Grundlagen der Animation: So animiert du einen Frame-by-Frame-Walk-Cycle | Marvin Te | Skillshare
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Grundlagen der Animation: So animiert du einen Frame-by-Frame-Walk-Cycle

teacher avatar Marvin Te, Cel Animator & Motion Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:40

    • 2.

      Kursprojekt und die Kursstruktur

      0:59

    • 3.

      Keyposes in einem Walkcycle

      3:49

    • 4.

      Den Charakter aufschlüsseln

      5:23

    • 5.

      Körper und Beine

      19:13

    • 6.

      Deine Arbeit exportieren und teilen

      2:42

    • 7.

      Fußbewegungen

      7:46

    • 8.

      Armbewegung

      18:06

    • 9.

      Arm-Keyposes

      9:30

    • 10.

      Head Keyposes

      4:56

    • 11.

      Inbetweens auf

      9:16

    • 12.

      Inbetweens auf Two's

      5:39

    • 13.

      Walking on place - Schlüsselpositionen für Körper und Beine

      10:49

    • 14.

      Walking on place - Arme Keypose

      5:05

    • 15.

      Walking on place - Kopf Keypose

      2:37

    • 16.

      Walking on place - inbetweens

      3:55

    • 17.

      Ausprobieren deiner Animation

      15:06

    • 18.

      Schlussbemerkung

      0:38

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.088

Teilnehmer:innen

23

Projekte

Über diesen Kurs

Dieser Kurs ist der umfassende Leitfaden für die Animation von Walk-Zyklen. Ich hoffe, dass es so etwas gab, als ich anfing, Frame für Frame-Animation zu machen. In diesem Kurs lernst du die grundlegenden Schlüsselposen: Kontakt, nach unten, am Pass und oben. Du lernst auch die Bewegung des Körpers, wie sich die Füße bewegen würden, sowie die Hände.  Am Ende dieses Kurses animierst du einen grundlegenden Walk-Zyklus. Mein Ziel ist, dass du durch die Animation eines Walk-Zyklus die Prinzipien der Frame für Frame-Animation besser verstehst.

Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was du lernen wirst:

- Zerlege den Charakter in eine einfache Figur

- Keyposes in einem Walk-Zyklus

- Animiere einen Moving-Walk-Zyklus

- Animiere einen Walk-Zyklus vor Ort

- Animiere auf denen

- Animiere zu zweit

- Flesh deine Animation

Hinweis: Dieser Kurs richtet sich nicht für Anfänger oder Erstanimatoren. Wenn du zum ersten Mal animierst, besuche bitte meinen Kurs: Frame für Frame für Anfänger, bevor du diesen Kurs besuchst.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Marvin Te

Cel Animator & Motion Designer

Kursleiter:in


Hello, I'm Marvin. I'm the creative director and owner of Plainly Simple, a motion design studio based in the Philippines. I started my animation career way back in 2011. 

When I started, believe me that I was really bad at this and it took long before I understood the fundamentals of animation. I had to learn all of this on my own and over time I was able to get it. Even until now I'm still learning. And my goal with my skillshare classes is to share what I have learned with you. I will teach it in a way that my past beginner self would be able to understand. I hope this would serve as your starting point in your animation journey. 

 

 

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: Hallo, ich bin Marvin, und ich bin Animator und Creative Director bei Plain Simple und willkommen zu meinen Fähigkeiten Sharp Klasse, über die Grundlagen des handgezeichneten Walk-Zyklus. Sie sehen, welche Zyklen überall sehen Sie seine Spiele, Filme. Enemy Walk Cycle ist eine grundlegende. Auf der Oberfläche scheint es, als ob es leicht ist, feindliche Wanderzyklus, aber die Realität ist es viel komplizierter als das. Es gibt viele bewegliche Teile, und wenn Sie gerade erst anfangen, ist es manchmal schwer, eine Fahrt zu bekommen. Aber keine Sorge. In dieser Klasse werde ich versuchen, einen einfachen A-Spot zu haben. Ausubel wird und Treffen Frame für Frame, und wir werden beginnen, indem wir ein Charakterdesign in eine einfache Figur zerlegen. Und dann brechen wir die verschiedenen Teile in einem Wanderzyklus und beginnen mit dem Körper und den Beinen und dann entfernt Auszeichnungen, Arme und Kopf. Mit dem Ende dieser Klasse wird jede Besprechung grundlegende Zyklus sein. Nun, dieser Klasse geht es nicht um den Feind. Sie ich oder Ihnen beibringen, wie man Musik animiert. Eine bestimmte Software. In diesem Glas geht es um die Konzepte und Prinzipien hinter Oxid. Wenn dies Ihr erstes Mal ist, irgendetwas Frame für Frame, dann schlage ich vor, dass Sie meine Klasse über Grundlagen und Frame-für-Frame-Animation nehmen, bevor Sie diese nehmen . Aber wenn Sie es sind, hat jemand bereits ein gutes, grundlegendes Verständnis auf Frame für Frame Munition und möchte sich weiter verbessern, und ich bin sicher, dass Sie dieses Zeug haben werden. 2. Kursprojekt und die Kursstruktur: I. Bevor wir mit dem Unterricht fortfahren, lassen Sie mich Ihr Klassenprojekt erläutern und wie ich beabsichtige, dieses Glas zu betrachten. zuerst Sehen Sie sichzuerstdie Videos an und dann jedes Video ist eine Übung. Führen Sie die Übung zuerst durch, bevor Sie mit der nächsten Lektion fortfahren. Ihr Klassenprojekt würde einen Wanderzyklus animieren und wir würden tun, um uns nähern, ist die 1. 1 ist ein Wanderzyklus, der sich vorwärts bewegt und die zweite 1 ist in einem Treffen. Ich gehe Zyklus auf Platz jetzt für jedes Treffen Ich gehe Zyklus vorwärts bewegen. Wir werden auf auf zwei und eine on once Version für unter Treffen vor Ort tun. Wir werden nur Don Roose Version und FBS zu tun, die wir verwenden werden 24 Frames pro Sekunde. Ich werde Feind als meine Software der Wahl verwenden, aber bitte zögern Sie nicht, jede Aufnahme weicher zu wählen, dass Sie sich wohl 3. Keyposes in einem Laufzyklus: Ein Gehzyklus hat vier mittlere G Pelosis, die Kontaktposition, die Abwärtspfosten, die vorübergehende Pose und, äh, Pose. Und doch, und du tust das für beide Beine, linkes Bein und rechts. Wie ein Standard-Gehzyklus hat ein Timing von einer Sekunde, was bedeutet, dass jedes Bein eine halbe Sekunde dauern würde. Lassen Sie uns nun einen tieferen Blick auf jede der wichtigsten Posen und beginnen wir zuerst mit den Kontaktposten. Nun, eine Sache mit Walk Cycle ist in Richtung der Arme und Beine sind Gegensätze, was bedeutet, wenn der rechte Arm auf der Rückseite ist, das rechte Bein ist die Vorderseite. nun In diesem Beispiel sind dies die Kontaktpfosten für das rechte Bein. Ich meine, das ist der erste Kontakt vom rechten Bein zum Boden. Jetzt in einem Kontaktpfosten sind die Beine am breitesten, das rechte Bein gerade und nach oben und der rechte Fuß nach oben. Die linke Flagge ist leicht gebogen, wo rechts die linke Ferse leicht angehoben. Jetzt, in den Abwärtspfosten, bewegt sich der Körper nach unten. Also die Position des Körpers in der unteren Pfosten etwas niedriger als das, was es in den Kontaktpfosten in einem Downpfosten war . Die Arme sind an seinem Zeugen, das rechte Bein gebeugt und der rechte Fuß auf den Boden gepflanzt, der linke Fuß im Vorbeigehen leicht angehoben. Sowohl das rechte Bein ist gerade nach oben, also wenn wir das rechte Bein aufrichten, würde der Körper nach oben drücken. So ist die Position des Körpers in einem vorbeigehenden Pfosten etwas höher als das, was es in den Kontaktpfosten war . Dies wird auch als passierende Pfosten bezeichnet, da dies der Punkt ist, an dem das linke Bein durch das rechte Bein verläuft. Also das linke Knie ist es etwas nach vorne, dann das rechte ich, aber die linke Flagge ist Drogen zurück. Wir müssen auch den rechten Arm aufrichten, und der linke Arm ist mehr zu sehen, weil er vom Körper bedeckt ist. Nun, in der , Pose,ist der, äh, äh, Post der höchste Punkt, wo die Leiche in den Loch-Geh-Zyklus gelangen kann. Also in einem Beitrag, die Position des Körpers ist etwas höher als das, was es im Vorbeigehen prahlt. Wir haben jetzt auch das rechte Bein auf der Rückseite, und es ist aufgerichtet mit der Ferse leicht angefahren, aber nicht eine gestresste wie, was es jeden Kontakt Post jetzt sein wird. Die nächste Pose danach wäre der Kontakt Pose aus der fehlenden Liebesflagge und die Regeln würden immer noch gelten. Nun, was ich hier lehre, ist nicht harte Regeln, die Sie folgen müssen, wenn Sie zu Fuß Zyklus tun , weil ah, gehen Zyklus ist anders für verschiedene Menschen. Verschiedene Menschen oder verschiedene Charaktere haben unterschiedliche Persönlichkeit und unterschiedliche Stimmung, und das würde den Wanderzyklus beeinflussen. Aber das ist ein guter Ausgangspunkt für Sie, zu folgen. Es gibt keine Zuweisung für diese Lektion, so dass Sie sofort mit der nächsten Lektion fortfahren können. 4. Aufgliedern: Bevor wir also ein Treffen beginnen, müssen wir zuerst das Charakterdesign in eine einfache Figur zerlegen . Der Grund dafür ist, dass es viel einfacher ist, Feind und in Bezug auf Grundformen zu zeichnen. Also habe ich dir vier Entwürfe zur Auswahl gestellt oder du kannst deinen eigenen ersten eröffneten Feind entwerfen . Es ist weicher. Ändern Sie die Bildrate um 24. Wir werden 24 F am besten für diese Klasse verwenden. Stellen Sie sicher, dass die mit 1920 die Höhe 1080 ist. Also zuerst müssen wir die majestätische Datei importieren Klicken Sie auf Importieren, als die Bühne erneut importieren. Sie können aus dem wählen, das ich zur Verfügung gestellt habe, oder Sie können Ihre eigenen entwerfen. Also, jetzt werde ich das erste männliche Design wählen. Also hier das jetzt, was ich hier verwenden werde, ist die Seitenansicht des Charakters. Aber wenn Sie sich selbst herausfordern wollen und wenn Sie mit Ihren Animationsfähigkeiten sicher sind, können Sie die Baumforts, die Ansicht des Charakters oder sogar die Vorderansicht ausprobieren . Wählen Sie also zuerst eine neue Ebene aus und klicken Sie dann auf das Pinselwerkzeug oder die Verknüpfung. Und dann lassen Sie uns das zusammenbrechen. Klicken Sie also auf die Ebene eins oder wo sich das Bild befindet Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, und wählen Sie dann Eigenschaften aus. Lassen Sie uns das ein bisschen transparent treffen. Also ah, klicke transparent und setze das dann durch 80. Sperren Sie diese, damit wir nicht versehentlich auf die Jägerin ziehen. Wechseln Sie zu später zu dem neuen Layer zurück, den Sie erstellt haben. Und jetzt lasst uns das zusammenbrechen. Also breche ich normalerweise den Charakter auf. Ich suche zuerst nach der Struktur des Kopfes als dem Körper und dann nach den Gelenken. So hat der Kopf typischerweise zwei Teile. Der erste ist der Schädel. Also werde ich einen Kreis zeichnen, und dann ist der zweite Teil des Kopfes die Kieferlinie. Also werde ich auch eine Linie zeichnen, wo das Eis sein wird. Aber da dies ein sehr einfacher Charakter ist, werde ich nur das Eis hier und auch den Mund und auch die Nase zeichnen. Du könntest auch die Ohren herausziehen, wenn du möchtest. Also, jetzt haben wir den Kopf abgeschlossen. Das nächste, was ich in eine einfache Form umwandeln werde, ist der Körper, so dass sich verschiedene Künstler einen Körper vorstellen würden, äh, anders. Aber für mich stelle ich mir das vor, da es zwei oder zwei Sphären gibt. Die 1. 1 befindet sich im Oberkörper, und die zweite Kugel befindet sich im Rumpfteil. Und dann verbinde ich einfach diese beiden über die nächste Wir werden identifizieren, wo der Hals. Ah, wo das Nächste wäre. Also werde ich es hier zeichnen, und dann werde ich einen Kreis zeichnen, in dem die Schultern sein sollten. Auf die gleiche Weise. Ich werde auch einen Roman erschaffen, wo die Hüften sind. Ich glaube, es wird hier sein. Also, jetzt haben wir den Körper abgeschlossen, und dann ist der nächste Schritt, um die Gelenke zu lokalisieren. Also fange ich mit dem Bein an. Zuerst werden wir, ähm, lokalisieren, wo die Bedürfnisse sind. Also ist es wahrscheinlich hier in der Mitte und im Onkel Sommer hier, und wir verbinden sie einfach miteinander, und dann werden wir die Arme zerbrechen, damit die Ellbogen irgendwo hier und das Handgelenk hier und wir werden sie einfach miteinander verbinden. Der letzte ist Zeichnen Sie den Fuß und die Köpfe und wir verbinden den Kopf mit dem Körper , schaffen den Hals. Also, da gehst du. Wir haben jetzt eine einfache Figurenbasis aus dem Design. Ihre Aufgabe oder Ihre Übung wäre also, aus einem meiner Entwürfe zu wählen , oder Sie könnten Ihre eigenen entwerfen und dann in eine einfache Figur aufteilen, wie ich es in dieser Lektion getan habe . Sobald Sie fertig sind, können Sie mit der nächsten Lektion fortfahren. 5. Körper und Beine: Der nächste Schritt, den wir tun werden, ist, die Depo sis im Gehzyklus zu zeichnen. Es gibt also zwei Möglichkeiten, wie wir uns einem Animationszyklus nähern könnten. Die erste Möglichkeit besteht darin, diese Bewegung vorwärts zu animieren. Die zweite Möglichkeit besteht darin, einen Wanderzyklus an Ort und Stelle zu animieren. Denken Sie daran, als wäre der Charakter wie ein Gehen auf einem Laufband. Wir werden zwei der Ansätze tun, also werden wir zuerst einen Spaziergang animieren, vorwärts bewegen und dann, nachdem wir tun und einen Spaziergang auf Platz treffen werden. Und der Grund, warum wir Ansätze tun, ist, dass Sie in verschiedenen Dingen lernen indem Sie verschiedene Ansätze tun. In einem Wanderzyklus können Sie es in drei Teile teilen. Der erste Teil ist der Körper und die Beine. Der zweite Teil ist Arme, und der dritte Teil ist der Kopf. Der Grund, warum wir sie in diese verschiedenen Teile trennen, weil jeder dieser Teile ein anderes Timing hat , und es ist besser, wenn wir sie animieren oder anders positionieren. Jetzt werden wir zuerst den Körper und die Beine machen. Also zuerst geöffnet, was Sie zuvor erstellt haben, die aufgeschlüsselte des Charakterdesigns, so dass Sie jetzt eine einfache Figur haben. Jetzt wählen wir das aus. dazu auf das Klicken Siedazu auf dasAuswahlwerkzeug oder auf die Verknüpfung für das V, ziehen Sie dann Ihre Zeichnung und wählen Sie sie aus. Und dann kannst du das jetzt auf die linke Seite der Leinwand einwirken. Moment werden wir unser Design nicht mehr brauchen, damit wir diese Schicht verstecken können. Und dann ist das umbenennen Sie diese Ebene Ihre einfache Figur. Also das Buch, wie diese Ebene und dann benennen Sie es als Leitfaden. Lassen Sie uns nun eine neue Ebene erstellen und diese in Körper und Beine umbenennen. Lassen Sie uns nun die Führungsschicht sperren, so dass wir nicht versehentlich darauf zeichnen. Und das ist klicken Sie auf dieses kleine Rechteck Oh Symbol, um dies zu umreißen Stimmung zu konvertieren. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie auf der Körper- und Beinschicht sind, und jetzt lassen Sie uns unseren Körper erstellen. Also werden wir zuerst die Kontaktstellen machen. Das ist also mein Oberkörper. Hier wäre der Hals, und das wäre, wo die Schultern würden den Unterkörper platziert werden, und das ist, wo die Hüften wären. Jetzt werden wir die Beine jetzt in einem Wanderzyklus machen. Dies ist der Punkt im Wanderzyklus, wo beide Beine an ihrer breitesten Bedeutung sind. Der Abstand zwischen dem linken und dem rechten Bein ist am breitesten. Also werden wir zuerst entscheiden, welche wir vorbringen wollen. Ist es das rechte Bein oder das linke Bein? Also werde ich das richtige Bein wählen, um nach vorne zu sein. Also, jetzt werde ich das vorwärts bewegen und in einer Kontaktposition, das Vorderbein ist aufgerichtet und der vordere Fuß zeigt nach oben. Nein, wenn du hier das Bein kreierst , gibt es eine Tendenz, dass du die Nichte hier und den Onkel hier reinlegen wirst. Dieser wäre falsch, weil es scheint, als hätte das Bein seine Länge verlängert. Beachten Sie, dass in der Animation oder einer der Animationsprinzip ist eine narc, vor allem, wenn Ihr Feind Sache ein Glied, es in der Regel bewegt sich in einem narc. Also, wenn Sie planen, dies vorwärts zu bewegen, anstatt die Knie gehen hier, sollte es genau hier sein und der Onkel hier und jetzt lassen Sie uns die Beine verbinden. Es ist nicht gerade genug. Ah, dieser Blick passt diesen, ich denke, er wird genau hier sein und dann das beides verbinden. Dann lassen Sie uns den Fuß nach oben zeigen jetzt, wenn Sie mit diesem großen fertig sind und Sie Schicht und dann lassen Sie uns den Boden erstellen. Also, um eine gerade Linie mit dem Pinsel Werkzeug zu erstellen, alle Koch Barton und dann eine Linie zu zeichnen, stellen Sie sicher, dass wir den Boden anpassen, dass es knapp unter der Hölle ist. Und lassen Sie uns das in Boden umbenennen. Lasst uns dieses oder jenes sperren, das Wir nicht versehentlich auf dieser Ebene zeichnen. Gehen wir zurück zu Körper und Beinen. Und jetzt ziehen wir das linke Bein. Nein in der Kontaktposition oder in den Kontaktpfosten im Hinterbein ist leicht gebeugt, also lassen Sie uns das tun, damit die Knie hier aushalten würden und es wäre leicht gebeugt. Es ist nicht in einer geraden Linie. Es würde ein wenig schlafen, damit der Knöchel irgendwo hier sein würde. Und weil es gewesen ist, wäre der Fuß leicht gekippt oder die Hölle ist leicht hochgefahren. So etwas. Jetzt bemerken. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihr linker Fuß und rechter Fuß ähnlich oder gleich groß sind, also haben wir derzeit das hintere Bein oder den hinteren Fuß ein bisschen groß. Also lassen Sie uns das wiederholen. Ich denke, das ist ungefähr die richtige Größe. Perfekt. Jetzt in Ordnung, damit wir das linke Bein nicht vom rechten Bein verwechseln. Lassen Sie uns das linke Bein schattieren, aber nicht zu viel, dass wir die Guides nicht mehr sehen konnten. Gerade genug, damit wir das linke Bein vom rechten Bein unterscheiden konnten. Wir haben vergessen, den Körper zu verbinden. Also, das wird das raus. Ok, großartig. Jetzt haben wir die Kontaktposition, den nächsten Schritt, den wir tun werden. So haben wir jetzt bereits den Körper erstellt. Wir könnten nun die Führungsschicht ausblenden. Lassen Sie uns also die Führungsschicht ausblenden. Wir sehen also nur, was wir hier geschaffen haben. Der nächste Schritt, den wir tun werden, ist, dass wir die Kontaktpfosten für das andere Bein machen . Dies ist eine Kontaktposition für das rechte Bein. Jetzt machen wir die Kontaktposition für das linke Bein. Also, um das zu tun, drücken Sie F sieben, gehen Sie zurück zu diesem Frame oben, kopieren Sie die Zeichnung, um zu wählen, so dass der Rahmen kommen und sehen Sie für Kopiersteuerung siehe auf den Fenstern und dann basierend auf Platz auf einer Karte, es ist Befehl Shift Viana Fenster Control Shift V und dann passen Sie dies an, wo das andere Bein sollte da jetzt, was wir tun müssen, ist, dass wir diese beiden Beine verschieben müssen. Jetzt gibt es eine Technik, besonders wenn es auf einer Seitenansicht ist. Wir können einfach die Beine hochschalten, sind da, um das zu tun? Wir werden das löschen. Der erste Schnitt für den Rennfahrer auch ist auchE. und dann werden wir ihn hier löschen, weil wir dieses Bein wechseln werden. Wir werden es ändern. So ist jetzt das rechte Bein auf der Rückseite und die linke Flagge ist vorne. Und jetzt lasst uns das linke Bein schattieren. So, jetzt haben wir tun Frames vorwärts. Nun, da wir sowohl die Kontaktposition, die Kontaktposition des rechten Beines als auch die Kontaktposition des linken Beines haben , die nächsten wichtigen Pfosten, die wir tun werden, die Pfosten, es ist dies die mittlere Position oder die Hälfte dieses Schritts. Also werden wir das tun, gehen Sie zu Ihrer ersten Schicht, schlagen Sie eine Fünf und schlagen f sieben. Nein, um unsere Arbeit ein bisschen einfacher zu machen, können wir einfach diesen Körper kopieren und ihn dann ausbauen und einfach die Position anpassen. Um dies zu tun, klicken Sie auf das Lasso-Werkzeug oder die Verknüpfung für das ist L und ziehen Sie dann den Körper heraus . Jetzt ist es gerade ausgewählt. Kopieren Sie das nun und gehen Sie dann den nächsten Frame und stützen Sie ihn dann. Kein Verbündeter in dieser Mitte, dieser horizontal. Und denken Sie daran, in vorübergehender Position hätten wir das rechte Bein gerade und oben. Also, wenn wir das aufrichten wollen, geht es zu Fuß. Schieben Sie den Körper nach oben. Also lassen Sie uns dieses einstellen, dass es etwas höher ist als die Kontaktposition. Nun lasst uns die Beine machen. Dieser ist gerade und hoch und der Fuß, der rechte Fuß ist unterirdisch in der vorbeigehenden Position gepflanzt. Dies ist der Punkt, an dem die hintere Flagge in diesem Fall das linke Bein über die Vorderseite gehen würde, wie in diesem Fall das rechte Bein. Die F mir würde über das rechte Knie gehen, aber der linke Fuß wäre immer noch Drogen hinter. Also, jetzt ist das erledigt. Wir müssen nur die Abwärtsposition und die Opposition machen. Jetzt gehen wir zurück zu unserem ersten Frame, treffen Sie eine Fünf, dann Hit von sieben, kein Tempo. Und dann zentrieren wir das zuerst horizontal und denken Sie daran, in der unteren Position bewegt sich der Körper nach unten. Also lassen Sie uns dies ein wenig senken, als die Kontaktposition im unteren Pfosten Körper bewegt sich nach unten den Vorderfuß ISS gepflanzt unterirdisch, das vordere Knie ist gebogen, der hintere Fuß wird kaum nach oben gehoben und das hintere Knie ist weiter gebogen im Vergleich zum Kontaktstellen. Als nächstes werden wir die äh Beiträge machen, die die Mitte der passierenden Pfosten und die Kontaktposition des anderen Beines sind. Schlagen Sie eine Fünf, dann F sieben, und wir werden den Körper zuerst beschleunigen, diesen horizontal zentrieren und dann anpassen. Der Post ist der höchste Punkt, den der Körper in einem Wanderzyklus bekommen kann. Es ist auch der Punkt, dass sowohl das Bein als auch der Fuß über das anfänglich vordere Bein gegangen . Die Vergangenheit über dem Bein ist immer noch gerade, und die Hölle ist leicht angehoben. Aber das hier, ein etwas niedriger als die des Kontakts, postet das Knie vom vorbeigehenden Bein ausgegeben, dann schattiert Es ist so, jetzt haben wir alle Beiträge für nur ein Bein abgeschlossen. Also lassen Sie uns die Zwiebelhaut entfernen und lassen Sie uns durch diesen Frame für Frame gehen. So haben wir jetzt das eine Bein abgeschlossen. Jetzt wollen wir ausdehnen sind gewachsen. Das stimmt also mit der Animation überein. Also geh zu diesem Frame und traf fünf. Dann schauen wir uns an, was wir bisher geschaffen haben. Sieht gut aus. Jetzt der nächste Schritt. Also haben wir bereits die erste Etappe abgeschlossen. Wir machen dasselbe mit dem anderen Bein. Also, was du tun wirst, ist, dass du diesen ersten Frame eine Kopie kopieren wirst. Dies geht zum letzten Frame Hit von sieben und dann basiert. Jetzt schalten wir die Zwiebelhaut wieder ein. Lassen Sie uns das nun so bewegen, dass es dem richtigen Bein entspricht, und dann tun Sie das gleiche wie mit dem anderen Bein. Okay, jetzt sind wir mit unseren Schlüsselposen fertig. Unser Boden fehlt uns ein paar Rahmen in unserer Bodenschicht. Also, das ist dieser und traf eine Fünf wegen zu verlängern. Unsere zeichnen, wenn Sie diese Schlüsselposen tun. Manchmal ist es leicht zu verwirren, welches Bein Sie machen. Der Schlüssel stellt uns für. Notieren Sie sich einfach. Welches Bein ist das? Die Vorderseite ist am rechten Bein. Oder ist es das linke Bein, das Sie tun könnten, um Posen des gleichen Beines zu halten? Sei vorsichtig mit dem eso hier. Also, dieser hier, ich habe den Fehler gemacht. Uh, wenn du hier siehst, sind das unsere vorbeiziehenden Bögen und unser Gegenstück, dass das Bein so hoch ist. Also müssen wir das korrigieren. Das ist es, worauf ich mich bezog. Also bitte vermeiden Sie das. Das ist also die schnelle Lösung. Also mach dir keine Sorgen. Wenn Sie zeichnen ist nicht zu reinigen, ist dies immer noch in der Entwurfsoberfläche, so dass wir dies später noch bereinigen. Aber das Wichtigste hier ist, dass wir den Posten uns richtig bekommen, und wir bekommen ah, was richtig vorne ist. Also nein, wir haben die wichtigsten Beiträge abgeschlossen. Wir haben insgesamt neun Frames fertig gestellt . In einem normalen Gehzyklus würde die Gesamtdauer für beide Beine, die nach vorne treten, eine Sekunde betragen. Also, um das zu füllen, die eine Sekunde, die wir gehen, jeden Rahmen halten. Ich meine, jede Zeichnung 23 Rahmen, was bedeutet, eine Zeichnung mit verbrauchen drei Rahmen und um zu sein, dass ich jeden Frame gehen. Also gehe ich zu diesem ersten Frame und traf auf fünf. Warum? So würde es mehr Frames hinzufügen. Also haben wir bereits einen Frame hier und jetzt werden wir zwei Frames zu diesem Rudern hinzufügen . Also werden wir das für alle Frames tun. Also jetzt ein. So können Sie sehen, dass der ganze Zyklus jetzt um eine Sekunde ist. Also jetzt sperren wir einige Rahmen in unserer Bodenschicht. Gehen wir also zum letzten Frame und fünf, damit wir diesen erweitern. Es ist für insgesamt 25 Frames gehalten. Und nun lassen Sie uns eine Vorschau dieser Treffer eingeben, um es in der Vorschau anzuzeigen. Es sieht jetzt wirklich wirklich gut aus. Soto, Vorschau der SWF-Trefferbefehl, Geben Sie ein oder steuern Sie, geben Sie auf Windows. Also nicht das raus. Wir konnten immer noch die Designschicht sehen, weil wir zurück zu unserer Timeline gehen. Selbst wenn es ausgeblendet ist, könnte es beim Rendern trotzdem angezeigt werden. Wenn Sie das als Nest exportieren. Wf Also, um diese eine zu verstecken Ah, gehen Sie zu der Ebene, die Sie verstecken möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie diese dann in Führungsschichten. Klicken Sie auf Hilfslinie. Machen Sie das gleiche mit der Führungsschicht hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste und dann die Führung. Wenn ich diese US und SWF überprüft. Es zeigt nicht mehr, dass es bereits versteckt ist. Also, das ist es für diese Lektion für Ihre Übung. Tun Sie den Schlüssel Post sagt, mit dem Körper zuerst zu beginnen, um die Schlüsselposition zu machen, nur zusammenzufassen . Zuerst tun Sie die Kontaktposition des rechten Beines und dann tun Sie den Kontaktpfosten für das linke Bein und dann die Pfosten und dann die Abwärtspfosten und dann die Pose oben, und dann tun Sie das gleiche für das andere Bein. Also kopieren und fügen Sie die Kontakt-Pose ein und machen dann die Passing-Posts als die Down-Posts und dann den, äh, Post. Und wenn Sie fertig sind, können Sie mit der nächsten Lektion fortfahren. 6. Deine Arbeit exportieren und teilen: Nun, da Sie getan haben, ist eine der Übungen, was ich Sie ermutigen möchte, zu tun ist, zu exportieren, was Sie bisher getan haben , und teilen Sie Ihre Fortschritte über Offenlegungsplattform. Ich möchte, dass jeder meiner Schüler tut, um einander zu ermutigen, indem sie Ihre Arbeit teilen. Und auch in gewisser Weise würde dies Sie ermutigen, sich vorwärts zu schieben und diese Klasse zu beenden und schließlich den Wanderzyklus zu beenden. Das erste, was ich Ihnen beibringen werde, ist, wie man dies als animiertes GIF exportiert. Also zuerst goto Datei klicken Sie auf Export, dann klicken Sie auf Export, animieren Sie den Jif, klicken Sie dann unten rechts auf Speichern und klicken Sie dann auf Speichern, so dass bereits den Anime nach Jeff exportiert. Lassen Sie uns nun diese hochladen und erstellen Sie ein Projekt über die Offenlegungsplattform. Also gehen Sie zu meiner Klasse und gehen Sie zu den Projekten und Ressource ist stab und klicken Sie dann auf Projekt erstellen um einen Projekttitel für diesen zu wählen. Ich schreibe nur diesen meinen Wanderzyklus, damit du dein Coverbild auswählen kannst. Dies könnte Ihr ausgewähltes Design sein oder Ihr eigenes Design sein, so dass Sie hier jede Beschreibung eingeben können. Also, jetzt werde ich Körper tippen oder hier ist mein Körper. Bleib oh, Schwester. Und dann auf Bild geklickt und suchen Sie dann die Datei, die Sie exportiert haben. Also für den Moment, das ist gut. Ich klicke auf „Veröffentlichen“, und sie sind das. Es wird jetzt veröffentlicht, während Sie fortfahren, und wenn Sie mehr Übungen machen, können Sie einfach dann zu Ihrem Projekt zurückkehren und dann bearbeiten. Klicken Sie auf das Bearbeitungsprojekt, und fügen Sie dann weitere animierte GIFs hinzu, wenn Sie die Übungen abschließen. 7. Fußbewegungen: Hi, das ist eigentlich eine hinzugefügte Lektion. Und bevor wir mit den anderen Körperteilen fortfahren, denke ich, dass es wichtig ist, zuerst die Fußbewegungen und die Fußstruktur zu besprechen. Also lasst uns das hineingehen. Also, wenn wir den Fuß erstellen, denken Sie daran, als ob es zwei Dreiecke gibt. Es gibt ein größeres Dreieck und dann ein kleineres Dreieck. Für das größere Dreieck, lassen Sie uns die Spitze nach links legen, so dass es scheint, als ob es nach rechts gerichtet ist. Dann das ist, haben Sie die Kanten ein bisschen abgerundet. Denken wir daran, als ob es einen Kreis an diesen Rändern gibt. Und je nach Design können wir jeden dieser Kreise haben. Entweder könnten wir seine Größe ändern, wir könnten größer werden, oder wir könnten kleiner werden. Jetzt gehen wir in das kleinere Dreieck. die gleiche Weise, das größere Dreieck. Lassen Sie uns die Spitze dieses bevorzugten auf beiden Seiten setzen. In diesem Fall wollen wir dies einfach nach links favorisieren , so dass es scheint, als ob der Fuß nach rechts gerichtet ist. Und lasst uns diese Linie hier ein bisschen abgerundet machen. Denken wir also an einen Kreis, der genau an diesem Punkt sitzt. Es ist also nicht mehr genau ein Dreieck. Und ich weiß nicht, was genau diese Form ist schimpfen, aber der Einfachheit halber, betrachten wir dieses als das größere Dreieck und dieses ein kleines Dreieck. Und lassen Sie uns sie zusammenschließen. Und dann haben wir einen Fuß. Sehen wir uns nun an, wie sich der Fuß bewegt. Also diese hier an der Vorderseite, können Sie das als Ihre Zehen betrachten. Dieser Kreis hier ist der Ball des Fußes. Dieser hinten ist deine Ferse, und dieser oben ist dein Knöchel. Und wie ich bereits gesagt habe, könnten wir die Größe dieses Kreises ändern. Also lasst uns die Größe dieses Kreises oben ändern, aber größer für den Knöchel. Und wenn wir das bewegen, um zu Funken, was wir tun werden, ist, dass wir das kleine Dreieck bewegen oder drehen. Und der Pilot davon wäre hier am Fußball. So würde dieser seine Bewegung beibehalten, ist es würde um seine Achse drehen. Wenn wir nun die Ferse heben wollen, werden wir das große Dreieck bewegen und der Drehpunkt ist immer noch am Fußballen. Es würde sich um seine Achse drehen. Nun, wenn wir den ganzen Fuß bewegen wollen, wäre der Drehpunkt am Knöchelteil und der ganze Fuß würde lesen, würde sich um seine Achse drehen. Was ist, wenn der Fuß auf den Boden gepflanzt wird? Sie können nicht wirklich genug Drehgelenk am Knöchel haben , weil der Fuß nicht durch den Boden gehen kann, oder? Was Sie tun können, ist, oder die andere Bewegung, die wir mit unserem Fuß machen können, ist, den Drehpunkt zu haben. Der Hügelteil und haben den ganzen Fuß um seine Achse drehen. Jetzt werden wir die Fußbewegungen diskutieren, wenn es jetzt an den Beinen befestigt ist. Also jetzt hier habe ich zwei Zeichnungen. Es gibt eine große Zeichnung oder ein Modell des Fußes, und diese hat die ganze Figur, eine kleinere, so dass wir sehen konnten, wie die Beine reagieren würden , je nachdem, welche Fußbewegungen wir zeichnen würden. Wenn wir also die Zehen bewegen, wird es sich so bewegen. Also, was, wenn wir den Hügel bewegen wollen? Wenn wir unsere erhöhen wollen, wird er nach oben. Also würden wir das große Dreieck drehen. Und beachten Sie hier, dass, wenn wir unseren Hügel heben, die Beine auch bewegen würden. Denn das ist eine andere Sache, die wir berücksichtigen müssen, ist, dass die Hauptquelle der Bewegung im Fuß die Beine sind. Und es ist mit dem Knöchel verbunden. So ist der Knöchel die Quelle der Bewegung. Denken Sie daran, dass, wenn wir gehen wollen, es nicht der Fuß ist, der nach oben bewegt, aber es ist das Bein, das den Fuß nach vorne zieht. Wir müssen darüber nachdenken, wie der Fuß auf diese Bewegung reagieren würde. Denn hier, wenn wir nur die Ferse löschen und die Position der Beine S, S behalten, dann scheint es, als wäre die Länge der Beine geschrumpft. Und das ist auch eine Sache, die wir berücksichtigen müssen, wenn wir einen Wanderzyklus oder eine Animation animieren, ist wir die Länge unserer Gliedmaßen von Anfang bis Ende konsistent halten müssen. Also jetzt werden wir in einem Gehzyklus in den Fußprozess schauen. Also das gleiche mit dem vorherigen Beispiel. Wir haben hier ein größeres Modell des Fußes und wir haben hier nur den Körper und die Beine und den Fuß. Das sind also die Kontaktstellen. Also wollten wir uns auf nur einen Fuß oder ein Bein konzentrieren. Und wir werden uns auf die richtige Linie konzentrieren. Das ist also der vordere Fuß eines Kontaktpfosten. So haben wir die Ferse gepflanzt, auf den Boden gepflanzt und die Füße nach oben zeigen. Wenn wir nun in die untere Pose gehen, den Kuchen, was wäre dann auf dem Hügel? So wird es, es, es wird sich nicht vorwärts und rückwärts bewegen. Es wäre nur, der Hügel wäre statisch und der Fuß würde sich innerhalb seiner Achse drehen. Und jetzt ist dies die vorübergehende Pose. So wird der Fuß, der auf den Boden gepflanzt wird, keine Bewegung haben. Im Moment gehen wir in den Widerspruch. Und mit dem Gegenteil, wir haben das kleine Dreieck hier, statisch. Es ist auf den Boden gepflanzt. Und wir werden das große Dreieck bewegen. Wir drehen das große Dreieck, weil wir die Ferse heben werden. Also, wenn wir das tun, müssen wir auch die Länge des Beines berücksichtigen und sicherstellen, dass es konsistent ist. Und jetzt ist dies die Kontaktposition auf der anderen Seite. Also jetzt schauen wir in den Fuß, den hinteren Fuß in einer Kontaktposition. So sieht es auf der Rückseite aus. So ist es die Ferse ist jetzt ein bisschen höher und um die Heilung ein bisschen höher zu machen, so drehen wir das größere Dreieck ein bisschen mehr. Dann sind das die Abwärtspfosten auf der anderen Seite. Und beachte, wie sich das Bein bewegt, jetzt ist es ein bisschen angehoben. Die Verzögerung ist nun ein wenig gelöscht. Und jetzt ist die Drehzahl Einsicht, es ist auf dem Tos. Und dann haben wir die vorübergehende Pose, die wir den Fuß heben würden. Und dann legen wir es jetzt auf die Vorderseite. Und jetzt ist es eine komplette Schleife. Jetzt sind wir wieder in die Kontaktposition. 8. Arms: Also habe ich die vorherige Übung in Body Dash umbenannt. Halten Sie beurteilen, dass F l A. Also, bevor wir mit Animieren der Arme für diesen Wanderzyklus fortfahren, Ich werde diese Lektion nehmen, um die Waffenbewegung zu erklären. Also, um das zu tun, habe ich diese einfache Animation eines Pendels erstellt. Nein, schauen wir uns diese Animation an. Wenn du deine Animation in Enemy schleifen möchtest, klickst du auf dieses Symbol und stellst dann Ah bis zu welchem Punkt ein? Sie möchten, dass die Animation eine Schleife durchläuft. Also werde ich das den ganzen Weg von Anfang bis Ende ziehen. Wenn ich also auf die Eingabetaste klicke, wird es eine Schleife auslaufen. Das ist also die Animation für ein Pendel, und die Arme würden sich bewegen, und auf fast die gleiche Weise werde ich die Schleife ausschalten. Und dann werfen wir einen Blick auf die Zwiebelhaut dieser Animation. Also ziehen wir jetzt die Zwiebelhaut den ganzen Weg bis zum Ende und den ganzen Weg zum Anfang, und ich werde die neue Ebene erstellen und dann versuchen wir es abzubilden. Also, wie Sie sehen können, ist dies der Abstand unseres Pendels und auch, wie Sie sehen können, dass das Pendel einem Narc folgt, in der gleichen Weise, wie die Arme auch auf der Kunst folgen würden. Also hier der Abstand, er verlangsamt sich auf der linken Seite und auf der rechten Seite und beschleunigt in der Mitte. Versuchen wir nun, diese Animation zu replizieren. Das ist großartig. Eine neue Datei. Lassen Sie uns die Bildrate auf 24. Okay, das ist jetzt die neue Datei und jetzt versuchen wir, das Pendel neu zu erstellen, weil die Arme fast genauso funktioniert . Anstatt einen Kreis zu zeichnen, zeichnen wir einfach eine gerade Linie. Das wäre also, bevor wir alles tun, was unsere Abstandshilfe kreppt, damit wir es leichter verfolgen können. Sieht so aus. Dieser wäre die Hälfte dieses Rahmens und dieser Regen. Der Abstand des Pendels sieht also so aus. Dies ist auf der linken Seite, und das ist auf der rechten Seite. Also, jetzt ist das großartig. Sind Bewegung, Arm Arme Bewegung. Also jetzt erschaffe ich diesen einen Hit von sieben so sicher auf der Zwiebelhaut und lass uns die andere Seite ein perfektes machen . Dieser ist der letzte Frame, und jetzt lassen Sie uns den Passpunkt erstellen. Also verwende ich hier die haves Methode, damit es einfacher zu erklären ist. Klicken Sie also auf F fünf. So haben wir Platz, um den schwarzen neuen Schlüsselrahmen als F 70 größeren schwarzen Schlüsselrahmen zu erstellen. Wir werden jetzt den Übergangspunkt zeichnen, wie ich bereits erklärt habe, dass eines der Prinzipien der Animation Bogen ist. Oder fast alles, was organisch ist, folgt der Bewegung eines Narc. Wenn wir also ein dazwischen schaffen, ist das falsch. Dieser ist falsch, weil das Land scheint, als wäre es jetzt kleiner, so dass wir das richtig bekommen . Wir sollten den Fluss von Kunst haben. Also, jetzt ist dies der Mittelpunkt genau hier. Nun lasst uns diesen Rahmen großartig. Um das zu tun, gehen wir zurück zu Frame eins oder den ersten Frame und es traf eine fünf große Raum und dann von sieben, gehen Sie zu diesem Rahmen und f siebten, fügen Sie eine leere, einen Schlüsselrahmen und zeichnen Sie dann die in dazwischen. Und jetzt mache ich das als Nächstes, also gehe ich zurück zu Frame eins um fünf und dann auf sieben. Das ist gut. Nun gehen wir, um dieses zu tun, das ist das zwischen unserem Mittelpunkt und unserem letzten Frame traf eine Fünf, aber die Decks rahmen es von sieben. Wir sind ein Führer ist bereits weg. Also lassen Sie uns erweitern oder halten Sie unsere für einen Führer genau dort. Also haben wir das schon beendet. Wir werden das als Nächstes tun. Also traf eine Fünf, dann gehe durch den nächsten Frame und von sieben. So haben wir bereits die eine Seite unserer Pendelbewegung beendet. Jetzt werden wir das tun. Sie sind Seite. Also lass uns Scott der erste Frame sein. Also kopieren wir das hier und von hier bei 50 Sorte f fünf als von sieben. Dann Befehl Shift V auf einem Mac Control Shift V unter Windows basierend auf Ort. Okay, jetzt machen wir das Gleiche. Das ist nur unsere Zwiebelhaut. Also werden wir nicht verwirrt. Schlag eine Fünf, dann sieben. Und das ist großartig. Der Mittelpunkt. Also werden wir dasselbe tun wie das, was wir vorher getan haben, aber nur in die entgegengesetzte Richtung. Das ist also jetzt unsere Bewegung. Sieht gut aus. Momentan ist es an. Sobald das das in „on“ umwandelt ist, werden wir jeden Frame um zwei halten. Also geh zu jedem Frame und dann traf eine Fünf. Also eine Zeichnung mit dem Gehen von zwei Frames. Und jetzt lassen Sie uns auch unseren Führer erweitern. Ok? Und das ist Click Play. Hey, sieht gut aus. Jetzt haben wir es schon. Denken wir nur daran, wie unser Arm oder die Führung für Arm in Arm besteht aus drei Teilen. Wir haben den Oberarm, den Unterarm, und hatten. Also, ähm, was wir tun werden, ist, dass wir das in drei duplizieren werden. Also ah, kreuzen Sie auf der Ebene, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann doppelte Ebenen. Also habe ich jetzt eine Kopie erstellt. Also lasst uns zu Frame eins gehen. Und was wir tun werden, ist, dass wir diesen Klick bewegen, dass die Zeichnung und ziehen Sie dann zum nächsten Frame gehen, dass die Zeichnung und ziehen Sie dann. Tun Sie das für alle Frames. Also haben wir den zweiten Teil fertig gestellt. Jetzt machen wir den dritten Teil, weil ich meine, auf Armen hat drei Teile Oberarm, der Unterarm, und er hatte also, wir werden mit der rechten Maustaste auf diese Ebene klicken und dann duplizieren, und dann werden wir anwenden, was Sie vorher getan haben. Klicken Sie also auf die Zeichnung und ziehen Sie diese bis zum Endpunkt. Tun Sie das für alle Frames. Also, jetzt sind wir fertig. Das ist richtig. Und das hier in der Vorschau. Also eine Sache, die Sie im Arm verstehen müssen, ist, dass das Zentrum oder wo der Ursprung unserer Energie hier auf dem Schulterteil ist, der hier oben ist. Und je weiter die Teile dahin sind, wo das Zentrum der Energie oder woher die Kräfte kommen , desto mehr verzögert sich dort. ISS. So würden sich die Arme bewegen. Weil es drei Teile gibt. Je weiter du also bist, desto verzögerter ist dieser Teil. So wäre der Unterarm etwas verzögert im Vergleich zum Oberarm, und hinten ist mehr verzögert, dann der Unterarm. Also, was wir tun werden, ist, dass wir eine nach ah replizieren, indem wir den Rahmen hier im Unterarm auswählen. Sack das einfach und lass uns das um zwei Frames verzögern. Und jetzt für die unsere Führung für unsere Hand, werden wir diese auswählen und diese und die uns von insgesamt vier Frames gezogen . Nein, mal sehen, wie das aussehen würde. Also, wie Sie sehen können, sehen wir jetzt eine Verzögerung. Und so würde es sich auch im Arm bewegen. Nun, um dieses zu korrigieren, weil der Anfang des Rahmens wir einige fehlende Rahmen haben. Uh, hier gibt es keinen Unterarm und hatte. Also, was wir tun werden, ist, wenn Sie alles hören, was passiert, wir bringen sie zurück zu, äh, um zu beginnen. Also wählen wir das aus und ziehen es dann, um zu beginnen, und wir wählen dies aus und zogen dies sorry und zog es nach vorne. Und jetzt löschen wir den überschüssigen Rahmen. Wir wählen unsere diese aus und klicken dann mit der rechten Maustaste und entfernen Frames. Und jetzt schauen wir uns mal an. Jetzt ist es in einer Schleife. Versuchen wir also, diesen Befehl in der Vorschau anzuzeigen. Geben Sie auf Mac Control, steuern, geben Sie auf einem Fenster. Lassen Sie uns nun versuchen, die Platzierung von jedem Teil zu korrigieren. Also, jetzt ist es fertig. Das hat jetzt versucht, diese Vorschau zu sehen. So würde es jetzt aussehen. Wir könnten das als Leitfaden benutzen, um die Waffenbewegung auszuprobieren. Beachten Sie, dass dies nicht der Teil Ihres Klassenprojekts ist, aber dies ist nur eine Übung, um Ihnen zu helfen, das Gefühl der Armbewegung zu üben und zu bekommen. Also, jetzt, dass klicken Sie auf dieses kleine Rechteck rechts hier, so dass es in Outlying Modus umgewandelt würde und lassen Sie uns sperren die so in, dass es in der Zwiebelhaut gesehen werden kann. Also, nein, lasst uns versuchen, dies als Leitfaden zu benutzen, um unsere Arme zu erschaffen. Also für das Design, lassen Sie uns versuchen, diese Art des Zeichens zu machen. Nur ein einfacher Arm. Dies wäre die Schulter, der Ellbogen und das Handgelenk, und das würde ein Rechteck für die Hände haben, nur um die Dinge einfach zu halten. Also lasst uns das weitermachen. Ersetzen Sie diese Ebene, so dass wir eine Anleitung haben, wie es aussehen würde. Erstellen Sie einen neuen Layer. Und jetzt versuchen wir, dieses Design an unseren Guide anzupassen. Dieser würde also so aussehen, unser Ellenbogen oder unsere Schulter, und dann unser Risiko und dann unsere Hand, die das Wrack ist. Tongo machen das Gleiche. Also eine Sache zu beachten ist, dass, wenn Sie, wenn Sie die Verzögerung in den Armen zu tun. Sie müssen vorsichtig sein, denn wenn Sie sich dieses ansehen, ist es schon zu extrem, und es scheint, als ob die Gelenke sind Der Knochen ist gebrochen, also gibt es eine Begrenzung Zehe. Wie würde der Arm verzögern, besonders wenn es sich um den gegenüberliegenden oder hinteren Teil der Arme handelt. Also, äh, lasst uns das einfach fortsetzen. Also hier werde ich nicht mehr dem Führer folgen, weil es die Gelenke gebrochen hat. Also, was ich tun werde, ist, dass ich gerade werde als das oder einfach ein bisschen verwandt weil das mein Ellenbogen ist. Dies ist die Rückseite des Ellenbogens. Und wenn ich es so mache,meine ich, meine ich, der Hintern scheint, als wäre er kaputt. Dasselbe hier, aber wir können die Hand noch verzögern. Kein Problem. Also, jetzt, in die entgegengesetzte Richtung, können wir das so stark biegen, wie wir möchten, denn dies ist die Richtung, in der die Ellenbogen Ben wissen könnten. Lassen Sie uns versuchen, dies in der Vorschau zu sehen. Jetzt sieht es so aus wie die Armbewegung in einem Wanderzyklus. Und obwohl ich gesagt habe, dass Sie vorsichtig sein sollten, nicht zu sehr die Arme zu brechen. Denken Sie daran, das ist Animation, und Sie können alles tun, was Sie auch übertreiben könnten. Wenn du also diesen Song so brechen möchtest, ist das deine Absicht und unsere Animation übertreiben zu lassen, dass du das immer tun könntest . Für Ihre Übung möchte ich, dass Sie nachbilden, was ich heute hier getan habe. Erste Traube, äh, drei Löwen. So beginnen Sie mit der 1. 1 und dann duplizieren Sie es und dann erstellen sind die Baumteile, der Oberarm, der Unterarm und die Hand. Sobald Sie Ihre Führung beendet haben, verzögern Sie, verzögern Sie jedes Teil und versuchen dann, die Position für jede Ebene zu korrigieren und dann die Armbewegung zu erstellen oder zu üben. Sobald Sie fertig sind, können Sie mit der nächsten Lektion fortfahren. 9. Armen keyposes: Jetzt werden wir das, was wir in der vorherigen Lektion gelernt haben, anwenden, um die Arme in den Schlüsselposen in einem Gehzyklus zu positionieren oder zu platzieren. So jetzt haben wir verstanden, wie die Arme würde schwingen, dass der Unterarm und die Hand würde ich einige Verzögerung, um es haben, wenn sie schwingen und hatte die meist. Und wir verstehen auch, dass es in den Schlüsselposen nicht in der Kontaktposition ist, wo die Arme darauf schwingen würden, sondern es ist tatsächlich in der Dallin-Post. Also jetzt, mit dem im Sinn, dass wir Alter, der Schlüssel Posen für die Arme. Also zuerst, das ist großartig, eine neue Ebene und dann hat der Spediteur, das Feld Farbe Symbol geändert . Und dann ändern wir es in Blau, nur damit wir, ähm, den Körper und die Arme trennen oder unterscheiden können. Lassen Sie uns also den am Ende liegenden Beinjäger sperren und diese Ebene die neu erstellte Ebene in Arme umbenennen . Nun, lassen Sie uns den Schlüsselprozess machen. Jetzt, wo wir die Verzögerung verstanden haben, werden wir die Arme schaffen, also werde ich es nicht zu weit machen, weil das immer noch in den Kontaktposten ist, und wir wissen, dass es der Grund ist, warum das in den Abwärtsposten ist. Und ich werde es nicht gerade so machen, weil wir wissen, dass der Unterarm eine Art Verzögerung haben würde . Und lassen Sie uns eine Hand noch weiter machen, und das ist das gleiche tun. Für die andere Seite, lassen Sie uns eine hinter und das ist schattiert, so dass wir wissen, was der rechte Arm und die linke Farm ist . Und genau wie das, was wir mit der Leiche gemacht haben, werden wir das auch tun. Der Arm, also gehen Sie und suchen Sie die Kontaktpfosten, die andere Kontaktposition. Und dann ist das F-Sieben getroffen. Lassen Sie uns die Zwiebelhaut einschalten und jetzt den Kontaktposten für die Arme machen, aber in die entgegengesetzte Richtung. Also, jetzt wäre der rechte Arm an der Vorderseite, und das hätte die Hand würde eine Verzögerung haben. Lassen Sie uns den linken Arm machen, dann ist das schattieren, und jetzt, was sie als nächstes tun werden, ist, die Position zu lokalisieren, so dass sie in der Mitte ist . Das ist also die vorübergehende Position. Das ist es von sieben. Lassen Sie uns die Zwiebelhaut ansprechen, dass wir ein Extrem sehen konnten. Und jetzt lassen Sie uns die Arme für die Passposition tun, so dass die Arme hier in einem nicht gerade der Arme sind gerade. Aber wenn man bedenkt, dass es Verzögerungen im Unterarm geben würde. Je nachdem, woher der Arm kommt, entweder von der linken Seite oder von der Rückseite oder von der Vorderseite, wäre das auch der Tag. So ist nun unsere Kontaktposition im rechten Arm hinten. Beim Vorbeigehen würden wir das ein wenig nach hinten verzögern. Ich denke, das ist die Arme sind ein bisschen kurz. Lassen Sie uns diese anpassen, so dass ich nicht mehr die linke Farm zeichnen werde, weil es Schnee mit dem Körper bedeckt ist , um die nächste, die wir tun werden, ist der Down-Posten. Also lasst uns zu den Abwärtspfosten gehen. Also jetzt sind wir in der Morgendämmerung, postet es F sieben, und jetzt erinnern wir uns, dass hier die Arme an seiner breitesten Seite schwingen und das Handgelenk wäre ein bisschen höher als das, was es in der Kontaktposition war. Dasselbe mit dem anderen Arm. Jetzt gehen wir auf die entgegengesetzte es von sieben einfügen einen leeren Schlüsselrahmen gehen und dann machen wir die Aufwärtsposten für die Arme. Lassen Sie uns den Unterarm etwas verzögern und auch die Hand jetzt für den linken Arm. Das ist nur Ah, zeig es ein bisschen. Jetzt haben wir den Schlüssel Pelosis für eine Seite beendet. Jetzt machen wir die andere Seite. Wir werden das kopieren, und dann werden wir es auf dem letzten Frame stützen. Also ist es ab sieben hier und kleben und dann passen Sie das Ah an, wo es sein sollte. Jetzt machen wir das Gleiche für die andere Seite. So jetzt ist der Arm jetzt Der rechte Arm ist von vorne und würde nach hinten gehen, so dass die Verzögerung nach vorne in die entgegengesetzte Richtung sein würde. Dann, was wir vorher getan haben. Auch die Hand legen Sie es auf die Vorderseite. Das ist tief vorbei beider. Nun lasst uns die Abwärtspfosten machen und die Abwärtspfosten sind dort, wo es Hand ist oder der Abstand zwischen beiden Händen am breitesten wäre. Betrachten wir nun das auch auf der Rückseite. Und jetzt lasst uns das Gegenteil und dasselbe mit dem linken Arm machen. Das ist nur Ah, enthüllen Sie es um eine kleine Menge. Dann ist das getroffen. Spielen, klicken Sie auf. Geben Sie ein. So haben wir jetzt den Schlüssel Pelosis für die Arme getan. Also, für deine Übung, werden wir das tun? Nur eine Zusammenfassung. Also beginnen Sie zuerst mit den Schlüsselposten uns. Beginnen Sie mit den Kontaktpfosten und dem Kontaktposten für die andere Seite. Dann mach die Pfosten und dann die Abwärtspfosten und dann die, äh Pose, und mach das Gleiche für die andere Seite. 10. Head: Also das nächste, was wir tun werden, ist in den Kopf hinzuzufügen. Lassen Sie uns also eine neue Ebene erstellen und diese in Kopf umbenennen, und lassen Sie uns die Armjägerin sperren, damit wir sie nicht versehentlich gezeichnet haben. Gehen wir zurück an den Kopf. Und dann ändern wir unsere Pinselfarbe in Schwarz und ah, das ist kein toller Kopf. Ich werde nur unseren Führer verfolgen. Die Art und Weise, wie sich der Kopf in einem Gehzyklus bewegen würde, ist ähnlich wie die des aus dem Körper. Das erste, was wir tun werden, ist, die Kontaktstellen zu finden. Das ist also die Hey, das sind die Kontaktstellen, und ich werde eine neue Abkürzung einführen, die F sechs ist. Was das tut, ist, dass es einen neuen Rahmen erstellt und es kopiert, was Sie im vorherigen Frame haben . Also, jetzt ist das genau die gleiche Position wie der vorherige Frame, den wir haben. Und jetzt konnten wir diese auswählen und dann ziehen Sie diese gedrückt halten Sie die Shift-Taste und dann ziehen Sie diese hier. Also, jetzt könnten wir sicher sein, dass Ah, es ist ausgerichtet. Also lassen Sie uns die Zwiebelhaut einschalten. Also, jetzt gehen wir auf die Passposition gehen oder Pfosten Hit F sechs vorbei. Lassen Sie uns die Zwiebelhaut anpassen, nach der wir den Rahmen sehen konnten. Also nun lasst uns Ah, zentriert dies horizontal und in einer vorübergehenden Position. Ich meine, es ist ein bisschen höher als die Kontaktstellen. Und jetzt gehen wir in die Position nach unten. Hit F sechs ausgerichtet diese horizontal und dann die unten Pfosten ist ein bisschen niedriger als die Kontaktpfosten . Jetzt gehen wir zu den oben Bögen jetzt getroffen F sechs. Ziehen Sie das und dann, äh, posiert ein bisschen höher als die übergehenden Beiträge. Jetzt haben wir eine Seite beendet. Also, jetzt gehen wir zurück zu Frame eins. Kopieren Sie das. Gehe zum letzten Frame von sieben und befehle Schiff V auf einem Mac control shift V auf einem Fenster. Und jetzt ziehen wir das, halten Sie die Shift-Taste Ärzte hierher und tun das gleiche wie wir es vorher getan haben . Und jetzt sind wir fertig. Der Grund, warum wir den Kopf vom Körper getrennt haben, ist, dass wir das Timing ändern können , damit wir das Timing leicht ändern können. So zum Beispiel in den Abwärtsposten können wir zum Beispiel in den Abwärtspostendas sogar etwas tiefer bewegen, dann was es sein sollte, oder sogar Irritationen verändert. Um dies zu tun, nehmen Sie so, dass der Bündel-Begrenzungsrahmen enthüllt und dann drehen würde . Und für den Aufwärtsposten können wir das um ein bisschen überschießen. Wählen wir das aus und schieben Sie es nach oben. Also lasst uns dasselbe für die anderen Down-Posts machen. Wählen Sie dieses aus und lassen Sie es uns ablegen und drehen Sie es auf die gleiche Weise. Könnte auch die Aufwärtsposten überschießen. Nicht, dass Werfen wir einen Blick auf das. Das ist also der Grund, warum wir das trennen. Das, weil, wenn Sie ändern wollen, das Timing kann es leicht tun. Jetzt haben wir das beendet. Speichern Sie dies als Kopfstrich, halten Sie Posen. Das wäre also deine Übung. Fügen Sie einfach den Kopf zu Ihren Übungsdateien hinzu. 11. Inzwischen auf eigene eigene eigene Person: Also, jetzt, da wir die Schlüsselposten uns beendet haben, ist der nächste Schritt, den wir tun werden, das dazwischen zu tun. Also machen wir es einmal und weiter auf die eigene Bedeutung. Wir werden auf jedem Frame zeichnen, was bedeutet, dass wir einen Rahmen überspringen, bedeutet, dass eine Zeichnung zwei Frames verbrauchen würde. Derzeit ist das, was wir hier haben, bitte, was bedeutet, dass eine Zeichnung insgesamt drei Frames in Anspruch nimmt. Also, um ah, machen Sie ein dazwischen, das ist einmal auf. Ich meine, wir machen es zwischendurch für Hüter. Die Herausforderung hier besteht also darin, dass wir zwischeneinander anstelle eines hinzufügen. Und die Herausforderung hier ist, wenn wir zum nächsten Frame gehen, können wir nicht einfach eine gerade dazwischen machen. Ich kann nicht einfach andere dazwischen in der Mitte setzen, denn wenn wir das tun wollen, wäre der nächste Frame irgendwo hier. Und während dies eine einfache in und in einigen Fällen, die korrekt ist und Spaziergänge in einem Wanderzyklus, wir wollen, dass unser Abstand so gleichmäßig verteilt eine Flecken sein, ein ble. Um das zu tun, der zweite Frame, was wir tun werden, ist, dass der zweite Frame, wir dies dem vorherigen Frame bevorzugen, und dann, wenn wir das haben, können wir nicht eine gerade zwischen dem neu erstellten Rahmen machen und dann den nächsten Rahmen, damit wir das dazwischen direkt hier in der Mitte hinzufügen können. Das ist also, was wir tun werden, um zu unserer Akte zurückzukehren. Also möchte ich, dass Sie ein Backup auf dieser Datei behalten, wo Sie immer noch nicht dazwischen erstellt weil wir zwei Versionen auf einmal und auf machen werden. Also machen wir es jetzt einmal weiter. Also, was ich will, dass du diese Akte speicherst, diesen Rettungsarsch speicherst, und ich werde das einmal benennen. Behalten Sie also die Originaldatei dort, wo es nur die wichtigsten Posen und nicht zwischendurch ist. Wir werden bei der nächsten Übung wieder darauf zurückgehen. Aber im Moment werden wir die On-Einsen machen, also werde ich die Kopfschicht sperren. Ich werde den Körper und die Beine freischalten und den Kopf und die Arme verstecken, damit ich mich auf den Körper und die Beine konzentrieren kann, genau wie das, was wir vorher getan haben. Ich werde die Leiche kopieren. Also klicke ich auf das Lasso-Tool und zeichne das heraus und komm und sieh nach Mac-Steuerung, siehst du, den Fenstern, um zu kopieren und dann zum nächsten Frame zu gehen, und dann hätte er sieben. Jetzt schalten wir unsere Zwiebelhaut ein und ich werde es Tempo machen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir diesen auf den vorherigen Rahmen bevorzugen und dann Beine so für den Fuß für den Vorderfuß ziehen, anstatt diese Art von dazwischen zu tun. Was wir tun werden, ist, dass wir das beim nächsten Frame so bevorzugen und dann zum nächsten Frame hier gehen. Klicken Sie auf sieben. Das ist die Zwiebelhaut anpassen, die nur die vorherigen und nächsten Frames und das Tempo zeigen. Und jetzt können wir eine gerade dazwischen machen, damit ich das in die Mitte stellen und das dazwischen machen könnte . Jetzt tun Sie das für alle Frames. Also, was du tun wirst, ist, dass du zuerst begünstigen wirst. Ich werde die Leiche, die ich begünstigen werde, zum vorherigen Frame. Und nachdem dies getan ist, machen Sie eine gerade dazwischen. Okay, jetzt sind wir fertig mit den Zwischenräumen für den Körper und die Beine. Werfen wir einen Blick. Also, jetzt werden wir das Gleiche für die Arme tun. Also werden wir den Körper und die Beine Jägerin sperren, und sie werden die Arme zeigen, und wir werden die Sonne freischalten, und wir werden die Zwischenräume machen, um sicherzustellen, dass Ihr Bürstenkühler der gleiche ist wie der in den Armen. Stellen Sie sicher, dass das die gleiche Farbe ist , und lassen Sie uns das dazwischen immer noch dasselbe Konzept machen, das wir zuerst bevorzugen und dann im nächsten Frame eine gerade dazwischen machen . Es ist ein Gefallen, dann direkt zwischen Gunst als geradewegs dazwischen. - Ich jetzt sind wir fertig mit den Armen. Also werden wir den Kopf als Nächstes tun. Also schauen wir uns die Armschicht an. Nein, und das enthüllt die Kopfschicht und entsperrt das dort. Also auf die gleiche Weise, äh, wir werden nicht F sieben benutzen, aber und sagten, wir werden sechs benutzen und nur ah, nur diesen. Also, jetzt sind wir auf dem Rahmen, so klicken Sie von sechs und dann anpassen. Also bevorzugen Sie dies zuerst auf dem vorherigen Rahmen und dann von diesem Rahmen. Wenn sechs machen eine gerade dazwischen und tun, dass für den Rest der Rahmen. Und jetzt sind wir fertig. Mal sehen, wie sich das herausstellte. Das ist das Exportieren als SWF. Also für Ihre Übung, tun Sie dies in zwischendurch erstellen und, ähm, groß auf seine Version davon, Nachdem Sie fertig sind, können Sie fortfahren, um den Zugriff in verweigern. 12. Inzwischen auf zweier zwei Leute: Okay, jetzt werden wir die Zwei-Version machen, die in zwischendurch zu tun. Öffnen Sie also Ihre Sicherungskopie. Das hat nur die wichtigsten Posen und keine zwischeneinander. Also, jetzt werden wir das, was wir tun werden, ist auf zwei zu animieren. Derzeit sind wir also auf Bäumen, was bedeutet, dass ein Frame konsumiert. Ich meine, eine Zeichnung verbraucht drei Frames. Nun, die Herausforderung hier ist, wo fügen wir das in zwischendurch hinzu? Denn wenn wir eine zwischen perky Pose hinzufügen wollen, wäre die endgültige Zählung mehr als eine Sekunde. Um dies zu halten, halten Sie den Gehzyklus in einer Sekunde, wir müssen nur vier Frames hinzufügen tun für jeden Schritt. Also, wo fügen wir das jetzt hinzu? Das ist nicht wirklich genau, aber das ist das am nächsten, was wir bekommen können, um diesen Wanderzyklus so sogar den Raum wie möglich zu machen . Das erste, was wir tun müssen, ist, dies in so innen umzuwandeln, um dieses Land auf zwei zu machen. Also, jetzt ist es auf zwei. Also, wo würde die Anzeige dazwischen? Ah, wir würden einen dazwischen vom Abwärtsposten zur passiven Pose und einen dazwischen von der wir würden einen dazwischen vom Abwärtsposten zur passiven Pose und einen dazwischen von der Pose zum nächsten Kontaktposten hinzufügen. Um das zu tun, dass die Frames auswählen und diese herausziehen, werden wir es ziehen, so dass wir Platz haben, dazwischen hinzuzufügen. Also, jetzt wäre das unser dazwischen. Also lasst uns all dies auswählen und auf sieben drücken. Dies wäre, wo zwischen wäre und ein anderer von den Aufwärtsposten zum nächsten Kontaktpost. Also das ist Drogen, die alle Rahmen von Kopf, Armen, Körper und Beinen, und das ist, Ah, Raum, den ich dazwischen hatte. Also lasst uns hier sieben klicken und dann für den anderen Schritt aus dem nach unten geposteten Beitrag. Wählen wir also Thea-Pose aus, die wie der gesamte Rahmen ist, und ziehen Sie diesen Wohnraum heraus, um den Blankie-Rahmen hinzuzufügen. Das ist weit dazwischen und dann von den Aufwärtspfosten bis zum Kontakt von der anderen Seite. Also lasst uns Drogenkontakt Beiträge den ganzen Weg hierher und dann diese Rahmen auswählen und sieben abheben . Jetzt haben wir auf wir haben bereits für die in zwischendurch readied. Also, jetzt lasst uns einfach eine gerade dazwischen innerhalb dieser beiden Frames machen. Also fangen wir zuerst mit dem Körper an. Sobald wir mit dem Körper fertig sind, der durch die Arme ist, und dann machen wir den Kopf. Also wieder können Sie immer noch die gleiche Technik verwenden. Ich habe Arme und Kopf gesperrt, damit wir nicht versehentlich Ornette wählen. Ich klicke auf L für Lasso-Werkzeug. Ich werde den Körper auswählen, diesen kopieren und ihn dann stützen und einfach eine gerade dazwischen machen. - Ich habe einen Fehler beim Anrufer des Dazwischen für die Arme gemacht, also hat sich das Blau verändert. Wählen wir also die Rahmen aus, die sich in den roten Armen befinden. Klicken Sie auf dieses Feld, klicken Sie dann auf die Feldfarbe und wählen Sie dann die richtige Farbe, die blau ist. Also für den Kopf, da wir hier bereits einen Blankie-Rahmen hinzugefügt oder eingefügt haben, können wir die F sechs nicht mehr verwenden. Es funktioniert nur, wenn Sie den Rahmen und das neue um erweitert haben, klicken Sie auf die Mitte des Rahmens, so dass es eine Kopie erstellen würde. Aber in diesem Fall, da es bereits schwarz ist, können Sie die F sechs hier nicht benutzen. Es wird nur einen weiteren schwarzen Schlüsselrahmen erstellen. Also, was? Ich habe das getan. Ich habe gerade die kopiebasierte Methode verwendet. Also, jetzt sind wir fertig. Werfen wir einen Blick auf das. Also lassen Sie uns eine Vorschau auf unseren Export. Hiermit wird der BF-Befehl bewertet. Geben Sie auf der Karte Kontrolle, geben Sie auf Fenster. Also, das ist es für diese Lektion in Ihrer Übung, die Sie tun werden. Ah, du wirst das tun. Du wirst auf erstellen, um Version aus dem Walk-Zyklus zu servieren. 13. Überwindung von Körper- und -: Also jetzt werden wir den zweiten Ansatz zu tun, mit dem auf Platz animiert wird. Also lasst uns unsere neueste Übungsdatei nehmen und das hat diese USA gespeichert. Rette uns. Lassen Sie uns das an Ort und Stelle nennen. Strich Beine Strich Hypothese. Lassen Sie uns nun löschen, was wir gemacht haben. Der Kopf, die Arme und der Körper und die nächste Schicht. Also ah, wählen Sie diese drei Ebenen, die Koch würde und wählen Sie dann alle drei auswählen, Dann klicken Sie auf Löschen zu wissen, wir sind zurück auf Null oder zurück zu Ihnen zu beginnen. Gehen wir zu Schicht Eins. Und jetzt, was wir tun werden, ist, dass wir vor Ort animieren werden. Das Konzept ist ähnlich wie jedes Treffen, das sich vorwärts bewegt, aber jetzt denken Sie daran, dass die Kamera auf dem Körper gesperrt ist, so dass sich der Körper nicht mehr nach links und rechts bewegt oder sich nicht vorwärts bewegt. Es bleibt nur an einem Ort, aber es würde sich immer noch vertikal bewegen. Es würde immer noch nach oben und unten für den Kontakt nach unten, vorbei Positionen oder Pfosten. Also bin ich das, Ah, Ah, entsperren Sie die Führungsschicht. Also lassen Sie uns dies auswählen und verschieben Sie dies in der Mitte, weil wir dies an Ort und Stelle animieren werden. Und jetzt lass uns unseren Körper erschaffen. Jetzt ändern wir unsere Farbe zurück, um für den Körper, für den Körper und die Beine zu lesen . Jetzt wäre das das Gleiche. Also lasst uns den Kontakt Post machen. Also lasst uns ah, verriegeln Sie die Führungsschicht. Wir wählen es nicht aus. Ah, benennen Sie Schicht Tuas Körper und Beine um. Ziehen wir das ein bisschen nach unten, weil wir den Kontakt machen werden. Stellen Sie die Front. Das rechte Bein würde gerade sein und der Fuß nach oben zeigen und das Hinterbein wäre leicht gebeugt und die Hölle rasste hoch. Also lasst uns das immer noch ausschütteln. Jetzt machen wir den Kontaktposten für das andere Bein, also schlagen Sieben für das andere Bein, und das ist nur Skopje der Körper. Ich werde die Lasso-Technik wieder benutzen, kopieren und dann einfügen. Nun lasst uns den Kontaktposten für das andere Bein machen. Also jetzt das rechte Bein, uns hinten und das linke Bein nach vorne. Also lasst uns jetzt das linke Bein schattieren. Also lassen Sie uns die Zwiebelhaut entfernen und sehen. Also jetzt habe ich zu tun Rahmen die Jagd nach den verschiedenen Beinen. Nun lasst uns die Führungsschicht und die Designschicht verstecken, weil wir sie vorerst nicht mehr brauchen werden . Also, was Sie als nächstes tun müssen, ist, lassen Sie uns die Passing-Posts erstellen für Lassen Sie uns den, äh, den anderen Kontaktpost nach vorne verschieben äh, . Wir haben Platz dazwischen so f sieben geeignet. Und jetzt schalten wir die Zwiebelhaut ein. Und jetzt ist das Ah basiert auf der Leiche. Und jetzt, in einer vorübergehenden Pose, liegt die Position des Körpers leicht über den Kontaktpfosten. Also nein, das ist gerade als das rechte Bein, das linke Knie nach vorne, aber der linke Fuß immer noch auf der Rückseite zu wissen, dass der nächste sagte, die nächste Annahme, dass wir tun werden, ist der unten Pfosten. Das geht also. Lassen Sie uns die vorbeigehenden Beiträge und den Kontaktposten vorwärts bewegen. Also haben wir Raum dazwischen zu tun. Dann traf Sieben. Lassen Sie uns unsere Zwiebelhaut anpassen. Es würde nur die vorherigen und die nächsten Frames zeigen, und jetzt werde ich den Körper und in der Tat nach unten Pfosten der Körper bewegt sich nach unten und dann würde das Vorderbein zunächst gebogen werden, wenn Sie die unten Pfosten machen. Wenn wir es mit ah gemacht haben, bewegen Spaziergang Zyklus ist, dass wir den Fuß hier platzieren und er auf den Boden gepflanzt ist, und das ist okay, da wir den Körper nach vorne bewegen können, aber mit der Arbeit an Ort und Stelle, der Körper nicht bewegen. Also, was wir tun, ist, dass wir den Fuß bewegen. Wir bewegen es rückwärts zu wissen, lassen Sie uns das vordere Bein verbieten und dann würde das Hinterbein auch gebeugt und der Fuß kaum Rennen Sachen. Und dann ist der nächste Beitrag, den wir tun werden, die äh Pose, die der Mittelpunkt der passierenden Pose und der Kontaktpfosten für das andere Bein ist. Also lassen Sie uns den Rahmen anpassen, dass wir Raum haben, um die zwischen sieben und dann diesen Raum zu tun . Der Körper jetzt für die up Pose, es ist höher als die vorbei Pfosten. Lass es uns aufstellen und das rechte Bein ist so gerade und die Hölle ist leicht angefahren, aber nicht so hoch wie der Kontakt Post. Jetzt hätten wir sowohl das Knie als auch den Fuß nach vorne. Nein, nein, schauen wir uns mal an. Dies so schnell tun, weil es derzeit einmal eingeschaltet ist. Es ist nicht das richtige Timing, aber wir haben bereits die wichtigsten Beiträge. Jetzt gehen wir weiter und, ähm, das ist weiter mit dem anderen Schritt. Um das zu tun, gehen wir zurück zu Frame eins. Lassen Sie uns dies kopieren und dann zum nächsten Bild von sieben gehen und dann auf Platz. Also jetzt tun Sie das gleiche, was wir vorher getan haben, aber nur auf der anderen Seite. So jetzt, dass Skopje wieder die Leiche. Also lass uns ah, so wie diese Kopie und dann mache ich einfach, was du vorher getan hast. Achten Sie darauf, das linke und das rechte Bein nicht auszuschalten. Stellen Sie sicher, dass Sie wissen, was? Welches Bein ist auf der Vorderseite und welches Bein ist auf der Rückseite. Also, jetzt haben wir die wichtigsten Beiträge getan ist, dass wir als nächstes tun, ist es, jeden Rahmen um drei zu verlängern oder zu halten , was bedeutet, ein Frame eine Zeichnung mit Guntram Baumrahmen. Also jetzt innerhalb der Verwendung von F fünf, wir könnten, Da wir bereits diese Frames aus der Vorschauübung haben, können wir einfach die Auswahl der Anzahl der Frames ziehen und ziehen, um die Frames zu verlängern oder zu halten. Also, jetzt sind wir fertig. Werfen wir einen Blick auf das, was wir getan haben. Also, für Ihre Übung, tun Sie die wichtigsten Beiträge ist zu Fuß auf Platz 14. An sich gehen – arms: Okay, jetzt werden wir tun, ist, dass wir die Schlüsselposten für die Arme schaffen, die auf Ort und Stelle laufen . Also zuerst, bevor wir etwas anfangen, , lasst uns diese Datei nochmals benennen oder diese als eine andere Datei erhalten. Also die Datei rettet uns, und das ist umbenannt in diesen ein Ort Arm Ski-Prozess. Wir werden jetzt die Arme machen, also gehen wir zurück zu Frame eins. Und dann ist das großartig. Eine neue Ebene namens die Stürme. Lasst uns die Körper- und Beinschicht verriegeln und den Transporter in Blau wechseln und das ist die Arme. Hier. Wir folgen dem gleichen Konzept. Erinnern Sie sich, wie sich die Arme verzögern oder die Unterarme verzögert, bevor wir anfangen würden? Ich müsste mir den Leitfaden ansehen, damit ich die Arme richtig erstellen würde. Also okay, das ist der Führer, und ich werde die Arme nicht zu weit in der Kontaktstelle machen, weil wir wissen, dass das Weiß das an den Abwärtspfosten ist. Sobald Sie dies abgeschlossen haben, wäre der nächste Schritt, um den Kontaktposten für den anderen Schritt zu finden, um es in dieser Woche sieben zu hören und dann einfach die Hände oder die Arme umzukehren. Sobald dies erledigt ist, der nächste Schritt darin, zu den Passingposten zu gehen. Dies ist nicht der Durchgang von sieben rühmt. Lassen Sie uns unsere Zwiebelhaut erweitern, um den nächsten Rahmen zu zeigen. Also hier werde ich die Arme oder den Oberarm gerade haben. Aber haben sich der Unterarm verzögert und hatten sie noch mehr verzögert? Jetzt lasst uns die Abwärtsposten von sieben machen. Also, jetzt werden wir die unten Pfosten zu tun und unten Pfosten würde die Arme an seiner breiteren haben. Also lasst uns das machen. Und dann werden wir als Nächstes Thea-Beiträge machen. Also lassen Sie uns die up Pfosten suchen und dann bei sieben und lassen Sie uns den Rücken und leicht gezeigt haben . So, jetzt ist das getan, dass ein Skopje der erste Frame und dann zum letzten Frame gehen, schlagen Sie sieben und dann basierend auf Platz. Und jetzt lasst uns die andere Seite der Arme machen. Also geh zurück. Suchen Sie nach den passierenden Beiträgen dazu. Die vorbeifahrenden Pfosten von sieben haben nun den Oberarm gerade und haben den Unterarm ziehen. Aber da es von hier kommt, wird es Drogen in die entgegengesetzte Richtung und auch, die Arme würden die meisten Verzögerungen haben und lassen Sie uns die Abwärtsposten machen. Der Down Pfosten ist, wo die Arme in seiner Breite dieses und dann tun Sie das gleiche für Sie. Widersetzen. Lassen Sie uns nun einen Blick auf das werfen, was Sie getan haben. Also lassen Sie uns unsere d swf davon sehen. Dies wäre also Ihre Übung, um die Arme in Ihrer eigenen Platz-Version hinzuzufügen. 15. Überwindung von Kopf: Also, jetzt werden wir die Kopfschlüssel Posen für das Gehen auf Platz zu tun. Also gehen wir zurück zu Frame eins, und das ist großartig, eine neue Ebene und benannte dies als Kopf. Lassen Sie uns nun den Kopf verfolgen, der unsere Pinselfarbe zu schwarz verändert hat. Nun lassen Sie uns die Position dieser anpassen, die für den Beitrag korrekt ist. Da Sie dies bereits haben, halten Sie diese Zeichnung bis zum letzten Frame, so dass wir die F six Methode verwenden können. Also gehen wir zu den nächsten Kontaktposten. Das ist also der nächste Kontakt-Post. So wählen Sie den Rahmen hier aus und klicken Sie auf sechs, damit es einen neuen Schlüsselrahmen direkt hier erstellen würde . Und dann ist das nächste, was wir tun werden, der Passierposten. Das ist okay, T geht vorbei. Posten Sie es noch einmal. Wenn sechs. Jetzt denken Sie daran, übergeben Pose ist viel höher als die Kontakt-Bos, und dann gehen wir zurück zu den unten Beiträge es von sechs. Der Abwärtsposten. Es ist viel niedriger und der Kontakt Pose und dann gehen wir zu den Aufwärtsposten. Hit von sechsten oben Pfosten ist viel höher als die vorbeifahrenden Boote. Jetzt machen wir das Gleiche mit den anderen Frames. Gehen wir zurück zum letzten Frame und drücken Sie F sechs. Stellen Sie einfach sicher, dass wir hier einen Schlüsselrahmen erstellt haben. Gehen wir zu den nächsten Pfosten. Hit F sechs vorbeifahrende Boote ist viel höher, aber der Abwärtspfosten Bewegen Sie das nach unten, dann gehen Sie zum, äh, Post F sechs und bewegen Sie das nach oben. Nun lassen Sie uns eine Vorschau auf das, was wir erstellt haben. Lassen Sie uns dies als SWF exportieren. Also, das wäre Ihre Übung, um den Kopf zu erstellen. 16. Gehe vor Ort – Inzwischen: So haben wir jetzt die wichtigsten Posen beendet. Der nächste Schritt besteht darin, dazwischen hinzuzufügen. Sie haben also bereits versucht, Einsen und Zweien dafür zu tun, dass dazwischen. Bisher für dieses Gehen auf Ort, was wir tun werden, ist, dass wir auf Version davon tun werden. Aber wenn Sie sich selbst herausfordern möchten, könnten Sie auch die On-one-Version erstellen. Aber was ich hier zeigen werde, ist nur die auf seine Version. Also, äh, das erste, was wir tun werden, ist, dass wir das auf zwei umwandeln werden. Das ist also der Rahmen und das Medikament, um es auf zwei zu machen. Also werden wir dazwischen hinzufügen. Also werden wir einen Frame von den Abwärtsposten zum Passing-Post hinzufügen. Also lasst uns einfach diesen Raum dafür dazwischen geben. Wählen Sie diesen Rahmen und es f sieben. Stellen Sie sicher, dass sie auf Werkzeugen sind, also wäre die nächste dazwischen von thea Post zur nächsten Kontaktposition und dann für die andere Seite von der unteren Pose zum Passing-Post. Also lassen Sie uns dies auswählen und geben Platz für das dazwischen und dann das letzte ist von oben, die nächste Kontaktposition gepostet, und das ist großartig, dann dazwischen. Also jetzt lasst uns einfach eine gerade dazwischen machen. Also lassen Sie uns die Zwiebelhaut anpassen und beginnen mit Körper und Beinen und dann mit den Armen und dann mit dem Kopf. Also, ähm, das ist Glück, die Arme und den Kopf, damit wir nur die Leiche auswählen können. Also lassen Sie uns die Körperkopie und das Tempo auswählen und dann anpassen, dann machen Sie die Beine und machen Sie das gleiche für die andere zwischendurch. Also jetzt haben wir den Körper und die Beine fertig, die das gleiche für die Arme gesagt haben. Du weißt, dass es erledigt ist. Das ist ein Blick. Also schließlich, lasst uns den Kopf machen. Also lassen Sie uns das einfach kopieren und Tempo und dann nur für das dazwischen. Also, jetzt sind wir fertig. Werfen wir einen Blick, so dass Sie Übung wäre, auf zwei dazwischen für Ihre halten für Ihren Spaziergang auf Platz zu tun . Aber wenn Sie sich selbst herausfordern wollen, könnten Sie auch die eigene Lösung 17. Ausbesserung deiner Animation: Also, jetzt, was wir tun werden, ist, dass wir den Charakter, dass es aussieht, wie es in der Charaktere Design. Also, was wir tun werden, ist wählen Sie die Körper, Arme und Kopf Ebenen wie alle von ihnen, dann klicken Sie mit der rechten Maustaste konvertieren Sie diese dann in eine Führungsschicht. Also, jetzt ist es eine Führungsschicht und klicken Sie dann auf dieses Wrack Tango kleines Rechteck und konvertieren Davies Ebene in Umrissmodus und entsperrt slog. All diese. Also lassen Sie uns jetzt eine neue Ebene erstellen, so dass wir nicht wirklich gerade jetzt, weil die Führungsschicht eingeschaltet ist. Es sieht jetzt verwirrend aus. Lassen Sie uns also die Führungsschicht ausblenden. Also habe ich nur das und was wir als Design-Layer zeigen müssen. Das ist also Show mit dem. Und dann lassen Sie uns das erweitern, damit wir es auf allen Frames sehen können. Also jetzt lasst uns eine neue erstellen Also hier in Schicht fünf, lasst uns den Eintopf aufräumen umbenennen. Also, jetzt überprüfe ich das immer mit deinem Design, oder wir könnten das entsperren und das Design bewegen, um näher an unseren Wanderzyklus zu kommen, so dass es einfacher ist . Also, jetzt werden wir immer noch die gleiche Technik tun, die wir verwenden, O r beginnen mit dem Körper und dann die Arme und dann den Kopf. So können wir jetzt auch das Gleiche tun. Da wir uns das ansehen werden, beugt sich unser Körper nicht wirklich. Damit wir unseren Körper direkt hier kopieren und einfügen können. Also lasst uns das einfach aufräumen. Amüsant die letzte Soto, um diese Führung zu löschen Lassen Sie uns diese zu sperren, und wählen Sie dann. Oh, tut mir leid. Gehen Sie zurück, um Sie aufzuräumen Spieler und wachsen diese aus und beleuchtet. Jetzt könnten wir die Leiche auswählen. Kopieren Sie das, so dass wir das nur stützen, ähm, weiter, also gehen Sie zum nächsten Treffer von sieben und dann tun Sie das für den Rest der Frames. Also für den letzten Frame könnte ich einfach kopieren, kopieren und grundlos davon, dass ich es vom ersten Frame bekomme und es an Ort und Stelle sprenge. Also hier ist, was wir bisher haben. So sieht das in einer U-Bahn vor. Es sieht so aus. Also lasst uns jetzt die Arme machen. Also lassen Sie uns den Bildschirm umbenennen. Lassen Sie uns das umbenennen, um den Körper aufzuräumen, und lassen Sie uns einen Arm zu der Zeit machen, damit das großartig ist. Eine neue Ebene. Das ist für den rechten Arm. Also lassen Sie uns dies umbenennen, um den rechten Arm zu bereinigen, und das wird versucht, dem Design zu folgen und sicherzustellen, dass, wenn Sie den rechten Arm tun, stellen Sie sicher, dass der Pfad oder die Bürsten geschlossen. Vermeiden Sie also offenen Pfad, stellen Sie sicher, dass er geschlossen ist. Auf die gleiche Weise können wir einfach Scott der erste Frame sein und ihn auf dem letzten Frame stützen. Der Grund, warum wir haben, wir brauchen, um den Weg zu schließen, weil wir ihn mit Farbe fühlen werden. Klicken Sie also auf das Feel-Tool oder die Verknüpfung dafür ist K, und lassen Sie uns wählen, warum es als der Anrufer und wir werden es jetzt fühlen, dass geht zurück zu Frame eins und dann klicken und auch das gleiche für die Hand tun. Wenden Sie das nun auf allen Frames an. Sehen wir uns jetzt an, was wir haben, also machen wir jetzt den anderen Arm. Großartig. Die neue Schicht hat uns umbenannt, um den linken Arm zu bereinigen, und dass lassen Sie uns diese Schicht unter die Körperschicht legen . Und jetzt lasst uns die Aufräumung machen. Lassen Sie uns den rechten Arm verriegeln und können Sie für den Rest des Rahmens für den anderen Arm aufräumen . Durch diese Änderung wird die Farbe auf Schwarz zurückgesetzt. Also nur Skopje und Frieden. Der erste Frame, der letzte Frame. Der Grund, warum wir den Weg für den linken Arm nicht mehr geschlossen haben, ist, weil wir ihn nicht mehr fühlen werden, weil , weil der Hintergrund weiß ist und die Farbe unseres Charakters weiß ist. Aber wenn Sie nur Anrufer tun wollen, müssen Sie dies schließen, und was wir fühlen müssen, ist nicht auf dem linken Arm, sondern am Körper. Also könnten wir diese kleinen Umrissevom linken Arm abdecken Umrisse . Also gehen wir zurück zum Körper und drücken Sie K. Lassen Sie uns diese Dwight un ändern, wählen Sie diese zuerst und wählen Sie diese. Okay, jetzt ist es weißes SK. Und dann fühlen wir den Körper und die Beine. Nun, wenn du nicht das Gefühl hast, dass du zeichnest. Der Grund dafür ist, dass der Pfad nicht in der Nähe ist, also müssen Sie ihn schließen. der Pfad nicht in der Nähe ist, Also, um es in der wählen Sie Ihre Ebene zu schließen und ändern Sie diese zurück auf die Farbe schwarz und schließen Sie die Lücke so drücken Sie k erneut und dann Waffenstillstand weiß. Nein, das konnte ich spüren. Also, jetzt ist es völlig fehlgeschlagen. Und der Grund, warum wir das fühlen, damit wir den Bar-Rückenarm abdecken können. Jetzt schauen wir uns mal an. Jetzt haben wir nur noch den Kopf übrig. Lassen Sie uns also eine neue Ebene erstellen. Benennen Sie dies um, um Kopf aufzuräumen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Pinselfarbe schwarz ist und lassen Sie uns dies verfolgen. Nun, wenn Sie die Anzeige Squash ändern und strecken, um den Kopf oder über sie auf dem Aufwärtsposten , ich meine, Sie können das tun. Aber in diesem Beispiel ist nur ein gerader Spaziergang. Es zerquetscht und dehnt sich nicht und überschreitet nicht. Also werde ich die F 6-Methode dafür verwenden und einfach die Position ändern. Also bin ich wie vor dem, was wir zuerst suchen müssen, ist der Kontakt-Post. Das ist also der Kontakt-Post. Ich klicke auf f sechs und ich gehe zum letzten Frame und sechs, weil dies der Kontakt-Post ist. Sie sind in Bezug auf die Position gleich. Das nächste Mal, das nächste, was ich suchen werde, sind die Passingposten. Das ist also der vorübergehende Posten. Okay, ich klicke auf sechs und setze es auf, dass ich in die untere Pose von sechs gehen werde, lege sie ab, dann gehe zu den oberen Pfosten von sechs und höher, dann mach das zwischen gut hier als eine Sechs. Jetzt tun Sie das gleiche für die andere Seite. Also werde ich mir die vorbeifahrenden Pfosten ansehen, den Pfosten und dann die Abwärtspfosten, als sich die oben rühmt und dann die in zwischendurch. Also der letzte Schritt ist der Hals, so dass wir eine neue Ebene namens diese zu bereinigen Hals erstellen könnte. Also müssen wir nur den Kopf mit dem Körper verbinden. Und das ist Streik, um diesen Stil beizubehalten. Also lasst uns jetzt diesen spielen. Wenn du also weißt, was das hier ist , gibt es am Ende ein bisschen ruckartige Bewegung. Und der Grund dafür ist, dass wir die Kontaktpfosten am letzten und den ersten Frame und den letzten Frame oder das gleiche haben. Und es ist insgesamt, wenn man darüber nachdenkt. Es sind insgesamt drei Frames. Um dies wieder zu einer vollständigen Gruppe zu machen, wählen Sie den letzten Frame, alle ihre letzten Frame und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, dann entfernen Sie Frames. Und jetzt lasst uns das spielen. Jetzt, da ich mir das angeschaut habe, gibt es etwas, das sich falsch anfühlt. Ich denke, die Arme sind etwas niedriger als das, was es sein sollte. Ich denke, die Arme sollten angepasst werden. Ah, ein bisschen höher oder die Schulter sollte höher sein. Gehen wir also durch jeden Rahmen und passen sie eins nach dem anderen an. Wir werden also alles andere sperren, damit wir nur die Arme auswählen können und nicht den Körper und die anderen Teile. Also lasst uns das machen. Das ist nicht alles, außer dem rechten Arm und dem linken Arm. Also, jetzt konnten wir das auswählen und sicher sein, dass wir nur die Arme auswählen konnten. Also, jetzt bin ich eine freie Trauer, und ich werde nur diesen Schritt nach oben bewegen, wo wir denken, ist die richtige Position dieser Schulter, und ich werde das für alle meine Freunde tun. Jetzt schauen wir uns mal an. Ich denke, das hier ist jetzt besser. Dies geschah, weil der Führer falsch war, und das passiert manchmal in der Animation, und das ist der Grund, warum wir die Arme und die verschiedenen dort trennen, so dass wir sie leicht anpassen konnten. Also, da gehst du hin. Dies ist jetzt der Wander-Zyklus. Was Sie für Ihre Übung tun müssen, ist, dass Sie es aufräumen, dass es mehr wie Ihr Design aussieht. 18. Schlussbemerkung: Wenn Sie dieses Video erreicht haben, dann nehme ich an, dass Sie alle Übungen beendet haben und dass Sie Ihren ganz eigenen Wanderzyklus beendet haben . Herzlichen Glückwunsch. Ich würde gerne Ihre Arbeit sehen. Also bitte rühmt sich Ihr Klassenprojekt hier auf Skill Share. Das ist kein Abschied. Sie können immer noch meine anderen Klassen hier auf Schulanteil beobachten. Oder du könntest mich immer noch auf meinem Instagram-Konto erreichen. Bevor ich dieses Video beende, möchte ich Sie daran erinnern, dass Animation Übung ist, wenn Sie die Zeit üben, üben und üben. Vielen Dank. Und ich hoffe, Ihre Arbeiten bald zu sehen.