Transkripte
1. Trailer: Ein
Kosmetikprodukt herzustellen ist nicht so einfach. Man muss darauf achten
, dass das Modell passt, die Materialien passen, aber
auch die Beleuchtung, was am schwierigsten ist Aus diesem Grund habe ich diesen Kurs
erstellt. Der Kurs beginnt damit, die Flasche selbst zu
modellieren und Ihnen Tipps zu
geben, wie die bestmögliche Form
erzielen können. Von dort aus werden wir mit der Herstellung der Flüssigkeit fortfahren. Danach werden wir Materialien
erstellen. Ich führe Sie
durch den Prozess und erstelle verschiedene
Materialien, das Metall, aber auch Materialien für
die anderen Elemente. Dann kommt der lustige Teil. Beleuchtung. Ich werde Ihnen beibringen, wie man ein solches Produkt
professionell beleuchtet. Dann importieren wir unseren Aufkleber und beginnen mit dem Rendern
unseres Produkts.
2. 00 Einführung: Hallo. In diesem Kurs werde
ich Ihnen beibringen, wie Sie diese
kosmetische Serumflasche herstellen. Ich hatte
dieses Projekt ursprünglich
als persönliches Projekt durchgeführt , um zu lernen, wie
man Kosmetikprodukte anzündet. Ich habe beschlossen, dafür einen Kurs zu
erstellen. Dies ist das erste Ergebnis, und das ist das Ergebnis, das
wir erzielen werden. Am Ende dieses Kurses werden
Sie eine
Vielzahl von Dingen lernen. Hauptsächlich, wie man die
Kosmetikflasche selbst kreiert. Wie erreicht man diese
besondere Form. Wie man ein Quadrat
macht, in einen Kreis
geht und in einen Kreis
geht und diese Ringe
das gleiche ***gth haben Aber auch, wie man einige Materialien für dieses
spezielle Produkt Flüssigkeit herstellt Wir werden
untersuchen, wie man die Flüssigkeit und auch den Aufkleber herstellt. Wir werden nicht untersuchen,
wie der Aufkleber hergestellt wird, sondern wie
Sie Ihren eigenen Aufkleber importieren können. Ich werde Ihnen insbesondere den
Aufkleber zur Verfügung stellen. Sie können ihn verwenden, wie Sie möchten. Ja, bleib dran. Ich hoffe, du schaust bis zum Ende und reichst dein eigenes
Ergebnis als Projekt ein.
3. 01 Die Serumflasche modellieren: Als erstes möchte ich
ein Referenzfoto importieren. Ich habe schon einmal
an diesem Projekt gearbeitet. Um den Prozess zu vereinfachen, verwende
ich einfach den
Putz, den ich
dort produziert habe, damit die Flasche die gleichen Abmessungen hat, weil ich glaube, dass ich
die Abmessungen direkt vorher bekommen habe. Bevor Sie
Ihr Referenzfoto importieren, sollten
Sie sich in
der Vorderansicht befinden
, sodass Ihr Referenzfoto
zur Vorderansicht zeigt. nun die Taste A, fügen Sie eine Referenz hinzu und suchen Sie
auf diese Weise nach dem Bild. Sobald Sie das
Referenzfoto haben, es eingeben, um einen Würfel zu erstellen. Shift A, lassen Sie uns einen Würfel erstellen. Gehen wir zur Wireframe-Ansicht. Lassen Sie uns hier ein weiteres
Fenster erstellen. Gehen wir zur Solid-Ansicht. Gehen wir mit dem Gesicht nach oben. Jetzt wollen wir diesen
Würfel abschrägen, um glatte Kanten zu erhalten. Aber bevor wir ihn abschrägen, müssen
wir alles
mit Steuerung A anwenden. Alles
anwenden. Wenn Sie dieses Menü
nicht haben, können
Sie das Pi-Menü
von Ihrem Add-On-Tab aus aktivieren Es ist
mit b***der vorinstalliert, sodass Sie sich keine Gedanken
darüber machen müssen, es selbst zu installieren Jetzt, wo alles aufgetragen ist, können
wir vielleicht fünfmal abschrägen Das sieht gut aus.
Lassen Sie uns tatsächlich ein Segment hinzufügen. Wir wollen 123456 Kanten. Es sieht vorerst gut genug aus. Lassen Sie uns nun einige
Loop-Tools rund um den Würfel hinzufügen. Gehen wir zur Steuerung des Bearbeitungsmodus. Fügen wir 7234567 hinzu. Zählen wir 1234567. Lassen Sie uns dasselbe
für die andere Seite tun. Jetzt. Sobald wir das getan haben, können
wir das Referenzfoto ausblenden. Gehen Sie zur Vorderansicht, wechseln Sie erneut in den Bearbeitungsmodus Wählen
wir den mittleren Rand aus. Und in der Ansicht, in
der der Wireframe-Modus aktiviert ist, drücken
wir die
mittlere Maustaste um die untere Ansicht abzuwählen Jetzt müssen wir das
nach oben bewegen, um hier eine Kurve zu bekommen. Dafür wollen wir die
proportionale Bearbeitung aktivieren, und ich werde das umgekehrte Quadrat
verwenden, aber wie Sie sehen können, ist der
Würfel etwas zu hoch, also gehe
ich in den Scheitelpunktmodus Lass uns die da rumhängen. Lass uns das jetzt nochmal machen. Wählen Sie diese dann mit C
und mittlerer Maustaste aus. Lass uns das jetzt
so bewegen . Sieht gut aus. Lassen Sie uns die
Referenz wieder deaktivieren. Gehen wir zur Ansicht von oben. Wählen Sie den mittleren Scheitelpunkt aus. Wir möchten die
Auswahl mit Control
Plus erweitern , das ist also ausreichend Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte löschen. Lassen Sie uns hier das Quadrat
der Eckpunkte betrachten. Wir wollen, dass daraus ein Kreis wird. Dafür müssen
Sie Loop-Tools verwenden. Es ist leicht zugänglich,
wenn Sie
es in den Add-On-Tab-Loops aktivieren . Ich glaube, es kommt mit
B***der. Wählen wir einen Kreis aus. Lassen Sie uns die
proportionale Bearbeitung deaktivieren Gehen wir
also zurück
zur Vorderansicht. Lassen Sie uns diesen Kreis extrudieren. Sobald Sie sich in dieser Phase befinden, müssen
Sie darauf vorbereitet sein, einen
sogenannten Wiederholungsverlauf zu verwenden sogenannten Wiederholungsverlauf Sie können jede
Aktion wiederholen, die zuvor erforderlich war. Damit diese identisch sind***gth. Wir machen den
ersten Schritt und dann
Plastik und wiederholen dann den anderen Schritt , um
die gleiche ***gth zu
erhalten Und dann das Plastik und
dann wieder das Gleiche. Lassen Sie uns den Maßstab extrudieren. Ich bin mir nicht sicher, wo
ich extrudiere. Okay, lassen Sie uns extrudieren. Extrudieren, skalieren und
dann wieder nach oben extrudieren. sind wir tatsächlich,
gehen wir einen Schritt zurück und
extrudieren etwas höher Sobald wir hier sind,
nutzen wir den Wiederholungsverlauf. Ich habe es vermasselt,
weil ich es zurückspule. Ein Schritt, das müssen wir
noch einmal machen. Maßstab extrudieren. Nach oben extrudieren. Jetzt müssen wir den Maßstab extrudieren und vielleicht die
Region verschieben, schneller die Geschichte, einfach
so , weil wir hier kein
Kunststoffteil haben, ist
es ein bisschen höher
als es sein sollte Wir können diesen manuell skalieren. Hier hören wir
bei der Flaschenmodellierung auf. Ich glaube, wenn Sie sich dessen nicht bewusst sind, können
Sie das Menü
mit drei Tasten auf Ihrer Tastatur aufrufen. Ich glaube, ich habe es
auf meiner Leertaste, aber ich glaube, die
Standardeinstellung ist drei. Als Nächstes werden
wir hier
vielleicht einige
Kanten abschrägen Lassen Sie uns das
Referenzfoto ausschalten. Ich möchte diese Kanten abschrägen. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und wählen diesen Ring hier
sowie die anderen Ich werde den jetzt nicht
nivellieren und ihn
jetzt so steuern und abschrägen, also lass uns ihn glatt schattieren Fügen wir dafür einen Modifikator
für die Unterteilung hinzu, da wir dort,
wie soll ich sagen, glatte Kanten haben ,
wo wir das nicht tun Zum Beispiel sollte diese Kante
hier
etwas hart oder schärfer sein etwas hart oder Wir werden dafür
Kantenfalte verwenden. Das Tastenkürzel ist Shift E. Sie können
Kanten schärfen, wenn Sie den Modifikator „
Unterteilung“ verwenden , ohne Ich glaube, dass mehrere Kanten geschärft
werden müssen. Lassen Sie uns diesen
Unterteilungsmodifikator deaktivieren besser erkennen
zu können Stellen Sie sicher, dass Sie rundum vorgehen. Lassen Sie uns das schärfen. Ich glaube, das ist alles. Lassen Sie uns den
Unterteilungsmodifikator aktivieren, E
verschieben und schärfen Das Gute daran ist
, dass Sie
jederzeit zurückkehren und dies bearbeiten
können Es bringt Ihre
Geometrie nicht durcheinander, es ist zerstörungsfrei. Ich glaube, das ist
ein guter Zeitpunkt, um
die Spitze des Kosmetikprodukts hinzuzufügen . Ich würde das so angehen,
dass ich eine UV-Kugel erstelle und vielleicht
deren Unterseite lösche. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte löschen und die unteren nehmen
und nach unten extrudieren, bis es genug ist Lassen Sie uns das Ganze glatt schattieren und dafür sorgen, dass
es hineinpasst Kann auch zur Aussicht gehen. Eigentlich können wir in der To-Ansicht
nichts sehen. Ich werde den erstarrten
Modifikator in die Flasche geben. Vielleicht reichen 0,70 0,07 0,70 0,07
.
4. 02 Die Flüssigkeit modellieren: Jetzt die Flüssigkeit, wir sind noch nicht
in der Rendering-Phase. Möglicherweise müssen wir das wiederholen
oder Änderungen daran vornehmen,
aber ich glaube, dass
wir nicht weitermachen aber ich glaube, dass können,
ohne Flüssigkeit zu erzeugen Wie genau machst du das? Wir haben Dicke im Inneren. Ich werde
dieses Original duplizieren. Geben wir dieser Flasche einen Namen. Nennen wir diese Flüssigkeit. Lassen Sie uns den Modifikator für die
Unterteilung deaktivieren. Wenden wir den Modifikator „
Erstarrt“ an. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns diese Gesichter hier löschen. Wir können sehen, dass
sich darunter Gesichter befinden. Gehen wir zurück zum hinzugefügten Modus. Lass uns das Tempo löschen. Vielleicht sogar die Auswahl erweitern. willst du nicht
weiter machen, denn dann kommst du vielleicht
an die Flüssigkeit und dann, lass es langsam machen. Lass uns auswählen. Okay,
das hat nicht funktioniert. Eigentlich brauchen wir das Top nicht. Also lass es uns einfach löschen. Wir wollen einen Edge Loop. Wir wollen es entlang
der Z-Achse skalieren und Null eingeben, es dann
mit dem Buchstaben Z auf die Z-Achse beschränken und dann Null eingeben Dann können wir alle
Scheitelpunkte löschen, die sich darüber befinden. Jetzt gehen wir, ich glaube an die
Flüssigkeit, und schließen sie, aber das ist keine saubere
Art, sie zu schließen Netz, Phil. Vielleicht funktioniert
Grid, Phil, nicht. Vielleicht funktionieren Symmetrien, Symmetrien nicht Lassen Sie uns den Ursprung Geometrie jetzt noch einmal mit Symmetrien
versuchen Und Symmetrien funktionieren mit Drahtgittern. Und lassen Sie uns das höher legen. Wenn Sie Flüssigkeit
in der Tasse oder so haben, ragen
die Kanten normalerweise höher als die
tatsächliche Oberfläche heraus. wollen wir simulieren, indem wir
die Kanten bewusst höher ragen lassen. Nur ein bisschen. Nicht
zu viel, ein bisschen. Vielleicht siehst du es in Renderings. Lassen Sie uns eigentlich
all diese Kanten auswählen anhand der Z-Achsen
skalieren. Geben Sie Null ein Das sieht gut aus und ist sauber. Okay, das war's für das Wasser. Wir werden die Flasche
aktivieren. Stellen wir sicher, dass die Flüssigkeit richtig skaliert
ist und gut in
eine Flasche passt Gehen wir zum Wireframe im Bearbeitungsmodus. Ich hoffe, dieser Teil ist nicht
zu verwirrend für Sie Lassen Sie uns ihn dorthin verschieben Es passt sehr gut hinein. Lass uns alles anwenden. Lassen Sie uns den Ursprung in der Geometrie haben. Lassen Sie uns es
ein wenig skalieren, damit es nicht nach draußen geht. Lassen Sie uns am besten
die Ecken überprüfen . Wir wollen nicht, dass es
draußen bleibt, weil
Flüssigkeit im echten Leben
nicht zirkuliert , ist eine physikalisch
basierte Rendering-Engine. Es wird komisch aussehen. Das ist
es. Für die Flüssigkeit. Möglicherweise müssen wir es später retuschieren , weil wir
nicht ganz rendern Wir wissen
noch nicht, wie es aussieht, aber bis jetzt ist es
5. 03 Materialien: Lassen Sie uns nun
am Glasmaterial arbeiten. Wir werden mehrere Materialien haben, aber wir werden mit
dem Glasmaterial beginnen und es wird sowohl auf die Flasche
als auch auf die Flüssigkeit
aufgetragen. Wählen Sie den Bot aus, gehen Sie zum Objekt, erstellen Sie ein neues Material, nennen
wir es Glas. Sobald Sie das erstellt haben, werden
wir hier
einige Knoten erstellen. Ich werde es
größer machen, damit du es sehen kannst. Lassen Sie uns ein
Glas-SDF-Steuerelement mit
Shift-Taste erstellen , um es zu verbinden Wenn Sie das Node
Angular-Add-On haben, ist b***der bereits
vorinstalliert Lassen Sie uns nun einen Farbverlauf erstellen. Lassen Sie uns das mit der
Farbe für die Rauheit verbinden. Ich möchte ihm
etwas Rauheit verleihen. Es gibt kein Objekt auf der Erde
, das keine Rauheit hat. Ich glaube, es
existiert nicht für den Krieg. Ich gehe vielleicht 310 der Notizen durch, die kommen, nachdem sie
aus verschiedenen Quellen kopiert wurden. Sie sind vielleicht nicht immer sinnvoll, aber wenn Sie sie exakt kopieren, werden
Sie ein gutes Ergebnis erzielen. Lassen Sie uns einen Mattenknoten erstellen. Lassen Sie uns, lassen Sie uns
das auf Maximum oder Minimum ändern. Lassen Sie uns den Wert tatsächlich auf
ändern. Lass uns einen anderen erstellen. Dieser Knoten wird die Anzeige sein,
lassen Sie uns erstellen, es ist derselbe Knoten, außer dass er so eingestellt ist, dass er subtrahiert Lassen Sie uns dieser einen
Geometrie die Rückseite zuwenden. Lassen Sie uns den
Wert hier auf eins ändern. Jetzt müssen wir
drei Matt-Knoten erstellen. Lass uns das verbinden.
Lass es uns in unser ändern. Lass es uns mit der Oberseite
verbinden. Wir brauchen ein Lichtpad und
die Kamera nach unten. Lassen Sie uns nun
ray***gth und Value damit verbinden. Lassen Sie uns die Potenz auf zwei ändern. Ändern wir es, um zu multiplizieren. Ich werde den Knoten ändern, an dem ich ihn mit der Spitze verbunden habe. Geben wir vielleicht minus 0700 ein. Ich glaube, wir sind mit
dem Glasmaterial fertig. Ich werde eine Vorschau davon sehen,
wie es aussieht. Ich
werde es auch
auf Flüssigkeit auftragen. Wenn ich feststelle, dass ich etwas ändern
muss, werden
wir darauf zurückkommen. Aber bis jetzt sieht es für mich gut aus. Lass uns hier einige hinzufügen,
vielleicht das ändern. Sie können sehen, dass wir
ein anderes Aussehen bekommen , wenn wir hier mit diesem Knoten
spielen. Sobald wir das wichtige Beleuchtungs-Setup haben
, wird alles
Sinn machen . Weil wir
im Moment nur ein HDRI verwenden. Das werden wir
nicht für das Endprodukt verwenden Da wir das
Glasmaterial fertiggestellt haben, werden
wir an
den anderen Materialien arbeiten, wie zum Beispiel an Metallteilen
wie diesen Ringen. Der Kunststoff, der
in die Mitte fällt. Aber bevor wir das tun,
versuchen wir , eine bessere Beleuchtung einzurichten. Es wird nicht alles in Ordnung sein, aber es wird helfen zu sehen wie unsere
Kosmetikprodukte aussehen. Stellen wir die Rotation
auf den Vertragscursor ein. Lassen Sie uns die Größe reduzieren. Aber das geht nicht ganz , ohne
das Gesamtbild zu beeinträchtigen. Nicht schlecht. Wir können damit arbeiten und es dann verbessern, sobald wir mit den Materialien
fertig sind. Sobald wir das haben, lassen Sie uns
weitermachen und hier ein
neues Material erstellen. Nennen wir es Metall. Wir werden
es den Ringen zuordnen. Lassen Sie uns den
Unterteilungsmodifikator und die Glättung deaktivieren. Lassen Sie uns das Material anwenden. Ich habe ein Zeichen ausgewählt, jetzt müssen wir es
auf diesen unteren Ring auftragen. Wählen wir eine Kante aus. Ich bin mir
eigentlich nicht sicher, wie ich das auswählen
würde . Gehen wir in den Face-Select-Modus. Okay, wie Sie die Auswahl aufheben
würden, indem Sie
Shift Alt drücken und auf ein Gesicht klicken Jetzt weisen wir ihm
das Material zu. Gehen wir zur
gerenderten Vorschau. Stellen wir sicher, dass die Unterteilung
aktiviert ist und sie jetzt auch die automatische
Glättung aktiviert Warum nicht? Gehen wir zurück zum Objektmodus und ändern wir hier die
Farbe zu diesem Code. Ich hoffe du kannst es sehen.
Das ist der Code dort. Und lass das Metall
ganz nach unten fallen. Die Rauheit ganz nach unten, das macht keinen Unterschied Vielleicht müssen wir den Metallanteil sogar ganz
nach oben erhöhen Es sieht seltsam aus, weil die Beleuchtung noch nicht
eingerichtet ist. Wir werden es dabei belassen. Für den Kunststoff wird es ein einfaches Material
sein. Lassen Sie uns ein neues Material erstellen, nennen
wir es Kunststoff
und gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns den
Unterteilungsmodifikator deaktivieren. Wählen wir
hier all diese Flächen aus und weisen ihnen das neu
erzeugte Material zu Das ist alles was es ist. Könnte mit der Rauheit spielen, sie
vielleicht
für die Gummispitze erhöhen Es wird
auch ein einfaches Material sein , da Sie in
dieser Ansicht oder dem, was wir rendern
werden, nicht
alle Details sehen können , nicht
alle Details dieser Ansicht oder dem, was wir rendern
werden Zumindest muss es nicht
zu kompliziert werden. Vielleicht, außer diesen
Code hier für die Gummispitze zu verwenden. Das wäre vorerst gut. Wir könnten diese Farben und
Werte anpassen , sobald wir
die Beleuchtung eingerichtet haben. Diese Beleuchtung ist noch nicht endgültig. Wir wissen nicht genau, wie
die Dinge wirklich aussehen. Wir vermissen hier ein Objekt. Es ist das eigentliche Stück , das tief in die
Flüssigkeit auf der Flasche eindringt. Das würde dadurch entstehen
, dass man vielleicht
diese Kanten hier auswählt und sie
verschiebt, um sie zu duplizieren. Lassen Sie uns den Drehpunkt
in ein aktives Element, einen
aktiven Medianpunkt ändern aktives Element, einen
aktiven Medianpunkt Gehen wir zur Vorderansicht und extrudieren, einfach so,
und versuchen, eine Kugel zu formen Und dann die letzte, du extrudierst und skalierst und gibst
dann Null ein. Dann müssen Sie möglicherweise anhand der
Entfernung zusammenführen und 31
Scheitelpunkte wurden Insbesondere für dieses Stück müssen
wir möglicherweise
dasselbe Glasmaterial Ich wähle ein
beliebiges Kantensteuerelement L aus,
um Linked auszuwählen.
Dann wähle ich beliebiges Kantensteuerelement L aus,
um Linked auszuwählen hier das Glas aus
und weise es zu , damit es gut aussieht. Mal sehen, wie es aussieht. Ich bin nicht zufrieden damit,
wie es aussieht. Ich werde dieses
Material momentan als Einzelstück verwenden, es wird von drei Objekten verwendet. Mach es. Lassen Sie uns all das löschen und ein sehr
einfaches Glasmaterial herstellen. Sdf, BS, DF und Shader-Steuerung Shift, klickt und mischt diese beiden. Und vielleicht spiele hier mit dem,
mit dem Slider. Okay, jetzt, wo es gut genug
aussieht, werden
wir es dabei
belassen. Wir werden
darauf zurückkommen, wenn wir müssen, nachdem wir die Beleuchtung eingerichtet haben.
6. 04 Beleuchtung: Wir sind im Diskurs ziemlich
weit fortgeschritten. Ich glaube, das ist ein guter Zeitpunkt , um mit der Arbeit
an der Beleuchtung zu beginnen. Wir werden
Lichtpaneele verwenden und es
wird kein durchschnittliches Lichtpaneel geben. Wenn wir das
vielleicht in einen Bildeditor ändern, öffnen
wir ein Bild. Wenn man
auf diese Reflexionen achtet, sind
sie ziemlich glatt, man hat dort ein
scharfes Spiegelbild, aber im Laufe wird
es ziemlich glatt Wie genau macht man das? Nun, mit
den normalen Lichtern, die in b***der
implementiert sind, kann man das nicht machen den normalen Lichtern, die in b***der
implementiert sind, Du brauchst etwas, das einem
Gradienten ähnelt. Das werden
wir schaffen. Lassen Sie uns zunächst die Lichter hier reinigen
. Lassen Sie uns das in eine
andere Sammlung verschieben. Nennen Sie es Referenz, so wie Sie etwas
in eine andere Sammlung verschieben würden, ist ausgewählt, und drücken Sie M auf Ihrer Tastatur und dann können
Sie auswählen, was
Sie tun möchten. Erstellen Sie eine neue Sammlung oder
wählen Sie eine bereits vorhandene aus. Vielleicht sollten wir
diese auch ändern. Lass uns sie bewegen. Leih dir die Sonne Es wird standardmäßig
in meiner Startdatei erstellt, also mach dir darüber keine Gedanken Fangen wir jetzt an, die Lichter
hinzuzufügen. Ich werde eine neue
Kollektion kreieren, sie Beleuchtung nennen. Vielleicht öffne ich
hier eine neue Ansicht und gehe zum
Tread-Viewport Lassen Sie uns ein Flugzeug erstellen. Lassen Sie uns Überlagerungen zeigen
, um das Flugzeug zu sehen. Lassen Sie uns den Drehpunkt auf
drei Cursor ändern , sodass wir
ihn aus der Perspektive
des Cursors drehen können ihn aus der Perspektive
des Cursors Wir haben hier ein Flugzeug, wir können anfangen, es zu beschatten Lass uns ein neues Material erstellen. Nennen wir es Lichtpaneel. Geben wir ihm einen
Namen, vielleicht eine Nummer. Tatsächlich müssen wir vielleicht noch einen
erstellen, um
alles zu organisieren. Nennen wir es eins
für das Lichtpanel Sie müssen
eine Emissionsmission erstellen. Und dann Farbverlauf. Wenn Sie nicht wissen, wie
Sie dieses Menü aufrufen, heißt es Shift A Search oder Shift. Wenn Sie darauf klicken, wird das Menü,
sobald
es angezeigt wird, ausgewählt und
Sie können beginnen. Lassen Sie uns hier die Gradienteneinteilung vornehmen. Ich glaube, es gehört da hin. Nein, dann brauchen wir
den Mapping-Node. Wenn Sie kein reguläres Add-On haben, können
Sie
diesen Knoten hier steuern und er
fügt das Mapping für Sie für die Emissionsstärke hinzu. Lassen Sie uns
vorerst vielleicht 500 für die erste Farbe
des Farbverlaufs verwenden. Lassen Sie uns diesen Code verwenden. Wenn
Sie ihn deutlich sehen können, hier ist der Code, der Farbverlauf. Lass es uns vielleicht ändern, um die Texturkoordinate zu Wir möchten, dass das Objekt in den
Vektor eingefügt wird. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier einen Gradienten
haben. Wir können anfangen,
damit zu spielen, um
die Szene nach dem Abspielen aufzuhellen die Szene nach dem Abspielen Ich möchte diesen Farbverlauf wegen des Smooth-Effekts
etwas
glatter machen . Es
muss glatt sein Es sollte nicht so hart sein. Das würden Sie
erreichen, indem Sie einige Werte ändern, 0,0 4,0 0,0 40. Dann wenden wir die Skala an. Versuchen Sie, die Skala nicht
zu stark anzuwenden, da dies das
Aussehen Ihres Farbverlaufs
weiterhin beeinträchtigt Im Moment sieht es für mich
perfekt aus. Ich muss das Flugzeug
etwas breiter machen. Sie würden das tun, indem Sie
mit X skalieren und dann zweimal X drücken. Wenn Sie X einmal drücken, können
Sie die
globale Ausrichtung verwenden Wenn Sie sie
jedoch erneut drücken, wird die
Ausrichtung der Ebene einfach so verwendet. Ich will es auch etwas höher haben. Du kannst die Quadrate, die ich hier
habe, verwenden, um mein Setup zu kopieren. Das sind die großen Linien. Und Sie möchten, dass diese Ecke mit dieser Ecke hier
übereinstimmt und sie dann auch in Richtung
der anderen Ecke ausdehnt. Jetzt brauchen wir eine andere
Ebene und können mit
der alten
einfach eine Instanz dieser Ebene erstellen. Lassen Sie uns den
Drehpunkt auf drei Zeiger ändern und diesen so gestalten,
dass er so aussieht, dass er anfängt, gut auszusehen. Wenn Sie nicht möchten, dass die Ebenen beim Rendern stören, können
Sie einfach eine beliebige Ebene auswählen, zu diesem Symbol hier
gehen und dann zur Sichtbarkeit gehen. Und deaktiviere die Kamera. Es funktioniert genauso, außer dass für
die Kamera sichtbar ist. Ich werde
es vorerst aktiviert lassen. Ich werde
ein weiteres Flugzeug erstellen. Lassen Sie uns es
nach seinem eigenen Ursprung drehen. Lass es uns ein bisschen skalieren. Ich möchte das hier hin
verschieben Ich möchte einfach größer
oder länger sein Also fangen
wir an, uns das ziemlich genau anzusehen. Stellen Sie sicher, dass Ihr
Unterteilungsmodifikator aktiviert ist. Es gibt ein paar Korrekturen
, die wir vornehmen müssen. Hier können Sie zum Beispiel sehen, dass wir etwas Seltsames haben,
das liegt daran, dass wir dort Kantenfalte
hinzufügen müssen Lassen Sie uns den Modifikator „
Unterteilung“ deaktivieren und diese Kanten auswählen Suchen wir nach einer Kantenfalte. Denken Sie daran, dass dieses Menü
mit drei auf Ihrer Tastatur angezeigt wird mit drei auf Ihrer Tastatur Durch die Kantenfalte werden
die Ecken
enger, wodurch die
Schattenprobleme, die wir die Ecken
enger, wodurch die haben,
behoben werden haben,
behoben Bevor Sie es auf diese
Weise anwenden , können Sie vermeiden, dass Ihrem Modell
Kantenschleifen hinzugefügt werden Es fängt an, gut auszusehen. Ich verwende das filmische
Farbprofil, das b***der seit Kurzem mit filmic
kommt,
aber ich verwende das, das ich von Github bekommen Ich hinterlasse einen Link dazu, falls
du es installieren möchtest. Ich verwende auch gerne
einen höheren Kontrast. Wir müssen die
Flüssigkeit auch etwas höher machen. Gehen wir in den Y-Frame-Modus und
stellen Sie sicher, dass Sie
die oberen Scheitelpunkte auswählen und sie höher
bringen Außerdem
sollten Sie überprüfen, ob die Normalen
nach innen oder außen zeigen .
Dies kann
sich auf die Schattierung und das Aussehen in einer Flasche auswirken Lassen Sie uns die
Gesichtsausrichtung aktivieren und in den Volltonmodus wechseln und sicherstellen
, dass es rot aussieht Innen sieht es rot aus. Ich glaube nicht, dass ich möchte,
dass dieser Teil hier rot aussieht. Ich werde das ändern und die Normalen
neu berechnen, auf die
es Sie können auch
mit dem Wasser experimentieren, wenn Sie sehen möchten, wie es aussieht,
wenn es Aber du kannst sehen, dass es komplett
verschwunden ist. Lass es uns wieder
zu dem machen, was es war. Sie können sehen, dass
es wieder erscheint.
7. 05 Aufkleber: Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt
, um unseren Aufkleber anzubringen. Das Hinzufügen eines Aufklebers
ist ganz einfach. Sie benötigen lediglich ein
Addon namens image. Importieren Sie Bilder als Ebenen, Sie wechseln zu Bild,
Shift A wechseln zu Bild oder Bilder als Ebenen. Ich werde meinen Aufkleber
hier finden. Ich werde das zur Verfügung stellen. Sie können es verwenden oder mit
Adobe Illustrator oder einer anderen
Software, die Sie mit dem importierten Objekt
verwenden möchten, Ihr eigenes
erstellen Adobe Illustrator oder einer anderen
Software, die Sie mit dem importierten Objekt
verwenden möchten , Lass uns um 90 Grad drehen. Bringen wir es zur Marke. Lassen Sie uns das einfach
skalieren vielleicht das Wasser
oder die Flüssigkeit etwas höher machen und so
erhalten Sie Ihren Aufkleber. Vielleicht kannst du es
näher an die Flasche bringen. Perfekt.
8. 06 Rendering: Ich werde diesen Bogen hier auch schnell korrigieren, da
ich denke, dass er zu viel ist. Das würden Sie tun,
indem Sie zur Vorderansicht gehen. Drücken Sie den Schrägstrich
, um die Flasche zu isolieren. Gehen Sie einfach in den Bearbeitungsmodus. Wenn wir
das nun reduzieren wollen, ohne die obige Geometrie zu
beeinträchtigen, müssen
wir es verstecken Wählen wir hier eine Kantenschleife aus, Steuerung L. Eigentlich macht man
das nicht so Wählen Sie den Scheitelpunkt und
dann den nächsten aus. Shift Old gedrückt halten
, wird das nicht
funktionieren. Versuchen wir es mit Kanten. Okay. Drücken Sie die alte Taste, während
Sie auf die nächste Kante klicken. dann die
Strg-Taste so lange, bis Sie den letzten Ring ausgewählt haben . Jetzt möchte ich H auf
meiner Tastatur drücken, um es auszublenden. Lassen Sie uns die Scheitelpunkte tatsächlich
ausblenden. Das hat wunderbar funktioniert. Lassen Sie uns diese
Modifikatoren nur für eine Sekunde deaktivieren. Jetzt können wir
diese Scheitelpunkte hier auswählen. Gehen wir in den
Y-Frame-Modus, um
den Auswahlkreis aufzurufen , und wählen
Sie diese mit der mittleren
Maustaste Wie schon zuvor aktiviere
ich die proportionale Bearbeitung im
umgekehrten Quadrat und verschiebe
das Quadrat , wobei ich mich auf
das X beschränke , genau wie der obigen Geometrie, es wurde nicht verändert Wir haben da diesen hübschen
Glüheffekt. Ich würde sagen, das ist viel besser. Sobald die Beleuchtung und die Gesamtgeometrie
zufriedenstellend genug sind, können
wir mit dem
Rendern dieses Produkts fortfahren. Sie können ein paar Berührungen vornehmen. Zum Beispiel ist die Flüssigkeit
etwas zu nahe an der Flasche. Vielleicht möchtest du es einfach ein bisschen
skalieren nur um zu sehen oder zu bekommen, dass diese
Trennung nebenbei passiert. So sieht es ziemlich aus. Lassen Sie uns jetzt eine Kamera erstellen. Warum nicht? Lass uns
den Aufkleber auf die Flasche kleben und
eine neue Kollektion erstellen. Ruf es an, wir
werden nur eine Kamera benutzen. Lassen Sie uns hier eine Kamera erstellen,
bei der die Kamera ausgewählt ist
, die Alt-Taste drücken und auf Ihrem Non-Pad die
Null drücken, damit die Kamera
die aktuelle Position
der Viewpoint-Kamera einnimmt die aktuelle Position
der Viewpoint-Kamera Sie möchten die
Kameraeinstellungen auf orthogonal ändern. Wir werden eine quadratische
Renderauflösung verwenden, sodass Sie sie ändern können Ohr, wenn du ein Quadrat willst, gib
einfach
dieselbe Auflösung für die Y- und X-Achse ein. Jetzt kannst du
mit der Kamera spielen. Lass uns das vielleicht zentrieren. Mach das nochmal. Die
Kontroll-Null auf deinem Non-Pad. Wir haben ein paar Objekte hier. Es ist wahrscheinlich ein guter Zeitpunkt, um ein leeres Objekt zu
kreieren, einfach so, wir es auf den
Boden der Flasche legen, genau dort, wo es kaum verschwindet. Lass es uns jetzt auf die Flasche verschieben. Lassen Sie uns alles
in dieser Sammlung auswählen. Und wähle den leeren letzten aus, damit er aktiv ist. Das aktive Element erscheint in
hellerer, orangefarbener Farbe. Drücken Sie dann Strg und
Objekt und behalten Sie die Transformation bei. Lassen Sie uns nun das Leere in
etwa so umbenennen. Wohin wir das Leere auch bewegen, alles andere bewegt
sich mit. Da werden wir uns nicht einmischen. Wir werden einfach die Kamera benutzen. Wenn Sie
die Kamera näher heranrücken möchten, können
Sie zur Ansicht von oben wechseln. Wo ist die Kamera? Ich bin mir nicht sicher, warum ich
es in dieser Ansicht nicht sehe. Vielleicht ist es isoliert. Ja, es ist isolierter Modus, Schrägstrich, um aus dem
herauszukommen Wenn du es näher heran bewegen willst, drücke und dann zweimal ,
Effekt, es bewegt sich nicht Interessant. Wir könnten die orthographische Skala verwenden,
um es herauszufinden. Es funktioniert genauso Ich wusste nicht, dass das Bewegen der Kamera in der
orthogonalen Ansicht nicht funktioniert So machen wir das. Du könntest die
Beleuchtung
vielleicht ein bisschen erhöhen. Ich glaube, das ist hoch genug. Jetzt sind wir im Grunde
bereit zu rendern. Jetzt müssen Sie nur noch ins Menü gehen und rendern
oder F 12 drücken. Bevor Sie das tun, stellen Sie jedoch
sicher, dass jedes Objekt, das Sie ausgeblendet
haben, beim
Rendern ausgewählt ist. Ich habe dieses Add-on, das
das für Sie erledigt, synchronisiert. Render-Ports könnten einfach darauf
klicken und es wird synchronisiert, was
gerendert wird und was nicht. Ja, lass uns Rendern drücken
und warten, bis es fertig ist. Das Rendern ist fertig und das ist das Ergebnis von allem, was
wir getan haben. Sie könnten auch mit der
Farbe des Glasmaterials spielen. Wenn Sie auf die Flasche oder auf ein
beliebiges ausgewähltes Glasmaterial geklickt haben, werden
Sie feststellen, dass wir bereits
eine Farbverpackung erstellt und
diesen Innenraum mit Farbverlauf eingerichtet Wenn Sie die erste Farbe
in etwas wie Blau ändern, erhalten
Sie ein interessantes Ergebnis Machen Sie es nicht zu extrem
, denn es wird seltsam aussehen. Wenn Sie jedoch
geringfügige Anpassungen vornehmen, werden
Sie interessante Ergebnisse erzielen. Ich persönlich mag diesen. Ja, finde deine Farbe und bleib
vielleicht dabei.