Geisteranimation | Film VFX | Skillshare

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Geisteranimation

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung von Ghost Animation

      0:29

    • 2.

      CLOTH

      38:02

    • 3.

      Layout

      25:33

    • 4.

      LICHT UND LOOKDEV

      45:20

    • 5.

      ENDLICHE SCENE

      2:59

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

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69

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du eine a machst.

Wenn du bei Houdini bist, werde ich dich Schritt Schritt für Schritt machen und ob du Houdini bereits kennst, dann weisst du, wie mächtige und einfach you're einfach ist.

Lerne

  • Cloth mit Vellum
  • wie du Texturen in deinen Shadern in Redshift verwendest (dasselbe Ansatz für andere Renderer gilt).
  • So arbeitest du mit ACES in texture Materialien
  • SzenenLayout;
  • Beleuchtung, um deine Geschichte zu erzählen,
  • Volumetrische Beleuchtung in Redshift;
  • und wie du die Ausgabe

Los geht's.

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Film VFX

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung von Ghost Animation: Willkommen. In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie eine Geisteranimation erstellen. Wenn du neu in Houdini bist, bringe ich dich Schritt für Schritt. Und wenn Sie Houdini bereits kennen, dann wissen Sie, wie mächtig und einfach Houdini ist. Sie lernen Stoffsimulation mit Pergamentdrapieren, wie Sie Texturen in Ihren Shadern in Redshift verwenden. Derselbe Ansatz gilt für andere Renderer. Wie man in Acis arbeitet, in texturbasierten Materialien. Scheint Layout. Verwenden Sie LinkedIn, um Ihre Geschichte zu erzählen, volumetrische Beleuchtung in Rotverschiebungen und wie Sie rendern. 2. CLOTH: Wir beginnen mit Referenzen. Und du willst immer mit Referenzen beginnen, auch wenn es nur Konzeptkunst ist. Und offensichtlich werden die Referenzen nur zur Inspiration dienen. Wir werden sie nicht so reproduzieren, wie sie sind. Übrigens, um Ihre Referenzen zu organisieren, können Sie diese wunderbare kostenlose Software namens pure ref nutzen . Okay, ich gehe zurück zu meiner Auswahl. Ich habe zwei aus meinen Referenzen ausgewählt, nur zwei, die das Aussehen der Szene beeinflussen. Der erste ist Blade Runner und der zweite ist unsichtbare Map. Von Blade Runner. Ich mag die Atmosphäre. Es ist dunkel, die volumetrische Beleuchtung, Nähe zur Gefahr. Und ich mag die Vorstellung, dass die einzige sichtbare Flucht hinter Dendriten steckt. Also müssen wir an deinem ersten vom unsichtbaren Mann vorbei kommen. Ich mag die Idee des schmalen Korridors, aber ich möchte, dass er jetzt geschlossen wird. Ich hätte lieber Nacht. Ich möchte ein klaustrophobisches Gefühl haben und den Geist näher bringen und keinen Kontakt mit dem Boden haben. Die Gerinnung soll in der Luft schweben und das Licht bringen. Ich brauche ein Fenster. Also Juli Glukose und kleines Fenster, aber dieses Fenster konnte als Flucht wahrgenommen werden. Das sollte nicht der Fall sein. Wie vermitteln wir die Botschaft, dass das Fenster kein Entkommen ist, indem wir metallische Balken hinzufügen. Und ich möchte nicht, dass diese Metallstangen selbst sichtbar sind. möchte ich vermitteln , die Freude. Also ein bisschen so. Aber auch ohne das ganze Fenster zu sehen, sehen Sie einfach die Form dieser metallischen Stäbe sich in der volumetrischen Beleuchtung widerspiegeln. Das Fenster wird also drei Zwecken dienen. Nummer eins. Nummer zwei ist die Botschaft zu vermitteln, dass ich keine Flucht mit den metallischen Balken bin. Und Nummer drei heißt diese wunderbare volumetrische Beleuchtung mit Mittagessen und Ofs, wir brauchen einen Charakter für unsere Stoffsimulation für dieses Ergebnis zu Mixamo und ich komme hier zum Charakterstempel, Sie können viele Charaktere finden, die Sie verwenden können. Aber für die Stoffsimulation ist es etwas, das leicht ist. Eine effiziente Geometrie ist also einfach eine, weil der Charakter einfach eine, weil der Charakter nicht sichtbar sein wird. Also gehe ich einfach direkt zur Seitenzahl 3, wo ich meinen Export finde. Der Export ist genau hier. Wenn ich darauf klicke, findet es es hier in einer T-Pose. Das wollen wir nicht. Was ich will, ist ein Beitrag aus einer Animation, also gehe ich auf der Registerkarte „Zulassungen“ zu einer Animation und wähle hier etwas aus. Ich werde nach Float suchen, der offensichtlich überprüfen kann. Sie können wählen, welche andere Animation für Sie funktioniert. Sie können ein Bild aus der Animation und dann ähnlich Diclofenac nehmen und nach Überschwemmungen suchen. Und ich gehe nicht ins Wasser treten. Und das ist diejenige, die ich jetzt gewählt habe das ist nicht die Frauenanimation. Wir sind nicht daran interessiert , dass ich selbst emissioniere. Woran ich interessiert bin, ist der Chef. Wenn dir das gefällt, möchte ich, dass die Uhr nicht nur an den Schultern, den Armen und Händen getragen wird , um sie ein wenig zu geben. Okay. Gut. Das ist also die, die ich gewählt habe. Ich habe mir noch entschieden, welcher Rahmen, um ehrlich zu sein, ich denke, ich werde mit Frame Nummer 1 gehen und frustrierend sein, aber ich lade einfach die ganze Animation herunter und entscheide später. Okay, klicke auf Download. Und hier drin musst du sicherstellen, dass wir mit der Skin kommen , denn das ist der Charakter, den wir brauchen. Okay, klicke auf Download und Speichern. Es befindet sich im mischbaren Ordner unter dem Ordner Projekte in Houdini, wir erstellen zuerst eine neue Projektdatei. Neues Projekt. Was ist das? Dies ist nicht Ihre Houdini-Schriftart. Wenn Sie also neu sind, um sie einzulösen, ist dies nur die Projektstruktur, die Ordnerstruktur und Ihre Festplatte. Es bietet standardmäßig einige Ordner an. Wir müssen dazu unsere Referenzen hinzufügen. Und seine Eltern haben alle Referenzen, nicht nur die, die Sie ausgewählt haben , und verwechseln sie auch. Okay? Solltest du mehr brauchen, kannst du noch mehr hinzufügen, okay? Und wenn Sie einige davon deaktivieren möchten, können Sie es tun, aber ich lasse es einfach so wie es ist. Und ich werde den Weg für meine Projekte und unseren coolen Projektgeist wählen . Okay, gut. Wenn ich jetzt auf Akzeptieren klicke, was passiert? Nichts in Bezug auf die Datei ist nur eine Ordnerstruktur. Klicken Sie auf Akzeptieren. Du siehst immer noch, dass es unbenannte Dot hip ist. Jetzt ist das die Akte , die ich sagen kann. Sobald ich auf Speichern klicke und werde es tun, bin ich sicher, dass ich es bin, klicke ich auf Dollarjob. Dies bringt mich zur Ordnerstruktur. Ich habe hier, mein nächstes HMO und href. Dies ist also genau die Ordnerstruktur für das Projekt. Ich kann sparen. Hier, sag los, und das ist jetzt die Houdini-Akte, okay? Außer lasst uns die Effekt-Animationsdatei, Importe, FBX einbringen . Okay. Klicken Sie auf Aktienjob Mixamo. Hier habe ich gespart. Die maximale Animation. Und außer dass ich die Standardwerte belassen kann, da es sich um Importe handelt. Jetzt sehen wir zuerst nicht viel, weil die Skala 100-mal größer ist. Wenn Sie Leertaste drücken, sieht Gene, P den Charakter mit dem Skelett und der Animation. Hier ist Animation. Okay, gut. Weil es also für das Ausmaß gedacht ist, müssen sie 100-mal größer als Houdini dies neu skalieren. Lassen Sie mich das einfach ein bisschen so bewegen. Und wir werden uns später um die Waage kümmern. Lassen Sie uns zuerst tauchen und in diesen Effektknoten eintauchen. Das meiste Zeug brauchen wir nicht , weil das Skelett ist, okay? Was wir brauchen, ist dieser Teil hier, die Fugen und die Oberfläche. Wenn ich also entferne, bleibe ich mit dem Rock und das brauchte ich nicht. Okay, was bedeutet, dass dies die beiden Modi sind, die wir wollen. Fluoride und durch Gelenke. Weil dies eine so einfache Geometrie ist und genau das wollen wir, etwas, das für die Simulation ausreicht. Dies sind nur Kugeln, die Gelenke, nur Kugeln. Und das sind die Hauptteile des Körpers. Okay. Gut. Jetzt komme ich nur zu Sichtbarkeitszwecken rein. Ich lasse eine Notiz fallen und rufe sie auf Oberfläche heraus und komme zurück, um mich Sandy anzuschließen, das Gleiche. Mehr. Äußere Joins. Und ich werde Grenzen für den FBX bekommen schalte sogar die Sichtbarkeit aus und sage: Danke, ich werde einen neuen Geo-Knoten erstellen. Aber du bist nicht auf Abruf. Es geht weiter und geh rein. Und hier bringe ich diese beiden Komponenten des Charakters mit. Und so wie es war, objektives Wissen und unterdrückte p, um die Parameter zu erhalten, die ich brauche, gibt mir das nur einen. Also klicke ich einfach auf Plus, um es zu müssen. Gehe jetzt zu meinem Vektor weist auf Gelenke hin außer dass ich auf meine Metalloberfläche gehe und akzeptiere. Okay. Gut. Dies ist der Charakter. Und wenn wir durch die Zeitleiste scrollen, werden wir feststellen, dass unsere Nation da ist, Okay, Gut. Standardmäßig beginnen die Timeline und Houdini von eins bis 240. Die Animation stoppt irgendwo hier. Wir sind nicht an Animationen interessiert. Wir sind an A-Frame interessiert. Um die Dinge zu vereinfachen. Ich bin an Frame Nummer eins beteiligt. Okay, gut. Was brauche ich davon? Nun, bevor wir anfangen, darüber zu sprechen, was wir brauchen, war das 100-mal größer. Also beschäftigen wir uns mit dieser ersten Transformation und 0,01 plus Raum G. Und ich bin jetzt mit der richtigen Skala. Und ich möchte eine Stoffsimulation , die mit dem oberen Teil interagieren wird. Aus Gründen der Effizienz brauche ich diesen unteren Teil nicht, also lösche ich ihn. Okay, komm her und klicke auf Auswählen. Aber wenn ich anfange zu wählen, möchte ich keine einzelnen Primitive wie diese auswählen und dann nach suchen, ja, seien Sie vorsichtig damit weil ich 3D-verbundene Geometrie auswählen möchte. Also komme ich hierher und klicke auf diese, die besagt Gruppen oder verbundene Geometrie auswählen. Klicken Sie darauf und wählen Sie 3D-verbundene Geometrie aus. Hier. Wenn ich etwas auswähle, das ausgewählt ist, jede Phase, die ausgewählt ist, die ganze andere verbundene Geometrie damit. Und das ist einfacher. In Ordnung? Und dann drücke „Entf“. Dies ist der einzige Teil, den ich diese Kugel behalten möchte , denn wenn ich es nicht tue, kann diese Kante Probleme verursachen, wir werden den realen Teil des Tuches nicht sehen. Okay. Aber ich würde die Gewohnheit zeichnen, die bereits behandelt wurde. Okay. Das ist alles, was ich in Bezug auf die Geometrie brauche. Es ist eingefroren. Nein, es ist nicht eingefroren. Wir werden sie später mitnehmen. Okay. Also zuerst haben wir uns entschieden, welchen Rahmen haben wir uns entschieden? Wir gehen mit Frame Nummer eins, okay. Wenn ich die Nummer eins bin, friere ich es ein. Die Zeit verschiebt sich. Die Zeit verschiebt sich. Ich kann viele Dinge tun, einschließlich zu klumpen, um sowohl den trainierten als auch untrainierten Stern zu verklumpen. Da dies ein Ausdruck ist, lösche ich ihn zuerst, um die Leckkanäle schreiben zu können . Jetzt kann ich schreiben, aber ich sage , dass es bei einem beginnt und es endet bei einem. Okay, gut. Wenn ich jetzt durch die Timeline scrolle, passiert nichts, weil wir immer in Frame Nummer eins sind , das ist erledigt. Jetzt sind wir mit unserer Kollisionsgeometrie fertig. Dies ist Bedingung zwei. Metrisch. Werd fertig. Der nächste wird unbekleidet sein. Wie bringen wir also die grafischen Nachrichten ein, ein Raster, wenn Sie möchten, aber es gibt eine viel passendere Eingabe. Das ist der Planer-Patch. Weil es in Dreiecken kommt. Ich meine, zoomen Sie zurück. Und Dreiecke sind viel besser für die CT-Simulation. Okay? Dies ist also eine Art Patch, den Sie wählen können. Wenn es sich um einen Kreis oder ein Rechteck handelt. Ich gehe in den Kreis. Und später werden wir die Vorsätze wählen. Wenn ich 0,05 gehe, wirst du feststellen, dass wir viel mehr Polygone haben. Jetzt beginnen wir mit 0,1 um Dinge zu erklären. Und wenn wir dann das echte Ding simulieren, wird es in viel höherer Auflösung gehen, was viel geringere Kantenlänge bedeutet. Stimmt's? Von hier aus. Ich gehe zum Stoffteil davon, bevor ich weiter gehe. Und ich positioniere es und gebe es dir. Das. Okay. Lassen Sie mich, lassen Sie mich zuerst positionieren. Es muss in der richtigen Ausgangsebene sein. Okay? Eine Opposition, die an der Spitze steht, weil sie auf den Charakter und den Vorhang drapiert werden muss. Das. Wenn ich es jetzt so positioniere, schiebe es einfach hoch, nur sicher, ja, es geht darum, es geht um Sehr gut. Jetzt geht es uns nicht gut. Es war eine Simulation. So wie wir mit der Geometrie, in der wir sie einbringen, sehr effizient sein wollen . Wir wollen mit der Distanz effizient sein. Es hat keinen Sinn zu simulieren. Lass mich die Vorderansicht ansehen. Dieser ganze Raum simuliert und dann simuliert er ein leeres weniger, es werden simuliert er ein leeres weniger, Frames und RAM verwendet und alles. Und wir haben noch nicht mal angefangen. Jetzt wollen wir sehr, sehr, sehr effizient sein und das bedeutet, gefährlich nahe zu kommen. Also die Geometriekollision, so nah, dass ich es einfach machen ließ verkaufte auch die Rechte, näher am Zentrum zu sein. Okay. Wie nah? Nun, wenn es anfängt, über 0,10 zu sprechen, etwas Faser, sollte das in Ordnung sein. Ja. Glauben Sie, dass der Nullpunkt 000 001 in Ordnung ist? Ja, ich glaube, es ist okay. Das ist viel besser, nicht wahr? Wir verschwenden keine Simulationsressourcen. Gut. Okay, gehoben. Jetzt ist es offensichtlich eine Frage des Blicks. Ich werde es jetzt in der falschen Position halten weil Sie sehen, dass es nicht zentriert ist, winzig, um etwas zu erklären, es gibt einen wichtigen Parameter, der erklärt werden muss. Und dafür brauche ich es falschen Ort oder Gibson an einem falschen Ort. Aber eine Sache, die ich wirklich will, ist die Größe. Also das gesuchte Quadrat oder willst du es? Die Länge und die Breite sind unterschiedlich. Es liegt an dir, mit Square weiterzumachen. Wir werden 1,5 Seiten haben. Okay? Gut. Ein Bewohner wie dieser vorerst. Und wir werden weitermachen, mit den anderen Schritten fortfahren und es simulieren und Comeback machen, um es richtig zu positionieren. Weil ich, wie gesagt, einen wichtigen Parameter erklären musste . Zuerst, bevor Sie weiter zur Stoffsimulation gehen, werden Knoten entwickeln. Ich muss diesem Planet Patch UVs geben. Also entweder UV-Textur wie diese und ich kann meine UVs sehen. Warum? Denn irgendwo auf der Straße, wenn wir später UVs hinzufügen, könnten wir Probleme haben, würden sie jetzt lieber klären, damit das was später passieren wird, berücksichtigt wird. Aber wie Sie möchten, merken Sie, dass sie nicht wirklich orientiert sind, oder? Also muss ich nur zum Y kommen und minus1 skalieren. Auf diese Weise erhalten wir ihre orientierten Rechte. Okay, gut. Ich schablone und Kollisionsgeometrie vorerst und bringe jetzt die Teile ein, in denen wir dieses Raster erzählen. Bitte benimm dich wie ein Tuch, weil du keine Geometrie mehr hast. Wir wollen nicht, dass es nur die Geometrie ist. Ich will, dass du eine Uhr bist. Gut. Wie machen wir das? Es kommt mit einer Pergamentbeschränkung. Dies ist unbegleitet. Velum Constraint ist nicht nur für Stoff, es ist für eine Menge Sachen, eine Menge tolles Zeug. Aber um dieses Raster erkennen zu können, möchten wir Sie speziell für das Tuch, das wir kommen müssen. Und es ist die Sichtbarkeit der Koinvestitionen für den Beschränkungstyp. gleiche Tuch. Sobald wir das getan haben, bevor ich es mache, merke, wie lang oder kurz die Parameter sind. Stretched, Attribute, Geometrie, okay. Klicken Sie auf Wachstum, Sie erhalten viel mehr. Jeder Typ hat also seinen eigenen Parametersatz. Und für Cloud haben wir hauptsächlich zwei Einschränkungen: Strecken und Biegen, weil einige weitere Parameter. Aber wir wollen uns hauptsächlich um besondere Ereignisse sorgen. Lass mich es dir zeigen. Ich kopiere einfach, füge etwas ein, um es zu erklären, werde hier eingefügt. Und das soll dir nur erklären, was hier passiert. Nun sollte das nicht die Geometrie sein, sollten die Abhängigkeiten. Jetzt habe ich zwei Einschränkungen. Was haben wir gesagt, war eine Strecke und eine Kurve. Nun, alle Einschränkungen, wenn ich darauf klicke, sehen wir alle weiße Linien. Was sind unsere Einschränkungen, welche Punkte halten sich gegenseitig an den Händen. Wir sagen, jetzt sind wir nah dran, wir müssen uns gegenseitig die Hände halten. Offensichtlich. Wenn du herkommst, wirst du richtig finden. Wenn du hierher kommst, wirst du Steifheit finden. Dies wird also definieren, wie hart sie sich gegenseitig halten, wie eng sie sich gegenseitig halten. Okay. Jetzt hatte ich hier einen Split mit Gruppe, aber ich habe der Velum-Einschränkung nicht gesagt, eine Gruppe zu erstellen. Und diese Gruppe dient nur zur Demonstration, aber Sie könnten sie auch für weitere Arbeiten verwenden. Unter Stretch. Sie können Ausgabegruppe sagen. Deshalb haben wir Stretch genannt oder wie auch immer du es nennen willst Obergruppe und Band. Wenn ich das Elektron hier mache, merke sogar, dass ich jetzt meine primitiven Kurven- und Streckgruppen habe. Ich brauche sie nur , um dir zu zeigen , wie die Band aussieht. Es ist eine ziemlich komplexe Struktur. Ich will diese Strecke nicht. Geometrieabhängigkeiten sehen so aus, als wären dies Abhängigkeiten, gerade Streckungsabhängigkeiten. Und das ist die Bandbeschränkung. Wenn du sie zusammenfügst , bekommen wir beide. Das wird uns helfen, diesen Simulationstuch zu sehen. Okay. Aber das war nur zu Erklärungszwecken. Ich lösche es und komme zurück zu unserer Schurkenbeschränkung. Gut. Es gibt Parameter, mit denen gearbeitet werden muss, hauptsächlich Steifheit. Okay? Wir werden feststellen, dass dies das Gegenteil davon ist, wenn wir es steif halten. Es ist wie dehnbar sie sein wollten. Dies ist widerstandsfähig, diese Dehnung in S, was bedeutet, dass ich es steif machen werde , um sehr strategisch zu sein. Und ich werde es steif machen, damit es sich widersetzt , verboten zu werden und diese Formen zu erstellen. Aber wir wollen diese Leute haben. Deshalb werden wir diese Steifigkeit später reduzieren. Ich behalte es bei eins bis 10, denn wenn ich auf Betten klicke, reagiere nicht darauf. Ich muss eine weitere Filmladung einbringen , die drapiert wird. Und tatsächlich heißt der Knoten Pergament. Trink. Okay? Alle Velumnoten. Während Sie noch mit drei Ein- und Ausgängen arbeiten, was auch immer das ist, der erste, da MS den ersten verbindet. Um es einfacher zu machen. Anstatt sich einzeln zu verbinden, kommst du einfach näher und du siehst diese Zeilen. Ich sagte Click und kümmere mich um sich selbst. Es ist zeitgerecht, aber es hat sich verbunden. Okay, nett. Also was sind das? Dies ist die Geometrie. Was, was, was sollte ein Tuch werden? Du hast ein Gitter, du willst, dass ich mich in ein Tuch umziehe , okay, stell es hier hin. Und dann sagt es von Einschränkungen. Haben Sie irgendwelche Einschränkungen? Stell sie her. Nun, ich habe dich beraten. Ich verlasse mich darauf, dass du Einschränkungen machst. Okay? Das mache ich. Wenn Sie also irgendwelche Einschränkungen haben, können Sie sie in den anderweitigen Modus oder den Make-Modus bringen. Dies liegt also daran, dass Sie Beschränkungen, eine andere Einschränkung und diese dann mit der anderen verbinden können. Sonst nehmen wir uns zurück. Dies ist die Kollisionsgeometrie. Nun, haben wir nicht gerade Kollisionsgeometrie erstellt? Ja, haben wir. Machen wir das hier. Aber es ist das gemeint und eigentlich auch, denn das wird damit viel funktionieren. Ich bin nicht veränderbares Layout ein bisschen knusprig bei Splits und dieses links und rechts. Und gehen Sie hier, wählen Sie Parameter plus diesen aus. Auf diese Weise haben wir immer die Parameter geöffnet, immer das Anomalien-Netzwerk des Darstellungsfensters. Das ist viel einfacher. Okay, das war die Kollisionsgeometrie, die wir bereits Kollisionsgeometrie haben. Nun, das ist zu gut. Nett. Jetzt, da wir eine filmgesteuerte Verbindung haben, was eine Simulation ist, die ich auf Play drücken kann und dann sehe ich, dass etwas passiert. Jetzt. Ich bin, ich werde auf Play drücken, aber hier gibt es noch viel mehr zu handhaben, wird dir angezeigt. Du siehst also die Simulation und ich wollte, dass es schief geht und es wird schief gehen. Hoffentlich. Ja, es kommt schon. Okay. Nummer eins, die Dreiecke oder Thema Nummer 2. Es ist Sturz in. Nun, ich habe es nicht verlassen. Gut, gut. Da es sich zu schnell bewegt. Das ist eine Gelegenheit, über den Echtzeitumschalter zu sprechen. Wenn ich also hier auf diesen klicke, ist dies dein Echtzeit-Taco für das, was in Echtzeit ist, du definierst ihn selbst hier und die Timeline, 24 Bilder pro Sekunde. Nun, wie gesagt, liegt das Houdini-Trauma standardmäßig zwischen 1240 Frames und das wird es für uns nicht schneiden. Wir wissen, dass ich weiß, ich weiß aus Erfahrung damit, wir drücken einfach Control und klicken dann auf diese, um die Simulation zu entfernen. Ich weiß, dass ich bei voller Auflösung viel mehr für das Tuch brauche . Sich niederzulassen. Ich brauche 500 Freunde. Aber weil ich einen Slow-Mo-Effekt darauf haben möchte, brauche ich das Doppelte. Also gehe ich mit Passagieren zu 100. Okay, also lasst uns jetzt alles so behalten wie es ist und klicken Sie auf simulieren. Und es wird sich bilden. Nummer eins. Sieh dir das an, ich meine Control B. Und wenn du das in vier Jahren siehst, oder? Schauen wir uns das an. Sieht das so aus, Husten. Es ist ziemlich niedrige Geometrie. Geometrie mit niedriger Auflösung. Die Dreiecke sind so groß. Es hat nur 123 Falten und eine schämte Falte hier. Es wird für uns aufgrund der Auflösung und aufgrund einiger anderer Parameter nicht funktionieren . Und außerdem wird dieses Ding fallen. Nun, ich habe mich falsch positioniert, aber selbst wenn Sie richtig positionieren, könnten Sie es irgendwann schieben lassen. Lassen Sie uns mit dem Dia-Inest umgehen. Die absolut wichtigste Sache, die Sie in diesem ganz spezifischen Fall behandeln müssen , kontrollieren Sie B erneut. Und ich gehe zurück zu meinem Film, Drake Volume Drip ist eine Simulationsnotiz, die an Solver und Kräfte und Reibung geht , die statische Schwelle. Lassen Sie mich dieses in etwas umwandeln, das drastisch ist, das nur zu Demonstrationszwecken dient. Tu es bitte nicht. Denn wenn ja, könnten Sie am Ende Artefakte haben. Und wir werden am Ende ein paar Artefakte haben. Ich werde einige von ihnen behalten, vielleicht ein paar Artefakte geben, ein bisschen von ihnen, um Ihnen einige davon zu zeigen. Aber lasst uns es erhöhen und wie auf zehn. Okay? Und ich klicke erneut auf Simulieren. Nun, obwohl Sie sehen können, dass der reale Teil viel größer ist und tatsächlich mit der Schwerkraft in Form sein sollte und nicht, weil er jetzt an der Oberfläche der Kollision haftet geometrie. Gut. Jetzt ist das nur statisch Jetson Nano von Board mit dann 0.5 war der Standardwille. Und wir werden es ein bisschen mehr auf eins verschieben. Aber ich denke, ich könnte es für diese Zwecke sogar als europäische Mode behalten . Sollte Ihre Uhr rutschen, wissen Sie, wie Sie sie reparieren können und wo Sie das beheben können, das ist die Nummer eins. Nummer zwei wird Simulations-zwischengespeicherter Speicher sein . Sieh dir deinen RAM an. Das sind standardmäßig fünf Gigabyte , ich werde mit 35 gehen. Ich muss nicht so hoch gehen, aber ich kann auch höher gehen, aber das hängt von deinem RAM ab. Aber ich gebe Ihnen eine Arbeitsmethode, bei der Sie selbst wenn Sie einen niedrigen Lauf haben, immer noch arbeiten können. Okay, indem wir es zwischenspeichern, berechnen wir etwas und Sie zwischenspeichern es, Sie lesen es aus diesem Codon, unterscheiden sich von der Rampe. Sie betreten den Raum zur Weiterverarbeitung. werden wir machen. Ich denke, es ist viel besser für dich. Andernfalls, wenn wir nur den RAM-Root gehen und Sie möglicherweise nicht vor ihnen haben . Okay, und unser Planer-Patch hier sollte es positioniert sein, oder? Und wir müssen über die Entschließung sprechen denn genug über die Reibung muss es etwas mehr Auflösung bringen , die zum Blockieren ausreicht. Wir blockieren die Simulation. Dann die Simulation Nummer 1. Lasst uns das in Ordnung bringen. Also gehe ich zu wenig zu meinem Hintern und positioniere diesen irgendwo in der Mitte. So etwas. In Ordnung. Das soll sicherstellen, dass es sich um positionierte Rechte handelt. Okay, das ist gut. Und dann lasst uns über die Entschließung sprechen. 0.05 ist das, was wir verwenden werden. Jetzt haben wir viel mehr, mehr Polygone. Wir werden dies nutzen, um erneut zu demonstrieren , und waren eine Blockierung des Aussehens gewesen, die wirtschaftliche Säure mit dem Realen mit viel höherer Auflösung. Also lass es mich nochmal machen. Lass mich nochmal spielen und wähle den Velumzug aus. Auf einer Nekropole. Was ist das? Es benimmt sich viel mehr. Es ist viel näher, aber nicht wirklich genug. Okay. Viel näher daran ist , dass Sie das Gefühl haben, dass es schwer ist, obwohl es ein sehr dünnes Blatt ist. Sie werden feststellen, dass es nicht so viele Falten gibt. Und wir wollen Falten haben. Dies ist 1, 2, 3, 4, 5, 6 ish, das sind 90. Das ist nicht genug, aber es kommt dorthin. Jetzt wird die Entschließung dies lösen, aber auch die Velumbeschränkungen. Wir haben darüber gesprochen. Die Steifigkeit für das Band, für die Falten. Es sind die Studenten der Band. Sie können es also hier behandeln oder das Multiple zusammen verwenden. Ich gehe einfach zur Hälfte auf diese Grafik und dann das hier. Ich will nicht, dass es schlechtes Zeug ist. Also wollte ich mich strecken. Okay. Nein. Nun, lasst uns das als ja ausführen, weil man sich als eine ganz andere Geschichte ausdehnt und ich möchte, dass du siehst, was nicht zu tun ist. Lass uns das zuerst mit „ verlassen machen, um noch ein paar Falten zu haben, okay? Okay, okay, wir werden unsterblich gesehen und bekommen viel mehr. Alles klar. Das sind mehr Formen. Es ist mehr gefaltet. Nun, was mir das sagt, nur eine Blockierung ist, dass es, sobald es die volle Auflösung erreicht hat, genug falsch sein wird. Gut. Das Blockieren für das False für die Band ist also erledigt. Sprechen wir jetzt über die Steifheit oder die Dehnung, tut mir leid, die Strecke. Wenn ich das auf 0,1 reduziere, wird es passieren. Etwas Schreckliches. Nullpunkt auf ist nicht schlecht. Tut mir leid, ich war eigentlich nicht übertrieben. Jetzt 0,010101. Und dann lasst uns verpflichten. Es wird sich viel mehr dehnen. Gehen wir zum Loft-Board. Was können wir sonst noch 0. Lass uns 0 machen. Das ist Stretching. Okay. Wolltest du dich strecken oder willst du, dass es steifer wird? Was ich tun werde, ist, dass der Standardwert eins war, ich bleibe einfach bei 0,9. Warum? Weil ich ein bisschen Strecken in S haben wollte , aber nicht viel. Okay, gut. Dies ist jetzt die vollständige Blockierung unserer Handschuhe. Natürlich gibt es viel mehr Berechtigungen, aber diese sind diejenigen , die für uns am wichtigsten sind. Okay, das ist jetzt die Blockierung. Was ich tun werde, gehe ich jetzt einfach zur vollen Auflösung über, die 0 von 01 sein wird. Und ich klicke auf dieses kinetische Licht. Dies ist eine viel dichtere Geometrie, Gut. Jetzt, wo wir bereit sind, werden wir stimulieren? Das könntest du tun, aber ich spare es lieber als in bar. Du könntest das mit einem Pergament um 0 machen. Ich werde das verstehen, da ich vergessen habe, es näher zu bringen oder SMS sammelt sie von einem Vimeo. Und das bin ich, was ich tun werde, ist, dass ich 500 Frames einlösen werde. Wir überprüfen, ob das ja ist, es hat Kanäle und Löschkanäle. Ich sage 500 Frames. Ich möchte ihm genug Zeit geben, sich niederzulassen. Und ich lege es einfach in einen Ordner namens Trade. Und sobald ein Afrikaner auf der Festplatte gespeichert und wenn es fertig ist, klicke ich auf Von Diskette laden. Okay, es ist fertig zu simulieren. Ich habe daraus gelernt und das ist die Simulation. Jetzt merkt man, dass der Block M uns sehr wenige Fehler gegeben hat. Jetzt hast du sie kleiner und mehr von ihnen. Okay. Gut. Alles klar. Und du hast 500 Züge und das sind die Rahmen, an denen ich interessiert bin, wo es den Boden erreicht. Und von hier aus. Von hier aus möchte ich anfangen ist beneidet Freunde hier. Ohne die Bewegung die Animation des Charakters. Ich bekomme diese schöne Bewegung hier. Das ist ein bisschen zu schnell, also werden wir uns später darum kümmern. Aber im Moment schauen wir uns das Gerinnsel selbst an. Okay. Dies wird in der Entschließung simuliert, die ich jedoch aus dem Pergament herauskommen möchte . Und das ist fantastisch für Velum, die Dreiecke. Aber wenn es darum geht, dorthin zu schauen möchten Sie diese spitzen Kanten nicht haben. Es muss also eine Nachbearbeitung durchgeführt werden. Oben Ordner Velum Post. Und wir kriegen den Olymp. Wofür verwende ich das? Nun, das ist, das wird uns helfen, die Position zu verwischen. Okay, also Unschärfe 0,5 zum Beispiel, du merkst, dass es verschwommen ist. Lassen Sie mich also deaktivieren, beschriften, beschriften, beschriften. Viel glatter. Okay? Okay, und ich kann dies unterteilen und in Zitate umwandeln, aber gleichzeitig mehr Lösung haben. Schneiden Sie Mark Clark aus, und Sie haben jetzt mehr Polygone. Das wird auch helfen. Die Glätte der Uhr für Gehörlose. Okay, gut. Lassen Sie mich überprüfen, wie ich leider nicht die Artefakte habe. Ich flehe darum, sie zu holen. Vielleicht sehe ich sie besser mit Licht. Ich hatte gehofft, ein paar davon hierher zu bringen. Okay, um dir das zu zeigen, wenn du dir die Einschränkungen ansiehst, lass mich zurückgehen. Das, tut mir leid, entwickeln Drape. Wir sagten, dass für die Kräfte steife Reibung, statische Schwelle, wenn Sie von Bord gehen, möglicherweise einige Artefakte sehen. Wenn Sie also Artefakte haben, wissen Sie, wer ist der Verdächtige? Okay. Lass mich zurückgehen. Und jetzt, für den Post-Prozess, reicht das aus? Ich bin oft durch Unschärfe, ich habe meine Unterteilung gemacht, das Y1, um das Tuch zu verdicken, was anfänglich die ganze Wolke dick hat. Du kannst es von deinem Ding abhängen. Okay. Für unsere Szene wird es dunkel. Wir werden, wir werden es nicht sein, werden nicht viel sehen können und ich möchte das simulieren, Entschuldigung, möchte es schnell rendern. Was ich also mache, ist, dass ich keine Dicke habe, aber solltest du eine Dicke haben wollen? Und das ist, die meiste Zeit werden wir tun, klicken Sie auf Extrudieren nach Dicke. Dies wird dazu führen, dass die Wolkendicke außergewöhnlich ist, aber es ist zu viel. Okay. Dies ist kein Leerzeichen. Für uns könnten nur die Blätter oder 0,02 für uns funktionieren. Okay. Oder Sie entscheiden Dicke basierend auf der realen Dicke des Tuches. In unserem Fall ist es dunkel, niemand wird etwas sehen. Also werden wir es leichtgewichtig halten. Okay, gut. Das ist also für den Post-Prozess. Jetzt kann ich das verstehen oder ich kann mit dem Ruhestand und der Zeitverschiebung weitermachen . Was meine ich damit? Nun, das sind 500 Freunde. Wenn ich hierher gehe, gibt es nichts. Und ich interessierte mich nicht für diesen ersten Teil, in dem er noch fällt, sondern nur für den letzten Teil. Und wir sagten, es sei ein bisschen zu schnell für meinen Geschmack. Wie wär's mit Nummer eins? Wir gehen langsam in Rente. Wiedertippe Ich wollte viel langsamer gehen. Und Sie werden feststellen, dass wir diese drei Punkte nicht mehr haben. Geometrieabhängigkeiten, Kollision mit Pergamentprozess. Du holst ein paar Industrieländer raus. Jetzt bist du wieder in normaler Geometrie. Also habe ich meine Freizeit. Und ich wollte einfach zweimal langsamer sein. Geschwindigkeit 0.5 und der Eingabe-Frame-Bereich betrug also 500. Also gehe ich von eins auf 500 und die Ausgabefamilie H ist eins zu eins. Wenn ich mir das ansehe, werde ich immer noch sehen, dass es hier anhält, weil ich es gerade erweitert habe und die Animation wegen der Verlangsamung der Geschwindigkeit verdoppelt habe. Gut, das geht in den Ruhestand, also wird es viel langsamer spielen. Jetzt muss ich wählen , wo ich anfangen möchte? Ich möchte anfangen, wo es den Boden erreicht , wo diese Punkte Protein registrieren. Es wird also irgendwo sein, irgendwo um 240. Okay? Also gehen wir zu einem 140. Gut, und ich möchte, dass meine Animation etwa 10 Sekunden dauert. Also weitere 24 mal 10 werden es 480 sein. Was mache ich, um es zu vereinfachen? Danke. Beschneide das Ganze mit Spitzenzeitverschiebungen. Zeitverschiebung, die wir früher benutzt haben, um einzufrieren. Jetzt werden wir zuschneiden. Okay, also werde ich dieselbe Geschichte sagen, die zu beiden Party-Anfängen verklumpt ist. Und lasst uns prüfen, haben wir einen Ausdruck, löschen Kanäle oder beginnen mit John und 40 auf eine Anzeige für eine 180. Und um mir das Leben leicht anzuhören sollte die Zeitleiste auch auf über zweihundertvierzig und vierhundertachtzig folgen . Jetzt habe ich nur den Abschnitt , an dem ich interessiert bin. Okay. Jetzt können wir das auf die Festplatte bringen. Lass uns das machen. Datei-Cache. Und weil es sich um einen Prozess handelt und der Nachprozess keine ähnlichen Probleme darstellt, wird es verarbeitet. Aber die Frageberechnung und Ihr RAM könnten ein bisschen werden. Du könntest Probleme mit Gramm haben. Wenn du willst, kannst du es jetzt zwischenspeichern, weil dies die endgültige Ausgabe von hier ist, wir gehen auf andere Dinge ein, um dort zu schauen. Sie möchten also lieber keine Sachen neu berechnen, wenn Sie rendern. Du willst, dass es zwischengespeichert wird. Könnte Bargeld und was die Rahmenreihe ist. Lassen Sie mich einfach tun, wir haben Ausdrücke oder Löschkanäle und der Framebereich liegt zwischen zweihundertvierzig und vierhundertachtzig. Ich möchte, dass es in diesem Ordner gespeichert wird. Also wurde nur das Festival drapiert. Das wird drapiert Unterstrich Post, oder? Und ich kann auf Save Desk und später auf Kaninchen mit einer Ladung von der Festplatte klicken oder es als fertiges Caching schreiben. Jetzt werde ich das in Echtzeit spielen. Aber was bedeutet Echtzeit-Toggle? Echtzeit bedeutet, dass maximal zwei vorhandene schneller werden. Was ich haben werde, ist, wenn die Lesegeschwindigkeit des Lesens von der Festplatte langsamer ist als das Maximum als Ihre Lesegeschwindigkeit vom Schreibtisch. Und ja, als Teil der Nachbearbeitung denke ich, dass wir jetzt unsere schönen Artefakte haben , die ich Ihnen hier zeigen wollte. Denn sobald es unterteilt ist, haben wir diese Artefakte. Okay. Was ist übrigens, ich behalte diese aus einem einfachen Grund hier, ist , dass das Licht von rechts kommt und all dieses Zeug sowieso dunkel sein wird . Aber ich wollte dir zeigen, was das antreibt. Okay, gut. Das ist also unser Endprodukt. Auch wenn es Sonntag in nur einem ist, um Dicke zu haben, können Sie dies immer nach dem Prozess mit ihnen tun. Jetzt gehen wir zum Layout über. 3. Layout: Gehen wir zum Layout nicht, dass wir hier unsere endgültigen Kosten haben. Lassen Sie uns etwas Boden, Wände und Decke sowie Fenster und Tür schaffen . Nun, was wird es sein? Etwas so Einfaches wie ein Raster? Das ist also ein Gitterzellenboden. Behalten Sie sehr einfache Geometrie im Inneren. Ich schaffe es 20 in der Länge. Und ich möchte einen engen Korridor haben. Also gehe ich mit fünf. Und du denkst, nun, fünf Meter sind keine Enge ziemlich breit. Es ist sehr breit. Ich werde nur eine Hälfte davon benutzen, die ich später erklären werde. Okay. Und ich möchte keine dieser Phasen hier sehen , da wir gerade über zehn mal zehn gesprochen haben . Gut. In Ordnung, das ist eine einfache Geometrie. Wie viele Polygone? Nun, ein Primitiv. Wunderbar. Gut. Dann muss ich ihm ein paar UVs geben. Uv, und nicht wenn es um die UVs geht. Sie können die Methode verwenden, die für Sie funktioniert. Sie könnten den UV-Anteil machen, dass Sie die Nebenwirkungen Labors machen könnten , schnelles UV-Zeug. Du könntest viele Urinale zeichnen. Also lass einfach etwas fallen , das für dich funktioniert. Habe ein paar EVs, weil die Größten sich nicht dazu verpflichtet haben. Und ich habe ein Nein und rufe es aus. Etage. Gut. Was machen wir jetzt mit der Decke? Es wird erreicht werden. Also erstellt J0 selbst ein Raster. Ich werde Geo sagen, gesehen in einem Alles was ich tun werde ist den Boden zu bringen und ihn umzudrehen. Gegenstände, Gepäck, bringen den Boden hoch. All dies ist nur der FBX, Siliziumboden, Boden, Oberboden. Wir haben das Wort mit UVs, mit allem. Alles was ich tun muss, ist es umzudrehen und zu sagen, drei Meter hoch. Transformieren Sie, wenn Sie diesen Kerl um 180 Grad auf der Z-Achse drehen. Unsicherheit, nicht zu drehen. Also 0, 3 Meter, drei Meter ist das, was meiner Meinung nach eine angemessene Höhe für einen Boden ist . Gut. Sie könnten es klaustrophobischer machen, indem in zwei Meter und ein bisschen ins Land oder so übersetzen . Aber ich lasse 23 , um etwas Licht springen zu lassen und so oder nicht. Okay? Das wird ein Problem für mich sein. Diese Breite von 50, fünf Metern wird für den Boden benötigt, aber fühlen Sie sich definitiv nicht wohl, wenn Sie sehen warum er ein Geist ist. Ich möchte , dass die Lichter so zeigen , nicht so. 90 Grad senkrecht, weiß, so. Und offensichtlich wollte ich von oben kommen und du siehst den Geist. Das ist mein Punkt. Dieses Ding muss dünner sein, nicht eintreten, tut mir leid, kleiner. Also werde ich die Größe hinten auf fast fünf Meter ändern. Dann ist der Korridor 2,5. Fügen Sie ein wenig von der Breite der Wände hinzu. Machen wir es also 0,6. Also ein halbes plus ein bisschen. Dann habe ich meinen Zylinder, oder? Was ist das? Noch ein Polygon. Okay. Bleib einfach in drei Zeilen. Geometrie ist es nicht. Ja, es ist stark Sumo. Und raus. Sollten wir es zum Referenzieren brauchen? Gut. Haben wir ja, wir haben sie vom Boden. Ich erstelle eine Wand. Und JO wir gehen mit Box nur um zu zeigen, wie einfach es ist. Es ist nur eine Kiste, sonst nichts, oder? Das wird Brides Wall heißen. Stimmt's? Und geh rein. Wir können dies manuell vorantreiben oder wir können es zu 100 Prozent prozedural machen. Wann arbeiten Sie an einem 100-prozentigen Verfahren? Wenn Sie etwas haben , das sich wiederholt, werden wir diese Szene jetzt wiederholen? Also werden wir hauptsächlich arbeiten. Ich sagte größtenteils manuell, aber nicht 100% manuell, denn ja, wir müssen auch einige Houdini prozedurale Güte verwenden . Nummer 1, wie hoch ist es? Es ist drei Meter hoch. Wenn ich mich später bei Erleuchteten oder Desinteresse entscheide, denke die Dummheit zu hoch. Wenn ich es runterbringe, möchte ich, dass alles folgen muss . Es geht nicht darum, wie viele Sünden du machst. Es geht um Ihre eigenen Entscheidungen. Über diese Entfernung gehe ich auf den Boden, nicht die Weitsicht bis zur Decke. Und die Decke träumt, sagt, hallo, kopiere diesen Parameter. Und ich bin hier zu meiner Box gekommen und sage deine Größe und warum du es gelesen hast, wo der Typ ist. Dummheit steht relativen Referenzen gegenüber. Das war's, über die Größe hinaus. Okay, jetzt, und es gibt offensichtlich das Übliche. Ich ziehe es weiter und lege es auf den Boden. Das ist also der Kopierparameter. Ich stelle es in die Mitte. Danke Roxanne für Frankreich. Und weil es das Ganze kaufen muss, warum? Ich muss es durch zwei teilen. Das war's. Und es wird immer auf dem Boden bleiben. Gut. Ist es am richtigen Ort? Was ist vielleicht ein bisschen so und wie dick wird die Welt sein? Ich muss in dieser Sache betrügen. Ich weiß, dass wir uns die eigentliche Referenz von Wänden ansehen müssen . Und nicht alle, nicht alle Wände haben die gleiche Dicke und einige alte Gebäude wirklich dick, horizontal nicht. In diesem Fall muss ich mit fast einem halben Meter gehen . Warum? Wegen der Aktionen, die Fensterstangen haben, metallische Bindungen im Fenster, die in den Lichtern sichtbar sind, aber in der Kamera nicht sichtbar sind. Also muss ich sie ein bisschen weiter schieben und wir werden sowieso nicht sehen können, wie dick die Wand ist, 0.4 und das brauche ich. Okay. Geht es uns hier gut? Ja, das sind wir. Okay, gut. Wie kümmern wir uns also um die Länge? Gleiche Geschichte, weil es 20 Meter ist und ich das irgendwo hier entschieden habe . Länge, Parameter kopieren. Lass mich an meine rechte Wand gehen. Und wie lang bist du? Bist du das? Demeter. Du bist so lange wie das Netz, es ist uns egal. Basierend auf Routing-Referenz, phaco, das ist Ihre Wand. Wenn du es bemerkst, lege ich es hier nicht an den Rand. Warum? Nun, weil es zuerst für eng ist, aber warum brauche ich diese Kante? Wenn ich jemals die Tür bewegt habe? Es wird eine Tür geben. Denken Sie daran , dass ein Licht hinter der VM, dem Geist, kommt. Das Licht kommt von einer Tür. Diese Tür könnte sichtbar sein. Ein Teil davon könnte so sichtbar sein, wenn ich jemals drinnen sehe, ich möchte keine MTLs haben. Ich muss ein bisschen vom Boden sehen können. Deshalb sind es fünf Meter. Okay, jetzt habe ich meine Bücher über diese UVs, dass es noch viel mehr zu tun gibt. Aber lassen Sie es uns zuerst geben, Sie zahlen UV-Layout. Du hast bemerkt, dass ich die Parameter von UV nicht ändere. Auspacken des UV-Layouts. Ich gehe einfach auf einen einfachen Weg, oder? Lasst uns das hier runter bringen. Und wir brauchen ein Fenster. Wenn wir einfach solche Wörter benutzen, wird es dunkel. Sehr dunkel. Also muss ich vorstellen, was ist ein Fenster? Es ist eine andere Kiste. Okay? Eine weitere Box die wir nur boolean haben, einfache Bücher, Volumen und Angebot und eine hier, Volumen und Angebot und eine hier, eine hier, und Sie waren in den beiden, Sie werden eine Lücke haben. Wenn du deine Box leben kannst, siehst du den Becher so. Wenn wir gehen. Alles klar, lass es uns näher nach oben bringen und du hast es aus dem Grün. Ich habe eine andere Tastatur benutzt. Stimmt's? Gut. Okay. Das ist also unser Fenster. Das Fenster schön, um jetzt eine angemessene Größe zu haben , nur um quadratisch wie eine Schachtel zu sein. Also gehe ich irgendwo mit 1,5. Es tut mir leid. Dies muss an einem anderen Zugriff funktionieren. 1.5. Das ist zu eng bis breit. Man ist hässlich und die Höhe ist 1,5 ish? Ja, so etwas. 1.3 vielleicht. Okay. Das ist etwas, das es aus deinem Vermögen bekommt. Referenzen aus dem echten Leben. Wenn Sie sich replizieren und von einem Schloss aus probieren, werden wir nicht ein bisschen anders sein. Von hier erhalten wir unsere Informationen. Nett, gute Größe x war nutzlos. Eigentlich nicht, weil ich es vielleicht sogar noch nett überspringe. Okay. Jetzt, da wir das haben, haben wir ein Fenster? Nein, das ist absolut nicht akzeptabel. Was du hier siehst, ist so scharf wie ein Messer. Jetzt für den Realismus besitzen Sie Abfall, wollen Ihre Kanten abschrägen. Im wirklichen Leben. Sieh dich um. Nichts Scharfes. Nur das Messer und andere verwandte Dinge. Okay? Also wollen wir dieses Zeug entwickeln. Ich könnte diese Kanten prozedural auswählen, okay? Aber weil du jetzt nur ein Fenster hast, können wir einfach herkommen und auf den Rand klicken. Schalte die Sichtbarkeitssache hier aus. Und klicke auf eine dieser Kanten. Umschalt und doppelklicken. Und Sie wählen die gesamte Schleifenverschiebung aus und doppelklicken, wählen Homo und Shift und klicken auf das Äußste. Nun, das ist nicht die richtige Houdini-Art Dinge zu tun, denn ich werde das tun, wenn ich mich um eine viel größere kümmere eine Begrenzungsbox habe, die mit einer oberen Polsterung bedeckt und niedrigere Polsterung auf allen Achsen , damit ich diese Punkte gruppieren kann. Und wenn ich die Punkte gruppiere, fördere ich diese gruppierten Kanten. Und während der Poly-Abschrägung schließe ich diesen Kerl aus und am Ende habe ich verfahrenstechnische Ungerechtigkeit. Was müssen wir das jetzt machen? Jetzt habe ich das gerade behandelt. Ich drücke die Tabulatortaste und sage Poly Fase. Und hier bekomme ich meinen Abstand von 0 Punkten von 0 bis vielleicht, vielleicht reicht das, vielleicht 0,3, je nachdem wie groß dein Gebäude ist. Offensichtlich wird das schrecklich sein. Es sieht schrecklich aus. Dieser primitive Kopf ist Polygon Harris Denken, immer zur Party eingeladen und ich weiß nicht, was Sie tun, was im Wesentlichen aussehen würde, dass es falsch betrachtet, weil ein einfacher Grund, nicht falsche Art und Weise. Es sieht falsch aus. Das plappert das nicht , wenn sich ein Gesicht abmeldet. Man braucht einige Abteilungen. Fünf. Jetzt haben wir etwas Bivalent, das anständig aussieht. Evelyn, oder? Gut. Sind wir fertig? Ja, wir sind fertig. Wie viele Polygone gehen wir? Lass mich einfach nachsehen, verbinde das hier. Ziemlich viele. Ziemlich viele. Aber genug oder nicht. Unsere Rechte. Und onDraw die erste Reihe, ich sollte diese und andere Nerven auch aufgeben. Gut. Dies ist mein Bereich für das, was ich tun könnte , ist, dass Objekte dieses in die linke warme Wand schaffen können. Aber weil ich es vorziehe , wird es eine Tür sein, nicht da gewesen. Ich habe versucht, es ziemlich schnell zu optimieren, also kopiere ich nur Paste. Es ist offensichtlich falsch ohne Geheimnisse mit dem Gefängnis. Links. Ich mache einfach ein Briefing. Ich hätte die Daten kopieren können, aber in Ordnung. Und dann hier auf etwas, das faul ist. Ich will nicht adoptieren, wir wollen uns nicht einmal Mühe machen, es zu bewegen. Ich bin zu faul, um die Wand zu bewegen. Also werde ich es einfach spiegeln. Okay. Aber meine Bestellung etwas, das Originale bewahrt. Wir müssen es sagen. Bitte behalte das Original nicht. Y. Nun, es funktioniert großartig für dich. Und du würdest diesen behalten und du würdest diesen Spiegel in die rechte Wand legen, klopfend und linke Wand. Wenn Sie exaktes Spiel haben, um das Gegenteil voneinander zu gewinnen , und Sie würden einfach so duplizieren, könnten Sie kaufen. In unserem Fall muss ich das Original entfernen und dieser Schachtel mitteilen, jetzt bist du kein Fenster, du bist eine Tür. Und es kommt hier raus. Lassen Sie mich sehen, was wir verstecken müssen oder welche Objekte in die Plattform gelangen. Ja. Ich habe meine Bücher hier. Das liegt daran, dass ich es gerade gespiegelt habe. mir nichts aus. Wir werden es einfach so bewegen, weil ich wollte, dass die Tür hinter der größten liegt, weil ich das Licht haben will Es ist Zeit zu trainieren. Okay. Ich möchte, dass das Licht von hier kommt und von Küste zu Küste zeigt, und von Küste zu Küste zeigt muss sich etwas zurückziehen. Und ich will, dass die Tür, das Licht von hier kommt, so. Also nicht 90 Prozent und 90 Grad senkrecht. Aber so. Also muss ich es etwas weiter bewegen. Lasst uns diese Box ein wenig weiter verschieben. So etwas. Es sollte funktionieren. Okay. Sind wir damit fertig, dieses Ding fast nur richtig in eine Tür darunter zu verwandeln , weil die Kanten das hätten sein können, wären die Höhenjahre eher wie drei. So etwas funktioniert. Wir müssen natürlich sicherstellen, dass die höchste mit der realen Höhe der Türmäuse übereinstimmt . Und vielleicht ein bisschen 1.31.25.2 am Wasser. Okay, sieh dir deine Referenzen an. Sie werden Ihnen genau sagen , was die Maßnahmen sind. Gut. Sind wir fertig? Ja, das sind wir. Nein, nein, wir sind noch nicht fertig. Das Berlin hätte durcheinander gebracht werden können, weil dies bei uns möglicherweise nicht funktioniert. Was ich also tun werde, ist sicherzustellen , dass ich mein Berlin nicht richtig habe. Gehen wir zurück zur Lautstärke hier drin. Ich werde wählen, und tut mir leid, nicht diesen. Also habe ich meine Kanten. Kontrolliere das. Wenn ich jetzt doppelklicke, dauert es 10 Minuten, doppelklicken Sie auf Farbverschiebungen. Du kriegst das ganze Zeug. Und ich möchte nicht, dass diese nach innen abgeschrägt werden , je nachdem wo du stehst und schlimmer noch, Artwork. Ich möchte nicht, dass es nach außen abgeschrägt wird. Obwohl Word Insight durchgeführt werden soll. Aber ich werde das nicht tun, weil ich hätte tun können, wenn ich eine Kiste hätte, die sich wie der ganze Korridor verhält, nicht separate Box und Decke ist eine großartige Versicherung könnte anfangen einfach kein Doppelklick die Umschalt und wählen Sie diese einfach einzeln aus. Auch hier hätte ich sehr einfach die prozedurale Methode verwenden können, um die Punkte auszuwählen und die Kantengruppe zu fördern. Und dann wird es nur diesen packen. Und jetzt kann ich einfach eine andere Polypenform haben. Lass mich das auch machen. Und du merkst, hast du eine Veränderung bemerkt? Lass mich zurück zu 0 gehen. Schau dir das Ansichtsfenster an. Und es wird durcheinander gebracht, nur um auf die Normalen hinzuweisen. Solange es durcheinander gebracht wurde. Mit fünf Divisionen ist es weniger sichtbar, aber wir möchten während des Renders keine Probleme haben. Wir fügen hinzu, normalisieren, glaubwürdig, können Ihre Normalen durcheinander bringen und sicherstellen, dass Ihre Verschiebung jetzt richtig darauf abläuft, wie Publisher hier ist . Mit den Normalen. Das sieht viel besser aus, wenn Sie die Gewichtungsmethode nach Gesichtsbereich verschieben . Okay? Aber dieser Bereich, jede Phase kümmert sich um sich selbst. Jetzt ist es also sauber. Das Display hier. Und wir haben unsere Fenstertür und wir vermissen nur gewollt oder Kerl, was die Hintergrundwand ist. Das wird also eine Kiste sein. Das ist das Hintergrundmodell. Und wir werden es einfach auf Objekte, Orte platzieren. Ich hätte es prozedural platzieren können. Vorne Nein. Rechte Seite. Ja. Entschuldigung. Ich hätte es prozedural platzieren können, indem ich ihm sagte, er solle vom Maximum des Gesagten lesen . Entschuldigung. Ich bin der Chef der Ulna und ich möchte das direkt auf dem Boden ändern. Was ich jetzt mache, ist auf den Boden und den Boden bis zur Decke zu gehen . Decke. Die Höhe beträgt drei Meter des Parameters, Die Box, die Hintergrundwand. Die Höhe wird genau gleich sein. Tempo. Übersetze den Verweis. Dies durch Dividieren durch zwei. Gut. Jetzt haben wir es abgedeckt. Gehen wir zurück zur perspektivischen Ansicht. Und jetzt muss ich etwas Breite für dieses Zeug haben und es einfach halten und es dicker machen. Nett. Da das für mich funktioniert hat. Ja, es funktioniert. Gut, NEA zu haben und er kommt rein. Nun, weißt du, gib mir einfach ein nettes Okay. Uns geht's gut. Uns geht's gut. Wir brauchen ein paar UVs. Und unbekannt. Sollten wir nie einen Hintergrund brauchen? Und mein Output? Ich weiß, dass ich genug Materialien gut hinzufügen muss, nur um auf der sicheren Seite zu sein. Okay. Ups, das ist das Falsche oder nicht beim Packen und Löschen und setzen. Die Umgebung ist jetzt fertig akzeptabel das Fenster. Wie basteln wir nun an den Stäben nach den metallischen Bindungen für das Fenster? Wie werden wir uns darum kümmern? Jetzt dieser Teil hier, lass mich schnell genug für die Layouts, Clips im Mutterleib. Und dann haben wir den Geist so hinter uns. Du schaust aus dem Fenster, das Licht wird irgendwo hier sein. Irgendwo wie diesem. So nahe diskutiert, irgendwo hier zu sein. Das Sonnenlicht wird also schauen. Ich möchte, dass du weiter hinter einem guten Fenster stehst. Und der Fensterboss. Lassen Sie mich ein Raster erstellen, weil ich es so erzählen werde. Wirklich schnell und einfach. Siegt. Und lass uns alles andere verstecken. Stimmt's? Gut. Was will ich? Nun, auf der richtigen Größe, also ist die Größe, die wir direkt aus dem Fenster lesen können, prozedural gelandet und in Ordnung, es prozedural auf den Wind zu legen. Aber ich weiß , dass es Lichtwellen gibt und die volumetrische Beleuchtung modelliert. Ich muss die Fensterstangen positionieren, metallische Balken wenn eine außerhalb des Korridors. Also muss ich es nicht verknüpft halten. Es gibt also keine prozedurale Güte, Happy. Jetzt wird die Größe 1,5 mal 1,5 betragen. Das ist nur Rätselraten , weil es eigene kreative Arbeit ist. Es gibt keine Referenz oder irgendetwas. Es ist leicht angetrieben, oder? Also muss ich kontrollieren, dass das Funken könnte , oder? Ich werde dies in das verwandeln, was Gleichaltrige im Licht sein sollen , da metallische Balken und Polypeptide viele Möglichkeiten sind. Fette mögen es nicht, zwei oder drei Wege zu haben, sondern vollständig Parteien, einer von ihnen packt es nur die Linien. Die Linien eines primitiven Stadien bei verwandelt sie in Zulassungs-Tsunami können sie vollständig erweitern. Was dx bis zum Punkt expandieren wird, expandieren wird, was eine andere Form von außergewöhnlichen Dingen ist. Nichts passiert. Und du denkst was, was passiert hier? Was, was ist, was ist los? Die Ausgabe-Versatzkurve kurven dies , um die Flächen auszuschalten. Und wenn man das tut, bekommt man etwa zehn, die bereit zu sein scheinen zu arbeiten, aber interessant, den Offset zu ändern. Wie viel brauchen wir 0,02 oder etwas Kleineres, je nachdem wie dick Ihre metallischen Bindungen sind. Dann bekommst du etwas , das für dich funktioniert. Alles klar, lass uns diesen Kerl jetzt nach draußen bringen. Und in diesem Fall verschiebe ich es einfach aus dem Objektkontext. Drehen Sie es um, geben Sie ihm keine Dicke, benötigt keine UVs. Aus einem einfachen Grund. Dies und nur Control soll alles anschauen. Und lasst uns das verschieben. Ich weiß, dass es vielleicht zu groß für das Fenster war. Das ist kein Gewinn. Das ist nur ein Lichtblocker. Ganz am Ende. Ich weiß, dass es irgendwo hier sein wird. Irgendwo hier, weil das Licht hier ist. Ich verbinde das einfach nicht. Also nur der Effekt. Okay? Fangen wir also mit so etwas an und wir haben jetzt unser Layout vor der Kamera einkaufen . Wir werden eine Kamera hinzufügen. Also Willkommen, neue Farbe. Locketts Schlag auf das Schloss. Und dann kannst du deine Kamera bewegen und positionieren und offensichtlich die Auflösung und alles ändern. Aber jetzt lasst uns positionieren. Es ist so etwas wie wenn ich weiter gehe und draußen sehen kann, will ich das nicht. Wir haben zugestimmt. Wir wollten nur die Auswirkungen der metallischen Bindungen haben. Und wir werden dann wiederkommen und den Schwerpunkt ändern als zu etwas , das so aussieht. Du wählst aus, was für dich funktioniert. Mädchen mit 90. 4. LICHT UND LOOKDEV: Lassen Sie uns zuerst ein paar Lichter erstellen und einfach die Kamera entsperren und bewegen Sie sich. Komm her. Die ersten Folien werden aus dem Fenster kommen. Das ist unser Hauptlicht, so etwas. Nach der Position komme ich zu Redshifts oder tatsächlich irgendwelchen Lichtern. Also verwende ich zum Beispiel die Re-Sequenzsteuerung. Klicken Sie auf. Es gibt mir genau, wo ich Kunst betrachte und dann sperrt es das Licht ein. Soll ich es ändern wollen? Und ja, ich möchte es ein bisschen ändern. Es wird so sein. Jetzt kannst du es sperren. Schauen wir uns die Lichter an. Dies ist eine Flächenbeleuchtung, die standardmäßig zu den Parametern hier auf der linken Seite kommen und sie dann ändern. Und ich werde es ändern, weil das ein bisschen zu weich ist. Es wird zwei Software zu Software sein. Es liegt daran, dass Wechselstrom diese volumetrischen Beleuchtung, Lichtwellen, etwas Stärkeres, Stärkeres und nicht in Bezug auf die Intensität brauchen werde , weil es hier eine starke Intensität hat . Das ist kein Ding. Ich möchte bei einem Spiel mit Belichtung nicht mit Intensität spielen. Ich möchte, dass sich das Formular ändert. Von Area Lights werde ich es also ins Rampenlicht rücken. Und das wird einen Unterschied machen. Jetzt ist die Intensität hier offensichtlich zu groß und zeichnet die Arbeit mit der Exposition. Okay. Lass uns jetzt von der Kamera hier her, okay, ich bekomme etwas, das für uns funktioniert. Aber lassen Sie uns jetzt eine Kamera bewegen und die Kamera etwas näher, so etwas. Okay, ich will den Rand des Kegels nicht sehen , den wir übrigens ändern können, zum Licht kommen kann. Und da dies die Strahler sind, können wir den Kegelwinkel unter Ort ändern. Ich glaube, ich habe 75 im Eckwinkel gemacht , weil mir das einen größeren Winkel gab. Twilio-Bund. Lass mich einfach nachsehen. Was wir sagen werden ist, dass ich für das Unternehmen benutzt hatte oder das Original auf dem Kegelwinkel tatsächlich 75 war. Okay, gut. Ich wollte nur mit dem früheren übereinstimmen und das wird heißen, oder? Richtig. Als würdest du einfach alles hierher bewegen und es auch organisieren. Gute Fette mein Recht. Lass mich die Kamera entsperren und bewege mich und bringe ein weiteres Licht, das so aussieht , weil ich das Licht zu dir haben will. Ich stehe nicht senkrecht zu den Wänden, aber sei so. Und klicke auf Arme, Steuerung und Rutschen. Und die Position ist etwas so. Wo glaubst du, wo wäre die Glühbirne? Irgendwo wie diesem. Okay. Lass es uns so behalten. Okay, das wird das Türlicht sein. Gut, und lass uns das freischalten. Das reicht nicht aus. Ich hätte das in ein Punktlicht verwandeln können, aber ich möchte dir etwas zeigen. Lassen Sie es uns also als Bereich behalten, als Bereich, den Sie finden werden. Aber lasst uns zuerst dieses Chaos klären. Ich möchte intensiv arbeiten, tut mir leid, aber Exposition, nicht mit der Intensität. Nachhaltig. Vielleicht hinter der Brigade etwas näher und größer, offensichtlich, weil die Tür gleich einfacher zugrunde geht. Ich mache diese Röhre wegen der intelligenten Positionierung vielleicht breiter. X noch zwei. Okay, gut. Jetzt muss ich mir ansehen, was ich mache. Zu diesem Zweck möchte ich zur Ausgabe, zum Ausgabetext gehen und einen RS-Renderknoten, RS, hinzufügen. Denken Sie daran, das wird mir einen IPR geben. Okay? Also wenn ich weiß, komm her, sagt es mir eher komm schon, Okay. Dann teile ich diese Ansicht auf. Ich spreche von ihnen. Und einer von ihnen wird die Render-Ansicht sein und die andere wird mein Ansichtsfenster sein. Also Brent von dir und Viewport, Kamera auf und Redshift. Uns geht's gut. Also lass mich einfach sehen, was ich bereits meine Position habe. Das. Was mache ich jetzt? Ich blockiere die Lichter. Die letzte Optimierung wird später geschehen. Zuerst blockierten wir das Licht, dann bringen wir die Materialien ein. welcher Woche die Lichter. Und offensichtlich auch mit den Volumenmetriken. Klicken wir auf Render und sehen, was wir bekommen. Okay. Das sieht schon ein bisschen zu hell aus. Wir haben keine Materialien zugewiesen, aber ich wollte nur sehen, wie das Ding aussieht. Das allgemeine Gefühl, die Intensität ist zu groß. Aber was das Blockieren angeht, möchte ich auch damit beginnen. Das ist zu viel. Natürlich werden sich alle Werte ändern. Alles muss sich ändern. Alles was ich mache ist zu blockieren. Okay? Ich bin gut damit als Ausgangspunkt für Block und ich brauche noch ein Licht, das schummeln wird. Die Szene wird also dunkel. Aber ich möchte, dass du die Möglichkeit hast, die Dunkelheit zu ändern, sie heller oder dunkler zu machen. Um dies zu tun, bringe ich Lichter im Korridor mit dem Raster ein, die Koordinaten sind dunkel und klaustrophobisch. Was ich also tun werde , ist , dass Licht keine Auswirkungen auf Volumenmetriken haben wird . Es wird einfach da sein, mit den Wänden, dem Boden und dem Boden zu betrügen . Ich zeige es dir tatsächlich. Lassen Sie mich jetzt einen ersten Stopp des Renders erstellen, und dann erstelle ich die Lichter. Also klicke ich einfach bei gedrückter Strg-Taste auf die Lichter und schalte es dann aus. Also möchte ich Lichter drin haben. Lass mich das B kontrollieren und mich umdrehen. Siehe sehr stabiles, instabiles Drahtgitter. Drahtgitter. Viel besser. Alles klar, also positioniere ich es hier. Ich will nicht anzünden und die Uhr. Ich möchte den ganzen Korridor leben. Drehen Sie es bis zu dem Punkt, an dem wir die Helligkeitssteuerung V nicht erneut optimieren können. Und lasst uns das vorerst schließen. Die Größe beträgt 20 Meter. Was ist das? Meistere meine Achse. Die Y-Achse, 20 Meter, etwa zwei Millimeter. Also deckt den ganzen Korridor ab. Okay? Dann haben andere irgendein Durcheinander in Bezug auf Rotation 0, 0 und 1. Und die mittleren Gewohnheiten ein bisschen eng. Die Größe des Überschusses ist also 5 eingekreist, das reicht ungefähr. Aber wie hoch ist es? Ich weiß, dass die Mauer drei Meter hoch ist, also wollte ich ziemlich nah sein. Sollen wir bei 0.9897 gehen? Ja. Tu sie. Alles klar. Es ist also nur die Option zu haben und bevor ich etwas mache, muss ich von oben wechseln, um die Intensität wieder auf eins zu ändern und dann mit der Belichtung zu arbeiten. Lass mich zurückgehen und sehen, wie das Zeug aussieht. Sie können Schnappschüsse machen , wenn Sie möchten. Aber wir sind noch nicht da. Ich hab's dir gerade gezeigt. Gut. Das ist offensichtlich zu hell. Und ich muss die Morde ändern, um von den Wänden nach unten zu bestätigen, diese Reflexion hier an der Wand haben. Die ersten Städte dort. Das ist gut, um bei uns anzufangen. Ein minus zwei. Fantastisch. Es ist ein Platzhalter-Licht, irgendwas. Später kann ich die Szene aufhellen oder verdunkeln. Uns geht's gut. Okay. Es gibt noch eine andere Sache, die ist, ich vielleicht schon ein paar kreative Lichter hinzufügen möchte. Ich bin nur ein Teil des Blocks und ich kann hinzufügen, das ist jetzt alles kreative Dinge , über die Sie sich nicht einmal Sorgen machen müssen, dass es ist, was Sie wollen. Ich möchte ein Licht im Tuch haben und das liegt hinter dem Kopf. Das ist nur meine Entscheidung. Klicken wir also auf die Steuerung unserer Folien. Und das wird mir einen Bereich geben, ihn in ein Punktlicht umwandeln. Und ich würde so etwas immer noch bewegen. Slot, einfacher im Drahtgitter zu bewegen und in das Wachstum zu gelangen. Los geht's. Ich bin jetzt im Club und möchte diesen Kerl in rote Farbe verwandeln. Offensichtlich ist die Intensität der Hilfe etwas zu viel war meine Intensität. Eins. Machen wir die Belichtung 0. Es war gut. Okay. Ich erstelle dann noch ein Licht das deaktiviert wird. Das heißt unglücklich. Und dann klicke auf Folien. Es wird mir noch einen geben, der im Rampenlicht geändert wurde. Und weil es immer noch eingeschaltet ist, drücken Sie auf ALT und bewegen Sie sich hinter den Kopf. Okay. So etwas. Das ist also nicht nur die Nummer eins drin. Innen und Abstand hinter dem Kopf blockiert nur das kreative Blut, das verstreut ist. Intensität dafür ist wieder zu viel, vielleicht gehe ich hier mit minus eins. Sollen wir uns ansehen, wie das Zeug aussieht? Okay. Ich blockiere das Zeug einfach noch mehr. Gut. Alles klar. Ich sehe nicht, dass meine 21 dahinter steckt, weil es zwei Änderungen haben und diese glätten. Es hat die Strahler an den Punkten nicht verändert , tut mir leid, Punkt-zu-Punkt, Punkt. Es ist ein Punkt wie Punktlichter, die auch gelesen werden. Und minus 1. So viel minus 3 reicht ungefähr aus. Winzige Belastung für 2020. Auch hier blockieren wir nur Takes. Gut. Habe ich alle Lichter die ich brauche? Ja. Findet ihnen eines der Rechte, eins links für die Tür. Nein. Eine ganz oben zum Betrügen. Und um es einmal zu erstellen. Nun, das ist nur der Block in London, alles, was volumetrische Beleuchtung oder Materialien angeht , gut. Der nächste Schritt besteht also darin, Materialien zu verwenden und Ihre Materialien von den Vorrichtungen von textures.com aus Megascans zu holen von den Vorrichtungen von . Es gibt viele Ressourcen. Wir werden zu ansteckend gehen. Aber wenn Sie hierher kommen und diese Strukturen, finden Sie ein paar wertvolle , die Sie für den Boden, für die Wand und für den Stoff verwenden können . Die Öffentlichkeit kann dieses also benutzen. Sie können jeden von diesen verwenden. Die meisten davon sind nur Leder. Eine davon ist das Muster bis Arginin. Also können wir einen dieser beiden gebrauchen. Ich nehme diese 1 Sekunde, klicke darauf und komme dann zum Download. Es gibt Optionen, HK manchmal 16, Kate. Offensichtlich widersteht der Versuchung, mit 16 zu gehen. Hey, denn wenn Sie keine NSURL filmen, haben Sie eine Szene mit einem und oder einem Fehler im Rückstand, dass diese Detailgenauigkeit vielleicht ein Overkill sein wird. Okay, also werde ich mit k gehen. Du könntest mit Großbritannien für die ersten Renders gehen, für blocky, schau dev, und für den letzten Render mit HK, Sorry mit vier. Okay, gut. Und bitte geh mit EX Rs, wenn du die Wahl hast, weil ich denke, dass es jetzt vielleicht der Standarddownload der XOR geworden ist. Aber wenn Sie es von woanders bekommen, um Ihr konsistentes Format ESR beizubehalten, und es ist sowieso der Industriestandard , es hat mehr Wert , es ist schwerer, aber es wird Ihnen auch helfen wenn es darum geht, die Materialien zu erstellen. Okay, also lasst uns jetzt die Eingabe in Ihrem Texturordner geben, und lassen Sie uns nun mit der Erstellung dieser Materialien fortfahren. Wo erstellt man Materialien? Nun, wenn wir auf die Matte auf Fixture gehen, aber ich bevorzuge, dass die Nummer eines einzelnen Vermögenswerts tatsächlich mit der Einsicht zu tun hat , dass dieser einen nördlichen Output nicht hat. Als nationales Ich raus. Ghost, keine organische Suche. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ganz gut. Wenn es nur ein Asset ist , der kopiert werden kann. Haben Sie eher ein materielles Netzwerk, ein materielles Netzwerk. Netzwerk, Netzwerk direkt hier, du klickst darauf und du erstellst und sie stimmen bei deiner Arbeit überein. Wenn Sie kopieren möchten, wenn Sie dies mit dem darin enthaltenen Material-Netzwerk kopieren. Okay? Nun, da dies nur eine einmalige Verwendung ist, was ist außerhalb der Luft, denn je mehr, tiefer Sie in jeden einzelnen von ihnen einsteigen, desto mehr Klicks, um dorthin zu gelangen. Okay. Was ich tun werde, ist es einfach hier draußen zu lassen und mein Netzwerk zu sagen. Ich möchte nicht zu den Mattenkontexten gehen, aber das ist ungefähr zweimal dasselbe. Jetzt werden wir einen RS-Material-Builder erstellen . Okay? Wenn Sie das tun, werden Sie hier eine Art Ausgabe und das Material selbst finden . Reden wir darüber. Dies ist genauso Standard wie jedes andere prinzipbasierte Stilmaterial. Sie sind alle gleich. Das Layout ist ein bisschen anders. Sie haben vielleicht eine andere Reihenfolge, manchmal eine andere Benennung, aber es ist ungefähr das gleiche Konzept wie der Principal-Shader. Okay, gut. Jetzt muss diese mögliche Kammer nun texturbasiert sein. Also bringen wir nur Texturen mit. Wenn ich also ansteckend bin und sie darüber hineinführe, wo du kannst, kannst du dies erweitern und sehen, wo wir sie füttern werden. Und die Insassen sind so , um es schön und aufgeräumt zu halten Sie möchten Textur-Maps erstellen. Dritter Abschnitt werden Karten für diesen Kurs verwendet. Aber was ich tun möchte, ist Ihnen die Vorlage zu geben , die Sie mit jedem Material verwenden können, das Texturpaste ist. Sollen wir das machen? Fangen wir mit einer Infektion an. Okay, das ist also unabhängig von den Textur-Maps, die Sie in diesem Stoff strukturiert haben, ich gehe von Fixture nicht unabhängig davon, ob sie drei Texturen haben. Ich gebe dir die übliche Lösung, die üblichen Verdächtigen, aber du musst dir Sorgen machen. Es gibt also farbige Grundfarbe, Raumfarbe. Es gibt Umgebungsokklusion. Ich bin nur Alt und ziehe. Umgebungsokklusion Es gibt deine Rauheit. Das sind drei. Nummer drei. Es gibt eine Beule und es gibt das Normale, und dann gibt es eine Verschiebung. Gut. Dies sind die sechs, die üblichen Verdächtigen. Okay? Nun, diese um mit Farbe umzugehen. Dies ist ein wichtiges Konzept , das später für den Farbraum berücksichtigt werden sollte. Also komme ich, um herzukommen und ich nenne es einfach Farbe. Wir glauben, ich denke, es ist offensichtlich. Ist das nicht offensichtlich? Es heißt bereits Grundfarbe. Tragen Sie mit mir. Wie ich es erklärt habe, sobald wir dort angekommen sind. Das ist keine Farbe. Es ist also etwas anderes. Es sind Daten. Vorerst. Ich werde nicht sagen, dass Daten bereits Zeilen, Daten, Zeilen, Signal, Zeile, Informationen verwenden . Zeile ist das Schlüsselwort für später. Okay, gut. Das haben wir also. Wir werden anfangen, diese zu verbinden. Die Grundfarbe. Ich gehe einfach zu, oh, übrigens, die wichtigsten Parameter, über die man sich Sorgen machen muss sind offensichtlich der Dateiname, während die Infektion, aber die Farbraumänderungen irgendwo auf der Linie liegen. Ihr Render wird durcheinander aussehen und es ist der Farbraum. Es ist jetzt klar, dass dies geklärt wird. Du willst, dass du immer willst. Arbeite in einem sagt, du denkst vielleicht, ich arbeite nur alleine. Ich brauche keinen Stift. Es ist besser, sich an ASS zu gewöhnen. Es bietet Ihnen eine größere Auswahl an Farben und sieht einfach viel realistischer aus. Okay, gut. Das ist also für den Spaltenraum und es gibt die Skala von Zellen und Schutz. Alles klar, was brauchen wir? Wir brauchen unsere Detektionsarterie, also schnappen Sie sie sich von Jobs. Sachlich. Sollten Bilder. Ich gehe mit der Farbe Nummer 1 außer OK. Jetzt wirst du bemerken, wann ich es getan habe, als ich ein Farbraum hinzugefügt habe, wurde zugewiesen. Das liegt daran, dass ich Asse habe. Deinstallieren Sie die Windows-Umgebungsebene, nicht auf Houdini-Umgebungsebene. Obwohl ich auch auf Insignien Bezug genommen habe, habe ich sie auf Windows-Ebene, was im Grunde bedeutet, welche Anwendung R1 auch immer, es wird Teile aufnehmen. Okay? Also schaust du hier an, entscheidest du, okay, was muss ich jetzt tun? Ist das richtig? Nun, deshalb sagte ich, Farbe ist Farbe und Zeile ist Zeile und ESR. Als ich sagte, behalten Sie besser Tectonics, unsere Mosaiken, unsere haben kein Maximum JPEGs und PNGs und Exxon Mobil. Denn wenn es darum geht, wenn es um den Farbraum geht, macht Redshifts die Umwandlung für Sie, aber Sie müssen Redshift sagen, was würden Sie in die Party bringen? Ist es ein XR, dann muss es anders behandelt werden. Wenn es ein JPEG ist, ist es ganz anders. Okay? In Ordnung, also ESR, lineares JPEG, Textur, sRGB-Richtung. Okay? Sie kommen hierher und alles, was Sie tun müssen, ist zu Dienstprogramm, Linear, sRGB, XR zu gehen . Wenn du dieses Zeug schon weißt, ertrage es mit mir, wie ich es denen erklärt habe, die es nicht tun. Okay. Lineares Dienstprogramm sRGB erledigt für Sie Ihre Zaren. Wenn es ein JPEG war und Sie zum Dienstprogramm gehen, ist RGB, okay? Oder es gibt einige Denkschulen , die besagen, dass die Ausgabe SRGB, die irgendwo hier unten sein würde, denke ich, mein Output war. Sie werden feststellen , dass dies eines der nervigsten Dinge ist, das Aufrufen und Abrufen ist. Und es gibt einen Trick, um zu vermeiden, dass die Ausgabe sRGB geändert wird. Sie könnten dies für JPEG tun, entweder dieses eine oder lineare Dienstprogramm, lineare sRGB, tut mir leid, Dienstprogramm ist ein solcher Schutz. Jpeg, das hier. Aber wir werden mitgehen, es ist schwer. Es ist linear. Wenn Sie sich jetzt ändern, wenn Sie erneut klicken und zum zweiten in der Textur gehen zum zweiten in der Textur , wird dieser Farbraum das Spiel zurückgesetzt. Und ich muss wieder scrollen. Und was ist das? Das ist Zeitverschwendung. Was Sie also in Betracht ziehen können, ist hier rauszukommen und herzukommen und zu sagen, weißt du was? Ich werde diesen Parameter pink bearbeiten. Wir wollen keine Kopfschmerzen haben. Ich bringe eine Schnur ein, meine Schnur für sie. Sie verstecken diese entweder oder behalten sie. Und dann nennen wir diese Farbfarbe. Und du sagst außer. Und das ist dann eine Farbzeichenfolge. Und ich denke was ist das? Das ist das Gebundene, dieses Heimtelefon. Sie können dann kopieren. Wenn Sie eine Textur verwenden möchten, können Sie sie hier verwenden. Warum machen wir das? Weil wir es vermeiden wollen , aus diesem lästig langen Dienstprogramm lineare sRGB für das Hospiz auszuwählen, sechs davon jedes Mal, wenn wir die Textur ändern , weil wir eine andere Textur haben wollen. Es wird also genau das Gleiche sein. Farbe, PEO, Rauheit, Bump, Normal und Verschiebung, Sie ändern es hier. Redshift weiß , dass es sich geändert hat. Es berechnet das nur. Dieser Farbraum ändert sich also nicht. Das ist der Trick, um keine Zeit zu verschwenden. Aber im Moment weiß ich, dass ich damit gehe. Das muss ich nicht tun. Ich komme einfach hierher und lösche Parameter , den ich gerade hinzugefügt habe. Gut. Kommen wir zurück und zeig mir, dass ich das verbinde. Ich verbinde die Basis mit der diffusen Farbe. Gut, lass uns eine Okklusion holen. Wir werden uns Sorgen um das Ausmaß des Selbst machen. Als wir diese Musikläsion beenden. Gibt es einen? Es gibt einen, den wir akzeptieren. Und wir sagen, lasst uns es mit dem verbinden, mit dem Ambiente der Absprachen. Während die durchschnittliche Kollision dort jetzt zu Absprachen führt, was mache ich? Okay? Es gibt zwei Dinge hier. Anfangs. Und im Allgemeinen muss Ihre Verstärkung der Grundfarbe multipliziert werden. Das ist einer. Nummer 2. In Rotverschiebungen. Es gibt einen Hinweis darauf, dass Sie eine Textur selbst verwenden möchten oder möchten Sie, dass Redshift die Umgebungsokklusion für Sie berechnet? Okay? In diesem Fall habe ich mich entschieden, eine Textur zu verwenden. Was ich also tun werde, ist Komposites ESCO-Farbverbundstoffe sind. Klicken Sie dort. Anschlüsse bringen die Mischfarbe so, wie sie fertig ist. Nein, hat überhaupt nichts getan, weil es immer noch Grundfarbe im Composite-Modus ist. Was ich also tun werde, ist zu multiplizieren. Jetzt haben wir das, das immer noch auf den falschen Farbraum multipliziert mit der Farbe eingestellt ist. Also was war es nochmal? Linear, Dienstprogramm. Linear, weil es sRGB, ESR ist. Okay, also ist das vorerst erledigt. Und dann machen wir unsere Rashness, weg, die Rauheit. Es gibt unsere Rauheit. Akzeptiere. Was muss es sein? Ist diese Farbe, die farblose oder assoziierte Bit extra für Japan ist , linear für eine Prüfung, solche Metriken für 4000. Dies sind nur Daten, also müssen es Zeile sein. Schauen wir uns eine Rauheit an und scrollen Sie einfach ganz nach unten oder wo immer Sie dies unter Ihrem Konflikt finden, ist Konflikt und Seil fertig. Gleiche Geschichte hier. Bump, gibt es eine Beule? Es gibt keinen Stoß. Sagen wir, normal ist normal, vernünftig. Die Programme GL und dx GAL4 VFX, dx, im Allgemeinen. Und Verschiebung, wir haben einen Verschiebungsknoten. Es gibt keine Verschiebung, okay? Ich behalte es sowieso dort. Weil dies eine Vorlage sein soll, funktioniert mit allem, allen Texturen, die Sie haben, weil Sie möglicherweise eine Verschiebung haben, okay, und wir werden es falsch verbinden. In Ordnung? Rauheit oder die Weichheit gehen, naja, Rauheit geht zu Ihrer Reflexion, Rauheit. Wenn ich hier klicke, Reflexion, Rauheit, diese. Okay, das ist Ihre Rauheit, die direkt mit der Beule unter Normalität verbunden der Beule unter Normalität sind zwei Stipendiaten, die es vortäuschen. Okay? Dieser Typ macht es echt. Die täuschen es vor. Dies bringt das Detail und zwei verschiedene Methoden. Diese Methode unterscheidet sich von dieser Methode. Und wenn Sie beide haben, denken Sie vielleicht, dass ich beides mitbringe. Und um ehrlich zu sein, hat die Beule immer einen kleineren Detaillierungsgrad. es dir nicht an. Höhere Detailgenauigkeit, eine, kleinere Verschiebungen, keine Verschiebung, kleinere Details. Okay? Manchmal willst du also mischen, um diese beiden zu mischen. Wie mache ich das? Lassen Sie mich zuerst wissen, weil wir die Parameter nicht verwenden und keine Panels verwenden. Wir gehen zu Control V Ich schaue mir das an und viel Besseres. Okay? Die Beule als Textur muss Rho sein. Wir wissen, dass es Row, Row, Row, Row ist. Wenn Sie eine Bump-, Bump-, Relief-Map haben , verbinden Sie es mit dem Fixture. Und Sie behalten es standardmäßig bei, Höhenfeld, weil es nur eins ist. Für das Normale. Wir haben bereits eine normale Reihe von Wahrscheinlichkeiten für alle. Und wir werden gehen, du hast Normal, ich mache etwas falsch, aber ertrage mit mir, wie ich erklärt habe, sind als Dogma, klicke darauf und denke wirklich, ja, gut, wie verbindet 0, y 0. Was mit diesem normalen Map-Denken passiert , wird ersetzt. Es ist bereits durch den Zeitpunkt gekennzeichnet, an dem Sie sich ansehen, dass dies bereits von der Auswahl verschwunden ist. Vielleicht haben sie also gerade Legacy-Projekte abgeschlossen. Also verwenden wir das nicht von der normalen Karte aus. Die Relief-Map wird für die normale Map verwendet , wenn ihr gesagt wird, dass sie sich wie eine normale Map verhalten soll. Wenn Sie eine zweite einbringen und sagen, dass Sie Mach top eingeben, Tangentialraum normal, dann ist dies Ihre normale Karte, dann ist dies Ihre normale Karte Verhaltensökonomie gesammelte Input entstehen könnte. Wo gehen sie hin? Schauen wir uns zuerst die Verschiebung an. Verschiebung. Verschiebung. Und du verbindest deine Textur, Textur-Map. Jetzt geht's uns gut. Okay? Die Farbe geht direkt in die Farbe ein. Die Daten, sobald die Koje normale Verschiebung, nicht Rauheit von müssen auch direkt dorthin gehen. Sie können Rauheitstyp, mehrere Frühstücks - oder Texturkarten mischen und, aber das ist eine kreative Entscheidung. Du könntest dich mischen. Diese brauchen hier ein bisschen sicherer in diesen Knoten, einer für den Stoß, der für das Normale, einen für die Verschiebungen wollen . Also wo sind sie hin? Hängt davon ab, wie viele Materialien Sie verwenden. Ist es nur einer? Dann könntest du sie hier anschließen. Die Verschiebung geht zu Verschiebung und Beule, Küste, Beule. Eine Normalität wird normal. Es gibt kein normales o oder wir sind wieder gegangen mit Zahlen immer verrückte Probleme. Nein. Das Normale wird mit der Beule vermischt. Also brauchen wir einen Bump Mixer. Und du hast ehrlich gesagt einen, und das ist dein Basis-Layer. Okay, gut. Und wir bewegen es mit der Relief-Map verbunden . Jetzt haben wir alles verbunden. Sie können hier die Skala der Beule, die Skala des normalen Haares und die Mischung zwischen den beiden mit den Mischgewichten anpassen die Skala des normalen Haares . Denn standardmäßig umgekehrt von m, 0.5 wenn wir nach Layer 0 anfangen, fünf zu öffnen. Und dann gibt es diesen nützlichen und gefährlichen zugleich, Zusatzstoff. Beachten Sie, wenn Sie es auf eins setzen. Und dann wird unser digitaler Modus alles bringen und es könnte hässlich aussehen. Wenn Sie also glauben, dass Sie vertrieben wurden, keine Verschiebung. Wenn Sie denken, dass sich Ihre normale Stoßstange seltsam verhalten und Sie denken , dass dies marschiert, überprüfen Sie diesen schönen Additivmodus. Es ist der übliche Verdächtige in diesem Fall, denn haben Sie, wenn Sie die Technologie nicht haben, können Sie die ganze Kraft des Romans mitbringen, also fügen wir hinzu, oder? Also, oder du könntest einfach ein bisschen davon mitbringen , die Hälfte davon. Dies ist alles geschaffenes Land und es schafft es einfach. Es hängt auch von der Textur-Map selbst ab, wie viel Detail es gibt. Wann wurde es erstellt? Es war zu viel Kontrast oder sehr wenig Kontrast. Das spielt also auch eine Rolle. Okay, das geht also um dein Gesamt-Tablet. Du weißt, was wir tun werden bevor wir diese Vorlage fertigstellen, ich gehe zurück und gebe uns ein wenig rendern, okay? Und ich zeige Ihnen, dass wir etwas anderes brauchen , um keine Zeit zu verschwenden. Control B. Und ich werde zuweisen, nenne diesen richtig. Coast- oder Rotshift-Kurven oder was auch immer. Und es geht um Diagramme und Rendern und Zuweisen. Wie meine Mathematik. Was zählt hier? Kosten, okay, gut. Es ist zugewiesen. Nett. Lass mich den ganzen Weg zurück gehen. Jetzt. Beachten Sie, dass die Kameraansicht und ich alles andere deaktivieren möchten. Ich arbeite ausschließlich an dem Tuch. Also wähle ich einfach alles aus und sehe niemanden davon, nur ein Mädchen. Und für die Lichter behalte ich alle Lichter. Ich werde sie alle vorerst behalten und sehen, wie es läuft. Es ist zugewiesen. Klicken wir auf Render. Okay, gut. Ich will nicht unbedingt ein bisschen unten. Okay, viel besser. Die Waage ist komplett ausgeschaltet. Und das ist einer der Fehler, die wir nicht bekommen. Der Realismus hat so, als wäre die Waage nicht mehr. Ob es sich um die Textur oder die Umgebung handelt. Der Baum ist größer als das Haus. Der Stuhl ist außerhalb der Waage ist das Einzige, was sie nageln müssen. Was ich also tun werde, ist die Nummer eins, diese Lichter loszuwerden, kreative, diese Lichter loszuwerden, kreative, weil ich nur sehen will was. Sieht aus wie und ja, die Waage ist aus, denn so wurde der sowjetische Gott betrogen. Jetzt müssen wir winzige Netze anfangen. Also muss ich zurück zu meinem Materialnetzwerk. Und im Materialnetz werde ich die Skala anpassen. Manchmal möchten Sie den Offset anpassen und Sie können ihn sogar drehen, da es ein Muster gibt , das sich zu wiederholend zu wiederholen scheint und es Dinge drehen möchte. Gewichte. Werden wir das für jeden von diesen tun, jedes Mal, wenn wir eine neue Textur einbringen. Und wenn ich meine Meinung ändere, wird es eine andere Skala sein, anderer Offset, alles anders. Nein, das werden wir nicht tun. können wir uns nicht antun. Sie kommen also entweder hierher und erstellen einen Knoten und nennen ihn Texturskalensteuerelemente für Textbildsteuerelemente. Und du schaffst deine Sachen. Hier. Wir kommen hier ins Interface und Agile Zeug. Also werde ich eine Schnur sein. Erinnerst du dich daran? Und du fügst deinen Vektor zu Vektor 2 hinzu und float. Oder um Ihnen das Leben zu erleichtern, möchten Sie vielleicht arbeiten. Sobald Sie sich eingelebt haben, möchte jeder auf dieser Ebene arbeiten. Dann sagst du, nun, wenn ich weiß, dass dieses Ding auf einem Problem basiert, übrigens nur wenn du nur eine Textur hast . Und vielleicht, tut mir leid, ein Material, Material, das von der Textur angetrieben wird, denn hier haben wir nur eines. Vielleicht fügst du noch mehr Sachen hinzu und danke. Shader können ziemlich kompliziert werden. Es liegt also an Ihnen, wo Sie diese Controller platzieren möchten . Okay? Ich platziere es vorerst hier. Wir sagen „zulässige Schnittstelle“, wo wir anfangen. Ja, ich bringe einen Float-Vektor dazu ein, weil ich x und y habe. Und ich werde den Float für die Rotation benutzen. Nennen wir es schnell feste Posen. Der erste ist Kim-Skala. Fixtures skalieren. mir wirklich nichts aus, wenn ich mich geirrt habe. Nun, ich mache meine Fälschung. Keine. Der nächste der Standardwerte für die Skalierung. Kein Durcheinander. Es sind Standardwerte eins nach dem anderen. Es sei denn, Sie verwenden immer, wie normalerweise Maker-Zählaktionen verwenden , die tendenziell zwei mal zwei sind. Sie beginnen also standardmäßig mit dem Zwei-mal-Zwei-mal und ändern es dann, wenn es zufällig acht mal vier oder vier mal zwei ist. Jan ich gehe mit ihnen. Infektion von Zellen. Das ist nicht mein Platz. Okay. Sich an unser Gerät zu bringen. Aufgebracht. Stimmt's? Nein. Nicht als Standard festgelegt. Und dann gibt es deinen Gewinn ja. Datum des Fixture. Klar. Du machst es einmal und du hast später weniger Kopfschmerzen. Parameter kopieren. Sie wählen alle diese auf einmal aus. Kommen Sie auf der Grundlage der relativen Referenz zu Ihrer Waage. Auch hier versetzen, kopieren Sie pro Meter. Gleiche Geschichte, wähle alle aus. Von der Gesichtshanntomreferenz wieder zurück. 48 Parameter kopieren. Und es basiert auf Beleidigung. Weil ich immer noch bleibe. Alles ist gut gelaufen. Gut. Wir sind bereit zu gehen. Jetzt werden wir es in Maulwürfe umwandeln, die Skala, die ich in meiner ursprünglichen Szene verwendet habe, nur ein bisschen, nicht skalierte Wände. Vier mal vier. Also lasst uns gehen, für mein Vermögen machen wir jetzt für meine vier, wenn es quadratisch ist, immer quadratisch, es ist sogar faul und kopiert diesen Parameter hier. Aber manchmal hat man sie als h von 44 mal zwei oder was auch immer. Könnte auf diesen Amplicon-Anbieter klicken. Nun, das sieht ein bisschen realistischer aus, oder? Nett. Es geht also um die Infektion. Okay, jetzt wo wir mit dem Aussehen fertig sind , den sie für das Tuch haben, gehe ich zurück und arbeite an der restlichen Beleuchtung der Szene und bringe etwas volumetrisches Licht mit. Und später bringen wir die anderen Materialien mit. Okay, also lass mich reaktivieren. Wir zeigen das ganze Zeug. Kamera. Und lassen Sie es uns zufällig glätten. Schauen wir uns das an. Okay, wenn ich das mit all den Metronomen von Lloyd wieder rendere , ist das gut. Okay. Das ist also ein Sonnenlicht. Aber ich musste volumetrisch sein. Volumetrisch. So finden Sie unter Redshift Rob im Betriebssystemkontext. Und ungefähr wie unter Redshift fortgeschritten. Und dann Volumenstreuung. Dann können Ihre beiden am meisten, sorry, oder drei wichtigsten Parameter oder drei wichtigsten Parameter offensichtlich die anderen optimieren, aber Sie haben Streuung, Dämpfung und Gesicht. Okay. So streuend ist es, wie stark die Wirkung ist, wie stark ist die volumetrische Beleuchtung. Dämpfung ist eher so, steuert die Stärke des Schaums und die Menge, um die das Licht gedämpft wird, wenn es sich bei dieser volumetrischen Beleuchtung durch diese atmosphärische Atmosphäre bewegt . Die Phase ist, wie viel Licht wird, in der Atmosphäre abgeprallt wird. So viel optimieren diese Parameter, bis Sie etwas bekommen, das für Sie funktioniert. Ich gehe mit 0.3 für die Streuung. Nun, aktivieren Sie, ermöglichen Sie offensichtlich Schottland und streuen Sie ZOPA drei Dämpfung, was auch immer für Sie von Anleihe 45 und dann dieses Minus sechs funktioniert . Jetzt müssen Sie nicht eine Reihe von Experimenten mit anderen Werten durchführen, um unterschiedliche Effekte zu erzielen. In Ordnung, und ich gehe zurück zu meinen hellen Lichtern und gebe ihm eine Farbe und blaue Farbe. Und von hier aus ist es eine Frage der Optimierung. Lassen Sie es uns mehr behalten, so etwas und machen Sie dann die Verhaftung etwas dunkler. Die Tür hat zu viel. Okay. Es gibt etwas, was wir bereits wissen ist, dass dieses Licht hier nicht realistisch aussieht. Wenn es sich um eine Glühbirne in einem Raum handelt und sie herauskommt, hat sie diese sehr weichen Kanten nicht. Wie gehen wir damit um? Entweder? Benutze die Punktlichter für denn ich wollte dir diesen Teil zeigen. Wir gehen zur Shape und es ist unter der Verbreitung. Das ist hier unter der Verbreitung. Das ist diese Verbreitung. Wenn Sie es größer machen, erhalten Sie sehr weiche Kanäle. Und wenn es kleiner wird, bekommen wir sehr harte Schatten. Lassen Sie mich schnell den genauen überprüfen. Ich habe es nicht geschafft 0. Es war ziemlich nahe bei 0. Also für meine Rechte, mehr an der Tür, Tür, 0,035, etwas nahe 0. Wenn du es 0 schaffst , wird es nett sein. Scharf, sehr scharf. Okay? Wenn ich das jetzt mache, wirst du feststellen dass die Kanten schärfer geworden sind. Nicht sehr scharf, aber gerade genug, um zu sagen , dass dies ein Raum wie dieser ist kein Bereich, Lichter werden es einfach schaffen. Okay. Gut. Alles klar. Von hier an geht es also nur um Optimierungen, aber offensichtlich müssen wir die anderen Materialien einbringen. Und es ist genau der gleiche Prozess wie für das Stoffmaterial, das Licht zu schwächen, die Materialien auf die Wand und das Saatgut im Boden auf die gleiche Weise aufzutragen, das Saatgut im Boden auf die wie wir es in der Cloud getan haben. Hier. Das Endergebnis, aber das ist die ursprüngliche Szene. Dies ist keine einzige Arbeit in Büros. Meine Erbsünde. Und wie Sie an der Volumenstreuung sehen können , sind genau die gleichen Parameter oder 0,25 minus 0,6. Jetzt können Sie fortfahren und Wireframe rendern und dann aufgefordert werden, das Vollbild zu dokumentieren. Und Sie können mit Constraint beginnen, und dann können wir Ihre zehn Sekunden für jeden Frame rendern und Sie haben die Ausgaben. Du wählst die richtige Kamera aus. Und für die Ausgabe wählst du, wohin sie gehen soll. Bitte mach mit dem XOR fort. Wenn Sie eine Verwendung verwenden möchten , kann Easy diese hier erstellen, oder Sie können Ihre eigene UV-Liste erstellen, die Sie dann hier verweisen. Es ist praktisch, wenn Sie es in andere Projekte einfügen möchten . Wenn Sie eine festgelegte Liste der UVs haben. Aber Redshift hier im erweiterten volumetrischen Schottland behalten wir es als diese Stichprobe , die die Qualität Ihres Renders definieren wird. Mehr Qualität, mehr Warten, einfach. Okay? Also habe ich uns alles als Standard überlassen. Hier können Sie also Ihre Samples erhöhen oder Ihr Rauschen verringern. Je niedriger der Wert, desto weniger als Rauschen, aber desto mehr Samples wartet das Modell, aber desto höher ist das College. Okay, gut. globale Illumination ist wichtig. Aber für unsere Szene, Seien wir ehrlich, die , die Standardwerte funktionieren sehr gut. Die Standardwerte beginnen mit dem Sekundärmotor als Bestrahlungspunktklemme. Dieser ist der billigste für Computing, also ist es der schnellste, sobald Sie Ihre Ergebnisse veröffentlicht haben. Wenn du noch in der Phase bist , in der du experimentell bist und sagst, okay, will ich es? Du kannst weitermachen. Bestrahlungsstärke. Wenn es eine dunkle Szene wie die ist, in der wir jetzt haben, können Sie die Bestrahlungsstärke beibehalten, wenn Sie nein sagen, ich hätte gerne etwas viel Realistischeres mit roher Gewalt. Gut. Sie können die Sekundärzahl auch auf Brute Force verschieben. Sie könnten daran interessiert sein, dies zu erhöhen, aber nicht so interessiert wie zu lange zu warten, schätze ich. Also. Sei vorsichtig mit diesen drei Schritten, denn sie werden länger dauern, um 5. ENDLICHE SCENE: Ordnung, das ist jetzt der Render wird diese Infusion öffnen und Sie haben sie als CG exportiert. Wenn Sie sich also Ihren Render und eine neue Infusion und After Effects ansehen , und es sieht dunkel aus, nicht wie das, was Sie in Ihrer Render-Ansicht in Houdini gesehen haben . Dann liegt es wegen des Farbraums. Und du denkst: Nun, was sollen wir dagegen tun? Einfach, Sie kommen hierher und ändern einfach die Ansicht Umfrage nur in, von ACG zu Output. Welchen Output haben Sie? Im Allgemeinen ist es flexibel. Output, tut mir leid. Ist endlich raus. Setzen Sie Rec 709 für Ihren Monitor ein. Wenn es Rec 709 ist, wenn es sich um einen gewöhnlichen Monitor handelt, gehen Sie mit 70 Neun. Wenn Sie eine ordnungsgemäße Farbkorrektur überwacht haben und mit der Ausgabe sRGB arbeiten, wird Ihr Monitor definieren, was die Ausgabe ist. Ein Exponent oder sRGB. Okay? Wenn Sie darauf klicken, sehen Sie sich das an. Aber warte, das ist nur ein Zuschauer. Ich möchte, dass die Ausgabe wie das letzte Ding in der farbigen Fransensache ist , um mir mein Dokument anzusehen. Alles, was es in der Ansicht dieses Monitors hier getan hat der Ansicht dieses Monitors hier ist nur die Ansicht zu ändern, hat die Datei geändert. Um das zu tun, müssen Sie mit diesem hier aus dem Raum gehen und Farbe entspricht Add. Und ich werde genau ändern, was ich getan habe. Aber jetzt bin ich schurkisch, weniger als auf Dateiebene zu arbeiten. Nicht nur, um das Niveau zu überwachen. Also Output, während meine Ausgaben irgendwo. Okay. Jetzt geht es also darum , wohin es geht? Wird es in Rec 709 angesehen? Höchstwahrscheinlich. Ich werde gehen, es sind sowieso vier GB, aber der Effekt sollte auf x von 9 gehen, da es das endgültige Ziel in Bezug auf das Publikum ist. Was ist das Publikum für die Uhr auf Monitoren, wenn unser Exponent, und das machen Sie besser. Okay, ich behalte die Erfolgsbilanz von Nicht-Afrikaner, okay. Und dann ein Steuerplatzsparer beim Render. Und du stehst unter den vollen Frames. Und dies ist das Endergebnis.