Transkripte
1. Einführung: Hi. Mein Name ist Melanie und bedeutende Mater. In dieser Klasse
werde ich zeigen, dass Sie Ihre Animation in die Farbe rufen müssen. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das Farbfeld verwenden, und es sind verschiedene Optionen und wie Sie die Farb-Eimer verwenden. Und für diejenigen, die die professionelle Edition haben, wie Sie die CTG-Schicht verwenden, die eine spezielle Farbebene ist, Sie Ihre Animation sehr schnell färben und Ihre Farben leicht ändern können. Für diese Klasse verwende
ich die Animation, die ich in der vorherigen Klasse über die springende Tote-Straße gemacht habe, damit Sie dort ein Feuer
verwenden können oder das verwenden können, was Sie bereits nach dieser Klasse produziert haben, oder Sie können
Ihre eigene spezielle Animation nennen .
2. Das Farbpanel: Es gibt viele Features in der Farbtafel. Nachdem Sie alle gesehen
haben, können Sie es effizient für jeden Farbprozess verwenden, das Panel kann vergrößert werden, um einen genaueren Blick auf die Farben zu erhalten. Standardmäßig erhalten Sie das chromatische Rad. Sie können die Farbe wählen, die Sie im externen Rad wollen, der Farbton und innerhalb des Dreiecks sind die Sättigung und Helligkeit der Farbe. Mit der rechten Maustaste können Sie auf weitere Farboptionen zugreifen. Mano ist eine Standardanzeige, mit der Sie sehen können, welche Farbe Sie gerade verwenden. Ergänzen und zeigt die Komplementärfarbe der aktuellen Farbe an. Kostenlose Farben heben sich gegenseitig ab, indem eine Graustufenfarbe wie Weiß oder Schwarz
erzeugen. Das Farbschema der Triade verwendet Farben, die gleichmäßig um das Farbrad angeordnet sind. Diese hat zwei andere Farben näher beieinander, was besser als das geteilte komplementäre Farbschema erkennbar ist. Die geteilte komplementäre verwendet die beiden Farben werden nur an die Ergänzung des Mono schickt wir zum ersten Mal gesehen. Und dieses allergische oder analoge Farbschema verwendet Farben, die nebeneinander auf dem Farbrad sind. Und das akzentuierte Analogic fügt
dem analogen Farbschema einfach die ergänzende Farbe hinzu. Die freie Farbe wird in einer analogen Umgebung durch Boden hervorstechen. Die Farbe a auf der linken Seite ist die aktuelle Farbe, die Farbe B auf der rechten Seite. Sie können zwischen den beiden Farben mit dieser Taste oder durch Drücken der Taste n. es gibt Picker für a und B Farben, aber Sie können auch die Auswahl für die a Kragen
mit Semikolon am unteren Rand des Panels erhalten , können
Sie Wechseln zwischen mehreren Displays, RGB, HSL und Hexadezimal. Klicken Sie hier, um den Farbmodus a und B zu ändern, werden nur die zweifarbigen Felder angezeigt. Sie werden auf allen anderen Modi angezeigt. dem Pfeil nach unten können Sie alle Farben sehen, die Sie verwendet haben, seit Sie das Programm öffnen, klicken Sie auf diese Locke, um sie zu löschen, nur die aktuelle Farbe bleibt erhalten. Im Schiebereglermodus. Sie können die Werte von RGB und HSL separat steuern. Sie können das Plus unten drücken und den hexadezimalen Wert einfügen. Die Auswahl ist freundlicher für Menschen, die Photoshop verwendet werden. Dies ist ein riesiges Display, was bedeutet, dass Sie den Farbton mit einem Schieberegler wählen können. Auf der rechten Seite. Unten sehen
Sie die RGB- und HSL Werte und den Hexadezimalwert. Dies ist eine Leuchtkraft Anzeige. So können Sie die Helligkeit von hell bis dunkel mit einem Schieberegler auf der rechten Seite mit den RGB-
, HS- und Exit-Dezimalwerten unten steuern. der Sättigungsanzeige können Sie den Sättigungswert mit einem Schieberegler auf der rechten Seite steuern. dem blauen Display können Sie die Menge des blauen Farbschemas steuern. Gleiche Geschichte mit dem grünen Display. Und dasselbe mit dem roten Splay. Die Kanten v Display, HSL Display können Sie wählen, um Farbton, Schieberegler und die Sättigung und Leuchtkraft direkt im Farbbereich. Der Mixer ist ein Pilot, auf dem Sie Farben miteinander mischen können. Sie können beginnen, indem Sie die Farbe hinzufügen und sie mit den Farben auf dem Mixer mischen. Und unten sind die Werte der ausgewählten Farbe. In Farbe. A. Klicken Sie auf das Schließfach, um den Mixer anzulocken und mit der linken Maustaste die Farbe auszuwählen. Durch den Aufruf der Linksklick wird verwendet, um die Farben zu mischen. Sie können auch die Ursache sein, indem Sie die Strg-Taste drücken, während Sie darauf klicken. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Mixer klicken, können
Sie auf weitere Farbmischungen zugreifen. Der Standardwert ist leer. Sie können dann Ihren eigenen Mix mit Ihren eigenen Farben machen. Peak color wählt die Farbe aus, auf die Sie geklickt haben, und platziert sie in das Feld a. Wenn Sie außerhalb der Mischung klicken, erhalten
Sie die Farbe schwarz, da es keine Farbe gibt, ihr Peer-Mixer entfernt alles aus dem Mixer. Sie können auch eigene Listserves erstellen, indem Sie auf den neuen Mixer leer klicken und ihm den gewünschten Namen geben. Und jetzt kann ich jede Farbe hinzufügen, die ich will. Ich kann einen Mixer aus dem aktuellen Bild erstellen. Wenn ich ein großes Bild
habe, muss ich das Panel vergrößern, um das Bild im Mixer zu sehen. Und jetzt kann ich die Farben meines Bildes miteinander mischen. Nun, hier habe ich nur weiß und schwarz, zu denen ich etwas lila hinzufüge. Ich muss ein paar Mal klicken, um mehr von der Farbe hinzuzufügen. Sie können auch die Mischer duplizieren. Wenn ich nun in meine Mixes-Liste gehe, kann
ich die sehen, die ich erstellt habe. Wenn Sie einen Mixer umbenennen möchten, müssen
Sie den gewünschten auswählen und dann mit der rechten Maustaste klicken und Mixer umbenennen wählen. Sie können auch die Mixe löschen, die Sie nicht benötigen. Wenn Sie die Mischer auf die Standardeinstellung zurücksetzen möchten, mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Dateivorgabemixer. Jetzt sind alle Mischungen wieder so, wie sie waren. Piloten ist, Ich denke, der nützlichste Modus
der Spalte Panel, da dies ist, wo Sie Ihre eigenen Pellets speichern können, speichern und exportieren, um sie. Das ist also eine kleine Palette. Ich habe die gemacht. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, kann ich auf alle Standardpiloten zugreifen. Die unbenannten Piloten sind die, die ich erschaffen habe. Ich werde die fehlende Farbe im anderen Piloten bekommen. Also klicke ich einfach darauf. Gehen Sie zurück zur anderen Palette,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Farbe hinzufügen. Ich werde eine andere Farbe wählen. Und ich kann es auch hinzufügen, indem ich einfach auf den leeren Bereich so klicke. Wenn ich eine Farbe entfernen möchte, klicke
ich auf die Farbe und wähle Farbe entfernen. Spread, verteilt die ausgewählte Farbe auf Farbe a. Es hat den gleichen Effekt als nur Klicken auf das Quadrat. Wenn Sie eine andere Farbe im Farbbereich haben, klicken Sie auf Tauschen, um den Kragen und das Halsband r-square in Ihren Piloten zu tauschen. Verwenden Sie Farbe ersetzen, um die aktuelle EI in einem vorhandenen Farbquadrat zu platzieren. Benutzerdefiniertes Bedienfeld aus der aktuellen Palette erstellt ein unabhängiges Panel, das nur Ihre Farbpalette enthält. Um das Bedienfeld umzubenennen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie diese Gruppe umbenennen. Sie können diese benutzerdefinierten Bedienfelder an beliebiger Stelle in der Benutzeroberfläche platzieren. Sie brauchen nicht einmal das Farbfeld, um Ihre Farben zu erhalten. Wenn Sie denken, dass Farben queers zu klein sind, um zu sein, können
Sie die Größe in der Farbgröße ändern. Infile können Sie Ihren Gaumen mit einer sicheren Palette exportieren und ausgenutzte Paletten laden. Default Gaumen wird Ihre Gaumenliste auf den Standard zurücksetzen. Und Farbvariationen sind der einzige Modus, in dem Sie die Größe des Bedienfelds nicht ändern können. Die ersten beiden Linien zeigen die Helligkeitsvariation der aktuellen Farbe bis zu 18 Farben. Die dritte, vierte Zeile zeigt die Sättigungsvariation. Die fünfte Linie zeigt einen Farbverlauf zwischen Farbe a und b. Die sechste Linie zeigt einen Farbverlauf der ergänzenden Farben, beginnend in der Mitte. Und die letzte Zeile zeigt einen Farbverlauf der aktuellen Farbe in der Mitte zu ihren analogen Farben an den Extremitäten. Sie können Augustan Panel dieser Farben mit der rechten Maustaste erstellen. Der Schritt steuert den Wert zwischen jeder Farbe des Farbverlaufs. 0% wählte die gleiche Farbe. Und ein 100% zeigt die neun verschiedenen Farben des Farbverlaufs. Alle angezeigten Farben passen sich der aktuellen Farbe an. Ich habe immer noch die unterschiedlichen Farbwerte am unteren Rand des Panels. Wenn ich auf den Look klicke, kann
ich auf die verschiedenen Farben klicken, ohne dass sich die ganzen Farben anpassen zu müssen,
so dass ich frei zwischen ihnen wechseln kann. Da gehst du. Jetzt mit all diesem Wissen über die verschiedenen Spaltenmodi, werden
Sie in der Lage sein, Ihre Farben
bequem und effizient zu wählen , um Ihre Animation zu färben.
3. Der Malen Bucket: Ich werde die Animation meines hüpfenden Charakters mit dem Farbeimer färben. Um einen Bucket zu finden, um zum Hauptfeld hier zu gehen, und klicken Sie auf das Bucket-Symbol. Wenn ich es jetzt benutze, deckt
es den gesamten Raum ab. Ich muss ein paar Dinge konfigurieren. Zuerst muss
ich im Werkzeugfenster die Quellebene sagen, wenn sich meine Referenzlinie in der gleichen Ebene befindet, und jetzt füllt der Veneneimer diesen Raum entsprechend den Zeilen meines Charakters aus. Wenn ich nicht möchte, dass sich meine Farben auf derselben Ebene befinden wie meine Linien. Ich muss zuerst eine neue Ebene erstellen. Im Layer-Stapel. Ich klicke auf Neu und wähle duplizierte Struktur. Und jetzt habe ich eine neue leere Ebene mit der gleichen Rahmenstruktur wie meine Charakteranimation. Ich werde es nur Farbe umbenennen. Und ich platziere es unter der Linienebene, weil ich möchte, dass meine Linien über der Farbe liegen, damit sie nicht durch die Farben ausgeblendet werden. Wenn ich nun den Paint Bucket verwende, funktioniert er nicht, da ich die Quelle im Werkzeugfenster ändern muss. Hier ist also die Quelle, die die Ebene mit den Linien ist, oben. Und jetzt kann ich den Charakter auf einer separaten Ebene färben. Ich werde rückgängig machen und wählen Sie die Farben, die ich für den Charakter wollen, Sie können Ihre Farben mit den verschiedenen Modi des Farbfelds wählen. Ich habe bereits eine Palette von Farben im Palettenmodus vorbereitet. Jetzt wähle ich diese hellblaue Farbe für den Bauch. Ich möchte Ihnen zeigen, was Sie tun können, wenn Sie jemals ein Loch in
der Linie haben , das dazu führen würde, den ganzen Raum abzudecken. Legen Sie den Parameterabstand je nach Größe der Bohrung näher an einer oder mehreren fest. Auf diese Weise können Sie diese Basis mit einer Toleranz von wenigen Pixeln spüren. Lasst uns alles rückgängig machen. Im Parameter. Sie können die Anzahl der Pixel festlegen, auf die die Farbe über die Linie hinaus erweitert wird. Drei, erweitert die Farbe von drei Pixeln über die Linie hinaus. Wenn ich es auf minus fünf setze, verengt
es die Farbe von fünf Pixeln vor der Linie. Also, jetzt werde ich anfangen, die Animation Frame für Frame zu färben.
4. Der Farbprozess: Also, jetzt werde ich meine Animation Frame für Frame mit dem Bucket färben. Ich beschleunige das Video, damit du es nicht in Echtzeit ansehen musst. In diesem Rahmen fehlt eine Linie,
aber der fehlende Teil ist zu groß für mich, um die Optionslücke
näher zu verwenden, die ich an der Linienart-Ebene tun muss und den fehlenden Teil zeichnen muss. Jetzt kann ich mit den anderen Frames fortfahren. Auf diesem Rahmen befindet sich ein Loch in der Linie. Dieser ist nicht genug, um die Optionslücke Nahaufnahme zu verwenden. Ich sagte, die Lücke näher an eins und er wandert nur innerhalb der Form. Nun lassen Sie diese Farbe fertig ist. Ich werde die anderen Farben auf dem ersten Frame hinzufügen, um zu sehen, wie es aussieht. Sie können auch für
jede Farbe eine neue Ebene erstellen und Ihre Farben in verschiedene Ebenen aufteilen. Aber ich werde nur alle meine Farben in der gleichen Ebene setzen. Und so sieht es ohne die Linie aus. Ok? Mach viel mit ihnen. Auch wenn auch.
5. Überprüfen und Korrekturen: Während ich färbe, bemerkte
ich, dass ein paar Pixel nicht betroffen waren. Also werde ich überprüfen, wo es passiert ist und füllen Sie die Lücken, sehen die Gewichte, aber mit einem weißen Hintergrund und der hellblauen Farbe ist nicht einfach. Also ändere ich die Hintergrundfarbe in Rot. Und jetzt kann ich die Lücken in
den Farben leichter sehen und mit der entsprechenden Farbe füllen. Und dann Frame für Frame nehmen. Also lassen Sie uns das Video beschleunigen. Richtig? Alle Rahmen sind gut. Ich kann die fünf Böden wieder zu Weißen umwandeln. Also, jetzt ist die Färbung fertig. So sieht es ohne das Licht aus. Und jetzt werden wir den Färbeprozess mit der Farb- und Texturschicht sehen.
6. Die Farbschicht: Und jetzt werde ich Ihnen einen anderen Weg zeigen, um Ihre Animation,
die Farbe und Texturebene zu färben. Diese Funktion ist nur in der professionellen Ausgabe des Programms verfügbar. im Layer-Stapel Klicken Sieim Layer-Stapelauf Neu und wählen Sie Farbe und Textur-Layer. Unter dem aktuellen Layer wird ein neuer Layer erstellt. Standardmäßig ist sie orange. Wenn ich nun das Werkzeugfenster anschaue, ist es anders. Ich habe keinen Zugang zu allen Werkzeugen. Ich bekomme nur malen oder löschen. Also, jetzt wähle ich eine Farbe und zeichne eine Linie auf dem Charakter, die automatisch den Bereich fürchtet. Das Radiergummi-Werkzeug wirkt sich auf den gerade gezeichneten Strich aus. Die Farbe verschwindet nur, wenn kein Strich mehr vorhanden ist. Die Striche sind nur Hinweise darauf, wo der Strom sein sollte. Der gleiche Strich kann auf mehreren Ebenen wiederholt werden
, so dass Sie unsere Animation mit nur einem Strich schneiden können. Zum Beispiel werde ich alle anderen Instanzen
meiner Farbebene loswerden , indem ich das kleine Quadrat oben rechts bis zum Ende ziehe. Ich zeichne jetzt eine Linie, die der Bewegung des Charakters folgt. In der Tour-Panel. Ich aktiviere das Kontrollkästchen Ausschluss, um mit einer Linie zu zeichnen, die
angibt, dass ich keine Farbe möchte, wo diese blaue Farbe sein wird. Und jetzt kann ich sehen, dass es Farbe auf allen Frames meiner Animation gibt. Diese Methode ist nur mit sehr einfachen Formen effizient. In diesem Fall muss ich noch ein paar Farben hinzufügen. Also werde ich anders vorgehen. Ich habe einfach nicht alles getan, um am Anfang wieder zu sein. Ich kann fortfahren, indem ich einen Strich von Frame für Frame zeichne. Sie können sehen, dass die Farbe für den Rahmen mit einer fehlenden Linie nicht den ganzen Raum fürchtete. Jetzt fühle ich es jeden Rahmen mit dieser Farbe. Ich sehe, dass ich bei einigen Rahmen und dem Farbfeld,
anderen Körperteilen zu weit gegangen bin , aber es spielt keine Rolle. Verwenden Sie, jetzt wähle ich eine andere Farbe und ich zeichne einen Strich auf die Stirn des Charakters. Das hellere Blau wird zurückgeschoben und das Dunkelblau fühlt sich die Form richtig an. Und ich setze diesen Prozess Frame für Frame fort. Wenn ich die Linie verdecke, sehe
ich, dass die Farben einander berühren. Es gibt keine Lücke von den Linien. Dies ist ein großer Unterschied im Vergleich zum Eimer. Wenn Sie auf die Brille klicken, werden die Striche
, die Sie gemacht haben, ausgeblendet. Diese Striche sind nur referenziell. Seien Sie Teil des endgültigen Renderings. Füllen Sie weiter die anderen Gedanken über den Körper, Frame für Frame. Dieser Prozess ist sehr einfach und ich bin nicht zu seinen vielen fehlenden Farben in der Nähe von Linien überlassen, wie es ein Fall mit einem Eimer war. Alles ist richtig gefüllt, alle Farben sind miteinander verbunden und es gibt kein leeres Pixel. Ich werde Ihnen schnell zeigen, wofür das kleine Blitzsymbol ist. Wenn diese Option deaktiviert ist, berechnet die Farbebene die Daten nicht. Es ist nützlich, es zu deaktivieren, wenn Sie
ein großes Projekt haben , das mehr Zeit zum Berechnen benötigt. In diesem Fall müssen Sie die Berechnung deaktivieren, Ihre Farbstriche auf jedem Frame
zeichnen und danach die Berechnung aktivieren, um das Ergebnis zu sehen. Ich nehme nur schnell Frame für Frame, um zu sehen, ob alles richtig gefüllt ist. Dies ist der Rahmen mit der fehlenden Zeile. Ich werde nur die fehlenden Teile in der Linien-Ebene hinzufügen. Und Sie können sehen, dass sich die Farbe an die Linie anpasst, die ich zeichne, um die Form zu schließen. Sie können dann auch nach dem beruhigenden Schritt noch an Ihrer Linie arbeiten. Hier gibt es einige Pixel, die ich ändern muss. Also nehme ich die blaue Farbe und zeichne einige Striche in der Gegend. Wenn die Farbe außerhalb der Form reicht, kann
ich den Ausschluss verwenden, um sie aus dem Bereich zu jagen. Jetzt ist die Färbung fertig. Im nächsten Video zeige
ich Ihnen, wie Sie Ihre Farben nach dem Färben einfach und schnell ändern können.
7. Farben ändern: Nachdem Sie die Stadt Julier zum Färben verwendet
haben, können Sie die Farben leicht ändern, indem Sie diese Ebene unten links in der Ebene verwenden. Klicken Sie auf das kleine Pilot-Symbol und wählen Sie „Farben bearbeiten“, wodurch ein kleines Panel mit den verwendeten Farben und der Ausschlussfarbe geöffnet wird. Sie können dieses Panel auch während der Färbung verwenden, um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Farben auswählen. Benennen Sie Ihre Farben um. Dies ist wichtig, weil die Stadt Julia kann für Textur Ring verwendet werden und wird diese
Farben als Referenz verwenden , und es wird einfacher für Sie, die richtigen Farben später zu finden. Nachdem Sie alle Farben umbenannt haben, klicken Sie auf Änderungen übernehmen. Wenn Sie dies nicht tun, werden
die Namen nicht gespeichert. Wenn Sie das Kontrollkästchen für diese Farben auf Lee aktivieren, wird
das Bedienfeld in das Farbfeld eingefügt. Auf diese Weise können
Sie keinen Fehler machen und andere Farben verwenden. ist nur aktiv, wenn Sie sich auf der Farbebene befinden. Es ist auch nützlich, wenn Sie Ebenen ändern, denn wenn es nicht im Farbfeld enthalten ist, wird
dieses Panel jedes Mal geschlossen, wenn Sie zu einer anderen Ebene wechseln, und Sie müssen sie
erneut öffnen , um sie aus dem Farbfeld auszuschließen. Deaktivieren Sie die Bücher, um die Farben zu ändern. Ich werde das Farbrad verwenden. Ich wähle die Farbe, die ich will, und wechsele Farbe eine zwei Farbe. Sei so. Ich bewahre meine Farbe sicher auf. Dann klicke ich auf die Farbe, die ich ändern möchte, die auf Farbe A ausgewählt wird und klicke ein zweites Mal auf die Farbe, um die Farbauswahl zu erhalten. Und jetzt kann ich die Farbe auswählen, die ich im Farbfeld „Byfield“ im Bedienfeld „Farben bearbeiten“ platziert habe. Er sagt mir, dass die blaue Farbe in Grün geändert wird, aber es ist noch nicht fertig. Ich muss die Änderungen anwenden, bevor sich diese Farbe geändert hat. Und jetzt sehen wir, dass das Blau für die gesamte Animation in Grün geändert wurde. Und Sie können das für alle Farben des Panels tun. Ich werde mit den anderen Farben fortfahren. Ich wähle meine Farbe und lege es, um Farbe sein. Dann klicke ich zweimal auf die Bauchfarbe und wähle die Farbe aus. Ich wende die Änderungen an und es hat sich für die gesamte Animation geändert. Und ich ändere weiterhin alle Farben meiner Animation. Sie können auch mehrere Farben gleichzeitig ändern Bevor Sie die Änderungen anwenden, werde
ich meine Farben wieder in die ursprünglichen Farben ändern. Dafür hatte
ich eine Paletten in den Pellets erstellt. Ich klicke zweimal auf die Farben und wähle die Farben in meiner Palette aus. Ich mache das für alle Farben, und dann klicke ich auf Änderungen anwenden, und jetzt ist alles wieder so, wie es vorher war.
8. Extrakt: nach der Kalorie. Keine Rahmen mit der Farbebene. Sie können sie einfach aus dieser Ebene in eine andere gemeinsame Ebene extrahieren. Um dies zu tun, klicken Sie auf das Gaumen-Symbol auf der Ebene unten. Sie haben die Option Farbe extrahieren. Sie können die Farbebene nach der Extraktion deaktivieren, die mit oder
ohne extrahiert werden soll , bis sie verwendet wird. Und Sie können die Farben entfernen, die Sie nicht extrahieren möchten. Wenn Sie alle Farben in derselben Ebene auswählen, werden
alle extrahierten Farben zusammen in nur einer Ebene gefunden. Der Farben-Layer ist noch vorhanden, aber er wurde nach der Extraktion deaktiviert. Jetzt werde ich nur den Extrakt seine Farben Ebene zeigen, und Sie können sehen, dass alle Farben sind alle in der gleichen Ebene gesammelt. Ich werde diese neue Ebene glauben und die Farben auf eine andere Art und Weise extrahieren. Jetzt wähle ich alle Farben separat, und es wird ein Lier für jede extrahierte Farbe erstellen. Sie können sehen, dass jede Farbe als ihre eigene Ebene. Alle erstellten Ebenen wurden so benannt, wobei Coehlo auf der Vorderseite und der Name der Referenzlinien-Ebene und dann der Name der Farbe durch Unterstriche getrennt ist. Wenn Sie den Namen der Farbebene ändern, erhalten
Sie einfach den Namen von der Farbebene unter der Schule und den Namen der Farbe. Mit diesen neuen Ebenen kann
ich alle anderen Werkzeuge verwenden, wie ich es normalerweise tun, um Farbe zu sein. Dies sind gemeinsame Ebenen, und sie sind nicht auf die gleiche Weise wie die Farbebene beschränkt. Wenn Sie also bestimmte Arten von Features auf Ihrer Farbebene verwenden müssen, müssen
Sie die Farben extrahieren, die Zehe Arbeit an ihnen arbeiten. Und
natürlich natürlich behalten
Sie Ihre Farbe immer noch früher, falls Sie sie später brauchen. Wenn ich die Farben mit Anti Liaising extrahiere, sind
die Extremitäten der Pixel glatt. Das ist die Art und Weise, wie ich lieber meine Autos extrahieren möchte.
9. Schlussbemerkung: Ich hoffe, dass diese Klasse nützlich war und dass es Ihnen hilft, besser zu verstehen, wie die Farben in
t Farbe funktionieren . Und ich hoffe, dass es Ihren Workflow in Ihren Produktionen verbessern kann. Bleiben Sie nicht, um Ihre Arbeit mit den anderen Schülern zu teilen. Mit dem, was Sie in der Lage gewesen, mit dieser Klasse zu produzieren und Sie können mich fragen, gibt es ein Thema auf TV-Schmerzen, die Sie wollen, dass ich abdecken, Viel Spaß, jedes Treffen und ich werde Sie in der nächsten Klasse sehen.