Transkripte
1. Einführung: Hallo allerseits. Ich bin Emily. Und in diesem Tutorial zeige
ich Ihnen, wie
Sie einen Gehzyklus animieren können.
2. Tools: Kostenlose Tools, mit denen Sie jedes
Animationsprogramm verwenden können, das Sie haben. Ich benutze Krista. Sie können es kostenlos herunterladen. Sie können auch Programme
wie Adobe Animate,
Clip, Studio Paint verwenden ,
vielleicht sogar einen Clip umdrehen. Vor allem worauf ich mich konzentrieren werde ist, wie man zeichnet oder was zu zeichnen ist. Um
dein Bild in Bewegung zu bringen. Sie können jede Art von Pinsel verwenden
, der ziemlich
klar sein wird , wenn Sie Ihre Linien zeigen. Und denke, du wirst bald
sehen warum. Es ist besser,
mit sehr klaren Linien zu zeichnen. Wie nur, zumindest
für dieses Tutorial. Wahrscheinlich will ich keine
unordentlichen Zeilen wie diese. Denn sonst ist es gut
, später härter mit dir zu sein. Eher so und
nicht so. Wenn Sie Guthaben verwenden.
Der Standardarbeitsbereich ist der große Farbarbeitsbereich. Um zum
Animationsarbeitsbereich zu gelangen, gehen
Sie zur
Animationsanimation. Diese Version des Kredits
ist gekreuzigte Beta. Standardmäßig. Ich mag diesen Workspace nicht
wirklich, aber das Wichtigste
ist die Animationszeitleiste, die Wiedergabe, das
Wiedergabematerial. Aber ich zeige Ihnen im nächsten Teil, wie Sie Ihren
Arbeitsplatz
optimieren können.
3. Workspace: Dieser Teil wird hauptsächlich für Kreditbenutzer
nützlich sein , da ich viel
genauer auf die Software eingehen werde. Wenn Sie einen einfachen
Workflow haben und welches
Programm Sie verwenden, dann gehen Sie einfach damit zusammen,
solange Sie eine gute Sicht auf
die Timeline und vielleicht Ihre
Ebenen und dieses Authorial haben .
Ich glaube nicht, dass Führungskräfte es sind
wird sehr wichtig sein. Aber definitiv gehören Ihre
Animationszeitleiste, Ihre Wiedergabeschaltflächen und wahrscheinlich Ihre Zwiebel-Skins
zu den wichtigsten. Ich bin Krista. Ich klicke nie auf Window
Workspace-Animation, da normalerweise die
Standardanimation kritisiere. Workspace ist einfach so hässlich für mich. Ich meine, ich bin mir nicht sicher, ob sie die Tools
standardmäßig
wirklich, wirklich hier aufstellen genau so hässlich. Als ob dieser Raum
unglaublich eng ist. Also werde ich dir nicht genau zeigen, wie
du alles
bis zu meinem idealen Arbeitsbereich machst. Ich
zeige dir nur, wie du ein paar Fenster auf dem Dock
entfernen kannst. Die Fenster oder die
einzelnen Panels. Vielmehr
heißen sie hier Dockers. Um also Ärzte dazu zu bringen, die Dockers
aufzutauchen oder zu überprüfen, gehen
Sie zu den Einstellungen. Dockers. Zum Beispiel ist die
Animationszeitleiste das Wichtigste am
Animationsarbeitsbereich. Wenn es überprüft ist, wird angezeigt, wenn ich es deaktiviere,
sollte es verschwinden. Und dann gibt es
Animationskurven. Wenn ich es überprüfe, befindet
es sich erneut unter Einstellungen. Dockers Animationszeitleiste. Es ist in diesem langen Panel, aber der Docker ist eigentlich hier
drüben. So können Ärzte in Tabs
in ihren eigenen Registerkarten
gestapelt werden. Wie hier oben habe ich Palette
für Farben, die ich nie benutze. Tool-Optionen. Wahrscheinlich habe ich diese Übersicht auch nie
wirklich benutzt, um mein ganzes
Imagine-Zeug zu sehen. Aber die Art und Weise, wie die
Tools hier oben sind
, ist sehr, sehr hässlich. Also bringe ich sie
von hier oben nach hier drüben. Und das wird ein weiterer
Tab in diesem Panel hier drüben sein. Ich mag meine Schichten wo sie sind. Ich
mag ihn nicht wirklich glaubwürdig. Wie klaustrophobisch. Das fühlt sich an, ich glaube, ich kann die Zwiebelschalen einfach
überziehen. Vielleicht stecke sie in
ein Panel an der Seite. Ich glaube, ich bin
mit zwei Seiten wie dieser besser einverstanden. So würde ich
es einschränken, um flacher zu sein da ich im Moment
zumindest
nur eine
Animationsebene haben werde . Dies kann jedoch sehr,
sehr chaotisch und
sehr schnell überladen werden, wenn Sie
eine sehr komplexe Animation
mit vielen Ebenen machen . Aber hier habe ich gerne
Zwiebelschalen. Vielleicht bürsten Sie Ihre Bürsten zu Einstellungen,
Dockers Pinselvorgaben. Und standardmäßig erscheint es hier
drüben, das ist in Ordnung. Im Grunde habe ich meine Layer gerne
hier. Ich habe vorerst gerne meine
Zwiebelschalen bürsten. Ich schätze, du musst das nicht wirklich
hier haben, aber mein idealer Arbeitsbereich
sieht so aus. Manchmal
ändere ich gerne meine Farben, besonders wenn ich
Demonstrationen mache und auf etwas
wie Highlights
hinweisen möchte , etwas mit einer
anderen Farbe. Ich habe gerne meine
Zwiebelschalen hier. Ich kann einfach dieses
kleine gepunktete Knopf-Ding
hier nehmen und die Höhe
hier erhöhen oder verringern, wenn es mir erlaubt, mein Farbrad
an einem bestimmten Punkt nicht kleiner wird. Ich mag Ebenen hier drüben für den
Fall , dass ich Skizzen
und dann klare Linien mache. Meine Tools. Ich glaube nicht, dass sie
schrecklich wichtig sind. Ich neige sowieso dazu
, sie einfach nur zu schnappen. Aber ja, im Grunde sind
deine wichtigsten
Dinge hier dein Canvas-Bereich, deine Zeitleiste und fünf, Beta. Ihre Einstellungen für
Start und Ende des Clips und Ihre Bildrate sind mit dieser
Schaltfläche hier
versteckt. Und falls deine
Zwiebelschalen verschwinden. Ich glaube, du kannst das
einfach umschalten,
diesen Button hier drüben
für Zwiebel-Skins und auch deine Wiedergabesachen. Eine weitere wichtige Sache Sobald Sie Ihr ideales Setup haben, wie Sie möchten, dass
Ihr Workspace aussehen soll. Dies gilt nicht
nur für Animationen, sondern auch für den Fall, dass Sie
malen oder zeichnen. Wann immer. Wenn Sie Ihre Panels und Ihre Docker in Ihren
idealen Räumen
haben, können Sie Ihren Arbeitsbereich
speichern, indem Sie zu
Window Workspace, neuem Workspace, gehen . Du klickst darauf und
nennst es, was auch immer. Etwas, das
nicht allzu allgemein ist, wie Sie können Ihren
Namen und dann die Animation Ihren Namen und dann zeichnen
oder Ihren Namen und Malen,
was auch immer, und klicken Sie dann auf Okay. Dann sollte es unter
Window Workspace sein. Also habe ich zum Beispiel gerade
meine animate als echt benannt. Dann könntest du einfach weiter davon
abschalten. Und es wird den
Arbeitsbereich in einen anderen ändern. Sie können darauf zurückkommen
, indem Sie zu
Window Workspace gehen ,
Feind für echt. Und Sie haben Ihre bevorzugten
Paneleinstellungen zurück.
4. Ball (schnell): Dies wird eine viel
kürzere Version
dieser Ball-Bouncing Animation sein. Nur wirklich, ganz
kurz
Keyframes und Zwischenbilder erwähnen . Zuerst. Mache einen neuen Rahmen. Zeichne dann einen Ball in der oberen linken Ecke. Nett und rund. Es muss nicht perfekt sein. Dann überspringe ich
einen Rahmen, lasse es leeren Rahmen dazwischen,
mache einen neuen Frame. Ich schalte Zwiebelhaut mit seiner Glühbirne hier drüben ein. Mache einen gequetschten Ball. Wegen des
Aufpralls auf den Boden gequetscht. Überspringen Sie dann ein anderes Frame. Also dritter Keyframe hier. Keyframe als Schlüsselmomente
in deiner Bewegung. Dass du einen Anfang, eine
Mitte und ein Ende hast. Und du weißt, wo du hingehst. Versuchen Sie, diesen Ball
ungefähr die gleiche Form und Größe des ersten Balls zu behalten. Jetzt gehe ich zurück
für die In-Betweens. In-Betweens sind nur
Frames, die sich zwischen Ihren Keyframes für
Schlüsselmomente befinden und
versuchen, diese Schlüsselmomente zu glätten. Ich erstelle einen neuen Frame, diesen leeren Rahmen
zwischen den Keyframes. Ich werde es
so für Squash zeichnen und strecken, um
die Bewegung zu übertreiben. Dann im nächsten leeren Frame, dazwischen oder sogar
zwischendurch oder zwei Frame zwischen den
letzten beiden Keyframes zu rahmen. Es war so glitchy. Ich
wechsle nur ein
bisschen die Frames und komme zu diesem zurück. Dann werde ich wieder
zerquetschen und strecken. Jetzt Wiedergabeeinstellungen. Stellen Sie einfach meine
Bildrate auf sechs und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
das letzte Bild. Stellen Sie N mal ein. Drücken Sie „Spielen“. Es gibt die
Ball-springende Animation.
5. Onion: Ich werde ganz
kurz über Zwiebelschalen sprechen. Ich denke, es ist ziemlich
wichtig,
die Dinge für
dich bequemer zu halten , anstatt zu verwirren. Moment kann ich
in der Zwiebelhaut
einen Rahmen vorher und
einen Rahmen voraus sehen . Dies wird hier in
Christa angezeigt, indem
man sieht, dass die negative und positive
ausgewählt wird. Wenn ich nun die beiden auswähle, eher
die negativen zwei und dann die positiven beiden. Jetzt können wir zwei Frames
voraus und zwei Frames vorher sehen. Ich kann damit weitermachen. Aber im Moment habe ich nur zwei Frames vor und nach diesem aktuellen
Frame, den ich mir ansehe. Im Moment zeichne ich in Schwarz. Dann wird der aktuelle Frame, den ich mir ansehe
, schwarz sein. Und die vorherigen
sind standardmäßig rot und die nächsten sind grün. Die Balken hier
zeigen ihre Deckkraft an. Wenn ich
sie also nicht so sichtbar will, kann
ich diese Balken senken, um sie weniger undurchsichtig zu
machen. Wenn ich sie sichtbarer haben möchte, dann habe ich diese Balken einfach angehoben. Sie können auch einfach
den Vorher und eins
nach ganz überspringen und nur die beiden vor
und zwei Nachher-Frames sehen. Wenn die Farbe, die
Sie verwenden, nicht schwarz ist, sondern die gleiche Farbe
wie Ihre Zwiebelhautrahmen. Vermeiden Sie Verwirrung. Ich würde diese wechseln, damit
du deinen
Vor-Frame blau machen kannst , so etwas. Und dann können Sie Ihre
Afterframes idealerweise etwas Sichtbares und etwas
deutlich anderes als Ihre Vor-Frame-Farben machen. Es sieht so aus, als könnten Sie Onion Skins zehn
Frames vor und zehn Frames
nach dem aktuellen Frame
sehen Frames vor und zehn Frames , den Sie gerade betrachten.
6. Tastatur-Shortcuts: Ich werde
Tastenkombinationen durchgehen, um Ihren Workflow zu erleichtern
, damit Sie nicht zwischen hier und dann
hier gehen müssen zwischen hier und dann
hier gehen und ständig ständig so
schrubben müssen. Wenn Sie einen
bissigeren Workflow wünschen. Was ich gerne mache, ist meine
Tastatur zu benutzen, um meine Frames zu schrubben, rückwärts und vorwärts zu
gehen. Und wenn ich dann
einen neuen Frame hinzufügen möchte, kann
ich nicht einfach zum
nächsten
hier gehen , es sei denn, meine Wiedergabe, meine eingestellte N-Zeit ist auch hier
vorbei. Aber wenn es mir erlaubt, und mein Cursor ist vorbei, hier
durchschlagen, wo
es hier keinen eindeutigen Rahmen gibt. Ich kann es mit einem Hotkey versehen und auf diese Weise
einen neuen Frame erstellen. Jetzt lass mich dir zeigen, wie
du deine Hotkeys einstellst. Gehen Sie zu Einstellungen, konfigurieren Sie Crito und gehen Sie dann zu Tastenkombinationen. Ich gehe wahrscheinlich zur Suche. Dann tippe Kreta ein. Dann klicke darauf. Und das sollte zeigen, welchen
Button Sie benutzen werden. Sie sollten den Brauch überprüfen oder
sprudeln. Anstatt also standardmäßig zu
sprudeln, klicken Sie auf,
klicken Sie auf diese oder was auch immer
hier drüben steht. Dann benutze ich normalerweise
gerne den Knopf, den Tilda-Knopf oder das
rückwärtige Apostroph Ding, das sich links neben
deiner Nummer eins befindet. Das verwende ich gerne
für Leeren Rahmen erstellen. Um meine Frames zu schrubben. Wenn ich meinen
Animationscursor mit einer Taste auf
meine Timeline bewegen möchte , gehe ich zum nächsten
Frame und ändere das. Ich ändere
es gerne in Nummer zwei. Und dann für den
Vor-Frame oder gehe rückwärts. Ich glaube, es ist
früher, es ist vorheriges. Sie klicken auf den vorherigen
Bubbling Custom. Ich lege gerne die Nummer eins ein. Und dann gibt es
noch einen anderen nützlichen. Einfügen, Keyframe einfügen, oder? Das bedeutet, dass Sie
in die Mitte
all dieser Frames kommen und
einfach einen neuen Rahmen einfügen anstatt sie
alle
anklicken und ziehen zu müssen, um einen neuen einzufügen. Und ich mag es, du kannst
diese ausfüllen, wenn du willst. Wenn du F5 bist,
funktioniert die Taste nicht. Dafür lege ich gerne die
Nummer drei ein. Sagen wir zum Beispiel, ich möchte hier nur einen
neuen Frame hinzufügen. Ohne das tun zu müssen. Es könnte ein bisschen schmerzhaft einfach auszuwählen und dann
zu
klicken und zu ziehen. Sie können einfach
hierher kommen und entweder
mit der rechten Maustaste darauf klicken, zu Schlüsselbildern
gehen, Keyframe
einfügen, oder? Oder ich kann
in meinem Fall einfach F5
zum Einfügen des Schlüssels sein. Ich denke also, dass dies
die wichtigsten
Tastenkombinationen für einen einfacheren
Animationsworkflow sind. Jetzt tatsächlich ein Problem
, auf das Sie
stoßen könnten , wenn Sie wirklich die Zahlen 12 auf
Ihrer Tastatur zum
Schrubben Ihrer Frames
verwenden möchten die Zahlen 12 auf
Ihrer Tastatur zum
Schrubben Ihrer Frames
verwenden . Credit verwendet
normalerweise die Zahlen 12 für Verknüpfungen
zu bestimmten Zoomen. Wie ein 100% iger Zoom oder
Anpassung an Ihren Bildschirm. Um das loszuwerden, gehe
ich zu Einstellungen konfiguriere Krista
Canvas-Eingabeeinstellungen. Gehe dann zu Zoom Canvas. Dann scrolle hier rüber herum. Wenn es heißt, dass die Zahl eins oder zwei
ist, wie hier drüben, heißt es
drei für die Eingabe. Wenn jedoch ein oder zwei angegeben sind, klicken Sie darauf, doppelklicken Sie darauf und
klicken dann auf diese Löschtaste. Wenn es immer noch so sagt, sagen
wir zum Beispiel, ja, es wird Plus hier drüben sagen. Also bin ich das für mich losgeworden. Ich denke,
normalerweise sind die Zahlen 12 Tasten normalerweise
für den Rosettenzoom, passen auf die Seite oder
ähnliches. Auch hier, wenn Sie die
Zahlen 12 wünschen, wenn Sie dies nicht tun, könnten
Sie
eine andere Taste auf Ihrer
Tastatur finden , die
noch nicht als Abkürzung für eine
andere Sache in Krita festgelegt ist . Aber sobald Sie es in den Canvas-Eingabeeinstellungen auf None
für 12 festgelegt haben, dann was auch immer Sie hier für
Tastenkombinationen festgelegt haben. Es sollte für
die Zahlen 12 funktionieren.
7. Detaillierte Animation: In diesem Video gebe ich
einige allgemeinere Anweisungen,
bevor ich
speziell darauf eingehe einige allgemeinere Anweisungen bevor ich
speziell darauf eingehe , wie man einen Gehzyklus
animiert. Ein schneller Vorbehalt gegenüber Proto. Anstatt mit Frame Nummer eins zu beginnen
, beginnt
es bei Frame Nummer 0, was extrem
nervig ist, denn wenn ich den ersten
Frame erwähne, unglaublich. Ich meine Frame Nummer 0. Aber ich werde versuchen,
so klar wie möglich zu sein denn da ich
Crito mit Schülern verwende, werde
ich oft den ersten Frame oder
Frame Nummer 0 sagen , wenn der
Schüler Christa benutzt. Vielleicht ist es also am besten,
einfach zu sehen, auf welchen Rahmen
ich auswähle oder auf den ich mich konzentriere. Anstatt nur mein Wort dafür zu
nehmen ob es sich um Frame 0
oder den ersten Frame handelt, werde
ich mein Bestes tun, um
so klar wie möglich zu sein. Falls ihr Krita
nicht benutzt, sage
ich vielleicht den ersten, zweiten oder dritten Frame. Aber dann schätze ich, wenn du zu den späteren Frames
kommst, wird
es ziemlich verwirrend sein. Aber damit gebe ich mein Bestes. Jedenfalls. Das erste, was Sie hier machen
möchten, ist, sich
mit Ihrer Timeline vertraut zu machen. Wenn Sie also Ihre Zeitleiste
schrubben möchten
, klicken und ziehen Sie entweder
mit dem Stift oder der Maus. Klicken und ziehen Sie es über das Lineal. Dieser Bereich mit den Zahlen über den würdigen tatsächlichen Frames ist, dieser Bereich nenne
ich das Lineal. Versuche hier nicht zu schrubben. Denn sonst
könnten Sie
Ihre Frames versehentlich durcheinander bringen, wenn Sie nicht versuchen, sie zu wechseln
oder ähnliches. Wenn Sie Ihre Frames
schrubben möchten, schrubben Sie das Lineal
und nicht hier unten. Dies ist ein sehr häufiger, häufiger Fehler bei Studenten. Mindestens in fünf Beta. Wenn Sie einen neuen Frame wünschen, klicken
Sie auf Leeren Rahmen hinzufügen
, der sich hier unten befindet. Und man merkt, dass es einen anderen Rahmen gibt, weil es diese Rechtecke gibt, die hier hervorgehoben
sind. Aber im Moment ist nichts
drin, also sind sie leer. Aber lass mich dir zeigen,
was passiert, wenn ich etwas in diesen Rahmen
zeichne. So wechseln Sie zwischen den Frames, die
Sie hören können, solange Sie nicht
klicken und ziehen. Sie können einfach
darauf klicken und
Sie gehen
jetzt zu diesen Frames, die alle leer sind. Lass mich eins mit
etwas ausfüllen, buchstäblich irgendetwas. So sieht es
aus, wenn es gefüllt ist. Es ist gerade solide, blau. Dann zeichne ich etwas anderes. Es spielt keine Rolle. Und jetzt habe ich zwei Rahmen
mit Zeichnungen drin. Dann
hat der dritte nichts drin. Weil ich es noch nicht
eingezeichnet habe. Sagen wir, ich ziehe hier auch etwas
rein. Jetzt werden
alle diese Frames nach
dem dritten Frame
durchgestrichen alle diese Frames nach
dem dritten Frame .
Zumindest in Crito. So unglaublich und
all diese Frames
durchgestrichen werden. Dies bedeutet, dass der dritte
Rahmen freigelegt ist. In all diesen Frameworks. Es gibt einen Durchschlag. Lass mich dir zeigen, wenn
es keinen Durchschlag gibt. Ich erstelle einen neuen Rahmen. In diesem Rahmen hier drüben. Vom dritten Frame bis zu diesem Bild ist die freie
Nummer 22 für mich. Hier drüben gibt es keinen
Durchschlag. Dieser
hier drüben ist völlig leer. Dann wird der dritte Rahmen freigelegt, da es sich um den gleichen Rahmen handelt, das gleiche Smiley-Gesicht. Bis Frame
Nummer 22 wo es leer ist. Jetzt zeichne ich hier
noch etwas drin. Zeichne einen Stern. Der Stern wird
für viele weitere
Frames freigelegt , die Sie haben. Bis ich einen neuen Frame erstelle. Wenn Sie einen neuen leeren Rahmen wünschen, klicken
Sie erneut auf diese Schaltfläche. Es gibt Stern von 22
bis Frame Nummer 42. Sie können entweder
aus dem Lineal erkennen, was ist die Frame-Nummer oder Sie können hier
nach der Frame-Nummer suchen. Jetzt kann ich entweder
das Lineal anschrubben , um schnell
durch meine Bilder zu schauen. Oder ich könnte den Play-Button drücken. Jetzt ist meine
Bildrate standardmäßig 24. Die meiste Zeit, in
der ich Animation
unterrichtet habe, mache
ich es nicht
wie die meisten Leute. Was ich tendenziell mache, ist einfach alles
zusammenzuhalten. Aber die meisten Leute
mögen das, wo sie es nicht tun, sie berühren die
Bildrate überhaupt nicht. Und sagen wir, wenn sie
einfach nicht wollen dass
sich die Bilder so schnell ändern, als Sie die Bilder platzieren. Platzieren Sie die
Frames viel
mehr auseinander , damit sie sich
nicht so schnell ändern. Wenn ich das mache, aber
halte sie weit auseinander. Bei gleicher hoher Bildrate wird
es einfach immer noch nicht so schnell
spielen. Sie müssen sie nicht
einfach
nebeneinander auf der Timeline stellen. Aber so wie ich es unterrichten
werde, ist die Art, wie ich es gelehrt
habe. Was ich tun werde, ist meine Bildrate vorerst auf sechs zu
senken. Ich bin eigentlich so, dass ich mir nicht die Mühe
machen
muss, alles zu löschen. Ich werde
tatsächlich eine neue Ebene erstellen. Ich verstecke die
Farbenschicht eins. Neue Ebene. Falls Sie vergessen
, einen neuen Rahmen zu erstellen. Und du zeichnest etwas. Im Moment sehen Sie, dass es hier keine Frames in dieser
Ebene gibt, diese Farbschicht zwei. Wenn Sie hier einen neuen Rahmen
erstellen und bereits eine Zeichnung
haben, wird er verschwinden. Aber eine schnelle Lösung dafür drücken Sie
einfach Control Z. Es wird zurückkommen und
Sie haben den Rahmen. Jedenfalls. Ich lösche
das tatsächlich aus. Und wir haben immer noch den Rahmen. Ich zeige
dir, wie man einen wirklich schnellen Ball springt. Zuerst werden wir Keyframes machen. Die Keyframes bedeuten nur die Schlüsselmomente
einer bestimmten Bewegung. Der erste ist,
dass der Ball hier anfangen wird. Dann überspringe ich vorerst einen Frame und gehe
zum dritten Frame und
erstelle dort einen neuen Frame. Hier kommt
Zwiebelhaut ins Spiel. Onion Skin ist der Ort, an dem
Sie das
vorherige oder das nächste Bild sehen können vorherige oder das nächste Bild während Sie
einen anderen Frame anzeigen. In Rot ist mein Ball, den
ich im ersten Bild gezeichnet habe. Und weil es einen
Durchschlag im Rahmen bevor das erste Bild noch freigelegt
wird. Und du könntest
den vorherigen Frame sehen. Jetzt setze ich
den zweiten Schlüssel-Frame ein, den zweiten Schlüsselmoment. Ich zeichne
den dritten Keyframe oder den dritten Schlüsselmoment hier. Ich überspringe einen
Rahmen, mache einen neuen Rahmen und lasse ihn
hier enden
und tue mein Bestes, ihn
hier enden
und tue mein Bestes um diesen Ball
ungefähr die gleiche Größe und
Form zu behalten wie diese Schüssel hier drüben. Nun, das wird
ziemlich ruckartig sein. Und das liegt daran, dass
es nur Keyframes sind. Wir haben nicht alle
Momente dazwischen gemacht. Aber normalerweise tun
Profis das ,
um zu verhindern,
dass die Dinge wackelig werden und
mehr Kontrolle über das
Tempo der Bewegung haben . Jetzt gehen meine bevorzugten
Einstellungen für die Wiedergabe ins Clip-Ende. Ich konnte sehen, dass der Clip bei Frame über vier
endet. Eine andere Möglichkeit,
dies zu tun, besteht darin, mit der rechten Maustaste darauf zu
klicken, darauf zu klicken, mit der rechten Maustaste
darauf zu klicken und rechtzeitig festzulegen. Dann stelle sicher, dass
es langsam genug ist. So mache
ich es gerne. Sie könnten sie
mehr austeilen und
die Bildrate nicht ändern. Behalte es bei 24 oder 12, was auch immer. Ich glaube, dass die
Animationsindustrie ihrer Standard-Bildrate
etwa 12
Bilder pro Sekunde beträgt . Aber im Moment gehe ich mit sechs, zumal der größte Teil meiner Animationserfahrung in Videospielen stattgefunden
hat. Und normalerweise mache ich einen langen
Listenrahmen für meine Animationen. Aber wie auch immer, jetzt kann
ich den Play-Button drücken. Es ist gerade ziemlich ruckartig weil ich es noch nicht
geglättet habe. Das ist der nächste Teil hier. Jetzt gehe ich in
das erste dazwischen liegende Frame
zwischen den ersten beiden
Schlüsselbildern und erstelle einen neuen Frame. Jetzt konnten wir vor dem
Rot und dem nach dem Grün sehen. Um
ein Gefühl von Geschwindigkeit zu vermitteln. Denn wenn ich das mache, wird
es irgendwie peinlich sein. Und wenn ich es nicht ausstrecke, weil ich die Übertreibung
des
Geschwindigkeitsgefühls hier spüren muss . Also
wird mein nächster Frame so sein. Dann mit dem nächsten
Zwischenbild. Noch ein neuer Rahmen hier drüben. Fünf ist immer noch glitchy. Also werde ich das einfach reparieren, indem rückwärts und vorwärts
gehe. Dann komm
so mit dem
Zwischenball hier hoch . Jetzt
spiele ich es wieder ab. Es ist also viel glatter. Aber jetzt
werde ich Ihnen tatsächlich zeigen wie der Unterschied ist, wenn ich es ohne
die Prinzipien von
Squash und Stretch tun würde, zumindest für die
Zwischenbilder. Sagen wir, ich dupliziere
das und ich verstecke das und lösche diesen Ball. Und stattdessen tun Sie das, was vielleicht die
meisten Menschen tun würden. Sehen Sie, ob Sie einen
Unterschied spüren können. Ich habe das Gefühl,
dass dies nicht so viel Einfluss hat. Einige der Prinzipien
der Animation. Ich würde sagen, dass diese
Prinzipien, die ich
erwähnen werde , eher wie eine
Disney-basierte Art von
Animation sind ,
die auf dieser Art von Zitat basiert , ohne Zitat,
traditionelle Animation. Es bedeutet nicht, dass
Sie all diese Prinzipien unbedingt befolgen
müssen , aber im Moment sind sie
vielleicht gut zu folgen,
um wirklich ein
gutes Gefühl dafür zu bekommen, wie diese Bewegungen
übertreiben können und um Ihr
Publikum wirklich dazu zu bringen, sie zu registrieren. Jetzt zeige ich noch einmal, was ich mit meiner
ursprünglichen Ballanimation gemacht habe. Jetzt haben Sie das Gefühl, dass Sie viel mehr vom
Aufprall des Balls
spüren sollten . Irgendwie
wird es geworfen und
beeinflusst und von
dem Aufprall auf den Boden zerquetscht. Und dann kommt es wieder hoch und verlangsamt sich, wenn es
wieder in die Luft kommt. Was ich gerade gemacht habe, heißt
Pose um Animation zu posieren. Was sind die
wichtigsten Posen oder Positionen
die Schlüsselmomente einer
bestimmten Bewegung, damit Sie herausfinden, was
Ihre Startpunkte,
Ihre wichtigsten Mittelpunkte
und Ihr Endpunkt sind . Die wichtigsten Teile sind der Anfangspunkt
und der Endpunkt. Das ist also, hier ist der Ausgangspunkt, und dies ist der Endpunkt. Ich brauchte jedoch einen weiteren
wichtigen Moment in meiner Animation. Die Hauptsache, die es
tut, ist, dass es springt. Es muss irgendwo anfangen. Es hat einen Sprung und dann
hast du ein bisschen
nachvollziehen , damit es einen
Platz hat, durch den man springen kann. Nachdem du deine Schlüssel gemacht
hast, legst du deine Zwischenbilder ein, die ich sie Zwillinge nenne. Sie legen Ihre Tween-Frames und es
glättet Ihre Animation. Sie können versuchen,
dazwischen noch mehr hinzuzufügen. Wenn du willst. Wenn Sie ein verschlüsseln möchten, können
Sie einfach mit der rechten Maustaste auf diesen Frame klicken, nachdem
Sie ihn ausgewählt haben. Keyframe. Keyframe einfügen oder? Dann wird es sofort alle Ihre vorhandenen
Frames nach vorne
schieben. Und dann könntest du das machen. Aber ich würde sagen, du
willst wahrscheinlich damit experimentieren
, um das gewünschte Tempo zu erreichen. Du willst es. Die gleiche Idee hier
drüben, schätze ich. Vielleicht Keyframe genau hier. Und vielleicht kann ich eine andere Phase
des Morphings und noch mehr
geben. Vielleicht sollten wir sehen, was
passiert, wenn ich das mache. Ich habe noch nie
so viele Frames
mit
Ball-Bouncing gemacht so viele Frames
mit
Ball-Bouncing , weil dies eine
wirklich schnelle Demo sein
soll. Stellen Sie die N-Zeit ein, drücken Sie Play. Das
hier drüben ist ziemlich peinlich. Es fühlt sich ein bisschen
mehr wie ein Wassertröpfchen an
als ein Ball tatsächlich auf den
Boden springt und wieder hochkommt. Aber es sieht irgendwie cool aus und
es ist definitiv glatter. Wenn Sie das Gefühl haben, dass
es etwas zu langsam ist, können
Sie
die Bildrate erhöhen. Ich hatte nicht wirklich ein großes Problem damit. Auch wegen der Bildrate
habe ich das Gefühl, dass sie in Videospielen
variabler ist. Deshalb mache ich mir nicht so die Mühe, meine
Animationsframes wie diese zu machen. Während Sie Ihre
Animation für TV und Filme machen, sollten Sie
Ihre Bildrate überhaupt
nicht ändern und sie etwa 12 über 24
aufrechterhalten. Und dann alle Ihre Keyframes entsprechend , damit Sie sich etwas Raum
geben, um
so viele Zwillinge zu platzieren, die es braucht oder an der Stelle, an der
Sie Ihre Schlüssel platzieren, neu einzustellen. Aber ich bin besser
damit einverstanden,
sie einfach nahe beieinander zu halten ,
weil ich nicht so viele von ihnen
erwarte. Das Tempo ist nicht etwas, auf das ich besonders
aufmerksam bin. Da ich hauptsächlich bin, habe ich mich hauptsächlich auf
Volumenanimation spezialisiert. Jedenfalls. Ich erwähnte Pose, die
Posen-Animation, die
Ihre Keyframes beinhaltet , und dann zwischen diesen
Keyframes
Twittern, um sie zu glätten. Nun, der andere Weg anstatt zu posieren,
ist geradeaus, was die meisten Menschen denken
würden. Lass mich dir zeigen,
welche Beiträge posieren. Frame eins, Rahmen zu Frame drei. Rahmen für Frame Fünf. Frame sechs, Frames sieben, so
etwas. Damit ist das Problem, dass
Sie sich die Größe nicht wirklich
ansehen. Ich meine, du könntest Zwiebelhaut
anmachen. Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass Sie
auf Inkonsistenzen stoßen. Es gibt keine Planung. Du
bewegst dich nur blind vorwärts und siehst
keinen Endpunkt. Es ist so, als würde man einen
Schuss ins Dunkeln machen und du bist dir nicht einmal sicher, wo
du schießt. Und in der Hoffnung, dass dein Ball hier
drüben einfach
die gleiche Größe und Form hat. Diese
Straight-Ahead-Methode ist jedoch nützlich
für beispielsweise für Haare oder alles, was organischer ist
. Sagen wir also, wir haben etwas, das sich von diesem Ball
abzieht. Wir haben uns angeschaut, wie dieses
Hauptobjekt entsteht. Dieses andere Objekt, das damit
verbunden ist, reagiert
auf die Bewegung der primären Objekte. Nun, das könnten Haare sein, das könnte Fabric sein,
was auch immer, ein Umhang. Und dann werde ich sagen
, dass es alles
zerquetschen
wird und es wird reagieren. Dann. Jetzt ändert es sich, aber immer noch
hinterher. Dann fängt es vielleicht
an , so oder so
etwas zu zerquetschen. Ich weiß wirklich nicht, wie das aussehen
wird, aber ja, es ist es hat viel
mehr Charakter, was auch immer es sein könnte. Ich weiß nicht ob
Feuerball oder Flamme oder es Stoff sein könnte
Haare sein , es könnte alles sein. Aber ich würde diese
direkte Animation sagen. Ich würde sagen, Sie
möchten das
für Objekte reservieren , die keine starre Struktur
haben, wie Gras
oder Haare oder Schwänze oder Stoffe, die
sich hinter anderen Objekten ziehen. Das macht die
primäre Bewegung.
8. Gehende Schlüssel-Frames: Lasst uns in die Keyframes
des Walk-Zyklus einsteigen. Um es dir selbst
viel einfacher zu machen, mache
ich eine neue
Ebene und nenne sie Boden. Ich ziehe eine
gerade Linie hinüber. In Credit halten Sie einfach den Buchstaben V
gedrückt und
klicken und ziehen dann von
Ihrem Startpunkt und
dann zu Ihrem Endpunkt
und halten die Umschalttaste gedrückt, dann zu Ihrem Endpunkt
und halten die Umschalttaste gedrückt um an der geraden
horizontalen Linie zu fangen. Dies sollte es Ihnen viel
einfacher machen,
ein Gefühl dafür zu bekommen , wo sich
unter der Erde befindet, damit Ihr Strichmännchen mit dem Boden in
Berührung kommt? Wir machen einen
Strichmännchen, weil du nicht
direkt ins Detail gehen willst. Sie möchten dies so
schnell wie
möglich in Gang bringen , anstatt sich
zu sehr auf kleine Details zu konzentrieren. Zuerst möchte
ich eigentlich einen neuen Frame erstellen. Du drückst diesen Knopf hier drüben. Dann zeichnest du einen Kreis, lässt etwas Platz oben. Eigentlich lade ich einfach
ein bisschen hier drüben herunter. Dann zeichne ich den Torso und lasse etwas Platz für die Beine. Dann werde
ich der Einfachheit halber nichts zu komplexes mit diesem Strichmännchen machen, aber ich will etwas Dicke. Ich zeige dir ein bisschen warum. Stellen Sie jedoch sicher, dass
die Länge und die Dicke
ungefähr gleich sind. Dann werde
ich es mit den Beinen auch
sehr einfach und ein
bisschen übertrieben machen , damit es dir so einfach wie
möglich ist zu kopieren. Ich versuche sicherzustellen , dass ein
Ansprechpartner konsistent ist und dass ich so etwas nicht
mache oder
so
etwas mache. Ich denke, die
Ansprechpartner
müssen mit dem Boden übereinstimmen. Nun, hier ist der
Grund, warum ich
möchte , dass es
Dicke mit den Gliedmaßen gibt. Ich werde einen klaren
Hinweis darauf geben, welche der Gliedmaßen oder
die linken Gliedmaßen dieser
Figur und diese Zahl ist rechte Gliedmaßen. Ich werde sie meistens als schwarze Gliedmaßen und
weiße Blüten bezeichnen , nur
um Verwirrung zu vermeiden. Aber ich gehe zu
Hitler F für Phil. Wenn Sie die kleinen weißen
Linien und
das Guthaben überspringen möchten. Wenn du das bekommst, gehst du zu Tool-Optionen. Und dann sollte
ich zum einen tatsächlich auf der aktuellen Ebene
probieren. Ich färbe nicht überall
nach allen Ebenen. Und dann wachsen Sie die Auswahl um mindestens ein oder
zwei, vielleicht drei, um das Anti-Aliasing
oder den kleinen weißen
Liniensplitter, den Sie bekommen, loszuwerden . Jedenfalls. Dann
fülle ich das entgegengesetzte Glied aus. Weil du
dieses Experiment jetzt tatsächlich machen kannst. Du kannst aufstehen und du könntest versuchen, einfach wie gewohnt
zu laufen. Beachten Sie, dass es
normaler ist, dass Sie Ihre rechte Hand
nach
vorne schwingen und dann Ihr
linker Fuß vorne ist. Wenn Ihre rechte Hand vor Ihnen
liegt, können
Sie gleichzeitig versuchen, mit
der rechten Hand vorne zu gehen rechten Hand vorne , wenn Ihr
rechter Fuß vorne ist. Hintern, das wird sich
komisch anfühlen und du wirst dich
wie ein Spielzeugsoldat oder
so ähnlich fühlen . Es ist eigentlich
natürlicher,
gegenüberliegende Gliedmaßen zu haben , die von
vorne nach hinten zusammen gehen. Wenn die rechte Hand vorne ist
, ist das linke Bein vorne. Lassen Sie mich das hier
klarer machen. Weil das weiße Glied das schwarze
immer behindern wird. Also mache ich es so, dass das weiße Glied das rechte Glied dieser
Figur ist. Aber ich werde sie meistens nicht als rechts oder links
bezeichnen, nur schwarz oder weiß. Wie auch immer, zweiter Schlüssel,
ich überspringe einen und gehe zum dritten
Frame und erstelle einen neuen Frame. Ich schalte
meine Zwiebelhaut ein. Der zweite Keyframe. Ich ziehe einen Kopf, erscheint etwa
eine halbe Kopfhöhe hoch. Versuchen Sie sicherzustellen , dass es die gleiche
Größe und Form hat, da Ihr Kopf beim Gehen nicht in Größe
und Form
ändert . Die meiste Zeit sollte
es niemals die Größe und Form
ändern. Dann, da diese Person
aufgrund des unterschiedlichen
Angelns der Beine auf und
ab schwappt . Wenn das Bein eines der Beine gerade auf und ab
ist, scheint
die Person größer zu sein. Ich mag davon übertrieben
haben, aber der Einfachheit halber mache
ich diese Zahl nur um etwa eine
halbe Kopfhöhe
größer. Ich habe dieses Bein schon eingezogen. Ich ziehe einen Arm. Es spielt keine
Rolle, ob Sie
beide Arme hier zeichnen , denn der
schwarze wird behindert. Und auch die Schulter
wird sich auch nach oben bewegen. Denn wenn sich die Hüfte auf unbestimmte Zeit nach oben
bewegt, wird sich
die Schulter nach
oben bewegen , weil wir
von dem schwarzen Bein aus gehen , das vorne ist , bevor es zurückkommt. Also werde ich das ausfüllen. Dann mach das andere Bein. Ich werde es beugen
und sicherstellen, dass es so aussieht, als würde dieses rechte Bein das schwarze Bein behindern. Im Interesse der Geschwindigkeit. Ich werde dich eigentlich ein
bisschen betrügen
lassen , nur der Einfachheit halber, denn das
muss nicht so kompliziert sein. Anstatt
diese also neu zu zeichnen, kann
man
diese neu zeichnen, wenn du willst. Aber was ich tun werde ist, dass ich
das erste Bild mache. Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf. Ich kopiere den Keyframe. Gehen Sie in 1234, fünftes Bild, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf
und fügen Sie Keyframes ein. Es wird vorerst genau das
Gleiche sein wie der erste Frame. Aber ich werde jetzt
die Gliedmaßen nur als Abkürzung wechseln. Jetzt. Die Gliedmaßen haben die Plätze gewechselt. Diejenigen, die vorher
vorne waren, sind jetzt hinten und umgekehrt. Fülle diese aus, Gruppen.
Fülle die aus. erneut sicher, dass das weiße Glied
den schwarzen Knopf behindert. Jetzt mache ich das
Gleiche mit dem anderen Frame. Der zweite Keyframe. Rechtsklicken Sie darauf. Kopieren Sie Keyframes. Überspringe noch einen
nach dem letzten. Diese Keyframes und
machen das Gleiche. Es gibt so ziemlich nichts mit den Armen
zu tun. Alles, was Sie tun
müssen,
ist nur das stehende Bein zu löschen, aber stellen Sie sicher, dass es
das schwarze Bein behindert , weil
das schwarze Bein
immer im Rücken ist , weil diese Person nach rechts
zu gehen und die schwarzen Gliedmaßen sind die linken Wunden dieser
Figur. Sie können einen
Blick darauf werfen, wie das aussieht. Vielleicht setze ich es
irgendwo auf 46 zurück. Wie eine ziemlich niedrige Bildrate. Wenn es zu schnell ist und du es immer senken
kannst. Wenn es zu langsam ist,
kannst du es immer erhöhen. Und dann klicke ich mit der
rechten Maustaste auf den letzten Frame, gewisses Zeitwachstum von Anfang an und trete
das Spiel. Das sind die Schlüssel. Aber im Grunde liegt der Grund, warum ich schwarze Gliedmaßen und weiße
Gliedmaßen
habe, darin, dass wenn ich sie alle dieselbe Farbe oder
Füllung
behalte oder überhaupt nicht gefüllt habe. Wenn ich
ihre Farben nicht differenziere, sieht
es einfach aus wie eine Person die die
Beine spreizt und dann das Backend-Stärke
und
die Art des Tanzens setzt . Aber man kann zumindest sehen ,
dass der weiße
Fuß zum Beispiel vor und
zurück
kommt und wieder
vorwärts kommt und den Boden hinter dieser Figur
zurückzieht. Es ist gerade Shirky, aber wenn du es einmal tween hast, wird
es viel glatter.
9. In-einander --Zwischen-Frames: Lassen Sie uns nun
diese Animation ausziehen indem wir die Zwischenübergänge machen, oder ich nenne sie normalerweise Tweens. Wahrscheinlich nicht der einzige
, der einige Schulungen verursacht hat, aber ich nenne sie einfach Tweens. Ich gehe zum
zweiten Frame , das noch keinen
Keyframe hat, und ich werde einen neuen Frame
erstellen. Jetzt können die Dinge leicht sehr verwirrend
werden. Das Wichtigste, was zu tun ist, ist, nicht auf das Ganze zu
schauen und erkennen, dass es viel ,
weil es zunächst eine Menge ist. Gehen Sie einfach eins nach dem anderen an. Zuerst
sollte der Kopf, der neue
Kopf, den Sie zeichnen möchten , direkt zwischen
Grün und Rot liegen. Stellen Sie sicher, dass Sie
nicht einen Kopf haben, der
viel breiter oder größer ist als entweder ein Kopf, der
bereits da war. Der häufigste
Fehler, den ich sehe, ist, dass Schüler den Kopf
viel breiter oder viel größer und
schmaler zeichnen , aber er sollte ungefähr die gleiche Größe
und Form wie die anderen Köpfe
beibehalten . Aber du siehst im
Vorher und Nachher. Als nächstes mache ich den
Torso von Hals zu Becken. Und ich werde
es direkt zwischen dem
grünen und dem roten Becken beenden . Weil wir versuchen,
den Moment
zwischen diesen beiden Momenten auszufüllen . Wenn die Zahl hier unten
niedrig genug ist und wenn die nächste Zahl hier hoch
ist. Dann schaue auf die Arme, beginne mit einem Arm und
beginne mit einem weißen Arm. Die Schulter geht auf
und ab, bevor sie
tiefer war und die grüne
höher ist. Dann werde ich das tun und den Punkt
finden, der
zwischen dem grünen und dem roten liegt. Und ich werde mir auch
das Angeln
dieser beiden Arme ansehen , den grünen und den roten. Ich weiß, dass die Schulter wahrscheinlich hier
sein wird. Und betrachte es einfach
wie einen Uhrzeiger. Der rote zeigt
auf drei Uhr und der grüne zeigt
auf sechs Uhr. Um 430 ish sollten diese neuen Waffen ungefähr zeigen. In dieser Animation könntest
du einfach schummeln
und sie einfach auf der anderen Seite
symmetrisch machen . Versuchen Sie einfach,
ungefähr die gleiche
Dicke und Länge beizubehalten . Fülle diese in Gruppen aus. Ich fülle das aus. Dann mache
ich die Beine. Der einfachste, an
dem Sie zuerst arbeiten
können, ist der schwarze. Vorher. Es ist ungefähr um fünf oder vier Uhr, so
etwas. Und dann
ist der nächste um sechs Uhr. Dann setze ich einfach
den neuen dazwischen. Dann fülle ich
es aus. Der andere. Ich sage zuerst,
geh ans Knie, Figur mit einem E ist das
rote hier drüben, das grüne ist hier drüben. Dann wird das Neue
wahrscheinlich hier drüben sein. Ich versuche nur,
den halben Punkt zwischen
Rot und Grün zu beurteilen . Also mache ich einfach
zuerst den Oberschenkel, dann den Fuß. Ich denke, es ist
natürlicher, dass der Fuß nicht so gebeugt wird. Dann zeichne ich den Fuß einfach eher so
als in diesem Winkel. Dann verbinde ich das. es hier drüben gezeichnet,
weil ich auf
den roten Fuß und den
grünen Fuß geschaut habe und den neuen RANDBETWEEN
ziemlich an Ort gebracht habe. Finde einfach heraus, was der Weg der Bewegung ist,
während es läuft. Dann wird das viel
mehr geglättet. Du würdest das wahrscheinlich wiedergeben. Es ist nur ein winziges, winziges bisschen glatter. Jetzt gehe ich zum
nächsten, ein leeres Bild hier nach dem dritten Frame
und mache einen neuen Frame. Ich werde so ziemlich
das Gleiche machen. Wieder zuerst,
auf halbem Weg zwischen ungefähr der gleichen
Größe und Form wie der neue Torso und
zwischen dem grünen
und dem roten Becken verlaufen . Dann mache ich zuerst
einfach das weiße eigene und lege damit die Schulter genau zwischen den
schwarzen Arm. Auch hier wird das schwarze Bein ziemlich einfach
sein. Wir werden das
Neue einfach so reinlegen. Dann für das weiße Bein. Diesen
mache ich normalerweise eine Ausnahme. Ich werde das
neue Ni eigentlich nicht hierher stellen. Ich stelle es hier auf. Es ist also nicht gerade Tween, aber ich denke, dass es
in diesen Moment passt, da es entwirrt, damit der Fuß sich
entwirrt, damit der Fuß
nicht so tief
wird, dass er den Boden kratzen wird. Dafür lege ich das Knie hier
hoch. Dann. Ich setze den
neuen Fuß hier rüber. Dieser wird
das weiße Bein sein und dieses
wird das schwarze Bein sein. Stellen Sie sicher, dass das weiße Bein das andere
behindert. Jetzt kannst du wahrscheinlich spielen. Schon wieder. Es ist auch ziemlich glatt. Jetzt könntest du weitermachen
und deine Übung machen und hier
einfach einen neuen Rahmen erstellen und
so ziemlich dasselbe tun. Oder du könntest wahrscheinlich
kopieren und einfügen. Alles, was Sie tun müssten ist buchstäblich nur das
zweite Bild zu nehmen und mit der rechten Maustaste zu klicken. Kopieren Sie das Keyframe, gehen Sie
zum zweitletzten leeren, fügen Sie es ein und
wechseln Sie dann das Objektiv. Aber dann achten Sie auch
darauf, dass das weiße Bein, das weiße Glied, das andere immer
behindert. Jetzt habe ich das und dann kannst du Frame
0
nach dem letzten entweder
kopieren und in zwei Frames einfügen. Dann nur buchstäblich
zwischen dem letzten Frame
und dem ersten Frame. Also könnte ich das machen. Der Schlüsselrahmen. Und dann
nach dem letzten Frame, Stücke Key Frame und dann
einen neuen Rahmen dazwischen machen . Dann kannst du
das gleiche alte Ding machen oder du kannst wieder kopieren und einfügen
und einfach das Objektiv wechseln. Aber ich glaube, du könntest
einfach das vierte Bild nehmen, meinen Klick darauf, den Keyframe
kopieren, es in seinen Rahmen
über Hilfe oder in Credits für Nummer sieben einfügen, Key Frame. Und wechseln Sie einfach noch einmal das Objektiv für den Fall, dass Sie das Ding gemacht haben ,
wo Sie eine Zahl 0
oder den ersten Regen nach dem letzten oder letzten Frame
in
den Rahmen kopiert und
eingefügt oder den ersten Regen nach dem letzten oder letzten Frame
in
den Rahmen haben, könnten Sie
lösche das. Oder Sie können Ihre
Wiedergabe einfach hier auf diesen Frame setzen. Entfernen Sie dies und stellen Sie sicher
, dass ich insgesamt 12345678 Rahmen für
diesen Gehzyklus habe. Ich werde sicherstellen, dass
dies die EGN-Zeit ist. Ich spiele es
wieder ab. Das ist der sehr, sehr einfache Gehzyklus. Sie könnten es
beschleunigen, wenn Sie möchten, wenn Sie das Gefühl haben, dass es vielleicht natürlicher
aussieht , damit dies schneller wird. Oder vielleicht, wenn Sie
einen Standard wie 12
Frames pro Sekunde wünschen , können
Sie diese auseinander
speichern und einfach noch mehr
Frames hinzufügen, um
sicherzustellen , dass
der Standard nicht zu schnell
aussieht beenden Sie pro Sekunde. Ja, das
wäre ein ziemlich vorgeschriebenes OK. Aber ja, jedenfalls würde ich
sagen, dass dieser Wanderzyklus ziemlich gut für Anfänger
ist. Besonders eine gute Basis
für ein Videospiel-Sprite, einen Gehzyklus für ein Videospiel, weil es
schön und reibungslos läuft. Ich hoffe, Ihnen hat
dieses Tutorial gefallen und ich hoffe,
Sie fanden es auch nützlich. Vielen Dank fürs Zuschauen.