Transkripte
1. Trailer – Einführung in die Sci Fi Sounddesign-Synthese für Anfänger: Willkommen zur
Einführung für Anfänger in das filmische Science-Fiction-Sounddesign
mit der Pigmentsünde Wir glauben daran, die Komplexität des Sounddesigns durch einen praxisorientierten Ansatz
zu
verringern, damit Sie von einer leeren Leinwand
zu dem Audio und
Sound gelangen zu
verringern, damit Sie von einer leeren Leinwand
zu , den Sie werden also feststellen, dass die Tutorials in diesem Video
Sie durch die einzelnen Schritte führen und Ihnen
das Toolset an die Hand geben , das Sie
benötigen, um diesen speziellen Sound so zu gestalten , dass genau das ist, was Sie
für Ihr Bild benötigen Wir verwenden das unglaublich
vielseitige AtoriaPigment,
das wir geschickt haben. Wir beginnen mit
einer schönen Aufschlüsselung aller Funktionen
, die Aber es wäre hilfreich, wenn Sie bereits mit den Grundlagen
der Synthese
vertraut wären bereits mit den Grundlagen
der Synthese
vertraut Wir helfen Ihnen dabei, die Engines,
Filter und Modulatoren
freizuschalten und sich darin
zurechtzufinden, um
bestimmte Sounds zu erstellen und die
Grundlage für das zu finden, was Sie benötigen Alle Geräusche, die Sie in
diesem Trailer hören
können , sind Geräusche , die wir
im Laufe dieses Kurses machen werden Wir bauen das Klanguniversum
von Grund auf auf und
geben Ihnen die Werkzeuge, die Sie benötigen, um es genau
so zu erzeugen, wie Sie es möchten. Sie werden die Geheimnisse der
Erzeugung immersiver
synthetischer Raumtöne entdecken und bahnbrechende Subs
und Ebenen
entwerfen, bahnbrechende Subs
und Ebenen
entwerfen um den Raum auszufüllen Wir führen dich
durch eine Synthese aus überwältigenden, ätherischen Texturen,
zeigen dir, wie du
komplizierte Roboter- und
UI-Sounds und sogar UI-Sounds Du lernst, mit
dynamischer
Fahrzeugmotorsynthese Gänge zu schalten , mysteriöse
Science-Fiction-Funksignale zu
interpretieren
oder mit einem futuristischen Rauschen durch den Weltraum
zu Egal, ob Sie Filme drehen, ein Spiel
entwickeln oder elektronische Musik
produzieren,
diese grundlegenden
Techniken werden Ihnen helfen, Ihren Arbeitsablauf zu verändern und
Sie müssen nicht mehr nach Samples suchen und einzigartige Sounds
kreieren, die auf Sie einzigartige Sounds
kreieren Synthetisieren Sie Ihre eigene Welt. Starten Sie noch heute diesen
Skillshare-Kurs.
2. Einführung in Pigmentsynthese: Willkommen. In diesem
Einführungsvideo gehen
wir auf den
grundlegenden Arbeitsablauf von Pigmenten ein. Bitte beachten Sie, dass dies
kein tiefer Einblick in jedes einzelne Merkmal
von Pigmenten ist, da dies ein
ganzer Kurs für sich wäre. Dies dient jedoch nur dazu, sicherzustellen, dass Sie
mit dem Arbeitsablauf vertraut sind bevor wir mit dem
grundlegenden Synthesekurs beginnen. Wenn wir also Pigmente öffnen, ist
dies das Display, das
uns zuerst angezeigt wird. Und wir arbeiten
uns von
links oben nach rechts vor und gehen die
verschiedenen Schichten durch. Das Erste ist also, dass wir hier
ein kleines Burger-Symbol haben. Auf diese Weise können wir
beispielsweise unsere Voreinstellungen speichern und andere Voreinstellungen
öffnen Und vor allem haben
Sie
für diesen Kurs die Importoption So können
Sie alle im Kurs
erstellten Voreinstellungen herunterladen und importieren Sie haben sie also griffbereit,
um visuell damit zu arbeiten, beginnen und sehen können, wie Sie mit Following Across
zurechtkommen Als Nächstes haben wir die Bibliothek, die unsere
breitere Preset-Bibliothek öffnet. Falls Sie zu irgendeinem Zeitpunkt ein Preset nach dem
Import nicht
finden können , können
wir hier die
Suchbegriffe verwenden, und die Voreinstellungen sind größtenteils nach
den Videolektionen
benannt größtenteils nach
den Videolektionen Oder du kannst nach Black Goblin
suchen
, der der Autor
aller Presets sein wird Wir können das Kreuz drücken, um zu unserem Hauptdisplay
zurückzukehren. Wenn Sie ein Preset finden, das
Ihnen besonders gefällt, können
wir das Herzsymbol verwenden Dadurch erhalten wir eine
nette Auswahlliste. Im Moment heißt es Willkommen und begrüßt die Standardvoreinstellung, die uns nur
eine Basis-Sinuswelle gibt und alles
sehr, sehr einfach eingerichtet Wir werden dies als
unsere initialisierte Voreinstellung
für den gesamten Kurs verwenden unsere initialisierte Voreinstellung
für den gesamten Als Nächstes haben wir Aufwärts
- und Abwärtspfeile, denen wir
zur nächsten Voreinstellung
in der Zeile springen können. Hier haben wir gespielt. Play ändert unser
Synth-Hauptfenster auf eine viel
einfachere Version Und sobald wir einen Sound gefunden haben, gefallen
uns unsere Makrosteuerungen und wichtige Dinge, die wir vielleicht live hier anpassen
möchten In diesem Fall werden wir
lernen, bestimmte Sounds zu programmieren und zu
erstellen, sodass
wir
fast
den gesamten Kurs über im Synth-Fenster bleiben fast
den gesamten Kurs über im Synth-Fenster Als Nächstes haben wir das
Effektefenster, neben
dem sich ein weiteres
Symbol befindet,
was bedeutet, dass wir
hier drücken und alle Effekte mit einem einzigen Klick deaktivieren können Effekte mit einem einzigen Klick ,
ohne zum Fenster
gehen sie
einzeln ausschalten Wenn wir auf die
eigentlichen Worteffekte klicken, wechselt unser oberes Bedienfeld hier zum Bereich Effekte. Wir werden das in Kürze besprechen. Zweitens haben wir
dasselbe für den Sequenzer. Wir können ihn direkt
von hier aus ein- oder ausschalten und
das Sequenzer-Fenster öffnen , um ihn hier
einzurichten. Wir werden das
jetzt wieder auf das Synth-Display bringen. Als nächstes haben wir dieses
kleine Lichtsymbol. wir das einschalten, kann
jedes Mal, wenn wir den Mauszeiger darüber bewegen, eine
Art Deskriptor
erscheinen und wir können uns eine kleine
Anleitung durch die Pigmente verschaffen In der Drop-down-Liste
daneben können wir die Tipps oder
die Tipps für Fortgeschrittene
anzeigen , falls wir sie benötigen Dies ist unsere wichtigste Ausgabesteuerung. Standardmäßig ist es -14,1. Und generell
müssen wir ihn
zurückwählen, da die Sounds, die wir erzeugen, viel stärker schwanken
werden und sie alle ihre eigenen
Lautstärkeregler haben Aber sollten wir das müssen,
können wir die Lautstärke erhöhen oder verringern. Ein Doppelklick setzt es
auf die tatsächliche Standardeinstellung zurück,
die -12 ist Hier ist ein kleiner Ausgangsmesser, und wenn wir Ton erzeugen, können
Sie sehen, dass dieser voll Und dann haben wir unsere
Einstellungsoptionen, was ein neues
Einstellungsfenster öffnet. Wir werden nicht
so viel brauchen, wenn wir durch das Pferd gehen. Als Nächstes haben wir also
den Hauptbereich,
der den Optionen zum
Abspielen von Synth-Effekten
oder Sequenzen ändert ,
wie oben gezeigt unserem Hauptbereich werden wir die meiste Zeit
verbringen Und hier ist es in drei Hauptteile
unterteilt. Wir haben unseren
Hauptsynthese-Bereich, in dem wir unsere verschiedenen Motortypen auswählen und ändern
können. Wir haben eine sekundäre
Engine, die wir auswählen
können und
die den Tab zu dieser Engine wechselt. Und wie wir es
bei EX und Sequencer gesehen haben, können
wir diese ein- und ausschalten,
ohne
direkt auf die Seite zugreifen zu müssen Unsere dritte Engine ist
eine Utility-Engine, die drei
verschiedene Oszillatoren enthält Zwei Rauschen und einer von
einem Basisoszillator. Wir können all diese deaktivieren, aber wenn wir
ein einzelnes aktivieren wollen, müssen
wir zu dieser
Seite gehen Aber alle können mit
einem einzigen Klick hier oben deaktiviert werden. Neben unseren Filterbereichen haben
wir zwei Filter, haben
wir zwei Filter, und das Menü kann geöffnet werden, in dem
Sie unseren Filtertyp auswählen können. Wir können den zweiten aktivieren und dort einen separaten
Filtertyp haben. Aus jedem unserer
Oszillatorbereiche können
wir auswählen, was für welchen
Filter verwendet werden soll Sehen Sie hier, wir haben eine Filtermischung, verfügbar ist alle unsere Generatoren
oder Motoren Ganz nach links
schicken wir den Ton zum Filtern. Ganz nach rechts schicken
wir es an Filter zwei, und in der Mitte entsteht
eine Mischung aus beiden. Doppelklicken, wir
setzen es immer zurück, um einen zu filtern. Wir haben dann einige grundlegende Root-Funktionen. Im Moment haben wir
Filter-Rooting und filtern einen Feed
in Filter zwei Wenn wir hier zum Beispiel Rauschen
eins nehmen und
es an Filter eins senden, geht es
derzeit
in Filter eins und Filter eins
in Filter zwei Aber auf diese Weise können wir
Filter eins umgehen und
Rauschen eins direkt an
Filter zwei senden . Wir können das
Filter-Routing ändern, indem die Steuerung ganz
nach rechts bringen. Wir haben jetzt Filter eins und Filter zwei völlig getrennt. Filter eins wird jetzt also
zum Ausgang geleitet, anstatt in
Filter zwei einzuspeisen, und Filter zwei wird
auch zum Ausgang geleitet. Hier gibt es komplexere
Setups, bei denen wir an
verschiedene Effektketten senden können Und wenn wir diese
während des gesamten Kurses verwenden, werde
ich das im Laufe der Zeit erklären Wir haben unsere
Verstärker-Modulation mit der
Geschwindigkeit verknüpft , unser Stimmpanning
und einen Sendepegel, der an
einen der Effektkanäle gesendet wird,
was hier zu sehen ist. Das ist der Sendeeffekt.
Das Effektefenster enthält die Effekte AB und
unsere Send-Effekte. Wir können jeden von hier aus
auswählen, und wo wir derzeit keine
haben, befindet sich ein Drop-down-Menü für unsere
Effektketten. Wir werden in diesem Kurs viel von
Reverb und Delay
Gebrauch machen diesem Kurs viel von
Reverb und Delay
Gebrauch Es ist also nützlich zu wissen,
wie man diese einlädt. Sobald unser Sequenzer
eingeschaltet ist, aktiviert er die Seite. Es ist ein sehr komplexer Sequenzer. Wir werden im Laufe der Zeit einige
grundlegende Funktionen nutzen , aber zum größten Teil wird
er deaktiviert sein Der Name und die Farbe sind gruppiert. Wenn wir beispielsweise auf Vo klicken, ändert sich
unser unterer Abschnitt. Wenn wir auf unseren Ausdruck klicken, bleibt
er im
selben Fenster. Sie werden feststellen, dass darunter die Farbcodierung erhalten bleibt
und wir
unser unteres Fenster tatsächlich so ändern können, dass es diese
Funktionen oder Routings relevant Zum Beispiel kann das Kombinat
hier ausgewählt werden, und alle drei stehen uns
hier zur Bearbeitung zur Verfügung welchem auch immer wir mit der
Maus fahren, es wird auch mit einem kleinen
farbigen Feld darüber hervorgehoben Wenn wir zum Beispiel zu den LFOs
gehen, können
wir sehen, welche VO Und daran arbeiten wir mit
einer schönen visuellen Darstellung Was die Verknüpfung
beliebiger Parameter angeht, macht
Pigments das
auf fantastische Weise ohne dass eine
komplexe Mod-Matrix erforderlich ist. Wenn wir hier
zum Beispiel einen LFO einkleben und ihn mit dem Cutoff
verknüpfen würden hier
zum Beispiel einen LFO einkleben und ihn mit dem Cutoff
verknüpfen Wenn wir mit der Maus darüber fahren,
erhalten wir die Option zum Zuweisen. Wenn wir klicken und gedrückt halten, können wir das
per Drag & Drop auf
den gewünschten Parameter Sobald er zugewiesen ist, erhalten wir ein kleines Symbol,
das unsere Bewegung
anzeigt Wenn wir den Mauszeiger darüber bewegen, können wir
die Verbindung sehen und sie nach Bedarf nach oben
verschieben Das ist ein grundlegender Überblick über
die Funktionen, die wir in Pigmenten verwenden
werden
3. Synthetische Raumtonsynthese Teil1: In diesem ersten Video
werden wir uns mit der Herstellung synthetischer
Scifi-Raumtöne befassen synthetischer
Scifi-Raumtöne Und der, den
wir in
diesem Video bauen werden, klingt
genau so Willkommen zum
ersten Teil der Serie. Wo werden wir uns mit der
Erzeugung eines synthetischen Raumtons befassen? Diese Art
von Science-Fiction-Tönen
wird das gesamte andere Sounddesign untermauern,
die Art von
fremdem, beunruhigendem oder fremdem oder
beunruhigendem
Weltenaufbau, die existieren, die
wir nicht unbedingt
aufnehmen können, um die Atmosphäre und das Ambiente
einer Science-Fiction-Welt zu erzeugen Atmosphäre und das Ambiente
einer Jedes Mal, wenn wir
in dieser Serie ein Projekt laden, beginnen
wir
mit dem
Willkommens-Preset in Pigmenten,
das uns lediglich eine Basis-Sinuswelle gibt uns lediglich Und wir werden jedes Mal von
hier aus bauen. Wenn Sie also mitmachen, beginnen Sie hier mit
der Willkommenspresse Wir werden mit
einigen grundlegenden Erklärungen beginnen , während
wir uns mit dem Synthesizer befassen Aber im
Laufe dieses Kurses werden wir immer weniger erklären
, wenn
wir eine
dieser Funktionen wiederverwenden wenn
wir Damit wir nicht immer wieder denselben Weg für
Sie beschreiten Kommen wir nun zum Tutorial. Für diesen ersten Sound werden
wir eine andere
Engine als den Wave-Table
verwenden . Bei Pigmenten haben wir hier
Engine eins und Engine zwei sowie die Utility Engine
alle zusammen ausgewählt. In diesem Fall deaktivieren
wir die Utility-Engine, indem hier
auf das Ein-/Aus-Symbol klicken. Bei Engine 1 werden wir das auf Harmonic
umstellen Harmonic ermöglicht es uns,
unsere eigenen Wellenformen zu erzeugen , indem zwei verschiedene
Formen zusammenfügen,
aber es ermöglicht
uns auch, die einzelnen Harmonischen dieser Töne zu modulieren die Das ist wirklich, wirklich nützlich, um diese Art von Raumtönen aus
anderen Welten zu erzeugen Raumtönen aus
anderen Welten , die wir Wenn Sie nun ein
MIDI-Keyboard angeschlossen haben, können
Sie ganz einfach eine Taste drücken
und schon hören Sie, was quasi eine Sägewelle
ist Für das Tutorial werde
ich eine einzelne Note
in meine DAW einfügen , damit wir sie immer wieder
abspielen können Ich empfehle Ihnen jedoch,
Ihr Midi-Keyboard zu verwenden , falls
Sie eines zur Verfügung haben Die Note, die ich
hier verwende, ist C zwei. Um also mit der Formung dieses Klangs zu beginnen , setzen wir Harmonisch Wir haben unten eine Reihe von Werkzeugen
,
die sich von unseren
üblichen Parametern, Fenster, Phasenmodus,
Form, Periodisch und Modular, unterscheiden Wir werden all
diese Funktionen bis zu einem gewissen Grad nutzen, aber wir werden sie
periodisch bis zufällig ändern Mit dem Zufallsprinzip können wir die Oberschwingungen
modulieren, die im Laufe der Zeit erzeugt
werden, sodass sie wackeln
und sich auf und ab bewegen Und Sie werden sehen, wie
nützlich das für die Erzeugung
dieser Töne sein kann nützlich das für die Erzeugung Zunächst erstellen wir
eine Form. Im Abschnitt Form hier können
wir unsere
Wellenformen ändern, indem wir auf die Wellenform selbst oder auf die Pfeile Für den Sound, den wir hier erzeugen
werden, werden wir
W Comb and Notch verwenden Wenn wir nun
das Form-Steuerelement
oder das Morph-Steuerelement
in die Mitte bewegen , werden
wir
es ungefähr hier einstellen Wir werden sehen, dass es
derzeit keine Änderung gibt. Das liegt daran, dass uns das andere
Steuerelement unten dabei hilft,
diesen Morph zwischen den beiden anzupassen Im Moment
haben wir immer noch unsere Standard-Sägewelle. Aber wenn wir anfangen,
Dinge wie den Neigungsversatz anzupassen
, der wie ein
Hochpassfilter funktioniert. Aber ich werde uns
etwas Extra-High-End gönnen. Die Parität, das ist die Mischung der
verschiedenen Harmonischen Und dann die Tiefe, wir bekommen drastisch
unterschiedliche Formen Jetzt werden wir sehen, dass unser
Morph viel mehr kann. Ich werde diesen
fast quadratischen Ton verwenden. Aber wir bekommen diese Harmonik hier in der Mitte
erzeugt. Konsistenter und anhaltender Ton. Indem wir den Morph anpassen, können
wir einstellen, wie hart das ist Und indem wir die Tiefe anpassen, können
wir das ausgleichen, sodass
es so klingt, wie wir es mögen, und mehr Obertöne
erzeugen, weniger Oder wir können den Morph anpassen. Ich finde unser Gleichgewicht hier. Ich mag eine relativ komplexe Welle mit einem
anhaltenden Ton, wie man sie in einem Raum finden würde. Das wäre der modale
Ton des Raums. Denken Sie daran, dass Sie den Schlüssel auch jederzeit
anpassen können. Jetzt werden wir sehen, was
Random wirklich für uns tut. Jetzt brauchen wir Tiefe, damit
Zufallsprinzip funktioniert, und die Geschwindigkeit ist die
Geschwindigkeit, mit der es funktioniert. Wir werden die
Tiefe ganz nach oben drücken. Jetzt können wir sehen, wie sich
diese Oberschwingungen ständig bewegen und
ihre Form ändern Wir wählen den Tarif gleich zurück. Dieser Prozess ist viel langsamer. Und wenn wir es ganz nach oben treiben, ist es viel schneller. Und wir werden uns hier für
etwas entscheiden. Jetzt werden wir unser Fenster verwenden
, um etwas
FM-Modulation in den Ton einzupassen. Wir werden unsere
Position erhöhen und wir können sehen, dass sie hier mit
diesem weißen Bereich
hervorgehoben ist . Und wir werden es
irgendwo in dieser Region haben wollen , wo wir diese Töne aufnehmen
können. Wir wollen auch,
dass die Fenstergröße etwas größer ist. Wir können sehen, dass sich das vergrößert,
wenn wir das Steuerelement nach oben bewegen. Der Gewinn ist dann, wie viel
davon angewendet wird. Sie können sehen, dass dadurch
die Oberschwingungen in diesem Bereich angehoben werden. Dann drängt FM diese dazu, sich dabei selbst zu
modulieren. Sie können sicherlich etwas hören, was wir später im Video tun werden Mit der Schaffung
computergenerierter Städte. Passen Sie das an das gewünschte
Gleichgewicht an. Wir werden hier mit
etwas anfangen. Jetzt werden wir einen Filter
auf diesen Sound anwenden , um
ihn noch weiter zu formen. Filter befinden sich in
diesem Abschnitt hier. Wir haben Filter eins
und Filter zwei. Es ist wichtig sicherzustellen
, dass
wir hier in unserem Motor die Filtermischung bis auf eins eingestellt
haben. Wenn wir es in die Mitte bringen,
um zwischen den beiden zu mischen, und ganz nach rechts
, werden nur zwei gefiltert. In diesem Fall wollen wir nur Filter
eins, und wir werden den Cob-Band-Pass sechs verwenden Also können wir runter zu
Comb, Band Pass Six gehen. Und das filtert wirklich einen Großteil unseres Sounds
heraus. Aber wir können die
Frequenz gleich senken. Die Erhöhung der Lautstärke
treibt sie um einiges mehr an. Jetzt nehmen wir die
Dämpfung wieder ab, sie wird uns einen
Großteil unserer tieferen Töne zurückgeben Nun, für mich ist die Geschwindigkeit, mit der sich der Zufall bewegt, vielleicht
ein bisschen viel Ich möchte das zurückbringen. Da ist unser ständiges
elektrisches Brummen, wenn Sie so wollen. Was wir jetzt
tun werden, um das wirklich
in unserem Bereich zu platzieren, ist die Effekte zu nutzen Dann FX A, wo derzeit keiner
steht. Wir werden zu Revab gehen, wir werden das
Nasse trocken bis größtenteils nass nehmen Jetzt können wir in diesem Fall die Größe und
Dinge wie die
Vorverzögerung anpassen diesem Fall die Größe und
Dinge wie die
Vorverzögerung Wir wollen, dass es sehr schnell
geht, bis auf null
Millisekunden. Die Größe? Nun, das
hängt von unserem Bild ab. Ist es ein großer Spa-Bereich oder ist
es ein ziemlich enger Korridor? Langer Zerfall ist ganz nett. Auch hier wird die Dämpfung eine echte Anpassung
unseres High-End-Angebots
sein Ich denke, wir können hier mit Sicherheit die niedrigeren
Frequenzen haben hier mit Sicherheit die niedrigeren
Frequenzen Das gibt uns einen
pfeifenden, unbequemen Ton. Wenn wir im zweiten
Effekt Schimmer hinzufügen, können
wir anfangen, wirklich mit
diesem Raumknoten zu spielen und
ihn wieder in sich selbst einfließen Wenn Sie ihn vergrößern, machen Sie
ihn sehr unbequem. Das ist nun die
Grundkonfiguration für das Preset. Und es moduliert sich selbst. Es erfordert keine wirklich externen Modulationen
oder Verknüpfungen Denken Sie jetzt daran, dass Sie alle Presets, die wir
erstellen, aus den Ressourcen
hier im Kurs
herunterladen können erstellen, aus den Ressourcen
hier im Wenn Sie also Schwierigkeiten haben, den Anweisungen in irgendeiner Weise zu
folgen, laden
Sie bitte diese Ressourcen herunter, und Sie können die Voreinstellungen
so oder so anpassen
4. Synthetische Raumtonsynthese Teil2: In diesem Teil werden wir eine andere Art von
Raumtönung
erzeugen , die viel
stärker auf dem Tieftonbereich basiert Und nun ja, es klingt so. Dieses Mal werden
wir uns für etwas entscheiden, das ein
bisschen mehr wie ein Bett ist, mehr Tieftönung
hat und
einfach da sitzen und
diese Art von elektrischem
Raumschiff den Ton angeben kann , aber Sie können trotzdem
völlig frei formen und gestalten, wie Sie möchten Diesmal beginnen wir also wieder mit den Willkommens-Voreinstellungen Wir haben nur das Standardzeichen. Aber dieses Mal werden wir
den
Bereich Wave-Table nutzen . Und wenn
wir dort hingehen, wo es heißt, grundlegende Wellenformen, können wir
aus einer ganzen Reihe anderer
Wellenformen wählen aus einer ganzen Reihe anderer
Wellenformen Wenn wir zu FM gehen, im FM-Ordner einen namens
Mechatronic haben wir
im FM-Ordner einen namens
Mechatronic Sobald wir
es ausgewählt haben, wird es blau und wir können auf Schließen klicken
oder einfach hier auf Aus klicken Wenn wir unseren Ton spielen, haben wir
irgendwie schon etwas. Aber das
Schöne an den Wellentabellen ist, dass wir uns mit
unserer Positionssteuerung durch verschiedene
Teile des Tones
bewegen können unserer Positionssteuerung . Es ist wie ein kleines Sample, und wir spielen einzelne
Zyklen dieses Samples ab. Also, was wir wollen, ist quasi das untere Drittel dieses speziellen
Wellenzyklus hier. Das alles. Und wir werden
es so machen, dass sich diese Position natürliche Weise bewegt, anstatt auf
natürliche Weise bewegt, anstatt
in einem einzigen
Zyklus wie diesem zu verharren. Um das zu tun, werden
wir die LFOs nutzen. Also haben wir die Position
hier ungefähr in die Mitte gelegt, da wir
den LFO bipolar arbeiten lassen werden,
was bedeutet, dass er hoch
und wieder runter geht Das wäre also ungefähr
unser Mittelpunkt. Wenn wir LFO eins wählen, bekommen
wir hier unten tatsächlich alle drei LFO-Steuerelemente Wir werden LFO One verwenden, da es
das einzige ist, das wir benötigen. Um es mit unserer Position zu verknüpfen, können
wir den Mauszeiger darüber bewegen, und es wird ein
Zeichen angezeigt, und wir können
LFO eins auf unsere Position ziehen LFO eins auf Wie Sie sehen können,
durchquert es jetzt für uns diesen Teil
der Wellenform dem gelben Symbol hier
können wir einstellen, wie viel davon
es durchläuft. Jetzt wissen wir, dass wir
ungefähr diesen Zyklus hier haben wollen. Nun, das ist ein
bisschen schnell für mich. Also, in unserem Tarif hier auf LFO One werden
wir das senken Also bewegt es sich viel
langsamer durch den Ton. Du kannst jetzt sehen, dass meins
jedes
Mal zurückgesetzt wird, wenn meine Notiz in meiner
DAW ihr Ende erreicht Wir können das
verhindern, indem wir zur
Polly-Tastatur gehen und
sie auf Freilauf stellen Es läuft jetzt ununterbrochen, obwohl die Notiz hier alle 1
Takt zurückgesetzt Jetzt werde ich
die Position
etwas verringern , weil ich eigentlich nicht möchte, dass das hohe
Summen, wenn es ein bisschen
höher
wird, zu Ich werde hier vielleicht
sogar nur die unteren 20%
dieses Wellenzyklus verwenden hier vielleicht
sogar nur die unteren 20%
dieses Wellenzyklus Schauen wir uns nun etwas
anderes an, das wir hinzufügen könnten. Lassen Sie uns hier unsere
Utility-Engine nutzen. Hier haben wir zwei
Geräuschgeneratoren und einen Oszillator. Derzeit sind
in unserer Willkommens-Voreinstellung alle deaktiviert. Wenn wir Noise One
mit unserem Ein- und Ausschalter einschalten, wird sofort ein
weißes Rauschen angezeigt. Wir können den Filter verwenden
und vielleicht etwas von
dem High-End-Bereich wegnehmen und einfach ein leises
Rauschen drin lassen. Wir können doppelklicken, um den
Filter wieder auszuschalten. Wenn wir dort klicken, wo weißes Rauschen
steht, können
wir aus einer ganzen
Reihe verschiedener Dinge wählen. Ich finde, dass
so etwas wie rosafarbenes Rauschen in
solchen Fällen
generell nützlicher sein kann , da es bereits einen
gewissen Filter hat. Wir können das einfach in der Mischung
stehen lassen. Wir können andere Dinge
einmischen, zum Beispiel analoges Rauschen. Vielleicht wollen wir
Hochpässe, die das Zischen haben, aber dann leiser machen Erzeuge diese Art von
Partikel. Also Energie da. Jetzt könnten wir unsere
Geräusche an Filter zwei senden und sie
getrennt von den anderen behandeln Wenn wir also die Filtermischung nehmen und beide Filter auf Filter zwei drücken
und Filter zwei einschalten, können
wir sie jetzt kontrollieren, ohne dass andere Brummen beeinträchtigt Vielleicht ein bisschen Resonanz. Lassen Sie uns unseren LFO am
Cut-Off von Filter zwei verwenden. Lassen Sie das also ein
bisschen mehr bewegen. Also, LFO One ist sehr, sehr langsam. Das mag zu deiner Szene passen, aber wenn wir
jetzt die Rate anpassen, werden der Filter-Cutoff
und unsere
Wave-Table-Rate gleichzeitig angepasst und unsere
Wave-Table-Rate gleichzeitig Ich denke, jetzt ist die
Bandbreite hier vielleicht sogar zu groß. Ich würde es etwas erhöhen, aber ich werde
es noch weiter eingrenzen. Jetzt geht unser Ton hier nur
in Filter eins über. Wir können diese Cutoffs verwenden , um auch das obere Ende
dieses Tons zu steuern Wenn wir wollen, dass alles
zusammenläuft, können
wir das mit LFO One verknüpfen Aber lassen Sie uns versuchen, das
mit LLFO
2 zu verknüpfen und ihm eine
andere Bewegung zu geben Auf diese Weise holen wir ein bisschen mehr
aus dem Sound heraus. Ich stelle das auch auf
Freilauf ein. Es bewegt sich jetzt mit einer
anderen Geschwindigkeit. Wir haben dieselben
Raumklangeffekte, ein nettes Soundbett, auf dem
alles sitzen kann. Wenn wir es an einem bestimmten Ort platzieren wollen, können
wir den gleichen
Hall-Trick verwenden, den wir zuvor gemacht haben Wenn wir völlig nass werden, werden einige
unserer ursprünglichen Töne
herausgenommen und wir erhalten nur den Hall Wir können das
Gleiche verwenden, wo wir auf Shimmer drücken und
das Feedback nutzen , um
einen Raumknoten und einen Ton zu erzeugen Wenn Sie ein
wirklich beunruhigendes Gefühl erzeugen möchten, können
wir das
Feedback zum Thema Schimmer verwenden, indem wir eine unserer
Envelopes oder Funktionen verwenden In diesem Fall verwenden wir
Umschlag zwei. Verbinden Sie es mit dem Feedback, geben Sie ihm eine wirklich
lange Angriffszeit und sagen Sie ihm, dass es dieses Feedback
erhöhen soll. Am Ende werden wir einen
Effekt wie diesen haben.
5. Unterbass-Absenkungen und -Ebenen Teil1: In diesem Tutorial werden wir uns
ansehen, wie man einen Subbass-Drop erzeugt. Dies kann
unter anderen Sounds platziert werden , um ein plötzliches
Rauschen in das tiefe
harmonische Grollen zu erzeugen in das tiefe
harmonische Grollen oder es kann als eigenständiger
Effekt verwendet werden Und Sie werden hören, dass dies in vielen,
vielen Science-Fiction-Filmen
stark genutzt wird vielen Es wird ein
bisschen so klingen. Mm. Fangen wir an,
unser U-Boot zu fegen. Wir beginnen wie immer mit unserem Willkommens-Preset, das uns nur die
sehr einfache Sinuswelle gibt In diesem Fall werden
wir uns das
zunutze machen , da die
Sinuswelle als einzige Grundfrequenz unsere beste Option für
eine solide Unterlage
ist , die wir verwenden können nach unten
zu fegen oder etwas anderes zu
unterlegen Die Methode, mit der
wir
diesen Sweep Down erzeugen werden, ist
wirklich ziemlich einfach Nach wie vor würde ich empfehlen, wenn Sie eine
Mini-Tastatur angeschlossen haben
, diese zu verwenden und einfach Ihre Note
zu drücken Für das Tutorial habe
ich eine einzelne Notiz in
meine DAW eingefügt , damit ich sie einfach abspielen kann unserer Willkommens-Voreinstellung werden
wir also die
Utility Engine ausschalten, obwohl im Inneren alles ausgeschaltet sein
sollte Und wir werden
hier
nur bei der einfachen Wellentabelle mit der Sinuswelle bleiben . Ich habe derzeit in Anmerkung C zwei
platziert. Aber wir werden
das um eine Oktave nach oben verschieben, also beginnen wir 12
Halbtöne höher auf Eine Möglichkeit,
den plötzlichen Tonhöhenabfall zu verursachen , besteht darin, die Kursmelodie zu verwenden und sie mit einer Hüllkurve zu
verknüpfen Wenn wir den zweiten Umschlag hier nehmen und ihn ziehen,
um ihn dem Kurs zuzuweisen, und wir können ihn herunterziehen, wie Sie hier sehen können, dann erhalten wir
nur einen Prozentsatz. Das gibt uns nicht
den Wert des Tunings. Wenn wir eine
bestimmte Anzahl von Melodien sehen wollen, müssen
wir beachten, dass es sich hier zum Beispiel um zwei Oktaven
handelt Wir können also hören, dass der Pitchdown hier sehr, sehr schnell
erfolgt Wir müssen anpassen, wie das ADSR hier
auf Umschlag zwei funktioniert Wir müssen dem Angriff
mehr Zeit einräumen damit er über
einen längeren Zeitraum stattfindet Und wir wollen nicht, dass
es wieder hierher zurückkehrt. Deshalb geben wir einen konstanten
Sustainability-Wert von 100%. Die Anzahl der Angriffe
bestimmt, wie lange es
dauert, bis der Pitch down abgeschlossen ist. Die Menge
, mit der wir es
herunterziehen, bestimmt natürlich , wo
der letzte Ton landet. Nun, der lineare Verlauf
hier fühlt sich ziemlich unnatürlich an. Wir wollen, dass
das hochfährt und
dann zu unserer Anpassung übergeht,
vielleicht in etwa so, oder viel schneller Jetzt, wo wir zu
wirklich niedrigen Frequenzen übergehen, würden wir
zum Beispiel den
Standard-Logik-EQ nehmen, hier
mit eingeschaltetem Analysator Das wird langsam langsam leiser, aber wir können das auch immer
weiter nach
unten korrigieren , bis
wir in der Subfrequenz ist zwar perfekt für
das Kino, lässt sich aber nicht unbedingt auf alle Medien
übertragen, und wir müssen möglicherweise
einige zusätzliche Obertöne hinzufügen Dazu können wir unsere Position auf dem
Wellentisch
mit unseren Umschlägen nutzen mit unseren Umschlägen Wenn wir das zum Beispiel auf das Sub reduzieren, ist
das in meinen Kopfhörern kaum wahrnehmbar Auf dem Subsystem wäre das in Ordnung. Wenn wir unsere Position anpassen, können
wir anfangen,
ein paar zusätzliche Oberschwingungen reinzubringen Wir können sehen, dass diese zusätzliche
Harmonische hier bei 100 Hertz zu erscheinen beginnt Wenn wir
unseren dritten Umschlag verwenden, verknüpfen
wir ihn mit der Position Wir können das ein bisschen nach
oben drücken. Wir können die Kurve auch so anpassen, dass sie der Kurve
ähnelt,
die wir auf dem Umschlag haben. Aber vielleicht wünschen wir uns, dass das etwas schneller
oder etwas später kommt . Kommt darauf an, was wir von dem Sound erwarten. Aber das erzeugt
für uns jetzt einige zusätzliche Obertöne und macht sie hörbar,
wenn sie sich in diese tieferen Töne bewegen Mit dem, was wir hier eingerichtet haben, können
Sie Ihre
Angriffszeiten und
Ihre Kurven anpassen , um
mit allem zu arbeiten, was Sie benötigen Mm. Speziell für Sie
können wir
die zusätzliche
Positionseinstellung nutzen die zusätzliche
Positionseinstellung um diese zusätzlichen Obertöne zu erzeugen und den tiefen Ton beizubehalten Im Moment
muss dafür eine Note gedrückt und gedrückt gehalten
werden,
damit sie funktioniert Wir würden die Länge der Notiz anpassen je nachdem, wie
die Notiz gehalten werden soll. Wenn wir jedoch
den ADSR-Modus so ändern , dass
beide einfach nur ADR sind, löst
ein einziger Tastendruck die Wiedergabe
des Sounds aus,
wobei die Veröffentlichung das Ende darstellt Mm.
6. Sounddesign für Unterbass und Tiefen Teil2: Lassen Sie uns einen
Blick darauf werfen, wie wir
einem Sound, den wir bereits
erzeugt haben,
eine subharmonische Ebene hinzufügen können einem Sound, den wir bereits
erzeugt haben,
eine subharmonische Ebene , um
beispielsweise diese 5.1-Filmsequenz zu nutzen beispielsweise diese Dies ist vielleicht das einzige
Mal in dieser Serie , dass wir davon abweichen, mit Willkommen zu
beginnen, aber wir laden ein
Preset und versuchen dann, diesem
eine subharmonische Ebene oder
subharmonische Textur hinzuzufügen eine subharmonische Ebene oder
subharmonische Wir werden dieses Preset hier verwenden. Ich wollte versuchen, es Bu de bar
auszusprechen. So oder so, wenn Sie dieses Preset nicht finden
können, können
wir hier reingehen und Sie haben oben
eine
Suchvoreinstellungsoption. Es gibt also zwei
grundlegende Möglichkeiten, wie wir hier
Unterharmonisches erzeugen
können Die erste und einfachste Möglichkeit besteht
darin, den Utility-Motor nehmen
und den unteren
Oszilator einzuschalten Wir werden hier die
Ausgabeoption wählen. Anstatt zu filtern, verwenden
wir Direct Out. Und wir stellen sicher, dass es auf der Sinuswelle
bleibt, und wir reduzieren das um eine
oder vielleicht sogar zwei Oktaven Um uns diesen Ton zu geben. Nun, wir möchten
vielleicht nicht, dass das
immer da ist, also haben wir unsere
Ausgabesteuerung hier, und wir können
diese Ausgabesteuerung nutzen. Wir könnten unsere Umschläge nehmen. Wir verwenden hier Umschlag drei da er
in dieser Voreinstellung nicht zugewiesen ist Wir können unseren Output zurücknehmen, unsere vier Sustain
verwenden
und unsere Attackzeit nutzen, um diese
Unterharmonie im Laufe der Zeit
einzubringen Und natürlich ist das
Gegenteil hier möglich. Vielleicht möchten wir es herausnehmen, mit der niedrigen
Rumpelzeit
einrichten, aber es entfernen Wir würden mit
unserem Ausgang ganz weit
oben beginnen und die Polarität einstellen, um ihn mit der Zeit
herauszunehmen Eine zweite Möglichkeit,
dies zu tun, besteht darin,
die andere Engine zu verwenden , wenn sie nicht für die
Grundlagen des Sounds verwendet
wird In diesem Fall
wird sie genutzt. Wir nehmen
dieses Preset hier jedoch. Und wenn wir hier den
hölzernen Oracle-Sound nehmen
, nutzt er
Engine zwei überhaupt nicht. Wenn wir also
Engine zwei einschalten und hier unsere
analoge Option
nutzen, brauchen
wir keinen Oszillator
zwei oder drei, sodass sie vollständig
heruntergefahren werden können Wir werden sicherstellen
, dass Oszillator eins hier analog auf die Sinuswelle eingestellt
ist Und wir können die Frequenz wieder
senken,
sagen wir zwei Oktaven, 24 Das gibt uns diese Unterfrequenz.
7. Synthese von ätherischen Texturen: In diesem Abschnitt werden
wir uns ansehen, wie wir
diese ätherischen Pad-Sounds erzeugen können diese ätherischen Pad-Sounds , die in
Science-Fiction-Filmen zu hören sind Wie bei allen anderen Videos werden
wir dir die
Tools und Ideen an die Hand geben, die du brauchst, aber dann nehmen wir sie und formen
sie zu deinem eigenen Sound Lassen Sie uns also wie immer zu unserer
Willkommens-Voreinstellung zurückkehren. Wir werden die
Utility Engine deaktivieren, obwohl wir wissen, dass alles ausgeschaltet sein
sollte. Und für dieses Sounddesign werden
wir die Granular Engine
verwenden, die sich in den Pigmenten befindet Es ist im
Engine-Sampler verfügbar. Wenn wir also zu unserer
Engine gehen und zu
unserem Drop-down-Menü gehen , wählen Sie Probe Unter dem Sample-Loader. Wir haben die granulare Option. Wenn wir diese Option ändern, haben wir jetzt Kontrolle
über
die Granularsynthese für die obige Probe Granularsynthese
funktioniert insofern ein
bisschen wie die Wellentabellen
, als sie
kleine Zyklen der
Probe benötigt und
diese zum Durchlaufen verwendet , als
ob es sich um Wellenformen handeln würde Der Unterschied zu
Granular besteht darin, dass es
mehrere verschiedene Stellen aus
dem Sample auswählen und diese Zyklen
erzeugen kann mehrere verschiedene Stellen aus
dem ,
sodass wir
wirklich tiefe, reichhaltige Texturen erzeugen die
alle aus derselben Quelle stammen Es stehen uns eine ganze Reihe von Farbmustern in Pigmenten
zur Verfügung, wenn wir auf die Stelle klicken, an der wir
den Standard E PNoC
drei haben , und dann zu Pads wechseln In diesem Fall
gehen wir von subtiler Spannung aus. Wir können doppelklicken
, um das zu laden. Lassen Sie uns ein rudimentäres
Verständnis
der detaillierten Steuerungen erlangen,
beginnend mit Beim Scannen wird der Bereich angezeigt, der
für den Granular-Synthesizer aufgenommen oder gescannt werden
kann für den Granular-Synthesizer damit er Wellenzyklen
von rückwärts aufnehmen kann, sodass er rückwärts scannen kann, vorwärts ermöglicht es ihm,
vorwärts zu scannen ,
damit er Wellenzyklen
von rückwärts aufnehmen kann, sodass er rückwärts scannen kann, vorwärts
ermöglicht es ihm,
vorwärts zu scannen. Und bei bis zu 200% bleibt es in seinem kleinsten Bereich. Der Bereich, der gescannt werden kann,
wird über die Größe gesteuert. Können wir die Größe zurücknehmen? Wie viel kleinerer
Ausschnitt kann gescannt werden. Wenn wir diesen Ride verstärken, kann
ein erheblich größerer
Bereich gescannt werden Und Sie haben vielleicht bemerkt, dass mehrere Noten
nacheinander den Sound
zu durchdringen scheinen ,
und das alles kommt von einem
einzigen Noten-Trigger Das ist die Dichte. Wenn wir die
Dichte verringern würden, hätten
wir jetzt einen einzigen Zyklus Je mehr wir ihn erhöhen, desto mehr Zyklen
können wir durchmachen. Die Dichte kann mit Hertz arbeiten oder sie kann
temposynchron zu deiner DAW sein Das kann sehr nützlich sein,
wenn Sie eine
gewisse musikalische Synchronisation zum Sound benötigen gewisse musikalische Synchronisation zum Sound Als Nächstes haben wir eine Form
, die einem ADSR ähnelt, wir haben bestimmte Formen, und dann können wir einstellen wie scharf oder effektiv sie sind, ähnlich wie bei einer Hüllkurvensteuerung Hier
ist zum Beispiel eine klassische Säge. Und du kannst hören, wie
das Herunterfahren passiert. Wenn wir
das jedoch ganz nach oben schieben, wird
die Kurve der Veröffentlichung viel schärfer Wir haben mehrere
verschiedene Formen. Und sie können das
Feld dramatisch anpassen. Unter diesen Hauptsteuerungen befinden sich die Zufallskontrollen. Diese ermöglichen eine gewisse Zufälligkeit zwischen allen vier
dieser verschiedenen Kontrollen Und genau das macht Granular zu
etwas Besonderem. Start
ermöglicht es uns zum Beispiel,
an einer anderen Position auf der
Probe mit unterschiedlichen Noten zu beginnen an einer anderen Position auf der Probe mit unterschiedlichen Noten Wie Sie sehen können, scannt es jetzt
nach dem Zufallsprinzip mit seinen Startpunkten über den Sound. Wir können dies
mit dem Scan einwählen und die
Steuerung starten , um einen bestimmten
Bereich des Sounds zu ermitteln. Wenn dein Sound
mehrere Punkte hat , die
du nicht verwenden möchtest, können
wir zu Bearbeiten gehen
und
die beiden Ziehpunkte hier verwenden , um
einzugrenzen, wonach wir suchen. Wenn wir nach Maine zurückkehren, werden
wir nur mit
diesem Teil des Sounds arbeiten. Die Tonhöhe ermöglicht
Variationen der Tonhöhe. Macht es unglaublich
einfach, einen
sehr beunruhigenden atonalen Klang zu erzeugen sehr beunruhigenden atonalen Sehr kleine Variationen können aber sehr
nett sein. Dichte. Auch dies ist eine Variation
der Dichte. Wir können es
dichter oder weniger dicht haben. Wenn wir unsere Dichte hier
deutlich höher eingestellt haben, möchten
wir sie vielleicht mit
einer Variation der Zufälligkeit verringern Ich persönlich bevorzuge es, andersherum zu
arbeiten. Ich finde einen schönen Ausgangspunkt. Ich finde es, nach und nach ein paar
mehr hinzuzufügen. Größe ermöglicht eine Variation der Größe des Sounds
, der gescannt werden kann. Das kann eine nette Methode sein, um manchmal kurze,
manchmal etwas längere Noten zu
bekommen . In diesem Fall
wollen
wir quasi immer , dass jeder Sound
ineinander übergeht. Also lass es uns so haben, dass wir immer
nur eine größere Größe haben können. Und jetzt werden wir nicht mehr hören, dass
der Ton ausfällt. Zum Schluss noch ein Lautstärkeregler. Variation der Lautstärke allein durch
Drücken einer einzelnen Note. Wir haben einige Effekte eingebaut. Sie können sie hier einschalten. Bit Crush kann ganz nett sein. Wenn Sie den
Sound nur auf 12 Bit reduzieren,
kann dies zu einem gewissen Rauschen im oberen Bereich führen. Vielleicht auch ein
bisschen Verzerrung. Es gibt einen weicheren Modus. Wenn Sie zum Glätten klicken. Hier gibt es eine Reihe von
Effekten. Wir werden
hier den Resonator
verwenden und natürlich ein bisschen hinzufügen Das gibt uns diesen
ätherischen Stimmton. Wir können das auch in
Obertönen einstellen. Sobald Sie
mit Ihren Einstellungen herumgespielt und eine Balance gefunden haben,
die wirklich funktioniert, können
wir daraus wirklich dieses tiefe Pad machen
, indem wir
die Effekte nutzen , um das
Tape Echo zu nutzen , und wir können dem eine Balance von 50 50 geben Das bedeutet, dass wir den vollen
Sound und den vollen Effekt hören werden. Ich werde das aus
der Synchronisation nehmen und zur Zeit gehen. Ich kann das einfach ein bisschen
zurückwählen. Ich werde die
Intensität etwas erhöhen, damit wir ein bisschen mehr
von diesen Reflexionen hören. Ich werde dieses Bandecho
direkt in das reguläre Delay schicken . Dieses Mal lasse ich den Großteil des Signals
trocken. Aber ich
möchte das Feedback wirklich verbessern. Hören wir uns an,
was das macht. Lassen Sie uns das auf etwa 30% bringen. Jetzt können wir dem Ganzen ein
Raumgefühl geben , indem wir es auf einen Hall legen, aber wir wollen viel weniger
Nasszeit, vielleicht sogar bis auf
20% und einen ziemlich kleinen Wenn wir ein Pre-Delay
von etwa zehn bis 15 Millisekunden haben, kommt das Delay
einfach rein, bevor der Hall dann ausgewaschen einen Akkord spielen,
erhalten wir diesen tiefen, unbequemen Science-Fiction-Ton Wir können das aber noch unangenehmer
machen. die Zeit hier nutzen und unseren LFO verwenden, Wenn wir die Zeit hier nutzen und unseren LFO verwenden, um ihn
zu manipulieren, verknüpfen
wir ihn mit LFO One Wir wollen nur, dass das ein
wirklich kleiner Betrag ist. Vielleicht so etwas.
Und wir wollen, dass es im Laufe der Zeit
langsam passiert und
dann plötzlich ausfällt. Also können wir die Symmetrie
auf LFO 1 nehmen und sie erhöhen,
sodass wir einer
sauen Welle näher kommen, aber nicht ganz sodass wir einer
sauen Welle näher kommen, aber nicht Und wir werden die Rate
abschreiben. Das
passt jetzt langsam die Zeit an, die in das Delay
des Reverbs hineinrast , und dann fällt es
plötzlich aus, und das gibt uns einen
Effekt wie Nehmen Sie das, was Sie in diesem Video
gelernt haben
, verwenden Sie die beiden
Patches, die Sie in diesem Video
gelernt haben , und
erstellen Sie Ihren eigenen Für
dieses Tutorial gibt es zwei
Beispiel-Patches , mit denen Sie
sich zurechtfinden können. Ich würde gerne
hören, was Sie mit diesem Tutorial
erstellt haben . Okay.
8. Computer-Sounds und UI-Sounddesign Teil1: In diesem Abschnitt
werden wir uns ansehen, wie wir Pigmente verwenden
können, um
Dinge wie Benutzeroberflächen- und
Computersounds zu erzeugen Dinge wie Benutzeroberflächen- und
Computersounds , die in den
Science-Fiction-Kinoraum passen Und in diesem
ersten Teil werden wir uns
ansehen,
etwas völlig
anderes zu verwenden als das, was wir zuvor
gemacht haben, und
einen Keyboard-Foly-Player erstellen einen Keyboard-Foly-Player , den Sie wie folgt von Ihrem
Midi-Keyboard aus spielen können Alle Pigmente sind sehr, sehr schnell enthalten,
angefangen mit unserem Standard-Patch Das erste, was
wir hier tun werden, ist tatsächlich Motor eins auszuschalten. Das brauchen wir dieses Mal nicht. Stattdessen navigieren
wir zur Utility Engine und
schalten Noise One ein. Wir werden
diese Funktionalität hier nutzen. Derzeit ist es
nur weißes Rauschen. Aber in Pigmenten gibt es eine ganze Reihe nützlicher Geräusche Und tatsächlich, wenn wir hier reingehen, können
wir runter zu Foley gehen, und dort gibt es einen
Computertastatur-Loop
, der nur eine Soundschleife
von jemandem ist, der eine Computertastatur spielt Aber wir werden das so
einrichten, dass es für uns funktioniert. Jetzt, wo wir
das geladen haben, ist es standardmäßig von Key zu
Random gewechselt, was perfekt ist. Dies ermöglicht es uns, an
einer zufälligen Stelle
im Sound selbst zu beginnen . Und das ist absolut das
, was wir wollen. Als Nächstes
müssen wir das anpassen, sodass es nur ein einziger Tastendruck
für jedes Mal ist ENV-Verstärker, das ist unsere Hüllkurve für unsere Amplitude Wenn wir es von
ADSR auf ADR umstellen, ein einziger Tastendruck
immer eine Wir können dann einfach unseren Sustain,
unseren Release und unseren Decay
auf einen einzigen Tastendruck
reduzieren unseren Release und unseren Decay
auf einen einzigen Tastendruck Wir wollten unseren
Angriff starten. Ich war sehr schnell. Und wir werden unseren
Zerfall, unseren Fleck nach Belieben gestalten. Und wenn wir ein bisschen Abwechslung brauchen, können
wir das auch dabei belassen. Um diesen Tasten ein etwas
mechanischeres Gefühl zu verleihen , wie wir es vielleicht in den klassischen Alien-Filmen finden , habe ich sie um etwa
sieben Halbtöne leiser gestellt Das ergibt einen schwereren,
klobigeren Klang. Da wir die Hüllkurve
der Amplitude so stark eingeschränkt haben, können wir hier an unserem
Hauptausgang tatsächlich wieder etwas Verstärkung hinzufügen hier an unserem
Hauptausgang tatsächlich wieder Lassen Sie uns das vielleicht
ein bisschen angreifen. Das scheint ungefähr hier zu sein. Jetzt wie zuvor können
wir Effet verwenden, unseren Hall
hier
nutzen, um ihn in
einem Raum direkt
innerhalb der Pigmente zu platzieren einem Raum direkt
innerhalb Dieses Mal können wir die Presets
verwenden. Und wir geben ihm einfach so ein
kleines bisschen Platz. Wählen Sie es in unsere Szene ein. Das ist eine wirklich nützliche Option um die
Utility-Engine, den Sampler und
die Randomis zu nutzen , um
unsere eigene benutzerdefinierte
Keyboard-Foly-Maschine zu erstellen unsere eigene benutzerdefinierte
Keyboard-Foly-Maschine
9. Computer-Sounds und UI-Sounddesign Teil2: In diesem Tutorial
werden wir versuchen,
mithilfe der Funktionen
und der Wellentabellen
einige Sounds
vom Typ Science-Fiction-Computer zu erstellen einige Sounds
vom Typ Science-Fiction-Computer mithilfe der Funktionen
und der Wellentabellen
einige Sounds
vom Typ Science-Fiction-Computer Und es klingt ein
bisschen
so . Lassen Sie uns darauf eingehen. Beginnen wir also wie immer mit unserem
Willkommens-Preset. Dieses Mal müssen wir eine
Wellenform erstellen, die eine Art
Piep-Bloop-Effekt oder
Sound hat Piep-Bloop-Effekt oder
Sound Wir wollen auch, dass es sich leicht ändert. Jetzt können wir hier ein
paar verschiedene Optionen verwenden. Wir können den Wellentisch verwenden oder wir können unseren eigenen
mit der Harmonischen erstellen Zuerst schauen wir uns
die Verwendung der Option Wellentabelle an.
Wenn wir darauf drücken. Und wir wollen etwas
, das
uns den richtigen Sound gibt. Das Quadrat des Sing-Dreiecks ist wahrscheinlich ein
guter Anfang. Und wir werden der Position zwischen
dem Dreieck als
Startpunkt und etwas
Bewegung in den Sinus und
ein bisschen in die
Oberfläche und
die Variation geben Position zwischen
dem Dreieck als
Startpunkt und etwas
Bewegung in den Sinus und ein bisschen in die
Oberfläche und . Wir können
dafür einfach LFO One verwenden und es zurückschalten. Wir wollen nur bei jedem Drücken eine geringfügige Änderung der Tonalität Jetzt ist die
Hüllkurvenamplitude standardmäßig immer mit dem Ausgang verknüpft, aber wir können die Lautstärke
mit jedem anderen Regler regeln Wir werden also
etwas verwenden, das sporadische Pieps und Bloops
und eine sehr schnelle Automatisierung mit
nur einem Tastendruck auslöst, und wir können das
dann so einstellen, wie wir wollen. Wenn wir
so etwas wie die Zufallszuweisung verwenden, können
wir die Zufallszuweisung hier auf den Lautstärkeregler
übertragen Wie Sie jedoch sehen können, wird
die Notiz immer gehalten. Also
nehmen wir die Polarität und stellen sie so ein, dass sie nur Plus ist, und wir können den Pegel
ganz auf Null bringen und dann
die entsprechende Lautstärke einstellen Dann müssen wir herausfinden,
wie es funktioniert. Im Moment ist es also
auf bestimmten Stufen entweder ein- oder ausgeschaltet. Nehmen wir das und
setzen es auf Hertz. Glättung können wir nun
kontrollieren, wie glatt das
ist, anstatt es
direkt ein- oder auszuschalten Entfernung beeinflusst die Amplitude zwischen diesen verschiedenen Punkten, also unserem niedrigsten und unserem
höchsten Punkt, und die Glättung beeinflusst
den Anstieg zwischen Das ist momentan alles sehr
musikalisch. Ein bisschen Jitter wird uns
etwas Abstand zwischen den beiden geben. Wir können es frei laufen lassen, sodass es nicht durch Tastendruck
beeinträchtigt wird Aber es macht
nicht ganz das, wonach wir suchen. Wir müssen das
mit etwas anderem kombinieren. Hier
können unsere Funktionen am nützlichsten sein. Wenn wir eine Funktion hinzufügen und den Wert
hier für den Zufallswert
entfernen,
funktioniert die Funktion, wie Sie sehen können, wie ein LFO Und sie wird auch wiederholt. Wir können das für einen
Schuss oder in eine Hüllschlaufe umwandeln. Wenn wir es auf einen Schuss beschränken,
wirkt sich das nur auf einen aus. Das Schöne
daran ist, dass wir hier
klicken und Punkte hinzufügen
können, und wir haben die vollständige
Kontrolle darüber. Das heißt, wir können
genau wählen , wann
die Lautstärke ein- und ausgegeben wird. Wir können die Kurven wählen. Wir können die Amplitude
und alles dazwischen wählen. Wir können auch die
Geschwindigkeit anpassen, mit der diese funktionieren. Also wenn wir zu Hertz gehen. Wir können herausfinden, was richtig ist,
und wir können
wirklich genau einstellen, wie schnell
jeder dieser Sounds sein soll Wollen wir, dass es einen Hochlauf gibt? Lass uns versuchen, das pro Oktave
zu pitchen. Und jetzt kommen wir mit unseren
Science-Fiction-Computer-Kloops und Bloops
langsam wirklich irgendwohin Das ist eine wirklich
gute Gelegenheit, die Cob-Filter zu nutzen, so
etwas wie den Mit dem dämpfenden Rückzieher. Ist dir aufgefallen, dass wir immer noch
eine Menge Ton übrig haben, obwohl wir das nur für den
Ausgang öffnen Können wir unsere Funktion auch hier
mit der Lautstärke verknüpfen? Nun, so wie wir das hier
gemacht haben, hinterlässt
es einen konstanten
Ton unter den Signaltönen Eine einfache Möglichkeit, dieses
Problem zu lösen, besteht darin, ein
Noise-Gate in Ihrer DAW zu verwenden, was uns zu einem
Ergebnis wie diesem führt Von hier aus können
wir das als Voreinstellung einstellen und die Tonalität
ganz einfach anpassen, indem wir
verschiedene Wellenformen verwenden Einstellung der Position. Dann können wir die
eingebauten Effekte nutzen. Schauen wir uns eine
andere Möglichkeit an, dies zu tun,
indem wir die additiven
Engines in Pigmenten verwenden.
10. Computer-Sounds und UI-Sounddesign Teil3: In diesem Video zeige ich
Ihnen die Techniken, mit denen
der klassische digitale
Computerton in jedem
einzelnen
Science-Fiction-Film aller Zeiten zu hören Und hier mit Pigmenten ist es wirklich, wirklich
einfach. Es wird ein bisschen
so klingen. Und sobald es fertig ist, können Sie
es so einstellen, dass es genau so ist, wie Sie es benötigen. Fangen wir mit unserer Standardeinstellung an. Dafür werden wir die Utility Engine
verwenden. Damit wir hier
unseren Wave-Tisch ausschalten können. Derzeit wird nichts abgespielt.
Wir schalten Noise 1 ein und unser White
Noise Burst wird ausgelöst. Perfekt. Wie wir bereits gesehen haben, gibt es mehrere Geräuschschichten
, die wir einbinden können. Wenn wir hier in die digitale Welt einsteigen, gibt es einen wirklich guten Namen namens Eror, der den
Großteil der Arbeit erledigt Aber um diesen
Tonhöhen- und Jutter-Effekt zu erzielen, werden
wir unsere Zufallsmodulatoren für die Melodie und
den Filter verwenden den Wie Sie sehen können, sind
wir hier zufällig, und wenn wir zufällig einen auswählen, können
wir sie unten sehen Nun, nach dem Zufallsprinzip,
werden wir zu
etwas wechseln , das man „
Sample and Hold“ nennt Dadurch können wir sehr schnell
zwischen verschiedenen Orten hin- und herwechseln und alles in einem Set zusammenfassen. Also werden wir der Melodie hier
einen zuweisen. Und dann müssen wir
ein Auf- und Absteigen einstellen. Jetzt, jedes Mal, wenn wir den Auslöser drücken, bekommen
wir eine andere
Einstellung des Klangs. Aber wir wollen den Auslöser nicht
immer und immer wieder
drücken ,
damit das funktioniert. Gehen wir also zu
unserer Sequenzoption über. Wir werden die Sequenz
einschalten. Und jetzt wird es bei uns jedes Mal eine Änderung auslösen
. Wir können das an
jede Paste anpassen, die wir mögen. Nun, lassen Sie uns dieses
Tuning ein bisschen anpassen. Wenn wir es um etwa acht
Halbtonnen senken , erhalten wir dieses Ergebnis Fügen Sie nun etwas mehr
Textur hinzu. Lassen Sie uns zufällige zwei verwenden. Wir nehmen
die Glättung runter, sodass es eher
wie eine Rechteckwelle aussieht Wir werden
das dem Filter zuordnen. Das ergibt ein
bisschen so ein Ergebnis. Wir können
das jetzt wählen und so einstellen, wie wir wollen. Passen Sie nun das
Sample an und halten Sie es gedrückt. Vielleicht sollten wir
das Tempo ändern und AFO eins sagen. Wir können jetzt ALFO
One als unsere Geschwindigkeitssteuerung
für das Sample and Hold verwenden One als unsere Geschwindigkeitssteuerung
für das Sample Passen Sie von dort aus nach
Ihren Wünschen an. Sobald wir das
Preset eingerichtet haben, ist
es sehr einfach, zwischen
verschiedenen Sounds zu
wechseln und
einen anderen Effekt zu erzielen.
11. SciFi Engine Sounddesign mit Synthese: In diesem Tutorial werden wir versuchen,
Motorgeräusche zu erzeugen, aber speziell
Science-Fiction-orientierte Motorgeräusche, so
etwas wie ein startendes
Raumschiff Der Patch, den wir gerade
hier erstellt haben, klingt so. Dieser Patch hier und der Patch, den wir
im Video erstellen werden, werden beide
als Download für
euch als Ausgangspunkt
und als Referenz bei der
Erstellung eures eigenen Patches zur Verfügung stehen. Kehren wir also zur
Willkommens-Voreinstellung zurück. Zunächst
verwenden
wir einfach die Säge oder
sogar das Quadrat oder irgendwo dazwischen, um
den Sound zu erzeugen. Und wir werden
eine Kundenfunktion einrichten, die mehrere
Parameter
steuert , damit
dieser Sound funktioniert. Ich werde hier in Betrieb gehen. Wir müssen weg von
Sync und rein in sie. Und wir werden
etwas erschaffen, das mehrfach rauf - und runterfährt Also können wir es einfach abflachen. Also so. Wir nehmen den Magneten ab, damit wir die
Punkte platzieren können, wo wir wollen, und sie
bleiben nicht im Raster hängen. Und wir wollen
diesen Hertz-Rate
verlangsamen , damit wir die hohe Schwerkraft über
eine Reihe
von Balken nutzen können Schwerkraft über
eine Reihe
von Um eine Vorstellung davon zu bekommen,
wie der Sound funktioniert, verbinde
ich ihn
als Erstes mit dem Grobton hier drüben, und ich möchte den Grobton ein
wenig herunterfahren Also, wenn wir in
der Minute auf einer Note spielen, die C eins ist. Ich möchte eigentlich, dass es
noch tiefer anfängt, vielleicht eine halbe Oktave tiefer oder so Was ich
hier erreichen möchte, ist, dass es schnell anfängt, an Tonhöhe zu gewinnen Wir werden hier
einen Punkt angeben
und es ein bisschen kurvenreich
gestalten, damit wir wollen so
etwas passiert. Jetzt würden wir gerne
ein bisschen schneller sein und können beide
nutzen, um den Punkt
wieder hierher zu
bringen , damit es schneller passiert. Oder wir können dafür sorgen, dass der Hertz-Tarif schneller ist,
je nachdem, was für Sie am besten Wenn Sie den
gesamten Raum des Rasters nutzen möchten, kann
das ein guter
Weg sein. Wir könnten es
hier auf den Punkt
bringen und dann wissen wir, dass wir genug
Platz für jeden Teil
der Sequenz haben werden, und dann erhöhen
wir den Hertz Ich will wirklich nur, dass das
bis etwa hier ankommt. Ich denke, ich
möchte, dass das hier passiert, und dann möchte ich noch einen
Punkt danach. Ich will, dass es nur noch ein bisschen
runtergeht. Ich möchte, dass das
wieder zunimmt, aber in einer etwas
anderen Reihenfolge um ungefähr den gleichen
Betrag. Dann wieder dasselbe, wir
wollen, dass es
nur ein bisschen abnimmt und dann
wieder etwas ansteigt. Geben Sie ihm jedes Mal eine leichte Kurve. Und dann
wiederholen wir das noch einmal. Wir wollen es
ein kleines bisschen
zurückdrehen und die Kurve wieder
ansteigen lassen zurückdrehen und die Kurve . Am Ende
haben wir so etwas Ich möchte also, dass sie ein
bisschen schärfer sind und um sehr schnelle
Gangwechsel zu simulieren . Das Geräusch, dass wir es gewohnt sind, dass ein Motor seine maximale Drehzahl erreicht, dann wird der sehr schnelle
Gangwechsel
ihn ein wenig herunterlassen , bevor
er wieder hochfährt Je mehr wir diese Kurve machen,
wenn wir die Kurve,
sagen wir, so nach oben legen , wird sie sehr schnell
hochfahren Wir wollen eigentlich, dass sie sich ein bisschen erholt und relativ
schnell wieder an diesen Punkt ansteigt und dann
den vorherigen Punkt übertrifft Wenn wir nun eine
positive Kurve wie diese angeben, werden
Sie feststellen, dass sie anfängt,
ihre zwei natürlichen Anstiege zu haben ihre zwei natürlichen Anstiege und dann baut sie sich
immer schneller auf, viel schneller und vermittelt
ein anderes Gefühl Sie könnten das komplett so gestalten , wie es
in Ihrem Bild funktioniert. U Jetzt werden
wir dieselbe Funktion auch verwenden, um
die Bewegung
der Wellenform zu steuern Wir nehmen die erste Funktion
und verknüpfen sie mit der Position Wir wollen damit anfangen, einen härteren Ton
anzunehmen oder die Säge
herunterzufahren,
je nachdem, wofür wir uns entscheiden,
wenn der Gang wechselt Wir könnten zum
Beispiel so etwas machen. Man kann wirklich hören
, wie sich das zu ändern beginnt, wenn wir
diese Position wirklich übertreiben Nein, das liegt jetzt daran,
dass sich die Wellenform ändert. Der Gangwechsel und
der plötzliche Sprung viel ausgeprägter. Es ist ein weitaus interessanterer
und etwas realistischerer Sound, auch wenn wir uns hier für
ein gewisses Element entscheiden. Jetzt werden wir
etwas tun, um aus
dieser wirklich einfachen Welle
etwas zu machen, das eher
einem Motorsound ähnelt Wir werden die Filter
verwenden, die
ineinander übergehen Also können wir die Filtermischung
hier auf dem einen belassen und den einen filtern, wir können so
etwas wie den
Mini verwenden und das wirklich zurückdrehen. Verwenden Sie möglicherweise den Antrieb, oder was mir gefällt, ist
die Resonanz hier. Und wir werden
unsere Funktion noch einmal verwenden, um den Cut-Off
dieses speziellen Filters zu kontrollieren, sodass er sitzt und
sich auf und ab bewegt
und wir mehr High-End bekommen, und wir mehr High-End bekommen der Motor
etwas stärker drückt Also nehmen wir Funktion eins, weisen sie dem Cutoff zu und
lassen das so, dass es nach oben drückt, was bedeutet, dass im tieferen Ton dieser Wert so niedrig sein soll, wie er zu
irgendeinem Zeitpunkt ist Also es gibt wahrscheinlich gute. Jetzt, in Filter zwei, können
wir etwas mehr Formgebung vornehmen. Das liegt ganz bei Ihnen, aber hier gibt es einige großartige Optionen , die wir nutzen können. Ja. So etwas wie der
Cluster-Notch kann auch
sehr, sehr nützlich Wenn wir also den richtigen Ton
finden, den wir wollen, werden
wir auch hier die Funktion mit
dem Cut-Off verknüpfen die Funktion mit
dem Cut-Off Wir haben das, damit es nach oben drückt. Wir geben dem ziemlich
viel Spielraum. Wenn es ansteigt, kann es sich also über die Frequenz
bewegen. Und wieder haben wir eine
wirklich schöne Schicht, bei der sich alles in
der anderen Tonalität bewegt Hör zu. Nun, wir sind nicht darauf beschränkt
, es auf diese Weise zu tun. Wir könnten es absolut haben. Es fängt also höher an
und wir beschließen, dass wir hier inversen werden und wir fangen an, das
zurückzuziehen, wenn die Tonhöhe höher wird,
und wir erhöhen
verschiedene Teile dieses Frequenzspektrums auf diese Weise Oh ,
jetzt können
wir noch etwas
hinzufügen, das auch
wirklich ein gutes
Motorgefühl vermittelt Die Ausbreitung hier kann uns ein wirklich
schönes pulsierendes Geräusch
geben Wenn wir nun, sagen wir,
ein LFO nehmen , gehen wir zu unseren LFOs und wir nehmen LFO eins und
verknüpfen es mit dem Spread, und wir lassen es
öffnen und schließen Wir lassen es unverletzt. Wenn wir etwas Härteres machen,
wie
eine Säge, machen wir einen Schnappschuss Vielleicht kriegen wir das ein bisschen runter. Und wir erhöhen die Schmerzen
ein bisschen. Gib etwas weniger
auf dem Brotaufstrich. Wir bekommen jetzt also ein
gewisses Polizeigefühl. Lassen Sie uns wieder von
unserer Funktion Gebrauch machen. Aber dieses Mal nehmen wir
Funktion eins und weisen sie dem
Hertz in LFO eins zu es also ansteigt, erhöhen sich der Hertz und die Wiederholung
dieses Effekts auf der Streuung, sodass wir Lassen Sie uns diese TS und den
Spread viel, viel höher treiben. Ich möchte auch, dass es nicht
in einer solchen Stimmfrequenz liegt, also lasse ich zu, dass es
nicht so weit heruntergeht. Im Moment verwenden wir
einfach ein Quadrat
in eine Sägewelle, wir können absolut andere Wellenformen
verwenden, und das wird
den gesamten Motorsound komplett verändern Es gibt also eine sehr einfache
Option, einfach die
MxbPulseWidth-Modulation zu verwenden MxbPulseWidth-Modulation Wir belassen es vorerst dabei und schauen
uns
einige andere Dinge an,
geben dem Ganzen ein wenig Textur, bevor wir zur Effektkette übergehen Im Utility-Bereich
setze ich in
der Regel so etwas wie ein bisschen Rauschen in den Hintergrund, und wir verwenden
die Melodie und den Filter, und zwar
wiederum, indem wir die
erste Funktion verwenden, damit sich alles bewegt
und zusammenarbeitet. Im Moment
wird weißes Rauschen viel zu laut sein, aber wir haben mehrere
Optionen innerhalb von Pigmenten, die wir nutzen
können, die für uns funktionieren könnten. Dieses rumpelnde
Geräusch könnte funktionieren. Ich mag diese
elektrische Verzerrung wirklich sehr, aber wenn der
Hochtonbereich weg ist, fangen
wir damit an, ziemlich niedrig, und wir stimmen das hier ab, verwenden unsere Funktion eins, und
wir werden das mit der Zeit erhöhen Vielleicht fange ich auch lauter an und
stelle die Lautstärke wieder ein, wenn
es höher wird. Also werden wir auch dafür Funktion
eins verwenden. Also werden wir es etwas zurückbringen. Und mal sehen, was
wir damit haben. Okay, mischen wir es
mit dem Wave-Tisch. Okay, also weniger auf die
Lautstärke am Anfang. Also, eigentlich wollen wir
leiser werden und es lauter machen. Ich finde das genau dort ganz
nett. Das ist also nur unser Basissound. Wir werden das jetzt mithilfe der Effekte gestalten
. Im Bereich Effekte haben
wir also einige Optionen, mit denen
wir herumspielen können. In erster Linie können
uns
Verzerrungen wirklich dabei helfen , daraus einen viel
aggressiveren Sound zu machen. Wenn wir also einfach so
etwas wie einen Softclip nehmen, können
Sie das Laufwerk nehmen. Wir können mit dem Laufwerk etwas Ähnliches machen, wie wir es mit dem Spread auf
dem LFO
gemacht haben , und es so machen
, dass
Verzerrungen extrem schnell auftreten,
indem wir das tun Und jetzt
simuliert es quasi viel mehr von dem Kolbenantrieb eines Motors Und jetzt sind Softclips nett, weil sie einfach
die Oberteile abnehmen Wenn wir
etwas härter machen, zum Beispiel mit voller Verzerrung
oder dem harten Clip Oder Geranium. Viel
aggressivere Reaktionen Klingt eher wie ein Motor. Etwas weniger elegantes Science-Fiction. Und eines der
Dinge, die diese wirklich, wirklich zur
Geltung bringen können, ist das Multiband Das ermöglicht es uns,
den Sound viel stärker zu gestalten. Ich finde, wir müssen
den tiefen Rücken ziemlich weit nehmen und möglicherweise auch
die Mitte. Das Hoch wird wahrscheinlich ein bisschen zu viel
hinzufügen. Ich neige also dazu, das
Hoch viel weiter nach hinten zu bringen. Eine wirklich nette Sache, die
wir tun können, ist, unsere Funktion
eins auf der Mitte
wieder zu verwenden unsere Funktion
eins auf der Mitte
wieder und sie die Mitten
stärker drücken zu lassen, wenn es rauer wird Wenn Sie feststellen, dass viele
High-Ends durchkommen, können
Sie das
gleich zurücknehmen Aber du wirst immer noch
etwas von der Verzerrung bekommen. Wir werden uns gleich darum kümmern. Weitere Optionen
, die wir hier nutzen können, die Super Unison, die es
uns ermöglicht, einige großartige Dinge zu tun Wenn wir den D-Tune
wirklich, wirklich eng und wir
hier wieder die Tiefpassfrequenz
verwenden können die Tiefpassfrequenz
verwenden , um die Dinge bei Bedarf
etwas weiter einzugrenzen Runter bewerten. Es bietet diese
großartige Sounddesign-Option. Ebenso mag ich es, Dinge mit
ein bisschen Hall in
einen Raum zu
bringen ,
sodass sie wirklich, wirklich
klein sind. Keine Vorverzögerung Nett und nett und eng.
Es ist buchstäblich das, was, wenn dich das nicht
an
eine Rennstrecke erinnert , ich
weiß nicht, was es tun wird. kannst du
untermischen. Erzielen Sie einen wirklich, wirklich schönen Effekt,
kleben Sie ihn weg. Es ist sehr auffällig, obwohl es ein
sehr kleiner Effekt ist. Nun, die Art und Weise, wie die
Effx-Inserts das Minuten-Insert
A einrichten, geht in B ,
also können wir es tatsächlich. Nun über,
also können wir es tatsächlich. Nun,
die Art und Weise, wie die Effekte in der Minute eingerichtet sind, A geht in B. Wenn
wir das
alles auf A verschieben würden, könnten wir auch
am Ende mit einem Kompressor ein
bisschen Kontrolle hinzufügen .
Also lass uns das machen Speichern wir diese Effekte, damit wir sie
in anderen Presets verwenden
können Wir können unter Presets speichern gehen und diese Engine Disk nennen Das Gleiche machen
wir für
Multiband und Reverb Bei FX A können
wir jetzt unsere Distortion eingeben, zu unseren Presets
gehen und
diese ganz einfach verschieben Das Gleiche gilt für unser Multiband
und dasselbe für unseren Reverb. Bei FX B können
wir diese jetzt einfach entfernen und müssen nur noch
LFO One an unserem Laufwerk reparieren Aber jetzt können wir bei FXB den Kompressor hierher
nehmen, den Schwellenwert herunterfahren uns ein gutes Verhältnis
geben W ist ein ziemlich schneller
Angriff, weil sich der Sound
so schnell verändert und verändert Dann geben wir uns einfach
ein bisschen Kontrolle. Wir können
hier den Autogain verwenden , um den ganzen Sound irgendwie zusammenzukleben Dann
klingt unser letzter Motorsound , den wir hier gebaut haben, so Ein letzter Schritt, den ich in diesem Fall
unternehmen werde,
ist, den Multifilter
hinzuzufügen und die Steigung
auf richtig harte 36 einzustellen. Ich möchte nur einen Teil
der High-End-Verzerrung entfernen , die durch
diese sehr schnelle
Verzerrungsmodulation entsteht. Es passiert dort gegen zwei K. Wir drehen
das einfach so ab. Sie könnten externe Plugins verwenden,
um das noch besser zu machen, aber es ist schön,
alles in einem Tool erledigen zu können alles in einem Tool Unser letzter Motorsound, den wir
kreiert haben, klingt also so. H
12. Synthetische Wetterumgebungen: In diesem Tutorial
werden wir uns damit befassen, synthetische Wetterereignisse wie Wind und Trümmer voreinzustellen, sodass Sie
sie gerade hören können. Lassen Sie uns also zu unserem Standard-Willkommenspatch zurückkehren
und
etwas Ähnliches erstellen. Wir sind also wie
immer mit Willkommen zurück. Und unsere Sinuswelle. Wir werden dabei Motor
eins verwenden. Wir werden jedoch mit dem Hilfsprogramm
beginnen. Im Moment
werde ich es also deaktivieren und
zum Utility-Bereich übergehen. Zunächst werden wir
Noise One verwenden, also schalten wir das um . Jetzt haben wir das weiße Rauschen. Nun, für diesen
speziellen Fall funktioniert
Pink Noise
wirklich, wirklich gut. Wenn wir also klicken, können wir zu Pink Noise
zurückkehren oder ein paar Mal auf den
Zurück-Pfeil tippen, gelangen Sie dorthin Und bei Pink Noise wurde der obere Teil des weißen
Rauschens wirklich abgeschaltet Jetzt werden wir ein paar
Dinge tun,
um dieses rosafarbene Rauschen zu modulieren, und das wird
tatsächlich einen großen Teil
unseres Windes und unserer Bewegung hier
im Hintergrund ausmachen. Das Erste, was
wir tun werden, ist unsere Zufallszahlen zu nehmen. Sie können sehen
, dass wir sie hier unten bereits
haben Ich werde der Melodie hier nach dem Zufallsprinzip
eine zuweisen. Ich werde
das rosafarbene Geräusch ein
wenig abstimmen und leiser Wir sind also ein bisschen mehr in
der Windlinie,
aber im Moment
springt es überall
hin ,
und das ist definitiv
nicht das, was wir wollen. Also, in einer zufälligen Variante werde ich
die Synchronisation auf T umstellen und den Hertz hier ein
gutes, gutes Stück
zurückwählen. Ich möchte nur, dass die
Melodie sie von dort, wo sie
ist, lauter spielen kann Also, wir werden die Polarität
ändern, das ist nur ein Plus. Also haben wir die Melodie zurückgewählt
und sie kann jetzt nur noch bis zur ursprünglichen
Tonhöhe
zurückkehren, wie wir dort sehen können Und ich werde die Glättung nehmen und
das hier wirklich ziemlich weit nach oben treiben wirklich ziemlich weit nach oben Jetzt haben wir also
etwas Ähnlicheres. Wo es in der Tonhöhe hin und her ebbt und fließt
. Wir könnten ein
bisschen Jitter hineinlegen, wir könnten die Geschwindigkeit noch
weiter verlangsamen Vielleicht möchten Sie es weiter
herunterdrehen, es auf Position bringen, die
Sie für am besten halten, und wir können auch anpassen, wie
weit es sich bewegen kann Vielleicht möchten wir den Abstand
vergrößern und
diese Unebenheiten auch wirklich ausgleichen Ich werde jetzt
dasselbe auf den Filter anwenden. Also werde ich den Filter
hier nehmen und ihn
bis zum unteren Teil herunterziehen. Ich will es da haben, wo es
ein leises Grollen wird. Und ich werde auch
einen zufälligen Filter mit dem Filter verknüpfen. Ich werde das
etwas weiter zurücknehmen. Ich möchte, dass es jetzt
passiert, wenn es etwas höher wird, also wenn der Wind
weht
und drückt und die Tonhöhe steigt, möchte
ich, dass es dann auch
den Filter ein wenig öffnet. Also, das ist am einfachsten
zu demonstrieren. Ich werde den
Hertz etwas erhöhen. Jetzt haben wir also ein Bild
, dass ich das auf natürliche Weise verlangsamen
möchte Und ich werde die
Sauce hier vom Blütenstaub entfernen. Wir werden es als Freilauf haben,
und das wird dazu führen, dass der
zufällige Oszillator immer weiterläuft , unabhängig
davon, ob die Tasten gedrückt
werden oder der DW stoppt Wir haben also angefangen, unseren
Windeffekt dort ganz gut Jetzt können wir das einbauen,
indem wir auch einen anderen
Geräuschoszillator Schauen wir uns nun an, wie wir einige unserer Regengeräusche
erzeugen. Lassen Sie uns zu Motor eins übergehen. Schauen wir uns nun
an, wie einige dieser Trümmer entstehen und
diese Art von Wind und kleine Partikel
, die im
Wind wehen. Lassen Sie uns zu Motor eins übergehen
und den einschalten. Wir werden hier wieder die Probe
und das Granulat
verwenden hier wieder die Probe
und das Granulat Gehen wir also zu Sample
und schalten Granular ein. Wir müssen etwas finden
, das die richtige Tonalität hat für das, wonach wir suchen, um diese Trümmer
zu bekommen Abteilung Lärm. Da sind
ein paar gute Dinge drin. Das Brennen von Vinyl kann
eine wirklich nette Antwort geben. Und wir haben uns bereits im vorherigen Tutorial
mit der Verwendung des
Scan-Starts und
allem befasst . Schauen wir uns also an, das nach oben zu verschieben, vielleicht die
Dichte ein wenig zu erhöhen. Wir haben hier ein paar verschiedene
Teile im Gange. Jetzt merkt man, dass
sie alle ziemlich lang sind, was den Sound angeht. Wir werden
Ratio hier abnehmen. Wir werden es auf Millisekunden umrechnen. Etwas unter dem Bereich von
50 Millisekunden fühlt im Allgemeinen Und wir können
hier unser Formwerkzeug verwenden , das wir uns
im vorherigen Video angesehen haben Wenn wir das Exbodische verwenden, können
wir daraus ein wirklich
einfaches kleines Teilchen machen Wir nehmen die
Lautstärke, erhöhen sie einfach ein
bisschen, damit sie durch den Wind schneidet Im Moment scheint es ein bisschen statisch und pulsierend zu sein,
oder? Also, was wir hier
tun werden, wir nehmen das und bei unserer Filtermischung werden
wir
das bis zum zweiten Filter verschieben Und wir
nehmen unsere Summe und passen diesen Filter eins an
und filtern zwei getrennt. Und wir
nehmen Zufallszahl zwei und weisen sie der Palette
von Filter zwei zu. Das ermöglicht uns, ein bisschen
mehr Bewegung
mit diesem Sound zu
haben . Nun, wir wollen auch
keine tiefen Töne im
Vinylsound haben, also können wir hier rein gehen, in unseren Filter, und wir nehmen
so etwas wie den Hochpass 24. Bring das einfach zurück, bis wir anfangen, unsere Trümmer da zu haben. Unsere Dichte hier gibt uns ungefähr die Menge an
Dingen, die vor sich gehen. Ich werde die Geschwindigkeit
der Pfanne erhöhen , wir haben eine Menge
kleiner Trümmer, aber die Pfannen sind im
Moment ziemlich langsam und sie wirken
immer noch rhythmisch Aber wenn wir die Geschwindigkeit,
mit der das
Schwenken hier stattfindet, wirklich erhöhen, werden
sie im Stereo-Bereich viel
sporadischer So etwas
klingt für
mich als Ausgangspunkt ziemlich gut mich als Ausgangspunkt ziemlich Ich gehe einfach
zurück zum Hilfsprogramm und nehme den Filter
ein bisschen weiter runter. Warum gibst du dem nicht auch die
volle Stereo-Verbreitung? Zittern. Sobald wir das eingerichtet haben und Sie
feststellen, dass die brennenden Vinyls nicht ganz das tun,
wonach Sie suchen, können wir
eine Menge durchblättern Ich fand das auch
sehr nützlich. Wenn du wirklich
sporadische Impact-Sounds bekommst,
wenn wir mit der Bearbeitung beginnen, werden wir es einfach ein
wenig
eingrenzen, was es verwenden kann Es gibt nicht so viele stille Lücken. Vielleicht möchtest du auch hier die
Dichte erhöhen . Wenn wir zu
unserer Utility-Engine zurückkehren, können
wir hier noch
etwas hinzufügen. Nehmen wir etwas wie
die Vinyldichte und nutzen Sie den Hochpass. Und das könnten wir auch
an Filter 2 schicken. Wir haben eine Mischung daraus. Stellen Sie das so ein, wie es passt. auf Laub gibt Wenn wir dort alt sind, haben wir den
wirklich schönen Effekt
, dass es Regen , bei dem einige härtere Teile auftreffen und der Wind
im Hintergrund. Und wir können
diese einfach einwählen oder die Geschwindigkeit
einstellen, mit
der der Wind schwankt Mit welcher Geschwindigkeit können wir
die Schwenkgeschwindigkeit reduzieren? Es ist eine sehr einfache Voreinstellung
, die Sie erstellen können. Es erzeugt einen wirklich
schönen Wettereffekt, oder indem Sie einfach eine einzelne Taste
gedrückt halten, und dann haben Sie ein paar Parameter, die
Sie anpassen und mit Ihrem
Bild
optimieren oder automatisieren können , die wirklich,
wirklich gut funktionieren , indem
Sie diese Filter
für interne
Außenszenen usw. verwenden . Und wenn wir das getan haben,
können Sie
einfach das pinke Noise,
das alte Vinyl oder
die
Burst-Creay hier mischen und kombinieren , und Sie können mehrere
verschiedene Effekte erzielen. Es wird eine Version
dieses Presets für Sie gespeichert. Dann schauen wir uns an wie einfach es ist
, durch
einige andere Sounds zu blättern und verschiedene
Umgebungen wie diese
aufzubauen verschiedene
Umgebungen wie diese
aufzubauen Nehmen wir an, wir
mögen diese warme Übertragung besonders, aber die ständige
Fluktuation ist ein bisschen viel Was wir hier tun können, ist einen Volumenfilter zu
erstellen, sodass er nur in
wirklich sporadischen Schwankungen auftritt Wir können hier unsere
zufälligen drei verwenden. Reduziere die Lautstärke. Wir bringen die Lautstärke dorthin, wo wir sie brauchen. Wir werden dich auch auf „
Zufällig“ umstellen. Polarität, es ist also nur ein Plus. Nehmen wir unseren Lautstärkeregler und wir könnten ihm so
etwas wie eine Funktion geben Oh bringt es ins Level. Wenn wir das verstaubte
Vinyl-Preset hier als Loop nehmen. Sie können die Art
von Bewegung erzeugen , nach der wir suchen,
und sie einfach einstellen Sie können sich die Zeit nehmen und auch
Ihre eigenen exakten Filter erstellen . Und denken Sie daran, dass wir die Rate ändern
können. Wenn wir es nicht haben, ist
es ein ziemliches Musical. Wir könnten
hier unseren Lautstärkeregler nehmen und ihn mit
etwas wie Umschlag zwei verknüpfen. Mal sehen, wie sich das öffnet. Wir können das vielleicht
durch, sagen wir, zufällige drei auslösen lassen. Und wenn wir das
wirklich, wirklich kurz machen, bestimmt
Zufallszahl Drei,
wie häufig es vorkommt. Wir können die
Glättung wirklich wegnehmen. Wir haben den Jitter. fangen
wir an,
hier einen relativ bequemen und
konstanten Regentropfen bequemen und
konstanten Regentropfen aus dem
abgenutzten Getriebe herauszuholen Wenn wir nun unseren Filtermix nehmen und ihn wie zuvor an
Filter 2 schicken,
bekommen wir auch dieses
Stereofeld . Das ist die Rate höher. Das gefällt uns
mit unserer Regenmenge. Wir wählen es einfach weiter ein. Dann können wir bei der Melodie
wieder den Zufallsprinzip verwenden , um
ihr ein bisschen Abwechslung zu verleihen Unsere Dichte ist hier. Dann haben wir mit
einigen leichten Anpassungen angefangen,
eine regnerische Umgebung zu schaffen . Die Dinge, die wir einfach optimieren können. Indem wir die
Sounds im Laufe der Zeit anpassen, wünsche
ich Ihnen viel Spaß bei der
Verwendung dieses Presets Fahren wir mit der nächsten
Art von Wettereffekt fort.
13. Elektronische Synth-Braams: Wir werden versuchen, den synthetisierten Bram
herzustellen
, der ein
bisschen so klingt Wow. Stark im Bereich Horror, Sci-Fi und für viele andere
Sounddesign-Optionen Das Schöne an der
Art und Weise, wie wir
dieses spezielle
Preset erstellen werden, ist, dass
Sie, sobald Sie es an Ihr Projekt
angepasst haben, nur noch
die Attack-Zeiten
an Ihr Bild anpassen müssen , und Sie können durch
die verschiedenen Wellentabellen blättern ,
um die Tonalität anzupassen Alles andere kann so bleiben wie es ist und wird ziemlich
gut für Sie funktionieren Lassen Sie uns zunächst mit
einer neuen Version von Pigmenten beginnen . Gehe zu unserem kleinen
Burger, Neues Preset. Das gibt uns
die Basis-Sinuswelle. Lassen Sie uns also als Erstes unseren Oszillator
einrichten. Wir wollen, dass das
auf einem Wellentisch steht, und der Wellentisch, den wir für
das Beispiel verwendet haben , war ein
sogenannter Scanner Jetzt kann der Scanner gefunden werden,
indem wir auf die Wellenformen klicken, zu Harmonic wechseln, und
dann scrollen
wir runter zu S,
und der Scanner ist genau
da dann scrollen
wir runter zu S, und der Scanner ist Jetzt haben wir noch nicht ganz das Geräusch, das wir zuvor gehört
haben,
aber wir werden es schaffen Eines der ersten Dinge, die
wir tun wollen, ist, uns
unsere Position im Wave-Tisch zu sichern . Das können wir einfach hier oben machen. Wir haben etwas in
dieser Region gemacht. Wir wollen, dass sich das bewegt. Wenn wir darauf
drücken, fügen wir auch ein
bisschen Bewegung hinzu, sodass es auch
jedes Mal an
einer zufälligen Stelle beginnt . So wie wir das machen, verwenden
wir das Kombinat. Wenn wir nun
hierher gehen, um zu kombinieren, haben
wir eins,
zwei und drei Dadurch können Dinge wie eine Filterhülle und ein
LFO zusammenarbeiten Anstatt eine
unserer Hüllkurven und
einen unserer LFOs zu verwenden , haben
wir sie in eine
Sache integriert , die als Kombinate bezeichnet wird In diesem Fall werden
wir beide so einstellen, dass sie unterschiedlich stark
verzögert werden,
und Sie werden sehen, dass
beide derzeit absolut nichts tun Wir müssen ihnen eine Quelle geben,
um diese Quelle zu erzeugen, wir werden einen
der Zufallsoszillatoren verwenden Zufällig eins, in diesem Fall sind sie absolut in
Ordnung für uns Wenn wir hier reingehen und
zufällig eins und eins nach dem Zufallsprinzip festlegen , können
Sie sehen, dass
wir bereits
zwei verschiedene Werte erhalten , nur
weil sich die Menge ändert. Wenn wir
genau die gleiche Menge hätten, dann würden sie
fast gleich aussehen. unterschiedliche Beträge haben, erhalten
wir einen anderen Wert über. Dadurch erhalten wir eine unterschiedliche Leistung. Wir können uns ein Bild
davon machen, was
damit los ist , indem wir C eins nehmen Mauszeiger darüber bewegen. Wir haben ein Schild Wir können das
auf unsere Position ziehen, und wie Sie jetzt sehen können, bewegt
es sich. Jedes Mal, wenn wir eine Taste drücken, möchten wir
jedoch nicht, dass sie
sich so häufig bewegt, und wir
möchten schon gar nicht, dass sie sich so weit bewegt. Also können wir
das nach unserem Zufallsprinzip einschränken. Also dafür nehmen wir Synchronisation ab und lassen es wehtun, und wir werden es gleich wieder
wählen. Also ist es viel langsamer. Wir werden
es von Random
auf Touring umstellen , und wir werden
das Polykeyboard auf Legato umstellen So bekommen wir zum Beispiel eine schöne, sanfte Bewegung zwischen verschiedenen
Noten Wie Sie sehen können, macht
es
schon ein bisschen
mehr von dem, was wir wollen , da es nicht
ständig herumspringt Es bewegt sich von Zeit zu Zeit zu einem etwas anderen
Teil der Welle Nun, wir wollen das sogar noch weiter
einschränken, also werden wir
es hier bei der Position wirklich zurücknehmen. Wir können bei diesem
Zufallsprinzip, wo sie sich befinden, die Länge umdrehen ,
da es jetzt seinen Job macht Wir haben uns nur bei
jedem Drücken geringfügige Abweichungen vorgenommen. Nun, da wir unseren Ton im
Fenster hier oben ein
wenig formen , werde ich ihn als
Erstes
um
eine Oktave zurückdrehen , etwa 12 Ich bin auch nicht an der Stereo-Lautstärke interessiert. Nun, vielleicht haben wir das auf
2%, da wir paar Stimmen
einführen werden
, um es ein bisschen zu verdicken Irgendwo in diesem
Bereich, wo wir anfangen, diesen hohen Klingelton zu bekommen Ich denke, wir müssen unsere Position hier
etwas weiter öffnen . Da haben wir's. Bei der Phasentransformation werden
wir die
Schräglage nutzen und nur
ein bisschen hineinlegen Hören wir uns an, was das bewirkt. Also können wir eine Taste drücken und der
Skew-Mod fängt an,
uns diesen schnellen Klingelton zu geben, also können wir einfach ein
kleines bisschen davon hineinlegen Holen wir uns dort den Sound, nach dem
wir suchen. Bring die Position ein bisschen zurück. Ich möchte also nicht, dass es so hoch oben
sitzt,
bis wir es
in diesem Bereich moduliert haben Das Modulator-Einschaltverhältnis
ist hier absolut in Ordnung. Hören Sie sich an, wie sich das ändert, wenn wir die Lautstärke erhöhen. Das gibt uns jetzt diesen schönen
subharmonischen Klang. Spiel hier mit
der Welle herum. Manchmal finde ich es sehr nützlich, einen Sägezahn zu benutzen. Nehmen Sie einen richtig dicken Ton an, sagen wir mal. Wenn du willst, dass es richtig
rumpelt, dann ist es 0,5. Oh, in diesem Fall
werden wir das Schild benutzen. Lass uns das tiefe Sub geben. Okay. Lass uns anfangen
, unseren Sound zu formen. Schauen wir uns die Umschläge
an. Das erste, was ich mir hier ansehen
möchte, ist der gesamte ENV-Verstärker Dies ist unsere Hauptamplitude. Ich möchte das
von ADSR nur auf ADR umstellen. Das heißt, wir können
eine Taste gedrückt halten
und sie
wird immer nur
unserer Amplitude folgen ,
anstatt sie aufrechtzuerhalten Auf diese Weise können wir also
den einen Tastendruck erstellen , der die
gesamte Bram-Bewegung Ein Millisekunden-Angriff
ist vielleicht ein bisschen schnell. Wir können das ein bisschen
hochziehen. Ich verstehe so etwas. Der Zerfall
bestimmt, wie lang
unser Gesamtsound ist. Das wird
wirklich davon
abhängen , wie es klingen soll. Aber es beinhaltet auch unseren Fortbestand von unserem Hoch bis zu unserem Höhepunkt. Jetzt haben Sie den
Sustain-Wert ungefähr im Plus. Das gibt uns eine schöne
Rampe im Zerfall. Ich werde gegen 12:00 Uhr veröffentlichen. Jetzt fangen wir an, uns ein Bild davon zu
machen. Ich höre jedes Mal einen etwas
anderen Ton. Für diese Aufnahme werde
ich das etwas lauter machen, aber wir werden
dem Sound später tatsächlich einige Effekte geben , die ihn viel lauter Fangen wir also an,
den Sound mit einem Filter ein
wenig zu formen den Sound mit einem Filter ein
wenig Ich nicht den Motorbereich. Wir müssen sicherstellen, dass
wir einen filtern. Wenn die Filtermischung hier ganz nach links eingestellt ist,
bedeutet das , dass sie direkt in Filter eins fließt, der sich gleich hier oben
befindet. Und wir werden einen ziemlich
aggressiven Filter
namens Mini verwenden . Es ist ziemlich
aggressiv in der Art und Weise
, wie es hier ziemlich
dramatisch abfällt. Wenn wir unsere Note B spielen,
können wir irgendwie hören, wo wir mit diesem tiefen Ton beginnen
wollen , und wir wollen
alles hineinbringen Also werden wir es
wieder dahin wählen, wo wir es haben wollen. Wir werden hier Umschlag zwei verwenden
, um den Filter zu steuern. Wir können also Umschlag zwei nehmen, ihn dem Cut-Off
zuweisen und ihn mit unserer Steuerung
öffnen. Die Minute, es ist
offensichtlich viel zu schnell. Wir werden das auf ADSR
belassen. Das heißt, der Gesamtsound reagiert sowieso
immer noch mit unserer Hüllkurve auf die
Amplitude Wir werden dafür sorgen, dass es etwas langsamer
wächst. Wir können hören,
dass das funktioniert, aber wir wollen diesen Zerfall ein wenig
zurücknehmen und wir wollen viel mehr
geben in diesem Fall
dem Sustain und dem
Release viel mehr
geben. Also können wir so
etwas klein machen. Ich denke, so wie sich das entwickelt, können
wir diese Grenze
noch weiter
nach hinten verschieben können
wir diese Grenze und mit Hunderten beginnen. Ermutigen Sie es,
sich ein bisschen mehr zu öffnen. Ich denke, ein bisschen Resonanz,
aber nicht zu viel. Wir werden es auch gut machen. Siehst du, das ist zu hart gemacht, aber da ist definitiv irgendwo eine
Grenze. Wenn du wieder etwas
Verzerrung im Sound haben willst, auch
ein bisschen Drive, füge
ich dem Sweep einen tollen Effekt
hinzu Nun, auf ähnliche Weise, wie wir eine leichte
Bewegung
in unserer Wellenform haben Bewegung
in unserer Wellenform Also jedes Mal ist es ein
etwas anderer Schlüssel. Also jedes Mal klingt es
nur ein bisschen anders. Wir können etwas Ähnliches mit dem
Startpunkt unseres Cut-Offs machen. Und wir können den gleichen
Combi verwenden und ihn
hier draufsetzen und eine
wirklich kleine Anpassung vornehmen Es beginnt also jedes Mal
von einem etwas anderen Startpunkt Okay, ein weiterer Teil
des Wa-Effekts der Brams , wenn Sie sich an
den Modulator erinnern , den
wir zuvor aufgerufen haben, werden
wir das
automatisieren, sodass wir
zurückschalten, wenn sich der Filter öffnet Also fangen wir mit der ganzen
Subenergie da drin an, und wenn sich der Filter öffnet, ziehen
wir sie zurück und
lassen alles sich öffnen Also nehmen wir Umschlag drei
und verbinden das mit A.
Und wir werden das so
wählen, dass es rückwärts
geht wie folgt Aber das wird
einen noch langsameren Angriff zur Folge haben. Das wird keinen Zerfall haben, und dann werden wir
das für
eine ähnliche
Zeit beibehalten und veröffentlichen. Wow. Wow. Hoffentlich kannst du das hören. Wenn Sie den Unteraspekt nicht
hören können, versuchen
wir, ihn
auf den Sägezahn Sie können hören, wie es
das zurückwählt, wenn es eingeht. Ich erinnere mich, wie ich das gleich
zu Beginn des Videos gesagt habe. Siehst du, das habe ich gesagt. Sie
können diese Angriffszeiten an das anpassen, was Sie
auf der Grafik haben. Also gehen wir zurück
zum Schild für diesen Fall. Wow. Lass es das zurückwählen, oder? Ich
möchte noch etwas mit diesem Sound machen. Es sind nur ein bisschen die Stimmen.
Was werden wir tun? Wir werden hier wieder das
Zufallsprinzip verwenden. Diesmal nehmen wir zufällig zwei. Wir werden es
hier den Stimmen zuordnen. Wir wollen nicht, dass es
so wild schwingt , glaube
ich nicht Aber wir wollten es
ein bisschen variieren. Nun, hier oben war
der höchste Punkt, also werden wir
ihn zurückwählen. Jetzt erreichen die neuen Höhen
ungefähr dort, wo wir
vorher waren , wir können uns
in diesem Raum ein wenig bewegen. Jetzt möchte ich, dass
das mit dem Sound synchron ist. Auch hier können wir es in Hertz machen, aber in diesem Fall synchronisiere ich
es mit dem BPM der DAW Und dann bekommen wir eine gewisse rhythmische
Anpassung dieser Stimmen. Wenn wir es wirklich verstimmen, kannst
du
das Wackeln jetzt hören Wenn es nur leicht verstimmt ist, liegt
es innerhalb eines Toleranzbereichs, sodass
wir einen Unterschied hören können, aber es klingt nicht so, als würde es überall wackeln Also können wir das immer und
immer wieder wiederholen. Und jedes Mal
ist es ein bisschen anders. Es ist also immer noch derselbe
Klang und dieselbe Note. Also gut, das
sind die grundlegenden Dinge , die diesen Sound ausmachen. Die Dinge, die es
wirklich auf die nächste Ebene bringen, sind
die eingebauten Effekte. Schauen wir uns
diese also kurz an und was wir mit ihnen machen
können. Um zu
Effekten hier in Pigmenten überzugehen. Und das Erste, was
wir
hier einbauen werden, ist ein Hall Schon. Ich kann hören, wohin
wir damit wollen. Wir können hier wirklich
alles öffnen. Wir können das tun, weil wir das Nass-Trocknen
automatisieren werden. Wir werden
es so machen, dass das Nass-Trocknen mit unseren Umschlägen
beeinflusst wird mit unseren Umschlägen
beeinflusst Es wird
am besten sein, bis das am besten ist und der
Sub nicht in den Hall drückt Jetzt haben wir einen Umschlag eingerichtet
, der den Sub zurückzieht. Wenn wir das bei unserem nassen Trocknen
andersherum verwenden ,
bekommen wir so etwas Ich steige ganz gut auf. Mit unserem Hallschwanz da. Das, was ich früher
auf
ein lächerliches Niveau gebracht habe, ist der Multiband-Kompressor, und ich werde Sie
bitten,
wahrscheinlich die
Mitten und Höhen zu kochen Also so. Also, ich persönlich mag hier
einen ziemlich langsamen Angriff. Und weil es ein
so langsamer Angriff ist, die
ganze Wärme
des Low-Ends, die wir am Anfang
drin haben kommt die
ganze Wärme
des Low-Ends, die wir am Anfang
drin haben, durch, und dann knirscht es in
den Höhen und hilft beim Hochfahren den Höhen und hilft beim Und dann neige ich dazu,
ein schönes langes Release aufzusetzen,
sodass es auch am Ende des Reverbs knirscht
und sich festklemmt .
So wie das. Wow. W. Lassen Sie uns
versuchen diesen Filter noch länger
anzugreifen. Ja. Ja, wir haben einen
interessanten Sound
, der mir noch nicht aggressiv
genug ist. Schauen wir uns also die Filter
an und
schauen wir, ob wir
mit Filter zwei etwas machen können. Nun, hier ist es wichtig, sich das Filter-Routing
anzusehen, und wir haben
derzeit
einen Filter in Filter zwei gefiltert oder einen
Filter zwei parallel gefiltert. Und wir wollen, dass es als Summe
so läuft. Lassen Sie uns die
Aggressivität herausholen. Wir werden
Split verwenden, mit dem wir Filter eins
auf FX A
und Filter zwei auf FX B anwenden können .
Wenn wir jetzt Filter zwei einschalten , möchte
ich versuchen,
wahrscheinlich einen Peakfilter zu verwenden, vielleicht mit ein bisschen Verzerrung Und dann werden wir versuchen
, auch einige Effekte darauf anzuwenden, um es noch
stärker zu verarbeiten und dem Ganzen einen schönen Effekt zu verleihen Ähm, wenn wir uns vielleicht die
Klassiker
ansehen und einen richtig steilen Bandpass
nehmen, vielleicht die 24 DB, vielleicht sogar die 36.
Und das fahren wir. Jetzt müssen wir
sicherstellen, dass wir
ein Gleichgewicht zwischen
den beiden Filtern haben , also eins und zwei. Jetzt geht der Ton
also zu beiden. Jetzt können Sie also hören, dass sich beide Filter bewegen
. Wenn wir das fahren,
wird es viel ausgeprägter. Ja. Also das ist eindeutig zu viel,
lass es uns ein bisschen zurückstylen. Nun, ich möchte,
dass diese dieselbe Art von
Bewegung wie
die Minibewegung verwendet, sodass wir sie mit
derselben verknüpfen können , sodass wir sie
mit demselben Umschlag verknüpfen können. Womit wir uns nicht verabredet haben. Wiki-Link, es ist in demselben Umschlag hier. Oh. Wir können es haben
, damit es weiter geht. Und ich möchte auch zu
dieser etwas anderen
Startposition anregen dieser etwas anderen
Startposition anregen Also werde ich
hier LFO eins nehmen und LFO eins auf den Cutoff
legen Ich nehme LFO
eins in Hertz und ihm nicht annähernd so
viel Spielraum, um sich Jetzt wird es also in etwas
anderen Positionen
beginnen in etwas
anderen Positionen
beginnen Ich werde es
freilaufen lassen anstatt es
mit der Tastatur auszulösen, also wird es immer an einer etwas
anderen Stelle
beginnen . Jetzt bekommen wir ein
bisschen mehr Bewegung. Weißt du, wir könnten
das oft aussprechen, wenn wir wollten. Das ist wirklich ziemlich
cool, genau da. Mit Resonanz können wir das noch
härter machen. Das ist echt cool. Wenn wir zu unseren Effekten zurückkehren, jetzt auf Effekt-Slot B, könnten
wir ähnliche
Dinge tun. Also könnten wir hier einen Hall oder andere Effekte
einbauen,
vielleicht wie einen Phaser, um uns
einen schönen Spread zu geben , oder
den Refrain Kombiniere das
nochmal mit dem Multiband und knirsche Wir fangen an, ein wirklich
interessantes Sounddesign zu bekommen. Alles andere
besteht nur darin es
zu
optimieren und an das Bild anzupassen , das Sie auf dem
Bildschirm haben Das ist alles, was wir für die Einrichtung
benötigen. Denken Sie daran, dass ich das gleich
zu Beginn des Videos gesagt habe . Nun, das können wir absolut tun. Also, wenn wir unser Preset hier nehmen. Also wenn wir unser
fertiges Preset hier nehmen. Wenn wir unsere Angriffe nur einschalten, können
wir jedes Mal einen völlig
anderen Bram-Effekt erzielen Und wenn wir wollen, dass sich der
Gesamtsound ändert,
können wir, sobald wir das erreicht haben, ganz einfach
durch die Wave-Tische blättern Und die Performance funktioniert mit fast jedem Sound, den
wir hier haben Wir können den
Sägezahn-Trick von vorhin anwenden. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen die
Einführung in die
filmische Synthese gefallen hat , und wir freuen uns sehr darauf, die Sounds zu hören
, die Sie kreiert haben Vielen Dank fürs
Zuschauen und wir sehen uns in zukünftigen Kursen
hier auf Skillshare H.