Transkripte
1. Einführung: Bereit, Ihre
Blender-Szenen mit Physik zum Leben zu erwecken. Hi, ich bin Jean Avacant,
ein Drei-D-Künstler. Und in diesem kurzen Kurs werden
wir mithilfe von Duplikation, zufälligen Transformationen und
Starrkörpersimulation in Blender einen realistischen Haufen
von Objekten erstellen zufälligen Transformationen und
Starrkörpersimulation in Blender einen realistischen Haufen
von Objekten zufälligen Transformationen und
Starrkörpersimulation Sie lernen, wie Sie Objekte schnell
duplizieren, ihre Positionen und
Drehungen für ein natürliches Aussehen
zufällig anordnen
und das
Festkörper-Physiksystem
so einrichten, und das
Festkörper-Physiksystem
so einrichten dass Ihre Am Ende dieses Kurses haben
Sie einen dynamischen, chaotischen Objekthaufen, den Sie auf jedes Projekt anwenden
können Damit sich deine Szenen lebendig
und verspielt anfühlen . Lass uns anfangen.
2. Einführung in die Physik starrer Körper: Hallo und willkommen
zu diesem Kurs. Nun, wir werden diese Objekte
loswerden um mit unserer Animation zu beginnen. Zuerst werden
wir ein Flugzeug erstellen. Dieses Flugzeug wird als
unser Boden für die Kollision
mit den anderen Objekten verwendet . Lassen Sie uns also einen Würfel erstellen. Nur ein einfacher einfacher
Würfel, eine einfache Kiste. Lass es uns
ein bisschen anheben, drehen. Nur um ein bisschen nicht perfekt zu sein. Ich mache das Flugzeug
ein bisschen größer mit S D Z, um den Würfel anzuheben. wir also sicher, dass Sie genügend Frames
für die Animation haben. Ich denke, das wäre eine kleine
Animation nur zum Testen. Also 100 Frames sind genug. Sie brauchen keinen großen Zeitplan. Nur ein paar Bilder, um Ihnen
die Grundlagen zu zeigen, sollten ausreichen. In diesem Bedienfeld,
dem Physik-Panel mit
der ausgewählten Ebene, würde
ich also dem Physik-Panel mit
der ausgewählten Ebene, klicken und einen festen Körper und
den Typ auf passiv ändern. Dieses Flugzeug ist also
in der Simulation, aber im Moment passiert nichts
mit dem Flugzeug. Ich mache dasselbe mit dem Würfel. Ich wähle den Würfel aus. Gehen Sie zum Physik-Panel, klicken Sie und lassen Sie den Körper altern. Wenn ich es passiv reinlasse, passiert
nichts, weil die beiden nicht dynamisch sind. Jetzt ändere ich den Typ
des Würfels auf aktiv. Ich habe die anderen
Parameter so belassen, wie sie sind. Und wenn ich jetzt auf Play drücke, fällt
der Würfel und kollidiert
mit dem Flugzeug Nur dass es genug ist, um eine kleine Simulation zu
erstellen. Also dupliziere ich diesen Würfel. Ich drehe es ein bisschen. Ich habe eine Waage. Ich kann das Chaos ändern. Ich kann die
anderen Parameter ändern. Im Moment habe ich also zwei Würfel , die herunterfallen und mit dem Flugzeug
kollidieren Du kannst mit den
anderen Parametern spielen, Kühlschrank und
den
Bögen. Je mehr Bogensünden, desto mehr wird das Objekt abprallen wenn es mit den anderen
Objekten in der Simulation kollidiert Okay, nur ein kleiner
Test, damit du
sehen kannst , wie man anfängt,
mit dem starren Körper zu spielen Nichts allzu Kompliziertes,
nur um
Ihnen diese Parameter vorzustellen und wie
Sie sie in Blender finden können. Lassen Sie uns dies in
der nächsten Lektion erweitern.
3. Starrer Körper x Animation: Okay, in dieser Lektion werden
wir uns mit
etwas komplexerem befassen. Wir beginnen mit dem
Flugzeug und dem Würfel, wie wir es in der ersten Lektion getan haben. Also diesen Würfel, ich werde
ihn hierher bringen. Ich skaliere ihn ein bisschen, damit er in den Rahmen
passt. Meine Kamera. Also werde ich Keyframes für
die Transformation an der
Position in Bild eins
erstellen . In Frame 12 werde ich den Würfel nur ein wenig
verschieben. Hier drin und ich werde einen weiteren Satz
knarrender Rahmen erstellen Im Moment haben wir also
diese Animation, okay? Und wenn wir damit
eine Starrkörpersimulation erstellen wollen , wie kann das funktionieren? Also wähle ich den Würfel aus und
klicke auf Starrkörper, und je weniger der Würfel übrig ist und aktiv ist, wenn animiert nicht aktiviert ist, übernimmt
die Simulation die Animation. Wenn ich auf animiert klicke, übernimmt
die Animation die Simulation. Wie können wir also beide verwenden? Die Animation und
die Simulation. Nun, lassen Sie uns versuchen, hier in Bild 7 einen
Keyframe zu erstellen. Hier deaktiviere ich die Animation
und erstelle einen Keyframe. Jetzt
beginnt die Animation und danach übernimmt
die Simulation, übernimmt
die Simulation, und wir können einige wirklich
gute Ergebnisse erzielen, indem wir beide mischen
4. Duplizieren und zufällige Transformation: Okay, ich bin hier, wir
werden unser letztes Projekt beginnen. Also diese Szene,
du wirst
diese Szene auf der Projektseite haben . Also, ich habe eine Kamera, ein paar Lichter. Es ist wirklich eine einfache Szene. Ich habe diese beiden Objekte, sie spielen und sie können zerfallen. Sie können sehen, dass, wenn ich transparent
deaktiviere, wir das HDR sehen können, das meine Szenenform
auflistet,
und es wird ausgeblendet Ich verstecke das Licht, die Kamera, habe
nur den Kanzi-Gehstock
und das Flugzeug sichtbar Das ist also nur ein sehr
einfaches Objekt mit etwas Farbe, das sich
perfekt für unsere Tests Lass uns damit spielen und bearbeiten. In diesem Kapitel werden
wir es also duplizieren. Ich zeige Ihnen also eine sehr
einfache Möglichkeit, ein Objekt zu duplizieren und eine zufällige
Transformation zu erstellen. Also dieses, das
erste, auf das ich es hier
heraufsetze, mit Shift D, werde ich die erste Kopie
dieses Objekts
erstellen. Und mit Shift R wiederhole
ich dieselbe Operation
immer und immer wieder. Also haben wir 12 Zuckerstangen. Im Moment haben sie
genau dieselbe Rotation, also lassen Sie uns das korrigieren Ich wähle alle Zuckerstangen aus. Ich kann sie
hier im Outliner auswählen. Und gehen wir zu Object
Transform, randomisierte Transformation. Also hier möchte
ich
weder die Position noch den Maßstab zufällig bestimmen, sondern nur die Ich kann die drei
Achsen und 180 Grad auswählen, und sie zeigen alle in
unterschiedliche Richtungen Sie sind bereit für die
Simulation in der nächsten Lektion.
5. Endgültige Simulation: Jetzt
beginnt der eigentliche Spaß mit allem, was wir bereits über
die Simulation wissen Diese Lektion wird für Sie
wirklich einfach sein. Wir haben also unser Flugzeug, wir haben unsere 12 Zuckerstangen, die alle
in verschiedene Richtungen Gehen wir zur Registerkarte Physik und
erstellen einen starren Körper, der für das Flugzeug
unpassiv Es ist am Boden. Wenn wir hier das Datum auswählen
und auf Rigid Body klicken, wird
es nur
für das letzte Datum erstellt. Wir werden also nicht an diesem Menü
vorbeigehen. Wir werden sie
alle auswählen und zu Objekt ist Körper gehen, hier Aktiv
hinzufügen. Jetzt haben sie alle
den Wi-Body angeschlossen. Du kannst mit der
Timeline spielen,
wenn du mehr Frames für mich
brauchst . Das ist in Ordnung. Es funktioniert also schon sehr gut auf sehr zufällige Weise. Ich kann es wieder spielen. Sie interagieren also alle
miteinander. Es ist also wirklich, wirklich nicht kompliziert, diese
Art von Animation zu machen. Sie können mehrere
verschiedene Objekte verwenden. Sie können animierte Netze verwenden. Sie können verwenden, was Sie wollen. Also hier, ich bin in meine Kamera
hineingezoomt. Und jetzt kann ich
das rendern und habe ein wirklich schönes Rendering auf Sosa Network
oder in meinem Demo-Reel
zeigen Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was
Sie damit machen werden. Ich hoffe, du
verwendest deinen eigenen Modus als deine eigene Kulisse, die Beleuchtung
und alles andere.
6. Fazit: Du für den Abschluss
dieses Blender-Kurses. Sie wissen jetzt, wie man
mithilfe von Duplikation,
zufälligen Transformationen und
Festkörperphysik
einen dynamischen Objekthaufen zufälligen Transformationen und
Festkörperphysik Ich hoffe, Sie hatten Spaß beim Experimentieren
und werden
diesen Workflow in
Ihren eigenen Projekten verwenden , um Ihre Szenen
zum Leben zu erwecken Wenn du kannst, hinterlasse bitte
eine Bewertung und teile ein Rendering oder eine kurze Animation auf der Seite Projekte und
Ressourcen Es hilft wirklich, und ich würde mich
freuen, Ihre Ergebnisse zu sehen. Danke fürs Zuschauen.
Und denken Sie daran, lernen
Sie weiter, kreieren Sie weiter
und haben Sie Spaß mit Blender.