Fluoreszierendes Material und Glow für eine Geisterkatze in Blender | Jean Cavalcante | Skillshare
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Fluoreszierendes Material und Glow für eine Geisterkatze in Blender

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Willkommen

      0:20

    • 2.

      Fluoreszierendes Material

      3:28

    • 3.

      Compositing und Glow

      4:44

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

48

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Bist du bereit, die Magie leuchtender Materialien in Blender 4 zu erkunden? In diesem kurzen und fokussierten Skillshare-Kurs lernst du, wie du ein einfaches, aber auffälliges fluoreszierendes Material erstellen und sein Leuchten mit Composer von Blender verbessern kannst.

Dieser Kurs ist perfekt für Anfänger und 3D-Künstler, die mit emissiven Effekten experimentieren möchten. Er führt dich durch den Prozess des Entwerfens einer geisterhaft leuchtenden Katze. Zuerst stellst du ein grundlegendes Material zusammen, dann tauchst du in Compositing-Techniken ein, um einen atemberaubenden Schimmer zu erzielen.

Mit leicht verständlichen Schritten und mitgelieferten Projektdateien hast du alles, was du brauchst, um deine eigenen mystischen 3D-Kreaturen zum Leben zu erwecken. Begleite mich und lass uns deine Renderings zum Glanz bringen!

Musik von #Uppbeat (kostenlos für Kreatoren!):
https://uppbeat.io/t/albert-behar/le-petit-cafe
Lizenzcode: 77FLB6FGHOZKDVMU

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Kursleiter:in

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

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Level: Intermediate

Kursbewertung

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Transkripte

1. Willkommen: Hallo. Mein Name ist Jacques Balcot und ich bin ein Drei-Künstler Bist du bereit, neue Shading- und Compositing-Tricks in Blender zu lernen neue Shading- und Compositing-Tricks in Blender zu In diesem Kurs werden wir ein fluoreszierendes Material herstellen. Dann bringen wir es mit Blenders Compositor zum Leuchten. Komm mit mir und lass uns gemeinsam die fantastische Welt von Three Art erkunden die fantastische Welt von 2. Fluoreszierendes Material: Willkommen zu diesem Kurs. Das ist also die Szene. Ich habe dieses Modell, diesen kleinen Cat Ghost. Es hat den Körper, die Augen, den Mund. Die Szene ist also wirklich einfach. Ich habe das Modell mit dem Körper, den Augen und dem Mund, ich habe einen Hintergrund, einen Studiohintergrund. Und ich habe viele Lichter. Sie können dasselbe mit anderen Lichtern machen. Aber wie dem auch sei, Sie haben die Szene zum Testen auf Ihrer Seite. Also hier habe ich meine Schichten, Körper, linkes Auge, Mund, rechte Augen. Und ich habe ein paar Lichter. Ich werde dir alle Lichter einzeln zeigen. Also hier deaktiviere ich die Overlays. Also haben wir nur das Rendering. Ich gehe in den Viewport-Shading-Modus. Also hier ist das Bild mit allen ausgeschalteten Lichtern. Also schalte ich Licht für Licht ein, damit Sie sehen können , was jedes Licht in der Szene bewirken kann. Das sind die grundlegenden Dinge, aber ich trenne sie in mehrere Lichter. Also habe ich das Hauptlicht, das Randlicht, Oberlicht, ein kleines Licht für das Heck, ein kleines Licht für die rechte Oberhand, ein anderes für die linke Hand für die Ohren. Okay, also was das Material angeht, werde ich ein Basismaterial erstellen. Ich werde es in Körper umbenennen. Also dieser wird der grüne Geist sein. Also ändere ich viele Parameter, nur um seinem Knie zu folgen. Ich trage Rauheit für Spiegelung und Spiegelung. Ich verwende Streuung unter der Oberfläche. Also reduziere ich die Größe, damit sie stärker ist, und ich erhöhe den Maßstab der Streuung unter der Oberfläche . Und hier ändere ich die Methode der Spiegelung Ich setze es in GDX und reduziere den R-Wert. Wir haben also diese Art von flachem Rendering , fast ohne Spiegelung Ich erhöhe die Transmission nur ein bisschen und werde das Gleiche für die Emission tun Das ist sehr wichtig. der Effekte kommen von hier. Also habe ich das auch grün eingefärbt. Und wir sind fertig mit dem Material. Also wird der Rest der Klasse zersetzt sein und wieder aufgehen. 3. Compositing und Glow: Willkommen zum zweiten Teil des Tutorials. Wir haben also unser Material. Jetzt fügen wir unseren Globe-Effekt hinzu. Also teilen wir das Fenster im linken Fenster fügen einen Compositor hinzu Also müssen wir die Und-Box nehmen und einfach auch den Viewport konfigurieren, wir können hören und wir aktivieren immer Das Ergebnis des Composers wird im Viewer zu sehen sein. Also hier mit Shift A können wir nach dem gewünschten Knoten suchen. Also die erste ist die Renderebene. Es werden alle Objekte angezeigt, die wir in der Szene haben. Und wir werden unseren wichtigsten Knoten für diese Lektion hinzufügen unseren wichtigsten Knoten , den Blendknoten Also verbinden wir die Bildausgabe der Renderebene mit der Eingabe der Blendung Im Moment sehen wir das Ergebnis nicht, weil wir den Ausgang der Blendung im Viewer verbinden Alles, was wir jetzt bei der Blendung tun, wird also auch im Betrachter sichtbar sein Also werde ich die Schwelle runtergehen, damit alles vom Glühen beeinflusst wird Aber ich möchte nicht, dass die Augen durch das Leuchten beeinträchtigt werden. Also werden wir eine Zitze machen. Wir werden hier Renderebenen verwenden wo ich eine zweite Ebene erstelle Auf der rechten Seite werde ich also mit Ansichtsebenen arbeiten, und dann werden diese im Composer zu Renderebenen. Also werde ich hier eine neue Sammlung für die Objekte erstellen. Ich möchte mich nicht vom Glühen beeinflussen lassen, und ich nenne diese Kollektion No Glow. Und ich werde das Gleiche auch für die Ebene hier tun. Ich nenne es No Glow. Und auf dieser Ebene möchte ich nur, dass das Licht und keine Glow-Ebene sichtbar ist. Ich komme zurück zur Hauptebene, der Glow-Ebene, und hier wird die Sammlung ohne Glow-Ebenen nicht sichtbar sein. Okay. Jetzt muss ich den Compositor so organisieren, dass wir die beiden Ebenen gleichzeitig sehen können die beiden Ebenen gleichzeitig Also hier drin behalte ich die Glow-Ebene mit der Blendung. Ich erstelle eine neue Renderebene für die Objekte ohne Glühen. Und ich werde einen neuen Knoten erstellen, Alpha Alpha über Knoten. Bei der ersten Eingabe habe ich die Blendung auf die zweite aufgetragen, ich habe die Renderebene ohne Glow hinzugefügt Und ich werde das dem Betrachter erklären , aber wir können keine zwei Ebenen im Viewbox sehen, also muss ich ein Rendern ich Und um das Ergebnis beim Rendern zu sehen, werde ich einen zusammengesetzten Ausgabeknoten erstellen Dieser Knoten ermöglicht es uns also, das Ergebnis zu sehen wenn die Objekte über dem Körper mit seinem Leuchten nicht leuchten. Jetzt wird also berechnet. Hier haben wir die Augen im Mund. Und hier habe ich das Endergebnis. Also das Leuchten ist ein bisschen zu groß. Ich werde es reduzieren. Also werde ich es mit vier versuchen, nein, zu klein, vielleicht fünf, immer noch zu klein. Ich denke, sechs sind ein guter Wert. Also bleibe ich bei sechs und gehe zum Rendern von Bildern über. F 12 ist die Abkürzung für dieses Renderbild. Warten wir einfach ein paar Sekunden und wir werden unser Endergebnis sehen. Und das ist es, unsere kleine Geisterkatze, mit ihrem Leuchten und der Augen und dem Mund, die durch das Leuchten nicht beeinträchtigt werden.