Transkripte
1. 1.Einführung: Charakter Takelage in Ton Boom Harmonie, Premier Interesse. Hallo, Jungs. Ich werde gesagt, Sie auf Welcome toe diese Klasse auf Charakter Takelage in Tondo Harmony Premium hier habe ich einen Charakter wirklich für den Lesevorgang. Wenn Sie diese Klasse kennen, schlage
ich vor, dass Sie meine vorherige Klasse beim Erstellen eines Charakters in Harmonie beobachten. Wir werden Notizen verwenden, um den Charaktertag hier zu erstellen. Wie Sie sehen können, habe ich alle wirklich eine Lücke geschaffen. Aber wir müssen die Charaktere Körperteile trennen, um das Rig zu erstellen. Es gibt mehrere verschiedene Mütter, um das Rig in Harmonie zu schaffen, aber wir werden die einfache auf weit verbreitete Mutter aus Erziehung der Gliedmaßen folgen, um
den Ring zu schaffen , obwohl wir lernen, die tun erstickt in zukünftigen Klassen.
2. 2. Die Körperteile zu Seprating: Trennen der Körperteile vor dem Trennen der Gliedmaßen bedeuten, dass Sie mehr erstellen, Zeichnung weniger klicken Sie auf kleinen Platz Sekunde, mit der Form auf die rechtzeitige, um die Ebenen in der richtigen Panel zuvor benannt erstellen, Kopf beeindruckt. Nein, es ist Wrangler im baumelnden erschaffen. Setzen Sie diesen Vorgang fort, und erstellen Sie Layer für den Rest des Körpers. Teile, die Sie drücken können, um mehr zu erstellen, weniger
zeichnen, um weiterhin mehrere Ebenen zu erstellen, die Sie drücken können, Hinzufügen der Hoffnung von Indien. Nein weiter zu verarbeiten. Sobald Sie geholfen haben, wieder Wasserschichten eingeben, Sie können die baumelnden zwei Zoll überprüfen. Sie haben alle notwendigen Layer erstellt. Korrigieren Alle Norden und Sie sind die Bestelloption sind Inter Noten. Nein, so dass der Kopf aus der Charakterschacht ziehen mit dem Auswahlwerkzeug Drücken Sie Steuerelement zusätzliche Tasse. Nein, sagte die neu erstellte es Schicht und drückte Kontrolle mich einfügen 20 neue Dieser Prozess unter allen Teilen getrennt sind. Bei Bedarf können Sie zusätzliche Layer erstellen. Verwenden Sie die Verschiebung, aber die Auswahl mehrerer Objekte, um ein Objekt auf einem anderen Layer auszuwählen. Drücken Sie die Steuerungstaste beim Klicken. Dies wird Ihnen helfen, den Prozess zu beschleunigen. - Sobald alle Teile getrennt sind. Wir können die Transformationsspitze verwenden, um die Körperteile wieder in ihre ursprüngliche Stelle zu allen
in den Schichten richtig anzuordnen . Sie können die Ebenen in der Zeit bling verschieben oder Sie können in der Sammlungsreihenfolge sehen, Sie wissen, überprüfen Mode einzelnen.
3. 3. Änderung des Drehpunkts: Ändern der Platine. Ordnung. Ich weiß, dass, weil alle Körperteile getrennt sind, müssen wir dort sitzen, mit welchen Punkten in der richtigen Position, um das zu tun. Wählen Sie voraus Ebene mit dem Transform Gold, bis ein Killer-Titel aus Untertitel Eigentlich
im Radio jetzt der Port eins hervorgehoben wird. Klicken Sie auf das Öl auf bewegt nach unten aus. Die Kopfschiffe sind kurz. Nein, Sie können sehen, dass die Charaktere Raketen Eigentum. Kannst du nicht wissen, dass dieser Prozess jede Ebene richtig die Körperteile abfragt. Achten Sie darauf, ihren Patienten aus dem Leben zu überprüfen, um zukünftige Korrekturen zu vermeiden.
4. 4.Was ist Pergs: Fehlerbehebung erstellen. Im vorherigen Video, wir Haus getrennt die Körperteile und sagte, Sie sind Ihre Punkte richtig Jetzt in diesem Video, Sie werden über Picks lernen, wie Picks in unserem Gebiet zu verwenden. Also, was ist es groß. Einfach gesagt, es sind unsichtbare Objekte, die verwendet werden, um andere Objekte zu bewegen und zu manipulieren. Zum Beispiel habe ich
hier drei verschiedene Zeichnungsebenen mit unterschiedlichen Formen. Da sie sich auf verschiedenen Ebenen befinden, können
wir individuell animieren. Nein, Sie schaffen eine große Art von Ihnen in das Zeichenlabor. Wie Sie sehen können, indem Sie die Schweine auswählen, wir keine andere Option aus Bewegung und Manipulation der Objekte oder auf einmal und gleichzeitig Schmerzen , beginnen einzeln, animieren jede Ebene separat. Es gibt uns mehr Kontrolle über den Animationsprozess, Also im nächsten Video, werden
wir Picks für jeden unserer Spieler erstellen.
5. 5. Zuordnung des Pinsel für Schichten: Zuweisen von Schweinen für Schichten. Sobald Sie alle Ebenen überprüft haben. Jetzt kommen wir in die nördliche Bibliothek und suchen nach Bezahlung. Schnappen Sie sich das Schwein in die Nordansicht an, halten Sie alle Einstellungen auf Standard, so dass wir beginnen, indem Sie alle Ebenen verbinden. Also das eine Schwein, das wir erstellt haben, wenn Sie verbunden sind, ältere Schichten drücken die Kontrolle. Seien Sie, um ein neues Paar namens eine große keine verbunden mit der Hauptfigur Big erstellen und Panik der Grenze und in den Treffer links. Jetzt erstellen Sie eine große für den Oberkörper und mit dem mittleren Schwein verbunden und lassen Sie uns weiter auf den Unterkörper. Sie können eine neue große Zehe die Schicht bekommen, indem Sie Welt auf der Fahrt zwischen dem mittleren Schwein auf Zeichnung kleine Sammlung und Konserven Kaffee die Platte zu duplizieren. Vergessen Sie nicht, jeden großen richtig Finanzierung zu drehen. Andere sagen, dass alle Schweine erschaffen sind. Jetzt haben
wir Gebote für jede Runde erstellt. Also, genau wie vorher,
was bedeutet, dass Zehe alles in. Der Bericht verweist auf die richtige Position der kreativen Auswahl. Lassen Sie den Rotator und beginnen Sie, die Brettpflanzen auf dem Laufwerk zu platzieren. beim Platzieren des Portwein
sicher, dass die Rotationen von der Schicht diese richtige durch Schicksal kontinuierlich diesen Prozess durchführen. Alles übrig
6. 6.Erziehe die Schichten: Biegen Galis jetzt, da die Leute sagen, bettelt für die Schichten, ist
es für die Eltern Schichten bleiben richtig. Wir werden mit dem Körper auf dem Kopf links beginnen. Wenn der Körper also Behörden bewegt, muss
der Kopf auch korrekter sein. Oberkörper, zurück zum Kopf. Schweine. Dies ist mit dem Oberkörper, das scheinbare auf dem Kopf Schwein. Es ist ein Kind. Wenn wir uns also bewegen oder eine Ganzkörperschicht, bewegt sich
der Hitler auch. Gleiche Art und Weise. Wir müssen einen ganzen Körper mit dem Unterkörper verbinden. Nein, je nach Körper und Kopfschicht sind abgeschlossen. Setzen Sie den gleichen Prozess für die Beine fort. Verbinden Sie das obere Bein mit dem Unterschenkel und das vierte mit dem Unterschenkel. Links voll von dem Video auf Lager alle Körperteile korrekt. Einmal abhängig konzentriert, abgeschlossen doppelt überprüft Reizung. Ich bin Moment für jede Spitze
7. 7. head: Erstellen von Hedrick. Wie Sie sehen können, ist
der Kopf in einer einzigen Schicht Zehe Feind. Wir müssen jedes Teil zu seiner eigenen weniger trennen, so erstellen neue Zeichnung links und nennen es arse Mund auf Flick in Ihrem Layer erstellt werden. Erstellen Sie weiterhin Layer für die restlichen Komponenten. - Sie haben alle notwendigen Briefe erstellt. Erstellen Sie eine neue zusammengesetzte Norden, indem Sie nach Norden navigieren Sehr, dass, um den Norden von Ihnen gefunden. - Nein. Verbinden Sie die Notiz mit dem Haupt namens Wasserhahn und verbinden Sie alle neuen Ebenen mit dem neu erstellten Nicht richtig . Ich habe auf dem Frieden zum neuen richtigen April gebrochen. Nun, da die linke Kairo und Gesicht, um die linke Augenbrauenschicht Art zu tun, wussten Sie dies unter allen Schichten getrennt sind. - Sobald alle Teile getrennt sind, verwendet ihre efecto Zehe. Ordnen Sie den Papierpunkt an die richtige Position an. Kein Elternteil, alle Schichten auf den Kopf Schwein alle Schichten auf den Kopf Schwein
richtig Aronson,
halten Sie für eine bessere Navigation. richtig Aronson, Wir müssen eine Kulisse schaffen. So wählen Sie das Burger-Menü in der North Review Panel und navigato einfügen ehrlich Mais Hintergrund Sie nennen das Gelbe Quadrat auf dem Hintergrund und nennen es Zeichen Kopf nicht durch Klicken auf die Ecke, qualifizierte eine Kulisse und decken den ganzen Norden und lehnte die Kopfschicht. Nun, wie Sie durch Bewegen der Kulisse sehen können, wurde mehr als ein ganzes nicht in den Kopf. Cruyff die Hälfte des Videos und erstellen Sie Kulissen für den Rest von den Noten. - Nun
, da wir den Hendry vollendet haben, haben
wir den Grundcharakter erfolgreich abgeschlossen. Im nächsten Video werden
wir eine weitere Animation für Distrikt erstellen.
8. 8.Erstelle Animation:
9. 9.Kurs-Projekt: so vielen Dank, dass Sie die Klasse beobachtet haben. - Onda. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Projekte hochladen. Ihr Projekt verwendet, um einen einfachen Charakter auf frei charakteristisch nach dem
Klassenbild zu erstellen , dass, sobald Sie helfen, 100 Ihren Charakter teilen mit der Gemeinschaft. So negieren Sie die positiven Rückmeldungen Onda Kritik auf, wenn Sie sicher genug fühlen schnelle Arithmetik und machen Sie eine einfache Animation, wie ich in dem Video gezeigt. So bis zum nächsten Mal, um Sie glücklich animieren.