Transkripte
1. Einführung – Mastering Keyshot: Hallo, mein Name
ist Texture Man, ein IMC-, GRPs- und freier
freiberuflicher Designer. In diesem Kurs
werde ich Ihnen beibringen, wie Sie eine solche
Produktvisualisierung erstellen können. Ich werde Ihnen
alle Geheimnisse der
Erstellung realistischer
3D-Renderings in Quito zeigen . Ich hatte Erfahrung im Produkt-Rendering und im
Automobil-Rendering. Außerdem, wie man Animationen erstellt. Dieser Kurs
richtet sich an alle
, die sich für 3D-Rendering
begeistern. Und eine Stufe höher als die Reality-Produktvisualisierung. In diesem Mastering-Kishore-Kurs lernst
du alles, um deine eigenen Renderings zu erstellen. Sie lernen, wie Sie das Sehen von Grund auf neu
einrichten, wie Sie eine Kamera erstellen, wie Sie Blitze erzeugen wie Sie Materialien erstellen. Ich gebe Ihnen eine Einführung in die Photoshop-Retusche
mit nützlichen Tipps und Tricks und vielem mehr wie Schärfentiefe und
Nahaufnahmen. Wenn du bereit bist, in Kisho zur
Messe zu werden, lass uns rendern.
2. KeyShot Übersicht – Importiere das 3D-Modell: Das ist also der Schlüsselschuss. Und ich werde
Ihnen meinen Arbeitsablauf zeigen, wie ich
diese Produktvisualisierungen erstellen werde. Und ich werde Ihnen erklären, wie diese
Tools tatsächlich funktionieren. Und ich werde nicht auf jedes Tool im
Key
Shot eingehen , weil ich nicht wirklich glaube, dass man jedes Tool im
Kisho
kennen muss , um eine atemberaubende
Produktvisualisierung zu erstellen. Und ich
möchte Sie
am Anfang einfach nicht
mit vielen Informationen überhäufen . Der erste Schritt besteht also wie immer
darin, unser kostenloses Modell zu importieren. Im Moment spielt es keine
Rolle, ob wir importieren werden, wenn sie geöffnet sind. Also klicke ich einfach auf dieses Öffnen und
wähle meinen FBX-Dateityp. Und der Grund, warum ich mich für dieses Format
entscheiden werde , ist, dass ich ein bisschen mehr
Farbinformationen
in diesem Format
speichere . Doppelklicken Sie also darauf und ich bleibe bei
den Standardeinstellungen und
klicke einfach auf Import. Der Import dieses 3D-Modells dauert nur ein paar Sekunden. Dieses kostenlose Modell
ist wirklich einfach. Wenn Sie etwas
mit zu vielen Polygonen haben, dauert
es viel länger, länger. sich jedoch um wirklich
einfache 3D-Objekte handelt, Da es sich jedoch um wirklich
einfache 3D-Objekte handelt, dauert es nur
ein paar Sekunden. So sieht es
im Kishore aus. Und das erste, was
ich
Ihnen zeigen werde , sind die grundlegenden
Navigationswerkzeuge. Wenn Sie klicken und die linke Maustaste gedrückt halten
, können
Sie sich
um dieses Objekt drehen. Wenn du
deine mittlere Maustaste, also die Scroll-Taste
, gedrückt
hältst , kannst du herumschwenken. Und wenn Sie
mit dieser mittleren Maustaste scrollen möchten , können
Sie die Ansicht verkleinern oder vergrößern.
3. KeyShot Übersicht – Benutzeroberfläche: Er zeigte, dass die Benutzeroberfläche wirklich
einfach und der Workflow
von links nach rechts verläuft. Das bedeutet also eine Routine, aber du wirst der Szene auf
der linken Seite in
diesem Bibliotheksfenster
hinzufügen
und alles,
was du anpassen oder bearbeiten wirst
, ist linken Seite in Bibliotheksfenster
hinzufügen
und alles, auf deiner rechten Seite in diesem
Projektfenster, z.B. können
wir der Szene
neue Materialien, Farben,
Texturen, Umgebungen,
Deckplatten,
sogar neue Freedom-Modelle hinzufügen Texturen, Umgebungen,
Deckplatten, . Fangen wir also mit
diesen Materialien an. Ich werde dieses harte Plastikmaterial einfach per Drag &
Drop ziehen. Etwas wie das hier. Wenn ich, wenn ich dieses Material
anpassen will, doppelklicke
ich einfach darauf. Und jetzt kann ich dieses
Material anpassen. Ich kann auch Kino,
Kameraansicht, Umgebung,
Beleuchtung und Bild anpassen . Das ist wie
Postproduktion im T-Shirt. Also gehe ich zurück
zu diesem Material und
werde dieses
Material jetzt ein wenig anpassen. In diesem ersten Fall kann
ich also die Hauptfarbe ändern. Ich kann diese
Controller-Einladungsfarbe rot oder schwarz erstellen, aber ich werde
die schwarze Farbe wählen. Ich kann auch die
Reflexionsfarbe ändern. Ich kann diese Farben rot machen, aber ich
bleibe bei Divide. Und diese Schieberegler, die Datei, das Gesamtbild
dieses Materials. Also dieser erste Schieberegler, wenn ich
den Schieberegler nach links schiebe, werde
ich
viel glänzenderes Material erzeugen. Wie Sie sehen können, ziehe
ich den Schieberegler weiter nach rechts und erhöhe diese Werte um
einiges höher. Ich werde
grobes Material erstellen. Also gehe ich zurück zu 0.1. Und die zweite Folie definiert den
Metabolismus dieses Materials. Wenn ich das also
etwas weiter nach links schiebe , werde
ich viel
mehr Plastikmaterial herstellen. Und wenn ich den
Schieberegler nach rechts schiebe, kann
ich viel mehr
metallisches Material erzeugen.
Wenn ich z. B. diesen Wert viel, viel höher erhöhe,
erstelle ich etwas wie
Aluminium oder Chrom. Und wenn ich den Schieberegler
wieder in die glänzende Position schiebe, kann
ich etwas wie
poliertes Aluminium
oder poliertes Chrom erstellen . Wie du siehst. Dies ist das Ende
der grundlegenden Übersicht, und jetzt konzentrieren wir uns auf die
Erstellung des tatsächlichen Renderings.
4. KeyShot Kamera – Move und Kameraansicht verschieben: Ordnung, also müssen wir
dieses 3D-Modell bewegen und wir
müssen auch eine brandneue Kamera erstellen. Ich werde
Ihnen zwei Optionen zeigen, wie Sie dieses 3D-Modell bewegen können. Sie können zur Szene gehen, dieses 3D-Modell
auswählen, und Sie gehen zur Position und klicken
auf das Werkzeug Verschieben. Und jetzt können Sie diese
3D-Modelle in der Szene verschieben. Oder es gibt die zweite Option, Sie können einfach mit dem
Cursor auf Ihr 3D-Modell zeigen. Creek, rechte Maus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
klicken
Sie einfach auf dieses neue Modell. Und jetzt werden wir
dieses 3D-Modell
etwas weiter nach oben bringen , nur ein bisschen über
den Boden, so. Und ich werde auch dieses Rotationswerkzeug
verwenden. Und ich werde
dieses Objekt nur ein bisschen drehen. In Ordnung, das ist gut. Jetzt
erstelle ich die Kameraansicht. Also gehe ich zur Registerkarte Kamera klicke auf diese Schaltfläche,
die unsere neue Kamera ist. Wir werden diese
Kamera Hauptkamera Front nennen. Jetzt passen wir einfach
unser Referenzbild an, sodass wir uns so bewegen
können, oder wir können diese
Schieberegler verwenden, z. B. ist einfach, die Entfernung, das ist die Drehung. Das ist die Neigung und das ist die Wendung. Also werde ich so
rotieren. In Ordnung? Vielleicht
ein bisschen so. Ich werde
diese Neigung auch nutzen, um so
etwas wie einen Hero-Look zu kreieren. Das ist wirklich gut. Und die werde ich auch benutzen. Und eigentlich werde ich eine Nummer wie diese
schreiben. Ich werde dieses Raster
einschalten, um
sicherzustellen, dass es
genau in der Mitte ist. Ich kann es mit meiner Hand machen
oder ich kann mit der rechten Maustaste mit der rechten
Maustaste klicken und die Modelle einfach
zentrieren und anpassen. Und es wird genau
in der Mitte sein. Also werde ich dieses Viertelraster ausschalten und wir können die perspektivische
oder die orthogonale Ansicht wählen. Aber ich wähle
die Perspektive und ich
werde den
Fokus selbst anpassen. Und wir können, wir können
den Schieberegler nach
links und rechts bewegen . Und wenn Sie diesen
Wert mehr nach links bringen
wollen,
ist das im Grunde diesen
Wert mehr nach links bringen
wollen,
ist das viel mehr in
der Perspektive. Wenn Sie
das Bild
in einer eher
orthogonalen Ansicht auf die rechte Seite bringen wollen, können
Sie die niedrigeren
Werte für Gebäude,
Gebäude oder Autos verwenden , z. B. 45 mm oder 50. Aber wenn Sie ein
kleines Objekt wie dieses rendern möchten, möchten
Sie vielleicht 60, 70,
80, vielleicht sogar mehr
wie 90 oder 100 verwenden . Aber ich werde die
hunderthundert Millimeter
als Brennweite verwenden . Und das sieht eigentlich genauso aus wie auf
dem Referenzbild. Das ist also wirklich gut. Wenn ich also
mit meiner Kameraansicht wirklich zufrieden bin, klicke
ich auf Speichern und lade die Kameraposition. Das bedeutet, dass Sie sich gerade nicht wirklich um dieses
Objekt
bewegen können. Du musst also
zu deiner kostenlosen Kamera zurückkehren und jetzt kannst du rotieren und die grundlegenden Dinge
erledigen. Und wenn Sie zu Ihrer Kameraansicht
zurückkehren möchten, klicken
Sie einfach auf
die Hauptkamera von und schon sind Sie
wieder im Geschäft. Das ist also ziemlich praktisch
und Sie können
viel mehr Kameraansichten einrichten und einfach
zwischen ihnen wechseln. So können wir also die Kameraansicht
einrichten.
5. KeyShot – Physisches Licht vs. HDR: Jetzt müssen wir
das Hellrosa kreieren. Es gibt grundsätzlich
zwei Möglichkeiten einen Blitz in Key Shot
zu erzeugen. Wir haben Option Nummer eins, das ist das physische
Licht in Riga. Option Nummer zwei,
nämlich das HDRI-Bildlicht,
wir werden uns für die
HDR-Bildbeleuchtung entscheiden, aber ich werde
auch
das physische Licht demonstrieren , damit Sie den Unterschied sehen
können. Also gehe ich zur
freien Kamera und
werde der
Dreh in der Szene sein. Ich werde unsere
Geometrie so bearbeiten, dass sie einfach ist. Ordnung, ich gehe
zum Tatort und
muss diesen Plan skalieren. Also werde ich dieses Flugzeug
auswählen und
es viel größer machen, etwas wie das hier. Und ich werde dieses
Flugzeug wegen des 3D-Modells ansprechen. Und ich muss die
Art dieses Materials ändern. Also doppelklicke ich
auf dieses Material. Und ich
möchte keine Farbe streuen. Ich brauche so etwas wie die Lichtquellen und ich
muss Air Allied wählen. Ich muss gegen Farbe kämpfen. Und ich werde auch die Intensität
ändern,
die Änderung vom
Lumen zu dem, was Sie
jetzt sehen können , wenn das
beleuchtete 3D-Objekt angezeigt wird. Ich kann es also auch viel
niedriger, noch heller machen . Okay, ich kann diese Typen auch
ändern. Zwei Jahre Licht oder Punktlicht oder sogar das Scheinwerferlicht. Spotlights haben viele Optionen. Also werde ich
das ein bisschen mehr demonstrieren. Sie können hier sehen, wie das
beleuchtet wird. Sie können den Abstrahlwinkel verwenden
, um ihn viel größer zu machen. Du kannst den Herbst nutzen. Ich werde diesen
Wert tatsächlich
etwas erhöhen , damit Sie
sehen können, was vor sich geht. Noch weiter oben. Vielleicht so. In Ordnung, damit du
sehen kannst, was vor sich geht. Sie können sehen, wie sich
der Scheinwerferwinkel ändert. Ich kann auch den Sturz machen. Sie können sehen, dass es jetzt
viel weicher ist. Dann können Sie auch
den Radius ändern. In Ordnung? So sieht es also aus, das sanfte Licht oder der Scheinwerfer. Aber ich werde dieses physische Hellrosa nicht verwenden
. Also gehe ich
die Szene im Flugzeug durch und klicke mit der rechten Maustaste auf meine
rechte Maustaste. Und ich werde
einfach anzeigen,
ja, ich gehe zurück zur Vorderseite
meiner Hauptkamera. Und jetzt erstelle ich
meine HDRI-Bildbeleuchtung.
6. KeyShot – Umgebungseinstellungen: Der erste Schritt besteht darin,
die Hintergrundfarbe zu ändern. Also gehe ich zur Umgebung und
verwende diese Farben, nicht die
Lightning-Umgebungsoptionen. Also klicken Sie auf die Farbe
und wir können Rot, Blau oder
Grün ändern , was immer wir wollen. Aber ich entscheide mich für
Schwarz, fast Schwarz. Also werde ich diesen Wert etwas erhöhen, um so
etwas
wie eine graue Farbe
zu erzeugen , so
etwas wie das hier. Und ich sage, ich gehe zurück zu meiner kostenlosen Kamera, weil ich dir etwas zeigen
möchte. Und du kannst
diese Bodenschatten sehen. Wir müssen das ausschalten. Also müssen wir in
die Umwelt gehen und
diese Bodenschatten abwenden. Oder Sie können auch sehen, dass
es verschiedene Optionen gibt. Also werde ich
dir zeigen, was vor sich geht. Sie können den
Okklusionserde verwenden. Sie können die
Bodenreflexion verwenden, bei der es sich um die Reflexion dieser 3D-Objekte am
Boden handelt. Und Sie können den
abgeflachten Boden verwenden , weil die Umgebung der Kreis
ist. Und wenn du das einschaltest, ist es wie die Kugel
mit flachem Boden. In Ordnung? Und die Beleuchtung ist
an diesem unteren Teil
etwas anders ,
wie Sie sehen können. Stimmt es? Aber ich werde
keine dieser Optionen verwenden. In Ordnung? Und ich gehe zurück zu meiner Kamera, Hauptkamera mit nur einem Klick und jetzt können wir den Blitz
einrichten.
7. KeyShot – HDR Übersicht: Also müssen wir zur
Registerkarte Umwelt gehen. Wir klicken auf
diese Schaltfläche, die
Kunst ist, oder erstellen eine neue
Umgebungskarte. Wir werden das
Hauptumweltbetrug nennen. In Ordnung? Und jetzt bearbeiten wir
diese Leinwand, die Lightning Map. Wir gehen zum HDRI-Editor. Wir werden die
höchste Auflösung verwenden. Wir werden diese ändern. Wir können auch das Weiß verwenden. Und jetzt ist diese ganze
HDRI-Map ein großes Licht, aber wir
wollen sie nicht auf diese Weise verwenden. Wir wollen diese
komplett ausschalten, damit schwache Lichtverhältnisse in der Szene
angemessen sind kein Licht diese HDRI-Maps
verbindet. Ich klicke auf, Okay, und jetzt kann ich
den Blitz erstellen. Ich klicke auf diese
Schaltfläche, die „Neuen Pin hinzufügen“ heißt. Und das ist unsere erste Folie. Und du kannst sehen,
dass das Licht
von der linken Seite kommt. Und es sind im Grunde dieses
Licht auf dieser Karte. Ich werde
das Licht bewegen. Sie können sehen, dass es
sich auch in diesem Viewport ändert. Es gibt also zwei Möglichkeiten, wie wir uns
im Blitz positionieren können. Wir können dieses Licht benutzen, wir können
dieses Licht einfach so bewegen. Oder wir können darauf klicken, was das Set-Highlight ist. Und jetzt können wir
auf den Teil klicken, an dem wir den
Blitz haben müssen, z. B. werden
wir die
rechte Seite dieses Controllers nicht hervorheben. Klicken Sie einfach auf diese rechte Seite. Und jetzt positioniert sich das Licht
genau an diesem Punkt. Oder wir können diese Vorderseite beleuchten, vielleicht nur diesen Rand hier. Und du siehst, wir
haben genau diesen Vorteil. Es ist wirklich einfach, wie
wir diese Blitze bewegen können. Und jetzt gibt es noch
ein paar Optionen. Wir können den Typ
dieser Hellrosafarben ändern. Wir können es von einem
Kreis oder einem Rechteck ändern. Wir können auch nur die
Hälfte der Größe verwenden. Wir können
die Größe auch erhöhen oder verringern. Wir können die
Helligkeit oder Intensität ändern. Das sind nicht die Watts oder Romans. Dies ist nur der
Wert für die Milz. Wir können es
viel heller
oder sogar wie einen echten Satelliten machen . In Ordnung? Und wir können auch den Winkel
ändern, was die Drehfreude ist. Wir können so
etwas wie Kurven um
die Ecke erstellen , weil
im wirklichen Leben nichts komplex und scharf ist. Also können wir diese
Philip an den Rändern erstellen. Wir können dieses Licht
auch weich machen. Das bedeutet also, dass es diese harten Kanten nicht geben
wird. Sie können jetzt sehen,
dass sie weich sind und auch
dieses Licht im Viewport Es ändert sich komplett
von hart zu weich. Wir können die Folie
mit diesen Werten auch hier verschieben. Sie können sehen, wie es sich auf und ab bewegt,
links als rechts. In Ordnung, wir können auch die Typen
ändern. Ich richte dieses Licht
auf die Vorderseite und wir können
den Typ zwischen Alpha oder Bildschirm ändern . Aber wir werden vorerst
das Einfache verwenden. Ordnung, und das ist wie der grundlegende Überblick
über diese HDRI-Karten. Ich werde diese Lichter löschen.
8. KeyShot – Erstelle HDR: Jetzt müssen wir unser
Referenzbild überprüfen, um zu sehen, wo es
erfreulich ist und aus welcher Richtung es
auf diese Objekte trifft. Du kannst schon sehen, dass
es ein paar Lichter gibt. Also lasst uns noch einmal lesen und
das im Keyshot reproduzieren. Ich klicke erneut auf diesen
Button und füge einen neuen Pin hinzu. Und ich werde
diesen rechteckigen Wert
oder diesen rechteckigen Typ verwenden . Und ich werde sie
viel größer machen, etwa auf 50. Ich brauche auch eine größere Helligkeit. So etwas wie fünf. Und ich werde
diese von Edge Fall Off verwenden. Und ich werde sie zu einem
bringen. Ich werde mich einfach
so
bewegen , um herauszufinden, wo ich die Folie platzieren
muss. Okay, ich werde
diese Set-Highlights verwenden. Jetzt
ziehe ich es einfach zur Seite. Schreib so etwas. Wir verwenden nur
Basismaterial. Dies ist nicht unser endgültiges Material. Wir müssen nur die Beleuchtung
einrichten,
weil Blitze eine
wirklich wichtige Sache sind. Und wenn du
das Bett hellrosa
hast, kannst du so viel
Fleiß und Materialien
ausprobieren dass es nie richtig gut aussehen wird
. Hellrosa definiert Materialien. Wenn Sie Bid Lightening haben, werden
Ihre Materialien niemals echt aussehen. Also noch einmal, ich werde
diesen Pin verschieben. Ordnung, ich werde diesen Schieberegler
verwenden, um
ihn dem Referenzbild zuzuordnen . Ich benutze diese
Slider sehr gerne, weil sie sehr
sensibel sind und man sie wirklich beeindruckend
verwenden kann. Und ich würde sagen, also gehe
ich mehr auf die linke Seite oder
vielleicht sogar mehr auf die rechte Seite. Und ich gehe ein
bisschen weiter nach oben. In Ordnung? Ich gehe runter. Okay,
das ist wirklich gut. Ich werde diese Folie
duplizieren. Und ich muss diese
Lichter ein bisschen kleiner machen. Also vielleicht 35, aber ich brauche ein
bisschen mehr Intensität. In Ordnung? Und ich werde einfach
dieses Licht genau hier anbringen. Und wieder werde
ich diesen Schieberegler verwenden, um die genaue Position
aus dem Referenzbild
abzugleichen. In Ordnung? Vielleicht so. Und ein bisschen weiter unten. In Ordnung, das
sieht wirklich gut aus. Also werde ich
diese Folie erneut duplizieren. Duplizieren, und ich
versuche nur ,
diesen unteren Teil hervorzuheben. Ich mache so etwas. Und dieses Licht
muss viel größer sein aber mit geringerer Helligkeit
oder geringerer Intensität. Also einfach so. Und ich werde wieder
diese Schieberegler benutzen ,
ungefähr so. Und in Ordnung, das
ist wirklich nett. Ist nur der Salzblitz
vom Sack oder von hinten. Ich werde dieses Licht noch einmal duplizieren , es
aufrufen und diesen Teil oben
hervorheben. Also werde ich
auf dieses Werkzeugset klicken, oberen Teil
hier
markieren und hervorheben. Und ich werde es ein
bisschen mehr so bewegen. Ich brauche, ich brauche diese
Lichter, viel kleiner, viel
mehr Helligkeit. Und ich werde diese Schieberegler wieder
benutzen. Also vielleicht so. Eigentlich gut. Und ein
bisschen weiter unten. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus.
9. KeyShot Beleuchtung – Lighting: Jetzt müssen wir
das eingestellte Highlight Tool ausschalten. Also klicke ich
auf diese Schaltfläche Fertig. Weil wir mit der
Bearbeitung dieser AGI-Karten fertig sind. Wir müssen
diese AGI-Karten auch in
höherer Auflösung rendern . Also klicke ich
auf diese Schaltfläche und sie ist bereits gerendert. Es ging wirklich schnell. Und bevor wir mit der
Erstellung unserer Materialien beginnen, müssen
wir
das Lightning-Preset erstellen oder einrichten. Also ich werde mich über den neuen Tab und wir haben hier ein paar
Presets. Und ich werde es ein bisschen genauer
erklären. Du hast also den Performance-Modus. In diesem Modus werden Schatten
und Spiegelung
vollständig ausgeschaltet . Es ist also wirklich gut, wenn
Sie viele
3D-Objekte haben und sie bewegen
möchten, Sie haben die Geschwindigkeit. Und wenn Sie
das Basic verwenden, ist
das wie der Fortschritt, die Qualität, und Sie haben in kurzer Zeit
wirklich gute Ergebnisse. Also das ist wirklich
gut und man kann mit diesen Basismodi
wirklich gut rendern,
Urin, wenn man einen
wirklich langsamen Computer hat. Und diese Produkte,
Interieur und Schmuck, das
sind die fotorealistischen
Beleuchtungsvoreinstellungen. Wenn Sie diese Produkte ausschalten oder
einschalten, haben
Sie volle Schatten
für unsere Reflexion und
die Lichtreflexion wird stärker auf haben
Sie volle Schatten
für unsere Reflexion und dieses 3D-Objekt oder
Subjekt der Szene
gelenkt . Den Innenraum nutzen. Die Lichtreflexen
verteilen sich stärker in der Umgebung. Wenn Sie den Schmuck verwenden, ist
dies wie das Beste vom
besten Telefon in der Schlüsselaufnahme. Es verbraucht die volle Leistung, ist
aber sehr langsam. Ich benutze diese nicht wirklich. Das beste. Das Ziel für mich ist dieses Produkt. kann man
wirklich gut rendern Mit diesen Produktmodi kann man
wirklich gut rendern. Sie können mit
diesen Modi auch das Innere rendern. Und Sie haben
wirklich gute Ergebnisse erzielt , wenn es um
Qualität und Geschwindigkeit geht. Für mich persönlich ist
das also das Beste vom Besten. Und jetzt können wir mit der
Arbeit an unseren Materialien beginnen.
10. KeyShot – Hauptkunststoff: Wenn Sie sich das
Referenzbild ansehen, können
Sie bereits sehen, dass das
Hauptmaterial eine Art
Hartplastik ist Hartplastik in
der es funkelt oder rauscht. Wir versuchen also,
etwas sehr Ähnliches zu schaffen. Gehen wir also zurück zum Key
Shot und wir beginnen mit einer Art
Kunststoff- oder Schmerzmaterial. Also werde ich diese Farbe verwenden, raue Farbe aus
Klingenmaterial, einfach ziehen und ablegen. Und wenn wir dieses Material bearbeiten
wollen, doppelklicken Sie
einfach darauf und wir
ändern die Farbe. Wir wollen etwas
komplett Schwarzes oder fast komplett Schwarzes, so
etwas. Dunkelgraue Farbe,
sehr, sehr dunkel. Und wir müssen dieses Material
auch ein
bisschen glänzender machen . In Ordnung? Und ich bleibe
beim Brechungsindex 1,5. Und jetzt werden wir
den Lärm und die Unebenheit erzeugen . Wir gehen also
zur Textur und Sie können bereits den Slot Bump sehen. Und wir werden darauf klicken. Und wir werden
die Textur verwenden , die im Kishore eingebaut ist. Und wir werden eine laute Textur
verwenden. Und ich gehe zu meiner kostenlosen Kamera, um
es viel näher zu machen. Doppelklicken Sie erneut auf diese Materialtextur und Sie können dieses Geräusch
davor und danach sehen . Aber wir müssen diese
Textur ein wenig skalieren. Also werde ich so
etwas wie diesen Band verwenden. Es ist also viel
kleiner, subtiler. Und ich muss auch
diese Höllenhöhe ändern. Etwas für so etwas. Das ist in Ordnung. Und jetzt werden wir den Lärm
erzeugen, wir haben die Beule, die
Unebenheit geschaffen , und jetzt
werden wir Lärm erzeugen. Gehen Sie also zum Materialdiagramm. Und das ist unsere laute
Textur in die Bumps Load. Das ist die Hauptfarbe, und ich ziehe diese Textur einfach per Drag &
Drop. Also Alt gedrückt halten, ziehen und ablegen. Und wir haben diese Textur kopiert. Und wir werden diese Textur
als diese Rauheitszahl
verwenden . In Ordnung, also werde ich es einfach
per Drag & Drop ziehen und es als Rauheit verwenden. Man sieht, es sieht nicht wirklich gut aus, ist
völlig grob. Also brauchen wir so etwas wie den
Konverter in diese Leitung. Also klicken Sie auf diese Zeile, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihre Maus. Die Versorgungsunternehmen haben die Nummer eingefärbt. Ich werde mein Diagramm reinigen. In Ordnung? Und du kannst
sehen, wir bekommen unsere Textur, wir bekommen den Umrechner, Farbe in Zahl und
der Gelehrte in Zahl. Konvertiere im Grunde die
Farbe, die Zahlenwerte. Wenn ich darauf
doppelklicke, können
Sie sehen, dass die Null
der Fehler und die Eins
die weiße Farbe darstellt. Also müssen wir
diese Ausgabe genau hier ändern. Und ich werde
es viel glänzender machen. Also werde ich
etwas für diese 0.2 verwenden. Und ich werde diesen
Wert fast vollständig senken. Ich werde dir zeigen,
was passiert, wenn ich bringe, diese sind Null. Ordnung, du kannst sehen, dass es winzig ist, aber ich werde so
etwas verwenden. In Ordnung? Und Sie können sehen
, dass dieses Material Geräusche
oder Funkeln hat
und es hat einen wirklich schönen Effekt. Ich werde auch diese Textur
verwenden, dieselbe Textur wie der
Brechungsindex. Ziehen Sie den
Brechungsindex einfach per Drag-and-Drop. Und ich werde wieder
diesen Farb-Zahlen-Umrechner verwenden . Also klicke auf diese Zeile. Die Versorgungsunternehmen haben die Nummer eingefärbt. Wir werden dieses Diagramm
bereinigen. Wie Sie sehen können, ist es
schön und sauber. Doppelklicken Sie darauf
und wir werden etwas
Ähnliches wie zuvor verwenden. Aber wir werden diesen
Wert
noch viel weiter erhöhen, etwa so. Und Sie können sehen, dass es komplett schwarz ist, weil
dieser Wert eins ist. Und wir werden so
etwas wie 1.7 verwenden. Sie können sehen, dass diese
Partikel viel
sichtbarer sind und das ist ein wirklich,
wirklich netter Effekt. So können wir dieses Material
einfach erstellen. Ich gehe zurück zu meiner Kamera
und Sie können sehen, dass sie viel realistischer aussieht und viel näher
am Referenzbild aussieht. Also gehe ich zu meiner kostenlosen Kamera und zeige
dir die Details. Wir werden
ein bisschen auf
die Samples warten und
Sie können sehen, dass wir
das Geräusch und die Unebenheiten
auf dem gesamten Controller verstanden haben das Geräusch und die Unebenheiten
auf dem . Das sieht man an diesen
hervorgehobenen Effekten. So können Sie also das Hauptmaterial
erstellen.
11. KeyShot – Joystick: Jetzt werden wir
Materialien für diese Joysticks erstellen. Also gehen wir zum Tatort. Wir klicken auf
diesen linken Joystick. Wir werden die
Strg-Taste auf unserer Tastatur gedrückt halten. Treffen Sie eine Mehrfachauswahl. Klicken Sie darauf. Und jetzt haben wir die
Doppelauswahl. Und ich werde einfach dieses lackierte, glänzende Material finden
. Ziehen Sie einfach per Drag-and-Drop
zu unserer Auswahl. Und Sie können sehen, dass
dieses Material aufgetragen wird. Also müssen wir dieses
Material bearbeiten. Doppelklicken Sie auf diesen Joystick. Wir werden diesen
Wert fast vollständig reduzieren, um
so etwas wie Weichgummimaterial herzustellen. Und ich werde es ein
bisschen rauer angehen lassen. Und ich werde
diese Werte auch etwas weiter reduzieren, um
weiches Kunststoffmaterial herzustellen. Nur ein bisschen. Und du kannst sehen, wie es aussieht. Es ist wirklich nett.
12. KeyShot – LED: Unser nächstes Material
werden diese LEDs sein. Also gehe ich zu meiner
Kamera ohne Kamera und ich werde
sie viel näher ran bringen. Wenn Sie sich das
Referenzbild ansehen, werden
diese beiden Materialien kombiniert. Also klicke ich
auf diesen Controller, halte meine Steuerung auf der
Tastatur und klicke darauf. Und wir werden
diese Materialien miteinander verknüpfen. Also klicken wir
auf diesen Link-Button. Sie können sehen, dass diese beiden
Materialien miteinander verknüpft sind. Jetzt klicke ich hier
auf diesen Teil. Und ich werde einfach so etwas wie
das leichte Material
finden. Ich gehe zum
MAC und wähle einen von denen aus. Also einfach per Drag & Drop. In Ordnung, doppelklicken Sie
auf dieses Material. Und wir werden
komplett weiße Farbe verwenden. Wir werden auch
weniger Intensität verwenden ,
etwa so. Und wir werden das auch sichtbar
machen und Schatten hinterlassen. Jetzt kannst du sehen, wie es aussieht. Wir können diese
Farbe auch nach Belieben
oder sogar nach Belieben ändern . Okay, vielleicht ein bisschen mehr, damit du tatsächlich
sehen kannst, was vor sich geht. In Ordnung. Und ich werde das einfach zu dem einen zurückbringen
. Das ist unsere LED.
13. KeyShot – Transparente Plastikknöpfe: Jetzt
erstellen wir Materialien für diese vier
transparenten Knöpfe. Gehen wir also zur kostenlosen Kamera und machen sie viel näher. Gehe zur Szene zur Auswahl. Und wir werden
diese vier Materialien auswählen und wir benötigen so etwas wie
durchsichtige Kunststoffmaterialien. Also gehe ich zur
Plastikmappe. Ich öffne
diesen durchsichtigen Ordner und suche nach glänzendem,
glänzendem Kunststoff. Einfach per Drag & Drop ziehen. Jetzt. Ich werde sicherstellen, dass
das komplett schwarz und das
komplett weiß ist. In Ordnung, ich werde einfach
diese vier transparenten
Materialien verstecken . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf meine Maus und ich treffe
die Höhenauswahl. Und jetzt werde ich
diese Farbmaterialien
für dieses Leder auftragen . Also gehe ich zum
Plastik und zum Rough und wir werden einfach dieses Material
auftragen. Also werden wir für diesen
das Gelb verwenden. Wir werden auch Blau für dieses X
verwenden. Dies wird das Grün sein, und das wird das Rot sein. In Ordnung? Und ich werde mich auch mit
dieser Rauheit all
dieser Materialien befassen , um sie
ein bisschen glänzender zu machen. In Ordnung? Was ich tun werde,
ich werde
diese Werte bei
jedem Buchstaben
etwas weiter nach oben bringen diese Werte bei
jedem Buchstaben
etwas weiter nach oben , um
ihn gelber, größer, bläulicher und auch
grüner zu machen, einfach so. Und dieses Bodenmaterial wird so
etwas wie glänzender Kunststoff sein . Wir werden diesen Teil erneut
auswählen, ziehen Sie
einfach dieses glänzende
Kunststoffmaterial per Drag-and-Drop. Ordnung, ich werde
dafür sorgen , dass es fast vollständig schwarz ist. Und jetzt klicke ich
mit der
rechten Maustaste und zeige alle Teile. Und Sie können sehen, dass dies
die transparenten Knöpfe sind. Und ich kann dir auch zeigen,
was du sonst noch ändern kannst. Doppelklicken Sie also auf dieses
transparente Material. Sie können die Brechungs- oder
Reflexionsfarbe ändern , sodass
es wie ein roter Kunststoff aussieht. Das werden wir nicht verwenden. Und Sie können diesen
Rauheitswert auch ändern, damit es eher wie
ein erstes Material aussieht. Wir werden
diese Ansicht auch nicht
auf vollständig
transparentem Material verwenden . So können Sie also
die transparenten Schaltflächen erstellen.
14. KeyShot – Materialetikett: Jetzt werden wir
Materialien für diese
drei Schaltflächen erstellen . Also gehe ich zum
Tatort und werde ihn viel
näher rücken, einfach so. Und ich wähle
diese drei Knöpfe aus. Aber ich werde das neue Material nicht per
Drag & Drop verschieben. Ich werde
genau dieses Material verwenden den Rest
des Controllers
hat. Ich werde dieses Material
nur noch ein
bisschen anpassen . Also muss ich dieses Material vom
Rest des Controllers trennen. Und ich muss
nur diese drei Knöpfe verlinken. Also mageres Material zusammen. Wenn ich nun dieses Material
bearbeite, wie Sie sehen,
bearbeite ich nur diese drei Schaltflächen. Also doppelklicke ich
auf dieses Material. Ich werde ein
Texturmaterialdiagramm erstellen. Und ich werde
diese laute Textur
ein bisschen kleiner machen .
Einfach so. Ich werde diese
Bump-Map ein
bisschen kleiner machen , genau so. Und jetzt erstelle ich das Label für die Symbole
dieser Schaltflächen. Also werde ich
das neue Material mitbringen. Also suche ich das Gummi, das Gummimaterial,
und ziehe es einfach per Drag-and-Drop zu diesen Materialdiagrammen. Ich werde diese Grafik bereinigen. Und wie Sie sehen können, haben wir unser neues
Gummimaterial genau hier. Also werde ich dieses
Gummimaterial runterbringen. Und ich werde
diese lauten Texturen löschen , weil ich sie gerade nicht wirklich
brauche. Und ich werde diese
mitbringen, diese Gummimaterialien als neues Level bringen. Also bring es, bring es zu diesem
Material als Etikett. Und jetzt können wir
den ganzen Button sehen. Es hat sich
komplett verändert wie Gummi. Und wir müssen
definieren, was
das Basismaterial und
was das Etikett sein wird. Also klicke ich auf
dieses Gummimaterial und mache es komplett weiß, damit wir sehen
können, was vor sich geht. Und ich gehe zur
Textur und bringe meine Opazitätstextur mit. Also öffne ich meinen Ordner und werde diese
Textur auf meine Opazität bringen. In Ordnung? Und ich werde den Mapping-Typ ändern, da dieses Modell
komplett UV-Unwrap ist. Und ich werde den UV wählen. Und du kannst sehen, dass wir diese Knöpfe
haben. Und ich werde diese
Wiederholungen ausschalten. Und das ist in Ordnung,
das einzige, was ich
wirklich ändern muss ist die Änderung der Farbe
dieser gummiartigen Textur. Also werde ich
diese diffusen Farben ändern, um sie ein bisschen
dunkler zu machen, etwa so. Und ich werde
diese Reflexionsfarbe ändern , um sie ein
bisschen heller zu machen. Einfach so. In Ordnung. Vielleicht werde ich
diese etwas näher ansprechen. In Ordnung, das ist gut. Ich gehe zur Textur und erstelle den Bump, eine
Art Umriss
dieser Symbole. Also werde ich
genau die gleiche Textur mitbringen. Also halte ich meine Alt-Taste auf
meiner Tastatur gedrückt und ziehe diese
Textur einfach per Drag & Drop auf meine Beule. Wie Sie sehen können, haben wir dieses Materialdiagramm bereits
geändert. Jetzt haben wir eine Textur als
Opazität und eine zweite Bump-Map. Und Sie können hier sehen, was
passiert. Aber ich
doppelklicke auf diese Beule. Und ich werde
es nur ein
bisschen mehr, weniger sichtbar machen . Und ich werde es auch umkehren. Also vielleicht so. In Ordnung, oder ich werde
es so versuchen. Und ich werde
es einfach so umkehren. Das sieht wirklich gut aus. Vielleicht ein bisschen mehr. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Und wir haben eine Art
Gliederung zu diesen Knöpfen. So können Sie diese Schaltflächen
erstellen.
15. KeyShot – Weiche Plastikknöpfe: Jetzt werden wir genau hier
Material für diesen
Button erstellen . Also lasst es uns näher angehen. Gehe zur Szene, klicke darauf. Und wieder werden wir
einfach die
vorhandene Textur oder die
vorhandenen Materialien anpassen . Also heben wir die
Verknüpfung zu dieser Schaltfläche
auf, doppelklicken darauf und machen sie ein
bisschen bläulich. Also werde ich
hier auf die blaue Farbe klicken. Und nur leicht blau,
damit es eher wie
ein weicher Kunststoff mit
unterschiedlichen Farbanschlüssen aussieht . Das wird also 28 sein und
das wird wie dreckig sein. Und du kannst sehen, dass es ein
bisschen bläulicher ist. Und ich werde die Kanten myometrisch
grafisch darstellen
, dieses Material ein bisschen
mehr und ich werde
die Bump-Map ein bisschen weiter skalieren . Also so etwas wie das. Ich werde
diese rauschenden Texturen auch skalieren, um sie viel kleiner zu machen. In Ordnung? Wie Sie sehen können,
ist diese Textur wirklich, sehr klein. Nur subtil, okay? Eigentlich werde ich diese Werte vielleicht
etwas weiter
nach oben bringen . Also vielleicht einfach so. In Ordnung, das ist gut. Und jetzt werde ich bearbeiten. Dies sind die Rauheitswerte. Mach es ein bisschen weicher. In Ordnung, das ist gut. Und ich werde auch
den Brechungsindex ändern. Also vielleicht so, und das wird auch wie ein
wirklich kleines Volumen zu machen sein. Es sieht eher aus wie Plastik. Jetzt sieht es viel anders aus als der Rest
des Controllers. Lass uns ein bisschen mehr hinzufügen. Lassen Sie uns also noch ein
paar Materialien erstellen. Aber vorher gehe
ich einfach zu meiner Szene und
klicke auf diesen Button. Diese oberen Trigger
sind dasselbe Material, also klicke ich einfach
darauf und
verknüpfe sie miteinander. Auch das. Jetzt kannst du sehen, dass sie
ein bisschen anders sind. Und das ist wirklich nett.
16. KeyShot – Auslöseknopf – Kombiniere zwei Bump: Ich werde
diesen ausgelösten oberen Teil noch
einige Details hinzufügen . Also
klicke ich einfach auf meine Szene, wähle all diese Materialien und ich werde die Verknüpfung aufheben
und sie miteinander verknüpfen sodass ich einfach
mit dem oberen Teil arbeiten kann. In Ordnung, und ich
doppelklicke auf dieses Material. Und ich öffne
mein Materialdiagramm. Und ich werde mir diese Texturen
ansehen. In Ordnung, sie sind gut. Also werde ich
eine weitere Textur mitbringen und ich werde
zwei Texturen miteinander kombinieren. Also öffne ich meinen
Materialordner und werde diese großartigen Texturen
in dieses Materialdiagramm
bringen. Und ich werde
diese beiden Texturen miteinander kombinieren. Also rufe ich diese Leitung an, mit der rechten Maustaste auf meine Maus,
Utilities, drüber. Und jetzt haben wir etwa zwei Steckplätze. Und ich werde
diese neue Textur
auf die Unebenheiten bringen , Los Nummer zwei. In Ordnung, und doppelklicken Sie
auf diese Textur. Wir werden
einen Mapping-Typ UV verwenden. In Ordnung? Wir müssen diese Textur umkehren und sie viel subtiler gestalten. Vielleicht so. Und du kannst sehen, wie es aussieht. Vielleicht sogar noch mehr davon. Das ist wirklich nett. Und so können wir
diese Gruppeneffekte auf diesen
Xbox-Remote-Controllern erzeugen . In Ordnung, das ist wirklich nett. Jetzt werden wir einfach
weiter Materialien
für diese großen Seiten
erstellen.
17. KeyShot – USB: Lassen Sie uns die Materialien
für diese USB-Typ-C-Anschlüsse erstellen. Also gehe ich zu meiner Umgebung und füge diese Umgebungen
ein wenig hinzu, rotiere diese Umgebungen, damit ich
auf diesen großen Seiten etwas mehr
sehen kann . In Ordnung? Und ich gehe näher. Ich klicke darauf
und das wird wie
Chrome-Rohstoffe sein. Also gehe ich zum Metal. Ich öffne
Chrome Basic
und ziehe dieses Material einfach per Drag
& Drop. In Ordnung? Das wird wie
das Kunststoffmaterial sein. Also gehe ich zu meiner
Plastikmappe, Basic. Und ich werde das glänzende,
nicht das klare,
harte, glänzende Drag-and-Drop verwenden . Doppelklicken Sie auf dieses Material. Ich werde es eher wie
den Blake machen und ein
bisschen grob. Noch mehr so. Ich werde auch auf diesen Pin
klicken. In Ordnung? Nochmals, ich werde diese Pins
auswählen, tut mir leid. In Ordnung, das sind die Stecknadeln drin. Ich werde
so etwas wie die Goldtextur auftragen. Also gehe ich zu meinem Metall, Edelgold, und ich werde
das benutzen, es polieren. Doppelklicken Sie darauf
und ich werde es einfach so
viel weiter
machen. In Ordnung, das ist gut. Ich werde sicherstellen, dass
ich nicht vergesse, all diese Materialien zu bearbeiten. Also klicke ich
auf diesen unteren Teil. Ordnung, das ist das Chrom, das ist der Kunststoff
und das ist das Gold. Das ist also unser USB Typ C.
18. KeyShot – Geteilte Oberfläche für Materialien: Jetzt werden wir
die kleinen Gesichter trennen ,
da diese Bedürfnisse in ihrem
glänzenden Kunststoffmaterial sein
müssen. Also gehe ich zum Tatort, ich werde auf diesen Teil klicken. Ich gehe zu den Tools zum
Teilen von Objektoberflächen. In Ordnung? Und wie Sie sehen können, gehe
ich ein bisschen näher. Und ich werde diesen
Spaltwinkel verkleinern, also etwa fünf. Und ich werde Ihnen hier zeigen,
was passiert, wenn ich diesen
Wert erhöhe. Also klicke ich auf das, das und das und das. Jetzt werde ich diesen Wert
erhöhen. Und Sie können sehen, dass ich die Auswahl
erhöhe. Und wenn ich es zu stark
erhöhe, verliere ich völlig die Kontrolle. Also werde ich etwas wie
20 oder vielleicht nur 50
wählen . Das ist gut für mich. Ich werde
diese Buchstaben auch hier auswählen. In Ordnung? Und ich werde das noch ein bisschen erhöhen
. 35. 35, sieht für mich gut aus. Vielleicht sogar weniger. Es gibt keine. Ordnung. Und ich werde auf
diese Knöpfe klicken , ziemlich sichere Gesichter. Jetzt ist es komplett getrennt. Ich klicke auf Anwenden. Und jetzt werde ich das neue Material
anwenden. Also gehe ich zum Plastik oder ich werde eigentlich malen. Und ich werde
diese glänzenden Farben wählen. Einfach per Drag-and-Drop
darauf doppelklicken und ich werde
es viel dunkler machen. Einfach so. In Ordnung. Ja. Es sieht aus wie ein glänzendes,
es ist komplett getrennt. Ja, es sieht wirklich gut aus.
19. KeyShot – Fertigungsmaterialien: Jetzt werden wir
all diese Materialien fertigstellen. Also gehe ich zurück und
ich gehe auch meine Umgebung und
bringe sie wieder auf Null, meine Vorderansicht. Okay, das ist ein
bisschen dunkler, also werde ich sie noch einmal
drehen. Bring mehr Licht in
diese Position da unten. In Ordnung, so etwas. Und ich werde
dieses Material
da unten ein bisschen bearbeiten . Also werde ich darauf klicken. Und das wird
die Grundausstattung aus Kunststoff sein. Auch hier werde
ich diese harten,
glänzenden Doppelklicks verwenden , sie herunterfahren und es rauer
machen. Reiten. Und ich werde auch
auf diese Pins klicken. In Ordnung? Stimmt, das sind sie, das
sind die Stecknadeln. Und ich entscheide mich wieder für meine
goldene Farbe. Und ich werde diesen benutzen. Einfach per Drag & Drop, doppelklicken Sie
darauf und machen Sie es grober. Stimmt es? Also gehe ich
zurück zu meiner Hauptkamera. Ich gehe in die Umwelt und ich werde
es wieder auf Null bringen. Also sind wir wieder im
Geschäft und ich gehe zu meiner kostenlosen Kamera und werde das
einfach beenden, einen Griff auf die Rückseite. Gehen Sie also zur Szene,
wählen Sie dieses Material aus. Und ich doppelklicke
auf dieses Material und gehe zu
meinem Materialdiagramm. Ich bringe meine Textur mit. Also werde ich diese Textur
verwenden. In Ordnung? Und wir werden
einfach dasselbe tun wie zuvor. Wir werden
diese beiden Texturen miteinander kombinieren. Also werde ich auf diesen Bump klicken und ich werde auf diese Zeile
klicken, rechten Maustaste auf meine
Maus klicken, Utility Bump ED. In Ordnung. Und ich werde
diese neue Textur auf meine
Bumps laden Nummer zwei bringen , da ist so,
doppelklicken Sie darauf. Wir werden uns für
den UV entscheiden, okay? Und wir können diese Textur bereits
sehen, aber wir werden
diese Textur umkehren und
sie viel kleiner machen. Also so etwas. In Ordnung, vielleicht
noch kleiner. Und ich werde es noch einmal
umkehren und mir
dann vergewissern, wie es ausgerichtet ist. Ich entscheide, okay. Und ich habe diese
negativen Werte ausprobiert. In Ordnung? Es wird genau so sein. In Ordnung, das
sieht wirklich gut aus. Und ja, das ist unser
letztes Endmaterial. Also gehe ich zurück zu meiner Kamera. Und das sind alle Materialien.
20. KeyShot Tipps und Tricks – Licht und Materialien: Bevor wir mit
den letzten Anpassungen
und dem Rendern der Szene beginnen , zeige
ich
Ihnen nur einige Tipps und Tricks. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Szene
zu dunkel ist, können
Sie in die Umgebung gehen
und die Helligkeit
dieser HDRI-Karte erhöhen , z. B. kostenlos. Und du kannst sehen,
dass es mehr Licht gibt. Sie können auch
den Kontrast erhöhen und ein
anderes Aussehen erzielen. Sie können diese
HDRI-Map auch einfach so drehen. Aber ich bleibe bei
der Null, weil wir
genau die Beleuchtung für diese
Szene und diesen Winkel eingerichtet haben . Also werden wir bei der Null
bleiben. Sie können auch
die Materialien ändern. Sie können z. B.
zu diesen Kunststofflaschen oder
zur Plastikmappe gehen zu diesen Kunststofflaschen oder und die Grundlagen auswählen. Und Sie können
entweder dieses rote Kunststoffmaterial verwenden. Und genau so können Sie Ihren
eigenen Stil kreieren. Sie können auch einen Schritt weggehen oder
das Rendern beschleunigen. Und du kannst
zum Goldenen Ordner gehen. Und Sie können dieses
goldene Rohmaterial auftragen. Und Sie können mit
diesen Texturen, Farben
und Materialien ein bisschen mehr spielen ,
um Ihren eigenen Stil zu erreichen. Und lass es mich unten
im Kommentarbereich wissen, was würdest du am liebsten bevorzugen?
21. KeyShot – Letzte Anpassungen: Im Moment werde ich
die letzten Anpassungen vornehmen. Der erste Schritt besteht also darin,
das Seitenverhältnis dieses Bildes zu ändern . Gehe zur analogen Kamera, diese Kamera zum Bild. Wir gehen zu den
Auflösungsvoreinstellungen Querformat und 1920 x 1080. In Ordnung? Und ich werde diesen
Entfernungsregler
verwenden , damit es so aussieht. Aus etwas
größerer Entfernung. Ich werde die
Kamera speichern und die Position sperren. Und jetzt richten wir die neue
Kamera mit einem neuen Seitenverhältnis ein. Jetzt gehen wir
zum Bild-Tab,
um hier letzte
Anpassungen vorzunehmen. Wir werden das Basic nicht verwenden. Wir werden den
fotografischen Stil verwenden. Und Sie können bereits
sehen, wie sich das geändert hat. Wir können den Liner-Kurvenwert für
niedrigen Kontrast oder für den Liner
mit hohem
Kontrastverhalten verwenden. Aber ich werde den Liner
verwenden und stattdessen die
Slider verwenden. So kann ich diese Render
oder dieses Bild dunkler
oder viel heller machen . Aber ich werde
nur ein bisschen Helligkeit vorstellen . Ich kann den
Slider auch verwenden, um
dieses Bild
wärmer oder kühler zu machen . Aber ich werde das jetzt nicht
benutzen. Und ich kann den Kontrast auch komplett
selbst einstellen. Ich würde sagen, glätten Sie das Bild und sorgen Sie für einen hohen Kontrast. Aber ich werde das
nur für ein bisschen verwenden , so
etwas. Ich kann diese Kurve auch verwenden. Es ist ähnlich wie bei Photoshop. Es funktioniert nach dem
gleichen Prinzip, aber ich werde das jetzt nicht
verwenden. Und wir können die Farbe auch verwenden. Wir können diese
Bildsprache ein bisschen mehr sättigen. Du kannst diese
farbenfrohen Anderen sehen, wie sie sich verändern werden,
wenn du es ändern wirst. Wir können also auch
diesen bläulichen Trigger und
diesen bläulichen Controller
hier sehen diesen bläulichen Trigger und . Aber ich werde das auch nicht
benutzen. Und wir können den Lärm gebrauchen. Das ist ein wirklich praktisches Tool. Wenn Sie ein
verrauschtes Bild rendern und Sie
Stahlrauschen und Rauschen haben. Selbst wenn Sie etwa
400-400 Samples haben , können Sie
das Rauschen in Ihrem Bild verwenden ,
das völlig gleichmäßig ist. Es wird jedoch nicht empfohlen, einen Wert zu
verwenden. Es ist gut, Werte
wie 0,50, 0,4 und weniger zu verwenden. Denn wenn man mit solchen Materialien
arbeitet, haben
wir jede Menge Lärm
in diesen Kunststoffen. Und das wirst du auch
benutzen. Sie können sehen, dass es
völlig glatt ist und wir können diese
Geräusche und Unebenheiten nicht mehr sehen. Also werden wir sie nicht für
diese Szene verwenden. Ich gehe so raus. Und wir können auch die Blüte benutzen. Das ist auch richtig cool. Wir können die
Bloom-Intensität verwenden, z. B. können
wir die Pixelgröße 20 verwenden. Wir können sehen, dass das gesamte
Bild komplett blau ist. Und wenn wir mit diesem Schwellenwert
spielen, können
wir einfach dieses MSU-Licht
zum Leuchten bringen, was ein wirklich netter Effekt ist. Aber auch hier werden wir
das jetzt nicht verwenden. Wir können auch das Geschriebene noch verwenden. Das kommt mir wirklich bekannt vor. Sie können sehen, dass wir diese Kanten etwas
dunkler gemacht haben ,
wie Sie sehen können. Aber auch hier werden wir
das nicht verwenden. Wir können nach der
Hintergrundfarbe fragen , die wir alle verwendet haben. Und wir können auch
Plattenfarbe oder Textur verwenden. Das werden wir auch nicht
benutzen. Das sind also unsere
letzten Anpassungen. Und jetzt können wir uns auf das
Rendern dieses Bildes konzentrieren.
22. KeyShot Rendering – Erklärung der Rendereinstellungen: Dies ist unsere letzte Szene
und wir müssen sie rendern. Gehen Sie also zum Render,
klicken Sie auf das Rendern. Und wir haben hier ein
paar Optionen, sodass wir ein
Standbild oder eine Animation rendern können. Wir können den Namen
unseres endgültigen Renderings ändern. Wir können den
Speicherort ändern , an dem wir unsere Bilder speichern
möchten. Wir können das Format wählen. Ich entscheide mich für
das PNG, das locker ist, damit wir keine Qualität
verlieren. Wir können
in diesem PNG-Format auch
unseren Transparenzkanal
oder Alpha-Kanal speichern . Und wir werden sie in einer höheren Auflösung rendern
, die für K. Sie können auch
versuchen, diese acht K zu rendern, aber ich bleibe
bei den vier K. Ich
wähle auch die Ebenen und ich wähle
die Ebenen aus, die Wolke. Und diese Ebene ist wirklich nützlich. Sie können es bei
der Retusche verwenden. Deshalb werde ich etwas
später im Adobe Photoshop darauf eingehen , wie wir
mit diesen
Grundebenen das gesamte Bild ausschreiben können . Und wir haben deine Optionen. Jetzt können wir auswählen, ob Sie diese standardmäßig rendern
möchten. Das heißt, wenn
wir das Bild rendern, können
wir die Szene nicht bearbeiten. Wir können die Materialien nicht ändern. Wir können die
Texturen oder Winkel ändern. Wenn wir
diese im Hintergrund rendern,
was der Pro-Modus ist, können
Sie tatsächlich
alles in der Szene bearbeiten. Sie können die Materialien ändern, Sie können an Ihren Winkeln arbeiten. Sie können das
3D-Modell auch ändern, wenn Sie möchten. Das ist also der Hintergrund. Und wenn Sie
diese Szenen mit
mehreren Computern rendern möchten , können
Sie diese
an das Netzwerk senden, müssen dafür
jedoch die
spezielle Lizenz erwerben. Sie können auch die Anzahl
der Kerne ändern, also wie viele Sie für das Rendern
verwenden möchten. Ich nehme wie immer die
volle Leistung. Jetzt haben wir hier freie
Kontrollen. erste Steuerung ist
die benutzerdefinierte Steuerung, und dies ist die
genaueste Steuerung
, die Sie
im Keyshot verwenden können. Diese benutzerdefinierten
Steuerelemente sorgen für die besten Bilder mit
glatten, weichen Kanten. Und Sie können hier auch
alles kontrollieren. Wenn Sie
die maximale Zeit oder
die maximale Anzahl an Samples verwenden möchten, die er
gezeigt hat, verwenden Sie diese Einstellungen
direkt hier im Tab Licht und in
den Lightroom-Voreinstellungen. Und du kannst nicht wirklich zu viel darin
bearbeiten. Sie müssen also genau hier
Anpassungen vornehmen. Und was das bedeutet 256 Samples. Es bedeutet dein
Bild, das endgültige Bild. Mit diesen Einstellungen werden wir 256
Mal verfeinert. Sie können sehen, dass ich dieses Bild
für 28 Minuten rendere. Ich habe fast, tut mir leid,
über 7.000 Proben. Es rendert also ziemlich
schnell, weil wir
einfache Materialien und ein
einfaches 3D-Modell haben . Es geht also richtig schnell und wir können auch die maximale Zeit nutzen. Das ist wirklich gut, wenn du eine
Deadline oder etwas Ähnliches hast . Also richten wir das ein,
um z.B. 6 h zu rendern. Es wird 6 h rendern und
dann wird es aufhören. Jetzt können wir auch
die Abfrage oder die Abfrage verwenden. Und wenn Sie mehrere,
ich weiß nicht, mehrere Szenen,
mehrere Variationen haben ich weiß nicht, mehrere Szenen,
mehrere und Sie
sie über Nacht oder ich
weiß nicht in der bestimmten Zeit rendern möchten , können
Sie auf diesen Job klicken und er wird diese
Jobs zu Ihrem Rendern hinzufügen. Sie können sehen, dass ich mich viel
besser mit dieser Abfrage befasst habe
und ich weiß nicht, in dem Moment, wo ich
Zeit für das Rendern hatte Ich werde die, ich drücke diese
Schaltfläche, die Prozessabfrage, und sie wird
all diese Bilder rendern. Du musst es also nicht benutzen. Sie können einfach zu
der Option gehen und sie jetzt
rendern. Das ist also der einfache
Überblick über die Rendereinstellungen.
23. KeyShot Rendering – Letzte Rendereinstellungen: Ich werde
Ihnen zwei Renderings zeigen, eines mit den maximalen Samples, ein zweites mit
der benutzerdefinierten Steuerung. Wenn Sie
das benutzerdefinierte Steuerelement verwenden möchten, empfehle
ich, die Einstellungen 256 Samples zu verwenden, da
Ihr Bild ohne Rauschen wirklich sauber ist. Und Sie können 14
oder 16 oder Ungleichgewichte verwenden. Wenn du
wirklich scharfe Kanten hast und es wirklich hässlich aussieht,
wirklich computerisiert. Sie können Internalizing kostenlos nutzen. Und diese werden
Ihre Renderzeit nicht verlängern. Wenn du einen
wirklich schlechten Schatten
mit viel Lärm hast , kannst du den einen verwenden, du kannst den zwei oder drei verwenden. Das ist die Grundeinstellung, aber ich verwende immer zwei oder drei. Und wenn Sie eine
wirklich laute Textur in
den Ecken haben und ein Fehler wie dieser auftritt
, können Sie es verwenden. Diese Tools sind kostenlos. Dies ist die Grundversion, aber wenn Sie zwei
oder drei verwenden, verlängert dieses Diorama in der Regel
Ihre Renderzeit. Daher empfehle ich, den
Slider sehr vorsichtig zu verwenden. Und wenn du immer noch richtig
hässliche Kanten
hast, scharfe Kanten, kannst du das
Pixelbüro niedriger verwenden, aber du musst
wirklich die höchste Auflösung bekommen. Erhöhen Sie diese,
denn
wenn Sie mit
geringerer oder niedriger Auflösung arbeiten und diese erhöhen, verlieren
Ihre Bilder an Qualität. Also habe ich empfohlen,
vielleicht zwei Pixel Blauer zu verwenden. Wenn du einen scharfen Schatten willst, schaust du natürlich
nach diesem. Wir wollen eine schärfere
Texturfilterung wenn Sie aus den Winkeln
suchen, Sie haben die
Bump-Map, wie wir sie betrachten. Und wenn Sie das einschalten, ist
es raffinierter,
es ist sichtbarer. Diese Einstellungen sind
also wirklich gut. Wenn Sie
die Qualität des globalen
Beleuchtungskäfigs verringern wollen , schalten
Sie alle diese aus, aber ich schalte das aus. Das sind also die Einstellungen
für das benutzerdefinierte Steuerelement. Und wir werden diese mit
maximalen Samples
rendern und
B wird sich an diese Rendering-Einstellungen halten . Und ich werde hier einfach
Anpassungen vornehmen. Ich werde die 16 gegen
Ungleichgewichte und freie
globale Erleuchtung verwenden . Das sind also die Einstellungen
für maximale Samples. Und wir werden diese beiden Anbieter
vergleichen.
24. KeyShot – Benutzerdefinierte Steuerelemente vs. maximale Proben: Dies sind die endgültigen Renderings. Auf der linken Seite ist dies das Rendern mit der
benutzerdefinierten Steuereinstellung. Und auf der rechten Seite sind diese Renderings mit
den meisten Samples. Und Sie können
den Unterschied bereits sehen , wenn Sie in dieses Bild
hineinzoomen.
Wir fügen
auf der linken Seite, insbesondere an den Rändern, ein viel
glatteres Rendering hinzu. Sie sind wirklich glatt. Wenn Sie dies
mit diesen maximalen
Beispieleinstellungen vergleichen wollen . Und wenn man sich diese Knöpfe
anschaut, sie wirklich gut aus. Aber bei der benutzerdefinierten Steuerung sind diese Buchstaben etwas
weicher geworden. Und wenn Sie sich die gelbe,
blaue, grüne und rote Farbe ansehen, können
Sie feststellen, dass bei
den maximalen Samples
unabhängig vom Rauschen kein Rauschen auftritt. Aber das Gute ist, dass wir dieses Bild
knapp 10 Minuten
rendern. Und wenn Sie sich die
benutzerdefinierten Steuereinstellungen ansehen, rendern
wir dieses Bild fast 2 h. Was ist
also der Unterschied? Wir erhalten ein flüssigeres Bild
auf der benutzerdefinierten Steuerung, aber wir zahlen mit der Zeit. Und meine Empfehlung ist,
die maximale Anzahl von Samples zu verwenden und
Sie können z. B. 512 Samples verwenden, nicht 256. Und Sie werden ein
etwas saubereres Bild haben. Und wir können
diese richtigen Bilder auch in
höherer Auflösung rendern . Und trotzdem rendern wir dieses
Bild viel schneller. Und dann kann
ich in den benutzerdefinierten
Steuereinstellungen auch sehen, dass die
Bump-Map wirklich subtil ist. Also werde ich den Wert für
die Bump Höhe erhöhen Wert für
die Bump Höhe und diese Bump Map
skalieren. Und ich werde auch
den maximalen Stichprobenwert
von 256 von 512 Samples erhöhen . Ich kann auch
die Auflösung erhöhen, aber ich werde
diese endgültigen Renderings trotzdem für K-Auflösung rendern
. Lassen Sie uns das Bild erneut rendern.
25. KeyShot – Letzte Korrektur: Willkommen zurück zum Key Shot, und jetzt werden wir
diese Anpassungen vornehmen. Also klicke ich
auf diese Bump-Map. Ich gehe auch zu
meiner kostenlosen Kamera. Zoomen Sie es ein bisschen mehr. In Ordnung? Es ist einfach so. Und ich gehe zu
meinem Materialdiagramm. Und das ist meine
Bump-Map für die lauten Leute. Ich werde es
nur ein bisschen erhöhen. In Ordnung? Und ich werde
es viel sichtbarer machen. Einfach so. Ich werde auch diese Bump-Map
vergrößern. Okay, tut mir leid, ich
werde
diese rauschende Textur erhöhen ,
damit sie dieser
entspricht. Es sieht viel besser aus. Ich werde auch
diese Knöpfe ändern , weil
sie fast identisch sind. Also einfach so, ich sage, ich werde
diesen Wert erhöhen. In Ordnung, das ist gut. Und auch diese
Knöpfe hier, also mach es ein bisschen
größer, einfach so. Und diese
werden auch ein bisschen größer sein. In Ordnung, ich gehe
zurück zu meiner Kamera. Ich werde
dieses Bild noch einmal rendern. Gehen Sie also zum Render-Tab und
stellen Sie sicher, dass er mit der
4-K-Auflösung und der Cloud-Ebene bereits
korrekt eingerichtet ist . Ich werde Option wählen. Und ich werde 512
Samples verwenden, einfach so. Und ich werde
dieses Bild noch einmal rendern.
26. KeyShot Rendering – Finaler Vergleich der Renderings: Das ist die Zufallszahl
frei und ihr
seht schon , dass wir
diesen Button mit weniger Rauschen deutlich sauberer machen. 512 Proben reichten also aus
, um diese Tasten zu reinigen. Und wie Sie sehen können, sind wir ein
bisschen sichtbarer geworden. Diese Bump Map, was
ein wirklich netter Effekt ist. Und es dauert nur 20 Minuten, was die doppelte Zeit ist, aber die doppelte Probe. Es sieht also wirklich gut aus.
27. Photoshop Retusche – Einführung in die Retusche: Dies ist unser letztes Rendering und
das ist unsere Cloud-Schicht. Ich werde Ihnen auch zeigen, wie diese Wolkenebene
in Photoshop funktioniert. Also müssen wir
zum Adobe Photoshop gehen. Und ich werde dir
diese Ebene zeigen, Clown-Ebene. In Ordnung? Und wenn Sie
diese magischen Wartezeiten auswählen möchten, können Sie
diese einzelnen Teile jetzt ganz einfach nach Farbe auswählen . Wenn Sie beispielsweise
auf diese grüne Schaltfläche klicken, wählen
Sie nur
diese grüne Schaltfläche und müssen nicht wirklich eine weitere Ebenenmaske von
Hand in Adobe Photoshop
erstellen. Das ist also ziemlich praktisch. Jetzt werden wir dieses Bild
retuschieren. Also werde ich diese Ebene verstecken. Und ich werde diese Ebene
auch in ein intelligentes Objekt konvertieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf unsere Maus, ein Smart-Objekt
konvertieren. Jetzt gehen wir zum Filter. Wir werden den
Camera Raw-Filter verwenden. In Ordnung, ich werde sie viel
größer
machen , damit ich sehen kann,
was passiert. Und ich werde
dieses Bild einfach noch ein bisschen bearbeiten. Also vorübergehend wahr. Wenn wir
ein cooleres Bild oder Bild erstellen wollen, werde
ich es einfach so ein
bisschen farbiger
machen . Und vielleicht ein
bisschen so. Und wenn Sie nicht wissen, was diese Slider
eigentlich machen, können
Sie
sie einfach nach links und
rechts bewegen und Sie
wissen genau , was
in Ihrem Bild passiert. Das ist also gut
an Photoshop. Und das ist wirklich gut. Ich werde diesem Bild auch
etwas mehr
Kontrast verleihen . In Ordnung. Diese Highlights
sehen wirklich gut aus. Also werde ich
sie ein bisschen mehr mitbringen. In Ordnung, ein
bisschen mehr Schatten. Ebenfalls. Ich werde Weiß,
das ist die weiße
Farbe dieses Bildes,
etwas
vergrößern . In Ordnung. Und ich werde diese schwarze
Farbe auch ein bisschen
erhöhen. Jetzt werden wir mit dieser Textur
arbeiten. Und du kannst sehen
, was jetzt passiert. Diese Bump-Map ist überhaupt nicht
sichtbar. Und wenn ich diese Textur
anspreche, können
Sie sehen, dass diese
Bump-Map zu stark sichtbar ist. Sie müssen also mit diesem Slider sehr
vorsichtig sein. Vielleicht so. In Ordnung. Und auch der Dunst. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Ich werde
Ihnen zeigen, wie das
vor und nach der Änderung aussieht , davor, danach, davor und danach. Ich werde dieses Bild
etwas näher betrachten. Und der Grund, warum wir diese Ebenen in den
Smart Doorbell Trick
konvertieren , ist,
dass wir
im Moment Verlauf in dieser Ebene haben
und wir zu
diesen Camera Raw-Filtern zurückkehren und diese erneut bearbeiten
können, wenn wir möchten. Aber ich werde das
nicht noch einmal bearbeiten. Und ich werde diese
Schaltflächen ein bisschen mehr bearbeiten. Also klicke ich
auf diese Wolkenschicht. Ich wähle
mein wichtigstes Getreidewerkzeug aus. Ich kann diese Ebene oder
Auswahl ausgeblendet haben und
klicke auf diese Schaltflächen und
bringe diese Kurven hinzu. Ich werde es
noch enger machen, oder vielleicht sogar noch
mehr, einfach so. Und ich werde mit
diesem Slider oder dieser Kurve spielen. Also werde ich
ein bisschen mehr Kontrast bringen und das
Rauschen dann noch mehr zerstören. Oder verstecke diese Geräusche
ein bisschen mehr. Also einfach so. Und es ist auch viel schöner. Vielleicht
ein bisschen mehr in diesem Schwarz, ein bisschen mehr. Es sieht für mich
viel besser aus. Und ich werde
diesen Button auch hier bearbeiten. Also Kurven, bring diese
nur ein bisschen runter. Und die sind nur ein
bisschen weiter oben. Einfach so. Das sieht für mich besser aus. Vielleicht werde ich
diese Blutmenge verringern und diese hervorheben, während der Wert
erhöht wird. In Ordnung. Und ich werde auch dieses gesamte
Grundkunststoffmaterial bearbeiten . Also klicke ich auf diese Controller-Kurven und spiele einfach
mit diesen Werten. Just A liebt den Beat wirklich. Also nur ein bisschen, wir wollen
diese schönen Renderings nicht zerstören. In Ordnung, das
sieht also wirklich gut aus. Das ist also unser letztes Rendering.
28. Photoshop – Tipps und Tricks: Ich gebe
dir nur ein paar Tipps und Tricks. Wie Sie dieses
Bild ein bisschen weiter bearbeiten können. Sie können z.B.
einzelne Farben bearbeiten. Sie können auf diese
Teile klicken, z. B. diese Joysticks. Und Sie können hier auf diese
Schaltfläche klicken und etwas
aufrufen, das als Farbbalance bezeichnet
wird. Und du kannst, du kannst die
Farbe dieses Teils
komplett ändern. Also entscheide ich mich vielleicht
für die rote Farbe. In Ordnung, etwas
für so etwas. Und ich werde diese auch ein
bisschen mehr
bearbeiten , damit sie
viel realistischer aussehen. Vielleicht ein bisschen tiefer. Und ich kehre zu
dieser Farbbalance zurück. In Ordnung? Einfach so. Und jetzt
siehst du, dass du
die einzelnen Teile
und die Farben ändern kannst . Sie können auch so
etwas wie
die einfarbigen Versionen
dieser Schaltflächen erstellen . Sie können z. B.
zur Farbtonsättigung gehen. Sie können diese Schaltflächen vollständig
ändern. Du kannst sie wie die
Stealth machen, so etwas in der Art. In Ordnung, wenn du willst. Aber ich werde das nicht auf diese Weise
benutzen. Und ich werde diese
Schaltflächen ein bisschen mehr bearbeiten. Vielleicht so. In Ordnung, das
sieht echt cool aus. Also vorher und nachher. So können Sie Ihren eigenen Stil
kreieren. Also vielleicht ist das
nicht perfekt. Wir können es ein
bisschen weiter bearbeiten. Also werde ich vielleicht diese Level
zerstören. Und ich werde tatsächlich die Kurven
ansprechen, diese Kurven in vielleicht
einfach so hier. Erhöhen Sie diesen Wert. Megan, zurück zu dieser Farbbalance und ich werde noch ein bisschen damit spielen. In Ordnung, das
sieht wirklich gut aus. So können Sie Ihren eigenen Stil
kreieren.
29. Bonusinhalte – Übersicht über den zweiten Kamerawinkel: Wir erstellen die atemberaubende
Visualisierung in der Schlüsselaufnahme. Wir erstellen all diese
realistischen Materialien und diese Kameraansicht. Aber warum jetzt aufhören? In diesem Bonusinhalt werde
ich
Ihnen zeigen, wie Sie an diesem 3D-Modell
weiterarbeiten können . In der Schlüsselaufnahme können wir mehr Kamerawinkel und
mehr Kameraansichten
erstellen . Und wir können auch
mehr Blitze erzeugen, was auf die unterschiedliche Arbeit zurückzuführen ist. Und ich werde Ihnen auch zeigen, wie
Sie die Schärfentiefe nutzen können um noch
realistischere Bilder zu erstellen. Beginnen wir mit dieser Ansicht von oben. Gehen Sie also zurück zum
Key Shot und wir gehen
einfach zu unserer Kameraansicht und
fügen eine neue Kamera hinzu. Und ich nenne
das Hauptkamera Top. Einfach so. Und ich werde diese Kamera
drehen und ich werde bei diesen Wendungen auf
Null treffen. Also werde ich dieses
Bild noch ein bisschen glatter machen. Und auch genau hier. Es ist jetzt also völlig klar. Und ich werde die Neigung
auf etwa 65 setzen, was wirklich nett ist. Ich werde auch dieses Viertelraster einschalten und
sicherstellen, dass es vollständig
in der Mitte liegt. Also vielleicht so. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Vielleicht ein bisschen weiter oben. Ordnung, ich
schalte das Netz aus. Jetzt. Ich werde mich mit
diesen Schwerpunkten befassen und es
viel mehr aus orthografischer
Sicht machen , etwa so. Und ich werde
es viel näher angehen. Also vielleicht noch mehr so. In Ordnung, ich werde diese Schieberegler
benutzen. Also vielleicht so. Und ich tippe hier 675, und diese werden in Ordnung sein. Also werde ich diese Kamera speichern und diese
Kamera protokollieren.
30. Bonusinhalte – Zweite HDR: Jetzt werden wir
an diesen hellrosa arbeiten. Also gehe ich zur Umgebung und füge eine
neue Umgebung hinzu. Ich entscheide mich für die
höchste Auflösung. Und ich werde auch diese Farbe
ändern. Ich werde nicht
komplett schwarz verwenden. Ich werde diese Farbe
etwas bläulicher machen, etwas wie das, z. B. Ordnung. Und vielleicht noch
weiter unten wie hier. In Ordnung, das
sieht wirklich gut aus. Lassen Sie uns also ein
Atropin-Licht erstellen. Also füge einen neuen Pin hinzu. Ich entscheide mich für das
rechteckige Design. Und ich werde
sicherstellen, dass die Helligkeit
oder Intensität viel höher ist. Ich brauche auch den Fall Off. Ordnung, ich werde
das Set Highlight
Tool wie zuvor verwenden das Set Highlight
Tool wie zuvor und
diesen oberen Teil hervorheben, oder? Einfach so, einfach so. Und ich werde
sicherstellen, dass das abgeschlossen ist,
aber in der Mitte. Und ich werde den Slider benutzen,
um zu sehen, was passiert. Also vielleicht so, das ist auch wirklich nett, aber ich setze viel mehr
auf diesen oberen Bereich. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Ich werde dieses Licht
duplizieren. Und ich werde diese
Lichter viel größer machen. Also werde ich nur eine Seite
skalieren .
Eine der Seiten. Also einfach so und
ich mache ein T, ich werde diese
Intensitätshelligkeit verringern. In Ordnung? Und ich werde einfach so
untergehen. Also vielleicht so. Und ich versuche,
diese Seiten dieser Controller hervorzuheben . Also nochmal, ich möchte, dass diese
komplett in der Mitte liegen. Und ich werde
diesen Schieberegler für runter und
hoch verwenden , um zu sehen, was passiert. Also vielleicht so. Ordnung, ich dupliziere diese Folie und ziehe sie
einfach wieder hell, hell. Also vielleicht so, 90 und ich werde
wieder diesen Slider benutzen. Das ist wirklich nett. In Ordnung, ich gehe
viel weiter runter. Einfach so. Ich werde diese Ebene erneut
duplizieren. Und ich gehe hoch, ich
werde sicherstellen, dass es
ganz in der Mitte ist. Und wieder werde
ich diesen Slider verwenden. Also vielleicht so. In Ordnung, nur ein
bisschen mehr. Nur ein bisschen mehr. Das sieht also wirklich gut aus. Ich werde dieses Licht
duplizieren. Und ich werde dafür
sorgen, dass es wieder mitschuldig ist. Ich werde die Größe erhöhen. Und auch die Helligkeit, z.B. so
etwas wie das
Doppelte. Und ich werde diesen Slider
benutzen. Vielleicht so. In Ordnung. Das sieht wirklich nett aus. Ich werde ein
weiteres Licht kreieren. Also klicken Sie auf diesen
Button. Farbe oder Licht. Ich werde es kleiner machen. Außerdem muss ich diese abnehmen und ich werde
die Helligkeit auf zehn erhöhen. Und ich werde sie komplett
auf
die -180 bringen oder du kannst sie auf die Hundert bringen
und 80 ist dasselbe. Es ist also nicht wirklich wichtig. Ich werde hervorheben, Ordnung, ich werde
diesen Teil hier hervorheben, also wird es die Null sein. Ja, es sieht wirklich gut aus. Ich verstecke es. Es tut uns leid. Dies wird hervorgehoben. In Ordnung, und ich werde
diese Folie duplizieren. Ich verschiebe es
genau hier, macht Null. Und das wird auch Null sein. Und das ist der letzte,
letzte Blitz. Also klicke ich
auf diese Schaltfläche, wodurch
diese HDRI erneut in
hoher Auflösung gerendert werden.
31. Bonusinhalte – Letzte Anpassungen und Rendereinstellungen: Ich gehe hier zu meinem
Bild-Tab und nehme
die letzten Anpassungen vor. Also werde ich
die Helligkeit noch ein
bisschen erhöhen . Einfach so. Und Alzheimer wird diesen Kontrastwert
erhöhen. Geht so. Es tut uns leid.
Einfach so. Ich werde Boom
the Noise oder etwas anderes nicht benutzen. Ich bleibe einfach bei diesen Einstellungen und
rendere, ich werde, ich werde dieses Bild als PNG
rendern. Ich brauche den Cloud-Layer. Ich gehe zu den
Optionen maximale Samples und ich werde 512 Samples
verwenden. Ich werde mich über Knee Tap freuen. Und ich werde sicherstellen, dass dies genau in den
Produkteinstellungen
ist. Aber ich werde
diese Rate Bounces
und auch diese
Shadow genau hier erhöhen . Jetzt können wir dieses Bild rendern.
32. Bonusinhalte – Einführung in die Tiefenschärfe: Wenn Sie sich das
Referenzbild ansehen, können
Sie bereits erkennen, dass
es einen Unterschied in der
Schärfe und im Blauen gibt. Was ist also die Schärfentiefe? Schärfentiefe ist der Wert zwischen der Kamera
und den Objekten. Und wir können diesen Wert definieren. Wir können definieren, welcher
Teil dieses Controllers im Fokus steht und welcher
Teil blauer sein wird. Gehen wir also zum
Keyshot und lassen Sie uns rendern.
33. Bonusinhalte – Depth und Rendereinstellungen: Der erste Schritt besteht darin, die neue Kamera zu
erstellen. Also gehen wir wie zuvor zu unserem
Kameraoberteil, wir fügen eine neue Kamera hinzu
und wir nennen diese Kamera Tiefenschärfe ist so, und wir werden einfach den antarktischen
Kamerawinkel
erstellen. Also werde ich mich einfach so um
dieses Objekt bewegen. Ich werde das Wassernetz
einschalten. Und ich werde diese Schieberegler
verwenden , um es mit dem
Referenzbild abzugleichen. Vielleicht ein bisschen drehen. In Ordnung. Ich werde auch
meine Brennweite erhöhen , um sie in der orthographischen Ansicht
viel besser zu sehen. Also vielleicht doppelt 200. In Ordnung. Und ich werde diesen
Schieberegler für die Entfernung verwenden. Also vielleicht noch näher, einfach so. Hundert und 65. In Ordnung, ich werde
es ein bisschen mehr drehen. Sieht wirklich gut aus. Also vielleicht so. In Ordnung. Und ich werde diese Neigung auch
nutzen. Also vielleicht so. Das sieht wirklich gut aus. Ich werde diesen
Controller nur ein bisschen bewegen. Also vielleicht so. In Ordnung. Das sieht wirklich nett aus. Das ist genau das, wonach
wir suchen. Also werde ich das
ausschalten und die Kamera
speichern und mir die Position
ansehen. Also bekommen wir einen
50, 50-Look oder die Kamera. erhalten wir also etwa 50 Prozent
des Hintergrunds und In dieser Ansicht erhalten wir also etwa 50 Prozent
des Hintergrunds und die
50 Prozent des
Controllers. Und ich werde diese Kamera
entsperren. Und jetzt werde ich, jetzt werde ich
diese Schärfentiefe bearbeiten. Also werde ich das einschalten
und du kannst sehen, dass es völlig grob ist. Also klicken wir
auf diese Fokusdistanz. Und das ist genau das Gleiche wie das gesetzte Highlight
im Blitz. Und jetzt
klicke ich auf den Teil , den ich
im Fokus haben muss. Also z. B. dieser Button, und Sie können sehen, dass
dieser Button im Fokus ist. Also werde ich hier auf
diesen Controller klicken. Und ich werde
mit diesen Blendenwerten spielen. Wenn ich das also auf zwei
bringe, können
Sie sehen, dass ich diesem Objekt viel
mehr Aufmerksamkeit widme. Also werde ich dieses
Set oder so auf
drei oder sogar mehr, fünf bringen . Und Sie können jetzt sehen,
dass es sich einen
großen Fokusbereich handelt. Aber wir werden so
etwas wie 2,53 verwenden. Und ich werde
ein bisschen auf
die Vorschau warten , wie sie aussieht. Diese kostenlose Nummer hat mir sehr gut gefallen. Also haben wir diesen Joystick
scharf gestellt und der Rest
des Controllers ist blauer. Und das ist ein wirklich netter Effekt. Es sieht noch realistischer aus. Es sieht so aus, als ob Sie das echte Foto
erstellen, das
er nicht gerendert hat. Also es ist wirklich gut, ich werde diese Kamera speichern und mir die Position noch einmal ansehen. Jetzt werde ich
ein paar Anpassungen
an der Szene vornehmen. Und ich werde die Helligkeit nur
ein bisschen erhöhen , bis ich so
etwas erreicht habe. Und ich werde
mit diesen, tut mir leid, mit
diesen Kontrastwerten spielen , aber ich
werde dabei bleiben. Das ist wirklich nett. Also werden wir
dieses Bild wie zuvor rendern. Also geh zum Render. Wir entscheiden uns für das PNG für die Wolkenebene mit
K-Auflösung. Und wir werden 512 Samples
verwenden. Wir gehen hier zu unseren
Lightroom-Presets. Wir werden sicherstellen, dass es
im Produkt enthalten ist , und
wir werden die Regenbogenfarben und
auch die globale Beleuchtung
erhöhen. Und jetzt können wir dieses Bild
rendern.
34. Bonusinhalte – Neue Depth: Jetzt, wo wir wissen, wie
man die Schärfentiefe nutzt ,
können
wir Kupfer erzeugen , weitere Winkel hinzufügen und mehr Nahaufnahmen machen. Gehen wir also zu unserer
Kamera oder neuen Kamera und nennen wir
diese Schließtasten. Ordnung, und jetzt werde
ich diese Kamera
einfach so bewegen. Ich werde es ein
bisschen klarer machen. Also werde ich
auch Inklination Null verwenden. Ich werde
das vorne drehen. Und ich werde vielleicht
mehr von diesen Brennweitenlinsen verwenden. Also 125, ich werde diese Neigung
nutzen. Einfach so. Ich werde das Raster für
diese Quartale einschalten und es
viel näher rücken. In Ordnung, einfach so. Vielleicht ein bisschen mehr. Also, vielleicht so,
diese Neigung, ein
bisschen näher. In Ordnung. Einfach
so und Entfernung. Vielleicht so, oder
vielleicht einfach so. Das sieht wirklich gut aus. Also ein bisschen weiter unten. Ja, das sieht wirklich nett aus. Schalten wir das Netz aus. Die Kamera.
35. Bonusinhalte – Neue HDR: Also geh in die Umwelt,
neue Umgebung. Wir streben die
höchste Auflösung an. Wir brauchen, die schwarze Farbe. Wir werden eine neue PIN hinzufügen. Nach wie vor ist es
derselbe, derselbe Arbeitsablauf. Und wir werden
diese Helligkeit auf zehn erhöhen. Wir werden auch die weichen Kanten
verwenden, also müssen wir diese einschalten. Und ich klicke auf das Set Highlight Tool und
setze Highlight. Also muss ich von
der Seite ins Licht kommen. Und ich sage, ich werde
diesen Schieberegler verwenden , um es
etwas genauer zu bewegen. Vielleicht so. Das ist wirklich nett. Ja, das ist gut. Ich werde dieses Licht auch
duplizieren. Und ich werde
es in etwa so bewegen. Oder noch weiter oben, einfach so. Aber ich werde
dieses Hellrosa reduzieren , weil
das unsere Hauptlinie ist. Also wollen wir es nicht zerstören. Und ich werde diesen Slider
benutzen. Also vielleicht so und
ein bisschen weiter oben. Einfach so. Das ist wirklich nett. Ich werde dieses
Licht noch einmal duplizieren. Und ich werde es
irgendwo hier hinbringen. Vielleicht eher so. Ich werde das
Highlight an dieser Kante erstellen. Setze also das Highlight und
klicke auf diesen Rand. In Ordnung, ich werde
die Helligkeit auf zehn erhöhen. Und ich werde hier auf diesen Rand
klicken, etwa so. Und ich werde
diesen Schieberegler verwenden, um ihn ein
bisschen weiter
nach links zu bewegen , okay, und ein bisschen mehr nach oben. Das ist also unser
hellrosa Klick auf Fertig und rendert dieses HDRI in
voller Auflösung.
36. Bonusinhalte – Finishing und Rendereinstellungen: Jetzt kehren wir zu den
Nahaufnahmetasten unserer Kamera
zurück und schalten diese Funktion ein, die Schärfentiefe. Ich werde dieses
Fokusdistanz-Tool verwenden. Also
klicke ich auf diesen Button und spiele ein bisschen mehr mit
diesem Wert. Also werde ich
mehr von den kostenlosen verwenden. In Ordnung, das ist wirklich nett. Sie können den Effekt sehen. Vielleicht erhöhe ich
es auf etwa vier. Ich werde ein
bisschen auf die Vorschau warten. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Also werde ich die Kamera und
die Kameraposition speichern und dieses Bild erneut rendern. Render stellt also sicher, dass
es sich in den
Cloud-Ebenenoptionen von PNG für K-Auflösung 512 Samples befindet. Und wieder Blitzvoreinstellungen, Produkt 16 Re Ungleichgewichte und
freie globale Beleuchtung. Jetzt können wir dieses Bild rendern.
37. Bonusinhalte – Bump Map vs. Displacement Map: In diesem Video
werde ich über
die Bump Map und
Displacement Map sprechen . Und Bump. Bump ist die falsche
Geometrie-Displacement-Map , es ist die echte. Und was ich damit meine, wenn Sie wirklich Nahaufnahmen
von diesem Controller erstellen wollen, z. B. so
etwas. Du kannst diese Bump-Map sehen, diese Gruppe, sie ist
komplett falsch. Es hat keine Geometrie. Nur der Fake-Effekt ist wirklich
gut für entweder keine Aufnahmen mit der großen Entfernung,
wenn man nicht zu nah an
diesen kostenlosen Modellen ist. Sie verbringen also weniger Zeit damit, das gesamte Bild zu
rendern. Wenn Sie Displacement Map
verwenden ist das viel aufwändiger und Sie werden viel mehr Zeit damit verbringen, ein solches Bild
zu rendern. Wenn Sie
diese drei Winkel und die Lautstärke überprüfen wollen, ist
das die Grundeinstellung, weil
wir alles eingerichtet haben. Die Basisversion ohne die
Verschiebungskarte. Wenn Sie also auf dieses Material
doppelklicken, werden
wir zum Materialdiagramm wechseln. Und wir werden diese Bump-Map
dieser
Gruppe genau hier ausschalten . Wir werden diese Zeile löschen. Und wir bringen
die Karte der tatsächlichen Verdrängung mit. Also klicken wir
mit der rechten Maustaste auf unsere Maus. Wir werden
ein Hilfsprogramm ausführen, tut mir leid, wir gehen zu den
Geometrieanzeigen. Wir werden diese Textur auf die
Displacement-Map
bringen . Und wir werden Bob
verdrängen, zu diesem Material
bringen. Jetzt haben wir diesen Button genau
hier, nur das Pop-up. Und wir werden
darauf klicken. Und Sie können sehen, wie sich diese Werte drei Winkel ändern
werden. Sie werden zunehmen. Also klicke darauf. Und jetzt zeigte er mit berechne die Geometrie
anhand dieser Gruppentextur. Und du siehst schon,
dass es völlig zustimmt und dieser Wert
ist völlig falsch. Also werden wir ein bisschen
damit spielen. Wir brauchen also nur ein
bisschen von dieser Höhe. Also werden wir
diese Höhe verringern, wie Sie sehen können. Ordnung, vielleicht werden wir
es ein
bisschen größer machen, einfach so. Okay, das ist zu viel, also
bleiben wir dabei. Das sieht wirklich nett aus. Und Sie können sehen, dass es
in der niedrigen Auflösung ist. Was wir also tun können, wir können die Größe dieser Dreiecke
verringern, sodass es viel genauer wird. Und wir können
diese drei Winkel auch
vergrößern , z. B. den 12. Wir werden die Geometrie
ausführen. Und du kannst sehen, wie es aussieht. Es ist viel weicher, glatter und dieser Wert ist sogar noch
viel höher, weil wir hier etwas
mehr Auflösung angeben. Also werde ich dieses Diagramm bereinigen und Sie können sehen, wie es aussieht. In Ordnung, sieht
viel realistischer aus. Und jetzt können wir das
Nahbild von dieser Seite erstellen. Also lasst uns daran arbeiten.
38. Bonusinhalte – Neue Nahaufnahme der Kamera: Wir gehen zu unserer
Kamera mit neuer Kamera, ich werde dieses
Viertelraster wie zuvor einschalten. Und ich werde nur das Referenzbild
abgleichen. Also vielleicht so, oder eigentlich einfach so. In Ordnung? Und ich werde diese Neigungen und diesen
Azimutwert hier verwenden. Also vielleicht so. Neigung, einfach so. Außerdem werde ich sie ein
bisschen benutzen , vielleicht so. Und ich werde
mit diesem Entfernungswert spielen. Also vielleicht so, in Ordnung, noch mehr. Einfach so. Und ich werde
sicherstellen, dass es defokussiert ist. Also vielleicht so. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Das ist alles wirklich gut. Das gefällt uns einfach. In Ordnung. Jetzt
schalte ich das Raster für diese Quartale aus. Und ich werde diese Kamera
und den Look, die Position
speichern . Und jetzt werden wir am Blitz
arbeiten.
39. Bonusinhalte – Neue HDR Bildbeleuchtung in der Nahaufnahme: Klicken Sie auf Umgebung und wir
fügen eine neue Umgebung hinzu. Wir werden
diese höchste Auflösung
und eine schwarze Leinwand wählen , damit keine
Lichter in der Szene erscheinen. Jetzt fügen wir einfach
einen neuen Pin hinzu. Wir werden
das kreisförmige Design verwenden. Viel mehr Helligkeit. Und natürlich werden
wir weiche Kanten machen. Jetzt klicke ich einfach hier
auf diese Seite. Also vielleicht sieht das so richtig gut aus. Und ich werde
diese Schieberegler verwenden und es ein bisschen mehr
aus dem Referenzbild
machen. Also vielleicht geht das
auch so. Das sieht wirklich nett aus. Ich werde dieses Licht
duplizieren. Und ich werde hier
auf diese Seite klicken. Ich werde
es weniger hell machen. Also werde ich
es ein bisschen mehr bewegen. Okay, nochmal, ich werde
diese Schieberegler benutzen. Also vielleicht so und
das wird mehr sein. Sieht schon gut aus, aber ich
werde dieses Licht noch einmal duplizieren. Ich werde nur ein bisschen mehr Licht mitbringen
. Diese Seite hier. Also klicke darauf. In Ordnung, vielleicht einfach so. Mach es weniger hell. Und wieder benutzt du
diese Schieberegler, diese sind umso mehr der richtige Ort. Es sieht also wirklich gut aus. Noch ein bisschen weiter oben, das ist wirklich nett. Ich werde
die letzten Anpassungen vornehmen. Also werde ich ein Bild machen, ich werde
meine Helligkeit oder die
Belichtung des Bildes erhöhen . Ich werde
meinen Kontrast erhöhen. Jetzt. Ich werde mit
der Schärfentiefe spielen.
40. Bonusinhalte – Kameraansicht mit der Schärfentiefe: Bec, die Kamera. Und wir werden
diese Kamera entsperren , damit wir diese Kamera
bearbeiten können. Und ich werde
die Schärfentiefe verwenden. Ich klicke auf
das, die Fokusdistanz. Und ich werde
genau hier auf diesen Button
klicken , einfach so. Und wieder werde ich mit diesen Werten
etwas mehr
spielen. Also vielleicht fünf oder
ich, das ist zu viel. Also werde ich es im Herbst versuchen. Kann kostenlos bis kostenlos sein. Und du kannst sehen, wie es aussieht. Das ist wirklich nett, aber ich mache 4,5.
Klicken Sie auf Fertig. Und wir werden
diese Umgebung auch in einer
HDRI-Map in hoher Auflösung rendern . Ich werde ein
bisschen auf die Proben warten damit ich sicher sein kann, dass sie wirklich gut
aussehen. Und ja, es sieht wirklich gut aus. Also gehen wir zum Render. Und wieder werden wir dieses Bild als PNG für
Clown-Ebenenoptionen mit
K-Auflösung
rendern , 512 Samples. Und wir gehen
zu unserer
Blitzvoreinstellung und stellen sicher, dass sie im Produkt mit
den 16 Regenverzerrungen
und der freien globalen Beleuchtung enthalten ist Produkt mit
den 16 Regenverzerrungen . Jetzt können wir dieses Bild rendern.
41. Outro – Letzte Renders: Das ist also das Ende und das
sind die endgültigen Renderings. Ich möchte mich nur bei allen Studenten
bedanken , die sich diesen Kurs
angesehen haben. Und wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich unten im
Kommentarbereich wissen und ich hoffe, wir sehen uns
im nächsten Kurs. Hab einen schönen Tag und
einen schönen Render. Tschüss.