Blender 3D: Modellierung, Beleuchtung und Rendering von kosmetischen Produkten | Alaa Eddine ZAIR | Skillshare
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Blender 3D: Modellierung, Beleuchtung und Rendering von kosmetischen Produkten

teacher avatar Alaa Eddine ZAIR, CG Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer

      1:15

    • 2.

      00 Intro

      1:41

    • 3.

      01 Die Serumflasche modellieren

      13:14

    • 4.

      02 Das Liquid modellieren

      7:00

    • 5.

      03 Materialien

      15:47

    • 6.

      04 Beleuchtung

      12:54

    • 7.

      05 Aufkleber

      1:51

    • 8.

      06 Rendering

      9:10

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

258

Teilnehmer:innen

10

Projekte

Über diesen Kurs

Hast du den Wunsch, ein Kosmetikprodukt zu erstellen, zu beleuchten und zu rendern?

Sind Sie müde von langen Kursen? Willst du etwas Totes auf den Punkt?

Dann ist dieser Kurs genau das Richtige für dich!

Ich habe vor kurzem gelernt, wie man Kosmetikprodukte erstellt und beleuchtet, und ich bin hier, um dieses Wissen mit dir zu teilen.  In etwa einer Stunde deiner Zeit wirst du einige der wirkungsvollsten Informationen kennenlernen, die mich Jahre gebraucht haben, um sie anzuhäufen. Ich freue mich darauf, dein Endergebnis zu sehen! Hör nicht auf.

Worum es in diesem Kurs geht:

  • Eine Serumflasche modellieren
  • Sanfte Beleuchtung
  • Rendering

Was du lernen wirst:

  • Eine Serumflasche von Grund auf oder von einem Referenzfoto modellieren
  • Liquid erstellen und wie du es in deinen Renderings hervorheben kannst
  • Realistisches Glas, Metall und andere Materialien erstellen
  • Erstelle weiche Lichtpanels für weiche, luxuriöse fotografische Lichteffekte
  • Rendering und Kamera-Setup für Kosmetikprodukte

Voraussetzungen:

  • Du musst mit der Benutzeroberfläche vertraut sein
  • Du musst einige sehr grundlegende Tastaturkürzel kennen
  • Bereit einige integrierte Addons einzuschalten

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Alaa Eddine ZAIR

CG Artist

Kursleiter:in
Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
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  • 0%
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  • 0%
  • Eher nicht
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Transkripte

1. Trailer: Ein Kosmetikprodukt herzustellen ist nicht so einfach. Man muss darauf achten , dass das Modell passt, die Materialien passen, aber auch die Beleuchtung, was am schwierigsten ist Aus diesem Grund habe ich diesen Kurs erstellt. Der Kurs beginnt damit, die Flasche selbst zu modellieren und Ihnen Tipps zu geben, wie die bestmögliche Form erzielen können. Von dort aus werden wir mit der Herstellung der Flüssigkeit fortfahren. Danach werden wir Materialien erstellen. Ich führe Sie durch den Prozess und erstelle verschiedene Materialien, das Metall, aber auch Materialien für die anderen Elemente. Dann kommt der lustige Teil. Beleuchtung. Ich werde Ihnen beibringen, wie man ein solches Produkt professionell beleuchtet. Dann importieren wir unseren Aufkleber und beginnen mit dem Rendern unseres Produkts. 2. 00 Einführung: Hallo. In diesem Kurs werde ich Ihnen beibringen, wie Sie diese kosmetische Serumflasche herstellen. Ich hatte dieses Projekt ursprünglich als persönliches Projekt durchgeführt , um zu lernen, wie man Kosmetikprodukte anzündet. Ich habe beschlossen, dafür einen Kurs zu erstellen. Dies ist das erste Ergebnis, und das ist das Ergebnis, das wir erzielen werden. Am Ende dieses Kurses werden Sie eine Vielzahl von Dingen lernen. Hauptsächlich, wie man die Kosmetikflasche selbst kreiert. Wie erreicht man diese besondere Form. Wie man ein Quadrat macht, in einen Kreis geht und in einen Kreis geht und diese Ringe das gleiche ***gth haben Aber auch, wie man einige Materialien für dieses spezielle Produkt Flüssigkeit herstellt Wir werden untersuchen, wie man die Flüssigkeit und auch den Aufkleber herstellt. Wir werden nicht untersuchen, wie der Aufkleber hergestellt wird, sondern wie Sie Ihren eigenen Aufkleber importieren können. Ich werde Ihnen insbesondere den Aufkleber zur Verfügung stellen. Sie können ihn verwenden, wie Sie möchten. Ja, bleib dran. Ich hoffe, du schaust bis zum Ende und reichst dein eigenes Ergebnis als Projekt ein. 3. 01 Die Serumflasche modellieren: Als erstes möchte ich ein Referenzfoto importieren. Ich habe schon einmal an diesem Projekt gearbeitet. Um den Prozess zu vereinfachen, verwende ich einfach den Putz, den ich dort produziert habe, damit die Flasche die gleichen Abmessungen hat, weil ich glaube, dass ich die Abmessungen direkt vorher bekommen habe. Bevor Sie Ihr Referenzfoto importieren, sollten Sie sich in der Vorderansicht befinden , sodass Ihr Referenzfoto zur Vorderansicht zeigt. nun die Taste A, fügen Sie eine Referenz hinzu und suchen Sie auf diese Weise nach dem Bild. Sobald Sie das Referenzfoto haben, es eingeben, um einen Würfel zu erstellen. Shift A, lassen Sie uns einen Würfel erstellen. Gehen wir zur Wireframe-Ansicht. Lassen Sie uns hier ein weiteres Fenster erstellen. Gehen wir zur Solid-Ansicht. Gehen wir mit dem Gesicht nach oben. Jetzt wollen wir diesen Würfel abschrägen, um glatte Kanten zu erhalten. Aber bevor wir ihn abschrägen, müssen wir alles mit Steuerung A anwenden. Alles anwenden. Wenn Sie dieses Menü nicht haben, können Sie das Pi-Menü von Ihrem Add-On-Tab aus aktivieren Es ist mit b***der vorinstalliert, sodass Sie sich keine Gedanken darüber machen müssen, es selbst zu installieren Jetzt, wo alles aufgetragen ist, können wir vielleicht fünfmal abschrägen Das sieht gut aus. Lassen Sie uns tatsächlich ein Segment hinzufügen. Wir wollen 123456 Kanten. Es sieht vorerst gut genug aus. Lassen Sie uns nun einige Loop-Tools rund um den Würfel hinzufügen. Gehen wir zur Steuerung des Bearbeitungsmodus. Fügen wir 7234567 hinzu. Zählen wir 1234567. Lassen Sie uns dasselbe für die andere Seite tun. Jetzt. Sobald wir das getan haben, können wir das Referenzfoto ausblenden. Gehen Sie zur Vorderansicht, wechseln Sie erneut in den Bearbeitungsmodus Wählen wir den mittleren Rand aus. Und in der Ansicht, in der der Wireframe-Modus aktiviert ist, drücken wir die mittlere Maustaste um die untere Ansicht abzuwählen Jetzt müssen wir das nach oben bewegen, um hier eine Kurve zu bekommen. Dafür wollen wir die proportionale Bearbeitung aktivieren, und ich werde das umgekehrte Quadrat verwenden, aber wie Sie sehen können, ist der Würfel etwas zu hoch, also gehe ich in den Scheitelpunktmodus Lass uns die da rumhängen. Lass uns das jetzt nochmal machen. Wählen Sie diese dann mit C und mittlerer Maustaste aus. Lass uns das jetzt so bewegen . Sieht gut aus. Lassen Sie uns die Referenz wieder deaktivieren. Gehen wir zur Ansicht von oben. Wählen Sie den mittleren Scheitelpunkt aus. Wir möchten die Auswahl mit Control Plus erweitern , das ist also ausreichend Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte löschen. Lassen Sie uns hier das Quadrat der Eckpunkte betrachten. Wir wollen, dass daraus ein Kreis wird. Dafür müssen Sie Loop-Tools verwenden. Es ist leicht zugänglich, wenn Sie es in den Add-On-Tab-Loops aktivieren . Ich glaube, es kommt mit B***der. Wählen wir einen Kreis aus. Lassen Sie uns die proportionale Bearbeitung deaktivieren Gehen wir also zurück zur Vorderansicht. Lassen Sie uns diesen Kreis extrudieren. Sobald Sie sich in dieser Phase befinden, müssen Sie darauf vorbereitet sein, einen sogenannten Wiederholungsverlauf zu verwenden sogenannten Wiederholungsverlauf Sie können jede Aktion wiederholen, die zuvor erforderlich war. Damit diese identisch sind***gth. Wir machen den ersten Schritt und dann Plastik und wiederholen dann den anderen Schritt , um die gleiche ***gth zu erhalten Und dann das Plastik und dann wieder das Gleiche. Lassen Sie uns den Maßstab extrudieren. Ich bin mir nicht sicher, wo ich extrudiere. Okay, lassen Sie uns extrudieren. Extrudieren, skalieren und dann wieder nach oben extrudieren. sind wir tatsächlich, gehen wir einen Schritt zurück und extrudieren etwas höher Sobald wir hier sind, nutzen wir den Wiederholungsverlauf. Ich habe es vermasselt, weil ich es zurückspule. Ein Schritt, das müssen wir noch einmal machen. Maßstab extrudieren. Nach oben extrudieren. Jetzt müssen wir den Maßstab extrudieren und vielleicht die Region verschieben, schneller die Geschichte, einfach so , weil wir hier kein Kunststoffteil haben, ist es ein bisschen höher als es sein sollte Wir können diesen manuell skalieren. Hier hören wir bei der Flaschenmodellierung auf. Ich glaube, wenn Sie sich dessen nicht bewusst sind, können Sie das Menü mit drei Tasten auf Ihrer Tastatur aufrufen. Ich glaube, ich habe es auf meiner Leertaste, aber ich glaube, die Standardeinstellung ist drei. Als Nächstes werden wir hier vielleicht einige Kanten abschrägen Lassen Sie uns das Referenzfoto ausschalten. Ich möchte diese Kanten abschrägen. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und wählen diesen Ring hier sowie die anderen Ich werde den jetzt nicht nivellieren und ihn jetzt so steuern und abschrägen, also lass uns ihn glatt schattieren Fügen wir dafür einen Modifikator für die Unterteilung hinzu, da wir dort, wie soll ich sagen, glatte Kanten haben , wo wir das nicht tun Zum Beispiel sollte diese Kante hier etwas hart oder schärfer sein etwas hart oder Wir werden dafür Kantenfalte verwenden. Das Tastenkürzel ist Shift E. Sie können Kanten schärfen, wenn Sie den Modifikator „ Unterteilung“ verwenden , ohne Ich glaube, dass mehrere Kanten geschärft werden müssen. Lassen Sie uns diesen Unterteilungsmodifikator deaktivieren besser erkennen zu können Stellen Sie sicher, dass Sie rundum vorgehen. Lassen Sie uns das schärfen. Ich glaube, das ist alles. Lassen Sie uns den Unterteilungsmodifikator aktivieren, E verschieben und schärfen Das Gute daran ist , dass Sie jederzeit zurückkehren und dies bearbeiten können Es bringt Ihre Geometrie nicht durcheinander, es ist zerstörungsfrei. Ich glaube, das ist ein guter Zeitpunkt, um die Spitze des Kosmetikprodukts hinzuzufügen . Ich würde das so angehen, dass ich eine UV-Kugel erstelle und vielleicht deren Unterseite lösche. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte löschen und die unteren nehmen und nach unten extrudieren, bis es genug ist Lassen Sie uns das Ganze glatt schattieren und dafür sorgen, dass es hineinpasst Kann auch zur Aussicht gehen. Eigentlich können wir in der To-Ansicht nichts sehen. Ich werde den erstarrten Modifikator in die Flasche geben. Vielleicht reichen 0,70 0,07 0,70 0,07 . 4. 02 Die Flüssigkeit modellieren: Jetzt die Flüssigkeit, wir sind noch nicht in der Rendering-Phase. Möglicherweise müssen wir das wiederholen oder Änderungen daran vornehmen, aber ich glaube, dass wir nicht weitermachen aber ich glaube, dass können, ohne Flüssigkeit zu erzeugen Wie genau machst du das? Wir haben Dicke im Inneren. Ich werde dieses Original duplizieren. Geben wir dieser Flasche einen Namen. Nennen wir diese Flüssigkeit. Lassen Sie uns den Modifikator für die Unterteilung deaktivieren. Wenden wir den Modifikator „ Erstarrt“ an. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns diese Gesichter hier löschen. Wir können sehen, dass sich darunter Gesichter befinden. Gehen wir zurück zum hinzugefügten Modus. Lass uns das Tempo löschen. Vielleicht sogar die Auswahl erweitern. willst du nicht weiter machen, denn dann kommst du vielleicht an die Flüssigkeit und dann, lass es langsam machen. Lass uns auswählen. Okay, das hat nicht funktioniert. Eigentlich brauchen wir das Top nicht. Also lass es uns einfach löschen. Wir wollen einen Edge Loop. Wir wollen es entlang der Z-Achse skalieren und Null eingeben, es dann mit dem Buchstaben Z auf die Z-Achse beschränken und dann Null eingeben Dann können wir alle Scheitelpunkte löschen, die sich darüber befinden. Jetzt gehen wir, ich glaube an die Flüssigkeit, und schließen sie, aber das ist keine saubere Art, sie zu schließen Netz, Phil. Vielleicht funktioniert Grid, Phil, nicht. Vielleicht funktionieren Symmetrien, Symmetrien nicht Lassen Sie uns den Ursprung Geometrie jetzt noch einmal mit Symmetrien versuchen Und Symmetrien funktionieren mit Drahtgittern. Und lassen Sie uns das höher legen. Wenn Sie Flüssigkeit in der Tasse oder so haben, ragen die Kanten normalerweise höher als die tatsächliche Oberfläche heraus. wollen wir simulieren, indem wir die Kanten bewusst höher ragen lassen. Nur ein bisschen. Nicht zu viel, ein bisschen. Vielleicht siehst du es in Renderings. Lassen Sie uns eigentlich all diese Kanten auswählen anhand der Z-Achsen skalieren. Geben Sie Null ein Das sieht gut aus und ist sauber. Okay, das war's für das Wasser. Wir werden die Flasche aktivieren. Stellen wir sicher, dass die Flüssigkeit richtig skaliert ist und gut in eine Flasche passt Gehen wir zum Wireframe im Bearbeitungsmodus. Ich hoffe, dieser Teil ist nicht zu verwirrend für Sie Lassen Sie uns ihn dorthin verschieben Es passt sehr gut hinein. Lass uns alles anwenden. Lassen Sie uns den Ursprung in der Geometrie haben. Lassen Sie uns es ein wenig skalieren, damit es nicht nach draußen geht. Lassen Sie uns am besten die Ecken überprüfen . Wir wollen nicht, dass es draußen bleibt, weil Flüssigkeit im echten Leben nicht zirkuliert , ist eine physikalisch basierte Rendering-Engine. Es wird komisch aussehen. Das ist es. Für die Flüssigkeit. Möglicherweise müssen wir es später retuschieren , weil wir nicht ganz rendern Wir wissen noch nicht, wie es aussieht, aber bis jetzt ist es 5. 03 Materialien: Lassen Sie uns nun am Glasmaterial arbeiten. Wir werden mehrere Materialien haben, aber wir werden mit dem Glasmaterial beginnen und es wird sowohl auf die Flasche als auch auf die Flüssigkeit aufgetragen. Wählen Sie den Bot aus, gehen Sie zum Objekt, erstellen Sie ein neues Material, nennen wir es Glas. Sobald Sie das erstellt haben, werden wir hier einige Knoten erstellen. Ich werde es größer machen, damit du es sehen kannst. Lassen Sie uns ein Glas-SDF-Steuerelement mit Shift-Taste erstellen , um es zu verbinden Wenn Sie das Node Angular-Add-On haben, ist b***der bereits vorinstalliert Lassen Sie uns nun einen Farbverlauf erstellen. Lassen Sie uns das mit der Farbe für die Rauheit verbinden. Ich möchte ihm etwas Rauheit verleihen. Es gibt kein Objekt auf der Erde , das keine Rauheit hat. Ich glaube, es existiert nicht für den Krieg. Ich gehe vielleicht 310 der Notizen durch, die kommen, nachdem sie aus verschiedenen Quellen kopiert wurden. Sie sind vielleicht nicht immer sinnvoll, aber wenn Sie sie exakt kopieren, werden Sie ein gutes Ergebnis erzielen. Lassen Sie uns einen Mattenknoten erstellen. Lassen Sie uns, lassen Sie uns das auf Maximum oder Minimum ändern. Lassen Sie uns den Wert tatsächlich auf ändern. Lass uns einen anderen erstellen. Dieser Knoten wird die Anzeige sein, lassen Sie uns erstellen, es ist derselbe Knoten, außer dass er so eingestellt ist, dass er subtrahiert Lassen Sie uns dieser einen Geometrie die Rückseite zuwenden. Lassen Sie uns den Wert hier auf eins ändern. Jetzt müssen wir drei Matt-Knoten erstellen. Lass uns das verbinden. Lass es uns in unser ändern. Lass es uns mit der Oberseite verbinden. Wir brauchen ein Lichtpad und die Kamera nach unten. Lassen Sie uns nun ray***gth und Value damit verbinden. Lassen Sie uns die Potenz auf zwei ändern. Ändern wir es, um zu multiplizieren. Ich werde den Knoten ändern, an dem ich ihn mit der Spitze verbunden habe. Geben wir vielleicht minus 0700 ein. Ich glaube, wir sind mit dem Glasmaterial fertig. Ich werde eine Vorschau davon sehen, wie es aussieht. Ich werde es auch auf Flüssigkeit auftragen. Wenn ich feststelle, dass ich etwas ändern muss, werden wir darauf zurückkommen. Aber bis jetzt sieht es für mich gut aus. Lass uns hier einige hinzufügen, vielleicht das ändern. Sie können sehen, dass wir ein anderes Aussehen bekommen , wenn wir hier mit diesem Knoten spielen. Sobald wir das wichtige Beleuchtungs-Setup haben , wird alles Sinn machen . Weil wir im Moment nur ein HDRI verwenden. Das werden wir nicht für das Endprodukt verwenden Da wir das Glasmaterial fertiggestellt haben, werden wir an den anderen Materialien arbeiten, wie zum Beispiel an Metallteilen wie diesen Ringen. Der Kunststoff, der in die Mitte fällt. Aber bevor wir das tun, versuchen wir , eine bessere Beleuchtung einzurichten. Es wird nicht alles in Ordnung sein, aber es wird helfen zu sehen wie unsere Kosmetikprodukte aussehen. Stellen wir die Rotation auf den Vertragscursor ein. Lassen Sie uns die Größe reduzieren. Aber das geht nicht ganz , ohne das Gesamtbild zu beeinträchtigen. Nicht schlecht. Wir können damit arbeiten und es dann verbessern, sobald wir mit den Materialien fertig sind. Sobald wir das haben, lassen Sie uns weitermachen und hier ein neues Material erstellen. Nennen wir es Metall. Wir werden es den Ringen zuordnen. Lassen Sie uns den Unterteilungsmodifikator und die Glättung deaktivieren. Lassen Sie uns das Material anwenden. Ich habe ein Zeichen ausgewählt, jetzt müssen wir es auf diesen unteren Ring auftragen. Wählen wir eine Kante aus. Ich bin mir eigentlich nicht sicher, wie ich das auswählen würde . Gehen wir in den Face-Select-Modus. Okay, wie Sie die Auswahl aufheben würden, indem Sie Shift Alt drücken und auf ein Gesicht klicken Jetzt weisen wir ihm das Material zu. Gehen wir zur gerenderten Vorschau. Stellen wir sicher, dass die Unterteilung aktiviert ist und sie jetzt auch die automatische Glättung aktiviert Warum nicht? Gehen wir zurück zum Objektmodus und ändern wir hier die Farbe zu diesem Code. Ich hoffe du kannst es sehen. Das ist der Code dort. Und lass das Metall ganz nach unten fallen. Die Rauheit ganz nach unten, das macht keinen Unterschied Vielleicht müssen wir den Metallanteil sogar ganz nach oben erhöhen Es sieht seltsam aus, weil die Beleuchtung noch nicht eingerichtet ist. Wir werden es dabei belassen. Für den Kunststoff wird es ein einfaches Material sein. Lassen Sie uns ein neues Material erstellen, nennen wir es Kunststoff und gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns den Unterteilungsmodifikator deaktivieren. Wählen wir hier all diese Flächen aus und weisen ihnen das neu erzeugte Material zu Das ist alles was es ist. Könnte mit der Rauheit spielen, sie vielleicht für die Gummispitze erhöhen Es wird auch ein einfaches Material sein , da Sie in dieser Ansicht oder dem, was wir rendern werden, nicht alle Details sehen können , nicht alle Details dieser Ansicht oder dem, was wir rendern werden Zumindest muss es nicht zu kompliziert werden. Vielleicht, außer diesen Code hier für die Gummispitze zu verwenden. Das wäre vorerst gut. Wir könnten diese Farben und Werte anpassen , sobald wir die Beleuchtung eingerichtet haben. Diese Beleuchtung ist noch nicht endgültig. Wir wissen nicht genau, wie die Dinge wirklich aussehen. Wir vermissen hier ein Objekt. Es ist das eigentliche Stück , das tief in die Flüssigkeit auf der Flasche eindringt. Das würde dadurch entstehen , dass man vielleicht diese Kanten hier auswählt und sie verschiebt, um sie zu duplizieren. Lassen Sie uns den Drehpunkt in ein aktives Element, einen aktiven Medianpunkt ändern aktives Element, einen aktiven Medianpunkt Gehen wir zur Vorderansicht und extrudieren, einfach so, und versuchen, eine Kugel zu formen Und dann die letzte, du extrudierst und skalierst und gibst dann Null ein. Dann müssen Sie möglicherweise anhand der Entfernung zusammenführen und 31 Scheitelpunkte wurden Insbesondere für dieses Stück müssen wir möglicherweise dasselbe Glasmaterial Ich wähle ein beliebiges Kantensteuerelement L aus, um Linked auszuwählen. Dann wähle ich beliebiges Kantensteuerelement L aus, um Linked auszuwählen hier das Glas aus und weise es zu , damit es gut aussieht. Mal sehen, wie es aussieht. Ich bin nicht zufrieden damit, wie es aussieht. Ich werde dieses Material momentan als Einzelstück verwenden, es wird von drei Objekten verwendet. Mach es. Lassen Sie uns all das löschen und ein sehr einfaches Glasmaterial herstellen. Sdf, BS, DF und Shader-Steuerung Shift, klickt und mischt diese beiden. Und vielleicht spiele hier mit dem, mit dem Slider. Okay, jetzt, wo es gut genug aussieht, werden wir es dabei belassen. Wir werden darauf zurückkommen, wenn wir müssen, nachdem wir die Beleuchtung eingerichtet haben. 6. 04 Beleuchtung: Wir sind im Diskurs ziemlich weit fortgeschritten. Ich glaube, das ist ein guter Zeitpunkt , um mit der Arbeit an der Beleuchtung zu beginnen. Wir werden Lichtpaneele verwenden und es wird kein durchschnittliches Lichtpaneel geben. Wenn wir das vielleicht in einen Bildeditor ändern, öffnen wir ein Bild. Wenn man auf diese Reflexionen achtet, sind sie ziemlich glatt, man hat dort ein scharfes Spiegelbild, aber im Laufe wird es ziemlich glatt Wie genau macht man das? Nun, mit den normalen Lichtern, die in b***der implementiert sind, kann man das nicht machen den normalen Lichtern, die in b***der implementiert sind, Du brauchst etwas, das einem Gradienten ähnelt. Das werden wir schaffen. Lassen Sie uns zunächst die Lichter hier reinigen . Lassen Sie uns das in eine andere Sammlung verschieben. Nennen Sie es Referenz, so wie Sie etwas in eine andere Sammlung verschieben würden, ist ausgewählt, und drücken Sie M auf Ihrer Tastatur und dann können Sie auswählen, was Sie tun möchten. Erstellen Sie eine neue Sammlung oder wählen Sie eine bereits vorhandene aus. Vielleicht sollten wir diese auch ändern. Lass uns sie bewegen. Leih dir die Sonne Es wird standardmäßig in meiner Startdatei erstellt, also mach dir darüber keine Gedanken Fangen wir jetzt an, die Lichter hinzuzufügen. Ich werde eine neue Kollektion kreieren, sie Beleuchtung nennen. Vielleicht öffne ich hier eine neue Ansicht und gehe zum Tread-Viewport Lassen Sie uns ein Flugzeug erstellen. Lassen Sie uns Überlagerungen zeigen , um das Flugzeug zu sehen. Lassen Sie uns den Drehpunkt auf drei Cursor ändern , sodass wir ihn aus der Perspektive des Cursors drehen können ihn aus der Perspektive des Cursors Wir haben hier ein Flugzeug, wir können anfangen, es zu beschatten Lass uns ein neues Material erstellen. Nennen wir es Lichtpaneel. Geben wir ihm einen Namen, vielleicht eine Nummer. Tatsächlich müssen wir vielleicht noch einen erstellen, um alles zu organisieren. Nennen wir es eins für das Lichtpanel Sie müssen eine Emissionsmission erstellen. Und dann Farbverlauf. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie dieses Menü aufrufen, heißt es Shift A Search oder Shift. Wenn Sie darauf klicken, wird das Menü, sobald es angezeigt wird, ausgewählt und Sie können beginnen. Lassen Sie uns hier die Gradienteneinteilung vornehmen. Ich glaube, es gehört da hin. Nein, dann brauchen wir den Mapping-Node. Wenn Sie kein reguläres Add-On haben, können Sie diesen Knoten hier steuern und er fügt das Mapping für Sie für die Emissionsstärke hinzu. Lassen Sie uns vorerst vielleicht 500 für die erste Farbe des Farbverlaufs verwenden. Lassen Sie uns diesen Code verwenden. Wenn Sie ihn deutlich sehen können, hier ist der Code, der Farbverlauf. Lass es uns vielleicht ändern, um die Texturkoordinate zu Wir möchten, dass das Objekt in den Vektor eingefügt wird. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier einen Gradienten haben. Wir können anfangen, damit zu spielen, um die Szene nach dem Abspielen aufzuhellen die Szene nach dem Abspielen Ich möchte diesen Farbverlauf wegen des Smooth-Effekts etwas glatter machen . Es muss glatt sein Es sollte nicht so hart sein. Das würden Sie erreichen, indem Sie einige Werte ändern, 0,0 4,0 0,0 40. Dann wenden wir die Skala an. Versuchen Sie, die Skala nicht zu stark anzuwenden, da dies das Aussehen Ihres Farbverlaufs weiterhin beeinträchtigt Im Moment sieht es für mich perfekt aus. Ich muss das Flugzeug etwas breiter machen. Sie würden das tun, indem Sie mit X skalieren und dann zweimal X drücken. Wenn Sie X einmal drücken, können Sie die globale Ausrichtung verwenden Wenn Sie sie jedoch erneut drücken, wird die Ausrichtung der Ebene einfach so verwendet. Ich will es auch etwas höher haben. Du kannst die Quadrate, die ich hier habe, verwenden, um mein Setup zu kopieren. Das sind die großen Linien. Und Sie möchten, dass diese Ecke mit dieser Ecke hier übereinstimmt und sie dann auch in Richtung der anderen Ecke ausdehnt. Jetzt brauchen wir eine andere Ebene und können mit der alten einfach eine Instanz dieser Ebene erstellen. Lassen Sie uns den Drehpunkt auf drei Zeiger ändern und diesen so gestalten, dass er so aussieht, dass er anfängt, gut auszusehen. Wenn Sie nicht möchten, dass die Ebenen beim Rendern stören, können Sie einfach eine beliebige Ebene auswählen, zu diesem Symbol hier gehen und dann zur Sichtbarkeit gehen. Und deaktiviere die Kamera. Es funktioniert genauso, außer dass für die Kamera sichtbar ist. Ich werde es vorerst aktiviert lassen. Ich werde ein weiteres Flugzeug erstellen. Lassen Sie uns es nach seinem eigenen Ursprung drehen. Lass es uns ein bisschen skalieren. Ich möchte das hier hin verschieben Ich möchte einfach größer oder länger sein Also fangen wir an, uns das ziemlich genau anzusehen. Stellen Sie sicher, dass Ihr Unterteilungsmodifikator aktiviert ist. Es gibt ein paar Korrekturen , die wir vornehmen müssen. Hier können Sie zum Beispiel sehen, dass wir etwas Seltsames haben, das liegt daran, dass wir dort Kantenfalte hinzufügen müssen Lassen Sie uns den Modifikator „ Unterteilung“ deaktivieren und diese Kanten auswählen Suchen wir nach einer Kantenfalte. Denken Sie daran, dass dieses Menü mit drei auf Ihrer Tastatur angezeigt wird mit drei auf Ihrer Tastatur Durch die Kantenfalte werden die Ecken enger, wodurch die Schattenprobleme, die wir die Ecken enger, wodurch die haben, behoben werden haben, behoben Bevor Sie es auf diese Weise anwenden , können Sie vermeiden, dass Ihrem Modell Kantenschleifen hinzugefügt werden Es fängt an, gut auszusehen. Ich verwende das filmische Farbprofil, das b***der seit Kurzem mit filmic kommt, aber ich verwende das, das ich von Github bekommen Ich hinterlasse einen Link dazu, falls du es installieren möchtest. Ich verwende auch gerne einen höheren Kontrast. Wir müssen die Flüssigkeit auch etwas höher machen. Gehen wir in den Y-Frame-Modus und stellen Sie sicher, dass Sie die oberen Scheitelpunkte auswählen und sie höher bringen Außerdem sollten Sie überprüfen, ob die Normalen nach innen oder außen zeigen . Dies kann sich auf die Schattierung und das Aussehen in einer Flasche auswirken Lassen Sie uns die Gesichtsausrichtung aktivieren und in den Volltonmodus wechseln und sicherstellen , dass es rot aussieht Innen sieht es rot aus. Ich glaube nicht, dass ich möchte, dass dieser Teil hier rot aussieht. Ich werde das ändern und die Normalen neu berechnen, auf die es Sie können auch mit dem Wasser experimentieren, wenn Sie sehen möchten, wie es aussieht, wenn es Aber du kannst sehen, dass es komplett verschwunden ist. Lass es uns wieder zu dem machen, was es war. Sie können sehen, dass es wieder erscheint. 7. 05 Aufkleber: Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt , um unseren Aufkleber anzubringen. Das Hinzufügen eines Aufklebers ist ganz einfach. Sie benötigen lediglich ein Addon namens image. Importieren Sie Bilder als Ebenen, Sie wechseln zu Bild, Shift A wechseln zu Bild oder Bilder als Ebenen. Ich werde meinen Aufkleber hier finden. Ich werde das zur Verfügung stellen. Sie können es verwenden oder mit Adobe Illustrator oder einer anderen Software, die Sie mit dem importierten Objekt verwenden möchten, Ihr eigenes erstellen Adobe Illustrator oder einer anderen Software, die Sie mit dem importierten Objekt verwenden möchten , Lass uns um 90 Grad drehen. Bringen wir es zur Marke. Lassen Sie uns das einfach skalieren vielleicht das Wasser oder die Flüssigkeit etwas höher machen und so erhalten Sie Ihren Aufkleber. Vielleicht kannst du es näher an die Flasche bringen. Perfekt. 8. 06 Rendering: Ich werde diesen Bogen hier auch schnell korrigieren, da ich denke, dass er zu viel ist. Das würden Sie tun, indem Sie zur Vorderansicht gehen. Drücken Sie den Schrägstrich , um die Flasche zu isolieren. Gehen Sie einfach in den Bearbeitungsmodus. Wenn wir das nun reduzieren wollen, ohne die obige Geometrie zu beeinträchtigen, müssen wir es verstecken Wählen wir hier eine Kantenschleife aus, Steuerung L. Eigentlich macht man das nicht so Wählen Sie den Scheitelpunkt und dann den nächsten aus. Shift Old gedrückt halten , wird das nicht funktionieren. Versuchen wir es mit Kanten. Okay. Drücken Sie die alte Taste, während Sie auf die nächste Kante klicken. dann die Strg-Taste so lange, bis Sie den letzten Ring ausgewählt haben . Jetzt möchte ich H auf meiner Tastatur drücken, um es auszublenden. Lassen Sie uns die Scheitelpunkte tatsächlich ausblenden. Das hat wunderbar funktioniert. Lassen Sie uns diese Modifikatoren nur für eine Sekunde deaktivieren. Jetzt können wir diese Scheitelpunkte hier auswählen. Gehen wir in den Y-Frame-Modus, um den Auswahlkreis aufzurufen , und wählen Sie diese mit der mittleren Maustaste Wie schon zuvor aktiviere ich die proportionale Bearbeitung im umgekehrten Quadrat und verschiebe das Quadrat , wobei ich mich auf das X beschränke , genau wie der obigen Geometrie, es wurde nicht verändert Wir haben da diesen hübschen Glüheffekt. Ich würde sagen, das ist viel besser. Sobald die Beleuchtung und die Gesamtgeometrie zufriedenstellend genug sind, können wir mit dem Rendern dieses Produkts fortfahren. Sie können ein paar Berührungen vornehmen. Zum Beispiel ist die Flüssigkeit etwas zu nahe an der Flasche. Vielleicht möchtest du es einfach ein bisschen skalieren nur um zu sehen oder zu bekommen, dass diese Trennung nebenbei passiert. So sieht es ziemlich aus. Lassen Sie uns jetzt eine Kamera erstellen. Warum nicht? Lass uns den Aufkleber auf die Flasche kleben und eine neue Kollektion erstellen. Ruf es an, wir werden nur eine Kamera benutzen. Lassen Sie uns hier eine Kamera erstellen, bei der die Kamera ausgewählt ist , die Alt-Taste drücken und auf Ihrem Non-Pad die Null drücken, damit die Kamera die aktuelle Position der Viewpoint-Kamera einnimmt die aktuelle Position der Viewpoint-Kamera Sie möchten die Kameraeinstellungen auf orthogonal ändern. Wir werden eine quadratische Renderauflösung verwenden, sodass Sie sie ändern können Ohr, wenn du ein Quadrat willst, gib einfach dieselbe Auflösung für die Y- und X-Achse ein. Jetzt kannst du mit der Kamera spielen. Lass uns das vielleicht zentrieren. Mach das nochmal. Die Kontroll-Null auf deinem Non-Pad. Wir haben ein paar Objekte hier. Es ist wahrscheinlich ein guter Zeitpunkt, um ein leeres Objekt zu kreieren, einfach so, wir es auf den Boden der Flasche legen, genau dort, wo es kaum verschwindet. Lass es uns jetzt auf die Flasche verschieben. Lassen Sie uns alles in dieser Sammlung auswählen. Und wähle den leeren letzten aus, damit er aktiv ist. Das aktive Element erscheint in hellerer, orangefarbener Farbe. Drücken Sie dann Strg und Objekt und behalten Sie die Transformation bei. Lassen Sie uns nun das Leere in etwa so umbenennen. Wohin wir das Leere auch bewegen, alles andere bewegt sich mit. Da werden wir uns nicht einmischen. Wir werden einfach die Kamera benutzen. Wenn Sie die Kamera näher heranrücken möchten, können Sie zur Ansicht von oben wechseln. Wo ist die Kamera? Ich bin mir nicht sicher, warum ich es in dieser Ansicht nicht sehe. Vielleicht ist es isoliert. Ja, es ist isolierter Modus, Schrägstrich, um aus dem herauszukommen Wenn du es näher heran bewegen willst, drücke und dann zweimal , Effekt, es bewegt sich nicht Interessant. Wir könnten die orthographische Skala verwenden, um es herauszufinden. Es funktioniert genauso Ich wusste nicht, dass das Bewegen der Kamera in der orthogonalen Ansicht nicht funktioniert So machen wir das. Du könntest die Beleuchtung vielleicht ein bisschen erhöhen. Ich glaube, das ist hoch genug. Jetzt sind wir im Grunde bereit zu rendern. Jetzt müssen Sie nur noch ins Menü gehen und rendern oder F 12 drücken. Bevor Sie das tun, stellen Sie jedoch sicher, dass jedes Objekt, das Sie ausgeblendet haben, beim Rendern ausgewählt ist. Ich habe dieses Add-on, das das für Sie erledigt, synchronisiert. Render-Ports könnten einfach darauf klicken und es wird synchronisiert, was gerendert wird und was nicht. Ja, lass uns Rendern drücken und warten, bis es fertig ist. Das Rendern ist fertig und das ist das Ergebnis von allem, was wir getan haben. Sie könnten auch mit der Farbe des Glasmaterials spielen. Wenn Sie auf die Flasche oder auf ein beliebiges ausgewähltes Glasmaterial geklickt haben, werden Sie feststellen, dass wir bereits eine Farbverpackung erstellt und diesen Innenraum mit Farbverlauf eingerichtet Wenn Sie die erste Farbe in etwas wie Blau ändern, erhalten Sie ein interessantes Ergebnis Machen Sie es nicht zu extrem , denn es wird seltsam aussehen. Wenn Sie jedoch geringfügige Anpassungen vornehmen, werden Sie interessante Ergebnisse erzielen. Ich persönlich mag diesen. Ja, finde deine Farbe und bleib vielleicht dabei.