Transkripte
1. Einführung: Ich denke, viele von uns tragen
Masken und dadurch hindern
wir
uns manchmal daran, hindern
wir
uns manchmal unser wahres Selbst
auszudrücken
oder verwundbar zu sein Ein Avatar kann tatsächlich
eine großartige Möglichkeit sein
, diese metaphorische Maske abzunehmen , diese metaphorische Maske abzunehmen und eine tiefere Seite
von sich selbst zu finden und sich
auszudrücken.
Hallo, alle Kumpel, ich bin
Teflon Sega, ein Sänger, Produzent und Vielleicht hast du
mich auch auf Spotify gehört, vielleicht
hast du auch einige meiner Arbeiten in einem
der neuesten Metallica-Musikvideos gesehen . Ich habe auch an der
Seite von Justin Bieber
und am Wochenende
ein virtuelles Konzert Seite von Justin Bieber
und Dieser Kurs führt Sie
durch den Prozess der Erstellung
eines einzigartigen und personalisierten
Avatars, der Sie repräsentiert Ich werde euch alle
Erdlinge in meine Welt
holen , egal ob ihr euch für V, Tubing oder
Gaming
interessiert oder einfach nur neue
Ausdrucksmöglichkeiten sucht Ich führe Sie Schritt für Schritt
durch,
scanne Ihr Gesicht, erstelle
Ihren Avatar von Grund auf neu, füge Requisiten und
Elemente zu Ihrem Avatar hinzu, erkunde einige Umgebungen, richte Beleuchtung und Kameras ein und animiere Ihren
Avatar Und dann richte ich dir OBS so ein, dass du auf jeder
App deiner Wahl streamen
kannst,
von Youtube, Tiktok bis Twitch Einer der besten Teile
ist, dass der Großteil dieser Software, die wir
heute verwenden werden, völlig kostenlos ist Egal, ob Sie ein Anfänger oder
ein erfahrener Digitalkünstler sind , diesem Kurs ist definitiv für jeden
etwas dabei. Ich freue mich darauf zu sehen
, was ihr kreiert. Leska hat angefangen.
2. Erste Schritte: Willkommen in meiner Welt. Ich möchte mit Ihnen ein wenig
über die virtuelle Welt sprechen und darüber, in was wir gleich
eintauchen werden, bevor wir anfangen. Für mich ist der Avatar eine
neue Ausdrucksform. Viele von Ihnen werden
Wege finden, sich
durch einen Avatar auszudrücken , die vielleicht noch
nie zuvor gemacht
wurden. Und ich bekomme viele Kommentare wie Teflon, warum versteckst du dich Oder warum
zeigst du uns nicht, wer du bist? Und für mich besteht die Realität und die Ironie darin, dass ich
in meiner Musik sehr
sensible Themen wie Depression,
Genesung, Nüchternheit untersuchen und mein wahres Ich
entlarven konnte sehr
sensible Themen wie Depression,
Genesung, Nüchternheit untersuchen in meiner Musik sehr
sensible Themen wie Depression,
Genesung, Nüchternheit untersuchen und mein wahres Ich
entlarven Und ein großer Teil davon ist auf die Verwendung eines Avatars
zurückzuführen In gewisser Weise ermöglicht mir
das Aufsetzen einer Maske, Masken für ermöglicht mir
das Aufsetzen einer Maske mein ganzes
Leben
abzunehmen. Und ich hoffe, dass
einige von Ihnen das finden können. Ich wünschte, ich hätte diesen
Kurs zu Beginn gehabt, denn als ich mich während
der Pandemie des
Lernens von Echtzeitanimationen auf
diese Reise begab während
der Pandemie des
Lernens von Echtzeitanimationen auf
diese Reise , habe ich sie so ziemlich alleine Also schreiben wir den
Plan im Laufe der Zeit. Es ist ein brandneues Medium und ich freue mich darauf, Ihnen zumindest einen Teil der DNA
zu
geben, die Grenzen des Gamings und einer wachsenden
YouTube-Community zu überschreiten, so viele verschiedene Formen
des Live-Streamings und Film und
Storytelling in einem eher
linearen Stil zu kreieren Storytelling in einem eher
linearen All das
wird mit dem Toolset,
das ich
dir in diesem Kurs geben werde, relevant sein Toolset,
das ich
dir in diesem Kurs geben werde Also, um weiterzumachen.
Idealerweise haben Sie einen PC. Wenn Sie einen noch besseren
Gaming-PC haben, sollten
Sie
Live Link Face herunterladen, vorzugsweise für ein
iPhone oder ein neueres iPad. Du wirst
Unreal Engine haben wollen. Darüber hinaus benötigen
Sie OBS, dem Sie Unreal Engine
live auf Twitch, Tiktok oder
Youtube streamen können Twitch, Tiktok oder
Youtube Ich denke, das Schwierigste an dem, was
wir heute
lernen werden und was ich möchte, dass du
aus diesem Kurs mitnimmst, ist die Anzahl der Hüte, die
du tragen wirst Du wirst Toningenieur, du wirst
Live-Streaming-Sender Du wirst
Lichtdirektor werden. Du wirst deine Kamera
laufen lassen. Du wirst auch, obendrein,
eine Persönlichkeit sein, das ist eine Menge. Du lernst ein
paar neue Programme. Ich würde dich ermutigen,
nur kleine Schritte zu machen. Weißt du, ich habe
zwei Jahre gebraucht, um an
einen Ort zu kommen , an dem ich mich
mit vielen dieser Dinge wohlfühle. Und es ist eine neue Sprache und viele der
Tools sind brandneu. Ich denke, Sie sollten einfach Ihr Tempo ändern und
sich jeden Tag ein
bisschen Zeit nehmen Sie werden
sprunghaft vorankommen. wir nun die Philosophie
besprochen haben, wollen wir mit der Vorbereitung
der ersten Schritte zur
Erstellung unseres Avatars fortfahren der ersten Schritte zur
Erstellung unseres Avatars
3. Deine Software vorbereiten: Okay, bevor wir
wirklich anfangen, müssen
wir einen Teil der Software und
einige der Programme
, die wir für die Erstellung unserer Avatare benötigen
, herunterladen und
vorbereiten einige der Programme
, die wir für die Erstellung unserer Avatare benötigen , Also
gehen wir zuerst zu Real Engine.com. Hier können Sie sich
kostenlos anmelden und ein Profil erstellen Und sobald du das
getan hast,
wirst du Unreal Engine herunterladen, was uns den Epic Launch
bescheren wird Scrollen Sie nach unten und klicken Sie auf Launcher
herunterladen. In der Zwischenzeit
möchten Sie wahrscheinlich überprüfen und sicherstellen, dass Ihr PC oder Mac auf dem neuesten Stand ist. Jetzt möchten
Sie auf einem iPad oder iPhone in den App Store gehen und den Live-Link Face herunterladen So
werden wir
unsere Gesichtsausdrücke tatsächlich
in Echtzeit erfassen . Wir werden auch OBS Studio herunterladen
wollen, damit Sie mit dem Slash-Download von OBS
Project.com fortfahren können Es ist eine weitere kostenlose
Software, mit
der wir Live-Streaming durchführen
können Sobald Sie
den Epic Launcher heruntergeladen haben, klicken Sie auf Bibliothek. Und hier werden wir eine echte Engine
installieren. Sie werden hier also auf
das kleine Pluszeichen klicken, dann wählen wir
speziell 5.2 0.1. Stellen Sie also sicher, dass Sie das installiert
haben, das wird eine Minute dauern. Es sind wahrscheinlich 20 Gigs, also stellen Sie sicher, dass Sie
etwas Festplattenspeicher haben Und wenn Sie alles
eingerichtet haben, lassen Sie uns loslegen. also Zeit, während Unreal Engine heruntergeladen
wird Nehmen Sie sich also Zeit, während Unreal Engine heruntergeladen
wird,
alle Ihre Konten vorzubereiten und treffen Sie mich
in der nächsten Lektion
4. Dein Gesicht scannen: Nachdem unsere gesamte Software
installiert ist, werde
ich Ihnen in dieser Lektion zeigen, wie Sie Ihren Avatar indem Sie Ihr
Gesicht mit Ihrem Telefon scannen. Wir werden den
Live-Link Face auf unserem Handy öffnen. Und wir werden uns tatsächlich für Metahuman Animator
entscheiden. Und hier werden wir unsere Kalibrierung
durchführen. Scannen Sie das Gesicht,
Sie werden ein Video machen. Es wird ungefähr
zehn oder 15 Sekunden lang sein. Und du wirst
mit einer neutralen Pose beginnen und in die Kamera
schauen. Dann machst du
drei Umdrehungen nach rechts und drei Umdrehungen nach links. Du wirst lächeln
und deine Zähne zeigen. Du wirst nach oben schauen,
du wirst nach unten schauen. Und dann können Sie auf Stopp klicken. In der unteren linken Ecke sehen
wir das Bild einer Tafel mit einer kleinen Lupe Wir klicken darauf,
wir klicken auf unsere
Aufnahme, die wir gerade gemacht haben, was Katies
Kalibrierung hier war, und wir werden uns das
per E-Mail schicken Wir können entweder E-Mail verwenden. Ich bevorzuge Google
Drive, das ist viel schneller. Sie können Airdrop verwenden,
Sie können Dropbox. Google Drive ist meine Präferenz. Sobald wir das per E-Mail versenden oder
die Datei auf unseren PC übertragen
haben, werden wir sie herunterladen
und entpacken. Das kann einfach
im Download-Ordner bleiben. Das ist in Ordnung. Jetzt werden wir damit beginnen, diese Kalibration in
die Unreal
Engine zu
importieren , damit wir unseren Metahuman
in der Unreal Engine
scannen können unseren Metahuman
in der Unreal Engine
scannen Sie werden einen neuen Ordner erstellen wollen
. Ich nenne das
Metahuman, Katie, du kannst es Metahuman nennen,
wie auch immer du heißt,
und dort wird der Scan gespeichert Sobald Sie die Dateien, die wir von unserem Telefon
auf unseren PC
übertragen haben, in diesem Ordner heruntergeladen und
entpackt haben, werden wir
alle Dateien erstellen, die
wir zum Extrahieren benötigen . Der erste Schritt besteht darin, mit der rechten Maustaste
zu klicken, und dann
gehen wir zu Metahuman Animator Und wir werden auf Capture Source klicken. Hier war die Quelle ein
iPhone und das war Katie. Nur damit ich weiß, was es war, gebe ich Katie ein, wir werden
darauf doppelklicken Unter Capture Source Type möchten
wir
hier auf unserem Speicherpfad auf
den Live-Link Face Archives klicken hier auf unserem Speicherpfad auf Hier klicken wir
auf Downloads
und wir werden den
Ordner finden, den wir für mich hatten, er hieß Live
Link Metahuman Sie können einfach auf
Ordner auswählen, den ich speichern möchte klicken. Im nächsten Schritt klicken
wir also auf Tools und
gehen dann zum Capture Manager. Und wir werden auf iPhone Katie
klicken. Hier können wir sehen, dass es automatisch
aufgefüllt wird, die Takes, die sie gemacht hat Wir brauchen nur einen Klick, Zu Q hinzufügen und dann auf Importieren klicken Sobald das importiert ist, können wir
weitermachen und es schließen. Und wir gehen
zurück zu dem Ordner
, den wir erstellt haben und der Metahuman Katie
war Ich schreibe,
klicke wieder runter zu Metahuman Animator und
Metahuman Metahuman Ich werde diese Identität Katie nennen. Doppelklicken Sie oben auf die
Aufschrift Komponenten aus Filmmaterial erstellen Ich werde das
Kalibrierungsmaterial finden , das wir hatten und das für mich iPhone Katie genannt
wurde Die Verarbeitung
könnte etwas dauern Jetzt, wo wir
das Filmmaterial haben, wählen wir
als Erstes den Körpertyp Es wird gerade ein bisschen
automatisch gespeichert. Rad rettet uns am Körper, es wird
eine weibliche Normalität sein Wir werden jetzt Posen auswählen, und zwar in neutraler Pose, wo wir
Keyframes erstellen, um das Gesicht zu scannen Zuerst willst du
eine schöne neutrale Pose finden. Dieser sieht gut aus. Wir
drücken für den Frame werben. Dann
klicken wir genau hier auf die Kamera, sodass wir
das nächste Bild finden können. Ich werde eine
Dreivierteldrehung nach rechts finden. Ich hätte
da gern ein
bisschen Frechheit, den Rahmen promoten Und dann klicken wir auf die
Kamera, um wieder rauszukommen. Wir machen eine
34, drehen uns nach links, ein bisschen frech, um den Rahmen
hochzufahren Gibt uns die wichtigsten
Bilder im Gesicht. Klicken Sie erneut auf die Kamera. Hier ist der Blick nach oben, hier ist der Blick nach unten. Jetzt
klicken wir im oberen Menü auf Identity Solve, Metahuman Identity
Solve Sobald dies erledigt ist, klicken Sie auf Mesh
to Metahuman klicken Sie auf Mesh
to Metahuman Ganz oben sollten Sie sicherstellen, dass
Sie auf die zweite Option
klicken:
Auto Rig Identity, Skeletal
Mesh plus Hier willst du drücken. Okay. Und im nächsten Schritt werden wir
tatsächlich
eine Pose hinzufügen und wir
werden Zähne hinzufügen. Wir wollen zu dem Bild gehen
, in dem wir unsere Zähne zeigen. Wir werden diesen
Rahmen mit dem Pluszeichen bewerben. Dann
klicken wir auf Fit Teeth. Sobald das erledigt ist, werden wir
nach Leistung suchen. Das wird
ziemlich intensiv werden. Auf dem PC kann es 5 Minuten
dauern, es kann 10
Minuten dauern,
je nachdem , welchen
Computertyp Sie haben. Aber ja, stellen Sie einfach sicher, dass alle anderen Apps
geschlossen sind und Sie gerade eine
echte Engine haben, die sofort einsatzbereit ist.
Wir
bereiten uns auf die Leistung vor. Okay, jetzt, wo das erledigt ist, es
meiner Meinung nach ein
guter Zeitpunkt, um zu sparen. Und wir können weitermachen
und das schließen. Jetzt, wo wir gespeichert haben, können wir dem künstlerischen Teil
weitermachen. Als Nächstes fügen wir
unsere Meta-Menschen, Augen, Haare, Kleidung,
Hautfarbe und vieles mehr hinzu.
5. Deinen Avatar stylen: In dieser Lektion werden
wir
deinen Avatar mit
Quiksol Bridge stylen deinen Avatar mit
Quiksol Dabei handelt es sich um ein Plug-In
, das im
Lieferumfang von Real Engine enthalten ist und im Grunde als Bibliothek für all
Ihre Scans und vorgefertigten Assets
dient Ihre Scans und vorgefertigten Assets Jetzt
klicken wir oben
in der Menüleiste auf
das Quadrat mit dem grünen Schild und
öffnen Quisolbridge Hier werden wir aufgefordert, uns Epic-Konto
anzumelden
, das wir zuvor erstellt haben.
Ich bin bereits angemeldet. Ich werde zu
meiner Metahuman-Identität navigieren. Hier können wir den
neuesten Metahuman sehen, den wir geschaffen haben. Sobald wir Metahuman geöffnet haben, klicken
wir zuerst auf
Start MHC, klicken
wir zuerst auf
Start MHC,
wodurch die Website aufgerufen wird. Wenn Sie nicht angemeldet sind, können Sie
den Epic-Konto-Login
verwenden , Vergewissere dich, dass auf der Version
5.2 steht , und dann möchtest du Metahuman Creator
starten Sobald das geladen ist, können
wir weitermachen und auf
unsere neue Identität und dann auf Ausgewählte bearbeiten
klicken Das ist also das Gesichtsnetz, das wir scannen. Das ist Katies Gesicht Wir werden es verschönern. Jetzt werde ich mich tatsächlich für ein bisschen Realismus
entscheiden. Sie können so kreativ werden, wie Sie möchten, um Ihr
eigener Art Director zu werden Aber ich werde es
tatsächlich
so aussehen lassen wie Katie, wie ich kann Wir können mit der Haut beginnen, sehen, ob Hautton gut aussieht Und du kannst hier klicken. Verschiedene Farben und Texturen. Augen, sie hat grüne Augen, das nehmen
wir. Du kannst Iris hier tatsächlich
anklicken. Erhöhen Sie die Größe der
Irissättigung. Also werden wir einfach die
Dinge anpassen, wie wir an einen Ort kommen Die Vaskularität ist die Anzahl
der roten Venen im Auge. Ich
ziehe das gerne runter, damit es komplett weiß aussieht Ordnung. Wir werden zu den Zähnen
übergehen. Aus irgendeinem Grund finden
sie es cool,
Plaque auf den Zähnen zu haben . Ich mag es sogar, die Farbe der Zähne
komplett zu reduzieren, um sie weiß zu machen. Warum nicht? Jetzt machen wir
weiter mit dem Schminken und tragen hier etwas Foundation auf. Meist ist es unter
den Augen betroffen und Sie können die Intensität erhöhen oder verringern, um
die Foundation aufzutragen. Lege die Blätter irgendwo
in die Mitte. Schminke deine Augen. Ich sehe Katie im Video, sie
mag Eyeliner Hier ein
bisschen Rouge,
vielleicht eine Schminkfarbe, die wir wollen Hier wird es
lustig. Wir können loslegen und uns die Frisur aussuchen. Ich denke, ein Bun Up macht Sinn. Und sie ist rothaarig, also werden wir das dort wählen Augenbrauen, ein bisschen
rot in den Augenbrauen. Geben wir ihr ein paar Wimpern. Du kannst dir das Oberteil
aussuchen, das sollte gut sein. Gib ihr ein paar Jeans und Schuhe. Wir geben ihr da etwas Zettel. Es sieht ziemlich gut aus. Das ist also ein
Beispiel für den Versuch, Realismus in einem Avatar zu erzeugen Und zögern Sie nicht,
alle Optionen zu erkunden, alle Kleidungsstücke werden so kreativ, wie Sie
möchten, mischen und kombinieren Sie können hier sogar zum
Gesicht zurückkehren und es konturieren. Die Welt liegt dir hier zu Füßen. Du kannst tun, was du willst. Also ermutige ich dich, einfach mit all dem Zeug herumzualbern. Verbringen Sie viel Zeit in
Ihrem jetzt ganzen Auto, viele Leute fragen mich,
wie Sie das retten können? Habe ich etwas verloren? Hab ich getan. Es wird automatisch gespeichert,
wenn Sie auf der Website sind. Sie können weitermachen und das
schließen. werden hier
zurück nach Quil Bridge gehen. Wenn wir zu
unseren My-Meta-Menschen zurückkehren, werden
wir sehen, dass
es hier eine neue Identität gibt. Wir werden immer
in höchster Qualität exportieren. Und wir werden dieses Tar-Projekt
jetzt
hinzufügen . Sie
werden auf Hinzufügen klicken. Sobald Sie das getan haben, gehen wir hier in
unseren Personalordner, und hier ist die Identität
, die wir gerade erstellt haben. Wir werden es in
unsere Szene übernehmen. Da ist sie. Wenn Sie Ihren
Metamensch zum ersten Mal in die Szene ziehen, unbedingt daran sich
unbedingt daran
erinnern, dass Sie hier
unten rechts viele
Eingabeaufforderungen mit der Aufschrift „
Plug-ins
aktivieren“ erhalten hier
unten rechts viele
Eingabeaufforderungen mit der werden
. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie all
diese Optionen aktivieren , und dann schließen Sie die echte
Engine
oder starten Nun, da wir unseren Metahuman
erstellt haben
und uns in einer echten Engine befinden,
wollen wir dazu übergehen, dem Metahuman
einige Requisiten und einige
Ressourcen hinzuzufügen einige Requisiten und einige
Ressourcen
6. Benutzerdefinierte Requisiten hinzufügen: Also hier werden wir dem Metahuman Requisiten
und einige Ressourcen
hinzufügen und einige Ressourcen
hinzufügen Und wir werden sogar
einige Dinge von Grund auf neu erstellen. Mir ist aufgefallen, dass Katie einen Nasenring
trägt, also warum, lass uns herausfinden, wie wir in einem echten Motor herstellen
können Zuerst wollen wir eigentlich
zur Bearbeitung gehen und wir gehen hier unten
zu Projekt-Plug-ins
, Plug-ins und geben
dann Modellierungswerkzeuge Wir möchten sicherstellen, dass die
Modellierungswerkzeuge aktiviert sind. Ist dies nicht der Fall, klicken Sie auf
Aktivieren und
starten Sie dann neu, um
diese Modellierungstools zu verwenden. Wir klicken auf
Auswahlmodus und gehen zur Modellierung. Jetzt möchte
ich für einen Nasenring einen Stier kreieren Das ziehen wir mit rein. Da ist noch mehr, sieht aus
wie ein Donut. Wir werden das optimieren,
und das sind all unsere kleinen
Attribute zum Optimieren hier Großer Radius, ich
kann ihn dort etwas
größer machen und ich kann ihn mit
dem kleinen Radius ausdünnen Ich finde, das
sieht für mich ziemlich gut aus. Wir werden diese Meshes
akzeptieren sie tatsächlich im
Inhaltsordner unter Generiert speichern Wenn Sie auf Generiert klicken, sehen Sie hier das Objekt, das wir gerade erstellt haben und das sie Torus
genannt haben Wir werden das tatsächlich in Katies Nasenring umbenennen
. Wenn wir darauf klicken, erstellen
wir ein Material. Hier drüben gibt es einen
Materialschlitz. Wir werden
nur einige der Standardmaterialien anwenden ,
die mit Meta-Menschen
geliefert werden. Wenn du Metall eintippst, hier ist ein gut aussehendes Metall,
wir werden es verwenden. Lassen Sie uns nun untersuchen, wie wir dieses Objekt zu Katie
hinzufügen. Du wirst auf Katie klicken. Wir haben Katie in der Szene. Wir klicken
auf Katies Bauplan, sich in der Gliederung
hier oben rechts befindet hier oben rechts Und stellen Sie sicher, dass
Sie sich im Viewport befinden. Klicken Sie auf Viewport, hier können wir Katie sehen. Lassen Sie uns herausfinden, wie wir
den Ring, den wir gerade
gemacht haben, an Katies Gesicht befestigen den Ring, den wir gerade
gemacht haben, an Katies Sie gehen hier in
die Inhaltsschublade in
der unteren linken
Ecke des Bildschirms. Wir werden zu dem generierten Ordner navigieren, bei
dem es sich
um einen automatischen Ordner Meshes handelt, die wir
in einer echten Engine erstellen Wir haben gerade diesen Ring gemacht und nennen ihn
Katies Nasenring Wir werden es hier
auf das Gesicht ziehen. Hier ist Katies Nasenring. Klicken Sie hier
im Bereich Komponenten auf den Nasenring. Und wir gehen in die
rechte Ecke, wir können den übergeordneten Sockel sehen. Im übergeordneten Socket
wollen wir auf die Nase klicken. An der Stelle, an der wir es
anbringen werden, ist Gesichtsbehandlung. Die Nase ist nur für die Mitte, offensichtlich
ist dieser Ring viel zu groß. Also können wir hier auf
Skalierung klicken. Ich werde es wahrscheinlich auf
0,05 senken, vielleicht immer noch zu groß 0,01 sieht immer noch zu groß aus. 0,005 hier. Ich kann das an der
Position herumziehen, wie ich will, aber ich finde immer noch, dass es ein bisschen groß
aussieht, also werde ich 0,03 gehen Lass uns das an ihre
Nase anpassen Wir verwenden die
Übersetzungsobjekte genau hier, wir ziehen sie einfach auf
die Nasen Ziemlich gut. Das können wir später
immer noch anpassen Aber lassen Sie mich
das einfach etwas höher positionieren. Und wir werden in
der oberen linken
Ecke kompilieren , wenn wir fertig sind. Und dann wollen wir auf Speichern klicken. So sah es
hier aus , da ist unser Nasenring. Das haben wir von Grund auf neu gemacht. Und wenn wir etwas kreativer
werden wollen, nehmen
wir an, Katie ist eine Kriegerin Sie will ein Schwert. Wir gehen
zur Quill Bridge. Wir klicken auf das Quadrat mit
dem kleinen grünen Pluszeichen. oberen linken
Ecke
kehren wir zu unserer Quick Sil Bridge zurück
, einem großartigen Tool
mit unzähligen kostenlosen Ressourcen. Geben Sie das Schwert kostenlos ein. Das ist einer. Wir haben einen Dolch Mal sehen, was wir haben. Klar, lass uns Dolch nehmen. Du kannst auf Dolch klicken. Sie können die
gewünschte Qualität wählen Wenn Sie
viel Live-Streaming machen, möchten
Sie vielleicht eine geringere Qualität wählen. Wenn Sie einen PC mit einer 30
90 oder RTX 30 90 und höher haben, würde
ich die Qualität beibehalten Sie werden also
auf Herunterladen klicken. Und dann klicken Sie auf
Zum Projekt hinzufügen. Nochmals, wir wollen das hier zu
Katies Körper hinzufügen . Hängen Sie es an Wir werden in
der Szene auf Katie klicken und
sie wird hier auftauchen Und wir wollen
auf ihren Plan klicken. Wir werden
ihren Entwurf erneut bearbeiten. Wir gehen nach Viewport, um uns Katie anzusehen. Hineinzoomen Wir gehen zurück zur
Inhaltsschublade
, wo wir all
unsere Sachen in einer echten Engine haben . Wir wollen nach
allem suchen, was wir von
den Quiksil-Megascans heruntergeladen haben, wo wir hier unter Megascans auftauchen würden Wenn wir auf drei D-Assets klicken, haben
wir den Dolch Ich werde
das auf ihren Körper ziehen. Manchmal
geht es beim ersten Mal nicht auf den Körper, also solltest du den Jagger manuell nehmen und auf Körper klicken Wo sind wir? Hier ist der Dolch Ich möchte, dass es wie ein Schwert aussieht. Ich werde
seine Abmessungen ändern. Wir werden
diesen Dolch an einem Knochen befestigen. Jetzt möchte ich, dass er so
aussieht, als ob er auf ihrem Rücken wäre, also werde ich ihn tatsächlich an ihrer Wirbelsäule
befestigen Es ist voreingestellt, indem ich es
in eine senkrechte Position gebracht Ich werde es drehen. Wenn
sie es mit sich herumträgt, verschieben
wir es an Dass das nur ein Beispiel
für einen Vorteil ist , den du deinem
Charakter hinzufügen könntest Oft
gehe ich zu einem G Trader oder SketchFab.com und das sind Websites mit endlosen
drei D-Objekten, die du haben kannst,
du kannst so
kreativ werden, wie du willst und deinem Charakter alle möglichen
Dinge hinzufügen Es ist nur ein Beispiel für eine
Sache, die du einbringen kannst Lass uns speichern
und
kompilieren und weitermachen Nachdem wir nun einige Ressourcen
und einige Prop-Star-Meta-Menschen hinzugefügt haben , schauen wir uns einige
neue Umgebungen Also komm mit mir
und lass uns auf Entdeckungsreise gehen.
7. Umgebungen erkunden: Wer freut sich schon darauf, nach einer
Reise durch den Hyperraum
etwas Sonnenschein zu bekommen ?
Willkommen in der Wüste Nachdem wir uns mit
unseren Avataren, dem Aussehen und den Funktionen befasst haben, tauchen wir nun in einige verschiedene
Umgebungen Öffne den epischen Launcher
, den wir
zuvor heruntergeladen haben , und klicke
auf Marketplace Ich werde dich zu einigen
meiner liebsten
kostenlosen Umgebungen
navigieren . Zuerst gehen wir
zur Typ Facility. Wir sehen, dass dieser hier kostenlos ist, und Sie werden ihn
installieren. Und dann können wir weitermachen
und es, sobald es installiert ist, zu unserem Projekt
hinzufügen. Das Projekt, an dem wir gerade
arbeiten. Es heißt Skill Share, ich werde es dem Projekt hinzufügen. Bum. Der nächste Typ in der Sammlung Stadtpark,
Stadtpark-Umgebung. Klicken Sie auf diesen. Hier ist ein netter, guter Ort, um Skateboard zu fahren, sich zu amüsieren, auf einer
Parkbank zu sitzen, einen Livestream zu machen Wir werden
das installieren und bei diesem
müssen wir es tatsächlich in einem eigenen Projekt erstellen ,
aber das Wählen Sie also einen Ort aus, an dem Sie das platzieren
möchten. Und klicken Sie auf Erstellen. Und ich zeige dir später, was
wir damit machen werden. Weiter zu einer Kunstgalerie. Ich habe hier ein paar Optionen. Ich glaube, mein
Favorit, der typfrei
ist, ist dieser hier. Ja, es ist eine Art moderne
Kunstgalerie-Atmosphäre. Und das
Tolle an diesen ist, dass Sie die Kunst tatsächlich anpassen
können Sie könnten dort Ihre
eigene Kunst hineinlegen. Ich Kunst, was auch immer du magst, installiere das, erstelle ein Projekt, wähle das Laufwerk aus, auf dem du es haben
willst. Das ist ein seltsames kleines Ding , das du ab und zu
sehen bekommst. Darin steht, dass Projektnamen die
folgenden Zeichen
nicht enthalten dürfen . Aus irgendeinem Grund hat
der Ersteller Kommas gesetzt. Wir müssen das nur löschen. Wir werden
das Komma hier löschen. Und dann werden wir kreieren. Gehen Sie abschließend
im Store zu Durchsuchen und
klicken Sie auf Megascans.
Daraufhin werden Ihnen
alle Arten von ultrarealistischen
Projekten angezeigt alle Arten von ultrarealistischen
Projekten , die Sie herunterladen können. Wir werden auf diesen
klicken. Das ist der norwegische
Ahornwald, ziemlich schön. Und wir werden es tun, wir
werden ein Projekt hinzufügen. Mein Projekt
hieß Skill Share, ich werde es dort hinzufügen. Bum. Eine Sache, auf die ich
eingehen möchte, ist, wenn Sie ein Projekt oder
etwas anderes aus dem Store
herunterladen
, Sie es nicht zu Ihrem Projekt
hinzufügen können. Und es heißt, es möchte
ein eigenes Projekt erstellen. Zum Beispiel die Art
Fashion Automated Gallery. Ich musste
ein eigenes Projekt erstellen. Was ich hier tun kann,
ist tatsächlich
darauf zu klicken und auf
den Inhaltsordner zu klicken. Dann gehe ich zur
Befehlssteuerung C. Ich werde
den Showcase-Ordner in
den Inhaltsordner kopieren . Dann gehe ich
zurück zu meinem Hero-Projekt, dem Projekt, an dem ich
gerade arbeite. Ich werde dafür auf den
Inhaltsordner klicken und einfach den Befehl
V eingeben und ihn dort einfügen. Das wird eine Minute dauern
, bis alles
in einem Projekt zusammengefasst ist. Wir haben hier unsere vier neuen
Umgebungen zu
unserem Heldenprojekt hinzugefügt .
Schauen wir sie uns an. Hier ist unsere Einrichtung
, die wir hinzugefügt haben. Wenn wir auf Polar und Maps klicken, können
wir auf Übersicht klicken. Mal sehen, wie es aussieht. Wenn Sie
diese Projekte zum ersten Mal
öffnen, werden
alle Shader geladen Es wird ein
bisschen dauern. Das hier sieht aus wie ein
aktueller
Überblick über die Netze und die Teile
, aus denen die Umgebung besteht Wir wollen die Demonstration tatsächlich
sehen. Versuchen wir es mit der Beispielkarte Sunset. Das klingt nett. Hier
sind wir in unserer freien Umgebung, unserer Einrichtung. Ziemlich cool. Du könntest hier einen
Kurzfilm drehen. Du könntest hier live streamen. Das ist Teil deines Eskapismus. Ich würde hier wahrscheinlich
ein Musikvideo drehen. Das ist eine sehr coole Aussicht. Draußen sieht es aus, als ob
etwas durchgesprengt wurde oder vielleicht einfach nur ein städtischer
Verfall im Gange Wir können das untersuchen. Wir
haben hier ein paar Zimmer, irgendwas passiert
hier. Wir haben eine Testanlage. Mal sehen, was
wir sonst noch haben. Lass uns. Erkunden Sie die Kunstgalerie.
Wir laden es herunter. Also werden wir
auf eine Kunstgalerie klicken. Wir werden auf Maps klicken. Es sieht so aus, als hätten wir ein
paar verschiedene Vitrinen. Wir haben eine Kunstgalerie,
ein Auto, das Mode ausstellt. Gehen wir in die Kunstgalerie. Hier sind wir in der Kunstgalerie. Manchmal, wenn du kostenlose Projekte
herunterlädst, wirst du die
Beleuchtung oder so etwas bemerken. Fühlt sich einfach nicht so richtig an. Eine schnelle Möglichkeit, das zu umgehen, wenn Sie ein Projekt
wie dieses sehen, das zu
schwach aussieht, wäre, eine Kamera hinzuzufügen. Wir fügen einen Filmschauspieler und werden
unsere Perspektive auf die
Kamera, die wir gerade hinzugefügt haben, ändern unsere Perspektive auf die
Kamera, die wir gerade hinzugefügt haben, Keine Kameradarsteller,
weil es dunkel aussieht. Sie sehen
hier unten rechts die Details der Kamera. Ich klicke auf
Belichtung und dann auf Belichtungskorrektur und wir können es
aufhellen, das
sieht viel besser Das hier
wäre meiner Meinung nach ein großartiger
Ort, um live zu streamen wenn Sie Künstler sind oder
wenn Sie
coole Kunst hinter sich präsentieren möchten , die Sie gekauft haben Egal, ob es sich um ein NFT handelt
oder ob es sich um
Kunst handelt, die Sie gemacht haben, oder vielleicht um Kunst Aber das
würde im Allgemeinen wirklich cool aussehen. Als Hintergrund für einen Live-Stream kannst
du
verschiedene Kulissen
oder verschiedene Bereiche erkunden, kannst
du
verschiedene Kulissen
oder verschiedene Bereiche erkunden aus denen du streamen
möchtest, aber es gibt dir einfach eine
coole, fast anspruchsvolle Atmosphäre, wenn du das In Ordnung, lass uns sehen. Wir haben einige Umgebungen
, die mehr von der Natur bestimmt werden. Wir
öffnen das Norway Maple Project, das
wir herunterladen, und klicken auf Maps und dann auf
Norway Maple Asset Zoo. Das
Laden hat eine Weile gedauert, weil es sich um
Megascan-Bäume handelt , Feenfell Aber das gibt uns die Möglichkeit
,
draußen etwas Live-Streaming zu machen , oder wir könnten
einfach
eine Szene erstellen , in der sich hinter uns ein
Naturhintergrund befindet Kostenlose Inhalte, brandneues Zeug. Ich würde Sie ermutigen, alle Megascans
auszunutzen. Sie können uns den Stadtpark ansehen
lassen und wir
werden auf Karten klicken Wir werden auf Showcase
klicken. Jetzt haben wir den City Park eröffnet, was mir gerade klar
wird, ziemlich genau ist, vielleicht ein bisschen vom Central Park abgeleitet
. Alle Menschen, die in
New York City waren , würden das hier unten
erkennen. Ich denke, das ist normalerweise so, als würden Straßenmusiker unter
diesem Tunnel
spielen ,
der in den Park führt. Das ist verrückt. Das wäre nicht die beste
Live-Streaming-Umgebung, aber du könntest
ein neues Level beginnen , nur weil es so schwer
ist. In all diesen Bäumen kannst
du immer
Assets von hier abrufen und alles zusammenbauen und
deine eigene Umgebung erstellen, was
ich ehrlich gesagt zu 99% der Zeit mache Ich erstelle einfach ein neues
Level und ziehe dann aus Objekten und Meshes
, die sich in diesen
freien Umgebungen befinden Ich möchte Sie ermutigen,
erneut auf
den Marktplatz zu gehen, alle kostenlosen Umgebungen zu
finden, alle kostenlosen Umgebungen zu
finden die Sie mögen, und sie herunterzuladen Ich habe wahrscheinlich kostenloses Zeug im Wert von einem
Terabyte
auf den Marktplatz heruntergeladen , und Sie
können sich an diesen Projekten beteiligen Weißt du,
du siehst hier zum Beispiel den Stadtpark, da gibt es einen Meshes-Ordner. Sie haben all das
Zeug, das
den Stadtpark ausmacht , Gebäude, Bäume Du könntest ein neues Level erstellen. Du kannst auf ein neues Level gehen und anfangen, deine
eigenen Sachen zusammenzustellen, wenn du einen
Live-Streaming-Hintergrund erstellen oder etwas
in einem Stream präsentieren Wenn du einen Tiktok erstellen und eine kurze
Rückrunde
zusammenstellen möchtest , grabe rein, tauche ein, hab Spaß,
erkunde die Umgebung vielleicht heraus, wie
Sie sie
auf das anwenden können , was Sie mit Ihrem Avatar
erstellen werden. Jetzt, wo wir
einige Umgebungen erkundet haben
und du einige kostenlose in
den Händen hast. Lassen Sie uns in der Zwischenzeit mit der Einrichtung von Beleuchtung und
Kamera
fortfahren und
Sie auf Einrichtung von Beleuchtung und
Kamera
fortfahren und einen Live-Stream
vorbereiten.
8. Beleuchtung und Kamera einrichten: Ordnung, in
dieser Lektion
werden wir uns mit
Licht und Kamera befassen, die richtige Beleuchtung ist
alles. Also lass uns eintauchen. Das erste, was
wir tun werden, ist zu Datei
neu zu gehen und ein leeres Level zu
erstellen. Wir können das als
unser Live-Stream-Level speichern. Du wirst zu
deinen Meta-Menschen gehen wollen und dir
den schnappen wollen, den du erstellt hast. Unseres hieß Kate, Identität. Hier ist ihr Plan , den ich einfach mit in die Szene nehmen werde Hier ist es völlig
pechschwarz. Also das Erste, was ich tun
möchte, ist ein Felgenlicht hinzuzufügen, was ein kaputtes Licht sein wird Dies wird als
Dreipunktlicht-Setup bezeichnet besteht aus einem Tastenlicht, einem Randlicht und einem Fülllicht Das erste wird
das Randlicht sein,
das sich direkt im
hinteren Teil unseres Charakters befindet ,
um ihn zum Leuchten zu bringen. Das ist mein Lieblingslicht, und in Final Fantasy beleuchten
sie ihre
Charaktere sehr stark mit Randlicht, sodass man sehen kann, wie es
einen Charakter zum Leuchten bringt. Ich drehe das ein
wenig
nach unten und wir machen
das Licht blau. Es ist also ein cooles Licht, das hier
ein weiteres rotes Licht erzeugt, das unser Hauptlicht sein wird. Dieses werden
wir stark gestalten. Also werde ich das von
oben und außerhalb der Mitte vor unseren Charakter ziehen. Ich lasse
das ins Gesicht leuchten und hier unter
den Details für das Licht stelle ich die Breite ein. Es ist ziemlich winzig. Es wird wie ein kleines Kastenlicht sein. Und ich werde den Türwinkel
einstellen, ich möchte lang sein,
das ist die Türlänge. Den Türwinkel werde
ich komplett schließen. Ich werde ihr das ins Gesicht sprühen, wahrscheinlich kommt es von noch
höher, weiter her. Ich will das
noch ein bisschen verschärfen. Also werde ich 15 nehmen. Bei einer Körpergröße von 15, vielleicht
sogar zehn, werde
ich ihr
das ins Gesicht malen,
ich werde die
Intensität vielleicht auf sechs erhöhen. Jetzt können wir sehen, dass es
auf der linken Seite einige Schatten gibt. Das letzte Licht, das wir
hinzufügen werden, ist ein Wracklicht auf der linken Seite , das
unser Fülllicht genannt wird Und ich mache das
senkrecht zu ihr. Es wird eine
sehr geringe Intensität nur um einige
dieser Schatten zu töten. Vielleicht sogar Point
Ward, los geht's. gibt es Licht
, das gut im Studio unseren Charakter gibt es Licht
, das gut im Studio
aussieht. Der nächste Schritt wird
das Hinzufügen einer Kamera sein. Wir gehen runter, um hinzuzufügen, wir
gehen runter zum Film. Wir gehen zum Kamera-Schauspieler. Ich ändere gerne meine
Perspektive, sodass ich tatsächlich aus der
Perspektive der Kamera schaue. Sie klicken hier auf Perspektive
und dann auf Camera Act. Wir können diese Kamera so steuern , dass sie vor unserem Charakter steht. Ich werde sogar die Geschwindigkeit
meiner Kamera
verringern , sodass ich hier wirklich langsam
reinkomme. Das Einrahmen hier, echt nett. Offensichtlich ist das unscharf. Wir wollen
unter den Fokuseinstellungen
für die Kamera nach dem Fokus suchen . Wenn Sie auf Draw
Debug Focus Plane klicken, erhalten wir einen
violetten Indikator ,
auf den
sich unser Flugzeug konzentriert, was sehr praktisch ist Wenn ich es ziehe, möchte ich den Fokus
wahrscheinlich auf ihre Augen richten. Dann deaktiviere ich die Fokusebene. Sie können hier sehen, dass die
Blende die
Schärfentiefe bestimmt Ihr Haar hier hinten ist viel zu unscharf. Ich möchte Aperture finden. Ich werde
das wahrscheinlich auf zehn erhöhen, sogar auf 15. 15 sieht gut aus. Ich habe das Gefühl, dass mein
Randlicht jetzt viel zu hell ist. Also werde ich das runterholen und es fühlt sich an, als ob es
diese Haare ein bisschen zu stark einfängt . Also werde ich
es noch weiter nach oben bringen. Positionieren Sie das wieder in der Kamera. Es sieht immer noch ein
bisschen zu hell aus. Wir werden gewarnt, Tensity. Wir haben Katie, und ich werde das neu fokussieren,
seit ich die Kamera mitgebracht habe Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie immer das Objekt auswählen, das
Sie anpassen möchten Kamera. Hier ist dein Outliner Ich wähle Kamera,
ich wähle Fokus. Ich werde
das in Touch ziehen. Da ist unser Metamensch,
die schöne Kamera, die
schöne Schärfentiefe Eine schnelle Möglichkeit,
verschiedene Attribute
der Kamera zu finden verschiedene Attribute
der Kamera besteht darin, sie hier in die
Suchleiste einzugeben Ich werde schnell zur
Blende zurückkehren und ich glaube, ich
werde die Schärfentiefe
auf der
Rückseite
ihres Haares etwas verschwommener ändern auf der
Rückseite
ihres Haares etwas verschwommener , nur damit
es ziemlich filmisch aussieht Da haben wir unser
Randlicht auf der Rückseite. haben wir unser Schlüssellicht,
das
das Da haben wir unser Schlüssellicht,
das
das Gesicht aufhellt Wir haben das volle Licht, um einige der Schatten zu
töten. Und wir haben unsere
Kamera so eingerichtet, dass sie mit der Schärfentiefe wie im
Kino aussieht. Ich denke, es ist an der Zeit
, die Stimmung zu ändern und ich mache mich
auf den Weg zu
den Kabelwundern
9. Deinen Avatar animieren: Willkommen bei The Cable Wonders. Wir werden daran arbeiten,
deinen Avatar in Echtzeit zu animieren deinen Avatar in Echtzeit Also
werden wir im Grunde eine von
fünf verschiedenen
Animationen anwenden , die ich dir als
Bonus für den Kurs
gebe Und sie werden für immer
in einer Endlosschleife laufen. Egal, ob du als Avatar in einem Livestream
oder einem Zoom-Call bist , du kannst
diese Animationen verwenden
, damit dein Charakter nicht
nur eine statische Form hat. Lassen Sie uns also näher darauf eingehen. Zuerst wollen wir auf unseren Avatar
klicken, dann klickst
du auf Körper. Dann willst du dort klicken, wo
Animationsmodus steht. Sie möchten das Animations-Asset verwenden. Animation zum Abspielen angeht, werden
Sie hier eine der
Animationen verwenden, die ich Ihnen zum Herunterladen zur Verfügung gestellt habe.
Ich wähle eine von ihnen aus. Einer heißt Skill Share Idol. Damit wir diese in der Vorschau sehen können, müssen
wir tatsächlich auf Play drücken Dort passiert
die ganze Magie. Wenn wir auf Play drücken, können
Sie sehen, dass der
Avatar in einer Leerlaufposition eine
Schleife dreht und ihm
einfach etwas Leben eingehaucht wird. Sobald du mein
Klassenanimationspaket heruntergeladen und entpackt hast, wirst
du den Ordner in
den Inhaltsordner deines
Unreal Engine-Projekts
kopieren wollen den Inhaltsordner deines
Unreal Engine-Projekts Viel Spaß mit diesen Animationen. Du kannst
diese Animationen, die sich während des
Livestreams
unendlich wiederholen, verwenden während des
Livestreams
unendlich wiederholen , um deinem
Avatar etwas Leben Ohne
all das zusätzliche Geld für
Motion-Capture-Anzüge und einige dieser schwereren Technologien ausgeben
zu müssen Motion-Capture-Anzüge und einige dieser schwereren Technologien ausgeben
zu Sie können gerne
mit den verschiedenen Posen, Animationen
und
Idolen herumspielen , die ich Ihnen gegeben habe Einige von ihnen lassen deinen Avatar
aussehen, als würde er lachen, es gibt einen tanzenden Es gibt ein paar lustige. Aber zögern Sie nicht,
mit all diesen Dingen auf Entdeckungsreise zu gehen. Und das wird der Schlüssel
sein, um
deinen Charakter in
einer Echtzeit-Animation zum Leben zu erwecken . Jetzt können wir
einige Animationen anwenden, die wir tatsächlich in
Echtzeit verwenden und
mit unserem Avatar streamen können . Der nächste Schritt
wird darin bestehen, unser Gesicht aufzunehmen. Wir werden
mit Live-Link Face weitermachen, der App, die Sie auf Ihr iPhone
heruntergeladen haben damit Sie mit den
Live-Streaming-Gesichtsdaten loslegen können.
10. Gesichtsbewegungen erfassen: Nun, da wir unseren
Avatar so eingerichtet haben, dass er sich bewegt, lassen wir den Live-Link mit der Vorderseite
zum Laufen bringen, damit wir dein
Gesicht live auf deinen Charakter streamen
können. Eine Sache, die Sie sicherstellen müssen, ist, dass Ihr iPhone ein
iPhone X oder neuer ist. Oder ein iPad Pro Gen
drei oder neuer. Das erste, was wir tun wollen,
ist unsere Computer zu finden, IP. Sie werden
hier unten
in die Suchleiste klicken und CMD eingeben Und das wird die Befehlszeile
öffnen. In der Befehlszeile
möchten Sie IP-Konfiguration eingeben. Dadurch erhalten wir
Zugriff auf die IP-Nummer. Die IP-Adresse, bei der es sich speziell um
die IP-Adresse
handelt , für die wir die vierte
IPV-Adresse sehen Wir wollen das abschreiben. Der nächste Schritt besteht darin, das Live-Link-Gesicht auf
unserem iPhone zu öffnen . Wir
klicken dann auf Live Link AR Kit und fahren fort. Dann gehen wir zu den
Einstellungen, wenn wir unter Streaming sind. In der Mitte des Bildschirms sehen
Sie den Live-Link. Du willst darauf klicken.
Und hier geben
wir die IP ein, die
wir auf unserem Computer gefunden haben. Außerdem
möchten wir nur sicherstellen, dass das Live-Link-Face mit
unserer Unreal-Engine für Plug-ins eingerichtet ist Gehe zu Bearbeiten und dann
zu Plug-ins. Wir möchten das Apple AR-Kit eingeben , das bereits
aktiviert ist, also geht es mir gut. Wenn nicht, aktiviere es und
starte dann mit dem
Metahuman in Wir wollen unter Details auf den
Metahuman klicken. Wir werden AR Kit mit geöffnetem Gesicht in
Live-Länge sehen. Wir sollten AR Kit hier sehen. Ich werde
unter dem Betreff AR Kit Face darauf klicken, wo es heißt AR Kit Face verwenden. Das wollen wir ermöglichen. Dadurch erhalten Sie
Zugriff auf die Steuerung. Und du kannst jetzt sehen, dass Katie ihren Avatar in
Echtzeit
kontrolliert Wenn Sie nun oben im Konsolenbefehl
unten und auf
der echten Engine gelegentlich
eine Fehlermeldung mit
der Aufschrift Texture
Streaming Pool,
full or over budget erhalten der echten Engine gelegentlich Aufschrift Texture
Streaming Pool, im Konsolenbefehl
unten und auf
der echten Engine gelegentlich
eine Fehlermeldung mit
der Aufschrift Texture
Streaming Pool,
full or over budget , geben
Sie
Streaming-Pool-Größe Leerzeichen 8.000 ein. Sobald Sie das getan haben, Fehler verschwinden und
die Textur sollte wieder auf Ihrem Metahuman Damit ist AR Face Kit abgeschlossen. Es ist ziemlich einfach
. Machen Sie weiter und sehen Sie all die verrückten Gesichtsausdrücke und die verschiedenen Möglichkeiten an, wie Sie das Gesicht manövrieren
können Der nächste Schritt besteht darin, OBS so einzurichten, dass
Sie Ihren
Metahuman überall streamen können, wo Sie wollen Sie Ihren
Metahuman überall streamen können Lassen Sie uns darauf eingehen.
11. Livestreaming deines Avatars: Jetzt richten wir unseren Avatar so ein, dass er
sich bewegt und ausdrucksstark ist. Lass uns OBS
aufrufen und alles einrichten. Als erstes wollen wir Unreal Engine und
OBS aufnehmen und zuschneiden Du klickst
auf das Pluszeichen und
die Quellen für OBS und dann auf Window Capture Setz dich hier hin. Wir werden
auf Display Capture klicken. Wir nennen das Unreal Engine. Das ist okay, fertig. Ich habe ein bisschen
Infinity-Bildschirm, aber das ist okay. Jetzt
öffnen wir die Unreal Engine
und
ziehen das Ganze so, dass, weißt du,
ehrlich gesagt empfehle ich
zwei Monitore, wenn du ehrlich gesagt empfehle ich
zwei Monitore aber
wenn du das nicht kannst, kannst du das sogar so dehnen, sogar so dehnen in das OBS-Fenster
passt Also werde ich
das bisschen größer machen. Da haben wir's. Als
Nächstes möchten wir Audio erneut einrichten Unter Quellen klicken Sie auf Audioeingangserfassung. Sie können ein vorhandenes Mikrofon hinzufügen,
unabhängig davon, welches Mikrofon Sie haben. Ich habe ein kleines USB-Mikrofon, es hat
bei Amazon etwa 20 Dollar gekostet. Klingt großartig. Jetzt haben wir den Ton eingerichtet. Im nächsten Schritt
möchten Sie auf
Profil klicken und dann
auf Neues Profil klicken. Sie können es benennen, wie Sie möchten. Es könnte Unreal
Engine Live Stream sein. Sobald Sie das getan haben,
wird es hier eine Reihe
von Fragen erste Frage ist,
optimiert für Streaming, Aufnahme ist zweitrangig, ich
denke, das ist das Ziel für mich. Wie dem auch sei, die Basisauflösung der Leinwand,
du kannst das alles behalten. Standard 1920 mal
1080. Sieht gut aus. Deine FPS 60, 30,
aber 61 möglich. Das ist großartig. Hier
wirst du wählen. Ich werde das jetzt nicht
wirklich tun, aber hier
wirst du dich bei
Twitch, Youtube oder Facebook anmelden Twitch, Youtube oder Facebook Du kannst auf Twitter erneut streamen. Und es gibt Möglichkeiten
, in
Tiktok und andere Anwendungen
wie diese zu streamen , sogar in Instagram. Sie verknüpfen Ihre Konten und verwenden Ihren Streaming-Schlüssel
von Ihrem Twitch-Konto Wenn das der Fall ist, musst du
vor dem Streamen
sicherstellen, dass
du hier auf Virtuelle Kamera
starten klickst Und dann können
Sie loslegen, jetzt, wo Sie alles
mit OBS eingerichtet haben und
wissen, wie man als Avatar live
streamt.
Lassen Sie uns eine kleine zusätzliche Lektion machen und den Avatar mit dem
unglaublichen Tool von Unreal Engine
animieren, mit dem
unglaublichen Tool von Unreal Engine
animieren dem Metahuman Animator
12. Bonus: Metahuman-Animator-Tool: Jetzt werden wir mit einem
meiner Lieblingstools
und einer echten Engine
herumspielen , aber wir werden sie für mehr
Animationen
verwenden, weniger für Animationen
verwenden, Der erste Schritt besteht erneut darin, Live-Link-Gesicht auf dem Telefon zu
öffnen. Und sobald Sie das
Live-Link-Gesicht geöffnet haben, wählen
Sie unten
Metahuman Animator Für die erste Aufnahme
werden wir mit
einer neutralen Pose suchen Wir schauen direkt in die Kamera und dann zeigen
wir unsere Zähne. Das ist also ungefähr eine
fünfsekündige Aufnahmeaufnahme. Dann
werden
Sie in der nächsten Aufnahme nur
einige Gesichtsausdrücke zeigen , die etwa 10 Sekunden länger sind. Also
drücken wir erneut auf Aufnahme. Zeig ein paar Gesichtsausdrücke. Sie können hier unser Model St. sehen, Herr Pixel drängt sich selbst. Es zeigt dir nur ein paar
verrückte Gesichtsausdrücke. Und wir werden den
letzten Rekord erreichen. Und dann,
wie beim letzten Mal, werden
wir
diese Dateien wieder auf
unsere Computer in der
unteren linken Ecke übertragen . Wir
machen uns auf den Weg und wählen dann diese
beiden Aufnahmen aus, die eine Kalibrierung und die
einen Gesichtsausdruck, und wir werden
sie erneut an unseren PC senden. Sobald wir diese heruntergeladen
und in einen Ordner extrahiert haben, kehren
wir zu den
echten Engines zurück. Hier sind wir also bei einer echten Engine und ich werde einen neuen Ordner
erstellen. Ich nenne das
Metahuman Pixel Drang,
weil wir dieses Mal ein etwas
anderes Modell haben Der erste Schritt besteht darin, eine
weitere Erfassungsquelle zu erstellen. Wir klicken mit der rechten Maustaste und gehen zu Meta
Human Animator Und wir werden die Quelle
erfassen. Und ich nenne das
iPhone Pixel Urge. Und ich werde das
unter Capture Source Type öffnen. Wir werden Gesichtsarchive mit
Live-Länge durchsuchen. Und ich werde zu dem Ordner navigieren
, den er mir geschickt hat, der sich genau hier befindet. Sie werden zu den Aufzeichnungen navigieren, die Sie gemacht
und auf Ihren PC heruntergeladen haben. Sobald wir das gespeichert haben, gehen
wir nach
oben zu Tools und dann zu
Capture Manager. Und wir werden auf das iPhone klicken,
das wir gerade erstellt haben. Sie sollten die beiden
Videos sehen, die Sie eingerichtet haben. Wir klicken auf beide und dann auf
Zu Q hinzufügen. Nachdem wir
die importiert haben, wir zu dem neuen Ordner zurück
, den wir
erstellt haben , und schreiben click Dann gehen wir
zu Meta Human Animator über. Dann werden wir Identität
hinzufügen. Und ich nenne
dieses Identitätspixel hier bis zu der Stelle, wo er
sagt, Komponenten erstellen. Wir fügen Filmmaterial hinzu und ich
suche nach diesem Filmmaterial, speziell nach
der
Kalibrierungsleistung. werden wir hinzufügen. Cool. Wir haben Mr. Pixel Urge.
Hier ist ein neutraler. Ich werde
diese Werbung aufnehmen. Das ist okay. Dann wollen wir oben auf Meta
Human Identity Solve klicken. Sobald das erledigt ist,
können wir auf Body klicken. Und ich möchte diese auf
den Metamumanen anwenden, den wir haben. Also gehe ich zur normalen Frau,
klicken Sie dort auf das Dann gehen wir von Mesh zu
Metahuman. Klicken Sie oben darauf und
klicken Sie auf Auto Rig Identity, Skeleton Mesh plus Cool. Sobald das erledigt
ist,
klicken wir im letzten Schritt auf Posen. Wir werden eine Pose hinzufügen und wir werden sagen
, Zähne hinzufügen. Wir möchten zu
der Stelle scrollen, an der das Modell seine
Zähne zeigt. Da ist es. Wir werden den Rahmen mit dem
Plus hier bewerben , drücken Sie OK. Und dann klicken wir auf Cool. Lass uns ein bisschen sparen. Und wir
bereiten uns jetzt auf die Aufführung vor. Also top und nochmal, sehr hart am Computer. Es dauert eine Weile. Stellen Sie also sicher, dass Sie
andere Apps, andere Windows und
andere Programme geschlossen haben ,
nur auf einer echten Engine, und wir
bereiten uns auf die Leistung vor. Das machen wir jetzt. In Ordnung. Süß. Also sind wir fertig. Zurück zum Schnellspeichern. Nachdem wir unsere
Leistung vorbereitet haben, wir zu dem Ordner Metahuman zurück, den wir mit unserem neuen Modell
erstellt haben Hier klicken wir
erneut mit der rechten Maustaste und klicken dann
auf erneut mit der rechten Maustaste und Wir werden auf Metahuman Performance klicken. Ich nenne diese
Aufführung Pixel Urge. Bum. In der oberen
rechten Ecke des Bildschirms werden
wir die aufgenommenen
Daten sehen. Hier
werde ich nach der tatsächlichen Aufnahme von Pixeln
suchen tatsächlichen Aufnahme von Pixeln
suchen Also machte er ein paar
Gesichtsausdrücke und sah toll aus. Wir wollen tatsächlich dort, wo Meta-menschliche Identität
steht
, dort wollen wir
die Identität finden , die wir für ihn geschaffen
haben. Ich habe es Pixel Urge Identity genannt. Und wir werden das
anschließen und wir werden
das verarbeiten. Jetzt können wir sehen, wie sich die Animation auf das Gesicht
eingebrannt hat. Und sieh dir diese Kurven an. Glatt, glatt wie Butter. Was Sie hier tun möchten, ist die Animationen
, die Sie erstellen, zu exportieren. Nenn es Katie Face. Und ich werde unser menschliches
Meta-Gesicht finden. Da ist es. Aktiviere keine Kopfbewegung, sonst fliegt
dein Kopf für deinen
Metamensch davon. Lass das aus. Und
dann fügen
wir eine
Level-Sequenz hinzu und ich nenne das Kate New Anim Ich werde
sie auf die Timeline anwenden. Ich werde einen Track hinzufügen, Schauspieler zum Sequenzer
hinzufügen, BP Kate Identity
hinzufügen Sie können diese beiden löschen. Das ist eine Kontrollanlage. Sie können beide löschen. Dann füge ich
unter Gesicht
eine Animation hinzu und finde die
Katie-Gesichtsanimation, die wir gerade hier gebacken Jetzt können Sie sehen, dass
St. den Pixel-Drang
unserer Avatar-Heiligen kontrolliert Pixel-Drang
unserer Avatar-Heiligen Übrigens. Er hat zwei Namen. Er war unser zweites Model. Sie können sehen, wie
toll das aussieht. Das ist nicht wirklich ein
Live-Streaming-Tool. Dies ist eher ein
Animationswerkzeug, um unglaublich realistische
Gesichtsanimationen zu erhalten Und schauen Sie
sich gerne auf meinem Tiktok um zu
sehen, wie ich sie auf verschiedene Avatare
anwende
13. Schlussgedanken: Herzlichen Glückwunsch. Sie wissen, wie Sie Ihren
eigenen Meta-Menschen erstellen können. Sie wissen, wie Sie jede Art von
flippigen kleinen Objekten hinzufügen können, die Sie wollen.
Sie können sie herunterladen. Auch hier können Sie
den Marktplatz gerne nutzen, egal ob
dies nur für
ein Hobby ist oder wenn Sie 1 Million
Follower auf Tiktok haben möchten . Es gibt so viele Möglichkeiten, damit Geld
zu verdienen, besonders jetzt,
weil Sie sehr früh dran sind.
Sie haben hier alle Tools, die Sie benötigen
sollten, um loszulegen Jetzt habt ihr also
eure eigenen Avatare. Ihr seid startklar. Bitte teilen Sie sie mir
in der Projektgalerie mit. Ich kann es kaum erwarten zu
sehen, was du machst. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie
Sie sich ausdrücken. Ich freue mich auf dieses neue
Kapitel und experimentiere bitte. Drücken Sie bis an die Grenzen, machen Sie es sich zu eigen. Es hat eine Menge Spaß gemacht. Ich werde dich
in den Multiversen wiedersehen. Ich werde vorerst auf
meinem Drachen reiten. Ich treffe euch später.