Transkripte
1. Zeichne Charaktere 106 Intro Neu 1080p: Hallo und willkommen
, Charaktere
106, Komposition und Design zu zeichnen . In diesem Teil des Kurses werfen
wir einen Blick auf die wichtigsten wesentlichen Komponenten der
Charakterkomposition
und des Charakterdesigns. Diese beiden Elemente sollen uns helfen die visuelle
Hierarchie auf der Seite
festzulegen. und Gott dem Betrachter helfen, wo man hinschauen muss, was wichtig ist, was nicht wichtig ist, und hilft ihnen auch, sie mit den Charakterzeichnungen
, die wir erstellen, zu
beschäftigen . Wir
beschäftigen uns eingehend mit der
Posing-Komposition sowie mit Elementen der
Symmetrie und Asymmetrie und wie man
visuelle und symbolische
sowie ikonografische Elemente
manipuliert visuelle und symbolische
sowie ikonografische Elemente sowie mit Elementen der
Symmetrie und Asymmetrie
und wie man
visuelle und symbolische
sowie ikonografische Elemente
manipuliert, um den Betrachter auf Trab zu halten unsere Arbeit. Charakterkomposition ist wirklich eine Unterkategorie der
Kunstkomposition im Allgemeinen. Und in diesem Teil des
Kurses werde ich Ihnen
zeigen, dass es nicht
ausreicht, nur
Anatomie zu kennen und nur zu
wissen, wie man
Anatomie gut zeichnet und zu
wissen, wie man
Anatomie gut zeichnet und
einfach zu wissen, wie man gut
posiert , um einen
guten Charakter zu erzeugen und wie Sie
wichtige kompositorische
Elemente verwenden müssen , um
ansprechende und
ansprechende Charaktere zu kreieren . Wie immer möchte ich, dass Sie
zuerst alle Lektionen
durchgehen und sie dann
erneut durchgehen und die Aufgaben erledigen. Ich freue mich sehr, Ihnen diesen Inhalt
beibringen zu können. Das sind wirklich
High-Level-Inhalte und Sie müssen nicht in der Lage
sein, sie zu lernen, aber sie stehen ganz oben in
der Wissenspyramide. Also ja, ich freue mich sehr, es
dir beizubringen, und wir sehen uns im
Cheers des Vermieters.
2. Zentrum der Schwerkraft: Willkommen zur ersten
Lektion von Modul sechs. Und in dieser Lektion werden
wir uns ansehen, wie Ihre Charaktere im Gleichgewicht
halten können. Jetzt stellen Sie vielleicht fest, dass Sie Ihre Charaktere
so
zeichnen , dass sie
möglicherweise von einer Seite zur
anderen
umfallen oder dass
sie sich möglicherweise von einer Seite zur
anderen
umfallen irgendwie neigen und einfach nicht ausgeglichen
erscheinen. Und einer der Gründe
dafür ist, dass
es im Allgemeinen daran liegt, dass der Kopf oder der
Schwerpunkt im Allgemeinen, aber der Kopf nicht
mit den Füßen auf dem Boden ausgerichtet ist. Und wann immer
das passiert, scheint der Charakter umzufallen. Nun ist die einfache Regel, wenn Sie daran denken können,
sicherzustellen , dass sich der Kopf des
Charakters
zwischen den Beinen oder in einer
Linie mit einem einzelnen Bein befindet , dann fühlt
sich der Charakter im Allgemeinen ziemlich ausgeglichen an. Ich
skizziere hier nur ein Beispiel, eine sehr einfache
temporäre grobe Pose. Und hier haben wir den Kopf unseres
Charakters, schön und in der
Mitte der Füße, genau zwischen den Füßen. Und Sie können sicherlich
denselben Kopf
mit nur einem Fuß in eine Linie ziehen . Lass uns ein anderes Beispiel machen. Und der Charakter wird immer noch ziemlich ausgewogen
erscheinen. Immer wenn der Kopf die Reichweite der Füße
verlässt, scheint
die Pose eher unausgewogen
zu sein. Hier wird
es jedoch
hauptsächlich in Bezug auf stehende Posen diskutiert . Was wäre, wenn z.B. dein Charakter geneigt, überstimmt, sich
bückte? Also ist z.B. ihr Kopf hier. Ich werde
den Körper so zeichnen. Vielleicht sind ihre Beine hier drüben. Vielleicht greifen sie
nach unten, um sich etwas zu schnappen. Warum sieht das
immer noch ausgewogen aus? Und das bringt uns zum Thema
Schwerpunkt. Solange der
Schwerpunkt des Schaums in einer Linie mit den Füßen oder
um den Bereich der Füße fällt Linie mit den Füßen oder
um den Bereich der Füße , in
der Regel in
der Mitte der Füße. Du solltest gut sein.
Dein Charakter scheint nicht auf eine bestimmte Weise
umzufallen. Stellen Sie also sicher, dass
Sie verstehen, wo der Großteil des Gewichts
des Formulars befindet. Wenn ein Charakter zur Seite schaut, schaut er
vielleicht über einen
Peer oder so ähnlich. in diesem Fall an, Nehmen wir in diesem Fall an, dass die Beine des
Charakters nicht der Theorie
passen
, die wir hier gelernt haben. Solange der Großteil der
Masse in einer Linie mit den Füßen liegt
oder dieser Schwerpunkt irgendwie in die Mitte der
Füße oder auf ein einzelnes Bein ragt . Du solltest gut sein
und deine Charaktere scheinen
nicht herunterzufallen. In diesen Beispielen hier eine gute allgemeine Regel lautet
eine gute allgemeine Regel, dass wir
versuchen möchten, sicherzustellen, dass die Hand normalerweise am Bein oder zwischen beiden Beinen
ausgerichtet ist . Und in Bezug auf das Bücken über Posen oder Posen,
bei denen sich der Kopf deutlich außerhalb der Form und überhaupt nicht mit
den Beinen ausgerichtet ist. Dass der allgemeine
Schwerpunkt an der Form ausgerichtet
ist, sodass die Masse oder das
Gewicht
bis zwischen den Beinen
ausgerichtet ist , ist eine zufällige Varianz. Und in diesem dritten Fall hier, wo der Kopf überhaupt
nicht alles ausrichtet, sondern der Großteil der Masse
wieder zwischen den Beinen liegt . Du solltest gut sein. Deine Charaktere werden nicht
aussehen, als würden sie umfallen. Und dann fragen Sie
sich vielleicht,
was ist, wenn ein Charakter durch die Luft
rennt oder springt oder
fliegt, oder was haben Sie, wie stellen
Sie sicher, dass nicht zu
fallen scheint? drüben in diesem Fall. Jetzt ist der Schlüssel wirklich, wenn Sie es tatsächlich so
zeichnen dass klar
ist, dass der Charakter eine aktive Pose einnimmt, dann werden Sie nicht wirklich ein großes Problem
haben. Weil der Betrachter aufgrund der
Aktivität wirklich davon ausgeht, dass dieser Charakter in Bewegung ist. Und als solches muss es nicht
wirklich aufeinander abgestimmt werden. Es ist sinnvoll, basierend auf dem Kontext dessen, was
Sie zeichnen. Sie also an diese drei Dinge Denken Sie also an diese drei Dinge und Sie sollten
gut sein und Ihre Charaktere werden
nicht umfallen. Das ist nett, leicht
zu merken. Großartig. Wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
3. Assymetrie in Charakterzeichnung: Werfen wir nun einen
Blick darauf,
Parallelen und Tangenten in
unseren Charakterzeichnungen zu vermeiden . Und wenn wir vor allem an
Parallelen denken, wollen
wir nicht nur an zwei parallele Linien denken
. Wir wollen
über alles nachdenken, Ideen
entspricht, die parallele Formen dieses parallelen
negativen Raums bilden , der parallelen Objekten
parallel verläuft. Das erste, was
wir vermeiden wollen, ist das sogenannte Spiegeln. Spiegelung liegt vor, wenn eine
Körperseite dazu neigt, sich übermäßig zu
spiegeln oder die andere. Also werde
ich zum Beispiel in dieser
Grundzeichnung die
Arme auf eine besondere Art und Weise erstellen. Sie spiegeln sich gegenseitig wider. Also tu so, als hätte ich
geplant, dass dies eine endgültige Zeichnung wird und ich bin noch damit beschäftigt, meine dynamischen Formen zu
machen .
Ich werde die Arme dieses
Charakters im Grunde genau die gleiche Pose
machen lassen . Das ist Spiegelung, oder? Im Wesentlichen ist die Form
hier also auf
beiden Seiten gespiegelt und es entsteht eine visuelle
Parallele für den Betrachter. Und visuelle Parallelen
sind wirklich schlecht. Sie sind ätzend, sie sind
langweilig, trüben das Bild für den Betrachter und wir wollen sie vermeiden. Und um das zu korrigieren, würden
wir uns natürlich darauf konzentrieren,
vielleicht einen
der Arme in eine andere Pose zu bringen. Das erste, was wir
vermeiden wollen, ist Spiegelung, richtig? Wir wollen keine Spiegelung. Okay. Leg das zur Seite. Das nächste, was wir vermeiden wollen, ist etwas namens
Sawtooth Ding. Und sort2 Ding ist diese
Art von Muster oder Form. Sie sehen dies am häufigsten , wenn Menschen Haare oder Fell
zeichnen. Der Grund, warum sort2 Ding
ziemlich schrecklich ist, ist , dass es auch
eine visuelle Parallele ist. Alle diese kleinen
dreieckigen Strukturen sind genau gleich und
spiegeln sich gegenseitig wider. Und was Sie
eher anstreben möchten , ist die formbasierte
Kompositionstheorie, bei der Sie
die Größe der Elemente variieren. Hier haben wir also unterschiedliche Größen von Elementen,
auf die wir hören können, und wir haben nicht zwei Dinge gesehen. Behält also die sort2-Sache im Hinterkopf
und vermeidet es um jeden Preis, besonders wenn
Sie es hier tun. Und an den Rändern sägezahn nicht. Ordnung, das ist also das,
was sort2 Ding ist. Dann werden wir noch einmal
über Kurven sprechen, Meerengen, besonders in einer Form,
da, richtig, besonders
in einer Formszene. Nehmen wir an, Sie sind damit beschäftigt,
den letzten Schliff an einem
Arm zu machen und wir beginnen hier mit der Schulter und tun so, als hätten
wir bereits alle unsere dynamischen
Formen geplant und so weiter. Und wir wollen den Arm ziehen, und wir haben den
Oberarm hierher gezogen, und dann können wir
hierher kommen und wir werden hier einfach
die
Unterarmelemente einziehen , z. B. ist
dieser Bereich hier
sehr parallel. Und man könnte sagen,
ist das nicht
verrückt danach , dass ich zu sehr
ins Detail gehe? Ich denke, das sieht alles gut aus. Ich würde sagen, wissen Sie, wir müssen im Grunde einen
Großteil unserer Zeit damit verbringen , Parallelen zu
beseitigen. Was wir hier tun wollen ist die Theorie der Geraden
gegen Kurve zu verwenden um zu versuchen, eine Seite
aufzurichten
und die andere Seite kurvig zu lassen. In diesem Fall könnten wir also wirklich
sagen, oh,
nun, lassen Sie uns den Trizeps
eher in eine gerade Form bringen. Und Sie können sehen, dass
wir insgesamt einen viel
dynamischeren Arm erhalten, weil wir diese visuelle Gerade im
Kontrast zu dieser Kurve
haben. Was wir hier tun, ist dass wir Parallelen beseitigen. Wir wollen also
viel Zeit damit verbringen Parallelen in
unserer Arbeit zu
eliminieren, und direkt gegen die Kurve,
um
Parallelen zu eliminieren , ist eines der
besten Werkzeuge, die wir verwenden können. Und zu guter Letzt wollen
wir definitiv
eine Position einnehmen , in der wir Tangenten
eliminieren. Und Tangenten schleichen
sich auf Sie zu,
wenn Sie nicht auf
Ihre Linienüberschneidungen
achten werden
all dies ein bisschen kleiner, nur
damit wir hier etwas mehr
Platz zum Zeichnen haben. Als grundlegendes Beispiel zeichne
ich eine Tangente
aus Arm und Schulter. Es ist ein üblicher Bereich, in dem
Aufmerksamkeit erregt wird. Nehmen wir an, wir haben hier unsere
Brust gezogen. Und wir legen
unseren Arm hier drüben hin. Und jetzt mache ich mich
bereit, hier oben einige
meiner detaillierten
Anatomiezeichnungen zu machen . Was Sie also
manchmal sehen werden, ist, dass die Leute diese Form
einfach so
anbringen und wir uns in den Arm
bewegen. Und was passiert ist
, dass wir vergessen die Überlappung
dem Betrachter zu vermitteln. Es ist nicht klar, ob der Bizeps hier oder der
Armmuskel hier der Arm selbst ist, sollte ich sagen, dass er vor
der Brust ist oder nicht? Oder wenn sich die Brust
vor dem Arm befindet. Es gibt Fälle, in denen Sie das
wirklich zeigen müssen. Was wir also tun müssen, wir haben bereits darüber gelernt, aber ich wollte in
dieser Lektion bekräftigen, dass es sich um Überschneidungen handelt, oder? Wir wollen Überschneidungen
und wir müssen uns dieser Tangenten, die in unseren Stücken
auftreten,
sehr bewusst sein. Auf diese vier Dinge wollen wir
wirklich
, wirklich achten. Die ganze Laufzeit. Sie haben Übungen
im Umgang mit uns, die Ihnen
helfen, sicherzustellen, dass Sie sich
immer bewusst sind und immer
auf sie achten Nennen
wir sie die
vier Übel des Zeichnens. Ordnung? Parallelen beseitigen. Stellen Sie sicher, dass wir keine
Elemente in unserem Stück spiegeln. Das sind visuelle Parallelen,
symbolische Parallelen. stellen sicher, dass wir
keine Parallelen in
Sägezahnform haben. Und natürlich wollen wir
sicherstellen, dass wir unsere Überschneidungen deutlich
zeigen. Es gab unterstützende Formen, an deren
Erstellung wir so hart
gearbeitet haben, in unseren
Zeichnungen. Lass uns weitermachen.
4. Squash und Stretch- für das Zeichnen: In dieser Lektion werfen wir
einen kurzen Blick auf
ein Konzept namens
Squash and Stretch. Und Squash and Stretch bedeutet
wirklich nur , dass wenn sich etwas auf der einen Seite
dehnt, es auf der anderen Seite quetscht. Im Allgemeinen hat
dies normalerweise mit Betätigungspunkten
zu tun. Wenn wir also so tun, als wäre
das unsere Hand hier drüben, und das ist unser Unterarm
und der Oberarm. Wenn sich der Betätigungspunkt hier auf diese Weise
nach oben bewegen würde , würden
wir auf der einen Seite
eine Kompression bekommen und auf der anderen Seite eine
Dehnung bekommen. Und das sind wirklich
die Grundlagen von
Squash und Stretch. Das liegt an einer mechanischen
Eigenschaft der Anatomie. Wenn die Bewegung stattfindet, werden
wir auf der einen Seite
eine
Muskelkompression und auf der anderen Seite eine Dehnung des Muskels bekommen. Nun, wo das auch zutrifft
und äußerst relevant ist. Und wir werden
dies
später im Kurs ausführlicher behandeln ,
was die Gesichtsausdrücke des Charakters betrifft. Jetzt hat der Kopf auch einen
Betätigungspunkt darauf
, der Kiefer
irgendwo in der Nähe. Und natürlich
wird das erwartete Quetschen und Dehnen auftreten, wenn sich der
Mund öffnet und schließt. Und das ist etwas, dessen wir uns bewusst sein wollen
, damit wir immer im
Hinterkopf behalten , was mit
den Muskeln passiert? Was passiert klinisch wenn wir die tatsächliche
Hautoberfläche unserer Charaktere zusammendrücken und
dehnen sollten tatsächliche
Hautoberfläche unserer Charaktere zusammendrücken und
dehnen ? Aber wenn wir ins Gesicht kommen, weil es so viele
Muskeln im Gesicht
gibt, gibt es eine ganze
Reihe von Bewegungen. So kann sich der Mundbereich bis zu einem gewissen Grad
bewegen. Die Nase hat
einen kleinen Bewegungsbereich,
aber sie kann sich bewegen. Die Augenbrauen haben auch eine Reihe
von Bewegungen. Wir haben auch die
Augenlidbewegungen, die Brauenbewegungen und so weiter. Es gibt viele verschiedene
Bewegungen, die auftreten können. Squash und Stretch
treten also in der Regel
auch auf muskulärer Ebene auf, auch wenn es keine
Betätigungspunkte in Bezug auf die tatsächliche
Knochenstruktur gibt. Wir wollen uns also wirklich nur kurz ansehen, was das Konzept von Squash
und Stretch ist. Es ist wirklich kein sehr breites
Thema für uns, obwohl wahrscheinlich
für Animatoren bei etwas, das sie wirklich unter die Lupe genommen haben, weil sie sich dessen
natürlich in
jeder einzelnen Szene
bewusst sein müssen in
jeder einzelnen Szene
bewusst die sie skizzieren. Nichtsdestotrotz ist Squash and Stretch eine
wichtige Sache, die wir im Hinterkopf behalten
möchten
, um diesen Realismus in
dieser Glaubwürdigkeit zu bewahren . Sagen Sie einfach mehr über
die Glaubwürdigkeit unserer Stücke ,
damit ihre Haut wie Haut
aussieht, ihre Muskeln wie Muskeln
erscheinen. Deshalb
überzeugen wir den Zuschauer mehr von der
Existenz dieses Charakters. Und das ist unser schneller
Überblick über Squash und Stretch.
5. Zeichnen von Action und Reaktionen: In dieser Lektion werfen
wir einen Blick auf sekundäre Animationen
oder sekundäre Aktionen. Und gleich aus dem Offset, bevor wir uns überhaupt Beispiele ansehen, weil wir dort das
Wort sekundär haben. Es lässt uns dann denken, nun, was ist die primäre Animation
oder die primären Aktionen? Sekundäre Animationen
oder sekundäre
Aktionen und ihre Rolle bei Aktionen sind fortan wirklich
die Dinge, die
sekundär zur primären
Aktion der Pose geschehen . Hier haben wir zwei Beispiele für
gestische
Beispiele für einen laufenden Charakter und einen stehenden Charakter, der einen Koffer
trägt. Und in diesem Fall können
wir hier sehen, dass die primäre Richtwirkung jedes
dieser Elemente, wie durch eine
Aktionslinie angezeigt, einen bestimmten
Winkel dazu
hat, eine bestimmte Art von Neigung oder bestimmte
Aktionsrichtung in der Pose. Jetzt macht der Charakter, der
läuft, natürlich etwas viel Aktiveres als der
Charakter, der einfach still steht. Gleichzeitig können
wir diese Theorie nutzen, um beide zu verbessern. Ein häufiger Fehler
besteht darin, dass Menschen die sekundären
Elemente
zeichnen und nichts tun. Hier läuft unser Charakter. Wir haben die Haare in
einer statischen Position, das Hemd und die
ästhetische Position und die Hose ist wirklich
in einer statischen Position. Es gibt keinen Sinn, dafür zu bezahlen sich
diese Elemente vielleicht als sekundäres Ergebnis
der Primärkraft
bewegen. Und ähnlich nehmen
wir hier im
statischen Charakter einfach an, dass, weil
der Charakter statisch ist,
alles andere statisch sein sollte für das, was der Charakter
stillsteht. Vielleicht ist
alles andere sehr still. Die Haare der Figur hier sind
einfach sehr gerade. Der Schal ist gerade nach unten, das Kleid ist gerade nach unten und das Gehäuse ist
sehr parallel. Ein besserer Weg, dies
anzugehen, wäre
dann jedoch zu sagen, welche sekundären Dinge als Ergebnis
der primären Kraft
passieren könnten . Hier im Runner. Die Haare winken
jetzt zurück. Und wir haben dieses Shirt auch
hinten hochgeklappt. Und die Pence
flattern jetzt ein bisschen im
Wind. Und es verleiht dem Stück eine immense
Menge an Energie,
Dynamik und Fluss
,
damit seine sekundären
Aktionen stattfinden. Ähnlich ist
es in dem Charakter
, der still steht, fast so, als hätten wir eine Momentaufnahme von ihr im wirklichen Leben, die Dinge bewegen sich
und wir halten einfach inne. Diese Bewegung in unserer Zeichnung. Hier ist leicht nach hinten geneigt und ihr Schal
schlägt ein wenig nach vorne, wer hat in einem dynamischeren
Winkel Angst und ist vielleicht ein
bisschen vom Wind betroffen. Und wir haben auch den
Gehäusewinkel angepasst, vielleicht aufgrund dessen, wie sie das
Gewicht in ihrem Körper ausgleicht. Sekundäre Aktionen
sind also jene Aktionen, die der primären Aktion, die
in der gesamten Form stattfindet
,
untergeordnet sind der primären Aktion, die
in der gesamten Form stattfindet
,
untergeordnet . Die Charaktere, die den
Kampf eines Charakters mit Sport
oder Laufen
schlagen , auch wenn sie auf eine bestimmte
Weise stehen, wir werden uns immer fragen
wollen, was die sekundären Aktionen sind? Oder habe ich irgendwelche
sekundären Aktionen vorgenommen? Zeichne ich Dinge
, die sich hätten bewegen können, das hätte
es auf statische Weise tun können. Dies ist äußerst
wichtig, um sich in
Ihren Stücken daran zu erinnern , da sekundäre Elemente,
die ich nennen werde, die gesamte Arbeit, die Sie
investiert haben, um die primäre
Aktion dynamisch zu gestalten, wirklich zunichte machen können . Als praktisches Beispiel sekundäre Aktionen
in einem letzten Stück haben wir
hier diesen
Blutelfen-Topcharakter , der einen Zauber wirkt. Der Zauber ist nicht in dieser speziellen Zeichnung enthalten
, weil er tatsächlich später eingemalt wurde. Nichtsdestotrotz passiert in dieser
Gegend eine
Art Zauberspruch . Und als Ergebnis der
Kraft dieses Zaubers wehen die
Haare des Charakters als sekundäre
Aktion in dem Stück
zurück. Also wehen die Haare zurück. Aber gleichzeitig geht sie
auch voran. Sie rennt
hier vorwärts, damit wir sehen können, wie dein Bein, ein Bein, ein
anderes Bein
nach vorne kommt und das andere Bein ebenfalls nach vorne
kommt. Wir haben hier eine sekundäre
Aktion in ihren Kleidungselementen. Da sich
unsere Körper in Bewegung befinden, ,
wenn wir ihren Schmuck betrachten schwanken
Ohrringe,
wenn wir ihren Schmuck betrachten,
und flammen zurück. Ordnung, und diese
kleinen Juwelen an ihrem Hals auch. Sie stehen irgendwie in
einem leichten Winkel. Nichts ist wirklich statisch. Und hier sehen wir auch diese
Juwelen, die
zurückschweben, während sich
der Charakter bewegt. Es gibt also einige Elemente
sekundärer Aktionen, die
in diesem speziellen Stück stattfinden. Wir haben sogar einige
sekundäre
Maßnahmen aus einer
unbekannten Quelle. Wir haben zwar Steine im
Hintergrund fliegen, das hat nichts mit
dem Charakter zu tun , aber es ist immer noch ein Beispiel
für sekundäre Aktionen die auch hier im Kleid
auftreten. Hoffentlich haben Sie
eine sehr klare Vorstellung
davon , wie wertvoll und nützlich die Implementierung sekundärer
Maßnahmen in Ihre Arbeit ist. Und du willst sie wirklich
mit einbeziehen. Du willst sie nicht draußen
lassen. Etwas, das Ihre Arbeit wirklich
verbessern kann. Warum würdest du es also weglassen? und stellen Sie sicher, Achten Sie also
im weiteren Verlauf des Kurses auf
sekundäre Maßnahmen dass Sie
sie überall dort umsetzen, wo Sie sie benötigen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
6. Geschlechter- und Altersunterschiede: In dieser Lektion
werden wir uns
einige Schlüsselkonzepte ansehen , die zwischen der weiblichen und
der männlichen Form
unterscheiden , oder? Und wir wollen
diese Elemente nutzen,
um unsere Männer männlich aussehen
zu lassen, eine
Frau weiblich aussehen zu lassen oder umgekehrt. Du kannst auch
basierend auf der Art des
Charakters, den du spielst, kreuzen
und mischen und kombinieren ,
egal ob es sich um Männer oder Frauen handelt. Dies sind jedoch die allgemeinen Regeln, die wir befolgen möchten. Die allgemeinen
Richtlinien, denen wir
folgen und die wir
in unserer Arbeit umsetzen möchten , wenn wir versuchen,
weiblich aussehende Frauen und männlich aussehende Männer zu gestalten. Darüber hinaus werden
wir uns
einige wichtige Punkte ansehen , die das Alter
unterscheiden. Ordnung, lassen Sie uns darauf eingehen. Das erste, was wir
beachten möchten , ist, dass wir
beim Zeichnen
weiblicher Formen generell weichere, kurvenreichere Linien verwenden und generell versuchen,
harte Winkel in den Linien zu vermeiden. Ähnlich oder sollte
ich umgekehrt sagen, in den männlichen Formen wollen
wir einige Winkel haben. Dies verleiht dem
Erscheinungsbild der Linie Steifigkeit und Strukturierung. Und so sieht
alles, was
Sie mit
diesen Arten von Linien zeichnen , etwas robuster, ein bisschen maskuliner steifer aus. Und umgekehrt
gibt es natürlich mehr Anmut in
den weiblichen Linientypen. Das ist wirklich einfach, aber es ist wirklich eines
der wichtigsten Dinge,
wenn Sie versuchen, einem bestimmten Charakter einen femininen oder maskulinen Look
zu verleihen. Das nächste, was wir
betrachten wollen, sind die Unterschiede zwischen
den Hüften und der Beckenbreite zwischen der männlichen
und der weiblichen Form. Wie wir bereits in
unserem Modul für anatomische Formen festgestellt haben, haben
Hauptteams einem schmaleren Becken und Frauen
tendenziell ein breiteres Becken. Und umgekehrt haben
Frauen tendenziell kürzere Schultern und Männer tendenziell
breitere Schultern. Und so haben Sie dieses
allgemeine Muster in der maskulinen Form
von breiten Schultern, schmalem Becken endenden schmalen Hüften. Und umgekehrt in
der weiblichen Form kürzere Schultern, breiteres Becken und damit breitere Hüften. Und wirklich, wenn Sie nur
dieser sehr grundlegenden Struktur folgen, ist
es ein sehr schneller Weg,
Ihre weiblichen
Charaktere zu haben Ihre weiblichen
Charaktere und ein
weiblicher und männlicher
Charakter sieht männlich aus. Davon ausgehend eine
kritische, kritische Sache, auf die geachtet
werden muss, besonders offensichtlich
hier im Gesichtsbereich
, der ein großer
Schwerpunkt für Charaktere Hals
eine
kritische, kritische Sache, auf die geachtet
werden muss,
besonders offensichtlich
hier im Gesichtsbereich
, der ein großer
Schwerpunkt für Charaktere
ist. Dicke. Wenn Sie Charaktere mit einem dünnen
Hals versehen,
ganz ähnlich wie hier
auf der weiblichen Seite. Im Kopf- und Nackenbereich sieht
der Kopf tendenziell
viel weiblicher aus. Und umgekehrt, wenn der Hals dicker und breiter wird , sieht
der Kopf männlicher aus. Und das ist
wirklich, sehr wichtig,
denn wenn
Sie versuchen, einem Charakter einen
dünneren Hals zu geben, beabsichtigen
Sie, männlich zu
werden. Der männliche Charakter sieht
eher weiblich oder zu weich aus. Natürlich, wenn das dein Ziel mit
dem Charakter
ist , dann macht das Spaß. Aber im Allgemeinen, wenn
Sie sich für einen Mann entscheiden, möchten
Sie einen dickeren Hals haben. Wenn Sie sich für eine Frau entscheiden, möchten
Sie einen dünneren Hals haben. Natürlich
noch einmal allgemeine Regeln. Das nächste, was ich mir ansehen
möchte, ist unsere Größe. In der Regel sprechen
wir hier natürlich im Zusammenhang mit der
Bilderzeugung. Wir wollen
weibliche Charaktere haben oder wenn feministische Charaktere größere Augen
haben. Und um einen Charakter männlicher und
robuster
aussehen zu lassen, möchten wir, dass der Charakter kleinere Augen
hat. Dies ist also nur eine weitere
allgemeine Regel, die befolgt werden muss. Größere Augen sind weiblicher. Kleinere Augen sind männlicher. Und dann
gehen wir natürlich zu Nasengrößen über. Es ist wirklich eine sehr ähnliche
Sache, nur umgekehrt. weiblichere Nase ist
normalerweise kleiner und ein männlicherer Knoten ist
normalerweise größer, oder? Natürlich hält dich nichts davon ab, diese verschiedenen Dinge zu mischen und
aufeinander abzustimmen. Wenn Ihr Ziel jedoch darin besteht,
eine männliche oder
eine männliche weibliche Form zu haben , sind
dies die Richtlinien, die
Sie befolgen möchten. Stimmt's? Gehen wir zu den
Altersunterschieden über. Und wir werden uns hier die Altersverhältnisse
ansehen. Ordnung? Also zuerst links haben wir einen typischen weiblichen Körper mit
Kopfgröße, aber die breiten Hüften
und die Schultern. Aber das, worauf wir
achten wollen, ist wirklich die allgemeinen
Acht-Kopf-Proportionen, die hier vor sich gehen. Und umgekehrt haben
wir ein anderes Formular. Es könnte ein kleiner Junge oder ein junges Mädchen mit nur sechs Köpfen sein. Was wir also
getan haben, um
diesen Kantenunterschied zu erreichen ,
ist im Allgemeinen, den Torso auf
eine kleinere Kopfmenge zu
komprimieren. Hier ist es in drei Köpfen. Und hier haben wir
das Alter etwas gesenkt. Wir haben den gesamten
Torso in zwei Köpfe gesteckt. Und natürlich
sind auch die
anderen Proportionen betroffen. Wir haben sie auf
eine kleinere Kopfmenge komprimiert, obwohl wir die
Kopfgröße ziemlich ähnlich halten. Im Allgemeinen, wenn Sie Charaktere kanten
möchten, das erste, was Sie
wirklich tun möchten, ist
das erste, was Sie
wirklich tun möchten, den Torso zu komprimieren. Egal, ob Sie einen Charakter mit vier oder drei Köpfen oder
sieben Köpfen spielen,
die den Oberkörper zusammendrücken das erste, was
Sie tun möchten,
um diesen Altersunterschied sichtbar zu machen. Aber die andere Sache, die Sie tun können, und es sieht
hier auf der rechten Seite ein bisschen verrückt aus, ist die
Vergrößerung
des Kopfes eines jüngeren Charakters. Sobald Sie
ihre Kopfgröße vergrößern, sehen
sie sofort
etwas jünger aus. Obwohl
diese beiden Charaktere hier gleich
groß sind, sieht
dieser Charakter tendenziell etwas jünger aus, wenn wir sie
in dieselbe Welt bringen müssten, diesen Charakter rechts wäre wahrscheinlich ein bisschen kürzer und ein bisschen jünger als der
Charakter auf der linken Seite. Wir möchten bedenken
, dass wir, wenn wir den
Unterschied im Alter zeigen wollen, die Proportionen ändern
und den Oberkörper
komprimieren und die
Kopfgröße ein wenig
erhöhen wollen. Das ist das allererste. Die zweite Sache ist
ziemlich einfach, dass die Stirngröße einer
der größten
Indikatoren für das Alter ist . Hier haben wir also vier kurze, grob gezeichnete Diagramme,
die den Unterschied zeigen , den die
Stirngröße zur Kante macht. Wenn wir älter werden, werden unsere
Stirnen kürzer. Also beginnen wir hier mit der Nummer eins als ältestem Charakter. Hier. Wir bewegen uns in Nummer zwei, etwas größere
Stirnfigur sieht etwas jünger aus. Nummer drei, eine etwas
größere Stirn, und der Charakter sieht jünger aus. Geschäft. Und dann hier drüben auf Nummer vier und mehr
ein extremes Beispiel. Wenn man sich Babys anschaut, haben sie absolut massive
Stirnen, oder? Es ist also wirklich nur
eine Grundregel, die befolgt werden muss. Offensichtlich gehören drei mehr Ihrer Teenager-Altersgruppe und
dann zu Ihrem jungen Erwachsenen, und dann einer, bei dem Sie älter
sind und so weiter. Und dies sind einige wichtige
Richtlinien, um
geschlechtsspezifische Unterschiede
und Altersunterschiede relativ einfach
in Ihre Arbeit zu bringen geschlechtsspezifische Unterschiede
und Altersunterschiede . Lass uns weitermachen.
7. Grundlagen für Charakterdesign: Willkommen zur Lektion über die Grundlagen des
Charakterdesigns. Und ich betone
das Wort Design. Es wird eine kleine
Rednerstunde, aber extrem,
extrem wichtig. Ordnung, wenn wir also
über Charakterdesign sprechen, ist
das Erste, was wir uns wirklich bewusst sein
wollen , die Vision. Nun, früh im Kurs betont, wie
wichtig das ist. Vision oder die Geschichte, oder das Gefühl, richtig? Oder die Idee. Okay? Gut
zeichnen zu können und gute Charaktere erschaffen zu können sind zwei
verschiedene Dinge. Du kannst gut zeichnen, ob beobachtend
oder fantasievoll, aber ob der Charakter
, den du
selbst machst , ein großartiger Charakter ist,
ein gut gestalteter Charakter
ist, ist eine ganz andere Sache. Und was wir also tun wollen,
bevor wir auf die Seite kommen, richtig, um den
eigentlichen Charakter zu zeichnen. Vielleicht könnten wir
es auf einer anderen Seite tun,
um etwas zu planen
oder zu denken , wollen wir
uns ständig bewusst sein
und uns fragen, was die Geschichte dieses
Charakters ist? Was sind sie? Gefühle des Charakters? Was ist die Idee
hinter dem Charakter? Und im Grunde
fällt das alles in Vision. Sie möchten eine starke
Vorstellung davon haben, was Sie tun möchten. Und ich meine nicht ein starkes Bild in deinem Kopf, wie der
Charakter aussieht. Jetzt möchte ich, dass wir mehr darüber
nachdenken, nicht, ich wollte
dieses Ding eher so zeichnen , als ob ich diese Person erschaffen
möchte. Also wirst du keine IT machen, du wirst ein Recht machen. Und wenn Sie in diese
Denkweise einsteigen, erhalten Sie eine
viel , viel reichere und tiefere
Zeichnung eines Charakters. Am Ende des Tages
möchten Sie, dass sich die Leute idealerweise
Ihre Arbeit ansehen und sich für den Charakter, den Sie kreieren
, einkaufen und an ihn
glauben. Um das zu tun, muss
man bereits verstehen,
wer sie als Person sind, außerhalb des Bereichs des
Denkens über die
Zeichnungsimplementierung und außerhalb des Falschen an
der Zeichnungstheorie die Umsetzung der Art und
Weise, wie wir Dinge zeichnen. Denn hier wollen wir
an unserer Idee arbeiten. Ordnung, hier ist ein weiteres
Beispiel, über das Sie nachdenken sollten. Wenn Sie eine schlechte Idee haben
, die wirklich gut gezeichnet ist, ist das immer noch eine schlechte Idee, oder? Wenn Sie eine großartige Idee haben
, die schlecht gezeichnet ist, ist
es immer noch eine großartige Idee. Vielleicht ist die Idee nicht, wenn sie effektiv
kommuniziert wird, aber die Idee selbst
ist immer noch sehr gut. Das ist ein Grund,
warum ich persönlich glaube, dass jeder
die Fähigkeit hat zu zeichnen, weil jeder kreativ ist. Zeichnen ist wirklich
die Umsetzung dieser Kreativität. Ordnung? Weil wir uns alle wirklich gute Ideen
vorstellen können. Wir können alle wirklich coole
Charaktere in unseren Köpfen erschaffen. Ordnung, also einige
Fragen, die wir
stellen wollen , während wir darüber nachdenken und planen, sind die erste
große wichtige Frage, was
denkt oder fühlt der Charakter? Was
denkt oder fühlt der Charakter? Stimmt's? Also wollen wir uns sagen:
Okay, wir haben diese Idee. Wir wollen diese
Art von Charakter
in dem Moment machen , in dem
du sie zeichnest, in dem Moment, in dem du
versuchst, sie im Bild festzuhalten. Was denkt der Charakter? Wie fühlt sich der Charakter an? Und warum wollen wir
uns diese Fragen stellen? Welchen Einfluss wird es auf die Zeichnung
haben? Nun, wenn wir wissen, was der
Charakter denkt, wissen
wir, wie er sich bewegen könnte. Wenn wir wissen, was sie fühlen, wissen
wir vielleicht, wie sie sich
bewegen oder ausdrücken können. Diese Dinge
waren möglicherweise mit dem verbunden, was sie an diesem bestimmten Tag
tragen. Und man kann sehen, wie tief der
Kaninchenbau tatsächlich geht. Es ist eine ziemlich komplexe Welt
, die wir versuchen zu schaffen. Denn wenn du tiefe Charaktere
erschaffst, erfordern
sie tiefes Nachdenken. Fragen Sie sich auch, welche Entscheidungen dieser Charakter in der Szene treffen wird
? Also z.B. wenn ich zu dir sage: Nun, lass uns eine Figur zeichnen, die ein Glas Wasser
trinkt. Wenn du nur bei dir gedacht hast, Charakter trinkt
Wasser, dann
zeichnest du , was der
Charakter tut. Und der beste Rat, den Sie beim Zeichnen von
Charakteren bekommen
können, ist zu zeichnen, was
der Charakter denkt, nicht was er tut. Also, wenn du
deinen Verstand bekehrt hast , um einzuzeichnen, wo
der Charakter denkt, warum trinkt er dann
den Glanz von was auch immer? Haben sie Durst? Ist das Wasser? Ist, sind sie ausgehungert? Wie fühlen sie sich
, wenn sie es trinken? Stimmt's? Und das könnte die
Feinheiten des Stücks ändern. Wie sie den Glanz halten, der Ausdruck
auf ihrem Gesicht
aussieht , wenn sie wirklich durstig sind, oder sie trinken nur
einen großen Drink, oder sie sind in einem Restaurant oder sie sind gerade fertig
ein Rennen laufen lassen. Und das wirkt sich so sehr darauf aus, wie wir es
in unseren Zeichnungen umsetzen, oder? Wie setzen wir um, was die
Charaktere denken und fühlen, wenn sie die
Zeichnungen machen, oder? Andere Fragen oder
wer sind die Charaktere? Wer sind sie?
Haben sie Namen, oder? Was sind ihre Bestrebungen? Und das zu wissen hilft dir, wieder zu konkretisieren, was sie
tragen, wie sie sich bewegen. ZB könntest du sagen, nun, was ist das alles wovon
er spricht
und sagt, wie sie sich bewegen? Hat es wirklich irgendwas
beeinflusst? Natürlich
denkt es darüber nach. ZB bemerkt man einen Mann
im Einkaufszentrum und er
sieht irgendwie traurig aus. Du hast ihn nie getroffen,
du hast nie mit ihm gesprochen. Er scheint nicht zu weinen, aber Sie sind sich ziemlich sicher
, dass diese Person unten ist, vielleicht hat sie ihr Glück verloren. Und was sagt dir, dass die
Art und Weise, wie sich der Charakter bewegt, vielleicht seine
Schulterpositionen, richtig? Vielleicht hängen seine Kopfposition, vielleicht
hängen diese Arme sehr parallel,
das sind Seiten und
er wischt herum. Und warum macht sein Körper das? Weil etwas in seiner Hitze
vor sich geht, etwas in seinem
Inneren vor sich geht. Und so kommen wir in die Herzen
unserer Charaktere, die zeichnen
konnten,
sie sind draußen, sie sind äußere Bewegungen
und
sie
posieren draußen , um zu reflektieren,
was sich darin befindet. Das ist nur ein Teil
der Magie des
Charakterdesigns, bei dem wir Charaktere zeichnen können, die
glaubwürdig sind, weil sie
so heiß auf sie sind. Es sind gewissermaßen nicht nur
Zeichnungen. Es sind Bilder von Charakteren, die durchaus
real sein könnten, oder? Und sie haben eine Welt und die
Geschichte und müssen leben. Stimmt's? Die andere Sache
hier ist, dass du das Gefühl bekommen
willst, du bekommst das Gefühl, fühlst, was die Charaktere fühlen. Überlege dir ihren Zweck, richtig? Also lasst uns das hier platzieren. Fühle, was die
Charaktere fühlen. Und bedenken Sie auch ihren Zweck. Und du wirst herausfinden, wann
du fühlst und
versuchst zu fühlen, was die
Charaktere fühlen. Du kannst die Rolle
eines Schauspielers oder einer
Schauspielerin übernehmen , oder? Wo man
etwas anderes werden muss, damit sich die Leute diesen Charakter oder
die Geschichte, die man wirklich mit dem Charakter
erzählt,
einkaufen . Sie können sehen, dass diese Geschichte die Idee
spürt, die Emotionen hinter dem, was Sie tun, extrem
wichtig sind und sie verleihen so viel Wert Ihrem Zeichnen
so viel Wert, der über
Ihre Fähigkeiten im Zeichnen hinausgeht knapp über Ihre
Fähigkeit hinaus,
Anatomien und Arbeitsabläufe
und all diese Jahre zu implementieren . Andere Dinge. Etwas anderes, über das wir nachdenken
möchten,
ist, wenn Sie anfangen, sich
in diese Art Ideen und Visionen
und Geschichten und solche
Dinge zu
bekommen . Wir neigen dazu, ziemlich klischeehafte Arbeiten zu machen, oder? Es ist ziemlich klischeehaft. Sehen wir uns hier einfach den Schatten an. Okay, ich weiß nicht, warum
ein kleiner Vorteil keine Rolle spielt. Wir neigen dazu, leise und klischeehaft zu arbeiten. Und was wir tun wollen, ist
dies zu vermeiden , weil ein Klischee an sich, die Idee der Akkretion, z. B. ein Zauberer, das irgendwie wie Gandalf
aussieht. Es ist ein sehr
klischeehafter Charakter. Das Klischee an sich ist eine
Art symbolische Parallele. Wenn man ein Klischee zeichnet, sieht
jemand, dass es ein Klischee ist. erkennen sie. Sie sagen sich: Nun, das habe
ich schon mal gesehen. Das
würden sie wahrscheinlich sagen. Also habe ich das schon einmal gesehen, ich habe diese Art
von Zauberer schon einmal gesehen. Sie stellen sich also
den Zauberer
vor, den
sie zuvor gesehen haben. Sie stellen sich dein Stück vor. Und diese beiden Bilder
in der Menge
von zwei
parallelen Linien. Und wie wir im
Charakterdesign wissen, hassen
wir Parallelen. Wir wollen sie eliminieren. Was kannst du tun, um
Ideen aufzunehmen, die du liebst? Du willst aus
deinen Lieblingscharakteren heraus fächern. Du willst neue Ideen entwickeln, du willst Zauberer lieben und du liebst Fantasie um der Argumentation
willen. Was machst du? Und der Schlüssel ist,
dieses bestimmte Genre zu nehmen und sich zu fragen, wie kann ich eine Wendung hinzufügen, oder? Wie kann ich dem einen Twist hinzufügen? Wie kann ich es so verwechseln, dass
es zu etwas Neuem wird, dass es keine Parallele mehr ist. Da willst du
also wirklich hin. Sie möchten der Idee eine Art
symbolische Asymmetrie verleihen . Und die Dinge, über die wir in
dieser Lektion
gesprochen haben ,
unterschätzen sie nicht. Man kann wirklich nicht davonkommen darüber nachzudenken, wie sich der
Charakter fühlt und so weiter, eine Geschichte, sie
fühlen die Welt, die Idee in all den verschiedenen
Dingen, die wir angesprochen haben. Und dann erwarte immer noch, dass
das Stück wirklich gut und für die Zuschauer wirklich
ansprechend ist. Wenn Menschen Bilder betrachten, müssen Sie als Künstler erkennen, dass die Konsumzeit eines
Bildes sehr kurz ist, oder? Sie schauen sich ein Bild an und
vielleicht können
Sie in nur einer Sekunde auf das nächste Bild klicken. Und so haben wir als Künstler
einen sehr kleinen Zeitrahmen, einen sehr kleinen Zeitrahmen um zu versuchen, die
Vorstellungskraft des Betrachters anzuregen, auch wenn Ihre Zeichnung wirklich gut
ist, aber diese Elemente fehlen. Nach einer Sekunde klicken die Leute einfach auf
Weiter. Und was wir wirklich tun
wollen, ist zu versuchen die Anzeige auf 2 s, 3 s zu
erweitern. Vielleicht laden sie das Bild herunter
und speichern es. Vielleicht gefällt ihnen das Bild. Vielleicht fügen sie dich zu ihren Lieblingskünstlerlisten hinzu, auf welcher Plattform auch immer du dich befindest, vielleicht erinnern sie sich an dich. Und wir machen das so, ihnen
nicht nur
eine gute Zeichnung geben. Gib ihnen eine Welt
und einen Charakter und eine WHO, an die sie glauben
können. Ordnung, ich hoffe, ich
war nachdrücklich und ich hoffe du fängst an, ein Bild
von einem potenten Zeug zu sehen .
Lass uns mit
der nächsten Lektion fortfahren.
8. Character: In dieser Lektion lernen wir
etwas über Charakterzusammensetzung und
Schwerpunkte. In Ordnung? Wenn Sie schon einmal
fotografiert haben, etwas über Kunst gelernt haben, haben
Sie vielleicht von dieser
Drittelregel gehört, oder? Die Bildebene ist also, wie sie sagen, in Drittel
geteilt. Und die Bereiche hier, in denen sich
die Linien schneiden, Überlegen Sie die guten Stellen , um Fokusbereiche
Ihres Bildes zu platzieren. Also werde ich nur eine
sehr einfache Umgebung machen. Lass uns hier oben einen Berg aufstellen. Und wir können hier
oben ein Schild anbringen, nichts. Und das würde
als ziemlich vernünftige Komposition angesehen werden als ziemlich vernünftige Komposition da wir den Gipfel
des Berges dort
auf diesem Brennpunkt
positioniert haben . Und wir machen hier einfach ein paar
Hintergrundberge. Und wir werden dort nur etwas
mehr Nachdruck geben. Aber es spielt wirklich keine Rolle. Der Punkt ist, dass wir
hier
ein System haben , bei dem es sich um die
Seite oder die Bildebene handelt, mit dem wir berechnen können, wo sich die guten
Fokusbereiche befinden. Nun ist
dies natürlich ein System
oder mehrere Systeme, die Sie verwenden können. Was wir also tun, ist, dass
wir sagen, in Ordnung, wir werden die Seite definieren und
in diese Drittel
teilen. Und wo immer es Schnittpunkte
dieser drei Punkte gibt, können
wir Schwerpunkte setzen. Und dann können Sie
Systeme aufbauen, in denen Sie lesen, die Seite in
weitere Quadrate
unterteilen und
neue Schwerpunkte finden und
ein Eins-Zwei-Drei-System von
Brennpunkten haben ein Eins-Zwei-Drei-System von und
so weiter und so fort. Aber das Problem mit dieser Spitze des kompositorischen für
kompositorischen Systems, das aufgrund
dieses Bildebenenbereichs
in Rot ein seitenbasiertes
Kompositionssystem ist, ist, dass wir
nicht Verwenden Sie diese Art von Kompositionssystem, um die
Zusammensetzung der Charaktere zu komponieren. Ich bin mir nicht sicher, ob wir einen Charakter auf dieser Seite anordnen, z. B. ja, es wäre eine gute Idee, hier
vielleicht einen Charakter einzufügen. Wir setzen hier einen Charakter ein,
wenn dieser vertikal wäre und wir können den Charakter hier drüben
stehen lassen und so fort. Und das würde Spaß machen
, weil wir sie nach den
Regeln der Seite
auslegen . Aber wie komponiert man
einen guten Charakter? Nun gibt es natürlich eine
ganze Reihe von Theorien dazu. Aber bevor wir dazu kommen, wollen wir als Erstes
die Wichtigkeit des Gesichts
und der Hände in einem Charakter lernen . Zeichnen. Der Kopf eines Charakters ist immer unser
oberster Schwerpunkt. Es ist immer unser
oberster Schwerpunkt unabhängig davon, was
im Rest der Form passiert, der Kopf ist immer der Schwerpunkt
Nummer eins. Und der sekundäre
Schwerpunkt sind wirklich die Hände. Die Hände sind immer
unsere wichtigsten Schwerpunkte. Der Grund dafür ist, dass wenn wir andere Menschen sehen, dazu neigen, zuerst
auf ihre Köpfe zu schauen. Vielleicht reden sie oder
sie sagen etwas. Und dann schauen wir uns ihre Hände an. was
gestikulieren ihre Hände zu? Was machen ihre Hände? Deshalb neigen wir dazu, in
gewisser Hinsicht zu ignorieren , was
mit dem Rest des Formulars passiert. Das heißt nicht, dass wir es schlecht zeichnen
oder plötzlich nicht ignorieren
können , aber die Schwerpunkte
der Friedensteams in erster Linie der Kopf
und dann die Hände. Und was bedeutet das für unsere praktische
Umsetzung des Zeichnens? Nun, es bedeutet zum
einen, dass wir den Kopf gut
zeichnen, den Kopf gut zeichnen
und das Gesicht gut zeichnen wollen zeichnen, den Kopf gut . Okay, wir
wollen wirklich viel
Aufmerksamkeit darauf richten, den
Kopf und das Gesicht gut zu zeichnen. Nun, das zweite, was das
bedeutet, ist, dass es die Leute von Tom sind, richtig gut
Hände zu zeichnen, oder? Wir müssen die Hände ziehen. Nun, wenn du die Hände vermasselst, kann
es tatsächlich das ganze Stück
durcheinander bringen. Und natürlich können Sie das gesamte Stück
durcheinander bringen, wenn Sie Kopf und Gesicht durcheinander
bringen. Nehmen wir an,
um der Argumentation willen, du zeichnest, einen perfekten Körper
gezeichnet, toller Kumpel, tolle Hände
und du hast den Kopf durcheinander gebracht. Sie können
das Stück genauso gut wegwerfen, weil der Schwerpunkt des
Stücks durcheinander gebracht wurde. Nun ist es sehr wichtig, dass
wir das sehr ernst nehmen. Man kann tatsächlich
mit einem mittelmäßigen Körper, fantastischen Kopf oder ein paar Händen
davonkommen, aber umgekehrt kommt man sicherlich nicht durch. Es gibt jedoch
noch etwas anderes, was wir in Bezug auf die
Komposition tun wollen, wenn wir
über das Zeichnen von Charakteren sprechen. Und das liegt daran, dass wir wissen, dass der Kopf in den Händen
von Brennpunkten, wir dies manipulieren können,
um eine visuelle Schleife zu erzeugen. Und was meine ich damit? Nun, wir wissen, dass sie
im Allgemeinen kopfüber schauen werden. Was wäre, wenn wir
die Hände so positionieren würden, dass sie
in einem System schweben, sagen wir mal, dieser Charakter hier
zeigt auf sich selbst. Mit den Händen schweben auf eine
bestimmte Weise, um
eine visuelle Schleife zu erzeugen , habe ich hier nicht
in den Körper gezeichnet ,
aber haben Sie Geduld mit mir. Zeichne das einfach schnell ein. Und was wir hier machen ist sagen wir, seine
Hand ist auf seiner Hüfte. Am Ende schauen wir uns hier den
Schwerpunkt Nummer eins an, nämlich den Kopf, das Gesicht. Und dann haben wir angefangen, uns in dem Stück
umzusehen. Aber Sie können
hier sehen, dass wir diese Direktionalität mit
kleinen Charakteren auf der linken Hand haben. Und trotz allem, was in den
Beinen oder Füßen
passieren kann , hat
diese Hand
dort eine Richtwirkung und sie hat einen hinterhältig eingefügten Zeiger
im Daumen, der zurück
auf das Gesicht des Charakters zeigt. Was wir also tun, ist
eine visuelle Schleife zu schaffen. Und warum ist diese visuelle
Schleife wichtig, oder warum ist diese visuelle
Schleife eine gute Idee? Weil es die
Sicht behält, beschäftigt sich mit unserem Stück und sie können nicht verstehen, warum sie es sich
immer wieder ansehen. Jetzt haben
Sie hoffentlich
den Kopf und die Hände
und das Gesicht richtig gut umgesetzt . Das ist also schon ein
interessanter Grund das Kunstwerk, das
Sie machen, wirklich
ein schönes
Kunstwerk ist , wenn Sie
Ihre Struktur
verfeinert haben Ihre Struktur
verfeinert und alles wirklich gut ist. Aber das sind irgendwie, ich möchte nicht sagen
hinterhältig, aber es sind, das sind einige unbewusste Dinge,
die wir tun um den Überblick
zu behalten und uns mehr mit unserer Arbeit zu beschäftigen Erstellen visueller Loops. Und das ist kein neues Konzept. Das ist kein
verrücktes neues Konzept. Es wird ständig gemacht, von
Landschaftsmalereien bis hin zu
Porträtmalereien. verschiedene Techniken zum Einsatz. Egal, ob sie mit
dem Wert oder den Kanten spielen
oder mit der Menge an Details, oder mit der Menge an Details sie tun Dinge, damit
Sie ihr Stück betrachten können. Und oft
wundert man sich, ich weiß nicht warum mir dieses
Kunstwerk so gut gefällt. Nun, werfen Sie einen Blick darauf
und sagen Sie
sich, ob sie eine visuelle
Schleife zwischen
Brennpunkten schaffen, Brennpunkten, die so
zueinander führen
, dass sich meine Augen auf der Seite
bewegen. Okay, hoffentlich war das eine aufregende Sache für dich,
wenn du es noch nicht wusstest, denn es macht auch ziemlich
viel Spaß. Natürlich wird nicht
jede
Charakterpose, die Sie machen, und
jede Zeichnung, die Sie machen,
diese besondere haben . Wenn Sie Konzeptkunst
machen, konzentrieren wir uns
mehr auf das Design von der Charakter in Bezug auf sein
Outfit und sein Kostüm, und nicht so sehr darum,
sich zu engagieren
, weil diese Arbeit
für etwas anderes geschaffen wurde, für ein Videospiel oder für eine Form. Aber wenn wir über
explizite Charakterzeichnungen und
Charakterkunst sprechen explizite Charakterzeichnungen und , um
gesehen und genossen zu werden. Diese visuellen Loops zu machen
ist eine sehr gute Idee. Aber wir wollen auch ein
zusätzliches Thema behandeln. Dieses Thema ist das Gesicht. Und was ich
hier hervorheben möchte, ist, dass das Gesicht
eine wunderbare Leinwand für
seine eigene Art von Komposition ist . Und es hat keine strukturierte Reihenfolge dessen, was im
Gesicht wichtig ist. Wenn wir
nur über das Gesicht allein sprechen, dann wären die Augen
der wichtigste Schwerpunkt des Gesichts. Natürlich scheint es
ziemlich offensichtlich zu sein, aber lassen Sie es uns trotzdem sagen. Unsere Nummer eins hier sind die Augen, und dann wären unsere wichtigsten Schwerpunkte
im Gesicht der Mund, oder? Während es hier viel schwieriger ist, visuelle Schleifen
zu erstellen, ist
es wichtig zu
beachten, dass die Leute zuerst das
Ehrliche betrachten
und dann den Mund
als sekundären Fokus betrachten an, was die
Augen tun. Also z.B. könnte das
sehr seltsam aussehen, wenn ich den Charakter sagen lasse und
aufschaut und lächelt, obwohl sie
jetzt etwas unsicher aussehen , das sieht ein bisschen komisch aus, aber trotzdem, wo ich Ich habe versucht, den
Charakter traurig aussehen zu lassen. Um zu sichern, was bei Fokus
0,1 in den Augen
passiert, möchte
Olivin mit dem übereinstimmen,
was im Mund passiert. Vielleicht bewegt sich die Mathematik
eher zu einem traurigen Mund. Ordnung? Und etwas, worüber
man in diesem Zusammenhang nachdenken ist die Reihenfolge der Wichtigkeit in Bezug auf die
Gesamtzusammensetzung. Wo in erster Linie die
Augen oder die Überschrift. Das ist in Bezug
auf unsere Emotionen. Bei der Kommunikation von Emotionen. Sekundär. Die Mathematik stützt die Augen, der Mund ist die Unterüberschrift. Und dann die Leiche. In erster Linie beginnend mit
den Händen und dann unterstützt
der Körper das
Geschehen im Gesicht. Ordnung, also
wollen wir über
diese Schwerpunkte nachdenken In Ordnung, also
wollen wir über
diese Schwerpunkte nachdenken,
da der gesamte Körper, der Kopf und die Hände im Rest
des Körpers
sehr wichtig sind. Im Fokus stehen 0.3.
Wir wollen über diese Schleifen nachdenken und
wir wollen über
die Reihenfolge der Zusammensetzung
und Wichtigkeit im Gesicht nachdenken die Reihenfolge der Zusammensetzung
und Wichtigkeit im Gesicht wobei die
Augen wirklich wichtig sind. Und dann sekundär
die Mund- und Handprobe und
der Rest des Körpers, der das Geschehen im Gesicht
unterstützt. Und das sind wirklich unsere
Schwerpunkte bei der Charakterkomposition. Fahren wir mit
der nächsten Lektion fort.
9. Gestalten von ikonischen Figuren: In dieser Lektion werden wir ein wenig über das
Entwerfen ikonischer Charaktere
oder Charakter-Ikonographie sprechen . Wenn Sie nun
an das Wort Symbol denken, als ob jemand eine Ikone ist, oder warum ist diese Person eine Ikone? Oder du denkst an Charaktere , von denen du weißt, dass sie dir
sehr vertraut sind, egal ob sie aus
Büchern oder Videospielen oder Filmen stammen oder was hast
du dich gefragt? Was ist das für eine Sache? Wenn es diesem Charakter
weggenommen würde,
würde dieser Charakter aufhören, der zu sein, der er ist? Wenn Sie diese eine
ästhetische visuelle
Sache an ihnen ändern , würden sie
aufhören, zu sein, wer sie sind. Ikonographie im Charakterdesign
geht es darum,
Dinge wegzunehmen , sodass es nur
wenige Dinge gibt, die die visuelle Ästhetik dieses
Charakters wirklich definieren. Wenn Sie zum Beispiel ein magisches Mädchen
gezeichnet
haben, haben Sie Millionen
von Taschen zu oder in
magischen Kleidern und medizinischen
Handschuhen sowie einer Krone und einer Eins hinzugefügt magischen Kleidern und medizinischen , und diese Arten von Stiefeln und diese verschiedenen Farben
Schemata und so weiter. In diesem Sinne hätte sie
viele Elemente, die
definieren, wer sie war und was sie mit Ihren Charakteren versuchen wollte,
ist, sie zu destillieren
und Elemente zu
entfernen, damit Sie eine bestimmte Schau, das ist ziemlich definitiv für diesen Charakter. Um dies weiter zu erläutern, schauen wir uns einige Beispiele
an. Hier habe ich
nur einen einfachen gesichtslosen Charakter gezeichnet ,
der einen Charakter ohne Namen hat. Sie existiert in keinem Kontext wirklich
für irgendjemanden. Es gibt keine Geschichte für sie
oder ähnliches. Aber wenn wir anfangen, ihr ein
gewisses Maß an Ikonographie hinzuzufügen, werden
Sie feststellen, dass sie
anfängt, jemand zu werden. In diesem Fall
sieht sie ein bisschen
wie Wonder Woman aus, und das liegt daran, dass sie die Frisur in
der Krone und diesen
Stand auf der Krone
hat . Dinge, die bei
Wonder Woman ikonisch sind Woman würde in vielerlei Hinsicht aufhören ,
Wonder Woman zu sein, du könntest
den Unterschied zwischen
ihr und
jemand anderem nicht den Unterschied zwischen
ihr und
jemand erkennen, wenn sie ihre Krone nicht
hätte. , dass Sie im zweiten Beispiel Ich bin mir sicher, dass Sie im zweiten Beispiel
erraten können, wer das ist Prinzessin Leia aus Star Wars. Ihre Haarbrötchen oder ihre wichtigsten
ikonografischen Elemente. Sie definieren, wer
der Charakter ist. Und wenn wir nur eine
Silhouette von Princess Layer sehen würden, würden
wir wissen, dass
sie es ist, wegen
der ausgeprägten Form und der ausgeprägten Ikonographie
ihrer Haarbänder. einmal ein beliebter
Videospielcharakter. Diese Figur sieht jetzt aus wie Tracer aus einem Videospiel
namens Overwatch und ihrer großen Brille und ihrer funky Frisur oder
ihren endgültigen Elementen. Aber noch mehr als das, es ist wirklich Ihre Brille
, die sie definiert. Wenn wir ihre Brille wegnehmen würden, könnten
wir annehmen, dass
es sich um Tracer handelt, aber wir sind uns nicht ganz sicher,
ob es wirklich verletzt wurde. Ihre Brille wirklich, oder ihre Hauptsache
hier, das Hauptsymbol. Und nebenbei habe ich diesen letzten hinzugefügt. Ich weiß nicht, ob Sie
erraten können , wer dieser
Teil sein könnte. Aber es gibt bestimmte Elemente , die diesen
besonderen Charakter definieren. Und wenn wir dieser
speziellen Szene hier nur
einen kleinen
Farbtupfer hinzufügen , machen
wir uns ein Bild von anderen sehr beliebten
Ikone, oder? Und das bedeutet in diesem Sinne, Farbe als auch
Gestaltungselemente für
die Ikonographie zu verwenden . Um also auf
den Anfang über das
Entwerfen ikonischer Charaktere
und Charakter-Ikonographie zurückzukommen , ist
die Kurzversion
wirklich so, dass, wenn Sie Charaktere
entwerfen
und möchten dass
Ihre Charaktere einzigartig oder ikonisch, besonders deine
Heldencharaktere oder deine Hauptcharaktere. Was Sie anstreben
möchten, ist nicht das Hinzufügen von Elementen, um sie einzigartiger zu
machen, sondern zu sehen, wie viele
Dinge Sie entfernen
können , um den
Charakter in eine puristische, reinste Form von , die benutzt wurden, um diese eine Sache zu
entfernen, würden
sie aufhören, dieser Charakter zu
werden. Aber wenn Sie
diese eine Sache hinzufügen, werden
sie zu dem Charakter, für den
Sie sie entworfen haben. Die Frage, die wir uns
stellen wollen, wenn wir unsere eigenen Charaktere
entwerfen,
ist, was eine Sache, wenn ich sie entfernen
würde, dazu führen würde, dass mein
Charakter nicht mehr ikonisch ist oder ob dein Charakter
aufhören würde, Charakter, du hast sie so entworfen, dass sie sich so auf die Destillation
konzentrieren,
wenn du so willst, und
nicht Millionen von
Details hinzufügen, die vielleicht leichtfertig oder bedeutungslos sind, oder? Das ist das Ende dieser Lektion. Wir sehen uns
in der nächsten Lektion.
10. Verwendung von Symbolismus bei der Zeichenfolge: In dieser Lektion
lernen wir die Symbolik von Formen kennen und wie sie sich auf das Charakterdesign
bezieht. Nun haben die Grundformen
von Quadrat, Kreis und Dreieck eine bestimmte Art von fast eingebetteten
Bedeutungen in uns. Sie bedeuten uns besondere
Dinge. Und wenn wir
diese allgemeinen Formen,
also unsere Charakterentwürfe, anwenden also unsere Charakterentwürfe, können
wir unseren Charakteren auch
diese besonderen Bedeutungen
verleihen und die Formensprache
der Formensymbolismus verwenden Formensprache
der Formensymbolismus um unsere Ziele in
Bezug auf unsere Zeichnungen zu erreichen. Werfen wir zunächst einen Blick
auf den bescheidenen Platz. Und das Quadrat
steht unter anderem für
Stärke, Vertrauenswürdigkeit,
Zuverlässigkeit und Macht. Quadrate und quadratische Formen wie Rechtecke und andere ähnliche
Formen scheinen stark,
robust, haltbar und so weiter zu sein. Und wenn wir
unseren Charakteren,
bestimmten
Charakterköpfen und ihren
Körperformen diese Art
von Formquadrat verleihen bestimmten
Charakterköpfen und ihren
Körperformen , scheinen
sie starke,
zuverlässige und
zuverlässige Charaktere zu sein . Wenn wir an Kreise denken, bekommen
wir eine ganz
andere Stimmung. Sie sind kurvig, sie sind rund. Und so denken wir über
Dinge wie freundlich, weich, süß, sanft, nett, sogar nach. Und runde Formen
werden normalerweise für
Charaktere verwendet , die sehr
freundlich oder Hubble oder kuschelig sind, die guten Charaktere oder die
niedlichen, süßen Charaktere. Und dreieckige Formen
hatten ein Gefühl von Geheimnis. Da scharf, diese drei
Ecken sind sehr scharf. Sie geben ein Gefühl des Bösen. Sie geben auch ein
Gefühl der Gefahr. Selbst in unserer Gesellschaft
warnen
viele Söhne, die wir haben und die dreieckig sind, Sie normalerweise vor etwas. Dreiecke sind also auch sehr
viel Warnung. Ich habe also noch einige Beispiele, nur drei
Charakterköpfe zeigen
und die unterschiedlichen Formen
dieser Köpfe aufgrund
der Charaktere zeigen. Der erste Charakter
auf der linken Seite ist ein Typ. Er sieht aus wie ein zuverlässiger, alltäglicher Typ, dem man vertrauen kann. Jemand könnte wahrscheinlich schwere Kisten für dich
heben. Dann ist die zweite Figur ein feindliches Mädchen
oder ein Mädchen im Manga-Stil. Und sie sieht süß und weich aus und sie hat viele runde Formen. Und zu guter Letzt haben
wir einen Charakter
, der nicht zu
vertrauensvoll ist und der ein
bisschen misstrauisch aussieht. Und seine Gesamtform-Silhouette ist natürlich die eines Dreiecks. Überlagern Sie die Formen. Hoffentlich bekommst du eine allgemeine Vorstellung davon,
wie mächtig
die Verwendung Symbolik von
Grundformen
sein kann ,
um deinem Charakter einen Archetyp zu verleihen, egal ob sie gut oder böse,
zuverlässig oder eine Mischung sind . von Formen. Es ist Ihre Entscheidung, wie
Sie sie nutzen möchten. Aber ich möchte Sie darauf aufmerksam machen
, dass wir die geformte Symbolik nutzen können, wenn
wir Charaktere entwerfen. Lass uns weitermachen.
11. Silhouette für Character: Silhouettenwert bezieht sich auf den Wert, den die
gesamte Silhouette
unserer Charakterzeichnungen
dem Stück hinzufügt und dem Stück verleiht . Ein guter
Silhouettenwert ist klar, verständlich, lesbar und
sinnvoll der Betrachter. Wie Sie vor sich sehen können, haben
wir fünf Silhouetten. Und ich muss nicht beschriften, was sie sind,
weil man schon anhand ihrer Silhouette
erkennen kann , was diese Objekte sind
. Hoffentlich können Sie bereits sehen , dass die Silhouette in Bezug auf
die Verständlichkeit
des Themas ziemlich viel
Gewicht hat in Bezug auf
die Verständlichkeit
des Themas ziemlich viel
Gewicht . In unserer Charakterarbeit möchten
wir sicher sein, dass
wir eine klare und lesbare Silhouette erstellen und
dass wir
einen Teil des
Werts einbringen können , den die Silhouette dem Stück insgesamt
verleiht. Schauen wir uns ein Beispiel an. Dieses Stück hier ist ziemlich
schwer zu unterscheiden. Wir konnten nicht wirklich sagen
, was hier passiert. Und Sie können versuchen, zu
raten, was dieses Stück ist. Für mich sieht es irgendwie wie Mutanten aus. Könnte jemand sein, der auf einem Pilz
sitzt. Ich bin mir nicht ganz sicher. Sie haben eine
Art männliche Frisur und vielleicht einen Pferdeschwanz
oder etwas Ähnliches drin. Ich bin mir nicht sicher. Stimmt's? Dies ist ein Beispiel
für eine schlechte Silhouette. Es gibt nicht wirklich
viele Informationen. Wir haben einige Hinweise darauf
, dass es sich um einen Menschen handelt. Es hat eine Kopfform, ish, vielleicht etwas Harish, und das sind wahrscheinlich Finger, aber es gibt nicht viel anderes hier. Man konnte einen Fünfjährigen nicht wirklich
fragen
: Hey, was ist hier los? Sie wären sich wahrscheinlich nicht
sicher,
was das tatsächlich ist. Aber wenn wir sicherstellen, dass sich unsere Silhouetten in unseren Stücken
gut lesen, haben
wir plötzlich eine
völlig andere Vorstellung davon was vor sich geht. Klare und
lesbare Silhouetten
sind also definitiv etwas, dessen wir uns bewusst sein wollen und
das wir anstreben wollen. führt uns
das normalerweise Wenn wir jedoch etwas über Silhouetten lernen, zu
einem anderen Problem. Und dieses Problem wird Fliegenklatsche
genannt. Wenn wir versuchen,
bessere Silhouetten zu erstellen, geraten
wir manchmal in Versuchung,
jede einzelne Komponente des
Körpers außerhalb der Form zu zeichnen . Und so haben wir am Ende
Charaktere, die aussehen, als wären sie
von einem
Fliegenschlag getroffen worden. Ich werde diesen kleinen
Kerl einfach hier rauslocken. Und er ist ein bisschen
ein extremes Beispiel, aber Sie verstehen meinen Standpunkt. Er sieht aus, als wäre eine
Karteikarte gekommen und hat ihm
buchstäblich komplett
eine riesige Zahnseide geschlagen , was versteckt ist. Und er ist wirklich
irgendwie auf
die Seite gequetscht , als wäre er direkt auf die Seite
gespritzt worden. Jetzt wollen wir natürlich
lesbare Silhouetten, aber gleichzeitig wollen
wir, dass sich die Silhouette
und die Formen der Zeichnung insgesamt gut
lesen, damit wir die Zuschauer, dass wir
realistische, glaubwürdige Formen haben. Wir müssen
Überschneidungen in
unsere Arbeit einführen und manchmal
müssen wir Körperteile verstecken. Wenn das also z.B. eine Zeichnung von jemandem mit einer Hand
auf der Hüfte und der anderen am Bein wäre, würde sich wahrscheinlich immer noch ziemlich
lustig als Silhouette lesen. Aber wir verstecken den
rechten Seitenarm. Und weil wir den Arm
verstecken, bekommt
der Betrachter das Gefühl
, dass der den Arm überlappt. Und so haben wir
ein Gefühl von Tiefe eingeführt, richtig? wo es Überschneidungen gibt, führen
wir Tiefe ein. Und hier können wir sogar das Hinterbein mit
dem Vorderbein
verstecken und
die Silhouette wird wahrscheinlich noch lesen, oder? Was wir also tun wollen, ist ein Gleichgewicht zwischen dem Wert der
Silhouette und
unseren Überlappungen zu
finden Wert der
Silhouette und und
sicherzustellen, dass unser Bild nicht ins Wanken gerät. Nehmen wir zum Beispiel die beiden
Personen auf der Bank, wir können allgemein sehen, dass
sie sich hinsetzen und
aufeinander schauen. Wir können ihre
Arme nicht so gut sehen, aber wir können ihre Beine sehen. Und doch wissen wir, dass es
Überschneidungen
gibt und dass Tiefe stattfindet. Und das ist die Art von Ausgewogenheit , die
wir anstreben wollen. Guter Silhouettenwert,
Waren silhouettiert, klar und
leicht verständlich. Aber
gleichzeitig wollen
wir keine Klatschenfiguren fliegen, sie
so zusammendrücken, dass alle
Gliedmaßen und alle Elemente der Zeichnung gleichzeitig sichtbar sind . Denn das tötet dann die Dreidimensionalität
und die Tiefe, die wir wollen. Das hat sich als nützlich
für Sie erwiesen. Lass uns weitermachen.
12. Die drei Kernelemente des Charakterdesigns: Es können drei
scheinbar einfache, leicht verständliche Dinge sein. Diese drei
Elemente sind jedoch im Wesentlichen die wichtigsten übergreifenden
Dinge, auf die wir uns beim
Zeichnen von Charakteren
immer konzentrieren möchten . Der Gesichtsausdruck,
die Pose der Figur sowie ihre Kleidung
und Accessoires. Aber einfache Looks
täuschen und das hat
viel mehr Tiefe in
Bezug auf den Gesichtsausdruck. Immer wenn wir
an einem Charakter arbeiten, steht
der Kopf im Mittelpunkt und natürlich auch das Gesicht. Der Gesichtsausdruck
muss klar lesen, genau das Gefühl
und die Emotion , die wir
in dem Stück anstreben, was auch immer das sein mag, ob der Charakter stoisch ist, ob der Charakter ist
aufgeregt, traurig oder nachdenklich. Wir brauchen den
Gesichtsausdruck zum Lesen. Und es steht an erster Stelle
und ganz oben auf dieser Liste, einfach weil
Kompositionalität, dieser Kopf die Nummer eins
ist und wir uns immer
daran erinnern wollen. Dieser Schwerpunkt Nummer
eins
muss jedoch durch die Pose unterstützt werden. Was auch immer
das Gesicht emotional oder tut basierend auf den Gefühlen, die der
Charakter erlebt. Die Pose muss
das für den Beitrag unterstützen, muss gut gelesen werden, sie muss dynamisch sein. Es muss eine
tolle Silhouette haben. Es muss Dynamik haben. Es muss Überschneidungen haben
und entgegengesetzte
Kurven fließen und viele andere Theorien , die wir auf dem
Weg gelernt haben. Und das Posieren ist ein
besonders schwieriger Teil weil viele Menschen feststellen, dass sie dazu neigen, den Kopf zu beherrschen und die Köpfe, die sie wollen, in
dem Stil zu
bekommen , den sie
wollen, gut gemacht werden. Aber wenn es um
Charakterposieren geht, bleibt
es ein Rätsel. Im nächsten Video werden
wir dies jedoch ausführlich behandeln. Dennoch ist die Pose entscheidend für die Unterstützung des
Gesichtsausdrucks. Und zu guter Letzt es die Kleidung und Accessoires oder das Outfit oder das Kostüm , das der Charakter trägt. Warum das wichtig ist,
ist, dass es
dem Betrachter von
der größeren Welt erzählt dem Betrachter von
der größeren Welt , in der sich der Charakter befindet. Stellen Sie sich vor, wenn Sie so wollen,
der Charakter in einem Konstruktionsoutfit oder ein Charakter in einem
U-Boot-Outfit, es erzählt uns viel mehr
über die größere Welt. Es gibt uns eine bessere Vorstellung von Kontext und Geschichte
des Charakters. Und wir können viel über
die Persönlichkeit des Charakters sagen ,
was er trägt, wie er ihn trägt, die Farben,
die er trägt, die Stile, die er wo
und wie seine Haare macht und
so weiter und so weiter
weiter. Wenn Sie Charaktere
entwerfen,
stellen Sie sicher, dass Ihre
Workflow-Reihenfolge in Bezug auf
die Idee des Charakters darin besteht, sicherzustellen, dass der
Gesichtsausdruck gelesen wird , und
stellen Sie sicher, dass der Pose unterstützt
diesen Gesichtsausdruck und stellt dann sicher
, dass Kleidung und Accessoires auch zusammenpassen. Dies ist eines der Schlüsselgeheimnisse
eines guten Charakterdesigns. Decken Sie diese Grundlagen ab
und
denken Sie ständig darüber nach, während Sie Ihr Stück
durcharbeiten. Diese Lektion mag etwas simpel
und unkompliziert erscheinen. Lassen Sie sich jedoch nicht von
der scheinbaren Einfachheit
dieser drei Elemente täuschen . Wenn Sie jemand sind, der sehr scharfsinnig
ist, werden
wir feststellen, dass diese drei Elemente
relevant für eine
Fahrzeugdesignumgebung, Design und
Industriedesign übersetzt werden
können relevant für eine
Fahrzeugdesignumgebung, Design . Und sie markieren wirklich
die drei Hauptelemente
aller Designs, auf die wir uns konzentrieren
möchten. In den kommenden Demos werden
wir uns eingehend der praktischen Realität der Umsetzung dieser
drei Kernthemen befassen. Betrachten
Sie diese also als Ihre drei Hauptziele und Ihre drei
Hauptschwerpunkte bei der Gestaltung
Ihrer Charaktere. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
13. Die 5 Kernelemente einer guten Character: Was wir jetzt
lernen werden, ist vielleicht die einfachste
Erklärung, die Sie
wahrscheinlich jemals für
dynamisches Charakterposieren erhalten werden . Posieren von Charakteren kann
oft sehr schwierig sein. Oft
müssen Künstler zu viel Referenzen nutzen und sich darauf stützen , weil es
ihnen sehr schwer fällt, sich gute Posen
auszudenken. Oder wenn sie an gute Posen denken, ist
es sehr schwierig,
diese Posen so zu implementieren , dass die Dinge nicht
statisch oder seltsam aussehen. Aber mit diesen fünf sehr
einfachen Regeln würde ich sie wohl nicht Regeln mit diesen fünf einfachen
Richtlinien nennen
wollen ,
Sie werden in
der Lage sein, dynamisch posiere auch Charakter. Lassen Sie mich kurz bevor wir
anfangen, uns diese Dinge anzusehen, sagen , dass dies eines dieser,
eines der wichtigsten
Dinge ist , die ich Ihnen jemals
beibringen würde . Also wirklich, wenn Sie sich
verpflichten , sich diese fünf
Dinge zu merken oder zum Teufel, wenn Sie sie aufschreiben
und sie
als Checklistenmode verwenden , oder? Während Sie zeichnen,
können Sie
Charaktere dynamisch sehr gut posieren , indem einfach diese Richtlinien befolgen. Natürlich braucht man auch die
ganze andere Theorie. So funktioniert das einfach. Aber diese fünf Richtlinien
oder eine Abkürzung, wenn Sie so wollen, um leicht zu verstehen, wie
Sie dynamisch posieren und welche Elemente Sie
einbeziehen müssen, wenn Sie Ihre Charaktere dynamisch
posieren
möchten. Ich werde sie auflisten. Und dann schauen wir uns an, was sie sind. Die allererste ist
die Aktionslinie. Aktionslinien, das wäre die primäre Aktionslinie. Und dann die sekundären
Aktionslinien. Die nächsten großen sind die horizontalen und die
vertikalen Neigungen. Die dritte sind
verdrillte Elemente, oder? Du könntest wie das
Verdrehen von Elementen sein. Was heißt das?
Elemente verdrehen? Der vierte ist Verkürzung, oder? Und der fünfte ist mehrfach. Objekt überlappt sich. Lass uns diese Typen nehmen, sie in die Ecke bringen, richtig? Und sieh sie dir nacheinander an. Diese fünf Elemente
beinhalten jedes dieser fünf Elemente in Ihrer Charakterzeichnung. Du wirst eine
dynamische Pose haben, oder? Natürlich möchten
wir noch einmal, bei all den vorherigen
Theoriegesten bei all den vorherigen
Theoriegesten, dass die Geste
stark ist usw. usw. Aber diese fünf Elemente können
Sie wirklich
ankreuzen und sagen: Habe ich das,
habe ich das verstanden, ich habe es richtig verstanden. Schauen wir uns die Aktionslinie an, die primäre Aktionslinie, die
Sekundärinfektion. Die Aktionslinie
bezieht sich, wie wir in Modul vier
besprochen haben, auf die primäre Linie der gestischen Bewegung
in der Form. Wenn wir hier in
Bezug auf dynamisches Posen
sprechen , wollen
wir sicherstellen, dass der Gesamtrhythmus der
primären Aktionslinie
, bei der es sich um diese große Linie handelt , durch
die
Formular hier. Und der Rhythmus der
sekundären Elemente. Das heißt, die Arme und Beine fließen miteinander. Dass es eine Art Flow gibt, einen rhythmischen Fluss, den
wir nicht haben. Seltsam, lass mich das in einer
anderen Farbe in seltsamen Winkeln machen wie eine Linie
herauskommen, und Arme das in einem OMS tun. Da ist kein Flow drin. Es widerspricht gewissermaßen dem Rhythmus und dem
Fluss, den wir sehen, wenn wir
eine gute primäre und
sekundäre Aktionslinie haben . Lassen Sie mich das in
einer anderen Farbe ,
nur um sie hervorzuheben. Das wären also unsere
sekundären Aktionslinien. Und dann ist der große rote in der Mitte unsere
primäre Handlungslinie. Wenn Sie sich also Ihr
Stück ansehen und sicherstellen, dass Ihre primäre Aktionslinie
und Ihre sekundären
Aktionslinien gut zusammenfließen. Das ist das erste
Schlüsselelement für dynamisches Posen. Lassen Sie mich auch sagen
, dass Sie natürlich sicherstellen
müssen, dass Ihre
Formen, diesem zu folgen, fließen. Und das würde uns zu
unserer Theorie der entgegengesetzten Kurven bringen ,
in der Elemente
natürlich entgegengesetzt sind , basierend auf
dem Winkel der Gliedmaßen und dem Winkel der verschiedenen
Elemente des Körpers. Aber wir brauchen die entgegengesetzten
Kurven, um zu funktionieren. Und hier bekommen wir noch einmal den
Begriff Rhythmus, damit Sie ihn pulsieren sehen können, alles fließt in einem Rhythmus. Sie möchten das
Kästchen aktivieren, das Sie posieren werden hat eine starke primäre
Aktionslinie, oder? Und das wollen wir übertreiben. Das, weil wir wissen, dass
Details und kühne Details oben die Geste
ziemlich, ziemlich stark töten. Und dann wollen wir
sekundäre Aktionslinien haben , die mit der
primären Aktionslinie fließen. Und das ist unser erstes
, worum wir uns kümmern
wollen wenn wir
dynamische Charakterposierungen machen. Raj, horizontale und
vertikale Neigungen. Wir haben dies im
Gestenmodul, Modul vier, behandelt. Und das stellt wirklich
sicher, dass
Sie zwar diesen Flow-Going-Effekt haben, aber lassen Sie uns das vorherige Beispiel verwenden. Während wir diesen Fluss in Gang haben, wollen
wir sicherstellen, dass die
Fluggesellschaft, die Schulterlinie, die Beckenlinie, wenn möglich, die Knielinien nicht
parallel zueinander sind, oder? Sie können sehen, dass
alle diese Linien irgendwann zusammenlaufen
würden. Okay. Und das sind die horizontalen
und die vertikalen Neigungen sich nur auf die vertikalen
Versionen dieser Kippungen
beziehen. Wenn es möglich ist, möchten
Sie also sicherstellen, dass es
sich noch nicht um Parallelen handelt. Denken Sie
daran, dass dies eher
eine Richtlinie ist , da
es Zeiten sein werden in denen Sie
die Fluggesellschaft und
die Schulterlinie möglicherweise parallel haben oder was haben Sie. Die Idee ist jedoch, dass Sie
ständig danach streben möchten ,
diese Parallelen zu durchbrechen , weil
dies die Dynamik erhöht. Dadurch sieht das Stück
nicht statisch oder wie ein Aufkleber oder
wie ein toter Gegenstand oder vielleicht wie eine Figur aus. Es lässt den Charakter echt aussehen als hättest du ihn
in einem Moment gefangen. Sie möchten also
sicherstellen und
das Kontrollkästchen aktivieren , dass die horizontale
und vertikale Neigung stark ist und dass es keine Parallelen
zwischen diesen Linien
gibt , oder? Jetzt in Bezug auf
verdrillte Elemente. Dies bezieht sich darauf, dass Sie möglicherweise
inzwischen jedes Element
in die gleiche Richtung gezeichnet haben . Als Demonstration zeichnen
wir hier Charakter nur
zum schnellen gestischen Zeichnen. Okay, da
haben wir unsere Formulare. Und ändern wir die
Neigung des Beckens. Erstellen Sie dynamische, schnelle
dynamische Formulare, skizzieren Sie sie. Gerade jetzt in diesem Beispiel haben
wir den Kopf in diese
Richtung gerichtet. Die Brust ist in
diese Richtung gerichtet, oder? Das Becken ist in diese Richtung gerichtet. Die Knie sind beide in diese Richtung
gerichtet. Wir haben nicht wirklich die Hände,
Arme, Arme und Dinge
eingezogen , während sich diese Typen tatsächlich
ein bisschen spiegeln. Trotzdem können Sie den Großteil
dieser großen Elemente
sehen. Sie blicken alle in
die gleiche Richtung. Jetzt bezieht sich Twist auf das Hinzufügen von Rotationen zu Dingen, und
Rotationen können in Armen erfolgen. Also kannst du z.B.
Arme und Hände ziehen oder du ziehst vielleicht eine Faust, die so
nach vorne kommt. Stimmt's? Um es jedoch zu verdrehen, würden
wir es
tatsächlich
ein bisschen drehen und uns
drehen. Und das ist ein Element oder eine Möglichkeit für uns, unserem Stück mehr
Dynamik zu verleihen. Also in diesem Beispiel, wenn wir den Kopf dieses Charakters nehmen und ihn einfach umdrehen würden. Wir haben jetzt ein dynamischeres
Teil der Brust, das eine
Richtung zeigt und der
Kopf in die andere Richtung zeigt. Und in der Tat können wir
das Becken sogar in die
entgegengesetzte Richtung zeigen lassen. Und wirklich
geht es darum, über
diese Artikulationspunkte
in der Form im Körper nachzudenken . Wo können wir Dinge verdrehen? Wo können wir
die Dinge drehen, richtig? Und wir verwenden diese Drehungen
in Kombination mit einer horizontalen und
vertikalen Neigung, um dem Stück viel
Dynamik zu
verleihen. Das sieht also einer etwas unmöglichen
Pose aus, nur weil
der Grad der Verdrehung jemandem erfahren
wird, dass dies wahrscheinlich reproduzieren
kann. Aber ich bin mir nicht sicher,
welche Pose das genau sein würde. Aber die Idee ist, dass
wir Elemente rotieren. Wir drehen uns, wir
fügen Rotationen an Armen, Beinen und Füßen hinzu, wollen Dinge verdrehen, oder? Verdrehte Elemente haben wir
hier gedreht. Sie hatten also
genug Gesichter auf diese Weise, in den Brustgesichtern auf diese Weise und die Beckengesichter auf diese Weise. Und die meiste Zeit werden
Sie sehen, dass die Rotation
um den Beckenbereich
und den Kopfbereich stattfindet . Das sind die wichtigsten, das
sind die Hauptzonen, oder? Die Hauptzonen. Aber wie gesagt, nichts
hindert Sie daran,
das Handgelenk zu drehen oder die
Fußknöchel zu drehen den Speisepunkt in
verschiedene Richtungen zu
haben. Du kannst so
viel mit dem Twisting machen. Und es ist ziemlich
einfach. Denken Sie nur darüber nach, wo
diese
Artikulationspunkte sind , richtig? Und das ist es, was Elemente
verdreht dafür sorgt, dass der gesamte Körper nicht nur
in eine Richtung zeigt. Und wenn möglich, versuchen Sie, drei verschiedene
drei oder vier Wendungen in
dem Stück zu erzielen. Drei oder vier, für
uns
etwas offensichtlich, das der Betrachter deutlich sehen
kann. Eine Sache weist in diese Richtung und andere Dinge
weisen in diese Richtung, und eine andere Sache
weist in diese Richtung. Auf diese Weise
fügen wir dieses dynamische Detail, wenn Sie es als dynamisches
Detail bezeichnen möchten , zu einem Stück hinzu,
ohne tatsächlich Tonnen von
Millionen Details
rendern zu müssen, um
Dynamik wie dass. Wir durchdringen es irgendwie mit diesen subtilen Dingen wie dem
Verdrehen von Elementen, richtig? Dann komme ich zu 0,4,
Verkürzung. Eine Verkürzung, wie ich es bei diesen Risiken bisher
getan habe,
ist, dass wir im Allgemeinen nicht zu
viele Verkürzungen vornehmen, weil
wir, wie wir befürchten,
im Allgemeinen sind, weil es kompliziert erscheint um Elemente vorzusordern. Aber das geht wirklich
auf uns zurück, wenn wir in 3D zeichnen. Wenn du
eine Faust ziehen würdest , die
so herunterkommt, könntest
du sie z.B. so zeichnen. Es könnte jedoch
dynamischer sein, wenn der Charakter den Arm hochhebt und die Hand tatsächlich den Armrücken
überlappt. Und so haben wir diese dynamische
Verkürzung,
die mit der Hand geschieht , ist deutlich
näher am Betrachter, oder? Und es kommt auf sie zu. Jetzt bekommst du etwas, das man
extreme Verkürzung nennt. Und das
sind die Szenen, in denen der Kopf der Figur so aussieht wie hier unten. Und vielleicht ist es ein Superheld
und sie fliegen ihrer Faust
vorwärts, ist
wirklich riesig so. Und das kannst du auch tun. Es sind wirklich die
gleichen Prinzipien
beim Durchzeichnen in 3D und beim einfachen Ändern der Größe
basierend auf der Entfernung. Ordnung? Vielleicht ist da
unser Charakter. Okay, das ist eine extreme
Verkürzung. Aber extreme Verkürzung, es ist großartig für zusätzliches Drama und so. Aber ich denke, in Ihren
allgemeinen Charakterdesigns, stellen Sie
nur sicher, dass Sie
einige verkürzte Elemente
im Stück haben und
dass es nicht speziell den Körper
geben muss. Es könnte ein Schwert sein, z.B. der Charakter, stell dir vor, dieser
Charakter hält ein Schwert. Es könnte ein Schwert sein, das
so auf die
Kamera zukommt . Und dass Sie mindestens,
ich würde sagen, 123
verkürzte Elemente
in dem Stück haben ich würde sagen, 123
verkürzte Elemente , wenn möglich. Und wieder, dies verleiht
dem Stück jetzt
zusätzliche Dynamik , denn Sie
haben
nicht nur eine Figur in einer Szene,
sondern es gibt auch Dinge, die
Tiefe in der Szene zeigen, Dinge kommen auf die
Kamera zu und zeigt, dass der Charakter vielleicht weiter hinten oder weiter vorne ist
oder was hast du. Verkürzung ist also unsere
vierte wirklich, wirklich, wirklich wichtige
Sache, die wir in unserer
Charakterposierung
umsetzen wollen . Und lassen Sie mich einfach
innehalten und sagen , dass wir
alle viele
Demos haben werden, in denen Sie
sehen werden, dass dies
ständig passiert und Sie
mich ständig darüber sprechen hören werden . Und so können wir ein
dynamisches Charakter-Posing erreichen. Und natürlich ist der
letzte sehr wichtig. Mehrere Objekte überlappen sich. Wenn wir uns
diesen Charakter hier ansehen, lass mich eine andere
Farbe zum Zeichnen bekommen. Wenn wir den
Charakter hier betrachten, zumindest in dieser dynamischen Sichtweise, müssen
wir uns fragen,
was sich überschneidet? Nun, offensichtlich gibt es noch
nicht viele Details, aber die einzigen Überschneidungen, die ich sehen
kann, sind der Kopf
über dem Hals. Und ich gehe davon aus, dass
das Schwert hier ist, das Schwert überlappt diese
Körperelemente. Und das würde nur als zwei Überschneidungen
gelten. Und das ist ziemlich schrecklich. Wir wollen mehrere
Objektüberschneidungen haben. Ob es sich also um Objekte und Kleidung handelt, die Elemente auf
der Form
des Charakters
überlappen , dann überlappt sich die Kopfobjekte des Charakters, vielleicht ein Gürtelriemen
, der sich überlappt. Sie möchten sicherstellen, dass Sie
mehrere Überlappungspunkte haben . Und wieder, fliege nicht mit
Klatsche, das Stück. Fliege keine Klatsche, wenn du kannst, bewege einen Arm hinter dem
Stück kann immer noch großartig
und dynamisch aussehen , weil der Arm
so hart ist, denn dann führst du
eine weitere Überlappung ein und du kannst kreisen Sie tatsächlich ein und zählen
Sie die Überlappungen im Stück. Mehrere Objekte überlappen sich
und stellen sicher, dass es eine Reihe
verschiedener Objekte gibt , die all
Ihre großen überlappenden Objekte
enthalten, ich würde sagen, mindestens
fünf bis sieben. Natürlich sind alles, was ich
sage , wirklich
nur Richtlinien, zeichne und setze
Dinge so um, wie du sie brauchst. Denken Sie jedoch daran, dass
Sie eine Menge verkürzter
Elemente und mehrere Objektüberlappungen im Stück haben möchten. Denn
wenn wir uns überlappen, implizieren
wir Tiefe und dann implizieren
wir auch Dynamik in dem Stück oder fügen hinzu, dass es
glaubwürdiger aussieht. Und diese Dinge sind
wirklich entscheidend eines der größten Kunstgeheimnisse. Ich nehme an, dass all diese fünf
Dinge in einem Stück
gemacht werden. Bringen Sie Ihre Kunstwerke auf noch nie
dagewesenes Niveau. Ordnung, schauen wir uns nun einige Beispiele
an, in denen
wir diese Elemente
in diesen beiden Teilen
identifizieren werden . Und ich verwende hier nur verschiedene
Farben, um sie zu kennzeichnen. Und es wäre auch eine
gute Übung für Sie, ein Kunstwerk zu finden
, das Ihnen
wirklich gefällt oder das Sie inspiriert, und dieselben Drawovers
über diese Stücke zu machen und zu
sehen, ob Sie es finden können das Mehrfachobjekt überlappt sich und das Verdrehen und Kippen
und so weiter und so fort. Ordnung, also
werfen wir zuerst einen Blick auf
die Vorgehensweise hier. Dieser Typ hier, er hat diese Art
von Aktion in Bezug auf seine
primäre Handlungslinie. Und dann seine sekundären
Aktionslinien hier. Dieser Arm hier
macht das und der andere läuft
irgendwie so. Dieser kommt vorbei, dieser zieht ein. Dann sind die Beine hier nicht wirklich
detailliert. Ordnung, das
sind also Aktionslinien. Könnte ein bisschen stärker sein, könnte definitiv
ein bisschen stärker sein. Die Truhe, könnte sie ein bisschen mehr
draußen sein? Natürlich gibt es immer Dinge, verbessert werden
müssen, aber sind unsere Handlungslinien, die
sicherstellen, dass der Fluss da ist. Ausschlag. Wir können unsere horizontalen
und vertikalen Neigungen betrachten. Da ist unser Online, sie
hat eine Schulterlinie. Die Beckenlinie ist hier
etwas schwer zu lesen. Aber basierend auf der Angabe
des Gürtels ist er
wahrscheinlich in der Nähe. Stimmt's? Und so haben wir keine Parallelen
in unseren horizontalen Torts. Und im Allgemeinen
haben
Sie in diesem Fall im Allgemeinen auch
keine Parallelen in Ihren vertikalen Neigungen. Obwohl das Becken hier ähnlich sein
mag, ist
es schwer, das zu lesen. Ordnung. In Bezug auf das Verdrehen findet
in diesem Stück
kein Verdrehen statt. Also werde ich hier eigentlich kein Verdrehen
schreiben. Und wenn Sie Ihre Roughs
machen und feststellen, dass
Sie vielleicht einige Wendungen
in das Stück
einführen möchten , spreche
ich von einer großen Wendung. Siehst du, ich sehe wirklich keine
größere Wendung. Sein Kopf ist etwas geneigt. Man könnte argumentieren, dass
es eine kleine, kleine Wendung ist. Aber generell würde
ich sagen, dass es keine Wendungen gibt,
große Wendungen passieren. Die Risiken beim Verdrehen
entweder an den Händen. Notieren Sie sich das also bei Ihren Stücken, denn es ist
etwas, das Sie
verbessern können und etwas, das Sie
in der schwierigen Phase
definitiv verbessern können, oder? Und Verkürzung. Hier können wir sehen, dass sich diese
Hand verkürzt. Es kommt auf uns zu, sicherlich viel größer
als das Backend. Und es gibt natürlich weitere kleinere Beispiele für
Verkürzungen. Das kleine Horn
hier verkürzt sich ein bisschen. Und der Schwertgriff hier, wenn er
in den Sortierbereich hinuntergeht, sieht
man, dass
es hier keine Parallele gibt. Es geht auch zurück
in die Ferne. Also die Hand und das gesamte Schwert selbst oder
verkürzte Elemente. Und es gibt ein gewisses
Maß an
Verkürzung am Arm. Es kommt auf uns zu,
richtig, verkürzt sich. Und dann nehme ich diese Schichten einfach weg. Für unsere Analyse der Überlappungen
mehrerer Objekte werden
Sie sehen, wie wichtig Überlappungen
mehrerer Objekte in der Anzahl der Objekte in diesem Stück
sind. Und das ist es, was ihm in
gewisser Weise ein Gefühl von Dynamik verleiht. So überlappen sich z. B. die
Hörner, die Vorderseite des
Rings, überlappen sich dort mit dem Ohrring, der das Jahr
überlappt. Der ganze Kopf
überlappt den Hals, der Kopf überlappt
die Haare hier und hier. Wir haben dort also ein
paar Überschneidungen. Die Schulter und der
Arm überlappen sich. Wieder das Schwert tragende
Ding. Ich habe seinen
Namen plötzlich vergessen, aber wir
belassen es trotzdem dabei. Die Hand überlappt hier
die Brust, Nicholas überlappt die Brust, die Schulter
überlappt die Haare. Diese Elemente
überlappen die Haare. Dieser ganze Hand- und Armteil,
der die Charaktere überlappt, ganze Körper, die Hand
überlappt das Schwert, oder? Das Schwert überlappt den Daumen. Aufgrund dieser Elemente
werden verkürzt. Wir haben
hier diesen Griffabschnitt , der
die Schwertklinge überlappt. Und dann haben wir
all diese Elemente sich mit dem Gürtel
überlappen, das Tuch die Schwertscheide
und
das Tuch, das hier
das Knieschoner überlappt. Dieser Hone
überlappt mehrere Dinge. Es überlappt seine eigene
Basis und es überlappt sich. Die Schwertscheide hat
eine Stoffüberlappung. Wenn Sie also anfangen,
viele dieser Überschneidungen einzuführen, erhalten
Sie
Tonnen und Tonnen
Dynamik in dem Stück. Aber Sie müssen sich dessen bewusst sein und mutig
sein und Ihre Zeichnung, um sicherzustellen, dass Sie das Stück nicht mit Zahnseide
halten. Nun, klar, ich kann definitiv sagen,
ich bin mir ziemlich sicher , dass die Silhouette
dieser Figur nicht besonders stark
liest, normalerweise wegen
des
Pferdeschwanzes, sie verändert die
Form des Kopfes. Aber ich gehe davon diese Überschneidungen wirklich
Dynamik verleihen , wenn Sie nicht auf die Silhouette
schauen. Wenn ich mich auf das konzentriert hätte
, was ich
hier vielleicht eine negative Raumform
hinzugefügt hätte eine negative Raumform
hinzugefügt , nur um zu zeigen, dass dies ein Charakter ist, dessen Arm auf der Brust
liegt und so weiter. Diese Dinge könntest du tun
, wenn du in dieser Denkweise bist. Dies ist jedoch das Beispiel die
Überlappung mehrerer Objekte. Also schauen wir uns ein anderes Beispiel
an. Bitte machen Sie weiter und finden Sie Gelegenheitsarbeiten, die
Sie inspirieren und schmecken. Testen und genehmigen Sie diese Elemente
, über die ich spreche, diese fünf Schlüsselelemente. Schauen wir uns hier noch ein anderes Beispiel
an. Wir haben diese Dame schon mal gesehen. Schauen wir uns ihre
Vorgehensweise an. Eine ziemlich nette Linie
hier. In ihrer Form. Sagen wir einfach, es ist so
etwas. Es ist eine schöne S-Kurve. Ich möchte nur sichergehen
, dass das zu 100% stimmt. So etwas, oder? Und wir lassen die
Armelemente fließen. Wenn ich fließend sage, muss man immer in
Bezug auf entgegengesetzte Kurven darüber nachdenken. Wie ist die, was ist die allgemeine dynamische
Form dieser Hand? Okay, das ist es, also weiß
ich, dass es in diese Richtung fließen wird
,
was bedeutet, dass die nächste
Flusslinie entgegengesetzt sein wird, oder? Und so stellen wir sicher
, dass alles fließt, stellen sicher, dass die gegenüberliegenden Kurven gut ineinander
fließen. Ähnlich ist es hier am Bein und am linken Bein so
entgegengesetzt. Und so haben wir einen schönen Flow. Und jetzt nehmen wir Kurven an. Während des gesamten Stücks. Stimmt's? Werfen wir einen Blick auf die
horizontalen, vertikalen Neigungen. Es gibt also die Fluggesellschaft,
die Schulterlinie, die Beckenlinie und die Knielinie, alles
völlig unterschiedlich. Großartig. Dieses Kästchen ist angekreuzt. Cool. Richtiges Drehen. Hier haben wir also eine Art
dynamisches Maß an Verdrehung. Ihre Brust dreht sich auf diese Weise. Ich versuche da irgendwie einen 3D-Pfeil zu
zeichnen. Es ist irgendwie auf uns gerichtet. Ihre Brust, ihr Kopf ist zu
drei Vierteln rechts von uns gerichtet . Ihr Becken steht zu
drei Vierteln zu unserer Linken. Jetzt hat er
hier an ihrem Fuß eine Instanz, in wir tatsächlich
zusätzliche Verdrehungen hätten hinzufügen können. Der Fuß hätte eher so
herunterkommen können. Und du kannst
sofort sehen, wenn ich es drehe, es sieht tatsächlich besser aus, oder? Es wäre besser gewesen,
wenn ich die Wendungen gründlich
durchgemacht und darüber
nachgedacht hätte , was vor sich ging. Hier. Wir haben eine schräge Handdrehung
nach rechts, nur einen Schlitz. Es hätte
ein bisschen weiter verbessert werden können. Und auch hier scheint
sich die Hand nicht
so stark zu drehen. Dies scheint also
eine weitere verpasste Gelegenheit bei der sich diese Hand für
diese zusätzliche Dynamik
etwas mehr nach rechts
hätte drehen für
diese zusätzliche Dynamik
etwas mehr nach rechts können. Ordnung, das sind also
unsere Wendungen in dem Stück. Und dann in Bezug auf
die Verkürzung haben
wir dieses Knie nach vorne und dann das
Bein nach hinten. Wir haben diese Hand
nach vorne und einige Verkürzungen
finden an diesem Arm statt. Diese Hand verkürzt sich auch
nach vorne. Stimmt's? Es kommt also im Weltraum voran. Sieht sich um, es sieht für den Großteil
der Verkürzung nach, wir könnten argumentieren
, dass dieses Stück Haar auch nach vorne kommt. Ordnung, und zu guter
Letzt gehen
wir zu den Überlappungen
mehrerer Objekte über. Hier haben wir nur Tonnen
und Tonnen von ihnen dem Ohr über den
Haaren
passieren und Urin über dem Ohr. Zoomen wir einfach hier rein. Der Kopf über dem Hals, der Nicholas darüber, dieses Stück Haar
über mehreren Objekten. Das Haar überlappt
sich an mehreren Stellen. Dieses Stück Haar
überlappt den Arm. Dieser Arm überlappt das Haar, diese Hand überlappt das Kleid, das Kleid überlappt das Knie, das vordere Knie überlappt
die Rückseite der Beine. Der Stress, der das Bein überlappt. Sie können also sehen, dass es große und kleinere Überschneidungen gibt. Diese Überschneidung hier. Es gibt kleine Überlappungen, die Kleidung überlappt
die Brüste, den Brustbereich, was
eine große
Überlappung darstellt und das Haar
und den Hintergrund überlappt. Geringfügige Überlappung dieses
Ornaments an ihrem Arm. Sie können sehen,
dass in dem Stück mehrere
Objektüberlappungen auftreten. Und diese, wieder einmal, tragen hier wirklich zu
dieser Dynamik bei. Dieses Stück Stoff
überlappt das
Hintergrundstück aus Stoff, und der Fuß überlappt
die Rückseite des Kleides. Und zweifellos gibt es noch
viel mehr, wenn wir das Stück
durcharbeiten Es gibt einige
dieser Fälle von Überschneidungen, oder? Das ist also im Grunde
das Ende dieser Lektion. Diese fünf Schlüssel-, Schlüssel- und Schlüsselelemente für ein dynamisches
Charakter-Posen. Ich glaube nicht, dass dies
jemals sozusagen
einfach
direkt gesagt wurde . Aber trotzdem haben Sie es
hier. Folgen Sie diesen, aktivieren Sie
die Kästchen und Sie können Ihrem Kopf heraus dynamische
Charakter-Posen
erstellen. Ordnung, ich sage nicht, dass ich
darauf verzichten soll. Manchmal sind es
sehr komplexe Posen , auf die Sie
sich wirklich beziehen müssen. in den meisten Wenn Sie diese Richtlinien befolgen, können
Sie Fällen die
häufigsten Posen und die
häufigsten Aktionen zeichnen . Wenn Sie diese
fünf Elemente haben, diese fünf Tools zur
Verfügung. Okay, wir haben eine
Menge Demos vor uns, aber wir haben noch ein paar
Theoriestunden vor uns. Wir sehen uns
in der nächsten Lektion.
14. Verwendung all deiner Drawing: Hier ist ein Satz, von dem ich
glaube, dass Sie ihn im Kurs nicht
erwartet haben, verwenden Sie den gesamten Buffalo. Was heißt das jetzt? Nun, lassen Sie mich
Ihnen zuerst sagen, woher ich das zum ersten Mal gehört habe. Ein Freund von mir erzählte mir vor
ein paar Jahren von einem
bestimmten Podcast, den er mit einem
bestimmten Regisseur,
Brad Bird, gehört
hatte , der an
The Incredibles at pixel arbeitete. Und er ist einer der
Spitzenreiter dort. Und zu dieser Zeit, anscheinend in diesem Podcast, hat er mit seinen Animatoren
oder seinen Künstlern oder so
etwas gesprochen . Und er sagte ihnen
, sie sollten den gesamten Puffer benutzen. Und dieser Hinweis
auf den Büffel stammt von den Indianern , die niemals einen Teil
eines Büffels, den
sie getötet hatten, verschwendet lassen würden. Also würden sie die Haut benutzen, sie benutzen
sie für Kleidung. Sie essen vielleicht das Fleisch,
das dafür die Hörner benutzt ,
und dafür
die Hufe und
dafür die Knochen. Und sie haben den ganzen
Büffel benutzt. Sie lassen niemals zu,
dass etwas verschwendet wird. Und ich wollte euch wirklich
davon erzählen, denn was es für uns wirklich
bedeutet, ist alle Elemente der
Theorie zu
verwenden, die ihr benutzt, jeden Trick im Buch, den ihr braucht
, um euer
Kunstwerk fantastisch zu machen. Wenn wir also über
etwas Einfaches nachdenken ,
sagen wir mal Zeichnen in 3D. Wir wollen durch
ein Stück schauen und
sicherstellen, dass wir
alles in 3D gezeichnet haben. Lass uns nichts Flaches zeichnen. Und wenn wir
etwas Flaches gezogen haben, haben
wir eine Gelegenheit verpasst. Wir haben ein Stück
Büffel verschwendet , das wir
hätten benutzen können, oder? Wir wollen also versuchen, nicht verschwenderisch
zu sein. Wir wollen sozusagen alle
ihre Büffel benutzen. Wenn wir also über
horizontale Neigungen und Drehungen Bescheid wissen
und all die
verschiedenen Theorien , die wir bisher gelernt haben, entgegengesetzte Kurven und Linien warten und locker sind
und so weiter und so fort. Und natürlich gibt es
viele Theorien, ich bin sicher, Sie kennen inzwischen all diese vielen Theorien,
die wir gelernt haben, wir wollen
sie alle verwenden und wir wollen
unsere Geschichte eines Charakters vorantreiben ,
weil die Geschichte ein weiteres Stück Büffel
und Gefühl und Emotion. Es ist ein weiteres Stück des
Büffels, das wir benutzen wollen. Wir wollen jedes
erdenkliche Element nutzen , um unsere Charaktere
wirklich, wirklich großartig zu machen. Also wollte ich
das mit dir teilen. Hoffentlich ist es nützlich für
Sie und Sie werden sich daran erinnern. Benutze alle Büffel,
benutze alle Theorien. Lassen Sie nichts aus, verpassen
Sie keine Gelegenheit, Ihr Stück
mit 1.000 winzigen Stücken ein bisschen
besser zu machen , Sie können ein
wirklich tolles Stück haben. Danke Leute, und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.