Transkripte
1. Zeichne Charaktere 102 Einführung: Hey Leute, willkommen beim
Zeichnen von Charakteren, ein oder zwei, Drawing
Fundamentals. In diesem Teil des Kurses werfen
wir einen Blick auf einige wichtige Grundlagen des Zeichnens,
die Sie wirklich
kennen und lernen müssen , um von Anfang an gut
zeichnen zu können, Dinge wie
Landgewichte
ansehen, Schreibkunst sowie die Verwendung Referenzbildern und
vielen anderen Schlüsselthemen. Wie üblich möchte ich, dass Sie diesen Inhalt zweimal
durchgehen, ihn
sich das erste Mal ansehen und ihn dann erneut durchgehen
und dann die Aufgaben erledigen. Ich denke, Sie werden
wirklich
einen riesigen Wert finden . Obwohl dieses Modul
ziemlich einfach ist, sind einige der besprochenen Konzepte für Anfänger
oft nicht klar. Ich denke, du wirst
eine tolle Zeit haben diesen Teil des Kurses zu
machen. Fantastisch. Wir
sehen uns im Kurs.
2. Aufwärmung und Penmanship: Willkommen bei Modul zwei. Und zu Beginn
dieses Moduls
werden wir Aufwärm - und
Schreibschulungen machen. Ich zeige dir eine
Aufwärmübung, die dir helfen
soll , deine Schreibkunst
zu verbessern. Wie Sie im Grunde
Linien zeichnen und wie Sie im Grunde genommen eine gute Möglichkeit finden zu lockern, zeichnen Sie
mit Ihrem Arm. Und es ist eine großartige Übung. Sie können es digital machen,
Sie können es
traditionell tun ,
egal. Lassen Sie uns gleich loslegen. Die erste Phase
besteht also darin, wirklich nur eine Seite mit Kreisen zu zeichnen. Und beachte, wie schnell
ich sie zeichne. Ich halte mein Handgelenk irgendwie verschlossen und benutze meinen Arm und
meinen Ellbogen, um diese zu zeichnen. Alles was Sie tun müssen,
ist im Grunde zu sagen, okay, lass mich Kreise zeichnen,
ohne mein Handgelenk zu bewegen. Und ich möchte auch, dass du genau
darauf
achtest , wie locker ich bin. Sie können sehen, dass hier und hier
und hier und all diesen Bereichen die Kreise nicht
unbedingt richtig schließen. Jetzt möchten Sie
danach streben, gute,
perfekte Kreise so
perfekt wie möglich zu haben , aber nicht auf Kosten eines langsamen
Zeichnens, oder? Oder so etwas. Und wir
wollen nicht langsam zeichnen. Wir wollen
so etwas nicht machen, oder? Also sei einfach sehr locker. Sperren Sie Ihr Handgelenk
und bewegen Sie Ihren Arm und machen Sie eine Seite mit Kreisen, richtig? Ich werde versuchen, so
perfekt wie möglich zu sein. Und was ich oft mache, ist einfach Kreise in die Kreise zu legen, kleinere Kreise,
ohne mein Handgelenk zu benutzen. Benutze wieder nicht dein Handgelenk. Das wollen wir also als
erste Übung auf einer beliebigen
Ebene machen oder eine neue Seite bekommen. Und
danach wollen wir ein paar Auslassungspunkte zeichnen. Was bedeutet nun eine Ellipse? Eine Ellipse ist ein Kreis
, der, wenn er leicht gedreht
wird, jetzt perspektivisch ist, oder? Es ist also im Grunde
immer noch derselbe Kreis, es ist derselbe kleine, tun
wir so, als wäre es ein Gericht. Zum Beispiel. Wir haben uns gerade in der Perspektive
gedreht,
das ist was für eine Ellipse. Weißt du, deine
Ellipsen sind gut. Wenn du sie hier in der
Mitte schneiden kannst. Und das wird die
Nebenachse für Ihre
Theorieknoten da draußen genannt .
Hoppla, was sage ich? Ich wollte mir eine Theorie und
eine Nebenachse geben. Wenn Sie es
durch die Mitte schneiden, direkt auf der Nebenachse, ist
die Hauptachse für uns
nicht wichtig. Das würde bedeuten, es
vertikal zu schneiden und du kannst eine Seite über
die andere
falten und
sie passen ziemlich gut
oder perfekt zusammen, oder? Dieser ist ziemlich okay. auch von Punkt zu Note,
nur eine Randnote, die Nebenachse
zeigt immer auf einen Fluchtpunkt
in der Perspektive. Wenn Sie viel über
Perspektive wissen, richtig? Nichtsdestotrotz
wollen wir eine Seite mit
Auslassungspunkten machen und einfach die
ganze Bewegung des Zeichnens von Ellipsen bekommen . Und Sie können den Grad
der Ellipse variieren, dh der Abstand zwischen
einem absurden Rotationsgrad des Kreises. Sie können also sehr dünne
kleine Ellipsen machen, bei denen Sie versuchen
können, Ihre Art
von größeren Ellipsen zu machen. Das Ganze
besteht darin, sicherzustellen, dass beide Seiten wirklich gleich sind
. Stimmt's? Was
Sie tun können, nachdem Sie eine Seite mit
Ellipsen erstellt haben, ist einfach
durchzugehen und sie zu überprüfen und
einfach ein Häkchen oder ein Kreuz zu setzen wenn Sie das Gefühl haben,
dass es eine gute
oder schlechte Ellipse ist, diese ist nicht besonders gut. Dieser ist vernünftig. Eins, auch vernünftig. Schlecht. Dieser ist okay. Das ist schlecht. Und noch einmal
möchte ich locker sein, einfach locker sein, körperlich
locker sein. Jetzt, weniger als Lockerheit
und Dynamik genannt, wird wirklich
in die Tiefe gehen, was
es bedeutet,
locker zu sein, wenn es darum geht und Dynamik genannt, wird wirklich
in die Tiefe gehen , was
es bedeutet,
locker zu sein, wenn es , physisch
locker in Ihrem Arm zu sein. Also das kommt gleich. Aber trotzdem möchte ich, dass
ihr schon mit
den Aufwärmübungen anfängt . Okay, mal sehen, ob wir
zur EPS gehen, ist keine große Sache. Es ist nur eine
Aufwärmübung. Wird steigen. Das nächste, was
ihr bei der Aufwärmübung
und dem Schreibtraining
tun solltet , ist wirklich gerade
Linien so gerade wie möglich zu zeichnen sehr schnell, überhaupt
nicht langsam, freihändig und zu versuchen halte sie so parallel
wie möglich. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie versuchen, in Ihrer Arbeit offensichtlich gerade
Linien zu zeichnen. Wenn Sie irgendeine Art von
Industriedesign-Zeichnung machen. Ich würde
das generell nur ein paar von
Toms von oben nach unten, von
unten nach oben machen. Ich gebe nur mein Bestes,
das Land zu verlegen. Und sehr schnell kann man sehen, wie schnell
ich das zeichne, mein Handgelenk
verrichte und versuche, eine gerade
Linie wie möglich zu bekommen. Sie können hier sehen, dass
die Linien irgendwie nicht
perfekt parallel sind. Sie verjüngen sich ein wenig.
Verjüngend, verjüngend. Sie konvergieren irgendwie und
treffen, um irgendwie zu konvertieren. Aber es ist eine großartige Übung. Und ich würde wahrscheinlich nur ungefähr drei Seiten,
zwei oder drei Seiten
machen , auf
denen ich einfach ständig meinen
Arm trainiere und mich schnell bewege. Und Sie werden sehen,
je mehr Sie sich darauf einlassen, desto mehr konzentrieren Sie sich auf den Bieter, den
Sie im Laufe der Zeit erhalten. Und normalerweise mache ich einen dieser
gesamten Übungs-Workflows, Aufwärmübungen, in
etwa fünf Minuten kurz bevor ich mit dem Zeichnen beginne. Und es hilft, den Arm wirklich
zu lockern, denn um
schöne glatte Linien zu erzielen schöne glatte Linien ist die
Lockerheit körperlicher Lockerheit erforderlich. Und zu guter Letzt
ist die Punkt-zu-Punkt-Übung. Die
Punkt-zu-Punkt-Übung besteht darin, dass Sie
ungefähr 67 Punkte auf die Seite setzen . Und was du versuchen
willst, ist Ghost Alone. Wenn Sie zwei haben, lassen Sie
mich den Cursor hier
etwas vergrößern,
damit Sie sehen können, welche Art
von Ihnen versuchen möchten, und
einen geraden Schuss zu machen hier
etwas vergrößern,
damit Sie sehen können, welche Art von Ihnen versuchen möchten, und
einen geraden Schuss zu , ist die
geradlinigste Linie wie möglich, diese beiden
Punkte
verbindet zusammen. Und so gehe ich zur Leitung. Im Grunde zeichne ich nicht,
bewege einfach meine Hand, um zu versuchen
, den Schuss zu machen. Versuch es zu versuchen.
Ich habe es nicht ganz getroffen, aber die Linie ist ziemlich
nett und gerade. Und dann versuche ich es mit dem nächsten. Wenn Sie jetzt auf dem Papier sind, können
Sie die Seite drehen Photoshop Sie können R
drücken und Sie können die Seite
dann so drehen,
weil ich finde, dass ich
gerade Linien einigermaßen
genau von unten nach oben zeichne. Ghosting, versuche es zu treffen. Hier werde ich auch zu
diesem gehen. Okay. Triff es, aber ich
werde ein bisschen übertrieben. Aber die Lungen waren gestreift. Und die Überschwinger am Ende
der Welt, du
versuchst wirklich nur, dich darin zu trainieren sehr gerade
Linien
zu ziehen, okay? Und dann einmal ziemlich
vernünftig, oder? Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Arbeitsablauf für das Aufwärm-
und Schreibtraining, und ich empfehle
Ihnen, dies jeden
Tag zu tun , bevor Sie mit dem Zeichnen beginnen,
darin besteht, eine Seite mit
Kreisen sehr locker zu erstellen. Eine Seite mit Ellipsen sehr locker. Vergessen Sie nicht, sie in
der Mitte zu
messen , um
die Genauigkeit zu überprüfen. Eine Seite mit Linien, geraden Linien oder zwei oder drei Seiten , wenn Sie
ziemlich schnell darin sind. Und dann eine einzelne Seite von
Punkt-zu-Punkt,
auf der Sie die Linien
mit
einer möglichst geraden Linie verbinden möchten auf der Sie die Linien
mit
einer möglichst geraden Linie verbinden , verbinden Sie die Punkte mit einer geraden Linie wie möglich. Das ist das Ende dieser Lektion. Fahren wir mit
der nächsten Lektion fort.
3. Zeichnen in 3D und Durchziehen: In dieser Lektion werden wir uns mit
dem Zeichnen in
3D und dem Durchzeichnen von Formen befassen . Und wir sind realistische Künstler. Wir zeichnen die Dinge also so, dass man
glauben kann, dass sie in einer 3D-Welt existieren. Und als solches
müssen wir unseren Geist davon
abbringen , einfache
Formen zu zeichnen, oder? Und stattdessen Formen zu
zeichnen, bei denen der Betrachter
mehrere Seiten
eines Objekts wahrnehmen kann , oder? In diesem Beispiel hier haben wir diese quadratische Form,
quadratische Form,
genommen und einige Seiten
hinzugefügt. Jetzt haben wir also eine Vorderseiten- und eine Unteransicht des Objekts. Und es ist viel
glaubwürdiger , gewissermaßen dreidimensional
auszusehen, oder? Auch wenn es sehr
simpel ist, 3D. Zeichnen in 3D hilft uns den Betrachter
zu überzeugen und den Blick von der Glaubwürdigkeit dessen,
was wir zeichnen, zu überzeugen. Diese Methode, die ich hier
gemacht habe, ist
eine Art Abkürzung, um
etwas sehr schnell in
3D aussehen zu lassen. Sie können jede einfache Form annehmen und eine zusätzliche
Linie hinzufügen. Und es gibt ihm den
Eindruck, dass es
mehrere Ebenen, mehrere Seiten hat . Also auf dem sogenannten,
das könnte ein Knopf sein. Wir haben den Kreis
Enter gedreht, indem wir ihm eine Vorderansicht und eine Seitenansicht gegeben haben. Sie können diese Methode auch für
andere Objekte verwenden , mehrere Objekte, wie z. B. einen Felsen, niemand würde glauben,
dass es sich um einen Stein handelt. Wenn wir jedoch
diese besondere Form annehmen und einfach eine, eine
andere Linie dazu geben , zum Beispiel hier durch. Jetzt weisen wir auf
zusätzliche Flugzeuge hin, oder? Dass der Betrachter mehr Seiten
des Objekts sehen
kann . Lasst es uns mit
Argumenten retten. Sag, das ist
vorne und die Seite. Und wenn Sie diese Art von
Formen dann etwas
genauer beschreiben, werden
sie ziemlich überzeugend in ihrer Darstellung dessen, was
sie sein sollen. Also habe ich
die Linie ein bisschen angehoben, ein wenig Form
dort
platziert und Punkte, ein
paar Punkte, und vielleicht gebe ich
ihr ein anderes kleines Flugzeug. Und es wird ein
ziemlich überzeugender,
wenn auch leicht karikaturhaft
aussehender Rock. Das ist also eine vereinfachte Methode , bei der Sie sich einfach
sagen, ich keine Formen in meinem Stück haben möchte. Ich will Formulare. Sie nehmen einfache
Formen, die Sie vielleicht zeichnen, und fügen ihnen einfach
zusätzliche Ebenen hinzu, um sie in eine 3D-Welt zu
bringen. Okay, das ist also der
erste grundlegende Weg , um zu verstehen, wie man von
jemandem übergeht vielleicht an sehr
2D-Arbeiten hält. Wie man anfangen kann , diese Arbeit
in 3D falsch zu
bringen. Aber ich wollte, dass
ihr das wisst, aber das ist nicht der primäre Weg. Ich möchte, dass wir
über das Zeichnen in 3D nachdenken. Die primäre Art und Weise, wie wir über das Zeichnen in
3D
nachdenken , ist das, was als
Durchzeichnen
oder Durchzeichnen von Formen bezeichnet wird . In der realen Welt gibt es
wirklich keine flachen
2D-Formen, sagen wir,
alles ist bis zu einem gewissen Grad 3D. Selbst Aufkleber, Aufkleber
sind völlig flach. Aber wenn Sie sie
mit einem Mikroskop betrachten, werden
Sie feststellen, dass sie
eine Breite,
heiße Länge und so weiter haben . Und es gibt dreidimensional. Nichtsdestotrotz bedeutet das Durchziehen,
Durchziehen, Durchziehen von Formen wirklich, sich die anderen Seiten
des Objekts
vorzustellen , während Sie
versuchen, es zu zeichnen. Hier drüben stelle ich mir die
anderen Seiten dieser Box vor. Und wenn ich diese
Elemente einziehe , fühle
ich die
verschiedenen Seiten der Box heraus. Hier können wir also alle
sechs Seiten der Box sehen, 12345 und die vorderen 16, oder? Wir können uns also alle
sechs Seiten der Box vorstellen. Und ähnlich auch bei
Kugeln. Dies ist nur ein Kreis, aber durch Zeichnen einer Konturlinie. Und das würde in Ihrer
Bauphase gemacht werden, oder? Es hilft uns als
Seltsamsten,
die Dreidimensionalität
des Objekts, das
wir zeichnen, zu spüren die Dreidimensionalität . Sie können Höhenlinien auf
der Oberfläche der Objekte hinzufügen und
durch die Formen zeichnen, um
die Volumenmetrik, die
Art der Masse des Objekts
oder die Objektfelder in 3D zu ermitteln Art der Masse des Objekts
oder die Objektfelder , oder
? Nicht die genaue Masse. Offensichtlich. Eine sehr beliebte Form, um
durchzuziehen und Ihnen zu helfen, besonders bei ungeraden Charakteren,
ist der einfache Zylinder. Um also einen Zylinder
effektiv zu zeichnen, zeichne
ich zwei Ellipsen, verbinde sie
irgendwie. Und das wäre der Hintergrund, der eine durchgehende Linie
gezogen hat. Und wenn ich die
endgültige saubere Zeichnung mache, behalte
ich nur die Seiten
, die ich sehen wollte, oder? Es wäre also dieser untere
Abschnitt und dieser obere Abschnitt. Aber sagen wir einfach, das ist unten und es
heißt nur, dass dies oben ist. Aber das Durchziehen hat mir geholfen hier eine überzeugende
Außenkante zu
etablieren. Weil ich eine
Ellipse benutzt habe, um mich zu leiten. Und so habe ich eine wirklich
ansprechende 3D-Zylinderform. Ordnung? Wenn wir anfangen, dem
Dynamik zu verleihen
, werden wir uns
in der nächsten Lektion ansehen. Also nehmen wir einen Zylinder und fügen ihm dann etwas Dynamik hinzu. Wir können anfangen,
viel komplexere Formen zu bekommen. Hier sind einige
Konturlinien, die uns helfen, sie zu verstehen, und ich habe
durch die Form gezogen. Hier können wir also grundsätzlich
beide Eingänge zum Horn sehen. Es sieht aus wie
eine Art Horn, oder? Und das wird
möglicherweise sinken. Aber letztendlich helfen
uns
diese Konturlinien, uns die Form vorzustellen. Das ist also genau das, was Durchziehen Ihr
Durchziehen durch Formulare ist. Sie stellen sich Objekte
in drei Dimensionen vor. Lassen Sie mich das jetzt sagen. Es gibt nur sehr wenige Dinge
, die
Ihr Gehirn so sehr
anstrengen werden , wie sich anzustrengen, insbesondere wenn Sie ein Anfänger sind, sich von dieser
zweidimensionalen Idee
des Zeichnens und Erzwingens zu entfernen selbst zu denken, Skulptur wirklich Weihrauch und über Formen von
Objekten
nachzudenken , sind Grundformen, die Sie als
grundlegende 3D-Formen zeichnen möchten. Und du musst
dich wirklich darum kümmern. Und es erfordert etwas Übung. Obwohl es nicht allzu lange
dauert wenn Sie die
Übungsübungen machen, gewöhnen
wir uns langsam daran. Und das Tolle
ist, wenn man
sich mehrere Seiten
eines Objekts vorstellen kann , oder? Wenn du anfängst, in 3D zu denken und auch die
Welt um dich herum zu betrachten und dir all die Ebenen und
all die verschiedenen Seiten
von Objekten
vorzustellen , richtig? Einen tieferen Blick auf
die Beobachtung der Welt bekommen. Sie können dann
ganz einfach
Objekte im
virtuellen Raum der Seite drehen . Nehmen wir zum Beispiel einen Zylinder. Nehmen wir einfach an
, wir
schauen den Senator direkt von unten
an, von vorne zu sehen. In diesem Sinne Vorderansichten
und direkte Vorderansichten. Indirekte Seitenansichten sind
Dinge, die wir nicht seltsam wollen Lassen Sie mich wiederholen, dass wir keine direkten
Frontansichten wollen. Wir wollen keinen Missbrauch von Limonade,
es sei denn, sie
wurden
speziell für Blaudruck- oder Charakterdatenblätter
oder ähnliches entwickelt. Aber im Allgemeinen möchten
Sie für ein ansprechendes Kunstwerk ein ansprechendes Kunstwerk keine direkte
Vorder- oder Seitenansicht, insbesondere bei illustrativen Arbeiten. Aber
das ist trotzdem unser Zylinder. Es sieht momentan nicht nach einem großen
Zylinder aus. Drehen wir den Zylinder
leicht nach rechts. Ich mache nur flacher, dass
ich hier durchkomme. Und das wird, dass
die Lippen
kein Kreis mehr sein können , weil sie sich leicht
perspektivisch
drehen. Und durch das Durchziehen habe
ich den Zylinder
leicht nach rechts gedreht, leicht zum linken Rand. Also ist es in diese Richtung gedreht.
Wir haben es in diese Richtung bewegt. Lass uns eher eine
extreme Rotation machen. Und ich werde es wieder
durchziehen. Und hier drehe ich den Zylinder noch mehr nach links oder rechts. Und irgendwann werden wir
wahrscheinlich eine Seitenansicht haben, die
ungefähr so aussieht. Stimmt's? Es ist, als
wäre das eine direkte Seite von dir. Und wir haben es kontinuierlich
rotiert. Und wir können das dann weiter
machen und
hier im Grunde das
Gegenteil von Nummer zwei tun und es
noch mehr Auftrieb drehen. Und das wird uns dazu bringen, dass unser Zylinder jetzt irgendwie
rückwärts geht . Wird steigen. Und das ist nicht ganz so
rund, wie es nicht sein sollte, aber trotzdem hat es sich noch mehr
in diese Richtung gedreht. Und dann können wir es irgendwie wieder auf eine leichte,
nur eine sehr leichte Drehung
bringen . Es sieht ein bisschen
seltsam aus, aber trotzdem, und während wir das tun, ziehen
wir die Formulare bis
auf die Seitenansicht durch. Ich meine, das
muss ich nicht wirklich durchstehen. Die direkte Seitenansicht,
genau wie die Vorderansicht. Und wir bekommen ein Gefühl für die Dimensionen
des Objekts, richtig? Setzen Sie einfach diesen Punkt
auf die Seite, damit wir die Flugzeuge spüren können, die wir sehen, wenn sich der
Zylinder dreht, oder? Das ist es also,
was Durchziehen bedeutet. Das Konzept ist ziemlich
einfach, oder? Das Konzept ist ziemlich
einfach. Um es
in Ihrem Gehirn zu verankern ,
bedarf es einiger Übung, besonders wenn Sie das noch nie zuvor
gemacht haben, oder? Ich mache
hier einen Würfel, noch einen Begriff oder eine Box, es ist nur Sandbox. Und im Grunde ziehe ich mich
einfach durch, ich stelle mir alle Seiten und verbinde
sie einfach miteinander. Eine weitere wichtige Sache, bevor
wir diese Lektion beenden.
Eine weitere wichtige Sache, die es zu erkennen
gilt, ist , dass
Sie sich all die komplexen Formen vorstellen, Sie stellen sich Arme,
Beine, Hände und Füße vor. Und diese Dinge
scheinen einfach ungeheuer komplex zu sein. Und es gibt Anatomie und
diese Hautoberfläche sowie Muskeln und Skelettsysteme , die berücksichtigt werden müssen und so weiter. Aber im Grunde sind die meisten dieser Dinge wirklich
nur aus Boxen gemacht. Sie bestehen aus Zylindern und verschiedenen Arten von
Dreiecksformen, aber sehr einfachen dreieckigen Formen. Sie machen
nichts Superkomplexes. Und was wir als Künstler,
als realistische Künstler tun, ist, dass wir
einen Workflow haben, dem wir folgen, einen strukturellen Workflow, dem
wir folgen, um Dinge von der Form in die
Form, in Details zu bringen. Und so erhalten wir
unser fertiges Rohmaterial, das wir dann bis
zur fertigen Arbeit verfeinern können. Wir verwenden also diese Art von
Grundformen, egal ob es sich um eine Art
von Quaderform jede Art von zylindrischen Formen handelt. Zum Beispiel können wir den Zylinder
auch
biegen, um bestimmte
Gliedmaßen richtig zu bekommen, aber trotzdem durchziehen,
um diese Form zu fühlen, Konturlinien darüber
legen um die Formen
bei Bedarf zu spüren. Wir nehmen
es nicht gut genug wahr, oder? Verwenden Sie Kugeln, um
Gelenke und andere Dinge zu verbinden und um Köpfe zu zeichnen, zum Beispiel meinen
Droid-Schädel als Kugel, befestigen Sie
dann einen Kieferabschnitt daran. Stimmt's? Also
denken wir ständig über Formen nach und ziehen
durch die Formen und stellen uns das Volumen und die
Masse der Formen vor, oder? Das ist Zeichnen in 3D
und Durchzeichnen von Formen. Bitte nehmen Sie
auf jeden Fall Hardcore in diese speziellen Übungen mit. Denn sobald Sie
dies erhalten haben, werden die
grundlegenden Grundlagen des Zeichnens in 3D in
Ihnen installiert . Das ist das Ende
dieser Lektion.
4. Looseness und Dynamik: In dieser Lektion werfen
wir einen Blick auf Lockerheit und Dynamik
beim Zeichnen von Charakteren. Und diese Theorie ist wirklich
Teil von Formen. Sie möchten also
in Bezug auf die Formkategorie darüber nachdenken . Ordnung, Sie haben vielleicht festgestellt, dass beim
Zeichnen etwas sehr steif aussieht und möglicherweise nur
in seinem Bereich an Dynamik mangelt, oder? Es gibt also zwei Arten von Kategorien, über die ich
sprechen möchte und Ihnen
beibringen möchte
, dass die eine Lockerheit und die
andere Dynamik ist. Und sie sind beide, sie werden auf unterschiedliche Weise
angewendet. Sagen wir also, wenn die
Lockerheit zuerst kommt. Ordnung. Lockerheit ist also sehr physisch. Es ist nur noch ein paar
Notizen und Lockerheit. Und ich setze Dynamik
auf die andere Seite. Okay. Bei Lockerheit geht es um Körperlichkeit. Okay? Und was ich damit meine
, ist buchstäblich dein Arm. Körperlichkeit. Und bei Dynamik geht es um
Bewegung und Fluss in Formen. Okay, das ist also die
grundlegende Theorie davon. Ja, bleiben wir bei
der Lockerheits-Seite. Wenn Sie also
physische Linien zeichnen, z. B. wenn Sie
physisch Linien zeichnen, wenn Sie langsam Linien zeichnen. Also
ziehe ich hier zum Beispiel langsam eine Linie. Okay? Gegensatz dazu, wenn ich schnell
eine Linie ziehe, gibt es einen grundlegenden Unterschied
zwischen den beiden Linien. Jetzt abgesehen von der
Geradheit, richtig? Das ist der offensichtliche Unterschied. Die eine Linie hat Richtwirkung und die
andere nicht. Wenn man sich also die Enden
dieser Linie hier drüben anschaut , zielt zuallererst
und zweitens wegen
ihres wackeligen Pfades. Weil ich es langsam gezeichnet habe. Es scheint nicht wirklich
so, als würde es irgendwohin gehen. Es scheint sehr statisch zu sein, oder? Das wäre also schlecht, oder? Wir wollen lockere Linien. In Bezug auf die Lockerheit haben
wir also an jedem Ende eine
Verjüngung. Ordnung? Eine Art eher OCT, Aussehen des Landes, ob es mehr oder weniger
gerade ist, es spielt keine Rolle. Es ist einfach sehr glatt. Und das bedeutet, dass lose Linien und daher die
Lungen schnell gezogen werden. Sie haben ein Gefühl
von Direktionalität. Die Lungen scheinen sich also in diese und jene Richtung zu
bewegen umso mehr, wenn Sie anfangen gekrümmte
Linien locker zeichnen zu lassen, oder? Im Gegensatz zu langsam
gezogenen Linien. Während Sie jetzt
aufgrund der Kurve ein Gefühl der
Richtwirkung in
der langsameren Linie
erreicht Richtwirkung in
der langsameren Linie haben, oder? Sie verlieren immer noch die Richtwirkung
an den Endverjüngungen. Und dann auch diese, diese kleinen Unebenheiten
und Schlamm und Winkel auf dem Weg, die das Verständnis
des
Betrachters vom Fluss der Linie stören , oder? Im Vergleich zu offensichtlich fördern diese
schönen Verjüngungen , die Sie auf gezeichneten Linien
haben. Und einfach ein wirklich
reibungsloser Ablauf und ununterbrochene Kommunikation. Lockerheit geht es also darum, locker zu
zeichnen, physisch
haben Sie vielleicht nicht Ratschläge
von Leuten gehört, die sagen: Zeichne mit dem Arm,
zeichne nicht mit dem Handgelenk. Und das ist ein guter Rat, oder? Versuchen Sie also auf jeden Fall mehr mit Ihrem Arm
für die größten Formen zu
zeichnen, aber
kleinere Formen müssen natürlich Ihr Handgelenk verwenden. Aber die Idee ist, dass
Sie nicht so auf die Linien eingehen, dass Sie
wie ein Hyper-Skizzen
wie dieses sind, was man
Chicken Scratch Lines nennt. So willst du nicht
zeichnen. So willst du auch nicht
wirklich langsam zeichnen. Weil du an
Dynamik verlierst, oder? Tut mir leid, du verlierst die
Lockerheit in den Lungen. Du willst wirklich so schnell
wie möglich sein. Ich benutze dort die Umschalttaste,
aber das ist nicht wirklich wichtig. Und ja, während Sie diese Überlappungen
haben, fühlt sich
die Form insgesamt
dynamischer an, oder? Und ansprechender und auch
professioneller. Und das ist eine der
Möglichkeiten, wie Menschen bei ihrer Arbeit
ein professionelles Aussehen erhalten , indem sie sehr lockere Striche haben. Nun gilt das übrigens
auch für die Malerei, obwohl je nachdem,
wie Ihr Gemälde, nicht unbedingt
den sich verjüngenden Teil, sondern nur locker
physisch verliert. Wenn wir also über Lockerheit sprechen, sprechen
wir über körperliche
Lockerheit in Ihrem Arm. Und einer der
Hauptmieter davon
zeichnet wirklich schnell, okay? Also
schreibe ich es einfach hier auf. Zeichne schnell oder fördere, richtig? Wenn du nicht so schnell bist, schneller
und wirklich locker. Es kann schwer zu
verstehen sein, aber es ist im Grunde physisch locker. Lose, ziehe schneller. Okay? Das ist im Grunde die
Theorie der Lockerheit. Es ist nicht schwer, aber
du musst das üben. Es wird also
Übungsübungen für Lockerheit geben. Dynamik hingegen ist ein ganz anderes Thema. Es hat nichts
mit Körperlichkeit zu tun. Es hat mit Theorie zu tun und den
Unterschied zwischen
etwas Statischem und
etwas, das sich bewegt, zu
verstehen , oder? Du nimmst das einfach weg. Es nervt mich. Okay. Wenn wir also
über Dynamik sprechen, richtig? Ich gebe Ihnen ein Beispiel. Zeichnen wir ein Dreieck. wir einfach so, als wäre das ein perfekt symmetrisches
Dreieck, oder? Wenn ich Sie fragen müsste,
was die Richtung in diesem Dreieck
ist, würden
Sie wahrscheinlich sagen, nun, es scheint in all
diese verschiedenen
Richtungen
hinzuweisen , oder? Was, wissen Sie,
technisch gesehen, wenn das tatsächlich der Fall ist, es sich nirgendwohin bewegt. Es ist irgendwie einfach nur hier zu bleiben. Das ist gewissermaßen sein
Bewegungszentrum, wenn man so will. Oder es ist, weißt du, es bewegt sich einfach nicht wirklich
in seine statische Aufladung. Wir haben jedoch das
Dreieck genommen und
ihm eine endgültige
Richtung gegeben , oder? Und beachte, wie ich
diese Seiten gekrümmt habe, richtig? Aber darüber hinaus haben
wir diesem
Dreieck eine endgültige Richtung gegeben . Es
bewegt sich definitiv auf diese Weise. Diese Form ist nicht mehr
statisch, oder? Zu einer Form, die
Fluss oder Bewegung hat. Manche Leute werden
das Wort Energie benutzen. Oder es braucht kinetische,
kinetische Energie. Stimmt's? Nun, du
denkst vielleicht,
das sagt nicht, wie das überhaupt auf Charakter Dory angewendet wird? Also haben Sie Geduld mit mir, wenn
Sie an eine Figur denken, gut gezeichnete Figur beispielsweise in einem Dreiviertelwinkel,
damit sie nicht leicht gedreht auf
die Vorderseite der Kamera zeigen. Die Formen, aus denen
dieser Charakter besteht , sind
weitgehend asymmetrisch. In der Tat werden
sie
die meiste Zeit alle symmetrisch sein. Und asymmetrisch
bedeutet im Grunde, dass,
obwohl wir beispielsweise verstehen, dass Menschen symmetrisch von links nach rechts sind,
dass, wenn sie
relativiert und gedreht werden, es gibt keine Symmetrie
in der Form. Daher ist
es
äußerst wichtig zu verstehen, dass wir
alle unsere Formen,
unsere Grundformen, auf diese
Weise lesen möchten , dass sie einen
gerichteten Fluss haben . Lassen Sie mich Ihnen
ein kurzes Beispiel geben. Lass uns einen Würfel benutzen. Nehmen wir an, wir entscheiden und wir werden das mehr
im Abschnitt Anatomie tun. Also wirst du mich dort machen sehen. Nehmen wir an, wir entscheiden, okay, wir wollen einige
grundlegende Bausteine
für die Form eines Menschen haben , oder? Also fahren wir,
wir machen der Truhe einen Block
wie diesen, richtig? Also machen wir ein Quadrat daraus. Wenn du dir also vorstellen kannst, dass
wir mit mir den Kopf zeichnen und das ist
proportional etwas komisch,
aber trotzdem, und dann ziehen wir
vielleicht ein paar Gelenke für die Arme und haben ein paar Kugeln
für die Arme und so. Aber trotzdem, hab Geduld mit mir. Wir werden, das ist
wie die ganze Sorge. Aber wie dem auch sei, wir werden
das Quadrat haben. Also haben wir beschlossen, okay, wir
werden diesen Würfel,
sorry, als Basis
für die Truhe verwenden . Das ist alles gut und gut, weil wir
die Formulare herunterbekommen, können
wir sehen,
dass dieser Würfel drei Seiten hat und das ist großartig. Aber das Problem ist, dass
dieses erstere jetzt richtig und
in seiner Form Direktionalität hinterlässt. Wenn man sich also seine Formen anschaut, die seine
verschiedenen Söhne wären, gibt es keine Direktionalität. Versteh mich nicht falsch,
versteh mich hier nicht falsch. Ich möchte nicht, dass ihr
die Formen so baut , dass ihr versucht, jede Seite in eine
Richtungsform zu verwandeln , die seltsam wäre. Wissen Sie, was Raul tun soll, ist
diese Form anzunehmen und die Form insgesamt zu
biegen. Okay. Also, als würdest du
die Seiten krümmen und den Seiten eine Bindung hinzufügen. Okay, hier sehen wir
den unteren Teil statt den oberen. Aber trotzdem gilt das
Gleiche. Und du bekommst eine
Art Richtwirkung, eine gerichtete Bewegung durch die Form, weil du
die Seiten biegst und ihr
Bewegung hinzufügst, oder? Das ist es, was Dynamik bedeutet und was dynamische Formen
bedeuten, dass
Sie sich befinden und den Formen Leben
einhauchen. Nun, Sie könnten selbst sagen,
während wo die Versorgung ist, gilt dies nur
für Lebewesen? Generell würde ich
in der Natur anders sagen. Und wenn ich Lebewesen
sage, meine ich nicht nur Dinge, die sich bewegen können. Es gilt für Bäume, Pflanzen,
alles, was lebt,
hat bereits eine Art
Richtungsfluss. Dinge wie Berge
und so. Du willst, dass sie einen
gerichteten Fluss in sich haben
, weil sie auf
irgendeine Weise durch Energie gebildet wurden, oder? Ich weiß, das ist
irgendwie, aber wie gesagt, esoterisch und ein bisschen da draußen. Aber trotzdem ist die
Idee, dass
es für einen Betrachter, wenn er
statische Formen sieht, wenn er
statische Formen sieht, Dell aussieht und ohne zu lachen, wenn er
dynamische Formen sieht, oder? Es scheint zu leben. Es scheint sich zu bewegen, als gäbe es dort Leben,
wie diese Bewegung. Okay? Schreiben wir hier einfach dynamische Formen und
statische Formen. Die Idee ist also, dass
Sie in Ihrer Kunst in
neunundneunzig Prozent der Fälle sicherstellen möchten, dass
Sie ständig mit dynamischen
Formen arbeiten. Nun wird das natürlich
anders sein, wenn Sie
zum Beispiel
eine direkte Vorderansicht eines Autos machen eine direkte Vorderansicht eines Autos , Sie
möchten immer noch dynamische Formen haben, aber offensichtlich
werden sie von links nach rechts gespiegelt. Das Gleiche gilt für die Seitenansicht. Zuschuss. Zugegeben, die Seitenansicht hat
im Allgemeinen keine Parallelen, ich meine, keine Spiegelung darin. Aber hoffentlich verstehen Sie
dieses Konzept der Dynamik. Und wir werden im Laufe der Zeit viel
darüber sprechen und Sie werden sehen, wie Dynamik definiert wie wir
all unsere Formen zeichnen werden, oder? Wir werden sicherstellen, dass alles die ganze Zeit geschafft
hat , dass dies offensichtlich ein
Charakterdesign-Kurs ist. Also werden wir uns wirklich auf
ihre Dynamik, ihren Applaus und ihr
Charakterdesign
konzentrieren und verdoppeln . Und wenn Sie an Ihren
typischen Menschen denken,
abgesehen davon, wenn wir schlafen, obwohl
wir schlafen, aber normalerweise bewegen wir uns
immer. Wir balancieren
und balancieren immer. Wir erleben immer
die Schwerkraft und kämpfen gegen die
Schwerkraft. Und das ermöglicht dann
in uns, wir diese Idee haben. Was sage ich? Das bedeutet,
dass sich ständig Energie und Richtungsfluss in uns
bewegen, aber er ist irgendwie geprallt. Deshalb müssen wir als Künstler ständig dynamische Formen
zeichnen, oder? Wenn ihr also über
dynamische Formen nachdenkt und
versteht, was die
Formdynamik
ausmacht, dass sie
einen gerichteten Fluss hat , oder? Also zum Beispiel nur ein Quadrat, hier
nur wiederholt wird, das hat keinen Richtungsfluss. Aber wenn wir auf seltsame Weise das
Quadrat gewesen wären, es
plötzlich interessanter, den
Richtungsfluss ist es
plötzlich interessanter, den
Richtungsfluss anzusehen. Okay, das war's für Lockerheit und Dynamik.
Lass uns weitermachen.
5. Zeige die Tiefe in deinen Zeichnungen: In dieser Lektion werden wir
über
Tangenten sprechen und was
Tangenten wirklich sind. Oder wenn sich Linien
berühren und den Betrachter
daran hindern zu unterscheiden, was sich
vor dem Dahinter befindet. Oder es verleiht ihnen eine wirklich komisch
aussehende Form. Also werde ich hier eine
sehr vertraute Form verwenden. Vielleicht sieht es aus wie ein M oder ein Logo einer beliebten
Lebensmittel-Franchise. Nehmen wir an, das
sollen zwei Berge sein. Aufgrund der Art und Weise, wie sich die Linien hier in der Mitte
berühren, ist
es sehr schwierig zu sagen, was vorne und was dahinter
ist, oder? Wir wissen es nicht. Wenn wir jedoch die
Überlappung der Linien verwenden, nehmen Sie eine Linie und lassen Sie
sie eine andere überlappen. Plötzlich wird dem Betrachter klar, dass dies vorne und das dahinter sein
muss. Tangenten sind also
alle Fälle, in denen sich Objekte so
berühren sie eine einzige Form erzeugen, oder sollte ich sagen, wir sind
Linien, die sich
so berühren , dass
eine einzige Form entsteht und machen Sie dem Betrachter
die räumliche Positionierung
von Elementen oder Linien
oder Kanten unklar . In diesem Fall handelt es
sich also um zwei Zettel. Und geben wir ihnen etwas Text. Und vielleicht ist es ein offenes Buch das direkt von oben
gesehen wird
oder so ähnlich. Aber nehmen wir an, es sind
zwei Zettel und eines ist definitiv vorne und eines ist definitiv dahinter. Für den Betrachter wird sein
Gehirn diese gesamte
rechteckige Form
sehen, nicht einmal die kleineren
Rechtecke im Inneren. Sie werden irgendwann dort ankommen. Aber zuerst, das
erste Verständnis der Form ist wirklich
dieses große Rechteck. Und unser Problem hier sind
diese beiden Tangenten, richtig? Wir können nicht sagen, was
vorne und was dahinter ist. Aber wenn wir anfangen, bestimmte Linien zu
überlappen, können
wir einen sehr überzeugenden
Effekt erzielen, um Tiefe zu verleihen, selbst bei sehr flachen 2D-Symbolen von
Grafikdesigns wie diesen Seiten. Jetzt, wo ich einige Zeilen
überlappt habe, ist sehr klar, welche Seiten vorne und welche dahinter liegen. Die Dinge, mit denen
wir es zu tun haben, all das sind wirklich die
Tangenten, die schlecht sind. Okay? Tangenten sind schlecht und
überlappen oder gut. Es scheint, glaube ich, ein sehr einfaches Konzept zu sein. Aber oft sehe ich das
in studentischen Arbeiten. Wir sind wirklich nur
etwas so Einfaches da das Fehlen einer Linienüberlappung dazu führt, dass die Dinge flach aussehen und vom Betrachter leicht
missverstanden werden. Es hat unsere Überschrift
hier in Tangenten und Überlappung geändert. Ordnung, damit wir uns ziemlich darüber im
Klaren sind, wovon
wir sprechen. Das Tolle an Überschneidungen,
lass mich das wegnehmen. Das Tolle an
Überlappungen ist, dass Überlappungen Tiefe implizieren und ein Gefühl von Tiefe
erzeugen
können. Also zum Beispiel,
wenn ich
ein Bein mit dem Knie
unten zeichnen würde . Das ist hier also nur ein
Beindesign. Wenn ich zu dem schönen Abschnitt komme, achte ich darauf, dass die Knielinien die Rückseite des Beins
überlappen. Und das gibt mir
ein Gefühl von Form. Stimmt's? Da diese überlappenden
Linien hier auftreten, kann
ich auf viele verschiedene
Arten in einfachen Formen geschehen. Wenn ich eine Kugel habe und dann ziehe
ich einen Würfel dahinter, und dann zeichne ich einen
Zylinder dahinter. Während ich in einer Form denke, da ich auch weiß, dass
diese Überlappungen
dieser Linien dem Betrachter helfen, zu unterscheiden, was
vorne und was dahinter ist. Und so haben wir hier die Linie der Kugel,
die sich überlappt,
der Würfel geformt. Und die Linien
des Würfels
überlappen deutlich die Zylinderform. Und das ist auf den Punkt gebracht. Was für überlappende Linien
gibt es Linien, es ist
einfach Überlappung. Sie reichen leicht über
die anderen Objekte hinaus , um zu zeigen
, dass sich das Objekt vorne befindet. Lass mich das sagen. Es ist etwas, worüber wir sehr bewusst
sein wollen. Willst du dich
ständig fragen, habe
ich irgendwelche Tangenten? Und wenn Sie Tangenten haben, müssen
Sie wie ein
Scharfschütze sein und sie eliminieren. Sie müssen verschwinden, weil Tangenten in unserer Kunst
wirklich keinen Platz haben. Dies ist die Lektion
über Tangenten und Überlappungen und die
Wichtigkeit von Überlappungen. Fahren wir mit
der nächsten Lektion fort.
6. Vermeidung von Parallelen: Ordnung, in dieser Lektion werden
wir uns Parallelen
ansehen. Und was sind Parallelen? Warum müssen wir über Parallelen
Bescheid wissen? Warum müssen wir Parallelen
usw.
vermeiden , richtig? Also Parallelen wirklich, und ich glaube, ich mag
das doppelte L hier. Es ist ein gutes Erinnerungswerkzeug. Ich bin wirklich parallele
Linien beim Zeichnen oder in Bezug auf die visuelle
Kommunikation eines Stücks, selbst die symbolische Kommunikation
mit Friedensparallelen können auch parallele Objekte sein. Zum Beispiel das Stehen eines
Charakters und seine Armposition. Obwohl es in einem
Dreiviertelwinkel ist die Position
auf beiden Seiten
im Grunde gleich. Das ist also eine visuelle Parallele. Manchmal wird dies
als Spiegelung bezeichnet. Und dann sind Parallelen auch gleiche Anzahl von
Objekten in einem Stück. Sie
haben zum Beispiel eine Szene und es gibt einige Bäume
im Hintergrund. Wenn Sie zwei Bäume haben, das als
parallel betrachtet und es fühlt sich
einfach zu ausgewogen an. Und auf schlechte Weise ausgewogen. Es fühlt sich zu technisch an, oder? Es gibt also zwei
Bäume im Hintergrund. Was wir also in
unserer Arbeit
ständig tun wollen , ist
sicherzustellen , dass wir
die Parallelen brechen, oder? Was ist also offensichtlich das
Gegenteil von einer Parallele? Es wäre zwar etwas
, das konvergiert, oder? Und in diesem Fall
, in dem wir diese beiden Linien ziemlich parallel
nebeneinander haben. Der Unterschied zwischen diesen parallelen und
den konvergierenden Linien besteht darin, dass die
konvergierenden Linien
ein Gefühl der
Direktionalität haben , oder? Sie haben ein Gefühl
von Direktionalität. Nun, das ist in Form
einer wörtlichen Parallele, bei der Sie
vielleicht ein Bein gezogen haben. Stellen wir uns zum Beispiel vor,
ich zeichne hier das Bein. Und ich habe die Linien
auf beiden Seiten des Beins gemacht, obwohl diese Linien
eine Richtwirkung haben. Dies ist eine buchstäbliche Parallele
zwischen den tatsächlichen Formen, wenn Sie möchten, oder den Linien,
sodass sie sich wirklich spiegeln
und Parallelen erzeugen. Das passt also eher in
die Kategorie Spiegelung. Sag hier, eins ist ein wörtliches, paralleles Literal ist
auch Spiegelung. Und dann ist drei, ich würde sagen, das ist eher symbolisch. Es symbolisiert tatsächlich eine
symbolische Parallele. Das ist Spiegelung. Vieles davon erfordert
keine wörtliche Pflege da wörtliche Spiegelung dann eine Frontansicht
wäre. Und Sie haben diese
wirklich wörtliche Symmetrie , die Sie in dem Stück sehen. Trotzdem bin ich mir
sicher, dass Sie im Allgemeinen eine Vorstellung davon bekommen werden, was eine Parallele ist. Nicht nur in der Charakterkunst, in allen Arten von Kunst, wissen
Sie, Sie haben zwei Berge
im Hintergrund eines Stücks und teilen die Seite
gleich so. So etwas. Es ist sehr, ich
lenke vom Gleichgewicht ab, umständlich
für den Betrachter zu konstruieren. Wir wollen also Parallelen vermeiden. Zu jeder Zeit. Wir hassen Parallelen. Parallelen dürfen nicht in
unserem Stück enthalten sein , ob es sich um
buchstäbliche Parallelen
handelt, ob es sich zum Beispiel um symbolische
Parallelen handelt. Ein weiteres Beispiel für
symbolische Parallelen ist, nehmen
wir an, Sie
zeichnen eine Figur und die Figur
trägt ein Hemd. Und du denkst vielleicht,
nun, das ist verrückt wie kannst du sagen,
was er sagen wird? Nun, du wirst sehen, nehmen wir an,
er trägt hier ein Hemd zu Hemden mit
Kragen und fragt nach farbigem Hemd und du
legst die Knöpfe
auf das Hemd. Ich sage,
setze definitiv keine acht Knöpfe. 34,5678. Okay. Vielleicht ein bisschen hektisch. Lass uns die Zahl
auf sechs reduzieren, richtig? Ich würde sagen,
mach definitiv keine sechs Knöpfe, mach sieben oder fünf, oder? Weil ungerade Zahlen
interessanter sind und
weil ungerade Zahlen nicht gleichmäßig geteilt werden
können, parallelisieren
sie
sich nicht in gewissem Sinne, richtig, auf symbolische Weise. Und so
fühlt sich das Stück natürlicher an. Es gibt ein Sprichwort,
ich weiß nicht, woher der Name kommt,
also entschuldige ich mich. Es gibt ein Sprichwort, das zu
Gott gehört und keine geraden Linien zieht. Dinge, die natürlich
sind, streiken einfach. Sie sind nicht ausgewogen, die ihnen in der
Natur mathematisch nicht
gleich
sind , wirklich, alles wurde auf natürliche Weise
geformt, natürliche Weise, in Bezug auf die Welt
und so weiter und so weiter. Ich meine, was ich damit sagen
will ist, dass hinter der
Entstehung dieser Dinge
Energie steckt. Und so
betrachtet man Berge und
Berge, die gewissermaßen sehr
zufällig sind, obwohl sie ein Gefühl
der Direktionalität für
sie haben und wahrscheinlich von der
Energie, die sie geformt hat, aber sie sind es wirklich
irgendwie zufällig. Es gibt nichts Besseres als
genau vier Berge. Nun gibt es natürlich
Fälle, in denen es genau vier Unzen
oder genau zwei Berge
gibt genau vier Unzen
oder genau zwei Berge
gibt und das sind normalerweise
Touristenziele weil es ungewöhnlich ist, oder? Es ist, es scheint nicht natürlich, es scheint unnatürliche Beilagen zu sein, es gibt einen Reiz in
solchen Dingen. Aber wenn wir versuchen,
eine natürlich aussehende Szene oder einen
natürlich aussehenden Charakter zu schaffen , wollen
wir
buchstäbliche Parallelen vermeiden. Wir haben also definitiv
keinen raus. Arme sind unsere Gliedmaßen oder
Kleidung oder irgendetwas , um wörtliche Parallelen
darin zu haben, oder? Und wir wollen
auf jeden Fall Spiegelungen vermeiden. Warum haben beide Charaktere
die Arme gleichen Winkel
nach unten gerichtet? Sie haben die gleiche Tasche
auf beiden Seiten
eines Hemdes und so weiter. Ich meine, das kannst du wirklich
machen, wenn du willst. Aber Sie müssen sich fragen, fühlt es sich an, auszugleichen, fühlt es sich zu technisch an oder fühlt es sich natürlich an? Ende cool, richtig? Also wollen wir
die Richtung ändern und
anstatt sie zu spiegeln, haben
wir einen Arm in diese
Richtung und vielleicht die anderen Arme, die nach
etwas oder an seiner,
an der Hüfte oder so
etwas reichen . Auf diese Weise erreichen wir ein
schönes Naturfeld. Okay, also das ist im Wesentlichen, das sind die Parallelen, die es gibt. Parallele literale Parallelen,
spiegelnde Parallelen, symbolische Parallelen
und das Gegenteil von Parallelen ist wirklich Asymmetrie. Wir wollen Asymmetrie bei
allem, was wir tun. Und wir werden uns später
noch einmal
asymmetrische Formen ansehen , wir haben ein wenig
behandelt, wir werden es uns später noch einmal ansehen, nur um zu verdeutlichen
, wie viel wir brauchen, um
Parallelen in unserer Arbeit zu vermeiden. . Ordnung, das ist das
Ende dieser Lektion.
7. Liniengewichte: Willkommen zur Lektion
über Landgewichte. In dieser Lektion lernen und
verstehen wir mehr darüber, warum wir lernen müssen. Warte, während wir lernen
sollten, warte, was Linienstärken sind und wo Land Waiting aus dem
Konzept des Landwartens kommt. Das erste, worüber ich Ihnen beibringen
möchte, ist etwas, das man
atmosphärische Perspektive nennt. Das Konzept ist ziemlich
einfach. Im Grunde baut sich in der realen Welt Luft zwischen
zwei Objekten auf, oder? Es gibt also nur ein bisschen
Luft zwischen den beiden Objekten. Und das passiert in
unterschiedlichem Maße. Offensichtlich ist
dort Luft, wenn die Dinge sehr nahe bei uns
sind , aber
der Aufbau ist nicht groß. Weiter hinten geht es weiter, die Dinge bauen
sich tendenziell etwas mehr auf. Wenn die Luft ihre
Teams aufbaut, um die Werte aufzuhellen, ist
das die Helligkeit
und Dunkelheit
des Objekts, wenn es weiter
zurück in die Ferne geht. Und das sieht man, wenn man auf den Gipfel
schaut, wenn man
auf einem Berg sitzt, auf eine Stadt schaut. Und Sie sehen, je
weiter die Dinge zurückgehen, Sie können
diese Atmosphäre irgendwie sehen. Du kannst die Luft sehen. Und das, diese Wahrnehmung
dieser Luftansammlung hilft
Ihnen , die Entfernung zurück zu messen, in der sich
diese Objekte befinden. Denn je weiter wir
zurückgehen, desto letzteres kommen sie. Und umgekehrt,
je näher uns die Dinge kommen, desto dunkler werden sie, richtig, desto
kontrastreicher werden sie. Und man könnte auch
sagen, je detaillierter sie werden, weil
sie nicht durch die Luft
zwischen den Objekten
verwischt werden, oder? Kurz gesagt, das ist eine
atmosphärische Perspektive. Nennen wir das hier,
nah, das hier weit. Und dann, nur um den Punkt zu verschieben, wäre
das ferne Objekt etwas leichter. Ordnung, also baut sich die Luft auf. Und genau das ist
atmosphärische Perspektive. Ich verstehe, ich habe das C hier vergessen. Es wird
das da reinbringen, oder? Atmosphärische Perspektive. Nähere Objekte sind dunkler, weiter entfernt,
Objekte sind heller. Und wir werden die
atmosphärische Perspektive nutzen, um zu informieren, wie wir das Warten auf Warteschlangen
verstehen. Das Warten auf Warteschlangen ist nicht
nur etwas , das wir als Inking-Bühne verwenden
möchten. Wir wollen ständig versuchen,
Line Waiting zu implementieren. Lassen Sie uns also über
Linienstärken sprechen. Okay? Langewichte oder
Warteschlangen, richtig? Bisher haben wir
einige Techniken kennengelernt, um einen 3D-Look am rechten Ende zu erzielen. Eine dieser Techniken ist das
Durchziehen, richtig? Wir wollen Objekte durchziehen wenn ich mir die
andere Seite von ihnen vorgestellt habe. Und die andere
Technik, die wir
gelernt haben , sind überlappende
Linien, richtig? Selbst in 3D-Formen
oder 2D-Formen können wir, wenn wir anfangen,
Linien zu überlappen wenn wir anfangen,
Linien zu überlappen, ein Gefühl von Tiefe erreichen. Und was Line Waiting in
vielerlei Hinsicht bewirkt , ist, dass es
die Überlappungen verstärkt und eine
atmosphärische Perspektive
in das Stück einführt . Linienstärken sind also tatsächlich Gewichtungsgrade
der Linien. Dickere Linien kommen nach vorne
und dünnere Linien erhalten. Okay. So kommen dickere Linien nach vorne und dünnere Linien treten zurück
in die Ferne. Ziemlich einfaches
Konzept, denke ich, oder? Und wenn wir also etwas
im Vordergrund
zeichnen und wir
ein Objekt im Hintergrund haben. Was wir abgesehen
von den Überlappungen tun können, abgesehen vom Durchziehen
der Formen, um uns die Formen und Strukturen
vorzustellen,
ist, dass wir die Linien dort abwarten
können, wo sie sich auf dem
Vordergrundobjekt überlappen mache sie dicker und
dunkler. Um zu bekräftigen, dass
sich dieses Objekt vor dem
Objekt dahinter befindet. Was wir tun können, ist, dass
wir den Ursprung der Linie
der Hintergrundpunkte sogar leicht abdunkeln
können den Ursprung der Linie
der Hintergrundpunkte sogar leicht ,
um auf
einen kleinen Schatten hinzuweisen , der dort
durch die Überlappung entsteht. Okay? Die Grundregel
ist also , dass, wenn ein
Objekt vorne ist, es etwas
dickere Linien haben sollte das Objekt dahinter. Also zum Beispiel ein Arm, der sich über der Brust
kreuzt, auch bei einer groben Ansicht wie dieser, Hier ist der Arm, der sich
über der Brust kreuzt. Dieser Arm wäre dicker und hätte
eine dickere Linie darauf warten. Im Allgemeinen. Dann wären die Linien, die es
abdeckt, zum Beispiel, hier
gibt es einige kurze Linien, heller usw. Nun ist ein weiterer Tipp auch
dafür innere Details für
die kleineren Formen,
die Details,
beizubehalten Dinge wie
Hemden und Knöpfe und
Falten und Dinge im Detail halten sie normalerweise an Narlinien und behalten
die größeren Formen bei, die größeren Formen
dickere dunklere Linien haben. Die
Grundlagen der
Linienstärke bestehen jedoch darin, dass
Vordergrundobjekte dunklere, dickere Linien und
Hintergrundobjekte letztere Länder haben. Jetzt habe ich nicht nur
diese Theorie für Sie, ich möchte Ihnen ein Beispiel zeigen. Das ist ein Bogenstück
, das ich gemacht habe. Hier können Sie eine Vielzahl unterschiedlicher
Landgewichte in dem Stück sehen. Lass mich hier einen roten Stift holen und lass uns tief eintauchen. Die Linie wiegt ein wenig. Hier sehen wir also innere Details wie diese
kleinen Tattoo-Spuren, die kleinen Haare an seinem Kinn und seine muskulösen Linien des
Sternocleidomastoids dort. Und viele innere Details haben ziemlich dünne Linien und auch
ruhige Männerlinien, oder? Und dann können Sie bei den größeren Objekten wie seinem Kopf
, der seinen Hals überlappt,
sehen, dass eine
dickere Linie darauf wartet, angewendet zu werden. Im Allgemeinen überlappen sich
diese Elemente, wenn sie sich
überlappen, die Objekte dahinter. Dünnere Linien in den
Hintergrundelementen, dickere Linien in den
Vordergrundelementen. Ein weiterer Punkt ist, dass Vordergrundobjekte, die
im Allgemeinen
dunkler sind , bedeutet, dass Sie
dunklere Linien in
den Vordergrundobjekten verwenden dunklere Linien in und leicht
auf Ihren Stift drücken können , um
dünnere und hellere Linien in den Hintergrundobjekten. Hier können Sie sehen, wie
obwohl diese Linie ist, sie hier drüben irgendwie
verjüngt und ziemlich hell wird, wenn
sie hier an den Rand kommt. Ich meine, das ist keine allgemeine
Regel , dass die Dinge im Laufe der
Zeit lauter werden, richtig. Aber ich gebe nur zu, dass es hier keine größere
Leichtigkeit gibt. Das bedeutet im Grunde auch wirklich nur Details
für den Betrachter. Dies ist kein
Hauptschwerpunkt des Stücks. Du lässt es einfach sein,
lass es dünn sein, ein
bisschen locker, aber es ist okay. Hier
kommt die Hand in den Vordergrund, die das Schwert hier hält,
dass die Linienstärke
betont wird, wenn wir uns bewegen. Diese besondere Form, richtig? Und so wird das ganze
Alter dicker
und viel dunkler gemacht ,
damit der Betrachter erkennen und verstehen kann
, dass dies vorne und die anderen
Objekte dahinter sind. Um Tiefe hinzuzufügen. Warten auf Warteschlangen verleiht auch einen sehr
schönen Charaktersinn. Das Stück. Es lässt das Stück ziemlich professionell
aussehen und lässt das Stück ziemlich glatt
aussehen. Deshalb möchten Sie immer
versuchen, Linienstärken zu entwickeln die Theorien übereinander
zu
stapeln. Zweite Form mit Linienüberlappungen. Ziehen Sie also durch, stellen Sie
sicher, dass Sie Linienüberlappungen haben,
und stellen Sie dann sicher, dass Ihre
Linienstärken lesen, dass Vordergrundobjekte
dickere Linien Hintergrundobjekte dünnere Linien
haben Und dann denken Sie
immer daran,
locker zu zeichnen , damit Sie diesen schönen Typ
bekommen ist an den Enden Ihrer
Lunge und dass Länder natürlich
aussehen und sie
eine Richtwirkung zu ihnen haben. Ordnung, das ist das Ende
der Lektion über Landgewichte.
8. Dünn und leicht zeichnen: Willkommen zu der Lektion über das
Zeichnen des Knies und das Leichte. Wenn wir zeichnen, können wir
manchmal ziemlich
schwermütig sein, oder? Wir können sehr dicke Linien verwenden. Wir können sehr
hart auf die Seite drücken und sehr dunkle Linien bekommen
und was wir tun. Und in dieser Lektion geht es wirklich
darum, Sie
zu ermutigen , im Allgemeinen dünnere,
hellere Linien zu zeichnen . Im Allgemeinen wird das Zeichnen
dünner und leichter. Zum Beispiel werde ich hier ganz leicht
drücken. Ich werde einen Kopf mit
dünnen Linien und so hellen
Linien wie möglich zeichnen . Und das
gibt mir die Freiheit, Korrekturen vorzunehmen. Zuallererst, indem ich
stärker drücke, wo ich muss. Nehmen wir an, ich habe
das Ohr falsch ausgerichtet, kein Problem. Ich ziehe ein anderes Ohr
und drücke stärker. Und wegen des
erhöhten Kontrasts und der Dunkelheit erkennt
mein Gehirn die letzteren Linien gewissermaßen nicht mehr an und es ist, als ob sie nicht mehr wirklich
existieren würden. in
diesem Sinne dünn zeichne , kann ich Korrekturen
vornehmen und
muss nicht so viel löschen, wenn ich damit beschäftigt bin, eine Skizze
auszuarbeiten, oder? Trainiere das Grobe der Skizze. Zweitens
hilft mir das
Zeichnen des Knies, die
Linienstärke besser zu kontrollieren. Es ist sehr schwierig,
eine dicke Linie zu machen , die
Sie dünn gezeichnet haben. Also, wenn ich hier diese Linie
für das Kinn gezogen habe, ihr Kiefer wirklich dick ist, und dann entschied ich, dass ich
eigentlich ein
bisschen dünner sein möchte, weil ich die Linienstärke verbessern
wollte. Es ist ziemlich mühsam, den Radiergummi
zu fahren. Stellen Sie sicher, dass ich den richtigen Pinseltyp habe und dann versuche,
hierher zu kommen und die Linie zu verdünnen,
und dann ruiniere ich meinen Linienfluss und die schöne Lockerheit, die
ich im Strich hatte. Und es ist einfach nicht
etwas, womit man kämpfen
muss. Vs es fest am Anfang zu zeichnen erlaubt mir, Lass uns einfach
diese ganze Länge löschen,
erlaubt mir, die Linienstärken zu kontrollieren. Viel besser. Lassen Sie uns das noch einmal einbeziehen. Ich benutze
eine schöne dünne Linie. Und jetzt möchte ich
das Warten kontrollieren und ich
möchte sagen, okay,
gut hier am Hals, wo es sich überlappt,
ich möchte, dass dies eine dickere, dunklere Linie ist und diese Art
von Verjüngung von beiden Seiten abnimmt. Und dann vielleicht hier, wo der Kiefer irgendwie kommt und sich um den Hals
krümmt. Ich möchte, dass das
dicker ist und Sie
viel mehr Kontrolle
über Ihre Linien haben viel mehr Kontrolle
über Ihre Linien wenn Sie mehr
dazu neigen, dünn,
dünn und leicht zu zeichnen. Damit Sie Ihre Konstruktion leicht
modifizieren können. Damit Sie
die Landgewichte leicht kontrollieren und dort
verdicken können, wo Sie es brauchen. Kurz gesagt,
genau darum geht es beim Zeichnen von dünn
und laut, mit dünnen,
hellen Linien zu konstruieren und dann Ihre Linienstärken zu verbessern
und mehr Kontrolle über
Ihre Linienstärken zu haben und einfach anzupassen. ohne zu viel
löschen zu müssen. Du drückst nur ein
bisschen stärker. Okay, das ist die Lektion über dünnes und leichtes
Zeichnen. Also möchte ich wirklich, dass
ihr euch daran erinnert. Dies ist eine oft ignorierte
Lektion und dann haben wir am Ende diese wirklich
hektischen Dokumentzeichnungen. Und sie sehen einfach sehr verrückt aus. Und selbst ich selbst
erinnere mich nicht immer daran,
dünn und leicht zu zeichnen, aber lassen Sie mich Sie ermutigen. Bitte lehnen Sie sich zum
Knie und zeichnen Sie leicht. Ich rede offensichtlich zu viel. Das ist leicht hier drüben, zieht das Knie
dünn und dünn und leicht. Wir sehen uns
in der nächsten Lektion. Zeichne dünn, erleuchte
mich bitte. Danke.
9. M2Die Bedeutung von Schnelles Zeichnen: Ordnung, wenn Sie ein Anfänger sind, Sie wahrscheinlich Schwierigkeiten, schnell
zu zeichnen. Und das könnte damit zusammenhängen
, dass man nicht locker ist. Es könnte
mit Angst und
Kämpfen damit zusammenhängen , wie man
zuerst zeichnet und was man zuerst zeichnet, woran man denken
will und so weiter. Nichtsdestotrotz möchten
wir in dieser Lektion darüber sprechen, wie wichtig es ist, schnell zu zeichnen. Und ich werde
Ihnen nur ein paar wichtige Punkte nennen
, die Sie motivieren und
Ihnen helfen darüber nachzudenken,
warum es eine sehr,
sehr gute Sache ist,
schneller und schneller zu zeichnen . Wenn
ich also schnell zeichnen sage, meine
ich buchstäblich nur, mach es, sei locker, mach es. Werde verrückt nach deinen Roughs. Zeichne sehr schnell. Zeichne einfach so schnell du kannst und versuche
immer, schnell zu zeichnen, nicht auf Kosten der Genauigkeit, sondern versuche
so schnell wie möglich zu gehen
und gleichzeitig so genau
wie möglich zu sein. Und wenn ich Genauigkeit sage, meine
ich nicht Genauigkeit wie bei kleinen Details. Wissen Sie, Sie sind
damit beschäftigt,
ein paar genaue Details zu bekommen ,
jetzt meine ich nur Genauigkeit sicherzustellen,
dass
die Formen genau gelesen werden. Aber versuch doch mal Foster
zu sein, richtig? Und diese Schnelligkeit
wird uns sehr nützlich sein, wenn
Sie schnell zeichnen. Eines der großartigen Dinge ist, dass Geschwindigkeit normalerweise
Lockerheit gleichkommt, oder? Wenn Sie Schwierigkeiten haben, locker
zu sein, ziehen Sie
einfach ein bisschen
schneller und Sie können nicht
anders , als locker zu sein, wenn
Sie
etwas schneller zeichnen . Das ist also das erste, bei dem
Geschwindigkeit gleich Lockerheit ist. Und die Lockerheit ist sehr gut, weil das Stück ein schönes
natürliches Aussehen hat. Und als professioneller
Look des Stücks gibt es keine Angst und
langsame kleine verrückte Linien. Es sind nur lockere,
schöne Linien. Okay? Das zweite ist, dass schnelles
Zeichnen von Vorteil ist. Und je schneller Sie
eine Ziehung erhalten, der Bieter. Schnelles Zeichnen ist also eine Bereicherung. Und der Grund, warum es eine Säure ist dass je schneller Sie zeichnen, je mehr Zeichnungen Sie machen, desto schneller zeichnen
Sie, desto mehr Zeichnungen. Und das
Tolle daran ist, dass wenn du mehr
Zeichnungen machst, das stimmt. Du machst schnelle Fortschritte und
verbesserst deine Fähigkeiten und dein Tante-Level viel schneller. Okay? Zeichnen fördert also viele
Dinge dahinter, richtig? Und je mehr Fortschritte Sie machen, desto schneller
erreichen Sie Ihr Ziel. Und es ist verrückt. Wie viel davon hängt
wirklich mit schnellem
Zeichnen oder schnellerem Zeichnen zusammen? Deshalb möchte ich
Sie ermutigen, schneller zu zeichnen, freier oder lockerer zu
sein. Korrigieren. Und Ihre
Verfeinerungsphase, und wir werden gerade über Rough
und Raffinesse sprechen. Aber ermutige
dich wirklich, schneller zu
zeichnen, aus diesen Gründen schnell zu zeichnen, oder? Schnelle neue Zeichnung. Ich gebe dir mehr Zeichnungen. Und mehr Zeichnungen bedeuten, dass
Sie schneller
vorankommen
und schneller vorankommen, und schneller bedeutet, dass Sie Ihre Ziele und das
Level, das Sie Foster erreichen
möchten , erreichen, okay? Und am Ende des
Tages
bekommt man dann auch noch viele weitere Zeichnungen. Es ist also wirklich eine
Win-Win-Situation, schnell zu ziehen. Ich ermutige Sie nicht
erneut, schneller zu zeichnen und schnell zu
bohren. Zeichne nicht langsam. Lass uns weitermachen.
10. Der zwei-stufige Workflow mit Rauen und Raffinierten: In dieser Lektion
werden wir uns mit dem sogenannten
zweistufigen Workflow befassen. Und es ist kein Workflow , den Sie sofort ausführen
werden, besonders wenn Sie ein Anfänger sind. Es ist jedoch wichtig,
gleich zu
Beginn des Kurses zu wissen , der zweistufige
Workflow abläuft und wie Sie letztendlich beim
Erstellen Ihrer Zeichnungen
arbeiten möchten . Was ist also zunächst ein Workflow? Workflow ist wirklich
nur die Reihenfolge und die Schritte, die Sie unternehmen
, um die Arbeit zu erledigen, richtig. Also Schritt eins, Schritt zwei,
Schritt drei, Schritt vier, bis du
vielleicht zu Schritt zehn kommst und fertig bist. Jetzt besteht dieser zweistufige Workflow
wirklich aus zwei Teilen. Der erste Teil
heißt das Rough und der zweite Teil
heißt das Raffinierte. Und dies und das
bezieht sich auf die Grobzeichnung und
die Rückerstattungsziehung. Und die grobe Zeichnung
ist wirklich die Phase, in der wir sicherstellen
wollen , dass die
Fundamente solide sind, oder? Die Fundamente sind solide. Dass der Großteil der Theorie umgesetzt
wird. Und ich habe einige Beispiele, also schauen wir uns jetzt einige
Beispiele an. Und es ist unsere Planungs- oder
unsere Blueprint-Phase, richtig? Planungs- oder Blueprint-Phase. Okay, nur eine Möglichkeit, über
die schwierige Phase einer Zeichnung nachzudenken . Es ist auch sehr locker
und sehr sorglos. Sorglos. Lassen Sie mich auch sagen, dass die schwierige Phase
normalerweise sehr hässlich ist. Okay. Und das ist wichtig. Es ist okay, dass es
hässlich ist, weil es einige Kästchen ankreuzen
muss. Das ist ihr Ziel. Es ist nicht sein
Ziel, nicht hübsch auszusehen, es ist nicht,
wie eine gute Skizze auszusehen. Es soll hässlich sein. Es soll wie eine
Baustelle aussehen, oder? All das, was
mit der Bauseite passiert, unterscheidet sich stark von dem, was mit dem Gebäude
passiert. In diesem Beispiel, wenn die Konstruktion fertig ist und die Innenarchitekten kommen und die Götter, die
die Fassade entwerfen , kommen und sie
lassen sie von
außen schön aussehen. Aber wirklich können Sie nicht
all die Dinge machen, die dann alle in
die Rückerstattungsphase fallen würden, oder? Sie können all das nicht tun,
es sei denn, Sie haben solide Grundlagen für den
Großteil Ihrer Theorien, Sie haben die Planung
und die Blaupausen. Es ist locker, es ist sorglos. Es ist hässlich, aber es funktioniert, oder? Alles
muss funktionieren. Es funktioniert. Also funktioniert alles. Verschiebe diese Seite einfach ein bisschen nach oben. Dies ist die schwierige
Phase und ich möchte ihr
euch in
euren Herzen oder in euren Gedanken
oder beidem fühlt , wenn ihr
arbeitet und
die schwierige Phase macht , ist,
wirklich einfach sorglos zu sein. Bitte mach dir keine Sorgen
darüber, wie die Arbeit aussieht. Nun könnte man sagen, das ist irgendwie verrückt. Mögen, ist das nicht eine Zeichnung? sollte nicht gut aussehen. Der gut aussehende Teil davon kommt in der
Rückerstattungsphase, oder? Aber die schwierige Phase
ist wirklich Planung und
stellt sicher, dass alles
in der richtigen Perspektive ist. Ja, ich komme jetzt zu den
Beispielen und es wird mehr Sinn ergeben. der raffinierten Phase geht
es jedoch wirklich um Professionalität. Ordentlichkeit, Professionalität, Ordentlichkeit, Sauberkeit, denke
ich, oder? Ordentlichkeit, Ordentlichkeit
und Sauberkeit. Gute Präsentation. Und wirklich die
allgemeine Schönheit davon. Die allgemeine Hübschheit. Filter anwenden, Linien ein wenig
glätten, klare Linien
machen, saubere Linien Tinte machen und so. Keines dieser Dinge kann ohne das
Grobe gemacht werden, also ist das immer primär. Aber
in der raffinierten Phase lässt man die
Arbeit gut aussehen, oder? Hier lässt du
die Arbeit gut aussehen. Aber wichtiger als die Arbeit gut aussehen
zu ist dies wirklich die Phase in der Sie
am kreativsten sein können, oder? So kannst du frei
sein und der kreativste sein
, der du sein kannst. Sei der kreativste. Und der Grund dafür ist dass Sie,
wenn Sie dieses Regelsystem oder das
solide Fundament
gebaut haben oder sich vorstellen, ein Haus zu
bauen, eine Struktur
des Hauses gebaut
haben. Du hast die Mauer gebaut, du hast den Boden
gebaut, wie
du die Türen aufstellst
und alles ist drin. Du kannst wirklich frei sein, dieses Haus zu
dekorieren. Wählen Sie die Farbe,
wählen Sie die Farbe, wählen Sie die Möbel aus, an denen Sie die Bilder
aufhängen möchten. Sie müssen sich keine Gedanken mehr über strukturelle
technische Dinge von Suffolk machen. Sie können sich einfach Gedanken
über kreative Dinge machen, coole Linien,
Dinge mit den Farben
ausprobieren, Dinge ausprobieren, wie
Sie sie malen könnten, oder den Rasen machen, anders warten oder
etwas Neues ausprobieren Dinge, richtig? Und in den Rückerstattungsphasen können
Sie wirklich frei und kreativ sein. Und so wie ich über
die Haltung der rauen
Phase gesprochen habe , in der Sie sich
keine Sorgen um die
Schönheit machen, oder? der raffinierten Phase können Sie
sich Sorgen um die Schönheit
machen und Sie können die lustigen, kreativen und
dekorativen Dinge für
das Stück tun , wo Sie wissen, dass
Sie bauen dieses Zeug auf dem Soliden, Groben Während wir den Kurs
durchlaufen, lernen
Sie anhand
der Theorie zu unterscheiden,
was ihn grob,
gut und richtig macht . Und dann, wie man es
verfeinert und verfeinert. Und wirklich, ich meine, wenn wir
zwei Dreiecke haben , die so
grob und raffiniert sind, wird
es
ungefähr so aussehen. Alles wird grob gemacht, die
ganze Theorie wird grob
gemacht. Alles ist so
ziemlich im Rohzustand erledigt. Und dann machen die Raffinerien es einfach fertig. Ironischerweise dauert das 20%
der Zeit und das dauert 80 Prozent der
Zeit, oder? Das ist also die 8020-Regel. In Bezug auf Grob und Rückerstattung. Hoffentlich sind wir uns ziemlich klar über diesen zweistufigen Workflow,
der grob und raffiniert ist Schauen wir uns also ein paar Beispiele
an. Und das wird dich
schockieren, glaube ich. Hier ist ein Stück, das ich von
einem LTE-Top of Mage aus Blut gemacht habe. Und auf der linken Seite sieht
man deutlich mein super schönes Rough,
das es da draußen markieren wird. Und dann meine super
schöne raffinierte Version. Ordnung? Und Sie können sehen, nun, wahrscheinlich sieht es
verrückt aus , besonders wenn
es in der Mitte wäre. Verrückt wie bin ich
von hier zu diesem gekommen? So ergibt das in deinem Kopf einfach keinen Sinn.
Wie ist das passiert? Und wir werden das im
Laufe des Kurses behandeln. In Bezug auf den
zweistufigen Workflow sieht ein
zweistufiger Workflow jedoch so ziemlich genau so aus. Sie haben eine grobe
Strukturzeichnung , bei
der alles an seinem Platz ist. Hier drüben habe ich
den Zauber markiert , weil
ich ihn eingemalt habe. Dies war letztendlich ein Gemälde, nicht so sehr eine
Illustration an sich. Aber hier
ist alles nur hart, aber alles ist am
richtigen Ort. Ich habe irgendwie die
technischen Details der Dinge herausgearbeitet,
in der Positionierung der Dinge
und der Struktur und den Formen
der Dinge, die sich gefühlt haben. Und ich habe alle
Theorien angewendet, um sicherzustellen, dass
sich das in einem
strukturellen Recht richtig anfühlt. Und ich weiß, dass
es für mich ziemlich
einfach ist, die Nase vorn zu
haben und was zu tun, wenn das erledigt es für mich ziemlich
einfach ist, die Nase vorn zu ist? Viele große Abendessen
hörten auf zu laufen. Fügen Sie irgendwie die schönen Linien
hinzu, fügen Sie die detaillierten Augen und die Details hinzu und die
Nase und so. Aber wenn Sie mit einer Rückerstattungsphase
beginnen, ist das im Allgemeinen nur ein
wirklich
schwaches Fundament und
es ist einfach schrecklich, oder? Am Ende sieht es schlecht aus. Und dann können
die Seltsamsten verstehen warum die Arbeit schlecht
aussieht, noch nicht funktioniert. Du machst die
Warteschlange und all die coolen Dinge, die deine
Lieblingskünstler machen. Das ist also ein Beispiel
für eine empfohlene Rückerstattung. Hier ist ein weiteres Beispiel. Es ist nur ein Porträt und es ist im Grunde
dasselbe, oder? Es ist im Grunde dasselbe. Wir haben Rough
auf der linken Seite, Rückerstattung auf der rechten Seite. Und wir werden das, was ich
sagen werde, genauer durchgehen . Aber was
hier wirklich wichtig
ist, ist, wenn wir
über die Form,
Form, Detail und
Struktur nachdenken , wie Künstler
theoretisch strukturiert sind. Und dafür geht es in den
Beispielmodus. Richtig. Die Struktur, wie wir im Detail über eine
are-förmige Form
denken, impliziert
tatsächlich einen
Workflow, oder? Es impliziert einen Arbeitsablauf, in dem
wir mit der Form beginnen. Nun, dass wir Form, Form
und Detail haben. Irgendwie strukturell platziert. Und dann
verfeinern wir all das
zusammen, richtig? In einem echten
Verfeinerungs-Workflow denken
wir immer noch über
all diese Elemente nach, aber unsere Denkweise ist anders. Was ich damit meine, wenn das etwas verwirrend war,
ist, dass unser globaler Workflow für Kategorien oder ich grob
ist und sich erstattet. Klar. Aber als Anfänger werden
Sie das nicht sofort schaffen können, weil
es tatsächlich
eine Vielzahl von
Theorien gibt , die in der schwierigen Phase
erneut angewendet werden mussten . Und wir werden
definitiv großartige, solide
Workflows durchlaufen definitiv großartige, solide
Workflows tatsächlich aus
einigen Phasen selbst bestehen. Und diese Stufen sind in
Form, Form und Detail
unterteilt . Und dann gehen wir
zur Rückerstattungsphase über, die ihre eigenen Theorien hat, aber sie sind nichts Verrücktes wie das, was sich
in der schwierigen Phase befindet. Und dann sprechen wir hier
über Dinge wie Gesten, bei denen wir das gesamte Modul
und die gesamte Geste durchmachen müssen. Und Form beinhaltet Anatomie
und Struktur der Dinge. Und Gesten, die wieder in Form haben
auch mit der
Charakterkomposition zu tun. Das ist sowohl eine symbolische
als auch eine ländliche Komposition. Und dann sind Details
wirklich detailliert. Dinge detailliert beschreiben, Dinge
stilisieren usw. Auch wenn sich einige
der Stilelemente auch in der Formphase
befinden. Hoffentlich ist das momentan nicht zu
verwirrend für Sie. Aber wissen Sie einfach, dass
die schwierige Phase und die verfeinerte Phase oder
der globale Workflow. Sobald Sie ein
bisschen Übung hatten, können
Sie alle theoretischen Dinge in
der schwierigen Phase erledigen
und sie dann in der Rückerstattungsphase
aufarbeiten und schön
machen, so
wie wir in sehen
diese Art von Demos. Es mag zwar ziemlich hart aussehen. Und obwohl Sie wissen , dass strukturell
alles an seinem Platz ist, gibt es eine Menge
Theorie auf der rauen
Seite von etwas. der Tat eine Menge Theorie, In der Tat eine Menge Theorie, so ziemlich die
ganze Theorie. Und das ist eine Menge von dem
, was der Kurs bietet. Gott ist all diese Theorien , die dir helfen,
ein gutes, solides Rough aufzubauen. Denn im
Allgemeinen möchte
ich nicht sagen, dass es eine globale Regel
gibt, aber es ist ziemlich einfach,
etwas zu beenden , das
grundlegend stark ist, oder? Man kann etwas, das grundlegend
schwach ist
, nicht beenden , weil
es dann immer noch schwach ist. Ordnung? Das sind also die groben und
Rückerstattungs-Workflows. Und wir werden im Laufe des Kurses mehr darauf eingehen. Aber ich wollte
es dir jetzt vorstellen, damit du über
die Phase
des Zeichnens nachdenkst. Und auch, dass Sie sich beim Zeichnen bemühen
, in diesen beiden Phasen
zu arbeiten. Und dass ihr uns alle
verrückt fühlt und euch nicht im Rough
zurückhält. Wenn man einmal mit dem Rough
zufrieden und
es
grob hält , muss es nicht verrückt detailliert
sein. Dann können Sie in
die Detailphase gehen und darauf aufbauen und sie schön aussehen
lassen. Also immer in
diesen beiden Phasen arbeiten. Lass uns weitermachen.
11. Was ist Stil?: In dieser Lektion beantworten
wir
eine uralte Frage. Was ist Stil? Vor allem, wenn Sie
ein Anfänger in der Kunst und vielleicht Stil haben, könnte es etwas sein, über
das Sie sich
Sorgen machen , Ihr persönlicher Stil. Hast du einen Stil, wie bekommst du einen Stil? Und es ist, das ist eine sehr
häufige Frage. Das ist eine sehr häufig gestellte Frage. Was ist Stil? Wie
komme ich zum Style? Sollte ich an
meinem Stil arbeiten usw. Und die Wahrheit ist, dass die Antwort
auf diese Frage wirklich lautet, mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden es uns ansehen,
wenn wir über Stil sprechen. Was ist Stil? Man bekommt wirklich zwei
Arten von Stilen. Du bekommst stilistische Genres, oder? Stilistische Genres. Und dann bekommst du
deinen persönlichen Stil. Ihr persönlicher Stil oder sogar der
persönliche Stil einer anderen Person. Aber trotzdem sind es
ihre persönlichen Sachen. Und wir sprechen über
stilistische Genres. Wir sprechen wirklich über proportionale Regeln und
einige Designregeln, die
ein einige Designregeln, die bestimmtes Kunstwerk
auf eine bestimmte Art aussehen lassen. Ein Beispiel für
ein Stilgenre wäre beispielsweise Disney. Der Disney-Stil hat ein sehr
unverwechselbares Aussehen. Es gibt bestimmte
Proportionsgrößen des Kopfes, also die Augen und Maße , die
etwas Disney aussehen lassen würden. Und wir wissen, dass wenn wir etwas Disney
sehen, wir es aufgrund seines Stils als
Disney anerkennen. Ordnung? Ein anderes Beispiel für ein
Stilgenre ist Manga. Jetzt gibt es offensichtlich viele
Untergruppen des Manga-Stils. Es ist nicht nur ein Stil, es gibt keinen Manga-Stil. Aber wir bekommen ein Gefühl für
eine Ästhetik, die sehr authentisch
erscheint, sehr Japaner sind
sehr mangoartig. Und wieder wird es
auf proportionale Regeln
und Designentscheidungen ankommen. Jetzt sind sie nicht alle
gleich und Sie haben die Möglichkeit, innerhalb dieser Stile Ihren eigenen
Stil zu erstellen. Aber wir erkennen Manga
als eine Art Stilgenre an. Lass uns ein anderes Beispiel machen. Was, sagen wir mal ein amerikanisches Comicbuch, sehr spezifisch
wäre. Amerikanischer Comic-Stil. Wieder einmal ist es
dasselbe, oder? Es ist, es ist ein Stilgenre. Und es gibt bestimmte
proportionale Regeln und Designentscheidungen, die
es auf eine bestimmte Art aussehen lassen. Und viel Zeit könnten
wir uns
einen Marvel-Comic oder einen
DC-Comic ansehen und sagen, nun, das ist amerikanischer
Comicbuchstil. Wir schauen uns Manga an und sagen, das ist japanischer
Manga-Stil. Und schauen Sie sich einige
Disney-Filme an, sind einige Disney-Kunstwerke in
Büchern und Dingen und sagen Sie, nun sehen Sie, das ist
sehr Disney-Stil. Das sind also
Stilrichtungen. Und im Allgemeinen kann sich Stil
wirklich auf
dieser Linie des Realismus bewegen. Wie Superrealismus, Realismus bis hin zu einer
sogenannten Superdeform. Ich werde
es einfach in ASD schreiben, ja, aber es ist super deformiert. Diese Stile passen alle
irgendwo entlang der Linie. Und zum Beispiel steht
so etwas wie Dexter's Lab, das sehr flach ist, eher auf der stark deformierten Seite
eines Stilgenres. Und dann
ist eine Art Fotorealismus genau richtig realistisch
oder wenn Sie Zeichnungen
machen und solche
, die sehr realistisch sind. Dies sind stilistische Genres. Sie möchten also an Stil in
Bezug auf Stilrichtungen denken . In Bezug auf den persönlichen Stil entwickelt sich das wirklich von selbst, oder? Es entwickelt sich also von selbst. Sie müssen nicht einmal darüber nachdenken
, dass es sich von selbst entwickelt. Und es wird wirklich von Dingen
kommen, die
du gerne zeichnen würdest,
Dinge, die du gerne zeichnen würdest. Angenommen, Sie
zeichnen gerne im Disney-Stil oder eine Manga-Zelle oder ein
Comic-Verkäufer würde jemals sehen, was Sie wirklich mögen. Oder auch wenn Sie sich
Ihren eigenen Stil ausdenken möchten. Was am Ende passiert,
ist, dass Sie anfangen gewissermaßen
einen Teil von sich selbst in diesen Stil zu
versetzen. Dass es unverkennbar
ein Stilgenre ist. Und doch unverkennbar
dein eigener Stil. Oder wenn Sie Ihr
eigenes Stilgenre geschaffen haben ,
in dem Sie
bestimmte Regeln,
Sets und Dinge definiert haben , denen Sie folgen
möchten, dann
gehört es ganz Ihnen und Sie haben Ihr eigenes Stilgenre und
Ihre persönliche Zellen drin. Aber vorausgesetzt, Sie mochten es
wirklich, möchten nicht einmal wirklich in
der Comic-Branche
oder der amerikanischen
Comic-Branche arbeiten der Comic-Branche , oder Sie möchten wirklich Manga-Künstler
werden, werden
Sie fügen Sie inhärent
Ihren persönlichen Stil ein. Selbst wenn Sie sich ausleihen
und Dinge von verschiedenen
Künstlern
nehmen, gibt es unterschiedliche Kunststile, verschiedene Genres oder Hybridisierungen, beenden Sie die Verschmelzung von Stilen. Aber der Hauptschlüssel hier ist, dass
ich möchte, dass Sie erkennen, dass Ihr persönlicher Stil
wirklich einfach passieren wird. Wie auch immer, du wirst
die Kunst machen, die du gerne machst, die Kunst, die dir gefällt. Und Ihr persönlicher
Stil wird einfach auf natürliche Weise wachsen und daraus
entstehen. Und Sie werden anfangen,
Gewohnheiten zu entwickeln
, wie Sie vielleicht
dazu neigen, die Augen zu zeichnen, wie Sie
die Haare zeichnen und wie Sie dazu neigen, die Ohren
zu zeichnen. Und es kann in
dieses Stilgenre oder ein Set passen oder auch nicht , ein bestimmtes Stilgenre basierend auf dem, was Sie tun möchten. Der Schlüssel hier ist also in
vielerlei Hinsicht, dass Sie sich keine Sorgen um
Ihren persönlichen Stil machen. Und in Bezug auf
stilistische Genres, wenn Sie in
diesen Genres arbeiten möchten, tun Sie dies. Wenn Sie nicht
in diesen Genres arbeiten und
Ihren eigenen Stil und Ihre eigene
Art finden möchten , Dinge zu tun. Trotzdem müssen Sie sich
keine Sorgen machen und sich Sorgen
machen , ob
Sie einen Stil haben, Sie werden von Natur aus
immer einen Stil haben. Dinge, die du zeichnest,
weil du sie gezeichnet hast, haben einen Teil von dir darin,
wie sie umgesetzt werden. Das
ist also letztendlich Stil. Aber jetzt, wenn wir über
Stil in Bezug auf Theorie nachdenken, möchte ich noch einen
Punkt zu all dem hinzufügen. Und das ist wirklich
so, dieser Stil ist eine wirklich
dünne kleine Schicht, oder? Eine sehr dünne kleine Schicht
des massiven Kuchens. Das ist fundamentale
Theorie, oder? Nehmen wir an, der Stil der fundamentalen
Teiletheorie ist wirklich nur eine
dünne kleine Schicht über den Grundlagen. Denn wenn Sie
grundlegende Kunsttheorie kennen, können
Sie in jedem Stil zeichnen. Sie können sich an jeden
Stil anpassen, weil Sie verstehen, was
Stil tatsächlich ist. Und es sind wirklich ein paar Verbesserungen. Kurz gesagt. Es sind wirklich nur Anpassungen
der Proportionen und bestimmter Designentscheidungen mit Designtrends, die eingehalten
werden. Es hat also viel mit
Proportionen und Designtrends zu tun . Zum Beispiel, wie
das Gesetz vielleicht nicht gemacht wird, wie die Linie
vielleicht nach unten wartet ,
dickere
Linien, dünnere Linien usw. usw. Und genau das ist Stil. Aber bitte wisse, dass es diese
dünne, dünne Schicht ist. Es ist keine äußerst
wichtige verrückte Sache. Die Grundlagen sind
sehr, sehr wichtig. Das ist also wirklich eine
Zusammenfassung dessen, was für ein Stil. Ich hoffe, es war nützlich
für dich und lass uns weitermachen.
12. M2So verwendest du die Referenz korrekt: In dieser Lektion werden
wir uns mit der Verwendung von
Referenzen befassen und
darüber sprechen , oder? Es ist sehr umstritten, manche Leute denken, es ist Betrug. Wir werden
über diese Themen sprechen und auch
ausführlich behandeln , was es bedeutet
, Referenz zu verwenden. Und wir werden auf zwei Arten
darüber sprechen. Und sprechen Sie
in Bezug auf Design darüber. Und ich werde in Bezug auf
Lernen oder Lernen
darüber sprechen . Lass uns zuerst über Lernen
und Lernen sprechen, richtig? Wenn wir über die
Verwendung von Referenzen
in Bezug auf Lernen
oder Lernen sprechen , bedeutet dies
normalerweise das
Kopieren und Beobachten. Kopieren und Beobachten. Was wir tun, ist, dass wir uns die Referenz
ansehen. Und hier habe ich dieses
Referenzbild von diesem Mädchen im Unterricht. Und wir werden wirklich nur vielleicht, sagen wir, wir wollen etwas über
Werte lernen und wir wollen
etwas über Beleuchtung lernen. Wir wollen etwas über die Struktur der
Zusammensetzung der Aufnahme lernen. Wir würden dann das gesamte
Stück genau so kopieren, wie es ist. Und wie Sie wissen,
wird dies dann dazu führen, dass es in die Beobachtungskunst
fällt. Und was wir durch
Kopieren tun können, ist, dass wir bestimmte Elemente
der Struktur
lernen, bestimmte Elemente der Anatomie. Wir können uns die Anatomie ansehen, die anatomischen Formen
kopieren und uns an
diese Dinge erinnern , die wir
lernen, indem wir kopieren und beobachten, wann wir
Referenzen zum Lernen
und Lernen verwenden können , oder? Aber wir wollen keine Referenz
verwenden, oder? Wir wollen definitiv nicht Referenz verwenden
, um das Kunstwerk zu sein, oder? Das Kunstwerk oder die
Grundlage des Kunstwerks. Wo jemand
erkennen kann, dass wir benutzt haben, dass wir wirklich nur
übermalt haben Foto gezeichnet sind oder
so ähnlich. Das sind Dinge, die wir
nicht tun wollen. So verwenden wir auch nicht die
Referenzverfolgung. So verwenden
wir keine Referenz. Das sind also Dinge, die
wir nicht tun wollen. Das ist keine
gute Referenz. Wenn wir also
Referenz in Bezug auf
Lernen und Lernen verwenden , verwenden
wir sie. Wir verwenden es, um es zu kopieren, um etwas über
die Referenz oder das Objekt
im Referenzbild zu erfahren . Und wir nutzen
es auch, um zu lernen, besser zu
sehen, zu beobachten, besser Notizen zu machen, um zu lernen. Dann ist das Kopieren in Ordnung, wenn Sie es zum
Lernen und Lernen verwenden. Aber es ist nicht in Ordnung, auch als Kunstwerk
präsentiert zu werden, Grundlage eines Kunstwerks oder
sogar als Nachverfolgung davon, oder? Welches ist im Grunde die
Basis eines Kunstwerks oder dessen Verwendung als Kunstwerk. Aber wie auch immer, wenn
wir also Referenzen zum
Lernen und Lernen verwenden, können
wir diese
verschiedenen Dinge beobachten, oder? Und insbesondere werden
Sie viel Referenz in Bezug auf das Zeichnen
von Gesten, in Bezug auf das Zeichnen von
Anatomie und das
Erlernen des Zeichnens anatomischer Elemente, Muskulatur, des
Skelettsystems usw. verwenden. Und wir werden buchstäblich nur
die Referenz kopieren und eine
Million verschiedener Versionen ähnlicher Referenzen und
verschiedener Kamerawinkel erstellen, damit wir die Struktur
dieses anatomischen Dings lernen können. Aber die primäre Art und Weise
, wie wir Referenz
verwenden, ist das Design. Wenn Sie auf Design verweisen, ist das eine völlig andere Betrachtungsweise der Referenz. geht uns nicht mehr darum
, das zu kopieren, was wir sehen, sondern wir
betrachten die Dinge
auf grundlegende und
strukturelle Weise. Zum Beispiel, wenn wir oben auf meinem Kopf
von diesem
Bild die Farben
referenzieren könnten . Sie sind sehr
pastellfarben und leicht. Lassen Sie uns
hier eine Art Halbfarbe des Buches sehr gut zu dieser Art
von lateinischer minzgrüner Farbe
passen . Wir könnten also auf die
Farben verweisen und sagen, naja, weißt du, in diesem Referenzbild gefällt
mir die Farbe wirklich. Ich möchte die Farbe referenzieren. Wir könnten zum Beispiel auf ihren
Ausdruck verweisen. Deshalb werden wir nicht genau diesen Ausdruck in genau
dieser Pose auf unsere
Zeichnung kopieren . Wir können einfach auf
ihren Ausdruck verweisen und sagen: Okay, sie hat ein fröhliches Lächeln und interessiertes Lächeln und wer hat
Augenbrauen und andere gewonnen . Und wir können
diese Dinge in unserer Arbeit wiederholen. Aber wir kopieren nicht,
wir referenzieren, oder? Wir leihen uns, wenn Sie
möchten, von dem Stück. Sie könnten sicherlich
auf die Pose verweisen, oder? Verweise auf die Pose Und wenn Sie auf die Pose verweisen, ist Ihr Charakter
vielleicht nach
einem anstrengenden Tag am College, an der
Universität oder in der Schule müde . Und du
leihst dir wirklich nur die Struktur der Hand unter dem
Kinn und dem Arm, den Rumpf in diesem Winkel und vielleicht den anderen Arm auf dem Schreibtisch. Sie könnten auf die Pose verweisen, Sie könnten auf
die Komposition verweisen. Möglicherweise mögen Sie die gesamte
Komposition dieser Dame
im Hintergrund und eine andere Dame dort und dann die
Hauptfigur hier und nur die gesamte allgemeine
Zusammensetzung von allem nicht. Sie können also auf
die Komposition verweisen. Und je nachdem,
was
Sie zeichnen, sind mechanische Objekte
künstliche Objekte. Sie könnten sich auf den
mechanischen Betrieb beziehen, Sie könnten auf die
Designwahl verweisen. Man könnte auf
so viele Elemente verweisen, so viele theoretische
Elemente, auf die man sich
wohl beziehen könnte , wenn
man malt und so. Sie können Werte referenzieren, das sind die hellen und
dunklen Werte auf dem Stück. Sie können
das Kameraobjektiv referenzieren , wenn Sie möchten. Kamera-Objektiv. Hier verwenden sie also ein Objektiv mit sehr niedriger Blende
, um eine schöne Hintergrundunschärfe
und einen scharfen Vordergrund zu erzielen. Das ist es also, worüber wir
meistens sprechen,
wenn wir über Referenz sprechen, wenn wir kreative
oder fantasievolle Arbeit leisten. Und so fällt die Referenzierung für
Design fest in fantasievolles, kreatives Arbeiten. Und das Verweisen auf das Lernen
und Lernen ist wirklich auf dieser beobachtenden
OT-Seite der Dinge. Wo wir beobachteten, lernten, studierten, um in unserem Verständnis
der Welt zu wachsen und wie Licht funktioniert und wie die Anatomie funktioniert
und so weiter und so fort. Aber wenn wir
auf Design verweisen, leihen
wir uns Elemente aus,
die wir schätzen und die wir mögen, und wir können sie mit
anderen Elementen mischen und eigene Designs
wegwerfen. Und wenn Sie allgemein
auf Design verweisen , und hoffentlich
sollte dies der Fall sein. 9,99 von zehn mal. Wenn nicht zehn von zehn Fällen, sieht
Ihre Arbeit nicht
wie die Arbeit aus , von der Sie
referenziert haben, oder den Stücken, die Sie als Referenz
verwenden den mehreren Fotos oder Objekten oder Bäumen oder Hintergründe
oder was hast du. Da Sie auf
Designelemente verweisen, referenzieren
Sie nicht
das eigentliche Bild selbst. Und das fasst
diese Lektion
zur Verwendung von Referenzen wirklich zusammen . Und ich denke, das war's auch schon. Lass uns weitermachen.
13. Entwicklung von Visual Library: Willkommen bei der Demo zur Entwicklung der visuellen
Bibliothek. Die Entwicklung visueller Bibliotheken
ist eine Übung wir durchführen, um unsere
visuelle Bibliothek zu erweitern. Hilft uns, beim Zeichnen keine
Referenzen zu benötigen, sondern dass sie
die visuellen Informationen, die
wir brauchen, aus unseren Gedanken ziehen
konnten . Es ist etwas, das ziemlich regelmäßig gemacht
werden sollte, besonders wenn Sie
noch nicht viel gezeichnet haben oder noch nicht
viel im Zeichnen sind. Und im Wesentlichen visuell
beinhaltet
jede Entwicklungszeichnung zwei
Beobachtungszeichnungsstudien aus Referenz, gefolgt von einer fantasievollen
Zeichnung
ohne Referenz, die Ihr neues
Wissen über das Objekt verwendet. Alle Zeichnungen werden in
einem zweistufigen Arbeitsablauf erstellt,
der grob und raffiniert ist. Dann sind sie auf
der Seite angeordnet und nummeriert 123. Im Allgemeinen
bezieht sich Nummer drei immer auf die
fantasievolle Zeichnung, die die Zeichnung
aus Ihrem Kopf ist. In dieser Demo habe ich Top Hat-Fotos aufgenommen
, denen ich anfange, sie grob zu
zeichnen, und sie dann aufgeraut,
bevor ich
zu einer dritten Zeichnung
aus meiner Fantasie übergehe. Visual Library
Development, oder vl di, ist eine großartige Möglichkeit, sowohl
Ihre visuelle Bibliothek zu erweitern als auch
eine gute
Aufwärmzeichnungssitzung zu erhalten und
bis zum Ende des Videos anzusehen , um den Kern des VLT-Zeichnens zu
erhalten und dann können Sie sich gerne
an einer bestimmten VLDL-Aufgabe beteiligen. An dieser Stelle begann also die verfeinerte Phase dieser
ersten Top Hat-Zeichnung. Und ich bin damit beschäftigt,
Landgewichte hinzuzufügen und die Überschneidungen
anzuzeigen. Davor, als ich das Rough gemacht
habe, habe ich nur
versucht, die großen Formen zu greifen,
sowohl die
dreidimensionalen Formen
, als auch versuchte, die
zweidimensionalen Formen in Gang zu bringen. Hier mache ich meine zweite
visuelle Bibliotheksentwicklung, ziehe über den Zylinder und versuche, so
genau wie möglich zu sein. Ich
persönlich bin ziemlich chaotisch, wenn ich zeichne. Manchmal breche ich völlig gegen
die Thin and Light-Regel. Aber es ist definitiv immer
am besten zu versuchen, uns
irgendwie als
ich und so leicht wie
möglich zu zeichnen , weil es das
Anpassen der Dinge viel einfacher macht. Trotzdem habe ich es geschafft , das Formular mehr oder weniger
runterzubekommen. Und dann fange ich an,
die Verfeinerung oben durchzuführen. dies auf Papier tun,
können Sie einen Leuchtkasten
oder einen gekneteten Radiergummi verwenden , um Ihre rauen Linien
aufzuhellen. Sobald Sie mit
Ihrem Rough digital zufrieden sind, können
Sie einfach eine Ebene darauf legen die Deckkraft
der unteren Ebene
verringern. Und dann legen Sie buchstäblich einfach Ihre oberen Linien und Sie werden klare Linien
auf das Rough legen. Einer der
großen Vorteile von
Digital ist natürlich, dass Sie ihn einfach rückgängig machen können, wenn Sie
einen wirklich langen Hub oder eine sehr lange glatte Linie durcheinander bringen einen wirklich langen Hub oder eine sehr lange glatte Linie . Bei herkömmlichen Medien wie Bleistift und Papier usw. möchten Sie
bereits sicherstellen,
dass Ihr Rough
eher auf einem
Rückerstattungsniveau liegt , bevor Sie die letzten Zeilen erstellen, damit
Ihre letzten Zeilen wirklich zeichnen sozusagen fast Ihre
Originalzeichnung nach. Also hier noch einmal, ich
beende das zweite Bild. Und Sie werden vielleicht feststellen
, dass ich nicht
wirklich viele Schattierungen oder
Schatten in diese
Zusammenarbeit und Zeichnungen eingefügt habe wirklich viele Schattierungen oder . Und dafür gibt es einen Grund,
vor allem, weil es sich um
einen Zeichenkurs handelt , von dem ich möchte, dass
wir uns wieder auf das Zeichnen konzentrieren,
nicht auf das Malen und Rendern. Und zweitens liegt es auch
daran, dass dies
zusätzliche Zeit in Anspruch nimmt, wenn Sie Zeichnungen
zur
Sanierung visueller Labors erstellen, um
Ihr Gehirn dann in den Wertmodus zu verwandeln und mit dem Verständnis zu beginnen.
Rendering-Konzepte. Also hier mache ich einfach
mein eigenes fantasievolles Stück. Relativ ideenreich. Ich bin mir sicher, dass Sie schon lange
ein ähnliches
Zylinderhut-Design gesehen haben . trotzdem einfach weiter und verwenden Sie einfach das, was ich zuvor aus dem Zeichnen des
Oberteils bei den beiden Zylinderhüten
gelernt habe zuvor aus dem Zeichnen des
Oberteils bei den beiden Zylinderhüten und
machen Sie einfach meine eigene Version. Und dann gehe
ich noch einmal mit
zwei Ebenen in die
Verfeinerungsphase und
mache einfach ein paar Linienstärken, um
sicherzustellen, dass sich das
Lesen überlappen und fertig stellen. Und dann lege ich
sie im Grunde genommen aus der
Seite und beschrifte sie. Und das wäre eine abgeschlossene Übung
zur Entwicklung
visueller Bibliotheken.
14. Theory: Willkommen zur letzten
Lektion von Modul zwei. Und in dieser Lektion
möchte ich über
etwas sprechen , das sich
Theory Stacking nennt, oder zumindest nenne ich es so. Und wie der Name schon sagt, hat
es mit dem Stapeln
und Implementieren
mehrerer Theorien zu tun , insbesondere in der richtigen Reihenfolge. Jetzt, so wie der Kurs strukturiert
wurde, wird er so strukturiert
, dass die Art von grundlegenden
Theorien zuerst erstellt wird. Und alle kleinen Theorien stapeln sich an der Basis und Sie implementieren sie alle zur gleichen Zeit
in Ihrer Zeichnung oder was
auch immer Stück für Stück. Und wenn Sie
fortgeschrittenere Theorien lernen, stapeln
Sie diese
Theorien und bewegen sich
durch das
Kunsttheorie-Dreieck, wenn Sie so wollen. Und so weiter und so weiter, bis Sie wirklich ein
fertiges Stück bauen, das wirklich
aus vielen verschiedenen
Theorien aufgebaut ist , oder? Ein Beispiel für Theorie-Stacking basierend auf dem, was wir in Modul zwei
gelernt haben,
ist, wenn ich etwas
sehr Einfaches wie eine Box zeichnen würde, würde
ich meinen ersten Ansatz verfolgen,
nachdem ich mich aufgewärmt habe, um wirklich Etwas
3D geht durch die Zeichnung. Ich werde eine Verpackungsbox zeichnen wie von einer
Umzugsfirma oder so. Also hier ist meine Box. Und ich mache mich durch
und denke auch über den Workflow oder den
groben Workflow und den Rückerstattungs-Workflow nach. Also bin ich in Ordnung, chaotisch zu sein, ich mache mir um nichts Sorgen. Und dann denke ich
gut darüber nach, was sind die Boxen? Muss ich das überprüfen? Ja. Oh ja. Lockerheit und Dynamik. Ich denke, ich muss
in
meiner raffinierten Phase ziemlich locker sein , um
diese sehr schönen,
klaren Linien zu haben, die eine
Massenrichtwirkung haben,
im Vergleich zu langsamen statischen Linien
, die keine Richtwirkung haben. Daran denke ich also, wenn ich das tue, wenn ich über
Tangentialparallelen
nachdenke. Nun, eine Box ist wirklich
größtenteils ziemlich parallel. diesem Fall
muss die Parallele also bestehen bleiben. Aber wenn ich Thunfisch für
die Schachtel nennen wollte , könnte ich entscheiden, nun, lassen Sie uns den Seiten der
Schachtel etwas Richtwirkung
hinzufügen und die Schachtel
ein bisschen dynamischer aussehen lassen. können wir machen. möchte auch über
Linienstärken nachdenken , während
ich diese Box zeichne, das Knie unwahrscheinlich zu
zeichnen, was ich hier eindeutig
nicht mache. Ich zeichne leicht
und dann ein
bisschen dunkler drüber. Dann natürlich schnell zeichnen. Ich habe angefangen, schnell zu zeichnen und auch über
diesen zweistufigen Workflow nachzudenken. Und was ich mache, ist, während ich diese Schachtel herausziehe
und dann das Grobe machen, ich staple Theorien,
während ich sie durchgehe. Vielleicht ist hier eine Klappe,
hier noch eine Klappe. Aber ich will nicht, dass sie es
tun, Marisol zeichnet sie aus verschiedenen Winkeln. Und ich denke über
diese Parallelen nach und das war auch in diesen
Ländern. Es wird ein
bisschen karikaturischer aussehen lassen. Du musst dich nicht
für den Cartoon-Look entscheiden. Sie können Parallelen
in künstlichen Objekten haben. Und mache wirklich meinen
zweistufigen Workflow. Das könnte hart sein. Und dann mache
ich zusätzlich die Rückerstattung. Ich werde das einfach
viel auslöschen und dann an
all diesen Theorien arbeiten. Also hier werde ich versuchen,
wirklich nett und locker zu sein. Und
einiges davon haben Sie definitiv auch im Demo-Video
zur visuellen
Sprachentwicklung gesehen . Und hier bin ich einfach sehr locker mit
meinen Armbewegungen. Und ich spiele die Theorie,
dem gegenüber locker zu sein. Ordnung? Und ich muss die Box nicht
durchziehen , weil
die Box nicht durchsichtig ist. Ordnung? Und wenn das auf einer separaten Ebene
wäre, hätte
ich natürlich eine sehr
schöne saubere Box anstelle der rauen Box
im Hintergrund. Nichtsdestotrotz ist dieses Konzept des Theorie-Stapelns sehr wichtig, und aus Mangel an Platin
Sorry darüber, ist wirklich eine Sache mit dem Ankreuzen
des Kästchens. Zeichnen sollten
Sie sicherstellen, Beim Zeichnen sollten
Sie sicherstellen,
dass Sie die verschiedenen Kästchen
ankreuzen. Stellen
Sie sich zum Beispiel die Frage: Zeichne
ich lose? Habe ich dynamische Formen? Und all dieses Zeug ist
harter Bühnenkram, oder? Habe ich dynamische Formen? Mache ich den zweistufigen
Workflow? Wie arbeite ich? Was ist mit, was ist
zum Beispiel mit Parallelen? Überprüfe ich Parallelen? Und so weiter und so fort. Und Sie stellen sicher, dass
Sie beim Zeichnen Ihrer Zeichnungen, all der Theorie, die Sie gelernt haben, was wirklich grundlegendes
theoretisches Zeug in Modul zwei ist, sicherstellen, dass
Sie
die Kästchen ankreuzen , wie sie sagen: richtig? Ich überprüfe die Boxen. Okay, ich mache den
zweistufigen Workflow. Großartig. Okay, ich habe
dynamische Formen. Fantastisch. Ich bin definitiv
locker mit meinem Arm. Ich zeichne dünn und
leicht, weißt du, all die Elemente, die
wir darin gelernt haben. also
im Verlauf des Kurses
sicher, dass jede
Theorie, die Sie lernen, in Ihre Arbeit
integriert wird. Arbeite nicht und
lass Theorien aus. Daher kann es auch für Sie sehr
nützlich sein Ihre eigenen
Kästchen
zu erstellen, um zu überprüfen, ob Sie der Meinung sind
, dass Sie etwas sehr Detailliertes und
sehr Spezifisches benötigen sehr Spezifisches ,
um sicherzustellen, dass
beim Zeichnen Sie stellen sicher, okay,
diese Theorien in diesen Theorien und die Theorien
darin gibt es nicht. Lassen Sie mich das als
R speichern. In dieser Lektion können
Sie auf realistische
Kunsttheorie vertrauen, das können Sie wirklich. Die Regeln ermöglichen es
Ihrer Kreativität wirklich , frei zu sein
und gut umgesetzt zu werden? also wirklich sicher, dass Sie die Theorie
umsetzen. Stapel die Theorie. Und wenn wir mehr Theorie
und übergeordnete
Theoriearten lernen , werden
Sie die Theorie kontinuierlich
stapeln und alles auf einmal kontinuierlich umsetzen. Und wenn man besser in der Kunst wird, fängt
man einfach an ,
Dinge auf natürliche Weise zu tun. Du tust Dinge nicht
mehr aus Begierde als aus Notwendigkeit, weil
es ein Teil von dir wird. Das ist das Ende dieser Lektion. Und wenn Sie
bereit sind, mit
Modul drei fortzufahren ,
sehe ich Sie dort.