2D-Animation: Ultimativer Leitfaden für Adobe Animate | Sajeev .G Nair | Skillshare
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2D-Animation: Ultimativer Leitfaden für Adobe Animate

teacher avatar Sajeev .G Nair, Learn, Teach and Repeat

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      0:35

    • 2.

      1.Workspace

      5:51

    • 3.

      2.Selection Tools

      9:44

    • 4.

      3.Zeichenwerkzeuge

      8:01

    • 5.

      4.Verbleibende tools

      7:55

    • 6.

      5.Objektzeichnung

      2:58

    • 7.

      6.Graphisches Symbol

      10:25

    • 8.

      7.Movie Clip

      5:57

    • 9.

      8.Button

      4:32

    • 10.

      9.Timeline

      8:42

    • 11.

      10.Shape Tween

      4:16

    • 12.

      11.Classic Tween

      3:33

    • 13.

      12.Motion zwischen

      3:06

    • 14.

      13.Frame für Frame Animation

      10:29

    • 15.

      14.Character Design Teil 1

      6:22

    • 16.

      15.Character Design Teil 2

      13:14

    • 17.

      16.Character Design Teil 3

      11:09

    • 18.

      17.Coloring der Formen

      10:34

    • 19.

      18.Konvertierung von Formen in Symbole

      7:32

    • 20.

      19.Erstellen von Mundformen

      14:58

    • 21.

      20.Character Rigging

      13:33

    • 22.

      21.Erstellen einer einfachen Animation

      25:21

    • 23.

      22.Erstellung des Spaziergangs Zyklus Teil 1

      11:16

    • 24.

      23.Erstellung des Spaziergangs Zyklus Teil 2

      12:25

    • 25.

      24.Erstellung des Spaziergangs Zyklus Teil -3

      11:50

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

366

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

1. Über diesen Kurs

Adobe Animate ist eine der am meisten verwendeten Software für die Erstellung von 2d-Animationen, Flash-Spielen und Social Media Animationen. Mit diesem Kurs kannst du deine eigenen Animationen für youtube, soziale Medien und sogar in voller Länge animierte Kurzschlüsse erstellen. Animate hat eine sehr einfache Benutzeroberfläche und sehr einfach zu bedienen und Tools zu lernen. Wir beginnen von den Grundlagen und erstellen nach und nach einen Charakter und eine character Spaziergang Zyklus Animation für den Zyklus. In dem Kurs verwende ich Adobe animate 2020, du kannst aber eine ältere Version verwenden, um die gleichen Animationen zu erstellen und die gleichen Ergebnisse zu erzielen.

2. Welches Thema / Fertigkeiten du in diesem Kurs lernen wirst

In diesem Kurs lernen wir:-

1.workspace

2.auswahl-Tools

3.Zeichenwerkzeuge

4.Verbleibende tools

5.Objektzeichnung

6.Graphisches Symbol

7.Movie Clip

8.Button

9.Timeline

10.shape tween

11.Classic Tween

12.Motion Tween

13.Frame für Frame

14.Character Design (3 Teile)

15.Coloring der Formen

16.Konvertierung von Formen in Symbole

17.Erstellen von Mundformen

18.Character Rigging

19.Character Animation Grundlagen

20.Character Spaziergang Zyklus (3 Teile)

3. Wer sollte diesen Kurs absolvieren?

Dieser Kurs richtet sich an komplette Anfänger, die in Adobe Animation oder in Designern 2D Animation lernen möchten, die ihre Karriere in Animation erweitern möchten. Dennoch werden alle fortgeschrittenen oder fortgeschrittenen Benutzer in der Lage sein Neues aus dem Kurs zu lernen, es gibt keine Anforderungen an den Kurs, der offen ist und bereit ist, zu lernen, der Kurs beizutreten.

Ich habe diesen Kurs erstellt, um alles zu unterrichten über 2D-Animation in Animate ist. Aber ihr müsst ständig üben, um ein Experte in der Animation mit Adobe Animation zu werden. Zögern Sie nicht, mit Zweifel oder Fragen zu sprechen, ich werde alle eure Zweifel so schnell wie möglich klarstellen. Also ein herzlicher Empfang in der Klasse und glückliche Animation.

Ich kann es kaum erwarten, anfangen zu können!, und ich sehe dich im Kurs.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Sajeev .G Nair

Learn, Teach and Repeat

Kursleiter:in

Hi, I am Sajeev G Nair, I am a 2D and 3D animator and Motion designer with years of experience in teaching and working in the Animation industry located in India. I will be teaching everything from graphics design to 3D and 2D animation in my courses. You are always welcome to ask doubts and questions related to the course you are following. I wish all of you good luck and hope you will learn something new from all of the courses I am teaching. I wish you all good luck and happy Learning.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Kurseinführung: Hallo, da. Willkommen bei The Ultimate Guide zu einer MHC-Klasse. Ich bin so könnte ich wirklich unbegrenzt und Emotion Designer. Am Ende dieser Klasse wirst du alles gelernt haben. Es gibt kein Wort animieren und in der Lage sein, einen Charakter und eine Animation in Animate CC zu erstellen , wir werden mit der Benutzeroberfläche beginnen und nach und nach ein Zeichen und eine Animation erstellen. Die Ideale mieten sie jemand neu zu Pflicht und Emission, oder Designer, die Ihre Karriere in 2D und Emission erweitern wollen. Es gibt keine Voraussetzung für die Klasse. Jeder, der heute und Emission lernen will, kann der Klasse beitreten. Also, wenn Sie interessiert sind, werfen Sie einen Blick durch die Klassenbeschreibung und ich sehe Sie in der Klasse. 2. 1.Workspace: Wenn wir sowieso das erste Mal geöffnet haben, werden wir ein Fenster wie dieses haben. Und diese haben wir bereits Voreinstellungen für Charakter und Emission, und dann Social Media und Gaming, Bildungsanzeigen und so weiter. Also und unten, dass wir eine Beispieldateien mit Animator für wie zuvor abgeschlossene Animationen oder nicht. Sobald wir das ausgewählt haben, schätzen Sie einen Besuch hier Ich wähle Full HD. Und auf der rechten Seite haben wir die Option für benutzerdefinierte Breite und Höhe. Und darunter haben wir hier Bildrate. Vor der Bildrate ist 30. Und wir haben einen Plattformtyp. Okay, hier haben wir unser ActionScript 33 und HTML5. Also für jetzt bleiben wir einfach bei ActionScript drei, und wir werden töricht auswählen. Und wir drücken auf „Erstellen“. Ok. Sobald wir also erstellt haben, wird die neue Dateischnittstelle genau so sein. Also hier sind wir oben, wir haben unsere Menüleiste, und auf der linken Seite haben wir unsere Symbolleiste unten. Rechtzeitig, Dies ist, wo die ältere Animation und alle Ebenen angeordnet werden. Alle Animationen werden erstellt. Auf der rechten Seite befinden sich die Eigenschaftenleiste sowie die Bibliothek. Und wir haben noch ein paar zusätzliche Tafel Santa, andere Dinge. Das ist also unsere Datei, die funktioniert. Dies sind ein neues Fenster und das funktioniert in Ihrem Arbeitsbereich. Und unbelebt wird es eine Bühne genannt. Also, weil die ganze Animation, alles ist in diesem Bühnenbereich getan. Also nennt man es eine Bühne. Und unten, wie ich schon sagte, haben wir eine Zeitlinie. Auf der rechten Seite haben wir Quelle erzählt. Also in dieser Phase, wir haben hier, können Sie oben sehen, dass es eine Szene eins ist. Und in einer einzigen Datei können wir tatsächlich, wie mehrere Szenen. Und wir werden in so viel Detail es gehen. Und auf der rechten Seite haben wir einen Stapel Zoomen und all diese andere Option. Und wir können tatsächlich zu einem let sagen 50 Prozent, Zoom oder ein 100 Prozent, oder passen zu Fenster so. Auf der rechten Seite haben wir Eigenschaftenfenster. Im Moment zeigt es Eigenschaften für unser neues Fenster, wie Breite und Höhe und alle Details. Okay, das nächste ist, also lass uns gehen und sehen, wie wir unsere eigenen Brauch vorbereiten können, Spaziergänge, Schmerzen und andere Dinge. So wie Sie hier sehen können, im Moment haben wir zum Fenster Amino gehen, und hier haben wir Arbeitsbereichsoptionen. Und im Moment, die Arbeitsbereiche Essentials, das ist, was wir im Moment ausgewählt haben. Und unten, wir haben Optionen für einen Entwickler, für ein Spiel Design, End-All Spiel Entwicklung und oben. So können sie Entwickler auswählen und für das Design und alles, was sie Designer auswählen und Debugging leisten und wie Spieldebugging und all diese Art von Dingen, sie können das auswählen. Und dann einfach Animator, alles, was die Dinge sind live. Wenn Sie also Ihren eigenen benutzerdefinierten Arbeitsbereich erstellen möchten, können Sie ältere Dinge wie gewünscht neu anordnen. Also vorerst, damit das demonstriert wird, zeige ich Ihnen einige Dinge. Und hier, wenn Sie eine Farbpalette haben möchten und Sie können einfach Farbe auswählen. Und wenn Sie das auswählen und Sie können sich einfach bewegen. Und wie Sie sich in Richtung eines bewegen, a, entweder eine Oberseite, unten wir, wo immer Sie es bewegen, wie Sie sehen können, wird eine blaue Linie hervorgehoben. Das bedeutet, jetzt können wir dieses bestimmte Fenster in diesem Bereich schmieren. Wenn Sie also das Fenster loslassen, wird es dort dotiert. Jetzt haben wir also eine Farbtafel. Und danach, wenn Sie ein Farbmuster haben möchten, können Sie das gleiche tun. kannst du. Ok. So einfach, können Sie alle zusätzlichen Panels arrangieren oder wie Sie wollen. Was auch immer Panels Sie wollen, Sie können so arrangieren. Sobald Sie das getan haben, was Sie tun können, ist, können Sie nach oben gehen, rechts oben hier haben wir eine Option für Arbeitsbereich. Hier können Sie auf diese Schaltfläche klicken und Ihren Arbeitsbereich benennen. Was immer du willst. Ich werde es benutzerdefinierten Log-Space nennen. Und danach können Sie einfach auf die Schaltfläche „Arbeitsbereich speichern“ klicken und sie wird gespeichert. Okay, als nächstes, danach, wann immer Sie können, wenn Sie Tics Workspace in etwas anderes ändern möchten, können Sie einfach den Klassiker für jetzt auswählen. So wird der klassische Arbeitsbereich hervorgehoben. Und wenn Sie zu Ihrem eigenen benutzerdefinierten Arbeitsbereich zurückkehren möchten, kann ich einfach auf Benutzerdefinierter Arbeitsbereich klicken und auswählen. Es wird sein, kommen Sie zurück zu diesem Kundenarbeitsbereich. Auf diese Weise werden wir unseren eigenen benutzerdefinierten Arbeitsbereich erstellen oder nicht. Im nächsten Video gehen wir also über Werkzeuge und Werkzeuge und wie wir sie in unseren Animationen verwenden. Und das Erstellen von Charakteren sind es nicht. So. Wir sehen uns dort. 3. 2.Auswahl-Tools: So haben wir im letzten Video tatsächlich durchgearbeitet, wie man einen Arbeitsbereich bearbeitet und einen benutzerdefinierten Arbeitsbereich erstellt. Also in diesem Video werden wir über Auswahlwerkzeuge gehen. Hier. Wie Sie im Werkzeugfenster sehen können, das erste tolower-Auswahlwerkzeug. Und dort können Sie einen kleinen Pfeil direkt unterhalb dieser Schwingung sehen , was bedeutet, dass es eine Untertour in dieser bestimmten Werkzeugauswahl gibt. Wenn ich also hier klicke und halte, wirst du in der Lage sein, dein Auswahlwerkzeug und ein Abonnement pro zu sehen. Und beide Werkzeuge haben eine völlig andere Lösungsmethode. Also gehen wir eins nach 1. Zuerst ist unser Auswahlbuch. Hier, wie Sie sehen können, habe ich zwei verschiedene Objekte. Also, wenn ein Benutzer Auswahlwerkzeug und klicken Sie auf ein Objekt, können Sie sehen Auswahl getroffen wurde. Also, ich, Auswahl wurde getroffen. Also eine Sache, wenn Sie bemerken, wenn ich auf ein Objekt klicke, wird nur die Feldfarbe sein. Jetzt ist der einzige Salat Vollfarbe gewählt. Der Wunsch wusste also, wie man sich bei der Verwendung des Auswahlwerkzeugs merken kann, wann immer Sie mit der Form konfrontiert sind, desto mehr ist die Füll- und Strichfarbe, wie Sie sicherstellen, dass Sie auf eine Form doppelklicken, bevor Sie sie verschieben. Andernfalls passiert das, wenn Sie auf einen bestimmten Bereich der Form klicken Wenn es sich um eine Füllfarbe handelt, wird nur dieser bestimmte Filmemacher ausgewählt. Wenn Sie auf einen Strich klicken, wird nur dieser bestimmte Strich über der Linie ausgewählt. Also, wenn ich die Füllfarbe verschieben kann, bereit, das Feld aktuelle wird verschoben werden. Und wenn Sie wissen, dass eine bestimmte Auswahl zu einem anderen Objekt, wird das Objekt direkt unter diesem Auswahl-Layer gelöscht. Also, das ist eine Sache wusste, wie man sich daran erinnert, wann immer Sie dieses Objekt bewegen, und wenn sich das Objekt überlappt , ein anderes Objekt, welches Objekt darunter ist, wird es abgeschnitten. Manchu hat die Auswahl dieses Objekts aufgehoben. Wenn Sie, wenn die Lösung noch aktiv ist, dann kein Problem, können Sie einfach klicken und verschieben. Wenn die Auswahl aufgehoben wird, wird das Objekt darunter abgeschnitten. Das ist also eine Sache, die Sie sich bei der Verwendung des Auswahlwerkzeugs merken müssen. Okay, also als Nächstes ist, wenn Sie nur den Strichknospen auswählen möchten und diejenigen, die Sie einfach auf den Strich doppelklicken können, dann wird Desktop ausgewählt und Sie werden tatsächlich klicken und den Strich bewegen. Ok? Wenn Sie also ein schmales Objekt verschieben möchten, doppelklicken Sie auf die Füllfarbe. Die Füllfarbe und der Kontur werden ausgewählt und wir können das Objekt tatsächlich verschieben. Als Nächstes ist, wenn Sie bewegen, dass ein Auswahlwerkzeug zu einer Füllfarbe, können Sie sehen, ein Wut-Symbol wird hier oben direkt unter dem Auswahlwerkzeug sein. Das bedeutet, dass Sie gerade sind, können Sie tatsächlich klicken und dieses Objekt verschieben. Wenn ich das auf das Auswahlwerkzeug zu einer Linie verschiebe. Für ein Zeitalter wird dieses Symbol in Ihren aktuellen Modus geändert. Das bedeutet, dass Sie diese bestimmte Kurve tatsächlich lesen und eine benutzerdefinierte Form erstellen können. Wenn ich also im Moment auf dieses Bild klicke, wenn ich klicke und mich bewege, kannst du sehen, ich bin in der Lage, es anders zu machen. Anstelle einer geraden Linie kann ich eine Kurvenauswahl treffen. Also, wenn ich diese Art von Korviden an jedem einzelnen der Graben machen kann. Und ich werde in der Lage sein, eine benutzerdefinierte Form zu machen. Dies ist, wie wir eine benutzerdefinierte Zeichnungen machen und werden Rechtecke und die Ellipse hinzufügen, um verschiedene, verschiedene Formen und Zeichnungen zu erstellen . Und die gleiche Art und Weise, wenn eine Bewegung, die Auswahl Werkzeuge eine Ecke, plötzlich wird diese Kurve in einen Winkel geändert werden. Das bedeutet, dass ich diesen Punkt oder diesen Winkel verschieben kann, um die Form zu bearbeiten. Das sind also die drei wichtigsten Dinge, die Sie sich merken müssen. Das Auswahlwerkzeug kann zum Auswählen von Objekt, Verschieben Objekt zur gleichen Zeit verwendet werden , können Sie es tatsächlich für die Bearbeitung Objekt auch verwenden. Das nächste, was wir eigentlich tun werden, ist, dass wir über Sub-Selektionswerkzeug lernen werden. Wenn ich sagte, Solution Tool akzeptieren, können wir sehen, ich habe ein separates Objekt. Wenn ich dieses Objekt mit dieser Absolutionstür auswähle, werden alle Punkte auf diesem bestimmten Ziel hervorgehoben. Das bedeutet, dass wir derzeit diese Punkte tatsächlich mit dem Substitutionspunkt unterstützen können. Also, wenn ich auf Metadaten bestimmten Punkt klicken, können Sie sehen, ich kann es tun, der Punkt. So Sub-Lösung dual wird verwendet, um einen bestimmten Punkt und diese Art von Dingen zu bearbeiten. Also die gleiche Weise, wenn ein ausgewähltes Objekt Notfall mit dem Auswahlwerkzeug bearbeitet. Sie können sehen, dass zusätzliche Griffe entlang der Neben der Datenpunkte angezeigt werden. Das heißt, wenn eine gerade Linie vorhanden ist, sind diese Linien nicht sichtbar, wenn die Linie in Farbformen umgewandelt wurde. Jetzt werden Sie mit den zusätzlichen Griffen verfügbar sein. So können Sie zusätzliche Änderungen mit dem Handle vornehmen. Und Sie können eine viel schwierigere Form erstellen, die Sie mit dem Auswahlwerkzeug nicht herstellen können. Also mit dem Griff wieder, machen Sie eine viel komplexere Formen. Und so passiert manchmal, wenn Sie ein Shape auf beiden Seiten bearbeiten , werden Griffe bearbeitet. Um das zu vermeiden, können Sie also und wieder tun, halten Sie ALT auf der Tastatur gedrückt und Sie können Änderungen vornehmen. Das bedeutet, dass wir wissen, dass Sie in bestimmten Zeilen bearbeiten. Nur diese bestimmte Linie wird bearbeitet, oder die Fälligkeits-Alters-Assay in diese Ebene, diese bestimmte Handle, nur diese Kante wird gelöscht. Ok, also sind dies das Auswahlwerkzeug und ist eine Lösung für. Nächstes werden wir über das kostenlose Transformationswerkzeug lernen. Freies Transformieren Werkzeug ist tatsächlich ähnlich dem Auswahlwerkzeug. Dasselbe wir können tatsächlich das freie Transformationswerkzeug verwenden, um Objekt auszuwählen, Objekt zu verschieben. Alles, was wir tun können, der einzige Unterschied ist, dass wir tatsächlich in der Lage sind, zu machen, wir können dieses Werkzeug tatsächlich verwenden, um Objekte zu skalieren. So können wir Objekte mit dem Auswahlwerkzeug vergrößern oder verkleinern. So CME minutiae Auswahl eines Objekts ausgereift, um auf das Objekt doppelklicken, dann nur Sie in der Lage, es zu machen. Sie können, Sie können das gesamte Objekt gleichzeitig skalieren. Eine weitere Sache, die Sie bestellen, ist, wann immer Sie, wenn Sie eine einheitliche Skala erstellen möchten, müssen Sie sicherstellen, dass Sie Shift auf der Tastatur auswählen, bevor Sie Änderungen vornehmen. Wenn Sie also nicht wissen, dass das Seitenverhältnis dieses bestimmten Objekts nicht korrekt gehalten wird und das einheitliche mittelalterliche Ding verloren geht. Ok, als nächstes werden wir zwei weitere Auswahlwerkzeuge sehen, eine polygonale Maut und Alaska erzählt, wenn Sie mit anderen Zeichenprogrammen oder dem Photoshop vertraut sind . In den meisten Autoren Programm, auf dem wir sind, sind diese Werkzeuge verfügbar. So wird das gleiche wie hier auch diese Werkzeuge für die Auswahl verwenden. Also, hier, wenn ich polygonal gesagt, Ich bin in der Lage, eine Auswahl mit den geraden Linien zu treffen. Und ich kann einen bestimmten Bereich eines Objekts abschneiden und ihn verschieben. Wenn Sie also eine Auswahl mit dem Polynomziel treffen, können Sie danach tatsächlich, sobald die Auswahl abgeschlossen ist. Um die Auswahl abzuschließen, können Sie einfach doppelklicken. Sobald die Auswahl kommutativ ist, können Sie das Objekt mit dem Werkzeug „Auswahl verschieben“ verschieben. Und Sie werden mit einem üblichen gelassen werden. Das Problem mit der polygonalen Summe ist, dass Sie nur gerade Linien machen können. Dort werden wir eine Klage haben oder so. Mit Lasso-Tool, werden Sie in der Lage sein, es Kundenauswahl zu treffen. Und Sie können einen beliebigen Teil des Objekts auswählen und es tatsächlich verschieben. Und eine weitere Sache ist, wenn Sie auch Lasso-Werkzeug verwenden, sobald Sie eine Auswahl getroffen haben, wenn Sie den Mauszeiger über diesen ausgewählten Bereich bewegen, wird das Lasso-Werkzeug plötzlich in ein Auswahlwerkzeug umgewandelt. Sie müssen also nicht zum Auswahlwerkzeug zurückkehren, um das Objekt zu verschieben. Nach der Zelle und der Auswahl können Sie einfach auf den ausgewählten Bereich klicken und verschieben. Und, äh, sobald Sie das Objekt gestört haben, geht es zurück zum Verlust bei o also ist das noch eine Sache, wie man sich daran erinnern kann? Jedes Mal, wenn wir wissen, dass Sie Isolation verwenden und Lasso-Tür verwenden, müssen Sie nicht zu unserer Auswahl zurückkehren. Dies sind also die wichtigsten Auswahlwerkzeuge. Wir werden sie in einer Zeichnungsauswahl verwenden, die den gesamten Prozess denkt. Also werden wir telefonische Gesamt-Sub-Auswahlwerkzeug und Auswahlwerkzeug öfter verwenden als Polygonwerkzeug und Lasso sagte diesen Werkzeugen, dass es selten verwendet wird. In einigen Fällen werden andere Dämme nur mit diesen 23 Werkzeugen, kostenlosen Transformationswerkzeug, Auswahlwerkzeug und ist absolut zentral. Im nächsten Video gehen wir über Zeichenwerkzeuge wie einen Pinsel und unsere Formen. Also seh ich euch da. 4. 3. Zeichnen Tools: Hallo, Jungs. So haben wir in unserem vorherigen Video tatsächlich von unseren Auswahlwerkzeugen erfahren. In diesem Video werden wir in dieser Lektion einige der Zeichenwerkzeuge betrachten, die Sie unbelebt verwenden werden. So gemein und mehrheitlich als britische Tour bekannt. Also, sobald Sie die Wiederherstellung auswählen, können Sie im Eigenschaftenfenster sehen ein paar Einstellungen gegeben werden. Und so ist eine der Haupteinstellungen die Druckempfindlichkeit verwenden. Manchmal wird es standardmäßig aktiviert. Wenn es nicht so ist. Wenn Sie Druckempfindlichkeit verwenden , wird es normalerweise sein. Ohne Druckempfindlichkeit ist die Linienstärke in der gesamten Zeichnung gleich. Also, sobald Sie die Druckempfindlichkeit aktivieren, wenn Sie ein Stifttablett bereits geteilte Tablette basierend auf dem Druck, den Sie verwenden werden. Die Dicke der Linien wird unterschiedlich sein. Das ist also einer der Hauptgründe, warum wir Druckempfindlichkeit verwenden, um Zeichen zu erstellen. Also mit Druckempfindlichkeit und alles, wird der Charakter attraktiver und stilvoller aussehen und nicht. Abgesehen davon haben wir Carla-Einstellungen, in denen Sie auswählen können, welche Füllfarbe Sie verwenden möchten. Und danach haben wir Alpha-Kanal dieser speziellen Feldfarbe. So hier können Sie sehen, dass Sie einmal ein Start reduzieren diesen Alpha-Kanal, die Sichtbarkeit, die Farbsichtbarkeit sein wird, wird weniger sein. Und wenn Sie eine transparentere Farbe machen möchten, können Sie diesen Alpha-Kanal verwenden, und es wird auf der Zeichnung reflektieren war. Ok. Unmittelbar darunter haben wir unsere Pinseleinstellungen und voreingestellte Optionen. Die erste ist die Größe, bei der Sie einige der Standardgrößen auswählen können oder nicht. Abgesehen davon, wenn Sie Ihre eigenen Briten bitte erstellen möchten, können Sie auf das Pluszeichen klicken. Und hier werden Sie in der Lage sein, entweder eine der Schafe Stift ist Rechteck, eine ist oval oder Kreis. Und basierend darauf, nachdem Sie das ausgewählt haben, können Sie tatsächlich Ihre eigenen Änderungen vornehmen. Wie Sie den Winkel und die Ebenheit ändern können können Sie auch ändern und Sie können Ihre eigene Pinselgröße erstellen. Danach legen Sie erneut die Größe Ihres Pinsels fest, basierend auf der gewünschten Größe. Und nachdem Sie all diese Änderungen vorgenommen haben, können Sie es tatsächlich als Voreinstellung speichern. Jedes Mal, wenn Sie öffnen, animieren und mit dem Zeichnen beginnen, werden Sie in der Lage sein, das bitte es auszuwählen, und Sie müssen nicht zu den Eigenschaften zurückkehren und die Einstellungen ändern, die ich geschrieben habe. Abgesehen davon haben wir eine Glättungsoption. Dieser Schieberegler steuert, wie glatt die Linie ist. Die meisten Mozillas Siege, die Linien Motoren werden viel mehr sein. Dies ist also eines der Hauptwerkzeuge. Der zweite wird über Bleistift gehen dasselbe zu sehen, wenn Sie eine Bleistifttür auswählen. Hier werden auch ein paar Einstellungen gegeben. Festival PNAS, Papier Bleistift-Modus können wir wählen. Wir haben drei verschiedene Modi. Eine ist behandeln glatt und Tinte. Gerader Modus bedeutet, dass immer, wenn Sie eine Linie zeichnen, die meiste Zeit in einer geraden Linie erstellt wird. Selbst wenn Sie Kurven zeichnen, bestehen die meisten Linien aus geraden Linien. Der zweite ist glatt. Das heißt, wenn Sie zeichnen, sind die Linien im Vergleich zur Straßenoption viel glatter. Und Freihandoption wird sein, Sie werden in der Lage sein, eine viel komplexere Zeichnungen zu erstellen, Formen mit dem Freihandmodell. Abgesehen davon haben wir Strichfarbe und den Alpha-Kanal. Unmittelbar darunter haben wir Strichgröße, die bestimmen wird, wie Dicke Ihr Hub auftritt. All diese Einstellungen. Gleich darunter haben wir Stil-Option. Hier können Sie einen beliebigen Stil Standard wählen oder wir haben Haaransatz und dann fest. Danach haben wir gestrichelt und gestrichelt und manipuliert. So unterschiedlich, so viele verschiedene Optionen, die wir zur gleichen Zeit haben, können wir tatsächlich alle Stammzellen importieren oder bearbeiten. Und wenn Sie darauf klicken, ist Strich und hier können Sie tatsächlich in der Lage, jede dieser Striche zu bearbeiten und Sie können die Dicke und scharfe Ecken und all diese Art von Dingen anpassen . Sie können es beenden und Sie können Ihre eigenen Stile erstellen. Unmittelbar darunter haben wir eine Strichbreite. Sobald Sie die Breite auswählen und Sie werden in der Lage sein, zu steuern, wie der Anfang und das Ende dieser Auskleidungen. Sie werden in der Lage sein, eine viel interessantere Linien und Zeichnungen für Ihre Charaktere zu erstellen. Ok. Abgesehen davon haben wir Optionen, wie die Zeilen in sein sollten. Also, wenn ein Selektor Bodenzeichnung, die meiste Zeit wird es ausgewählt werden, um eine abgerundete, es ist in Ordnung, abgerundete int. Wenn Sie also eine Wette Cap wählen, wird die Linie UND nur Cap sein, und wenn Sie ein Projektil, Kapital B, ein Projekt im Lager auswählen . Der Unterschied zwischen jedem von diesen ist also die abgerundete Kante wird das Ende der Linien runden. Und aber Kappe wird von der Innenseite des Punktes abgeschnitten. Und die projizierte Kappe wird außerhalb des Punktes abgeschnitten. So projizierte Kevin Kapp haben eine ähnliche Art von Wirkung. Und runde CAP haben rund um die Wirkung. Das gleiche wird für die Gelenke oder etwas gehen, wenn er Gelenk erstellt. Und hier können Sie auswählen, welche Art von Join wir wollen. Wir haben Meter verbunden in der mittelalterlichen verbunden und um das Gelenk. Wenn wir also kreieren und wachsen, werden Sie in der Lage sein, zu definieren, welche Art von verbunden Sie benötigen werden. Das sind also die wichtigsten Werkzeuge, die wir für eine freie Hand Zeichnungen verwenden werden. Ok, die nächsten beiden Werkzeuge, die wir übergehen werden, sind unsere grundlegenden Formwerkzeuge. Hier haben wir ein Rechteck-Werkzeug. Und im Rechteck-Werkzeug selbst haben wir ein Sub-Tool namens Rechteck primitive Werkzeug. Mit dem Rechteck primitiv gesagt, wir sind in der Lage, ein abgerundetes Rechteck zu erstellen. Und wir werden in der Lage sein, ein Rechteck wie ein normales Rechteck zu erstellen. Danach, wenn Sie das Auswahlwerkzeug verwenden, begann tatsächlich bearbeiten und bearbeiten Sie den Punkt und machen sie zu einem abgerundeten Rechteck. Dies ist also einer der wichtigsten Verwendung von primitiven Rechteck-Werkzeug. Ansonsten haben wir ein ovales Werkzeug, Einigkeit, regelmäßiger Oberton. Und die zweite ist, wir haben ein primitives altes oh, so dass in der Lage, Halbkreise und Tortendiagramm zu erstellen, Art von Dingen und Animationen und alles, was wir mit diesem primitiven erstellen können. Oder gut zwei, abgesehen davon, haben wir Paulista Werkzeug, das Sie in der Lage sein, eine polygonale Formen und vieles mehr wie das zu erstellen. Dann haben wir ein Linienwerkzeug. Wenn Sie kein Pinsel- oder Bleistiftwerkzeug verwenden, können Sie mit dem Linienwerkzeug gerade Linien erstellen. Danach können Sie das Verschieben-Werkzeug oder ein Auswahlwerkzeug verwenden , um die Linien zu bearbeiten und eigene benutzerdefinierte Zeichnungen zu erstellen. Dies sind also einige der Zeichenwerkzeuge wir verwenden werden, um unsere Charaktere und andere Arten von Zeichnungen zu erstellen. Also im nächsten Video werden wir über die restlichen Hauptwerkzeuge gehen, die wir verwenden werden. Und danach wird es zum nächsten Teil der Lektion übergehen. Also, wir sehen uns dort. 5. ₄ Restliche 4.Remaining: Also haben wir in einem vorherigen Video tatsächlich einige der Zeichenwerkzeuge durchlaufen. Jetzt müssen wir mehr über den Rest der COP-Hauptwerkzeuge lernen, die wir verwenden werden. Also danach, die, gibt es eine textuelle ist da. So können wir dieses Tool zum Erstellen von Text-Handle verwenden, Ich kann einfach durch Klicken aktiviert. Und Sie können einfach eine erstellen, Sie können einfach klicken und Sie können mit der Erstellung von Text beginnen. Danach werden Sie in der Lage sein, die Arbeit Art von Telefonen zu bearbeiten , die Sie verwenden werden, alles, was wir sagen können, bearbeiten in der Eigenschaftenweise, und wir werden in der Lage sein, Änderungen vorzunehmen. Da wir also keine Textur verwenden, Animationsvideos und alles wird sein, werde ich über Details über sie gehen. Abgesehen davon haben wir ein aktuelles Werkzeug. So ist es ein Werkzeug ist genau wie in jedem anderen Programm begann nur wählen ihren Bereich wird verehrt und wir können sie in der Tat. Wir können löschen und Eigenschaftenfenster. Wir sehen, dass wir die Möglichkeit haben, Druckempfindlichkeit und unsere Neigung auch. Und Größe können wir auch ändern, können wir unsere eigenen Größe Voreinstellungen auch erstellen. So wie auf Englisch, haben wir eine Sprichart von Einstellungen in der Algebra, löschen Sie es oder, oder. Abgesehen davon haben wir ein Pin Eimer Tool. Mit dem Schmerzbucket-Tool haben wir also zwei verschiedene Optionen. Man ist Bucket-Werkzeug, die für eine Füllung verwendet werden, füllen Farben. Und Ingo-Tool werden wir für einen Schlaganfall Warnungen verwenden. Wenn Sie also ein Schmerzfehler-Tool auswählen, können Sie alle Farben ändern und Sie können die Füllung eines beliebigen Objekts mit dem Farb-Eimer ausfüllen und das Hotel verwenden, können Sie die Strichwarnungen ändern. Und du wirst in der Lage sein, den Strich auszufüllen. Und wenn es in einer bestimmten Zeichnung keinen Strich gibt, können Sie tatsächlich die Flasche verwenden, um die fehlenden Striche auszufüllen , und Sie können einen Strich auf diesem Objekt erstellen. Ok? Abgesehen davon haben wir Pipettenwerkzeug, wo Sie alle Farben von vielen anderen Zeichnungen oder Objekten oder irgendetwas abholen können . Und sobald Sie die Farbe aufgenommen haben, wird sie in Füllfarbe übertragen. Jetzt können Sie die Füllfarbe mit dieser bestimmten Farbe spüren. Abgesehen davon haben wir ein Zoomwerkzeug sowie ein Handwerkzeug. So können wir tatsächlich in Dokument i und r zoomen, wir können uns mit dem Handwerkzeug bewegen. Und im Griff Ausbeute sagte, wir haben ein weiteres Werkzeug für Rotationswerkzeug, das Sie hauptsächlich verwenden werden. Und wir können die Leinwand drehen. Und wenn Sie eine Zeichnung oder irgendetwas machen, ist diese Option sehr nützlich. Sie können die Arbeitsfläche drehen und alle Zeichnungen oder irgendetwas füttern. Abgesehen davon, dass wir im Werkzeugfenster selbst haben, können wir drei Punkte in der unteren ASA-Symbolleiste sehen. Wenn Sie also darauf klicken, erhalten Sie ein weiteres Fenster, in dem Sie, können, Sie bereits wie einige der zusätzlichen in Richtung Anode gegeben werden. Hier finden Sie in der Lage, dieses EINE zusätzliche Werkzeuge zu finden. Wenn Sie ein bestimmtes Werkzeug verwenden möchten, können Sie dieses Werkzeug in den, in die Symbolleiste ziehen, und es wird auf der Symbolleiste verfügbar sein. Gleiche Weise können Sie ein Werkzeug entfernen, indem Sie es aus der Symbolleiste in die ziehen, diese werden unsere Drag-and-Drop-Einstellungen abgelegt. So können Sie tatsächlich wiederherstellen. Sie können Ihre eigenen Werkzeugeinstellungen erstellen und als Arbeitsbereich speichern. Wenn Sie also einen bestimmten Arbeitsbereich verwenden, können Sie eine Ollie Zeichnungen erstellen. Und wenn Sie eine Maut für die Animation von Molly für die Animation wollen, können Sie eine Voreinstellung dafür erstellen. Und wenn Sie eine Voreinstellung nur für die Rigging-Methode erstellen möchten, können Sie das auch tun. Und eines der wichtigsten Werkzeuge in X zu sein, wie man durchgeht, ist unser Pinto. Also hier, wie Sie sehen können, tatsächlich in der Pinto fallen gelassen. Und zusammen mit dem pinval, Wir haben ein paar weitere Optionen. Wir haben Wut Zeiger hinzufügen und Wut Zeiger sowie löschen. Lassen Sie uns unter 0 konvertieren. Also die gleichen Dinge, die wir auf ein vorhandenes Werkzeug hinzufügen können und es wird als gedämpft hinzugefügt werden. Also hier können Sie sehen, dass ich all das für Werkzeuge in einer einzigen Kategorie hinzugefügt habe. Wenn Sie also klicken und halten, wird der erste Ton Pin sein. Und knapp darunter haben wir das a_dagger Punkt-Werkzeug, löschen Sie Wutpunkt O und konvertieren Winkelpunkt. Ok. Also lassen Sie uns sehen, wie Penn Toolbox Pen Tool funktioniert genau wie in Photoshop oder einem anderen Programm. Wir können klicken und gerade Linien erstellen. Wenn Sie klicken und ziehen, werden Sie in der Lage, Kurven und ungerade zu erstellen, und Sie werden zusätzliche Griffe auch für die Kurven gegeben. Sobald Sie die Zeichnung abgeschlossen haben, können Sie tatsächlich das weitere Werkzeug verwenden oder Sie können es mit der Untertour lesen. Und wenn Sie Punkte entfernen oder hinzufügen möchten, können Sie das Stiftwerkzeug verwenden, um zusätzliche Punkte hinzuzufügen. Und wenn Sie erneut löschen möchten, wenn Sie Punkte löschen möchten, können Sie das Werkzeug „Ankerpunkt löschen“ verwenden. Und Sie können unerwünschte Punkte oder so etwas löschen. Und wenn Sie einen geraden Winkel oder einen geraden Winkel in Konto Anker konvertieren möchten, können Sie die Sie verwenden können den Stift Werkzeug und drücken Sie auf der Tastatur und Sie können klicken Sie können in jede Farbform konvertieren. Sobald Sie alt drücken, wird das Werkzeug anhängen Werkzeug in Konvertieren-Ankerpunkt-Werkzeug umgewandelt werden. Und Sie können es mit diesem Konvertierungswinkelpunkt bearbeiten. Und sobald Sie die Alt-Taste loslassen, geht es zurück zum Stiftwerkzeug selbst. Sobald Sie also einen Strich erstellt haben, können Sie den Schmerz Eimer verwenden, der gesagt wird, um die Farben auszufüllen und Sie können Ihre eigenen benutzerdefinierten Formen erstellen. Das ist also eines der wichtigsten Werkzeuge, die wir zum Erstellen von Formen verwenden werden, sind nicht. Abgesehen davon haben wir ein mehr- oder Malpinselwerkzeug, das tatsächlich direkt vom Illustrator übernommen wird. So haben wir die Szeneneinstellungen von hier auch illustriert, wir werden in der Lage sein, die Kurven mit dem Pinsel Werkzeug zu erstellen. Also hier haben wir die gleichen Stile im Malpinselwerkzeug und wir haben die gleiche Breite wie das Malpinselwerkzeug. Und so werden wir in der Lage sein, jede Art von Zeichnungen zu erstellen und wir können Änderungen vornehmen. Und einer von ihnen meine Sache ist, mit diesem Werkzeug in der Lage, nur Linien zu erstellen, wird nicht in der Lage sein, eine vollständige Form oder so etwas zu schaffen. So werden wir in der Lage sein, eine komplette Zeichnung oder so etwas zu erstellen. So wird immer die Form vollständig Striche erstellt werden. Die einzigen Felder werden nicht erstellt und können keine Felder mit der geöffneten Form auch erstellen. Das ist also eines der anderen Werkzeuge, die wir in unseren Zulassungen verwenden werden oder nicht. Also im nächsten Video werden wir über Symbole gehen. Und danach lernen wir die verschiedenen Animationstechniken und andere Dinge kennen. Wir sehen uns im nächsten Video. 6. 5. Object Zeichnung: Also im vorherigen Video, wir tatsächlich landen abouta, die meisten der Werkzeuge. Also in dieser Lektion werden wir tatsächlich über die Objektzeichnung und den Unterschied zwischen Objekt wachsen unter normalen Rudermethode lernen . Wenn wir also normalerweise eine Zeichnung erstellen, werde ich sagen, ich wähle das Rechteck-Werkzeug aus. Und ich habe eine Zeichnung wie diese erstellt. So Notizen in einem normalen Modus. In den vorherigen Lektionen, die ich erklärt habe, wenn Sie ein Objekt auswählen, müssen Sie doppelklicken, um sie totes Ding auszuwählen. Und wenn Sie, wie mehrere Objekte, wenn Sie ein Objekt über einem anderen Objekt platzieren, und was auch immer hinter sich ist , wird dieses abgeschnitten. Dies ist also eines der Hauptprobleme werden während der konfrontiert sein, wenn wir etwas zeichnen und Charaktere und so etwas erstellen. Das ist also, wo die Objektzeichnung kommt. Wir wissen also, dass Sie ein beliebiges Rechteck-Werkzeug oder Unterschlupf auswählen , das darauf ausgelegt ist, die Zeichenwerkzeuge einzuschränken , die Sie im Eigenschaftenfenster auswählen würden. Sie erhalten eine Option namens Objektlinie. Das heißt, wenn Sie diese Option tatsächlich auswählen, zwei, werden Sie es erstellen, um sie in ein Objekt zu konvertieren. Eigentlich ist es eher wie eine Gruppe. Ok, so, und die Hauptvorteile. Also wegen es ist eine Gruppe, wo sich nukleare Überlappung oder Platzierung oder so etwas. Das heißt, es wird nicht abgeschnitten. Es enthält keine anderen Objekte hinter diesem bestimmten Objekt. Und wir werden in der Lage sein, es mit einem Klick auszuwählen. Sie müssen nicht doppelklicken. Wenn Sie doppelklicken, wechseln Sie in diesen Objektzeichnungsmodus. Es ist, als würde eine Gruppe in die Gruppe gehen und Sie können tatsächlich zusätzliche Zeichnungen erstellen. Also innerhalb der Gruppe wird es ein normales Objekt sein. Und außerhalb der Gruppe wird es eine Gruppe sein oder innerhalb der Gruppe wird es ein unregelmäßiges Objekt sein. Der Mittelwert verwendet Sie also in die Gruppe gehen und Sie können zusätzliche Zeichnungen, zusätzliche Linien und zusätzliche Formen hinzufügen . Und, ähm, wenn du wieder da bist, komm aus der Gruppe. Und sind Sie die neue Gruppe der mehrere Objekte und die mehrere Zeichnungen ausgelassen. Also ist es eigentlich eine wirklich vorteilhaft Sache. So, wo Sie leicht erstellen Sie die Zeichen und Knoten und einen Knoten zu Aryabhata. Irgendwelche anderen Probleme wie das wählen oder abschneiden? Okay, das ist also Objekt-Modus. In der nächsten Lektion werden wir über jedes der Symbole gehen und was sind alle Vor- und Nachteile jedes der Symbole. Also seh ich euch da. 7. 6.Grafik-Symbol: So haben wir in unserem vorherigen Video tatsächlich über das Zeichnen von Objekten gelernt. Also in dieser Lektion lernen wir tatsächlich über Symbole. Wir haben tatsächlich in Animator, wir haben drei verschiedene Symbolmodi. Eins ist Grafiksymbol, Zweite ist Movieclip und schließlich dritte Einheitsschaltflächen. Also in dieser Lektion werden wir tatsächlich ein Wort Grafiken in ihnen lernen. So, wie man sie erstellt, was auch immer sie für sie verwenden. Also, wenn Sie tatsächlich eine normale Zeichnung wie diese erstellen, ist dies eine normale wächst so schnell wir, wie wir wissen, was es eingebaute Symbol hat. Symbole sind wie ein Container, in dem wir tatsächlich zusätzliche Animation hinzufügen können, setzen Sie die einfache. Und wir können sie wie in unserer Timeline spielen. Und wir können tatsächlich skaliert auf, wir können sie in einer Art und Weise bewegen, um wieder drehen Skala. Wir können sie in irgendeiner Weise bearbeiten. Und alle Animationen, die wir in dieser Einbettung hinzugefügt haben, werden sie von Anfang bis Ende abgespielt. Es ist also wie ein Container. Und die Hauptverwendung von Symbolen ist, wir wissen, ein, wir animieren tatsächlich mehrere Objekte und viele Ebenen. Die Timeline wird zu viel überfüllt sein und es wird nicht in der Lage sein, alles zu bearbeiten, wird nicht in der Lage sein, alles von einem Ort an einen anderen Ort zu verschieben. Wenn wir also tatsächlich Symbole verwenden, wird es für uns viel einfacher sein, sie nach oben oder unten zu skalieren. Wir können sie größer oder kleiner machen. Wir können den Standort vielleicht von der rechten Seite nach links, von oben nach unten oder so etwas verschieben . Und zur gleichen Zeit können wir tatsächlich mehrere Kopien der gleichen Animation erstellen. Und wir können, wir können zeigen, dass die, wir haben viele animierte Objekte oder animierte Elemente auf der Bühne selbst. Also lassen Sie uns sehen, wie wir ein grafisches Symbol erstellen können. Also haben wir tatsächlich zwei verschiedene Mütter, um ein Symbol zu schaffen. einen können wir zum Einfügemenü gehen und ein neues Symbol erstellen. Und das Symbol wird erstellt. Und das können wir tatsächlich tun. zweite Option und die meisten bevorzugen, ist, dass wir eine Form wie diese erstellen, welche Form auch immer erstellt wird. Und danach können wir wieder drücken, wenn acht auf der Tastatur und die Konverter-Symbol-Option verfügbar sein wird. Hier haben wir einen Stein ist Name. Wir können tatsächlich benennen oder symbolisieren. Nennen Sie es rechteckig. können wir Typ auswählen, welche Tabellen Symbol. Hier lernen wir über grafische Symbole, so dass wir Defekte Symbol auswählen. Der dritte ist die Registrierung. Also, wo der Absender sein sollte, wo es Studiengebühren gibt, dann der Ordner, in dem das Symbol gespeichert werden soll. Hier können wir eine Bibliothek auswählen, die unsere normale Bibliotheksroute ist. Wenn Sie über einen benutzerdefinierten Ordner verfügen oder einen Ordner erstellen möchten, können Sie auf eine dieser Optionen klicken, und Sie können sie auswählen. Also für jetzt brauchen wir nur diese, diese Informationen. Und wir können einfach OK drücken. Und das Symbol wird erstellt. Sobald ein Symbol erstellt wurde. Das Eigenschaftenbedienfeld hat nur wenige verschiedene Optionen. Auf der ersten Seite ist, dass wir diesen Symbolmodus tatsächlich in einen anderen ändern können. Selbst nach dem Erstellen, Konvertieren, Erstellen eines Symbols, können wir das tatsächlich wieder in Movieclip oder Button oder so etwas ändern. Und die zweite ist, dass wir dieses Symbol tatsächlich in ein Orbitalobjekt zerlegen können. Also, jetzt ist dies Symbol, und wenn Sie es brechen wollen, können Sie einfach auf diese brachiopod Option klicken und es wird wieder in eine normale Form umgewandelt werden. Und die nächste Option ist Symbol umgewandelt. Wir können dieses Ding, dieses Objekt wieder in ein Symbol umwandeln. Und noch eine Sache ist, dass Sie erstellen können, können Sie ein vorhandenes Symbol in ein kein Symbol konvertieren. Und das kannst du tatsächlich tun. Wie oft u1 und jedes dieser Symbole, können Sie eine zusätzliche hinzufügen, zusätzliche und Emissionen und Sie können es tatsächlich so verwenden. Oder danach haben wir etwas Farbeffekt. Diese Art von Heizstoff und alles wird nur für Symbole verfügbar sein. Für normale Objekte ist dies nicht verfügbar. Und für Farbeffekte haben wir ein paar verschiedene Möglichkeiten. Die erste ist die Helligkeit. Wir können tatsächlich die Helligkeit der Farben ändern. Und schließlich wird es in weiß oder komplett schwarz gehen. Und die zweite Option ist, dass wir den Teenager ändern können. Und hier haben wir alle diese RGB-Optionen auch, wir können ein Detail alles Elite jeder dieser Werte sehen. Und wir können tatsächlich jede Art von Zinnfarben konvertieren und erstellen, Anode, und was auch immer Objekte, die wir in dieses Symbol hinzufügen, alles wird betroffen sein. All das Objekt wird betroffen sein, wenn wir diese Farbe verwenden, wenn es, die dritte ist erweiterte Option. Erweiterte Option wird all diese Dinge haben, die ich bereits erwähnt habe. Ok? So Alphakanal wird verfügbar sein und wir können die Farben verzinnt Anode bearbeiten. Also im Voraus werden alle diese Optionen verfügbar sein. Und die nächsten Besitzer schließlich Alpha, wo wir tatsächlich den Alpha-Kanal dieses bestimmten Objekts anpassen können. Im Folgenden haben wir einige Looping-Optionen für. Also lassen Sie uns sehen, was Looping-Option ist und was sind alle Verwendungen dafür. Hier habe ich eine Animation dieses Rechtecks. Wenn wir in dieses Symbol gehen, hier können Sie sehen wir, wenn wir in das Symbol gehen hier, wir in der Spitze können wir sehen, wie die Bäume gepflegt werden. Tuffstein ist unsere Szene dort sein wird, C1 wird dort sein. In, dass ein Symbol zu einem Symbol hat, wenn sie erstellt werden. Und in diesem Symbol haben wir einige Animation hier, dass Rechteck bewegt sich und wieder in einem Dreieck Art Weg nach unten kommt. Also diese Animation haben wir in sagen, das Symbol erstellt. Und wenn du außerhalb dieses Intervalls gehst. Nehmen wir an, wir haben hier keine Rahmen. Jetzt. Der Rahmen ist nur ein Rahmen sichtbar ist, aber zur gleichen Zeit haben wir einige Manumission in diesem Umschlag. Also, wenn Sie diese Animation außerhalb dieses Grafik-Symbols sehen möchten, müssen Sie sicherstellen, dass, wie viele Frames Sie stattdessen das Symbol animiert haben, zum Beispiel, hier haben wir eine Emission für 75 Frames. So müssen wir sicherstellen, dass der Anfang auch wir 75 Rahmen beherbergen. Dann wird nur diese Animation sichtbar sein. Dies ist nur für Grafiken in der Masse, für andere Symbole, dies sind völlig andere Schuppen, sie werden eine andere Art und Weise haben. Das ist also eine der wichtigsten Dinge, die Sie für Grafiken erinnern müssen und gut, wie viele Frames Ihre, Sie, wie animierte Anreize in. Aber wenn Sie sichtbar sein möchten, zeigen Sie, dass die gesamte Animation dort, um sicherzustellen, dass schien so Anzahl der Frames sind außerhalb des Symbols auch verfügbar. Ok, sobald das erledigt ist, können wir das Symbol auswählen. Und die erste Option in der Looping-Option für Stein ist Schleifen. Das bedeutet, was auch immer ich erwähnt habe, dass wir darin hinzugefügt haben, es wird für mehrere Frames Schleifen sein. Nehmen wir an, wir haben hier mehr als 75 Frames. Ich werde hinzufügen, vielleicht, es wird, vielleicht 150 Frames haben. Okay, wenn also ein Teller, nein, es werden 75 Frames sein und wieder wird es schleifen. Das bedeutet, was alles, was ich erwähnt habe, wir haben INSEAD, es ist tatsächlich Schleifen sogar nach dem 75. Frame. Und die zweite Option ist, dass wir spielen die Grafik ähnlich 1s. Das bedeutet, wenn wir die zweite Option auswählen, wenn Sie sie nach der 75. Freiheit spielen, wird das Grafiksymbol nicht wiedergegeben. Das heißt nur, wenn es spielt und danach wird es gestoppt. Die dritte Option ist also, dass wir jeden einzelnen Rahmen auswählen können und nur dieser einzelne Rahmen wird sichtbar sein. Also, hier können wir es tatsächlich verkaufen. Nach der Auswahl des letzten Rahmens. Hier. Unmittelbar darunter haben wir die Möglichkeit, die Rahmen auszuwählen. Derzeit ist es tatsächlich ausgewählter Frame eins. Wir können das tatsächlich in einen beliebigen Rahmen verwandeln. Und nur dieser bestimmte Rahmen wird außerhalb des einfachen sichtbar sein. Dieselbe Frame-Auswahl-Option wird für Loping Azuela spielen eine Option arbeiten. In Looping auch, wenn Sie 35 nur aus der 35 zu Frame auswählen, wird es abgespielt. Danach wird es zum ersten iframe zurückkehren. Und wieder, es wird spielen, sehen. Für die zweiten Optionale. Für Rahmenwähler Option. Wir können tatsächlich, es ist eigentlich genau wie die Auswahl eines Rahmens hier auch, wenn Sie nicht wissen, die Nummer, wenn Sie eine visuelle Bestätigung haben wollen, können Sie einfach auf diese Rahmenauswahl Option klicken und separate Panel wird sichtbar sein. Und hier werden wir sehen, dass wir einen bestimmten Rahmen auswählen können , wenn Sie eine andere Art von Zeichnungen haben. Und wenn Sie einen bestimmten Rahmen auswählen möchten, können Sie dieses Panel verwenden, und Sie können auswählen und Lippensenken. Es ist eine Option, König zu heben, dass, diese Option werden wir über in unseren zukünftigen Videos gehen, kommende Videos. Und dort werden wir mehr über die Lippensignaloption erfahren. Und so sind dies die Dinge sollten sich bewusst sein, Grafiken integriert. In der nächsten Lektion werden wir darüber nachgehen, wie die Movieclips gut verwendet werden, und was sind alle Vorteile und wie man neue Film-Symbole, Movieclips in Nala und Emissionen verwendet . Also, wir sehen uns dort. 8. 7. Filmclip für Film: Hallo, Jungs. In unserer letzten Lektion haben wir also tatsächlich ein Wort gelernt, grafische Symbole. Also mal sehen, was ist ein Movieclip-Symbol und was sind die, was sind die verschiedenen Eigenschaften und wie können wir sie in unseren Zulassungen verwenden? So wie in unserer vorherigen Lektion, um ein Symbol zu erstellen, müssen wir nur mit einem beginnen, entweder müssen wir mit einem vorhandenen Objekt beginnen, oder wir können einfach in den Einsatz gehen und ein neues Symbol erstellen. Hier werde ich die reguläre, normale Variable demonstrieren. Wählen Sie einfach das Objekt aus, um F8 auf der Tastatur zu sagen. Und hier können wir es gut benannten Rechteck und mu anstelle von Grafik-Symbol wird Movieclip auswählen, und unsere Registrierung wird Absender auswählen. Und wir wählen Bibliotheksroute. Also Sie nur für eine Demonstration, also halten wir es einfach in der Bibliothek selbst. Und ich werde OK drücken. Sobald Sie das tun, das Symbol, wird die Form in ein enormes Symbol umgewandelt werden. Danach, wenn Sie wieder einfügen gehen, dasselbe. Wir haben tatsächlich eine andere Zeitleiste und wir können das Objekt hier in animieren. Also werden wir es einfach animieren, um zu machen diese Missionzu machen. Ok? Also haben wir eine Animation dieses Rechtecks bewegt. Also, wenn wir hier wieder rausgehen , haben wir nicht genug Rahmen. Nehmen wir also an, wir geben tatsächlich 50 Frames und fragen Sie jetzt, dass unsere Timeline, nichts spielt. Das ist also der einzige wesentliche Unterschied zwischen Grafiksymbol und Movieclips Symbol. Wenn Sie also ein Grafiksymbol erstellen, können Sie das Symbol tatsächlich außerhalb des Symbols selbst abspielen. Wir wissen, dass du diese Zeitlinie spielst. Unabhängig davon, welche Animation wir in das Grafiksymbol eingefügt haben, es wird draußen gespielt. Aber für Movieclip wird diese Animation nur für Movieclip wiedergegeben, wenn ein einzelner Finnen-Keyframe ausreicht. In diesem Keyframe, wie viele Sekunden oder Minuten Animation wir es hinzufügen, wird es einfach abgespielt. Also, wenn Sie die Ausgabe dieses Movieclips Symbol sehen möchten, müssen Sie entweder zu Ihnen gehen oder zu Datei gehen und exportieren und exportieren Film. Sonst ist Ihr TA. Für Vorschauzwecke können Sie die Eingabetaste auf der Tastatur drücken und es wird nur eine Vorschau und Mission erstellen. Und hier können Sie sehen, dass die Animation abgespielt wird und sie läuft an. Ok? So genauso. Dies ist der Unterschied zwischen Grafiksymbol und einem Movieclip-Symbol. Und abgesehen davon, wenn Sie zum Eigenschaftenfenster gehen, können wir sehen, dass es verschiedene Optionen und definitiv verschiedene Arten von Effekten Handle gibt. Also im Grunde haben wir eine grundlegende Dinge wie brechen einen Teil. Wir können dieses Symbol tatsächlich in ein neues Symbol und einen Farbeffekt konvertieren, wie wir bereits erklärt haben, Helligkeit auf einmal und Alpha-Kanäle. Abgesehen davon haben wir Mischmodi und Grafiksymbol. Wir sind eigentlich bemerkenswert, die Objekte zu mischen. Hier haben wir Mischkanäle, genau wie in allen anderen Programmen, können wir tatsächlich verschiedene Symbole mit diesem Mischkanal mischen. Und hier können wir tatsächlich die Renderoption auswählen. Wie gesagt, wenn Sie zu viele, zu viel Kaffee auf einem Symbol fixiert hinzufügen , wird die Animation etwas langsam sein. Um das zu vermeiden, können wir beim Rendern und alles, was Sie ändern können, entweder können Sie es originell behalten oder ich kann es als Bitmap fangen. Sie können es als Bitmap exportieren. Es wird also Frame für Frame sein. Es wird in Animation vermerkt. Abgesehen davon haben wir Filter. In Filtern können wir tatsächlich so viele zusätzliche Dinge wie Schlagschatten, Unschärfe hinzufügen. Glüheffekt kann jährlich widerspiegeln. Nehmen wir an, wir haben gerade einen Schlagschatten hinzugefügt. Wenn Sie auf diese Option zum Schatten klicken, werden Sie sehen, dass es einige Änderungen im Symbol selbst. Und ich kann den Winkel, die Entfernung dieses Schattens anpassen , sogar die Deckkraft, all das Ding. Und Sie können zusätzliche Effekte wie diese hinzufügen. Also haben wir so viele fixiert. Abgesehen davon haben wir hier eine 3D-Option in X- und Y-Achse bereits können wir, wir bewegen es herum, so dass X- und Y-Achse bereits da ist. Abgesehen davon haben wir auch eine Option für eine C-Achse. Das Ding ist also, dass wir tatsächlich in die Z-Achse oder einen negativen oder positiven Wert schieben können. Wir können das tatsächlich schieben. Diese speziellen Einstellungen werden also landen, wir werden uns in unseren späteren Videos ansehen. Also ist es ein fortgeschrittener Teil davon, ein Symbol. Also schauen wir uns in einem späteren Video an. Also für den Moment müssen Sie nur wissen, dass wir es in der C-Achse tatsächlich nach oben oder unten bewegen können. Wir können tatsächlich vorwärts schieben oder wieder rückwärts schieben. Dies sind also alle mittleren Eigenschaften eines Movieclips im Vergleich zu Grafiksymbol. Also in unserem nächsten Video, werden wir jetzt decken, was eine Schaltfläche ist und was ist der Unterschied zwischen diesen drei Symbolen und diesen beiden Symbolen und Schaltflächen Symbol. Also, wir sehen uns dort. 9. 8.Button: Hallo, Jungs. Also lassen Sie uns sehen, was ein Knopf einfach ist. Also wir tatsächlich, im vorherigen Video, haben wir durch, was eine Grafik in zufälligem Movieclip ist. Als nächstes sollten wir durch, was ist es Taste gehen. Also lassen Sie einfach so. Wie Rechteck hier? Drücken Sie einfach F8 auf der Tastatur. Und dieses Mal wähle ich einen Knopf aus und wir können OK drücken. Und wenn Sie das erstellen, und wenn Sie in Datensymbol hier in der Timeline gehen, können Sie ein paar verschiedene Optionen sehen. Zuerst ist iframe oben, dann über, runter und getroffen. Also haben wir hier 34 verschiedene Möglichkeiten. Und zur gleichen Zeit, in unseren vorherigen Symboloptionen, waren diese Dinge nicht verfügbar. Das ist also ein Unterschied zwischen diesen beiden anderen Symbolen und diesem. Also der Hauptgrund, warum wir Buttons verwenden, um Spiele und Web-Designs zu erstellen, diese Art von Dingen. Wissen Sie, in Animationen verwenden wir selten Schaltflächen. Die meiste Zeit, dass wir tatsächlich nicht verwenden Tasten Ollie. So werden sie tatsächlich ein sinnvoller Web-Designzweck verwendet. Und manchmal für eine 2D-Spiele, diese Art von Dingen. Also, wenn Sie nach draußen gehen auch hier können Sie sehen, dass wir tatsächlich in der Lage sind, den gleichen Effekt zu erzielen, einige der Effekte wie ein Movieclip, aber wir haben einige wenige verschiedene auch. Hier haben wir einige grundlegende Effekte wie eine Farbeffekte oder nicht. Abgesehen davon haben wir Blending Options, dann Filter. Danach haben wir ein paar Tracking. Hier sind wir, wie wir tatsächlich können, diese Dinge sind tatsächlich an vier oder wie gesagt, für Web-Design gewöhnt. Und da wir es tatsächlich sind, machst du jede Art von Dingen, die diese Art von Dingen zu entwerfen. Wir müssen diese Dinge vorerst nicht durchmachen. Ich behalte das nur. Also Incentive-Symbol, was sind all diese Dinge? Also hier drin haben wir, wie, wir haben ein paar verschiedene Möglichkeiten. Ok? Also hier erste ist, dass wir tatsächlich Animationen zu jeder dieser Optionen hinzufügen können. Wie in der ersten Option hier haben wir eine Farbe, blaue Farbe. Und wenn ich einen Keyframe im Überbereich hinzufüge und diese Farbe in etwas anderes ändere, musste ich lesen. Und in der Spenderoption hatte ich noch einen Schlüsselrahmen. Und dieses Mal sehe ich tatsächlich in der Skalierung des Billigen und ich änderte die Farben auch in etwas anderes. Und für die Hitzebelastung wird auch etwas anderes wie das tun. Und dieses Mal habe ich eine andere Farbe und eine andere Form gemacht. Also lassen Sie uns sehen, dass wir es haben, wenn wir es tatsächlich spielen oder was auch immer passieren wird. Also normalerweise, wenn wir tatsächlich in diesem spielen und rechtzeitig nichts passiert. Aber wenn er Steuerelement Ender drückt, und sobald Sie die Vorschau zuerst, nur, dass sie unregelmäßige Form sind, wird die Anfangsform angezeigt. Wenn ich den Mauszeiger über diesen Knopf führe, kannst du sagen, dass er sich in Grep geändert hat. Und sobald ich darauf klicke, wird es sich in dieses blaue Rechteck verwandeln. Als ich freigelassen habe. Wieder wird es in das andere vorherige gehen. Was hier passiert, ist in der regulären Phase, es wird den Keyframe zeigen, den wir im AP-Bereich hinzugefügt haben. Wenn wir den Mauszeiger über diese bestimmte Form bewegen. Was wir Keyframe haben wir über den über Keyframe mir hinzugefügt, der sichtbar sein wird. Und für Wärme-Option, sobald Sie klicken, dass und das wird kommen. Und nach dem Erhitzen. Wenn wir tatsächlich irgendwelche Lingo hinzufügen, eine bestimmte URL in diesem bestimmten Bereich, und es wird das tun. Und was sind wir, ich erwähnte, wir haben tatsächlich hinzugefügt, dass gespielt wird. Dies sind also all die verschiedenen Methoden der Verwendung von Schaltflächen. So sind dies alle die mittleren drei Symbole und die Symbole werden in unseren Augen Emissionen verwendet werden nicht. Also im nächsten Video, werden wir über eine Timeline und eine andere Art von Animationsmethoden gehen unbelebt. So sehen wir euch im nächsten Video. 10. 9.Timeline: Hallo, Jungs. Lassen Sie uns also etwas über die Timeline lernen und was sind alle Werkzeuge in der Vorlage verfügbar. Wie Sie sehen können, ist die Timeline unten in, dass. Die meiste Zeit, in den meisten, die meisten der Arbeitsfläche, wird es unten ausgerichtet sein, können Sie die Position ändern, genau wie wir tatsächlich genau wie ich im ersten Teil erklärt habe. Oder Sie, wenn Sie sich nicht erinnern, dass Sie einfach auf diesen bestimmten Namen klicken und Sie können tatsächlich seine Position ändern, wo Sie wollen. Es hängt also davon ab, wie Sie Ihren Arbeitsbereich haben wollen und wo Sie bequem darauf basieren, können Sie tatsächlich, ich werde am Ende. Und in der Timeline selbst haben wir das Ebenenfenster. Zusammen mit dem haben wir unsere Timeline, wo wir tatsächlich erstellen oder Animationen und all das Ding. Also regelmäßig haben wir, hier, wir haben eine Ebenenplatte. Hier. Sie können zusätzliche Ebenen hinzufügen, indem Sie auf den Plus-Button und eine neue Ebenenschaltfläche klicken, die Sie hinzufügen können. Dann haben wir unsere Gruppen-Ordner-Option. Sie können tatsächlich einen Ordner erstellen, und Sie können und eine bestimmte Ebene in diesen Ordner und Sie können ihn in eine Gruppe konvertieren. So werden Sie in der Lage sein, sie richtig zu arrangieren und es wird viel einfacher für Sie sein, alles zu verwalten. Abgesehen davon, dass wir haben, können wir Ebenen in der mit der Schaltfläche Löschen löschen. Und dann können wir alle Ebenen hervorheben. Wenn Sie eine bestimmte Ebene hervorheben möchten, ausgewählt und Bewerber die Schaltfläche Hervorheben, und es wird hervorgehoben. Ok? Und dann haben wir, wir können den Umriss sehen. Also, wenn Sie, lassen Sie uns sagen, wie einige Punkte auf einer bestimmten Ebene und Sie wollen nur den Umriss sehen. Sie können also einfach auf die Gliederungsschaltfläche klicken und nur die Gliederung wird sichtbar sein. Und dann können Sie die Ebene tatsächlich sichtbar machen , indem Sie das Schaltflächensymbol drücken, und Sie können die Ebene sperren. Ok. Dies sind also ein paar verschiedene Optionen und Luftkanal-Ebenenseite der Zeitachse. Danach können Sie im Zeitleistenmittelbereich sehen, wie viele Frames Framerate wir sehen können. Und es wird zeigen, welcher Rahmen wir gerade ausgewählt sind. Die Zeit. Dieser Schieberegler ist die Art und Weise, in der sich dieser Schieberegler befindet. Und Sie können die Position sehen und wieder, tatsächlich passen Sie den Rahmen hier auch. Ok? Anders als wir können, können wir hier den Keyframe und Frames auswählen. Und mit der Schaltfläche hier, wir an, wir haben mehrere Schlüsselbilder an einer anderen, anderen Position. Und wir haben vielleicht 300, vielleicht 4 Tausend Frames. Und wir können, wir müssen jede der Animation auf der ändern, jedes dieser Keyframes. Also plötzlich, wenn Sie zu jedem dieser Keyframes springen möchten, hier in der oberen Taste, können Sie eine Keyframe-Option auswählen, und Sie können auf diese Option drücken und es wird nur zum Keyframe weitergehen. Und Sie können jeden Monat zusätzliche Abfrage hinzufügen, so dass Sie einen der bestimmten Rahmen auswählen können und Sie einfach darauf klicken können. Fügen Sie eine Keyframe-Option ein, und es wird hinzugefügt. So ist die Tastenkombination F4, die Keyframe hinzufügt, F6. Und Sie können einfach eine bestimmte Ebene auswählen, und ich drücke F6 auf der Tastatur und ein Keyframe wird erstellt. Anders als Keyframe, erhalten Sie, wenn Sie auf Halten klicken, eine leere Iframe-Option. Blacking Rahmen ist genau wie im Namen. Es ist ein, es ist ein Schlüsselbild, aber nichts ist drauf. So ist es ein einfacher Weg, que me zu machen, Augen blinzeln. Und plötzlich, wenn Sie sich ändern möchten, wenn Sie eine bestimmte Form oder etwas für ein paar Sekunden oder ein paar Frames verschwunden machen wollen. Sie können das tun, indem Sie zusätzliche blinde Rahmen hinzufügen. Und die gleiche Weise können wir tatsächlich zum nächsten Keyframe oder Bank leeren iframe mit diesen Pfeilen auf beiden Seiten springen . Und abgesehen davon haben wir Rahmenoption. Wenn Sie auf Frame klicken, können Sie tatsächlich zusätzliche Frames hinzufügen. Sie können klicken und zum nächsten Frame für Frame wechseln, das sie verschieben kann. Also für das Hinzufügen leerer Keyframe-Verknüpfung ist F7 auf der Tastatur und das Hinzufügen von Frames, wenn fünf auf der Verknüpfung für das Hinzufügen von Frames ist. Für Keyframes verwenden wir also F6, leere Keyframes, F7 und vier Frames. Es wird F5 zum Löschen von Keyframes und schwarzen neuen Frames sein, Sie können die Umschalttaste F6 drücken. Um Frames zu löschen, können Sie die Umschalttaste F5 drücken, um Frames zu löschen. Ok? So anders als das, haben wir hier Zwiebelhaut Option. Und Zwiebelhäuten ist wie wenn Sie eine bestimmte Animation haben, sagen wir, Sie haben eine Animation zwischen diesen beiden Keyframes. Und es gibt eine Animation zwischen diesen beiden verschiedenen. Und Sie möchten sehen, was zwischen diesen beiden Keyframes passiert. Das ist, dass wir Zwiebelhäuten benutzt haben. Sie können die Interpolation zwischen diesen beiden Frames sehen. Und das können Sie tatsächlich anpassen. Wie viele Frames Sie normalerweise sehen, wir wählen nur einen vorwärts und rückwärts aus. Aus diesem speziellen Rahmen werden wir ausgewählt. Wenn Sie beispielsweise Frame Nummer drei ausgewählt haben, möchten Sie die Frame-Nummer zwei sehen. Und jetzt wollen Sie die Frame-Nummer vier so sehen. So, wie Sie den Spielkopf bewegen, können Sie den Keyframe sehen, dass unsere Zwiebelhäuten auch zeigt, was tatsächlich vor und nach diesem bestimmten Frick anders passiert. Und wenn Sie auf diese Option klicken, können Sie sehen, dass zusätzliche Optionen verfügbar sind. Sie können den ausgewählten Bereich sehen. Das bedeutet, was auch immer Sie angegeben haben. kannst du sehen. Sie können alle Frames sehen. So wird es auswählen und Datenrahmen. Abgesehen davon, wie Add-on-Einstellungen. Wenn Sie hier zu den Erweiterten Einstellungen wechseln, können Sie auf Ändern der Farben klicken. Und was ist die bunte vor und was ist eine Konifere danach, können wir die Farben ändern und wieder den Modus in Feldoption von Umrissen ändern. Es ist tatsächlich abhängig von Ihnen und in, bei nur Deckkraft, dass die Farben und Sie können tatsächlich verringern Rate ändern. Also, gerade nach der Anpassung der Deckkraft gesehen, kann ich tatsächlich eine abnehmende Rate davon anpassen? Wie viele Frames, die Sie vom ersten bis zum ausgewählten Frame hinzugefügt haben. So können Sie diese Art von Dingen ändern. Und abgesehen davon, können wir tatsächlich den Bereich hier auch auswählen. Wenn Sie einen bestimmten Bereich auswählen und den Bereich auswählen möchten, oder Sie können den gesamten Rahmen auswählen. Dann haben wir die Möglichkeit, mehrere Frames zu bearbeiten. Diese Dinge werden gehen oder wenn wir tatsächlich anfangen, die Animationen zu machen. hängt also alle davon ab, wie wir tatsächlich, wenn wir die Animation machen, diese Dinge, es wird wichtig sein, damit die Zeit darüber hinausgeht. Abgesehen davon haben wir eine Loop-Option. Wenn Sie also diese Loop-Option auswählen, Sie eine bestimmte Dauer einer Animation abspielen , wird diese bestimmte Animation von Anfang bis Ende oder wie viele Frames Sie ausgewählt haben. Es wird sich nur davor schleifen. Normalerweise, wenn Sie nicht auswählen, wird es keine Lobe Schleife. Es beginnt am Anfang Frame und es wird am Fensterrahmen angehalten. Danach haben Sie einen Schritt rückwärts, Play-Schaltfläche und eine Schritt-Vorwärts-Option. Abgesehen davon haben Sie eine Option für uns, in der Timeline zu zoomen. Wenn Sie also die Frames viel größer sehen möchten, können Sie diese Option tatsächlich ändern und wir können tatsächlich nicht nach Ihrem Bedarf. Dies sind also alle einige der wichtigsten Optionen in unserer Timeline, und die meisten von ihnen werden für Verknüpfungen verwendet, obwohl Sie zum Hinzufügen von Keyframes und Löschen von Frames nicht verwenden. So. Im nächsten Video werden wir über die verschiedenen Arten von Animationsmethoden in einem Animate gehen. Und wir werden über Tween-Animationen unter Frame für Frame Animationen oder nein lernen. Also seh ich euch im nächsten Video. 11. 10. Form zwischen der zwischen der Nacht zwischen der in der Nacht: Ich schätze. Also haben wir tatsächlich beendet, was die verschiedenen Arten von Symbolen sind und was sind alle die Verwendung und wo sie in unserem Animationssyndrom zu verwenden. In dieser Lektion lernen wir eigentlich etwas über Tween-Animationen. Konkret werden wir über das Verschieben lernen. Wir hier haben wir ein paar verschiedene Methoden der Tweening und Emissionen. Hauptsächlich sind sie Abend- und Bewegungs-Tween sowie klassischer Strahl geformt. Lassen Sie uns also sehen, was eine Verschiebung ist und wie man mit dem Shapeling animiert. Also zuerst, was bedeutet es, dass wir tatsächlich zwei verschiedene Keyframes erstellen können. Und sobald wir das zu der bestimmten Tween-Animation hinzufügen, wird es tatsächlich zwischen diesen beiden bestimmten Keyframes animiert. Also mal sehen, wie es funktioniert. Wenn ich also eine Symbolform wie diese erstelle und in der Key-Timeline selbst kann ich einige zusätzliche Frames hinzufügen. Und Schnee haben wir einen Keyframe am Anfang des Rahmens. Und am Ende des Rahmens können wir einen bestimmten Keyframe haben. Und wir können tatsächlich bewegen, dass die Position. Und danach werden wir in der Lage sein, beliebige Tween-Animationen hinzuzufügen. Sobald wir das tun, wird das Tier dort eine Animation automatisch zwischen diesen beiden Keyframes basierend auf ihrer Größe erstellt werden. Rotation kann Farbe sein, vielleicht Position. Es hängt tatsächlich davon ab, was, was ist die Änderung zwischen diesen beiden Formen. Das ist also die Definition der Tweening-Methode. Wie ich schon sagte, wir haben ein paar verschiedene Methoden des Tweenings. Also lasst uns ins Gestalten gehen. Und was ist der Vorteil der Verwendung von Shaping und unseren Animationen? Ok? Okay, zuallererst, geformtes Team wird nur auf einer normalen Grundform arbeiten. Und so, bevor wir tatsächlich irgendwelche Formen erstellen und zeigen Ihnen, wie Sie sicherstellen , dass es unregelmäßig geformt ist und es ist keine Gruppe oder so etwas. Also hier, wie man sicherstellt, dass es eine normale Form ist. Sobald das getan ist, können wir tatsächlich, vor allem wir verwenden sind geformte Jugendliche für Morphing zwischen zwei verschiedenen Formen oder wechselnde Farben, so etwas. Also hier, zum Beispiel, habe ich hier ein Rechteck. Und am Ende des 50. Frames füge ich einen Keyframe hinzu. Und anstelle dieses Rechtecks werde ich es in es umwandeln. Okay, jetzt haben wir zwei Keyframes, und eins ist ein Rechteck, eins ist Eigentum. Und danach können Sie auf diesen Rahmen zwischen diesen beiden Schlüsselbildern klicken. Und Sie können mit der rechten Maustaste klicken und SRE Team erstellen auswählen. Wenn Sie also die Option Shapin auswählen, wird das Shaping hinzugefügt. Und wie Sie sehen können, während Sie den Spielkopf bewegen, ändert sich die Form tatsächlich von einem Rechteck zu einem Fußball. Also diese sind, dies ist die eine der Hauptverwendung der Schaffung geformt in. So können Sie tatsächlich, wir können tatsächlich eine Form in differenzieren ändern. gleiche Art und Weise können Sie tatsächlich die Farben hier ändern. Jetzt haben wir eine hellgrüne Farbe. Vielleicht können wir für das Oval tatsächlich diese Farbe sehen und etwas anderes tun. Nehmen wir an, wir haben es geändert, um etwas Orange zu machen. So können wir jetzt das Grün zusammen mit der Veränderung der Form sehen. Die Farbe ändert sich auch in diesen orangefarbenen Kreis. So ist dies einer der Hauptverwendungen der Verwendung geformt in einer Emissionen. So verwenden wir sapiens tatsächlich, um Shape-Animationen nur für Formen oder juristische Arbeit zu erstellen. In der nächsten Lektion lernen wir eigentlich etwas über klassische Dekane. Und danach gehen wir Bewegungstermine. Wir sehen uns im nächsten Video. 12. 11.Classic -Tween: Hallo, Jungs. Also in unserer vorherigen Lektion haben wir tatsächlich über tau geformte Teenager gelernt und was sind alle Vorteile der Verwendung von Form bedeutet. Also in dieser Lektion gehen wir Nein, unser klassischer Strahl. Und vor allem, um einen Klassiker zu einem neuen Objekt hinzuzufügen, muss es ein Symbol sein. Es muss in S NBA umgewandelt werden. Nur wir können ein Symbol mit dem klassischen Ding animieren. Zum Beispiel, hier habe ich, Ich wähle das Rechteck-Werkzeug. Und sagen wir, ich habe ein Rechteck wie dieses erstellt. Und ich möchte dieses Rechteck animieren, das sich von dieser Seite des Fensters auf die andere Seite bewegt . Wenn ich also wissen möchte, dass es eine normale Form ist, dann ist es ein Zeichnungsobjekt, richtig? Und wenn Sie ein klassisches Spiel hinzufügen möchten, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf diese bestimmte Ebene klicken. Und wieder, wählen Sie unser klassisches Team aus der Minute. Sobald Sie ausgewählt haben, erhalten Sie ein Popup-Fenster, das besagt, dass Sie diesem Objekt keine zwei hinzufügen können. Es muss in ein Symbol umgewandelt werden. Wenn Sie also ja drücken, okay, wird dieses Schaf automatisch in Symbol umgewandelt. Und die Animation, die klassisch und wird hinzugefügt werden. Wenn Sie es abbrechen. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, es in Symbol zu konvertieren. Und Sie können mit dem Animationsprozess fortfahren. Also einfach, was Sie tun können, ist, dass Sie einfach OK drücken können. Sobald Sie OK drücken, wird der klassische Teenager hinzugefügt. Nun können Sie ein separates Schlüsselbild am Ende dieses bestimmten Frames hinzufügen , und Sie können das Objekt tatsächlich verschieben und die Animation wird hinzugefügt. Das ist also die Art und Weise, wie wir klassisch hinzufügen werden. Klassische DNA ist ähnlich wie Verschiebung, aber diese klassischen Dean wird verwendet, um vier und emittierende Symbole. So wie in geformten ihn, können wir tatsächlich die Farbe ändern. Dieses Mal, anstatt die Farbe eines Objekts zu ändern, müssen wir das Effektfeld und das Farbeffektfeld verwenden, um die Farbe zu ändern. Also, wenn Sie in das gehen, zum Beispiel, wenn ich in dieses bestimmte Symbol gehe und versucht, die Farbe zu ändern, und es wird nicht Glukose am Anfang und am Ende ändern. Wir verwenden das gleiche Symbol für die Animation. Aber in der Formgebung verwenden wir tatsächlich, um zu differenzieren. So wird die Form in eine andere Form umgewandelt und Farbe wird auch geändert werden. Wenn Sie also die Farbe ändern möchten, müssen Sie einen bestimmten Keyframe auswählen und Ihnen zeigen, wie Sie den Farbeffekt auf 14 Defekt verwenden , um die Farbe zu ändern. Also, wenn ich wählen, dass in Defekt, und wenn ich die Farbe ändern. Nun, wenn Sie eine Emission spielen, können Sie sehen, dass es tatsächlich Farben ändert. Und Sie können tatsächlich die Größe des Objekts ändern. Und wir können nach unten drehen, wir können sie skalieren. Und all diese Animation wird zu dieser bestimmten Animation hinzugefügt. So werden wir das klassische Dina in unseren Animationen verwenden. So werden klassische Tina nur an vier Symbole gewöhnt. Also im nächsten Video gehen wir über, was ist eine Bewegung, Dean und was ist der ältere Unterschied zwischen Bewegung teen anti-klassische Art und Weise? Also seh ich euch im nächsten Video. 13. 12.Motion zwischen zwischen dem Band: Ich schätze, Erde. Lasst uns eine Grenze lernen. Was ist Emotion, Dean, und wie es unterscheidet sich von klassischen Dina und fragte meine üppigen, so dass nur Lego klassische Strahl Bewegung, Tino LI kann auf ein Symbol angewendet werden. Also, genau wie zuvor, wenn ich ein Schaf erschaffe, ist es jetzt ein normales Schiff. Und wenn ich eine regelmäßige Form auswählen, und wenn ich versucht habe, mit der rechten Maustaste hinzuzufügen und wenn ich Motion Team hinzufüge, wieder, wird die gleiche Nachricht an uns weitergegeben. So sieht es wieder, Sie müssen umgewandelt werden und dass unsere Schafe in ein Symbol. Dann werden nur wir in der Lage sein, das erstellen Deck in der Tat anzuwenden. Wenn Sie also OK drücken, wird dieser Pin hinzugefügt. So können Sie jetzt tatsächlich einen bestimmten Frame auswählen und Sie können mit dem Animieren beginnen, dieses Objekt verschieben und die Emission wird erstellt. Aber hier eine Sache, wenn Sie bemerken, zusammen mit der Animation, gibt es einen Pfad, der zwischen den beiden Frames erstellt wurde. Also, was ist die, Das ist eine mittlere Verwendung von Grading Motion Dean. Sie können es tatsächlich erstellen bedeutet, zur gleichen Zeit werden Sie mit dem Pfad auch zur Verfügung gestellt werden. Und Sie können diesen Pfad bearbeiten, um einige interessante Animationen und einzigartige Animationen zu erstellen oder nicht. Zum Beispiel, wenn ich es verkaufe, um den Pfad zu bearbeiten, können Sie Unterauswahlwerkzeug verwenden. Und ich, sobald Sie diese Besessenheit Punkt auswählen und Sie können auf ein bestimmtes Ende dieses Pfades klicken. Und Sie werden in der Lage sein, um den Weg zu einer anderen Position, und es wird emittiert werden. Und wenn Sie das bearbeiten möchten, können Sie das Werkzeug Ankerpunkt konvertieren verwenden und Sie können eine Kuh und Griffe auf diesem Pfad erstellen. Und Sie können diese Locke bearbeiten, um einige einzigartige und Emissionen zu erzeugen , die mit Form, TDD oder Kapazität nicht möglich sind. Also hier, wie Sie sehen können, habe ich eine Welle wie eine Emission gemacht und die Form wird sich allein bewegen den Teil. Und Sie werden in der Lage sein, diesen Pfad viel detaillierter zu bearbeiten. Und zwischen dem Pfad, werden Sie in der Lage sein, ein neues Schlüsselbild zu erstellen. Und Sie können es zwischen jedem dieser Schlüsselrahmen hinzufügen und Sie können eine eindeutige Pfade erstellen. So können diese Bewegung, Zinn auf Dinge wie Vögel fliegen oder Schafglättung angewendet werden, Art von Sache, etwas, das sich entlang eines Pfades oder einer geraden Linie bewegt, diese Art von Dingen, die Sie verwenden können. Das ist also der Unterschied zwischen diesen drei Tween-Methoden. Also im nächsten Video werden wir gehen, was eine Frame-für-Frame-Animation ist und wie sich das von Reinigungsmethoden unterscheidet. Also werde ich euch dort sehen. 14. 13.Frame durch frame für die Bildanimation: Ich schätze. So scheint es die abgeschlossen oder wie peen und Emissionen alles sowie Begrüßung und verschiedene Arten von Tween-Animationen. Nun, das nächste, was Sie den Lernenden wissen, was ist Frame-für-Frame-Animation? Und wir verwenden eine Frame-für-Frame-Mission. Was ist der Hauptvorteil der Verwendung von Frame-für-Frame-Animation, Charakter und Emissionen und andere Dinge? Also die wichtigsten Prozesse in den früheren Tagen, als die Animation tatsächlich begann, wenn die Zulassung erstellt wurde, Clique Dinge auf Papier zu schaffen. Und alle Animationen wurden auf einem Papier erstellt. Also müssen alle Rahmen gezeichnet werden. Und auch jetzt ist es auch in der Software ist auch wir die meisten Animationen in Frame B Frame erstellen. Und im Rahmen B Rahmen haben wir auch zwei verschiedene Methoden. Einssein Beitrag zur Postman-Methode, und zweite Einheit, Straight-Ahead-Methode. Post-Cold Methode bedeutet, dass wir tatsächlich die meisten Keyframes erstellen. Wie wenn Sie gehen, gehen, werden Sie die meisten der wichtigsten Posen in der Arbeit machen. Und danach füllen wir die Zwischenbilder aus. Und gerade Dedendum Methode wird tatsächlich verwendet, um nur für Spezialeffekte und diese Art von Dingen zu bedeuten . Wie ein Feuer, Rauch, vor allem, wenn es Dinge. So wird eigentlich jeder Rahmen dort selbst erstellt. Also statt eines Keyframes wird auf einem bestimmten Frame beginnen und Sie werden jedes der Frames geradeaus zeichnen. Dies sind also zwei der Methoden zum Erstellen von Charakter, Charakter und Emissionen und andere Animationen mit Frame-für-Frame-Animationsmethode. Also hier nur um zu demonstrieren, ich werde Ihnen einen speziellen Effekt zeigen oder wie man eine spezielle Filterart von Rauch, diese kleine Explosion Art der Sache. Und was ist der Prozess der Erstellung solcher Animationen? Also, wenn wir die US-Frame-für-Frame-Animation erstellen, die meiste Zeit Milieus der britischen straff. Also zuerst machen wir eine grobe Animation mit dem Pinselwerkzeug danach, die endgültige Bereinigung und die ganze Farbe, das Hinzufügen von Farben, alle Prozesse werden danach sein. Das werden wir tun. In unserer endgültigen Animationverwenden Browseralso verwenden Browser die Frame-für-Frame-Animationsmethode, um ein paar Stellen zu füllen. Und vor allem konzentrieren wir uns auf jede Mission und wie Animationen mit Zwillings-Zulassung zu erstellen. Und weil Frame-für-Frame-Animation ein langer Prozess ist und es essen muss, muss eigentlich in einem separaten Kurs sein. So werden wir jetzt tatsächlich lernen, was der Prozess der Erstellung einer Frame-für-Frame-Animation ist und wie wir sie erstellen können. So schneller. Für den Prozess habe ich gerade eine wiederhergestellte ausgewählt. Und hier statt ich sagte, eine weiße Farbe oder so, Sie können es ein wenig dunklere Farbe wählen. Der Code wird auf unserer Bühne richtig sichtbar sein. Sobald das erledigt ist. Als nächstes müssen Sie Rahmen auswählen und es sollte ich MP3 sein. danach sicher, dass Sie die Option aktivieren. In der Haut, aktivieren Zwiebelhaut Option. Danach, wann immer Sie tatsächlich erstellen. Sagen wir mal, ich zoomen einfach ein bisschen hinein. Nach diesem Tau für eine, denke ich darüber nach, es kleiner zu machen, eine Art Explosion sozusagen. Vielleicht weht ein Cracker oder etwas, und es kommt etwas Rauch aus ihm heraus. Nehmen wir an, wir haben mit dieser kleinen Art von einem Kreis begonnen. Danach müssen wir einen zusätzlichen Rahmen hinzufügen. Sie also F5 oder F6 drücken, wird der Symbolrahmen hinzugefügt, wenn Sie F5 drücken. Das bedeutet, dass in beiden Frames jetzt die gleiche Zeichnung vorhanden ist. Wenn du F6 bist, passiert das Gleiche. Also eine Sache, die Sie sicherstellen müssen, ist, wenn Sie wissen wollen, dass Sie Frame-für-Frame-Animation erstellen, um Ihnen zu zeigen, wie leere hinzufügen gab ihm. Also die vorherige Trauer ihn haben eine andere Zeichnung und Sie wollen einen neuen Keyframe zu machen. also immer sicher, dass leere Keyframes hinzugefügt werden. Drücken Sie danach F7 auf der Tastatur und M2 Keyframe wird ausgewählt. Und weil MCV tatsächlich die Zwiebelenthäutung Option aktiviert hat. Und wir können die letzten drei Monate sehen. Danach werden wir kleine Änderungen vornehmen und da es eine Art Explosion ist. Also werden wir klein anfangen und schließlich größer werden. Und danach wird es anfangen zu verschwinden. Das ist also die Animation, die wir machen werden. Danach werde ich diesen Prozess einfach beschleunigen. Und sobald das, was ich erwähnt habe, abgeschlossen ist, werden wir Sie wieder sehen. Und wann immer Sie tatsächlich diese Explosion machen, nachdem sie einen bestimmten Punkt erreicht hat. Achten Sie darauf, diese Wolken, die Routen in kleine, kleine Stücke zu teilen , damit es mehr Wirkung Anode. Und eine Explosion, eine Art Emission geschieht. Sobald sich der Rauch bewegt oder Explosion passiert ist, wird es eine kleine Explosion nach der mittleren Explosion geben. Also immer machen, um diesen kleinen Ausdruck auch zu erstellen. So wird es viel realistischer und es wird viel effektiver gehen. Also, wenn das getan ist, können Sie tatsächlich die Zeichnung größer machen. Und schließlich nachdem das Wiki geworden war, begann es wirklich und nachdem er seinen Höhepunkt erreicht hatte, und dann wird es begonnen zu verschwinden. Okay, jetzt haben wir tatsächlich noch ein paar weitere Zeichnungen erstellt. Was passiert ist, ist, dass es tatsächlich ist, wenn ich die Gewerkschaftsniere ausschalten, können Sie sehen, sexuell angefangen klein. Und in jedem Frame ändert es sich tatsächlich unter. Was tatsächlich zu seinem Höhepunkt kam. Nun, das nächste, was wir Autohersteller, wir sind, um diese bedeuten Wolken in kleine, kleine Cloud Agenda zu brechen. Irgendwann wird es anfangen zu verschwinden. Das ist also eine Emission, die wir als nächstes machen werden. Also das gleiche, was wir tatsächlich umdrehen oder Zwiebelhäuten können. Und danach werde ich anfangen, eine Familienmission zu erarbeiten. Okay, jetzt haben wir tatsächlich abgeschlossen oder kleine Explosionsanimation. So hier können Sie sehen, tatsächlich machte es wirklich schnelle Haushalte, nicht perfekt oder so. Aber es ist zu demonstrieren, dass es mehr als genug ist. Wie Sie sehen können, fängt es tatsächlich damit mehr an. Es ist tatsächlich mehr veröffentlicht und schließlich wird es größer. Und danach wird es Teil in kleine, kleine verschiedene Stücke gemauert. Und wieder, tatsächlich, nachdem er seinen Höhepunkt erreicht hat, wird es schließlich verschwinden. So ist es, wie eine kleine Explosion, vor allem Faktor Art von Sache, die wir schaffen können. So schaffen wir tatsächlich einen Rahmen für Frame und Emissionen. Also vor allem in Tween-Animationen, und wir verwenden einen Frame für Frame-Animationen für, wenn Sie ein emittierenden Freund zu Fuß Ziegler, rückwärts Kreis. Die Person zeigt eine Person zurück und er läuft tatsächlich auf jeder von der Kamera. Also mussten wir das Essen und all diese Animationen in Frame-für-Frame-Animationen erstellen. Es wäre also viel effektiver. Die Hauptsache ist, wenn Sie ein viel natürliches und realistisches Ende der Animation erstellen möchten. So müssen Sie sie immer in der meiste Zeit erstellen, Sie müssen es erstellen. Frame-für-Frame-Animation. Sie werden tatsächlich erstellen eine wirklich gute Animationen mit der Spitze und wieder. Aber was irgendwann passiert, ist manchmal, wenn Sie eine Emission zeichnen und erzeugen können, es ist eigentlich viel kleiner im Vergleich zum Erstellen eines Rigs und Animieren es danach, gehen Sie zurück und stellen Sie sicher, dass eine Emission oder das Timing, alles perfekt ist. Also, indem Sie jeden Frame zeichnen, das gesamte Steuerelement nicht, dass Animatoren Hand und er wird in der Lage sein, viel mehr richtige Entscheidungen zu schaffen , und er wird in der Lage, das Timing zu erstellen, Abstand alles richtig. Und so wird die Animation perfekt und die eventuelle Ausgabe, Ausgabe wird viel schneller als die manipulierte Animation sein. Das ist also der Unterschied zwischen Öko- und Emissionsmittel-Emissionen. Also in unseren nächsten Videos gehen wir rüber und ich werde einen Charakter erschaffen. Danach werden wir in die Erstellung einer Charakteranimation gehen. Ich hoffe, Sie haben den Prozess der Erstellung von Animationen in Frame B Frame verstanden. Also sehe ich dich das im nächsten Video. 15. 14.Character Design Teil 1: In unserem vorherigen Video berechneten wir alle grundlegenden Dinge in animate und lernten die Werkzeuge und die verschiedenen Animationsmethoden und Symbole kennen. Ab dieser Lektion werden wir also einen Charakter erschaffen. Also vorher habe ich bereits eine Zeichenreferenz, die ich zuvor erstellt habe. Ich werde diese Referenzdateien zur Verfügung stellen. So können Sie entweder diese Dateien verwenden oder Sie können Ihren eigenen Regisseur für den endgültigen Zeichenentwurf verwenden. Also hier, wie Sie sehen können, ein sagen, importierte Umriss eines Charakters, die ich früher erstellt habe. Sobald Sie das Zeichen eingegeben haben, können Sie es tatsächlich nur skalieren, um passen oder Bühne. Hier. Diese nur regelmäßige Modelica, realistische Art von Charakter. In diesem Zeichen haben wir nur die Umrisse sind bereits da. Wir müssen also einen Charakter erstellen, der auf diesen Umrissen basiert. Also zuerst habe ich das Zeichen eingegeben und danach kann ich die Ebene einfach benennen, nämlich zu referenzieren. Und wir können einfach nach links schauen, damit es sich nicht in oder so etwas bewegt. Sobald das abgeschlossen ist, können Sie eine neue Ebene erstellen und Sie können mit der Erstellung der Figur beginnen. So werden wir mit dem Oberkörper beginnen. Und hier, da wir bereits den Umriss haben, können wir eigentlich nur über den Umriss loben und den endgültigen Charakter schaffen. Und ein will, dass der Charakter abgeschlossen ist. Wir können unsere notwendigen Änderungen oder jede Art von Änderungen vornehmen, und dann können wir den Charakter in irgendeiner Weise verändern, die wir wollen. Als nächstes können wir einen neuen Layer erstellen und ihn benennen. Oberkörper. Martha-Layer wird erstellt. Entweder können Sie mit einem Linienwerkzeug beginnen oder andere Werkzeuge sind für jetzt werde ich vielleicht den Alpha-Kanal des Layers reduzieren. So werden wir in der Lage sein, die Zeichnungen, die wir erstellen, viel deutlicher zu sehen. Und sobald das getan ist und Sie können tatsächlich, wie ich sage, entweder Sie Senior der Rechteck-Werkzeuge, Online-Tools oder so etwas, oder Sie können direkt den Pinto verwenden. Für jetzt verwenden wir einfach den Pinto und wir wählen einfach das Pinto Land aus. Wir können damit beginnen, die Punkte zu machen und den Charakter zu schaffen. Hier. Jede dieser Ecken, können Sie einen neuen Punkt erstellen und Sie können klicken und ziehen, um Kühe zu machen. Und die Kühe und Zeichnungen. Und sehen Sie hier, ich habe einen Anruf gemacht. Und wenn ich auf den nächsten Punkt hier klicke, können Sie sehen, dass es tatsächlich ist, wenn ich klicke und ziehe auch, können Sie eine richtige Anrufe erstellen, da es bereits das genug hat. Griffe entrollen es wird einen Schluck richtig erstellen. Und manchmal, wenn Sie klicken, können Sie hier sehen, die Kurve ist tatsächlich. Es passt eigentlich nicht ohne Zeichnung. So dass Sie tun können, können Sie nur, für sobald Sie erstellt, die ausgerichtet ist, was Sie tun werden, wenn Sie möchten, wenn Sie möchten, dass bestimmte Griffe entfernen möchten, können Sie einfach auf diesen einen bestimmten Punkt klicken und, Äh, einer der Handle wird gelöscht. Danach werden Sie in der Lage sein, die Zeichnung zu erstellen. Wenn ich die neue Ursache mache, passte alles richtig. So, um Ihnen zu helfen, Zeichnungen viel genauer zu erstellen und viel Zeit zu sparen. Also werde ich einfach rüber gehen und diese Charaktere ansammeln. Zeichnung des Oberkörpers. Okay, jetzt haben wir tatsächlich die Umrisszeichnungen des Oberkörpers fertiggestellt. Als nächstes wollen wir also all diese zusätzlichen Linien und zusätzliche Details machen. Also dafür, oder wir können einfach das Zeilenwerkzeug hier verwenden. Ich wähle die Linie zu Land der feindlichen Amerika-Straßenlinie. Danach verwenden Sie wieder den Modus, der gesagt wird, um die geraden Fahrspuren zu bedecken. Und wir können kleine Anpassungen vornehmen. Und wir können Winkel oder Punkte oder so etwas monden. Und wir können viel mehr Besitzereinheiten machen. Und die schließlich können wir die komplette Zeile D erstellen sagt Android Sie tatsächlich die gleichen Schritte folgen können. So erstellen Sie die restlichen Zeichnungen. Ich werde nur den gleichen Prozess fortsetzen. Sobald alle Linien erstellt wurden, können Sie einfach das Verschieben-Werkzeug verwenden, um die Linien kurvenförmiger zu machen. Okay, das gleiche ay, wir können tatsächlich diese Nick Antennen erstellen, damit wir die zusätzlichen Details hinzufügen können. Und wenn Sie zusätzliche Periode machen möchten, ist es, Sie können Werkzeuge wie Sub-Selektionswerkzeuge verwenden und nur eine viel genauere Daten und all diese Art von Dingen machen. Ok. Sobald der Umriss abgeschlossen ist, können Sie tatsächlich zum Schmerzeimer o lambda gehen. Sie können beginnen, die Farben zu füllen. Also fühle ich mich jetzt nicht mit den Farben. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir einfach unsere Flugzeuge fertigstellen. Und danach werden wir anfangen, die Farben zu füllen. Also im nächsten Video werden wir gehen und den Unterkörper und den Rest der Bots vervollständigen. Also werde ich euch im nächsten Video sehen. 16. 15.Character Design Teil 2: Okay Jungs, also in unserem vorherigen Video, haben wir unsere Charaktere Oberkörper abgeschlossen. Beginnen wir also mit dem Rest des Körperteils. Oder schneller erstellen wir einen neuen Layer. Und das hier nennen wir es ein rechtes Oberbein. Und zuerst, eine Sache, die wir konzentrieren müssen, ist, wenn es ein für Hände und Beine verbunden ist, sollten wir einen Kreis im Gelenk schaffen. Wir drehen die Gliedmaßen oder so. So wird alles richtig gedreht und wird keine Probleme haben. Das erste ist, dass wir mit den Gelenkkreisen beginnen und eine einzige Schaltung erstellen. Und im Moment fühlen wir keine Farbe. O. Selbst wenn Sie erstellen mit den Feldern sind ausgereift, um es später zu löschen , werden die richtigen Farben hinzugefügt und nicht. Also für jetzt brauchen wir nur den Umriss. Ok. Sobald Sie Dr. abgeschlossen haben, können wir als Nächstes mit einem Zeilenwerkzeug beginnen. Und eine Sache, die Sie so sind, was auch immer Ebenen wir früher berechnet haben, stellen Sie sicher, dass Sie es sperren. Oh, unnötig. Wir werden nicht ED TD. Und wenn Sie es nicht sperren oder manchmal wissen wir, dass wir eine andere Ebene bearbeiten. Wir brauchen möglicherweise eine fertige Version und wir müssen zurückgehen und bearbeiten und es wird eine Menge Zeitverschwendung sein. dies zu vermeiden, und stellen Sie sicher, dass Sie die Ebenen, die abgeschlossen sind, protokollieren und stellen Sie sicher, dass Sie es sperren. Und diejenigen, die abgeschlossen sind, können Sie tatsächlich, die die Linien basierend auf unseren Referenz-Layern erstellen. Und 1 dritte Zeilen werden erstellt. Sie können sie tatsächlich nur mit den Auswahlwerkzeugen erstellen. Und jetzt haben wir tatsächlich das rechte Oberbein abgeschlossen. nächste Sache ist also für die untere Ebene. Also brauchen wir die gleichen Kreise. Wir werden nur die Kreise auswählen und es wird sagen, Control-C zu kopieren. Und wir werden uns die obere Beinschicht anschauen und eine neue Ebene erstellen. Das hier nennen wir es rechtes Unterschenkel. Und wer zahlt diesen Kreis? Wir werden Steuerverschiebung zu v verwenden. So wird es an der gleichen Stelle wie das Original eingefügt werden. Also, wo immer wir von Metallpaste in die gleiche Position kopiert werden, so dass wir es nicht oder so etwas bewegen müssen. Aber sobald Sie eingefügt haben, dass aufgetreten, und jetzt können wir tatsächlich mit Gewichtung der Rest des Unterschenkels fortsetzen. Also hier wieder verwende ich das gleiche Zeilenwerkzeug. Sie können jedes der Werkzeuge verwenden, vielleicht pinto Laura, Rechteck-Werkzeuge, alles, was Sie verwenden können. Moment benutze ich das Linientool, so dass es für mich viel bequemer ist. Das ist der Grund, warum ich das Linientool verwende. Und wieder, die Ecken und alle Linien mit den Auswahltüren. Okay, jetzt haben wir auch das Unterschenkel abgeschlossen. Nächster Begriff werden wir anfangen, den rechten Fuß zu schaffen. Also wieder, gleiche Schicht wird es sperren. Und ich tat, so werden wir in der Lage sein, das, was wir schaffen, richtig zu sehen. Also dieser hier ist rechter Fuß. Sobald das abgeschlossen ist, können wir tatsächlich schneller sind wir, um einen Kreis zu schaffen. Der gleiche Grund, warum wir jetzt wissen, dass wir das Essen drehen. Wir werden keine Probleme haben. Wenn es eine Kurve gibt, werden wir keine unnötigen Winkel oder so etwas sehen. Bezahlte Linien oder so etwas. Aber das ist der Grund, warum wir Kreise erstellen, anstatt nur die gleichen wie unsere Referenz-Layer fortzusetzen. Sobald dies abgeschlossen ist, können Sie tatsächlich mit dem Prozess der Erstellung für Zeichen fortfahren. Und die eine Sache ist ein Gewinner mit Linienwerkzeug. Nach der Verschneidung Linie, können Sie tatsächlich auf Steuerelement auf der Tastatur klicken , so dass unsere Linie in Auswahlwerkzeug umgewandelt werden und Sie tatsächlich die Zeilen dort selbst lesen können. Sie müssen also nicht hin und her gehen, um die Ebenen zu bearbeiten. Das ist also eine Sache. Und hier brauchen wir eigentlich nicht den inneren Teil unserer Linie. Wir können diesen Teil einfach auswählen und löschen. Und sobald das erledigt ist, können Sie tatsächlich mit den restlichen Details fortfahren. Und wir können tatsächlich Konkurrenten, um für Charakter zu versichern. Ok, jetzt tatsächlich abgeschlossen den richtigen Schuh und einschließlich, dass wir tatsächlich die gesamte rechte Verbindung und alles abgeschlossen, Oberbein, Unterschenkel, und der rechte Schuh für den linken Teil von dem, was wir tun werden, ist, dass wir duplizieren Sie diesen Teil und wir werden ihn abklappen. Oh, lass uns das machen. Davor entsperren alle Ebenen und wählen Sie alle Ebenen. Rechts, oben links, Unterschenkel unterschreiben Lebensmittel und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schichten. Und die hier können wir ein Duplikat der Ebenen auswählen. Nachdem Sie die Ebenen dupliziert haben, erhalten Sie eine separate Kopie derselben Ebenen. Und diese Kopie wird gesagt, rechts Foto ich zusammen mit dem Namen Kopie. Als nächstes sind wir tun Flip diese Zeichnungen. Um das zu tun, können wir zum Fenster Menü gehen. Ich kann das Transformationsbedienfeld auswählen. Und hier im Transformationsbedienfeld der linken Ecke können Sie Optionen zum Umdrehen dieser Auswahl sehen. Hier werden wir die Flip horizontal auswählen und Zeichnungen werden blip Kröte unterlain werden. Sobald das abgeschlossen ist, können Sie tatsächlich die Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur verwenden, um Daten-Layer basierend auf unserer Referenz zu verschieben und zu positionieren. Ok, jetzt haben wir beide Beine fertig, rechtes und linkes Bein leicht. Jetzt ist die Sache, dass wir alles, was übrig ist, umbenennen. Oh, wir können einfach doppelklicken unter Sie können es nennen. Linkes Oberbein. Keiner. Linkes Unterschenkel. Und dann linker Fuß. Ok. Also jetzt haben wir diese Beine auch abgeschlossen. Die nächste Sache ist, dass wir uns jetzt auf uns konzentrieren müssen. Und wir werden eine HIE-Periode schaffen. Also hier können Sie zwischen den Beinen sehen sind, wenn wir tatsächlich animieren, wird vielleicht eine Menge von leeren Räumen. Und um das Gefühl zu haben, dass wir eine separate Schicht namens Heap brauchen, lassen Sie uns das erstellen. Und diese Schicht nenne ich sie hip. Und dieses Mal wähle ich das Rechteck-Werkzeug aus. Und ich werde nur ein einfaches Rechteck erstellen. Und dieses Rechteck wird sich innerhalb befinden, tatsächlich in der realen Zeichnung eine DB hinter allen Ebenen. Und es wird nichts abdecken und es wird nur füllen die Lücken sind live. Oh, hier können wir, basierend auf unserer Referenzzeichnung, eigentlich Arlene früher. Und diese spezielle Schicht wird die gleiche Farbe haben, sind das Unterschenkel und die oberen Beine. O es wird für uns leicht sein, die Lücken zu füllen. Und so jetzt haben wir tatsächlich abgeschlossen, dass unsere gesamte untere Teil unseres Charakters, neben konzentrieren sich auf den oberen Teil unseres Charakters. So wie wir tatsächlich angefangen haben, eine Ebene zu erstellen. Und das hier nennen wir es den rechten Oberarm. Und sobald das getan ist, Fasten, wie wir mit einem Kreis O beginnen, werden wir die Kreisschicht auswählen. Es könnte zu Philips sagte Lambda wird nur einen Kreis wie diesen erstellen und auf unseren Zeichnungen bauen. Wir können es wirklich richtig platzieren. Und sobald das erledigt ist, E-Mail, kopieren wir einfach den Kreis einfügen. Und wir werden zum niedrigen Teil einer Hand bewegen. Und ein hier werden wir auch das Kreisgelenk erstellen, so dass es für uns leicht sein wird, einschreiben zu animieren. Sobald das erledigt ist. Jetzt können Sie tatsächlich die angegebene Zeile verwenden, um die zusätzlichen Teile auszufüllen. Sie können die Kreise verbinden, indem Sie eine Linie erzählt. Okay, jetzt ist das erledigt. Wir kopieren den unteren Kreis. Und dann werden wir den Layer sperren und wir erstellen einen neuen Layer. Diesen nennen wir es rechts tiefer. Und es wird sagen, Can portionieren. Und Sie können die anderen Li SEO Foto Problem Usability i-Naught verstecken. Okay, jetzt werden wir die Zeichnung fortsetzen. Dies wird das niedrigere Auto für Amazon verurteilt werden. Als nächstes werde ich zur Hand gehen. Wieder. Wir erstellen einen neuen Layer. Ich weiß, wir nennen es meine rechte Hand. Und dieses Team wird sie benutzen. Muss dieses Alkyl erschaffen haben. Nun, die verbunden, okay, nach diesem Dollar wird den Kreditgeber fortsetzen. Und nein, wir konvertieren tatsächlich in die rechte Hand wachsen nicht auf Swap. Ok? Als nächstes werden wir den gleichen Prozess machen. Wir werden nur die Ebenen duplizieren und Neustart wird auf der linken Seite sein. Und so werden wir alle Ebenen auswählen, Rechtsklick und ein Duplikat Ebenen und Ebenen wie die Flip-Option. Positionieren Sie es basierend auf Auftragsdrucken. Ok, weißt du, links. Okay, also wissen Sie, dass wir alle Gliedmaßen abgeschlossen haben. Und als nächstes werden wir nur den einzigartigen Teil von ihr erschaffen. Eltern. Erstellen Sie eine neue Ebene, wir nennen es Hals in. Wir beginnen mit einem einfachen Rechteck. Danach führt das in Punkte, um mit der Referenz übereinzustimmen. Okay, also jetzt haben wir dann gleich abgeschlossen. Im nächsten Video werden wir über oder den Kopf des Charakters gehen , weil wir uns auf viel mehr Details im Charakterkopf konzentrieren müssen. Also, im nächsten Video, werden wir das übergehen. Nun, ich sehe euch da. 17. 16.Character Design Teil 3: Okay, also lassen Sie uns die Charaktergestaltung fortsetzen. Dieses Mal müssen wir ihre Charaktere Hit Button zu vervollständigen. Also für den Kopfstrich des Charakters, können Sie sehen, dass es viele Details hinzugefügt werden. Also werden wir mit der Grundform beginnen und wir werden diese Form in ein Symbol umwandeln. Dann werden wir die zusätzlichen Details anstelle des Symbols selbst hinzufügen. Sie zunächst ErstellenSie zunächsteine Ebene und wir nennen es Charaka Kopf. Und wir werden einfach mit dem Grundblatt beginnen. Also hier werde ich das Rechteck-Werkzeug auswählen, ausgereift auf lokale die anderen Ebenen. Sobald Sie das Rechteck-Werkzeug erneut ausgewählt haben, fahren Sie einfach fort. Wie wir es vorhin getan haben. Wir können die zusätzlichen Details hinzufügen. Auf der Ebene selbst. Es gibt M löschende, gut gemachte notwendige Punkte die Sie nicht brauchen, um unsere Charaktere zu erstellen. Ok? Sobald das getan ist, können Sie tatsächlich die Auswahlwerkzeuge auswählen oder um einige Ort trüben Daten zu machen und stellen Sie sicher, dass es die Charaktere Entwerfen, die tatsächlich mit der ursprünglichen Referenz übereinstimmen. Okay, also nein, wir haben tatsächlich fast die Charakterphase abgeschlossen. Sobald Sie das Gesicht des Charakters kompliziert haben, können Sie tatsächlich zum nächsten Teil gehen, der dies in ein Symbol umwandelt. Also wählen wir einfach die Ebene aus, deren Form wir zuvor erstellt haben. Und wir werden ein Schicksal auf der Tastatur drücken, und es wird die Grafik-Engine und eine Registrierung auswählen, die gesendet werden soll. Und das sind zehn, wir nennen es Charakterkopf. Und wenn das nun geschehen ist, wird diese bestimmte Zeichnung in ein Symbol umgewandelt. Jetzt können wir in das Symbol gehen und den Zeichenentwerfungsprozess fortzusetzen. So können wir doppelklicken und wir werden in diese eine gehen , die lernt und tatsächlich anfangen, zusätzliche Reserven, Eliten oder alles, was Sie treffen möchten, zu machen . Für die Gesichter unseres Charakters. Gut. Also werden wir mit dem Rest davon fortfahren. Also als nächstes werde ich eigentlich sein, wie die Charaktere hier zu machen. So hier können wir sehen, wir haben bereits eine Schicht. Wir werden es Bäume nennen, und es wird eine neue Ebene erstellen. Das wird es hier nennen. Ok. Sobald Sie eine bestimmte Zeichnung abgeschlossen haben, lassen Sie uns steuern und klicken Sie auf den Lookout, um bestimmte gezeichnet deaktiviert. Und wieder Kontinuität. Und wieder werden wir das Stiftwerkzeug verwenden, um zu erstellen. Und die nächsten beiden werden nur diese spezielle Linke duplizieren. Kann die Zeichnung tatsächlich umkehren. Als Nächstes. Wir werden es hier nennen . Und dann großartig. Und für die diskreten. So könnte es uns leihen. Verkleinern oder vergrößern Sie das Bedienfeld „Eigenschaften“ des Konturzeugnisses immer. Wird der Schüler, ich werde es nur halten 0,5. Ok. Also, das ist in Ordnung. Ich werde nur die Zeichnung duplizieren. Anstatt Recht zu, nennen wir es Knoten, da es Fliege tatsächlich singular ist, müssen wir die Zeichnung nicht spiegeln. Wieder, gerade umgezogen. Ok. Als Nächstes müssen wir in Betracht ziehen, dass ich bläst. Also werden wir eine neue Ebene erstellen und nennen es einen Bruder schreiben. Und nochmal, wir benutzen die In Richtung. Diesmal. Wir wählen die Linie aus und wir werden einige Einheiten in den Eigenschaften machen. Das erste ist, dass wir den Schlaganfall Zeugen vielleicht zwei oder drei machen. So wird die Dicke des Strichs viel mehr sein und das Panel wird nichts in der Breite ändern, die Sie auswählen werden. Wir nehmen einige Änderungen vor und wir werden sehen, welche tatsächlich übereinstimmenden Zeichen. So können Sie eines davon auswählen. Und im Moment wähle ich nur dieses Profil aus. Und wir nur einmal am Tag. Und ich werde sagen, es ist gesperrte Dicke. So können wir eine der angebotenen auswählen. Und ich kann tatsächlich auswählen, welche oft übereinstimmenden Zeichen sind. Sobald das erledigt ist, können Sie es einfach duplizieren. Und Sie können es wieder eine Marke nennen, die Laser umdrehen. Also als nächstes können wir die Charaktere machen auf war richtig. Abgeschlossen. Im nächsten Modus diskretisieren wir die normale Grundform. Und in unserem nächsten Video werden wir gehen und werden Gesamtmodus schaffen. Formen wie HelloWorld und keine for Loops, Singen und alles. Und wir werden sehen, wie man diesen Abfluss aus Zeichnungen erstellt oder nicht. Also jetzt haben wir tatsächlich den Charakter abgeschlossen und auch eine neue Ebene erstellen. Also im nächsten Video werden wir gehen und Rest des Modus Formen. Und sie werden auch einige Referenz-Layer verwenden. Es wird also viel einfacher für uns sein, sie zu erstellen. Also seh ich euch im nächsten Video. 18. 17. Einfärbung der Formen: So haben wir das automatische Gattaca-Zeichnen früher abgeschlossen. Also das nächste, was wir im Freien konzentrieren, ist die Färbung Teil des Charakters nicht Erde hier. Ich habe bereits eine Farbpalette, die ich früher vorbereitet habe. Also die Sache ist wirklich nur die Farben aus dieser Pilotzeit WIR beginnen ziehen mehr, Carlos, alle Charaktere und die Pflege Glück, lokale die Liste. Und so fangen wir mit dem Codierungsprozess an. Also hier Alpha, sagen Howard, Hallo, Fodor, Wort appo Körper für das Hemd. Das ist es. Also, wenn unsere Schüler wie die hellblaue Farbe und den Neustart sind, haben wir nicht Doping gewählt, sondern die Tür, die Abkürzung, lassen Sie Jahrzehnt, wenn das E-Book und wir können beginnen füllen aus der Nähe. Sobald Sie die Zeichnung abgeschlossen haben, können Sie tatsächlich beginnen, mit Louise kollabiert. Ok. obwohl alle Hauptfarben ausgefüllt sind, dann können Sie die Schattenfarben, dunklere Farben und Ihre wandern . Ok? Also, wenn das hier getan ist, eine Dicke oder tun Mitchell. Also lassen Sie diese Ebene eine Linie haben. Diese bestimmte Linie, die Zykluslänge gespeichert wird, ist alkalisch. Ich meine das nicht heizen. So dass sie am Ende tun offen Kombinator C kann tatsächlich beginnen, Gesamtlängen zu löschen. Du brauchst eigentlich keine sicheren Spuren und sie werden anfangen zu löschen. Also, obwohl endgültiger Charakter, sie taten. Ok. Nun, nachdem das DO begonnen hat, hat angehalten. Andere Dinge. Okay, lassen Sie uns das leichte Doping stoppen. Eine Sache ist, sicherzustellen, dass Selektivitäts-Layer nicht richtig und richtig funktionieren. Und sobald das erledigt ist, Startup, winzige Pupillenfarben. Also für die Leute, die Grading verwenden werden. also erneut sicher, dass Sie das Tupel auswählen. Und wir verknüpfen Farbe, diejenigen, die Farbe gefüllt wurde, Legion wählen diese bestimmte Farbe. Und sie gingen nicht in den Kern des Planeten. In den wenigen Farbabschnitten können Sie einen Farbverlauf auswählen, um die radiale Farbverlaufsfarbe auszuwählen. Und wieder ändern Sie die Farben etwas schwarz und weiß und viel interessanter, sie können gemischt werden, so dass die Farben viel interessanter sein werden. Also lasst uns das versuchen. Ok. Also, was ist, dass Farbe ist entweder in Farbe. Und wieder für die zweite. Und wie Sie hier sehen können, ist diese Farbe im Vergleich zu der Sekunde, die ich von Kolb gesehen habe, nicht richtig sichtbar. Und es befindet sich in der freien Transformationswerkzeug wie und Sie können einfach klicken und halten und Sie können die Lesezeit von gut auswählen. Und sobald Sie Daten auswählen, wie Sie sehen können, wird der Farbverlauf gefunden, obwohl wir diese Farbe zu den zweiten Personen hinzugefügt haben. Die kanadischen Nachrichten befinden sich auf der anderen Seite. So können Sie einfach klicken und verschieben Sie es über das zweite Tupel und sind auch in Schulden. Das ist also ein Grund, warum Minutia, die tatsächlich kopieren Sie es Farbe in passend auf der ursprünglichen Position selbst befindet. So wie man die Farben, die verwendet werden, um CO2 zu transformieren, umkettet diese Art von Dingen. Und die 11 Sache, wie Sie sehen können, die Charaktere. So können Sie es dunkler machen. Also gib mir etwas Tiefe. So können Sie gehen, die ausgewählt sind. Und wieder auf die Tafel und Derek und Verdunkelung gehen. Und wieder zurück Andra. So wurde DB der Blick nach unten auf den Raum. Unter dieser E-Mail können Sie tatsächlich kanadische Philadelphia JSON hinzufügen. Es hängt also von Ihren Vorlieben ab. Sie werden tatsächlich viel mehr Details machen. Und für jetzt halte ich es nur feste Farben. Und sogar für die Brustwarze. So können Sie einfach die Farben ändern, wenn Sie wollen. Sobald Sie die gesamte Wohnung betrachten oder nicht unnötige Schichten gemacht haben, und dann können Sie beginnen, dies neu anzuordnen. Also das erste, was wir wollen, um sicherzustellen, dass alles chaotisch behandelt wird, tut über Bord. Also, was Sie tun wollen, ist auf diesem Elektrospray. Und wenn Sie nie verlieren, haben Sie auf der Liste angemessen nicht einmal dieses Layout gemacht. Schlittschuhlaufen Also gab es mir richtig. Also können wir uns einen Boda aussuchen. Boda. Boda wird eine Bogenhand sein. Und nach Punkt-Punkt-Punkt. Also Senat Douglas, um unsere untere und obere Grenze zu heben. Untere Grenze sollte rechts nach oben sein und würde Schicht sollte die untere Grenze erfüllen. Ok? Danach können Sie hier diese überlappenden Linien sehen. Also, was machen diese Schichten? Also, selbst wenn Sie sie löschen, Windows-Symbol wird richtig ich Linda, und auch wird es kein Problem sein. Und man kann dasselbe für die Hands-on tun. Jetzt kommen wir später als gehen und wie cool Formen und andere Dinge. Also sehe ich euch das nächste Video. 19. 18. Formen in Symbole konvertieren: Ich denke, da wir die ganze Färbung und den nächsten Teil abgeschlossen haben, müssen wir diese Zeichnungen in Symbole umwandeln. Also beginnend mit unseren Charakteren vor uns, WIR bereits in ein Symbol umgewandelt. So ist es bereits konvertiert. Und nachdem Sie es konvertiert haben, müssen Sie sicherstellen, dass sich der Absender der Zeichnung in ihrem richtigen Raum befinden sollte. Also hier wieder c. Wenn ich nun versuche, den Kopf zu drehen, drehen sie tatsächlich aus dem send-up. Oh, wir müssen sicherstellen, dass es tatsächlich aus dem Nackenbereich rotiert. Also müssen wir es das Kinn runter schieben. Also drehen wir uns von der Nadya, obwohl die gleiche Weise. Die nächste Sache ist, dass wir die NYC auswählen. Der einfache Weg zu wählen ist, dass Sie, wenn Sie auf die Ebene klicken, wird die gesamte Sache auf dieser bestimmten Ebene ausgewählt. Und sobald das erledigt ist, können Sie F8 auf der Tastatur ausruhen und R können Sie es benennen. Und nochmals OK drücken. Nachdem Sie es erstellt haben, stellen Sie sicher, dass aufgrund des Portpunkts O, es wird finden, es wird alles richtig drehen. Sie können, können wir alle Ebenen in Symbole umwandeln. Also, nachdem ich es umgebaut habe, sehe ich dich hier zurück. Okay, nein, ich habe den Oberkörper fertig gemacht. Also das nächste ist, dass wir anfangen sollten, Route Gliedmaßen zu konvertieren, die Blasen induzieren, Sander, wir sind sicherzustellen, dass diese gegossenen Punkt alles richtig befindet. Also zum Beispiel, ich isoliere nur dieses Obermaterial. Und hier, die eine Sache ist, wir haben unsere zwei Kreise und wir müssen sicherstellen, dass diese App für die Oberhand außer dem Hafen, befindet sich in der Mitte unseres Kreises. Darin haben wir erschaffen. Aber der Schulterteil der Oberhand. Oh, nach der Umwandlung links hier, um sicherzustellen , dass dieses Wort in der Mitte unseres Kreises befindet. Auf diese Weise wissen wir, dass du rotierst, es dreht sich tatsächlich. Eine, die auch dann ist, wenn wir rotieren, die nicht mit irgendwelchen Problemen konfrontiert wird , mit denen wir konfrontiert sind, wenn wir tatsächlich versuchen, dies zu animieren. Also wissen wir, dass wir in der Zwei-Wege-Rotation sind, haben wir immer. Deswegen sollten wir das auch sicherstellen. Zum Beispiel, wenn ein ihn für die untere Hand erschreckt, IFA konvertierte links unten. Und wenn ein lokalisiert, wenn ein Mikrofon ihn, wenn eine Kette, dass nach oben Punkt, wenn ein machen es ein wenig nach oben, wenn ich es drehen, können Sie sehen, dass die Oberhand ist wir sehen, die obere und wenn wir sind, wann immer wir drehen, Es schützt nicht richtig. Also, wenn Sie es richtig betrachten, in die Mitte unseres Kreises. Wenn wir uns gedreht haben, wird es eine richtige Rotation haben. So können Sie sehen richtig drehen und wir haben keine Probleme beim Animieren. Das ist also das Einzige, was du oben bist. Stellen Sie sicher, gut und genießen Sie die Hafenpunkte. Ok? Also werden wir beginnen, ich werde diesen gleichen Prozess rückgängig machen und ich werde Sie hier wieder sehen und sagen, dass dies abgeschlossen ist. Und dann das. Ja. Nun, wir können den gesamten Prozess der Umwandlung von Formen in Symbole betrachten. Obwohl die Olympischen, je nachdem, ob Hüfte , der Haufen Teil, sind wir eigentlich nicht unbemerkt bleiben und tun ein Symbol. Der Grund dafür ist, dass wir, wenn wir tatsächlich drehen oder das obere Bein, Probleme wie diese Art von Problemen haben werden. Um uns eine Form zu geben. Wir verwenden den Heap später oder wir werden in der Lage sein , diese Form mit den Symbol-Shape-Bearbeitungen auszufüllen . Und wir werden in der Lage sein, Tape-DNA zu verwenden, um diese Lücke zu füllen, Sandra, oh, wir brauchen taktile Form, um HIPAA-Schicht zu sein, um uns die Form selbst zu halten. Oh, sobald eine Zucht abgeschlossen ist. Jetzt können wir sehen, wir sind jedoch, denken Sie auf die Notierung tun es baut auf dem nächsten Teil des nächsten Teils ist, dass wir machen. Und der Rest des Modus Formen für wo wenn Sie irgendwelche Lippensingen oder etwas, das wir brauchen , dass LED ältere Lippe sinken richtig abgeschlossen werden. Also müssen wir alle Modusformen erstellen. Wenn wir das nächste Video gehen, werden wir das gehen und sehen, wie man sie erstellt. Also werde ich euch im nächsten Video sehen. 20. 19. Mundformen erstellen: Also, um ihren Charakter während des Prozesses zu vervollständigen, eine Sache, müssen wir einen Modus zu beenden. Das ist also ein Lippensinken. Und bevor wir in Zeichenmodus Formen gehen, lassen Sie uns in die Hitachi gehen. Charakter hatte kein Symbol und wählen Sie die Ebene und die konvertieren diese Multi-Layer auch. So werden wir schaffen Gut die Modus-Form, stattdessen das Modus-Symbol und verkauft, Sie wären viel einfacher für uns, die eingebaute sinkende Panel zu verwenden und wir werden in der Lage sein, es wirklich gute Lippen wieder mit den eingebauten Panels zu machen. Und so sagen wir für Modus, eins, das ist fertig, gehen Sie zum Eigenschaftenfenster. Sie können sehen, es gibt eine Option grenzenlos. Wenn Sie darauf klicken, können Sie hier sehen Panelseparator Lip-Sync in Panama geöffnet werden. Und hier Haus auf Modusform bereits definiert wie natürlich und einige Wörter und Elektronen sind bereits erwähnt. So mussten wir sicherstellen, dass, was auch immer kühn wenige Dinge hier bereits erwähnt werden, da wir nur ein Symbol haben, billiger im Symbol selbst erstellt. So ältere Orte, dass nur eine Zeichnung sichtbar ist. Also müssen wir bevölkern, dass nicht mit all den anderen Zeichnungen abgerechnet wird. Und wir sollten sicherstellen, dass, was auch immer Modusform wir gierig sind, wir schaffen für diese erwähnten lassen Sie uns, so wird es viel einfacher für diejenigen, die dasind so wird es viel einfacher für diejenigen, die da um eine Lippen-Synchronisation Sie viel mehr richtig zu erstellen. So schneller, werden wir darauf eingehen. Ich werde das Panel schließen. Sie können in die Symbolik gehen. Da wir bereits eine natürliche Nachmahlzeit haben, halten Sie nur datanode selbst. Und abgesehen davon habe ich die Referenzdatei für alle billig. Wenn Sie also in Google gehen und Animationsmodus-Shape-Dateien erstellen, wird es verfügbar sein. Sie können diese Referenz also zum Erstellen der Modus-Shapes verwenden. So wird es viel einfacher für Sie sein, es zu erstellen. Also verwende ich dieses Referenzbild, um die Modusformen zu erstellen. Hier können Sie importieren, dass Copyright wird es nur auf der Website zu halten. Also, da wir bereits abgeschlossen natürlich, dann das nächste, was Sie haben, um diese zweite Ordnung zu erstellen. Also hier werden wir eine zweite erstellen, die mehrschichtige. Und wir werden anfangen, Muskatnuss zu erschaffen. So genau wie vorher können Sie eines der Werkzeuge verwenden. Und ich werde die Strichfarbe löschen. Und für den Modus muss es erstellen. Und wie wir uns hin und her bewegen um sicherzustellen, dass die Position der zweiten Zeichnung ist Boko Haram. Und, ähm, wenn das fertig ist, brauchen wir nur alpha.gov. So können Sie einfach die obere Hälfte auswählen und nur gelöscht. Und eine Studie wieder gemacht. Die Position. Und Sie können Substitution verwenden, um Ihre Bedürfnisse zu erfüllen. Nächste deines Studiums. Oder die Zähne auseinander, können wir das Linienwerkzeug verwenden und Sie können eine viel hellere Farbe auswählen, so dass es viel leichter sichtbar ist. Und wieder, basierend auf der Referenz 11 Sache erstellt . Sie müssen nicht jedes dieser Teile separat erstellen. So wird es viel kleiner sein. Wenn Sie also möchten, erstellen wir den Gemeinde-Layer selbst. Das auch so. Aber das wird viel schwieriger sein, alle Ebenen zu verwalten und alle Ebenen zu organisieren. Das wäre also viel einfacher zu manipulieren. Sobald das abgeschlossen ist, verwenden Sie nicht das gleiche Werkzeug. Dann können Sie eine dunklere Farbe auswählen. Okay, also haben wir die Sekunden abgeschlossen, die unter Der nächste Kabelbaum für den Buchstaben D eingebaut sind. Also nochmal, Sie können zum nächsten Geschäft gehen, wenn Sie sicherstellen möchten , dass die Haltermodusform auf der violetten Position erstellt wird. Sie können auswählen, mit der rechten Maustaste auf die Bühne klicken und erneut die Rolloption auswählen. Und auch hier verwende ich nur Lineale und stelle sicher, dass alle Modus-Shapes keine Daten hinterlassen. Herrscher. Sie können alle Zeichnungen behalten, Anreize, die alle geladen. So wäre es viel einfacher für Alena würde normal denken. Also die nächste Sache, wieder, können Sie die nächste tief Mandan auswählen und wieder den Prozess fortsetzen. Also werde ich weiterhin alles erstellen, sobald sie es abgeschlossen haben. Und wir sehen uns hier zurück. Ich liebe das. Also ein Schritt in diese Richtung. Im Herbst, Dr. Im Herbst, Ja. Du weißt schon. Sicher. Ok. So haben wir gerade abgeschlossen, noch einmal, sehen hier als bescheidene Chips sind schnell und keine zweite Schicht. Das wird nur weiter draußen sein. Um herauszufinden, retune-Symbol ist so, dass man tatsächlich richtig herausfinden kann. Also dieses Motiv drinnen, können Sie einfach das Type-Werkzeug auswählen und nochmals direkt unter dem seines Käses erwähnen. Diese Option wurde ausgewählt. Und ich will euch alle, ich bin wie Eileen im Lip-Sync-Banner richtig umzulenken. Und danach können Sie einfach diesen bestimmten Lead löschen. Also 0 hat gerade damit angefangen. Ok? Sobald alle Ebenen, nirgends nicht getan haben, ist, können Sie einfach den Fluss-Layer löschen und es kann zurückgehen und hören. Das Lip-Sync-Bedienfeld. Wieder weiß ich, ich werde sagen, in jeder Fähigkeit. Und industrielle natürlich können Sie wählen, unterhalten sagte die natürliche. Und für die zweite. Der zweite. Sobald Sie gesund sind, älter richtig, alle Schichten richtig. Jetzt können Sie einfach wieder in diese Ebene gehen, löschen Sie diese einfach. Und IIFE Glatt-Signal. Wie alt Ellipse jede Bemerkung richtig ausgerichtet. Es gibt also kein vollständiges. Also in der nächsten WD weiter, werden wir in den Modus gehen und ich emittiere alle Charaktere. Also werde ich sehen, dass ihr es getan habt. 21. 20.Character Rigging: Ich schätze. So haben wir in unserem vorherigen Video tatsächlich den gesamten Charakter abgeschlossen. Und wir haben ein umgewandeltes alles in ein Symbol, und wir platzieren das Wort Punkt in die richtige Position. Das ist also unser richtiger Charakter Rick. Und wir können tatsächlich anfangen, Dinge zu animieren und dann können wir tatsächlich anfangen, Dinge zu drehen. Normalerweise Nein. So können Sie sehen, dass alles von der richtigen Position aus rotiert. Als nächstes werden wir uns einige der Takelmethoden in Nanometern ansehen. Also, wie jeder einzelne auf seine Weise effektiv ist und auf welche Ziele und all diese Geräte richtig nützlich für uns sein wird. Also, um Festival zu demonstrieren, nur speichern Sie uns diese Kopie unseres Charakters. Ok, wir werden diesen ganzen Guan nennen. Und es scheint, wir tatsächlich bereits abgeschlossen des Vorschlags würde Punkt Platzierung Android. Als erstes werden wir uns das neue Rigging-System ansehen, das sie dem Dow hinzugefügt hat. Und so ist das Eltern-Methoden. Also, wenn Sie auf die Timeline gehen, es bis zu Beginn Elternschaft Fenster. Und sobald Sie darauf klicken, erhalten Sie einen weiteren Bereich, in dem Sie tatsächlich diese Parenting-Methode verwenden können. So Elternschaft ist eigentlich notwendigerweise, was passiert ist, dass Sie tatsächlich das Gleiche können. Jetzt haben wir eine Oberhand und dann die niedrige Hand und die endgültige rechts oder links, um die tote Region tatsächlich in jedes dieser Gliedmaßen zu seinem Elternteil zu betrachten. So wird zum Beispiel hier der Oberhand der Haupt Elternteil sein. Wir wissen also, dass wir tatsächlich das Obermaterial kontrollieren. Der untere, sowie der Handler wird sich damit bewegen. Das Haupt-Elternteil wird also das angewendete sein. Und unter diesem unteren behandelt ein Kind von diesem Amino und der Lenker ein Kind des Unterarms. Also hier auf die gleiche Weise. Wir werd ich es dir zeigen. Wir haben den rechten Oberarm und rechte Laura und rechte Hand. Also hier in der Elternschaft Abschnitt, können wir tatsächlich auf diese klicken wir wussten wir und ältere Ebenen werden hervorgehoben werden. Also hier in der rechten Hand, brauchen wir die rechte untere, um die Eltern zu sein. Also hier wieder, gerade ausgewählt. Sobald Sie ausgewählt sind, können Sie sehen, dass eine Bedingung uns tatsächlich zeigt, die das übergeordnete Element ist, von dem ein Kind ist. Also, wenn ich jetzt die untere Hand auswähle und wenn eine drehen, Sie können sehen, die Hand bewegt sich tatsächlich zusammen mit der und zur gleichen Zeit bin ich tatsächlich in der Lage, seine eigene Auch die gleiche Weise wieder zu handhaben, anstatt zu wählen, können Sie tatsächlich ziehen und verbunden auch hier, den Unterarm können wir einfach auswählen. Und sobald Sie darauf klicken, wird ein Handle generiert und wieder, nur mit dem übergeordneten Element verbunden. Also hier kann ich eigentlich den rechten Oberarm machen. Also das gleiche, wieder, tatsächlich bearbeitet mit dem Oberarm. Und danach wieder, bewegen Sie die Laura und nein. Also die mittlere Verwendung bot eine, wir müssen nicht individuell Animator Sache. Wir können tatsächlich und emittieren alles ist Lee. Und damit können wir tatsächlich alles viel schneller animieren und es wird Ihren Emissionsprozess viel, viel schneller machen. Das ist also eine wunderbare Erziehungsmethode, also werden wir nur die ganze Sache vervollständigen. Das nächste ist, dass wir tatsächlich hier linke Hand wird Sie zu einem unteren und unteren auf den Oberarm verbinden. Also die Linke. Und jetzt auch abgeschlossen. Und jetzt noch eine Sache. Sobald Sie alles richtig Eltern haben, stellen Sie sicher, dass alles richtig funktioniert. Selbst der Gießpunkt ist, dass alles richtig funktioniert. Und das nächste sind unsere Beine. Das Gleiche. Wir können das Essen mit dem Unterschenkel verbinden, unten führte zum oberen See. Und, uh, sobald alles fertig ist, können Sie tatsächlich ein paar Minuten verbringen und Sie werden Lage sein, den kompletten richtigen Charakter Reagan zu vervollständigen , der richtig funktioniert und wir können es leicht animieren. Also das nächste ist, dass wir tatsächlich sogar Birne und Apfel Bodhi, Nick und Kopf auch. So wird der Kopf der NIC präsentiert und die NIC wird dem Oberkörper präsentiert. So können wir tatsächlich den Oberkörper und den Hals bewegen und der Kopf wird sich mit dem bewegen. Und noch eine Sache, die man tatsächlich danach wieder in diesem Oberarm mit der Körperschicht paaren kann. Also bewegen wir die Leiche. Nehmen wir an, Sie machen tatsächlich eine Animation. Wenn Sie den Körper verschieben, bewegt sich der gesamte Oberkörper zusammen mit der mittleren Körperschicht. So können Sie Takelage so machen und jetzt werden Sie in der Lage sein alles viel effektiver zu animieren. Und interessanterweise, und alle. Das ist also die neue Systembiologen, die in der neuesten Version von animate hinzugefügt wurden. Ich denke, es gibt einige zu diesen in der Tat Teenager-Version oder von der SCC-Version IT. Wie auch immer, diese wirklich nützlich Kreditgeber, wirklich interessant. Beim nächsten Mal werden wir uns das eingebaute geborene System ansehen. Und wir werden sehen, wie wir das nutzen können, um den Charakter auch zu bewässern. Also das nächste, was wird diese gleiche Ebene, Ich werde nur eine speichern uns Kopie machen. Und diesmal nenne ich es auch eine Woche. Also weiß ich, das ist unser FASTA Rig, Mutter stirbt NDA, sagen wir mal. Okay, also das Gleiche. Um auch das Bondsystem zu schaffen, brauchen wir unsere Symbole. Auch für die reguläre Form können Sie einen Bones hinzufügen, aber die bevorzugte Methode ist wieder die Verwendung der Symbole. Auf die gleiche Weise. Wir müssen alles auf die gleiche Weise zuweisen. Sogar die Aufzählungspunkte müssen auch die USA falsch sein. Sobald alles erledigt ist. Dann können Sie das Schraubensystem verwenden, um rigoros und richtig zu regulieren. Also hier zum Beispiel für den linken Arm. Als Nächstes wählen wir einfach das Bone-Werkzeug aus. Und wenn Sie nicht in der Lage, es im Werkzeugmenü zu sehen, kann tatsächlich auf diese drei Punkte klicken. Yara, älteres Bond-System wird verfügbar sein. Sie können tatsächlich per Drag & Drop oder auf das Werkzeug, wenn Sie fertig sind, es wird verfügbar sein. Sobald das erledigt ist, können Sie einfach das Bone-System auswählen. Und das Einzige, was Sie sicherstellen müssen, ist, was auch immer Sie auswählen. Also willst du koppeln und so alles. Also müssen Sie sicherstellen, dass Faszienauswahl sie Eltern bedeuten. Und so das erste Symbol, das Sie auswählen, dass es das Haupt-Elternteil sein wird. Die zweite, es wird das zweite sein, das Kind und das nächste wird es das Kind mögen. Es wird weitergehen. Sie möchten also sicherstellen, dass Sie zuerst den richtigen Ton auswählen. Also wähle ich zum Beispiel diesen Oberarm aus. Danach werde ich Drachen. Wählen Sie die zweite aus. Und der eine sagt, sie werden es auswählen wollen, es wird erweitert. Und von der zweiten, ziehe ich einfach und wähle das aus. Und so, sobald eine Abwendung ausgewählt ist, ist die nächste Sache, dass Sie zurück zum freien Transformationswerkzeug gehen. Und dort, um sicherzustellen, dass sich der Ausgabepunkt in der richtigen Position befindet. Und um sicherzustellen, dass das, was Sie tun werden, ist in der Verhedderung hier, werden Sie auf Show Umrisse klicken. Also, sobald Sie den Umriss ausgewählt haben, erhalten Sie einen Zweck oder eine saubere alle der Verbindung. Danach können Sie sich bewegen und erfreut, dass Hafenpunkt auf die gleiche Weise. Und wir werden den Apfel 0 aufheben. So werden wir Stimmung des guten Punktes auf seine richtige Position. Sobald alles erledigt ist. Deaktivieren Sie diese Gliederungsoption erneut. Und jetzt sollten wir das Schmelzen neu anordnen. Sobald Sie also alles auswählen, je nachdem, welches Sie es auswählen, wird es ganz oben angezeigt. Jetzt müssen Sie also ältere Ebenen neu anordnen. So können wir die Ebene auswählen, die Sie mit dem Auswahlwerkzeug neu anordnen möchten. Und wieder mit der rechten Maustaste. Und Sie können zur orangefarbenen Option gehen und es kann. Cindy nahm rückwärts, was Steuerung Pfeiltaste nach unten. Dieselbe ich. Nein, dann zusätzliche Stunden. Sobald alles fertig ist, wird es richtig ausgerichtet sein. Also, wenn Sie jetzt die Zeitleiste nehmen, können Sie sehen, wie alle drei unserer Leben rechts Oberarm, Unterarm und Hand lecken ? Nein, all diese drei Schichten. Wie nichts auf der so nach, dass wir eine Schicht namens Anker haben. Und wissen Sie, dass der Anker diese drei Symbole enthält. Nein, unsere Ebene hat kein Ende. Also, das ist das mittlere USO Fusing Ringsystem, wenn sie existieren würde sie letztendlich mit Link-System. Sie können tatsächlich so viele Symbole gehen, wie Sie wollen. Und alles wird in eine einzelne Ebene umgewandelt, die eine Bewegung zu hier haben wird, wenn Sie mehrere Frames haben. Jetzt wieder, mehr zu einer bestimmten Position und wieder beginnen und emittieren, dass. Die eine Sache ist manchmal, wenn Sie tatsächlich ein paar Frames hinzufügen, wird es alles an eine andere Position verschieben. Das musst du dir keine Sorgen machen. Ich kann einfach das umwandlungsfreie Transformationswerkzeug verwenden und Sie können die Formen auswählen , die nicht richtig ausgerichtet sind. Sie können sich einfach bewegen und ich legte und die Animation alles wird richtig spielen. Und so wirst du in der Lage sein, alles zu kontrollieren. Es ist tatsächlich ähnlich wie die Eltern-Methode. Die einzige Sache ist, anstelle von mehreren Ebenen, Sie haben eine einzelne Ebene und alles, was Sie oft animieren können, dass mit dem Bone selbst. Das ist der Hauptvorteil der Verwendung eines Systems. Sobald Sie das gesamte Bones-System abgeschlossen haben, haben Sie nur wenige Frames. So ist es viel bequemer, alles zu animieren. Wie ich schon sagte, wir werden mit vielen Problemen wie diesem konfrontiert sein. Wie die anderen Dinge, die ich umziehen werde. Und die meiste Zeit müssen Sie zurückgehen und es und wenige Frames reparieren, dann wird nur es richtig funktionieren. Sie werden also mit solchen Problemen konfrontiert sein. Und auch, wenn Sie also daran interessiert sind , diese Art von Takeling-Tools zu verwenden und alles getan, wirklich interessant. Und ich kann Animationen erstellen und alles viel einfacher im Vergleich zu anderen zwei Methoden, die jedes Teil einzeln animieren oder sogar die Elternmethode verwenden. Jetzt ist dieser eine viel einfacher zu animieren, wenn Sie ein richtiges Rig haben, wenn alles richtig funktioniert. Aber die meiste Zeit, wie ich schon sagte, werden Sie mit Problemen wie diesem und dem dazwischen konfrontiert sein. Möglicherweise müssen Sie zurückgehen und Probleme wie diese beheben. Hier können Sie sehen, sobald ich das Problem im zweiten Frame behoben habe, nein, alles funktioniert richtig. Sie können sehen, dass es keine Probleme dazwischen gibt. Das ist also das Einzige, was Sie vielleicht mit solchen Problemen konfrontiert werden. Das ist also so einschränkend, wie man sich auf dieses Rigging-Modell konzentriert. So können Sie entweder eine dieser drei Optionen verwenden, um den Anime, Charakter und den Charakter zu vervollständigen . Und aus dem nächsten Video, Knoten werden anfangen, Animationen zu erstellen, werden zwei verschiedene Animationen zu erstellen. Man ist eigentlich wirklich einfach, unsere jährliche Takelage zu testen und alles wird nur eine einfache und effiziente machen. Danach werden wir gehen oder ein wenig schwierig oder Add-ons für Animationsmethode unbelebt erstellen . Und schließlich werden wir den gesamten Höhenmesser einwickeln und emittieren geht. Ich hoffe, ihr habt bis zu diesem Punkt alles verstanden. Also das nächste Video auf Knoten, die beginnen wird animieren. Also seh ich euch wieder in diesem Video. 22. 21. Erstelle einfache Animation: Ich schätze. So V tatsächlich den gesamten Prozess der Einstufung abgeschlossen , dass es Drüse Grading Lilien endet und keine Bearbeitung. Also lasst uns die Animation starten. Also hier habe ich ein Symbol und Emission. Wir werden mit uns in Millennium Mission beginnen hier können Sie sehen , dass Charakter winkt Ihre tut und sieht Hallo Jungs. Das ist also eine Emission, die Symbol und Emission beginnen werden. Also in dieser Lektion werden wir tatsächlich diese Animation machen. Und wenn Sie sich mit dieser Version wohl fühlen, tut die Involution der Band Emission. Dann werden wir zu einem schwierigen, viel schwierigeren und wenig fortgeschrittenen Oh, Mutter,des Erschaffens und der Emission übergehen viel schwierigeren und wenig fortgeschrittenen Oh, Mutter, . Also fangen wir hier an. Wie gesagt, ich habe bereits die abgeschlossene Animation. So werden wir mit einem Start, dass die Emission von Grund auf neu beginnen. Also lasst uns einfach diese Datei speichern. Und dieses nennen wir es Charakteranimationstest. Okay, hier. Wie Sie sehen können, haben wir bereits einige Animationen. Also zuerst wähle ich einfach alle Frames aus und lösche einfach alle Keyframes und Frames. Und ebenso wie ich werde Ola klassischen Dean auch löschen. Und hier verweisen ein bereits deaktiviertes es. Also, jetzt haben wir eigentlich nichts. Unser Charakter ist eigentlich still zu bleiben und selbst ich habe so viele Maschinen in der Sie gehört, dass ich auch löschen werde. Ok. Das ist im Moment also eine Emission. Also werden wir einfach anfangen, okay, jetzt, wir jedoch, der Charakter bereit für den Zulassungsprozess. Also verwenden wir das Eltern-Griechisch, das wir tatsächlich in unserer vorherigen Lektion erstellt haben. Und hier können Sie die ganze Elternschaft sehen, alles ist richtig getippt, alles funktioniert richtig. Und es wird nur diese Zeitleiste zur Seite bewegen. Also habe ich ein bisschen mehr Platz, um an dieser Mission zu arbeiten. Ok? Das ist also ein Ring. Und so zuerst mussten wir alle Samatha Schlüsselposen starten. Schlüssel. Wir werden die Animation direkt machen. Wir haben also nicht viel Keyframes. Also zuerst werden wir erstellen, nur geben, wie viele Frames Jahr und emittierende. Sagen wir einfach, wir geben für 30 Frames zu, wir werden die DataFrame für die gesamte Ebene auswählen und F5 drücken, um die Belichtung bis zum 30. iframe anzuzeigen. Also haben wir das alles hinzugefügt. Das nächste ist, dass wir brauchen, dass diese Hand, oder in der älteren Bodhi Kopf alles in ein paar extra Flammen bewegen. Also lasst uns zu Film drei übergehen, die meisten Hoffnung. Und wir werden anfangen, einige der Änderungen zu optimieren. So schneller werden wir einfach die Oberhand auswählen. Und sobald Sie das ausgewählt haben, können Sie einfach drücken. Sie werden dann die Flamme und die Taste F6 ausgewählt, und wählen Sie das Transformationswerkzeug zum freien Transformieren. Ich kann die Tastenkombination q auf der Tastatur verwenden. Und jetzt werden wir es einfach ein bisschen rausschieben. Und die nächste von Amy wird die niedrige Hand abwählen. Wir bringen es einfach ein bisschen hinein. Also werden wir einfach seine Hand auf diese Verschwendung ruhen. Und für die Hand, wenn Sie in das Handler-Symbol gehen, habe ich bereits ein zweites Symbol erstellt. Außerdem können wir so viele Handgesten erstellen, wie wir wollen, und wir können jede von ihnen basierend auf unserer Animation ändern. Also habe ich ein offenes Ende und gegen die Hand. Also nebenan in dieser Position, werden wir die geschlossene Hand benutzen. Also hier fügen wir einen weiteren Schlüsselrahmen hinzu und es wird es nur ein wenig gedreht. Und in der Rahmenauswahl, Fasten, wählen Sie die Option Einzelrahmen platzieren. Und im Rahmen Pekah werden wir nur das zweite Symbol auswählen. Also, wenn wir uns bewegen, nachdem die Hand bewegt. Und wenn es zu erreichen, dass eine zweite Post Scheiße, das Symbol ändert Ihren Punkt, das zweite Symbol. Also sind diese als erstes Keyframe für diese linke Hand. Und sobald das gibt ihm fertig ist. Wir sind sicherzustellen, dass im Büro zu Persisch auch, wir wie diese offene Hand auf tilda, 29 verschiedene, So gleiche Sache, wählen Sie diese Han Schicht, stellen Sie sicher, dass Sie eine einzelne Frame-Option auswählen. Also, wenn Sie Luke Option wählen, wie wir das bewegen, es wird sich hin und her auf diese beiden Ansprüche ändern und es wird einige Probleme beim Zugeben machen oder nicht. So können Sie sicherstellen, dass Sie die Singletarbewegung auswählen. So wird es den einzelnen Rahmen über die gesamte und Emission bis zum 29. Frame zeigen . Und dann wird das Ziel, der Rahmen, es wird sich in das zweite Symbol ändern. Ok, also haben wir gerade die Animation für die linke Hand erstellt. Und sobald das erledigt ist, fügen wir den Bodo's ein wenig Animation hinzu. Also für den Modellbauer wird einfach gehen oder vielleicht Tinto, vielleicht um sieben oder acht der Rahmen. Sie fügen einen weiteren Schlüsselrahmen hinzu. Und es wird nur ein kleines Vorsprechen machen. Nun, das Deck. Also zuerst wird der Körper tatsächlich gedreht und dann, und das ruht auf dieser Liste. Das ist also die erstmalige Emission. Sobald diese Keyframes abgeschlossen sind und wir können auf der rechten Hand zu bewegen. So ist das nächste, was vielleicht etwa 15 zu Frame auch, wir werden die rechte Oberhand auswählen und wir werden einen Keyframe hinzufügen. Und dann werden wir nur ein wenig gedreht. Und wir werden nur diese ich irgendwie niedrige Hand wählen. Und ein Keyframe dreht es den ganzen Weg. Und wir machen so einen Mülleimer. Und während Sie die Animation verschieben, können Sie tatsächlich einige Änderungen basierend auf Ihrer Anforderung vornehmen. Und das nächste ist, dass wir Jane den Griff haben. Also hier in dieser Hand, Symbole, habe ich eine andere Zeichnung auch. Ist da. Einer ist offenes Ende der ungenutzten Straßenhand. Beide Symbole sind also da. Also werde ich einfach die zweite auswählen. Und ich werde sicherstellen, dass wir die Einzelbildbewegung feiern. So bis deshalb 40. des 14. Rahmens wird es geschlossen, offene Hand und dann hat es sich in den geraden Handler nicht geändert. Also nein, das ist alles gemein Keyframe. Und hier werden wir sicherstellen, dass es tatsächlich rotiert. Y, Ich nehme es den ganzen Weg zur Seite ist, wie wir unsere Hand bewegen und es gibt eine sekundäre und Emission. Wenn wir das zur Hand bewegen, wird die sekundäre Ionenemission sein, wir müssen die sekundäre Bewegung hinzufügen. Der Handler wird sich also ein wenig zur Seite bewegen. Und so ist die, der Haupt-Keyframe für die rechte Hand abgeschlossen. Und das nächste ist, dass wir uns von mir formen, ich nicht DataFrame. Und für diese drei rechte Hand nach oben Schichten wird ein MOOC, E3 hinzufügen. Und hier werden wir die Animation ändern. Also die Oberhand, wir werden es einfach ein wenig bewegen, nicht und niedrig und es wird es bewegen. Und die Hand wird sich auf die gegenüberliegende Seite bewegen. Und auch das wird auch ein bisschen zu viel sein. So wird es sein, die sekundäre Ionenemission wird passieren und wie einige überlappen. So wird die Animation viel natürlicher und unrealistischer aussehen. Und danach werden wir das. Sie können die vorherigen Keyframes kopieren, einfügen. Oder wenn Sie auf Zufälligkeit eingehen wollen, können Sie tatsächlich verschiedene Qual erzeugen. Und so dieses Mal füge ich hinzu, ein würde ihm einen 2D-Kristall geben. Und das, wieder, werde ich eine andere und Mission machen. Und dann hat die Hand auch die Stimmung ein bisschen zurück auf die gleiche Weise. Und danach, für die Handstunde vielleicht auf drei Frames anspielen und erlaubte einem, für ihn für den Handler zu arbeiten. Und dieses Mal werde ich es gerade halten. Dies sind alle Schlüsselbilder. Also, wenn eine Platte, keine CNC, dass alle Keyframes zahlen spielen. Okay, so nächste Sache ist, dass wir einige Manumission hinzufügen, um den Charakter hatte auch. Also werden wir sagen, Nick Schicht. Und wenn sich der Körper bewegt, können wir mit der Aufnahme ins MATLAB beginnen. Also fügen wir ein Glück für ihn für die NIC-Schicht hinzu, wir machen es einfach ein wenig nach rechts gedreht. Ich kann tatsächlich hineinzoomen, um einige wirklich präzise Drehungen und Bewegungen zu machen. Und, oder vielleicht, wenn Sie ein wenig zu viel verkleinert werden, wird es nicht reibungslos drehen. So können Sie tatsächlich vergrößern und Sie können einige glatte und Emissionen durch Zoomen in. Ok. Also fügen wir tatsächlich etwas Aufnahme in den Kopf auch. Okay, sobald alle diese mit Nein fertig sind, können wir anfangen, die klassischen Teams hinzuzufügen. Also, da wir tatsächlich bereits alle Symbole, alle Ebenen in Symbole früher gemacht , wir uns nicht um irgendwelche Probleme kümmern, die klassische Team und so etwas. Also hier, zwischen diesen beiden Schlüsselbildern, können wir anfangen, klassische Dekane hinzuzufügen. Wir können einfach mit der rechten Maustaste zwischen zwei Schlüsselbildern klicken. Und wieder wählen Sie die klassisch bekannte Emission. Und wir wollen nicht Löwenzahn-Emission, wir haben tatsächlich hinzugefügt, es wird sein und emittieren. Wir tun das mit Keyframes. Also, was nur tun, ist Sie nur animiert, Sie werden tatsächlich anfangen, das klassisch hinzuzufügen. Und noch eine Sache: Wenn Sie mehrere Ebenen haben, können Sie die älteren Leben am selben Tag auswählen. Und wieder, nur das klassische Ding. Sie sind auch, es wird auch so aussehen. Ok. Nein, wir haben gerade unsere Mission abgeschlossen. Wir können einfach die Eingabetaste auf der Tastatur drücken, um es zu spielen. Jetzt kannst du sehen, wie mein Charakter webt. Das tut es. Okay, also diese Orion-Emission. Und das eine noch, wenn Sie das Gefühl haben, dass, obwohl das Timing nicht richtig ist und vielleicht zu schnell passt oder wenn es zu langsam ist. Was Sie tun können, ist, dass Sie einfach die gesamten Flammen von der Ebene 1 bis zur letzten Ebene auswählen können . Sobald Sie in Datenrahmen gegen gelbe Farbe ausgewählt sind , wird die Hervorhebung am Ende der älteren Frames angezeigt. Und das hier zu benutzen. sich diesen gelben Balken anschaut, kann man die Emission des Designs dehnen , oder man kann tatsächlich die Anzahl der Frames reduzieren, die er tatsächlich codiert, anstatt ihre Verteidigung, können Sie es auf 20 Frames reduzieren. Und die Animation wird auch Insel nach, dass sein. Und die Geschwindigkeit der Animation ändert sich mit nicht-schwarz. Okay, sagen wir einfach, ich brauche nur die Aufnahme, um nur 243 zu sein. Mm, nur, dass Sie nicht Standard drei. Ok? Und wenn diese Animation allgemein nicht wusste, dass wir trauern können , um ein paar einfache Nandy gesucht hinzuzufügen, dann sollten wir. So einfach, nicht einfach bei der Aufnahme, viel realistischer, da wir tatsächlich die Griffe auf Link bewegen. Es gibt einige Veränderungen, wie schnell jeder dieser dunklen Arme oder Beine oder ältere Gliedmaßen und alles bewegt wird. Aber wir können tun, ist, dass wir einfach addieren können, ist keine 0.2x. Replizieren Sie das wirklich xm. Und wir können oder jede Mission viel realistischer und viel lebendiger machen. Und so haben wir im Moment keine Lockerung Plato diese Schichten. Also, was du tun wirst, ist, dass wir mit der Schicht beginnen. Lassen Sie uns also für die rechte oder literale Struktur. Also in der rechten Hand werden wir nur die ganze Liste außer der rechten Hand ausblenden. Und wissen Sie, wenn Sie die Zwiebel Enthäuten für das Festival ihn die letzte Gliedmaße aktivieren . Sie können den Abstand zwischen jedem der drei Mythen sehen. Das Gleiche. Der Geist dieser Animation ist also von Ebene 1 bis zum letzten Frame gleich, eins bis zuletzt. Also mussten wir einige Änderungen in dieser Animation vornehmen. Also die nächste Sache ist, entweder können Sie diese beiden, jede dieser Schichten einzeln, jedes dieser Teile einzeln addieren jede dieser Schichten einzeln, . Oder Sie können tatsächlich für die, zum Beispiel, für die rechte Hand, für den Ober- und Unterarm, für den Griff auswählen für die rechte Hand, . Also haben wir hier tatsächlich die gleiche Anzahl von Frames hinzugefügt. Was Sie also tun können, ist, dass Sie tatsächlich alle drei dieser Ebenen auswählen können. Wählen Sie einfach eine Ebene zwischen zwei Schlüsselbildern für jede dieser Ebenen aus. Und im Eigenschaftenfenster gibt es eine Option namens Tweening. Hier können Sie Eigenschaften zusammen sehen. Wir sind eigentlich ich würde emittieren und Eigenschaften zusammen in diesem Zweck. Also alle Eigenschaften wie Skalierung, Rotation, alles wird jedes Treffen zusammen sein. Und genau darunter gibt es einen bewegungspolaren Effekt. Was ist, wenn es spät dran ist? Also, wenn Sie darauf klicken und Sie können sehen, dass nichts unter angewendet wird. Jetzt in der Dichte auch, hier haben wir Optionen für das Hinzufügen Museum ist aus und wir können eine sowohl Leichtigkeit in und aus hinzufügen. Und wenn Sie einen Brauch haben wollen, können Sie auch hier im Osten ein benutzerdefiniertes Museum erstellen. Diese drei Minimum mit Iso Schuppen EC-Nanoröhre, wir tatsächlich bereits, wie einige der vorbestimmten Stücke, wir können tatsächlich jede davon anwenden, um unterschiedliche Ergebnisse und Geschwindigkeit unter den letzten zu erhalten. Ich weiß das alles. Ja. Sagen wir, Sie werden die Leichtigkeit wählen ihn. Und im Untermenü hier, wenn Sie einfach einen gegen den Akkord haben wollen. Und wenn Sie viel extremer und Emission haben wollen, können Sie, Sie können einen Kreis oder zurück oder so etwas wählen. Es wird eine viel extremere Wirkung haben. Also fügen wir einfach den Code hinzu. Und, ähm, sobald Sie das ausgewählt haben, müssen Sie doppelklicken. Als Doppelklick können Sie einige der Änderungen sehen, die in unserer Phase erscheinen. Auch. Sie können jetzt sehen, dass die Rahmen tatsächlich eng angeordnet sind und einige von ihnen sind viel mehr Abstand dazwischen und jetzt sind. Drücken Sie einfach die Eingabetaste und Sie können Änderungen in der Animation sehen. Und wenn Sie ein richtiges Ergebnis sehen möchten, können Sie die Steuerung indirekt Tastatur drücken und es wird Ende ist W, Bewertung Feuer. So werden Sie in der Lage sein, eine viel mehr abgerundet zu sehen. Und das kannst du sehen. Und Emission hier kann man sehen, wie die Hand nach oben bewegt, es ist eigentlich langsam, beginnt wirklich langsam. Und es kommt tatsächlich zu diesem letzten Stream wirklich schnell. Das ist also die Animation, die wir gerade hinzugefügt haben, nein. Und auf die gleiche Weise können wir tatsächlich in den nächsten Teil oder eine Emission gehen. Diesmal. Wir können die Leichtigkeit auswählen. Und dasselbe können wir tatsächlich doppelklicken. Also, nachdem es wirklich schnell erreicht wurde, dann wird es Woche langsam beginnen und schneller als die Ausführung gehen und wirklich wieder auf die gleiche Weise auch. So können wir mit dem Liganden spielen, jeden dieser Werte ändern, und Sie können ein wirklich gutes Ergebnis daraus finden. Und wenn Sie eine benutzerdefinierte Animation machen möchten, aber wieder, jetzt können Sie einen der Keyframes und gegen Bleistift-Symbol im Osten auswählen. Und du wirst darauf klicken. Und Sie können einen benutzerdefinierten Code basierend auf Ihrer Präferenz und so gut erstellen, dass Sie in der Lage sein werden, eine wirklich andere als die Emission zu haben. Sie können es einfach machen, noch die Eigen. Bestimmen Sie, wie schnell Sie sich fragen, alles, was sein wird. Wir können animieren und sobald alles wieder erledigt ist, drücken Sie Speichern und anwenden. Und an diesem bestimmten 0s werden in die Animation selbst hochgeladen. So werden Sie in der Lage sein, viel mehr von einem Unterschied in dieser Emission zu sehen. Okay, also werde ich eine Sache tun, ich werde einfach erweitern und emittieren, vielleicht 23053 Muskel. Und ich werde nur alle anderen Ebenen wieder aktiviert. Und wir drücken einfach die Eingabetaste, um die Ausgabe hier gegen Sie zu sehen , die Animation. Das ist also unser Symbol und unsere Emission. Sie können tatsächlich anfangen, es viel mehr zu verfeinern. Dies ist also nur eine Einführung in die Schaffung einer Emission unbelebten beginnen. Also wieder, wie gesagt, können Sie tatsächlich mit jeder dieser Optionen spielen und Sie werden in der Lage sein, eine viel realistischere und dynamischere Ausgabe daraus zu erstellen . Also, so stellen Sie sicher, dass Sie alle diese Optionen und alle diese 0s Optionen überprüfen und sind gebunden, um eine einzigartige Animation basierend auf Ihrer Präferenz zu erstellen. Okay, also nebenan, nur eine Lippensenkungsoption. Also gehen wir zurück in die versteckte Ebene hier. Hier werden wir auch hinzufügen, vielleicht tun sie 40 Frames oder so. Und hier können Sie sehen ich bereits RAD, Was tun Sie Layer, Ich werde nur diese Ebene löschen. Und hier können Sie einen neuen Layer hinzufügen. Und wir werden es nennen. Was tun Sie und in der Audio-Ebene wird nur importieren. Es, wird auf die Datei-Menü-Eingabe gehen. Und hier wird es die Eingangsphase auswählen. Und Sie können jedes Audio anwenden. Hier wähle ich eine aus. Sogar ich habe mich aufgezeichnet, hallo Jungs. Das ist der Ton. Und diejenigen, die getan werden. Sie können das Modussymbol auswählen, das wir zuvor erstellt haben. Und wenn Sie sich erinnern, haben wir bereits ältere erstellt. Mittlere Schaltmodus prägt alles, was wir im Nuklearbereich geschaffen werden. Als nächstes können wir das Symbol auswählen. Und im Eigenschaftenfenster gibt es eine Option namens Ellipsensenkung. Klicken Sie hier nochmals darauf. Da wir bereits alle Modusformen basierend auf den hier erwähnten Buchstaben ausgerichtet haben. Hier in der Lippe sinkende Audio-Ebene. Wir können das Audio auswählen. Hier habe ich das Audio Audio selbst genannt. So können Sie mehrere Videos im selben Frame auswählen. Sie können Kieselsäure, was auch immer Sie wollen. Sobald das erledigt ist, können wir auf „Fertig“ drücken. Und was passiert ist, dass Computer Auto-Software automatisch bestimmt, welcher Buchstabe an einem bestimmten Punkt gesprochen wird. Und es wird bereits hochgeladen, die sind, die auf diesen bestimmten Brief zeichnen. Okay, also egal, welcher dem bestimmten Buchstaben am nächsten ist, und er wird verhungert und hier ausgestrahlt werden, können Sie die Animation sehen. Okay, also jetzt, wenn Sie gehen, sagen Sie es noch einmal, sehen, der Charakter spielt eine Emission wird auch gespielt und sogar, dass Lippensingen auch richtig bezahlt. Also eine weitere Sache ist, wenn Sie das Hinzufügen von Lippen und King sichergestellt , dass Sie die Play-Grafiken eine Option auswählen. Sonst passiert sie wieder, es wird eine Schleife sein und das wird einige Probleme in der endgültigen Renderausgabe machen. Stellen Sie also sicher, dass Sie in den Loping-Einstellungen die richtige Option auswählen. Also, sonst werden Sie mit einigen Problemen konfrontiert sind nicht. Sobald das alles abgeschlossen ist, gehen Sie besonders in das Menü Datei in den Export. Wir wussten wieder Export als Film. Hier in der Filmsitzung können Sie die Option SW auswählen. Hier können Sie ein Wasser nennen, nämlich eins. Und noch einmal plus sparen. Und diese Datei wird exportiert. Und ein Nichts, Rhinorrhoe Remake eine Vorschau wie eine drückende Control Enda. Und das m auch, es wird tatsächlich ein Kopays erzeugt. Danach lernt und öffnet es in jeder Software. Ich brauche eine Menge Dinge da draußen und sie werden in der Lage sein, das zu sehen und Mission da draußen. Und Sie können sehen, dass dies eine Emissionsleistung ist. Also nochmal, siehe hier, da ich die sekundäre Ionenemission der Anzeigenhand hinzugefügt habe, sieht es tatsächlich viel realistischer aus. Und wenn Sie denken, dass Animation zu extrem ist, können Sie tatsächlich machen, dass es Atlanta ist. Es wird viel attraktiver sein und sie können, wie ich schon sagte, Sie können Änderungen basierend auf Ihren Vorlieben vornehmen. Ich weiß, dass Sie jede Art von Animation machen können und Animationen wie Symbolanimationen wie diese machen wird Ihnen tatsächlich helfen, den Zulassungsprozess zu lernen. Und schließlich werden Sie in der Lage, es viel schwieriger zu machen, wenig schwierig oder AdWords Art von Animation. Also in unserem nächsten Video gehen wir über und unser Enkel Emission. Wir werden tatsächlich einen Spaziergang Zyklus eines Freundes erstellen Spaziergänge und der Charakter ist gerade zu Fuß. So wird die Animation im nächsten Video machen. Also hoffe ich, alle von euch haben den Animationsprozess in animieren verstanden. Also im nächsten Video, werden wir beginnen, dass eine Seite Emissionstechniken und nicht. Also sehe ich euch in diesem Video. 23. 22. Erstelle den walk Teil 1: Ich schätze, so sind wir fast am Ende. Mal sehen, was wir in unserem endgültigen Charakter machen werden. Und die Emission. Hier können Sie sehen, dass wir verbrannt sind, um diesen Charakter zu Fuß zu machen. Und kleine Kamerabewegung auch. Also tun Sie Ihren endgültigen Charakter und Sie wünschen es. Also lassen Sie uns sehen, wie wir diesen Charakter neu erstellen geht eine gute ANOVA, zweite Figur. Bevor wir also in die Charakteranimation gehen, werden wir uns hauptsächlich auf diese beiden Prozesse konzentrieren. Eine ist eine Kontaktposition, in der beide unsere Charaktere Beine den Boden koordinieren werden. Und das Set auferlegen wird die Vergangenheit Pose sein, wo die Charaktere sein werden. Er wird anfangen zu machen, die zweite wird das hintere Bein heben und anfangen zu gehen. Also diese beiden Posen, werden wir uns hauptsächlich konzentrieren und werden diese Posen neu erstellen, um eine Charakteranimation zu erstellen. Also und, du weißt schon, Charakter, den ich ein paar Änderungen vorgenommen habe. Einer ist der Heat-Player. Ich habe tatsächlich in Symbol umgewandelt, bis ich es vielleicht ein wenig verkürzen kann. Und die zweite Sache ist, dass ich die ganze Erziehung aus den Schichten entfernt habe. Der Grund dafür ist, dass Sie dieses Beispiel meistens nicht für die Charakteranimation verwenden werden . Wir werden einzelne Schichten sind Teile, sind Städte. Und so haben wir mehr Freiheit zu animieren. Und wenn wir ein Rig benutzen, werden wir mit diesem Trick stecken. Und an einigen Orten und allem müssen wir vielleicht einige Kompromisse machen und, oder wenn wir tatsächlich anfangen zu animieren. Um das zu vermeiden, haben wir einfach alle erziehenden Dinge entfernt oder nicht. So werden wir in der Lage sein, jeden dieser Teile zu animieren, sich zu individualisieren. Okay, also gehen wir in die Schicht. Also wissen wir, was wir eigentlich machen werden. Okay, das ist also eine abgeschlossene Animation. Hier in der Timeline können Sie sehen, dass wir tatsächlich erstellt haben, die phi Posen bedeuten. Und der erste widersetzt sich unserem Verhalten Pose. Und die zweiten Besitzer Vergangenheit Pose. Und wieder, das Verhalten Post. Wieder wird es übergeben und dann wird es wieder führen. Also werden wir das Gleiche nachbilden. Zweites Zeichen auch. Also, bevor wir in tun, dass es notwendig, um es als modale Anleitung für uns zu erstellen, durch die Schaffung der Spots zu navigieren. Und so erstellen wir einfach einen neuen Layer. Das hier für ihn Boden. Und nur die Bodenschicht erzeugt zwei Linien. Einssein an der Spitze der Zehe und einer ist an der Ferse. Oder Sie können es Nahrungsmittel oder Subjekt nennen. Und wir werden sie einfach so arrangieren. Dieses kleine Raster wird uns helfen, diese Animation zu erstellen. Also, wenn wir tatsächlich die Verhaltensposten erstellen, wird der Rückstand Besitzer kämpfen Länge und die Fruchtbarkeit wird auf dem Friend Link sein. Und so wird es uns geholfen, die Animation Muslim richtig zu erstellen. Und das nächste ist, dass wir Ihnen die Schicht Belichtung zu vielleicht theta-2 Rahmen geben. Also haben wir LOT mit Platz zum Wandern. Und das nächste ist, und wenn Sie wissen, dass der Spielkopf Sie sehen können, die vierte Schicht ist eigentlich Jinping Straße. Das liegt daran, dass wir tatsächlich ein paar weitere Formen auf den Licks hinzugefügt haben. Und man ist eigentlich das Normale und O1 ist eigentlich in der Kontaktposition. Sie können sehen, dass wir den Schuhboden der OSU sehen. Das ist also eine Zeichnung und die zweite Seltsamkeit. Und es ist eigentlich das andere Bein. Es wird sein, die Links werden das Essen wird ein wenig entschuldigen. Das ist also die nächste Zeichnung. Und der Endlich ist eigentlich für die Hebepfosten. Also treffe ich all diese vier zusätzlichen Morgendämmerungen hier. Ok? Also, wir werden diese Zeichnungen auch verwenden, um die Animation zu erstellen. Und die nächste Sache ist, diese Jinping zu vermeiden, all diese Dinge. Was möchten Sie dieses bestimmte Symbol auswählen? im Eigenschaftenfenster sicher, dass Sie die Spüle ausgewählt haben, die freie Bewegung platziert , damit sie nicht herumspringt und Sie alles animieren können. Offensichtlich ein richtig. Und noch eine Sache. Bevor ich anfangen, sich selbst zu animieren, öffne ich einfach ein weiteres Fenster. Hier. Sie können einen Frame Pickup auswählen. Wenn wir also tatsächlich die Symbole ändern, wird es für uns leicht sein, auszuwählen. Okay, das ist der Grund, warum ich Frame Pickup öffne und ich werde es einfach hier unten behalten. Okay, das nächste ist schneller. Wir sollen die Egomission dieses Charakters nachbilden. Also fangen wir mit dem rechten Bein an. Also rechtes Bein wird die hinterleuchtete sein. Also drehen wir einfach die Neuschreibung. Lassen Sie ein bisschen. Als nächstes werde ich das Unterschenkel bewegen, um mit dem Yeah übereinzustimmen. Und ich drehe es einfach ein bisschen. Und als Nächstes ändern wir das Essen in Zeichnung Nummer drei. Und jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich knapp darunter ist. Es erstreckt sich tatsächlich über das Hintergrundlicht hinaus. Also wählen wir ältere Schichten oder obere Liganden, Unterschenkel. Und Sie können auf die Tastatur drücken und Sie können es einfach ein wenig schiefen. Und Sie können es kurz machen. Sobald das getan ist, können Sie tatsächlich bewegen, dass Foto und real lokalisiert. Also, jetzt ist das alles zurück heben. Und für den Freund illegal, also drehen wir es einfach ein bisschen Samy, niedrigere Ebenen von Mordor und Fußhocker ändern sich in diese wirtschaftliche. Und, äh, wenn Sie die zweite hier wechseln, können Sie sehen, dass die Fotoschicht tatsächlich hinter dem Unterschenkel ist. Also werden wir ein Duplikat dieser Foto-Ebene machen. der rechten Maustaste auf den Layer, und klicken Sie auf doppelte Ebenen. Und Sie können die doppelte Ebene verschieben, einen Buddha linken Oberschenkel. So oder das Bein wird eine Felsschicht sein. Jetzt können wir uns tatsächlich bewegen und legen sie auf die Schicht. Und für nein, oder wir werden einfach die Low-Food-Originalschicht verstecken. Und dann können wir tatsächlich wählen, ein sowohl das Ober- und Unterschenkel. Und wieder, nur um es in Ausmaß zu skalieren. Also, das ist o Pflegekraft für das Unter- und Oberbein. Und sobald das erledigt ist, können Sie die Heap-Schicht etwas geneigt machen. Weil der Freund linken Bein wird sich auf einen Freund strecken oder so offensichtlich, dass bis HIPAA Schicht wird auch diesen Index tun. Also das nächste, was wir in eine ältere Oberkörper Teile wählen gehen. Sie können einfach CNAME ziehen und auswählen. Und das Drücken auf der Tastatur wird nur leicht nach links gedreht. Also, wenn das getan ist, jetzt oder links Bein in der Front. Das bedeutet also, dass das Opus in den Händen abgebrochen wird, wird gegenüber den Beinen sein. Und Flügel links von Hänsel. Und die rechte Seite wird anders sein. Also werden wir die Unterhand und den Unterarm verlegen. Außerdem werden wir diese beiden Schichten wählen, unteren und unteren, linken Arm und, und, und wir werden es ein beide Oberkörper auf die gleiche Weise verschieben. Wir werden es für die rechte Hand tun. Der Grund dafür ist, dass, wenn wir tatsächlich anfangen, den Charakter zu animieren, wir wollen, dass diese beiden Pfade vor dem Körper liegen. Das ist der Grund, warum wir das tun werden. Und danach können Sie einfach die älteren unerwünschten Zeilen löschen. Da er tatsächlich alles richtig gemacht ist r tilde alles. Also in der Animation wird auch keine Probleme wie das haben. Die nächste Sache ist, dass wir die Hände nicht animieren werden. Also wählen wir alle Handler für die linke. Und es drückt alt und macht es einfach kürzer, etwas kürzer. Und wir werden das in Richtung der Leiche bewegen. Es fühlt sich also an, dass es ein wenig hinter der Körperschicht sein wird. Und die nächste Sache war, für die obere rechte Hand, werden wir alle Teile auswählen. Wir werden es ein bisschen schaffen. Wir gehen und drehen es. Und wir stellen sicher, dass es tatsächlich vor dem Vasodilat ist. So wird es das Gefühl, dass r die rechte Hand tatsächlich vor dem Buddha ist. So verbeugt sich das Pflegeverhalten. Und zusammen mit dem, wenn Sie nur einige Animation machen wollten. Also die Heads Auch, Sie können einfach ein bisschen so machen oder nicht. Sobald das auf diese über den ersten Kontakt getan wird, beide. 24. 23. Erstelle den walk Teil 2: Das nächste, was ich überprüfen sollte, die vorherige Animationsschicht, die nächste ist auf der sechsten Ebene, wir halten Pässe und desto schneller. Also werden wir das erschaffen. Also werden wir einen Selektor sechs erstellen, um für die gesamte Liste zu rahmen. Und drücken Sie F6 auf der Tastatur, um die Keyframes hinzuzufügen. Und das Festival begann mit. Die Körperschicht, wird den gesamten Körper auswählen und es wird es gerade machen. Sobald das auf den beiden Händen gemacht ist, werden die Hände in der gleichen Position sein. Sie können ein Lineal verwenden. Beginnen Sie mit der Auswahl, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Lineale aus, um sicherzustellen, dass sowohl die Hände als auch auf der gleichen Ebene Positionen erscheinen oder nicht. Und Sie können einfach alle Ebenen auswählen. Und Sie können sie ein wenig teilen, um sicherzustellen, dass sie tatsächlich richtig ausgerichtet sind und alles richtig funktioniert. So ist die linke Hand abgeschlossen. Also neben der rechten Hand. Wenn Sie auf der Tastatur drücken. Also helfen Sie tatsächlich, es von der Ecke nach oben zu lesen. Also helfen wir Ihnen, ADT zu mögen, alles ist richtig, Sie müssen nicht. Andernfalls, was passiert, ist, wenn Sie es drehen, jedes dieser Teile einzeln drehen. Und das machte ein bisschen zu viel Zeit. Also, um das zu vermeiden, auch diese drücken Sie alt auf der Tastatur und es wird Ihnen helfen, das zu tun. Okay, also, sobald der Oberkörper fertig ist, lasst uns jetzt Schicht. Also für die Vier-Hals-Pose oder schneller, werden wir das linke Bein Street machen. Nun, der nächste Begriff, werden wir diese Foto-Schicht zwei oder normale Nahrung ändern. Und jetzt können Sie sehen, jetzt ist das Essen ein Buddha niedrige, untere Liga. Also müssen wir sicherstellen, dass es tatsächlich unten links war. Das ist, wo wir das Unterschenkel verwenden, während der rechten Fußzeile. Also die übrig gebliebene Foto Originalschicht. Also dieser Tank, was wir tun, die Kopie, wir werden einen Schlüsselrahmen a zu Frame hinzufügen. Ab dem ersten Frame zwei Fünftel des Frames wird der Szenenbeitrag generiert. Auf der sechsten. Wir werden einfach löschen. Also haben wir gelöscht? Und für die Janelia werden wir sie einfach in die richtige Pose ändern und dann werden wir sie einfach verlagern. Und für die erste Ebene, auf der ursprünglichen Ebene, werden wir die erste Flip löschen. Also, jetzt sind wir eigentlich, alles funktioniert richtig. Okay, sobald das getan ist, können Sie einfach die älteren Schichten auswählen und wir werden es ein wenig kürzer machen , so dass ihre Hände ähneln oder ihre Beine tatsächlich etwas rückwärts bewegen. Und das nächste ist, für das rechte Bein werden wir es leicht drehen. Sobald das erledigt ist. Wir werden es etwas verkürzen. Und wir wählen das Foto aus, die Hebepfosten. So niedrig. Wir haben beide ODA-Mittelschlüsselbilder abgeschlossen. Einer ist der erste Verhaltensbeitrag, dann die letzte Pose. Ok, so dass der nächste Begriff, den wir machen werden, um Post für das rechte Bein zu führen. Also gehen wir weiter und beginnen den Prozess fortzusetzen. Also gehen wir zum 12. zu Ruhm. Und wir werden nur wählen sagte den Rahmen für die gesamte Ebene und drücken Sie F6 auf der Tastatur. Und dieses Mal wird das Recht, alles zu verbinden , nach vorne berührt und die Kette den Fuß zur zweiten Zeichnung liefern. Und dass die Aussagen der gleichen Sache, werden wir die rechte Fußschicht duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste duplizieren Sie die Ebene, und es wird eine Grenze rechts oberen Bein verschieben. Und für die ursprüngliche Ebene, rechte Fußschicht, werden wir einen Schlüsselrahmen in den 11. von REM hinzufügen. So wird die vorherige Zeichnung bis zu diesem Rahmen beibehalten und neu gestaltet. Wir werden das einfach löschen. Und für das Duplikat werden wir den Pflegerahmen, Aspergillus, und diesen zusätzlichen Rahmen löschen . Und für das Werkzeug, um zu rahmen wird Nahrung. Ok. Ok. Also, das ist fast die nächste an Deck Nachkriegs- oder Beine. Und Sie können immer, auch wenn Sie den Mittelwert treffen und es ist Anode. Also müssen Sie sich um nichts kümmern. Kann immer zurückgehen und sie bearbeiten. Okay, das ist also der nächste Beitrag. Und jetzt für die Heap-Schicht wird es auch nur nach rechts geneigt. Und für die Platte wird es gerade machen. Als nächstes werden wir die Daten auswählen, die leicht gedreht nach dem rechts vor demKörper gedrehtwerden. Ok? Also auf Ärzte oder Verachtung zurück. Ok. Die nächste Sache ist, dass wir den nächsten Truthahn meine Branche befreien. So werden wir einen Keyframe für die gesamte Ebene hinzufügen. Sechs. Das erste, was wir machen die Ubuntu-Straße. Also hier an diesem Punkt, was Sie tun werden, ist, dass wir zurück zu 63 gehen können. Sie können alle Keyframes auf der Bodhi-Oberkörperebene auswählen. Und wieder, wählen Sie alle drehen Sie die Tastatur, um sie zu kopieren. Und Sie können es einfach zum Essen des Rahmens bewegen. Also wird es in beiden Frames gleich sein und wir werden es zur gleichen Zeichnung machen. So wird es auch für uns viel einfacher. Kopieren Sie Paste oder es wird uns helfen, zu bedeuten, dass all die Einheitlichkeit, alles stürzen. Sobald das getan ist und Oberkörper Teil ist alles abgeschlossen. Für den Unterkörper wird Pflege wird das rechte Bein Straße machen. Dann können wir nun die Zeichnung hier auch für das Duplikat verketten. Wir werden einen Keyframe in die 17. drei hinzufügen, und für die 18 verschiedenen werden wir gerade gelöscht. Und für die ursprüngliche Ebene kopieren wir einen der vorherigen Frames in den 18. Frame. Und es wird es einfach auf das richtige Symbol ändern, und es wird es nur ausrichten. Sobald dies erledigt ist, können Sie tatsächlich einen der vorherigen Rahmen beziehen, um alle Zeichnungen richtig auszurichten. Sobald Ihre Dinge mit Essen fertig, wählen Sie einfach alle drei Schichten. Es kann einfach num entsprechend verkürzt werden. Ok? Und für die Ebene, die wir tun werden, könnten wir sie ein wenig drehen. Und wir wählen alle drei Teile aus und verkürzen sie einfach. Lasst uns alle. Ok. Und es wird die Haufenschicht bedeuten, wenig gerade Dosis. Okay, das dreht sich um. Okay, jetzt, wenn du nur spielst, kannst du sehen, dass der Charakter fast richtig läuft. Und hier. Ok? Also das Walking alles, funktioniert alles richtig? Die nächste Sache ist, dass wir ältere Frames von der ersten Ebene auf die 24. kopieren , da die gleiche Zeichnung tatsächlich auf dem gleichen Beitrag ist, geschieht tatsächlich auf dem schnelleren Frame. Also weniger gesühnt für den Rahmen. Also wird es alles richtig schleifen. Hier können Sie sehen, dass das linke Bein tatsächlich vorne ist, und dann wird es der Absender sein. Dann gehen wir zurück und dann wird es wieder heben und zurück nach vorne kommen. Die nächste Sache ist, dass wir die älteren Leben aus dem Festival-Frame auswählen, alle Keyframes für die gesamte Ebene. Und wir drücken auf die Tastatur. Und während man Alton selbst hält, bewegt sich nur zum 24., ungefähr. Sobald dies erledigt ist, sind wir tatsächlich jetzt kopiert die gesamte Zeichnung in den Nicht-Standard-Rahmen eingefügt. 25. 24. Erstelle den walk Teil 3: Die nächste Sache ist, jetzt halten Sie uns alles abgeschlossen ist. Die nächste Sache ist, dass wir einfach alle überschüssigen Frames löschen können. Ich kann auf sie sitzen und die Verschiebung auf der Tastatur unterdrücken. Jetzt können wir anfangen, klassische Teenager für diesen Ort aufzugeben. Also für den Oberkörper wird die Auswahl der gesamten Liste aufheben. Und wieder wählen Sie Rechtsklick und Gier klassisch, da wir ältere Körperteile in Symbole treffen sind nicht, werden keine Probleme konfrontiert sein, während das klassische Team geben. Also werden wir einfach ein klassisches Team für die älteren Ebenen auswählen und erstellen. Und während wir klassische Teenager geben, werden wir einige kleine Probleme in konfrontiert, so dass wir alle wenigen der Schichten dupliziert und dann können wir es immer beheben. Weißt du, deine Probleme wie diese. Wir müssen uns um nichts kümmern. Du kannst einfach immer Kuppel fixieren. Ok. Nein, wir haben einen Klassiker in das gesamte Gesetz gegeben und wenn Sie wissen, wenn die Lebensmittelschicht selbst nennen, sind wir tatsächlich mit einigen Problemen konfrontiert. Als nächstes werden wir sie reparieren. Und das Problem ist eigentlich die Duplicate Layer und das Original stimmt eigentlich nicht überein. Hier sehen Sie die Duplikatebene, die erstellt wird. Es bewegt sich tatsächlich mit dem Unterschenkel. Also, was Sie tun können, ist, Sie können sie einfach mit der Unterlippe bewegen. Wählen Sie nach oben, starten und enden Sie unterschiedlich. Jetzt bewegt es sich entlang der dynein Mission und seine, es wird richtig funktionieren. Die scheinbar für die älteren Ebenen können Sie das gleiche tun. Hier wird auch nur beginnen, sie zusammen mit der Unterschenkelschicht zu bewegen. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich ist und Rubel ausgibt. Und das hier ein Problem war, dass wir einen Wonky für ihn am 23. Frame hinzufügen. Also drücken wir einfach F6 auf dem 23. Frame, und wir werden es einfach an die richtige Position bewegen. Die gesamte Animation funktioniert also einwandfrei. Jetzt können Sie sehen, dass der Charakter tatsächlich funktioniert. Und wenn Sie die endgültige Ausgabe sehen möchten, können Sie einfach Control Enter auf der Tastatur und Natrium drücken und einfach die Live-Liste löschen. Wenn Sie auf der Tastatur die Eingabetaste drücken, sehen Sie das. Endlich habe ich Animation. Und Sie können hier sehen, dass der Charakter tatsächlich läuft und Sie erzeugen eine Emissionen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass es ein wenig zu schnell oder zu langsam ist, so etwas. Insulin hat es das Neueste erzählt. Sobald Sie eine ältere Liste ausgewählt haben , wird diese gelbe Farbe hervorgehoben. Und wieder, klicken Sie auf die Hervorhebungsebene und Sie können es auf die Prim's erweitern oder Sie wollen. Also werde ich gerade auf 33. Und das mal sehen. Okay, jetzt ist es eigentlich etwas langsamer und es ist eigentlich richtig analytisch. Und sobald das getan ist, sobald das jetzt getan ist, was Sie mit gemischten Dingen tun können, ist wie in unserer vorherigen Lektion, wir eigentlich Dr. Porto, was bedeutet, und wenn Sie jetzt wollen, können Sie zurück zu jeder dieser Ebenen gehen und Sie können ein Tween-Animationen und Sie werden eine benutzerdefinierte Windsor North erstellen. Und das wird Ihre Animationen viel realistischer machen. Okay, sobald das erledigt ist, können Sie es auf alle Ebenen einstellen. Und wir werden drücken können mit der rechten Maustaste und wir werden schneiden die, nein. Die Sache ist, wir müssen die ältesten Ebenen in ein Symbol umwandeln. So wird in der Lage sein, das Symbol als vollen Charakter zu animieren. Also das nächste, was ist nach dem Schneiden der Ebene, können Sie zum Menü Einfügen gehen, Erstellen Sie ein neues Symbol, dass Sie einen Charakter zu Fuß geben können. Und sobald Sie die Eingabetaste drücken, wird ein neues Symbol geöffnet. In der Timeline selbst können wir mit der rechten Maustaste drücken und sagen, fügen Sie die Ebenen. Sobald dies getan ist, werden die Schichten eingefügt werden. Jetzt können Sie das Symbol verlassen und im Bibliothek-Bedienfeld und News-Symbol werden als Charakter-Walk erstellt. Sie können es einfach per Drag & Drop auf die Bühne ziehen. So, jetzt das gesamte Zeichen mit einem einzigen Symbol. Und wenn Sie in diesen eingebauten DevOps-Zyklus gehen, wird sich selbst spielen. Die nächste Sache ist, dass wir beginnen, es zu animieren. Ok. Also vorher importiere ich einfach die eine Hintergrundebene. Also haben wir eine Referenz, um mit Charakteranimation übereinzustimmen. Ich werde nur wichtig, dass es jetzt hier gewachsen ist. Ok? Wenn du die Paviane und das nächste Ding platziert hast, was willst du die? Hier in der rechten oberen Ecke, können Sie den Inhalt außerhalb der Bühne der Garnelen schneiden. Das bedeutet, dass die älteste Blutung alles abgeschnitten wird. Das heißt, es ist nicht unser Löschen oder so, es ist dieses Versteck. So können Sie auf dieses Menü klicken und alle Dinge werden Akzeptor sein. Was ist sein industrielles Zeitalter? Es wird nutzbar sein und alles außerhalb der Bühne wird abgeschnitten. Ok? Und danach können Sie einfach die Hintergrundschicht protokollieren. Und in der Timeline wird mir B. Vielleicht 80 Frames, wird Bezirk Zentrum DataFrames. Und für den ersten Frame, für alle, wird unser Charakter nur wirklich kurz skalieren. Also nein, es ist wirklich weit. Und für die ETA, um zu rahmen. Nur ein bisschen und wir werden es einfach zusammen mit, entlang der Flaschen. Und danach können Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und einen klassischen Dean erstellen. Und jetzt können wir sehen, dass die Animation das Gefühl hat, dass es tatsächlich ist, er ist ein, er geht in Richtung der Kamera. Und wie wir schon früh gesagt haben, um die richtige endgültige Ausgabe zu sehen, können Sie die Eingabetaste auf der Tastatur drücken. Manchmal ist das, was passiert, oder die Software wird wenig hinken. So erhalten Sie nicht die richtige Bildrate richtig behandelt. So können wir sehen, dass der Charakter tatsächlich zu uns geht. Sobald das getan ist, kann es zusätzliche Themen geben, wenn Sie zwischen zwei wollen. Oder Sie können Ihre Frames löschen, um sie schneller zu machen. Sie können Frames anzeigen, um es langsamer zu machen. Es hängt also von Ihrer Präferenz ab. Skalieren Sie ihn ein bisschen mehr. Etwas nach vorne auch. Ok. Also diese alle Charakter-Animation. Okay, sobald das fertig ist, schauen wir uns das nächste Mal eine Kamera-Tasche an. Hier im Werkzeugmenü sehen Sie also ein Symbol namens Kamera. Sobald Sie auf dieses Symbol klicken, wird der Vorlage ein neuer Layer, Kamera-Layer hinzugefügt. Und in der Bühne selbst zu mehr Optionen. Einer ist für das Drehen eines mich so bald. Und es bedeutet, oder Sie können die Kamera zoomen. Nein, die tatsächlichen Ebenen werden tatsächlich beibehalten. Die Naht sagt, die einzige, dass die Kamera tatsächlich auf und ab skaliert, wie Sie tatsächlich drehen können. Die Kamera kann hier einfach die Rotationsoption aktivieren. Und wieder, gedreht basierend darauf, wie Sie tatsächlich die Kameras animieren. So können Sie mit diesen Einstellungen auch spielen, und Sie können einige interessante Kamerabewegungen machen und auch. Also die ersten beiden Bilder werden wir nur reden, vielleicht drehen Sie die Kamera ein wenig. Und in der Bühne selbst können wir eigentlich Malika. Okay, dann zoomen wir die Kamera ein wenig. Und Sie können das Tool verwenden, um Banner auf der Kamera auch. Okay, sobald das erledigt ist, das nächste, was Sie können, was Motoren den Datenrahmen nicht bekommen hatten, einen Keyframe. Und an diesem Punkt zoomen wir einfach die Kamera. Und wir werden nur unseren Charakter finden. Und noch eine Sache kann man die Kamera wirklich wieder ganz nah zoomen. Sobald das getan ist, vielleicht werden wir die Drehung auch machen es ein wenig Straße. Ok. Dann können Sie klassische Team zu tun. Und die Kamera wird so sein. Und für die Strömung können Sie auch eine Leichtigkeit in und Leichtigkeit O'Donnel geben. Hier. Wir geben es einfach. Du hast gesehen. Ok. Und wir drücken einfach die Eingabetaste, um die endgültige Ausgabe zu sehen. So können Sie die Charakteranimation sehen. Okay, ich hoffe, alle von euch haben den Prozess der Erstellung von Gehzyklen in einem Bild verstanden und stellen Sie sicher, dass diese spezielle Lektion so oft wie Sie wollen, um diese Animation perfekt zu machen. Und wie, weißt du, Projekt oder wir haben zwei verschiedene Möglichkeiten. Eins ist die vorherige Lektion. Wir haben tatsächlich über designable und Emission gesprochen, wo man eine Ansicht oder so etwas wie dieses Symbol und Emissionen wie eine Körperbewegung oder etwas Einfaches erstellen kann . Und wenn Sie diesen schwierigen Ozean ausprobieren wollen, können Sie diese Spaziergänge Laura schmerzen lassen. Etwas komplexes Uhrwerk. Also achten Sie darauf, diese älteren Lektionen zu üben und kontinuierlich zu üben. Und diese Praxis wird Sie zu einem perfekten Animator machen. Und ich werde sicherstellen, dass all das praktiziert wird. Und wenn Sie irgendwelche Zweifel oder irgendetwas haben, stellen Sie bitte sicher, dass Sie sie in der Diskussionstiefe fragen und ich werde so schnell wie möglich ersetzen. Ich hoffe, ihr habt alles verstanden. Danke, dass Sie zugesehen haben.