Transkripte
1. Willkommen!: Sound trägt nicht nur zum Film bei, sondern ist
ein wesentlicher Bestandteil der Erzählung
Als Sounddesigner ist es wirklich lohnend, Sound für
Film zu erstellen, aber wenn Sie Regisseur
oder Videoeditor sind ,
der ein grundlegendes Verständnis dafür hat, wie Klang funktioniert, besondere Postproduktion wird dazu beitragen, Ihr Projekt auf die nächste Stufe zu bringen
Hallo an alle! Ich bin Gabby und willkommen bei „Eine Einführung in die Audio-Postproduktion“
in dieser Klasse werden wir alle grundlegenden Aspekte
des Audio-Posts abdecken , die Sie wissen müssen,
um die besten Ergebnisse für Ihre Arbeit zu erzielen. Audio-Postproduktion kommen alle Elemente
des Klangs zusammen, und Sie haben vielleicht unsere bisherigen Kurse zum Thema
Vorproduktion und Produktion gesehen, und in dieser Klasse bringen wir all dieses Wissen und die Ergebnisse
dieser Phasen zusammen, um ein endgültiges poliertes Stück Film zu erstellen. Die wichtigsten Komponenten für den
Audiopost und die Bereiche, in denen wir die Grundlagen in dieser Klasse behandeln werden, sind: Dialogsynchronisierung und
-bearbeitung, ADR, Bearbeitung von Soundeffekten und Sounddesign, Foley, Musikbearbeitung und -mischung.
Die Postproduktion von Filmen ist eine der längsten Phasen der Herstellung eines Films, es gibt viele Elemente,
die in verschiedenen Phasen
des Postproduktionsprozesses zusammenkommen müssen ,
um einen endgültigen, verteilungsbereiten Schnitt zu liefern. Während dieser Klasse werde ich die diskutierten
Techniken demonstrieren und Ihnen vor
und nach jedem Schritt Beispiele geben , und im Interesse dieser Klasse finden
alle meine Demonstrationen in Pro
Tools statt, da dies Industriestandard ist, aber wenn Sie
verwenden Sie ein anderes Programm oder eine andere Software, was ich Ihnen in Pro Tools zeige, ist vollständig auf die Software
übertragbar, die Sie verwenden solange die Funktionen verfügbar sind.
Es ist auch erwähnenswert, dass es eine kostenlose Version von Pro-Tools gibt, die Sie bei
Bedarf auch verwenden können. Für das Klassenprojekt können Sie Ihr kreatives Selbst freischalten, indem Sie an einer
kurzen Szene arbeiten, in der Sie
alle in diesem Kurs erlernten Techniken üben können ,
von der Dialogbearbeitung bis zum Soundeffekt-Design. Alles, was Sie brauchen, finden Sie in den
Unterrichtsmaterialien. Egal, ob Sie Filmemacher, neu in diesem Bereich oder ein Filmemacher sind, der lange an Filmen
arbeitet, aber noch nie in
die Welt der Audio-Postproduktion eingetreten ist , diese Klasse
wird Ihnen helfen, Ihr kreatives Wissen zu verbessern. Ich bin so froh, dass du an dieser Klasse teilgenommen hast. Jetzt
lasst uns anfangen und danke fürs Zuschauen.
2. Picture und Spotting: Um mit der
Audio-Postproduktion für einen Film beginnen
zu können, muss die
Bildsperre abgeschlossen sein. Dies ist so, dass Sie ein Stück
Filmmaterial
abarbeiten können , das keine Änderungen
erfahren wird. Dies liegt daran, dass, wenn
visuelle Änderungen vorgenommen werden, dh Szenen schneiden, das
gesamte zuvor
synchronisierte Audio
nicht mehr an der richtigen
Position auf der Timeline ist. Und in vielen Fällen geht das
Beheben darüber hinaus, geht das
Beheben darüber hinaus das gesamte Audio
auf der Timeline
bewegt wird. Rasierrahmen hier und
da könnte
eine vollständige Modifikation von
Soundeffekten, Foley und mehr bedeuten . Sobald Sie Ihren gesperrten Film haben, ist
es an der Zeit,
die Spotting-Sessions zu beginnen. Eine Spotting-Session
beinhaltet einen Regisseur und das Sounddesign-Team. Und während dieser
Sitzungen werden sie die klanglichen
Elemente des Films
diskutieren, indem sie sich den Film
ansehen
und Punkte
für Aufnahme,
Bearbeitung und Kreation markieren . Dies ist ein entscheidender Teil
des Prozesses, da es
eine klare Kommunikation der Vision
des Regisseurs mit
dem soliden Team ermöglicht eine klare Kommunikation der Vision
des . Dinge, die mit dem Regisseur
besprochen werden sollten, sind: allgemeiner Ton und Ästhetik,
Weltbildung also, wie ist die Welt mit
den Charakteren, in denen die Charaktere leben? Was ist der Zeitrahmen, solche
Dinge. Alle spezifischen Momente für das
Sounddesign und das
Markieren problematischer Bereiche
wie schlechten Produktionssound
oder Dialog. Ich habe eine Vorlage für
das Spotting Sheet zu
den Klassenmaterialien hinzugefügt . Verwenden Sie dies also für den Unterricht oder für eines der
Wörter, die Sie vielleicht auch tun könnten.
3. Sound: Vor der Picture Lock
und kurz nachdem das Produktions-Soundteam Audio
an
den Filmeditor geliefert hat , findet normalerweise eine
Sound-Synchronisierung statt. Sounds Sync wird normalerweise vom Filmeditor
durchgeführt. Wenn es sich bei Ihrem Projekt jedoch eine Ein-Personen-Show handelt,
können Sie dies selbst
tun. Während des Films
muss das Ton
- und Fototeam dafür gesorgt haben
, dass sie sowohl Audio als auch Video mit
der gleichen Bildrate
aufnehmen und sich
auf ein Synchronisierungssystem geeinigt haben. Ein Schindeln ist ein Muss und diese Referenz sowohl für das Bild als auch für das
traditionelle Klatschen
ermöglicht es den Editoren, Audio problemlos mit
Video
zu synchronisieren , unabhängig von anderen
implementiertes Synchronisierungssystem und alle Probleme, die sich aus ihrer Verwendung ergeben
könnten. Verwendung von Technologien, die die Synchronisierung von
Video- und Audiogeräten ermöglichen Synchronisierung von
Video- und Audiogeräten umfasst die Synchronisierung
durch eine Jam-Synchronisierung, die SMPTE-Zeitcode verwendet,
in dem ein
Master-Gerät die Zeit an ein
Gerät informiert, das davon abhängt. Dies kann auf verschiedene Arten geschehen,
z. B. mit
einem Gerät
wie dem Tentakel, das mit der Kamera
und
dem Audioaufnahmegerät kommuniziert über
Bluetooth
mit der Kamera
und
dem Audioaufnahmegerät kommuniziert oder über Anschließen eines BNC-Kabels um nur ein paar zu nennen. All dies funktioniert großartig, aber sie können auch
unerwartete Probleme mit sich bringen, daher ist es wichtig, immer ein
Low-Tech-Schindeln zu haben. Sobald der Filmeditor
über das gesamte Filmmaterial verfügt
, wird er die
Videobearbeitungssoftware Ihrer Wahl verwenden. Software wie Premiere ermöglicht es
Ihnen,
Video- und Audioclips zusammenzuführen , indem die von der Clapper Board
erstellte Wellenform
identifizieren. Und es gibt jetzt einige andere
intelligente Funktionen, die basierend auf Zeitcode synchronisiert werden. auch immer,
wenn Sie Redakteur sind kurz
nach Beginn der Produktion
oder sogar etwas später in ein Projekt nach Beginn der Produktion eintreffen, stellen Sie sicher, dass Sie
nach allen Notizen fragen. gemacht von der Soundcrew
und dem Skript-Supervisor.
4. Bearbeiten und bereinigten des Dialogs: Sobald Sie die
Spotting-Sessions mit dem
Team oder alleine
durchgemacht haben ,
wenn Sie selbst die Postproduktion leiten
und an
der Postproduktion arbeiten , ist
es an der Zeit, mit der
Dialogbearbeitung fortzufahren . Während der
Picture Lock Phase sollte
der Editor den
gesamten Produktionsdialog
zusammen mit seinen Videobearbeitungen synchronisieren müssen . Dies beinhaltet idealerweise nicht nur eine Quelle wie das Schrotflintenmikrofon, sondern auch alle anderen Quellen wie das
Radio- oder Raummikrofone. An dieser Stelle
kann der
Dialoge-Editor auswählen, welche
Produktionsdialoge
am besten für die Szene
verfolgen, arbeiten oder klingen und diese nach Bedarf reinigen und
bearbeiten. Allerdings
ist es nicht ungewöhnlich, dass der Filmeditor und Regisseur die
Wahl der Audioaufnahmen treffen. Dies ist auch eine gute Art zu arbeiten aber es ist immer
empfehlenswert, diese Takes an den Anfang
der Sitzung zu stellen und
das andere synchronisierte Audio
unten zu halten . Wenn Ihr Team groß
genug ist, dass Sie separat mit den fünf
Elementen Audio
arbeiten, dann wird eine Sitzung
mit nur einem Dialog der so
organisiert ist, wie ich es gerade erklärt habe, dem Dialoge-Editor
ohne Soundeffekte, Ambiente oder
Musiktitel erforderlich. Wenn jedoch nur
eine Person
an dem Audio für Ihren Film arbeitet, wird empfohlen, diese Dialogspuren mit Farbkodierung dieser
Dialogspuren zu codieren. Sobald Sie
die Synchronisierung überprüft oder den Dialog
selbst
synchronisiert haben , müssen
Sie sicherstellen, dass
unerwünschte Geräusche
von den Spuren entfernt und auf die
erforderliche Länge
gekürzt werden . Mit der Reinigung des Dialogs beginnen
wir mit einer Low-Tech-Lösung, als
Low-Tech-Lösung bezeichnet werden
könnte. Anstatt übermäßig
aufgeregt zu werden und
sofort
Plugins und andere
Hilfswerkzeuge
wie EQs und Kompressoren zu verwenden Plugins und andere
Hilfswerkzeuge sofort
Plugins und andere
Hilfswerkzeuge
wie EQs und Kompressoren . Wir müssen zuerst
den Weg ebnen, indem wir
unerwünschte und unnötige
Audioteile schneiden . Und die
Volumenautomatisierung durchführen. Achten Sie immer darauf, dass es keine dramatischen Audio-Dips
gibt
, die den Dialog übermäßig künstlich
klingen lassen. Ein Beispiel dafür ist
dieses Bit genau hier. Hier
ist die Lösung ganz einfach. Ein Schnitt dieses Bits am Ende
des Audios und ein sehr kurzes
Fade-Out sind der Trick. Ein weiteres sehr wichtiges und grundlegendes Konzept ist das Ersetzen von
Lücken durch Raumton. In unseren anderen Kursen zu
Vorproduktions - und
Produktions-Audio. Wir haben Ihnen etwas über den
Zimmerton und die Wichtigkeit
erzählt so viel wie
möglich zu erfassen, während der Dreharbeiten. Die Bearbeitung von Dialogen ist nicht der einzige Grund, aber es ist wahrscheinlich einer
der wichtigsten
Gründe, warum wir dies tun. Nehmen Sie zum Beispiel
diesen Abschnitt hier. Wir müssen dieses Geräusch
entfernen. Wenn wir es jedoch einfach
ausschneiden und sogar
ein Fade-Out am Ende
des Audioclips und ein
Fade in am Anfang hinzufügen . Die Stille ist wirklich wahrnehmbar und macht den
Ton künstlich. Glücklicherweise können
wir dies beheben, weil wir einen Zimmerton zur Verfügung haben. Denken Sie daran, dass der Dialog klar und verständlich
sein muss. Wenn Sie während der
Spotting-Phase festgestellt haben, dass dies Teil des Produktionsdialogs nicht
der Fall
ist. Möglicherweise müssen Sie
darüber nachdenken, ADR durchzuführen, der automatisiert ist oder zusätzlicher
Dialogue-Ersatz ist. Wenn es Geräusche im Hintergrund
des
Dialogs gibt , kann
es möglich
sein, diese aufzuzeichnen . Ein guter Soundmixer sorgt dafür, dass
eine Aufzeichnung von
Geräuschschadstoffen aufgenommen wird , die
beispielsweise während
der Drehphase nicht vermieden
werden konnten , und einer lauten tragbaren Batterie,
die zur Stromversorgung verwendet wird das Licht oder das Brummen
eines Kühlaggregats. eine Aufnahme dieser Sounds selbst aufnehmen, können Audio-Editoren diese Sounds
per Post
herausfiltern , indem Plugins wie Izotope,
spektrales De-Noise verwenden. wir haben gelöst Dies ist eine weitere sehr
wichtige Verwendung von Raumtönen wir gelöst haben Mit all Ihrem Dialog wurde gut synchronisiert und aufgeräumt. Sie können jetzt zu ADR wechseln ,
wenn dies ein Schritt ist, der für Ihr Projekt
erforderlich ist.
5. So richtest du eine an ein: Oft werden Sie
feststellen, dass ein Teil
des aufgenommenen
Audioauftritts entweder zu laut, beschädigt, fehlt oder
einfach nicht die
erforderliche Qualität ist und ADR die Möglichkeit ist, diese Probleme
zu lösen. ADR ist der Prozess der Aufnahme neuer Dialoge in einer
Studioumgebung , um mit dem Video zu synchronisieren. Der
Akteur muss
so genau wie möglich mit
der ursprünglichen Leistung synchronisiert werden. Der Schauspieler sollte
darauf achten,
die gleiche Emotion
und Kraft zu liefern , die während der
Originalaufnahme
zum Ausdruck brachte. Im Großen und Ganzen besteht eine
ADR-Sitzung aus einem Bildschirmrelais und einem
Mikrofon der Wahl mit
dem der Schauspieler auftreten kann. Der ADR-Rekordist bereitet eine
Sitzung mit dem Bild und synchronisiert jedes Audio als
Referenz für den Schauspieler und richtet einen Raum für
den Schauspieler ein, in dem der Schauspieler auftreten kann. Das ist normalerweise
kein elektronisches Rauschen, das von den Audiogeräten
kommt. Sobald Sie dies haben,
kann der Schauspieler entscheiden, ob sein Referenz-Audio hören
möchte
oder ob er es vorzieht, es schweigend zu
tun, den
Bildschirm
nur als Hinweis betrachtet. Insbesondere bei kleineren
Budgetprojekten ist
es üblich, dass der Regisseur an diesen Sitzungen teilnimmt, um sicherzustellen, dass der Schauspieler geführt oder trainiert werden
kann, um
etwas so nahe zu liefern die ursprüngliche
Leistung wie möglich. Sie zur Vorbereitung Ihrer
Audioaufnahmesitzung Berücksichtigen Sie zur Vorbereitung Ihrer
Audioaufnahmesitzung die gleichen
Aspekte, die wir im
Dialogbearbeitungsmodul
besprochen haben . Sie müssen nur
unsere Dialogspuren mit
den ausgewählten Takes oben
und dem Rest von ihnen unten liefern . Und während Sie möglicherweise
durch den Produktionssound über Aspekte wie
Bittiefe und Abtastrate
informiert werden . Denken Sie daran, dass die
Mindestanforderungen
24 Bit und 48 kHz betragen sollten . Heutzutage verwenden Soundrekorder und Sounddesigner in der Regel 96 Kilohertz
als Standard,
da dies eine bessere Verarbeitung
der Aufnahmen ohne
Artefaktgeräusche und so weiter ermöglicht . Beim Einrichten einer
ADR-Sitzung und beim Ausführen könnte es sich um eine
Klasse für sich allein handeln. Ich werde nur
auf ein paar Aspekte eingehen, die
berücksichtigt werden sollten. Am wichtigsten ist es, ein Warteschlangensystem zu
haben. Heutzutage gibt es
Software wie EdiPrompt oder das
Colin Broad System. In jedem Fall können Sie
wählen, ob Sie
Audio-Signaltöne verwenden , um Ihre
Schauspieler in die Warteschlange zu stellen, bevor die Szene abgespielt wird, oder Sie können visuelle
Wipes verwenden, um dasselbe zu tun. wirklich wenig technisch sind, können
Sie
diese Warteschlangen manuell programmieren, aber dies könnte
äußerst zeitaufwendig sein, insbesondere für einen Film
,
der viel von ADR benötigt . Was auch immer Ihre Wahl ist, ist wichtig, sich daran
zu erinnern , dass Sie ein System
haben müssen damit Ihre Akteure
wissen können , wann die Aktion
stattfindet. Andere Aspekte, die zu beachten
sind, sind die Überwachung. Wie ich bereits erwähnt habe, befinden sich die
Schauspieler normalerweise in einem Aufnahmeraum mit einem
Rekordisten in einem Kontrollraum. Daher ist es notwendig,
einen Monitoring-Mix zu erstellen einen Monitoring-Mix , damit sich
die Akteure selbst hören können
, sowie jegliche Rückmeldungen aus dem Kontrollraum und bei Bedarf alle Aspekte
des aufgenommenen Audios des Films, den
sie hören möchten, wie eine frühere Performance oder bestimmte Soundeffekte
oder Umgebungsgeräusche. Wir werden
eine ADR-fokussierte Klasse veröffentlichen
, in der wir jeden
Setup-Schritt im Detail durchgehen werden.
6. Die Grundlagen des Sounddesigns: Sounddesign ist der Prozess der
Erstellung von Audioeffekten für Bilder. Sounddesigner
fügen wilde Tracks und Field Recordings hinzu, um für jede Szene ein
Ambiente zu schaffen. Und
damit fügen sie alle spezifischen oder speziellen
Soundeffekte hinzu, die benötigt werden. Soundeffekte können
auf verschiedene Arten erzeugt werden. Es ist normalerweise eine Mischung aus
aufgenommenem Sound, die
geschichtet sind und manchmal eine
leichte bis schwere
Verarbeitung angewendet werden, abhängig vom Soundeffekt
und dem Genre des Films. Es ist die Aufgabe eines Sounddesigners, die Szene
durch Klang zum Leben zu
erwecken. Und Sound spielt eine große Rolle
beim Erzählen der Geschichte, und ein großartiger
Sounddesigner kann der Geschichte viel
mehr hinzufügen als
das, was das Bild selbst vermitteln kann. Das Sounddesign kann so einfach oder so detailliert und
aufwendig sein, wie Sie möchten, aber es muss
für die Art des Films sinnvoll sein. In dieser Klasse werden wir das grundlegende Sounddesign
durchlaufen, das im Allgemeinen
die Grundlage
für fast alle Filme ist , die produziert werden. Das liegt daran, dass
alle Filme auf eine gewisse Ebene aus
den gleichen Sounds
aus meiner eigenen Erfahrung bestehen und aus dem, was ich von
anderen Sounddesignern
gehört und gesehen habe . Der Schlüssel zum Erstellen eines
großartigen Sounddesigns ist Sammeln und Verwenden von
schönen organischen Materialien, also Klänge, die alleine vielleicht nicht wie
etwas Besonderes klingen, sondern einmal zusammengeschichtet sind, schafft einen dynamischen und klanglich interessanten
Moment für den Hörer. Ebenso ist auch ein korrektes
Verständnis und Gebrauch von Stille erforderlich. Nehmen wir zum Beispiel
dieses Geräusch hier. Dies sind die beteiligten Ebenen
. nächste Mal siehst du
deinen Lieblingsfilm an. Hören Sie zu, besonders
jene Szenen , die am überzeugendsten sind. Was passiert klangmäßig? Wie verwendet der Film
Schichten oder sogar Stille , um Bewegung
oder deren Fehlen zu vermitteln? Denken Sie nun darüber nach, wie Sie dies
auf Ihre Arbeit anwenden können.
7. Was ist Foley und warum brauchst du sie?: Foley ähnelt dem
Sounddesign, da es der Prozess der Erstellung von
Soundeffekten
ist, um das Bild zu verbessern
und es für das Publikum
realistischer erscheinen zu lassen . Foley bezieht sich
jedoch auf vom Menschen verursachte Soundeffekte
wie Schritte, Bekleidungsbewegung und
Requisiten-Handling durch die
Charaktere auf dem Bildschirm. Die Foley-Künstler werden zusammen
mit dem Filmmaterial Aktionen
durchführen. Und in ähnlicher Weise wie ADR muss
es synchron sein und der auf
dem Bildschirm angegebenen Leistung entsprechen . Es kann dann bearbeitet werden, um
sicherzustellen , dass der Sound
nicht nur in Bezug auf die Synchronisierung,
sondern auch in Bezug auf die
Raumabsicht und vieles mehr mit der Szene
übereinstimmt nicht nur in Bezug auf die Synchronisierung,
sondern auch in Bezug auf . Viele Foley-Sounds
sind relativ einfach und Foley-Künstler können einfach ähnliche Objekte
verwenden die vom Schauspieler
verwendet werden. Aber für einige Sounds muss ein
Foley-Künstler mit
den Materialien, die
sie um sich herum haben, kreativ werden. Wie in vielen Fällen klingt
das eigentliche Objekt
möglicherweise nicht so, wie
Sie es erwarten würden. Wie ein
Sounddesigner
mehrere Aufnahmen aufschichten wird , um den Sound zu
erhalten, den er benötigt. Ein Foley-Künstler kann
mehrere Objekte gleichzeitig
halten und sie bewegen um den
gewünschten Soundeffekt zu erzielen. Aus der Welt von Foley bekommen
wir viele der
bekanntesten Tricks im kinematografischen Klang, wie Kokosnussschalen für
das Geräusch laufender Pferde, kochende Speck für Regen. Und viele andere lustige, aber super nützliche Tricks
, über die Foley-Künstler sich im Laufe
der Jahre entwickelt
haben und an die sich unsere Ohren als Zuschauer gerade
gewöhnt haben. Sie fragen sich vielleicht, ob
der Tonaufzeichner und der Boom-Operator während
der Drehphase gute Arbeit geleistet haben, warum müssen wir
dann überhaupt
foley? Nun, die Realität ist, dass der
Tonaufzeichner
während der Drehphase versuchen
wird, den
gesamten Klang bestmöglich
zu erfassen . Aber dem Dialog
wird immer Priorität eingeräumt. Wenn Sie unsere Klassen zu
Produktions- und
Vorproduktionston gesehen haben , werden
Sie wissen, dass es viele verschiedene Elemente
gibt , die sich auf das
Audio während des Drehs auswirken können, einschließlich Geräusche aus
mehreren Quellen das nicht wie
Verkehr kontrolliert werden kann , kauft Passer
elektronische Geräusche, um
nur einige zu nennen. Aufnahmetechniken und die Platzierung von
Mikrofonen konzentrieren
sich daher immer darauf, einen
sauberen und gestochen scharfen Dialog einzufangen. Das bedeutet, dass
es für diese
lauten Umgebungen, die Schritte, Kleidung,
Bewegungen usw.
einfangen , einfach keine Priorität hat, aber es ist schlecht beraten, ehrlich
zu sein. Aus diesem Grund, wenn ein
Tonaufzeichner gute Arbeit geleistet
hat, hören Sie oft einen hat, hören Sie oft sehr klaren Dialog mit wenig
bis gar keiner anderen Tonquelle
. In Bezug auf das Budget ist die
Schaffung von Foley ein sehr
Standardbestandteil der Postproduktion. Und das bedeutet, dass die Kosten nicht signifikant
erhöht
werden , anstatt beispielsweise ADR durchführen
zu müssen. Denken Sie auch daran, dass das Erstellen und Foley in der
Postproduktion
tatsächlich von Vorteil sein kann ,
da es
Sounddesignern ermöglicht ,
die Umstände zu kontrollieren , unter denen sich diese Foley-Sounds befinden aufgenommen, wodurch ein sauberer
Klang entsteht, der dann auf jede
für die Filmzwecke gewünschte Weise
transformiert werden kann .
8. Musikbearbeitung: Musik ist ein sehr wichtiges
Element der Erzählung. Wenn es richtig komponiert und verwendet wird, kann
es zu den viszeralen
Elementen eines Films beitragen. Musikbearbeitung ist entscheidend und es ist eine Rolle, die als
Brücke zwischen dem Soundteam, dem Musikkomponisten und
dem Bild fungiert Brücke zwischen dem Soundteam, dem . Ein Musikreditor wird dem Regisseur
helfen , seine musikalische
Vision für den Film zu verwirklichen. Und je nach
Größe des Projekts wird der Musik-Editor
eng mit
dem Komponisten,
Regisseur und sogar dem
Herausgeber zusammenarbeiten, um
einen konsistenten Rhythmus zu erreichen , der
Video und Musik auf
das gleiche Tempo ausrichtet . Einige der
Hauptaufgaben eines Musikreditors besteht frühzeitig
darin, ein Cue-Sheet
zu erstellen dem die Musiker oder
Komponisten bei der
Aufführung der Musik folgen können, damit sie dem Bearbeitungsrhythmus
entspricht. Darüber hinaus sind
Entscheidungen, die ein
Musikreditor treffen kann, die Auswahl
und das Verständnis ,
wo die Musik in
eine bestimmte Szene
kommt und aus dieser heraus ,
wo die Musik in
eine bestimmte Szene kommt. Dies erstreckt sich auch darauf,
Stille auf intelligente Weise zu nutzen und wenn es Musik
gibt, die lizenzfrei
bezogen wird , kann
der Musikreditor bei der
Entscheidung helfen , was
die besten
Musikstücke sind passend zu jeder Szene und
wichtigen Erzählmomenten. In größeren Projekten wird der
Musikreditor dann mit
dem Musikbetreuer zusammenarbeiten , um diese Aufgabe
letztendlich zu erfüllen. Bearbeiten von Musik ist ein komplexer
und schöner Prozess, nicht nur
die
Kenntnis des Rhythmus,
sondern auch der musikalischen
Komposition und des Stils beinhaltet . Kreative Schnitte und Bearbeitungen, um relevante
musikalische Themen zu
komprimieren sowie um Sätze
von Musik zusammenzubringen, die normalerweise
nicht in der Reihenfolge
sind , nahtlos, erfordern
alle diese
Vorkenntnisse. Sehen Sie sich die Klassenressourcen an
, um ein Beispiel für die
Musikbearbeitung und die
positiven Auswirkungen auf den Film zu sehen .
9. Dialogue: Wir haben schon einmal über das Reinigen
und Synchronisieren des Dialogs gesprochen, aber gibt es noch etwas, was wir
damit machen können? Die Antwort lautet „Ja“. Die Arbeit eines Dialogredakteurs geht über die Sicherstellung hinaus, dass alle Schweigenlücken geschlossen werden und dass der Dialog immer verständlich
ist. Als Menschen sind unsere Ohren
darauf ausgelegt, Feinheiten bei
anderen Menschenstimmen zu erkennen . Wir können Absicht,
Emotionen und sogar in
bestimmten Situationen das
allgemeine Gesundheitsniveau und die
medizinischen Zustände
ausschließlich auf der Stimme erkennen ,
Emotionen und sogar in
bestimmten Situationen allgemeine Gesundheitsniveau und . Bei der Arbeit mit dem Dialog gibt es viele kreative
Elemente, die berücksichtigt werden müssen. Wer sprechen die Schauspieler auf der Bühne und was sind
ihre Motivationen? In einem kürzlich erschienenen Film, mit dem
mein Team und ich
die Gelegenheit hatten zu arbeiten. Wir hatten einen Charakter
, dessen Qualitäten charmant,
klug und beruhigend
waren. Und dies trotz der
Tatsache, dass die Entwicklung ihrer Handlung
dem Publikum zeigte, dass der Charakter schließlich dem Publikum zeigte, dass der Charakter nicht so gut
war. Als solches war es wichtig
sicherzustellen, dass die Stimme dieses Charakters
ansprechend und
angenehm für die Ohren der Charaktere war . Um dies zu tun, haben wir sichergestellt,
dass für die Stimme dieses
Charakters ein spezieller EQ-Mix
und einer für jede Quelle
erstellt wurde für die Stimme dieses
Charakters ein spezieller EQ-Mix
und einer für jede Quelle
erstellt . In diesem Fall ein
Schrotflintenmikrofon und ein
Lavalier-Mikrofon. Der EQ-Mix trug dazu bei, einige der
schrilleren Frequenzen
der Stimme des Schauspielers zu
reduzieren . Während die mittleren,
mittleren bis hochfrequenten
Bänder subtil
erhöht werden, um
der Stimme eine warme,
honigartige Textur zu verleihen . ein paar voreingestellte Optionen wurden auch ein paar voreingestellte Optionen für
Hall und Kompression Für diesen
Charakter wurden auch ein paar voreingestellte Optionen für
Hall und Kompression
geschaffen, um sicherzustellen, dass die Stimme immer
weich und dennoch vorhanden war. Auf der anderen Seite
musste ein
anderer Charakter sein, damit sich das Publikum unwohl
fühlt. Und die Eigenschaften
waren quälender, gereizter und ergreifender als solche, fast ein entgegengesetzter
Ansatz wurde unter Verwendung von Kompression
und Ausgleich gewählt, um sicherzustellen, dass es einen leichten Schub
gab jene Frequenzbänder, mit denen unsere Nasenhöhlen Resonanz wenn die
Stimmen höher und schriller sind. All dies musste auf subtile Weise
geschehen , aber groß genug der Effekt spürbar, aber
das Audio wurde nicht so verzerrt oder modifiziert, dass es so klingen
ließ, als wären
diese Charaktere beide
an verschiedenen Orten. Dies ist nur ein Beispiel
von vielen darüber, was im Dialog
getan werden kann , um
mehr über die Charaktere zu vermitteln. Wenn Sie ADR verwenden, müssen Sie
dies auch berücksichtigen ,
damit Sie bei der Aufnahme das
richtige Mikrofon und die richtige
Ausrüstung auswählen sollten, richtige Mikrofon und die richtige
Ausrüstung auswählen sollten die Ihnen
bei diesem Prozess helfen.
10. Umgebungsgeräusche: Bevor ich tief in das Mischen komme, möchte
ich ein
bisschen über Umgebungsgeräusche sprechen. Foley, Soundeffekte
und Musik erhalten ziemlich viel Aufmerksamkeit, wenn
es um Sounddesign geht. Und schon lange, besonders in
den frühen Stadien des Films und auch mit dem
Aufstieg des Fernsehens. Umgebungsgeräusche wurden als
Füllstoffe oder
Tonteile angesehen , die verwendet werden konnten, um ein Bett für den Rest der Geräusche und
des Dialogs zu bringen,
um das Ohr dazu zu bringen,
alles im Kontext zu hören. Wenn man jedoch über Film
spricht, kann
Ambiente die Erzählung genauso
vorantreiben wie jedes
andere Klangelement. Weil
Umgebungsgeräusche etwas ,
mit dem unsere Ohren es gewohnt sind, zu interagieren oder manchmal sogar zugunsten gesprochener Geräusche zu vernachlässigen
. Und es wird Gelegenheit
geboten,
Ambiente zu nutzen , um
ein weniger offensichtliches Element
in die Erzählung einzuführen . Weiche Veränderungen des Raumtons, Einführung
bestimmter Elemente im Raum wie
Laubrascheln oder Hundegebell, Grillen oder andere
Umweltaspekte können uns sagen, wo wir sind. Und verkünden Sie uns unbewusst , was
als Nächstes passieren wird. Naturphänomene, die durch
Umgebungsgeräusche wie Regen,
fließendes Wasser, kalten oder heißen Wind
ausgedrückt Umgebungsgeräusche wie Regen, werden. kann uns dazu bringen, uns in die Charaktere auf
dem
Bildschirm einzufühlen und die Stimmung für
eine Veränderung des emotionalen Inhalts einzustellen . Auf der anderen Seite kann der
Umgebungsklang auch
viel vorwärts genutzt werden. Ambiente, die mit
sanften Droons, Grollen
und sogar Windveränderungen
entstehen sanften Droons, Grollen
und sogar Windveränderungen , können dazu beitragen, dem
Publikum offen zu sagen , dass etwas
Schlimmes passieren wird. Künstlerischere Atmosphärik ist
ein großer Teil dessen, was zum Beispiel
Horrorfilme gemacht wird. Eine wichtige Sache, die
Sie bei der Arbeit mit
Umgebungen beachten sollten , ist, dass das
Einrichten einer Umgebung für eine Szene ähnlich wie
bei
einem Soundeffekt-Design Einrichten einer Umgebung für eine viele Ebenen
von Aufnahmen
erfordert , um
das gewünschte zu erreichen effekt. Im wirklichen Leben
erhalten unsere
Ohren ständig viele Schichten
komplexer Klanginformationen. Und unser Gehirn macht die
Arbeit oder Priorisierung verschiedener Schichten, abhängig unserem Geisteszustand und
emotionalen Kontexten. Wenn wir mit Ambiente arbeiten, fügen
wir diese
Ebenen hinzu und die aufregende Aufgabe auszuwählen, was wir für das Publikum
priorisieren sollten, Bedeutung
hinzuzufügen und
sogar in die die
Psychologie des Charakters auf diese Weise.
11. Abmischung: Eine der letzten Phasen der Postproduktion ist das Mischen. An dieser Stelle werden alle anderen Komponenten,
die wir besprochen haben, durch
den Synchronmixer oder den
Wiederaufnahme-Mixer
zusammengeführt und kombiniert . Während dieser Phase wird das Audio
ausgeglichen, um einen
endgültigen Audiomix zu erzeugen. Dies erfordert die Nivellierung jedes einzelnen Sounds
aus allen Quellen, Effekte, Foley, Dialog, Musik und Ambiente
müssen nahtlos gemischt werden. Es ist ein mühsamer
und langer Prozess
, der den umfassenden Einsatz von
Automatisierung und
anderen Tools wie
EQ und Kompression erfordert Automatisierung und
anderen Tools wie , um sicherzustellen , dass alle relevanten
Sounds hörbar sein können statt ein Rauschbrei , von dem keine Besonderheiten
unterschieden werden können. Neben der Nivellierung werden auch Entscheidungen
über die Verwendung von Schweigen getroffen, wie wir
bereits besprochen haben. Der Regisseur wird
an mehreren Sitzungen mit
dem Soundmixer beteiligt sein , um sicherzustellen , dass die
Gesamtvision erreicht wird. Der Soundmixer ist
auch
für Anpassungen wie
Positionierungs- und Lautstärkegel verantwortlich . Dieser letzte Aspekt
ist vielleicht einer
der technischsten Aspekte
, die beim
Mischen berücksichtigt werden sollten. Ton für Filmzwecke und jedes
audiovisuelle Material , das in jedem Medium präsentiert wird sei es Kinos, Fernseh
- oder
Streaming-Plattformen, muss in Lautstärkepegel
gemessen werden. wurden mehrere Standards entwickelt, die entsprechend
der Plattform, auf der
der Film
gespielt wird, und Ihrer
geografischen Lage
befolgt werden sollten der Plattform, auf der
der Film
gespielt wird, und Ihrer
geografischen Lage
befolgt werden . Die Wahrheit ist, dass wir eine ganze Klasse den
Lautstärkestandards und
der Herstellung von
Mischungen für ihre Reproduktion
in verschiedenen Medien
widmen Lautstärkestandards und
der Herstellung von könnten. Und wir werden in Zukunft einen Kurs haben , der
sich auf diesen
Bereich konzentriert. Aber im Moment werde ich mich auf
zwei Standards konzentrieren, die für die
Filmprojektion im Kino verwendet werden. Die EBU R 128, das ATSC. Bevor ich das mache, denke
ich, dass es wichtig ist, über
Lautstärke
zu sprechen und wie sie sich von der Lautstärke
unterscheidet. Volume, das ist ein
Konzept, das wir in
verschiedenen Kontexten verwenden und
sehr oft einfach gesagt wird, die wissenschaftliche Messung
der Leistung im Schall. Wir sprechen über Lautstärke, wenn
wir den Pegel regulieren dem der Ton auf
unseren Computern oder Fernsehgeräten abgespielt wird , wir können die
Lautstärke erhöhen und als Ergebnis hören
wir, dass der Ton
lauter wird. Lautstärke ist jedoch eine
ganz andere Sache. Es bezieht sich auf unsere
subjektive Wahrnehmung von Klang und ist viel
komplexer zu messen. Dies liegt daran, dass nicht nur die Amplitude und Leistung
des Schalls gemessen werden, sondern auch die Frequenz,
Komposition und Dauer. Zum Beispiel ist die Art und Weise, wie wir wahrnehmen ,
wie laut ein Ton mit hoher Tonhöhe im Vergleich zu einem Ton mit niedriger Tonhöhe
ist, sehr unterschiedlich. Und bedenken Sie dies. Das ist nur ein Ton. Fügen Sie die Tausenden von Sounds zusammen , die Sie in einem Film
hören werden. Und es wird zu einer ganz anderen Tortur. Standards zur Messung Lautstärke in
Kinoprojektionsräumen wurden bereits
entwickelt und getestet. Gleiches gilt für Standards für Online-Streaming-Plattformen, Mediaplayer auf
Computern und Fernsehen. bringt uns zurück zur EBU, R 128 und zum ATSC. Beides sind
Lautstärkestandards, die sicherstellen, dass Tonmischer einem Protokoll
folgen
, so dass alle Filme, die im
Kino veröffentlicht werden, die gleiche
wahrgenommene Lautstärke
haben . Die EBU R 128
ist der europäische Standard. Während das ATSC, das für Advanced
Television Systems Committee
steht, in Amerika häufiger
verwendet wird. Ihre Lautstärkewerte werden in LA UFS oder LLF KS
gemessen. was für eine Lautstärkereinheit steht, variiert
nur um einen oder zwei Punkte. Zugegeben, in Europa ein paar Punkte lauter als
in Amerika und das hat mit
dem durchschnittlichen Bau
der Kinoräume und
Projektionsausrüstung und
viel komplexeren
Aspekten zu tun Kinoräume und
Projektionsausrüstung und , die wir wird in dieser
Einführungsstunde nicht einsteigen. Es genügt zu
wissen, dass die Lautstärke-Plugins nach
Industriestandard in diese
Messungen bereits
integriert sind . Zum Beispiel Insight, bei dem es sich um ein Mastering-Plug-In eines
Unternehmens namens Izotope handelt, dass die Nachricht in
Ihrem Projekt nach
dem Standard Ihrer Wahl nivelliert . Izotope ist nicht das einzige Unternehmen , das diese Art
von Messwerkzeugen herstellt. Wir haben Waves, Nugen Audio
und viele, viele andere. Ein Film sollte
einen durchschnittlichen
Programmpegel von etwa -27 LF KS mit einem echten Peak
von maximal -1 dB haben. Beide Messungen
werden in Ihrem Plug-In angezeigt. Seien Sie
daher vorsichtig
mit Ihrem Film, wenn er
über oder unter diesen Ebenen liegt ,
und passen Sie sie gegebenenfalls an. Ohr und Erfahrung
sind auch praktisch, da Anpassungen, die
von den Standards erforderlich dass der Soundmixer seine Ohren
nutzt um
nicht den gewünschten Effekt zu verlieren wenn es nur
im Gesamtwert ist
Niveaus. Sobald der Film gemischt ist. Der nächste Teil hängt von
Ihrer Vertriebsplattform ab. Wenn Ihr Film
in kommerziellen Kinos präsentiert
wird, ist es sehr wahrscheinlich, dass Ihr Film die Codierung
durchläuft und die Erstellung
eines digitalen
Kinopakets erforderlich ist. Schauen Sie sich unsere
Kursressourcen an, um mehr
über die Besonderheiten eines
digitalen Kinopakets zu erfahren , das möglicherweise
erstellt werden muss, wenn Sie
Ihren Film senden , um
internationale Filmfestivals zu sagen. Für einen größeren Budgetfilm kann
Ihr Film neben dem
synchronisierten Mix an
eine digitale
Kinocodierungseinrichtung gesendet werden , um
einen DCDM- oder
Digitalkino-Vertriebsmaster zu erstellen . Dies ist jedoch ein
fortgeschritteneres Thema,
auf das
wir bei zukünftigen Kursen näher eingehen werden.
12. Letzte Gedanken: Wir sind zum
Abschluss dieses Kurses gekommen. Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank, dass Sie diese Reise mit mir gemacht haben. Ich hoffe, dass das, was
wir hier behandelt haben Ihnen einen Überblick darüber gegeben
hat wie wichtig
Post-Production-Sound den Erfolg eines Films
ist. Aber auch dass du
die Konzepte hier und
das Handwerk so interessant
und schön gefunden hast wie ich. Wir haben grundlegende Konzepte
zur Sound-Synchronisation,
zur Reinigung und Behandlung des Dialogs
sowie zur Funktionsweise von Foley und
Soundeffekt-Design behandelt zur Reinigung und Behandlung des Dialogs . Wir haben auch etwas
über das Mischen und
die Vorbereitung eines Films
für den Ton und seine Verteilung erfahren . In Zukunft werden wir neue Kurse mit
viel fortschrittlicheren Konzepten
zur Audio-Postproduktion
veröffentlichen . Und wir werden
noch
tiefer auf spezifische Bearbeitungs- und
Sounddesign-Techniken eingehen spezifische Bearbeitungs- und , die
bei der Arbeit an einer Vielzahl
von Filmgenres verwendet werden können . In unseren Kursübungen
und Ressourcen finden
Sie die Materialien zum Abschließen Ihres Unterrichtsprojekts Wir werden sehen,
dass Sie in einer Szene aus dem
Dokumentarfilm „Findet Sid“. Darüber hinaus
finden Sie noch ein paar
optionale Übungen zum Üben von optionale Übungen zum Üben Soundeffekten und
Umgebungsschichten. Bitte teilen Sie die Ergebnisse
mit dem Rest der Klasse. Viel Glück und wir
sehen uns sehr bald wieder.