Grundlegende Beleuchtung und Schattieren in Blender 4 für Anfänger | Jean Cavalcante | Skillshare

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Grundlegende Beleuchtung und Schattieren in Blender 4 für Anfänger

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:38

    • 2.

      Farbpalette

      2:09

    • 3.

      Beleuchtung

      4:37

    • 4.

      Light Linking

      0:47

    • 5.

      Grundlegende Schattieren

      9:20

    • 6.

      Fazit

      0:18

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

210

Teilnehmer:innen

12

Projekte

Über diesen Kurs

Bist du bereit, in die lebendige Welt der 3D-Kunst einzutauchen und die Grundlagen der Beleuchtung und Schattierung in Blender 4 zu lernen? In diesem Skillshare-Kurs erfährst du die Grundlagen der Beleuchtung, Schattierung und Farbe, um eine reizende Eulenfigur zum Leben zu erwecken.

Dieser Kurs ist perfekt für Anfänger, die die leistungsstarken Tools von Blender lernen möchten und gleichzeitig etwas Fröhliches und Farbenfrohes kreieren möchten. Du beginnst mit dem Entwerfen einer lebendigen Farbpalette mit Adobe Color, dann gehst du zur Beleuchtung und Schattierung deiner charmanten Eule über.

Mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung und den enthaltenen Projektdateien hast du alles, was du brauchst, um deine eigenen bezaubernden 3D-Szenen zu erstellen. Begleite mich auf dieser kreativen Reise und lass uns die Welt der 3D-Kunst gemeinsam beleuchten!

Musik von #Uppbeat (kostenlos für

Kreative!):https://uppbeat.io/t/albert-behar/le-petit-cafeLizenzcode: BKR1PWBTTAKUEPPJ

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Kursleiter:in

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo Mein Name ist Zcaalcot und ich bin ein Bist du bereit, deine Fähigkeiten im Bereich Beschattung und Beleuchtung in Blender zu verbessern deine Fähigkeiten im Bereich Beschattung und In diesem Kurs lernst du, wie du das Rendern deiner Szene bräunen kannst, bevor du Blender überhaupt öffnest Wir erstellen eine Farbpalette und verwenden sie als Richtschnur für die Farben, die wir für die Schattierung unseres Modells verwenden werden. Dann erstellen wir in Blender Materialien , die unserer Vision entsprechen. Wir werden auch an der Beleuchtung arbeiten, sodass du am Ende dieses Kurses deinen Charakter oder Sina professionell rendern lassen kannst . Komm mit mir und lass uns gemeinsam die faszinierende Welt der Drei-D-Kunst erkunden . 2. Farbpalette: Zuallererst werden wir eine Farbpalette auswählen. Wir werden eine Dub-Farbe verwenden. Es ist ein kostenloses Tool im Internet. Hier werden wir tonnenweise Farbpaletten verwenden . Entschuldigung, meins ist auf Französisch, aber Sie können dasselbe auf Englisch oder in einer anderen Sprache haben Englisch oder in einer anderen Sprache Also werde ich sehr satte Farben wählen. Ich möchte etwas, das sehr lustig ist und auffällt. Also ich glaube, ich werde ein gelbes, fast orangefarbenes für die Augen wählen fast orangefarbenes für die Diese Art von Zwist. Dann satter König. Fast magentafarben. Es ist gut, Variationsvariationen desselben Tons zu haben. Okay, diese Farbe. Es sollte nett sein. Jetzt nehme ich die letzten 12 blauen. Ich denke, das könnte gut funktionieren. Ich werde einen Ausdruck dieses Bildschirms machen und wir werden ihn in Blender importieren, und wir werden ihn in Blender importieren um ihn zu schattieren. 3. Beleuchtung: Bevor ich mit der Schattierung beginne, beleuchte ich meine Szene gerne mit einem grauen Shader Wenn das Licht also auf einen Grau-Shader wirkt, wäre es einfacher zu arbeiten, wenn ich Materialien, Texturen und Farben hinzufüge also sicher, dass Ihr Blender auf Zyklen und Ihr Gerät auf GPU-Rechenleistung eingestellt ist, wenn Sie können Steigern Sie Ihre Samples und senken Sie Ihren Geräuschschwellenwert. Also, wenn wir A verschieben, werde ich eine Sonne erschaffen. Die Sonne ist also ein sehr einfaches Licht. Wir müssen ihr nur eine gute Rotation geben . Also werde ich es hier platzieren , damit es leichter zu sehen ist. Im Moment ist es über dem Charakter. Die Schatten befinden sich 90 Grad über dem Boden. Ich werde es mit R und X ein bisschen drehen, ich kann das Licht um die X-Achse drehen. T. Ich denke, ich werde die Stärke auf die Stärke anwenden die Stärke auf die Stärke und ihr einen kleinen Winkel geben. Die Schatten sind also nicht zu 100% scharf. Also das ist das Hauptlicht. Die Sonne wird unser Hauptlicht sein, das stärkere Licht in der Szene. Wenn wir A schalten, suche ich nach einem dunklen Licht. Ich werde ein oberes Licht erzeugen , das hinter dem Charakter hervorkommt. Das Ziel ist es, den Charakter vom Hintergrund zu lösen. Also werde ich es hier hinstellen. Im Moment ist es nicht sehr sichtbar. Ich werde den Strom einschalten. Jetzt sehen wir. Das funktioniert gut. Es macht Spaß, ein bisschen die Rotation zu erzählen. G steht für das Verschieben der Objekte und R für das Drehen der Objekte. L Fügen wir ein Randlicht , um eine starke Wirkung auf der rechten Seite des Charakters zu erzielen , also unserer linken Seite, auf der linken Bildschirmseite. Lassen Sie uns ein bisschen oder eine Szenensammlung organisieren und die Lichter auf die Lichtsammlung setzen. Benennen Sie sie um. Es ist immer eine gute Idee, organisiert zu sein. Sie können die Dinge später leicht finden. Nochmals Lichtverschiebung A , um neue Objekte zu erzeugen. Ich werde die Größe wie das obere Licht um 5 Meter erhöhen . Das wird fast dasselbe sein wie das obere Licht. Aber es muss von hinten von der Seite des Charakters kommen . Ich werde die Macht auch übernehmen, damit du sie ein bisschen hinter dem Charakter sehen kannst sie ein bisschen hinter dem . Jetzt kannst du es sehen. Wir haben ein weiteres Problem , das wir später beheben werden. Das Licht auf dem Boden im Hintergrund ist zu stark, und das wollen wir nicht. Es ist nur dieser kleine Rand, der von diesem Licht beleuchtet wird. Es löst den Charakter vom Hintergrund. Lassen Sie uns das hier beenden und nächsten Lektion etwas Licht ins Dunkel 4. Light Linking: Nur ein kurzer Umweg, um Ihnen das Light Linking Tool zu zeigen. Es ist wirklich nützlich. Hier haben meine Ringlichter einen sehr starken Einfluss auf den Boden der BG. Also werde ich dieses Licht von der BG ausschließen. Das BG wird von diesem Licht nicht beeinflusst. Also ich kann, ich kreiere eine neue Lichtverbindung im Licht und lege mein Objekt hier rein. Im Moment macht es also das Gegenteil. Es ist früh hell für dieses Objekt. Wenn ich hier klicke, wirkt sich dieses Licht jetzt nicht mehr auf den BG aus. 5. Grundlegende Schattieren: Okay, fangen wir mit dem Hauptteil dieses Fluches an. Bringen wir unsere Farbpalette mit. Shift A, um ein neues Objekt zu erstellen. Ich erstelle eine Karte, g z, um die Karte auf der Z-Achse zu bewegen, r x, um sie auf der X-Achse zu drehen. Ich trage ein Material auf. Du kannst es benennen, wie du willst. Ich kann es Cool Pilet nennen. Und ich werde nach unseren Bildtexturen suchen. Ich bringe meine Textur mit. Es ist also ein bisschen gestreckt. Skalieren wir es einfach S x, um es auf der X-Achse zu skalieren. Verschieben wir es grob hinter den Charakter. Und drehen. Es ist ein wirklich experimenteller Prozess, also können Sie ihn als Grundlage verwenden und von hier aus mit Ihrer eigenen Kreativität aufbauen. Beschattung und Beleuchtung sollten ein kreativer Prozess sein. Wir haben unsere Farben hier, sodass wir dieses Kartendisplay verwenden können , um die Farben schnell auszuwählen Aber wir können die Farben ändern. Wir sind nicht verpflichtet, genau diese Farben für unser letztes Blut zu verwenden . Fangen wir mit den Augen Also wähle ich die Augen aus. Ich werde ein neues Material erstellen, also lösche ich den grauen Shader Ich erstelle ein neues Material. Ich werde die Materialien nach und nach benennen, aber nur, um sie benennen zu lassen. Nicht sehr speziell. Also ich möchte, dass die Augen gelb sind. In diesem Teil werde ich sie schwarz machen mit einem Hauch von Blau oder Dunkelblau. Wir werden also mit dem Spiegelglanz und dem Rauheitsparameter arbeiten können Spiegelglanz und dem Rauheitsparameter Es kann also mehr oder weniger plastisch sein, mehr oder weniger Der Rand der Augen, ich werde sie weiß machen. Der Körper, das ist der Hauptteil, dieser wird blau sein. Ich kann dieses Dunkelblau testen, aber ich bevorzuge das helle. Es wird sich sehr gut ergänzen wenn die Farben Rosa und Magenta verwendet werden. Ich verwende einen Metallic-Shader, aber das ist beim T nicht der Fall. Das werden wir nicht tun Wir werden etwas sehr Kleines haben, nicht zu reflektierend ist Ich finde die Bots zu nett. Ich wechsle und schlage den Farbton auf das Ja, um mehr Orange zu haben. A schlägt das Schwarz, bis zu einem gewissen Wert, sodass wir einen Hauch von Blau haben. Sie können diese Feuerzeuge oder die Farbpaletten verwenden und Ihr Schuhfass nach Ihren Wünschen trainieren Ich verwende das gleiche Material wie das Y die Handflächen und die Nase Wir können dieses Material recyceln. arbeite für die Augen und werde ein weißes Material herstellen, das nicht komplett weiß ist Denn wenn die Beleuchtung zu weiß ist, wird es zu viel Aufmerksamkeit erregen. Es ist also nicht der Hauptbereich, auf den wir die Aufmerksamkeit lenken werden. Lass uns einfach an diesem Teil arbeiten. Jetzt werde ich ein bisschen kreieren, weil ich nicht weiß , in welcher Reihenfolge ich diese drei Farben in der Nähe von Rosa und Violett verwenden werde . Also ich mag dieses Hellrosa sehr. Ich denke, das könnte in dieser Reihenfolge funktionieren. Das Hellrosa für die Haare. Das Magenta. Ich mag dieses Magenta auch sehr. Lassen Sie uns die Flügel ein bisschen testen. Wenn ich zwei Objekte auswähle und auf der Tastatur die Steuerung L. Ich kann das Material verknüpfen. Also das erste ausgewählte Objekt, wir wählen das Material aus dem zweiten ausgewählten Objekt aus. Sie wählen also das erste und dann das zweite aus und Sie und Sie drücken die Strg-Taste. Die Tastatur. Nun, K. Lass uns dieses dunkle Quiz sprechen. Hört. Und vielleicht das Hellrosa für den ersten Teil der Flügel. Ja. Das funktioniert gut. Ich drehe einfach die Reihenfolge um. Das dunkle W wird nah am Körper sein und das hellrosa I wird der Teil des Flügels sein Okay. Das funktioniert gut. Ich kann nur ein bisschen den Farben feilen, damit sie näher beieinander liegen. Sie können dasselbe auf Ihrer Seite mit verschiedenen Farben tun. Ich werde dieses Modell auf die Ressourcenseite stellen. Du kannst es benutzen und spielen, wie du willst. Mach damit, wo immer du willst. Es ist wirklich eine einfache Schattierung, aber es ist eher eine Übung, Farben zu sehen und zu testen und zu sehen, was funktioniert oder nicht Sie können auch viel mit Adopt Color spielen. In Adopt Color stehen Ihnen verschiedene Arten von Farbpaletten Spielen Sie also mit ihnen und Sie werden viel lernen. Also gehe ich zur Basis, zu diesem Objekt, wo es das ist, was sie immer an sich haben. Ich werde ihm auch ein hellrosa geben , um die gleiche Farbe beizubehalten. Und für den Hintergrund ist Weiß gut, aber ich denke, ich bleibe bei Rosa. Ein bisschen gesättigter. Rosa mit Blau sind zwei Farben , die wirklich gut zusammenpassen. 6. Fazit: Danke, dass du diesen Blender-Kurs beendet hast. Du hast jetzt die Fähigkeiten , das Rendern deiner Charaktere mit schönen Materialien und Beleuchtung zu verbessern . Wenn Sie eine Bewertung hinterlassen und Ihr Projekt teilen können, wird mir das sehr viel bedeuten. Und vergiss nicht. Lerne weiter und hab Spaß mit Blender. Tschüss.