Transkripte
1. 1 Klasse Einführung in 3D Fake 3D Anim: Bereit, Ihren After Effects-Projekten echte Tiefe,
dynamische
Kamerabewegungen und eine leistungsstarke Aufnahme im TD-Stil
zu verleihen Kamerabewegungen und eine leistungsstarke Aufnahme im TD-Stil After Effects-Projekten echte Tiefe,
dynamische
Kamerabewegungen und eine leistungsstarke Aufnahme im TD-Stil
zu verleihen Willkommen bei Advanced
GDDMission in After Effect. Meistere echte und gefälschte D-Motion. Ein weiterer aufregender Kurs, meine komplette Skillshare
After Effect-Serie Hallo, ich bin Mule, und in diesem Kurs werde
ich
Sie durch einen der aufregendsten Bereiche
des
Motion-Designs in
After Effects führen aufregendsten Bereiche
des und dabei Aufnahmen
erstellen, die sich dimensional,
filmisch und visuell ansprechend anfühlen ,
filmisch In diesem Kurs werden wir uns
zunächst mit
dem Three-D-Workspace
in After Effects befassen, damit Sie verstehen, wie
drei Ebenen funktionieren und wie Sie Objekte
durch echte Tiefen bewegen können Dann schauen wir uns die Beleuchtung an und wie Sie die Stimmung, den
Realismus und die visuelle
Qualität Ihrer Veranstaltung komplett
verändern können. Von dort aus werden wir mit Kameras
arbeiten und
lernen, Tiefe,
Perspektive und
Bewegung zu erzeugen , damit Ihre Szenen immersiver anfühlen Außerdem lernst du,
wie du direkt in After Effects mit
drei D-Modellen arbeitest . Das
gibt dir mehr
Möglichkeiten, deine Meinung zu kritisieren, um
moderne professionelle Zulassungen aufzubauen .
Aber wir werden damit nicht aufhören Wir werden uns auch mit
falschen Einlassungen befassen. Leistungsstarke Motion-Design-Technik , mit
der Sie
mithilfe von zwei Verzögerern,
cleveren Bewegungen,
perspektivischen Tricks,
Effekten und
Animationstechniken die Initiale von Tre D erstellen können der Sie
mithilfe von zwei Verzögerern,
cleveren Bewegungen,
perspektivischen Tricks,
Effekten und
Animationstechniken die Initiale von Tre D cleveren Bewegungen,
perspektivischen Tricks Effekten und
Animationstechniken Dies ist besonders nützlich, wenn
Sie möchten, dass sich Ihre Arbeit
dimensional anfühlt, ohne eine vollständig
komplexe
Vertragsszene Während des gesamten
Kurses bringen wir alles durch
praktische Projekte
zusammen. Wir sorgen für eine Pass-D-Zulassung. Produktfolie und Zulassung HD-Logo im
Cartoon Network-Stil. Diese Projekte werden Ihnen helfen nicht nur die Tools zu
verstehen,
sondern auch, wie Sie sie
kreativ kombinieren können, um
ausgefeilte oder
vollwertige Animationsgrafiken zu erstellen ausgefeilte oder
vollwertige Animationsgrafiken Dieser Kurs ist Teil einer umfassenderen Lernreise im Nachhinein Wenn Sie diese Reihe also
verfolgt haben, werden
Sie feststellen, wie die
Zulassungsprinzipien, Effekte,
Übergänge, Logo-Zulassungstechniken und Motion-Design-Techniken
aus früheren Kursen miteinander verknüpft sind. Am Ende dieses
Kurses werden Sie
sicherer sein, mit
drei D-Schichten, Licht,
Kameras, TD-Modellen und
falschen TD-Techniken
in After Effects zu arbeiten Kameras, TD-Modellen und
falschen TD-Techniken . Bereiten Sie also Ihre Projektdateien vor, öffnen Sie After Effect
und lassen Sie uns beginnen, Bewegungen mit
echter Tiefe, Energie
und Dimension zu
erzeugen .
2. Projekt für 2 Klassen1 3D-Gefälschter 3D-Anime: In diesem Kurs absolvierst du
drei Kursprojekte, die dir dabei helfen
sollen, dritten Woche D- und
Fake-TD-Zulassungstechniken
in After Effects zu
üben Fake-TD-Zulassungstechniken
in After Das erste Projekt ist
Klassenprojekt eins, eine vorgetäuschte Zulassung zu drei D, die Sie
in Video 8 abschließen werden. In diesem Projekt
erstellen Sie einen FIKTDAdmission mithilfe von zwei D-Ebenen und
Aufnahmetechniken , die die
Illusion von Dieses Projekt wird
Ihnen helfen
zu verstehen, wie Sie mithilfe von Bewegung, Perspektive, Layering und Timing
flache Kunstwerke
dimensionaler und dynamischer wirken lassen flache Kunstwerke
dimensionaler und dynamischer wirken dem zweiten Projekt handelt
es sich um das zweite Projekt, das sich mit der Produktfolie befasst. Dieses Projekt werden Sie
in Video 9 abschließen Für dieses Projekt
erstellen Sie eine Produktfolie
und eine Mission mithilfe von
drei Techniken, Motion-Design-Prinzipien, Effekten
und anderen kreativen
Methoden, die
in dieser After Effect-Reihe behandelt wurden. Dies ist ein großartiges Projekt, weil es Ihnen zeigt, wie Sie
mehrere Fähigkeiten in einem
ausgefeilten kommerziellen
Stil kombinieren mehrere Fähigkeiten in einem können, der Art von Design, das Sie für Produktwerbung, Kunst in
sozialen Medien,
Portfolioarbeiten
oder Markenpräsentationen
verwenden könnten Kunst in
sozialen Medien,
Portfolioarbeiten oder Markenpräsentationen Das dritte Projekt ist
Class Project Three, Cartoon Network 3, Zulassung zum
D-Logo, das Sie in Video zehn
abschließen werden Hier erstellen wir einen mutigen und verspielten Einlass mit einem Drei-D-Logo inspiriert vom
Cartoon Network-Stil. Du wirst üben,
Tiefe, Bewegung, Timing
und visuelle Energie einzusetzen, um
ein Design im Logo-Stil auf unterhaltsame und
professionelle Weise zum
Leben zu erwecken ein Design im Logo-Stil auf unterhaltsame und
professionelle Weise zum
Leben zu . Zusammen werden
dir diese drei
Projekte dabei helfen, mehr zu tun, als nur die Tools
zu verstehen. Sie lernen, wie Sie TD- und
FatTD-Techniken
tatsächlich einsetzen können , um Aufnahmen zu erstellen,
die sich aufregender, ausgefeilter und
visuell aussagekräftiger
anfühlen und
visuell aussagekräftiger Schließe jedes Projekt ab und experimentiere
gerne mit deinen eigenen Farben, Timing, Logos, Bildern,
Produkten oder Das Ziel besteht nicht nur darin,
den Anweisungen zu folgen, sondern auch darin,
die Arbeit
gut genug zu verstehen , um sie sich zu eigen zu machen. Sobald Sie fertig sind, empfehle ich Ihnen
dringend Ihr Projekt in den Bereich
Klassenprojekte
hochzuladen. Deine Arbeit mit anderen zu teilen ist eine großartige
Möglichkeit, deine Fortschritte zu verfolgen, Feedback zu
erhalten und
andere Schüler in der Klasse zu inspirieren . Nehmen Sie sich also Zeit, folgen Sie
den Lektionen sorgfältig und genießen Sie vor allem
den kreativen Prozess.
3. 3 Erste Schritte mit 3D und dem 3D-Arbeitsbereich: Hallo, wir kommen alle zurück. In diesem Video fangen
wir an, uns drei D in After Effects anzusehen. Und Sie werden vielleicht feststellen
, dass sich meine Benutzeroberfläche nur ein wenig geändert
hat. Die Dinge sind hier dunkler
und es hat sich nur ein bisschen geändert, und das liegt daran, dass ich meinen After Effect auf
2025
aktualisiert habe und Sie
sich zu diesem
Zeitpunkt keine Gedanken über die Aktualisierung machen müssen . Ich habe das einfach gemacht und es
fiel mit dieser Aufnahme zusammen. Du musst dir also keine Sorgen machen.
Die Funktionen sind dieselben. Okay, nur ein paar
Updates hier und da. Du musst dir keine Sorgen machen.
Dieser Workflow funktioniert immer noch in den
meisten älteren Versionen,
insbesondere in der neuen TReady-Version, vielleicht sagen wir in der Version 2024, in der Version 2023 Ja, du musst dir also keine
Gedanken über dieses Update machen,
okay oder die Tatsache, dass ich es aktualisiert habe Ja, also wir werden
uns Baum D in After Effects ansehen. Und ja, also erstelle hier einfach
eine neue Komposition. in Ihrer neuen Komposition Lassen Sie uns in Ihrer neuen Komposition diesen Baum einfach
D nennen. Zuallererst, Also TD. Ja. Jetzt haben wir unsere
Kompositionseinstellungen. Wir haben das Grundlegende, wir
haben das Fortgeschrittene. Wenn Sie jetzt hierher kommen, werden
Sie drei D-Renderer
sehen. Okay? Nun, das ist der Abschnitt,
in dem du deinen Drei-D-Renderer
für
deinen Drei-D-Renderer auswählen kannst , okay? Und jetzt können wir unter Renderer hier klicken, um zu sehen, dass
wir
hier in After Effect
verschiedene Rendering-Engines haben hier in After Effect
verschiedene Rendering-Engines Wir haben den klassischen
Tre D, wir haben den fortgeschrittenen TD und wir haben
den Cinema Four D T D. Okay? All diese Renderer können also für verschiedene
Zwecke verwendet werden Okay? Der klassische
Tree D ist also im Grunde die
Standard-TD-Rendering-Engine in After Effect. Es ist schon lange hier. Es ist geeignet, um aus
zwei D-Schichten drei D zu machen und sie
einfach
im Drei-D-Raum zu drehen. Es unterstützt benutzerdefinierte
Kameras und Schärfentiefe. Es unterstützt Beleuchtung, unterstützt einfache Schatten, unterstützt Effekte, Mischstimmungen und Ebenenstile Track-Matten und so
weiter und so fort, okay? Das ist also klassisches Tre
D. Und ich liste all diese Funktionen auf, die
es unterstützt, weil diese anderen Renderings einige dieser Funktionen nicht
unterstützen Okay? Wir
haben zum Beispiel den Advanced tReady und dieser Advanced Tree D ist ein neuer
Renderer für After Er wurde gerade eingeführt, ich glaube,
in After
Effects 2023 oder 2024 Okay? Es ist also ein ziemlich
neuer Renderer, und die Funktionen werden
aktualisiert oder hinzugefügt Es gibt also viele
Dinge, die du hier nicht tun kannst, aber es gibt viele
wirklich coole Dinge, die du hier trotzdem tun kannst, okay? Mit dem erweiterten Rendern erhalten
Sie also realistischere Renderings als mit dem
klassischen Read, Es bietet eine verbesserte Leistung und erweiterte TD-Funktionen, insbesondere im Vergleich zum Kino für
den Renderer Er arbeitet also schneller
als dieser Renderer. Okay. Und das sind einige der Dinge, die mit dieser Funktion, mit diesem Renderer
aktiviert und
mit diesem Renderer
deaktiviert wurden und
mit diesem Renderer
deaktiviert Wir können sehen, dass wir
mit diesem Renderer Effekte erzielen können,
wir können Effekte hinzufügen, wir
können den Mischmodus hinzufügen Wir können Ebenenstile,
Spurmatten, Masken
usw. hinzufügen Spurmatten, Masken
usw. Und mach dir keine Sorgen, es gibt
immer einen Spaziergang zu all diesen Dingen, okay? Aber beachten Sie nur, dass Sie vorerst nicht alle
bekommen. Okay, im Moment bekommst du nicht
alle, aber es unterstützt Extrusionen,
von Texten, von Schiffsebenen Ich unterstütze Materialien,
realistischere Materialien, okay? Es unterstützt
Reflexionen, Glanz,
Eigenartigkeit und verrückte
realistische Schatten, Es unterstützt Umgebungsbeleuchtung
. Und wir werden
uns all
diese Dinge ansehen ,
all diese Dinge. Es ist schneller als
das Cinnapy-Rendering. Und der Sema-Fody-Renderer ist
im Grunde ein Cinema-Fody-Renderer im Grunde Es ist im Grunde eine Verbindung zwischen
After Effects und Cinema Fody Sima Fody ist ein Klassiker
der nativen TD-Software. Das überbrückt also die Lücke
zwischen After Effects
und Cinema Folding Es unterstützt auch Extrusionen
von Texten und Formen, okay? Es unterstützt auch Reflexionen. Es unterstützt
einige Arten von Licht nicht. Umgebungslicht wird nicht unterstützt. Physikalische Renderings
von Tree-D-Layern werden nicht unterstützt von Tree-D-Layern Effekte,
gemischte Stimmungen, Ebenenstile usw.
werden nicht unterstützt gemischte Stimmungen, Ebenenstile usw. Das reicht also für die Rede über die verschiedenen
Kameratypen, oder? Lassen Sie uns jetzt reingehen und sehen,
wie man sie tatsächlich benutzt. Also werde ich einen von
ihnen auswählen. Wir werden sie uns tatsächlich
alle ansehen. Fangen wir also mit dem
Klassiker an. Also schlag einfach zu, okay? Und du bekommst deine
neue Komposition. Und jetzt wähle ich einfach mein Textwerkzeug aus und gebe etwas Text ein. Also gebe ich drei D ein. Ja, und richte meinen Absatz einfach der Mitte aus und
richte dann meinen Text an der
Mitte meiner Komposition aus, mache das größer und
kontrolliere, wen oder welche Befehlsoption ausrichten oder
unsere Knöchelpunkte
auf unserer Skala in
die Mitte unseres Textes bringen unsere Knöchelpunkte
auf unserer Skala in
die Mitte unseres Textes sollen, ist noch weiter oben, vielleicht ändere ich meine Textschrift. Suchen wir nach einer dicken Schrift. Lass uns den Kerl sehen, okay? Nicht schlecht, aber ich denke, ich
werde mich für etwas anderes entscheiden. Also lass uns die dicken Schriften holen. Sie dürfen nicht die Schriftarten verwenden, die
ich verwende, sonst werde ich sie verwenden. Ich möchte etwas Mutiges. Ich werde nicht den ganzen Tag damit verbringen,
nach einer Fassade zu suchen , ich
nehme einfach etwas. Lass uns einfach damit weitermachen.
Gut. Also mach das größer. Ich ändere meine Farbe. Ja, und jetzt,
um meine Ebene in eine Baum-D-Ebene
umzuwandeln, müssen wir nur
hier klicken,
um sie in eine Behandlungsebene umzuwandeln, und sofort
sehen Sie die drei Gizmos, denen wir unser
Tree-D-Objekt im Drei-D-Raum drehen und
manipulieren können unser
Tree-D-Objekt im Drei-D-Raum drehen und
manipulieren Und wenn wir unsere Eigenschaften
oder Ebeneneigenschaften öffnen, können
wir jetzt sehen, dass
wir unter
unseren Transformationseigenschaften jetzt drei Eigenschaften haben Geschicklichkeit angeht, haben wir X, Y und Z Position X, Y und Z,
kodieren Punkt X, Y ,
und Z, nicht mehr X und Y, Was die Geschicklichkeit angeht, haben wir X, Y und Z,
Position X, Y und Z,
kodieren Punkt X, Y,
und Z, nicht mehr X und Y, sondern wir werden es unter
zwei D haben, wie Sie hier sehen können Wir haben also neue Optionen. Wir haben neue
Rotationseigenschaften für X und Y und Z. Okay, wir können die Ansicht vergrößern
. Wir können unser Schiff oder unseren Text drehen,
und Sie können sehen, dass dies nur ein flacher GD-Text
ist. Okay? Es gibt einen
flachen Drei-D-Text, keine Extrusion, und wir haben hier nicht die Möglichkeit,
Extrusionen zu erstellen Ja, schauen wir uns jetzt einige
der Optionen an, die wir hier bekommen. Jetzt, wo mein Auswahlwerkzeug ausgewählt und meine
Drei-D-Ebene ausgewählt ist, können
wir sehen, dass
wir diesen Typen haben, der das Universalwerkzeug ist, das Universalwerkzeug, das
Drei-D-Werkzeug, das uns
die
Möglichkeit gibt, unser Drei-D-Objekt zu verschieben und
unser Drei-D-Objekt neu zu skalieren
, okay? Außerdem drehen wir unsere drei
D-Objekte auf einmal. Okay? Und dann haben wir
die Bewegung oder die Position, was uns die
Möglichkeit gibt, nur die Position
unseres Drei-D-Objekts zu
bewegen. Als nächstes haben wir die Drehung,
tut mir leid, die Skala, die uns die Möglichkeit gibt, unser
Drei-D-Objekt nach oben oder unten zu
skalieren. Natürlich mit den Gizmos. Okay. Und dann haben wir
die Drehung, die uns die Möglichkeit gibt, nur unser Drei-D-Objekt zu
drehen. Sie können unser
Drei-D-Objekt auch mit unserer Drehung drehen. Perfekt. Damit können wir schnappen. Und wir haben diese drei Dinge
hier, diese drei Optionen. Wenn Sie mit der Maus drüber fahren, sehen
Sie zuerst die Stimmung der
lokalen Achse Nun, diese Stimmung auf der lokalen Achse, wenn Sie sie ausgewählt haben, die
Eigenschaften Ihrer Ebenen, dass die Drehung, die Skalierung, die Ausrichtung
und die Positionierung,
rechts, die Achse,
auf die Ebene selbst ausgerichtet sind. Okay? Die Achsen dieser Eigenschaften sind auf die Ebene selbst ausgerichtet. Wir haben den nächsten Typen, das
ist die Stimmung der Weltachse. Wenn du die Stimmung auf der
Weltachse auswählst, wird
deine Achse
auf die Komposition ausgerichtet, okay? Das ist die ursprüngliche Achse
der Komposition. Okay? Dann haben wir
den Ansichtsachsenmodus, der die Achse
unserer Immobilien an der
Ansicht, also der Kamera, ausrichtet unserer Immobilien an der
Ansicht, also der Kamera, Okay? Welches ist in diesem Fall die
Standardkamera. Ja, das ist es also, was
wir damit haben. Jetzt haben wir einige
andere Eigenschaften oder andere Optionen
wie diese. Das sind die Kameras. Das
haben wir also als Orbit-Tool. Sie sehen können, können wir damit unser
Drei-D-Objekt beliebig
umkreisen damit unser
Drei-D-Objekt beliebig
umkreisen . Wenn Sie also diese beiden auswählen, haben
Sie drei Optionen. Sie werden die freie Form
haben,
die es Ihnen ermöglicht, Ihr
Drei-D-Objekt
frei zu umkreisen . Okay, genau wie ich es hier mache, haben
Sie auch die
horizontale Beschränkung, die Ihnen nur die Möglichkeit gibt horizontal
zu kreisen,
so wie ich es gerade tue. Dann haben wir die vertikale
Beschränkung, die Ihnen die Möglichkeit gibt, nur vertikal zu
kreisen. Nur vertikal. Bis zu
ein paar Mal gibt
es dir die
Möglichkeit,
nur vertikal zu kreisen . Perfekt. Und dann haben wir die Pfanne dazu, die dir die Möglichkeit gibt, deine Sünde
zu umgehen. Sie drehen also nur um Ihre Sünde
herum. Du bewegst
dein versuchtes Objekt nicht wirklich. Ja, wir drehen um deine rote Sünde herum. Okay? Und dann haben wir
den Dolly in Richtung Crusot, der
dir die Möglichkeit gibt,
deine Sünde einfach so zu vergrößern und zu verkleinern Okay? Perfekt. Geh zurück
zu meiner Auswahl auf Ja. Und dann lass mich hier einfach mehr Platz
schaffen. wir hier mehr Platz schaffen, werden
Sie sehen , dass wir mehr Optionen haben. Das sind die Optionen, an die
Sie gewöhnt sind. Aber wir haben diese neue Option. Wir haben diesen Entwurf drei D
, der uns eine
Entwurfsversion unserer drei D gibt
, mit der wir einfacher
arbeiten können, okay ,
weil der Entwurf natürlich weniger Leistung
enthält oder erfordert. Aber im Rahmen dieses Entwurfs haben wir unsere Drei-D-Umgebung
auch in Nebo, sodass Sie unsere
Drei-D-Umgebung sehen können Sie können das einfach ausschalten,
indem Sie hier klicken. Wir können also das
Drei-D-Umgebungsraster verlassen,
indem wir hier klicken und schon haben wir die erweiterte
Drei-D-Ansicht. Es handelt sich um eine erweiterte Drei-D-Ansicht, die unsere Zusammensetzung
im Verhältnis zu unserer
Drei-D-Umgebung zeigt . Sie können hier klicken, um
die erweiterte Drei-D-Ansicht zu schließen . Okay? Ja, das ist der Punkt, an dem
du mit dem Entwurf kommst. Und jetzt hast
du hier die Renderer. Derzeit verwenden wir den
klassischen Drei-D-Renderer. Wir haben den Advanced,
wir haben den Cinema Four D. Und wir haben die
Rendering-Optionen Wenn Sie hier klicken,
können Sie Renderoptionen auswählen. Das dient dazu, die
Renderoptionen zu bearbeiten. Nehmen wir an, wir haben unsere
erweiterten drei D ausgewählt. Wenn wir zu den
Renderoptionen kommen, werden
wir sehen, dass
wir Optionen für
die Renderqualität haben . Okay? Je höher die Qualität, desto
länger dauert das Rendern
natürlich, dann haben wir die
Auflösung unserer Schatten. Je besser desto
höher desto besser. Aber je höher, desto
länger dauert das Rendern natürlich . Und dann haben wir die Größe der
Casting-Box. Das ist also die Boxgröße
des Schattens, okay? Das ist die Art von
Bindungsbox des Schattens. Je größer, je größer er ist, desto größer
werden unsere Schatten. Oder je größer es ist, desto mehr
Objekte in unserer Szene
werden gewissermaßen in die
Schattenberechnungen einbezogen. Okay? Also können wir das reduzieren
oder an unsere Szene anpassen. Wenn wir es an unsere Szene anpassen, wirst
du sehen, dass die Box direkt in
unserer Szene ist, okay? Das bedeutet, dass die Schatten
nur hier geworfen werden. Also, was draußen hier draußen ist, du wirst keinen Schatten sehen Aber natürlich
sehen wir hier keine Schatten, weil wir kein Licht hinzugefügt
und damit begonnen haben ,
Dinge neu zu positionieren, um Schatten zu ermöglichen Aber das sind die
Kameraoptionen für Sie, wenn
Sie mit der rechten Maustaste klicken und
zum Umschalten des Sie mit der rechten Maustaste klicken und Betrachters zum Verlassen der
Ansicht wechseln. Sie
werden sehen, dass wir zwischen einer
Ansicht und zwei Ansichten wechseln
können Jetzt sehen wir also zwei
Ansichten, und wir können hier klicken, und Sie werden
diese blauen Verbindungsfelder
rund um unser Layout sehen . Und damit können wir
jetzt die Kamera auswählen. Wenn ich hier einfach
mehr Platz mache, werden
Sie sehen,
dass wir, wenn wir das auswählen, hier klicken können, um
die Kamera auszuwählen , die gezeigt werden soll, entweder links,
vorne , oben oder sogar
eine benutzerdefinierte Kamera. Okay? Einfach so. Wir können hier klicken, um zu dieser Ansicht
zurückzukehren. Sie können unseren
Three-D-Entwurf deaktivieren, wenn Sie möchten. Wir können die gewünschte Ansicht auswählen.
Ist es die Standardansicht? Ist es die dritte
benutzerdefinierte Ansicht, die wir wollen? Wir können auch hier klicken, um
die Anzahl der gewünschten Ansichten auszuwählen .
Die Anzahl der gewünschten Ansichten in unserem Viewpot, auf den wir hier klicken
können, kann vier Ansichten
haben Wir können uns
alles in T D ansehen, manipulieren und wir sehen, wie es in Echtzeit aktualisiert wird Okay? So arbeitet man in TD. Und ja, das ist
genau das,
worüber Sie im Grunde
oder grundlegend Bescheid wissen müssen . Also wähle einfach diesen Typen aus und
setze ihn auf die Standardeinstellung. Und ja, jetzt wähle ich einfach meinen Typ aus und stelle sicher, dass ich
mein T D oder Advanced Three
D ausgewählt habe und hier öffne. Jetzt haben wir verschiedene
Optionen, je nachdem, welchen
Renderer wir auswählen Für dieses erweiterte Lesen haben
wir also diese Optionen, wir haben die Transformationsoptionen Wir haben diese Geometrieoptionen und wir haben Materialoptionen Aber wenn ich das
auf den klassischen Vertrag umstelle, werden
wir keine Geometrieoptionen
haben, wie Sie hier sehen können. Also das müssen Sie nur wissen. Also, unter Geometrie haben
wir jetzt das, was wir Bevo nennen Also Bo, wir haben BeVo und
wir haben Extrusion. Wenn ich also einfach
meine Extrusionstiefe
erhöhe, werden wir jetzt
sehen, dass wir eine Extrusion
in Echtzeit
erstellen Also haben wir unser
Profil D extrudiert, das ist jetzt eine echte Baumform,
wo Abschrägung steht Ich zoome hier rein und schwenke
einfach herum
und wähle eine Art von abgeschrägtem Abschrägungsstil .
Sagen wir konkav Wir werden sehen,
dass wir jetzt
eine Abschrägung am Rand unseres
Leckerlis haben eine Abschrägung am Rand unseres
Leckerlis Wenn ich die Tiefe der Abschrägung erhöhe, werden
wir feststellen, dass das
Detail größer Das ist also, was eine Abschrägung ist. Im Moment haben wir
nur drei Typen. Wir haben das Eckige, wir haben das Konkave,
wir haben das Konvexe Okay? Das Konvexe
glättet die Kante, und wir können es in Tridi sehen Ja, in anderen Programmen haben
wir mehr Arten von Blasen
oder mehr Arten von Blasen Okay? Also das ist die
Seifenblase für dich und wir haben die Materialien. Im Moment haben wir
noch nicht einmal einen Schatten gesehen. Im Moment nutzt es das natürliche Licht oder
das natürliche Umgebungslicht von After Effects, um unsere Szene aufzuhellen Okay? Also das nächste, was
ich jetzt tun würde, ist einfach einen neuen Festkörper zu erstellen. Ich mache meinen Festkörper weiß, Hitze okay und Hitze okay. Dann ändere ich einfach meine Festkörperebene in eine Drei-D-Ebene, bringe sie unter mein
Drei-D-Objekt und ich verwende meine X-Achse
und drehe meinen Festkörper. Ich mache hier einfach Platz und verwende mein Eigenschaftenfenster genau hier
und stelle meine Rotation sicher. Eigentlich möchte ich es drehen, nicht Richtung, die Drehung sollte 90 auf 90
sein Lassen Sie mich das einfach auf Null setzen und schauen wir uns die Drehung an Ja, die Drehung sollte um
90 Grad auf Ihrer X-Achse sein. Ihre Drehung sollte 90
Grad sein und lassen Sie uns -90 sehen. Ja, also -90 Grad. Jetzt können wir
dieses Objekt nach unten bewegen. Wir können dieses Objekt nach unten bewegen, die Position
auswählen und es einfach nach unten bewegen, sodass
es wie eine Ebene oder ein
Hintergrund aussieht, auf dem ein
Drei-D-Objekt sitzen
kann und es einfach nach unten bewegen, sodass
es wie eine Ebene oder ein
Hintergrund aussieht . Ja, und dann können wir
die Skala nehmen und sie einfach so
skalieren , dass
sie unsere Szene abdeckt. Ja. Jetzt haben wir ein
Drei-D-Objekt in unserer Szene, und wir haben es
auf einem Hintergrund, richtig? Oder eine Plattform. Perfekt. Jetzt
können wir nicht einmal mehr sehen, wie Schatten auf unser
Drei-D-Textobjekt fallen. Was wir also tun müssen, ist
tatsächlich Licht zu erzeugen. Also komme ich zu
neuer Schicht und dann zu Licht. Es gibt verschiedene
Arten von Lichtern. Und wir werden uns die Lichtarten
ansehen. Also werde ich einfach
Punktlicht oder
Punktlicht für Sie auswählen , okay? Jetzt können wir sehen, dass unsere
Szene beleuchtet wurde, aber wir haben immer noch keine
Schatten , die auf den Boden fallen, oder? Aber das Wichtigste
ist, dass unsere Szene
vorerst beleuchtet ist und wir
unsere Lichter weiter bewegen können. Wir können unser Licht hier sehen,
wir können unser Licht drehen. Wir können
unser Licht im Grunde wie
ein normales Drei-D-Objekt manipulieren , okay? Und dieses Licht funktioniert auch
für unseren Sigma-Foggy-Renderer. Wenn ich also meinen Renderer
mit Meeresnebel auswähle, werden
wir sehen,
dass es das ist Sieht gut aus mit den Lichtern. Ja, also geh zurück zu meiner Advanced-CD und öffne
mein Licht in mein Licht. Ich wähle hier einfach ein Umgebungslicht aus, weil ich Schatten
auf meine Szene werfen
möchte. Also habe ich ein
Umgebungslicht ausgewählt, und jetzt dient es
als
Umgebungslicht für meine Szene. Und wir haben den Schattenwurf
ausgeschaltet. Ich klicke einfach hier. Sie werden sehen, dass
es sich ein bisschen verarbeiten wird, und Sie sollten
jetzt Schatten auf unsere Szene werfen. Okay? Wir sehen keine Schatten. Versuchen wir also herauszufinden,
wo das Problem liegt. Schauen wir uns die Transformation an. Wir verwandeln uns, wir
können uns bewegen, wir können uns bewegen oder sehen. Es tut uns leid, dass wir
unser Licht bewegen können. Und trotzdem
sehe ich meine Schatten nicht. Ich lösche einfach dieses Licht
und erstelle ein neues. Also Datei oder
neues Layout und dann Licht, und ich wähle einfach ein Umgebungslicht
von hier aus und klicke auf Okay. Lassen Sie uns nun sehen, ob
der Schatten fällt. Also klicken Sie auf Schatten Damit meine After Effects auf
ein Problem gestoßen sind und ich keine Schatten
erzeugen konnte. Also musste ich einfach
den gesamten Prozess neu starten und erneut versuchen, Schatten zu
erzeugen, und beim zweiten Mal funktionierte es. Okay? Wenn Sie also
das gleiche Problem haben, versuchen Sie es
einfach neu zu starten und Sie sollten in der Lage sein, Schatten
zu erzeugen Sie müssen also sicherstellen, Schattenwurf für Ihr
Umgebungslicht
aktiviert ist , okay? kann nur das
Umgebungslicht
Schatten werfen fortgeschrittenen
Drei-D-Rendern kann nur das
Umgebungslicht
Schatten werfen. Also nimm das einfach zur Kenntnis. Also haben wir die Schattenintensität, wir haben die Schattendunkelheit. Diese sind sehr selbsterklärend. Wenn Sie jetzt einfach hineinzoomen, werden
Sie sehen, dass
wir hier Schatten werfen, aber unser Schatten ist laut, oder Unsere Schatten sind laut, und
das ist ein bisschen problematisch. Was wir tun können, ist hierher zu kommen und zu den Renderer-Optionen zu
gehen. Und wenn wir die
Qualität unseres Renderings verbessern, werden
wir sehen,
dass
wir nach und nach unsere Schatten entfernen, oder das Rauschen wird allmählich
beseitigt Das Problem ist jedoch, dass dies unsere Renderzeit
verlängert. ich jetzt auf „Wir“ drücke,
werden wir sehen, dass wir weniger Rauschen
in unseren Schatten haben, aber das erhöht die Renderzeit. Das ist das einzige
Problem dabei. Es erhöht die Renderzeit. Wir könnten auch
die Glätte
unserer Schatten erhöhen, und das
wird uns auch gut tun Also wollen wir einfach
unsere Randow-Qualität relativ
niedrig halten , während wir im
Drei-D-Raum arbeiten, vielleicht 25. Ich denke also, die Standardeinstellung ist 25. Kann es okay sein? Ja. So können wir das
Geräusch in unseren Schatten löschen. Ja, schauen wir uns
einige der Optionen an, die wir mit unseren drei D-Objekten ,
um Ihr
Tre-Objekt auszuwählen. Öffnen Sie das. Und unter Ihrem Baum
D-Objekt haben
wir uns natürlich die
Abschrägung und die Extrusion angesehen Sie können die
Geometrieoptionen schließen. Wir öffnen die Materialoptionen und bei den Materialoptionen haben
wir Schatten geworfen.
Es ist eingeschaltet. Sie können es ausschalten
, um den Effekt zu sehen. Es wird keine Schatten auf das Objekt, das Objekt und auch nicht auf das Flugzeug werfen. Wir können es also ausschalten
, um unsere Schatten zurückzuwerfen. Wir müssen Schatten akzeptieren. Wir können das ausschalten und wir werden dafür sorgen
, dass es keine Schatten
akzeptiert, die sich auf dem Objekt befinden. Okay? Also das ist
nur für das Objekt. Man kann es einschalten, um Schatten zu
akzeptieren. Dann müssen wir Licht akzeptieren, was genauso funktioniert wie Schatten,
genauso wie Schatten. Wir haben Schattenfarbe. Sie können die
Schattenfarbe
ändern, wenn Sie möchten. Könnte das ein bisschen rötlich machen. Hier können wir sehen, dass unsere
Schatten jetzt ein bisschen rötlich sind, dann machen wir es dunkler Und dann haben wir die Umgebung,
wir haben die Diffuse. Okay? All das sind
Lichteinstellungen oder wie stark unser Objekt dem Licht
ausgesetzt ist. Wir haben die
Spiegelung, Intensität
oder Spiegelintensität, was
mit dem Glanz zu tun hat Und im Grunde ja,
der Glanz und
die die Also auch beim
Spiegelglanz, wenn du diesen Wert auf 100 erreichst, werden
wir sehen, dass
unser Objekt sehr
glänzend und sehr reflektierend wird glänzend und sehr reflektierend Das Metallische oder das Metall ist die metallische
Eigenschaft unseres Objekts Es macht unser Objekt metallisch oder verhält sich wie Metall, genau
wie Sie hier sehen können. Also haben wir unser
Metall als 100 oder Metall ist 100 oder Spiegelglanz hat 100,
Spiegelintensität hat 100, und das ist das
Ergebnis, das wir bekommen Das ist absolut erstaunlich. Ja, das ist es also, was
wir damit haben. Vielleicht
könnte der Glanz bei 50 liegen, um die Intensität
des Effekts zu reduzieren Ja, also das bekommen wir
mit dem Glanz bei 50. Ja, du siehst gut aus. Das sind also die Optionen, die Sie mit Ihren Materialien oder
für Ihre Materialien haben. Wenn wir jetzt das Rendering ändern, sagen wir für das Rendering, bekommen
wir
andere Optionen Okay? Wir werden verschiedene Optionen
bekommen. Wir werden jetzt die
Gets laden. Es wird warten, bis es geladen ist. Ja, damit wir sehen können, dass das Umgebungslicht
nicht ganz mit dem Kinofody zusammenpasst , weil es keine
Schatten wirft Es akzeptiert kein Licht. Es ist einfach da,
völlig diffus. Ja, aber wir haben andere Optionen. Welches wird mit anderen
Arten von Lichtern reagieren, okay? Also rate ich Ihnen einfach, all diese
Optionen selbst
durchzugehen . Und für unseren klassischen
Drei-D-Renderer haben
wir auch andere Optionen Okay, wir haben auch andere
Optionen. Wir haben das Spiegelbild, wir haben den Schattenwurf Okay, aber wir haben keine
geometrischen Optionen. Natürlich akzeptiert es nicht
oder gibt uns nicht die Möglichkeit, Geometrie zu erstellen oder
zu manipulieren, da wir hier
nichts extrudieren, okay? Kehren Sie also zu unserem fortschrittlichen
Drei-D-Renderer zurück. Und das war's im
Grunde für diese. Okay, wir können Kameras hinzufügen, kommen und neue Kameras hinzufügen. Es gibt verschiedene
Kameratypen, aber wir werden uns vorerst nicht mit den
Kameratypen befassen. Aber im Grunde genommen, wenn
Sie die Kamera hinzufügen, bekommen
Sie Ihre Kamera
in Ihre Szene, und Sie können, lassen Sie uns das einfach vergrößern, und Sie können die bestimmte Kamera
auswählen, mit der
Sie die Dinge betrachten möchten. Und diese Kamera wird jetzt angezeigt. Schauen wir uns also für diese Ansicht an, wir
wählen gerade die richtige Ansicht aus. Wir können herkommen und
unsere Kamera auswählen, okay? Also schauen wir jetzt oder wir sehen
jetzt unsere erste Kamera, das ist unsere neue Kamera,
die wir geschaffen haben. Unsere erste Kamera wurde also in
der aktuellen Ansicht erstellt , die wir tragen, okay? Das war die Standardansicht. Das ist also die Kamera für dich und du kannst hier eine Kamera sehen. Das bedeutet, dass wir
mehrere Kameras haben könnten, sodass wir sogar eine neue erstellen können. Benutze eine andere Kamera. Klick auf Okay, Kamera zwei. Sie wurde an derselben
Position wie Kamera eins erstellt. Sie können dies einfach verwenden
, um unsere Kamera zu bewegen. Jetzt sehen wir, dass wir hier
zwei Kameras haben. Wir könnten diese drehen. Okay. Dreh es, könnte es bewegen. Du positionierst es. Also könnten wir das als Kamera
eins haben und das als Kamera zwei. Ja. Also das ist es
im Grunde, Leute. Das ist im Grunde
diese Kamera zwei. Diese Kamera eins. Ja, also
können wir hier alles eingrenzen Wir können unser rotes Objekt animieren. Wir können unsere Kameras animieren. Wir können alle möglichen
Dinge tun, einen Keyframe erstellen. Sehen Sie, für das Red-Objekt haben
wir unsere Transformationsoptionen Wir haben eine Transformationsposition. Rotation der Fähigkeiten und
so weiter und so fort. Okay? All diese Dinge
sind unveränderlich Ja, das
war's im Grunde für eine Einführung in T D und den T D Workspace
hier in After Im nächsten Video werden
wir
noch weiter gehen und uns weitere Dinge
ansehen, die wir mit TD
in After Effect erreichen
können. Wir sehen uns im nächsten Video. Tschüss.
4. 4 Leuchten: In diesem Video
werden wir uns drei D-Lichter
in After Effects ansehen und
wie man mit ihnen arbeitet. Im letzten Video haben wir uns also die Drei-D-Oberfläche angesehen und diese
Drei-D-Komposition erstellt.
Und wir haben uns das
Umgebungslicht angesehen, das wir verwendet haben, um unsere Szene
zu beleuchten und
Schatten auf unseren Hintergrund zu werfen, okay, auf unserem Flugzeug. Und wir haben gesehen, dass das
Drei-D-Umgebungslicht nur mit dem erweiterten
Drei-D-Rendern
funktioniert, und wir haben uns die
Optionen für dieses Licht angesehen. Okay, wir haben gesehen, dass das
oder das die Art von Licht ist, nämlich das Umgebungslicht, die Quelle. Wir haben uns die Quelle nicht
angesehen. Jetzt möchte ich, dass du einfach in deinen Ordner für
dieses Modul
kommst und dieses HDRI-Bild
einfügst Das ist die blaue
Fotostudio-FK-Dot-Exar-Datei.
Wählen Sie sie aus und fügen Sie sie Und das ist ein HDRI-Bild, und ich ziehe es einfach in
meine Szene und lege es Schließe das vorerst, und jetzt ist
mein dR-Bild in meiner Szene und ich muss es nicht
wirklich sehen, also kann ich einfach die Ansicht deaktivieren und mein
Umgebungslicht auswählen und es öffnen Und mein Umgebungslicht ist im Grunde ein Licht
, das sich wie eine Umgebung um meine Szene und meine Szene
aus verschiedenen Blickwinkeln beleuchtet Okay? Jetzt können wir
ein HGR-Bild verwenden, um Lichtdaten daraus
aufzunehmen,
um unsere Szene zu beleuchten Alles, was wir tun müssen, ist
unser
Umgebungslicht auszuwählen und gleichzeitig
unser HGR-Bild in unserer
Szene in unserer Komposition zu haben unser HGR-Bild in unserer
Szene in unserer Komposition Und dann klicken Sie auf Quelle. Und wenn Sie auf Quelle klicken, werden
Sie sehen,
dass wir
das HDRI-Bild jetzt auf unserer Liste haben das HDRI-Bild jetzt auf unserer Das bedeutet, dass wir es auswählen können. Also kann ich es auswählen und es als meine Quelle
wählen,
und Sie werden jetzt
sehen, dass meine Szene aktualisiert wird
und wir beginnen, unser HDRI-Bild
als Umgebungslicht zu verwenden als Umgebungslicht Das Rendern dauert also
etwas lange. Aber genau hier
können Sie sehen, dass es unsere Szene
wiedergegeben hat ,
unsere Ansicht von oben. Und wir werden uns etwas Zeit
nehmen, um alle anderen Ansichten zu rendern. Okay, es hat diesen gerendert, und er hat diesen gerendert. Und jetzt wird es endlich
diese letzte Ansicht hier rendern . Und
jetzt hat es es gerendert. Ja, damit wir diese Szene sehen können hat sich
unsere Beleuchtung für unsere Szene jetzt komplett geändert, weil wir
unser HDRI-Bild
für Beleuchtung oder Szene verwenden für Beleuchtung oder Ja, unser Blitz hat sich verändert und auch unsere Schatten
haben Ja. So können wir Bild
verwenden, um unsere Szene zu
beleuchten. Und wir haben unsere
Transformationseigenschaften für Licht. Wir können das öffnen
und
die X- und Y-Achse drehen , um
die Position unseres
Lichts und damit auch
die Art und Weise zu ändern , wie es erscheint oder
wie es sich auf
unser TD-Objekt und unsere Schatten auswirkt . Wir könnten also sehen, wie wir es
um die X-Achse drehen, und Sie können sofort sehen
, dass sich unsere Beleuchtung verändert hat. Unsere Beleuchtung hat sich aus Gründen der Sünde verändert. Okay? Also könntest du vielleicht nur ein Panel oder eine
Ansicht aktivieren und sie dann drehen , sodass
es nicht lange dauert alle Ansichten
zu rendern, okay? Aber so
können wir ein HGR-Bild verwenden, um unsere Szene
zu beleuchten Und diese Option ist nur mit
Umgebungslicht
verfügbar,
richtig, denn ein
HGR-Bild ist natürlich
eine Umgebung, mit der
wir unsere Szenen in Treat-Software,
nativer Vertragssoftware
und in diesem Fall auch in After Effects
beleuchten können unsere Szenen in Treat-Software,
nativer Vertragssoftware
und in diesem Fall auch in After Effects Ja, also dieses Ding wird in unserem
Cinema-Fody-Renderer nicht funktionieren Unser Cinema Fody-Render
unterstützt
diese Funktion nicht , die
unser Umgebungslicht verwendet Wir können es also sogar ausprobieren und
sehen, wo es nicht funktioniert. Okay, es wird für
unseren Cinema Fody Renderer nicht unterstützt. Und das Rendern unseres Cinema Fody Renders
benötigt viel Zeit. Wir können aber auch andere
Lichtarten für unseren Cinema
Four G-Renderer verwenden Lichtarten für unseren Cinema
Four G-Renderer Sie könnten also zum Beispiel weitermachen und ein neues Licht hinzufügen. Um ans Licht zu gehen. Und jetzt die Lichteinstellungen, Sie werden sehen, dass wir den Namen der Leuchte
haben. Wir können dir den Namen geben.
Wir haben den Lichttyp. Okay? Also, weil wir
unseren Cinema Fody Render ausgewählt haben, haben
wir jetzt diese Lichttypen Wir haben kein
Umgebungslicht, weil es
für unseren A-Fody nicht unterstützt wird Wir haben die Farbe
des Lichts, wir haben die Intensität, okay? Wir können Schattenwurf aktivieren. Wir können eine Vorschau aktivieren, sodass wir eine Vorschau des Lichts sehen. Okay? Aber das ist
das Umgebungslicht, und das Umgebungslicht ist
irgendwie , lass mich einfach okay drücken
, damit du siehst, wie es funktioniert. O. Das Rendern dauert also einige
Zeit. Ich denke, wir müssen
hier
einfach unsere Ansichten reduzieren, vielleicht eine Ansicht. Lassen Sie uns also mit einer Ansicht arbeiten ,
damit das Rendern nicht
ewig dauert. Ja, also unser Umgebungslicht. Okay, lass uns eine
andere Art von Licht verwenden. Also können wir hier klicken, um zwischen unseren Lichtern zu
wechseln. Unser Umgebungslicht
erzeugt im Grunde nur eine Umgebungsbeleuchtung, ohne dass es abfällt,
okay, in unserer Szene. Sie werden also keine Details sehen. Sie werden nur sehen, dass die gesamte Szene beleuchtet
wurde. Okay, und dann
haben wir das Scheinwerferlicht, das ist ein Scheinwerferlicht, okay? Und im Scheinwerferlicht gibt
es uns diesen Effekt,
diesen Kegeleffekt. Und wir haben
hier Optionen für die Intensität, die Farbe, den Kegelkleber, okay? Die Kegelfeder. Okay? So glatt ist
der Rand des Kegels, und dann das F aus,
willst du, dass er glatt fließt,
oder willst du, dass er nicht herunterfällt Wenn Sie also keine Follower haben, werden
Sie
dafür sorgen , dass wir
keinen Rückgang haben, oder? Es wird einfach heller,
heller sein. Und ja, im Grunde ist
das die Aussicht, und du kannst hier unsere
Schatten sehen, oder? Wir können unsere Schatten sehen, was beim Rendern mit dem Kino
funktioniert. Ja, wir haben also den Radius, wir haben das F für die Entfernung, okay? Also, wie der Sturz sein wird. Unser Absinken ist im Grunde die Grenze zwischen den
Grenzen unserer Lichter,
okay, und dem Bereich, wo unsere
Lichter nicht hinreichen. Okay? Also, wie glatt oder wie scharf diese Grenze
ist, okay? Ja. Das ist im Grunde das, was wir mit Herunterfallen
meinen und dann
können wir Schattenwurf aktivieren oder deaktivieren. Und ja, das
sind also die Optionen, die wir
mit unseren Lichtern haben. Und das mit unserem Scheinwerferlicht. Punktlicht ist im Grunde genommen ein Licht, das sich einfach wie ein Punkt
verhält. Okay? Also beleuchtet es unsere
Szene aus verschiedenen Blickwinkeln, okay? So etwas wie ein Punkt. Okay? Also, um unsere Szene schneller zu
rendern, werde
ich meinen Renderer einfach auf den Advanced
Three-D-Renderer
umstellen den Advanced
Three-D-Renderer Beim erweiterten Drei-D-Renderer funktionieren
diese Lichter auch für den
erweiterten Drei-D-Renderer Es ist nur so, dass sie
keine Schatten werfen. Okay? Jetzt können wir den Effekt sehen, den wir
mit unserem Punktlicht erzielen. Wie ich schon sagte, es ist nur ein Punkt. Also könnten wir vielleicht zu zwei Ansichten
wechseln. Eine ist die Ansicht von oben, eine ist diese benutzerdefinierte Ansicht. Vielleicht ändere ich die
benutzerdefinierte Ansicht in die benutzerdefinierte Ansicht, perfekt. Dann können wir hier
unser Licht auswählen. Und positionieren Sie einfach unser Licht neu. Okay, wir können sehen, dass sich unser
Licht jetzt unseren drei Objekten
nähert jetzt unseren drei Objekten
nähert Wir können
unser Licht sogar höher ausrichten
, sodass es die
gesamte Szene von oben beleuchtet, okay, ungefähr so. Es ist also üblich,
mehrere Lichter zu verwenden , um unsere Szene zu
beleuchten. Okay? Wir könnten das vielleicht benutzen oder wir könnten vielleicht
eine Dreipunktbeleuchtung machen. Nehmen wir an, wir
wollen
das auf die Vorderansicht oder auf
die Kamera-Einzelansicht ändern . Wir könnten also unser
Punktlicht als Hintergrundbeleuchtung verwenden, und das Hintergrundlicht
beleuchtet unsere Szene von hinten. Okay, wir werden
all diese Highlights durch unser Licht
hervorheben lassen. Ja, also wir könnten das
als Hintergrundbeleuchtung verwenden und dann vielleicht die
Intensität erhöhen, vielleicht auf eins,
50, sodass unser Highlight hier, unsere drei D-Ränder, sehr gut
beleuchtet werden. Dann könnten wir auch ein neues Licht
erzeugen. Und für dieses könnten wir das Scheinwerferlicht
sehen und er, okay? Ja. T ist unser Rampenlicht, unser Rampenlicht ist hier ausgewählt. Wir könnten es gut neu positionieren. Für unseren Scheinwerfer können
Sie natürlich sehen, dass wir dieses Ziel
haben, ein Ziel, mit dem wir die Richtung
unseres Lichts bestimmen können die Richtung
unseres Lichts Wir können es einfach hierher bringen
und dann unser Licht drehen. Also, ich benutze meine Gizmus
hier, um mein Licht zu drehen , um mich
so weit wie möglich mehr auf meine Szene zu konzentrieren Mm. Okay, also lass uns das Scheinwerferlicht oder
das Punktlicht ausschalten
, damit wir die
Wirkung unseres Scheinwerfers sehen können. Okay? Unser Scheinwerferlicht
beleuchtet unsere Szene nicht richtig Okay, wählen wir es aus. Und ich denke, an dieser Stelle aktiviere
ich einfach vier Punkte und dann mache ich das Ganze im Vollbildmodus. Dann mache ich vielleicht
einfach weiter und aktiviere die Vorderansicht oder so und wähle
dann mein Punktlicht aus. Lassen Sie mich sicherstellen, dass es
mein Punktlicht ist, das ich
ausgewählt habe , oder eher mein Spotlight. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das gut positionieren
können. Ich schalte einfach
mein Umgebungslicht ,
damit ich besser sehe, was
ich mache. Okay, es scheint also, dass wir es von hinten
beleuchten. Lassen Sie mich das etwas vorbringen. Okay, okay. Also das hätten
wir eigentlich tun sollen. So können Sie den
Lichteffekt sehen. Auch perfekt. Ich kann einfach zu zwei Ansichten zurückkehren. Und jetzt können wir sehen, dass unser Umgebungslicht
unsere Szene von hinten beleuchtet, und dann beleuchtet dieser andere Typ unsere Szene
von vorne, richtig? Ja, lass uns weitermachen und
eine andere Art von Licht hinzufügen. Wir haben diese andere Art von Licht,
die Parallellicht genannt wird. Das parallele Licht
beleuchtet
unsere Szene im Grunde in eine Richtung. Okay? Also das ist das Parallight Sie können sehen, dass
es uns nur
dieses Ziel gibt , das wir
positionieren und unsere
Szene in dieser Richtung beleuchten können positionieren und unsere
Szene in dieser Richtung beleuchten Okay? In einer
parallelen Richtung, im Gegensatz zum Scheinwerfer
oder Punktlicht. Okay, das ist also eine typische Art, wie wir unsere Szene beleuchten könnten. Es könnte viel
besser sein als das. Ich zeige
Ihnen nur die Arten von Lichtern und was
wir damit machen können. Jetzt können Sie sich einfach all diese
Beleuchtungsoptionen
ansehen. Die Optionen hier
sind denen
, die wir uns zuvor
angesehen haben, sehr ähnlich , okay? Sie fallen meistens ab, okay? Sie können also entweder
nichts wählen , oder Sie können die
Art von Farbabweichung wählen, die Sie wollen, und dann die Fol Off
reduzieren die Entfernung und dann die Intensität und dann die Farbe und
so weiter und so fort Das alles ist also
selbsterklärend. Ja, aber das ist im Grunde Licht für dich
in After Effect Ja, und ich hoffe, du hast etwas Neues
gelernt. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns
eingehender mit drei D-Kameras befassen. Also, wir sehen uns in der
nächsten. Tschüss.
5. 5 Verwenden von Kameras für Tiefe und Perspektive: Hier, wir kommen wieder.
In diesem Vortrag werden
wir uns eingehender Kameras
in After Effect befassen. Eine Kamera in After Effect
ist also im Grunde eine Ebene , die eine echte
Kamera im wirklichen Leben nachahmt, okay? Und natürlich
kennen wir uns mit Kameras aus, also muss ich Ihnen nicht
erst sagen, was eine Kamera im wirklichen Leben macht Aber im Grunde können wir durch eine Kamera
sehen. Und wir können den
Weg unserer Kamera eingestehen und wir können alle möglichen
Dinge mit unserer Kamera machen. After Effects versucht sein
Bestes, um uns
die Funktionen zu bieten , die wir mit
einer echten Kamera erhalten , genau
hier in After Effect. Also das erste, was
ich
jetzt tun werde, ist eine neue Kamera zu erstellen. Also gehe ich zu Ebene und
dann zu Neu und Kamera. Nun, das ist unsere Oberfläche für
Kameraeinstellungen, und wenn Sie hierher kommen, werden
Sie feststellen , dass wir tatsächlich
zwei Arten von Kameras haben. Wir haben die Kamera mit einem Knoten
und die Kamera mit zwei Knoten. Okay, es gibt also keinen großen
Unterschied zwischen ihnen. Der einzige Unterschied besteht darin
, dass es sich
bei einer Kamera mit einem Knoten einfache Art von Kamera mit einem einzigen
Steuerpunkt handelt, okay? bewegt sich also frei
in drei D-Räumen ,
ohne
auf einen Punkt von Interesse beschränkt zu Okay? Das ist die
One-Knoten-Kamera. Also, wenn ich die Kamera mit der einen
Kapuze auswähle und auf „
Okay“ drücke, werden wir das sehen. Okay, ich klicke einfach hier
und mache diese beiden Ansichten. Sie können also die
Draufsicht unserer Kamera sehen. Jetzt haben wir unsere Kamera ausgewählt, und genau das bekommen
wir mit unserer Kamera. Sie können sehen, dass wir hier nur die Steuerung
haben, wir können sie bewegen,
wir können sie drehen. Wir können alle möglichen Dinge mit unserer Kamera machen, okay. Und wenn wir die
Kameraoptionen hier
öffnen, die Transformationsoptionen öffnen, werden
Sie sehen, dass
wir unsere Position, unsere Ausrichtung,
unsere X-,
Y- und Z-Rotationen haben Ausrichtung,
unsere X-, , okay? Das sind also die Steuerungen, die Sie mit Ihrer Kamera
erhalten, mit
Ihrer Ein-Node-Kamera Wenn ich Ebenen und
Kameraeinstellungen vornehme und die
beiden Knotentypen der
Kamera auswähle und meine Vorschau aktiviere. Sie werden sehen,
dass wir jetzt ein
drittes oder ein zusätzliches Steuerelement haben drittes oder ein zusätzliches Steuerelement Welches ist
der interessante Punkt, okay? Das ist also der Unterschied zwischen der Kamera mit einem Knoten und
der Kamera mit zwei Knoten. Die Kamera mit zwei Knoten hat
zwei Kontrollpunkte, nämlich die Kamera selbst und auch den Punkt
von Interesse, okay? Der Point of Interest
ist also im Grunde ein Ziel, auf
das die Kamera
fokussiert ist. Okay? Wenn Sie also die Kamera bewegen, bleiben
die Sehenswürdigkeiten auf ein bestimmtes Ziel
fokussiert. Wenn ich das also auf
die rechte Seite verschiebe, werden
Sie sehen,
dass wir jetzt
dieses kleine... in der Mitte haben . Denken Sie daran, als ich eine Kamera mit
einem Knoten ausgewählt habe, hatten
wir diesen Punkt nicht,
aber jetzt, mit einer
Kamera mit zwei Knoten, haben wir Und dieser Punkt
wird als
Point of Interest bezeichnet. Jetzt können wir diesen Punkt
weiterverfolgen. Wir können es bewegen. Wir können die Ansicht
unserer Kamera grundsätzlich über
den Point of Interest
steuern . Okay? Also könnten wir
den Punkt fokussieren und auch unsere
Kamera bewegen, wie Sie sehen können. Unsere Kamera bewegt sich also,
aber unsere
Sehenswürdigkeit konzentriert sich
auf diesen Punkt. Okay? Also das bekommen
wir mit der
Ein-Nicht-Kamera und den beiden, die keine Kamera Nun, das ist nicht alles,
was Sie über Kameras wissen müssen. Wir haben noch
eine andere Sache, die sehr wichtig ist. Gehen Sie also zurück zu den
Kameraeinstellungen, und das ist die Voreinstellung. Wenn Sie auf das Preset klicken, werden
Sie sehen, dass wir hier eine Reihe
von Presets haben. Okay. Und das sind tatsächlich die Brennweiten der Kamera. Und was ist eine Brennweite? Eine Brennweite ist im Grunde
ein Merkmal unserer Kamera, das die Zoomstufe
unserer Kamera und das
Sichtfeld
bestimmt , okay? Das ist der Bereich der Erfassung. So breit kann unsere Kamera
aufnehmen. Also all das wird
durch die Voreinstellung oder durch die
Brennweite gesteuert , okay? Eine kürzere Brennweite
erzeugt also ein breiteres Sichtfeld, und längere Brennweiten
erzeugen ein kürzeres Sichtfeld. Nehmen wir an, ich
kündige das einfach und setze meine Kameraansicht zurück und
gehe zu meinen Kameraeinstellungen. Bewege das und fange dann an, ein anderes Preset
auszuwählen. Wenn ich also die
15 Millimeter auswähle, wirst
du sehen, dass
es ein breiteres Sichtfeld gibt. Das ist also von hier bis hier breiter,
wie Sie sehen können. Wenn ich also weiter nach unten gehe, werden
wir weiterhin sehen, dass der Weißgrad allmählich abnimmt, die Länge des
Kegels unserer Kamera oder
der Aufnahmewinkel unserer
Kamera sich erweitert oder vergrößert Wenn ich also 50 mache, werden
wir sehen,
dass der Zeuge, natürlich
das
Sichtfeld, kleiner wird,
aber die Länge zunimmt Lassen Sie uns das auf 200 erhöhen, damit Sie sehen, wie es jetzt aussieht. Wir können jetzt sehen, dass
es bei 200 sehr lang ist, aber die
Breite nimmt irgendwie ab. Du verstehst, worum es geht. Also wenn
ich das tun kann, kann ich zum Beispiel reingehen und
ein Bild aus meinem Ordner, das Himmelsbild, das eingeben und das
dann einfach in
meinen Hintergrund oder in
meine Komposition bringen meinen Hintergrund oder in
meine und
daraus drei
D machen . Und ja, mach einfach drei draus. Und jetzt merke einfach, wie stark
wir in unser Bild hineingezoomt haben. Okay? Jetzt gehe ich einfach
in meine Kameraeinstellungen. Wähle meine Kamera aus, gehe zu meinen Kameraeinstellungen und
ändere die Brennweite ,
sodass du die Ansicht siehst, die wir mit unterschiedlichen
Brennweiten erhalten Also 50, und jetzt siehst du , dass wir irgendwie
herausgezoomt haben, oder? Wir haben irgendwie
herausgezoomt, weil wir eine kleinere
Brennweite auf 35
gewählt haben , wir haben noch weiter herausgezoomt und so weiter
und so fort Und nach und nach wird jetzt unser gesamtes
Bild eingefügt, weil wir eine andere
oder kürzere Brennweite gewählt haben So funktionieren diese
Funktionen also. Und mit unserer Kamera
haben wir viele Möglichkeiten. Also komm einfach und öffne
deine Kameraoptionen, und
das sind natürlich die Transformationsoptionen. Diese sind sehr selbsterklärend. Wir haben die
Kameraoptionen genau hier. Und weil wir unseren
erweiterten Renderer ausgewählt haben, sehen
wir
unter den Kameraoptionen nur die Option Zoom Ich werde
meinen klassischen TD auswählen. Jetzt werden Sie sehen
, dass wir
je nach
ausgewähltem Renderer tatsächlich viele andere Optionen für
die Kameraoptionen haben Kameraoptionen je nach
ausgewähltem Renderer tatsächlich viele andere Optionen für
die Abhängig vom
ausgewählten Renderer. Wir haben also die Schärfentiefe, und die Schärfentiefe ist
im Grunde ein Merkmal, das steuert, wie
viel Kameraschub wir unserer Kamera hinzufügen, abhängig von der Entfernung verschiedener Objekte zu unserer
Kamera in unserer Szene. Okay, das ist
das Sichtfeld, und dann haben wir
die Fokusentfernung, das ist die Entfernung
des Fokus unserer Kamera. Okay? Weil unsere
Kamera auf verschiedene
Objekte in unserer Szene
fokussieren soll. Wir haben die Blende, wir haben die Blendenhöhe
und so weiter und so fort. Okay, wir werden uns vorerst nicht
all diese Setons ansehen, aber wir werden reingehen und etwas erstellen,
sodass wir sehen wie einige dieser Einstellungen
auf unsere tatsächliche Szene
oder eine tatsächliche Komposition reagieren oder eine tatsächliche Komposition Deshalb
werde ich zunächst alles
löschen, was ich hier habe. Sogar hier und dann geh
einfach in meinen Ordner. Ich werde einfach ein
Projekt öffnen. Nein, speichere das und gehe in
meinen Ordner für dieses Modul. Und in meinem Ordner
für dieses Modul werden
Sie sehen, dass
ich dieses Projekt habe. In diesem Ordner, der der Ordner Pet Images
ist. Okay? Also komm einfach in
den Ordner PET Images. Sie werden
das Pet Images-Projekt sehen , um es auszuwählen und auf Öffnen zu klicken. Perfekt. Das ist also das Projekt, und was ich hier
gemacht habe, ist, dass ich gerade ein paar Bilder mitgebracht, einige Bilder
von pexels.com
heruntergeladen habe, wie Sie sehen können, und ich habe diese Platzhalter
erstellt, denen wir unsere Kamera
hier und nach
Effect erkunden werden unsere Kamera
hier und nach
Effect erkunden Okay? Also das sind nur
Platzhalter mit Bildern Okay? Also das Erste,
was ich jetzt mache, ist einfach eine Kopie zu speichern, damit ich nicht in der Originalversion
speichere, für den Fall, dass ich eine
Kopie speichere, und diese Kopie nenne
ich Projekte für
Kameraanimationsklassen . Und dann einfach auf Speichern klicken. Perfekt.
Als Nächstes werde ich erstellen
, um eine
neue Komposition zu
erstellen, und
ich nenne sie Mint Comp Oder was auch immer
Sie weglassen möchten, also klicken Sie auf Okay und
gehen Sie dann zu meinen Sorry, meinen Platzhaltern und wählen Sie alle meine Platzhalter aus und nehmen Sie sie in meine
neue Komposition Hier haben wir unsere Platzhalter. Ich werde einfach während
der Auswahl auf Togo
klicken, was die
Modi sind, und ich werde einfach
meinen Baum D aktivieren . Tatsächlich ist
mein Baum D Also aktiviere mein Tre D
für all diese Ebenen und ich treffe für Geschicklichkeit und mache sie
fertig, um 45 Treffer e zu sagen.
Ja. Und dann mach weiter
und erstelle eine neue Kamera. Eine neue Kamera, ja. Wählen Sie also einfach die 50
MM und klicken Sie dann auf Okay. Und das nächste, was ich tun werde, ist einfach herzukommen und
mir zwei Ansichten anzusehen. Als Erstes verstecke ich
einfach meine Kamera. Ich möchte vorerst nicht
mit meiner Kamera interagieren. Die Dinge, mit denen ich
interagieren möchte, sind diese Bilder. Also will ich ihre Positionen einfach
irgendwie ausgleichen, okay? Also wähle ich alle aus, außer dem ersten. Also wähle ich den
ersten aus und dann
verschiebe ich den Rest einfach zurück
in meine Szene. Und dann wähle ich
die zweite von den anderen wieder aus und mache
einfach weiter. Wählen Sie den sechsten der
anderen aus und so weiter und so fort. Okay. Okay, wie Sie sehen können, arbeiten
wir immer noch an
unserem Projekt mit Haustier-Bildern
und
wollen eigentlich mit
dem Duplikat arbeiten, und
wollen eigentlich mit
dem Duplikat arbeiten das ich erstellt habe, nicht mit dem Original, okay? Ich möchte nicht, dass du kommst
und dich mit
den ganzen neuen Änderungen auseinandersetzen musst , die wir vornehmen,
wenn du das
Pet Images-Projekt öffnest, okay? Ich möchte die gesamten
Änderungen in einem neuen Projekt vornehmen. Deshalb habe ich
es zuerst dupliziert. Also werde ich das neue Projekt einfach
öffnen. Also öffne kürzlich, und das
sollte ein Kamera- und
Missionsklassenprojekt sein. Also öffne das und ich
werde es nicht im Pets
Pictures-Projekt speichern . Also mache ich einfach weiter und
mache schnell, was ich getan habe. Bringen Sie also alle meine
Unterkompositionen oder meine Platzhalter mit und machen Sie
sie zu td,
Hits for Skill, machen Sie unsere Fähigkeit 45, für alle und
erstellen Sie dann eine neue Kamera,
klicken Sie auf Okay, gehen Sie in zwei Ansichten
und fangen Sie an, unsere Bilder neu zu positionieren Ich werde
das Video einfach vorspulen, damit wir nicht den ganzen Tag damit verbringen Ja, also habe ich alle meine Bilder
auf diese Weise platziert. Okay? Also, was ich jetzt
tun werde, ist einfach zu dieser Ansicht zu kommen und sie
neu zu positionieren , sodass
sie nicht
nur in einer Zeile bleiben Okay? Also werde ich sie einfach so
neu positionieren und sogar drehen. Drehe sie, positioniere sie neu. Ja. Ich kann sie auch von oben
neu positionieren, was die Dinge einfacher
macht Wir haben dieses Bild, das Bild
einer Blume. Für dieses Bild werde ich also
tatsächlich ein Duplikat erstellen. Ich werde es hier neu positionieren
und auch ein Duplikat erstellen. Okay? Ich denke, ich werde es vor diesem Bild
neu positionieren und auch ein
Duplikat erstellen, also Control D und es einfach von
hier aus mit der Ansicht von oben verschieben Verschiebe es hierher, verschiebe
das Duplikat hierher. Vielleicht verschiebe ich es dieses Mal
nach unten und schiebe es auf die
rechte Seite und drehe es einfach ein bisschen
oder neige es ein bisschen. Okay? Ja, ich könnte
Control D einfach noch einmal machen und die
nächste Version hierher verschieben, sie
drehen, meine Ansicht von oben verwenden und sie so nach
links verschieben. Perfekt. Und
wenn ich dann hierher komme, habe ich dieses letzte Bild, und das ist eigentlich auch ein
Bild von einer Blume. Also für dieses Bild
nehme ich es einfach so auf. Okay? Und ich möchte mich
mit Bildern beschäftigen. Und ich habe tatsächlich
ein Bild von einem Himmel, und das ist es, dieses Bild. Also bring ich
es einfach her. Ich muss es
eigentlich nicht hinten platzieren, aber ich kann es hinten platzieren und es
dann einfach rot machen und es jetzt einfach
zurück in meine Szene schieben, zurück in meine Sünde, zurück nach
hinten, einfach so. Und wir können jetzt sehen
, dass es hinter all diesen Bildern
weit zurückbleibt. Okay? Und Sie können S für Skala
drücken und es
einfach neu skalieren, um unsere gesamte Szene
abzudecken Perfekt. Und jetzt
haben wir unsere Zusammensetzung. Also können wir jetzt unsere
Kamera einschalten und unsere Kamera auswählen, und jetzt können wir unsere
Kamera in unsere Szene bewegen, und jetzt sehen wir, dass wir im Grunde in unsere Szene
gehen, zwischen unseren Bildern wechseln, und das sieht einfach unglaublich aus. Bis zu unserem letzten Bild, das unser Hintergrund ist, richtig? Wir können also sogar
von hier aus beginnen , also können wir von hier aus
beginnen. Wir können also einfach einen neuen
Keyframe erstellen, Ihre Optionen und
Ihre Transformationsoptionen öffnen und
wir können einen Keyframe
für Sehenswürdigkeit,
Position und Ausrichtung erstellen für Sehenswürdigkeit,
Position Tatsächlich
erstellt alles einfach einen Keyframe
für alles, dann komm her und
zoome einfach zurück oder geh zurück Okay, bis jetzt und perfekt. Also, wenn ich das jetzt spiele, werden
wir sehen, dass wir von hinten
anfangen und unsere Szene vergrößern,
okay, oder wir zoomen aus unserer
Sünde heraus bis zum ersten Bild heraus. Und das ist einfach unglaublich.
Das ist einfach unglaublich. Tatsächlich können wir einfach unsere Q-Frames auswählen
und sie einfach verwenden. Okay, ich werde
sie einfach lockern , indem ich F
neun auf der Tastatur drücke, und wir können zur zweiten Sekunde oder vielleicht zu 10 Sekunden
kommen und dann einfach die Drehung
anpassen. Okay? Mal sehen, nicht Y. Schauen wir uns die Z-Rotation Oder fangen wir mit
der X-Rotation an. Kommen wir zu 8 Sekunden
und reduzieren das einfach. Okay? Komm her. Lass uns das spielen und sehen. Ja, du siehst also,
wie die Rotation der Animation ein bisschen
Flair verleiht. H, wenn wir hierher kommen, kreieren
wir vielleicht einfach wir passen die
Rotation einfach so Okay? Lass uns das
spielen und sehen. Ja. Du kannst also auch
diese Ansicht wählen und einfach hierher kommen und sie auf die
richtige Ansicht ändern, sodass wir unsere Kamera aus
diesem Winkel sehen. Okay? Es bedeutet also, dass wir unsere
Position vielleicht
so ändern können , wenn wir wollen, oder sie
auf diese Weise anpassen können, wenn wir wollen. Okay? Also das ist eine andere Art, wie wir mit unserer Kamera arbeiten könnten. Sie sehen also, das
sind unsere Schlüsselbilder. Okay? Wir könnten sie anpassen. Okay, das ist eigentlich
nicht mein Schlüsselbild. Lass mich sehen. Ich habe etwas anderes
ausgewählt. Ich glaube, das ist mein
Interessensgebiet. Aber wie dem auch sei, wir verwenden
im Grunde all diese Steuerungen, um
unsere Kamera entlang unseres Kamerapfads
neu zu positionieren unsere Kamera entlang unseres Kamerapfads und eine sehr gut
aussehende Animation zu
erstellen Ja, unglaublich. Nun, wir
könnten einfach herkommen und sagen, einen neuen Festkörper
erstellen,
einen weißen Festkörper. Und an diesem Punkt wollen
wir einfach
T für Transparenz drücken und hierher kommen, einen Iframe für Transparenz erstellen und dann rechtzeitig
hierher kommen und diesen Wert auf Null
setzen,
sodass wir von hier aus einfach in
weiß oder weiß einfarbig eingespeist werden, sodass es irgendwie zu unserer
Szene passt, einfach so Unglaublich. Vielleicht
sogar etwas vorziehen, sodass unsere Szene endet, bevor unsere Kamera komplett
stoppt. Und wenn wir wollen, könnten wir auch mit der Animation
beginnen. Klicken Sie also hier, um diesen Keyframe zu
kopieren oder diesen
Keyframe neu
zu erstellen, und kommen Sie dann
hierher und machen Sie ihn zu
100, sodass wir
aus Weiß gefüttert haben und dann
im Grunde zu unserer Szene übergehen Unglaublich. Ja, und während wir unsere
Kamera ausgewählt haben, können
wir in unsere
Kameraoptionen gehen, meine
Kameratransformationsoptionen vorerst
schließen und dann meine Kameraoptionen öffnen. Und in meinen Kameraoptionen werde
ich einfach weitermachen und meine Schärfentiefe
aktivieren. Notieren
Sie sich hier einfach meine Kamera. Also, wenn ich auf Schärfentiefe klicke, wirst
du
diese Linie sehen. Ich bin mir nicht sicher, ob die Linie momentan sichtbar
ist, also lass mich
das einfach aus und auf die Rückseite legen. Okay? Also scheint die Linie hier auf den Rand
unserer Kamera ausgerichtet zu sein. Okay, das ist die Schärfentiefe. Wenn ich einfach weitermache und
meine Fokusdistanz ändere oder sie kleiner mache, wirst
du sehen, dass die
Linie zurückgeht, okay? Nun, das ist die Schärfentiefe oder die Linie
für die Schärfentiefe. Diese Linie bestimmt also
unsere Schärfentiefe. Diese Linie ist also im Grunde
wie der Fokus, okay? Die Bilder, die sich
hier vor dieser Linie
an dieser Linienposition
befinden, werden also hier vor dieser Linie
an dieser Linienposition am stärksten fokussiert , während die, die wir
verschwommen haben, unscharf sein werden Okay, lassen Sie mich jetzt
einfach zuerst meine Blendenöffnung auf
100
erhöhen, wenn ich das mache.
Jetzt werde ich
sehen, dass meine Bilder,
diese Bilder, die nicht scharf sind, die nicht scharf sind,
momentan ausgeblendet sind. Also das ist ausgeblasen,
das ist ausgeblasen. Und nur diese sind
scharf. Unser Fokus oder Taptopl liegt also
nur auf diesen Bildern. Das ist der,
der im Fokus ist, okay? Also, wenn ich das auswähle,
werden wir sehen, dass es das
ist, was ich ausgewählt habe, und es ist hier direkt vor
unserer Linie, weil
das unsere Linie ist, oder? Okay, lassen Sie mich das einfach nehmen und es näher
an das Bild heranrücken. ich das näher an
das Bild zu diesem Bild heranbringe, können
Sie sehen, dass das Bild
schärfer ist als jedes andere Okay, lassen Sie uns unseren Fokus,
unsere Fokusdistanz zurückbringen unsere Fokusdistanz zurückbringen Okay. Also habe ich es
wieder auf dieses Bild gebracht. Lassen Sie mich sogar noch weiter nach hinten
gehen lassen, sagen wir vor
dem Bild, damit es sich mehr auf das Bild konzentriert. Jetzt sehen wir, dass das
Bild am schärfsten ist, während die anderen scharf sind. Das Bild ist am schärfsten während die anderen unscharf
sind Okay? Also das ist die
Schärfentiefe. Und wenn wir unsere Blende vergrößern, wird
der Effekt verstärkt,
wie Sie hier sehen können. Sehen wir uns also 120 an. Für die Blende.
Wenn wir das jetzt spielen, wird
es noch besser aussehen. Es wird unserer Kunst mehr
Tiefe verleihen. Ja, Leute, lasst uns jetzt unsere Szene
abspielen und sehen. Wir sehen also, dass wir
unserer Szene mithilfe
der
Schärfentiefe viel Tiefe verliehen haben. Und unser Eingeständnis sieht momentan einfach
unglaublich aus. Ja, wir könnten sogar Motion Blow
hinzufügen , um die Dinge noch schmackhafter zu machen Okay? Ja. Und
das war's im Grunde für unser Training oder unsere Studie über Kameras
hier in After Effects. Wir können weitermachen und unsere Szene rendern
, weil das
eine wirklich gut aussehende Animation
oder eine gut aussehende Komposition ist eine wirklich gut aussehende Animation . Ja. Unglaublich. Unglaublich.
Unglaublich. Ich werde einfach weitermachen und das in
Control speichern, um es in diesem Projekt
zu speichern. Und ich werde auch
Dateien sammeln, damit Sie auch Zugriff auf
dieses spezielle Projekt haben, an
dem ich persönlich
gearbeitet habe. Also Projektordner für
Kameraanimationsklassen. Perfekt. Klicken Sie auf Speichern. Ja. Und das ist der Projektordner
für dieses Projekt , an dem
wir gerade gearbeitet haben. Ja, das war's für dieses Video Kameras in After Effects. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
6. 6 Arbeiten mit 3D-Modellen in After Effects: Bisher war die Arbeit mit
drei D-Objekten in After
Effects also drei D-Objekten in After weit
hergeholt. Und um das zu
versuchen, benötigen
Sie externe Plugins wie
das benötigen
Sie externe Plugins wie Video Copiload
Element Three D-Plugin,
Okay, das es uns ermöglicht hat, das
irgendwie zu After Effect war also noch nie eine native 3-D-Anwendung, und es ist immer noch nicht Aber mit dem jüngsten Update von
After Effect, glaube ich,
2023, können wir jetzt drei D-Objekte
in After Effect
verwenden. Und das bringt die Realität von
After Effects auf eine
ganz neue Ebene. Und glauben Sie mir, Adewa
hat seit
der Gründung eine Menge cooler Sachen gemacht , und es
wird immer besser, okay Schauen wir uns nun an, wie man tatsächlich drei D-Objekte
in After Effect
verwendet Also gehe ich einfach in
meinen Fold-Mount für dieses Modul und füge meine
drei D-Objekte hinzu Also in dem Ordner haben
wir diesen Mazda, es ist ein Drei-D-Objekt und es ist eine GLB-Datei. Also zum Teil Und ich werde einfach hier
klicken, um
eine neue Komposition zu erstellen , und auf Ok klicken. Okay? Ja. Um jetzt mit unserem
Drei-D-Objekt in After Effects arbeiten zu
können, müssen wir es auswählen und in unserer Komposition
ablegen. Und wir haben dieses
Einstellungsfenster, das sich öffnet, und wir können diesem
Drei-D-Objekt jetzt einen Namen geben Wir können hier klicken, um das Drei-D-Objekt zu
erstellen, das der Größe unserer Komposition entspricht Wenn ich das
verschiebe, siehst du hier
den Umriss unseres
Drei-D-Objekts. Wenn ich also hier klicke,
wird es in
unsere Komposition aufgenommen und
es passt zu unserer Komposition, y. Und wir haben hier dieses Set dem wir die Skalierung
steuern können. Okay? Wir können also sehen, dass
es um 25% seiner tatsächlichen Größe
verkleinert wurde um 25% seiner tatsächlichen Größe
verkleinert Sie können die
Skalierung erhöhen, wenn Sie möchten. Sie können die Skalierung reduzieren. Wir können die Modelleinheit wählen. Wir können wählen, welche Achse wir importieren wollen. Ist es die X-Achse oder die Y-Achse oder das ist die Hochachse, okay? Wir können die Achse auch umdrehen. Und im Grunde können wir, okay, klicken, um unser Objekt zu importieren. Und jetzt haben wir ein TD-Objekt in
After Effect. Das ist unglaublich. Jetzt können wir
unser Tre D-Objekt mit
unseren Tre D Gizmos manipulieren , genau wie ein natives TD-Objekt Und als Erstes
werde ich jetzt die Strg- und Home-Taste gedrückt
halten, um meinen Knöchelpunkt zu
zentralisieren,
und dann einfach
mit meinen Gizmos
um mein Tre D-Objekt drehen Gizmos
um mein Tre D-Objekt Und wir können sehen, dass das ein Modell eines Autos
ist Okay. Und ja, das ist
unser Drei-D-Objekt. Und Sie können sehen, dass
dies ein GLB-Format ist. GLB-Format ist also eine
Art systemeigenes TD-Format, in
das Texturen
eingebettet Wie Sie sehen können, enthält unser
TD-Objekt Texturen. Es ist gut strukturiert. Das
liegt daran, dass es ein GLB-Format und es mit
seinen Texturen eingebettet ist, okay? After Effect unterstützt auch
Formate wie das OBG-Format. Das OBG-Format enthält jedoch nicht immer solche
Texturen, und es ist etwas
schwieriger Okay, da es nicht in der Lage ist, Texturen in das LB-Format
einzubetten Daher werde ich Ihnen immer raten
, das LB-Format mitzubringen. Dieses Modell habe ich
von sketchfab.com heruntergeladen. Es gibt viele Seiten
, auf denen du kostenlose
Modelle bekommen kannst , wie zum Beispiel Sketchfab.com, von
der ich dieses Modell bekommen habe
, okay? Sie können auch CGTradr verwenden. Sie können auch fretred.com verwenden, und es gibt einfach eine Menge
Websites, die Sie
googeln und drei Modelle finden können ,
kostenlose drei D-Modelle, kostenlose drei D-Modelle Ja. Also werde
ich jetzt einfach weitermachen
und zwei Ansichten aktivieren. Und jetzt können wir sehen, wie das
Drei-D-Modell von oben betrachtet, das verschieben
können und Sie sehen, dass ich es
tiefer in meine Baum-D-Szene verschiebe. Ja. Als Nächstes werde ich jetzt einfach
weitermachen und einen neuen Festkörper
erstellen. Schlag okay. Ich mache
meinen Festkörper zu einem
Festkörper und
drehe jetzt meinen Festkörper? Sie das vergrößern, können Sie sehen, dass unsere Ausrichtung 73 ist. Machen wir einfach
unsere Ausrichtung auf 270, und jetzt ist sie flach,
und wir können sie
nach unten verschieben , sodass unsere drei
D-Objekte darauf sitzen. Okay? Also zoomen Sie einfach rein und
positionieren Sie das richtig. Perfekt. Im Moment können
wir uns einfach nach der Größe fragen und
das Ganze einfach vergrößern, okay? Wenn wir unseren Festkörper skalieren, vergrößern und es fühlt sich an, als würde unsere Haut nach unten sinken, und jetzt wird Clay nichts mehr sehen, aber es ist tatsächlich ein
animiertes TD-Objekt. After Effect gibt
uns also die Möglichkeit, sogar animierte
drei D-Objekte zu importieren. Das ist unglaublich.
Schauen wir uns also an, wie man das Animon
für dieses D-Objekt
aktiviert Also komm einfach her, öffne das und gehe unter Animationsoptionen Wenn Sie also unsere
Animon-Optionen öffnen, werden
Sie den
Namen der Animation sehen, Sie werden sehen, dass wir hier eine Animation
haben, also klicken Sie hier, und unsere Ebene wird auf die
Länge unserer Animation zugeschnitten, sodass sie bis
zum Ende unserer Ja. Also, wenn du das jetzt spielst, werden
wir sehen
, dass auch
eine Animation
darin eingebettet ist , okay? Wir können also nicht einfach
Texturen in dieses Format einbetten. Wir können auch Animationen
in dieses Format einbetten. Unglaublich. Absolut
unglaublich. Das ist also das JB-Format
für Sie. Als Nächstes mache
ich
nur einen Klick oder gehe zu Layers new and light Und dieses Modell oder drei D-Modelle hier arbeiten mit
Umgebungslicht Damit sie Schatten werfen
können, benötigen
sie das
Umgebungslicht. Wir werden also
unser Umgebungslicht haben. Und im Moment nutzen wir
unser Umgebungslicht, um unsere Szene
zu beleuchten. Und jetzt können wir hineinzoomen und
sehen, dass wir jetzt Schatten haben, realistische Schatten, die zu
unserem Drei-D-Objekt hinzugefügt wurden, okay? Oder sie wurden zu unserer Szene hinzugefügt, die
durch unser Drei-D-Objekt erzeugt wurde. So können wir unser Drei-Objekt
auswählen, es drehen
und alles ergibt sich realitätsgetreu. Okay? Ich habe es nicht gedreht.
Lassen Sie mich einfach mein Rotationswerkzeug auswählen und
es tatsächlich drehen. Es kann einige Zeit
dauern, bis unsere Schatten
mitmachen , weil unsere Schatten unsere Szene
irgendwie verlangsamen. Aber hier sind unsere drei Objekte gedreht und sehen unglaublich aus. Und wir können andere Optionen öffnen, die Transformationsoptionen
für Drei-D-Objekte ansehen
und sehen, dass wir Optionen
für unseren Ankerpunkt, unsere
Position und unseren
Maßstab haben . Das bedeutet, dass wir unser
Drei-D-Objekt im Drei-D-Raum zulassen können. Okay? Du kannst das zugeben
, weil wir die X-, Z- und Y-Achse haben. Unglaublich. Und wir
werden auch sehen, wie man diese Szene
zugibt und
etwas wirklich Cooles kreiert. Aber ich schließe das und gehe
zu den Compositing-Einstellungen, wir haben die kurzen
Schatten ein Wir haben die
Accept-Schatten ein- und ausgeschaltet. Wir haben das
Accept-Licht ein- und ausgeschaltet, okay? Und dann haben wir
die Schattenfarben. Das sind also die Einstellungen, die
wir damit bekommen. Und wir müssen
hier den
fortschrittlichen Drei-D-Renderer verwenden , damit das funktioniert
, damit das
Cast, Traduce und das funktioniert Ja. Also
das sind die Dinge, die wir bekommen. Also wähle ich einfach mein Licht aus, öffne es und bringe
meine HGI-Bilder rein Gehen Sie also in Ihren Ordner und
bringen Sie die HDRI-Bilder hinein. Wir haben also das
kleine HGI-Bild des Studios. Ich werde
es auswählen und das blaue HDRI-Bild des
Fotostudios auch
das blaue HDRI-Bild des
Fotostudios und den Verstecktopf auswählen und beide in unsere Komposition
einbeziehen Und verstecke sie einfach, weil
wir sie nicht sehen müssen. Wenn du jetzt in unsere
Lichtquelle gehst und klickst, werden
wir
unsere HDRI-Bilder sehen Wenn ich also zum Beispiel diesen
Typen auswähle, wird
unsere Szene jetzt
mit unserem HDRI-Bild beleuchtet,
unserem ausgewählten HDRI-Bild wird
unsere Szene jetzt
mit unserem HDRI-Bild beleuchtet,
unserem ausgewählten HDRI-Bild. Sie können sehen, dass unsere
Szene aktualisiert wurde, unsere Beleuchtung aktualisiert wurde
und es scheint, dass unser Licht nicht sehr intensiv
ist, also
mache ich vielleicht einfach 150, um meine Lichtintensität zu erhöhen und den
Effekt zu
sehen, den Ja, es scheint also, dass es geladen wird. Warte
vielleicht, bis es geladen und aktualisiert ist. Aber als Nächstes können
wir unser Licht auswählen, zu unserer Lichtrotation übergehen und jetzt können wir
unser Licht drehen, richtig? Und wir können einfach sehen, dass
unsere Szene aktualisiert wurde, und das ist ein bisschen zu viel, die Intensität ist ein bisschen
zu hoch. Lassen Sie uns
diese 120 Hid Andar machen diese 120 Hid Andar Und die Aktualisierung dieser Show dauert wegen unserer Schatten etwas Zeit Wenn wir unsere
Schatten nur vorübergehend deaktivieren, dann sollten wir
unsere Schatten einfach vorübergehend deaktivieren. Also ja, ohne
unsere Schatten wird
es jetzt schneller sein. Es wird
schneller auf alles reagieren, was wir tun. Wir können also unsere
Lichter drehen, wie Sie jetzt sehen können, unser Licht rotiert und
unsere Szene verändert sich, unsere Beleuchtung ändert sich, auf unseren drei Objekten. Sie sehen, der Effekt, den wir beim Drehen
unseres Lichts
erzielen , könnte sogar die Y-Drehung
drehen. Okay? Und das ist natürlich ein HGRI-Bild Es ist im Grunde ein Kuppelbild, das verwendet werden kann, um unsere Szene zu
beleuchten, was normalerweise in
der nativen TD-Welt verwendet wird , um die Szene
zu beleuchten Wir können es also auch verwenden
, um unsere Szene zu beleuchten. Ja, jetzt mache ich einfach weiter
und erstelle eine neue Kamera. Gehen Sie also zu Ebenen, neue Kamera, machen Sie diese eine Aktkamera, ich mache das, und ich drücke diese Ansicht einfach zusammen
, um die beiden Ansichten auszuwählen Und das wäre meine Ansicht von oben, und das wäre meine
Hauptansicht, okay, meine aktive Kamera Also könnten wir eine
Kamera auswählen Okay, zunächst wählen wir
vielleicht unser
Auto aus und bewegen unser Auto in unsere Komposition, mehr
in unsere Komposition. Und ja, wir können Draft Three D machen
, um eine erweiterte Ansicht zu sehen. Sie können es tief in unsere
Komposition einbauen, wenn Sie möchten. Wir lassen es einfach hier
und wählen unsere Kamera und erstellen einfach einen
Keyframe für unsere Kamera Gehen Sie also in die Kameratransformation und
erstellen Sie hier Keyframes. Und dann kommen wir einfach her
und kommen tatsächlich her. Unsere Animation ist also nur 8 Sekunden lang,
ungefähr 8 Sekunden lang. Also drücken wir einfach N, um unseren Arbeitsbereich zu
trimmen, und
trimmen, kommen wir zum Arbeitsbereich. Im Grunde haben wir das
und dann zoomen wir einfach rein, okay? Okay, eigentlich wollen wir,
wir wollen einfach sagen, 2
Sekunden vorwärts gehen und die Szene vergrößern und vielleicht drehen und
neu positionieren Sie möchten also die Position
auswählen, oder Sie möchten Ihre Kamera
hier
auswählen , wenn Sie Ihr X, Y
und Z sehen oder wenn Sie X,
Y und Z sehen, auf der Nahseite. Okay? Nun, das ermöglicht es
dir, alle Achsen auszuwählen und sie in allen Achsen zu bewegen, okay? Perfekt. Also
willst du dann nur noch zu
vielleicht zwei Sekunden kommen
und das
dann bewegen vielleicht
zuerst drehen und
einfach bewegen , drehen und weiter bewegen. Vielleicht so. Dann, wenn
Sie nur noch Sekunden haben, drehen
und bewegen Sie unsere Kamera immer weiter okay? Komm her. Vielleicht werden wir an diesem Punkt die Dinge
einfach zu Ende bringen. Route oder Kamera. Vielleicht schieben wir
die Dinge ein bisschen zurück. Ja, also so etwas. Lass uns das spielen und
sehen, was wir haben. Oder ja, sieht nicht schlecht aus. Wir könnten zu solchen
Keyframes kommen, vielleicht zum nächsten
Keyframe hier, und
vielleicht ein bisschen
die Z-Achse drehen Komm her, lass es in die
andere Richtung gehen. Komm her. Komm her und mach es auf Null. Wir können sehen, dass dies
nur normale lineare Keyframes sind, die Bewegung
also sehr mechanisch
ist Sie können auf diese
Ansicht klicken, diese Ansicht, und sie dann zur
richtigen Ansicht machen, sodass wir der
rechten Ansicht einige Transformationen
hinzufügen Komm her. Bei der nächsten Ansicht nehmen
wir das vielleicht auf
und drehen es so um. Komm zur nächsten
Ansicht. Nehmen Sie das vielleicht runter und drehen Sie es nach oben. Okay, dann geh zu unserer nächsten Ansicht. Vielleicht tu das. Okay. Dann
endlich, für unseren letzten Blick. Wir werden das machen. Versuchen Sie also
zu beherrschen, wie Sie Ihre drei Digismen verwenden
können, um Ihnen die Arbeit wirklich zu erleichtern Also wähle ich alle meine Q-Frames runter und drücke F neun um sie zu verkleinern. Und jetzt
lass uns spielen und sehen Okay, nicht schlecht, aber
ich denke, wir müssen unsere
Bewegungen
vielleicht etwas mehr glätten Also werde ich herkommen und mir diese
Punkte ansehen. Dass diese Punkte wie dieser hier sind,
man kann sehen, wie scharf oder
wie eckig sie sind. Also werde ich einfach herkommen und
auch meinen Konvertierungsscheitelpunkt
auswählen und dann darauf klicken und ziehen, um
diese Punkte zu glätten, sodass die Bewegung einigermaßen
glatt ist, wie Sie jetzt sehen können Ich mache einfach dasselbe mit
allen anderen Keyframes. Ja. Sie so glatt
streichen Für diesen habe ich es so
geglättet. Also die Bewegung
kommt so und dann verstehst du, worauf es ankommt Lass uns jetzt spielen und sehen,
ob es jetzt besser ist. Und vielleicht müssen wir die
Dinge an dieser Stelle vielleicht ein wenig anpassen. Wir verschieben die Dinge nach oben, damit
es nicht so langsam geht oder vielleicht bis zu diesem
Punkt kommen, und dann kreuzen wir die Dinge
einfach ein
bisschen höher an. Du tickst die Kamera einfach ein bisschen höher an, damit du diesen Zug
bekommst. Okay. Ja. Unglaublich. Und das
ist nur die Spitze eines Eisbergs für das, was wir mit dieser neuen
TD-Funktion in After Effect erreichen können.
Wir können eine
Menge verrückter Dinge Wir können Compositing machen. Wir können drei D-Objekte realistisch
zu Videos hinzufügen. Wir können so viel tun. Und wir werden tatsächlich so viel tun, vor allem in Modul,
unserem nächsten Modul, das unser letztes Projekt ist. Okay, wir werden so viel mit T D
machen, mit Erkunden, mit vielen Dingen. Ja. Aber im Grunde ist
das alles für diesen. Das war's für die Art und Weise, wie man
drei D-Modelle in After Effects verwendet . Und wir können einfach weitermachen
und unsere Schatten aktivieren und
weitermachen und das rendern. Also aktiviere einfach deine Schatten und wir können das jetzt rendern. Vielleicht mache ich meinen
Festkörper sogar größer, diesen Festkörper, diesen speziellen Festkörper hier. Ich könnte einfach zu
zwei Ansichten zurückkehren und es
wirklich groß machen , sodass es überall
abdeckt, sodass es überall abdeckt. Mal sehen, wo es sitzt. Lassen Sie uns das tatsächlich Ansicht von
oben machen,
nicht zur rechten Ansicht ,
und das einfach so vergrößern, dass
es einen großen Bereich abdeckt. Ja, und das ist es im Grunde. Also kannst du
weitermachen und deine Szene rendern
und, ja, das
war's für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
7. 7 Erste Schritte mit gefälschter 3D-Animation: Hallo, da. In diesem Video werden
wir uns das falsche D ansehen. Faktor D ist
also eine Möglichkeit,
Ihre Objekte so aussehen zu lassen ,
als wären sie in T D,
ohne
dass sie tatsächlich in Tri D sind . Okay? Wir erreichen also Fabrik D,
indem wir
die Teile unserer Formen grundsätzlich zu
unterschiedlichen Zeitpunkten anpassen . Okay? Schauen wir uns also an,
wie wir sehr schnell zu
dem sehr einfachen
Fakt D gelangen können. Also mache ich weiter
und erstelle eine neue Komposition mit dem Namen Fat D. Und Basic oder
Basics und klicke auf Okay. Und jetzt möchte ich einfach
weitermachen und eine
Form erstellen, ein Rechteck. Also wie verschiebe ich und erstelle
ein perfektes Quadrat. Und ich steuere die Ld-Summ-Taste
und die Hom-Taste, um meinen Knöchelpunkt an der
Mitte meiner Form auszurichten
und meine Form an der
Mitte meiner Komposition Und als Nächstes werde
ich
einfach R drücken, um mein Lineal
aufzurufen,
und ich möchte ein
paar Linealhilfslinien erstellen Ich möchte klicken und
ziehen und diese Linealhilfslinien erstellen,
einfach folgen, wie ich es tue, okay? Ihr Regelführer
sollte also auf der linken
und rechten Seite unseres Schiffs so aussehen auf der linken
und rechten Seite , und auch auf der Ober- und Unterseite
unserer Schiffe unseres Schiffes, genau wie ich es hier mache. Okay, also erstelle deinen
Leitfaden so, dass er so aussieht. Und als Nächstes
wähle ich jetzt meine Form aus und gehe dann zu meinen Rechteckoptionen
und öffne meinen Strich. Und für meine Linienspitze wähle
ich die runde Schale
und auch für meine Linienverbindung werde
ich die runde Naht wählen. Schließe das Bild und wähle
mein Rechteck aus, klicke mit der
rechten Maustaste darauf und
konvertiere es in stark beanspruchte Stellen Okay, wir haben jetzt
Teile statt Form, und ich kann
meine Teile jetzt animieren, richtig? Okay? Ja, also als Nächstes drücke
ich einfach D auf meiner Ebene und
erstelle ein Duplikat. Wählen Sie nun beide aus und geben Sie
einfach Teile ein,
sodass unsere Teiloptionen
für alle Ebenen angezeigt werden. Und als Nächstes erstelle ich hier meine ersten
Keyframes. Klicken Sie also hier, erstellen Sie unsere ersten Keyframes und
kommen Sie dann zu 1 Sekunde Okay, 1 Sekunde und dann
erstelle ein paar neue Q-Frames. Wiederhole die Keyframes,
damit alles
gut aussieht. Jetzt perfekt. Als Nächstes
komme ich her. Und genau hier möchte ich meine erste Ebene
auswählen
und dann meinen Stift nehmen, um hier zu
klicken und auf
Vorsicht zu klicken , um diese beiden Punkte auszuwählen und sie auf
die linke Seite zu bringen, so dass sie an dieser Linie
ausgerichtet sind. Das ist also der erste
Schritt, den Sie tun müssen. Und der zweite Schritt
wird darin bestehen,
diesen Punkt auszuwählen und aufzugreifen. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt, um
dies in der geraden Linie zu tun, nehmen Sie es nach oben und an diesem
Punkt, bringen Sie es nach unten. Okay, und dann geh
zurück und wähle die Punkte aus, die wir
ursprünglich bearbeitet haben , und verschiebe sie auf die linke Seite, um sie an dieser Linie
auszurichten Okay, während Sie die Umschalttaste
gedrückt halten, können Sie die Ansicht vergrößern und sie mit den ARO-Tasten einfach nach vorne drücken , um
sie an der Linie auszurichten Perfekt. Also benutze ich meine linke Taste und meine
Shift-Taste, um meine Linie zu bewegen. Perfekt. Nun, das ist
das Erste, was Sie an diesem Keyframe tun
müssen, zu dieser Zeit, zu dieser Zeit Dann kommen Sie zum ersten Mal und Sie möchten
Ihre erste Ebene auswählen, Ebene eins
versenden und das Gegenteil
tun Für das Gegenteil nehmen
wir
unseren Pento , wählen unsere erste Ebene aus, klicken auf diese Punkte
und bringen sie auf
die rechte Seite, während Holy Now Shift, während Holy Now Shift, heranzoomen und sie natürlich
an unserer Linie ausrichten Und dann machen wir
dasselbe, was wir
für unser vorheriges Schiff getan haben
, nur dass wir das Gegenteil tun Perfekt. Und dann wähle
diesen aus und wähle diesen aus und bring ihn und zoome einfach hinein und ziehe die Shift-Taste
runter und bewege nach links, um besser
auszurichten, was ich tun werde. Perfekt. Alles ist
auf meine Linie ausgerichtet. Und wenn wir das jetzt spielen, werden
wir sehen,
dass wir jetzt eine würfelartige
Animation
erreichen, okay? Und wir haben hier
kein Tre D. Tatsächlich wurden unsere Ebenen
nicht in T D umgewandelt, sondern allein durch das Animieren unserer Teile erzeugen
wir die
Illusion von Tre
D. Also das ist das, erzeugen
wir die
Illusion von Tre
D. Also das was als falsches Tre D
bekannt ist. Als Nächstes möchte ich die Mitte meiner Komposition
auf 15 Bilder
bringen, weil meine Komposition 30
Bilder pro Sekunde Und dann möchte ich diese Punkte
auswählen. Okay, dieser Punkt hier und verschiebe sie
einfach auf und ab. Das Gleiche gilt für die Punkte
für diese Ebene. Klicken Sie also, wählen Sie sie aus
und verschieben Sie sie nach oben. Du zoomst rein und positionierst
alles besser perfekt und machst
dasselbe mit diesem Typen. Perfekt. Wenn wir jetzt spielen, werden
wir sehen
, dass
wir dadurch unsere Perspektive verbessert haben. Okay? Perfekt. Also das ist das Erste
, was du tun willst. Als Nächstes werde ich versuchen
,
dies für die vertikale Achse
oder die Y-Achse neu zu erstellen dies für die vertikale Achse
oder die Y-Achse Okay? Ich
komme hierher, wähle diese Ebene aus und
drücke Shift D, um sie an dieser Stelle
auszuschneiden und den Überschuss zu
löschen, und ich wähle diese und Strg D, um sie zu duplizieren und meine dritte Ebene
oder mein Duplikat direkt darunter zu platzieren. Wählen Sie nun diesen Typen aus
und drücken Sie
die Umschalttaste , um ihn an dieser Stelle auszuschneiden, wählen Sie diesen Typen aus und löschen ,
sodass wir
mit diesem arbeiten. Okay? Und ich
wähle diesen Typen aus, der herkommt und die Eingabetaste drückt
, um die Eigenschaften meiner Teile
anzuzeigen, sodass wir jetzt mit diesen beiden
zusammenarbeiten können, um diesen
Teil der Zulassung zu erledigen. Okay? Dann komme ich
zu meinen 2 Sekunden. Zoomen Sie rein, kommen Sie auf 2
Sekunden und erstellen Sie einfach neue Keyframes für
diese beiden Ebenen Klicken Sie also hier und klicken Sie hier
, um zwei neue Keyframes zu erstellen. Perfekt. Jetzt müssen wir nur
noch das Gleiche tun, was wir für die beiden Schichten
getan haben, aber diesmal vertikal. Okay? Also, ich will nur
zum letzten Film kommen, diesen Typen auswählen, meinen Pentel
nehmen, hier klicken und
hier klicken,
heranzoomen und die Punkte nach oben verschieben Okay? Richten Sie sie auf diese Linie aus. einfach so vor und
wählen Sie diesen Punkt aus, bewegen Sie ihn auf die linke Seite,
während Sie die Umschalttaste gedrückt halten .
Machen Sie dasselbe mit dieser Bewegung nach rechts,
während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Wählen Sie
dann diesen Kerl aus und
bewegen Sie sie nach oben, Wählen Sie
dann diesen Kerl aus und während Sie die Shift-Taste gedrückt halten. Zoomen Sie nun hinein und drücken Sie die
Umschalt- und Aufwärtstaste, um ihn zu verschieben und ihn
an dieser Linie auszurichten. Perfekt. Dann muss ich nur noch zum ersten Typen
kommen, diese Ebene
auswählen
und das Gegenteil tun. Also klicken Sie hier und klicken Sie hier und verschieben Sie das Ganze
nach unten. Zoomen Sie hinein und richten Sie es an meiner Linie aus. Klicken Sie hier, verschieben Sie es auf
die linke Seite. Okay, ich kreuze einfach meinen Stift an, um hier zu klicken, und bewege
ihn auf die linke Seite. Während Huli jetzt Shift, klickt hier, verschiebt es auf
die rechte Seite, während Hulinn Dann klicken Sie darauf, klicken Sie
darauf und bewegen Sie sie nach unten. Und richte sie an meiner Linie aus. Vielleicht benutze ich mein U Ki, um
sie besser auszurichten. Perfekt. Und jetzt lass uns das spielen und sehen. Jetzt siehst du, alles, was ich
tun muss, ist, auf
2 Sekunden und vielleicht 2
Sekunden und einen Frame zu kommen . Also mache ich einfach die
Strg-Taste und schreibe Au-Taste, um ein Bild zu bearbeiten, und ich drücke Ende auf meiner
Tastatur, um meinen Kamm auf den Arbeitsbereich
zuzuschneiden und den Kamm auf den Arbeitsbereich zuzuschneiden. Ich spiele das einfach und schon haben
wir unser
Missionsflugzeug im Blick. Vielleicht schneide ich von hier aus den Computer
auf den Arbeitsbereich zu. Wir schneiden den Computer auf den Arbeitsbereich zu. Ja, aber wir
müssen tatsächlich
15 Trims erreichen , das ist hier,
die Mitte hier, und dann einfach das
Gleiche tun, was wir hier gemacht haben Das heißt, nimm
auch unseren Stift, klicke hier, verschiebe ihn auf die rechte
Seite, klicke hier, bewege ihn auf die
linke Seite, nur damit unsere Perspektive besser aussieht Zoomen Sie hinein und richten Sie das hier und das hier. Perfekt. Jetzt muss ich nur noch spielen
und wir haben die Aufnahme, die
horizontale und die vertikale
Würfelzuführung, ohne dass wir wirklich irgendeinen Baumverzögerer erstellen
müssen . Ich kann also einfach
meine Linealhilfslinien löschen und sogar Farben hinzufügen Siehe gib diesem Feld eine Farbe. Geben Sie diesem eine andere Farbe. Und gib dieser anderen
Farbe. Ich wäre rot. Ja, lass uns jetzt spielen
und sehen, was wir haben. Wenn wir wollen,
könnten wir das natürlich schneller machen, unsere Keyframes zusammendrücken,
unsere
Que-Frames bei neun vereinfachen, können eine Menge Dinge tun
und unterschiedliche Effekte haben Siehst du, wenn wir unsere Q-Frames lockern, haben
wir jetzt diesen Effekt Wir können in unseren Diagrammeditor gehen, alle unsere Keyframes auswählen, vielleicht das tun, und wir
erhalten einen anderen Effekt Und mach das und erhalte
einen anderen Effekt. Ja, das sind also falsche
Drei D für dich. Das Limit ist im Grunde
deine Vorstellungskraft. Die Grenze ist im Grunde
deine Vorstellungskraft. Okay, ich glaube, ich werde dafür einfach
eine normale EZ verwenden und Steuerung vornehmen, um das
zu speichern und drei D Basics
vorzutäuschen und zu speichern. Ja, das
war's im Grunde für Fake TD für eine Einführung in Factory D. FaterD kann noch
verrückter werden als Wir können das für die Wiederherstellung des Gesichts verwenden, für die Wiederherstellung des
Charakters. In der Tat verrückte Dinge, okay? Die Liste geht weiter und
weiter und weiter,
und wir werden uns in weiteren Lektionen mit fortgeschritteneren Methoden von FicTrd befassen Also wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
8. 8 Übung Gefälschte 3D-Animation: Hier, willkommen zurück.
In dieser Übung werden
wir eine ziemlich einfache,
aber unglaubliche künstliche
3D-Animation
erstellen . Okay? Also mach weiter und
bring deine Akte rein. Kommen Sie also in den Ordner für
dieses Modul und bringen Sie die gefälschte
Illustrator-Datei mit drei D-Animationen Wählen Sie die
Illustrator-Datei aus und stellen Sie sicher, dass Sie Komposition,
Ebenengrößen und Ausblenden des Anschlusses
auswählen ,
Ebenengrößen und Ausblenden Ja, also werde ich einfach auf die Kompositionen
eingehen, und das ist unsere Komposition Also werden wir mit
diesen Kompositionen
einen falschen Dadmission kreieren mit
diesen Kompositionen
einen falschen Dadmission Also
mache ich als Erstes einfach Strg K, gehe in meine Kompositionseinstellungen und stelle sicher, dass einige
Dinge in Ordnung sind. Ich möchte sichergehen, dass
meine Dauer
6 Sekunden beträgt , genau
wie ich es hier getan habe. Meine Bildrate beträgt 30
Bilder pro Sekunde, und ich behalte meine
Kompositionsgröße und meinen Hedoky Perfekt. Als Nächstes. Als Nächstes wähle ich alles aus, klicke mit der
rechten Maustaste und erstelle
Formen aus Vektorebenen. Drücke auf OK und dann bringe ich einfach all meine neuen Schiffe an die Spitze
meines Ebenenstapels und gehe runter und lösche
einfach alle meine Viktorias. Perfekt. Ja. Also das ist Fike Three D und
wir erstellen im
Grunde mehrere Posen
und erstellen Keyframes
in diesen Ja, wie wir im
letzten Video auf Fike TD gesehen haben. Ja, also müssen wir jetzt einfach alles
auswählen, Steuerung A, und
herkommen und Teile eingeben Damit wir
die Pfadoptionen öffnen. Und was die Pfadoptionen
angeht, wollen wir hier in
die Mitte kommen, das ist die neutrale Phase. Okay? Also werden
wir zwei Posen haben. Wir werden
diese neutrale Pose
und zwei extreme Posen haben . Die extreme Pose hier
wird also die Wiederholung aller extremen Posen hier
sein, am Ende wird es die Wiederholung der extremen Pose
am Anfang Okay? Also, im Wesentlichen haben
wir zwei Posen, die erste und die mittlere weil die letzte nur
ein Ersatz oder
eine
Wiederholung der ersten sein wird Ersatz oder
eine
Wiederholung der ersten Okay? Also komm in die Mitte. Und erstelle Keyframes in
deinen Pfadeigenschaften. Ich
klicke und
ziehe es einfach nach unten, um Keyframes für alle meine
Pfadeigenschaften zu erstellen alle meine
Pfadeigenschaften Und für meinen Hintergrund lösche ich einfach die Keyframes und sperre meinen Hintergrund ,
sodass ich meinen Hintergrund nicht
auswähle Perfekt. Jetzt komme ich einfach her und mache dasselbe, erstelle
neue Keyframes Ich klicke einfach hier, halte die Maustaste
gedrückt und ziehe nach oben Keyframes für
alle Pfadeigenschaften
für alle Ebenen zu
erstellen , und mache dann dasselbe
mit meinen ersten Keyframes, klicke und Perfekt. Jetzt haben wir alle
unsere Keyframes erstellt Was ich jetzt tun würde,
ist einfach herzukommen und meine erste Pose
zu erstellen Dies ist unser zweiter Eiter und dann wäre
unsere dritte Pose eine
Wiederholung unseres ersten Pulses Wir werden einfach
all diese Keyframes kopieren, nachdem sie geändert wurden, und sie dann hier
ersetzen, um unsere dritte Pose zu
erstellen Perfekt. Als Nächstes gehe
ich hier einfach zu
meinen ersten Keyframes und
fange an, meine Ebenen zu ändern Ja. Nun, bevor ich das mache, mache
ich noch
eine zusätzliche Sache. Ich komme her, komme zu Layers. Dann möchte ich
eine Schiffsebene erstellen und ich möchte
einfach eine Bodenebene erstellen. Für mein Gebäude, okay? Also nehme ich einfach meinen
Stift hierher und klicke
hier und halte die
Umschalttaste gedrückt und klicke hier. Okay, um
dieses Erdgeschoss zu schaffen. Okay? Also ich will einfach, dass es
so lang ist. Und dann möchte ich das
an das untere Ende
meines Ebenenstapels
bringen an das untere Ende , kurz
vor meinem Hintergrund. Perfekt. Ich möchte das auswählen, vielleicht diese 12 machen und dann in meine
Eigenschaften, meinen Inhalt, meine Form und dann
meinen Strich gehen , und ich möchte das
um das Gelenk und um die Kappe herum machen. Schließe das und gehe dann in meine Pfadeigenschaft, um das zu
öffnen und hier
ein Keyframe zu erstellen, das
sind 3 Sekunden, um Keyframes zu
erstellen Und komm her und
erstelle einen Keyframe. Perfekt. Im Moment müssen wir
nur mit der Animation
beginnen oder unsere Pose auf
unsere erste Pose
ändern. Also, dafür komme ich her, wähle
jetzt diesen Teil
meines Gebäudeentwurfs aus, nehme meinen Stift, um auf
A zu klicken und gehe dann zurück
zu meinem Verschiebewerkzeug und markiere
einfach all
diese Punkte und verschiebe
sie einfach auf die rechte Seite,
während du die Shift-Taste gedrückt hältst Ich möchte sie hierher verschieben
und dann diese Punkte markieren. Zoome hinein, verschiebe sie auf
die rechte Seite,
zoome heraus Markie wählt diese Typen aus und verschiebe sie
auf die Okay? Also ich möchte diesen Look kreieren, damit ich mir etwas Zeit
nehme, um meinen Look perfekt zu
machen oder meinen Push perfekt zu
machen, damit er besser aussieht. Also wähle ich einfach alle
aus und
gehe trotzdem zur rechten Seite. Wähle diese Typen aus und bewege sie
weiter so. Ja, also vorerst
finde ich das gut. Ich drücke Strg R, um auch mein Lineal
aufzurufen, und ich ziehe einfach eine Linealhilfslinie und platziere sie
in der Mitte dieser Form. Das ist nur in der Mitte, nur um mir zu helfen, mein erstes
Fenster hier zu erstellen, okay? Also wähle ich einfach
mein erstes Fenster oder dieses Fenster in der Mitte aus. Ich werde dieses vorerst ausschließen. Wählen Sie also diesen in der
Mitte aus, nehmen Sie meinen Stift dazu, klicken Sie auf Hit V für mein Verschiebewerkzeug für mein Auswahlwerkzeug und wählen Sie all diese Punkte aus
und verschieben Sie sie hierher. Okay? Ich richte sie einfach auf
die Mitte meines echten Leitfadens und dann drücke ich
die Fenster einfach so zusammen Okay. Perfekt. Als Nächstes ich einfach diesen Typen aus,
wähle meinen Stift aus, um zu klicken. Drücken Sie V,
um meine Auswahl ebenfalls auszuwählen, und ich verschiebe
diesen Typen einfach hierher. Wählen Sie diese Punkte aus,
kratzen Sie sie, wählen Sie diese Punkte aus,
drücken Sie sie zusammen, zoomen Sie ein bisschen hinein und
positionieren Sie die Dinge besser Ja, sieht gut aus. Und schließlich
nehme ich diesen Typen und mache genau das Gleiche, was ich für die
anderen beiden Fenster getan habe. Verschieben Sie den Zoom und
positionieren Sie die Dinge besser. Ja, sieht perfekt aus. Ja, du siehst, was ich getan habe. Also das ist die Initiale und das ist die Gegenwart. Perfekt. Ja. Und ich denke, wir könnten unsere
Perspektive intensivieren. Also nehme ich
einfach meinen Stift und zerquetsche
das
Schaf einfach weiter. Okay? Eigentlich möchte ich meine
Perspektive intensiver gestalten, also verschiebe ich das ein
bisschen nach rechts. Vielleicht wählen Sie diesen Typen ab. Oh, tut mir leid, vielleicht wählst du
diesen Typen aus und bewegst ihn. Okay. Sieht okay aus,
sieht gut aus. Also werde ich einfach
die Neupositionierung für
all diese drei Also zuerst
für meine Linie hier,
perfekt, und dann nehme ich diesen Typen, wähle meine Teile aus und verschiebe einfach meine Teile und positioniere
oder skaliere
meine Fenster neu Nein, das scheint mir und dem hier. Ja, sieht nicht schlecht aus. Also ich denke, das ist völlig ausreichend. Dieses Maß an Squash
ist völlig ausreichend. Perfekt. Das nächste
, was wir tun, ist einfach weiterzumachen und die anderen zu reparieren. Bevor ich sie mache, bringe ich
einfach meine Linie und
meine Linealführung hierher und erstelle neue Linealführungen, die uns bei der Platzierung der
anderen Fenster und der Tür
helfen. Und ich mache schnell weiter und
passe diese Tür und all
die anderen Fenster an. Also nehme ich mein Stiftwerkzeug
und mache das schnell. Ich werde das Video einfach schnell
vorspulen
, damit wir
das Video nicht zu lang machen, da du bereits
weißt, was hier zu tun ist. A ja, ich habe meine
Türen und Fenster komplett richtig platziert. Als Nächstes werde ich an
diesem Teil hier arbeiten. Oder lass uns gleich hier an diesem
Teil arbeiten. Das ist das Dach. Für das Dach komme
ich, nehme meinen Stift, klicke auf einen der Punkte
und nehme mein Auswahlwerkzeug, wähle all diese Ankerpunkte und ziehe sie zur Seite, während ich
die Shift-Taste
gedrückt halte, natürlich, platziere sie
einfach so richtig und
wähle dann diesen Typen Und zieh den Kerl genau hierher. Okay. Einfach so. Und ich
möchte eigentlich, dass dieser Teil und auch dieser Teil ein bisschen in
diese Richtung gehen, okay? Ich wähle
auch diesen aus und nehme ihn einfach ein bisschen
nach links. Sieht gut aus. Ja, sieht gut aus. Achten Sie darauf, dass Sie beim Verschieben dieser Punkte die
Umschalttaste gedrückt halten, denn dadurch wird
sichergestellt, dass Sie die Punkte
in einer geraden Linie
bewegen. Und das ist sehr wichtig. Als Nächstes wählen wir
diesen aus, nehmen unseren Stift und drücken V, wählen unser Auswahlwerkzeug und
wählen diese Punkte aus und
zeichnen sie einfach so
und wählen sie aus und
kreuzen sie bis zum Ende an. Zoomen Sie hinein und positionieren Sie
Dinge wie diese. Ja. So weit, so gut, das haben wir. Unglaublich. Ja.
Also das nächste, woran
ich arbeiten werde, ist
unser Schornstein hier, wähle unseren Schornstein
aus, wähle diesen Teil, den Pent, klicke, drücke V, wähle alles aus,
ziehe sie hierher. Und ich zoome einfach rein und bewege das. Und dann wähle ich diese Teile aus und verschiebe
sie einfach auf die rechte Seite. Bis zu diesem Ausmaß, und dann nimm diesen Typen, wähle alle
Punkte aus und schiebe
sie einfach über die
vorhandenen. Perfekt. Als Nächstes
wähle ich meinen Smook A aus und verschiebe
dann meine Rauchschicht in
die Position meines Kamins Perfekt. Für unsere Rauchschicht wollen
wir ihr nur schnell einen Gradienten einer Schicht geben
, Hitze okay, und ich
verschiebe diesen Gradienten einfach hierher. Zuerst verschieben wir sie hierher
an die Position meines Schiffes
und wir können sehen, dass
meine Gradientenpunkte zunächst verschwunden sind. Also mach das und mach das. Ja, perfekt. Und für diesen wollen
wir hier nur unseren Farbverlauf
angeben und für meine Verlaufsfarbe hier können
wir sehen, dass mein Farbverlauf hier keine Deckkraft
hat Es hat hier keine Opazität
und hier eine Opazität von 100. Bisher liegt es zwischen Weiß
und Weiß, aber ich möchte
diese weiße Farbe oder
diese Farbe wählen und sicherstellen, dass es
nicht weiß ist, okay . Es ist
nicht wirklich weiß. Es ist weiß und die
Hintergrundfarbe hier. Stellen Sie also sicher, dass Sie
die Hintergrundfarbe als
Farbe für diesen
Teil Ihres Farbverlaufs auswählen . Es ist also okay, sodass
diese wunderschöne Mischung
mit dem Hintergrund entsteht . Ja. Also das nächste, woran
wir arbeiten müssen ist unser Himmel hier, unsere Wolke hier, und, weißt du, die Wolke bewegt sich nicht so
sehr, weil es die Wolke ist
und sie nur am Himmel ist, oder? Also bewegt es sich nur leicht. Es wird sich also nicht so stark bewegen
wie das Haus. Also für die Cloud
hier, für diese, werde
ich sie einfach ein bisschen nach
rechts verschieben,
und das Gleiche gilt auch für
diese ein bisschen. Und das Gleiche gilt auch für
diese Cloud hier. Bewege es einfach leicht
nach rechts. Perfekt. Also
das haben wir. Unglaublich. Und wir haben mit nur
dieser kleinen Menge an Arbeit
große Fortschritte erzielt. Als Nächstes müssen wir
unser Gras hierher bringen. Unser Gras, das
genau hier ist,
sollte also näher an der Kamera sein. Also werden sie sich viel bewegen. Ihre Bewegung wird mehr sein
als die aller anderen Teile. Also wähle diesen Typen
hier für diesen Kerl aus, ich will ihn wirklich
herbringen. Okay. Um es hierher zu bringen und
ihn ein bisschen runterzubewegen. Perfekt. Also haben wir
das und das. Und für diesen Kerl möchte ich, er herkommt, weil er
weiter hinter unserem Gras ist ,
hinter diesem speziellen. Die Bewegung wird also
nicht so tiefgründig sein wie das erste Gras, das wir plissiert haben,
okay, oder wir haben uns bewegt Also bewegen wir ihn nur leicht. Das Gleiche gilt auch für diesen. Es sollte
hinter allen anderen stehen. Also was wäre eigentlich, es ist eigentlich nicht dahinter, aber wir werden es hinter uns
bringen. Also werden wir es
weiter von der Kamera entfernen. Wir sind mehr in unserer Sünde
verwurzelt als in dieser. Wählen Sie es einfach aus und bewegen Sie es
einfach
so und nehmen Sie
es sogar hoch, damit es so
aussieht, als ob es unsere Sünde ist, und wir müssen für dieses Gras tatsächlich
unsere Größe verringern. Also
wähle ich meine Ebene aus und
erstelle bei S einen Keyframe für die
Skalierung und drücke U, komm her. Ckframe ist hier genauso. Dann komme ich her und ich möchte
eigentlich, dass meine Fähigkeiten
hier geringer sind Also sollten unsere Fähigkeiten hier einfach so groß
sein, okay. Perfekt. Sie können also alle unsere Ebenen zurückwählen und
Pfad eingeben , um unsere
Pfadeigenschaft anzuzeigen. Ja, lass uns jetzt
mit anderen Teilen weitermachen. Als nächstes möchte ich unseren Baum
tatsächlich hierher bringen. Also für unseren Baum hier
müssen wir unseren Pinto nehmen, unsere Punkte
auswählen und ihn
einfach hierher verschieben, okay? Und wir bewegen den
Stamm des Baumes. Oder den Körper des Baumes
und dann verschiebe ihn hierher. Und für diesen soll
er
sich hinter unserem Gebäude bewegen, und er
sollte eigentlich auch
vor oder hinter unserem
Gebäude sein . Okay? Das ist auf
der Toilette unseres Gebäudes. Also lass uns das jetzt schnell machen. Wählen Sie also Ihre Punkte aus, klicken Sie auf Punkte auswählen, Markey wählt Ihre Punkte aus
und verschieben Sie das einfach hierher. Sie können also sehen, dass es tatsächlich
vor unserem Gebäude ist, und wir werden das sehr bald
reparieren Also lasst uns den
Körper unseres Baumes bewegen. Alles, was wir tun müssen, ist diese Ebenen
auszuwählen und einfach die Umschalt-Taste mit der linken Klammer zu drücken, um
die Ebenen an das Ende unseres
Ebenenstapels zu bringen , und wir werden einfach Strg-rechte Klammer drücken , um sie über
unseren Hintergrund zu bringen. Perfekt, sodass sie sich hinter allen anderen Ebenen
außer unserem Hintergrund befinden. Ja. Und das Letzte, woran wir
arbeiten müssen, ist unser Erdgeschoss. Also, was das Erdgeschoss angeht, sollte
es
eigentlich hinter diesem Baum sein. Also wähle ich mein Bodenniveau und verschiebe es hinter den Baum. Ja. Also das ist unser
Kampf vom Boden aus Wir müssen herkommen
und einfach unseren Pent nehmen, diesen Typen
auswählen, V drücken und ihn einfach
hierher bewegen und diesen
Kerl auswählen und ihn hierher bringen Perfekt. Und jetzt kann ich einfach meine Guides
löschen,
meine kleinen Guides. Ja. Also lass uns das jetzt spielen
und sehen, was wir gemacht haben. Unglaublich. Ja, alles, was
wir jetzt tun müssen, ist auswählen und U drücken, um alle Keyframes anzuzeigen und
alle anfänglichen Keyframes auszuwählen, und dann einfach zum
Ende kommen und V drücken. Da wir hier
einige Fehler haben, kann das Stück
nicht
fertig gestellt werden das Stück
nicht
fertig gestellt Also lass uns einfach auf Okay klicken und
schauen, was das Problem ist. Also, was ist unser Problem? Okay, ich wähle
jetzt
einfach Keyframes, Control C, CTrav Okay, offenbar sind einige
unserer Ebenen problematisch. Also
wähle ich
hier alles aus und gebe einfach
Pfade ein und stelle sicher, dass ich nur die Pfad-Keyframes
kopiere und dann machen wir später die
Skill-Keyframes Ich wähle all unsere
Pfad-Keyframes aus und versuche, dass wir sie auflisten. Also komm her und
kontrolliere V. Und wir sehen jetzt, dass sie alle ohne
Probleme gepostet wurden Also nehme ich diese Ebene, die unsere
Skill-Keyframes enthält, und drücke S für Maßstab, kopiere
diese Skala hierher, Control C, komm her
und Control V. Okay Lasst uns jetzt alles spielen und
sehen, wie großartig wir Unglaublich. Als letztes füge
ich einfach die Wave-Warp-Effekte
auf oder zu meinem Rauch hinzu. also zu
Ihrem Effekte- und
Presets-Bedienfeld und geben Sie Wave Und das ist unser Effekt. Und hier wollen wir
das einfach auf 0% oder Null Grad machen. Ja, also null Grad werden funktionieren. Jetzt lass uns spielen und
sehen, was wir
haben . Ja, vielleicht die Höhe und Breite passen
wir
die Höhe und Breite ein bisschen an. Okay, wir arbeiten
mit diesen Werten und jetzt sind wir fertig mit
unserer gefälschten CD-Zulassung. Also, wenn wir wollen, können wir einfach alle Q-Filme auf
Control A
auswählen und Sie drücken, um all Ihre Q-Filme
auszuwählen. Mike wählt sie
Strg-Shift oder tut mir leid, Shift ,
La Shift und Mike wählt auch
diese aus, und schon können
Sie Ihre Q-Frames lockern. Und jetzt können wir eine
Rundumvorschau davon machen. Ja. Müssen Sie das nur komplett in der
Vorschau herumlaufen lassen? Ja. Wie geil ist das. Unglaublich. Und das ist unsere
gefälschte Drei-D-Animation. Okay? Wir können sehen, wie einfach
aber exquisit das aussieht. Okay, unglaublich, das sieht aus. Ja, und das war's
für diese Übung. Werde zum Ende unseres
Videos und unserer Übung kommen. Wir sehen uns in der
nächsten. Tschüss.
9. 9 Animation des 3D-Logos von Cartoon Network: Hier, willkommen zurück.
Und in dieser Übung werden
wir
diese 3-D-Logo-Animation
für das Cartoon Network
hier in After Effect neu erstellen diese 3-D-Logo-Animation für das Cartoon Network
hier in After Effect Wir können sehen, dass die
Logoanimation
aus zwei Würfeln besteht ,
die sich einfach drehen
und sich dann zusammensetzen, um das Logo
zu bilden Es ist also eine sehr einfache Animation. Also werden wir damit beginnen, eine neue Komposition zu
erstellen. Also mach weiter und erstelle
eine neue Komposition, gib ihr einen beliebigen Namen, den
du ihr geben möchtest. Ich kann ihr auch
1920 mal zehn TP geben, ok. Okay, und du willst das Cartoon Network-Logo reinbringen
. Gehen Sie also in Ihren Ordner
für dieses Modul und bringen Sie das
Cartoon Network-Logo,
PNG, hinein, okay? Versteckter Hafen. Ich habe meins importiert. Das nächste, was
ich tun würde, ist einfach mein Logo in
meine Komposition
aufzunehmen, es
einzufügen und ich skaliere es
einfach auf die gewünschte Größe. Ja, das ist die Größe, die ich will. Und als Nächstes klicke ich hier
mit der rechten Maustaste auf einen neuen Festkörper.
Erstellen Sie einen neuen Volumenkörper. Ich mache das auf 11080 mal zehn ETP, nur ein quadratischer Schlag, okay Dann werde ich es einfach runterskalieren, es muss es verkleinern es verkleinere, will ich
passen und ich will, dass es eine dieser Boxen
passt, in
eine dieser Boxen. Ich werde es einfach vergrößern, damit es in eine dieser Boxen
passt. Ich kann T drücken, um die Transparenz
der Deckkraft zu erhöhen und
meine Deckkraft zu reduzieren , sodass ich, wenn
ich über die Felder hinausgehe, Leertaste drücke, um sie zu vergrößern und
zu vergrößern, um zu
sehen, ob alles richtig ausgerichtet ist Wir können sehen, dass wir es etwas nach
unten verschieben
müssen und vielleicht
müssen wir die Größe neu skalieren,
vielleicht die Größe etwas reduzieren Also mache ich einfach 45 HiLanao 45,2. Okay. Oder 45,3 in Ich werde es einfach auf
die linke Seite verschieben, um
sicherzustellen, dass alles
perfekt aussieht und alles für mich perfekt
aussieht
, außer dass ich es vielleicht nur ein bisschen nach links
bewegen muss
und hoffentlich scheint es, dass und hoffentlich scheint es wir
die Größe von C 45,4 erhöhen müssen Es ist besser, es ein
bisschen größer zu haben es kleiner
als die tatsächliche Größe zu haben Das sieht gut und perfekt aus. Das nächste, was ich jetzt tun
werde, ist einfach meine
Undurchsichtigkeit zu erhöhen oder vielleicht auch nicht Ich kann einfach zur Ebene gehen
und dann die Farbe
meines Solid auf Schwarz oder
meines Solid auf Schwarz ändern meines Solid auf Schwarz oder
meines Solid auf Schwarz Dann möchte ich mein
festes T D machen. Vorher benenne
ich
meinen Solid einfach in Front um. Okay. Also haben wir vorne und mein festes T und
wählen jetzt meinen Festkörper aus und dann kommen Sie einfach her und lassen Sie uns die benutzerdefinierte Ansicht
wählen. So können wir die benutzerdefinierte Ansicht sehen. Jetzt können wir unseren
Volumenkörper in drei
D sehen . Als Nächstes kreuzen wir einfach unseren Knöchel um 0,2 an, klicken auf Ihren Anker 0,2 und ich möchte
den Ankerpunkt
meines Volumenkörpers auf diesen Punkt verschieben . Also klicke ich
einfach auf Halten und
Ziehen und halte dann die
Strg-Taste gedrückt, um zum Punkt zu springen. Also rastet es bis zu diesem Punkt und Strg D
, um es zu duplizieren, und ich benenne das untere Teil Ich möchte einfach in
die Drehung gehen und
es drehen , zu meinem Auswahlwerkzeug wechseln und es entlang der X-Achse drehen Ich möchte es
entlang der X-Achse drehen. Ich möchte, dass es
-90 -90 Grad ist. Als Nächstes nehme ich meinen
Knöchelpunkt und Holon Control
und
setze Knöchelpunkt und Holon Control
und meinen Knöchelpunkt bis zu
diesem Punkt und
dupliziere einfach diese Steuerung D, ich nenne sie wieder Okay, und dann drücke R für Drehung, und ich
möchte sie auf minus 180 Grad drehen Okay. Perfekt.
Als Nächstes würde ich einfach, glaube
ich,
die Gruben drehen oder schwenken, um mehr Platz
zu haben, perfekt Ja, als nächstes
nehme ich meinen Knöchelpunkt zu Wood on Control und meinen
Knöchelpunkt bis zu diesem Punkt Und dann mache ich Control D
und benenne die beiden oben um. Dann öffne meine Drehung und drehe sie
einfach auf
minus 270 Grad. Okay. Perfekt. Als Nächstes wähle
ich diesen Typen aus. dann
meinen Knöchel 0,2 auswähle, verschiebe
ich einfach den Knöchelpunkt die Mitte, während ich die Strg-Taste
gedrückt halte, um zur Mitte zu springen,
und verschiebe ihn dann zur linken Seite, während ich
die Steuerung
bis zu diesem Punkt
gedrückt halte. Ich kontrolliere D und
nime das nach links. Also ist Nim gerade gegangen. Wir
nennen das links Das ist die linke Seite und
dann R drücken. Ich
möchte nur diese K- und Y-Achse drehen. Zur Y-Achse sollte es 90 Grad oder
-90
sein . Wählen Sie die Vorderseite aus, nehmen Sie meinen Knöchel auf 0,2 und Sie ihn bis zu diesem Punkt
und dann Strg D, und ich möchte ihn nach rechts umbenennen Drücke R mit meiner Y-Achse und
drehe sie um 90 Grad. Ja. Also haben wir unseren Würfel mit allen Seiten
fertiggestellt. Alle Websites wurden erstellt. Wir können sehen, dass wir
sechs Standorte haben, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Perfekt. Also kehren wir einfach zu unserer aktiven Kamera
oder aktiven Kameraansicht zurück. Und ich möchte jetzt einfach
alles auswählen und
T für Transparenz drücken und
unsere Transparenz auf 100 setzen. Ja. Jetzt wählen wir einfach
unser Cartoon-Netzwerk-Logo aus , drücken D, um es zu duplizieren
und verstecken einfach
dieses, dieses Duplikat und
dann bringe
ich es für dieses Logo einfach nach oben Von meinen Ebenen hier, und
ich möchte nur
das Rechteckwerkzeug auswählen,
während ich
mein
Cartoon-Netzwerk-Logo auswähle das Rechteckwerkzeug auswählen,
während , und ich möchte einfach das C herausschrubben, das C
herausschrubben, einfach
so und perfekt Dann aktivieren wir das vielleicht einfach aktivieren es wieder,
damit wir einen gewissen Kontext haben Bevor ich weitermache,
möchte ich nur eine wichtige Sache tun Ich möchte nur noch einmal zu meiner
benutzerdefinierten Überprüfung kommen, diesen Teil
auswählen, der ganz oben ist
, zu meinen Layer-Solid-Einstellungen
gehen
und ihn weiß machen. Dann mach
dasselbe mit der Unterseite. Also oben und unten. Wählen Sie den unteren Teil aus, gehen Sie zum
Ebenensatz und machen Sie ihn weiß. Perfekt. Schlag auf Okay. Ja, jetzt können wir zurück gehen. Jetzt können wir einfach umkreisen und sehen, wie schön
unser Junges aussieht, wie perfekt unser Junges Ja. Gehen Sie jetzt einfach zurück
zu Ihrer aktiven Kamera. Als Nächstes möchte
ich einen Controller
für diesen Würfel
erstellen,
etwas, das diesen Würfel
steuert und das ein Nullobjekt sein
wird, um ein neues Nullobjekt zu
erstellen,
Sie können es
Linkswürfel-Controller nennen. Linker Würfel-Controller. Ja, linker Würfel-Controller
und wähle unser „Kein Objekt“, steuere „All Home“, um
unseren Onkel der Mitte zu
bewegen,
oder
Befehlsoption Home, um es in die Mitte
unserer Komposition zu verschieben. Und ich will nur diesen TD machen. Machen Sie diesen Baum D. Und
als Erstes
wähle ich aus. Als Nächstes
wähle ich meine Vorderseite aus. Ich möchte nur
meinen linken Würfel-Controller an
der Mitte unseres linken Würfels ausrichten , sodass er
ihn von der Mitte aus steuert. Ich wähle meine Vorderseite aus und drücke P für Position. Komm her, klicke auf
die Positionseigenschaft, klicke
einfach hier und dann
Strg C und dann gehe zu unserem linken Würfel und drücke P
und wähle ihn und
dann V. Jetzt können wir sehen
, dass es ihn tatsächlich hierher bringt , weil unser Ankerpunkt für vorne nicht in der Mitte ist Was wir tun können, ist
einfach zu
unserer benutzerdefinierten Ansicht zurückzukehren und sie jetzt
in die Mitte zu bringen Nehmen wir unseren Knöchel 0,2 und
ziehen Sie dann an der Steuerung und
rasten Sie ihn in die Mitte. Wir können heranzoomen und sehen, wie das aussieht, und dafür sorgen, dass Sie es in der Mitte
Ihrer Komposition platzieren. Ja. Ja, es scheint in der
Mitte unserer Komposition zu sein. Gehen wir zurück zu unserer Vorderansicht. Gehen wir zurück zu unserer
Vorderansicht und sehen uns das an. Ja, von unserer Vorderansicht aus kannst
du Strg R drücken, um die Kamera
aufzurufen,
tut mir leid, das Lineal,
und dann einfach
unsere Linealführung ziehen und
vergleichen und sehen. Wir können das nur tun, um
sicherzugehen , dass der Ankerpunkt in
der Mitte unseres Schiffes ist, okay? Ja, unser Ankerpunkt ist in der Mitte
unseres Schiffes, perfekt. Jetzt können wir unsere Front auswählen, die Position noch einmal
kopieren,
Steuerung C, und zum Würfel-Controller gehen und
die Position und Steuerung V auswählen die Position und Steuerung V Jetzt siehst du, dass sie sich in der
Mitte unserer Front befindet. Kehren wir zu
unserem benutzerdefinierten V zurück. Wir können sehen, dass es hier
genau in der Mitte ist, es ist nicht in der
Mitte unseres Würfels. Wir können diese
Linealhilfslinien löschen. Wir sehen, dass es nicht in der Mitte
unseres Würfels ist. Was können wir tun? Wir können diesen Kerl auswählen. Wir können ihn auswählen
und einfach P drücken. Okay. Und dann wollen wir
den Ankerpunkt für
diese linke Seite ebenfalls in die
Mitte der Form verschieben . Wir können also einfach unseren Knöchel
0,2 nehmen und ihn dann kontrollieren und in die Mitte
unserer Form bewegen. Perfekt. Nun werden wir die Z-Eigenschaft und
die
Z-Positionseigenschaft
für die linke Seite kopieren Z-Eigenschaft und
die
Z-Positionseigenschaft . Wählen Sie es hier und dann Control C. Jetzt wollen wir zum Würfel-Controller kommen und
ihn an der Z-Position einfügen, also Control V. Jetzt sehen wir,
dass wir die
Onkel-Points haben oder, sorry, wir haben den Würfel-Controller
in der Mitte unseres Würfels. Er befindet sich also komplett in der
Mitte unseres Würfels, sowohl
horizontal als auch vertikal
und in der Z-Achse. Das ist es also, was wir haben wollen. Ja, also geh einfach zurück
zu deiner aktiven Kamera. Also, jetzt können wir diesen
Typen auswählen und ihn
unserem linken Würfel-Controller zuordnen, wir
können unseren oberen nach unten
zu unserem vorderen auswählen und sie alle unserem
linken Würfel-Controller überordnen. Okay? Perfekt. Wir müssen das tatsächlich
an TD weiterleiten. Das
Logo von Cartoon Network. Also verwandle dich in TD. Lass uns hier klicken, in
TD abbiegen und jetzt sehen wir, dass es verloren ist. Aber lassen Sie uns zu
unserer benutzerdefinierten Ansicht gehen und
sehen, was passiert. Wir sehen also, dass es sich
tatsächlich in der Mitte unseres Würfels befindet. Das wollen wir nicht. Lass uns versuchen, es
nach vorne zu bringen und sehen. Gehen wir zurück zur aktiven Kamera und wir sehen sie jetzt vorne.
Perfekt. Genau das wollen wir haben.
Lassen Sie uns das vorerst verstecken. Wir schauen, ob wir diesen Typen auswählen, das ist der Controller und wir gehen in unsere benutzerdefinierte
Ansicht und drehen. Sie sehen, dass sich alles
mitdreht. Unglaublich. Alles
dreht sich mit ihm Das wollen
wir haben. Geh zurück zu unserer aktiven Kamera. Ja, jetzt können wir
alles von hier bis hier auswählen, und du hast es erraten Drücken Sie einfach die Tasten D,
drücken Sie D, um
alles zu duplizieren , und
klicken Sie sie dann einfach an und ziehen Sie sie auf unseren Ebenenstapel. Okay? Ja, perfekt. Jetzt wollen
wir nur den Namen dieses Typen
ändern, ihn vom linken
Würfel-Controller in
den rechten Würfel-Controller
umbenennen den rechten Würfel-Controller weil wir
jetzt den rechten
Würfel damit steuern werden . Rechter Würfelcontroller, dann wähle ihn aus und bewege
ihn einfach auf die rechte Seite. Und alles wird sich ergeben, da alles ihm
untergeordnet wurde Ja, wir können sogar hier
klicken und
diese Vorderansicht machen , sodass wir alles klar
sehen Also wollen wir, dass es so aussieht. Und bevor wir
alles perfekt ausrichten, können
wir sogar den vorderen
Würfel auswählen und ihn weiß machen. Aber zuerst sage
ich einfach die Ober - und Unterseite und mache sie schwarz. Um es schwarz zu machen,
weil es
das Gegenteil des Würfels mit der
linken Hand sein muss , dem Würfel auf der linken Seite und dann auch der Unterseite, machen Sie es schwarz, sodass die
Vorderseite jetzt weiß ist. Die Vorder- und Rückseite
sind jetzt weiß. Ja, gehen wir zurück
zu unserer aktiven Kamera. Jetzt willst
du diesen Typen auswählen. Sie möchten also diesen Typen auswählen, das ist das Logo, der Buchstabe C, der maximal ausgeschöpft
wurde. Drücken Sie einfach M für Ihre Maske
und wählen Sie dann Ihre Maske Und jetzt komm her, klicke auf einen der Punkte und halte dann die Shift-Taste
gedrückt und ziehe diese linke Seite, um dein N
freizulegen. Okay? Perfekt. Ja, so
etwas in der Art,
vielleicht zoomen und
sichergehen, dass überhaupt Platz ist. Außerhalb der Enden, okay? Perfekt. Als Nächstes wähle
ich es einfach aus und verschiebe es jetzt einfach
auf meinen Würfel. Ja, und dann wähle
ich meinen rechten
Würfelcontroller aus und stelle
sicher , dass alles perfekt
ausgerichtet ist. Vielleicht gehe ich zu meiner Vorderansicht
und stelle sicher, dass alles perfekt ausgerichtet
ist. Ja, einfach so.
Perfekt. Jetzt können wir vielleicht in unsere benutzerdefinierte
Ansicht
gehen und Sie können sehen ,
dass
wir in unserer Vorderansicht unsere Logos sehen können, und das liegt vielleicht daran, dass
sie etwas
hinter unseren vorderen Würfel geraten , aber
das ist nicht das Problem. Wenn wir zu akribisch sein wollen, wählen
wir sie einfach aus
und
bringen sie nur leicht zur Geltung, bisschen zur
Geltung Und dann schauen Sie
vorne nach, ob sie vollgepackt sind, Sie sehen dort perfekt Gehen Sie zurück zu Ihrer benutzerdefinierten Ansicht und lassen Sie uns einfach sehen, ob
alles perfekt aussieht. Alles sieht perfekt aus.
Alles sieht perfekt aus. Und jetzt können wir mit der Animation beginnen. Siehst du, wir haben
unser Drei-D-Logo und gehen einfach zurück zu deiner
aktiven Kamera, perfekt Jetzt hier aktive Kamera, wir
werden diesen Typen einfach duplizieren. Steuere D und öffne dann eine Maske. Also, für Maske, wählen Sie die Maske aus. Und für diesen Typen
wollen wir nur die Maske auswählen
und die Maske herunterfahren, um unser Netzwerk sichtbar
zu machen, und diese
Punkte auswählen, sie nach unten ziehen, Umschalttaste gedrückt
halten, Typen auf der rechten
Seite
auswählen, um unser TM sichtbar zu
machen, diesen Typen auswählen, es ein bisschen nach links nehmen, und wir wollen das mit diesem machen Wählen Sie ihn, Control D, Control D zum Duplizieren
und drücken Sie dann M für Maske, wählen Sie den Maskenteil aus und bewegen Sie ihn
einfach nach unten, während Sie die Shift-Taste
gedrückt halten. Wählen Sie diese Punkte aus und notieren
Sie sie. Wählen Sie diese Punkte aus, nehmen Sie sie ein Stück nach
rechts, dorthin und ein bisschen nach
links. Perfekt. Jetzt wollen wir nur noch unsere Szene
aufräumen. Ich wähle alles
außer meinem uu aus. Entschuldigung, mein rechter Würfelcontroller und mein linker Würfelcontroller Nur das werde ich verlassen
und ich werde einfach
alles scheuen und
die Schüchternen hier aktivieren
, sodass wir nur unsere
Cube-Controller kontrollieren können. Nur das. Perfekt.
Das Gleiche gilt für dieses. Unglaublich. Gut.
Also das nächste, was wir tun werden, ist unsere Animation zu
machen. Also wollen wir einfach
alle unsere Cube-Controller auswählen und dann R für die Rotation drücken, und jetzt wollen wir rotieren. Fangen wir jetzt
mit dem richtigen Mann an. Lass uns die Dinge langsam ankreuzen. Fangen wir also mit
der richtigen Rotation an. Wählen Sie also den richtigen
Würfelcontroller und gehen Sie dann zu Ihrer Rotation, und wir wollen
auf der X-Achse drehen. Okay? Dreht auf der X-Achse. Also wollen wir herkommen
und unsere X-Rotation machen, sagen
wir, 27270 sieht gut aus, und dann den Qframe erstellen, ja, und dann
wollen wir jetzt einfach
zehn oder zehn bis 12 Bilder machen , sagen wir 12 Frames , sagen wir 12 Also gut für 12 Frames,
und wir wollen das einfach auf -90
machen. Okay,
von 270 auf -90 von 270 Dann wollen wir nur noch
vier Frames vorwärts gehen. Eins, zwei, drei, vier, du
kannst Control machen und dafür
Uruki schreiben oder Ruki auf deinem Mac befehlen
und schreiben Und dann wollen wir
das auf -75 machen
und dann vier Frames vorwärts gehen Ja, und wir wollen nur
das Schlüsselbild hier wiederholen und dann vier Frames vorwärts
gehen Oder sagen wir fünf
Frames vorwärts. Also fünf Frames vorwärts, und für den fünften Frame oder
für diesen Frame wollen
wir das nur
-95 machen. Bring es zurück auf -95 Fahren Sie einfach mit dem nächsten fort oder geben
wir eins,
zwei, drei, vier, fünf,
sechs, sieben, acht Nehmen wir an, acht Frames
vorwärts und machen das 19190, und dann machen wir fünf
oder vier Bilder, also zwei,
drei, vier, vier Frames
und machen das einfach 170 Okay, also 170. Ich
will vier Frames machen, eins, zwei, drei,
vier, das macht 190. Und dann mache ich fünf FIMs, also
zwei, drei, vier, fünf und daraus 270 Also 270 und dann
wollen
wir einfach zehn Filme
oder acht Einzelbilder sehen,
eins, zwei, drei, vier,
fünf, sechs, sieben, acht,
neun, zehn, zehn Bilder
sollten perfekt sein Und für die zehn Einzelbilder wollen
wir eigentlich
nur C minus
eins minus eins und C -56 nehmen eins minus eins und C -56 Okay, also minus eins
minus und -56, und wir wollen diese acht
Frames vorwärts nehmen, eins, zwei, drei, vier, fünf,
sechs, sieben, acht, dann wollen wir
das nur minus eins machen Damit sollten
wir am Ende
unseres Keyframings für den Right Cube Controller angelangt Also haben wir das. Und was wir
hier gerade gemacht haben, ist eine Reihe
von Rotationen und Überführungen,
Überführungen und Antizipationen geschaffen von Rotationen und Überführungen,
Überführungen und Überführungen Ja. Also, wenn wir alles
lockern, werdet ihr sehen, wie alles zum Leben erwacht.
Alles ergibt Sinn. Für den Kerl haben wir einfach den linken
Würfelcontroller gedrückt, komm her. Und wir wollen hier den gleichen Satz von
Q-Frames
erstellen , nur dass wir
sie im Gegenteil erstellen müssen. Wenn wir hier plus 70 haben, werden
wir hier
minus 270 haben, okay? Also minus 270 für den ersten Que-Frame und dann
kommen wir zu diesem nächsten Que-Frame, und wir sehen, dass es plus
90 ist und als nächstes -90 sein wird Tut mir leid, es ist -90. Also das
nächste Mal 90 plus 90, das ist es, was du einfach für all diese Kframes
machen willst Also werde ich das einfach machen
und schnell für das Video. Ja, also haben wir alle
unsere Q-Frames fertig gemacht. Also wähle ich hier einfach
alles aus und nur F neun, um sie zu vereinfachen. Und ich möchte auswählen ,
während alle meine
Q-Frames ausgewählt Ich mache einfach die Alt-Taste runter und
klicke und halte und ziehe das, um die Länge
meiner gesamten Q-Frames zu erhöhen meiner gesamten Q-Frames zu alles proportional
zu
vergrößern, um alles proportional
zu
vergrößern,
sodass es nur 3 Sekunden lang
wird und Das tut mir leid. 3 Sekunden und sehe mir 14 Filme an. 3 Sekunden 14 Nur etwa 4 Sekunden und Sie können spielen, um Ihren Eintritt zu
sehen. Ja, gut. Als Nächstes komme
ich einfach her und möchte
meine beiden Controller auswählen, S für Skalierung
drücken und hier Keyframes
erstellen Erstellen Sie hier Keyframes und vielleicht
hier Keyframes und kommen
dann auf Null Sekunde, dann machen Sie diese Null,
dann wählen Sie meine
Keyframes und Es aus, sodass wir Perfekt. Und dann wähle ich
alle meine Ebenen aus und drücke einfach Shift R, um die Rotation sichtbar zu machen, oder wir können dich einfach drücken, um
die Keyframes zu belichten , nur
um die Keyframes zu sehen und wir wollen nur ein neues Nullobjekt
erstellen,
um ein neues Nullobjekt zu erstellen. Und überordnen Sie diese beiden
Nullobjekte unserem neuen Null-Objekt, wählen Sie die beiden aus und überordnen Sie sie
einfach unserem
neuen Null-Objekt Jetzt
kontrolliert das Null-Objekt alles. Unser neues Null-Objekt
kontrolliert alles. Perfekt. Ich wähle einfach mein neues Null-Objekt aus, drücke P Position und ich möchte, dass sich meine
Position tatsächlich ändert. Ich könnte sogar auf „Vielleicht“ klicken
, um das zu verkleinern, weil ich glaube,
dass ich es ein bisschen verkleinern möchte. Vielleicht ein bisschen runterskalieren. Damit am Ende alles so
aussieht. Das ist das Ende, das ich will, das ist die Fähigkeit, die ich am Ende
haben möchte, so perfekt. Jetzt kommen wir einfach an diesem Punkt
her. Vielleicht an dieser Stelle
und ich erstelle einfach einen Keyframe für die Position Wählen Sie mein neues Nullobjekt aus
und drücken Sie P für Position, erstellen Sie einen Keyframe
und kommen Sie dann hierher Ich komme einfach rechtzeitig, komme
ein paar Frames verschiebe es einfach nach oben
und
dann komme ich einfach her, paar Bilder nach den letzten
Keyframe-Sätzen und kopiere dann einfach die ersten
Keyframes oder diesen,
kopiere ihn auf C und Strg
V, um ihn herunterzufahren. Wählen Sie alles aus und drücken F neun, um es sich zu erleichtern Lassen Sie uns jetzt spielen und
sehen, was wir haben Perfekt. Also das ist es im Grunde. Und ich
komme vielleicht zu 6 Sekunden und kürze meine Komposition bis
zum Ende und schneide meine
Komposition auf den Arbeitsbereich zu. Und lass uns spielen, um unsere Zulassung zu
sehen. Vielleicht mach das voll. Ja, und das ist unser Eingeständnis. Und damit kommen wir zum
Ende dieser Übung, sehen uns in der
nächsten. Tschüss.
10. 10 Produkt-Diashow-Animation: Hey, mein Lieber. Nun, komm zurück. In dieser Übung werden
wir
diese
Produkt-Slideshow-Animation in After Effects erstellen . Lassen Sie uns also
versuchen, zu analysieren und zu
sehen, was wir hier gemacht haben. Wir können also sehen, dass ich drei
D-Objekte verwendet habe, okay? Und das ist unser Produkt,
das ist der Schuh, und wir haben das
Nike-Logo auf dem Hintergrund und wir haben diesen Hintergrund mit
Punktmuster. Okay, wir werden
in dieser Übung
alles erstellen . Also werde ich das
einfach schließen und mit einem neuen Projekt
beginnen. Also neues Projekt, Control
O N oder Command Option N, und dann drücke ich Speichern. Jetzt haben wir unser neues Projekt. Also werde ich hier klicken, um in
meinen Ordner zu gehen und meine Dateien einzufügen. Also wähle ich zunächst das
Nike-Logo
und dann dieses Shop-Produkt aus. Wir werden nicht alle verwenden, aber nehmen wir einfach
drei davon. Okay. Also drei
davon in Hitting Pot. Sie können wählen
, welches Sie möchten und ich klicke hier, um ein neues Projekt zu
erstellen Es tut mir leid, eine
neue Komposition zu erstellen, und ich werde dieser Folie den Namen eins geben Und die Hitze ist okay. Und ich möchte, dass das
tatsächlich schwarz ist. Ja. Jetzt werde ich als Nächstes weitere Kompositionen
erstellen, um neue Kompositionen zu kreieren. Ich nenne das
bitte mal. Und wir werden das 1920 bis 1920
machen , damit es
quadratisch und warm ist. Und ich bringe einfach meinen Schuh rein. Ich fange mit Schuh zwei an, bringe ihn rein und schlage ihn einfach bis zur
Hälfte meiner Komposition
herunter. Ja, das ist perfekt. Die Sicht ist perfekt. Also wähle ich meinen Schuh als meinen Platzhalter und nehme ihn in
meine Kompositionen Ja, und drück einfach drauf, um dein
Können zu verbessern und dann runterzufahren. Und jetzt werde ich einfach
weitermachen und versuchen , meine
Kompositionen neu zu gestalten, okay? Als Nächstes wähle ich
diesen Typen aus und
verstecke ihn vorerst. Dann diesen Typen aus und
verstecke ihn vorerst nehme ich
auch meine Ellipse und zeichne
einfach eine Ich gebe dir
diese weiße Farbe. Und ohne zu schütteln,
wähle und steuere ich alle Home-Tasten, um
den Knöchelpunkt in die Mitte zu bringen , und drücke
die
Home-Taste , um ihn in der Mitte auszurichten Und ich wähle
es einfach aus und suche nach ihrer Schriftgröße Und ich möchte die
Größe meiner Ellipse anzeigen und ich möchte, dass diese Größe zehn ist, okay? Schließ das, schließ das. Und jetzt
möchte ich nur noch einen Repeater, einen Formanimator zu
meiner
Formebene hinzufügen Formanimator zu
meiner
Formebene Und jetzt öffne das
. Vergrössern wir unsere Exemplare.
Erhöhen Sie also unsere Kopien. Also, ich versuche nur,
den gepunkteten Hintergrund zu machen, okay? Also vergrößere unsere Kopien und ich will einfach zu
meinem Transform-Repeater gehen und meine Position reduzieren Und bring die Kopien näher. Dann verschiebe ich das einfach
nach links
und verwende die Strg-Taste, um es leicht zu verschieben
und vielleicht meine Position
ein wenig zu
erhöhen und
das einzustellen und einfach meine Kopien
zu vergrößern. Meine Kopien vergrößern Ja. 38.2 sieht also perfekt aus. Und jetzt können wir das auswählen und einen weiteren Repeater hinzufügen,
um einen weiteren Repeater hinzuzufügen,
wo ist Repeater, dieser Repeater Und wir wollen einfach zur Transformation
für Repeater
kommen, das ist auch Repeater Und wir wollen zu dieser Position kommen und
diese Null und
diese 100 machen , sodass wir
es vertikal haben, und wir können die Größe weiter
reduzieren sodass unser
Muster so aussieht, als ob, Oh, es ist quadratisch angeordnet .
Du bekommst einen Punkt. Das sieht also perfekt aus. Und was wir
jetzt tun werden, ist einfach unseren Offset zu verschieben. Okay? Also verschiebe unseren Offset. Wir werden das nach oben verschieben. Sie können die Strg-Taste verwenden, um es
leicht
oder langsam zu bewegen,
und ich werde
meine Kopien vergrößern. Ja,
bis sie und ich werde
meine Kopien vergrößern. Ja, den gesamten Bereich ausfüllen. Und jetzt wählen Sie
es einfach von hier aus, wählen Sie den
Ankerpunkt von hier aus und zentralisieren Sie ihn manuell Okay? Und das sieht
perfekt aus. Ich mache das zu. Und jetzt mache ich eine Sache, erzeuge eine neue Festkörperwärme, okay, und ich füge
meinem Festkörper einen Effekt hinzu , nämlich das fraktale Geräusch Also fraktales Rauschen wurde
zu meinem Festkörper hinzugefügt und ich möchte
hierher kommen und Block auswählen Ich möchte meinen
Kontrast erhöhen, sagen wir auf 220. Meine Helligkeit liegt bei
zehn. Oder sagen wir fünf. Ja, und öffne meine Transformation
und reduziere einfach meine Größe. Reduziere einfach meine Größe. Ich möchte
einfach zur Evolution kommen und
hier klicken oder hier
klicken und Zeit mal
270 eingeben und einfach
wegklicken , damit es einstimmig ist,
mit unserem Ausdruck Ja, wir haben also eine Bewegung. Und jetzt
wollen wir nur diesen Typen auswählen, auf deine
Trainingsmatte
kommen oder Peitsche nehmen, klicken und ziehen und das einfach auf unserem ShipLeyero
ablegen Ja. Also lass uns das spielen
und jetzt sehen wir, dass unsere Punkte oder unsere Punkte animiert
sind, okay? Ja, sieht gut aus.
Ja, es ist ein bisschen subtil, aber wir werden so
damit arbeiten. Wählen Sie hier alles aus und klicken Sie mit der
rechten Maustaste und erstellen Sie eine Unterkomposition. Und wir
wollen diese Punkte nur wegen
der beiden
Effekte oder Fraktalpunkte benennen wegen
der beiden
Effekte oder Fraktalpunkte Fraktale Punkte verschieben also alle Attribute in die neue
Kompositionshärte, okay Ja. Also haben wir unseren Platzhalter und wir
haben unsere fraktalen Punkte Als nächstes klicken wir mit der rechten Maustaste
und neuer Festkörper. Ich nenne diesen Hintergrund einfach. Okay, Hintergrund. Hitze, okay. Fügen Sie jetzt einfach neue Effekte hinzu. Ich füge den
Gradientenrampeneffekt hinzu. Fügen Sie also den Gradientenrampeneffekt hinzu. Und dafür
möchte ich bitte nur diese Farbe auswählen. Okay. Mach etwas
Ähnliches. Sie können dafür jede
Farbe wählen, die Sie möchten. Aber ich werde mich für
etwas entscheiden, das dem nahe kommt. Okay? Ja. Also das sieht gut aus. Hier, okay. Ich gehe zurück zu meinem Projekt und füge mein
Nike-Logo hinzu, lasse mein Nike-Logo fallen und natürlich
muss ich mein Nike-Logo verbessern. Also verkleinere ich das
einfach und stelle sicher, dass mein Hintergrund
tatsächlich der Hintergrund ist Dann wähle ich mein Nike-Logo aus,
verkleinere es auf diese Größe
und positioniere es ein wenig neu, positioniere es ein wenig neu sodass es aussieht, als wäre
es zentralisiert Ja, und das sieht gut aus
für meine fraktalen Punkte Ich setze es hinter
mein Nike-Logo
und ändere einfach
den Mischmodus, um ja
hinzuzufügen, also bekommen wir Wenn ich das spiele, werden wir subtile Bewegung
im Hintergrund
sehen Wenn du willst, könnten wir
die Bewegung deutlicher machen. Okay? Das ist das Eingeständnis
für unsere Fraktalpunkte Aber lassen Sie uns weitermachen
und die Dinge zu Ende bringen. Das nächste, was ich tun werde, ist, das
vielleicht nach unten zu verschieben, tut mir leid, das Nike-Logo etwas nach unten zu
verschieben, nur um die Dinge zu zentralisieren Ja, und ich gebe
das Motto ein, okay? Und ich werde tippen, mach es einfach. Das sollte also
der Slogan für Nike sein. Okay? Und dann mache ich einfach Steuerung A für wen ich
diese Ankerpunkte in der
Mitte zentralisieren soll und ich verwende einfach das Ausrichtungspanel hier, um
das an der Mitte
auszurichten Einfach unten
draufstehen lassen. Wir sind also fast fertig mit dem
Entwerfen unserer Kompositionen, und jetzt müssen wir nur noch unsere drei D-Objekte
erstellen. Also für drei D-Objekte werde
ich hier einfach alles verstecken. Und dann komm her, wähle meine Ellipse aus
und erstelle eine Ellipse Ich erstelle eine Ellipse, ich
entferne die Feldfarbe. Ich gebe dir eine
Strichfarbe und einen Strich aus zwei. Ich drücke Strg und Alt
, um den
Knöchelpunkt auf die Mitte auszurichten, wähle ihn aus und gebe hier einfach
Größe ein, dann gebe ich Größe ein Ich gebe dir
vorerst nur
die Größe 200 und verwandle es in ein
Drei-D-Objekt in eine Drei-Ebene, also wähle es aus, klicke auf Kippschalter und
Stimmungen und verwandle ein Drei-D-Objekt oder die OIT-D-Ebene und ich öffne
einfach meine Und für meinen Abschrägungsstil wähle
ich Konvex, und für meine Abschrägungstiefe gebe ich 50 ein und gebe 50 Wir erhalten das also mit 50 als
unserer Abschrägungstiefe. Okay? Jetzt können wir einfach
unser Drei-D-Objekt drehen. Okay, aber bevor ich das mache, will
ich nur, ich komme einfach her
und stelle sicher, dass ich zwei Ansichten habe, damit ich meine rechte Ansicht sehen
kann. Also wähle ich
das aus und stelle sicher, dass es meine rechte Ansicht
oder meine Seitenansicht ist, entweder dann und wähle diese aus. Ich möchte meinen Knöchelpunkt in der Mitte
positionieren. Okay? Also nehme ich meine Knöchelspitzen und
schiebe das jetzt in die Mitte. Wenn Sie es ans
Ende verschieben, werden wir sehen, dass der Wert 100 ist. Du willst es also dahin verschieben
, wo du 50 siehst, was die Mitte ist, okay? Das ist also, das ist nicht 50. Lass mich das einfach machen
und es nochmal machen. Also 50 ist mein Ziel. Ja, also das sind 50,
und das ist die Mitte, komm zurück und
vergewissere dich, dass ich die Option One View gewählt habe. Und dann
müssen Sie jetzt sicherstellen, dass Sie Ihre erweiterten
Drei-D-Einstellungen
aktiviert haben, Ihre erweiterten Drei-D-Endra,
um weitermachen zu können Jetzt drücke ich einfach R und drehe
mein Drei-D-Objekt So, vielleicht drück und töte es
einfach ein bisschen, und ich werde meinen
Platzhalter hier aktivieren, damit
ich die Dinge einfach besser anordnen kann Dieser Typ soll also
hinter unserem Platzhalter stehen. Okay, also lassen wir
ihn so aussehen. Okay, drücken wir einfach R
für Rotation und drehen
das einfach , Sie können die Drehung oder
den gewünschten Look
verwenden. Sie dürfen nicht den
Look verwenden, den ich anstrebe, Sie
können ihn gerne anpassen Also wähle das aus. Ich werde diese drei D einfach
umbenennen. Okay. Jetzt wähle ich es einfach aus und dupliziere
es, Strg D, und verschiebe die Kopie nach oben
und drehe die Kopie. Sie drücken einfach auf eine
Skalierung und skalieren dafür neu, drehen es, nehmen es auf, positionieren es neu, damit es so
aussieht, wie wir es in
der Originalversion hatten In der ersten Version, die ich erstellt habe. Also vielleicht sollte ich Größe noch
einmal
eingeben und in die Größe gehen
und diese dann vergrößern. Okay? Sie sehen also, dass
wir die Verkleinerung unserer drei
D-Objekte kontrollieren, während wir die Größe bearbeiten. Ja, das sieht also vorerst
gut aus. Als Nächstes mache ich das
einfach zu,
schließe das und ich möchte
sogar den Platzhalter verstecken, dann komme und erstelle einen neuen Shipler und ich nehme das und
erstelle ein Ich richte den Zeiger meines Onkels auf das mittlere Steuerelement aus und gehe
einfach in meine Schiffsebene Vielleicht benenne ich das
zuerst um, vielleicht drei D drei. Dann geh in mein Rechteck und klicke hier mit der rechten Maustaste und
wandle das in einen belebteren Pfad um Und ich nehme einfach meinen Pfad zu und lösche einfach einen
der Punkte hier. Ja. Und die Steuerung, um mein Lineal
aufzurufen und eine Linealführung in die
Mitte meiner Form zu ziehen, sie hier in der
Mitte meines Schiffes zu
platzieren, einfach so, perfekt. Jetzt nehme ich meinen Stift,
um diesen Punkt auszuwählen. Ich
verschiebe ihn, ziehe ihn und richte ihn quasi an dieser Linie aus, sodass wir die gerade Linie
haben. Du und ich können das einfach ein bisschen nach unten
verschieben. Okay? Perfekt, und wähle
diesen Typen aus und schließ das. Das ist mein
Baumbaum, öffne das und ich füge um Ecken, Schiffsmodifikator hinzu, öffne das,
vergrößere meinen Radius Nur ein bisschen. S 85. Schließe das und mache dieses Drei-D-Objekt
und dann lege es auf, gehe zu meinen Geometrieoptionen, und ich wähle Konvex
und mache daraus 52. Wir haben es so groß. Wir können es verkleinern,
wenn es zu groß ist, wir können es auf 45 setzen. 45 45 Werke können auch S für
Maßstab drücken und
das Ganze einfach ein bisschen vergrößern und in
unsere rechte Ansicht wechseln. Okay? Und verschiebe einfach unseren
Knöchelpunkt in die Mitte. Vielleicht falle ich in den Gefrierschrank, schiebe es zur Seite und dann verschiebe ich einfach unseren
Knöchelpunkt in die Mitte, nehme unsere Knöchelpunkte
und dann verschiebe ich es einfach die Mitte. Auf 50. Perfekt. Vielleicht nicht 50, glaube ich. Lass mich dieses Mal noch
ein paar Mal rückgängig machen. Ja, also lass uns
den Wert am Ende sehen. Der Wert am
Ende liegt also bei etwa 94. Also machen wir 45, 46, 47, ich glaube 47. Okay? Also sieben etwa
47 oder 46 47 sollten reichen. Und wir wollen einfach nur
herkommen und
das Ganze bis
zu diesem Punkt herunterbringen . Perfekt, sodass unsere
Rotation von der
Mitte des Schiffes aus erfolgt. Ja, zurück zu einer Ansicht, und jetzt wollen wir das
neu positionieren Also zuerst,
verkleinern wir das, wir drücken
S, verkleinern das Positionieren Sie eine Kopie hier neu, hier
oben, drehen Sie sie einfach, damit Sie zwischen
diesen Achsenmodi wechseln können Das ist der Weltachsenmodus
und der Lokalachsenmodus ,
damit du auf verschiedene Arten
rotieren kannst, okay? Ja. Du kannst also auch einfach R für Rotation drücken
und das hier manuell machen. Dinge positionieren
aktiviert Platzhalter ,
sodass wir sehen, wie Dinge noch besser positioniert
werden können Ich
werde ihn also, glaube
ich, einfach über meiner Form platzieren und dann die Taste
D drücken, um ein
Duplikat zu erstellen und die Größe zu erhöhen und
die Größe zu ändern und das Ganze einfach herunterzunehmen
und die Form zu drehen Sie werden
die Form Und vielleicht gehe ich für die
Abschrägungstiefe einfach zu meiner Geometrie
und für meine Abschrägungstiefe reduziere ich sie vielleicht auf
35 und drücke auf Maßstab
und vergrößere sie Ja, und das sieht nicht schlecht aus. Ja, das sieht nicht schlecht aus. Vielleicht ziehst du
das ein bisschen nach oben. Also, wie ich schon sagte, du
darfst nicht genau den
Look wählen, den ich anstrebe Sie können es
gerne nach Ihren Wünschen bearbeiten, das
öffnen und zu
meinen Geometrieoptionen gehen Und was meine Fasentiefe angeht, werde ich sie
wohl auf 40 reduzieren Ich habe tatsächlich den falschen bearbeitet. Also, lasst uns einfach
diesen Sky Park auswählen und die
Geometrie öffnen und man macht daraus 40. Ja. Für diesen,
okay, es sind immer noch 50. Also lass uns einfach mit 50 arbeiten und vielleicht
verschiebe ich das ein bisschen nach unten. Und ich denke,
lass uns vorerst einfach mit dem arbeiten,
was wir hier haben. Okay, lass uns einfach
mit dem arbeiten, was wir hier haben. Ich mache einfach weiter und
arbeite an den Materialien. Also wähle meine drei D drei aus. Schließe meine Transformation,
öffne meine Materialien und für meine Materialien
möchte ich, dass mein Difus 100 ist Ich möchte, dass meine Spiegelungsintensität,
G, 100 beträgt Und ich möchte, dass mein
Spiegelglanz
65 und mein metallischer Glanz 100 beträgt Das Gleiche gilt auch für diesen. Ich möchte, dass mein diffuser Wert 100, meine Spiegelungsintensität 100, mein Spiegelglanz
65 und mein metallischer Glanz Und für diesen werde ich ein bisschen
etwas ändern. Dafür
mache ich meinen metallischen Nullpunkt.
Behalte meine Metall-Null. Ich mache diesen Kerl 65 wie die anderen und diesen Kerl
100 und diesen Kerl 100. Okay? Das gleiche gilt auch für diesen. Also schließe ich die
Geometrieoptionen und öffne meine Materialien, mache diesen Kerl auf Null, mache diesen Kerl auf 65, mache diesen Kerl auf 100 und
mache diesen Kerl auf 100. Und um die
Schönheit unserer Materialien zu sehen, wir einfach
weitermachen und ein neues Licht hinzufügen. Also komm zu Lear Vielleicht wähle ich einfach alles aus
und füge es zuerst hinzu, und wir können erneut
hier klicken und einfach ein
Umgebungslicht
erstellen und auf Okay klicken und in meinen Ordner gehen und die blaue EXR-Datei für das
Fotostudio Das ist die
HGRI-Datei, versteckter Port, und ich werde sie einfach in meine Szene integrieren
. Ich werde es verstecken Ich würde es sogar scheuen
und es öffnen. Okay, öffne mein
Umgebungslicht und ich wähle das blaue
Studiofoto als Quelle aus. Okay, und unsere Beleuchtung
sollte sich sofort ändern. Und ich werde den
Schattenwurf einfach deaktivieren , damit
wir keine Schatten werfen. Jetzt siehst du die Schönheit
unserer Materialien, oder? Wir können
unsere Lichter weiter anpassen , indem wir
die Transformationsoptionen öffnen. Schauen wir uns an, was wir mit unserer Rotation machen
können. Vielleicht machen wir 30 k und dann 31, schauen wir uns 31 an. Schauen wir uns 31 an. Ja, es ist
im Grunde dasselbe. Und dann, was die Y-Rotation angeht, nehmen
wir das auf und
schauen uns an, wie wir aussehen. Ja, das sieht gut aus. Also können wir das vorerst schließen und alle anderen Ebenen einblenden und sehen, wie unsere
Komposition aussieht Unglaublich. Bevor
wir anfangen zuzugeben, werde
ich mir noch etwas
einfallen lassen Also das ist ein Schiffslager. Ich werde hier einfach ein
kleines Rechteck erstellen. Ich gebe ihm keinen Strich und gebe ihm die
Feldfarbe Blau. Es ist okay. Ja, die Hitze ist okay. Ja, wir wollen es nur
auswählen und ihm runde Ecken geben , Schiffsmodifikator, die runden Ecken
öffnen
und einfach
die Eigenschaft Reduzieren erhöhen , sodass wir etwas bekommen
, das so aussieht Also um die 90 sieht
gut aus. Kann es auswählen. Sie können steuern, um den Knöchelpunkt in die Mitte
zu
bringen . Okay, und wir können ihn mithilfe
des
Ausrichtungsfensters einfach an der Mitte unserer Komposition ausrichten. Klicken Sie hier, um dies auszurichten. Und jetzt mache ich Control D, um es zu duplizieren und
es einfach zu verschieben. Und davor
werde ich das einfach umbenennen. Also benenne ich das in
Blue Box um und drücke
einfach D und verschiebe es
auf die linke Seite. Perfekt. Und
das wollen wir
eigentlich hinter unsere Punkte
aus fraktalen Punkten verschieben das wollen wir
eigentlich hinter unsere Punkte
aus fraktalen Punkten Ja, das sieht gut aus. Und jetzt
nehme ich mir etwas Zeit , um meine Elemente weiter anzupassen
, damit ich das gewünschte Aussehen habe. Ich werde das
Video einfach beschleunigen und du wirst den endgültigen Look
sehen, wenn ich
fertig bin. A a Ja, also hier ist mein
letztes Arrangement. Also kannst du das Video pausieren und dein Video so
einrichten, dass es
wie meins aussieht, wenn du willst. Aber ich mache einfach
mit der Animation weiter. Also werde ich anfangen, meine Elemente zu
animieren. Ich werde mit
meinen drei D-Elementen beginnen. Das sind also meine
drei D-Elemente. Wähle alle meine drei
D-Elemente aus. Okay? Ja, es gibt vier davon, und dann drücke ich
R auf der Tastatur. Jetzt mach es einfach ein bisschen größer und lass es einfach passen. Ja. Und jetzt komme ich einfach zum Anfang
meiner Komposition und erstelle einen Q-Rahmen für
meine X-, Y- und Z-Rotation für alle meine drei D-Formen. Und ich gehe 3 Sekunden in Zeit und kopiere im Grunde
diese Keyframes und füge Okay und dann gehe 6 Sekunden
in die Zeit und füge sie ein. Ja, und dann wähle ich
einfach alles und EZ Es mit F neun. Jetzt komme ich einfach zu
den mittleren Keyframes und bearbeite
jetzt die Rotation
für jeden von ihnen. Jetzt fange ich mit diesem an. Für die Mitte bearbeite
ich einfach
meine X-Rotation und mache das zufällig, um sicherzustellen, dass sich unser Schiff gründlich
dreht Okay? Also lass mich das
herunterspielen und sehen, was ich habe. Und wir können sehen, dass dafür ein Tool auf unserem Computer benötigt wird. Wir können die Auflösung
auf ein Drittel reduzieren und
auf Grafik drei D klicken, damit wir schneller
rendern können. Lass mich das spielen
und du wirst
sehen, dass es
besser läuft. Okay? Also sehen wir, was
wir jetzt haben, okay. Also aus irgendeinem Grund habe ich
das Gefühl, dass der Ankerpunkt für diesen
nicht wirklich in der Mitte liegt . Ich bin mir nicht sicher, ob ich es verschoben habe, aber lass uns einfach so
damit arbeiten. Im Grunde willst du
etwas erstellen , das so aussieht. Okay? Also vielleicht
komme ich zur Mitte und bearbeite meine Keyframes
weiter, eher
meine Rotation Okay, lass uns das
spielen und sehen. Okay, es sieht nicht mehr
so gut aus wie zuvor. Also lass mich das machen. Ja, das sieht also besser aus. Also bleibe ich dabei. Und jetzt lass uns
zum nächsten Typen gehen. Das nächste Schiff. Ich
wähle dieses Schiff und bearbeite die mittleren Keyframes,
die mittlere Rotation Mach es einfach nach dem Zufallsprinzip, so wie wir beim ersten
gemacht haben, also
lass uns spielen und sehen Okay, für diesen müssen wir
meiner Meinung nach ein bisschen mehr davon machen. Ja, also das sieht
perfekt für mich aus. Ja. Also die sehen gut aus. Ja, jetzt gehen wir zur
nächsten Form über, das ist genau
hier und kommen einfach zu den mittleren Keyframes und machen
weiter und erstellen unsere Rotation Wir wollen es so drehen, wir wollen es so drehen Okay? Und auf diese Weise. Lass uns spielen. Ja. Also das sieht gut aus. Und ich mache weiter und mache das bis
zum letzten, das ist dieser große
Junge hier. Also die X-Achse auf der Y-Achse und auf der Z-Achse Also lass uns spielen. Ja,
das sieht perfekt aus. Ja, und dann komm einfach her, komme auf fast eine Sekunde und wähle sie alle aus und und dann auf Null Sekunde zu gehen,
und wir werden das auf Null setzen und wähle sie alle aus und
mache Verschiebungen, um
meine Skalierungs-Keyframes sichtbar zu
machen und dann Keyframes für die Skalierung zu
erstellen und dann auf Null Sekunde zu gehen, , damit alle es im Grunde einfach
beenden Wählen Sie also alles aus
und geben Sie es ein. benutze F nine bis easy s. Also
für die Skill-Keyframes werde
ich wohl einfach in meinen Grafikeditor
gehen und das vielleicht machen Lass uns das versuchen. Okay. Nicht schlecht. Ja, also lass uns damit weitermachen. Und schließlich wollen wir auch Keyframes für die Position
erstellen Also werden wir lieber bis
zu diesem Zeitpunkt
zu diesen Keyframes kommen und
dann alle auswählen Und dann drücken Sie Shift P, um unsere Positions-Keyframes anzuzeigen
und hier Keyframes zu erstellen. Gehen Sie
dann zur Null-Sekunde und beginnen Sie
nun, Gehen Sie
dann zur Null-Sekunde und Ihre Position nach unten zu verschieben In diesem Fall
wollen wir ihn also hierher bringen. Okay. Und für diesen wollen
wir ihn weit nach unten bringen. Für diesen Kerl wollen wir ihn ganz
nach unten bringen. Für diesen wollen
wir ihn einfach hier behalten. Okay. Lass uns das spielen und sehen. Ja. Also das sieht gut aus. Wählen Sie alle meine Keyframes aus
und löschen Sie sie einfach. Und ich denke, wir könnten unsere Q-Filme,
unsere Position QFMEs,
erweitern , weil wir sehen, wie schnell Es ist zu schnell. Also wähle ich
vielleicht meine Position und meine
Skalen-QFMs und verschiebe sie einfach Lass uns sie bewegen. Lassen Sie uns sie
erweitern und sehen Ja, vielleicht
wähle ich
jetzt alle meine Keyframes für meinen Skill
und meine Position, meine Position und
meine
Skill-Qframes aus und gehe einfach zum Grafikeditor und wähle sie
vielleicht noch
einmal aus und mache einfach F neun, um
sie zu vereinfachen, sodass ich
im Grunde das gleiche Diagramm
für meine Fähigkeit und meine
Positions-Keyframes habe im Grunde das gleiche Diagramm für meine Fähigkeit und meine Also mach das, ich
wähle diese aus
und mache das und ich werde spielen
und schauen, was ich habe Ja, sieht nicht
schlecht aus, sieht gut aus. Also sind wir mit diesen fertig. Das nächste, was
wir tun werden, ist, einfach auf Entwurf fertig zu klicken, um zu meiner eigentlichen Ansicht
zurückzukehren. Jetzt wollen wir alle
unsere Rotations-Keyframes auswählen. Also gehe ich runter und wähle sie
alle aus. So wie das hier. Ich kopiere sie einfach
und komme hierher und kontrolliere V.
Ab sechster Sekunde sind
die Keyframes vorbei Ab sechster Sekunde sind
die Keyframes Wir werden etwas haben,
das wie ein Loop aussieht. Wir werden
im Grunde eine Schleife haben. Steuere noch einmal V und wir
werden eine Schleife haben. Eigentlich müssen Sie nicht
so weit gehen. Ich werde es einfach tun. Wir beenden den
Einlass tatsächlich nach 8 Sekunden. Lass uns das einfach spielen und
sehen, wie sich alles spielt. Wir beenden den
Einlass bei 8 Sekunden, wir müssen diese
Leute vielleicht auf 8 Sekunden einstellen. Ja. Also lösche ich diese einfach. Also einfach löschen, löschen und
löschen und diese auswählen. Und ich werde
sie einfach auf 8 Sekunden bringen. Perfekt. Ja, und dann
wollen wir noch eine letzte Sache machen. , wir wollen auch kommen Lass uns zehn Filme machen,
zehn oder mehr Filme. Also gehe ich zehn Filme rückwärts. Also mache ich Strg
und Linkspfeiltaste, also eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, und es scheint, dass wir noch weiter gehen
müssen Also 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 2020 Filme. Okay, lassen Sie uns 20 Filme machen, und ich werde einfach hier klicken,
um neue Keyframes zu erstellen oder diese Keyframes
für meine Position und mein Können zu wiederholen für meine Position und mein Können Okay, das mache ich für
alle meine Positions- und Skill-Keyframes auf
meinen drei Und dann kommen meine
acht Sekunden und ich möchte
sie
einfach aus meinem Blickfeld entfernen Okay, also schieb sie her. Also für diesen verschiebe
ich ihn hierher. Und für diesen, wo ist er? Okay, lass uns sie einfach
hier aus dem La-Stapel auswählen. Also für diesen werde
ich ihn vielleicht weit
weg bewegen, ein bisschen weit weg. Und für diesen, okay, den haben
wir verschoben, und für diesen werde ich ihn nicht zu weit
verschieben. Okay. Dann, was den
letzten hier angeht, werde
ich ihn vielleicht weit weg bewegen. Ja, ich werde es weit weg bewegen. Und für unsere Skala werden wir dafür
einfach
unsere Skala 100 machen . Wir wollen sie nur leicht
skalieren, nicht ganz auf Null. Also für diesen werde
ich 80 daraus machen. Für diesen werde ich 50
draufsetzen. Für diesen mache ich 100 draus. Also lass uns spielen und
sehen, was wir haben. Lass uns einfach Draft drei drücken
, damit unser Flugzeug schneller wird. Gut. Also das wollen
wir haben. Vielleicht wähle ich meine
Keyframes ein letztes Mal aus, diese letzten Keyframes für
meine Position und meinen Maßstab Und ich gehe einfach
zu meinem Grafik-Editor und wähle sie
so aus und vielleicht,
ja, habe ich etwas, das im
Grunde so aussieht Ich möchte, dass sie schneller oder
ziemlich schnell beginnen und sich am Ende
langsam bewegen. Ja, so etwas
sieht perfekt aus. , nah dran und
jetzt sind wir
mit unseren drei D-Formen fertig . Als Nächstes kümmern
wir uns um die Zulassung
unseres Hauptdarstellers, das ist unser Platzhalter,
das ist unser Schuh Okay? Also eine Sache, die wir
tun können, ist einfach unsere drei D-Formen zu verstecken oder zu verstecken, sodass das Zusammenfügen der
Schichten
etwas mehr Platz bekommt Okay? Also wähle ich meinen Schuh aus , der mein Platzhalter ist, komme einfach her
und
drücke P. Erstelle einen Keyframe,
drücke S, lass uns Shifts und
den Q-Frame erstellen, komm her Ich will nur und drücke auch R,
drücke Shift R für die Rotation
und erstelle einen Keyframe Und wir wollen hierher kommen
und für unsere Rotation wollen
wir das einfach auf Null setzen Okay. Und für unsere Skala können
wir sehen, dass unsere
anfängliche Rotation oder unsere endgültige Umdrehung 15 ist. Vielleicht mache ich das einfach
noch höher als 15, 16,8. Dann könnten
wir für unsere Skala 20 angeben.
Okay? Und dann für die Position, dann bringen
wir den Kerl runter. Okay? Also lass uns spielen und sehen. Okay. Also mache ich einfach F neun und verbreitere
vielleicht meine Keyframes, indem ich die
Alt- oder Wahltaste auf dem
MC verwende , um sie zu ziehen, okay Ja. Gehen wir also zum Grafikeditor und
passen unser Diagramm ein wenig an. Okay, also, das sieht
nicht schlecht aus. Das sieht gut aus. Ja. Lass uns versuchen, alles
auf 2 Sekunden zu bringen und sehen. Einige ziehen mit Alt,
um die Keyframes zu verbreitern. Okay, das gefällt mir besser. Und wenn wir hier sind, können
wir einfach zu
4 Sekunden gehen und wir wollen neue Keyframes erstellen Also wollen wir das einfach zurück auf sagen wir Null
drehen, es wieder auf Null drehen, und auch was die Skala angeht, könnten
wir es etwas herunterskalieren Das ist zu viel,
vielleicht nur geringfügig. Okay, dann kommen Sie zu 6 Sekunden. Ja, und kopiere einfach
Control C, Contra V und Control C Contro V. Okay? Mal sehen, ob ein höherer
Rotationswert sinnvoller ist. Also vielleicht sogar
etwas höher drehen, sagen wir 25,8. Dann kommen wir zu 8 Sekunden und wir wollen einfach diese Typen
kopieren,
Control C contra V, contro
C contra V Okay. Lass uns sehen. Lass uns das noch einmal spielen
und sehen. Okay, also
wähle ich meine Skill- und Rotations-Keyframes aus
und gehe einfach
zum Grafikeditor und schaue,
ob wir
etwas Besseres erreichen können Ich bearbeite diesen so, dass er so
aussieht. Also lass uns zuerst kommen
und dann werden wir langsamer, und dann sind wir hier
im Grunde schneller, und vielleicht verlangsamen wir die
Dinge
hier und dann schneller,
du verstehst, worum es geht. Lass uns spielen und sehen. Okay. Sieht nicht schlecht aus.
Nicht schlecht für den König. Schließen wir also weiterhin
unseren Graph-Editor und solange wir hier sind, vielleicht vor D,
vielleicht an dieser Stelle, können
wir
Keyframes für die Position erstellen Klicken Sie also hier, um
unseren Keyframe hier zu wiederholen ,
und vielleicht können
wir zur Skalierung auch einen erstellen.
Das können wir nicht unbedingt Wir müssen keine Keyframes für die Skalierung erstellen
, sondern nur für die Position, und
dann verschieben wir das einfach nach unten Verschiebe das einfach nach unten.
Okay, sieht perfekt aus. Lass uns zum
Grafik-Editor gehen und nachsehen. Vielleicht machen wir diesen Teil einfach. Ja, sieht nicht
schlecht aus. Ja, ich werde diese Keyframes einfach
etwas
verbreitern , sodass es
länger dauert, bis sie fertig Perfekt. Als
Nächstes müssen wir also unser Nike-Logo
animieren Also nimm mein Nike-Logo. Ich kann den Kerl jetzt einfach verstecken. Ich kann ihn einfach schüchtern und
dann mein Nike-Logo auswählen. Und davor klicke ich
einfach mit der rechten Maustaste und komponiere mein Nike-Logo, und ja, es ist okay Jetzt habe ich
mein Nike-Logo vorkomponiert, ich kann einfach P
für mein Nike-Logo drücken, hierher kommen und hier
Keyframes erstellen und
auf Null Sekunde gehen und das Ganze
herunterschalten Von hier aus und
dann für meine Skala kann
ich auch Shifts drücken, die Keyframes für die Skalierung
erstellen, nach unten
gehen und dafür sorgen, nach unten
gehen und dafür sorgen Gehen wir von hier nach hier. Perfekt. Ich kann sie
auswählen und weiterentwickeln. Und dann wähle diese
Typen und F neun bis einfach aus. Gehe in meinen Grafikeditor, wähle diese Typen aus
und lass uns sehen. Vielleicht ergibt das Sinn. Ja, das sieht gut aus. Ich gehe einfach in meine
Nike-Komposition und einfach die Strg-Taste für die
Einstellungen und ändere das auf Weiß, damit ich mein Logo
besser sehen kann. Ich erstelle einfach eine neue Formebene und dann ein Feld über meinem Nike-Logo. Die Farbe spielt vorerst keine Rolle, oder die Position
spielt vorerst keine Rolle. Es muss nur
über meinem Nike-Logo sein und dann kann ich einfach
herkommen, P drücken, Keyframes
erstellen, herkommen, meine Position reduzieren, okay? Es ist einfach so. Also mag ich meine
Keyframes und Easy Ease und gehe
dann zu meinem Effektfenster, meinem Effekte- und
Presets-Bedienfeld, und klicke darauf Ich tippe einfach den
Weavap-Effekt ein. Also tippst du einfach
Wave und das ist dein Weave-Rap-Effekt und
ich füge ihn zu meiner Hüftebene hinzu, mache ihn größer
und ein bisschen höher Okay. Ich mache das breiter. Also einfach so. Also
das sieht gut aus. Ich kann das jetzt spielen, und
das wollen wir haben, okay? Also machen wir es ein bisschen
Bami 164 Bit höher. Und dann wähle ich
meinen Spediteur aus, nehme meinen Truckmaul, nehme die Peitsche und lege sie
auf mein Nike-Logo
, damit wir das bekommen,
das perfekt aussieht Also können wir diese Typen einfach
auswählen, D drücken, um sie zu duplizieren, sie an die Spitze
des Ebenenstapels zu
bringen sie ein
wenig zu verschieben Also verstehen wir das. Jetzt können wir Farbe
ändern, um Schwarz zu sehen. Du verstehst, worum es geht.
Das haben wir jetzt also. Wir können diesen auswählen
und einige Anpassungen am Wave-Warp-Effekt ,
sodass wir hier etwas
anderes bekommen Vielleicht erhöhen, vielleicht die Rotation ein
wenig ändern , damit es perfekt aussieht Lass uns das spielen
und sehen. Perfekt. Also was meine Farbe angeht, glaube ich, dass ich meine Farbe ändern
möchte. Ich glaube, ich möchte
meine Farbe auf Okay ändern, gehen
wir zurück zu meiner ersten Folie und schauen, ob diese Farbe Sinn
macht. Ja, die Farbe macht also
tatsächlich Sinn. Vielleicht können wir einfach
eine weitere Kopie zu Control D hinzufügen, sie ans untere Ende
meines Ebenenstapels bringen und diesen Typen auswählen. Sorry, wähle die vier aus, die obersten vier von ihnen und
verschiebe sie einfach noch einmal Und für diesen können
wir vielleicht
etwas an meinem Wellenwickel ändern und dann die Farbe ändern, okay? Wir können nicht sehen, dass etwas passiert, aber sobald ich
die Farbe meines Schiffes hier ändere, kannst
du sehen, dass wir etwas anderes
bekommen. Okay? Also das sieht
gut aus, das sieht perfekt aus. Also das möchte ich im Grunde
haben und zurückgehen und jetzt das spielen, wir werden sehen, dass wir etwas
wirklich Cooles haben. Okay. Mir gefällt nicht, wie diese Farbe
mit dem Hintergrund verschmilzt, also werde ich die Farbe nur ein bisschen
ändern. Ich denke, ich sollte die Farbe
ändern. Ein bisschen, vielleicht nur bearbeiten,
vielleicht reicher machen. Mal sehen, ob das für mich besser
funktioniert. Okay, lass uns das spielen und sehen. Ehrlich gesagt ist das nicht schlecht. Wir können den ganzen Tag mit der
Bearbeitung verbringen, aber du verstehst, worum es geht. Ja. Endlich
wähle ich einfach diesen Typen aus und gebe ihm einen turbulenten Verdrängungseffekt. Kann herkommen. Und während wir
hier sind oder vielleicht schon früher hier, können
wir einfach Keyframes
für Menge und Größe erstellen, dann kommen wir her und stellen
sicher, dass wir das machen Entschuldigung, wir machen das auf Null. Okay? Also lass uns das
spielen und sehen. Und dann auch für die
Größe, schlag dich. Und was die Größe angeht,
wollen
wir sichergehen, dass wir
die Größe an dieser Stelle vielleicht auf
70 reduzieren , sodass
die Größe mit fortschreitender Entwicklung auch kleiner wird, okay? Bisher siehst du nicht schlecht aus. Ja, also das nächste, was
ich tun möchte, ist
diese Typen aufzufordern,
sie auszuwählen, zwei von ihnen, oder einfach P drücken, und wir wollen sie aufheben, nachdem sie
alle in den Frame aufgenommen wurden. Also komm her. Ich komme einfach her und
erstelle Keyframes für Position und gehe einige
Frames rückwärts und verschiebe sie
einfach leicht aus dem Bild heraus, während wir die Shift-Taste
natürlich gedrückt
halten , sodass
wir sie in
einer geraden Linie bewegen , und dann
einfach Es mit F Und das ist zu abrupt, also werde ich meine Keyframes verbreitern Ich wähle diese
Keyframes im Diagrammeditor aus und erstelle ein
Diagramm, das so aussieht Ich möchte diese
Keyframes nur noch weiter vergrößern. Ja, das
sieht also perfekt aus. Und vielleicht unser Logo, vielleicht sollten wir
die Keyframes für meine Position
und Fähigkeiten für mein Logo erweitern die Keyframes für meine Position
und Fähigkeiten für mein Aber zuerst wähle
ich diese Typen aus und esse sie,
wähle diese Typen aus und erweitere sie
dann und
sehe gut in meiner Grafik, Ja, mein Diagramm sieht gut aus. Vielleicht sollte ich das machen. Okay, sieht nicht schlecht aus. Als Nächstes
klicken wir
einfach mit der rechten Maustaste auf Neue Einstellungsebene und ich möchte nur die Linse hinzufügen,
nicht den optischen
Kompensationseffekt der Linse. Also optische Kompensation, füge sie hinzu und wir wollen hier einfach
etwas wirklich Cooles machen. Wir wollen unser
Sichtfeld auf 50 erhöhen. Okay? Also sollte das
Sichtfeld 50 sein. Dann wollen wir hier auf die
umgekehrte Linsenverzerrung klicken und ich möchte
diese Diagonale einstellen. Und ich sehe wirklich keine
Veränderung. Ich weiß nicht warum. Aber lass uns einfach kommen
und das bewegen. Entwurf drei D ansehen oder entfernen Ich glaube
also, es liegt
an Entwurf drei D, dass
ich keine Änderung gesehen habe, oder? Also lasst uns die
Dinge neu setzen, das Ganze auf 50 machen. Ja, jetzt
sehen wir die Veränderungen. Jetzt klicken Sie hier, um umzukehren, und wir wollen nur diese Diagonale
machen. Und jetzt wollen wir
zu den ersten Keyframes kommen. Jetzt wollen wir
auf Null Sekunde kommen und einen Keyframe in der Mitte
der Ansicht erstellen und den Mittelpunkt der Ansicht
einfach nach
links verschieben So bis zu diesem Punkt. Okay. Also gebe ich
dir einfach meine Keyframes und zoome raus
und komme auf 2 Sek
11. 11 Fazit 3D Fake 3D Anim: Herzlichen Glückwunsch. Du hast tolle Arbeit geleistet und es bis zum
Ende dieses Kurses
geschafft. In diesem Kurs lernen
Sie einige
der aufregendsten und
visuell leistungsstärksten Techniken in After Effects kennen. Sie haben gelernt, wie man
mit dem TD-Workspace arbeitet, wie man Licht einsetzt, um
Stimmung und Realismus zu erzeugen, wie man Kameras verwendet, um
Tiefe und Perspektive zu erzeugen,
und wie man TD-Modelle in Ihren After Effect-Workflow einbezieht Sie haben auch gelernt, wie man Passgenauigkeit
erzeugt handelt es
sich um eine der
nützlichsten Techniken im Motion-Design, da Sie
damit ein Gefühl von
Tiefe und Dimension erzeugen
können,
ohne immer
ein komplexes TD-Setup zu Gefühl von
Tiefe und Dimension benötigen Bevor Sie
weitermachen, stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Kursprojekt
fertiggestellt und hochgeladen haben Muss nicht
perfekt sein. Am wichtigsten ist, dass du übst, experimentierst und deine Fortschritte
zeigst. Und da dieser
Kurs Teil
einer größeren After Effect-Reihe ist , ermutige
ich Sie auch mit dem nächsten
Kurs in der Reihe
fortzufahren. In diesem Kurs können Sie
Ihre Fähigkeiten Schritt für Schritt ausbauen und Ihnen
helfen, von den Grundlagen von After Effects zu
fortgeschritteneren Animationsgrafiken, visuellen Effekten sowie Missions-
und Kreativworkflows überzugehen. Und wenn Sie einen
der vorherigen Kurse verpasst haben, können
Sie jederzeit zurückgehen
und ihn erkunden. Sie werden dir helfen,
dein Fundament zu stärken und dir
noch mehr Techniken
an die Hand geben , die du in
deine TD- und Fake-TD-
und Missionsprojekte einbringen kannst. Vielen Dank, dass du
an diesem Kurs teilgenommen hast. Ich bin stolz auf die
Fortschritte, die Sie machen, und ich freue mich auf das, was
Sie als Nächstes schaffen werden. Übe
weiter, experimentiere weiter
und erwecke deine
Ideen mit Bewegung zum Leben Wir sehen uns in der nächsten Klasse.