Fortgeschrittenes Rigging und Animation in Toon Boom Harmony Premium | Sajeev .G Nair | Skillshare
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Fortgeschrittenes Rigging und Animation in Toon Boom Harmony Premium

teacher avatar Sajeev .G Nair, Learn, Teach and Repeat

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung und Kursprojekt

      0:21

    • 2.

      Die Figur erziehen,

      4:37

    • 3.

      Verschiedene Methoden des Rigging

      9:40

    • 4.

      Den Charakter zu Rigging

      8:46

    • 5.

      Erstellen von eye

      6:42

    • 6.

      Mesh und Umschlag deformer

      9:57

    • 7.

      Mundformen erstellen

      10:08

    • 8.

      Fertigstellung des Rigs

      16:02

    • 9.

      Animation Teil 1

      20:21

    • 10.

      Animation Teil 2

      6:20

    • 11.

      Einfach einfach. Einfache

      6:44

    • 12.

      Leiche zu Animationen hinzufügen

      6:56

    • 13.

      eye erstellen

      4:23

    • 14.

      Fertigstellung der Animation

      6:16

    • 15.

      Vielen Dank

      0:18

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

364

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo, Leute, dieser Kurs führt dich durch den fortgeschrittenen Prozess der Erstellung von character und Animation in der harmony Dies ist Teil 2 der rigging Wenn du in diesem Kurs neu bist, schaue mir meine vorherigen Kurse zum Design von Figurendesign und grundlegender Figur. Ich werde dich durch den Prozess der Erstellung von Deformierungen und verschiedenen Methoden zum Aufziehen von Figuren und die Animation von der endgültigen Figur machen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Sajeev .G Nair

Learn, Teach and Repeat

Kursleiter:in

Hi, I am Sajeev G Nair, I am a 2D and 3D animator and Motion designer with years of experience in teaching and working in the Animation industry located in India. I will be teaching everything from graphics design to 3D and 2D animation in my courses. You are always welcome to ask doubts and questions related to the course you are following. I wish all of you good luck and hope you will learn something new from all of the courses I am teaching. I wish you all good luck and happy Learning.

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Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Einführung und Kursprojekt: Ich denke, Willkommen in dieser Klasse auf tun Schreien und Animation in Ton Boom Harmonie! Premium! Also Ihr Klassenprojekt wird es sein, den orginalen Charakter Onda auf unseren Drohnen zu verwenden, Onda schließlich mit diesem bestimmten geben, um eine Emission zu schaffen. Also ah, noch einmal wird in die Klasse kommen und ah, lasst uns anfangen. 2. Die Figur erziehen,: Hi, Leute. Willkommen zu dieser Lektion. Also, bevor wir anfangen zu trinken oder Charakter, müssen wir sicherstellen, dass Charakter für die Region sind Takelage Prozess vorbereitet. Also hatte er, wie er sehen kann, tatsächlich haben den Charakter in eine komplette in einer einzigen Gruppe auf Wenn wir tatsächlich in die Gruppe gehen hier, Sie können sehen, ich habe Picks für Utah erstellt. Vier Zeichnungen hier für uns, auch durch diesen Oppo Körper hier. Ich meine nicht, dass wir unseren gesamten Oberkörper kontrollieren. So die Erziehung und die große Mutter, die ich bereits in der grundlegenden Leseteil erklärt habe, können Sie tatsächlich durch Staub gehen, dass plus für mehr zu lernen, wie man einen Geist zu schaffen, wie man die Hunde zu kontrollieren. Also in dieser Klasse werden wir tatsächlich gehen zusammen mit diesem tun streifende Mütter. Das sind also alle nur eine richtige Vorbereitung aus dem Charakter. Also hier, das gemeine Schwein Wie geschaffen? Ich meine Schwein, das den gesamten Oberkörper auf DA Sekunde kontrollieren wird, die kontrollierten Blei Oberkörper von der Hüfte bis zum Nick waren. Und wenn man es hier rechts unten mit dem ganzen Körper verbinden kann, wird Hamburg da sein, was dann das Zuhause beherrscht. Dann geht die Handtasche mit dem gleichen großen auf den linken Arm und die linke Hand. Und wenn wir tatsächlich auf den Unterkörper abschotten, haben wir es sowohl für das linke Bein als auch für das rechte Bein groß. Und sie haben Sure verlassen. Große Kontrolle, das linke Gewebe sowie die Rachel. Also, das ist unser Körper groß. Wenn wir tatsächlich in die Charaktergruppe gehen, haben wir tatsächlich ein Schwein für jede von vier Komponenten wie hier. Wie linkes Auge Big, die wir die Augen kontrollieren, dann , äh, Pupillen für die linke sind ich rechts auf der rechten Seite und die rechte Leute auf und Charakter gehört, die den Charakter zu kontrollieren gehört. Und dann der Norden sprechen, die die Charaktere kontrollieren wird, weiß wir eigentlich Baltimore unter dem großen auf, dass, desto größer wird es sein Dann Lehrer für Augenbrauen wird eine große haben und schließlich die Charaktere letzten wird eine große auf einem haben Hauptsache während der Vorbereitung Sie sicherstellen wollen, dass jeder einzelne aus dem Bild. Wie das einen Port in die richtige Frage schicken und wir schaffen das Schwein. Sie können sicherstellen, dass Sie das Transformationswerkzeug in der Symbolleiste auswählen können. Wir können tatsächlich ihre oder Kartoffel und Locator Singapur an seine richtige Position auswählen. Also einer von ihnen irgendetwas, oder um sicherzustellen, ist jedes Bild. Wie das Zentrum in der richtigen Position gegossen, wo Sie eigentlich wollen, bis Rotation Toby. So stellen Sie sicher, dass dies richtig gesagt auf jeder der Zeichnung sollte ah, groß auch erstellt haben . So ist es die effizienteste Graito-Steuerung in der Illustration, oder sogar ein wachsendes. Das ist also der effizienteste Weg, um alle Zeichnungen zu steuern sind Animationen zu erstellen, da Schweine mehr Kontrolle haben, anstatt auf der Ebene selbst zu animieren, wird in der Lage sein, die Schweine Position zu animieren, Rotation, dass Art von Dingen. So wird es auch sein. Es wird uns mehr Kontrolle geben und sie werden viel effizienter sein. Das ist der Grund, warum wir Schweine für jede ihrer Zeichnungen erstellen. Bevor wir also tatsächlich mit der Takelage beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie tatsächlich mehr tun diesen Prozess. Am Tag bereiten Sie das vor, mein Charakter für den Delegiertenprozess auf. Wie ich sagte, Sie können tatsächlich durch die grundlegende Knarren Klasse gehen auf es tatsächlich bereits erklärt was ist ein Schwein, wie sie zu erstellen? Und was ist, wie Zehe Elin, der Fairport Punkte und alles richtig auf. Wenn Sie völlig neu in dieser Harmonie sind, Ich denke, ich denke, ich nur Sie gehen durch die erste Klasse, die diesen Charakter in Harmonie auf dann die zweite auf grundlegende trinken. Und die schließlich zurück zu dieser Argumente beginnen Ursache, so in der nächsten Klasse wird tatsächlich begonnen trinken oder Charakter. Wir sehen uns im nächsten Video. 3. Verschiedene Methoden des Rigging: Hallo Jungs werden zurückkommen. Also im letzten Video, wir tatsächlich vorbereitet oder Charakter für den Rigging-Park. Also, bevor wir in die letzte Takelage kommen, also lasst uns tatsächlich drei verschiedene Modelle von Takelage in Waffenkammer durchlaufen. Also hier haben wir tatsächlich sogar durch die von den großen Takelage Mütter sind Takelage, Verarbeitung sind im Grunde in der Klasse, was Elternwetter ist, wie Sie hier im Norden von Ihnen sehen können. Ah, wunderbares Beispiel ist genau das. Also haben wir ein oberes auf Nord-virtuelles Land. Das gesamte Obermaterial endete im unteren und schließlich in der Hand. Das ist also unser erstes Beispiel, das Mutter ausgibt und die zweite Mutter hier werden Sie unsere wieder gesagt Vater verwenden , Zweite unten, dritte Mutter und zweite Mutter. Wie Sie hier sehen können, habe ich eine kleine Zeichnung, die auch unsere Armzeichnung ist, weniger unsere Hand. Okay, also hier, anstatt ah zwei verschiedene Ober- und Unterarm getrennt zu haben, hielten tatsächlich die Armschicht in einer einzigen Zeichnung auf der schließlich begleitet von der Hand Drink. Also Fasten müssen wir sicherstellen, dass wir sicherstellen müssen, dass unsere Takelage Tool Panel aktiviert ist , so dass wir zum Fenster gehen können, vielleicht wissen Onda unter dem Mautbus dort, um sicherzustellen, dass de Formation aktiviert ist. Sobald Sie also die Verformungsoption ein oben aus dem Fenster aktivieren, erhalten Sie eine Verformung erzählt. Aber Andi, die unsere grundlegenden Werkzeuge enthalten wird, weiteren Grabprozess. Also das nächste, was das hier ist. Stellen Sie sicher, dass das Werkzeug Eigenschaften Onda gewählt ist. Sobald Sie die Zeichnung auswählen, die unsere Armzeichnung ist. Danach kannst du einfach wieder auf den Ghettoarsch klicken. Sehen Sie, im Video klicke ich nur auf die Riggingtür. Nachdem Sie auf das Werkzeug geklickt haben, werden die Werkzeugeigenschaften für das jeweilige Werkzeug aktiviert. Und hier haben wir tatsächlich mehrere verschiedene Möglichkeiten hier. Zu großen Wundern ist man sich bewusst Knochen und Artikulation mehr auf der 2. 1 US-Regierung. Also hier, für das erste Beispiel, wird mit diesem geboren und Artikulation mehr, so werden wir sagen, wie das. Die geboren und Artikulation mehr. Und hier auf der Heimat, haben wir drei verschiedene Knochen oder Nestle Schulterknochen und das Nagelbuch und schließlich das Restaurant hinzugefügt . Also tun wir das einfach, sobald Sie das Bone-Werkzeug ausgewählt haben. Geh einfach auf die Tür als Schulter und dann Ellenbogen geboren und die, die du aus Doctor Point Bones erschaffen könntest . Es ist da. Sprachen werden geboren, werden zwischen den Gelenken verbunden. Und schließlich werden wir den Handgelenkknochen hinzufügen und wissen nicht, dass wir tatsächlich drei verschiedene Gelenke haben, wenn es für Schulter vorbei ist , dann Ellenbogen. Und schließlich das Handgelenk. Und ich will, dass du fertig bist, Daddy. Wie Sie auf dem Handgelenkknochen sehen können, die das Zentrum geboren ist, gibt es einen Kreis um ihn herum. Der Circleville kann tatsächlich kontrollieren, wie sich der Ellbogen dreht. Wie wenn Sie realistischer wollten, werden Sie, wie man den Kreis wirklich klein am Tag zu bekommen. Wenn Sie mehr Cartoony Kyoto wollten, machen Sie den Kreis wirklich groß, also werde ich es nur demonstrieren. Also als nächstes wird unsere Auswahl aus und aus der Welt. Und wie Sie einmal sehen können, sagten sie bei der großen von cool die gesamte de für Mission, die wir dazu beigetragen haben, es in grün gebaut zu schaffen , was bedeutet, dass wir nicht auf das Fleisch mit dieser de Formation, die bereits griechisch ist, eine animierte mit lyric. Also, sobald Sie die Bestätigung ausgewählt, die Sie tatsächlich steuern können, indem Sie Wanda Bones und wie Sie eine sehen können, während ich das obere geboren verwende, es bewegt sich tatsächlich zusammen mit, dass. Andi, Wenn ich die unteren geboren verwendet, ist es eigentlich die Biegung am Ellenbogen ist richtig gebogen. Onda Jetzt, wenn er tatsächlich versucht, den Kreis zu machen, sind der Ellenbogen der Kreis um einen Bogen geboren Wenn Sie es groß machen, können Sie sehen, das Auto Reacher zwischen der Schulter geboren unter ist Bonus immer mehr wie ein Cartoon IQ Onda, machst du es nicht wirklich kurz? Es wird immer realistischer. Also nein, wir können sehen, dass unsere beiden Knochen richtig funktionieren. Aber hier ist ein Problem unser Job. Hand ist nicht für das Leben des Handgelenks. Also hier im Norden von Ihnen können Sie sehen, dass es eine de formacion Notiz zwischen dem auf, äh, Arm groß und der Zeichnung erstellt wird zwischen dem auf, äh, . Nein, aber die Handtasche ist direkt an die Probe angeschlossen. Also mussten wir sicherstellen, dass der Zustand von der Hand Bay unter de formacion Zeichnung steht. Also, wenn wir tatsächlich bewegt Gesetz geboren Hand bewegt auch zusammen mit dem Handgelenk. Das ist also so loslassen, um sicherzustellen, dass diese Informationen mit der Hand verbunden sind. Auch, Auf diese Weise werden wir in der Lage sein, die Hand gut steuern Dedic. Das ist also unsere schnelle Angelegenheit und nein, nun, zieh in die zweite Mutter ein. Und eins können wir sicherstellen, dass die Monate, in denen du tatsächlich süchtig gemacht hast. Wenn Sie möchten, dass die Zehe auf ihre oder allgemeine Position zurückgesetzt wird, können Sie tatsächlich das ah Werkzeug verwenden. All die jüngsten brachten sie in Höhlenbach. Wenn Sie also einen bestimmten Bone oder in einem Gelenk auswählen, können Sie ihn einfach auswählen und Reset-Taste durchführen, und es wird auf seine ursprüngliche Position zurückgesetzt. Also die Zanies, auch um diese ursprüngliche Position eine kürzliche zu halten, so dass für unsere dritte Demonstration dieses Mal wird mit dem Auto Materie, so scheinen, wie das wird nur wählen Sie die Zeichnung auf. Aber dieses Mal, anstatt den Knochen und die Artikulation zu wählen, werden mehr den Auto-Modus wählen. Und der Cull-Modus wird eigentlich für viel mehr Cartoony oder wie elastische Art off Animationen verwendet. Also hier haben wir eigentlich keinen Ellenbogenknochen zu schaffen, so dass in der Art, dass das Erstellen eines Schulterknochens sowie des Brustbeins und dabei . Alles wird von einem Boot aus diesem Joint kontrolliert. Also habe ich es dir so schnell gezeigt. Es wird die Schaffung dieser Schulter geboren kein Handgelenk führen wird, indem Sie eine Das heißt, Sie können zusammen mit den Gelenken sehen. Wir sind tatsächlich in der Lage, einige Griffe zu sehen, also müssen wir den Griff verlängern So wird es viel einfacher für uns zu kontrollieren. Verlängert die Griffe beide von den Griffen bis zur Hälfte, so dass wir in der Lage sein, es viel leicht zu kontrollieren , sobald wir tatsächlich die Hand ausgestreckt haben. Nein, wir werden an der Reihe sein. Frontal und Aviles, ich werde Ihnen zeigen, wie man bearbeitet. So versichert hier wird das Gelenk statt der geboren das Geborene bewegen Die Gelenke werden kontrolliert und ein zweites Sehen Sie hier haben wir auch ein Schultergelenk. Ein Service-Gelenk, das dort verbunden ist, bewegt sich zu einer bestimmten Position, auf der Griffe steuern, wie die Hand aussieht. Ok. Du magst unsere, ob es nach unten oder nach oben zeigt, werde ich sein. Ich werde durch die Griffe definiert werden. So regency, durch die Verwendung der Griffe waren tatsächlich in der Lage Zehe schaffen eine viel komplexe Formen. Ah, die wir nicht in der Lage sind, unsere es Rig oder Reparatur zu erstellen. Empört. Das ist also der Vorteil, Auto Materie zu schaffen. Auf diese Weise werden wir in der Lage sein, Animationen zu erstellen, die wie, wirklich ausdrucksstark oder ah, mehr Cartoon IQ oder etwas wie elastische Art von Dingen. Also, ah, das ist der Vorteil, Auto Materie zu verwenden. Also ah, hier auch, wir müssen sicherstellen, dass oder Hand mit der Verformung verbunden ist, Also werden wir nur Teig, der die Hand pick an die Verformung verbinden wird. Auf diese Weise wissen wir, dass wir das Handgelenk entfernen. Wir bewegen tatsächlich die Hand zusammen mit Kämpfen. Also das sind die drei großen verschiedenen Angelegenheiten aus Takelage, wie Geld schnell Kurven, wie wir tatsächlich durchgegangen früher, die unsere Eltern Mutter ist. Damit haben wir drei verschiedene Teile, von denen einer auch unser oberer Unterteil ist, da die Hand für den zweiten Teil diese Informationen über Dhere verwenden wird, wird der geboren und Artikulationsmodus. Also dieser Sterbliche ermöglicht es Ihnen, Knochen zu schaffen drei verschiedene geboren und die in der Lage sein, die Ich setzen auf Oh, sowie die niedrige eine Zeit zu kontrollieren . Und dann endlich die Hand auf dem letztendlich gingen wir tatsächlich durch das Auto. Moderne gegenseitige Helfer Zehe schaffen ah, mehr Cartoony oder ausdrucksstark und Emissionen. Und, äh, aber Sie werden uns helfen, unsere wirklich ausdrucksstarken und emissionsarmen und viel elastischeren, freundlicheren Animationen zu kreieren . Das sind also die drei verschiedenen Mütter. Und schließlich werden alle diese drei Mütter in unserem letzten Charakter verwendet werden, Rick. Wir sehen uns im nächsten Video. 4. Den Charakter zu Rigging: Hallo Jungs. Willkommen zurück. Also im letzten Video, das erste Video, das wir tatsächlich vorbereitet oder Charakter für die Takelage Prozess Onda. Später gingen wir tatsächlich durch Drei verschiedene Methoden sind freaking Onda zuerst im Besitz des Charakters mit Trinken bedeutete. Wir haben tatsächlich bereits durch den grundlegenden Leseprozess gegangen, Onda, während der Vorbereitung Ihres Charakters von Ihnen tat das gleiche, wir tatsächlich sichergestellt, dass alle Charaktere, Zeichnungen, alles richtig ist und wir tatsächlich ihre mittleren Ports an der richtigen Stelle verschoben. Wir haben tatsächlich Schweine für die Zeichnungen erstellt und wir treffen Ihre sie auch härtere Hafenpunkte in den richtigen Positionen. Also in diesem Video, werden wir tatsächlich die Charaktere Rig mit den Grabwerkzeugen erstellen, undare, Verformung, Mütter nur Wreaking Ziele. Also konzentrieren wir uns wieder mit dem Niemand hier. Siehst du, ich habe den Oberkörper hier. Onda Unterkörper ist in einem separaten Bereich so schneller werden wir mit Doppelkörper beginnen. Hier haben wir unseren linken Arm an genau wie zuvor. Wir haben eine komplette einzelne Zeichnung für den gesamten Arm für die Operation Lower Amitay Single tun und Familie hat ah, Hand ein separates Getränk. Also fangen wir einfach mit der Auswahl des linken Arms Onda an. Stellen Sie sicher, dass die Türeigenschaften ausgewählt sind und sogar Ihre Argan-Werkzeuge sagten Körper aktiviert aus Fenster Schulbus und unsere Verformung, Ich möchte, dass Sie nicht das sind. Wählen Sie die Takelage Werkzeug und stellen Sie sicher, dass Sie ausgewählt, geboren und Artikulation mehr, wenn Sie fertig sind, dass hier werden wir schaffen drei verschiedene Knochen auf diesem für uns, älter als Ellenbogen und schließlich das Handgelenk. Wählen Sie also einfach das Werkzeug auf. Wir fangen mit der Schulter an als mit dem Ellenbogen. Schließlich schuf das Handgelenk eine Woche diese drei Knochen. Wir können es an dieser Stelle tatsächlich hören. Bei der Auswahl des Werkzeugs selbst können wir tatsächlich sicherstellen, dass ihre Position alles korrekt ist. Onda. Wir können tatsächlich den Einfluss verringern, der geboren wird, also wäre es viel realistischer. Und diejenigen, die alles richtig ist, wenn Sie das Gefühl haben, dass alles wieder Qari Selektor auf dem Transformationswerkzeug ist und stellen Sie sicher, dass es richtig funktioniert und wie Sie hier auf dem Rig sehen können , funktioniert richtig, sobald Sie sich tatsächlich bewegen das Rig mit diesem Begriff aus oder Sie können tatsächlich auf dem Reset aktuellen Frame Maut in Ordnung verwenden, sagte seine Position auf die 40 neuen Ort. Wie einmal Sie bewegen, dass Sie ein Partikel geboren auswählen und klicken Sie auf die aktuelle Vermietung auf der It'll erst kürzlich zu seiner Georgina Position. Und genau wie zuvor, Nein, unsere Hand groß. Wir müssen mit der Verformung verbinden, so dass wir einfach nach links gehen auf Big Wille der Verformung getrennt. Also, wenn wir Amerika auf bewegten Griffe alle Bewegungen zusammen mit der Verformung. Okay, also, nein, wir haben tatsächlich verurteilt, um zu trinken. Also fangen wir an zu denken, also sehen wir mich wirklich wie die Zeichnung zuerst, dann wählen wir das Werkzeug und die erste Schulter, dann den Ellbogen am legalen Handgelenk aus. Wirst du bleiben? Einfluß. Wir platzieren die Borns in die richtigen Positionen, sobald das erledigt ist. Ja, wir können überprüfen, ob es richtig funktioniert oder nicht. Andi Ieave bekommen diese Propaganda Wenn Sie das Gefühl, dass es perfekt ist, dann können Sie sich die nächsten Klumpen fragen. Onda. Beginnen Sie, das zu trinken, so wird hier die rechte Hand nach unten die Formation verbinden. Wir werden sicherstellen, dass es eine funktionierende richtig verkauft. Wenn das nicht der Fall ist, können wir tatsächlich zum nächsten Teil des Oberkörpers bewegen , der hier über den mittleren Oberkörper ist, auch für den Körper, wird auch drei verschiedene unsere Knochen hinzufügen, die über der Hüftknochenwirbelsäule ist und schließlich die Schulter Oregon Qualität als Nick so hier Oberkörper wählen gleichen Weg, wie wir ausgewählt , Überhand wird wählen Sie einen Körper Hauptkörper auf Doppel. Der Selektor geboren auf den Helden des Missbrauchs, geboren und Artikulation wir gerade ausgewählt, und zuerst sind er in der Wirbelsäule gekauft. Endlich, der Nick. Sobald das erledigt ist, können wir tatsächlich sicherstellen, dass es funktioniert. Und wenn du willst, kannst du eigentlich genau das sein. Der Einfluss aus, dass Spanien Knochen, um sicherzustellen, dass es realistischer oder mehr Auto Tonic basierend auf Ihrer Präferenz wieder ein wenig. Theis, während Benutzer Platzierung von den Knochen und stellen Sie sicher, dass es tatsächlich bis zu Ihren Präferenzen. Nein, wir haben tatsächlich alle Pro Bo Derek abgeschlossen und der Kopfteil wird sich in der nächsten Klasse konzentrieren , und das nächste Mal, wenn wir wie Zeh sagen die Unterkörperteile hier, vielleicht werden wir es benutzen. Wir werden auswählen. das linke Bein starten, wählen Sie die linke Beinzeichnung, dann hier auch offenes Bein, dann den Knieknochen. Schließlich wird der Winkel hier auch den Einfluss reduzieren oder es wird viel realistischer sein. Wir werden alles überprüfen, funktioniert gut an der einen Sache ist, dass wir tatsächlich kontrollieren können, den Mittelwert geboren, der der Erstgeborene wird hinzufügen, dass wir meinen, wenn wir tatsächlich kontrollieren können, dass bedeuten geboren. Und wir können tatsächlich jeden der Links auf eine andere Frage verlagern. Also, wissen Sie, wir aktualisieren, wir haben keine automatische Karosserie darüber. Es ist eigentlich nicht richtig ausgerichtet. Fangen Sie an, tatsächlich, immer bewegen, dass die mittlere. Und wir können wirklich darin. Also für die Animation Stoßfänger, wird es viel einfacher sein, dass er öffnet. Wir haben tatsächlich getan, dass der Schuh große Zehe die Definitionen oder die Show wird zusammen mit den Beinen Ober- und Unterschenkel zu verbinden . Jetzt fangen wir an, das rechte Bein zu graben. Wählen Sie die Zeichnung sehen Sie Mittel wie den Pool im oberen Bone. Und dann ich. Schließlich führte die Wut den Einfluss ein. Okay, dann haben wir injiziert. Alles funktioniert einwandfrei. Nein, es ist nur irgendwie der Schuh große Zehe, dass Informationen, so dass der Schuh mit den Beinen bewegt . Okay, das sieht gut aus. Also ah, schließen Sie so gut ab, dass wir heute in ihren Gliedmaßen fertig sind, lesen wie ein Pro-Körper. Wir haben alles abgeschlossen und den Unterkörper, alles, was wir tatsächlich abgeschlossen haben. Als nächstes müssen wir uns auf kleine Dinge wie kleine Details wie Noto konzentrieren. Stellen Sie sicher, dass der Graben, alles ist richtig Bemerkung auf dem I rig, wir hoffen, auch die Brille zu schaffen. Wir müssen Eric s kriechen, damit sich die Brille damit bewegt. Und wir müssen sicherstellen, dass das Auge blinkende Rig alles richtig funktioniert. Also in den nächsten Lektionen werden sich auf die kleinen Details konzentrieren, die machen oder Charakter viel realistischer Onda, wenn wir tatsächlich wollen, um die auf Emissionen. Aber all diese Takelage, all diese Elemente werden zusammenkommen, um eine perfekte Animation zu schaffen. So sehen wir euch in der nächsten Lektion 5. Erstellen von eye: Ich schätze, wir kommen wieder. Also in der letzten Klasse haben wir tatsächlich unsere Charaktere abgeschlossen, was bedeutet, Lem beginnt für unsere Charaktere bedeuten Gliedmaßen und sind so in dieser Klasse wird sich auf das Eis konzentrieren , und ich Bro ist dafür, der Spielpark. Also, bevor wir Trekking Guide starten, deaktivieren Sie auf der Brille für den Charakter, so dass wir in der Lage, auf Würfel konzentrieren viel leichter. Also für Dr Will wählen Sie einfach öfter, indem Sie auf die gelbe Box treten und wir werden nur Ebene für deaktiviert, so dass wir sehen können, dass es in roter Farbe ist. Also, dass ich genau diese Abteilung für die Augen, die wir tatsächlich haben, deaktivieren, oder zu einem anderen Teil von einem ist auf mich. Jetzt ruhen ich und Allah. Der nächste ist aus den Menschen, die so getrennt sein werden, sowohl rechts als auch links. Wir haben es getrennt. Und jetzt, wenn wir die Schüler tatsächlich bewegen, können Sie sehen, dass es tatsächlich rausgeht. Ja, ich meine, ich habe gerade einen gemeinen weißen Teil der Diäten gemacht, die tatsächlich außerhalb des mir netten iPod gehen. So sei Otto. Stellen Sie sicher, dass es tatsächlich nicht geht. Ich würde sagen, dass ich das, was sich selbst enthält, auseinandersetze. Ich sagte, dass ich mich selbst benutze, also werden wir in Nordkolkata verwenden. Also, äh, wenn Sie in den Tapferkeitsbereichen in die Nordbibliothek gehen, wird es höchstwahrscheinlich sein. Es gibt andere Möglichkeiten, wie Sie einfach nach Carter suchen können, und es wird ein Liebhaber sein. Also werden wir einfach Drag & Drop den Arzt noch Indoor keine Bewertung. Kontinuität ist wie eine Moschee. Es ist tatsächlich, uns zu helfen. Kontrollieren Sie, äh, bestimmte Zeichnungen oder so etwas wie die von der Moschee hier, die wir hier sehen können. Kontrollieren Sie, äh, Wir müssen hier tatsächlich verschiedene Verbindungen haben. Hier. Einer ist unsere Hauptverbindung. Wir kommen gerade in die Carter Ana, dass in Connector, die die Medien verbinden und fein unser Portal, Vidia Onda. Zusammen mit dem haben wir eine Matte. Dinge wie ich in der Lage sein werde, eine angesehene Moschee mit dem Markierteil auf Duh zu verbinden. Alle Zeichnungen, die entweder innen oder außen, dass die Moschee, wird es abgeschnitten werden. Also hier werde ich hier demonstrieren, dass wir den Cutter mit unserem Sie Spieler verbinden müssen. Nein, das können wir tatsächlich tun. Nein, wir brauchen einen Brit Matt für unser so hier. - Was? Wir wollen uns eigentlich. Wir wollen die Pupillenschicht. Stattdessen Toby. Mean I Also unsere Moschee wird der Haupt-iPod sein. Also werden wir das einfach duplizieren. Ich werde Ohr kopieren Paste und gut mit der Matte verbunden. Nein, im Moment können Sie gut sehen, alles, was die Moschee auf die med im Hafen. Die Pupille ist nicht sichtbar. Also nächste Sache und wir wollen sicherstellen, dass sie zu den mehr Optionen hier gehen. Wir haben die Möglichkeit, nach innen zu kommen. Nein, ich habe eine Frau gemacht. Was ist los? Anus? Es ist eigentlich alles außerhalb dieser bestimmten Moschee sichtbar ist, wenn wir die gegenüberliegende Woche wollen . Wir wollen, dass alles in Satyam sichtbar sein muss und alles außerhalb der muss abgeschnitten werden. Also hier haben wir eine Option für nach innen. Also werden wir nur aktiviert. Wirklich aktivieren erforderlich. können wir sehen. Nein, die Maske funktioniert einwandfrei. Alles in der Moschee ist sichtbar und alles andere außerhalb des Mostes wird abgeschnitten . Also überprüfen wir es mit Wählen Sie einfach eine Schülerlayup Sehen Sie sich gegen mich an? Nein, ich bewege mich und alles in der Moschee, was unser gemein ist, das ich gefragt werde, ist sichtbar und bewegt sich gut nach draußen. Es wird sein, dass er unbrauchbar wurden abgeschnitten. Also diese über Eric, wir werden das Gleiche mit der nächsten Linken tun. Ich auch wir nur kopieren Pistor völlig noch die mit der linken Pupille verbunden Kopieren einfügen oder links ich Schicht Menschen mit der Matte verbunden. Da wir tatsächlich schon murmelte Option aktivieren, haben wir diese Party hier nicht. Also nein, beide außerhalb des Aufstiegs werden korrekt funktionieren. Also, jetzt haben wir tatsächlich die Eirik fertiggestellt. Nächstes ist, dass wir uns konzentrieren unter ich wieder für die Augenbraue gebracht wird mit der Verformung Mission. Aber dieses Mal werden unsere Knochen und Artikulationen mit Deckung Mutter, also werden wir sterben bro verkaufen. Früher wählen wir den Richter aus und an diesem Tisch wählen Sie diesen bequemen und gut ich füge Zehenknochen nach und so wollten sie Meto sind drin und wollten aufhören und wir werden sicherstellen, dass der Griff alles richtig ist. Nein, können wir sehen, dass wir tatsächlich ein Baumeister sind. Kontrolle dort verlor ich richtig perfekt, so dass wir das gleiche tun, um den großen Tag, sondern auch, so dass die Summe der Leiter einer der oberen am unteren. Und jetzt werden wir sicherstellen, dass die Griffe alles Insulin richtig und in der Lage waren, es perfekt zu kontrollieren . Okay, Okay, nein, wir haben den Dachboden und unsere Eier mitgebracht. In der nächsten Lektion werden wir uns darauf konzentrieren, wie man das Auge blinzeln und wie Schlepptau rig Ihre Charaktere Brille eso, dass, wenn der Charakter nach unten schaut, das Glas ist auch mehr zusammen mit, dass. Es geht nach oben auf das Glas wird auch auf einem seitlich bewegt sich auch so in der nächsten Lektion wird sich darauf konzentrieren. Also sehe ich euch in der nächsten Lektion. 6. Mesh und Umschlag deformer: Hallo, Jungs. Willkommen zurück. Also im letzten Video, in der letzten Lektion, die wir tatsächlich abgeschlossen haben, habe ich, Eric sowie, ah, ich habe Eier mitgebracht. Also in diesem Video wird vor der Ursache, wenn die Charaktere Glas sowie das Auge für blinky ich blinkende und Zeichen Brille. Also in der vorherigen Lektion, die wir tatsächlich deaktiviert sind ich Eisschicht, so dass wir es einfach wieder aktivieren. Also für die Augen müssen wir sicherstellen, dass ich weiß, dass der Charakter nach unten schaut, um sich damit zu bewegen. Also hier in der Zeichnung erzählt, wir haben tatsächlich ein Werkzeug namens Envelope. Also dieses Tool können wir tatsächlich für Intuit Lika verwenden, wenn Sie dieses Ziel auswählen und wir werden ableto mehr ihre Punkte, und wir können tatsächlich reduzieren die Anzahl aus ausgewählt und Höhe entstanden Anzahl der Zeilen und Spalten. So werden wir in der Lage sein, es so zu bearbeiten, dass wir es ändern können, wo es tatsächlich nach unten, nach oben oder unten schaut , so etwas wie das. Also das Problem mit diesem Tolar sind wir eigentlich nicht ableto über Tag animiert, so dass wir tatsächlich einzelne Zeichnungen ändern können, waren aber nicht in der Lage, eine sofortige. Also, das ist der Grund, warum wir tatsächlich eine separate sind nördlich kälter. Mr. hier oben, wir können unseren Deformationstod hier in der Notre-Bibliothek verfolgen. Und wenn wir auf dem Riemen Notiz zu finden, so werden wir einfach ziehen und fallen und wir können nur begangen, wenn wir verbinden, dass eine normale kleine Pflege zu zeigen, um sicherzustellen, dass es zeigt, dass wir tatsächlich gehen toe die Sie Ebene und wir können zeigen und Kontrollen. Wenn wir das erst einmal aktiviert haben, können wir sehen, dass Sie zustimmen, verschwinden zu lassen. So dass abgesehen, können wir tatsächlich sehen, ein Kreis ist da Wenn Sie auf diesen Kreis klicken wird ableto es auf die Größe aus für Zeichen Brille skalieren und dass wir tatsächlich bewegen können. Sie fühlen Locanda die gierig kann tatsächlich statt auf diesen Punkt klicken, Sehen Sie, wenn Sie in der Lesung klicken, können Sie es tatsächlich unter Abstoßung es bewegen, so dass wir es neu positionieren auf in absteigenden Stich im Norden. Wir können tatsächlich eine Zahl von Rose verwenden, tatsächlich, Liza reduzierte die Zahl von Ross hier die mittlere Verwendung von dieser Benachrichtigung, wenn die Charaktere Augen nach unten bewegt Oh, zum Beispiel, sagen wir, Oh ja, Charaktere, richtig benutze ich ist hier unten auch, wir haben eine Option hier. Toe zeigen und deaktivieren High Lower Control entschieden. Erzählen Sie eine Geschichte. Charaktere. Ich habe runter geschaut. So wandern wir Charaktere zuletzt auch in der gleichen Frage zu sein. Wenn wir also diesen Herrn Up gestatten, können wir tatsächlich 80 Punkte, die jeweils auf diesen Punkt hinweisen. Und , wir können sicherstellen,dass das Glas, das dem Eis folgt, während es mich animiert, etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt . Aber das ist das Beste. Sie kontrollieren, dass das Werfen ihr jede Mission von der letzten Kontrolle kontrollierte. Sie wissen also, dass jeder, den wir wirklich brauchen, genau das es entwickelt hat. Wir können unsere Kontrollen tatsächlich auf andere Weise aktivieren. Wir können nur sicherstellen, dass es deaktiviert ist, so dass wir tatsächlich in der Lage, die Brille auf der nächsten Sache zu steuern ist Weg. Wir müssen sicherstellen, dass wir sehen, wie wir tatsächlich einen Rick für unsere Charaktere erstellen können . Ich So werden wir in der Lage sein, ein Ich bringt auf andere Dinge zu schaffen. Also wieder einmal, ich aus oder deaktiviert bei der Sichtbarkeit des Glases später, so dass wir es deaktivieren. Und als Nächstes werden wir uns auf den Haupt-iPod konzentrieren. Diesmal werden wir also auch die Deformationsangelegenheiten für den Abrisszweck verwenden. So werden wir nur wählen ihre sanfte und stattdessen aus schnitzen oder geboren und Artikulation. Wir werden uns auf die in militanter Stimmung und Mila Grenzen konzentrieren, genau wie wir tatsächlich eine frühere gesehen haben, die wir tatsächlich schaffen können. Ich denke, eine lange gesagt, dass Eisgrenze und wir werden in der Lage sein, es genau wie Eric zu kontrollieren. Also werde ich Ihnen zeigen, wie Sie es so gut machen, wählen Sie einfach den Umschlag mehr darauf. Wir werden Boynes noch einen langen Tag hinzufügen. Charakter-Website Nun, Hinzufügen, werden wir sicherstellen, dass unsere Charaktere das Auto folgt die Zeichen. Ich richtig und wir werden Sie stoppen Griffe für diesen Zweck. Also hier können wir em sehen. Eigentlich, Hinzufügen von Punkten gehören sagte ich onda endlich den kompletten Kreis zu vervollständigen Wenn wir tatsächlich Startpunkt freigegeben, können wir den alten Präsidenten drücken und Sie können Kanda gemacht Kreis auf Diät klicken wird Ihnen helfen Vervollständigen Sie das. Und beim Essen der letzten Spur können wir tatsächlich alte drücken, um zu steuern, die individuell handhabt . Sobald Sie das abgeschlossen haben, können Sie dorthin gehen, runter, transformieren Werkzeug und Sie können tatsächlich jeden dieser einzelnen Punkte bearbeiten, um es zu tun und beginnen, äh, irgendwie hier zu verwenden äh, . Sie können sehen, wie er tatsächlich zeigt, wie man einen Blinzeln erzeugt. Und obwohl es tatsächlich ein wenig weiß außerhalb dieser Linie zeigt, wenn wir tatsächlich in ihrem endgültigen Rendering rendern, wird es für den Animationsteil nicht sichtbar sein. Wann immer wir tatsächlich einen Blinzeln machen, müssen wir sicherstellen, dass die Leute Larrys für diese bestimmte kostenlose Behinderung sind. So wird es nicht wie normal sein. Sehr normal. Ich blinzelte. So haben wir tatsächlich die Bohrgeräte für unser Eis geschaffen. Sie können zurücksetzen. Dann dort geboren stand gerade Position auf beginnen einetDas nächste Mal werden wir den Meeresprozess hier auch lernen vier verschiedene Punkte. Sie Jeffords Ecken oben unten und Seiten individuell. Und du hast die Sache getan. Wir können halten auf der Tastatur drücken, die ich nehme Sie haben einmal abgeschlossen den Kreis drücken Sie alte wieder, klicken Sie auf Startpunkt und es, um Ausschreibungen in Villa Ziegel zu vervollständigen. Wir werden überprüfen, um sicherzustellen, dass auch dies richtig funktioniert, können Sie t Es funktioniert tatsächlich . Quaked war nein. Setzen Sie es einfach in seine ursprüngliche Position zurück. Okay, jetzt, wo wir abgeschlossen haben, dass Eirik sowie unsere Brille, erotische Fotobrille, wir tatsächlich die meisten von der Oppo Bo Derek abgeschlossen Jetzt die führt mich auf uns zu konzentrieren, unsere Graben regal wir brauchen Zehe erstellen sind verschiedene Modusformen. So Gewinner Charakter lächelt oder lacht oder sogar reden Wir werden unsere verschiedenen mehr Schiffe haben Also sind wir, um sicherzustellen, dass wir zusätzliche Malachi für Charakter schaffen. Also in der nächsten Lektion wird sich darauf konzentrieren, wie man mehr Form zu schaffen. Also in der nächsten Lektion wird sich darauf konzentrieren. So sehen Sie Schwule in der nächsten Lektion. 7. Mundformen erstellen: Hallo, Jungs. Willkommen zurück. So haben wir in den vorherigen Videos tatsächlich über Charaktermanipulation abgeschlossen. Die Verwendung der Verformung ist wichtig. In dieser Lektion werden wir lernen, wie man den Rest schafft, je mehr Schafe auf. Und wir werden lernen, wie man die Zeichnung zu verwenden, sagte Sue, erstellen Verhaftung aus dem Graben und sowie die Bibliothek, um die Form und wie Feind zu kontrollieren . Also hatte er einen zweiten Fernseher . Wie der Charakter Und im Moment haben wir eigentlich nur eine einzige Zeichnung. So wollen Sie Zeichnung hier in der Timeline Sie hier sehen können ausgewählt, zwei Optionen werden hervorgehoben. Eine uns, die MTU-Zeichnung erstellt. Das bedeutet, dass einer der eine einzelne Zeichnungslayer ist. Wir sind tatsächlich in der Lage, mehrere Zeichnungen zu erstellen. Onda mit der Verwendung von Etikett Arabien tatsächlich in der Lage, die Zeichnungen an der bestimmten Keith Ring zu steuern , die Zeichnung ist sichtbar sehr Menschen mit der Bibliothek Planeten auf zu steuern. Die zweite Option ist das Erstellen in doppelter Zeichnung. Das bedeutet, dass wir tatsächlich in der Lage sind, eine bestehende Zeichnung zu duplizieren, waren tatsächlich in der Lage, eine Stürzung zu machen. Onda ändert sich an ihnen, so dass es in Ihrer Zeichnung wird, und wir werden in der Lage sein , das weiter zu verwenden . Jede Mission kreuzt, so dass das erste, was passieren wird, ist, wie man die leere Erstellung einer Indien-Zeichnungsoption verwendet . Also, bevor tatsächlich beginnen wir, auf tun, dass muss sicherstellen, dass tut oder Ihre Farbe Panelists Wahl und alle notwendigen Farben und alles erstellt wird. Also nächstes, was dies, wenn Sie die Zeichnung auswählen begann tatsächlich angeklickt. Erstellen Sie Indien Zeichnung Schaltfläche auf das, was eine extreme Liebe Zeichnung auf die Arbeit Neuplanung erstellen wird . Und Sie können sich tatsächlich auf den Bleistift oder das Brückenwerkzeug verlassen, um den besten Arzt Mehr Schiffe hier zu erstellen . Ich habe eine Referenz für die billigeren hier. Sie können sehen, wir haben, ah, Referenz für die Welt Doppel und alle Buchstaben, die für die Pause verwendet werden . Oh, und andere Dinge für die Lippe sinkt und Rest der Graben Animationen. Und hier schneller werden wir zeigen, wie man das schafft. Okay, sie gehen für das kleine Also das erste, was wir tatsächlich verwenden werden wir das Prinzip und ich kann die Bleistifttür auswählen, wenn man den Bleistift auswählt, um auf den Hintergrundzeichnungen ein wenig aktiviert zu werden , wird ein bisschen sein und ah, Sichtbarkeit wird ein wenig weniger sein. Das heißt, wir haben Nein, wir ziehen Martin ab. Und wir können den Versuch nutzen, dass Vater anfing, es anzuprobieren. Wählen Sie nicht einen Bleistift aus, um sicherzustellen, dass Sie das schwarze uns auswählen, und Sie können tatsächlich mit dem Zeichnen beginnen. Ja, eigentlich mehr billig. Ja, und Sie können eigentlich nur ältere Urkunde auf all die Drogen ziehen. Nachdem Sie die Zeichnung tatsächlich abgeschlossen haben, können Sie die Auswahlwerkzeuge und Eigentumswohnungen verwenden. Makler erzählte toe es die Garbe auf der Verfeinerung zu viel mehr. Das ist Lee, und Sie können es viel kleiner Roller und für all das, aber wie Sie tatsächlich lesen können, die wachsende viel mehr, sehen Sie. Also hier verwende ich das Condor Editor-Tool Nun, in den Punkten richtig und stellen Sie sicher, oder zeichnen Sie uns richtig. Insel. Und Sie können unnötige Punkte löschen, wenn Sie möchten. Ok. Nein. Sobald Sie sicherstellen, dass alle Zeichnungen richtig Elaine sind, können Sie beginnen, verwenden Sie den Stift, grüßen Ito zu mir, und das in nur kleinen schärferen Boot zu machen. Machen Sie es attraktiver. so können Sie tatsächlich der Zeichnungsklasse für diesen Zweck folgen und die Zeichnung viel mehr Propaganda machen . Mein Spotter, sobald du das getan hast, kannst du das Wesen benutzen, das einen Zehenfilter gebrochen hat, Colas. Also hier wird nur mit dem Auto schwarz ein wenig. Nun, Dame de Space. Und ich kann ein dunkelrot für die Zunge und die weiße Farbe für die Zähne verwenden. Nun, ich glaube, es gibt hier irgendwo einen Job. Man findet es und spürt es. Okay, wenn du das getan hast, siehst du Nein, haben wir tatsächlich. Ah, zwei verschiedene Zeichnungen hier, unsere gemeine Grundzeichnung auf DA Endlich über Sekunde, während der wir Nr. Also, aber das ist ein Ausweg. Das ist das Erstellen. Dies ist eine Möglichkeit, Motorboote zu erstellen, und Sie können tatsächlich ein Vielfaches in Zeichnungen erstellen . Und werden die Charaktere mehr eins nach dem anderen. Andi, ich kann das referenzierende Middleby verwenden. Ah, teilen Sie diese Referenz Mitch auf. Sie können das Referenzbild verwenden, um den Rest der mehr Chips zu erstellen. Die nächste Option wird also diese doppelte Zeichnung verwenden. Also hier. Nein, wir haben tatsächlich bereits eine Zeichnung, die diese ist, und diesmal , haben wir tatsächlich gesagt, dass es sich bei Ringen um eine normale Grundform handelt. Und die zweite Einheit Was, äh, Buchstabe A wie. Also in der zweiten, als nächstes für die Duplikatzeichnung hier, werde ich zeigen, wie man das oder auf Zeichnung für den Buchstaben T oder uns erstellt. Also werden wir erstellen, zurückziehen, mit diesem Duplikat aus, dass Duplikat aus diesem speziellen trockenen erfüllt bereits so gut passiert sein , Nun, die Zeichnungsschicht und die bestimmte Zeichnung ein -Selektor. Wir können tatsächlich eine Kondom-Taste namens Duplicate the Drawing sein. Sobald Sie diese bestimmte Zeichnung hier dupliziert haben, sind Sie tatsächlich in der Lage, eine weitere Zeichnung zu sehen, und dass dies kein Duplikat wächst. Und am Anfang haben wir tatsächlich eine Störung. Also, nachdem Sie es dupliziert haben, können Sie tatsächlich zusätzliche Yeah, Bahnen, Zehe politische Punkte viel genauer hinzufügen Bahnen, , um unsere Zeichnung mit dem Buchstaben t auf uns zu passen. Wen wir hier eigentlich halten wir diese Lang Straße und ich werde eine Bleistiftzeichnung auf dem hier auswählen . Sie können sehen, die Bleistiftlinie ist viel für Tika, so dass wir nur reduzieren die Größe zwei Film drei verdient. Haben Sie die Zeichnung, nachdem Sie das getan haben, können Sie die Werkzeuge Zehe auswählen. Stellen Sie sicher, dass Zeichnung richtig Allene American ist. Tue ich nicht, David. Punkte einfach in Ordnung. Sobald Sie die Zeichnung auf Extrakte abgeschlossen, mehr Führer beginnen tatsächlich unterdrückt arbeitete am Kabel zusätzliche Punkte auf den Bleistiftspuren hinzuzufügen . Und wieder stoppen Sie in Salaita zu 80 Punkte. Fühlst du dich erleichtert? Ok. Nein, wir haben es tatsächlich geschafft. Sie tun es am Tag, wir werden die weiße Farbe für die Hitze fühlen. Und nein, wir haben Duplicate auch hier abgeschlossen. Ah, Sekunden in. Während gut die Zeichnung im Bibliotheksfenster ausgewählt. Jetzt haben wir das für die D und uns. Sie können sehen, wir haben die Zeichnung für die T und s später als weniger unser normales Wachstum, das wir tatsächlich früher dupliziert haben. Onda haben wir die, die wir tatsächlich als neue erschaffen haben. Auch, Andi hier, Sie können sehen, tatsächlich ging durch und erstellt, die mehr Chips gestopft. Sie können tatsächlich die gleiche Mutter folgen und erstellen Sie den Rest der Schiffe auf. Können Sie tatsächlich mehr und mehr Modusformen hinzufügen, wenn Sie möchten, basierend auf Ihrer Präferenz und unserer Art von Emission oder welche Art von Ausdrücken Sie Hander verwenden. Sie können tatsächlich viel kleines Wachstum erstellen. So erstellen wir tatsächlich unsere Zeichnungen für die Mod-Chips. Wir sehen euch in der nächsten Lektion. 8. Fertigstellung des Rigs: Ich schätze, so. In den letzten Videos, wir tatsächlich Computer oder Charakter trinken. Ondo. Nein, wir tatsächlich in diesem Video werden Ihre Charaktere wieder auf die Probe stellen am Tag, Ich werde diese Animation eine Sekunde erstellen. Sehen Sie hier früh, wir können einige Änderungen in der Hand Onder Shootings sehen, und ich werde Sie durch, was ein Ölwechsel tatsächlich Fleisch ist. Und sogar dein Schwanz in die und, uh,oh, Zeichnungen. sogar dein Schwanz in die und, uh, oh, Auch. Sie ändern sich. Und ich weiß, wir haben zwei Zeichnungen. Ich werde über all diese Dinge gehen und ein bisschen los. Beginnen Sie mit unserer Animation. Also, hier, wenn Sie tatsächlich sehen, und das ist ein Schreib-Mentor für Okay, also wenn Sie sich das Original tatsächlich ansehen, habe ich keine Änderungen am Sergeant vorgenommen und ich bin Störung. Im Allgemeinen werde ich Ihnen zeigen, was, Keine Änderungen und alles. Amy Onda. Wir werden die gleichen Änderungen machen, und danach wird beginnen, die Animation zu machen. Also für keine Entfernung wird nur am Ende, dann treffen und wir sind verloren. Und danach, als nächstes gab es zuerst ein paar Dinge, die wir entwachsen. Eigentlich also hier haben wir den Charakter oppo Körper und hier werden wir eigentlich das Unterschenkel verbinden . Sie sagten, der Oberkörper ist auch so. Es wird viel einfacher für uns die Zehe Kontrolle des Charakters für seine für eine viel einfachere Steuerung, Trennen der linken und der rechten Beine auf die apokalyptische. Okay, also niemand, der jetzt der nächste Stopp ist, hier zu denken, um sicherzustellen, dass dies in der Figur verletzt große Going, um sicherzustellen, dass Charakter, die Moschee und die Leute kommen, um das jeweilige Ibague zu tun. Also warum diese ISS auf wichtigen Faktoren Wenn Sie wirklich versuchen, dass ich zu bewegen, wenn ein Schritt, dass ich tatsächlich, auf sterben alles, sogar die Moschee auf den Leuten, wird alles in der georgischen Position bleiben. Also wollen wir, dass die ganze Sache mehr ist als zusammen mit AII selbst. Als wir tatsächlich die I V gekauft haben, sind die Leute und der Meister lange Zeit. Also aus diesem Grund wird eigentlich verbinden, dass ich die Leute groß so wieder zeigen zu sehen Und danach ist die Maske alles gut verbunden, so dass ich denke, so dass in uns eigentlich, Lader, Lader, die wichtigsten großen werden in der Lage sein, sich zu bewegen. Und Kunst, einschließlich der Moschee, Alles wird in Ordnung sein. Also für die Linke werde ich auch dasselbe tun. Okay, das ist also noch eine Sache. Und schließlich, eine letzte Sache zu tun ist in der Mitte. Riemen Sie ab. Puerto wird die Anzahl von Zeilen und Spalten auf ihrem Arm ändern, wodurch uto eins reduziert wird. Es wäre also viel einfacher für uns zu kommen. Also habe ich tatsächlich von diesen wenigen Änderungen an uns gemacht. Wir sind endlich haben wir tatsächlich die Anzahl der Zeilen und Spalten unter Mr Up reduzieren . Einstellungen auf und Reparatur beendeten die Leute und die Maskenschicht auf das Original, das ich für die Fliegen ausgewählt habe und unser Fernseher tatsächlich bekommen die geleckten Schweine die Hauptkörper-Pick. Bisher wird es für uns viel einfacher sein. Da hat es falsch gemacht. Ist das unter den Änderungen, die wir tatsächlich Daten und einmal alle Änderungen, die wir tatsächlich bewegen können , so dass jede Mission Russ so ist, bevor wir tatsächlich beginnen bereichern Prozess hier, Indoor General, wenn Sie auf Bestellungen können wir hier die Hand der Länge aus dem Griff Dinge reduzieren sehen. Ich habe es reduziert. Also, was ich fühlte, wie ich waas das Gefühl, dass es nicht wirklich ideal ist, wie Gatland zu sein, und auch ich habe es gerade reduziert. Also werden wir das gleiche tun in der dies auf auch die orginal Auch so hier, bevor diese ablenkenden als Emissionen nicht nur ausgewählt werden gehen Sie gehen zu gehen? Konnte nicht wirklich total und das erste schreckliche Ich möchte lesen Schauen Sie, entfernen Sie diejenigen Also jetzt können wir einfach selektric und glaubten es. Okay, sobald das darüber hinaus getan wird, die nächste Sache ist die Arterie entfernt werden ihre, dass das Auto gedreht wurde oder so zu tun, dass nur wählen Sie die Tür Eigentumswohnung bezogen Zehe und halten Wasser Wir können tatsächlich, mit dem Punkt Straße mit der Linie Straße beginnen zu gehen, dass zusätzliche Griffe auf der einen sagte ich Sie wissen, dass es jetzt sein sollte, können wir das tatsächlich reduzieren. Okay, also tue ich es nicht und wenn das fertig ist, können wir uns die Zeit ansehen, an der du tatsächlich Fähigkeiten nicht kannst, wenn du willst. Ich habe Grippe-Skills Spender und derjenige fing an, dass wir Zehe sind, um sicherzustellen, dass unsere Rückrufe ihm richtig früh. Wenn Sie also diese Verformung aktivieren, gehen Sie zum Sanften und wir können wirklich in den Joins Schwerter dort, großes Problem oder irgendetwas, können wir es einfach in Beziehung setzen. Wann ist, wenn das fertig ist, kann ich das gleiche lassen jeden verteilt begrenzen. So scheint es, dass wir tatsächlich alle extra belebten Griffe entfernt haben und ein bisschen viel einfacher für uns Zehenkontrolle und ein wenig kitschig. Also begann man auf, wir können tatsächlich eines der nächsten Mal herum in der Lage sein, das gleiche zu tun. Also ließ ich einfach die zweite zusammen meine linke Hand und okay, also jetzt tun wir das nicht alles. Als nächstes müssen wir sicherstellen, dass Sie sehen können, dass die Hand hinter keiner Hand hinter dem Körper Drink ist . Wir wollen sicherstellen, dass die Hander eine Grenze tun Ana, sogar die Hände auch gut, um sicherzustellen, dass es eine Grenze ist und die Leiche und Alexander Also, das zu tun, was Sie tun können, ist nein, sie sind tatsächlich sogar sehen, obwohl wir tatsächlich den nächsten Sandweg arbeiten, dass es hier sicherer Platz in der Station ist. Also hier, um es zu schaffen, äh, an die Front zu kommen. Ich beginne zu uns gegen die linke, eine bestimmte versuchen, nicht die Zeichnung zu wählen. Es wird und Sie können auf der Tastatur gearbeitet drücken, und Sie können die nach oben und unten bei off Pfeil nach unten verwenden, wenn Sie die alte Onda drücken Pfeil bedeutet, dass es zu uns kommt. Die Zeichnung ist für mich zu uns. Das heißt, es kommt oder Freund. Und wenn du den Pfeil nach oben drückst, dann geht es rückwärts. Also können wir Ihnen vorstellen, äh, ich weiß nicht. Und stellen Sie sicher, dass die Zeichnung ein Buch ist, damit wir nicht zum Boot, zu den Armen und zu den Händen gelangen . Sobald du das getan hast, kannst du die Hand sehen. Dies sowohl die Hand als auch alles ist gleichgültig davon, dass ich nicht weiß, wir können es wirklich befreien. Es sind Positionen und sind okay. Nein, äh, nein. Eigentlich fast alle Änderungen abgeschlossen und das nächste, was wir haben, um sicherzustellen, dass wir die Woche frei haben. Eine weitere Zeichnung hier für die Hände. Also werden wir wirklich verlieren Gut, nur eine kleine Zeichnung. Obwohl wir keine haben. Und dann können wir einfach verkaufen eine schnelle erstellen und Sie zeichnen oder sogar Sie können das Spielzeug duplizieren . Weißt du, ich werde nur dupliziert, nachdem ich es dupliziert habe, kann sicherstellen, dass es dupliziert ist, so dass Sie einfach die Punkte beziehen können. Wenn Sie Wind aus Flugzeugen, Sie können einfach Sie nicht wissen, ob Sie einfach d Leaguer? Nein. Und ich lösche nur einige aus dem Punkt. Ich würde nur Faust machen. Es muss keine perfekte Klarheit sein, um unseren Look zu beginnen. Sie werden sauer. Okay, Sobald das gegen getan ist, lassen Sie den Bleistift Zeh und Sie können es hinzufügen. Stirling und wenn du willst, von dieser Woche auf Bomben. Also Finger, eigentlich, ana nach Brief wieder verwenden den Chefredakteur Dorner begangen. Ich glaube, sie wollen nur einkaufen. Also der erste große. Ok. Eine Studie wieder gemacht, Einer der nächsten Hand, und sie hören auf nehmen es für den gleichen Prozess. Okay, also wissen wir, wie zuerst und, äh, du hast eine normale Hand für das Wachsen. Also schaue ich hier, um sicherzustellen, dass dies tatsächlich so ist, wenn wir morgens anfangen Dinge wirklich sehen können, auch wenn viele, wenn wir es tatsächlich machen, unsere Hand mehr machen oder sogar animieren. Nun, ich treffe mich mit den Informationen. Wenn Sie tatsächlich eine große auch wählen, dann bewegen wir uns tatsächlich. Auch wenn unsere sagte, das Board ist alles richtig gelegen. Also, wenn wir tatsächlich bewegen, begann die Hand, um den Mittelteil bewegt sich nicht zusammen mit, dass. Der Grund dafür ist, dass die Informationen diese Eigenschaften beeinflussen . So ist die D für Mission die Verformung, noch beeinflusst diese Hand große Handzeichnungen und über das Schwein unter Zeichnungen. Senden Sie nach oben und alle Eigenschaften spielen kommen Übersetzer Skalierung all das. Also müssen wir sicherstellen, dass, während verbunden mit der Verformung Weg mir noch gesagt haben, Stellen Sie sicher, dass es tatsächlich in der ursprünglichen oder geduldigen Eigenschaft gemacht, alles, all die Eigenschaft, die es auf der Szene hält. Aber wir wollen immer noch, dass das mit der Verformung verbunden ist. Also für ihn, das zu tun, haben wir eine separate nicht die filmische Firma genannt. Denkt diese besondere Note in Ordnung, eine, um ein medizinisches einzugeben, aber es ist tatsächlich hier ein wenig verfügbar. Also, wenn Sie diese Notiz tatsächlich verbinden, was weiß er eigentlich tut? Das hier. Es hilft uns tatsächlich zu Fuß. Halten Sie sie für die Transformationseigenschaft, alles sehen ein sui, eigentlich ein Plato, das ursprüngliche Pick zurückziehen und warum immer noch mit der Verformung verbunden . So sind wir immer noch in der Lage, die Steuerung zu drehen, dieses Thema mit der Verformung. Aber zur gleichen Zeit, wir sind tatsächlich in der Lage, beendet oder Arjuna oder ein Patient Eigenschaften, Übersetzung, Eigenschaften, Eigenschaften, alles tun, das gut, allgemeiner Wert, wir tatsächlich zuvor gesagt. Das ist also noch eine wichtige Sache, wo immer wir tatsächlich verbunden sind. Ein separates großes verdankt dem Deformationspaar etwas, um sicherzustellen, dass es tatsächlich durch wirtschaftliche oder persönliche verbunden ist. So werden wir ableto wie individuell animiert, ohne Probleme zu haben. Also ist dies eine nichts Wichtiges denken, und dies sind Sie ein Ergebnis stellen Sie sicher, dass dies tatsächlich richtig gemacht wird. Sonst, was passiert, ist, äh, beim Animieren nach dem Umzug, der Schaffung von Gesetz, weniger Emissionen machen sogar einige außerhalb der Emissionen und alles, was Sie vor Lord Off Probleme wie diese. Also die Hilfe o r. Wort diese Art Probleme, und so ist das der Grund, warum wir tatsächlich alle diese Dinge loslegen, bevor wir tatsächlich in die jede Mission gehen. Also, sobald wir all diesen Prozess getan haben, können wir tatsächlich auf Beginn der Animation getragen werden, so dass die nächsten, die eigenen Worte waren tatsächlich gehen Toh starten Missionsprozess zu sterben. Zuerst wird es machen Shinsho Alle Werkzeuge und alles ist sicher für die Animationseigenschaften auf diejenigen, die wir tatsächlich nicht tun, das wird begonnen werden, die Innovationen zu tun. Wir sehen uns in der nächsten Woche. 9. Animation Teil 1: Also sah ich dieses Video auf, als wir tatsächlich den Missionsprozess aufgespürt worden waren. Also zuerst müssen wir sicherstellen, dass das, wenn wir das tatsächlich anfangen, wir hier draußen sein sollten. Das Tier es Garron Rahmenoption ist aktiviert. Und das ist für mich nicht primäre Sache Zehe, weil die meisten von den Namen, wie ein Unterschied, nachdem sie diese Option nicht haben. Sobald Sie also anfangen, wie die Animation zu tun, werden die wichtigsten Dinge automatisch erstellt und Sie werden diese Animation so in einer Bombe haben . Was passiert ist, wenn Sie es tatsächlich nicht ausschalten, es ist eigentlich keine Aufnahme. Die Animation wird nicht tatsächlich erstellt. Also eins aus dem Treffen, um sicherzustellen, dass es tatsächlich ist. Dann wird die Animation zurückgedreht und aus, um die aktuelle drei Bewegung auf dem Bild auszuwählen. Also, bevor wir tatsächlich gehen, um sicherzustellen, dass wir eine Zeile zu erstellen gesagt, stellen Sie sicher, dass unsere Charaktere gut Boden, der Charakter steht. So wissen Sie, dass dieser Schöpfer Drogendealer auf diesem klaren Boden pro bleiben. Und jetzt bist du der Schmerz, der es war, das direkt zu erschaffen? Sonst nichts. Diskret die Spur, Andre lodert nur einige Ebenen. Ok. Wann wusste ich es nicht, Wirklich? Nur lange früher. Das wird also serviert. Okay, wenn das fertig ist, können wir tatsächlich, die nächste Sache ist, dass wir so gesagt „Der Rahmen“. Wie viele Sekunden? Alle Wie viele Frames waren eigentlich dabei, die Animation zu machen. Also für hier, ich sitze dort auf einer Mission, um dich zu schlagen, 30 Sekunden. Oh, so dass der Unterschied, dass so hier. Sie können das tatsächlich verlängern. Wie viele Frames Rahmen Belichtung in hier selbst? Ich betrachte diesen Unterschied. Okay, sobald Sie wirklich danach. Wenn Sie anfangen, die Spielerhand zu ziehen, schauen und sehen Sie nach dem ersten, was , uh, die Bodenschicht ist tatsächlich verschwunden. Also, hier, wenn Sie tatsächlich aus diesem Aus-Knopf, können Sie sehen, , dass Zeichnung ist Belichtung oder verlassen für die Vergangenheit ein Manövrieren. Also, wer hat diese Schicht freigelassen? Sie können das Letzte sehen, sehen, das ist, dass sie nichts getan haben und ich eine Fünf auf die Leute drücken kann, die so total auf die Explosion in den letzten drei bis zu dem, wo wir tatsächlich Sektor sind. Wir können das Gleiche für den Charakter tun. Außerdem könnten Sie vermisst aufgeschnappt werden. Okay, sobald das fertig ist, das nächste, was Sie wissen, um sicherzustellen, dass wir es hier haben, für die Annan-Mission Zweck. Und wenn dieser ganze Körper hier nicht verfügbar ist, können Sie zum Fenstermenü Onda unter Dualbus gehen. Sie können sicherstellen, dass ich zu spät komme. Sie haben diese Option ausgewählt, wenn Sie die Auswahl starten können, wird sie leer auf sein. Aber auch wollen, dass Sie tatsächlich auswählen. Daran wirst du irgendetwas sein. Alles für diese Bereiche sind nicht Patrouillen und sind für die Schule tun ihre Emissionen und richtig. Also nach diesem und dem nächsten, was dies hier, um sicherzustellen, dass aktuelle Premium-Sport animieren. Also ein Ziel hat nicht alles getan. Was auch immer. Wir werden tatsächlich gehen. Es wird ein Schlüsselrahmen erstellt werden. Okay, das nächste, was sie uns tatsächlich tun werden, werden wir erschaffen, dass er posiert. Er hält in der sensorischen. Eigentlich, wie man einige Schlüsselposen wie ein hier erstellt, sind dafür gemein. Er schaut tatsächlich nach oben. Der nächste Gegner wird sein, dass er gerade nach unten blickt, um ST zu sehen, also das ist der nächste People. Danach bereitet er sich tatsächlich auf das Fitnessstudio vor. Dann wird er auf Sendung sein und dann, äh, behalten. Du bist wieder auf dem Boden und da oben. Starten Sie die Animation, so dass die Dinge geistig gehen würde, so dass er freie Mechanismen tatsächlich Fuß. Hat der Computer oder die Software, die dieser Baum hier, zum Beispiel, auf der 1. 2 Premier tatsächlich anders? Wir sind alle wirklich erschaffen. Also hier sind wir in dem Computer enthalten, dass dieser Stream der Charakter macht, Kurs, den er tatsächlich nach oben sucht. Das ist eine Pose, die er nach dem wird sagen, nach ein paar Frames wiederholen drei Mora , vielleicht neun oder 10 zu 3 wir werden sehen, ist eigentlich gerade, so dass es einen Übergang wird mit dieser Reise erstellt werden. So erzeugen wir traditionell auch eine Emission für jeden einzelnen freien oder einzigen Unterschied. Es ist eigentlich anders in der Animation, also werden wir hier sein. Wir sind tatsächlich darauf angewiesen, um ein Emissionsmobil zu bedeuten. Also, was hier tun wird, wird dies eine Definition der Höhle Ansprüche sein. Das bedeutet nicht, Dinge wie ein individueller Rahmen mit einem solchen Traum. Onda Inzuchtrahmen wird der Übergang automatisch erstellt, wenn das Land fuhr die Software selbst. Also sind wir eigentlich, abhängig davon, dass ich dafür in Belize stimme. Danach können wir tatsächlich diese Animation viel genauer unterlassen, um unsere Entscheidung zu bekommen. Das ist. Ok. Also hier, Fasten hier, um sicherzustellen, dass das schneller ist, es hat ah, mit einer dicky drei Musica erstellt für dann, äh, alle Schweine, alle Schichten, alles. Stellen Sie sicher, dass wir tatsächlich eine fusty onda drücken, wenn sechs auf der Tastatur, um diese Menschen zu erstellen . Sobald das erledigt ist, können wir den Rückweg beeinflussen und können wir den Rückweg beeinflussen und verteidigen. Das war ein bisschen. Ja, eigentlich lese ich nur deine Eier. Hier sind die Charaktere behandeln es komplett gerade. Eigentlich sieht es nicht aus. Also hier bin ich. Es zu schaffen, sollte das ändern, okay? Niemand sagte tatsächlich Post für die Hände des Charakters, und so wird keine die Schaffung der nächsten Hüter. Also, während der kleinere Spieler behandelt so vielleicht freie Nummer lesen 700? Nein, ich wähle einfach die Nummern aus. Es. Also in diesem Moment wird unser Charakter wie mit geraden stehen und er wird Arsch in 3/4 freundlich von dir aussehen . Er wird einen seitlich suchen. Er wird uns nicht direkt ansehen. Also an dieser Stelle werde ich alle Webstühle alle diese Ebenen auswählen. Wir haben tatsächlich die Rigs für diese Layer erstellt. Also wähle ich einfach diese Schichten aus und aktiviere das Rig. Also, sobald Dr. Done in diesem Moment ist Fasten unsere Charaktere Body sollte gerade sein. Also dafür werde ich unsere Charaktere nur wenig mit der Straße machen. Ich habe eigentlich auf der Straße geschaut, okay? Und wir werden nur mehr als hängen Oh Gott, als Nächstes, diejenigen, die sie tun Potato Head und waren auch voran zu gehen. Also, anstatt die eine Sache, die Sie haben, um sicherzustellen, ist nördlich von Ihnen, verkaufen aufgetreten Autorität einfach für uns toe wählen Sie eine bestimmte Auswahl. Also, wenn wir dachten, dass die Auswahl, wenn Sie eine Verknüpfung Artikel Türen verwenden möchten, können Sie eine bestimmte Zeichnung auswählen. Und wenn Sie auf der Tastatur drücken, wird es nur eine große nur die Zeichnung seiner Eltern auswählen. Also ein Super ist der größere Burton hier sein, zum Beispiel, wenn es einfach nein ist, wenn wir tatsächlich gehen und gehen, dass wir sehen können, Wir haben tatsächlich gesagt, dass die Kopfschicht hier, Fentress Bill, sobald es das Haupt Schwein. Wenn sie also versuchten, es zu drehen, werden sie nur die Kopfzeichnung irritiert. Der Rest der Elemente in der Tat hat es nicht ausgewählt werden. Also, wenn Sie drücken wird wieder nein sein, sie Kopf größte ausgewählt. Also in diesem Moment, dass wir tatsächlich bewegen können, Ich verpflichte mich, die großen unter zwei erstellen eine andere für die gesamten Komponenten und den großen Standard A. Also das ist, wenn Sie wollen oh, gerne den Prozess beschleunigen Sie können tun diesen Prozess und ein wenig schneller werden Sie in der Lage, das Schwein zu wählen. Und wenn Sie Verwirrung haben, wenn Sie nicht wissen, wie viele Schweine Sie tatsächlich erschaffen sind, und in diesem Moment können wir tatsächlich zu der neuen Rezension zurückkommen und sicherstellen, dass Sie auswählen, dass ich auswähle. Also, wenn das fertig ist, können wir tatsächlich einige Änderungen an den Händen machen. Ok? Nein, wenn du es wirklich wieder weißt. Sehen Sie? Haben Sie eine kleine Emission gesehen ist passiert. Also hier ist eigentlich nach oben gefragt mich tatsächlich vorwärts zu bewegen. Er kommt tatsächlich ein wenig in eine Ruheposition. Sie animieren alle diese Elemente, so dass er gerade aussehen wird. Als Nächstes wissen sie nicht, wer darin ist. Nein, umso mehr ein bisschen runter. Also, Bill, selektives Motelohr und die Presse jenseits der Tastatur. Also, desto größer wird ausgewählt. Also nur mehr als drei. große Nächste ist unser Norden. Dasselbe mit diesem kleinen, dem kleinen Norden, den sie nicht tun. Als nächstes werden sie für die I. gehen . Nein, wir, da wir tatsächlich auf Eis liegen. Als nächstes machen wir noch Türgläser. Um dies zu tun, werde ich eine Auswahl des Riemens ermöglichen und weg können wir das ermöglichen, Herr Eiffel. Nein, du kennst Kenia, wenn wir wirklich nicht wissen, dass wir das können. Eigentlich, es, an diesem Punkt Anfang tatsächlich endete blind, um sicherzustellen, dass es richtig unbegrenzt ist . Stellen Sie sicher , dass die Zeichnung eng mit Georgina übereinstimmt. Und wenn Sie tatsächlich mehr Zeit verbringen wollen und sicherstellen, dass es perfekt ist ja montiert älter, wissen Sie, für nein, ich denke, es ist in Ordnung, eigentlich. Animieren in Ordnung. Auch so eins zu keiner, dass ich sehen kann, der Charakter ist nach unten schauen. Aber ein weiteres Problem ist, dass unsere Nasenschicht hinter der Brille geht. Also, was wir tun können, ist, wissen Sie, das Gleiche auf der ersten Ebene selbst. Wir können tatsächlich sagen, dass es nicht wusste, sprechen und dass wir tatsächlich für niedrig zu sehen Prozess. Wir haben es vorhin getan. Wir können uns ausruhen, arbeiten auf der Tastatur und wieder, Präsident weiß es nicht. Also, indem Sie das tun, wird in der Lage sein, sicherzustellen, dass diese bestimmte Zeichnung weiß. Ja, es boomt die Brille. Also diejenigen, die zu der Zeit, als Sie in die Charaktere gestorben sind, gebe ich Garrity auf Duh zu. Ja, ich ändere tatsächlich, äh, Position von der Leute ist ein bisschen auf der einen begann, wenn wir tatsächlich sehen können, Animator Augenbrauen auch okay, Nein, wir werden nur Layout und Mission einmal, okay? Nein, der Charakter sucht jetzt, Onda, wir haben die Mission tatsächlich abgeschlossen. Also ist das nächste, was fair zu beginnen und unseren Sprung zu treffen. Also, jetzt ist das erledigt. Und eine nichts, Eigentlich, wenn Sie tatsächlich erweitern diese Gruppe jetzt, hier können Sie auf der Animation sehen wird für die gesamten Ebenen erstellt. Jedes Schweine, jede einzelne Wanatah-Komponenten haben wir tatsächlich die Verformungen, die Schicht, die große Raubigkeit, alles hat eine andere. Also, wenn Sie wollen, einzeln animiert gehen Fuß, dass einzelne Element unternommen, animiert, getrennt. Das ist der Grund, warum wir das alles benutzen. Also hier werden wir die Schweine als, äh, gemein, gemein, sie mögen ein Emissionselement. Wenn Sie eine separate und Emission haben möchten, können Sie die Ebenen auch animieren, aber ich frage mich, empfehlen, die Ebenen zu animieren. Es ist so, weil es keine richtige Sache ist. Wir müssen zusätzliche Picks erstellen, wenn Sie individuell animiert werden wollen, immer verzweifelt groß dazwischen und nehmen Sie einen Feind, so dass wir in der Lage, ah, mehrere und Mission für ein einzelnes Element haben . Das alles basiert also auf der Emission, sobald das erledigt ist. Nun, eigentlich mehr als die nächste Arbeit. Also die nächste, die er tatsächlich beginnt, Jim Also, bevor gut in es ist nicht und unzureichend auf Dissipation Unschuld. Er muss sich darauf vorbereiten, Jim. Das ist also ein Experte. Wir gehen tatsächlich auf die Zehe. Also hier tatsächlich wollen, um die vielleicht etwas, das bis 14 Rahmen besessen würde, äh, wählen Sie einfach sagte Rahmen. Okay, vielleicht ist es nicht wirklich etwas. Stellen Sie sicher, dass sicher, die Bildung für sie aktiviert ist. Ist das jetzt okay? Fasten? Ja. Wollten sicherstellen, dass unsere Körper tatsächlich runterkommen. Okay, also zusammen mit dem Traum oder der Hand auf den Helden Gesamtfiguren, werden die Beine vorhergesagt werden. Und wenn du klein wolltest, wie Cartoon Nick, kannst du das sogar erweitern, aber sie sehen viel mehr aus. Der Bieger wird viel mehr wie eine Baumwoll sein. Wir werden sehen, wenn du willst. Sie können tatsächlich während der langwierigen reduzieren. Hier. Auch, Bay ich esse die besondere hier für Nein geboren, ich mache das eigentlich. Okay, Sobald Sie fertig sind dunkel, können Sie tatsächlich Probleme auswählen. Seien Sie einfach auf dem Tastaturvorschub und stellen Sie sicher, dass tatsächlich richtig geerdet und wird wirklich die Hände wieder. Das Gleiche gilt auch für den Kopf. Okay, also Tonto Charakter kommt runter, als er tatsächlich weiterzog. Wir wollen, dass unsere Charaktere mehr billig zu sein ist eigentlich mehr aufgeregt über die Entfernung über Ihre um sicherzustellen, dass das Ausdrücke auch zeigt. Tut er das? Also hier wirklich eine der billigsten für das glücklich, außer dieser Art von Sache ausgewählt. Okay, vorerst werde ich diesen hier mögen. Spielzeuge sind wirklich aufgeregt darüber, Jim. Also dazwischen, wenn Sie auch eine andere Form machen wollen, können Sie tatsächlich einen bestimmten Versuch hier auswählen. Das ist unser normaler billiger. Also, wie er tatsächlich weitergezogen, wenn Sie sicherstellen wollen, dass genau lächelnd 100 tatsächlich sicherstellen, dass das tatsächlich lächelnd ist . Also hier, hier, wie er aussieht, ist Stone wirklich glücklich. Also ist er ein Smiley auf einer Seite. Du ziehst nach unten. Er ist wirklich aufgeregt. Bei dem, was du getan hast, kannst du das einfach einrichten. So wie er angenommen wurde. Das ist also unser nächster Kifri. Also nein, wir sind tatsächlich die drei Millionen erschaffen. Gib ihm. Das sind allgemeine Positionen, dann schaut er tatsächlich nach unten. Dann bereitet er sich auf das Fitnessstudio vor. 10. Animation Teil 2: die nebenan weiß, dass er tatsächlich in der Luft ist. Also werden wir nur mehr, vielleicht $17. Vielleicht etwas draußen auf 16. Die Flamme. Und wir werden nur ein bisschen mehr als Headley. Ein bisschen. Was? Auf diesem gedrehten wenig, Lernen Sie die Körperschicht. Hier drehen Sie einfach das gute Regiment in der Hand, wie die Hand vorwärts bewegt, Sie jedes Wunder und aus so etwas auf nur qualifizierte Ausgabe, Kleiner Vogel, so etwas. Und das hier erledigt. Ok, auf unseren Beinen auch. Er wird auf dem und dieses Bein wäre ein bisschen ST zerstören die Menschheit mit diesem Haus an welcher Tür wussten Sie? Sie ist etwas so uns. Wir haben tatsächlich AC One Mochi abgeschlossen. Pushing Sie sehen können, ist eigentlich das Bieten. Ja, er schaut tatsächlich runter und wetten, und es gibt tatsächlich Sprunghand etwas mehr. Asi Jim ist wach. Wir wollen, dass die Hand gewechselt wird. So hatte er diesen Moment von diesem gab ihm wird nur ihre Hand wählen. Wechseln Sie es einfach zurück. Also diese offene Hand. Also springt er und dann fragen wir uns, die Aufnahme zu sehen, die nächste neu erstellt werden soll. Also wähle ich einfach dieses Geschenk aus. Die Sprachen sind vorbei. 12 gab ihm, und wir werden es einfach kopieren. Und nachdem wir ein paar Frames gefahren haben, hatte er die Distanzen oder die meisten aus für 34 Frames dazwischen. Wir haben eine Lücke. Also in dieser Zeit wir tatsächlich unsere eine weitere Füllung hier machen wird vier Frames Lücke geben, und es wird es so schnell verdrängen, wie ein paar Minuten in der Luft. Es wird ein paar Minuten dauern, nachdem das wieder runter kommt und dann wird er wieder zum Rest in der Post gehen . Also hier, auch danach zum Rest Falten. Sowjetisch eigentlich, nein, hat alle Schlüsselbilder erstellt, die ich sehen kann. Er ist eigentlich Jim da und kommt dann rauf. Sobald wir also live sind, hat Flake alle Schlüsselbilder fertiggestellt. Jetzt können wir tatsächlich beginnen, unsere Animation zu verhindern. Wenn Sie also das Gefühl haben, dass eine Emission immer noch schnell ist , ist jetzt der Punkt. Sie werden die Emissionsschlüssel-Frames verlagern und ein paar Frames verschieben. Also hier können wir tatsächlich mehr geben. Keine Dame in Schönheit, also werden sie so sein. Und wenn Sie das Gefühl haben, dass die Animation ist dies für jede Mission hier ist tatsächlich springen kommt. Wenn es, wenn Sie das Gefühl haben, dass das fast das gleiche ist, können Sie tatsächlich Änderungen dort vornehmen. Hier ist es wahr. Nun, Genting geht danach nach unten, um festzustellen, ob Sie die Emissionen des Menschen ändern wollen, können Sie das tun. Weißt du, lass die Hand uns einfach ein bisschen langsam kommen, Äh, Äh, indem du einen Extrakt anders hinzufügst. Also bist du frei. Eigentlich, wenn ich das hier nicht hinzugefügt habe, weiß die Agentur, dass die rechte Hand in Richtung oben ist Berührung verlassen zeigt auf. Und wenn es tatsächlich ist und es kommt wirklich schnell und am Anfang, können wir tatsächlich eine wichtige Sache erstellen, und wir können sicherstellen, dass der Händer immer noch einen hat, der noch ein bisschen nach oben zeigt. Auf diese Weise werden diese beiden Schlüsselbilder mehr Zeit in Anspruch nehmen, um Feind, so dass sie ein wenig zufällig sein. Das ist ein bisschen Veränderungen in dieser Mission auf dem, der will, als er Jim wach ist. Wir wollen Zeh in diesem Moment, wenn wir, wenn er tatsächlich auftut, Ich möchte ein Auge blinzeln in diesem Moment erstellen 11. Einfach einfach. Einfache: Ich schätze, du bist Nummer. Also, bevor wir anfangen zu animieren, ich will oh, durch einen der großen auf Mission übertragen gehen. Also sind wir nicht das Haupt- und Missionsprinzip ist einfach und es ist vorbei. Also für jede Emission, wir müssen dieses Haupt eine Platte haben. Also, was ist ein einfach in und einfach hier draußen? Ich habe einen Kreis, und hier ist es tatsächlich animiert auch auf den USA, wir bewegen tatsächlich die Animation. Sie können sehen, es gibt nichts viel darüber hier bei genau der Animationsgeschwindigkeit betroffen ist . Und, äh, wissen Sie, es ist nicht, wie viel von ihrer Persönlichkeit oder so etwas. Also, das ist, wo Vernunft und diese Ergebnisse in Also hier, wenn sie tatsächlich zölibat, wächst auf der hier, können Sie tatsächlich leicht zugreifen. Nanda ist für mehrere Parameter hier, Ein Wechselgeling getragen Zehe, die hier für die erste Schleuder sehen können. Uh, wenn Sie tatsächlich mit drei D-Animationen aus vertraut sind, da ist es eigentlich ziemlich ruhig in ihren eigenen drei D-Ingenieuren da oben. Außerdem haben Sie tatsächlich eine ähnliche deaktivierte Einrichtung dort wird in der Lage sein, zu animieren, tatsächlich hat die Leichtigkeit in und erleichtert für mehrere Parameter. Das so auf Da wir tatsächlich mehr spät Single und Emissionen von, wie, wie, Art zu leben haben, können wir tatsächlich die gleiche musing Fota spielen und dort, ähm, schauen alle Lebensmittel und Split-Auto Rotation skaliert Gemeinschaft auf hier Esel wieder. Sehen Sie hier, Schnee zeigt uns gerade Link auf bedeutet, dass die Animation wie, wirklich besorgt ist . Es geht hier nicht viel vor sich. Um sicherzustellen, dass die Animation ein Leben hat, müssen wir das einfache Ergebnis jetzt haben. Also, was entspannt und ist alt, äh, äh, Lockerung auf diese alten Mittel, wenn sie tatsächlich anfängt, so etwas wie ein hier zu tun. Zum Beispiel, wenn wir sicherlich wirklich langsam mit Bennetts Geschwindigkeiten beginnen und wieder, es verlangsamt die Seele. Wenn er tatsächlich in der Lage ist, diese Art von Animation zu machen, wird es viel mehr sein. Ich werde viel mehr Leben auf der Aufnahme zeigen. Das ist der Grund, warum wir tatsächlich eine Emission in Super Xander in diesem Animationsprinzip haben . Und diese sind wirklich wichtig. So, zum Beispiel, für keine hier können Sie sehen, wie haben ah, die Grafik hier selbst. Wir können tatsächlich in die Grafik selbst auf Dusty Einheit kommen. Die Grafik dieser Griff können Sie auf dieser Zeit sehen und die während Sie Rachel bewegt sich für jetzt, wir essen tatsächlich, dass ein visuelles. Also hier geben wir dir los. Eigentlich gehen Zehe, Halten Sie die, während Sie Ausgabe Null auf. Duh. Ich gebe eigentlich das Richtige. 80 80 bedeutet einmal und geben ihre Warum Toby 80 hier. Sie können sehen, dass es nicht Carveys Generator ist. Also an diesem, was dieser Kerl erzählt hat. Jetzt beginnt die Animation tatsächlich wirklich langsam, wenn sie vorwärts bewegt. Vielleicht von der schnellen Zug-Zehe. Wenn das dritte von drei mittleren Bilic langsam danach, wird es beschleunigt, wie es bewegt sich auf die 11 12 Frame. Es wird wirklich schnell sein. Und dann wird es die gleiche Geschwindigkeit bewegen. Okay, damit diese Generation diese Veränderung, wir sind eigentlich ein Teller mit dem festlichen Andi hier. Sie können sehen, sobald Sie tatsächlich gestorben hinzufügen, dass wir hier gespielt werden. Und da wir tatsächlich eine andere Art und Weise Effizienz links und rechts haben, da dies ein wenig schneller Anspruch tatsächlich in der Lage waren, einen Führer rechts wütend auf duh nach einem Flugzeug dieses zu haben Wann können wir vorwärts gehen, um die nächste zu einem, die die letzte ist von drei hier. Außerdem denke ich, das ist das letzte, was wir wirklich das linke rechtzeitige Problem haben. Also hier wird auch der Wert geben 80 zu sein. So ein Kinder, dass sie den Absatz sehen können, der ein perfekter Schädel mit Generator ist. Das bedeutet, dass die Animation wirklich langsam beginnt, wenn sievon der Geschwindigkeit beim Graben spricht sie wirklich langsam stoppt. Also, sobald das jetzt getan ist, wenn Sie das Gefühl, dass das wird, sobald Sie spielen alle Werte und an diesem Ort ein Spiel auf offenbart das Fenster. Also, jetzt, wenn Sie die Animation spielen, kann den Überschuss wirklich nur unter beginnen sehen, und es nimmt tatsächlich etwas Geschwindigkeit auf und dann wird es tatsächlich verlangsamt sich wieder. So so. Konvertierte orginal wir sehen können. Eigentlich macht es viel mehr Leben in der Mission. Was für ein Glücksspiel. Erstellen Sie einfach eine separate Ebene. Und hier auch nur noch eine weitere circa. Also, da gehst du. Originalposition für die Versorgung. Schön, eine Mission zu sehen. Also für uns, ne zuletzt zu denken. So hier können Sie sehen, wie wir tatsächlich spielen, können Sie die Änderungen in bekam aus der Aufnahme sehen. Das erste Bewusstsein eigentlich, unser weißer Kreis ist eigentlich, wie viel mehr Leben in dieser Aufnahme Also genau beginnt langsam und es ist bewegliche Teile und es ist sicher und ausgezeichnet und sind schwarz, geht, dass es eigentlich die Zeit ist wirklich Kontinente viel mechanischer. Also ist es eigentlich kein Abend. Viel mehr, äh, ein Weg für Energie darin. Und so in dieser Saison und diesen Rosen, wird dieser Animationsprinzip ein Flugzeug in unserer Animation sein. Und ich hoffe, Sie werden das in den zukünftigen Klassen für die Missionsklassen verstehen. Nun, eigentlich lernen viel mehr über die Zulassungsprinzipien und werden mehr in das eintauchen . Also, für den Moment, haben Sie einfach eine so einfache 90-Zone zerstört, und ich hoffe, Sie sind auf der Straße. Danda. Also lasst uns anfangen zu sterben Maschinenbüro 12. Leiche zu Animationen hinzufügen: Also vorher müssen wir sicherstellen, dass wir in diesem Moment hinzufügen. Wenn Sie tatsächlich die Animation abspielen, können Sie das Timing sehen und alles ist fast zu sehen. Okay, so stellen Sie sicher, dass es einen Unterschied in der Animation auf es ist einfach und es ist aus in der Animation hatte Mittel genau beginnen schnell auf der Szene und diese Aufträge mit Winden. Eine bemannte Mission beginnt einen kleinen Start zuerst und dabei wird der große Punkt mehr Geschwindigkeit haben. Und wenn es wieder drin ist, wird es verlangsamen, dass das einfach ist. Neunzigerjahre, diese Art von Kette nur müssen wir in der Animation machen, die wir bekommen beginnen auf Emissionsquellen . Um das zu tun, werden wir hier einfache neunziger Jahre im Diagramm verwenden, dass wir hier eine Option für Städte haben. Genug Grund für meine Deborah-Parameter. Also, wenn Sie eigentlich nicht hinuntergehen, haben wir tatsächlich eine Menge von Schlüsselbildern. Wirklich, wenn du willst, können wir tatsächlich jeden der K Frames und wir können dem eine Szene und Diesel geben, aber in diesem Moment werde ich nicht tun, dass ich eigentlich für den Oberkörper für das gemeine Schwein bin. Also, wenn wir das tatsächlich tun, wird es tatsächlich beeinflussen, dass Schweine und eine Emissionen darunter, die eine Animation viel mehr erzeugen . Ja, es wird viel realistischer sein. Und es wird viel mehr Zahl sein. zu tun, sind wir eigentlich feindselig. Wählen Sie eine große und, äh, tatsächlich, Candace Option sagte, ist für mehrere Parameter. Sobald wir also ausgewählt sind, dass sie hören, dass die Agentur beginnt, werden Sie ein paar Bilder sehen. Fremont. 037 Und wenn Sie wirklich drei helfen, diese Offiziere Was? Äh, so etwas wie das. Sie haben diese Art von Graphen bereits dort gesehen. Außerdem haben wir die gleiche Art von einem Entwurf, wo wir tatsächlich tragen, tatsächlich ableto mehrere Parameter. Und er hatte, wenn du wirklich besser unterrichten willst, das ist ein stacheliger. Aber in diesem Moment werde ich tatsächlich zurückkehren. Aber ich habe Angst. Nun, die Parameter, die ich halte, wählen Ära, und ich weiß, dass ich ein führendes, dass. Also nein, wir sind eigentlich wieder wirklich fragen Mission zu starten Know the und Graphics Street. Das bedeutet, dass die Animation, wie, wirklich konstant ist unter Es gibt nicht viel Autoritäten da drin. Also hier, richtiger Name Thema und die linke wütend Sie wirklich seit verdienen uns, mich zu befreien und tatsächlich nur Einwanderungsschule hier schreiben. Trink drauf, Rachel Value. Gib mir einfach so was wie 80. Das heißt, jetzt, da die Mission tatsächlich langsam beginnt Aseem, während sie sich wie, äh, beschleunigt. Und dann kann es sich wieder verlangsamen. Also jetzt für den ersten Zeitrahmen wurden tatsächlich gegeben, oder? Sie sind sicher 80 Jahre alt. Danach können Sie gehen, um uns ein Spiel zu lassen und ein X Das bedeutet, dass es spielen wird. Dies ändert, was wir getan haben Zehe auf und sind umstritten Liebe frei und wir wollen nicht auf die nächste zu denken, so werde ich nur beachten, dass genau wie das Spielen der nächsten Onda. Nein, wir können sehen, dass es tatsächlich einer unserer acht ist, die sich einrahmen und vorwärts lassen. Also hier auch hier haben wir ah, links Zeit Ritual. Also hier links ein Mittel von Muto drei Miranda rückwärts. Also hier auch geben Sie nur sehen Wert. Also sage ich, gib den Dazeem Analphabetismus hier Agentur Es verlangsamt sich und beschleunigt sich und wieder ist es aufgereiht, so dass Sie tatsächlich, Moment, ich gebe nur einige konstante Werte. Nachdem diese auf diesem Wertschleifer entstanden ist, können wir tatsächlich unterlassen, dass eine Emission viel richtiger. Also hier gebe ich das Gleiche, was ich tue. Sie haben eine Art 83 Wunder, dass diese Animation wie wenig jetzt zu sein. Es ist wirklich extrem. Es verlangsamt sich tatsächlich, und es ist schneller und immer wieder. Es ist lang. Erleichtern Sie uns nicht. Also, wenn Sie wollen, dass waren wirklich Ilic oder weit und wirklich weniger dann zusammen den Wert verwendet um vielleicht 40 Jahre auf der extremen Animation wird das Gefühl, es ist viel weniger für jetzt, Ich gebe Ihnen nur datiert und dann sogar der gleiche Mann verlieren und ich bin in Bewegung vorwärts. So hatte er auch nur vielleicht werden Sie garantiert Bleichmittel geben, wenn Sie so wird es sein. An dieser Stelle wird ein kleines Auto angelegt. Wenn Sie viel glatter sind, können Sie 40 Jahre zu Ende bekommen und es wird für eine komplette Tasse erstellt, und Sie müssen nicht den gleichen Mann tun bei jedem Startup wie rechts und links geben. Ich kann die Welt verändern. Nur lesen Sie Ihren Zeh sollte es oben Welche andere Art von Animation Sie entwerfen. Es kommt eigentlich genau so. Also gehe ich einfach voran und mache das unter all den schrecklichen Geschenk-Namen auf dem ausverkauften . Können Sie das Fenster nicht wirklich schließen. Ich kann animieren Oh, Sie können ihre Mission zeigen. Und hier können Sie sehen, die Animation ist viel die meisten Motor auf waren tatsächlich in der Lage, viel mehr Änderungen in dieser Mission hier zu sehen , wenn Sie tatsächlich waren keinen Blick auf diese Zulassung. Eigentlich ist es hier. Die Beine, das Fitnessband, alles, wie viel mehr Motor. Jetzt sind wir tatsächlich in der Lage, viel mehr Leben im Fernsehen zu geben eso stellen Sie sicher, dass Sie tatsächlich denken, diese Lockerung und resultierende, dass. 13. eye erstellen: Also begann man mit der nächsten Sache in der Nähe der Zehe zuerst. Wie das blinke ich, wie ich gesagt habe. Also für Dad. Sobald der Charakter hier an dieser Stelle ist, hat er Sie müssen sicherstellen, dass er tatsächlich ist, Blei tatsächlich blinkt. Also, für das, erste des Jahres zu reifen ist unsere Brille. Layer ist für einen Moment deaktiviert. Also, sobald das an diesem speziellen Rahmen getan wird, die für das Buch aus oder Streifzüge, werden wir nur auf die Bildung für beide aus Rennen aktiviert. Und äh, nein, stellen Sie sicher, dass Waren keine dieser weißen Farben sehen können. Nur, äh okay, Also, wenn das nicht einmal nein ist, fangen Sie an, dass Sie es tatsächlich schaffen können. Ich habe hier gewesen, obwohl einige durch Kalorien ausströmen in den regen, die gegossen, es wird nicht sichtbar sein. Darum muss ich mir keine Sorgen machen. Und wir sind nichts. Ich muss sicherstellen, dass die Menschen dort zu dieser Zeit behindert sind. Und was für Dinge? Haare können Sie jetzt sehen, wenn wir tatsächlich spielen die Emission tatsächlich spielen von diesem ziemlich Glück jeder so das Blinken, es ist tatsächlich viel mehr Zeit. So vermieden Zehe das. Das ist also unser Mittelwert von unter 16 Rahmen. Haben die Charaktere geblinkt? Also vielleicht sind wir nicht zwei Rahmen, die wir tatsächlich wieder hier an dieser Stelle kommen können, wird wieder auf dem Punkt zu seinem Glück Person sitzen. Das bedeutet also von diesem freien, das ab dem 14. tut, um das Bling Girl Blink zu befreien, wird eine Emission beginnen. Also bis dahin ist alles richtig. So arrogant. Sehen Sie von dieser 14 die blinkende beginnende Sichtweise bei den 16 verschiedenen zu befreien Die Augen sind tatsächlich zurück zu diesem oder Wahnvorstellungen Das bedeutet, dass das Blinken in den Verurteilten. So werden wir zurücksetzen, dass Eis Position in 16 03 Meilen bis, um sicherzustellen, dass blinkt uns völlig richtig, so wissen, wo tatsächlich zwei zusätzliche hinzugefügt. Wann hat eine Hand an dieser Stelle von Sie müssen sicherstellen, dass die Leute diese Entscheidung schichten . Also, was wir tun können, ist, dass wir tatsächlich auswählen, dass bestimmte für Sie, und Sie können einfach auf Erstellen, in der Tat Zeichnung drücken . Also für die Rechnung an die Menschen, können Sie einfach auswählen, angegriffen bestimmte frei und klicken Sie auf Imbudo erstellen. So ein Arzt bestimmten Rahmen, dass der Freund leer sein wird, die für die nächsten zwei Rahmen getan wird . Wir können sicherstellen, dass ich gesagt habe, tatsächlich zurückkommen. Also ist es, was diese Position so wissen, wenn Sie tatsächlich spielen können sehen, dass der Charakter blinkt und es funktioniert, verzeihen. Sobald das blinkt, ist jede Mission abgeschlossen. Wir können die Brille später aktivieren. Okay, niemand mehr wird es zeigen. Also der Garrett Feliz schaut jetzt, dann springe er tatsächlich Asi Edelsteine. Er blinkt tatsächlich. Dann ist er tatsächlich Landung klopfen so 14. Fertigstellung der Animation: noch eine letzte Sache, die wir sind Gruppen-Schöpfer werden in Chard Off-Charakter erstellen. Also für das wieder, die gleiche Sache, wir werden tatsächlich ihre getrennt klären. Wir nennen es Shardul auf, aber dies wird unter dem Charakter Tier Nur Selektor Lips Shop, Nuclear Tag Lippen knapp unter Erica Ich liebe für die Lippen echte Nur Phil Black allein auf einem in der Ebene Eigenschaften wird sicherstellen, dass zu verlieren Opazität fügte er hinzu, Nach Einsen sind Dinge, die wir zu den Einstellungen gehen können und hier werden wir gerade freigegeben Kapazität vielleicht 40% so dass mir tatsächlich Rendering meist, wenn wir tatsächlich indirekt Charakter der Schatten wird wie eine transparente sein. Also fing man an, sich zu drehen. Wir können tatsächlich über Bodenschicht am Ende für den Schatten deaktivieren Wir werden es nur erweitern Exposition auch toe bis die letzte Schicht auf diskreten Kuchen für die letzte für die zeigte Auch nennen es Das Dorf ist kürzlich IDs Sport durch die Cynda geboren für etwa die Zeichnung und für die große Also nein, wir sind eigentlich Toe Animator Schatten. Also für den ersten Zeitrahmen, wird es sein, der Schatten wird der gleiche sein. Also habe ich beschlossen, dass ich sechs habe. Und für den zweiten nächsten Truthahn auch die gleiche Mitte Dini auf, als er runter kommt einfach den Schatten seitwärts es ein wenig verlängern. Das bedeutet, dass sie eigentlich RC runterkommt, der Schatten dehnt sich ein wenig aus und dann er aufspringt, schrumpft die Schatten und ein bisschen dann, wenn es wieder runter kommt, kann das Meer tinte Freeman tatsächlich Akopian Tier in die Morgendämmerung kommen. Es kommt tatsächlich auf einen Zit geht zurück zu seiner für die allgemeine Position. Kopieren Sie einfach Einfügen Ursprung es platzieren. Also nein, du hast tatsächlich eine Emission gespielt. Du kannst dich ohnehin im Schatten selbst sehen. Ok, denke ich. Ok, nein. Oh, ich weiß, dass wir die Animation verurteilt wurden. Auch keine letzte Sache, aber da, um uns zu tun. Wissen Sie, die wichtige Hintergründe auch. So wird die gesamte und Mission Führer. Also hier gehe ich zu Tode. Kumpel, ihr wichtigen Pendler. Ok. Hier, Justine. Border Bad Wasser und nur Pfanne. Kein Aufrollen. Ok? Nein, ich werde Ärzteblutungen verbergen. Und so, wie wir sehen können, sind die Badezimmertüren irgendwie begrenzt. Wie wir sehen können, ist der Charakter tatsächlich auf unserem Hintergrund und äh, er ist eigentlich Jim, der nicht zurückkommt. Okay, das sind also die Zulassung. Wir haben gerade die Zulassung abgeschlossen. Also ich hoffe, Sie werden verstehen, oder was auch immer auf Ihnen erklärt, alles dort Takelage Prozess und jede Mission verstanden . Das letzte, was uns gesagt wurde, war die Exportanimation dafür. Wenn Sie exportieren wollen , , können wir zum Finale gehen. Wissen Sie, Ihr Export hier im Filmbereich, der Standard ein bisschen oben ist, kann tatsächlich auswählen, wo Sie Ihre Dateien tatsächlich speichern . Ja , wo Eintritte gemacht werden. So ist es außer Betrieb 40 GMT. Welcher Charakter sucht nach oben und er sieht uns an, und er ist wirklich nervös. Okay, das ist also unsere Animation und raus Danke, Jungs, dass ihr zugesehen habt. Und ich hoffe, du wirst da drinnen etwas lernen. Sie sind in der Lage, industrielle Fähigkeiten. Und wenn Sie irgendwelche Zweifel oder Fragen oder so etwas haben, können Sie mich immer fragen eso Vielen Dank für das Ansehen und glücklich jedes Treffen 15. Vielen Dank: Hallo, Leute. Vielen Dank, dass Sie das Glas fertiggestellt haben. Also ich hoffe, Sie werden den Prozess der Erstellung der Rig auf DA den Zulassungsprozess Industrie. auch nicht, Vergessen Sieauch nicht,das Klassenprojekt abzuschließen und es noch einmal mit der Community zu teilen. Vielen Dank, dass Sie die Klasse glücklich animieren sehen.