Transkripte
1. Einführung: Bist du ein aufstrebender Künstler oder jemand, der
gerade mit dem
Zeichnen begonnen hat und du warst schon immer von 2D-Animationen
fasziniert. Aber jedes Mal, wenn du es
ansiehst, kannst du einfach nicht anders, als zu denken ,
Gott, das braucht einfach
zu viel Zeit. Darin könnte ich navigieren. Wenn das nach dir klingt, dann erzählst du vielleicht meine
Geschichte und ich bin hier, um
dir zu sagen, dass es besser wird. Hi, ich heiße Jayden. Ich bin Redakteurin, Motion Designer und fast von reinem
Happenstance-Animator. Ich hatte mich schon immer für 2D-Animationen
interessiert. Ich dachte, es sei ein
erstaunliches Medium, das nur durch
Ihre Vorstellungskraft begrenzt
war. Aber erst bei meiner
ersten Vollzeitstelle als Redakteur
erhielt ich die Möglichkeit, an vielen 2D-Animationsprojekten zu arbeiten , genau, warum jeder die 2D-Animation sagt, insbesondere vollständige
Animation, ist so schwierig weil es in der Tat sehr
lange dauert. In der Tat so lange, dass eine durchschnittliche
Studioproduktion
zwischen 6-12 Monaten benötigt wird, um eine Episode einer
Fernsehproduktion zu machen. Ich wurde selbst gebeten,
zweiminütige Anzeigen in weniger
als einer Woche zu machen . Ich weiß nicht, wie
ich noch lebe. Mit dem Internet
und der Moderne kommt ein zweischneidiges Schwert. Es ermöglicht Animateuren mit
unglaublichem Talent, eine selbstgebaute,
erfüllende Karriere bequem von zu Hause aus
aufzubauen erfüllende Karriere bequem von zu Hause aus ,
ohne Teil
eines großen Studios sein oder nach LA ziehen zu müssen. jedoch immer noch
erwartet
, dass Sie das gleiche
Qualitätsniveau mit weniger Zeit,
weniger Budget und aller
Verantwortung haben , dass Sie das gleiche
Qualitätsniveau mit weniger Zeit, . In diesem Kurs werden
wir behandeln, wie
das Funkeln traditioneller
handgezeichneter 2D-Animationen erreicht werden kann, jedoch mit so wenigen
Zeichnungen wie möglich. Ich zeige
Ihnen die Tipps und
Tricks, die ich im Laufe der Jahre
gelernt habe,
nur um den Prozess zu rationalisieren
und die Dinge zu erleichtern. Dies wird durch
die Nutzung der Leistungsfähigkeit der
12 Animationsprinzipien und besonderer
begrenzter
Animationstechniken geschehen. Der Begriff „limitiert“
klingt vielleicht etwas fehlerhaft, bedeutet
aber in diesem Fall
nicht eine geringe Qualität. Es braucht einige
Grundlagen der Animation zu kennen. Für Ihr Projekt
werden Sie
eine kurze Animation machen, die
sich lebendig und erstaunlich anfühlt, und alle nur
drei Schlüsselzeichnungen
sowie einige Ergänzungen
hier und da verwenden . Ich benutze Adobe
Animate, um meins zu animieren. Einige der
tastaturspezifischen Tastaturkürzel werden dafür
spezifisch sein. Dies ist jedoch kein
softwarespezifischer Kurs, also verwenden Sie bitte alles,
womit Sie sich wohl fühlen. Du musst noch nie zuvor animiert
haben. Die einzige Voraussetzung
ist, dass Sie nur
ein wenig
Vorzeigefähigkeiten haben . Tut mir leid, das ist der Holocaust. Wir beginnen in der Planungs
- und Storyboard-Phase, indem entscheiden, welche Art von Bewegung
am einfachsten zu erreichen ist. Wir werden dann
zwei oder drei wirklich solide,
gut gezeichnete Keyframes erstellen ,
und danach lernen
wir, die Kraft
dieser
Animationsprinzipien zu
nutzen , um
diese drei Keyframes in Bewegung zu bringen . Zum Beispiel können wir die
Kraft von Follow-Through und
Trägheit nutzen , um das Haar oder die
Kleidung winken und balgen zu lassen. Am Ende des Kurses haben
Sie
so etwas in das verwandelt . Du wirst nicht nur eine atemberaubende,
hochwertige
Charakteranimation
haben , von der nur du und ich
wissen,
dass du betrogen hast, sondern du wirst eine
Vielzahl von Techniken und
Ansätzen gelernt haben , die du kannst erstellen
Sie hochwertige, konsistente Animationen
in Ihrer weiteren Karriere. Einige Puristen riefen einige
dieser Techniken als
schlechte Angewohnheiten oder Betrug. Aber diese Puristen
müssen Zugang zu
einer Zeitmaschine haben , die der Rest
von uns leider nicht tut. Wenn du bereit bist, lass uns
kopfüber ins Meer der
Animation eintauchen und mal sehen, ob wir es zumindest auf einen See schrumpfen
können. Ich hoffe, dass die Analogie funktioniert.
2. Kursprojekt: [MUSIK] Lassen Sie uns durchgehen was Sie
in Ihrem Klassenprojekt tun werden, beantworten Sie die
Frage, warum animieren. Sie werden eine
Charakteranimation vom
Storyboard bis zu einem Farbfinish
erstellen , aber mit dem Haken,
sich auf nur drei
Hauptschlüsselbilder zu beschränken . Damit meine ich, dass Sie
zwar
einige zusätzliche Zeichnungen
im Sinn von Haaren hinzufügen einige zusätzliche Zeichnungen
im und Bewegungen kleiden, blinken und andere
kleine Details. Die Basis-Posen
basieren nur auf drei Hauptzeichnungen. Zunächst wählst du
deinen Charakter aus. Es kann eine sein, die Sie
erstellt haben oder eine bereits vorhandene, und dann werden wir die Planung und das
Story-Boarding
durchgehen , um Ihren Antrag zu
planen. Der Antrag kann absolut
alles sein, was Sie wollen, aber wenn Sie keine Ideen mehr haben, werde
ich vier Aufforderungen geben , die ich später näher
eingehen werde. Im Moment sind sie Charakter, der vom Bildschirm
herunterfällt, ein Charakter, der etwas fängt, ein Charakter wird erschreckt, ein Charakter, der umfällt. Ich werde
den Charakter animieren herunterfällt, und ich
werde
alle meine Haupt-Animationsdateien
zusammen mit allen
Dateien meiner Beispiele einbeziehen alle meine Haupt-Animationsdateien , wenn Sie einen Blick auf diese
werfen möchten. Für dieses Stück können Sie jede
Animationssoftware
verwenden, mit der Sie
sich am wohlsten fühlen. Ich werde jedoch Adobe
Animate in meiner gesamten Zeit verwenden. Aber wenn Sie auch
ein Adobe-Nutzer sind und sich fragen,
warum ich es gewählt habe, sagen wir, Photoshop, in dem ich
nicht animiert haben kann. Der Hauptunterschied ist die Integration von
Ebenen und Schlüsselbildern Animationszeitleiste von
Photoshop besteht darin, eine neue Ebene zu
erstellen und ihre Zeit
auszugleichen, wodurch es näher kommt,
etwas wie Adobe zu sagen Premiere. Das ist für kleine Dinge in Ordnung, aber das Navigieren durch die
Ebenen wird bei größeren Projekten unglaublich mühsam und
zeitaufwändig. After Effects fehlen
gute Zeichnungseingaben und obwohl Procreate ausgezeichnet
ist, ist
es rasterbasiert
wie Photoshop,
was bedeutet, dass es
auf einer festgelegten Auflösung basiert. Da Animate vektorbasiert ist, ermöglicht
es mir eine bessere
Kontrolle über Skalierung, Komposition, Farbgebung,
Dateigröße und vieles mehr. Wie ich schon sagte, jede Software
ist in Ordnung, um diesen Kurs zu machen. Denken Sie daran, dass einige
der Tastenkombinationen, die ich verwende spezifisch für Animate
sind
und Sie möglicherweise das Äquivalent in
Ihrem Programm Ihrer Wahl
nachschlagen müssen. Für eine Alternative zu
Animate oder Adobe im Allgemeinen empfehle
ich Open Toonz, ein kostenloses
Open-Source-Programm
,
das sowohl Raster- Vektorfunktionen hat
und von
Likes verwendet wurde von Steven
Universe und Studio Gently, wie das ist ein
schweres Zeug. Ich empfehle,
die Projektbeschreibung zu überprüfen ,
in der ich einige Links zu einigen
Grundlagen von Adobe Animate erstellt habe, und mich auch mit
den 12 Prinzipien der Animation
vertraut zu machen , wo ich fügen Sie einen Link sowohl zu einem Artikel als auch zu einer
Videoserie hinzu, die sie abdeckt. Ich werde einige von ihnen im Kurs
ausführlicher behandeln, aber es tut nie weh, eine
größere Grundlage zu haben. Ich empfehle Ihnen, Ihre Fortschritte hochzuladen
und zu teilen während Sie auf der Registerkarte „
Diskussion“ unten gehen. Bitte scheuen Sie
sich nicht,
von mir oder Ihren Kommilitonen um Feedback zu bitten . Wenn Sie fertig sind, möchte
ich, dass Sie sowohl Ihre
exportierte fertige
Filmdatei als auch Ihre
ursprüngliche Projektdatei
in die folgende Projektgalerie
hochladen Filmdatei als auch Ihre
ursprüngliche Projektdatei . kurzerhand Lassen Sie uns kurzerhand animieren. [MUSIK]
3. Kernkonzepte: [MUSIK] Lassen Sie uns nun einige der
Kernkonzepte durchgehen, die wir in dieser Serie behandeln werden. Jetzt hat die Animation viel
Jargon, Terminologie und Vokabular, das meinen Kopf selbst jetzt noch irgendwie
dreht. Also dachte ich mir, dass dieses Video
nur dazu beitragen wird,
eine Auffrischung zu geben und die Luft zu
einigen dieser Begriffe zu
klären. Als erstes müssen
wir die Begriffe
vollständige Animation und
begrenzte Animation definieren vollständige Animation und
begrenzte Animation und wie sie unterschiedlich sind. Im einfachsten ausgedrückt bezieht sich die
vollständige Animation
darauf, wenn es sich bei jeder Zeichnung eine völlig neue
und originelle Zeichnung
handelt. Keine wiederverwendeten Elemente, keine wiederverwendeten Zeichnungen von früher, alles ist frisch und von Grund auf
neu gezeichnet. Manche Leute verwechseln dies damit dass
jeder Rahmen eine neue Zeichnung ist. Aber wie ich
später in diesem Video erklären werde, ist
dies nicht immer der Fall. Während eine begrenzte Animation hingegen die gesamte oder ein
Teil einer Zeichnung für verschiedene Zwecke wiederverwendet wird. Jetzt ist das sehr breit und
umfasst viele Techniken,
aber ich werde einfach versuchen, einige von ihnen hier
aufzulisten. Ein Charakter, dessen
Körper bis auf ein
Glied, das sich bewegt, vollständig
still bleibt . Der Körper ist eine Zeichnung und das Glied eine völlig
neue Zeichnung. Charakter, der steht
und der Wind weht in den Haaren und wölbt
ihre lang fließenden Kleider. Oder es könnten Dinge
wie Tweening oder Animieren derselben Zeichnung mit Keyframes sein, Dinge wie
Kameratricks, Pfannen und Zooms. Begrenzte Animationen sind überall. Einige Leute schreiben eine
begrenzte Animation
als immer unterlegen
der vollständigen Animation ab , dass ihr der
Aufwand und die Tiefe fehlt , die die
vollständige Animation tut. Ich denke, das ist ein bisschen zu bedauerlich, weil eine
begrenzte Animation manchmal nur notwendig
ist. Vollständige Animation in der
heutigen Zeit, besonders wenn Sie nicht die Gewichte der
Ressourcen von
Disney oder DreamWorks hinter sich
haben , ist die
vollständige Animation einfach
nicht zeiteffizient. Sie müssen also in der
Lage sein, eine Mischung aus
beiden Tagen
zu verwenden , wenn Sie es als Animator erstellen möchten. Beide haben ihre Verwendung. Vollständige Animation eignet sich hervorragend für
flüssige und dynamische Stücke mit viel Action und verschiedenen
Punkten und hoher Energie. Während eine begrenzte Animation ideal für Comedy
ist, eignet sie sich hervorragend zum Tempo und eignet sich hervorragend für diese
stillen, ruhigen Momente. Um nun auf die 12
Prinzipien der Animation zurückzukehren, sind sie
alle
sehr wichtig. Aber in dieser Serie
werde ich einige von ihnen als
die wichtigsten hervorheben , die zu behandeln sind. Aber bevor ich es tue, möchte ich nur über etwas
sprechen
, das heißt, dass diese Prinzipien und
keine Regeln aus einem bestimmten Grund genannt
werden. Ich denke, zu viele Leute
versuchen es
als Checkliste zu betrachten. Ich muss den
Kürbis haben und strecken. Du musst das haben. wir sicher
, dass du das hast. Du musst das haben, du
musst das haben, und sie
machen das Stück am Ende zu beschäftigt. Sie bereiten
sich selbst Kopfschmerzen. Es ist zu kompliziert. Es kann am Ende chaotisch sein. Ich stelle mir die 12
Prinzipien gerne eher als Werkzeuge vor. Stellen Sie sich das wie eine Toolbox vor. Wenn Sie einen Tisch machen, greifen
Sie nicht den Hammer,
dann die Heißklebepistole
und dann den Hammer und dann den Schraubendreher und dann die Summensäge und
dann die elektrische Bohrmaschine. Sie wählen die Werkzeuge aus
, die Sie zum Erstellen des Tisches benötigen. Ich betrachte die Prinzipien
eher als Werkzeuge als als Regeln. Das sollte ein Slogan sein.
Keine Tools, Regeln. Keine Regeln, Tools. Ich hab's
schon vermasselt. [GELÄCHTER] Der
erste, den ich
hervorheben möchte, ist Squash und Stretch. Wenn Sie meinen
vorherigen Skillshare-Kurs
zur Animation eines Logos gesehen haben, wissen Sie, wie
wichtig dies ist. Squash und Stretch
bezieht sich darauf, wie sich die Form von etwas
während der gesamten Animation verändert und verändert. Um die klassische
Springball-Animation als Beispiel zu verwenden, wenn der Ball auf den Boden trifft, es Kürbisse von der Kraft
und dem Gewicht der Schwerkraft, und dann, wenn er für seine Gegenwirkung wieder
aufspringt, ist es freundlich von Längen. Es dehnt sich wie eine Kugel aus, während
die Gegenkraft auftaucht. Squash und Stretch
ist notwendig, um
das Gewicht und das Volumen
Ihres Stücks zu verkaufen , und es kann auch
die Stimmung ändern ,
je nachdem, was Sie haben, und es kann auch
das tatsächliche Material verändern. Um diesen springenden Ball zu benutzen, wenn es viel
Kürbis und Stretch gibt, ist es
vielleicht diese
Art von Gelkitt. Während es keinen
Kürbis und Stretch gibt, ist es
vielleicht eine
Bowlingkugel oder ein Marmor, etwas sehr, sehr dichtes. Das zweite Prinzip, das ich hervorheben
möchte, ist die Vorfreude. Vorfreude ist die Art von
Auftakt zu der Aktion, die eine Art von Telegraphen ist, die das Publikum
wünschen wird. Ein klassisches Beispiel ist die
Art von Boxerschlag. Anstatt einfach nur
von der regulären Pose zu einem Schlag zu gehen , merkt
man, dass ich noch nie
einen ernsthaften Schlag in mein Leben geworfen habe , mit einem Vorfreude Rahmen würde
der Arm
zurückgehen, bevor er auftauchte . Anstatt einfach
so zu gehen und sehr schwach auszusehen, zieht
man sich zurück und schlägt dann. Dies ist notwendig für Lesbarkeit und
das Gefühl des Stücks, nur um den Dingen
Macht zu geben und es
so aussehen zu lassen , als wären dies Dinge,
die tatsächlich passieren. Das dritte Prinzip, das ich hervorheben
möchte, ist überlappende Aktion
und das Durchführen. Dies sind sehr,
sehr ähnliche Begriffe, aber im Grunde genommen beziehen sie
sich auf den
Verzögerungs-Schrägstrich, einen Schrägstrich,
bei
dem sich verschiedene Teile von allem, was sich bewegt, zu verschiedenen Zeiten
zur Hauptaktion bewegen von allem, was sich bewegt, zu verschiedenen Zeiten
zur Hauptaktion bewegen. Auch dies ist
eine andere, die sehr
notwendig ist, um die
Physik von etwas zu verkaufen. Ich denke, insbesondere diese, überlappende Aktion
und Durchfolge, ist eine der,
die helfen können,
begrenzte Animationen am meisten zu verkaufen begrenzte Animationen am meisten weil nur
ein paar Zeichnungen versetzt werden, nur ein paar Zeichnungen
nach ein bisschen können
Sie einen
erstaunlichen dynamischen Effekt erzeugen. Jetzt gehört dieser nicht offiziell
zu den 12 Prinzipien. Es ist eine Technik
namens Overshoot. Dies ist irgendwie die
Kehrseite der Vorfreude. Um zu dieser
Punch-Animation zurückzukehren, sobald der Schlag tatsächlich
auf die Marke trifft, fügen wir einen
Overshoot-Frame hinzu, wo er vorbei
geht, wo die
letzte Ruhe ist, fast als wäre es so
schwer, dass es verpasst hat die Markierung etwas
bevor sie zurückgezogen wird. Schnelle Aktionen können immer
von einem oder
zwei Overshoot-Frames profitieren . Also mach es bitte zu einer Technik
, die du oft benutzt. Die nächste Technik ist
ziemlich einfach. Auch hier, besonders wenn du mein vorheriges
Skillshare-Video
gesehen hast , verspreche
ich, dass ich es nicht
beschimme, verspreche ich, aber es ist langsam und langsam. Das bedeutet, anstatt dass
Aktionen
mechanisch wie ein Roboter stattfinden mechanisch wie ein Roboter bei dem sie einfach anhalten und starten, bedeutet
dies, wenn
sie anfangen, langsam beginnen und
dann Geschwindigkeit aufnehmen und dann
wenn sie aufhören,
werden sie auch langsamer. Dies lässt die Dinge nur organischer und
anmutiger aussehen, und es kann wirklich helfen zu verkaufen
, dass es nicht nur ein Roboter ist. Eine wirklich, wirklich wichtige, über die
man sprechen muss, da es mehr um die Funktion
und die tatsächliche Technik
der Animation
geht , und das ist Pose zu posieren
und die Animation
geradlinig zu machen. Dies ist ein weiterer
, bei dem es sehr wichtig ist, die beiden zu
unterscheiden. Geradeaus
zeichnet man jeden Frame nacheinander. Sie gehen also 1, 2, 3, 4, 5, 6 usw. Während Pose zum
Posen
die wichtigsten Posen jeder Animation zeichnen . Zum Beispiel könnten Sie 1, 4 und 7 ausführen,
und diese Zeichnungen
werden Keyframes genannt, und dann gehen Sie zurück und füllen dazwischen mit Frames, die zwischenzeitlich
genannt werden. Nun, genau wie bei vollständiger Animation im Vergleich zu
begrenzten Animationen, haben
sie beide ihre Verwendung. Zum Beispiel
ist Pose
to Pose Animation ideal für die
Charakterbewegung, da Sie ein grobes Gefühl dafür
bekommen
können, wie es
funktionieren wird , bevor Sie zu viele Zeichnungen
machen, und Sie können die
Form beibehalten und Volumen. Denn wenn Sie eine
geradeaus Animation machen ,
während
Sie einen Charakter zeichnen , können Sie Situationen in denen der Kopf plötzlich etwas zu
klein
wird oder der Charakter nicht mehr an Größe
wächst.
solche Dinge. So kann es helfen, die Konsistenz
aufrechtzuerhalten. Während Straight Ahead
Animation am besten für
organische und
unvorhersehbare Dinge geeignet ist . Zum Beispiel Haare
oder Feuer, Wasser, jede Art von natürlichem Vorkommen. Es ist am besten, es
geradeaus zu machen, weil es
genau diese echte Art
von organischem Gefühl verleiht . Als Randnotiz möchte
ich darauf hinweisen, dass Keyframes bei größeren, traditionelleren
Projekten
weiter als
Extreme und Pannen eingestuft werden . Extreme sind die am weitesten entfernten,
in denen sich der Körper
eines Charakters in einem bestimmten Teil bewegt, und Zusammenbrüche sind, wie die
Extreme miteinander verbunden sind,
und dann
können die Zwischenfälle es mit dem verbinden,
ja, du verstehst das Bild. Aber aus Gründen dieses Videos beziehen
wir uns nur auf
jede völlig neue Zeichnung, beziehen
wir uns nur auf die wir als Keyframe
erstellen, und alles andere, was wir als dazwischen
tun. Es ist nicht genau richtig, aber es wird
die Dinge für
die Zwecke dieses Kurses ein bisschen
einfacher und einfacher machen . Das endgültige Prinzip
, das meiner Meinung nach für
diesen Kurs
wirklich wichtig ist , ist das Timing. Traditionell bezieht sich das Timing
darauf, wie viele Zeichnungen
es in
einer bestimmten
Charakteranimation gibt einer bestimmten und was
das für die Geschwindigkeit,
den Stil und die Stimmung bedeutet . Traditionell
bedeuteten mehr Zeichnungen eine langsamere Aktion und weniger Zeichnungen
bedeuteten ein schnelleres Handeln. Aber offensichtlich ist
der Sinn dieser Serie, so wenige
Zeichnungen wie möglich
zu verwenden. Das wird also irgendwie aus dem Fenster
geworfen. In dieser Serie
möchte ich das Timing irgendwie wiederverwenden,
da es mehr um Rhythmus, Tempo
und Stimmung geht . Das endgültige Konzept, das
ich in
diesem Video untersuchen möchte , sind die
Begriffe, die auf 1s, 2s, 3s usw.
animieren, 2s, 3s usw.
animieren, ist das Szenario, das ich am
Anfang erwähnt habe. Angenommen, Ihr Projekt
besteht aus 24 Bildern pro Sekunde, eine Standardbildbildrate, die auf 1s animiert wird jeder einzelne Frame eine neue Zeichnung
ist. Dies ist diese klassische Art
von Disney Bambi Stil, in dem sich
alles nur bewegt, lebt
und springt. Auch Richard Williams'
The Thief and the Cobbler ist ein weiteres
berühmtes Beispiel , das auf 1s akribisch
animiert wurde. Beim Animieren auf 2s
wird jedoch jede Zeichnung
für zwei Frames gehalten. Wenn Sie beispielsweise
24 Bilder pro Sekunde hätten, würde
es 1-1,
2-2, 3-3, 4-4 usw. Animieren auf 2s ist eine sehr,
sehr gebräuchliche Technik. Sogar die Giganten wie
Disney und DreamWorks usw. verwendeten ständig das Animieren
auf 2s. Animieren auf 2s
ist meiner Meinung nach besonders
heutzutage der optimale Weg. Aber ich möchte darauf hinweisen
, dass Sie Ihr Projekt immer noch auf 24 Frames pro Sekunde
setzen. Der Grund dafür ist, dass
Sie, wenn es auf 24 Frames pro Sekunde eingestellt ist, es auf 24 Frames pro Sekunde eingestellt ist, die Kontrolle über
das Timing haben und Einsen,
2s und 3s mischen und kombinieren
können . Ich gebe
dir ein anderes Beispiel. Hier ist die gleiche springende
Ballanimation von früher. Diese verwenden dieselben
neun Zeichnungen. Sie sind beide 15 Frames lang. Sie gehen für die
gleiche Zeit. Der linke
ist genau auf 2s eingestellt, also ist es 1-1, 2-2, 3-3 usw. Es sieht gut aus. Es verkauft
die Action sehr gut. Aber für mich bin ich damit nicht
ganz zufrieden. Also habe ich ein bisschen mit
dem Timing herumgespielt und
1s, 2s und 3s gemischt und abgestimmt. Wie Sie sehen können, gibt es ein völlig anderes
Gefühl des springenden Balls, ein völlig anderes Gefühl für
Gewicht und Physik. Selbst wenn Sie entscheiden
, dass alles nur auf 2 Sekunden enden wird, stellen Sie Ihr Projekt auf
24 Frames pro Sekunde ein, es gibt Ihnen nur ein viel
größeres Gefühl der Kontrolle. Das waren die
Kernkonzepte, die wir
in dieser Serie verwenden werden. Es gibt noch ein paar Dinge, die ich später erklären werde, aber ich wollte dieses Video nicht
zu sehr mit Informationen überladen machen . Dies sind die Grundlagen
, die wir verwenden werden. Wir haben viel
Material, ich weiß, und das ist bei weitem das längste
Video im Kurs. Sei nicht zu überwältigt, wenn du nicht glaubst, dass du alles
behalten hast. Ich werde diese Konzepte aktualisieren
, wenn sie später auftauchen. Moment möchte ich, dass Sie sich diese Konzepte
ansehen, insbesondere die wichtigsten
Animationsprinzipien , die ich erwähnt habe, und anfangen, darüber nachzudenken
. Wenn Sie sich eine neue
animierte Show oder einen neuen Film ansehen, versuchen Sie zu sehen, ob Sie einige davon
sehen können. Denken Sie auch darüber nach, für
welche Anträge
gut wären , diese
Prinzipien zu verwenden. Begleiten Sie mich im nächsten Video dem wir
unseren Charakter planen und was dieser
Charakter tun wird, um unsere
eigentliche Animation zu
planen. [MUSIK]
4. Charakter-Designs und Storyboarding: [MUSIK] Beginnen wir mit der Planung
unserer Charakteranimation. Ich empfehle, einen
Originalcharakter zu verwenden, den Sie bereits haben, oder einen Charakter, Sie
mit dem Zeichnen sehr vertraut sind. Es wird den gesamten Prozess
viel komfortabler und
einfacher machen , wenn Sie
sie bereits ziemlich gut und ziemlich einfach zeichnen können . Wenn Sie
jedoch
nur für dieses Video
einen Charakter von Grund auf neu entwerfen , empfehle ich, vorher
so viele Skizzen wie
möglich zu machen vorher
so viele Skizzen wie
möglich verschiedene Extreme
auszuprobieren. Experimentieren Sie zum Beispiel
mit ihrem Körpergewicht, wie groß sind sie, hatten sie lange
Haare, kurze Haare? Welche Art von
Gesichtsstruktur sie haben, gehen Sie so weit, wie Sie
wollen, und gehen Sie
dann so wenig, wie Sie
bereit sind,
es zu reduzieren, bis Sie an einen Ort kommen
, mit dem Sie sich es zu reduzieren, bis Sie an einen Ort kommen wohl fühlen. Charakterdesign ist eine
ganz andere Serie, ein ganz anderer Kurs,
bei dem
ich mich nicht wirklich wohl fühle ,
alles hier unten zu verklumpen. Wenn Sie Ideen zur
Inspiration benötigen , um Ihren Charakter zu
gestalten, gibt es
natürlich viele großartige Videos auf skillshare.com. Von hier aus empfehle ich, ein
Modellblatt zu erstellen. Es muss nicht sehr detailliert
sein. Es muss nicht aus
jedem erdenklichen Blickwinkel stammen, aber ich empfehle
zumindest eine grundlegende Pose , die die
Hauptteile des Charakters zeigt. Vielleicht ein paar Kopfschüsse in einem Profil vom Hinterkopf und ein paar Ausdrücke
, von Hinterkopf und ein paar Ausdrücke denen du denkst, dass der
Charakter hätte. Versuchen Sie erneut, sich
für die Extreme zu
entscheiden, gehen Sie ratlos, traurig, emotional von
allem auf dieser Welt erschöpft. Vielleicht nicht das, aber versuchen Sie,
sich für die Extreme zu entscheiden. Dies gibt Ihnen eine Referenz
, um immer wieder
zu überprüfen ob Sie jemals stecken bleiben
und etwas Inspiration benötigen. Wenn dein Charakter fertiggestellt ist, müssen wir ihm
zuerst einen Namen
geben. Ich nenne diesen
Charakter, sie heißen Holly. Jetzt, da Holly entworfen
wurde, ist
es an der Zeit, mit der
Planung Ihrer Aktion zu beginnen. Jetzt weiß ich in meinem
Einführungsvideo, dass ich
gesagt habe , dass eines der
erstaunlichen Dinge Animation darin besteht, dass es außer
Zeit und Vorstellungskraft
keine Einschränkungen gibt. Ich glaube fest daran, aber
weil ich ein pedantischer Mini bin, werde
ich dir jetzt noch
ein paar andere Einschränkungen geben. Okay. Dies ist nur so dass
Sie nicht zu
überwältigt und zu verloren werden, was
eine relativ einfache Übung sein soll . Die erste Einschränkung
ist, dass es
etwas sein sollte , das von
Punkt A nach Punkt B ist. Was ich damit meine, ist, dass es
einen Startzustand und
einen Endzustand gibt , nicht zu viel dazwischen. Alles andere, was mit C,
D, E, F,
G und dem Rest des Alphabets
etwas zu komplex D, E, F, G und dem Rest des Alphabets ist, wird etwas zu überlasten und es beginnt, den Punkt
dieser Übung zu besiegen. Die zweite Einschränkung
besteht darin, dass es sich um eine horizontale oder
vertikale Bewegung
handeln sollte . Ich hatte auf diese
falsch hingewiesen , aber
es spielt keine Rolle. Es sollte oben, unten
oder links und rechts sein. , sich auf der Z-Achse zu bewegen, Es ist
sehr schwierig, sich auf der Z-Achse zu bewegen,
also im 3D-Raum , wenn Sie kein erstaunlicher Zeichner sind. Als wäre ich kein
erstaunlicher Zeichner daher finde ich 3D-Bewegungen
sehr schwierig. Es wird auch
ein bisschen zu zeigen und sie könnten
diese Techniken überschatten , weil sich die
Leute zu sehr
auf „Wow, es kommt direkt
auf mich zu“ konzentrieren werden. Abgesehen davon kann es jede Aktion
sein, die Sie wollen,
alles, was Sie sich vorstellen können. Geh einfach Schinken. Wenn Sie jedoch um Inspiration kämpfen
, habe ich
hier vier Eingabeaufforderungen, die Sie verwenden können. Erstens, ein Charakter, der in Schuss
fällt. Zweitens, ein Charakter, der etwas
fängt. Drittens, ein Charakter hat Angst
oder erschreckt von etwas. Vier, ein Charakter fällt um. Diese sollten einfach
genug sein, um zu
entscheiden, wie Sie Ihren eigenen Dreh darauf setzen können. Wer, wie, was,
wann, wo, warum, und das sollte
bedeuten, dass selbst wenn jeder am Ende die gleiche Aufforderung
wählt, keine zwei Animationen gleich aussehen
sollten. Für diese Serie
werde ich
den Dropdown in einen Frame animieren , da ich das
Gefühl habe , dass ich am besten alle Techniken zeigen kann ,
die ich hier demonstrieren
möchte. Sobald Sie sich entschieden haben, sollten Sie Ihren Antrag
planen. Welche Art von Ton willst du, welche Art von Stimmung, wo ist er festgelegt, diese Dinge. Selbst wenn Sie am Ende keinen Hintergrund
zeichnen, können Sie eine Vorstellung davon
haben, wo
er stattfindet ,
zu entscheiden, welche
Emotionen ich verkaufen möchte. Zeichnen von Grundfiguren oder sogar Strichmännchenskizzen
kann Ihnen wirklich helfen zu konzeptualisieren und zu visualisieren ,
was Sie
mit der Animation machen möchten. Eine andere Idee ist, Ihre Bewegung tatsächlich
auszuüben. Jetzt wird es sich ein bisschen albern anfühlen und sicherstellen, dass niemand da ist,
dann schließt man die Jalousien. Aber es wird dir helfen ein angeborenes Gefühl dafür zu vermitteln, wie sich
diese Bewegung anfühlt. Es
hilft wirklich , wenn man
zum Zeichnen kommt. Denken Sie darüber nach, welche Art von
Animation Sie machen möchten. Welche Art von Charakter
möchtest du diese Aktion ausführen? Denk über deinen Stil nach. Willst du eine federnd energiegeladene
Looney Tunes-Animation, einen Shop und ein dynamisches Action-Piece? Etwas Dramatischeres oder
bodenständigeres. Denk darüber nach. Wenn Sie
Schwierigkeiten haben, an
Ideen zu denken und die Eingabeaufforderungen
verwenden möchten, überlegen Sie sich, welche Aufforderung am besten zu
Ihrer Antwort auf diese Fragen passt oder welche am besten zu dem passt, was Sie machen möchten. Damit sollten wir unseren Charakter und
unser Handeln entscheiden lassen. Im nächsten Video werde
ich erläutern, wie
Sie Ihre Projektdatei und einige
Grundlagen von Adobe Animate einrichten . Wenn Sie ein anderes Programm verwenden, schauen Sie es
sich bitte trotzdem an,
da es einige
Ratschläge und Einstellungen gibt, die in allen Programmen
universell sind . Freu mich darauf, dich dort zu
sehen. [MUSIK]
5. Grundlagen einrichten und animieren: [MUSIK] Lassen Sie uns Ihr Projekt
einrichten. Wie ich schon sagte, werde
ich diese
Datei in Adobe Animate erstellen, aber das meiste von dem, was
ich mache, wird in anderen Programmen
ein Äquivalent haben . Bitte wenden Sie diese Einstellungen
auf Ihr Programm Ihrer Wahl an. Gehen wir zuerst zu File,
New, und erstellen Sie
unser neues Dokument. Es gibt ein paar Voreinstellungen
, die bereits eingerichtet sind. Lassen Sie uns von
dieser Full-HD-Voreinstellung hier abstützen. Stellen Sie sicher, dass das
Seitenverhältnis 1920 bis 1080 beträgt. Sie können Ihre eigene benutzerdefinierte
Auflösung verwenden, wenn Sie möchten. Da animate jedoch
ein Vektorprogramm ist, können
wir es später
mit Leichtigkeit skalieren und
neu positionieren , ohne die Auflösung
zu verlieren, und 1080p ist im Grunde genommen der Standard im Internet
und über die Übertragung heutzutage ist
es fast
immer eine sichere Wette. Wie ich im Video der
Kernkonzepte erklärt habe, möchten
wir unsere
Bildrate auf 24 einstellen, nur um uns eine bessere
Kontrolle über das Timing zu geben. Im Moment ist
das alles, was wir brauchen, also lasst uns kreieren gehen. Wenn Sie völlig
neu in der Animation sind, würde
ich empfehlen,
sich mit einigen
der grundlegenden Funktionen vertraut zu machen. Aber alles in allem werden
wir in diesem Kurs nicht
zu viel tun . Wir werden in der
fortgeschritteneren Kategorie keine Symbole, Tweening,
mehrere Szenen oder
ähnliches
verwenden,
also werde ich nur kurz darauf eingehen ,
mehrere Szenen oder
ähnliches in der
fortgeschritteneren Kategorie keine Symbole, Tweening,
mehrere Szenen oder
ähnliches
verwenden, , was wir in
diesem Video brauchen , und werde dann
übersät animierend. Dieser Leerraum
wird hier Canvas genannt. Es ist ziemlich selbsterklärend. Darauf werden
wir zurückgreifen und alles außerhalb des weißen Kastens wird bei Exporten nicht sichtbar
sein. Sie können
mit dem Maus-Scrollrad klicken die Leinwand
zu bewegen. Sie können die Strg gedrückt halten und
das Scrollrad zum
Vergrößern und Verkleinern verwenden , oder alternativ
Steuern plus und Steuerminus zum
Vergrößern und Verkleinern. Um den
Canvas wieder einzugeben, klicken Sie auf Strg 0. Um den Canvas wieder
auf seine volle Auflösung zu zoomen, können
Sie die Steuerung1 drücken. Um die Leinwand an
Ihren aktuellen Bildschirm anzupassen, können
Sie Control 2 drücken. Für unsere Zwecke
in diesem Kurs werden
wir meistens nur
das Pinselwerkzeug
zum Zeichnen und das Radiergummi-Werkzeug
zum Löschen verwenden , nichts Besonderes. Sie befinden sich hier und hier. Oder Sie können
auf der Tastatur B und E drücken , um
zwischen ihnen zu wechseln, was den
Prozess beim tatsächlichen Zeichnen beschleunigt. Wenn Sie L auf der Tastatur drücken, werden das Lasso-Tool
hochbringen, das es uns ermöglicht,
eine Form um das zu zeichnen , was wir
wollen, und dann haben wir eine Auswahl
getroffen, die wir auf jede gewünschte Weise
ändern können. Zum Beispiel können wir es skalieren, nach unten
skalieren, in die
Ecke
anheften usw. Auf der rechten Seite
befindet sich die Registerkarte Eigenschaften. die Registerkarte „Werkzeug“ ausgewählt ist, können
wir ändern, welchen Pinsel wir wollen und wie wir ihn verwenden
möchten. Sie können ein paar coole
Dinge damit machen, aber ich würde
diese Einstellungen
für diese spezielle Animation empfehlen . Sie möchten sicherstellen, dass diese
Option „Druck verwenden“ ausgewählt ist. Auf diese Weise können Sie beim Zeichnen
unterschiedliche Linienbreiten erstellen ,
indem Sie
beim Zeichnen Druck
mit Ihrem
Tabletstift hinzufügen oder entfernen , was meiner Meinung nach natürlich aussehende Zeichnungen ergibt . Natürlich, wenn Sie
alle einheitlichen,
ununterbrochenen Strichkunststil mögen , können
Sie es ausschalten
und ohne sie zeichnen. Das ist vollkommen in Ordnung. Im Allgemeinen behalte ich meine Pinselgröße bei fünf. Ich mag eine mittlere Linienstärke, aber wenn du
etwas Endliches willst, gehe vielleicht um 2-3, etwas Dickeres,
vielleicht etwa 10. Hier unten haben wir den
Glättungsschieber. Dies wirkt sich darauf aus, wie viel
Animate die Pinselstriche korrigiert und kurviert
, die Sie animieren. Wenn es zum Beispiel auf 0 eingestellt ist, wird
es ziemlich 1-1 sein, sobald wir zeichnen, und es wird viel holpriger oder
unordentlicher sein. Wenn Sie es auf 100 eingestellt haben, wird alles
kurviger und sehr glatter. Schließlich empfehle ich, die
Zoomgröße mit ausgewählter Bühne zu haben , was bedeutet, dass
der Pinsel beim Vergrößern entsprechend
skaliert wird. Andernfalls
bleibt es gleich groß, was entweder zu einem zu
großen Pinsel beim Verkleinern oder zu einem zu kleinen
beim Vergrößern führt. Synchronisierung von Einstellungen mit Radiergummi macht auch alles
einfacher, daher würde ich empfehlen, das auch
anzuziehen. Unten ist die Zeitleiste, in
der sich die eigentlichen
Animations-Keyframe-Informationen befinden. Wenn wir beispielsweise eine Form auf
diesem neuesten Keyframe
zeichnen und dann mit der rechten Maustaste auf den
leeren Block daneben klicken,
klicken Sie auf Leeres Keyframe einfügen und zeichnen Sie eine andere Form. Wir haben jetzt zwei separate
Zeichnungen auf derselben
Ebene zu verschiedenen Zeitpunkten
in verschiedenen Keyframes. Ein Block repräsentiert einen Frame
, der 24 Frames
pro Sekunde ist 124 von einer Sekunde. Sie können diese ziehen, um sie so zu positionieren, wie Sie möchten. Der Kreis, wenn der Block den Beginn
einer neuen Zeichnung
anzeigt und wenn sich hier
erstreckt
und alles leer ist, bedeutet dies, dass er diese
Kreiszeichnung so lange halten
wird Kreiszeichnung so lange du hast dieses volle
Rechteck hier. Natürlich
werden wir mit vielen Ebenen arbeiten. Um also eine neue Ebene zu erstellen, möchten
wir dieses
Plus-Feld hier anklicken und eine
mit dieser Ebene löschen, möchten
Sie weiter hervorgehoben klicke hier auf das Mülleimer-Symbol. Dies sind so ziemlich alle grundlegenden Funktionen
, die wir
verwenden werden, um mit dem
Zeichnen in unserem Projekt zu beginnen. Dies sind ziemlich
universelle Standardeinstellungen, aber wenn es um
Dinge wie Pinselstil,
Bildraten usw. geht , hängt
dies vom individuellen
Stil des Erstellers ab. Wenn Sie
mit den Grundlagen von
animate ziemlich vertraut sind oder
sie in zukünftigen Projekten ausprobieren möchten, sollten Sie
Ihre eigenen Animationen berücksichtigen und was Sie stilistisch
damit machen möchten. Wir sind alle bereit
zu gehen. Begleite mich im nächsten Video, in dem
wir
den wichtigsten Schritt
dieses gesamten Prozesses machen werden. Zeichnen Sie diese drei
Haupt-Keyframes, die das Rückgrat
unserer gesamten Animation
bilden. Lasst uns anfangen. [MUSIK]
6. Main: Beginnen wir mit der
Erstellung unserer wichtigsten Keyframes. Wir werden unsere
Storyboard-Skizzen , die wir in Lektion 4
erstellt haben und sie in zwei
oder drei solide Zeichnungen verwandeln , die so aussehen. Diese werden die Grundlage
unserer gesamten Animation bilden, und ich verspreche Ihnen, dass dies die meiste Zeichnung
ist Sie
in einem einzigen Video machen werden. Bevor wir tatsächlich
mit dem Zeichnen beginnen, ist
es wichtig, eine Vorstellung davon zu
haben wie Sie die Dinge
angehen werden. Ich würde damit beginnen, diese Ebene
hier
umzubenennen Konstruktionszeichnungen und dann damit beginnen,
Ihre Leerlaufposition oder
die Pose zu skizzieren , die während der gesamten Animation
am meisten zu sehen ist. Dies wird normalerweise
entweder der erste oder der letzte sein. In meinem Fall ist es das letzte, also fange ich
dort an und arbeite rückwärts. Lasst uns anfangen,
diese erste Pose zu skizzieren. Dies können einfache
Drahtrahmen oder detaillierte Skizzen sein, was auch immer Sie sich am
wohlsten fühlen. Aber es ist wichtig, diesen Schritt
richtig zu machen. Achten Sie insbesondere auf die Proportionen
und das Posen. Es ist besser,
hier einen Fehler zu machen, den Sie in
dieser schlampigen Chicken Scratch
Einstellung beheben können dieser schlampigen Chicken Scratch , als
ihn später zu bemerken. Ich fange gerne mit
den Skelett-Posen an und mache
dann eine zweite Ebene
detaillierteren Skizzierens. Schauen wir uns die untere
Referenzebene indem wir auf das Vorhängeschloss klicken. Auf diese Weise zeichnen wir,
wenn wir
unsere Linienkunst-Ebenen zeichnen, nicht versehentlich auf oder über die Konstruktionsschicht, was ich zuvor gemacht habe, es wird Ihnen passieren, es
wird wirklich nervig. Sobald dies erledigt ist, möchte
ich
die Linienkunst
dieses Hauptrahmens vollständig vervollständigen , da dies dazu beitragen kann eine umfassendere Referenz
für die späteren Frames zu
geben. Bevor wir nun die Linienkunst zeichnen, denke
ich, dass es eine gute Idee ist, darüber
nachzudenken, welche Teile sich
getrennt bewegen werden , mit Follow-Through, überlappender Aktion, Vorfreude und
solchen Dingen. In diesem Beispiel
denke ich, dass
ihre Haare und ihre Kleidung ziemlich frei fließen
werden. Sie
werden sich ziemlich
unabhängig vom
Rest ihres Körpers bewegen . Also mache ich
drei Linienkunst-Ebenen. Nimm dir Zeit damit. Versuche es so
glatt wie möglich zu gestalten. Aber haben Sie keine Angst
,
Abschnitte
wie diese zu „schummeln“ , wie z. B. Wenn Sie das Gefühl haben, dass ein Arm ziemlich
gut ist , aber nur leicht
gestreckt oder leicht gedreht
oder neu positioniert werden muss gestreckt oder leicht gedreht , tun Sie es einfach. Einige Puristen mögen
sagen, dass dies
nicht gut für die Zeichnungskunst
oder ähnliches ist , aber dies ist ein
zeitsparender Trinkkurs. So sind jederzeit Spartipps in Ordnung. Ich denke, das ist vollkommen in Ordnung. Jetzt, da ich den Körper
fertiggestellt habe, fange
ich jetzt mit den
Haaren an und bin froh, dass ich diese separate Schicht
gemacht habe ,
denn jetzt kann ich das schaffen. Aber wenn Sie auf
das Problem gestoßen sind, wie ich es getan habe, wo
ich in diesem Beispiel keine für das Shirt gemacht habe, können
Sie Schichten leicht trennen, besonders in diesem frühen Stadium, indem Sie die Lasso-Tool, können
Sie auf der Tastatur auf „L“ drücken, um den Bereich
zeichnen, den
Sie ausschneiden möchten, und dann einfach
Strg+X und Strg+V, die einfach ausschneiden und einfügen und sicherstellen, dass Sie
dies auf Ihre neue Ebene legen. Nachdem Sie
diese Hauptpose gemacht haben, würde
ich empfehlen, eine Verschnaufpause sogar darauf zu schlafen, um sicherzustellen , dass Sie
damit
zu 100 Prozent zufrieden sind, denn das wird das Publikum
sehen am meisten. Wir sind aus
unserer Mittagspause zurückgekommen oder es ist der nächste Tag, und wir werden zum nächsten Frame
übergehen. Für diesen
haben Sie ein paar Möglichkeiten. Sie können sich entweder entscheiden
, direkt zur
nächsten Pose zu gehen oder
zur letzten Pose zu wechseln. Es gibt keinen
richtigen Weg, dies zu tun. Ich persönlich mag es,
die Extreme runter zu bringen. Wenn dies Ihr erstes Bild ist, können
Sie ein neues Keyframe erstellen indem Sie den Abspielkopf hinüberziehen, auf die Spalte klicken und
nach unten ziehen um alle
Ebenen hervorzuheben, die Sie erstellen möchten was in diesem Fall alle
sind, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf
„Leeren Keyframe einfügen“. Wenn dies Ihr letztes
Bild wie meins ist, klicken und ziehen Sie immer noch nach unten, wählen Sie die gesamte Spalte aus, klicken und ziehen Sie sie
nach rechts, wodurch automatisch ein leeres Keyframe erstellt wird und schieben Sie
Keyframe-Informationen so zur Seite. Wenn wir dabei sind, drücken „Strg“ und diese gelbe
Linie sollte auftauchen
und klicken und ziehen, um zu verlängern, wie lange dieser
Keyframe abgespielt wird. In diesem großen Teil des
leeren Keyframes hier füge
ich einen weiteren
leeren Keyframe hinzu. Technisch gesehen
wird
diese Animation ohne
sie im Rahmen rotzen, also brauche ich
hier am Anfang ein leeres Leerzeichen ,
um den vollen Effekt zu erzielen. Wir wollen sicherstellen, dass die
Zwiebelhäutung läuft. Zwiebelhäutung ermöglicht es uns,
Bilder vor und
nach dem Zeichnen zu sehen , was für die
Aufrechterhaltung der Konsistenz von unschätzbarem Wert ist. Um das Zwiebelhäuten einzuschalten, klicken Sie hier
oben auf diese beiden Kreise und wir haben ein blaues und ein grünes Symbol, das
sich mit dem Abspielkopf bewegt. Wir können den
Bereich dieser erweitern,
indem wir
diese so anklicken und ziehen. Genau wie beim Hauptrahmen werden
wir anfangen, diese extreme Pose zu
skizzieren. Für die nächsten beiden möchte
ich beide Konstruktionsrahmen
abbauen, bevor ich mit
der Linienkunst beginne . Dies lässt uns die Zeichnungen in
diesen frühen Stadien
ändern , wie wir durch das Testen der Bewegung
für richtig halten. Wenn wir nun die
Loop-Wiedergabetaste einschalten, die Sie hier auswählen oder auf
„Alt+Umschalt+L“ drücken und diese
erweitern können, wird
dieser Abschnitt jedes
Mal, wenn wir auf „Enter“ klicken. Also mal sehen, was
wir haben. Ich würde mit den
Zeiten davon
herumspielen. Bewegen Sie
diese Abschnitte wie zuvor, bis Sie die
gehaltenen Zeiten für das bekommen was sich richtig anfühlt. Überlegen Sie Ihren Stil und
welches Gefühl Sie wollen, ob schneller oder langsamer besser funktionieren
würde, und lassen Sie sich auf etwas entscheiden
, das für Sie funktioniert. Jetzt, da wir
mit der Bewegung zufrieden sind, lasst uns die Linienkunst
beenden. [MUSIK] Mit diesen drei Zeichnungen haben
wir unsere Keyframes
für dieses Hauptprojekt fertiggestellt. Ich möchte wirklich betonen
, dass es wichtig ist, diese drei Zeichnungen
richtig zu machen. Sie möchten
viel Zeit verbringen und sicherstellen, dass sie
solide gezeichnet sind, Sie sind mit ihnen zufrieden,
weil diese die Grundlage für
alles andere
bilden werden , was wir tun. Wenn es etwas gibt,
einen kleinen kleinen Fehler
oder etwas, mit dem Sie
nicht zufrieden sind bemerken
Sie später, wird
es sehr
schwierig sein,
es später zu korrigieren ,
anstatt es hier zu tun. Wie ich bereits sagte, ist jetzt ein
guter Zeitpunkt, um eine Verschnaufpause
zu machen, sich darauf zu setzen, vielleicht drauf zu schlafen, etwas später
zurückzukommen und zu
sehen, ob
es etwas gibt, das dir
wirklich auffällt
, was du nicht tust wirklich mögen, nur damit du
mit einer neuen Perspektive zurückkommen kannst. Denken Sie daran, schauen Sie sich Ihre eigenen
Animationen an und finden Sie heraus ,
was mit
diesen drei Keyframes gezeigt werden
muss, welche drei Schlüsselpositionen Ihre Bewegung am besten verkaufen werden
. Es mag ein
bisschen verrückt aussehen, aber Sie sollten in der Lage sein, zu
erkennen, was passiert nur an diesen drei
wichtigen Posen allein. Setz dich wirklich hin und denke, verkaufen meine drei Posen den Antrag allein? Bitte sehen Sie mich in der
nächsten Lektion, in der wir uns grundlegenden Verzerrungen befassen
werden. [MUSIK]
7. Grundlegende Skewing: In dieser Lektion
werden wir die
grundlegenden Schrägungen durchgehen und beginnen,
unsere Grundlage dafür zu bilden ,
wie wir diese drei Zeichnungen
manipulieren werden . Um zu klären, was ich mit Verzerrung
meine, nimmt
dies eine vorhandene
Zeichnung oder ein Bild an und ändert es
einfach oder
verzerrt es leicht, normalerweise indem
man sie dehnt, skaliert, schrägt oder
kegelt es an. Um dies zu visualisieren,
verwenden wir unseren alten Freund, die Bouncing Ball Animation. der Ball für den Aufprallrahmen zerquetscht, Wenn der Ball für den Aufprallrahmen zerquetscht,
wenn er auf den Boden trifft, wenn wir keine Zeit hätten,
tatsächlich eine Ellipse zu zeichnen, könnten
wir ihn einfach verzerren, um diese zerquetschte
Elliptoidform zu simulieren. Meiner Erfahrung nach funktioniert das
Schiefen am besten für schnelle Bewegungen und zwischen zwei Zeichnungen, die
bereits ziemlich ähnlich sind. Ich mache diesen Schritt oft
ganz am Ende. Als ob Sie wirklich Zeit sparen
möchten, ist
es am besten, sich zu verzerren, nachdem alle Farben und Extras abgeschlossen
sind. Dieser Schritt kann jedoch aus Mangel an besserem Begriff viel Besitz
für sehr wenig Arbeit
hinzufügen Mangel an besserem Begriff viel Besitz . Ich habe mich
aus zwei Gründen entschieden, es hier zu zeigen. Erstens, als ein
bisschen Motivator, können
Sie anfangen, eine Animation
sehr schnell zu
sehen, und zweitens können
Sie anfangen, eine Animation
sehr schnell zu
sehen , denn wenn Sie diesen Schritt früh machen, selbst als Test,
können Sie herausfinden, was braucht tatsächlich neue Zeichnungen
und was kann in Ordnung sein, wie es ist. Denken Sie daran, das Ziel des
Spiels in diesem Kurs ist , so wenig wie möglich
zu
zeichnen Ihre armen kleinen
Karpaltunnelhände
auszuruhen. Fangen wir
am Anfang an und bewegen einen Frame vor dem nächsten. Wählen Sie alle Frames aus,
die Sie ändern möchten, und dieses Mal drücken wir einfach „Schlüsselbild einfügen“, nicht auf „Blink-Keyframe einfügen“. Dadurch wird ein
Duplikat der vorherigen Schlüsselzeichnung
statt vollständig leer sein. erneut sicher, dass sie
alle hervorgehoben sind. Drücken Sie Q, wodurch das Grenzfeld und
die Skalierungsoptionen angezeigt werden. So können wir unser Image
verzerren oder manipulieren. Für diese Animation möchte
ich sie
ein wenig zerquetschen , wenn ihr
Fuß den Boden berührt. Ich klicke Alt und ziehe das mittlere Quadrat
der oberen Leiste hier. Ich ziehe es ein wenig zur
Seite und los geht's. Mit Verzerrung ist
der Name des Spiels Subtilität. Erstens, denn wenn Sie es zu viel
tun, werden die
Leute bemerken, dass
es sich um dieselbe Zeichnung handelt, die nur wirklich verzerrt ist und zwei, denn zu weit kann sich
mit den Vektordaten durcheinander setzen und animieren und Sie können seltsam werden
wenig Pannen wie diese. Wiederholen wir das Gleiche, aber bei der nächsten Schlüsselzeichnung müssen Sie einen neuen Schlüssel und
alle
gewünschten Layer hinzufügen .
Lassen Sie dieses Mal diesen neuen in Ruhe und
kehren Sie zurück zum alten. Gehen wir mit dem
Overshoot-Prinzip, das ich in der vorherigen
Lektion
erwähnt habe , und zerquetschen sie. Lass uns noch einmal einen
Frame weitermachen und dieses Mal
möchte ich ein
bisschen mehr überschießen, wenn ich wieder hochkomme. Stellen Sie sich vor, wie bei einem springenden
Ball gibt es wieder diese Art von Shoot Back Force. Da sie in
eine Art dieser Richtung gefallen ist, möchte
ich, dass sie irgendwie
leicht in diese Richtung aufprallt . Es ist auch gut, sich Dinge in Bögen
vorzustellen. Ja, denken Sie an die
Physik davon,
auch wenn es sich um Cartoon-Physik handelt, denken Sie
einfach an die Physik davon. Lasst uns weitermachen und
noch eine kleine Art von etwas einleben, mit etwas
Lockerung oder Lockerung. Eigentlich möchte
ich kurz bevor
wir das wiedergeben, zurück in den Herbst. Ich möchte nur ein Duplikat
von ihr fallen lassen und sie
ein wenig hochziehen , damit Sie sehen
können, wie ihre Beine herunterfallen, bewegen Sie es nur ein bisschen außer Fokus, nur damit Sie es bekommen können ein bisschen mehr vom Herbst,
bevor es tatsächlich passiert. Wenn wir das abspielen, können
wir sehen, dass wir die Illusion, dass sie so sehr
fallen lässt, so ziemlich
gelöst haben, indem wir diese beiden Zeichnungen
geändert haben. Machen wir genau das
Gleiche für die nächste Zeichnung und denken
Sie daran, bei Bedarf neue Keyframes zu erstellen. Es kann schwierig sein,
alles im Auge
zu behalten . Wenn
Sie also Lust
haben, können Sie Ihre
Hauptschlüssel beschriften, indem Sie sie auswählen, zur Registerkarte Eigenschaften
gehen, auf „Beschriftung“
klicken und den Namen
eingeben. Denken Sie daran, einige
dieser Animationsprinzipien wie Vorfreude
im Hinterkopf zu behalten. In diesem Fall möchte ich
einen Vorfreude hinzufügen, bevor
sie eine Art Fichtensicherung
wie ein Frosch, der sich auf den Sprung vorbereitet. Überlegen Sie sich erneut Bögen, erleichtern Sie ein- und aussteigen, diese Art von Dingen übertreiben. Fühlen Sie sich frei,
mit dem genauen Timing
der Frames herumzuspielen ,
indem Sie klicken und ziehen. Du kannst es mit
zwei oder sogar drei machen oder du kannst mischen und abgleichen. Stellen Sie sicher, dass sie so
lange halten, wie sich wohl fühlen,
und gehen Sie im Zweifelsfall einfach mit Ihrem Bauch. Wenn Sie Ihre Animation verzerren, versuchen Sie darüber nachzudenken,
wie viel Sie benötigen. Ist das eine große
Bogenbewegung, die
ein großes Überschreiten oder
etwas Kleines und Subtiles braucht . Brauche ich nur einen einzigen
Schrägrahmen, um
Bewegung oder viele einfache In -
und Aus-Frames zu implizieren Bewegung oder viele einfache In , damit
es sich glatter anfühlt. Es hängt von
jedem Fall ab, also bedenken Sie diese Dinge
beim Experimentieren. Wie Sie bei etwa
fünf Minuten Arbeit sehen können, haben
wir dies in dies verwandelt. Skewing ist ein mächtiges Werkzeug. Es hat seine Grenzen,
z. B. nur wirklich schnelle Bewegungen
für langsame Bewegungen zu
verkaufen, Sie werden mehr Zeichnungen
benötigen. Aber wenn Sie in einer Not sind
oder einfach nur etwas
aufpeppen möchten , was sich wie zu
wenig Zeichnen anfühlt, ist das ein absoluter Lebensretter. Wenn Sie an der Leitung waren
und der Kunde glücklich war, könnten
Sie dies sogar als erledigt bezeichnen. Es gibt jedoch noch ein
paar Dinge, die wir
hinzufügen können , um es
noch voller Pizzazz zu machen. Ich brauche ein besseres Wort als das, aber es wird die
Handzeichnung dieses Glanzes bringen, ohne zu viel Zeichnen zu
machen. Denk dran, das ist der
Name des Spiels. Begleite mich in der nächsten Lektion , in der ich eines
meiner Lieblingsfunktionen von
Animation, Abstrich-Frames behandeln werde . Ich hoffe, wir sehen uns dort. [MUSIK]
8. Schmieren von Frames: [MUSIK] Jetzt gehen wir zu einem
meiner Lieblingsteile der Animation, Smear Frames. Abstrich-Frames beziehen sich auf jene
Animationsbilder, die sehr übertrieben oder gestreckt um Bewegungsunschärfe zu replizieren. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie haben eine Form , die sich sehr schnell über den
Bildschirm bewegt. Sie könnten nur
mehrere Frames derselben Form
direkt dazwischen hinzufügen , aber dadurch
sieht es sehr steif aus. Stattdessen könnten wir
einen einzigen Schmierrahmen
aus einem gestreckten Oval setzen , wodurch es sich
viel organischer und lebendiger anfühlt. Abstriche können von
subtil bis extrem variieren
und manchmal
zu peinlichen Momenten
führen, und manchmal
zu peinlichen Momenten
führen alle pausieren, um einen Screenshot zu
machen. Aber ich denke, dass sie
eine sehr wertvolle und
wichtige Technik sind . Lassen Sie uns jetzt etwas davon durchgehen. Wie viel Sie verschmieren,
hängt von mehreren Faktoren ab, der Handlung
, dem Kunststil, dem Gesamtton und der Stimmung des Stücks. Wenn du zum Beispiel etwas sehr
Verrücktes und Komödiantisches mit
vielen großen Bewegungen
machst , dann kannst du alles machen und einige wahnsinnige Abstriche
erzeugen. Aber wenn es etwas
Ruhigeres, Dramatischeres und Ernstes mit einem sehr
realistischen, seltsamen Stil ist, ist es
möglicherweise nicht angebracht, irgendwelche Abstriche zu verwenden. Lassen Sie uns ein paar
Abstrichtechniken durchgehen. Am einfachsten ist wahrscheinlich
eine Verlängerung der Schrägstellung, und das heißt, einfach eine Zeichnung zu
dehnen. Zum Beispiel können
wir nach dem
gleichen Schrägprinzip einen Keyframe
der hockenden Zeichnung erstellen, ihn bis dahin
strecken, wo ihr Kopf ungefähr
im nächsten Bild landet, und wenn wir das zurückspielen, wir haben eine schöne, flexible, dehnbare,
sanfte Bewegung. Das waren viele Adjektive. Smear ist sehr eine
Frage des persönlichen Geschmacks. Probieren Sie es selbst aus und sehen welche Bewegungen Sie sich einfallen lassen
können. Stretching hat seine
Grenzen,
aber realistisch gesehen
sollten nur die Teile, die sich bewegen, verschmiert werden. Angenommen, Sie haben ein langes Rechteck im
Stehen, das umfällt. Die Basis des Rechtecks bewegt sich
kaum in Position, daher wäre es nicht sinnvoll, diesen Weg
auszudehnen. Die Oberseite
bewegt sich jedoch erheblich, daher wäre es
besser, dass dieser Rahmen eine Dreiecksform
bildet. Testen mit
solchen Basing-Formen kann dazu beitragen,
die Bewegung zu vereinfachen oder
klar zu machen , was
tatsächlich gedehnt werden sollte. Wenn Sie zum Beispiel
die Aufforderung zum Umfallen gewählt haben, stellen Sie sich den Kopf als
Oberseite dieses Rechtecks vor, er wird
mehr als ihre Füße blasen. Für mein Hauptstück habe ich
beschlossen, dass
es subtil ist, ich will nicht so viel verschmieren
und ich möchte, dass ein Daumen nach oben
am Ende ein
wenig albern aussieht , im Gegensatz
zum Rest eines coolen
und selbstbewusste Pose. Ich verschiebe
meine fertige
Handpose gegen
Ende der Animation, erstelle ein leeres Keyframe auf dieser Handebene und probiere dann
mit Zwiebelhäutung einfach ein paar Formen aus. Das Tolle am
Verschmieren ist, dass man ziemlich schnell
und locker werden
kann die Zeichnung zu
einigen absolut
wild aussehenden Posen führt . Dieser Blob allein sieht
nicht wie ein Arm aus und es wäre dir peinlich,
diese Zeichnung
einem Freund oder Familienmitglied mitzuteilen , aber wenn es gespielt wird, bewirkt
es Wunder. Ich werde eine Art
Mittelschlüssel machen, wobei sich ihr Arm wieder so
ausstreckt, Vorfreude Frame. Dann füge ich
zwei weitere Abstriche hinzu, während ihre Hand mit
einem weiteren Overshoot-Rahmen herunterkommt. Denken Sie daran, einige
dieser 12 Prinzipien immer im Auge zu behalten. Im zweiten Abstrich, den
ich hier gemacht habe, sieht
man ein anderes Häkchen, das
ich oft beim Verschmieren verwende. Nennen wir es vorerst „Trailing“. Anstelle der verrückten,
dehnbaren, fleckigen Formen zeichnest
du eine ziemlich solide Zeichnung, löschst etwas davon und bedenkt dann die
Richtung, in die sie sich bewegt, fülle diese gerichteten
Blobs in diesem Raum aus. Dies ist eine gute Sache
, wenn Sie
ein paar Abstriche
hintereinander verwenden , da dies
viel mehr darauf hinweist , wie die volle tatsächliche Form
des Objekts ist. Zum Beispiel, wenn der Mann vom Ball getroffen
wird, sieht man diese Schüssel nicht wirklich still, sie ist immer in Bewegung. Wenn Sie es so mit
diesen direktionalen
Blobs tun , wird dem Betrachter immer noch genug von diesem Hinweis
geben , was das
Objekt tatsächlich ist. Nachdem ich mit
dem Timing herumgespielt und
ein paar verzerrte Leichtigkeit
in- und Out-Frames hinzugefügt habe, denke ich, dass das ziemlich gut ist. In diesem Beispiel
möchte ich nicht über Bord gehen, aber es gibt noch ein paar
weitere Schmiertechniken , die wir durchgehen können. Eine andere sehr einfache
sind Geschwindigkeitslinien. Gehen wir zum Anfang zurück,
wenn sie herunterfällt, und um ihr ein Gefühl der
Schwerkraft und etwas
Nachlauf zu geben , können
Sie natürlich sehen, dass ich das schon
gemacht habe, ich werde ein Handvoll Linien in die Richtung, in die
sie fällt. Achten Sie darauf
, wo die Extreme der Ecken für
den Ausgangspunkt liegen. Zum Beispiel fühlen sich ihre Gliedmaßen
ziemlich angemessen an, um
ein oder zwei Linien
hinter sich zu haben . Du kannst sogar über
ihren Körper zeichnen und die Linie nicht
überqueren, aber nutze dies sparsam. Unter bestimmten Umständen
und wieder je nach
Ton des Stücks können
Sie
je nach
Ton des Stücks sogar mit einem Rahmen
von nichts als Geschwindigkeitslinien
davonkommen . Wenn dieser Mann zum Beispiel
wieder aufspringt, wenn er
niedergeschlagen wird, der Rahmen zwischen ihm auf
dem Boden und dem Schütteln ist
der Rahmen zwischen ihm auf
dem Boden und dem Schütteln
der Faust nur ein
Haufen gewölbter Linien. Auch hier sieht
das ziemlich albern aus, aber wenn man gespielt wird, merkt man es
nicht einmal. Die letzte Technik besteht darin, Duplikate plötzlicher
Elemente oder Kanten
wie Augen, Hände,
Gesichtskante usw. zu zeichnen , Duplikate plötzlicher
Elemente oder Kanten wie Augen, Hände, , fast wie ein Echoeffekt. Dies ist ideal, um
intensives Schütteln oder sich wiederholende
Bewegungen hin und her zu implizieren . Zum Beispiel rasselt der Charakter vielleicht in
der Catch-Animation ein wenig von
der schüchternen Anstrengung,
die erforderlich ist
, um die Bewegung des Balls zu stoppen. Smear Frames brauchen ein
wenig Zeit, um sich in den Kopf zu stellen. Aber ich denke, wenn
man sie einmal beherrscht, sind
sie eines der
lustigsten Dinge in allen 2D-Animationen, die
tatsächlich animiert werden müssen. Es hängt vom
Stück ab, vom Ton,
von der eigentlichen Bewegung selbst,
genau davon, wie viel
Verschmieren notwendig ist welche Technik Sie verwenden sollten. Schauen Sie sich bitte noch einmal
Ihre Animation an und entscheiden Sie, wie dehnbar ich damit werden
kann? Oder alternativ, wie viel
kann ich damit davonkommen? Verschmieren ist eines dieser
Elemente der 2D-Animation, bei denen Ihre tatsächliche Fähigkeit als Zeichner oder
wie gut Sie
ein Bild zeichnen können, nicht
wirklich so wichtig ist wie Ihre
Intuition wie wie Ihre Intuition wie ein Animator für das,
was den Antrag verkaufen wird. Denn oft sieht ein Schmierrahmen nicht gut gezeichnet aus, aber wenn Sie ihn
wiedergeben, ist er nahtlos. Begleite mich im nächsten Video
, in dem wir untätige Posen behandeln
werden,
hoffe, Sie zu sehen. [MUSIK].
9. Idle Posing: Jetzt gehen wir zum Leerlauf über, was ein sehr wichtiger Schritt ist. Die meiste Zeit, wenn Sie
eine solche Animation erstellen , wird
diese Figur in der stehenden
oder untätigen Pose wahrscheinlich länger gesehen werden,
als die Animation dauert,
was dazu führt, dass Sie sich dehnen
müssen halten Sie diesen Rahmen für
einen ziemlich langen Zeitraum fest. Das kann etwas
peinlich und steif aussehen, besonders wenn es
extrem lange gehalten wird, sagen
wir 10 Sekunden oder länger. Lassen Sie uns also
ein paar kleine Tipps
und Tricks durchgehen , mit
denen Sie sich diese einzelne stehende Pose ein
bisschen lebendiger anfühlen können. Die wahrscheinlich einfachste
und gebräuchlichste ist es, sie zum Blinzeln zu bringen. Manchmal reicht das
allein aus, um zu verkaufen, dass es sich nicht
nur um einen Pappausschnitt handelt. Eine durchschnittliche Blinkanimation benötigt
nur zwei zusätzliche Zeichnungen, Augen halb geschlossen und die
Augen vollständig geschlossen. Ich empfehle, eine
neue Ebene zu erstellen und unsere neuen Augenpositionen auf
die Basiszeichnung zu zeichnen. Wir müssen vorsichtig sein,
um sicherzustellen, dass sie
vor und danach
Blink-Keyframes haben ,
damit wir das
Original nicht abdecken, sobald es fertig ist. Dies sollte wirklich am Ende
des Prozesses nach dem Färben
erfolgen . Im Moment lege ich einfach Weiß darunter
und repariere es später. Zum Glück müssen
wir keine neue Ebene erstellen, um
unter unsere
Strichkunst zu malen . Wir können zur Registerkarte
Eigenschaften aufrufen,
sicherstellen, dass die Registerkarte Werkzeug ausgewählt
ist, klicken Sie auf das Dropdown-Menü Pinselmodus und ändern es in Farbe dahinter, was bedeutet, dass wir bei jedem
neuen Pinselstrich add wird
unter alles andere gemalt. Sobald dies erledigt ist, haben wir eine einfache und saubere
blinkende Animation , die wir
beliebig oft kopieren und einfügen können. Aber um noch einen Schritt weiter zu gehen, verwende
ich gerne Blinks, um
Veränderungen in den Gesichtsausdrücken zu verbergen . Sagen wir danach, ich
möchte, dass es selbstgefällig
aussieht, als würde sie genau
sagen: „Oh ja, hast du das [unhörbar] gesehen?
Ich bin ziemlich cool.“ Zuerst erstelle ich meinen neuen Gesichtsausdruck auf
dem Blink-Keyframe nach
dem vollständigen geschlossenen Rahmen und gehe
später zurück und ändere geschlossenen Rahmen der Augen
, um
ihn zu einem neutraleren Ausdruck zu machen . Wir können noch weiter gehen
und ein wenig schief machen, einen Keyframe
in der Hauptzeichnung
hinzufügen einen Keyframe
in der Hauptzeichnung
hinzufügen
und einen sehr subtilen
Stoßrahmen oder Tuck erstellen. Wir spielen das zurück, ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Diese Technik
kann unglaublich subtil leistungsfähig sein und kann
beliebig oft verwendet werden. Stellen Sie sich zum Beispiel einen
Charakter bei einem Telefonanruf vor. Wir könnten diese
Technik verwenden, um
eine sehr breite Palette von Emotionen
ins Gesicht zu bringen, als würden sie den
ernsthaftesten Telefonanruf ihres ganzen Lebens führen. Denken Sie also in Ihren eigenen
Animationen für diese Übung nach. Wie fühlt sich dein Charakter an,
nachdem alles gesagt und erledigt ist, nachdem er den Ball gefangen hat, nachdem er niedergeschlagen wurde, sind sie glücklich, traurig? Gibt es eine Veränderung in
ihrem Ausdruck? Sie können diese Technik verwenden,
um es nur ein
bisschen extra zu machen. Eine andere Technik, die wir
verwenden können, ist die Siedelinie. Dies ist ein ordentlicher kleiner
Effekt, bei dem die Strichkunst an Ort und Stelle wackelt. Denken Sie an etwas wie Dr.
Katz oder [unhörbar]. Dies ist ein weiterer Effekt, bei dem
es von Fall zu Fall sein wird, ein komödiantischerer, schneller und lockerer Stil wird perfekt dafür
sein. Oder es ist etwas
Ernsteres, es könnte unangemessen sein. Die organischste
Art,
diesen Stil zu erreichen , ist ziemlich einfach. Nehmen Sie einfach Ihre Leerlaufzeichnung und nur zum Zwecke
der Demonstration werde
ich alle
diese zu einer Ebene zusammenführen, indem alle Keyframes
hier
auswähle, auf Control C eine neue Ebene erstelle und auf Einfügen klicken, wodurch alle
unsere Informationen auf eine schöne,
saubere Zeichnungslinie
zusammengefügt werden. Also haben wir die Leerlaufzeichnung genommen und zwei Frames vorwärts einen neuen Blink-Keyframe erstellt. Sie möchten es mit
den Zwiebelhäutungswerkzeugen verfolgen. Sie werden
diese Zeichnung zweimal verfolgen wollen. Stellen Sie sicher, wenn Sie die
zweite Spur machen, um es Ihrer Originalzeichnung zu machen, damit
es noch näher ,
und ziehen Sie
diese drei Zeichnungen einfach auf zwei und Sie haben so
etwas. Je subtiler Sie den Effekt haben möchten, desto genauer müssen
Sie sein. Aber wenn du so etwas
Wildes willst, kannst
du ziemlich willkürlich gehen
und etwas kreieren , das
je nach Kunststil ziemlich cool aussieht. Wenn Sie mit dieser Technik
die Posen so leicht ändern , können
Sie einige
nette kleine Loops machen. Zum Beispiel können Sie
eine Lachanimation machen, indem Sie
einfach
die Brust mit dem Gesicht nach oben und unten heben und die Mundform
größer und kleiner
machen
oder einen Charakter zeigen, der
Schwierigkeiten hat, etwas zu heben. Es gibt viele, viele Möglichkeiten
, diese Technik anzuwenden. Hoffentlich können Sie
sich jetzt Ihr
Animationsstück ansehen und die Momente sehen,
in denen der Charakter im Leerlauf ist, in denen der Charakter innehält, und ein paar kleine
Tricks anwenden, um es zu machen es scheint etwas weniger steif zu sein. Vor allem, wenn Sie etwas
machen , das sehr dialogschwer ist, und ein Video
erklären, das viele
Texte und solche Dinge enthält , und die tatsächliche Länge
des Videos
wichtiger ist als
die Animation selbst kann
diese Art
absolut notwendig sein. Begleite mich im nächsten Video, in
dem wir
einen der auffälligsten
Schritte
durchgehen werden, die es
wirklich dazu bringen werden
, Folgen hinzuzufügen es
wirklich dazu bringen werden
, Folgen hinzuzufügen, um die
Haare und die Kleidung zu animieren. Ich hoffe, wir sehen uns dort. [MUSIK]
10. Folgt und überlagern von Aktion: [MUSIK] Lassen Sie uns
unser Stück wirklich zum Strahlen bringen, indem Sie dem Haar und
der Kleidung etwas
Follow Through und
Überlappung hinzufügen. Dies wird die
meiste Zeichnung sein, die wir außerhalb der
drei wichtigsten Schlüsselbilder machen. Aber vertrau mir, wenn
ich sage, dass
es mehr als nur Make-up dafür ist. Für eine schnelle Auffrischung
dieses doppelten Prinzips könnte
es hilfreich sein, es
als das Trägheitsprinzip
zu betrachten . Angenommen, Sie haben einen Fahnenmast auf Rädern und
hören plötzlich auf, dass sich die Stange bewegt. Die Flagge wird
aufgrund der
Physik weiter
voranschreiten , bevor sie wegen
der Schwerkraft
zurückgezogen wird und
umgekehrt , wenn wir
sie plötzlich wieder bewegen. Es ist ein sehr wichtiges
Prinzip, um realistische Bewegungen zu
erzeugen, aber intelligente Anwendung
ist auch eine
der einfachsten Möglichkeiten, die Arbeitsbelastung zu
reduzieren. Fangen wir mit Haaren an. Ein paar Dinge zu beachten. Die Menge der
Verfolgung hängt von einigen Dingen ab: der Kraft und Geschwindigkeit
der Bewegung, der Richtung und der
Länge der Haare. Je schneller die Bewegung, desto mehr Widerstand oder Trägheit wird
es
geben. Ganz einfach. Je länger das Haar ist, desto mehr Kurve und komplizierte Bewegung wird
es geben, denn je näher das
Haar an der Kopfhaut ist, desto weniger bewegt es sich. Zum Beispiel wird jemand mit einem mittellangen Bob-Schnitt nur für
einen kurzen Moment leicht verzichten und wahrscheinlich
nicht viel seine Form ändern und jemand mit einem sehr kurzen Schnitt wird
wahrscheinlich nicht bewegen Sie sich überhaupt. Aber jemand mit einer langen
Mähne oder einem langen Pferdeschwanz wird viel
länger und chaotisch sein, möglicherweise mit mehreren
Pendelschwüngen und Kurven. Was die Richtung angeht,
ziehen
die Haare mit den Kanten, die in
die entgegengesetzte Richtung
der Hauptaktion
zeigen die entgegengesetzte Richtung
der , und sobald
die Hauptaktion beendet ist, werden
die Haare dann
aufholen und dann etwas. für meine Hauptanimation Beginnen
wir für meine Hauptanimation mit dem Dropdown-Menü. Ich beginne damit,
alle meine Schlüsselrahmen auf
der Haarschicht zwischen dem Punkt zu löschen alle meine Schlüsselrahmen auf
der Haarschicht zwischen dem , an
dem ihr Fuß erreicht und wenn sie zum Stillstand
kommt. Ich zeichne auch einen temporären roten
Pfeil, damit ich
meine Richtung im Hinterkopf behalten und mit Zwiebelhäuten
anfangen kann zu zeichnen. Damit werde ich
persönlich
diesen geradlinigeren Kopf zeichnen , um
ihm ein organischeres Gefühl zu verleihen. Aber wenn Sie sich wohler fühlen diese Pose zu posieren, ist
das auch vollkommen in Ordnung. Während ich jedes davon zeichne, ich immer daran
, dass je näher an der Kopfhaut ist, desto früher
wird die Bewegung enden. Bereits im
zweiten oder dritten Frame wird
sich ihr Kopf
bereits festgesetzt haben, während ihre Enden noch
fallen. Ich fange damit an und wenn es
näher am Ende kommt, werde
ich
es auf zwei verlangsamen. Die genaue Zeitspanne diese ganze Animation dauern
wird hängt davon ab, dass Sie das Bauchgefühl haben. Zögern Sie nicht, zurück zu gehen und Frames hinzuzufügen oder zu entfernen, basierend auf dem, was sich richtig anfühlt, und mischen Sie
Dinge auf Einsen und Zweien. Sie keine Angst, hier und da einen
schiefen Rahmen zu benutzen, insbesondere zum
Ein- und Ausschalten. Denken Sie daran, dass wir versuchen,
so viel Zeit wie möglich zu sparen. Lass uns das wiedergeben. Wow, es ist eine Welt des
Unterschieds, nicht wahr? Machen wir das
Gleiche, wenn sie aufspringt. Diesmal sehe
ich aufgrund des
Schmierrahmens, den wir hier haben , keinen Sinn
darin, etwas Neues zu zeichnen. Beginnen wir von
diesem Punkt an und löschen alle Rahmen auf der
Haarschicht bis zur Endposition. Zuerst zeichne ich ihre Haare mit
diesem anfänglichen Zug
sehr gerade und schwer und dann lasse die Mitte und das Ende
anfangen sich zusammenzurollen. Ich möchte, dass dies
ein sehr welliges und federndes und dehnbares Gefühl hat. Denken Sie daran, je länger
die Haare sind, desto schwerer ist es auch. Lass uns das Ganze zurückspielen. Wow, wir fangen an, einen L'Oreal Werbespot zu
machen. Sehen Sie, wie viel Leben das hinzufügt. Es ist möglich zu überschätzen, also geh nicht zu weit. Wenn die Haare immer wieder
hin und her
springen würden, würde
es wirklich hervorheben,
dass die Hauptzeichnung sich einfach überhaupt nicht bewegt. Versuche das im Hinterkopf zu behalten. Jetzt können wir auch die Kleidung folgen
, obwohl sie eine
eingeschränkte Anwendung hat und zwei weitere
Einschränkungen zu berücksichtigen sind: die Art der Kleidung und
mehrere Kontaktstellen. Das Material und wie
eng die Kleidung ist, ändert sich
je nach Animation. Zum Beispiel wird ein langes
Sommerkleid im Wind brüllen und fließen während enge
Lederjeans dies nicht tun. Im Gegensatz zu Haaren,
die nur die Kopfhaut als
Kontaktpunkt haben. Kleidung hat mehrere, wie Arme, Brust, Knöchel usw.
Eine gute Faustregel ist, dass nur Jacken, Kleider und lose T-Shirts jemals
wirklich durchgezogen werden müssen, weshalb ich nur gezeichnet ihre Jacke auf der
separaten Schicht. Meine Herangehensweise an die Jacke
ist im Wesentlichen der gleiche wie die Haare, nur
eingeschränkter. Ich beginne damit, dass sich diese
Teile, die näher an
ihrem Arm liegen ,
zuerst niederlassen, wenn sie fällt, und wenn sie dann Backup springt, lässt sie für einen Moment aufflammen,
bevor sie wieder herunterkommt. Kleidung kann etwas
schwieriger sein als Haare da das Zeichnen einer
realistischen Falte
schwer zu vermitteln ist , wie auch in sehr einfachen Animationen und einfachen Zeichenstilen wie diesem, also Subtilität ist König hier. Ich werde nur
zwei oder drei weitere Frames zeichnen. Das Durchfolgen ist
erstaunlich und es ist die wichtigste Technik meiner Meinung nach
die wichtigste Technik, um glaubwürdige
Bewegungen zu
erzeugen. Es erfordert eine Menge an
Investitionen, aber vertrauen Sie mir, wenn ich sage, dass
es sich lohnt und am Ende
alles dynamischer
und flüssiger anfühlt. Es gibt die Illusion,
mehr einzigartige Rahmen
und flüssige Bewegung zu haben mehr einzigartige Rahmen
und flüssige Bewegung als Sie tatsächlich eingesetzt haben, und so eines von denen
wie Wow-Prinzipien. Es war einer von denen, als ich zum ersten Mal herausfand, wie man es benutzt, dass es die
Art meiner Animationen wirklich verändert hat. Schau dir deine Animation an
und überlege deine Bewegung, überlege die Richtung deiner Bewegung und
überlege dir, welche Teile
deines Charakters
getrennt von der Hauptaktion bewegen können. Begleite mich im nächsten Video, in dem wir ein Prinzip
durchgehen werden das
wir die ganze Zeit unbewusst
gemacht haben, aber wir werden es einfach wörtlicher in
den Vordergrund
stellen , und das
ist sekundäre Aktion. Ich hoffe, wir sehen uns dort. [MUSIK]
11. Sekundäre Aktion: Das letzte Prinzip, über
das wir in
diesem Kurs sprechen werden, ist die sekundäre Aktion. Jetzt haben wir während
dieses ganzen Kurses eine
unbewusste Anwendung durchgeführt. Aber ich wollte es nur hier
durchgehen , nur
damit Sie sich
ein paar weitere Möglichkeiten vorstellen können , wie
Sie es möglicherweise auf Ihre Animation anwenden können. Sekundäre Aktion bezieht sich auf jede Bewegung, die
die Hauptbewegung unterstützt. Wenn die
Hauptbewegung zum Beispiel ein Schlag ist, könnte
die sekundäre Aktion das
sein, was der Charakter mit seinem anderen Arm
oder seinem Gesichtsausdruck
macht. Es ist eine großartige Möglichkeit, Ihren Charakteren
Persönlichkeitsinvarianten
hinzuzufügen . In meinem Standard-Boxer-Beispiel hat
er eine sehr starre
Haltung und ein sehr starres Gesicht, was darauf
hindeutet, dass er konzentriert
und professionell ist. Wenn er seinen anderen
Arm zum Schlagen bringt, impliziert das jetzt,
dass er ein Neuling mit schlechter Form ist oder vielleicht zeigt
er. Wenn wir es
mit einem schmierigen Grinsen abschließen, haben
wir jetzt einen ganz
anderen Charakter gemacht. Wir haben die
Hauptaktion überhaupt nicht geändert, die Schläge sind genau gleich. Diese drei Clips fühlen sich jedoch aufgrund
der sekundären Aktion
sehr unterschiedlich an. In meinem Hauptclip habe ich bereits mehrere Beispiele für
sekundäre Aktionen. Daumen hoch am Ende oder ihre Änderung des selbstgefälligen
Gesichtsausdrucks. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Ich füge nicht wirklich
etwas Neues hinzu. Aber wenn ich wollte, könnte
ich sie ändern und ein neues Gefühl
erzeugen. Zum Beispiel könnte ich
ihren Ausdruck
durchweg ändern , um
ihre Augen immer geschlossen zu haben ihre Augen immer geschlossen als würde dies
viel Mühe erfordern. Oder ich könnte ihren Arm faul
an der Seite halten , um zu zeigen, dass
sie sehr lässig ist. Sie nimmt
das eigentlich nicht sehr ernst. Wie ich schon sagte, wir haben
das unbewusst jeden Kurs gemacht . Aber jetzt ist es an der Zeit, es
wirklich zu verkaufen. Sieh dir deine Animation an. Gibt es ein Glied, das Sie leicht
neu positionieren können? Gibt es einen anderen
Gesichtsausdruck du ihnen geben könntest? Gibt es etwas, was du mit einem anderen
Teil ihres Körpers
machen könntest ? Fügen Sie einfach ein bisschen zusätzlichen
Charakter hinzu und verkaufen Sie es wirklich. Dies ist eine andere
Person durch die wichtigsten Eingabeaufforderungen, die
ich zusammengestellt habe. Ich denke, dass sekundäre Maßnahmen die Sache
sein werden , die
sicherstellt, dass selbst wenn jeder die gleiche Aufforderung
wählt, die Sie einreichen werden,
aber keine zwei Animationen die in der
Projektgalerie
eingereicht werden, aussehen werden das Gleiche. Begleite mich im nächsten Video
, in dem wir dieses Baby
sperren
und etwas Farbe hinzufügen werden. Hoffe, dich dort zu sehen. [MUSIK]
12. Einfärben: [MUSIK] Lasst uns
diesen Bad Boy einfärben. Jetzt werde ich hier etwas
sagen, obwohl ich nur ein
einziges Video von der Färbung eingestellt habe, unterschätze
nie, wie viel Zeit Färben dauern wird. Ich sehe Animatoren
die ganze Zeit machen und ich mache
es die ganze Zeit, wo du ans Ende
des Projekts kommst und die ganze Zeit Gung-ho
gegangen bist . Sie geben sich nur einen Tag oder so wenig Zeit zum Ausmalen und dann
beeilen Sie sich, bis zum Stichtag etwas
herauszuholen. Es ist schneller und einfacher in
Vektorsoftware wie Animate, die wirklich
leistungsstarke Optionen
für das
Ausfüllen von Bucket-Füllwerkzeugen
und ähnlichem haben Optionen
für das
Ausfüllen von Bucket-Füllwerkzeugen
und ähnlichem , und natürlich
hängt es
von der Detailgenauigkeit in Ihrem Stück ab. Etwas Einfacheres wird schneller
sein als
etwas Detaillierteres. Aber selbst dann würde ich
mindestens 2/3 der
Zeit beiseite legen, die Sie brauchten, um
das Ganze zu animieren und es am
Ende zu legen , um Ihnen
genug Zeit zum Ausmalen zu geben, nur damit Sie etwas Spielraum haben. Du willst nicht,
dass das Färben das ist, was dich am
Ende des Projekts
zerstört. Es gibt so viel über
Farbe zu reden, zu viel in der Tat, dass ich mich nicht richtig fühle, selbst wenn ich auf die Facetten der
Farbtheorie
eingehe , da es
eine ganze andere Serie erfordert. Für dieses Video halte
ich
die Farbe sehr minimal. Ich verwende keine Schattierung
und verwende
die genauen Farben aus meinem
Charakterdesignblatt. Denken Sie jedoch darüber nach,
welche Art von
Farbschema Sie verwenden möchten. Willst du kein bisschen oder viel schattieren
? Möchten Sie viele
Farben in Effekten oder möchten Sie ein
einfarbiges Aussehen? Möchten Sie, dass es hell
gesättigte oder weiche Pastelltöne und gedämpfte Töne ist? Es hängt natürlich von
Ihrem Kunststil ab. Etwas sehr
Geometrisches und Einfaches wird
davon profitieren, flach gefärbt zu sein. Etwas detaillierteres und Realistischeres
braucht möglicherweise mehr Farben. Selbst dies ist keine
eiserne Regel, manchmal
sieht
sogar ein detaillierter Kunststil mit weniger Schatten besser aus, wenn es viel Bewegung gibt sogar ein detaillierter Kunststil . Mein Rat für diese
Übung wäre, so wenig bis gar keine Schattierung wie
möglich
zu verwenden, da sie nur ein
bisschen zu sehr von dem
ablenken wird ein
bisschen zu sehr von dem
ablenken ,
worum es in
diesem Kurs geht. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, einige Farbideen
zu entwickeln, empfehle
ich eine Website und eine
App namens coolors.co, mit empfehle
ich eine Website und eine
App namens coolors.co, der Sie viele coole Dinge
tun können. Die wichtigste ist
die
zufällige Generierung
eines fünffarbigen Farbschemas mit einem einfachen
Drücken der Leertaste. Es gibt Ihnen auch
die Hexadezimalcodes Wenn Ihnen
also gefällt, was Sie sehen, können
Sie sie einfach
direkt in Ihr
Programm Ihrer Wahl importieren . Wichtigste zuerst: Wir
müssen diese Zeilennotiz aufräumen, da sie gerade ein bisschen chaotisch und
überall ist. Bevor wir mit dem Färben beginnen
möchten, möchten
wir im Wesentlichen , dass alle unsere
Hauptlinien verbunden sind, um das
Ausfüllen zu erleichtern. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun, sowohl mit Vor- als auch mit Nachteilen. Die erste besteht darin,
alle unsere Ebenen zu einem zu konsolidieren. Beginnen Sie damit,
die gesamte Sequenz zu
durchlaufen und alle Bereiche zu löschen, in denen sich
die Linien überlappen könnten, wie Haare und Kleidung
oder Gliedmaßen, die Sie
auf eine separate Ebene gelegt haben. Lass alles so aussehen, als wäre es nur eine ordentliche, ununterbrochene Zeichnung. Wenn sie alle
schön und sauber sind, löschen Sie alle nicht verwendeten Ebenen wie die ursprünglichen
Konstruktionslinien oder ähnliches, wählen Sie alle Ebenen aus und
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Layer zusammenführen“. Dies verwandelt technisch
alles in ein Symbol, bei dem
Sie zum Ausfüllen auf das Symbol
doppelklicken müssen, wenn
der blaue Begrenzungsrahmen erscheint ,
und dann nach oben gehen und ausmalen und da ich Symbole oder Bitmap nicht wirklich
behandelt habe, bearbeite ich das
Bild der Serie. Wenn Sie sich mit dem,
was wir zuvor gemacht haben, etwas
wohler fühlen , empfehle ich, den
Keyframe auszuwählen und zu modifizieren, auseinander zu
brechen und
dies für alle zu tun. Es wird ein bisschen mühsam sein, aber es könnte Ihnen
Kopfschmerzen ersparen. Der Vorteil
dieser Methode besteht darin, dass alles auf einer einzigen Schicht schön und
sauber ist, sodass Sie beim Färben einfach
vorwärts gehen können. Der Nachteil ist, dass
Sie mit unseren
begrenzten Animationstricks die Dinge am Ende
zweimal oder mehrmals färben müssen . Zum Beispiel wird am Ende
der ersten Haarbewegung hier, obwohl die
Basisebene ein statisches Bild
ist, in dem
einen Keyframe danach wiederholt, sodass Sie sie zweimal
einfärben müssen. Jetzt können Sie dies umgehen,
indem Sie zuerst
diese statischen Tempo-Frames färben ,
indem Sie zuerst
diese statischen Tempo-Frames und dann zurückgehen und Ihre Schrägstellung
machen und alle zusätzlichen
Teile
hinzufügen , das ist völlig in Ordnung. Aber aus Gründen der
Klarheit in dieser Serie habe ich es linear gemacht. Wenn
du also mit mir folgst, dann musst du es wahrscheinlich
verdoppeln. Tut mir leid. Es macht es auch
etwas weniger flexibel wenn Sie sich entscheiden, ein
Element in der Zeilennotiz zu ändern. Nehmen wir an, wenn Sie mit dem Timing
herumspielen und einige Rahmen
der Haare der Jacke
hinzufügen oder entfernen möchten einige Rahmen
der Haare der Jacke
hinzufügen oder entfernen , ist
dieser am besten
für Sie ausgewählt, wenn Sie zu
100 Prozent sicher sind , dass Sie fertig sind. Die andere Möglichkeit besteht darin, es
einfach in Ebenen zu belassen. Anstatt die überlappenden Linien zu
löschen, möchten
Sie sie
zu Punkten schließen , an denen
sie ausgeblendet werden. Wenn wir bestimmte Schichten verstecken, können
wir sehen, dass
Dinge wie Haare, Arme usw. diese riesigen Lücken
haben, also wollen wir sie
nur verbinden. Da sie alle von anderen Ebenen
ausgeblendet werden, müssen
Sie überhaupt nicht genau
sein. Normalerweise mache ich einfach diese
schnelle faule Blob-Form. Sobald alle Schichten
erfolgreich geschlossen sind und sichergestellt sind, dass alle
Schichten von oben nach unten ,
sollen ihre Haare beispielsweise die
hintere Schicht sein, also bewegen wir
das einfach nach unten können
Sie anfangen zu färben. Diese Methode ist
in Bezug auf die
Zeitleiste
etwas unordentlicher , ermöglicht jedoch bessere Kontrolle über eine Bewegung wenn Sie sich entscheiden, diese Dinge zu
ändern. Ermöglicht es Ihnen,
Ihre Keyframes festzuhalten , ohne sie neu färben zu müssen. Jede dieser Methoden ist in Ordnung, ich verwende sie austauschbar,
basierend darauf, dass ich Gefühle
für diesen Kurs habe, ich habe es mit
der ersten Methode gemacht alles
auf eine einzige Ebene
zu machen. Aber Sie können entscheiden
, welche für Sie und Ihre Animation
am besten geeignet ist . Wir haben großes Glück in
Animate, dass wir sehr leistungsstarke
Eimerfüll-Tool-Effekte zum Ausmalen haben . Im Gegensatz zu dem in Photoshop, weil es sich um ein Dienstplanprogramm handelt, sind Pixel
manchmal nicht immer perfekt. Da Animate
ein Vektorprogramm ist, wird
es immer perfekt
in die Linie eingefärbt sein. Sie wählen einfach Ihr
Werkzeug, Ihre Farbe aus, den
Mauszeiger über den geschlossenen Raum
auf der gewünschten Ebene, klicken und zu
einfach, Sie sind fertig. Es ist jedoch sehr wichtig, diese Leitungen
vollständig geschlossen sind. Wenn sie sogar ein
bisschen offen sind, färbt
es entweder Teile
, die nicht hätten gefüllt werden sollen, oder es füllt nichts. Wenn Sie zu
diesem Zeitpunkt noch einige Lücken haben , wie Sie es
höchstwahrscheinlich tun werden, habe ich hier überall so viele. Sie können entweder
die Zeilennotizen ausfüllen , indem Sie
zur schwarzen Färbung zurückkehren. Sie können mit
dem Füllpunkt ziehen ihn
zu erweitern und einfach ein wenig zu schließen, oder stellen Sie sicher, dass das
Stiftwerkzeug dahinter malen kann, und verwenden Sie die Farbe, die
Sie füllen möchten, einfach eine Linie nach unten plotten
oder ein oder zwei Punkte, um es abzuschließen und
dann auf den Farbeimer zu schlagen. Wenn Sie eine Schattierung hinzufügen möchten , ist dies übrigens
der richtige Weg. Durch Zeichnen einer Linie mit
Farbe dahinter legen Sie fest,
wo die
Schatten beginnen und enden sollen, und füllen Sie sie dann einfach mit Ihrer Grundfarbe und
Ihrer schattierten Farbe aus. Jetzt ist es einfach der
mühsame Prozess jeden einzelnen Frame auszufüllen
. Wie gesagt, es ist leicht zu unterschätzen, wie viel
Zeit das in Anspruch nehmen wird. Stellen Sie sicher, dass Sie genug
Zeit beiseite legen, damit das
Färben nicht das ist, was Sie kurz
vor Ablauf der Frist
zerstört. [MUSIK]. Damit haben wir unser Stück vollständig
gefärbt. Es ist erstaunlich, was ein
bisschen Farbe tun kann um einem Stück Leben und
Lebendigkeit zu verleihen, sei es nur ein
kleiner Spritzer gegen den einfarbigen Look
oder etwas sehr lebendiges mit dreimal, viermal Schattierung. Ich
möchte dich wirklich betonen,
schau, wie energisch
und lebendig wir unser Stück mit
nur drei Schlüsselzeichnungen
gemacht haben . kann ich wirklich nicht genug
betonen. Sieh dir dein
Stück an und finde heraus, was Farbe für mich tun kann? Wie viel Farbe brauche ich? Ich überfärbe mich?
Ich bin unter Färbung? Es wird von Fall zu Fall für jedes einzelne
Animationsstück sein. Jetzt sind wir gerade fertig, egal ob Sie bereit sind, es endlich zu exportieren und
aufzustellen, oder Sie möchten
ein paar kleine kompositive Dinge tun ein paar kleine kompositive Dinge und das Ding zu den
Effekten hinzufügen. Wir müssen
das nur aus Animate
oder aus welchem Programm, das
Sie verwenden, herausholen . Bitte schließen Sie sich mir im
nächsten Video an, in dem wir den Export behandeln werden. [MUSIK]
13. Exportieren: [MUSIK] Lassen Sie uns nun den Export
behandeln. Animate ist eigentlich ziemlich
gut beim Exportieren von Optionen. Leider
hat es nicht einige
der gleichen Vorteile wie Photoshop, After
Effects oder
Adobe Premiere Pro
mit dem dynamischen Link, der im laufenden Betrieb
aktualisiert wird. Wenn Sie ein
anderes Programm als Animate verwenden, kann sich dieser genaue Prozess ein wenig unterscheiden. Aber die gleichen Prinzipien Dateiformat-Strukturen gelten
immer noch, also schauen Sie sich bitte an, um
meine Empfehlungen für
Ihre endgültige Ausgabe zu erhalten . Zuerst
sollten wir
unsere Zeitleiste ein
wenig bereinigen, damit es
keine unnötigen Ebenen gibt, die wir nicht wollen da sie dazu neigen, bei Exporten
aufzutauchen. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie
ich empfehle von Adobe Animate
nativ und über
Adobe Media Encoder zu
exportieren . Lassen Sie uns nativ abdecken. Um dies nativ zu tun,
gehen wir zu Datei, Export, Film
exportieren, und es wird ein sehr einfaches Feld zum Speichern als Styled angezeigt. Unsere Möglichkeiten hier sind begrenzt, aber alte Schule und mächtig. Wir könnten es
als PNG-Sequenz speichern, die buchstäblich
jeden einzelnen Frame als eigenes individuelles Bild speichert. Wenn wir also in einem
eigenen Ordner speichern, können
wir diesen Ordner
fast wie
ein GIF als gruppierte Bilddatei importieren . Diese Methode schlägt fast nie fehl, aber ich würde sie nur als letzten Ausweg
empfehlen ,
wenn jede andere
Option fehlgeschlagen ist, da dies etwas
klobig ist. Sie können es auch als
JPEG-Sequenz machen, aber JPEGs unterstützen keinen Alphatransparenzkanal,
daher empfehle ich es nicht. Persönlich
speichere ich gerne als SWF-Datei. Dies ist ein
Vektordateiformat anstelle
eines Raster-Dateiformats
wie PNG oder JPEG, was bedeutet, dass weniger
Programme es öffnen oder importieren
können. Zum Beispiel kann Adobe
Premiere nicht. Aber es hat einen großen Vorteil gegenüber Raster-Formaten, der Auflösung. Wenn wir uns unser PNG-Bild ansehen und es in
ein anderes Programm importieren, in diesem Fall After Effects. Wenn wir uns entschieden haben, dass wir die Aufnahme
zu einer
Nahaufnahme machen wollten , wenn wir
vergrößern oder vergrößern, wird sie
irgendwann
zu pixelig da es nur die reguläre
HD-Auflösung gab, mit der wir arbeiten konnten. Aber mit einem Vektorbild, das alles Mathematik und Daten ist, können
wir diese kontinuierlich
gerasterte Option hier aktivieren. Dies bedeutet, dass wir
es so hoch skalieren können , wie wir es
nur wünschen könnten , und die Entschließung
wird entsprechend skaliert. Es wird überhaupt kein Problem sein. Es ist wie eine Episode von CSI Miami, in der sie auf eine Schraube
zoomen, es ist so, aber
tatsächlich real. Obwohl ich SWF-Dateien liebe, hat
es seine Nachteile,
hauptsächlich, dass es
alles in Ihrer Projektdatei rendert . Sie haben mehrere
Abschnitte oder Layer , die ausgeschaltet sind,
oder mehrere Szenen, sagen
wir, weil Sie sie separat exportieren
wollten. Sie müssen sie in verschiedene Dateien aufteilen und
dann so exportieren. Andernfalls
sieht
Ihre SWF-Datei so aus, wenn Sie
es einfach erkunden, ohne es zu trennen . Yikes. Das Trennen von allem
kann mühsam werden, also schauen wir uns
die andere Art an, mit Media Encoder zu exportieren. Zu diesem Zweck möchten wir
zu Datei, Export
und Video exportieren gehen , die Option unter Film exportieren. Dies öffnet eine
Dialogbox, die uns viele weitere
Möglichkeiten zum Spielen bietet. Erstens können Sie die
Auflösung hier ändern , was nett ist. Wenn Sie sich entscheiden, dass Sie es für 4K exportieren möchten
, können
Sie dies hier ändern. Es gibt auch ein Dialogfeld
, in dem wir
entweder einen
Alpha-Transparenzkanal erstellen können, wenn Sie
diesen zum Compositing verwenden möchten , oder
einfach alles mit
Weiß füllen können, wenn Sie sich nicht
mit solchen Dingen beschäftigen. Hier unten können Sie
Ihre zu exportierenden Szenen auswählen. Jetzt haben wir dies in
der Hauptklausel nicht durchgegangen , da wir
gerade den einen Antrag gemacht haben, aber Sie können
mehrere Szenen innerhalb
derselben Projektdatei erstellen , wenn
Sie mehrere Aufnahmen machen. Alle meine Beispiele, die
ich während
dieser Klasse verwendet habe , wurden so
erstellt. Dies ist eine viel bessere
Option, wenn Sie nur einen von ihnen
anstelle von allen zusammen
exportieren möchten . Sie können auch wählen einen bestimmten Frameabschnitt
exportieren möchten, wenn Sie nur einen
bestimmten Endpunkt wünschen und Punkt
hinzufügen möchten, wenn Sie möchten. Schließlich haben wir hier unten
den Codec und das Dateiformat. Es gibt viel zu viele
davon, um zu übergehen, also empfehle ich einfach zwei. Die erste ist, wenn
Sie es
in After Effects oder in Premiere
oder in ein anderes Programm zum
Komponieren oder Bearbeiten exportieren , wenn
Sie es
in After Effects oder in Premiere
oder möchten, nehmen
wir an, Sie sind noch nicht
fertig damit. In diesem Fall
möchten Sie QuickTime und
Apple ProRes 4444 mit Alpha wählen . Wenn Sie sich jedoch nicht für Alpha-Transparenz
entschieden
haben, können Sie einfach den
regulären Apple ProRes 4444 machen. Dadurch wird eine qualitativ hochwertige
nahezu verlustfreie Datei erstellt , mit der
Sie beim erneuten Exportieren ohne
Datenverlust bearbeiten und verfassen können. Die andere Option, die das endgültige
Lieferformat zum
Hochladen ist und was ich
für alle Programme
auf der ganzen Linie empfehle , ist H.264 für den Codec und die Voreinstellung für dieses
YouTube 1080 p HD. Dies ist
das Format, in dem Sie Ihr abschließendes Projekt
hochladen sollen. ob Sie
Adobe Animate verwenden oder nicht, schauen
Sie sich diese Einstellungen und versuchen Sie, sie in
jedem von Ihnen verwendeten
Exportprogramm zu replizieren . Stellen Sie sicher, dass dieses geöffnete
Medien-Encoder-Warteschlange
aktiviert ist und dass Ihr
Zielordner korrekt ist, und klicken Sie dann einfach auf „Exportieren“. Gehen wir einfach in den Ordner um zu überprüfen, ob er ordnungsgemäß
exportiert wurde. Schön. Genau genommen ist
dies das Ende des
Animationsabschnitts des Kurses. Es gibt jedoch ein paar kleine
Compositing-Tricks, die ich Ihnen beibringen
möchte, wenn
Sie
dies nur ein bisschen mehr erhöhen möchten, plus ein paar andere
Strategien, die ich nicht war in dieses Hauptbeispiel integrieren können, aber dann denke ich, dass sie in Zukunft absolut
wichtig sind, insbesondere um
nicht nur einzelne Aufnahmen,
sondern ganze Szenen mit
begrenzter Animation zu planen nicht nur einzelne Aufnahmen . Bitte bleib hier
für ein abschließendes Video zu anderen Strategien. Lass es uns machen. [MUSIK]
14. Andere Strategien: Ganz am
Ende des Kurses möchte
ich ein paar
andere abschließende Strategien durchgehen, mit denen Sie
Ihre Animationen verbessern können. Diese müssen
nicht alle zusammen verwendet werden. In der Tat ist es unmöglich, sie
alle zusammen zu benutzen ,
sonst wird es zu überladen und chaotisch. Aber besonders wenn Sie
ganze Szenen aus begrenzten
Animationen erstellen , können
Sie hoffentlich einige
davon verwenden, um sich ein wenig Zeit bei dem, was Sie tun, zu erhöhen und sich ein wenig
Zeit zu
sparen. Vielleicht, nur vielleicht, erstellen
Sie so einen Knochen dass es
so aussieht,
als wären dies alles kluge Auto-Entscheidungen und nicht nur, weil Ihnen die Zeit
ausgegangen ist. Lassen Sie uns zunächst
einige Tipps zur Farbabstufung und zum
Mischmodus durchgehen . Ich werde Adobe
After Effects verwenden, um diese zu färben. Viele Programme haben jedoch genau
das gleiche Layout, also finden
Sie bitte das Äquivalent
in Ihrem Programm Ihrer Wahl. Ich habe meine Hauptanimation
und aus Gründen des Beispiels auch den aktuellen Hintergrund importiert und aus Gründen des Beispiels auch den aktuellen ,
den ich gefunden habe. Nehmen wir an, Sie denken, dass diese Farben nur ein bisschen flach
sind. Wir können die
Einstellungsebenen verwenden, um sie wirklich zum Platzen zu bringen. Gehen wir zu Layer,
neuer Einstellungsebene. Eine Einstellungsebene
ist eine Ebene, die sich auf alle darunter liegenden
Ebenen auswirkt. Wenn Sie beispielsweise
einen Schwarz-Weiß-Filter
auf eine Einstellungsebene setzen , wendet er
ihn dann auf alles unten
an. Es ist einfach eine sehr schöne,
saubere und saubere Möglichkeit, Effekte
auf viele Schichten gleichzeitig anzuwenden. Auf dieser Einstellungsebene möchten
wir zu Effekt,
Channel, CC Composite wechseln. Jetzt
ist dieser Effekt sehr mächtig. Es ist etwas schwierig
zu erklären, aber im Moment sagen
wir einfach, dass das, was dies getan
hat, alle visuellen Informationen unter
die Einstellungsebene kopiert visuellen Informationen unter
die und in die
Einstellungsebene
gelegt hat. Im Wesentlichen fungiert es jetzt
als doppelte Datei oder doppelte Ebene von
allem unten. Dies ist wichtig, da
wir hier zu
diesem Dropdown-Feld gehen und die
Mischmodi unserer Layer
ändern. Mischmodi sind
im Wesentlichen
, wie diese Ebene in
Bezug auf Pixel, Farben,
Helligkeit usw. angezeigt und über die
anderen darunter liegenden
gemischt wird in
Bezug auf Pixel, Farben,
Helligkeit usw. angezeigt und über die
anderen darunter liegenden
gemischt . Um zu demonstrieren, zeige ich Ihnen was Mischmodi sehen
aus wie auf einer normalen Ebene. Normal, was der
Standard ist, wie der Name schon sagt, liegt alles bei 100 Prozent. Aber wenn ich es
zum Beispiel so ändern würde, dass es multipliziert wird, im Wesentlichen alle
Weißwerte
unsichtbar und die schwarzen werden unsichtbar und die schwarzen auf
die darunter liegenden Ebenen gebrannt. Wenn ich stattdessen den Bildschirm wähle, passiert
das Gegenteil,
wo das ganze Schwarz unsichtbar
wird und
das Weiß gebrannt wird. Im Allgemeinen denke ich, dass Overlay
der Gehe in den
Mischmodus ist , wenn Sie sich nicht sicher sind. Es kombiniert den Bildschirm und
multipliziert ihn miteinander,
was bedeutet, dass Sie diese
Farben und Kontraste erhalten und das Bild nur
bei 50 Prozent erscheint. Wenn wir die Mischmodi
auf unseren Einstellungsebenen ändern, diejenigen mit diesem
CC-Composite-Effekt, multiplizieren
wir im Wesentlichen Screening, Überlagerung oder welchen
Effekt wir wählen, diese Ebene oben von sich selbst, so dass wir
einige sehr leistungsstarke
Filter und Looks erstellen können,
basierend darauf,
welche Pixel und welche Farbinformationen
wir hinzufügen möchten. Jetzt haben wir diesen wirklich
kontrastierten, interessanten Look. Wenn es ein bisschen hart ist, kann
ich auf der Tastatur T drücken und die Deckkraft
ändern,
um sie herunterzuschalten. Wir können auf
dieser Einstellungsebene weiter gehen. Gehen wir zu Effekt, Generieren, Füllen und wählen Sie dann
eine Farbe aus, die uns gefällt. Dies wird diesen wirklich
interessanten Tönungseffekt erzeugen , mit dem wir dann
herumspielen und ändern können , indem die
Mischmodi und die Kapazität ändern. Oder wir könnten zu Effekt, Generieren, Gradient Ramp gehen. Jetzt spielen wir mit
gerichteten Schatten und Beleuchtung herum gerichteten Schatten und Beleuchtung , wo wir
die Punkte bewegen können. Vielleicht ist die Sonne hier
oben und sie wirft hier unten höhere Mengen an
Licht und Schatten. Oder wir könnten sogar einen Unschärfe-Effekt
hinzufügen,
sicherstellen, dass
Wiederholkantenpixel eingeschaltet sind.
Wenn wir dies dann mit
unseren Mischmodi verwischen, erstellen
wir diesen weichen
Ballonbeleuchtung perfekt für einen
Sommer oder eine Strandstimmung. Sie können alle
diese Effekte auf
einmal verwenden , wenn Sie möchten,
indem Sie einzelne
Einstellungsebenen erstellen und
diese Effekte in einem Stapel anwenden diese Effekte in einem Stapel auf
dem all diese
Mischmodi aktiviert sind. Jetzt haben wir
das sehr flache, einfache Bild in etwas verwandelt
, das viel lebendiger und
voller Leben ist . Einfach so. Experimentieren mit
Einstellungsebenen und Farbeffekten kann den Ton des Stücks
vollständig verändern und erhöhen. Es lohnt sich, am Ende sogar nur 10,
20 Minuten beiseite zu
legen ,
um mit einer Vielzahl
von Kombinationen herumzuspielen . After Effects ist ein
ganz anderes Biest und ich weiß, dass es einige Leute
einschüchtert. Wenn Sie jedoch darauf eingehen
möchten, habe ich bereits
einen ganz anderen Kurs zum
Animieren eines Logos
in After Effects erstellt , den Sie auch dann starten können, wenn
Sie es noch nie zuvor benutzt haben. Bitte schau dir das an,
wenn du interessiert bist. Als nächstes kommt der bescheidene
Ken Burns Effekt, auch als
Schwenken und Zoomen
bezeichnet wird. Vielleicht haben Sie einen Schuss, der lange halten
muss,
so lange, dass es
offensichtlich wird , dass dies
nur eine einzige Zeichnung ist. Nun, manchmal kann nur ein einfacher
Schwenk oder Zoom ausreichen. Bevor wir
irgendetwas tun, möchten wir dies
vorverfassen, damit
wir all diese
Key-Frame-Daten auf
eine einzelne Ebene und nicht auf
alle einzelnen Layer anwenden können Key-Frame-Daten auf . Um dies zu tun,
markieren wir einfach alle unsere Ebenen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen Sie vorab, nennen Sie es
einfach, was für Sie am einfachsten ist. Jetzt können wir es anwenden, als wäre
es nur eine einzige Schicht. Wir können immer noch in diese
Ebene gehen, indem wir darauf doppelklicken und jetzt befinden wir uns in
dieser neuen Vorkomposition. Wichtig ist,
dass Sie immer
sicherstellen , dass Sie einen
kleinen visuellen Puffer haben. Wenn Sie beispielsweise diese
Positions-Pan-Key-Frames
ausführen, möchten
Sie wahrscheinlich ein wenig
vergrößern,
nur damit sich
dieser Puffer am Rand des Frames befindet dieser Puffer am Rand des Frames ,
so dass beim Schwenken drüber bekommst
du keinen
dieser schwarzen Balken. Fügen wir diesem Stück einfach ein paar
Positionsschlüssel-Frames hinzu. Automatisch fühlen sich
beide Beispiele einfach subtil anders an, subtil voller Leben. Wir können noch weiter gehen
und Parallaxe hinzufügen. Parallaxen ist der Effekt, dass je entfernter ein Objekt ist, desto langsamer scheint es sich zu bewegen. Wenn Sie jemals
aus einem Autofenster gestarrt haben und bemerken, dass die Bäume
in der Nähe der Straße vorbeifahren, aber die Berge
in der Ferne relativ gleich
bleiben. Das nennt man Parallaxen. Dafür können Sie
einfach jede Ebene per Key Frame gestalten, aber sie mit
langsameren und schnelleren Raten bewegen lassen. Zum Beispiel, je näher
etwas an der ist, naja, nennen wir es eine Kamera, obwohl es
nicht die Kamera ist. Je näher etwas an der Kamera
liegt, desto schneller bewegt es sich und je weiter es entfernt ist, desto langsamer wird es sich bewegen. Sie möchten vorsichtig sein, die Nähte der Schichten
verstecken. In diesem Beispiel würde
es so aussehen, dass sie nur über den Boden
rutscht. Es ist klüger,
die Komposition einfach so zu ändern , dass
ihre Füße nicht sichtbar sind. Lasst es uns neu gestalten und
die Dinge neu skalieren, damit es
eher ein Midshot ist. Mit genau diesen einfachen Ketten haben
wir diese Aufnahme
mit nur der einzelnen Zeichnung
und ein paar Keyframes unglaublich dynamisch gemacht . Wenn Sie mit Ihrer
Shot-Komposition schlau sind, können Sie ganze
Szenen aus dem Nichts machen. Nehmen wir ein Beispiel für
zwei Charaktere , die ein
sehr ernstes Gespräch führen. Wenn Sie die
Aufnahme so komponieren, wird
die Tatsache, dass sie
sich nicht bewegen, unglaublich
offensichtlich sein und das Publikum wird erwarten, dass einige Bewegungen stattfinden werden. Sie
müssen wahrscheinlich am Ende
viel Arbeit machen, sonst wird es sich sehr faul
anfühlen. Aber teilen wir
diesen Schuss in
zwei Schüsse auf und machen einen
Überschulter-Schuss, Rückwärtsschuss aus nächster Nähe. Plötzlich nimmt die Szene
eine viel dramatischere Rolle ohne zusätzliche
Charakteranimation hinzuzufügen. Wenn wir noch weiter gehen und unseren Pan-Parallax-Effekt hinzufügen
, ist die Spannung
jetzt absolut spürbar, als würde etwas
abspringen. Dies kann ein Bereich sein, in dem das
Studium von Live-Action-Filmen und Fernsehen eine große Hilfe für die Animation
sein kann, insbesondere wenn Sie große dialoglastige
ernsthafte Szenen suchen. Sie jedoch immer daran
, dass es wirklich schwierig ist, eine Z-Achsenbewegung
in 2D-Animationen zu erzielen, besonders wenn Sie für die Zeit
festgeschnallt sind. Konzentrieren Sie sich hauptsächlich auf die horizontalen
und vertikalen Bewegungen und die Drehkomposition
von Live-Action-Filmen. Manchmal hast du einfach keine
Zeit und deine einzige
Option ist ein Schnitt. Aber wenn Sie wissen,
was Sie tun, kann
dies auch zu
Ihrem Vorteil wirken, indem Sie
eine Filmtechnik verwenden , die
als Kuleshov-Effekt bekannt ist. Dies bezieht sich auf die Idee
, dass die Beziehungen zwischen Schüssen die Bedeutung
geben, nicht die einzelnen
Aufnahmen selbst. Hier ist ein klassisches Beispiel. Du hast eine Chance von
jemandem, der schaut, dann eine Aufnahme von einem Welpen
und dann zurück zu
dieser Person, die lächelt. Dies ist eine Szene von einem netten
Mann, der sich einen netten Welpen ansieht. Aber wenn wir diesen
mittleren Schuss in etwas
ändern jemand umfällt
und sich selbst verletzt, wird
diese Szene jetzt
zu einem Ruck, der über das Unglück
anderer glücklich ist. Wir haben nur
den mittleren Schuss geändert, aber wir haben die Bedeutung komplett
geändert. In der Animation können Sie
den Kuleshov-Effekt verwenden, um diesen Mangel an
Bewegung zwischen Zuständen zu verbergen. Wenn wir diese beiden Frames des Gesichts
dieser Person ohne Übergang von
hinten nach hinten hinzufügen . Es würde schrecklich
schrotzig aussehen und wir müssten wahrscheinlich einige Zwischenwahlen hinzufügen
, was einige Zeit dauern könnte. Aber wenn wir eine Aufnahme
ihres Standpunkts zu dem einfügen ,
was sie sehen. Das Publikum wird es zu 100 Prozent verstehen und es wird
sich zu 100 Prozent natürlich anfühlen. Denken Sie darüber nach, wie Sie
durch den Schnitt die Bedeutung
erzeugen können . Wie kann man Bewegung durch
die Kombination von Schüssen implizieren die Kombination von Schüssen anstatt tatsächlich die Bewegung
zu haben? Ich persönlich empfehle, den Anime
Neon Genesis Evangelion,
anzusehen ,
da er eine Meisterklasse ist, wenn es sich um eine Meisterklasse handelt, um
begrenzte
Animationsaufnahmen zu verwenden und insbesondere
zu bearbeiten, um Ihre Geschichte zu erzählen. Die erste Episode ist
actionreich und
voller dramatischer Szenen und
vieles passiert. Aber es gibt insgesamt nur 1000 Zeichnungen während
der gesamten 22 Minuten. Die endgültige Strategie,
nehmen Sie einfach Ihre Grenzen an. Manchmal kommen hier einige
der denkwürdigsten und
kreativsten Entscheidungen her, und besonders für Comedy kann
es erstaunlich funktionieren. Schau dir diesen Witz von
SpongeBob SquarePants an. Es gibt keine Zwischenwächter
von Patrick , der wach ist und
er schläft. Aber das dient dazu, den
Witz noch viel lustiger zu machen. Wenn alles andere scheitert, nehmen
Sie einfach Ihre Grenzen an
und versuchen Sie darüber nachzudenken ,
wie sie für Sie arbeiten können. Wie kann man einen harten Schnitt komisch oder wirkungsvoll oder dramatisch machen? Wie kann man jemanden, rutscht oder sich
bewegt, interessant machen? [MUSIK] Ich
möchte wirklich betonen, wie sehr ich glaube, dass
begrenzte Animation nicht
faul oder billig oder schlecht ist oder irgendein anderes negatives Adjektiv , das die Leute darauf
werfen wollen. In vielerlei Hinsicht bin ich
oft mehr beeindruckt von einem gut ausgeführten Stück
limitierter Animation als mit einem
vollständigen Zeichentrickstück. Natürlich
hat das
gesamte Animationsstück viel Talent und
Kreativität und viel
Mühe und schiere Fähigkeiten. Aber ein begrenztes Animationsstück
eins, das wirklich gut glänzt, spricht für die Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten
des Animators. Früher oder später muss jeder
Animator auf der Welt eine
begrenzte Animation machen. Anstatt es zu verderben oder zu
denken, dass es billig ist oder sich selbst
beklagen möchte , dass
man etwas tun muss , das begrenzt ist , es
besitzen, es für dich funktioniert
und etwas machen muss, das wirklich besonders
aussieht das Ende des Tages [MUSIC].
15. Outro / Abmoderation: Obwohl wir jedes
Mal nur
drei Zeichnungen hatten , vermasselt mein Handgelenk. Das bringt uns zum
Ende dieses Kurses. Ich hoffe, das war
nützlich für Sie und ich hoffe wirklich, dass ich Ihnen geholfen habe verstehen, dass Sie nicht
jede einzelne Zeichnung brauchen, um
völlig einzigartig
zu sein , um
das Funkeln der 2D-Animation zu erhalten . Klar, es ist schön und
wann immer du es kannst, mach es
bitte. Aber in bestimmten
praktischen Anwendungen aus der ist
es manchmal
einfach nicht machbar. Ich hoffe, dass Sie auf dem Weg
ein paar Tipps und Tricks
bekommen konnten ein paar Tipps und Tricks , die
Ihnen in Ihrer weiteren Karriere helfen können. Der Sinn dieser
Übung ist nicht, dass Sie
jedes Mal nur
Animationen mit nur
drei Zeichnungen erstellen sollten . Mehr noch, um
Ihnen zu helfen zu verstehen, dass es Möglichkeiten gibt,
Bewegungen zu zeigen. Es gibt Möglichkeiten, die Geschichte zu erzählen, ohne neue Zeichnungen zu erstellen oder ohne mehr Kopfschmerzen
für sich selbst zu bereiten. Im Laufe dieser Serie haben wir uns mit den 12
Prinzipien der Animation
sowie einige andere eingeschränkte
Animationsprinzipien befasst und wie Sie sie
am besten für Ihre Animation nutzen können. Wie ich anfangs sagte, glaube
ich immer noch, dass Animation ein wunderbares Medium
ist, nur durch Vorstellungskraft begrenzt ist, aber leider auch die Zeit. Hoffentlich sind Sie jetzt in der Lage, die Kraft
dieser Techniken
zu nutzen , um
Ihre Zeit am effektivsten
zu nutzen, damit der Phantasie
etwas tun kann. Vielen Dank, dass Sie
den Kurs durchgemacht haben und ich freue mich darauf, all Ihre wunderbaren,
erstaunlichen Animationen zu sehen. [MUSIK]