Transkripte
1. Willkommen bei Friction Graphics: Hallo und willkommen zu
dieser Einführung in Friction Graphics
für Motion Graphics. Mein Name ist Jonathan. Ich bin Animator und
Grafikdesigner sowie Gründer von nuc Stuck Creative
Studio auf YouTube, wo ich Tutorials
und gelegentlich
animierte Kurzfilme hochlade und gelegentlich
animierte In diesem Kurs werden wir uns Friction Graphics
ansehen
, eine vielseitige Raster
- und Vektoranimationssoftware Sie Animationen
sowohl für
das Web als auch für Videos
erstellen können sowohl für
das Web als auch für Videos Friction ist kostenlos
und Open Source. Diejenigen unter Ihnen, die After Effects
entweder vom Namen oder aus Erfahrung kennen , finden Friction
vielleicht etwas vertraut, da es
Ähnlichkeiten zwischen den
beiden gibt , aber sie sind unterschiedlich. After Effects ist hauptsächlich
für Compositing gedacht, wohingegen
Reibung auch stark Animationen und
Webanimationen abhängt Ich persönlich verwende Friction für Charakteranimationen und
manchmal für Bewegungsgrafiken Ich kombiniere es mit anderen
Tools wie Cat and Live, Gimp und sogar Blender, um
komplexere Szenen zu erstellen also ohne weitere Umschweife Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife sicherstellen, dass wir auf derselben Seite sind und loslegen
2. Download-Assets und Reibung: Dort. In dieser ersten Lektion wir zuerst Friction
herunter. Laden Sie die Ressourcen
herunter, wenn Sie
nachverfolgen möchten , was wir genau mit
demselben Filmmaterial
machen. Um Reibung zu vermeiden, werden
wir zu
Friction Dot Graphics übergehen. Und wir gehen zu Download. Und von hier aus können wir
unsere Version von Friction wählen. Für diesen Kurs werde
ich jetzt
Version eins von
Friction RC Three verwenden . Dies ist der
Release-Kandidat Nummer drei für Version eins von Friction. Version eins, RC drei
finden Sie alle neuen Funktionen
, die Friction zu bieten hat, und sie kommt
der bevorstehenden Veröffentlichung
von Version eins am nächsten . jetzt einfach heraus,
welches mit
Ihrem Betriebssystem kompatibel ist. In meinem Fall verwende ich
das Linux-App-Image. Sobald Sie Friction heruntergeladen
und installiert haben, können
Sie sich
die Kursressourcen ansehen , um die Materialien herunterzuladen
, die ich verwenden werde. Nun, alle
Videoclips, die ich verwenden
werde , stammen aus Pixeln. Und am Ende werden wir einen Soundtrack
verwenden, und diesen habe ich
von Motion Array bekommen, und den
kann ich leider nicht teilen. Bevor wir jetzt in Schwierigkeiten
geraten, empfehle
ich dringend, ihre Dokumentationsseite zu durchstöbern. Und dort finden Sie so viele Informationen
über Reibung, und das wird es
viel einfacher machen,
Reibung
zu erlernen und sich an
die Benutzeroberfläche, die verschiedenen
Funktionen
und die Bedienung
einiger dieser Funktionen zu gewöhnen die Benutzeroberfläche, die verschiedenen
Funktionen
und die Bedienung . Aber richtig, genug davon. Lassen Sie uns weitermachen und mit Friction
beginnen.
3. Erster Blick - Friction UI: Hallo. Bevor wir also
mit unserem ersten Projekt beginnen, wollen wir uns zunächst mit der
Benutzeroberfläche von Friction vertraut machen. Das wird schnell
gehen. Es gibt nicht viel zu lernen. Wir haben unsere Menüleiste oben. Darunter befindet sich unsere
Hauptwerkzeugleiste,
und darunter befinden sich einige Eigenschaften
, die je nach Werkzeug
und ausgewählten Objekten
variieren werden. Also werden wir uns das später ansehen. Auf der rechten Seite
haben wir die Farbwerkzeugleiste, mit der wir
Farben im Handumdrehen ändern
können ,
statt Reibung. So können wir die Füllfarbe,
die Striche und sogar den
Hintergrund unserer Szene ändern . Okay. Nun, in diesem großen
mittleren Bereich hier, wo wir unseren schwarzen Hintergrund
und unser fiktives Logo haben ,
das ist der Betrachter, und dort werden
wir in der Gegend finden. Und auf der rechten Seite haben
wir unser Eigenschaften-Panel. Also hier unten,
ebenso wie unsere Vermögenswerte in der Warteschlange. Diese drei Bereiche hier bleiben gruppiert,
und darüber hinaus haben
wir die Fläche und die Kontur, und hier
können wir die Fläche
und Kontur für unsere
Form und Pfade steuern . Diese beiden Bereiche hier
können neu eingestellt werden, sodass Sie die Größe anpassen können Mit diesem kleinen, schwachen Abstand
können Sie sie also anpassen Und vielleicht fallen Ihnen einige
Pfeile auf, und diese Pfeile ermöglichen es uns
, ihre Position zu ändern So können wir beispielsweise
das Eigenschaftenfenster
nach links, rechts, oben oder unten verschieben , was auch für
die Fläche und
die Kontur gilt. So könnten wir sie trennen
und sogar die Fläche und die
Kontur ganz auf die
andere Seite des Viewers verschieben . Sie können also die Benutzeroberfläche grundsätzlich
ändern. Wenn Sie nun
zu viele Änderungen vornehmen und zur Standardeinstellung
zurückkehren möchten, gehen Sie einfach zur
Menüleiste in der Hilfe und gehen Sie zu
Standardbenutzeroberfläche wiederherstellen Direkt darüber finden Sie einige weitere Optionen zum Wiederherstellen
verschiedener Eigenschaften Also die Füllung und Kontur, installieren Sie die
Standard-Expression-Presets neu
und installieren Sie die
Standard-Renderprofile Und egal, welche Änderungen
Sie an der Benutzeroberfläche vornehmen, Friction wird sich beim nächsten Start der Software daran erinnern beim nächsten Start der Software Jetzt haben
wir unter unserem Viewer-Bereich die Timeline, und wir können auch deren Größe ändern Hier auf der Timeline befindet sich also nichts , weil wir noch keine Szene
erstellt Jetzt haben
wir auf der linken
Seite des Viewers das Werkzeugmenü. Und hier finden wir
die Standardwerkzeuge für Reibung. Und wenn wir mit der rechten Maustaste
darauf klicken und zu Labels gehen , das anklicken, erhalten wir den Namen für
jedes der Tools. Also lasse ich das
vorerst offen, damit du den Namen der Tools sehen
kannst,
falls ich sie rufe Nun, zu guter Letzt, ganz unten haben
wir unsere
Statusleiste, in der wir
sehen können , wie viel RAM durch Reibung verbraucht
wird Wir haben die Breite und
Höhe unserer Szene. Im Moment ist es also auf
11 eingestellt , weil wir noch keine Szene
haben. Wir können die Auflösung kontrollieren. Wir werden uns das gleich ansehen und
dann haben wir die
verschiedenen Layouts. Und zum Schluss noch ein
paar Tools hier drüben, wie das Grid, Snapping und Gizmo, die wir uns gleich
ansehen werden Das Letzte, was
wir uns für die Benutzeroberfläche ansehen werden , befindet sich
in
der oberen rechten Ecke,
wo wir das Friction-Logo haben Wenn Sie mit der linken Maustaste
darauf klicken, wird ein Popup angezeigt. Und lassen Sie uns das erweitern. In diesem Pop-up können Sie
einige Informationen
über Ihr System sehen . Sie haben einen
Abschnitt „Über uns“ für Reibung, und direkt daneben haben
wir die Abkürzungen. Wenn Sie also schon immer
die Abkürzungen für Reibung lernen wollten, sind
sie
in der Software genau richtig. Sie können sie sich ansehen. Leider können wir die Abkürzungen
noch nicht ändern, aber das wird in zukünftigen
Versionen von Friction noch früh genug geschehen. Wir haben auch ihre
Datenschutzerklärung und die Lizenz, unter die
Friction fällt. Das sind also die Grundlagen
der Benutzeroberfläche. Wenn Sie
zu Friction Graphics wechseln
und
statt zur Benutzeroberfläche zu deren Dokumentation wechseln, erhalten
Sie auch eine Aufschlüsselung
der Benutzeroberfläche. Sie werden dir also etwas über
die verschiedenen Teile erzählen und dir einige
Informationen zu den einzelnen Dingen
geben. Und ich kann nur empfehlen, die Dokumentation
auf ihrer Website zu lesen. Sie enthalten viele Informationen
in der Dokumentation
, die Ihnen helfen können,
Reibung noch besser zu erlernen. Nachdem das geklärt ist, können
wir mit der Erstellung
unserer ersten Szene und dem
Import unserer Assets fortfahren .
4. Neue Szene erstellen – Reibungsnavigation: Hallo. In dieser Lektion werden
wir
unsere erste Szene erstellen, unsere Assets
importieren und uns ein wenig
mit dem Umgang mit Reibungen
vertraut machen Beginnen wir also damit, auf Neu zu
klicken. Wir werden ein
Pop-up bekommen. Dieses Pop-up ermöglicht es uns, die
Parameter unserer Szene zu ändern. Diese können jetzt später
geändert werden,
es handelt sich also nicht um eine
endgültige Verpflichtung. Ganz oben steht
der Name unserer Szene. Ich belasse es bei der Standardeinstellung. Als Nächstes haben wir unsere
Breite und unsere Höhe. Sie können diese
manuell einstellen oder hier auf
diese drei Punkte klicken und aus dieser
Liste von Voreinstellungen
auswählen Ich werde
es auf 1920 bis 1080 belassen. Als Nächstes haben wir die Dauer. Jetzt kann die Dauer
entweder in Frames
oder in Sekunden angezeigt werden.
Das liegt also an dir. Wir haben den Start-Frame und wir haben den End-Frame. Darunter haben wir die FPS, also Bilder pro Sekunde. Das ist die Bildrate
deiner Animation oder deiner Szene, und du kannst sie entweder manuell oder erneut einstellen
, auf diese drei Punkte
klicken und aus einer Liste von Voreinstellungen
wählen Als Nächstes haben wir den Hintergrund. Und wenn wir auf dieses
kleine Quadrat hier drüben klicken, erhalten
wir ein Pop-up, in dem wir die Hintergrundfarbe
wählen können. Hintergrund wird normalerweise
nicht gerendert. Dies ist eher ein Platzhalter, es sei denn, Sie exportieren Bilder, wenn
ich mich nicht irre Sie können aber auch
das Alpha steuern. Im Grunde können Sie es also transparent
oder vollständig undurchsichtig oder
halbtransparent
machen oder vollständig undurchsichtig oder
halbtransparent Direkt darunter haben
wir Lesezeichen, denen wir Farben speichern können,
aber das werden wir uns später in der Klasse ansehen Also lasse ich meins fast schwarz stehen. Und zu guter Letzt haben wir es als Standard
festgelegt. Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, werden
diese Einstellungen zu
den Standardeinstellungen Sie das
nächste Mal eine Szene erstellen. Das hindert Sie nicht daran, diese Einstellungen zu
ändern. Denken Sie daran, die Option Als Standard
festlegen zu deaktivieren, damit Sie Ihre vorherige
Standardeinstellung nicht überschreiben, es sei denn, Sie möchten es. Okay, wenn wir fertig sind, klicken
wir auf Okay, und jetzt haben wir unsere erste Szene und wir können jetzt mehr
Informationen auf der Timeline sehen Wenn wir das hier erweitern, haben
wir die
Anzahl der Frames hier oben. Wenn Sie jedoch in Sekunden
arbeiten, können
Sie jederzeit mit der rechten Maustaste darauf klicken und zur Anzeige des Zeitcodes wechseln Jetzt werden
Sie die Sekunden
anstelle der Frames sehen . Ich bleibe bei
den Frames. Lassen Sie uns jetzt einen vollständigen
Blick auf die Timeline werfen. Auf der linken
Seite oben haben
wir den Start des Szenenrahmens. Also im Grunde, wo deine
Szene beginnen soll. Es könnte wieder Einzelbilder
oder Sekunden sein. Sie können
diese Zahl also manuell ändern, und jetzt wird dies der neue
Startframe für unsere Szene sein. Also lasse ich es vorerst
auf Null. Und dann haben
wir in der Mitte den aktuellen Frame. Also wo auch immer der Abspielkopf
gerade eingestellt ist. Wenn ich also hier mit der linken Maustaste nach
oben klicke und ziehe, kannst
du sehen, wie wir
den Wert ändern , indem ich den Abspielkopf
verschiebe, das ist diese Leiste hier drüben Und dann haben
wir auf der rechten Seite den Endrahmen Diese Werte können
Sie also im
Handumdrehen direkt hier
über der Timeline ändern . Und am unteren Rand
der Timeline, in der unteren rechten Ecke, haben
wir die Option Horizontal anpassen. Wenn Sie darauf klicken,
wird
die gesamte Dauer
unserer Zeitleiste angezeigt. Wenn ich also zum Beispiel den Start auf 50
ändern
und dann
auf Horizontal anpassen klicken würde den Start auf 50
ändern , würde
es von 50
bis 250 beginnen Okay. In Ordnung, dann. Nun, über der Timeline
im Viewer, haben
wir jetzt unsere Leinwand. Sie können mit dem
mittleren Mausrad scrollen, um Ansicht
zu vergrößern oder zu verkleinern, oder einfach die Tastenkombination
Minus zum
Verkleinern und zum Vergrößern
verwenden . Wenn Sie in einer Ansicht zur
Menüleiste wechseln, zum Zoomen, sehen
Sie alle
Tastenkombinationen,
die Optionen zum Vergrößern, Verkleinern,
Anpassen von Canvas usw. Eine Tastenkombination
, die ich sehr häufig verwende ist „An CNVs anpassen“
, also Control Zero also Control Zero drücken, können
wir den Betrachter
an unsere Leinwand anpassen Lassen Sie uns also weitermachen und
unsere Ressourcen weitergeben, ich lectli-Code und ziehe
ihn in Ich mache das Gleiche für diesen
Videoclip hier drüben, linke Maustaste gedrückt und
ziehe ihn in unser Projekt Das ist also eine Möglichkeit, wie Sie Ihre Assets importieren
können. einigen seltenen Fällen kann es beim In einigen seltenen Fällen kann es beim
Versuch,
einige Video-Assets hineinzuziehen, zu
Reibungsverlusten kommen, und hier kommt die
Hauptsymbolleiste ins Spiel, Sie Ihre Inhalte importieren
oder verknüpfen können. Alles, was Sie hier
importieren
, öffnet
ein Popup-Fenster. Wählen Sie aus, was Sie importieren
möchten, klicken Sie auf Öffnen und
es wird importiert. Jetzt, wo wir
unsere Assets importiert haben, wollen wir uns im Objektmodus befinden,
wenn
wir sie verschieben wollen. Also dieser Standardmodus hier drüben. Und wenn wir mit der linken Maustaste auf Objekte klicken,
halten und ziehen, sollten
wir in der Lage sein,
sie zu greifen und zu verschieben. Alternativ können Sie Ihre Assets auch direkt
aus der Timeline
abrufen. Jedes Asset ist also eine
eigene Spur oder Ebene. Nun spielt die Reihenfolge Ihrer
Ebenen eine Rolle,
da Sie sehen können, dass das
Video, das sich über
dem Logo befindet, es über dem
Logo im Kendis-Bereich platziert Wenn ich die linke Maustaste gedrückt halten
und es unter das Logo ziehen würde , würde
es sich dann im
Canvas-Bereich unter das Logo bewegen Wir können unsere Inhalte auch ausblenden,
indem wir auf das Augensymbol klicken, und wir können sie auch sperren
, sodass wir sie nicht
anklicken oder sie im Kendis-Bereich oder
sogar in der Timeline auswählen Kendis-Bereich oder
sogar in der Timeline Nun noch etwas zu beachten: Wenn wir uns
das Eigenschaften-Panel ansehen, haben
wir hier nichts. Und wenn ich ein Logo auswähle, können
wir das Logo dann
im Eigenschaftenfenster sehen. Wenn ich das Video auswähle,
sehen wir das Video im
Eigenschaftenfenster. Das liegt einfach daran, dass, wenn
wir in der Menüleiste
in der Ansicht nach unten
zum Eigenschaftenfilter gehen , standardmäßig so
eingestellt ist, dass er ausgewählt wird. Im
Eigenschaftenfenster können
wir also nur sehen, was ausgewählt ist. Wir können das
zum Beispiel
von „ausgewählt“ auf „A“ ändern , und jetzt
sehen wir alle Ebenen. So arbeite ich persönlich. Ich habe alle
Schichten sichtbar. Ich habe also bereits gesagt
, dass Sie mit der linken Maustaste auf
Halten klicken und Ihre
Elemente auf die Leinwand ziehen können , aber Sie können Ihre Elemente auch
ändern indem Sie entweder G zum Greifen verwenden. Wenn wir also G drücken und
den Cursor bewegen, können
wir unser Objekt bewegen. Sie können Escape drücken, um den Vorgang abzubrechen. Andernfalls können wir, wenn wir es aufrufen, zur Bestätigung mit der linken Maustaste klicken oder einfach die Eingabetaste oder die
Eingabetaste auf der Tastatur drücken. Als Nächstes können wir
R drücken,
um zu drehen diese Weise können wir ein Objekt oder einen Pfad
drehen. Und schließlich können wir S für die Skalierung
drücken, um ein Objekt oder einen Pfad zu
skalieren. Nun, all diese Transformationen in mehr sind Dinge, die wir mit dem Gizmo durchführen
können In der unteren rechten Ecke
der Reibung haben wir also Gizmo. Wenn Sie mit der linken Maustaste darauf und mit der
linken Maustaste auf das Drop-down-Menü klicken, können
Sie auswählen, welche Eigenschaften Sie beeinflussen möchten In diesem Fall habe ich alle
vier Optionen ausgewählt, um sie
zu verschieben, zu
skalieren, zu drehen und zu positionieren Lassen Sie uns nun unsere
Videoebene hier für
einen Moment ausschalten , damit wir unser
Gizmo besser sehen können Und das Gizmo hier: Wenn
Sie
zum Beispiel mit der linken Maustaste auf Halten klicken, können Sie
Ihr Objekt auf der X-Achse bewegen Wir können das auch
für die Y-Achse tun. Wir haben die Fähigkeit
, unser Objekt zu scheren. Wir können es gleichmäßig schneiden, indem wir diese obere Ecke hier
verwenden, oder wir können
es
zum Beispiel nur auf dem X-Wert oder nur
auf dem Y-Wert skalieren zum Beispiel nur auf dem X-Wert oder nur
auf dem Y-Wert Außerdem können Sie damit Ihr
Objekt bewegen und drehen. Mit dem Gizmo können
Sie also alle
Transformationen, die
Sie tun würden, direkt
auf der Leinwand durchführen,
und das gilt für
alle unsere Objekte Wenn ich also das Video hier auswähle, erhalten
wir wieder das Gizmo und wir können all diese Transformationen durchführen Ich schalte den Gizmo vorerst aus. Um all das rückgängig zu machen, können
wir entweder in
der oberen linken Ecke
auf Rückgängig klicken
oder wir können die
Tastenkombination Strg Z verwenden, um die Transformationen
rückgängig zu machen
, die wir gerade der oberen linken Ecke
auf Rückgängig klicken
oder wir können die
Tastenkombination Strg Z verwenden, um die Transformationen
rückgängig zu machen
, die wir Okay. Jetzt mache ich alles rückgängig, bis wir nur
die regulären Transformationen
ohne
das Gizmo gemacht regulären Transformationen
ohne
das Gizmo Eine weitere Möglichkeit, unsere Transformationen
rückgängig zu machen besteht darin, die Drehung rückgängig zu machen,
wenn wir
Alt gedrückt halten und R drücken wenn wir Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und drücken Sie S.
Ich mache die Skalierung rückgängig, und halten Sie die Alt-Taste gedrückt und drücken Sie G, und das macht das
Greifen rückgängig, das wir gemacht haben Wenn es um die
Position von Objekten geht, wird sie normalerweise auf die obere
linke Ecke der Leinwand gesetzt. Wenn ich also zum Beispiel den Videoclip
hier drüben nehme und Alt G drücke, wird
er
in der oberen linken Ecke positioniert. Das gilt also
im Grunde für alle Objekte. Noch ein paar Dinge, die Sie
wissen sollten.
Wenn wir zum Beispiel mit der rechten Maustaste auf ein
Objekt über der Leinwand klicken, erhalten
wir hier einige Optionen. Da es sich nun um ein
Bild handelt, das wir importiert haben, können
wir entweder eine neue Datei laden
oder eine Quelldatei einrichten Grundsätzlich können Sie dieses
Objekt gegen ein anderes Objekt austauschen. Wir können auch
den Drehpunkt zentrieren, das ist dieser
Wurfpunkt hier in der Mitte Wenn wir
ihn also jemals an eine andere Stelle verschoben haben,
weil wir von einem anderen
Ausgangspunkt aus
rotieren
oder sogar von einem
anderen Ausgangspunkt aus skalieren wollten von einem anderen
Ausgangspunkt aus
rotieren ,
können wir mit der rechten Maustaste den Drehpunkt in die
Mitte verschieben, um
ihn wieder in die Mitte zu setzen Ich drücke ein R, um
die Drehung zurückzusetzen , und ein S
, um die Skala zurückzusetzen. Sie können Ihr Objekt auch zentriert
ausrichten, sodass es genau in der
Mitte Ihrer Leinwand liegt. Wenn wir also mit der rechten
Maustaste klicken, haben wir auch ein paar weitere Optionen
wie Kopieren, Ausschneiden, Duplizieren, Gruppen löschen
in den Rastereffekten, aber diese werden für später gelten. Okay, innerhalb
des Eigenschaftenfensters haben
wir unten dieses kleine Menü
, mit dem wir
entweder
die Geometrie, die Geometrie nach Drehpunkt
oder
den Drehpunkt selbst ausrichten können . Und dann können wir
wählen, an was wir es
ausrichten wollen ,
sodass es die Szene, das zuletzt ausgewählte Objekt, der
letzte
selektive Drehpunkt im Begrenzungsrahmen sein kann ausgewählte Objekt, der
letzte selektive Drehpunkt im Begrenzungsrahmen Und dann können wir es mit diesen
Pfeilen ausrichten. In Ordnung. Also werde ich jetzt eine Linie oder ein Video
im Hintergrund zentrieren. Es ist kleiner als unsere Leinwand, also
drücke ich S für die Skalierung und ich werde es vergrößern. Sie können die Werte auch eingeben. Wenn wir zum Beispiel S
drücken und zwei drücken, würde
es doppelt so groß werden, oder wir würde
es doppelt so groß werden, oder drücken die Lösch- oder Rücktaste, sagen
wir 1,5
, und dann passt es
in unsere Leinwand oder drücken Sie zur Bestätigung die Eingabetaste Und zum Schluss sperre ich das Hintergrundvideo oder schnappe mir
unser Logo oder drücke S, um es zu skalieren und
etwas zu verkleinern, und dann Enter Okay. Schauen wir uns jetzt den Zeitplan an. Im Moment
sehen wir also nicht wirklich die gesamte
Länge unseres Videos. Also ändere ich den
Frame auf 800, drücke Enter, und dann passe ich
ihn horizontal an. Jetzt können wir das
Ende unseres Videos sehen und bis zur
Timeline blättern, um unser Video anzusehen Wenn Sie nun vom Abspielkopf zum Anfang oder Ende
unserer Dauer
springen möchten , halten Sie
einfach die Umschalttaste gedrückt und verwenden Sie die linke oder rechte Pfeiltaste Ich springe also zum allerersten Bild
und drücke dann
die Leertaste, um es abzuspielen Jetzt stellen Sie vielleicht fest
, dass Reibung zwischengespeichert oder sichtbar ist. Dies soll zu einer reibungslosen Wiedergabe beitragen Sobald das Zwischenspeichern durch Reibung beendet
ist, wird unsere Szene
abgespielt, ohne dass es zu Verzögerungen Nun, das
hängt wirklich von der Komplexität oder
Schwere Ihrer Szene Wenn wir die Leertaste drücken, wird die Wiedergabe angehalten oder abgespielt,
aber die Wiedergabe wird nicht wirklich gestoppt.
Es wird einfach angehalten Wenn ich die Leertaste erneut drücke, wird die Wiedergabe fortgesetzt, aber sie hat nicht wirklich aufgehört Um die Wiedergabe zu
beenden oder den Wiedergabemodus zu verlassen, können
wir entweder hier auf
diese Schaltfläche klicken, um die Wiedergabe
beenden zu sagen , oder auf der Tastatur die
Esc-Taste drücken, und jetzt ist die Wiedergabe unterbrochen Wenn ich jetzt die Leertaste
drücke,
kann ich feststellen , dass die Außenkanten der Leinwand pechschwarz sind,
wenn ich gerade dass die Außenkanten der Leinwand pechschwarz sind,
wenn die Wenn ich die Esc-Taste drücke, sind
sie eher dunkelgrau. Sie uns nun Lassen Sie uns nun
unseren Videoclip entsperren und mit der
linken Maustaste darauf klicken. Ich werde es
etwas größer als unsere Leinwand aufschneiden. Wenn Sie also hier nachschauen,
haben wir diesen grauen Rand , der die
Grenzen unserer Leinwand anzeigt Alles, was darüber hinausgeht, würde also nicht gerendert werden,
wenn wir rendern
würden. Okay, ich werde
den Cursor über diesen
Teil hier platzieren , der sich erweitert. Beachten Sie, dass wir, wenn
ich die Leertaste drücke, um die Vorschau aufzurufen, diesen Bereich nicht mehr sehen können,
diesen Bereich, der sich außerhalb
der Leinwand befindet, weil er alles ausschneidet, was sich
außerhalb des Leinwandbereichs befindet. Und weil wir das Video ändern, muss
Friction
die Animation erneut zwischenspeichern, oder in diesem Fall das Video zwischenspeichern. Apropos Caching: Wenn Sie
sich erinnern, haben
wir hier unten in der
Statusleiste diese Zahl, die angibt, wie viel RAM durch
Friction verbraucht wird , wenn unsere Wiedergabe
zwischengespeichert wird Wenn Sie die
Animation vor der Wiedergabe nicht zwischenspeichern möchten, können
Sie in der
Ansicht zur
Menüleiste gehen und einfach den Vorschau-Cache deaktivieren Und wenn Sie sie abspielen, wird
sie einfach wiedergegeben, ohne
zu versuchen, etwas zwischenzuspeichern Damit
beginnt die Wiedergabe an
der Stelle, an der ich den Abspielkopf platziere und die Leertaste
drücke den Abspielkopf platziere und die Wenn Sie nun die Wiedergabe beim allerersten Bild
starten möchten , können
Sie
die Umschalttaste gedrückt halten
und dann die Leertaste drücken, und die Wiedergabe beginnt mit
dem ersten Bild Okay.
Ich habe bereits erwähnt, dass dieser Teil außerhalb
der Cenvas bei der Wiedergabe verschwinden
wird Jetzt, wo wir den Cache
deaktiviert haben, bei der Wiedergabe von SN wird
dieser Teil außerhalb des
Kv
bei der Wiedergabe von SN nicht mehr abgeschnitten Wenn Sie diesen Teil jedoch
manuell ausschneiden möchten, können
Sie einfach C auf
der Tastatur drücken oder in
der Ansicht zur Menüleiste gehen
und dann zu Clip to SN Dadurch wird
alles, was sich
außerhalb der Leinwand befindet, ausgeblendet oder erneut C gedrückt, und der Clip wird aufgehoben Also werde ich den
Vorschau-Cache für mich selbst einschalten. Wenn Sie jetzt den Cache leeren
möchten, können
Sie anstelle von Bearbeiten zur
Menüleiste gehen und dann nach unten
gehen, um Groß- und Kleinschreibung zu löschen, oder
einfach Strg plus R drücken, und der
Cache wird Sie können sehen, dass die
blauen Balken oben hier verschwunden sind.
In Ordnung. Wenn es nun um die Timeline
geht, können
Sie mit der mittleren Maustaste klicken
und sich bewegen Auf diese Weise können Sie in der Timeline
schwenken. Und wenn es
um die Timeline geht, ist
diese Leiste hier der Sichtbarkeitsbereich
dieses Videoclips. Wenn wir also mit der linken Maustaste
darauf klicken, können wir
es verschieben , um unser Video zu verschieben. Ich werde dieses Control Z rückgängig machen .
Okay. Aber du wirst feststellen, dass wir das nicht für das Logo haben. Das bedeutet, dass das
Logo immer sichtbar ist. Wenn Sie einen
Sichtbarkeitsbereich für das Logo haben möchten, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste darauf und
gehen Sie zum Sichtbarkeitsbereich. Und jetzt haben wir diesen
Sichtbarkeitsbereich hier drüben. Sie können die Timeline vergrößern und
verkleinern, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und mit dem Mausrad
scrollen Und wenn Sie nach links und rechts
schwenken möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und scrollen Sie mit
dem Mausrad Jetzt können wir den
Sichtbarkeitsbereich erweitern. Wenn sich der Abspielkopf nicht
über diesem Sichtbarkeitsbereich befindet
, wird das Logo nicht angezeigt Okay? Das Gleiche gilt für das Video. Wenn Sie nun einen Schnitt an einem Videoclip
machen möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie K. Es wird eine Kopie davon erstellt
und an der
Stelle geschnitten, Es wird eine Kopie davon erstellt
und an der an der sich
der Abspielkopf befand Okay. Zum Schluss drücke ich Strg A
, um alles zu holen, und ich drücke Löschen,
um alles zu löschen. Ich gehe zur Registerkarte „Assets“
und auf der Registerkarte „Assets“ können
wir sehen, was
wir importiert haben. Obwohl ich
es aus der Szene selbst,
also der Timeline, gelöscht habe , können wir sie immer noch in den Assets
sehen. Jetzt kann ich sie mir einfach
schnappen und zurück in unsere Szene
ziehen. Einfach so. Fahren Sie also mit der Mittellinie oder
dem Hintergrund fort, skalieren Sie 1,5, drücken Sie die Eingabetaste oder verschieben Sie
das Video nach unten, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Mittellinie und verkleinern Sie es ein wenig. Okay, wenn du deine Ebenen umbenennen
möchtest, kannst
du entweder mit der rechten
Maustaste darauf klicken und sie umbenennen oder einfach mit der
mittleren Maustaste darauf klicken Es erscheint ein
Wurf-Popup und wir können es umbenennen. Sagen wir also
Winter-Hintergrundvideo, drücken Sie die Eingabetaste, und
da haben wir es Das allerletzte Ding befindet sich ganz oben
in unserem Viewer.
Wir haben hier diese Steuerelemente, Wir haben hier diese Steuerelemente denen wir unser Objekt
bewegen,
drehen, skalieren,
den Drehpunkt und die Deckkraft ändern Sie können also viele dieser
Transformationen direkt hier oben durchführen, entweder indem Sie mit der linken
Maustaste klicken und
diese Werte ziehen oder manuell etwas
eingeben,
also um 90 Grad, und es dreht
sich um Drücken Sie dazu Alt R, und für etwas
wie die Skala, wenn Sie sie
einheitlich skalieren möchten, können
Sie mit der linken Maustaste klicken und einen Wert
eingeben, also sagen wir einen Wert von 0,5 Bevor Sie die Eingabetaste drücken, halten Sie
einfach die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie
dann die Eingabetaste. Dadurch
wird der Wert für beide Werte auf 1,5 gesetzt. Ebenso können Sie die Umschalttaste
gedrückt halten, die
linke Maustaste gedrückt halten
und ziehen . Dadurch werden beide
Werte gleichzeitig geändert. Machen wir also
wieder 0,5 und drücken die Eingabetaste. Okay, das ist es also, um
Reibung zu überwinden. In der nächsten Lektion
werden wir mit dem Animieren beginnen. Wir werden also Keyframes
erstellen und unsere Objekte
bewegen. Wir sehen uns dort
5. Grundlagen der Animation – Reibungsschlüsselframe: Hallo und willkommen. In dieser Lektion beginnen
wir damit, unsere Objekte zu
animieren Lassen Sie uns also endlich die Dinge in Bewegung
bringen. Also werde ich damit
beginnen, das Logo etwas weiter herunterzufahren, und wir können loslegen Um die
Position unseres Logos zu animieren, erweitern
wir es entweder innerhalb der Timeline oder wir können es innerhalb
des Timeline oder wir können es innerhalb
des Eigenschaftenfensters
erweitern Also das, was für Sie am besten
funktioniert. Wenn Sie hier im Eigenschaftenfenster
mehr Platz benötigen, können
Sie F auf
der Tastatur drücken, können
Sie F auf
der Tastatur drücken um
die Fläche und
die Kontur auszublenden Wenn wir erneut F drücken, sehen
wir die Fläche und die Kontur Also behalte das einfach
im Hinterkopf. In Ordnung. Lassen Sie uns unsere Animation
in der Timeline
erstellen, zunächst unsere Animation
in der Timeline
erstellen,
und später werden wir das Eigenschaftenfenster
verwenden. Also werde ich
das Logo darin erweitern .
Wir haben uns transformiert. Ich werde
die Transformation erweitern. Und was ich suche,
steckt in der Übersetzung. Lassen Sie uns also die Übersetzung
hier erweitern . Lassen Sie uns das vergrößern. Und wir
suchen nach der Y-Achse. X ist links und rechts. Y ist rauf und runter. Um einen Keyframe hinzuzufügen, können wir einfach mit der linken Maustaste auf diesen
weißen Punkt hier drüben klicken Dadurch wird ein Keyframe hinzugefügt. Nun, jeder dieser Punkte
sagt uns etwas. Der blaue Punkt oben zeigt
uns, dass im Noktax-Logo
etwas animiert ist Die grünen Punkte sagen
uns, dass innerhalb der Transformation etwas animiert ist und dass
innerhalb der Übersetzung
etwas animiert ist Und dann, zu guter Letzt,
sagt uns dieser rote
Punkt hier unten , dass der
Y-Wert animiert ist. Das hier
unten ist also der eigentliche Keyframe. Und wenn wir
es mit der linken Maustaste auswählen, werden sie alle gelb Okay, wir haben
unseren ersten Keyframe, und um die Y-Position zu ändern, können
wir entweder den Gizmo verwenden Wir können G und Y drücken, um ihn auf der Y-Achse zu
fixieren
und ihn nach oben oder unten zu verschieben, oder wir können mit der linken Maustaste
auf diesen Wert klicken, gedrückt halten und ziehen, um ihn nach oben oder unten zu
verschieben,
oder wir können den
Wert manuell eingeben, ganz Also drücke ich einfach G
und Y und verschiebe
es dann ganz nach unten
und klicke mit der linken Maustaste, um zu bestätigen. Als Nächstes
verschiebe ich etwa 24 Frames. Das ist also 1 Sekunde, und dann drücke ich erneut G und Y und verschiebe das Bild nach oben. Friction fügt
automatisch einen Keyframe hinzu. Wenn Sie nun
den Abspielkopf bewegen und einen Keyframe hinzufügen
möchten, funktioniert das nicht, wenn Sie auf den roten Punkt
klicken. Wenn Sie auf den roten Punkt klicken
, werden alle vorhandenen Keyframes
gelöscht Behalte das also im Hinterkopf. Alles
Control Z von hier aus. Wenn wir mit der linken Maustaste auf
den Punkt der Übersetzung
klicken, wird dem X- und
dem Y-Wert ebenfalls ein Keyframe hinzugefügt X- und
dem Y-Wert da er zwei
Werte enthält Wenn wir erneut mit der linken Maustaste
darauf klicken, werden
alle Keyframes gelöscht Lassen Sie uns das rückgängig machen. Wenn wir der
linken Maustaste auf den
Punkt „Transformieren“ klicken, wird
allen Transformationseigenschaften ein Keyframe hinzugefügt allen Transformationseigenschaften Und wenn wir erneut mit der linken
Maustaste
darauf klicken, werden
alle Keyframes gelöscht Machen wir das rückgängig und
da haben wir es. Okay. Sobald Sie es also aktivieren, Friction automatisch die Keyframes
hinzu Es gibt noch keine Möglichkeit, es
auszuschalten. Wenn ich jetzt wiedergebe, also die Umschalt-Leertaste drücke, wird
Friction von Anfang an
wiedergegeben, und dann wird die gesamte Animation
zwischengespeichert, oder es wird
die gesamte Szene wiedergegeben. Aber ich möchte nur
diesen ersten Teil wiedergeben, und ich möchte die
Wiedergabe nicht
ständig manuell neu starten müssen . Wir könnten entweder
den Frame ändern oder wir können einfach die In- und Out-Zone
verwenden. der Abspielkopf also auf dem
ersten Frame oder Frame Null befindet, Wenn sich der Abspielkopf also auf dem
ersten Frame oder Frame Null befindet, drücke
ich I auf der
Tastatur, um einen Endpunkt hinzuzufügen dann das Nuxtax-Logo
und der Y-Wert
ausgewählt sind, drücke
ich die Aufwärtspfeiltaste, um zum nächsten Keyframe
zu springen Und ich verschiebe ein paar
Frames vorwärts, also verwende ich die Also nur ein paar Frames vorwärts, und dann drücke ich O auf der
Tastatur, um einen Outpoint festzulegen Also ja, Sie können mit
den Aufwärts- und Abwärtspfeilen zwischen den Keyframes
Ihres ausgewählten Objekts wechseln, und Sie können die Pfeiltaste
nach links und rechts verwenden,
um den Abspielkopf
auf der Timeline zu verschieben Richtig. Jetzt, wo wir
unsere Vor- und Endpunkte haben, spielt Friction
bei der
Wiedergabe einfach diesen Abschnitt
unserer Timeline ab. Wenn Sie
die Ein- und Ausstiegspunkte entfernen möchten, können
Sie innerhalb der
Szene zur
Menüleiste gehen und nach unten gehen, um die Ein- und Ausstiegspunkte zu
löschen. Wenn Sie Ihre Wiedergabe in einer Endlosschleife abspielen
wollten, können
Sie auf
diese Schaltfläche hier
oben über der Timeline klicken ,
auf der Loop-Vorschau steht. Dadurch wird es auf unbestimmte
Zeit wiederholt. In Ordnung Wir haben also unsere erste Animation, aber jetzt wollen wir sie
etwas lockern Also etwas Beschleunigung
und etwas Verlangsamung. Dazu
klicken wir mit der linken Maustaste auf den Y-Wert,
stellen sicher, dass er ausgewählt ist, und klicken dann hier oben über unseren Spuren, wo
wir das Diagramm haben Dadurch wird
der Diagrammeditor geöffnet, genau wie die Timeline. Wir können mit der mittleren Maustaste klicken
und uns bewegen. Wir können mit der mittleren Maustaste klicken und
herumschwenken, um Dinge zu verschieben. Wenn Sie die
Umschalttaste gedrückt halten und scrollen, wird vertikal gezoomt. Wenn Sie die
Strg-Taste gedrückt halten und mit dem mittleren
Mausrad scrollen , wird es horizontal vergrößert. Wenn Sie horizontal passen, passt
es für die gesamte
Dauer Ihrer Szene. Wenn Sie jedoch
Ihre Keyframes auswählen und dann
horizontal anpassen, werden
nur diese Keyframes vergrößert Das Gleiche gilt für die vertikale
Anpassung. Aber wenn wir das tun, wird
es
den Keyframe hinter
diesen Tasten hier verstecken . Also halte ich einfach die Umschalttaste
gedrückt und scrolle dem mittleren Mausrad und dann mache ich es auf der Steuerung Also die horizontale Achse. Ordnung, also werden
wir eine Kurve erstellen , um unserer Animation ein wenig
Entspannung zu verleihen Wir werden das manuell machen, obwohl es
hier eine
Option gibt, dies automatisch zu tun Die einzige Sache ist, wenn wir das automatisch
machen, also
machen wir weiter und Ease out Cubic, Friction unserer Kurve
zusätzliche Keyframes
hinzu unserer Kurve
zusätzliche Keyframes
hinzu Das liegt daran, dass die
automatische Beschleunigung
für Webanimationen,
also SVG-Animationen, gemacht wurde für Webanimationen,
also SVG-Animationen, Und wenn Sie
Web-SVG-Animationen erstellen, benötigen
Sie
tatsächliche Keyframes, also unterschiedliche
Zeitwerte, die Sie eingeben Also werde ich das stattdessen
rückgängig machen Wir
wollen
unsere Keyframes nehmen und dann die Ziehpunkte oder
die
Interpolation ändern , um Knoten zu glätten, und jetzt gibt es
uns diese Ziehpunkte, mit
denen wir die Kurve manuell ändern können Jetzt klicke ich mit der linken Maustaste
auf diesen Griff und ziehe. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf Halten und Ziehen klicken, können
Sie auch
X drücken, um es auf
der X-Achse zu fixieren , oder Y drücken, um
es auf der Y-Achse zu fixieren. Ich werde das etwas in die Länge ziehen. Und das erste
hier, ich werde mit der linken Maustaste klicken und es
ein bisschen nach unten ziehen. Wenn wir es jetzt abspielen, werden wir etwas beschleunigt am Anfang
etwas beschleunigt und dann
verlangsamt es sich, wenn es sich nach oben bewegt, wodurch der
untere Teil der Kurve kleiner
wird. Und in diesem Fall werde
ich es etwas weiter nach unten ziehen. Okay, verfeinere die Kurve
ein bisschen mehr. Und da haben wir es.
Wir haben gerade unsere erste Animation
mit Reibung erstellt. Okay? Nun, was
die In- und Out-Points angeht, können
Sie diese ändern, indem Sie
entweder
den Abspielkopf
woanders platzieren und O oder I drücken, oder Sie können einfach mit der linken Maustaste auf
den Rand unter
dem Ein- oder Ausgang klicken den Rand unter
dem Ein- oder Ausgang Linksklick, gedrückt halten und
ziehen, nur damit Sie es wissen. Richtig. Nachdem wir mit dem Diagramm
fertig sind, klicken
wir erneut
auf das Grafiksymbol um zu unserer Zeitleiste zurückzukehren.
Ich werde es vergrößern. Jetzt brauchen wir nicht wirklich, dass
unsere Szene 800 Frames hat, also reduziere ich das
wieder auf 250. Okay, jetzt, wo wir
unsere erste Animation haben, lassen Sie uns weitermachen und ein bisschen Text
hinzufügen Um unseren Text hinzuzufügen, gehen wir
zu den Tools und greifen auf
das Tool Text hinzufügen Sobald wir es haben,
klicken Sie einfach einmal mit der linken Maustaste auf die Leinwand und es wird
ein neues Textobjekt hinzugefügt. Nun ist es wichtig zu beachten
, dass Sie jedes Mal, wenn
Sie klicken, ein neues Textobjekt hinzufügen. Selbst wenn ich hier etwas
schreiben würde, solange
das Textwerkzeug aktiv ist, fügen wir jedes Mal, wenn
wir klicken, ein neues Objekt hinzu. Also werde ich das alles rückgängig machen. Also schnappen wir uns unser Textobjekt. Und drüben im
Eigenschaftenfenster haben wir jetzt hier unten diesen kleinen
Bereich
, in den wir unseren Text
eingeben können. Also werde ich hier hinter dem Horizont
tippen. Dann klicke ich
irgendwo anders, um den Textbearbeitungsmodus zu deaktivieren. Jetzt, wo wir
ein Textobjekt
mit einer Farbe haben , können wir nun Farben innerhalb
der Füllung und Kontur
erkennen. Das Textobjekt verwendet eine
flache Farbe für die Füllung. Sie können auch einen Farbverlauf auswählen und mehrere Farbverläufe
usw. erstellen oder ihn flach belassen Wir können ihm auch einen Strich geben,
indem wir zu einem Strich wechseln, indem wir auf einen flachen Strich oder auf einen Strich mit Farbverlauf oder
gar keinen Wir haben
hier einige Optionen
für den Strich . Ich wechsle wieder zum Füllen. Ebenso können wir, wenn wir zur
Farbsymbolleiste oben gehen,
mit der linken Maustaste klicken und hier ein Fenster
öffnen, dem wir die Farbe
der ausgewählten Elemente ändern
können . Das Gleiche gilt für den Schlaganfall. Wir könnten es von
hier oben
flach streichen und die
Farbe ändern. In Ordnung. Es gibt noch einige andere
nette Dinge, die wir
tun können , wie Strg gedrückt halten und scrollen, wodurch
sich die Sättigung ändert, Shift
gedrückt halten und scrollen, wodurch sich der Wert ändert, oder Alt
gedrückt halten und scrollen, wodurch sich
das U unserer Farbe ändert. Okay. Also setze ich
das wieder auf Weiß. Und unten im Textfeld ändere
ich das auf 129. Ich ändere die
Ausrichtung in die Mitte und lasse sie hier
unten stehen. Dann können wir unseren Text ausrichten, also Geometrie an der Szene. Und lassen Sie uns weitermachen
und die Schriftart ändern. Klicken Sie also hier auf das
Drop-down-Menü. Und ich werde mich für Pop-Ins entscheiden. Du machst daraus ein
besonders mutiges Pop-Ins. Jetzt, wo wir unseren Text haben,
lassen Sie uns weitermachen und ihn animieren. Um unseren Text zu animieren,
werden wir dasselbe tun. Wir werden es erweitern, und jetzt werden Sie sehen, dass wir hier
ein paar weitere Optionen haben hier
ein paar weitere Optionen Für das Logo hingegen mussten
wir nur transformieren. Hier haben wir
Transformieren, Füllen, Text, Abstand und noch ein paar mehr
, die abgestuft sind, okay? Wir gehen also zu Transformieren, Translation und
fügen dem Y-Wert
einen Keyframe hinzu Aber bevor wir das tun, schauen wir uns
zunächst unsere Animation an. Und sagen wir hier nachdem das Logo vollständig nach oben
gerutscht ist, also sollte Frame 24 reichen. Drücken wir die Esc-Taste, um den Wiedergabemodus zu
verlassen, gehen wir zurück zu Bild 24, und ich
füge
dem Text einen Keyframe hinzu . Ich werde weitermachen Nehmen wir an, wir
geben ihm auch 1 Sekunde. Vorerst können wir es später anpassen. Ich springe also zu Frame 40 48 und möchte
einen weiteren Keyframe hinzufügen Wir haben hier also ein paar Optionen. Eine davon wäre, mit der rechten Maustaste auf den Wert zu klicken
und Schlüssel hinzuzufügen. Wenn Sie
die Einfügetaste auf Ihrer Tastatur haben, können
Sie alternativ die Einfügetaste auf Ihrer Tastatur haben, einfach Einfügen drücken
und es sollte ein Keyframe hinzugefügt werden Jetzt könnten wir
die Position ändern,
aber ich möchte eigentlich, dass dieser erste Keyframe auf dem Abspielkopf steht Jetzt könnte ich darauf klicken und es
verschieben, oder wir können
diesen Keyframe auswählen und
entweder Shift D drücken ihn
zu duplizieren, oder Oder wir können Strg D drücken, wodurch es dupliziert
und an der Stelle platziert wird , an
der sich der Abspielkopf Jetzt kann ich mit der
Pfeiltaste nach unten
zum ersten Keyframe springen und
den Text verschieben Bevor ich den Text verschiebe, stellen Sie
fest, dass sich über der Zeitleiste ein blauer
Umriss befindet Und ab und zu haben wir den gleichen blauen Umriss
über dem Betrachter. Dieser blaue Umriss zeigt an , welcher der beiden gerade aktiv
ist. Also ist es die Timeline
oder ist es der Zuschauer? Wenn die Timeline
aktiv ist und ein
Keyframe ausgewählt ist, wenn ich G drücke, obwohl der
Text hier oben ausgewählt ist, weil wir ein Keyframe
ausgewählt haben und die
Timeline aktiv ist, der ausgewählte
Keyframe übernommen,
wenn wir G oder PresEscape drücken, um aus diesem auszubrechen Um zum Viewer zu springen, können
Sie entweder mit der linken Maustaste
darauf klicken oder einfach die Tabulatortaste auf
der Tastatur drücken , um
zwischen der Timeline
und dem Viewer umzuschalten . Wenn ich jetzt G drücke, verschiebe ich jetzt unseren Text Drücken Sie also G und Y, und ich werde den
Text ein wenig nach oben verschieben Jetzt, nachdem unser Logo
ganz nach oben gegangen ist, wird
der Text nach unten gehen Lassen Sie uns nun auch unserer Textanimation etwas Lockerung
hinzufügen auch unserer Textanimation Also, genau wie wir
es für unser Logo getan
haben, werden wir der Textanimation ein wenig
Lockerung hinzufügen Wenn der Y-Wert ausgewählt ist, klicken
wir auf das Diagramm, und jetzt können wir das
Diagramm ändern Also schnappe ich mir beide Keyframes. Ich mache sie glatt. Ich will am Anfang ein bisschen
Gas geben
und dann wird es in
der Endposition nachlassen Also wird es beschleunigen und dann langsamer werden, wenn es
runter geht Okay. Nun, um die
Pause zu beseitigen, die wir hier haben, gibt es eine kleine Pause. Ich werde einfach
zurück zu unseren Keyframes wechseln. Ich nehme beide Keyframes
für den Y-Wert von Text, drücke G und verschiebe ihn dann
etwas zurück Jetzt gibt es also fast keine Pause mehr zwischen dem Eintreffen des Logos
und dem Absetzen des Textes Okay. In Ordnung. Also haben wir jetzt
unsere Grundbewegung. Wir haben das Logo nach oben, wir haben den Text nach unten gedreht. Bevor wir uns mit dem Text befassen, kehren
wir zu unserem Logo zurück. Und anstatt das Logo von
Anfang bis Ende sichtbar zu machen, animieren
wir jetzt seine Opazität Um das zu tun, erweitern wir
es erneut,
wählen statt Transformieren, und hier
etwas niedriger, haben
wir die Deckkraft Das wird jetzt
ein separater Keyframe sein. Also werde
ich beim allerersten Bild einen
Keyframe zur Opazität hinzufügen Ich werde
es auf Null reduzieren. Und dann gehen wir einfach
zum nächsten Keyframe. Also Bild 24, und jetzt setze
ich die Deckkraft auf 100. Ich klicke mit der linken Maustaste auf Opazität und gehe zum Grafikeditor Wenn Sie nur die Deckkraft sehen möchten, klicken Sie
einfach auf die Ebene
oder das Objekt, auf das Sie abzielen
möchten Und klicken Sie
erneut auf den Wert und das sollte alles
klären Jetzt nehme ich mir beide Keyframes, mache sie glatt und ich
möchte, dass sie sehr schnell
undurchsichtig werden Also werde ich die Kurve
wirklich übertreiben
, um sie sehr schnell
undurchsichtig zu machen Lassen Sie uns am Anfang
etwas lockerer vorgehen , damit
es transparent anfängt Lassen Sie uns das ein
wenig reduzieren. Lass uns das hier sehen. Okay, es scheint, als
würde eine S-Kurve ihm etwas mehr geben, es etwas subtiler
machen. Das sollte reichen. Das ist
Beenden des Grafik-Editors. Okay, wir haben jetzt
unsere grundlegende Animation. Wir haben unser Logo animiert
und unseren Text animiert. Und
in der nächsten Lektion
werden wir uns mit Maskierung statt mit Reibung befassen Hier werden
wir uns auch
Formen und Pfade ansehen . Wir sehen uns dort.
6. Formen und Pfade – Reibungsvektorwerkzeuge: Hallo zusammen. In dieser Lektion werden
wir uns mit Maskierung und
Formen und Pfaden statt mit
Reibung befassen.
Lass uns anfangen Wir haben
unser Logo also bereits eingeblendet, aber jetzt müssen wir
etwas an unserem Text ändern. Wir könnten es auch in die Szene
einblenden lassen. Aber stattdessen
werden wir eine Maske erstellen, um sie unsichtbar zu machen, bis
sie sichtbar ist. Dafür gehe ich also zum
ersten Keyframe über .
Das ist nicht verpflichtend Und im Inneren der Werkzeuge werde
ich mir
das Rechteckwerkzeug schnappen. Ich werde mit der linken
Maustaste klicken, halten und ziehen. Oder erstellen Sie eine Form
um unseren Text herum. Nun, das Rechteckwerkzeug, genau wie bei unserem Textwerkzeug, wenn wir weiter klicken
, während es ausgewählt ist, fügt
es eine Reihe
weiterer rechteckiger Felder hinzu. Wir müssen also
sicherstellen, dass wir die
Werkzeuge wechseln , nachdem wir unsere Form
erstellt haben. Also drücke ich in den anderen Feldern die Taste Z und benenne das Rechteck
hier in Tagline um Maske, Slogan. Okay, drücken Sie OK. Und jetzt haben wir unsere Maske. Lassen Sie uns zu
dem Zeitpunkt übergehen, an dem der Text ganz unten ist um sicherzustellen, dass sich das Feld nicht über unserem Text
befindet. Ich gehe zurück
zum ersten Bild und verschiebe das
Feld ein wenig nach oben. Drüben im Bereich Fläche und Kontur füge
ich
eine Füllung hinzu , die jede gewünschte
Farbe haben kann. Und für den
Strich setze ich ihn dann auf „Keine“. In Ordnung. Um es zu einer Maske
über der Ebene zu machen, klicken
wir auf dieses
Drop-down-Menü hier drüben. Wir werden von der Quelle zur
Zielausgabe
wechseln . Dadurch wird in jede Ebene
, die sich darunter befindet ,
ein Loch geschnitten,
aber wir wollen nur, dass sich das auf den Slogan auswirkt Dazu müssen wir
unsere Maske mit unserem Slogan gruppieren. Wählen wir also die Maske aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie den Slogan Dann können Sie Strg G auf der Tastatur drücken oder einfach mit der rechten Maustaste klicken
und zur Gruppe wechseln Dadurch wird
eine neue Gruppe erstellt, die unsere Maske und unseren Slogan
hat und ihre eigenen Transformationen hat Okay, also lass uns die
Gruppe in Tagline com umbenennen. Okay. Beachten Sie jedoch, dass wir immer noch das gleiche Problem
haben. Die Maske schneidet ein Loch
durch alle anderen Schichten. Und das liegt daran, dass wir die Gruppe zu einer Ebene heraufstufen Wir können das tun, indem wir hier auf dieses kleine Häkchen
klicken oder indem mit der
rechten Maustaste klicken und zur Aktion gehen und
zur Ebene Dadurch wird
unsere Gruppe zu einer Ebene. Diese beiden funktionieren also unterschiedlich. Aber jetzt können Sie sehen
, dass sich die Maske nur auf den Slogan auswirkt und nichts anderes beeinflusst
wird. Wenn wir uns in der Zeit weiterbewegen, werden
Sie sehen, wie der Text hinter der Form
erscheint. Auf diese Weise können Sie also
eine Maske anstelle von Reibung erstellen. Wenn Sie das Gegenteil machen wollten, würden Sie es einfach vom
Ziel aus zum
Zieleingang umschalten , und jetzt würde der Text nur dort
erscheinen, wo wir die Form haben Okay? Nur damit du's weißt, du hast hier viele verschiedene
Mischmodi, aber um ihre Effekte zu
isolieren, musst
du eine
Ebene daraus erstellen. Gehen wir also zurück zum
Ziel. Und wenn wir jetzt abspielen würden, werde
ich den
Outpoint etwas weiter nach hinten verschieben Lassen Sie uns die Wiedergabe abspielen und wir
haben unsere erste Animation. Okay. Also werde ich die Tagline-Animation
etwas weiter modifizieren. Also gehe ich zum Y-Wert und gehe
zum Diagrammeditor und klicke erneut auf den Slogan, klicke erneut auf den Slogan nur um die Kurve zu isolieren Und hier
klicke ich mit der linken Maustaste auf den Code und ziehe
ihn heraus Es geht also etwas schneller raus. Ordnung. Ich verlasse die Grafik. Und hier haben wir unsere Animation. Wenn Sie nun
von einer Ebene zurück zu einer Gruppe wechseln möchten, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, gehen Sie zur Aktion
und gehen Sie einfach, um die Gruppe
herabzustufen Du kannst hier auch die Gruppierung deiner
Ebene aufheben, indem du einfach Strg+Shift G drückst. Okay Also, was wir
hier gerade mit unserer Form gemacht haben, hätten
wir auch mit einem Pfad Also einfach mit Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick,
und wenn
wir fertig sind, können wir die Form schließen, und das hätten wir mit
diesem Pfad machen können. Nun, für diejenigen unter Ihnen mit Vektorsoftware
vertraut sind, wird Ihnen
das sehr
vertraut sein. Wenn wir also in
den Punktmodus wechseln, können
wir jetzt
die verschiedenen Punkte
des von uns erstellten Pfads ändern . Wenn Sie Kurven erstellen möchten, können
Sie entweder dieses
Kontextmenü über
dem Viewer verwenden und einfach einen
Knoten nehmen und ihn
zum Beispiel entweder zu einem glatten
Knoten oder zu einem Eckknoten machen , und das würde uns
die Steuerung dafür geben. Als solches. Also wenn ich diesen Schritt mache, bekommen
wir diese Handles
hier, damit wir unseren Weg kontrollieren
können. Also gut. Ich wechsle zurück in deinen
Objektmodus und lösche das. Bevor wir weitermachen, da wir
über Objekte und Pfade sprechen Wenn wir entweder einen
Kreis oder ein Rechteck zeichnen, handelt es sich bei diesen beiden um Objekte. Sie sind keine Pfade. Wenn
ich mir also den Punktmodus schnappe, wirst
du sehen, dass sie unterschiedliche Steuerelemente
haben. Sie bekommen also diese
kleinen rosafarbenen Punkte, und diese rosafarbenen Punkte
ermöglichen es uns,
ihre Skalierung an der Position
des Kreises zu ändern . Das sind also Objekte. Wenn ich mir das
Rechteck hier drüben schnappe den Objektmodus wechsle, bekommen
wir ein paar zusätzliche Optionen. Zum Beispiel haben wir den Radius, und wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, linke Maustaste gedrückt halte und ziehe um beide Werte
gleichzeitig zu beeinflussen, können
Sie sehen, dass der
Radius hier abgerundete Ecken
für ein Rechteck ergibt . Also ein Linksklick, ein rechter Nullpunkt oder die Umschalttaste gedrückt halten
und die Eingabetaste drücken , um beide Werte zu beeinflussen. Drücken Sie erneut die Nulltaste, um zu
zoomen oder die Leinwand zu vergrößern. Und wenn Sie jemals eine dieser
Formen in einen Pfad
umwandeln wollten , würden
Sie
sie einfach auswählen, zur Menüleiste gehen, Pfad
gehen und dann zu Objekt zwei Pfaden
gehen. Dadurch wird
eine Kopie davon als Pfad erstellt. Wir haben hier also immer noch das
Rechteck, aber jetzt haben wir auch eine
Pfadversion des Rechtecks. Also diese Form hier drüben. Also gut. Ich lösche die. Und jetzt zur nächsten Lektion,
in der wir
lernen werden, mit
mehreren Szenen innerhalb von
Friction zu arbeiten . Wir sehen uns dort.
7. Mehrere Szenen – Reibungskompositionen: Hallo, da. Willkommen zurück. In dieser Lektion
werden wir lernen, wie man mit mehreren Szenen
arbeitet, anstatt Reibung zu verursachen. Aber bevor wir das
tun, was sehr wichtig ist, sollten
wir unser Projekt speichern. Tatsächlich
hätten wir
wahrscheinlich viel früher sparen sollen . Es ist Zeit, unser Projekt zu retten. Um unser Projekt zu speichern,
können wir entweder in der
Hauptwerkzeugleiste
auf Speichern klicken oder wir können einfach S
drücken. Wenn
ich also in eine Datei gehe
und hier sehe, haben wir
Control S zum Speichern. Okay? Also lass uns unser Projekt speichern. Und ich nenne diese
Koctux-Logo-Animation V
One und drücke auf Speichern Also haben wir jetzt unser Projekt gespeichert. Lassen Sie uns also weitermachen und eine neue Szene
erstellen. Also oben in der
Menüleiste, wenn wir in die Szene
gehen , haben wir eine neue Szene. Wir werden
das gleiche Pop-up bekommen. Wir können es benennen, die Abmessungen, die Dauer,
die FPS
wählen ,
alles, was
wir vorher wählen mussten. Wir können auf Okay drücken und schon haben
wir eine neue Szene, die hier oben links
im Leinwandbereich
oder im Viewer
und auch oben links in den Spuren
der Timeline zu sehen ist Leinwandbereich
oder im Viewer . Also Szene eins, wenn wir mit der
linken Maustaste darauf klicken, sehen
Sie, dass wir die Option haben
, Szene Null auszuwählen. Und wenn Sie möchten, dass die
Timeline automatisch zur aktiven Szene
im Viewer
wechselt , können Sie mit der
linken Maustaste darauf klicken. Und klicken Sie einfach auf „Aktiv“. Wenn wir jetzt die
Szenen im Viewer wechseln, wird das auch in
der Timeline geändert. Okay. Also, was ich tun
möchte, ist unseren Slogan in
unserem Logo zu
nehmen und ihn in eine separate Szene
zu verschieben. Um das zu tun, weil wir eine neue Szene erstellt
haben, kann
ich hier in
der Timeline, wo wir diese beiden Zeilen
haben, ganz oben drüber gehen hier in
der Timeline, wo wir diese beiden Zeilen
haben, ganz oben drüber . Wir haben also horizontal
und vertikal. Wenn wir horizontal teilen
, entsteht
eine separate Zeitleiste. Wir haben also eine auf unserer rechten Seite und
eine auf der linken Seite. Links oben klicke ich
auf Keine und wechsle zur
ersten Szene. Also hier drüben
haben wir Szene Null und auf der rechten
Seite haben wir Szene eins. Ich nehme unseren Slogan und ziehe ihn auf Szene eins, und ich mache dasselbe
für das Nox Dax-Logo Ziehen Sie es auf Szene eins. Jetzt können wir
diese zweite Zeitleiste schließen ,
indem wir auf
das X neben den beiden Balken wird die Zeitleiste geschlossen. Wir können
den Betrachter auch teilen und zwei
Szenen gleichzeitig betrachten. Gehen wir also bei der ersten Szene ein bisschen
weiter. Und weil wir das
Aktive für die Timeline aktiviert haben, jedes Mal, wenn wir auf eine klicken, also zwischen
den beiden aktiven Szenen hin- und herschalten, wechselt
jedes Mal, wenn wir auf eine klicken,
also zwischen
den beiden aktiven Szenen hin- und herschalten,
die Timeline automatisch mit uns. In der ersten Szene kann ich also sehen, dass der Slogan nicht angezeigt
wird Lassen Sie uns
also weitermachen und das Problem sehr schnell
beheben. Wenn ich also mit der linken Maustaste darauf klicke, kann
ich sehen, dass es da sein
sollte, aber es wird nichts angezeigt. Also hat es funktioniert, es raus und zurück in
die Gruppe zu ziehen . In Ordnung. Also das sollte den Fehler beheben, aber
sie einfach aus der Gruppe
oder aus der Ebene zu ziehen und sie wieder einzufügen, schien das Problem zu beheben Es zeigt Ihnen, wie einfach es manchmal ist , Fehler zu
beheben Okay, was wir hier haben, ist eine isolierte Animation, in wir unser Logo und unseren Text haben. Okay, gehen wir also zurück
zu Szene Null, wo wir unseren Hintergrund haben. Und jetzt können
wir mit der rechten Maustaste auf
die Leinwand klicken und zur Link-Szene gehen. Jetzt können wir die Szene
, die wir gerade erstellt haben,
in diese Szene einfügen. Auf diese Weise können wir sie
auch umbenennen. Also mache ich weiter und nenne
das Logo-Animation Link. Und wenn wir wollen, können wir unsere Szene
sogar umbenennen. Gehen wir also in
der Menüleiste zur Szene runter zu den
Szeneneigenschaften. Und nennen wir das
Animation One. Drücken Sie Okay. Wir können
dasselbe für eine andere Szene tun. Gehen Sie zu den Szeneneigenschaften und
nennen Sie diese Logo-Animation. Da haben wir es. Dieser
Link, den wir gerade erstellt haben, hat übrigens auch
Transformationseigenschaften,
und die Clip-Option hier hat mit dem Hintergrund
zu tun, ähnlich wie wenn Sie
C auf der Tastatur drücken, um die Außenseite
zu beschneiden,
etwas Ähnliches. Okay. In Ordnung. Nun, aufgrund dessen, was wir
getan haben, können wir zur Szene gehen, eine neue Szene
erstellen, und
wir werden
diese Animation zwei nennen und in Animation zwei
immer wieder. Und jetzt nehme ich innerhalb
von Animation zwei nehme ich ein anderes Video und
ziehe es in die Szene. Wenn wir nun ein Video importieren, kann
Friction
uns fragen, ob wir die angezeigten Eigenschaften
an die des Videos anpassen möchten . Ich klicke einfach auf Nein. Sie können dies
auch
in den Einstellungen ausschalten. Und hier ist
dieses Video eindeutig viel größer
als unsere Komposition. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde eine Linie zentrieren und dann S für die Skalierung drücken
und sie verkleinern, bis
sie in unsere Komposition passt. Und belasse es so. Okay, jetzt haben wir
ein anderes Video. Ich werde unser
Layer-2-Izon-Video umbenennen. Drücken Sie Okay. Ich werde das Video auch
sperren,
damit wir es uns schnappen können. Und ich klicke mit der rechten Maustaste.
Gehen Sie zu Szene verknüpfen, und ich werde die
Logoanimation, die wir erstellt haben, verlinken. Und jetzt haben wir
unsere Logoanimation in zwei verschiedenen Szenen. Und wenn wir zur
Logoanimation übergehen oder wenn wir diese Ansicht hier
aufteilen und zur Logoanimation
wechseln Also dieser hier, er passt zu Genvs, was auch immer wir
in der eigentlichen Szene ändern Wenn ich
also zum Beispiel das Logo rotieren würde, werden
Sie feststellen, dass es innerhalb
unserer zweiten Animation automatisch
aktualisiert wird innerhalb
unserer zweiten Animation automatisch
aktualisiert Das Gleiche gilt für die
Animation hier drüben. Das bedeutet, dass Sie eine Komposition oder
eine neue Szene
erstellen und diese einfach mit verschiedenen Szenen verknüpfen
können. Also werde ich die Rotation
zurücksetzen und diese Instanz schließen. Richtig. Das war's also für die verschiedenen Szenen,
nicht für Reibung. Und in der nächsten Lektion werden
wir uns einigen grundlegenden Rastereffekten befassen.
8. Shader und Effekte – Reibungs-Plug-ins: Hallo. In dieser Lektion lernen
wir
einige grundlegende Rastereffekte kennen, lernen
wir
einige grundlegende Rastereffekte kennen in Reibung
verfügbar sind, und wir werden
sie auf unser Video hier anwenden. Lassen Sie uns also das Video entsperren, rechten Maustaste darauf klicken und zur Aktion
übergehen. Wir suchen nach
Rastereffekten. Ich habe viele benutzerdefinierte
Shader für Friction, sodass Sie
diese umfangreiche Liste nicht haben Im Moment werden wir einen der eingebauten
Effekte oder eingebauten
Shader für Friction
verwenden Effekte oder eingebauten
Shader für Also gehen wir zur Farbtiefe und zur
Farbsättigung runter. Linksklick. Wenn wir nun das Video erweitern, haben
wir jetzt Rastereffekte, und statt Rastereffekten haben
wir eine Sättigung, und hier
haben wir dann die verschiedenen Werte, die wir ändern können. Sie können all dies auch im
Eigenschaftenfenster tun. Wenn Sie also die Dinge auf der Timeline nicht zu
sehr erweitern möchten , können
Sie dies hier tun. Und wenn Sie sich erinnern, können
Sie F auf
der Tastatur drücken , um die Fläche und
die Kontur auszublenden. Auf diese Weise haben Sie einen
größeren Bereich, mit dem Sie arbeiten können. Ordnung, alles
hängt von Ihrem Arbeitsablauf ab, was für Sie am besten funktioniert Mit dem Farbton und der Sättigung können
wir also das Hautbild verändern Wir können die Sättigung, den
Kontrast und die Helligkeit ändern. Wenn wir also zum Beispiel die Sättigung
verringern würden, könnten
wir einen
schwarz-weißen Hintergrund haben
oder wir können
die Sättigung erhöhen, um den Farben eine besondere Note zu verleihen Wir können diese
Werte übrigens auch animieren. Also alles, was einen weißen Punkt
daneben hat, kann animiert werden. Also gut, ich lasse das zusammenklappen. Ich sperre den Hintergrund. Ich reduziere die Sättigung ein bisschen. Und jetzt möchte
ich als letztes unserem
Logo in unserem Text
einen Schlagschatten hinzufügen . Dazu
klicke ich mit der rechten Maustaste darauf, auf die Link-Ebene, gehe zu Aktionen, runter
zu Rastereffekten und
gehe nach oben zu Schatten. Lassen Sie uns den Schatten hinzufügen, erweitern oder ausschneiden, gehen wir zu
Rastereffekten, Schatten. Und hier können wir die Farbe und
die Opazität wählen. Wir haben auch Übersetzungen.
Also lass uns das erweitern. Die Übersetzung ist die
Position, also X und Y. Wenn wir
also
heranzoomen, können wir
unseren Schatten
hinter unserem Text herausziehen unseren Schatten
hinter unserem Text herausziehen Wir haben den Unschärferadius. Also, wie verschwommen
wollen wir den Schatten, kontrollieren wir die Opazität Damit kann ich
die Deckkraft zum Beispiel auf 0,4 reduzieren, ihr einen kleinen Unschärferadius geben Unschärferadius Es kommt also
leicht hinter unserem Text hervor. Lass uns sehen. Sieht ziemlich gut aus. Und jetzt haben wir es da. Reibung wird sich auszahlen. Um aus der Sache
auszubrechen, drücke ich die Escape-Taste. Ich setze hier einen Out-Point, also raus und beim ersten Bild einen Endpunkt
und keine Wiedergabe. Wir haben den Loop
eingeschaltet, also wird er in einer Schleife laufen. Ich finde, dass die Logoanimation etwas verbessert werden
muss. Also mache ich es von hier aus. Ich teile
das einfach hier auf. Gehe zur Logo-Animation.
Lass uns rauszoomen. Wir müssen also sicherstellen
, dass aktiv aktiviert ist. Jetzt können wir uns
unsere Logo-Animation ansehen. Lass uns ein bisschen weitermachen. Ich werde die
Kurve der Opazität anpassen. Ich möchte, dass es etwas früher undurchsichtig
ist. Oder etwas schneller, aber es muss etwas länger
transparent bleiben Wir können also entweder
die Kurve anpassen oder einfach den Keyframe
verschieben Drücken Sie
also Gx und bewegen Sie ihn
ein wenig nach vorne , sodass er etwas
länger transparent ist Also ändere ich einfach
die Kurve, bis ich
ein bisschen von dem gefunden habe , was für mich am besten funktioniert Ich denke, das funktioniert genau richtig. Also kann ich das wieder
beenden, auf unsere Hauptszene
klicken, auf unsere Hauptszene
klicken die Timeline
zu wechseln und den Grafikeditor zu
schließen. Okay. Nun, ich würde gerne die
Geschwindigkeit des Wassers verringern, aber bevor wir das tun, werfen wir einen Blick auf die
Reibungseigenschaften. Und genau das werden wir in der nächsten Lektion
tun.
9. Vorschauauflösung – Reibungsspitzen: Am Anfang, als wir uns die Benutzeroberfläche angesehen haben ,
habe ich, wenn Sie sich erinnern,
in der Statusleiste wenn Sie sich erinnern,
in der Statusleiste die Auflösung erwähnt. Jetzt ist die
Auflösung standardmäßig auf 50% eingestellt. Und wenn wir hier hineinzoomen würden, schauen wir mal, ob wir das richtig
sehen können.
Sie werden sehen, dass wir
eine gewisse Pixelierung bekommen Das kann auch
bei den Vektorformen passieren. Und das ist eher eine visuelle Darstellung und eine Möglichkeit, Speicherplatz
für das System zu sparen. Wenn wir die
Auflösung zwischen 50 und 100 ändern, werden
Sie feststellen, dass wir
viel schärfere Kanten erhalten und sogar der Schlagschatten viel sauberer
ist Wann immer Sie anfangen,
sich mit Effekten und anderen feinen Details zu
beschäftigen, wird dringend empfohlen,
auf 100% umzuschalten Also setze ich das wieder auf 50. es bei 50% belassen, wird
weniger RAM benötigt, um das, was wir haben,
zwischenzuspeichern, weil die
Dinge
etwas pixeliger
und weniger definiert sind etwas pixeliger
und weniger definiert Okay, das war's für diese
Klammern, zurück zur Sache.
10. Systemeinstellungen - Reibungseinstellungen: Hallo zusammen. Diese Lektion
wird einen kurzen Überblick über die
Präferenzen für Reibung geben. Gehen wir also zur
Menüleiste in einer Datei und gehen wir
zu den Einstellungen. Wir können dieses Fenster vergrößern
und hier haben wir es. Nun, das Erste, was wir in General
haben, das ist sehr wichtig, ist die Aktivierung des Backups beim Speichern
und die Aktivierung der automatischen Speicherung Jetzt müssen Sie nicht jedes Mal, wenn Sie speichern
,
Backups erstellen . Das ist natürlich optional Aber für das automatische Speichern
würde ich dringend empfehlen, es
einzuschalten Beachten Sie nur, dass Sie
einen Timer einstellen möchten , der
Ihrem Workflow entspricht Was das Standardverzeichnis betrifft, so
setze ich es gerne auf
das Projektverzeichnis
statt auf das Verzeichnis , das zuletzt
verwendet wurde. Wir haben auch einige
Schnittstellen-Skelings, und was die Hardware angeht, haben
wir einige Präferenzen
für die Hardware Wenn Sie beispielsweise die Menge an RAM
begrenzen möchten, einfach dieses Kontrollkästchen
und legen Sie Ihr RAM-Limit Das Gleiche gilt für die CPU. Wir können hier auch
einige andere Optionen auswählen,
und ich neige dazu, sie auf der Standardeinstellung zu belassen mit Ausnahme des RAM, den
ich leicht geändert habe. Für die Leinwand können wir
die Größe der Knoten, die Größe
der Steuerelemente,
die gelösten Knoten
und die Farben wählen Größe
der Steuerelemente,
die gelösten Knoten , die sie auf der Leinwand
annehmen. Für die Timeline können wir hier die Farben der
Keyframes
festlegen Als Nächstes haben wir die Shader. Shader sind quasi Plug-ins
für After Effects oder Filter Die Position der Shader
auf Ihrem System
hängt von Ihrem Betriebssystem und davon, wo es für Sie
installiert wurde Und hier sollten Sie in der Lage sein, den Pfad der
Shader
zu ändern Wenn Sie also einen benutzerdefinierten Ordner
auswählen möchten
und diese Liste hier drüben ist, können
wir wählen, ob
Shader ein- oder ausgeschaltet werden sollen Und schließlich haben wir Voreinstellungen, mit
denen wir Voreinstellungen für die
Szenenauflösung
und die Bildrate der Szene ändern oder
neue erstellen können für die
Szenenauflösung
und die Bildrate der Szene ändern oder
neue und Sie können auch
alles auf die Standardeinstellungen zurücksetzen Wenn Sie
etwas in Ihren Einstellungen geändert haben, klicken Sie auf Speichern, wenn Sie es speichern
möchten, oder klicken Sie auf Schließen, wenn Sie alle Änderungen ignorieren
möchten Also klicke ich einfach auf Schließen. Und das war's mit den Vorlieben. Ordnung, in
der nächsten Lektion werden
wir lernen, wie wir
die Geschwindigkeit unseres
Videos ändern können . Wir sehen uns dort.
11. Rahmenänderung – Reibungsgeschwindigkeitsrampe: Da. Willkommen zurück.
In dieser Lektion lernen
wir, wie wir die Geschwindigkeit unseres Videos
ändern können . Nun, das ist ziemlich einfach
zu bewerkstelligen, anstatt Reibung zu verursachen. Alles was wir tun müssen, ist
unser Video zu entsperren, mit der rechten Maustaste darauf zu klicken. Gehen Sie runter zu Aktionen und wir gehen nach oben zur
Frame-Neuzuordnung. Klicke darauf Und für diesen müssen
wir die Ansicht verkleinern. Bevor wir das tun,
erweitern wir unseren Clip. Und hier drüben, wenn wir mit der linken Maustaste darauf klicken
und den Aufwärtspfeil drücken, springt der Abspielkopf zum
letzten Keyframe, der sich auf Bild 330 befindet Lassen Sie uns also die
Timeline auf 400 Frames erweitern und sie horizontal
zoomen Und jetzt können wir
das Anfangsbild
und das letzte Bild unseres Videos sehen . Und das ist die Länge
unseres Videos
sowie die Geschwindigkeit
bei normaler Wiedergabe. Wenn wir uns also
diesen letzten Keyframe schnappen, ihn gedrückt halten
und hineinziehen würden , würden wir im Grunde unser Video beschleunigen Lass es wiedergeben. Das Wasser bewegt
sich
etwas schneller. Wenn ich das
noch weiter hineinziehe, spiele es ab. Gib ihm einen Moment.
Okay. Wir werden sehen , dass sich das Wasser viel schneller
bewegt. Ordnung. Das heißt, wenn
wir es herausziehen und abspielen, sollte sich
das Wasser technisch gesehen
langsamer bewegen Richtig. Das bedeutet, dass
wir das einfach ganz oder alternativ herausziehen
können. Nehmen wir an, drüben bei Frame 100 wird es hier bei Frame 50 sein. Und das ist Frame-Remapping. Wenn Sie
Ihr Video einmal zu stark verändert haben, wissen
Sie nicht, wo es anfängt Ich zeige es dir hier, lass uns die Wiedergabe
beenden, mit der rechten Maustaste auf Dauer bearbeiten klicken. Sie können sehen, dass wir
den Mindest-Frame-Satz 250 haben. Wir haben den maximalen Frame auf 130 eingestellt. Lassen Sie uns das noch weiter modifizieren. Also mache ich einen
Linksklick namens Ziehen. Sie können sehen, dass, wenn
wir den Videoclip ziehen, die Keyframes tatsächlich
mitbewegen.
Ziehen Sie ihn ganz nach
außen, ziehen ihn hinein Klicken wir
erneut mit der rechten Maustaste auf Dauer bearbeiten. Jetzt können Sie sehen, dass der
Mindest-Frame -110 ist. Die Frame-Verschiebung ist 130 und die maximale Frame-Verschiebung ist 59. Und das bedeutet, dass
von Anfang an
nichts passiert, weil das nichts passiert, weil das ist, bevor das Video überhaupt anfängt, und danach wird es ein wenig
abgespielt und abgeschnitten. Und um das Video wiederherzustellen, können wir mit der rechten Maustaste klicken, zu Aktionen
gehen und die Frame-Neuzuordnung
deaktivieren Jetzt werden natürlich alle unsere Keyframes
gelöscht Es wird also alle
benutzerdefinierten Animationen entfernen , die wir
möglicherweise erstellt haben. Ich klicke erneut mit der rechten Maustaste, gehe zu Aktionen und
aktiviere die Frame-Neuzuordnung Und was Reibung für uns bedeutet,
ist uns zu sagen, wie lang
das Video tatsächlich ist, nämlich 322 Frames Und wo der
Startpunkt tatsächlich ist, ist genau hier bei Bild 130. Wir können dies also manuell anpassen,
wenn Sie möchten, dass es der tatsächlichen Länge
des Videoclips
entspricht. Okay. Nun, das
ist wirklich für den Fall Sie nicht wissen, wie lang Ihr Video eigentlich sein soll. In Ordnung, das ist
es also für diese Lektion. Und in der nächsten Lektion werden
wir uns Shape Morphing
befassen Auf diese Weise können wir mehr über
Vektoranimation statt über
Reibung lernen Vektoranimation statt , und wir
sehen uns dort
12. Formwandlung – Reibungsvektoranimation: Hallo. In dieser Lektion werden
wir
ein bisschen Shape-Morphing lernen, damit wir etwas über die
Vektoranimation von Reibung lernen können,
bei der wir
Hälften selbst animieren können In Ordnung. Um zu beginnen, nehme
ich
das Rechteckwerkzeug, klicke mit der linken Maustaste
und halte die
Umschalttaste gedrückt, um eine
symmetrische Form zu erstellen, sodass daraus ein Quadrat wird. Und dann nehme ich
den Kreis hier oben, klicke mit der linken Maustaste auf Halten, Ziehen und dann halte ich die
Umschalttaste gedrückt, damit ich einen symmetrischen Kreis
erstellen kann . Perfekt. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und die
Farbe unseres Kreises ändern. Also drücke ich F auf der
Tastatur, um die Füllung und den
Strich zu bekommen und die
Farbe zu ändern, oder noch besser, wir können die Farbsymbolleiste
hier oben verwenden und einfach
eine andere Farbe wählen. Ordnung. Also müssen
wir diese beiden
Formen in Pfade
umwandeln. Also schnappe ich mir beide. also die Umschalttaste gedrückt halte
und mit der linken Maustaste klicke, ich also die Umschalttaste gedrückt halte
und mit der linken Maustaste klicke, gehe ich zur
Menüleiste innerhalb eines Pfads und gehe zu Objekt zu Pfad. Und jetzt können wir
die ursprünglichen Formen löschen , wenn wir
wollen , und ich benenne die Pfade um. Also dieser erste
wird ein Kreis sein, und dieser zweite ist ein Quadrat. Okay, ich werde
den Drehpunkt auch zentrieren ,
nur weil jetzt
die Form sich verändert. Okay, es ist also einfach genug. Wir nehmen unseren Kreis,
platzieren ihn und lassen ihn mit unserem Quadrat
überlappen. Wenn wir die beiden
exakt ausrichten wollen, nehmen wir einfach die beiden, gehen im Eigenschaftenfenster nach unten,
sagen wir, Geometrie
an der zuletzt ausgewählten Geometrie ausrichten, und jetzt können wir die beiden ausrichten. Okay, jetzt sind sie
perfekt ausgerichtet. Nehmen wir den Punktmodus. Hier
können die Dinge etwas seltsam werden, aber mach dir keine Sorgen, es ist
eigentlich ganz einfach. Lassen Sie uns das Quadrat erweitern, und wir werden die Pfade erweitern. Und Sie können hier sehen, dass
wir einen Pfad haben. Das ist eigentlich der
Pfad des Platzes. Wir werden dem Pfad einen
Keyframe hinzufügen. Lass uns weitermachen.
Sagen wir 1 Sekunde. Also Frame 24. Und wenn wir jetzt mit der linken Maustaste auf einen
dieser Punkte klicken und sie verschieben, wird
ein weiterer Keyframe hinzugefügt Und wenn Sie die Wiedergabe abspielen,
können Sie sehen, wie sich der Pfad verformt. Okay. Wenn wir also
dieses Quadrat in einen Kreis verwandeln wollen, klicken Sie mit der
linken Maustaste auf diesen Knoten, halten Sie die Taste gedrückt und halten Sie dann die
Umschalttaste auf der Tastatur gedrückt. Und wenn Sie es an einem
der Knoten des Kreises
einrasten, nimmt es die
Form dieses Knotens als solchen an. Wenn ich also mit der linken Maustaste klicke, gedrückt halte, Shift
gedrückt halte, einraste, nimmt
es die Form an. Das Gleiche gilt für all diese. Und weil wir den Pfad
animiert haben, haben wir eine Transformation von einem Quadrat zu einem Kreis. Okay. Eine weitere Sache
, die wir tun können. Lassen Sie uns den Kreis
vorerst verstecken , wenn er sich
in einen Kreis verwandelt, bekommen
wir hier einen kleinen
Dreh. Falls wir uns jetzt
nicht drehen wollen, können wir
herausfinden, warum die Drehung stattfindet. Das liegt daran, dass das
hier runter muss, und ursprünglich
wäre es hier oben. Beim zweiten Keyframe können
wir uns also alle Knoten schnappen, R auf der
Tastatur drücken
und drehen Sie werden feststellen, dass
sich die Punkte um ihre eigene Achse drehen Hm. Also das ist ein Problem. Dafür gibt es tatsächlich eine Lösung. Drüben in den Tools.
Hier unten haben wir Pivot. Wir können von Pivot
Global zu Pivot Loco wechseln. Das heißt, wenn
wir die Lok schwenken, schwenken wir
vom Mittelpunkt oder
Drehpunkt Wenn wir also den
Objektmodus ausgewählt haben, ist
dies hier der Wenn wir uns im Punktmodus befinden, können
Sie sich vorstellen, dass jeder
dieser Knoten sein
eigener Drehpunkt ist. Deshalb dreht er
sich um sich selbst, wenn wir
ihn
ergreifen und drehen dreht er
sich um sich selbst, wenn wir
ihn Wenn wir zwei von ihnen ergreifen und drehen, drehen sie sich um sich selbst Aber wenn wir von
lokal zu global wechseln, bekommen
wir hier drüben diesen
kleinen grünen Punkt, und das hier ist der
globale Drehpunkt,
das heißt, wenn ich
alle vier nehme, bekommen
wir diesen globalen Drehpunkt, und wenn ich rotiere, drehen
sie sich jetzt alle zusammen um diesen
einen globalen Drehpunkt. Das funktioniert also auch,
wenn ich einen Kreis mache, zwei Kreise, dann gehe ich in den Objektmodus. Lassen Sie uns zurück
zum lokalen Drehpunkt wechseln. Wenn wir also den
orangefarbenen Drehpunkt haben, schnappen Sie sich beide,
drücken Sie R und drehen Sie. Sie werden sehen, dass sie sich
an ihren eigenen Drehpunkten drehen. Also, wenn ich das nehme,
es hier hinstelle, das nehme, es hier hinstelle, drehe, drehen
sie sich an ihrem
eigenen Drehpunkt. Wenn ich jetzt
zum globalen Drehpunkt wechsle,
also zu diesem grünen
Drehpunkt hier drüben, wo auch immer ich
ihn platziere, wenn ich ihn drehe, drehen sich
beide um ihn herum. Okay, Sie können zwischen
den beiden Drehpunkten wechseln , indem Sie P auf der Tastatur
drücken Also P, wir sind auf Global, wieder
P und wir sind auf Lokal Also gut, ich
lösche diese beiden Formen. Und im Grunde, lassen Sie uns
weitermachen und das
wieder zentrieren, Center Pivot. Indem wir also den
globalen Drehpunkt verwenden, also den grünen
Drehpunkt hier drüben, können
wir jetzt
alle unsere Knoten schwenken. Und wenn wir es jetzt abspielen, verwandelt
es sich in einen Kreis,
ohne sich zu drehen, und unsere
Form verändert sich Also werde ich zurück
zum globalen Modus wechseln, ich nehme den Objektmodus Und jetzt möchte
ich diesem Objekt etwas Bewegung verleihen , während es sich verändert. Gehen wir also zu
Transform, Translation, und ich mache Keyframes für die
X-Position, also links und rechts Ich gehe weiter zu dem
Zeitpunkt, an dem es transformiert wird, und ich nehme es, drücke GX ein und verschiebe es auf
die andere Seite des Bildschirms Und jetzt haben wir hier
diese Bewegung, eine Art Transformation Das hier ist also ein sehr,
sehr einfaches Morphing. Das ist nicht allzu
kompliziert. Wir können das Diagramm jederzeit anpassen , um es etwas lockerer zu gestalten Ich kann
also mit der linken Maustaste das Salz
wegziehen, linken Maustaste das Salz wegziehen Und jetzt, wenn wir es abspielen, bekommen
wir diesen Sprung
in der Animation Okay? Ich werde den Skirahmen mehr in die Mitte verschieben
, wo wir
die höchste Beschleunigung haben. Also genau hier, also springt
es irgendwie, und wenn es
auf der anderen Seite ankommt, ist
es schon ein Kreis Lass uns so gehen. Ich
verschiebe das ein bisschen, sodass es quadratisch anfängt. Und ich versuche,
das Morphing auf den höchsten
Punkt der Beschleunigung
zu bringen , und das wird hier für einen
nahtlosen Übergang Okay, so können Sie Pfade
statt
Reibung animieren Jetzt können wir noch eine ganze Menge
mehr tun. Nun, wir können
noch viel mehr tun, aber das sollte
Ihnen einen allgemeinen Überblick geben. Und in der nächsten Lektion werden
wir lernen, wie wir SVG-Dateien importieren können.
13. Verknüpfen und Importieren von SVG – Reibungselemente: Hallo. In dieser Lektion werden
wir lernen,
wie wir SVG-Dateien
importieren oder verknüpfen können , ohne dass es zu
Reibungsverlusten kommt. Also hier drüben habe ich ein SVG, das ist eine Vektordatei. Ich klicke mit der linken Maustaste auf den Code und ziehe
ihn statt Reibung. Also haben wir das einfach per Drag-and-Drop gezogen
. Wenn ich in den
Punktmodus wechsle und mit der
linken Maustaste darauf klicke, können
Sie sehen, wie wir
all diese Knoten haben Ich werde in
den Objektmodus wechseln. Wenn ich jetzt die
PNG-Version importiere, bring das rein. Sie werden feststellen, dass nichts passiert, wenn Sie den Punktmodus aufrufen. Das liegt daran,
dass das hier ein Bild ist, und das hier
ist eine Vektordatei , mit der Friction
tatsächlich arbeiten kann. Innerhalb der ersten Ebene haben
wir also diese andere Gruppe, von der wir wissen
, dass es sich um
eine Gruppe handelt, weil sie
das Daten-Schachbrett hat , das uns wissen lässt, dass es sich um eine Gruppe handelt,
die noch
nicht zu einer Ebene heraufgestuft wurde Hier haben wir unsere
zwei verschiedenen Objekte. Eins ist ein Objekt, eines ist ein Pfad. Lassen Sie uns das in Logo umbenennen, und ich nenne es in
RIM-Kreis oder besser gesagt Logo. Kreis. Diesen kann ich Logo Comp
nennen Und schließlich können wir weitermachen und die Gruppierung von Ebene eins
aufheben Ich nehme die erste Ebene, halte die Umschalttaste
gedrückt und drücke G, und dadurch wird die
Logo-Komposition veröffentlicht Okay. Nun, nur eine
kurze Klammer Da das
hier eine Gruppe ist, werde
ich in
den Objektmodus wechseln Da es sich
hier also um eine Gruppe handelt, müssen wir, wenn wir von der Leinwand
aus auf das zugreifen wollen,
was sich
innerhalb der Gruppe befindet,
zuerst darauf
doppelklicken , damit wir in die Gruppe
gelangen können. Wenn wir die Gruppe verlassen wollen, müssen
wir einfach außerhalb der Gruppe
doppelklicken, und wir befinden uns jetzt außerhalb
der Gruppe. Nun, diese Unterscheidung
ist wirklich wichtig, denn wenn ich das Kreiswerkzeug
nehme
und einen Kreis zeichne, wirst
du sehen, dass der Kreis außerhalb der Gruppe
erstellt wurde . Wir haben also Logo Comp Circle. Wenn ich auf die Gruppe doppelklicke, bin ich jetzt in der Gruppe,
okay, ich nehme den Kreis zwei Ich klicke mit der linken Maustaste auf Halten und Ziehen. Wir haben einen Kreis erstellt, aber innerhalb der Gruppe. Das liegt daran, dass wir
innerhalb der Gruppe waren. Hier muss also ein Unterschied gemacht werden. Wir können einfach mit der linken Maustaste auf
Halten klicken und das Ganze herausziehen. Man kann sehen, dass es auch woanders
hingesprungen ist, und um es zu holen,
musste ich die Gruppe verlassen. Wenn ich in der Gruppe wäre
und versuchen würde, es mir zu schnappen, wäre
ich dazu nicht in der Lage, weil ich mich
gerade in
dieser Gruppe befinde. Diese Unterscheidung ist also
wirklich wichtig. Okay. Ich möchte nur wirklich
darauf hinweisen, damit ich mir die
beiden schnappen und löschen kann. Ordnung. Ich lösche auch
das PNG. Also das hier,
das wir haben, ist ein SVG, das wir
innerhalb von Friction importiert haben. Die andere Möglichkeit besteht
darin, auf Link zu klicken. Wenn Sie also in einer Datei zur
Menüleiste wechseln, haben
wir Link und Import. Also dieses Mal
werden wir auf Link gehen. Ich gehe rüber und hole mir
das SVG. Denken Sie daran, dass wir es verlinken Drücken Sie den SVG-Link öffnen. Ist eigentlich kein Pfad. Es ist keine Gruppe,
es ist kein Pfad. Es funktioniert genauso
wie das PNG, das wir hatten. Wenn wir also jemals
das SVG innerhalb von
Inkscape öffnen würden , ändere
ich die Farbe
des Logos hier auf lila,
und ich speichere, wenn wir
wieder in Friction gehen.
Wenn ich mit der linken Maustaste
darauf klicke und „Neu laden“ sage, ist
es jetzt lila, oder Jetzt drüben in den Assets
, denn das hier ist der Link. Jetzt haben wir es hier drüben. Wenn ich also auf Halten klicke
und es hineinziehe, ist
das die Linkversion. Und in der nächsten Lektion
werden wir lernen, wie wir unsere Animation
ohne Reibung exportieren
können.
14. Animation exportieren – Reibungsrender: Hallo zusammen. In dieser Lektion lernen
wir, wie
wir unsere Videos exportieren können. Im Grunde
werden wir
unsere Animation in eine Videodatei rendern . Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns das Wort Jenseits
ansprechen. dauert eine Weile, bis ich es merke, aber da
fehlt ein D. Lassen Sie uns also
zur Logo-Animationsszene wechseln, und ich kann weitermachen und den fehlenden Buchstaben
hinzufügen. In diesem speziellen Fall, da mein Text
bereits mittig ausgerichtet ist, durch Hinzufügen des fehlenden Buchstabens nicht auf eine der beiden Seiten
verschoben. Sie können
dies
jedoch jederzeit korrigieren, indem Sie einfach zu
Ihrer Ausrichtung gehen, Groometrie auf Szene
einstellen
und horizontal ausrichten Okay, nachdem das
geklärt ist, kehren wir zu
unserer Animation zur Szene zurück Und das Letzte, was
ich vor dem
Rendern mache , ist eine
wichtige Audiodatei. Also hole ich mir einen Soundtrack
, den ich hier habe, und füge ihn ein. Und Reibung bietet Ihnen nicht
wirklich viele Optionen, wenn es
um Audiodateien geht, aber Sie haben
zum Beispiel die Möglichkeit, die Lautstärke zu
verringern. Sie können
es natürlich zuschneiden und verschieben. Ja, also wenn du dich jetzt zurücklehnst, haben
wir einen Track. Sag es laut. Also werde ich die Lautstärke
verringern, sagen
wir, 230 hier und
alles klar. Also ich möchte, dass der Kick hier
etwas früher passiert. Also werde ich das
einfach kürzen und den Anfang
zurückziehen. Beim allerersten Bild werde
ich die Lautstärke mit
Keyframes versehen Ich reduziere es auf
etwa 15. Es ist also nicht ganz leise. Und dann, etwas später, können
wir es wieder auf 30 hochfahren lassen. In Ordnung, das ist so ziemlich alles. Jetzt, wo wir Audio
in einem Track haben, können
wir weitermachen und rendern Jetzt ist das Audio natürlich nicht mehr
verpflichtend. Um zu exportieren,
gehen wir zu Q über. Und ganz oben links haben
wir ein kleines
Plus. Klicken Sie auf das Plus. Es wird das hier
drüben hinzufügen, das erweitert ist, und wir können die
Szeneneigenschaften ändern. Im Wesentlichen können
Sie von hier aus die Szene auswählen
, die Sie rendern möchten. Im Moment
rendern wir also Animation zwei. Also das ist die Szene, also belasse
ich es dabei. Dann haben wir unsere Rahmenpalette. So können wir direkt in unserer Szeneneigenschaft
für
das Rendern festlegen, was auf
der Timeline gerendert werden soll. Alternativ
können wir auch auf
das Zahnrad klicken und vom
Szenenbereich zum Ein- und Ausgang wechseln. Und der Ein- und
Ausgangsbereich wird unser Ein- und Ausgang-Bereich
sein
, den wir selbst festlegen Und lass uns auf Okay klicken. Als Nächstes wollen wir unsere Profile
überprüfen. Nun, es hängt wirklich davon ab,
wofür Sie exportieren, aber MP Four oder MP
Four mit Audio, wenn Sie Audio haben, wie wir
gerade einen Soundtrack hinzugefügt haben,
sollten
gut funktionieren, aber Sie können auch für etwas
wie ProRes-Video,
ProRes-Video mit Audio entscheiden ProRes-Video mit Und wenn Sie eine
Bildsequenz wollen, haben Sie sie. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie eine Bildsequenz
mit Transparenz
rendern möchten , sicherstellen müssen, dass die Leinwand tatsächlich auf transparent eingestellt
ist Sie müssten also
in einen Hintergrund gehen und ihn dann auf
volle Transparenz einstellen Okay. Also für dieses Profil werde
ich mich einfach für
ProRes Video plus Audio entscheiden, und wir bekommen all die
kleinen Details hier drüben. Wir können in ein Format gehen
und die Dinge ändern. Sie können also von
QuickTime MOV aus
zwischen verschiedenen
Formaten wechseln, wenn Sie möchten Wir können auch den Codec wählen. Und wir haben die
verschiedenen Profile. Also einige Dinge, die
Sie hier ändern können. Hier können Sie
auch die
Feinabstimmung vornehmen, wenn Sie ein transparentes Video
wünschen. Sobald wir das
alles überprüft haben, haben
wir auch die
Audiooptionen unten, okay? Sie können auf Okay drücken. Und zum Schluss wählen
wir unser Ziel. Klicken Sie also auf dieses
kleine Symbol hier neben dem Ort
oder Ziel. Ich navigiere zu
dem Ordner, in den ich exportieren möchte, und lass uns diesen einfach umbenennen. Also nenne ich das
hier Nextax Logo. Animation per Punkt, Bewegung, Drücken Sie Speichern. Und jetzt können wir auf Rendern klicken. Sie sollten wissen, dass Sie hier
auch zusätzliche Hinweise hinzufügen können. So können Sie andere
Animationen auslösen. Und wenn Sie zum
Rendern bereit sind, klicken Sie auf Rendern.
Sie können sie auch deaktivieren, Sie können sie auch deaktivieren wenn Sie nicht möchten, dass
sie gerendert werden Okay? Nur damit du es weißt, ich bin auf einige Probleme gestoßen, als ich diese Methode
gewählt habe, wenn die Szene nicht geöffnet ist. Also, was ich damit zum Beispiel meine
, erkläre es schnell. Wenn ich
die erste Animation rendern wollte,
sagen wir Animation eins,
und ich sage den In- und Out-Bereich die erste Animation rendern wollte,
sagen wir Animation eins, ,
und okay, sobald es mit dem
Rendern der zweiten Animation fertig ist, würde
es versuchen, die erste Animation zu
rendern. Hätte ich fast vergessen. Wähle ein Profil. Wie dem auch sei, ich mache weiter und
deaktiviere das zweite
und lass uns auf Rendern klicken Der Rendervorgang sieht
irgendwie
so aus wie das, was er macht, wenn
er zwischengespeichert oder Sobald unser Rendern abgeschlossen ist, im Render-Bedienfeld haben
wir
im Render-Bedienfeld diese kleine Play-Schaltfläche
neben dem Ziel Und wenn du
darauf klickst, sollte
dein Rendering mit
deinem Standard-Player geöffnet werden. Und da haben wir es. Wir
haben unsere Animation hier. In Ordnung, und das war's für das
Rendern unserer Animation. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
15. Kursprojekt - Reibungsübung: Hallo, wir treffen uns wieder. Jetzt, da Sie den Kurs
abgeschlossen haben, Sie an der Reihe, Ihr
eigenes Projekt mithilfe von Friction zu erstellen. Ich ermutige dich,
deine Arbeit mit der Klasse zu teilen, entweder um Feedback zu erhalten oder
einfach, um deine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Wenn du
Fragen oder Zweifel hast, kannst
du sie
in der Diskussion äußern und ich werde mich umgehend bei dir melden. Jetzt wird jeder von Ihnen unterschiedliche Fähigkeiten
haben,
daher empfehle ich, sich für das zu unterschiedliche Fähigkeiten
haben,
daher empfehle ich, entscheiden, was sich für Sie am
bequemsten anfühlt. Gehen Sie Schritt für Schritt vor, damit Sie sich
allmählich
mit Reibung vertraut machen können . Nachdem das gesagt ist, fahren Sie fort und
fügen Sie einige Bewegungsgrafiken hinzu.
16. Danke fürs Zuschauen.Reibungsgrafik: Hallo zusammen. Ich sehe
, du hast es bis zum Ende des Kurses geschafft.
Ich gratuliere dir. Inzwischen sollten Sie über
ein
solides Verständnis der Grundlagen von
Reibung verfügen solides Verständnis der Grundlagen von
Reibung , sodass Sie sich auf Ihre eigenen Projekte und
irgendwann auch auf die
Arbeit mit Kunden konzentrieren können, falls
Sie das anstreben. Wenn Sie nach diesem Kurs mehr über Reibung erfahren
möchten, können
Sie jederzeit
den Noctux
Creative-Kanal besuchen , wo ich
viele Tutorials habe , die sich mit weiteren Aspekten von Reibung
befassen weiteren Aspekten von Reibung
befassen Nochmals, mein Name ist Jonathan. Dies war eine Einführung in
Friction Graphics. Danke fürs Zuschauen und
wir sehen uns beim nächsten Mal. nun, ohne weitere Umschweife, Lassen Sie uns nun, ohne weitere Umschweife, mit Friction beginnen.