Transkripte
1. Einführung: Bild für Bild
gibt es keine anderen Grenzen als das
Budget und eine Zeile Ihres Kunden. Deshalb möchte ich Ihnen
zeigen, wie ich eine
gute Animation erstelle , die
wie Bild für Bild aussieht, aber nur ein
paar Zeichnungen verwendet. Hallo, ich heiße Giorge. Ich komme aus Brasilien,
lebe aber in Großbritannien und habe mehr als sieben Jahre
Erfahrung als Motion-Designer und Animator Ich finde es toll, wie Cartas Geschichten
erzählen und Menschen
zum Lächeln bringen können Deshalb
versuche ich immer, mit den
Charakteren, die ich erschaffe, lustig und verspielt umzugehen In diesem Kurs werden
wir diese Animation machen, ich simuliere, wie
sich die Kamera um den Carter
dreht. Dafür habe ich nur
drei Illustrationen gemacht. Dann habe ich After Effects
die harte Arbeit für mich erledigen lassen , um
die Frames dazwischen zu erstellen. Zuerst werden wir
einen Illustrator verwenden , um drei
Posen unserer Charaktere zu erstellen Dafür wirst
du sehen, was du
beachten musst, wenn du für Bewegung
illustrierst Dann senden wir
die drei Illustrationen an After Effects und animieren die Formebenen, sodass wir
eine Pose nahtlos in einen Knoten
verwandeln können eine Pose nahtlos in einen Knoten
verwandeln Das Ergebnis wird eine
flüssige Animation sein, in der unsere Cartas drehen und Während dieses Prozesses
wirst du lernen, wie du
die Geschwindigkeit nutzt, um die Augen auszutricksen und
die
Illusion von Bewegung zu erzeugen Wie man viele Formebenen in einem
Ziel animiert. Und wie man drei D vortäuscht, selbst wenn man in einer reinen
Zwei-D-Umgebung arbeitet Dieser Kurs richtet sich an alle
, die
Cartas animieren möchten , ohne sich mit
komplexem Lesen oder Einstecken Aber gerade für
Motion-Designer mit engen Deadlines zu
tun haben, also die meisten von uns etwas Erfahrung mit After
Effects wünschenswert Aber wenn Sie ein
ambitionierter Anfänger sind, hängen Sie im Ressourcenbereich alle meine Projektdateien an,
damit Sie sie öffnen,
herumspielen und Spaß haben können . Der Ansatz, den ich Ihnen hier
beibringen werde, ist wie ich meine
Sachen jeden Tag animiere Um das zu beweisen, habe ich
eine zusätzliche Lektion hinzugefügt , in der ich
Ihnen echte Kundenprojekte zeige Und Sie können sehen, dass
diese Technik in vielen verschiedenen Fällen
angewendet werden kann . Schließen Sie sich mir an und ich wette,
es wird
die Art und Weise, wie Sie After Effects sehen und
damit arbeiten, verändern .
2. Kursorientierung: Willkommen in diesem Kurs, Leute. Danke, dass ihr es angenommen habt. Für diesen Kurs
werden wir
eine 360-Grad-Disanimation erstellen ,
bei der wir die Charters mit einem Smartphone in der
Hand sehen werden , was in der Animationsgrafik sehr
verbreitet ist Und wir werden
damit beginnen, es zu skizzieren. Wir werden
unsere Charaktere skizzieren, wir werden sie mit einem Illustrator
vektorisieren Dafür werde ich
meinen Prozess der Vektorisierung zeigen. Sie werden also einige Tipps dazu finden, was Sie
bei der
Illustration für Motion beachten sollten, bevor Sie sie in After Effects importieren Ich werde Ihnen die Logik
hinter der Animation zeigen , die wir dafür erstellen
werden Ich werde
ein wenig über
eine Geschwindigkeitsgrafik sprechen , die unser bester Freund
in diesem Prozess
sein wird unser bester Freund
in diesem Prozess
sein Dann geben wir die drei Impulse
in
After Effect Und wir
animieren die Formebenen, ein Impuls zum anderen übergeht,
bis der Carter am
Ende die komplette
Drehung vollzieht Ich möchte sichergehen, dass wir einige
Animationsprinzipien
anwenden Wir werden für
etwas Vorfreude
und Entgegenkommen am
Ende der Bewegung sorgen Bitte vergiss nicht,
dein Projekt zu veröffentlichen , damit ich es kommentieren
und dir Feedback geben kann Danke, dass du an diesem Kurs teilgenommen hast. Ich hoffe, es gefällt euch und wir sehen uns
in der nächsten Lektion.
3. Deine Keyframes skizzieren: Okay Leute, der erste Schritt dieses Prozesses
besteht darin, die Animation zu planen und die drei Posen
des Charakters zu
skizzieren Lass uns gehen, es ist Zeit, die Animation zu
planen. Zunächst muss ich sagen, dass Sie
bei
diesem Projekt nicht mit einem Stift spazieren gehen müssen,
um zu zeichnen, wie ich es hier getan habe. Alles, was wir
hier machen, ist Skizzieren. Es ist in Ordnung,
ein echtes Blatt Papier hineinzuzeichnen und einfach mit dem Handy zu fotografieren und es an den Computer zu schicken Stellen wir uns zunächst vor, was wir
hier in dieser Animation haben werden. Wir werden drei
Posen des Carters zeichnen. Das ist der Rahmen,
drei davon. Jetzt wird unser Carter immer statisch
sein. Das ist die
Ansicht von oben auf den Carter, und er
hält quasi hier ein Telefon in der Hand, oder? Wir werden also in allen Bildern den
gleichen Carter haben, weil
sich die Carter nicht bewegen. Was sich hier bewegt
, wird die Kamera sein. Deshalb werde ich hier eine Kamera skizzieren, damit wir uns vorstellen können, wo die Kamera
in dieser ersten Szene positioniert ist. Und ich mache zuerst die letzte, Sie werden wahrscheinlich hier sein, und natürlich
ist die Kamera hier weit von der Kamera entfernt. Was
wir dann mit
der Bewegung der Kamera
machen, das kommt von hier. In der Mitte wird die Kamera wahrscheinlich
so aussehen. Ordnung. Nun, da
wir wissen, dass dies die Kamerafrajektorie und Positionen sind, die sie haben werden, werde
ich mir vorstellen, welche Aufnahmen wir in jeder
der Situationen hier machen werden Da sich die Kamera sehr
nahe am Carter befindet, haben
wir vielleicht etwas
Ähnliches Wir schauen uns das Telefon an, die zweite Aufnahme,
die Kamera ist da. Wir haben wahrscheinlich die Hand
hier im Telefon. Ich zeige hier nicht den ganzen
Körper, weil ich den ganzen Körper
nur in der letzten Szene überprüfen
möchte. In der letzten Szene werden
die Carters so sein. Ich hätte gerne einen Hund hier, und so werden die
Aufnahmen sein Das ist meine ursprüngliche Planung, obwohl sie nicht gerne bei allen Aufnahmen
den ganzen Körper zeigt . Ich muss vielleicht damit beginnen,
das zu zeichnen , weil ich so ein
vollständiges Bild von Carter habe. Das habe ich mir ausgedacht. Ich habe einen Prozess zur
Gestaltung dieser Charta durchlaufen. Jeder von Ihnen hat diesbezüglich möglicherweise eine
andere Herangehensweise. Wie Sie sehen können, habe ich
hier einige Anleitungen eingefügt, damit ich die Proportionen beibehalten kann. Und das obwohl ich für alle Fälle gerne
den ganzen Körper kreiere. Aber ich werde wahrscheinlich wegen der Aufnahme hier
so etwas
haben , ich werde den ganzen Körper zeigen. Das habe ich. Fühlen Sie sich frei,
den Carter so zu gestalten, wie Sie es möchten. Es ist nur wichtig, die Proportionen
beizubehalten und sicherzustellen, dass die
Rotation sinnvoll ist. Wir sind jetzt bereit, das zu vektorisieren
, Carter.
4. Vektorisieren in Illustrator: Jetzt ist es Zeit,
Adobe Illustrator zu öffnen. Und ich werde Ihnen zeigen, wie
Sie vektorisieren Lass uns gehen. Okay Leute,
willkommen bei Illustrator. Nun, das Erste, was
wir hier tun werden,
ist diese Skizze zu importieren, die
wir gerade hier gemacht haben. Ist es so, dass ich nicht einfach
ziehen und ablegen kann. Das Erste, was wir
uns ansehen werden, ist die Ebene. Die Registerkarte „Ebene“ ist sehr wichtig , da wir
die Elemente hier trennen können. Wenn wir es
zu After Effects bringen, werden
die Ebenen dort so
getrennt, als wären sie hier. Ich möchte sicherstellen, dass sich
diese Referenz
in der Ebene befindet , damit ich
diese Ebenenreferenz benennen kann. Ich möchte die Deckkraft verringern und das Referenzbild
auswählen Ich werde das Grundstück betreten
und die Deckkraft verringern. Ich möchte hier auch auf die
Deckkraft klicken und sie auf
Multiplizieren ändern Multiplizieren können wir
unter diesem Bild zeichnen , ohne die Farbe zu
ändern Andernfalls erhalten Sie
einen Weißton, da die Deckkraft
17% beträgt . Wenn wir multiplizieren, ändert sich die
Farbe nicht Dann kehren wir zur Registerkarte „Ebene“
zurück. Lassen Sie mich einen weiteren Text erstellen,
klicken Sie hier rein, ich werde es tun. Diese Ebene unter der Referenz
hier wird der Vektor sein. Ich möchte sichergehen, dass ich
diese Referenzebene sperre , damit ich sie
nicht anklicke und verschiebe. Ich klicke hier. Ab
jetzt werde ich nur noch auf
diesem Ebenenvektor zeichnen können. Wenn ich diese Ebene
ausgewählt habe und versuche, etwas
zu zeichnen,
ist mir das natürlich ausgewählt habe und versuche, etwas
zu zeichnen, nicht möglich. Ich muss in dieser
Ebene sein, um etwas zeichnen zu können. In 99% der Fälle verwende ich
diesen Stift zu zweit zum Zeichnen. Sie haben andere Varianten
des Stifts, um diesen zu mögen. Du könntest klicken und so
ein paar Bögen erstellen, aber
das verwende ich nie. Um ehrlich zu sein Sie haben andere Optionen
wie diesen Pinsel, Sie haben hier einen Stift. Wenn ich klicke und gedrückt halte, siehst
du andere Optionen. Aber was ich eigentlich immer
verwende, ist der Stift, der
einfach funktioniert, indem ich auf „klicken“ und „
Halten“ klicke, sodass ich die Ziehpunkte
erstellen kann, die angeben
, in welche Halten“ klicke, sodass ich die Ziehpunkte
erstellen kann Richtung ich den nächsten
Teil meiner Kurve zeichnen werde . Ich lasse ihn los, gehe zu einem anderen Punkt, klicke und ziehe ihn,
um die Kurve zu erstellen. Es gibt einige
wichtige Abkürzungen. Wenn ich zum Beispiel die Umschalttaste gedrückt halte, sperre
ich die Griffe um
45 Grad, um neun Grad. Wenn ich
auf dem Mac die Taste gedrückt halte oder die Wahltaste gedrückt halte, werde ich kaputt gehen. Das ermöglicht es mir,
eine scharfe Kante zu erzielen. Das ist nicht sehr gut möglich
, wenn ich so arbeite. Außerdem kann ich, wenn ich ihn gedrückt halte, meinen Griff
erstelle
und die Leertaste gedrückt halte, meinen Griff
erstelle
und die Leertaste gedrückt halte,
die
Position des Punktes ändern während ich immer noch
die Unterseite der Maus gedrückt halte. Das ist so ziemlich alles. Hier sehe ich den
Strich und den Film, also kann ich hier doppelklicken, also ändere ich die
Farbe der Folie, oder die Farbe des Strichs. Und natürlich kann
ich hier
in meinem Eigenschaftstyp die Strichstärke ändern. Und ich habe noch einige andere Optionen für den Strich,
nämlich die Kappe, also die Spitze des Strichs,
die
abgerundet sein kann oder
um das Gelenk herum herausragen Wenn ich möchte, dass es
an den Kanten so abgerundet ist. Das sind sehr
wichtige Einstellungen. Vektorisierung ist ein
interessanter Ansatz , denn wenn man einen Vektor hat, ist das etwas anderes als
eine Bitmap Bild. Kartenbilder
werden aus Pixeln erstellt. Wenn Sie es wie
dieses Bild hier erweitern, können
Sie sehen, wie es
in Photoshop als Bitmap erstellt wurde, Sie können die Pixel sehen. Der Vektor
verliert nie an Auflösung. Das ist sehr wichtig,
besonders für uns die mit
Animationen und After Effects arbeiten. Weil die After Effects
es uns ermöglichen,
diese Vektorformen auf
diese Weise zu modifizieren diese Vektorformen auf
diese und diese
zu animieren Das ist das
Kernprinzip dessen, was wir tun. Es ist sehr wichtig diese Technik mit Vektoren
funktioniert. Lassen Sie mich jetzt löschen,
was ich hier erstellt habe. Drücken Sie einfach auf Löschen und
ich möchte Ihnen zeigen, wie ich
meine Charaktere tatsächlich vektorisiere Es ist gut, den Charakteren sehr
nahe zu sein. Und ich fange hier
am Kinn an. Ich klicke einfach. Dann klicke ich erneut hier und halte die Taste gedrückt, bis ich
die gewünschte Kurve finde. Ich kann auch warten,
sodass sich eine Seite des Griffs
von der anderen unterscheidet , was sich
auf die Kurve auswirkt. Ich sehe schon, dass
der Strich sehr dick ist. Ich möchte, dass dieser Schlag einer ist
und das Gefühl hat, keinen zu haben. Normalerweise fange ich einfach an, nur einen Schlag zu
verwenden. Ich klicke und halte die Hand aus, um den Griff zu
zerbrechen. Ich kann also die
Nase zeichnen, klicken und ziehen. Dann werde ich
den ganzen Weg dorthin gehen. Hier. Ich werde dieses Ohr nicht zeichnen, weil ich
es später mit einer Kugel zeichnen möchte. Okay, ich habe diesen Teil gemacht, dann würde ich
den Rest genauso machen. Ich versuche immer, so wenig Punkte wie möglich zu haben . Es ist nicht gut, so zu zeichnen Wir werden später
darüber sprechen, aber das ist sehr schlecht. Beschränken wir Ihre Punkte auf Minimum, denn
das
wird uns das Leben leichter machen. Beim Animieren mache ich
immer
zuerst die Linien und dann ändere ich zum Beispiel die Farbe
und mache die Gebühren Ich habe auch diese Formen. Klicken Sie einfach hier und halten Sie die Maustaste gedrückt
, um mir die Optionen anzuzeigen. Es ist sehr schön, wenn ich
etwas habe, das ein Kreis ist, ich kann einfach einen Kreis zeichnen. Das habe ich gemacht, sobald ich alles
vektorisiert habe. An diesem Punkt ändere ich tatsächlich die
Farben und Nehmen wir an, ich möchte, dass
die Hautfarbe so ist, dass ich sie umdrehen werde, sodass
ich nur ein paar Lass uns das sehen. Ich will so
etwas. Für die Haut will ich ein paar
braune Haare wie dieses. Dir ist einfach klar, dass dieses Haar
hinter meinen Fuhrleuten sein sollte. Dafür haben wir den Schuss Curt, das ist Kommando
- oder Steuerhalterung
oder eine Sache, die du tun
könntest, ist herkommen, rechten Maustaste klicken, anordnen
und nach vorne bringen, vorwärts rückwärts
bringen
und nach hinten schicken In diesem Fall wollte ich
es zurückschicken. Natürlich konntest du
hier immer die Reihenfolge deiner Formen sehen . Wenn Sie die Form auswählen, werden
Sie sie
wahrscheinlich hier sehen. Das ist der letzte. Jetzt können Sie sehen, dass es durch das Symbol
hier in dem kleinen Quadrat
ausgewählt ist . Ich kann die Augen drücken, um diese beiden hier
auszuwählen. Wenn ich dieselben paar Striche haben
möchte, klicke ich einfach. kann ich aber auch, zum Beispiel habe ich
hier ein
paar braune drin. Wenn ich möchte, dass dieser braune Kraftstoff
in diesem Schlag ist, möchte
ich sicherstellen, dass der
Hub vorne ist. Ich drücke auf den Augenboden oder
klicke hier, um
diese Pipette zu benutzen Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie die Farbe für die Stelle auswählen,
die sich davor befindet Hier habe ich eine
Farbpalette genommen. Das Internet. Das ist der Carter mit den Farben. Alles befindet sich in
derselben Ebene, und der Hintergrund, den ich
hier eingefügt habe, befindet sich in einer anderen Ebene. Und natürlich
könnte ich das blockieren. Ich werde es im nächsten Moment nicht anklicken und
verschieben. Ich möchte über
einige Dinge sprechen, die Sie beachten
müssen, wenn Sie für Bewegung
illustrieren Es gibt einige Einschränkungen, die Sie möglicherweise haben , wenn Sie unsere Illustration
in After Effect übernehmen Wir sehen uns im nächsten.
5. Vector für Motion: Dos und Don'ts: Jetzt möchte ich
über Vor- und Nachteile sprechen. Bei der Illustration für Bewegung ist das sehr
wichtig, weil wir Form-Elayer in After Effects
animieren Das bedeutet, dass die Form, die
wir zeichnen werden,
sehr wichtig ist und sauber und effektiv sein
muss, damit der
Animationsprozess Es ist ein sehr wichtiges Thema. In diesem Kurs, Leute,
geht es um Dinge, die After Effect
entweder
nicht erkennt, also solltet ihr das
in eurer Illustration nicht tun. Oder Dinge, die Sie, wenn
Sie sie hinzufügen, in After Effect
neu aufbauen müssen. Zuallererst können
Sie in
diesem Beispiel hier den Farbverlauf sehen. Gradient ist
für After Effect in Ordnung, aber Sie müssten ihn dort wahrscheinlich neu erstellen. Es wird nicht von
Illustrator zu After Effect übertragen. Ich verwende ein Plugin
namens Overlord, das nicht kostenlos ist,
aber es ist sehr ratsam, es mit einem Klick
zu haben Ich könnte das importieren und es würde den Gradienten
mit Overlord
beibehalten Aber ich möchte
dir beibringen, wie man
alles macht, ohne
unbedingt einen Stecker zu benutzen Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie den Farbverlauf in
After Effects sehr schnell
neu erstellen können den Farbverlauf in
After Effects sehr schnell
neu erstellen Nur um Ihnen eine Idee
zu geben, wie Sie hier einen Farbverlauf erstellen können. In After Effects müssen Sie Ihre Form
auswählen,
bei der es sich um das Haar handelt. In diesem Fall würdest
du kommen und
von El zu Gradient wechseln. So wie hier. Sie könnten einen
linearen oder radialen Gradienten haben. Ich würde mich hier für linear entscheiden. Dann habe ich auf Okay geklickt. Und dann kannst du
sofort sehen, dass du hier zwei Punkte
hast. Wie Sie sehen können, habe ich zwei
Farben, wenn Sie hier klicken. Jetzt kann ich
diese Farben für jede
Farbe ändern , die ich verwenden möchte. Aber stellen Sie sich natürlich vor, Sie
müssten das jedes Mal tun, wenn
Sie eine Zutat haben. Die zweite Sache hier sind
die Heftstriche. Strich wird hier
mit diesem Werkzeug erzeugt, das während
des gesamten Strichs Breitenvariationen erzeugt des gesamten Strichs Breitenvariationen Es ist ein sehr mächtiges Werkzeug. Ich benutze es wirklich gerne, aber After Effect erkennt es
nicht. Wenn du
Taper Stroking After Effect wirklich verwenden möchtest,
müsstest du auch
diesen einen Overlord neu erstellen Der Weg, das
hier zu tun, besteht darin, die Linien auszuwählen Lassen Sie uns hier den Inhalt
Ihrer Formebenen öffnen. Und Sie werden
sehen, dass sich jeder
dieser Teile in
verschiedenen Gruppen befindet. Ich würde zu einem Strich gehen, die Eigenschaften
des
Strichs
öffnen, und hier können wir Taper verwenden und
mit diesen Eigenschaften herumspielen.
Sie könnten einen ähnlichen Effekt erzielen, Sie könnten einen ähnlichen Effekt erzielen und hier können wir
Taper verwenden und
mit diesen Eigenschaften herumspielen.
Sie könnten einen ähnlichen Effekt erzielen, während Sie
einen Illustrator haben, diese Zeichnung hier verwendet den
Effekt im Dieser Effekt ist eigentlich ein Pinsel. Du könntest hier klicken und
du würdest den Pinsel hier sehen. Dieser Pinsel ist in After Effect nicht
erkennbar, also müssten Sie
hierher kommen und zu Basic wechseln. Basic ist die normale Linie. Wenn Sie
diesen Strich hier nicht sehen, können
Sie in Windows hierher kommen
und dort Pinsel sehen. Sie würden das Grundlegende
in den Pinseln sehen. Wenn Sie diese
rauen Kanten in After Effects haben möchten, können
Sie das tun, indem Sie dort
einige Effekte verwenden. Ich empfehle Ihnen nicht,
diesen Effekt in Ihrer
Illustrator-Datei Wenn ich wirklich raue Kanten in
meiner Illustration haben
möchte , möchte
ich einen Effekt hinzufügen und eine neue
Einstellungsebene
erstellen, sodass ich den Effekt
nicht
auf meine individuellen Formen anwende Und hier könnte ich zu Effekt und
Preset
kommen und ich tippe
turbulente Displays ein Also klicke ich hier und ziehe
es auf meine Einstellungsebene, und genau das passiert Das liegt daran, dass meine Parameter hier zu groß
sind, also muss ich die Menge reduzieren. Normalerweise gebe ich
etwa 15 in der Größe an. Ich möchte etwas sehr, sehr Kleines, etwa fünf. Ich merke schon ein
bisschen Rauheit. Ich kann klicken und ziehen, damit ich sehe, wie sich die Effekte auswirken. So würde ich den Effekt
der rauen Kanten erzielen. Als Nächstes können Sie sehen, dass ich hier einen gewissen Unschärfeeffekt und in diesem einen
inneren Schatten Das sind Effekte, die
Illustration hat. Die meisten davon
könnten Sie möglicherweise dort in After Effects
nachbilden, aber Sie können sie nicht in
Ihren Zeichnungen haben , um zu sehen, ob Ihr
Objekt eine Wirkung hat, Sie müssen es anklicken Gehen Sie zu Windows und
dann zu Darstellung. inneren Erscheinung
konnte man seinen Strich sehen, seine wenigen, und hier ist die Gaußsche Unschärfe, die
ich nicht haben möchte Also kann ich einfach
hier klicken und auf die Lit klicken. Und das Gleiche würde ich tun
, wenn ich diesen auswählen würde. Ich kann sehen, dass ich hier
einen inneren Klebstoff habe, sodass ich
beide gleichzeitig auswählen kann. Wählen Sie hier, entfernen Sie
den inneren Kleber. Die letzten 1.1 der
wichtigsten Punkte sind hier, die Anzahl der Punkte. Sie möchten nicht, dass Ihre
Abbildung
zu viele Punkte hat , da wir diese Form
ändern Je weniger Punkte
Sie haben, desto besser. Ich werde Ihnen hier zeigen, wie
sich zu viele Punkte auswirken . Ich möchte hier
nur den Körper verwenden, nur um zu zeigen, wie viele Punkte unser
Leben erheblich erschweren können. Hier habe ich
dem Pfad einen Schlüsselrahmen hinzugefügt , den ich Ihnen später
beibringen werde. weiteren Verlauf möchte
ich
diese Form so ändern, möchte
ich
diese Form so ändern als ob sich der
Körper drehen würde. Wählen Sie die beiden hier aus. Ich werde mehr oder
weniger das tun, was meiner Meinung nach passieren
würde, falls es sich um einen rotierenden Carter
handelt. Ich habe so etwas,
das
uns die Illusion von
Dreidimensionalität gibt uns die Illusion von
Dreidimensionalität Und Sie haben gesehen, wie ich das gemacht habe, indem ich hier Punkt für Punkt geändert Stellen Sie sich vor
, Sie müssten das mit diesem machen. Schau, mit wie vielen Punkten
ich noch arbeiten muss. Ich würde viel mehr
Zeit damit verbringen, diese Form zu ändern. Versuchen Sie immer, die
geringstmögliche Anzahl von Punkten in Ihren Zeichnungen beizubehalten. Ich möchte Ihnen auch
einige Tipps geben, wie Sie
die Anzahl der Punkte reduzieren können, da Sie
manchmal
mit jemand anderem zusammenarbeiten. Zur Veranschaulichung: Es
gibt zwei sehr nette Möglichkeiten , die Anzahl der Punkte zu reduzieren. Einer von ihnen ist automatisch. Sie wählen die Form aus, gehen zum Objektpfad und dann zum Vereinfachen. Wenn Sie zu „Vereinfachen“ wechseln, sehen
Sie bereits, dass der
Wert automatisch stark reduziert wird. Die Anzahl der Punkte
könnte ich noch weiter reduzieren. Und hier habe ich ein
Gleichgewicht zwischen
der Beibehaltung meiner Form und
der Reduzierung der Anzahl der Punkte. Ich möchte also die
Mindestanzahl an Punkten haben, aber die Form
so weit wie möglich beibehalten. Diese Schaltfläche hier
macht es automatisch. Es gleicht es für mich aus. Jetzt habe ich viel
weniger Punkte als früher. Die zweite Möglichkeit ist ein manuelles Verfahren, denn manchmal
möchte man einen bestimmten Punkt
entfernen, ihn entfernen, aber
die Form behalten, wie sie ist. Der Weg, das zu tun,
besteht darin, hierher zu kommen und den Lite-Anker
0.2
auszuwählen , der dem Stift 2
entspricht,
aber mit einem Minus versehen ist . Wenn Sie die beiden
hier nicht sehen, sind sie wahrscheinlich versteckt. Sie können also
diese drei Punkte
hier unten anklicken , und Sie werden alle Tools sehen ,
die Sie hier versteckt haben. Sie müssen sich nur
ein Werkzeug schnappen, das Sie hier nicht finden, und
es in die beiden Leisten ziehen. Aber ich benutze dieses. Nehmen wir an, ich möchte diese Punkte hier
entfernen. Sie behalten den Kreis
mit den vier Punkten nur bei, wenn ich einfach hier klicke
und diesen Punkt entferne. Schau, was
mit der Form passiert. Die Form ändert sich stark, also verliere ich hier ein
bisschen von meiner Kurve. Deshalb empfehle ich Ihnen, hier zu
klicken und die Umschalttaste gedrückt zu halten. Wenn Sie Shift gedrückt halten,
schauen Sie, was passiert. Ich entferne den Punkt, aber
der bleibt derselbe. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, mache ich
die anderen Ziehpunkte hier, sodass ich
dieselbe Kurve beibehalten kann ,
obwohl ich den Punkt hier nicht mehr
habe. Also werde ich dasselbe
für die anderen Punkte tun. Ich denke, vier Punkte sind für den Kreis in
Ordnung, also entferne ich diese Punkte ohne
viel von meiner Form zu ändern.
6. Speedgraph und die Kunst des Morphings: Okay Leute, bevor ich
zu After Effects gehe, möchte
ich euch den
Prozess zeigen und was wir eigentlich tun
werden,
wenn wir geformte Ebenen animieren Und dafür müssen
wir
ein wenig über
die Geschwindigkeitsgrafik sprechen ,
die unser
bester Freund in diesem Prozess sein wird Und ihr werdet
verstehen, warum Leute, das ist der Kurs, in dem ich
euch alle Geheimnisse
dieser Technik beibringe . Ab jetzt werdet ihr verstehen
, wie es funktioniert. Hier haben wir einen Stern, der
sich in eine Kugel verwandelt. In dieser Animation sieht dieser
Morph nicht gut aus. Es ist einfach der Wechsel
von einem Stern zu einer Kugel. Und das ist überhaupt nicht
überzeugend. Das ist eine einfache Bewegung. Ich habe einen Stern im Kreis, ein neues Objekt, das beide
kontrolliert. Und in der Mitte
der Flugbahn von
Punkt A nach Punkt B schneide
ich einfach den Stern ab
und habe den Kreis Hier gibt es eine einfache
Sache, die ich tun
kann, um diesen
Morph noch
überzeugender zu gestalten . Ich werde Ihnen zeigen
, warum ich
beide Keyframes auswähle und ich werde beide Keyframes auswähle und ich werde hierher kommen, um mir meine
Animationskurve anzusehen Ich möchte, dass Sie sicherstellen, dass Sie
sich in der Geschwindigkeitskurve befinden, was hier der Fall ist Um das zu überprüfen, kommst du
einfach her und
wählst Geschwindigkeitskurve
statt Wertegrafik. Sie sehen, dass wir
eine lineare Bewegung haben, was bedeutet, dass sich die Geschwindigkeit
nicht ändert. Jetzt möchte ich, dass wir
zurückkommen und
meinen Cursor in dem Moment hierher bewegen , in dem ich von
einer Form zur anderen wechsle. Sie wählen es erneut aus
und kehren
zur Kurve zurück , indem Sie
die beiden Punkte auswählen, das sind die beiden Schlüsselbilder, wie Sie die Neun drücken. Sie gehen also auf Null und jetzt
habe ich eine solche Kurve. Das bedeutet, dass
wir jetzt, also wie in, sicherstellen
müssen dass der
Höhepunkt der Geschwindigkeit, also der Höhepunkt dieser Kurve, genau in dem Moment
liegt, in dem der Anfang ändert
und zu einem Kreis wird. Aber ich brauche
hier eine
drastischere Bewegung , um es noch besser zu machen Du ziehst diesen Griff hier
und legst diesen Griff hier hin. Man kommt dem Zentrum sehr nahe
, aber ich möchte
sichergehen, dass diese Spitze hier, der Höhepunkt der Kurve, genau dort
ist, wo meine
Nadel gerade ist. Wenn Sie sich an die
Animation schon einmal erinnern, können
Sie sie sich jetzt ansehen. Und sehen Sie, dass ich jetzt
eine sehr überzeugende Morph-Form habe, auch wenn es immer noch
nur darum geht , dass der Stern
zum Kreis Das passiert, weil
die Schlüsselbilder in diesem Moment weit voneinander
entfernt sind, was den Eindruck erweckt,
dass sich der Stern in dieser Zeit wirklich in
den Kreis
verwandelt hat Man kann auch sehen, dass
der Morph nicht so gut aussieht, wenn der Höhepunkt der Geschwindigkeit woanders
liegt der Um das zu zeigen, wählen Sie beide aus. Ich werde noch einmal
zu unserer Geschwindigkeitsgrafik zurückkehren. Ich stelle sicher, dass
der Höhepunkt der Kurve
jetzt hier ist .
Zieh an den Griffen. Wenn Sie die Animation abspielen, sehen
Sie, dass das schlecht ist. Weil du siehst, dass sie sehr deutlich
anfangen, zur
Kugel zu werden. Ich glaube, ich habe Sie davon überzeugt, dass der Morph
viel besser funktioniert, wenn er genau in dem
Moment
passiert, in dem wir den Höhepunkt der Geschwindigkeit bei der
Bewegung der Position haben Höhepunkt der Geschwindigkeit bei der
Bewegung der Position Auf diese Weise werden wir jede Form
in eine andere Form
umwandeln Aber es ist sehr wichtig
, dass wir nicht nur sehr unterschiedliche Formen
ändern wie wir es beim Stern tun, wir tun auch ein bisschen mehr Das habe ich in
diesem Beispiel hier gemacht. Schau, wie gut dieser Morph aussieht. Dieser ist ein sehr sanfter Morph. Lass mich dir zeigen, wie ich das gemacht habe. Natürlich muss ich
sichergehen, dass ich den
Höhepunkt meiner Geschwindigkeit hier erreicht habe. Wenn ich zu meinem Diagramm gehe, sehe
ich, dass dies genau
der Höhepunkt der Geschwindigkeit ist, und dort ändert sich meine Form. Aber in diesem Fall habe ich
hier mehr getan. Ich habe die
Formebenen an dieser Stelle hier animiert. Hier habe ich einen Stern, und das habe ich hier. Ich ändere ihn nur leicht, die Form des Sterns, indem diese Punkte hierher
verschiebe
und den Pfad animiere In diesem Moment verwandelt sich der Stern
in den Kreis. Aber auch hier habe ich
den Kreis nicht sofort. Ich habe zuerst eine Form
, die sich an den Stern erinnert, aber daraus
wird schnell ein Kreis. In dieser Kurve hier habe ich das gemacht, ich möchte auch, dass der Höhepunkt
dieser Kurve hier ist. Am Anfang beginnt die
Kurve mit einer sehr hohen Geschwindigkeit und endet
sehr glatt mit dem Stern. Die Bahn dieses Sterns,
ich habe das Gegenteil. So habe ich einen
sehr reibungslosen Übergang. Aber Sie können sehen, dass
ich von
diesem Punkt bis zu diesem Punkt die Form ändere. Aber niemand hat es bemerkt, weil ich diese Form
näher an den Kreis herangehe. Und von diesem Kreis hier, wenn ja, so
wäre die Form zum Anfang. In der Animation werde ich detailliert
erklären, wie man den Pfad auf diese Weise animiert, und Sie werden Schritt für
Schritt meinen Prozess sehen Im Moment möchte ich nur, dass du die Technik
verstehst
und verstehst, wie wir das Auge betrügen können,
indem wir so tun, als hätten einen vollständigen Übergang, obwohl
wir ihn nicht haben Ich hoffe, es gefällt euch und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
7. Nach AE importieren: Ebenen! Schichten! Schichten!: Also Leute, bevor ich
die Illustrationen von
Illustrator zu After Effect bringe , werde
ich
euch zeigen, wie ihr
eure Datei für die Animation vorbereitet eure Datei für die Animation Jetzt werden wir diese Datei so
organisieren, dass sie für After
Effect und Animation bereit ist Ich habe diese drei Posen bereits und alles, was ich hier tun
werde, ist, den Teil des Körpers,
den ich zusammenhalten möchte,
zu einer Gruppe zusammenzufassen Wenn ich zu After Effects gehe, gibt es nicht wirklich die
Regel, dass du den Teil so
trennen kannst , wie
es für dich sinnvoller ist. Das wird sich natürlich
auf die Anzahl
der Ebenen auswirken , die wir in After Effects
haben werden. Mal sehen, wie ich das mache. Ich wähle
die Teile aus, die ich
zusammen haben möchte , und halte die
Umschalttaste gedrückt, um andere Teile auszuwählen. Und ich möchte, dass alle
Phasenfunktionen zusammen sind. Also werde ich Strg oder
Common G drücken, um es zu gruppieren. Es ist jetzt gruppiert und wenn ich hier zu meinem Ebenen-Tab
komme, kann
ich das
ausgewählte Objekt finden und sehen, dass alle
meine Gesichtszüge in dieser Gruppe zusammengefasst
sind. Also werde ich das für
den ganzen Carter tun. Ich möchte, dass das Gesicht zusammen ist. Das Haar ist eine Sache. Ich möchte, dass dieser ganze Körper
zusammen ist. Manchmal gruppiere ich mich
und wie Sie sehen können, der Körper gemeldet, hat sich
der Körper gemeldet,
sodass ich ihn später
anpassen musste. Um das zu tun, wähle ich
den Arm aus. Ich gruppiere den gesamten Arm
und kann dann mit der rechten Maustaste klicken, ihn anordnen und in den Vordergrund stellen. Hier sind wir. Diese Beine
sind auch getrennt. Ich möchte, dass diese Linien hier so das Bein
vorne ist, was dieses ist. Und ich füge auch diese Schuhe und setze auf G, damit ich nicht auf den Hintergrund
klicke. Es ist wichtig, hier
den Hintergrund zu blockieren. Und es ist wichtig, dass
sich
der Hintergrund hier in einer anderen Ebene befindet. Ich muss jetzt auch das
Bein nach hinten legen. Also drücke ich die Befehlsklammern bis es die Position Sollte sein. Ich glaube, ich werde die ganze Sache
hier zusammen im
Arm und am Telefon
haben . Okay, machen wir das
für die anderen Posen. Jetzt ist alles so
gruppiert, wie ich es möchte, aber jetzt möchte ich, dass sich jede
der Posen in
einer separaten Datei befindet. Außerdem möchte ich es
so
positionieren , wie ich es in der
endgültigen Animation haben möchte. Schauen wir uns die Skizze noch einmal an. Wie wir es in der ersten Klasse getan haben, erinnert
ihr euch an die
verschiedenen Aufnahmen, wie ihr diese beiden hier auswählt, nämlich die Zeichenfläche Dupliziere diese Zeichenfläche. Es wird mir sagen, dass
der Hintergrund blockiert ist, deshalb wird er
nicht kopiert. Die dritte Szene hier, lassen Sie uns den Hintergrund entsperren,
damit ich ihn so kopieren kann. Lassen Sie uns die Aufnahmen
entsprechend dem planen, was wir hier haben. Hier gibt es eine
sehr wichtige Sache, wenn Sie Ihren Carter
skalieren wollen, denn Sie haben zwei
Möglichkeiten, ihn zu skalieren. Bei der einen Option würdest du die Strichbreite
beibehalten und bei der anderen würdest du sie proportional
erhöhen Um die entsprechenden Optionen zu öffnen
, drücken Sie den Befehl K, und hier können Sie Kontur aktivieren Egal ob, ich aktiviere das
und drücke. Okay. Ich kann die letzte Größe skalieren,
aber ich möchte, dass diese drei Posen jeweils in einer
anderen Illustrator-Datei Es wird uns das Leben leichter machen,
wenn wir zu After Effect gehen. Dazu öffne ich
zwei neue Illustrator-Dateien. Stellen Sie sicher, dass es 1920 mal 1080 ist. Jetzt bringen wir
diese anderen Illustrationen mit, zwei weitere Illustrator-Dateien Ich wähle diese Abbildung hier aus, Common C, hier in Bild zwei drücke
ich Common
Shift V. Ich füge
diese Abbildung
hier genau an
der Stelle ein, an der sie sich in der anderen Datei
befand Mit dem dritten machen Sie dasselbe. Und in diesem
kann ich natürlich alles löschen, was ich nicht benötige, und ich lösche die anderen auch auf
Kunstboards. Jetzt fange ich
mit Bild drei an, da wir
hier den ganzen Körper haben und zur Ebene übergehen können.
Sie können überprüfen, ob
Sie die Körperteile
richtig gruppiert haben . Mir ist gerade aufgefallen, dass ich den Hund nicht gruppiert
habe, also wähle ich
den Hund aus und komme G. Also habe ich den Hund
als eine einzige Ebene. Das ist sehr praktisch
, weil ich hier
kleine Teile
von dem sehen kann , was gruppiert ist. Ich sehe hier einen einzigen Pfad, und das ist die Mitte
des Schuh-Looks. Deshalb ist es wichtig, hier in der Gruppe
dieses Beins zu sein. Wurden
Sie dafür hier ausgewählt? Dann kann ich auf dieses blaue Quadrat klicken und es
hierher
ziehen und es in
die gewünschte Gruppe einfügen. Jetzt befindet sich diese Zeile in
der richtigen Gruppe. Okay, wir haben
alles gruppiert, aber sie sind noch nicht in
verschiedenen Ebenen. Damit After Effects als separate Teile
gelesen werden können, müssen
sie sich in
verschiedenen Ebenen befinden, nicht nur in verschiedenen Gruppen. Zum Glück gibt es eine sehr
einfache Möglichkeit, das zu tun. Ich muss nur
die Ebene auswählen , in der sich
alles befindet. Und komm hierher in dieses Menü und klicke auf In Layer-Sequenz freigeben. Jetzt können Sie auf jeder Ebene unterschiedliche
Farben sehen,
was bedeutet, dass es sich bei
allen um unterschiedliche Ebenen handelt, obwohl sie sich immer noch
alle innerhalb der ersten Ebene befinden. Ich möchte alles
aus der ersten Ebene entfernen. Wählen Sie alle aus
und ich ziehe sie aus
der ersten Ebene heraus. Die erste Ebene ist jetzt leer. Ich lösche das und
habe jeden Teil
meines Körpers, wie ich ihn
in verschiedenen Ebenen gruppiert habe. Nun, der letzte Teil, dem ich die Schichten hier benennen möchte
. Benennen Sie es einfach, um
mir selbst zu zeigen, was jede einzelne ist. Jetzt muss ich
bei jedem einzelnen
meiner Impulse dasselbe tun. Es ist wichtig zu
beachten, dass die Namen nicht mit den
Namen in den anderen Posen übereinstimmen müssen. Okay Leute, jetzt ist alles
bereit für Aftereffects. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
8. Das Timing einstellen: Okay. Jetzt werden
wir in After Effects das
Timing der Animation festlegen. Das erste, was wir
hier tun, ist das Importieren
der Illustration. Rechtsklick, Datei importieren. Also werde ich mit dem dritten beginnen,
der komplexer ist, also ist es ein besseres
Beispiel. Anstatt als Filmmaterial zu importieren, möchte
ich es als Komposition importieren, Ebenengröße
beibehalten und drücken. Okay, jetzt hat es schon eine Komposition für mich
erstellt. Ich würde darauf doppelklicken und
möchte , dass es 6
Sekunden dauert. Um die Dauer zu ändern, gehe
ich zu den
Kompositionseinstellungen und stelle hier 6 Sekunden
und die Bildrate ein. Ich würde dir empfehlen
, vorerst 24 zu verwenden. Hier kann ich die
Auflösung meiner Vorschau ändern, sodass ich zur vollen Auflösung gehe, damit ich den Charakter richtig
sehen kann. Jetzt können Sie feststellen, dass
all diese Ebenen so getrennt
sind, wie
ich es in Illustrator getan habe Aber das sind alles
Illustrator-Ebenen wie diese. Ich möchte, dass es sich um Formebenen handelt, damit ich die Kurve bearbeiten
und sie entsprechend modifizieren Und ich werde mit dem Kopf beginnen. Ich klicke hier mit der rechten Maustaste, Form aus Vektor
erstellen. Auf diese Weise wird mein Kopf versteckt und es entstehen Formebenen, die
als Kopfkonturen bezeichnet Jetzt kann ich die Form meines bearbeiten. Das wollen wir
für alle Ebenen tun, die wir haben. Ich kann alles gleichzeitig machen. Ich kann einen Frontvektor mit einer
Form erstellen. Jetzt möchte ich alle
Illustrator-Ebenen löschen. Ich benötige sie nicht mehr, da alle Ebenen dieselbe
Farbetikette haben Ich kann einfach mit der rechten Maustaste auf dieses Farbetikett klicken und auf Ebenengruppe
auswählen klicken. Hier werden alle
Ebenen mit dieser Farbe ausgewählt. Und ich drücke die Rücktaste, um zu löschen. Jetzt habe ich meinen
ganzen Körper mit Formebenen. Eine Sache, die ich
für diesen Prozess gerne mache
, ist , meinen
Zeitleisten-Tab zur Seite zu legen. Klicken Sie hier, halten Sie es gedrückt, ziehen Sie es hierher. Jetzt habe ich meine Animation
hier auf der linken Seite. Und hier auf der rechten Seite. Ich hätte hier
mehr Platz, um meine Inhalte zu sehen und zu
öffnen. Ich könnte dieses Element
hier reduzieren , weil ich die meisten
davon nicht benötigen würde. So kann ich dieses
zum Beispiel verstecken. Ich brauche vorerst nur die geformten
Ebenen der übergeordneten Links Inhalt haben. Sie können also hier öffnen und innerhalb von Inhalten
werden Sie Gruppen sehen. Jede Gruppe wird
eines der Elemente
meiner Zeichnungen enthalten . Wenn du die Gruppe
öffnest, siehst du den Pfad. Und hier kannst du sehen, dass
dies der Pfad meines Arms ist. Wenn Sie hier klicken, ist es
bereits ausgewählt. So kann ich die kleinen Quadrate sehen , die die Punkte
meiner Abbildung sind. Bevor ich
das animiere, möchte ich
sicherstellen , dass alle meine Ankerpunkte an der richtigen Stelle
sind Ankerpunkte sind die Punkte von denen aus sich meine Elemente drehen Da dies der Arm ist, möchte
ich, dass sich die
Ankerpunkte in meiner Schulter befinden. Ich benutze nur diese beiden hier. Welcher Quark ist
Y und Drag hier. Jedes Element hier
hätte einen Drehpunkt. Der Kopf zum Beispiel
wäre es auf jeden Fall. Und der Hals, die Haare könnten möglicherweise
etwas rund um das Haar sein. Für das Gesicht ist es
nicht wirklich wichtig. Aber für den Rest kann
ich den Ankerpunkt
dort setzen, kann
ich den Ankerpunkt
dort setzen wo es meiner Meinung nach
sinnvoller ist. Sobald ich meinen Ankerpunkt positioniert
habe, möchte ich Eltern werden. Wenn ich also einen Teil kontrolliere, folgt
der andere. In den meisten Fällen
möchte ich, dass der Körper, der Hauptorso das Kernelement ist
, von dem aus ich
den gesamten Carter steuern könnte. Deshalb werde ich wahrscheinlich meine Beine mit dem Körper
verbinden. Um das zu tun, werde ich in diesem Weinen
hierher kommen. Ich kann einfach klicken und
ziehen und meinen Körper hineinlegen Ich mache das Gleiche mit den Armen und dem Kopf. Das Gesicht sollte
mit dem Kopf verbunden sein, und das Haar sollte auch
mit dem Kopf verbunden sein. So kann ich jetzt sehen, dass,
wenn ich meinen Körper bewege, der ganze Fuhrpark mitbewegt. Obwohl ich jetzt in der Lage bin, den ganzen Carters zu bewegen,
indem
ich den Körper bewege, hätte ich gerne ein neues Objekt , das den ganzen Körper kontrolliert Und modifiziere beim Animieren nicht unbedingt die Parameter meines
Körpers Rechtsklick, neues Objekt. Jetzt positioniere ich das neue Objekt an meinem Körper und dann muss ich den Körper mit dem neuen
verknüpfen. Jetzt nennst du diesen
neuen Puls Drei. Ich werde dieses
Dunkelgrün verwenden und es
blockieren, damit ich
den Hintergrund überhaupt nicht verschiebe. Alles andere, ich möchte eine bestimmte Farbe
haben, Orange. Sie können eine beliebige Farbe wählen, und es ist wichtig
, dass wir das organisieren. Jetzt
muss dieser ganze Prozess für
jeden einzelnen Impuls durchgeführt werden , da
wir nur drei haben. Es ist nicht so schlimm , dass ich das alles
für alle Impulse gemacht habe. Ich werde sie kontrollieren und
sicherstellen, dass sie auch dabei sind. Ich kopiere und füge es ein. Jetzt kann ich
anhand der verschiedenen Farben deutlich erkennen ,
welche Komposition welche ist. Ich kann die anderen beiden
Kompositionen schließen und ihr einen Namen geben. Okay, jetzt kann ich sehen, dass die drei Posen
gleichzeitig in meinem Bild sind. Wir werden das Timing festlegen, indem die
Dauer jeder Pose
bestimmen. Stellen Sie sicher, dass sich die
dritte Pose oben befindet. Wir sollten die
Animation niemals bei Frame Null beginnen. Wir müssen am Anfang etwas Zeit
einplanen, damit die Ansicht versteht
, was vor sich geht. Sie könnten anfangen, sich
etwa in der Hälfte zu bewegen.
Ich schätze, ich kann ungefähr sagen,
dass
ich in zweieinhalb Sekunden die erste Pose zuschneiden werde und ich das Ende
der Komposition so anklicken und ziehen
kann In diesem Moment würden die
Po Two beginnen. Die zweite Pose ist nur
eine Übergangspose. Es ist meine weniger als eine Sekunde. Der Rest wird die dritte Pose
sein. Sie sollten auf jeden Fall auf Play
drücken und sich
die Animation so ansehen , um zu sehen ob das Timing
für Sie Sinn macht. Ich werde darauf achten, dass sie sich
nicht so überlappen, also ziehe einfach einen Frame nach
hinten und fertig. Jetzt haben wir die Zeit festgelegt,
es ist Zeit, mit der Animation zu beginnen
9. Formebenen animieren: Den Kopf drehen: Alles bereit, Leute. Wir werden damit beginnen
, den Leiter der Carter-Zeit zu animieren, um über Animationen
in After Effects zu sprechen Leute, jetzt, wo wir das Timing so
festgelegt haben, dass wir vor allem
die Dauer jeder Pose haben, möchte
ich euch zeigen, wie
es funktioniert , geformte Ebenen zu animieren Wir werden damit beginnen, dieses Auge zum
Blinken zu bringen. Zuerst muss ich
herausfinden, wo sich meine Augen befinden, denn jede geformte Schicht, die
Sie hier öffnen können, werden Sie
ihren Inhalt sehen Wir haben zwei Gruppen. Eins ist das Auge, eins
ist die Augenbraue. Ich möchte beide animieren. Lass sie blinzeln. Ich
werde den Pfad öffnen Und jedes Mal, wenn ich
diese kleine Uhr hier habe
, kann ich
ein Keyframe hinzufügen und
diesen Parameter animieren Klicken wir
bei beiden auf den Pfad. Wo Ihre Nadeln hier sind , werden die Keyframes
erstellt. Und damit ich meine Formen sehe diese Schaltfläche
hier aktiviert habe. Wenn ich es ausschalte, werden wir deinen Weg
nicht sehen. Ich kann ein paar Frames
vorwärts laufen. Dazu drücke ich auf Command
or Control Error
zur Seite, 1234 Frames weiter. Und jetzt kann ich meine Formen ändern. Ich werde diese
Form ändern, damit sie blinzelt. Ich habe diese Animation. Sobald ich sie habe,
möchte ich zwei Frames
weitermachen und ein weiteres
Pfad-Keyframe markieren. Ich habe das Eis für zwei weitere Frames
geschlossen. Und dann zähle ich
1234 Bilder im Voraus. Ich wähle den
ersten Keyframe aus, gemeinsame V, und
hole mir diese Leiste hier. Das ist die Vorschauleiste. Das heißt, die Animation, die ich mir Vorschau ansehe, befindet sich genau
zwischen hier und hier. Und ich werde die
Leertaste drücken, um zu spielen. Sie blinzelt schon. Wenn ich dieses Blinken mache, füge
ich
der ersten und der letzten Taste,
eingerahmt von F9, immer leicht hinzu , schöner Jetzt
müssen wir von dieser
Pose zur nächsten übergehen Deshalb werde ich
diesen hier erweitern, damit ich ihn als Leitfaden
haben kann , da ich
möchte, dass dieser ein Leitfaden ist. Ich möchte sie
alle auswählen und sperren, damit ich sie nicht versehentlich anklicke
und bearbeite. Das erste, was ich
animieren möchte, ist das neue Objekt. So kann ich die Skala und die Position schon animieren , bevor ich
die
Formebenen animiere Ich drücke P und
wähle die Position
aus an
der die Animation , an
der die Animation etwa eineinhalb
Sekunden
beginnen soll.
Ich markiere ein Schlüsselbild und
drücke auf Skalierung Markiere auch den Maßstab. Und dann drücke ich,
wodurch mir
in diesem Fall
nur die aktiven Keyframes angezeigt werden wodurch mir
in diesem Fall
nur die aktiven Keyframes angezeigt nur die aktiven Keyframes ,
Positionsskala hier. Dann gehe ich hier zum letzten
Bild der Pose. Und ich animiere zuerst die Waage. Die Größe meines Carters wird Größe
in der nächsten Pose
näher kommen Das sieht für mich gut aus. Jetzt
werde ich die Position verschieben. Ich möchte auch
diese Griffe hier ändern. Es macht auch eine
Kurve, wenn es sich bewegt Bögen sind auch ein
Animationsprinzip Es ist wichtig, dass deine
Bewegungen niemals sehr linear sind. Ich möchte den
Maßstab etwas weiter reduzieren. In Ordnung, lassen Sie uns meine Keyframes
auswählen. Klicken Sie hier, um
meinen Grafikeditor zu öffnen. Ich möchte sichergehen, dass ich mich in der Geschwindigkeitskurve befinde, die sich hier befindet. Jetzt wähle ich
die ersten Keyframes aus, auf die ich
klicken und ziehen kann, um beide auszuwählen. Und ich werde neun drücken. Und ich werde mein Depot hier
lockern lassen. Wie ich euch schon gezeigt
habe, möchte ich sichergehen, dass der Höhepunkt der Geschwindigkeit am
Ende meiner Animation ist Deshalb möchte ich hier
meine Keyframes auswählen und dem kleinen
Griff
ziehen, den ich hier habe. Also werde ich diese Kurve machen. Ich kann diesen auch in
die entgegengesetzte Richtung ziehen. Das ist also meine Kurve. Heißt das? Meine Bewegung wird sehr ruhig
beginnen und den Höhepunkt ihrer Geschwindigkeit
erreichen. Sie fragen sich vielleicht, warum
sie so invertiert sind, aber die Kurve der Skala zeigt
in diese Richtung, weil wir sie herunterskalieren Wenn ich sie hochskalieren würde, wäre
sie umgedreht Jetzt werde ich den Pfad
animieren, um eine falsche Rotation
zu erzeugen. Oh mein Gott Also muss ich in jede
Ebene gehen und den Inhalt öffnen. Und öffne die Gruppe und
wähle den Pfad für jede Gruppe aus. Die Antwort lautet nein, müssen
Sie nicht tun, denn ich werde Ihnen einen Trick
beibringen. Also lass uns das schließen und ich wähle jede
Ebene meines Carters aus. Und gehen wir zu den
anderthalb Sekunden , in denen meine
Animation beginnt. Wenn du hier siehst, hast du hier
diese kleine Suchleiste. Ich kann hier nach jedem
Effekt oder Parameter suchen. Und es werden
nur die für die
Ebenen angezeigt , die ich ausgewählt habe, wenn ich path all my path eintippe. Zeige. Ich werde sie alle auswählen. Ich kann einfach klicken und nach unten ziehen nur dass der Pfad
des Eises nicht
ausgewählt wurde , weil wir schon einige Keyframes drauf
hatten. Ich werde hier klicken. Jetzt kann ich wieder alles
auswählen. Ich kann sogar hier klicken und eine Labelgruppe
auswählen. Und jetzt kann ich dich unter Druck setzen. Es zeigt nur den Pfad
, den ich animieren möchte. Wenn ich zum letzten Pfad gehe, kann
ich auf den Pfad klicken und ihn ändern Und ich werde die Keyframes automatisch
erstellen. Da ich anfangen möchte, einfach den Kopf
zu animieren. Ich möchte alles andere verstecken,
damit wir nicht verwirrt werden. Jetzt wollen wir sehen, wie ich diesen Kopf
animiere. Da ich den Kopf hier in diese Richtung
drehen möchte, denke
ich, dass ich die
andere Posenreferenz nicht brauche, also werde ich sie verstecken Wenn ich doppelklicke, kann
ich meine Punkte sehen. Und mal sehen, was passieren würde,
wenn mein Charakter rotiert. Ich kann mehr als
einen Punkt auswählen und ziehen. Wenn ich dann das Eis animieren muss, werde
ich wahrscheinlich hier auf
die Eiswege klicken Und ich kann klicken und ziehen
, um sie alle auszuwählen. In den Augen werden wir ein bisschen gestreckt
sein. Wenn ich alle auswähle und auf einen der Punkte,
die ich habe,
doppelklicke , hilft mir
dieses Quadrat, es zu bearbeiten. So könnte ich zum Beispiel rotieren, was bei diesem nicht der
Fall ist. Ich könnte es ein bisschen zerquetschen. Lassen Sie mich die Schlüsselbilder
des Kopfes auswählen und weiter mit der Form
spielen Ich breche
und ziehe auch gerne hierher, damit ich die Bewegung sehen kann. Es ist sehr nett, damit ich sehen kann,
ob es tatsächlich funktioniert. Wenn nicht, kann ich mir
vorstellen , dass ich mich
ein bisschen mehr ändern sollte. Die Ohren, ich hätte gerne
etwas anderes hier. Ich möchte, dass die Haare ein bisschen
schwingen. Um das zu tun, erstelle ich ein Feld
, um die Keyframes auszuwählen. Hier doppelklicke ich, sodass ich
nur die vier
Keyframes ändern kann , die ich ausgewählt habe. Ich kann den Zunkorpoint hier verwenden. Ich kann klicken und ziehen, um die Position zu
ändern, und ich kann das Haar drehen Ich drücke die Eingabetaste, um zu
bestätigen, was ich getan habe. Sie müssen immer hin und her
gehen, um zu sehen, was Sie tun,
und um einige Änderungen vorzunehmen, kann
ich die Leertaste drücken, damit ich eine Vorstellung
von meiner Kopfrotation habe. Jetzt muss ich sicherstellen, dass
diese Animationskurve der
Skalierung an der Position entspricht. Hier kann ich
alle Keyframes auswählen , die
ich gerade erstellt habe. Gehe zu meinem Diagramm und drücke Neun, damit sie alle
die Def, Easing haben Wenn ich an diesem Griff ziehe, sehe
ich, dass sich die Schlüsselbilder
der Haare nicht verändert haben, also wähle ich sie einfach aus wie
King Dragon, Drücken Sie in diesem Fall F neun und ziehen Sie an den Griffen, wie
ich es bei den anderen getan habe. Lass uns zuschauen. Perfekt. Das
ist genau das, was wir wollen. Ich habe ein kleines Skript, das ich immer verwende und das für
mich unverzichtbar ist , wenn ich
dieselbe Kurve und viele
verschiedene Parameter benötige . Wie Sie sehen konnten, ist es
sehr kompliziert,
viele Keyframes auszuwählen und
die Kurve gleichzeitig zu bearbeiten. Aus diesem Grund würde ich
Ihnen empfehlen, ein beliebiges Styling herunterzuladen, ein Skript namens Easy Copy, von der AE-Skriptwebsite und
Sie können Ihren eigenen Preis festlegen. Natürlich empfehle ich
Ihnen, für sie zu spenden, obwohl Sie es kostenlos
bekommen können Wenn du willst, kann ich hier in
Windows
reinkommen und hier eine einfache Kopie finden. Ich ziehe meine einfache Kopie hierher. Es ermöglicht mir, die Animationskurve zu
kopieren und einzufügen. Wenn ich zwei meiner
Keyframes auswähle und auf Kopieren drücke, wähle ich alle
anderen aus und drücke auf Einfügen Ich werde sicherstellen, dass sie alle dieselbe Kurve
haben, und genau das wollen wir
in diesem Fall. Jetzt werde ich die Visualisierung
des
zweiten Beitrags entsperren und einschalten . Also werde ich alles verstecken
, was nicht das Gesicht ist. Also kann ich jetzt
zum Anfang zurückkehren , wo
er sein sollte. Aber ich möchte
einen überlappenden Frame belassen weil ich hier vielleicht noch
eine Referenz benötige, die die
Position animiert
, an der sie skalieren Ich möchte, dass sie nach der Hälfte
dieser Pose diese Skalierungsposition einnehmen Also ziehe ich meinen Cursor hierher in die Mitte und markiere
die Schlüsselbilder Jetzt werde ich das Gegenteil
tun. Dieser Kopf hier muss mehr oder weniger der
Position dieses Kopfes
entsprechen. In diesem Fall
skalieren Sie ein wenig und dann
ändern wir die Position. Und vergiss nicht, die
Kunst zu behalten, hier bekommen wir sie. Lassen Sie uns alles auswählen, auch
die, die versteckt sind. Wählen Sie nun hier, um
den Pfad zu finden und
alle Parameter zu markieren. Du musst sie immer wieder alle
markieren. Ich wähle Led Group und drücke Ich möchte, dass die Formen in der Mitte
der Bewegung so aussehen. Wie ich bereits sagte, wir es hier, um es an dieser Linie
auszurichten. Jetzt werden
wir die Form ändern. Es kann diesem hier
näher kommen. Alles klar? Ich glaube, ich bin jetzt
mit dieser Bewegung zufrieden. Lass uns die Kurve
in einem von denen ändern. Drücken Sie F neun auf beiden, Sie machen jetzt die Kurve so
, in diesem Fall ist sie es. Fangen Sie an der Spitze an und werden Sie
dann glatter. Verwenden Sie My Friend Easy Copy Wählen
Sie einfach Kopieren, wählen Sie
dann alle
anderen aus und fügen Wenn Sie die Kurve
von zwei Keyframes kopieren, können
Sie sie nur einfügen, wenn
Sie
hier auch Paare haben und Sie sehen, dass sie
alle die Kurve haben, die ich wollte. Ich kann eine Vorschau anzeigen und
sehen, was passiert ist. Das haben wir. Eines ist ein kleines Detail, weil ich hier
einen überlappenden Rahmen habe Ich werde sicherstellen, dass ich das
nicht habe. Ich muss hier meine Skala verwenden und
sicherstellen, dass sich die Frames nicht so
überlappen Ich kann sogar
diese Keyframes ziehen, einen Frame, den ich hatte, und sie alle ziehen,
einen Frame weiter Jetzt wird es noch besser
aussehen. Jetzt machen wir das für den Körper und den Rest
der Animation. Hoffe es gefällt dir. Wir
sehen uns in der nächsten Klasse.
10. Die Rotation fortsetzen: Ordnung, jetzt hast du
den gesamten Prozess
der Animation verstanden . Lass uns weitermachen. Okay,
lassen Sie uns den Rest animieren Musik Musik Und jetzt habe ich auch den ganzen
Körper animiert, wie Sie sehen können Aber beim Spielen wurde
mir klar, dass die
Bewegung der Haare in der zweiten Pose
etwas anders sein sollte . Also werde
ich es reparieren. Das zeigt, wie wichtig es ist, sich die Animation
viele, viele Male anzusehen. So können Sie
Details erkennen, die Sie benötigen , und Dinge, die
Sie verbessern könnten. Musikbett. Musikbett. Das habe ich bisher bekommen. Und für diese Pose hier sehe
ich ein kleines Problem. Diese Pose hört auf
, wenn sie hier ankommt. Da wir am
Anfang die Neun gedrückt haben, wird die Geschwindigkeit an
diesem Punkt auf Null gesetzt. Und das ist nicht wirklich das, was wir beheben
wollen,
es ist sehr einfach. Ich gehe einfach zur Position, wähle diesen Keyframe
hier aus und öffne mein Diagramm Jetzt möchte ich
diesen Keyframe nach oben ziehen. Es ist nicht mehr auf Null. Es macht die Animation am Anfang
schnell, in der Mitte
ist sie niedriger. Es geht zwar nie
auf Null, hört aber nie auf. Und wieder schneller
bei einer Geschwindigkeitsspitze, was für uns hier sehr
wichtig ist All diese Keyframes sollten eine ähnliche Kurve
haben. Deshalb verwende ich Easy Copy von meinem
Freund. Ich werde drei davon auswählen. Kopieren Sie
alle anderen und fügen Sie sie dann ein. Wenn ich jetzt auf Play drücke, kannst
du sehen, dass es langsamer wird, aber es hört nie wirklich auf. Wie immer sehe ich einige
Anpassungen, die ich vornehmen muss. Lassen Sie uns den Rest erledigen. Musik Musik Bett. Musikbett. Hier sind wir Leute. Das haben wir.
Jetzt wurde mir nach der Animation klar, dass ich die Position ein
wenig
ändern musste . Also habe ich einfach meinen Cursor hierher gelegt, das Schlüsselbild für die Position
ausgewählt und ich konnte
es nach Belieben ändern. Und du
musst es dir nur viele,
viele Male ansehen und du wirst sehen
, was du verbessern kannst Aber im Moment bin ich glücklich. In der nächsten Lektion werden
wir
über einige weitere Details sprechen , die wir hinzufügen können. Und wir werden
Vorfreude und Anpassung hinzufügen, was die
Animation um einiges besser machen wird Wir sehen uns bei der nächsten Arbeit, tschüss.
11. Vorfreude und Durchgehen: Es liegt in den Details!: Okay Leute, die
Hauptanimation ist fertig. Aber wie immer müssen wir über einige
Animationsprinzipien
nachdenken. Ich werde dir jetzt zeigen,
wie du etwas Vorfreude hinzufügst,
was so ist, als ob die Karren
zurückfahren, bevor sie vorwärts fahren, und wie die Haare am Ende
der Bewegung anpassen Das ist sehr, sehr wichtig. Lass es uns machen, Leute. Nach dem letzten Kurs habe ich einige Anpassungen
an der Animation vorgenommen. Ich möchte dir einige zeigen,
du kannst sehen, dass
ich den Hund jetzt animiert habe. Ich möchte dir ganz schnell
zeigen, wie ich das gemacht habe. Der Dog Layers ist da. Alle Formen befinden sich in einer Ebene, was nicht die beste Methode ist, aber ich möchte zeigen,
dass das möglich ist. Eine Sache, die ich Ihnen zeigen
möchte, ist die Tatsache , dass
ich in den neuesten
Versionen von After Effect meine Keyframes einfärben darf ,
damit der Hund blinzelt Ich habe die Schlüsselbilder
der Augen eingefärbt , indem ich sie mit der rechten Maustaste ausgewählt habe, und ich
kann die gewünschte Farbe
auswählen , zum Beispiel Blau Auf diese Weise kann ich
bestimmte Schlüsselbilder markieren , denen ich
besondere Aufmerksamkeit schenken möchte. Davon abgesehen habe ich
Hund mit dem Neuen verknüpft , dass es den Carter
kontrolliert. Ich werde es einfach entfernen, nur um dir zu zeigen, wie sich
der Hund von selbst bewegt Drücken Sie auf die Unterseite,
um den Hund einzeln zu platzieren. Sie können sehen, dass ich nur die Formen
animiert habe , damit sie
sich drehen können Der Schwanz hat eine Mischung aus
Animationen der Rotationsform. Ich habe die Pfadanimation, aber ich habe auch eine
Position und eine Drehung, und das sind die Schlüsselbilder. Ich habe
hier sogar einen kleinen Ankerpunkt, wie Sie sehen können, ändern könnte
, indem ich diese beiden hier
verwende Aber dieser Ankerpunkt ist detailspezifisch
für diese Gruppe Wenn ich die gesamte Ebene auswähle, sehe
ich den großen
Ankerpunkt, der sich hier befindet
, der Ankerpunkt
des Hauptobjekts. Das ist sehr, sehr
interessant, weil es dem, was wir tun können
,
eine weitere Ebene der Komplexität verleiht . Weil Sie nicht
nur den Pfad animieren können, was Ihnen
viel Flexibilität gibt, sondern
Sie können auch
all diese Parameter animieren,
auch solche ,
die Sie
für Ihre normale Ebene nicht haben, die
aber eine sehr
interessante Verzerrung erzeugen Die andere Sache, für die
ich mich entschieden habe, war, ich einen Arm hinter ihr hinzugefügt habe
, der vorher nicht hier war Das war wichtig, weil mir klar wurde,
dass wir diesen Arm wahrscheinlich an
diesem Punkt ihrer Rotation sehen könnten. Und Sie können hier den Arm sehen, der an dieser
Stelle von hinten auftaucht. Und ich habe auch den
zweiten hinzugefügt, als ich hierher kam. Ich hielt es
auch für notwendig. Ich habe hier auch
einen kleinen Schatten hinzugefügt , was ein kleines Detail ist. Aber jetzt möchte ich ja, ein gewisses Maß an Vorfreude und Entgegenkommen
schaffen , damit sich die Animation von der Masse abhebt Fangen wir mit der Vorfreude an
, bei der sich der Carter
in die entgegengesetzte Richtung bewegt Bevor wir weitermachen, werde
ich einfach in meinem neuen Press You
hierher kommen , um alle Schlüsselbilder zu
überprüfen Ich werde
hier in der Position einen Keyframe markieren. Beim nächsten Mal möchte
ich die Autos ein
bisschen nach links bewegen , so wie hier Dabei muss ich hier auf meine Griffe
achten . Ich werde diese beiden hier sagen. Stellen Sie sicher, dass dieser Griff an
der richtigen Stelle ist. Ich kann mir ansehen, was ich gerade getan habe. Ich passe die Kurven an,
weil sie
weicher sein müssen , nur ein bisschen. Ich passe auch das Timing indem ich die
Keyframes ein wenig verschiebe. Jetzt funktioniert es besser. Jetzt möchte ich, dass die Haare
ein bisschen schwingen, also lassen Sie uns hier einen
Schlüsselrahmen für die Haare markieren. In diesem Bild hier
bearbeite ich auch die Kurven. In Ordnung, jetzt bin ich glücklich. Jetzt haben wir ein
bisschen Vorfreude. Und am Ende müssen
wir sicherstellen, dass
die Haare nach dem Stillstand der Bewegung
ein bisschen nach
vorne gehen der Bewegung
ein bisschen nach
vorne und ein wenig schwingen Mal sehen, wie ich das mache. Sie müssen sich
Ihre Animation immer viele
Male ansehen und mit
der Form Ihres Objekts, der Dauer und
dem Abstand
zwischen den Schlüsselbildern herumspielen . Die Kernanimation ist schon
fertig, Leute. Jetzt werden wir einen Hintergrund
hinzufügen und ich möchte auch einige Effekte und
letzte Details
hinzufügen , über die ich mit Ihnen
sprechen
möchte, bevor wir die Animation
rendern. Wir sind fast da und
sehen uns in der nächsten Lektion.
12. Einen Hintergrund hinzufügen und rendern: Okay, okay, das letzte Element,
das wir hinzufügen müssen, um die Drei-D-Rotation
überzeugender zu gestalten , ist ein Hintergrund Er wird
also helfen, diese drei D-Effekte zu
erzeugen. Und dann werden wir die
Animation rendern. Schau es dir an. Die Animation ist jetzt so
gut wie fertig, Leute, aber wir alle wollen, dass
diese Animation
aussieht, als wäre sie Bild für Bild
gemacht worden. Wenn wir Bild für Bild animieren, animieren
wir normalerweise mit 24 Bildern pro Sekunde Aber wir animieren bei Auswahl,
was bedeutet, dass jede Zeichnung
weniger für Das entspricht einer Animation
mit 12 Bildern pro Sekunde. Deshalb möchte ich
einen Effekt hinzufügen, damit die Animation
12 Bilder pro Sekunde erhält Es wird also viel
mehr wie Bild für Bild aussehen. Dazu möchte ich
eine neue Einstellungsebene erstellen. Diese Einstellungsebene
muss über allem stehen und ich werde hier quasi pro Satz einen Effekt
finden, der
als Posterize Time bezeichnet Er kann per Drag-Drop auf
meine Einstellungsebene Hier kann ich die Bildrate meiner
Animation um vier erhöhen Ich habe 24, aber ich möchte es auf 12
ändern, wenn du spielst. Das sieht eher wie Bild für
Bild aus und man beseitigt
auch einige Unvollkommenheiten, die man am Ende hat, wenn
man so animiert Jetzt möchte ich dir
zeigen, dass ich hier
einen Hintergrund erstellt habe, hier
einen Hintergrund Dieser ist eigentlich gleich hoch
, aber dreimal so breit. Dies ist eine
Illustrator-Ebene in einer Vorkomposition. Ich werde es
hinter alles stellen. Ich möchte meine neuen Posen sehen
, weil die Rotation dem gleichen Zeitpunkt
folgen
muss wie die Position meiner neuen. Lassen Sie uns zunächst
meinen Hintergrund hier positionieren. Drücken wir P, um die Position zu
überprüfen. Und ich muss
diese Keyframes an
die
meiner neuen anpassen , weil sie meine Referenz
sind. Ich gehe zum nächsten. Da meine Charter nach links
gehen, möchte
ich, dass der Hintergrund
nach rechts geht Nur ein bisschen so. Ich kann
dreidimensionale Effekte haben. Jetzt möchte ich zu
dem Schlüsselbild springen, in dem
meine Charaktere
langsamer werden, und ich werde nur die
Position des Hintergrunds anpassen Und wenn meine Charters dann die endgültige Position
erreicht haben, auch mein Hintergrund perfekt Jetzt muss ich auch das Timing
dieser Kurven anpassen. Ich weiß, wann ich Zeichnungen ändere, ist
in diesem Moment auf dem Höhepunkt meiner Geschwindigkeit Deshalb wähle ich all diese Schlüsselbilder aus und stelle sicher, dass
zwischen diesen beiden der Höhepunkt der Geschwindigkeit
genau an diesem Punkt liegt der
Animation des Carters entspricht. Okay. Das Gleiche gilt hier , wenn wir von Post
zwei zu Post drei übergehen. Hier sollte der Höhepunkt
der Geschwindigkeit sein. Natürlich möchte ich nicht, dass es
an diesem Punkt aufhört. Ich werde
es nur ein bisschen ansprechen. Zwei davon, die wichtigsten
Grundzüge der ursprünglichen Erwartung
, sollten ebenfalls übereinstimmen Mal sehen, wo der Höhepunkt der Geschwindigkeit in
diesem Moment liegt
, der mehr oder
weniger hier ist der Höhepunkt Hier
sollte auch
der Höhepunkt der Bewegung sein. Großartig, lass uns die Animation abspielen. Jetzt muss ich nur noch die Skala
animieren. Um die Skala zu animieren, hätte
ich gerne
ein neues Objekt,
weil ich möchte, dass es
immer von der Mitte
der Zeichenfläche aus skaliert immer von der Mitte
der Zeichenfläche aus Lass uns ein neues Objekt überlagern. Sie nehmen es runter und stellen sicher, dass
beide dieselbe Farbe haben. Ich übernehme den
Hintergrund dem Neuen und kontrolliere die
Skalierung durch das Neue. Ich möchte
, dass die Skala hier mit
der letzten beginnt, weil meine Skala
dort
100% beträgt der letzten beginnt, weil meine Skala
dort . Jetzt werde ich
sie
hier etwas weiter vergrößern, da ich möchte, dass die Kurven meiner Skala
meiner Position entsprechen. Ich wähle einfach drei davon und verwende meinen Freund Easy Copy,
Copy Here , Select
Here und Paste. Um zu verhindern, dass mein Hintergrund aufgrund der Skalierung an
Auflösung verliert , stellen Sie sicher, dass die erste
Schaltfläche hier aktiviert ist. Und dann klicke
ich hier auf die kleine Sonne, sodass ich eine
kontinuierliche Rasterung vornehme Ich muss in die Vorkomposition meines
Hintergrunds gehen und sicherstellen, dass er auch hier in
dieser Ebene aktiviert ist Lass uns hier klicken, um
sicherzustellen, dass es aktiviert ist. Sie können also sehen, dass, egal
wie stark ich es hier skaliere, es jetzt nie an Auflösung verliert. Lass uns spielen, um zu sehen,
wie es aussieht. Die Animation ist fertig,
Leute. Die sieht gut aus. Es gibt einige Effekte
, die sehr beliebt sind und Spaß machen. Ich
werde Ihnen zeigen, wie man sie hinzufügt. Der erste, den ich Ihnen zuvor
gezeigt habe, ist der turbulente Displace-Effekt, ich hier mit sehr kleinen
Parametern verwenden kann Das wird uns ein
bisschen rauer machen, vielleicht sogar noch Auch ein bisschen Lärm. Ich werde
dieses Geräusch hier verwenden. Ich verwende gerne Getreide und ich kann diese
Werte einfach ein wenig erhöhen. Dadurch wird die Animation
etwas weniger flach. Okay, wir sind bereit zu rendern. Vor dem Rendern
müssen wir sicherstellen, dass dieser Balken die
gesamte Animation abdeckt. Sie können
darauf doppelklicken, wenn Sie es für die
gesamte Komposition vergrößern möchten . Ich gehe zur Datei, Zur Übersicht hinzufügen. Hier wird
das Format auf 8264 geändert, was Sie uns als
MP Four-Datei geben. Okay? Und hier wähle aus, wo ich mein Video speichern
möchte. Das ist es. Klicken Sie einfach auf Rendern.
13. Was kommt als Nächstes? Dreh weiter! (BONUS): Also Leute, wir sind am Ende angelangt. Aber jetzt möchte ich
diese Bonusstunde haben, die so ist
, als würde ich Ihnen
einige Projekte zeigen , die
ich schon einmal gemacht habe. Und ich verwende dieselbe Technik
in verschiedenen Anwendungsfällen. Es wird sehr
schön sein zu sehen, wie mächtig diese Technik
tatsächlich ist. Lass uns hierher gehen. Ich bin bereit, Ihnen zu zeigen, wie ich diese Technik
in meinem täglichen Projekt
verwende. Dieser ist dem,
was wir im Kurs haben, sehr ähnlich,
nämlich dass ein Charakter
rotiert und nach hinten schaut. Ich habe hier drei Posen. Eine ist diese Pose, bei der sich der
Kopf in dieser Position befindet. Die zweite ist so. Es gibt quasi eine sehr
schnelle Rotation, wie Sie von diesem
Bild zu diesem Bild sehen können. Dann gibt es noch eine größere, nämlich diese Drehung
, bei der ich den Kopf
von diesem Rahmen auf diesen Rahmen ändere. Wenn man es schnell spielt, merkt
man nicht, dass man nicht wirklich alles
dreht. Das ist nur möglich, weil
ich die Frame-Änderungen
bei
maximaler Geschwindigkeit vorgenommen habe. Das zweite Projekt, das ich Ihnen
zeigen möchte , ist interessant. Bei diesem Projekt
musste ich einige Hände animieren. Die Hände würden ständig
ihre Form ändern. Ich habe viele
Positionen dieser Hand entworfen. Ich hatte eine neue,
die Bewegung an der
Spitze jeder Position steuerte . Bewegung, ich könnte
von einer Pose zur
anderen wechseln und das würde uns
in diesem Fall einen nahtlosen Übergang ermöglichen. Ich habe sogar einen Mittelrahmen
zwischen diesem und dem hinzugefügt. Ich hatte tatsächlich drei
Zeichnungen drin, aber diese Änderung passiert
auf dem Höhepunkt der Geschwindigkeit. Es zeigt, dass
es mit
sehr wenigen Zeichnungen möglich ist, eine
sehr überzeugende Bewegung zu machen. Später im selben
Projekt habe ich das. Es ist eine Astralhand. Es dreht sich und schwingt auf dem
Höhepunkt der Geschwindigkeit von links nach rechts Auch hier ändere ich die Zeichnung. In diesem Fall habe ich auch eine Pose dazwischen
hinzugefügt
, nämlich diese. Es dauert nur
einen Frame und dann
hast du die andere Pose. Ich habe auch einen Smear hinzugefügt, wodurch der Stick seine Form so
verändert, was auch im
schnellsten Moment der Bewegung passiert Zu guter Letzt
diese Animation hier. Diese ist
etwas komplexer nur weil ich mehr
Zeichnungen als sonst verwendet habe. Das sind die Posen, die
ich für diese gemacht habe. Ich habe eine kleine Animation gemacht bevor ich
all diese Posen vektorisiert Dies ist die Animation, die mir
die Grundlage gab, auf
der ich die gewünschten Posen vektorisieren konnte In After Effect können
Sie dann sehen, dass es dem Projekt, das wir
gerade in diesem Kurs erstellt haben,
sehr ähnlich sieht Projekt, das wir
gerade in diesem Kurs erstellt haben,
sehr ähnlich Sie können sehen, dass jeder
dieser Abschnitte
eine andere Pose hat. Dieser, besonders
für nur zwei Frames. Aber sie gehen
immer auf dem
Höhepunkt der Geschwindigkeit aufeinander über. Wenn ich eines meiner
Keyframes zeige und Sie werden sehen, dass
das Diagramm so aussieht. Sie beginnen alle auf dem Gipfel
und enden auf dem Gipfel. Damit ich einen
perfekten Übergang
habe, hoffe ich, dass euch das gefällt. So ziemlich
mache ich die meisten meiner Projekte. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr
damit erschaffen könnt, das nächste zu sehen.
14. Schlussbemerkung: Das sind seine Leute.
Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank
, dass Sie diesen Kurs besucht haben. Wir haben zunächst die
Ideen und die drei Posen
unserer Carters skizziert , damit Sie sehen können, wie
ich sie in Adobe Illustrator vektorisiere Und wir haben die
Illustrationen in Adobe
After Effects importiert, um daraus geformte Ebenen zu machen Und dann haben wir
die geformten Ebenen animiert. Und am Ende haben wir
Animationsprinzipien hinzugefügt. Wir haben auch einen Hintergrund hinzugefügt, um die Rotation
überzeugender zu gestalten. Und wir sind am Ende angekommen. Bitte vergessen Sie nicht,
Ihr Projekt zu veröffentlichen , damit ich es kommentieren
und Ihnen Feedback geben kann. Bitte, wenn Sie den Kurs
überprüfen und
Kommentare oder
Kritik äußern könnten , seien Sie vorsichtig und sehen
uns im nächsten