Transkripte
1. Einführung: Der springende Ball ist eine
der ersten Animationen, die ein
Anfänger lernen sollte, und kann auch
als Ausgangspunkt für weitaus
komplexere Animationen dienen Hey, mein Name ist Gui Jorge und ich bin ein brasilianischer Motion
Designer und Animator Ich arbeite hier bei
MediaNerd in Großbritannien Ich arbeite jetzt seit
mindestens fünf Jahren als Motion Designer. Als Generalist
habe ich immer
verschiedene Software
und Techniken verwendet, habe ich immer
verschiedene Software
und Techniken verwendet verschiedene Software
und Techniken meine Projekte
zu unterstützen, aber die Arbeit mit Bild für Bild gibt mir keine Grenzen
, was ich tun kann, und deshalb
liebe ich es so sehr In diesem Kurs erstellen
wir
die perfekte
Hüpfball-Animation in Adobe After Effects und verwenden sie als Grundlage, um Bild für
Bild
eine Charakteranimation zu erstellen Bild Wir verwenden Adobe Animate
und Adobe Photoshop In Adobe After Effects lernen
Sie, wie Sie den Diagrammeditor
verwenden.
Er ist das
wichtigste Tool, um
Ihre Animation zu steuern und
einen perfekten springenden Ball zu erstellen Danach möchte ich Ihnen meinen Ansatz
zur Erstellung des Designs der
Charaktere, die wir animieren werden,
zeigen , und Sie können mit derselben Methode Ihre
eigenen erstellen Wenn wir die Grundform
der springenden Figur haben, wechseln
wir zu Adobe Animate, um den Laufzyklus
Bild für Bild zu erstellen Wir führen die Aufräumarbeiten
mit Adobe Photoshop Ihrer Animation eine
Endlosschleife
zu geben, die von Hand gezeichnet So lernst du auch, wie du
mit
Adobe Photoshop mit Animationen arbeitest . Ganz am Ende kehren
wir zu
After Effects zurück, um
die endgültige Komposition zu erstellen und unser Endprojekt zu
exportieren. Dieser Kurs ist perfekt
für Anfänger oder noch erfahrenere
Motion-Designer, die damit
beginnen möchten, ihre Pipelines
Bild für Bild zu erweitern, insbesondere um Charaktere zu
animieren Sie werden den
Prozess verstehen, bei dem
viele verschiedene Softwares verwendet werden, um eine sehr coole Animation zu
erstellen Ich freue mich sehr darauf zu
sehen, was ihr kreieren
werdet, also los geht's.
2. Das endgültige Projekt: Willkommen zu meinem ersten
Kurs in Skillshare. Das Abschlussprojekt dieses Kurses ist interessant
, da wir viele Fähigkeiten und
Techniken
behandeln werden viele Fähigkeiten und
Techniken
behandeln , die ein guter
Animator haben sollte Beginnend mit dem springenden Ball ist
das die perfekte
Übung, um die beiden wichtigsten Grundlagen
der
Animation, das Timing und die Abstände, zu verstehen beiden wichtigsten Grundlagen
der Animation, das Timing und die Abstände, Da wir
es in Adobe After Effects machen, ist
es natürlich eine sehr gute Gelegenheit, zu verstehen, wie der
Diagrammeditor funktioniert. Wenn Sie nicht wissen, was
der Diagrammeditor ist, sich
keine Sorgen, wir werden das behandeln. Hüpfende Bälle sind auch in
Charakteranimationen
sehr präsent, auch wenn Sie es zunächst nicht
bemerken Tatsächlich bewegen sich beim Gehen oder Laufen einige
Körperteile, zum Beispiel unsere
Hüften, einige
Körperteile,
zum Beispiel unsere
Hüften,
ähnlich wie ein springender Ball Deshalb verwenden wir es
als Basis, um Charaktere zu animieren Hier ist der Plan.
Zunächst lernen wir, was einen überzeugenden
Springball ausmacht Dann entwerfen wir
einen Charakter und animieren seine
Grundformen hüpfend Mit Adobe Animate führen
wir den Laufzyklus Bild durch und verwenden dabei den
springenden Adobe Photoshop wird für die Bereinigung
verwendet, bei der die Frames unserer
Animation fertiggestellt Dazu
benötigen Sie drei Programme Adobe After Effects, Adobe
Animate und Adobe Photoshop Es ist auch wichtig, ein Tablet
zu haben, besonders wenn wir
den
Frame-by-Frame-Teil dieses Kurses durchführen den
Frame-by-Frame-Teil dieses Kurses Das ist es, Leute. Es gibt so viel zu
besprechen, also fangen wir an.
3. Die Physik eines hüpfenden Balls: Willkommen in diesem Kurs, Leute, und lasst uns anfangen,
über einige Theorien
unseres sehr guten
Freundes Isaac Newton zu sprechen . Es ist wichtig, Physik zu
verstehen. Wenn wir also in unserer Animation sehen,
dass etwas nicht stimmt, können
wir erraten, warum. Schau es dir an. Dies ist
ein einfacher Springball Jetzt sehen wir uns jedes
Bild dieser Animation an. Wenn der Ball fällt, zieht ihn
die Schwerkraft nach unten Dadurch
erhöht sich die Geschwindigkeit, wenn es fällt. Je schneller der Ball wird,
desto größer wird der Abstand zwischen den
Bällen in den Frames. Wenn der Ball
nach oben geht, passiert natürlich das Gegenteil. Die Rahmen kommen
sich immer näher. Das passiert, weil
die Beschleunigung, auch bekannt als Schwerkraft, den Ball in
die entgegengesetzte Richtung
seiner Bewegung zieht . Der springende Ball
ist in der
Animation so wichtig , weil er uns hilft die beiden
grundlegendsten Konzepte
der Animation, Zeit und Raum,
sehr gut zu
verstehen Animation, Zeit und Raum,
sehr Im Grunde geht es bei der Zeit darum, wie lange es
dauert, bis der Ball abprallt. In diesem Fall
benötigt der Ball eine Sekunde, um vom oberen Abprall an seine ursprüngliche Position
zu gelangen Abstand ist ungefähr der
Abstand zwischen den einzelnen Zeichnungen von einem
Frame zum nächsten. Unabhängig von der Technik, die Sie verwenden, ist
dies immer die
Aufgabe eines Animators, das Timing und die
Abstände
zu steuern, Timing und die
Abstände
zu steuern um die
Bewegung zu erzeugen, die er benötigt Es gibt einige
Details, die du hinzufügen kannst um deinen springenden
Ball überzeugender zu machen, und das gibt uns die
Möglichkeit, über
ein wichtiges Prinzip von
Animation, Squash und Stretch zu sprechen ein wichtiges Prinzip von
Animation, Squash und Squash und Stretch sind
diese Verformungen des Balls,
die die
Bewegung viel cooler machen Wenn der Ball an
Geschwindigkeit gewinnt, dehnt er sich aus. Wenn der Ball
den Boden berührt, zerquetscht er sich. Es ist jedoch sehr wichtig
, die gleiche Masse beizubehalten. Es ist schön zu sehen, dass die meisten Dehnmomente kurz bevor der Ball den Boden
berührt,
und wenn dies der Fall ist , geht er direkt in die
am stärksten gequetschte Pose Diese sehr schnelle
Formänderung verleiht dieser Animation Wirkung und
Gewicht. Sie nun wissen, ein springender Ball aussehen
sollte, sind
wir bereit, ihn zu animieren. Wir werden es mit
Adobe After Effects machen.
4. Adobe After Effects vorstellen: Das Adobe After
Effects kann etwas
beängstigend wirken , wenn Sie
es zum ersten Mal öffnen, aber alles wird einfacher wenn Sie die Grundlagen verstehen. Willkommen bei After Effects. Das sehen Sie,
wenn Sie es öffnen. Nur um sicherzugehen, dass das Layout, das
ich sehe, dasselbe ist wie Sie. Kommen wir zu Windows, Workspace und überprüfen, ob
Sie sich im Standardmodus befinden. Um sicherzugehen, können Sie sogar auf Standard
auf gespeichertes Layout zurücksetzen klicken . Sie werden den gleichen
Bildschirm sehen, den ich jetzt sehe. Das erste, was Sie normalerweise tun müssen,
ist eine Komposition zu erstellen. Die Komposition ist Ihre Leinwand,
auf der die Animation stattfinden
wird. Sie können eine neue Komposition
auf drei verschiedene Arten erstellen. Wenn Sie hier in
diesen großen Button klicken, ist
dies mehr hier drin oder Sie
gehen zu einer neuen Komposition. Klickst du auf die
neue Komposition? Hier kannst du
deine Komposition umbenennen. Ich werde
Kompositionsklasse 4 schreiben. Hier kann ich die
Größe der Komposition wählen. Du hast hier einige Voreinstellungen, aber 1920 x 1080 ist das die Full-HD-Größe, die ich für die meisten
meiner Animationen verwende Die Bildrate ist
sehr wichtig. So viele Bilder pro Sekunde
wird die Animation haben. Die gebräuchlichsten
Bildraten in Animationen sind 24. Hier hast du die Dauer
der Komposition. Wir werden eine
fünfsekündige Komposition erstellen. Die Hintergrundfarbe könnte
unverändert bleiben, da sie grau ist. Jetzt klicken wir auf Okay, jetzt zeige ich Ihnen, wie
Sie in Ihrer Komposition navigieren. Sie können die Ansicht vergrößern und verkleinern, Sie
das Mausrad bewegen Befehlstaste
oder die
Strg-Taste und Plus oder Minus drücken. Meine bevorzugte Art zu
navigieren ist, die
Leertaste gedrückt zu halten, zu klicken
und zu ziehen Auf diese Weise können Sie Ihre Kunsttafel
bewegen. Lassen Sie mich Ihnen jetzt
einige der wichtigsten Tools zeigen. Das erste, Tastenkürzel V, ist das Auswahlwerkzeug zum
Auswählen und Verschieben des Objekts. Die Hand und die
Lupe sind alternative Möglichkeiten, sich zu bewegen
und zu vergrößern und zu verkleinern, aber ich bevorzuge immer die
Tastenkombination, die ich zuvor verwendet habe Schauen wir uns nun an, wie wir Formen
zeichnen und erstellen können. Wenn ich
auf Schaltflächen mit
diesem kleinen Dreieck unten
klicke und sie gedrückt halte diesem kleinen Dreieck unten , werden
weitere Optionen angezeigt. Das sind die Formen, die ich rechteckig,
abgerundete Kanten an den Rechtecken,
Ellipsen, Polygone und Sterne zeichnen
könnte abgerundete Kanten an den Rechtecken,
Ellipsen, Polygone Wählen wir eine Ellipse aus,
klicken und ziehen, um zu zeichnen. Wenn du Shift gedrückt
hältst, zeichnest du einen perfekten Kreis. Wenn Sie die Umschalttaste und die Befehlstaste wählen, erstellen
Sie von der Mitte aus den perfekten
Kreis. Wenn Sie nur einen Befehl auswählen, erstellen
Sie von dieser Mitte aus, ohne
die Proportionen zu verändern. Lassen Sie uns dann einen
perfekten Kreis erstellen. Jetzt kann
ich mit dem Auswahlwerkzeug die Position auswählen und
verschieben. Hier kann ich
die Füllfarbe und
hier die Strichfarbe ändern . Das ist die Breite
meines Strichs in Punkten. Klicken und Ziehen
ist eine gute Möglichkeit es
zu vergrößern oder zu verkleinern Lassen Sie uns meine Füllfarbe
und auch die Strichfarbe ändern. auf das Wort füllen klicke, kann ich jede Füllung
entfernen oder einen Farbverlauf
erstellen. Das Gleiche gilt für den Schlaganfall. Lass uns vorerst so gehen, wie es ist. Du solltest
bemerkt haben, dass, da ich irgendwelche Formen auf meine Leinwand
zeichne, hier
eine neue Ebene entsteht. Die Null ist mein Zeitplan. Ich kann meine Form auswählen,
indem ich hier klicke . Wenn ich die Eingabetaste drücke, kann
ich sie umbenennen Schreiben wir Kreis
01, klicken Sie nach draußen. Jetzt hat mein Kreis einen richtigen Namen. Ich kann auch die Farbe
meiner Ebene ändern, indem ich hier klicke.
Das ist sehr wichtig, um mein Projekt zu organisieren, besonders wenn wir viele Ebenen
hatten. Hier ist mein Projekt-Tab.
Alle Assets, die ich verwende, die für After
Effects
wichtig sind , werden hier sein, Videos, Audios,
Bilder, alles Wir können hier auch unsere
Zusammensetzung sehen. Die, die wir gerade
erstellt haben, ist bereits da. Ich kann auch Ordner erstellen,
indem ich hier reinklicke. Ich kann Ordner 1 umbenennen und jetzt kann ich das Projekt anklicken
und ziehen und organisieren Wenn ich etwas auswähle
und auf den Papierkorb klicke, lösche
ich alles,
was ausgewählt ist. Konzentrieren wir uns nun
auf den Zeitplan. Dies ist sehr wichtig, um zu verstehen, wie die
Zeitleiste funktioniert. Wenn ich auf diese Nadel klicke und ziehe, kann
ich
durch meine Animation navigieren. Natürlich gibt es hier noch keine
Animation. Wir müssen
diese Zahl verstehen. Das ist
die Zeit, zu der sich
meine Nadel gerade befindet , und
die Zahl, die hier
angezeigt wird, ist in dieser Reihenfolge: Stunde, Minuten,
Sekunden und Frames. Wenn ich meine Nadel langsam ziehe, kann
ich sehen, wie sich die Zahlen ändern. Wenn ich zu Frame 24 komme, habe ich eine Sekunde Zeit, da 24 die von uns gewählte Anzahl
von Bildern pro Sekunde ist. Es ist auch wichtig
zu wissen, wie man auf der Timeline
auf der Tastatur
navigiert Sie können den Befehl
und
den Pfeil nach links oder nach rechts eingeben ,
um jedes Mal einen Frame vorwärts und rückwärts zu wechseln vorwärts und rückwärts Wenn ich stattdessen Command
und Shift zusammen
und dann die Pfeile gedrückt halte , bewege
ich die Nadeln
alle 10 Frames. Hier auf der rechten Seite haben
wir einige wichtige
Tabs zur Vorschau, haben
wir einige wichtige
Tabs zur Vorschau denen ich meine Animation abspielen kann,
indem ich auf „Hier abspielen“ klicke Was ich hier am häufigsten verwende,
ist die Stummschalttaste. Manchmal wollte ich ohne Sound
spielen und hier kann ich sagen, ob ich
möchte, dass es in einer Schleife läuft oder nicht. Ich habe hier auch
Effekte und Presets. Es sind so viele, dass
ich sie nicht kenne und ich würde nie jeden einzelnen kennen, aber du musst wissen, dass
du sie hier finden kannst, sogar nach ihren Namen suchen kannst. Später in diesem Kurs werden
wir uns einige Effekte
ansehen. Jetzt, da Sie mit
den Grundlagen von Adobe
After Effects vertraut sind , ist
es an der Zeit, zu lernen, wie man darin
animiert. Lass uns gehen.
5. Animieren in Adobe After Effects: Leute, jetzt sind wir bereit, über Animationen
in After Effects zu sprechen. Da fängt der
Spaß erst richtig an. Ich habe schon meinen
grünen Kreis hier. Ich möchte Ihnen
diese Eigenschaften
hier unter meiner Ebene zeigen . Im Inhalt habe ich
meine Ellipseneigenschaften, aber wir werden später darüber sprechen Jetzt werde ich mir die Optionen ansehen, die
wir unter Transform haben. Wir haben einen Ankerpunkt, das ist das kleine Ziel
in der Mitte des Kreises. Eigenschaften wie
Skalierung und Drehung modifizieren das Objekt
basierend auf diesem Punkt. Sie können sehen, dass sich die Größe ändert,
wenn
ich meine Skala ändere, indem
der Ankerpunkt als Mittelpunkt verwendet wird. Ich muss das Werkzeug „
Ankerpunkt verschieben“ verwenden, um es zu ändern. Wenn ich die Befehlstaste oder die Strg-Taste gedrückt halte, wird der Ankerpunkt
an bestimmten Stellen ausgerichtet Wenn ich den
Ankerpunkt hier reinsetze, funktioniert die Skala anders. Es hat jetzt die Unterseite als Mittelpunkt
der Skalierung. Wenn Sie die Rotation animieren, ist
der Ankerpunkt
noch wichtiger So wie du Command
Z drückst, um zurück zu gehen, lass uns
meinen Ankerpunkt zentralisieren Ich halte die Befehlstaste gedrückt,
damit es in der Mitte einrastet. Wir haben auch eine Position
mit X- und Y-Achse. Sie können sich horizontal
oder vertikal bewegen. Endlich haben wir eine Opazität,
die zwischen 0 und 100% liegt. Es ist schön, die
Tastenkombination zu kennen, um
jeden Parameter zu überprüfen , damit Sie nur die
sehen können , die
Sie animieren möchten Ich schließe alles, wähle meine Ebene aus und
drücke A zum Ankerpunkt, P zur Position, S zum Skalieren, R zum Drehen und T zur Opazität, was eigentlich Transparenz
bedeutet Wenn ich P drücke, um die Position anzuzeigen, ich
aber auch die Skalierung animieren
möchte, drücke
ich die Umschalttaste die Tastenkombination der
Eigenschaft, die ich sehen möchte, nämlich S. Jetzt sehe ich
Position und Skalierung Jetzt dupliziere ich diese
Form, indem ich den Befehl
D drücke . Wir können sehen, dass ich jetzt diesen Kreis 2 hier
habe. Ich klicke und ziehe Kreis 2
nach unten und weiß, dass, wenn ich beim Ziehen die
Umschalttaste gedrückt
halte, dieselbe Achse,
X oder Y, beibehalten wird. Ich wähle
beide gleichzeitig aus, klicke sie an und ziehe sie hierher Jetzt möchte ich, dass Circle 2 eine andere Farbe hat, also ändere ich
die wenigen, die
hier klicken , und wähle eine orange Farbe. Ich werde auch
meine Ebenenfarbe ändern , damit
alles organisiert bleibt. Lassen Sie uns nun die Position animieren. Ich wähle beide
gleichzeitig aus und drücke „P“. Dann kann ich die Eigenschaften meiner
Position sehen. Sie haben vielleicht bemerkt, dass alle Immobilien hier
dieses kleine Symbol haben. Das heißt, es kann animiert werden. beide ausgewählt sind, klicken
wir auf dieses Symbol und Sie können sehen,
dass es blau wird. Jetzt haben wir diese kleine
Diamantform in meiner Timeline. Das ist ein Keyframe. Jetzt kann ich
eine Sekunde auf meiner Timeline zur Uhrzeit wechseln. Ich wähle beide erneut aus und
klicke und ziehe bei gedrückter Umschalttaste, sodass ich sie
nur horizontal verschiebe. Jetzt möchte ich
meine Kompositionseinstellungen ändern. Klicken Sie auf
Kompositionseinstellungen? Wechseln Sie hier von fünf Sekunden
auf eineinhalb Sekunden. Nach einer Sekunde und 12 Bildern klicke
ich auf „Okay“, und wenn ich jetzt zum Anfang gehe
und die Leertaste drücke, sehe
ich meine Animation. Denken Sie daran, dass Sie nach dem
Erstellen der ersten Keyframes nicht mehr in
die kleine Uhr klicken müssen , um neue Keyframes zu
erstellen Wann immer Sie
Ihr Objekt jetzt bewegen wird
der Keyframe automatisch
erstellt Sie können auch
einen neuen Keyframe erstellen , indem Sie hier auf
diesen kleinen Diamanten klicken Großartig. Jetzt möchte ich beide Keyframes meines Kreiswerkzeugs
auswählen und „F9" drücken Jetzt sehen wir, dass der kleine
Diamant seine Form verändert. Wenn ich auf „Play“ drücke, sehe
ich, dass die
Bewegung anders ist. Um es Ihnen zu zeigen, wähle ich
beide aus und ich möchte dass
Sie diese Linie sehen, die unsere Ballbahn
zeigt Sie sehen, dass sich in der Linie kleine
Punkte befinden. Jeder der Punkte ist die Position sich
mein
Objektankerpunkt in
jedem Frame
der Animation befinden wird . Sie können es sehen, wenn Sie
durch die Timeline navigieren, die Befehlstaste und den
Rechts- oder Linkspfeil drücken. Jedes Mal, wenn Sie drücken, befindet sich
der Ankerpunkt an einer dieser Punktpositionen. In der grünen Kugel
ohne Drücken von F9 haben
alle Punkte den gleichen
Abstand zueinander. Anders als bei der orangefarbenen Kugel sieht
man, dass
die Punkte am Anfang näher beieinander liegen, in der Mitte sind
sie weit weg und am Ende sind sie wieder
nah beieinander. Was ich gerade gemacht
habe, ich habe meiner Animation mehr Leichtigkeit verliehen, ist schneller und langsamer zu werden Jetzt
startet der orangefarbene Ball so niedrig, gewinnt an Geschwindigkeit und wird am Ende
wieder langsamer, bis er stoppt. Der grüne Ball hat eine
lineare Bewegung, die es in der Natur
nicht gibt, es
sei denn, es ist der Roboter, nichts anderes kann sich so bewegen. Es ist schön zu sagen, dass beide Animationen
das gleiche Timing haben. Sie sind beide eine Sekunde lang, aber der Abstand ist unterschiedlich. Der Raum wird durch
den Abstand zwischen
den kleinen Punkten dargestellt . In der nächsten Klasse werden
wir über
den Diagrammeditor sprechen. Aber vorerst möchte ich
Ihnen zeigen, wie die Grafik jetzt
aussieht. Wenn ich hier reinklicke, öffne
ich meinen Grafikeditor. Sie können
nichts sehen, weil ich meine Animation nicht ausgewählt
habe. Wenn ich Position auswähle, sehe
ich das orangefarbene Balkendiagramm. Wenn ich dieses auswähle, siehst
du das
grüne Balkendiagramm, das sehr linear ist. Dies ist das Geschwindigkeitsdiagramm. Wir haben auch das Wertdiagramm, aber darüber werden wir in der nächsten Klasse sprechen
. Leute, jetzt werden
wir
besser verstehen , wie diese Grafiken funktionieren und wie man
sie manipuliert, um
den Abstand unserer Animation zu kontrollieren den Abstand unserer Animation
6. Der Diagramm-Editor: Wir haben bereits gesehen, wie
man Keyframes erstellt, aber die Verwendung des Diagrammeditors ist die eigentliche Aufgabe eines Animators Sie werden fast immer in 99%
der Fälle den
Diagrammeditor Ihrer Animationen bearbeiten. F9 zu drücken ist fast
nie gut genug. Lassen Sie mich das erklären. Lassen Sie uns über die Grafiken sprechen. Wie Sie gesehen haben, muss
ich hier klicken, um
das Diagramm anzuzeigen , und dann die Animation
auswählen, die
ich anzeigen möchte. Dies ist das Geschwindigkeitsdiagramm
der Positionsanimation
des orangefarbenen Kreises. Das Geschwindigkeitsdiagramm zeigt die
Geschwindigkeitsänderung im Laufe der Zeit. Auf der Y-Achse sehe
ich, dass sie sich in
Pixeln pro Sekunde bewegen Die X-Achse ist natürlich die
Zeit. Es ist also möglich zu sehen,
dass
meine Geschwindigkeit am Anfang Null ist, dann steigt sie
an und geht am Ende wieder auf Null. dagegen auf den Wenn ich dagegen auf den grünen Kreis klicke, ist
die Geschwindigkeit linear und ändert sich
nie. Also fangen beide plötzlich
an, sich zu bewegen und plötzlich stoppt das, was eine sehr
unnatürliche Bewegung Sie können beide vergleichen. Konzentrieren wir uns nun auf
den orangefarbenen Kreis. Wenn ich diesen ersten Punkt auswähle, der das erste
Schlüsselbild dieser Art ist, werden
diese Griffe
angezeigt und sie helfen mir, die Kurve zu modifizieren. Also lass uns klicken und ziehen. Jetzt sehen wir, dass der
Höhepunkt meiner Geschwindigkeit noch mehr
zunimmt, wenn ich auch auf der anderen Seite
ziehe. Jetzt startet der Ball,
die Bewegung ist langsamer, er beschleunigt sich auf eine höhere Geschwindigkeit und dann
wird er wieder langsamer, kommt sanft zum Stillstand Schau dir an, wie die orangefarbenen Kugeln jetzt
eine schönere Bewegung haben ,
viel natürlicher Jetzt füge ich der grünen
Kugel, indem ich F9 drücke, die Standardeinstellung easy hinzu, damit wir vergleichen können Jetzt siehst du, wie sich die Kugel
bewegt, während die Vorderseite F9 gedrückt ist, und vergleiche sie mit der Orange, die ich der Kurve
hinzufüge Ich persönlich
ziehe bei
all meinen Animationen immer auf die
eine oder andere Weise an diesen Griffen . Die Standardeinstellung für mich
ist das ein bisschen roboterhaft. Wählen wir nun den
orangefarbenen Kreis aus und ich
zeige Ihnen die andere Grafik, die
After Effects hat. Ich klicke auf diese Schaltfläche
und wähle die Option aus. Diagramm mit Mehrwert. Dies ist nur eine andere
Grafik,
die dieselbe Bewegung zeigt, die die
andere Grafik zeigt. In diesem Fall können
wir jedoch feststellen, dass wir zwei verschiedene Linien
haben, eine grüne und eine rote. Dies liegt daran, dass dieses Diagramm die Dimensionen x
und y getrennt zeigt. Die rote Linie ist x, horizontal, und die
grüne ist y, vertikal. Da sich dieser Ball nicht vertikal
bewegt, ist
die grüne Linie eine Gerade. Nur die rote Linie ändert den Wert. Aber okay, was diese
Grafik tatsächlich zeigt. Wenn ich Command oder Control R drücke, überprüfe
ich diese Regeln
hier in meiner Kunstwand. Hier sehe ich die
Werte von Null der oberen linken Ecke bis
zum letzten Pixel meiner Komposition
auf der gegenüberliegenden Seite. Das Gleiche passiert auf der Y-Achse. Das sind die Werte, auf die sich
diese Grafik bezieht. Das bedeutet, dass jedes Pixel
meiner Kunsttafel einen
anderen Wert von x und y hat. Das ist es, was das
Wertediagramm anzeigt. Die Variation der
Position jeder Achse. Wir können sagen, dass sich
der Wert nicht ändert, wenn
die Linie horizontal ist. Je stärker die Linie geneigt ist, desto schneller ändern sich die
Werte. Also je schneller sich mein
Objekt bewegt. Wenn wir uns diese Linie ansehen, können
wir sehen, dass die
Bewegung langsam beginnt, an Geschwindigkeit gewinnt und sanft
stoppt. So wie wir es in
der anderen Grafik gesehen haben. Der Unterschied kommt jetzt. Wenn ich versuche,
den Keyframe auszuwählen , wie ich es
im Geschwindigkeitsdiagramm getan
habe, sehe ich keinen
dieser Griffe Um dann zu sehen, muss ich entweder die Dimensionen
meiner Position
trennen. Dazu komme ich in die richtige Position, rechten Maustaste und gehe zu den
einzelnen Dimensionen. Jetzt habe ich zwei Parameter, Position X und Position
Y. Ich werde die Y-Position
ausschalten , da wir
nicht vertikal animieren Ich klicke einfach auf
die kleine Uhr. Jetzt wähle ich beide
Keyframes mit X-Position aus und
drücke F9, um
die Standard-Ease zu Jetzt sehe ich, dass die Kurve jetzt
ähnlich ist wie zuvor, aber jetzt kann ich meine Griffe sehen
und bearbeiten. Ich empfehle dir
jetzt wirklich, mit
der Kurve herumzuspielen und zu beobachten, was in deiner Animation
passiert. Wenn ich zum Beispiel
diesen Handle so
nach unten ziehe , was passiert dann? Die orangefarbene Kugel stoppt plötzlich, als würde sie gegen eine
Wand stoßen Was ist, wenn dieser Griff ausfällt? Der Ball geht also zurück,
bevor er vorwärts geht. liegt daran, dass die Linie Werte
in entgegengesetzter Richtung
der Bewegung
durchläuft . Es ist also schön für dich zu sehen, was
in der Animation passiert. Ich versuche anhand der Grafik zu verstehen,
warum. Hab einfach Spaß, spiel herum und du
wirst viel lernen. Zu wissen, wie man
den Diagrammeditor
gut benutzt , macht
einen guten Animator Mit der Zeit werden wir
auch verstehen , welche Grafik
für jede Situation besser ist Wenn es um springende Bälle geht, verwenden
wir das Wertdiagramm da wir uns auf die
Y-Achse konzentrieren werden Normalerweise ist die
Verwendung eines Wertdiagramms
sinnvoller , wenn wir die Dimensionen
trennen müssen. In der nächsten Klasse werden
wir endlich
unseren springenden Ball animieren
7. Den hüpfenden Ball animieren: Jetzt kennen Sie bereits
die Tools, mit
denen wir unseren springenden Ball animieren Da Sie wissen, dass der
Ball
beim Fallen an Geschwindigkeit gewinnt und beim Aufsteigen
verliert, müssen
wir herausfinden diese Grafik aussehen wird. Das beste Diagramm dafür ist
das Wertediagramm, da wir die Dimensionen
trennen werden, da wir uns
nur auf die Y-Achse konzentrieren werden Ich werde eine neue Komposition erstellen, wir werden sie 1920
mal 1080,
24 Bilder pro Sekunde und eine
Dauer von 2 Sekunden nennen 24 Bilder pro Sekunde und eine
Dauer von 2 Sekunden Grauer Hintergrund ist in Ordnung. Neue Komposition erstellt, jetzt machen wir einen Kreis. Ich wähle die Farbe aus,
bevor ich sie erstelle, klicke und ziehe, halte die Umschalttaste gedrückt,
um die Proportionen beizubehalten Ich zentralisiere
die Kugel mithilfe der ausgerichteten Registerkarte auf der rechten Seite, wir nennen sie Kugel 1 und ändern die
Ebenenfarbe Jetzt erstelle ich
ein schwarzes Rechteck als Boden für meine Animation Jetzt muss ich
dieses Rechteck sperren um zu vermeiden, dass ich versehentlich
darauf klicke Aber zuerst nennen wir es, färben wir die Ebene dunkelgrün und ich klicke in dieses
kleine Vorhängeschloss-Quadrat, damit ich den Boden nicht mehr auswählen
und bewegen kann Lassen Sie uns meinen Ball über
den Boden ziehen und ich drücke „P“, um meinen
Positionsparameter anzuzeigen. Rechtsklick, Dimensionen
trennen. Jetzt erstellen wir einen Keyframe
nur für die Y-Achse. Lassen Sie uns den Ball in die Ausgangsposition bringen und
die Shift
gedrückt halten, um ihn nicht
zu dezentralisieren Jetzt möchte ich, dass dieser Ball
12 Frames braucht, um den Boden zu treffen, also positioniere
ich bei Frame 12 meine Nadel und ziehe ihn
so, wie
bei gedrückter Umschalttaste , damit es nicht passiert, bis
der Ball den Boden berührt. Wenn der Ball jetzt nach oben
geht, erreicht er nicht dieselbe Position
, weil er einen
Teil seiner Energie verloren hat. Wenn ich 12 Bilder für den Fall genommen
habe, möchte ich, sehen wir,
8 Bilder nehmen, um nach oben zu gehen, also
gehe ich zu Frame 20, klicke und ziehe, ich denke, dieses Hoch ist gut. Jetzt brauchte der Ball
acht Frames, um nach oben zu gehen, er braucht dieselben
acht Frames, um nach unten zu gehen. Wenn Sie möchten, können Sie die
Befehlstaste oder den CTR-Seitenpfeil drücken , um achtmal Frame 28 zu schreiben. Dann ziehe ich meinen
Ball auf den Boden, was ich
auch tun kann, ist, dass dieser Keyframe hier der Punkt ist an dem der Ball den Boden
berührt Ich kann einfach
Command C und Command V kopieren Command C und Command V und schon habe ich den Ball
in der gleichen Position. Jetzt möchte ich, dass der Ball sechs Frames
braucht, um nach oben zu
gehen, etwas tiefer als
zuvor und sechs Frames vorwärts, ich würde ziehen oder
effizienter, ich kopiere und füge den Keyframe ein, mit dem der
Ball auf dem Boden liegt Jetzt möchte ich nur
drei Frames nehmen, weil Bounce
mehr oder weniger leicht
ansteigt. Drei Bilder voraus, kopieren Sie die Keyframes
des Fußbodens und fügen Sie Wenn ich mit der
Leertaste auf „Play“ drücke, bewegt sich
der Ball. Aber es ist immer noch sehr
roboterhaft und unrealistisch Schauen
wir uns unser Wertediagramm
an Wir können hier sehen
, dass
sich die Position sehr linear ändert, es gibt keine Beschleunigung. Klicken und ziehen wir wie
folgt , um alle Keyframes
in meinem Diagramm auszuwählen . Ich drücke
F9, um die Standardeinstellung zu verwenden Wenn ich auf Play drücke, kann ich sehen, dass sich
der Ball
wie eine Feder bewegt, nicht wirklich das, was ich will. Stellen wir uns vor, wir wissen der Ball beim Fallen an
Geschwindigkeit gewinnt und verliert, wenn er aufsteigt und wir wissen bereits, dass
sie
in der Wertekurve die Linie eher geneigt sind, je schneller sich der Ball bewegt. Ich möchte langsam anfangen, wobei die Kurve am Anfang eher waagerecht aber an diesem Punkt werde ich die höchste Geschwindigkeit haben, also
muss es hier sehr geneigt sein. Jetzt wird die Kurve von Anfang
bis
zu diesem Punkt immer steiler. Ab diesem Zeitpunkt tut es der Ball
nicht mehr, er wurde langsamer. ändert es
die Richtung sehr Aufgrund des Aufpralls ändert es
die Richtung sehr
drastisch In diesem Punkt ist die Kurve horizontal, was bedeutet, dass
der Ball stehen geblieben ist. Wenn ich auf „Play“ klicke, sehe
ich jetzt, dass der erste
Bounce wirklich gut aussieht Nach derselben Logik werde
ich es zu den Kurven
der restlichen Animation hinzufügen. Jetzt kann ich auf „Abspielen“ klicken und mein springender Ball
funktioniert einwandfrei. Jetzt bin ich damit zufrieden.
Es ist interessant, dass ich beim
Trennen der Dimensionen jetzt die X-Achse animieren kann, jetzt die X-Achse animieren kann ohne etwas
an meiner vertikalen Animation zu ändern Wenn ich hier
am Anfang meiner X-Position einen Keyframe erstelle , kann
ich die
Zahl ändern und am Ende gehe ich nach rechts Ich drücke F9,
den letzten Keyframe, also hier ist mein Ball, der hüpft
und sich in X-Position bewegt Ich habe bereits die
Bewegungsbögen. Jetzt werden wir
den Charakter entwerfen und ich
werde Ihnen beweisen , dass der springende Ball
alles mit
Charakteranimation zu tun hat alles mit
Charakteranimation zu tun
8. Figurendesign: Charakterdesign ist ein großes
Thema, aber in diesem Kurs möchte
ich
einen einfachen und unterhaltsamen Ansatz
zur Erstellung von Charakteren vorschlagen . Die Idee ist,
einfache Formen zu kombinieren , um
etwas Interessantes zu schaffen. Da wir keine Vorgaben für
unsere Kunden haben, können
wir den
Charakter kreieren, den wir wollen. Wir können uns sogar von der Form
sagen lassen , wie der
Charakter aussehen soll. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was
ich damit meine. Willkommen bei Adobe Photoshop. Nennen wir die Datei hier
Character Sketches. Die Größe wird
so sein, 1920 mal 1080. Ich möchte sicherstellen, dass die
Zeichenfläche aktiviert ist, Farbe RGB sein muss, und klicken wir auf „Erstellen“. Wählen wir nun
das Pinselwerkzeug aus. Ich kann hier wählen, welchen Pinsel ich möchte und die Größe hier oben. Die Größe beträgt 12, die Härte 100. Lass uns die Farbe ändern. Ich skizziere immer gerne mit einem sehr hellen
Blau wie diesem. Jetzt können wir zeichnen. Wir können auch den Radierer verwenden, Tastenkombination E. Um das alles zu löschen, drücke
ich die
Befehlstaste oder Strg A, um
die gesamte Leinwand auszuwählen, die
Rücktaste, um zu löschen,
und die Befehlstaste
oder Strg D, um die Auswahl auszuschalten Drücken wir nun B, um
zum Pinsel zurückzukehren und ich zeichne gerne ein paar
Kreise wie diesen. Ich würde hier ein zweites zeichnen. Die Idee ist, dass es sehr
skizzenhaft ist, keine perfekten Linien. Wenn wir uns diese erste
Kombination von Kreisen
ansehen, können wir uns bereits einen Charakter daraus
vorstellen. Stell dir vor, wir hätten solche
Beine, Arme. Dies könnte möglicherweise die
Form unseres ersten Charakters sein. Wir könnten später sehr schnell Details
hinzufügen. Jetzt ist es der Junge in Shorts. Dies ist ein Beispiel dafür, was
ich von uns erwarten würde. Wir werden mit
verschiedenen Skalen von Kreisen herumspielen, sie miteinander
kombinieren
und die Form anleiten und uns
sagen, wer die Charaktere sein
könnten. Schau es dir an. Du würdest
sagen, dass der Kontrast sehr wichtig ist, um
interessante Silhouetten
für unsere Charaktere zu kreieren , also ist es schön,
diese kleinen und großen
Kreise zu diese kleinen und großen
Kreise Wenn ich zum Beispiel eine Figur
zeichne, bei der die beiden Kreise mehr oder weniger
die gleiche Größe haben,
ist das viel weniger interessant,
als wenn wir
sehr kontrastierende
Größen wie diese haben . Das könnte ein Typ
mit coolen Haaren sein. Ich würde sagen, dass er
viel netter ist als dieser. In diesem habe ich einige Ellipsenformen, die ebenfalls verwendet werden
können In diesem habe ich drei statt zwei
Kreise verwendet. Es könnte ein
sehr starker Typ werden. Nein, wir müssen nur spielen
und sehen, was wir finden. Um die Zeichnung sehr einfach zu halten, müssen
wir nur Variationen in
Form, Kontrast und Position
erstellen . Da meine Zeichenfläche voll ist, lassen Sie mich die
Befehlstaste oder Strg-Minustaste drücken, um die Ansicht zu verkleinern Ich hätte gerne
eine weitere Zeichenfläche. Dazu wähle ich das
Verschiebewerkzeug, Tastenkürzel V, klicke in die Zeichenfläche 1 und klicke hier auf dieses
Pluszeichen. Jetzt kann ich eine
zweite Zeichenfläche haben. Wir sehen, dass
ich hier
in unseren Ebenen-Registerkarten eine neue
Gruppen-Artboard 2 erstellt habe Aber um etwas zu zeichnen, muss
ich eine neue Ebene erstellen indem ich auf dieses
kleine Symbol hier klicke. Jetzt, wo die Ebene ausgewählt ist, kann
ich zeichnen, ich drücke
B für den Pinsel,
positioniere den Bildschirm, indem ich klicke und ziehe und Leertaste
gedrückt halte, und
lass uns weiterzeichnen Ich könnte
dieses Lasso-Werkzeug auch verwenden , um meine Formen auszuwählen
und mit dem Kopf zu positionieren Ich wähle so aus und verwende mein Verschiebewerkzeug, um die Auswahl zu
verschieben. Befehl oder Strg D, ich deaktiviere. Ich kann auch ein
bestimmtes Teil auswählen. Wenn ich das Verschiebewerkzeug auswähle und zur Transformation den Befehl T
drücke, kann
ich die Positionen ändern. Wenn ich viele Formen habe, kann
ich anfangen, sie mir anzusehen und zu sehen, was mir die einzelnen Formen bringen
können. Gehen wir dann zur
ersten Zeichenfläche. Erstellen Sie oben eine neue Ebene. Ändere meinen Pinsel auf Schwarz
und du fängst an, über meine Lieblingsformen zu zeichnen. Ich habe einen starken Kerl. Das könnte ein ET sein. Das Gleiche, diese andere
Seite, neue Ebene erstellt. Dieser könnte ein Nörgel sein. Ich habe eigentlich nur Spaß. Es fühlt sich gut an, keinen
Kunden zu haben, damit ich alles tun kann. Dieser
ist zum Beispiel ein Typ vom Land
mit einem dicken Bauch. Jetzt kann ich die
blauen Ebenen verstecken und
nachschauen . Hier sind sie. Um nun eine richtige
Zeichnung von meinem Lieblingsmenschen zu machen, erstelle
ich eine neue Zeichenfläche, erstelle hier eine neue Ebene. Ich denke, dieser hier ist
mein Favorit, weil er
diesen dicken Bauch hat und
ich denke, dass er
in der Animation sehr lustig
aussehen wird . Lassen Sie mich sicherstellen, dass diese
Ebene ausgewählt ist. Kopieren Sie den Befehl C und platzieren Sie ihn auf dieser
anderen Ebene
. Befehl V. Drücken wir Befehl T, damit ich ihn ein wenig skalieren
kann. Hier ist meine Hauptreferenz. Lassen Sie uns eine weitere Ebene erstellen. Wähle erneut das Hellblau aus und du zeichnest ihn erneut,
sehr grob. Jetzt ist es Zeit, mit
der Finalisierung zu beginnen. Dafür erstelle ich immer neue
Ebenen. Jetzt werde ich eine
ausgefeiltere Zeichnung machen. Es ist wichtig, auf die Anzahl
der Elemente und Details zu
achten ,
die der Charakter hat. Bei jedem Element
werden wir die
Zeit der Aufräumphase verlängern Zeit der Aufräumphase verlängern Lassen Sie uns hier die Opazität
der Zeichnung reduzieren. Erstellen Sie eine neue Ebene. Hier habe ich eine
Farbbibliothek, die ich verwende, um die
Farben für den Charakter auszuwählen. Ich möchte
einen anderen Pinsel auswählen , um ihm ein
wenig Textur zu verleihen. Ich mag diese Pinsel für
trockene Medien sehr. Ich wähle diesen aus und ändere die Größe auf 15. Stellen wir sicher, dass sich diese
schwarze Linienebene mit geringer Opazität über der
Ebene befindet, die ich malen werde Jetzt kann ich malen und
trotzdem die Linien sehen. Ich lege immer gerne
verschiedene Farben auf verschiedene Ebenen, falls ich einige Farben ändern
möchte. Also jedes Mal, wenn ich eine neue Farbe verwende, füge
ich eine neue Ebene hinzu. Es ist
auch eine gute Idee, die Ebenen zu benennen. Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie die Größe
des Pinsels
einfach ändern , falls Sie größere Lücken füllen
möchten Ich mag es wirklich, einige
Unvollkommenheiten in meiner Zeichnung zu hinterlassen. Das ist eigentlich
das Schöne daran. Jetzt erstelle ich eine
weitere Ebene, um Details hinzuzufügen. Ein guter Tipp ist auch, R zu
drücken, um die Leinwand zu drehen. Das gibt dir eine
bessere Position beim Zeichnen. Hier ist er, unser letzter Charakter. Speichern wir nun die Bilder als Referenz für
die Animation. Lassen Sie uns die Opazität
der schwarzen Linienzeichnung ändern. Zieh es her. Dieses werde ich löschen. Dieses andere, blaue, möchte
ich behalten, weil
es mir ermöglicht die Grundformen
des Charakters
zu sehen. Das ist das Bild, das
ich jetzt speichern werde. Ich gehe zu Datei, Exportieren,
Exportieren als und stelle sicher, dass ich nur die Zeichenfläche
ausgewählt habe , die
ich exportieren möchte Ich brauche keine Transparenz. Exportieren Sie, wählen Sie den Ordner und nennen Sie ihn Character
Reference. Das ist alles. Nun, es sieht so aus, als hätten wir bereits einen
Charakter, mit dem wir spielen können. Jetzt nehmen wir
ihre Formen an und machen mit ihnen den
springenden Ball Gehen wir also zu Adobe
After Effects.
9. Hüpfball-Referenz Teil 1: Jetzt übertragen wir unser
Charakterdesign auf
After Effects und stellen dort die
Hauptformen Schauen wir uns an, wie wir das machen. Hier sind wir wieder
in After Effects. Lassen Sie uns eine neue Komposition erstellen. Nennen Sie es, leben Sie in der
Größe 1.920 mal 1.080. Stellen Sie sicher, dass die Bildrate 24 beträgt. Die Dauer, die ich gerne hätte,
wäre eine Sekunde und ein Frame. Eine Sekunde entspricht
der Dauer eines Laufzyklus. Deshalb ist dies die
Dauer unserer Komposition. Wir importieren das Bild, das
wir als Referenz erstellt haben. Ich kann mit der rechten Maustaste auf die Datei „Import“ klicken. Ich finde die
Bildzeichenreferenz. Ich kann es auf meine Kunstwand ziehen. Wir werden einige
Grundformen mit seinem Körper kreieren. Lassen Sie mich diese
blaue Rohzeichnung hier zentralisieren. Ich blockiere diese Ebene,
indem ich auf dieses Vorhängeschloss klicke, damit ich sie nicht versehentlich verschiebe Anstelle von Ellipsen
für die Formebene wähle
ich das Werkzeug für
abgerundete Rechtecke Ich kann zeichnen und während ich die Maus
noch gedrückt halte, kann
ich ein paar
Mal nach oben drücken und ich ändere die
Ecken des Rechtecks Es ist jetzt abgerundet. Das wollte ich. Lassen Sie uns die Farbe jetzt
in etwa so ändern. Ich werde den Modus
hier ändern, um zu multiplizieren. Ich kann meine Form durchschauen. Natürlich muss es nicht
perfekt sein. Es ist nur eine Referenz. Stellen wir sicher, dass wir auf eine Stelle
außerhalb der Form klicken, damit ich sie abwähle Zeichnen wir Ellipsen. Dieses Mal ändere ich zuerst
die Farbe. Ich werde den Bauch zeichnen und die Shift
gedrückt halten, sodass
ein perfekter Kreis entsteht. Schließlich werde ich
dasselbe tun, um den Kopf zu zeichnen. Dies sind die drei
Formen, die wir
hier animieren , als Referenz
für den Laufzyklus Lassen Sie uns eine Referenz für
das Stockwerk erstellen , was
wirklich wichtig ist Deshalb drücke ich Command R,
um diese Regeln hier zu überprüfen. Dann kann ich auf
die Regeln klicken und sie ziehen , um eine Richtlinie
aufzurufen Ich kann mein Referenzbild ausblenden nur meine
Formebenen auf dem Bildschirm
belassen. Ich werde auch eine
Hintergrundfarbe hinzufügen. Wählen wir das Rechteck aus, machen es weiß und drücken Sie „Okay“. Wenn ich hier auf das
Rechteckwerkzeug doppelklicke, erstelle
ich automatisch ein Rechteck das genau der Größe meiner
Komposition Lassen Sie uns
all diese Ebenen organisieren und benennen. Ich möchte mich
zuerst auf meinen Körper konzentrieren, lassen Sie uns die beiden anderen Schichten verstecken. Drücken Sie „P“, um
meine Position anzuzeigen und
die Dimensionen zu trennen. Lassen Sie uns die Y-Position animieren. Ziehen wir die Leiche her. Ich denke, das ist der
höchste Punkt, den es zu erreichen gilt. In Frame 6
wäre es am tiefsten Punkt. Immer das
Wort als Referenz haben. Ich kopiere die gewünschte
Position und füge sie ein Alle sechs Bilder hoch und runter. In einer Sekunde muss die
Position dem Frame 0 übereinstimmen, damit der Loopy funktioniert Das haben wir vorerst. Ich wähle alles aus
und drücke „F9". Gehe zu meinen Grafiken, vergewissere dich, dass ich
das Wertdiagramm verwende und bearbeite die Kurve, wie wir es in der vorherigen Lektion
gesehen haben. Wir haben die erste
Form animiert, und wir können schon
ein bisschen spüren , wie sich der Laufzyklus
überdacht Machen wir dasselbe mit
allen anderen Formen. [unhörbar],
das haben wir. Ein wichtiger Tipp. Wenn sich ein Charakter bewegt, bewegt sich nicht jeder Teil seines
Körpers zusammen. In diesem Fall
möchten wir, dass die Bewegung
des Bauches
im Vergleich zum Hauptkörper verzögert wird. In der Animation wird dies als
Follow-through bezeichnet , wenn sich
sekundäre Körperteile wie Haare oder Schwanz in einem anderen
Takt bewegen als der Hauptkörper Dazu wähle ich
alle Key-Frames des
Körpers aus, indem ich auf Position klicke,
und ziehe dann
zwei Frames nach vorne, Gefühl
entsteht
, dass die Glocke weich
ist und dem Körper
folgt Ich möchte
dasselbe mit dem Kopf machen, damit er sich nicht exakt
zur gleichen Zeit des Körpers bewegt,
aber statt zwei ziehe ich
die aber statt zwei ziehe ich
die Key-Frames nur
einen Frame Wir können schauen und
sehen, was wir haben. Nachdem
ich es mir angesehen habe, habe ich beschlossen den Kopf an dieser Stelle etwas
höher zu legen, damit die Form nicht
vollständig mit dem Körper verschmilzt. Nach der Bearbeitung kann ich diesen Key-Frame einfach kopieren und in
den anderen Teil der
Animation einfügen, wenn sich der Kopf
an derselben Stelle befindet . Brillant
10. Hüpfballreferenz Teil 2: Das war's, unsere grundlegende
Bewegung ist getan. Jetzt möchte ich nur
die weniger Details hinzufügen , was
hier in den After
Effects auch einfacher
ist als
im Frame-by-Frame-Teil des Projekts. Lassen Sie mich
noch einmal meine Referenz visualisieren denn ich möchte eine Form für den Hut
erstellen Ich werde ein
Rechteck wie dieses erstellen. Lassen Sie uns die Farbe in Blau ändern. Wenn das Rechteck ausgewählt ist, zeichne
ich ein weiteres
Rechteck wie dieses Hier ist die Referenz für meinen Hut. Klicken wir auf die Ebene und
drücken Sie R, um die Drehung zu überprüfen. Ich werde es ein wenig drehen und es über
meinem Referenzkopf positionieren. Denken Sie daran, Ihrer Ebene einen Namen zu
geben und die Ebene gelb zu machen. Jetzt möchte ich meinen Hut an
meinen Kopf binden, damit der Hut mitgeht, wenn sich
der Kopf bewegt . Ich klicke auf dieses kleine
Symbol auf ihren Paaren,
verknüpfe es und ziehe es auf die
Hauptebene. Das ist alles. Ich werde meine Referenz wieder verstecken. Wenn ich auf Play drücke, siehst
du, dass der Hut dem Kopf folgt. Jetzt muss ich dem Hut selbst etwas
Bewegung verleihen . Drücken wir P für die
Position und fügen einen Keyframe hinzu, bei dem sich der Kopf am höchsten Punkt
befindet Jetzt drücke ich Shift R, damit ich auch die Drehung sehen kann. An dieser Stelle gefällt mir
der Hut etwas höher. Hier am tiefsten
Punkt des Kopfes würde
ich den
Hut so bewegen und ihn ein
bisschen so
drehen. Lassen Sie uns nun
all diese Keyframes kopieren und einfügen. Um die Schleife zu vervollständigen, gehe
ich zu dieser Zeit hier, kopiere und füge die ursprünglichen
Keyframes und ziehe sie um ein Bild nach vorne Das ist die Animation, die
wir jetzt haben. Jetzt drücke ich F9, während
der gesamte Hut-Keyframe ausgewählt ist, öffne meine Kurven und
im Wertediagramm möchte
ich, dass die Rotationskurve der Kurve des springenden
Balls
ähnelt, die wir die Dimensionen in der Positionskurve Da wir die Dimensionen in der Positionskurve nicht getrennt
haben, werde
ich mich dafür entscheiden,
das Geschwindigkeitsdiagramm anstelle
des Wertediagramms zu verwenden und so etwas wie das Folgende zu
tun. Jetzt möchte ich
dasselbe tun, was ich zuvor gemacht habe, nämlich
das Platzieren eines Frames der
Parameter, die ich animiert habe. Wählen wir alle
Rotations-Keyframes und ziehen sie um ein Bild nach vorne Das macht die Animation
etwas flüssiger. Da diese blaue Richtlinie nicht wiedergegeben
wird, muss
ich eine
Referenz ziehen, die mir das Wort erteilt Dieses Mal
wähle ich das Stiftwerkzeug, Tastenkürzel g. Ich kann
hier die Strichstärke ändern. Wir machen daraus drei Pixel. Die Strichfarbe kann schwarz sein. hier auf Füllen klicke, kann
ich jede Füllung entfernen. Jetzt klicke ich hier, halte Shift gedrückt und klicke hier. Auf der anderen Seite wähle
ich beide
Punkte der Linie aus und positioniere sie
so über meinem Guide. Jetzt haben wir den Zeitpunkt der Morgendämmerung
der Animation und
es sieht sehr gut aus. Das einzige Problem dabei
ist, dass wir
alles in 24
Bildern pro Sekunde gemacht haben . Da wir die Dinge aber im nächsten
Schritt Bild für Bild machen werden, ist
es für uns sehr ratsam die Animation
zu zweit zu machen,
was bedeutet, dass
alle zwei Frames eine Zeichnung erstellt In diesem Fall haben wir
12 Bilder pro Sekunde. Es wird sinnvoller sein, wenn
wir zu Adobe Animate wechseln. Aber vorerst
müssen Sie nur wissen, dass
12 statt 24 Bilder pro Sekunde bedeuten die Hälfte der
Arbeit
reduzieren, die wir haben werden. Da diese Animation
tatsächlich 12 Bilder pro Sekunde haben muss , füge
ich einen Effekt hinzu, um
die Bildrate für
meine gesamte Animation zu ändern . Klicken Sie dazu mit der
rechten Maustaste auf eine beliebige
Stelle und wählen Sie Neue
Einstellungsebene. Einstellungsebene hat
keine Form, aber jeder Effekt, den Sie ihr hinzufügen,
wirkt sich auf alle
Ebenen darunter aus. Jetzt füge ich einen Effekt hinzu, der Posterize Time
heißt. Um das zu tun, gehe ich zu meinem Tab
Effekte und Presets, Art der Posterize Ich finde es hier und ziehe
es auf meine Einstellungsebene. Dieser Effekt ermöglicht es mir, die Bildrate
der Animation zu ändern. Hier, wo ich 24 habe, werde
ich jetzt auf 12 umstellen. Wenn Sie jetzt auf Play klicken, können
Sie sehen, dass sich die Animation etwas anders
bewegt. Das liegt daran, dass wir jetzt
weniger Bilder pro Sekunde haben. Jetzt ist es an der Zeit, das Video zu
exportieren. Gehen wir zu Datei,
Exportieren und zur Adobe
Media Encoder-Warteschlange hinzufügen Es öffnet den
Adobe Media Encoder. Lass uns hier klicken, um meine Einstellungen zu
sehen. Stellen Sie sicher, dass Sie
H264 auswählen ,
um ein MP4-Video zu generieren Der Rest sollte in Ordnung sein. Hier wähle ich aus, wo
das Video gespeichert werden soll. Drücken Sie Play und fertig.
11. Adobe Animate vorstellen: Es ist Zeit für ein
Adobe Animate, Leute. Klicken wir auf Neu erstellen
, um ein neues Projekt zu erstellen. Hier habe ich die Größe
meiner Leinwand 1920 x 1080, Bildrate 24. Klicken Sie auf Erstellen. Ich werde Ihnen einen
superschnellen Überblick über diese Software geben, bevor wir
animieren. Da sind wir. Drücken Sie zuerst die Tasten
Plus und Minus, um die
Ansicht zu vergrößern oder zu verkleinern. Leertaste gedrückt halte, kann
ich die
Kunsttafel wie folgt klicken und ziehen und verschieben. Hier haben wir den Pinsel zum Zeichnen. Denken Sie daran, dass
alles, was wir hier
in Adobe Animate zeichnen , ein Vektor sein
wird Hier kann ich die
Größe des Pinsels ändern. Die Glättung ist ebenfalls wichtig. Was wirkt sich auf die Linien aus, die Sie
zeichnen, wodurch es verschoben wird. Natürlich kann ich
die Pinselfarbe so ändern. Es ist interessant,
den Unterschied zwischen dem Pinsel,
den ich
gerade benutzt habe, und dem Stift zu
dem unter dem Pinsel zu bemerken den Unterschied zwischen dem Pinsel,
den ich . Wenn wir mit dem Stift zeichnen, sehen
Sie, dass er die
Farbe des Strichs hat, nicht die Füllfarbe. Natürlich könnte ich
hier reinklicken und die
Farbe ändern, wenn ich möchte. Auch hier kann ich
die Größe des Strichs ändern. Lassen Sie mich alles löschen, um
den Unterschied zwischen
dem Pinsel und dem Stift zu zeigen . Hier zeichne ich mit dem Bleistift, hier zeichne ich mit dem Pinsel. Wenn ich das weiße
Auswahlwerkzeug auswähle, indem , dieses schwarze hier
gedrückt halte und auch die weiße
Unterauswahl
auswähle, wird der
Punkt der Zeichnung ausgewählt, nicht die gesamte Form Wenn ich auf die Linie klicke, die mit dem Bleistiftwerkzeug
erstellt wurde, kann
ich jeden
Punkt einzeln kontrollieren. Der Pinsel ist anders, da er eine Form
zeichnet, keinen Strich,
er fügt so viele
Punkte hinzu und es muss möglich
sein, eine er fügt so viele
Punkte hinzu und es muss gewisse
Kontrolle über die Zeichnung zu haben. Deshalb
verwende ich nie den Pinsel, wenn ich meine Animationen
Bild für Bild skizziere, ich verwende nur Ich habe auch den Radiergummi zum Löschen. Ich kann auch Formen zeichnen, wie
ich es in After Effects mache. Einfach klicken und gedrückt halten und auswählen, welche Form
ich zeichnen möchte. Wenn ich ihn erstelle, kann
ich auf einen bestimmten Strich
wie diesen klicken , um seine Farbe zu ändern. Ich kann die Füllfarbe ändern. Wenn ich
alles so auswähle, ändere
ich alle Striche auf einmal. Wählen wir aus und klicken Sie auf Löschen oder die Rücktaste
, um alles zu löschen Jetzt werden wir über
die animierte Timeline sprechen. Dieses kleine Quadrat, das ich
hier sehe , ist ein Frame
meiner Animation. Wie Sie jetzt sehen können
, habe ich alles gelöscht, was
ich zuvor gezeichnet habe, dieser kleine Kreis
ist leer und grau. Wenn ich etwas zeichne, wird
ein kleiner Kreis schwarz. Jetzt lernen Sie die
drei wichtigsten Tasten
für die Arbeit in der Adobe
Animate-Timeline kennen:
F5, F6 und F7 F5 erweitert den
ausgewählten Frame. Wenn ich es oft drücke, passiert
Folgendes. Ich dehne die Zeichnung, die ich erstellt habe,
über die gesamte Zeitleiste aus, sodass sie
in meiner Animation weniger lang wird. Wenn ich meine Nadel an
dieser Stelle habe und F6 drücke, erstelle
ich einen neuen Keyframe, aber die Zeichnung
bleibt dieselbe Wenn ich nun meine Zeichnung modifiziere,
indem ich die Kurven bearbeite, kann
ich das tun, indem ich V
drücke, um
meine Auswahl zu aktivieren , um die Linien wie folgt anzuklicken und zu
verschieben. Ich kann sehen, dass sich die Zeichnung vom
vorherigen Bild zum nächsten ändert, als
wäre sie animiert. Endlich der F7, der auch einen neuen Keyframe
erzeugt, aber einen frischen und M2,1 Ich verwende gerne die
Tastenkombinationen Punkt und Komma um durch die Timeline vorwärts und
rückwärts zu navigieren Es ist sehr praktisch, wenn wir Bild
für Bild animieren. Um den von mir erstellten Frame zu löschen, kann
ich ihn auswählen,
indem ich klicke und
ziehe und die Umschalttaste F5 drücke Ich habe nur die ersten
beiden Frames behalten. Jetzt klicke ich auf den Rahmen. Das bringt mich dazu,
die gesamte Zeichnung auszuwählen und die Rücktaste oder die Löschtaste zu
drücken Jetzt habe ich wieder eine leere
Leinwand. Das sind die Grundlagen
von Adobe Animate. Jetzt importieren wir die
Videos und Referenzen, die wir
haben, und installieren die
Frame-by-Frame-Animation
12. Bild für Bild animieren: Jetzt importieren wir das Referenzvideo und
sprechen über Laufzyklen. Jetzt werden wir sieben Meter. Lassen Sie uns zunächst
unsere Referenzen importieren. Gehen Sie zu Datei, Import, importieren Sie das Video, wählen Sie diese dritte Option hier, klicken Sie auf Browser, wählen Sie mein
Animations-Referenzvideo aus, als Nächstes, Fertig stellen. Hier ist es. Ich klicke mit
der rechten Maustaste auf meine Ebeneneigenschaften. Hier kann ich die
Ebene umbenennen, Videoreferenz. Denken Sie daran, kein Leerzeichen zu verwenden , da Animate
dies nicht unterstützt Ich werde die Opazität auf 25 reduzieren. Blockieren wir die Ebene. Ich klicke und bewege es nicht. Jetzt klicke ich hier, um
eine neue Ebene zu erstellen und
die Entwurfsreferenz zu importieren. Gehen wir zur Datei, zum Import, zur Stage und suchen wir
unsere schöne Referenz und wählen sie aus. Ich ziehe es zur Seite. Jetzt möchte ich auch die Opazität auf
die gleiche Weise
reduzieren , wie ich es
zuvor getan habe, und ihr einen Namen geben Ich möchte seine
Füße auf den Boden ausrichten. Jetzt werde ich auch
ein Wort darüber ziehen. Erstellen wir eine neue Ebene,
doppelklicken Sie, um sie zu benennen, und mit dieser Linie hier wähle ich die schwarze
Farbe für den Strich aus.
Ich klicke und ziehe, um zu zeichnen. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, wird
es eine gerade Linie sein. Dann drücke ich V, um mein Auswahlwerkzeug zu
aktivieren. Klicken und ziehen Sie, um
es nach Belieben neu zu positionieren. Ich möchte all diese
Formen blockieren, damit ich sie nicht verschiebe. Schauen wir uns nun an, wie der
Laufzyklus traditionell aussieht. Denken Sie daran, dass unsere
Animation
sehr cartoonig und übertrieben sein wird sehr cartoonig und übertrieben Nun, hier müssen wir an
die niedrigste und höchste
Pose des Charakters denken . Wir haben die niedrigste Pose
, wenn der
Charakter den Boden berührt,
und die höchste Pose
ist, wenn er in
der Luft ist , ohne dass seine
Füße auf dem Boden stehen. Andere wichtige Posen sind, kurz bevor der Charakter den Boden
berührt, und wenn er sich dehnt,
um einen Impuls zu bekommen. Fangen wir an, den
Körper des Charakters zu zeichnen da wir bereits eine
klare Referenz dafür haben. Ich erstelle eine Ebene
und nenne sie Körper. Jetzt möchte ich
meinen leeren Frame hier in
meiner Timeline erstellen , während wir
zu zweit animieren Ich möchte für
jedes der beiden Felder hier,
1, 2 und hier, eine Zeichnung jedes der beiden Felder hier,
1, 2 und hier haben. Wenn ich F6 drücke,
möchte ich meinen neuen Keyframe erstellen. Machen wir das bis zum
Ende der Zeitleiste. Dieser allerletzte
Keyframe hier wird dieselbe Zeichnung
des ersten Frames Auf diese Weise schließen wir
das Looping ab. Gehen wir zum ersten Keyframe, wählen meinen Stift, wählen Grün als
Konturfarbe und die Konturstärke, zwei Punkte Lassen Sie uns nun den Körper
über die Referenz zeichnen. Behalte meine
Designreferenz hier im Auge. Ich lasse den
Bart für später stehen. So sieht
mein Körper im Grunde aus. Jetzt werde ich dasselbe für
alle Frames tun, die ich erstellt habe. Drücken von Komma und Punkt ist
sehr nützlich, da ich
schnell
durch meine Zeichnungen blättern
und sehen kann schnell
durch meine Zeichnungen blättern , wie einheitlich sie sind Sie müssen
sich keine Gedanken darüber machen,
einige Körperteile zu dehnen ,
wie hier im Nacken, das macht die
Animation noch schöner Denn im Laufzyklus springt
der Körper zweimal. An dieser Stelle können
wir einfach dieselben Frames kopieren, können
wir einfach dieselben Frames kopieren die wir
zuvor gezeichnet haben, und sie vorne einfügen. Schau es dir an, ich kann all diese Frames
auswählen, gedrückt halten und sie so
nach vorne ziehen. Wenn ich diesen
Looping-Button hier aktiviere, sehe
ich
hier diesen blauen Bereich, der bestimmt, welchen Teil wir
sehen, wenn wir
die Animation abspielen Ich kann sehen, dass das
Looping funktioniert. Wenn ich meine Referenz verstecke, habe ich
diese. Lassen Sie uns jetzt über die Beine nachdenken. Ich werde
dafür eine neue Ebene namens Beine erstellen. Wir erstellen die Keyframes
wie ich es zuvor getan habe. Jetzt möchte ich
die Position zeichnen , die ich
am wichtigsten finde. Die Position, an
der sich die Figur am höchsten Punkt befindet , kurz bevor sie den Boden berührt und am tiefsten Punkt
der Bewegung. So
würde das Bein am
höchsten Punkt
der Körperbahn aussehen höchsten Punkt
der Körperbahn Hier, wenn es
am tiefsten Punkt ist, kreuzen sich
die Beine. Um mir zu helfen,
schalte ich meine Zwiebelschale ein. Onion Skin ist dieses
Tool, mit dem wir
ein paar Frames vor und
nach dem Frame sehen ein paar Frames vor und können, auf dem wir
zeichnen. Das ist sehr hilfreich, wenn
Sie animieren, um zu bestimmen, wie viele Bilder vor und hinter mir angezeigt werden sollen Benutze die blauen und
grünen Linien hier. Wir müssen
darauf achten, welches Bein dahinter ist. Um das zu identifizieren, werde ich hier
einen Schatten in dieses Bein werfen. In dieser Bewegung wird dieses
Bein hier sein und dieses andere Bein so. Jetzt werde ich den
Rahmen vor diesem zeichnen, kurz bevor das Bein den Boden
berührt. Es ist gut, ein
sehr gestrecktes Bein zu haben. Jetzt, wo ich zwei Rahmen
zwischen diesem leeren Bild habe, hilft mir
die Zwiebelschale sehr dabei, das
Bein zwischen ihnen zu ziehen. Ich habe immer gerne
mein Knie als Referenz. Ich möchte nicht, dass
die Knie in der Mitte sind. In diesem Fall würde ich
es etwas näher an
das vorherige ziehen , da die
Bewegung an Geschwindigkeit gewinnt. Ich kann dasselbe Prinzip
für das andere Bein anwenden. In diesem Fall
kann ich sogar über
den vorherigen zeichnen und ihn einfach so
bewegen und drehen. Wenn ich mir nur diesen
Teil der Animation ansehe, kann
ich sehen, dass die
Bewegung des Beins einwandfrei funktioniert. In diesem Rahmen kreuzt
das Bein
im Hintergrund das andere.
Zeichnen wir es also so. Der Bauch versteckt einen Teil
des Beins, aber das ist in Ordnung. Hier ist der Moment, in dem sich der Körper dehnt, also möchte ich
ein gestrecktes Bein haben. Denken Sie daran, darauf zu achten, welches
Bein im Vordergrund steht. Ab diesem Moment ist
die Videoreferenz
nicht mehr sehr wichtig. Jetzt, da ich weiß, dass dies wieder
der höchste Punkt
der Flugbahn ist , weiß
ich, dass mein Bein in einer ähnlichen Position
sein wird wie
zuvor, aber umgekehrt Das Bein vorne
ist nicht das Bein
im Hintergrund und umgekehrt. So etwas wie das hier. Auch hier werde ich so
ziemlich dieselbe Pose einnehmen, aber wir haben umgekehrte
Beine wie diese Im Bild direkt
vor diesem Bild werde
ich, wie wir bereits gesehen haben, wie wir bereits gesehen haben, ein sehr ausgestrecktes Bein haben,
bevor ich auf den Boden trete. Auch hier kann ich die Vorteile
nutzen,
nachdem ich diese beiden Frames hatte, um den mittleren Frame zu
zeichnen, immer darauf achte, dass er
etwas näher am
vorherigen Bild ist . Jetzt
kreuzen sich die Beine wieder. Das Bein im Hintergrund
wird bedeckt. Um den einzigen Frame zu zeichnen
, der fehlt, möchte
ich den
allerersten Frame,
Strg oder Command C, kopieren oder Command C, und ihn in
den allerletzten einfügen, Strg oder Command Shift V, um
ihn an der gleichen
Position einzufügen, an der wir ihn zuvor hatten. Jetzt kann ich mir
die Zwiebelschale ansehen und sie
als Referenz verwenden , um
den fehlenden Rahmen zu zeichnen. Ich kann mir sogar
die Bogenbahn des Beins vorstellen die Bogenbahn des um
das
Bein zwischen ihnen zu ziehen Klicken Sie jetzt auf Play und sehen Sie nach. Das sieht gut aus. Ich kann jetzt einige Details korrigieren, die
ich korrigieren möchte. Der schwierigste Teil ist weg. Jetzt ist es Zeit für die Waffen. Sie müssen wissen
, dass der Arm
in die entgegengesetzte Richtung
zu den Beinen schwingt . Das rechte Bein ist hinten, der
rechte Arm ist
vorne und umgekehrt. Erstellen Sie eine neue
Ebene und nennen Sie sie arms. Dies ist die erste Position. Ich drücke hier F7 alle zwei
Frames F6 Jetzt werde ich die
Schlüsselpositionen der Arme zeichnen, wenn
sie den Körper kreuzen und
wann sie sich an den Extremen befinden Jetzt werde ich die Lücken füllen die
Zwiebelschale
verwende, um mir zu helfen. Die Zeichnungen, die
sich dem Ende
der Flugbahn nähern, müssen sehr
nahe beieinander liegen, damit wir
eine reibungslose Bewegung haben ,
wenn die Arme Drücken Sie Play, das ist
unsere Armbewegung. Jetzt fehlen uns nur noch der
Hut und einige andere Details. Lassen Sie uns erneut eine neue Ebene erstellen, sie Details
nennen und
die Keys alle zwei Frames erstellen. Denken Sie daran, dass ich
meine Leinwand drehen kann , indem ich hier auf
diese Schaltfläche klicke. Da sich die Form des
Kopfes nicht ändert, werde
ich, anstatt
ihn viele Male zu zeichnen, anstatt
ihn viele Male zu zeichnen, einfach F6 drücken, um neue Rahmen zu
erstellen, aber
die Zeichnung, die ich habe, beibehalten , sodass ich
sie einfach in jedem Bild
neu positionieren und drehen kann sie einfach in jedem Bild
neu positionieren und drehen Es ist bereit. Wir haben
unsere Animation. Manche Leute würden eine feinere Linie über
diese Zeichnungen
ziehen wollen , bevor sie sie zur Bereinigung in Photoshop Aber ich gehe lieber direkt zu Photoshop, um manchmal zu sparen. Dort können wir
jeden Pinsel oder jede Textur verwenden , die wir wollen. Das ist es, Leute. Die Animation ist fertig, aber es ist vorerst eine Skizze. Jetzt müssen wir jeden
Frame in Adobe Photoshop neu zeichnen. Lass uns unser Video exportieren. Lassen Sie uns nun
diese Animation rendern. Ich würde all
diese letzten Frames löschen. Sie sind nicht Teil
der Hauptschleife. Ich wähle sie alle aus
und drücke Shift F5. Jetzt muss ich
meine Referenzebene,
das Video und die
Designreferenz auswählen . mit der rechten Maustaste und wählen Sie Guide aus damit sie nicht gerendert werden. Klicken wir nun auf Datei, Export, Videomedien exportieren.
Hier wähle ich aus, wo
die Animation gespeichert werden soll. Vergewissern Sie sich, dass dieses Kästchen angekreuzt ist. Klicken Sie auf Exportieren und es ist fertig
13. Animieren in Adobe Photoshop: Abschließend werden wir über die
Animation von Adobe Photoshop sprechen. Photoshop ist ein nettes Tool,
da wir
damit jeden Pinsel oder jede
Textur in unserer Animation verwenden können . Dies
unterscheidet sich von Adobe Animate, das nur Vektoren unterstützt Lassen Sie uns einen kurzen
Überblick darüber geben, wie es ist,
mit Photoshop zu animieren Ich werde hier ein Dokument
namens Animation Clean Up erstellen. 1920 x 1080 ist die Größe, aber stellen Sie diesmal sicher, dass die
Zeichenfläche nicht aktiviert ist Wir benötigen den Farbmodus RGB und klicken auf „Erstellen“. Zuerst gehe ich zu Windows, um meine Timeline
zu öffnen. Jetzt werde ich meine
Timeline hier unten haben. Alles was ich tun muss, ist auf
„Video-Timeline erstellen“ zu klicken. Jetzt kannst du sehen, dass
ich meine Ebene
Null hier habe und meine Ebene Null auch in der Timeline
ist. Hier ist der Zoom meiner
Timeline und hier kann ich
meine Sekunden in Bildern sehen , die dem, was ich in After Effects
sehe, sehr ähnlich sind. Aber bevor ich irgendwas mache, muss
ich die
Bildrate einrichten, die ich verwenden möchte Also klicke ich
hier in dieses Menü und klicke auf „
Timeline-Bildrate festlegen“. Hier kann ich
die Bildrate auswählen, Hier kann ich
die Bildrate auswählen die ich verwenden
möchte, nämlich 24. Jetzt positioniere ich meine
Nadeln an einem Punkt
meiner Timeline und wir
erstellen eine neue Ebene, damit du sehen kannst, was passiert. Klicken Sie hier, um eine Ebene zu
erstellen. Jetzt habe ich eine neue Ebene, die an der Stelle
erstellt wurde, an der sich
meine Nadel befand. Es ist wichtig
, dass du das weißt. Jetzt kann ich darauf klicken und es an den Anfang
der Timeline
ziehen. Ich möchte dir jetzt zeigen, wie
das Scherenwerkzeug hier funktioniert. Wenn ich klicke, schneide ich die ausgewählte Ebene an der Stelle ab, an
der sich meine Nadel befindet. , habe ich im Ebenenfenster Wie Sie sehen können, habe ich im Ebenenfenster
jetzt eine Kopie der Ebene 1, also diese hier ist die Ebene 1 und diese ist
die Kopie der Ebene 1. Jetzt möchte ich mehr Ebenen
erstellen, indem ich sie
mit dieser Schere ausschneide Ich muss nur die Ebene auswählen, meine Nadel
positionieren und auf diese Schere
klicken Auf diese Weise erstelle ich immer wieder neue
Ebenen, wie Sie hier sehen können. Das Coole daran ist jetzt
, dass, wenn ich auf
diese Ebene klicke und sie nach unten ziehe diese Ebene klicke und sie nach unten auf derselben Linie
wie die andere liegt, ich
hier in meinem Ebenenfenster automatisch eine Videogruppe
erstelle hier in meinem Ebenenfenster Das heißt, wenn ich die Ebenen in derselben
Zeile meiner Timeline habe, werden
sie hier
gruppiert. Wenn ich dasselbe
mit dem anderen mache, schließt
er sich der Gruppe an. Das macht die Arbeit hier in
Photoshop besser organisiert. Um eine der Ebenen zu zeichnen, muss
ich sie entweder
in der Timeline oder
im Ebenen-Tab auswählen , es spielt keine Rolle, und außerdem sicherstellen, dass meine
Nadel darüber ist ,
sonst
kann ich nichts zeichnen. Wenn zum Beispiel diese
Ebene ausgewählt ist, meine Nadel
aber da ist, kann
ich nicht zeichnen, wie Sie sehen. ich meine Nadel hierher ziehe, kann ich
jetzt normal
zeichnen.
Wenn ich in diesen Rahmen zeichne
und die Nadel
zum anderen ziehe, verschwindet
die Zeichnung natürlich Wenn ich in diesen Rahmen zeichne , weil
der nächste Rahmen leer ist Wenn ich hier zeichnen möchte, muss
ich die Ebene auswählen. Jetzt habe ich für jeden Frame eine Zeichnung und so
erstellen wir Animationen. Denken Sie daran, dass Sie die Dauer der
Ebenen
ganz einfach anpassen können , indem Sie die Kanten anklicken und ziehen oder sie ausschneiden,
wie wir es zuvor gesehen haben, und natürlich erstelle ich
jedes Mal, wenn ich schneide, eine neue Ich kann so oft schneiden, um
so viele Schichten zu haben , wie ich
möchte, und natürlich werden
sie alle
hier in dieser Gruppe sein. Davon abgesehen
können Sie bereits sehen, dass ich durch die
Änderung der Reihenfolge meiner
Ebenen in meinem Ebenen-Tab auch die Reihenfolge in
meiner Timeline geändert
habe und umgekehrt. Lassen Sie uns nun den Zoom vergrößern. Ich möchte, dass jede
Ebene
zwei Frames in meiner Timeline einnimmt, da
unsere Animation ausgewählt ist.
Deshalb werde ich sicherstellen, dass ich sie richtig
anpasse. Alle zwei Frames, eine neue Ebene. Jetzt könnte ich kommen und
auf jeden Frame
etwas anderes zeichnen . Positionieren Sie die Nadel und
wählen Sie den Rahmen aus und zeichnen Sie. Jetzt kann ich auf „Abspielen“ klicken. Ups, das Problem ist,
dass meine Animation fünf Sekunden dauert
, was die Standardeinstellung ist Lassen Sie uns die Größe
der Ebene auf Null reduzieren. Diese Ebene Null
ist übrigens mein weißer Hintergrund. Wenn ich es lösche, können
Sie sehen, dass mein Hintergrund jetzt transparent
ist. Steuere oder
befehle Z, um es zurückzubringen. jetzt auf „Abspielen“ klicken, können
Sie sich diese verrückte und
zufällige Animation ansehen, die ich erstellt habe. Mit dieser Leiste hier oben kann
ich auch die Dauer steuern, die
ich spiele, falls ich nur einen bestimmten Teil
der Animation
ansehen möchte . Das ist die Grundlage von
Photoshop Timeline, Leute. Jetzt sind wir mehr als bereit
, unsere Zeichnungen zu bereinigen.
14. Aufräumen: Jetzt ist es an der Zeit,
jedes Bild unserer Animation fertigzustellen. Lass uns anfangen. Es ist Zeit
für das Aufräumen. Lassen Sie uns zunächst
die grobe Animation importieren, Datei, Verknüpfung platzieren und das Video auswählen. Drücken wir hier, um zu bestätigen, und jetzt kann ich bereits die
Leertaste drücken, um zu spielen. Jetzt benötige ich hier auch meine
Designer-Referenz. die gleiche Weise gehe ich zu Datei, Link
platzieren und
wähle die Referenz aus. Es wurde etwas
später in der Timeline platziert, weil dort
meine Nadel war. Nehmen wir es also
bis zum Anfang, und hier schneidest du es aus und
löschst den anderen Teil. Ich möchte, dass alle meine Referenzen Multiplizieren als Mischmodus
haben Ich kann hier beides auswählen
und Multiplizieren wählen. Lassen Sie uns meine Designreferenz verschieben. Ich drücke V, um
meinen Zug auszuwählen , um ihn anzuklicken
und hierher zu ziehen. Dieser wird der
endgültige Look meiner Zeichnung sein. Nun, es wäre hilfreich, die Opazität meines Videos zu
reduzieren, also werde ich einfach
hierher kommen, um das zu tun Jetzt sperren wir sie ein. Klicke auf dieses kleine Vorhängeschloss. Jetzt kann ich sie nicht bewegen. Meine bevorzugte Arbeitsweise besteht darin, zuerst alle
leeren Rahmen zu erstellen, sodass ich mich nur
auf meine Zeichnungen konzentrieren würde. Alles was ich tun muss, ist
meine Nadel an den Anfang zu bringen, eine neue Ebene zu
erstellen, hier
reinklicken. Ich gehe zwei Bilder voraus und klicke auf diese Schere, damit ich sie zuschneide Ziehe es nach unten,
bis es
dieselbe Linie wie das andere Bild Dadurch erstelle ich hier
automatisch eine neue
Videogruppe. Nennen wir es Körper. Ich werde meinen Körper hier zeichnen. Jetzt möchte ich die Ebene
alle zwei Frames ausschneiden , um es einfacher zu machen. Ich möchte hier in
dieses Drop-down-Menü klicken
und sicherstellen, dass ich die Tastenkombinationen zur Aktivierung der Timeline-Tastenkombination
aktiviere. Auf diese Weise kann ich, wenn ich
die Pfeiltasten drücke, durch die Timeline navigieren. Das heißt, ich kann meine Ebene
auswählen, ausschneiden, mit dem Pfeil zwei Frames zur Seite
laufen und erneut ausschneiden. Ich werde es bis
zum Ende des Videos machen. Den Rest
kann ich einfach löschen. Jetzt habe ich bereits alle meine
Rahmen für den Körper entworfen. Jetzt habe ich bereits
alle meine leeren Rahmen für den
Körper erstellt , um uns das Leben zu erleichtern. Ich möchte
das auch ein paar
Mal duplizieren , um die anderen
Teile des Charakters zu zeichnen. Dazu
wähle ich meine Gruppe aus, halte die Alt-Taste
gedrückt, klicke hinein und ziehe sie. Jetzt habe ich die Textkopie, die ich in Leg1 umbenennen kann Ich werde dasselbe tun, um
die Rahmen für den
gesamten Charakter zu erstellen . Leg2, Arm1 und Arm2. Kopf, Bart, Hut. Zum Schluss noch eine Ebene für
die Details darüber. Jetzt habe ich alle meine Ebenen erstellt, sodass
ich einfach zeichnen kann. Ich muss nur vorsichtig sein, weil ich immer
die richtigen Teile der
Charaktere im richtigen Rahmen zeichnen muss . Es ist auch gut,
mein Referenzvideo über
allem zu haben , damit ich beim Zeichnen immer noch
Linien sehen kann. Jetzt muss ich nur
noch
den richtigen Rahmen auswählen und meinen Körper bemalen. Wenn ich die Taste I drücke, wähle
ich meine Farbe, wähle zwei, und ich kann die
Farbe als Referenz wählen, b für den Pinsel. Das ist der Pinsel, den ich verwenden möchte, aber du kannst deinen Favoriten verwenden. Größe 50 ist für mich gut. Jetzt lass uns malen. ich r. drücke, kann ich die Leinwand
drehen, was ebenfalls hilfreich ist. Wenn ich einen Frame beendet
habe, klicke ich auf den nächsten und
setze den Vorgang fort. So wie wir es beim Skizzieren der Animation getan haben , möchte
ich
die ersten sechs Frames
meiner Körperanimation wiederholen ,
da wir wissen, dass sie sich wiederholen. Ich wähle
meine letzten sechs Bilder aus. Ich kann in den ersten klicken, Umschalttaste
gedrückt halten und in den letzten
klicken. Lösche sie, indem du auf
diesen kleinen Mülleimer , dann
klicke auf „Ja“, dann
wähle ich diese hier aus. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken und
ziehen Sie sie wie folgt. Jetzt habe ich den Körper schon
fertig gemacht mit etwas Zeitersparnis. Ich habe einen der Frames vergessen. Keine Probleme, ich werde es malen
und das ersetzen, das später in der Timeline
steht. Lassen Sie uns nun den Kopf animieren. Derselbe Prozess wie zuvor. Manchmal blättere ich gerne
durch meine Animationen und
drücke die Pfeiltasten, um zu
sehen, wie es aussieht Auf diese Weise kann ich hier einige Details identifizieren
und korrigieren. Wenn ich mein Referenzvideo verstecke, kann
ich sehen, wie die endgültige
Zeichnung aussieht. Wie wir es mit dem Körper gemacht haben, können auch
die sechs ersten Frames des
Kopfes dupliziert werden Gehen wir zum
Kopf, dieselbe Logik. Dann der Bart. Schließlich werden wir die Beine zeichnen. Da ich Leg1 und Leg2
in verschiedenen Schichten
habe, muss ich sicherstellen, dass die rechte
vor der anderen liegt In diesem Fall möchte ich, dass das Bein 1
mein Vordergrundbein ist, also sollte sich Leg2
hinter dem Seien Sie vorsichtig, da es einfach ist, es in die Körpergruppe zu ziehen. Was ist nicht das, was du willst. Lass uns jetzt alle Beine zeichnen. Um nun mein Bein im Hintergrund zu gestalten, möchte
ich einen
dunkleren Ton von diesem Violett
oder sogar dieses Schwarz hier verwenden , damit ich
die Beine unterscheiden kann. Wählen wir die
Leg2-Ebenen aus und beginnen Sie mit dem Malen. Vielleicht stellen Sie fest, dass
in dieser Reinigungsphase manchmal einige
Probleme
identifiziert und behoben werden, die ich
vorher nicht gesehen habe , wie zum Beispiel die Position
des Beins, wenn es das andere
kreuzt Ich habe die Pose ein
wenig geändert und meine Referenz missachtet. Dies ist nicht der am meisten
empfohlene Ansatz, aber normalerweise funktioniert er für mich. Die Beine sind fertig. Lass uns die Arme
zeichnen. weiß, dass einer von ihnen
hinter dem Körper sein muss, werde
ich den Arm2 hinter allem
nach unten ziehen Jetzt wähle ich die Ebene
Arm1 aus und zeichne. Jetzt endlich die letzten Details. Da es sich bei den Augen um kleine Elemente
handelt, kann es leicht vorkommen, dass ihre Größe und Position inkonsistent ihre Größe und Position Deshalb blättere ich immer gerne mit den
Pfeilen durch Alternativ könnte ich mich auch auf die Zwiebelschale
verlassen, die Photoshop auch hat. Ich kann hier klicken und Zwiebelhaut
aktivieren. Ich könnte meine Referenz verstecken und diese transparente
Zwiebelschale
wählen, um zu sehen, wo die
vorherige Zeichnung ist, und das nächste Auge
an der richtigen Position zeichnen. Jetzt ist alles erledigt. Lassen Sie uns alle Ordner verkleinern, meine Referenzebenen
ausblenden
und die Leertaste drücken, um abzuspielen Schau, wie cool das aussieht. Das allerletzte, was
ich hier
tun möchte, ist einen Fußboden zu zeichnen. Ich erstelle eine neue Ebene und
schneide das Ende ab, damit es
die richtige Dauer hat. diesen Teil
lösche, kann
ich jetzt
an einem beliebigen Punkt meiner Timeline einfach meinen Boden zeichnen. Ich werde meine
Referenz wieder einschalten. Ich klicke und
ziehe bei gedrückter Umschalttaste, sodass ich eine gerade Linie habe. Nennen Sie es Floor und ziehen Sie es unter
all meine Zeichnungen. Jetzt ist es fertig. Leute, das ist es. Die Animation ist fertig. Jetzt müssen wir es zu
After Effects bringen , um unsere
endgültige Komposition zu erstellen. Vor allem, weil diese Animation hier eine Sekunde lang
ist, müssen
wir sie länger machen,
um sie veröffentlichen zu können. Natürlich können wir dort sogar einige Effekte
hinzufügen, um die Hintergrundfarbe zu ändern, also werde ich Ihnen zeigen, wie.
15. Endgültige Komposition: nun im allerletzten Schritt Lassen Sie uns nun im allerletzten Schritt die endgültige Komposition
in Adobe After Effects erstellen. Wir sind endlich da und erstellen die endgültige
Komposition für unser Projekt. Lassen Sie uns unsere PNG-Sequenz importieren, damit Sie sehen können, wie sie funktioniert. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Datei importieren. Jetzt muss ich meine
Bildsequenz hier in diesem
Ordner Clean up finden . Hier sind sie. Alles was ich tun
muss, ist in eines von ihnen zu klicken und sicherzustellen, dass das Feld
PNG-Sequenz angekreuzt ist Klicken Sie auf „Öffnen“. Nun, wir haben diese PNG-Sequenz hier, aber der After
Effect weiß immer noch nicht, in welcher Bildrate die
Bilder abgespielt werden sollen,
also klicken
wir mit der rechten Maustaste auf das
einzelne Filmmaterial und das Hauptbild. Jetzt haben wir diese 30, was die Standard-Bildrate ist. Wir möchten, dass es 24 sind, also ziehen wir diese Sequenz hierher, um eine
neue Komposition zu erstellen. Diese neue Komposition
hat die genaue Größe und Dauer der Animation,
eine Sekunde lang. Wenn ich die Leertaste drücke, kann
ich spielen und mir
jetzt ansehen, wie es aussieht. Ich möchte die
Animation ein bisschen
so neu positionieren und ich werde
eine Formebene mit
der gewünschten Hintergrundfarbe
erstellen eine Formebene mit
der gewünschten Hintergrundfarbe , meine Bibliotheken hier. Klicken wir auf das
Rechteck, um den Strich zu entfernen
, und stellen Sie sicher, dass
der wenige Strich aktiviert ist Wählen wir die wenigen Farben, vielleicht dieses Grün hier. Doppelklicken Sie jetzt in das Rechteckwerkzeug und jetzt
habe ich diese Form erstellt Ziehe es nach unten und jetzt
haben wir einen farbenfrohen Hintergrund. Ich benenne es um, ändere die Farbe auf
dunkelgrün und sperre es Lassen Sie uns nun meinem Hintergrund etwas
Textur hinzufügen. Dazu würde ich eine Ellipse
erstellen. Ich halte die Strg- oder
Befehlstaste gedrückt, um es von
der Mitte aus zu erstellen und wähle eine etwas
hellere, grünere Farbe Jetzt möchte ich einen
Effekt auf die Ellipse anwenden. Gehen wir zu den
Effekten und Presets. Suchen Sie nach Gaussian Blur. Klicken Sie und ziehen Sie den
Effekt auf meine Ellipse. Hier sehe
ich zusammen mit
meinem Projekt-Tab die Eigenschaften
des Effekts. Ich werde die Unschärfe erhöhen. Klicken Sie auf die
Zahl und ziehen Sie sie nach rechts. Um diese seltsamen Linien hier zu vermeiden, deaktivieren
wir die Pixel, die sich wiederholen, die Kanten
wiederholen Jetzt ändern wir den
Mischmodus der Textur. Wählen wir „Auflösen“. haben
wir hier eine coole Textur. Benennen wir die Ebene, ändern wir die Ebenenfarbe in Grün und platzieren sie hinter dem Charakter. Jetzt möchte ich
ein weiteres Rechteck
in der gleichen Farbe meines
ursprünglichen Hintergrunds erstellen in der gleichen Farbe meines
ursprünglichen Hintergrunds Ich werde das
Rechteck so zeichnen, es wird den unteren Teil
meiner Textur so verbergen Wir werden es Floor nennen. Fühlen Sie sich frei, diese
Etage an der Linie auszurichten, die wir haben. Sie können die Textur neu positionieren,
erhöhen und die Unschärfe reduzieren Was immer du willst. So sieht es aus. Du kannst sogar
Dancing Dissolve auswählen, anstatt einfach aufzulösen, sodass du die Textur ein wenig
bewegst. Das einzige Problem, das wir jetzt haben
, ist , dass dieses Video
nur eine Sekunde lang ist. Das ist zu kurz, als
dass irgendjemand es sich ansehen könnte. Deshalb werde ich die Dauer
der Komposition verlängern. Gehen wir zu
Komposition, Kompositionseinstellungen und ich
möchte, dass es 10 Sekunden lang ist. Klicken Sie auf „Okay“. habe ich eine viel längere Komposition. Ich muss nur die Sperrebenen
entsperren,
damit ich den Hintergrund und
die
Texturen bis zum Ende meiner Komposition,
der Animation, dehnen kann Texturen bis zum Ende meiner Komposition,
der Animation, . Ich kann sie
einfach duplizieren, Strg oder Command D
drücken es nach rechts
ziehen. Sie können die Ansicht vergrößern, um zu
bestätigen, dass zwischen diesen Ebenen
keine Lücke Jetzt kann ich erneut duplizieren, beide gleichzeitig, und dasselbe bis zum
Ende meiner Komposition tun. Jetzt haben wir eine 10
Sekunden lange Komposition mit unserer Animation. Da ich
es auf Instagram veröffentlichen möchte. Ich mag es immer, quadratische Animationen zu haben
, sodass ich zu meinen
Kompositionseinstellungen gehen und die Größe
auf 1080 mal 1080 einstellen kann. Jetzt ist es besser
für meinen Instagram-Account geeignet. Jetzt können wir das Video behindern. Gehen wir dazu zur Datei,
Exportieren und zur Adobe
Media Encoder-Warteschlange hinzufügen Hier öffnen wir Adobe
Media Encoder. Er ist die Animation. Ich kann hier klicken, um die Einstellungen zu
sehen. Ich wähle immer H264 für
Social-Media-Animationen. Hier können wir den Namen und
den Ort ändern , an dem die
Ansicht gespeichert wird. Ich drücke immer auf
Maximale Renderqualität verwenden. Jetzt müssen wir nur noch auf Play
klicken und mitfiebern, wir haben unsere Animation Herzlichen Glückwunsch.
16. Vielen Dank!: Leute, das war eine
aufregende Reise, wir haben so viel erlebt. Vielen Dank, dass du
das Ende dieses Kurses erreicht hast. Ich hoffe, Sie erkennen, dass
Animation zunächst keine
Regeln und keine Grenzen kennt Sie können alle Ihnen
zur Verfügung stehenden Softwares
und Techniken
gleichzeitig verwenden Ihnen
zur Verfügung stehenden Softwares
und Techniken
gleichzeitig und das
Beste nutzen , was uns jede Software bieten kann Ich möchte wirklich sehen, was
ihr kreieren werdet. Bitte laden Sie
Ihr Produkt hier und ich werde
Kommentare zu jedem einzelnen Produkt sehen. Schauen Sie sich
die anderen Charaktere an,
die ich mit demselben Verfahren
erstellt habe, um sich inspirieren zu lassen. Ich hoffe es hat dir Spaß gemacht und wir sehen uns beim nächsten.