Grundlagen des starren Körpers in Blender: Eine kurze Einführung für Anfänger | Jean Cavalcante | Skillshare

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Grundlagen des starren Körpers in Blender: Eine kurze Einführung für Anfänger

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:40

    • 2.

      Einführung in die Physik starrer Körper

      3:43

    • 3.

      Starrer Körper x Animation

      1:50

    • 4.

      Duplizieren und zufällige Transformation

      2:13

    • 5.

      Endgültige Simulation

      2:03

    • 6.

      Fazit

      0:36

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

32

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Sind Sie bereit, die dynamische Seite der 3D-Kunst zu erkunden und zu entdecken, wie Physik Ihre Szenen in Blender zum Leben erwecken kann? In diesem Skillshare Kurs lernen Sie, wie Sie mithilfe von Duplizierung, zufälligen Transformationen und starrer Körpersimulation einen realistischen Objektstapel erstellen.

Dieser kurze Kurs ist perfekt für diejenigen, die das Physiksystem von Blender verstehen möchten, ohne sich von komplexen Setups überwältigen zu lassen. Sie konzentrieren sich ganz auf die Erstellung natürlicher, chaotischer Objektstapelungen, die sich organisch und glaubwürdig anfühlen.

Wir arbeiten Schritt für Schritt zusammen, sodass Sie problemlos folgen und denselben Workflow auf jedes beliebige Objekt anwenden können. Nehmen Sie an diesem kurzen und praktischen Kurs teil und lassen Sie uns Ihre Objekte richtig zusammenpassen!

Musik von #Uppbeat (kostenlos für Ersteller!):
https://uppbeat.io/t/jonny-boyle/easy-does-it
Lizenzcode: DFN0MLJYQMEQX8YB

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Kursleiter:in

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

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Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung: Bereit, Ihre Blender-Szenen mit Physik zum Leben zu erwecken. Hi, ich bin Jean Avacant, ein Drei-D-Künstler. Und in diesem kurzen Kurs werden wir mithilfe von Duplikation, zufälligen Transformationen und Starrkörpersimulation in Blender einen realistischen Haufen von Objekten erstellen zufälligen Transformationen und Starrkörpersimulation in Blender einen realistischen Haufen von Objekten zufälligen Transformationen und Starrkörpersimulation Sie lernen, wie Sie Objekte schnell duplizieren, ihre Positionen und Drehungen für ein natürliches Aussehen zufällig anordnen und das Festkörper-Physiksystem so einrichten, und das Festkörper-Physiksystem so einrichten dass Ihre Am Ende dieses Kurses haben Sie einen dynamischen, chaotischen Objekthaufen, den Sie auf jedes Projekt anwenden können Damit sich deine Szenen lebendig und verspielt anfühlen . Lass uns anfangen. 2. Einführung in die Physik starrer Körper: Hallo und willkommen zu diesem Kurs. Nun, wir werden diese Objekte loswerden um mit unserer Animation zu beginnen. Zuerst werden wir ein Flugzeug erstellen. Dieses Flugzeug wird als unser Boden für die Kollision mit den anderen Objekten verwendet . Lassen Sie uns also einen Würfel erstellen. Nur ein einfacher einfacher Würfel, eine einfache Kiste. Lass es uns ein bisschen anheben, drehen. Nur um ein bisschen nicht perfekt zu sein. Ich mache das Flugzeug ein bisschen größer mit S D Z, um den Würfel anzuheben. wir also sicher, dass Sie genügend Frames für die Animation haben. Ich denke, das wäre eine kleine Animation nur zum Testen. Also 100 Frames sind genug. Sie brauchen keinen großen Zeitplan. Nur ein paar Bilder, um Ihnen die Grundlagen zu zeigen, sollten ausreichen. In diesem Bedienfeld, dem Physik-Panel mit der ausgewählten Ebene, würde ich also dem Physik-Panel mit der ausgewählten Ebene, klicken und einen festen Körper und den Typ auf passiv ändern. Dieses Flugzeug ist also in der Simulation, aber im Moment passiert nichts mit dem Flugzeug. Ich mache dasselbe mit dem Würfel. Ich wähle den Würfel aus. Gehen Sie zum Physik-Panel, klicken Sie und lassen Sie den Körper altern. Wenn ich es passiv reinlasse, passiert nichts, weil die beiden nicht dynamisch sind. Jetzt ändere ich den Typ des Würfels auf aktiv. Ich habe die anderen Parameter so belassen, wie sie sind. Und wenn ich jetzt auf Play drücke, fällt der Würfel und kollidiert mit dem Flugzeug Nur dass es genug ist, um eine kleine Simulation zu erstellen. Also dupliziere ich diesen Würfel. Ich drehe es ein bisschen. Ich habe eine Waage. Ich kann das Chaos ändern. Ich kann die anderen Parameter ändern. Im Moment habe ich also zwei Würfel , die herunterfallen und mit dem Flugzeug kollidieren Du kannst mit den anderen Parametern spielen, Kühlschrank und den Bögen. Je mehr Bogensünden, desto mehr wird das Objekt abprallen wenn es mit den anderen Objekten in der Simulation kollidiert Okay, nur ein kleiner Test, damit du sehen kannst , wie man anfängt, mit dem starren Körper zu spielen Nichts allzu Kompliziertes, nur um Ihnen diese Parameter vorzustellen und wie Sie sie in Blender finden können. Lassen Sie uns dies in der nächsten Lektion erweitern. 3. Starrer Körper x Animation: Okay, in dieser Lektion werden wir uns mit etwas komplexerem befassen. Wir beginnen mit dem Flugzeug und dem Würfel, wie wir es in der ersten Lektion getan haben. Also diesen Würfel, ich werde ihn hierher bringen. Ich skaliere ihn ein bisschen, damit er in den Rahmen passt. Meine Kamera. Also werde ich Keyframes für die Transformation an der Position in Bild eins erstellen . In Frame 12 werde ich den Würfel nur ein wenig verschieben. Hier drin und ich werde einen weiteren Satz knarrender Rahmen erstellen Im Moment haben wir also diese Animation, okay? Und wenn wir damit eine Starrkörpersimulation erstellen wollen , wie kann das funktionieren? Also wähle ich den Würfel aus und klicke auf Starrkörper, und je weniger der Würfel übrig ist und aktiv ist, wenn animiert nicht aktiviert ist, übernimmt die Simulation die Animation. Wenn ich auf animiert klicke, übernimmt die Animation die Simulation. Wie können wir also beide verwenden? Die Animation und die Simulation. Nun, lassen Sie uns versuchen, hier in Bild 7 einen Keyframe zu erstellen. Hier deaktiviere ich die Animation und erstelle einen Keyframe. Jetzt beginnt die Animation und danach übernimmt die Simulation, übernimmt die Simulation, und wir können einige wirklich gute Ergebnisse erzielen, indem wir beide mischen 4. Duplizieren und zufällige Transformation: Okay, ich bin hier, wir werden unser letztes Projekt beginnen. Also diese Szene, du wirst diese Szene auf der Projektseite haben . Also, ich habe eine Kamera, ein paar Lichter. Es ist wirklich eine einfache Szene. Ich habe diese beiden Objekte, sie spielen und sie können zerfallen. Sie können sehen, dass, wenn ich transparent deaktiviere, wir das HDR sehen können, das meine Szenenform auflistet, und es wird ausgeblendet Ich verstecke das Licht, die Kamera, habe nur den Kanzi-Gehstock und das Flugzeug sichtbar Das ist also nur ein sehr einfaches Objekt mit etwas Farbe, das sich perfekt für unsere Tests Lass uns damit spielen und bearbeiten. In diesem Kapitel werden wir es also duplizieren. Ich zeige Ihnen also eine sehr einfache Möglichkeit, ein Objekt zu duplizieren und eine zufällige Transformation zu erstellen. Also dieses, das erste, auf das ich es hier heraufsetze, mit Shift D, werde ich die erste Kopie dieses Objekts erstellen. Und mit Shift R wiederhole ich dieselbe Operation immer und immer wieder. Also haben wir 12 Zuckerstangen. Im Moment haben sie genau dieselbe Rotation, also lassen Sie uns das korrigieren Ich wähle alle Zuckerstangen aus. Ich kann sie hier im Outliner auswählen. Und gehen wir zu Object Transform, randomisierte Transformation. Also hier möchte ich weder die Position noch den Maßstab zufällig bestimmen, sondern nur die Ich kann die drei Achsen und 180 Grad auswählen, und sie zeigen alle in unterschiedliche Richtungen Sie sind bereit für die Simulation in der nächsten Lektion. 5. Endgültige Simulation: Jetzt beginnt der eigentliche Spaß mit allem, was wir bereits über die Simulation wissen Diese Lektion wird für Sie wirklich einfach sein. Wir haben also unser Flugzeug, wir haben unsere 12 Zuckerstangen, die alle in verschiedene Richtungen Gehen wir zur Registerkarte Physik und erstellen einen starren Körper, der für das Flugzeug unpassiv Es ist am Boden. Wenn wir hier das Datum auswählen und auf Rigid Body klicken, wird es nur für das letzte Datum erstellt. Wir werden also nicht an diesem Menü vorbeigehen. Wir werden sie alle auswählen und zu Objekt ist Körper gehen, hier Aktiv hinzufügen. Jetzt haben sie alle den Wi-Body angeschlossen. Du kannst mit der Timeline spielen, wenn du mehr Frames für mich brauchst . Das ist in Ordnung. Es funktioniert also schon sehr gut auf sehr zufällige Weise. Ich kann es wieder spielen. Sie interagieren also alle miteinander. Es ist also wirklich, wirklich nicht kompliziert, diese Art von Animation zu machen. Sie können mehrere verschiedene Objekte verwenden. Sie können animierte Netze verwenden. Sie können verwenden, was Sie wollen. Also hier, ich bin in meine Kamera hineingezoomt. Und jetzt kann ich das rendern und habe ein wirklich schönes Rendering auf Sosa Network oder in meinem Demo-Reel zeigen Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Sie damit machen werden. Ich hoffe, du verwendest deinen eigenen Modus als deine eigene Kulisse, die Beleuchtung und alles andere. 6. Fazit: Du für den Abschluss dieses Blender-Kurses. Sie wissen jetzt, wie man mithilfe von Duplikation, zufälligen Transformationen und Festkörperphysik einen dynamischen Objekthaufen zufälligen Transformationen und Festkörperphysik Ich hoffe, Sie hatten Spaß beim Experimentieren und werden diesen Workflow in Ihren eigenen Projekten verwenden , um Ihre Szenen zum Leben zu erwecken Wenn du kannst, hinterlasse bitte eine Bewertung und teile ein Rendering oder eine kurze Animation auf der Seite Projekte und Ressourcen Es hilft wirklich, und ich würde mich freuen, Ihre Ergebnisse zu sehen. Danke fürs Zuschauen. Und denken Sie daran, lernen Sie weiter, kreieren Sie weiter und haben Sie Spaß mit Blender.