Transkripte
1. Weicher Körperfüllwürfel für skillshare Intro: Hey, was ist los? Ich bin Derek
Kirk von Affected Und wenn du mir auf
YouTube oder so folgst, kennst
du meinen
Unterrichtsstil und Und du hast vielleicht
gehört, dass ich gerade eine neue große Klasse
angekündigt habe. Und was das ist,
das ist eine Lektion
aus diesem großen Kurs,
diesem großen Workshop. Und im Grunde ist es einfach
eine wirklich unterhaltsame Lektion in der Sie lernen,
Würfel mit
Weichkörperobjekten zu füllen , indem Sie das neue dynamische System
2020 3.20 24 Mit diesen Weichkörpern oder
dem kleinen Quallen-Tag. Also werden wir
lernen, wie man das macht. Löse viele Probleme wie Dinge, die Dinge
durchschneiden,
Dinge, die sich zu weit ausdehnen, zu stark schrumpfen und Dinge, die
einfach auf seltsame Weise kollidieren Deshalb beheben wir viele Probleme, auf die Sie stoßen
und auf die Sie stoßen während Sie Dynamiken machen
und
einen Weg finden , das zu machen,
was Sie machen Und dann ist das
Endergebnis diese wirklich coole Animation, die
du ausmalen kannst. Wir erzeugen etwas
Streuung unter der Oberfläche und solche Sachen. Also
fangen wir im Grunde bei Null an, wir erstellen die Szene und am Ende haben
wir eine wirklich nette, coole Animation Also, wenn dir das gefällt,
sieh dir in diesem Workshop
auch
andere Inhalte von mir an. Aber im Grunde ist das einfach
eine wirklich nette, coole Lektion ich denke
, dass du
Spaß daran haben wirst, sie zu machen.
2. Soft Dynamics Fill Cube: Ordnung, in diesem
Video werden
wir etwas über Luftballons lernen. Und wir werden
diesen wirklich coolen Würfel machen gefüllt mit diesen
matschigen, gummiartig Also im Grunde
fängt es an wie die Kugeln. Und wir werden wie Luftballons
explodieren. Blasen wie Luftballons. Und lass sie einfach
irgendwie den Raum füllen. Und dann rede darüber, wie wir den Würfel
loswerden können, damit
wir ihn immer noch sehen können. Aber lass sie sich irgendwie
eingewöhnen und
diesen wirklich netten, coolen
dynamischen Defekt erzeugen , du da draußen
häufig siehst. Und es benutzt das neue
Simulationssystem. Du denkst, es benutzt Softbody, aber eigentlich ist
Softbody ausgeschaltet und wir benutzen
nur Luftballons. Also werden wir weitermachen
und uns ansehen, wie
man das noch einmal kreiert, mit einer neuen Szene
beginnen. Mach weiter und führe unsere
Sphäre da raus. Wenn wir also
mit einer neuen,
sauberen Kugel beginnen können, machen wir weiter und
öffnen Sie ein Kloner-Objekt Leg die Kugel
da rein. stellen unsere Kugel
auf Hexaeder ein.
Ich denke, das ist in Ordnung Dann
sagen wir, ich weiß nicht, 20 für die Größe hier. Und wir werden
hier runter gehen und zu unserem Stromnetz. Und wir machen
ein schönes Quadrat daraus, 20. Wir werden weitermachen und
das ausräumen. Wenn
Sie den Abstand zwischen Ihrem Kloner festlegen
, möchten Sie ihn
grundsätzlich
etwas breiter als Ihr Objekt machen Offensichtlich, weil wir hier
reinkommen und sagen 18, 18, 18. Weißt du, sie werden
sich alle kreuzen oder 38,
ich schätze, seit 20 den Radius Also sieh dir an, wie sie sich alle
kreuzen. Also, wenn
du sie zu eng hast, ,
wenn du
Dynamik hineinbringst ausflippen,
wenn du
Dynamik hineinbringst, weil
sie Geometrie ausschneiden sie Also sei dir dessen bewusst. Wir sagen, ein bisschen größer und wir sagen 50, 50, 50. Jetzt haben wir all diese
Würfel und wir wollen sichergehen, dass wir eine
Instanz sind, nicht die Instanz oder Multi-Instanz,
denn wenn oder Multi-Instanz,
denn wenn die
Dynamics-Instanz Ihre beste Freundesinstanz und
Multi-Instanz
sein wird
, werden sie sich im Grunde
so verhalten lassen, als ob es sich um die
ursprüngliche Sphäre handelt, das heißt einfach
kopieren und einfügen. Wenn Sie
etwas tun, dem alles gleich aussehen
soll, können
Sie instance verwenden. Aber wenn Sie möchten, dass alles
tatsächlich
individuell als eigenes Objekt funktioniert , müssen
Sie sicherstellen, dass Sie sich
im Instanzmodus befinden. Okay, wir haben
hier
also eine kubische Form, offensichtlich kubisch Und was wir tun wollen,
ist zu schreiben, darauf zu klicken und dann zu Simulations-Tags rendern
zu gehen Simulations-Tags rendern
zu Und dann geh runter zum Ballon. Jetzt sind der Ballon, das Stoffetikett und
alle Softbody-Tags exakt dasselbe Etikett. Sie kommen nur mit
unterschiedlichen Voreinstellungen. Sie haben also alle
die gleiche Option. Die Oberflächenoptionen,
Ballonoptionen, gemischte
Weichkörperanimationen, plastische Verformung,
Abrichtkräfte, all diese Dinge
sind exakt identisch. Alles, was zählt, wenn
Sie sie anklicken ist nur, welche aktiviert ist
, wenn Sie sie aufrufen. Und so kannst du hier reinkommen
und andere aktivieren, jetzt ist es ein Quallengeschmack Schalte das aus, es ändert nur
das Symbol. Wirklich Ballon ist das, was wir wollen. Kumpel ist schuld. Wir werden dafür sorgen, dass etwas passiert, wenn wir
damit spielen. Alle drücken auf Play. Ja,
alles fällt runter, was perfekt ist.
Ja, genau das wollen wir. erste Problem ist, dass wir
Dynamik verwenden und wollen, dass alles passt und einen Würfel passt und den Raum ausfüllt, aber wir wollen nicht, dass wir durch den Boden
fallen. Lassen Sie uns zuerst
unseren Würfel erstellen und ihn einfach verkleinern, bis er nur noch ein
bisschen größer ist als unser Objekt Okay, und dann
werden wir das in der Vorschau
ausschalten, damit wir es nicht sehen Wir könnten reinkommen
und es aus Glas machen. Erschaffen Sie ein neues Objekt, erzeugen Sie Transmission von ganz
oben, Farbe von ganz unten. Und mach weiter und schnapp es dir,
leg es auf unseren Würfel
und das wird es
durchschauen lassen, sodass wir
unsere Quadrate oder unsere Kreise
darunter sehen können . Jetzt haben wir diesen Würfel. Wir wollen also, dass das ein
Collider-Körper-Simulation-Collider-Körper ist
, weil wir natürlich wollen, dass er damit interagiert Jetzt hatten wir das Spiel, alles
sollte herunterfallen
und sich durch unseren Würfel quetschen weil wir hier nicht
genug Geometrie haben Also sagen wir 50, 50, 50, das ist in Ordnung Also, jetzt hatten wir zu spielen und haben uns
immer noch durchgequetscht. Richtig? Das ist keine
große Sache. Wir haben einfach zu viel Schwerkraft im Gange. Also lass uns weitermachen
und Steuerung D drücken, weil wir die Schwerkraft überhaupt nicht
wollen. Anstatt
hier rein zum Bullet-Tag zu gehen, weil wir nicht die Kugeln
benutzen, benutzen
wir die
Simulation, oder? Du musst dich daran erinnern
, dass wir nicht den Bullet Soft Body verwenden, sondern den
Simulationsballon Also müssen wir hier rein
zu den Simulations-Tags gehen. Und statt hier haben wir den Tab Szene. Und hier
können wir unsere Schwerkraft wählen. Und wir wollen, dass unsere
Schwerkraft Null ist. Wir wollen einfach, dass alles
einfach schwimmt. Wir drücken jetzt also auf Play. Es sollte einfach perfekt
still
stehen , wo nichts
passiert. Fantastisch. Das ist es, was wir wollen. Warum füllt
es sich dann nicht
wie ein Ballon? Nun, wir haben
den Ballon nicht so
eingerichtet , dass er sich wie ein Ballon
füllt. Lassen Sie uns weitermachen und
unsere Expansionszeit
auf nur 24 Frames ändern ,
also ist es 1 Sekunde. Und dann unser Überdruck. Das funktioniert so,
dass jeder Wert über eins dazu führt, dass
Ihr Ballon über seinen Punkt hinaus aufgefüllt wird . Es bläst sich also quasi auf. Stimmt. Und es wird sich nur für die Zeit
aufblähen, die
Sie für die Expansion vorgesehen haben Und sobald es
diese Schwelle überschreitet, wird
es einfach existieren Es wird sich nicht füllen. Das ist also so, als würde man eine
Halterung direkt zu viel Druck auffüllen. Das ist es, was das bedeutet. Also
, wenn du hier reinkommst und es auf zwei stellst und spielst. In der ersten Sekunde füllt
sich alles und schwebt davon
und schießt direkt durch unseren
Würfel und er geht sofort wieder raus Offensichtlich nicht ideal.
Was passiert. Nun, unser Würfel besteht aus einem Haufen von Flugzeugen, die
sich im Grunde um unser Objekt drehen. Und immer, wenn Sie
es mit Ebenen zu
tun haben, ist
es möglich, dass
Ihre Geometrie sie durchschneidet,
weil sie keine
Dicke haben. Es gibt ein paar
Dinge, die wir ausprobieren könnten. Wir könnten versuchen, hierher zu
kommen und das neue, verdickte Objekt zu
benutzen,
das genau hier ist Verdicken Sie den Modifikator, halten Sie die Alt-Taste gedrückt
und geben Sie ihn ein. Wir wollen nur
sichergehen, dass wir es nach außen
drängen Also werden wir diese
Position ganz nach oben treiben. Wenn wir jetzt auf Play klicken, stellen
wir sicher, dass wir
unseren Collider-Körper auf
unseren Dickkopf legen unseren Collider-Körper auf
unseren Dickkopf , und wir werden weitermachen und
auf Play klicken Und wir sollten ein
bisschen weniger durchschauen, aber ich glaube nicht,
dass
wir das wirklich tun müssen, aber es hat
definitiv funktioniert Vielleicht lassen wir es einfach so, weil
wir das sowieso im
Viewport ausschalten werden, oder? Aber nehmen wir an
, Sie wollten, dass es ein Glasobjekt ist und Sie wollten eigentlich nicht, dass Ihr Dickicht ekelhaft aussieht, also machen wir es einfach
etwa 1 Zentimeter dick, also ist es wie Also machen wir
weiter und klicken
auf Rendern und wir werden es
uns ansehen Anstatt unsichtbar zu sein, haben
wir es mit einem
Glasobjekt zu
tun, das für sich genommen gut aussieht. Wir wollen sichergehen, dass wir es ein wenig
unterteilen. Gehen wir zu unseren Fortgeschrittenen und lassen Sie uns einfach weitermachen und einige davon
optimieren Wir werden
die Ecken so beibehalten, also drehen wir unsere
erhaltenen Ecken nach oben Und wir werden das auch
auf 90 Grad einstellen, nur damit wir
diese Kanten etwas
mehr bereinigen können , damit sie nicht klobig In Ordnung, also ich bin zufrieden
damit, wie das aussieht. Also haben wir die Wahl, ob wir
ein schönes Glas trinken wollen oder nicht. Also werden wir jetzt sehen, ob unsere Wände dünner werden, ob unsere Sachen immer
noch durchhängen oder nicht. Es sieht so aus, als ob das
für den Moment gereicht hat, um
die da drin zu lassen. Wir werden
es vorerst so belassen. Perfekt. Wenn Sie dem nur ein
bisschen Dicke hinzufügen , können Sie diese
Dynamik wirklich besser verstehen. Alternativ könnten wir hier zu den Szeneneinstellungen
gehen, in die Simulationseinstellungen gehen und dann unsere
Kollisionspässe
und so weiter verbessern und schauen,
ob das berechnet wird. Aber im Moment
werden wir eine Standardeinstellung beibehalten denn je mehr Sie eine Standardeinstellung für den Moment
beibehalten können, desto schneller
wird alles ablaufen. Richtig. Was nett ist. die Geometrie eines ganzen
Haufens und all dieser Dinge Im Moment haben wir eine
ziemlich einfache Szene. Und ich glaube, wir
wollen mit unserem Ballon
reinkommen und
dafür sorgen, dass er länger aufbläst Also werden wir den
Überdruck auf zwei einstellen. Und weil wir
ihm sagen, dass er weiter expandieren
soll, wird er noch größer werden, oder? Es wird
also nicht mehr so sein wie
vorher , denn jetzt
wird es sich für
2 Sekunden aufblasen , was wir eigentlich wollen Stimmt, du würdest also denken, wenn ich die Expansionszeit
in meinem
Kopf auf 48 Frames setze , würde ich sagen ,
okay, ich möchte, dass es sich innerhalb von 2 Sekunden
mit so viel Druck
füllt , ich
würde denken, es wäre doppelt so groß
wie in der ersten Sekunde Aber eigentlich
klingt es so, als
ob das die tatsächliche Menge ist , die
es auffüllt. Sie verzögern nur, wie lange es dauert, bis dieser Punkt Das ist alles, das ist
kontrollieren, das
heißt nicht sagen, dass es so lange auffüllen soll, es heißt, ich will, dass du so lange brauchst, um es
bis zu diesem Punkt zu füllen Lass uns weitermachen und
das auf etwa fünf erhöhen und dann auf etwa 24 Frames
zurückkehren
und sehen, wie das funktioniert. Also werden wir
spielen, los geht's. Also das Zeug, das anfängt
zusammenzuquetschen, wir sind immer noch in unserem Würfel Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns weitermachen und
kommen
wir hier zu
den Oberflächeneinstellungen, wir können im Grunde
damit herumspielen. Lasst uns weitermachen und einfach unsere Reibung
verringern. Also Sachen wie Rutschen ein bisschen mehr
herum. Lassen Sie uns unsere Biegsamkeit und unsere Dehnbarkeit auf zehn erhöhen
, um zu sehen, ob sie etwas
sprudelnder aufblasen als starr unsere Dehnbarkeit auf zehn erhöhen
, um zu sehen, ob sie sich etwas
sprudelnder aufblasen als starr
. Wir werden sehen, welchen Unterschied das macht. Wir werden es spielen lassen und es sieht
genauso aus. Das ist in Ordnung. Lass uns zu unserem
Ballon reinkommen und ihn auf
zehn B aufdrehen . Los geht's. Jetzt fangen wir
an, uns von
selbst durchzuschneiden und wir bekommen mehr von dem Look, den wir wollen Wir schneiden offensichtlich irgendwo zwischen
5 und 10
durch . Wir erzielen den gewünschten Effekt, bei dem sie so groß sind
, dass sie sich
bewegen und
gut aussehende Formen erstellen Aber sie
schneiden sich offensichtlich von selbst durch. Also müssen wir herkommen und unseren Kloner nehmen. Also werden wir hier reinkommen und
das auf 64 ändern , weil
ich denke, das hilft ein bisschen
mehr Und dann unseren Ballon,
wir stellen ihn auf vielleicht acht, für eine weiche
Oberfläche und so. Lassen wir das wieder bei
55 und belassen wir es dabei. Ich
möchte sichergehen, dass es sich
bei 5,5 etwas biegt
, aber wir werden
keinen
wirklich großen Unterschied sehen .
Wir werden spielen. Dinge füllen sich, schlagen gegen die Wand
, schlagen aneinander, quetschen sich durch die Wand, bis
zu dem Punkt, dass
sie diese seltsamen, sprudelnden Taschen machen Die Dinge füllen sich, schlagen gegen die Wand
, schlagen aneinander,
quetschen sich durch die Wand, bis
zu dem Punkt, dass
sie diese seltsamen, sprudelnden Taschen machen
. Okay, perfekt. Das
ist es, was wir wollen. Wir bekommen diese
wirklich seltsamen Dinge. Es geht darum, diese
winzige
Stelle zu finden, aus
der es
herausschauen und seinen ganzen Druck ablassen kann . Also geht es
einfach und gibt
seinen ganzen Druck da draußen ab. ist offensichtlich nicht so, wie
wir wollen, dass es aussieht, aber ehrlich gesagt sieht es wahrscheinlich ziemlich
cool aus. Aber jetzt haben wir
einen ziemlich hohen Druck , bei dem es aus der Glasvitrine, in der es sich befindet, entkommen
will,
aber wir haben immer noch
die Fähigkeit, dass aber wir haben immer noch es Matsch
mag. Das sieht gut aus. Also
, was wir jetzt tun wollen ,
ist das
nur ein bisschen anzupassen. Also sagen wir Ballon. Wir werden sieben sagen, nur um es ein bisschen zurückzuhalten, weil sie
im Grunde die
maximale Stärke gefunden haben, bis es so maximale Stärke gefunden haben, bis , als würde es
aus unserem Würfel platzen Und davon
wollen wir ein kleines bisschen Abstand nehmen. Dann wollen wir hier zu
unseren Szeneneinstellungen kommen und
D zu unserer Simulationssimulation steuern . Und dann sagen wir
Iterationen vier und dann Kollisionspassagen, wir sagen 2.2 und wir werden einfach
weitermachen und damit spielen
und schauen, ob es uns immer noch durch die Seiten springen
will oder nicht noch ein bisschen länger dauert Weil wir
mehr Lösungen finden. Aber wir bekommen
diese nette Füllung. Die Dinge füllen
sich voll und ganz. Wir haben den 24-Frame-Punkt überschritten. Es platzt nichts heraus. Wir bekommen hier nur
diese schöne Quetschigkeit durch unseren
ganzen Würfel, was genau
das ist, was Wir haben es bis zu
dem Punkt herausgefunden, an dem es kaputt geht, und haben uns dann
etwas zurückgezogen Jetzt eine Alternative. Eine andere Möglichkeit, wir
schneiden uns immer noch selbst durch, was in Ordnung ist,
das werden wir in einer Sekunde herausfinden Alternativ gibt es
noch eine andere Sache,
die wir ausprobieren könnten und die, wie ich finde,
ziemlich gut funktioniert . Anstatt die Menge
zurückzuziehen , nehmen wir
einfach unseren Würfel, nehmen
wir unseren Ballon
und
senken ihn nehmen
wir unseren Ballon
und
senken ihn ab, vielleicht sogar sechs Und dann
nehmen wir einfach unseren Würfel und animieren den Würfel, wie er sich
zusammendrückt. Also werden wir das
tatsächlich mit einem Keyframe und es dann ein
bisschen hineinsaugen und ein Keyframe erstellen, dass unsere Objekte
jetzt nicht mehr
mit einem Ballon aufziehen wollen,
um diesen Raum vollständig auszufüllen
, sondern wir erlauben ihnen, ein wenig
Ballon zu vergrößern, und dann bringen wir einfach unseren Raum
hinein, um sie wieder zu quetschen, was uns ein anderes Aussehen geben wird Sie werden also unseren Würfel
füllen, nicht ein bisschen größer geworden Ich mache die
Verdickung und
deshalb stellen Sie sicher, dass wir auf unserem Würfel Oh, und es wird unseren
Würfel ein bisschen schrumpfen lassen. Zuerst nicht ganz größer. Danke. Eta Cube
bewegt sich nicht. Was ist hier los? Was wir tun wollen, ist herzukommen und
unseren Druck auf vielleicht sechs
zu reduzieren. Und anstatt
dass unsere Ballons unseren ganzen Raum
füllen, ist es
manchmal
besser, wenn dein Raum ein
bisschen kleiner Das hängt davon ab, in was du dich befindest. In diesem Fall
verhalten wir uns wie ein Objekt , das unsichtbar sein wird. Wir wissen jetzt, dass du was weißt, es ist gut. Ja. Alternativ könnten Sie
etwas tun, vor allem, wenn Ihr Objekt, Ihre Hülle nicht sichtbar sein
wird, handeln, anstatt zu
versuchen, alles aufzufüllen,
um Ihren Raum zu füllen, Sie können Ihren Raum
nehmen, Dinge mit
Ballons aufsteigen und dann
Ihren Raum nehmen und ihn verkleinern Animiere zum Beispiel deinen sich
nähernden Würfel. Und das wird alles für dich gut
zusammendrücken. Und das
funktioniert manchmal ein bisschen besser, als zu versuchen, alles
aufzufüllen Einfach weil, wenn sich unsere
Ballons und so füllen, unsere Polygone
größer werden und sie
weiter voneinander entfernt werden und sie
beginnen zu kollidieren und Also das Erste, was wir tun
müssen, ist eine Option. Wenn du
Probleme mit der Art und Weise hast, wie es sich füllt und so, und du ein Problem hast, kannst
du versuchen, es zu zerquetschen und es
mit
deinem Käfig einzudämmen , anstatt zu versuchen, Dinge durch ihn in die
Luft zu jagen Ich habe ein kleines Tutorial auf Youtube
dazu. Lass uns weitermachen und zu
unseren Sphären gehen und das
Ganze einfach hochdrehen, The 128 Es wird ein
bisschen länger dauern, aber es sollte
besser funktionieren, denn wenn wir unsere Kugeln erweitern, entfernen sich
unsere Polygone weiter voneinander Es sieht also nicht so stark aus, wenn die
Objekte größer werden. Da ist mehr Platz für die Kollisionen und Dinge, die
miteinander kollidieren können. Hoffentlich kollidieren wir jetzt
nicht durch. Wir machen weiter und
drücken dabei auf Play. Und unsere Luftballons sollten sich in unserem Würfel
füllen. Wir sollten eigentlich keine Probleme
damit
haben , dass sich Dinge gegenseitig
durchschneiden Wenn wir das tun, können wir damit umgehen. Siehst du, die Berechnung dauert jetzt viel
länger. Wir sind vielleicht zu hoch gegangen, aber wir werden sehen, wir werden es
hier gleich etwas zurücknehmen. Sie füllen sich, sie haben diese Falte hier, wo sie
versuchen, sich durchzusetzen Und das liegt an unserer
Biegsamkeit und so. Und es sieht so aus, als ob wir da ein
bisschen
durchschwirren Ich glaube, wir haben unseren
Würfel nur ein kleines bisschen geschrumpft. Gehen wir und holen
unseren Würfel zurück. Geht zurück zum Anfang. Lassen Sie uns
das vorerst wieder auf 64 reduzieren. Gehen Sie zurück zu unseren
Ballon-Einstellungen und reduzieren Sie unsere
Oberflächeneinstellungen wieder auf eins Ich denke, es war völlig in
Ordnung und wie es war, wir könnten wahrscheinlich sogar
unsere Reibung 0,2 reduzieren. Wir können unsere
Einstellungen hier wieder auf
eins reduzieren und unseren
Würfel wieder ein wenig nach oben bringen Im Moment
explodiert alles und verteilt unser Quadrat. Aber wir bekommen nicht wirklich
diesen ganzen Hubraum
und so, wo sie
sich irgendwie bewegen, wie
du es im Original gesehen hast Also, wie schaffen wir
das? Nun, wir werden Mograph verwenden Nein, sind wir nicht. Also, was
wir tun werden, ist hierher zu kommen
und Kräfte zu simulieren,
Ari, wir werden Turbulenzen
hinzufügen Wir klicken auf
Turbulenzen und
wir wollen nur sichergehen , dass wir
auf unserem Ballon hier, wenn wir zur Registerkarte Kräfte gehen, wir diese
Turbulenzen nicht standardmäßig ausschließen, sie
funktionieren einfach von selbst, okay,
also wir haben unsere Turbulenzen
hier und es gibt nicht wirklich
eine Visualisierung dessen also wir haben unsere Turbulenzen
hier und es gibt nicht wirklich , was hier
passiert, was ein bisschen wie ein Bumper
ist, also ist es einfach nur
Spielen herumlungern im Dunkeln. Aber wir werden unseren Maßstab und unsere Stärke
ein bisschen erhöhen
und das auf Gewalt umstellen. Und wir
werden einfach auf Play klicken. Und wir sollten sehen, wie sie sich oft bewegen. Also drücken
wir auf Play. Jetzt bekommen wir
etwas Verdrängung. Sieht so aus, als
müssten wir noch mehr tun. Unsere Ballons füllen sich
vielleicht
etwas zu schnell, weil
sie sich
so schnell füllen , dass wir nicht wirklich die Zeit diese Aktien neu zu ordnen,
bevor sie voll Machen wir also weiter und
setzen es auf 3 Sekunden. Gehen wir in unsere Turbulenzen und natürlich müssen wir
die Stärke erhöhen, vielleicht 150
, und auf Play drücken Jetzt bekommen wir hier drinnen
noch viel mehr Chaos Die Dinge wirbeln herum, prallen
wirklich von unseren Wänden ab,
prallen aneinander Und es dauert
länger, sie zu tanken. Und es bietet einfach eine
viel dynamischere Ansicht. Das sieht gut aus, wir schneiden
nicht durch, wir hüpfen nur herum Wir haben hier ein wirklich
nettes Chaos. Dann, wenn wir
bei unseren 72 Frames sind, sollte
es so voll sein
, dass es voll ist. Unsere Turbulenzen werden immer noch
andauern, aber unsere Ballons sollten
dort so zusammengedrückt
sein , dass wir diese Reise, die
sie so sehr beeinträchtigt,
jetzt wirklich nicht mehr machen
sollten sie so sehr beeinträchtigt,
jetzt Also los geht's. Jetzt versuchen sie
einfach in ihrem Raum
zu bewegen, in
diesem Kissen, was genau das
ist, was wir wollen Fantastisch, lass uns
weitermachen und spielen. Sieht so aus, als würden wir
uns nicht
gegenseitig durchschneiden . Es sieht wirklich gut Fantastisch, das ist
genau das, was wir wollen. Alles funktioniert
super. Cool. Also werden wir
weitermachen und das speichern. Es heißt Fill Cube Cut. Jetzt haben wir unseren Würfel gefüllt. Und was wir tun könnten, wenn
wir
ein nettes Video daraus machen wollten , ist es direkt
rauszurendern, während es durchgeht. Filtern Sie es heraus und wiederholen Sie es dann
einfach in einer Schleife, schneiden Sie es aus, fügen Sie es ein und kehren Sie es dann um. Drehe es wieder hoch
und dreh es um. Ich denke, so
läuft es. Ich erinnere mich nicht. Ich weiß wirklich,
weißt du, was ich meine? Du erinnerst dich sowieso an das Lied, also schneiden wir es einfach und wir können Tischtennis
sagen und
das können wir hier im Viewport machen Sagen wir einfach Tischtennis und wir kehren zu Frame 72
zurück Und das Erste, was
wir tun werden, ist
einfach unseren gesamten Bereich
hier zu kürzen und zum Cache zu gehen Gehe in den Cache-Modus
und cache die Szene. Auch hier ist es so,
dass der Cache ihn einbackt sodass wir nicht hier sitzen
und darauf warten müssen , dass er ihn berechnet. Wir werden es einmal
berechnen. Dann können wir unseren Zeitplan
durchgehen. Jetzt füllen wir das Spiel
und denken dann zurück. Das sieht so aus,
als ob es zurückgeht. Ja. Aber wir machen
es einfach. Es wird einfach ein bisschen nach oben gehen. Perfekt. Swift, löse es ein, natürlich kannst du
das ausfüllen, wenn du willst. Alternativ
könnten Sie auch einfach diesen letzten Frame
nehmen und dann
ein Standbild davon machen und das dann
einfach wie in
eine Bearbeitungssoftware einfügen , sodass es hochkommt und
dann wird es einfach still auf dem Frame
sitzen und
halten und dann rückwärts gehen Stimmt das? Du musst es nicht immer 240 Frames vermieten. Sie können immer
so viel herausgeben, wie Sie benötigen und dann bearbeiten,
damit es diesen Raum ausfüllt. Denke auf diese Weise. Aber bis jetzt bin ich sehr
zufrieden damit, wie das aussieht. Lassen Sie uns also weitermachen und
darüber sprechen , ob wir
unseren Würfel dabei behalten wollen oder nicht. Das Glas ist ziemlich cool. Ich mag den Winkel
des anderen, den wir hatten. Anstatt
unseren Würfel zu drehen, könnten
wir, wir könnten, weil
alles gebacken ist. Es ist nicht wirklich ein so
großes Problem. Es könnte einfach hier runterkommen. Shift gedrückt halten, 45 Grad drehen, W
drücken, im Weltall drehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drehen Sie es um etwa 30 Grad und drücken Sie dann erneut W, um es wieder in den Weltraum zu verwandeln. Also gehen wir direkt nach oben. Und dann könnten wir
einfach unsere Kamera nehmen, dann können wir einfach unsere Kamera
nehmen. Vielleicht machst du es wie
eine 200, damit es nicht so verzerrt ist. Und zoomen Sie heraus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie es
heraus und bewegen Sie es nach unten. Los geht's. Jetzt schauen
wir uns hier also direkt unsere Form
an. Weil alles zwischengespeichert ist. Wir müssen uns nicht nur um die Dynamik
oder so etwas
kümmern , weil
alles fest verwurzelt ist Jetzt kommen wir rein und gehen
zur Redshift-Renderansicht. Lass uns wie unser Blau auf
unser werfen und darauf auf Play drücken. Jetzt haben wir dieses
blaue, matschige
Zeug in einem Glasobjekt, das ziemlich gut
aussieht Jetzt könnten wir
es wahrscheinlich noch ein bisschen auffüllen. Wir könnten das Backend wahrscheinlich
erhöhen, vergrößern. Also lass uns weitermachen
und zu unserem Cache gehen. Leeren Sie den Cache-Ballon und erhöhen
Sie diesen Wert wieder auf vielleicht 0,5. Ich möchte 0,5. Ich möchte ihn jetzt noch einmal
zwischenspeichern und
wir lassen das sein. Zwischenspeichern. Oh ja. Okay, jetzt, wo es
durchkommt, fangen
wir an,
unseren Raum ziemlich gut auszufüllen, und dann füllen wir
ihn richtig aus und wir bekommen
so eine wirklich schöne dynamische Form. Also lass uns weitermachen und hier auf Play
klicken. Und unser Würfel ist definitiv
voller als zuvor. Das ist großartig. Wir stöbern hier gerade
durch den
kleinsten Teil. Wir werden es also wiederholen
müssen. Es sieht so aus, als könnten wir bei acht
aufhören, glaube ich, anstatt bei 8,5. Also
das ist wirklich alles,
was du tust, ist es zu testen und
dann optimierst du es. Wie bei allem anderen ist
es alles nur Versuch und Irrtum. Und wir machen weiter
und ändern
das vielleicht auf 72
statt auf 72. Wir sagen vielleicht bis Frame 60. Wir werden zurückkommen
und Geld verdienen und es noch
einmal einlösen, hoffentlich. Ordnung, also
machen wir weiter und schauen uns an , dass das wirklich gut
aussieht,
explodiert und dann kommen
wir zu dieser seltsamen Panne,
wo sie auftaucht Einmal habe ich es
durchgespielt und es, aber durch die Seite kommt es manchmal zu
etwas anderen Ergebnissen Aber was passiert, ist, dass
wir einfach
so viel Energie bekommen , dass sie nicht
weiß, was sie damit anfangen soll. Und es ist wie Pop. Es findet
diese Veröffentlichung und dann füllt
es diesen Raum und
es geht im Grunde kaputt. Es hat also so viel Energie. Also, anstatt hierher zu kommen
und
unseren Überdruck zu ändern, werden wir hier
zu unserer Simulation gehen, indem
wir Steuerung tief
drücken
und die Teilschritte hochfahren, die Iterationen
auf vier erhöhen, die Iterationen auf drei
glätten und dann dämpfen Dämpfen ist so etwas
wie
, wenn deine Luftballons
so voll werden etwas
wie
, wenn deine Luftballons , dass
sie anfangen, so
etwas
wie ein bisschen nervös zu wie werden,
wo sie,
du weißt schon, sie sehen aus, als wüssten
sie nicht, was sie tun sollen. Sie haben einfach so viel
Energie, dass sie rauslassen müssen, als müssten sie platzen als müssten sie platzen
und sie werden
ziemlich Sie wollen einfach so sein, als ob
die Sonne richtig tief steht. Die Sonne geht unter.
Das ist mein Hals. Das Ganze, sie zu
beruhigen , korrigiert
mich der Teil. In Ordnung Dämpfend wird also sein, dass
die Sonne untergeht, oder? Also werden wir
weitermachen und das auf
sechs erhöhen und das wird
uns das bieten, es
dir vor wie eine Glättung
unserer Energie am Rand Es wird also
dieser allgemeine Bremsbelag sein. Es ist, als ob wir ein bisschen auf
der Bremse stehen. Also im Grunde, wenn
es anfängt,
so viel Energie zu haben ,
dass es alles K bekommt, dass es anfängt zu sagen, sagt
der Dämpfer, okay, wir sind ein großer Kerl Und es fängt an, es runterzugehen. Hoffentlich kommen
sie her und gehen zur Kasse,
räumen das Geld ab, Bargeld wird wieder gesehen. Hoffentlich werden
wir dieses Mal keine Probleme haben,
wo die Schüsseln knallen und sich durch einander klammern
oder durch die Außenseite klammern ,
weil diese Dämpfung sie irgendwie
herunterdrücken
wird diese Dämpfung sie irgendwie
herunterdrücken bevor sie an den Punkt kommen
, an dem sie einfach
herausplatzen müssen. Wir drücken die Daumen Während wir das durchbacken, können
Sie bei Bild 66 sehen, dieser Knall passiert. Normalerweise ist es ziemlich gut,
wenn wir uns
diese Wiedergabe ansehen , wenn wir bei
Bild 50 sind. Ich glaube, unser Überdruck auf unseren Ballon ist etwas hoch. Wir nehmen
etwa 7,4. Versuchen Sie es noch einmal. Bevor wir mit der
Dämpfung und all dem Zeug herumspielen, lassen Sie uns das einfach
zuerst versuchen und sehen, was passiert Und das ist irgendwie so,
es ist einfach, im Dunkeln zu
schießen, oder? Und das ist quasi der Prozess. Ich könnte dir genau sagen, weißt
du, zu welchem Punkt du gehen musst, aber wenn du
dein eigenes Projekt machst, wirst
du nicht
genau wissen, zu welchem Punkt du gehen sollst. Und das werden
die Probleme sein, mit denen Sie konfrontiert werden. Also zeige ich Ihnen, wie Sie
das beheben können. Ordnung. Schauen wir uns an, wie dieser gelaufen ist. Wir hatten Squishes
rumgespielt, Pills Up, nett. Nein, es platzt nichts durch. Nichts wird verrückt. Es sieht gut aus. Das gefällt uns. Lassen Sie uns weitermachen und schauen, wie sich der Mieter das ansieht.
Also haben wir es herausgefunden. Es war also nicht wirklich ein Problem mit
Überdruck, es war eher eine Kombination
aus Überdruck und Dämpfung, und wir haben hier diese
wirklich schöne Form. Sieht gut aus. Das sieht im Würfel
ziemlich cool aus, aber vielleicht sieht es ohne den Würfel
cooler aus. Kommen wir hier zu unserem
verdickten Objekt und
schalten beide einfach in der Renderansicht aus,
indem wir auf den unteren Punkt klicken Jetzt haben wir nur noch unsere Formen einen Würfel
ohne Rand
bilden Und es ist wie, oh, das ist toll. Denn wenn wir
das so sehen, erwarten
wir nicht, dass
daraus ein Würfel wird, oder? Es wird gehen und sich
füllen und
ein Würfel werden . Sehr nett, sehr cool. Lassen Sie uns also weitermachen und
ein Material erstellen , das wir auf unsere Kugel auftragen können. Nun, es gibt ein paar
Dinge, die wir tun könnten, wenn
Sie das
mit mehreren Farben Es gibt wahrscheinlich einen schnelleren
Weg als das, was ich Ihnen zeigen
werde Aber ich denke, was ich dir zeigen
werde, hilft dir , etwas Neues zu
lernen. Im Grunde werde ich Ihnen zeigen
, wie Sie ein Material
erstellen, das Sie auf ein Objekt legen anstatt einen Kloner
, der in der
Lage sein wird , mehrere Farben
basierend auf den darin enthaltenen Elementen bereitzustellen basierend auf den darin enthaltenen Elementen Als Alternative könnten wir einfach
unsere Kugel kopieren und hier einfügen, sie erneut
ausführen und dann einfach ein anderes
Material auf jede Kugel legen, und das würde
uns das Ergebnis bringen Lassen Sie uns also weitermachen und ein neues Objekt
erstellen. Ich glaube, ich nehme
dieses Glas und ich möchte es wirklich
aufsetzen. Eine der Seelen. Erschaffe tatsächlich eine neue, weißt
du was? Nein, lass uns das nicht tun. Okay, jetzt ist es an der Zeit,
Materialien und so hinzuzufügen. Was wir tun könnten, ist herzukommen und ein Material zu erstellen, das
unseren Kloner verwendet und
jedem dieser Kugeln zufällig Farben
zuweist Falls du lernen
willst, wie man das macht, habe ich ein Tutorial
dazu auf Youtube Aber wir könnten auch im Interview, den Fragen und
Antworten am Freitag,
darüber sprechen . Aber im Moment denke
ich, dass
wir uns in diesem Tutorial wirklich
auf Dynamik konzentrieren. Wir sind schon ziemlich langwierig. Lass uns weitermachen und es
einfach auf die einfache, schnellere Art machen,
anstatt das einzurichten. Und das bedeutet, hierher zu kommen, die Szene noch einmal
zwischenzuspeichern, unsere Sphäre zu
ergreifen und einfach die
Kontrolle zu behalten. Klicken und ziehen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, klicken und ziehen Sie
, um eine Kopie
Ihrer Kugel für beliebig viele Farben in Ihrem Objekt zu erstellen. Wir werden
drei verschiedene machen. Und stellen Sie einfach sicher, dass wir
innerhalb unseres Kloners, anstatt
unsere Klone so einzustellen, dass sie iterieren, dies auf
Zufall setzen Jetzt wird es jeden
dieser Werte
in unserem Würfel nach dem Zufallsprinzip zuweisen . Wenn wir also Schwarz, Weiß
und Rot haben, werden sie nach dem Zufallsprinzip verteilt. Gegensatz dazu, wenn sie iteriert sind, werden
sie
wie in der richtigen Reihenfolge sein, oder Also, wenn du der Reihe nach vorgehen willst
, machst du es auf diese Weise. Aber wir wollen zufällig. jetzt wird es
genauso aussehen. Alles, was wir gemacht haben, ist,
weißt du, das kopiert zu haben. Ich glaube, wir haben es
ein bisschen zu stark gedämpft. Wir werden 5% sagen, nur
um das etwas zurückzuhalten. Und Bargeld und Bargeld, Arsene. Okay, perfekt. Wir gehen hoch, bumm. Wir gehen da hin. Wir füllen es auf. Wir haben nichts
durchgeschnitten, nichts springt heraus,
alles sieht Es sieht gut und voll aus. Also was wir tun können, ist
unser Glas es auf eine
unserer Kugeln zu
werfen. Und lassen Sie uns weitermachen und ein neues Material
erstellen. Oder wir könnten herkommen und jedes Material
schnappen, das wir haben. Also lass uns ganz schnell
ein neues erstellen. Und wir nehmen so, oh, vielleicht eine schöne Orange. Wir holen uns einfach eine schöne
reife Orange wie ich, irgendwo hier drin. Da haben wir's. Mir gefällt das, ich mag die Farbe
und mach es schön und Matt, leiser, los geht's. Und das ziehen wir an
wie unseren zweiten. Und was
wird dann gut aussehen? Vielleicht blaugrün oder blau. Lass es uns wie ein Gelee machen.
Gelee, irgendwie blau. Also machen wir weiter und holen uns das. Wirf das auf unseren dritten
und geh rein. Und lassen Sie uns dafür den
Untergrund verwenden. Gehen wir zur Untergrundfarbe, wir machen ein
hellblaues, ordnen das an, und dann machen
wir auf der Innenseite ein dunkleres,
dunkleres Blaugrün
und erhöhen die Skala Mal sehen, das könnte komisch aussehen.
Schauen wir uns an, wie das aussieht. Abspielen. Ja, das
sieht komisch aus. Ja, die Orange. Ich liebe das Glas. Es ist alles in Ordnung. Ich bin nicht verrückt danach.
Es ist ziemlich nett. Ich glaube. Ich will, dass
es weniger gefrostet ist, also kommen wir hier rein
in den Krieg, drehen das
auf 1,8 hoch und
senken es auf Und ich sollte das ein
bisschen mehr so machen. Will ich das eher oder möchte
ich, dass es rauer wird? Ich glaube, ich mag es eher gefrostet, also sagen wir mal 0,35
Ja, das gefällt mir Und dann, was unseren Untergrund angeht, funktioniert
dieser nicht so, wie wir es wollen Lasst uns diese Farben gegen
die dunklere auf der Außenseite und die hellere auf
der Innenseite austauschen hellere auf
der Innenseite Und die Skala wirklich auf etwa 50
hochdrehen. Da haben wir's. Jetzt haben wir so ein
schönes Gelee, dass wir das vielleicht auch mit unserer Orange machen
sollten. Ich glaube nicht. Ich denke, unsere Orange könnte etwas mehr Lebendigkeit
gebrauchen. Wir kommen her und nur ein bisschen mehr von der
Sättigung ist da drin Etwas weniger zu schwer. Da haben wir's. Ja,
wir könnten das kopieren. Einfach klicken und auf
den Untergrund ziehen. Und dreh das auf
und sieh dir an, wie das
aussieht, wenn nur
weißer Untergrund drauf Und erhöhe
die Skala ebenfalls auf 30 Vielleicht 50, wir werden sehen. Das ist nett mit dem Gel. Schau mit dem Weiß.
Lassen Sie uns das auf 20 reduzieren, damit wir
mehr als Orange behalten können. Vielleicht 12, wenn wir das einwählen. Aber ich mag wirklich, wie es ist, dass
Frost da sitzt und durchschaut. Ja, das sieht
gut aus. Das gefällt mir. Mag ich das Glas
überhaupt? Ich weiß es nicht. Will ich das einfach auf
das Glas
legen und mehr von
dem Blau drin haben ? Ich glaube schon. Ich glaube, ich mag nur
die zwei Farben. Ich glaube, ich finde es
toll, dass wir
hier reinkommen und die
Rauheit anpassen können hier reinkommen und die
Rauheit anpassen Vielleicht sagen wir 1,8 und
sagen etwa 0,45, weil mir gefällt, wie diese Orange wieder grob aussieht,
0,6 Vielleicht denke ich,
ich möchte, dass es ein
bisschen mehr
ist 0,6 Vielleicht denke ich ,
vielleicht machen wir es einfach ein bisschen
weißer und wir machen es
ein bisschen weniger wie vielleicht machen wir es einfach ein bisschen weißer und wir machen es
ein bisschen weniger Ja, ich fange an, das zu mögen. Ja, ich finde, das sieht nett aus. Das sind zwei wirklich sanfte Farben. Das
sieht wirklich gut aus. Damit bin ich ziemlich zufrieden.
Lass uns weitermachen und einfach noch ein Licht
reinwerfen,
nur um zu sehen, ob wir diese SSS
, die wir
hier bei Target and Null haben,
wirklich verbessern können diese SSS
, die wir
hier bei Target and Null haben,
wirklich verbessern , die wir
hier bei Target and Null haben Mach weiter und zieh den
Jungen direkt hinter dir her. Zeigen wir also auf
die Hintergrundbeleuchtung. Wollen wir es hochziehen? Nehmen wir das und
schärfen es ein, fokussieren wir es richtig fest Also, will ich so
durchscheinen? Möchte ich zur Seite gehen? Ich denke, es
muss gleichmäßiger sein. Ich denke, wir sollten
es
wahrscheinlich direkt hinter Fred lassen. Definitiv dahinter.
Ziehen wir es zurück. Schnapp dir unsere Null und
zieh sie ein bisschen nach oben. Da haben wir's. Jetzt scheint
unser Licht durch. Das ist offensichtlich zu hell. 40 zu viel, immer noch 20. Mir gefällt, wie unsere
Lichter durchscheinen und die
weichen Kanten bilden,
aber ich mag es nicht, wie das Licht von unserem
Boden abprallt Was wir also
tun werden, beschreiben unser Licht,
gehen zu Projekt ausschließen und wählen dann die
Farbe unseres Jetzt werden
wir diese Lichter einfach
in unsere Würfel bringen und nicht
auf unseren Boden dort. Wir haben immer noch unseren unendlichen
Boden in unserem schönen Würfel hier , der wirklich
nett aussieht, fantastisch. Und wenn wir hierher kommen, haben diese Farbe und
vielleicht sogar ein Blau. Jetzt brauchen wir Bloom nicht, aber vielleicht eine kleine klassische
S-Kurve dafür. Mir gefällt die Art und Weise, wie das Orange mit der
S-Kurve da
aussieht, sehr. Sehr cool, genial. In Ordnung, fahren
wir mit
der nächsten Lektion fort.