinzipien von Timing, Spacing, Squash & Stretch anwenden.
Das finale Projekt ist der Charakter-Jump. In diesem Projekt wendest du die Prinzipien der Antizipation, Überschreitung und Abrechnung an; außerdem übst du das Arbeiten mit Timing-Charts.
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