Transkripte
1. Kurs-Trailer: Hier erfahren Sie, wie Sie als Anfänger ohne
jahrelanges Ausprobieren
fortgeschrittene Animationen in After
Effects erstellen können. Schauen Sie genau
hin, denn der Einstieg in After Effects kann sich
anfühlen, als würde es Jahre dauern,
vor allem, wenn Sie
wie ich Autodidakt sind. Ich war auch dort. Ich dachte immer, dass meine
Animationen gut sind, bis mir
ein Kunde sagte, dass sie es nicht
sind und ich das Geld zurückzahlen musste. Es tat noch mehr weh, wenn es
sich mehrmals wiederholte, und mir wurde klar, dass
Tutorials nicht ausreichten. Also habe ich die wahren
Grundlagen anhand von Büchern,
Blogs, Podcasts und Aufschlüsselungen studiert Blogs, Podcasts und Ich fing an, mich zu verbessern, und
ein Niederländer gab mir 100 Trinkgeld Projekt
im Wert von 1,50$,
weil ihnen die Animation wirklich gefiel Aber was wäre, wenn Sie die Verwirrung und
die Misserfolge
überspringen und sich meine
Erfahrung ausleihen könnten , die ich in
mehr als sechs Jahren der Arbeit
mit solchen Kunden gesammelt habe mehr als sechs Jahren der Arbeit
mit solchen Kunden In diesem Kurs
erfahren Sie
Schritt für Schritt, wie Sie Animationen für
Fortgeschrittene erstellen,
auch wenn Sie After Effects zum ersten Mal
öffnen
oder wenn Sie ein Anfänger sind, der in dieser ersten Mal
öffnen
oder wenn Sie ein Anfänger sind, Lernschleife feststeckt
, ohne wirklich Fortschritte
zu machen Am Ende dieses Kurses sollten
Sie nur die einzelnen Schritte
befolgen, dann werden Sie verstehen, wie
Motion Design funktioniert Sie werden die Prinzipien und Grundlagen kennen, die hinter
Übergängen und High Motion Sie werden wie ein Profi die Kontrolle über
den Diagrammeditor haben. Du wirst dich mit
Textanimatoren,
Marionettennadeln,
Zuschneidepfaden, Verjüngungen Marionettennadeln,
Zuschneidepfaden, Verjüngungen Sie lernen die
Compositing-Prinzipien für das Motion-Design kennen,
damit sie
erstklassig aussehen , sowie einen Prozess, Sie auf Animationen,
Erklärvideos,
Logoanimationen,
Textüberprüfungen, Bearbeitung und alles
, was Sie wollen, anwenden können Erklärvideos,
Logoanimationen,
Textüberprüfungen, Bearbeitung und alles
, was Sie wollen, , was mit After Effect zu Sie
2. Kursprojekt und Anforderungen: Klassenprojekt, du musst ein
beliebiges
Wort mit vier Buchstaben auswählen , das du magst. Es kann lustig, bedeutungsvoll
oder einfach zufällig und es mithilfe
der Techniken, die Sie im Unterricht
gelernt haben, animieren der Techniken, die Sie im Unterricht
gelernt haben Wir halten uns an Wörter mit vier
Buchstaben, damit du ihnen
leicht folgen kannst , ohne dich überfordert zu
fühlen Es ist kurz genug, um die
Techniken mehrmals zu wiederholen, was dir hilft, den Prozess zu üben und ihn
wirklich zu verstehen In diesem Repeton
lernen Sie , Ihre eigene
Animation selbstbewusst zu erstellen, sodass Sie mir Schritt für Schritt
folgen Und wenn Sie sich wohl
fühlen, können Sie gerne Ihre eigenen erstellen Wenn Sie fertig sind, laden Ihr fertiges Projekt hoch, um Ihrer
Kreativität freien Lauf zu lassen. Für die Klassenanforderungen benötigen
Sie Adobe
After Effects 2020 oder eine neuere Version Ich verwende die Ado After
Effects 2024-Version. Die Taper-Funktion wurde im Mai 2020
eingeführt, sodass ältere Versionen sie
nicht enthalten und Sie
bestimmte Teile
dieser Klasse ohne sie nicht verfolgen können bestimmte Teile
dieser Klasse ohne
3. Anwendungsbeispiele oder reale Anwendung: Sind die Anwendungsfälle
oder ich sollte sagen, reale Anwendungen
oder Verwendungen
dieses Themas, die Sie in diesem Kurs
lernen werden. Okay? Also zuerst, wenn
du Puppennadeln lernst, wirst
du in der Lage sein,
Charakteranimationen zu erstellen Sie werden auch in der Lage sein,
organische Bewegungen wie Kleidung und
Pflanzen zu erzeugen organische Bewegungen wie Kleidung . Die Vorteile des
Lernens von Marionettennadeln Es erweckt noch immer gefertigte Kunstwerke zum Leben. Es sorgt für subtile natürliche Bewegungen ohne
Einzelbildanimationen. Und vor allem ist
es einfach, es für Photoshop- oder
Illustrator-Assets mit
mehreren Ebenen und sogar für PNG-Dateien zu verwenden Photoshop- oder
Illustrator-Assets mit
mehreren Ebenen und sogar für PNG-Dateien Okay, es ist also sehr flexibel. Dann haben wir Textanimatoren. Sobald Sie also
Textanimatoren gelernt
haben, werden Sie in der Lage sein kinetische Typografie oder
diese lyrischen Videos zu erstellen.
Sie können
Titelanimationen mit Zeichen für Zeichen
oder Wort für Wort Sie werden in der Lage sein, Unterdrittel und
dynamische Bildunterschriften zu
erstellen , die in sozialen Medien beliebt sind Die Vorteile des Lernens von
Textanimatoren: Es ist mit minimalen
Keyframes und minimalem Aufwand hochgradig anpassbar Das spart Zeit, kann Ihre Animation
als Voreinstellung
speichern und in Ihrem Projekt
wiederverwenden Also hier ist ein kurzes Beispiel. Hier ist also eine
Textanimation, die
durch Animieren der Positions
- und Opazitätseigenschaften erstellt wurde durch Animieren der Positions
- und Opazitätseigenschaften Nun, ich habe ungefähr
5 Minuten gebraucht, um das zu machen. Diese Positions- und
Opazitätseigenschaften
sind also Transformationseigenschaften Diese Textanimation
wurde mit 80 Keyframes und
20 Ebenen erstellt, und eine winzige Änderung würde so viele
Dinge ruinieren Nun, hier ist derselbe Text, der mit einem Textanimator
animiert wurde. Ist mit nur einer Ebene,
zwei Keyframes fertig und
statt zwei habe ich drei Eigenschaften
mit nur zwei Keyframes animiert Und hier kannst du
alles in Sekundenschnelle ändern und hast
die volle Kontrolle über
das Pimpen
und Taper Sobald Sie also gelernt haben,
Teile zuzuschneiden und sich zu
verjüngen, werden
Sie in der Lage sein, auf Effekte für Striche, Logos, Sie werden in der Lage sein,
diese Ladeanimationen
oder sogar Infografiken zu erstellen diese Ladeanimationen
oder sogar Infografiken Sobald du gelernt hast, Teile zuzuschneiden, wirst
du in der Lage sein,
stilisierte Handschriften
oder Pfadverfolgungseffekte zu erzeugen oder Es eignet sich hervorragend für UIUX-Animationen
und Erklärvideos. Wir haben einen Grafikeditor. Sobald
Sie den Diagrammeditor gelernt haben, können Sie
Ihre robotischen oder
linearen Animationen glätten . Es kann Ihre Animation
auf ein ganz neues Niveau heben. Sie können
Feinabstimmungen vornehmen, Bewegungen,
Timing, Überschwingen, Sprünge vornehmen,
ein- und auslassen. Mit dem Diagrammeditor können Sie so viele Dinge
tun. Sie werden in der Lage sein,
ausdrucksstarke und
realistische Animationen zu erstellen . Die Vorteile des
Lerngrafik-Editors. So haben Sie die vollständige Kontrolle über Bewegungskurven und
können
die Bewegung steuern , ohne an
Plugins gebunden
zu sein oder müssen keine Kompromisse eingehen. Sie werden in der Lage sein,
dafür zu sorgen, dass sich Ihre Animation natürlich, bissig oder flüssig
anfühlt Sie werden die totale
Kontrolle über Ihre Bewegung haben. ausführen Wenn Sie den Diagrammeditor kennen, können Sie problemlos
12 Animationsprinzipien Dies macht ihn zu einem
perfekten Werkzeug für Erstellung professioneller Animationen auf
fortgeschrittenem Niveau. Das letzte ist das
Prinzip des Übergangs. Wenn Sie also
das Prinzip des Übergangs erlernen, werden
Sie in der Lage sein, reibungslos von
einer Szene oder einer
Idee zur nächsten
überzugehen . Übergänge sorgen dafür
, dass die Dinge miteinander verbunden bleiben, sodass Zuschauer nicht
verloren oder verwirrt fühlen. Das Erlernen der
Prinzipien des Übergangs hat den Vorteil,
dass sich Ihre Animation
flüssig anfühlt und leicht nachzuvollziehen ist. Und denken Sie daran, dass Ihr Übergang zeigt, wie weit
Sie wirklich fortgeschritten sind. Und außerdem hält es das
Interesse der Leute aufrecht , indem es
Abwechslung und Timing bietet. Der Übergang
sorgt auch dafür, dass sich verschiedene Teile Ihres Videos so anfühlen, als ob
sie zusammengehören.
4. Animationsstunde von einer missbrauchten Katze: Ich habe kürzlich ein Video gesehen, in dem
ein Paar eine Katze adoptiert hat. Vor der Adoption war
diese Katze
brutal misshandelt worden und hatte viele
Traumata erlitten Als sie in
ihrem neuen sicheren Zuhause ankam, wollte
sie aus irgendeinem Grund das
Waschbecken nicht verlassen Deshalb fühlte sie sich
größtenteils beschützt. Ihre neue Familie hat sie nicht
gezwungen, rauszukommen. Sie haben sie einfach in Ruhe gelassen. Sie blieb tagelang in der
Spüle. Langsam begann sie, sanfte Haustiere
anzunehmen. Zeit verließ sie das Waschbecken und begann, das Haus
zu erkunden. Und heute wird sie sehr
geliebt und es geht ihr gut. Wir leben alle in unseren eigenen
Versionen dieser Spüle. Oft ist es kein physischer, sondern ein mentaler
Ort. Manche Leute nennen
es Komfortzone. Ich war auch dort und ich
schätze, in gewisser
Weise bist du es auch. Dieser Kurs soll
Ihnen helfen, die Spüle zu verlassen, nicht mit Gewalt, sondern durch Ermutigung, denn es ist
okay, Fehler zu machen Es ist okay zu scheitern. Das tun wir alle. Aber ich möchte auch, dass du etwas
von der Denkweise Philosophie eines
fortgeschrittenen Animators übernimmst Fortgeschrittene Animatoren konzentrieren sich also
auf Lösungen, nicht auf Probleme. Anstatt zu sagen, warum ist das so schwer oder ich
weiß nicht, was ich tun soll, frag dich, was ich
jetzt versuchen kann , das mich weiterbringt? Selbst fortgeschrittene
Animatoren stecken fest, aber sie bleiben nicht
stecken. Deshalb lassen
sie das Ergebnis los
und vertrauen dem Prozess Das ist der wichtigste, was natürlich
leichter gesagt als getan ist,
aber sie sind so
verliebt in Animationen, dass sie keine Zeit haben, sich Gedanken darüber zu machen,
ob sie Likes,
Views oder sogar Zustimmung bekommen . Sie tauchen einfach auf und animieren. Und schließlich
sind fortgeschrittene Animatoren fortgeschritten, weil sie die Grundlagen
besser beherrschen als normale Menschen Sie mögen Dinge
, die nicht
sofort befriedigen, weil Animation eine zeitaufwändige Kunst ist Und denk dran, eine Katze muss das Waschbecken selbst
verlassen. Die Menschen können helfen und unterstützen, aber es ist die Katze, die die Entscheidung treffen muss
.
5. Kapitel 1: Grundlagen für Anfänger: Okay, also, hallo. Also willkommen
zu diesem Kapitel. Dieses Kapitel wird
im Grunde genommen
Grundlagen für Anfänger sein . Der Grund, warum ich
ein spezielles Kapitel zu diesem Thema verfassen werde ,
ist, dass ich sicherstellen möchte , dass sich auch Anfänger sicher
fühlen und dass
sie
in den späteren Kapiteln nicht überfordert Wenn Sie kein Anfänger sind, können
Sie dieses
Kapitel auch komplett überspringen Das sind also alle Teile
, die wir behandeln werden. Natürlich werden wir uns
auf die wesentlichen Tools konzentrieren. Im Moment werde ich das
erklären und nicht die
gesamte Software. Okay, das ist
im Grunde eine Werkzeugleiste, und der wichtigste
Teil hier ist dieser, nämlich das Auswahlwerkzeug. Auswahlwerkzeug ist also Ihr
primäres Werkzeug zum Auswählen, Verschieben und Ändern der Größe, also
aller gewünschten Ebenen. Das ist also das Auswahlwerkzeug. Es ist der wichtigste Teil, und Sie werden es
mehr als alles andere verwenden. Dann haben wir Handwerkzeug. Das ist also ein Handwerkzeug. Also, du
musst nicht extra hier
hingehen und das auswählen, okay. Übrigens, die Abkürzung
für das Auswahlwerkzeug ist V. Die Abkürzung für das
Handwerkzeug ist H, okay? Das Werkzeug wird also hauptsächlich zum Schwenken und Navigieren in Ihrer Komposition
verwendet Also, wenn
Sie zum Beispiel hineingezoomt
haben und
navigieren möchten, okay, oder? Und so macht man es. Aber Sie müssen
nicht einmal drücken und auch nicht ätzen. Die Abkürzung dafür
ist also im Grunde die Leertaste. Wenn Sie die Leertaste gedrückt halten, wird
das Handwerkzeug von selbst
aktiviert, und wenn Sie die
Leertaste loslassen, wird es Dann haben wir das
Zoom-Tool. Es ist also einfach. Mit dem Zoom-Werkzeug können Sie die Komposition vergrößern
und verkleinern. Dies sind alle drei D-Werkzeuge. Sie müssen sich momentan keine
Sorgen um sie machen, aber sie beziehen sich im Wesentlichen
auf die Drei-D-Kamera. Okay, dann ist das
ein Rotationswerkzeug. Es hilft uns im Grunde, so
zu rotieren. Dann ist die Abkürzung dafür W. Aber das ist das Tool
, das ich selten benutze. Okay? Ich glaube nicht ,
dass ich das jemals benutzt habe, und ich werde
dir sagen warum. Dann ist dieses das
wichtigste Tool, PhinDP- oder
Ankerpunkt-Tool Die Abkürzung dafür ist der Grund. Dieses Tool ist wirklich wichtig für die Anpassung des
Ankerpunkts einer Ebene. Das ist also ein Ankerpunkt, und wir werden das genauer untersuchen, das werde
ich später erklären. Okay, also mach dir darüber keine Sorgen. Das ist ein Ankerpunkt, und dieses Tool hilft uns im Grunde Ankerpunkt so
anzuordnen, wie wir wollen. Okay? Dann haben wir das hier, das CTangleTol heißt. Okay. Es ermöglicht uns, mehrere
Formen zu
erstellen, die wir wollen. Die Abkürzung dafür ist
Q, pass hier auf. Okay? Also, wenn ich Q drücke, wechsle ich quasi, siehst du? Jetzt haben wir das Ellipse-Tool. Jetzt haben wir das Polygon-Tool. Wenn Sie Q drücken, wechselt es
im Grunde, und dann können Sie das
auswählen und dann können
Sie zeichnen, was
auch immer Sie wollen Okay? So einfach ist das. Jetzt haben wir das Stiftwerkzeug. Das Pantol ist also auch
genauso wichtig. Natürlich ist hier jedes Tool
gleich wichtig. Aber Pantol innerhalb der Form zeichnet die benutzerdefinierten Formen, es zeichnet benutzerdefinierte Formen Lassen Sie mich zum Beispiel zu
Weiß oder etwas Ähnlichem wechseln. Okay, es
zeichnet also im Grunde die benutzerdefinierten Formen. Wenn du willst, es kann wie ein Strich
zeichnen. Es kann so viele Dinge tun, oder? Und das ist ausgegeben. Es kann auch
Bewegungsteile und Masken zeichnen. Okay? Es erstellt im Grunde Masken , wenn Sie bereits eine Ebene
ausgewählt haben. Wenn ich das zum Beispiel auswähle, erstellt
dieses Tool im Grunde eine Maske, also mache ich das einfach hier. Jetzt haben wir eine Maske. Siehst du? Okay? Das ist also
die Verwendung des Stiftwerkzeugs. Das Stiftwerkzeug wird auch
in diesem Kurs wichtig sein. Dann haben wir ein Textwerkzeug. Das grundlegende Textwerkzeug ermöglicht es
uns also, Text zu erstellen und zu bearbeiten. Übrigens, die Tastenkombination
für das Stiftwerkzeug ist G, und die Tastenkombination für
das Text- oder Textwerkzeug ist Strg D.
Dann haben wir das Pinselwerkzeug, all diese Eins, Zwei,
Drei und Vier. All diese vier Werkzeuge werden also für die erweiterte Bearbeitung
verwendet. Das Pinselwerkzeug kann für Animationen
verwendet werden. Pinselwerkzeug malen Sie also
im Grunde, es wird verwendet, um auf Ebenen zu malen. Das Klonstempelwerkzeug ist im Grunde das
Klonen der Pixel, okay? Dann das Radiergummiwerkzeug, wenn Sie verstehen, dass Sie die Spitze
und das Roto-Brass-Werkzeug bekommen Roto Bras-Tool ist
daran gewöhnt, dass eine Person vor der Kamera
spricht und Sie
den Hintergrund entfernen möchten Dann ist dieses Tool für Sie, aber wir werden
diese Tools nicht wie eins,
zwei, drei, vier verwenden diese Tools nicht wie eins,
zwei, drei, vier Wir werden es nicht verwenden, aber ich wollte Ihnen nur die Grundidee
geben Dann haben wir das Puppet Pin-Tool. Dieser wird in diesem Kurs sehr
wichtig sein.
Achten Sie darauf, dass Sie darauf
achten Mit dem Puppet Pin-Werkzeug
können Sie Punkte hinzufügen. Lass es mich dir ganz schnell zeigen. Ich werde hier einfach ein Rechteck
zeichnen und mir vorerst über
nichts Gedanken machen. Ich demonstriere nur, okay? Und die Dinge, die Sie hier
sehen, werden Stecknadeln genannt. Okay? Wir werden sehr detailliert darauf eingehen,
aber mach dir keine Sorgen. Ich wollte nur zeigen,
wie mächtig es ist. Okay? Es ist wirklich,
wirklich mächtig und du kannst damit einige
Wunder bewirken. Mit dem Puppet Pin-Tool können
Sie also Punkte oder Stecknadeln hinzufügen. Diese gelben Objekte, die
Sie sehen, werden Stecknadeln genannt Sie können sie zu jedem Bild
und
jeder Formebene hinzufügen und
diese Punkte verschieben, um eine glatte,
organische und dehnbare Bewegung zu erzeugen ,
organische und dehnbare Das sind alles grundlegende Werkzeuge. Lassen Sie uns die grundlegenden
Transformationseigenschaften verstehen. Also werde ich das
loswerden, okay? Also das sind all die grundlegenden
Transformationseigenschaften, okay? Der erste ist also
der Ankerpunkt. Nun, wie ich schon sagte, der Ankerpunkt ist das wichtigste
Werkzeug, okay? Der Grund, warum sich der
Cursor immer noch an der Marionettennadel befindet ich nicht gedrückt habe, also werde
ich drücken Und wenn wir das tun, wechseln
wir im Grunde zum Auswahlwerkzeug, okay? Und so sind wir wieder
beim Auswahlwerkzeug. Sie sollten es sich zur
Gewohnheit machen ,
ab und zu V zu drücken. Lassen Sie uns zunächst den Ankerpunkt
verstehen. Die Abkürzung für den
Ankerpunkt ist A, okay? Wenn ich also A drücke,
kann ich nur den Ankerpunkt sehen. Okay? Der
Ankerpunkt ist also der Punkt , an dem alle
Transformationen stattfinden Okay? Es sind im Grunde die
Schichten Pi oder Center. Okay? Also warum ist es so wichtig? Die Position des
Ankerpunkts wirkt sich also dramatisch auf das
Aussehen der Animation aus. Okay? Stellen Sie sich das zum Beispiel wie ein Türscharnier vor. Also werde ich es
einfach hier platzieren. Mach dir über nichts Sorgen. Wie ich schon sagte,
ich drücke einfach R und dann zeige ich es dir
einfach, okay? Also, siehst du, ab diesem Punkt
ändert es sich grundlegend, oder? Du verstehst also,
worum es geht, oder? Ankerpunkt ist also
im Grunde der Mittelpunkt der Ebene, aber Sie können
den Mittelpunkt der Ebene wählen. Okay. Also, wie ich schon sagte , stell es dir wie ein
Türscharnier vor. Wenn sich das Scharnier an der Seite befindet, öffnet sich
die Tür
anders, als wenn das Scharnier in der
Mitte wäre. So einfach ist das Okay? Die Abkürzung für den Ankerpunkt des
Winkels vier ist A, dann haben wir Position, die
P ist . Die Position bestimmt also
im Grunde die Position der Ebene. Das sind also X-Koordinaten. Das sind Y-Koordinaten. Und wenn du
daraus drei D machst, bekommen
wir Z-Koordinaten, okay? S? Das ist Y. X, dich vorerst
nicht verwirren
, sind all diese drei,
das ist Y. X, lass dich vorerst
nicht verwirren
,
wir gehen nach D. Wir werden das überhaupt nicht benutzen, aber falls du es wissen willst, das sind all die verschiedenen
Koordinaten Die Abkürzung für
die Position ist P, und dann haben wir die Skalierung Das Tastenkürzel für die Skala ist
S. Mit der Skalierung wird im Grunde genommen die Größe der Ebene
gesteuert. Aber es gibt etwas
, das ich dir sagen wollte. Wir haben so etwas wie dieses
eingeschränkte Portionen, okay? Im Grunde bedeutet das,
dass, wenn ich das ändere, es sich
im gleichen Verhältnis ändert Lassen Sie uns zum Beispiel diese
200 ändern und auch diese 200, okay? Also werde ich das einfach
loswerden
und ich glaube, ich werde
beide bei 400 belassen, okay? Der Grund, warum es nicht
eingeschränkt war und beide nicht proportional
waren,
ist, dass ich
etwas zurückgenommen habe und das ist der Grund? Und wenn ich es ändere,
haben sie sich beide linear verändert und es
sieht so aus, als ob es sich
vom Ankerpunkt aus ändert, oder? Und so erhalten Sie auch den Punkt
des Ankerpunkts und die
Skalierungseigenschaft. Die letzte Eigenschaft ist Opazität. Die Abkürzung für die
Deckkraft ist nicht O, aber sie steuert im Grunde die Transparenz der
Ebene, 0% ist also unsichtbar, 100% sind vollständig sichtbar Das sind also alle
Transformationseigenschaften. Nun, wenn Sie das Tool
wie die neueste Version aktualisiert haben, okay, Sie werden hier
alle
Eigenschaften der Ebenen-Transformation haben . Sobald Sie
die grundlegenden Eigenschaften verstanden haben, wollen wir uns mit den
Schlüsselbildern vertraut machen, okay? Was ist also ein Keyframe? Ein Keyframe ist also
eine Zeitmarke , die einen bestimmten
Wert für eine Ebeneneigenschaft definiert Beispiel: Ich
drücke einfach S, um die Skala aufzurufen. Ich gehe zu dieser Stoppuhr, mit der wir
im Grunde einen Keyframe löschen können Das nennt man TV-Stoppuhr. Also lasse ich einfach
einen Keyframe fallen und das
nennt sich Keyframe, dann nehme ich Das ist also im Grunde
ein Zeitindikator, und das wird übrigens als
Zeitleiste bezeichnet Und dann gehe
ich bei zehn Frames. Das sind übrigens alle
Frames, und dann behalte das bei Ich lasse
einen weiteren Keyframe fallen Wenn Sie einen weiteren
Keyframe löschen möchten, klicken Sie einfach hier. Okay, es fügt also im Grunde den Keyframe zum aktuellen
Zeitpunkt hinzu oder entfernt Dann gehe ich hierher
und dann werde ich das einfach auf Null
ändern, okay? Und dann spiele ich einfach, indem ich die Leertaste drücke, okay? Und das ist eine einfache Animation, und
das sind alle Schlüsselbilder. Keyframes sind also in After Effects von
grundlegender Bedeutung. Okay. Animationen in After Effects werden
also erzeugt, indem mindestens zwei Keyframes mit unterschiedlichen Werten für
eine Eigenschaft im Laufe der Zeit Okay? After Effects ? berechnet dann im Grunde
die Frames dazwischen
und animiert, okay Und im alten Zeitalter mussten
sie
im Grunde
alles dazwischen zeichnen, Jetzt müssen wir das nicht mehr tun. Wir müssen nur
die Startanimation
und die Endanimation zuweisen , und dazwischen
kümmert sich die Software. Okay? Gehen wir
zum letzten Teil über , der Schicht Cs und Precons umfasst Was ist also eine Ebene? Also Schicht, also das ist
im Grunde eine Ebene, oder? Eine Ebene ist also eine grundlegende
Kompositionseinheit einzelne
Elemente wie Videos,
Bilder, Text oder Effekte
darstellt Bilder, Text oder Effekte und
zum Gesamtdesign beiträgt. Nehmen wir zum Beispiel an, wenn ich importiere, lasse ich
ein zufälliges Bild importieren, okay? Ich werde
so etwas wie diesen Astronauten importieren, okay? Bringen wir also den Astronauten mit. Also haben wir jetzt
Astronaut Dot PNG. Also rendere ich einfach, wenn ich es hier
platziere, okay? Also ist es jetzt im Grunde eine Ebene. Okay? Eine Ebene ist also im Grunde eine grundlegende
Kompositionseinheit und alles
, was Sie in After Effects importieren
und dann in diese Timeline importieren, wird umgedreht und
heißt Ebene. Okay? Zusammensetzung. Komposition
ist also ein Behälter. Das ist also im Grunde
eine Komposition. Und so erstellt man
eine Komposition, okay? Sie klicken also einfach hier und schon haben
Sie eine Komposition. Okay? Wir werden
das in der nächsten Vorlesung durchgehen, wir werden mit der Animation beginnen Okay, mach dir
darüber vorerst keine Sorgen. Okay? Komposition ist also
im Grunde ein Behälter oder eine Leinwand, auf der Sie
organisieren und anordnen. Ebenen, um das endgültige Video
oder die endgültige Animation zu erstellen, okay? Es ist also im Grunde eine Leinwand
für Animationen, oder? Dann haben wir etwas
namens Precomps, okay? Also, was ist Precom? Precomps ist also eine Funktion in After Effects
, die es uns ermöglicht, mehrere Ebenen zu einer
neuen und unabhängigen Komposition
innerhalb Ihres Hauptprojekts zu gruppieren neuen und unabhängigen Komposition
innerhalb Ihres Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte
beide animieren, oder? Ich möchte
zum Beispiel beide gleichzeitig animieren,
aber
diese Animation gibt es bereits Mit After Effects können
wir also Vorkompositionen erstellen. Also werde ich einfach
vorkomponieren und dann okay? Also jetzt sieh sie dir an. Alles ist so, wie sie
beide sind. Und wenn ich das ändere, okay? Ich kann dir sagen, worum es geht, oder? Und so wird im Grunde eine
individuelle Ebene, oder? Und das nennen
wir Precomp. Diese neue Komposition oder Pre-Comp kann dann
wie eine einzige Ebene getwittert werden,
wie ich schon sagte, und
das macht es wirklich
einfach, komplexe
Animationen und Effekte zu verwalten Okay? Also warum verwenden wir Precom Precoms, wie ich
es Ihnen
bereits zeige, helfen uns also, komplexe Projekte zu organisieren Nehmen wir
zum Beispiel an, Sie möchten beide für
ein anderes Projekt
exportieren, können
Sie sie einfach vorab kompilieren
und dann können Sie sie einfach
als völlig andere Datei speichern , und dann müssen Sie das nicht in ein anderes Projekt wiederholen ,
Sie können
das Sie Im Grunde können Sie mit Precoms Vorlagen
für sich selbst
erstellen . Dann können Sie Animationen auch
wiederverwenden
und anschließend mehrere und anschließend Natürlich können Sie mehrere
Effekte auf mehrere Ebenen
anwenden , aber einige Effekte haben
ihre Grenzen, okay? Und das ermöglicht es uns, mehrere Dinge
anzuwenden. Okay? Das sind Effekte
und Presets, okay? Also Effekte und Presets, ich werde nicht viel
tiefer darauf eingehen, weil es wirklich riesig ist und man sie nicht alle
verstehen muss Ich kenne sie nicht einmal alle. Okay? Darüber müssen Sie sich vorerst
keine Gedanken machen, aber das sind Effekte und Voreinstellungen, und wenn Sie
welche anwenden möchten , müssen
Sie nur hier hingehen, und dann können Sie sie suchen, und dann können Sie die
Ebene anwenden, den Effekt anwenden, wenn Sie den Effekt anwenden möchten, müssen Sie
nur Ihren Effekt suchen Lassen Sie uns zum Beispiel die Füllung
auftragen. Also werde ich
einfach etwas auftragen oder lassen Sie uns etwas
auftragen, das die
Dinge viel cooler macht. Also werde ich nach
Dropshadow suchen und mich
dann einfach hier bewerben. Dann werde ich immer dann,
wenn ein Effekt angewendet wird, in
diesem Panel die Effektsteuerung
haben Das sind also alle Eigenschaften. Dies sind alle Parameter
, die Sie steuern können. Okay? Zum Beispiel haben wir Opazität, dann haben wir Richtung,
dann haben wir Entfernung, dann
haben wir die Weichheit dieses Schattens Okay, ich werde einfach nachsehen. Es ist wirklich einfach, oder? Das ist also die Grundlage von
After Effects, und es ist wirklich einfach und bleib
einfach bei mir, okay?
6. Kapitel 2: Arbeitsbereich und Ordner: Das Erste, was wir in
den Kursen immer tun , ist, zunächst den Arbeitsbereich so
einzurichten
, dass wir auf derselben Wellenlänge sind Das ist jetzt also mein
Arbeitsbereich. Das will ich nicht,
ich fange an, es einzurichten. Also zuerst
werde ich darauf klicken. Okay? Also, wenn du darauf klickst, hast du diese Wählbox oder die Panels öffnen sich und ich
werde sie einfach schließen. Ich werde das Panel schließen und ich werde auch
dieses Panel schließen. Und dann werde ich
das mitbringen. Also, wann immer du es
so ziehst, wird es blau. Das
bedeutet also im Grunde, dass es an dem bereits
vorhandenen Fenster ausgerichtet wird. Ich werde das einfach
so hier ablegen
und es wird
an den Panels ausgerichtet. Okay? Also haben wir jetzt eine
Gruppe, die wir wollen, okay. Aber lassen Sie uns Charakter hinzufügen. Charakter ist im Grunde der Text, aber ich werde etwas hinzufügen, das Absatz
genannt wird, okay. Ich werde hier
alles hinzufügen, okay. Auf dieser Seite haben wir also Eigenschaften,
Effekte und Voreinstellung,
Zeichen und Absatz
aufeinander abgestimmt . Obwohl alles zu den Eigenschaften
hinzugefügt wird, okay,
manchmal verwende ich sie trotzdem. Okay. Dann haben
wir auf dieser Seite ein Projekt, hier fügen wir die gewünschten Elemente hinzu und führen
dann die Steuerung durch. Okay. Sobald das erledigt ist, wollen
wir das speichern. Sobald der Arbeitsbereich eingerichtet
ist, erstellen wir diesen Ordner. Also habe ich
diese Ordner bereits erstellt , um einen Ordner zu
erstellen. Alles was Sie tun müssen,
ist einfach hier zu klicken und dann können Sie
es gegen einen beliebigen
Betrag einlösen es gegen einen beliebigen
Betrag Okay? Wenn Sie das also nicht tun, wird Ihr Projekt
nicht nur schlecht aussehen,
sondern es wird auch
schwierig sein, sich zurechtzufinden. Sie müssen also über
diese Systeme verfügen, und deshalb
beginne ich Kurse immer damit. Zuerst richten wir Workspace und dann stelle ich
Ihnen die Ordner vor. Und das liegt daran, dass
ich möchte
, dass die Schüler die Systeme eingerichtet haben. Es macht dich effizient, okay? Okay? Also zuallererst,
00 PC ist wo coms, 01 AI ist der Ort, an dem wir
Illustrator-Dateien speichern,
wenn wir welche haben, 02 Filmmaterial
ist der Ort, an dem wir Videomaterial speichern 03 Bilder ist der Ort, an dem
wir die Bilder speichern. 04 Audio ist der Ort, an dem wir die Audiodateien
speichern, und 05 Randoms ist der
Ort, an dem wir sie speichern Nehmen wir an, ich habe ein Pre, ich habe ein Plugin, das
ich verwendet habe
, und dieses Plugin hat einige Ordner
erstellt Okay, ich werde diese
Ordner nach dem Zufallsprinzip aufbewahren. After Effects
neigen dazu, Feststoffe zu erzeugen. Ich werde das auch
zu den Zufällen hinzufügen. Okay? Also wenn ich sie finden möchte,
kann ich sie leicht
in diesem Ordner finden. Das spart viel Zeit, besonders wenn Sie
an großen Projekten arbeiten. Dies sind die Gewohnheiten, die wirklich wichtig sind, wenn
Sie anfangen. Wenn Sie ein Profi werden
und dann diese Gewohnheiten
annehmen,
kann es sehr schwierig sein. Es ist also besser, früh anzufangen.
7. Kapitel 3: Erstellen von Text: Wir beginnen damit, den Text zu erstellen und zu
trennen Als erstes brauchen
wir also eine Leinwand. Okay? Ich habe bereits im
vorherigen Kapitel erklärt, was Komposition
ist. Um also eine neue Komposition zu erstellen, klicke
ich einfach hier. Okay? Und dann haben wir das. Und jetzt stellen Sie sicher, dass Sie hier
aufpassen, okay? Also haben wir den Namen der Komposition. Also werde ich das in Text
umbenennen. Das Umbenennen ist wirklich wichtig. Okay. Und dann haben wir die grundlegenden drei
D-Render-Tabs für Fortgeschrittene. Okay, lass alles so wie es ist. Wir müssen nicht
wirklich viel verwenden. Dann gehe ich auf dieses Preset
ein. Okay, und dann wähle
ich diese Social-Media-Landschaft HD, 1920 x 1080, 30
Bilder pro Sekunde. Okay? Behalte alles so wie es ist, außer für diese Dauer. Die Dauer beträgt also
im Grunde 1 Sekunde
, was ich nicht möchte. Ich werde diese
Dauer auf 10 Sekunden ändern. Okay? Und die Hintergrundfarbe ist, ich werde sie bei Schwarz belassen. Aber die Sache, an die Sie
sich erinnern müssen, ist, dass die Hintergrundfarbe meistens nicht gerendert wird, besonders wenn Sie AVI-Dateien
rendern. Mein Punkt ist, dass
Sie auch auf Ihren ON
After Effects einen
Hintergrund erstellen müssen, okay? Und dann drücke ich einfach
auf o. Als Nächstes werde
ich Ihnen zeigen, wie wichtig
es ist , die richtigen Schriften auszuwählen. Okay? Also die Schriften werden
hier entscheidend sein, okay? Die Schrift, die wir in
diesem Projekt benötigen, um diesen
Look zu erzielen, den Sie auf dem Bildschirm sehen,
muss also diesem Projekt benötigen, um diesen
Look zu erzielen , den Sie auf dem Bildschirm sehen, wirklich
verspielt, sprudelnd und abgerundet sein Wenn sie nicht rund und dick ist, sie nicht gut aus, weil der Effekt so aussieht, als ob
etwas nicht stimmt, Es muss verspielt aussehen. Und wie Sie
auf dem Bildschirm sehen können, werde
ich
alle Bilder
von der Verwendung der Schriften bearbeiten , die wir nicht verwenden sollten. Stellen Sie sicher, dass Sie Schriften verwenden
, die sprudelnd und abgerundet sind. Also wähle ich dieses, das ist ein horizontales Textwerkzeug, und dann werde
ich einen Text erstellen.
Okay, wähle sie in der besten Okay? Das. Das
ist also die Schriftgröße. Okay? Das ist der Hauptdarsteller, okay? Führen heißt zum
Beispiel, lass es mich dir zeigen, okay? Das ist Führen, oder?
Du verstehst, worum es geht. Dann haben wir das, das ist das Tracking, okay? Siehst du? Dann haben wir gefüllt,
dann haben wir Schlaganfall. Das ist also eine vertikale Skala. Das ist eine horizontale Skala. Dies ist die grundlegende Änderung. Okay, ich benutze das nicht einmal. Ich weiß nicht, was das ist.
Ich habe das nie benutzt. Okay? Es ist wie diese 80-20-Regel, wir verlassen uns immer auf die 20% -Werte, um
80% unserer Projekte zu erstellen. Also das ist
bei mir auch so, okay? Also werde ich den Ankerpunkt einfach neu
zentrieren, okay? Um den Ankerpunkt neu zu zentrieren, müssen Sie nur die
Strg-Taste drücken,
was die Abkürzung ist, was die Abkürzung ist Und ich weiß nicht, warum
es nicht funktioniert. Okay, es hat funktioniert. Jetzt werde
ich das vergrößern. Okay. Als Nächstes
möchte ich Sie
daran erinnern, dass diese Größe für die Animation,
die wir erstellen möchten, möglicherweise
nicht ausreichend ist für die Animation,
die wir erstellen möchten, möglicherweise
nicht ausreichend , oder? Und ich spreche von der Größe
der Komposition, denn sehen Sie, die Animation, die Blobs oder
die Striche, die reinkommen, müssen aus der Ferne kommen Okay? Also werde ich
einfach Strg K drücken. Also Strg K
öffnet im Grunde die Kompositionseinstellungen, und wenn Sie es manuell
öffnen möchten, klicken
Sie einfach auf
dieses Hamburger-Menü, Sie gehen zu den Kompositionseinstellungen und dann haben Sie es Okay? Also werde ich einfach die Höhe
erhöhen, okay? Spanne so viel weiter, wo
das zu viel sein könnte. Also das ist wie ein
zufälliger Anruf, okay? Jetzt richte ich
es an der Mitte aus, und
um etwas an der Mitte auszurichten, müssen Sie
nur dieses Ausrichtungswerkzeug verwenden und dann links ausrichten, horizontal
ausrichten und das
Ganze vertikal ausrichten. Dies sind die beiden
wichtigsten Elemente hier. Abgesehen davon verwende
ich nicht viel. Okay. Das nächste, was
wir tun müssen, ist, dass wir jeden Text für sich
haben müssen. Okay? Also werde ich das
duplizieren und ich
werde es umbenennen. Und um es nach
Effekten umzubenennen, müssen Sie
nur die Eingabetaste drücken, okay? Und dann
nenne ich das Original. Die Abkürzung für das Duplizieren
ist Control D, oder? Wie Sie hier sehen können, Control D. Ich werde das Loo nennen Lass mich die Farbe ändern, okay? Also ich denke, ich werde
diese Farbe verwenden, kannst
du
daran sehen, oder? Und im Moment ist es viel besser. Also werde ich
das sperren, und das ist Schloss. Im Grunde verhindert es, dass Schichten
durchgelassen werden, oder? Und dann werde ich
das auswählen und ich
werde das einfach löschen Dann platziere ich
es darüber
und ich werde das duplizieren. Es wird nicht von alleine
umbenannt. Manchmal wird es eigenständig umbenannt, und ich werde es hier platzieren, dann gebe ich O ein. Dann werde ich das
duplizieren. Dann werde ich all das machen. Dann platziere ich
es hier und tippe es dann ein. Aber dieser hier ist Kapital. Ich will nicht, dass
es eine Hauptstadt ist, okay? Dann werde ich das
duplizieren. Dann haben wir E. Okay. Dann werde ich
es einfach entsprechend platzieren, oder? Jetzt werde ich dem eine andere Farbe geben ,
damit ich es zumindest weiß. Ich gebe dieser
Fusia und dann ändere ich auch ihre Farbe auf die Farbe die
ich ausgewählt habe, okay? Ich werde das vorerst verstecken. Okay? Lass uns jetzt verstehen, was ich getan habe und warum ich es getan habe, okay? Also habe
ich zuerst den Text erstellt
und dann alles getrennt, als ob das nicht umbenannt wurde. Ich habe alle Buchstaben
dieses Textes eigenständig getrennt. Der Grund, warum ich
das getan habe, ist, dass
ich mehr Kontrolle darüber haben möchte. Es wird viel einfacher sein.
8. Kapitel 4: Animieren von Strich und Pfad zum Verkleinern und Trimmen: In diesem Kapitel
werden wir also diese Strichanimationen erstellen, um natürlich die
Strichanimationen zu erstellen , die wir von
Strichen benötigen Und ich muss dir etwas sagen,
das ich
im vorherigen Kapitel völlig vergessen habe. Das sind übrigens alle
Etiketten, okay? Sie spielen in der Animation keine so wichtige Rolle. Aber ich habe das zum Beispiel als Hia
bezeichnet, nennen
wir es vorerst pink. So weiß ich, dass sich all diese Ebenen
in derselben Gruppe befinden. Das gibt mir diese visuelle Idee. Okay, das ist das,
und das ist es,
was Label ist ,
okay, also zuerst ,
okay, also zuerst werde
ich alles verstecken, okay? Also dieses Auge, das du siehst, es heißt hier Video.
Es versteckt sich im Grunde Okay, also wenn ich darauf klicke, ist
alles andere weg Und jetzt kann ich das haben, okay? Oder es gibt eine andere Option, wenn du willst, sie heißt Solo. Okay? Also solo, im Grunde ist
es das, okay? Es verbirgt alle
bekannten SO-Schichten. Okay? Also klicke
ich zum Beispiel darauf. Okay, ich werde mir nur das
ansehen und dann haben wir Lock, also kann ich es sperren. So einfach ist das, mach
dir über all das keine Sorgen. Wir werden im
Laufe der Zeit darauf eingehen. Okay? Es ist wie ein Film, oder? Es ist so,
dass dir am Anfang nicht alles gegeben wird . Okay? Du musst warten und du
musst den Prozess genießen, also genieße den Prozess
des Lernens. Okay. Also werde ich
das einfach loswerden. Das nächste
, was ich jetzt
tun werde, ist, das zu wählen. Das ist also ein Stiftwerkzeug. Die Abkürzung für
das Stiftwerkzeug ist G, oder du könntest einfach
hier hingehen und nach rechts klicken? Und jetzt werde ich
Ihnen zeigen, was sie beide sind, und ich werde
das auf etwa 24 reduzieren. Jetzt mach dir keine Sorgen. Das ist übrigens eine
Strichstärke. Dann werde ich die Form
zeichnen, okay? Also werde ich
die Form so zeichnen , dass sie bei L endet. Okay? Das ist also die Formebene. Jede Formebene
in After Effects, auch die Textebene, hat zwei
Eigenschaften für die Farbe. Die erste ist Füllung, und dann haben wir Kontur. Füllung ist also im Grunde die Farbe auf der Innenseite
der Formebene, und Kontur ist im Grunde
die Kontur, okay? Und das werden übrigens
Griffe genannt, okay? Nehmen wir an, lassen
Sie mich das wieder loswerden
und nehmen wir an, Sie
haben so etwas erstellt und jetzt
haben Sie diese Handles nicht mehr. Okay? Also, was Sie tun, ist
, im Grunde Alt oder Option gedrückt zu halten und dann klicken Sie
darauf und dann haben Sie das. Okay. Nun, der Grund,
warum ich das auf Abstand halte, ist, dass,
wenn der Strich hier beginnt, unsere Animation hier beginnt. Okay, also stell sicher, dass das der Startpunkt am Ende
ist, okay? Und Sie können im
Laufe der Zeit Änderungen vornehmen. Okay, also mach dir darüber keine Sorgen. Was wir wollen, ist im Grunde
eine Strichanimation. Wir brauchen also nicht wirklich Füllung. Okay? Also, wie
werden wir das los? Also werde ich
einfach darauf klicken
und es öffnet
diese Fülloptionen. Wir haben also vier Optionen.
Die erste ist keine. Ich werde im Grunde
die Füllung los , dann
haben wir Volltonfarbe, was im Grunde nur Farbe ist. Und wir haben einen linearen
Farbverlauf und dann radiale Farbverläufe diesen beiden handelt es sich um Farbverläufe, und wir verwenden
diese Optionen nicht wirklich, da diese Optionen bereits in der
Ebene verfügbar sind Okay? Also werde
ich hier klicken und es wird im Grunde genommen
die Füllung gelöscht, okay. Und ich werde
nur dafür sorgen, dass dieser wirklich gut aussieht. Okay? Und was wir
im Grunde tun, ist diesen Strich zu benutzen,
um diesen Brief zu enthüllen. Im Moment werde ich die Strichstärke so erhöhen, dass
sie der
Strichstärke des L entspricht. Okay? Jetzt ist das völlig
unkalkuliert. Okay, also mach dir darüber keine Sorgen. Das musst du alleine machen. Kommen wir nun
zu etwas, das wirklich cool
ist und kompliziert
klingen könnte. Aber ich werde
es so einfach wie möglich machen. Also, wann immer du darauf
umschaltest ,
hast du zwei Dinge Die erste ist Transformation, die ich bereits
im ersten Kapitel erklärt habe, und dann haben wir Form eins Form eins ist im Grunde
diese Form, oder? Und wenn ich
eine weitere Form erstelle, okay, sie wird Form zwei heißen, und du kannst sie übrigens auch umbenennen
, okay? Zum Beispiel löschen, okay? Ich werde das löschen.
Und welche Kontrolle Sie auch über diesen Schlag haben, Sie werden auch die Kontrolle
über diesen Schlag haben. Das Tolle an
Formebenen ist , dass du sie animieren kannst, okay? Und mach dir keine Sorgen, ich
werde das erklären. Aber du kannst das individuell
animieren. Sie können dies einzeln
animieren, und Sie können die gesamte Ebene einzeln
animieren Ich hoffe, das ergibt Sinn. Ich werde das
vorerst einfach
löschen, um die Dinge für Sie weniger
kompliziert zu machen. Okay? Also werde ich mir die
Mühe machen, und so haben wir diese Option. Erster Teil, der im Grunde der Pfad
ist, den Sie hier sehen. Kann den Pfad auch mit Keyframes
animieren. Dann haben wir Schlag, Schlag eins. Es heißt hier Schlag eins. Okay? Dieser ist der Schlüssel hier. Okay, wir werden hier
animieren. Dann haben wir Farbe,
was entscheidend ist. Ich habe diese rosa Farbe verwendet. Dann haben wir die Opazität, die
Transparenz des Strichs, dann haben wir die Strichbreite, was im Grunde die
Strichbreite ist, oder? Dann haben wir diese Linienobergrenze. Lass mich vorerst
auch das L loswerden, okay? Also, wie du siehst,
ist das wirklich flach, okay? Das Ende der Leitung ist flach. Es heißt im Grunde Cap, okay? Und es heißt Butt Cap. Das ist übrigens ein lustiger Name, aber ich mag ihn nicht. Okay? Ich will nicht,
dass es flach ist, okay? Ich
nenne das also Round Cap. Ich werde das auf eine runde Kappe umstellen, und jetzt haben wir
diese abgerundete Kante. Okay. Dann haben wir die Leitung, okay. Linienverbindung wirkt sich
diese Verbindung also im Grunde darauf aus,
wie sie gerendert werden. Okay? Also haben wir Round Join. Es
wirkt sich nicht wirklich auf viel aus, weil ich es bereits geändert habe. Okay, dann haben wir Striche. Also kannst du einem Strich auch
Bindestriche hinzufügen, okay? Alles was Sie tun müssen,
ist einfach auf
dieses Plus-Symbol zu
klicken und schon haben Sie Bindestriche Aber du denkst vielleicht
: Oh, wo sind die Striche? Aber du musst dich hier
umziehen, okay? Also musst du hier etwas ändern. Das ändert im Grunde
die Menge an Bargeld, okay? Und das
gleicht im Grunde den Strich aus, okay? Es verschiebt im Grunde das
gesamte Segment, okay? Aber das will ich nicht. erkläre es dir gerade. Also werde ich
es einfach entfernen , indem ich auf
die Minus-Option klicke. Dann haben wir Taper, was
ich erklären werde, und dann haben wir Wave, okay? Mit Wave können Sie also im Grunde diese coolen Wellen
erzeugen, okay? Siehst du? Es ist echt cool. Du kannst hier so viele
tolle Dinge tun. Jetzt werde ich die Phase
verschieben. Phase ist hier im Grunde
der Offset, aber wenn wir
es mit Wellen zu tun haben, weiß
ich nicht, ob sie diese Phase
genannt haben. Ich werde den Betrag
auf Null ändern , weil wir
ihn nicht verwenden werden. Dies sind alle Eigenschaften von Formebenen
in After Effects. Jetzt werde ich dir
etwas zeigen, das wirklich cool ist. Das ist diese Option. Diese Option ist im Grunde die Option von
Formebenen-Animatoren Animatoren für Formebenen sind diese speziellen Werkzeuge oder Einstellungen, die wir in diesem
Teil finden Dies sind alle Animatoren für
Formebenen. Und das sind all die
Einstellungen, mit denen wir
unserer bereits vorhandenen
Formebene verschiedene Eigenschaften
hinzufügen können Formebene verschiedene Eigenschaften
hinzufügen , okay? Und es gibt uns mehr Kontrolle
über die Formebene, okay? Weil diese Dinge nicht
ausreichen
und After Effects
uns all diese anderen
zusätzlichen Dinge zur Verfügung stellt . Okay? Vorerst werden wir etwas
verwenden, das Trimpfade genannt wird. Also werde ich darauf klicken, und jetzt wurden die
Trimpfade hinzugefügt. Okay? Was ist ein Trimpfad? Lass uns das verstehen, okay? Ein Trimmpfad ermöglicht es
Ihnen also ,
einen Pfad im Laufe der Zeit ein- oder auszublenden und den Strich
so zu
animieren, als ob er gezeichnet oder gelöscht würde, okay? Siehst du? Also ist es im Grunde
wie gezeichnet zu werden, oder? Deshalb
heißt es Trim Path. Wenn du
den Trimmpfad
visualisieren möchtest, visualisierst du ihn am besten mit einem magischen Stift, mit dem
du entlang deiner Form zeichnen kannst. Wenn Sie jedoch
an Logoanimationen arbeiten, sind
Trimpfade Ihre erste Wahl, um herauszufinden, ob Trimmpfade wirklich nützlich
sind. Sie sind praktisch und
der wahrscheinlich am häufigsten verwendete Ebenenanimator auf
dem Markt ist das Trimmen von Pfaden
, weil es wirklich einfach ist Und wenn Sie ihn einmal in die Hand genommen
haben, können Sie damit Wunder bewirken Okay? Also die wichtigsten Eigenschaften
hier sind Start, okay? Start
steuert also im Grunde, wo der sichtbare Teil
des Strichs beginnt. Also, wenn ich das ändere, okay, es fängt im Grunde hier an weil ich die
Start-Eigenschaft ändere, okay? Okay? Und alle
Eigenschaften sind übrigens in
Prozent angegeben, okay? Das Ende bestimmt also, wo der sichtbare Teil
des Strichs endet, okay? Entlang des Pfades. Also, wenn ich das ändere, ändert sich das, weil das hier ist, das ist Start. Nun, was bestimmt
den Anfang und das Ende? Das erste, was wir zeichnen,
wird als Start und der letzte Punkt als Ende betrachtet. Dann haben wir Offset. Ich werde das kürzen
, damit ich es Ihnen Offset zeigen kann. Offset verschiebt im Grunde
das gesamte sichtbare Segment entlang des Pfads, ohne seine Länge zu
ändern. Es ist also perfekt, um
Dinge entlang des Pfades in Bewegung zu bringen. Jetzt werde ich
das auf Null setzen und dann werde ich es vorerst hierher
bringen. Okay, ich werde das ändern. Okay, also was ich tun werde
, ist das vorerst auf 20
zu ändern, und dann werde
ich es hierher bringen, okay, damit du
besser sehen kannst, oder? Also, das nächste, was wir brauchen ist Taper, okay, richtig Also lasst uns Taper verstehen. Taper können Sie die Dicke und
Länge eines Strichs
steuern Länge eines Strichs Es erzeugt im Grunde
diesen flüssigen Strich und verleiht
diesen einfachen Linien sofort Stil und ein
organisches Gefühl, sodass sie
gezeichnet oder stilisiert aussehen anstatt dieser gleichmäßigen,
langweiligen Linien Es eignet sich also hervorragend für Schnelllinien, wenn Sie Bewegung zeigen
möchten Taper macht die Sache Also sieh dir einfach den
Unterschied an, oder? Ich werde das einfach
duplizieren, okay. Dann werde ich es hierher
bringen, okay? werde ich auf Taper umsteigen und dann werde
ich das ändern . Seht euch den
Unterschied zwischen ihnen an Welcher
bewegt sich deiner Meinung nach in diese Richtung?
Dieser, richtig? Und dieser sieht langweilig aus, und deswegen ist Taper
wirklich cool Und wirklich wichtig. Okay. Also lasst uns
diese Eigenschaften verstehen. Okay. Es ist wirklich einfach und du musst
herumspielen, okay? Es ist nicht so kompliziert
wie Traumteile, okay? Das ist, du musst herumspielen und du
wirst es verstehen. Aber wir haben Start
- und Endlänge, okay? Startlänge
und Endlänge geben also an,
wie weit sich das Tapo erstreckt Okay? Siehst du, wie weit sich die Spitze von jedem
Ende aus erstreckt, okay? Siehst du? Okay, also ich werde
diese 200 ändern. Dann haben wir die
Anfangsbreite und die Endbreite. Also werde ich
diese Null vorerst ändern. Also Anfang und Endbreite geben im Grunde an, wie dick der
Strich am Anfang ist, okay? Es hat also keinen
großen Einfluss , weil wir hier nichts
geändert haben. Aber wenn ich mich hier ändere, okay? Und wenn ich mich hier ändere, kannst du den Unterschied
sehen, oder? Und dann haben wir
Start ist und ist. Dafür
brauche ich 100. Okay. Also Start ist und Ende ist diese Eigenschaft steuert
im Grunde wie glatt der
Taper-Übergang ist Der Verjüngungsübergang ist also
im Grunde dieser Teil, okay? Also das ist im Grunde ein
Übergang zu Taper, okay? Also, ob ich das ändere
oder nicht, siehe Jetzt,
das sieht nicht gut aus, weil der Übergang
nicht richtig funktioniert Ich werde
die Null ändern und es sieht
wirklich nach unten aus,
also ist das eine Verjüngung Jetzt sind es die Trimmteile, die
die Animation bestimmen. Durch die Verjüngung entsteht
das animierte Aussehen. Diese beiden Hand in Hand
funktionieren wirklich, sehr gut. Damit kann man Wunder bewirken und
mit
Wundern meine ich aufrichtig Wunder. Im Moment
werden wir die Verkleidungsteile
animieren Beim Trimmen
von Teilen werden wir also den
Offset animieren Also werde ich das auf Null
ändern. Ich gehe hier
zum Offset und dann lasse
ich
die Keyframes fallen. Dann
drücke ich die Umschalttaste Seite nach unten, das
sind alle Frames, o. Also, wenn ich Shift mit der Seite nach unten drücke, gehe
ich zehn Frames weiter, okay? Und die Tastenkombination „Seite nach unten verschieben“
ist die Tastenkombination. Ich weiß nicht, warum es hier nicht
angezeigt wird, aber ich werde die Seite wieder
nach unten verschieben und mir keine
Gedanken über das Timing machen. Wir werden einfach mit der Animation
beginnen. Also werde ich das hier ändern
, okay? Also, ich werde das L einschalten und dann werde ich es
umbenennen, okay? Also werde ich das L
nennen, okay. Und ich werde
es einfach dabei belassen. Okay? Also werde ich es blau
lassen, okay? Aber schauen wir uns
die grundlegende Animation an , die wir
bisher erstellt haben, okay? Siehst du? Nehmen wir an, Sie haben die Keyframes
eingerichtet Jetzt möchte ich die
Keyframes sehen, oder? Also, wie machen wir das? Also, normalerweise würdest
du hier
hingehen und dann,
oh, hier ist der Offset, okay? So funktioniert es im Grunde. Also werde ich U drücken und jetzt haben wir den Offset hier. Okay? Enthüllt also im Grunde den
Keyframe, der auf der Ebene festgelegt Okay? Also werde ich
das ein bisschen weiter bringen, okay? Okay. Also haben wir ein paar wirklich einfache Animationen,
nicht wirklich viel. Und ich werde auch Änderungen
an diesem Cur vornehmen, okay? Damit es besser aussieht. Und dann können Sie
einfach
herkommen und dann Änderungen vornehmen. Und jetzt
kannst du hier natürlich ein paar verrückte
Dinge tun, okay? Also, wenn du
es so machen willst, kannst
du hier so viele Dinge tun, und das werden
wir hier tun. Okay. Ich glaube, ich
werde es hier behalten und dann werde ich es so
bringen. Okay. Also das ist unsere
erste Animation. Es ist wirklich einfach und du
kannst damit Wunder bewirken, okay? Ich lerne einfach diese beiden Dinge
wie Taper und Trim Path. Und ich werde einige der Animationen, die ich mit
den Trimpfaden
erstellt habe, bearbeiten , zum
Beispiel zusätzliche Animationen, nur um dir zu zeigen, wie
mächtig sie sind, okay? Schau dir den Bildschirm an,
alles wurde mit der gleichen Methode
erstellt
, die ich dir gerade beigebracht habe. Ich habe nichts
anders gemacht als das,
was ich unterrichtet habe. Okay? So
mächtig ist dieses Kapitel also. Stellen Sie also sicher
, dass Sie es üben und wir sehen uns
im nächsten Kapitel.
9. Kapitel 5A: Der Diagramm-Editor: Okay, in diesem Kapitel werden
wir
diesen Taper viel besser erstellen Okay? Also zuerst werde diese Umbenennung in After
Effects
umbenennen . Alles was Sie tun müssen, ist Enter
zu drücken und
dann
diesen Taper einfach aufzurufen, dann
diesen Taper einfach aufzurufen damit ich nicht
verwirrt werde, wenn ich weiter Okay? Schauen wir uns also
die Animation an. Okay? Also werde ich das
spielen und um zu spielen, musst du nur die
Leertaste drücken, okay. Und die Animation ist
wirklich langsam, okay? Um das Ganze zu beschleunigen,
können Sie im Grunde einfach
das Timing ändern, okay? Also habe ich gedrückt und wenn du
drückst, werden die Keyframes
auf der Ebene angezeigt, okay? Also werde ich das
reinbringen, okay? Also nehmen wir an, 20
oder 19 Frames wären. Sie können das
Timing jedoch zu einem späteren Zeitpunkt ändern. Aber im Moment gehe
ich bei 19 Frames. Wir werden den Graph Editor
verstehen. Und ich werde Ihnen ganz schnell zeigen, was ein Grafikeditor ist. Also diese Keyframes
sind momentan lineare Keyframes, okay? Nichts in der realen Welt
bewegt sich linear, okay? Das ist wirklich roboterhaft und das wollen
wir nicht, weil die reale Welt nicht existiert. Die reale
Welt ist nicht robotisch Echte Bewegung, reale
Welt bewegt sich in Bögen. Okay. Und After Effects ermöglicht
es uns, diese Bewegungen in der realen
Welt zu erzeugen und nachzuahmen Und dafür gibt es ein
Tool namens Graph Editor. Okay? Also das ist Graph Editor. Und lass mich dir etwas sagen. Wenn Sie also dieses Tool kennen, brauchen
Sie nichts anderes, um Ihre
Bewegung hervorzuheben. Und wenn Sie dieses
Tool nicht kennen, hilft Ihnen nichts. Nichts wird
dich retten. Nichts wird Ihren Antrag verbessern. Okay, egal wie viele
Werkzeuge du kaufst, okay, es wird nichts ändern weil du die Grundlagen nicht
kennst. Okay, ich werde
also ganz schnell erklären, was ein
Grafikeditor ist, okay? Der Graph-Editor ist also
eine visuelle Darstellung dessen wie sich
der Wert
oder die Geschwindigkeit einer Immobilie im Laufe der Zeit ändern. Okay? Lassen Sie mich das ansprechen ,
damit Sie es klarer
sehen können. Also, wenn Sie den
Graph-Editor visualisieren möchten , hier ist die Sache. Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie mit
einem Auto von Punkt A nach
Punkt B fahren mit
einem Auto von Punkt A nach
Punkt B . Punkt A und Punkt B
sind Ihre Schlüsselbilder. Diagrammeditor
fahren Sie zwischen Punkt
A und Punkt B. Okay, und es ist wirklich wichtig, wie Sie zwischen Punkt A
und Punkt B
fahren . Darauf werde ich nicht näher eingehen,
aber Sie verstehen, dass dieser Graph momentan ein linearer Graph ist. Ich werde
Sie unter Druck setzen, diese Keyframes werden lineare Keyframes genannt Aber das will ich nicht, weil
es wirklich roboterhaft aussieht. Das gefällt mir nicht. hat keine subtilen Bewegungen, okay? Also werde
ich das auswählen. Also diese beiden Punkte, die Sie sehen, sind im Grunde zwei
Keyframes, richtig? Und sie werden hier
zeitlich als diese gelben Kästchen dargestellt , und ich kann sie auswählen
und ändern. Ich wähle sie aus
und klicke dann mit der
rechten Maustaste auf den Keyframe-Assistenten und auf Easy Ease Easy Ease ist also im Grunde eine Möglichkeit, diese Bewegungen aus dem
wirklichen Leben zu erzeugen oder nachzuahmen, okay? Schauen wir uns also
den Unterschied an, okay? Also werde ich
das duplizieren Okay,
indem
ich Strg D drücke, gehe ich raus,
und dann bringe ich das hier her
, damit ich es dir einfach zeigen kann. Okay? Also werde ich das in lineare Keyframes umwandeln und sie in
lineare Keyframes
umwandeln,
alles was Sie tun müssen, ist sie
auszuwählen und dann
auf Control zu klicken und dann einfach auf Okay zu klicken Und dann sind das
lineare Keyframes. Schauen wir uns das jetzt an. Okay? Siehst du? Jetzt kannst du den Unterschied
sehen. Okay, also werde
ich das loswerden. Das war nur
als Beispiel, richtig. Und jetzt gehen wir in den
Grafikeditor und lassen Sie uns das hier eingeben. Wenn es leer ist, hab keine Angst. Alles was Sie tun müssen,
ist einfach hier zu klicken, und dann müssen Sie im Grunde eine Immobilie
auswählen, damit
sie hier sichtbar ist. Okay? Es gibt also zwei
Graphen im Graph Editor. Das erste Diagramm wird Geschwindigkeitsdiagramm
genannt. Das Geschwindigkeitsdiagramm zeigt also die
Änderung der Geschwindigkeit im Laufe der Zeit. Okay? Dann haben wir ein Wertdiagramm. Wertdiagramm zeigt die Wertänderung
im Laufe der Zeit, okay? Also sieh dir das an. Also das sind Null
Grad pro Sekunde, und dann nimmt die Geschwindigkeit zu, sie nimmt zu, sie
geht zum Pickel und dann kommt sie
wieder auf Null zurück. Das ist also die
Geschwindigkeitsänderung, okay? Lassen Sie uns das Wertdiagramm verstehen. Im Wertdiagramm
geht der Wert von Null Grad auf da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, und er bleibt hier. Es geht nicht zurück auf Null. Es geht nicht zurück auf Null , weil dies
kein Geschwindigkeitsdiagramm ist. Wenn es ein Geschwindigkeitsdiagramm gewesen wäre,
wäre es eine Null gewesen. Aber diese beiden Punkte hier
stehen für die Werte. Diese beiden Punkte hier sind die Darstellung der Geschwindigkeit. Deshalb sind sie
im selben Flugzeug und diese beiden sind nicht im
selben Flugzeug, okay? Also lass es uns besser machen. Also diese einfachen East-Keyframes
sind auch nicht so toll. Okay? Also, diese heißen Handles,
Influence-Handles, okay? Also, was ich tun werde
, ist mein Diagramm so
zu ändern, dass es in
etwa so aussieht. Okay? Also, ich gebe
dir zwei
Faustregeln, okay? Die erste Faustregel für
die Geschwindigkeitskurve lautet also : Je höher
die Kurve, okay, desto schneller das Objekt Also diese Kurve, wenn sie höher
geht, okay, wenn sie höher geht, bedeutet das, dass das Objekt wirklich schnell
ist, okay? Und woher wissen wir das? Okay. Also sieh dir das an, okay? Also gehen wir von hier aus. Es beginnt im Grunde
bei -21,60 Grad. Okay, es geht, geht, geht, es
geht, es geht, es geht, und hier
geht es wirklich schnell Okay, und es geht zurück auf Null. Okay? Schauen wir uns also
die Animation an, bevor wir zum Geschwindigkeits- oder
Wertdiagramm übergehen. Okay? Siehst du? Riesiger Unterschied. Okay. Jetzt gebe ich
dir die zweite Faustregel. Die Faustregel für
das Wertediagramm lautet Je steiler die Kurve,
desto schneller das Objekt Okay? Hier ist der Graph
nicht so steil, oder? Aber hier wird es
richtig steil, okay? Und wo immer Steifigkeit
herrscht, bedeutet
das, dass sich der Wert sehr schnell
ändert, oder? Siehst du? Okay, also los geht's und hier geht es
sehr schnell hintereinander, und wir gehen zurück, gehen zum Endwert. Die Faustregel, die Sie sich beim
Wertediagramm merken
müssen , lautet: Je steiler
die Kurve, desto schneller das Objekt Hier ist die Kurve länger oder höher die Kurve
schneller das Objekt Das ist also der Graph-Editor. Ich will dieses Diagramm nicht. Wie du siehst, ist diese
Grafik zu abrupt, siehst du? Es ist zu abrupt, es ist zu
schnell und das will ich nicht. Ich werde das
ändern, also drücke ich
Shift F drei, o.
Jetzt setze ich das zurück. Jetzt setze ich das zurück Um ein bereits beschleunigtes Diagramm zurückzusetzen, müssen Sie nur mit der rechten Maustaste auf einen Keyframe und
dann auf Easy Ease klicken, oder Sie können auch einfach F 9 drücken Dann werde ich
dieses Diagramm ändern, okay? Zuerst
werde ich das ändern, dann werde ich es erklären, okay? Also das ist die Grafik
, die ich will, okay? Und der Grund, warum ich das will, ist,
dass es nicht zu abrupt und auch nicht zu langsam
ist Okay? Das ist der einzige Grund. Okay? Also gehen wir von hier aus
und es geht schrittweise, richtig? Davor war es zu abrupt. Okay? Also das ist unsere Grafik, und lass uns sie abspielen.
Okay, viel besser.
10. Kapitel 5B: Text anzeigen: Jetzt werden wir diesen Text
enthüllen, okay? Also, wie enthüllen wir das? Also habe ich dir schon in den
vorherigen Kapiteln
Trimmteile beigebracht , okay? Trimmteile werden hauptsächlich verwendet , um die Formebene sichtbar zu machen, okay? Aber das Problem, mit dem wir gerade
konfrontiert sind, ist, dass L, der Buchstabe L,
keine Formebene ist und wir eine Formebene benötigen. Natürlich können
Sie daraus eine
Formebene machen , okay? Sie könnten einfach hierher gehen und Formen aus Text erstellen, aber das wird
Ihr Problem auch nicht lösen. Sie müssten eine weitere Ebene
erstellen, und dann würden wir dafür
einige fortgeschrittene
Techniken verwenden ,
aber das wäre für den Moment zu
fortgeschritten,
und das wollen
wir nicht, weil es einfachere Möglichkeiten
gibt , das zu tun, und wir werden keine Strichteile
verwenden, um sie zu enthüllen Wir verwenden einen
Effekt namens Kontur, ich wähle L
und dann gehe ich zu Effekten und Voreinstellungen,
oder wenn Sie zu Effekten und Voreinstellungen wechseln, gehen
Sie zu Kontur generieren. Okay, hier ist Strich oder du könntest hier einfach Text schreiben
: Strich. Und dann klicke ich
einfach mit der Tabelle darauf und jetzt haben wir
den Stricheffekt Lassen Sie uns also
den Stricheffekt verstehen. Der Stricheffekt
wird verwendet, um
Linien oder Striche entlang
des Pfads oder der Form Er wird häufig verwendet, um Text sichtbar
zu machen, Linien
zu animieren oder einen
Handschrifteffekt zu erzielen Das Problem hier ist gelöst. Beim Trimmen von Pfaden wird also grundsätzlich die Formebene
verwendet, aber wir können nicht immer die Formebene
verwenden. Wir können nicht immer
alles in eine Formebene umwandeln. Und das ist ihre Grenze. Stricheffekt ermöglicht uns also , dass der
Stricheffekt nicht mithilfe einer Formebene, sondern
mithilfe von Masken generiert wird. Okay? Wenn Sie also nicht wissen, was eine Maske ist, nun ja, in After Effects können Sie mit
Masken den Teil der Ebene ein
- oder ausblenden,
der ihre
Sichtbarkeit bestimmt. Mit benutzerdefinierten Formen. Es ist dasselbe wie bei der Maske. Es versteckt sich im Grunde,
lass uns Schlaganfall verstehen. Wir haben also diesen Schlaganfall. Okay. Jetzt ist es hier auf Nonne eingestellt. Also, bevor wir etwas tun
, werde
ich
eine Maske erstellen, damit ich alle
Parameter in Aktion erklären
kann. Ich wähle das Pentool aus, die Abkürzung
dafür ist G. Okay, und dann zoome ich hinein Dann werde ich eine Maske
zeichnen, okay? Und ich klicke auf Alt. Okay? Du hast diese Griffe,
damit du es schaffen kannst. Und wenn du nicht auf Alt klicken
willst, musst du nur
nachverfolgen, während du klickst, okay? Dann werde ich
das runterbringen und ich werde
das klarstellen. Wir haben jetzt
eine Maske erstellt und stellen sicher , dass diese Maske nicht geschlossen ist. Du willst das nicht
schließen. Das ist eine Maske mit offenem Ende. Lassen Sie uns nun
die Parameter verstehen. Also der erste Parameter hier ist Pfad, hier werde
ich Maske eins auswählen. Dann haben wir Farbe, dann haben
wir die Pinselgröße. Die Pinselgröße entspricht der Größe des Messings.
Okay, lass es mich dir zeigen. Siehst du. Okay? Das ist die
Größe des Messings. Okay. Dann haben wir die
Bürstenhärte. Okay? Die Messinghärte
zeigt also die Weichheit oder
Schärfe der Kanten. Also werde ich
das erhöhen und dann
werde ich das erhöhen.
Es macht einen Unterschied. Sie können den Unterschied sehen.
Dann ist da noch Opazität Nun, es ist die Opazität
des Strichs. Dann haben wir Start und Ende. Also das ist das
Gleiche, was wir mit dem Trimmpfad
gesehen haben , okay? Start und Ende werden also im Grunde verwendet, um den Strich
entlang des Pfads zu animieren, okay? Tart steuert im Grunde
den Startteil und den Endbereich Okay? Du verstehst also,
worum es geht, oder? Und dann haben wir den Abstand. Abstand hier wirkt sich also auf die Striche aus, wenn Sie
benutzerdefinierte Striche verwenden, okay? Siehst du? Sie können
Bindestriche erstellen, wenn Sie möchten Okay. Dann haben wir Paint Style. Okay? Also dieser
ist wirklich entscheidend. Stellen Sie sicher, dass Sie aufpassen.
Was also auf dem Originalbild passiert, ist, dass ein Strich erscheint. Der Strich erscheint über
dem Originalbild, okay? Dann haben wir kein transparentes. Bei Transparent ist also nur der
Strich sichtbar, oder? Und dann das Originalbild enthüllen. Es zeigt im Grunde
die darunter liegende Schicht. Und ich werde das
vorerst zurücksetzen und dann werde ich
es schnell einrichten. Okay? Also wähle ich eine Maske aus, die
bereits ausgewählt ist, und dann werde ich das ändern um
das Originalbild anzuzeigen. Und jetzt wird es nicht enthüllt, weil die
Pinselgröße bei zwei liegt, okay? Also werde ich es
einfach so erhöhen , dass alles gefüllt ist. Das nächste, was wir tun
werden, ist, dass es
wirklich einfach ist, okay? Jetzt musst du
nur noch das Ende animieren, okay? Also, was wir
tun werden, ist, mit dieser Tastenkombination
heranzuzoomen Dann drücke ich V. Okay, und dann gehe ich einfach zu dem Frame,
den
ich animieren soll Okay. Und jetzt müssen
Sie bei der Verjüngung beachten , dass
die Verjüngung nicht in Stein gemeißelt
ist Wenn Sie sie
ändern möchten,
müssen Sie nur Go drücken, dann diese Option auswählen und
jetzt können Sie sie ändern Also werde ich das einschalten. Deshalb wird diese
Ebene verwendet, richtig? Nehmen wir an, wenn ich das gerade nicht sehen
kann, muss
ich diesen Effekt deaktivieren. Aber wenn ich die Referenz
sehen möchte, kann
ich dieses Originalbild verwenden und dann Änderungen vornehmen. Aber ich werde das
einfach deaktivieren
und die Verjüngung ändern, weil ich
an Verjüngung denke Ich werde
dir auch die Prinzipien
dazu beibringen , okay Also mach dir keine Sorgen und
lass dich nicht verwirren. Und Taper setzt keine Steine. Okay, also stellen Sie sicher, dass
Sie sich daran erinnern. Und du kannst dich ändern,
wenn die Zeit vergeht, siehst du? Okay? Also dieser ist viel
besser. Ich mag diesen. Okay? Also werde ich
meinen aktuellen Indikator hierher bringen und dann werde ich das Ende
animieren, okay? Also werde ich das einschalten
, den Effekt wieder und das Ende
animieren Okay? Also
werde ich hier einen Keyframe einfügen Dann werde ich dich unter Druck setzen.
Du enthüllst die Keyframes Dann drücke ich die
Umschalttaste zur Seite nach unten. Shift down bringt Ihre
aktuelle Zeitanzeige auf zehn Frames nach vorne.
Seite nach unten verschieben. Okay. Und dann
werde ich das auf etwa hundert ändern. Okay? Jetzt gehe ich zum Auswahl-Tool und dann spiele ich und
sehe, was hier passiert. Okay? Also kommt es und jetzt werde
ich das erhöhen. Okay. Also das ist
im Grunde ein Arbeitsbereich. Okay? Das Ganze
, was Sie sehen, ist Arbeitsbereich, und dieser blaue Teil
heißt Arbeitsbereichsanfang. Dieser ist Arbeitsbereich. Nehmen wir an, wenn Sie diese Rolle spielen
möchten, müssen Sie
nur die Nulltaste drücken und sie wird sofort wiederholt Es wird kontinuierlich in einer Schleife wiederholt. Und wenn du das Ganze
spielen willst, musst du nur damit prahlen musst du nur damit prahlen
. Okay, du verstehst die Idee Zuallererst werde ich die Lockerung
ändern, okay? Die Lockerung ist hier der
wichtigste Teil. Ich drücke
Shift F drei, oder du könntest einfach hier klicken. Dann klicke ich auf
Keyframe-Assistent, einfach ja, Sie könnten
F 9 drücken , dann
zoome ich hinein Aber im Grunde geht es
darum, das gesamte Diagramm an die Ansicht
anzupassen, die Auswahl an die Ansicht anzupassen.
Du verstehst, worum es geht. Dann werde ich
die Grafik so zusammenstellen . Ich werde erklären,
was passiert. Mach dir keine Sorgen. Okay, also werde ich das in etwas Ähnliches ändern
. Okay? Also ich will dass diese Animation
wirklich schnell erscheint, oder? Dieser Teil der Animation
erscheint sehr schnell, aber ich möchte, dass dieser Teil ,
wie
der letzte Teil, langsam ist, okay? Und das ist der
Grund für diese Grafik, okay? Und es ist auch nicht
in Stein gemeißelt. Aber wenn die
Marionettennadeln erst einmal gesetzt sind, okay, es könnte schwierig werden Also stell sicher, dass
du dich daran erinnerst. Okay? Also lass uns zurückgehen
und sehen, was passiert. Siehst du? Wir haben die Lockerung vorgenommen, aber jetzt wollen
wir als Nächstes
sicherstellen, dass wir das
Timing noch besser gestalten Ich werde
diesen Keyframe hierher bringen. Als Nächstes werde
ich diese Ebene zuschneiden Ich
schneide diese Schicht im Grunde ab. Was wir tun, ist, dass wir das
im Grunde anpassen. Wir passen das dem an. Ich werde es dir zeigen. Zum Kürzen müssen Sie nur Alt drücken und schon sehen Sie die Tastenkombination.
Ich weiß nicht, wie ich sie nennen
soll, aber diese eckigen Klammern,
Sie sehen die Tastenkombination. Okay? Also werde ich das
herbringen, mal sehen, wie es aussieht. Also, es sieht gut aus, aber wir müssen
am Timing arbeiten. Ich werde das herbringen. Ich werde das auch zuschneiden, und es ist nicht in Stein gemeißelt, Sie können es so trimmen, also ändert sich der Cursor und es sieht im Grunde
ungefähr so aus. Okay? Und die Abkürzung
, um das Ende dieses Arbeitsbereichs zur aktuellen
Zeitanzeige zu bringen, ist N, okay? Und die Abkürzung, um
den Beginn des Arbeitsbereichs zur
aktuellen
Zeitanzeige zu bringen , ist B, okay. Also lass uns sehen, oder? Das nächste, was du
tun kannst , was ich
tun werde, ist
, dass ich nur ein
bisschen weiter gehe , okay? Ich denke, irgendwas hier wäre in Ordnung oder hier, oder?
11. Kapitel 6: Puppennadeln: In dieser Vorlesung werden wir die Puppet Pins animieren und verwenden Lassen Sie uns das
Puppet Pin-Werkzeug verstehen Vorher werde ich einige Stecknadeln
darauf Okay? Ich habe bereits in der ersten Vorlesung
erklärt, was
Stecknadeln sind. Aber keine Sorge, ich werde
es noch einmal erklären. Ich werde das auswählen,
das Tastenkürzel
dafür ist Control P, dann lasse ich es erstmal fallen und dann zeige ich
es dir, okay. Also gehe ich
zum ersten Bild und
deaktiviere das vorerst, dann lasse ich die Stecknadeln fallen. Okay. Also lasst uns Puppet Pins
verstehen Ich werde das umschalten. Okay. Wenn Sie also Pins zu einer Ebene
hinzufügen, passieren zwei bis drei
Dinge. Okay? Zuallererst wird der
Effekt angewendet, oder? Und dann haben Sie
diese Optionen geöffnet. Okay? Zuallererst können Sie mit den
Puppet Pin Tools statische Bilder,
Charaktere oder Illustrationen
animieren,
indem Sie Stecknadeln platzieren, oder Das sind Stecknadeln, die sich wie Gelenke
verhalten, okay? Gelenke. Es ist, als würde man ein Stahlbild in
eine flexible Marionette verwandeln Sie müssen darauf achten,
wo Sie
Ihre Stecknadeln platzieren , da es
sich im Grunde um Verbindungen handelt. Achten Sie also darauf, dass sie nicht an einer
Stelle platziert werden , an der
Ihre Animation nicht gut aussieht Lassen Sie uns das zunächst verstehen . Was passiert hier? Zuallererst die Puppet-Engine. Die Puppet-Engine
hat zwei Optionen. Die erste ist Legacy
und dann Advance. Dies hat mehr
Kontrolle und dies ist die ältere Version
der Puppet Engine Dies ist die weiter entwickelte
und fortgeschrittenere Version. Dann haben wir die Verfeinerung der Mash
Rotation. Aber vorher wollen wir
verstehen, was Maische ist. Ich werde
das auswählen. Maische ist also im Grunde ein Gitter, das aus kleinen Dreiecken
besteht Dieses Gitter ermöglicht es
der Schicht, sich zu biegen, zu dehnen und zu verformen, Siehst du? Dieses Raster
ermöglicht es also, die Ebene beim Verschieben der Marionettennadeln sanft zu biegen, zu
dehnen und zu verformen Warum ist das Netz also wichtig? I Mash wird nicht angezeigt weil du nicht hier
klickst, und wenn du auf die Show
klickst, wirst du das sehen können Der Mash definiert also
, welcher Teil deiner Ebene bewegt wird und wie
geschmeidig sie sich bewegen werden Nun zur Verfeinerung der Mash-Rotation. Dies steuert also im Grunde, wie natürlich Teile rotieren,
wenn sie animiert werden Okay. Höhere Zahlen bedeuten
glattere Bänder und Drehungen Die Standardeinstellung ist hier 20. Sie können nicht
weiter als die 20 gehen. Dann haben wir kein transparentes. Ich benutze diese Option nicht oft. Ich habe sie nicht verwendet, ich habe sie
noch nie benutzt,
aber wenn Sie das überprüfen, behandelt
sie
transparente Bereiche grundsätzlich
als feste Bereiche , was sich auf das
Netzverhalten auswirkt. Lassen Sie diese Option deaktiviert, wenn Sie bei ausgeschnittenen
Farbtönen natürliche, flexible Bewegungen
erzielen möchten ausgeschnittenen
Farbtönen natürliche, flexible Bewegungen Das ist Puppet, und
dann haben wir Brei. Ich erkläre wirklich, was hier ist. Dann haben wir Expansion. Okay. Wenn es nicht aktiv ist und Sie das Raster nicht sehen können, liegt das daran, dass Sie
es nicht ausgewählt
haben. Okay? Die Expansion
erweitert also im Grunde den Maschenbereich. Es hilft dabei, einen größeren Teil des Bildes ein- oder
auszuschließen. Wenn Sie zum Beispiel nur
diesen Teil animieren möchten , nur
den internen Teil, dann können Sie das tun, aber stellen Sie
sicher, dass Sie es bei zwei belassen, oder Sie könnten
es auch auf Null belassen, schätze ich Okay? Du musst nicht expandieren, aber ich werde es vorerst
bei zwei belassen. Okay. Dann haben wir Dichte.
Die Dichte ist also die Anzahl der Dreiecke
in der Masse, okay? Also, wenn ich das erhöhe, erhöhen
wir es auf 20. Es sind zwar 12, aber schau mal, wie
viele Punkte wir haben. Aber das Problem mit
dieser Dichte ist, dass ein höherer Wert einer
gleichmäßigeren Verformung gleichkommt, aber dadurch wird Ihr System
wirklich, wirklich verlangsamt Stellen Sie also sicher, dass Sie es
beibehalten und alles auf den Standardeinstellungen belassen. Die letzte Option, die wir
haben, sind die Aufnahmeoptionen. Halten Sie die Steuertaste gedrückt, während Sie den Marionettenstift
ziehen
, um die Animation aufzunehmen Es ermöglicht uns im Grunde
, Animationen aufzunehmen. Ich werde es dir einfach zeigen. Ich klicke auf
Okay und dann drücke
ich einfach auf Control.
Wenn ich auf Control drücke, wechselt der Cursor zur Uhr und dann animiere ich
ihn einfach, C. Und jetzt haben wir
diese Animation Das will ich natürlich nicht. Das war nur zur Demonstration. Gehen wir nun
zum letzten Teil über
, der Mesh eins ist, okay? Jedes Mal, wenn Sie
Pins auf Ihre Ebene legen, haben
Sie diese Option. Okay? Das haben wir auch schon
verstanden. Lassen Sie uns jetzt mit der Verformung fortfahren, okay? Was wir hier haben, sind ein, zwei, drei, drei Pins, richtig Okay. Also, wann immer Sie Stifte fallen lassen, haben
Sie die Option Verformung, und unter
diesen Verformungsoptionen ist das die
Anzahl der Und unter jedem Stift haben
Sie den Stifttyp und die Eigenschaft, die vom Stifttyp
abhängt Okay?
Lassen Sie uns das zunächst verstehen. Die erste ist die Position. Auf diese Weise können Sie im Grunde Teile des Netzes
verschieben. Dieser wird für
die Basisanimation verwendet, wir werden nur diesen
verwenden. Und dann haben wir Stärke. Okay? Stärke
versteift also quasi den Bereich. Okay? Nehmen wir an, ich möchte
diesen Teil nicht verschieben, okay? Mal sehen, wie es sich verhält. Okay? Das macht
diesen Teil im Grunde unbeweglich Okay. Dann haben wir eine Band. Wenn Sie also auf Band klicken
, werden zwei Eigenschaften hinzugefügt. Die erste ist die Rotation
und die Skala. Okay? S. Und jetzt hast du
die Kontrolle darüber, okay? Also, wenn du hier mehr
Kontrollen bekommst, okay? S. Und du kannst auch damit
herumspielen. Siehst du, du kannst so
viele Dinge tun, siehst du? Okay. Biegen
fügt also im Grunde Skalierung und Drehung hinzu, und dann sind wir weitergekommen. Okay? So fortgeschritten
fügt im Grunde Position, Maßstab und Drehung hinzu, oder? Und du kannst sie alle steuern und
animieren. Okay? Und eine Sache
, die Ihnen vielleicht aufgefallen ist, ist, dass jedes Mal, wenn
Sie an Stecknadeln landen , automatisch Keyframes
hinzugefügt werden. Okay? Du musst es nicht manuell machen, und du kannst sie auch
loswerden, okay? Also werde ich das auf Position
ändern. Und weißt du was? Ich
werde das wiederholen Also habe ich das nur getan, um es zu erklären. Okay? Jetzt lösche
ich das einfach. Okay? Jetzt lasse ich vier Stecknadeln
fallen, okay? Also eins Okay, ich werde diese Dichte auf zehn,
zwei, drei und vier
ändern . Okay? Also haben wir vier Stecknadeln und ich werde erklären, warum ich
getan habe , was ich getan habe. Okay,
also mach dir keine Sorgen. Und dann ziehen
wir hierher, okay? Und dann
verformen wir uns , oder wenn du das nicht
willst, musst du nur
drücken, okay? Wenn du also drückst
, hast du die Stecknadeln direkt
vor dir, okay? Also werde ich das auswählen. Lassen Sie uns das jetzt verstehen und schauen, wo wir unsere Animation
platzieren können, okay? Jetzt werde ich das aktivieren,
damit wir besser sehen können. Okay. Das nächste,
woran Sie denken
müssen,
ist, wann immer, und das ist allgemein, okay, gilt nicht nur für
diesen Kurs oder dieses Projekt, sondern das gilt für
jedes Projekt und jede Animation, die
Sie machen werden. Und das ist das Prinzip, für das ich so lange
gebraucht habe, um es zu lernen, aber achten Sie darauf, dass Sie immer mit dem Ende
beginnen.
Was meine ich damit? Nehmen wir an, du bist
ein Anfänger, okay? Und ich habe dir gesagt, dass wir das animieren
wollen,
und was du getan hast, ist, dass du im Grunde jeden Marionetten-Pin
geändert hast, Aber jetzt, wo der Buchstabe enthüllt
wird, ist
es schwer, wieder in diese Form
zu kommen, oder? kannst du machen.
Natürlich kannst du das tun. Du musst es mit
dem Originaltext abgleichen, okay? Und das ist zu
viel Arbeit, oder? Und um das zu vermeiden, verwenden wir
dieses Prinzip, das man „
Anfang mit dem Ende“ nennt. Also,
wann immer Sie diese wichtigen
Schlüsselbilder haben, ändern Sie sie nicht, okay? Du bringst sie zum Ende. Okay? Also das ist im Grunde das Endbild der Animation. Also werde ich das hierher bringen. Okay. Dann gehe ich hierher und dann
kopiere ich diese Keyframes, okay? Dann füge ich das ein, also drücke ich Strg
C und dann Strg B. Okay? Also, wir animieren
im Grunde dazwischen, okay? Also werde ich hierher gehen. Ich werde diesen Pin auswählen. Okay. Ich werde
es herbringen. Dann werde ich
diese Stecknadel wie diese mitbringen. Okay. Jetzt werde ich den Schlaganfall
aktivieren, okay? Und schauen wir uns die Animation an. Okay? Siehst du? Also, wir
haben hier ein Problem, okay? Ich weiß nicht, ob
du das sehen kannst. Also müssen wir am Timing arbeiten. Ich werde
dich auf die Spitze drücken. Ich werde das herbringen. Okay? Ich denke nicht, dass es da getrimmt werden muss
, okay? Siehst du? Jetzt macht es Sinn. Okay? Übrigens kannst du hier
zu viele Dinge tun, okay? Mit zu viele
meine ich wirklich zu viele, okay? Also ich denke, ich werde
das besser machen indem ich das
so anspreche. Okay? Und stellen Sie natürlich sicher, dass
Sie, wenn Sie hier sind
und wenn Sie sich ändern, einen anderen Keyframe haben Stellen Sie also sicher, dass Sie
die Anzahl der Keyframes
so weit wie möglich einschränken , okay? Und ich werde das nach unten ziehen
, okay? Also werde ich
den Antrag im
Match-Cut-Kapitel erläutern , okay? Also mach dir darüber keine Sorgen. Aber fürs Erste, mach einfach mit und versuche zu verstehen, was
ich dir sagen will, okay? Also versuche ich,
diesen dehnbaren Look zu kreieren, okay. Siehst du? Sieht nett aus. Nun, Puppet Pin One wird im Grunde nicht animiert, weil
es Stärke sein sollte Aber das werde ich nicht ändern. Wir werden
diese drei Keyframes einfach vereinfachen. Also wähle ich
sie aus, klicke mit der rechten Maustaste auf Keyframe Assistant
und dann auf Easy Ease Dann gehe ich
in den Graph Editor. Okay. Jetzt wähle ich
das aus. Okay, ich werde es vergrößern und dann sagen, das ist das
, also dieses Begrenzungsfeld ist
das Begrenzungsfeld
der Keyframes, richtig? also dieses Begrenzungsfeld ist
das Begrenzungsfeld der Keyframes Sie können die Keyframes auch dehnen
. Okay, also ich gehe zu Okay, also warum diese Grafik, richtig Nennen wir dieses Diagramm
, weil es so aussieht. Ich weiß nicht, wie
es wirklich heißt. Aber ich will dass dieser Abschnitt
wirklich schnell passiert, oder? Aber ich möchte hier eine Pause einlegen, okay? Und es ist keine buchstäbliche Pause, aber es gibt immer
noch Bewegung, aber es wird langsamer und
dann geht es richtig hoch Okay? Also lass uns sehen. Siehst du? Also ich denke,
wir gehen zurück und ich werde diesen
ändern, natürlich kannst du ihn auch
umbenennen, aber ich glaube nicht, dass wir das jetzt
brauchen. Okay. Wenn Sie möchten, können
Sie auch
den letzten Keyframe erweitern Also wähle ich sie aus und ziehe sie dann
einfach heraus Oder ich drücke
die
Strg-Taste und erweitere nur diese Keyframes
, um zu sehen, was passiert. Das ist die Sache, an die
Sie denken müssen Wer wie ich Animation lernt, habe ich
mir Autodidakt gemacht. Ich habe Animation durch einfaches
Experimentieren gelernt und man kann zu viele Dinge
lernen, indem man
einfach experimentiert Achte darauf, dass du
weiter experimentierst. Folge einfach nicht dem System. Ich bitte dich
, dafür zu
sorgen, dass du spielst und Spaß hast. Beim Animieren. Weißt du, Animation ist nicht
so ernst. Okay? Wir bewegen diese
Pixel im Grunde genommen auf dem Two-D-Bildschirm, und wir wollen, dass sich die Leute damit anders
fühlen. Wenn du darüber nachdenkst, ist
es wirklich dämlich, aber naja, es funktioniert. Ich liebe Animationen.
Es dämlich zu nennen, tut meinem Gefühl weh. Aber das neue Zeitalter wird
voller Bildschirme sein,
und so
wird Ihr Job mit und so
wird Ihr Job der Zeit immer wichtiger
werden. Also stell sicher, dass du
gut bist in dem, was du tust, okay? Also lass uns sehen, wenn ich das Timing hier
erhöhe ,
okay, was hier passiert
ist, dass die Pause länger wird, und das kann ich natürlich auch
ändern, okay? Mal sehen. Dieser
sieht viel besser aus. Ich glaube, ich werde
das hierher bringen. Es sieht also so aus, als der Kegel
im Grunde reinkommt,
er zieht das, okay? Und wir haben diese Animation. Jetzt, im nächsten Kapitel, werde
ich
das Prinzip
hinter der Animation erklären ,
die wir erstellt haben, und Sie werden verstehen warum ich das getan habe und warum
wir das gekürzt haben und welche Rolle
die Lockerung dabei spielt,
okay
12. Kapitel 7: Duplizieren des Effekts "Dies": Kapitel, wir werden
diesen Effekt, den
wir erstellt haben, duplizieren diesen Effekt, den
wir erstellt haben, Aber bevor wir weitermachen, lassen Sie mich,
weil diese
Übertreibung meiner Meinung nach zu viel ist , also
werde ich Sie unter Druck setzen, okay? Und ich denke, diese Übertreibung
ist ein bisschen zu viel. Okay. Also, was ich tun werde
, ist beide Marionettennadeln
mitzubringen,
wie die Marionettennadel vier und drei Ich werde
sie ansprechen, okay? Also werde ich das einfach wegziehen. Also diese beiden sind
im Grunde die Dimensionen. Das ist die X-Dimension,
das ist die Y-Dimension. Oder wenn du das nicht willst, kannst
du dir einfach beide
so schnappen und dann kannst du, weißt
du, weil das, glaube
ich, zu viel war , okay? Das ist auch so, dass ich das ein bisschen nach unten ziehen werde
, und ich werde, wie ich schon sagte, das ist nicht in Stein gemeißelt. Du kannst im Laufe der
Zeit Änderungen vornehmen, okay? Also nehme ich Änderungen nach meinen
Wünschen vor. Wenn dir das nicht gefällt,
wenn du Übertreibungen magst, ist
das völlig
in Ordnung, mach es Aber ich denke, das ist
zu viel für mich, okay? Also werde ich das ändern. Okay? Also dieser
sieht wirklich gut aus. Und ich glaube, ich werde das
reinbringen, okay? Und es sieht so aus, als ob das
Bein so rausspringt, siehst du? Okay. Ich glaube, ich werde das so
bringen. Okay. Sie müssen sich also
daran erinnern, dass Sie
die Änderungen genau
zum richtigen Zeitpunkt vornehmen müssen , okay, sonst werden Sie unterschiedliche Keyframes
erstellen Okay? Also lass uns sehen. Okay, viel besser.
Ich mag diesen. In diesem Vortrag
werden wir uns darauf
konzentrieren,
diesen Effekt zu duplizieren, okay? Also werde ich
dir nicht jeden Buchstaben zeigen, okay? Ich werde dir das gleich zeigen , also musst
du dir das ansehen. Aber ich werde dir
hier den
kompliziertesten Buchstaben
zeigen , nämlich O. Also wird O der
am kompliziertesten
nachzuahmen sein , okay? Und du wirst Y sehen. Okay. Also werde ich dir
etwas vorstellen, das Shy heißt, okay? Also das ist Shy. Also versteckt Shi im Grunde die
Ebene in der Timeline, okay? Also
muss ich jetzt zum Beispiel E nicht sehen und, okay? Also werde ich
darauf klicken. Also, nichts passiert. Also, wenn ich darauf klicke, aktiviert das alles im Grunde das, okay? Wenn du also
zum Beispiel Shy aktivieren willst ,
musst du hier klicken. Okay? Also das ist
im Grunde Switch. Okay? Also werde ich
darauf klicken und sie sind weg. Wenn sie weg sind, sind sie
aus der Zeitleiste verschwunden, okay. In Wirklichkeit existieren sie, also sind sie nicht gelöscht. Okay? Also mach dir keine Sorgen, wenn es nicht wirklich gelöscht
wird, okay? Also werde ich das tun. Das Duplizieren wird wirklich einfach
sein, okay? Also zuerst
werde ich das duplizieren. Also werde ich Strg D
drücken, um das zu duplizieren, okay? Stimmt? Als Nächstes
werde
ich, anstatt das manuell zu bewegen, G drücken oder einfach das Stiftwerkzeug wählen, okay? Und dann werde ich
herumschweben, okay? Und dann werde ich das
herbringen, okay. Nun, die Richtung der Verjüngung wird wirklich wichtig sein Und ich mache das
komplett manuell. Es gibt keine Logik oder
keine Argumentation dahinter. Aber es ist wirklich wichtig, dass Sie es so
platzieren
, dass es gut aussieht Okay? Also ich werde diesen Teil
zurückbringen und dann werde ich es tun,
also werden wir so anfangen, nicht so. Wir werden so anfangen. Ich glaube, ich werde
das hierher bringen. Und sieh mal, das ist keine
gekrümmte Linie, oder? Und deshalb will ich hier die Griffe haben. Also werde ich einfach die Alt-Taste gedrückt halten und dann ziehe ich das. Außerdem ist es wichtig, dass du das
verstehst, bevor du anfängst, die Stecknadeln fallen lassen
und den
Stricheffekt hier fallen zu lassen, okay? Es ist wirklich wichtig. Stellen Sie also sicher, dass Sie
entscheiden,
was es ist und in welche Richtung es
gehen soll. Okay? Also werde ich einfach
rezensieren, damit, okay, dieser ist nett. Und ich glaube, ich
werde das mitbringen. Und so werde
ich das rausbringen und es geht
ungefähr so. Okay, ich werde
das näher bringen, oder? Also haben wir eine
Animation wie diese. Aber sieh mal,
das ist der Grund, warum du es etwas zurückhalten
solltest. Okay. Okay, mach es wie dieser Pfad. Okay? Das ist erledigt.
Wir benennen das um. Also nenne ich das, ich werde
diesen Unterstrich zwei
loswerden, und dann werde ich das in O
ändern. Okay? Als Nächstes
wiederholen wir den Vorgang
, den wir in den vorherigen Kapiteln
gemacht haben Also haben wir im Grunde die Strichanimation
erstellt
und dann die
Marionettennadeln hinzugefügt, okay? Sie müssen also nicht alles neu starten
und wiederholen. Und eine weitere Sache, an die Sie denken
müssen , ist, dass
Sie
sicherstellen müssen , dass der Zeitpunkt der
Drosselung eingehalten wird, okay? Der Zeitpunkt und die Lockerung
bleiben gleich. Okay? Also
kopieren wir im Grunde alles. Kurz gesagt, Sie müssen
nichts ausgleichen, oder? Also gehe ich einfach zu L. Dann gehe ich zu
EX und Presets Okay? Und dann werde
ich C kontrollieren. Okay. Dann gehe ich zu O
und drücke dann Strg V. Richtig? Nun, das
Problem, das wir haben, ist, dass wir noch keine Maske
haben. Also werde ich das vorerst
loswerden, okay? Und ich werde heranzoomen. Jetzt werde ich eine Maske erstellen. Und dafür drücke
ich Strg, G, nicht
Strg, G. Okay. Und jetzt fange ich an, die Maske
fallen zu lassen, okay? Aber vorher
werde ich das einfach
so anpassen , dass
es passt. Okay. Also werden wir
im Grunde von hier aus beginnen. Also werde ich O auswählen und
sicherstellen, dass O ausgewählt ist
, damit Sie nichts
anderes maskieren. Und dann werde ich einfach eine Maske wie diese
zeichnen. Okay? Also das ist unsere Maske auf O. Es muss nicht sein, es muss
nicht perfekt sein. Aber achte darauf, dass
es anständig aussieht. Ich bringe das her,
damit es besser aussieht. Nehmen wir an, du
änderst diesen Namen, okay? Alles andere bewegt sich, richtig? Aber was ist, wenn Sie nur an diesem Teil Änderungen
vornehmen möchten? Sie müssen also
nur Alt drücken, oder? Und auf diese Weise
wirst du das ändern, ohne das
zu
stören, okay? Also werde ich es einfach in die
Länge ziehen. Das. Jetzt werde ich das einschalten. Aber vorher werde
ich Maske eins auswählen, okay? Und lass uns sehen, was
passiert, okay? Also kommt es her, okay? Und es zeichnet so. Siehst du? Wir haben hier also
große Probleme. Zuallererst
ist das Problem die Pinselgröße. Okay. Die
Pinselgröße liegt also bei 105. Also werde ich es
einfach erhöhen. Und wenn du genau hinschaust, ist
hier ein schwarzer Fleck, okay? Also wollen wir das auch nicht. Also werde ich es einfach noch weiter
erhöhen. Okay? Also, es geht auf 156, um das
ganze Ding zu füllen, okay? Also das ist
hier ein Problem, oder? Siehst du? Okay. Aber das
sieht überhaupt nicht gut aus, oder? Also, was können wir tun? Also können wir hier so viele
Dinge tun, okay? Also zuerst wähle ich
O und jetzt drücke ich dich,
um die
Keyframes hier
aufzurufen, okay? Und dann werde ich
sehen, was passiert, okay? Also, wie ich am Anfang in
der
ersten oder zweiten Vorlesung gesagt habe , dass man immer mit dem Ende
beginnt. Also werde ich die Größe des
Keyframe-Pinsels ändern
und ich glaube, ich muss vorerst
nichts anderes als
das Keyframes eingeben, okay Und der Grund, warum
ich die
Pinselgröße einrahme und animiere, ist, dass
ich sie im Grunde
reduzieren werde, okay Also lass uns
etwas wie 50 nehmen. Richtig? Und dann geht es so
weiter, oder? Aber das Problem, das ich gerade
sehe, ist, dass ich diesen Teil nicht
will, oder? Ich will diesen
Teil nicht. Es sieht schlecht aus. Es beginnt also im Grunde hier und
erstreckt sich im Grunde hier, siehst du? Wenn es voranschreitet, dehnt
es sich hier aus. Das sollte nicht der Fall sein. Es sollte sich im Grunde so ausdehnen
oder offenbaren, oder? Das sollte die
Form sein, nicht das. Diese Enthüllung
sollte also nicht hier sein, oder? Also will ich das nicht. Also werde ich Sie
erneut drücken, um das Schlüsselbild anzuzeigen. Also werde ich das
so reinbringen. Okay, oder? Es funktioniert immer noch nicht, oder? Also werde ich diesen Pfad als
Keyframe definieren. Okay. Und ich drücke
M. Damit M quasi
die Maske enthüllt, okay? Und dann hast du hier Maske eins. Wenn Sie also Maske
eins herunterschalten, haben Sie den Maskenpfad. Das ist also im Grunde der
Pfad, dann hast du Feather. Wenn du also Federn lassen willst, also die Dinge
glätten willst, dann
ist das, was Feder ist Dann haben wir die Opazität, das ist die Opazität
der Maske und dann erweitert sie sich,
und sie
erweitert im Grunde die Also werde
ich den Maskenpfad mit
Keyframes versehen, Maskenpfad mit
Keyframes versehen Und dann werde ich dich unter Druck setzen. Du fängst immer mit dem Ende an. Erinnerst du dich? Du
fängst immer mit dem Ende an. Und die zweite Sache, an die
du denken musst
, ist , dass der Maskenpfad
und die Pinselgröße beide
das gleiche Timing haben sollten , sonst funktioniert
es nicht, okay? Also gehe ich zurück, oder? Und was ich dann tun
werde, ist. Und diese Dialogbox mag dich stören, aber
sie wird automatisch gespeichert, okay? Automatisches Speichern war also eine Option. Aber wenn du deine Arbeit nicht verlieren
willst, gehst
du zu Referenzen bearbeiten und dann automatisch speichern, okay Also, wenn du hierher gehst, machst
du im Grunde, ich
zum Beispiel den
Speicherstand alle 2 Minuten geändert habe, okay? Das liegt daran, dass ich in der Vergangenheit schreckliche
Erfahrungen gemacht habe, und deshalb speichere ich meine
Arbeit alle 2 Minuten, und deshalb haben wir dieses
Dialogfenster geöffnet, okay? Also okay, so speichere
ich, wenn du willst, du kannst das auch kopieren, okay? Also, was ich
tun werde, ist, das so zur Sprache zu
bringen. Ich werde das
so ansprechen. Lass uns jetzt sehen. Okay? Okay, es ist immer noch so, dass es mich immer noch stört. Also, was ich tun werde, ist den Zeitpunkt zu ändern Ich werde das mitbringen. Also werde ich das reinbringen. Okay, ich werde das hierher
bringen, oder? Und ich werde das in etwas Ähnliches ändern. Okay? Lassen Sie uns das jetzt überprüfen. Okay? Also haben wir hier ein
Problem, siehst du? Also fängt es im Grunde hier an. Was wir tun können, ist
im Grunde, das nach vorne zu
ziehen
und zu sehen, wo es ist. Also hier ist
das Problem, richtig? Also, was ich
tun werde, ist, das hierher zu bringen, richtig? Also das
nenne ich billige Tricks, okay? Man muss sich mit der Zeit anpassen. Du musst nicht
alles perfektionieren . Du
willst das nicht tun. Okay? Das ist keine gute Angewohnheit. Okay, es funktioniert, aber
es stört mich trotzdem. Und der Grund, warum es mich
stört, ist diese winzige Portion
, die herauskommt, okay Aber mach dir darüber keine
Sorgen. Ich möchte, dass
Sie sich daran erinnern, dass Sie weitermachen müssen obwohl die Dinge nicht zu Ihren Gunsten
funktionieren. Und das funktioniert momentan nicht
zu meinen Gunsten. Das ist völlig in Ordnung, okay? Also werde ich hier nicht stecken bleiben. Was wir
tun werden, ist , etwas anderes auszuprobieren. Wir werden also im Grunde
die Marionettennadeln nachahmen Also werden wir damit beginnen, die Stecknadeln hier
fallen zu lassen und ich
werde sie nur als
Referenz verwenden Das wird also
meine Referenz für das Timing sein. Und jetzt sehe ich, dass dies
die Hauptreferenzzeit ist, okay. Und der Grund, warum ich Referenz verwende, ist, dass ich alles beim Alten lassen
möchte. Also werde ich beim
ersten Bild weitermachen, oder? Ich werde diesen
Effekt deaktivieren. Ich werde heranzoomen. Dann
wähle ich das aus oder du würdest Strg P drücken, richtig? Jetzt eins, zwei, drei und vier. Okay,
das sind also die vier Pins. Jetzt werde ich
dich drängen, sie zu enthüllen. Okay? Also das sind
unsere Stecknadeln, richtig? Jetzt gehe ich
zum letzten Keyframe, wähle sie aus,
Strg C,
Strg V. Jetzt drück
ich dich darauf Ich werde auch diese
Referenz verwenden. Also werde ich hierher gehen und dann werde ich
das einschalten. Ich werde den
Stricheffekt hier einschalten. Okay. Was du tun kannst ist,
wenn du das nicht magst, das ist, wie
ich schon sagte, das hier funktioniert nicht zu
unseren Gunsten, oder? Was wir also tun können, ist, das nachzuahmen, oder? Also werde ich das so
reinziehen, richtig? Und dann werde ich diesen Teil ansprechen. Ich werde
das ansprechen. Dann denke ich, ich werde das
reinbringen, siehst du. Okay, lass uns sehen, wie es aussieht. Okay. Also sieht es viel besser aus. Wir haben diese Portion
, die ich nicht mag, also werde ich sie machen. Ich werde das hierher schleppen. Es muss nicht
perfekt sein, wie ich schon sagte. Okay, ich gehe zu dieser, die sieht viel
besser aus als früher. Richtig? Und das ist die Sache. Du musst den
Perfektionismus überwinden. Dann
öffne ich einfach den Grafikeditor
und werde sehen, wie
diese Grafik aussieht, okay Also werde ich
dieses Diagramm kopieren, oder? Ich werde sie einfach alle
auswählen. Nicht alle, alle, sondern nur dieser Teil, eins, zwei, drei und vier. Ich wähle sie aus,
klicke mit der rechten Maustaste auf Keyframe Assistant
und Easy Ease Dann wähle ich das aus. Ich werde diese
Griffe so bewegen. Dann werde ich
diese Griffe so bewegen. Okay? Jetzt werde ich sehen, wie
es im Vergleich dazu aussieht. Okay, viel besser. Viel besser. Okay. Jetzt werde ich
rauszoomen. Und lass uns sehen. Okay, also wie du siehst
, musst du
manchmal
deinen Perfektionismus loslassen, manchmal
deinen Perfektionismus loslassen weil das viel besser
funktioniert,
als ich Okay? Die Sache, die ich tun
werde, ist, dafür zu sorgen, dass diese Verjüngung hier
an diesem Teil endet Okay? Also
versteckt es diesen Teil im Grunde Okay. Außerdem gefällt mir nicht, wie
es sich drinnen bewegt, oder? Siehst du? Ich
werde das zum Beispiel reinbringen. Ich werde das ansprechen. Okay? Also, wenn es hierher kommt, siehst du, mir gefällt das nicht. Und das liegt wahrscheinlich an der Schärfe des
Pinsels, okay? Also werde ich das auf, glaube ich, 100 ändern
. Okay. Das
löst im Grunde unser Problem Und wenn Sie dieses
Problem auch im L sehen, können
Sie das auch ändern Okay? Also werde ich das auf 100
ändern, oder? Und das löst im Grunde
unser Problem, oder? Aber ich werde das
auswählen, okay? Und Sie können das nicht nur mit einem
Keyframe versehen, wir können das auch mit
einem Keyframe versehen. Okay? Also, was ich tun werde,
ist,
diesen Teil reinzubringen , okay, so. Siehst du? Nun, es fängt perfekt an und das
Problem ist weg, okay? Also schauen wir uns das an. Siehst du? Jetzt funktioniert es einwandfrei. Und so machst
du es, okay? Klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche,
das ist Schüchtern. Dann werde ich das
einschalten, oder? Jetzt zeige ich Ihnen,
wie Sie schnell duplizieren können. Ich habe dir schon gesagt,
wie das geht. Ich kann das jetzt schnell
weiterleiten oder einfach so
lassen, wie es ist. Okay? Für die
Leute, die das Ganze
sehen wollen, können
Sie es sich ansehen. Konzentrieren wir uns nun darauf, diesen Effekt so
schnell wie möglich zu erzielen. Okay, jetzt ungefähr. Okay? Also haben
wir schon eingeschaltet. Also werde ich
den L-Taper duplizieren.
Okay? Also werde ich herkommen
und dann werde ich das
duplizieren. Okay. Dann werde ich das hierher
verschieben, oder? Dann klicke
ich auf Ich drücke Enter, dann werde ich die beiden
loswerden. Dann werde ich eintippen. Und außerdem werde ich
diese Reihenfolge so lassen, wie sie ist, okay? Also das ist LVO. Okay? Also werde ich das in LIEBE
ändern. Okay. Und jetzt werde ich diesen Bewegungspfad
ändern. Und ich glaube, ich werde das so
hinbringen. Okay? Okay. Schauen wir uns an, wie alle drei reinkommen und wie
es aussieht, okay? Sieht nett aus. Jetzt haben wir schon Taper for. Lassen Sie uns nun eine Animation
für den Stricheffekt erstellen. Also gehe ich zu O wähle das aus. Oder lassen Sie uns den
Strich von L kopieren. Okay? Also werde ich das kopieren.
Ich werde das auswählen. Außerdem werde ich vorerst darauf
klicken
und das E ausblenden, und das E ausblenden damit es mich nicht
stört, oder? Und dann drücke ich U. Also musst du die Referenz im Hinterkopf
behalten. Nehmen wir an,
Sie
möchten das nicht öffnen und
die Referenz sehen, oder? Was ist also ein besserer Weg? Also der bessere Weg
ist Marker, okay? Also die Abkürzung für
Marker ist Tisk. Ich weiß nicht, ob
es Trisko heißt? Entschuldigen Sie mein Englisch. Ich meine, ich entschuldige mich für mein schlechtes Englisch Es ist nicht meine Muttersprache. Aber wie dem auch sei, diese beiden sind
im Grunde die Markierungen, okay? Und jetzt muss ich das nicht jedes
Mal öffnen , oder? Und du kannst die
Markierung auch von hier ziehen, oder? Also, wenn du das ziehen willst, musst du es nur hierher
bringen, oder? Und wenn Sie sie löschen möchten, halten
Sie einfach die Taste gedrückt und fahren dann mit der Maus über die Markierung, und dann wird
sie gelöscht Aber ich möchte das nicht löschen. Also das wird vorerst
unser Zeitplan sein, also werde ich das einfach
kopieren, einfügen. Dann werde ich dich richtig
anziehen? Jetzt haben wir
die Maske nicht erstellt, okay? Also zuerst
werde ich das loswerden. Dann werde ich eine Maske
zeichnen, okay? Diese Maske wird wirklich
einfach sein. Moment werden diese beiden also im Grunde zusammengeführt
und ich kann nicht richtig sehen, und ich werde Solo einschalten. Okay? Also eins, zwei und drei. Richtig? Das ist einfach. Und dann
wähle ich Maske eins und ich werde das
einschalten, richtig? Lassen Sie uns jetzt sehen. Jetzt werde ich das klären. Jetzt schauen wir uns das an. Okay? Nun, es sieht
wirklich nett aus, um ehrlich zu sein. Das gefällt mir. Aber sagen wir, hier
stoßen wir dasselbe Problem
, auf das wir bei Oh
gestoßen sind, okay? Wir werden
dasselbe tun, oder? Also werde ich die Messinggröße
animieren. Ich werde das einrahmen, oder? Dann drücke ich M.
Dann werde ich das auch mit einem
Keyframe versehen Dann
drücke ich U, richtig. Und jetzt gehe
ich wieder hierher zurück. Und bevor wir weitermachen, werde
ich auch die
Keyframes auf die Marionettennadeln legen, okay, damit wir
alles auf einmal ändern können Also gehe ich zu dieser Markierung
und dann
wähle ich diese aus, sodass ich die
Stecknadeln fallen lasse Okay? Also werden wir drei
Pins haben. Ich werde das alleine machen
, damit ich besser sehen kann. Also werde ich eins,
zwei und drei solo spielen, richtig? Okay. Jetzt drücke ich
wieder U. Also im Grunde, okay,
es wird im Grunde geschlossen. Dann werde ich darauf eingehen. Dann
drücke ich Strg C. Ich nehme hier meine
Zeitanzeige,
drücke Strg V, richtig? Jetzt werde ich das
aktivieren, okay? So können wir im
weiteren Verlauf Änderungen vornehmen. Also zuerst werde
ich
das ein bisschen nach unten ziehen . Und der Grund, warum
ich das mache, ist
,
dass dieses O vielleicht V berührt, und das will ich nicht, okay? Also werde ich auch den Zeitpunkt
der
Dehnung nachahmen , okay Also werde ich einfach
sehen, wo es annuliert und ich werde das
Timing der Keyframes kopieren Und dann werde ich das
hierher verschieben. Okay? Also es
dehnt sich im Grunde aus, oder? Und ich werde das so
bringen. Dann werde ich das, glaube ich, so
ansprechen. Okay? Das ist völlig
spontan. Okay? Ich habe das nicht geplant
und es geht zurück, siehst du? Dieser sieht viel besser aus. Aber davor
haben wir noch Arbeit vor uns. Weil ich die Pinselgröße
ändern werde. Ich werde
die Größe reduzieren. Okay. Also ich denke,
dieser sieht viel besser aus. Dann
wähle ich den Maskenpfad aus. Jetzt kann ich den Maskenpfad nicht sehen. Oh mein Gott, wo ist der Maskenpfad? Nun, der Maskenpfad kann nicht gesehen
werden, weil wir die
Marionettenposition aktiviert haben. Ich werde das einfach auswählen und
jetzt haben wir Maske. Ich glaube, ich werde das
so hierher bringen. Und ich werde das hierher
bringen. Lass uns sehen.
Schauen wir uns das an. Okay, dieser sieht
wirklich besser aus. Und für mich sieht
es zu weit aus, schätze ich. Also ich denke, ich werde das ändern, weil
das zu viel ist. Also werde ich das auswählen
und ich werde
das nur ein bisschen einbringen . Ich denke, es ist eine gute Idee. Es ist übrigens völlig spontan .
Das habe ich nicht geplant. Okay, aber es sieht gut aus.
Es sieht gut aus. Okay. Also, was wir jetzt tun müssen ist
diese Keyframes nachzuahmen, okay? Also zuerst werde
ich drücken. Ich wähle
diese Keyframes aus und dann gehe ich zu Eases Ich wähle
diesen Keyframe aus, dann gehe ich zu
Easy Ease Eine Sache, die ich
vergessen habe, ist, dass ich vergessen habe , diese Keyframes zu vereinfachen Ich gehe zum
Keyframe-Assistenten Easy Ease. Ich werde
das auswählen. Dann gehe ich in
den Grafikeditor. Okay. Schauen wir
sie uns jetzt eins nach dem anderen an, okay? Also das ist Maskenpfad, okay? Also ich möchte, dass es
zuerst langsam ist, nicht schnell, zuerst
langsam, es verlangsamt sich
im Grunde, okay. Also, wenn ich
das ändere, sieh dir das an. Was passiert, ist, dass es schnell
wächst, oder? Das will ich nicht. Okay? Also das wird das
Diagramm für die Maske sein, okay? Und es sieht viel besser aus. Jetzt werde ich das animieren und ich werde
im Grunde dasselbe tun Am Anfang ist es also langsam, und wenn es zusammenkommt, wächst es
im Grunde, siehst du? Es sieht besser aus.
Siehst du, die Buchstaben tanzen, oder? Und wir werden das
Gleiche auch hier kopieren. Also werde ich den Grafikeditor verlassen
. Ich werde heranzoomen. Lassen Sie uns das zunächst ändern. Okay, nehmen wir an,
Sie haben nicht animiert, wir haben die
Puppenposition Pin eins nicht animiert, Wenn es also nicht animiert ist, sollten den Keyframe
einfach nicht loswerden Richtig? Also werde ich
das auswählen. Ich werde
Shift F drei drücken. Ich weiß nicht warum, aber
Shift F drei wird
nicht angezeigt. Okay? Also werde ich
diese Keyframes auswählen. Ich werde zu diesem
wechseln. Und dazu. Es wächst also im Grunde, aber es kommt zu einem
allmählichen Stillstand,
und es gibt diese
allmähliche Langsamkeit und es wächst im Grunde schnell, und dann haben wir wieder
dieselbe Pause Okay. Jetzt wähle ich
das aus, dann werde ich das
nachahmen, okay? Jetzt
drücke ich Shift F drei, nachdem ich beide Keyframes
ausgewählt Dann
klicke ich einfach auf Keyframe-Assistent,
einfach ist, Keyframe-Assistent, Dann
wähle ich nur einen aus, nämlich diesen, dann verschiebe
ich diesen Dann wähle ich das aus, dann verschiebe ich das. Richtig? Schauen wir uns also
die bisherige Animation an. Ich glaube, ich mag die
Animation von wirklich. Es ist wirklich cool. Also werde
ich hierher gehen. Ich denke, das ist etwas
übertrieben. Ich weiß nicht, ob du das so empfindest oder nicht,
aber ich denke,
es muss ein bisschen
übertrieben Okay? Also wird es erwachsen. Richtig. Das könnte zu viel sein. Und ich denke, ich werde auch den Maskenpfad
ändern. Oh, Pinselgröße. Nein,
keine Pinselgröße. Ich werde die Maske wechseln. Okay. Schauen wir uns das an. Dieser ist viel besser. Und sieh mal, sie sind beide
auf demselben Teller. Richtig? Es ist übrigens nicht
berechnet, das ist völlig spontan. Jetzt haben wir
unsere Arbeit getan, also LOV. Lassen Sie uns den letzten Brief erstellen. Ich werde das loswerden und dann werde ich es
einschalten. Ich werde hierher kommen
und dann werde ich diese 10
auswählen,
im Grunde O Saper Dann werde ich das
duplizieren,
das hier oben draufsetzen. Ich
werde das umbenennen. Ich werde das
E Underscore Taper nennen, diesen Ankerpunkt
auswählen
und ihn dann hierher bringen, ungefähr so, richtig? Nun, der Bewegungspfad wird
wirklich interessant sein, okay Also, was ich
tun werde, ist so
etwas
zu übertreiben Also geht es im Grunde nach oben, oder? Okay, ich werde das ein bisschen nach hinten verschieben
. Das passiert, wenn
Sie das Stiftwerkzeug ausgewählt haben. Okay? Also könnte es im Grunde beide
verbinden.
Das wollen wir nicht. Okay, jetzt wird's
langsam, glaube ich
, aber ich werde das reinbringen. Okay. Ich finde, der
sieht wirklich gut aus. Okay. Jetzt kopiere ich
den Strich von nach E. Okay? Dann werde
ich U drücken, richtig? Jetzt werde ich das
loswerden. Ich werde das alleine machen. Dann werde ich das maskieren, okay? Und denken Sie daran, dass Sie mit dem Maskieren
an dem
Punkt beginnen müssen , an dem sich der Strich
oder die Verjüngung berühren Wenn sich der Konus also hier berührt, müssen
Sie von hier aus mit dem
Maskieren beginnen erste Punkt sollte
der Berührungspunkt sein , an dem sich
der Taper berührt Es muss so sein. Also
, wenn sich Taper hier berührt, muss
es von hier aus beginnen Die Maske muss von hier aus beginnen. Dann werde ich das einfach so
reinbringen. Ich werde diese
Maske zeichnen und fertig. Es muss überhaupt nicht perfekt
sein. Die Sache, an die Sie
sich erinnern müssen, ist, dass Sie nicht immer
in allem Perfektion haben können. Okay? Also, dieser
sieht viel besser aus. Und es ist okay, wenn es so
wächst, okay? Das ist völlig in Ordnung. Das Einzige, woran
du denken musst ,
ist, dass
wir in der nächsten Vorlesung Effekte
erzeugen werden, okay? Auf eine Art, die es plastisch
aussehen lässt. Nun, es dehnt sich aus, und
das ist völlig in Ordnung mit allem, was wir erschaffen
wollen, oder? Also denke ich, ich
werde
die Pinselgröße reduzieren , weil ich nicht möchte, dass diese
Schnitte da sind. Okay. Siehst du? Nun, das nächste
, was wir tun werden, ist, Puppet
Pins hinzuzufügen. Okay? Also werde ich
die Marionetten-Pins auswählen. Dann gehe ich zu
dieser Markierung. Ich gehe zu
EFEC und Control. Dann werde ich das
loswerden. Dann werde ich eins, zwei,
drei fallen lassen , und ich glaube dieser Punkt wird
der vierte sein. Das ist völlig intuitiv. Dann gehe ich hierher, dann
drücke ich Strg C, Strg V. Jetzt drücke ich U und dann
wähle ich diesen aus. Und ich werde das einschalten. Also
fängt es im Grunde so an. Lassen Sie uns das
etwas erhöhen , weil es
zu dünn ist, oder? Also werde ich gehen und das Solo lösen, okay,
damit ich sehen kann, was mit anderen Stecknadeln oder
anderen Buchstaben
passiert , damit
sie nicht mögen, dass sie sich nicht berühren
müssen Ich werde das
so ansprechen. Ich werde
das auch ansprechen. Ich werde
das auch ansprechen. Also
fängt es an und Sie müssen möglicherweise den
Taper ändern, wenn Sie weitermachen Also werde ich das
loswerden, damit ich klarer sehen
kann, okay? Und dann ändere ich
einfach die Verjüngung auf hier, okay? Dann werde ich wieder essen
gehen, das
einschalten und mal sehen Okay? Also
fängt es im Grunde von hier an. Es zieht ein und
dann haben wir das. Okay, was mir
nicht gefällt, ist, wie dieser Stift
über diesen Pfad hinaus bewegt. Okay? Also lasst uns versuchen,
diese Stecknadel auf ihrem Weg zu halten. Okay? Also werde
ich diesen Pin auswählen. Okay, ich werde diesen Pin
auswählen. Ich werde das herbringen. Okay. Dann wächst im Grunde und willst du das nicht reinbringen? Warum sieht das aus wie ein Hai? Weißt du, ich weiß nicht, ob
du das sehen kannst oder nicht,
aber das sieht aus wie ein
böser Hai, der lächelt. Wie dem auch sei. Will das nicht
herunternehmen Ja. Okay, schauen wir uns die
Animation ohne den Gesang an. Okay, dieser
sieht viel besser aus, obwohl du vielleicht Fehler in E
findest. Aber es gibt keinen Fehler
in E. Weißt du warum? Weil, naja, in der Fehlerwand
kein E drin ist. Wie dem auch sei, ich werde
das erhöhen weil es so aussieht, als
hätte es seit Tagen nichts gegessen Ich werde die Pinselgröße ändern
. Okay. Du musst also auf all die Einstellungen achten , die du vornehmen musst Stellen Sie also sicher, dass alles konsistent
aussieht, aber sie sind
überhaupt nicht konsistent Aber es sieht so aus, als ob es
konsistent ist, oder? Und ich glaube, ich werde das wie diese
Stecknadel, auch hier
anbringen. Okay? So geht es. Ja. Und dann werde
ich
diese Keyframes mitbringen Ein bisschen so. Okay? Nun, das ist
der letzte Brief, und lassen Sie uns mit unserer
letzten Lockerung beginnen Also
wähle ich alle aus,
Keyframe-Assistent, Easy
Ease, und drücke Shift F drei Aber lass uns das
eins nach dem anderen machen, okay? Wir müssen uns nicht
selbst überwältigen . Also werde
ich das auswählen Nehmen wir an, jedes Mal, wenn
Sie Keyframes verschieben, haben
Sie diese beiden Instanzen
eines Keyframes, richtig? Das ist also im Grunde ausgehende Geschwindigkeit, das ist eingehende Geschwindigkeit Okay? Was
hier passiert ist, wenn Ihr Keyframe
bei null Pixeln pro Sekunde ruht, wie Sie hier sehen können, aber das
ist die Endgeschwindigkeit
dieses Keyframes, oder Aber die
Startgeschwindigkeit des Keyframes beträgt 0,31 Es macht
keinen Sinn, oder? Startpunkt und
Endpunkt sollten
zum Beispiel so sein, wenn der
Keyframe hier endet, sollte
er im Grunde dort
beginnen, oder? Also werden sie hier im Grunde getrennt und das
wollen wir nicht, oder? Und das könnte
versehentlich passieren. Wenn Sie das nicht möchten,
doppelklicken Sie darauf und wir haben
dieses Dialogfeld geöffnet. Das ist Keyframe-Geschwindigkeit. Okay? Wenn Sie also grundsätzlich auf Continuous
klicken, werden
Sie
ausgehend von eingehend sperren. Das ist also ausgehend, das ist eingehend und
das sperrt sie, das hast
du nicht, oder? Wenn Sie also darauf klicken, werden
Sie dieses Problem nicht haben. Nun, es ist ein kleines Problem. Dann werde ich das machen. Richtig? Ich werde mir die Animation jetzt nicht
ansehen, und das ist die Sache, an die
du dich erinnern musst, okay? Du musst dir zum Beispiel keine
Animation ansehen , während du gehst. Okay. Übrigens, dieser Button passt im
Grunde
alle Graphen zu dir. Also, wenn dein Diagramm so aussieht, oh mein Gott, es ist zu klein,
wie kann ich es vergrößern? Alles, was wir tun müssen, ist einfach Taha. Okay, also werde ich
das auswählen. Ich werde
dieses kontinuierliche Ding nicht machen. Ich wollte
dir nur sagen, wie es funktioniert. Dann werde ich das so
bringen. Okay. Dann wähle ich
das aus. Dann gehe ich
in den Grafikeditor. Dann werde ich das so
bewegen. Dann werde ich
das so bewegen. Okay. Schauen wir uns also unsere Animation an
und schauen wir, ob wir irgendwelche letzten Änderungen
haben. Oh mein Gott. Das E sieht
so besser aus, so viel gut. Ich mag es. Okay. Also selbst wenn Sie
hier Probleme sehen, gibt es keine Probleme. Und der Grund, warum
ich das erzähle,
ist, dass es sich um Animation handelt. Du musst die Dinge nicht perfekt
machen. einfach sicher, dass Ihnen der Prozess
Spaß macht und ob er für Sie gut aussieht,
obwohl er gut ist. Und wenn Sie vorankommen, werden
Sie verstehen, wie
Sie Ihr Handwerk verbessern können. Okay? Also für den Moment ist
das gut für mich. Das ist gut genug. Okay? Es
muss nicht perfekt sein. Wir streben nicht
nach Perfektion. Okay? Wir streben danach, gut genug zu sein, weil wir gut genug
sind.
13. Kapitel 8A : "Dieser" Look, Plastik und Schatten: In dieser Vorlesung werden
wir also diesen Look
kreieren Aber bevor wir
weitermachen, möchte ich
ein
paar Einstellungen anpassen , okay? Ich glaube, ich werde
einfach den Zeitpunkt neu anpassen. Also werde ich das alles
auswählen
und dann werde ich dich drücken
, okay? Und ich werde
all diese
Start-Keyframes auswählen , okay? Aber wie Sie sehen können, sind einige
der Keyframes
verschoben, okay? Also werde ich es
zurückbringen, okay? Also werde ich das
alles auswählen und dann werde ich
es einfach hierher bringen. Und dann denke ich, dass
dieser viel besser aussieht. Ich weiß nicht, warum dieses
Timing-Problem passiert ist. Ich schätze, ich werde das jetzt von hier aus kürzen
. Ich werde das herbringen. Okay. Ich habe im Grunde alle
ausgewählt, und dann wird dieser Cursor
am Ende der Ebene aktiviert, also habe ich
ihn im Grunde genommen zugeschnitten, schauen wir uns das an Also werde ich Null drücken. Okay? Okay, dieser
sieht viel besser aus, okay? Ich werde eine
neue Komposition kreieren, okay? Also werde ich das
Okay nennen, also pass auf. Also zuerst werde
ich
diesen Haupttext Windows Score PC nennen . Okay? Und dann
wird es Querformat sein, 1920 mal 1080, und es werden
30 Bilder pro Sekunde sein. Lass alles so wie es ist. Behalte es bei 10 Sekunden, okay? Kopiere diese Einstellungen. Ich habe
an den anderen Teilen nichts geändert. Okay? Also werde ich
einfach auf Okay klicken. Jetzt haben wir die
Komposition, okay? Jetzt werde
ich das alles
auf den PC übertragen. Jetzt werde ich das
auch umbenennen. Ich werde diesen
Text unter dem Geltungsbereich PC nennen. Okay? Ich werde diesen Text und
DiscoEPC in die
Hauptkomposition
einbringen DiscoEPC in die
Hauptkomposition Okay? Und
das sind die Markierungen, die in der Komposition
gesetzt sind. Okay? Also, wenn du
das siehst, ist es das, okay? Also werde ich
das loswerden. Ich brauche sie nicht. Also werde ich
einfach die Kontrolle behalten und sie dann loswerden. Dann werde ich
die Größe ändern ,
damit es passt, und lass uns sehen, wie es aussieht. Ich glaube, ich werde
die Größe reduzieren. Lass uns sehen. Okay.
Das Einzige, was Sie beim
Verkleinern beachten ,
ist, dass Sie darauf achten müssen, dass nichts vom
Bildschirm abgeschnitten wird Okay? Also das ist die einzige
Sorge, die du haben solltest. Das nächste, was
wir tun werden
, ist die Effekte anzuwenden, okay? Der erste Effekt
, den ich
hier anwenden werde, heißt CC-Plastik, okay? Und um den Effekt anzuwenden, müssen Sie nur zu
Effekten und Presets gehen und warten Dann werde ich nach Plastik
suchen. Okay? Dann lege ich
es einfach hier ab. Okay? Und dann gehe ich zurück
zu Align. Okay? Also, was ist CC-Plastik? Okay. Also lass uns
zuallererst sehen, okay? Also kannst du den
Unterschied sehen, oder? Siehst du? Es ist sichtbar, aber wir wollen es
nicht. Es sind also
Standardeinstellungen festgelegt, okay? CC-Plastik können wir
also auf unserer Schicht simulieren auf unserer Schicht mithilfe der
Beleuchtung
und der
Oberflächentexturen eine plastische Oberfläche Okay? Es verleiht diesem gefälschten
Drei-D-Materialeffekt zwei- oder zwei-D-Schichten. Es basiert also auf Lichtern und Schatten, die
aus einer Bump-Map erzeugt werden, okay? Nun, hier haben wir drei
Kategorien: Surface Bump. Licht und Schatten, okay? Also die Oberflächenunebenheiten, dieser Abschnitt steuert
das Bump-Mapping, die Oberflächentextur auf der
Grundlage einer Graustufenebene simuliert auf der
Grundlage einer Okay? Keine Sorge, lass
dich nicht verwirren. Ich werde alles erklären. Okay, dann haben wir Licht. Licht steuert also die
Richtung, Intensität
und Art des Lichts, das auf die Oberfläche trifft, die mit
der Unebenheit versehen ist, okay? Und schließlich haben wir Schatten. Die Schattierung steuert, wie die
Oberfläche auf das Licht reagiert. Okay? Also ist es im Grunde wie
die Materialoptionen, die Sie in den drei
D-Softwares haben, okay? Also geh auf sie ein. Okay? Zuallererst haben
wir also Bump Layer Okay. Ich wähle
Text Underscore PC, wir haben hier keine
andere Ebene. Wenn Sie jedoch viele Ebenen haben, stellen Sie sicher, dass die
Ebene, auf die Sie auftragen, ausgewählt ist.
Dann haben wir Eigentum. Im Eigentum
haben wir also Helligkeit,
Luminanz, Alpha,
Blau, Grün und Okay, das sind also im Grunde Kanäle der
Bump-Ebene. Okay. Also hier, in der Eigenschaft, werde
ich die
Eigenschaft Luminanz auf Alpha ändern Alpha verwendet also die Transparenz
für Tiefe und Luminanz. Verwendet Helligkeitsstufen, okay? Sie
können das vielleicht gerade nicht sehen, aber sobald wir mit der Optimierung beginnen, werden
Sie es sehen können Dann haben wir Weichheit. Weichheit bestimmt,
wie verschwommen. Okay. Wie unscharf oder scharf
die Stoßkanten sind. Höher bedeutet glattere
oder weichere Textur, okay? Also, wenn ich das ändere, okay, du kannst den
Unterschied sehen, oder? Siehst du? Also werde ich das auf etwa 60 bringen
. Dann haben wir Körpergröße. Die Höhe bestimmt also, wie tief
oder erhabene Unebenheiten sind, okay? Höhere Werte übertreiben
den Drei-D-Look, okay? Ich ändere den Wert auf
den höchsten Wert, der hier bei 100 liegt Dann haben wir
Männer und maximal gekürzt. Diese beiden Eigenschaften definieren den
Schwellenwert, für den Graustufenwerte beim
Bump-Mapping berücksichtigt werden Diese Eigenschaft entfernt also
niedrigere Graustufenwerte. Somit wird der Schatten im Grunde genommen flacher.
Okay? Also, wenn ich das ändere, okay, wird
es
den Schatten glätten, okay? Dann haben wir das Maximum gekürzt. Cut Max
glättet also das Highlight im Grunde. Okay? Also, wenn ich das ändere, macht es
das Highlight quasi flacher, okay? Siehst du? Okay. Also werde
ich diese 200 ändern. Okay. Dann haben wir Licht. Ich habe bereits gesagt, dass Licht die Richtung,
Intensität und Art des Lichts
steuert . Okay. Also werde ich
das öffnen und damit wir sie
alle verstehen. Also zuerst können wir wählen,
welches Licht wir wollen, okay? Sie haben also Effektlicht und dann haben wir Alights, okay? Also nutzt Effektlicht
das eingebaute Licht innerhalb des Effekts, okay? Und Alight verwendet im Grunde
genommen drei D-Lichter aus deiner Komposition, falls
du welche hast, okay? Also musst du quasi von hier aus ein Licht
erzeugen, das hier Okay. Du musst dieses Licht
erzeugen, und es nutzt im Grunde dieses
Licht, aber das wollen wir nicht. Wir wollen
integriertes Effektlicht verwenden, damit wir nicht zu
weit gehen müssen und unser Computer mit dem nativen Alight langsamer
wird Dann haben wir Lichtfarbe.
Das ist also selbsterklärend. Es ist eine Lichtfarbe. Und davor haben wir
Lichtintensität, okay? Es verändert also im Grunde die
Intensität des Lichts, okay? Und ich glaube, ich werde
das ändern. Ich werde das in
etwas hier ändern . Es sieht vielleicht zu viel aus, aber mach dir keine Sorgen. Das
werden wir reparieren. Wir haben also den Lichttyp. Das bestimmt also, wie sich
das Licht verhält. Punktlicht strahlt wie
eine Glühbirne von einem Punkt aus. Dann haben wir fernes Licht. Okay? Fernlicht besteht also aus
parallelen Strahlen wie Sonnenlicht, ideal für eine gleichmäßige Beleuchtung, und Sie sollten hier
Fernlicht verwenden. Ich werde das hier
auf etwas reduzieren. Dann haben wir Light Direction. Okay? Das bestimmt also,
von welchem Punkt das Licht
auf unser Objekt gerichtet ist, das ist unser Text hier. Okay? Also werde ich
das ändern, weil diese Highlights
nicht so gut aussehen, aber wie Sie sehen können,
wird der Effekt allmählich sichtbar. Also werde ich
das nur ein bisschen ändern. Ungefähr 18 70, lass uns mit 17 gehen. Dann haben wir die Farbe des
Umgebungslichts. Umgebungslichtfarbe ist
ein allgemeines Fülllicht , das die Schatten weicher macht
und Grundlicht hinzufügt Wenn ich das ändere, ändern sich hier so
viele Dinge, aber das wollen wir nicht, oder? Du kannst sehen, okay. Also werde ich es bei Weiß belassen. Okay? Also sind wir
mit zwei Abschnitten fertig, also werde ich sie vorerst
minimieren. Was wir dann haben, ist Beschattung. Schattierung
steuert also im Grunde, wie die Oberfläche auf das Licht
reagiert, okay? Also, wie ich schon sagte, sind
es im Grunde die
Materialeigenschaften von
drei D-Softwares, die
verwendet werden,
um echte drei D nachzuahmen . Zuallererst
haben wir also die Atmosphäre Die Umgebungshelligkeit ist die Helligkeit
der gesamten Feldbeleuchtung. Höher entspricht weniger
Schattenkontrast. Also werde ich
das ändern, weil die Farbe unserer ursprünglichen
Ebene ganz anders ist Also werde ich das reduzieren. Okay, also ich werde das
herbringen. Lass uns mit 60 gehen. Dieser sieht viel besser aus. Dann haben wir diffuse. Diffus beeinflusst also, wie matt
das Objekt aussieht, okay? Es streut also das
Licht im Grunde um das Material herum. Also werde ich das erhöhen. Okay. Dann haben wir Staub. Staub legt im Grunde eine staubige, neblige Schicht auf unser Material so wie er normalerweise
zum Altern oder Grunge verwendet wird Okay. Also werde ich es
einfach erhöhen, okay, nur um es dir zu zeigen und
naja, es sieht schlecht aus. Okay? Also werde ich es
auf „ Lass
uns mit Null gehen“ reduzieren. Okay? Also mit Null sieht
es gut aus, weil ich hier keinen Grunge haben
will Dann haben wir Spekulare. Spiegelung steuert
also die Intensität der Hervorhebung. Bei hohen Werten wirkt das Objekt
glänzender oder feiner. Okay? Also werde ich es tun, also haben
wir es bei 100, okay? Also, wenn ich es reduziere,
kannst du den Unterschied sehen. Also ich denke, das
könnte zu viel sein. Also werde ich es einfach um 50
reduzieren. Lass uns mit 45 gehen. Okay.
Dann haben wir Rauheit. Rauheit wirkt sich darauf aus, wie gestreut
das Spiegelglanzlicht ist, sodass ein niedriger Wert scharfen Glanzlicht
entspricht,
wie bei poliertem Kunststoff, und ein hoher Wert Okay? Also lass uns
das erhöhen und sehen, wie es aussieht. Okay? Siehst du? Also das könnte zu viel sein. Ich ändere das Also
, wann immer du dich änderst, pass hier auf,
nicht hier, okay? Ich suche hier.
Stellen Sie also sicher, dass Sie Änderungen auf der Grundlage des
Aussehens vornehmen, nicht auf der Grundlage der Werte. Ich passe hier nicht auf,
ich passe hier auf. Okay, also stell sicher, dass
du das tust, oder? Und das Letzte
, was wir an
CC-Plastik haben , ist etwas, das
man Metall nennt. Metall bestimmt also im Grunde wie metallisch die Oberfläche aussieht. Je höher es ist,
desto reflektierender und Chrom verleiht
ihm im Grunde eine chromähnliche Atmosphäre. Okay? Es macht es also reflektierender. Aber wenn ich das reduziere, okay, wird
es nicht mehr so reflektierend sein. Okay? Also werde
ich es bei 100 belassen. Oder lass es uns auf etwas ändern , weißt
du, lass
es uns vorerst auf Null ändern. Okay? Also lass uns
den Unterschied sehen. Ich werde diese 200 ändern, ich werde
das auf Null ändern. Also werde ich
das bei 50 belassen, okay, richtig? Also sind wir damit fertig, den Effekt
anzuwenden, okay? Was mir momentan
nicht gefällt, ist, dass ich diesem Teil mehr
Highlights hinzufügen möchte, okay auf dieser Seite. Wir werden später
spezifische Highlights hinzufügen. Aber im Moment werde
ich auf dieser Seite Highlights hinzufügen,
ich werde etwas verwenden, das
man Ebenenstile nennt, okay? Also
klicke ich mit der rechten Maustaste auf Ebenenstile
und inneren Schatten. Wählen Sie inneren Schatten. Das sind übrigens
alle Ebenenstile,
okay? Und ich werde
es sehr schnell erklären. Ebenenstile sind also Effekte, die
Sie auf jede Ebene anwenden können. Wie Textebene, Formebene oder sogar Bildebene. Okay? Also im Grunde bietet es diesem Photoshop-ähnlichen
Bild eine visuelle Behandlung. Es ist also
von Photoshop geliehen. Es lässt die Dinge
visuell atemberaubend aussehen, und das ist zerstörungsfrei,
okay? Und anpassbar. Du kannst Schatten, Perlen,
Striche, Leuchten, Farbverläufe
und vieles mehr hinzufügen , Das ist also ein wirklich,
wirklich praktisches Werkzeug, okay? Und dann haben wir
einen Effekt namens
Ebenenstile angewendet , der als innerer Schatten bezeichnet wird. Okay? Also werde ich
das öffnen. Ich werde das ansprechen
, damit Sie besser sehen können. Richtig? Zuallererst
haben wir den Mischmodus. Der Mischmodus ist also, dass dies
alle Mischoptionen sind. Okay? Das steuert also wie dieser
innere Schatten, den wir erzeugt
haben,
mit der Ebene verschmilzt. Dann haben wir Farbe. Also werde
ich diese Farbe in
etwas wie Rot ändern. Okay. Dann haben wir Opazität Opazität ist also
im Grunde die Opazität. Dann verwenden wir globales Licht. Globales Licht verwendet also
im Grunde die globalen Lichter
, die Sie eingerichtet haben. Vorher. Okay? Also
werde ich es ausschalten. Ich möchte Global Light nicht
verwenden. Dann gefällt mir der Winkel nicht
, in dem wir uns gerade befinden. Okay? Also werde ich
das ändern. Und wenn du etwas änderst, achte darauf, dass du
auf die Zusammensetzung achtest und nicht auf die Werte. Okay? Also, wir haben so
etwas, aber es lässt sich nicht gut mischen, und es lässt sich nicht
gut mischen, weil ich einen Mischmodus
ausgewählt habe , der nicht wirklich gut ist Und ich werde die
Mischmodi später erklären. Aber ich werde
das auf etwa zehn ändern. Okay? Mal sehen, wie besser
es auf dem Bildschirm aussieht. Okay. Also ich denke, ich werde mich für den Bildschirm
entscheiden
, weil er subtil ist. Dann haben wir Abstand.
Entfernung ist also im Grunde die Entfernung
des Schattens, okay? Also werde ich
das auf extrem ändern ,
damit du
die Entfernung sehen kannst, okay? Also werde ich es auf Pi bringen. Lass es uns in so
etwas ändern. Okay. Dann haben wir erstickt. Also werde ich
das erweitern und dir dann
zeigen, was Choke Okay? Mit diesem Parameter wird der Schatten
eingeblendet oder verkleinert, sodass er an
den Rändern der Ebene enger Okay? Ein höherer Choke-Wert lässt den Schatten also härter
erscheinen, okay? Und ein niedrigerer Choke-Wert
macht ihn weicher. Ich werde es bei Null belassen. Dann haben wir Größe, okay? Also die Größe ist der Spread. Okay? Also
verbreitet es sich im Grunde, C, okay? C? Ich
ändere das auf zehn. Ich habe das zum
Beispiel nur geändert. Okay? Und die letzte Eigenschaft
, die wir haben, ist Lärm. Das fügt hier also diese kleine laute Textur hinzu, wie
Sie sehen können, okay? Aber das will ich nicht, okay?
14. Kapitel 8B : Anpassungsebenen und auch "Das"-Look: Jetzt haben wir also
den Text erstellt, den wir wollen, den Effekt, den wir
wollen, aber ich möchte ihn
etwas umfangreicher machen Das ist also nicht so klobig,
wie ich es mir wünsche. Jetzt werden wir
eine Einstellungsebene erstellen. Was ist also eine Einstellungsebene? Lassen Sie mich zunächst
eine Einstellungsebene erstellen und dann werde ich erklären
, was
eine Einstellungsebene ist. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf
Neue Einstellungsebene, oder Sie könnten Strg Y drücken. Das ist
also Einstellungsebene zehn Ich nenne das einfach
Chunky-Effekt. Dieses Symbol bedeutet im Grunde, dass dieser Ebene um eine
Einstellungsebene handelt Wenn Sie eine solche Formebene erstellen und dann
auf diese klicken,
nicht auf diese, diese, dann wird daraus
eine Einstellungsebene. Lassen Sie mich Ihnen sagen, was
eine Einstellungsebene ist. Eine Einstellungsebene
ist also eine transparente Ebene. Als ich das aufgetragen habe, wurde
es transparent, oder? Eine Einstellungsebene ist also eine transparente Ebene,
mit der Sie Effekte auf
alle Ebenen anwenden können , die sich
in der Timeline darunter befinden , ohne
die Ebenen direkt zu beeinflussen. Ich werde das
loswerden, oder? Und dann gehe ich und wähle diese
Einstellungsebene aus. Der erste Effekt
, den ich
anwenden werde, heißt Gaußsche Okay? Nicht Gaußsche Es heißt Gaußsche Unschärfe. Okay. Also werde ich
das anwenden, nicht das, das. Also werde ich den
Gaußschen Unschärfeeffekt anwenden. Okay? Also, was wir hier
versuchen zu machen. Wir
versuchen also im Grunde,
diese Ebene oder diese
Komposition weiter auszudehnen . Ich möchte es einfach
klobiger machen, wenn es Sinn macht. Wir haben hier drei Werte. Erstens, Unschärfe, das ist die
Menge an Unschärfe, okay? Siehst du? Dann haben wir Blur Dimension. Sie können hier also entscheiden
, in welche Richtung Sie verwischen möchten. Gehen Sie zum Beispiel,
ob Sie möchten, dass es
in die horizontale
Richtung geht oder ob Sie möchten, dass es in die vertikale
Richtung geht oder ob Sie beide auswählen
können,
behalten Sie es bei beiden Dann haben wir endlich die
Wiederholung der Kantenpixel. Dadurch wird verhindert, dass beim
Weichzeichnen dunkle Kanten entstehen, indem die Pixel
in der Nähe des Randes der Ebene wiederholt Wenn ich das ankreuze,
wirst du das nicht
sehen können, da es sich um eine Einstellungsebene
handelt Die Einstellungsebene entspricht also der
Größe der Komposition. Aus
dieser Einstellungsebene geht also nichts heraus. Aber wenn ich sie ändere, zum Beispiel, wenn ich sie verkleinere, kannst du
das vielleicht sehen. Okay? Also, wenn ich das Häkchen deaktiviere, S. Okay. Also, sieh den Unterschied. Okay. Ich werde einfach mehrmals die
Tasten drücken. Ich werde
es unkontrolliert lassen. Dann werde ich das auf
etwa 12 ändern , okay Sobald dieser Effekt angewendet ist, wird der nächste Effekt, den wir wollen
, einfacher Halsreif genannt Ein einfacher Halsreif
verkleinert oder erweitert die Kanten,
okay, Alpha-Kanten Also werde ich hierher gehen
und nach einem Halsband suchen. Wir haben zwei Halsbänder.
Eines davon ist einfaches Halsband und das
andere ist ein mattes Also werde ich das einfach hierher
bringen. Also hier, der erste ist Ansicht. Hier haben wir die endgültige
Ausgabe und die Matte. Okay? Dann haben wir Choke Mat Also der negative Wert,
okay, er dehnt sich im Grunde aus Okay? Siehst du, es dehnt
sich also im Grunde aus. Es macht es klobiger
als es war, oder? Und der positive Wert,
er schrumpft im Grunde. Okay? Deshalb heißt
es Choker Es erstickt im Grunde, oder? Dann ändere ich das
auf Ich glaube, minus drei ist fünf Etwas in der Nähe. Du musst
hier aufpassen, nicht hier. Du siehst den Unterschied.
Ein großer Unterschied. Sobald das
erledigt ist, werde ich einen weiteren Effekt
namens Mt Choker
anwenden Mat Choker ist ein fortschrittlicheres Tool zur
Altersverfeinerung. Es funktioniert
grundsätzlich iterativ und bietet eine feinere Kontrolle
über Wie Sie hier sehen können, haben wir ein bisschen pixelig geworden, wenn ich das wegwerfe,
obwohl es immer noch da ist,
aber ich glaube, ich möchte
es feiner machen aber ich glaube, ich möchte Zuallererst haben
wir geometrische Weichheit. Geometrische Weichheit macht die
Kanten weicher wie Federn, okay? Also werde ich es bei Null belassen. Also dieser Choke ist im Grunde
dieser Choke, okay? Also macht er dasselbe. Also wenn ich ins Minus gehe, wird es expandieren. Okay. Ich werde hier
rumgehen -114 Okay. Der Effekt
wird sichtbar. Dann haben wir
Graustufe Weichheit, okay? Das macht
die Matte also auf der Grundlage der
Graustufen im Grunde weicher , nützlich für antielisierte Kanten, okay? Es macht die Kanten also grundsätzlich weicher , wenn es
pixelig wird, okay? Also werde ich
daraus zehn machen. Okay. Dann haben wir auch
geometrische Weichheit. Beim zweiten Durchgang ist die
Weichheit ebenfalls Null. Also werde ich es bei Null belassen. Okay, ich werde den
Choke Two auch auf Null halten. Aber wenn du es sehen willst,
kannst du Änderungen daran vornehmen, aber es wird nicht viel davon beeinflusst Ich werde
alles so lassen, wie es ist. Ich hoffe, ich habe hier die Dinge klargestellt. Das war ein bisschen kompliziert. Ich denke, das sind die
Effekte, die so sind, weißt
du, wenn du es einmal
gelernt hast, musst du es nicht mehr tiefgründig lernen. Diese beiden Effekte
werden beispielsweise verwendet, um Objekte zu vergrößern und zu
verkleinern. Okay? Das ist das Einzige, woran
du dich erinnern musst, oder? Das haben wir größer gemacht und jetzt brauchen wir ein Highlight, okay Wie erstellen wir also ein Highlight? Also werde ich
eine weitere Einstellungsebene erstellen indem ich Strg, Alt, Y drücke, oder du könntest einfach hier hingehen
und die Einstellungsebene wählen. Also werde ich Strg Alt Y
drücken. Okay? Ich werde das Highlight
nennen Und ich denke, ich werde es
weiter unten erläutern. Außerdem wirkt sich diese Einstellungsebene
auch auf diese
Einstellungsebene aus, okay? Sie müssen also bei
der Reihenfolge der
Einstellungsebenen vorsichtig sein , okay? Ich habe das getan, weil ich es weiß und ich habe es geübt, okay? Aber du könntest zum Beispiel das tun und sagen: Oh,
es funktioniert nicht. Nun, es funktioniert nicht, weil es nicht in derselben Reihenfolge ist. Sie müssen also auch auf
die Reihenfolge
achten . Okay? Der erste Effekt, den
ich hier anwenden werde, heißt „Füllen wo ist Füllen“. Okay? Also werde
ich Fill auftragen. Also gefüllt überschreibt die
Farbe Ihrer Ebene ersetzt sie durch eine Volltonfarbe Und ich werde das auf Schwarz
ändern. Dann werde ich einen
Effekt namens Babel Alpha hinzufügen. Okay. Wir haben zwei
Effekt-Abschrägungskanten und Bewl Alpha Ich werde Bevil Alpha anwenden. Dies fügt also im Grunde ein dreidimensional abgeschrägtes Kantenbild hinzu, das auf dem
Alpha-Kanal basiert Ich weiß also nicht, ob
Sie das sehen können, aber Sie können das
Highlight bereits sehen Alpha ist im Grunde die
Transparenz einer Ebene. Okay? Zuallererst haben
wir die Kantendicke. Steuert, wie dick
die abgeschrägten Kanten sind. Ich glaube, ich werde
das
auf vier ändern . Vier sieht gut aus. Richtig? Dann haben wir den Lichtwinkel. Das steuert also
die Richtung
, aus der das virtuelle
Licht kommt, okay? Also, wenn ich das ändere, okay? Also werde ich mich
hier umsehen. Okay. Dann haben wir helle Farben. Das ist also selbsterklärend. Das ist die Farbe des Lichts. Wenn ich das ändere, haben
wir vielleicht ein
anderes Ergebnis. Aber lassen wir es vorerst
bei Weiß. Wir können zu einem späteren Zeitpunkt Änderungen
daran vornehmen. Dann haben wir die Lichtintensität. Dies steuert die Helligkeit. Sie können sehen, wie der Effekt
stattfindet, oder? Jetzt haben wir unser
Highlight fertig. Aber du denkst vielleicht: Nun, warum kann ich es nicht sehen? Weil das nicht
etwas ist, was wir wollen. Also was
hier passiert ist, dass der Fülleffekt das
beeinflusst, okay? Also, wenn ich
das los werde, haben wir das. Aber wir wollen auch ein Highlight. Nur an diesen Rändern, okay? Also wie machen wir das?
Wie lösen wir dieses Problem? Es gibt also einen einfacheren
Weg, dieses Problem zu lösen
, nämlich die
Mischmodi, okay? Also werde ich den
Mischmodus auf Bildschirm ändern. Lass uns mit AD gehen.
Hinzufügen ist zu viel. Was ist also ein Mischmodus? Mischmodi
steuern also eine Ebene, also wie diese Ebene mit dieser Ebene
interagiert Okay? Wenn ich
das auf Multiplizieren ändere, erhalten
wir ein anderes Ergebnis. Wenn ich das durch Hinzufügen ändere, erhalten
wir ein anderes Ergebnis. Lassen Sie mich kurz erklären , was diese
Mischmodi sind, okay? Zuallererst
werden diese Modi im Grunde als
abgedunkelte Modi bezeichnet Das macht die Dinge dunkler. Okay. Dann haben wir
Aufhellungsmodi Das sind also alle
Aufhellungsmodi. Okay? Sie machen die Dinge heller, wie wir es bereits gesehen haben, also haben sie
mehrfach dunkler gemacht. Dadurch wurde es heller. Okay? Dann haben wir den
Kontrastmodus. Es verleiht dem Ganzen also im Grunde
diesen Punch. Wenn ich also das Overlay ändere, kannst
du sehen, wie es
punchie aussieht , es wird
dir ins Gesicht schlagen Okay, es fügt also hinzu, du weißt schon, übertriebenen Effekt. Okay? Also kannst du verschiedene Dinge ausprobieren dann haben wir Inversions
- oder Differenzmodi Dies sind die unterschiedlichen Modi, diese werden hauptsächlich
für Spezialeffekte verwendet Es wird hier nicht sichtbar sein, aber wenn ich ein Video verwendet habe, kannst du
sehen, wie sie sich verhalten. Und dann haben wir die
Farbkomponente. Okay? Es gibt also Farbton, Sättigung, Farbe
und Leuchtkraft Okay? Das wirkt sich also grundsätzlich auf
bestimmte Bildqualitäten aus. Okay. Also, wenn ich das
in Farbe ändere, dann ändert es sich. Also musst du herumspielen, um
zu sehen, wie es funktioniert. Ich werde nicht viel
tiefer in den Mischmodus gehen, aber du musst ein bisschen
herumspielen, okay? Ich habe das selbst gelernt. Das ist alles, woran Sie
denken müssen, ist, dass der Mischmodus verwendet
wird, um die Dinge
visuell ansprechender zu gestalten, okay? Und normalerweise würdest du von hier bis hierher
nur das verwenden . Ich habe das nicht benutzt, aber die
werden alle für Matten verwendet. Okay. Also werde ich das auf Bildschirm
ändern. Wenn du willst, kannst du dich
auch für Hinzufügen entscheiden, aber ich denke, Hinzufügen ist zu viel. Schauen wir uns also unsere Animation an. Okay? Jetzt kannst du den Unterschied
sehen. Jetzt hat es sich komplett geändert. Wir sind von hier zu dem übergegangen. Ein großer Unterschied, oder?
Und wir haben es 12, drei, vier, fünf und sechs gemacht. Wir haben es mit nur sechs Effekten gemacht. In diesem Kapitel
haben wir also diesen
wirklich coolen Effekt kreiert. Nehmen wir auch , Sie möchten diesen Effekt
beispielsweise auf CC-Kunststoff
anwenden . Sie möchten diesen Effekt
auf ein anderes Projekt anwenden. Sie müssen also nicht jedes Mal
denselben Versuch und Irrtum durchführen und Werte
ändern. Alles was Sie tun müssen, ist
einfach hier zu klicken, Animation. Stellen Sie sicher, dass der Effekt
ausgewählt ist, speichern Sie die
Animationsvoreinstellung und
benennen Sie
sie dann einfach nach Ihren Wünschen um. Stimmt das? Und dann klicken Sie auf Speichern
und es wird gespeichert. Okay? Also nächstes Mal kannst
du einfach hier hingehen und
dann nach deinem Effekt suchen. Oder wenn Sie
es woanders gespeichert haben, müssen Sie nur Animationsvoreinstellungen
anwenden, okay? Und dann müssen Sie nach dem
Effekt
suchen, wo immer
Sie ihn gespeichert haben, okay? Und dann müssen
Sie nur noch darauf klicken, dann öffnen und dann
wird er angewendet, oder? So einfach ist es. Okay? Sie können dieses
Highlight auch speichern, wenn Sie das Highlight
auf Ihr nächstes Projekt anwenden möchten. Alles, was Sie tun müssen, ist nur
eine Einstellungsebene und dann diesen Effekt
anzuwenden und dann einfach den Mischmodus zu
ändern
und er wird angewendet Das Gleiche gilt, wenn Sie die
Dinge klobiger machen wollen Okay? Das kannst du hier machen. Sie können im
Laufe der Zeit Änderungen vornehmen. Okay? Aber du verstehst, worauf es ankommt.
15. Kapitel 9A: Hinzufügen von Text und Feldern: Hallo. In dieser Vorlesung werde
ich also
Textanimatoren vereinfachen Die Textanimatoren könnten
sehr schwer zu erlernen sein, weil Leute zwar beibringen, wie man Textanimationen
erstellt, aber sie vermitteln nicht was die Grundlagen dafür sind,
okay Aber vorher werde ich diese Komposition
umbenennen, okay Also werde ich die
Strg-Taste drücken, okay? Und ich nenne
das Texteffekt, Underscore PC, okay? Dann
drücke ich auf Okay, richtig? Als Nächstes
werde ich eine neue Komposition
erstellen , okay? Und dann nenne ich diesen Haupttext Underscore PC und lasse alles
so, wie es ist, okay? Ich habe hier nichts geändert. Ich werde
weitermachen, okay, richtig? Jetzt werde ich diesen
Texteffekt-Unterstrich PC in
diese Komposition integrieren Also werde ich das einfach
ziehen und ablegen. Okay? Jetzt werde ich
weitermachen und sehen, wie es aussieht. Nun, ich denke, der Texteffekt ist zu diesem Zeitpunkt wirklich riesig. Okay? Also ich glaube, ich
möchte es ein bisschen zähmen und ich möchte
es ein bisschen kleiner machen . Okay. Aber vorher werde
ich einen neuen Festkörper erstellen. Okay? So solide ist
im Grunde ein Hintergrund. Dann
klicke ich mit der rechten Maustaste auf Neuer Festkörper, richtig? Oder Control Y, und dann haben
wir den Festkörper. Ich werde diese Farbe vorerst
bei Blau belassen, okay? Richtig? Und diese Farbe ist also die Farbe, die ich beim letzten Mal
gewählt habe. Okay? Es
erinnert sich also im Grunde daran werde
ich Farbpalette importieren,
um
alles in After Effects zu importieren. Sie müssen nur hier
doppelklicken, oder? Oder du könntest zu Datei, Datei
importieren gehen, richtig? Oder die Abkürzung
dafür ist Control I. Okay. Und dann werde ich diese Farbe einfach
schnell importieren. Okay? Jetzt drücke ich
einfach Strg+Shift Y. Okay. Wann immer
Sie also die Farbe eines
bereits vorhandenen Volumenkörpers ändern möchten, müssen Sie nur
Strg+Shift Y drücken oder Sie gehen hierher,
und dann finden Sie etwas, das Solid Settings
genannt wird, okay? Also werde ich
Strg+Shift Y drücken, okay. Und dann benutze ich
einfach diesen Farbwähler und dann werde ich einfach,
das war dieselbe Farbe, aber ich wollte es dir nur zeigen, mach dir keine Gedanken über den Import Daran werden wir im nächsten Kapitel arbeiten. Also werde ich das einfach da
fallen lassen, oder? Jetzt haben wir das. Es sieht zu der Zeit anständig aus, aber wir werden es viel besser
machen. Zuallererst werde ich das
sperren, damit ich es nicht
versehentlich auswähle. Jetzt werde ich einen neuen Text
erstellen. Ich wähle einfach
dieses horizontale Textwerkzeug und tippe dann made with ein.
Okay. Jetzt wähle ich
alles aus, indem ich
Strg A drücke, und dann
ändere ich die Farbe auf Weiß. Okay. Und dann
werde ich die Schrift in etwas wie das hier ändern. Okay. Dann ändere ich
diese Schrift auf etwas in der Nähe. Dann gehe ich
zum Ausrichten des Panels und richte
es
dann zur Mitte aus. Dann werde ich den Ankerpunkt neu
zentrieren. Die Abkürzung zum erneuten Aufrufen
des Ankerpunkts wird nach Hause gesteuert, und dann werde ich
ihn so nach unten bringen, richtig? Jetzt sperre ich diese Ebene
einfach ,
damit ich sie nicht
versehentlich verschiebe Okay, ich denke,
im Vergleich zu diesem Text ist
dieser Text viel größer. Du kannst die
Größe definitiv von hier aus ändern, okay? Aber sieh dir das Problem an
, mit dem du konfrontiert sein wirst, okay? Also das ist keine gute Idee. Die gute Idee ist, auf die Komposition einzugehen und hier die Skala zu
ändern, okay? Also gehe ich rauf und lass uns
nachsehen. Übrigens, wenn
du diese Werte
im Dezimalkomma haben willst ,
okay, alles was du
tun musst, ist die Taste Control zu drücken. Okay? Also, wenn du auf Steuerung drückst und dich dann
änderst, wirst du
mehr Kontrolle darüber haben , okay? Also ich denke, ich werde mich für etwas
entscheiden,
okay, achte hier darauf wann immer du
Werte änderst, nicht hier. Okay. Die Ergebnisse,
das ist der Effekt. Okay. Alles was Sie
tun müssen, ist hier aufzupassen und das
erledigt sich von selbst. Okay? Jetzt gehe ich
zurück zur Hauptkomposition. Um zurückzugehen, müssen Sie nur
die Tabulatortaste drücken. Wenn Sie also auf die
Registerkarte klicken, wird dies geöffnet. Dieses Dialogfeld ist
im Grunde ein Flussdiagramm, okay? Und dann werde
ich darauf klicken. Also wenn du
im Grunde hierher reisen kannst. Also das ist Text Underscore PC. Okay? Das ist die
Komposition, die wir erstellt haben, dann haben wir Texteffekt-PC Okay? Und dann haben wir den
Haupttext, der PC unterstreicht. Okay? Also klicke ich auf den
Haupttext, um den PC zu bewerten, und dann sind wir
bei unserer Komposition. Schauen Sie sich jetzt an, wie anständig es
im Vergleich zu dem aussieht, was es war. Jetzt möchte ich
ein paar Rechtecke erstellen, okay? Also werde ich das auswählen. Okay. Dann
klicke ich darauf und wähle dann
ein
abgerundetes Rechteck aus. Und dann werde ich die Füllung
loswerden. Und ich werde
den Strich auf eins ändern. Okay. Jetzt werde ich
das einfach nachverfolgen. Und ganz vorsichtig werde
ich hier ein Rechteck erstellen. Okay. Also ich werde darauf eingehen, wann immer
du irgendeine Form erstellst, okay, du hast diese Option. Das ist also ein rechteckiger
Pfad. Das ist Schlaganfall. Im Grunde ist das ein Schlaganfall
und das ist ein Feld. Also, Fill ist hier unsichtbar , weil wir
es hier deaktiviert haben, okay? Jetzt werde ich darauf eingehen
und ich glaube, ich werde die Werte hier
ändern, okay? Also irgendwas in der Nähe. Okay. Also ich denke, ich
werde diesen reduzieren. Ich werde das ändern. Nehmen wir 70, und ich will keine Punkte, also werde ich das einfach
loswerden. Okay. Also haben wir jetzt unser
Rechteck, okay? Also zuerst haben wir die Größe. Okay. Also das ist Größe, im Grunde der Maßstab
des Rechtecks, aber das ist anders
als das hier, okay? Dies ist die Größe und der
Maßstab der Formebene. Und das sind die Größe und
Form der gesamten Ebene. Und das ist die Position. Die Position ist Null
, weil sie im Grunde den Ort, an
dem wir
die Ebene erstellt haben, als Mittelpunkt
zählt . Aber wenn ich das ändere, haben wir es getan, und das ist der
Ankerpunkt dafür. Das ist im Grunde der
Ankerpunkt. Okay? Es ist nicht der
Ankerpunkt der gesamten Ebene. Also werde ich die
Taste „Steuern“ drücken. Dann werde ich
rauszoomen, okay? Und dann werde ich
die Größe ändern, weil ich
finde, dass es riesig ist. Vorher
werde ich den Ankerpunkt erneut eingeben, um den Ankerpunkt
erneut einzugeben Alles, was Sie tun müssen, ist zu Hause die Strg-Taste zu
drücken, und dann werde ich es
einfach kleiner machen Etwas in der Nähe. Okay. Also das sind all diese
unterstützenden Elemente, richtig? Es muss nicht die
Hauptfigur sein, okay? Es ist also egal, ob
es gut aussieht oder nicht. Es muss nur dafür sorgen, dass sich das
Design gut anfühlt, okay? Jetzt dupliziere ich
das, indem ich Strg D Dann bringe ich es hierher. Ich werde die Ansicht vergrößern, damit
ich klarer sehen kann. Okay. Dann
wähle ich beide aus, drücke Strg D und bringe
es nach unten, richtig? Dann wähle ich das aus,
drücke Strg D und platziere es
dann so. Okay? Als Nächstes werden
wir
etwas Text hinzufügen. Okay? Jetzt wähle ich
einfach das aus. Okay. Dann werde ich das
einfach duplizieren, hierher
bringen und dann werde
ich es sperren. Ich werde heranzoomen. Lassen
wir uns vorerst auf den Glauben verlassen. Also werde ich
das auf etwa 25 oder 26 reduzieren. Nehmen wir an, Sie möchten diesen Text in der Mitte des Rechtecks haben. Alles was Sie tun müssen,
ist Control zu drücken. Control aktiviert das Snapping. Es ist dieses C. Wenn du darauf
klickst, wird es aktiviert. Dann
drücke ich Strg D und dann tippe ich so etwas ein, aber das Wort haben
wir schon, okay? Also ich denke, lass uns bei der Natur bleiben. Und dann werde ich den Ankerpunkt
neu zentrieren. Okay. Jetzt werde ich beide
duplizieren. D, bringen Sie es nach unten, drücken Sie Control und schon rastet es Okay. Dann nenne
ich das Wasser. Dann werde ich den Ankerpunkt neu
zentrieren. Dann
wähle ich die Natur und dann werde
ich mir das Design ansehen Das sind nur
ein paar zufällige Wörter. Dann werde ich es auskleiden. Dann drücke ich Control D. Dann bringe
ich es hierher. Dann werde ich diese Hoffnung
machen. Dann werde ich
den Ankerpunkt neu zentrieren und
ihn dann in der Mitte positionieren Okay? Dann werde ich einfach mal schauen, wie
schön es aussieht. Okay. Obwohl es noch nicht fertig ist, sieht
es nett aus, okay? Und ich werde das entsperren
und ich werde es ein
bisschen
herunterfahren. Sie können die Größe ändern,
okay, zu einem späteren Zeitpunkt. Also mach dir keine Sorgen über diesen Spaß
16. Kapitel 9B: Berüchtigter Textanimator: Wir werden jeden einzelnen Text dazu animieren, okay ? Und wir werden im Grunde genommen die Textanimatoren
lernen Okay? Also ich
habe den Text schon hier. Es ist Lou. Also lasst uns
Textanimatoren verstehen, okay? Die Textanimatoren sind also nicht so intuitiv, wie du denkst
, okay? Jeder hat Angst vor
Textanimatoren. Ich habe nicht viele Leute gesehen, die Textanimatoren
verwenden. Leute gesehen, die
extrem professionell sind, Ich habe Leute gesehen, die
extrem professionell sind,
die Transformationsanimationen verwenden Erstellen Sie Textanimatoren. Das ist Zeitverschwendung
und Potenzialverschwendung. Okay? Weil Textanimatoren nicht
so schwer Ja, es ist nicht intuitiv, aber es ist nicht so schwierig,
wenn Sie das einmal verstanden haben Okay? Und in diesem Vortrag werden
wir das verstehen. Okay? Also zuerst öffnen
wir diesen Text. Sie haben drei Möglichkeiten. Der erste ist Quelltext. Okay? Der Quelltext
speichert also im Grunde den Text, okay? Also, wenn ich darauf klicke, okay, dann gehe ich weiter. Dann ändere ich
so etwas, okay? Also, diese Keyframes werden Hold-Keyframes
genannt. Es enthält im Grunde den
Wert des Textes, okay? Und hier gibt es keine linearen
Keyframes, also wird es nicht dazwischen geändert, aber es wird sich in diesem Frame ändern Deshalb
heißt es Hold Keyframe. Es hält
es im Grunde an der richtigen Stelle. Dann werde ich das
loswerden. Dann haben wir Pfadoptionen. Nehmen wir an, ich werde eine Maske wie diese
erstellen. Jetzt haben wir einen Weg. Okay? Masken
dienen also im Grunde dazu, Pfade aufzuzeigen. Nehmen wir an,
wenn Sie
Ihren Text um einige wickeln möchten , können
Sie diese Option verwenden. Dann wähle ich Maske eins aus und dann haben wir sie hier. Okay? Wenn Sie das tun, haben
Sie viele Optionen, die sich zuerst
öffnen. Eine
ist der umgekehrte Pfad.
Sie können
den Pfad im Grunde umkehren, wenn Sie möchten. Senkrecht zum Pfad
ist selbsterklärend, bedeutet
aber im Grunde, dass er senkrecht
zur Maske
bleibt Dann wird die Kraftausrichtung sichtbar. Das willst du nicht.
Das haben wir für die Marge. Okay, und letzter Spielraum. Okay? Der erste Rand
bewegt also im Grunde den ersten Rand. Der letzte Rand bewegt den
letzten Rand, okay? Es ist nicht so schwierig. Okay? Also werde ich das loswerden. Ich werde die Masken
loswerden. Dann haben wir mehr Optionen. Okay? Die sind vorerst nicht so
wichtig, okay? Lassen Sie uns also den
Textanimator verstehen. Okay. Um einen Textanimator hinzuzufügen, brauchen Sie einen Textanimator, und das ist Textanimator.
Wenn Sie darauf klicken, haben Sie all diese Eigenschaften, die
Sie animieren können Lassen Sie uns also mit einigen
der einfachsten beginnen, okay? Nehmen wir zum Beispiel die Position, weil
wir die Position in der
Hauptkomposition
animieren werden , okay? Also werde ich vorerst
bei der Position bleiben. Okay. Also, wenn du eine Position hinzufügst, schau, was passiert, okay? Ich werde das einfach
runterschalten, okay? Zuallererst haben wir einen
Animator, okay? Und das ist Textanimator, okay? Und in Text Animator haben
wir zwei Dinge. erste ist die Eigenschaft, die wir aus diesem Teil ausgewählt haben, und das andere ist
der Bereichswähler Okay? Jetzt werde
ich zunächst schnell die Animation
erstellen. Okay. Und dann werde ich es dir im Detail
erklären, damit du es verstehst. Ich gehe einfach in den
Bereichswähler, mach dir keine Sorgen. Ich werde alles
erklären. Ich werde nur schnell die Keyframes
einrichten, ich werde
sie einfach so herausbringen. Nein raus. Ich werde es herbringen. Okay. Dann gehe ich auf Fortgeschrittene und dann
auf Amp Up. Okay. Und hier werde ich es bei Charakteren belassen und dann werde ich das auf -100
ändern Ich werde einen Keyframe einrichten. Dann drücke ich die Umschalttaste,
Seite runter, eins, zwei, drei, vier, fünf, und dann sind
wir bei 15 Frames, dann mache ich einfach Okay Wir haben also Animationen wie diese. Okay? Lass mich das vorerst
aus dem Bildschirm ziehen , damit du nicht glaubst, dass
wir es nicht schaffen, okay? Wir haben also eine
Animation wie diese. Okay. Wirklich schnell, oder? Lassen Sie uns nun den
Textanimator verstehen. Okay, das
gilt
für manche Leute als eines der schwierigsten Konzepte, aber so schwierig ist es nicht Stellen Sie sich also vor, Ihr Text ist eine Reihe von Menschen
im Stadion, richtig? Okay? Also, wenn Sie nur
normale Transformationswerkzeuge wie Positionen, Skalierung, Drehung verwenden, okay? Die ganze Menge. Betrachte sie also als
individuelle Menschen, oder? Wenn Sie das also animieren, bewegt sich die
ganze Menschenmenge von
selbst, richtig? Und das wollen
wir nicht. Okay? Was wir wollen, ist,
dass wir eine Welle davon auslösen wollen. Ich möchte zum Beispiel, dass L zuerst
kommt, dann O, dann E. Okay, genau
das möchte ich kreieren. Das mit den
Transformationseigenschaften zu machen wäre wirklich, wirklich schwierig. Und mit hart meine ich,
dass wir jeden Buchstaben
auf eine
eigene Ebene bringen müssten , und dann
müssten wir animieren Stellen Sie sich die Zeit vor, die das verschwenden würde. Das wäre
Zeit- und Energieverschwendung , und das wollen
wir nicht. Okay? Also das
wird nicht funktionieren, oder? Weil diese Eigenschaften sehr begrenzt
sind, okay? Und es ist chaotisch Also dieser Textanimator, wenn es sich bei diesen Buchstaben um Menschen handelt, wollen
wir, dass sie nacheinander der
Kamera zuwinken, okay? Und das ist momentan unser Ziel
, okay? Jetzt
ist der Textanimator Regisseur, okay? Und sie gehen die Linie entlang und
tippen die Leute
nacheinander an, damit sie aufstehen oder Nun, das
erzeugt im Grunde eine sanfte Welligkeit, wie Sie hier sehen können, okay? Nun, Textanimatoren animieren nicht
wirklich, okay? Textanimatoren animieren nicht
wirklich. Sie speichern die Staaten, okay? Nun, bevor ich
es komplexer mache, okay, lass es uns vereinfachen. Wenn Sie also einen Textanimator hinzufügen, teilen Sie
After Effects mit, in welchem Zustand
der Text sein
soll, okay? Also werde ich es jetzt erklären. Okay? Also, ich werde den Keyframe
loswerden, okay? Also, damit ich es
dir klarer erklären kann, okay? Also das ist im Grunde
ein Staat, okay? Ich werde das ansprechen. Okay. Also das ist
im Grunde Staat eins. Okay? Und das ist
unser Endzustand. Textanimator
speichert
also beide Werte und ermöglicht uns
dann die Animation speichert
also beide Werte und ermöglicht uns
dann die Okay? Wenn
Sie also einen Textanimator hinzufügen, teilen Sie
After Effects mit, wie der endgültige Zustand
des Textes aussehen soll Okay? Um
die Dinge noch weiter zu
vereinfachen, werde
ich diesen Animator
loswerden, okay? Und lassen Sie uns das vereinfachen Okay? Nehmen wir zum Beispiel an , Sie möchten die Skala
animieren Normalerweise würden Sie das
einfach animieren,
aber das funktioniert nicht immer Ich möchte, dass jeder Buchstabe
herauskommt,
einer nach dem anderen vergrößert wird, okay? Also, ich werde das einfach auswählen, zu Animieren
gehen und
dann den Maßstab hinzufügen, okay? Dann ist das der Staat. Also diese 100 ist der Wert. Dieser Skalierungswert ist der Wert des Textanimators
und nicht der Ebene Okay? Also,
wenn ich das ändere, nehmen wir vorerst 50, okay? Sie können also sehen, dass der
Text bis 50 folgt, oder? Jetzt ist im Selektor
der Regisseur. Wie ich schon sagte, ermöglicht uns der Rain-Selector
, den Text in den
endgültigen Zustand zu bringen. Okay? Also das ist Staat eins. Jetzt
möchte ich animieren und ich möchte es schaffen und es in den nächsten Zustand bringen, okay? Also werde
ich diese 200
einfach ändern, okay? Also werde ich wieder auf Null gehen. Ich werde hier
einen Keyframe einfügen. Okay. Dann
drücke ich Shift Seite runter und dann
ändere ich das auf 100. Okay? Und wie Sie sehen können, haben
wir unsere Animation. Jetzt verstehst du, worum es geht, oder? Du musst dich also
an zwei Dinge erinnern. Der erste ist der Animator, okay? Der Animator legt fest,
was der neue Stil, Bewegung oder der neue Effekt sein soll, oder
? Okay? Und der Bereichswähler steuert, wann und
wer betroffen Okay? Und diese Kombination
dieser Kombination, diese Kombination erzeugt
eine Welle, die wir wollen. Ich werde das schnell
loswerden. Jetzt werde ich dir
alles
von Anfang an erklären . Ich wollte dir nur die
grundlegende Vorstellung von Staaten vermitteln, okay, damit du
jetzt nicht
verwirrt wirst, weil ich
das beschleunigen werde, okay? Also werde ich das einfach
loswerden. Ich werde
den Animator löschen, okay? Jetzt werde ich eine Position
hinzufügen, okay? Okay. Lassen Sie uns zunächst den Bereichswähler verstehen, okay? Also, wenn du den
Bereichswähler öffnest, okay? Also das ist im Grunde
das Bedienfeld für die Welle, die wir erzeugen
wollen, oder? Okay? Also bestimmt ein Selektor, welcher Teil
des Textes ist, okay? Also sieh dir das an, siehst du? Diese beiden Pfeile sind
im Grunde Start und Ende, okay? Dieser ist Start. Dieser ist Ende. Okay? Sie weisen unserem Text also im Grunde einen Bereich zu
, der betroffen sein wird Also diese beiden werden nicht oft
benutzt, okay? Was wir verwenden, ist, dass wir immer Offset
verwenden, wenn es
um Textanimationen geht, okay? Das ist also,
wie ich schon sagte, die
wichtigste Eigenschaft beim Animieren. Es verschiebt im Grunde die
gesamte Auswahl, okay? Siehst du? Siehst du? Es verschiebt
die gesamte Auswahl. Achte auf
diese roten Linien. Okay, dann werde ich das auf
Null setzen, und das Animieren des Offsets ist die Standardmethode, um
Effekte vom
Anfang bis zum Ende bewegen zu lassen Effekte vom
Anfang bis zum Ende bewegen zu Dann sind wir weitergekommen. Okay? Also diese Optionen
sind verwirrend, und einige von ihnen sind meiner Meinung nach
ziemlich nutzlos. Aber nun, sie sind aus
einem bestimmten Grund hier, okay? Also lass uns da nicht hingehen. Okay? Dieses Drop-down-Menü gibt
Ihnen also eine genaue Kontrolle über das Verhalten und die
Qualität der Animation. Okay? Also
zuallererst haben wir Einheiten. Also das sind Prozentsatz und Index. Prozent ist also die Standardeinstellung
und die gebräuchlichste Methode. Also das ist im Grunde eine
Maßeinheit, okay? Also
messen wir im Grunde in der Einheit. Okay, wenn du das in
Index änderst, nun, es ändert sich. Okay? Der Index misst also im Grunde genommen anhand
der Anzahl der Zeichen oder Wörter. Sie sollten
den Prozentsatz beibehalten. Dann haben wir auf der Grundlage. Also dieser ist wichtig. Also basierend auf Zeichen, ohne Leerzeichen,
Wörter und Zeilen, okay? Wenn ich also das
Ganze animieren möchte, wenn ich animieren möchte, nehmen
wir an, Sie haben einen
ganzen Absatz und Sie möchten, dass jedes Wort für sich selbst
herauskommt, okay? Und dann können Sie es auf der Grundlage des
Bausteins Ihrer Animation
ändern des
Bausteins Ihrer Animation Okay? Zum Beispiel Charakter. Zeichen wirkt sich also auf den Text aus, einen Buchstaben nach dem anderen. Okay, Zeichen
ohne Leerzeichen. Nun, es ist dasselbe wie oben, aber es ignoriert im Grunde
die Leerzeichen dazwischen Dann haben wir Worte. Es wirkt sich im Grunde auf ein Wort nach dem anderen aus, okay? Und dann haben wir Linien. Es wirkt sich also jeweils auf eine
Zeile aus, besonders wenn Sie
mit einem Absatz arbeiten, okay? Dann haben wir mehr. Okay. Modus ist also, wie der Animationseffekt mit dem Text
kombiniert wird, okay? Hinzufügen ist also Standard und funktioniert in fast
allen Situationen. Okay? Also das, okay, mehr Einheiten. Und ich werde
Ihnen einige
der Einstellungen nennen, bei denen Sie die Standardeinstellung beibehalten
müssen. Du musst dir um sie überhaupt keine
Sorgen machen, okay? Und dann haben wir die Menge. Nun, lass es bei 100
, weil das okay ist. Dann haben wir Form. Das ist entscheidend, okay? Die Form ist also eine
wichtige Einstellung, die den Einfluss Ihrer
Animation
bestimmt, okay? Das ist also im Grunde
der Übergang, okay? Wie Ihr Text von
einem Zustand in einen anderen übergeht , wird anhand der Form
definiert. Okay? Das ist nicht
wirklich eine Form. Das ist im Grunde eine
Form des Übergangs. Die erste ist also quadratisch, also
ist sie im Grunde ein- oder ausgeschaltet,
sie rastet quasi Dann müssen wir hochfahren. Amp up erzeugt einen sanften, allmählichen Übergang, wenn der
Effekt zunimmt, okay? Wenn Sie also möchten, dass
sich etwas verbessert, sollten Sie Ramp Up
wählen. Wenn Sie möchten, dass sich etwas
nach unten bewegt, sollten
Sie Ramp Down wählen. Amp Down
erzeugt im Grunde genommen einen sanften, allmählichen Übergang, wenn der
Effekt nachlässt. Dann haben
wir ein Dreieck. Dreieck erhöht
den Effekt also bis zu einem Spitzenwert in der Mitte des
Bereichs und verstärkt ihn dann nach unten Es geht im Grunde auf und ab. Und mach dir keine Sorgen, ich werde
jeden einzelnen erklären. Dann haben wir runde, was
noch weichere oder
organischere Übergänge erzeugt , okay, als wir glatte haben Glatt erzeugt also im Grunde noch glattere und
organischere Übergänge
zwischen den Zuständen,
okay, als wir
die Geschmeidigkeit haben Also Geschmeidigkeit, wenn der Charakter den Höhepunkt
der Animation
verlässt Dies ist derselbe Peak
wie im Diagrammeditor. Lass dich darüber nicht verwirren. Hier gibt es kein Diagramm. Okay, aber ich wollte nur dieses Bild davon
geben. Okay? Dann haben wir es
hoch und Es niedrig, okay? Also diese beiden lockern sich
im Grunde, okay? Und das Band zeigt die Geschmeidigkeit an, wenn
die Charaktere in die Animation
eintauchen Charaktere in die Animation
eintauchen, okay?
Dann zufällige Reihenfolge Wenn es eingeschaltet
ist, ignoriert es die natürliche
Auslese, okay? Und es wird die Dinge nach dem Zufallsprinzip sortieren. Okay? Nun, lasst uns
das wirklich, sehr schnell verstehen. Also werde ich
das loswerden und Position
hinzufügen. Okay. Dann werde ich
das umbenennen. Sie können
den Animator auch umbenennen, also werde ich mich an
diese Position in erinnern Okay? Jetzt
definiere ich zuerst den Staat. Also das ist das Erste,
was du tust. Zuerst definierst du den Staat, also werde ich das hier her bringen. Okay? Dann
richtest du den Keyframe Wenn Sie diese beiden nicht anfassen, können
Sie sich mit diesen beiden anlegen Aber bevor Sie sich damit anlegen, müssen
Sie die
erweiterten Optionen ändern. Okay? Also gehst du auf
Fortgeschrittene, okay. Und du kümmerst dich um
nichts anderes als um die Form. Form ist im Grunde
der Übergang, okay? Also werde ich
das ändern, um es vorerst hochzufahren. Und jetzt werde ich den Offset auf -100
ändern. Also ich will das, was der Endbereich
ist, okay? Ich will, dass das hier ist. Okay? Also werde ich das auf -100
ändern. Und dann drücke ich die
Umschalttaste nach unten. Okay, ich nehme 15 Frames
und dann ändere ich diese 200 Okay? Also haben wir eine
Animation wie diese. Wirklich einfach, wirklich süß,
nichts Kompliziertes, oder? Sehen wir uns nun die
Form an, auch bekannt als Übergang. Okay? Das ist im Grunde
ein Übergang, okay? Also werde ich das quadratisch ändern
und sehen, wie durcheinander es wird, okay? Also quadratisch ist der Ort, an
dem es von einer Sache
zur anderen übergeht, okay? Das ist eine Sache, das ist
eine andere und es kommt zurück. Das werde ich ändern
und hier richtig Gas geben. Okay? Und wenn ich
das ändere, um runterzufahren, haben
wir unterschiedliche Ergebnisse, okay? Also
kommt es im Grunde runter, okay? Dann
ändere ich es in Dreieck. Okay? Also es
kommt im Grunde runter und geht zurück. Dann
ändere ich das auf rund. Okay. Dann
ändere ich das auf Glatt. Okay. Also der Grund,
warum sie sich so verhalten, ist
der Offset. Der Offset
bewegt sich also im Grunde genommen zwischen -100 und 200. Und der Grund, warum
sie zurückkehren, ist wenn ich könnte, okay? Also gehen sie zurück, weil hier die Position irgendwo
dazwischen auf Null geht, okay? Und wenn ich es
anhand der Grafik erklären müsste, okay? Ich
klicke einfach mit der rechten Maustaste, wenn ich
Assistentin bin, Ess, okay? Also das ist es, was
passiert, okay? Also der Text wird hier
animiert. Also hier ist der eine Zyklus
, in dem es die Null erreicht. Es ist nicht Null, aber
du verstehst, worauf es ankommt, okay? Dann geht es wieder nach oben. Und deshalb
benimmt es sich komisch, okay? Und es benimmt sich beim Hochfahren nicht
komisch, okay? Und ich werde das auf Schwarz
ändern. Okay? Also haben wir eine Animation
wie diese. Wirklich süß. Okay? Jetzt werde ich
das ändern. Also das ist Es hoch
und Es niedrig, okay? Also hier sind die wichtigsten
Eigenschaften eins, zwei, drei und vier. Das sind die einzigen Eigenschaften , mit denen du
herumspielen musst, okay? Also werde ich das mit Worten
ändern,
okay, nur um zu sehen, siehst du? Jetzt werde ich mich für Charaktere entscheiden
. Siehst du? Okay. Also, was ich tun werde
, ist einfach die Easure High zu ändern, um zu
sehen, wie es aussieht, okay? Okay. Jetzt denkst du
vielleicht, naja, dieser Text
kommt im Grunde von hier nach hier. Was nützt es, oder? Und das ist eine berechtigte Frage. Und hier kommt das
Tolle ins Spiel, und das Tolle
ist, dass Sie auch
mehrere Eigenschaften
im selben Animator hinzufügen können mehrere Eigenschaften
im selben Animator Okay? Wenn Sie diesen Teil verwenden, wird ein
anderer Animator erstellt Aber wenn du darauf klickst, wirst du zwei Dinge
haben Der erste ist dieser.
Das sind im Grunde genommen der
Wackelausdruck der Selektoren, okay? Dann haben wir Immobilien. Okay? Also werde ich
die Opazität hinzufügen Okay. Und wie Sie sehen können, haben
wir jetzt auch eine weitere
Immobilie. Okay, also werde ich das auf Null
ändern. Okay. Und jetzt
schauen wir uns die Animation an. Sehen Sie, wie schön das
aussieht, wie einfach es ist. Ich habe zwei Eigenschaften
mit zwei Keyframes animiert. Okay,
so einfach ist es also. Nun, wenn du dir
das ansiehst, hast du zwei Dinge. Die erste ist die Immobilie. Das sind also alle
Eigenschaften, die Sie hinzufügen können. Und du kannst hier
herumspielen, okay? Du musst
dir um nichts Sorgen machen. Okay? Und du kannst mit vielen Dingen
herumspielen. Wenn du zum Beispiel eine Farbe hinzufügen möchtest
, okay? Siehst du, du kannst den Unterschied bereits
erkennen. Siehst du? Okay. Ich habe
drei Eigenschaften mit
nur zwei Keyframes animiert drei Eigenschaften mit
nur zwei Keyframes So mächtig ist es.
17. Kapitel 9C: Animation "Aus": Nehmen wir an, Sie möchten eine Animation, eine
Textanimation,
erstellen, oder? Nun, das die ganze Zeit zu tun ,
würde zu vielen Problemen führen Sie müssen
das ständig wiederholen, oder? Das wäre ein Problem After Effects können wir im Grunde Presets erstellen, okay? Und diese Voreinstellungen
helfen uns,
diese Animation direkt anzuwenden, ohne etwas zu tun Also werde ich das einfach minimieren
und dann
gehe ich zu Animation, ich zu Animation speichern, Voreinstellung Und jetzt nenne ich das einfach nur noch schick, um meinetwillen, und ich
werde es dir zeigen Also nenne ich das einfach
schick und mache mit. Und dann speichern. Okay? Nun, das ist im Grunde
eine Warnung, weil ich das in einem Ordner
speichere, der nicht gespeichert wird. Wenn Sie
zum Beispiel in diesem Ordner
speichern,
würde das passieren
, dass Sie es
direkt aus
Effekten und Presets anwenden können es
direkt aus
Effekten und Presets anwenden Aber was ich gerne mache, ist, es getrennt aufzubewahren und ich verwende es normalerweise nicht Okay? Also speichere ich es in einem
anderen Ordner, okay? Wenn Sie das tun, wird diese
Warnung angezeigt. Also werde ich einfach auf Okay klicken und jetzt
haben wir schon unser Preset. Okay? Also das ist im Grunde das
Speichern der Voreinstellung, okay? Nehmen wir nun an, Sie
möchten das Preset darauf anwenden. Lassen Sie uns zum Beispiel das Preset
anwenden. Ich werde das protokollieren und ich
werde es einfach anwenden. Also, was Sie machen, ist Animation, gehen zur Animation, wenden
Animationsvorgaben an, das sind
all
die Voreinstellungen, die ich erstellt habe, und dann werden
wir etwas finden Okay? Also mach eine Pause und mach weiter, ich werde es einfach anwenden. Okay. Und ich werde
dich unter Druck setzen. Okay. Und Keyframes werden bei der
Zeitanzeige
angewendet, okay? Also haben wir jetzt unsere
Animation fertig. Siehst du? Und du kannst
jede Änderung daran vornehmen, okay, und es wird sich auswirken. Nehmen wir zum Beispiel an, dass diese Entfernung meiner Meinung nach zu groß ist. Okay? Also werde ich
das öffnen, dann gehe ich zur Position. Okay, ich werde mir
eine Stelle suchen. Okay. Und ich werde das
so ansprechen. Okay? Also hier ist
der Primärstaat, okay? Und das will ich nicht. Also werde ich das einfach so
ansprechen. Okay? Siehst du? Das ist einfach. Okay? Und so macht
man das. Jetzt kehre ich zu Textanimatoren
zurück. Ich drücke dich einfach und ich werde das
einfach löschen Das war nur
als Beispiel, okay? Also werde ich
zu Textanimatoren zurückkehren. Ich habe dir gerade gezeigt, wie man die Voreinstellungen einfach
anwendet, okay? Nehmen wir nun an, Sie haben diese
Animation erstellt, oder? Sie möchten aber auch
etwas hinzufügen, das zum Beispiel in einer Animation enthalten
ist. Jetzt möchten Sie auch eine
Out-Animation erstellen. Also, wie machst du das?
Um nun eine Out-Animation zu erstellen, müssen
Sie diese nicht verwenden. Okay? Du musst einen
weiteren Animator erstellen Okay? Also kannst du nichts hinzufügen. Natürlich können Sie das tun,
aber ich schlage vor, es nicht zu tun. Ich
werde etwas hinzufügen, das Skala genannt wird. Das ist nur eine zufällige Sache. Okay? Also werde ich die Skala
hinzufügen, oder? Und dann
nenne ich das SCA Underscore. Raus. Okay. Also das wird
unsere maßstabsgetreue Animation sein, die eine
Out-Animation sein wird, okay? Also wird es im Grunde von hier aus
beginnen. Lassen Sie uns also unsere Schritte weiterleiten. Also das Erste
, was du änderst, ist, dass du den
Endzustand änderst, okay? Also der Zustand hier wird
okay sein, ungefähr so. Also werde ich das auf Null
ändern. Okay? Das ist die
letzte Animation. Dies ist der endgültige Zustand. Okay. Dann gehst du
ins Fortgeschrittene, okay? Und dann, bevor du etwas
änderst, ändere die Form, um hochzufahren oder in
diesem Fall runterzufahren. Okay? Und dann bewegst du das
im Grunde. Zum Beispiel werde ich
in 1 Sekunde gehen. Okay? Und dann werde ich diese
Schicht
nach unten einordnen, eins, zwei, drei, vier, fünf. Wir sind bei 15 Frames, und dann ändere ich
einfach diese 200. Okay. Jetzt kannst du
jede Änderung vornehmen, die du willst, zum Beispiel lass uns das auf 50
ändern, okay? Und wenn Sie möchten, können
Sie hier auch verschiedene
Eigenschaften hinzufügen, aber das ist nur ein Beispiel,
okay, schauen wir uns also
die endgültige Animation an. Der Text kommt also rein und
dann wird er verkleinert. Okay? Und das Letzte, was Sie tun
möchten, ist, Bewegungsunschärfe für
jede Animation, die
Sie ausführen, zu aktivieren , okay? Das ist also Bewegungsunschärfe, okay? Es simuliert im Grunde die
Verschlussdauer, okay? Also werde ich das einfach hier und dann hier aktivieren , okay? Nun, diese Animation
ist nicht so toll, aber das war nur als
Beispiel. Jetzt kannst du
damit herumspielen, wie du willst. Jetzt ist der Himmel deine Grenze, und das ist wirklich einfach.
18. Kapitel 9D: Anwenden von Textanimation: Ich werde
also auf die Hauptkomposition
eingehen und ihr
eine andere Etikettenfarbe geben Okay, also ich gebe es
richtig an, weil es
einfacher zu erkennen ist. Okay. Jetzt
wähle ich das aus und wende dann das Preset an
. Okay? Also werde ich die Animationsvoreinstellung
anwenden. Und ich habe bereits
ein anderes Preset erstellt , das
mir wirklich gefällt. Es ist nicht so anders. Aber ich werde es
dir zeigen. Also werde ich das
einfach auswählen und
ich werde es anwenden. Also heißt es Smooth Up und ich werde U drücken .
Okay. Der einzige Unterschied hier ist der Unterschied
der Lockerung, okay? Diese Keyframes sind östlich. Diese Keyframes waren
nicht östlich, okay? Ich habe versehentlich ein anderes Okay
geöffnet, also werde ich es
einfach hierher bringen Okay. Und ich werde dir dieses Preset
geben, okay? Also mach dir keine Sorgen, auch
die Lockerung ist einfach,
okay, also schauen wir uns
diese Voreinstellung an, okay? Also hat es hier das Gleiche. Der einzige Unterschied
ist die Position. Okay, die Position
ist hier bei hundert, die Position war auf einer anderen. Zum Beispiel sind es 300. Du kannst diese 200 ändern,
okay, und dann wird es sich von da aus
ändern. Okay? Du verstehst, worauf es ankommt. Okay? Also abgesehen davon, sieh dir das an, nichts. Ich habe
nichts geändert außer dem. Also dieses E hoch ist -50, es niedrig ist 100 Okay. Und sehen Sie, diese
Werte sind nicht in
Stein gemeißelt und sie
sind nicht intuitiv. Man muss herumspielen und schauen, was funktioniert und
was nicht. Okay? Und so habe ich das bekommen. Also lass uns sehen, okay? Also wirklich einfache
Animation, okay. Und eine Sache, die
ich tun werde ist, diesen,
okay, Texteffekt-Unterstrich-PC über alles zu legen, richtig Wir werden am
Timing arbeiten, aber vorher werde
ich
diese
Animationsvorgabe auf jeden einzelnen Text anwenden Animationsvorgabe auf jeden einzelnen Text Du musst also nicht jedes Mal gehen. Alles, was Sie tun müssen, ist eine Voreinstellung für
aktuelle Animationen und dann oder da ist auch noch
diese Tastenkombination, nämlich Strg Alt Shift F. Ich werde das einfach anwenden. Okay? Und wir haben
Animationen wie diese, okay? Aber sie sind wirklich schnell und ich werde
sie so reinbringen. Okay. Auch dieser. Und ich werde es vergrößern und ich werde das
erweitern, okay? Jetzt werde ich sie einfach nach dem Zufallsprinzip
ausgleichen. Okay? Also die Animation ist
zu schnell und wegen der Lockerung ist sie zu schnell, okay? Und der andere Grund, warum
ich das nicht mag, ist es
im Grunde genommen sofort einsatzbereit und ich das nicht will, okay?
Und wie lösen wir das? Um dieses Problem zu lösen, werde
ich am Ende die aktuelle
Zeitanzeige hinzufügen und dann
fange ich einfach mit der Maskierung an, okay? Also
lassen wir uns zunächst auf den Glauben verlassen. Ich wähle das
Rechteckwerkzeug und zeichne eine Maske. Okay, wähle das aus, zeichne eine Maske und stelle sicher, dass die Maske am
Rechteck ausgerichtet ist Wenn du das tust, fungiert
die Maske als Maske und dieser Text
erscheint nur, wenn sie sich
innerhalb der Maske befinden, okay? C achte auf
beide. Okay? Siehst du? Dann
maskiere ich nicht die Natur. Und du musst
sie übrigens auswählen. Also werde ich die Natur wählen. Okay, ich werde das maskieren. Dann wähle ich Design aus. Ich werde das maskieren. Dann
wähle ich Hoffnung und dann maskiere
ich das aus. Okay. Und ich werde
die Lockerung hier loswerden
, weil
ich finde, dass Lockerungen hier Mist sind. Also werde ich einfach die
Kontrolle halten, klicken, okay. Und lass uns sehen, wie es aussieht. Okay. Nun, es
sieht viel besser aus. Und du kannst auch
die Lockerung ändern,
wenn es zum Beispiel zu schnell ist. Ich denke, dieser
Animator war viel besser Okay? Dieser Animator ist viel
besser als das, was wir gemacht haben Okay? Also kannst du es ändern. Ich werde es später ändern. Ich werde dir
das nicht zeigen, okay? Wenn du genau hinschaust,
haben wir hier zwei Dinge. Eines davon ist Eigentum und
das andere ist Selektor. Wir haben uns bisher mit Immobilien befasst, und in der nächsten Vorlesung werden
wir uns damit befassen
19. Kapitel 9E: Textauswahlen: Vorlesung, ich werde
alle Selektoren erklären, okay? Also werde ich
in den Textanimator wechseln. Ich werde das öffnen
und ich werde es loswerden, indem ich zu
diesem Frame gehe Lassen Sie uns nun die Selektoren verstehen. Okay? Zuallererst werde ich zwei Eigenschaften hinzufügen. Ich werde die
Position hinzufügen. Sobald das hinzugefügt ist, füge
ich die Rotation hinzu, okay. Und sehen wir uns die
Selektoren an. Okay? Also haben wir drei Selektoren. Der erste ist Reichweite,
Wiggly und Expression. Okay? In After Effects sind
Selektoren also Werkzeuge, die steuern, welche
Zeichen in Ihrem Text welches Zeichen in Ihrem Text vom
Textanimator beeinflusst werden Okay? Also der erste ist
der Regenwähler Dieser ist also auch Rain
Selector. Es wird also automatisch hinzugefügt
, wenn Sie von hier aus hinzufügen. Aber wenn du
einen zusätzlichen Regenwähler hinzufügen möchtest, kannst
du einen zusätzlichen
Regenwähler hinzufügen, okay? Es ist also dasselbe, was ich im
vorherigen Kapitel
erklärt habe im
vorherigen Kapitel
erklärt Dann haben wir Wiggly Selector. Wackeliger Selektor fügt der Animation eine zufällige, wackelige Bewegung hinzu , okay? Er funktioniert wie der
Bereichswähler, aber statt einer reibungslosen Steuerung wählt
er zufällig Buchstaben aus und ändert den Wert,
ideal für
diese subtilen Bewegungen,
okay, wie subtile Bewegungen, es könnte auch für
chaotische Effekte oder Glitch-Effekte verwendet werden chaotische Effekte oder Glitch-Effekte Okay? Dann ist der letzte
der Ausdrucksselektor Was sind also Ausdrücke
in After Effects? Ausdrücke sind also ein
kleiner Code. Kann in After Effect schreiben. Es ist im Grunde ein
Code in JavaScript. Es wird verwendet, um
intelligente dynamische Animationen
ohne Keyframes zu erstellen . Ausdrücke sind also sehr praktisch. Sie automatisieren Animationen. Sie können
Eigenschaften miteinander verknüpfen. Sie können Zufälligkeit hinzufügen und man kann
mit Ausdrücken so viele Dinge machen Ausdrücke sind endlos, aber mach dir keine Sorgen, wenn
du kein Programmierer bist Darauf werde ich nicht eingehen. Ich erkläre nur, was es ist. Okay? Also werde ich hier
wackelige Ausdrücke hinzufügen, okay Also kein wackeliger Ausdruck,
nur wackeliger Selektor. Okay? Wenn Sie
Wiggly Selector hinzufügen ,
passiert
dasselbe Dies ist der Modus, bei dem die Summe
addiert, subtrahiert, Mittelwert der maximalen Differenz
überschneidet
und der Schnittpunkt beibehalten und Okay. Dann der Höchstbetrag. Dies sind die maximale und minimale
Menge der Wigels. Das hängt davon ab, welchen Effekt Wiggle deiner Meinung nach
haben soll? Es könnten Charaktere sein. Ja,
das ist dasselbe. Das ist das Wackeln pro Sekunde. Das ist selbsterklärend. Das ist eine Korrelation,
das heißt die Beziehung zwischen den Wackeln Okay? Das ist die zeitliche
Phase, das ist die Zeit. Das ist die räumliche Phase, das sind die Dimensionen Raum, Okay
und Schloss. Okay, das
sperrt also im Grunde die Dimension, und diese funktioniert nur wenn die
Skalierungsanimation angewendet wird. Dann haben wir zufällige Sätze. Also, wenn du
Sachen randomisieren willst, kannst du das tun. Okay. Ich ändere das so, dass wir drei und drei nehmen. Und hier werde ich auch drei
hinzufügen. Okay? Schauen wir uns also die Animation
an. Siehst du? Wann immer
du Selektoren benutzt, musst
du den
gleichen Prozess befolgen, okay? Die Schritte
werden also dieselben sein. Zuerst fügen Sie von hier aus eine
Eigenschaft hinzu, dann fügen Sie einen Selektor und dann ändern Sie
die Eigenschaften Und schließlich nehmen Sie
hier nach Ihren Wünschen Änderungen vor. Ich denke zum Beispiel, dass
dieser Antrag zu viel ist. Also werde ich
das auf 50 und -50 reduzieren. Ich werde das auf 0,5 ändern und ich werde die
Korrelation auf Null ändern Und mal sehen, ob es gut aussieht. Ist sehr subtil. Wie Sie sehen können,
ist es sehr subtil. Also ich möchte das ändern, also werde ich
das auf 70 und -70 ändern, und ich werde
das auf etwa so erhöhen Okay? So eine
wunderschöne Animation. Es ist wirklich subtil.
Schau dir das an. Wirklich, wirklich subtile Animation. Okay? Aber ich werde
trotzdem Ausdrücke hinzufügen. Okay, ich sagte, Ausdrücke
sind der Code. Also werde ich Ausdrücke hinzufügen
, okay? Um einer Eigenschaft einen Ausdruck
hinzuzufügen, müssen Sie nur die Alt-Taste gedrückt halten und dann
auf die Stoppuhr klicken Okay? Also werde ich
darauf klicken und dann ist das der
Editor für den Code. Also werde ich
Wiggle 0.3
Homa One hinzufügen Wiggle 0.3
Homa One . Okay. Okay. Also hier
haben wir drei Dinge. Der erste ist der Ausdruck. Dann haben wir Frequenz. Eine davon ist die Amplitude. Was ist also Frequenz
und was ist Amplitude? Frequenz ist also, dass die
Eigenschaft schwankt, 0,3 mal pro Sekunde Okay? 0,3 ist die
Menge an Wackeln, okay? Und die Amplitude ist die
maximale Entfernung die sich die Immobilie von ihrer
ursprünglichen Position bewegt, okay? Also haben wir hier eine zugewiesen, sodass sie sich bis zu einem
Pixel in jede Richtung bewegen kann, X oder Y, besonders wenn wir Position verwendet
haben, okay? Also und übrigens, Wiggle und diese Klammer Das sind die Funktionen
, die im Build enthalten sind, okay? Alles was Sie
tun müssen, ist das einfach hinzuzufügen. Okay? Also lass uns das aufpeppen. Also lass uns hier mit zehn anfangen. Okay? Schauen wir uns jetzt
den Unterschied an. Okay? Du kannst den
Unterschied sehen. Es ist subtil. Und ich möchte den Effekt
erzeugen als ob es
auf dem Wasser schwimmt, okay? Also werde ich das
auf etwas wie Phi reduzieren, okay? Und es ist subtil, siehst du? Und ich werde
die Rotation erhöhen, okay? Und ich werde das kopieren und ich werde das auch
in die Rotation einfügen , okay? Damit es rotiert. Siehst du? Jetzt sieht es so aus, als würde es auf dem Wasser
schwimmen, aber ich werde das
auf etwa drei ändern. Okay. Und stell sicher, dass
der Code so aussieht wie meiner. Okay? Falls es irgendwelche Fehler gibt, wirst
du hier Fehler haben, okay? Jede Änderung daran könnte also zu Fehlern
führen, da es sich um Codes handelt. Okay? Also ich glaube,
ich mag diesen. Okay? Also, was ich tun werde, ist zu speichern und
das Wackeln
auf dem Wasser
zu nennen. Okay? Also Wasser wackeln. Und ich
gehe zur Animation, speichere Animationsvoreinstellungen
und nenne das Wiggle Okay. Jetzt gehen wir zum
Haupttext über. Okay. Und zuallererst werde
ich nur einen auswählen. Ich wähle
zum Beispiel den Buchstaben E und dann gehe ich zu den Animationsvoreinstellungen, den letzten Animationen und wähle Wiggle on Und wie Sie hier sehen können, wird
die Animation hier unterbrochen Und die Animation
bricht ab, weil
wir überproportional wackeln,
und dieser Bruch ist
auf die und dieser Bruch ist der Marionetten zurückzuführen Also, wie ich schon sagte, Marionettennadeln sind zerstörerisch
. Sie verhindern, dass sich Schichten
drehen. Ich öffne das und gehe zu Text
und dann gehe ich
zu Wiggle Wiggle Water,
und dann werde ich die Ausdrücke los, indem ich einfach
die Alt-Taste drücke, und dann
ändere ich das auf Drei, und ich
ändere das auf Okay? Das ist immer noch zu viel. Das nenne ich als
Keyframe. Dann mache ich eins, zwei und drei Frames weiter, und dann lasse
ich Keyframes fallen, und dann
ändere ich das auf Null. Null und Null. Okay? Also haben wir so
etwas. Aber da ist immer noch dieser
Bruch, okay? Und wenn du denkst
, dass es zu viel ist, kannst du das ändern in Lass uns mit zwei gehen. Dieser
Bruch ist immer noch da Nehmen wir an, Sie
wollen diesen Bruch nicht. Sie können also im Grunde U drücken, und dann werde ich Strg+Shift D drücken
, um die
Ebene aufzulösen Okay. Ich
wähle einfach diese Ebene aus, okay, diese obere Ebene, und dann werde ich
beide loswerden und es wird funktionieren, siehst du? Geht nicht mehr kaputt. Die Animation ist abgeschlossen, und sobald die Animation abgeschlossen
ist, haben
wir diesen Effekt. Okay? Also schauen wir es uns an. Das sind die Dinge, an die
du dich erinnern musst, okay? Also werde ich
die Keyframes davon loswerden , okay? Und ich werde drücken, ich
werde einfach drücken, okay? Und ich glaube, ich werde
das auf drei ändern, nicht hier. Okay. Ich
gehe zu diesem Keyframe und ändere das dann
auf drei, drei und drei Okay? Also lass uns sehen, wie es funktioniert. Nun, es sieht nett aus. Also gehen wir von Wert Null und starten dann
die Animation, okay? Also sieht es nett aus.
Okay, also werde ich mit
allem das Gleiche
machen, okay? Und du musst nicht den gleichen
Vorgang wiederholen. Alles was Sie tun müssen, ist
Strg C zu drücken, okay? Und dann
minimiere ich sie alle,
okay, außer E,
und dann drücke ich Strg , Shift B. Okay, das ist eine riesige Abkürzung. Ich weiß nicht, warum
das nicht funktioniert hat. ControlShift D. Nun, das muss
ich eins nach dem anderen machen. Also ControlShift D,
ControlShift D. Okay? Also wähle ich all
diese obersten Ebenen aus und
gebe ihnen dann eine andere Farbe. Lass uns mit Grün gehen. Okay? Dann mache ich
weiter und ich brauche
das nicht mehr, okay? Also werde ich sie
einfach auswählen und dann Strg V
drücken. Okay? Lass uns sehen, ob
wir das haben, okay? Also werde ich alles
minimieren
und dann werde ich einfach schnell
sehen
, ob es gut aussieht. Nun, es sieht gut aus, und wenn
du es abrupt machen willst, kannst
du es auch abrupt machen Also
wähle ich einfach diese Labelgruppe aus und dann werde ich sie einfach ausblenden Okay. Und ich werde
das öffnen. Okay, das ist eine andere
Art, das zu tun. Ich drücke einfach Strg V. Dann drücke ich
Sie, damit ich das sehen kann. Und jetzt hast du das
Gleiche hier, siehst du? Okay? Sie können also
die Methode wählen, die Sie möchten, und wir haben auch dieses Problem. Also werde ich das kürzen.
Ich werde das herbringen. Okay? Also
das sind die zwei Möglichkeiten, wie du dieses
Problem lösen kannst, okay? Aber Sie müssen
bedenken, dass Sie um
die Ecke denken müssen. Siehst du? Eine Sache, die ich gelernt habe ,
ist, dass wir
die Dinge immer kontrollieren wollen, wir wollen Dinge planen. Und ich bin nicht gegen Planung. Ich plane auch Dinge.
Ich plane diesen Kurs. Ich plane so viele Dinge. Vor diesem Hintergrund wird es Zeiten geben, in denen
Sie auf
Probleme stoßen werden , die unsichtbar sind und die Sie von dem Moment an, an dem Sie mit
der Arbeit
begonnen haben,
nicht vorhersagen können mit
der Arbeit
begonnen haben Okay. Und wenn
ein solches Problem auftritt, müssen Sie einen kühlen Kopf bewahren und an die Lösung denken, nicht an das Problem. Wenn Sie
ein fortgeschrittenes Niveau erreichen wollen, müssen
Sie sich daran erinnern. Okay? Die Philosophie, wenn du ein fortgeschrittenes Level erreichen
willst, musst
du denken und du
musst eine
lösungsorientierte Person werden. Okay? Du wirst
Fehler machen. Ich mache einen Fehler. Jeder macht Fehler. Es ist Teil unseres Lebens, außer dass Fehler
und hässliche Animationen
der Ausgangspunkt
deiner Karriere sind der Ausgangspunkt und das ist
völlig in Ordnung und akzeptiere es. Das ist also wirklich wichtig. Aber wenn ein solches Problem auftritt, denken Sie an die Lösung, nicht an das Problem.
20. Kapitel 10A: Vermögenswerte: Vorlesung, wir werden das endgültige Aussehen
erstellen und
wir werden alle Elemente erstellen,
bevor wir beginnen Ich werde alles Ich habe
dir bereits gezeigt, wie das geht. Ich werde hier klicken und dann Strg I
drücken. Das sind
also alle Vermögenswerte. Zuallererst sind das
große Seerosen,
also das ist eine AI-Datei, die
ich bereits vorbereitet habe Und wenn Sie Ihren Hintergrund nicht
erstellen möchten, können
Sie diesen Hintergrund verwenden Und diesen haben wir auch, okay? Okay? Das ist also ein weiterer
Hintergrund, den Sie verwenden können. Diese Kraft konzentriert sich hauptsächlich
darauf , diesen Effekt zu erzeugen, okay? Aber wenn Sie möchten,
dass es besser aussieht, weil es wichtig ist dass sie
visuell umwerfend aussehen. Und dafür
habe ich das aufgenommen. Okay, alles was Sie tun müssen, ist sie einfach zu
importieren und
Sie können sie verwenden. Dann haben wir diesen grünen
Bildschirm, Fisch, okay? Dann kannst du diese Animation
auch selbst erstellen, okay? Aber es würde zu viel Zeit in Anspruch nehmen , da diese Animation einfach mit
der Puppet Pin-Animation erstellt
werden kann einfach mit
der Puppet Pin-Animation erstellt
werden , die
ich Ihnen bereits gezeigt habe Sie können dieses Video
als Referenz verwenden , um
Ihre eigene Animation zu erstellen Alles, was Sie tun müssen, ist
, hier ein paar Stecknadeln zu platzieren, und dann
können Sie das erstellen. Dann haben wir die
Halbton-Textur. Okay, und hier ist das
Teichelement, okay? Also habe ich einen Fisch aufgenommen, einen Frosch, dann haben wir diese Libelle und dann habe ich noch eine weitere
Seerose hinzugefügt Das hat diesen
Aquarelleffekt. Okay, deshalb
habe ich das hinzugefügt. Sie können
diese Elemente also hinzufügen und verwenden, wenn Sie möchten, und Sie können Ihren
eigenen Hintergrund erstellen, okay? Und schließlich haben wir Partikel. Das sind also Partikel. Also gehe ich zu After Effects und drücke dann Strg I
und
importiere alle Assets. Importieren Sie eine Illustrator-Datei. Du musst etwas
anders machen, okay? Also werde ich zuerst eine Illustrator-Datei
importieren. Also werde ich
diese eine, zwei und drei auswählen. Und dann müssen
Sie nur noch Import a auswählen, und hier
behält die Komposition die Ebenengrößen Okay? Nehmen wir an, Sie importieren nur eine Sache. Ich möchte zum Beispiel nicht, dass
BG Seerosen unterstreicht. Ich will das, also musst
du nur diesen Import auswählen Und wenn
Sie importieren, wird ein Dialogfeld
geöffnet. Und dieses Dialogfenster ist wirklich, wirklich wichtig, denn
wenn Sie
diese Komposition nicht auswählen , sondern Filmmaterial auswählen, wird
es eine einfache Zwei-D-Ebene sein,
okay, und Sie
werden nicht viel tun können. Aber wenn ich Komposition wähle, die AI-Ebenen, okay, Ebenen
von
Adobe Illustrator-Dateien auch in
After Effects eine Ebene Behalte diese Ebene bei der Ebenengröße
und klicke dann auf Okay, oder Und wenn Sie
Illustrator-Dateien in
After Effects importieren Illustrator-Dateien in
After Effects , haben Sie zwei Dinge Erstens
sind dies alle Ebenen,
okay, die in Illustrator erstellt und in Illustrator
getrennt sind Ich werde dir auch dafür den Bonus geben
, also mach dir darüber keine
Sorgen Konzentrieren Sie sich jetzt darauf. Das sind also alle Ebenen
, die in Illustrator getrennt sind Und wenn Sie
eine Illustrator-Datei importieren, erstellt
After Effects
diese automatisch, okay? Sie müssen nichts tun. Jetzt kannst du das animieren. Okay? So einfach
und mächtig ist es. Okay, aber achte darauf, dass du das nicht löschst, denn
wenn du das
löschst, wirst du es durcheinander bringen, okay? Also diese Schichten sind
im Grunde das. Siehst du, Ebene zwei ist Ebene zwei, wenn ich hier lösche, von hier, wird auch das
gelöscht, okay? Also werde ich
das in KI verschieben, nicht in PC, ich werde
das in Okay verschieben, das könnte irgendwann passieren Alles, was Sie
tun müssen, ist einfach
auf diese Verknüpfung zu klicken , die Sie
sehen, und dann einfach abzulegen Mit dieser Tastenkombination
können Sie den Bildschirm maximieren. Okay? Wenn das Sinn macht,
gehe ich zurück. Und ich verschiebe das in den PC und drücke dann wieder Control I. Okay? Also lass mich das auch
eingeben
, damit ich es dir zeigen kann. Okay? Und wenn Sie direkt importieren
möchten, müssen Sie
hier nur die Komposition
auswählen und dann wird sie importiert, und die Komposition
wird ausgewählt, okay? Und dann werde ich das
in KI verschieben und ich werde das
auf den PC verschieben. Okay? Also werde ich die Teichelemente
öffnen, okay? Nehmen wir an, du
möchtest den Fisch animieren, okay? Also kannst du hier so
viele Dinge tun. Eines der Dinge, an die
Sie denken müssen, ist, dass Sie
jedes Mal, wenn Sie
eine Illustrator-Datei
in After Effects importieren , diese auch in
eine native Formebene
des After Effects umwandeln können eine native Formebene
des After Effects Okay? Mit Formebene meine
ich das. Okay? Einfach so, du kannst hier so viele
Kontrollen haben. Du kannst die Animatoren benutzen. Aber wenn es nur eine
Illustrator-Datei ist, können Sie
nur
diese Transformationsanimation verwenden und einige Effekte hinzufügen Okay. Abgesehen
davon können Sie hier
auch Marionettennadeln verwenden Sie müssen also
nur ein paar Stecknadeln darauf fallen lassen. Okay, und dann
können Sie die Animation erstellen
, die Sie wollen, okay? Und so einfach ist das,
okay? Ein Fisch tanzt. Okay? Also
versehentlich die Steuerung gedrückt, siehst du? Das ist eine süße Animation. Ja, es tanzt.
Das ist, weißt du, einer dieser
Bollywood-Masala-Tänze Es sieht so aus, siehst du? Tura, bieg ab, okay. Wie dem auch sei, jetzt werde ich die
Effekte von hier
loswerden
und nehmen wir an, die
Effekte von hier
loswerden
und nehmen wir an, Sie
möchten diese Libelle animieren Also, wenn du sie animieren willst, könnte
das wirklich schwierig sein, könnte
das wirklich schwierig sein Was du tun wirst. Was Sie tun können, ist
, im Grunde eine Maske zu erstellen und sie
dann zu trennen, aber das wäre
zu viel Arbeit. Okay? Also werde ich einfach
anfangen, Formen aus Vektoren zu erstellen und zu erstellen. Und einfach so
haben wir jetzt alles für uns alleine. Also Gruppe eins, zwei,
drei ist der Körper, und dann sind
alles andere Flügel, okay? Und so kann man sie auch
animieren. Also werde ich das
einfach löschen. Als Nächstes
werde
ich weiteres Filmmaterial importieren. Okay, ich drücke
Strg I und dann importiere ich eins
, zwei und drei und dann importiere ich. Okay. Und ich werde diese
Halbtontextur in Bilder umwandeln
und ich werde das
schließen, weil ich das momentan nicht brauche.
21. Kapitel 10B: Seerosen animieren: Jetzt fangen
wir an, die Assets zu importieren. Also werde
ich zunächst
die Seerosen in
diese Komposition importieren die Seerosen in
diese Komposition Also gehe ich in den PC und dann werde ich das
einfach reinbringen Okay. Und nun ja, es sieht aus, ich finde nicht, dass
es so toll aussieht. Also werde ich zuerst
die Größe ändern, indem ich S
drücke und es dann
einfach verkleinere Wenn Sie nun
eine Komposition wie diese erstellen möchten, wird die
Komposition in gewisser Weise erstellt Okay, lassen Sie mich das zunächst schließen. Das lenkt ab. Wenn man genau hinschaut, jedes Blatt
gewissermaßen zur Hauptfigur, und so habe ich das hier
zusammengesetzt Okay? Aber die andere
Option, die ich Ihnen gezeigt habe, wäre nicht so
toll, um sie
optisch ansprechend zu gestalten. Ich werde
das herbringen, okay? Und bevor wir etwas tun, werde
ich wohl den Mischmodus
ändern Lass uns mit Overlay gehen. Okay. Ich werde das
herbringen. Okay? Nun, es sieht
viel besser aus als das. Okay? Sie können auch
verschiedene Mischmodi ausprobieren Sie können versuchen, hinzuzufügen. Sie können versuchen, zu multiplizieren. Nun, Multiplizieren sieht wirklich schlecht aus. Du kannst Softlight ausprobieren. Sie können es mit Overlay versuchen. Also werde ich mich vorerst für Overlay entscheiden
. Sie können Änderungen daran vornehmen, ich werde Ihnen einige der Dinge zeigen,
die Sie tun können Aber lassen Sie uns vorerst damit
weitermachen, okay? Aber jetzt werde ich auch auf
die BG Water Lies eingehen, und dann werden wir
das animieren Also werde ich zoomen, okay. Gehe zu so vielen. Und dann denke ich
, ich werde sie alle auswählen, okay? Und ich werde
sie hierher drängen. Okay? Dann wähle ich
die obersten Ebenen aus , o und die oberste Ebene. Okay, C, sie haben sich nicht bewegt, also werde ich sie auch
verschieben. Dann
wähle ich eine beliebige Ebene aus, aber diese Ebene ist eine
leere Ebene, siehe. Das ist also ein Fehler meinerseits. Also werde ich sie löschen. Dann okay, dieser ist in Ordnung, aber wir haben hier ein paar
Probleme, siehst du? Also was passiert ist, als ich
dieses Asset erstellt habe, waren
diese beiden Ebenen möglicherweise auf derselben Ebene. Wenn Sie es animieren möchten, sollte
es sich auf einer eigenen Ebene befinden Nun, das ist ein Problem. Wie löse ich das? Also
werde ich das einfach maskieren. Ich werde das maskieren. Dann werde ich den Ankerpunkt
neu zentrieren. Und ich werde den
Ankerpunkt auf der Blume platzieren. Dann werde ich das
duplizieren. Ich drücke M.
Dort werde ich das
umkehren und den Ankerpunkt hier
platzieren Okay, der Ankerpunkt
ist hier wichtig , weil wir die
Skalierungseigenschaft animieren werden Also werde ich jetzt V drücken und die
Skala einfach Okay, also werde ich den Keyframe hier
ablegen. Dann nehme ich eins,
zwei, drei, vier und fünf. Okay? Gehen wir also mit einer
20-Frame-Animation vor, und wir können
diese Animation später ändern. Okay? Also werde ich das auf Null
bringen. Okay. Dann klicke ich mit der
rechten Maustaste auf den
Keyframe-Assistenten Easys Ich gehe in
den Grafikeditor. Wir haben also eine Animation
wie diese, siehst du? Wirklich nett, sehr subtil. Okay. Und ich kopiere das
, indem ich die
Strg-Taste drücke, siehst du? Und ich werde sie alle
auswählen. Dann werde ich den Ankerpunkt neu
zentrieren , indem ich zu Hause auf
Alle Strg drücke Die Ankerpunkte
befinden sich also in der Mitte. Okay? Dann gehe ich zu diesem Frame und drücke dann
Strg V. Okay. Jetzt werde ich bei diesem Bild an
einer anderen Stelle Strg V
drücken. Okay? Jetzt haben wir also eine Animation
wie diese, richtig? Aber sie erscheinen alle
gleichzeitig, okay? Also werde ich das
grob ändern. Okay, also werde ich
das zurückschieben. Ich werde das
so vorantreiben. Okay, das ist also
völlig zufällig, okay? Ich werde das weiter vorantreiben. Aber ich denke, ich werde
das zurückdrängen. Also mach das einfach nach dem Zufallsprinzip. Okay, du kannst auch welche nach vorne schieben
. Schauen wir uns an, jetzt
sieht es anständig und viel
interessanter aus. Stellen Sie einfach sicher, dass alles ein anderes Timing
hat, okay? Es sieht wunderschön aus. Das gefällt mir. Okay? Nun, ich gehe auf
die Hauptkomposition und werde das hier zur Sprache
bringen. Also werde ich heranzoomen
, nur um den Zeitpunkt zu sehen,
und ich glaube, ich werde es tun. Also was ich will. Der Grund, warum ich das zurückschiebe,
ist, weil ich möchte , dass sich die
Leute
auf diese Animation konzentrieren weil wir
hart daran gearbeitet haben, okay? Also werde ich es zurückschieben. Mach hier irgendwas. Okay? Also die Animation
findet statt, und wenn sie fertig ist, haben
wir das hier. Okay? Also ich denke, ich
werde das machen. Okay, 15 Bilder.
Okay, lass uns sehen. Okay, das ist vielleicht zu viel, also denke ich
, ich nehme einen. Der Texteffekt
sieht nicht wirklich gut aus. Ich werde bei diesem Effekt einfach nach Schlagschatten suchen und
ihn hierher bringen. Ein weiterer Effekt, den ich entfernen werde, ist Farbton und
Sättigung. Okay? Also das wird für die
Farbkorrektur verwendet. Zuallererst werde
ich das loswerden und daran arbeiten. Also probiere ich einfach
die Hintergrundfarbe aus
und dann mache
ich sie etwas dunkler, etwas in der Nähe. Also schauen wir uns das an.
Was wir haben, Schattenfarbe. Okay, selbsterklärend.
Wir haben Undurchsichtigkeit Die Richtung ist die
Richtung des Schattens, und dann haben wir die Entfernung Die Entfernung ist die
Entfernung des Schattens und Weichheit macht den Schatten weicher Wenn Sie darauf klicken, haben
wir nur Okay? Ich werde das
weiter vorantreiben. Das ist zu viel. Okay, dann werde ich
es weicher machen. Okay. 16 sieht gut aus, oder? Also, ich
aktiviere diesen Effekt und Human Saturation,
wie ich schon sagte, du musst
mit diesem Effekt herumspielen, und ich werde die
Dinge einfach
interessanter aussehen lassen , okay? Farbton und Sättigung. Farbton und Sättigung
ändern also die Farben. Es zeigt, wie stark sie sind und wie hell oder
dunkel das Bild ist. Sieht aus. Der erste Parameter
ist die Kanalsteuerung. Es hilft Ihnen bei der Auswahl Farbbereichs
, den
Sie ändern möchten. Dann haben wir Master Hue. Es verschiebt also alle Farben im Farbrad, als würde Rot zu Blau
wechseln, oder? Dann haben wir Master Saturation. Dann werden Farben mehr
oder weniger lebendig, okay? Dann haben wir Master Lightness. Es macht also alles
dunkler oder heller. Dann haben wir Color Size, okay? Das macht aus allem
einen einzigen Farbton. Wie Sie diese Filter kennen,
ja, das ist Kolorieren Dann müssen wir Farbton,
Sättigung und Helligkeit einfärben. Dies
ändert also grundsätzlich den Ton, Stärke und die Helligkeit
dieses Farbfilters Außerdem gefällt mir der Ort nicht ,
von dem das Highlight
herkommt, okay? Also gehe ich auf
den Texteffekt ein
und ändere ihn so, dass wir mit plus 63 beginnen. Okay? Ja, der
sieht viel besser und wir haben
hier einen Ansprechpartner und er sieht gut aus. macht mir nichts aus. Also werde
ich auf die Komposition eingehen und okay, dieser winzige Effekt
macht einen riesigen Unterschied. Also werde ich das auf 16
bringen, schätze ich, okay? Und du kannst daraus
etwas Außergewöhnliches machen, aber
übertreibe es nicht, und ich werde mich für 16
entscheiden. Okay. Und ich werde es
bei eins belassen, schätze
ich, oder Null
wäre, Null ist viel besser. Also haben wir die Hauptarbeit geleistet. Stimmt? Jetzt werde ich das
Timing des Textes
verbessern. Also das, was mit diesem Text gemacht wurde kommt
wirklich, sehr schnell rein, okay? Und
das gefällt mir nicht, um ehrlich zu sein. Und das ist die Phase
, in der wir Dinge ändern. Wir arbeiten auch am Timing,
okay, also stellen Sie sicher, dass Sie nicht vor diesem Zeug davonlaufen. Also werde ich heranzoomen,
damit ich mich konzentrieren kann. Und ich werde das oben drauf setzen, okay, weil das
wirklich wichtig ist. Also ich glaube, ich möchte, dass
diese Animation bei 15 Frames
beginnt, okay? Und ich werde sie einfach, du weißt schon, so
anordnen, okay? Also zuerst haben wir Glauben, dann haben wir Wasser,
dann haben wir Natur, dann haben wir Design,
dann haben wir. Okay. Also werde ich diese Sequenz einfach
verbessern. Also ich denke, die Natur
sollte hier sein. Ich werde das
hierher bringen und ich werde es hierher
bringen, okay? Die Animation sieht also
ungefähr so aus, siehst du? Jetzt reden wir. Okay? Also werde ich es spielen, und das Timing
könnte verbessert werden. Okay. Also
ich denke, ich werde es ein bisschen zurückschieben, okay? Und ich werde auf „Ich werde dich drücken“ gehen und dann werde ich das
einfach erhöhen.
Okay. Lass uns sehen. Oh mein Gott, es sieht nett aus, wirklich nett. Ich glaube, ich werde
das ein bisschen zurückschieben. Okay, werde ich nicht, also musst
du am Timing arbeiten,
weil das Timing mit Versuch und Irrtum einhergeht, okay? Es ist nicht etwas, das dir
intuitiv
passieren wird , okay? Auch wenn dir dieses Overlay nicht
gefällt. Der Grund, warum
das nicht
so ist , ist, dass Sie hier so
viele Dinge tun können, oder? Sie können Drop Shad hinzufügen. Natürlich werden
wir auch
Schlagschatten hinzufügen auch
Schlagschatten hinzufügen Aber der Grund, warum es nicht in seiner ursprünglichen Karriere ist, ist
, dass wir sicherstellen wollen , dass sich die Leute
auf unsere Hauptinhalte konzentrieren und nicht auf die Dinge
, die nicht wichtig sind. Wie ich in den
vorherigen Vorlesungen gesagt habe, sind
das alles
diese unterstützenden
Elemente, die mit Liebe gemacht wurden. Das sind die einzig
wichtigen Dinge. Das sind alle
Nebendarsteller, okay? Natürlich sind unterstützende
Akteure von entscheidender Bedeutung. Also werde ich
das wieder auf Overlay
umstellen und
Schlagschatten hinzufügen, okay? Also lass uns
Schlagschatten hinzufügen, okay? Und lassen Sie uns zunehmen. Schau, wie schön es
langsam aussieht. Okay. Also werde ich
das aufpeppen. Du willst sichergehen
, dass deine Augen auf
dem Hauptmotiv deines Videos bleiben dem Hauptmotiv deines Videos und nicht auf den
Nebenobjekten, oder? Sobald das erledigt ist,
brauchen wir etwas, das die Zuschauer dazu
bringt,
ihre Augen auf das Zentrum zu richten, das mit Liebe gemacht wurde. Okay? Und um das zu tun, werde
ich einen neuen Festkörper erstellen. Okay? Ich
drücke und sagen wir, Sie haben dies
ausgewählt und es gibt keinen Ort, an dem Sie etwas auswählen
können. Sie können natürlich
hier klicken, aber das wird Sie nicht lösen. Das Tastenkürzel zum Abwählen
nach einem Fix ist F zwei, okay? E, F zwei. Dann drücke ich
Strg Y. Und das wird so
sein, dass ich die Funkwellen
rufe und ich werde einen Effekt
namens Radiowellen darauf anwenden namens Radiowellen darauf Radiowellen helfen uns also dabei,
diese kreisförmigen, zerstörungsfreien Schleifen
zu erzeugen diese kreisförmigen, zerstörungsfreien Schleifen
zu Du kannst damit herumspielen,
so viel du willst. Und das ist ein toller
Effekt, wenn du mich fragst. Ich werde
diese Erweiterung ändern. Die Erweiterung ist also die
Erweiterung dieser Funkwellen Sie können abrupt gehen oder, Sie wissen schon, also werde ich sie zuerst
zurückstellen Okay. Also werde
ich es hier platzieren. Okay? Und das ist
zu viel, okay? Also werde ich das auf etwa
ändern, lass uns mit vier gehen. Okay. Und ich denke, ich werde alles so
lassen, wie es ist. Ich werde einfach diese Farbe
wählen und sie
etwas dunkler machen, okay? Oder weißt du was? Lassen Sie uns die Farbe so niedrig
halten. Du kannst auch
die Striche ändern, okay? Es gibt hier so viele Dinge. Wenn Sie ändern möchten,
dass es sich um ein wellenförmiges Polygon handelt, können
Sie dies
in Bildkonturen ändern Okay? Und wenn ich die
Bildkonturen ändere, muss ich das Bild auswählen. Wenn ich also den Texteffekt ändere, haben
wir vielleicht etwas
anderes, okay? Und sieh zu, dass das passiert. Es könnte also
viele großartige Effekte haben, aber ich würde vorschlagen, nicht gehen, wo Sie nicht arbeiten
müssen, okay? Lass uns mit sechs gehen, weil okay. Und ich werde die Opazität ändern , weil
das,
wie Sie sehen können, zu viel
ist Also werde ich T drücken und dann
die Deckkraft auf
etwa 23 reduzieren ,
und ich werde
den Mischmodus ändern und multiplizieren
und ich gehe zu Okay, das ist perfekt. Okay?
22. Kapitel 10C: Texturierung: Ich werde
diese Textur importieren Also werde ich mich mit Bildern befassen, und ich habe bereits diese
Halbtontextur, und ich werde
sie einfügen, okay? Und eine weitere Sache, die
mir gerade auffällt, ist die Schatten der Lilien mich etwas ablenken,
okay Also werde ich das
so ändern, dass wir sechs nehmen, und das ist Also werde ich mich für
etwas um die 160 oder 28 entscheiden. Siehst du den Unterschied,
okay? Ist es nicht. Es ist subtil. Es ist subtil. Du musst dir
das Wort subtil merken. Okay? Jetzt habe ich
die Halbtontextur importiert. Okay? Jetzt ist es weiß.
Das will ich nicht. Ich möchte es auf Schwarz umstellen. Okay? Also, wie mache ich das? Es gibt also viele
Möglichkeiten, das zu tun. Sie können einen
Effekt namens Füllung anwenden und ihn dann ändern. Aber versuchen wir etwas anderes. Also werde ich einen
Effekt namens Invertieren anwenden, okay? Also diese innere Farbe. Okay? Und ich werde S drücken und dann werde ich
es verkleinern. Das hängt von deinen Vorlieben ab, von
deinem Geschmack, okay? Sie können dies auch auf 180 ändern. Nun, wenn du willst, okay? Das werde ich nicht tun. Ich
wollte es dir gerade zeigen. Okay. Und ich werde
den Mischmodus auf Lass uns mit
Overlay gehen Okay? Das könnte weiches Licht sein. Weiches Licht ist wirklich nett. Okay? Jetzt kannst du sehen, wie schön diese Textur
hier aussieht, okay? Also ich denke, die Größe ist zu groß, also werde ich
sie vorerst bei 100 belassen. Okay, 100 ist ein bisschen zu viel, also werde ich es reduzieren und ich werde auch
die Deckkraft reduzieren Lass uns hier herumgehen. Dieser ist auf dem Eis weicher. Dann brauchen wir Lärm, okay? Nicht das Geräusch. Okay, ich
spreche nicht von diesem Geräusch. Ich spreche von der Textur. Lärm. Okay. Also dafür werde
ich
einen weiteren Festkörper erstellen. Und wenn Sie mit Effekten
experimentieren möchten, am besten ist es
am besten, ihn auf
einen Festkörper
anzuwenden. Dann ändern Sie den
Mischmodus
und Sie werden
sehen, Dann ändern Sie den
Mischmodus
und Sie werden wie der Effekt
mit anderen Effekten interagiert, okay? Also werde ich einfach Strg Y
drücken. Okay . Okay, das war automatisches Sieb Okay? Und ich nenne
das Geräusch und vergewissere mich, dass es
kompositorisch ist, okay? Dann werde ich einfach
weitermachen, okay, richtig? Nun, der erste Effekt
, den ich hinzufügen werde , ist der Fülleffekt. Okay, ich lasse die Füllung fallen und ändere das etwas Ähnliches wie Rosa. Okay? Also ich weiß nicht,
ob es Pink heißt, aber so etwas wie dieses Orange. Okay? Das könnte orange sein. Sobald das erledigt ist, werde
ich einen Effekt anwenden, der
als turbulentes Geräusch bezeichnet wird Okay? Also gibt es auch hier in
meinem Hintergrund so viele Geräusche. Es spielen Kinder.
Okay? Also turbulenter Lärm Okay. Und wenn du
turbulentes Geräusch anwendest ,
oh mein Gott, was ist das? Turbulentes Rauschen erzeugt also animierte, wolkige
oder wellenförmige Texturen Es wird häufig für Rauch,
Wasser oder Verzerrungen verwendet. Fraktaler Typ. Faktaltyp ist also der Mustertyp
, der für Rauschen verwendet wird Dann haben wir den Noise-Typ. Das ändert also, wie glatt
oder grob das Geräusch aussieht. Dann haben wir Invertieren, wodurch der
schwarze und weiße Teil
des Musters umgedreht wird. Dann haben
wir Kontrast Es vergrößert also den Unterschied zwischen dunklen und hellen Bereichen, dann haben wir Helligkeit. Helligkeit macht also die gesamte
Textur heller oder dunkler. Dann haben wir Overflow. Der Überlauf steuert also, wie mit
extremer Helligkeit umgegangen wird. Und transformieren, das
ermöglicht uns, uns zu transformieren. Das sind alle
Transformationseigenschaften , die wir hier haben, okay? Siehst du? Das ist so
etwas, und du kannst es ändern und es
wird es von selbst ändern. Ich werde nicht
viel an der gleichmäßigen Skalierung ändern, okay? Wenn Sie
diese Option deaktivieren,
müssen Sie Breite und Höhe skalieren Okay, du kannst hier so
viele Dinge tun. Und wir haben Komplexität. Komplexität fügt dem Rauschen also mehr
Details hinzu. Also, wenn du
Dinge weniger komplex machen willst, musst du sie
nur reduzieren, okay? Und mehr Komplexität macht Ihren Computer übrigens
langsamer. Dann haben wir die Evolution. Evolution wird also normalerweise Effekte
animiert
, die Evolution mit sich bringen. Sie ändern die Werte für
jeden anderen Parameter und am Ende
animieren Sie die Evolution Okay? Also die Evolution
animiert das Geräusch im Laufe der Zeit, als ob es sich bewegt oder
verändert, richtig Es entwickelt sich also im Grunde und es sieht aus, als ob es sich bewegt Dann haben wir Opazität. Nun, es ist die Opazität. Das ist nicht die
Deckkraft der Ebene, sondern die
Deckkraft des Effekts.
Okay, sie bestimmt, wie
durchsichtig der Effekt ist Dann haben wir den Mischmodus, der entscheidet, wie sich dieser Effekt mit der
ursprünglichen Ebene vermischt Wir werden hier nicht so
viele Dinge tun, okay? Und sie werden die
Komplexität auf eins reduzieren. Okay? Und ich werde die
Evolution animieren, okay? Okay. Jetzt
füge ich einen Ausdruck hinzu, okay, zur Entwicklung. Und dieser Ausdruck wird der Zeitausdruck
sein, okay? Der Zeitausdruck gibt Ihnen also die aktuelle Zeit der
Timeline in Sekunden.
Sie können ihn verwenden, um
kontinuierliche und
automatische Animationen
ohne Keyframes zu erstellen kontinuierliche und
automatische Animationen , okay? Wir haben also so etwas wie Zeit, dann haben wir einen Stern, der ein
Sternchen ist, und dann einen Wert. Okay? Also klicke ich
auf die Entwicklung und füge dann Zeit
hinzu, dann gebe ich 50 ein. Und dann wende ich
einen weiteren Effekt an, der als
Rauschen bezeichnet wird, dieses Geräusch. Okay, also ich werde
das hier anwenden. Rauschen fügt eine körnige
Textur hinzu, wie bei einem alten Film, oder statische Menge an Rauschen entscheidet darüber,
wie viel Körnung hinzugefügt wird, und wir haben Farbrauschen verwendet Es fügt also farbige Körnung hinzu,
anstatt nur Schwarz und Weiß. Nun, das
hängt von Ihren Vorlieben ab. Dann haben wir den Clip-Ergebniswert. So bleiben die
Helligkeitswerte
im sicheren Bereich und es wird
keine Überbelichtung Und ich werde das
gegen 75 ändern . Lass uns damit weitermachen. Okay. Und dann ändere ich
das auf Overlay Okay? Das ist zu
viel, ich meine, wirklich zu viel. Dann reduziere ich die Opazität auf
etwa 40 Okay Aber das ist auch
zu viel, denke ich. Okay. Also werde ich
es hier reduzieren, okay? Also, lass uns sehen,
was das Geräusch macht. Siehst du? Es fügt diese
nervige Bewegung hinzu, okay? Und wenn dir das nicht gefällt,
kannst du es loswerden, okay? Jetzt werde ich eine Maske darauf
erstellen. Okay. Ich werde
dir etwas wirklich Cooles zeigen. Ich weiß zum Beispiel, dass dieser Effekt momentan
nicht so gut
aussieht, okay? Und ich werde
das auswählen und
dann werde das auswählen und ich eine Maske darauf
erstellen. Okay. Also lass uns hier herumgehen. Okay? Also das ist eine
zufällige Maske, oder? Und dann drücke ich
F. F bringt die Feder zum Vorschein, Feder macht sie weicher
und dann vergrößert sie Okay, schauen wir uns den Antrag im
Tagebuch an, okay? Siehst du? Wie dem auch sei, das ist erledigt Okay, das nächste,
was wir tun
werden, ist, dieses Gefühl
des Schmerzes zu kreieren und zu vermitteln . Okay, das
möchte ich geben. Also werde ich das entsperren und einen
Effekt namens Nieselregen anwenden Okay? Ich sehe Nieselregen Dies simuliert diesen
Regenwassereffekt. Es ist bereits sichtbar. Okay?
Aber ich denke, es ist zu viel. Das ist selbsterklärend. Ich werde in diesem Vortrag nicht
jeden einzelnen Effekt
erklären in diesem Vortrag nicht
jeden einzelnen Effekt Aber diese Effekte erklären
sich von selbst. Du kannst mit ihnen herumspielen. Sie sind im Grunde
Simulationen. Okay? Also werde ich das auf ungefähr ändern
, lass uns das reduzieren. 0,6. Okay. Dann werde
ich das auch ändern. Okay? Also pass
hier auf, nicht hier, okay? Dieser ist nett.
Dann lass uns das Okay ändern, irgendwas in der Nähe. Das ist COVID 88. Okay, 88 lässt es verschwinden. Okay, der ist nett. Wow. Es ist 88. Siehst du? Gut. Und ich glaube, ich werde auch die
Verbreitung ändern. Ich möchte es so
subtil wie möglich machen. Also lass uns mit 60 gehen. Okay. Dann gehe ich
zu Lichtern und ändere
die Lichtintensität auf 44. Okay. Und ich werde
das ändern. Okay, das ist zu viel. Ich werde
das auch ansprechen. Okay. Schauen wir uns also
unsere Animation an. Okay. Also sieht es jetzt wirklich
anständig aus. Okay?
23. Kapitel 10D: Fischanimation: Ich werde dem noch Fische hinzufügen. Okay? Also werde ich hier keinen Fisch direkt
hinzufügen. Ich werde den Fisch
vorab zusammenstellen und dann werde ich den
Rest dazu hinzufügen Um
Hollywood zu unterkomponieren, müssen wir es einfach oben auf der
Kompositionsschaltfläche platzieren, und jetzt haben wir unseren Fisch Das Problem mit diesem Video
ist also, dass der Fisch erst an diesem Punkt,
diesem Punkt,
anfängt zu tanzen Also werde ich den
Gehbereich weicher machen. Ich werde das hierher bringen
und dann Strg+Shift X
drücken. Okay? Es ist diese Komposition, die den Bereich „
Trim Comp to Walk Ich habe den Gehbereich im Grunde genommen
gekürzt, oder? Okay. Also werde ich
das auf Full Full Num ändern und einen
Effekt namens Key Lite anwenden. Okay? Key Lite hilft uns also,
den grünen Bildschirm loszuwerden. Okay. Dann gehe ich
hierher und wähle dann das aus. Okay? Jetzt gehe ich zum
Haupttext über, okay PC, und dann bringe
ich den Fisch rein. Aber vorher
werde ich das umbenennen. Ich nenne
das mal Fish Underscore PC, und ich werde es hierher verschieben Okay. Und ich werde
es hierher bringen. Okay, richtig? Wo ist unser Fisch. Okay? Also
haben wir hier schon ein Problem. Siehst du? Hier gibt es zwei
Linien, okay? Und das gefällt mir nicht. Ich
weiß nicht, warum sie hier sind, also mach dir keine Sorgen. Du musst
es nur maskieren. Okay. Achte nur darauf
, dass du die
Teile der Fische nicht die
Teile der Fische Okay? Und dann wende ich einen Effekt an,
der Fill genannt wird. Okay. Dann ändere ich
das auf Dunkelblau. Okay. Ich werde es verkleinern
, oder? Nun, die nächste wichtige Sache hier wird der Zeitpunkt sein, wann sollen
Ihre Fische kommen? Also ich denke, ich
werde es zum
gleichen Zeitpunkt wie
für Seerosen verwenden Aber wenn du willst,
dass die
Fische früher kommen , dann kannst du das auch tun Also werde ich hier die
Rotation ändern, indem ich
R drücke . Und ich glaube, ich werde hier den Mischmodus ändern weil der Fisch meine Augen
skizziert Es ist nicht gut, es ist nicht gut. Also werde ich das ändern, um
zu multiplizieren. Dann werde ich die Opazität
reduzieren. Weißt du, als ich
anfing, wollte
ein Teil von
mir Dinge
machen, bei denen alles wichtig
ist, oder? Wenn also alles wichtig ist, ist
nichts wichtig. Und das ist ein trauriger Teil, denke ich. Und jetzt werde ich
dir eine weitere Abkürzung beibringen. Wenn Sie einen Keyframe
auf der Positionseigenschaft ablegen möchten, müssen
Sie P drücken, und dann müssen Sie den
Keyframe hier ablegen, richtig? Das ist zu viel Arbeit. Das Tastenkürzel dafür ist Alt Shift P, genauso wie
Alt Shift R, Alt Shift S. Dann werde ich hier herumlaufen und es
unter den Seerosen platzieren, es sieht so aus, als ob es da
rauskommt Okay? Also werde ich dich unter Druck setzen. Dann lass uns
irgendwo in der Nähe hingehen. Okay. Und
bringen wir diesen Keyframe Also, wenn du diesen Keyframe
auswählen willst, richtig? Also diese beiden Punkte, dieses Quadrat ist im Grunde
ein Keyframe, richtig? Siehst du, als ich das ausgewählt habe, also werde ich das auswählen Also dieser ist
im Grunde ein Keyframe. Wenn ich das ändern möchte, musst du es nur
zurückziehen, oder? Und jetzt schauen wir uns
unsere Animation an, okay? Nun, der Fisch ist
natürlich zu schnell, also werde ich
das einfach zurückziehen. Okay. Also markiere ich die Stelle, an
der es hineinkommt. Aber vorher
möchte ich sehen, ob die Geschwindigkeit
gut ist oder nicht, okay? Also das ist zu schnell. Okay? Also, wenn solche
Dinge passieren, kannst
du die
Keyframes wirklich,
wirklich nach hinten schieben , okay?
Also habe ich es zurückgeschoben. Also, ich werde hierher kommen
und dann drücke ich , ich markiere das,
indem ich diese Tastenkombination drücke, und ich komme hierher und
dann werde ich das hier
einfach drucken, und dann werde ich
das noch weiter ziehen, okay? Und ich werde auch
die Rotation ändern. Also ich denke, ich werde
diese Rotation beibehalten. Also im Grunde diese
Linie, daraus folgt sie. Dann dupliziere ich
das, indem
ich Strg D drücke.
Ich drücke U und verkleinere die Ansicht. Nun, ich kann hier keinen
weiteren Keyframe sehen. Und der Grund, warum
ich das nicht kann, ist , dass sich dieser Keyframe außerhalb
des Arbeitsbereichs befindet. Okay? Also werde ich das hierher
bringen und ich werde es einfach
auswählen, okay? Und ich glaube, ich werde
hierher gehen und ich werde das
einfach hierher ziehen. Okay. Also lass uns sehen, ob
es gut aussieht, okay? Beim Keyframe bewegt
sich der Fisch in
verschiedene Richtungen Also werde ich die Rotation
ändern. Alles, was Sie tun müssen, ist diese Rotation damit
abzugleichen, dann werde ich mir
die Größe ansehen , weil
ich denke, dass es zu viel ist. Ich werde
die Größe ändern. Ich werde das einfach auf 55
reduzieren und ich werde das duplizieren. Dann
drücke ich Strg D und gehe
zum ersten Keyframe, dann bringe ich
ihn so hierher Okay. Und ich werde die Rotation
ändern. Okay, der Fisch drehte sich. Dann werde ich
etwas herbringen. Dann haben wir ein paar Momente. Also werde ich
beide herbringen. Eine andere Sache, die ich ändern werde
, ist, die Größe zu reduzieren, weil ich nicht
weiß, ob Sie das sehen können, aber etwas sieht nicht gut aus, und das liegt daran. Ich werde das ungefähr hier ändern
. Okay, dieser
sieht viel besser aus. Ordnung. Und wenn du willst, kannst
du das auch maskieren, okay? Aber das werden
wir später machen. Schauen wir uns also die Animation an und arbeiten wir am Timing. Ich
weiß nicht, warum ich ständig mit dem
Finger auf diesen Fisch zeige, aber dieser Fisch ist schneller
als er sein sollte, schätze ich. Okay. Aber
soweit es mich betrifft, sieht
es so aus, als ob diese Szene
wirklich nett aussieht. Und nehmen wir an,
der Zeitpunkt dafür ist, dass du
es verlangsamen willst, oder? Dieser Texteffekt ist
zu schnell, oder? Und du willst die Dinge
verlangsamen. Aber wir haben hier schon
so viel Arbeit geleistet, oder? Änderung des Timings
würde hier zu vielen,
vielen Problemen führen, okay? Und ich werde dir etwas
zeigen, Time Remapping
nennt, okay? Das ist also Zeit-Neuzuweisung. Die Neuzuweisung der Zeit ermöglicht es
uns also, die Zeit neu zuzuordnen. Okay? Also, wenn du die Dinge
verlangsamen willst,
kannst du sie verlangsamen. Wenn Sie die
Dinge schneller machen wollen, können
Sie sie schneller machen. Also werde ich Strg
T drücken. Diese Keyframes
stehen also im Grunde für die Uhrzeit. Okay? Dieser ist der
Startpunkt, dieser ist der
Endpunkt, okay? Wenn ich das ändere, ändere
ich im Grunde das Ende. Okay? Und ich werde das noch weiter vorantreiben, sodass wir die Verlangsamung hinter uns
haben Okay? Also
müssen wir vielleicht Dinge ändern, aber ich probiere nur Sachen aus, okay? Okay, ich mag dieses Timing. Dieses Timing ist wirklich nett. Das sieht gut aus. Alles
funktioniert sehr, sehr gut. Also werde ich dir ganz schnell
etwas zeigen. Also das ist eine alte Datei, und ich habe dieses Aquarell, das werde
ich ganz schnell
reinbringen Und ich werde dir
etwas wirklich Cooles zeigen, okay? Also werde ich
die Rotation ändern. Ich werde das auf 90 ändern. Ich werde das
hochskalieren, quasi richtig hochfahren. Und du kannst
den Unterschied schon sehen, oder? Dann
ändere ich das, um es hinzuzufügen, und dann werde ich die Deckkraft
reduzieren Und wir haben jetzt einen
Aquarelleffekt, okay? Aber das ist natürlich, das erfordert so viel Arbeit, aber du verstehst, worum
es geht, oder? Ich mache so viele Dinge
mit diesem Hintergrund. Also werde ich das
in eine andere Komposition einfließen lassen. Also werde ich das hierher bringen und ich werde es umbenennen. Also werde ich Strg K drücken und
das Ganze als erweiterte Textanimation bezeichnen . Ich werde die Partikel
hineinbringen. Okay. Dann
ändere ich das und füge hinzu, okay? Als Nächstes
werde ich sehr
schnell
eine Einstellungsebene erstellen , alles auf Y einstellen. Dann werde ich sie hierher bringen Und ich werde einen
Effekt namens Kameraobjektiv PL anwenden, wirklich praktischer Effekt
und ein wirklich toller Effekt Aber dieser Effekt wird deinen Computer
verlangsamen, okay? Also werde ich
das auf etwa 15 ändern, okay? Und es ist verschwommen. Ich gehe hier
hin und wähle das abgerundete Rechteck und dann werde ich
einfach eine Maske zeichnen Nehmen wir nun an, Sie
möchten die Dinge runder gestalten. Okay, alles was Sie
tun müssen, ist die Pfeile zu drücken. Aber diese Pfeile, ich meine
Aufwärts- und Abwärtspfeile, okay? Also ich glaube, ich
werde es ändern. Und das
heizt meinen Computer schon auf, okay. Stellen Sie also sicher, dass Sie den Effekt deaktivieren,
bevor Sie dies tun. Dann
aktiviere ich einfach diesen Effekt, und ich werde ihn invertieren und ich werde ihn verbessern Okay. Ich finde, das sieht wirklich nett aus. Dieser Effekt bringt
alles zusammen. Okay? Also, das nächste, was ich tun
werde, ist, dass ich darauf eingehen und ich werde das
mit einbeziehen. Ich werde
es hier platzieren. Gehen wir um mit 27
um.
24. Kapitel 11: UFO & Prinzip des Übergangs: In Kapitel werde
ich Ihnen das Konzept des Match Cut vorstellen . Dabei handelt es
sich
um eine Art Übergang
, der in Animationen verwendet wird, um nahtlos von
einer Aufnahme zur nächsten zu wechseln Und jetzt spiele ich
dieses Beispiel ab, das Sie auf
dem Bildschirm sehen , damit Sie
verstehen, was vor sich geht. Lassen Sie uns zunächst
verstehen, was ein Übergang ist. Ein Übergang ist also einfach die Art und Weise, wie
Sie von einem Frame
zum anderen wechseln , ohne dass es unangenehm, erzwungen oder Nun, Match Cut ist eine Art von Übergang, der wirklich üblich
ist Es ist wirklich einfach zu erreichen, und wenn es einmal erreicht
ist, sieht es gut aus, aber es basiert auf Prinzipien. Das heißt, wenn Sie es einmal gelernt
haben, können Sie es auf alles anwenden , was Sie wollen. Okay? Ein Match Cut ist
eine Art Übergang bei dem zwei Schüsse
miteinander verbunden sind, okay? Hier sind zwei Schüsse, dieser hier. Hier
gehen wir zum Beispiel von Taper zum UFO über. Okay? Also diese beiden Aufnahmen sind durch eine
visuelle Ähnlichkeit
miteinander verbunden, okay, wie Bewegung. Also dieses Papier und UFO sind durch
die Bewegung miteinander verbunden, okay? Es könnte also durch
Bewegung, Form, Richtung, Geschwindigkeit verbunden werden Bewegung, Form, Richtung, Geschwindigkeit Es gibt so viele
Dinge, um ein Spielfeld zu schaffen. Sie müssen
etwas verstehen, das Kontinuität genannt wird. Kontinuität bedeutet, die
visuelle Konsistenz
und den Fluss zwischen den Frames aufrechtzuerhalten , um ein
reibungsloses Geschichtenerzählen zu ermöglichen, okay? Es ist eines der
leistungsfähigsten und stilistischsten Tools im Animations- und Motion-Design, dem Sie
ein Objekt in ein anderes verwandeln Jetzt werde ich
das Schlüsselprinzip hinter
dem Streichholzbett erklären und Ihnen dann zeigen, wie ich das erreicht und angewendet habe, und zwar nicht nur hier, sondern auch in diesem, sondern auch in
diesem Beispiel Dieser
verwendet also grundsätzlich auch Match Cut. Wir passen
diese Geschwindigkeit im Grunde an, okay. Damit wird im Grunde die
Kontinuität hergestellt, okay? Und das ist das Prinzip
hinter diesem Übergang. Und dann werden wir uns jetzt eingehender damit befassen. Okay? Das Schlüsselprinzip hinter Match Cut ist also Kontinuität. Wie ich schon sagte, die wichtigste
Sache, an die Sie sich erinnern
müssen , ist Kontinuität, okay? Und mach dir über nichts Sorgen. Ich werde alles erklären. Manche Leute
nennen das vielleicht Morphing, aber ich glaube nicht, dass
Morphing wirklich
das richtige Wort dafür ist , weil ich glaube, dass Profis es
Match Cut nennen , besonders
beim Okay? Es
heißt im Grunde Matchcut Also werde ich das Match Cut
nennen. Du könntest es
Morphing nennen, wenn du willst, aber ich glaube nicht, dass Morphing dafür so geeignet
ist Okay? Ich
gehe ins UFO und jetzt werde ich
dir zeigen, wie ich es geschaffen habe Es ist ein wirklich einfaches Beispiel, also mach dir darüber keine Sorgen Okay. Also werde ich
das ansprechen, damit du es sehen kannst. Jetzt habe ich zwei Kompositionen. In der einen wird die
Kuh entführt,
und in der zweiten, wo die Dinosaurier sie
im Grunde abschrecken im Grunde Okay? Also werde ich den UFO-Dino öffnen, weil beide im Grunde
identisch sind Lassen Sie uns also zunächst
mit UFO und der mit UFO und Also, ich werde das hier
her bringen. Das ist ein Soundeffekt. Das ist ein Text. Das musst du nicht, ich
werde das loswerden. Das ist eine Kuhmatte. Kuhmatte ist im Grunde die Matte, Matt ist im Grunde genommen,
sie dient als Maske. Ich möchte, dass diese Kuh hier
verschwindet. Ich habe im Grunde diese Formebene
erstellt. Das ist eine Formebene.
Siehst du? Das ist eine Schicht. Okay? Und was ich will ist,
ich will nicht,
dass diese Kuh diesen Teil durchgeht, okay? Ich wollte, dass es sich
zumindest so anfühlt sich
diese Kuh in
diesen weißen Teil bewegt, okay? Und deshalb habe ich
diese zufällige Form
mit Pentool erstellt , okay? Und dann habe ich im Grunde dieses Okay
kreiert, das Track Mat heißt Und dann habe ich es invertiert. Dann habe ich diesen Boden geschaffen. Ich habe diesen Untergrund nur
mit Feststoff erstellt und dann einen Effekt angewendet,
um ihn sozusagen aufzurauen Dieser Effekt wird als „Kanten
aufrauhen“ bezeichnet. Und das ist übrigens eine zufällige
Wahl. Also, wenn du die Dinge etwas
rauer machen willst, zum Beispiel,
wenn ich es nicht aufraue, schau
mal, wie schlecht es aussieht, oder? wenn ich es nicht aufraue, schau
mal, wie schlecht es aussieht, Also wollte ich, dass
es sich authentischer anfühlt. Und deshalb habe ich diesen
Effekt hinzugefügt. Ich habe das geändert. Ich glaube nicht, dass ich viele Dinge
geändert habe, aber okay, so habe ich diesen Boden
geschaffen. Dann
ist der
wichtigste Teil hier: UFO rein, UFO raus und all Okay, also eins, zwei,
drei, vier, fünf, sechs. Das ist der
wichtigste Teil hier. Alles andere ist wie die Unterstützung, du weißt schon
, in Filmen gibt es
Nebendarsteller, okay? Alles andere ist also
Nebendarsteller, außer dem hier. Das ist die Hauptfigur. Also werde
ich das alleine machen. Nun, das Wichtigste Sie
denken müssen, wenn Sie Match
Cut erreichen
wollen, ist,
dass der Match Cut nicht erreicht werden kann, wenn Sie den Graph Editor
nicht kennen. Der Graph Editor ist hier der
entscheidende Teil. Das ist also UFOI. Also das ist im Grunde diese Verjüngung, die hier
reinkommt, Also werde ich hierher
gehen und dann werde
ich dich unter Druck setzen, okay? Also lass uns sehen, was hier
passiert, okay? Also hier, ich habe die
Form geschaffen, so wie wir es hier gemacht haben, okay? Ich habe die Form
mit dem Stiftwerkzeug erstellt, oder? Aber gleich danach haben wir
den Offset animiert, oder? Aber wie du hier sehen kannst, habe ich den
Anfang und das Ende animiert, okay? Nun, was könnte der
mögliche Grund dafür sein? Nun, der Grund dafür ist
, dass es
mir hier nichts ausmacht, ob dieser Schwanz oder diese Verjüngung konsistent
bleiben Aber da wir es mit
den Objekten zu tun haben , die sich
im Raum befinden, oder? Also ich wollte, du weißt schon,
wie Raumschiffe, wenn
sie sich sehr schnell bewegen, diese Ablage verlassen, okay Und deshalb habe ich das gemacht. Also im Grunde habe
ich
Start und Ende von
Null auf Hundert animiert , okay? Und dann habe ich das
durch ein paar Keyframes ausgeglichen. Okay? Also, was ich danach gemacht habe, ist, es dupliziert und
hier platziert zu haben, okay? Aber hier ist ein riesiger
Hintern, okay? Also diese Verjüngung
endet im Grunde dort, wo das UFO anfängt. Das war also die
Ausgangsposition des UFO. Okay? Also das
wird das UFO sein Und wenn ich die Verkleidung ändere, okay, du kannst hier sehen, dass diese
Verjüngung im Grunde hier endet Okay? Also im Grunde, was ich getan habe, und jetzt werde ich verraten,
wie ich das gemacht habe, okay? Also zuerst habe ich
das importiert, okay? Illustrator-Datei Okay? Ich habe das
als Illustrator-Datei importiert Dann lass dich nicht verwirren. Okay, pass auf. Okay. Dann habe ich daraus im Grunde
Formen geschaffen, okay? Und bevor ich irgendwas gemacht habe,
bevor ich UFOs animiert habe, habe ich das im Grunde genommen mit Pentool
erstellt,
okay, diese Form mit Pentool,
und dann habe ich das animiert, und dann habe ich das animiert Also was passiert ist, dass ich jetzt die Ausgangsposition
habe,
also wird es einfacher sein, also wird es einfacher sein Also, wenn du genau hinschaust, okay, hier passt es zusammen. C, es passt perfekt, oder? Und deshalb
heißt es Match Cut. Okay? Also werde ich Strg Z drücken
, um das zu kürzen. Okay. Sobald das erledigt war, habe ich im Grunde
jeden Teil des UFOs getrennt, sodass jeder Teil dieses
UFOs für sich alleine ist Zum Beispiel haben wir Auspuff, dann haben wir diesen Körper
, der dieser blaue Teil ist, und dann haben wir
dieses Fenster, richtig? Jeder Teil dieser
Schicht ist also für sich allein. Dieses UFO wurde also im Grunde genommen in Illustrator
gebaut oder getrennt, und dazu gibt es auch ein Kapitel Also lass dich jetzt nicht verwirren. Ihr Fokus sollte darauf liegen das Prinzip
zu verstehen
und nicht darauf, wie ich das gemacht habe. Okay? Konzentrieren Sie sich also darauf das Prinzip zu
lernen und zu verstehen. Okay? Also, was ich getan habe, ist, im Grunde alles für sich
getrennt zu haben. Und der Grund, warum ich das
gemacht habe, ist, dass ich wollte, dass dieser Auspuff
eine eigene Animation hat. Ich werde
Sie darauf drängen, dass es sich nicht öffnet, weil ich dafür
einen Ausdruck erstellt habe. Okay. Also, wenn du
genau hinschaust, sag: Okay. Also, es strotzt wirklich vor
Energie, okay? Also drücke ich
E. E
öffnet quasi die Ausdrücke Also habe ich
diesen Ausdruck und danach gesucht:
Das ist nicht meine Schöpfung, okay? Also ging ich
im Grunde zu Cha GPD und sagte:
Hey, ich hatte GPD,
ich möchte dieses UFO erschaffen, das vor Energie nur so strotzt
und eine Kuh entführt Okay? Also gib mir einen
Ausdruck für dieses Wackeln Okay? Aber ich möchte, dass es abrupt ist und auf eine Art und Weise
, die gut aussieht, okay? Und das war also die Aufforderung. Und ich werde dir
diese Aufforderung geben. Okay, also mach dir
darüber keine Sorgen, okay? Also das ist die
Eingabeaufforderung, die ich verwendet habe, und ich habe diesen Ausdruck bekommen
und dann habe ich ihn angewendet. Okay? Und so habe ich das gemacht. Okay. Das nächste,
was ich getan habe, ist, dass diese beiden nicht
animiert sind, oder? Aber ich möchte sie trotzdem
animieren, oder? Aber das Problem
ist, dass ich bereits einen Ausdruck für die Eigenschaft
Position
erstellt habe, oder? Es zu animieren würde das
ruinieren, okay? Wir verwenden also etwas namens
Null, also ist ein Nullobjekt im Grunde ein unsichtbarer
Helfer, oder? Also das ist im Grunde
ein Null-Objekt, okay? Siehst du, das ist Null. Das Null-Objekt ist also im Grunde
ein unsichtbarer Helfer. Als ob es in einem endgültigen Rendering nicht angezeigt
wird, sondern es ist nur eine leere Ebene , mit der Sie andere Dinge
steuern können. Okay? Also stell es dir so vor. Sie können dem Null-Objekt andere
Ebenen überordnen. Und wenn du dich dann bewegst, okay? Wenn du den Nullpunkt bewegst
, skalierst, rotierst, folgen
alle verbundenen Ebenen, alle
übergeordneten Ebenen, okay? Lassen Sie uns zuerst verstehen, was Erziehung
ist, okay? Ich habe dir nichts beigebracht, lass uns jetzt verstehen, was Erziehung ist Also das sind im Grunde Eltern, und das sind alle Kinder Nun, wie bestimmt man, wer das Kind und wer die Eltern
sind? Okay? Jetzt, im echten Leben, kannst du dir deine Eltern nicht
aussuchen. Aber in After Effects hat
man diese Freiheit. Du kannst dir deine Eltern aussuchen und sie
erschaffen. So dämlich es auch klingt,
ich mache keine Witze. Okay? Also dieser Teil, richtig, wird Elternteil genannt. Also das ist im Grunde das Parent
Pick Whip Tool, okay? Also, wenn ich das hier draufziehe,
okay, null Eins wird das übergeordnete Objekt
sein Und diese Schichten, diese Schichten werden darauf folgen dass es im Leben
dasselbe ist, okay? So funktioniert Elternschaft
in After Effects, oder? Jetzt werde ich dir etwas
zeigen. Also werde ich dich unter Druck setzen. Okay, zuerst wähle ich
sie aus, dann
drücke ich dich, okay? Dann werde ich dich dazu
drängen. Okay. Und lass dich hier nicht
verwirren. Ich werde es erklären. Ich
werde das ansprechen. Also hier, das und das, es gibt keinen Unterschied zwischen
beiden, okay? Also werde ich sie auswählen und dann werde ich
darauf klicken. Also das ist im Grunde schüchtern, okay? Das ist also wie der schüchterne
Typ in der Schule. Er versteckt sich im Grunde. Okay? Also werde
ich darauf klicken. Und jetzt weiß er, du weißt schon, wie wir unseren Kopf auf die
Bank legen, um unser Gesicht zu verstecken. Ich glaube, das ist das Symbol. Ich weiß nicht, ob
es wahr ist oder nicht. Und dann werde ich
darauf klicken, um diesen Shy zu aktivieren, und so ist er weg. Es ist nicht weg. Es ist hier, aber es versteckt sich
im Grunde. Und deshalb heißt es Shy. Okay? Das ist ein Shy-Button. Okay? Also werde ich dich unter Druck setzen
und das verstecken. Also, es gibt keinen Unterschied
zwischen dieser Animation, ok und dieser Animation. Richtig? Es gibt absolut
keinen Unterschied. Okay? Lassen Sie uns also
diese Schlüsselbilder verstehen, damit Sie
sie besser verstehen können. Also hier werde ich
diesen eingehenden Taper mit
diesem und dem, wie ich das gemacht habe, abgleichen diesen eingehenden Taper mit
diesem und dem, wie ich das gemacht habe, Also habe ich schon den
Pfad für die Zeitung. Und ich kenne bereits
den Endpunkt
, der dieser Punkt sein wird. Und es
wurde bereits mit einem Keyframe versehen, oder? Ich habe
dir schon das Prinzip
beigebracht mit dem Ende anfängt, okay? Ich habe also
diese Keyframes fallen lassen, okay? Und dann bin ich
zurückgegangen. Okay? Und dann habe ich versucht, Null diesem Pfad
zuzuordnen, okay? Und dann habe ich es so zugeschnitten, dass es aussieht, als ob es sich bei
beiden um dasselbe Objekt handelt Und so
erreicht man den Match Cut. Okay? Nun, der wichtigste Teil hier
ist der Graph-Editor, und ich werde Ihnen zeigen, dass es hier
nicht so kompliziert ist. Ich werde Ihnen zu jedem von ihnen eine
Grafik zeigen. Also werde ich das öffnen
und das ist die Grafik
dafür, okay? Also fahren wir langsam und dann
richtig schnell, okay? Also, woher weißt du,
wie man einen passenden Schnitt hat? Okay? Also, warum habe ich
diese Schicht an dieser Stelle getrimmt Okay, warum nicht hier? Warum hier? Und die Antwort
darauf ist auf dem Gipfel. Also werde ich Shift F drei
drücken, oder ich werde einfach hier klicken. Also hier sind im Grunde beide Schichten auf dem
Höhepunkt ihrer Geschwindigkeit, okay? Es ist also dazwischen, oder? Also, wann immer das
Objekt am schnellsten ist, trimmst du es dort, okay? Das ist das Prinzip, an das
du dich erinnern musst. Okay? Also habe ich es im Grunde genommen dort zugeschnitten und mir dann
all diese Schichten angesehen, okay? Also fangen sie im Grunde hier an. Okay? Und dann geht es
von hier nach hier, okay? Mach dir darüber keine Sorgen, konzentriere dich
nur auf diesen Teil, okay? Also lass uns
das eins nach dem anderen verstehen. Also zuallererst habe ich das
geschaffen, richtig? Dann habe ich die
Null mit diesem Pfad abgeglichen, okay, mit diesem Pfad. Und dann habe ich das Diagramm so erstellt , dass ich diese
Ebene am Ende zuschneiden kann, okay? Am Ende ist es also im Grunde am
schnellsten, okay? Du musst dich also daran erinnern , dass du, wenn du Streichquark
herstellen willst, abschneiden oder trimmen musst diese Schicht an der
schnellsten Stelle abschneiden oder trimmen musst, okay? Und wenn ich hier einen
winzigen Fehler mache, wird
er ruiniert, Siehst du? Okay. Also dieses Streaming ist wirklich wichtig und jetzt werde
ich dir auch
dieses zeigen. Also gehe ich in den
Grafikeditor, okay? Richtig? Schauen wir uns die Position an. Also die Position hat
dieses Diagramm, okay? Und es ist völlig in Ordnung, S. Und es ist völlig Ordnung, weil wir
im Grunde hier anfangen. Also dreht es sich und dann
geht es sehr schnell, oder? Und dann hört es auf. Und so
erreicht man den Match Cut. Und genau das haben wir
im vorherigen Kapitel getan, oder? Sie können also auch
Keyframes in After Effects beschriften Sie müssen
lediglich den Keyframe auswählen, rechten Maustaste auf
den Keyframe klicken, mit der
rechten Maustaste auf den Keyframe klicken, die Bezeichnung
und dann, was auch immer
Sie auswählen möchten Nun, der Grund, warum ich diese Keyframes beschriftet habe ist, dass
diese Keyframes
im Grunde diese subtile Bewegung
des UFOs hier sind im Grunde diese subtile Bewegung
des Und deshalb
habe ich diese Farbe geändert,
damit ich mich daran erinnere,
okay, ja, das ist es, oder Die nächste Sache ist, es passt
im Grunde hierher, oder? Es geht zurück und dann
verschwindet es im Raum.
25. Nachweis: Compositing-Prinzipien bei der Arbeit: Beginnen Sie mit den Oberflächen, die mit
Rechtecken erstellt wurden. Fügen Sie grüne Farbverläufe hinzu, und das Ganze fungiert
dann als Bühne. Die dunklere Basis darunter
sorgt für Kontrast, Schatten und Tiefe, sodass
sich
das Ganze im Rahmen verankert anfühlt Fühle den Hintergrund
mit dem Festkörper und füge
dann wiederholenden Text Dieser Text verleiht Textur und
Rhythmus, ohne den Fokus zu verlieren. Darüber hinaus
hebt sich der Haupttitel dank der Optik deutlich jetzt kommt der Sneaker dort ins Spiel
, wo er platziert ist Die Verwendung der Drittelregel verleiht ihm Präsenz und macht ihn zum klaren
Mittelpunkt der Szene Jetzt
kommt der zweite Sneaker in den Hintergrund. einen Farbton hinzufügen, ändern Sie
den Farbton auf Grün und verwischen Sie ihn mithilfe der
Kameraobjektivunschärfe ihn mithilfe der
Kameraobjektivunschärfe Dadurch entsteht eine geringe
Schärfentiefe,
die den
Blick des Betrachters auf den Hauptsneaker ihn als Star der
Szene
verstärkt Der Schatten unter dem Sneaker hat
nicht nur eine dunkle Form. Es ist das, was das
Objekt mit der Plattform verbindet. Es ist so maskiert, dass es perfekt passt, was dazu beiträgt, die Idee
zu verkaufen , dass es wirklich da sitzt, damit sich die Dinge lebendig anfühlen Wir fügen ein kleines bisschen Bewegung hinzu, ein weiches Schweben, gerade genug, um zu verhindern, dass sich die Szene statisch
anfühlt Es verleiht Eleganz,
ohne abzulenken. Textur und Licht
sorgen für Stimmung. Etwas Rauschen
unterbricht die Ebenheit, eine sanfte Vignette und
Fensterüberlagerung deuten
auf eine statische Aufladung hin und
fügen einer Einstellungsebene zu Beginn einen Flackereffekt Einstellungsebene Vereint alles miteinander. Dieser Flackereffekt
ist ein eingebauter Effekt. Jedes Element hier begann als
etwas Grundlegendes, das
mit standardmäßigen integrierten
After Effects-Tools erstellt mit standardmäßigen integrierten
After wurde,
nichts aus heiterem Himmel Alleine oder
schlecht zusammengebaut könnten
sie leicht mittelmäßig aussehen Anwendung
zentraler
Compositing-Prinzipien wie der Hierarchie nach der Einheitsregel der
Drittelregel werden
die einfachen Komponenten
jedoch Compositing-Prinzipien wie der Hierarchie nach der Einheitsregel der in teuer aussehende Durch die Anwendung
zentraler
Compositing-Prinzipien wie der Hierarchie nach der Einheitsregel der
Drittelregel werden
die einfachen Komponenten
jedoch in teuer aussehende Videos umgewandelt. Es geht nicht um ausgefallene
Plugins oder komplexe Tricks. Es geht darum zu wissen, wie man die Grundlagen
nutzt, um etwas
herzustellen, das
ausgefeilt, professionell
und teuer aussieht ausgefeilt, professionell
und teuer
26. Prinzipien der Zusammensetzung: Bei guter Komposition geht es darum, das Auge des Betrachters zu
lenken, eine visuelle Hierarchie zu schaffen und
Harmonie und Einheit herzustellen In diesem Vortrag werden
wir
die Kernprinzipien durchgehen , die Ihre Arbeit
sofort verbessern
werden Der häufigste Fehler, den die
meisten Animatoren machen
, ist , dass sie sich zu sehr
auf die Animation selbst konzentrieren Animationen sind zwar wichtig, der durchschnittliche Zuschauer legt
mehr Wert auf die allgemeine
visuelle Attraktivität Wenn Ihr Motion-Design umwerfend
aussieht, wird
es auch
ohne komplexe Animationen auffallen. Die meisten Menschen haben Probleme, weil
sie
die grundlegenden Prinzipien einer guten
Komposition nicht verstehen . Aber wenn Sie
diese Prinzipien erst einmal gelernt haben, müssen
Sie das Rad nicht
neu erfinden Sie werden den bewährten
Mustern folgen, mit denen Sie
mühelos
großartige Kompositionen erstellen und Ihre Arbeit
ohne viel harte Arbeit umwerfend aussehen Und wenn Ihre
Komposition gut ist, wird
Ihre Animation
effektiver , weil sie
die Kommunikation verbessert Sie werden genau wissen, was
animiert werden muss und wie Sie
unnötige Animationen vermeiden können. Das spart Ihnen
viel Zeit und Mühe und lässt Ihre Arbeit gut und professionell
aussehen. Ich bin mir sicher, dass Sie
sich Ihr Bewegungsdesign angesehen haben und manchmal das
Gefühl haben, dass etwas nicht stimmt. Vielleicht ist es zu überladen, mit Animationen
überladen oder es hat keinen klaren Fokus Nun, die meiste Zeit
merkt man das, nachdem man sein Motion-Design
gemacht hat und sich
angeschaut hat und man es neu starten
muss, also verschwendet das deine Zeit Hier kommen also die
Compositing-Prinzipien ins Spiel. Davon als Cheat-Codes
, mit denen Sie
Ihre Designs und Bewegungen sofort ausgefeilter und professioneller aussehen lassen und
Ihre Änderungen sofort ausgefeilter und professioneller
aussehen lassen Okay? Also lasst uns sie aufschlüsseln. Drittelregel. Hör auf, alles zu zentrieren. Viele Anfänger platzieren
Elemente
instinktiv in der
Mitte des Rahmens,
aber das sieht oft
steif Teilen Sie Ihren Rahmen stattdessen mithilfe von
zwei horizontalen und
zwei vertikalen Linien in neun gleiche Abschnitte zwei horizontalen und
zwei Positionieren Sie die wichtigsten Elemente entlang dieser Linien an
ihren Schnittpunkten Dies zieht auf natürliche Weise
die Blicke des Betrachters , wodurch sich die Komposition dynamischer und ansprechender anfühlt Dann haben wir führende Linien. Haben Sie schon einmal
ein Bild betrachtet und das Gefühl gehabt dass
Ihre Augen
auf einen bestimmten Punkt gerichtet werden? Und wenn ja, das ist die
Macht führender Linien. Straßen, Wege,
Gebäudekanten oder sogar Objektanordnungen
können einen natürlichen Fluss erzeugen. Anstatt zu hoffen, dass unsere Zuschauer an der richtigen Stelle
hinschauen,
setzen wir
bewusst die Linien ein setzen wir
bewusst die Linien , um Regie zu führen.
Dann haben wir ein Gleichgewicht. Eine ausgewogene Komposition fühlt sich
einfach richtig an. Wenn etwas nicht stimmt, fehlt
wahrscheinlich das Gleichgewicht. Es gibt also zwei
Arten von Gleichgewicht, symmetrisches Gleichgewicht und
asymmetrisches Gleichgewicht symmetrischen Balance ist alles
gleichmäßig verteilt, wodurch ein strukturiertes
und harmonisches Erscheinungsbild Wenn Sie jetzt
über die Themen verwirrt sind , machen Sie
sich darüber keine Sorgen. Es gibt ein ausführliches Beispiel, das in diesem Kurs
enthalten ist, also
mach dir darüber keine Gedanken, okay? Dann haben wir ein
asymmetrisches Gleichgewicht. Anstatt also
die Elemente zu spiegeln, wird der Kontrast verwendet, z. B. ein großes Objekt auf der einen Seite, durch ein kleineres oder
kontrastreiches Element
auf der anderen Seite
ausgeglichen wird kontrastreiches Element
auf der anderen Ziel ist es also, zu vermeiden, dass sich eine Seite visuell zu schwer
anfühlt. Okay? Im symmetrischen Gleichgewicht
besteht also Symmetrie
zwischen zwei Objekten Beim asymmetrischen
Gleichgewicht besteht eine Asymmetrie zwischen
den beiden Objekten Okay? Der Sinn von
ihnen ist, dein Hauptelement
ansprechender aussehen zu lassen, okay? Dann haben wir eine Hierarchie. Ihr Publikum sollte also nicht raten
müssen, was wichtig ist. Entwerfen Sie mit Absicht, indem Sie eine Hierarchie
einrichten, okay? Sie müssen auf Papier arbeiten,
bevor Sie mit der Animation beginnen, und das wird
Ihnen viel Zeit sparen. Deshalb möchte ich, dass Sie mit Absicht
entwerfen. Okay? Und um mit Absicht zu entwerfen, ist
Hierarchie eines
der wichtigsten Kompositionsprinzipien , das
Ihnen wirklich helfen könnte, okay? Sie können bewusst entwerfen, indem Sie eine Hierarchie in
der Größe einrichten Größere Elemente
ziehen zum Beispiel mehr Aufmerksamkeit auf sich, oder Sie könnten zwei größere
Elemente verwenden, um sie
irrelevant zu machen und dem Publikum das Gefühl zu geben, sich auf das kleinere Element zu
konzentrieren, das das Schlüsselelement ist, richtig? Dann ist da noch Farbe. So fallen helle
Farben mit hohem Kontrast auf. Dann ist da noch die Platzierung, der obere linke Rand und die Mitte
des Rahmens
ziehen natürlich zuerst die Blicke auf sich. Wenn Sie
das also testen möchten, tun Sie Folgendes. Also schaust du dir dein
Design an und fragst, wo meine Augen zuerst hingehen? Wenn es nicht das Schlüsselelement ist, braucht
Ihre Hierarchie Arbeit. Dann haben wir Kontrast. Wenn also alles
gleich aussieht, fällt nichts auf. Aber wenn alles auffällt, wird
sich
der Betrachter überwältigt fühlen Der Schlüssel liegt darin,
den Kontrast auszugleichen. In Bezug auf die Farben ist
es hell gegen dunkel, warm gegen kalt, in der Größe ist
es groß gegen klein. Was die Formen angeht, haben wir scharfe Kanten, und jetzt haben wir diese abgerundeten
Kühe, richtig, weiche Kühe. Zu wenig Kontrast lässt das
Design also flach aussehen und
zu viel schafft Chaos. Finden Sie also den idealen Ort für ein
ausgefeiltes Design und wir haben Einigkeit. Unity verbindet also
alles miteinander, sodass sich Ihr Bewegungsdesign und Ihre
Bearbeitungen einheitlicher anfühlen Ich bin mir sicher, dass du die Videos
gesehen hast, als würdest du dir das Video ansehen und plötzlich denkst du Was zur Hölle schaue ich mir
ein anderes Weil sich das wie ein
völlig anderes Video anfühlt. Das passiert, wenn man keine Einheit schafft, okay? Schlecht gestaltete
Videos sehen also oft wie eine Mischung aus Szenen aus, die nichts miteinander zu tun Wenn Sie
mit verschiedenen Stilen experimentieren, sollten Ihre
Videos ein einheitliches
Element enthalten Okay? Also, wie erreichen
wir Einheit? Wir erreichen Einheit durch den
konsequenten Einsatz von Farben, okay, was meiner Meinung nach das
wirksamste Mittel für Einheit ist. Dann haben wir Schriften und Stile. Passen Sie sie also
an Ihr Thema an. Dann gibt es einen visuellen Fluss. Also sollten
sich deine Übergänge und deine Komposition miteinander verbunden anfühlen, okay? Es sollte sich so anfühlen, als wäre
es beabsichtigt. Okay? Alles in
deiner Animation und deiner Bearbeitung sollte sich so anfühlen, als
ob sie beabsichtigt Ein Mangel an Einheitlichkeit lässt deine
Arbeit unprofessionell aussehen, während eine starke Einheitlichkeit dafür sorgt,
dass sie sich gewollt und hochwertig anfühlt
27. Elemente des Premium Bewegung Designs: Neben den starken
Compositing-Prinzipien sind
hier die wichtigsten
Elemente aufgeführt, die
Motion-Design und Ihre
Bearbeitungen teuer aussehen lassen Motion-Design und Ihre
Bearbeitungen teuer aussehen Die erste ist also hochwertige
Typografie. Verwenden Sie professionelle und
gut gepaarte Schriftarten. Die Beschreibung
enthält Ressourcen. Stellen Sie sicher, dass Sie es sich ansehen. Okay? Es enthält alle
Ressourcen, die Sie für alles
benötigen
, was ich erklären werde. Okay? Dann haben wir eine sanfte Lockerung
und Animationskurve, okay? Vermeiden Sie also lineare Animationen. Verwenden Sie Easing für eine reibungslose Animation. Der Graph Editor ist
dein bester Freund. Passen Sie also das Geschwindigkeits- oder
Wertdiagramm an, um eine
zufriedenstellende Bewegung zu erzeugen . Folgen Sie dabei den
12 Prinzipien von Animationen. Es könnten Überschwingen, Quetschen und Dehnen sowie
Sekundärbewegungen sein, um mehr Realismus zu
erzielen Dann haben wir subtile Details
und Mikroanimationen. Sie müssen also keine großen Änderungen vornehmen, damit Ihre
Animation teuer aussieht. Manchmal sorgen kleine Bewegungen wie subtile 3D-Animationen,
Parallax-Effekte
wie Shuttle-Texturen
oder winzige Leuchten dafür, dass sich das Design und Ihre Änderungen reichhaltiger
anfühlen Texturüberlagerungen,
leichtes Rauschen oder Körnung können die Qualität des
Videos erheblich verbessern Okay. Dann ist da noch mein Favorit, nämlich filmische
Effekte und Unschärfen Verwenden Sie Schatten zum Beispiel
für Tiefe, aber wenn es um Schatten
geht, sollten Sie vorsichtig sein Dann können Sie mithilfe von mehrschichtigen Bewegungs
- und Parallaxeneffekten eine
künstliche Drei-D-Tiefe verwenden Welches ist mein
persönlicher Favorit? Dann können Sie Glow-Effekte,
Linsenreflexe und
Umgebungsbeleuchtung verwenden , so wie Lichter in After Effects
ein unterschätztes Werkzeug Okay, das kannst du wirklich nutzen
, um mehr Realismus hinzuzufügen. Und eine Möglichkeit,
Ihre Komposition
sofort besser aussehen zu lassen ,
sind Vignetten, und die andere Möglichkeit ist die Tiefenschärfe mithilfe
von Einstellungsebenen Okay. Dann sollten Sie bewusst
Farbpaletten verwenden Verwenden Sie also Harmonien. Es gibt analoge,
komplementäre und triadische. Es gibt so viele Harmonien, okay? statt zufälliger Farben bewusst Farben aus, Wählen Sie statt zufälliger Farben bewusst Farben aus,
entscheiden Sie, was Ihr Publikum fühlen
soll,
und
wählen Sie auf der Grundlage dieses Gefühls eine Farbe aus und
stellen Sie dann
aus dieser Farbe Ihre Farbpalette zusammen entscheiden Sie, was Ihr Publikum fühlen
soll, und
wählen Sie auf der Grundlage dieses Gefühls eine Farbe aus und
stellen Sie dann
aus dieser Farbe , okay? Farben sind
wirklich, sehr wichtig,
vor allem, wenn Sie im
Bereich Motion-Design arbeiten. Farbkorrektur kann für einen
filmischen oder
markenspezifischen Look sorgen, Dann haben wir nahtlose
Übergänge und einen reibungslosen Ablauf. Also teuer aussehendes
Motion-Design hat
keine abrupten Schnitte, okay? Alles ist beabsichtigt, wie ich in jedem einzelnen Punkt
sage Du solltest Smooth Motion verwenden. Sie sollten
sanfte Übergänge verwenden. Alles muss
sich beabsichtigt anfühlen, also nehmen Sie sich Zeit für die
Vorproduktion Schreiben Sie alles auf Papier, bevor Sie
mit der Animation beginnen Der letzte Punkt ist also
Konsistenz und Einheit. Stellen Sie also sicher, dass
Ihre Schriftarten, Farben und Ihr Animationsstil ein zusammenhängendes Video ergeben Vermeiden Sie, dass zu viele Stile miteinander
vermischt werden. Sie möchten Ihr Publikum nicht
überfordern. Einfachheit und
Konsistenz fühlen sich erstklassig an. Außerdem müssen
Sie Leerraum
effektiv nutzen, anstatt zu viel in den Rahmen zu
stopfen. Manchmal können
Sie so viele Dinge
erkennen, wenn Sie so wenig verwenden Und das bringt mich zum
letzten Band, das ich ein Profi-Band
halte
, bei dem weniger mehr ist Bei teurem Design geht es also nicht
darum, mehr Effekte hinzuzufügen. Es geht darum, die Details zu polieren und Bewegung strategisch einzusetzen. Siehst du, teuer aussehendes Motion-Design entsteht durch Präzision
und Absicht, nicht alles
mit Animationen zu überladen Und das ist es, woran
Sie denken müssen, dass es ein Mittel und Medium
der Kommunikation
ist
28. Litmus-Test des Bewegungsentwurfs: In diesem Vortrag
werde ich Ihnen also zeigen, warum Komplexität nicht
immer eine gute Idee ist Deshalb möchte ich
Ihnen ein Beispiel für ein
Video zeigen , das ich 2019 gemacht habe. Ich habe also
ungefähr drei Tage gebraucht, um dieses Video zu machen. Es steckt voller Effekte, Texturen und visuell
ansprechender Farben. Zumindest dachte ich das. Aber trotz alledem fühlte sich
etwas nicht gut an. Es sah einfach nicht gut aus, oder es sah einfach nicht
richtig aus. Das sollte ich tun. Hier ist ein weiteres Video, das ich für einen Kurs für
dieses Klassenprojekt
gemacht habe . Ich habe das in nur 40 Minuten gemacht. Die wichtigsten Bilder in der Mitte sind KI-generiert und können kostenlos verwendet
werden. Was macht dieses einfachere
Video also effektiver? Um das zu verstehen, wollen wir den Kern von Motion Design und Compositing, also das Storytelling
, genauer betrachten Im ersten Beispiel gibt es
keinen klaren Fokus, sondern
zwei wichtige Elemente, ein Teleskop und ein Auge Aber als ich mir das Video noch einmal ansah, musste
ich mich fragen, was ich eigentlich sagen wollte Nun, meine ursprüngliche
Absicht war es,
die Bedeutung der Gesundheit
unserer Augen als Bewegungsdesigner hervorzuheben , weil wir ständig an
Bildschirmen arbeiten Und das erinnerte mich an
ein entscheidendes Prinzip, als
ich mir das Video ansah. Und das heißt, wenn Ihre
Komposition
Ihre Geschichte ohne Ton oder
Voiceover nicht vermittelt Ihre Geschichte ohne Ton oder , funktioniert sie nicht Das ist also der ultimative
Lackmustest für Motion Design. Schauen Sie sich also Ihr Video ohne
Ton oder Voice-Over an. Und wenn der Ablauf des
Videos Sinn macht, großartig. Wenn nicht, fehlt Ihrem Video das wichtigste
Element des Bewegungsdesigns, und das ist das Geschichtenerzählen Falls Sie also nicht wissen, dass einige großartige Regisseure
das tun,
ich habe viele Regisseure wie
Martin Scorsese das sagen hören Martin Scorsese das sagen Sie schauen sich den ganzen
Film ohne Ton an,
okay, und so
sehen sie auch die
Komposition und die Geschichte Okay? Komposition ist also im Grunde ein visuelles Medium zum
Geschichtenerzählen Ihr Schlüsselelement, das ist die Hauptfigur
Ihrer Szene, das ist die
Hauptfigur Ihrer Szene, sollte auffallen
und mit
anderen Elementen auf eine Weise interagieren , die Bedeutung vermittelt Nun, im zweiten Beispiel, ist
das Geschichtenerzählen klar Es gibt einen strukturierten
Ablauf, der zu
einer Schlussfolgerung führt, die am Ende
durch den Text untermauert Obwohl dieses Video viel einfacher
ist, hat
es eine höhere Chance Zuschauer zu erreichen
als ein komplexeres. Der Grund dafür ist
das Kuss-Prinzip
KISS, das für „
Keep it simple, stupid“ steht . Okay? Wir denken also oft, dass das Hinzufügen von mehr Bewegung und
Komplexität Aufmerksamkeit erregt. Aber das stimmt nicht immer. Ein einfacher Ansatz bedeutet nicht Qualitätseinbußen zu machen
,
denn einfache Animationen
bedeuten nicht, dass sie von geringer Qualität Konzentrieren Sie sich stattdessen zunächst darauf,
eine starke Erzählung zu erstellen. Und wenn Sie
das haben, stellen Sie sicher, dass jede Komposition Ihre Botschaft
widerspiegelt Das erste Video ist mit Animationen
überladen, wodurch die Geschichte
verwässert wird,
oder ich sollte sagen, es hat nicht einmal eine der Zwischenzeit enthält das zweite Video nur ein oder zwei Animationen, aber die Wirkung ist
im Vergleich zum ersten viel stärker Der Unterschied ist überwältigend, und der Unterschied
ist das Geschichtenerzählen Ich werde Ihnen eine
einfache, aber effektive Formel
für die Erstellung einer Geschichte geben , nämlich eine A-
, B-, CD-Formel A steht für Aufmerksamkeit, B steht für Aufbau, C steht für Konflikt
und D steht für Umsetzung
, also Lösung Okay? Also zuerst fängst
du mit A an, das heißt, du fängst mit einem Haken an, der die Aufmerksamkeit des
Publikums erregt Das könnte eine überraschende Tatsache, eine spannende Frage
oder ein Zum Beispiel
hatte John alles,
Geld, einen tollen Job
und eine liebevolle Familie Aber was er auf dem
Heimweg sah, änderte alles. Dann bauen wir
auf, das ist B. Also stellen wir den Kontext vor. Wer ist die Hauptfigur?
Was ist ihr Ziel? Vor welchen Herausforderungen stehen sie? So nimmt
John zum Beispiel nach Jahren
, in denen er auf derselben Straße gelaufen ist, einen anderen Weg. Aber er hat ein riesiges
Spinnennetz gefunden und ist darin stecken geblieben. Okay? Also das ist ein Aufbau. Dann haben wir C,
was Konflikt, Spannung oder
Wendepunkt bedeutet, okay? Welches Hindernis muss
der Charakter also überwinden? Was steht hier auf dem Spiel, okay? Also
hat er hier zum Beispiel versucht, sich zu befreien. Er machte sich
zum Beispiel Sorgen um seine Familie. Er wollte nur nach Hause, aber es sind drei Tage vergangen
und er steckt immer noch fest und sein Körper wird mit der Zeit immer schwächer
. Alle seine Bemühungen schlugen fehl. Natürlich habe ich
das in
den Bildern nicht wirklich gut erwähnt , okay, ich habe dieses Beispiel
so einfach wie möglich gehalten, aber ich übertreibe
den Konflikt hier nur Das ist auch das Prinzip der
Animation, okay? Manchmal solltest du deine Geschichten
übertreiben. Das ist völlig in Ordnung.
Dann gehen wir zu D über, was die Lieferung oder
Auflösung der Geschichte bedeutet. Wie wird dieser
Konflikt also gelöst? Also hier die Geschichte
mit einer Lektion, einer Erkenntnis oder
einer Transformation. Es gibt eine große Veränderung
zwischen den Charakteren. Okay? Also hat sich
John zum Beispiel in dem Moment aus
dem Netz befreit , als
er merkte, dass sein Kampf, herauszukommen, nur darin
bestand, den Griff
des Netzes zu festigen Und in dem Moment, in dem er aufhörte kämpfen und einfach alles
losließ, lockerte sich
das Netz von selbst und er konnte sich
mühelos befreien Okay? Also
durchläuft unser Charakter eine massive Transformation
von A zu B zu C zu D, okay? A ist also der Startpunkt und
D der Endpunkt. Das ist also die grundlegende
Formel, die du verwenden kannst, und nur weil ich über
Charakter spreche , heißt das nicht, dass es immer Charaktere sein
müssen, okay? Es gibt so viele Möglichkeiten, deine Geschichten
zu erzählen, aber achte darauf, dass sich deine Geschichte in deiner Komposition
widerspiegelt. Okay? Und das ist
der ganze Punkt. Wenn deine Komposition
deine Geschichte
nicht erzählt und du trotzdem diese Prinzipien
anwendest, das nutzlos, okay? Erstelle zunächst eine Geschichte
und verwende diese Prinzipien, um
bessere Zeichnungen
deiner Vorschaubilder zu zeichnen , okay? Und dann fängst du an zu
animieren, okay? Also ist es wirklich wichtig
, dass deine Komposition das
widerspiegelt, was
du zu erzählen versuchst, und du musst
davon überzeugt sein, okay? Das ist also das
Ende dieses Kurses