Transkripte
1. Einführung: Stellen Sie sich vor, Sie könnten
zwei D-Animationen und
drei D-Animationen
mit demselben Softer kombinieren zwei D-Animationen und drei D-Animationen
mit demselben Softer Nun, das könnten Sie mit Blender
GrizyPencil tun Ob Sie es glauben oder nicht,
Blender ist ein kostenloser Softer, und GrizzyPencil ist sein revolutionäres
Tool, mit dem Sie zeichnen zwei D-Elemente animieren und auf drei D-Objekten In einem kompletten Drei-D-Raum eröffnet
dies eine Welt voller Möglichkeiten, wenn es darum geht,
verschiedene wenn es darum geht Ich bin Gui George, ein brasilianischer Motion Designer
und Animator mit Sitz in Großbritannien, und ich
hatte immer Schwierigkeiten, mich zu entscheiden, ob ich eher Zwei-D- oder
Drei-D-Animationen Deshalb ist GrizyPencu so ein besonderes Tool,
weil es mir ermöglicht, Bild für Bild
zwei D-Elemente auf
die drei D-Objekte zu zeichnen , die ich In diesem Kurs zeige ich Ihnen alles, was
Sie
wissen müssen, um mit
Blender GrizzyPencil zu beginnen Wir werden gemeinsam einen
Hubschrauber entwickeln , der die
perfekte Mischung aus zwei D und drei D darstellt. Wir werden damit beginnen, den
Körper des Hubschraubers zu modellieren und ihm einige
sehr einfache Materialien
hinzuzufügen, zu modellieren und ihm einige
sehr einfache Materialien
hinzuzufügen die wir gemeinsam herstellen werden Danach werden das
Landekind, die Fenster und die Rotorblätter
mit dem Risi Pencil in zwei
D erstellt und animiert Wir werden beide mithilfe von
Schlüsselbildern und Bild für Bild animieren. Deshalb werde ich Ihnen zeigen,
wie man nur Skin verwendet, was sehr wichtig ist wenn Sie Bild für
Bild zeichnen Am Ende werden wir
die beiden D-Elemente
dem Drei-D-Hubschrauber
zuordnen, sodass Sie
alles als Ganzes animieren
können , und dann
lassen wir den Hubschrauber fliegen Ich werde Ihnen auch zeigen, wie Sie
einige Effekte verwenden und wie Sie Ihre Datei für das korrekte
Rendern
vorbereiten Wenn Sie ein Anfänger sind, können
Sie diesem Kurs trotzdem folgen. Aber das ist eher für
fortgeschrittene Anwender, da ich sehr schnell
die Grundlagen von Blender durchgehen werde. Es sollte
also nett sein, wenn Sie bereits etwas
über die Software wissen. Mit zwei D zu arbeiten ist sehr cool. Drei D ist unglaublich. Aber wenn Sie beide kombinieren können
, ist das echte Magie. Also schließ dich mir an und ich verspreche, dass
wir Spaß haben werden.
2. Über das Projekt: Leute, willkommen in diesem Kurs. Dieses Video soll nur erklären,
wie der Kurs organisiert ist, damit ihr genau wisst,
was euch hier erwartet. In diesem Kurs wirst du vier
verschiedene Teile haben. Teil eins, es
wird ein sehr,
sehr schneller und grundlegender Überblick über
Blender sein sehr schneller und grundlegender Überblick über , falls Sie den Softer
noch nie gesehen haben Dann werden wir
den Hubschrauber modellieren und
einige Materialien erstellen, um ihn zu erweitern Wenn Sie bereits mit Blender gearbeitet
haben und den
3-D-Teil der Software bereits kennen, möchten
Sie diesen Teil vielleicht
überspringen. Im zweiten Teil werden
wir anfangen, über
Greasy Pencil zu sprechen , und
ich werde
Ihnen die
Grundlagen der Sie werden sehen, wie man zeichnet, wie man unsere
Pinsel modifiziert, wie man sie löscht, wie man Farben ändert, wie man die Platzierung
Ihrer Zeichnung im
Drei-D-Raum steuert , all die grundlegenden Dinge Im dritten Teil
werden wir alles, was wir
gelernt haben , auf den
Hubschrauber anwenden, den wir zuvor gebaut haben. Also zeichnen wir auf den Hubschrauber all die Elemente,
die wir wollen. Wir werden
die Rotorblätter animieren, und wir würden auch
einen Reflex animieren , der durch die
Fenster des Hubschraubers geht Wir werden verschiedene
Animationstechniken verwenden. Im vierten Teil dreht sich alles um das
Einrichten des Renderings,
und das ist sehr, sehr wichtig, da es
einige knifflige Details gibt , auf
die Sie
achten müssen , um Ihr Projekt richtig zu
rendern. Okay, das ist es. Machen wir uns
also bereit für einen Mixer.
3. Schnelle Blender-Übersicht: Okay, Leute, das ist der erste Bildschirm von
Blender. Ich werde nur sehr schnell
einige sehr grundlegende Dinge
durchgehen , nur für den
Fall , dass Sie mit Blender nicht sehr
vertraut sind. Sie können diesem Kurs trotzdem
folgen. Zuallererst haben
wir in voller Länge bereits drei
Objekte in den Szenen. Wir können sie beide hier in
dieser Liste auswählen oder
direkt auf das Objekt klicken. Das ist ein Licht,
das ist eine Kamera und das ist unser Würfel, der voll da
ist. Um im Ansichtsteil zu navigieren, verwende
ich die mittlere
Maustaste, sodass ich mich um
das Hauptobjekt drehen kann. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, öffne ich das Darstellungsfenster, und wenn
ich die Befehls-/Strg-Taste gedrückt halte, kann
ich die Ansicht vergrößern oder verkleinern Außerdem habe ich
hier dieses Gizmo, das mich zu dem Winkel
bringt , aus dem meine
Objekte betrachtet werden sollen Wenn ich auf X klicke, sehe ich
hier die rechtwinklige Y Z, das ist etwas das
bei der Verwendung von GrizyPencil sehr wichtig sein wird Ich kann auch klicken
und gedrückt halten, sodass ich mich
leicht um die
Mitte meines Viewports drehen kann leicht um die
Mitte meines Viewports drehen Hier auf der linken Seite
haben wir das Auswahlwerkzeug,
und die Straßentasten hier „Verschieben“, Drehen“ und „Skalieren“ sind die Werkzeuge, mit denen
ich mein Objekt verschiebe Wenn ich hier klicke, kann ich meinen Würfel hierher
bewegen, drehen und hier kann
ich ihn skalieren Ordnung. Da ich bei Null anfangen
möchte, lösche
ich jedes
Objekt aus meiner Szene. Dazu kann ich entweder A
drücken, also wähle ich. Ich kann natürlich hier klicken, Umschalttaste
gedrückt halten und auf
die anderen klicken, um sie
alle hier
im Sammlungsfenster auszuwählen , oder ich kann einfach klicken und ziehen, dann O
auswählen und X drücken, was die Taste zum Löschen ist. Jetzt können wir bei Null anfangen.
4. Modellieren des Hubschraubers: Okay, jetzt fangen wir den Körper
des Hubschraubers zu
modellieren. In 90% der Fälle beginnen
wir ein
Modell immer mit einem Würfel. Um dem Darstellungsfenster einen Würfel hinzuzufügen, füge
ich hinzu, vernetze
und füge dann einen Würfel Im Herbst befindet sich der Blender in diesem Objektmodus, den
Sie hier sehen können Aber um das Modell
, das wir hier haben, zu bearbeiten müssen
wir in den
Bearbeitungsmodus wechseln. Hier sind wir. Das Erste, was Sie
wissen müssen , ist, dass diese drei Schaltflächen hier bestimmen, ob Sie den Scheitelpunkt,
die Kante oder die
Fläche des Objekts
auswählen die Kante oder die
Fläche des Objekts Ich habe einen Scheitelpunkt ausgewählt, ich kann den
Scheitelpunkt meines Objekts auswählen Umschalttaste gedrückt halte, kann ich natürlich
mehr als einen auswählen und
mit den Werkzeugen hier können
Sie sie verschieben und
die Form des Objekts ändern Das können Sie mit
Kanten und Flächen machen. Wie Sie sehen können, drücken wir die
allgemeine Taste Z oder die Taste
Strg Z , bis wir
zum ursprünglichen Würfel zurückkehren. Ich vergrößere meinen
Würfel immer ein bisschen. Um meinen Würfel flexibel
modellieren zu können, muss
ich ihm einige
neue Kanten hinzufügen. Der beste Weg, das zu tun, besteht darin, diese beiden hier
als Loop Cut bezeichneten Methoden zu
verwenden. Der Schleifenschnitt fügt dem Würfel mehr
Geometrie hinzu. Auf diese Weise habe ich mehr
Punkte, mit denen ich arbeiten kann. Ich werde eine Unterteilung hinzufügen. Hier habe ich die Möglichkeit, die Anzahl
der Kürzungen zu erhöhen In diesem Fall habe ich zwei
und ich mag auch hier einen Schnitt. Vielleicht wären auch zwei gut. Alles. Jetzt haben wir genug
Geometrie, mit der wir arbeiten können. Ab diesem Moment
kann ich anfangen,
einige Gesichter auszuwählen . Und dann beweg dich. Ich fange an, die
Form des Hubschraubers zu kreieren. Denken Sie daran, dass wir auch Kanten
auswählen können, wenn wir möchten. Wir können auch skalieren. Jetzt möchte ich diesen Teil hier
extrudieren. Ich habe das Heck
des Hubschraubers. Dazu verwende
ich Extrude Derision Two
oder Shot Cut E. Ich kann mehr oder weniger die Form bekommen
, die ich will Wann immer ich will, kann ich
neue Schleifenschnitte hinzufügen , um neue
Geometrie hinzuzufügen und weiter Und
so soll
mein Hubschrauber
in diesem ersten Moment so aussehen. Nun, Sie werden vielleicht feststellen, dass
dies etwas zu quadratisch ist. Um es abzurunden, füge
ich einen Effekt hinzu
, der als
Unterteilungsfläche bezeichnet wird Dadurch wird mehr Geometrie
hinzugefügt und jede Kurve dieses
Modells glatter Um das zu tun, gehe ich zu
diesem Symbol , wo ich die Modifikatoren
finde Füge Modifikatoren hinzu, generiere und ich werde hier die
Unterteilungsoberfläche finden Schau, welche
Unterteilungsoberfläche hat es? Es fügt Geometrie hinzu, aber es
erzwingt die Kurven meines Modells. Ich könnte hier einige Details verlieren. Deshalb muss ich in den Bereichen, für die ich eine genauere Definition benötige
,
einige Loop-Cuts hinzufügen . Sollte sein. Hier, in
meinen Modifikatoreinstellungen, kann
ich die Unterteilung erhöhen die der Effekt bewirken wird Wenn ich die Zahl
in der Ebenenansicht erhöhe, wird
sie immer glatter Wenn ich in den Objektmodus
zurückkehre, kann
ich mein Modell sehen, rechten Maustaste klicken und Shade
Smooth wählen Ordnung. So sieht
mein Modell jetzt aus. Das ist im Grunde das Modell, das
ich verwenden werde, um
meine fettigen Bleistiftelemente hinzuzufügen und diese Mischung aus
drei D und zwei D und zwei D
zu
kreieren diese Mischung aus
drei D und zwei D und zwei D
zu
kreieren.
5. Erstellen von Materialien: Also, Leute, ich habe mein
Modell ein bisschen
poliert und dieses Detail
hier für den Propeller hinzugefügt Ich habe auch diesen Hintergrund hinzugefügt, was sehr einfach ist Ist hier ein Flugzeug mit einer
abgerundeten Kante. Eine andere Sache, die ich getan habe,
war das Objekt zu benennen. Also ich habe den Helikopter, wie er richtig benannt ist, hier
im Hintergrund. Lassen Sie uns hier also ein sehr
grundlegendes Material hinzufügen. Um das zu tun,
wählen wir den Hubschrauber und kommen zu diesem Symbol
hier, Materialien. Jetzt klicke ich auf Neu, um ein neues Material zu
erstellen, und schon haben wir
dieses weiße Material. Also nennen wir es Helikopter Eins. Um zu sehen, was mit
dem hier aufgetragenen Material passiert, müssen
wir in
einen anderen Visualisierungsmodus wechseln. Hier haben wir vier verschiedene
Möglichkeiten, den Viewport zu sehen. Die erste ist Wireframe. Bei der zweiten Option wird standardmäßig kein Material angezeigt
,
und wir haben die Schattierung im
Ansichtsfenster, was eine vereinfachte Methode ist, um zu sehen Der letzte wird den Rendervorgang
simulieren Da wir kein Licht haben, werdet ihr sehen, dass
alles grau ist. Diejenige, die Sie für
diese Klasse verwenden möchten , ist die
Viewport-Shading. Der dritte Das weiße Material
ist irgendwie da, also ändern wir seine Farbe. Hier in der Grundfarbe, hier kann ich die Farbe auswählen. Ich verwende diese Farbe hier. Und hier unten haben wir Metallic. Und wenn ich es erhöhe,
wirst du sehen es
ein bisschen glänzt. Das ist es, was ich will. Und hier haben wir eine Rauheit. Wenn die Rauheit also Null ist, können
Sie sehen, dass das Material vollständig
reflexiv ist Und wenn es eins ist, ist es ziemlich
undurchsichtig. Lass uns etwas in der Mitte machen, das
sollte in Ordnung sein Jetzt füge ich
ein zweites Material hinzu. Kommen wir noch einmal hierher und klicken Sie auf Plus, um einen weiteren leeren
Platz für das Material hinzuzufügen. In diesem leeren Feld kann
ich entweder ein Material auswählen , das zuvor erstellt wurde,
oder ein neues erstellen. Jetzt möchte ich eine zweite Farbe
hinzufügen. Lassen Sie uns erneut die Oberfläche öffnen und die zweite Farbe
wird gelb sein. Lass uns etwas Metallisches hinzufügen. Ich kann hier auf die Vorschau klicken
, um zu sehen, was ich gerade mache und Roughness 0.5, stimmt Aber natürlich habe ich hier
schon mein erstes Material
aufgetragen, sodass ich das neue nicht sehe Ich möchte, dass dieses neue Material auf
einen bestimmten Teil
des Hubschraubers aufgetragen wird . Ich muss den Teil auswählen, den die Farbe aufgetragen werden soll. Gehen wir also zurück zum
Bearbeitungsmodus und wählen das Gesicht aus. Jetzt wähle ich den Bereich , in dem die Farbe anders sein
soll. Welches ist dieser Teil hier. Es ist wichtig zu sagen, dass, wenn
ich auf diese Schaltfläche hier klicke, der Auswahl
die Dinge auf der anderen Seite berücksichtigt werden. Das Objekt wird
irgendwie transparent. Wenn ich also dieses Objekt hier
auswähle, werden beide Seiten davon ausgewählt. Ein weiterer Bereich, auf
den die Farbe
aufgetragen werden soll , ist dieser Streifen hier, der Boden des Hubschraubers. Ich denke, es wäre
schön, wenn die Basis in einer anderen Farbe wäre,
um dieses Material
aufzutragen Ich muss es nur hier
auswählen lassen und auf ein Schild klicken. Wenn ich auf ein Schild klicke und in meinen Objektmodus
zurückkehre, kann
ich sehen, dass mein Hubschrauber zwei verschiedene Farben
hat. Das Letzte, was ich tun möchte ,
ist, dem Hintergrund eine Farbe
hinzuzufügen. Lassen Sie uns den Hintergrund auswählen. Ich kann im Material
Null herkommen und die Farbe ändern. Das ist die Farbe, die ich gerne
hätte.
6. Bleistift: Erste Schritte: Jetzt ist es Zeit für
einen Grizzy-Bleistift. Das erste, was ich tun möchte, ist meinen Viewport-Modus
auf
die Viewport-Schattierung umzustellen, damit wir uns nicht von den Mafuren auf dem Bildschirm
ablenken lassen von den Mafuren auf dem Bildschirm
ablenken Jetzt müssen wir in einen Modus wechseln, der hier Zeichenmodus genannt wird
. Aber wenn ich meine Modi öffne, sehe
ich hier nicht den Zeichenmodus. Das ist der Modus, in dem wir mit einem Grizzy-Bleistift zeichnen
können Das liegt daran, dass, um mit Grizzybleistift zu
arbeiten, als Erstes
das Material des Griz-Bleistifts
hinzugefügt Fügen wir also Grizzy-Bleistift hinzu und wir
können Wir haben hier das Objekt
G Pencil erstellt. Ich nenne es vorerst Test. Wenn ich jetzt in den Objektmodus gehe, kann
ich meinen Zeichenmodus hier sehen. Wenn ich den Zeichenmodus auswähle, kannst
du sehen, dass ich hier links von mir
Zeichnungen habe. Wenn Sie mit dem Zeichnen beginnen, können
Sie sehen, dass Sie bereits zwei Zeichnungen
auf dem Bildschirm
gemacht haben. Hier können Sie das Radio wechseln. Wenn Sie es erhöhen, wird
die Linie dicker. Sie können auch diese Taste auf
der rechten Seite sehen ,
die den Druck des Stifts aktiviert. Dann kannst du sehen, dass
meine Linie je nach
dem Druck,
den ich auf meinen Stift ausübe, an Dicke zunimmt . Die Stärke ist
eigentlich die Opazität. Wenn ich etwas reduziere, wird
meine Linie transparenter Und natürlich
haben wir hier auch Druck. So können wir
die Opazität je nach
Druck des Stifts variieren die Opazität je nach
Druck des Stifts Sie können auch die Kappe wählen, die das Ende
Ihrer Linie darstellt Und hier haben wir auch
einige interessante Optionen. Am wichtigsten
ist die Geschmeidigkeit. Im Moment ist es Null. Deshalb ist meine Linie
sehr grob. Wenn ich zum Beispiel
beim Zeichnen meine Glätte
auf 1.000 erhöhe, kannst du
den Unterschied sehen, wie
glatter meine Linie Um meine Linien zu löschen. Ich habe hier auch das Radiergummi. Jetzt kann ich es einfach löschen. Aber es gäbe auch andere Möglichkeiten, meine Zeichnungen zu löschen und zu bearbeiten. Wenn ich
vom Zeichnungs- in den Bearbeitungsmodus wechsle, können
wir sehen, dass Linien, die ich gezeichnet habe, tatsächlich um Punkte
handelt, und Sie
können sie genauso auswählen und bearbeiten wie jede andere Form. Und da das der
Fall ist, kann ich natürlich auch mit
der rechten
Maustaste klicken und die Auflösung auflösen. Auf diese Weise lösche ich die Punkte. Ich kann zum
Bearbeiten meiner Zeichnungen auch den Bereichsmodus verwenden, so wie
wir es tun, wenn
der Geltungsbereich Ich könnte diese Linien sogar mit dem Werkzeug
Glatt glätten. Das bedeutet
, dass alles, was wir mit
Fettstift zeichnen , dieser
Vektorpfad ist,
den wir Belieben bearbeiten
können nach Belieben bearbeiten
können, genauso wie wir jedes andere Netz
bearbeiten würden Jetzt möchte ich in den Bearbeitungsmodus
zurückkehren, A
drücken, um auszuwählen, und X drücken, damit ich alle Punkte lösche Und lass uns zum Zeichenmodus zurückkehren.
7. Fettstift: Farben ändern: Jetzt wissen wir bereits, wie man mit GrizzyPencil
zeichnet. Lassen Sie mich
Ihnen nun andere Optionen zeigen, die wir beim Zeichnen
mit einem Grizzy-Bleistift haben Und hier auf der rechten Seite können
Sie sehen, dass ich einige Einstellungen
habe um Farben und
den Pinsel, den ich verwende, zu ändern Wenn Sie also auf
dieses Bild hier klicken, werden
Sie
sehen, dass Sie
vordefinierte Pinseloptionen haben . Sie könnten es auch oben
links hier finden. Sie könnten also einige
interessante finden. Lassen Sie uns nun das
Band, bei dem wir uns gerade befinden, verlassen,
das sind die beiden Tabs,
und kehren das sind die beiden Tabs, wir zum Material zurück. Und Sie können sehen, dass wir hier
schwarzes Material haben,
also können Sie hier sehen, dass wir
einen Strich haben und die
Grundfarbe schwarz ist Deshalb haben wir beim Zeichnen nur eine schwarze Linie
und keine Füllung, haben wir beim Zeichnen nur eine schwarze Linie wenn wir die Farbe
ändern.
Sie können sehen, dass wir das Material Schwarz
modifizieren Deshalb ändert jede Linie, die ich zeichne, auch ihre Farbe. Wenn ich eine weitere Linie
mit einer anderen Farbe haben möchte, müsste
ich
ein anderes Material erstellen, auf Neu klicken, dann würde ich die Farbe hier
ändern. Zum Beispiel Orange, dieses neue Material ausgewählt Wenn ich zeichne, habe ich hier
eine neue Linie in
einer anderen Farbe. die gleiche Weise kann ich
eine Füllung und natürlich auch eine
andere Feldfarbe haben. Wenn ich jetzt zeichne, habe ich eine Füllung. Ich könnte hier die
Pipette verwenden, um
dieselbe Farbe zu verwenden ,
falls ich etwas haben möchte , das die Füllung hat und sie dieselbe Farbe
streichen
8. Fettstift: Tönung: Es gibt noch ein weiteres sehr schönes , das ich Ihnen zeigen
möchte, weil es viele Möglichkeiten bietet.
Ich werde eine Grenze ziehen. Natürlich habe ich
die Farbe auf Blau geändert. Ich mache es
wieder schwarz, und mit Tint könnte
ich
diese Linie malen und ihr hier
diese Farbe geben, die ich
ändern kann, indem ich klicke
und auswähle Und ich könnte die Linie möglicherweise hier
malen. Sie können sehen, dass
nichts passiert. Das liegt daran, dass
dieses Tool dem
Material dieses Objekts den Farbton
verleiht Das bedeutet, dass Sie in diesem Modus
, der Schattierung im Ansichtsfenster, nicht sehen können
, wie es geändert wird Um die Änderungen tatsächlich zu sehen, müssen
Sie zur Schattierung
des Ansichtsfensters wechseln ,
was die nächste ist Sie können also sehen, dass
die Orange, der ich Null hinzugefügt
habe, in meiner
Zeile sichtbar ist Es
ist schön, dass ich
auf diese Weise Farbverläufe erstellen kann, wenn ich möchte, und ich könnte auch
entscheiden, ob ich nur den
Strich oder auch die Füllung beeinflussen möchte nur den
Strich oder auch die Füllung beeinflussen Um das zu zeigen, lassen Sie mich hier eine Linie
ziehen. Jetzt haben wir eine schwarze Linie
und ein dunkelblaues Gefühl. Und jetzt, wenn ich meinen
Farbton auswähle, kann ich ihn malen. Wie Sie sehen, wirkt sich das auf
den Strich und die Füllung aus. Komm schon, Z, ich konnte nur den Strich
beeinflussen. Oder nur die Füllung. Aber in diesem Fall können
Sie sehen, dass ich keine Formen
innerhalb der Füllung erstellen kann, weil
diese Farben die Netzformation benötigen, um das
zu tun, was wir hier mit
Farbverläufen machen, und sie Der Strich setzt sich aus
vielen verschiedenen Punkten zusammen, und die Formen bilden ein
einziges festes Objekt Wenn Sie innerhalb Ihrer Füllung
Farbverläufe erstellen möchten, wechseln Sie
am besten von
Vollton zu Farbverlauf. Jetzt können
Sie mit Farben herumspielen
und die Position,
Drehung oder Skalierung ändern, um
den Verlauf mit zwei
Farben Ihrer Wahl zu erstellen den Verlauf mit zwei
Farben Ihrer Wahl
9. Fettstift: Zeichnen platzieren: Nun, da wir bereits
wissen,
wie man zeichnet, wie man Farbe hinzufügt, müssen
wir
über die Platzierung
der Zeichnung beim
Zeichnen des Drei-D-Raums sprechen . Zu diesem Zweck werden
wir hier über
die beiden Optionen sprechen , die
zusammenarbeiten und für Sie sehr,
sehr wichtig sind, damit Sie wissen, wo sich die
Zeichnung befindet, die Sie erstellen. Das Menü hier auf der linken Seite
ist unsere Strichplatzierung. Das ist der Punkt, an
dem die Linie platziert
wird, wenn Sie auf dem Bildschirm
zeichnen. Im Moment ist es
standardmäßig auf den
Ursprung der Szene eingestellt , der das Zentrum
der Welt ist. Um das ganz klar zu sehen. Ich werde auf Y klicken, damit ich
mein hinteres orthogonales Fläschchen sehen kann. Und wenn ich hier etwas zeichne, ist
diese Linie, die ich zeichne genau in dieser roten Linie hier, was 0,0 meiner
Sünde in den Y-Xs Genauso, wenn ich auf X klicke und dieselbe Zeichnung noch einmal
mache. Auch hier ist es eine Linie
zur 0,0 auf meiner X-Linie. Sie können den Unterschied sehen, wenn
ich jetzt zu drei Decursor übergehe. dritte Cursor ist dieser
rot-weiße Kreis in der Mitte dieses Krans Ich kann die Position
meiner drei De-Coursus
mit diesen beiden hier ändern , also kann ich sie einfach anklicken und
ziehen und sie an
eine andere Position bringen Durch das Fett
befindet sich der Cursor des Baumes an derselben Position wie
der Ursprung Aber jetzt, wo ich die
Position des Baumes Dcursus ändere, wird meine Zeichnung dort Ich glaube also, dass der
Decursor jetzt hier ist. Und ich zeichne jetzt. Sie können sehen, dass diese
Linie jetzt auf
den dritten Decursor ausgerichtet ist und
nicht mehr auf die Mitte des Wortes, wie ich es zuvor
getan habe Und das Gleiche passiert, wenn ich auf X
klicke und hier zeichne. Sie können den
Unterschied zwischen der Ausrichtung dieser
Linie und dieser Linie erkennen. Auf diese Weise kann ich immer
den Punkt kontrollieren , an dem
meine Zeichnung platziert werden soll. Eine andere Möglichkeit, die Position
meines Baumzeigers zu ändern ,
besteht darin, hier zu klicken Sie können zum Baumdecursor wechseln und hier können Sie seine Position
ändern Um ihn wieder in die Mitte
zu bringen, kann
ich entweder Null in
all diesen Parametern setzen, ich kann auch die Tastenkombination Shift
C verwenden . Und jetzt
ist der Tret-Cursor wieder Gehen wir in den Bearbeitungsmodus, um
alle meine Zeichnungen zu löschen , und
kehren wir zum Zeichenmodus zurück Die andere sehr interessante und sehr nützliche Option ist die Oberfläche. Wenn Sie auf Oberfläche klicken, können
Sie über ein Objekt zeichnen. Wenn ich hier also
entlang meines Hubschraubers zeichne, kann ich durch Drehen
der Kamera sehen, dass meine Linie der
Form des Hubschraubers folgt. Das Problem ist, dass die Linie
immer noch sehr weit
vom Hubschrauber entfernt ist . Aus diesem Grund können
Sie in der
Optionsoberfläche den Offset sehen, wenn ich ihn auf
Null005 ändere und jetzt eine weitere Linie
zeichne. Sie können sehen, dass die Linie den
Hubschrauber berührt. Das ist perfekt, wenn ich ein paar Details
auf dem Hubschrauber
zeichnen möchte . Die letzte Option ist der
Strich, falls ich mit einem
Strich
weiterzeichnen möchte , den ich zuvor gemacht habe. Wenn ich also weiterzeichne, meine Platzierung
immer der Anfang
oder das Ende des Strichs
, den ich zuvor gezeichnet habe. Aber abgesehen von der Platzierung können
Sie immer die Ebene wählen, auf
der Ihr Strich gezeichnet werden soll. Wenn Sie die Ansicht auswählen, können
Sie immer
parallel zur Ansicht
Ihres Darstellungsfensters zeichnen parallel zur Ansicht
Ihres Darstellungsfensters Das ist so, als ob Sie eine Kamera
in der Position hätten , die Sie gerade
betrachten , und Ihre Zeichnung wäre
immer parallel
zu dieser Kamera Wenn ich also
zum Beispiel hier zeichne und drehe, können
Sie sehen, dass die Ebene, auf der
sich diese Zeichnung befindet in die Richtung zeigt, aus der
mein Blick früher
gerichtet war. Ich kann auch diese
verschiedenen Ebenen zum Zeichnen auswählen. Zum Beispiel wird meine Zeichnung von vorne, unabhängig von
meiner Kamera, immer in dieser X-Z-Ebene
sein. Und natürlich können Sie
an der Seite oder oben zeichnen. Die letzte
Zeichenebene wird
auf dem Cursor basieren . Lassen Sie uns alles
löschen, und Sie können sehen, dass
dies
durch die Drehung
des Baumzeigers beeinflusst werden könnte durch die Drehung
des Baumzeigers Wenn ich also hier und hier
etwas zeichne, wird
die Zeichnung so
in der XY-Ebene platziert Aber wenn ich zu
den drei Cursoreinstellungen komme und ihre Drehung
ändere
und etwas zeichne, werden
Sie feststellen,
dass sich die Ebene ändert, und zwar in der Rotation
des Baumdecursors
10. Gtrease Bleistift: Ebenen und Masken: Es gibt noch eine letzte Sache, die
ich Ihnen zeigen möchte, bevor wir tatsächlich mit unserem Hubschrauber zeichnen Gehen wir zurück zum Zeichenmodus. Ich möchte
dir diesen Tab hier zeigen. Daten. Dieser Tab ist exklusiv
für Greasy Pencil Hier können Sie sehen, dass ich meine Zeichnungen in Ebenen
organisieren kann meine Zeichnungen in Ebenen
organisieren Das ist sehr, sehr praktisch. Nehmen wir an,
ich mache
hier eine Zeichnung , dieses Mal möchte ich, dass diese
Zeichnung eine Füllung hat. Dazu möchte ich
meine Materialoberfläche durchgehen und die Füllung aktivieren, die momentan
schwarz, aber transparent ist. Ich klicke einfach und erhöhe Alpha, sodass ich eine schwarze
Form wie diese habe. Zurück zu den Daten und hier kann
ich eine weitere Ebene erstellen. Nennen wir es nur, damit
wir besser organisiert sind. Sie können sehen, dass sich die Auslosung im schwarzen Feld befindet und die weiße
Linie jetzt leer ist. Jetzt möchte ich mit einer weißen Linie
zeichnen. Dafür
kreiere ich
ein weiteres Material, das immer besser und neu Diesmal
will ich nur diesen Strich und ich will, dass er weiß Großartig. Nachdem das neue
Material hier ausgewählt wurde, gehe
ich zurück zu den Daten und stelle
sicher, dass ich mich in dieser Ebene befinde. Also mache ich jetzt eine weiße
Linie wie diese. Es ist schön zu sehen, dass
ich die
Position der Ebene ändern kann, wenn
ich diese Pfeile hier verwende . Sie können auswählen, welche sich
vorne befindet , indem sie
die Reihenfolge hier ändern. Aber die andere Sache, die
ich Ihnen gerne zeige, ist die Möglichkeit
, Masken zu erstellen. Wenn meine weiße Linie ausgewählt ist, kann
ich hierher kommen und
dieses Feld als Masken markieren .
Wenn ich
es hier öffne, kann ich auswählen , welche Ebene ich hier als Maske verwenden
möchte. Um das zu tun, füge ich Plus
hinzu, und es ist schon die einzige andere Maske, die ich auswählen
kann, angezeigt, nämlich schwarze Felder. Wenn ich das mache, kannst du sehen, dass das schwarze Feld
maskiert, meine weiße Linie Hier kannst du die Maske auch invertieren
, wenn du willst. Markieren der Maske hier wäre
dasselbe wie das Markieren dieses Kästchens hier und Sie können sehen wenn ich aktiviere und
dies aktiviert hat, reagieren
die Masken darauf Dies ist eine großartige Möglichkeit,
Ihre Ebenen zu organisieren und
Masken zu erstellen, wann immer Sie sie benötigen
11. Zeichnen der Landekufe: Okay. Jetzt ist es endlich
an der Zeit, unseren Hubschrauber zu nutzen. Vorerst möchte
ich als Erstes
den Hintergrund ausblenden, denn wenn ich von
der Basis des
Hubschraubers aus zeichnen möchte , möchte
ich nicht, dass dieser Hintergrund
ihn verdeckt. Lass uns einen fettigen Stift
und ein leeres Material hinzufügen. Ich beginne gerne damit, die Landekufe des
Hubschraubers zu
zeichnen Ich benenne die Ebene. Ich gehe meinen Zeichenmodus und
um dieses Kind zu zeichnen Ich zeichne gerne von der
Basis des Hubschraubers aus, also würde ich hier in
die Z-Vision klicken und zeichnen. Aber du kannst sehen, dass meine Zeichnung das Netz tatsächlich
überlappt Das liegt daran, dass meine Zeichnung
im Baumzeiger
platziert ist und sie sich
über dem Flugzeug befindet Kommen wir also zu Z. Gehen wir zum Y
V. Und ändern wir die Z-Position des
Baumdecursus in diesem Denken Sie daran, wenn Sie dieses Menü
nicht sehen, ist es möglicherweise hier versteckt Lassen Sie uns also die Z-Position ändern. Es sieht nach einer guten Position aus. Stellen Sie sicher, dass der Decoter aktiviert
ist, und ich möchte auch
die Zeichenebene der Ansicht verwenden da sie in der Ebene zeichnet
, in der sich meine Kamera gerade
befindet Lassen Sie uns nun
das Material so ändern dass ich die Farben
und die Füllung habe, die ich möchte Ich werde hier auf
die Registerkarte Material gehen
und hier
die Farbe auswählen, die ich verwenden möchte. Ich hätte gerne eine Füllung, stelle
sicher, dass das Alpha-Bild vollständig undurchsichtig
ist, und verwende die Pipette, um dieselbe
Farbe für meinen Strich auszuwählen Da ich einen geschlossenen Pfad
zeichnen werde. Ich möchte
diesen Button auch hier aktivieren. Das ist die automatische Zusammenführung. Es wird
den letzten Punkt
meiner Zeichnung verbinden , um sicherzustellen, dass es
sich um einen geschlossenen Pfad handelt. Und jetzt, endlich,
gehen wir zur Z-Ansicht. Und ich
möchte auch sicherstellen, dass meine Glättung aktiviert ist,
damit ich eine bessere Form zeichnen kann. Und zum Schluss lasst uns
zeichnen. In Ordnung. Mir gefällt wirklich die Unvollkommenheit , die mir ein fettiger Stift
ermöglicht Ich möchte, dass sich die Vorderseite meines
Kufens etwas biegt. Dazu gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie mich sicherstellen, dass mein Transparenz-Tuggle
X-ray aktiviert hier
mein Transparenz-Tuggle
X-ray aktiviert ist, damit ich die Punkte
dahinter auswählen kann und ich möchte zur Y-Ansicht
wechseln,
wo ich die Punkte auswähle Alles, was ich tun muss, ist
diese Punkte zu drehen und sie
natürlich nach oben zu verschieben. Das habe ich mit
der leicht gebogenen Spitze. Aber jetzt
möchte ich zu den Daten gehen. Und erstelle eine weitere Ebene. Dieser wird Kid heißen und diesen können wir Pulse nennen, mangels eines besseren Namens. Dieses Mal würde ich ein anderes Material verwenden
wollen. Lass uns schnell ein neues
Material hinzufügen. Ich möchte immer noch
dieselbe Farbe verwenden. Gehen wir nun zurück zum
Zeichenmodus und stellen sicher, dass ich mich
hier in der Pulsebene befinde. Lassen Sie uns zeichnen. Schau dir erwartungsgemäß
die Position an, an der
ich die Stange platziert habe. Es ist nicht wirklich
an meiner Kufe befestigt. Das liegt daran, dass sich der
Dreizeiger in der Mitte befindet, Pol
also in der Mitte
sein wird In diesem Fall ändere ich
es lieber manuell. Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns all diese
Punkte hier auswählen und verschieben. Und bei dieser Ansicht hier kann
ich genau sehen, was ich mache. Wenn ich vermeiden möchte, das Kind hier
auszuwählen. Deshalb ist es gut, verschiedene Schichten zu
haben. Ich könnte dieses Kind einfach blockieren und jetzt könnte ich nur meinen Puls auswählen
und bewegen. Großartig. Genau so hätte
ich es mir gewünscht. Jetzt fehlt uns noch ein Teil, die andere Seite
des Hubschraubers. Ich würde gerne einen Spiegelmodifikator
verwenden. Ich kann hierher kommen, um den Modifikator zu modifizieren, und ich kann ihn
zu Grizzy Pencil
hinzufügen, genauso wie ich es zu jedem anderen Mesh
hinzufüge Wenn ich auf Modifikator hinzufügen klicke, wirst
du wahrscheinlich Spiegelung finden Aber jetzt wird es
in der X-Achse gespiegelt, was nicht gerade das ist,
was wir wollen Also wählen wir einfach Y
und jetzt haben wir das Unser Hubschrauber hat jetzt eine Basis. Sie können sich ein Bild machen, indem Sie
sehen, wie es
aussehen wird , wenn
die vorherigen Materialien aktiviert werden.
12. Zeichnen der Fenster: In Ordnung, Leute, lasst uns jetzt die Fenster
zeichnen. Dafür fügen
wir als Erstes ein grünes
Bleistiftmaterial hinzu. Nennen wir es Windows. Ich werde in
meinem Materialschritt in den Zeichenmodus wechseln , um
die Materialien auszuwählen, die ich verwenden möchte. Und ich wähle das Material aus, das ein Feld
hat, in dem ich Ihnen etwas
zeigen kann. Stellen wir sicher, dass wir
die Strichposition an die Oberfläche anpassen, denn
jetzt zeichnen wir über das Drei-D-Netz. Und natürlich müssen
wir den Offset bearbeiten. Andernfalls ist der Strich
zu weit vom Netz entfernt. Versuchen wir es mit einer Zahl
wie 0005 oder so. Und dann kann ich testen, ob wir uns anstellen
und sehen können , wie nah es vom Flugzeug
ist Ich denke, es ist in Ordnung. Komm und Z. Ich möchte dir das zeigen, wenn
wir Kontur und
Füllung verwenden und über eine
Fläche zeichnen, die eine Kurve hat. Sie sehen, dass die Füllung quasi
in das Netz hineinkommt. Das ist ein Problem, das wir
immer haben, wenn wir
versuchen , mit der Füllung über
ein Netz zu zeichnen, das nicht flach ist. Deshalb wähle ich statt
Kontur aus und fülle nur Kontur. Und um die Fenster zu zeichnen, gehen
wir wie folgt vor. Sieht toll aus. Und jetzt, um hier etwas zu
haben, will
ich das machen. Ich mag die Löcher
, die es hinterlässt, weil
ich finde, dass es
den Eindruck erweckt, als ob man
wirklich von Hand auf
den Baum D gezeichnet hat. Aber wenn Sie möchten, können
Sie diesen
Raum natürlich auffüllen, indem Sie mehr zeichnen, oder Sie könnten sogar zu den Daten
kommen, und unter Kontur haben Sie
die Möglichkeit, die Dickenskala zu erhöhen. Am Ende würden Sie wahrscheinlich Löcher
entfernen, wenn Sie sie
nicht wollen. Aber in meinem Fall
möchte ich die Löcher lassen. Lass uns weiter die Fenster zeichnen. Ich zeichne nur die
Hälfte der Fenster , weil ich später Spiegel
benutzen könnte. Danach könnte
ich mit meinen
Modifikatoren hierher kommen und einen Spiegel hinzufügen Ich muss sicherstellen, dass es
im richtigen Winkel ist und ich lasse meine
Hubschrauberfenster so zeichnen Ich könnte sogar in Betracht ziehen, die Dicke zu
reduzieren. So habe ich die Leerzeichen
noch sichtbarer. O
13. Zeichnen und Animieren von Rotorblättern: In diesem Kurs werden
wir lernen, wie man auf
zwei verschiedene Arten animiert Die eine verwendet Keyframes und
die andere Bild für Bild,
sodass Sie sehen können, wie sich beide nähern Vorerst werden wir die Klingen
mithilfe von Keyframes zeichnen und animieren Wie immer fügen wir
das fettige Bleistiftmaterial hinzu und
benennen es in Klingen Achten Sie darauf, dass wir
den Baumscheider positionieren , da er unsere
Referenz beim Zeichnen sein
wird. Achten Sie
darauf, dass er sich in beiden Ansichten an der
richtigen Stelle Und dann kehren wir zum Zeichenmodus
zurück. Ich möchte so aus der
Z-Ansicht zeichnen und sicherstellen, dass der Drei-D-Kurs die Platzierung der Striche
ist, und ich bin mit der Ansicht einverstanden. Es könnte auch die Ansicht von oben sein. Aber da wir uns hier bereits
in der Z-Ansicht befinden, ist
dies das Flugzeug, in
dem wir zeichnen werden. Ich mag es, zuerst einen Kreis zu zeichnen, also habe ich beim Zeichnen diese
Referenz. Also klicke und ziehe ich einfach hierher. Halte die Position gedrückt und verschiebe die Position, sodass
ein perfekter Kreis entsteht und von der Mitte aus wächst. Ich drücke die Eingabetaste, um die Zeichnung
anzuwenden. Nun, da dieser Kreis
nur eine Referenz für mich ist, möchte
ich
hier auf die Datenebene eingehen und
sicherstellen , dass diese Ebene als Referenz korrekt
benannt ist. Und wenn ich will, kann ich hier unten sogar
die Deckkraft reduzieren hier unten sogar
die Deckkraft Und um die
eigentliche Zeichnung zu erstellen, würde
ich hier eine weitere Ebene hinzufügen, und das wird dann
tatsächlich die Klinge sein Stellen wir nun sicher, dass wir das Material
auswählen. Ich möchte Strich und Füllung verwenden und auch Zeichnen.
Das ist mehr oder weniger die Form
, die meine Klinge haben soll. Das ist also eine Klinge in Bewegung. Jetzt gehe ich zurück zu den Daten, damit ich einfach meine Referenz
verstecken kann und lass uns einen
Blick auf meine Zeichnung werfen. Lassen Sie uns jetzt die Rotation animieren. Ich gehe in den
Objektmodus und wähle meine Klinge aus. Lassen Sie mich hier die Messlatte höher legen, das ist meine Timeline, und hier kann ich
die Anzahl der Frames auswählen. Nehmen wir an, dass meine
Animation
2 Sekunden und 24
Bilder pro Sekunde haben wird . Das heißt, wir werden
48 Frames haben. Also werde ich von
Bild eins bis Bild 48 animieren. Um die Drehung zu animieren, muss
ich sicherstellen, dass sich der Ankerpunkt meiner Zeichnung an der richtigen Position
befindet Im Moment, beim Feind, ist
es in der Mitte
des Wortes, was wir
nicht wollen Also werde ich die
Option Origin wählen. Und hier werde ich die Position
meines Ankerpunkts
ändern , um
ihn an der richtigen Stelle zu positionieren. Ich möchte auch
meine Klinge ein wenig vergrößern. Denken Sie dazu daran, Origin hier
auszuschalten. Das sieht jetzt gut aus. Der erste Schlüsselrahmen
ist also schon da. Lassen Sie mich zu den Elementen gehen, damit ich auswählen kann, welche
Parameter ich animieren möchte In diesem Fall
animiere ich einfach die Z-Rotation. Also schreibe ich einfach click in den Z-Parameter und
füge ein einzelnes Keyframe ein,
und wenn ich zum letzten Bild gehe, muss
ich mir vorstellen, wie viele
Umdrehungen pro Das wird eine ziemlich
hohe Zahl sein, weil ich damit sehr schnell sichergehen kann, dass ich immer eine
Loop-Animation habe. Ich würde 360 schreiben und der
Anzahl der Umdrehungen multiplizieren. Schauen Sie, ob 100 ausreichen
, um einen weiteren Keyframe hinzuzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie erneut
einen
einzelnen Keyframe Lassen Sie uns die Animation abspielen und
sehen, wie sie aussieht. Wir können etwas Langsameres ausprobieren, vielleicht 360 von 80 bereitgestellt, und dieses Mal einen
einzelnen Schlüsselrahmen ersetzen. Ich mag es. Es funktioniert gut. Der Hubschrauber
hätte auch eine kleinere
Klinge am Heck. Ich möchte es nicht noch einmal zeichnen, also lassen Sie uns diese Klinge duplizieren. Ich kann die
Klinge, Steuerung C
und Steuerung V auswählen , sodass ich den Namen
habe. Klingenschwanz. Und ich werde die
Klinge einfach in diese Position bringen. Aber um Verwirrung zu vermeiden, würde
ich
diese Animation lieber hier löschen indem ich die Schlüsselbilder lösche,
damit ich sie neu positionieren kann runterskaliere, animiere ich erneut, aber diesmal auf dem
14. Rahmen für Rahmen Animation mit Fettstift: Jetzt ist es an der Zeit, Bild für
Bild mit
Grizzy Pencil zu animieren Bild mit
Grizzy Ich animiere gerne einen Reflex, der durch diese Fenster
geht. Ich unterbreche die Animation gehe zurück zum ersten Bild. Und ich würde gerne
ein paar Dinge tun. Beim ersten werde ich
den Spiegel anbringen, den ich
für diese Fenster verwende. Wenn ich den Spiegel habe,
wird der Reflex durch den Effekt beeinflusst. Gehen wir also hier zum Modifier, kommen Sie hierher und klicken Sie auf Anwenden Jetzt möchte ich
zu einem speziellen Layout gehen, das ausschließlich für die Animation von
zwei D in Blender Wie Sie vielleicht wissen, ist
jedes einzelne
davon ein anderes
Layout von Blender, und hier habe ich bereits
meine 2-D-Animation Aber in Ihrem Fall müssen Sie
vielleicht auf die Animation
plus
die Animation klicken , und dann
kommen wir zu diesem Layout. Das sieht ein bisschen dunkel aus, weil
es hier kein Licht gibt. Wir können das lösen,
indem wir das einfach hier rausklicken und dieses
N-Wort aktivieren. Sieht jetzt besser aus. Ich bin schon im Zeichnungsmodus. Ich kann jetzt das
Material erstellen, das ich gerne verwende. Ich kann hier auf Plus klicken
und ein neues Material hinzufügen. Ich mag es mit weißem
Strich und weißer Füllung. Jetzt möchte ich in Daten eine weitere Ebene
erstellen, die
als Reflex bezeichnet wird. Jetzt zeichnen wir auf dieser
Ebene mit dem weißen Material. Ich möchte sicherstellen, dass meine Striche
an der Oberfläche platziert werden und dass ein
Offset verwendet wird , das dem entspricht, den
ich zuvor beim
Zeichnen der Fenster verwendet habe. Hier unten
haben wir zwei Zeitlinien,
aber wir könnten
die obere verwenden, und Sie können sehen, dass ich, wenn ich auf Windows klicke, hier die Halbebenen sehe, die
ich in meinem Daten-Tab habe, und das sind meine Schlüsselbilder, und ich zeichne auf
der Reflexebene Jetzt kann ich also schon so
etwas zeichnen. Es sollte mein Reflex sein. Hier kann ich mit den
Pfeilen nach links und nach rechts
durch die Timeline navigieren. Und jetzt, wenn ich
zum zweiten Bild gehe, hätte
ich gerne
diesen Button hier aktiviert , den Auto-King. Das würde
automatisch
Keyframes für mich erzeugen , wenn
ich ein neues Bild zeichne. Das können Sie jetzt sehen, wenn ich
eine weitere Zeichnung wie diese mache. Die andere wird grün, sodass sie verschwindet, und ich habe einen neuen Keyframe hier
in meiner Timeline Gehen wir zu Bild
drei und zeichnen weiter. Und das Gleiche passiert. zu animieren So einfach ist es, Bild für Bild mit
fettigem Stift Wenn ich
immer noch in diesem Bild bin, kann
ich natürlich einige Löcher abdecken Und das Schöne daran
ist, dass ich auch die Kontrolle
über meine Zwiebelschale habe. Wenn ich zum Beispiel
zu Bild zwei gehe, sehe
ich beide Frames. Das Grün ist das Bild davor und das Violette das Bild
nach dem, das ich auswähle. Und wenn Sie
zum Datentyp gehen, hier bei Onion Skin auswählen, können
Sie hier bei Onion Skin auswählen, wie viele Ebenen Sie
davor und danach anzeigen möchten. Ich füge zum Beispiel zwei hinzu und kann die Farben und
die Deckkraft meiner Zwiebelschale ändern die Deckkraft meiner Zwiebelschale Das Gleiche, was Sie
in jeder Animationssoftware haben können. Machen wir weiter und
zeichnen weiter unseren Reflex. Wenn wir jetzt auf Play klicken, können
Sie sehen, dass wir so
etwas haben. Um sicherzustellen, dass diese Reflexe nur die Fenster
betreffen, müssen wir, wie wir bereits gesehen
haben, eine Maske erstellen also Reflex auswählen, können
wir
hier Masken markieren und Fenster
als Maske auswählen, die wir verwenden Und jetzt
wirkt sich der Reflex nur auf die Fenster aus.
15. Geräuschmodifikator und Elternschaft: Leute, es ist so ziemlich alles. Ich zeige euch einfach einen Effekt, den ich
gerne verwende, und ihr würdet auch das Flugzeug
animieren ein bisschen hoch und runter Der Effekt, den ich Ihnen zeigen
möchte, wird auf die
Fettstiftmaterialien
angewendet Fangen wir also mit diesem Kit und
kommen dann zum Modifikator Lassen Sie uns den Spiegel
, der immer noch da ist, minimieren und
etwas Rauschen hinzufügen Die Geräusche und
Effekte, die
eine zufällige Animation der Linien erzeugen , sodass sie sich
skizzenhafter und lebendiger anfühlen Sie können
hier die Parameter ändern, um es leiser zu machen, und Sie können auch die Geschwindigkeit
ändern Hier bei Random Nis können
Sie den Schritt ändern Das bedeutet, dass sich die Form alle vier Frames ändert. Also füge ich das normalerweise zu all
meinen gruseligen Bleistiftmaterialien hinzu. Also so sieht es aus. Alles hat Lärm.
Cool, nicht wahr? Jetzt würde ich gerne
jeden Grizzy-Bleistift meinem
Helikopter-Originalnetz zuordnen, damit wir dem Ganzen ein bisschen
Animation hinzufügen
können Ich muss nur
alles auswählen und
die Hubschrauberliste auswählen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Elternteil und Objekt. Jetzt sehe ich nur noch
den Hubschrauber und mein
ganzer Grizzy-Bleistift
ist darunter Aber meine Animation
funktioniert immer noch wie zuvor. Und jetzt
animiere ich den Hubschrauber mit Keyframes. Erledigt.
16. Endgültige Render-Einrichtung: Endlich sind wir da. Wir haben unser letztes Stück. Wie Sie sehen können, habe ich einige Details
hinzugefügt. Aber dieser Unterricht ist immer noch sehr, sehr wichtig, weil es
einige sehr wichtige Dinge gibt einige sehr wichtige Dinge , die du wissen musst, wenn es darum geht,
dein letztes Werk zu rendern. Du könntest mein Projekt sehen, also hast du Zugriff
auf meine Lichteinstellungen. Zuerst zeige ich Ihnen einige
kleine Dinge, die ich gemacht habe. Ich habe diese Wolken Bild für Bild
animiert und dabei dieselbe
Technik
verwendet, die ich Ihnen gezeigt habe als wir
den Reflex
der Fenster animiert haben ,
als wir
den Reflex
der Fenster animiert haben. Sie können hier in meinem
2-D-Animationslayout
sehen , dass ich meine
Zwiebelschale verwendet habe, um diese Wolke
so zu animieren, dass sie aussieht Dann habe ich es einfach animiert, um zurückzugehen
. Das haben wir. Und Sie haben vielleicht
bemerkt, dass sich die Farbe
der Striche geringfügig von dem
unterscheidet, was
ich ursprünglich gezeichnet habe. Das liegt daran, dass Sie grizzige Bleistiftlinien durch die Beleuchtung beeinflussen
oder nicht beeinflussen können Was Sie gerade sehen können wird durch das Licht beeinflusst Das ist eine Option
, die Sie
in jedem
Grizzy-Bleistiftmaterial finden , das Sie haben, und ich kann hier im
Helikopter darauf zugreifen , da sie zum Beispiel in den
Fenstern gruppiert sind Wenn ich zu meinen Daten gehe, wirst
du
diese Option hier sehen Lichter. Das bedeutet, dass diese Schicht hier
vom Licht beeinflusst wird. Wenn ich es ausschalte, kannst du sehen, wie es die
Farbe des Reflexes verändert. Also gehe ich zu jeder
meiner Ebenen und schalte das Licht aus. Großartig. Jetzt sieht es
mehr so aus, wie ich es will. Das Letzte, was sehr
wichtig ist, ist die Tatsache, dass, wenn ich ein Bild rendere, wenn ich ein Bild rendern gehe, Sie sehen werden, dass ich die Grizzy-Oncle-Zeichnung
sehen kann , auch wenn sie sich
hinter dem Objekt befinden, und dass sie
anders aussehen als das , was ich
in meinem Viewport sehen kann Um das zu vermeiden, gibt es hier in Ihrer View-Ebene
genau hier eine
Option und innerhalb von
Pässen und Daten muss
ich dieses Z aktivieren. Dies würde es GrizyPenc ermöglichen das Objekt
zu identifizieren, das
sich hinter etwas befindet, und
sie werden sich hinter etwas befindet, und
sie werden es beim Rendern berücksichtigen
. Wenn ich jetzt ein Bild rendere, sieht
es gut aus. Jetzt müssen wir nur noch zur
Ausgabe kommen und auswählen,
wo ich meine Animation
speichern möchte, und auf
Rendern & Animation rendern klicken. Und hier sind wir. Hier
ist das endgültige Rendering. Wie so oft füge ich Postproduktion
einige Anpassungen in
After Effect hinzu. Offensichtlich habe ich
die PNG-Sequenz gerendert, also bringe ich sie hierher, um
meine endgültige Komposition zu erstellen. Ich möchte
Ihnen auch ein weiteres Beispiel für
etwas Ähnliches zeigen , das ich gemacht
habe das derselben Technik folgt. Wie Sie sehen können,
habe ich ein gewisses Geräusch auf den Haaren
und auf den Linien. Ich habe
auch einen Reflex
auf der Brille animiert und das Blinzeln der Augen
ist Bild für Bild Das soll euch nur dazu inspirieren , diese Technik anzuwenden,
wo und wie ihr wollt,
und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was
ihr kreieren werdet Danke, dass du bei mir geblieben bist. Ich hoffe, du lernst etwas
und wir sehen uns im nächsten.
17. Vielen Dank!: Leute, vielen
Dank, dass ihr diesen Kurs besucht habt. Ich möchte euch wissen lassen
, dass ich jedes einzelne Projekt
kommentieren werde , das
ihr hier veröffentlicht. Also stellt sicher, dass ihr das tut. Wenn Sie etwas erstellt
haben, finden Sie die Projektdateien
dieses Hubschraubers wir gemeinsam erstellt haben,
im Abschnitt Ressourcen
dieses Kurses. Und natürlich würde ich mich freuen,
wenn Sie dort hingehen,
den Kurs
noch einmal durchgehen und mir
sagen könnten , wo Sie Ihre Meinung dazu äußern könnten, damit ich mich für den nächsten Kurs
bessern kann. Hoffe es gefällt dir und pass auf dich auf. Wir sehen uns. Im nächsten. Ich werde in
allen sozialen Medien da sein , wenn Sie Kontakt
aufnehmen möchten. Wir sehen uns.