Transkripte
1. Komfortabel und selbstbewusst in C4D und Redshift werden: In Kapitel eins geht es in der Einführung in C 40 und Redshift
um die Erkundung der
Benutzeroberfläche, nützliche Steuerungen, grundlegende Navigations
- und Workflow-Tipps sowie die Erstellung
zeitsparender Einstellungen und
Standardeinstellungen zur Optimierung Ihres Prozesses Standardeinstellungen Wenn
Sie C 40 öffnen, können
Sie im Grunde einfach können
Sie Wir werden auch
über den Spaß und das Wesentliche der Materialerstellung,
Beleuchtung, Kameras,
Ansichtsfenstern, Projekteinstellungen und Rendereinstellungen Außerdem werden wir unsere erste
abstrakte Renderszene
sowie ein Standard-Setup erstellen sowie ein Standard-Setup Im Grunde ist dies
ideal für alle , die neu bei C 40 und Redshift oder für alle, die
ihren Arbeitsablauf und Prozess optimieren möchten ihren Arbeitsablauf und
2. Vorbereiten von C4D: Als
Erstes
müssen Sie also die Max on App öffnen
und einfach
sicherstellen, dass Sie auf dem neuesten Stand sind Zum Zeitpunkt der Dreharbeiten läuft bei
mir 23.1 0.3, und ich verwende auch Red
Shift 3.5 0.12, okay? Solange du da bist, kannst du alles genau
verfolgen. Wenn Sie etwas weiter
vorne sind, ist das großartig. Wenn sich etwas ändert, sodass
es nicht mehr passt, werde
ich es aktualisieren und
ein Video dazu machen , okay? Aber zum Zeitpunkt der Aufnahme sind wir hier. Schauen Sie sich also unbedingt
die Liste der Videos an, und ich werde es in
der Beschreibung haben und so
, falls es
eines gibt, das sagt, Oh, sie haben das
komplett geändert, weil sie das tun. Okay? Aber lass uns
weitermachen und ins Kino 40 gehen und anfangen zu lernen. Wenn Sie also den
Rest dieses Kram haben, wenn Sie den
Max in einem Paket gekauft haben, können
Sie das
alles auf dem neuesten Stand halten
und installieren. Wir werden
es in diesem Kurs nicht behandeln, weil wir uns
auf Cinema 40 und Redshift konzentrieren Und zwischen diesen beiden Dingen
gibt es bereits eine Menge, auf die man
sich konzentrieren kann Also werden wir einfach
weitermachen und Ihnen den Einstieg erleichtern. Wir haben Cinema 40 geöffnet
und das Erste, was Sie bemerken
werden, ist, dass Sie diesen Schnellstartdialog
haben, hier diesen Schnellstartdialog
haben,
ein
Popup-Fenster , das viele Leute deaktivieren,
weil es
ein zusätzlicher Schritt ist, um hineinzukommen. Aber das macht mir eigentlich nichts , weil
sie
diese Inspiration jeden Tag
hier haben , wo sie sich ändert, und genau
hier ist es Mais. Wir haben Mais und andere Dinge. Aber was cool ist, ist, dass du hier unten
Tutorials und so haben wirst . Sie sind von der Universität oder es sind Live-Streams
und solche Sachen Und wenn Sie ein neuer
Benutzer sind,
sind viele davon wirklich gut
und sehr hilfreich Von ihnen sind ein bisschen gut, ich weiß nicht, sie sind hilfreich. Wenn du sie
dir ansehen möchtest, ist es wirklich nett , dass du sie dir ansehen kannst dich einfach
inspirieren lassen kannst und so. Es ist ziemlich cool
, einfach zu sehen, was
gemacht wird , falls du nur ein paar Ideen und
ähnliches haben
willst. Aber wenn du
im Grunde genau hier sein willst, gibt es eine Option, um neue Funktionen
hervorzuheben, und du wirst vielleicht feststellen, dass
wir hier in meinem Viewport oder meiner Benutzeroberfläche hier meinem Viewport oder meiner Benutzeroberfläche hier einige
gelbe Symbole haben Diese Wörter sind gelb
oder weiß, und das liegt daran, dass
sie
im neuen Cinema 40 23 neue Funktionen haben im neuen Cinema 40 23 neue Im Grunde bedeutet das: Hey,
was ist anders als
die letzte Version von Cinema 40, die ich gerade
installiert habe , und das
wird dir das zeigen. Ich denke, das ist wirklich
hilfreich. Eine weitere Option , die Sie haben, ist Show on Startup. Wenn Sie
dieses Fenster also nicht möchten, deaktivieren
Sie es einfach und
es wird beim Start nicht angezeigt Auf diese Weise können Sie einfach
direkt in Ihr Viewport googeln und mit der Arbeit beginnen Es macht mir nichts aus, die aktuellen
Optionen dafür hier zu haben. Sie haben auch Vorlagen, die
Sie verwenden und ausprobieren können, sowie diese
Produktvorlage. also alles, was
Ihnen
zur Verfügung steht können also alles, was
Ihnen
zur Verfügung steht,
verwenden. Es ist ziemlich cool. Es gibt eine Menge
wirklich cooler Sachen. Wie Sie herausfinden werden, wenn wir weiter darauf
eingehen, gibt es tatsächlich eine Menge Ressourcen und wirklich coole Dinge
, die Ihnen
zur Verfügung gestellt werden und die
Ihnen zur Verfügung stehen, damit Sie schnell
anfangen können , coole
Sachen zu machen. Sie haben Ihre Liste
Ihrer letzten Dinge hier. Aber was wir tun werden,
ist, dass Sie entweder auf Neu oder auf Öffnen klicken können, aber wir können das einfach schließen. Und das ist dasselbe
wie das Klicken auf Neu. Ihnen ist vielleicht aufgefallen, dass ich
hier
eine Psyche-Wall und einen Ball habe und ich kann weitermachen und ich habe hier oben Rot verschoben
und Render-Ansicht aktiviert Und ich kann weitermachen
und rendern, oder? Und wir werden das
alles gleich behandeln,
aber vielleicht
schauen Sie sich Ihre Szene an und stellen fest, dass Sie dort nichts
haben. Es ist einfach leer in diesem grauen Gitter und du hast da oben nicht
die Rotschicht. Und das liegt daran, dass tatsächlich ein
bisschen Vorarbeit wir
tatsächlich ein
bisschen Vorarbeit leisten müssen, um das
einzurichten,
denn im Moment müssen Sie nur einen leeren Bildschirm
haben, oder? Alles ist leer. Lass uns
weitermachen und uns mit dir messen. Und wir werden im nächsten Video zeigen, wie
Sie das einrichten, um dieses
benutzerdefinierte Layout wie
IH einzurichten , sodass Sie nicht hier nach oben gehen
müssen, zu den Rendereinstellungen
gehen, Rendereinstellungen
gehen Ihre rote Schicht
als Renderer
wählen
und dann alle Einstellungen
einrichten müssen, und zwar so, wie Sie es möchten Jedes Mal, wenn Sie
Cinema Four D öffnen ,
weil standardmäßig nicht die Rotverschiebung Wir werden es also so
einrichten, dass es funktioniert, sodass
Sie schneller
mit der Produktion beginnen können, sodass Sie die gesamte Vorarbeit überspringen können,
nachdem wir es eingerichtet haben Okay, also werden wir unseren Arbeitsbereich so organisieren,
wie es uns gefällt Wir werden in
der Lage sein, ein Layout zu haben , wo sich alles und all das Zeug
befindet, und wir werden darüber sprechen,
was diese Fenster sind, was all diese Schaltflächen
und Symbole sind. Aber anstatt dass ich einfach hier
sitze und sage: Okay, diese Schaltfläche ist das, diese Option bietet dir diese Optionen,
bla, bla, bla. Das macht das,
bla, bla, bla. Ich führe dich durch das Ganze , so
als ob
wir tatsächlich etwas machen werden weil
es mehr Spaß macht,
etwas zu machen und es dann zu verfolgen und nebenbei
etwas darüber zu
lernen Und dann werden wir mehr in die
Tiefe gehen, wenn wir anfangen Dinge zu
entdecken,
denn wenn ich versuche , dir
einfach alles
auf einmal vorzuwerfen , ist das nicht immer
die beste Art zu lernen. Es ist nichts falsch an
einem Glossar
mit Dingen, die sagen:
Hey, das ist das, das
ist das, das ist das Aber für mich persönlich
und meinen Unterrichtsstil
und das, und meinen Unterrichtsstil was ich gerne
mache und wie ich gerne lerne, ist, etwas zu machen
und nachzumachen, und das mache ich durch Übung Und das
Beste, was man
tun kann , um in jeder
Fähigkeit besser zu werden, ist sie zu üben. Anstatt einfach jemandem
dabei zuzusehen, wirst
du mir
folgen, es mit mir machen und wir werden
tatsächlich etwas machen. Und auf diese Weise wirst du
etwas haben, auf das du stolz bist, und du wirst im Laufe der Zeit lernen, und es wird dir ein bisschen besser in
Erinnerung bleiben , denke
ich, weil du etwas kreieren kannst
und du wirst sehen
können, warum es
nützlich ist und all das
Zeug. Du wirst also lernen,
was das alles
ist, ohne dass ich einfach hier
sitze und sage:
Okay, hier ist der erste Teil der Ansicht, das hier ist deine
perspektivische Ansicht. Hier drüben ist die Ansicht von oben, und hier unten, du wirst sehen,
also werde ich das nicht tun. Ich weiß, dass das offensichtlich
übertrieben war. Aber wir werden das
durchgehen und das
lernen und es so einrichten, dass
es für Ihren Arbeitsablauf
funktioniert, für Ihren Arbeitsablauf
funktioniert weil es einen
Weg gibt, alles zu erledigen Das ist das Schöne an drei D. Es ist nicht so, als ob
Sie diese zehn einfachen Schritte befolgen, und jedes Rendern
wird fantastisch sein und Ihr Arbeitsablauf wird makellos
sein. Ja, nein. Aber es gibt einige Dinge, die
wir tun können, die quasi der Weg des
geringsten Widerstands sind, und die intelligentesten Dinge, die Sie
tun können , um Ihren Arbeitsablauf zu beschleunigen, schöne, saubere Renderings zu
erhalten und sich
Zeit und Kopfschmerzen zu
sparen , weil 99% von
Three D Wir werden
Sie also so einrichten, dass Sie im
Grunde den ganzen
Blödsinn hinter sich lassen und
direkt mit der Kreativität Lass uns also weitermachen und lernen,
wie du deinen
Workspace in c4d einrichtest Und Sie werden
feststellen, dass wir eine
Menge Dinge tun müssen, um das
tatsächlich zum Laufen zu bringen Aber sobald wir es
eingerichtet haben, werden
wir es dieses eine Mal machen
und wir sind fertig. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Video lernen, wie das geht.
3. Erstellen unseres Layouts: Okay, in diesem Video
werden wir lernen, wie wir
unser Layout einrichten und es zum Standard machen , sodass wir jedes Mal, wenn
wir Cinema Four D öffnen, nichts tun müssen, um mit der Arbeit
zu beginnen. Wir werden
Redshift auf Anhieb verwenden können. Wir werden ein
paar Lichter und so haben. Wir werden bereit dafür sein, Look Dev ist bereit. Wir können also einfach anfangen zu
kreieren und
all die Dinge überspringen , die wir normalerweise tun
müssen, um
unsere Szene fertig zu machen. Okay. Also das wird nicht das lustigste Projekt sein, das
T machen wird, aber es ist unglaublich nützlich und es ist wirklich die
Grundlage dafür. Und es wird
einige Einstellungen und Dinge wir hier behandeln, von denen Sie vielleicht
nicht wissen, was sie bewirken. Aber ich werde sie später erklären. Im Moment legen wir
den Grundstein für die
zukünftige Arbeit, okay Und das ist wirklich
etwas, das, weißt
du, nicht intuitiv ist Es ist nicht so, weißt du, wenn du es
nur zum ersten Mal
öffnest, weißt du vielleicht nicht, dass du das
überhaupt tun musst. Also machen wir
weiter und bereiten uns vor. Und wenn Sie hier oben
rechts feststellen , all
diese Dinge hier, haben
Sie vielleicht nicht so viele wie ich, denn im Grunde haben wir hier unterschiedliche Layouts. Nun, was S 40 Layouts nennt,
ist im Grunde das,
worüber ich mit
Ihrer Szene spreche und wie sie aufgebaut ist, natürlich. Also, was wir
tun werden, wenn Sie Standard haben, was
wir im Grunde haben, haben Sie ein Modell, das, wenn Sie es bemerken, ein paar Fenster
verändert. Wir haben Sculpt Sculpt. Wir haben Sculpt, wodurch einige der Tools
hier auf der linken Seite
geändert werden,
und auch einige der Fenster hier auf
der rechten Fenster hier auf
der Ich bearbeite ganz
anders . Layout
und solche Sachen. Man kann also sehen, wie Putzen, Malen, all diese Dinge,
verschiedene Werkzeuge stehen zur Verfügung. Sie sind also quasi wie
diese voreingestellten Layouts für eine bestimmte Aufgabe. Also offensichtlich sind Modelle
zum Modellieren, eher für
die Modellierung harter Oberflächen und
so, da ist
es eher ein Kunststil Stellen Sie sich vor, Sie spielen
mit Plato mit Ihren Werkzeugen und formen auf
diese Weise , anstatt
Werte und
solche Dinge einzutippen , okay? UVEdit ist eher mit
Textur-Maps und ähnlichem beschäftigt. Farbe ist für, Mann,
ich habe nicht mal den hier angefasst,
okay? Seien wir ehrlich. Der Bräutigam ist für Haare da, okay? Track ist für Motion-Tracking da, und Scripting ist ein Bereich
, der mir weit überlegen ist Nodes ist verrückt, okay? Nodes ist dieses neue
Ding, das sie haben. Wir werden hier nicht so viel
darüber berichten, weil es sein
eigenes Biest ist, okay? Also werden wir
lernen, wie man C 40 auf
die üblichere
und praktischere Art benutzt die üblichere
und praktischere Art bevor wir uns der
Verwendung von Szenenknoten zuwenden, was irgendwie
wie diese Mischung aus
Scripting und Artistik
auf ihre eigene seltsame Art ist Scripting und Artistik
auf ihre eigene seltsame Aber im Grunde
können Sie sehen,
dass ich hier
einige benutzerdefinierte Programme erstellt habe, die
Dinge enthalten, die ich habe Also, wenn ich eines habe,
das quasi Startup ist, wenn ich zu meinem Startup gehe,
nun ja, ich habe es gelöscht. Also, wenn ich auf „Neu“ klicke, wenn
ich auf das Pluszeichen drücke, okay. Also, Sie werden vielleicht feststellen, dass ich alles
aus meiner Szene gelöscht habe. Also, was ich tun möchte, um zu
meinem Layout hier zu gelangen , ist, einfach
auf dieses Pluszeichen zu klicken. Ah ja. Okay, geh
zurück, ich kann es nicht rückgängig machen. Okay. Und whoo. Okay. Sagen wir mal, ich habe
zum Beispiel
gelöscht, also nehmen wir an, ich
befinde mich hier in meinem
Start-Layout. Und was ich
tun möchte, ist, auf dieses Plus zu
klicken und mich hier anzumelden So
erstellen Sie ein neues Projekt. Wenn Sie jetzt
ein neues Projekt erstellen, wird
es
im Start-Layout beginnen , weil wir es so eingerichtet haben. Und Sie können sehen, wenn ich das mache, habe ich eine schöne Psyche-Wand
mit unendlichem Boden-Look, Beleuchtung, Kamera und
einem Objekt hier als Referenz, alles eingerichtet,
rotverschiebungsbereit Und der Grund, warum ich das habe, ist
, dass ich
es so geschaffen habe Super hilfreich, oder? Also,
es ist im Start-Layout. Also das
werden wir heute erstellen. Und in diesem Video werden
wir uns auf die
Einrichtung der
Redshift-Rendereinstellungen konzentrieren . Also los geht's. Also, jetzt haben wir
die Layouts herausgefunden. Lass uns zurückgehen. Gehen wir also zurück zu
unserer leeren Tafel. Wir werden unsere Layouts
herausfinden und herausfinden, wie man das sagt,
und das anpassen. Es gibt also eine Sache.
Okay. Nun, da wir uns mit
den Layouts und so befasst haben, lassen Sie uns weitermachen und Redshift für unsere Szene hier
einrichten Redshift für unsere Szene hier
einrichten Jetzt gibt es ein paar
Dinge, die wir tun müssen. Zuerst müssen wir hier oben
zu Edit gehen, okay? Gehe zu Bearbeiten, gehe zu Einstellungen. Okay? Es wird
dieses Einstellungsfenster öffnen. Sie werden hier
runter zu Renderbr gehen, und hier
werden wir Redshift wählen Okay. Und wenn
Sie Redshift dann starten , ist
standardmäßig auch
die CPU eingeschaltet Wenn Sie nun nur die
CPU-Version von Redshift haben, die für alle verfügbar ist, die Cinema
40
enthalten sind, ist das in Ordnung Wenn Sie die
GPU-Version von Redshift verwenden,
was bedeutet, dass Sie für das
Red Shift-Abonnement bezahlen, sollten
Sie die
CPU-Version deaktivieren da
Sie der Meinung sind, dass es schneller klingt, wenn zwei Geräte
gleichzeitig an
Ihrem Mieter-Image arbeiten gleichzeitig an
Ihrem Mieter-Image Die CPU ist so viel langsamer
, dass es besser ist, sie gar nicht zu verwenden und
Ihre GPU einfach die
gesamte Arbeitslast bewältigen zu lassen Ihre GPU einfach die
gesamte Arbeitslast bewältigen Also machen wir
weiter und entfernen
das Häkchen, um
sicherzugehen das Häkchen, um
sicherzugehen dass unsere
GPU funktioniert, okay? Und um, weißt
du, das zu verdoppeln, wollen
wir
sicherstellen, dass auch
Hybrid-Rendering deaktiviert ist,
was bedeutet, dass wir nur
GPU und auch keine CPU verwenden nur
GPU und auch keine CPU Multithreading, völlig in Ordnung. Stellen Sie sicher, dass die
Upgrade-Kompatibilitätswarnung vor Ort ist. Das heißt im Grunde,
wenn du
an einer alten Szene arbeitest und sie
in eine neue Version von Redshift bringst , wird
es so sein wie:
Hey, das ist neu, und du
klickst einfach auf Okay Weißt du, es
könnte einige Probleme geben, aber es
wird wahrscheinlich in Ordnung sein Dieser ist interessant. Dieser ist
Knotenmaterial für Presets. Deshalb werden wir im Materialvideo viel
mehr darüber sprechen im Materialvideo viel
mehr Aber im
Grunde genommen gibt es ein neues Node-Editor-System Cinema
40 für Redshift Es ist im Grunde eine neue Art
, Materialien zu erstellen. Und dann ist da noch
der alte Weg
, der im
Shader-Graph von Redshift der alte Weg ist Wenn Sie das also nicht überprüft
haben, werden Sie die alte Methode verwenden,
die Ihnen in
vielen älteren
Tutorials und so etwas
vertrauter vorkommt vielen älteren
Tutorials und Wenn Sie dies jedoch
bei der Erstellung eines Materials aktiviert haben, wird das
neue Node-Editor-System verwendet. Viele Leute fragen mich, was besser ist als das neue. Vollgas. Fast immer. Fast immer. Aber wenn du das eine lernst, ist
die ehrliche Wahrheit, wenn du eine
lernst,
lernst du das andere. Sie sind nicht so unterschiedlich. Es ist wirklich nur eine
andere Art dieselben Informationen zu
präsentieren. Im Grunde gibt es
ein paar Dinge, die der alte kann, was der neue nicht kann, dann gibt es eine Menge Dinge, die der neue
kann, was der alte nicht
kann, soweit es um die Herstellung von Materialien geht, sie sind
fast identisch. Der neue Node-Editor
hat für mich
tatsächlich eine ganze Menge
benutzerfreundlicher Upgrades , die das Erstellen von
Materialien einfach so viel schneller machen. Wenn Sie also
einen lernen, den neuen lernen
wollen,
einen, weil sie
ihn aktualisieren und verbessern
und auf
die alte Art fortsetzen werden, werden sie ihn
wahrscheinlich nicht mehr
aktualisieren. Zu diesem Zeitpunkt ist es ein Vermächtnis, und es ist einfach da, also sorge dafür, dass deine alten
Szenen nicht aussterben. Es gibt bestimmte Dinge
wie Quiksl und solche Dinge die wir später sprechen werden die den alten Weg erfordern Aber wirklich, nichts ist falsch. Du kannst es lernen
, wie du willst. Aber für
den Großteil werde ich die neue Methode
verwenden , weil
sie so viel schneller ist Es ist einfach besser
benutzerfreundlich, okay? Dativ-Kamera für neue Szenen. Sicher. Globaler
Attributmanager für Shader-Knoten Nein, wir verwenden einfach dieses
Attribut-Panel hier drüben. Erhöhe deinen Stern automatisch. Du willst sichergehen, dass
du das ausgeschaltet hast. Dieser hier, dieser hier
für dieses eine Redshift-Hauptmenü mit einer Checkbox Was das im Grunde macht,
wenn du hier oben
feststellst, dass Redshift vielleicht nicht
verfügbar ist, oder Aber wenn ich darauf klicke, oh,
schau, da ist ein Red Shift-Tab Mach das. Selbst wenn
du nie darauf klickst, ist
es einfach hilfreich,
dieses Drop-down-Menü für all
deine Red Shift-Bedürfnisse zu haben dieses Drop-down-Menü für all
deine Red Shift-Bedürfnisse Fast alles
, was
hier zugänglich ist , ist auch woanders zugänglich ,
aber es ist einfach sehr nett, und ich benutze es oft,
weil
Redshift so ursprünglich war und
so habe ich es gelernt Das ist also ein wirklich
praktisches Drop-down-Menü. Nun, dieser nächste ist auch
sehr wichtig für unsere Szene. Und ich weiß, dass wir über viele Dinge berichten ,
die einfach so sind wie, Okay, das wird ewig
dauern, nicht wahr? Ja, aber es
wird sich lohnen, denn
wenn Sie es einmal eingerichtet
haben, müssen
Sie es nicht noch einmal tun. Und außerdem sind
das Dinge, von denen du vielleicht nicht weißt
, dass deine Leistung beeinflussen,
und das sind sie, okay? Wenn ich das sage, meine ich damit,
dass sich
Ihre Szene beim Rendern einfach etwas träge und
langsam anfühlt
und Sie sagen , warum dauern
meine Renderings so Ich habe das Gefühl, dass ich
andere Leute schon schneller gesehen habe. Was ist los? Ich habe eine gute
Grafikkarte. Was ist der Deal? Einer dieser Faktoren könnte genau hier sein ,
Materialvorschauen Das ist also im Grunde genommen, wenn ich mir Materialien ansehe, das sind diese Kreise,
diese Bälle hier, dieses Paar Bälle, das Sie hier
betrachten, richtig Bei diesen beiden kann man sie sehen. Sie sind weiß und blau, okay? Wenn ich jetzt reinkomme und
ein neues Material erschaffe,
werdet ihr feststellen, dass es schwarz ist, und es ist nur ein schwarzes Quadrat, und ich weiß nicht, wie
dieses Material aussieht. Es ist ziemlich nervig. Und der Grund, warum ich nicht
weiß, wie das
aussieht , ist, dass ich keine Materialvorschauen
habe Sie denken vielleicht: Nun, warum sollten Sie das jemals tun? Weil das wirklich schwer zu sein scheint? Nun, denn wenn Sie erst einmal gut
genug im Materialien sind und wenn
Sie tatsächlich damit beginnen
, Dinge zu kreieren, Sie vielleicht feststellen, dass Sie nicht wirklich auf
diese Symbole selbst verweisen diese Symbole selbst es
darum
geht, wie das Material aussehen Sie werden es
sich einfach in der Renerview ansehen
und es live sehen, anstatt sich diese Symbole
anzusehen Okay? Also, zu Beginn werden
wir die
Materialvorschau einschalten und wir
werden sie einschalten Okay. Und das
wird im Grunde so sein, also wenn ich jetzt ein
Objekt erstelle, wirst du sehen, es wird boomen, es wird ein
bisschen Ladezeit haben und dann dieses graue
Standardmaterial laden. Diese beiden sind exakt identisch. Dieser ist nur schwarz , weil wir keine
Materialvorschauen hatten Dieser ist. Also können wir hier
reinkommen,
die Farbe ändern und es wird das aktualisieren und Sie können sehen
, dass
es ziemlich langsam ist. Und es ist nervig langsam. Und wir
denken immer noch darüber nach. Und es ist teilweise langsamer, weil ich meine GPU verwende.
Aber da ist es. Jetzt ist es aktualisiert, oder? Das hat also eine
Sekunde gedauert. Es wurde aktualisiert. Ja, wir lassen
es vorerst an,
aber weil ich denke, dass
es für
Anfänger hilfreich ist , das
hier zu sehen , aber wir werden
es ausschalten. Ja, weißt du was? Also das ist so, das ist
der Unterschied. Als Anfänger könnte
ich das
einschalten, damit ich in
meinem Material-Editor in diesem kleinen Vorschaufenster mehr Live-Feedback darüber
sehen kann in
meinem Material-Editor in diesem kleinen Vorschaufenster mehr Live-Feedback darüber
sehen meinem Material-Editor ,
was ich mit meinen Materialien
mache ,
was ich mit meinen Materialien
mache. Aber wenn Sie es bemerken und
sich wohler fühlen, möchten
Sie es vielleicht sogar ausschalten, weil
es zum einen schneller zu rendern sein wird. Und zweitens, weil Sie vielleicht tatsächlich herausfinden
, dass Sie dieses Fenster nicht so oft
verwenden ,
um Ihr
Material zu erstellen, Sie werden
es sich tatsächlich nur
live in der Renterview ansehen es sich tatsächlich nur
live in der Renterview Also was ich hier meine ist im Grunde,
lass uns eine Szene öffnen. Wir können also zu einem gehen, um zu
veranschaulichen, was ich meine Hier haben wir die IPR-Renderansicht mit
Rotverschiebung Wir haben hier also
ein Live-Feedback von unserem Objekt
mit unserer Beleuchtung Wir können uns umschauen und
die Farbe
und das Material auf
unserem Objekt hier live sehen . Also, was ich tun kann, ist, weißt du, wenn ich die Vorschau nicht aktiviert habe
und ein neues Material erstelle, gehen
wir zu Einstellungen
bearbeiten und das ausschalten, oder? Eine Sache, die Ihnen
auffallen wird, ist, dass es das IPR erheblich
beschleunigt Es geht, bumm, es wird schneller, sauberer, viel schneller.
Gehen wir zurück. Und dann wird es weitergehen. Und es wird sagen: Oh, danke, abwechselnd. Es wird ein bisschen
länger dauern , bis alles sauber ist,
nur ein bisschen. Aber es wird
ein bisschen langsamer sein. Und je mehr Matatos du hast, desto länger
wird es dauern und es länger dauern
, deine Szene zu laden und all das Zeug, aber
es ist immer noch sehr schnell Sie haben vielleicht kein Problem, aber nur damit Sie
sich dessen bewusst sind, so werden wir eine
Menge Materialbaukram machen Menge Materialbaukram Denken Sie also darüber nach,
wenn Sie das erstellen. Jetzt gibt es eine
Option, die besagt: Wenn der Rendervorgang inaktiv ist,
werden Vorschauen erstellt Das klingt nach der idealen
Option, weil es bedeutet, oh, im Grunde wird
dem Vorrang eingeräumt Wenn ich also das IPR verwende, wird
es nicht für die Herstellung der
Materialien verwendet Wenn ich also hier reingehe
und sage, okay, ich habe ein neues Material erstellt, wird
es nicht aktualisiert Du merkst, dass es nur dieses rosafarbene Material reingebracht
hat, was wir zuletzt gemacht haben ,
weil es genau das ist,
was im Cache war. Und so sieht das eigentlich
gar nicht aus, und es kann verwirrend sein. Denn manchmal hatte man Materialvorschauen an,
manchmal hatte man sie ausgeschaltet Wenn man herumtauscht, wird
es verwirrend. Also, was wir tun wollen, ist, dass
wir sie vorerst weglassen. Und Sie werden feststellen, dass wir
auf einen klicken, wir werden schwarz. Wir können nicht sehen, was das ist, aber Sie werden
herausfinden, dass
wir normalerweise unser Objekt werfen
und das IPR verwenden, um,
Sie wissen schon, unser Objekt hier zu kontrollieren Wenn du also herkommen würdest und wir das Material anpassen
wollten, würden
wir uns das live
in unserer Szene hier so ansehen. Und wir würden sagen: Oh, okay, lass uns die Farbe ändern und wir gehen wieder zu dem Rosa,
und wir werden sehen, dass es dort sofort
aktualisiert wird, was tatsächlich schneller ist als die Materialvorschau
, als wir es gemacht haben Es macht also Sinn
, es einfach schwarz sein zu lassen. Also, es ist schwer, oder? Also kannst du hier sitzen und
all deine Materialien zusammenbauen , richtig? Also kannst du
ein paar davon machen. Nehmen wir an, Sie haben am Ende
eine Szene mit 13 Materialien. Und du magst es, und du hast sie alle
gemacht und
alles sieht gut aus, und du
willst es irgendwie speichern, damit es mehr Sinn macht. Nun, hier ist ein einfacher
Trick für Materialien. Wir werden das später noch einmal behandeln.
Und ich weiß, das ist eine Menge, aber ich möchte nur, dass du
verstehst, was wir
einrichten und was
du ändern kannst und
einige Dinge in der Art,
denn
das sind einrichten und was dass du
verstehst, was wir
einrichten und was
du ändern kannst und
einige Dinge in der Art, eine
Menge seltsamer Informationen , die für Anfänger nicht
relevant erscheinen, aber es ist wirklich eines
dieser Dinge, die dich wirklich
verärgern können , weil sie
nicht viel Sinn ergeben. Ehrlich gesagt, du solltest einfach in der Lage
sein, ein Material herzustellen. Es sollte dir
nur zeigen, wie es hier aussieht und mit der gleichen
Geschwindigkeit ohne Probleme rendern. Aber wirklich, es ist
viel schneller, es auszuschalten. Und dann sagst du
irgendwie, oh,
wie sieht es eigentlich aus, bla, bla, bla. Also haben wir
die Materialvorschau ausgeschaltet und gerade ein paar Materialien hinzugefügt und gerade ein paar Materialien hinzugefügt.
Sie sind alle schwarz. Nehmen wir an, Sie haben daran gearbeitet,
Sie haben eine Menge Materialien erstellt, aber Sie möchten sie
sehen können, damit Sie sie sozusagen zu Ihrem
Inhaltsbrowser
hinzufügen können oder was auch immer, nur damit Sie sie sehen und
sehen können, wie sie aussehen. Eine einfache Möglichkeit, das zu tun, besteht darin
, einfach auf das oberste Element zu klicken
und sie alle auszuwählen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, Sie
wissen schon, auf den unteren. Und
hier oben steht „Benutzerdefiniert “, weil
sie aus irgendeinem Grund alle unterschiedlich sind. Aber wenn Sie das einfach herunterziehen, werden
Sie sehen, dass wir die Option haben, es auf Standard
zu ändern, und das alles wird nichts bewirken. Es wird
eigentlich nichts ändern, aber es wird dafür sorgen, dass
sie alle gleich aussehen. Und dann können wir
hier reinkommen, um die Einstellungen zu bearbeiten, unsere Materialvorschau
einzuschalten und einfach
wieder darauf zu klicken, Standard. Und es wird
all diese
Materialvorschauen für Sie neu erstellen all diese
Materialvorschauen für Sie Wir werden
also keine Werte ändern oder auf etwas klicken, auf das
wir nicht klicken sollten Wir werden ihm einfach
sagen, dass es sie
erneut laden soll , damit wir diese Vorschauen tatsächlich erstellen
können Also nur ein kleiner Trick
, wie man das macht. Aber du kannst sehen, wie langsam es ist. Und jetzt, da die
geladen werden, müssen wir warten. Ich kann mich in meinem Viewport eigentlich nicht
bewegen. Es gibt also nur ein paar
seltsame Probleme damit. Ich hoffe, sie beheben das Problem
, denn das Erstellen winziger kleiner
Materialvorschauen sollte nicht so viel GPU verbrauchen, und das
ist frustrierend Frustration
und diese seltsame Verzögerung zu vermeiden, scheint
es mir so, oh mein Gott,
warum läuft das
so klobig Wir werden das ausschalten. Nun, ich weiß, das war eine Menge, aber es ist eines dieser Dinge,
dass, wenn Sie einfach
anfangen und anfangen, Dinge zu machen und das standardmäßig aktiviert haben, Sie feststellen werden, dass
Ihre rote Schicht
etwas langsamer läuft als meine oder von
jemand anderem oder
was Sie gesehen haben, und das ist ein großer Teil
davon. Und es ist wirklich schwierig, das alleine
zu diagnostizieren. Und ich möchte, dass du weißt,
dass das ein wirklich großer Teil ist. Also werden wir dafür sorgen, dass
wir das vorerst ausschalten, okay? Wir müssen auch hier runter zur Materialoption in unserem
Fenster „Einstellungen bearbeiten“ gehen, okay? Wir werden
deine Materialvorschauen auf
klein ändern, nur weil wir sie nicht
brauchen, um sie zu übernehmen Sie müssen nicht groß sein, und
sie müssen nicht mehr Zeit und Energie in
Anspruch nehmen ,
als sie es bereits tun Und zweitens wollen wir
sicherstellen, dass unser Standardmaterial
hier nicht auf Auto steht, sondern
sicherstellen, dass es auf
das RS-Shader-Diagramm eingestellt ist , okay? Denn wenn
es auf Auto steht, funktioniert es oft nicht, und wenn Sie auf dieses Pluszeichen klicken, es erstellt, es wird möglicherweise das Falsche
erzeugt. Es könnte ein
sogenanntes Standardmaterial erstellen. Wenn Sie jetzt darauf
doppelklicken, könnte es so aussehen
: Oh, das ist kein
Redshift-Material. Also wollen wir nur
sichergehen, dass dies auf RS Shader Graph eingestellt
ist Jetzt können wir
hier doppelklicken oder auf dieses Pluszeichen klicken, und wir erhalten hier ein
RS-Standardmaterial Und wir wollen immer den Node-Editor
öffnen
, den bekommen wir,
wenn wir ihn öffnen, und in dem
werden wir arbeiten. Okay. Nun, da wir
die Renderer-Optionen so eingerichtet haben, wie wir sie haben wollen,
sowie das Material-Setup Jetzt können wir tatsächlich in
unser Layout einsteigen und uns darum
kümmern, es für die Rotverschiebung einzurichten Ich weiß also, dass das eine
Menge ist, und es geht um Materialien
und Vorschauen und so. Aber ich denke wirklich, dass
es wichtig ist weil es eines
dieser Dinge ist, die einen
wirklich verärgern können , wie ich schon sagte Hoffentlich war das hilfreich und beschleunigt Ihren
Arbeitsablauf ein wenig. Es ist irgendwie nervig
, dass du sie nicht sehen kannst, aber wir können mit ihnen reden, sie
einladen, mit
ihnen reden, wenn du willst. Und wir können auch versuchen, zu
sehen, wie Ihre funktioniert, und es könnte
auf Ihrem System in Ordnung sein. Es hängt von deiner Hardware
und so ab,
wie viel VRAM und all dem Jazz Also, weißt du, es
liegt wirklich an dir. Es liegt an dir. Aber ich finde, am schnellsten ist es
, sie auszuschalten. Was wir
jetzt tun werden, ist im nächsten Video, wir werden uns alle
Redshift-Rendereinstellungen
ansehen , weil es einfach
wichtig ist, dass sie eingerichtet sind,
und ich möchte, dass
es ein eigenes Video anstatt dass Sie das
überspringen müssen , weil
ich wirklich denke, dass es ein
gutes Video sein
wird, zu dem Sie zurückkehren Okay, das ist es also nicht.
Ja. In Ordnung, also lass uns weitermachen und
zum nächsten Video gehen
4. Redshift-Rendereinstellungen (Achte darauf, das nächste Video zu Änderungen anzuschauen): Wenn Sie also bisher versucht haben,
den Anweisungen zu folgen, es möglicherweise schwierig, da Sie möglicherweise nicht einmal Ihre Rotverschiebungsoptionen
sehen Du sagst, warte, ich habe nicht
einmal ein Rot-Shift-Symbol. Hier oben habe ich nicht die gleichen
Symbole wie du an der Seite. Meine
Rotschichtmaterialien funktionieren nicht. Wenn ich ein Material erstelle, ist
es so. Warum kann ich keine Dinge mit
roter Schicht erstellen? Nichts hier sieht aus
wie deine Sachen. Nichts sagt Red
Shift. Wo ist es? Nun, um die rote Umschalttaste tatsächlich
einzuschalten, musst
du zu
den Render-Einstellungen gehen,
das sind Steuerung B.
Oder dieses kleine Symbol hier
oben, das ist Oder dieses kleine Symbol hier
oben, das ist eine Schindel mit einem Zahnrad drauf Das ist Steuerung B für ich weiß nicht, anscheinend
Render-Einstellungen Okay, was Sie
hier vielleicht bemerken, ist oben links, da gibt es die
Render-Option, okay Also ich wollte, dass du
dir einen
hier oben ansiehst und hier drüben darauf achtest, was
sich ändert, okay? Wenn ich darauf klicke und
es auf Redshift umstelle. Eigentlich ändert sich alles. So wie es
jetzt funktioniert, das näher zu erläutern, ist, dass alles, was mit Rotverschiebung zu
tun hat, hier drüben sein wird. Und außerdem gibt es
Rot-Shift-Lichter, Rot-Shift-Bereichslichter,
Rot-Shift-Objekte, Rot-Shift-Kameras, und
wir haben auch immer noch diese Rot-Shift-Option für all unsere anderen
Rotschicht-Sachen hier oben. Und wir haben nichts von
diesen anderen Sachen wie Fußboden und so, weil es in Red Shift nicht unterstützt wird. In der Vergangenheit gab es also einfach
dieses Sammelsurium von Dingen, die mit Redshift funktionierten, und Dingen, die mit Redshift nicht
funktionierten Und sie waren alle gleichzeitig auf
dem Bildschirm, und du musstest nur wissen,
was funktioniert hat und was nicht, jetzt haben sie das für Alles, was Sie
sehen, wenn Sie sich im
Redshift-Modus befinden,
funktioniert also auch mit Redshift Und du kannst nicht einfach Dinge
hineinwerfen, die nicht funktionieren Du musst dir also keine
Gedanken mehr darüber machen, was du nicht pushen solltest. Es ist viel besser für neue Benutzer. Es ist sehr schlank
und ich mag es sehr. Jetzt stellen Sie vielleicht fest, dass Sie dieses Kamerasymbol hier nicht
haben. Wir werden uns gleich
auch damit befassen. Okay? Also lass uns weitermachen
und wieder hier rein gehen. Also, wenn du verwirrt warst, warum,
als du das
Rotverschiebungs-Ding oder
was auch immer eingeschaltet hast, es nicht
auftauchte und all das Zeug, musst
du sicherstellen,
dass du in
den Render-Einstellungen im
Rot-Shift-Render warst , und das wird
alles für dich einschalten, okay? Und der Grund, warum ich in
dieser Reihenfolge vorgegangen bin, war einer, ich vergessen habe, dass du das tun musst, weil ich
meine nie von Redshift abgeschaltet Und zweitens, jetzt weißt du,
warum du Rotverschiebung brauchst. Sie
verstehen es wahrscheinlich wirklich ein
bisschen besser und vielleicht verstehen Sie jetzt, warum, wenn
Sie etwas
geladen und Sie nicht sehen, wo es hingehört,
und das liegt einfach daran, dass
Sie
die
Redshift-Renderer-Option nicht ausgewählt haben die
Redshift-Renderer-Option nicht ausgewählt Okay. Innerhalb der
Rotschicht-Optionen, die wir hier haben, haben wir
ein paar Dinge. Wir haben den Basismodus
und den erweiterten Modus. Und Sie werden
hier keinen Unterschied in der Ausgabe feststellen , da sie sich
nur innerhalb
der Rotverschiebungsoption hier auswirkt. Wenn wir also hier unten auf die rote
Shift-Option klicken, haben wir
jetzt die Möglichkeit,
zwischen Basic und Advanced zu wählen, was
uns mehr Optionen bietet. Lassen Sie uns zuerst über die Grundlagen sprechen. Und nur um zu beginnen Wir richten gerade unser
generisches Look Dev-Setup ,
sodass wir Cinema 40 öffnen, wir können loslegen
und mit dem Rendern beginnen. Wir wollen also auf Bucket Quality umsteigen. Wir wollen
niedrig wählen. Wir wollen sicherstellen, dass die automatische
Probenahme aktiviert ist. Möglicherweise sehen Sie
diese Option hier nicht. Nun, das liegt daran, dass sie sich auf
der Registerkarte „Erweitert“ befindet. Also gehen wir zur Registerkarte Erweitert, und sie sollte standardmäßig aktiviert sein. Automatische Probenahme. Stellen
Sie sicher, dass das aktiviert ist Interaktives Rendern,
progressives Final-Rendering-Bucket Das funktioniert so interaktives Rendern progressiv
ist, was bedeutet,
dass Sie die Art bekommen , die wir uns
zuvor angesehen haben, wo es ziemlich laut und sich dann mit der Zeit irgendwie
aufräumt Und Bucket wird
tatsächlich
viel genauer sein und es gibt Dinge Bucket rendert
, die
progressiv nicht sind,
aber Bucket braucht länger, um eine Vorschau zu bekommen, bis
es Es ist also nicht so gut für Lodev, aber es ist besser für
endgültige Renderings Deshalb wollen wir, dass das
endgültige Rendering Bucket ist. Wir müssen keine Beispiele zeigen. Wir wollen
zufällige Geräuschmuster ausschalten. Ich bin mir nicht sicher, warum das
überhaupt eine Option ist, denn wenn du etwas wie
Deniser
verwendest , das wir für die Vorschau von Sachen verwenden werden, wird
es
sehr hilfreich sein,
das auszuschalten, um sicherzugehen , dass
wir nicht ausflippen Okay. Also wollen wir
sichergehen, dass wir das ausgeschaltet haben. Jetzt können wir das runterdrehen
und mit der Rauschreduzierung beginnen. Und was wir tun wollen, ist, das zu
ermöglichen. Jetzt können wir es auch hier am Anfang
wieder aktivieren
und, wissen Sie, sehen,
dass es aktiviert ist, und wir haben hier ein paar
Optionen. Wir haben Optik, einen Hocker, La Single, La Stool, und im Grunde ist
Optik also wie die gute
superschnelle GPU. Altasingle ist ein guter Denoiser,
aber er ist etwas langsamer. Altastool ist buchstäblich
doppelt so gut wie Alta Single, weil es zwei Durchgänge
macht.
Es ist sehr, sehr gut darin, Geräusche zu
beseitigen, aber es dauert Euden ist im Grunde, ich weiß nicht, wie wir das sagen
sollen, aber es ist der neue CPU-Denoiser von Intel,
mit dem
Sie, wenn Sie die CPU-Version von
Red Shift verwenden, tatsächlich
immer noch einen Denoiser verwenden können mit dem
Sie, wenn Sie die CPU-Version von Red Shift verwenden, tatsächlich ,
ohne eine RTX-Karte oder was auch immer haben zu müssen . Sie müssen also keine NVDA-GPU haben. Um deine Szenen jetzt zu entrauschen. Also das ist ziemlich cool. Es scheint der Optik
ziemlich ähnlich zu sein, aber ein bisschen langsamer, okay? Wir
wollen also
Optik verwenden, weil ich
das bevorzuge. Darüber werden wir später noch
viel mehr berichten. Aber im Grunde ist
dieser gut für Vorschauen. Dieser ist besser
für endgültige Renderings. Aber manchmal
brauchst du es nicht einmal. Manchmal
ist dieser gut genug, okay? Das ist die ehrliche Wahrheit. Das hängt nur von Ihren persönlichen Vorlieben
und
Ihrer genauen Szenendatei ab . Aber eine Sache, die wir
mit der Optik machen können, um sie noch
besser zu machen , ist, hier auf
die Registerkarte „Erweitert“ zu gehen und sie nach
unten zu drehen Und Sie werden hier unten sehen, dass wir
diese Option für Overhead haben , oder? Das heißt also im Grunde dies
standardmäßig auf zehn eingestellt sein wird. Das heißt, wenn wir bei unserem
Rendern
für das endgültige Rendern auf Rendern klicken, werden 10%
der GPU-Leistung aufgewendet, um es beim
Rendern zu entrauschen Und wir wollen, dass es beim Rendern tatsächlich 0%
macht,
damit es unsere Szene schneller
rendern Es wird verrauscht aussehen, aber es wird die
gesamte Optik ganz am
Ende des Renderns rauschen Was die
Vorschau von Dingen angeht, wird es länger dauern Aber wir verwenden
das Bucket-Rendering nicht wirklich ,
um eine Vorschau von Dingen anzuzeigen, also verwenden wir
es wirklich nur für das endgültige Rendern Also
habe ich tatsächlich viele Tests gemacht,
und es ist
schneller für Sie, den Bucket auf Null zu lassen und ihn rauschen zu lassen
und ihn dann ganz am Ende zu bereinigen,
anstatt 10%
davon darauf zu verwenden, ihn im Laufe der Zeit
zu entrauschen Am Ende dauert es tatsächlich
etwas länger, bis es insgesamt gerendert Obwohl das Bild am Ende
genau gleich aussieht , ist
es tatsächlich langsamer, zu versuchen, beide gleichzeitig
zu machen. Okay? Also ist es besser, es
laut machen zu lassen und es dann aufzuräumen Also
lassen wir das bei Null. Jetzt kehren wir zur Registerkarte „Allgemein“
zurück
und werden natürlich
sicherstellen, dass
Hardware-Array-Tracing aktiviert ist, sofern
verfügbar Wenn Sie also keine RTX-Karte
haben, wenn Sie auf
Three D und Redshift
und solche Dinge umsteigen , müssen
Sie, Sie wissen schon, ein bisschen über
Ihre Grafikkarte und die
tatsächliche Hardware, die Sie haben,
wissen Ihre Grafikkarte und die
tatsächliche Hardware, die Sie haben, Und wenn Sie ernsthaft ein Drei-D-Künstler
werden wollen, sollten
Sie sich eine
RTX-Karte zulegen. Das tust du wirklich Und wenn du auf
einem Mac bist und so, ich weiß, dass das schwer zu hören ist, und sie arbeiten daran
, MAC mit Metal
und all dem Zeug zu verbessern, und Res Shift unterstützt das. Und ich denke, es wird gut sein. Ich weiß nicht, ob es jemals so gut sein
wird wie RTX, aber ich weiß es nicht.
Weißt du, vielleicht ist es in Ordnung Also behalte das einfach im Hinterkopf. Aber das
beschleunigt Ihre Renderings wirklich, wirklich, wenn
Sie diese RTX-Karte haben Ich hatte früher eine GTX-Karte und jetzt habe ich eine 30 Dann werden wir im
Grunde mehr über
das Rendern sprechen, aber was zählt,
ist die Anzahl der Cut Cor und wenn es
um die Geschwindigkeit der Mieter geht Und die GTX-Karte, die ich hatte, weißt
du, die Hälfte der Cut de
Coors meiner RTX-Karte, die
ich Also dachte ich, als ich diese Karte
gekauft habe, würde
sie doppelt so schnell
sein Das war so ziemlich so, bis ich Hardware-Raytracing
einschaltete, was es noch schneller machte Es war also tatsächlich etwa
sechsmal schneller als meine alte
Karte, weil sie mehr RAM,
VRAM und auch mehr
RTX-Raytracing-Geschwindigkeit hatte RTX-Raytracing-Geschwindigkeit Es ist also sogar noch schneller diese Coup de
Cores zu verwenden.
Es ist also eine Menge. Es ist alles Technikfreak und all dieser Müll, den ich nicht
verstehe, weißt du, Aber ich weiß, was ich wissen muss, zumindest genug
, um Dinge
falsch zu sagen Aber es ist wichtig
, das dabei zu haben. Und das
allerletzte, was wir tun
werden, ist, dass
wir zurück zur Registerkarte „Erweitert“ gehen und hier zur
globalen Eliminierung
übergehen . Und wir wollen
das in Brute Force
und Brute Force ändern Brute Force
und Brute Force Und was das ist, werden wir
später im Detail besprechen. Aber im Grunde
wird es
dadurch
fotorealistischer aussehen Gegensatz zu
einem Drei-D-Rendering ist
GI das Ding, das Toy Story und
solche Sachen nicht hatten, und sie mussten
es mit
einer sogenannten Umgebungsokklusionskarte
vortäuschen , auf der sie Im Gegensatz zu
einem Drei-D-Rendering ist
GI das Ding, das
Toy Story und
solche Sachen nicht hatten,
und sie mussten
es mit
einer sogenannten Umgebungsokklusionskarte
vortäuschen, auf der sie dunkle Bereiche einbauen und
Licht, das
von Dingen reflektiert wird, einbauen. Aber im Grunde müssen Sie das jetzt
nicht,
und jetzt werden die Dinge gut aussehen Wenn wir also eine Taschenlampe auf
ein blaues Objekt und
auf eine weiße Flamme richten, werden
wir dafür sorgen, dass ein Teil
des blauen Lichts von dem blauen Objekt
reflektiert wird, das auf den Boden trifft Das ist GI. Das sind
nur Lichtreflexe und Farbinformation, die
bei diesem Licht reflektiert wird, okay? Aber wir wollen Brute
Force und Brute Force
im Grunde verwenden , weil wir dadurch
schnellere Vorschauen und schnelleres Feedback erhalten schnellere Vorschauen und schnelleres Wir haben einen
Radiance-Cache als Option. Viele Leute sagen, dass Radiance
Cache genauer ist. Es ist ein bisschen, aber die meisten Dinge, die
du
machen wirst, die meisten Dinge wir machen werden,
werden das nicht brauchen Und wirklich, wenn du viele Innenräume
schleppst, ist es vielleicht
wichtiger für dich Aber im Grunde fügt
es einen weiteren Schritt zwischen Ihrem Bucket-Rendern
und dem hinzu, was Sie sehen
werden,
wo
es zuerst diesen
Radiance-Light-Cache erstellt zuerst diesen
Radiance-Light-Cache und dann mit dem
Rendern Ihrer Szenen beginnt Ich bin also kein großer Fan davon, einen weiteren Schritt
zwischen
der Anzeige meines
Produkts, meines Renderings, hinzuzufügen zwischen
der Anzeige meines
Produkts, meines Renderings, Deshalb verwende ich
Bruforce Bruforce weil es immer noch eine
wirklich gute Option ist Das Coole ist,
da wir Auto verwenden, es egal, was
wir hier eingeben, weil es
das auch für uns steuert Ordnung, Caustics, wir werden uns
keine
Sorgen machen , hier ist jetzt nichts. Jetzt müssen wir als
allerletztes zu unseren Systemeinstellungen gehen In meinen Systemeinstellungen
habe ich es so eingerichtet. Möglicherweise haben Sie es
standardmäßig so eingerichtet, dass es 128 und spiralförmig ist.
Das ist völlig in Ordnung. Wir werden
es vorerst
dabei belassen weil
wir in der Rendering-Woche ,
weil
wir in
der Rendering-Woche genau herausfinden werden, was für Ihren Computer am besten
ist soweit ich hier
die Speicherverwaltung und
all diese Einstellungen hier herunterkommen die Speicherverwaltung und
all diese Einstellungen hier Lassen Sie sich also nicht
von all dem überwältigen. Lassen Sie im Moment einfach die
Systemdaten als Standard stehen. Stellen Sie einfach sicher, dass die automatische
Speicherverwaltung aktiviert ist. Okay? Okay,
jetzt haben wir all diese Render-Einstellungen so
eingerichtet, wie wir es wollen Möglicherweise stellen Sie fest, dass
wir hier oben eine weitere
Option namens RT haben hier oben eine weitere
Option namens RT Das ist für Echtzeit, nicht für Raytracing, sondern für Echtzeit. Und der
Real-Time-Renter ist ziemlich nett, und er befindet sich
eindeutig noch in der Entwicklung, und wir werden
ihn hier nicht oft verwenden Wir werden es uns ansehen,
weil es cool ist, aber meiner Meinung nach ist
es einfach noch nicht ganz da Und konzentrieren wir uns einfach auf jeweils eine
Render-Engine. Und da drei D Cinema 40 und R von Anfang an so viel zu
lernen sind,
sollten wir die Dinge nicht mit
einer anderen Art von
Render-Engine innerhalb
unserer Render-Engine durcheinander bringen sollten wir die Dinge nicht mit
einer anderen Art von
Render-Engine innerhalb
unserer Render-Engine durcheinander einer anderen Art von
Render-Engine innerhalb
unserer Render-Engine durcheinander Okay? Also, jetzt haben wir
all diese Dinge gerettet. Wir können, weißt du,
dieses kleine Ding hier
unten haben , auf dem steht:
Meine Render-Einstellungen. Nun, wenn du willst, kannst du darauf
doppelklicken und es so nennen wie Look Dev, richtig? Denn
genau das wird es sein. Und dann könnten wir ein neues
machen, die Einstellungen auf
Hi
ändern und dann eins machen, das wie Final Render ist
, so etwas. Du kannst sie
also speichern, aber wir machen das einfach hier bei Look Dev. Und schließlich wollen wir
zu unserer Ausgabe gehen und unsere
Ausgabe für unsere Szene auswählen. Hier
möchten Sie also einige
Ihrer gängigsten Ausgaben
und ähnliches platzieren . Wenn du also
viele Instagram-Posts machst, solltest du es vielleicht, weißt du,
1080 mal 1920 oder so ähnlich
machen , im Gegensatz zu 1920 mal 1080. Auch hier können Sie das Verhältnis sperren und die Pixelauflösung
ändern. Wenn Sie eine Menge
Dinge für den Druck machen, wissen Sie, können
Sie das mit 300 erledigen,
was auch immer Sie tun wollen. Hier geben Sie das ein, woran
Sie arbeiten werden. Da gibt es keine universelle Sache. Ich mache 1080, weil ich
viele Sachen für YouTube mache, also ist das für mich
am sinnvollsten. Hier gibt es Optionen, viele Voreinstellungen, die du machen
kannst und los geht's Ziemlich cooler Vierkoffer, und ich werde das ganze Zeug
zusammenfalten Also, wenn du nicht
weißt, was du brauchst, kannst du es
vielleicht dort finden. Aber wir werden 1920 mit einem quadratischen Seitenverhältnis von
1080
einrichten . Und das ist wichtig, okay? Wenn wir unsere Szenen-FPS ändern, ändert
das nichts an
unserem Ausgangs-FPS, das ist unsere Bildrate,
oder? Bilder pro Sekunde. Wenn wir also unsere
Projekteinstellungen auf 24 setzen, müssen
wir sicherstellen, dass auch
unsere Redshift-Ausgabe auf 24 eingestellt
ist. Sonst wirst du diesen seltsamen Fall
bekommen wo sich die Dinge ruhig
aneinanderreihen und solche Sachen. Es ist, als würde man ein 60-Frame-Video löschen oder es wäre so, als würde man
ein 24-Frame-Video in eine 60-Frame-Timeline einfügen. Alles wird
irgendwie
langsam erscheinen , wenn du versuchst, es auf die
gleiche Zeit
auszudehnen, in der du Frames
überspringst .
Das ergibt Sinn Ich weiß nicht, wie sehr Sie
sich für Videos interessieren,
aber stellen Sie einfach sicher,
dass diese Bildrate mit der
Bildrate des Projekts übereinstimmt, okay? Schließlich haben wir die
Möglichkeit,
den Ausgabebereich
für all unsere Sachen zu ändern . Im Grunde
wollen wir nur sichergehen, dass dies
für unser Standard-Setup
hier auf Curve Frame
eingestellt ist Curve Frame
eingestellt für unser Standard-Setup , weil das
einfach aussagt ,
was wir
gerade
in unserem Viewport sehen ,
was wir
gerade
in unserem Viewport sehen, dort werden
wir rendern. Wir können es auch
so belassen. Du kannst dir hier Notizen machen
und so, wenn du willst, aber das sollte alles sein. Wir können jetzt hier
zur Speicheroption übergehen. Ich möchte sicherstellen
, dass das aktiviert ist. Andernfalls werden Ihre Lieferanten nirgends
gerettet. Und Sie können sagen, dass Sie
ein normales Bild oder
ein Multi-Pass-Image
oder eine Projektdatei speichern möchten. Und über dieses Zeug werden wir uns
jetzt
keine Gedanken machen . Wir werden später darüber
sprechen. Aber wir wollen einfach eintippen, wo auch immer
Sie
Ihre Datei speichern möchten , Sie wissen schon,
platzieren, wo immer Sie wollen. Und Sie können sogar
den aktuellen Computernamen wählen. Sie haben einige Dinge, einige
festgelegt, einige Layouts darüber, wie. Sie können es anweisen, Dinge, das Datum, die Uhrzeit,
den Bildbereich, zu
speichern , wo immer Sie möchten Sie können also einige
Einstellungen vornehmen, wenn Sie möchten. Formate, Bitmaps, EXRs, JPEGs, PNGs, all diese Dinge, PNGs, all diese Dinge,
wiederum verschiedene Dateitypen. Was auch immer du tust, mach diese MP Fours und solche Sachen Rendern Sie immer, immer, immer eine Bilddatei. Und dann verwende etwas anderes, um sie zu
einem Video zu
kombinieren weil das MP Four einfach superdunkel
rüberkommt und so. Also auch das AVI,
ich empfehle nicht direkt in das
Videoformat zu
exportieren,
sondern auch aus dem
Grund, dass, wenn Sie ein kurzes Video mit 300,
sagen wir,
haben, ein 300-Frame-Segment haben, das Sie rendern
und der Strom
ausfällt oder so, und Sie
haben 299 Bilder davon gemacht. Wenn Sie eine Videodatei erstellen
, ist diese Datei jetzt beschädigt und Sie müssen
alles erneut rendern. Wenn Sie Frames machen,
haben Sie all diese Frames gespeichert, Sie müssen nur noch einen Frame
machen und dann erstellen Sie ihn. Da ist also wenig
stichfester Schutz. Aber wir werden
für die meisten dieser Sachen JPEGs machen nur weil die Dateigröße
klein ist
und sie gut genug aussieht, und sie gut genug aussieht Und dann kannst du deine
Bitrate und all das Zeug,
deine Tiefe und all das Zeug wählen , Alphakanal.
Das ganze Zeug ist in Ordnung werden wir uns
vorerst
keine Gedanken machen , weil wir
gerade
wieder unsere Standardausrüstung einrichten und schon kann es losgehen. Nun, Sie werden diesen
Reship-Post Effex hier vielleicht nicht sehen weil wir noch keinen haben,
was völlig in Ordnung ist Aber wissen Sie, wenn Sie
es sehen, können Sie es dort aktivieren. Wenn nicht, kannst du es weglassen. Für die Standardeinstellungen ist
das völlig in Ordnung. Ich glaube nicht, dass es
tatsächlich welche aktiviert hat, also werden wir das ausschalten. Eigentlich wollte ich das nicht
an haben. Ja. Okay. Und wenn du dann Magic B Looks
und so installiert
hast, kannst du
das auch einrichten. Okay, jetzt
haben wir tatsächlich unsere
Rot-Shift-Einstellungen eingerichtet. Wir haben unsere
Projekteinstellungen eingerichtet. Wir haben unsere
Voreinstellungen für die Bearbeitung von Rendern in unseren Rendereinstellungen eingerichtet. Fast alle unsere Einstellungen sind eingerichtet. Wir müssen tatsächlich darüber sprechen, diese Bildschirme
eingerichtet werden
und wo diese Fenster hingehören. Und vielleicht stellen Sie fest, dass ich hier diese schönen schwarzen Balken
habe,
die Ihnen vielleicht gefallen oder auch hier diese schönen schwarzen Balken
habe, nicht, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie so
einrichten,
dass Ihr Viewport ein bisschen mehr
wie meins
aussieht, wenn Sie das in der nächsten Idee
wollen
5. Änderungen von 2023 zu 2024 Versionen von C4D.: Dieses Video ist für ein
schnelles Update gedacht , wenn Sie 2024 verwenden Gleich danach kommt
ein Video. Ich glaube, ich werde diese beiden zusammen
auflisten. Aber die
Redshift-Rendereinstellungen, die für
das Video 2023 gelten , das Sie hier
sehen, sind alle korrekt Der einzige Unterschied besteht im Jahr 2023, wie Sie in der ersten
Minute des anderen Videos feststellen,
darin, dass beim Rendern nicht
wie jetzt standardmäßig Redshift verwendet wird Also musstest du das
früher ändern. Aber wenn Sie
Ihre Renderoptionen ändern müssen, es hier in diesem
kleinen Getriebe hier. Es heißt Rendereinstellungen. Und im Grunde ist es wie
ein Zahnrad in einer Schindel. Aber es fängt
jetzt als Redshift an, was wirklich nett ist. Jetzt musst du es also nicht mehr
umschalten. Das war früher ein
großes Problem. Aber jetzt können wir einfach Redshift als
Standard verwenden und all unsere Einstellungen
einrichten. In der nächsten Lektion werden wir darüber sprechen, all diese Einstellungen einzurichten und zu speichern ,
damit wir
sie nicht jedes Mal anpassen müssen ,
damit wir
sie nicht jedes Mal Wenn Sie also im nächsten Video sehen,
das in diesem Video enthalten ist, es in
der ersten Minute darum,
das umzuschalten Ich wollte nur sichergehen
, dass du weißt,
dass das der Unterschied 2024-2023 Ich weiß, dass viele Leute gerade umsteigen, also wollte
ich es nicht löschen Aber wenn Sie 2024 verwenden, ist das völlig in Ordnung.
Folgen Sie einfach.
6. Projekteinstellungen + Arbeitsbereich-Grundlagen: Okay, wir haben die
Fahrer-Einstellungen eingerichtet. Wir haben so etwas wie Layouts eingerichtet. Wir haben es immer noch nicht
gespeichert oder so. Und es gibt noch eine
Sache, die wir tun müssen, nämlich hier rauf zum Viewport gehen
und dort zur Ansicht gehen und runter zur Konfiguration gehen, oder wir können Shift V drücken.
Also gehen wir zur Konfiguration. Und das öffnet quasi die Optionen für
unseren Viewport hier,
der quasi unser Arbeitsbereich ist
,
wo wir unsere Linien
und so weiter die Optionen für
unseren Viewport hier,
der quasi unser Arbeitsbereich ist
, wo wir unsere sehen können. Wenn du diese
Linien und Dinge nicht siehst, liegt das
daran, dass du sie anders
dargestellt hast. Hier gibt es die Anzeigeoption, und wir haben hier ein paar
Optionen. Garage Shading wird
Ihnen die
realistischste Version zeigen realistischste Version Schnelles Shading wird fast dasselbe
sein, aber ohne viele
Reflexionen und so wird das Shading von
Inhalten
so gut wie nicht
richtig funktionieren, es sei denn, Sie haben Materialvorschauen es sei denn Weiter, okay? Wenn du die
trägst, wird es besser aussehen. Aber verdeckte Linien sind ein bisschen
wie dieser graue Drahtgittermodus, und dann ist Linien an sich
schon ein Drahtgittermodus Im Allgemeinen können wir alles durchschauen
und nur
die Kanten der Geometrie sehen Okay? Also, am
liebsten arbeite ich mit Garagenbeschattungslinien oder
Schnellbeschattungslinien Dieser ist ziemlich nett und
alles rote **** und Cinema 40
und Redship laufen Aber im Laufe der Zeit werden Sie herausfinden , dass Viewport und Rotverschiebung
nicht immer identisch sind,
also werden wir für die meisten unserer Sachen so
ziemlich das IPR
PrevinerView anstelle des Viewports verwenden meisten unserer Sachen so
ziemlich das IPR
PrevinerView Es gibt eine Option, um die Rotverschiebung im Viewport live zu rendern . Ich mag es nicht, aber
du könntest es ausprobieren. Wir werden es später auch im
Mieterbereich behandeln. Im Grunde genommen ist das, was wir hier haben einfach unser Arbeitsbereich
und das, was wir sehen können Was ich also gerne mache und
warum ich dir gesagt habe, dass du den Viewport
öffnen sollst
, ist , dass ich eine
Sache gerne sagen möchte, und ich möchte hier
zur Option für sichere Frames übergehen Und hier drüben werden wir sehen, dass wir
das ausschalten und
unser volles Fenster haben, richtig? Damit du alles sehen kannst. Aber wenn du zum
Rendern gehst, sagen
wir, wir ziehen das hier hoch, sodass es oben in unserem Bild ist, und wir sagen, okay,
lass uns das rendern. Er sagt: In Ordnung.
Oh, ich schneide es ab, weil es
nicht in meinem sicheren Rahmen Also das ist eigentlich mein
1920 x 1080 Viewport, und das
passt nicht zu meinem Viewport, also kann ich das, was ich rendere,
wirklich gut einrahmen , obwohl ich
durch meine Kamera schaue, die heute 1920 ist ist also etwas verwirrend , warum das nicht richtig
funktioniert Und das liegt daran, dass das
außerhalb der sicheren Grenzen liegt. Also müssen wir zu Shift B
zurückkehren, oder? Shift B. Und sichere Frames einschalten. Jetzt kannst du sehen, oh
, genau da ist es
, wo das unterbrochen wird. Okay. Nun, deiner könnte eher so
aussehen,
wo er 20% oder 30% ist. Und das ist ziemlich schwer zu sagen. Und du verstehst, dass du eine
leichte Ahnung hast, wo es ist. Sie können es ziemlich hoch drehen, und der Vorteil, es
höher zu haben , ist, dass Sie
Dinge außerhalb des Bildschirms sehen
können , sodass Sie sie anklicken und hineinziehen Aber ich persönlich
drehe es einfach
auf 100 hoch. Ich möchte nichts sehen, was ich nicht durch meine Kamera
sehe Wenn ich
durch meine Kamera schaue, um zu filmen, möchte
ich mich auf
alles konzentrieren, was ich
sehen kann, und mich nicht
von Dingen ablenken lassen , die
direkt außerhalb des Bildschirms sind Ich möchte eingesperrt
sein. Jetzt gibt es natürlich einen Titelsafe und
so was mit deiner Kamera, und natürlich kannst du ein bisschen mehr
sehen. Aber wenn ich
es nur bei 100% Schwarz habe, kann ich es im Grunde
genommen auf Nummer sicher stellen Das ist es, was ich
will, dass es sicher ist. Das ist die Hauptsache, die wir überprüft haben
wollen, okay? Wir haben Action Safe
und Title Safe, also kannst du sie einschalten,
und diese, du weißt schon, kannst
du sie vergrößern. Wenn Sie wissen, dass Sie bei Title Safe ein bestimmtes
Größen-Seitenverhältnis
haben , wenn Sie zum
Beispiel ein niedrigeres
Drittel für TV oder so machen, und Sie wissen, dass
diese passen müssen, haben
Sie die Möglichkeit,
sie zu aktivieren. Wir werden sie ausschalten, weil wir uns darüber keine
Sorgen machen. Aber jetzt haben wir unseren
Viewport gesperrt, in dem wir nur
sehen werden, was wir rendern Und für mich ist das
sehr, sehr hilfreich. Mir geht es gut. Und das ist so ziemlich alles
für das, was wir
auf Boo haben wollten , ich weiß. Das war eine Menge. Das war über eine Stunde voller Dinge, die einem nur erklären, wie
man es
einrichtet, um Redshift
tatsächlich zum Laufen zu bringen,
sodass man tatsächlich anfangen kann, Redshift zu lernen Und das sind quasi
drei D für dich. Es gibt viele Verzögerungen bei der
Gründung, aber jetzt, wo wir
das geklärt haben, müssen
Sie nicht wirklich
zurückgehen und sich damit anlegen. Sie werden
bereit sein, loszulegen und es zu laden und einzurichten
und zu speichern. Und ich werde dir jetzt genau zeigen,
wie das geht. Okay, jetzt, wo wir
die Mietereinstellungen, Kameraeinstellungen, die
Materialeinstellungen all das Zeug haben, ist alles eingerichtet Es war eine Menge. Ich verstehe. Aber weil wir es jetzt eingerichtet haben, werden
wir es speichern, damit wir es nie wieder
einrichten müssen. Wenn Sie
jetzt eine neue Szene
öffnen würden, müssten
Sie
alles, was wir gerade getan haben, erneut tun. Und das klingt nach Schmerz, okay? Das klingt furchtbar. Deshalb werde ich es dir in der nächsten Lektion
zeigen, der
Projektstunde
, in der es darum geht, unsere eigentliche Szene
mit dieser Psychemauer,
diesem Ball, dem Licht, allem
einzurichten unsere eigentliche Szene
mit dieser Psychemauer,
diesem Ball, dem Licht, allem
einzurichten und alles zu speichern So haben wir es,
okay? Also jetzt, bevor du
die nächste Szene hochlädst, ob du
mitgemacht hast, wenn du es nicht getan hast. Wenn du sagst, oh mein Gott, jetzt muss ich das alles
durchmachen. Mach dir keine Sorgen. Ich
gebe dir diese Szene. Ich gebe dir mein Layout mit all meinen
Mietereinstellungen und allem Sie müssen
also nicht mitmachen,
aber ich wollte, dass Sie es
so machen, dass Sie verstehen warum ich das gemacht habe und warum es so ist, wie es ist und
was Sie ändern können Aber wenn du es dir gerade
angesehen hast und gesagt hast,
ich mache es später, mach dir keine Sorgen. Ich gebe dir eine Abkürzung. Okay? Du kannst fangen. In
der nächsten Lektion
richten wir diese Szene für Sie ein
und fordern Sie auf,
auch Ihre eigene Szene zu
erstellen und dann herauszufinden richten wir diese Szene für Sie ein
und fordern Sie auf,
auch Ihre eigene Szene zu , wie sie speichern und
zu Ihrer Standardszene
machen können. Wenn Sie also das nächste Mal Sine 40
öffnen, müssen
Sie das alles nicht noch einmal
tun. Okay? Also im nächsten Video werden
wir das
endlich speichern. Ich habe dir den
Einstieg ermöglicht. In Ordnung, S da
7. Endlich unsere Szene aufbauen: Okay, wir sind endlich
bereit, diese Szene zu erstellen. Wenn Sie nicht
mitmachen und herausfinden möchten wie Sie das erstellen können, können
Sie es herunterladen. Es ist für Sie verfügbar
und ich zeige Ihnen ganz
schnell, wie Sie
es als Standard speichern können. Zuerst Szene, dann
gehen wir zurück und zeigen dir,
wie man das alles erstellt, okay? Also gehen wir zur
Fensteranpassung über. Okay? Grundrisse. Und
wir sagen „Als Start speichern“, „Layout
“, „Fenster“, „Anpassung“. Als Standard speichern (angezeigt). Okay? Diese beiden Dinge
sind sehr wichtig. Standard-Szene und Layout, okay? Das wird alles retten
, was deine Materialien retten wird. Das wird deine Objekte
retten. Das wird die Art und
Weise, wie Sie das angelegt haben, retten. Okay? Also das ist alles. Und dann
wirst du hier
reingehen und es als
etwas speichern wollen hier
reingehen und es als
etwas speichern , damit du es
tatsächlich
wieder laden kannst , oder? Also speicherst du unter und nennst
es dann, wie du willst. Okay? Da haben wir's. Und das wird es sein. Und das ist es. So macht man es, wenn
man alles eingerichtet hat. Jetzt werden wir darüber
sprechen, dies auf
eine benutzerfreundliche Weise einzurichten , die für Sie
sinnvoll ist. Also werden wir
alles löschen und
darüber sprechen , was wir hier
aus unserer Sicht haben. Okay? Also, wir haben
Render-Einstellungen, alles ist gut,
von dem, was wir in den letzten Videos
behandelt haben . Wir wollen die Dinge einfach so
organisieren
, dass sie für uns Sinn machen. Standardmäßig
ist das so etwas wie das Layout. Wir schnappen uns das und
ziehen es runter. Wenn Sie also zwischen
all diesen Optionen bemerken, haben
wir diesen kleinen Pfeil Dinge herumgeschoben werden können. Und es ist wirklich
nett, dass wir Dinge
rüberschieben und Dinge verschieben
und solche Sachen machen können. Okay. Ziemlich cool. Ja, die Dinge rutschen. Ja, du sagst, oh, das
ist echt klasse. Wenn du mal ein Fenster verschieben
willst, klickst du auf dieses kleine
Symbol hier und du kannst Dinge
abdocken, sodass du hier ein kleines Fenster
machen kannst, und jetzt ist es nicht mehr da
drüben, und du sagst, oh, schieß, ich will das eigentlich
wieder da drüben haben, Control Z. Oh,
das funktioniert nicht Dafür gibt es kein Rückgängigmachen. Also, was wir tun
wollen, ich will das nehmen
und zurücklegen. Bitte, Oh Gott,
dann sagst du, Oh mein Gott, was habe ich getan? Wie mache ich Oh, jetzt ist es oben, richtig? Es macht also nicht den meisten Sinn, weil
es kein Symbol gibt, das sagt: Okay, wenn ich diese Zeile nehme
und sie genau hier links neben das Takes-Symbol setze,
wird das hier eingefügt. Weißt du, es leuchtet auf. Es ist wie, oh, ich
kann es hier hinstellen , da macht es nichts. Aber es funktioniert. Du
lässt einfach los und legst es zurück, und jetzt kannst du
es wieder rüberschieben. Und wenn du versehentlich Dinge
verschiebst und es einfach so weit aufgebockt hast dass es kein Zurück mehr
gibt, und du sagst einfach,
Oh Gott, ich
muss von vorne anfangen.
Mach dir keine Sorgen Du kannst von vorne anfangen. Gehen Sie
zu Fensteranpassung, Layouts und wählen Sie einfach das
Standardlayout, okay? Und es wird dich mit
den Standardeinstellungen
starten , okay? Keine große Sache oder geh zurück zu dem Layout, das wir gerade als dein Start-Layout
gespeichert haben, okay? Nein, kein Problem. Jetzt sind wir wieder da,
wo wir sein wollen. Ich schlage
also wenn Sie etwas herausnehmen möchten
, anstatt es tatsächlich zu verschieben, klicken Sie
einfach auf dieses
kleine Symbol hier oben, das aus dem Fenster herausspringt, aber es ist eine Kopie davon Es ist also nicht dasselbe. Es hat dieselben Steuerelemente
wie dieses Fenster, aber dann
spielen wir nicht mit der Art und Weise, wie wir eigentlich
angelegt sind, also sehr nett Was wir hier haben, ist, dass wir Werkzeuge hier oben
haben, das sind eher Auswahl - und Bearbeitungswerkzeuge
im oberen Bereich,
wir haben Punkte, Linienflächen, Objekte
und UVs, und dann haben
wir hier Schnappschüsse, Symmetrie und isolierende Ansichten
und Okay? Also, was deine
Grundlagen angeht, hier oben, wirst du
dich hauptsächlich auf diesen Bereich hier
konzentrieren. Dann haben wir hier
auf der linken Seite Tools, die in
den gängigsten Tools üblich sind. Wir haben hier das Verschiebenwerkzeug, das
Drehwerkzeug, das Skalierungswerkzeug Auswahlbereichswerkzeug
, ziemlich cool. Du kannst eine letzte Auswahl treffen,
also kannst du tatsächlich
zeichnen, du weißt schon, wie Photoshop
und so. Aber Eile Tool. Aber wissen Sie, die Hauptsache ist Sie dieses Verschieben-Werkzeug verwenden
wollen,
und dann haben wir ein dynamisches Werkzeug zum
Platzieren und Platzieren und dann einige bearbeitete
Splines
und Polygon-Pins,
Malwerkzeuge, Hilfswerkzeuge, Doodle Paint Okay, wir werden
uns nicht zu
viele Gedanken über das machen, was
gerade hier drüben
ist, aber ich möchte nur, dass du dir aber ich möchte nur, dass du dir
bewusst bist, dass hier viele deiner häufigsten Move-Things rund um Tools sein werden, genau hier? Und dann haben wir unsere Option zum Erstellen und Ändern von Tools
, die wir hier finden werden. Also die, die hier neben
dem Viewport sind,
dienen eher dazu , Dinge
im Viewport zu bewegen,
und die Dinge hier sind eher dazu ,
Dinge zu
erstellen, die hier in die Objekte eingefügt werden Wenn wir also
einen Würfel oder eine Kugel erstellen wollten, könnten
wir
diesen blauen Würfel hier anklicken und halten und dann zur Kugel gehen Okay? Jetzt
haben wir also eine schöne Kugel. Sehr cool. Und Sie
können sehen, dass wir die Geometrie haben und Sie können sehen, dass es sich nicht sehr umschaut. Wir wollen also die Anzahl der Segmente
vergrößern, und wir werden über all das
mehr in der Modellierung und ähnlichen
Dingen sprechen . Im Moment richte ich dir
die Szene nur so ein, dass sie für dich
Sinn ergibt. Und wir werden tippen und wir
werden das Hexaeder ändern, und Sie werden sehen,
dass das die Art
und Weise verändert, wie die
Geometrie in
der Kugel verteilt ist, Wir wollen
sicherstellen, dass Rendern Perfect aktiviert , und
das ist Jetzt möchten Sie vielleicht
wissen, dass Sie
diese Pfeile und so etwas
zur Verfügung haben diese Pfeile und so etwas und wissen müssen,
wie Sie sich in
Ihrem Viewport bewegen können Nun, die Pfeile sind
Indikatoren für Achsen. Sie haben also Achsen, Sie haben Z, Y und X, richtig, weil es
drei D sind, drei Dimensionen Also ist X das Rot, Y ist das Grün
und Z ist das Blau. Z ist Tiefe. X ist
rechts und links und Y ist oben und unten. Du weißt schon, das
entspricht natürlich der Art, wie
du es betrachtest. Es gibt Weltachsen
und Objektachsen. Also wenn ich
hier reinkomme und
entweder drehe, indem ich R drücke und
das Drehwerkzeug Und jetzt, wo ich
das gedreht habe, können Sie sehen, wenn ich zurück zum E wechsle, habe
ich mich dort um
die Achsenachsen gedreht Aber die Weltachse
ist immer noch da, und ich kann das immer noch sehen Wenn ich sie jetzt
direkt in der Welt nach oben bewegen möchte, Sie vielleicht feststellen,
dass ich sie
beim Klicken und Ziehen quasi
frei bewegen kann und sie nicht
an eine Achse gebunden ist oder so. Und ich denke, nun, ich
möchte es einfach direkt nach oben ziehen. Aber mein Y ist nicht mehr
gerade. Es ist schräg,
alles ist irgendwie komisch. Wenn du W drücken musst,
wird das Symbol hier oben ein- und ausgeschaltet. Wenn es sich
das anschaut, kannst du sehen, dass es dort eine
kleine Welt platziert, die kleine Kugel, das
ist die Weltachse Jetzt hat es all diese
Dinge gedreht, um sie der Welt anzupassen, egal wohin ich
schaue oder wie mein Objekt gedreht wird, okay? Objektrotation,
Weltrotation, richtig? Sie werden
Koordinatensysteme genannt. Okay, also ein kleiner Einblick in Art und Weise, wie das Zeug jetzt funktioniert,
Control Z und so, natürlich Das nächste, was wir tun
müssen, ist einfach
darüber zu reden , uns in unserem
Viewport zu bewegen , weil
wir das müssen Wir haben im Grunde ein paar Optionen , die Ihre
erste Wahl sein werden. Sie haben diese Tools hier
oben, schnappen, bezahlen und verwenden, klicken und
halten, um sie zu vergrößern und zu verkleinern, und klicken
und gedrückt halten, um sie zu drehen. Ich benutze sie nie, weil
sie nervig sind. Uh, ich benutze die Maus
und die Tastatur. Sie können sich auch
eine Drei-D-Maus besorgen, was wirklich phänomenal ist Früher hatte ich eine, heute
nicht mehr, aber es ist so, dass man sich
mit Maus und Tastatur fortbewegen kann Sie wollen also die
Alt-Taste gedrückt halten und die mittlere Maustaste klicken, und das ist Ihr Schwenken nach links rechts oben und unten
in Ihrem Darstellungsfenster, was dem Handsymbol entspricht
, dem Werkzeug „Kamera bewegen“, ja Klicken und halten Sie die mittlere
Maustaste und die Alt-Taste gedrückt. Klicken Sie und halten Sie
die Mitteltaste gedrückt
oder klicken Sie einfach mit der mittleren Maustaste,
um Ihre verschiedenen Ansichten aufzurufen, und es klickt in die
gewünschte Ansicht, okay? mittleren Maustaste können
Sie also vier Ansichten sehen, was sehr hilfreich
ist, wenn Sie diese als Kamera verwenden und
Ihre Szene
dann aus einem anderen
Blickwinkel betrachten und die Dinge
in einer anderen Ansicht verschieben können Ihre Szene
dann aus einem anderen
Blickwinkel betrachten und die Dinge
in einer anderen Ansicht verschieben in einer anderen Ansicht ,
sodass Sie sehen können, wie sie beim endgültigen Rendern hier
noch aussieht endgültigen Rendern hier
noch Okay? Es ist sehr hilfreich , diese verschiedenen Ansichten zu
haben. Sie können hier in der
Kameraoption ändern, wie sie
aussehen . Anders, sodass Sie verschiedene Kameras
haben könnten. Verschiedene Ansichten, links, rechts, vorne, hinten, isometrisch,
all das Zeug hier. Wir werden das später
in einem isometrischen Video genauer behandeln. Es ist so ziemlich das einzige, das Sie
wahrscheinlich anders verwenden Im Grunde
haben wir jetzt das Scrollrad,
das rein - und herauszoomt Sie können auch Alt gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken und die
Maus vor und zurück ziehen , um flüssiger und
schneller
ein- und auszuzoomen als beim Scrollen Vor allem, wenn es darum geht, Bewegungen rückgängig machen
zu wollen, zählt
dies als eine Bewegung, während
jedes Scrollrad eine Bewegung ist Also sehr nervig. Org mit der mittleren Maustaste klicken
, um hier reinzuschauen. Also, soweit, Alt, mittlere Maus,
Schwenk , Alt nach rechts, klicken und gedrückt halten, die Maus
bewegen, herauszoomen Abschließend klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste
und halten Sie
die linke Maustaste gedrückt. So
werden Sie drehen Jetzt stellen Sie vielleicht fest, dass sich
dort in der Mitte ein kleines Pluszeichen befindet,
und das ist ein gesperrtes Objekt. Das liegt daran, dass wir von der Stelle aus
rotieren, wo wir klicken. Okay? Wenn ich also die Maustaste gedrückt halte und auf den oberen Rand
unseres Objekts klicke, drehen
wir uns
von diesem Punkt aus, richtig? Und dann mache ich
hier unten weiter. Ab diesem Punkt werden wir rotieren. Es ist also hilfreich, dass
Sie klicken und sich bewegen können. Wenn Sie hier also eine
Grundebene haben, fügen
wir ganz
schnell eine hinzu, nur als Referenz. Wenn ich hier draufklicke und die Maustaste
weit hinten gedrückt halte, dreht
es sich
von da hinten, oder? Es ist also sehr einfach, oh Gott, ich stehe versehentlich auf dem
Kopf oder so, und ich habe mich verirrt und kann nicht herausfinden, wo ich
bin. Es ist sehr einfach Ich mache das oft. Es kommt
sehr häufig vor, dass sich neue Benutzer nicht dämlich fühlen oder
so. Du verlierst dich oft. Wenn du dich verirrst, drücke F.
Weil du es tust, okay? Es wird nichts bewirken , weil es nichts tut. Nein, also was du
tun willst, wenn du dich verirrst, ist ein Treffer, der
alles in deiner Szene einrahmt. Wird es deine
Kamera für dich richtig ausrichten? Nein, es ist frustrierend. Aber es
wird dich zumindest an den Punkt
zurückbringen , an dem du warst Achten
Sie hier also immer auf Ihre Z-, X- und
Y-Weltkoordinaten ,
denn es ist sehr einfach, sich zu verirren und
einfach Dinge zu machen Und wenn du es dann
renderst, merkst du, dass alles
irgendwie in
die falsche Richtung schaut renderst, merkst du, dass alles
irgendwie in
die falsche Richtung und so,
und alles, wiederum, es steht in Beziehung
zu deiner Perspektive, also mag es völlig in Ordnung sein, aber es kann passieren, dass, wenn du etwas anderes tun musst,
du es tatsächlich
brauchst , um es anders zu sehen ,
bla, bla, bla. Also sei dir dessen bewusst, während
du etwas erschaffst, okay? Also scrolle, bis Alt dein bester Freund
ist. Alt, linke Maustaste,
klicken, drehen, Alt, rechte Maustaste, Zoom,
Alt, mittlere
Maustaste schwenken, okay? Und dann H, wenn du dich verirrst
, um alles einzurahmen. Okay. Ziemlich cool.
So bewegst du dich also. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, eine wirklich nette
Psychemauer hinter uns hinzuzufügen eine wirklich nette
Psychemauer hinter uns Der beste Weg, das zu tun, ist , diesen
kleinen Turnordner hier zu öffnen
, der aussieht wie ein kleiner Kot
in einem Beutel mit Reißverschluss, genau hier. Das nennt man den Acid-Browser. Ich weiß, es ist ein Ordner
mit einer Wolke, aber ich
betrachte ihn gerne als eine Tasche aber er ist einfach voller Sachen. Also hier drinnen hast du Zugriff auf
alle möglichen Dinge. Sie haben Materialien,
Sie haben Medien. Du hast Objekte,
du hast Szenen, Charaktere, alles Mögliche. Und das Beste
daran ist, dass Sie dort Ihre eigenen Sachen
hinzufügen und anpassen können , und es ist einfach diese
wirklich tolle Sache. Das ist nur für dich da, um viele coole Sachen zu verwenden , von denen die meisten
Leute nicht genug benutzen. Ich denke nicht, dass es
wirklich großartig ist. Wenn Sie in der Vergangenheit jemals
C 40 benutzt haben, kennen
Sie die C 40
Lib C 40-Bibliotheken in
denen Sie
Materialien und so angeben, all das
war für mich immer eine Qual. Das ist so viel einfacher
, man kann Dinge
buchstäblich einfach per Drag-and-Drop hineinziehen und es ist für immer
gespeichert. Sobald Sie also ein Material
oder ein Objekt oder etwas anderes erstellt haben, können
Sie
es einfach per Drag-and-Drop hineinziehen und es
jederzeit als Referenz haben. Aber was wir machen wollen, ist, dass
wir im Studio schreiben. Und Sie werden sehen, dass wir hier
einige Optionen haben. Wir haben hier eine
Studio-Hintergrundbeleuchtung gesehen. Wir haben ein Objekt, wir haben
ein paar coole Lichter. Wir haben einige Materialien, die
wir nicht verwenden werden. Aber was wir wollen, ist das, was man den
Knotenoperator-Hintergrund nennt, oder? Also was das ist, wir werden darauf
doppelklicken und
Sie werden sehen, dass es
das
hineinbringt , was eigentlich primitiv zu sein
scheint. Es ist also dieses einzigartige
Primitiv, das
im Node-Editor existiert und nicht hier, also ist es ein bisschen verwirrend, aber es ist okay, weil wir es nur als Hintergrund verwenden
werden. Und so übrigens der Scene Node
Editor. Aber wir
wollen das einfach einrichten, denn
das ist Hoppla Wir wollen das einrichten weil es
tatsächlich der einfachste Weg
sein wird, diesen wirklich schönen Studio-Look mit
unendlichem Boden zu
kreieren Studio-Look mit
unendlichem Boden Und der Grund, warum wir das
tun werden, ist, dass ich sagen würde 99% der Dinge, die
ich mache, in einem Studio-Setup mache. Ähm, also wenn Sie
daran interessiert sind, werden
Sie es auf jeden Fall für diesen Kurs
wollen. Sie werden das als Standard
speichern wollen, sodass
Sie jedes
Mal eine Sache weniger einrichten müssen , weil es nicht die
einfachste Einrichtung ist. Aber wir werden
es wirklich schnell einrichten. Herein. Ähm, denn immer, wenn du dir
etwas Zeit sparen kannst , Dinge
zu tun,
die sehr häufig sind, tu das, weil es länger dauern wird ein Studio-Setup einzurichten, als es
wäre, einfach
hier rüber zu gehen und
diesen Hintergrund zu löschen, wenn ich ihn in
meiner Szene nicht benötige, okay? Also spare ich mir nur Zeit. Also, um das zu tun, lassen Sie uns weitermachen und diese Einstellungen genau so einstellen,
wie wir sie haben wollen. Sie stellen also fest, dass, wenn
wir auf dieses Symbol klicken, es gelb wird, was
bedeutet, dass wir es ausgewählt haben, und das ändert unser
Attributfenster. Möglicherweise stellen Sie fest,
dass sich auch das
Attributfenster ändert, wenn ich
auf die Kugel klicke . Was auch immer Sie ausgewählt haben, Sie können
es entweder im Viewport auswählen, während Ihr
Objektmodell-Auswahlwerkzeug aktiviert ist, oder Sie können es
hier im Objektfenster anklicken Diese sind identisch. Und Sie werden feststellen, dass
die Attribute aktualisiert werden. In diesem Attributbereich
werden Ihnen die Attribute für alles, was
wir ausgewählt haben, angezeigt. Wenn Sie also versuchen,
etwas zu optimieren und feststellen, dass
es nicht mehr da ist, liegt das daran, dass Sie es nicht ausgewählt
haben Also, was wir tun wollen, ist, dass
wir uns das schnappen und ein bisschen nach oben
ziehen, weil dieses
Attribut-Panel sehr wichtig ist und wir nicht
viel Zeug in unserer Szene haben Deshalb möchte ich, dass mein
Attributbereich etwas größer ist,
weil das später auch bei der
Materialerstellung helfen wird . Und wenn wir unser
Layout speichern, wird es gespeichert. Was wir also tun müssen,
ist zu unserem Hintergrund zu gehen. Wir nehmen
die Breite
und ändern sie auf 3.000. Nimm die Höhe und
ändere sie auf 2000. Und wenn Sie möchten, können
Sie die Tabulatortaste drücken, und das wird sofort
zur nächsten Sache Sie müssen
also nicht hier rumsitzen
und sich durch
all diese 2000
Tab-Erweiterung 100 klicken , das ist in Ordnung. Tab-Rundung 200. Und Sie werden
feststellen, dass dies offensichtlich nur
die Breite, Höhe und
Tiefe dieser Szene
mit diesem eigentlichen Hintergrund vergrößert Und dann
verändert die Rundung den Grad, um den
die Kurve da ist Jetzt wollen wir die Neigung anpassen, und
zwar auf 50 Grad. Das wird sich also so
zurücklehnen. Und das wird uns diesen wirklich schönen,
natürlichen Sturz bescheren. Es wird uns
diesen unendlichen Boden
geben, wie es eine
Studio-Psyche getan hätte Und zu guter Letzt wollen wir noch ein bisschen Drop hinzufügen, nicht weil wir es so oft verwenden werden
,
aber ich denke, es hilft
einfach,
das zu haben , falls wir mal
unsere Kamera bewegen Ich finde es einfach cool, ein bisschen herunterfallen
zu lassen , anstatt
es einfach in einem scharfen Winkel
abzuschneiden. Der Winkel ist 15, und die Länge, die wir sagen
werden, ist 15, nur um
das etwas besser zu unterteilen Und der Grund, warum wir es so stark
unterteilen, ist erstens, es etwas glatter wenn es um die Rundung geht, worauf wir bei der Modellierung
näher eingehen werden Aber zweitens wird
es uns helfen, wenn wir jemals Dynamik oder
so verwenden wollen denn je
mehr Geometrie wir haben, desto genauer werden diese
Dynamiken sein, und
das ist es, was wir in diesem Kurs
nicht
viel über Dynamik behandeln werden, aber ich möchte
in Zukunft einen Kurs machen , der sich mit
Dynamik befasst, weil
sie großartig sind. Jetzt haben wir also dieses
coole Studio-Setup. Möglicherweise stellen Sie fest
, dass alles, was wir kreieren, wenn wir
etwas Neues kreieren
, an diesem Punkt Und das liegt daran, dass
diese Punktkoordinaten Null, Null, Null
sind Dies ist das Zentrum unserer Welt. , dass unser Hintergrund Sie werden vielleicht feststellen, dass unser Hintergrund nicht
wirklich auf unsere
Welt ausgerichtet ist . Wir
wollen das also einfach
ein bisschen voranbringen, nur damit wir unsere Objekte mehr
in
der Mitte unserer Szene
platzieren , damit wir das nicht jedes Mal verschieben
müssen oder
unser Objekt jedes Mal bewegen müssen. Auf diese Weise können wir, wenn
wir etwas hineinladen, es einfach ein wenig anheben. Und es wird startklar sein. Jetzt könnten wir natürlich den
Hintergrund absenken, aber ich würde den Boden
der Kulissen auf
der unteren
Ebene lieber auf Null belassen der unteren
Ebene , als ihn
niedriger zu machen oder so So können wir uns entsprechend anpassen. Also lasst uns unsere Kugel einfach
ein wenig nach oben ziehen , bis
sie über dem Boden ist. Eine Möglichkeit, dies
etwas einfacher zu machen, besteht
natürlich darin , den
Radius Ihrer Kugel zu kennen. Wenn wir also wissen, dass unsere Kugel für unseren Radius
100 Zentimeter groß ist , können
wir im Koordinaten-Tab in
das Y gehen und sie
um 100 Zentimeter anheben, damit sie
genau auf unserem Boden liegt. Was wir wollen.
Alternativ könntest du hier reinkommen und versuchen auszurichten und es
wirklich zu vergrößern oder eine Seitenansicht zu machen und
es runter zu legen, okay Aber wir werden einfach 100 machen nur weil wir den Radius
kennen, und wir können das perfekt alleine machen Jetzt stellen Sie vielleicht fest
, dass wir
die Kanten noch nicht vollständig
blockiert haben , oder? Wir können irgendwie hier hinten sehen,
da ist ein bisschen da. Wir wollen also
einfach unseren Hintergrund vergrößern. Wir könnten entweder
hier reinkommen und die Breite,
Höhe und Tiefe anpassen , bis wir es haben, wo wir es haben wollen, oder wir können drücken und das öffnet unser Skalierungswerkzeug,
das hier verfügbar ist. Einfach klicken und ziehen ,
bis das
unsere Ecken hier verdeckt. Okay, es ist also ein bisschen größer und
füllt jetzt unsere gesamte Szene aus. Okay, was wir
wollen. Perfekt. Machen wir weiter und fügen ein Licht und dann ein paar Materialien, und dann sind wir bereit das
zu speichern und loszulegen. Also wollen
wir zunächst unsere Kamera erstellen. Jetzt sind wir bereit, Materialien zu
erstellen. Wir sind bereit, unsere Kamera zu
erstellen. Wir sind bereit, unsere Beleuchtung zu
erstellen, und dann werden wir bereit sein
, sie tatsächlich zu speichern. Im nächsten Video
werden wir also über die Entwicklung
unserer Kamera und deren schnelle Einrichtung sprechen , damit
wir loslegen können.
8. Grundlagen der Kameraeinstellung: Okay, jetzt sind wir bereit, unsere Kamera zu unserer Szene
hinzuzufügen, und für mich ist dir aufgefallen, dass hier unten
ein Kamerasymbol ist. Das ist vielleicht nicht für dich da. Es sollte standardmäßig sein, aber ich denke nicht mehr,
was wirklich nervig ist, und
ich hoffe, sie aktualisieren es und
bringen es zurück, weil es
da war , und dann
haben sie es weggenommen. Das habe ich
im letzten Video gesagt, sie haben es
hier wieder hinzugefügt, was fantastisch ist. Okay. Also lass uns weitermachen und einfach hier auf diese
Standardkamera klicken
und du wirst feststellen, dass sie eine Rot-Shift-Kamera
einführt. Und wir haben diese
kleine weiße Kiste hier. Und jetzt, wo
wir uns umschauen, steht
da, wie Sie sehen,
Standardkamera. Lassen Sie sich davon nicht verwirren
, denn das ist eigentlich keine Kamera. Es ist nur eine perspektivische Ansicht. Okay? Also schauen wir uns um und unsere Kamera
schaut immer noch, und Sie können sehen, dass wir unsere
Kamera
tatsächlich in der Szene sehen können, und wir können
diese gelben Linien sehen angeben, was unsere Kamera im tatsächlichen
Rahmen unserer Kamera
sehen kann im tatsächlichen
Rahmen unserer Kamera
sehen Wenn wir
durch unsere Kamera schauen wollen, können
wir hier auf dieses
kleine weiße Kästchen klicken Jetzt schauen wir
durch unsere Kamera und steuern unsere Kamera. Wenn ich also
hierher gehe und dieses Kästchen deaktiviere, können
Sie sehen, dass wir die Kamera in der Szene tatsächlich
bewegt haben Nun, es ist wichtig zu beachten,
dass man leicht vergisst, dass man durch die
Kamera
schaut und die
Kamera eingerichtet hat und denkt
: Oh, schieß, ich habe meine Kamera versehentlich einfach rundum bewegt und möchte zu meiner
Bildaufnahme zurückkehren. Oh, aber es ist so
lange her, dass ich es nicht
einmal rückgängig machen kann einmal rückgängig machen Es gibt nicht viel, was
du dagegen tun kannst. Was Sie also tun müssen, ist sehr darauf zu achten,
dass, wenn diese Option aktiviert
ist, der Rand
Ihres Bildschirms hervorgehoben wird , sodass Sie
sehen können , dass Sie
durch Ihre Kamera schauen. Aber das ist
eine Art Blödsinn
, den du nie bemerken wirst Du musst
sicherstellen, dass du auf diese Kiste Und eine andere Sache, die Sie tun
können, ist, sobald Sie
Ihre Kamera so eingerichtet haben ,
wie
Sie es möchten, können Sie hier reinkommen
und mit der rechten Maustaste darauf klicken und dann Schützen eingeben, oder? Stellen Sie also den Schutz vor Rigging-Tags ein. Also habe ich mit der rechten Maustaste auf meine Kamera
geklickt und
angefangen, Protect einzugeben, und es ist das einzige,
das hier verfügbar ist Und das wird
dazu führen, dass Sie Ihre Kamera nicht bewegen können Also sagst du, oh, du kannst versehentlich deine Kamera
bewegen. Du musst rennen, weißt du, deine Kamera
auswählen und sie verlassen , und jetzt
kannst du dich bewegen. Jetzt ist es idiotensicher und du kannst deine Kamera versehentlich
bewegen Alternativ stellen Sie vielleicht
fest, dass Sie, glaube ich ,
zusätzlich feststellen,
dass Ihnen , während Sie sich bewegen, vielleicht gefallen hat, wie Sie
es aus diesem Blickwinkel betrachten,
und dann gehen Sie
hierher, um sich das anzusehen,
und Sie möchten dorthin
zurückkehren, und Sie stellen fest,
schießen Sie, Sie haben Mist gebaut
und Sie drücken Strg Z,
um es rückgängig zu machen, und Sie stellen fest, dass
es nicht macht Ihren Zug nicht rückgängig Es macht Kamerabewegungen rückgängig, aber es macht keine Bewegungen im
Ansichtsfenster
rückgängig, um Ihre Bewegung
im Viewport rückgängig zu machen, wenn Sie zur Ansicht wechseln
müssen Und Sie können
hier sehen, dass Sie beim Rückgängigmachen der Ansicht Umschalttaste drücken müssen, um
es zu Sie haben also zwei verschiedene
Befehle, die gespeichert werden. Sie haben tatsächliche Dinge wie Verschieben von Objekten und das
Bewegen von Kameras und das Auswählen von Materialien
und das Eingeben von Werten. All diese Dinge
werden von Control Z beeinflusst
und dann rückgängig gemacht. Und wenn Sie dann eine Ansicht rückgängig machen
möchten, müssen
Sie Strg Shift Z drücken, und jetzt können Sie
sehen, dass wir unsere Viewport-Ansicht tatsächlich rückgängig machen Wenn Sie sich also in Ihrer Szene befinden
und beim Bauen diese kalte Ansicht
erstellen und dann
alles verschieben
und jetzt
nicht mehr alles so eingerahmt ist, wie es war, müssen Sie zurückgehen Strg Shift Z, okay? Aber da richte ich gerne
zuerst die Kamera ein. Auf diese Weise kann ich sie einsperren, sodass ich mir
darüber keine Gedanken machen muss , weil
ich immer
direkt zu meiner
Kamera zurückkehren kann . Okay, ziemlich cool. Lassen Sie uns als Nächstes über Beleuchtung sprechen. Nun, lass uns tatsächlich zu
unserer Kamera gehen und sie ändern. Standardbrennweite ist 36,
was wirklich seltsam ist, weil man nie
wirklich ein 36-Millimeter-Objektiv sieht, was in der Videoproduktion sehr verbreitet Bei vielen Dingen ist 35 oder
50 irgendwie am
gebräuchlichsten und
dem menschlichen Auge am nächsten, was Warping und
solche
Dinge angeht Warping und
solche
Dinge Aber 50 ist wirklich gut. Man sieht viele Interviews
und solche Sachen. Sie werden feststellen, dass wir die Einstellungen und
Dinge unserer Kamera
ändern dürfen . Aber wir dürfen
sie trotzdem nicht bewegen, weil wir dieses
Schutz-Tag haben. Wenn du es verschieben willst,
musst du dieses Zeug entweder deaktivieren Also könnten wir all das deaktivieren
und dann können wir ein bisschen
herauszoomen Und die Bedienelemente für die Kamera sind genau die gleichen
wie für das Viewport Es ist wie Shift, ich meine, tut mir leid, sich mit dem Mausrad einzumischen, all
das Zeug . Es ist alles
genau dasselbe Und jetzt, wo wir mehr haben, wo wir es haben wollen, können
wir einfach wieder
hier reinschnappen. Eine weitere Sache,
die ein sehr hilfreicher Tipp für die Kamera ist, bevor wir zur Schärfentiefe
und
all diesen Dingen
kommen . Eine gute Sache, die ich
für meine
Standard-Look-Devel-Szene eingerichtet habe, ist, dass für meine
Standard-Look-Devel-Szene ich ins Display gehen möchte
. Und ich schalte gerne das Grid ein. Und das wird
unsere,
du weißt schon, Art von
Drittelregel zur Sprache bringen . Also ist es eigentlich ein bisschen einfacher , Dinge zu ordnen und
sie dort zu platzieren, wo man sie haben möchte. Sie können auch ein Fadenkreuz
einschalten, das Ihnen hilft, die Dinge
auszurichten und zu wissen, wo sich die genaue
Mitte Ihrer Szene befindet Du kannst also sehen, dass wir, du weißt schon, unseren Tag hier
rückgängig machen und ihn nach oben verschieben
sollten unseren Tag hier
rückgängig machen und ihn nach oben verschieben Also ist es eher so.
Zoomen wir ein wenig hinein und runter. Und wir wollen, dass es so ist. Wir wollen, dass es
nur ein bisschen darunter ist, perfekt. Die Mitte. Da
wollen wir es irgendwie haben. Jetzt gefällt uns das. Geben Sie unser
Schutz-Tag erneut ein. Bum, jetzt sind wir mittendrin. Wir sind eingerahmt, wie wir wollen. Wir sehen gut aus. Wir
müssen das erledigen. Es ist sehr hilfreich,
das zu haben. Du kannst hier reinkommen und die
Farben beeinflussen und so. Wenn du willst,
dass es
limonengrün ist oder etwas, du weißt schon, leichter zu sehen oder
weiß, so etwas in der Art. Also kannst du es machen,
was immer du willst. Es ist nicht schlecht. Das sieht
irgendwie altmodisch aus. Das gefällt mir. Das gefällt mir. Wir belassen es dabei. Und jetzt haben wir unsere Kamera so
eingerichtet, wie wir es wollen. Wir müssen mit dem
Linseneffekt arbeiten, damit wir
unsere Drittelregel erkennen
und die Dinge
einrahmen können unsere Drittelregel erkennen
und die Dinge
einrahmen , denn ohne das ist
es wirklich schwierig Dinge in der Mitte
zu ordnen. Ich habe früher
viele Dinge etwas außerhalb der
Mitte gerendert und
solche Sachen, weil ich nicht wusste, dass es das gibt. Also habe ich versucht nachzuschauen
, wo die Mitte und solche Sachen.
Und jetzt muss ich das nicht mehr Und du kannst die Anzahl
der Raster und so anpassen , indem du das herunterrollst Und so kannst du anfangen, mehr
hinzuzufügen. Wenn du also
sichergehen willst, dass du einen
in der Mitte hast oder
was auch immer du kannst, ich mag die
Drittelregel. Ich selbst. Aber wenn du,
du weißt schon,
herausfinden willst , wo die Mitte
ist, kannst du das tun. Du hast auch die goldene Spirale und so, und
du kannst sie überlagern, was jetzt einfach so ist, du weißt schon, du kommst rein,
es ist so viel los. Es ist schwer zu erkennen. Aber wählen , welchen Sie wollen,
und los geht's In Ordnung, jetzt ist
das die Kamera. Im nächsten Video werden wir über Beleuchtung
sprechen, und ich weiß,
ich sage es immer wieder,
aber hier gibt es eine Menge Setup,
aber du wirst so froh
sein, dass du es gemacht hast, das verspreche ich
9. Look-Dev-Lighting einrichten: Okay, jetzt sind wir bereit, unsere Szene
tatsächlich zu beleuchten. Wenn ich sage, dass wir unsere Szene beleuchten, beleuchten
wir
sie nur für den Blick nach unten. Das wird noch nicht renderfertig
sein, aber es wird eine
wirklich gute Möglichkeit sein, uns mit einem
schönen Aussehen zu
beginnen. Und der Grund, warum wir
Licht vor Materialien machen werden, ist, dass viele Materialien sehr
stark davon abhängen, wie
sie auf Licht reagieren. Und um ehrlich zu sein, wenn
Sie Ihre Szene ohne Materialien
und nur mit Licht gut
aussehen lassen können , dann wird das,
wenn Sie Materialien hinzufügen , sie
auf die nächste Ebene heben. Bau all dieser Materialien , von denen du denkst, dass sie wirklich gut aussehen. Und wenn Sie dann Lichter
hineinwerfen, stellen
Sie fest, dass sie
völlig anders aussehen, und Sie
müssen einfach rückwärts gehen und all Ihre
Materialien erneut erstellen, oder Sie optimieren
Ihre Beleuchtung,
versuchen, sie richtig aussehen zu lassen, versuchen, sie richtig aussehen zu lassen, und Ihr Arbeitsablauf
ist einfach Hoffentlich
sehen
Sie in
diesen Videos nicht nur, wie Sie eine Szene einrichten, sondern verstehen auch
den Arbeitsablauf bei der Erstellung eines Projekts Sie möchten Ihre Rahmung zusammenfügen, Ihre Objekte
einrichten, dann Ihre Beleuchtung
einrichten, dann Ihre Materialien erstellen, und
dann können Sie loslegen, okay? Was die Beleuchtung angeht,
wollen wir also eine Kuppelbeleuchtung
für unsere Beleuchtung verwenden Also denkst du vielleicht, dass dieser
kleine Kreis gut ist. Sonne und Himmel sind
wirklich cool, und wir werden uns später damit befassen,
aber das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen auf das
Flächenlicht klicken
und es gedrückt halten und dann die Kuppelbeleuchtung wählen. Daher werden Domlichter
oft
als Umgebungsbeleuchtung oder HDRI,
Kartenbeleuchtung oder ähnliches bezeichnet als Umgebungsbeleuchtung oder HDRI, Kartenbeleuchtung oder ähnliches Stellen Sie sich das also im Grunde
als eine 360-Grad-Kugel
vor, wie eine ganze Kugel um wie eine ganze Kugel um
Ihre Szene, in die Sie etwas
wie einen Himmel oder eine Fabrik oder
irgendein Bild platzieren , das ein 360-Grad-Bild ist, das sich
auf der Innenseite dieser Kugel
befindet und Licht
aussendet, okay? auf der Innenseite dieser Kugel
befindet und Licht
aussendet, Es ist also um
Ihr gesamtes Projekt gewickelt und strahlt Licht in Richtung der
Mitte Ihres Projekts aus. Es ist also eine wirklich coole Möglichkeit,
schnell verschiedene Looks
und so zu bekommen, indem man einfach verschiedene Maps und
Textur-Maps und solche
Sachen hinzufügt, um
ganz andere
Looks zu erstellen , wirklich schnell und einfach als wirklich
gute Startpunkte. Du kannst sie quasi als dein letztes Lichtbild rendern . Ich kann es nicht wärmstens empfehlen. Mit mehr Lichtern können Sie die Dinge immer besser
aussehen lassen. Kuppellichter eignen sich hervorragend für Dinge, die Reflexionen benötigen
und solche Dinge. Du wirst fast immer
einen wollen. Selbst wenn Sie
alles mit Ihren anderen Lichtern beleuchten, nur
weil Sie die Lücken füllen
wollten , in denen es kein Flächenlicht
oder ähnliches gibt. Das ist sehr wichtig, Sie
werden es häufig verwenden wollen, also werden wir weitermachen
und es dort hinzufügen. Jetzt
ist es standardmäßig nur noch durchgehend weiß. Bum. Superweiß, rundum super
gleichmäßig. Aber du merkst
schon, dass, du weißt schon, unser Hintergrund und
die Art, wie unsere Psyche aussieht, ein perfekter
unendlicher Boden ist Du kannst diese Kurve nicht sehen. Man kann nicht sagen, wo es endet. Es ist ein wirklich schöner
unendlicher Boden. Bisher
sieht das wirklich gut aus. Und du kannst sehen, dass
unser Schatten fast
überall um unser Licht herum ist, als ob es
Mittag ist oder so, aber auch rundum. Wir bekommen also
überall ein
gleichmäßiges Licht verteilt , okay? Also
wollen wir unseren schwarzen Sackkot
öffnen Und wir könnten hier das Studio benutzen. Das ist ein guter.
Und statt Studio, sehen
Sie, haben wir
hier unten in den Bildmedien. Nun, Sie denken vielleicht, dass
diese Materialien, denen
Studio steht und solche Sachen, gute Optionen sind, aber Sie
möchten sie eigentlich nicht verwenden. Diese funktionieren nicht mit Red Shift. Aber Bildmedien, bei denen ihre
Texturen tatsächlich funktionieren. Also,
anstatt Studio einzugeben, werden
wir einfach HDRI
eingeben, Und das ist so eine Art Bild mit hohem
Dynamikbereich. Und was wir tun können, ist, das Zeug zu vergrößern. Und Sie werden sehen, dass wir diese
Bilder hier haben, die wir verwenden können. Einige davon haben diese neuen
Vorschauen, die eingebaut sind, und sie sind wirklich
cool, weil sie Asse
sind. Sie sind neu Und im Grunde
sagen sie dir, dass sie
dir das Bild zeigen , das es für die Kuppelbeleuchtung verwenden wird
, und dann zeigen sie dir
, wie das auf
verschiedenen Materialien
aussehen wird . Es gibt ein verchromtes, ein schwarzes, ein
glänzendes, ein mattes Weiß und ein Glas mit Seriennummer. Sie können also anhand
dieser kleinen Vorschauen sehen
, wie sich das auf
Ihre Szene auswirken wird .
Also das ist wirklich nett Wirklich cool. Sun, das wirst du auch
sehen. Also wir haben Zimmer,
Innenräume, coole, Autogaragen
, solche Sachen. Das ist wirklich hilfreich. Um einen coolen Look zu kreieren. Eines, das ich
am liebsten benutze, ist das Softbox-Studio Aber ein anderes, das für
Lo Dev
einfach wirklich nett ist, ist dieses Studio 21. Sobald Sie eines ausgewählt haben, das
Ihnen gefällt, klicken Sie
einfach darauf und ziehen Sie es in das Textursymbol hier auf
Ihrer Dombeleuchtung. Wenn Sie nun Ihr eigenes Material
verwenden möchten, klicken
Sie einfach auf den Ordner neben diesem Textursymbol, wählen Sie Ihr Material aus
und öffnen Sie es. Okay. Also wird standardmäßig der Texturtyp „Sphärisch“ verwendet. Sie sollten sicherstellen, dass Sie
Ihren Farbraum so ändern , dass Sie lineares Rot
sieben oder neun sRGBP
oder beliebige Bilder aus
dem Asset-Browser sehen sieben oder neun sRGBP oder beliebige Bilder aus
dem Asset-Browser Das müssen Sie nicht. Ich
denke, das Auto macht einen guten Job mit den HDRIs, aber nur für den Fall, dass das eine gute Sache
ist Jetzt haben wir Intensität und solche Sachen. Wir
werden uns darüber keine Sorgen machen. Wir werden unser Renerview öffnen
und Sie können sehen, wie es
vorher mit dem durchgehenden Weiß aussah,
und sich ansehen,
wie vorher mit dem durchgehenden Weiß aussah,
und sich ansehen, anders es mit dieser
neuen Studioleuchte
aussieht Sie werden vielleicht feststellen, dass wir hier hinten
irgendwie diesen seltsamen
Schatten haben, und er sieht nicht so interessant aus Es ist also ziemlich schwer zu
sagen, was das macht. Nun, was wir tun können, ist aus unserer Kamera
herauszuholen und wenn wir rauszoomen und hinschauen, können
wir unsere Szene
hier im Hintergrund sehen . Was wir also tun wollen, ist wir das irgendwie
drehen wollen. Eigentlich nein, das tun wir nicht.
Es ist völlig in Ordnung. Ja, das ist es, was du
willst. Ja, das ist in Ordnung. Also wir können
sehen, weißt du, wir haben zwei
Softboxen hier auf der Rückseite. Wir haben da hinten eine falsche
Psychowand. Dann haben wir unsere Kamera
hier vorne. Es ist also in der
Tat eher
ein Studio-Setup, was gut für L Dev ist, wie ich bereits erwähnt habe,
aber nicht gut für endgültige Rendern, weil
unser Bild offensichtlich ein wenig flach aussieht, wir haben wirklich nur
zwei Lichter, die es verschieben. Dann springt ein wenig vom Hintergrund
ab. Wir haben also einen kleinen
Abstand zwischen unserem Objekt und dem Hintergrund,
aber nicht wirklich genug Wir wollen immer noch mehr Lichter
hinzufügen, aber das ist ein guter
Anfang für Look Dev, also werden wir es dabei
belassen. Und natürlich
können Sie mit
verschiedenen Materialien
und Bildern herumspielen . Wenn Sie zum Beispiel
mit diesem Pro-Render-Objekt hierher kommen, gehen
wir zu unserem
Dome-Light-Objekt und wir können es einfach da
reinziehen. Sie werden sehen, wie sehr
das unsere Szene verändert. Gehen wir zurück zu unserer Kamera. Jetzt sieht es so aus, als hätten wir hier auf der rechten Seite
ein stärkeres Licht, und
das gefällt mir ein bisschen besser. Wir könnten sogar
reinkommen und einen Himmel machen. Und natürlich
werden diese
ganz andere Looks erzeugen, anstatt
zu ganz andere Looks erzeugen, anstatt sehen, sodass Sie sich einfach eines
aussuchen können, das Ihnen gefällt. Dieser ist wirklich hübsch. Ich mag es, und ich werde es
vielleicht für eine Weile benutzen, es ist ein bisschen anders
als das, was ich gewohnt bin. Und ich mag dieses warme
Licht, das von der Seite kommt. Also kannst du mit ihm
herumspielen und einen
finden, den du magst,
denn das ist wirklich
alles nur für den Look, Entwickler, wir können
wieder mit
diesem coolen Garagenmodell spielen. Und selbst wenn Sie es nicht heruntergeladen
haben, wird
es es für Sie herunterladen. Sie haben diese
kleinen Cloud-Symbole Sie klicken können, um sie herunterzuladen, aber es wird sie für Sie herunterladen
, wenn Sie
angeben , dass sie auf Ihr Material angewendet werden
sollen. Und wenn es geladen ist, wird
es hier automatisch
aktualisiert. Und wenn Sie jemals bemerkt haben
, dass es aus
irgendeinem Grund nicht aktualisiert wird oder so, können
Sie jederzeit auf
diese Aktualisierungstaste klicken, können
Sie jederzeit auf
diese Aktualisierungstaste klicken,
aber es
muss Dinge wie die Textur
bearbeiten
und so, weil viele
dieser Bilder wirklich groß
sind,
weil sie 360 sind, sodass es eine
Weile dauern kann, bis sie geladen sind. Da haben wir's. Das
hier ist offensichtlich ein sehr überdachter
Schwerlastwagen, was auch nett ist. Ja, man bekommt
irgendwie Gefühl dafür, wie
die aussehen werden. Also werde ich das hier lassen. Ich mag den Look der
Dachgarage
irgendwie. Äh ja, vorerst. Und jetzt haben wir ein Licht, wir haben einen Ball, wir
haben einen Hintergrund. Jetzt
müssen wir nur noch Materialien hinzufügen und schon kann es losgehen. Lassen Sie uns im nächsten Video ganz schnell
einige Materialien hinzufügen. Gehen Sie das im Grunde durch.
Und dann speichern Sie es endlich.
10. Schneller Einblick in Materialknoten: Okay, in dieser Lektion werden
wir uns kurz
mit der
Erstellung unseres ersten Materials befassen Nun, wir kratzen hier nur an der Oberfläche,
denn wir werden tatsächlich eine Schaltfläche erstellen, die Sie
hier
in der nächsten Lektion sehen werden , mit der wir diesen Arbeitsablauf beschleunigen können ,
und von da an
richten wir ihn ein, dann werden
wir
uns von dort aus etwas
eingehender mit der Erstellung unserer Materialien befassen, weil es einfach einfacher sein
wird. Wir werden eine Methode entwickeln , mit der es
einfacher sein wird, zu arbeiten, und dann werden wir einfach
von dort aus arbeiten,
anstatt zu versuchen, es auf eine Weise zu
lernen, rückwärts zu
gehen und es einfach auf eine andere Weise zu
lernen. Es wird alles
anwendbar sein und Sinn ergeben. Aber eine Sache, von der ich nur sichergehen
möchte, dass Sie
sie eingerichtet haben, bevor wir damit beginnen ist einfach,
in Ihren
Bearbeitungseinstellungen
nachzusehen, zu Ihren
Bearbeitungseinstellungen
nachzusehen, Reneber
und dann zu Redshift zu
gehen,
und Sie möchten
sicherstellen, dass die Node-Materialien für Presets abgehakt Und um schnell festzustellen,
ob das
funktioniert oder nicht,
ohne es zu öffnen, doppelklicken Sie einfach
in den Materialmanager Wenn Sie mit c4d oder so etwas noch nicht vertraut
sind, wissen
Sie möglicherweise nicht, wo sich
Ihre Materialien befinden. Sie leben hier
in dieser Ikone, einer kleinen Kugel auf
einem Teller oder so Es ist schwer zu sagen, was
es ist, wenn du neu bist. Aber was es ist, ist ein Shaderball, und das werde ich dir gleich
hier zeigen. Aber du klickst darauf. Dies ist der Materialmanager, und dann können Sie in dieses Fenster
doppelklicken. Und das wird ein Material
erzeugen. Es wird MT heißen. Und was es eigentlich
ist , wenn Sie hier runtergehen
und auf Erstellen klicken, und dann gehen Sie zu Redshift und dann gehen Sie zu Materialien und dann haben Sie
ein Standardmaterial erstellt Jetzt
unterscheiden sich Standardmaterialien von
Redshift-Materialien Im Grunde
sind diese jetzt veraltet. Es gibt einige Verwendungsmöglichkeiten für sie, aber das neue
Standardmaterial ist viel einfacher zu verwenden und hat
viel mehr Potenzial, und das sollten
Sie lernen. Wenn wir also von nun an über
Redshift-Materialien sprechen, sprechen
wir quasi über das Redshift-Standardmaterial ,
weil das wirklich
das coole neue Ding ist. Jetzt ist es verwirrend,
weil es MT heißt, also könnte man meinen, es handele sich um
ein Rotschichtmaterial. Wenn Sie darauf doppelklicken, werden
Sie feststellen, dass es sich tatsächlich ein Standardmaterial und um ein
Redshift-Standardmaterial handelt. Das ist jetzt nach dem letzten Update
die Standardeinstellung , um
sicherzustellen , dass die Leute nicht auf die alte Art
kreieren. Dies wird das
neue Standardmaterial verwenden, und das wird
in unserem Node-Editor sein. Und damit
werden wir
in der nächsten Lektion wirklich viel
herumspielen . Aber ich möchte
nur
den Unterschied aufzeigen : Wir werden es tatsächlich so
einrichten, dass es nicht das ist, was sich öffnet. Ja, das wollen wir verwenden. Der neue Node-Editor ist meiner
Meinung nach weit überlegen. Es ist einfacher, damit zu arbeiten. Es schont die
Augen und es ist viel,
viel einfacher und schneller, Dinge miteinander
zu verbinden und Materialien zu
bauen, als es
früher der Fall war. Und der alte Weg ist das, was wir
bekommen, wenn wir das Häkchen entfernen. Der einzige Grund, warum wir das
Häkchen entfernen, ist, dass
wir
Dinge wie Drittanbieter-Assets
von Dingen wie Kit Bash Cargo,
drei D-Modelle und
Dinge verwenden Dinge wie Drittanbieter-Assets
von Dingen wie , die Sie
gekauft haben und die erstellt wurden, bevor das neue Standardmaterial und der neue
Node-Editor
existierten Also Dinge wie Quixel Bridge, eine, die wir
auf jeden Fall verwenden werden, die viele wirklich coole, in
drei D gescannte Objekte enthält drei D gescannte Objekte und die für
Bildungszwecke völlig
kostenlos verwendet werden können. Wir werden sie also während
des gesamten Kurses
verwenden , weil sie einfach wirklich, wirklich
cool aussehen und Sie können damit sehr schnell einige
fantastisch aussehende Szenen
und Dinge erstellen schnell einige
fantastisch aussehende Szenen
und Dinge und sie können
völlig kostenlos zum Lernen und
für
Ihren eigenen persönlichen Gebrauch verwendet Lernen und
für
Ihren eigenen persönlichen Solange du
damit kein Geld verdienst,
benutze, was du willst, was wirklich, wirklich cool
ist. Okay. Also der Grund, aber die Sache ist, wenn wir so etwas
reinbringen, sind das alles, wenn es
nicht die brandneuen sind, zumindest einige der
älteren verwenden den alten Shader-Graph Und
worüber ich spreche, ist, dass mit diesem Material, das nicht aktiviert ist und wir jetzt
doppelklicken,
Sie sehen, dass es ein
RS-Shader-Graphmaterial erzeugt Die beiden Materialien sehen ziemlich
identisch aus, aber wenn wir darauf klicken, werden
Sie sehen, dass tatsächlich das alte Shader-Diagramm
geöffnet wird Das hat jetzt tatsächlich weniger Funktionalität
als früher, sie haben einfach
das Attribut-Panel weggenommen und es auf das neue
gelegt Und darüber werden wir bestimmt auch in späteren Lektionen sprechen. Aber ich möchte nur, dass Sie wissen,
dass der einzige Grund, warum
wir das weglassen darin besteht, dass wir
diese Vermögenswerte von Drittanbietern einbringen können , ohne dass
sie dadurch beschädigt werden. Denn wenn Sie versuchen, Dinge
zu importieren, obwohl wir immer noch diese Standardeinstellung
haben, weiß
es nicht, was es
tun soll, und es bricht ein. Das Coole an
Redshift ist, auch wenn du nicht im
alten Shader Graph lernen willst, ob du
ältere Tutorials
oder so gesehen hast , ich meine,
älter, etwa ein Jahr Der
Node-Editor ist quasi neu, okay? Aber alles, was in
diesem Shadograph
funktioniert , funktioniert auch in
dem neuen schattierten Der neue No-Editor,
genau derselbe, optimierter
und Du kannst es also nicht mögen wenn du dir einen alten Film ansiehst, dann verlierst
du dich nicht Du wirst
Dinge verstehen, bis du dich am selben Ort
anmeldest und solche Sachen. Okay, wir haben dieses Setup, und was wir machen wollen,
ist die coole Sache, wenn dir das
Aussehen nicht gefällt und du ein Material anpassen willst,
das du mitgebracht hast, kannst
du
dein altes Material hier auswählen und zu Materialtools
gehen und
dann in kannst
du
dein altes Material hier auswählen und zu Materialtools Knoten umwandeln Wir können es also konvertieren und
durch Knoten ersetzen, wodurch das Material einfach
geändert wird, und jetzt können wir
doppelklicken, wir haben genau
das gleiche Material, das
jetzt hier drin ist. Wir
verwenden also einfach nicht mehr das alte
Shader-Diagramm, sodass Sie sie einfach auswählen
und konvertieren können Auf diese Weise können wir im
neuen Node-Editor weiterarbeiten , ohne in die alten Methoden
einzubrechen Wir haben es buchstäblich nur
ungeprüft, damit wir Dinge
hineinbringen können ,
ohne sie kaputt zu Deshalb haben wir diese Schaltfläche
so
eingerichtet , dass wir, wenn wir
einfach darauf klicken, eine neue Schaltfläche erhalten, die mit
unseren Lieblingsknoten funktioniert, die sich bereits
im neuen Node-Editor befinden Auf diese Weise
müssen wir uns keine Gedanken darüber machen
, dass dies die Standardeinstellung ist,
wenn wir doppelklicken, okay? Also überspringen wir einen großen Schritt und optimieren Dinge und konvertieren
Dinge und all Ich weiß, dass es viel nachzuholen ist,
aber ich verspreche, dass es
Sinn machen wird, sobald wir damit beginnen, Assets
zu erstellen und diese Plugins tatsächlich zu
verwenden Es ist einfach eines dieser
Dinge, die viel praktischer sein werden , es
im Frontend einzurichten ,
anstatt zu versuchen es später
hinzuzufügen und
dann so zu denken, Oh, nun ja,
das
hätten wir eigentlich früher verwenden können
, so etwas Lassen Sie uns also darüber sprechen, was sich in diesen Knoten befindet
, wenn wir sie betrachten Wenn Sie also hierher kommen, haben
wir hier, wenn wir
unseren Node-Editor öffnen unseren Node-Editor unser Standardmaterial
und einen Ausgabeknoten. Und falls Sie bemerken, unser Standardmaterial
ist mit
seinem einen Ausgang hier
in die Oberfläche hier verbunden . Das funktioniert also so, dass
das Knoten sind, und das sind nur
Links, um sie zu verbinden. So funktionieren Knoteneditoren. Alles befindet sich in einer hierarchischen
Kette von links nach rechts. Also
alles, was hier drüben ist, wird in die linke
Seite gesteckt,
und dann
steckt die rechte
Seite, was auch
immer das ist, in die linke
Seite der nächsten unten Wenn Sie also einen Knoten hinzufügen möchten, drücken
wir einfach C und das
öffnet dieses Fenster. Es wird mit
allen Knoten gefüllt , die wir verwenden können Und Sie können Knoten
als Favoriten hinzufügen am häufigsten verwendet werden
und solche Dinge Wir können reingehen und Filter
durchsuchen. Wir können mathematische Knoten,
Texturknoten und alle
möglichen Dinge durchgehen . Wenn wir wissen, dass es
einen Knoten gibt, den wir wollen, wie zum Beispiel einen Bump-Node,
können wir danach suchen, und sofort
wird auch dieser Also das ist ziemlich
cool. Machen wir also weiter und machen Amax für Rauschen, das ist einer meiner
häufigsten Knoten,
und das verwenden wir später bei
Bubble, um dieses Maximum für Rauschen zu nehmen, und dann ziehen Sie sie
einfach per
Drag-and-Drop in unsere Szene Das hat also den Node
Amax on Noise erzeugt. Und Sie können hier
in unserem Attributbereich sehen, mit
Informationen über diesen Knoten gefüllt ist Für eine Weile
ist das die einzige Art zu arbeiten, und es war wirklich nervig
, von
einem Fenster und dann
in ein anderes Fenster zu gehen und dann und dann
hin und her und zurück und zurück. Und es hat nicht viel Spaß gemacht denn wenn Sie auf diesen Knoten klicken, werden
Sie sehen, dass er sich ändert, und es ist einfach nervig, auf diese Weise
zu arbeiten. Nun, es gibt sogar eine
coole Sache,
die sie gemacht haben, nämlich die
Option hinzugefügt Attribute und auch
Assets anzuzeigen. Sie können also einfach auf
diese kleine Schaltfläche klicken , um Attribute
anzuzeigen. Und das wird
im Grunde genommen dieses Fenster
nehmen und es
einfach hier drinnen platzieren es
einfach hier drinnen platzieren,
sodass wir es tatsächlich als Vollbild betrachten können Ich schlage vor, wenn Sie
ein Dual-Monitor-Setup haben, können
Sie Null-Materialien
außerhalb des Bildschirms erstellen und sie dann und ihre
Auswirkungen während
der Renderzeit auf Ihrem
Hauptbildschirm
ansehen , okay? Sie können
hier also in
zwei verschiedenen Räumen arbeiten , ohne hin und her und
zurück gehen zu müssen und her und
zurück Es ist also wirklich cool. Und
wenn Sie herumklicken, werden
Sie sehen, dass sich die Art und Weise ändert, wie
diese ausgewählt werden. Und ich
möchte sichergehen, dass, wenn Sie nicht wissen,
welche Knoten es gibt, wenn Sie C drücken, Sie
dadurch
natürlich nicht wirklich viele Informationen erhalten. Natürlich befinden wir uns
auf der Registerkarte Knoten, aber es gibt nicht wirklich eine einfache
Möglichkeit, sich alles anzusehen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten , damit Sie sich alles
ansehen können. Aber nochmal, nicht super, ich weiß nicht, nicht
superfreundlich. Sie können also einfach
auf dieses kleine Symbol hier klicken, was ich Ihnen empfehle,
wenn Sie anfangen. Bringt im Grunde dieses Fenster rein, sodass Sie anfangen
können Dinge zusammen zu
sehen und wie sie miteinander verbunden und
miteinander verbunden werden und
solche Dinge So nett, dass wir jetzt
reinkommen und uns,
du weißt schon, eine Rampe
oder eine Texturmap, einen Texturknoten,
solche Sachen schnappen könnten du weißt schon, eine Rampe
oder eine Texturmap, einen Texturknoten, solche Sachen Und hier ist im Grunde alles drin,
was wir brauchen, um ein Material zu alles drin,
was wir brauchen, um ein Material zu
bauen, außer allem, was
von einer Texturmap oder
ähnlichem gesteuert wird. Offensichtlich
müssen diese Dateien von
außerhalb von c4d oder aus
dem Asset-Browser stammen außerhalb von c4d oder aus
dem Asset-Browser Lassen Sie uns einfach weitermachen und
darüber sprechen ,
Dinge wirklich schnell zu verbinden Max von Noise, was wir
tun können , ist einfach
klicken
und ziehen, und schon ist alles drin. Wir werden das natürlich
später behandeln. Und Sie können sehen, dass wir normalerweise
Farben von gelb bis
gelb haben , völlig in Ordnung. Muss nicht von
gelb nach gelb wechseln. Alle
Schwarz-Weiß-Daten können ebenfalls in jeden dieser
Weißwerte umgewandelt werden. Jeder weiße Punkt oder
Graustufenwert
kann also in diesen oder in Zahlen eingegeben Also werden wir auch
darüber sprechen. Auch dies ist eine
Kurzanleitung, wie das funktioniert und was Sie sich
ansehen, während Sie hier sind. Sie haben Zugriff auf
alle Attribute und auch auf
verschiedene
Tabs hier. Also ja, es gibt
viele Informationen, aber ich verspreche, dass alles sehr
einfach und sehr ähnlich ist, sodass Sie es ziemlich schnell verstehen werden. Und ich
würde sagen, dass es sehr,
sehr nützlich ist zu wissen,
ob wir unser Material nehmen
und
es entweder auf unser Objekt werfen, indem wir unser Material
auswählen und anklicken und halten und es auf unsere Kugel
fallen lassen, oder wir können klicken
und halten und es auf unser
Objekt in unserem Viewport legen, was genauso funktioniert. Und es erzeugt das Tag genau
hier neben unserem Objekt. Wir wissen also, dass sich dieses
Material auf diesem Objekt befindet. Eine coole Sache ist, wenn Sie hier
reinkommen und natürlich zu Renterview
gehen, werden wir sehen, dass dieses Material aufgetragen
wird und
wir sehen, wie unser Rauschen auf der Oberfläche durch
die Farbkanäle
unseres Materials
erzeugt die Farbkanäle
unseres Jetzt haben wir auch alle Reflexionsattribute und alles, was hier durchkommt Wenn Sie es also wirklich glänzend machen, werden
wir
diesen Effekt in
unserer Kuppelbeleuchtung und so sehen, was wir mit dieser Kuppelbeleuchtung nicht so
gut sehen werden. Aber nehmen wir an, Sie
möchten einfach nur genau sehen, wie dieses Rauschen erzeugt wird
, ohne dass
all die Spiegelungen
und all das Zeug Ihr Bild
irgendwie durcheinander Sie können einfach auf
dieses kleine S klicken. Ein großer Vorteil
, den
dieser neue Node-Editor gegenüber
dem vorherigen Shader-Graph bietet ,
ist die Solo-Schaltfläche Wir können also einfach solo arbeiten und es werden
sofort
alle anderen Attribute entfernt, und es ist wie,
genau dorthin führt
das, was perfekt ist, wenn Sie die Größe und
Dinge wie die Ihrer
Szenen und Ihre Attribute anpassen
möchten Dinge wie die Ihrer
Szenen und Ihre Attribute Und du musst nicht
mitmachen. Ich zeige dir nur, wie das funktioniert. Sie können also sehen, dass Sie sich ein absolut
klares Bild davon machen können, wohin
das
führt . Und wenn wir
das dann wieder ausschalten, werden
Sie sehen, dass
diese Reflexionen wieder
reinkommen und so. Und es wird irgendwie wieder dreckig. Es ist also wirklich cool, wenn
du das
zu einer Reflection-Map hinzufügen willst , du siehst, wie das entsteht, und es wäre etwas schwieriger
zu erkennen, wie das angewendet
wird , wenn wir nicht die Solo-Schaltfläche hätten , mit
der wir arbeiten könnten, was wirklich nett ist,
das einzubringen und zu Also ziemlich cool. Du kannst immer hier reinkommen
und es rot machen , damit wir
ein bisschen besser sehen. Und wieder kann
man sehen, dass
es schwierig ist,
zu erkennen, was vor sich geht
und wo das angewendet
wird, wenn man das
als Rauheit es schwierig ist,
zu erkennen, was vor sich geht und wo das angewendet
wird, wenn man das Silhouette. Bum,
du kannst jetzt sogar erkennen, wohin
das Zeug geht und wie es
auf dein Objekt aufgetragen wird. Das wird es also
viel einfacher machen, damit zu arbeiten. Okay, lassen Sie uns
weitermachen und
das linke Panel ausschalten , weil
ich es nicht wirklich brauche. Die meisten Dinge, die Sie
verwenden möchten, können
wir
einfach hinzufügen. Sie können sie zu Favoriten hinzufügen
und sie dann einfach per
Drag-and-Drop einfügen
und einige Dinge miteinander verbinden. werden wir in
der nächsten Lektion sprechen
, in der wir unsere am häufigsten verwendeten
Dinge erstellen und
diese Schaltfläche erstellen ,
mit der wir
unseren
Arbeitsablauf beschleunigen können , indem wir alles öffnen und es für die
am häufigsten verwendeten Dinge bereithalten . Und von da an werden wir uns etwas eingehender mit Materialien
befassen. Aber so funktioniert der
neue Node-Editor. Und ich wurde gefragt ich den alten
lernen muss, um den neuen zu lernen? Nein. Aber wenn Sie
einen von beiden kennen, wenn Sie den neuen kennen, können Sie den alten
folgen, und wenn Sie die
alten kennen, können Sie im
neuen Node-Editor
verfolgen. Es ist einfach besser.
Aber der Arbeitsablauf ist genau derselbe.
Links oder rechts. Alles endet
im Ausgangsknoten, okay? Das ist der Schlüssel. In Ordnung. Cool. Fahren wir mit
der nächsten Lektion fort.
11. Erstellen unseres ersten Materials: Okay, in dieser Lektion werde
ich Ihnen
einen wirklich hilfreichen Tipp zur Verbesserung der
Lebensqualität zeigen , eine
Art Hack,
mit dem Sie
im Grunde eine einfache Schaltfläche erstellen im Grunde eine einfache Schaltfläche wenn es um die Erstellung von
Materialien geht, können,
wenn es um die Erstellung von
Materialien geht,
wo ich einfach
auf diese Schaltfläche
hier klicken kann, und wenn
ich
sie öffne , sind alle meine
Lieblingsknoten drin und gespeichert, das alles beginnt
im Node-Editor. Auch mit den
Standardmaterialien der roten Schicht. Das Coole
daran ist, dass wir
unsere Szene so einrichten können, dass sie immer noch mit Dingen
wie Quixel Bridge
und Dingen
funktioniert mit Dingen
wie Quixel Bridge
und Dingen
funktioniert, die
im alten Shader-Graph vorkommen, denn wenn man
sie einbezieht und sie
nicht
richtig eingerichtet sind , funktionieren sie nicht Das Coole daran ist also, dass
wir es einrichten werden. Wenn wir hier also doppelklicken, erstellen
wir ein Material
im alten Shader-Graph Richtig? Das ist also die Standardeinstellung. Wie können wir also schnell ein
Material erstellen, das immer noch den neuen Noitor unterstützt, weil wir
genau das verwenden wollen Wir wollen den Noitor verwenden,
nicht den schattierten Graphen. Was macht das? Aktualisiere das. Also müssen wir nur zwei Einstellungen
ändern. Eine Sache, die wir tun müssen, ist
, zu den Einstellungen bearbeiten zu gehen, und wir müssen hier
zu unseren Rot-Shift-Einstellungen gehen, und wir wollen sicherstellen, dass die Node-Material-Voreinstellungen
gerade aktiviert sind, und dann werden wir sie später ausschalten, okay? Dann
gehen wir runter zum Material
und wir wollen sicherstellen, dass
das Standardmaterial auf den Graphen mit roter
Verschiebung gesetzt
ist, und immer den Node-Editor öffnen Es wird
hilfreich sein für Dinge wie Fracht und solche
Dinge von KitBash Aber der Hauptgrund, warum
wir
hier zu den
Rot-Shift-Einstellungen kommen und sie später
ausschalten werden , ist fast
speziell für Quixel Bridge und
alle anderen alten Dateien , die vor 3.5 erstellt wurden Es wird nur
dafür sorgen, dass diese Materialien und so wieder funktionieren Aber im Moment lassen
wir das an
und ich minimiere
es vorerst, denn was wir
jetzt tun werden, wenn wir hier doppelt klicken,
ist, dass es tatsächlich
ein
Redshift-Standardmaterial erzeugt , das perfekt ist. Wir werden
also C eingeben und unsere am
häufigsten verwendeten Maps hinzufügen. Ich verwende fast immer eine Bump-Map und ich habe immer eine
Displacement-Map verwendet Fast immer, nicht
wirklich immer. Aber das Coole
ist, wir können
diese Verschiebung hier
in die Oberfläche ziehen und die Unebenheit
hier
in die Unebenheit. Und der Hauptgrund, warum ich das mache,
ist, dass es in Ordnung ist, wenn wir
keine weiteren Textur-Maps hinzufügen in Ordnung ist, wenn wir
keine weiteren Textur-Maps ,
weil wir keine Bump oder Displacement
verwenden ,
weil wir keine Bump oder Displacement
verwenden werden. Wir
tun nichts weh. Es erzeugt keine zusätzliche Renderzeit oder
ähnliches Es ist also ziemlich
harmlos, diese Dinge anzuschließen. Und es ist immer lästig,
wenn ich eine Bump-Map reinbringe,
und dann muss ich
diese Bump-Map nehmen und sie in eine Unebenheit stecken , oder wenn ich ein Geräusch als Bump-Map verwenden
will , kann
ich es nicht einfach direkt einstecken . Ich möchte es hier einstecken,
damit wir diese Felder und Dinge
anpassen können anpassen Es ist also schön, das
eingebaut und einsatzbereit zu haben. Ein weiterer gängiger Node
, den ich fast immer verwende, ist Max on Noise, weil ich es liebe, prozedurale Geräusche,
Rauheiten und solche Dinge zu erzeugen Rauheiten und solche Dinge Und ich benutze fast immer eine Rampe. Und das ist entweder, um die Farben zu
ändern oder was auch immer. Also bringe ich auch diese
beiden Dinge mit rein. Und dann hätte ich auch gerne
eine Farbschicht. Also füge ich eine Farbebene hinzu , weil ich oft Dinge
vermische Und wirklich, ich spare nur
ein bisschen Zeit. Aber nach der Herstellung, wenn du
100 Materialien oder so hergestellt hast, hast
du ziemlich
viel Zeit gespart, und
du brauchst einfach im Grunde einige
dieser Dinge, wo du diese Dinge
hineinbringen du brauchst einfach im Grunde einige
dieser Dinge, wo du und
hinzufügen
musst dich ein bisschen aus
deinem Flow bringt. kann Meiner Meinung nach ist es also immer von
Vorteil, wenn man sich
ein paar Sekunden sparen Also werden
wir
diese Dinge einfach etwas
abgelegen anordnen ,
nicht so sehr, dass sie
außerhalb des Bildschirms sind oder so, aber wir werden sie hier
haben,
aber wir können anfangen, Dinge zu bauen und zu kreieren, ohne
wirklich im Weg zu stehen Also jetzt haben wir das gespeichert. Wie nehmen wir das,
was wir als RS-Standardstart bezeichnen werden, okay? Wie auch immer du es nennen
willst. Und du denkst, wir können das einfach
anklicken und hierher ziehen. Nun, wir können nicht zu
Fensteranpassung gehen, benutzerdefinierte Paletten, so kommen Sie hier
in diesen Editor, aber wir können das immer noch nicht anklicken
und hierher ziehen Also, wie
bringen wir das hier eigentlich zur Sprache? Also, das Erste, was ich tun
werde, ist dir zu erklären, wie
man Knöpfe entfernt, nur für den
Fall, dass du es wissen willst. Wenn Sie die benutzerdefinierte
Palette geöffnet haben, können
Sie einfach darauf doppelklicken
und dadurch werden die Dinge entfernt. Also, wie bringe ich das zurück? Also,
das werden wir schließen. Der Trick hier besteht eigentlich nur darin,
den Asset-Browser zu öffnen. Schnappen Sie sich Ihr Material und ziehen Sie es
einfach in
den Asset-Browser. spielt keine Rolle,
wo Sie es speichern, nur damit Sie wissen, wo es sich befindet. Mach das auf. Und hier
ist es in unserem Asset-Browser. Jetzt können wir zu den
benutzerdefinierten Paletten zur
Fensteranpassung wechseln benutzerdefinierten Paletten zur
Fensteranpassung Und jetzt können wir es direkt aus
unserem Asset-Browser ziehen es direkt aus
unserem Asset-Browser Und jetzt können wir es
einfach genau dort ablegen . Kein Problem. Jetzt haben wir immer noch die
Möglichkeit, zu unserer Bearbeitung zurückzukehren, zu den Einstellungen zu
gehen und die Node-Material-Voreinstellungen zu
deaktivieren Wenn Sie jetzt feststellen, wenn
wir auf ein Material klicken und es
öffnen, ist es
das alte Chata-Diagramm Aber das wollen wir nicht, aber
das wollen wir um Quixel
Bridge und alte Plugins verwenden zu können Wie erstellen wir also
ein neues Material? Nun, wir können einfach hier
auf unsere Schaltfläche klicken, unser Material wird
sofort generiert, im Node-Editor
geöffnet und unsere Szenen sind eingebaut. Also wirklich nette Art, deine Leistung zu optimieren,
ohne
dich mit den
Einstellungen und Dingen herumschlagen zu müssen dich mit den
Einstellungen und Dingen herumschlagen ,
wenn du es mit Plugins von
Drittanbietern
wie Quicksil und
ähnlichem zu tun wie Quicksil und So kannst du deine Materialien immer noch frisch
und neu
erstellen , aber auch andere Materialien
und ähnliches nicht kaputt machen So funktionieren ältere Shader-Graph-Materialien in Ihrer Szene immer noch
einwandfrei, wohingegen Sie das neue erstellen können
, was ich sehr empfehlen Also da hast du's. Und
jetzt ist das gespeichert. Wenn Sie
das hier also für immer speichern möchten, müssen
Sie in Ihre
Fensteranpassung gehen, Ihr Layout speichern,
es unter dem gewünschten Namen speichern
und dann sicherstellen, dass Sie es als Startlayout und als Standardszene
speichern. Nun, ich sage, wenn
Sie diese Dinge tun, speichern
Sie auch alles
andere in der Szene, die
Kameraplatzierung , die
Beleuchtung und all das Zeug. Sie sollten also
sicherstellen, dass
Sie den
Rest zuerst einrichten. Aber du wirst
diesen kleinen Button auch hier speichern. Jetzt hast du also immer die
Möglichkeit, hierher zu kommen und schnell ein neues
Material zu erstellen und mit der Arbeit zu beginnen. Kochen Sie Dinge sofort und machen Sie
, Sie wissen schon,
was Sie wollen. Und sie per Drag-and-Drop hineinziehen, verbinden,
was auch immer. Ziemlich cool.
12. Erstellen unserer ersten Materialien: Okay, jetzt, da wir
diese Schaltfläche erstellt haben , mit der wir sofort ein neues Material
erstellen können ,
lassen Sie
uns darüber sprechen,
unser erstes Material
für unsere Szene zu erstellen unser erstes Material
für unsere Szene Doppelklicken wir also darauf
und das
öffnet unseren Node-Editor Und das
Beste, was Redshift im letzten
Update, 3.5 14, hinzugefügt
hat, meiner Meinung nach 13,
aber ich denke, es ist 14. Sie fügen einfach ständig Dezimalzahlen hinzu. Aber was wir hier
vor haben, ist die Möglichkeit, alle
unsere Attribute im
Node-Editor zu
kontrollieren ,
anstatt hier drin arbeiten zu müssen und dann hier runter in
unser Attribut-Panel zu
kommen, was wir seit dem
letzten Update
zuvor tun mussten seit dem
letzten Update
zuvor Und es ist einfach
ein irgendwie unzusammenhängender Arbeitsablauf, und man muss hin und
her gehen, und das ist ziemlich schwach Was wir also
tun können, ist, dass diese kleine Schaltfläche genau hier das Panel Attribute
anzeigen heißt Wenn Sie darauf klicken, wird das
wieder angezeigt, sodass es hier funktionieren kann. Im Grunde können Sie das Ganze auf
einen Seitenmonitor
stellen und
komplett darin arbeiten , und
es wird völlig in Ordnung sein. wir uns jetzt hier
durch unsere Knoten klicken, sehen
Sie, dass dies aktualisiert wird. Jeder Knoten hat also
seine eigenen Attribute. sind anpassbar, und
Sie können durch sie blättern, und Sie sehen, dass
es viele Zahlen
und Kategorien und Schieberegler gibt , und das ist es, was
wir verwenden werden, um all unsere
Materialattribute zu kontrollieren Es ist also sehr schön, hier mit all dem
arbeiten zu können hier mit all dem
arbeiten Also könntest
du sagen, okay, nun, wo hole ich mir meine Knoten? Und woher weiß ich, welche Art
von Knoten ich überhaupt verwenden kann? Das ist eine sehr gute
Frage, und früher
gab es hier eine Liste von Knoten, die wir jetzt, mit dem Update,
auch wieder zurückbringen
können . Und das ist
hier auf der linken Seite. Das ist Show Assets. So
heißt es jetzt. Es ist also nicht ganz intuitiv, dass das genau das ist,
wonach Sie suchen, aber wir werden hier weitermachen
und im Vollbildmodus arbeiten. Und was wir hier haben, sind all unsere Color Node-Assets anstelle
der Farbkategorie. Und wir haben all diese
Farbkategorien hier. Wir haben Legacy, die wir wahrscheinlich nicht
so oft nutzen werden, weil Legacy bedeutet , dass sie sie quasi
auslaufen lassen Es gibt etwas Besseres,
das verfügbar ist, und das ist wirklich nur so, damit
Dinge, die Sie haben, nicht kaputt gehen, aber sie werden sie nicht mehr
aktualisieren Licht, unsere Lichter
und so, die
wir nicht zu oft benutzen werden. Die wichtigsten Dinge, die
wir hier verwenden werden, sind Materialattribute sowie Mathematik,
die eine Menge
verschiedener Abschnitte hat , die
wir nicht oft verwenden werden. Textur wird ein riesiges und
nützliches Werkzeug sein,
das AOV-Optionen, Attributoptionen wie
Vertex- und Farb-Benutzerdaten,
Bump Blender, runde
Ecken und Bump Blender, runde
Ecken Also wir haben all das, und ich würde vorschlagen nachdem du anfängst,
deine Materialien für eine Weile zu benutzen und Dinge kreierst, hierher kommen und
die finden, die am meisten verwenden wie die Textur,
welche Dinge wir
wahrscheinlich am häufigsten verwenden werden, sind Krümmung, Maxon-Rauschen und die Rampe, 100%, wir werden die Rampe oft
benutzen. Komm her und
mach einfach weiter und
herzige sie vielleicht , damit wir
sie tatsächlich benutzen können. Auf diese Weise können Sie, sobald Sie alles erledigt
haben, anstatt sich hier
durchklicken zu müssen, anstatt sich hier
durchklicken zu müssen,
einfach Ihre
Favoriten hier ansehen und Ihre häufigsten Notizen stehen Ihnen hier zur Verfügung,
sodass Sie sie einfach per
Drag-and-Drop hineinziehen können. Einfach klicken und ziehen
und ablegen. Kein Problem. Eine weitere Option ist, wenn Sie sich hier
im Anzeigebereich , können
Sie einfach C drücken
, und schon können Sie nach suchen und eingeben
, was Sie wollen. Wenn wir also wissen, dass wir rampen wollen, geben
wir einfach Rampe ein, also sagen Sie C und geben
dann Rampe ein, und Sie werden sehen,
dass Sie hier
die Kategorie Rampe finden. Und du fängst mit Drag-and-Drop an, legst das
einfach rein und
das erstellt es für dich Sie werden also feststellen,
dass Sie
bei Knoten eine Verbindung
von einem Ausgang zum nächsten Und im Grunde funktioniert
es fast
immer so , dass Sie nur
die Farben anpassen, was sehr hilfreich ist. Und eine Sache, die ich mit diesem
letzten Update zu
den Farben sagen werde , ist, dass es verwirrend ist, warum sie
die Farben so gemacht haben, wie sie es
getan haben, denn im Grunde diese Optionen hier, wie
Maxon Noise und AMP, im Grunde alle
Texturoptionen gelb, was
Sinn machen würde, weil die meisten ihrer Ausgänge gelb waren und
sie mit gelben Eingängen verbunden Und die Knoten Bump and
Displacement und Utility Nodes waren lila Und deshalb
haben sie den violetten Ausgang und sind mit den
lila Eingängen verbunden Aber sie haben sie tatsächlich auf gelb und
diese auf grau geändert . Ich bin mir nicht
sicher, warum sie das getan haben. Ich hoffe irgendwie, dass sie das wieder ändern
können. Es gibt vielleicht eine Möglichkeit, die Farben dieser zu
ändern, aber ich
konnte sie noch nicht finden. Aber was wir hier haben,
sind ein paar Optionen. Lassen Sie uns weitermachen und einen
Blick darauf werfen , worüber wir hier
sprechen. Also warte. Es könnte ein paar Optionen geben. Es könnte eine Möglichkeit geben, die Farbe hier zu
ändern, aber machen wir uns darüber keine Gedanken. Lassen Sie uns nun weitermachen und unser erstes Material
erstellen. Also schnappe ich mir zunächst
gerne mein Material und lege
es auf mein Objekt. Sie können
es anklicken und auf Ihr Objekt ziehen, oder Sie können es anklicken
und es auf
Ihr Objekt hier
in der Hierarchie ziehen , was etwas einfacher ist wenn Sie viele
Dinge in Ihrer Szene haben. Vielleicht stellen Sie fest, dass wir
hier auf unserer Kugel tatsächlich ein Fragezeichen haben, was daran liegt,
dass wir früher
eine Textur darauf hatten, und dann haben wir diese Textur gelöscht. Das heißt, es ist
wie, Hey, das hatte mal eine Textur drauf?
Wo ist die Textur geblieben? Okay? Wenn Sie das jemals sehen, bedeutet das,
dass Ihre Textur, die Sie
verwendet haben, gelöscht wurde und Sie sie entweder neu laden
oder finden oder neu erstellen müssen Okay? Also, was Sie hier
bemerken werden, ist, wenn wir
das anklicken und
es auf unsere Kugel ziehen, wird es tatsächlich danach
hinzugefügt, also das nennt man
Material Stacking Und jetzt haben wir
Materialstapelung, bei der wir tatsächlich bis zu vier Materialien auf
einem Objekt
stapeln können bis zu vier Materialien auf
einem Objekt
stapeln , das sich
überlagert, und Sie können
Opazität und so etwas verwenden und Sticker und ähnliches erstellen Und das ist nicht wirklich das, was wir
wollen, wenn wir es nicht brauchen. Was wir also tun
wollen, ist Sie entweder hierher kommen
und
das löschen können , indem Sie mit der Maus
darüber fahren, darauf klicken und
die Löschtaste drücken oder wenn Sie darauf klicken und es ziehen, ziehen Sie es
tatsächlich über das bestehende Material,
und das wird ersetzt Ihr könnt also sehen, dass
unsere Vorschau hier
in unserem Viewport aktualisiert unsere Vorschau hier
in unserem Viewport Lassen Sie uns weitermachen und Redshift
öffnen. Wir haben unser neues
Redshift-Menü hier oben. Wir werden
Redshift Renerview sagen. Wir werden das
rüberschieben und wir werden
weitermachen und
diese IPR-Taste drücken, und das ist die
Play-Taste hier, und hier werden die progressiven Durchgänge verwendet, über
die wir
zuvor gesprochen haben
, um über
die wir
zuvor gesprochen haben
, sehr schnell ein
Bild für uns zu erzeugen Okay, wir können
unsere Kugel hier sehen und wir können unsere kleinen
Geometrieprobleme hier sehen, und wir werden das in einer Minute beheben und
bereinigen Wir werden uns jetzt einfach
auf diese Textur konzentrieren. Was Sie also sehen
können, ist, wenn Sie hier auf unser
Standardmaterial
eingehen, werde
ich dieses linke
Fenster hier schließen, damit wir es etwas einfacher
sehen können . Und
wir haben unsere Eigenschaften. Wenn wir zu unserer Grundfarbe übergehen, können
wir sie in Rot ändern , und das
wird sich darauf auswirken. Jetzt werden wir uns
eingehend mit all diesen Dingen befassen. In der nächsten Woche, wo
wir uns eingehend damit befassen werden, jeden einzelnen
Aspekt all dieser Dinge
aufschlüsseln. Ich möchte hier nur
ein Basismaterial schaffen , das wir für einige Dinge verwenden
werden. Im Grunde willst du dafür einfach
ein Material auswählen, das dir gefällt. Das ist quasi nur dein Beauty-Artikel.
Es wird hier sein. Du wirst es fast immer aus deiner Szene löschen,
aber es ist nur irgendwie da,
um dich willkommen
zu heißen, weil du es
liebst . Öffne Cinema Four
D. Also könnte es was auch immer sein. Es muss keine Kugel sein. Es kann jedes
Objekt sein, das Sie wollen. Aber wir werden
eine Kugel machen, und lassen Sie uns hier etwas Lustiges machen. Also lass uns weitermachen und wir werden hier
ein schönes Blau machen . Okay. Und dann
gehen wir hier runter zu Metal Ness und wir werden
das auf eins hochdrehen Und Sie können sehen, dass
dadurch
diese coole Metallkugel entsteht diese coole Metallkugel Und
was unseren Wert für die Rauheit hier unten in der Spiegelung angeht, hier unten in der Spiegelung angeht, werden
wir so etwas wie eine kurze, dreckige Einführung machen, wie
diese funktionieren werden Wir werden hier
unser Maxon-Rauschen
und unsere Rampenfunktion verwenden , und wir werden diese Attribute
verwenden, um die zu bestimmen Wenn wir also dieses
Maxon-Rauschen solos machen, was wir hier machen können, können
wir auf dieses kleine S klicken, es
wird es auf unserem Objekt rendern Jetzt können wir also herkommen,
um unser Maxon-Geräusch zu machen. Also, was ich jetzt
machen möchte, ist hier rein zu
gehen und den
Geräuschtyp auf Turbulenz umzustellen Und dann geh vielleicht hier
runter unter den Eingang und erhöhe
die Skala auf etwa zehn, das wird es größer machen Und wir können kommen und
hier runter zum Ausgang scrollen und einfach diese Werte
im unteren Clip
hochziehen diese Werte
im unteren Clip
hochziehen und dort ein
paar Schwarzwerte erzeugen. Und das ist so ziemlich alles, was
ich im Moment tun möchte. Also ich möchte das mit der Rampe verbinden
und
das geht so Sie von
diesem Punkt aus klicken und die Maustaste gedrückt halten und einfach den Mauszeiger
über eine beliebige Stelle auf der Rampe Und das funktioniert mit jedem Knoten, und es werden all
Ihre Optionen angezeigt, an die Sie das anschließen
können, und wir wollen das
an den Alt-Eingang anschließen Es ist irgendwie
intuitiv, dass Sie sich nicht
direkt mit dem Alt-Eingang verbinden Aber los geht's. Ich meine, direkt in die Eingabe,
es heißt Alt-Eingabe. Das macht man für die Rampe. Ich werde keinen
Unterschied sehen, bis wir Solo gelöst haben und wir diese Rampe solo spielen
können, damit wir sehen können,
wie wir arbeiten Und alles,
was wir mit dieser Rampe machen ist, dass wir
hier reinkommen und einige dieser Werte irgendwie erhöhen und unsere
Weißweine vielleicht noch ein bisschen weiter herunterfahren Wir können das
einfach verfeinern, und deshalb mache ich das oft Wir können das rückgängig machen und
Sie werden sehen, dass nichts anders ist weil wir das immer noch
mit nichts verknüpft Und der Hauptgrund, warum wir Schwarz-Weiß-Werte
verwenden ,
ist, dass Schwarz
den Wert Null und Weiß
den Wert Eins darstellt, und fast alle diese
Attribute liegen im Bereich von Wir
erstellen also im Grunde eine Farbkarte, die die
Ganzzahldaten für unsere Knoten in kurzen Summe anzeigt. Wir wollen also darauf klicken und
ziehen und wir können einfach mit der Maus über
unsere gemeinsamen Eingaben hier fahren und Sie
können unsere gemeinsamen Eingaben hier fahren und Sie sehen, wie es anfängt zu rasten, und das ist nur eine Funktion, die im Node-Editor
verfügbar ist. Und wir wollen hier zur
Rauheit übergehen und das einfach hinter
uns lassen Und Sie können sehen, dass das unserem Objekt
einfach diese
seltsame
Rauheit verleiht unserem Objekt
einfach diese
seltsame
Rauheit Ich denke, es ist
ein bisschen stark, und das ist das Schöne am Rampenknoten. Wenn Sie
hier reinkommen und
auf diesen weißen Punkt doppelklicken, geben
wir vielleicht 40% Grau ein, und jetzt bekommen wir hier
mehr von nur einer Art abgewetztem und verschwommenem Objekt Ziemlich cool. Und
du kannst natürlich reinkommen und dich
anpassen und einfach mit was auch immer
herumspielen und einfach ein lustiges
Material
machen, das dich in Cinema 40 willkommen heißt. Du kannst die Farbe ändern.
Etwas, das ein bisschen lustiger ist. Du könntest Glas machen
, wenn du willst. Ich würde sagen, weg von
Dingen, die zu glänzend oder zu glasig nur weil das Rendern länger dauert, aber wir werden einfach
die Farbe erhöhen, vielleicht lila. Nein, definitiv das Blau. Ja. Okay, cool. Also haben wir jetzt
unser erstes Material erstellt. Lassen Sie uns jetzt hier ein weiteres
Material für unsere
Psyche Wall erstellen hier ein weiteres
Material für unsere
Psyche Wall Dieses wird
eines sein, das wir tatsächlich erstellen und weiterverfolgen müssen erstellen und weiterverfolgen Doppelklicken Sie darauf. Öffnen
Sie hier unser Panel. Und wir werden das
hier anklicken und auf unsere
Psyche
ziehen. Okay. Und wir klicken auf dieses
Redshift-Standardmaterial. Und wir wollen
sichergehen, dass unsere Farbe hier zu etwa 95% weiß ist. Wirklich, ich muss mich einfach von 100% Weiß
fernhalten, weil nichts wirklich zu 100% weiß ist,
aber du kannst, wenn du willst. Wenn das eine gute
Faustregel ist, dann halte dich irgendwie davon
fern , sodass du,
wenn du Lichter und so
hinzufügst, immer noch in der Lage
bist,
diese Varianz zu erkennen , wenn
es heller Und es ist viel schwieriger
, dieses Attribut zu bekommen. Wenn Sie bei 100% Weiß sind, ist
es schwieriger,
heller zu werden als bei 100% Weiß. Also wenn das Sinn macht.
Aber Sie können sehen, dass wir mit diesem Material und der Art und Weise, wie wir unsere Psyche-Wand
und unsere Deckenleuchte
eingerichtet haben, diesen perfekten, nahtlosen
Boden haben, der fantastisch ist Als Nächstes wollen
wir
unsere diffuse Rauheit nehmen und das Ganze unsere diffuse Rauheit nehmen und auf eins
hochdrehen, und wir wollen
unser Spiegelbild nehmen und tatsächlich ganz
auf Null herunterdrehen Und im Grunde
wird das dazu führen, dass dieses supermatte Material
entsteht Wir haben also ein
unglaublich mattes Material im Gegensatz zu etwas
, das sehr
glänzend sein wird , wo wir versuchen,
das Spiegelbild unserer
Kugel und so zu sehen . Wir wollen nicht wirklich
Reflexionen und so
in einer Wand haben , also wollen wir den
Reflexionswert komplett
reduzieren, um einen schönen,
matten Boden zu haben Und wenn dir nicht
gefällt, wie das
Metall aussieht und so , dann komm einfach rein
und wir können einfach weitermachen Und ehrlich gesagt, wir können auch die Reflexions- und Metallwerte Reflexions- und Metallwerte
davon abziehen, wenn
Sie nur
eine sehr, sehr einfache Szene wollen ,
aber ich mag es, diese
Spiegelung da zu haben, auch ohne eine Bulk-Map Nur damit wir uns
etwas anschauen können. Also such dir etwas Lustiges aus. Und jetzt haben wir diesen
wirklich schönen Boden. Ich meine, Mike kann ihn so
einstellen, dass er einen
noch glatteren Boden Also wird es in unseren Hintergrund gehen. Und was die Rundung angeht, lassen Sie uns weitermachen und das weiter auf 200
runden Und das sollte helfen, das zu
glätten. Wir können auch einfach weitermachen und unsere Tiefe
messen und sie ein wenig
zurückziehen , damit unsere psychische Mauer nicht so
nah an unserem Objekt ist. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Cool. Jetzt haben wir also zwei Materialien
erstellt. Wie Sie bemerkt
haben, da wir die Materialvorschauen deaktiviert haben, mache ich
eine Sache gerne weil wir
das als
Standardszene speichern werden, einfach Materialvorschauen wieder
aktivieren, sie
neu erstellen, und wir
sollten sie wahrscheinlich auch benennen Also sei nicht faul wie ich. Ich bringe dir gute Angewohnheiten bei, also tu, was ich sage. Nicht was ich mache. Stimmt, also machen wir mit dem Rendern
weiter, öffnen Redshift und schalten die
Materialvorschau Wählen Sie beide aus,
drehen Sie das nach unten, klicken Sie auf Standard, und das wird
uns veranlassen
, das Ganze für uns neu zu erstellen.
Los geht's Jetzt können wir also Psyche White sagen. Und alles, was ich mache,
ist Psych Whitey. Weiß. Ich kann nicht tippen. Und dann doppelklicken Sie
statt auf den Titel hier und
wir nennen das einfach
blau oder wie auch immer Sie wollen. Da haben wir's. Jetzt haben
wir also dieses Setup. Wir sind bereit. möchte ich
nur
die Geometrie meiner
Kugel auf 64 erhöhen. Ich denke, das macht einfach schöner. Es macht es einfach glatter, also
lassen wir es so Aber jetzt, wo wir dieses Setup haben, sind
wir bereit, in der nächsten Lektion
über die Einrichtung
einiger zusätzlicher Lichter und einer
Kamera zu sprechen in der nächsten Lektion
über die Einrichtung
einiger zusätzlicher Lichter und einer
Kamera Nachdem wir wieder zu
den Einstellungen zurückgekehrt sind ,
stellen Sie sicher, dass wir
die Materialvorschau ausschalten , sodass
sie standardmäßig nicht aktiviert ist. Und wir
wollen einfach unsere
Startszenen
aktualisieren, da wir Änderungen
vorgenommen haben, weil wir wollen, dass dieses Psychomaterial und
so jedes Mal reinkommen Wir wollen es nicht jedes Mal
neu aufbauen müssen. Das Coole ist also, dass diese
Dinge damit gespeichert werden, also fahren wir fort und gehen zu Startlayout-Fensteranpassung
speichern, Als Standardszene speichern. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt weitermachen
und über Beleuchtung sprechen.
13. Grundlagen der Beleuchtung: In Ordnung, jetzt sind wir
bereit, unserer Szene Lichter hinzuzufügen. Also lass uns
hier runter gehen und du siehst dieses kleine Quadrat
mit einem Pfeil Dies wird als Flächenlicht bezeichnet. Stellen Sie sich das wie eine
riesige Seide oder so vor oder eine große Streuschicht aus Licht, die herunterfällt, oder
einfach nur ein großes altes Licht, was auch immer Sie sich in Ihrem Kopf
vorstellen möchten ,
um es irgendwie sinnvoll zu machen. Aber du kannst darauf klicken und es
gedrückt halten. Wir haben Punktlicht, Spotlicht, Infilt Wir haben all diese Lichter, und wir werden sie
nächste Woche im Beleuchtungskurs
durchgehen nächste Woche im Beleuchtungskurs und einige davon
sind wirklich cool, aber das, was wir
am häufigsten verwenden werden, ist definitiv
das Flächenlicht, und das
wollen wir hier einbringen Stellen Sie sich das nur als Studioleuchten vor, die Sie mitbringen
werden. Wir werden darauf klicken
und es
gedrückt halten, um das
in unsere Szene zu bringen. Wenn wir unsere Kamera abwählen, sodass
wir uns hier bewegen können und
feststellen, dass wir sie nicht einmal sehen können, verstecken wir unsere Kugel, indem
wir einfach auf diesen Punkt klicken,
bis er rot wird Wir gehen, damit du quasi unser Bereichslicht sehen kannst,
aber wenn wir uns
von unserer Rampe hier,
unserer Psyche-Wand, wegdrehen, indem wir die
Alt-Taste gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken, können
wir sehen, dass unser
Bereichslicht tatsächlich da ist, und es wird nur durch dieses
Kästchen dargestellt Es ist also immer noch sehr
schwer zu erkennen, was vor sich geht. Also lasst uns
weitermachen und dasselbe unserem Hintergrund hier machen,
unserem Hintergrund. Jetzt können wir hier also tatsächlich die
Notaufnahme durchführen. Und noch etwas:
Die Antennenbeleuchtung der
Art R ist ziemlich
schwer zu bewegen. Wenn wir also
auf unser Objekt zeigen wollen ,
hier ist unsere Kugel, nehmen
wir es, indem wir E drücken um das Verschiebewerkzeug zu erstellen und dann drücken wir R
, um es zu drehen. Und es kann ziemlich mühsam sein, sie zu bewegen,
und dann müssen wir uns auf diese Weise
drehen, und wir können die Shift-Taste gedrückt halten,
um schrittweise zu gehen, aber es ist immer noch
ziemlich schwierig Es ist also eigentlich die
einfachste und coolste Sache , etwas zu verwenden,
das Ziel-Null bezeichnet wird Wir können das machen, Sie
können mit der rechten Maustaste klicken und diese Ziele
und solche Dinge
hinzufügen und dann Null hinzufügen und darauf
zielen und
diese beiden Dinge miteinander Aber wir können das sogar noch
schneller machen, als hier rein zu
kommen und es manuell zu
machen, und das ist dieser kleine
Pfeil genau hier. Klicken Sie einfach darauf und Sie können
„Ziel hinzufügen“ und „Null“ sagen. Es wird automatisch ein Null-Objekt
hinzugefügt, was im Grunde genommen
wie ein Null-Objekt und After Effects ist. Es ist etwas, das keinen Raum oder Materie
einnimmt, aber es ist nur wie ein
Bezugspunkt, oder? Und was wir hier getan haben,
ist, dass wir unserem Licht ein
Ziel-Tag hinzugefügt haben und diese
Null als Zielobjekt verwendet haben. Also egal, wo wir E drücken, egal wohin wir unser Licht
bewegen, es wird auf diese Null schauen, was es einfach viel einfacher macht,
diese Objekte zu bewegen. Wenn Sie also
etwas in Ihrer Szene haben wie die Kugel hier, könnten
Sie Ihre
Kugel als Objekt festlegen. Aber das Einfachste, was man
mit der Null machen kann,
ist , hier rüber zum
Platzierungswerkzeug auf der linken Seite zu
kommen Null ausgewählt ist,
klicken und platzieren Sie sie, sagen wir, auf die Vorderseite dieses Objekts, und das wird
genau die Stelle platzieren , auf die Sie Ihr Licht richten
möchten. Jetzt können wir reinkommen und unser Licht
bewegen,
ihn über dich gehen lassen, unser Licht in
diese Richtung und ein bisschen
nach oben bewegen, und wir wissen, dass es auf dieser Szene leuchten wird. Also gehen wir zurück
in unsere Kamera und rendern das und Sie können sehen,
wie das Licht funktioniert. Vor dem Licht,
nach dem Licht. Offensichtlich
ist unser Licht sehr hell. Komm runter zur Intensität,
reduziere sie auf 20, los geht's. Da kommt dieses nette
subtile Licht rein. Ihr könnt hier die Reflexion
eures Lichtes sehen, weshalb die
Lichtform wichtig . Das können wir ändern. Über all
das sprechen wir später, genauso wie über die
Ausbreitung und alles andere. Aber was wir
mit unserem Licht machen wollen, ist eigentlich nur einen wirklich
schönen großen Overhead zu erzeugen. Denn wenn Sie jemals in
einem physischen Produktionsstudio waren einem physischen Produktionsstudio in dem
ich gearbeitet habe
und alles eingerichtet habe, hatten wir
tatsächlich eine riesige
40 Fuß lange Seide darüber,
wobei Seide nur
eine buchstäbliche Seide ist, die dazu bestimmt
ist, Diffusion zu erzeugen, also all unser Licht von oben, wir hingen von der Decke, und hinter dieser Seide waren
ungefähr 40 verschiedene Lichter Nun, das Coole
an drei D ist, dass wir
nicht, wissen Sie, ein paar davon klonen und dann
eine Diffusion verwenden , um sie einzurichten so dass wir tatsächlich ein riesiges Licht
erzeugen können, und das wirkt, als
wäre es eine Diffusion. Also machen wir weiter und erhöhen
das, und was wir tun werden,
ist,
dass wir unser Ziel-Tag löschen, jetzt unser Ziel-Tag löschen, jetzt, wo wir es haben, in
der Nähe haben, wo wir es haben wollen. Und dann gehen wir
hier
in den Koordinaten-Tab und bereinigen diese
Werte einfach um 180 Grad, und das ist fast minus
90, also minus 90. Jetzt wird es also
ganz gerade nach unten gehen. Ordnung. Und wir können
das mit Null und Null zentrieren, und unser Y gibt an, wie
hoch oben es ist Also werden wir uns
diese kleinen gelben
Punkte hier schnappen und sie
verkleinern und
auch verkleinern. Also haben wir gerade
diesen schönen großen Overhead erstellt, und wir können unseren
Hintergrund wieder hineinbringen, sodass Sie auch irgendwie
sehen können, wo das in unseren
Hintergrund
passt. Was wir
jetzt tun wollen , ist, dass wir einfach weitermachen
und uns ansehen können,
wie
das aussehen wird, denn obwohl wir die
Beleuchtungsstärke früher auf nur 20
eingestellt haben , werden
Sie jetzt feststellen, dass es sehr
viel heller ist als zu der Zeit, als es
auf 20 eingestellt war,
und das liegt daran, dass die tatsächliche
Größe Ihres Lichts wichtig ist, denn stellen
Sie sich das so vor, als wären es echte Lichter, Wir haben gerade
ein Raster aus 40 Lichtern erstellt und nicht
aus einem kleinen Licht. Wir könnten das also einfach
noch weiter reduzieren, etwa
zwei, vielleicht vier. Und vielleicht sogar fünf. Ich denke,
fünf wird uns einfach dieses
schöne Licht mit weichem Rand geben. Und schon, nur
ohne dieses Licht, kann
man sehen, dass eine
Kuppelbeleuchtung gut ist. Es funktioniert gut. Aber wenn Sie dieses tatsächliche Licht
hinzufügen , entsteht nur ein wirklich schöner
weicher Ausgangspunkt. Oberlichter werden
fast immer verwendet, besonders für
Automobil-Renders, Produktdarstellungen und
solche Dinge Es ist also einfach eine wirklich
gute Idee, die Sie für den Anfang in
Ihrer Szene haben können. Also lege ich es gerne da rein. Wenn du es nicht magst, kannst du es
deaktivieren und so,
aber ich denke, es verleiht unserer gesamten
Szene wirklich eine wirklich schöne Ebene von Licht und Geschmeidigkeit Jetzt haben wir also diesen
wirklich hübschen blauen Ball und wir haben eine Kamera eingerichtet Wir haben Lichter aufgestellt. Ich
glaube, Leute, wir sind bereit. Um mit dem Projekt fortzufahren. Wir wissen, wie man sich in
der Szene zurechtfindet. Wir wissen, wie man Dinge hinzufügt und Materialien und
Objekte und
ähnliches
erstellt . Es ist Zeit. Es ist Zeit, dass du
die Zügel übernimmst. Ordnung. So ziemlich das
nächste Video, das du machen wirst, wird das sein, was der Rest deiner Videos von
jetzt an sein wird Es wird
viel praktischer sein. Du wirst tatsächlich mitmachen, Dinge tun, etwas
erschaffen, anstatt nur Dinge einzurichten, was wir in der letzten Woche
getan haben. Aber hoffentlich verstehst
du nach dem
, was wir getan haben , warum wir das machen und einrichten mussten
, sodass wir
das alles nie wieder machen
müssen , weil das eine Menge Arbeit
war. Zugegeben, du
wirst schneller werden und es wird nicht eine Stunde dauern oder was auch immer diese Videos ergeben. Sie würden jedes Mal ein
oder zwei Minuten brauchen , um das einzurichten, aber das sind nur ein
oder zwei Minuten, die Sie mit der Erstellung
verbringen könnten , sodass Sie es
nicht wirklich tun
müssen. Hoffentlich
wissen Sie es zu schätzen
, dass wir
jetzt zur Fensteranpassung übergehen und erneut ein Startlayout, eine Anpassung und eine Standardszene
speichern. Und jetzt werden wir jedes Mal, wenn
wir Cinema Four D
öffnen, von
diesem kleinen Ball und unseren
Lichtern und allem begrüßt diesem kleinen Ball und unseren
Lichtern und allem Setze hier ein kleines Smiley drauf oder so,
bitte mach weiter Wenn du eine
süße Intro-Szene kreierst, sie
gerne entweder mit
dem Discord oder mit unserer
privaten Community hier
teilen dem Discord oder mit unserer
privaten Ich würde nur gerne sehen,
was ihr gemacht habt, und vielleicht verwende ich eure
Standard-Szene, weil manchmal, weißt
du, es ist einfach so, dass
manche Leute
diese wirklich nette Sache haben , mit der
du nicht gerechnet hast, und sie sieht wirklich gut aus So genial. Da haben wir's. Lass uns weitermachen und mit
unserer nächsten Lektion und unserer
ersten Projektaufgabe beginnen .
14. Nie wieder mit dem Szenen-Setup herumspielen müssen: Jetzt, wo wir eigentlich
alles so haben, wie es
ist, möchten Sie
sicherstellen, dass Sie nichts tun, sobald Sie es hier auf Ihr
Standardlayout eingestellt haben, einfach weitermachen
und eine neue Szene öffnen möchten. Nachdem Sie
es als Ihr Standardlayout festgelegt haben
und ein Layout beginnen, möchten Sie nur sicherstellen, dass Sie
es in einer neuen Szene speichern, denn wenn Sie das nicht tun und anfangen,
in diesem Projekt herumzuspielen und es dann am Ende speichern, werden diese Aktualisierungen auch
als Ihre Standardszene gespeichert. Denken Sie also einfach daran. Und wir sind nicht wirklich so, dass Sie weiter daran oder so arbeiten
werden,
aber wenn Sie jemals Ihre Szene
ändern und
dann versuchen,
sie zu speichern und dann weiter an dieser aber wenn Sie jemals Ihre Szene
ändern und
dann versuchen,
sie zu speichern und dann weiter Szene zu
arbeiten, ohne ein neues Projekt zu
starten, denken Sie
daran, dass Sie
versehentlich eine sehr
komplexe Ladeszene erstellen könnten versehentlich eine sehr
komplexe Ladeszene erstellen Also gehst du. Also jetzt, wo wir
alles so haben, wie wir es wollen, haben
wir ein Infidet Light Wir haben die Rotschicht-Einstellungen. Wir können
hier unten in unserem
Rot-Shift-Twirl nach unten zur Render-Ansicht gehen hier unten in unserem
Rot-Shift-Twirl Wir können dafür einen
Hotkey einrichten
, den wir
später in den
Render-Einstellungen eingeben können , um ihn aufzurufen Aber es liegt an dir, aber mir gefällt, wie
alles aussieht. Du kannst es aufpeppen, Form
nehmen, die du
willst oder so. Ich könnte es sogar in
etwas Lustigeres ändern . Der Rauheitswert
ist nur für mich. Ich werde den Wert
für die
Reflexionsrauheit auf etwa 0,4 erhöhen, einfach weil ich nicht
gerne sehe, wie perfekt das von unserer Kuppelbeleuchtung reflektiert
wurde Also ich mag
die Art und Weise, wie das aussieht, ein bisschen
besser. Ziemlich cool. Also natürlich,
weißt du, du kannst
jede Version von Dombeleuchtung
und so wählen , die du willst. Also, was wir jetzt
tun können, ist hier hoch zu Windows zu gehen. Nochmals, Anpassung, speichern, sagen
wir einfach Layout speichern unter, und wir ändern das in
Rotverschiebung, weißt du, EtroneFctron ist das beste
Etron-Layout, oder? Speichern. Und so können Sie
mehrere haben. Wenn Sie also
verschiedene Projekte gleichzeitig am
Laufen haben verschiedene Projekte gleichzeitig am
Laufen einen ähnlichen Ausgangspunkt haben werden, können
Sie einfach Ihre
eigenen Layouts und so erstellen. Also, wenn du
etwas für Instagram machen willst, kannst
du ein
Instagram-Layout haben, eins oder so, das du modeln
willst, und du kannst ein Modellieren
haben
, solche Also, was auch immer
für Ihren Workflow am besten funktioniert, und Sie können
mehrere davon
und was auch immer speichern und sie
jederzeit laden , indem Sie auf
Fensteranpassung > Layout laden gehen, und dann können Sie dort
auswählen Sie haben auch die
Möglichkeit, zu verschiedenen Layouts zu
wechseln , die bereits existieren, indem Sie hier auf die Registerkarte Layouts gehen
, und Sie können jedes der
Layouts auswählen, die Sie erstellt haben, sowie einige der
Layouts, die Four D erstellt hat, die auch hier
oben verfügbar sind, okay? Hübsch. Jetzt haben wir es gespeichert, speichern es als Start-Layout
und wir gehen auch zur Fensteranpassung, um es als Standardszene zu
speichern. Cool. Nun sehen
Sie, Sie haben bemerkt, dass der Name in new.c4d
geändert Das ist also quasi die Standardeinstellung, der es sucht, wenn
es das Layout erstellt Wenn du jetzt hier reinkommst und es änderst und erneut speicherst, wird
es das
als Start-Layout speichern. Aber das wollen wir nicht.
Wir sind gut so wie es ist. Wir haben es gemacht, oh,
es gab eine Menge, aber ich denke, du
verstehst hoffentlich , warum wir so
viel gemacht haben. Und im
Laufe dieser Wochen werden
sie viel mehr Spaß machen. Das ist wahrscheinlich das
langweiligste. Hoffentlich war es nicht allzu
schmerzhaft,
all diese Änderungen durchzustehen all diese Änderungen auf diese Schaltflächen zu klicken, dies zu
tun, das zu tun. Ich weiß, dass es eine Menge Grundlagenarbeit ist. Hoffentlich macht einiges
davon Sinn. Lasst mich
im Livestream wissen , was
wir diese Woche
für euer Feedback tun werden.
Schreibt eure Fragen zu den Schreibt eure Fragen diese Woche
für euer Feedback tun werden.
Schreibt eure Fragen zu den Änderungen auf,
falls ihr
Fragen
dazu habt, warum wir das gemacht haben oder warum wir es getan haben. Oder warum meins, es
sieht ein bisschen anders aus. Wenn ich es versuche, lass
mich diese Dinge wissen. Deshalb haben wir die Fragen und Antworten.
Es liegt daran, dass Dinge passieren
und Dinge sich ändern und so. Lassen Sie es mich wissen und
kommen Sie auf jeden Fall mit Ihren
Fragen dazu, was Sie wissen müssen und worauf
Sie sich für
die nächste Woche freuen , in der
wir uns Gestaltung von Beleuchtung befassen werden. Wir haben jetzt also diese coole
Standard-Szene , wenn wir hier reingehen und CPD
öffnen, klicken Sie auf Neues. Ja, eine neue Sache, die wir sehen
werden, wir haben
bereits all
unsere Sachen eingebaut, unser Schutzschild, unsere
Kuppellicht-Hintergrundkugel Alles ist startklar
. Wir könnten all diese Auswahlschilder
von unserem Hintergrund entfernen
, es ist einfach ziemlich
klumpig, Lass uns einfach
weitermachen und das machen. Lass uns das wieder in unserem neuen Ding machen. Mir gefällt die Tatsache nicht,
dass da all das Zeug drauf war. Und während wir hier sind bevor wir es
zum allerletzten Mal speichern, gehen
wir
zu unseren Bearbeitungseinstellungen und
gehen noch einmal zu unserem Renderer Deshalb hasse ich es, dass
wir das tun müssen. müssen wir nicht, aber ich nicht und dann machen
wir einfach weiter und ändern einfach
alles von einem. Also gehen wir in unseren Hintergrund und löschen all diese Tags. Und jetzt sind wir hier reingekommen
und doppelklicken einfach. Eine Sache, die wir tun können, ist
zu unseren Einstellungen zu
gehen, zu unseren
Wintereinstellungen zurückzukehren und Materialvorschau wieder
einzuschalten, und dann doppelklicken
, um sie zu öffnen, und sie werden geladen, weil ich finde, dass es einfach besser aussieht,
wenn sie geladen sind Also
lassen wir das vorerst aktiviert. Und jetzt haben wir es, es
sieht aufgeräumt aus. Das
sieht gut aus Wir haben dieses Fenster, so
wie wir es haben wollen. Dinge wie die
Redshift-Render-Ansicht wie diese werden nicht
einfach auftauchen. Jedes Fenster, das
herausgesprungen ist, wird nicht bleiben. Das ist ein ziemlich gutes
Layout, und es hängt davon ab,
wie viel Platz
Sie auf dem Bildschirm haben und so. Aber vielleicht können Sie so
etwas tun, wie Ihre Render-Ansicht
zu öffnen. Und wenn Sie die Fläche vorne
auf Ihrem Bildschirm haben, können
Sie sie direkt
neben Ihrer Materialvorschau andocken , sodass Sie sie rüberschieben können Und nur damit Sie
diesen Arbeitsbereich hier haben und
hier auch ein Renderfenster
haben , kann es losgehen Aber weißt du, es liegt
wirklich an dir und wie viel Platz du
auf deinem Bildschirm
hast und so. Also, wenn du willst, dass dieses
Feedback irgendwie gespeichert
wird, scheint mir das nicht die
beste Raumnutzung zu sein, aber das ist okay. Es liegt
wirklich an dir. Normalerweise mache ich
es einfach raus, aber das liegt hauptsächlich daran, dass ich es oft mache, um zu unterrichten, also muss ich es auf demselben
Bildschirm haben , unsichtbar und groß, also möchte ich, dass
es einfach herauskommt. Es stört mich nicht. Aber wenn
Sie einen zweiten Monitor haben, ist
das eine wirklich gute Wahl, wo Sie ihn aufstellen können. Achten Sie
nur darauf, dass Ihre
Farben auf beiden Monitoren
identisch sind .
Also da hast du's. Aber ja, wenn dir das gefällt,
mach weiter und mach das, aber du kannst das auch rückgängig machen, und ich werde es so
lassen. Und wir werden das einfach speichern und sicherstellen, dass
wir es wieder speichern. Das ist Depot, die Szene.
Nur um sicherzugehen. Ordnung. Cool Das war also eine Menge. Das weiß ich. Okay, vergiss nicht, diese Fragen
aufzuschreiben und sie zu den Fragen und
Antworten zu bringen, die demnächst erscheinen, schau auf der Lernseite
nach, um mehr darüber zu erfahren, und vergiss nicht, auch
diese Szene herunterzuladen Wenn Sie möchten, aus
welchem Grund auch immer, nicht
folgen konnten aus
welchem Grund auch immer, nicht
folgen und Sie einfach
diese Version wollen und sie
dann von dort aus anpassen möchten, können
Sie das auf jeden Ich verstehe. In Ordnung.
Alles dazu etwas später
15. Importieren von lustigen Formen: Okay, in dieser
Lektion werden wir uns ganz kurz ansehen, wie die Ressourcen importieren
, die wir für das endgültige Projekt
benötigen Im Grunde gibt es in
der Klasse einen Download des
Lehrplans Für diese Woche wird
es
das Fun-Shapes-Modellpaket , das Ihnen
zur Verfügung stehen wird. Das enthält all diese
verrückten coolen Formen , die ich entworfen habe und die bereit
sind, sie einzubringen. Wenn Sie
das herunterladen,
erhalten Sie diesen ZIP-Ordner genau hier. Sie müssen es nicht extrahieren, öffnen Sie es
nicht.
Tu nichts. Alles, was wir tun müssen, ist, dass
wir hier eine neue Szene
eröffnen, damit ich sie dir zeigen kann. Wir werden das löschen. Wir können den Asset-Browser
öffnen, okay? Und alles, was wir tun werden, ist
zu Create zu gehen. Dann
gehen wir zum Import von Assets
und öffnen dort, wo
wir unser Modellpaket abgelegt haben. Wir wählen einfach den
ZIP-Ordner aus und klicken auf Öffnen. Und es wird
weitermachen und Sie fragen,
wo Sie diese Einstellungen platzieren möchten. Das ist in Ordnung. Für mich werden sie nicht
importiert, weil,
wie Sie hier sehen können, diese Assets übersprungen werden,
weil sie bereits existieren. Wir bringen also all diese Ressourcen mit ein, aber dadurch werden sie
höchstwahrscheinlich in den Bereich „
Nicht kategorisiert“ aufgenommen. Und dann können Sie hier einfach
einen neuen Ordner erstellen. Sie können zu Kategorie
erstellen gehen und sie
nennen, wie Sie wollen. Es ist also wie bei Efectotron-Modellen. Efecttron Lustige Formen. Okay? Es wird diese Kategorie erstellen
, die Sie per Drag-and-Drop an eine
beliebige Stelle ziehen können. Wenn Sie
es in Modelle einfügen möchten, können
Sie das auf jeden Fall tun. Kein Problem. Und dann
kannst du da drinnen all unsere lustigen Formen fallen lassen. Sie können ihm also sagen, dass er es dort speichern
soll. Sie können dort kopieren und einfügen,
was auch immer Sie
tun möchten, völlig in Ordnung. Also, sobald Sie die da
drin haben , lassen Sie uns
weitermachen und einen Blick darauf werfen. Ich habe meine Formen hier.
Sie werden feststellen, dass es hier vier Kanäle
gibt. Wir haben Blöcke,
Sitler, Kugeln und Widgets, Widgets sind einfach
abstrakte Formen Sie sind irgendwie mein
Lieblingsteil. Aber sobald Sie sie haben, können
Sie sie einfach per Drag &
Drop in Ihre Szene ziehen. Jetzt sind sie standardmäßig
alle ziemlich klein. Das liegt daran, dass einige
der Sphären und so, ich dachte, es wäre
ziemlich cool, sie in Szenen der realen Welt zu integrieren, abstrakte Kunst
sind. Sie sind also etwa 3
bis 5 Zentimeter groß, sodass sie auf einen Schreibtisch
oder so etwas passen. Aber wenn Sie echte
zufällige Formen kreieren möchten,
zeigen wir Ihnen , wie das geht und schaffen Sie diese abstrakte Kunst wirklich
schnell und einfach. Denken Sie also daran, wo Sie sie
speichern, da
Sie sie
für die Aufgabe
im nächsten Video benötigen werden . Cool. Einfach Ps.
16. Projekt! Erstelle deinen Render!: In Ordnung, es ist Zeit für
uns, endlich etwas zu kreieren. Wir haben Cinema 40 geöffnet
oder ein neues Projekt erstellt, was Sie
tun können, indem Sie einfach auf diese kleine Plus-Schaltfläche hier oder ein neues Projekt einreichen
und wir sehen, dass
alles geladen wird und wir sehen, dass
alles geladen Wir sind bereit zu gehen. Als Erstes sollten
wir uns unsere kleine Kugel
hier schnappen , auf Löschen klicken
und Tschüss sagen. Und was wir
tun werden, ist, den Ordner zu öffnen, den ich Ihnen im
vorherigen Video
gezeigt habe . Wenn Sie das nicht gesehen haben, schauen Sie es sich
unbedingt an, und ich zeige Ihnen, wie
Sie all
diese lustigen Formen importieren können, die wir erstellt haben und die
ich hier erstellt habe. Wenn du hier runter
zu unseren lustigen Formen gehst und wir einfach
genau hier auswählen und
Shift gedrückt halten und unsere
Hexen hier unten auswählen, können
wir tatsächlich
alle unsere Formen auf einmal sehen , also
können wir sie vergrößern, und lass uns weitermachen
und dieses Fenster nehmen, es
herausziehen, damit wir
all unsere lustigen Formen sehen können , aus denen
wir wählen müssen. Ich möchte also, dass du fünf Formen
auswählst. Lass uns mit einer gehen. Zwei, drei, vier, fünf. Weißt du was? Wenn du dich froschig fühlst
und du
für sechs gehen willst, dann geh für sechs Los geht's. Wir werden es versuchen. In Ordnung, du kannst
so viele nehmen, wie du willst. Das Coole an der
Art und Weise, wie wir
das bauen werden, ist, dass
jeder
etwas anders aussehen sollte und du es
mit deinem eigenen Flair kreieren kannst Es wird also
ziemlich cool sein, auf Anhieb ein
eigenes einzigartiges Rendering
zu haben , anstatt einfach so zu sagen, oh, ich habe
dasselbe gerendert. Ich habe die
Anweisungen befolgt. Ja, wir werden
alle
unser eigenes cooles Ding haben. Wir sind alle kleine
Schneeflocken, okay? Wir
werden also im Grunde mit dem
Scrollrad heranzoomen . Scrollrad. Und was wir
tun wollen, wenn Sie
sich nicht daran erinnern, Ihr
brandneues
Scrollrad einfach ein- und auszublenden, Alt
gedrückt halten und mit der linken Maustaste
klicken, um es zu drehen ,
und natürlich wird es von überall aus angezeigt, wo Sie hinschauen. Wir können also sehen, dass wir
all diese Dinge vorbereitet haben. Aber wenn bei Ihnen die Display-Linien nicht
da
sind und Sie auf
Garagenbeschattung setzen, können Sie das tun Aber ich bevorzuge entweder die
konstante Schattierung mit Linien oder die schnelle Schattierung mit Linien. Das ist wahrscheinlich mein
Favorit, weil es normalerweise am saubersten aussieht und es am einfachsten
ist Diese Optionen befinden sich hier also
im Anzeigebereich. Okay. Also, wir haben
all diese Formen, und sie sind wirklich alle ziemlich,
sehr polygen Sie haben vielleicht etwas zu viel
Poly, aber weißt du was? Ich habe sie einfach so gemacht, wie
ich es wollte. Also, wir haben diese Formen, und
wir werden sie einfach herumziehen und sie einfach so verteilen , dass sie
sich
nicht überschneiden , einfach so Ordnung. Und wir werden die schnelle Schattierung
tatsächlich
ausschalten, damit wir
nicht alle Linien haben, das schont
die Augen Und was ich tun möchte, ist
, eine Shift-Taste auf
dem unteren Würfel hier
oder auf Ihrem untersten Objekt zu halten dem unteren Würfel hier
oder auf Ihrem untersten Objekt und dann die Shift-Taste gedrückt zu halten und hier nach oben zu
klicken Sie haben sie im Grunde alle
ausgewählt. Was wir tun wollen, ist, dass wir hier
zu diesem Tool für dynamische Orte übergehen wollen. Wenn wir darauf klicken,
werden Sie feststellen, dass wir all diese
Begrenzungsrahmen
um unser Objekt herum gebaut
haben und dass wir hier
einen anders aussehenden Mover haben einen anders aussehenden Mover Was das eigentlich bewirken wird
, ist, dass es Echtzeit-Dynamik unseren Objekten Echtzeit-Dynamik verleiht und es uns ermöglicht,
Dinge wie diese
lila Linie hier zu erfassen,
das ist die Gesamtskala, es gibt die Z-Skala, Y-Skala, Skalierung und
Drehung und Bewegung Der Unterschied zwischen
dynamischer Position und dem normalen Verschiebewerkzeug
besteht darin, dass wir hier
alle drei Optionen in
einem Steuerelement haben hier
alle drei Optionen in und nicht
zwischen den einzelnen Optionen rotieren müssen. Also ich mag das
an dem Demi-Tool wirklich sehr Aber was cool ist, ist, wenn wir
das nehmen und diese lila
Linie nehmen und hineinskalieren, werden
sie alle aufeinander
prallen Wir können jetzt einfach B, jetzt, Bo Bo, richtig, das, richtig? Wir können es drehen,
um die Drehung zu bestimmen. Und wenn du willst, kannst
du hier hingehen, und wir werden sie einfach herumhangeln, verteilen, drehen,
reinschlagen, herausschlagen reinschlagen, herausschlagen Und kreiere einfach deinen eigenen Look egal was du
für gut
hältst Und wenn du denkst, weißt du
was? Das ist nicht genug. Wir wollen mehr. Verteile sie alle
wieder ein bisschen. Wir schnappen uns all
diese, drücken Control C, Control V und machen
das noch einmal. Und dann nehmen wir sie und bewegen sie rüber und
machen es noch einmal, Control V,
und bewegen sie so. Jetzt haben wir ein paar davon, und wir können hier reinkommen und die
Shift-Taste drücken und ziehen. Auch hier ein dynamisches Tool, bei dem sie alle ausgewählt sind.
Zerschlage sie alle hinein Wir werden anfangen,
ein bisschen langsamer zu werden, aber nicht zu sehr. Zertrümmere den Sand. Da haben wir's. Und jetzt können wir das
drehen. Also wirklich,
wir streben einfach nach völlig zufälligen
Looks und Stimmungen. Also viel Spaß beim
Herumwackeln. Nein. Du kannst auch reinkommen und dir
einzelne nehmen, und sie werden immer noch
auf andere Dinge reagieren. Wenn dir also nicht
gefällt, wo sich eine befindet, kannst
du
sie einzeln neu anordnen Ich sage dann, okay, ich
habe zu viele von diesen Bällen hier drüben
zusammen, wo ich sie mag. Also kann ich sie mir einfach schnappen und einzeln
bewegen. Und jetzt können wir sie bei gedrückter
Maustaste umschalten und alle auswählen. Nochmals, skalieren Sie sie alle heraus, skalieren Sie sie alle hinein, bumm. Und lassen Sie uns
eines unserer Widgets nehmen, das sind
lustigere Formen und versuchen, es da herauszuholen. Und wenn Sie es nicht herausziehen können, wechseln Sie zurück in den normalen
Bewegungsmodus und machen Sie es mit Tinte. Und wir machen noch so
einen. Und dann schnappen wir uns
die mit
einem dynamischen Tool von selbst und bringen sie einfach
rein
, also holen wir sie vielleicht raus. Ja, so. Ja, wir
schnappen uns das und bringen es raus. Und vielleicht nimm diesen. Und wir versuchen nur,
die Dinge zu bewegen. Und wir haben das nur gemacht, um ein nettes dynamisches Aussehen zu bekommen
, und wir werden einfach einige Dinge
drehen, damit wir eine coolere Atmosphäre bekommen eine coolere , ohne dass sich ein Haufen
Dinge überschneiden Tun wir das, wir verschieben das hier hinten nach
hinten. Du spielst nur herum und
suchst nach Orten, die sich kreuzen und so, und
du willst einfach weiter ausbauen ist gut. Du willst nicht sich die
Dinge zu ähnlich sind
, um sie nebeneinander zu haben. Sie können bestimmte
Objekte verkleinern, wenn Sie möchten. Wenn Sie der Meinung sind, dass sie zu groß sind, andere Objekte
vergrößern, wenn Sie möchten. Ich finde, es macht
ziemlich viel Spaß, es zu vergrößern. Also lasst uns
diesem Kerl Dynamik verleihen und ihn zurückbringen. Los geht's
so. Das gefällt mir. Und wir schnappen uns den
Kerl und ziehen ihn nach vorne. Vielleicht wechseln wir ihn ab.
Los geht's. So. Cool. Wir haben also eine
Menge Formen. Diese beiden sehen mir zu
ähnlich, also werde ich sie drehen
, damit sie nicht so genau identisch sind. Ja, jetzt haben wir
ein paar Formen, wie du sie willst. Und wenn wir sie
rendern, weißt du, alleine, werden
sie mit unserer
Deckenbeleuchtung und allem ziemlich
lustig aussehen . Selbst ohne Material sollte
es wie eine
nette dynamische Szene aussehen. Und wenn wir hier reingegangen wären
und versucht hätten, jedes
einzelne davon
einzeln zu bewegen , hätte
es eine Weile gedauert,
und es wäre vielleicht etwas knifflig
gewesen, aber wir hätten es
definitiv schaffen können. Aber das dynamische Tool hilft Ihnen
wirklich dabei, schnell und einfach einen organischen Look
zu
kreieren. Und das sieht ziemlich gut aus. Ist mein HGRI so, wie der Himmel ist? Das ist ziemlich hübsch. Ich habe einen ACRI-Sky
von Poly Haven verwendet, aber lassen Sie uns weitermachen
und einfach zurück zu
den Studios wechseln , damit wir
alle auf derselben Wellenlänge sind Oft mache ich Tutorials, selbst in diesen
mache ich ganze Videos, die ich
am Ende einfach Und wir werden sehen, wie das Studio
aussieht. Ich hasse es. Ich hasse es im Vergleich dazu.
Das ist es. Wir gehen zurück. Wir werden die 16 lernen,
hier werden wir es versuchen. Das ist alles live, oder? Also wollen wir zu
polyhaven.com gehen. Völlig kostenlose
ACRI-Texturen und -Modelle. Wir gehen zu ACRis und wir wollen
dieses hier verwenden Evening Road. Und du kannst
benutzen, was du willst. Du musst nicht
genau das verwenden, was ich mache. Aber das ist die, die ich
benutzt habe, Evening Road. Ich habe 16 K gemacht. Ich würde wahrscheinlich sagen, wenn du
nur Licht machst, könntest
du mit
vier K davonkommen, wenn du nicht wirklich auf dein Bild
schaust. Ich werde dich tatsächlich durch
das ersetzen , weil es schneller geht. 16 K R A k und höher fängt an,
ein kleines Problem zu bekommen, weil
es die Vorschau erstellt Sobald du das heruntergeladen hast, willst
du HTR oder du könntest eine EXR
machen, wenn du
willst Aber sobald Sie
das heruntergeladen haben, klicken
Sie es einfach an und ziehen es an die richtige Stelle Jetzt haben wir dieses schöne Licht von der Sonne und wir können unsere Kuppellichter
drehen und so, genau wie alles andere. Also, wenn du willst,
können wir es verschieben. Und wenn Sie es sehen möchten, ist es natürlich am einfachsten, den Hintergrund auszuschalten, damit Sie
sehen können, wo sich Ihr Himmel im Verhältnis
zu Ihrer Szene befindet. Also willst du irgendwie diese
nette Seitenbeleuchtung, also willst du die
Sonne irgendwie da drüben hinstellen. Es ist eine Art Seitenbeleuchtung. Es gefällt mir, wie das aussieht. Schalte unseren Hintergrund wieder ein. Los geht's. Unendliches Weiß mit diesem schönen
bläulichen Farbton. Das gefällt mir Ordnung, jetzt fangen
wir an,
mehrere Materialien und
Variationen für unsere Szene zu erstellen mehrere Materialien und
Variationen für unsere Szene Also lassen wir das Weiß so, wie es ist, und nehmen unser Blau Und lassen Sie uns das einfach
herunterziehen , damit wir unsere gesamte
Hierarchie hier sehen können. In Ordnung, wir haben also einen Haufen
dieser Materialien hier. Und was wir tun können, ist, wenn
Sie möchten, dass bestimmte Materialien und Dinge alle die gleiche Farbe haben,
eine Sache, die Sie tun können, wenn
Sie möchten, dass
die Dinge dieselbe Farbe haben, ist, gehen wir
hier rein und wählen einfach
ein paar Objekte Wir gehen und halten dann die Strg-Taste gedrückt, und wir
klicken einfach auf jedes andere oder so. Wir versuchen
nicht wirklich, zu spezifisch zu sein, aber jetzt haben wir diese Gruppe
erstellt, und wir nehmen diese
und wir werden
genau hier auf diese Schaltfläche klicken und
sie gedrückt halten, was normalerweise die
Unterteilungsoberfläche ist Und wir
gehen runter, um eine Verbindung herzustellen, und wir werden Alt,
P gedrückt halten und wir werden
Shift Alt gedrückt halten. Und wir werden Control gedrückt halten? Nein. Okay. Wir werden uns all diese schnappen und sie anklicken und halten. Eigentlich werden wir klicken. Wir klicken mit der rechten Maustaste darauf
und klicken auf Gruppenobjekte. Dadurch wird eine
Null erzeugt und das ist im Grunde nur ein
Ordner für Objekte. Wenn du hier
reinkommen und
das Symbol und so
ändern willst, kannst du das tun. Es lässt es einfach sauberer aussehen, aber das
musst du überhaupt nicht tun. Okay. Also, wenn ich das Blau nehme und
es auf die Null
werfe, wird einfach
alles, was in dieser Null ist, gesetzt und es blau machen. Also, jetzt können wir
hier reinkommen und einfach eine
weitere Gruppe aus ein paar
verschiedenen Dingen zusammenstellen . Auch hier klicke ich auf Objekte gruppieren, Null auf Eins, und
wir wollen ein anderes Material erstellen. Nehmen wir also unser
Blau, halten die Strg-Taste gedrückt, klicken und ziehen, und
jetzt haben wir Blue Two. Und lassen Sie uns
das vorerst einfach grün nennen. Und im Grunde machen wir nur ganz schnell
Alternativen und dann kommen wir rein und färben sie richtig
ein Und wirf das da drüber. Und
dann drücken wir für die letzte Gruppe die rechte Maustaste und wir werfen, wir
wollen nicht , dass die
eigentliche Psyche da Wir wollen
dieselbe Art von Material verwenden, also klicken und halten Sie das Blau gedrückt, und dafür nennen wir es vorerst
Weiß, und wir
können es dort draufwerfen Und das ist natürlich wie ein
Basisstart. Aber ich werde Ihnen zeigen, wie
Sie wirklich schnell einige wirklich schöne Farben
und Texturen
erstellen können. Aber nur zum Beispiel,
wie wir diese Szene aufgebaut haben,
alles, was wir getan haben, haben wir eine Menge Objekte per Drag-and-Drop hineingezogen, kopiert und eingefügt, ein Attribut
einer Farbe geändert Und dann haben wir diese
Art von lustiger dynamischer Szene einfach schon gut aussieht
. So ziemlich lustig. Also lass uns weitermachen und
unsere Farben anpassen , weil mir nicht gefällt, wie sich
die Weißen verlieren Und damit können wir uns gleich befassen weil du auch hier reinkommen
und etwas machen kannst hier reinkommen
und etwas machen eine andere Farbe
auf deine weiße Wand
werfen, und jetzt hast du eine
dynamischere Szene und du hast immer noch diesen
schönen unendlichen Boden-Look Damit können wir gleich ein bisschen herumspielen. Also, was ich für meine Farben gerne
mache ist, auf eine
Website namens coolers.co zu gehen Und wenn du
eines meiner YouTube-Tutorials gesehen
hast, hast du vielleicht gehört, dass
ich es erwähnt habe Es ist einfach eine Möglichkeit,
Vorlagen und Paletten zur Farbgenerierung auf diese Weise zu erstellen Sie können also einfach hierher kommen und die Leertaste drücken, und schon werden
Farbpaletten Du kannst einfach weitermachen, bis dir eine
gefällt und du denkst, oh, ich mag diese Farbe wirklich Sperren Sie das ein und
drücken Sie weiter die Leertaste und Sie werden Dinge bekommen
, die dazu passen. Also wirklich, wirklich cooles Feature, sowie einfach die Möglichkeit, atemberaubende Paletten
zu erkunden, und genau
das werden
wir auch tun Und ich glaube, ich mag diese Palette
hier. Also, ich
möchte
dieses Blau öffnen und weitermachen
und dieses Panel öffnen. Und was
ich im Grunde tun werde, ist ich entweder hierher kommen
und
diesen Ag-Code kopieren könnte , indem ich
genau hier klicke, das öffne und dann
könnte ich hier reinkommen, ich könnte das nach unten drehen, und dann genau hier drüben, wir werden diesen kleinen
Pfeil sehen und dann die Möglichkeit, Hexadezimalzahlen einzugeben
. Also können wir einfach hier hingehen
und das einfügen, damit wir genau die Farbe bekommen Wenn es jetzt nicht
ganz richtig aussieht, Sie vielleicht
sicherstellen, dass Sie
lineares RChP aktiviert haben , da dies das Aussehen ändern
wird Okay. Alternativ, wenn Sie wie ich einen Seitenmonitor haben, können
Sie buchstäblich
einfach die Farbe auswählen. Also lassen wir einfach die
Farbe fallen und wählen sie aus. Ich ändere meine Meinung. Ich
rufe ein Audible an, Leute Wir gehen und Mädels, wir werden gehen und wer auch immer.
Wir rufen ein Audible an Wir werden wechseln und diese Farben verwenden, weil
ich denke, dass sie lustig und
irgendwie tropisch aussehen
werden lustig und
irgendwie tropisch aussehen
werden Also ich mag diese Atmosphäre. Also wählen wir
Farbe, wählen diese Farbe, machen ein neues Material, Farbe, wählen diese Farbe, neues
Material und so weiter Okay? Okay, wir haben hier unser Gelb,
unser Hellrosa Mint
und unser tiefes Rosa
kreiert, und ich habe sie gerade kreiert
, und wir haben
immer noch die gleichen
Attributfarben und Dinge drauf. Also, wenn du willst, kannst
du reinkommen und wir
haben jetzt einfach mehr Farben als
Nullen Also lass uns einfach ein paar
davon auswählen
und sie einfach selbst herausziehen Und wir
nehmen einfach das Rosa und werfen es darauf. Schnapp dir die Minze, um sie auf den zu
werfen ,
und das tiefe Rosa und wirf es
vielleicht auf den. Und das Coole ist,
obwohl es in einer Null ist, wenn du diese Textur auf
das eigentliche Material wirfst , wird
sie sie überschreiben. Also können wir sagen, richtig, auch auf diesem Zylinder
tiefrosa. Also haben wir die ganze
Gruppe eingefärbt, aber jetzt sagen wir, weißt
du was, überschreibe diese
Gruppe und setze sie hier rein. Also Mint braucht
noch ein paar Minzbonbons da drin. Schnappen wir uns das und werfen
es auf diese Kugel. Ich mag es wirklich, wenn dieser riesige
Ball perfekt ist. Tiefrosa, und wir werfen sie
einfach nach
dem Zufallsprinzip an, wie du willst. Wir mussten sie also nicht herausnehmen, aber du könntest es auf jeden Fall. Wir ziehen das
wieder rein. Da haben wir's. Also ich mag diese
Farbpalette sehr. Und jetzt glaube ich
, dass ich entscheiden möchte, welche Farbe der Hintergrund haben
soll. Und ich weiß es nicht. Oh, haben wir da überhaupt Weiß
drauf? Wir machen
da und da Weiß drauf. Ups. Der hat es schon Wir werden unten sein. Da haben wir es. Stellen Sie sicher, dass Sie von nichts
Doppelkopien haben. Sehr nett. Und was wir tun können, ist einfach zu sehen,
wie sie aussehen, und sie hier in unseren
Hintergrund zu stellen. Mm. Das gefällt mir. Lass uns
das werfen Ich mag das auch. Ich wette, das Gelb
wird auch gut aussehen. Das Coole an der
Verwendung dieser Farbpaletten
ist, dass , wenn man einfach anfängt, Dinge zu mischen
und zu verändern, alles gut aussieht, weil
es zusammenpasst Und ehrlich gesagt kann ich nicht besonders gut mit Farben
umgehen, also ist coolers.co Ich mag dieses Gelb ziemlich. Das gefällt mir. Das gefällt mir.
Damit bin ich zufrieden. Also, was wir tun werden,
ist,
diese gelbe Taste zu halten
, zu klicken und zu ziehen, und wir werden das gelbe MT
nennen. Und wir werden dafür
sorgen, dass wir das auf unseren Hintergrund setzen , okay? Und wir
wollen das öffnen. Und statt unseres RS-Standards wollen
wir sicherstellen, dass wir das offen
haben. Wir nehmen
die Rauheit und erhöhen
sie einfach auf etwa 0,8 Und im Grunde sagen wir,
wir wollen, dass es ein hübscher Berg ist Wir wollen nicht, dass
es reflektiert. Wir können ehrlich gesagt bis
zu einem
gehen. Da haben wir es. Das gefällt mir. Okay, was wir jetzt
tun können , ist, uns einige
dieser anderen Materialien anzusehen und mit den
Reflexionswerten
herumzuspielen und so. Wir wollen nicht verrückt werden,
weil wir es eigentlich ziemlich sauber halten
wollen es eigentlich ziemlich sauber halten
wollen Wir wollen also zu unserem Gelb wechseln,
und ich denke, das Gelb
wäre wirklich nett. Wir
doppelklicken darauf, um es zu öffnen. Wir können hier
in unserem Fenster hineinzoomen. Und die gleichen Steuerelemente all diese
Scrollrad- und
Alt-Taste
angewendet , mittlere Maustaste
gedrückt halten, um die alte
Wintermaus zu
bewegen , klicken Sie auf Halten. Jetzt, hier drin und du verlierst dich, drücke H und das
rahmt alles zusammen. Und wenn du
überall einen Haufen Spaghetti und so
hast, kannst du Shift L drücken, und das wird
alles für dich regeln, okay? Also gruppiert es Dinge, die für dich zusammen
sind. Also ziemlich cool. Also gut,
öffne dieses Panel wieder Sandversuch, und wir können unsere
Rauheit von diesem Gelb irgendwie Vielleicht runterholen und
das Gelb irgendwie zum Glänzen bringen. Vielleicht die IOR hinauf, worüber wir sprechen werden, wenn
wir uns mit den Materialien befassen. Also im Grunde werden
wir sagen, dass es etwas glänzender
sein soll , wirklich Okay. Dann lass uns in unser
tiefes Rosa gehen und es aufdrehen Und ich glaube, ich möchte
, dass es etwas hart wird. Also diffuse Rauheit nach oben und
Rauheit auch hier oben. Mach das einfach ein
bisschen matter. Mm hmm. Und wir können auch
reinkommen, oder pink. Und das Coole ist, wir
können einfach darauf doppelklicken und
müssen nicht jedes
Mal das Fenster
oder so wieder öffnen und
müssen nicht jedes
Mal das Fenster
oder so wieder öffnen und schließen . Wir nehmen das Und vielleicht
machen wir weiter und drehen den metallischen Teil auf
und schauen, was das bewirkt. Oh. Interessant. Also können
wir reinkommen, den IR-Wert auf 1,3
senken und es eher wie
Plastik als Metall aussehen
lassen. Und wir können unseren Mentalisten nehmen. Wir müssen nicht auf Metal setzen. Wir können halbmetallisch sein und vielleicht sogar noch niedriger. Wir könnten einfach
dieses nette, coole,
seltsame, glänzende Material bekommen , das irgendwie nett aussieht. Mir gefiel, wie glänzend das war. Ich finde, das sieht ziemlich cool aus. Aber ist es zu viel
für diese Szene? Es gibt eine Menge kreativer
Entscheidungen, die
du treffen musst,
während du Dinge kreierst. Und wirklich, es ist einfach so,
nun, lass es uns damit versuchen. Es ist nur mein. Was ist das
Wort, nach dem ich suche? Methode ist, einfach
zu sagen, okay, das ist das Schöne Red Shift und die Tatsache,
dass es so schnell
ist, ist, dass ich sagen kann, naja,
schauen wir mal,
wie es
aussieht, wenn ich das nicht mache. Ziemlich cool. Lass uns das einfach machen. Ja, lass uns einfach auf
0,2 gehen. Ich glaube, wie es war. Ich
glaube, normalerweise mag ich das vielleicht 0,3 für den
Rauheitsring, der da unten ist Ich denke, das
muss ziemlich einfach sein. Ich denke, Minze
kann glänzender sein, also werden wir den
Rauheitswert
verringern und vielleicht
den Metallgehalt erhöhen Das ist interessant. Vielleicht sieht
es auch gut aus, wenn die Rauheit größer ist. Nein, Metalle runter,
Rauheit runter. Es lohnt sich, es zu versuchen. Einen Versuch wert. Okay, wir werden
uns noch keine Gedanken darüber machen,
Geräusche und Karten und
so hier rein zu mischen Geräusche und Karten und
so hier rein Und es gibt noch eine
Sache, die ich
hier erstellen möchte , weil ich denke, dass es dadurch super,
super cool aussehen
wird . Ich möchte dieses Widget tatsächlich hierher
nehmen und E
drücken, um das Verschieben-Tool aufzurufen, die Strg-Taste
gedrückt halten und es nach oben ziehen Und was ich tun möchte, ist R zu drücken und das Ganze zu drehen. Und ich will es einfach machen und
wenn du diese Form nicht hast, gehe
natürlich zu den Widgets oder all den Downloads
und finde eine schöne, flache Form. Und wir werden es ziemlich groß
skalieren und wir werden es quasi
direkt vor unserer Szene platzieren . So wie vielleicht, so. Okay? Also ist es quasi, ein paar große Teile davon
zu vertuschen Und wir werden dieses
Glas und das
wirklich cool machen Glas und das
wirklich cool Ich denke, es wird cool aussehen. Also werden wir
ein neues Material erstellen, indem auf unsere
Standardschaltfläche klicken, die wir erstellt haben. Legen Sie das auf dieses Objekt. Wenn Sie
das Objekt, das
Sie ausgewählt haben,
nicht finden können das
Sie ausgewählt haben, , können
Sie hierher kommen,
solange Sie das
ausgewählt haben , und S drücken,
und es wird angezeigt. Aus irgendeinem Grund konnten wir es also nicht sehen. Wir sagen,
Oh, wo ist es? Wir können S, und
das wird es dir bringen. Also ein netter kleiner Tipp da. Schnapp dir das, wirf das da drüber. Bum. Und wir wollen weitermachen und darauf doppelklicken, es uns hier ansehen, und wir werden zum
Standardmaterial gehen, das öffnen, und wir werden einfach das
Gewicht von der Farbe
abstellen und
runter zur Übertragung scrollen. Und wir werden uns
eingehender mit Glas und so befassen, aber wir werden einfach
etwas wirklich Schnelles machen. Wir werden das Gewicht
auf eins erhöhen. Es wird dieses schöne Glas
daraus machen. Und wir werden hier
reinkommen und sagen einfach lass uns weiß machen. Und wir werden zur
Rauheit kommen und sie
aufdrehen Wir werden die Rauheit etwas
erhöhen und unseren IOR auf etwa 1,1
reduzieren 1.1. Sie können
dort bei Bedarf etwas eingeben. Und dann werden
wir
jetzt hier runter
zur Übertragung scrollen , sie sieht furchtbar Wir nehmen
dieses Gewicht und wir werden es auf eins hochdrehen Und das sollte es wie klares Glas
aussehen lassen, und wir bekommen eine schöne Unschärfe aufgrund der Form
unseres Objekts und Und im Grunde
hängen Glas und
so von der
Dicke Ihres Objekts ab, von der Art und Weise, wie es sich bricht. Das ist das
IOR, und
darüber werden wir noch viel mehr sprechen Aber lassen Sie uns das vorerst
schließen
und das einfach ein bisschen organisieren. Wir werden das vielleicht
etwas
ästhetischer gestalten etwas
ästhetischer gestalten und es geradlinig
auf und ab machen Und dann drehen wir das
und wir
haben gemerkt, dass ich
gerade meine Kamera bewegt habe,
ich glaube, das habe ich getan Also Shift Strg Shift Z. Und wir
wollen
sichergehen , dass wir hier reingehen und unsere Kamera
abhaken Und das Coole ist,
wir können hier unsere Render-Ansicht aufrufen und sichergehen, dass wir
durch unsere Kamera schauen Obwohl wir uns
bewegen, können
wir sehen, was wir sehen werden, wenn wir
auf Rendern klicken. Also können wir das verschieben, hier zu unserer Form
kommen und T für Skalierung
drücken. Und wir werden es
einfach dünner machen und es
ein bisschen skalieren. Und jetzt kann es so
zu dieser Kamera zurückkehren, es
sei denn, Sie drücken die sei denn, Sie drücken Umschalttaste
gedrückt, um
schrittweise zu drehen und so etwas
Ähnliches zu tun D. Nun, ich denke, das
muss, und das ist auch warum ich sage, dass Sie keine
Materialien machen sollten, bevor Sie Beleuchtung
fertig sind,
weil wir
in unserem Projekt tatsächlich mit der Beleuchtung
fertig sind,
weil wir
in unserem Projekt tatsächlich noch mehr Lichter hinzufügen werden, aber ich wollte nicht, dass Sie
Ihre Beleuchtung fertig haben , bevor
wir mit dem Projekt begonnen Aber Sie können jetzt verstehen, warum, denn diese Klasse mit nur
einem Oberlicht und einer Deckenbeleuchtung ist nicht
sehr interessant und das Ganze
wirkt einfach ziemlich flach. Obwohl das
Ganze cool aussieht, scheint
es irgendwie so es ein bisschen
aufgepeppt werden könnte Also ich denke, es ist an der Zeit, unserer Szene
ein paar Lichter hinzuzufügen. Gehen wir also weiter und
gehen wir zu unseren Lichtern Klicken Sie hier auf „
Jetzt verstecken “, weil wir
zu diesen zurückkommen werden, aber wir
müssen uns nicht mit ihnen befassen. Wir haben unser Licht. Wir
wollen auf diesen kleinen Pfeil klicken, ein Ziel wählen und Null. Und die Tatsache, dass wir alles
so
geschaffen haben am Nullpunkt
ankommt, unsere Null wird da sein,
also sind wir in guter Verfassung. Wir können nach
oben scrollen, wo es immer neue Dinge
hinzufügen wird, und uns dieses
Bereichslicht schnappen und es einfach oben
ziehen und vielleicht nach links
rüber ziehen. Es wird viel zu stark sein, wie Sie sehen, es
übertönt unsere Szene. Also komm rein, wir ändern uns
gegen fünf. Los geht's. Und wir gehen hier mit
der
mittleren Maustaste in die Seitenansichten. Und wir
wollen
unsere Kamera hier haben und wir
haben unsere Szene hier,
und es sieht so aus, als ob sich unsere Null hinter unseren Kulissen
befindet, also wollen wir nur
sichergehen, dass wir
unsere Null dort platzieren , wo sich
unsere Objekte befinden. Und wir könnten das
Platzierungswerkzeug verwenden, wenn wir wollten. Aber was ich tun möchte,
ist, ein
paar nette
Highlights auf der Rückseite darauf zu setzen. Also werde ich
das tatsächlich
wieder hierher und über unseren Formen platzieren . Ich werde diese Form
nur etwas kleiner
und schmaler machen nur etwas kleiner
und schmaler Und das sollte bei einigen dieser Formen
einige
schöne Akzente Wir werden
diesen Spread hier runterbringen. Und wenn du willst, kannst
du reinkommen und sie minimieren, um sie zu verkleinern, damit
du mehr Platz hast. Und wir können zu
unseren anderen Lichtern reinkommen und einfach das
Kuppellicht für den Moment ausschalten und unser anderes Licht
, damit Sie
genau sehen können , was dieses
Licht macht. Und manchmal, wenn man
das macht, merkt man: Oh, das sieht
mit diesem Licht viel besser aus, aber wir sind
in dieser Szene noch nicht da. Also lass uns weitermachen und vielleicht können
wir das auf 20 ändern. Es sorgt für einige
nette Highlights. Wir werden noch
höher steigen. 50. Da haben wir es. Jetzt bekommen wir also
diese schönen Highlights auf dem Glas und unserer Form. Und lassen Sie uns unseren Spread verringern. Und im Grunde bündelt
das alles die
Kraft unseres Lichts. Stellen Sie sich das wie eine
Fnelle im Scheinwerferlicht vor. Wir machen es
eher zu einem Scheinwerferlicht und weniger zu einem Streulicht Jetzt haben wir also diese schöne
Hintergrundbeleuchtung auf unserem Objekt, und das sieht für sich
genommen schon ziemlich gut aus. Lass uns damit die
Deckenbeleuchtung einschalten. Und Sie können sehen, dass wir
immer noch
diese Highlights
hier mit unserem Objekt haben diese Highlights
hier mit unserem Objekt und es sieht ziemlich gut aus. Also können wir der Reihe nach wieder
unser Oberlicht einschalten. Und ich denke, wir wollen hier auf der Vorderseite noch
ein weiteres Licht hinzufügen , um das Ganze irgendwie zum Glitzern zu bringen Also lass uns zurückgehen und sie
ausschalten. Und wir werden einfach
die Kontrolle über
die Bereichsbeleuchtung behalten und das
kopieren. Und das wird das Ziel
behalten. Es wird
das Ziel-Tag kopieren
und an der Stelle, an der unsere Null ausgerichtet ist. Also können wir dieses jetzt einfach
verschieben und es wird
direkt angepasst. Also ich glaube, ich
möchte einfach
von oben reinkommen . Mm. Vielleicht ist ein bisschen darunter
cool für diese Szene. Mir gefällt irgendwie, wie
das in einigen Details aussieht .
Mm. Lass es uns ein
bisschen vor
das Glas stellen. Da haben wir's. Und wir können sagen, wir können das wieder
verteilen, mehr
Flutlicht draus
machen und es auf etwa 25
reduzieren. Und natürlich
wird es von Ihrer
Szene abhängen, aber denken
Sie einfach daran, wie hell die Dinge
sind. Und danke Wir wollen wirklich nur
einen
schönen Kontrast in unserer
Szene mit unserer Beleuchtung erzeugen . Wir haben also diese
wirklich schönen, scharfen, hellen Glanzlichter an unseren Rändern und so was von der Hintergrundbeleuchtung Und dann ist dieses Licht
einfach wirklich da, um einige dieser Punkte auszufüllen und Schatten zu erzeugen Und ich denke, das
ist vielleicht ein bisschen
zu viel , aber wir werden
irgendwo dazwischen hingehen, etwa 20. Und so haben wir ein paar schöne Farben
und Schatten in unserer Szene. Wir haben also diesen schönen
Look. Also wird es mit dem Oberlicht geliefert.
Sieht ziemlich gut aus. Lichtkuppel, das wird
helfen, alles auszublasen. Und wenn Sie jemals denken, dass Ihr Kuppellicht ein
bisschen zu hell ist, können
Sie
zu Ihrem Kuppellicht kommen und es
einfach
mit der Intensität leiser machen. Sie funktioniert wie
jede andere Leuchte. Aber ich denke, wir werden es so
lassen, wie wir es haben. Und ich mag unser Glas nicht, also doppelklicke ich
auf unser Glas und öffne
die Paneele wieder hinein. Und ich glaube
, ich möchte entweder etwas Farbe
hinzufügen entweder etwas Farbe
hinzufügen oder mit dem
Rauheitswert herumspielen Also vielleicht würde ich einfach 0,05 für die Rauheit machen
, also ist es ziemlich glänzend, aber füge
zusätzliche Rauheit hinzu, wodurch diese Art von Dicke hier entsteht, wodurch es eher
wie Milchglas aussieht, was ich irgendwie
und damit, ich meine,
wir sehen ziemlich gut aus. Also lasst uns herkommen und den letzten Schliff
unseres Projekts
machen und
statt unseres Interviews
diesen kleinen Gang hier anfahren . Und wir gehen
zu TS und kreuzen das an. Und was ich gerne verwende, ist
das filmische Medium High L. Also hast du hier eine Menge
verschiedener Arten Das filmische Medium
sollte enthalten sein. Und wir haben hier den Schieberegler
, um den Wert zu kontrollieren. Und wir werden bei
etwa 0,5 anfangen. Was wir tun werden, ist
, hier
runter zu gehen, damit die Farbsteuerung das
ermöglicht. Und wir werden den Kontrast
erhöhen etwa um 8 Punkte. Und wir werden
das nehmen und es ein
bisschen anheben und das hier runternehmen und anklicken
und es runterziehen. Das wird uns also
genau die klassische S-Kurve geben , die Sie wahrscheinlich schon einmal
gesehen haben, und das
ergibt einfach diesen schönen Look. Und wir können mit unserem Glas herumspielen. Ich denke, es ist etwas daran das für mich
einfach nicht richtig ist, und vielleicht
müssen wir es einfach in
die Mitte legen oder es frostiger machen Machen wir also weiter
und schnappen uns das Glas
und wir können
hier nach unten scrollen, ohne
in unser Node-Panel gehen zu müssen ,
wenn wir wollen, und einfach die Rauheit
des Glases hochfahren. Es ist Vielleicht 0,3. Ja.
Also das Letzte, was ich hier tun möchte,
ist,
mein Glas etwas
rosafarbener und etwas
mattierter zu färben mein Glas etwas
rosafarbener und etwas
mattierter zu , weil ich denke,
dass das nur dazu beiträgt der Szene ein bisschen
Tiefe zu
verleihen Also ist alles ziemlich
verklumpt, was in Ordnung ist. Also, wir werden unser Glas öffnen, unser Panel hier
öffnen, unser Material
schicken, zur Transmissionsfarbe runtergehen und wir werden tatsächlich zu unserer Streufarbe
runtergehen Und wir werden uns entweder
unser tiefes Rosa oder unser Minzgrün schnappen. Lass uns zuerst unsere Minze probieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie es
zurück in unser Glas. Und wir gehen
hier runter zur Streufarbe, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Einfügen. Und
standardmäßig wird sich nichts ändern , weil
wir keine Tiefe haben, und wir werden das alles später behandeln, aber wir werden das auf 0,5
ändern, und wir werden einfach
sehen, was hier passiert. Das Rendern von Glas dauert länger als das
Rendern der meisten Dinge. Und für mich läuft es besonders
langsam, weil ich
aufnehme . Aber das sieht richtig aus. Sieht irgendwie wachsartig
aus, was in Ordnung ist,
aber nicht das, was ich will Und ich glaube, ich möchte, dass
es so pink ist. Also wählen wir einfach
unser tiefes Rosa, rechten Maustaste auf Kopi
EctorGlassR und klicken auf Natürlich, welche Farben auch immer Ihrer Meinung nach am besten zu Ihrer Szene passen Und wenn Sie genau
mitmachen, wissen Sie, genau danach und dann, Sie wissen schon, Ihre
eigene Interpretation vornehmen. Mm. Das gefällt mir. Lassen Sie uns die
Rauheit auf 0,2 senken, den IOR
auf
1,2 erhöhen und eventuell
mit Streuung und Trope herumspielen Schauen wir uns zuerst an, wie das aussieht
. Weil wir dafür vielleicht nur
unsere zusätzliche Rauheit
reduzieren müssen unsere zusätzliche Rauheit
reduzieren Ja, das gefällt mir. Ich
glaube, ich möchte wieder
reinkommen, das
ausschalten, meine Kamera ausschalten, herumdrehen
und es vielleicht wieder
dick machen, jetzt wo wir hier tatsächlich
etwas Dicke hinzufügen Und noch etwas, was
ich tun möchte, ist meiner
Meinung nach, dass meine Szene nur ein bisschen
gelb auf dieser
Seite und ein bisschen hell ist . Also ich
möchte diese Farbe hier nehmen und ich werde mein
tiefes Rosa nehmen
und es darauf auftragen. Und ich werde mir
diesen Ball hier schnappen und ich werde den
gelben Ball auf den Ball legen. In Ordnung. Und weil wir
keine Opazität oder so haben, ist
es okay, dass wir
etwas stapeln, aber wir können
hier reinkommen und diese Duplikate löschen aber wir können
hier reinkommen und diese Duplikate löschen
. Wenn
wir sie sehen, okay? Und jetzt, wo dieser Ball
auch rosa und pink
ist, werfen wir Minze hinein. Und jetzt schauen wir uns die Hoppla an. Lass uns das hellere
Rosa auf dem Ball zeigen. Und dann
macht dieser Würfel in
der Mitte das Gelb. Und dann macht dieses Quadrat
B mintgrün. Also ich finde die Mint
wirklich hübsch. Also, jetzt kommen wir
her, führen ein Interview
darüber und schauen einfach, was
hier vor sich geht. Mir macht es aber nichts aus, dass
der untere gelb ist. Ja. Ja, siehst du, wie Dicke entsteht,
irgendwie dieser coole Look. Schauen wir uns hier unsere
Szene an und gehen einfach hier
runter zur
Übertragungstiefe und drehen alles
auf eins hoch Und im Grunde
heißt das, mehr Licht
durchlassen, und wir werden das genauer durchgehen Jetzt bekommen wir mehr davon,
genau wie getöntes Glas. Schau, das gefällt mir. Und wir könnten einfach
mit einigen unserer Farben herumspielen. Wir machen das Gelb
hier unten auf diesem Würfel wieder. Und vielleicht setzen wir das
tiefe Rosa auf diesen Würfel in der Mitte und wir werden ganz
schnell verstecken, indem wir auf diesen oberen Punkt klicken, und wir setzen das Gelb
auf diesen Zylinder hier, damit es durch
unser Glas hier ein
bisschen besser aussieht und
das Glas wieder einschalten. Da haben wir's. Da
kannst du das sehen. Vielleicht? Ja, ich werde das für immer hin und
her machen Aber lassen Sie uns zu
unserem Glas gehen und
das einfach etwas
absenken auf 0,085 und die Tiefe vielleicht etwas weiter auf 1,25 Ordnung. Nun, wenn wir wollten, könnten
wir in
Ihr Tourglas
gehen, zu unserem Asset-Browser gehen, Imperfections Imperfect
eingeben und Sie erhalten all diese
schönen Lassen Sie uns einfach eine nehmen, die
17. Kapitel 2 Tease für die Beleuchtung: Das ist also nur ein kleiner Bonus, ein kleiner Vorgeschmack,
ein kleiner Vorgeschmack auf das, was
du nächste Woche machen wirst,
und das heißt, du wirst Licht
lernen Und die Beleuchtung wird die Stimmung
und das Aussehen deiner Szene einfach komplett verändern Und ich werde dir zeigen, wie
du Dinge von dem übernehmen kannst, was wir gemacht haben, wo es
sehr schlichte Lichter waren, die definitiv ihren Platz
haben, und sie sehen wirklich gut aus und sie sehen toll aus und
alles ist in Ordnung. Aber dann zeige
ich dir, wie man
Gobos und etwas
Umgebungsbeleuchtung hinzufügt Gobos und etwas
Umgebungsbeleuchtung Es wird genau
dieselbe Szene nehmen und nur eine
völlig andere Atmosphäre erzeugen Genau dieselbe Szene, die
Beleuchtung ist anders, und ich meine, das sieht gut aus Freuen Sie sich also auf die
Beleuchtung. In Ordnung.