Neue C4D Soft Body Dynamics, die einen Würfel mit Formen füllt | Derek Kirk | Skillshare

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Neue C4D Soft Body Dynamics, die einen Würfel mit Formen füllt

teacher avatar Derek Kirk, 3D Instructor-Effectatron & CGshortcuts

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Weicher Körperfüllwürfel für skillshare Intro

      1:04

    • 2.

      Soft Dynamics Fill Cube

      36:48

  • --
  • Anfänger-Niveau
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  • Jedes Niveau

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Über diesen Kurs

In diesem Video lernen wir, das neue Soft Body Dynamics System zu verwenden, um eine lustige Animation von Formen zu erstellen, die einen unsichtbaren Würfel aufblasen und füllen. 

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Derek Kirk

3D Instructor-Effectatron & CGshortcuts

Kursleiter:in

Hey, I'm Derek, I love pizza, 80s synth music, crew neck sweaters, my wife Kaitlyn, my daughter Violet, my corgi Lava and God. I've been in video production for 10 years. I am a full time 3D & Redshift eLearning Instructor and Content Creator for Effectatron and CG Shortcuts. I've always loved learning but I love teaching more so. I just want to provide courses that will be fun and informative, and at the same time have a practical application for your work.

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Transkripte

1. Weicher Körperfüllwürfel für skillshare Intro: Hey, was ist los? Ich bin Derek Kirk von Affected Und wenn du mir auf YouTube oder so folgst, kennst du meinen Unterrichtsstil und Und du hast vielleicht gehört, dass ich gerade eine neue große Klasse angekündigt habe. Und was das ist, das ist eine Lektion aus diesem großen Kurs, diesem großen Workshop. Und im Grunde ist es einfach eine wirklich unterhaltsame Lektion in der Sie lernen, Würfel mit Weichkörperobjekten zu füllen , indem Sie das neue dynamische System 2020 3.20 24 Mit diesen Weichkörpern oder dem kleinen Quallen-Tag. Also werden wir lernen, wie man das macht. Löse viele Probleme wie Dinge, die Dinge durchschneiden, Dinge, die sich zu weit ausdehnen, zu stark schrumpfen und Dinge, die einfach auf seltsame Weise kollidieren Deshalb beheben wir viele Probleme, auf die Sie stoßen und auf die Sie stoßen während Sie Dynamiken machen und einen Weg finden , das zu machen, was Sie machen Und dann ist das Endergebnis diese wirklich coole Animation, die du ausmalen kannst. Wir erzeugen etwas Streuung unter der Oberfläche und solche Sachen. Also fangen wir im Grunde bei Null an, wir erstellen die Szene und am Ende haben wir eine wirklich nette, coole Animation Also, wenn dir das gefällt, sieh dir in diesem Workshop auch andere Inhalte von mir an. Aber im Grunde ist das einfach eine wirklich nette, coole Lektion ich denke , dass du Spaß daran haben wirst, sie zu machen. 2. Soft Dynamics Fill Cube: Ordnung, in diesem Video werden wir etwas über Luftballons lernen. Und wir werden diesen wirklich coolen Würfel machen gefüllt mit diesen matschigen, gummiartig Also im Grunde fängt es an wie die Kugeln. Und wir werden wie Luftballons explodieren. Blasen wie Luftballons. Und lass sie einfach irgendwie den Raum füllen. Und dann rede darüber, wie wir den Würfel loswerden können, damit wir ihn immer noch sehen können. Aber lass sie sich irgendwie eingewöhnen und diesen wirklich netten, coolen dynamischen Defekt erzeugen , du da draußen häufig siehst. Und es benutzt das neue Simulationssystem. Du denkst, es benutzt Softbody, aber eigentlich ist Softbody ausgeschaltet und wir benutzen nur Luftballons. Also werden wir weitermachen und uns ansehen, wie man das noch einmal kreiert, mit einer neuen Szene beginnen. Mach weiter und führe unsere Sphäre da raus. Wenn wir also mit einer neuen, sauberen Kugel beginnen können, machen wir weiter und öffnen Sie ein Kloner-Objekt Leg die Kugel da rein. stellen unsere Kugel auf Hexaeder ein. Ich denke, das ist in Ordnung Dann sagen wir, ich weiß nicht, 20 für die Größe hier. Und wir werden hier runter gehen und zu unserem Stromnetz. Und wir machen ein schönes Quadrat daraus, 20. Wir werden weitermachen und das ausräumen. Wenn Sie den Abstand zwischen Ihrem Kloner festlegen , möchten Sie ihn grundsätzlich etwas breiter als Ihr Objekt machen Offensichtlich, weil wir hier reinkommen und sagen 18, 18, 18. Weißt du, sie werden sich alle kreuzen oder 38, ich schätze, seit 20 den Radius Also sieh dir an, wie sie sich alle kreuzen. Also, wenn du sie zu eng hast, , wenn du Dynamik hineinbringst ausflippen, wenn du Dynamik hineinbringst, weil sie Geometrie ausschneiden sie Also sei dir dessen bewusst. Wir sagen, ein bisschen größer und wir sagen 50, 50, 50. Jetzt haben wir all diese Würfel und wir wollen sichergehen, dass wir eine Instanz sind, nicht die Instanz oder Multi-Instanz, denn wenn oder Multi-Instanz, denn wenn die Dynamics-Instanz Ihre beste Freundesinstanz und Multi-Instanz sein wird , werden sie sich im Grunde so verhalten lassen, als ob es sich um die ursprüngliche Sphäre handelt, das heißt einfach kopieren und einfügen. Wenn Sie etwas tun, dem alles gleich aussehen soll, können Sie instance verwenden. Aber wenn Sie möchten, dass alles tatsächlich individuell als eigenes Objekt funktioniert , müssen Sie sicherstellen, dass Sie sich im Instanzmodus befinden. Okay, wir haben hier also eine kubische Form, offensichtlich kubisch Und was wir tun wollen, ist zu schreiben, darauf zu klicken und dann zu Simulations-Tags rendern zu gehen Simulations-Tags rendern zu Und dann geh runter zum Ballon. Jetzt sind der Ballon, das Stoffetikett und alle Softbody-Tags exakt dasselbe Etikett. Sie kommen nur mit unterschiedlichen Voreinstellungen. Sie haben also alle die gleiche Option. Die Oberflächenoptionen, Ballonoptionen, gemischte Weichkörperanimationen, plastische Verformung, Abrichtkräfte, all diese Dinge sind exakt identisch. Alles, was zählt, wenn Sie sie anklicken ist nur, welche aktiviert ist , wenn Sie sie aufrufen. Und so kannst du hier reinkommen und andere aktivieren, jetzt ist es ein Quallengeschmack Schalte das aus, es ändert nur das Symbol. Wirklich Ballon ist das, was wir wollen. Kumpel ist schuld. Wir werden dafür sorgen, dass etwas passiert, wenn wir damit spielen. Alle drücken auf Play. Ja, alles fällt runter, was perfekt ist. Ja, genau das wollen wir. erste Problem ist, dass wir Dynamik verwenden und wollen, dass alles passt und einen Würfel passt und den Raum ausfüllt, aber wir wollen nicht, dass wir durch den Boden fallen. Lassen Sie uns zuerst unseren Würfel erstellen und ihn einfach verkleinern, bis er nur noch ein bisschen größer ist als unser Objekt Okay, und dann werden wir das in der Vorschau ausschalten, damit wir es nicht sehen Wir könnten reinkommen und es aus Glas machen. Erschaffen Sie ein neues Objekt, erzeugen Sie Transmission von ganz oben, Farbe von ganz unten. Und mach weiter und schnapp es dir, leg es auf unseren Würfel und das wird es durchschauen lassen, sodass wir unsere Quadrate oder unsere Kreise darunter sehen können . Jetzt haben wir diesen Würfel. Wir wollen also, dass das ein Collider-Körper-Simulation-Collider-Körper ist , weil wir natürlich wollen, dass er damit interagiert Jetzt hatten wir das Spiel, alles sollte herunterfallen und sich durch unseren Würfel quetschen weil wir hier nicht genug Geometrie haben Also sagen wir 50, 50, 50, das ist in Ordnung Also, jetzt hatten wir zu spielen und haben uns immer noch durchgequetscht. Richtig? Das ist keine große Sache. Wir haben einfach zu viel Schwerkraft im Gange. Also lass uns weitermachen und Steuerung D drücken, weil wir die Schwerkraft überhaupt nicht wollen. Anstatt hier rein zum Bullet-Tag zu gehen, weil wir nicht die Kugeln benutzen, benutzen wir die Simulation, oder? Du musst dich daran erinnern , dass wir nicht den Bullet Soft Body verwenden, sondern den Simulationsballon Also müssen wir hier rein zu den Simulations-Tags gehen. Und statt hier haben wir den Tab Szene. Und hier können wir unsere Schwerkraft wählen. Und wir wollen, dass unsere Schwerkraft Null ist. Wir wollen einfach, dass alles einfach schwimmt. Wir drücken jetzt also auf Play. Es sollte einfach perfekt still stehen , wo nichts passiert. Fantastisch. Das ist es, was wir wollen. Warum füllt es sich dann nicht wie ein Ballon? Nun, wir haben den Ballon nicht so eingerichtet , dass er sich wie ein Ballon füllt. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Expansionszeit auf nur 24 Frames ändern , also ist es 1 Sekunde. Und dann unser Überdruck. Das funktioniert so, dass jeder Wert über eins dazu führt, dass Ihr Ballon über seinen Punkt hinaus aufgefüllt wird . Es bläst sich also quasi auf. Stimmt. Und es wird sich nur für die Zeit aufblähen, die Sie für die Expansion vorgesehen haben Und sobald es diese Schwelle überschreitet, wird es einfach existieren Es wird sich nicht füllen. Das ist also so, als würde man eine Halterung direkt zu viel Druck auffüllen. Das ist es, was das bedeutet. Also , wenn du hier reinkommst und es auf zwei stellst und spielst. In der ersten Sekunde füllt sich alles und schwebt davon und schießt direkt durch unseren Würfel und er geht sofort wieder raus Offensichtlich nicht ideal. Was passiert. Nun, unser Würfel besteht aus einem Haufen von Flugzeugen, die sich im Grunde um unser Objekt drehen. Und immer, wenn Sie es mit Ebenen zu tun haben, ist es möglich, dass Ihre Geometrie sie durchschneidet, weil sie keine Dicke haben. Es gibt ein paar Dinge, die wir ausprobieren könnten. Wir könnten versuchen, hierher zu kommen und das neue, verdickte Objekt zu benutzen, das genau hier ist Verdicken Sie den Modifikator, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und geben Sie ihn ein. Wir wollen nur sichergehen, dass wir es nach außen drängen Also werden wir diese Position ganz nach oben treiben. Wenn wir jetzt auf Play klicken, stellen wir sicher, dass wir unseren Collider-Körper auf unseren Dickkopf legen unseren Collider-Körper auf unseren Dickkopf , und wir werden weitermachen und auf Play klicken Und wir sollten ein bisschen weniger durchschauen, aber ich glaube nicht, dass wir das wirklich tun müssen, aber es hat definitiv funktioniert Vielleicht lassen wir es einfach so, weil wir das sowieso im Viewport ausschalten werden, oder? Aber nehmen wir an , Sie wollten, dass es ein Glasobjekt ist und Sie wollten eigentlich nicht, dass Ihr Dickicht ekelhaft aussieht, also machen wir es einfach etwa 1 Zentimeter dick, also ist es wie Also machen wir weiter und klicken auf Rendern und wir werden es uns ansehen Anstatt unsichtbar zu sein, haben wir es mit einem Glasobjekt zu tun, das für sich genommen gut aussieht. Wir wollen sichergehen, dass wir es ein wenig unterteilen. Gehen wir zu unseren Fortgeschrittenen und lassen Sie uns einfach weitermachen und einige davon optimieren Wir werden die Ecken so beibehalten, also drehen wir unsere erhaltenen Ecken nach oben Und wir werden das auch auf 90 Grad einstellen, nur damit wir diese Kanten etwas mehr bereinigen können , damit sie nicht klobig In Ordnung, also ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Also haben wir die Wahl, ob wir ein schönes Glas trinken wollen oder nicht. Also werden wir jetzt sehen, ob unsere Wände dünner werden, ob unsere Sachen immer noch durchhängen oder nicht. Es sieht so aus, als ob das für den Moment gereicht hat, um die da drin zu lassen. Wir werden es vorerst so belassen. Perfekt. Wenn Sie dem nur ein bisschen Dicke hinzufügen , können Sie diese Dynamik wirklich besser verstehen. Alternativ könnten wir hier zu den Szeneneinstellungen gehen, in die Simulationseinstellungen gehen und dann unsere Kollisionspässe und so weiter verbessern und schauen, ob das berechnet wird. Aber im Moment werden wir eine Standardeinstellung beibehalten denn je mehr Sie eine Standardeinstellung für den Moment beibehalten können, desto schneller wird alles ablaufen. Richtig. Was nett ist. die Geometrie eines ganzen Haufens und all dieser Dinge Im Moment haben wir eine ziemlich einfache Szene. Und ich glaube, wir wollen mit unserem Ballon reinkommen und dafür sorgen, dass er länger aufbläst Also werden wir den Überdruck auf zwei einstellen. Und weil wir ihm sagen, dass er weiter expandieren soll, wird er noch größer werden, oder? Es wird also nicht mehr so sein wie vorher , denn jetzt wird es sich für 2 Sekunden aufblasen , was wir eigentlich wollen Stimmt, du würdest also denken, wenn ich die Expansionszeit in meinem Kopf auf 48 Frames setze , würde ich sagen , okay, ich möchte, dass es sich innerhalb von 2 Sekunden mit so viel Druck füllt , ich würde denken, es wäre doppelt so groß wie in der ersten Sekunde Aber eigentlich klingt es so, als ob das die tatsächliche Menge ist , die es auffüllt. Sie verzögern nur, wie lange es dauert, bis dieser Punkt Das ist alles, das ist kontrollieren, das heißt nicht sagen, dass es so lange auffüllen soll, es heißt, ich will, dass du so lange brauchst, um es bis zu diesem Punkt zu füllen Lass uns weitermachen und das auf etwa fünf erhöhen und dann auf etwa 24 Frames zurückkehren und sehen, wie das funktioniert. Also werden wir spielen, los geht's. Also das Zeug, das anfängt zusammenzuquetschen, wir sind immer noch in unserem Würfel Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns weitermachen und kommen wir hier zu den Oberflächeneinstellungen, wir können im Grunde damit herumspielen. Lasst uns weitermachen und einfach unsere Reibung verringern. Also Sachen wie Rutschen ein bisschen mehr herum. Lassen Sie uns unsere Biegsamkeit und unsere Dehnbarkeit auf zehn erhöhen , um zu sehen, ob sie etwas sprudelnder aufblasen als starr unsere Dehnbarkeit auf zehn erhöhen , um zu sehen, ob sie sich etwas sprudelnder aufblasen als starr . Wir werden sehen, welchen Unterschied das macht. Wir werden es spielen lassen und es sieht genauso aus. Das ist in Ordnung. Lass uns zu unserem Ballon reinkommen und ihn auf zehn B aufdrehen . Los geht's. Jetzt fangen wir an, uns von selbst durchzuschneiden und wir bekommen mehr von dem Look, den wir wollen Wir schneiden offensichtlich irgendwo zwischen 5 und 10 durch . Wir erzielen den gewünschten Effekt, bei dem sie so groß sind , dass sie sich bewegen und gut aussehende Formen erstellen Aber sie schneiden sich offensichtlich von selbst durch. Also müssen wir herkommen und unseren Kloner nehmen. Also werden wir hier reinkommen und das auf 64 ändern , weil ich denke, das hilft ein bisschen mehr Und dann unseren Ballon, wir stellen ihn auf vielleicht acht, für eine weiche Oberfläche und so. Lassen wir das wieder bei 55 und belassen wir es dabei. Ich möchte sichergehen, dass es sich bei 5,5 etwas biegt , aber wir werden keinen wirklich großen Unterschied sehen . Wir werden spielen. Dinge füllen sich, schlagen gegen die Wand , schlagen aneinander, quetschen sich durch die Wand, bis zu dem Punkt, dass sie diese seltsamen, sprudelnden Taschen machen Die Dinge füllen sich, schlagen gegen die Wand , schlagen aneinander, quetschen sich durch die Wand, bis zu dem Punkt, dass sie diese seltsamen, sprudelnden Taschen machen . Okay, perfekt. Das ist es, was wir wollen. Wir bekommen diese wirklich seltsamen Dinge. Es geht darum, diese winzige Stelle zu finden, aus der es herausschauen und seinen ganzen Druck ablassen kann . Also geht es einfach und gibt seinen ganzen Druck da draußen ab. ist offensichtlich nicht so, wie wir wollen, dass es aussieht, aber ehrlich gesagt sieht es wahrscheinlich ziemlich cool aus. Aber jetzt haben wir einen ziemlich hohen Druck , bei dem es aus der Glasvitrine, in der es sich befindet, entkommen will, aber wir haben immer noch die Fähigkeit, dass aber wir haben immer noch es Matsch mag. Das sieht gut aus. Also , was wir jetzt tun wollen , ist das nur ein bisschen anzupassen. Also sagen wir Ballon. Wir werden sieben sagen, nur um es ein bisschen zurückzuhalten, weil sie im Grunde die maximale Stärke gefunden haben, bis es so maximale Stärke gefunden haben, bis , als würde es aus unserem Würfel platzen Und davon wollen wir ein kleines bisschen Abstand nehmen. Dann wollen wir hier zu unseren Szeneneinstellungen kommen und D zu unserer Simulationssimulation steuern . Und dann sagen wir Iterationen vier und dann Kollisionspassagen, wir sagen 2.2 und wir werden einfach weitermachen und damit spielen und schauen, ob es uns immer noch durch die Seiten springen will oder nicht noch ein bisschen länger dauert Weil wir mehr Lösungen finden. Aber wir bekommen diese nette Füllung. Die Dinge füllen sich voll und ganz. Wir haben den 24-Frame-Punkt überschritten. Es platzt nichts heraus. Wir bekommen hier nur diese schöne Quetschigkeit durch unseren ganzen Würfel, was genau das ist, was Wir haben es bis zu dem Punkt herausgefunden, an dem es kaputt geht, und haben uns dann etwas zurückgezogen Jetzt eine Alternative. Eine andere Möglichkeit, wir schneiden uns immer noch selbst durch, was in Ordnung ist, das werden wir in einer Sekunde herausfinden Alternativ gibt es noch eine andere Sache, die wir ausprobieren könnten und die, wie ich finde, ziemlich gut funktioniert . Anstatt die Menge zurückzuziehen , nehmen wir einfach unseren Würfel, nehmen wir unseren Ballon und senken ihn nehmen wir unseren Ballon und senken ihn ab, vielleicht sogar sechs Und dann nehmen wir einfach unseren Würfel und animieren den Würfel, wie er sich zusammendrückt. Also werden wir das tatsächlich mit einem Keyframe und es dann ein bisschen hineinsaugen und ein Keyframe erstellen, dass unsere Objekte jetzt nicht mehr mit einem Ballon aufziehen wollen, um diesen Raum vollständig auszufüllen , sondern wir erlauben ihnen, ein wenig Ballon zu vergrößern, und dann bringen wir einfach unseren Raum hinein, um sie wieder zu quetschen, was uns ein anderes Aussehen geben wird Sie werden also unseren Würfel füllen, nicht ein bisschen größer geworden Ich mache die Verdickung und deshalb stellen Sie sicher, dass wir auf unserem Würfel Oh, und es wird unseren Würfel ein bisschen schrumpfen lassen. Zuerst nicht ganz größer. Danke. Eta Cube bewegt sich nicht. Was ist hier los? Was wir tun wollen, ist herzukommen und unseren Druck auf vielleicht sechs zu reduzieren. Und anstatt dass unsere Ballons unseren ganzen Raum füllen, ist es manchmal besser, wenn dein Raum ein bisschen kleiner Das hängt davon ab, in was du dich befindest. In diesem Fall verhalten wir uns wie ein Objekt , das unsichtbar sein wird. Wir wissen jetzt, dass du was weißt, es ist gut. Ja. Alternativ könnten Sie etwas tun, vor allem, wenn Ihr Objekt, Ihre Hülle nicht sichtbar sein wird, handeln, anstatt zu versuchen, alles aufzufüllen, um Ihren Raum zu füllen, Sie können Ihren Raum nehmen, Dinge mit Ballons aufsteigen und dann Ihren Raum nehmen und ihn verkleinern Animiere zum Beispiel deinen sich nähernden Würfel. Und das wird alles für dich gut zusammendrücken. Und das funktioniert manchmal ein bisschen besser, als zu versuchen, alles aufzufüllen Einfach weil, wenn sich unsere Ballons und so füllen, unsere Polygone größer werden und sie weiter voneinander entfernt werden und sie beginnen zu kollidieren und Also das Erste, was wir tun müssen, ist eine Option. Wenn du Probleme mit der Art und Weise hast, wie es sich füllt und so, und du ein Problem hast, kannst du versuchen, es zu zerquetschen und es mit deinem Käfig einzudämmen , anstatt zu versuchen, Dinge durch ihn in die Luft zu jagen Ich habe ein kleines Tutorial auf Youtube dazu. Lass uns weitermachen und zu unseren Sphären gehen und das Ganze einfach hochdrehen, The 128 Es wird ein bisschen länger dauern, aber es sollte besser funktionieren, denn wenn wir unsere Kugeln erweitern, entfernen sich unsere Polygone weiter voneinander Es sieht also nicht so stark aus, wenn die Objekte größer werden. Da ist mehr Platz für die Kollisionen und Dinge, die miteinander kollidieren können. Hoffentlich kollidieren wir jetzt nicht durch. Wir machen weiter und drücken dabei auf Play. Und unsere Luftballons sollten sich in unserem Würfel füllen. Wir sollten eigentlich keine Probleme damit haben , dass sich Dinge gegenseitig durchschneiden Wenn wir das tun, können wir damit umgehen. Siehst du, die Berechnung dauert jetzt viel länger. Wir sind vielleicht zu hoch gegangen, aber wir werden sehen, wir werden es hier gleich etwas zurücknehmen. Sie füllen sich, sie haben diese Falte hier, wo sie versuchen, sich durchzusetzen Und das liegt an unserer Biegsamkeit und so. Und es sieht so aus, als ob wir da ein bisschen durchschwirren Ich glaube, wir haben unseren Würfel nur ein kleines bisschen geschrumpft. Gehen wir und holen unseren Würfel zurück. Geht zurück zum Anfang. Lassen Sie uns das vorerst wieder auf 64 reduzieren. Gehen Sie zurück zu unseren Ballon-Einstellungen und reduzieren Sie unsere Oberflächeneinstellungen wieder auf eins Ich denke, es war völlig in Ordnung und wie es war, wir könnten wahrscheinlich sogar unsere Reibung 0,2 reduzieren. Wir können unsere Einstellungen hier wieder auf eins reduzieren und unseren Würfel wieder ein wenig nach oben bringen Im Moment explodiert alles und verteilt unser Quadrat. Aber wir bekommen nicht wirklich diesen ganzen Hubraum und so, wo sie sich irgendwie bewegen, wie du es im Original gesehen hast Also, wie schaffen wir das? Nun, wir werden Mograph verwenden Nein, sind wir nicht. Also, was wir tun werden, ist hierher zu kommen und Kräfte zu simulieren, Ari, wir werden Turbulenzen hinzufügen Wir klicken auf Turbulenzen und wir wollen nur sichergehen , dass wir auf unserem Ballon hier, wenn wir zur Registerkarte Kräfte gehen, wir diese Turbulenzen nicht standardmäßig ausschließen, sie funktionieren einfach von selbst, okay, also wir haben unsere Turbulenzen hier und es gibt nicht wirklich eine Visualisierung dessen also wir haben unsere Turbulenzen hier und es gibt nicht wirklich , was hier passiert, was ein bisschen wie ein Bumper ist, also ist es einfach nur Spielen herumlungern im Dunkeln. Aber wir werden unseren Maßstab und unsere Stärke ein bisschen erhöhen und das auf Gewalt umstellen. Und wir werden einfach auf Play klicken. Und wir sollten sehen, wie sie sich oft bewegen. Also drücken wir auf Play. Jetzt bekommen wir etwas Verdrängung. Sieht so aus, als müssten wir noch mehr tun. Unsere Ballons füllen sich vielleicht etwas zu schnell, weil sie sich so schnell füllen , dass wir nicht wirklich die Zeit diese Aktien neu zu ordnen, bevor sie voll Machen wir also weiter und setzen es auf 3 Sekunden. Gehen wir in unsere Turbulenzen und natürlich müssen wir die Stärke erhöhen, vielleicht 150 , und auf Play drücken Jetzt bekommen wir hier drinnen noch viel mehr Chaos Die Dinge wirbeln herum, prallen wirklich von unseren Wänden ab, prallen aneinander Und es dauert länger, sie zu tanken. Und es bietet einfach eine viel dynamischere Ansicht. Das sieht gut aus, wir schneiden nicht durch, wir hüpfen nur herum Wir haben hier ein wirklich nettes Chaos. Dann, wenn wir bei unseren 72 Frames sind, sollte es so voll sein , dass es voll ist. Unsere Turbulenzen werden immer noch andauern, aber unsere Ballons sollten dort so zusammengedrückt sein , dass wir diese Reise, die sie so sehr beeinträchtigt, jetzt wirklich nicht mehr machen sollten sie so sehr beeinträchtigt, jetzt Also los geht's. Jetzt versuchen sie einfach in ihrem Raum zu bewegen, in diesem Kissen, was genau das ist, was wir wollen Fantastisch, lass uns weitermachen und spielen. Sieht so aus, als würden wir uns nicht gegenseitig durchschneiden . Es sieht wirklich gut Fantastisch, das ist genau das, was wir wollen. Alles funktioniert super. Cool. Also werden wir weitermachen und das speichern. Es heißt Fill Cube Cut. Jetzt haben wir unseren Würfel gefüllt. Und was wir tun könnten, wenn wir ein nettes Video daraus machen wollten , ist es direkt rauszurendern, während es durchgeht. Filtern Sie es heraus und wiederholen Sie es dann einfach in einer Schleife, schneiden Sie es aus, fügen Sie es ein und kehren Sie es dann um. Drehe es wieder hoch und dreh es um. Ich denke, so läuft es. Ich erinnere mich nicht. Ich weiß wirklich, weißt du, was ich meine? Du erinnerst dich sowieso an das Lied, also schneiden wir es einfach und wir können Tischtennis sagen und das können wir hier im Viewport machen Sagen wir einfach Tischtennis und wir kehren zu Frame 72 zurück Und das Erste, was wir tun werden, ist einfach unseren gesamten Bereich hier zu kürzen und zum Cache zu gehen Gehe in den Cache-Modus und cache die Szene. Auch hier ist es so, dass der Cache ihn einbackt sodass wir nicht hier sitzen und darauf warten müssen , dass er ihn berechnet. Wir werden es einmal berechnen. Dann können wir unseren Zeitplan durchgehen. Jetzt füllen wir das Spiel und denken dann zurück. Das sieht so aus, als ob es zurückgeht. Ja. Aber wir machen es einfach. Es wird einfach ein bisschen nach oben gehen. Perfekt. Swift, löse es ein, natürlich kannst du das ausfüllen, wenn du willst. Alternativ könnten Sie auch einfach diesen letzten Frame nehmen und dann ein Standbild davon machen und das dann einfach wie in eine Bearbeitungssoftware einfügen , sodass es hochkommt und dann wird es einfach still auf dem Frame sitzen und halten und dann rückwärts gehen Stimmt das? Du musst es nicht immer 240 Frames vermieten. Sie können immer so viel herausgeben, wie Sie benötigen und dann bearbeiten, damit es diesen Raum ausfüllt. Denke auf diese Weise. Aber bis jetzt bin ich sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Lassen Sie uns also weitermachen und darüber sprechen , ob wir unseren Würfel dabei behalten wollen oder nicht. Das Glas ist ziemlich cool. Ich mag den Winkel des anderen, den wir hatten. Anstatt unseren Würfel zu drehen, könnten wir, wir könnten, weil alles gebacken ist. Es ist nicht wirklich ein so großes Problem. Es könnte einfach hier runterkommen. Shift gedrückt halten, 45 Grad drehen, W drücken, im Weltall drehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drehen Sie es um etwa 30 Grad und drücken Sie dann erneut W, um es wieder in den Weltraum zu verwandeln. Also gehen wir direkt nach oben. Und dann könnten wir einfach unsere Kamera nehmen, dann können wir einfach unsere Kamera nehmen. Vielleicht machst du es wie eine 200, damit es nicht so verzerrt ist. Und zoomen Sie heraus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie es heraus und bewegen Sie es nach unten. Los geht's. Jetzt schauen wir uns hier also direkt unsere Form an. Weil alles zwischengespeichert ist. Wir müssen uns nicht nur um die Dynamik oder so etwas kümmern , weil alles fest verwurzelt ist Jetzt kommen wir rein und gehen zur Redshift-Renderansicht. Lass uns wie unser Blau auf unser werfen und darauf auf Play drücken. Jetzt haben wir dieses blaue, matschige Zeug in einem Glasobjekt, das ziemlich gut aussieht Jetzt könnten wir es wahrscheinlich noch ein bisschen auffüllen. Wir könnten das Backend wahrscheinlich erhöhen, vergrößern. Also lass uns weitermachen und zu unserem Cache gehen. Leeren Sie den Cache-Ballon und erhöhen Sie diesen Wert wieder auf vielleicht 0,5. Ich möchte 0,5. Ich möchte ihn jetzt noch einmal zwischenspeichern und wir lassen das sein. Zwischenspeichern. Oh ja. Okay, jetzt, wo es durchkommt, fangen wir an, unseren Raum ziemlich gut auszufüllen, und dann füllen wir ihn richtig aus und wir bekommen so eine wirklich schöne dynamische Form. Also lass uns weitermachen und hier auf Play klicken. Und unser Würfel ist definitiv voller als zuvor. Das ist großartig. Wir stöbern hier gerade durch den kleinsten Teil. Wir werden es also wiederholen müssen. Es sieht so aus, als könnten wir bei acht aufhören, glaube ich, anstatt bei 8,5. Also das ist wirklich alles, was du tust, ist es zu testen und dann optimierst du es. Wie bei allem anderen ist es alles nur Versuch und Irrtum. Und wir machen weiter und ändern das vielleicht auf 72 statt auf 72. Wir sagen vielleicht bis Frame 60. Wir werden zurückkommen und Geld verdienen und es noch einmal einlösen, hoffentlich. Ordnung, also machen wir weiter und schauen uns an , dass das wirklich gut aussieht, explodiert und dann kommen wir zu dieser seltsamen Panne, wo sie auftaucht Einmal habe ich es durchgespielt und es, aber durch die Seite kommt es manchmal zu etwas anderen Ergebnissen Aber was passiert, ist, dass wir einfach so viel Energie bekommen , dass sie nicht weiß, was sie damit anfangen soll. Und es ist wie Pop. Es findet diese Veröffentlichung und dann füllt es diesen Raum und es geht im Grunde kaputt. Es hat also so viel Energie. Also, anstatt hierher zu kommen und unseren Überdruck zu ändern, werden wir hier zu unserer Simulation gehen, indem wir Steuerung tief drücken und die Teilschritte hochfahren, die Iterationen auf vier erhöhen, die Iterationen auf drei glätten und dann dämpfen Dämpfen ist so etwas wie , wenn deine Luftballons so voll werden etwas wie , wenn deine Luftballons , dass sie anfangen, so etwas wie ein bisschen nervös zu wie werden, wo sie, du weißt schon, sie sehen aus, als wüssten sie nicht, was sie tun sollen. Sie haben einfach so viel Energie, dass sie rauslassen müssen, als müssten sie platzen als müssten sie platzen und sie werden ziemlich Sie wollen einfach so sein, als ob die Sonne richtig tief steht. Die Sonne geht unter. Das ist mein Hals. Das Ganze, sie zu beruhigen , korrigiert mich der Teil. In Ordnung Dämpfend wird also sein, dass die Sonne untergeht, oder? Also werden wir weitermachen und das auf sechs erhöhen und das wird uns das bieten, es dir vor wie eine Glättung unserer Energie am Rand Es wird also dieser allgemeine Bremsbelag sein. Es ist, als ob wir ein bisschen auf der Bremse stehen. Also im Grunde, wenn es anfängt, so viel Energie zu haben , dass es alles K bekommt, dass es anfängt zu sagen, sagt der Dämpfer, okay, wir sind ein großer Kerl Und es fängt an, es runterzugehen. Hoffentlich kommen sie her und gehen zur Kasse, räumen das Geld ab, Bargeld wird wieder gesehen. Hoffentlich werden wir dieses Mal keine Probleme haben, wo die Schüsseln knallen und sich durch einander klammern oder durch die Außenseite klammern , weil diese Dämpfung sie irgendwie herunterdrücken wird diese Dämpfung sie irgendwie herunterdrücken bevor sie an den Punkt kommen , an dem sie einfach herausplatzen müssen. Wir drücken die Daumen Während wir das durchbacken, können Sie bei Bild 66 sehen, dieser Knall passiert. Normalerweise ist es ziemlich gut, wenn wir uns diese Wiedergabe ansehen , wenn wir bei Bild 50 sind. Ich glaube, unser Überdruck auf unseren Ballon ist etwas hoch. Wir nehmen etwa 7,4. Versuchen Sie es noch einmal. Bevor wir mit der Dämpfung und all dem Zeug herumspielen, lassen Sie uns das einfach zuerst versuchen und sehen, was passiert Und das ist irgendwie so, es ist einfach, im Dunkeln zu schießen, oder? Und das ist quasi der Prozess. Ich könnte dir genau sagen, weißt du, zu welchem Punkt du gehen musst, aber wenn du dein eigenes Projekt machst, wirst du nicht genau wissen, zu welchem Punkt du gehen sollst. Und das werden die Probleme sein, mit denen Sie konfrontiert werden. Also zeige ich Ihnen, wie Sie das beheben können. Ordnung. Schauen wir uns an, wie dieser gelaufen ist. Wir hatten Squishes rumgespielt, Pills Up, nett. Nein, es platzt nichts durch. Nichts wird verrückt. Es sieht gut aus. Das gefällt uns. Lassen Sie uns weitermachen und schauen, wie sich der Mieter das ansieht. Also haben wir es herausgefunden. Es war also nicht wirklich ein Problem mit Überdruck, es war eher eine Kombination aus Überdruck und Dämpfung, und wir haben hier diese wirklich schöne Form. Sieht gut aus. Das sieht im Würfel ziemlich cool aus, aber vielleicht sieht es ohne den Würfel cooler aus. Kommen wir hier zu unserem verdickten Objekt und schalten beide einfach in der Renderansicht aus, indem wir auf den unteren Punkt klicken Jetzt haben wir nur noch unsere Formen einen Würfel ohne Rand bilden Und es ist wie, oh, das ist toll. Denn wenn wir das so sehen, erwarten wir nicht, dass daraus ein Würfel wird, oder? Es wird gehen und sich füllen und ein Würfel werden . Sehr nett, sehr cool. Lassen Sie uns also weitermachen und ein Material erstellen , das wir auf unsere Kugel auftragen können. Nun, es gibt ein paar Dinge, die wir tun könnten, wenn Sie das mit mehreren Farben Es gibt wahrscheinlich einen schnelleren Weg als das, was ich Ihnen zeigen werde Aber ich denke, was ich dir zeigen werde, hilft dir , etwas Neues zu lernen. Im Grunde werde ich Ihnen zeigen , wie Sie ein Material erstellen, das Sie auf ein Objekt legen anstatt einen Kloner , der in der Lage sein wird , mehrere Farben basierend auf den darin enthaltenen Elementen bereitzustellen basierend auf den darin enthaltenen Elementen Als Alternative könnten wir einfach unsere Kugel kopieren und hier einfügen, sie erneut ausführen und dann einfach ein anderes Material auf jede Kugel legen, und das würde uns das Ergebnis bringen Lassen Sie uns also weitermachen und ein neues Objekt erstellen. Ich glaube, ich nehme dieses Glas und ich möchte es wirklich aufsetzen. Eine der Seelen. Erschaffe tatsächlich eine neue, weißt du was? Nein, lass uns das nicht tun. Okay, jetzt ist es an der Zeit, Materialien und so hinzuzufügen. Was wir tun könnten, ist herzukommen und ein Material zu erstellen, das unseren Kloner verwendet und jedem dieser Kugeln zufällig Farben zuweist Falls du lernen willst, wie man das macht, habe ich ein Tutorial dazu auf Youtube Aber wir könnten auch im Interview, den Fragen und Antworten am Freitag, darüber sprechen . Aber im Moment denke ich, dass wir uns in diesem Tutorial wirklich auf Dynamik konzentrieren. Wir sind schon ziemlich langwierig. Lass uns weitermachen und es einfach auf die einfache, schnellere Art machen, anstatt das einzurichten. Und das bedeutet, hierher zu kommen, die Szene noch einmal zwischenzuspeichern, unsere Sphäre zu ergreifen und einfach die Kontrolle zu behalten. Klicken und ziehen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, klicken und ziehen Sie , um eine Kopie Ihrer Kugel für beliebig viele Farben in Ihrem Objekt zu erstellen. Wir werden drei verschiedene machen. Und stellen Sie einfach sicher, dass wir innerhalb unseres Kloners, anstatt unsere Klone so einzustellen, dass sie iterieren, dies auf Zufall setzen Jetzt wird es jeden dieser Werte in unserem Würfel nach dem Zufallsprinzip zuweisen . Wenn wir also Schwarz, Weiß und Rot haben, werden sie nach dem Zufallsprinzip verteilt. Gegensatz dazu, wenn sie iteriert sind, werden sie wie in der richtigen Reihenfolge sein, oder Also, wenn du der Reihe nach vorgehen willst , machst du es auf diese Weise. Aber wir wollen zufällig. jetzt wird es genauso aussehen. Alles, was wir gemacht haben, ist, weißt du, das kopiert zu haben. Ich glaube, wir haben es ein bisschen zu stark gedämpft. Wir werden 5% sagen, nur um das etwas zurückzuhalten. Und Bargeld und Bargeld, Arsene. Okay, perfekt. Wir gehen hoch, bumm. Wir gehen da hin. Wir füllen es auf. Wir haben nichts durchgeschnitten, nichts springt heraus, alles sieht Es sieht gut und voll aus. Also was wir tun können, ist unser Glas es auf eine unserer Kugeln zu werfen. Und lassen Sie uns weitermachen und ein neues Material erstellen. Oder wir könnten herkommen und jedes Material schnappen, das wir haben. Also lass uns ganz schnell ein neues erstellen. Und wir nehmen so, oh, vielleicht eine schöne Orange. Wir holen uns einfach eine schöne reife Orange wie ich, irgendwo hier drin. Da haben wir's. Mir gefällt das, ich mag die Farbe und mach es schön und Matt, leiser, los geht's. Und das ziehen wir an wie unseren zweiten. Und was wird dann gut aussehen? Vielleicht blaugrün oder blau. Lass es uns wie ein Gelee machen. Gelee, irgendwie blau. Also machen wir weiter und holen uns das. Wirf das auf unseren dritten und geh rein. Und lassen Sie uns dafür den Untergrund verwenden. Gehen wir zur Untergrundfarbe, wir machen ein hellblaues, ordnen das an, und dann machen wir auf der Innenseite ein dunkleres, dunkleres Blaugrün und erhöhen die Skala Mal sehen, das könnte komisch aussehen. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Abspielen. Ja, das sieht komisch aus. Ja, die Orange. Ich liebe das Glas. Es ist alles in Ordnung. Ich bin nicht verrückt danach. Es ist ziemlich nett. Ich glaube. Ich will, dass es weniger gefrostet ist, also kommen wir hier rein in den Krieg, drehen das auf 1,8 hoch und senken es auf Und ich sollte das ein bisschen mehr so machen. Will ich das eher oder möchte ich, dass es rauer wird? Ich glaube, ich mag es eher gefrostet, also sagen wir mal 0,35 Ja, das gefällt mir Und dann, was unseren Untergrund angeht, funktioniert dieser nicht so, wie wir es wollen Lasst uns diese Farben gegen die dunklere auf der Außenseite und die hellere auf der Innenseite austauschen hellere auf der Innenseite Und die Skala wirklich auf etwa 50 hochdrehen. Da haben wir's. Jetzt haben wir so ein schönes Gelee, dass wir das vielleicht auch mit unserer Orange machen sollten. Ich glaube nicht. Ich denke, unsere Orange könnte etwas mehr Lebendigkeit gebrauchen. Wir kommen her und nur ein bisschen mehr von der Sättigung ist da drin Etwas weniger zu schwer. Da haben wir's. Ja, wir könnten das kopieren. Einfach klicken und auf den Untergrund ziehen. Und dreh das auf und sieh dir an, wie das aussieht, wenn nur weißer Untergrund drauf Und erhöhe die Skala ebenfalls auf 30 Vielleicht 50, wir werden sehen. Das ist nett mit dem Gel. Schau mit dem Weiß. Lassen Sie uns das auf 20 reduzieren, damit wir mehr als Orange behalten können. Vielleicht 12, wenn wir das einwählen. Aber ich mag wirklich, wie es ist, dass Frost da sitzt und durchschaut. Ja, das sieht gut aus. Das gefällt mir. Mag ich das Glas überhaupt? Ich weiß es nicht. Will ich das einfach auf das Glas legen und mehr von dem Blau drin haben ? Ich glaube schon. Ich glaube, ich mag nur die zwei Farben. Ich glaube, ich finde es toll, dass wir hier reinkommen und die Rauheit anpassen können hier reinkommen und die Rauheit anpassen Vielleicht sagen wir 1,8 und sagen etwa 0,45, weil mir gefällt, wie diese Orange wieder grob aussieht, 0,6 Vielleicht denke ich, ich möchte, dass es ein bisschen mehr ist 0,6 Vielleicht denke ich , vielleicht machen wir es einfach ein bisschen weißer und wir machen es ein bisschen weniger wie vielleicht machen wir es einfach ein bisschen weißer und wir machen es ein bisschen weniger Ja, ich fange an, das zu mögen. Ja, ich finde, das sieht nett aus. Das sind zwei wirklich sanfte Farben. Das sieht wirklich gut aus. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Lass uns weitermachen und einfach noch ein Licht reinwerfen, nur um zu sehen, ob wir diese SSS , die wir hier bei Target and Null haben, wirklich verbessern können diese SSS , die wir hier bei Target and Null haben, wirklich verbessern , die wir hier bei Target and Null haben Mach weiter und zieh den Jungen direkt hinter dir her. Zeigen wir also auf die Hintergrundbeleuchtung. Wollen wir es hochziehen? Nehmen wir das und schärfen es ein, fokussieren wir es richtig fest Also, will ich so durchscheinen? Möchte ich zur Seite gehen? Ich denke, es muss gleichmäßiger sein. Ich denke, wir sollten es wahrscheinlich direkt hinter Fred lassen. Definitiv dahinter. Ziehen wir es zurück. Schnapp dir unsere Null und zieh sie ein bisschen nach oben. Da haben wir's. Jetzt scheint unser Licht durch. Das ist offensichtlich zu hell. 40 zu viel, immer noch 20. Mir gefällt, wie unsere Lichter durchscheinen und die weichen Kanten bilden, aber ich mag es nicht, wie das Licht von unserem Boden abprallt Was wir also tun werden, beschreiben unser Licht, gehen zu Projekt ausschließen und wählen dann die Farbe unseres Jetzt werden wir diese Lichter einfach in unsere Würfel bringen und nicht auf unseren Boden dort. Wir haben immer noch unseren unendlichen Boden in unserem schönen Würfel hier , der wirklich nett aussieht, fantastisch. Und wenn wir hierher kommen, haben diese Farbe und vielleicht sogar ein Blau. Jetzt brauchen wir Bloom nicht, aber vielleicht eine kleine klassische S-Kurve dafür. Mir gefällt die Art und Weise, wie das Orange mit der S-Kurve da aussieht, sehr. Sehr cool, genial. In Ordnung, fahren wir mit der nächsten Lektion fort.