Transkripte
1. Einführung: Bereit, Ihren Blender-Renderings etwas Magie
zu verleihen. Hallo, ich bin Jean Avalgot,
ein TT-Künstler. In diesem kurzen Kurs werden
wir ein stilisiertes
reflektierendes Material für
den Helm eines niedlichen Aliens im
Cowie-Stil in Blender kreieren den Helm eines niedlichen Aliens im
Cowie-Stil Sie lernen Schritt für Schritt, wie Sie
das Material einrichten. Machen Sie das Beste aus dem
Node Angular Add-On für einen schnelleren Arbeitsablauf und rendern
Sie Ihr endgültiges Bild in Zyklen Am Ende dieses Kurses werden
Sie einen lustigen
glasähnlichen Effekt haben, den Sie auf Ihre eigenen Projekte
anwenden können .
Lass uns anfangen.
2. Refraktionsschatter: Hallo zusammen und
willkommen zu diesem Kurs. Also hier ist die Szene, die
ich verwenden werde, um Ihnen den Reflexionsshader zu zeigen Schauen wir uns also
die Szene an , bevor wir mit dem
Material beginnen Ich habe einen Studiohintergrund
hinter dem Alien. Ich zeige das X, damit du
die Lichter und die Kamera sehen kannst. Ich habe hier eine Kamera, Min Light. Auf der Rückseite habe ich einen
Ring oder eine Hintergrundbeleuchtung. Dieses Licht habe ich später hinzugefügt, um dem Alien ein
bisschen ins Gesicht zu schneiden, weil
es
hinter dem Glas ein bisschen dunkel war. Also werde ich
dir zeigen, wie man
diese Szene in Zyklen rendert. Wir
werden EB nicht verwenden . Also hier ist das erste Rendern in Zyklen. Im Moment haben
wir also keinen Glas-Shader für den Helm Das werden wir tun. Im Moment hat es nur einen
weißen Standard-Shader. Achten Sie also darauf, Zyklen
hier in der Render-Engine auszuwählen. Sie können diese Einstellungen verwenden, aber alles hängt von Ihrer Grafikkarte und
Ihrem Material ab. Wenn Sie eine bessere
Qualität haben können, entscheiden Sie sich dafür. Ich verwende gerne ein Filmic
im Farbmanagement und verwende eines dieser
kontrastreichen Presets In der Kamera für
das endgültige Bild verwende
ich wirklich gerne Deptofeld In diesem Fall
ist der Kopf der Fokuspunkt. Aber vorerst werde ich es
deaktivieren, weil es
etwas langsam ist , wenn das
Depto-Feld aktiviert Also verwende ich zwei Windows. Dieser auf der linken Seite ist
für den Shader-Editor, und der auf der
rechten Seite dient dazu,
die Ergebnisse in
Echtzeit in unserem Charakter zu sehen die Ergebnisse in
Echtzeit in unserem Charakter Also erstelle ich ein Standardmaterial. Ich nenne es Reflection Shader, aber du kannst es nennen, wie du willst Sie sehen also, es ist kein
sehr kompliziertes Material, aber die Ergebnisse sind nett Wenn wir also
direkt vor uns die Übertragung hinzufügen, können
Sie das
Tempo sehen, aber wir haben ein seltsames Ergebnis im Gesicht. Und das liegt daran, dass diese Kugel, die ich an den Helm
gewöhnt habe,
keine Dicke hat. Also füge ich verfestigendes Material hinzu. Das ist ein sehr wichtiger
Schritt, wenn du Glas-Shader machen
willst, du musst eine Dicke haben Das ist realistischer. Also werde ich einige
Einstellungen hier im Material testen
und du kannst schon sehen, dass es
ein bisschen wie Glas aussieht. Sie können die
Unterschiede mit und
ohne den Festkörpermodifikator sehen ohne den Festkörpermodifikator Lassen Sie uns dieses
Material also noch weiter ausbauen. Im Moment haben wir
nur die grundlegenden Dinge. Lassen Sie uns also eine kleine
Rauschtextur für die Farbe verwenden. Und ich werde
diese schöne Textur ein wenig aufhellen. Wenn Sie den Node
Wrangler aktiviert hatten, können
Sie bei gedrückter Strg- und Umschalttaste Andernfalls kommen Sie zu den Einstellungen und
den Erweiterungen hierher und stellen Sie sicher, dass Sie
den Node Wrangler
aktiviert haben , weil es
wirklich schön ist , ihn zu haben und schneller zu sein, wenn Sie
im Shader-Editor arbeiten Wenn Sie also
in einem beliebigen Knoten auf Strg & Shift klicken , sehen Sie die
Ergebnisse dieses Knotens Also nochmal, ich spiele hier einfach mit
einigen dieser Einstellungen. Ich habe schon mehr
oder weniger eine Idee , wohin ich
mit dieser Textur gehen werde. Ich werde
Texturkoordinaten anwenden und die Rauschtextur wird
von der UV-Textur des Objekts gesteuert . Wie Sie sehen können, gibt es
eine kleine Farbabweichung bei der
Farbe des Helms. Okay. Ich werde den ganzen
Teil kopieren, um etwas Zeit zu gewinnen. Und ich verwende diese schöne Textur auf
andere Weise , um dem Charakter etwas
Erleichterung zu verleihen. Also werde ich diesen Bump-Node erstellen. Und mit Kontrolle
und Rechtsklick kann
ich die Verbindung unterbrechen,
und ich werde den Bump-Node
mit der Fac-Ausgabe
auf der schönen Textur steuern mit der Fac-Ausgabe
auf der schönen Und ich verknüpfe die Ausgabe der Stoßlast mit der
normalen Materialeingabe Lassen Sie uns also noch einmal
einige Parameter hier testen. Ich möchte nur
ein bisschen Beule haben, nur um ein Glas zu haben, das
nicht ganz perfekt ist Es wird dem Glas etwas
Charakter verleihen. Es handelt sich also wieder um ein
stilisiertes Glasmaterial. Lassen Sie uns also ein bisschen
verrückt werden und versuchen, etwas anderes zu
finden Also wieder benutze ich etwas Beule, aber nur ein bisschen, nur um ein gewisses Relief auf
der Oberfläche des Glases zu erzeugen auf
der Oberfläche des Glases Lassen Sie uns nun ein bisschen mit
dem Emissionsparameter
des Shaders spielen dem Emissionsparameter
des Shaders Meine Beleuchtung ist also gelb, also denke ich, dass
ich am Ende etwas
gelbe Emission verwenden werde Ich werde Frenel vortäuschen. Im Moment also diese
Farbrampe, die für
die Emission des gesamten Objekts sorgt Aber ich werde
diesen Farbverlauf mit
Frenel steuern , sodass Sie
bereits in der
Mitte sehen können ,
dass er
transparenter ist und die Emissionen wirklich hell An den Rändern des Helms. Also lass uns mit dieser Rampe spielen. Ich will nicht zu viel Emissionen haben, also so
etwas. Bei Zeichentrickserien und
Zeichentrickfilmen ist
es nett, etwas Frenel
auf dem Material zu haben, damit man die Figur
vom Hintergrund
lösen kann die Figur
vom Hintergrund
lösen Es ist also genau das, was
wir hier tun. Du kannst einen beliebigen
Hintergrund hinter der
Figur platzieren und das Frenel
hilft dabei, die
Form des Glasobjekts zu visualisieren Ich spiele einfach mit den
Farben, es ist ein Alien. So grün, es ist immer nett. Wenn du
mehr verschwommenes Glas haben möchtest, kannst
du mit der
Rauheit auf dem Hauptshader spielen Also mehr Rauheit, die
Spiegelung wird unschärfer und die
Rauheit nahe Null,
du hast eine fast du hast Bleiben wir also bei den von Ihnen eingegebenen
Anfangswerten. Und ich glaube, ich komme mit
dem gelben, orangefarbenen Finel zurück dem gelben, orangefarbenen Finel Und ich finde, es sieht gut aus. So können Sie dieses Wissen auf Ihre eigenen
Objekte und Projekte anwenden. Ich hoffe du wirst
Spaß mit diesem kleinen Shader haben. Es ist nicht sehr kompliziert, aber es verleiht dem Objekt und
den Projekten viel Charakter Objekt und
den Projekten
3. Fazit: Vielen Dank für den Abschluss
dieses Blender-Kurses. Sie wissen jetzt, wie man ein stilisiertes reflektierendes Material ohne Wrangular herstellt und es in Zyklen
wiedergibt Ich hoffe, Sie hatten Spaß beim
Experimentieren und dass Sie diesen
Effekt in Ihren eigenen Projekten verwenden werden Wenn du kannst,
hinterlasse bitte eine Bewertung und teile dein Rendering auf der Seite
Projekte und Ressourcen Es hilft wirklich und ich würde
gerne deine Ergebnisse sehen. Danke fürs Zuschauen.
Und denken Sie daran, lernen
Sie weiter, kreieren Sie weiter
und haben Sie Spaß mit Blender.