Transkripte
1. Einführung: jeder. Wie geht's dir? Mein Name ist sowohl Erickson als auch das meine Kurssubstanz Maler Grundlagen. Ähm, und was ich dir hier beibringen werde, ist im Grunde nur ah, Flugzeugübersicht über das Programm. Wo ist was auf das, was Sie damit machen können. Und auch, Ich werde Ihnen einige Tipps und Tricks zeigen und wo Sie kostenlose Modelle zum Üben finden nur damit Sie den Boden laufen auf, ähm, auch zeigen Sie, wo Sie neue Materialien und all diese Art finden von Zeug. Ähm, und ja, ich hoffe, Sie werden es genießen. Ich hoffe, du kannst auf dem Boden laufen. Äh, ja, gehen wir.
2. 01 Benutzeroberfläche: jeder. Und willkommen zurück zur ersten Lektion in dieser Klasse, wo ich Sie über
Substanzmaler und seine Grundlagen unterrichte . Ähm, und die erste Lektion. Um ehrlich zu sein, ist
es ziemlich trocken, aber ein sehr wichtiger, denn ich werde Sie durch die Benutzeroberfläche führen, einen Substanzmaler nur grob, weil wir alles im Detail in einem der folgenden Lektionen. Ähm, aber das ist nur ein kurzer Überblick. So wissen Sie irgendwie, wo whatis sich befindet. Okay, also springen wir direkt in das und das erste, was ich dir zeigen möchte. Es ist die Aussicht, die mitten in die Mitte gegossen wurde. Sie sehen es in zwei Teile auf dem linken Teil geteilt. Sie sehen das Drei-D-Modell, und Sie können durch Drücken der alten und einer von den drei Maustasten navigieren. Es gibt so ziemlich dasselbe wie in meinem Leben, deine Maya benutzt, also sollte es ziemlich schnell sein, sich daran zu gewöhnen. Und wenn Sie die Lichtrichtung ändern möchten, können
Sie eine Drücken Shift und die Reis rechte Maustaste spielen, und das ist, um es nach links zu ziehen, alles rechts, und dann ändern Sie Art wie Richtung. was nützlich ist, um Ihre erwartete Klarheit,
Rauheit,
metallische Werte und all dies sehr nützlich zu überprüfen Rauheit, . Und auf der rechten Seite sehen
Sie das UV-Layout aus dem Material oder dem Texturset. Besser gesagt, ähm, Sie haben im Moment ausgewählt. Und um den Textursatz auszuwählen, gehen
Sie auf die rechte Seite. Er war sehr wichtig. Die rechte Seite ist sehr wichtig. Sie sollten die Liste texturieren. Und hier können Sie durchgehen, wissen Sie seinen Namen für Sie. Das ist vor uns. Das ist ein Körper, und das sind Tage. Und wie Sie sehen können, ,
wenn ich einen dieser Textursätze drücke ändert sich das UV-Layout,
wenn ich einen dieser Textursätze drücke. Eso haben Sie immer eine Repräsentation aus. Was ist da im Moment los? Okay, ich gehe ein bisschen runter. Hier sind die Schichten und er war im Grunde, wo die Magie passiert. Hier ist alles, wo Sie Ihre Moschee machen, wo Sie Ihre Texturen platzieren, äh, wo Sie alles im Grunde hinzugefügt haben , wissen
Sie, und es ist ziemlich ähnlich wie Fotoshop. Alles ist übereinander gestapelt. Ähm, und du kannst dich hier auf der rechten Seite ändern. Sie können im Wesentlichen die Layer-Einstellungen ändern, wie sie auf die darunter liegende Ebene angewendet werden. Ähm, Hymne. Lasst uns weitermachen. Hier ist die Textur Sets Einstellungen auch sehr wichtig. Aber meistens werden Sie es nur einmal am Anfang verwenden, um Ihren Pro Check einzurichten, und Sie vergessen es meistens dann. Hier ist, wo Sie im Grunde Ihre Karten für Ihre drei D-Modell backen. So normale Karten und mittlere Okklusion, Karten, Abdeckung, Kartenstärke, Karten, all diese Arten von Karten. Um, und Sie können Kanäle zum Beispiel hinzufügen, Jahr haben Sie jetzt die Basis-Kanäle, die Sie immer verwenden, aber Sie können wie eine missive Kanäle oder Trance missive Kanäle hinzufügen. All das und hier. Oben oben. Sie können
natürlich natürlich die Auflösung von Ihren Karten
ändern, aber das muss ich vorher sagen. Das Gute an Substanzmalern. Sie können es immer ändern, nachdem das bedeutet, dass Sie die ganze Zeit in einer
K-Auflösung arbeiten können . Und dann, wenn du sagst, dass du die Texturen
rendern willst ,
um ,
umsie zu deinem Ende zu bringen. Ranjan, du kannst kein Problem einfach am Ende auf vier K ändern und das rendern. Das ist absolut kein Problem. Ok? Und dann ein wenig weiter unten. Er ist wahrscheinlich das Property Panel auf, und er kann alles ändern, was Sie sehen können, wenn ich hier auswählen. Lasst uns das wegnehmen. Hier. Sie sehen den gesamten Kanal, den Sie hier haben, und die Textur legt Einstellungen fest. Hier ändern Sie also die Farbe der Haut, die Rauheit für jede Ebene. Ok. Und hier haben Sie auch, wenn Sie eine Voreinstellung materiell zupfen,sehen
Sie, sehen
Sie, alles wird sich hier ändern und die Eigenschaftenliste auf, und Sie können es ändern und von hier aus gehen, okay? Und sehen Sie, wir haben Karten, die fehlen, die wir in der Texas diese Einstellung backen würden. Okay, aber wir gehen das später in einer anderen Lektion näher, dann machen wir weiter. Sie haben Ihr Regal, Äh, und im Regal
hat er im Grunde alles gefunden, was Sie in eine Ebene legen können, oder wo Sie und im Regal
hat er im Grunde alles gefunden,was Sie in eine Ebene legen können, oder wo Sieeine neue Ebene
einfügen können, die in Ihrem Ebenenfeld voreingestellt ist. So haben wir viel Material mit intelligenten Materialien. Der Unterschied, erzähle
ich dir später. In einer anderen Lektion haben
wir Maske, können
Sie Verfahren anwenden, all diese Art von Sachen. Und hier ist auch der Ort, wo Sie in Ihrer eigenen Grafik laden oder Ihre eigene Ressource ist als Textursäure zu verwenden. Ok. Und dann, ähm, zuletzt. Aber auf diesen auf der linken Seite haben Sie hier sehr ähnlich wie Fotoshop oder sind illustrieren alle Ihre Werkzeuge finden Sie hier auf der linken Seite, innerhalb gemeinsamer Eigenschaften hier oben, über die Ansicht gegossen, wo Sie schnell ändern können alles nach Ihren Wünschen, so dass Sie schnell und effizient
arbeiten können. Okay, das war's vorerst, für die Benutzeroberfläche. Und in der nächsten Lektion werde
ich Ihnen beibringen, nur Ihr Projekt einzurichten und alles in die richtige Reihenfolge zu bringen , die Sie alle beginnen. Texturierung drei-d-Modell. Wir sehen uns dann.
3. Projekt einrichten: Schwerer. Willkommen zurück zur nächsten Lektion aus der Unterrichtsfläche der Grundlagen des Substanzmalers. Was ich Ihnen heute zeigen werde, ist, wie Sie Ihr Projekt in Substanzmaler starten und einrichten . Okay, wir werden dir beibringen, wie man das Modell einlädt, wie man die Karten macht wie man die Karten macht
und all diese Art von Zeug. Okay, also lasst uns direkt in das springen. Also, wenn Sie Substanzmaler starten, wird
es so aussehen. Okay, das ist eine Standardeinstellung. Wenn Sie jetzt Ihr Modell laden und mit der SMS beginnen möchten. Was tun Sie ist, Sie gehen zu Datei und neu und dieses Fenster wird angezeigt. Und ah, hier. Ein paar Optionen, die wir wählen können. Okay, zuerst, es ist eine Vorlage. Die Vorlage ist im Grunde, ähm später,
wenn Sie Ihre Texturen speichern,werden
sie auf wenn Sie Ihre Texturen speichern, eine bestimmte Weise sicher sein. Teoh ca moderat Wo Sie es später setzen wollen. Wenn Sie gehört haben, zum Beispiel, setzen Sie es auf unerbittliche vier. Es war wie gepackte Angriff, wählen und all dies Sie können unwirklich Motor vier wählen, zum Beispiel. Aber die üblichste Sache, die Sie wählen möchten, was im Grunde universell ist, ist es die PBR. Metallrauheit Workflow, vielleicht. War alles fünf. Sie, wenn Sie etwas Transparenz haben, Leichtigkeit. Aber wir gehen vorerst mit der Metallrauheit. Okay, die nächste Sache ist, Sie wollen in Ihre Maische laden, so dass Sie hier gehen, Maische, wählen Maische und in den Ausgangsmaterialien für diesen Kurs, finden
Sie ein Treffen Matt ist wie eine sehr einfache Statue. Du hast es in der letzten Lektion gesehen. Zum Beispiel, nur zwei. Es ist ein sehr gutes Modell, um neue Dinge zu testen oder neue Texturen zu testen und all dies auf und dann haben wir die normale Form. Es, was lieb ist. Es wirkt und öffnen GL hängt davon ab, was Ihre Render-Engine, wo Sie später gerendert werden verwendet wird . Aber Anomalie kippt nur die Normale, die normalerweise auch in der Render-Engine
später durchgeführt werden kann . Es ist also nicht sehr wichtig. Ähm, und dann hier,
oben, dass Sie Textur erstellen, sagte Per du D Sie Heiden? Also ist es im Grunde manchmal ist es ah nett U V s. Wenn Sie das verwenden, weil Sie wissen, dass Sie verschiedene Sie Dems haben. Normalerweise können
Sie auf diese Weise eine Textur erstellen. Per Sie Gentil. Wenn nicht Sie alle in einem erstellt. Ah, und dann Dokumentenauflösung. Es ist kein Port in dem, was Sie hier gesagt haben, weil Sie es nach der Tatsache immer ändern können. Nach der Tatsache eso können Sie Normalerweise arbeite ich mit einer K Auflösung die ganze Zeit. Und wenn ich rendere ,
wenn ich ,
wenn ichmehr Details überprüfen
möchte,mag
ich die Auflösung davon. mehr Details überprüfen
möchte, Und dann last but not least, wenn Sie vorgebackene Karten wie normal haben, zum Beispiel, waren Sie
sehr oft halb Normalen von hochauflösenden Maischen. Ähm, du kannst sie hier und später bei dir hinzufügen. Sie pflücken sie in Ihr Modell, OK, aber das haben wir nicht, also klicken wir einfach. OK, also jetzt ist dies geöffnet und Sie können automatisch sehen. Wir haben hier drei Materialien automatisch erstellt und hier die U V's für diese Materialien. Ähm, und jetzt sind
Sie im Grunde gut zu gehen,
aber, ähm, ähm, das nur, wenn Sie Materialien verwenden. Wenn Sie intelligente Materialien verwenden, benötigen Sie
den Unterschied zwischen dann offensichtlich Karten, denn der Unterschied zwischen Materialien und intelligenten Matilda ist, dass intelligente Materialien die
Karten verwendet haben, die Sie auf dem Modell backen, um zu erstellen prozedurale Effekte ,
z. B. um die Kanten oder abhängig von der Höhe außerhalb des Modells. Wissen Sie, wenn Sie wollen, zum Beispiel, haben Sie viel unten unter einer Niederlage. Aber nein. Hier verwenden Sie eine Positionierkarte, wissen
Sie,
auf, um diese Karten zu backen. Was wir tun, ist, dass wir hier auf das Layout des Panels gehen und dann auf Textur-Sets Einstellungen. Und wenn wir hier ein bisschen runter gehen, sehen
Sie hier, ob alle diese Karte, wenn Sie auf die Karte klicken, Sie könnten in Ihre vordefinierten Karten laden. Aber das haben wir nicht. Also müssen wir die Karten backen. Okay, also klicken wir auf Ihre Back-Karte püriert große Maische Maps so weiter. Wir haben dafür kein
Objekt mit hoher
Auflösung, Auflösung, also können wir die Normalen nicht backen. Alles andere ist normalerweise, ähm, schon eingerichtet. Sie müssen nicht wirklich etwas ändern, außer Sie wollen etwas sehr spezifisches und hier können
wir die Auflösung für die Karten ändern. Je höher die Auflösungen länger dauern, um zu berechnen, besonders wenn Sie ein sehr komplexes Modell haben. Aber auch hier ist die Samos. Eine Auflösung für die Textur sagte selbst. Sie können immer bitten, diese Maische sind diese Karten am Anfang. Sehr niedrige Auflösung. Und bevor Sie Ihre Textur rendern, nehmen
Sie sich Zeit und backen Sie sie wieder in der hohen Auflösung. Aber vorerst gehen
wir mit niedriger Auflösung auf und dann unten hier, man kann nur für diese Maische groß sagen, also nur für das Basismaterial. Oder wir können einfach sagen, groß für jede materielle Hälfte in der Szene. Und wir machen das jetzt, weil ich dir eine Kleinigkeit zeigen will. Okay, jetzt, wenn wir uns hier umsehen, siehst du, alles scheint gut zu sein. Okay, aber jetzt hier auf dem Texas, haben sie
wenigstens alles in Ordnung gesagt, in einem Kreis direkt vor. Wenn Sie darauf klicken, können
wir es jetzt deaktivieren. Avi-Port. Also sehen wir es nicht. Und hier Ihre Immobilie sofort. Das Problem. Ähm, das ist nur ein Problem, das beschuldigt hat. Wenn Sie also wissen, dass das Modell, das Sie haben, irgendwann in Ihren Rendern getrennt wird, oder? Wie hier, wenn sie nach oben gegangen waren, sehen
Sie das und Sie sehen, denn von der M ist Okklusionskarte werden die Schatten entlang dieser Linien im Grunde verbrannt und dann haben Sie das sind Cleese Trennungen zwischen zwei Dinge, die wie ein trauriger normalerweise ist. Okay, wenn du dein Modell kennst, dutzende getrennt. Aber wenn es getrennt ist, müssen
Sie es so backen, dass diese Dinge nicht von einem zerdrückten zum anderen verbrannt werden . Denn dies ist das M in Okklusion vom Kopf, der auf den Körper gebacken wird. Ok. Und um das zu tun, gehen wir zurück zu Big Mash und wir deaktivieren alle und wollen nur die
Umgebungsokklusion auswählen . So haben wir nur betteln kannte die Umgebungsokklusion. Und wenn Sie den ganzen Weg gehen und Liste, Sie sehen Selbst-Okklusion und er ist immer und immer bedeutet, alles ist in Erwägung jeder einzelnen Machin der Szene und wir wollen nur die gleiche Maische Ning sagen. Und so hatte nur das im Grunde Auswirkungen selbst und nicht den Körper, zum Beispiel. Okay, wir großen alten Texas Das ist fertig,
Sandow,
lindern ihn und wir sehen, dass Sandow, wir den Hut deaktivieren und du siehst, dass der Hut Thea Ambient
Okklusion vom Körper nicht beeinflusst . Ok? Und so sieht alles auch groß sauberer und ein bisschen heller aus, denn natürlich gibt es jetzt viel weniger Einschluss. Okay, und so haben wir im Grunde alles in diesem Projekt gesagt, damit wir anfangen können,
ähm, ähm, mit unserer Textur, alles, das einzige, was ich hinzufügen könnte. Vielleicht, wenn Sie sagen, dass Sie eine missive wollen, um das Projekt einzurichten, um einige in missive missive
Schichten zu haben , gehen
Sie in den reifen Sack, den Sie wollen ,
verpassen, wenn Ebene zur Hälfte, klicken
Sie auf die Kanäle und er auf das Plus. Und Sie wählen zum Beispiel in Frau und Sie sehen, hier kommt es auf. Und auch jetzt, wenn Sie auf einer von den Schichten gehen, werden
sie einen Kanal kalt in missive irgendwo haben oder nicht, Miss, wenn hier. Oh, ja. Hier. Richtig. Materialien. Sie können verschiedene Kanäle deaktivieren und überprüfen, wenn Sie auf eine Missive überprüfen. Sehen Sie, hier
unten haben
Sie den missiven Kanal. Okay, das ist es so weit, um deinen Schutz für die nächste Lektion einzurichten, werden
wir anfangen, ein paar Materialien aufzutragen. Irgendwie ändern Sie sie ein wenig herum, so dass Sie den Look erstellen können, den Sie
erstellen möchten . Wir sehen uns dann.
4. MATERIALIEN: jeder. Wie geht's dir? Ich arbeite zurück. Und in dieser Lektion, was ich Ihnen zeigen werde, ist eine andere Art von Schichten und die verschiedenen Arten von Materialien, die Sie in Ihrem Regal finden, Äh, wie Sie sie anwenden und wie Sie sie nach Ihren Wünschen ändern. Okay, also zuerst löschen
wir diesen, fangen
wir von vorne an. Ähm, das erste, was Sie wissen wollen, ist, dass es
im Grunde zwei Arten von Schichten gibt , und Sie kämpfen all die Dinge, die Sie Ihrem Projekt in Yulia Panel hier oben hinzufügen können. Und die am häufigsten verwendete Schicht finden Sie seine offizielle Schicht. Das ist dieser Eimer war ein Plus. Das ist einfach drauf. Und gerade jetzt sehen Sie nichts, weil es den gleichen farbigen Hut vor. Aber jetzt, wenn Sie in die Unterkunft gehen, die von dieser Filmschicht ist, ziehen
wir das ein bisschen hoch. Siehst du, ich habe alle meine Kanäle hier und hier. Einige, wie Sie, werden skaliert und so etwas auf das, was ich jetzt tun könnte, zum Beispiel, hat Änderungen zu lesen. Also sehen wir, was passiert. Und was hier jetzt passiert, ist im Grunde ein Filet ist genau das, was der Name gilt. Es füllt den ganzen, ähm, den ganzen Hut. Okay, also wird alles gleich damit gefüllt, damit wir die Rauheit ändern können. Und du siehst das ganze Modell. Das gesamte Material für diese UV-Karte ändert sich grundsätzlich. Ähm, und es gab ein paar Verspätungen. Okay, dann lassen Sie uns das für einen Moment deaktivieren. Eine Sekunde später, werden
Sie feststellen, ist, äh, Schicht Es wurde nur Schicht genannt. Okay. Und was das im Grunde ist, es ist eine Farbschicht. Okay, das war auch die Farbschicht. Sie können tatsächlich nur auf das Modell malen, und es wird alles innerhalb dieser einen Ebene aufgezeichnet. Okay, also aber in dieser Schicht,
Person, dass es eine Möglichkeit gibt, das Filet oder als Farbschicht zu verwenden, die mehrere Vorteile hat, die geschnitten wird, wird dies in ihm in der Moschee Abschnitt abdecken . Okay, das ist die nächste Lektion. Aber so weit, können
Sie im Grunde sehen, den Unterschied, dass, wenn ich die Farbe ändern, er in Ordnung zu lesen und in
rot bezahlt . Ja. Wenn ich jetzt die Farbe ändere,ändert sich
die Farbe hier nicht. Wenn ich jetzt die Farbe ändere, Das bedeutet, dass es wirklich ist, dass Sie auf ihre Kampagne jetzt mit Violett malen und dann
zu Grün wechseln . Natürlich ist
es manchmal ein Vorteil, aber es lässt Sie irgendwie anfällig für Veränderungen. Okay, sagen
wir jetzt, ich möchte den Bildschirm in ein Gelb ändern. kannst du nicht. Okay, du kannst das Gelb nicht ändern, also müssten wir wieder weitermachen es
dann nochmal zeichnen. Aber was, wenn Sie das wie 20 Schritte zuvor getan haben? Du kennst dich, du kannst dich nicht ändern, und du musst im Grunde von vorne anfangen. Deshalb haben Schmerzspieler grundsätzlich für sehr spezifische Dinge verwendet. Beispiel, wenn Sie irgendwo ein Logo oder so etwas wollen. Dann verwenden Sie im Grunde eine Farbschicht und für alles andere, normalerweise möchten Sie eine Philia verwenden, weil Sie einfach eine Maske hinzufügen können. Ich mache dieses Jahr sehr schnell. Ähm, im Grunde eine Farbe jetzt in der Moschee. Und ich kann immer noch jede Eigenschaft in dieser Filmschicht ändern. Und ich bin immer sehr flexibel, um Dinge zu ändern. Okay, aber der Maskenabschnitt erholt sich ein anderes Mal. Das sind im Grunde zwei wichtige Schichten. Okay, ähm, das nächste, was wir uns ansehen werden, ist und die Schale hier unten, findest
du Materialien auf diesen Luftvoreinstellungen im Grunde. Sie können alle diese Materialien Wister-Layer erstellen. , Bevor ich Ihnen das zeige,zeige
ich Ihnen etwas anderes, dass ich ein Filet erstelle. Sie können alle diese Eigenschaften hier haben, oder? Sie können die Farbe in Rot ändern. Aber was Sie auch tun können, ist, dass Sie auf eines dieser Dinge klicken und was Sie tun können, können Dinge wie Geräusche
hinzufügen, zum Beispiel, oder tatsächlich wirklich Texturen, die Sie geladen haben. Aber wir gehen auf Lärm. Lassen Sie uns für die Cloud gehen und Sie sehen, dass die Wolken-Layer jetzt im Grunde auf die Farbebene angewendet werden, richtig, und es ist weg. Lass es uns weglegen und wir haben gerade in die Höhe aufgenommen. Okay, gehen
wir hier in die Wolke, und Sie können sehen, dass wir Höhe mit der Wolkenschicht simulieren. Wir können die Eigenschaften von diesem Geräusch hier ändern, und wir pflücken es direkt in die Höhe von dieser Phil-Schicht, und wir könnten immer noch im Grunde legen, eine Maske
aufsetzen und ausmaskieren, wo diese Wolkenschicht nicht sein sollte Auswirkungen auf den Rest des Modells. Also ist es sehr vielseitig auf das letzte, was Sie über die Filets hier oben wissen wollen, Sie haben UV-Skala, also ist es im Grunde Kacheln der Textur. Also, wenn ich das UC aufkurbeln gehe, ändere ich mich. Ich ändere die Größe grundsätzlich von der Wolke, lege das aus dem Wolkenrauschen ab. Es ist dafür und dass Sie es immer tun können Jetzt gehen wir im Grunde sagen, dass wir zu Materialien gehen weil, wie ich in der vorherigen Lektion erwähnt, Materialien sind nicht von Textur-Maps betroffen. Tschüss. Gebackene Karten wie Umgebungsokklusion der Krümmung. Sie sind im Grunde auf sich allein gestellt. Du ziehst sie rein und siehst, dass du sie in der Unterkunft öffnen kannst. Meine Immobilienliste. Sie können para meter öffnen, zum Beispiel bei Änderung. Hier ist
etwas so dieser Fall, ein Stoffanzug Vintage. Ich könnte die Farbe ändern, wie etwas Rot in manchen. Manche, die ich nicht weiß, schwarz und du bist so etwas. Und ich änderte die UV, um sie etwas kleiner zu machen. So etwas. Okay, auf diese Weise hätte ich wenig Stoffstruktur, aber wie Sie sehen können, sind
es sehr Uniformen. Es ist sehr einheitlich, vor allem an den Rändern und alles, und das ist, wo untersucht, wo intelligente Materialien kommen. Eine intelligente Materialien wie eine plötzliche und früher weniger nicht sehr cool, weil sie die
Textur-Maps verwenden , die wir backen. Grundsätzlich große Zehe, Umgebungsokklusion, Dickenkrümmung. All diese all diese Karten bitten wir sie verwenden, um eine Art von Varianten Schönheit an den
Rändern oder von oben nach unten zu schaffen , so
etwas wie diese. So fühlt es sich sehr organisch an. Okay, zum Beispiel, nehmen
wir ein Leder, zum Beispiel. Wir haben es hier reingesteckt und Sie können sofort sehen, dass es keine Uniformen sind wie in dem Moment, in dem wir zu
den Abzeichen gehen . Wie hier. Man sieht dort irgendwo und reißt so etwas, was man sehen kann, also das ist eine Macht. Intelligente Materialien und andere Coursing über intelligente Materialien Probleme können sie laden. Aber Sie können sie viel ändern, weil im Grunde, was Sie sehen, ist das intelligente Raju ist nichts anderes als ein Ordner voller normaler Texturen voller normaler Phil Ebenen, die irgendeine Art
von Off-Eigenschaften auf sie angewendet haben . Sie können sehen, dass ich es völlig dekonstruieren kann, was passiert. Also gehe ich, äh, überprüfe die ersten 3 Schichten und gehe einfach zur vierten Schicht und ich kann sehen, was hier passiert . Ich kann zu Immobilien gehen, uns ein wenig
hochziehen und ich sehe hier was? Sie haben sich verändert, und ich kann Phil sehen,
also benutzten sie und ich kann Phil sehen,
also benutzten sie
einen Gefühlseffekt darauf. Und das ist wie eine Grundfarbe. Und das hat sich vervielfacht. Sie können sich hier ändern. Die Art und Weise denkt, dass sich vermehren. Token-Verkäufe waren ein Subtrakt für prüft Ihre Änderungen. Gehen wir zurück und er kann sehen, dass ich die Rauheit noch ändern kann. Ich kann es sehr glasig machen, wie ich will. Und ich kann wirklich in das Material gehen, das eine Voreinstellung ist. Und das ändert sich an der Art und Weise, wo ich wollte. Also wählte ich die engste Voreinstellung dieser Art von Stil, die ich erreichen möchte. Und von dort kann ich gehen und es nach meinen Wünschen ändern. Und Sie können die zweite sehen, wenn ich die zweite Lüge wieder aktiviere. Zweitens, wieder, Sie sehen, dass diese Textur auf hier angewendet wird. Okay, das sieht ein bisschen aus wie ein Baroni. Alles, was hier passiert ist, ist im Grunde genommen, dass sie nur den Höhenkanal genommen haben. Wie Sie hier sehen können, haben sie nur den Höhenkanal aktiviert und sie setzen in eine Zelle Schneeoise. Okay, ich gebe ein und dann haben sie Eigenschaften geändert. Aber im Grunde weg von dort annektiert die Kante Highlights. Siehst du mich? Sie sagten im Grunde nur OK, ich bewerbe hohe Maske nur an den Rändern. habe ich in der nächsten Lektion gezeigt. Ähm, und auf diese Weise, alle Kanten. Ein bisschen leichter, als würden sie ein bisschen getragen werden. Da kratzt man, richtig? Dass die Kanten immer die wärmsten Dinge in einem Objekt sind, weil sie immer stoßen gegen einige und dann letzte dieser kleinen Schäden, und Sie können hier sehen, der Schaden kommt und ich kann immer hineingehen und sagen, vielleicht will ich ändern Diese Ruhe. Vertrauen ist hier etwas Strahlendes mit Grady. Und sie kontrollierten die Farbe, damit ich hier reingehen und sagen kann, dass es nicht ganz rot ist. Vielleicht mache ich es etwas bläuliches, dunkles, bläuliches, bläuliches, etwas, das nein, vielleicht etwas Farbe. Jetzt könnte es es ändern. Ich kann in die Maske gehen, Dinge
ändern, wie, du weißt schon, sehr weiches Ausfedern so etwas
machen. Ähm, und dann gehen Sie im Grunde ändern Sie die Farbe vollständig. Vielleicht ist es eher eine schwarze Hebel-Sache. Also vielleicht so und Sie sehen sehr schnell, dass Sie in der Lage sind, ein neues Material von einem Priester zu erstellen . Sagte, es sieht nichts so aus und sieht genau aus, wie Sie wollten. Wir müssen nur wissen, was? Bus und unterdrücken, welche Maske angepasst werden soll. Aber das ist etwas, das mit der Zeit kommt. Weißt du, wenn du ein bisschen mehr Erfahrung
hast, wirst du sehr Es wird sehr organisch aussehen. Sehr einfach zu finden und sieht nur eine Zukunft sehr natürlich. Okay, ähm, also das ist im Grunde für Materialien. Ähm, und wie Sie irgendwie nur sie und natürlich, was Sie auch tun können, können Sie in
dieses Material gehen Ähm , , und es ist ein, was nehmen wir? Sagen wir, Iran roh. Und ich lege es oben rechts in der gleichen Schicht. Und ich habe alles außer
zum Beispiel
der Rauheit deaktiviert zum Beispiel . Und, sehen
Sie, es braucht die Rauheit dieses Materials. Wenden Sie sagte auf alles darunter. Also kann ich sagen, wissen
Sie, also kann ich verschiedene Materialien ineinander treten. Sie beeinflussen sich im Grunde gegenseitig und schaffen daraus neue Materialien,
äh, äh, und wenn ich sage, ich mag Irgendwas, ich kann sagen, Okay, das ist ein Material, das ich mit verschiedenen Arten von Materialien erstellt habe, oder? Und ich sage, es gefällt mir sehr. Also, was ich sage, ist Bedauern. Klicken Sie auf sie sagen, schafft mehr Material. Und jetzt ist dieses clevere Material genau hier. Und ich kann sagen, Go to the body und ich kann es einfach fallen lassen und wie der Körper die gleichen
Materialien hier hat , weil ich das Material, das ich selbst erstellt habe, in meinem Regal sichere. Und das kann ich auf alles andere anwenden und nicht nur dieses Projekt, sondern jedes Projekt, das ich später benutze, damit ich meine eigene Bibliothek meiner eigenen Materialien durch
das Regal bauen und alles werfen kann, was ich tue. Okay, das ist etwas sehr Wichtiges, denn nach einer Weile, wenn Sie ein paar Texturen gemacht haben, haben
Sie wirklich eine schöne große Materialbibliothek. Das ist nur dein eigenes, das du wirklich geschaffen hast. Es ist irgendwie einzigartig für Sie, im Grunde. Okay, und um das zu benutzen, sogar Vater, sagst
du, du weißt schon, vielleicht willst du nicht auf alles anwenden, aber du willst es nur auf die Vorderseite anwenden. Das ist Teil der nächsten Lektion. Und auch sehr, sehr wichtige Lektion unter dieser Maske. Denn Substanzmaler dreht sich so bald um Masken. Die nächste Lektion
5. Masken: jeder. Wie geht's Ihnen heute? Was ich Ihnen zeigen möchte, sind Moscheen. Okay? Und in der Substanz, Maler, eine Masse sind sehr, sehr mächtig und sehr, sehr nützlich. Und im Grunde geht
es um Meisterschaft. Ehemänner, Moscheen,
du sagst, wohin dein Material hingeht und du kannst verschiedene Materialien miteinander mischen und mischen. Ah, und das werde ich dir zeigen. Es gibt ein paar verschiedene Verwendungen für diese auf, und wir werden durch ein paar von ihnen gehen. Okay, Eso, lasst uns reingehen. Okay, also ist die erste Verwendung off Maske im Grunde, eine Maische in mehrere Stücke zu teilen, wo Sie
irgendwie immer Ihre Texturen und Materialien austauschen können , um irgendwie das Aussehen Ihres
Modells zu entwickeln , so dass Sie irgendwie schnell austauschen können Materialien und Art schnell erstellen verschiedene Arten von Looks. Okay, was bedeutet das? Lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Das erste, was wir tun, ist, dass wir eine Ebene erstellen, also gehen wir zum Ebenen-Panel und hier ist ein Ordner, den wir Lay erstellt haben und wir nennen diese Front. Also, weil wir irgendwie nur diese Front texturieren wollen. Das nächste, was wir tun werden, ist
es mit Drac im Material. Jedes Material ist in Ordnung, da es sich bei diesem Abschnitt nicht um Materialien handelt. Okay, also ziehen wir es rein, es lädt es und hört das. Okay. Wie Sie sehen können, füllten sich
die ganzen Brei jetzt, und das wollen wir nicht. Also gehen wir mit der rechten Maustaste auf die Schwarze Moschee und Sie sehen, alles ist wieder normal. Und jetzt gibt es ein paar verschiedene Dinge, die wir tun können, um die Moschee zu
erschaffen. Okay, das nützlichste. Wenn Sie sehr breit gehen wollen und wir erstellen wollen, wie die Bates Moschee, wo das Material fällt in, Was Sie normalerweise tun wollen, ist, gehen Sie hier zu der Kraft von oben auf der linken Seite und Jahr Sie haben. Gehen wir hier zum Eigenschaftenfenster. Es ist einfacher zu sehen, dass Sie vier verschiedene Optionen haben. Okay? Und hier unten kann man schwarz oder weiß sagen, und es ist das gleiche wie zum Beispiel im Fotoshop Schwarz. Es ist nichts. Warum hast du alles gesehen? Okay, also gehen wir rein. Also nimm Varian wieder. Weil die 1. 1 Ah ist, es ist ein Dreieck voll. Wenn Sie also ein Quad haben, klicken
Sie auf. Sie fühlen sich nur ein Versuch, uns nur die Hälfte davon. Nächstes sehr selbsterklärend. 1/4 fühlen Sie sich nur 1/4. Okay, also sind diese im Grunde nur zu definieren. Vielleicht sind einige Formen deaktiviert, wenn es einige streunende Polygone gibt, die Sie beheben möchten. Okay. nächste ist die Mesh-Ville auf der Mesh-Ville. Sehr unkompliziert wieder füllt die ganze Maische. Okay, es ist einfach hier, weil der Kopf als eins modelliert ist. Okay,
also, aber wenn wir
zum Beispiel
zum Körper gehen , nur um dir schnell zu zeigen. Okay, du musst das nicht tun. Wir kommen hier rein. Wir hatten eine schwarze Moschee, und wenn ich sage, dass Polygon sie auf Arm füllt, zum Beispiel nur das Feld der Armee. Nicht das ganze Oberteil, ein Unterkörper. Also und der Grund, warum Sie dies tun können, ist, weil auch so, dieses Spiel sieht das gleiche. Sieht aus wie einer im Büro wirklich Programm. Der Modellierer im Grunde modelliert es zuerst den Arm und dann den Körper, und dann irgendwie verschmolzen sie zusammen. Aber auf einer sup-Ebene sind
sie immer noch separate Maische. Und das war der Grund, warum, mit diesem Werkzeug, können
Sie wählen Sie verschiedene Teile von einem Körper aus. Okay, wenn das nicht der Fall ist, weißt
du, wie hier für den Hut, zum Beispiel. Wir verwenden zum Beispiel
die verlorene vierte Option. Okay. Und das ist sehr ähnliche Felder, die ganze Gegend, aber es geht nur zurück, um es zurückzulegen. Setzen Sie es zurück zu schwarz. Entschuldigung. Ab der Kraftoption hier, und was Sie tun ist, füllen Sie eine UV-Insel. Also ein UV Brocken, sagen
sie hier. Richtig, also kann ich hier klicken und Sie sehen nur die Front unbetroffen jetzt. Und das ist genau das, was wir wollen. Denn das nächste, was Sie tun möchten, ist, dass wir den nächsten Ordner erstellen und dieser wird zurückgerufen . Ja, ich weiß. Sehr, sehr beschreibende Namen hier. Also legen wir dieses Material ein. Habe ich gewartet, um zu laden? Wie Sie sehen können, ist
alles wieder gefüllt. Also sagen wir Schwarze Moschee, klicken Sie auf die Moschee, gehen Sie zu unserem Yea-Polygon Phil zu und wir gehen in hier klicken wir hier und hier und jetzt
hat alles sein eigenes Material. Okay? Und jetzt ist die Sache, wie Sie hier sehen können, Nein. Also, wie Sie hier sehen können, ist
alles sehr ähnlich Farbe, also wollen wir nicht, dass es richtig ist, also was Sie jetzt tun können, weil Sie diese Schichten haben. Du kannst dieses Material löschen und sagen:
Okay, Okay, ich habe etwas mehr Silber in den Ordner gesteckt. Und jetzt habe ich das und sage,
OK, OK, aber die Front ist vielleicht zwei goldene. Also lösche ich das und ich habe vielleicht etwas Mawr gelesen. Auf diese Weise sind Sie sehr schnell und in und in der Schaffung des Looks. Wissen Sie, nicht zu Details, sondern nur das grundlegende Aussehen und Aussehen von Ihrem Modell, von dem Sie dann gehen und definieren es. Okay, also können wir hier reingehen und es ist ein vielleicht. Jetzt will ich, dass der Rücken golden ist. Äh, also für diesen Inhibitor und es ist okay, das war's. Ich mag das, okay. Und du kannst immer zurückgehen und dich umziehen. Und deshalb haben Sie diese Moscheen. Denn sonst müsste man immer die Moschee auf das neue Material kopieren. Und auf diese Weise ist
es ein sehr einfacher Workflow. Und es ist sehr, sehr organisiert, denn jetzt habe ich hier die Rückseite. Ich kann nur auf der Rückseite arbeiten. Und wenn du zum Beispiel hier
runtergehst, hättest du drei Ordner, vielleicht einen Arm, zwei Arme, drei Arme. Richtig. OK, aber jetzt gehen wir rein und sagen, ich möchte das im Grunde noch mehr unterteilen. Okay? Ich will vielleicht einen Kreis in der Mitte. Richtig? Also würde ich hier hineingehen und würde erstellen, wie zuerst ich in ein anderes Material laden würde, oder? Ich schmeiße es hier rein. Ah, kreative Ordner all diese Mitte. Du weißt schon, lass das rein, erschaffe eine schwarze Moschee. Oh, und Sie können sehen, ob ich eine weiße Moschee habe. Alles hier drin ist immer noch nur diese Gruppe. Also, im Grunde,
ähm,
brechen Sie ähm, die Gruppe in mehr Dinge. Okay, also gehe ich dann. Weil ich diesmal keine Polygone auswählen möchte. Ich möchte malen und für Schmerzen. Das ist im Grunde das oberste Werkzeug hier auf der linken Seite. Und hier haben Sie Dinge, um die Größe der Durchflusskapazität zu ändern. Und er auf der ULFA. Sie haben im Grunde die Form definiert. Okay, das geht hier und der nächste Kreis. So kann ich so saugen hier Form, ich schrauben wir es ab und ich könnte tun, einfach hier auf dem Modell malen. Oh, ich könnte auch hier auf der U V malen. Je nachdem, was Sie zeichnen, hat
beide seine Nachteile und und Profis. Okay, also kreist hier. Aber ich kann auch andere Formen verwenden. Ich kann reingehen und sagen, , was will ich? Weißt du, ich kann sagen, ich will vielleicht etwas Mawr Futuristisches. Also gehe ich hier rein und du kannst auch deine eigenen Formen laden. Und ich zeige dir das auf einem anderen Teil der Siri, damit du hier reingehen kannst und dann siehst du, vielleicht haben wir auch die Textur verändert, damit du sie besser siehst. Etwas gelbes Einladen. Und hier, sehen
Sie, wir haben sie versorgt, und ich kann immer gehen. Und dann können Sie wirklich malen, damit ich eine andere Sache gebrauchen kann. Stellen Sie etwas her. Vielleicht. Und vielleicht will ich jetzt einen Text. Okay, Sie werden
also anbieten und ich tippe Fonds ein. Er hat einige Fondsoptionen. Nehmen wir einfach alles mit OK? Und weißt du, wir sagen Test. Okay. Du kannst es größer machen. Ich habe in Ordnung getestet. Und sehr schnell. Sie haben im Grunde ein paar Grafiken auf Ihr Modell
angewendet,
okay? ein paar Grafiken auf Ihr Modell
angewendet, Und unsere können immer reingehen. Aiken sagen Ok. Das sollte gelesen werden. Also gehen wir rein und das ist rot. Okay, sieht sehr nett aus. Gut. Okay. Das nächste, was wir jetzt dio wollen, ist dies im Grunde die erste breitere Sache, die Sie
vier Moscheen verwenden können . Okay. Erstens ist es, im Grunde die groben Formen zu schaffen, wo die Materialien in die 2. 1 ISS gehen, um vielleicht einige Grafiken oder was auch immer anzuwenden. Ähm, weißt
du, ein paar oder kleine Details. Und die nächste Sache über seine Person in meinem Liebling, äh,
ist, prozedurale Zufälligkeit anzuwenden, okay? Oder Materialien miteinander verschmelzen. Sandig. Siehst du, ich lege in einem anderen Material über unseren Keller. Okay, ist der untere ist immer das Grundmaterial und direkte Messing oben. Und jetzt möchte ich eine schwarze Moschee erschaffen. Okay? Und jetzt gehe ich in unser Regal und gehe zu intelligenten Masken. Und hier habe ich so viele verschiedene Masken, mit
denen ich rumspielen kann, und sie sehen im Grunde schon, was sie tun. Zum Beispiel, sagen
wir, ich will, ähm starke Kanten. Dies und wie Sie sehen können, zeigt sich
dieses Material nur an der ach ist okay. Und jetzt kann ich in die Moschee gehen und in die Moschee Editor gehen, weil in dem Moment, in dem ich drac in den intelligenten Masken der Unterspieler erscheinen wird, ich mache die unter der Moschee. Okay, also gehe ich hier rein und hier kann es die Gesundheit verändern, so dass ich so globale Balance kann. Richtig? So verblasst es. Es hat etwas Dreck hier. Ich kann die Textur so ändern, dass sie mehr oder weniger erscheint. Okay, also kann ich nur ein wenig eine zweite Textur einführen, um dem etwas Zufälligkeit zu geben. Ich kann die Krümmung ändern und du musst dich daran erinnern, ähm, habe ich nicht gesagt. Ich denke, all diese kleinen Masken verwenden sie die gebackenen Karten aus dem Modell. Okay, also verwenden sie eine Krümmungsdicke Umgebungsokklusion innerhalb dieser Masken, aber nicht alle Maskenverwendung. Alle, ähm, alle Karten. Okay. So, zum Beispiel, und Abgeschiedenheit, wie Sie sehen können, nicht wirklich alles, während Krümmung eine ganze Menge tut. Okay, also gibt es im Grunde, wie du das machst, du kannst sie hier anwenden, aber was du auch tun kannst, lass uns das wirklich schnell löschen. Sie können mit der rechten Maustaste auf generieren klicken, oder Sie können
natürlichauch natürlich bei Farbe, und dann haben Sie eine separate Ebene, auf der Sie malen und stapeln Sie es oben auf eine intelligente Maske oder so etwas. Denn hier unten ist es genau das Gleiche wie der Rest. Hier. Es ist auch ein Schichtsystem. Es geht von oben nach unten. Und du kannst verschiedene Generatoren übereinander stapeln. OK, aber
wir haben einen Generator erstellt, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Generator. Und jetzt, wenn Sie darauf klicken, hört nichts und Sie können auf Generator sagen, klicken Sie darauf und Sie haben dies. Wissen Sie, hier können Sie auch auf alle Arten von Sachen zugreifen. Aber was wir wollen, ist der Moschee-Baumeister. Und damit,
im Grunde, was Sie tun können, ist, dass Sie Ihre eigene Moschee erstellen, OK? Sie können die Ebene ändern. Du weißt, wie viel davon betroffen ist. Der Kontrast, den Sie ändern können. Wie viel ein Oh, sehen
Sie, dass hier ao stellt ich bin in Okklusion hier Krümmung Wie viel Krümmung
beteiligt ist und von oben nach unten. Ja, Sie können hier sehen, wenn ich nach oben gehe, es fühlt sich im Grunde die Moschee von oben nach unten auf den Knopf. Okay. Was ist Basis und alle Männer, Sie müssen nur spielen. Sie können Kratzer einführen, die Sie hier sehen können. Keine Kratzer Ah, hier. Es ist umgekehrt. Wenn Sie hier keine Kratzer sind, es im Grunde inverse Kratzer. Und hier ist ein normaler Kratzer. Okay, so ist es im Grunde, wie es verwendet wird, eine andere Option oder eine andere Verwendung zu maskieren. Zum Beispiel kann
ich Ihnen zeigen, dass nur hier von Phil Layer erstellt wird. Und ich weiß es und ich meine jetzt im Körperteil, richtig? Und ich erschaffe etwas, das ein bisschen wie Schlamm aussieht. So etwas bräunlicheres wie dieses nur eine schwarze Meisterschaft. Schnell und ich sage Boden Schmutz. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir im Grunde etwas geschaffen, das aussieht, als wäre er durch Dreck gerannt. Wissen Sie, ein Abfluss ermöglicht sehr schmutzig. Er ist durchgelaufen, und jetzt können wir uns irgendwie anpassen. Du weißt, wie viel ich es weniger scharfer machen kann, weißt
du,
kann sagen, war nicht so schmutzig und dann den Dreck wie wirklich hart eingeführt, weißt
du, und ich gehe Textur. Ist
es es kaputt oder nicht? Wie hier ist
natürlich nicht . Und er ist sehr gebrochen hier kann eine zweite Textur einführen. Es sind grundsätzlich immer die gleichen Kontrollen. Es hängt nur davon ab, wie Sie sie kombiniert
haben, wissen Sie, hier. Wenn ich die Krümmung vergrößere, wie Sie sehen können, schleicht sich
der Schmutz auf. Weißt du, vielleicht so. Er fiel in den Dreck. Weißt du, so
etwas. Und so benutzt man im Grunde Moschus. Bitte spielen Sie auf diesem Modell herum. Beendet das Modell, Wie es Ihnen gefällt. , Und das nächste,was wir tun, ist, dass wir das Modell ändern, und wir gehen wirklich in einer Sitzung von Anfang bis Ende. Ähm, ich erkläre es nicht. Es gibt noch so viel. Siehst du nur, wie es funktioniert. Und am wichtigsten ist, dass wir die Logik durchlaufen, wissen
Sie, denn jetzt kennen wir im Grunde die Werkzeuge, oder? Und jetzt ist es nur eine Frage aus der Zeit, bis Sie sich irgendwie an alle Werkzeuge gewöhnen. Und das nächste, was du tun willst, ist, dass du eine Denkweise entwickeln willst wie, ähm, wie du Dinge näherst , weißt
du, und ich denke,
jedes Modell sollte
in deinem Kopf haben wie du Dinge näherst, weißt
du,
und ich denke,
jedes Modell sollte
in deinem Kopf habenoder vielleicht sogar auf Papier. Wenn Sie Kunde sind oder Ihr Chef Ihnen etwas gibt und es einen Hintergrund hat, möchten
Sie das im Kopf haben, um zu wissen, welche Materialversorgung, wo Sie wissen? Wie zum Beispiel, warum ist es Metall? Warum ist das? Gold weise diesen Stoff und nicht Leder. Du kennst all diese Arten von Sachen, und wir gehen in der nächsten Lektion genauer auf das ein. Wir sehen uns, dass
6. Workflow: Hey da, alle. Wie geht's dir? Ähm, und willkommen zurück. Diese Lektion wird also ein wenig anders sein als der Rest. Denn dieses Mal oder besser gesagt, die letzten Lektionen seien technischer. Und dieses Mal magst du mir irgendwie
folgen, wie ich etwas Textur habe, und ich werde dir zeigen, wie ein bisschen von meinem Salz, woran ich denke,
wenn ich etwas texturiere. Und hier und da gibt es vielleicht ein paar kleine Tipps und Tricks, aber im Allgemeinen ist
es genau so, als ob du siehst,
was die Denkweise aber im Allgemeinen ist
es genau so,als ob du siehst,
was die Denkweise
hinter dem Text während irgendwas ist. Okay, wie Sie hier zuerst sehen können,
nur Ah, nur Ah, das ist ein Model. Es ist wie ein Piratenschwert. Das ist das erste, was ich tue. Natürlich hatten
wir schon eine normale Karte, also habe ich sie bereits geladen, wie Sie gesehen haben. Also pflücken wir es hier rein, natürlich, wie immer zu Fisting, das wir tun. Sind wir irgendwie wollen Teoh, backen Sie die Karten. Okay, das ist nur 11 Material. Sie können einfach und es sollte sehr schnell gemacht werden. Los geht's. Also, bevor ich eigentlich anfangen, etwas in meinen Modellen zu texturieren. Normalerweise erstelle ich den Ordner für die verschiedenen Materialmaterialien. Und, wie ich es bin, fragen Sie alles aus. Okay, das wird
also die Klinge sein. Ähm, dann bin ich hier. Einer ist der Griff. Du kennst diesen Teil an, dann haben wir einen letzten darin. Es ist ein Griff. Okay, in dieser kleinen Runde natürlich mache
ich es
natürlichein bisschen schnell und schmutzig. Es ist nur, um Ihnen zu zeigen, wie man sich etwas nähert. OK, also dann, was ich tue, ist überall, wo ich Schwarze Moschee, und jetzt in allem, Ich habe ein Gefühl später. Okay, also erstellt drei für Ebenen und legen Sie sie einfach in die Ordner. Ok? Und jetzt, jedes Filet gegen,
wie, wie, eine Farbe auf Sie wird sehen, warum in einer Sekunde. Also gebe ich es einfach der Farbe hier und da. Also alles, was ich jetzt mache, wahrscheinlich etwas, das wir bereits im Detail in einer der früheren Lektion gemacht haben. Also werde ich ein bisschen durchlaufen. Ok? Sie können das Video immer verlangsamen, um im Detail zu sehen, was ich tue. Aber hier geht es wirklich mehr um den Prozess. Sie wissen, wie der Workflow von Anfang bis Ende. Okay, also gehe ich Blade, gehe in die Moschee und gehe hierher zum Polygon. Was ich tun will, ist, dass ich eine Nashville wählen will. Und wie Sie hier sehen können, wenn ich auf die Klinge klicke, maskiere ich die Klinge perfekt aus. Und das ist genau das, was ich tun will. Also als nächstes gehe ich zum Griff und ich gehe hier bei der Presse auf alle anderen Brei, die ich perfekt
maskieren will . Und ich gehe zum letzten und dass es ein Griff ist. Und wie Sie sehen können, muss
ich wirklich nur ein paar Mal klicken, und ich muss alles perfekt. Ähm, und jetzt gehe ich in das und beginne, dass wir geliefert haben und woran ich denken muss, ist es jetzt
,wie , ist
eigentlich eine Piratensorte? Okay, das sieht aus natürlich ein bisschen Gelegenheit, aber es hilft immer, irgendwie wie eine Geschichte dahinter zu
haben . Wenn Sie es von Ihrem Chef bekommen haben, wie, wissen
Sie, das ist Charakter oder diese Quelle Diese in dieser Gesundheit, wie eine Hintergrundgeschichte. Wenn es nicht hat, erstellen Sie einen selbst, im Grunde und denken Sie darüber nach, was Sinn macht. Sie wissen, zum Beispiel, das ein Pirat verkauft richtig, also und das ist ein bisschen verwendet, um überall zu sehen. Es ist wie ein bisschen kaputt. Also was, möchten
Sie darüber nachdenken, welche Art von Materialien? Was sie benutzen. Ok. So voll von spät, zum Beispiel, würden
sie nicht etwas sehr einzigartig richtig verwenden. Ja, also würden sie nichts Superteures benutzen. Also wahrscheinlich ein normaler Iran. Irgendein alter Iran mag hier, weil er alt ist, er ist schon kaputt. Also lass ich einfach in den alten Iran fallen und hier, und das ist ein erster Durchgang, richtig? Du willst nur irgendwie,
äh, ein grundlegendes Gefühl
haben, wie das Modell am Ende sein sollte. Du gehst also nicht wirklich ins Detail. Alles, was ich tue. Wirklich? Jetzt ist es Tropfen in einigen intelligenten Materialien oder sogar nur einige Materialien, nur um die grundlegende
Look-Entwicklung gehen zu lassen. Okay, als nächstes gehe ich zum Griff und dann zum Hild, ich möchte es irgendwie in zwei Teile teilen. Okay, ich habe das irgendwie. Ah, dieser obere Teil und dann dieser gekrümmte Teil, richtig? Äh, und was ich jetzt denken muss, ist OK. Also, wenn ich mir vorstellen kann, dass ich ein Pirat bin. Okay, also habe ich nicht wirklich viel Geld, aber natürlich möchte
ich irgendwie beeindruckend aussehen. Ich kann tun, was ich einschüchternd aussehen möchte. Also, was ich tun will, ist, dass ich das irgendwie ein goldenes Gefühl haben will, richtig? Aber natürlich kann
ich mir kein Gold leisten. Also, was ich mache, ist das erste Mal einen Ordner zu machen und sagen, top geheilt, nur um es organisiert zu haben. Und das kann ich löschen. Und in diesem Top-Kill, vielleicht benutze ich etwas, wie vielleicht würde es etwas wie Kupfer alt, etwas Messing, wissen
Sie. Aber in diesem Fall würde
vielleicht etwas Kupfer aussehen. Und was tun? Hier ist natürlich. Ich mache eine schwarze Moschee und mache im Grunde Unterordner innerhalb der Gruppe. Um, nur damit ich es hier draußen maskieren kann und immer ausgetauscht werden kann, konnte ich auch sehen. Okay, vielleicht ist das etwas zu rötlich. Eso Vielleicht wollte ich eher wie Messing sein. Also lösche ich diese Lodin Messing. Sehen Sie, wie das aussieht. Das sieht etwas besser aus. Ein bisschen besser. Es sieht nicht zu golden aus und später ändern wir es vielleicht ein bisschen. Aber im Allgemeinen denke
ich, es ist eine gute Farbe. Es ist ein netter Anzug für Piraten, der sich wohlfühlen will, du weißt schon, wie mawr
aussieht, als er eigentlich ist. Ah, und dann, natürlich, machen
wir eine weitere Schicht außerhalb dieser Ebene und diese untere Hild, die wir hineinlegen, machen eine schwarze Moschee und Moschee das aus. Und was das wäre wahrscheinlich auch eine Art Iran, würde
ich sagen, weil dieser Teil irgendwie geschützt ist, oder? Normal. Du hast damit zugeschlagen. Deshalb ist das sehr, sehr benutzt. Und wenn du etwas blockierst, wäre
es irgendwie dieser Teil,
der wirklich aufgeraubt ist wäre
es irgendwie dieser Teil,
der wirklich aufgeraubt ist,
oder? , Sie wollen also keine
teuren Materialien verwenden, , aber auch, aber auch, nur um der Komposition willen, wollen
Sie nicht genau das gleiche Material haben, das hier ist, oder? Weil es immer noch anders hergestellt wird. Und, ähm, es ist auch irgendwie noch ein Teil davon. Dieses Ding, das Sie um Ihre Hand haben, sollte
es ein bisschen beeindruckender sein. Ist es ein Pirat? Richtig. Also, was willst du tun? Du willst es sehen. Ok. Was? Was kann es sein? Weißt du, also wahrscheinlich immer noch eine Art Byron, aber nicht etwas zu benutzen. Also würde ich persönlich gehen mit Vielleicht vielleicht so schwächen, versuchen Sie etwas medizinischen Stahl. Das sieht schön aus, aber ich fühle mich, als wäre es ein bisschen zu glänzend. Ähm, also vielleicht gehen wir mit verhaftetem Stahl drauf. Sieht nett aus. Es sieht ein bisschen weniger aufgeraut aus als der Iran, den wir hier haben, da einige meine Kratzer, etwas Dreck auf. Wir können uns später immer ändern. Richtig. Und das nächste, was wir tun wollen, ist ein Griff. Wir löschen das, uh und Oh, ja, wir erstellen Schluckschritte. Was? Wir erstellen einen Ordner. Oh, es ist schon erschaffen. Entschuldigung. Also möchte ich es auch hier auf eins aufteilen. Es ist ein Leder hat irgendwie den tatsächlichen Griff, und der andere ist der Griff Metallteile, und das sollte einfach nennen es Metallteile fahren. Und wir fangen mit dem Brief mit einem Leder an,
und wir haben hier etwas benutzt, das vielleicht Leder benutzt. Und wir fangen mit dem Brief mit einem Leder an, Etwas Leder könnte funktionieren. Und Sie können hier sehen, wenn ich einfach hier klicke, wird alles ausgewählt, und das wollen wir nicht. Also versuchen wir hier, und das war perfekt, so dass wir UV Chunk fiel verwendet. Das ist sehr nett. Ich bin im Grunde hier. Was wir dio können wir eine schwarze Moschee verwenden. Wir können hier einfach sagen, wo wir sein wollten. Auch vielleicht wurde uns auch richtig gebracht. Also hier und jetzt, wie Sie sehen können, habe ich dasselbe ausgewählt. Wenn ich diese weg klicken, so können wir nur mit der rechten Maustaste auf die Maske gehen und in der
Moschee beteiligt . Und jetzt ist es invertiert. Und hier fehlt etwas, also will es hier nicht funktionieren. Also haben wir gerade nach der Tatsache und perfekt hinzugefügt. Okay, jetzt können Sie sehen, dass es sehr, sehr einfach ist. Äh, sehr einfache Textzeichenfolge, die hier läuft. Ähm, aber das ist irgendwie die Idee, richtig? Also, jetzt haben wir eine Idee, wie es aussehen würde, und von hier an könnten
wir sagen, Okay, wir ändern die Dinge, also sollte die Klinge sein, es ist eine geschärfte Klinge. Also vielleicht möchte ich, dass die Ironie leuchtet mawr leben es glänzender und weniger rau, damit ich die Dinge
ändern kann . Ich sage, ich wollte es sein. Vielleicht zerkratzter Stahl. Richtig? Mal sehen, wie das aussieht. Das sieht auch gut aus. Vielleicht was? Wir können dio fügen wir schwarze Maske und aus. Weißt du, jetzt gehe ich auf das, die Details, richtig. Ich gehe in die Klinge und ich verfeinerte, was ich schon angefangen habe. Richtig? Also gehe ich rein und gehe wirklich auf Details darüber, wie könnte es aussehen, ich ändere einige Dinge, mache einige subtile Änderungen, und ich würde hier reingehen und was ich sehe, ist wie, ich will etwas,
ähm, das ist nett von wie ein bisschen mehr glänzend, aber auch glauben, ein bisschen mehr wie die IRA alt, die wir in erster Linie hatten. Eso wollte ich ein wenig mischen und was wir hier gut haben. Und wir können jetzt hier reingehen, und wir ändern es irgendwie. etwas wie hier, sehen
Sie, Also fangen wir an, einzuführen und die Kanten überall, wie die glänzenden Bits, weil die Schauspieler normalerweise der Ort sind, wo Sie die meisten in Metall haben. Hier sind die glänzendsten Teile,
weil sie ständig
poliert sind , ,weil sie die Kanten sind. Sind die Orte, an denen Sie, wo alles ist wie, immer wieder gestoßen. Also offensichtlich ist das ach, wo Sie es schärfen. Also ist es im Grunde sehr schwer zu polieren. Sie tragen das Metall, um eine scharfe zu machen Also das ist, was Sie denken müssen, dass dies war, warum diese Moschee funktioniert eigentlich ziemlich gut, aber es ist ein bisschen verwirrend. Wie Sie hier sehen können, ist
es, als wäre es ein bisschen zu viel. Also, was wir wollen, wir wollen Teoh den Grunge finden und wir wollen ja, wie du siehst, wir wollen es ein bisschen weniger machen Wir gehen hier rein wie hier. Grunge-Skala, schwächen, versuchen Sie es so. Das sieht in Ordnung aus. Grant Betrag steigt an diesem etwas Etch glatte Schnüffeln. Es ist auch schön, weil auf diese Weise, wissen
Sie, wenn wir es so haben, sehen
Sie hier an der tatsächlich wie scharfe Spitze von den Klingen, wir haben auch noch das und ich will das nicht, wenn wir die Kante glatt erhöhen Schnüffeln, es geht irgendwie weg und es klebt hier, und das ist, was wir wollen. Das sieht also schön aus. Ähm und dann Krümmung Warte, wir können nachsehen, vielleicht wie hier. Und vielleicht kannst du immer überprüfen, wie es aussieht, wenn du umgedreht
bist, weißt du? Auch genial. Schön. Das sieht eigentlich auch gut aus. Das sieht auch gut aus. Es ist Rauch Cartoony Stil, mehr wie diese verfeinern Kanten haben. Natürlich ist
es logischerweise nicht so genau. Ich meine, wahrscheinlich das immer noch, denn wenn wir es so machen, ist
es ein anderer Ansatz. Das war es. Es war, als wäre die Logik dahinter, als wäre es immer holprig, also ist es, als hätte es noch eine Art glatte Oberfläche, aber es ist irgendwie schwankend. Bomben und wirklich Beulen. Herzen würden gerne abhauen. Und es ist nicht wie die polnische Art von Ding, die man in Metall hat, was tatsächlich mehr Sinn ergibt. Wenn du einen Pirat
magst, würdest du ihn eigentlich nicht polieren, so schätze
ich. Du würdest es einfach benutzen, bis es kaputt ist, und dann bekommst du einen neuen. Eigentlich macht es Sinn. Es sieht ein bisschen mehr oder weniger verwirrend aus, denn wenn Sie sehen, ob wir dies ändern, sieht
es auch etwas mehr Riel aus. Ich denke, so und wir wollen nicht, dass wir behalten wollten, dass es ein bisschen mehr wie Live it glatter, ein bisschen mehr Cartoony. Also für jetzt, ich bin OK mit einer Klinge. Es ist schön und glänzend, das ist gut für Blade wir wollen nicht wollen Teoh sah aus wie zwei alte auf Für jetzt. Das ist völlig okay für mich, damit ich überprüfen kann, wie es aussieht, bevor das vorher war. Das ist nach einer Sache. Das ist definitiv aber besser. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich in das Material gehen und einige Dinge ändern, okay? Denn so ist es im Moment. Aber sagen wir, wir wollen die minahasa T ändern macht es ein bisschen dunkler. Wenn wir also ein dunkleres Gefühl haben wollen, wenn du etwas leichter sein wolltest, könnten
wir es wirklich aufkurbeln. Und das ist jetzt, was wir nicht mögen. Wir wollen, dass es etwas dunkler wird. Ähm, Rauheit. Wir können reingehen. Wir können es so etwas rauer machen. Und jetzt können Sie sehen, dass Sie wirklich wie diese Mikro-Details kommen auf dies ist sehr schön. Ich denke, das sieht gut aus, aber was wir wollen, ist, dass wir versuchen, die Höhe zu machen. Nicht so prominent. Okay, also haben wir einige hier zu sehr verändert. Zu viel. Also 50 war wahrscheinlich okay, aber was wir tun können, wie Sie tatsächlich auf einzelne Kanäle zugreifen können, so dass ich hier jetzt gehen kann, ist basierend Farben ein Standard, Congar in Höhe. Wir können es vielleicht hier ablehnen. Sie sehen hier, wenn Sie die Werte mögen 1 bis 100 er vorher, Sie ändern es, Sie können es zu jedem Kanal ändern. Okay, also gehen wir in die Höhe, und wir können es hier tatsächlich verringern, sehen
Sie, wie wenn wir vielleicht
50 gehen , ,ist es nicht so imposant. Es ist ein bisschen natürlicher, und das sieht wirklich gut aus. Ich denke, das ist schön. Ich mag, wie das aussieht. Ähm, das ist gut. Ja. Und wir lassen es so, und ich denke, um dieses Tutorial willen, gehen
wir einfach zum nächsten. Ähm, und das ist ein Griff. Das Dumme. Lass uns gehen. Hild oben. Vielleicht die Bronx. Vielleicht ändern wir es ein bisschen. Nur ein bisschen. Weißt du, manchmal musst du nicht so viel ändern, wenn es okay ist für das, was du normalerweise machst. Ähm, also gehen wir hier rein, vielleicht ändern wir uns. Spielen um war eine Farbe ein wenig. Vielleicht macht es etwas dunkel, wie das aussieht. Und das sieht eigentlich schön aus. Weil normalerweise Gold getrennt war wie ein leuchtend gelbes Ding. Richtig? Wenn wir es also etwas dunkler machen, ähnelt
es uns eigentlich immer noch was wir wollen, dass er andere beeindrucken will. Aber wir zeigen auch, dass es nicht wirklich Gold ist. Es ist nur etwas, das aussieht, das Gold imitiert. Okay, als nächstes gehen wir in Rost, und wie Sie normal sehen können, wollen
Sie viel Zeit damit verbringen, das zu tun und wirklich Dinge auszuprobieren. Dies für dieses Tutorialmöchte
ich, möchte
ich, ähm ich möchte nur, dass Sie einen Überblick darüber haben, wie das funktioniert. Okay, also haben wir diese Medaille und was wir vielleicht wollen. Ja. Wir wollen vielleicht ein paar Kratzer oder Staub oder Schmutz, vielleicht etwas Blut, das wir auch tun können. Und dafür können wir tatsächlich in ein Land gehen. Wir werfen etwas Dreck direkt auf das Material, das im Grunde keine echte Grundfarbe hat , sehen
Sie es? Es hat irgendwie eine Maske integriert. Also, was machen wir hier? Sie können hier sehen, wenn Sie auf Fahrt klicken. Sie können diese Fakten direkt hier hinzufügen, und sie haben das getan, so dass sie bei Filter oder Ebenen oder fühlen was auch immer. Und hier können Sie auf diese und Grady zugreifen, und es ist, was dem Staub Farbe gibt. Und wenn wir das in etwas röterlicheres ändern, wie Sie sehen können, können
wir ,
wie nacheifern,
wiees aussehen würde, wenn es etwas Blut darin vermischt wäre. Stimmt
, vielleicht ist Blut normalerweise aber dunkler, nachdem es getrocknet ist. Das sieht also gut aus, dass wir reingehen können und wir sehen, ob wir wollen, dass es wie eher
wiesehr rau ist? Oder wollen wir, dass es reflektierender wird? Und was wir auch tun können, ist es metallisch zu machen, und so kommt es noch mehr heraus. Siehst du, jetzt ist es im Grunde schwarz, aber es leuchtet sehr, wenn die Lichter reinkommen und wir vielleicht auf halbem Weg gehen wie hier, machen es ein bisschen mehr aus. Und jetzt haben wir das. Es hängt davon ab, was du tun willst, es sollte nicht wie frisches Blut sein. Dann wäre es etwas glänzender. Oder ist es,
wie, wie, getrocknetes Ding? Dann wäre es weniger glänzend. Es wäre immer noch ein bisschen. Vielleicht wäre es irgendwie so, denke
ich. Richtig? Vielleicht. Aber ich wollte dort auf so etwas glänzen. Das macht keinen Sinn, aber normalerweise würde es jetzt aus Moschee machen. Aber wir lassen das hier. Nein, ich würde hier reingehen, du könntest sagen, zum Beispiel, lasst uns eine Malmoschee
machen und wie ich hier reingehen könnte, hierher
gehen und es blockieren lassen wie mein Schmerzmittel. Siehst du, ich bearbeite einen Farb-Layer, und jetzt kann ich hier reingehen und ausmalen, wo ich keine Flecken zur Hälfte haben will. Richtig. Also kann ich hier reingehen und Dinge ausmalen. Ich kann andere als Generatoren verwenden, eine Za-Moschee oben drauf. So machen wir das, weißt
du? Und das ist okay und was wir tatsächlich tun können. Wir können das kopieren. Warum? Kopieren Sie die Schicht, und wir legen sie in die Klinge. Also sagen wir einfach hier, ähm Tempo Schichten auf. Wir wollen ihre Wollten nicht in der Klinge. So und Sie können jetzt sehen, dass wir hier etwas Blut hinzugefügt haben. Ähm, und wir wollen es abschwächen. Also gehen wir in die Moschee vom Dreck hier,
und ich würde hier reingehen, und wir sagen, dass die globale Balance es ein bisschen runter macht. Jetzt fangen wir an, hier ein bisschen Blutflecken einzuführen. Ah, jetzt könnten wir natürlich auch schmerzhafte Sache hier
gehen. Und wir sagen, komm schon, wir malen, wir gehen weiter und wir können sagen, OK, wir malen hier irgendwo etwas Blut, weißt
du, natürlich willst du es mehr machen detailliert normalerweise oder vorsichtiger, aber in diesem Fall lasse
ich es einfach und dann kannst du das noch einmal kopieren. Wir haben es immer noch, und Sie fügen es in die ich weiß normalerweise würde es auch hier haben. Aber komm schon, lass uns das machen. Also ziehen wir es einfach nach oben. Es wirkt sich also sowohl hier als auch da aus. Und wir ändern auch ein bisschen in der Moschee Editor, um es ein wenig weniger so jetzt verschwunden zu machen . Da. Ich, vielleicht ist das in Ordnung. Es ist ein bisschen viel,
tatsächlich sexuell, es hat es abgeschwächt. Überprüfen Sie die Krümmung kann hier sein. Jetzt sehe ich, es ist irgendwie weg, und das gefällt mir nicht. Also was? Ich tue es, Werfen Sie es unten rechts hier, und ich kopiere es auf eingefügt dort. Also haben wir zwei Schichten da drin. So top gefüllt. Legen Sie es rein. Also haben wir mehr Kontrolle darüber, wie es aussieht. Also gehen wir wieder hier rein, hören, hören und holen mehr von der globalen Sache zurück. Das ist zu viel. Aber hier und jetzt haben
wir die Kontrolle darüber, wie sieht das weiß. Natürlich ist
es eine Menge. Es ist viel zu viel zu viel. Aber, weißt
du, es könnte ein bekanntes Spiel sein. Manchmal haben sie eine saubere Version,
und dann haben sie eine Version, in der Blut drauf ist,
zum Beispiel nach deinem Kampf. eine saubere Version, und dann haben sie eine Version, in der Blut drauf ist,
zum Beispiel nach deinem Kampf Und das könnte das sein, weißt
du. Und dann erforschen Sie das einmal und dann Sie einen anderen. Sie exportieren ohne den Schmutz, ähm, und dann funktioniert perfekt. Also und last but not least, ist der Mörder der der Griff und hier im Grunde würde es dasselbe tun, also würde ich hier reingehen und sagen,
OK, OK, es ist ein lederner Fein. Und für mich sieht
es gut aus. Ähm, hier, du willst vielleicht etwas mehr Abwechslung machen, was du vielleicht tun willst, vielleicht bekommst du einen anderen, wie du nur ein anderes
älteres erschaffst und du benutzt einfach so
etwas wie Stahl. Weißt du, nur eine andere Art von Metall, denn das sieht sehr einheitlich aus, und wir wollen das irgendwie ändern und ändern, wenn wir hier reingehen und jetzt hier nachsehen. Vielleicht können wir weiß machen, und wir überprüfen, ob wir hier ein paar verschiedene Arten von Medaillen vorstellen können. Vielleicht ändern wir es hier, dass es wirklich so ist. Und sehen Sie, jetzt ist es ein bisschen mehr. Vielleicht machen wir es eigentlich dunkler. Vielleicht kommt etwas dunkles Metall hier rein. Ja, das ist sexuell gut. Gibt eine schöne, andere Art von Gefühl, es, Ich denke, ein sexy aussehen schön Andi Yeah, es ist ziemlich viel in der blutigsten Disip es zu viel getan. Also lass mich einfach das Blut loswerden. Ich denke, für diese Version will ich keinen Dreck da drauf. Das wäre das und es ist okay, weißt
du, es ist sehr schnell vom Kurs gemacht. Normalerweise wollen wir wirklich ins Detail gehen Mix und passen die Materialien. Ähm, und dann renderst du es bei der nächsten Sache, werde
ich dir zeigen. Die nächste Lektion ist, wie man Dinge hinzufügt. Wie Juve ALS in diesem Fall. Okay, sagen
wir, ich will einen Jude. Valeri, genau hier. Wie würde ich das tun? Weil hier keine Geometrie ist. Richtig. In der nächsten Lektion werde
ich Ihnen zeigen,
wieman
Juwelen oder andere Sachen fälscht ,
wie . Ehrliches, reedy Modell, wie, nur mit Steuer während. Okay, also, so weit, ich hoffe, Sie bekommen irgendwie, wie Sie sich dem nähern. Wie Sie das durchmachen und,
ja, ja, probieren Sie es selbst aus, um verschiedene Arten von Versionen aus dem gleichen Modell, das immer hilft . Ja, Sie. In der nächsten Lektion
7. Juwelen: jeder. Also wird diese Lektion einmal ein bisschen schneller sein, weil alles, was ich dir
dieses Mal zeigen möchte , du siehst, ich habe nichts von der letzten Lektion geändert. Was ich Ihnen zeigen möchte, ist, wie Sie Juve Ilary zu Ihrem Modell hinzufügen. Und bevor ich das tue, was ich nicht genug betonen möchte, ist, ob Sie es wie auf Riel-Geometrie bekommen können. Das ist immer besser. Denn was wir jetzt tun, ist, dass wir vielleicht den Juden hinzufügen wollen. Valeri. Komm schon, lass es uns hier hinzufügen. Weil
es es flach ist und flach bleibt, egal was wir tun. Außer, dass wir eine Verschiebungskarte mögen. Aber das ist ein bisschen viel für Jude Billary. Also, was wir tun wollen, ist eins bei Jubilee, richtig? Also, wie würdest du anfangen, das zu tun? Und natürlich, eine andere Ansätze. Aber dieses Mal zeige ich Ihnen meine Herangehensweise. Okay, was wir tun, ist,
dass wir verschiedene Phil-Schichten verwenden, also verwenden wir zuerst die erste Feel-Layer, und wir fügen eine schwarze Moschee hinzu. Okay, auf das, was wir tun wollen. Und jetzt wollen wir einen Kreis finden. Oh, nein. Lass uns das nicht nehmen, damit du reingehen kannst. Sie können hier in Alfa runter gehen. Warten Sie. Nicht großflächig. Andere fallen direkt nach dir rein. Natürlich. Wir haben das Malwerkzeug benutzt, oder? Schmerzmittel Klicken Sie auf die Maske aus. Jetzt. Würden wir aufsteigen wollen, ist eine Art von diesem Kreis, den wir mögen und diesen auch. Lassen Sie uns sehr schön zu verwenden, wenn ich es finden kann. Ja, Form, Grenzkreis, damit du deine Grenze mit Hartness wählen kannst und zuerst machen wir sie völlig weiß. Und das erste, was wir tun werden, ist, dass wir sagen Okay, wie viel sollte ein Jude Billary sein? Und wir sagen, es ist so. Okay, und was das ist Der Kreis ist im Grunde dergleichen,
das Metallgehäuse, in dem Sie den Jubilee Arian setzen. Richtig? Also klicken wir hier will und sehen Sie, es ist weiß hier und jetzt gehen wir zurück zu dem Filet er, wo Sie all diese verschiedenen Arten
von off,
uh,
off Material Optionen haben von off, uh, . Richtig? Also machen wir es zuerst ein bisschen dunkler, also ist es
vielleicht nicht völlig schwarz, vielleicht nicht völlig schwarz, aber
etwas gräulich hier auf der Höhe, die Höhe, die wir so kurbeln, wie es gibt. Die Illusion ist, wenn etwas herauskommt richtig oder wenn etwas dort eingefügt wird, machen
wir es auch metallischer, ähm, und vielleicht ein bisschen glänzender hier und da. Es ist jetzt sehr dunkel, also macht es vielleicht etwas heller. Vielleicht eigentlich wir
eigentlichkeine Farbe. Er hat tatsächlich so gestanden. Wir verwenden eigentlich keine Farbe. Okay, das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir die Form vom Jupiler kreieren wollen. So erstellen wir eine weitere Phil Ebene unter der Ebene. haben wir schon getan. Und
natürlich die Schwarze Moschee. Und jetzt müssen Sie darüber nachdenken, wie hat die Schicht den Juden hatte? Valeri sollte schauen. Was ich tun will,
ist so etwas
wie eine klassische Sache,so
etwas wie lebendig,
eckig,
wie ein Viertel,weißt
du,
als ob wir diese Härte benutzen. eine klassische Sache, etwas wie lebendig, eckig, wie ein Viertel, weißt
du, Das wird also ein Formparlament genannt. Und Sie können sehen, hier ist wie ein Kreuz. Wir wollen es etwas schärfer machen. Vielleicht gehen
Siezu Sie 50. Mal sehen. Nein, wir gehen zu wir gehen zu
30. Sagen wir mal , 30 und wir klicken einfach hier, richtig? Und jetzt siehst du nichts Grundlegendes. Also, was wir zuerst tun, sind wir. Ich habe die Farbe überprüft, auf der wir die Farbe nicht brauchen. Wir brauchen nicht die Rauheit und nicht das Metall und das Normale. Wir können nur für den Fall gehen. Aber was wollen Sie jetzt tun, ist, dass Sie die Höhe kurbeln wollen und nicht zu viel machen, denn denken Sie daran, das ist schon ein gefälschter Effekt direkt auf. Sie wollen es nicht zu sehr von einem Superfix aussprechen, also wollen Sie es nicht so aussehen lassen, als ob es zu hoch ist,
auch wenn es nicht ist, weil es immer noch flach ist. Also gehen wir zu etwa, sagen
wir, 35 vielleicht so etwas. Es ist schön, was du jetzt tust, wenn du zurück in deine, ähm, in deine, ich vergaß das Wort jetzt in deine Maske, richtig, geh zum Schmerzwerkzeug und du suchst einfach vielleicht, ah, Kreis Sache und nur, du weißt schon, greifen Sie die umkreiste Form und was wir jetzt tun, und ich drücke es, quetsche es, dann ist es rund, und was wir jetzt tun, machen wir es kleiner und was wir und mit Änderungen an Schwarz, Also wollen wir Dinge wegmalen und jetzt gehen wir hier rein. Wir malen die Umgebung von unserem Jubiläum weg. Jeder im Grunde und ich mache es schnell und schmutzig hier jetzt, nur um des Tutorials willen. Aber du solltest es wirklich gut machen. Jetzt ist es perfekt gelaufen. Und nun, um die Jude Billary zu beenden, machen
wir es mit einer weiteren Narrenschicht. Richtig? Also lassen Sie uns sagen, welche Art Weg haben hier gelesen. Also mach Platz. Rubin. Ein Rubin. Ja, das ist der Name Rubin. Und wir machen es sehr glänzend. Sehr metallisch, vielleicht. Und natürlich. Wir hatten eine schwarze Maske und wir steigen einfach. Legen Sie es über das und das Schöne daran ist es. Sollen wir hier die Farbe brauchen? Wenn wir hier Farbe haben, können
wir ein bisschen schlampig sein. Wenn Sie die Farbe nicht haben, müssen
Sie genauer sein. Lass es uns einfach einschalten. Es ist also ein bisschen mehr wie eine iranische Metallsache oder Silber in der Goldplatte Bronze. In diesem Fall, ähm, und jetzt im Grunde ist
das ein Rubin. Aber wir haben ein Problem, und das Problem ist, dass Sie es sehen. Es ist nicht glatt. Lassen Sie uns eine kleinere machen, damit wir sehen können, es ist nicht glatt, weil darunter, wenn die Bronze-Rüstung, wenn wir das weg haben, es ist sehr glatt. So willst du es. Also gehen wir in die Moschee der Bronze AAMA, ändern unser Malwerkzeug in Schwarz, und wir klicken hier nur einmal, wenn wir es ein bisschen größer machen und im Grunde können Sie es sehen. Lösche nun die Bronze-Rüstung von unten. Und jetzt, was wir tun können. Wir haben das alles in Ihren Ordner gepackt. Wir nennen das Ruby, und hier haben Sie es. Jetzt haben wir einen Jude Valeri im Schwert eingebettet. Wo ist nichts war vorher. Und wie ich schon sagte, du willst es subtil halten. Das ist wahrscheinlich auch ein bisschen groß. Wenn Sie so etwas gefälscht sind, ist es wie völlig flach. Sie wollen Normalerweise wollen Sie es vielleicht halten Spitze klein, ein wenig kleiner. Nur damit es nicht zu ausgeprägt ist. Menschen nicht bemerkt, denn sobald die Leute bemerken, bemerken
sie, Sie wissen, auf Ja, Sie können damit experimentieren. Du kannst verschiedene Sachen machen. Wir können hier reingehen und sagen: Hier ist unser Highplayer, richtig? Wir löschen die Höhenschicht, Ähm, machen die Schwarze Moschee zurück und ich würde vielleicht unser Alfa zu etwas Mawr Runde ändern. Es gibt tatsächlich , eine Art verschwommenes Zyklus,als ich den Namen vergessen habe,
das , jetzt alles auftaucht,
dauert eine Weile, um es zu finden, ähm, hier, wie eine Form. Also, was können wir tun? Wir können so etwas gebrauchen. Und jetzt scheint es rund rechts zu sein. Und jetzt scheint es ein runder zu sein, oder? Natürlich. Vielleicht machen wir es etwas schwieriger. Also, , es ist so, als könnte
das hier sein. Ja. Jetzt siehst du, es ist ein großer Erdling. Es ist, als wäre es, äh, ein bisschen mehr von einer anderen Form. Ja, und das ist im Grunde, so fügst du hinzu, Juve Illyria. Irgendeine andere Art von Sachen, die du so hinzufügen kannst, oder? Spielen Sie einfach herum, suchen Sie nach den Formen, oder machen Sie Ihre eigene Form, die Ihnen in späteren Tutorial zeigen wird, wie Sie diese Art von Dingen hinzufügen . Weißt du, ich konnte das Ding nicht wie bei einer vollen Schicht schwarz machen. Ich konnte so etwas nicht machen, also würde ich dann natürlich das Äußere ein wenig
löschen. Aber dann wäre es, wie eine Art wie eine Form. Wie Schuppen oder so. Ich weiß es nicht, aber ja, das ist im Grunde, worauf du diotieren kannst. Ja, das ist für Ihr nächstes Tutorial. Wir eigentlich, und doch jetzt bitte beenden Sie das Modell. Spielen Sie einfach herum, fügen Sie so viele Sachen hinzu, wie Sie wollen, ändern Sie die Steuer, wählen Sie und arbeiten Sie einfach daran. Und dann die nächste Lektion, wir gehen tatsächlich zur Haut. Okay, also haben wir ein neues Modell, in dem wir Haut kreieren. Bis dahin, haben Sie einen schönen Tag.
8. Haut: Jeder in diesem Exemplar, wir bekommen ein neues Modell, und ich Sie können es aus der Projektakte herunterladen. Andi s Sie können t Jahr. Ich habe schon alle Masken für dich gemacht. Sie sehen all diese verschiedenen Farben Sie können direkt durch springen und setzen einige Materialien hinein. Ich habe das getan, weil du weißt, dass das der mühsamste Teil des Prozesses ist. Trotzdem ist
es sehr wichtig. Ich dachte für dich. Ich mache das, damit du direkt hineinspringen kannst und einfach anfangen zu gehen. Okay, also was? Wir modellieren? Nun, wir texturieren alles hier drin. Wir werden uns
vor allem auf die Haut konzentrieren . Okay auf. Ja, lasst uns direkt hineinspringen. Und für den Anfang klicken wir alles weg. Das ist nicht die Haut. Wir wollen einfach keine Zerstörung. Und wie ich schon sagte, wir wollen es irgendwie wissen. Okay. Was? Ähm, was ist die Geschichte dahinter? Richtig. Also in diesem Fall, weißt
du, es ist
offensichtlich ein Elian, offensichtlich ein Elian, weil es
dieses Tentakel-Haar hat weißt
du,
es ist
offensichtlich ein Elian,
weil es
dieses Tentakel-Haar hatund alles. Onda, wir wollen irgendwie in der wir wollen irgendwie in derrichtigen Richtung mitspielen. Also, was machen wir jetzt? Zuerst löschen wir Dies ist unsere Hautgruppe. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir uns ansehen müssen, wie die Haut tatsächlich aussieht. Also gehe ich rein, ich werde Roku,
Bill, Bill, was auch immer. Und du tippst einfach die Haut ein und du siehst all diese Nahaufnahmen. Und wie Sie sehen können, sind
sie meist sehr nicht einheitlich. Richtig. , Was siehst du hier,ist, als wären sie, wenn diese Muster und dann Bereitschaft und
Weißheit haben oder auf welcher Haut deine Farbe auch immer ist. Und dann haben wir Unvollkommenheiten wie hier. Ähm, weißt
du, vielleicht Narben. All diese Art von Zeug auf Dumm, die Sie alle in diesem Jahr finden können. Und Sie können auch eingeben,
wie alles, was Sie italienische Haut eingeben können und Sie können sehen, was andere Leute denken. Wie die fremde Haut kann. Schauen Sie genau hier. Es ist grün, zum Beispiel, so vielleicht auf Sie gehen einfach durch. Und nachdem dieser Stunt reduziert würde, springen
wir zur Substanz, teilen, richtig. Und was wir tun, ist,
dass wir
Haut sagen . Wir nur solche Haut und Substanz hier. Ich glaube, ich habe dir das schon mal gezeigt. Ähm, Sie können alles wie eine Menge Steuern wählen, aber auch, wenn Sie in die Maische gehen, sehen Sie hier einige Maische ist, dass Sie herunterladen können, wo Sie, wissen
Sie, Textur sie selbst. Sie können Bürsten finden, aber für jetzt, was machen wir? Wir gehen hier zu intelligenten Materialien und erforschen nach Haut. Und wie Sie sehen können, finden Sie viele verschiedene Hauttypen, wie Krokodilhäute oder hier, wie Skala. So infizierte Haut und all dies können Sie herunterladen und Art von Check out auf Last
in Ihrem Regal. Ich zeige Ihnen, dass in der zweiten, ähm, was Sie tun, ist, dass Sie im Grunde alles hier verwenden und dann manipuliert, um
so aussehen , wie Sie wollen. Okay? Das habe ich schon getan. Also was? Ich werde es tun. Ich habe es schon hier reingeladen. Du siehst es in meinem intelligenten Material. Aber ich zeige Ihnen jetzt, wie Sie es in sich selbst laden können. Okay. Alles, was Sie tun müssen, ist heruntergeladen, Sie entpacken es. Und jetzt gehen wir zu meiner Substanz und dann,
äh, äh, Substanzanteil. Wir haben so etwas wie hier sind Materialien, und ich mochte tatsächlich ein Archiv. Okay. Wo ich alle Materialien und ich heruntergeladen und Sie suchen einfach nach Haut hier und was wir tun können, ist hier, zum Beispiel, Trollhaut. Okay, also nehmen wir unsere Trollhaut und wir werfen sie hier rein und Sie können hier sehen, ultrahaut und
undefiniert und was Sie tun, ist, dass Sie nur um es gefragt zu finden, zum Beispiel Textur oder Basismaterial. Was auch immer es ISS, wir sagen jetzt basiertes Material, und dann können Sie entscheiden, wo Sie es setzen. So aktuelle Sachin ist nur eine Sitzung sind hier Projekt und es ist nur im Projekt oder im Regal, als es immer Luft ist. Und dann klicken Sie auf Importieren und ich habe das bereits getan, also mache ich das jetzt nicht. Wenn ich hier nach Troll suche, er ein Seetrollfell, und ich könnte es hier werfen und sehen Sie, es sieht ein bisschen seltsam aus, weil es sehr skaliert ist. Okay, aber sagen wir, wir wollen diese Haut benutzen. Okay, Okay, wir können es einfach versuchen, wenn es funktioniert. Wenn nicht, ändern
wir es später. Aber das erste, was wir tun wollen, ist, dass wir Ok West dieses Muster herausfinden wollen, weil sein Muster sehr groß ist und es irgendwie ablenkend ist. Also wollten wir viel kleiner. Also klicken wir einige Dinge weg und Sie sehen das erste, was ich klicke weg. Das Muster geht weg, so dass wir wissen, es ist irgendwo hier in diesem Ordner und Schlamm auf und wir
wollen Spritzer und gut gemacht. Es ist ein Spritzer. Also gehen wir auf die Spritzer, wir klicken hier und hier. Vielleicht funktioniert das, es funktioniert nicht. Also sind es nicht diese Fliesen. Du willst die Kacheln vergrößern, oder? Also klicken wir die Dinge weg und wahrscheinlich ist es eine Moschee. Andi, welche Moschee könnte es sein? Zellen. Also hört man sich
natürlich selbst . Und hier klicken Sie auf die Zellen und dann haben Sie Leichtigkeit. Und wenn du es hochdrehst,
siehst du, dass alles kleiner wird. Und jetzt, wie Sie hier sehen können, wenn ich meinen Browser wieder öffne, wissen
Sie, offensichtlich wäre das Beste, wenn Sie einen zweiten Monitor haben, wenn Sie einfach einen
Haufen von einem Haufen ablegen können Bilder, damit wir es immer betrachten können, Ähm, Haut. Okay, warum finde ich nicht so viele Haut? Also, aber schauen wir uns hier an. Und wenn wir das aufmachen, kann ich sehen, ob du hier wirklich näher kommst. Sehen Sie, Hier ist eine Menge von diesem Muster und wie Unvollkommenheiten. Und wenn wir wieder in das gehen, sehen
Sie, wir haben das jetzt auch hier, okay? Und Sie können es ändern. Ich könnte Zellen hier drinnen ändern, aber ich denke, Zellen sind ziemlich gut. Ich könnte
die prozeduralen Dinge ändern . Ich könnte es in Polen umstellen. Ich möchte sehen, wie das aussieht. Und sehen Sie, es sieht gut aus. Sieht gut aus. Sie können es benutzen, wenn Sie etwas
wieAusschlag
machen wollen wie , Sie können ein Brot machen. Aber in diesem Fall mochte
ich die Zellen wirklich. Also bringen Sie die Zellen zurück, weil ich denke, das ist ein sehr schönes Muster. Alles, was ich tun möchte, ist es vielleicht ein wenig abzumildern. Also, was wir tun, ist, dass wir hier reingehen und die Farbe abfärben. Nicht das Normale. Nur zwei Farben. Ein bisschen. Ich denke, das sieht abseits des Kurses sehr schön aus. Jetzt sieht sie sehr schmutzig aus, okay? Und wir wollen nicht, dass sie so schmutzig aussieht. Also werden wir nach den Dingen suchen, die so schmutzig aussehen lassen und ich denke, einmal sind die Zellen. Ja, ähm, wir wollen etwas auf die Höhe abnehmen, damit wir hier nachsehen können. Wenn wir Höhe haben ,
können
wir können
wir es hier
ändern. Richtig? Und wir wollen es nur ein bisschen über normal
machen, machen, oder? Und wir schließen es hier, und dann können wir hier auch in der Höhe weitergehen. Siehst du, sie setzen auch in Wolken. Ähm, richtig, so und mit dem, was wir tun wollen. Was? Um das zu verlassen. Eigentlich, ich m Also gehen wir hier in die Höhe, Unterlage s. Sie können im Grunde den Kanal, an dem Sie arbeiten, auf der rechten Seite hier wechseln, und wir können die Höhe auch auf diese Weise abnehmen. Normalerweise ist
das genau wie die globale Option für diese, äh, für diese Schicht. Aber Sie können auch in die Ebene gehen, und Sie würden hören, dass Sie verschiedene Arten von Schiebereglern haben. Wo Sie, wo Sie arbeiten auf verschiedenen Arten von Höhen. Okay, wir haben das, und das sieht gut aus, aber wir haben diese dreckigen gerührten Flecken
und alles, und wir wollen das etwas abschwächen. Ein Schwung. Also überprüfen wir. Ist der Schlamm nicht? Nein? Ist es die Haut? Ah, ein kleines bisschen. Siehst du diese Teile? Das ist eine fiebrige Haut Haut fiebrig. Und
das Komische ist, wir den Troll heruntergeladen haben. Aber die Fieberhaut ist eigentlich , auch Material,das Sie von einem Substanzanteil herunterladen können. So ist er die Haut fiebrig. Siehst du das? Sie benutzten das und sie benutzten wahrscheinlich nur ein paar Schichten davon. Oder vielleicht nicht. Aber es ist derselbe Name, und Sie können das antun, wissen Sie, ich kann das hier rein lassen, eine Maske darauf
machen, und es ist einfach, äh, irgendwo hier zu erscheinen. Aber lassen Sie uns hier die Haut fiebrig und straffen dies ein wenig Gebot als auch. Okay, Hautbasis. Das ist hier. Ich denke, wenn wir das einfach wegklicken, ist
es eigentlich schon da, wo ich sein wollte, weil es ein wenig Unvollkommenheiten gibt, aber nicht so sehr. Und Sie wissen, was Sie tun wollen, ist, dass Sie langsam alles auf einmal reduzieren wollen. Ähm, ich denke, du kannst verschiedene Arbeitsabläufe haben, aber ich persönlich arbeite gerne an allem zur gleichen Zeit und straffe es immer nach unten ,
mach nicht , eins perfekt, und dann zur anderen Sache gehen, weil du immer das ganze Bild im Sinn haben willst , richtig? Ähm, und die wichtigsten Jahre, offensichtlich, das Gesicht. Deshalb halten wir unsere Kamera dort. Und jetzt wollen wir das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir Teoh den Hautorc genau hier gehen und hier irgendwo finden wir Flecken. Beauty-Spots, ich denke, es geht ihnen vorerst gut. Oberflächen-Detail. Sehen Sie, hier ist eine Menge von der roten kommen durch, aber hier ist es Problem. Sehen Sie hier die Punkte Maske Ordner Hier ist im Grunde mit den meisten von den Schmutz Flecken im Grunde kommen und ich muss nicht hassen sie. Aber ich möchte sie etwas abschwächen. Also gehen wir in die Moschee des Ordners und wir überprüfen, was sie hier benutzt haben. Okay, also haben sie Levels. Wenn wir das ändern, wird
es weniger nach Hause,
oder so straffen wir es bis zu dem Punkt, an dem wir es mögen. wird
es weniger nach Hause, Vielleicht wie hier, will
einfach nur einen Hinweis, okay? Und es ist immer noch Ah, es ist immer noch zu viel es ist immer noch zu viel
Haut. Und normalerweise meine ich, es hängt davon ab, was du tun willst, aber ich denke, es ist einfach zu viel los. Wenn du zurück zur Haut gehst, um hier und du siehst nur eine normale Phase, die du siehst, auch wenn es auf Unvollkommenheiten gibt, die andere so gut, auch wenn du den Unvollkommenheit Rotz wie oben siehst. Was wir also tun wollen, ist, dass wir das hier umsetzen wollen und das zu tun Eigentlich, was ich jetzt mache, ist, dass ich alles wegklicke und dann werde ich alles anfangen es ein bisschen zu schmutzig aussehen
lässt. Eigentlich, klicken Sie hier weg. Ja, samide Weg muss an dem Modell arbeiten bieten diese intelligente wir klicken weg und ist das okay? Ah, ja, es ist ein Arzt. Es ist zu viel. Es ist einfach zu viel. Also haben wir das abgelehnt und wir nehmen vielleicht die Farbe weg. Vielleicht, ja, wir können auftauchen, dass ich ein bisschen angefangen habe. Das sieht schon Teig s Sie sehen, Es ist wie jetzt ist es nicht, wenn ich die Kalorien einschalten, Sehen Sie, es ist irgendwie macht es sehr schmutzig. Das will ich nicht. Noch nicht. Vielleicht können wir später hinzufügen. Aber jetzt auch das sieht es ein bisschen zu viel aus. Also auch hier will ich die Farbe, aber ich drehe sie ein bisschen mehr ab, sogar nur ein wenig. Und auch die Höhe. Nur damit du es weißt, dass du die Haut sehr,
sehr subtil machen willst , denn später weißt
du, dass es so etwas wie Substanz Kettering gibt. Weißt du, das bedeutet, dass Licht durchgeht, und auf der anderen Seite scheint
es irgendwie durch die Haut. Und normalerweise wenden Sie dies später in Ihrem Renderprogramm an. Und das lässt die Haut wirklich viel mehr Wachs aussehen. Versiegeln Sie es weicher. Ah, und ich benutze Ah, Substanzschmerzen oder 18. Ich denke, in der neuen Versionkann
man sehen, kann
man sehen hier in einem Substanzmaler
verstreut. Ich glaube, ich kann es noch nicht sehen. Ähm, also musst du wissen, dass später alles ein bisschen Mawr ausgewaschen wird, weil wie es durchscheint. Okay, aber bis jetzt denke
ich, jetzt ist es gut. Es ist ein schönes, einheitliches Gefühl, okay? Und jetzt können Sie sehen, ob Sie wieder ein paar Sachen einkurbeln. Also denke ich, jetzt das Fieber Es ist wie luxuriöser, ein bisschen krank. Aber was wir jetzt tun können, ist, dass wir gehen. Warten Sie. Wo ist es jetzt? Oh, ich finde es hier nicht so fiebrig, Flecken. Also wollen wir das straffen und hier ist die Haut verdunkelt Aber wir klicken alles weg Und jetzt ist
es das erste Mal, dass wir einen Ordner in Ebene selbst machen Also erstellen wir eine Füllschicht und legen es einfach oben Klicken Sie weg, Fieberish Für den Moment on Was wir tun wollen, ist, dass wir dies wie eine rötliche Farbe machen, oder? Ah, wir machen es nur diese Farbe für den Moment. Und was wir tun werden, ist, dass wir eine schwarze Moschee anwenden und einen Generator anwenden. Und jetzt gehen wir zu einem intelligenten Materialien, eine intelligente Masken. Und jetzt suchen wir nach etwas, das diese zweite Farbe subtil in dieses
Gesicht und alles hinzufügt . Es gibt also eine andere Moschee,
die Sie benutzen können , Dinge
auszuprobieren. Aber was ich wirklich mag, ist etwas, das viel Umgebungsokklusion verwendet. Okay, also sehe ich hier vielleicht, was wir gebrauchen können. Hast du Staub gemacht? Okklusion könnte funktionieren. Ähm, mal sehen. Ja, eigentlich, gehen wir damit. Stäube. Nein, lass uns gehen. Auch Staub selbst. Okay, wir werfen das hier rein? Was? Wir löschen das. Wir können einfach so ablegen, ziehen, ziehen und ablegen. Jetzt haben wir das. Und jetzt schauen wir mal, ob wir hier reingehen. Sehen Sie, wenn wir jetzt das Gleichgewicht hochziehen, fängt
es an,
überall hier und da einzukriechen , ,wenn man es an- und ausklickt. Und das ist genau das, was wir wollen. Okay, die Farben vielleicht ein bisschen falsch. Vielleicht wollten wir Handschuh mehr Orange sein, so dass es besser mit dem Grün vermischt. Aber wir wollten ein bisschen mawr rötlich sein, denn das ist im Grunde für mich, es wäre wie die Kugel unter die Haut. Richtig. Also, was willst du? Willst du etwas dunkleres und rotes haben? Vielleicht so, oder? Und dann gehen wir in die Farbe und wir haben das abgeschwächt. Oder vielleicht können wir einen Multiplikator oder Bildschirm oder so etwas verwenden. Nein, insgesamt probiere
ich nur ein paar Dinge aus. Ich denke, Overlay sieht gut aus, und dann machen wir es irgendwie nach unten. Und jetzt machen wir das Gleiche wieder, was wir damit tun, ist im Grunde, dass wir simulieren, wie seine Substanz Maler und dann ein bisschen wie ein Freund. Ähm, Nous, okay. Oh, und was willst du tun? Ist das, was du willst, Teoh, klicke ab, dass nur Colorist sagt, dass es benutzt wird, oder? Der nächste, wir machen das Gleiche und wir benutzen eine andere. Es mag hier ein bisschen mehr rot sein, und ich benutzen eine andere Moschee. Vielleicht diesmal Staubabkklusion. Wir lassen das hier rein und Sie können hier sehen. Es ist wie in der Nase in den Ohren. Richtig? Und was wir jetzt tun können, ist es richtig? Klicken Sie auf, Äh, fügen Sie einen Filter hinzu. Und dieser Filter, was wir tun, ist, dass wir eine Unschärfe verwenden. Also alles hier jetzt können wir besser raus. Okay, wenn wir Dreck machen und es so dritter Ebene machen, sieht das
vielleicht gut aus. Und jetzt verwischen wir es mehr, als wir haben, als ob es glättet wie Übergang zwischen einigen Dingen. Und es ist wie Replikate wie verschiedene Arten von Hauttypen. Das sieht gut aus. Und so gehst du im Grunde durch und definierst, wohin die Dinge gehen sollen, weißt
du? Und hier haben sie auch ein oh, vielleicht wollen es ein bisschen stärker und Sie klicken einfach durch die verschiedenen Ebenen, die Sie hier
haben und mögen, Art wie ändern Sie sie, wie Sie wollen auf,
Dann, was ich gerne in Das Ende ist, dass ich eine andere Filmschicht mache und was ich tue, ist ein Klick entfernt, die Höhe, Metallemission und nur die Rauheit. Und ich gebe ihm eine allgemeine Rauheit. Moment sage
ich sogar, dass ich so etwas wie dieses in die
Wolke stecke ImMoment sage
ich sogar,dass ich so etwas wie dieses in die
Wolke stecke. Es ist also ein bisschen anders, was du hier siehst. Es ist also nicht einheitlich, aber ich will es mehr machen. Nicht zu glänzend. Okay, hier und ein bisschen mehr wie hier, dass es eine große wie kleinere Wolken ist. Und Sie können hier sehen, dass Sie so haben. Ich denke, es ist schön, weil eine Alienhaut für mich, die im Grunde in Ordnung ist. Das ist also irgendwie so,
wie Sie sich ihm nähern , Sie mischen Schichten auf Assists zusammen und ja, also ist das im Grunde für die Hauttextur, und das ist natürlich jetzt eine außerirdische Haut. Aber wenn Sie wollen, verwenden
Sie die gleichen Techniken, um etwas wie menschliche Haut zu tun. Okay, dann würden Sie offensichtlich viel mehr Orange und Rot gebrauchen, Ähm, und all diese Art von Zeug. Aber bis jetzt denke
ich, dass diese fremde Haut sehr schön aussieht. Und jetzt würde ich dich um die nächste Lektion bitten, um weiterzugehen und ah, Materialien
auf all diese anderen Schichten aufzutragen, okay?
9. Drenai: jeder. Wie geht es Ihnen in dieser Lektion? Wir werden unser letztes Modell für diesen Kurs besuchen, auf dem ich hier von World of Warcraft bin. Und das wird von der fantastischen Leute gemacht. Sie können hier sehen. Das ist trocken und ich Andi, es ist auf Skizze Fab auf Skizze. jedoch auch eine schöne Website, Es istjedoch auch eine schöne Website,wo Sie viele kostenlose Modelle finden können, die Sie herunterladen können,
uh,
um uh, Ihren Text zu lernen. Oring, Sie kennen viele verschiedene Modelle, aber Sie können finden. Und ich wähle sein Tagebuch, weil ich wirklich gut liebe, World of Warcraft. Und sie haben einen sehr einzigartigen Stil. Und das ist es, woran wir hier an dieser Lektion arbeiten werden. Sie werden diese Projektdatei hochladen, wie es gerade jetzt zu euch Jungs bereits jede einzelne Moschee aus, so dass Sie einfach springen und eine Texturen anwenden können. Und vor allem in dieser Lektion wirst du mir folgen, wie ich strukturiert habe. Natürlich wird
es ein bisschen schnell sein, also nimmst du dir die Zeit, wie du brauchst, aber ich werde es etwas beschleunigen, damit du von Anfang bis Ende sehen kannst. Und nachdem das erledigt ist, werde
ich Ihnen in der nächsten Lektion zeigen, wie man in Substanzmaler rendert. Also für Ihr Portfolio, etwas wie dieses aan den in der letzten Lektion. Danach zeigen
wir Ihnen endlich, wie Sie Ihre Texturen exportieren, um sie in Ihre Drei-d-Software zu bringen. Ok, also ohne Vater, lass uns weitermachen. Okay, wie Sie hier sehen können, um, ich werde alles gefragt und der Boden lag. Ich habe dir schon Texturen gegeben. Nur damit du weißt, wie ich das gemacht habe. Es sei denn, Sie können hier sehen. Ziemlich unkompliziert. Nur ein paar Massen und ein paar kleine Gras-Texturen und steinerne Steuerjuden. Aber sieh es dir an. Vielleicht lernst du etwas. Wir klicken diese für jetzt weg. Also haben wir alles weggeklickt, weil wir nur dieses Basismodell haben wollen, und das erste, was wir anfangen werden, ist die Haut. Okay, also was wir hier machen wollen, ist, dass wir ein bisschen näher kommen. Und jetzt gehen wir in unsere Skin-Ordner. Es sei denn, Sie können hier die Haut voller Halb 2. 1 ohne Maske sehen, weil diese aus Gonna Beharren auf Körper zu, denn es gibt ein wenig aus der Haut Textur, um Sie können einfach tun, dass durch Rechtsklick und einen Augenblick über Textur Sinn, und er kann eine Textur-Set wählen. Und dann wird es das irgendwie augenblicklich machen. Aber man muss vorsichtig sein, weil sie auch die Masken nehmen. Deshalb
machen Sie immer, wissen
Sie, wissen
Sie,eine Unterschicht und diese ohne Maske. Ich instanziere über andere Texturen. Also muss ich nur einmal die Haut machen und muss sie nicht kopieren. Oder wenn ich die Haut ändere, ändert
sie sich automatisch entsprechend. Eine andere Textur-Sets. Okay, was wir tun werden, natürlich wollten
wir auch ein bisschen so sein, als ob wir es von World of Warcraft kennen. Hör zu, Violet ,
äh, wir werden tun, ist, dass
wir mit normal anfangen, unser Erstes ein bisschen schneller arbeiten. Wir ändern unsere Texturgröße auf etwa 1000. Das gibt uns nur mehr Geschwindigkeitsbegrenzung mawr Flexibilität zu leben. Nun, das tun
wir jetzt, ist, dass wir nur etwas suchen, mit dem wir eine Haut beginnen können. Und ich denke, diese Hautstruktur ist gut. Ähm, wahrscheinlich eine der Skizzen, die ich von der Skizze Fat von Substanzanteil heruntergeladen habe, und los geht's. Okay, so sieht das schön aus, aber das Problem Jahre, natürlich. Eigentlich, lassen Sie uns zu 2000 Revolution gehen, weil ich ein wenig mehr Details, wie es aussieht. Okay, also gehe ich hier rein und natürlich, das erste, was ich tun möchte, ist, dass ich die Farbe in etwas ändern möchte, ein bisschen Mawr über Let vielleicht so etwas. Das sieht schön aus. Ist gut. Ja, das ist nett. Das nächste, was wir tun werden, werden
wir nachsehen. Was haben sie sonst noch hier drin? Also haben sie Adern. Sie können die grob sehen. Ich weiß nicht, ob du es in ihrer Aufnahme sehen kannst. Sie gehen etwas näher, meine Krähenadern. Siehst du das? Diese kleinen kleinen Mikrodetails und das gefällt mir. Ich finde es eigentlich, es ist schön. Im Allgemeinen möchte ich nur noch eine weitere Ebene hinzufügen. Natürlich, normalerweise willst du ein bisschen genauer darauf hineingehen, nur damit du,
ähm,alles ein bisschen mehr
kontrollieren kannst ähm, . Aber hier, natürlich, so. Sprich ein wenig durch, denn sonst dauert das ein paar Stunden. Ähm oder einfach nur unser etwas. Also werden wir alles wegklicken. Wir wollen nur die Farbe. Ähm, ich würde tun, ist, dass wir hinzufügen und nach dieser Maske, gehen Sie zu intelligenten Masken und recherchieren Jetzt etwas, das uns ein Gefühl von der
Stoffzerstreuung gibt . Also, das Licht geht durch die Haut, die ich hier machen werde, ist so etwas wie eine
Unschärfe zu machen . Ich sehe, wie das lieben wird. Es wird jetzt geladen. Es sieht nicht so gut aus. Also können wir tun, es ist nicht das, was wir wollen. Wir machen die Wiz. Ja, Okklusion stark. Lass es uns hier reinspringen. Dies macht es ein bisschen schmutzig Aber vielleicht können wir es ändern, wenn Sie gehen, um so zu erfassen sieht schon besser Diese Art von dem, was wir wollen, Natürlich, Jetzt ist es sehr stark ausgeprägt. Also, was wir tun werden, gehen
wir zur Maske und was wir tun werden, ist, dass wir hinzufügen, wenn Filter am Filter, wählen
wir den Weichzeichner und war eine Unschärfe. Wir irgendwie seltsam die Moschee aus ein wenig,
und jetzt können Sie sehen, wir haben einige tolle Luftfahrt in der Haut, die schön aussieht, aber es ist natürlich, ein bisschen zu stark Also, was wir tun, um hier zu gehen basierte Farbe und wir versuchen und sehen, wie es aussieht. Wenn hier weitergehen und sagen, vielleicht multiplizieren, macht dies es ein bisschen natürlicher. Das Haus sieht gut aus. Und vielleicht ist Overlay-Overlay wirklich schön von Mischungen. Und dann senken wir die Kapazität, vielleicht auf so etwas. Und das sieht schon richtig gut aus. Und vorerst lassen
wir die Haut davon, nur damit wir an den anderen Dingen arbeiten können. Und dann klonen wir alles zusammen, sobald wir verschlossen sind. Also als nächstes gehen wir Hörner gehen. Intelligente Materialien, Spohn Stil Leben. Ich denke, das ist gut. Es ist etwas zu hell, viel zu hell. Also gehen wir rein. Hier gehen wir hier, wir klingen es. Ich will ähnliche Formen. Also benutzen wir hier gehen. Das sieht schön aus. Und ich denke, die Moschee-Jahre haben wenig gelungen, weil, sehen
Sie, hier haben wir diese schwarzen Dinge. Also, was wir tun werden, gehen
wir einfach in die Moschee und sie ist unsere schmerzende Zehe und hier oben finden
Sie die Symmetrieeinstellung. Also wir Gänsen das und jetzt können wir hier malen. Ich würde nicht tun wollen, wollen es groß machen und nur langsam dies, weil, wenn Sie es re Referenz überprüfen wird am meisten gewarnt. Diese Art von langsam in die Haut bewegen. Es ist nicht immer wie ein Herzschnitt. Das ist es, was wir hier so emulieren wollen. Das ist gute Notizen bereits entlang Teig und ein dankbarer Jetzt ist es OK. Wie ich schon sagte, das erste, was Sie tun wollen, machen Sie eine Basis dafür, wie das Modell aussehen sollte . Nicht zum Detail, nur grobe Texturen. Jetzt gehen wir zu Leder. Ich will tun, ist, dass wir Check existieren wollen. Lass das Recht, also ist es irgendwie warm. Wahrscheinlich kann verwittertes Leder sein. Vielleicht ist es gut. Es ist zu holprig für mich. Ich glaube es. Wir löschen dies vorerst. Leder. Gut, vielleicht auch etwas Großes, Dunkler. Es ist zu glänzend, aber ich lebe die Farbe. Aber jetzt sehen
wir, was wir sonst noch haben. Vielleicht Lederschäden. Es sieht ein bisschen mehr Mose aus, ehrlich sieht auch schön aus. Legen Sie sich hin. Wir werden wahrscheinlich ein wenig wie das Glas in diesem oder so ändern, aber jetzt ist es schön. Es ist schön. Also als nächstes ist die Rüstung, aber das ist sofort, dass es überquert. Also, was wir hier machen wollen, lassen Sie es, weil das später geändert wird. Jetzt gehen wir zum Körper, weil Körper nächsten Teil. Also gehen wir hierher. Außerdem lassen
wir das auf zwei k Zeh fallen, arbeiten ein bisschen schneller an, und dann werden wir hier reingehen, und wie Sie sehen können, ist
hier eine Haut und es ist sofort. Es ist also ein Augenblick der Haut, und ich denke, es ist eine Geschichte. Also haben die Geschichten automatisch, ähm, Textur entsprechend
hinzugefügt. Und jetzt, wenn wir zur Rüstung gehen, wie Sie hier sehen können, ist
diese Ebene diejenige, die wir auf die andere Textur austreten. Also ändern wir hier etwas. Siehst du, das wird sich auch ändern. Und das war ursprünglich in Körper eins. Also, was machen wir jetzt? So etwas, dass es schön für die AAMA ist und vielleicht etwas mit ein wenig
Farbe wollen ? Um das
zu nehmen,
lassen Sie es hier rein,
es ist zu glänzend. Um das
zu nehmen, lassen Sie es hier rein, Es ist zu leicht, glaube
ich. Aber vorerst ist
es okay. Es hat auch ein schönes Gefühl dafür,
aber wir werden es etwas später ändern, jetzt gehen wir zu Leder, diese
zweite Art von Leder. auch ein schönes Gefühl dafür, aber wir werden es etwas später ändern, jetzt gehen wir zu Leder, diese Es sollte etwas weicheres sein. Also brauchen wir diesen Kopf. Und ich möchte etwas mehr, weil wir bereits eine normale Karte von der
hochauflösenden Karte haben. Also können wir da etwas etwas mehr machen. Das war's. Das sieht schön aus. Sie machen hier keine Moschee. Der Katholik hat hier unten Material verändert, aber im Allgemeinen sieht
das gut aus. Und da ist etwas. Hey, stimmt auch etwas nicht mit einer Moschee? Also werden wir hier reingehen, um Moschee Junk-Gefühl zu entsaften und einfach hier klicken. Es ist wahrscheinlich wichtig, dass wir dort haben. Also haben wir hier. Das ist gut. Perfekt. Also, jetzt mit diesem an, haben
wir das, denn ich denke, es ist im Körper eins. Oh, ja. Wir haben das hier wollen wir hier. Und ich denke, ich wollte so eine Farbe haben. Wir fallen die Farbe ein wenig nach unten, dass es ein bisschen so gesättigter ist. Ja, das sieht gut aus. Gut. Gut. Okay, jetzt haben wir das, und jetzt gehen wir zum Kopf und du kannst langsam sehen, aber sicher bauen wir uns auf wie der Boden Text Oring. Und das ist genau das, was wir tun wollen. Und jetzt haben wir die Haare hier, um das zu verlassen und hier möchte ich vielleicht etwas, das ich nicht weiß vielleicht wäre für so etwas wie Haare sehr einheitlich sein sollten, vielleicht würde breite Haare versuchen. Also geben Sie einige, warum Text während des Hauses sieht in Ordnung kann es mehr tolle Show und Sie können sehen weil es und ach Schaden Es gibt Ihnen auch einige Belastungen, aber wir wollen sie vielleicht mehr verschwommen. Also machen wir etwas Gleiches wie vorher filtern wir nur um dem Haar mehr wie Variation zu geben und wie man Pläne sehr schön zugibt und jetzt sieht es aus wie verschiedene
Farbstämme , die in den Haaren auf dem nächsten Boden gehen. Wir hatten auch schon gehen Hey, und lassen das auf zwei K. wir gehen Augen. Und wenn du weißt, wenn du ein wenig über das Wort von Walker Andre Knight weißt, dann haben sie so großes, strahlendes Licht Also genau das wollen wir tun. Und das wollen wir auch später haben. Also, was wir tun werden, ist in Kanäle zu gehen, die ich hier bereits in einem missiven General gestellt habe. Sonst würden Sie zu Plus gehen, und hier vermisse ich es. Also, was wir tun werden, machen
wir hier unser eigenes Material. Ich würde es nur in der Missive weiß machen. Nun, machen Sie es weiß. Also, im Grunde, jetzt ist es wie glänzende, weite Augen, außer wie sie es in haben,
ähm, und was für ein Warcraft. Okay, wie Sie hier jetzt sehen können, ist
dies unsere Basisschicht aus Textur. Und jetzt würden wir hineingehen und irgendwie definieren. Okay, was begann, war seine Haut, nur um ein paar kleine Anpassungen vorzunehmen? Nicht zu viel, weil wir zeitlich eingeschränkt waren. Also über Indiens gehen wir hierher, und wir hatten hier diese Schicht davor nur ihre Farbe. Und nun lasst uns es ändern, indem wir ein bisschen Rauheit machen. Also, wenn es diese Falte gibt, würden
wir Rauheit ein wenig ändern, machen es vielleicht ein wenig mawr scheint über, geben es tatsächlich ein wir es Textur geben,
etwas Live, etwas Live, vielleicht mawr schlank Flecken hier Flecken und, äh, mehr Vertrauen. Ja. Wir binden ein wenig. Siehst du? Hier ändert sich also, wo immer wir haben, wie die dunklen Flecken. Wir haben ein bisschen mehr Glas drin. Und das gibt auch ein wenig mehr Details in die Haut, vor allem gehen Sie in Ordnung, Sie werden viel mehr Details sehen. Und wenn Sie dies detailliert tun, würde
ich empfehlen, manchmal auf OK zu wechseln. Nur damit du ein bisschen mehr siehst. Ein bisschen mehr Details, die ich später passieren werde, wenn du wieder raus bist. Hallo. Hallo. Auflösung Mashes Seaview. Das sieht schön aus, aber es ist zu stark. Okay? Besonders hier. Es ist schön, aber es ist ein bisschen zu viel Detail. Also, was wir tun werden, ist, dass wir weitermachen. Wir gehen in Mais Lärm para me, Dies kann vielleicht erschreckt es noch mehr. Machen Sie mehr wie, ja,
es sei denn, Sie können hier sehen. Jetzt haben wir Flecken auf ihrer Haut ein bisschen darauf. Sieht meiner Meinung nach gut aus. Bekommt ein wenig mehr Interesse für bestimmte Bereiche. Und auch die Falten sind manchmal der Ort wie hier, wir sind wie Schweiß. Es ist angesammelt, also ist das wirklich nett. Okay, also lasse ich es so, dass ich es nicht weiß. Vielleicht ein Exemplar. Das ist, was ich tun werde. Ändert das die Moschee an ihm ein wenig, machen Krümmung noch mehr machen es wie Oh, nein, Wir schalten tatsächlich gesichert. Wir haben eine neue Moschee drauf, und das ist das mal sehen? Ja, nur kratzen. Setzen Sie hier rein und sehen Sie, jetzt wird es irgendwie verrückt, oder? Wir wollen nicht, also wollen wir, dass sie hier und hier schärfen müssen. Wir wollen es so abschwächen, oder? Also haben wir dieses Muster. Hören Sie, , was wir jetzt tun werden, es hat die Farbe noch mehr fallen gelassen. Und jetzt haben wir diese Textur Haut, die ein bisschen aufgerauht aussieht, weil sie, wie, Hörner
haben. Also sollten sie hier sein, oder? Sie sollten also viel rauer Haut haben. Hier ist
natürlich ein bisschen zu viel, was wir tun werden. Ja, wir gehen in unsere Rauheit, General. Und wir haben auch die Rauheit runtergelassen. Also tun wir einfach wie hier. Also, jetzt sieht das schön aus. Ist er ein bisschen hier? Ich kann es hier sogar mehr runterlassen. Es ist schön. Nein, das ist etwas, was ich Oh, das ist nett. Es ist schön. Okay, das war's also bisher für die Haut. Das ist also Kontinent. Okay, das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir hier reingehen und sagen die Raumfarbe, Ähm, die Hörner. Ich glaube, ich möchte mit den Hörnern ein bisschen zu glänzend für mich gehen. Ich will, dass er mehr gedämpft ist auf mehr Details Sache. Ich will mehr Details. Das ist es, was ich will. Also wollen wir tun, ist, dass ich gehe und hier und ich bin, du würdest es ein bisschen in der Rauheit. Machen Sie es etwas rauer. Wie hier haben wir, wie, einen Glanz basiert. Und das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich eine neue Ebene hinzufüge, richtig? Passt nicht auf. Wir wollen nur die Rauheit und die Höhe. Und was wir tun werden, ist, dass wir wieder so Flecken setzen. Wir gehen zu dio Queen, erhöhen es Heigl und ich würde zu dio Ja, wir Art Ton es nach unten. Also,
äh, vielleicht in der Rauheit, können wir die Skala hier wieder erhöhen. Diese diese Reihenfolge auf Vertrauen es schöner und er natürlich ein wenig mehr skaliert werden. Setzen Sie es auf zwei und das sieht schön aus, aber es ist zu viel. Also werden wir tun, wenn wir in unseren Höhenkanal gehen und es dort unten straffen und du siehst, ob
wir es erhöhen ,
bekommen wir du siehst, ob
wir es erhöhen,
bekommen wirhier
die Slice-Details. Das Problem ist mit Rauheit,
es ist zu grob. Das Problem ist mit Rauheit, Also erhöhen wir es hier und jetzt haben wir dieses Messer. Sparta Mix sieht ziemlich schön aus. Meinung sieht ziemlich realistisch aus. Keine Cartoonie-Frage. Normalerweise nein, es in und auf World of Warcraft. Aber das ist in Ordnung mit mir auf Yeah, das ist erklären für mich. Lass uns weitermachen. Und das nächste, was wir mit Speichel tun wollen. Also haben wir hier Leder. Wie ich es gesagt habe. Normalerweise sieht es schön aus. Wie Sie sehen können, haben
Sie solche Dinge. Ich werde das nicht tun. Es ist Zeit. Aber normalerweise, was du tun willst, ist, dass du ein anderes Material wie Leder nimmst. Sagen wir, wir können vielleicht diese Art von Leder nehmen, ich weiß nicht, es
zu einem Block Moschus hier machen, Din Laden ein bisschen auf. Dann gehst du in das hinein. Müssen Sie in diesen Details malen? Okay, also zum Beispiel, das stand dafür. Ok, also benutze hier. Ich gehe zu meinem Angebot. Mach die Hartness und es gibt immer gut zu dir. Also Sie Stück, weil ein korrespondiert hier. Siehst du, dieser Brief wartet eigentlich zu viel. Also, was wir tun werden, ist,
dass wir einen Brief nehmen , vielleicht so. Es ist nicht zu anders und würde dazu führen, dass wir es später ein wenig ändern. Aber jetzt malst du hier in den Filmen. Okay. Malen Sie in Ihrem Ich mache es ein bisschen schnell und schmutzig. Nehmen Sie sich eine Zeit, um das hier wieder zu machen. Ist das richtig? Es ist nicht so schön gemacht, aber du verstehst den Punkt. Und jetzt können Sie verschiedene Arten von Details hinzufügen. Auch diese Hand, zum Beispiel, genau hier. Vielleicht wollen Sie eine ganz andere Art von Leder, was wir tun wollen, und Sie können Shift drücken, um gerade Linien zu machen, so dass Sie Art von Druck Verschiebung und dann ist es fast lang so. Und hier gehen wir, und du füllst es aus. Jetzt haben Sie diese Art von Leder an den Händen und dann, äh, nein, ich bin schon Sie können natürlich, dieses Jahr
tun, damit Sie. Also willst du, dass solche Dinge hier sind? Ist das okay? Es sollte jetzt nicht einmal sein. Was auch immer. Also hast du Dinge gemalt und auch, er war wahrscheinlich Metall. Also, was wir jetzt tun können, ist vielleicht etwas Gold-Ding zu nehmen, setzen Sie es auch hier. Schwarze Maske. Und jetzt, was du tust? Sie warten auf das Laden, und jetzt verwenden Sie einen Kreis. Und jetzt sind diese im Grunde da. Die Metallteile, an denen die Federn herauskommen. Du klickst einfach hier und da. In Ordnung. Und wie Sie sehen können, ist
dieses Filmset
so eingerichtet, dass es im Grunde ein Bein hat und es kopiert, so dass Sie sehr schnell sehen können. Sie haben nichts behandelt, das so aussieht. Und ich finde, das sieht wirklich schön aus. Und das gilt für alles. Sie können auch zurück auf die Haut gehen. Justin Idee. Richtig? Geh zur Haut auf dich. Erstellen Sie hier, Phil Layer, und klicken Sie weg. Du bist Rauheit. Lassen Sie es. Du machst es schwarz. Möge eine schwarze Maske auf. Was Sie jetzt setzen, ist eine Art von Schönheitsflecken. Also,
wenn du
Schönheitsplätze hier und da haben willst , ,weißt
du, du weißt schon, irgendwo hier, ein bisschen Sport wie diese, du weißt schon, zufällige Sache
zu machen. Jemand hier und jetzt ist sie ein paar Schönheitsplätze. , Es ist hier ein bisschen schwierig,weil alles auf die andere Seite kopiert wird, besonders ins Gesicht. Es wäre also ein bisschen offensichtlich, aber das ist OK. Okay. Und jetzt ja, Leder ist so gut. Wir haben uns nur ein bisschen verändert. Vielleicht gehen Sie hierher. Sagen Sie, sie sind beschädigt. Ähm, und was ich will, könnte die Rauheit ein wenig verändert werden. Machen Sie es ein winziges bisschen mehr. Das ist gut. Und dann lassen Sie auch den Schaden direkt hier können wir es ändern. Hat die globale Unschärfe ein wenig gemacht. Dann ist es nicht zu viel. Nur ein bisschen. Gibt es einen Lebensunterhalt mehr Schwellungen. Sehen Sie, ob ich 10 der Globus gibt es Es ist sehr stark, Mom und ich würden gerne eine große geschwollene haben, also nur erhöhen Sie es sehr leicht. Ähm, und das ist okay für mich. Und wir lassen es nur vorerst bei der Sache, die wir ändern müssen, ist in Ordnung. Hte und wir wollen das auch. Es sieht im Vergleich zum Rest zu stark aus. Eigentlich möchte
ich, dass wir glänzen. Also gehen wir wieder hier rein. Ja, es sieht besser aus, wenn es etwas glänzender ist. Es ist Leder direkt drauf. Dhere. Es sieht einfach zu stark aus. Also gehen wir hierher. Machen Sie es irgendwie mehr aus diesem und es ist auch zu stark. Es war ein Schaden. Delson hier. Wahrscheinlich auch angespannt. Es ist irgendwie so. Das ist gut, Doc. Technische para Meter hohe Reichweite. Meine Position auf 1 10 Stadt ändert sich nicht so sehr. Also haben wir den Hyneman. Ich weiß es nicht. Gehen wir einfach hierher. Layer ausblenden und nach unten legen. Etwas davon ist im Patron. Natürlich. Kurs. Also gehen wir hierher. Wie wir es abschwächen. Okay, jetzt ist es gut auf eine Farbe ist auch es zu gesättigt. Noch dunkel, aber vielleicht so etwas. Ähm, und du musst nett aussehen. Es sieht gut aus, wenn man weitergeht. Und es geht irgendwie so weiter. Also gehen wir jetzt in die Alma. Ist das richtig? Richtig. Rüstung ist hier egal, was? Wir wollen die Farben ein wenig ändern. Ich mag das übersehene, aber wir wollen das ändern. Vielleicht, um mehr etwas dunkler zu sein. Werfen wir einen Blick. Ja, gefällt
mir irgendwie. Es ist irgendwie cool. Bit con Vertrauen auf die Haut. Das ist schön. Jetzt wollen wir die bunten Kratzer finden,
vermutlich wo ich ja schätze. Jetzt wollen wir die bunten Kratzer finden, Jahr. Und hier die Farbe, die wir wollen. Wir können es ändern, damit die Probe goldener wird. Ich bin so. Und jetzt ist es wie, Ah, jetzt ändern wir uns auch. Howard wird angewendet. So etwas wie hier. Machen Sie es sehr betrügen Treuhänder. Jetzt sieht es aus wie ein warmer, ähm, Leckerbissen in unserem knusprigen Hügel kann zunehmen. Es ist schön. Ja, das sieht gut aus. Aber jetzt, im Vergleich zu den Ledern,ist
es natürlich im Vergleich zu den Ledern, ein bisschen zu gesättigt. Also werden wir diese Farbe ändern, sie etwas gedämpfter
machen. Irgendwie ist das gut. Und dann auf der anderen Seite gehen
wir ins Leder und machen es etwas gesättigter, also passt es irgendwie gut zusammen, wenn ein Hirsch hierher geht, diese beschädigte Farbe, die sein könnte etwas nicht sieht der Mensch wirklich schlecht aus. , Ich weiß,ich würde es jetzt einfach lassen. Wir machen es vielleicht , schwarz,
und sie haben Vertrauen erfüllt. Ich bin sicher, wir lassen es einfach so, und wir ändern auch diese Farbe. Und das ist wahrscheinlich, dass es jetzt keine 41 ist. Es ist 42. Das ist das Nächste, was wir tun wollen. Ich bin hier eine geschlossene Leva. Es ist schön, aber es ist zu hell hier. Das ist ein Staub, der alles aufhellt. Ziemlich viel. Ja. Nein, meine Lieblings-globale Balance wie diese. Ich gehe hierher. Mach es vielleicht etwas Yeah, mein kleines Ding, dieses kleine Ding Guter Plastik. Machen Sie es weniger. Ja, Rauheit. Machen Sie es wahrscheinlich etwas glänzender wie diese. Das sieht aus wie eine sehr hohe Qualität. Es ist schön. Und Chinesisch. Was soll das Leuchten? Also ein bisschen mehr Rauheit wie hier. Das sieht gut aus. Und
ja, ja, also lasse ich es. Ist das, weil es schon ziemlich lange Tutorial, Aber wie Sie sehen können, Sie gehen einfach weiter und definieren und definieren Sie eine Definition und nur an Details zu viel. Und, ähm, ja, geh
einfach mit, probiere es aus, uh, hier lasse ich es vorerst. Ähm, ihr geht Spaß haben. Und was ist die nächste Lektion? Denn die nächste Lektion werde ich Ihnen beibringen, wie man das in Substanzmaler für Ihr Portfolio macht. Und danach, wie Sie Ihre Textur mieten, um sie in Ihr Street e Programm zu setzen. Ok,
10. Rendern: Okay, wir kommen wieder. Das nächste, was wir tun wollen, ja. Wir wollen das für Ihr Portfolio machen. Also brauchen wir zwei Dinge, die wir vorher tun müssen, um die beste Qualität zu haben. Und das ist zuerst alle Texturen auf vier K gesetzt. Nur damit Sie die bestmögliche Qualität für Ihr Rendering gewesen sind. Wenn Sie es in Ihrem Portfolio setzen möchten oder Sie es für Ihre für wie ein
Poster von so etwas verwenden möchten. renderst Weil du in P und Grenderst, wenn du willst. So haben Sie im Grunde den Hintergrund weg und Sie können es in Fotoschaufel verwenden, was auch immer. Und das nächste, was Sie tun möchten, nachdem Sie alles auf vier k auf der rechten Seite
hier zurück gesetzt haben, haben Sie einige Optionen und eine Option ist Shader-Einstellungen. Und er ist eine Qualität und Gleichheit ist im Grunde wie eine Art von Situationen. Wenn du so wolltest, aber es nur zu ultra auf gesagt
hast, kannst du sehen, ob du gute Klamotten bist. Sie können den Unterschied bereits hier sehen. Wenn ich es zu den Standards wie diesen sagte. Und wenn ich es auf Ultra setze. Du siehst alles. Es ist ein bisschen definierter, ein bisschen genauer gerendert. Das funktioniert genau 1/2. Okay, also stellen Sie es dort hin. Und Miss, wenn Intensität nur wichtig ist, wenn Sie Intensität haben und Sie an seiner gesehen werden, können Sie sehen, dass wir es in den Augen
haben. Sie können hier sehen, dass es später ein bisschen wichtig ist. , Und dann,nachdem das erledigt ist, gehen wir hier auf der linken Seite hoch und gehen in den Modus, Grand Drink
und sogar Rendering, also ist es irgendwie so, als würde es immer eine Rate an und weiter. Unddas Und Bild wird immer besser. Was das bedeutet. Ich zeige es dir in einer Sekunde. Das ist also das Rendern des Fensters. Okay, also was kannst du tun? Ja, du gehst in Lasst uns zuerst unsere Kamera im Grunde setzen, also gehst du auf die rechte Seite, hier ist ein wenig aussehendes Glas, und hier kannst du sagen, dass du schlechte Auflösung überschreiben kannst. Und wir haben es auf 1200 bis 1200 gesetzt. Also haben wir ein schönes Quadrat, wir sehen alles, und wir legen es mitten in die Mitte. Du warst es. Nimm deine Kamera, wie du es vorher getan hast. Es sei denn, Sie können hier sehen. Es sieht schon viel besser aus mit Satellit in der Szene. Andi, so sieht gut aus. Und Sie können hier sehen, rendern und iterieren. Je mehr Operationen Sie haben, desto besser wird die Qualität des Bildes. Ähm, und normalerweise können Sie so viel Operationen sagen. Alles, was Sie sagen können, die maximale Zeit, und ich würde immer sagen, Lassen Sie es rendern für, wie, eine Minute oder so, wenn Sie es sparen wollen, und das wird genug sein, um eine schöne Qualität Rendering zu haben. Aber es hängt auch davon ab, wie groß die Bilder Sie mieten möchten. Wenn Sie rendern möchten, wie 4000 500 bis 4500, ist es ein bisschen länger. Vielleicht möchten Sie es ein paar Minuten mieten, und aber das nächste, was Sie tun werden, ist
es, Sie gehen in diese Box genau hier,
Umgebung, Umgebung, Einstellungen und was Sie tun können, können Sie einige HDR HDR Augen wählen. Also ist es im Grunde in der Umgebung, die die Kamera, die ihn lässt lässt. In Ordnung, Sie können
also schon sehen, ob ich einfach eine andere Art von h höre Augen wähle. Das Modell wird anders leben. Sehen Sie hier, wissen
Sie, überprüfen Sie
einfach. Was am besten zum Modell passt, verbirgt sich nicht zu viel. Ähm, ich mag diesen hier irgendwie, aber lassen Sie uns weiter suchen, als wäre es nett, weißt
du? Schau dir einfach ein paar Sachen an. Das ist gut. Nehmen wir an, Sie haben so etwas wie, Sagen wir, wir wollen das haben. Sie können die Umgebung immer noch drehen, so dass die Schatten vielleicht nicht in die richtige Richtung sind, wie Sie wollten. Also nimmst du die Natur um so etwas herum. Und natürlich können
Sie die Belichtung erhöhen. Sie wollte heller werden. Nehmen wir an, du wolltest etwas heller. So etwas wie hier sieht gut aus, aber ich will eigentlich mehr Schatten. Vielleicht sehe ich zu viel. Komm schon, wir bleiben dabei, wir bleiben vorerst. Ok. Das nächste, was Sie tun möchten, können Sie ein Don't Zeit mit einem Boden oder Speer hinzufügen, was es bedeutet, dass Sie auf dem Boden drehen können. Ich würde einen „
WestGround„nehmen Ground . Vielleicht ist es nicht hier. Hier kommt ein Boden, wie Sie sehen können. Also, wenn ich das habe. Ähm, ich kann auch sagen, mit Aktivität, können
Sie sehen, dass das Modell hier reflektiert wird. Vielleicht straffen Sie es ab. Nur ein Gebot. Also, wie, geben Sie es ein. Vielleicht 68 aus dem Kurs. Du brauchst keinen Boden. Es wird nicht benötigt. Ähm, aber nur für uns ein Tutorial. Jetzt haben wir hier Boden, im Grunde da. Die Steine sind im Boden. Aber lass es nicht reflektieren . Jetzt können wir Schatten hinzufügen. Sieh die Theorie des Blutes, Cheddars. Und natürlich können
Sie klare Farbe wählen. Wenn Sie also keine klare Farbe wählen, wird
die HDR I im Hintergrund angezeigt. Sie sehen hier, Sie können es im Grunde in eine Szene setzen und sehen, wie das aussieht. Okay, also tun wir es nicht. Aber wenn Sie das nicht wollen, keine Ablenkungen immer gut für das Portfolio, so dass sie sich auf Ihre Arbeit konzentrieren können , klare Farbe und Schuhe Farbe
machen, die Sie im Hintergrund mögen. Okay, also wählen Sie vielleicht etwas wie, nicht total schwarz so etwas auf uh also OK, natürlich, Sie können einfach sagen, Boden weg und klebt so. Ähm, das nächste ist deine Kameraeinstellung. Also Feld ein paar, wenn Sie wollen. Wie, mehr Weitwinkel oder mehr wie annehmen. Also lassen Sie uns einen Zoom für diesen nehmen. Das sieht schön aus. Das sieht dann schön aus. Sie haben hier einen Post-Prozess und ein Hören. Es ist immer gut gemischt mit weicher. Dann können Sie Tiefenschärfe natürlich früher sagen. Ich mag Layer-Person. Wir übertreiben es nicht. Ein bisschen Leihgaben,
Claire. Ein bisschen Leihgaben, Es ist immer schön. Ich denke so etwas wie hier. Schwellenwert. Du kannst sehen, ob du es zu viel auftauchst. Sieht so aus. Du willst nur ein bisschen so etwas haben. Vielleicht können Sie hier wählen, wie es aussieht. Vielleicht nur eine Blüte. Es ist gut so. Vielleicht nett. Aber das ist ein bisschen nett. Aber sehen Sie die Stärke? Das sieht gut aus, sagte
aber so etwas wie hier. Und was willst du dann? Das ist so ziemlich es. Jetzt gehst du zurück hier und dann sagst du, ich weiß nicht, vielleicht sind 30 Sekunden genug, und du kannst sehen, dass es anfängt zu rendern. Und nach 30 Sekunden, können
Sie einfach sagen, sicheres Rendern, weil er hier Sekunden. Es sind ein paar Sekunden. Sehr gut. Und du sagst einfach sicher. Rendern, äh,
Abfluss, den ich kannte, richtig? Speichern Sie es und es ist fertig. Und
dann Und können Sie vielleicht einen anderen Winkel wählen. So etwas. Warten Sie noch 30 Sekunden und rendern Sie es erneut aus. Ähm, und ja, auf
diese Weise können Sie ein paar sehr schön aussehende Bilder für Ihr Portfolio erstellen. Ja, nur, ähm, Dinge
austrocknen. Finden Sie einige interessante Winkel. Ähm, und natürlich kannst
du immer sagen Ja, ähm, wo ist es? Irgendwo kann man keinen Hintergrund sagen. Ok. So dass Sie irgendwie p und G rendern. Ich glaube, du sagst, du sagst hier. Um Dio, wenn du nur sichere Renda
sagst, sagst du einfach PNG und ein schreckliches Add ohne Rücken. Okay, also ja, und ich wusste, was auch immer. Und das hast du nicht. Okay, das ist es
also zum Rendern. Und das nächste ist wahrscheinlich das Wichtigste. Wir vermieten die Texturen. Vier Stunden Drenner. Okay, dann sehen wir uns.
11. Texture: Hi, alle. Willkommen bei der letzten Lektion aus diesem Kurs. , Was wir heute tun werden,ist ziemlich unkompliziert und wahrscheinlich der Grund, warum jeder von euch einen Substanzmaler aufnimmt. Wir modellieren, wir haben unser Modell strukturiert. Und jetzt wollen wir die Texturen absichern, die wir in unseren anderen drei Programmen verwenden können. Richtig? Nachdem Sie mit allem fertig sind, müssen Sie die Auflösung nicht in das ändern, was Sie rendern möchten, denn wir alle tun dies im Export-Tap. Also werden wir Texturen ablegen und exportieren und hierher kommen, und wie Sie sofort sehen können, haben Sie hier alle Ihre Materialien, wie Sie hier sehen können, alle gleich. Und er ist die Entschlossenheit. Ähm, das kann ich. Hier können Sie sehen, ob Okay, Sie können sogar sagen, acht k zu se vier k Auflösung. Und Sie sagen, dass für jeden einzelnen für jede einzelne Textur separat sagen kann OK, welche Auflösung? Das will ich alles zu einem k für jetzt gesagt, um alles zu beschleunigen, aber normalerweise würde ich Ihnen vorschlagen, dass Sie überprüfen. Weißt du, wofür du es benutzt? Ah, und dann speichern Sie es entsprechend. Alle sparen alles in Bienenstöcken, Qualität und dann skalieren, je nachdem, was Sie brauchen. So haben Sie immer eine qualitativ hochwertige Texturen, nur für den Fall. Okay, aber denken Sie daran, es kann ziemlich groß sein. Das nächste, was Sie tun möchten, geben Sie Gesang, wählen Sie, wo Sie es speichern möchten. Also werden wir es einfach in unserem Ordner speichern hier. Uh, so Fähigkeiten teilen grundlegende Textur Ring neuen Ordner, Textur rendert Tuck. Wir machen einen Ordner, legen ihn hier rein. wird alles sicher sein. Dann können wir das Format so in J pack tiff,
P und G wählen , was auch immer wir gerade tun J-Packs. Jetzt sind wir ein paar. Natürlich, wenn Sie PNG wählen, können
Sie auch eine Bitrate wählen. Lasst uns das machen. Eigentlich auf, dann, hier haben Sie Brandung, also können Sie wählen. Okay
, ich möchte diese Texturen
zum Beispiel
in Einheit verwenden zum Beispiel . Okay, also wählst du Einheit, voreingestellt oder unwirklich. Unwirklicher Motor. Äh, Rotverschiebung oder was auch immer. Weißt du, für
welche Art von Programm du es nur normalerweise verwendest, wird es eine Voreinstellung dafür geben. Und Sie können auch in Konfiguration gehen, ähm, hier
gehen und sehen Sie, er alte Voreinstellungen, zum Beispiel Einheit hier oder Ihr Hier ist zum Beispiel, unwirkliche Engine. Ähm, also kann es das haben und du kannst auch auf anderen Kanälen. Also sagen Sie Gosson s oder was auch immer. Sie können diese Kanäle hier hinzufügen und dann können Sie sie exportieren, aber kalt und da sein. Okay, also haben wir das. Und nachdem dies getan ist, sagten
Sie alle Ihre Auflösungen Alles, was Sie tun, ist Hit Export und es wird
alles berechnen . Die höheren Ergebnisauflösungen sind sie oder länger wird es dauern. Ok. Ein Fall sehr schnell. Acht K kann ziemlich lange dauern, um das Rendern auszuschalten. Und jetzt habe ich meinen Ordner geöffnet und wie Sie sehen können, sind
alle meine Texturen hier. Das ist ein Traum. Mein Körper. Wie Sie hören können, haben
wir metallische Normalkarten ausgeblendet. Alles ist hier drin und genau so benannt wie die Materialien, die wir hier haben. Okay, Sie können vorher sagen, Kopfnamen
umbenennen. Und dann ah, sagen Sie, das ist Körper Haupt. Was auch immer. Sie können die Namen ändern, ähm, was immer Sie wollen. So werden sie leichter zu finden sein, nachdem Sie sie gemacht haben. Ähm, und das war's. Das ist, wie wir machen Angriffe ist sehr einfach. Sehr schnell. Ich hoffe, Sie haben in diesem Kurs etwas gelernt? Das ist mein erster Kurs. Oh, Entschuldigung dafür. Vielleicht sind einige Dinge nicht ganz klar, aber ich hoffe, Sie kommen mit neuen Erkenntnissen davon. Und Sie können jetzt mit ein paar kennen ein paar neue Tricks spielen. Und danke fürs Zuschauen und ja, viel
Spaß.