Refraction Shader im Mixer – Erstellen Sie ein stilisiertes Glasmaterial | Jean Cavalcante | Skillshare

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Refraction Shader im Mixer – Erstellen Sie ein stilisiertes Glasmaterial

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:39

    • 2.

      Refraktionsschatter

      9:29

    • 3.

      Fazit

      0:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

41

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Sind Sie bereit, die spielerische Seite der 3D-Kunst zu erkunden und die Magie refraktiver Materialien in Blender zu entdecken? In diesem Skillshare Kurs lernst du, wie du ein wunderschönes, glasähnliches Material kreierst und es auf ein süßes Alienmodell im kawaii-Stil anwendest.

Dieser Kurzkurs ist perfekt für diejenigen, die in das leistungsstarke Materialsystem von Blender eintauchen möchten, ohne sich in komplexer Modellierung zu verlieren. Sie konzentrieren sich ganz auf die Entwicklung eines refraktiven Materials, das wunderbar mit Licht interagiert und Ihrem Alien ein auffälliges, magisches Aussehen verleiht.

Wir arbeiten Schritt für Schritt zusammen, sodass Sie problemlos mitmachen und dieselben Techniken auf jedes Modell anwenden können, das Sie bereits haben. Begleiten Sie mich auf dieser lustigen Reise und lassen Sie Ihren Alien buchstäblich zum Leuchten bringen!

Musik von #Uppbeat (kostenlos für Ersteller!):
https://uppbeat.io/t/jonny-boyle/easy-does-it
Lizenzcode: 0CB5OGVHCYASXRST

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Kursleiter:in

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

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Level: Intermediate

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung: Bereit, Ihren Blender-Renderings etwas Magie zu verleihen. Hallo, ich bin Jean Avalgot, ein TT-Künstler. In diesem kurzen Kurs werden wir ein stilisiertes reflektierendes Material für den Helm eines niedlichen Aliens im Cowie-Stil in Blender kreieren den Helm eines niedlichen Aliens im Cowie-Stil Sie lernen Schritt für Schritt, wie Sie das Material einrichten. Machen Sie das Beste aus dem Node Angular Add-On für einen schnelleren Arbeitsablauf und rendern Sie Ihr endgültiges Bild in Zyklen Am Ende dieses Kurses werden Sie einen lustigen glasähnlichen Effekt haben, den Sie auf Ihre eigenen Projekte anwenden können . Lass uns anfangen. 2. Refraktionsschatter: Hallo zusammen und willkommen zu diesem Kurs. Also hier ist die Szene, die ich verwenden werde, um Ihnen den Reflexionsshader zu zeigen Schauen wir uns also die Szene an , bevor wir mit dem Material beginnen Ich habe einen Studiohintergrund hinter dem Alien. Ich zeige das X, damit du die Lichter und die Kamera sehen kannst. Ich habe hier eine Kamera, Min Light. Auf der Rückseite habe ich einen Ring oder eine Hintergrundbeleuchtung. Dieses Licht habe ich später hinzugefügt, um dem Alien ein bisschen ins Gesicht zu schneiden, weil es hinter dem Glas ein bisschen dunkel war. Also werde ich dir zeigen, wie man diese Szene in Zyklen rendert. Wir werden EB nicht verwenden . Also hier ist das erste Rendern in Zyklen. Im Moment haben wir also keinen Glas-Shader für den Helm Das werden wir tun. Im Moment hat es nur einen weißen Standard-Shader. Achten Sie also darauf, Zyklen hier in der Render-Engine auszuwählen. Sie können diese Einstellungen verwenden, aber alles hängt von Ihrer Grafikkarte und Ihrem Material ab. Wenn Sie eine bessere Qualität haben können, entscheiden Sie sich dafür. Ich verwende gerne ein Filmic im Farbmanagement und verwende eines dieser kontrastreichen Presets In der Kamera für das endgültige Bild verwende ich wirklich gerne Deptofeld In diesem Fall ist der Kopf der Fokuspunkt. Aber vorerst werde ich es deaktivieren, weil es etwas langsam ist , wenn das Depto-Feld aktiviert Also verwende ich zwei Windows. Dieser auf der linken Seite ist für den Shader-Editor, und der auf der rechten Seite dient dazu, die Ergebnisse in Echtzeit in unserem Charakter zu sehen die Ergebnisse in Echtzeit in unserem Charakter Also erstelle ich ein Standardmaterial. Ich nenne es Reflection Shader, aber du kannst es nennen, wie du willst Sie sehen also, es ist kein sehr kompliziertes Material, aber die Ergebnisse sind nett Wenn wir also direkt vor uns die Übertragung hinzufügen, können Sie das Tempo sehen, aber wir haben ein seltsames Ergebnis im Gesicht. Und das liegt daran, dass diese Kugel, die ich an den Helm gewöhnt habe, keine Dicke hat. Also füge ich verfestigendes Material hinzu. Das ist ein sehr wichtiger Schritt, wenn du Glas-Shader machen willst, du musst eine Dicke haben Das ist realistischer. Also werde ich einige Einstellungen hier im Material testen und du kannst schon sehen, dass es ein bisschen wie Glas aussieht. Sie können die Unterschiede mit und ohne den Festkörpermodifikator sehen ohne den Festkörpermodifikator Lassen Sie uns dieses Material also noch weiter ausbauen. Im Moment haben wir nur die grundlegenden Dinge. Lassen Sie uns also eine kleine Rauschtextur für die Farbe verwenden. Und ich werde diese schöne Textur ein wenig aufhellen. Wenn Sie den Node Wrangler aktiviert hatten, können Sie bei gedrückter Strg- und Umschalttaste Andernfalls kommen Sie zu den Einstellungen und den Erweiterungen hierher und stellen Sie sicher, dass Sie den Node Wrangler aktiviert haben , weil es wirklich schön ist , ihn zu haben und schneller zu sein, wenn Sie im Shader-Editor arbeiten Wenn Sie also in einem beliebigen Knoten auf Strg & Shift klicken , sehen Sie die Ergebnisse dieses Knotens Also nochmal, ich spiele hier einfach mit einigen dieser Einstellungen. Ich habe schon mehr oder weniger eine Idee , wohin ich mit dieser Textur gehen werde. Ich werde Texturkoordinaten anwenden und die Rauschtextur wird von der UV-Textur des Objekts gesteuert . Wie Sie sehen können, gibt es eine kleine Farbabweichung bei der Farbe des Helms. Okay. Ich werde den ganzen Teil kopieren, um etwas Zeit zu gewinnen. Und ich verwende diese schöne Textur auf andere Weise , um dem Charakter etwas Erleichterung zu verleihen. Also werde ich diesen Bump-Node erstellen. Und mit Kontrolle und Rechtsklick kann ich die Verbindung unterbrechen, und ich werde den Bump-Node mit der Fac-Ausgabe auf der schönen Textur steuern mit der Fac-Ausgabe auf der schönen Und ich verknüpfe die Ausgabe der Stoßlast mit der normalen Materialeingabe Lassen Sie uns also noch einmal einige Parameter hier testen. Ich möchte nur ein bisschen Beule haben, nur um ein Glas zu haben, das nicht ganz perfekt ist Es wird dem Glas etwas Charakter verleihen. Es handelt sich also wieder um ein stilisiertes Glasmaterial. Lassen Sie uns also ein bisschen verrückt werden und versuchen, etwas anderes zu finden Also wieder benutze ich etwas Beule, aber nur ein bisschen, nur um ein gewisses Relief auf der Oberfläche des Glases zu erzeugen auf der Oberfläche des Glases Lassen Sie uns nun ein bisschen mit dem Emissionsparameter des Shaders spielen dem Emissionsparameter des Shaders Meine Beleuchtung ist also gelb, also denke ich, dass ich am Ende etwas gelbe Emission verwenden werde Ich werde Frenel vortäuschen. Im Moment also diese Farbrampe, die für die Emission des gesamten Objekts sorgt Aber ich werde diesen Farbverlauf mit Frenel steuern , sodass Sie bereits in der Mitte sehen können , dass er transparenter ist und die Emissionen wirklich hell An den Rändern des Helms. Also lass uns mit dieser Rampe spielen. Ich will nicht zu viel Emissionen haben, also so etwas. Bei Zeichentrickserien und Zeichentrickfilmen ist es nett, etwas Frenel auf dem Material zu haben, damit man die Figur vom Hintergrund lösen kann die Figur vom Hintergrund lösen Es ist also genau das, was wir hier tun. Du kannst einen beliebigen Hintergrund hinter der Figur platzieren und das Frenel hilft dabei, die Form des Glasobjekts zu visualisieren Ich spiele einfach mit den Farben, es ist ein Alien. So grün, es ist immer nett. Wenn du mehr verschwommenes Glas haben möchtest, kannst du mit der Rauheit auf dem Hauptshader spielen Also mehr Rauheit, die Spiegelung wird unschärfer und die Rauheit nahe Null, du hast eine fast du hast Bleiben wir also bei den von Ihnen eingegebenen Anfangswerten. Und ich glaube, ich komme mit dem gelben, orangefarbenen Finel zurück dem gelben, orangefarbenen Finel Und ich finde, es sieht gut aus. So können Sie dieses Wissen auf Ihre eigenen Objekte und Projekte anwenden. Ich hoffe du wirst Spaß mit diesem kleinen Shader haben. Es ist nicht sehr kompliziert, aber es verleiht dem Objekt und den Projekten viel Charakter Objekt und den Projekten 3. Fazit: Vielen Dank für den Abschluss dieses Blender-Kurses. Sie wissen jetzt, wie man ein stilisiertes reflektierendes Material ohne Wrangular herstellt und es in Zyklen wiedergibt Ich hoffe, Sie hatten Spaß beim Experimentieren und dass Sie diesen Effekt in Ihren eigenen Projekten verwenden werden Wenn du kannst, hinterlasse bitte eine Bewertung und teile dein Rendering auf der Seite Projekte und Ressourcen Es hilft wirklich und ich würde gerne deine Ergebnisse sehen. Danke fürs Zuschauen. Und denken Sie daran, lernen Sie weiter, kreieren Sie weiter und haben Sie Spaß mit Blender.