Inkscape Hyperdrive: Die Grundlagen meistern | Brandon Grant | Skillshare

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Inkscape Hyperdrive: Die Grundlagen meistern

teacher avatar Brandon Grant, Game Developer and Graphic Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:57

    • 2.

      Schnelle Schnittstellenübersicht

      4:29

    • 3.

      Formen zeichnen

      10:42

    • 4.

      Muster und Gradienten anwenden

      5:58

    • 5.

      Wege zeichnen

      4:39

    • 6.

      Draw

      2:38

    • 7.

      Kalligraphie

      3:45

    • 8.

      Pfadvorgänge

      6:36

    • 9.

      Path Effekte

      5:41

    • 10.

      Übung: Fire

      5:42

    • 11.

      Kopien erstellen

      2:42

    • 12.

      Dinge miteinander gruppieren

      2:31

    • 13.

      Dinge sortieren

      2:08

    • 14.

      Übung: Snake

      6:46

    • 15.

      Text erstellen

      4:05

    • 16.

      Weitere Text

      4:09

    • 17.

      Ebenen verwenden

      3:15

    • 18.

      Dinge miteinander verschlingen

      7:44

    • 19.

      Dinge ausrichten und verteilen

      9:27

    • 20.

      Guides und Gitter

      5:19

    • 21.

      Übung: Rocket

      12:09

    • 22.

      Importieren von Bildern

      2:20

    • 23.

      Zeichnungen exportieren

      3:34

    • 24.

      Clipping und Masking

      5:54

    • 25.

      3D-Boxen

      3:04

    • 26.

      Farben auswählen

      2:16

    • 27.

      leere Bereiche

      3:06

    • 28.

      Tweak und Bildmaterial

      4:30

    • 29.

      Dinge herum sprühen

      6:08

    • 30.

      Teile von Zeichnungen

      3:43

    • 31.

      Create

      3:40

    • 32.

      Filter anwenden

      5:10

    • 33.

      Erweiterungen anwenden

      5:13

    • 34.

      Vektorgrafik

      5:43

    • 35.

      Posterprojekt Übersicht

      0:51

    • 36.

      Zeichnen des Hintergrundes

      13:22

    • 37.

      Zeichnen Sie den Bus

      13:00

    • 38.

      Details zum Bus

      9:39

    • 39.

      Einige Texte hinzufügen

      3:09

    • 40.

      Textur hinzufügen

      5:11

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

155

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Wollen Sie alles lernen, was Sie wissen müssen, um noch heute atemberaubende Kunstwerke in Inkscape zu erstellen?

Ich bin Brandon und werde dir dabei helfen, alle wichtigen Tools und Funktionen zu meistern, die Inkscape zu bieten hat.

Inkscape ist ein kostenloser, open-source Vektorgrafiken sind skalierbar, d.h. sie können jederzeit ohne Qualitätsverlust verändert werden und eignen sich hervorragend für Websites, Spielvermögen, mobile Apps, Drucken und vieles mehr.

Inkscape ist eine ausgezeichnete Alternative zu Adobe Illustrator und Corel DRAW. Sie sind auch alle sehr ähnlich, d.h. wenn du von einem dieser anderen Programme auf Inkscape überwinden oder in Zukunft auf eines davon von Inkscape übergehen willst, wirst du keine Probleme haben.

Obwohl dieser Kurs nur drei Stunden lang ist, ist er sehr umfangreich, und wir werden Grundlagen, Zwischen- und Fortgeschrittene Themen lernen. Einige der vielen Themen, die wir behandeln sind:

  • Formen und Wege zeichnen und modifizieren

  • Kalligraphie und Freizeichnung

  • Linear, Radial- und mesh

  • Textanpassung für Dinge wie Logos

  • Export unserer Zeichnungen in Websites, Apps, Spielen und mehr

  • 3D-Boxen zeichnen

  • mit verschiedenen Werkzeugen, wie z.B. dem Sprühwerkzeug, dem Tweak Tool und dem Paint Bucket Tool

  • Clipping und Maskierung

  • Erstellung und Verwendung von benutzerdefinierten Mustern

  • Verbesserung unserer Zeichnungen mit path Erweiterungen und Filtern

  • Vektorisierung importierter Bilder

  • Texturen auf unsere Zeichnungen

Wir werden auch Übungsaktivitäten während des Kurses beinhalten, und am Ende des Kurses werden wir alle Dinge zusammenstellen, die wir gelernt haben, und ein abschließendes Projekt erstellen – ein detailliertes Retro-Poster

In nur kurzer Zeit wirst du dich sicher genug fühlen, um deine eigenen erstaunlichen Kunstwerke zu erstellen! Lass uns loslegen!

(HINWEIS: Wenn du nähere in-depth zu allen Themen, die in diesem Kurs behandelt werden, sowie viel mehr möchten, sieh dir unbedingt meinen Inkscape Deep Dive an: Anfänger::

Triff deine:n Kursleiter:in

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Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Kursleiter:in

Skills dieses Kurses

Design Grafikdesign
Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo, ich bin Brandon und danke, dass du dich für meinen Inkscape-Hyperantrieb entschieden habe den Grundlagenkurs gemeistert. In diesem Kurs lernen wir mit Inkscape die Grundlagen und Vektorgrafiken kennen und lernen , wie man sie benutzt, um erstaunliche Kunst zu schaffen. Falls Sie noch nie von Inkscape gehört haben. Es ist ein kostenloser Open-Source-Vektorgrafik-Editor. Und es ist eine hervorragende Alternative zu kostenpflichtiger Vektorsoftware wie Adobe Illustrator, Affinity Designer und Corel Draw. Ich bin derzeit auf der Inkscape-Homepage, die sich auf Inkscape.org befindet. Hier kannst du viel mehr über Inkscape lesen. Und von hier aus können Sie Inkscape auch für verschiedene Plattformen herunterladen und installieren , falls Sie dies noch nicht getan haben. Zum Zeitpunkt der Aufnahme dieses Videos ist die aktuelle Version von Inkscape 1.2, im Mai 2022 veröffentlicht wurde. Und das werde ich während des gesamten Kurses verwenden. Ich empfehle dringend, für diesen Kurs Inkscape 1.2 oder höher zu verwenden , um Verwirrung zu vermeiden, insbesondere wenn du völlig neu bei Inkscape bist. Okay, und obwohl dies ein relativ kurzer Kurs ist, ist er ziemlich umfassend, da wir grundlegende, mittlere und fortgeschrittene Themen behandeln werden . Wir beginnen damit, zu lernen, wie man Formen, Pfade und Text manipuliert , wie man Muster und Farbverläufe verwendet. Und wir lernen die verschiedenen Methoden kennen, die wir zum Anordnen und Ausrichten unserer Zeichnungen verwenden können , wie Ebenen, Fanghilfslinien und Raster Außerdem erfahren wir alles über das Importieren und Exportieren von Bildern. Die Verwendung der verschiedenen Werkzeuge wird wie das Optimierungswerkzeug, das Sprühwerkzeug und das Radierwerkzeug abgekratzt . Außerdem lernen wir fortgeschrittenere Themen wie Ausschneiden und Maskieren, Erstellen benutzerdefinierter Muster, Verwenden von Filtern und Erweiterungen und Vektorisieren von Bildern kennen. Um den Kurs abzuschließen, werden wir alles, was wir in einem Abschlussprojekt gelernt haben, verwenden , um einen hinteren Teil im Retro-Stil zu kreieren. Okay, ich bin mir sicher, dass du so anfangen willst wie ich. Lass uns weitermachen und entkommen und ein neues Dokument beginnen. Und im nächsten Video werden wir direkt mit einem kurzen Überblick über die Escapes-Oberfläche und wie man auf der Leinwand navigiert , einsteigen direkt mit einem kurzen Überblick über Escapes-Oberfläche und . Wir sehen uns dort. 2. Übersicht über die schnelle Benutzeroberfläche: In diesem Video werden wir schnell die Inkscape-Oberfläche durchgehen und darüber sprechen, wie wir Dinge wie Zoomen und Schwenken auf der Leinwand tun können . Die Leinwand ist dieser große Bereich in der Mitte des Fensters. Und hier zeichnen wir alles. In der Mitte des Canvas-Bereichs erhalten Sie diesen rechteckigen Bereich, der Seite genannt wird. Obwohl wir mit Vektorgrafiken arbeiten , können wir die Größe jederzeit ohne Qualitätsverlust ändern. Manchmal ist es immer noch nützlich, unsere Zeichnungen auf einen bestimmten Bereich zu beschränken. Das sind die vier Seiten, und wir werden sie für diesen Zweck verwenden, wenn wir am Ende des Kurses ein Poster erstellen Wenn Sie die Abmessungen der Seite ändern möchten, können wir dies mit dem Dokument tun Eigenschaften-Dialog. Wir können es öffnen, indem wir zum Menü Datei gehen und Dokumenteigenschaften wählen. Die Registerkarte Anzeige unter der Titelseite. Wir können hier das Format der Seite auswählen und die Seite wird sofort geändert. Das Standardformat ist A4. Sie können der Seite hier auch eine benutzerdefinierte Breite und Höhe geben . Und wir können die Seitenausrichtung ändern. Hier drüben. Wir können die Farbe der Seite und die Farbe ihres Randes ändern . Oben hier können wir die Anzeigeeinheiten ändern, die von den Linealen oben verwendet und zur Leinwand geführt werden. Die Standardeinstellung ist Millimeter, aber wir können sie auf etwas anderes wie Pixel setzen , wenn wir möchten. Wir können jetzt reingehen und diesen Dialog schließen , um zur Leinwand zu führen, da die Toolbox, die alle Werkzeuge enthält, die wir zum Zeichnen verwenden, meisten davon während des Kurses diskutieren wird. In Version 1.2 können wir die Größe der Toolbox ändern. erste Balken über der Walze ist die Steuerleiste , die Funktionen enthält, die sich auf das gerade verwendete Werkzeug beziehen . Im Moment verwenden wir das Bein-Werkzeug, mit dem wir Objekte auswählen und transformieren können . Die Steuerung ist also bar. Lassen Sie uns nun Dinge wie das Auswählen aller Objekte, Umdrehen von Objekten und das Neupositionieren von Objekten tun. Diese Funktionen ändern sich, wenn Sie die verschiedenen Tools zusammendrücken. Die nächste Leiste oben ist die Befehlsleiste. Let's enthält viele grundlegende Befehle wie Erstellen, Öffnen und Speichern von Dokumenten, Rückgängig und Wiederherstellen, Kopieren, Ausschneiden und Einfügen sowie einige verschiedene Zoom-Optionen. Wenn Sie hier auf eine dieser sechs Schaltflächen klicken , würde sich ein Dialog hier rechts entziehen. Dies ist der Füll- und Strichdialog , der uns viel Kontrolle über Dinge wie die Farben von Objekten gibt . Da wir andere Dialoge sehen, klicken wir hier auf diesen Pfeil, werden viele davon während des Kurses diskutieren. Wir können es schließen, indem wir hier auf das X klicken. An der Spitze. Wir haben natürlich die Menüs. das Menü Datei können wir beispielsweise neue Dokumente erstellen und vorhandene Dokumente öffnen sowie unser Dokument speichern, Dateien in unser Dokument importieren und unser Dokument in Dateiformate exportieren das kann außerhalb von Inkscape verwendet werden. Das Menü Bearbeiten befasst sich mit Dingen wie Kopieren und Einfügen und Auswählen von Objekten. Unter Ansicht haben wir viele Zoom-Optionen und Ausrichtungsoptionen. Für die übrigen Menüs wird im Laufe des Kurses viel darüber diskutiert. Wenn wir auf diesen Pfeil ganz rechts klicken, erhalten Sie die Fangsteuerelemente, denen wir Teile unserer Zeichnungen auf viele verschiedene Arten zusammenfassen können. Und wir können tatsächlich viele weitere Optionen sehen wenn Sie hier auf Erweiterter Modus klicken. Wir werden etwas später noch viel mehr darüber sprechen. Vor Version 1 befanden sich die Snap-Steuerelemente tatsächlich in einer Leiste hier rechts auf der Leinwand. Unten haben wir die Farbpalette, die uns einige Optionen bietet, um die Farben von Objekten schnell zu ändern. Sie können auf diese Pfeile rechts klicken, um weitere Farben zu erhalten. Unter dem Farbbecken befindet sich die Statusleiste, die uns Informationen wie die Farbe der ausgewählten Objekte gibt die uns Informationen wie die Farbe der ausgewählten Objekte gibt andere Informationen über die ausgewählten Objekte, unsere Mauszeigerposition, und einige Optionen zum Zoomen und Drehen der Leinwand. Eine andere Möglichkeit, zu zoomen, besteht darin, die Strg-Taste gedrückt zu halten und das Mundgeschworen auf und ab zu scrollen. Und es zoomt tatsächlich um unseren Cursor herum ein und aus. Um die Leinwand herum schwenken. Sie können die Taste Control gedrückt halten und die Pfeiltasten drücken. Wir können die Umschalttaste gedrückt halten und mit dem Mausrad scrollen. Oder wir drücken das Mausrad nach unten und bewegen die Maus. Oder wir halten die Leertaste gedrückt und bewegen die Maus. Okay, das sollte reichen für einen schnellen Überblick über die Oberfläche. Jetzt können wir mit dem Zeichnen beginnen, was wir im nächsten Video machen werden. Wir sehen uns dort. 3. Formen zeichnen: In diesem Video lernen wir, wie man Formen mit den Formwerkzeugen zeichnet . Die Formwerkzeuge sind diese fünf Touristen in der Nähe der Spitze des Werkzeugkastens. In dieser Lektion decken wir die Quadrate und Rechtecke des Kreises als Ellipsenwerkzeug, das Sterne- und Polygonwerkzeug und das Spiralwerkzeug ab. Und wir werden die 3D-Box etwas später im Kurs durchgehen . Beginnen wir mit dem Werkzeug Quadrate und Rechtecke, das die Abkürzung R hat und die Leinwand gezogen hat. Wir können ein Rechteck erstellen. Halte die Kontrolle. Wir können das Verhältnis von Breite zu Höhe einschränken. Wenn wir nahe an gleichmäßig nach unten und rechts ziehen, können wir ein perfektes Quadrat erstellen. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, wurde das Objekt an der Stelle zentriert , an der er zuerst geklickt hat. Und wir können Shift und Control gedrückt halten , um ein zentriertes Quadrat zu erstellen. Lassen wir die Maus los , um das Quadrat zu erstellen. Sobald wir dies getan haben, haben wir oben links und unten rechts diese quadratischen Griffe , mit denen wir die Größe ändern können. Und wieder können wir die Kontrolle behalten , um das Verhältnis zu beschränken. Wir haben auch diesen runden Griff oben rechts und wir können ihn verwenden, um die Ecken abzurunden und die Kontrolle zu halten. Und bei beiden braunen Handlern um die gleiche Menge die Ecken wieder scharf gemacht, weil das einfache Bringen des Griffs wieder in die obere rechte Ecke geht . Oder wir können diese Taste rechts in der Bar des Controllers drücken. Wenn Sie zum Auswahlwerkzeug oben in der Toolbox gehen, das die Verknüpfung S enthält. Wir können das Objekt verschieben und Größe mit den verschiedenen Griffen um den Begrenzungsrahmen des Objekts ändern. Weniger Schichten. Es wurde auf der anderen Seite um den gleichen Anteil skaliert. Wenn wir erneut auf das Objekt klicken, erhalten wir diese Griffe als Ecken, mit denen wir die Objekte drehen können. heilige Kontrolle beschränkt uns den Drehwinkel. Dies dreht sich tatsächlich um die Objekte, die wir im Testzentrum testen, was hier durch dieses Kreuz, die Mitte des Objekts, gekennzeichnet ist . Wir können dies verschieben, wenn wir wollen, und dann um diesen Punkt drehen. Wir haben auch diese Griffe an den Seiten, die die Objekte ein wenig verzerrt haben. Wir können Alt gedrückt halten, um den Winkel einzuschränken. Wenn wir erneut auf das Objekt klicken, geht es zurück zu den Maßstabsziehpunkten. Die Farbe, die die Form unseres Objekts ausfüllt , wird als Füllfarbe bezeichnet . Und wir können es ändern, indem wir auf eines der Farbfelder und die Farbpalette hier unten klicken. Wenn Sie die Füllfarbe deaktivieren möchten, können wir auf dieses rote X ganz links klicken. Wir können auch einen Rahmen oder einen Strich um unsere Objekte setzen. Dazu halten wir die Umschalttaste gedrückt und klicken auf ein Farbfeld. Und um den Strich auszuschalten, können wir die Umschalttaste gedrückt halten und auf das rote X klicken Drücken wir Control Z, um den Vorgang rückgängig zu machen, sodass es wieder einen Strich hat. Wenn wir hier unten in der Statusleiste nachschauen, können Sie die Füll- und Strichfarben der Objekte sehen. Und wir können auch eine Strichbreite sehen, wenn wir mit der rechten Maustaste auf diese Zahl klicken, da die Einstellung der Breite etwas anderes ist. Eine andere Sache, die wir hier unten tun können, ist die Deckkraft des Objekts zu ändern , um es transparent zu machen. Und mit solchen Feldern können wir in sie klicken und dem Mausrad scrollen, um sie einfach zu ändern. 100 ist vollständig undurchsichtig. Wenn Sie viel mehr Kontrolle über die Farben von Objekten haben möchten, können wir den Füll - und Strichdialog verwenden. Um es zu öffnen. Wir können entweder auf diese Schaltfläche und die Befehlsleiste klicken oder zu Objekt, Füllen und Strich gehen. Jetzt ist der Füll- und Strichdialog hier geöffnet. Auf der Registerkarte Datei haben wir verschiedene Modi zum Ändern der Füllfarbe, Reinigung, RGB, HSL, HSP usw. Der Standard ist der HSB-Modus, mit dem wir den Farbton, die Sättigung, den Wert und der Alpha-Kanal. Alpha ähnelt der Deckkraft, außer dass wir nur die Füllfarbe beeinflussen. Wenn wir die Deckkraft in der Statusleiste wie zuvor oder hier am unteren Rand des Füllen-und-Strich-Dialogs ändern zuvor oder hier am , wirkt sich dies auf die Deckkraft des gesamten Objekts aus. Eine andere Sache, die wir hier unten tun können , ist die Objekte zu verbessern und zu verwischen. der Registerkarte Strichfarbe hier oben hatten wir die gleichen Optionen, aber für die Strichfarbe. Mit dem Alpha-Kanal können wir die Deckkraft des Strichs ändern. Und eine Registerkarte für den Strichstil. Wir können die Breite des Strichs ändern. Wir können auch die Einheiten wie Pixel ändern , wenn Sie möchten. Eine andere Sache, die wir hier tun können ist, die Striche des Strichs zu ändern. Dieses Feld ändert den Versatz der Striche. In Inkscape Version 1.2 können wir auch die Bindestriche anpassen. Diese Kiste. Jedes durch ein Leerzeichen getrennte Zahlenpaar entspricht der Länge eines Bindestrichs, gefolgt von der Länge einer Lücke. Als nächstes können Sie mit Markern Dinge wie Pfeile als Ecken unserer Objekte platzieren . In Version 1.2 können wir sie auch bearbeiten. Okay, ich schalte die aus und auch die Striche aus. Mit join. Sie können das Aussehen des Strichs an den Ecken ändern. Sie können sie abgeschrägt machen. Abgerundet. Cap gilt wirklich nur für Objekte, bei denen es sich nicht um geschlossene Formen handelt. Wir werden diese besprechen, wenn wir lernen, wie man Pfade erstellt. Schließlich können wir die Reihenfolge ändern in der sich die Objekte füllen. Strich und Marker werden gezeichnet, wie z. B. Strichfüllmarkierungen, Strichmarkenfüllung usw. Ich setze es auf die Standardeinstellung für Füllstrichmarkierungen zurück. Gehen wir nun zum Werkzeug Kreise und Ellipsen über, das die Abkürzung E hat. Wenn wir klicken und ziehen, können wir eine Ellipse erstellen. Wie beim Werkzeug Quadrate und Rechtecke wird durch Halten der Steuerung das Verhältnis eingeschränkt, wodurch wir perfekte Kreise erstellen können. Und Shift gedrückt halten oder sensorisch. Wir haben die Maus losgelassen, wir bekommen den quadratischen Händel für die Größenänderung. Wir erhalten auch diesen kreisförmigen Griff, mit dem wir, wenn wir unseren Salat ziehen, die Ellipse verwenden können , um Segmente zu erstellen. Und wenn wir innerhalb der Ellipse ziehen, können wir Bögen erzeugen. Um die Ellipse vollständig zu machen. Auch hier können wir auf diese Schaltfläche am Ende der Steuerleiste klicken. Und wie Sie sehen können, werden bei den neuen Objekten von Inkscape Gibbs dieselben Füll- und Strichinformationen dieselben Füll- und Strichinformationen für das vorherige Objekt verwendet, das wir erstellt haben. Und natürlich können wir es ändern, wenn wir wollen. Das nächste Formwerkzeug, das wir haben die Sterne und das Polygonwerkzeug, das die Sternchentaste als Abkürzung verwendet. Wir haben aktiviert, wir haben hier oben die Möglichkeit , entweder den Polygonmodus oder den Sternmodus zu verwenden. Wechseln Sie den Polygonmodus. Als nächstes haben wir ein Feld zum Einstellen der Anzahl der Ecken. Wir können auch mit der rechten Maustaste hier klicken, um einige Optionen zu sehen. Ich nehme sechs pro Sechseck. Jetzt können wir klicken und ziehen, um eine zu erstellen. Wenn Sie die Kontrolle haben, können wir den Drehwinkel einschränken. Okay, lass uns loslassen. Wir bekommen hier nur diesen einen Griff, mit dem wir eine Skala verwenden und die Objekte drehen können . Wir haben auch diese abgerundeten und zufälligen Optionen und die Steuerleiste. Eine weitere Möglichkeit, die Rundung in Richtung Shift zu ändern , wenn wir den Griff ziehen. So können wir um die Ecke gehen. Eine andere Möglichkeit, die Randomisierung zu ändern besteht darin, die Alt-Taste gedrückt zu halten Das ist es, was die Winkel der Ecken zufällig zulässt, einige seltsame Formen absondern. Wenn wir den Sternmodus hier oben umschalten würden, würde dies unser aktuelles Polygon in einen Stern ändern. Wir haben aber auch abgerundete und randomisierte Sets. Wir können auf diese Schaltfläche klicken und dann ist das Steuerelement zu schnell. Wir setzen alle Einstellungen auf die Standardeinstellungen zurück. Dies gibt uns den Stern mit fünf Ecken , den wir ändern können, wenn Sie möchten. Speichenverhältnis Hier haben wir zuerst das Verhältnis von Basisradius zu Spitzenradius vorgenommen. Wenn Sie genauer aussehen möchten, können wir hier mit der rechten Maustaste klicken und das richtige Verhältnis für die Anzahl der von uns verwendeten Ecken auswählen. Ich benutze acht. Also gehe ich hier zur Arctic Gram-Option. Wir können auch die Sternen-Handles verwenden , um dieses Buchverhältnis zu ändern. Wir sollten eigentlich zwei Ziehpunkte für Sterne bekommen, aber aus irgendeinem Grund müssen wir sie zuerst abwählen dann erneut auswählen, und jetzt erscheinen beide. Wir können die Ecken auch abrunden, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten, und durch Gedrückthalten Wechseln Sie nun zum Auswahl-Werkzeug und wählen Sie alle diese Objekte aus, indem Sie ein Auswahlfeld um sie ziehen. Löschen wir sie, indem wir die Entf-Taste drücken. Ordnung, und das letzte Tool, das wir uns in diesem Video ansehen werden , ist ein Spiralwerkzeug hier, das diese Abkürzung hat. I. Fahren wir fort und klicken und ziehen, um eine Spirale zu erzeugen. Spirale, wir können diese Anzahl von Windungen oder Umdrehungen ändern . Wir können dies auch tun, indem um den äußeren Griff ziehen. Und wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können wir sie drehen und skalieren. Als nächstes können wir diese Ablenkungen ändern, was die Dichte dieser äußeren Umdrehungen ist. Einer ist einheitlich, weniger als einer macht das Äußere dichter und größer als eins macht das Innere dichter. Wir können dies auch ändern, indem wir beim Ziehen des inneren Griffs die Alt-Taste gedrückt halten . Schließlich können wir diesen Innenradius hier ändern, was wir auch tun können, indem wir einfach um diesen inneren Griff ziehen. Mit dieser Taste können wir alles zurücksetzen. Wenn wir in der Statusleiste nachsehen, können Sie sehen, dass die Spirale standardmäßig einen Strich und keine Füllung hat, aber wir können ihr eine Füllung geben, wenn Sie möchten. Wir können auch die Strichattribute ändern oder sogar ausschalten. Okay, so können wir Formen erstellen. Im nächsten Video werden wir darüber sprechen, wie man den Dialog zum Füllen und Konturieren verwendet , um Muster und Verläufe auf Objekte anzuwenden. Wir werden diesen Dialog tatsächlich sehr oft nutzen, um den Kurs zu verbessern. Also können wir es offen lassen. Wenn es im Weg ist, können wir diesen kleinen Balken hier ganz nach rechts ziehen , um die Dialoge auszublenden. Und wir können es zurück nach links ziehen, um sie wieder zu zeigen. Okay, wir sehen uns im nächsten Video. 4. Anwenden von Mustern und Gradienten: In diesem Video werden wir darüber sprechen, wie wir unseren Objekten Muster und Farbverläufe geben können. Wenn wir ein Objekt erstellen. Dann schauen Sie sich hier die Feld-Registerkarte des Füllen-und-Strich-Dialogs an. Neben der Option für flache Füllfarbe wir bisher verwendet haben, haben wir hier auch diese vier Optionen , darunter linearer Verlauf, radialer Verlauf, Netzverlauf und Muster. Beginnen wir hier mit dem Muster, indem wir darauf klicken. Und jetzt hat unser Objekt eine Musterfüllung wobei die Standardeinstellung Streifen eins zu eins sind. Wenn wir dieses Feld herunterfallen lassen, haben wir viele Muster zur Auswahl , wie Schachbrett, verschiedene Arten von Tupfen und alte Farbe. Wenn wir hier zum Node-Tool wechseln, worüber wir im nächsten Video viel mehr sprechen werden . Wir bekommen hier diese Handles, damit wir das modifizierte Muster, den Exzellenz-Film, verwenden können . Die quadratische Liste wird in der Größe geändert. Der Kreis Let's hat sich gedreht. In einem späteren Video werden wir diskutieren, wie wir unsere eigenen Muster erstellen können. Gehen wir vorerst zu den Zutaten über. Die erste Verlaufsoption, die wir haben, ist linearer Verlauf Lass uns weitermachen und darauf klicken. Okay, also der standardmäßige lineare Verlauf als ursprüngliche Feldfarbe, die von vollständig deckend auf der linken Seite geht , sind die Objekte auf der rechten Seite vollständig transparent. Wenn wir hier zum Verlaufswerkzeug wechseln , können wir das auch durch Drücken der G-Taste erreichen. Sie können diese beiden Stopps an den Enden der Verlaufslinie auswählen und verschieben . Und wir können ihre Farben ändern. Wenn wir hier die weniger Sachen auswählen. Sie können sehen, dass sein Alpha-Kanal auf 0 war , was ihn transparent macht. Wir können dies aufrufen, wenn wir die Steuerleiste wünschen. Wir haben Optionen, um die Richtung des Verlaufs umzukehren. Anti-Ketten, die Art und Weise, wie der Gradient wiederholt wird. Wenn wir dies so einstellen, dass es wiederholt wird und die Schritte innerhalb des Objekts verschoben werden, erhalten wir diesen Chrome-ähnlichen Effekt. Mit direkt. Wir bringen diese harten Linien an den Stopps in Version 1 auf den Rückwärtsgang und Wiederholungsoptionen sind auch im Füll - und Strichdialog verfügbar. Eine andere Sache, die wir tun können, ist einen Stopp einzufügen , indem wir auf die Verlaufslinie Wir hätten auch auf diese Schaltfläche in der Control is -Leiste klicken oder hier auf die Scheune und den Dialog Füllen und Streichen doppelklicken können. Jetzt können wir diese Schritte bewegen, entweder hier oder auf dem Objekt selbst. Und wir können die Farben ändern , um einen Stopp zu löschen, indem wir ihn auswählen und Löschen drücken. Führte zur Steuerleiste. Wir haben Optionen, um entweder einen neuen linearen Verlauf oder einen neuen Radiogradienten zu erstellen . Wir können auch festlegen , ob sich dies auf die Füllung oder den Strich des Objekts auswirkt . Wenn wir im Füll- und Strichdialog zur Registerkarte Strichfarbe wechseln , können Sie sehen, dass wir für den Strich dieselben Verlaufsoptionen haben . Du kannst einen Strich bekommen, auch ein Muster. Lass uns ein anderes Objekt erstellen. Gehen wir zurück zum Verlaufswerkzeug. Jetzt können wir hier oben die Option Radioverlauf auswählen. Dann können wir einfach auf das Objekt doppelklicken , um ihm einen radialen Verlauf zu geben. Der standardmäßige radiale Verlauf hat die Füllfarbe in der Mitte vollständig deckend und an zwei letzten Stopps oben vollständig transparent. Und schreibe diese letzten Stopps teilen die gleichen Farbinformationen. Wir können ihre Längen individuell ändern, aber sie behalten immer einen 90-Grad-Winkel zwischen ihnen bei. Wie kontrollieren Sie das Einrasten oder Drehen? Wenn wir Shift und Control gedrückt halten, können wir die Länge beider Linien zusammen ändern. Wir können auch auf eine Linie doppelklicken , die auf beiden Linien als Stopp hinzugefügt wurde. Wir haben die Farbe des einen geändert, es wird die Farbe des anderen ändern. Lassen Sie uns diese Objekte löschen indem Sie zum Auswahlwerkzeug wechseln, dann die Umschalttaste gedrückt halten und auf die anderen Objekte klicken , die der Auswahl hinzugefügt wurden. Drücken wir die Entf-Taste. Lassen Sie uns jetzt ein anderes Objekt erstellen. Und der Feldtyp hier. Klicken wir auf diese Schaltfläche , um das Objekt abzurufen und den Verlauf mit dem Standard-Netzverlauf abzugleichen , um oben links und unten rechts an den Objekten weiß zu werden. Und die ursprüngliche Füllfarbe unten links und oben rechts. Um den Bildverlauf zu bearbeiten, verwenden wir das Mesh-Werkzeug, das sich hier unter dem Verlaufswerkzeug befindet. Jetzt können wir diese Diamantgriffe an den Ecken greifen und sie bewegen. Wir können auch ihre Farben ändern. Wir haben auch diesen runden Griff, so dass sich die Krümmung der Linien zwischen den Diamantgriffen geändert hat . Wenn wir auf eine vertikale Linie doppelklicken, können wir Zeilen hinzufügen. Und wir können die Diamantgriffe bewegen und die Farben ändern. Wenn wir auf eine horizontale Linie doppelklicken, können wir Spalten hinzufügen. Wir haben tatsächlich zwei Arten von Netzverläufen, wie wir hier in der Steuerleiste sehen können. Der andere Typ ist ein ziemlich cooles Mesh. Lassen Sie uns dafür ein anderes Objekt erstellen. Dieses Mal nehme ich einen Stern. Wechseln Sie dann zum Mesh-Werkzeug. Wählen Sie hier oben ein konisches Maß und doppelklicken Sie auf den Stern. Klinische Netzverläufe beginnen in der Mitte und bewegen sich ähnlich wie radiale Verläufe nach außen. Wir haben tatsächlich mehrere Diamantgriffe hier in der Mitte. Wie bei normalen Netzen können wir auf die Linien doppelklicken , um Zeilen und Spalten hinzuzufügen. Okay, so können wir Muster und Verläufe als Objekte bezeichnen. Wir sehen uns im nächsten Video. 5. Paths: In diesem Video lernen wir einen anderen Objekttyp kennen , den wir erstellen können, sogenannte Pfade. Die gebräuchlichste Methode zum Erstellen von Pfaden ist hier das Stiftwerkzeug, das die Verknüpfung B hat. Wenn wir im Canvas-Bereich klicken, können wir verbundene Liniensegmente erstellen. Weil der Winkel durch Halten von Control eingerastet wurde. Wir können ein Segment rückgängig machen, indem wir Control Z drücken. Nachdem Sie den Pfad erstellt haben, entweder durch Doppelklicken im Canvas-Bereich oder durch Rechtsklick. Wenn wir in der Statusleiste nachsehen, können Sie sehen, dass Pfade standardmäßig einen Strich und keine Füllung haben. Aber wir können es füllen, wenn wir eine Größe von Liniensegmenten wollen, wir können Bezier-Kurvensegmente mit dem Stift erstellen. Dazu klicken und ziehen wir auf die Leinwand. Wo wir die Maus losgelassen haben. Wir bekommen diese Kurve. Wir können noch mehr klicken und ziehen, um mehr Kurven zu erzeugen. Wir können auch wieder Liniensegmente erstellen , indem wir einfach klicken. Und wenn wir klicken und die Umschalttaste gedrückt halten, können wir eine scharfe Ecke erstellen. Und eine weitere Möglichkeit, das Erstellen eines Pfads abzuschließen , wenn Sie erneut auf den Startpunkt klicken. Jetzt haben wir einen geschlossenen Weg. Segmente in einem Pfad sind durch Knoten verbunden. Um die Knoten zu sehen und zu modifizieren, können wir hier das Knoten-Tool verwenden. Das ist zweimal eine Abkürzung in. Jetzt können wir die Knoten sehen und sie bewegen, um die Form des Pfades zu ändern. Diese mit Diamanten bezeichneten Knoten werden als Casper-Eckknoten bezeichnet. Diejenigen, die Kurven verbinden, Segmente wie dieses, hatten die kreisförmigen Griffe , mit denen wir die Krümmung der Segmente ändern können. Für Kunden, die keine Griffe haben. Wir können die Umschalttaste gedrückt halten und daraus herausziehen , um die Griffe zu erhalten. Die mit Quadraten bezeichneten Knoten werden als glatte Knoten bezeichnet und ermöglichen es uns, glatte Kurven zu erzeugen. Die Ziehpunkte glatter Knoten sind kolinear und rotieren zusammen. Wenn Sie den Noten-Typ ändern möchten, haben wir diese vier Schaltflächen und Steuerelemente par. Mit diesem Punkt können wir Node in eine Cusp-Rente verwandeln . Dieser verwandelt es in einen glatten Knoten. Diese Schaltfläche verwandelt eine Note in einen symmetrischen Knoten , der einem glatten Knoten ähnelt , aber wenn wir die Länge eines seiner Ziehpunkte ändern, ändert sich der andere um den gleichen Betrag. Der letzte Knotentyp, den wir haben, ist Auto Smooth , eine Art glatter Knoten , der versucht, sehr glatte Kurven am Knoten beizubehalten , während wir ihn bewegen, oder in umgebenden Knoten. Eine andere Möglichkeit, den Knotentyp zu ändern besteht darin, die Strg-Taste gedrückt zu halten und darauf zu klicken, wodurch die Knotentypen durchlaufen wurden. Wir haben noch einige andere Dinge, die wir hier in der Steuerleiste tun können . Wenn wir beispielsweise zwei oder mehr Knoten auswählen, können wir sie mit dieser Schaltfläche zusammenfügen. Mit dieser Schaltfläche können wir den Pfad des ausgewählten Knotens unterbrechen. Jetzt haben wir einen offenen Weg. Die nächste Schaltfläche, Let's, hat Endknoten mit einem Liniensegment verbunden . Mit diesem können wir dieses Segment löschen. Mit dieser Schaltfläche auf der linken Seite können wir auch Knoten einfügen. Oder wir können einfach in ein Segment doppelklicken. Um ihn zu löschen, wählen Sie den Knoten aus. Ich kann einfach die Entf-Taste drücken. Wenn wir ein Objekt mit dem Formwerkzeug erstellen, drücken wir das Knotenwerkzeug zusammen. Sie können sehen, dass wir keinen Zugriff auf die Objektknoten haben. Wir haben immer noch nur skalierbare Handles. Bei einem Rechteck handelt es sich um Eckrundungsgriffe. Dies ist der Hauptunterschied zwischen Pfaden und Formobjekten. Wir haben jedoch die Möglichkeit, das Formobjekt in einen Pfad zu ändern. Dies können wir entweder tun , indem wir auf diese Schaltfläche in der Steuerleiste klicken oder zu Pfad, Objekt zu Pfad gehen. Jetzt haben wir Zugriff auf AS-Knoten und viel mehr Kontrolle über ihre Form. Das sollte für eine Einführung in Pads reichen. In den nächsten Videos erfahren Sie , wie Sie die beiden anderen Pfaderstellungswerkzeuge oder das Bleistiftwerkzeug und das Kalligraphie-Werkzeug verwenden Pfaderstellungswerkzeuge oder das Bleistiftwerkzeug und . Siehe im nächsten. 6. Zeichnen von Freehand: In diesem Video lernen wir, wie man mit dem Bleistiftwerkzeug Freihandpads zeichnet . Das Bleistiftwerkzeug befindet sich hier unter dem Stiftwerkzeug. Und da die Abkürzung der Spitze ist, verwenden Sie das Bleistiftwerkzeug. Wir klicken und ziehen einfach auf die Leinwand. Jetzt zeichnen wir freihändig. Dieses Tool eignet sich hervorragend zum Skizzieren. Um den Pfad fertig zu stellen, haben wir einfach die Maus losgelassen. Wir haben das Node-Tool getauscht. Sie können die Knoten sehen , die den Schlüssel erstellt haben, den Pfad, der ziemlich genau zu unserer Mausbewegung passt. der Herstellung des Bleistiftwerkzeugs hatten wir diese Glättungsoption in der Leiste des Controllers , mit der wir steuern können, wie glatt die von uns erstellte Vergangenheit sein wird. Wenn wir es auf etwas Niedriges einstellen, der Pfad sehr genau, aber nicht glatt. Wir werden viele Knoten haben. Stellen Sie es auf etwas sehr Hohes ein. Auf der anderen Seite ergibt sich ein sehr glatter, aber nicht sehr genauer Pfad. Ich setze es wieder auf die Standardeinstellung von zehn. Die Glättungseinstellung hier wirkt sich eigentlich nur auf den Pfad aus, den wir erstellen und die Einstellung tatsächlich ändern Wenn Sie ein reibungsloseres NOPAT wünschen, haben wir es bereits erstellt. Weil mit dem Auswahl-Werkzeug ausgewählt. Denken Sie, gehen Sie zu Path Simplify, das die Tastenkombination Control L enthält Wir können Control L mehrmals drücken , um den Pfad weiter zu glätten. Wenn wir das Knotenwerkzeug zusammendrücken, können wir sehen, dass es jetzt weniger Knoten hat. Im Bleistiftwerkzeug erscheint eine weitere Option, die wir haben um die Form des Pfads zu ändern. So sieht Triangle n aus. Wir könnten die Größe mit der Waagenbox ändern. Hier ist das Dreieck L, das im Grunde das Gegenteil von Dreieck Wayne ist . Hier sind die Lippen für aus der Zwischenablage, mit der Sie ein anderes Objekt erstellen. Dann mit Control C in unsere Zwischenablage kopiert . Wenn wir nun einen Pfad mit dem Bleistiftwerkzeug zeichnen, verwenden Sie den Umriss und das kopierte Objekt , um die Form des Pfades zu bilden. Aus der Zwischenablage ist es ähnlich, aber es würde uns eine Füllfarbe anstelle eines Strichs geben. letzten Anwendung wird nur die letzte Formoption verwendet. Wir haben uns entschieden. Das geht auf nichts zurück. Dieselben Formoptionen sind tatsächlich auch für das Zeichenstift-Werkzeug verfügbar. Okay, so können wir freihändig zeichnen. Siehe im nächsten Video. 7. Kalligrafie: In diesem Video werden wir mit der Pfaderstellung fortfahren , indem wir lernen , wie man ihr Kalligraphie-Tool benutzt. Das Kalligraphie-Tool befindet sich hier und es hat die Tastenkombinationen, wie beim Bleistiftwerkzeug, um das Kalligraphie-Werkzeug zu verwenden, klicken und ziehen wir auf die Leinwand. Anders als beim Bleistiftwerkzeug erhält der von uns erstellte Pfad jedoch eine Füllung anstelle eines Strichs. Wir können die Farbe ändern, wenn wir wollen. Wir können ihm auch einen Strich geben und die Steuerung ist bar. Wir haben einige verschiedene voreingestellte Profile. Inkscape stellt uns zur Verfügung , dass wir für die anderen Einstellungen hier oben unterschiedliche Werte verwenden . diesem Button können wir auch unsere eigenen Profile erstellen. Mit dem Feld Breite können wir natürlich die Breite der von uns erstellten Pfade ändern. Für die Verwendung eines Zeichentabletts können wir diese Schaltfläche hier umschalten, um dem Druck unseres Stifts die Breite zu ändern. Ausdünnung bezieht sich hier darauf, wie sich die Geschwindigkeit über unserer Mausbewegung auf die Breite des Pfades auswirkt. Eine negative Zahl macht den Weg zum Abendessen, wenn wir uns langsam bewegen , und dicker, wenn wir eine positive Zahl ausspucken, hat dies den gegenteiligen Effekt. Maske steuert, wie weit der Pfad hinter dem Cursor zurückbleibt. Wenn es hoch ist, kommt es zu einer großen Verzögerung oder wir können glattere Pfade schaffen. Winkel bezieht sich darauf, welcher Winkel uns einen Dennispfad gibt. Es ist standardmäßig auf 30. Wenn wir es also im 30-Grad-Winkel zeichnen, der Weg der Zahnarzt. Wenn wir es auf 90 setzen, gehen wir geradeaus hoch oder runter oder geben uns einen Tennisweg. Und wenn wir nach links und rechts gehen, erhalten wir den dicksten Stift. Fixierung bezieht sich darauf, wie genau die Winkeleinstellung befolgt wird. Die Standardeinstellung von 90 ist ziemlich hoch. Die Einstellung der Winkel wird also ziemlich gut befolgt. Wenn wir es jedoch auf 0 setzen, bleibt die Breite des Pfades gleich, unabhängig davon , in welche Richtung wir uns bewegen. Mit Kappen können wir das Aussehen der Enden des Pfades ändern . Die Standardeinstellung ist blind und wir können sie mehr oder weniger gerundet machen. Dies ähnelt tatsächlich der Kappenoption, die wir kurz auf der Registerkarte Strichstil mit dem Füll- und Strichdialog gesehen kurz auf der Registerkarte Strichstil mit dem haben. Wenn wir sehr schnell zum Stiftwerkzeug gehen und einen Pfad erstellen, zoomen Sie auf einen der n Knoten. Wir können den Kappentyp hier ändern. Okay, zurück ins Kalligraphie-Tool. Wir haben Zittern. Damit. Wir können mit dem Wackeln der letzten Einstellung raue Pfade mit dem Wackeln der letzten Einstellung erstellen und dann Wellen und Locken erzeugen. Hohe Einstellungen für Wackeln oder Zittern erzeugen eine Reihe von Knoten in unseren Pfaden. Ich ermutige Sie, jetzt alle Presets durchzugehen und sie auszuprobieren und vielleicht sogar zu versuchen, Ihre eigenen zu erstellen. Dieses Tool eignet sich hervorragend für Kredit, zum Beispiel Buchstaben für Schriftarten. Das werde ich im nächsten Video sehen. 8. Pfadvorgänge: In diesem Video sehen wir uns einige der Operationen an , die wir auf Pfaden ausführen können. Beginnen wir damit, ein paar Objekte mit zufälligen Farben zu erstellen . Lass uns ihnen vorerst keinen Strich geben. Da Pfadoperationen für Pfade verwendet werden, müssen wir zuerst alle diese Objekte auswählen und sie in Pfade umwandeln, indem wir zu path, object to pair gehen. Die Pfadoperationen befinden sich alle im Pfadmenü. Die erste Vereinigung wandelt alle ausgewählten Pfade in einen einzigen Pfad um. Sie können an der Begrenzungsbox und der Tatsache erkennen , dass sie jetzt dieselbe Farbe hatten. Das ist alles ein Objekt. Die gewählte Farbe ist nun die Farbe des Objekts mit der niedrigsten z-Ordnung. Wir werden später im Kurs über die z-Reihenfolge von Objekten sprechen und wie man sie ändern kann. Aber im Moment hat das Objekt, das wir zuerst erstellen , eine niedrigste Ordnung, was für mich das Rechteck war. Wenn Sie zum Node Tool gehen, können wir alle Knoten dieses Pfads bearbeiten. Wechseln wir zurück zum Auswahlwerkzeug oder drücken Sie Control Z, um die Objekte wieder getrennt zu sehen. Die nächste Operation ist ein Unterschied. Damit. Wenn wir zwei Objekte auswählen, die sich wie folgt überlappen, wird der obere Pfad aus dem unteren Pfad herausgeschnitten. Mit der nächsten Operationskreuzung werden alle Teile der Pfade entfernt, die sich nicht überlappen. Es waren nur die überlappenden Teile, die übrig geblieben sind. Ausschluss ist im Grunde das Gegenteil von Kreuzung, da nur die überlappenden Teile ausgeschnitten werden . Durch Division wird der überlappende Teil aus dem unteren Pfad herausgeschnitten . Aber ich werde diesen Teil auch als separaten Weg belassen. Der Cup-Weg ähnelt der Vision, funktioniert aber nur mit Strichen. Also lasst uns diese Objekte als Strichverse geben. Wenn wir nun den Becherpfad machen, erhalten Sie den Strich am unteren Pfad, der in Stücke geschnitten wird. Die nächste kombinierte Operation ähnelt einer Vereinigung, weist jedoch einige Unterschiede auf. Mit Vereinigung. Wenn wir überlappende Pfade ausgewählt haben , die verschmolzen sind, und Nase dieser Pfade miteinander. Und wir verwenden die Farben des Pfads der niedrigsten z-Ordnung. Bei Kombination verschmelzen sie nicht die Nase der überlappenden Pfade miteinander, sodass wir sie immer noch mit dem Knotenwerkzeug auseinander bewegen können. Es nimmt auch die Farben aus dem Pfad mit der höchsten z-Ordnung. Um einige Pads neu zu kombinieren, können wir sie wieder auseinanderbrechen, indem die nächste Operation, Break Apart, verwenden. Jetzt sind dies wieder separate Objekte. Lassen Sie uns ein paar Mal rückgängig machen, bis das Objekt wieder so ist, wie sie waren, bevor wir sie kombinieren. Eine andere Sache, die Break Apart tut, ist, wenn wir einige in den Bereichen zwischen Pfaden wie hier geschlossen haben und wir sie vereinen, dann brechen wir auseinander. Füllt auch die leeren Bereiche aus und erstellt auch in diesen Bereichen neue Pfade. Inkscape Version 1.2 haben wir eine geteilte Pfadoperation, die bis auf einen Unterschied ähnlich ist wie Break Apart . Das ist das erste Mal , damit diese Objekte wieder vereint werden. Sie können hier einfach ein anderes Objekt erstellen , das den Vereinigungspfad nicht berührt. Verwandeln Sie die Objekte in einen Pfad. Wählen Sie dann beide aus. Union führt dann einen geteilten Pfad durch. Wie bei break apart, da diese beiden Pfade getrennt sind. Aber es hat den leeren Bereich hier nicht ausgefüllt. Als nächstes haben wir Inset. Dies ist eine Verkleinerung, bei der Pfade um den gleichen Betrag und alle Seiten der Pads ausgewählt werden. Wir können die Tastenkombination Strg plus die Neun-Taste oben auf der Tastatur verwenden, um dies wiederholt zu tun. Die nächste Operation, outset, bewirkt das Gegenteil und vergrößert die Pfade. Dies hat die Tastenkombination Control plus eine 0-Taste oben auf der Tastatur. Als nächstes haben wir den dynamischen Offset. Wenn wir also ein Objekt auswählen und einen dynamischen Versatz ausführen, dies das Knotenwerkzeug wünschen, gibt es uns hier diesen Griff, den wir ziehen können, um den Versatz zu erhöhen oder zu verringern. Willst du das wieder in einen normalen Pfad verwandeln. Wir können zu Pfad, Objektpfad gehen. Jetzt können wir diese Knoten bearbeiten. Die Verknüpfung zur Offset-Operation. Wir machen dasselbe wie der dynamische Offset, außer dass das ursprüngliche Objekt erhalten bleibt. Wenn wir also den Versatz vergrößern, können wir die Farbe ändern und sehen, dass das ursprüngliche Objekt hier noch in der Mitte befindet. Dies ist eine gute Methode, um einen Rahmen um ein Objekt zu erstellen. Um dies zu lösen, vereinfachen Sie die Operation hier, wenn wir es als glatte und unsere freien Handpads verwenden, die letzte Operation umkehren, die Richtung eines Pfades Knoten umkehren. Das ist ein ziemlich offener Weg mit dem Stiftwerkzeug. Gehen wir dann zur Registerkarte Strichstil im Füll- und Strichdialog und vergrößern die Strichbreite ein wenig. Geben wir ihm ein paar Markierungen. Wenn wir nun zu Path gehen, ändert Reverse die Richtung und Position der Markierungen. Okay, das reicht für Pfadoperationen. Ich lade Sie ein, all diese L und verschiedene Pfade auszuprobieren , bis Sie den Dreh raus da sie äußerst nützlich sind und wir sie im endgültigen Projekt häufig verwenden werden . Im nächsten Video werden wir darüber sprechen, wie man Pet-Effekte, zwei Pads, hinzufügt . Wir sehen uns dort. 9. Path: In diesem Video lernen wir, wie man Pfadeffekte auf zwei Pfade anwendet. Beginnen wir mit dem Zeichenstift-Werkzeug, um einen Pfad mit einigen Kurven zu erstellen. Um einem Pfad Pfadeffekte hinzuzufügen, müssen wir einen Pfadeffekt-Dialog verwenden, den öffnen können , indem wir in Pfad, Pfadeffekte in der Nähe des unteren Bereichs gehen . Und lassen Sie uns hier unten auf diese Plus-Schaltfläche klicken, um das Dialogfeld zur Auswahl der Lebenspfadeffekte aufzurufen . Hier können wir alle verfügbaren Pfadeffekte sehen. Wenn wir auf den Pfeil am unteren Rand eines Pfeils klicken, können Sie lesen, was er tut, indem Mauszeiger über das Informationssymbol bewegen. Wenn wir hier unten auf ein Pfadeffektsymbol klicken, zum Beispiel Spiralrücken, fügen wir dem Pfad den Paddeleffekt hinzu. Und jetzt sehen wir in dieser Liste die Spirale der Wirbelsäule hier. einem spiralförmigen Wirbelsäulenpfadeffekt können wir superglatte Kurven Wenn wir zum Knotenwerkzeug wechseln und die Knoten bewegen, können wir sehen, dass die Kurven dadurch sehr glatt bleiben. Wir haben hier tatsächlich den Spiralspine-Effekt als Modusoption im Stiftwerkzeug. Sie in diesen Modus wechseln und einen Pfad erstellen, wird automatisch die spiralförmige Wirbelsäule hinzugefügt , was dem Pfad entspricht. Der nächste Modus hier, B-Spline, fügt dem Pfad den B-Spline-Patch-Effekt hinzu. diesem Pfadeffekt können wir auch sehr glatte Kurven erzeugen. Und wie Sie im Dialog mit Haustiereffekten sehen können, erhalten wir auch einige zusätzliche Parameter denen wir das Resort modifizieren können. Zum Beispiel können wir hier das Gewicht der Kurven ändern. Wir können uns auch dafür entscheiden, nur Änderungen anzuwenden , um die Knoten auszuwählen. Wir können tatsächlich mehrere Pfadeeffekte auf einen einzelnen Pfad anwenden . Zum Beispiel können wir auf die Plus-Schaltfläche und einen Dialog klicken und diesem Pfad auch einen spiralförmigen Wirbelsäuleneffekt verleihen . Jetzt haben wir beide Effekte in der Liste. Wir können sie mit dem Augensymbol neben ihnen ein- oder ausschalten . Mit diesen Pfeiltasten können wir die Reihenfolge ändern, wodurch wir unterschiedliche Ergebnisse erzielen. Um ein Haustier zu löschen, können wir auf diese Schaltfläche klicken oder um die Pads, Pads Effekte zu löschen , gehen wir zu Pfad Haustiereffekte entfernen. Lassen Sie uns nun ein Formobjekt erstellen. Verwandeln Sie es dann in einen Pfad, indem Sie zu Pfad, Objektpfad gehen. Und klicken wir auf die Plus-Schaltfläche und Dialog mit schlechten Effekten. Schauen Sie sich Ben hier an. Mit Biegung. Wenn wir auf diese erste Schaltfläche im Ben-Pfad klicken, diese grüne Linie wird diese grüne Linie über die Mitte des Pfades geführt. Wir können diese Linie ziehen , um die Form zu biegen. Wir können diese Knoten auch an den Enden der Linie verschieben. Und wenn wir diesen Diamantgriff unten links ziehen, können Sie die Breite des Pfads ändern. Okay, lass uns Ben entfernen. Schauen wir uns weitere Pfadeffekte an. Lass uns mit Ecken-Schrägstrich Fase gehen. diesem Effekt können wir Ecken eines Pfades abrunden oder abschrägen. Der Standardmodus ist die Philip-Stimmung, der wir die Ecken umrunden können. Wenn wir diesen Radiuswert hier ändern, runden Sie alle Ecken des Pfads ab. Mit dem Knotenwerkzeug können Sie diese Diamantgriffe der Ecken auch verwenden diese Diamantgriffe der Ecken , um eine einzelne Ecke auszuführen. Oder wenn wir mehrere Knoten auswählen, können wir mehrere Ecken zusammen ausführen. Hier unten haben wir die verschiedenen Modi. Wir können es gebrauchen. Umgekehrte Füllung. Dadurch wird die Rundung invertiert. Durch Fase werden die Ecken abgeschrägt. Wir können dieses Feld verwenden, um die Anzahl der verwendeten Schritte zu ändern . Schließlich kehrt die inverse Fase das Resort um. Ordnung, schauen wir uns noch einen Pass-Effekt an. Fügen wir es hier dem offenen Pfad hinzu, der keine Pfadeffekte hat. Wählen wir ein Muster entlang des Pfades. Für diesen brauchen wir auch eine Form. Lass uns mit einem Stern gehen und eine ziemlich kleine Änderung der Farbe behalten . Wechselt das Auswahlwerkzeug, versucht, in einem Pfad zu speichern , indem man zu Pfad geht und mit Control C in unsere Zwischenablage kopiert wird. Wählen Sie nun den Pfad hier erneut aus. Und in einem Dialog mit Haustiereffekten erhalten wir diesen letzten Button unter Musterquelle. Dadurch wird der Pfad mit der Form geformt, die wir kopiert haben. Wir können ihm auch eine Füllfarbe geben, wenn Sie möchten. Der Standardmodus und die Musterkopien sind hier einfach gestreckt, wodurch die Form entlang des gesamten Pfads gestreckt wird . Einige andere Optionen, wir haben unsere einzelne wiederholte Dehnung. Wiederholt. Wir können auch Dinge wie Abstände und Versätze ändern. Wenn wir zum Node Tool wechseln, hier dieser Handle zum Ändern der Breite angezeigt. Wie Sie jedoch sehen können, haben wir keinen Zugriff mehr auf die Knoten dieses Pfads. Um Zugriff auf die Knoten zu erhalten, müssen Sie das Objekt wieder in unseren normalen Pfad ändern. Dadurch wird der Pfadeffekt abgeschlossen, sodass er in der Liste der Pfadeffekte nicht mehr angezeigt wird. Jetzt können wir die Knoten wie gewohnt modifizieren. Ordnung, das sind also einige der vielen Haustierfehler, die wir verwenden können. Ich ermutige Sie, all diese und verschiedene Wege auszuprobieren und zu sehen, was Sie sich einfallen lassen können. Okay, ich mache weiter und schließe den Pfadeffekt-Dialog den Pfadeffekt-Dialog und wir sehen uns das nächste Video. 10. Übung: Fire: Für diese Übungsaufgabe werden wir das bisher Gelernte verwenden , um ein Feuerlogo zu erstellen. Gehen wir zunächst zum Kreise- und Ellipsenwerkzeug, halten die Strg-Taste gedrückt und erstellen einen großen Kreis. Nun wollen wir zur Registerkarte Strichfarbe, dem Füll- und Strichdialog gehen und diesem einen Strich geben. Es spielt keine Rolle, wie die Farbe momentan aussieht, solange sie sich von der Füllfarbe unterscheidet. Gehen wir dann zur Registerkarte Strichstil und machen die Strichbreite ziemlich dick. Das sollte gut sein. Jetzt können wir zur Registerkarte Datei gehen und hier auf das X klicken, um die Füllfarbe zu deaktivieren. Das nächste, was wir tun möchten, ist, den Strich in einen Pfad umzuwandeln , damit wir Pfadoperationen darauf ausführen können. Dazu können wir entweder zum Node Tool gehen und hier oben auf diese Schaltfläche und auf die Steuerleiste klicken , die besagt , dass Striche in zwei Pfade konvertiert werden. Dies befindet sich tatsächlich direkt neben dem Object to Pat Button, den wir zuvor gesehen haben. Oder wir können zu Pfad gehen, Schlag zu Pfad. Jetzt können wir am Erscheinen der Knoten erkennen, dass dies jetzt ein Pfad für die Farbe dieses ist. Lass es uns für den Moment rot werden. Übrigens ist es definitiv nicht notwendig, genau die gleichen Farben zu verwenden, die ich verwende. Aber falls Sie es wirklich wollen, und eine einfache Möglichkeit, dies zu tun, wäre den hexadezimalen Wert, den Sie hier am Ende meines Füll- und Strichdialogs sehen den Sie hier am Ende meines Füll- und , in dasselbe Feld auf Ihrem einzugeben. Ordnung, jetzt geben wir dem einen linearen Verlauf. Wechseln wir zum Verlaufswerkzeug. Bring den ersten Schritt nach oben. Halte die Kontrolle und bring die anderen Sachen auf den Boden. Lassen Sie uns den Alpha-Kanal dieses Tops ganz nach oben heben und ihn gelb machen. Okay, um das Feuer zu ziehen, verwenden wir den Spiralmodus des Pin-Tools. Wechseln Sie also das Pin-Tool und ändern Sie den Spiralmodus hier oben. Wie wir bereits gelernt haben, können wir diesen Modus verwenden, um superglatte Kurven zu erstellen. Um zu beginnen, möchten wir irgendwo in der Nähe des unteren Pfades und in dessen Farbe klicken . Dann können wir hier oben klicken, um eine Kurve zu erstellen. Lassen Sie uns nun umschalten und hier klicken , um einen Kundenknoten zu erstellen. Klicken Sie hier unten, um eine Kurve zu erstellen. Umschalttaste. Klicken Sie hier für einen benutzerdefinierten Knoten. Klicken Sie hier, Shift, klicken Sie hier, klicken Sie auf Shift, klicken Sie auf, klicken Sie hier und hier. Jetzt wollen wir es außerhalb des Kreisweges hochbringen. Klicken Sie dann bei gedrückter Umschalttaste hier hoch , klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, klicken Sie, , klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie hier unten und klicken Sie erneut auf die erste, umschalten, klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie hier unten und klicken Sie erneut auf die erste, um es zu schließen. Jetzt haben wir eine ziemlich ordentliche Feuerform. Aber um es noch besser zu machen, können Sie zum Node-Werkzeug gehen und die Knoten und Kurven ein wenig anpassen. Ich möchte hauptsächlich sicherstellen, dass diese untere Kurve nicht außerhalb dieses Kreispfads verläuft. Okay, wir können den Strich ausschalten, indem Umschalttaste gedrückt halten und auf das rote X hier unten klicken. Geben wir ihm für den Moment eine zufällige Feldfarbe. Das nächste, was wir tun werden, ist, einen gewissen Abstand zwischen dem Feuer und dem Kreisweg hinzuzufügen gewissen Abstand zwischen dem Feuer und , indem wir eine versetzte Kopie des Feuers ausschneiden und den Kreispfad hier hinzufügen. Wie wir im Video über PET-Operationen erfahren haben, können wir eine Offset-Kopie eines Pfads erstellen, indem wir zu Pfadverknüpfung zu Offset gehen. Wir können die Offset-Kopie im Moment nicht sehen , da sie sich unterhalb des Hauptpfads befindet. Aber wir können weitermachen und es in einer anderen Farbe machen. Und wenn das Knotenwerkzeug aktiv ist, können Sie diesen Diamantgriff am oberen Punkt hier sehen, den wir als Versatz, die Kopie, verwenden können . Das sollte genug Abstand sein. Das Problem ist jetzt jedoch, dass wir nur diesen Teil der Kopie aus dem Kreispfad herausschneiden wollen , nicht die Teile hier unten. Das heißt , wir müssen zuerst alle außer diesem Teil der Kopie entfernen . Um dies zu tun, können wir zum Stiftwerkzeug gehen und die Stimmung wieder auf Bezier einstellen. Dann zeichne hier einen Pfad um diesen Bereich. Jetzt werden wir zum Auswahlwerkzeug gequetscht, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken auf die Versatzkopie , um sie der Auswahl hinzuzufügen. Gehen Sie dann zur Pfadkreuzung. Dadurch bleibt uns nur dieser Teil der Offset-Kopie übrig, der sich innerhalb des Pfades befand , den wir mit dem Stift erstellt haben. Und um dies aus dem Kreis auszuschneiden, können Sie den Kreis immer verschieben und anklicken und zur Pfaddifferenz gehen. Jetzt können wir beide auswählen und sie in einen einzigen Pfad umwandeln, indem wir zu path union gehen. Okay, eine weitere Sache, die wir tun können ist hier einen Teil des Bodens auszuschneiden. Dazu wechsle ich zum Stift-Werkzeug und setze den Modus wieder auf Spirale. Lassen Sie uns einen weiteren kleinen Feuerformpfad erstellen. Wir wollen das hier unten außerhalb von allem beginnen . Nachdem wir den Pfad erstellt haben, machen wir weiter und setzen den Modus hier wieder auf Bezier für zukünftige Videos. Jetzt können wir zum Node-Tool gehen und den Pfad bei Bedarf ein wenig anpassen. Ich wechsle zum Auswahlwerkzeug und mache es zentrierter. Im Moment können wir beide Pfade auswählen und zur Pfaddifferenz gehen. Okay, das sollte für ein einfaches Fire-Logo reichen. Wir sehen uns nächstes Video. 11. Kopien erstellen: In diesem Video werden wir über die verschiedenen Möglichkeiten sprechen , wie wir Objekte kopieren können. Wenn wir ein Objekt erstellen. Eine Möglichkeit, Kopien zu erstellen, ist das Kopieren und Einfügen. Sie können zum Kopieren die Taste C und zum Einfügen die Taste V drücken. Die gebräuchlichste Methode zum Erstellen von Kopien besteht jedoch darin, ein Objekt zu duplizieren, rechten Maustaste darauf zu klicken und zu Duplizieren zu gehen. Oder wir können Control D drücken . Platzieren wir die Kopie direkt auf den Objekten. Eine andere Möglichkeit, dies mit einer Prägung zu duplizieren. Dazu verschieben wir das Objekt an die Stelle, an der wir kopieren möchten , und drücken die Leertaste. Dadurch können wir schnelle Kopien erstellen. Wir können auch Schritt halten, während wir uns drehen. Wir erstellen Kopien mit Copy-Paste oder Duplizieren. Die Kopien sind in keiner Weise mit dem Originalobjekt verbunden . steht uns also frei, ihre Größe zu ändern oder ihre Farben zu ändern. Wir haben jedoch eine dritte Möglichkeit, Kopien zu erstellen , die als Klonen bezeichnet wird und die die Kopien dazu zwingt, die Eigenschaften der ursprünglichen Objekte gemeinsam zu nutzen . Dazu können wir ein Objekt erstellen, in der Befehlsspur auf diese Schaltfläche klicken oder O D drücken. Jetzt haben wir einen Klon der Objekte. Wenn wir die ursprüngliche Objektgröße ändern, ändert sich auch die Größe der Klone. Und wenn wir die Farbe ändern, ändert sich die Farbe des Klones. Funktioniert auch mit dem Schlag. Wir können die Größe des Klons selbst ändern, wenn Sie möchten. Derzeit können wir die Farben jedoch nicht ändern. Wenn wir die Farben der Klone ändern wollten, müssen wir zuerst die ursprünglichen Objektfarben entfernen. Dazu wählen wir das Original auf der dritten Registerkarte „ Bearbeiten“, „ Füllen“ und „Strich“ aus. Wir hatten diesen Fragezeichen-Button. Diese Liste ist nicht festgelegt und Objekte füllen ihre Farbe. Jetzt können wir die Füllfarbe der Klone ändern. Wir können das Gleiche mit einem Schlaganfall machen. Wenn wir jedoch die Originalobjektfarben erneut einstellen , werden die üblichen Farben Zurück zum Kopieren und Originalobjekten angezeigt. Wir können auch mehrere Klone eines Objekts erstellen. Wenn wir nicht mehr als Klonen klonen möchten , können wir es auswählen. Klicken Sie in der Befehlsleiste auf diese Schaltfläche. Das war ein eigenständiges Objekt, und wir können es ändern, wie wir wollen. Es ist auch nicht betroffen, wenn wir die ursprüngliche Objekthöhe ändern . So können wir Kopien von Objekten erstellen. Wir sehen uns nächstes Video. 12. Gruppenthemen: In diesem Video erfahren wir alles darüber, wie man Objekte gruppiert. Beginnen wir mit der Erstellung einiger Objekte. Um diese Objekte zu gruppieren, können wir sie alle auswählen. Klicken Sie dann entweder auf diese Schaltfläche und die Befehlsleiste oder drücken Sie die Strg-Taste. G. Objekte befinden sich jetzt in einer Gruppe, und wie wir an einem einzigen Begrenzungsrahmen um sie alle sehen können , werden sie als ein Objekt behandelt. Das heißt, wir können sie als eine Einheit auswählen, sie als eine Einheit verschieben und als eine Einheit transformieren. Gruppen sind äußerst nützlich, wenn Sie unserem Dokument eine Reihe von Objekten hinzufügen. Sie können Gruppen verwenden , um einfach auszuwählen. Zum Beispiel haben alle Objekte den Kopf und das Gesicht einer Figur und bewegen sie zusammen. Wenn Sie es ändern möchten, einzelne Objekte in einer Gruppe, können wir auf eines der Objekte doppelklicken , die die Gruppe betreten haben. Jetzt können wir sie auswählen und individuell ändern. Um wieder aus der Gruppe herauszukommen. Wir können entweder ein Objekt auswählen, das sich außerhalb der Gruppe befindet , oder einfach auf einen leeren Bereich im Canvas-Bereich doppelklicken. Wir können auch verschachtelte Gruppen haben. Wir können also ein anderes Objekt erstellen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie auf diese Gruppe und gruppieren Jetzt können wir in die Hauptgruppe eintreten , um diese untergeordnete Gruppe zu erhalten. Wir können es eingeben, um aus beiden Gruppen herauszukommen , indem wir für jede Gruppe, in der wir uns befinden, einmal auf die Leinwand doppelklicken . Um die Gruppierung einer Gruppe von Objekten aufzuheben, können wir entweder auf diese Schaltfläche und die Befehlsleiste klicken oder die Umschalttaste G drücken Jetzt haben wir dieses Objekt und diese Gruppe getrennt. Bei jedem Drücken der Umschalttaste G. Auch hier haben wir alle Objekte ungruppiert. Wenn wir alle diese Elemente erneut gruppieren, was entfernt ein bestimmtes Objekt aus der Gruppe? Wir können uns darauf einlassen. Rechtsklicken Sie dann auf die Objekte. Sie gehen zur Pop-Auswahl außerhalb der Gruppe. Jetzt ist es nicht mehr Teil der Gruppe. Wir können einfach ein neues Objekt zu einer Gruppe hinzufügen , indem wir die Gruppe eingeben. Ich denke, die Objekte zu erschaffen. Wenn wir aus der Gruppe herauskommen, können Sie sehen, dass das neue Objekt Teil der Gruppe ist. Okay, so können wir mit Gruppen arbeiten. Siehe im nächsten Video. 13. Sortiere Dinge: In diesem Video lernen wir, wie Sie unsere Zeichnungen sortieren , indem Sie die z-Reihenfolge von Objekten ändern. Lassen Sie uns damit beginnen, einige Objekte zu erstellen. Machen wir es so, dass sie sich überlappen. Wenn wir jetzt Objekte erstellen, hat dasjenige, das wir zuerst erstellen, die niedrigste z-Reihenfolge, wodurch es an den unteren Rand des Objektstapels gesetzt wird. Und der, den wir zuletzt erstellt haben, hat die höchste Reihenfolge, was ihn an die Spitze bringt. Wenn Sie die Z-Reihenfolge eines Objekts ändern möchten, haben wir diese vier Schaltflächen und Steuerleiste für das Auswahlwerkzeug. Mit der ersten, die die Home-Taste als Verknüpfung verwendet , können wir das Objekt über alle anderen Objekte stellen. Dieses Objekt befindet sich jedoch bereits oben. Dies hat keine unsichtbare Wirkung. Wenn wir jedoch die unteren Objekte auswählen, können wir diese Schaltfläche verwenden, um sie bis in die Stadt zu bringen. Weiter Taste, was wir auch tun können indem wir die Seite-Up-Taste drücken. Wir können ein Objekt Schritt für Schritt nach oben bewegen. Die nächste Schaltfläche, die „ Seite nach unten“ verwendet, bewirkt das Gegenteil. Und der letzte Knopf mit der N-Taste ist die Abkürzung, die ein Objekt ganz nach unten sagt. Wir können diese Schaltflächen auch mit mehreren Objekten gleichzeitig verwenden. Wählen Sie nun alle diese Objekte aus und gruppieren Sie sie mit Control. G ist ein weiteres Objekt zu erstellen, das die Gruppe mit dem Objekt außerhalb der ausgewählten Gruppe überlappt das die Gruppe mit dem Objekt . Wenn wir auf die untere Auswahlschaltfläche in einem Schritt klicken, wird der Sauerstoff unter die gesamte Gruppe gesetzt. Dies liegt daran, dass bei Objekten außerhalb einer Gruppe eine Gruppe von Objekten ein einzelnes Objekt ist. Wenn Sie die z-Reihenfolge eines Objekts innerhalb einer Gruppe ändern möchten , müssen wir zuerst die Gruppe eingeben. Beachten Sie jedoch, dass selbst wenn wir die untere Auswahltaste nach unten drücken, das Objekt in der Gruppe nicht unter das Objekt außerhalb der Gruppe fällt. Okay, so können wir die Z-Reihenfolge von Objekten ändern . Sehen Sie im nächsten Video. 14. Übung: Snake: Für diese Übungstätigkeit lernen Sie, wie man einen Schlangenpinsel für den Körper der Schlange erstellt . Lass uns mit einem langen, dünnen Rechteck gehen. Jetzt wollen wir dies in einen Pfad verwandeln, indem zu Path, Object Path gehen. Wechseln Sie anschließend das Knotenwerkzeug und wählen Sie diese beiden Knoten auf der linken Seite aus. Verbinden wir sie in der Mitte, indem auf diese Schaltfläche hier oben in der Steuerleiste klicken. Dann verwandeln wir es mit dieser Schaltfläche in einen symmetrischen Knoten. Jetzt können wir uns einen dieser Griffe schnappen, Strg-Taste gedrückt halten und ihn zum Knoten ziehen. Da es sich jetzt um einen symmetrischen Knoten handelt, bleiben die Ziehpunkte gleich lang. Muskel greift nach diesen beiden Knoten auf der rechten Seite, hält die Kontrolle und bewegt sich noch mehr nach rechts. Okay, für den Kopf, lass uns vorne eine Ellipse erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie das gesamte Liniensegment hier auf der rechten Seite abdecken . Wir können diese kreisförmigen Griffe verwenden , um hier eine Öffnung für den Mund zu machen. Ich werde dies in einen Pfad verwandeln, indem ich zu Path, Object Path gehe , wodurch das Knoten-Tool diese Segmente ein wenig beansprucht hat. Jetzt können wir beide Pfade auswählen und sie in einen einzigen Pfad umwandeln , indem wir zu Pfadunion für die Füllfarbe gehen , ich gehe mit einem Grün. Als Nächstes heben wir die Auswahl des Pfads auf. Wechseln wir zum Werkzeug für Kreise und Ellipsen. Wählen Sie Schwarz als Füllfarbe und erstellen Sie eine Ellipse für das Auge. Klicken wir hier oben auf diese Schaltfläche , um daraus eine ganze Ellipse zu machen. Jetzt können wir diesen Selektor zusammendrücken und ihn neu positionieren, wenn wir wollen. Dann duplizieren wir es mit Control D. Machen Sie das Duplikat weiß und verkleinern Sie es, während Sie Shift gedrückt halten, und kontrollieren Sie den Muskel, um es ein wenig vorwärts zu Wenn wir wollen, können wir diese beiden I-Objekte auswählen und sie zusammen mit Control G gruppieren . Okay, als nächstes können wir unserer Schlange einige Punkte oder so geben. Dafür erstelle ich hier eine Ellipse. Verwenden Sie das Farbauswahl-Werkzeug, um die gleiche Farbe wie den Körper zu erhalten, und machen Sie ihn dann etwas heller. Jetzt können wir zum Auswahlwerkzeug gehen und dieses mit Control D duplizieren und an eine andere Stelle verschieben. Wir können die Größe auch ein bisschen anpassen. Alice hat noch mehr davon kreiert. In diesem Fall drücke ich den unteren Ein-Stuf-Knopf hier oben , um ihn unter die Augengruppe zu legen. Okay, jetzt wollen wir alle Teile dieser Ellipsen abschneiden , die sich über den Körper hinaus erstrecken. Dazu können wir sie zuerst alle auswählen, indem rechten Maustaste klicken und zu Gleiche Füllfarbe auswählen gehen. Verwandeln Sie sie dann in einen einzigen Pfad, indem Sie zu Path Union gehen. Jetzt können wir den Körper auswählen und ihn mit Control D duplizieren, dann die Umschalttaste gedrückt halten und den Pfad der Punkte auswählen und zum Pfadüberschnitt gehen. Als nächstes, Saga, die Schlange an der Zunge, indem sie zum Stiftwerkzeug geht. Erstellen Sie hier einen Pfad wie diesen. Ich schalte den Strich aus und fülle ihn rot. Verwenden Sie das Knotenwerkzeug, um die Kurven und Noten ein wenig anzupassen. Jetzt gehen wir zum Auswahlwerkzeug und klicken hier oben auf diese Schaltfläche von unten nach unten , um sie unter alles zu senden. Okay, jetzt können wir alle Schlangenobjekte auswählen und sie zusammen mit Control G gruppieren . Wir wollen die Gruppe auch in unsere Zwischenablage kopieren, um Control C zu drücken, weil sie daraus einen Pinsel macht. Wir werden die Einstellung Bin aus der Zwischenablage des Bleistiftwerkzeugs verwenden. Nachdem Sie es mit Control C kopiert haben, wechseln Sie zum Bleistiftwerkzeug. Lassen Sie uns die Form ändern und scheinen sich aus der Zwischenablage zu biegen Wir möchten hier auch die Glättung auf etwas Hoch setzen, z. B. 50, da zu viele Knoten im Pfad vorhanden sind. Die Schlange sieht gezackt aus. Ordnung, jetzt können wir weitermachen und einen wellenförmigen Pfad erstellen und es wird verwendet, dass die kopierte Schlange eine Form für den Pfad hat. Jeder, wir können die Breite des Pfades entweder mit einer Skala ändern , die hier eingerichtet ist, oder indem wir zum neuen Werkzeug gehen und diesen Diamantgriff ziehen. Gehen Sie zurück zum Bleistiftwerkzeug und erstellen Sie noch mehr. Wir können auch eine andere Version unserer Schlange mit verschiedenen Farben erstellen . Zum Beispiel können wir die ursprüngliche Schlangengruppe auswählen, sie mit Control D duplizieren und sie hier nach unten verschieben. Doppelklicken Sie dann auf die Gruppe, um sie zu betreten und die Farben der Pfade zu ändern. Ich nehme ein Rosa für den Körper dieses und ein helleres Rosa für die Flecken. Um die Gruppe zu verlassen, können wir entweder auf die Leinwand doppelklicken oder ein Objekt außerhalb der Gruppe auswählen. Das ist wieder die Gruppe und wurde mit Control C in eine Zwischenablage kopiert. Nun, wenn Sie das Bleistiftwerkzeug verwenden , um Pfade mit der rosa Schlange zu erstellen. Ordnung, und eine weitere Sache, die zu beachten ist, ist, dass die Formeinstellung Bin aus der Zwischenablage tatsächlich die Bin-Pfad-Effekte verwendet. Wir können sehen, dass dies kostenlos den Dialog mit Tiereffekten öffnet. Nachdem wir die Schlangenpfade so haben, wie wir sie wollen, können wir die Pfadeffekte finalisieren, indem wir die Objekte auswählen und in Pfad, Objekt zu Pfad gehen. Okay, so können wir einen Schlangenpinsel herstellen. Ich ermutige Sie, dies auszuprobieren , indem Sie andere Pinsel erstellen, wie vielleicht einen Feuerpinsel oder so. Ordnung, ich werde es im nächsten Video sehen. 15. Erstelle einen Text: In diesem Video besprechen wir, wie man Textobjekte erstellt und mit ihnen arbeitet. Um Textobjekte zu erstellen, verwenden Sie das Textwerkzeug, das sich hier befindet. Dieses Tool verwendet die Tastenkombination T. Jetzt können wir in Canvas klicken und mit der Eingabe beginnen. Sie können auch die Eingabetaste drücken, um eine Zeile nach unten zu gehen. Wenn wir das Auswahlwerkzeug wechseln, können wir die Textgröße leicht ändern. Wir müssen die Kontrolle behalten, obwohl die Wege den Text verzerren. Im Texttool. Wir können Dinge wie die Schriftfamilie, den Schriftstil und die Schriftgröße ändern . Sie können auch den Abstand zwischen Basislinien ändern. Basislinien sind Linien, die über den unteren Rand des Textes verlaufen , aber die Enden von Buchstaben ignorieren, wie z. B. die Kleinbuchstaben Ys. Als Nächstes können wir die Ausrichtung des Textes ändern. Wenn wir einen oder mehrere Buchstaben auswählen. Sie können diese beiden Schaltflächen hier verwenden , um hochgestellte, tiefgestellte Werte zu erstellen. Mit dieser Box haben wir einige Abstandsoptionen. Mit diesem Punkt können wir den Abstand zwischen Buchstaben ändern . Dieser ändert den Abstand zwischen ganzen Wörtern. Das nächste Feld ist für horizontales Kerning vorgesehen. Kerning ist ein Abstand zwischen einzelnen Buchstaben oder Paaren von Buchstaben. Wenn wir also zwischen zwei Buchstaben klicken, können Sie hier den horizontalen Strom ändern. Wir können auch die vertikale Kearney ändern. Mit diesem letzten Feld können wir das Zeichen drehen , das sich rechts vom Cursor befindet. Mit den letzten drei Schaltflächen können wir die Richtung ändern , in der die Zeichen geschrieben werden. Eine andere Möglichkeit, ein Textobjekt zu erstellen, ist das Klicken und Ziehen. Dadurch wird eine Box erstellt. Und während wir tippen, bleibt der Text in der Box. diesem Griff können Sie die Größe der Box ändern. Auch eine Escape-Version 1.2. Wenn wir die Textobjekte, die erneut mit x2 ausgewählt wurden, abwählen erneut mit x2 ausgewählt wurden, haben wir jetzt oben rechts dieses Handle, mit dem wir den angepassten Abstand zwischen dem Text und dem Feld verwenden können . Eine andere Möglichkeit, ein Textobjekt zu bearbeiten ist der Schriftartdialog für Textnamen, zu dem wir durch Klicken auf diese Schaltfläche in der Befehlsleiste gelangen können. Hier können wir verschiedene Schriftattribute festlegen. Wir bekommen eine Vorschau davon hier unten. Wenn Sie diesem ausgewählten Textobjekt Attribute geben möchten, werden ausgewählte Attribute ausgewählt. Um auf die Schaltfläche Übernehmen zu klicken. Auf der Registerkarte Funktionen haben wir einige erweiterte Einstellungen. Wir können die Textregisterkarte ändern, wir können den Text der Objekte ändern. Damit erhalten wir eine automatische Rechtschreibprüfung. Wir müssen auf Anwenden klicken , um den Text festzulegen. Okay, wir können reingehen und diesen Dialog schließen. Im nächsten Video werden wir über einige der Optionen sprechen , die wir im Textmenü haben, sowie darüber, wie man Dinge wie Ändern einzelner Buchstaben macht. Wir sehen uns dort. 16. Weitere Textfunktionen: In diesem Video werden wir uns ein paar weitere Dinge ansehen, die wir mit Textobjekten machen können. Erstellen wir zunächst ein Textobjekt. Wechseln Sie dann zum Auswahlwerkzeug und vergrößern Sie es. Das erste, was wir uns im Textmenü ansehen werden, ist auf Pfad gesetzt. Dafür werden wir gebeten, ein Pad, einen Switch, das Stiftwerkzeug zu erstellen . wir sicher, dass ich hier einen Modus habe. Erstellen wir einen Pfad mit einigen Kurven. Spiralen wie die Textobjekte und der Pfad. Und geh zum Text, lege das Pad auf. Wie Sie sehen können, fließt der Text entlang der Form des Pfades. Wir können das Textobjekt auswählen und zum Textwerkzeug gehen, was Sie einfach tun können, indem Sie auf die Objekte doppelklicken. Wir können mehr Text hinzufügen und er wird dem Pfad folgen. Die Texte gehen über den Weg hinaus. Wir werden es nicht sehen können, aber wir können das leicht beheben, indem wir die Größe des Pfads ändern. Wenn wir den Pfad verschieben, bewegt sich der Text mit ihm. Um die Texte aus dem Pfad zu entfernen, können wir entweder den Pfad löschen oder die Textobjekte auswählen und zu Texten gehen. Wir bewegen uns vom Pad. Wir können das auch mit Formobjekten machen. Wir können zum Beispiel eine Ellipse erzeugen. Wählen wir es aus und es ist Sexobjekt. Und lege die Texte um die Ellipse. Wir wählen die Ellipse aus und verwandeln sie in einen Pfad, indem wir zu Pfad gehen Objektpfad kehrt Knoten um. Gehen Sie zu Path Reverse. Er legt die Texte auf die Innenseite der Form. Wenn wir die Ellipse ausschalten, füllen Sie sie aus, geben Sie einen Strich, können Sie die Texte sehen. Wir können den Pfad drehen , um den Text zu drehen. Wenn Sie die Texte so lassen möchten, wie sie oder sie aus dem Pfad entfernen möchten. Wählen Sie das Textobjekt aus und verwandeln Sie es in einen Pfad, indem Sie zu Pfad, Objekt zu Pfad gehen. Jetzt können wir die Ellipse löschen. Beachten Sie jedoch, dass ein Textobjekt in einen Pfad zurückgegeben werden muss. Wir können es nicht mehr mit dem Textwerkzeug bearbeiten. Wir können jetzt jedoch den Knoten an die einzelnen Buchstaben anpassen. Und dieses Objekt ist eigentlich eine Gruppe von Pfaden, wobei jeder Buchstabe ein einzelner Pfad und die Gruppe ist. So können wir die Gruppe betreten oder die Gruppierung aufheben dann bewegen sie sich und ändern die Größe jedes Buchstabens. Dies eignet sich hervorragend zum Erstellen benutzerdefinierter Logos. Lassen Sie uns die Ansicht verkleinern und ein weiteres Textobjekt mit vielen Texten und mehreren Zeilen erstellen . Lass uns die Größe ändern. Lassen Sie uns auch eine andere Form erstellen. Wenn wir das Textobjekt und die Form auswählen und zum Text gehen, fließen die Texte in die Rahmenflüssigkeit , sodass sie im Rahmen dieser Form bleiben. Wir fügen weitere Texte hinzu, die entsprechend fließen. Wir können auch die Größe des Rahmens ändern. Und Inkscape Version 1.2. Wir erhalten diesen Griff oben rechts, um den Abstand zwischen dem Text und dem Rahmen anzupassen. Schließlich ist ein weiteres Feature, das wir in Version 1.2 haben , die Option dieses Set-Subtraktionsrahmens. Wenn wir dazu ein anderes Objekt erstellen, geben wir ihm eine Füllfarbe und schalten den Strich aus. Das mag das Objekt und dieser Float-Text hier. Und gehe zu Textsatz-Subtraktionsrahmen. Wenn wir dieses Objekt nun über die Texte bewegen, fließen die Texte um es herum. Wir können die Größe der Objekte auch ändern. Okay, das sollte für Textobjekte reichen. Wir sehen uns im nächsten Video. 17. Ebenen verwenden: In diesem Video werden wir darüber sprechen, wie man Ebenen verwendet, um unsere Zeichnungen anzuordnen. Wir haben zuerst das Dokument gestartet, wir erhalten eine Ebene, die, wie wir in der Statusleiste sehen können, standardmäßig mit Ebene eins beschriftet ist. In allen Objekten, die wir erstellen, werden sie später platziert. Um eine weitere Ebene hinzuzufügen, können Sie zur Ebene gehen, einer Ebene, die diesen Dialog aufruft, in dem wir ihr einen Namen geben und auswählen können , ob wir sie über, unter oder als Unterebene der aktuellen Ebene platzieren möchten . Lassen Sie uns vorerst mit dem oben genannten aktuellen fortfahren und klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen. Jetzt können wir in der Statusleiste sehen, dass die braune Ebene für alle Objekte, die wir jetzt erstellen, auf Ebene zwei platziert wird. Und weil sie es auch sind, liegt sie über Schicht eins. Wenn wir ein Objekt und eine Ebene auswählen und versuchen, es mit dieser Schaltfläche nach oben zu verschieben. Es geht nicht über die Objekte in Ebene zwei hinaus. Wenn wir ein Objekt in Ebene eins erstellen, bleibt es unter allen Objekten und sie sind es auch. Öffnen wir nun den Dialog Ebenen und Objekte, sich sowohl im Ebenenmenü als auch im Menü Objekt befindet . Und hier sehen wir eine Liste aller Ebenen sowie der darin enthaltenen Objekte. Wenn wir den Mauszeiger über eine Ebene in der Liste bewegen, können wir sie ausblenden und sperren. Wenn wir sperren, kann die Ebene keines der Objekte in dieser Ebene bewegen. Wir können auch keine Objekte in einer gesperrten Ebene erstellen. Wir können auch Objekte verstecken und sperren. Wir können den aktuellen Layer auch hier unten in der Statusleiste freischalten anzeigen . Mit diesen Pfeiltasten hier drüben im Dialog Ebenen und Objekte. Sie können die Reihenfolge von Objekten innerhalb einer Ebene ändern. Wir können auch die Reihenfolge ganzer Ebenen ändern. Mit diesem Plus-Button können wir eine weitere Ebene hinzufügen. Machen wir daraus eine Unterebene, die aktuelle Ebene. Zeichne dann ein paar Objekte hinein. Wenn wir jetzt Layer One verstecken , werden auch seine Sublayer ausgeblendet. Wenn Sie eine Unterebene aus einer Ebene verschieben möchten, können Sie sie einfach in einer Liste herausziehen. Wir können auch die Reihenfolge der Ebenen ändern. Auf diese Weise. Wir können sogar Objekte in andere Ebenen verschieben. Und wir können eine Ebene oder eine Unterebene erstellen indem wir sie auf eine andere Ebene ziehen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Layer in der Liste und Layer löschen auswählen, werden später auch alle Objekte in diesem Layer gelöscht. Ebenen sind dankbar, wenn wir Vordergrund- und Hintergrundelemente in unseren Zeichnungen haben Vordergrund- und Hintergrundelemente in unseren Zeichnungen da sie es uns ermöglichen, die Objekte getrennt zu halten und die Hintergrundebene zu sperren, um zu verhindern, dass wir versehentlich Dinge im Hintergrund bewegen, während wir im Vordergrund arbeiten. Wir werden das im Abschlussprojekt sehen. Ordnung, wir können den Dialog „Ebenen und Objekte“ vorerst schließen den Dialog „Ebenen und Objekte , und ich sehe uns im nächsten Video. 18. Dinge zusammen einschnappen: In diesem Video erfahren Sie, wie Sie diese Registersteuerelemente verwenden , um Objekte auf unterschiedliche Weise zusammenzufügen. Lassen Sie uns ein paar Objekte erstellen, um loszulegen. Wenn sich die Fremdschemaversion 1 der Snap-Steuerelemente in einer Leiste und auf der rechten Seite der Leinwand befinden. Jetzt können wir sie finden, indem hier oben rechts auf diesen Pfeil klicken. Im Moment ist das Einrasten vollständig deaktiviert. Und um es zu aktivieren, können Sie entweder dieses Kontrollkästchen aktivieren, oder Sie können auf diese Schaltfläche hier neben dem Pfeil klicken. Standardmäßig ist das Snip-Steuerelement Pop-Over auf einfacher Stimmung. Wir hatten das Einrasten des Begrenzungsrahmens und Fangoptionen aktiviert. Wir können hier auch das Alignment-Snapping aktivieren, was in Version 1 neu ist. Um alle Snap-Steuerungsoptionen anzuzeigen, können wir hier auf Erweiterter Modus klicken. Der erste Abschnitt enthält Optionen zum Einrasten an den Begrenzungsrahmen von Objekten. Lassen Sie uns fortfahren und die Optionen für Knoten und andere Punkte vorerst deaktivieren . Wir haben derzeit zwei Begrenzungsrahmenkanten und Begrenzungsrahmenecken aktiviert. Das bedeutet, dass wir ein Objekt nehmen eine der Ecken seines Begrenzungsrahmens an einer der Kanten einrasten können, um einen anderen Objektbegrenzungsrahmen zu haben. Wir können ihre Ecken auch zusammen mit dem Einrasten Kantenmittelpunkten einrasten, da die Snippet-Ecke des Begrenzungsrahmens eines Objekts zu den Mittelpunkten der Kanten einen anderen Begrenzungsrahmen für Objekte aufweist. Und wir können die Mittelpunkte zusammenfassen. Center hier. Lassen Sie uns einfach auf unterschiedliche Weise zu den Zentralen der Begrenzungsrahmen springen . Deaktivieren wir nun das Fangen von Begrenzungsrahmen und aktivieren das Einfangen von Knoten. Haustiere beziehen sich hier auf den tatsächlichen Pfad um ein Objekt, bei dem Kunden, die hier schnappen, aktiviert ist. Wir können festlegen, dass der Kunde den Pfad eines Objekts auf 0.7, den Pfad eines anderen Objekts, haben würde . Wir können Kunden auch zu Kostümen bringen. Glatte Knoten beziehen sich natürlich auf die Glätte, die wir erhalten, wenn wir einen Pfad mit Kurven erstellen. Jetzt können wir Höckerlasten an diesen sich bewegenden Knoten schnappen. Smooth News bezieht sich eigentlich auch auf die Quadrantenpunkte von Ellipsen. Wir können also die Höckerlasten dieses Subjekts auf diese Weise an den Quadrantenpunkten der Ellipse einrasten lassen. Linienmittelpunkte aktiviert sind, können Sie am Mittelpunkt unserer Pfadlinien einrasten. Für Wegkreuzungen. Wenn Sie ein Objekt mit einem anderen überlappen. Ich fange wieder an den Schnittpunkten der Objekte ein. Mit senkrechten Linien können wir auf einfache Weise Linien erstellen , die senkrecht zu Teilen des Pfades eines Objekts stehen. Und durch das Einfangen von Tangentiallinien können wir Tangentiallinien erzeugen. Okay, lassen Sie uns all diese außer Pfaden und Kundenknoten ausschalten . Lassen Sie uns andere Punkte mit Objektmittelpunkten aktivieren. Da sie an den Mittelpunkten von Objekten einrasten , zentriert die Objektrotation. Lassen Sie uns einfach an den Rotationszentren von Objekten einrasten. Der Rotationsmittelpunkt eines Objekts ist standardmäßig identisch mit seinem Mittelpunkt. Wenn wir jedoch ein Objekt auswählen und erneut darauf klicken, können wir dieses Rotationszentrum verschieben. Jetzt können wir an diesen Punkt kommen. Textbasierte Linien und Anker schützen natürlich Subjekte. Also lasst uns ein Paar erstellen. Jetzt können wir ein Objekt an der Grundlinie eines Textobjekts ausrichten , n ist Anker. Wir können auch die Anker setzen, wenn zwei Textobjekte zusammen sind , sowie Schritt von Textobjekten , die an einem anderen Textobjekt verankert Grundlinie wird bald im Kurs über Maskierung und Ausschneiden sprechen Die Grundlinie wird bald im Kurs über Maskierung und Ausschneiden sprechen. Aber im Grunde lassen sie uns Objekte verwenden , um Teile anderer Objekte zu verstecken. Mit diesen Fangoptionen konnten Sie an den verborgenen Teilen einrasten. Ordnung, schalten wir andere Punkte und fahren mit der Ausrichtung fort. Ausrichtung aktiviert ist wenn wir ein Objekt auf der Leinwand bewegen. Jetzt können wir sehen, wie diese Linien vom Objekt zu anderen Objekten, z. B. Linienobjekten, auf unterschiedliche Weise kommen z. B. Linienobjekten, auf unterschiedliche Weise , ohne dass sie sich berühren müssen. Zum Beispiel können wir ihre Zentren oder die Mitte eines Zentrums an der Unterseite eines anderen ausrichten ihre Zentren oder die Mitte eines Zentrums . Für die Knoten in derselben Pfadoption. Denn drehen Sie das Knotenwerkzeug und richten Sie die Note eines Pfades einem anderen Knoten desselben Pfades aus. Mit gleichen Entfernungen. Sie können ein Objekt mit Control D duplizieren und es hierher verschieben und erneut duplizieren. Und wenn Sie es jetzt hierher bewegen, erhalten wir Linien in den unteren Bereichen der Objekte, die uns mitteilen, wann sie den gleichen Abstand zwischen ihnen haben . Das machst du auch vertikal. Okay, lass uns die Ausrichtung ausschalten. Schließlich haben wir Raster, Richtlinien und Seitenränder über Gitter und Richtlinien sprechen werden bald im Kurs über Gitter und Richtlinien sprechen werden. Und Seitenränder: Lassen Sie uns Objekte auf unterschiedliche Weise an diesen Seitenrändern ausrichten . Das Letzte, was wir im Pop-Over tun können, wechseln Sie hier zurück in den einfachen Modus, wer auch immer dies tut, setzt das Einrasten auf die Standardeinstellungen zurück, da wir sehen können , ob wir wieder in fortgeschrittene Stimmung zurückkehren. Wenn wir also hier einige Dinge ändern und sie so belassen wollen, müssen Sie es im erweiterten Modus belassen. Ordnung, eine weitere Sache beim Fangen ist , dass, wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, während wir ein Objekt bewegen, das Fangen vorübergehend deaktiviert. Das ist einfacher, als das Einrasten hier oben auszuschalten , wenn wir es nur für ein Objekt tun möchten. Okay, das war's zum Schnappen. Also sehe ich dich im nächsten Video. 19. Ausrichten und Verteilen der Dinge: In diesem Video lernen wir, wie wir unsere Objekte mithilfe des Dialogs Ausrichten und Verteilen auf unterschiedliche Weise ausrichten können. Um den Dialog Ausrichten und Verteilen zu öffnen, können wir entweder auf diese Schaltfläche und die Befehlsleiste klicken oder wir können unten im Menü zu Objekt, Ausrichten und Verteilen gehen . Lassen Sie uns nun ein paar Objekte erstellen und sehen, wie wir den Dialog „Ausrichten, Verteilen“ nutzen können. Lassen Sie uns auch einen Pfad erstellen. Okay, und die ausgerichtete Registerkarte des Dialogs hat zuerst den ausgerichteten Abschnitt. In diesem Abschnitt könnten wir Dinge wie die linken Ränder von Objekten ausrichten und sie vertikal und horizontal zentrieren. Und das Ergebnis, das wir erhalten, hängt davon ab, was wir auswählen und ist relativ zu der Box, in wir hier auswählen, wird als Anker bezeichnet der wir hier auswählen, wird als Anker bezeichnet, mit einem Standardwert von weniger ausgewählt, ausgewählt, das Objekt, das wir zuletzt auswählen, ist der Anker . Und wenn wir die Objekte mit einem Auswahlfeld auswählen, das weniger selektiv ist, beziehen das Objekt mit der höchsten z-Ordnung. Wenn wir nun auf diese Schaltfläche klicken, die die rechten Kanten der Objekte an der linken Kante des Ankers ausrichtet . Der Anker bleibt an seinem Platz. Andere Objekte bewegen sich so, dass die rechten Kanten an der linken Kante des Ankers ausgerichtet sind. In ähnlicher Weise können wir sie vertikal zentrieren, horizontal zentrieren und ihre unteren Maße ausrichten. Der Anker bleibt immer an derselben Position, die zuerst als Anker ausgewählt wird. Es wird zu dem Objekt gehen, das die niedrigste Seeordnung hat. Wir können sie jedoch auch einzeln auswählen, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten und dann klicken , um das eigentliche Objekt, das wir zuerst ausgewählt haben, als Anker auszuwählen . Für die größten Objekte würde die obere Reihe der Schaltflächen das Objekt mit der größten Höhe als Anker auswählen . In der unteren Reihe wird das Objekt mit der größten Breite ausgewählt . Wir können uns auch am kleinsten Objekt, an der Seite, an der gesamten Zeichnung und am Auswahlbereich ausrichten der Seite, . Die beiden Buttons am Ende hier für Textobjekte. Setzen wir zuerst den Anker wieder auf den zuletzt ausgewählten. Lassen Sie uns ein paar Textobjekte erstellen. Machen wir sie größer. Jetzt können wir ihre Anker und ihre Basislinien ausrichten. Eine andere Sache, die wir hier tun können, ist, die Objekte als Gruppe zu behandeln , indem wir auf diese Schaltfläche umschalten. Wenn wir zum Beispiel den Anker auf Seite setzen und einige Objekte auswählen, können wir uns auf unterschiedliche Weise an der Seite ausrichten. Und die ausgewählten Objekte bleiben relativ zum Auswahlfeld an derselben Position , als ob die gesamte Auswahl ein einzelnes Objekt wäre. Schalten wir vorerst den Gruppenknospe aus. Im nächsten Abschnitt verteilen. Wir können auf unterschiedliche Weise gleiche Abstände zwischen den Objekten hinzufügen . Zum Beispiel können wir den gleichen Abstand zwischen den Mittelpunkten horizontal und vertikal hinzufügen . Und wir können die vertikalen Lücken zwischen den Objekten gleich machen . Wir haben auch Optionen für Textobjekte. Außerdem arbeitet nur die Allianz-Sektion mit einer Relativ-zu-Box. Wir können also weitermachen und es auf den Standard von weniger ausgewählt zurücksetzen . Und der neu angeordnete Abschnitt. Wir können Dinge wie den Austausch der Positionen von Objekten basierend auf ihrer Auswahlreihenfolge tun. Wir können ihre Positionen innerhalb eines Auswahlbereichs randomisieren. Und wir können die Objekte ausschneiden, die versuchen, die Abstände zwischen ihren Kanten auszugleichen und Überlappungen zu entfernen. Wir können es so gestalten, dass sich die Begrenzungsrahmen der ausgewählten Objekte nicht überlappen. Wir können auch einen gewissen Abstand zwischen unseren Begrenzungsrahmen hinzufügen. Wenn wir den Pfad auswählen und zum Werkzeug Knoten gehen, erhalten wir diese Abschnitte für die Ausrichtung der Nase und der verteilten Knoten. Mit diesen können wir Verteiler-Pad-Knoten auf unterschiedliche Weise ausrichten . Wenn wir also einige oder alle Pfadknoten auswählen, können Sie auf diese Schaltfläche klicken, um sie in einer horizontalen Linie auszurichten , die durch den von uns ausgewählten Anker verläuft, und relativ zu den Dollar. Wir können sie auch auf einer vertikalen Linie zum Anker ausrichten. Mit den letzten beiden Schaltflächen können wir die Knoten horizontal und vertikal verteilen. Wenn wir zurück zum Auswahlwerkzeug wechseln, gibt es hier oben im Linienabschnitt eine weitere Schaltfläche . Damit können wir die Ausrichtung auf Leinwand vornehmen. Wenn wir nun einige Objekte auswählen, klicken Sie einmal darauf, um die Drehpunkte zu erhalten. Sie klicken erneut auf sie. Wir bekommen diese Ausrichtungsgriffe. Wenn wir auf einen der äußeren Griffe klicken. Wir können alle Objekte so ausrichten, dass diese Seite oder Ecke. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auf den Griff klicken, können wir die Ausrichtung auf die andere Seite dieses Griffs umkehren . Das Klicken auf den inneren Händel war zentral die Objekte horizontal und das Halten der Umschalttaste und das Klicken darauf wird im Wesentlichen vertikal. Okay, lass uns weitermachen und das vor Inkscape Version 1 für die Funktionen und das Raster und die kreisförmigen Tabs ausschalten . Wir befinden uns tatsächlich in einem separaten Dialog namens Anordnen-Dialog , der sich früher am unteren Rand des Objektmenüs befand. Auf jeden Fall können wir mit der Registerkarte „Gitter“ Objekte und rechteckiges Gitter anordnen. Dafür erstellen wir hier unten einige zufällige Objekte. Wählen wir sie alle aus. Zuerst haben wir diese Zeilen - und Spaltenwerte. Wenn wir anfangen, eines davon zu ändern, würde sich auch das andere ändern, um genügend Zeilen und Spalten bereitzustellen , um alle ausgewählten Objekte aufzunehmen. Wenn wir nun hier unten auf die Schaltfläche Anordnen klicken, werden die Objekte in einem Raster mit der Anzahl der angezeigten Zeilen und Spalten angeordnet . Wenn hier gleiche Höhe aktiviert ist, werden alle Zeilen auf die gleiche Höhe wie die höchsten ausgewählten Objekte gesetzt. es ausschalten, machen wir jede Zeile auf die Höhe des höchsten Objekts in dieser Reihe. In ähnlicher Weise bewirkt gleiche Breite, dass alle Spalten dieselbe Breite wie die am breitesten ausgewählten Objekte. Wenn Sie es deaktivieren, hat jede Spalte die Breite des breitesten Objekts in dieser Spalte. Unter Ausrichtung können wir ändern, wie die Objekte an den Gitterzellen ausgerichtet werden. Standardmäßig sind sie in den Zellen zentriert, aber wir können sie an der oberen linken Ecke, der unteren Mitte usw. ausrichten . Hier können wir es zu den Objekten schaffen das gesamte Auswahlfeld ausfüllen. Oder wir können uns dazu bringen, dass zwischen jeder Zeile und/oder Spalte ein gewisser Abstand hinzugefügt wird. Dies ist standardmäßig mit einem Abstand von 15 Pixeln zwischen jeder Zeile und jeder Spalte für die Anpassung in das Auswahlfeld festgelegt. Wenn es einige dieser Outs verbreitet, wählen einige sie alle aus. Und klicke auf Anordnen. Es wird in einem Raster angeordnet, das den gesamten Auswahlbereich ausfüllt. Okay, gehen wir weiter zur kreisförmigen Registerkarte. Diese Tabletten ordnen Objekte um die Lippen herum an. Standardmäßig werden sie um die erste Auswahl der Ellipse angeordnet . Verschieben wir diese Ellipse hier runter und vergrößern sie. Lass uns diese Farbe ändern. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und ziehen ein Auswahlfeld um die anderen Objekte. Und klicke auf Anordnen. Die Ellipse wir zuerst ausgewählt haben, blieb an ihrem Platz, und die anderen Objekte sind jetzt um sie herum angeordnet. Hier oben können wir auswählen, welche Punkte die Objekte verwendet haben, um sie an die Ellipse anzuhängen. Wir können uns auch um die weniger ausgewählte Ellipse anordnen. Oder wir können parametrisiert verwenden , um sie um einen imaginären Kreis anzuordnen , den wir hier definieren. Schließlich ist das Drehen von Objekten hier standardmäßig aktiviert. Warum die Objekte auch gedreht wurden. Wenn wir das ausschalten und das Arrangieren rückgängig machen. Wenn wir jetzt auf Anordnen klicken, werden die Objekte nicht gedreht, oder? So können wir den Dialog „Ausrichten“, „ Verteilen“, „ Füllen“ und „Streichen“ verwenden . Und die Ausrichtung sollte ein Dialog oder die beiden Dialoge sein, die wir am häufigsten verwenden werden , damit wir beide offen lassen können. Okay, ich sehe dich nächstes Video. 20. Leitfaden und Raster: In diesem Video besprechen wir, wie Sie Hilfslinien und Raster verwenden , um beim Zeichnen zu helfen. Hilfslinien sind nützlich, um unsere Zeichnungen in einer Reihe zu halten . Um sie zu erstellen, können Sie sie hier vom oberen Lineal ziehen , um eine horizontale Hilfslinie zu erstellen. Erstellen Sie vom linken Lineal aus eine vertikale Hilfslinie. Und von den Ecken aus, um eine diagonale Führung zu schaffen. Und jetzt, wo das Einrasten an Richtlinien hier unten aktiviert ist, weil Objekte an den Hilfslinien einrasten. Wir können den Schnittpunkt der Führungen auch zum Zeichnen von Pfaden verwenden . Wenn Sie eine Hilfslinie entfernen möchten, können wir sie zurück auf ein Lineal oder in eine Ecke ziehen. Wir bekommen hier auch einen kleinen Kreis über jeden der Jungs , der als Herkunft bezeichnet wird. Wenn wir die Hilfslinie, den Ursprung, ziehen , bewegen wir uns zur Cursorposition. Wenn Sie kontrollieren möchten, können wir den Ursprung verschieben , ohne die Hilfslinie zu bewegen. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie Führungslinie um den Ursprung drehen. Wenn wir auf die Hilfslinie doppelklicken, erhalten wir diesen Dialog, in dem wir den Typ dazu bringen können Farbe der Änderungen zu kennzeichnen, seinen Ursprung an einer bestimmten Stelle zu platzieren und ihm einen bestimmten Drehwinkel zu geben. Wir können den Leitfaden auch freischalten, wodurch wir ihn nicht bewegen können. Wenn Sie alle Hilfslinien sperren möchten, können Sie auf dieses Schloss hier klicken, der oberen linken Ecke der Leinwand. Jetzt können wir keinen der Guides bewegen. Sie können erneut darauf klicken, um sie zu entsperren. Eine andere Sache, die wir tun können, ist, Hilfslinien auf der Seite zu platzieren , indem wir auf Bearbeiten gehen Hilfslinien auf der Seite erstellen Jetzt können wir einfach die Seite oder den Hintergrund oder etwas anderes angeben . Und wenn Sie alle Hilfslinien auf einmal entfernen möchten, können Sie auf Hilfslinien zu Bearbeiten, Löschen gehen. Wir löschen auch all diese Objekte. Gehen wir nun zu den Gittern über. Wenn Sie zum Seitenraster anzeigen gehen , erhalten wir ein rechteckiges Standardraster. Wenn wir an Gittern einrasten, die hier aktiviert sind, können wir beim Erstellen von Objekten am Raster einrasten, sodass wir genauer zeichnen können. Wenn Sie mehr Kontrolle über Dinge wie die Rasterzellengröße wünschen , können wir das Dialogfeld mit den Dokumenteigenschaften mit dieser Schaltfläche in der Befehlsleiste öffnen Dialogfeld mit den Dokumenteigenschaften mit dieser Schaltfläche in der Befehlsleiste dann die Registerkarte Noten zusammendrücken. Hier können wir ein neues rechteckiges Raster oder eine hervorragende Vorlesungsnote erstellen ein neues rechteckiges Raster oder , was wir gleich sehen werden. Hier unten. Wir können Dinge wie den Ursprung des Gitters ändern und den Abstand der Gitterlinien ändern. Und tatsächlich haben die Gitter, die wir erstellen, Hauptlinien und Nebenlinien, die wieder aufgenommen wurden. Wir können nur die Hauptlinien sehen. Aber wenn wir viel hineinzoomen, können Sie die Nebenlinien sehen. Die Nebenlinien sind standardmäßig transparenter blau als die Hauptlinien. Wir können hier die Farben der Linien sowie den Abstand zwischen den Hauptlinien ändern sowie den Abstand zwischen den . Hier drüben. Wir können das Grid deaktivieren. Wir können ein unsichtbares, aber dennoch aktiviertes machen. Also können wir uns immer noch darauf einlassen. Daher können wir standardmäßig nur an sichtbaren Linien einrasten. diesem Grund können wir, wenn wir wieder herauszoomen, nur noch an den Hauptrasterlinien einrasten. Wenn wir diese Option Nur an sichtbaren Rasterlinien ausrichten deaktivieren , können wir jetzt auch an Nebenlinien fangen. Mit dieser Option können Sie Punkte anstelle von Linien verwenden. Und hier können wir ändern, wie das Raster an der Seite ausgerichtet ist. Lassen Sie uns fortfahren und dieses Raster löschen indem Sie hier auf Entfernen klicken. Lassen Sie uns ein axonometrisches Gitter erstellen. Mit axonometrischen Gittern. Die Linien sind abgewinkelt, sodass wir isometrische Zeichnungen machen können. Wie bei rechteckigen Gittern, denn zoomen Sie heran, um die Nebenrasterlinien zu sehen. Wir können auch die Winkel der Linien ändern. Okay, so können wir mit Hilfslinien und Gittern arbeiten. Ich werde den Dialog Dokumenteigenschaften schließen und den Dialog Dokumenteigenschaften wir sehen uns das nächste Video an. 21. Übung: Rocket Logo: Für diese Übungsaktivität wird ein Raketenlogo erstellt. Beginnen wir mit dem Hintergrund, indem wir zum Werkzeug für Kreise und Ellipsen wechseln und die Steuerung halten und einen großen Kreis erstellen. Geben wir ihm eine dunkelblaue Füllung. Jetzt geben wir ihm einen linearen Farbverlauf. Wir, die erste Station nach oben. Hallo Steuerung mit den anderen Stopps unten. Den Alpha-Kanal ganz nach oben ziehen und ihm eine hellere blaue Füllung geben. Als nächstes gabeln wir und die Rakete. Lassen Sie uns zunächst hier eine lange Ellipse erstellen und sie weiß machen. Als nächstes schneiden wir den unteren Rand der Ellipse ab. Dazu können wir zum Stiftwerkzeug wechseln. Klicken Sie ungefähr hier, halten Sie die Kontrolle gedrückt und klicken Sie hier drüben, dann bringen Sie es unten herum und schließen Sie es. Wechseln Sie nun zum Auswahlwerkzeug, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie die Ellipse aus und gehen Sie zum Pfadunterschied Als nächstes können wir die Oberseite der Rakete spitzer machen , indem wir zum Node Tool wechseln, den oberen Knoten schlagen, ihn mit dieser Taste in einen symmetrischen Knoten verwandeln, dann die Steuerung gedrückt halten und einen der an und achtet dabei darauf, sie horizontal zu halten. Muscle wählt die beiden zentralen Knoten aus, hält die Kontrolle und bewegt sie ein wenig nach oben. Ich schalte auch die Transformationsgriffe mit dieser Taste ein, halte die Umschalttaste gedrückt und ziehe einen der Skalierengriffe heraus, um die Knoten etwas zu verteilen. Lass uns die Spitze der Rakete rot machen. Dazu können wir zum Stiftwerkzeug wechseln. Klicken Sie ungefähr hier, halten Sie die Kontrolle und klicken Sie hier drüben. Dann bring es um die Oberseite und schließe es. Schalten wir den Strich dieses Haustieres aus , indem wir die Umschalttaste gedrückt halten und hier auf das rote X klicken und ihm eine rote Füllung geben. Jetzt wechseln wir zum Auswahlwerkzeug. Wählen Sie den Raketenpfad aus, duplizieren Sie ihn mit Control D, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie den roten Pfad aus und gehen Sie Das ist ein x. Gib der Rakete dafür als kreisförmiges Fenster , weil die Kreise gewechselt wurden, Ellipsenwerkzeug die Kontrolle gedrückt halten und hier einen Kreis erstellen. Machen wir es zu einem dunklen Grau. Wechseln Sie nun zum Auswahl-Werkzeug. Dupliziere den Kreis mit Control D mache ihn hellblau. Halten Sie dann Shift und Control gedrückt und skalieren Sie sie etwas nach unten . Alice hält die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie Dann geht der Raketenweg zum Ausrichten, verteilen den Dialog und mit weniger wie der gewählte Anker, richten wir sie vertikal aus. Als nächstes können wir etwas Feuer auf den Boden legen. Zuerst quetsche ich das Werkzeug Quadrate und Rechtecke und erstelle hier unten ein Rechteck, das die Rakete überlappt, aber nicht ganz so breit wie die Rakete. Machen wir es genauso dunkelgrau wie den Teil des Fensters. Verwandeln wir es nun in einen Pfad, indem wir zu Pfad, Objekt zu Pfad gehen und zum Node Tool wechseln. Wählen Sie die beiden unteren Knoten aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie einen der Skill-Handles Als nächstes wechsle ich zum Auswahl-Tool. Klicken Sie hier oben auf diese Schaltfläche, um den Pfad unterhalb des Raketenpfads zu platzieren . Dann verschieben wir und wählen den Raketenweg aus und richten sie vertikal aus. Für das Feuer, weil das Kreisellipsenwerkzeug gewechselt das Kreisellipsenwerkzeug und hier unten eine Ellipse erstellt wurde. Geben wir ihm eine Orangenpille. Verwandeln wir es in einen Pfad, indem wir zu Objekt zu Pfad gehen, zum Node Tool wechseln, den unteren Knoten auswählen und ihn in einen symmetrischen Knoten verwandeln. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie einen der Griffe ein wenig hinein. Wir können auch die Steuerung gedrückt halten und den Knoten nach unten ziehen das Auswahlwerkzeug zu wechseln, den Pfad mit Control D zu duplizieren ihm eine gelbe Füllung zu geben. Dann verschieben und kontrollieren wir es und verkleinern es etwas. Nächste Woche ist es wie bei diesen beiden Feuerwegen. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um sie unter alles zu platzieren. Es ist **** und wähle den Raketenweg und richte sie vertikal aus. Holen wir uns den Schläger, ein paar Flossenschlangen. Dazu können wir zum Stiftwerkzeug wechseln und hier einen dreieckigen Pfad erstellen. Lass uns den Strich ausschalten. Gib ihm ein Rot. Füllen. Dies wünsche das Node-Tool. Zuerst wähle ich diesen Knoten links hier aus und verwandle ihn in einen symmetrischen Knoten. Sie dann die Griffe ziehen, krümmen einige auch alle Segmente ein wenig. Das wurde das Auswahlwerkzeug gewechselt und die Flosse dorthin bewegt, wo wir eine Kopie dieses Spins auf die andere Seite der Rakete legen wollten . Schalten Sie zuerst Snapping ein und lassen Sie es dann fallen. Gehen Sie in den erweiterten Modus und aktivieren Sie hier die Drehzentren für Fangrotationen L klicken Sie auf die Flosse, um die Rotationsgriffe und Snippets Rotationszentrum zum Rotationszentrum eines der Fenster-Kreise. Jetzt können wir die Flosse mit Control D duplizieren und auf diese Schaltfläche klicken, um sie horizontal zu drehen, wodurch sie auf einer Linie gedreht wird die durch das Rotationszentrum verläuft. Fügen wir auch eine Flosse in dieser Mitte hinzu. Um dies zu unterstützen, können wir Hilfslinien als erstes Klicken und Ziehen vom oberen Lineal verwenden erstes Klicken und Ziehen vom oberen Lineal , um eine horizontale Hilfslinie zu erstellen . Lassen Sie uns sie oben im Begrenzungsrahmen eines der Dinge einrasten . Das stimmt, ich habe eine weitere horizontale Führung und raste sie am Boden des Begrenzungsrahmens ein. Wechseln Sie nun zum Werkzeug Quadrate und Rechtecke. der oberen Führungslinie einrasten und dann nach unten ziehen, bis sie an der unteren Führungslinie einrastet. Und wir können zurück zum Auswahlwerkzeug wechseln und die Hilfslinien zurück zum Lineal ziehen, um sie zu entfernen. Wir können das Schnappen auch ausschalten. Ich verwandle das Rechteck einfach in einen Pfad. Wechseln wir zum Node Tool. Wählen Sie die beiden linken Knoten aus, und klicken Sie auf diese Schaltfläche, um einen Knoten zwischen ihnen einzufügen. Machen wir dasselbe für die beiden rechten Knoten. Nehmen wir nun die beiden obersten Knoten und fügen sie mit dieser Schaltfläche zusammen. Verwandeln Sie es dann in einen symmetrischen Knoten, halten Sie die Kontrolle und ziehen Sie die Griffe etwas. Machen wir dasselbe mit den beiden unteren Knoten. Für die Mittelknoten wählen wir beide aus. Verwandeln Sie sie mit dieser Taste in glatte Knoten. Halte die Strg-Taste gedrückt und ziehe sie ein wenig Wir können auch die Umschalttaste gedrückt halten und die Skala ziehen , die Händel war in oder aus Summe heraus, wenn wir möchten . Wir können diese Schaltfläche jetzt ausschalten, um die Transformationsgriffe, Nexus, Switch, das Auswahlwerkzeug, Shift gedrückt zu halten und Wählen Sie den Raketenweg und richten Sie sie vertikal aus, um die Rakete fertig zu stellen. Lassen Sie uns die ganze rechte Hälfte dunkler machen. Dazu können wir Snapping einschalten zum Stiftwerkzeug wechseln. Schnappen Sie sich an den Eckpunkt oben auf der Rakete. Halte die Kontrolle und klicke hier unten außerhalb der Rakete. Bringen Sie es dann um die rechte Seite und schließen Sie es . Lass uns den Strich ausschalten. Machen Sie es schwarz und geben Sie ihm eine geringe Deckkraft von etwa 15%. Ellis schalte das Schnappen aus. Welches ist das Auswahlwerkzeug. Wählt alle Raketenobjekte aus. Dupliziere sie mit Control. D, verwandle sie in einen einzigen Pfad Ich gehe zur Pfadvereinigung, halte die Umschalttaste gedrückt und wähle den transparenten Pfad und gehe zur Pfadkreuzung. In Ordnung, jetzt können wir all dies auswählen sie mit Control G gruppieren. Klicken Sie darauf, um die Drehgriffe zu erhalten, halten Sie die Steuerung gedrückt und drehen Sie sie im Uhrzeigersinn in ihre Horizontale. Dann können wir es verkleinern, während wir die Kontrolle gedrückt halten. Stellen Sie es in den Hintergrund, wo wir es haben wollen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wählen Sie den Hintergrund aus und richten Sie Und wenn wir wollen, können wir einfach die Rakete auswählen , Shift und Control gedrückt halten und ihre Größe ändern. Jetzt fügen wir etwas Rauch der von der Rückseite der Rakete austritt. Dazu können wir das Werkzeug für Kreise und Ellipsen wechseln und hier eine Ellipse erstellen. Machen Sie es weiß mit einer Deckkraft von 100%. Und erstelle weitere überlappende Kreise. Ich möchte darauf achten, keine Lücken zwischen dem Hintergrund und dem Rauch und der linken Seite zu hinterlassen. Wählen Sie nun alle Ellipsen aus und vereinigen Sie sie miteinander. Klicken Sie dann auf diese Schaltfläche, um die Rakete zu schlagen. Und wir können die Größe ein wenig ändern, wenn wir den Teil des Rauchs entfernen möchten , der sich außerhalb des Hintergrunds befindet, wählen wir den Hintergrund wählen wir und duplizieren ihn mit Control D, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen rauche und gehe zur Pfadkreuzung. Wir werden auch diesen Teil des Hintergrunds entfernen , damit er hier am Rand nicht sichtbar ist. Aber zuerst fügen wir oben im Logo einen Kurventitel oder Slogan oder etwas anderes hinzu, um dies zu tun, duplizieren wir zuerst den Hintergrund, machen ihn in eine beliebige Farbe, halten dann Shift und Control gedrückt und skalieren ihn. Das wechselt also zum Textwerkzeug und erstellt ein Textobjekt. Ich tippe blast off in Großbuchstaben. Wir können wählen, was wir für die Schriftfamilie wollen, aber ich lasse meine auf der Standardeinstellung. Ich werde den Stil jedoch auf fett setzen. Um den Text und das Logo leicht zentrieren zu können, müssen Sie die Ausrichtung hier zu zentriert ändern. Wechseln Sie nun zum Auswahl-Werkzeug. Machen Sie den Text weiß. Dann kontrollieren wir es und skalieren es. Als nächstes können wir hier das Textobjekt und den Kreis auswählen und zum Text gehen, auf den Pfad setzen, um den Text oben zu zentrieren, weil wählen Sie nur den Kreis aus und klicken Sie erneut darauf, um die Drehgriffe zu erhalten. und rotiert in diesen Sex steht an der Spitze. Wir können die Größe dieses Kreises auch ändern indem wir Shift und Control gedrückt halten. Als Nächstes können wir auf das Textobjekt doppelklicken, um zum Textwerkzeug zu wechseln und einige dieser Einstellungen zu ändern, wenn wir möchten. Ich füge etwas Abstand zwischen den Buchstaben hinzu. Okay, wo wir die Texte so hatten, wie wir es wollten. Wir könnten es in einen Pfad verwandeln, indem wir zu Pfad gehen, Objekt zu Pfad und dann den Kreis löschen. Um den Teil des Hintergrunds unter dem Rauch zu entfernen. Wir können den Rauch mit Control D duplizieren, Shift gedrückt halten und den Hintergrund auswählen und zur Pfaddifferenz gehen. Schließlich können wir dem Hintergrund einige Sterne hinzufügen. Ich wechsle zu den Geschäften und dem Werkzeug des Polygons, ändere Ecken auf vier, halte die Steuerung gedrückt und erstelle hier einen weißen Stern. Ich wechsle zum Auswahlwerkzeug und füge einige verschiedene Größen hinzu, Duplikate des Sterns um den Hintergrund. Okay, jetzt können wir alles auswählen und sie mit Control G gruppieren. Und unser Raketenlogo ist fertig. Danke fürs Zuschauen, und ich werde es im nächsten Video sehen. 22. Importieren von Bildern: In diesem Video erfahren wir, wie wir Bilder in unser Dokument importieren können . Um Bilder zu importieren, können wir eines kopieren und in unsere Leinwand einfügen. Oder wir ziehen einen aus einem Ordner in unsere Leinwand. Wir können den Importdialog verwenden indem wir entweder auf diese Schaltfläche in der Befehlsleiste klicken oder auf Dateiimport gehen. Hier können wir zum Speicherort eines Bildes navigieren, das wir importieren möchten. Wenn wir sie fallen lassen, diesen Stapel von Typbox, können wir sehen, dass wir alle Arten von Bildern importieren können, einschließlich Adobe Illustrator - und Corel Draw-Dateien. Für dieses Video importiere ich dieses Bild eines Apfels. Ich habe dieses Bild als herunterladbare Ressource bereitgestellt falls Sie genau dasselbe Bild verwenden möchten , um es zu verfolgen. Aber Sie können wirklich jedes Bild verwenden, das Sie wollen. Wir können darauf doppelklicken, wodurch dieser JPEG- oder Bitmap-Bildimport-Dialog und dieser Dialog aufgerufen werden. Wir können wählen, ob wir das Bild oder das Bild einbetten möchten . Wenn wir das Bild einbetten, wird es tatsächlich Teil unseres Dokuments. Dies führt zu einer größeren Dateigröße für unser Dokument, bedeutet aber auch, dass wir die ursprüngliche Bilddatei verschieben oder löschen können, ohne Probleme zu verursachen. Wenn wir das Bild verknüpfen, müssen wir die Bilddatei am selben Ort auf unserem Computer aufbewahren , sonst kann Inkscape sie nicht finden. Nächstes Mal Wir haben versucht, ein Dokument zu öffnen , das mit dem Bild verknüpft ist. Zum größten Teil bleibe ich lieber tot bei ihm. Wir können auch Dinge wie Bild-DPI und Bildwiedergabemodus ändern . Aber ich mache einfach weiter und klicke auf Okay. Jetzt ist das Bild in unserem Dokument. Wir können es bewegen, skalieren und drehen, genau wie bei allen anderen Objekten. Wir können es jedoch nicht in einen Pfad ändern oder die Knoten modifizieren , da es sich nicht um ein Vektorbild handelt. Und in einem späteren Video werden wir sehen, wie wir ein Bild vektorisieren können. Aber wenn wir wollen, können wir es vorerst mit dem Stiftwerkzeug verfolgen. Okay, so können wir Bilder in Inkscape importieren. Als Nächstes lernen wir, wie wir unsere Zeichnungen exportieren . Wir sehen uns dort. 23. Export: In diesem Video erfahren wir, wie wir unsere Zeichnungen exportieren und sie außerhalb von Inkscape verwenden können . Erstellen Sie zunächst einige Objekte. Um unsere Zeichnungen zu exportieren, verwenden Sie den Exportdialog , den wir entweder durch Klicken auf diese Schaltfläche, die Befehlsleiste oder durch Klicken auf Dateiexport öffnen können. der ersten Registerkarte haben wir hier ein einzelnes Bild. Damit werden alle Teile unserer Zeichnung, die WIR exportieren, in einer einzigen Bilddatei platziert. Und wir haben die Möglichkeit, jedes Objekt in unserem Dokument zu exportieren , alle Teile unserer Zeichnungen, die sich auf der Seite befinden, alle Objekte, die wir ausgewählt haben Wir können hier einen benutzerdefinierten Exportbereich definieren. Unten erhalten wir eine Vorschau darauf, wie der Export eines Bildes aussehen wird. Wir bekommen das für jeden der Exportmodi. Wie Sie in der Seitenstimmung sehen können, die Größe des Exports eines Bildes proportional zur Größe der Seite. Und bei Objekten, die sich nicht vollständig auf der Seite befinden , werden Teile abgeschnitten. Wir haben hier auch nur diese Exportoption ausgewählt. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden alle Teile der Zeichnung exportiert , die sich innerhalb des Exportbereichs befinden, unabhängig davon, ob sie ausgewählt sind oder nicht. Wenn wir dies überprüfen, werden ausgewählte Objekte nicht ausgenutzt. Eine andere Sache dabei ist, dass, wenn wir hier den Auswahlmodus durchqueren, wenn diese Option deaktiviert ist, diesen Teil der nicht ausgewählten Objekte exportieren , der sich in diesem Auswahlfeld befindet. Wenn wir dies überprüfen, wird dieses Teil jedoch nicht exportiert. Und im Bildgrößenbereich , der für jeden Modus verfügbar ist, können wir die genaue Pixelgröße des exportierten Bildes sehen und einstellen . Dies ist hilfreich, wenn wir unsere Objekte und den Canvas-Bereich zu groß oder zu klein machen und wir möchten, dass der Export ein Bild einer anderen Größe hat, ohne die Objekte selbst neu skalieren zu müssen . Wenn wir beispielsweise kleinere Bilder wünschen , können wir hier die Breite oder Höhe verringern. Und beachten Sie, dass auch der andere Wert um den gleichen Anteil geändert wird. Eine einfachere Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, den DPI-Wert hier zu ändern . Die Standardeinstellung ist 96. Und wenn wir möchten, dass das Bild halb so groß wie die Fläche, die wir exportieren. Weil ändere einfach die DPI auf die Hälfte von 96, was 48 entspricht. Und weil wir mit Vektorgrafiken arbeiten, müssen wir uns beim Ändern der Größe keine Gedanken über Qualitätsverluste machen. der Registerkarte Batch-Export können wir mehrere Bilder gleichzeitig exportieren. Mit dem Auswahlmodus können wir jedes der ausgewählten Objekte exportieren , zwei separate Bilder. Mit Schichten. Wir können alle Objekte innerhalb jeder Ebene exportieren. Und mit Seiten können wir alle Objekte auf jeder Seite unseres Dokuments exportieren . Das Erstellen mehrerer Seiten ist eine neue Funktion von Inkscape Version 1.2. Und das können wir mit dem Seitentool hier tun. Ganz unten im Exportdialog. Sie wählen aus, in welches Format wir exportieren möchten. Png ist die Standardeinstellung. Wir haben auch ein paar andere Optionen. Wir können hier auch einen Speicherort und einen Dateinamen für das Bild festlegen . Dann können wir exportieren. Okay, so können wir unsere Dokumente exportieren. Ich mache weiter und schließe diesen Dialog jetzt ab. Sehen Sie jetzt im nächsten Video. 24. Schneiden und Maskieren: In diesem Video lernen wir, wie wir unsere Zeichnungen ausschneiden und maskieren. Um zu beginnen, müssen wir zwei Objekte erstellen. Zum Ausschneiden. Wir legen ein Objekt übereinander und wählen beide aus. Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Clip setzen oder gehen Sie zu Objektclip. Clip setzen. Dadurch werden die oberen Objekte verwendet, um die Teile der unteren Objekte auszuschneiden, die sich außerhalb des Objekts befinden. Dies wird als ein Objekt behandelt, sodass wir es bewegen, skalieren, drehen und die Farbe ändern können. Weil das Objekt, das ich abgeschnitten habe, ein Rechteck ist. Ich kann zum Quadrate - oder Rechteck-Werkzeug gehen und es trotzdem mit den Rechteck-Griffen modifizieren. Wir können das auch mit dem Node-Tool tun. Eine andere Sache, die wir mit dem neuen Tool tun können ist, hier auf diese Schaltfläche zu klicken und das Steuerelement ist bar. Jetzt erhalten wir auch Handles zum Bearbeiten des Objekts, das wir als Clip verwendet haben . Um den Clip zu lösen. Sie können entweder mit der rechten Maustaste darauf klicken und freigegebenen Clip auswählen oder zu Objekt, Ausschneiden, Clip freigeben gehen . Jetzt haben wir unsere beiden Objekte zurück. Wir können auch eine Gruppe von Objekten zuschneiden. Wir können also beide zusammen mit Control G. Credit gruppieren , ein weiteres Objekt darüber. Wähle sie alle aus. Und zyklisch. Eine andere Sache, die wir tun können, ist den Clip zu invertieren. Dazu gehen wir zu Objekte, Clip, Set, inverser Clip. Das ist eigentlich ein Pfadeffekt. Wenn Sie den Pfadeffekte-Dialog öffnen, gehe ich zu pat, pat effects. Wir können sehen, dass damit der Power-Clip-Path-Effekt verbunden ist. Und wir können das Invertieren aktivieren oder deaktivieren. Wir können auch Bilder ausschneiden, wie ich das Bild des Apfels importiere, den wir zuvor verwendet haben. Wir können jetzt einen Weg um den Apfel ziehen. Wählen Sie den Pfad und das Bild aus. Setzen Sie den Clip ein. Jetzt haben wir nur noch den Apfel. Das Maskieren ähnelt dem Zuschneiden, aber mit der zusätzlichen Transparenz gilt Je näher das obere Objekt an Schwarz ist, desto transparenter wird das untere Objekt näher an Weiß, desto undurchsichtiger wird. Also zum Beispiel, große Veröffentlichung des Clips dieses Bildes. Jetzt mach weiter und lösche diesen Pfad. Schreiben Sie ein Objekt über den Apfel. Mach es schwarz. Geben Sie ihm einen linearen Farbverlauf. Den Alphakanal im letzten Schritt ganz nach oben angehoben und in Weiß geändert. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie entweder mit der rechten Maustaste und wählen Sie Maske setzen oder gehen Sie zu Objektmaske, setzen Sie Maske. Also verdunkeln Sie das Bild. Und der Apfel wird links transparenter, zwei weitere undurchsichtige auf der rechten Seite haben Ähnliches wie Clipping. Wenn wir das Node-Tool wechseln würden. Sie können auf diese Schaltfläche umschalten und die Maske ändern. Ich drehe beide ab. Um die Maske zu lösen. Wir können entweder mit der rechten Maustaste klicken und Maske freigeben wählen oder zur Objektmaske gehen. Maske freigegeben. Wir können auch ein Bild als Maske verwenden. Dazu unser Input, dieses Graustufen-Landschaftsbild. Ich habe dieses Bild als herunterladbare Ressource beigefügt damit Sie es verwenden können , um es zu verfolgen. Sie können auch ein anderes Bild verwenden, aber denken Sie daran, dass dies am besten mit Graustufenbildern funktioniert . Okay, jetzt erstellen wir ein Objekt zum Maskieren. Geben wir ihm eine andere Farbe. Lassen Sie uns das Bild mit dieser Schaltfläche nach oben heben, beide auswählen und die Maske festlegen. Wir können die Maske auch invertieren, wenn wir die Maske zuerst loslassen. Dann machen wir die inverse Maskierung, indem wir zu Objekt Maske gehen und inverse Maske festlegen. Wie beim inversen Clipping inverse Maskierung ein Pfadeffekt. Es funktioniert jedoch nicht sofort wie das inverse Clipping. Damit es funktioniert, müssen wir den Dialog mit Pfadeffekten zusammendrücken und die Option Maske umkehren hier unten aktivieren. Jetzt sieht es besser aus die Berge die undurchsichtigeren Teile sind. Homer-Sache beim Ausschneiden und Maskieren ist , dass, wenn wir ausgeschnittene oder maskierte Objekte verwischen, auch die Unschärfe abgeschnitten wird. Wenn wir dies jedoch zuerst gruppieren, wird es nicht wie ein normales Objekt behandelt. Wenn wir es also verwischen, funktioniert es wie bei den normalen Objekten. Wenn wir die Gruppierung aufheben, wird die Unschärfe wieder abgeschnitten. Okay, ich sehe dich nächstes Video. 25. Zeichnen Sie 3D-Boxen: In diesem Video lernen wir, wie man 3D-Boxen mit einem 3D-Box-Werkzeug erstellt. Das 3D bewegt sich hier hin und es hat diese Verknüpfung X. Wir klicken und ziehen, Sie können mit dem Erstellen eines Quaders und einer Perspektive beginnen . Lass die Maus los. Wir bekommen diese Fluchtpunkte. Der Fluchtpunkt der X-Achse befindet sich in der Mitte der linken Seite der Seiten. Der Z-Achsenpunkt befindet sich in der Mitte der rechten Seite und die Y-Achse ist standardmäßig parallel, sodass sie ins Unendliche geht. Wenn wir dieses X in die Mitte des Feldes ziehen, kann es den Quader und die Perspektive verschieben Sie können die Ziehpunkte der Ecken verwenden um die Größe entlang der verschiedenen Achsen zu ändern. Wie kontrollieren Sie, da die Größe eingeschränkt ist? Lass uns dieses Mal ein weiteres Feld innerhalb der Seite erstellen. Beachten Sie, dass die Fluchtpunkte die gleichen Positionen wie die andere Box haben. Und wenn wir einen der Fluchtpunkte bewegen und ihn auch für die andere Box verschieben. Wenn Sie nur den Fluchtpunkt für unser ausgewähltes Feld verschieben möchten , können Sie immer die Umschalttaste ändern, bevor Sie den Fluchtpunkt ziehen. Wenn du die Umschalttaste gedrückt hältst und die anderen Kästchen auswählst, nun, weil Snap sie Fluchtpunkte wieder zusammenfügen. Und in der Steuerleiste können wir die Winkel der Linien auf jeder Achse ändern, aber nur, wenn sie parallel sind. Wir können auch die anderen parallel machen. Oder mach es so, dass keiner von ihnen parallel ist. Jetzt ist der Fluchtpunkt der Y-Achse hier oben. Wenn wir das Auswahlwerkzeug zusammendrücken, können Sie einen Quader verschieben ohne seine Perspektive zu ändern. Auch eine 3D-Box Objekte. Es ist eigentlich eine Gruppe von Objekten, wobei jede Seite ein einzelnes Objekt ist. Aber anstatt darauf zu doppelklicken, um die Gruppe wie bei einer normalen Gruppe zu betreten, müssen Sie die Kontrolle gedrückt halten und auf das Kästchen klicken, wodurch wir einzelne Seiten auswählen können. Und wir können ihre Größe ändern, sie verschieben und ihre Farben ändern. Wenn Sie eine Ungerade kontrollieren, weil Sie durch die Objekte an dieser Stelle und eine Reihenfolge gefahren dieser Stelle und eine Reihenfolge wir die versteckten Seiten auswählen können. Dies funktioniert tatsächlich für alle Arten von Objekten, nicht nur für 3D-Boxen. Wir können immer noch zum 3D-Box-Werkzeug zurückkehren und diese Box perspektivisch bewegen. So können wir mit 3D-Boxen arbeiten. Wir sehen uns im nächsten Video. 26. Pick Colors: In diesem Video erfahren wir, wie wir das Farbauswahl-Tool verwenden können , um Farben aus dem Canvas-Bereich auszuwählen. Lassen Sie uns zunächst einige Objekte erstellen und ihnen verschiedene Farben geben. Das Farbauswahlwerkzeug befindet sich hier und hat die Verknüpfung D. Wenn wir mit diesem Werkzeug ein Objekt ausgewählt haben, können wir auf eine beliebige Farbe im Canvas-Bereich klicken. Es ändert die ausgewählten Objekte, füllt die Farbe auf diese Farbe, verschiebt sie und klickt auf eine Farbe. Dadurch wird die Strichfarbe des ausgewählten Objekts auf diese Farbe festgelegt . Wenn wir alle die Umkehrung der ausgewählten Farbe als Füllfarbe wählen sollten . Wir schauen uns das Farbrad hier im Füll- und Strichdialog an. Die Umkehrung einer Farbe, es ist nur eine Farbe, die sich auf der gegenüberliegenden Seite des Farbrads befindet und die Alt-Taste gedrückt hält und verschoben wird, um die Strichfarbe auf die umgekehrte Farbe einzustellen. In der Steuerleiste haben wir zwei Optionen unter Deckkraft. Pitt kann zuweisen, wenn sich Peak auf dem oberen Pig befindet , sowohl die Farbe als auch die Deckkraft, auf die wir klicken. Wenn sich ein Zeichen auf der ausgewählten Opazität werden einige auf die ausgewählten Objekte angewendet. Wenn wir also jetzt die Deckkraft eines dieser Objekte und anderer Objekte verringert haben , wechseln Sie zum Farbauswahlwerkzeug. Es könnte ein Objekt mit Transparenz sein. Die Füllung der ausgewählten Objekte ist jetzt auch teilweise transparent. Aber wenn wir das rückgängig machen und Zuweisen deaktivieren, denke, es könnte ein Objekt mit Transparenz sein, wird die Deckkraft des ausgewählten Objekts nicht beeinträchtigt. Die Füllung erhält nur den gleichen Farbton, die gleiche Sättigung und den gleichen Wert wie eine Farbe, die wir ausgewählt haben. Wenn wir wieder rückgängig machen und Pig deaktivieren, klicken Sie auf die transparente Farbe Die Deckkraft der ausgewählten Objekte wird ebenfalls nicht beeinträchtigt. Aber jetzt wird die Füllfarbe genau die Farbe, die das Werkzeug ausgewählt hat . Dieses ebenfalls zugewiesene Hellblau funktioniert nur, wenn die Auswahl aktiviert ist. Eine weitere Sache mit dem Farbauswahl-Werkzeug ist, dass, wenn wir auf einige Farben klicken und sie ziehen, die Füllfarbe der ausgewählten Objekte auf den Durchschnitt der Farben unter dem Werkzeug gesetzt wird . Sie können dasselbe für den Strich tun indem Sie beim Klicken und Ziehen die Umschalttaste gedrückt halten . Wir sehen uns im nächsten Video. 27. Leere Bereiche ausfüllen: In diesem Video erfahren wir, wie wir mithilfe des Farbeimerwerkzeugs leere Bereiche zwischen Objekten füllen können leere Bereiche zwischen . Das Paint Bucket Tool befindet sich hier und es hat die Verknüpfung, die Sie bevorzugen , um einige Objekte zu erstellen. Machen wir es so, dass sie einen leeren Bereich zwischen ihnen haben. So wie das. Jetzt können wir alles abwählen und auf das Farbeimerwerkzeug umschalten. Wählen Sie eine Farbe und klicken Sie auf diesen leeren Bereich, um ihn mit dieser Farbe zu füllen. Das ist eigentlich ein neuer Weg. Wir können auch das Farbeimer-Tool verwenden , um einen neuen Pfad mit einer anderen Farbe auf einem vorhandenen Objekt zu erstellen . Wenn wir es bewegen, können Sie sehen, dass es nicht die Teile ausfüllt, in denen das Objekt von anderen Objekten überlappt wurde. Die Steuerleiste für das Farbeimerwerkzeug, weil der Sandwichkanal, mit dem das Werkzeug arbeiten soll. Wenn wir dies zum Beispiel auf Rot setzen, können wir nur Objekte füllen , deren Färbung etwas Rot enthält. Wir können keine Objekte ohne Rot füllen. Ich mache das rückgängig und setze es wieder auf sichtbare Farben zurück. Als nächstes haben wir einen Schwellenwert. Ändern wir dieses Objekt in ein anderes Rot als das andere, um die Auswahl aufzuheben, wechseln wir zurück zum Farbeimerwerkzeug und wählen Sie eine Farbe aus. Wenn wir jetzt auf eines dieser Objekte klicken, füllt es nur dieses Objekt aus. Wenn wir jedoch rückgängig machen, setzen Sie den Schwellenwert auf einen hohen , z. B. 80, und denken Sie, dass eines der Objekte alle roten Objekte füllt , die es berühren. Da die Tour mit einem hohen Schwellenwert blutet, sind die Objekte gleich. Lesen Sie unser Rückgängigmachen und setzen Sie den Schwellenwert wieder auf den tiefen Teil von 15. Die nächste Einstellung ist wachsen, schrumpfen. Durch. Damit können wir den resultierenden Pfad entweder größer oder kleiner machen . Als nächstes haben wir enge Lücken. Schalten wir das Schnappen vorerst aus. Und bewege dieses Objekt so, dass es das oberste Objekt nicht mehr ganz berührt. Jetzt heben wir die Auswahl auf, wechseln zum Farbeimerwerkzeug und klicken in den leeren Bereich. Im Moment passiert nichts wegen der Lücke hier. Wir können versuchen, die Einstellung zum Schließen von Lücken zu ändern , um sie auch bei vorhandener Lücke zu füllen. Da haben wir's. Schließlich haben wir diese Schaltfläche, mit der alle Einstellungen, die Standardeinstellungen, zurückgesetzt werden können. Dies wäre ein großartiges Werkzeug, um Teile einer Skizze oder etwas Ähnliches schnell zu färben. Okay, ich sehe dich nächstes Video. 28. Gestalten und Gestalten von Sachen: In diesem Video lernen wir, wie Sie das Tweet-Tool verwenden, das sich hier in der Toolbox befindet. Und als Abkürzung W müssen zuerst einige Objekte erstellt werden. Wie gutschreiben ein paar kleine Objekte. Dann wähle ich beide aus und stemple sie ein paar Mal, indem ich sie an verschiedene Stellen verschiebe und die Leertaste drücke. Das Tweet-Tool funktioniert nur bei ausgewählten Objekten. Wählen wir also alle diese aus. Aktivieren wir nun die Anpassung an den Standardmodus, mit dem wir beginnen, der Bewegungsmodus. Wenn wir in diesem Modus klicken und mit dem Ziehen beginnen, bewegt sich ein ausgewähltes Objekt, das sich innerhalb des orangefarbenen Kreises um unseren Cursor befindet, in die Richtung, in die wir die Maus zuerst bewegt haben. Wir können den Mausklick loslassen und in eine andere Richtung ziehen, um die Objekte in diese Richtung zu bewegen. Die Größe des orangefarbenen Kreises um unseren Cursor hängt von dieser Breiteneinstellung hier ab. Die Breite ist auch unabhängig von Zoom. Vergrößern oder Verkleinern ist also eine weitere Möglichkeit, die Breite zu ändern. Forced bezieht sich nur darauf, wie viel Kraft auf die Objekte ausgeübt wird, die wir berühren. Ordnung, schauen wir uns die anderen Modi an, die wir haben. Der zweite Modus ist move IN OUT. Durch Klicken und Ziehen bewegen sich die Objekte in Richtung unseres Cursors. Umschalttaste. Was hat sie jedoch veranlasst, sich von unserem Cursor zu entfernen? Als nächstes haben wir die Move-Jitter-Stimmung. Dadurch werden die Objekte zufällig verteilt. Der nächste Modus ist Skalierung. Normales Ziehen oder Verkleinern der Objekte. Und das Ziehen bei gedrückter Umschalttaste wurde im Modus Nummer fünf vergrößert : Drehen. Damit können wir die Objekte entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen. Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, haben wir den Modus zum Löschen von doppelten Schrägstrichen Kein Ziehen mehr würde die Objekte, die wir berühren, duplizieren. Wenn wir hier den Move-Jitter-Modus zerquetschen, weil sie verstreut sind. Wenn Sie in den Modus zum Löschen doppelter Schrägstriche zurückkehren und Umschalttaste gedrückt halten, löschen wir einfach berührte Objekte. Ordnung, die nächsten vier Modi, die wir hier haben , sind vier Pfade für die Verwendung auf Formobjekten sie automatisch in Pads verwandeln. Diese Modi eignen sich gut zum Modellieren von Objekten. Der erste Pfadmodus ist Push. Dadurch werden Teile von Pfaden in die Richtung verschoben, in die wir die Maus bewegen. Der nächste Modus ist schrumpfen, wachsen. Normales Ziehen würde die Pads verkleinern und die Umschalttaste ziehen oder sie wachsen lassen. Als nächstes haben wir den Modus „Abstoßung anziehen“. Beim normalen Ziehen werden die Pfade in Richtung des Cursors gezogen. Beim Ziehen der Umschalttaste schieben wir sie weg. Der letzte Pfadmodus ist aufgeraut. Dadurch werden viele Knoten zu den Pfaden hinzugefügt und die Knoten verschoben, um die Formen zu verfeinern. Es ist auch ziemlich CPU und empfindlich und kann leicht zum Absturz von Inkscape führen, also müssen wir vorsichtig damit sein. Wir können diese Wiedergabetreueeinstellung hier auch verringern , um weniger Knoten mit den Pfadbewegungen zu erstellen. Die letzten drei Modi wirken sich auf die Farben der Objekte aus. Der erste ist der Farbmodus. Damit können wir auf eine Farbe in der Palette klicken , um sie auf das Tweet-Tool anzuwenden. Jetzt, wenn wir über Objekte ziehen, werden ihre Farben Farbe der Touristen näher kommen. Wir können hier auch einstellen, welche Farbkanäle Sie beeinflussen möchten. Der nächste Farbmodus ist Jitter. Dadurch werden zufällig Farben auf die Objekte angewendet. Die endgültige Stimmung ist verschwommen. Normales Ziehen erhöht die Unschärfe der Objekte und beim Ziehen oder Verringern der Umschalttaste. Okay, so habe ich das Tweet-Tool benutzt. Wir sehen uns das nächste Video an. 29. Besprühen von Dingen: In diesem Video lernen wir, wie man das Sprühwerkzeug benutzt, das sich genau hier befindet. Es hat die Tastenkombination a. Um das Tool verwenden zu können , müssen wir ein Objekt erstellen. Und jetzt, da die Objekte ausgewählt sind, aktivieren wir diese Grundschule mit dem Spray in Richtung Does, damit wir schnell Kopien dieser Auswahl durch Klicken und Ziehen erstellen können . Wenn wir die Breite des Werkzeugs ändern und die Steuerung Par ist. Weil über eine größere Fläche oder eine kleinere Fläche sprühen. Wie bei einem Optimierungswerkzeug ist die Breite unabhängig von Zoom. Vergrößern oder Verkleinern ist also eine weitere Möglichkeit, die Breite zu ändern. Mit Mount here können wir ändern wie viele Kopien erstellt werden, wenn wir sprühen mit einer Rotation sprühen, die von 0 bis 100 reicht Wir können den Kopien eine zufällige Rotation hinzufügen. Mit einer Skala, die ebenfalls von 0 bis 100 reicht, können wir den Unternehmen einen zufälligen Skalenbetrag hinzufügen. Mit Streuung. Wenn wir dieses Set zu einer großen Zahl hinzufügen, machen wir auch die Breite groß. Die Kopien werden über die gesamte Breite der Tour verstreut sein. Wenn wir die Streuung auf etwas Niedriges einstellen, bleiben die Kopien dagegen ziemlich nahe beieinander mit einer niedrigen Streuung und einem niedrigeren Fokus. Die Kopien bleiben in der Nähe der Mitte des Werkzeugs. Mit einem hohen Fokus. Es gab Aufenthalte in der Nähe der Werkzeugkante. Wir haben das alles auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt. Lassen Sie uns auch alle bis auf eines dieser Objekte löschen . wie die übrigen Objekte Wechseln Sie wie die übrigen Objekte zurück in die besprühte Schule. Als nächstes haben wir diese beiden Toggle-Buttons hier mit den Symbolen. Wenn die OpenAI-Taste eingeschaltet ist, können wir in Bereiche sprühen , die nicht transparent sind. Wenn wir hier ein großes Objekt erstellen, ändern Sie die Farbe, wählen Sie die anderen Objekte aus. Wechseln Sie zurück zum Sprühwerkzeug. Wir können in dieses Objekt sprühen. Wenn wir das jedoch ausschalten, können wir hier nicht reinsprühen. Der geschlossene Augenknopf ermöglicht ein Sprühen und transparente Bereiche. Dies schließt die leeren Bereiche der Leinwand ein. Wir schalten es aus, wir können hier nicht sprühen. der nächsten Schaltfläche verhindern Sie Überlappungen zwischen Farben. Dies funktioniert nur, wenn wir nur eine der I-Buttons aktiviert haben. Lassen wir einfach das OpenAI weitermachen, dass sich die Kopien nicht überlappen, wenn wir hier reinsprühen . Sie überlappen auch nicht die Kanten dieses Objekts. Ich schalte diesen wieder aus und schalte den geschlossenen, an dem ich wieder war. Die nächste Schaltfläche verhindert auch, dass sich Kopien überlappen. Wenn dies aktiviert ist, wird hier ein großer Offset zwischen den Kopien angezeigt. Wenn wir es auf etwas Niedriges setzen, beginnen wir kleine Überschneidungen zu bekommen. diese Pipette aktivieren können wir die Farben ändern und Kopien auf unterschiedliche Weise erstellen. Dazu müssen wir einige verschiedenfarbige Objekte zusammen erstellen . Jetzt holen wir uns eines dieser kleinen Objekte . Lass es uns einen Schlag geben. Kehren wir nun zum Spritzgerät zurück. Wenn wir diese erste neue Schaltfläche aktivieren, wird die Farbe der Kopien in die Farbe geändert, die sich unter dem Werkzeug befindet. Und standardmäßig wird es aus der Mitte des Werkzeugs ausgewählt, wenn dieser Punkt aktiviert ist. Wenn wir dies ausschalten, verwenden wir jetzt den Durchschnitt aller Farben unter dem Werkzeug. Diese nächste Schaltfläche ist ähnlich, außer dass die Strichfarbe hier zeigt, uns die Umkehrung der Farbe unter dem Werkzeug gibt. Dies funktioniert für die Füllung und den Strich. Wir erhalten auch diesen Dialog zum Erstellen von Tower-Klonen , der uns einige erweiterte Optionen zum Erstellen von Klonen auf unterschiedliche Weise bietet . Ich lade Sie ein, das alles auszuprobieren, aber wir können es vorerst schließen und diese Knöpfe wieder ausschalten. Schließlich haben wir einige verschiedene Modi hier am Anfang der Steuerung ist par. Der Modus, den wir verwendet haben, ist der Kopiermodus. Dadurch werden Duplikate des Originalobjekts erstellt. Durch das Ändern des Originalobjekts werden die Kopien nicht geändert. Der nächste Modus ist dagegen der Klonmodus. Wer erstellt damit Klone des Originals? Wenn Sie das ursprüngliche Objekt ändern, ändern Sie jetzt auch die Klone. Der nächste Modus ist der Pfadmodus. Wir haben mit diesem Modus besprüht, er verwandelt alle Kopien, die wir erstellen, in einen einzigen Pfad, indem eine UNION-PAT-Operation auf ihnen ausgeführt wird einen einzigen Pfad, indem eine UNION-PAT-Operation auf ihnen ausgeführt . Die endgültige Stimmung ist Löschen, wodurch wir, wie der Name schon sagt, Kopien löschen können. Okay, so können wir das Sprühwerkzeug benutzen. Ich setze meinen wieder in den Standardmodus. Sehen Sie jetzt im nächsten Video. 30. Löschen von Teilen von Zeichnungen: In diesem Video lernen wir, wie Sie mit dem Radiergummi-Tool Teile unserer Zeichnungen löschen. Lassen Sie uns zunächst einige Objekte erstellen, die gelöscht werden sollen. Ich erstelle ein Objekt und stemple es mit der Leertaste herum. Wir haben alle Objekte ausgewählt. Das Radiergummi funktioniert nur bei diesen Objekten. Wenn wir jedoch alles abwählen, können wir das Radier-Tool und alle Objekte in unserem Canvas-Bereich verwenden . Alice aktiviert das Radierwerkzeug, das sich hier befindet und die Tastenkombination Shift E hat . Und die Steuerung ist Teil. Wir haben drei Modi zur Auswahl. Der Standardmodus Löschen ist der einfachste und ermöglicht es uns, alle Objekte zu löschen, die wir mit dieser roten Linie berühren , nachdem wir die Maus loslassen. Der zweite Modus ist der Cut-Out-Modus. Und wenn ich Rennen nicht nur die Teile von Pfaden sehe , die wir berühren, verwandelt sie sich auch in Pfade und jede Form von Objekten, die wir berühren. Mit diesem Modus. Wir haben auch ein paar Einstellungen hier oben. Zum Beispiel können wir die Breite der roten Linie ändern , ohne etwas über 0 Omega. es also langsam in Richtung ziehen, erhalten wir eine dicke Linie. Und wenn wir es schnell ziehen, erhalten wir eine dünnere Linie. Negative Zahlen haben den gegenteiligen Effekt. Bei 0 wird die Breite unabhängig von der Geschwindigkeit gleich sein. Mit Kappen können die Enden der Linie entweder stumpf oder abgerundet werden. Zittern war rau und die Ränder der Linie. Masse bezieht sich darauf, wie stark die Linie hinter unserem Cursor zurückbleibt. Wenn Sie es auf eine hohe Zahl setzen, wird es sehr beliebt sein, aber es ermöglicht uns, ein glatteres Ergebnis zu erzielen. Dieser Umschaltknopf hier führt durch die Werkzeugleistung, das Auseinanderbrechen von Pfadoperationen auf allen Pfaden, die wir vollständig durchschnitten haben. Wenn wir jetzt zum Auswahlwerkzeug wechseln und einen der Pfade auswählen, die wir durchschneiden. Sie können sehen, dass dies immer noch ein Objekt ist. Wenn wir jedoch die Auswahl aufheben, wechseln Sie zurück zum Radiergummi und schalten Sie diese Schaltfläche ein. Jetzt, wenn wir einen Pfad durchbrechen, um ihn in separate Pfade zu zerlegen. Der letzte Modus, den wir haben, ist der Clipping-Modus. Dies ähnelt dem Ausschneidemodus, außer dass die Objekte nicht wirklich geschnitten werden. Stattdessen wird die Linie verwendet, um die Objekte zuzuschneiden. Wenn wir jetzt mit der rechten Maustaste auf dieses Objekt klicken, können Sie den Clip loslassen und dann haben wir das ursprüngliche Objekt und den Patho, mit dem es abgeschnitten wurde. In diesem Modus können wir mit anderen Objekttypen arbeiten, z. B. mit importierten Bildern, die wir nicht in Pfade umwandeln können. Wir können also ein Bild importieren und dann den Clip-Modus verwenden , um einen Teil davon zu löschen. Der Cut-Off-Modus funktioniert jedoch nicht bei Bildern. Okay, das war's für das Radiergummi-Tool. Ich setze es wieder in den Löschmodus und sehe dir das nächste Video. 31. Erstellen von Mustern: In diesem Video lernen wir, wie unsere eigenen Muster erstellen. Wie wir im Video über das Zeichnen von Formen erfahren haben. Wenn wir eine Form erstellen und zum Dialog Füllung und Kontur wechseln, die Registerkarte Füllung und die Registerkarte Strichfarbe angezeigt. Wir haben diesen Punkt und wir können klicken , um unseren Objekten ein Muster hinzuzufügen. Wir können dann aus einer Liste von Mustern auswählen , die Inkscape für uns bereitstellt. Wenn wir das neue Werkzeug zusammendrücken, können wir das Muster auf den Objekten verschieben, skalieren und drehen. Eine andere Sache, die wir tun können, ist zu sehen , welche Objekte dieses Muster verwendet indem wir zu Objektmuster gehen, Muster zu Objekten. Für das Stoffmuster erhalten wir jetzt dieses wiederholbare Bildobjekt. Wenn Sie unsere eigenen Muster erstellen möchten, ist dies ein ziemlich einfacher Vorgang. Zuerst erstellen wir die Objekte, die wir als Muster verwenden möchten. Dann wählen wir sie alle aus und gehen zu Objekt, Muster, Objekte zum Muster. Dadurch wird ein Muster mit den ausgewählten Objekten erstellt , dann ein Rechteck und dieses Muster darauf angewendet. Und das Muster ist hier in der Liste aufgeführt. Wenn wir zum neuen Werkzeug gehen, können wir das Muster auf dem Objekt ändern. Wenn wir ein anderes Objekt erstellen, klicken Sie auf die Musterschaltfläche im Füllungs- und Strichdialogfeld, um das neue Muster automatisch darauf anzuwenden. Es macht das Muster jedoch sehr groß. Wenn wir nun zum Knotenwerkzeug wechseln, müssen wir möglicherweise herauszoomen, um alle Ziehpunkte für das Muster zu sehen. Wenn Sie ein Streifenmuster wie das von Inkscape für uns bereitgestellte erstellen möchten , können wir ein Rechteck erstellen, es mit Control D duplizieren, Fangen einschalten und das Duplikat an einer Seite von einrasten lassen das andere Rechteck. Ändern Sie die Farbe oder schalten Sie die Farbe aus, wenn Sie möchten. Wählen Sie dann beide aus. Und gehe zu Objekt, Muster. Muster der Objekte. Jetzt haben wir ein Streifenmuster. Für ein Punktmuster können Sie ein Quadrat und dann einen Kreis in der Mitte erstellen . Wir können den Align-Distribute-Dialog nutzen , um diese perfekt zu zentri Wenn wir möchten, dass Muskeln die Füllung dieses Quadrats ausschalten, achten Sie darauf, das Quadrat nicht abzuwählen , da wir es sonst nicht erneut auswählen können. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und klicken auf den Kreis und verwandeln sie in ein Muster. Jetzt haben wir ein Tupfenmuster mit Transparenz. Okay, so können wir Muster in Inkscape erstellen. Ich ermutige Sie, Ihre eigenen Muster zu erstellen , und ich sehe Ihnen das nächste Video. 32. Bewerben von Filtern: In diesem Video lernen wir, wie man Filter auf unsere Objekte anwendet. Filter befinden sich unter dem Menü des Filters. Und wie Sie sehen können, haben wir eine Menge davon. Also gehen wir in diesem Video auf einige davon ein. Lassen Sie uns zunächst einige Objekte erstellen. Wir können auch Filter auf Bilder anwenden. Und wir können Filter auf mehrere Objekte gleichzeitig anwenden. Wählen wir sie also alle aus. Und die Abschrägung ist Kategorie. Es kann die Objekte zum Beispiel wie Milton-Gelee aussehen lassen . Oder geben Sie ihnen eine Erhöhung der Grenze. Die Filter in der untersten Kategorie könnten nützlich sein, um Dinge wie Schaltflächen zu erstellen. Unter Unschärfen hatten wir diese Unschärfe-Option. Lassen Sie uns Objekten eine Gaußsche Unschärfe hinzufügen, wie wir es im Füll- und Strichdialogfeld tun können. Wer auch immer das ist, wird den verschwommenen Dialog aufrufen. Wenn wir hier die Live-Vorschau überprüfen, können wir den Objekten unterschiedliche Mengen an horizontaler Unschärfe und vertikaler Unschärfe geben. Wenn Sie den Filter auf die Objekte anwenden möchten, können wir auf Übernehmen klicken oder einfach auf Schließen klicken, um den Vorgang abzubrechen. Nützlicher Filter unter Farbe ist Kolorieren. Auf diese Weise können wir beispielsweise Objekte beleuchten und die Farben ändern. Wie Sie sehen können, ist dieser Filter bei Bildobjekten deutlicher . Unter Verzerrung können Sie die Objekte der Berichtsdarstellung abrufen. Wir können auch die Kategorie Register, Film, Maserung und Bildeffekte einschließen. Es ist sehr nützlich, um Objekten ein körniges Aussehen zu verleihen. Unter Bild malen und zeichnen. Kreuzgravur ist ein nützlicher Filter, um Bilder so aussehen zu lassen, als wären sie durch Schraffur gezeichnet worden. In der Kategorie Overlays verwende ich oft den Rauschfil-Filter, mit dem wir Objekten auf verschiedene Weise eine körnige Textur verleihen können. Wir können auch die Farbe ändern. Unter Vorsprüngen. Sie könnten Dinge wie Feuer an den Grenzen von Objekten hinzufügen . Hier haben wir ihnen kein Aussehen von Tintenbluten gegeben. Mit den Streufiltern können wir Objekte wie Würfel oder Blätter aussehen lassen, unter Schatten und Leuchten. Sie können verschiedene Arten von Schatten und in der Nähe von Objekten erhalten. In der Kategorie Texturen können wir Objekte wie Baumrinde, Tuschfarbe oder Aquarellfarbe aussehen lassen. Wir können Objekten auch mehrere Filter hinzufügen. Eine weitere Sache, die zu beachten ist, ist, dass das Hinzufügen Filtern die ursprünglichen Objekte nicht wirklich ändert. Dieses Objekt ist also immer noch ein Rechteck wie ein in Quadrate und Rechtecke gequetschtes Werkzeug und modifiziere es wie gewohnt. Wenn wir Filter aus ausgewählten Objekten entfernen möchten, können wir zu Filtern gehen unten Filter entfernen. Ich empfehle, alle Filter und verschiedene Objekte auszuprobieren . Mal sehen, was sie dir geben. Wenn Sie sich wirklich experimentell fühlen, können Sie hier den Filter-Editor-Dialog öffnen. Wir können einen vorhandenen Filter ändern oder sogar versuchen, einen eigenen zu erstellen. Wie dem auch sei, das sollte für dieses Video reichen. Also sehe ich dich im nächsten. 33. Bewerbe Erweiterungen: In diesem Video lernen wir, wie Sie Erweiterungen verwenden, um unsere Zeichnungen zu verbessern. Extinktionen befinden sich wie bei den Filtern im Menü der Erweiterung . Wir haben viele davon. Also gehen wir hier nur auf einige der nützlicheren ein. Die erste Erweiterung, die wir uns ansehen werden, befindet der Kategorie Aus Haustier generieren namens interpolieren. Interpolieren können wir eine lineare Interpolation zwischen zwei oder mehr Pfaden durchführen. Lassen Sie uns zunächst ein paar Objekte erstellen. Lass uns ihnen verschiedene Farben machen. Wählen wir beide aus und verwandeln sie in Pfade, indem wir zu Pfad, Objekt zu Pfad gehen. Kehren wir nun zur Interpellate-Erweiterung zurück. Lass uns weitermachen und die Live-Vorschau hier überprüfen. Ordnung, also bekommen wir hier eine Gruppe neuer Pfade , die eher wie das erste Objekt aussehen und immer mehr wie die zweiten Objekte werden können. Die Anzahl der Pfade , die erstellt werden, hängt hier von diesem Wert für Interpolationsschritte ab. Außerdem verwenden die Pfade derzeit alle die Farbe des ersten von uns ausgewählten Pfads, aber wir können die Stile auch interpolieren, indem dieses Kontrollkästchen für Exponenten aktivieren. Wenn es niedriger als eins ist, werden die neuen Pfade immer mehr gebündelt sie sich diesem zweiten Pfad nähern, den wir ausgewählt haben. Setzen des Exponenten auf eine Zahl höher als eins. Wir haben den gegenteiligen Effekt. Ich setze es auf die Standardeinstellung von eins zurück. Wir haben auch zwei verschiedene Interpolationsmethoden , die wir hier ausprobieren können die uns unterschiedliche Ergebnisse liefern. Diese Erweiterung eignet sich hervorragend zum Erstellen von 3D-Texten. Klicken wir auf Übernehmen und schließen Sie dies aus. Vorerst mal. Erstellen wir ein Textobjekt. Machen wir es größer und verwandeln es in einen Pfad. Löst die Pfade auf und vereinigt sie miteinander. Jetzt duplizieren wir es mit Control D. Bring das Duplikat hier runter und ändere die Farbe. Wählen wir beide aus. Und da wir zuvor die Interpellate-Extinktion verwendet haben, können Sie einfach zu den vorherigen Extinktionseinstellungen der Erweiterungen gehen , um das interpolierende Dialogfeld erneut zu öffnen und die Vorschau zu überprüfen. Wir können noch einige Schritte hinzufügen, um es reibungslos zu gestalten. Stimmt's? Jetzt haben wir 3D-Text. Und tatsächlich hängt das Ergebnis von der Reihenfolge ab, in der wir die Objekte auswählen. Wenn wir das rückgängig machen, wählen wir zuerst das untere Objekt aus, halten dann die Umschalttaste gedrückt und klicken auf das obere Objekt. Und wir könnten einfach zu Extensions, der vorherigen Erweiterung, gehen. Dieses Mal. Wir bekommen das Top-Text-Objekt L Frank. Als nächstes verschieben Jitterknoten in der modifizierten Pfadkategorieerweiterung , die ich häufig verwende , zufällig die Knoten eines Pfades, um ihm ein raues, welliges Aussehen zu verleihen. Zuerst benötigen wir einen Pfad mit vielen Knoten. Was wir also tun können, ist , eine Form zu erstellen, sie in einen Pfad umzuwandeln, der zum Node Tool gequetscht wird. Wählen Sie alle Knoten und klicken Sie einige Male in der Steuerleiste auf die Schaltfläche Neue Knoten einfügen . Wechseln wir nun zurück zum Auswahlwerkzeug und gehen zu Erweiterungen, ändern Sie den Pfad und die Jitterknoten. Überprüfen Sie die Live-Vorschau. Jetzt können wir hier reingehen und mit den Einstellungen herumspielen. Sie erhalten unterschiedliche Ergebnisse. Okay, als nächstes, und es braucht Kategorie eine nützliche Erweiterung ist Lorem Ipsum. Auf diese Weise können wir Platzhaltertext erstellen. Wir haben eine Form ausgewählt, wie wir es jetzt tun Lassen Sie mich live überprüfen und eine Vorschau Ihres Kredittextobjekts in der Form anzeigen. Aber wenn wir alles abwählen und zum Lorem Ipsum-Dialog zurückkehren. Wer ist fließend den Text innerhalb der Seite. Und wir können Dinge wie die Anzahl der Absätze, die Anzahl der Sätze pro Absatz ändern . Ordnung, das sind nur einige der vielen Erweiterungen, die uns und Inkscape zur Verfügung stehen Wie bei Filtern empfehle ich Ihnen, sie alle durchzugehen und auszuprobieren. Es gibt noch viele weitere nützliche als die, die wir hier behandelt haben. Okay, ich sehe dich nächstes Video. 34. Vektorisieren von Bildern: In diesem Video lernen wir, wie Sie den Dialog Bitmap verfolgen verwenden , um ein Bild zu vektorisieren. Um ein weniger wichtiges Bild zu beginnen. Ich werde dieses Apple-Bild wieder verwenden, aber Sie können jedes Bild verwenden, das Sie möchten. Lass es uns größer machen. Nachdem das Bild ausgewählt ist, gehen wir zu Path Trace Bitmap. Um den Dialog Trace Bitmap zu öffnen, haben wir hier drei Registerkarten. Einzelscan-, Mehrfarben- und Pixelkunst. Ein einzelner Scan erzeugt einen einzigen Pfad. Mehrfarbig reproduziert eine Gruppe von Pads, sodass wir detailliertere Ergebnisse erhalten. Und Pixelkunst wird natürlich vektorisierte Pixelkunst sein , vektorisierte Pixelkunst sein , wenn wir zuerst sehen, was wir im Einzelscan haben. Oben haben wir also verschiedene Erkennungsmodi. Wir können aus wählen. sehen Sie eine Vorschau der Ergebnisse. In Escape Version 1.2 hatten wir die Möglichkeit, beim Ändern der Einstellungen automatisch ein Vorschau-Update durchzuführen. Wenn dies zu langsam wird, können wir es ausschalten und einfach auf Vorschau aktualisieren klicken. Immer wenn wir bereit sind , eine Vorschau zu sehen. Das gibt uns der Helligkeitsabschaltmodus. Vektorisiert hier oben grundsätzlich die Teile des Bildes , die dunkler als dieser Schwellenwert sind. Sie können dies für verschiedene Ergebnisse ändern. Wenn Sie möchten, was wir sehen, können wir auf Anwenden klicken. Und dann hatten wir diese vektorisierte Version des Bildes. Dies ist ein einzelner Pfad. Löschen wir es und wählen das Bild erneut aus. Zurück im Dialog Bitmap verfolgen. Die anderen Erkennungsmodi, die wir haben, oder die Kantenerkennung , bei der versucht wird, Strichzeichnungen aus dem Bild zu erstellen. Farbquantisierung, bei der das Bild durch die Anzahl der Farben getrennt wird , die wir hier auswählen. Diese beiden Auto-Trace-Modi geben uns keine Vorschau, daher müssen wir auf Übernehmen klicken. Dieser wird den Pfad und die dominante Farbe des Bildes bestimmen. Die zentrale Linienverfolgung ist eine weitere Option zum Erstellen von Strichzeichnungen. Mit der Stimmung wieder auf Helligkeitsstufen. Wir haben auch die Möglichkeit, das Tracing-Ergebnis umzukehren. Dies gibt uns im Grunde den Hintergrund mit dem ausgeschnittenen Apfel. Diese Detailoptionen finden Sie auch hier. Wenn wir den Mauszeiger über sie bewegen, können Sie sehen, was sie tun. Habe ich Erfahrung mit der Ressource des Wandels? Diese sind sehr subtil, daher verwende ich sie selbst nicht viel. Schließlich haben wir hier diese benutzerunterstützte Trace-Option. Dies wurde SiO x genannt und frühere Versionen haben Inkscape. Und sofern nicht nur ein bestimmter Teil eines Bildes vektorisiert ist, funktioniert es auf der Registerkarte „Mehrfarben“ tatsächlich besser . Also lasst uns weitermachen und darauf umsteigen. Wie Sie in der Vorschau sehen können, erhalten mehrfarbige Lektionen viel detailliertere Ergebnisse. Ist jedoch viel langsamer als ein einzelner Scan, da mehrere Pfade erstellt werden. Die Anzahl der Pfade, die es erstellt , wählen wir hier für Scans. Das Minimum sind also acht Pfade. Dies ist das Ergebnis, das wir mit der Stimmung der Helligkeitsschritte erhalten. Lass uns weitermachen und auf Anwenden klicken. Okay, hier ist das Ergebnis. Wie wir in der Statusleiste sehen können, handelt es sich um eine Gruppe von acht Objekten. Sie können auf die Gruppe doppelklicken, um sie zu betreten und auf die einzelnen Pfade zuzugreifen. Den nächsten Modus haben wir als Farben. Damit können wir einige Farben des Bildes erhalten. Und die Tracy Grace ist nur eine Graustufen-Version von Farben. Und die automatische Verfolgung hier ist extrem langsam und führt oft zum Absturz von Inkscape, also werde ich es jetzt nicht ausprobieren. Einige Optionen, die wir hier haben, sind glatt, wodurch das Resort mit einer Gaußschen Unschärfe versehen wird, wodurch eine glattere, es ist jedoch ziemlich schwierig, den Unterschied zu erkennen. Für Stapel. Wenn wir die Ablaufverfolgung durchführen, ohne dass der Stapel überprüft wurde, gibt es einige Lücken in den Pads , die sie etwas transparent machen. Wenn der Stapel aktiviert ist, wird versucht, die Lücken zu füllen. Wir bewegen den Hintergrund hier entfernt tatsächlich den hellsten Pfad und die Gruppe. Dies ist nützlich, wenn das verwendete Bild einen Hintergrund hat , der fast weiß ist, wie dieser. Wenn wir also auf Übernehmen klicken, erhalten wir jetzt nur noch den Apfel mit entferntem Hintergrund. Schauen wir uns zum Schluss hier die Option zur benutzerunterstützten Ablaufverfolgung an. Damit können wir einen Pfad über den Teil des Bildes zeichnen, den wir ausschneiden möchten, und er muss nicht perfekt sein. Geben Sie dem Pfad die volle Farbe. Das ist der Weg und das Bild. Und klicke auf Übernehmen. Wenn wir den Pfad aus dem Weg räumen, haben wir nur den Teil des Bildes, um den wir den Pfad gezeichnet haben. Dies hat eigentlich auch einen weißen Hintergrund für das Resort. Also können wir das alles rückgängig machen. Wählen Sie beide erneut aus. Markieren Sie dann „Hintergrund entfernen“, bevor Sie auf Entfernt jetzt den Hintergrund. Okay, so können wir sie vektorisieren, nur mit dem Trace Bitmap-Dialog. Wir werden sehen, wie wir dies nutzen können, um unseren Zeichnungen im endgültigen Projekt Textur zu verleihen . Ich ermutige Sie auch, dies mit anderen Bildern auszuprobieren und auch zu versuchen, einige Pixelkunst mit dem Pixelkunst-Sat zu vektorisieren . Beachten Sie jedoch, dass dadurch bis zu einem Pfad pro Pixel erstellt werden können . Wenn Sie also Bilder verwenden , die zu groß sind, ist es extrem langsam. Ordnung, wir sehen uns im nächsten Video. 35. Poster Projektübersicht: Herzlichen Glückwunsch, dass Sie es in den endgültigen Projektabschnitt des Kurses geschafft haben. In diesem Abschnitt werden wir das, was wir im Laufe des Kurses gelernt haben, verwenden , um ein Poster im Retro-Stil zu erstellen. Es wird viele Schritte geben, um das Poster zu erstellen. Also teilen wir es in mehrere verschiedene Videos auf. Zuerst arbeiten wir am Hintergrund des Hintergrunds , indem wir ihm einen Himmel, Meer, Sand und Bäume geben. Danach erstellen wir den VW-Bus, manchmal auch als Hippie-Van bezeichnet wird, und fügen dem Bus dann einige zusätzliche Details hinzu, einschließlich eines Musters auf dieser Seite. Nachdem wir mit dem Bus fertig sind, werden einige Texte mit einem 3D-Look oben auf der Rückseite erstellt . Schließlich verwenden wir ein paar verschiedene Methoden, um dem hinteren Muskel Textur hinzuzufügen und die resortierende SVG-Datei für jeden Teil bereitzustellen die resortierende SVG-Datei für jeden Teil damit Sie sie verwenden können, um sie zusammen mit den Videos zu verfolgen . wenn du möchtest. Okay, ich hoffe du bist bereit loszulegen denn im nächsten Video werden wir gleich loslegen. Wir sehen uns dort. 36. Zeichne den Hintergrund: In diesem ersten Video für das Posterprojekt werden wir den Hintergrund des Posters erstellen. Und um es einfacher zu machen, wer hat die Seite als Hintergrundgröße verwendet? Wenn Sie möchten, können Sie jederzeit das Dialogfeld Dokumenteigenschaften verwenden , um die Größe Ihrer Seite zu ändern sie im Querformat zu gestalten. Aber ich lasse meins so wie es ist. Ich werde jedoch die Grenze abbiegen , damit sie nicht im Weg ist. Wir werden in diesem Projekt auch Liter verwenden, um es einfacher zu machen, die Dinge getrennt zu halten. Öffnen wir also den Dialog Ebenen und Objekte indem wir zu Ebene, Ebenen und Objekte gehen. Doppelklicken wir zuerst auf das Label für ein späteres. Nennen wir es Hintergrund. Fügen wir dieser Ebene auch eine Unterebene hinzu, indem wir auf diese Schaltfläche klicken, wodurch die Position als Unterebene aktuell festgelegt wird. Lass uns Skye heißen. Okay, das ist vorerst gut genug. Wir werden im Laufe der Zeit weitere Ebenen hinzufügen. Beginnen Sie also damit, dass das Einrasten an Seitenrändern aktiviert ist und die Himmelsebene ausgewählt ist. Erstellen wir ein Rechteck über die gesamte Seite. Das wird natürlich für den Himmel sein. Wechseln wir also zum Fill- und Strich-Dialog. Geben Sie diesem nun eine entsättigte Cyan-Füllung. Geben wir ihm einen linearen Farbverlauf. Wechseln wir nun zum Verlaufswerkzeug. Ziehen Sie den ersten Schritt an den Anfang der Seite. Halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie die anderen Notensysteme an das Ende der Seite. Lassen Sie uns den Alpha-Kanal ganz nach oben anheben. Geben Sie diesem nun eine grünlich-gelbe Füllung. Okay, jetzt lass uns diesen Sohn erschaffen. Ich wechsle zum Kreis ist ein Ellipsenwerkzeug. Halte die Strg-Taste gedrückt und ziehe sie hierher, um einen Kreis zu Jetzt mach das gelb. Geben wir uns auch einen linearen Farbverlauf. Wechseln wir zum Verlaufswerkzeug und setzen den undurchsichtigen Stopp oben auf den Kreis. Dann kontrollieren wir und bewegen den transparenten Stopp hier unten. Machen wir es ein bisschen weniger transparent. Okay, jetzt wechseln wir zum Auswahlwerkzeug, halten die Umschalttaste gedrückt und klicken auf diesen Kerl und gehen zum Dialog Ausrichten und Verteilen. Und mit weniger wie dem Auserwählten als Anker. Richten wir diese vertikal aus. Muscle hielt die Kontrolle und bewegte dies ein wenig nach oben. Wir können auch einige Wolken hinzufügen, wenn wir zum Werkzeug Kreise und Ellipsen wechseln zum Werkzeug Kreise und Ellipsen und irgendwo hier eine Ellipse zeichnen möchten, aber nicht zu weit unten, weil wir hier unten etwas Wasser und Sand hinzufügen möchten. Lass es uns weiß machen. Lassen Sie uns nun noch ein paar Ellipsen erstellen, bis wir eine Wolkenform haben. Schalten wir das Schnappen vorerst aus. Was ist der Grund dafür , größtenteils flach zu sein. Wechseln wir also zum Stiftwerkzeug und erstellen einen Pfad für den Boden. Wir können ein bisschen Krümmung hinzufügen, wenn wir wollen. Dann bringen Sie es her und schließen Sie es ab. Schalten wir den Strich aus und machen die Füllung weiß. Jetzt können wir all dies auswählen und in einen einzigen Pfad verwandeln. Ich gehe in die Pfadunion. Verringern wir die Deckkraft etwas. Jetzt folgen wir den gleichen Schritten für ein paar weitere Wolken. Für die Gewerkschaftsoperation können wir die Verknüpfung Control Plus verwenden. Jetzt wechseln wir den Dialog „ Ebenen und Objekte“. Lass uns eine weitere Ebene hinzufügen. Sie möchten sich dieser über der Himmelsebene befindet. Nennen wir es Ozean. Alice dreht sich um und schnappt wieder an. Zeichnen wir hier ein Rechteck. Wir müssen nicht ganz auf den Grund gehen weil wir etwas Sand darüber legen werden. Lassen Sie uns die Deckkraft ganz nach oben erhöhen und ihr eine dunkelblaue Füllung geben. Jetzt geben wir ihm einen linearen Farbverlauf. Bringen wir den ersten Schritt nach oben. Dieser nach unten. Lassen Sie uns den Alpha-Kanal ganz nach oben anheben. Mach ein helleres Blau daraus. Okay, wir wollten hier oben auch ein dünnes Rechteck schaffen , mit dem wir uns mit diesem Typen in den Ozean einfügen können. Deaktivieren wir zunächst das Einrasten von Pfaden und das Fangen im benutzerdefinierten Modus. Denk an Kredit, dann Rechteck hier. Geben wir ihm einen linearen Farbverlauf. Für den ersten Schritt verschieben wir es hier hoch. Wechseln wir zum Farbauswahl-Werkzeug und machen es in diesem Bereich in die gleiche Farbe wie der Himmel. Wechseln Sie jetzt zurück zum Verlaufswerkzeug, halten Sie die Kontrolle gedrückt und bewegen Sie die anderen Dinge hierher. Nicht ganz unter dem unteren Rand des Rechtecks. Lass uns den Alpha ganz nach oben heben. Wir können hier auch einige Pfade für Wellen hinzufügen. Lass uns den Strich ausschalten. Machen Sie die Füllung weiß und verringern Sie die Deckkraft. Lassen Sie uns jetzt noch mehr erstellen. Wenn wir wie bei diesen beiden über den Rand der Seite gehen, können wir die Wasserobjekte auswählen und mit können wir die Wasserobjekte auswählen Control D duplizieren. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf einen der Wellenpfade und gehen Sie zur Pfadkreuzung. Wir können dasselbe für den anderen tun. Okay, jetzt lass uns eine weitere Ebene darüber hinzufügen. Nennen wir es Sand. Erzeugt ein Rechteck, das den Meeresboden überlappt und bis zum Ende der Seite reicht. Lassen Sie uns die Deckkraft ganz nach oben erhöhen und ihr eine hellbraune Füllung geben. Wie bei den anderen Teilen. Geben wir dem einen linearen Farbverlauf. Wir sind der erste Schritt nach oben, der letzte von oben nach unten. Das hat den Alpha ganz nach oben angehoben und ihn zu einem etwas dunkleren Braun gemacht , wie wir es mit dem Meer und dem Himmel getan haben. Wir wollen hier auch ein Rechteck platzieren , um den Sand mit dem Meer zu verschmelzen. Geben wir ihm einen linearen Farbverlauf. Wir machen den ersten Schritt hier hoch und machen es hier zur Farbe des Wassers. Aber dieses Mal können wir es tatsächlich näher an Weiß heranrücken. Jetzt bewegen wir das andere Zeug in die Nähe des Bodens und machen es hier in die Farbe des Sandes. Okay, eine weitere Sache, die wir vorerst mit dem Hintergrund machen können , ist ein paar Palmen hinzuzufügen. Fügen wir über dieser Ebene eine weitere Ebene hinzu, die Bäume genannt wird. Schalten wir das Schnappen für den Moment aus. Wechseln Sie zum Stiftwerkzeug und erstellen Sie einen Rumpf, der von dieser Seite des hinteren Bereichs hochkommt. Wir können den Kreditkundenknoten hier immer verschieben. Klicken Sie hier, klicken Sie hier auf Ziehen. Halten Sie die Umschalttaste erneut gedrückt und schließen Sie sie Lass uns den Strich ausschalten. Ich gebe dem eine sehr dunkelblaue Füllung. Ich werde auch zum Node-Tool wechseln und das ein wenig umgestalten. Ich verwandle diesen Knoten in einen glatten Knoten, indem ich auf diese Schaltfläche klicke, und passe dann die Krümmung an. Kann jetzt zurück zum Stiftwerkzeug wechseln und einige Blätter erstellen. Schalten wir den Strich aus und machen die Füllung in der gleichen Farbe wie der Stamm. Lass uns noch ein paar Blätter erstellen. Sie können mit dem Auswahlwerkzeug reingehen und die Blätter bei Bedarf anpassen. Okay, jetzt wählen wir alle Baumteile aus. Gruppieren wir sie mit Control G. Jetzt können wir die Größe ändern und den gesamten Baum neu positionieren. Lassen Sie uns nun den Baum mit Control D duplizieren. Drücken Sie diese Taste und das Steuerelement ist Barge oder drehen Sie es horizontal, bewegen Sie es dann und passen Sie die Größe und Drehung an. Und wir können auch darauf doppelklicken, um die Gruppe zu betreten und die Blätter etwas zu ändern. Sieht also nicht allzu sehr wie der andere Baum aus. Schließlich, um die Teile der Bäume zu verbergen , die sich über den Hintergrund hinaus erstrecken. Sie können Clipping verwenden. Um das zu tun. Wählen wir zuerst den anderen Baum , um aus der aktuellen Baumgruppe herauszukommen. Dann schnappt es sich wieder auf das Kreditrechteck über die gesamte Seite. Du kannst das in jeder Farbe machen, die wir wollen. Halten Sie nun Shift gedrückt und klicken Sie auf beide Bäume. Dann rechtsklicken und Sutcliffe wählen. Ich übernehme die Kontrolle und bringe beide Bäume ein bisschen runter. Ordnung, das sollte im Moment für den Hintergrund reichen. Im nächsten Video zeichnen wir den Bus. Wir sehen uns dort. 37. Den Bus zeichnen: In diesem Video beginnen wir mit dem Vordergrund des Hinterteils, indem wir den VW-Bus zeichnen. Fangen Sie an, gehen wir zum Dialog Ebenen und Objekte. Stelle sicher, dass wir uns auf der Hintergrundebene befinden Sperren wir es, damit wir nicht versehentlich Objekte darin erstellen oder Dinge bewegen. Alice erstellt eine neue Ebene über der Hintergrundebene, die als Vordergrund bezeichnet wird. Jeder, der hier eine Unterschicht namens Bus erstellt. Okay, um mit dem Erstellen des Busses zu beginnen, schalten wir zuerst aus, dass das Schnappen hier ein langes Rechteck erzeugt. Ich werde die Farbe nur ein bisschen ändern. Er möchte in der Lage sein, dies mithilfe seiner Knoten neu zu gestalten. Verwandeln wir es also in einen Pfad, indem wir zu Path, Object Path gehen . Wechseln Sie nun zum Node-Tool. Zuerst werde ich hier doppelklicken, um einen neuen Knoten hinzuzufügen. Dann halte ich die Strg-Taste gedrückt und ziehe den oberen linken Knoten ein wenig nach rechts. Jetzt ziehe ich dieses Segment heraus, um es abzurunden. Wir können auch die Griffe anpassen. Okay, lass uns unten rechts etwas bräunen , was wir mit dem Eckpfadeffekt machen können. Gehen wir also zu Pfad, Pfadeffekten. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Hinzufügen und wählen Sie Ecken aus. Letzte Fase fertig. Ziehen wir nun von diesem Knoten nach oben, um die Ecke zu runden . Okay, das ist deine Arbeit. Verwandeln wir es wieder in einen normalen Pfad, indem zu Path, Object Path gehen. Erstellen wir nun ein weiteres Rechteck das die Oberseite dieses Objekts überlappt. Ich mache es hellgrau. Hallo quetschen Sie das Auswahlwerkzeug, duplizieren Sie das untere Objekt mit Control D, indem Sie das Rechteck verschieben und klicken und zum Pfadüberschnitt gehen. Ich möchte eigentlich, dass sich das hier unten krümmt. Wechseln Sie also zum Stiftwerkzeug und erstellen Sie hier einen gekrümmten Pfad. Bringen wir es zurück und schließen es ab. Lass uns den Strich ausschalten. Machen Sie die Füllung genauso wie die oberen Objekte. Dann duplizieren wir das rote Objekt. Halte die Umschalttaste gedrückt und klicke darauf Und wir können eine Kreuzung mit dem Shortcut Control Asterisk machen. Dann ist es wie bei beiden und vereinigt sie mit Control Plus. Jetzt zum Node Tool gequetscht. Halten wir die Kontrolle gedrückt und klicken auf diesen Knoten, um ihn in einen glatten Knoten zu verwandeln. Und wir können diese Summe anpassen, wenn wir wollen. Lassen Sie uns ein weiteres Rechteck erstellen das die Oberseite überlappt. Lass es uns ein dunkleres Grau machen. Dann kommen wir zu einer Kreuzung mit diesem in einem Duplikat des darunter liegenden Pfades. Lassen Sie uns hier oben noch ein Rechteck erstellen und es so gestalten, dass es unter die anderen Objekte fällt , einige. Lass es uns hellgrau machen. Wechseln wir nun zum Auswahlwerkzeug und klicken hier auf die untere Schaltfläche um sie unter die dunkelgrauen Objekte zu legen. Als nächstes verwandeln wir dies in einen Pfad, dem das Node Tool Control hält und den oberen linken Knoten nach rechts ziehen Sam, ich ziehe den unteren linken Knoten etwas weiter nach links. Ziehen wir auch den Knoten oben rechts nach links. Summe erzeugt ein weiteres Rechteck, das dieses überlappt. Lass es uns ein dunkleres Grau machen. Lassen Sie uns ein weiteres Rechteck darüber erstellen. Wir wollen das eigentlich irgendwie groß machen , weil wir etwas davon abschneiden werden. Lass uns die Ecken abrunden. Lass es uns hellgrau machen. Erstellen wir ein weiteres Rechteck. Wir beginnen in der Nähe der Mitte dieses Spiels. Machen Sie es so, dass es über den Boden hinausragt. Schärfen Sie die Ecken mit dieser Taste. Machen wir eine andere Farbe damit wir die Dinge besser sehen können. Ich wähle beide aus. Gehe zum Pfadunterschied. Ich werde das ein bisschen runterbringen. Gehen wir zum Node-Werkzeug und passen die Knoten ein wenig an. Behalte die Kontrolle und verschiebe diese etwas nach oben. Dann halte ich die Kontrolle und verschiebe diese nach rechts. Mehr Muskeln werden diesen Streifen hier anpassen. Jetzt lasst uns an den Reifen arbeiten. Erstens ist dieses Objekt etwas kurz. Ich glaube, ich nehme die drei Knoten unten und ziehe sie nach unten. Etwas, wow, heilige Kontrolle. Okay, das ist besser. Quetscht nun Kreise und Ellipsen, Werkzeug, halte Strg und Shift gedrückt und erstelle einen Kreis ungefähr hier. Machen wir daraus eine dunklere Version der Busse. Lesen. Alice, dupliziere das mit Control D, mach es schwarz. Dann kontrollieren und verschieben wir es und verkleinern es. Also lass uns noch einmal duplizieren, mach es dunkelgrau. Zieh es runter. Und wir wollen die Teile der ersten beiden Kreise abschneiden , die sich über den Bus hinaus erstrecken. Also lass uns den roten Pfad des Sterns duplizieren. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie einmal auf die Kreise und schneiden Sie sie Machen wir dasselbe für den schwarzen Kreis. Duplizieren Sie nun den Reifenkreis und machen Sie ihn in die Farbe eines dieser dunkleren grauen Streifen. Schrumpf es runter. Also lass uns nochmal duplizieren. Wähle diese, die hellgraue Farbe. Schrumpfen Sie es nur ein bisschen. Dann duplizieren Sie noch einmal, machen Sie es mittelgrau. Mach es ziemlich klein. Okay, jetzt wechsle zum Stift-Werkzeug. Dazu wollen wir hier das Einrasten an Objektrotationszentren ermöglichen . Drehzentrum des Kreises einrasten. Halten Sie die Steuerung gedrückt, um einen negativen 75-Grad-Winkel zu erhalten Klicken Sie hier oben und rechtsklicken Sie , um den Pfad zu beenden. Dann ein Snap zu diesem Endknoten hier. Halten Sie die Steuerung gedrückt, um einen negativen Winkel von 105 Grad zu erhalten Klicken Sie hier und schließen Sie den Pfad. Okay, schalten wir den Strich aus und machen das Feld mittelgrau. Sie möchten zum Auswahlwerkzeug gehen und auf den Pfad klicken, um die Drehpunkte zu erhalten. Dann ist Snap der Rotationsmittelpunkt zum Kreis ist Rotationsmittelpunkt. Wir können diesen Hold-Control jetzt duplizieren und viermal nach unten drehen. Machen wir so lange weiter, bis wir diese Formen um den Reifen herum hinzugefügt haben. Im Moment können wir alle Reifenobjekte auswählen , sie mit Control, G gruppieren , duplizieren, die Kontrolle halten und nach rechts verschieben. Lass uns an den Fenstern arbeiten. Schalten wir zuerst das Schnappen aus. Ich werde hier oben ein abgerundetes Rechteck erstellen. Ändern Sie nun die Farbe in das Dunkelgrau des Reifens. Jetzt zentrierter machen. Jetzt wollen wir das duplizieren. Wir werden dieses Objekt tatsächlich aus dem Bus schneiden , damit wir den Ozean durch den Bus sehen können. Aber im Moment mache ich es einfach hellblau. Fügen wir dies einmal ein, indem wir durch den Pfad gehen. Stattdessen. Ich erstelle hier einfach ein weiteres Rechteck, das als Highlight des Fensters dienen wird. Machen wir die Ecken scharf, färben sie weiß und verringern die Deckkraft. Drehen wir es also um etwa 30 Grad. Lass uns das duplizieren. Bring es nach rechts. Quetschen Sie die Quadrate und Rechtecke, machen Sie es etwas dünner. Ich werde beide auswählen und sie stärker auf das Fenster zentrieren. Jetzt wollen wir das blaue Stück hier duplizieren. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie auf eine der Hervorhebungen und kreuzen Sie mit dem Sternchen Machen wir dasselbe für das andere Highlight. Okay, gruppieren wir alle Fensterobjekte zusammen. Dann duplizieren Sie es und verschieben Sie es nach rechts. Nun, die Kontrolle behalten. Lass uns das noch ein paar Mal machen. Wir werden das Ende davon abschneiden. Aber zuerst wählen wir alle Fenster aus und gehen zur Zeile. Das sollte ein Dialog sein. Und klicken Sie auf diese Schaltfläche, um einen gleichen horizontalen Abstand zwischen ihnen zu setzen . Wählen Sie nun hier nur das letzte Fenster aus und heben Sie die Gruppierung mit Shift Control G Und wir können die Highlights für dieses löschen. Jetzt wollen wir diesen Teil des Busses hier duplizieren. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie auf die blauen Objekte und schneiden Sie mit dem Sternchen Control Machen wir dasselbe für den anderen Teil des Fensters. Drehe nun das blaue Objekt weiß und mache es zu einer Deckkraft von etwa 50%. Dann wird es dupliziert. Zoomen Sie hinein, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf das dunkle Teil und machen Sie einen Unterschied mit Control Lass uns dieses Stück noch einmal duplizieren. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie hier auf das Busobjekt , um einen Unterschied Okay, jetzt haben wir hier ein Fenster, durch das wir hindurchsehen können. Machen wir dasselbe mit den anderen Fenstern. Lassen Sie uns diese Gruppierung mit Shift Control G aufheben Machen Sie das blaue Objekt weiß mit 50% Deckkraft. Duplizieren Sie es und machen Sie einen Unterschied mit den Objekten darunter. Und noch einmal für das andere Objekt. Wiederholen wir das für alle außer der Frontscheibe. Für die Frontscheibe wollen Sie es länger machen und folgen Sie der Kurve der Vorderseite des Busses. Also lasst uns zuerst die Gruppierung aufheben. Es. Muss ein neues Rahmenobjekt erstellen. Also lasst uns diesen löschen. Um diesen Pfad zu erweitern, können wir ihm mit dem Stiftwerkzeug einen weiteren Pfad hinzufügen. Lassen Sie uns zunächst das Einrasten von Höckerknoten aktivieren. Schnappen Sie hier an den Höckerknoten. Halten Sie die Kontrolle gedrückt und klicken Sie hier drüben und klicken Sie dann mit Lassen Sie uns diesen Pfad weiter erstellen indem wir an diesem Endknoten einrasten. Schnappen Sie hier unten an den Höckerknoten. Halte die Kontrolle und klicke hier drüben. Ich denke, schließen Sie den Weg ab, wie dieser und der blaue. Und machen Sie eine Vereinigung mit Control Plus, um diese Ecken zu runden Fügen wir die Eckpfadeffekte hinzu. Wechseln Sie nun zum Node-Tool. Wählen Sie diese beiden Knoten aus. Ziehen Sie dann einen, um beide zu runden. Okay, lassen Sie uns die Fehler finalisieren indem wir Objekt zu Pad pfaden gehen. Wählen wir beide hervorgehobenen Objekte und verschieben sie bei gedrückter Steuerung nach links. Wir können das Schnappen vorerst ausschalten. Wir können diesen auch duplizieren und ein wenig nach rechts verschieben. Okay, lass uns die blauen Objekte duplizieren. Mach es zu einer dunkelgrauen Farbe. Beginnen Sie sofort, indem Sie zu path start gehen und einige Male auf die untere Schaltfläche mit einem Schritt klicken, bis sie sich unter den blauen Objekten befindet einige Male auf die untere Schaltfläche mit einem Schritt . Wählen wir die blauen Objekte aus, weiß, 50% Deckkraft. Dupliziere es. Und mache einen Unterschied mit den grauen Objekten. Duplizieren Sie es erneut und machen Sie einen Unterschied mit diesem Teil des Busses. Okay, dieses Video wird ziemlich lang, also warten wir bis zum nächsten Video, um dem Bus einige Details hinzuzufügen und ihn ein bisschen schöner aussehen zu lassen. Wir sehen uns dort. 38. Details zum Bus hinzufügen: In diesem Video werden wir weiter am Bus arbeiten , indem wir ihm einige Details hinzufügen. Zuerst werde ich ein paar Dinge anpassen. Ich wähle dieses Objekt hier aus und drücke es dann zum Node Tool. Schnappen Sie sich diesen Knoten und diesen Knoten, halten Sie die Kontrolle und bringen Sie sie noch mehr hoch. Ich habe auch das Gefühl, dass die Reifen etwas zu klein sind. Also wähle ich den Vorderreifen aus, halte Control und Shift gedrückt und mache ihn größer. Dann löse ich die Gruppierung der Teile auf. Duplizieren Sie diesen Teil des Busses, verschieben Sie die Umschalttaste und klicken Sie auf dieses Objekt und machen Sie Ich mache dasselbe mit diesem Stück. Jetzt gruppiere ich noch einmal alle Reifenteile. Löschen Sie den Hinterreifen, duplizieren Sie den Vorderreifen oder die Steuerung und bewegen Sie sie nach rechts. Okay. Jetzt fügen wir diesem oberen Teil des Busses einige dunklere Fenster hinzu. Ich möchte, dass diese die gleiche Breite haben wie der innere Teil der anderen Fenster. Also wähle ich den inneren Teil eines von ihnen aus und kopiere seinen Breitenwert. Jetzt erstellen wir hier ein Rechteck. Machen Sie es zu 100% deckend und machen Sie es in der gleichen Farbe wie der Rand der unteren Fenster. Lass uns die Ecken abrunden. Alice quetscht das Auswahlwerkzeug zusammen. Fügen Sie nun den Breitenwert ein, in diese Objekte mit Box kopiert wird. Lassen Sie uns Duplikate davon für alle außer dem hinteren Fenster erstellen . Richten wir diese nun an einem niedrigeren Fenster aus. Da diese beiden Objekte die gleiche Breite haben, können wir entweder ihre linken Kanten, die rechten Kanten ausrichten oder sie vertikal zentrieren. Machen wir dasselbe für die anderen. Für diesen wollen wir die rechten Kanten ausrichten. Ich werde diesen Griff tatsächlich etwas kürzer machen , indem ich zum Werkzeug Quadrate und Rechtecke wechsle und diesen Griff nach rechts ziehe, während ich die Kontrolle gedrückt halte. Das sieht besser aus, glaube ich. Jetzt können wir alle diese oberen Fenster auswählen, Steuerung gedrückt halten und sie bei Bedarf nach oben oder unten bewegen. Durch die Größenänderung dieses Rechtecks wurde die Rundung ein wenig verändert. Kehren wir also zum Werkzeug Quadrate und Rechtecke zurück und reparieren es. Als nächstes holen wir uns den Bus und die Stoßstangen. Wie zeichnet man hier irgendwo um die Ecke ein Rechteck. Und jetzt wollen wir genau hier eine Form ausschneiden. Also lasst uns zum Stiftwerkzeug wechseln. Klicken Sie ungefähr hier, halten Sie die Kontrolle gedrückt, klicken Sie hier, behalten Sie die Abstimmungskontrolle und klicken Sie hier oben. Dann bring es her und schließ es ab. Jetzt wechseln wir das Auswahlwerkzeug, halten die Umschalttaste gedrückt und klicken auf das Rechteck. Dann mache einen Unterschied mit Control minus. Und wir können zum Node-Tool gehen und die Knoten bei Bedarf ein wenig anpassen. Erstellen wir nun ein weiteres abgerundetes Rechteck für den hinteren Stoßfänger. Ich mache die Ecken etwas weniger abgerundet. Lassen Sie uns dies in einen Pfad verwandeln, den wir mit dieser Verknüpfung Shift Control C machen können, und wechseln Sie dann zum Node Tool. Ziehen Sie nun diese unteren linken Knoten ein wenig nach rechts. Vielleicht auch die Besten. Wir wollen die Unterkanten der Stoßfänger ausrichten. Halten wir also die Umschalttaste gedrückt und klicken auf die vordere Stoßstange. Dann im Align-Distribute-Dialog. Klicken wir auf diese Schaltfläche, um die unteren Kanten auszurichten. Ich werde beide auch etwas nach oben verschieben. Wir können auch den Bus oder den Scheinwerfer geben. Ich erstelle hier einfach eine Ellipse. Und ich mache es gelb wie oben auf der Sonne. Erstellen Sie als Nächstes ein Muster, das entlang der Seite des Busses verläuft. Ich nehme das Friedenszeichen. Zuerst. Ich erstelle hier einen Kreis. Und die Farbe spielt keine Rolle da wir sie mit einem Muster mit langem Pfadeffekt verwenden werden . Also mache ich es einfach schwarz. Jetzt werde ich das duplizieren. Machen Sie eine andere Farbe, damit ich sie sehen kann , und verkleinern Sie sie, während Sie Shift und Control gedrückt halten. Dann mache ich einen Unterschied in diesen beiden Kreisen mit Control minus. Jetzt erstelle ich ein dünnes Rechteck , das durch die Mitte geht. Ich schärfe die Ecken und mache das schwarz. Dann dupliziere ich es. Drehen Sie das Duplikat um 45 Grad und bewegen Sie es hier nach unten. Richten wir den rechten Rand davon an der rechten Kante des Mittelstücks aus. Jetzt werde ich dieses Stück duplizieren. Drehen Sie es horizontal, indem Sie die Taste H drücken, und eine Linie verläuft am linken Rand mit der linken Kante des Mittelstücks. Das ist jetzt eine Gewerkschaft. Alle diese geraden Teile zusammen mit Control Plus und zentrieren sie vertikal mit dem Kreis. Dann duplizieren wir den Kreis. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf diesen Teil und gehen Sie zur Jetzt können wir all diese Teile von außen löschen. auch einige kleine Stücke An den Enden ragen auch einige kleine Stücke heraus. Wählen Sie die verbleibenden Teile aus und vereinigen Sie sie. Okay, lassen Sie es uns auf die Größe verkleinern, in der wir es mit Control C in unsere Zwischenablage kopieren möchten . Jetzt werden wir zum Stiftwerkzeug gequetscht und vergeben den kurvigen Pfad im Bus. wir mit der rechten Maustaste , um den Pfad abzuschließen. Nun fügen wir diesem Ding den Effekt „ Muster entlang des Pfades “ hinzu. Klicken Sie auf diesen Link zur Schaltfläche Pfad und Zwischenablage und ändern Sie Musterkopien, um sie zu wiederholen. Wir können auch einen gewissen Abstand zwischen den Symbolen hinzufügen. Jetzt schalte ich den Strich und gebe ihm eine Orangenschale. Sie können fragen, ob Sie das Knotenwerkzeug drehen und um die Nase und die Kurven dieses Pfades herumspielen , wenn wir möchten. Okay, wann wollen wir es? Lassen Sie uns den Effekt abschließen, indem wir zu Pfad, Objektpfad gehen. Jetzt können wir dieses einfache Objekt hier löschen. Fügen wir jetzt ein paar Zeilen hinzu , damit es so aussieht, als hätte der Bus Türen. Ich erstelle hier einfach ein abgerundetes Rechteck. Machen Sie es in der gleichen Farbe wie dieses dunkelrote Stück um den Reifen. Dann dupliziere ich das ganze Steuerelement und verschiebe es hierher. Ich erstelle hier unten ein weiteres Rechteck für Schritt. Ich mache das in die gleiche Farbe wie die hellgrauen Teile des Busses. wir ihm auch einen Türgriff. Ich erstelle hier ein kleines Rechteck. Mach es zum dunkelsten Grau. Dupliziere es. Mach es zum hellsten Grau. Und stattdessen es. Okay, eine Sache, die wir noch tun können, ist den Bussen Schatten zu geben. Zuerst wählen wir alle Busobjekte aus und gruppieren sie mit Control G. Erstellen Sie hier unten eine lange dünne Ellipse. Lass es uns unter den Bus senken. Mach es schwarz. Und gib ihm eine geringe Deckkraft. Vertikal allokentrisch mit dem Bus. Dann gruppieren wir diese , weil sie vertikal mit der Seite zentriert werden, wenn wir wollen. Okay, das ist endlich fertig für den Bus. Als Nächstes arbeiten wir an dem Text. Wir sehen uns dort. 39. Einen Text hinzufügen: In diesem Video fügen wir dem Hinterteil etwas Text hinzu. Ich fange später damit an, eine Ebene über dem Bus hinzuzufügen. Nennen wir es Text. Jetzt aktivieren wir das Textwerkzeug und klicken in den Canvas. Ich tippe das Wort einfaches Leben in zwei separate Zeilen. Für die Schriftfamilie können wir so ziemlich alles verwenden, was wir wollen. Aber ich entscheide mich für Pacific, weil es ein Retro-Feeling hat. Ich werde dieses Auswahlwerkzeug umschalten, Kontrolle halten und es stark skalieren. Verschieben wir es auf den Hinterteil. Ich möchte die Glühbirne hier und nach rechts bewegen. Also lasst uns das zuerst in einen Pfad verwandeln . Dann lösen Sie die Gruppierung der Buchstaben auf. Jetzt wählen wir die Buchstaben fürs Leben aus und verschieben sie hierher. Lassen Sie uns alle Briefe zusammenführen. Für die Farbe. Ich nehme die Farbe des Friedenszeichenmusters im Bus. Ich mache es allerdings ein bisschen gelber. Lassen Sie uns nun eine Gliederung dafür erstellen. Lass es uns duplizieren. Jetzt mach es zum dunklen Blau der Bäume. Dann bewegen wir es unter den orangefarbenen Text. Und beginnen Sie es ein paar Mal mit Steuerung plus einer 0-Taste oben auf der Tastatur. Lassen Sie uns auch die Texte in 3D aussehen lassen, was wir mit der Interpellate-Erweiterung machen können. Zuerst duplizieren wir diesen Pfad und bringen ihn nach rechts. Schick es nach unten. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und klicken auf den Gliederungspfad und gehen zu Erweiterungen, die vom Pfadinterpolator Hier möchten wir sicherstellen, dass wir Duplikate und Pfade überprüft haben . Und für Interpolationsschritte sollte eine hohe Zahl wie 40 gut sein. Schauen wir uns die Live-Vorschau an. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Also klicke ich auf Anwenden und schließe das ab. Wir können jetzt diese zusätzlichen Pfade löschen, die wir ausgewählt haben. Wählen Sie nun diese Gruppe aus, die wir gerade erstellt haben, heben Sie die Gruppierung auf , um sie zu vereinigen. Dann sende es unter den Text. Ich möchte auch in diesem Teil des S schließen , weil es ein bisschen ablenkt. Also erstelle ich mit einem Pin-Tool einen Pfad darüber. Dann verbinden wir es mit dem anderen Weg. Okay, jetzt können wir die Umschalttaste gedrückt halten und auf den Text klicken und diese gruppieren dann die Größe nach Bedarf ändern. Wir können es vertikal an der Seite ausrichten. Ordnung, die Texte sind fertig. Im nächsten Video haben wir ein Poster fertiggestellt, indem wir einige Texturen hinzugefügt haben. Wir sehen uns dort. 40. Textur hinzufügen: In diesem abschließenden Projektvideo geben wir den Postern eine gewisse Textur, damit sie alt aussehen. Bevor wir dies tun, erstellen wir jedoch einen Rand für den hinteren Bereich. Gehen wir zuerst zum Dialogfeld Ebenen und Objekte, wählen Sie die Hintergrundebene erstellen Sie darunter eine Ebene namens Rand. Lassen Sie uns das Einrasten wieder aktivieren und ein Rechteck über die gesamte Seite erstellen. Beginnen wir es ein paar Mal mit der Steuerung plus der 0-Taste. Machen wir es völlig undurchsichtig. Jetzt gib ihm eine Tür. Gelbliche Füllung kann mit dem Noise-Fil-Filter immer die körnige Santa-Textur erzielen. Zuerst müssen wir die Hintergrundebene entsperren. Um dann die Objekte in der Sandschicht anzuzeigen, wir mit der rechten Maustaste auf das Hauptobjekt hier unten und duplizieren es. Gehen wir nun zu Filter, Overlays, Noise Fill. Schauen wir uns die Live-Vorschau an und spielen mit den Einstellungen, bis wir etwas bekommen, das uns gefällt. Okay, das wird funktionieren. Aber ich möchte die rauschfarbene Lasche zusammendrücken und den Alpha-Kanal absenken. Fantastisch. In Ordnung, ich klicke auf Übernehmen und schließe das. Wir wollen es eigentlich so machen, dass die Textur transparenter wird , je weiter sie von uns entfernt ist. Wir können dies mit einem linearen Farbverlauf tun. Dieses Objekt hat tatsächlich bereits einen linearen Farbverlauf. Wechseln wir zum Verlaufswerkzeug, wie dem Stopp oben. Wenn wir jedoch versuchen, den Alpha-Kanal dieses Materials zu verringern , können Sie sehen, dass dies auch den Farbverlauf des darunter liegenden Objekts beeinflusst. Also lasst uns das Alphabet gup erhöhen. Dann klicken wir in der Zutatenliste unten auf diesen Plus-Button, wodurch ein Duplikat dieses ausgewählten Farbverlaufs erstellt wird. Und wählen wir ein Duplikat aus. Wir können jetzt die Stopps ändern ohne den Farbverlauf der anderen Objekte zu beeinflussen. Wechseln Sie nun das Auswahlwerkzeug und passen Sie die Deckkraftsumme dieses Objekts an. Das sollte funktionieren. Es ist ein subtiler Effekt, aber ich denke, er sieht ziemlich gut aus. Fügen wir nun eine Textur über dem gesamten Hinterteil hinzu, um ihm ein grungy Aussehen zu verleihen. Erstellen wir zunächst eine Ebene über allen anderen Ebenen. Ich nenne es einfach Textur. Jetzt importieren wir ein Texturbild. Ich gehe hier zu dieser Aluminiumstruktur. Ich habe dieses Bild als herunterladbare Ressource für jede Textur mit einem kratzigen Aussehen bereitgestellt herunterladbare Ressource für , die funktionieren sollte. Lass uns das größer machen. Drehen wir es um 90 Grad. Vektorisieren wir nun diese Textur mit dem Dialog Trace Bitmap. Wir können die Helligkeitsschwelle anpassen , bis wir das gewünschte Ergebnis erhalten. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Also klicke ich auf Anwenden und schließe das ab. Jetzt verschiebe ich den Texturpfad aus dem Weg und lösche das Bild. Deaktivieren wir das Einrasten und verschieben den Texturpfad auf den hinteren Bereich und passen die Größe an. Wenn wir nun die Alt-Taste gedrückt halten und auf die Textur über den Rahmenobjekten klicken , wählen Sie die Rahmenobjekte aus. Lass es uns duplizieren. Dann gehen wir zur Ebene, verschiebt die Auswahl auf Ebene. Verschieben wir es auf die Texturebene. Halten wir nun die Umschalttaste gedrückt und klicken auf die Textur und schneiden diese ab. Okay, lassen Sie uns die Deckkraft dieser Textur verringern. Wenn wir es schwarz lassen, sieht das Poster schmutzig und fleckig aus. Und wenn Sie es weiß machen, sieht es so aus, als würde die Farbe des Hinterteils verblassen. Ich überlasse es dir zu entscheiden, welches du bevorzugst, aber ich behalte meins so. Okay, das sollte für den Hinterkopf für diesen Kurs reichen. Ich hoffe, Sie fanden alles, was wir in diesem Kurs gelernt haben, nützlich, und ich hoffe, Sie fühlen sich sicher genug , alles für die Erstellung Ihrer eigenen Kunstwerke zu verwenden. Wenn Sie Fragen haben, zögern Sie bitte nicht, diese zu stellen. Nochmals vielen Dank, dass Sie sich für meinen Kurs entschieden und ich hoffe, Sie in Zukunft wiederzusehen. Pass auf dich auf.