Transkripte
1. 1 Einführung in den Kurs: Bereit, Ihre Worte mit Bewegung
zum Leben zu erwecken. Willkommen zur animierten
Vorlesung über After Effects. Erwecken Sie Schrift mit Bewegung zum Leben. Ein weiterer aufregender Kurs in meiner Skillshare After
Effect-Reihe Hallo, ich bin Hull und werde Sie auf
dieser kreativen Reise begleiten In diesem Kurs werden wir untersuchen,
wie man Animationen für
Vorlesungen innerhalb von
A in After Effects verwandelt und einfache Text
- und Buchstabenformen in ausdrucksstarke Bewegungselemente verwandelt,
die sich stilvoll,
ausgefeilt und voller Energie anfühlen ,
ausgefeilt und voller Energie Wir beginnen mit
einer einfachen
Animationstechnik für Vorlesungen , bei der Sie auf anfängerfreundliche Weise
lernen, wie man saubere
animierte Buchstaben
erstellt anfängerfreundliche Dann werden wir zu einer
komplexeren Technik übergehen, bei wir eine reichhaltigere und
dynamischere Schriftbewegung erzeugen Danach werden wir die
Boot-Animationen noch
weiter vorantreiben, indem wir
mehr Stil, Details
und das, was ich gerne Z nenne, hinzufügen, diese zusätzlichen kreativen
Details, die dafür sorgen, dass Ihre Aufnahme professioneller,
aufregender und
visuell ansprechender anfühlt aufregender und
visuell ansprechender Schließlich bringen wir alles in einem umfassenden
Projekt
zusammen, in dem du Schritt für Schritt eine
fortschrittliche dynamische
Lettering-Mission erstellst Schritt eine
fortschrittliche dynamische
Lettering-Mission erstellst Du baust den ersten
Teil, fügst Details hinzu, erstellst den zweiten
Teil und vervollständigst die gesamte Aufnahme mit
einem ausgefeilteren Look Der Kurs ist Teil einer größeren
After Effects-Lernserie, die Ihnen helfen
soll, sich vom Verständnis der Grundlagen bis hin zur Erstellung
professionellerer
Animationsgrafiken und visueller Effekte weiterzuentwickeln. Mit jedem Kurs, den Sie belegen, wird Ihr kreativer Werkzeugkasten
um
eine weitere wichtige Fähigkeit erweitert . Am Ende dieses
Kurses wirst du
ein besseres Verständnis dafür haben, wie Lectn-Animationen funktionieren, wie man Text lebendig erscheinen lässt
und wie man Animationen erstellt, die nicht nur
funktional
, sondern auch
visuell aufregend sind funktional
, sondern auch
visuell aufregend Öffnen Sie also After Effect, bereiten
Sie Ihre kreative Energie vor
und lassen Sie uns anfangen, Schrift mit Bewegung zum Leben zu erwecken
2. Projekt für zwei Klassen: Dieser Kurs hat ein
Hauptklassenprojekt und es macht Spaß. Für dein
Klassenprojekt erstellst du eine dynamische Lektion und
Mission für Fortgeschrittene und verwendest dabei die Techniken die
wir im gesamten Kurs behandeln Dieses Projekt wird von
Video 7 bis Video 10 behandelt, und wir werden es
Schritt für Schritt erstellen, damit du klar
und sicher verfolgen
kannst In Video 7 erstellen wir den ersten Teil der Lektion und der
Mission, die
Grundlage für den Antrag
und bauen die Hauptstruktur In Video 8 werden wir dem ersten Teil mehr Details
hinzufügen, den visuellen Stil
verbessern
und dafür sorgen, dass sich die Mission
bewusster und ausgefeilter
anfühlt In Video 9 werden wir dann den zweiten Teil
des Eingangs
erstellen, der mehr Bewegung
sorgt und dafür das ganze Stück
vollständiger und dynamischer anfühlt In Video zehn werden wir schließlich die letzten Details
hinzufügen, die Aufnahme
verfeinern
und alles einem sauberen
Endergebnis
zusammenfügen. Sie bei der Arbeit an Ihrem Projekt Kopieren Sie bei der Arbeit an Ihrem Projekt
nicht einfach blindlings
jeden Schritt Achte auf das Timing, die Bewegungen, die Details
und die kleinen
kreativen Entscheidungen, die dafür sorgen
, dass sich die
Aufnahme lebendig anfühlt Sie können das Projekt
genau verfolgen und dabei die Farben, den
Wortlaut, den Stil und die Bewegung
anpassen ,
damit es sich persönlicher anfühlt Wenn Sie fertig sind, nutzen Sie
Ihre endgültige Animation und laden Sie sie in den Projektbereich Ich würde gerne sehen, was du kreierst, und deine Arbeit zu teilen
ist auch eine großartige Möglichkeit, dein Wachstum zu verfolgen
und Feedback zu erhalten Lassen Sie uns also einsteigen.
Bauen Sie das Projekt gemeinsam auf und erstellen Sie eine seitliche Animation, auf die Sie stolz sein können.
3. 3 Schriftzeichenanimation – Einfache Technik: Hier,
zurück zu dieser Vorlesung,
wir werden anfangen, etwas über Lettering Animion zu lernen Okay, also fangen wir
von einfach bis komplex an. In diesem Video
werden wir lernen, wie man eine sehr einfache Art
von Lettering-Animation
erstellt Okay, also gehe ich jetzt
einfach
in meinen Ordner Schriftzug zugelassen ist,
und bringe die AI-Datei mit einfacher KI rein , die frei von Blows ist.
Also wähle es aus Das ist dieser spezielle, der
den Titel AI Simple trägt. Gehen Sie dann zu
Import us und wählen Sie Komposition,
Ebenengrößen beibehalten aus und klicken Sie auf Importieren. Jetzt haben wir eine neue
Komposition mit dieser Datei. Ich klicke hier, wir
gehen in die Datei. Wir können sehen, dass dies
nur eine Adbiustrto-Datei
mit A und E, den
Buchstaben A und E ist mit A und E, den
Buchstaben A und E , und wir
haben hier Ebenen, die die Teile von A und E
bilden . Ich gehe einfach in mein Adblstrito,
also hier bin ich in AdoBlostrito , und hier Ich gehe einfach in mein Adblstrito,
also hier bin ich in AdoBlostrito, und hier haben wir die Datei erstellt. Und wenn ich einfach
diesen Typen auswähle und ihn
auf die linke Seite schiebe, wirst
du sehen, dass
das ein anderer Teil ist. Das ist ein anderer Teil.
Das ist ein anderer Teil, okay? Das ist ein anderer Teil. Das ist ein anderer
Teil, und das ist ein anderer Teil, und
das ist ein anderer Teil. Das sind also verschiedene
Teile der Briefe, okay? Und wir können sehen, dass
wir sie alle
unter dem Ebenen-Panel in verschiedenen Ebenen haben. Da wir für diese
Ebene keine Ebene haben, löschen Sie diese. Ja, also wir haben
verschiedene Ebenen für jede von ihnen, dieser Typ ist Eins, wir haben diesen Typ, der zwei und drei
ist, und dann sind all
diese Ebenen unter E. Also so
willst du deinen Text erstellen. Okay? Nun, die kleine Einschränkung dieser Methode
dieser Technik ist , dass sie ein bisschen
auf die Art
von Schriftstilen beschränkt ist, die Sie verwenden
können, okay? Wenn Sie also, sagen wir,
sehr komplexe Schriftstile erstellen ,
wie zum Beispiel diesen,
sagen wir, Sie möchten
diesen Schriftstil erstellen, okay? Wenn Sie diese Latrine zugeben wollen, wird
es
schwierig sein diese Art von Technik anzuwenden ,
denn für diese
Art von Technik muss
man sie in Reihen haben Okay? Das ist im Grunde
eine Linie mit einem Strich. Sie sehen also, das ist ein Schlaganfall von 69%. Lass uns diesen machen. Du siehst also. Also das ist im Grunde
eine Zeile, okay? Und es wird schwierig sein, diese in einer Reihe
zu haben. Das ist also die Einschränkung
dieser Technik. Aber wir werden uns
diese Technik auf jeden Fall ansehen, okay? Also werde ich gleich hier zu After
Effects zurückkehren Sie möchten zunächst alle Ihre Ebenen auswählen. Wählen Sie also das
erste Ganze bei Shift
aus und wählen Sie das letzte aus, klicken Sie darauf
und dann gehen Sie zu Schiffe aus Vectorers
erstellen und erstellen Also erstelle Schiffe
aus Vektorern und jetzt haben wir Schiffe Ich
klicke einfach auf eine von ihnen und
halte die Maustaste gedrückt und ziehe sie an den
Anfang meines
Ebenen-Tags , sodass sie alle über unserem Ebenen-Tack
angezeigt Okay? Also jetzt können
diese gelöscht werden. Wir können diese löschen,
damit wir sie verstecken können, was auch immer wir mit ihnen machen
wollen. In Gas werde ich sie einfach
löschen, und jetzt haben wir die Teile
unseres Textes als
Gliederungen erstellt . So können wir ihre Farbe
ändern. Wir können hier
in After Effect alles machen, was
wir mit
einer normalen Gliederung machen können . Okay? Als
Nächstes wähle ich die aus, an denen wir noch
nicht arbeiten,
das ist der Buchstabe E
und scheue sie einfach
und aktiviere die Schüchternen hier ,
sodass wir alleine
an Litter A arbeiten können Wählen Sie jetzt einfach all
diese Teile von Litter
A aus und öffnen Sie Und dann komm her und
füge die Verkleidungsteile hinzu. Also füge die Verkleidungsteile hinzu und ich drücke
einfach die Pinne,
um das Ganze zu vergrößern Ich mache weiter und füge das
Verkleidungsteil hinzu
und auch dieses, das Verkleidungsteil Okay? Jetzt, unter meinen Verkleidungsteilen, öffne
ich einfach alle, wir
haben den Anfang und das Ende. Jetzt wollen wir nur
eine halbe Sekunde sagen. Das sind 12 Frames.
Erstellen Sie dann einen Keyframe für Ende, erstellen Sie einen Keyframe für Ende,
und gehen Sie dann zu Null, Null Frames und setzen Sie diesen Wert auf
Null Machen Sie die Null und machen Sie die Null. Okay, wenn ich jetzt meine Kacheltaste
drücke
und 0-1 komme und das hier abspiele, wirst
du sehen, dass
unser Text animiert ist Unser Brief ist animierend , okay?
Es ist also animierend Und ich denke, für diesen Typen sollten
wir einfach etwas tun,
das
wir für diesen Typen hier einfach so verschieben sollten, dass es anfängt zu animieren, nachdem erste Typ die Animation
abgeschlossen hat Also werden wir stattdessen das
haben. Ja. Ja, genau das
wollen wir für sie haben. Ich drücke einfach meine
Tier-Tastatur und wähle
alle meine Keyframes mit der
rechten Maustaste Oder du kannst
den Befehl F Nine verwenden und dann zu meinem Grafikeditor
gehen, meinen Diagrammeditor erklären,
und ich wähle einfach
meine Keyframes aus und
mache das und erstelle diese Kurve und ich wähle einfach
meine Keyframes aus und
mache das und erstelle diese Drücken Sie meine Tier-Taste zurück und lassen Sie uns spielen und sehen,
was wir haben Ja, das ist also sehr
cool und sehr einfach. Ja, also wir sind fertig mit unserem
Wurf A. Wir können das schließen. Wir können Shi für sie aktivieren und von hier aus den Schüchternen ausschalten, unsere Buchstaben E
auswählen
und den Schüchternen deaktivieren und
wieder einschalten, und den Schüchternen deaktivieren und
wieder einschalten um die Buchstaben A zu verbergen. Okay? Wir schließen das einfach und machen das Gleiche, was ich für
die Teile unseres Buchstabens A gemacht habe. Also erweitern wir das, öffnen sie und fügen meine Zierteile hinzu. Ja, und ich gehe einfach für eine halbe
Sekunde zu meinen oberen Frames und öffne die Teile, die Optionen für meinen
Trimmteil, noch einmal und erstelle einen Keyframe für Ende Und dann kommen wir auf Null
Sekunde und machen daraus Null. Dann wähle
hier alles aus. Erleichtere sie einfach. Gehen Sie zum Diagrammeditor, wählen Sie die Keyframes aus und
lassen Sie sie so aussehen. Okay? Jetzt drücke meine Pinseltaste zurück und spiel das
, um zu sehen, was wir haben Ja, also das
haben wir hier. Unglaublich. Schließen Sie jetzt einfach meinen
Grafikeditor und versuchen Sie, das besser aussehen zu lassen. Also möchte ich das zuerst zugeben. Das ist dieser Teil
meines Briefes E. Okay? Das ist der erste Teil,
den
ich zuerst zugeben möchte Ich würde lediglich die
verbleibenden Teile verschieben, die verbleibenden
Teile
auswählen und sie verschieben. Damit wir
zuerst unseren ersten Eintritt haben
und dann haben wir
den Rest, den Sie bekommen. Dann möchte
ich eigentlich
zugeben, dass dieser Typ
hier angefangen hat, dieser Typ hier. Okay? Wir können sehen, dass es von rechts
nach links zuläßt Also wollen wir
von links nach rechts zugeben. Also alles, was ich tun würde,
ist einfach hierher zu kommen und dann meinen Q-Frame hier zu löschen, stattdessen einen Keyframe für den
Start zu
erstellen, hierher zu kommen. Lass mich das 100 machen, damit
wir es so haben. Wähle alles aus, was
mir leicht fällt, um sie auszuwählen. Ja, also wir haben
das. Und wenn wir wollen, könnten
wir
sie noch weiter ausgleichen. Also, wir könnten
verschiedene Teile so verschieben, dass sie zu unterschiedlichen Zeiten
erscheinen. Ja, das ist also nicht schlecht. Das gefällt mir. Als Nächstes werde
ich
eine neue Komposition erstellen, 1920 mal zehn ATP. Sie nennen diese beiden
Hauptkompositionen, und ich aktiviere einfach
meine Farbe für meine Ebene, für meine Komposition
und füge dann AE Simple in
meine Komposition ein. Und das ist es, was
wir haben So AE, was
natürlich für After Effect steht. Das ist also cool. Von nun an können wir verschiedene Dinge
mit unseren Schichten und unserer Arbeit machen . Jetzt
können wir zum Beispiel diesen Typ auswählen, zum Effekt
- und Voreinstellungsfenster
gehen und Füllung eingeben.
Wir können ihn sofort mit einer Farbe füllen, Wir können ihn sofort mit einer Farbe füllen die wir mit
unserer gewünschten Farbe haben möchten. Lassen Sie uns sehen, wie wir
es mit dieser Farbe füllen. Du kannst Control D machen,
okay, nicht die Feldfarbe. Wir wollen die Ebene
zurück und dann Control D auswählen und das vielleicht
nur ein bisschen verschieben. Und für diesen Typen wollen
wir dir eine dunklere Farbe geben,
eine
dunklere Farbe, vielleicht eine Verfärbung Okay? Vielleicht mach es noch heller,
damit wir das haben. Unglaublich. Wählen wir also diesen Typ aus Control D. Wählen Sie nun die beiden oben aus und
setzen Sie sie ein wenig versetzt, wählen Sie diesen Typ aus und
machen Sie die Farbe noch heller, sodass wir das Unglaubliche
bekommen. Ja, das ist also
im Grunde genommen alles für unsere einfache Textanimation
oder, tut mir leid, Letrin-Animation Und ja, das wird
zum Ende unseres Vortrags kommen. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
4. 4 Schriftzeichenanimation – Komplexe Technik: Hallo, willkommen zurück.
In der letzten Vorlesung haben wir gelernt, wie man
diese Art von Vorlesung entwickelt, die einfache Technik Okay? In diesem werden
wir lernen, wie man komplexe
Schriftarten
erstellt. Okay? Das sind die
komplexen Techniken. Nun, diese ist begrenzt,
weil die Art der Schriftarten, die verwendet
werden können, begrenzt ist, oder? Die Schriften müssen
ungefähr so aussehen, okay, oder so
ähnlich. Du musst also in der Lage sein, die Schriften mit Linien zu
erstellen, denn das sind
Linien mit Animitd Bei dieser anderen Technik
in dieser neuen Technik müssen
wir
unseren Text also nicht in Zeilen erstellen Es kann für
jeden Typ oder jede Schriftart funktionieren. Gehen Sie also in Ihren
Ordner und holen die komplexe AE-AI-Datei ein
,
von der Adobe sie verloren hat, um sie auszuwählen. Gehen Sie zu Import
und gehen zur Komposition, behalten Sie die
Ebenengrößen bei und importieren Sie sie. Jetzt haben wir unsere
komplexe EE-Komposition. Und wenn ich nur
Transparenz aktiviere, können
wir sehen, dass das eine
wirklich komplexe Schrift ist, okay, mit vielen Kurven, und das kann nicht mit Linien
erstellt werden. Okay? Es wird wirklich schwierig
sein dies mit Linien
nachzubilden, es
sei denn, wir verwenden irgendwelche
Techniken in Illustrator, aber die können trotzdem in
After Effects repliziert
werden , weil wir spezielle Tool
nicht haben, das
Tool, das ich verwenden möchte, bekommen Der beste Weg ist also, es so
zu verwenden, wie es ist. Okay? Und das können wir
mit dieser komplexen Technik machen, die ich
Ihnen in dieser Vorlesung beibringen werde. Wenn ich jetzt zu meinem Illustrator gehe, können
wir sehen, dass das unsere Datei
ist, oder? Und das sind unsere Ebenen. Wir können diese Teile
einfach so trennen, okay? Du willst sie also
in verschiedenen Schichten haben, okay? Und ich hoffe wirklich, dass
ihr
Adobe Illustrito verwenden könnt , weil ich nicht darauf eingehen werde, wie
man das in Adobe erstellt Sie müssen in der Lage sein,
Adobe zu verwenden , oder Sie können
meinen Kurs über Adobe belegen, der
Ihnen all das beibringen kann Also fangen wir damit an, die Teile des Buchstabens
E zu
verstecken. Also wollen wir sie verstecken, wir schicken sie einfach und
aktivieren die Schüchternen hier. Und jetzt wählen
wir für diese Typen alle aus
und wir wollen einen Effekt hinzufügen, der als Stricheffekt bezeichnet wird
, um ihnen
den Stricheffekt hinzuzufügen. Fügen Sie also einen Stricheffekt hinzu. Ja, und wenn ich jetzt
den Stricheffekt hinzufüge, werde
ich diese beiden einfach
ausblenden und mit diesem beginnen. Also wir wollen, dass unsere Leitungen von
hier nach hier kommen, okay? Als Erstes wählen
wir unseren Linienpfad aus und
kommen dann zu unserem Pent. Dafür
kannst du G drücken Jetzt wollen wir einen Pfad
von unserem Anfang bis zu unserem Ende erstellen , okay,
von der Stelle, an der die Animation
beginnen soll
, bis zu der Stelle, an der wir wollen
oder die Animation enden soll. Also fange ich einfach
so an. Erstelle hier einen. Erstelle hier eine weitere,
und ich möchte einfach
die Position einer Linie
hier bis zur Mitte beibehalten , okay? Ja, du kannst also sehen, dass wir hier
anscheinend
noch einen Punkt brauchen. Also werde ich noch einen Punkt
hinzufügen und das richtig positionieren. Und
diesen anderen Punkt noch weiter richtig positionieren. Okay. Unglaublich. Ja, also wir wollen, dass unsere Leitungen durch die Mitte unseres
Schiffes verlaufen, einfach so. Okay? Einfach so. Mitten durch unser Schiff. Ja, wir sind also fertig
mit diesem. Jetzt lassen Sie uns
die anderen Teile von E aktivieren. Aktivieren Sie die Zwei und wählen Sie
dann den Typ aus. Jetzt machen wir
dasselbe für diesen. Also wollen wir, dass unser Eintritt vielleicht von hier nach hier
kommt. Also hier so. Ja, also wir wollen, dass es von hier nach hier
kommt. Also wir wollen eine wie diese, verstehst du. Also
wähle ich einfach eine
Zwei aus und fange an, meine
Zeilen von hier nach hier zu erstellen. So kann ich zu meinem
Auswahlwerkzeug kommen ,
um die
Punkte auswählen zu lassen. Und manchmal
funktioniert das auch nicht mit der Auswahl, also musst du das
Stiftwerkzeug verwenden, um sie auszuwählen. Ja. Also werde ich einfach mit
der Platzierung meiner Leitungen fortfahren. Ja, okay. Ja. Das sieht gut aus. Vielleicht passe ich
diese Kurve einfach so an. Ja, das sieht perfekt aus. Ich mache das bis zum
letzten Punkt meiner Linie, bis zum letzten Teil meiner Linie. Deshalb möchte ich von hier
nach
hier von
links nach rechts animieren , okay? Zoomen Sie hinein und erstellen Sie es so. Ja. Jetzt haben wir
unsere Linien an jedem Teil unseres
Wurfs E. Also verstecke ich einfach A zwei und E drei Ich verstecke sie, und
wir wollen
unter der Strichoption
unsere Eins auswählen und zum Pfad kommen, unter dem Stricheffekt zum
Pfad kommen und Pfad eins auswählen, zu Pfad eins, und dann können
wir jetzt die Strichstärke erhöhen Wir sehen also, wie die Strichstärke zunimmt und auch
die Strichhärte. Sie können das zu 100%
sehr hart machen und vorerst einfach die
Strichstärke reduzieren. Und jetzt willst du zu deinem Ende
kommen, dein Ende Null
setzen und einfach auf
Null kommen und einen
Keyframe für dein Ende erstellen, hier einen Keyframe
erstellen
und vielleicht zu 1
Sekunde kommen und dein Ende 100 machen Okay? Das ist das, was
wir jetzt haben, Treffen 0-100, einfach so Okay? Einfach so. Perfekt. Jetzt können wir zum Malstil
kommen. Wir haben hier also den Farbstil. Gehen Sie zu Pinstyle und klicken Sie auf
Originalbild anzeigen. Wenn Sie also auf
Originalbild anzeigen klicken, wird nur
dieser Effekt erzeugt , den Sie hier sehen
können und den
Sie hier sehen Wenn wir das jetzt spielen,
werden wir unseren Text
NimtIngo Lettering imting sehen Okay? Zuallererst möchte
ich nur
zum Originalbild zurückkehren. Jetzt wollen wir die Größe
unseres Pinsels animieren , damit er in unsere Form passt,
damit in verschiedene Teile
unseres Jetzt passt . Lassen Sie mich Ihnen das
erklären Sie können sehen, dass wir derzeit ein schlankes Schiff
haben. Derzeit haben wir
ein sehr großes Schiff. Zu diesem Zeitpunkt haben wir
ein weniger großes Schiff, und die Form
nimmt immer weiter ab, wenn es gegen Ende animiert
wird, oder? Also wollen wir die
Größe unseres Pinsels animieren, okay? Also werden wir damit
beginnen, auf Null
zu kommen und vielleicht einen Keyframe zu
erstellen Hier. Und vielleicht wollen
wir dafür sogar 20 machen. Und wenn wir dann hierher kommen, wollen wir, dass
es ungefähr 50 sind. Okay? Ja, etwa 50. Vielleicht
wollen wir, dass es zu diesem Zeitpunkt sagen wir 40 sind. Ja. Also lass uns weitermachen und das Originalbild anzeigen
aktivieren
und schauen, was wir haben. Ja, wir sehen also, dass das funktioniert. das funktioniert. Okay? Unsere gesamte
Linie ist perfekt enthüllt. Wählen Sie also die Q-Frames aus, die Sie
gerade auf der Ebene treffen, wählen Sie alle Ihre Q-Frames aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und schon geht es los. Und wir wollen einfach die End-Q-Frames
auswählen , weil sie die
wichtigsten sind, und vielleicht gehen wir zum Grafikeditor und erstellen diese Kurve
als Geschwindigkeitsdiagramm. Ja. Ja, das
funktioniert also perfekt. Und das ist cool. Machen wir weiter und machen
dasselbe für die Zwei. Also aktiviere es hier. Und lassen Sie uns damit beginnen, unsere
Brosche größer zu machen Und lassen Sie uns natürlich die Maske
wählen. Machen Sie unsere Pinselgröße größer, machen Sie unsere Härte 100. Und dann
kommen wir einfach zum Ende,
machen die Null, erstellen einen Keyframe, kommen wir zu 1 Sekunde Dann mach das zu 100. Dann gehen wir von hier nach hier. Jetzt wollen wir mit
einer wirklich großen Pinselgröße beginnen. Also lass uns das 50 machen und sehen. 50 könnten sogar nicht genug sein. Sagen wir also 100. Oder 150. Ja, also 150 sieht gut aus. Es deckt das gesamte Schiff ab. Sie können also von 150 gehen, also von Null bis, wir haben das Ende begrenzt Ja, also alles,
was wir jetzt tun müssen, ist vielleicht einen passenden
Rahmen für Broschengröße zu erstellen. Vielleicht reduzieren Sie an dieser Stelle die
Broschengröße. Vielleicht wollen wir,
dass es zu diesem Zeitpunkt
vielleicht 140 sind Nun, es ist nicht immer
notwendig , dies für Ihre Broschengröße zu tun Es ist nicht immer notwendig, dies für Ihre Pinselgröße zu
tun. Aber manchmal
möchten wir es vielleicht nur für unsere Broschengröße machen
, weil die Animation manchmal nicht hilfreich
ist,
die Brosche groß für
die Animation manchmal nicht hilfreich
ist,
die Brosche groß zu machen, okay? Und wir wollen nicht, dass sie so
klein ist, wie es unsere ursprüngliche Form zeigt, oder? Also lass uns das einfach ein bisschen größer machen
. Also, nur 140 sieht
besser aus, sieht gut aus. Also, das sieht gut aus. Also komm her und
enthülle das Originalbild. Also lass uns das spielen. Und ja,
das haben wir. Unglaublich.
Als Nächstes fordere ich Sie
natürlich auf, meine Keyframes zu
überprüfen, alle meine Q-Frames und Easy Es mit F neun
auszuwählen, meine Q-Frames
auszuwählen, meine Q-Frames
auszuwählen, und lassen Sie uns das einfach öffnen
und vielleicht erstellen, das so aussieht Okay? Ja. Also das sieht gut aus. Als Nächstes
animieren wir einen Baum, aktivieren ihn und erhöhen
meine Geburtsgröße, zoomen hinein,
wählen Maske eins aus, erhöhen
meine Geburtsgröße, um die Größe meines Schiffes auszufüllen
,
und stellen dann die Härte
100 ein, dann lassen wir 0-100 weg Also von Anfang an, also gehst du zum Ende und
emittierst dann bei Null und dann kommst du zu 12
Frames und machst daraus 100 Und dann natürlich das Originalbild
enthüllen. Drücken Sie Sie, wählen Sie die Keyframes
am Ende aus und lockern Sie sie. Stellen Sie Ihren
Diagrammeditor auf und machen Sie das. Ja, wir sehen also, wie
einfach diese komplexe Methode tatsächlich ist. Okay? Ja, also alles, was wir jetzt tun
müssen, ist , die verschiedenen
Teile unseres Textes zu verschieben. Also wollen wir wahrscheinlich, dass dieser
Teil zuerst kommt
und dann wollen wir, dass
dieser Teil folgt. Und dann wollen wir endlich
diesen Teil. Also lass uns sehen wie. Gut. Okay, oder wir könnten
es andersherum machen. Vielleicht kommt dieser Teil zuerst und dann kommt dieser Teil an zweiter Stelle. Und dann kommt dieser Teil an letzter Stelle. Ja, so oder so
erreichen wir unser Elektronenimion. Ja, das kann ich tun
, indem du alle Q-Frames
auswählst und die Wahltaste
gedrückt hältst
und einfach den
letzten Typen hier anklickst und die
Q-Frames einfach so zerquetschen Und verschiebe
diesen natürlich an den Anfang der Ebene und
schiebe ihn dann in unsere Zeit Ja, das sieht also besser aus. Wir haben im Grunde unsere Q-Frames
schneller oder unsere Animation schneller
gemacht . Ja, also wir haben den
ersten Typ, den Buchstaben A. Jetzt machen wir weiter und
arbeiten an dem Buchstaben E. Wählen Sie diese aus,
kreuzen Sie hier Shi an, wählen Sie die auf Shi
aus und aktivieren Sie Shi. Also machen wir weiter und arbeiten daran E
, wählen sie alle aus, dann können wir einfach sofort den
Stricheffekt hinzufügen und dann anfangen, unsere Linien hinzuzufügen oder
zu erstellen. Du hast also den ersten, lass uns einfach die anderen verstecken. Sie haben also den ersten
und wir wollen, dass der
Eintritt von hier kommt und
diesen Weg geht und diesen Weg geht. Also, was ich tun werde, ist
einfach
mein Video hochzuladen , damit wir nicht den ganzen Tag
damit verbringen. Ja, wir sind
mit dem ersten Teil fertig, ich werde einfach weitermachen und
die anderen Teile erstellen und natürlich mein Video
beschleunigen, damit
wir nicht all das ausgeben. Nun zu diesem zweiten
Teil,
ich denke , ich werde einfach so vorgehen. Von hier nach hier, von hier nach hier, wähle es aus und lass uns dabei
unser Video beschleunigen. Ja, also ich bin mit
dem zweiten Teil fertig und
für den dritten Teil möchte
ich eigentlich etwas kreieren. Nun, dieser dritte Teil ist dieser
kleine Teil genau hier, dieser kleine Teil, diese Geschichte für diesen Buchstaben E. Ich möchte
einfach
von hier nach hier etwas erschaffen. Du kommst von hier nach
hier oder vielleicht lass uns sehen. Vielleicht von hier nach hier , weil wir
das zuerst erstellen werden. Okay? Also von hier nach hier. Ich werde einfach
den zweiten Teil verstecken und ihn von hier aus
erstellen. Lerne von hier bis hier,
wie man es so aussehen lässt. Ja, gut. Nun zum dritten Teil, ich
habe meinen vierten Teil, und ich möchte
ihn natürlich von hier nach hier,
von hier nach hier,
von links nach rechts erstellen hier nach hier,
von hier . Also wähle es aus. Nimm meinen Stift und fange an,
von links nach rechts zu kreieren. Ja, Mann, wir sind damit fertig, alle Masken oder
all unsere Linien oder
all unsere Pfade für jeden Teil
unseres Wurfs E zu
erstellen all unsere Linien oder , okay? Also
fangen wir natürlich an und
wählen den ersten Typen aus,
gehen zu Pfad und wählen Maske eins Und dann sollte
die Härte natürlich 100 sein. Und jetzt wollen wir einfach
unseren Puls etwas steigern und schauen,
was wir hier machen. Jetzt fangen wir natürlich von Anfang zu Ende an. Das Ende muss also Null sein, um auf Null Sekunde
zu kommen und
ein Polster für das Ende zu erzeugen Gehen Sie zu 1 Sekunde und
machen Sie das Ende zu 100%. Und dann gehen wir auf Null Sekunde. Erhöhen Sie natürlich unsere Haigröße. Okay, vielleicht sollte unsere
Schlaggröße 54 sein. Oder 57. Okay, also wir haben das. Ja, ich glaube nicht, dass wir die Größe dafür einschränken müssen
. Lass uns einfach mit einer
Größe arbeiten, die 47,7 ist. Gehen Sie also zu meinem Malstil und ich wähle einfach Originalbild
anzeigen aus Also habe ich das. Ja. Unglaublich. Also
werde ich dich nur anschlagen, alle meine Q-Frames
auswählen
und sie einfach lockern. Erstellen Sie zu meiner Grafik etwas
, das genau so aussieht. Ja. Perfekt.
Gehen wir zum nächsten Typen , der ist dieser Typ,
wählen Maske eins und mein Härtegrad muss 100 sein. Meine Pinselgröße sollte größer sein. Lass uns weitermachen und Null machen. Also lassen wir 0-100 bis Null zu, erstellen
hier einen Q-Frame, kommen dann zu 1 Sekunde und machen daraus 100 Und unsere Pinselgröße
muss größer sein. Schauen wir uns also an, wie es mit
56,9 aussieht , oder
schauen wir uns einfach die Broschengröße 57 an. Zeige das Bild und lass uns
sehen, was wir hier haben. Ja, es sieht nicht schlecht aus. Okay? Wir müssen dafür auch nicht die Broschengröße
angeben Ja. Also drück dich einfach, wähle deine Keyframes aus,
einfach hat sie. Wenn du zur Grafiktür gehst. Mach unsere Kurve einfach ein bisschen
dramatischer . Was habe ich hier gemacht? Wählen Sie beide aus,
öffnen Sie Ihre Graphittür, wählen Sie Ihr Diagramm aus und machen Sie das. Ja. Gut. Und das nächste
, was wir animieren, ist dieser Typ Also wollen wir eigentlich, dass dieser Typ von hier aus
anfängt zu animieren Okay? Wir wollen diese Maske
zunächst zu einer machen, die Pinselgröße
erhöhen und die Härte 100 erreichen.
Das würde ein bisschen bedeuten. Und wir wollen 0-100 erreichen. Also setzen Sie den Keyframe auf Ende,
kommen Sie her und machen Sie 100 daraus. Also geh 0-100. Und was die Broschengröße angeht, machen
wir es 60. Und natürlich das
Originalbild enthüllen, damit wir von hier nach hier kommen. Und ich finde, unsere Broschen
müssen größer sein. Okay? 89 sieht gut aus. Also möchte ich das einfach
ausgleichen. Ja. Gut. Das sieht perfekt aus. Gehen Sie jetzt einfach zum letzten Typen, das ist dieser Typ, und wählen Sie
meine Maske aus, Härte 100. Und sehen wir uns beide Größen an. Oder lassen Sie uns zuerst das Ende zugeben. Kommen Sie auf Null Sekunde. Drücken Sie die vier Enden des Keyframes, kommen Sie zu 1 Sekunde
und machen Sie das. Okay, zuerst
müssen wir das auf Null setzen. Null Sekunde, ich komme zu 1
Sekunde und mache daraus 100. Und natürlich
unsere Geburtsgröße erhöhen. Was nun die Geburtsgröße angeht,
müssen wir meiner Meinung nach unsere Geburtsgröße zugeben. Vielleicht fangen wir
mit, sagen wir, 22,7 an. Keyframe hier bis
hier 22,7 dafür, ich mache das einfach 23. Wir haben also nur einen
kleinen Unterschied, und wenn es soweit ist, möchte
ich eigentlich, dass unser Rahmen und
unsere Pinselgröße
groß sind , weil wir möchten, dass Sie die Länge dieses Teils
abdecken Ja, also lass uns sehen.
Das sieht zu groß aus. Wir melden uns einfach bei dir, um
die Q-Frames aufzudecken und mal sehen. Das sieht ein bisschen
zu groß aus. Also lass uns die Größe
reduzieren und sehen. Also wir wollen eigentlich
, dass es so groß ist. Also eins oh drei ist perfekt. Jetzt möchte ich nur diesen Keyframe
auswählen und sicherstellen, dass er diesen Typen hier
ersetzt Also möchte ich diesen Typen löschen
und ihn einfach hierher verschieben
und dann hier auswählen und Originalbild anzeigen und
abspielen auswählen, und dann hier auswählen und Originalbild anzeigen und
abspielen auswählen um zu sehen, was wir haben Ich spiele einfach wieder. Ja, das sieht besser aus. Das sieht besser aus. Damit du weißt, was wir tun, wähle all unsere
Que-Frames aus und sieh sie dir an. Und für die fertigen
Keyfilme gehe ich einfach in
den Grafikeditor und lasse einen Husten so
aussehen. Ja, unglaublich Nun, das war's für diesen
Teil des Videos. Aber natürlich müssen wir verschiedene Teile
unseres Wurfs E
gegeneinander absetzen, richtig,
genau wie wir es bei Wurf A gemacht haben, sodass sie zu unterschiedlichen
Zeiten auftauchen Also, dieser Typ sollte
der Erste sein, okay? Also sollte dieser Typ der erste Typ
sein, dann sollte dieser Typ der zweite
sein. Okay? Also wollen wir diesen Typen auswählen und
dann diesen Typen auswählen weil sie Teil
desselben Pfades sind, oder sie sind derselbe Pfad. Also haben wir sie einfach verärgert,
damit wir
das haben . Ich glaube, ich habe hier
einen Fehler gemacht. Nein, ich habe einen Fehler gemacht. Ich muss das tatsächlich ausgleichen. Also haben wir diesen Kerl, dann haben wir die Jungs. Die beiden, dieser und sein Schwanz, und dann haben wir diesen Kerl. Also mach das wahrscheinlich. Ja, und für
diese beiden Teile möchte
ich eigentlich ihre Keyframes sichtbar
machen
und ihren
Keyframe nur ein bisschen dehnen Also wie Alt oder Option und dann einfach den
Keyframe ein bisschen dehnen Und für diese möchte ich
sie
eigentlich auch zu EZ Es machen sie
eigentlich auch zu EZ Es Endlich haben wir
diesen letzten. Ja, wir
wollen auch
einen Offset zwischen dem Aussehen
von Wurf A und
Wurf E schaffen einen Offset zwischen dem Aussehen . Denken Sie daran, wir wollen
unsere Zuschauer hier nicht verwirren, also schalten Sie das ein und
wählen Sie einfach all Ihre
Würfe E aus und wählen Sie einfach all Ihre
Würfe E sie ein bisschen mehr, sodass sie erst
erscheinen, wenn
Wurf A fertig ist, oder fertig ist wir wollen
unsere Zuschauer hier nicht verwirren,
also schalten Sie das ein und
wählen Sie einfach all Ihre
Würfe E aus und verschieben Sie sie ein bisschen mehr, sodass sie erst
erscheinen, wenn
Wurf A fertig ist, oder fertig ist.
Ja. Unglaublich. Drücken Sie also S Control Save und kehren Sie jetzt zu
Ihrer Hauptkomposition zurück oder lassen Sie uns eine neue
Hauptkomposition für den Komplex erstellen Diese Hauptkomposition könnte
einfach sein und dann eine neue,
neue Komposition
erstellen und sie einfach
Min complex und heat Okay nennen Min complex und Als Nächstes werden
wir natürlich komplexe
EE-Zusammensetzung in unsere
komplexe Hauptkomposition integrieren Und jetzt haben wir das Okay. Unglaublich. Also ich denke,
das passiert ein bisschen langsam. Vielleicht gehen wir einfach zurück in unseren EE-Komplex,
wählen alles aus, drücken und wählen alle
unsere Keyframes und drücken sie einfach ein bisschen zusammen Okay? Nun, natürlich die
Alt-Taste drücken, Alt-Taste drücken und
klicken und drücken. Wählen Sie dann einfach
alle aus und bringen Sie sie an den Anfang jeder Ebene Also sollte sich jeder von ihnen am Anfang seiner Ebenen,
seiner
jeweiligen Ebenen,
ausrichten . Jetzt spielen wir das und C. Ja, also sehen wir, dass der Wurf
E am schnellsten passiert Also mache ich einfach diesen
Teil von Wurf E. Okay. Ich bringe
die Q-Frames tatsächlich in Wurf E. Also in
diesen Teil von Wurf E,
und mal sehen, ja Also für diesen Teil von Wurf E gehen wir einfach rein und
schauen, was wir
hier für diesen Teil von
Wurf E haben . Für diesen Teil kannst
du sehen, dass unsere
Keyframes Wir bringen sie einfach so, dass sie
am Anfang unserer Ebene beginnen. Jep. Also mit diesem Und so auch bei diesem. Ja, und das gilt auch für diesen, vielleicht für diesen. Ich
denke, ich werde
die Hauptthemen etwas
ausführlicher gestalten . Okay. Ja, also gehen wir zurück zu Complex oder Min
Complex und schauen, was wir haben. Ja, das ist gut.
Das ist gut. Ich wähle einfach meine
Ebene aus und mache dann
weiter und gebe ihr einen Fühleffekt, Fühleffekt, ändere
die Farbe in die gewünschte Farbe. Hier verwenden wir einfach
ähnliche Farben aus dem letzten Beispiel, und
jetzt haben wir das. Ich drücke einfach S, um das ein bisschen zu
verkleinern, und drücke D und setze diesen Typen einfach auf
den oberen und stelle
den darunter ein und ändere die Farbe auf eine dunklere Farbe. Oder wir können das Gegenteil tun. Wir können einfach die Farbe oben in eine
dunklere Farbe ändern. Ja, und vielleicht machen wir einfach
noch ein Duplikat und verschieben sie, genau wie wir es in
der ersten Version gemacht haben , und machen das Ganze noch heller und besser. Ja, das sieht jetzt
perfekt aus. Das sieht gut aus. Und das
war's im Grunde für diesen ersten
Teil unserer komplexen
AE-Lettering-Animationstechnik Okay? Im nächsten Video werden
wir
untersuchen, wie wir
unsere Missionen komplexer gestalten können ,
als sie bereits aussehen. Ja, und das
war's für diesen. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
5. 5 Hinzufügen von mehr Glanz zu unserer Animation mit einfachem Lettering: Hallo, Leute. Willkommen zurück. In diesem Vortrag
werden wir also mehr zu unserer Animation mit einfachen
Techniken hinzufügen ,
zu
unserer Mission zum Unterrichten von einfachen Techniken
. Das ist diese Mission, die
gerade auf unserem Bildschirm
abgespielt wird , okay? Wir werden mehr
Swag hinzufügen, mehr Details, damit es
im Grunde
schöner aussieht, okay Also hier in Illustrator habe
ich weitergemacht und meine Datei tatsächlich
dupliziert. Wenn Sie also eher zu
Trigon-Animation oder
Lettering-Animation kommen, werden
Sie sehen, dass ich
diese neue einfache AE-Datei
mit den hinzugefügten eher zu
Trigon-Animation oder
Lettering-Animation kommen, werden
Sie sehen, Namensdetails habe diese neue einfache AE-Datei Namensdetails Okay? Also bring das einfach zur Sprache. Und in diesem werde
ich jetzt
die Details erstellen. Okay? Also das Erste, was
ich tun möchte, ist, hier alles auszuwählen und einfach zu Objekten zu kommen
und zu erweitern und zu klicken, okay? Und jetzt haben wir unsere Linien auf
echte Schiffe
umgestellt, okay? Denken Sie also daran, dass es vorher Linien
waren, wie diese, es waren Linien
und sie hatten einen Schlaganfall. Jetzt sind es echte Schiffe
ohne Schlaganfall, okay? Also das ist das Erste,
was du tun musst, und dann
wähle ich einfach alles für Wurf E aus und komme zu
meinem Eigenschaften-Panel, öffne dein
Eigenschaften-Panel und gehe runter und du wirst sehen,
wo Pathfinder steht Und bei dieser ersten Option klicken Sie
einfach darauf, um
die verschiedenen Teile zu einem
zusammenzufügen , der Wenn Sie sich also unser
Ebenen-Panel hier ansehen, haben
wir nur einen, der für
Wurf E versendet. Ich werde
dasselbe mit Wurf A machen . Ich gehe zu Objekten und gehe zur
Erweiterung und klicke Und jetzt komm zu deinem
Eigenschaften-Panel und vereinige sie. Wir haben also Wurf A als Wer. Okay, also ich
werde das hier
ansprechen und
all diese anderen löschen, indem ich die
Umschalttaste gedrückt halte , um sie alle
auszuwählen und zu löschen Perfekt. Das nächste, was
ich jetzt tun werde, ist diesen Typen und auch diesen Typen auszuwählen. Control C, Control
F, das ist Command C, Command F, zum Kopieren
und Einfügen an der richtigen Stelle. Okay? Wir haben also zwei Kopien von A und E. Ich erstelle
einfach zwei neue Ebenen,
eine für A, Steuerung X,
und wähle Ebene
vier und Steuerung F. Das
heißt, ich eine für A, Steuerung X,
und wähle Ebene
vier und Steuerung F. Das
heißt, und wähle Ebene
vier und Steuerung F. schneide es
von dieser Ebene
zu dieser Ebene und
mache dasselbe mit E,
wähle das oberste E aus, kontrolliere X und komme dann zu dieser neuen
Ebene und kontrolliere F. Okay? Wir haben also ein E, ein E, okay? Ja. Also, jetzt verstecken wir diese einfach darunter und
arbeiten vorerst mit diesem. Wählen Sie also dieses erste
Ki aus, kommen Sie zu Objekten und kommen Sie zum Pfad und
kommen Sie zum Offset-Pfad. Klicken Sie also auf Offset-Pfad
und wir sehen, und wir sehen wir unsere
Teile verschieben und
unsere Teile vergrößern, okay? Also ist unser Teil jetzt größer. Jetzt werden wir vielleicht
dünne Punkte für den Offset verwenden, und wir wollen
Fugen zum Messen und
dann für Meterlänge belassen ,
tut mir leid, für die Meterbegrenzung
auf drei und dann auf Okay klicken. Ich werde das
Gleiche mit dem Kerl machen. Wählen Sie also diesen Typen aus, gehen Sie zum Objekt, gehen Sie zum Pfad, gehen Sie zum Offset-Pfad und
machen Sie dasselbe, sodass wir den
versetzten Pfad haben. Okay? Das ist der versetzte.
Jetzt möchte ich
nur
die kleineren auswählen, die
in der Mitte sind Also wähle diesen Typen aus, der
dann wechselt, und wähle diesen Typen aus und bring sie
raus und lösche sie einfach. Okay? Also haben wir diesen ersten Typen, und was ich jetzt
machen werde, ist Schicht halten. also X, um im Grunde die Feldfarbe
gegen die Strichfarbe
auszutauschen. Okay? Und
das kannst du auch umgekehrt tun. Wenn ich also die Strichfarbe hätte und ich möchte, dass es eine Feldfarbe ist, kann ich sie einfach auswählen
und X verschieben, und wir haben
sie wieder so. Also Shift X, wählt
diesen Typen aus und Shift X. Okay? Also haben wir sowohl
A als auch E als Striche. Du kannst alles auswählen und hierher kommen, wo Striche steht, und das Ganze einfach dick machen,
vielleicht drei Punkte. Perfekt. Ich werde es nur den Leuten
ermöglichen, diese Leute zu aktivieren. Auch für diese Typen werde
ich
sie auswählen und Shift X und Shift X drücken. Wählt beide aus und erhöht
auch den Takt. Lassen Sie uns auch drei Punkte sagen. Dies sind die Details, die wir
haben wollen, und ich denke, wir können noch ein Detail
hinzufügen. Ich komme einfach her und nehme
meinen Bleistift und für diesen möchte
ich einfach
gerade Linien über die Länge solcher
Buchstaben ziehen. Ja. Ja, du willst das
haben und dann diese Linie so
diagonal durchziehen Ich drücke A in
meinem direkten Bereich um diesen Ankerpunkt auszuwählen und ihn einfach richtig zu positionieren Ich drücke V für meinen Zug
und wähle dann diesen Typen aus, klicke mit der
rechten Maustaste darauf und gehe zu
transformieren und gehe zu reflektieren. Und jetzt möchten Sie
sicherstellen, dass Sie die Transformation auf Vertikal und
dann auf 90 Grad
einstellen und einfach
auf Kopieren klicken, damit wir
eine Kopie erstellen . Dann verschiebe ich die Kopie
einfach, während ich die Shift-Taste
gedrückt halte, um Snap, E zu bewegen und sie dann so an
diesen Punkt zu verschieben. Ich möchte nicht
dasselbe mit dem Buchstaben
E machen. Nehmen Sie also meinen Stift, um hierher zu kommen,
klicken Sie, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie. Und positionieren Sie das dann richtig. Ja, und dann klicke ich
einfach und klicke. Stellen Sie sicher, dass das in der Mitte ist. Perfekt. Halten Sie einfach durch
und erstellen Sie eine Kopie. Und ich mache Control D, während ich das ausgewählt
habe. Steuere D und
werde einfach
eine Kopie erstellen oder
die letzte Aktion wiederholen, die darin bestand,
diese Kopie zu duplizieren und an diesen Ort
zu bringen, richtig? Also haben wir es jetzt
an der richtigen Position platziert , weil die Entfernung
von hier nach hier gleich ist, okay? Hier nach hier, von hier nach hier. Ja. Also das nächste, was
wir tun wollen, ist, diese Linien auf
ihren separaten Ebenen zu
haben. Also werde ich einfach eine Reihe
von Ebenen erstellen , indem ich hier klicke.
Natürlich, wie Sie sehen können, klicken Sie hier.
Also Anzahl der Schichten. Und für diesen Typen drücken
wir einfach Control X, um ihn
aus dieser Ebene herauszuschneiden und ihn hierher zu
bringen und diesen Typen
auszuwählen,
der die Ebene fünf und
Control F ist . Also das Gleiche gilt Control X, komm her, Control F. Das Gleiche gilt Control X, komm her, Control F. Und ich kann dieses AL
einfach umbenennen. Das ist A Zeile eins,
AL zwei und AL drei. Perfekt. Tun Sie jetzt dasselbe
für die anderen Typen. E. Control X, wähle hier und Control F. Wähle
Control X, komm her. Control F. Control X, komm her. Steuerung F, Kontrolle X. Komm her und Steuerung F. Ja. Also wollen wir, dass es E eins
heißt, El El zwei. EL drei. Und dann EL vier. Ja, also wir haben sie alle, die süß und perfekt
aussehen. Ich steuere einfach S, um das zu speichern und gehe zurück
zu After Effects. Und genau hier in After Effects klicke
ich einfach hier, klicke
ich einfach hier, gehe in meinen Ordner und
wähle die Asimple-Details aus und gehe zu den Importeuren
und wähle die zu den Importeuren
und Größen des Kompositionshändlers
aus und klicke auf Perfekt. Also
können wir uns mit der Zusammensetzung befassen , Transparenz schaffen und jetzt sehen wir,
dass wir genau das haben. Wir können hier alles auswählen, rechten Maustaste klicken und Formen aus Vektoren
erstellen. Klicken Sie auf einen von ihnen und
halten Sie ihn gedrückt. Bringen Sie ihn dann zum obersten Teil des Stapels, dem Ebenenstapel, und wählen Sie einfach
diese aus und löschen Sie sie Ja. Jetzt haben wir einige
Ebenen, die wir nicht benannt haben. Das ist dieser, okay? Das ist kein Problem. Also
, was werden wir jetzt tun? Wir werden unsere
Verkleidungsteile hinzufügen, um sie zu öffnen, wir drücken einfach
die Pinnentaste ,
um sie zu vergrößern Fahren Sie fort und fügen Sie allen
Verkleidungsteile hinzu. Okay, ich habe stattdessen die guten
Teile dafür hinzugefügt. Also Teile zuschneiden. Wo ist es?
Teile trimmen. Sam dafür. Teile zuschneiden. Wo sind meine
Verkleidungsteile. Das Gleiche gilt für diesen. Also alles und
ich werde sie einfach schließen. Ja, und dann ist es
Tilda, zurück zu gehen. Und was ich jetzt tun möchte, ist sie
einfach zu kopieren, Control C, und zu meinem AE Simple zu gehen und sie einfach zusammenzusetzen
, ControlGV Okay? Und das haben
wir, oder? Jetzt müssen wir anfangen, all
das zu animieren. Also werde ich zuerst die
verstecken, die ich zuvor
animiert habe. Okay? Versteck sie einfach
oder verstecke sie vorerst. Gott, dass wir uns jetzt
Zeit nehmen, um diese zu erstellen. Gehen wir einfach zu Min
und sehen, wie es aussieht. Okay? Konzentrieren wir uns also zuerst auf die
einfachen E-Details. Ja, also lass uns sehen. wir wollen mit Wurf A beginnen also verstecke ich einfach alles
für Wurf E. Okay. Bis auf das hier. Ja,
sogar dafür. ich will einfach
alles für Wurf
E verstecken und sie natürlich
bringen, die hier
her bringen Perfekt, damit alles einheitlich versteckt
ist. Und jetzt wollen wir anfangen, L eins und L zwei zu
animieren. Gehen wir also zu L,
tut mir leid, AL drei. Ich öffne die Eigenschaften meiner Ebenen
und gehe dann zu „Teile zuschneiden Ich möchte nur ein Animion
erstellen Zuallererst denke ich, dass
ich
meinen Strike für AL
drei und AL zwei erhöhen meinen Strike für AL
drei und AL zwei Also lass diesen Schlag fünf oder sechs
sagen. Für den Anfang änderst du vielleicht
die Farbe, ändere die Farbe auf diese Farbe und öffne
dann meine Optionen. Jetzt wollen wir auf 0-100 gehen und wir wollen hierher kommen und tatsächlich noch einen Offset erstellen,
sorry, noch einen Keyframe
beim Start für den Start Komm her, erstelle einen
Keyframe für den Anfang und gehe ein bisschen weiter in die Zeit und mache diesen 100, sodass wir das
haben, okay? Wählen Sie jetzt alles aus.
Einfach. Das ist einfach, nicht einfach, es rein, so einfach Es. Also geh zu meiner Geschwindigkeitsgrafik und
wähle alles aus. Ich habe gerade eine Grafik gelesen
, die so aussieht. Jep. Also können wir die
Strim-Teile dafür kopieren, Control C, und sie dann
einfach hier einfügen Ja, wir können es tatsächlich hier
einfügen,
anstatt es neu zu erstellen, okay? Oder wir können die
Keyframes kopieren, wenn du willst. Wir können also die
Keyframes kopieren, wenn Sie möchten, dass der Anfang und das Ende Strg C) sind, und sie dann
auch in diesen Strimteil einfügen Okay? Also können wir das haben. Wenn wir wollen, können wir das
sogar ausgleichen, sodass wir den ersten Kerl haben
und dann den zweiten. Ja. Und wir
dehnen sie aus, wenn wir wollen. Ja, das sieht also gut aus. Und lass uns einfach
hineinzoomen und etwas sehen. Okay? Ich möchte unsere Suppe tatsächlich dicker machen. Lass es uns sehen. Okay. Schauen wir uns das Essen an und
gehen wir auch auf unsere Strok-Optionen Gehen Sie zu unseren
Schlagoptionen und ich möchte dem eine Obergrenze geben Ich möchte dem Ganzen eine Kappe geben. Was Gruppe eins angeht. Komm her. Gehen Sie auch in Gruppe eins, gehen Sie in Schlag eins, und ich
will dem etwa einen Becher geben. Ja. Okay. Jetzt kopiere ich
einfach meine
Keyframes für Verkleidungsteile. Schließen Sie das, schließen Sie das, kommen Sie her und öffnen Sie, wählen Sie mein Verkleidungsteil aus
und klicken Sie auf V
, damit wir das bekommen Unglaublich. Wählt diesen
Kerl aus, macht daraus acht, genau wie die anderen.
Ja, ich glaube, es sind acht. Ich glaube, sie sind jetzt alle am Essen. Ja, sie essen alle, glaube ich. Also stellen Sie sicher, dass es
acht ist und ändern Sie die Farbe nach etwas, das uns gefällt. Und natürlich auch den
Strich Gehen Sie in den
Linienbecher und wählen Sie „Rund“. Unglaublich. Lassen Sie uns sehen , was wir auf
der A haben, ist einfach. Okay, die Sache ist, wir haben das eigentlich
nicht
zu unserem wichtigsten einfachen Typen hinzugefügt , oder? Oder A ist einfach. Wir haben
das nicht hinzugefügt. Wir haben diesen
Kerl immer noch hier, okay? Konzentrieren wir uns also zunächst darauf, einfache Details der
KI zu animieren. Ja, und dann lass uns jetzt die anderen Typen
animieren , diesen und diesen Okay? Versteck sie einfach. Das Erste, was wir getan haben. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und diesen und
diesen Kerl animieren und
diesen Kerl Das ist der innere Umriss. Also öffne ich das einfach
und füge den Verkleidungsteil hier hinzu. Natürlich haben wir ein Verkleidungsteil, also kann ich das einfach löschen. Und weißt du was?
Ich kann tatsächlich Verkleidungsteil von hier
hinzufügen oder kopieren
. Wir drücken dich und wählen
die Tastenbilder aus, Control C. Schließ das, komm her und Control V. Ja. Jetzt kannst du es einfach
öffnen und versuchen, es besser
aussehen zu lassen. Und natürlich, zuerst,
vielleicht das Ganze um vier nach oben schieben. Ja, um vier oder
fünf Uhr soll es rot werden. Und jetzt muss das etwas
langsamer werden. Okay? Ja. Und vielleicht verteilen wir die Keyframes
wie diesen hier
und verteilen sie. Du hast gesagt, dass es langsamer ist. Okay. Perfekt. Kommen wir
einfach hierher, um
mehrere Formen zu trimmen und
dieses Individuum so zu gestalten , dass es die einzelnen
Schiffe einzeln schneidet Denken Sie daran, wir haben hier
mehrere Formen, wir haben diesen Typen hier
und diesen äußeren Typ und diesen größeren
Kerl, also ich sehe, wir haben das innere Schiff und dann das äußere Schiff,
um alles auszuwählen, und ich denke, ich werde einfach noch ein paar Anpassungen
an unserem Grafikeditor
vornehmen Ich wähle einfach alles aus
und mache es wieder leicht. Also F neun und öffne das. Und jetzt wollen wir sehen. Mach das. Und ich verteile das einfach,
verteile das. Okay? Ja, jetzt lass uns das einfach kopieren oder vielleicht
nicht kopieren. Ich denke darüber nach, das einzufügen. Okay, weißt du was?
Lass uns das einfach kopieren. Aber vorher nehmen wir nur eine letzte Anpassung
am Diagrammeditor vor. Stellen wir also sicher, dass unser
Diagramm so aussieht. Sie fängt zuerst an und
wird dann langsamer. Okay. Gut. Lassen Sie uns das jetzt schließen und unsere Keyframes
kopieren. Um unsere Q-Filme Control
C zu kopieren. Jetzt möchte ich
natürlich nur zur Null-Sekunde kommen, meine Zeit auf Null-Sekunde bringen
und dann diesen Typen auswählen, der den größten Kreis darstellt Der größere Umriss. Jetzt möchte
ich V steuern, obwohl ich zuerst
meine Verkleidungsteile öffnen, es
auswählen und V steuern möchte es
auswählen und V steuern Also haben wir die Mission Can. Machen Sie fünf daraus und
ändern Sie die Farbe. Okay, damit wir
die gleiche Animation haben. Aber ich möchte eine Änderung vornehmen, gehe in meinen Grafikeditor. Und bevor ich in
meinen Grafikeditor gehe, möchte
ich sie nur auswählen und
sie einfach bearbeiten. Dann gehe in meinen Editor und
erstelle dann eine andere
Art von Animation. Ich mache sie zuerst
langsam und dann
am Ende schneller, im Gegensatz zu dem anderen, der am Anfang
schnell und am Ende
langsamer war , oder? Ja. Also das ist es, was
ich kreieren möchte. Dann spiele einfach ein bisschen
mehr mit diesen
Keyframe-Positionen , um eine
bessere Animation zu erstellen Ja, sieht gut aus. Ja, jetzt können wir weitermachen und mit der Arbeit an den Farben beginnen Okay? Okay, lass mich hier nur eine Sache
versuchen. Lass mich einfach, ich kopiere sie einfach. Anstatt jetzt
an den Farben zu arbeiten, kopiere
ich
sie einfach Control C und bringe sie auf A, das ist ganz einfach. Und ich lösche einfach zuerst
alles hier komme einfach her
und kontrolliere V. Lass uns sehen, was wir haben. Okay. Und wir sehen uns alles an
und treffen uns, richtig? Nun, unser A ist aus
diesem Grund
komplexer . Wenn du also zu Min gehst, hast
du das nicht gesehen, du hast komplexere
Animationen für A. Okay? Ja, wir können sehen, wie komplex und wirklich
interessant es wird dank der wenigen
Arbeit, die wir hier geleistet haben. Okay? Dank der
wenigen Arbeit, die wir hier geleistet haben. Okay, gehen wir
zurück zu A ist einfach und schauen, was wir noch hinzufügen können. Ja, also ich finde
das einfach cool. Nun, lass uns an Wurf
E arbeiten. Lass uns an Wurf
E arbeiten . Lass uns zu A zurückkehren
ist einfach, das zu verstecken Lieber ein einfaches Detail. Und ich werde einfach die
schüchternen und schüchternen aktivieren , an denen
ich nicht mehr gearbeitet habe. Und jetzt lasst uns weitermachen
und diese aktivieren. Und fang an, an ihnen zu arbeiten. Okay? Also ich denke, ich werde hier noch eine Sache
machen. Ich werde zuerst
meine Ebenen verstecken und einfach
reinkommen und die
Verkleidungsteile für die meisten kopieren,
sodass wir sie nicht neu erstellen, okay? Also wähle den Trimmteil aus und
kopiere und aktiviere mein Shy. Und ich wähle hier einfach
alle aus und komme zur Zeit, komme auf Null Sekunde und
Control V. Mal sehen. Jetzt sehen wir, dass
das nicht so schlimm ist. Auch wenn wir noch einige Korrekturen vornehmen müssen. Das erste, was ich tun
würde, ist
diese Zeilen auszuwählen . Ja, diese. Dieser, dieser und schließlich dieser. Ja, und dann
ist es soweit und natürlich, die Farbe
ändern, wir müssen die Farbe nicht
ändern weil sich die Farben
letztendlich ändern werden , basierend
auf der Feldfarbe, die
wir hinzugefügt haben, oder? Basierend auf der Feldfarbe, die wir hier
hinzugefügt haben , verstehst du, worum es geht. Aber nur zu
Visualisierungszwecken können
wir die Farbe ändern
und Sie können einfach reinkommen, und wir haben die
Verkleidungsteile dafür schon einmal hinzugefügt. Also löschen wir einfach einen von ihnen. Das ist einer, der nicht animiert
ist, lösche sie,
das ist der erste Teil. Also
werden wir als Nächstes in Gruppen
gehen, schütteln und diese runde Kappe
geben Gebt ihnen allen runde Kappen. Okay. Also mache ich das schnell. Ja, also das nächste,
was ich tun möchte, ist einfach einige
dieser Zeilen zu verschieben. Okay? Also diese Linien,
ich muss sie ausgleichen. Ich möchte nicht, dass sie so plötzlich
passieren. Also vergleiche diese einfach. Okay,
also zuerst
kommt die vertikale und dann
diese später. Ja. Als Nächstes arbeiten wir
an diesen Konturen. Ja, also schließen wir das und
lassen Sie uns an den Konturen arbeiten, die beiden Konturen
auswählen, daraus vier machen, die
Farbe so ändern, dass wir sie gut sehen können. Und ich werde es einfach mit diesem
überprüfen und sehen, wie viele oder
wie dick es ist. Die anderen Umrisse gibt es hier. Okay, ich kann
sie nicht auswählen, also blende ich
sie einfach aus und versuche
, sie genau zu sehen. Eigentlich sind es fünf, nicht vier. Also lass uns weitermachen und das auf fünf
ändern. Ich versuche nach ihnen zu
suchen. Ja, das sind sie, zwei davon. Also ändere sie auf
fünf, nicht auf vier. Ja. Ja, ich möchte auch einfach die Zulassung
auf der Gliederung
kopieren, wir haben für A, schlagen Sie und kopieren die Zulassung hierher,
damit wir keine
Zeit damit verschwenden , nachzumachen,
was wir bereits zu A haben.
Sie verstehen , worauf es ankommt. Also
komm einfach wegen E. Also, das ist eigentlich die
innere Linie, schätze ich Das ist die innere Linie. Also geh weiter E. Geh
jetzt zur inneren Linie . Das ist die
innere Leitung für E. Öffne diese. Wir müssen eines der
Verkleidungsteile löschen, das öffnen. Lassen Sie uns vorerst einfach diese
Keyframes löschen. Lösche sie und zerlege sie einfach, cTrav, sodass wir stattdessen das haben Ja. Schließ das und lass uns zu A kommen und den äußeren Umriss
auswählen. Wählen Sie die Keyframes
für die äußere Kontur aus, Steuerung C. Ich aktiviere einfach
Shi, um sie auszublenden, und gehe dann zu E und wähle die Keyframes
für die äußere Kontur aus. Das ist dieser Treffer, damit unsere Q-Frames
unsere Q-Frames für die
Zierteile sichtbar machen und wir löschen sie
einfach, die
vorhandenen und Control V. Ja, unglaublich. Sie können also zu
unserer EE-Komposition wechseln. Okay, zuallererst
müssen wir sie tatsächlich kopieren. Also lasst uns kopieren, was
wir jetzt gemacht haben. Kopieren Sie alles, was wir getan haben. Kontrolliere C und komme zu A, einfach und Kontrolle V. Also haben wir alle unsere
Daten unbegrenzt für A und E. Aber ich kann meinen E-Teil
von meinem E hier nicht sehen Ich weiß nicht warum. Ich
weiß nicht, was an dem Teil
falsch ist.
Ich kann es wirklich nicht sehen. Lass mich einfach versuchen zu
sehen, ob ich es sehen kann, ob ich es finden kann. Ja, ich kann den Teil wirklich
nicht sehen. Ich weiß nicht warum. Und wir haben
hier viele Schiffe. Wir haben viele Schiffe. Es ist ein bisschen verwirrend. Ich glaube, ich habe es einfach
versehentlich gelöscht. Ich weiß nicht wie.
Okay, skizziere eins. Du hast das. Wir haben das. Wir haben das. Aber wir haben die anderen Teile nicht.
Du verstehst, worauf es ankommt. Ja. Also ich denke, wir machen
einfach Control D, ein einfaches Control D, also
Control D dafür. Und jetzt zu diesem Typen, schauen wir mal, wo
wir die Keyframes haben. Es wird also keinen
Einfluss darauf haben, ihn auszuwählen, ihn vielleicht ein bisschen zu verärgern und ihn einfach manuell an diesen Punkt
zu bringen Du kriegst es, um
den vermissten Kerl zu ersetzen. Ja, aber der
vermisste Kerl ist nicht so lang. Also lassen Sie uns einfach die Größe der
gesamten Länge unserer Teile reduzieren oder einfach das
Stiftwerkzeug nehmen und
diesen Ankerpunkt auswählen und ihn einfach so manuell einfügen. Ja, unglaublich. Nun, wenn
du zum Einfachen übergehst, wirst
du sehen, dass
alles, was unten ist, zum Leben erweckt wird. Jetzt erwacht alles zum Leben. Aber wir haben also eine
unglaubliche Animation. Und wir können einfach auf 3 Sekunden
kommen. zunächst einfach K
und machen Sie diese
Komposition für 6 Sekunden. Hier. Komm einfach zu 3 Sekunden
und wähle alles aus. Drücken Sie Shift D und löschen Sie den
Überschuss, wählen Sie alles aus. Drücken Sie D, klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu den
Ebenen „Zeit und Zeit umkehren“ und bringen Sie das hier her. Auch wenn wir das tun müssen. Lassen Sie uns jetzt sehen. Ja, wir erstellen
tatsächlich diese Umkehrung. Ja, du verstehst, worum es geht. Also diese Animation stattdessen
raus. Also haben wir den Eingang und
dann haben wir den Ausgang. Ja, und das
kratzt im Grunde nur an der Oberfläche. Es gibt so viel, was wir tun können. Wir können weitere Details hinzufügen. Wir können das interessanter
machen. Du kannst es
interessanter machen. Zum Beispiel könnten wir einfach alles
auswählen und das ganz einfach. Sorry, nicht einfach und precompose, und vielleicht nenne ich das einfach
precompose one oder simple, simple oder simple big Ich bin sehr schlecht im Benennen, vielleicht simple Big Prempo
Precomposition oder
wie auch immer du es
nennen willst , wähle diesen Typen aus, vielleicht komm her und lass uns
den
Transformationseffekt hinzufügen und dir
die kleine Warteschlange geben Okay vielleicht simple Big Prempo
Precomposition oder
wie auch immer du es
nennen willst, wähle diesen Typen aus,
vielleicht komm her und lass uns
den
Transformationseffekt hinzufügen und dir
die kleine Warteschlange geben Okay. Unglaublich. Sie können
vielleicht einen Rahmen für die Schräglage für die Schräglage
und dann für die Schrägachse und dann einfach mit der Zeit wiederholen
und die Null machen Und die Null auch. Also drückst du auf deiner Tastatur und belichtest die Q-Frames, sodass wir diese Art von Animation
haben. Ja. Also fängt es damit an. Es fängt so an
und schieft sich dann einfach. Und natürlich
lockern Sie unsere Q-Frames. Gehen Sie zum Grafikeditor und
machen Sie es etwas dramatischer. Vielleicht das und
das, was wir haben. Ja, natürlich könnten wir unsere Q-Frames
ausbreiten. Okay, vielleicht sogar
ein bisschen dramatischer Und vielleicht komm her, klicke hier, um
unsere Q-Frames zu wiederholen und
komm einfach her oder
komm vielleicht zuerst her, dann bring das mit und kopiere dann
einfach diese Frames. Diese ersten, Steuerung C,
Steuerung V, um alles
wieder so zu machen, wie es ursprünglich war. Lasst uns diese auswählen, ins
Gravital gehen und schauen, was
wir mit ihnen machen können Also lass uns das
und das machen . Ja. Unglaublich. Also ich liebe das. Ich liebe das. Ich liebe das. Ich liebe das total. Und das wird zum
Ende unseres Vortrags kommen. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
6. 6 Hinzufügen von mehr Glanz zu unserer Animation für komplexe Beschriftungen: Hier, willkommen zurück. In dieser Vorlesung werden
wir unsere komplexe Technik zur Zulassung von Schriftzügen
genauer erläutern Okay? Das ist dieses besondere
Eingeständnis hier, wir werden weitere Details
hinzufügen, um
es noch interessanter zu machen. Okay? Gehen wir also einfach
zur AE-Komplex-Komposition und fangen wir sofort an. Also das Erste, was
ich tun möchte, ist dieser
A-Animation hier
einige Details hinzuzufügen , okay? Als Erstes
möchte ich einfach hierher kommen, mit der rechten Maustaste klicken und
eine neue Schiffsebene erstellen, und in meiner Schiffsebene kreuze ich
meinen Stift an und fange einfach an, so etwas zu
erstellen. Also werde ich von hier aus anfangen
zu kreieren. Okay? Und erschaffe das. Ich
entferne einfach die Feldfarbe. Okay, und kreiere diesen Look. Okay. Ich versuche, das
damit in Einklang zu bringen. Okay? Ich möchte es nur an diesen Punkt
bringen. Okay. Also versuche
alles richtig zu positionieren. Versuche
alles richtig anzuordnen. Und dann erkläre ich, was
ich versuche zu kreieren. Ja, also das versuchen
wir zu erschaffen. Okay, wir werden
von hier aus weitermachen. Nach dieser ersten Animation werden
wir also eine Art
Trim-Animation
auf diesem Pfad haben , und dann wird es im nächsten Teil von Wurf E landen , das ist dieser Teil, und dann
wird dieser Teil animiert Okay? Lassen Sie uns jetzt
sehen, wie das geht. Ich werde einfach zuerst meine Konturgröße
erhöhen und
dann meine Schiffsebene öffnen, auf Hinzufügen klicken und
den Trimmpfad hinzufügen. Okay, also Teile zuschneiden und dann komme ich einfach her. Okay, ich komme einfach bis zu dem Punkt, an dem dieser spezielle Eintritt aufhört.
Der Schlüssel oder die Enden. Und dann öffne ich mein
TrimpATG in mein Ende, erstelle einen Keyframe für meine und dann komme ich einfach ein paar Frames
weiter und mache mein
Ende zu 100%,
zoome rein, komme ein paar Filme
nach meinem ersten Mann hier und erstelle einen
Keyframe für Entschuldigung,
für den Anfang, dann komm gleich
her und mache meinen Anfang Also wir haben das, was du bekommst,
obwohl es zu schnell ist, aber du verstehst,
worum es geht . Also jetzt wollen wir diesen Teil,
die Zulassung für diesen
Teil, tatsächlich
ausgleichen , sodass unsere Zulassung hier länger sein kann, okay? Unser Eintritt
hier kann also länger sein. Okay, also wir wollen, dass diese
Zulassung von hier aus beginnt. Also wähle den Kerl aus und dann
bewege das Schiff, bewege das Schiff. Und es scheint, dass wir dieses Schiff auch bewegen müssen
. Ja, wir müssen
dieses Schiff auch bewegen. Also mache ich das einfach rückgängig und wähle ihn aus
und wähle oder Typ hier und verschiebe sie einfach
zusammen, sodass wir den Offset zwischen
den beiden ausgewählten Ebenen
beibehalten. Also, wir haben das,
du verstehst, worum es geht. Unglaublich. Also wollen wir, dass unsere Zulassung
hier beginnt. Okay. Ich
sehe es eigentlich nicht zugeben. Ich glaube, ich habe etwas
falsch gemacht. Ich mache das einfach ein paar Mal
rückgängig. Gut. Also will ich es haben. Ja, du verstehst, worum es geht. Siehst du
, was ich jetzt sagen will? Ja, ich
versuche etwas klarzustellen, das versuche
ich zu erreichen. Ja, also wähle hier einfach
alles aus, all diese Keyframes und EZ-Keyframes, und wir wollen jetzt guten Speed
Editor oder Speed Graph
machen Und dann wollen wir eine
Geschwindigkeitsgrafik erstellen, die wahrscheinlich so
aussieht Lass uns sehen. Oder vielleicht auch nicht. Vielleicht
wollen wir das Ende schneller machen. Ja, wir wollen
das Ende auf jeden Fall schneller machen. Okay. Ich denke, wir könnten einfach mit
einem Standarddiagramm für die Eases arbeiten einem Standarddiagramm für die Eases Okay? Also werde ich das etwas weiter vorantreiben. Unsere Animation beginnt also
dort, wo diese endet. Ja, und jetzt kann ich hier meine Form
auswählen.
Das ist mein Strich Er kann die Farbe auf
Schwarz ändern, um das Ganze noch größer zu machen. Und dann kann ich einfach
zum ersten Strich übergehen. Und jetzt würde ich einfach
meinen Kipper öffnen und meinen Kipper auf
meine Startlänge auf
100% und auch auf meine Endlänge um
100% erhöhen meine Startlänge auf
100% und auch auf meine Endlänge um , damit wir das bekommen Okay. Jetzt können wir
unsere Strichstärke auch einfach dicker
oder dicker machen . Ja, du kannst sehen, dass
es zu dick ist, oder? Ja, du willst
, dass das niemand will. Ja, und ich mache
das einfach zu, schließ das. Lass uns sehen. Ich werde
dich schlagen. Lass uns sehen. Ich glaube, wir können noch
mehr tun. Okay. Mal sehen, welche Änderungen wir am Grafikeditor vornehmen
könnten, damit unsere Aufnahme
noch besser aussieht. Ja, das sieht besser aus. Also fangen wir zuerst an,
beenden alles einfach langsamer. Und dann
kann unsere Zulassung von hier aus beginnen. Nun, könnte
das sogar länger dauern? Könntest du das sogar länger machen? Okay. Also machen wir das. Unglaublich. Gut. Lassen Sie uns nun weitermachen und weitere Details hinzufügen , da dieser erste
Teil jetzt abgeschlossen ist. Jetzt können wir uns auf den
zweiten Teil konzentrieren, das ist das E. Also für das E haben wir
diese erste Animation,
und dann, denke ich, sollten wir etwas
erschaffen, das hier endet,
okay, etwas, das sich
einfach ausgibt Okay? Du kannst etwas erschaffen
, das von hier aus strahlt Und jeder denkt,
wir könnten
etwas erschaffen , das von
hier kommt und dann auch in diesen
anderen Teil des E geht Okay? Das wird tatsächlich sehr
sinnvoll sein. Lassen Sie uns nun sehen, wie
wir das machen können. Aber zuerst muss
ich
alle anderen Teile unserer Zulassung neu anpassen, alle anderen Teile unserer Zulassung weil wir diesen
neuen Teil hinzugefügt haben.
Es gab schon eine Verrechnung, es gab einige Verrechnungen Also wählen wir einfach diesen Teil und all die
anderen Teile unseres E aus
und setzen sie ein wenig auseinander, sodass sie beginnen, nachdem unser
Wurf E Ja. Also kannst du diesen Typen mit der
rechten Maustaste auf ein neues Schiff auswählen. Nimm meinen Stift und
erstelle dann einen Pfad wie diesen. Natürlich wollen wir, dass es
nur acht Pixel sind, und wir wollen
einen Pfad wie diesen erstellen. Und wir müssen
unsere Komposition definitiv vergrößern, oder? Nimm einfach meinen Stift,
erstelle
hier einen neuen Punkt und passe ihn richtig an. Okay. Also, wenn
das keinen Sinn ergibt, würde
ich die Idee definitiv
aufgeben, okay? Weil das nur
eine Idee ist, an die ich nicht gedacht bevor ich mit
der
Aufnahme dieses Videos angefangen habe. Ich bin gerade hergekommen.
Ich weiß also nicht, ob es wirklich Sinn machen
wird. Also, wir haben die erste Animation, und dann kommt sie
hierher und landet in F, tut mir leid, Buchstabe E, direkt in
den anderen Teilen von Wurf E. Nun, mal sehen Geben wir
in den Kompositionseinstellungen einfach Strg K und ich erhöhe einfach
die Höhe
meiner Komposition, um sie an den neuen Teil
anzupassen Du kriegst die Hitze okay. Also, das ist wirklich lang. Es ist zu lang. Steuerung K.
Ich reduziere einfach die Größe. Sollte nicht so lang sein. Ja. Ja, okay. Und lassen Sie uns das entsprechend
arrangieren. Also, du hast das animiert
und dann kommst du her
und landest hier,
du verstehst, worauf es ankommt kommst du her
und landest hier,
du verstehst, Ja. Also das macht Sinn. Mal sehen, ob es
sinnvoller ist, nachdem wir es mit AnimitEdt geöffnet
und die Verkleidungsteile hinzugefügt Lassen Sie uns die
Verkleidungsteile meiner Verkleidungsteile hinzufügen, und ich möchte meinen Teil auf
Null setzen und dann hierher kommen, wenn das
erledigt ist An diesem Punkt möchte ich das Ganze von Null auf Animi umstellen
. Und 200 und dann kommen ein paar Bilder
nach meinem ersten Bild und klicke auf Start Keyframe muss beginnen, komm her
und mach das 100 Also gehst du gut. könnte dir gefallen.
Du verstehst, worum es geht. Unglaublich. Ab jetzt, an diesem Punkt, wollen wir, dass dieser
Teil animiert Also wähle es aus. Wählen Sie alle anderen aus und verschieben Sie sie entsprechend
, sodass wir das haben. Ja, und dann wähle
all deine Keyframes aus. Beruhigt sie einfach. Ja, und natürlich wollen wir die Dicke unseres
Strichs
erhöhen. Es ist momentan definitiv zu
dick. Und dann
gehen Sie natürlich in die Tipa und
machen Sie 100 und
auch 100 und erhöhen Sie die
Größe Ihres Schlags In der Nähe. Schließ das, okay. Vielleicht nicht das, wir
öffnen es trotzdem. Also haben wir das. Ja. Siehst du, wir müssen
die Strichstärke etwas größer machen. Zoomen Sie rein, nehmen Sie meinen Stift, klicken Sie hier und bringen Sie ihn
genau in unsere Form, positionieren Sie ihn richtig,
sodass er
zur Größe unserer Form passt , okay? Ja. Siehst du, es sieht so aus, als ob es nur ein Teil unseres Schiffes ist
, der rauskommt. Komm her und für hier, ich denke, wir müssen das
richtig positionieren , damit es aussieht, als ob es tatsächlich sehr reibungslos
reinkommt. Wir können einfach das und das machen. Ja, du verstehst, worum es
geht. Ich werde diese Typen einfach auswählen und sie wahrscheinlich richtig
positionieren. Ja, du siehst also, es
sieht eigentlich nicht schlecht aus. Es sieht überhaupt nicht schlecht aus. Okay, vielleicht
müssen wir die Lücke schließen. Damit das schneller passiert. Ich denke, die vorherige
Version ist besser. Okay, also schließ die Lücke nicht. Also wir machen
hier viel
Versuch und Irrtum , weil ich es so früher nicht
geübt hatte. mache das aus meinem Kopf heraus
, damit wir so viele
Details wie möglich hinzufügen, so viele gute Details
wie möglich. Ja. Ja, das ist vielleicht
nicht perfekt, so perfekt, aber du verstehst,
worum es geht, oder? Du verstehst, worauf es ankommt. Sie verstehen
im Grunde, worum es geht. Ja. Ja, das war's für diesen. Mal sehen, wie hier
alles aussieht. Ja, wenn du willst, erstellen
wir eine neue
Einstellungsebene und fügen einfach den Transformationseffekt hinzu und
geben ihm ein wenig Schräglage Du verstehst, worum es geht. Ja, und dann
könnten wir noch
ein kleines Detail erstellen. Okay? Also könnten wir tatsächlich ein kleines Detail
erstellen. Wir könnten eine
neue Schiffsebene erstellen, neue Schiffsebene und
dann einfach
diesen Pfad von hier nach hier erstellen . Okay, lassen Sie uns die
Größe unseres Schlaganfalls reduzieren. Ja, und dann für diesen Typen, ich möchte einfach
meine Ebenenoptionen öffnen und dann meine Trimmteile hinzufügen, und ich möchte ab diesem
Punkt den Schlüssel weglassen, ich möchte mein Ende öffnen, auf
„Keyframe erstellen“ klicken und dann hierher kommen und nur
das zuerst, komm her Ich diese Null. Dann komm dahin, wo es endet. machen wir 100 und kommen einfach ein paar Filme
nach unserem ersten Film, erstellen einen Q-Frame beim Start, kommen ein paar Filme nach unserem
letzten Film und machen diese 100, sodass wir diese
Art von Animation haben, die man bekommt. Und wir wollen
sichergehen, dass es 100 sind. Ja, wählen Sie alles aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und dann
einfach und bequem Ja, Sie haben verstanden, worum es geht. Also ich denke, wir
müssen das immer noch 100 machen. Okay, und kürzen Sie einfach die
Dauer unserer Zulassung. Passen Sie das einfach weiter an, um
sicherzugehen , dass wir etwas Gutes bekommen Ja, das sieht also gut aus. Okay? Ich wähle
meine Formebene aus und mache meinen
Ebenenstrich zu 12 Punkten. Ja, und dann einfach ein bisschen zum
Scheitern verurteilt. Positioniere das besser. Tun Sie das. Und dann gehe
ich einfach in meine Strok-Optionen und
gehe in meinen Kipper und ich mache mein
Kipper-Ende Ich werde das einfach schließen,
damit wir das bekommen. Ja, und vielleicht einfach die
Größe hoch oder schütteln. Also nur so viel. Du verstehst, worum es geht. Wir wollen
zugeben, dass dieses Ding ausgeht. Das
wollen wir hier also erreichen. Ja. Und wir könnten das sogar tun. Wir könnten das
länger und weiter machen. Ja, das sieht gut aus. Unglaublich. Jetzt kann ich
einfach diesen Typen Control D auswählen, um ihn zu duplizieren. Und ich
möchte eigentlich herkommen, meinen Stift
nehmen, diesen Teil auswählen und ich möchte einfach einen anderen Weg oder
eine andere Richtung
für diesen anderen Typen haben Weg oder
eine andere und vielleicht sogar dich schlagen, um die Keyframes
freizulegen und sie
einfach ein bisschen zu verschieben und zu
sehen, was wir damit haben. Ja, du verstehst, worum es geht. Ich glaube,
wir können das besser machen. Lass uns das machen, es ist meine Sache
, das richtig zu positionieren. Ja. Ja, das sieht gut aus. Vielleicht könnte es
schneller sein, wenn du willst. So können wir
diese Keyframes auswählen, sie näher heranrücken, und diese auch, und sie näher
heranrücken Ja, und dann geh zurück
zu meinem Hauptkomplex
und lass uns sehen, was wir haben Sie können sehen, was wir geschaffen haben. Wirklich unglaublich,
wirklich unglaublich. Unglaublich. Und dann könnten
wir endlich einfach herkommen vielleicht eine neue Schiffsebene erstellen. Und für diese Schiffsebene werde
ich einfach ein Rechteck
erstellen und ihm eine Füllfarbe geben und die Strichfarbe
entfernen. Okay. Und ich mache es
einfach Plug and Blot oder Plug & Blot und dann
komme ich in mein Plug & Bloat, öffne es und
spiele einfach mit Ja, spiel mit meinem Betrag. Ich möchte damit aufhören. Okay? Also erstelle hier eine Warteschlange, gehe von hier auf diese
wirklich unglaubliche Menge Okay? Die Sternschnuppe, und dann will ich einfach
mit dieser Steuerung C, Steuerung V schließen . Und ich möchte nur
meine Ebene auswählen und sicherstellen, dass mein Knöchelpunkt in
der Mitte meines Schiffs ist. Also nehme ich meinen Kahn
hinter mir, um
meine Knöchelspitze hierher zu bringen ,
oder ich benutze meine Steuerung, die Control Shift nach Hause Kontrolliere Tom, nicht
ControlShift oder Control- oder Command-Option, wen die
Mitte deines Schiffes
bringst Ich möchte auch nur
für Skalierung drücken
und auch U drücken, um den
Keyframe zu sehen, und dann einfach
Shift drücken , um die Skala hinzuzufügen und zur Mitte zu kommen, den Keyframe hier zu
erstellen Komm zum ersten
Kerl, mach die Null. Und sim mit dem
letzten Kerl, mach das, wähle alles aus und einfach ,
sodass wir so
etwas bekommen. Du wirst perfekt. Jetzt können wir einfach herkommen, Shift D
drücken, die Xs löschen, die
Sim mit diesem Typen machen, Conrohif die Xs löschen Du positionierst das einfach irgendwo
. Ja, irgendwo. Vielleicht
positionieren Sie das hier. Sieht nicht besonders gut aus, aber ich denke, wir könnten
es auch hier positionieren. Und vielleicht bekommen wir ein Duplikat
und für das Duplikat, für das Duplikat, haben wir es
einfach hier. Natürlich sollte das Duplikat ausgeglichen werden, das ist richtig Also sollten wir das
Duplikat ausgleichen, damit wir das bekommen. Ja, unglaublich. Und dann können wir einfach
ein neues Null-Objekt erstellen und
einfach alles
unserem Null-Objekt überordnen, sodass wir die Skill-Eigenschaft
des Null-Objekts
verwenden , um die Dinge ein bisschen kleiner zu
machen. Damit wir eine ausgewogene
Zusammensetzung haben, ja. Also, das sieht unglaublich aus. Das sieht unglaublich aus. Ich werde nicht
lügen. Es sieht unglaublich aus. Ja, wir können
weitermachen, den Hintergrund
ändern, alle möglichen Dinge mit unserer Komposition machen
, die wir wollen. Aber kurz gesagt, das haben wir hinzugefügt Wir haben unserer Animation viele Details hinzugefügt, viele schöne
Details Und damit sind wir am Ende
unseres Vortrags über das Hinzufügen
weiterer Details zu unserer Hauptanimion Wir sehen uns im
nächsten Teil. Tschüss
7. 7 Klassenprojekt (Teil 1) – Erstellen des ersten Teils: Hey, willkommen zurück.
Im Laufe dieses Modio haben wir an vielen Dingen gearbeitet Okay? Wir haben das
im Laufe dieses Modios geschaffen Ja, wir haben das geschaffen
und nicht nur das. Wir haben das auch geschaffen. Ja, wir haben das
auch wegen dieses Moduls erstellt. Und wir haben eine Menge Dinge gelernt. Wir haben gelernt, wie man
die grundlegenden Dinge erstellt und dann diese Details
hinzufügt. Ja. Nun, in dieser Übung werden
wir alles, was wir
gelernt haben,
nutzen , um an
einem größeren Projekt zu arbeiten. Ich gehe also zu Datei und dann zu einem neuen Projekt
und gehe zu meinem Ordner. Und in meiner Vollversion wähle
ich die
Übung Latrineneinlass in
der unteren Dateistraße aus
und gehe zu Import, dann Komposition, Ebenengrößen und Ja, und dann gehe ich
zu meiner Komposition
und stelle hier einfach die
Transparenz ein, damit wir sehen,
woran wir arbeiten werden Damit werden
wir also arbeiten,
und wir können sehen, dass
es ein größeres Projekt ist Wir haben die
Illustrator-Datei hier. Okay. Tut mir leid. Ja, wir haben
die Illustrator-Datei hier und Sie können viele Ebenen sehen Wir haben viele, viele Ebenen. Das wird also ein großes Projekt, und es wird ein langes sein. Also werden wir
dieses Projekt in
mehrere Videos aufteilen . Das ist also der erste
Teil der Serie. Ja, also
fangen wir mit dem Antrag an. Okay. Und dann werden
wir später auf die
Grafik eingehen. Im Moment
wähle ich einfach alles
aus, was Grafiken aussagt, einschließlich dieser Zeile hier, einschließlich dieses kleinen
Punktes für unser Auge, und ich werde sie einfach scheuen aktivieren und sie sogar
ausschalten, okay? Und diesen
Typen natürlich mit einbeziehen, verstecken und scheuen und dann „Scheu“
für alle Ebenen aktivieren. Ja. Jetzt bleiben
uns nur noch diese
mit unserer Leitung hier. Jetzt wähle ich einfach
alles mit der rechten Maustaste aus, erstelle Schiffe aus Vektorebenen und klicke und halte und ziehe sie auf den
Tab-Teil unseres Tacks, und dann lösche ich sie
einfach, lösche sie Es bleiben uns also
nur die Schiffsebenen übrig. Also
fangen wir an zu animieren. Jetzt
wähle ich hier einfach meine Zeile aus. Ich möchte mit meiner Linie beginnen, auch wenn es
die letzten
Teile sein werden, die animiert werden, aber ich möchte sie zuerst
animieren Es ist toll, Teile hinzuzufügen und
zu trimmen. Und was die Verkleidungsteile angeht,
werde ich 100 machen, okay? Und dann erstelle einen
Keyframe Okay, mal sehen. Wir wollen eigentlich
von unten nach oben animieren, okay? Also wollen wir, dass es 100 ist und
dann hier einen Frame erstellen, und dann kommen wir auf 1 Sekunde, dann machen wir das auf Null Okay, mach das
auf Null, sodass wir
von Null oder 100 auf Null gehen . Und wir
wollen eigentlich hierher kommen. Es gibt ein paar Frames
nach unserem ersten Keyframe, dann erstelle den
Q-Frame beim ersten Start, dann komm her und
setze diesen auf Null Okay? Und eine letzte
Sache, die ich tun würde, ist einfach ein paar Frames weiter zu kommen. Okay, vielleicht 12 Frames, 1 Sekunde, 12 Frames und daraus 100 machen, damit wir es wieder zugeben. Also haben wir etwas
, das
so aussieht . Du verstehst, worum es geht. Also wählen wir all diese
Keyframes aus und vereinfachen sie, verwenden F neun oder
verwenden einfach die Optionen. Und jetzt haben wir das ganz einfach gemacht. Jetzt gehe ich einfach zu
meinem Grafikeditor und fange
einfach an,
eine sehr schöne Kurve zu erstellen. Ich mache das und dann
mache ich das und spiele mein Video ab. Ja, wir sehen also, was
wir erschaffen, dramatisches Eingeständnis
wir schaffen. Ja, also darauf wollen
wir uns konzentrieren. Ja, wir müssen hier nur noch
ein bisschen mehr Anpassungen
vornehmen. Stell das auf. Und lass uns das noch
einmal spielen. Ja, es scheint also, dass die Schärfe und die Geschwindigkeit
hier ein bisschen zu hoch Also reduzieren wir das einfach
und auch hier. Ja, also wir wollen
hier einfach
alle unsere Rahmen auswählen und dann
gedrückt halten und klicken und sie
ausdehnen. Sie dauern also etwa 3
Sekunden und spielen sie dann ab. Ja, du siehst also, das
sieht jetzt besser aus. Vielleicht 2,5 Sekunden. Okay? Also halte die Taste gedrückt oder die Wahl und strecke
sie dann einfach zurück oder zerquetsche sie. Ja. Ja, vielleicht
sollte es nicht so langsam anfangen. Also gehe ich zurück zu meinem
Grafikeditor und wähle hier einfach meine Keyframes aus und
beschleunige sie einfach ein bisschen. Ja, du siehst also, das
sieht besser aus. Ja. Und dann schließe ich meinen
Grafikeditor und füge meinen Teilen die
Animation meiner Trimmteile hinzu. Okay, ich
fange mit diesem Typen an, also öffne das, klicke hier, füge Zierteile hinzu.
Öffne drei Teile. Ich ende Null, und ich klicke
hier einfach auf den Keyframe, der 1
Sekunde hält, und mache mein Ende zu 100 Also haben wir das.
Und das ist natürlich zu langsam. Also mach vielleicht diese beiden Frames. Okay? Also haben wir das. Und jetzt machen wir einfach weiter
und Easy ist unser Schlüsselbild. So einfach sind unsere Keyframes. Ich weiß nicht, warum ich gerne
die Optionen verwende ,
anstatt nur F Nine Okay? Du kannst die Optionen immer
verwenden. Gehen Sie vielleicht einfach in
einen Grafikeditor und erstellen Sie eine Kurve wie diese. Unglaublich. Wir können
unsere Verkleidungsteile kopieren, unsere Verkleidungsteile kopieren, die
Verkleidungsteile und Steuerung
C
auswählen . Wenn Sie das schließen, wähle ich
einfach diesen Typen und Control V. Wählen Sie diesen Typ und Control V. Wählen Sie diesen
Typ und Control V. Setzen Sie diesen Typ und Control V. Ja, und natürlich wollen wir, dass sie an verschiedenen Punkten beginnen. Also werde ich
Sie einfach auf alle schlagen
und sie einfach richtig positionieren Also wollen wir, dass dieser Typ
an erster Stelle steht und dann dieser Typ an zweiter Stelle erscheint Also wollen wir
die Keyframes auswählen und sie
einfach so verschieben Und dieser Typ, dieser Typ sollte Dritter sein,
sollte Dritter erscheinen Ja. Also können wir sehen, dass die Zulassung etwas langsam
ist. Also wähle ich hier einfach
alle meine Keyframes aus, halte alle gedrückt und klicke und drücke sie einfach
ein bisschen zusammen,
sodass wir sehen können, wie schnell
es jetzt aussieht Es ist viel schneller und
es ist viel besser. Also haben wir und ja, als Nächstes müssen wir unser kleines O
zugeben. hier alles
aus, schließt sie, kommt auf OF O, ich gehe einfach zu meiner
Nullsekunde und
Strg V, zerlege mein Verkleidungsteil, und dann haben wir dieses Hit U, und es sollte
hier erscheinen oder es sollte anfangen, hier zu
strahlen. Okay, das haben wir also. Und ich werde einfach alles runterholen und meine Keyframes
ausdehnen oder diesen Typen
einfach ein
bisschen ausbreiten, sodass unsere Animation schneller oder weniger
schnell
ist, eher langsamer. Okay? Ja, als Nächstes müssen
wir unser T. zugeben. Du musst Control V
und Control V machen. Okay? Ja, die beiden
haben dich geschlagen, um unsere Q-Frames freizulegen. Positionieren Sie jetzt einfach unsere Q-Frames richtig, sodass sie zu unterschiedlichen
Zeiten erscheinen. Ja, ich mag das T, animiere weiter I,
obwohl es Strg
V gedrückt hat, um meine Verkleidungsteile Ja, ich mag die Animation auch. Dann nehme ich für O einfach meinen Zierteil oder
kopiere einfach den Zierteil von
diesem Typen hier, um dich zu schlagen, meine Q-Frames
freizulegen. Oder weil ich mein Verkleidungsteil nicht
gesehen habe, öffne
ich es einfach und wähle dann noch einmal
mein Verkleidungsteil aus und kopiere es und füge es auf Oh, contro V ein, sodass wir Bewegung haben Drücken Sie, um meine Q-Frames anzuzeigen. Mir gefällt das und jetzt wähle ich
meine Q-Frames aus Wurf M aus und setze sie
auf Wurf N. Der erste Typ macht es auf
, wählt
meine Verkleidungsteile aus, Control C, macht das
zu, macht das zu Mach das zu und mach das zu. Und lass uns das einfach
auf Wurf N legen. Also Bewegung. Wir wollen also von
hier aus beginnen, also Control V. Wählen Sie den nächsten Typ aus, Control V, und s den nächsten Typ Control
V. Wählen Sie die drei aus und
drücken Sie Sie, um
die Keyframes anzuzeigen Ich nehme mir Zeit, um
meine Keyframes richtig zu verschieben und sie an
der Stelle zu positionieren , an der sie erscheinen
sollten. Und natürlich ist es zu langsam. Ich wähle lieber „Halten“ oder „Befehl“
oder „Option“ und
drücke sie dann einfach zusammen. Ja, wir haben also Bewegung. Unglaublich. Nun zu diesem, es sollte eigentlich
dahinter oder besser gesagt am Ende erscheinen. Also drück dich, um
die Keyframes sichtbar zu machen und wir
wollen, dass das hier ist. Also haben wir den Antrag Nr. Ja, ich
wollte eigentlich kurz vor dem Punkt
oder kurz vor dem Zeitpunkt enden ,
an dem Wurf N endet Also ich möchte, dass das vielleicht
hier ist. Also lass uns das
spielen und sehen. Ja, das sieht also gut aus. Und genau so haben wir
unseren ersten animierten Text. Also Bewegungsgrafiken. Unglaublich. Ja. Ja, das
war's also für den ersten Teil
dieser Übung, in dem wir nur die Bewegung
animieren, nur die Grundbewegung,
richtig? Bewegungstext Und der nächste Typ, wir werden
an der Grafik arbeiten. Ich werde hier
alles auswählen und ihnen
vielleicht
eine andere Farbe geben. Ja. Also haben wir sie als Orange. Unser Antrag heißt also Orange. Unglaublich. Du kannst
das noch einmal speichern. Wir haben
es nicht einmal gespeichert. Wir können es also einfach als Training oder Etune-Training speichern und
Wärme speichern. Im nächsten Video machen
wir also dort weiter
, wo wir aufgehört haben. Wir sehen uns im nächsten.
8. 8 Klassenprojekt (Teil 2) - Hinzufügen von Details: Ja, also auf der nächsten Seite werden
wir uns um die
Zulassung von Grafiken kümmern Das letzte Video, das wir gemacht haben, wurde gedreht. In diesem Video werden wir Grafiken
machen, richtig? Also mach weiter und verstecke alle Ebenen, die mit Bewegung zu tun
haben. Ich verstecke sie einfach
von hier und auch hier, verstecke sie hier. Und für diese werde ich
sie auswählen und sie nicht scheuen und sie nicht scheuen Und ich aktiviere Shy einfach
für diejenigen mit Bewegung. Okay? Also kommen wir
her und beginnen
hier mit der Zulassung. Also wähle ich den ersten Mann und du
weißt natürlich, wie wir das machen. Dazu fügen wir einen Effekt hinzu, nämlich den Stricheffekt. Wählen Sie diesen Typ aus,
kommen Sie zu Effekten und Presets und geben Sie Stroke ein Ja, und dann mach weiter
und füge den Strich hinzu
, der zu wenig generiert ist.
Also füge den Strich hinzu. Und bevor wir das tatsächlich tun, wollen
wir damit beginnen,
Pfade auf unseren Schiffen zu bauen, oder? Wir müssen damit beginnen,
Pfade auf unserem Schiff zu
schaffen, und wir werden diese Teile in die Richtung bauen, in die
unser Zutritt fließen soll. Also für dieses G wollen
wir, dass es
von hier kommt, richtig? Also von hier kommt es
so, als ob es so endet und
dann so abschließt. Also muss unser Teil für diesen Teil
von hier nach hier kommen .
Du verstehst, worum es geht. Also können wir das einfach
unterbinden und
weitermachen und unseren Weg finden Ich nehme mir einfach
Zeit und mache das für jeden einzelnen Teil unseres Textes Das gilt für jeden einzelnen
Teil der Grafik. Ich werde das Video einfach beschleunigen,
damit wir nicht
die ganze Zeit damit verbringen , unsere Teile zu erstellen, okay? Ja, Mann, wir sind damit
fertig,
Teile für jeden unserer Buchstaben zu erstellen . Wenn du also jeden
dieser Buchstaben auswählst, wirst
du sehen, dass wir Teile darauf
haben, oder? Also musst du dich einfach
niederlassen und diese Teile erstellen, genau wie ich es getan habe, weil
sie sehr wichtig sind. Okay? Erstellen Sie sie einfach mit
der Grippe, der Ihre Animation folgen
soll , und Sie
können das Video natürlich
anhalten, wenn Sie das
Hinzufügen der Teile
noch nicht abgeschlossen haben
, sodass Sie die Teile hinzufügen und zum Video
zurückkehren
und wir weitermachen. Ja, also werde ich einfach von hier aus
weitermachen. Jetzt werden wir
unseren Stricheffekt hinzufügen und unsere Animation
erstellen. Wir haben es zu G hinzugefügt, das ist zum ersten
Teil von LitAg Wir werden
unsere AnisionO-Teile erstellen, wir müssen Maske
eins wählen und dann für die Größe,
wir haben einfach unsere Größe
etwas verloren und dann für die Härte, machen wir 100 und jetzt
müssen wir kommen und Und jetzt können wir anfangen
zuzugeben, und zwar direkt bei Null. Also kommen Sie her und erstellen Sie
einen Keyframe für Ende, und dann sagen Sie einfach zu
Bildern und machen Sie 100,
drücken Sie Sie, um die Keyframes sichtbar zu machen, und jetzt wollen wir die Größe
unseres Strichs
erhöhen , die Veranda sollte Manchmal
müssen wir die Größe
unseres Balkenstrichs einschränken , aber manchmal müssen
wir die Größe nicht Ich denke, für diesen Teil müssen
wir es tatsächlich zugeben Vielleicht mach es einfach größer. Wir möchten, dass es
diesen Teil vervollständigt , der hier weggelassen
wurde. Also mach das vielleicht 45 oder 43 oder 42. Also 43 funktioniert am besten. Ja. Also haben wir diese Animation. Und dann wähle ich unter Pintyle die Option
Bild enthüllen. Und jetzt haben wir das. Dann wähle
hier alles aus und einfach es. Natürlich müssen wir unsere Q-Frames
etwas länger oder unsere Mission
etwas länger
machen . Ja, das sieht gut aus. Ich mache weiter und gebe
den zweiten Teil von G zu
. Wir wollten von
hier aus zugeben , den
zweiten Teil von G auszuwählen und unseren Erschütterungseffekt
hinzuzufügen und
natürlich Maske eins auszuwählen Für die Größe der Veranda nehme ich 40 oder 43, wie die andere Bei Härtegrad 100 fange ich an, zuzugeben. Ab hier, Null, schließe
ich den Keyframe ein und
komme dann ein paar
Frames später hierher , mache
100 und wähle Originalbild anzeigen Suchen Sie nach Q-Frames, wählen Sie sie aus und dann EZ Wir wollen keinen Quframe für den
Abstand. Das tut mir leid Wir wollen keine
Keyframes für den Abstand. Ja. Also das ist gut. Wir haben unseren ersten Eintritt bekommen. Dann lass uns zum nächsten gehen. Also können wir
sie einfach verstecken oder verstecken, wenn wir sie fertig stellen. Also verstecke sie.
Gehen wir zum nächsten, dem Wurf R. Okay? Also wollen wir, dass unser
R von hier aus beginnt Also fügen wir unseren Shaok hinzu. Natürlich maskieren Sie eins, und dann sollte die
Birkengröße C 43 sein. Versuchen wir es mit 42 und C. Wir wollen die kleinstmögliche
Pinselgröße verwenden, denn je kleiner
die Pinselgröße, desto länger die Emission oder desto sauberer oder desto
vollständiger die Emission. Okay? Deshalb versuche
ich, die kleinste Pinselgröße zu wählen
, die unsere Form
vollständig abdeckt. Okay? Für die Härte wollen
wir einen Wert 100 haben und für die Broch-Größe 38
offenbar am besten geeignet Wir wollen, dass unser R von hier aus mit
der Animation beginnt, wir wollen unser N auf Null bringen Erstellen Sie dann das Q-Bild, kommen ein paar Frames
hintereinander und machen Sie daraus 100 und wählen Sie
Originalbild anzeigen. Hab dich getroffen. Stellen Sie unsere Q-Frames ein und
lockern Sie sie so, dass wir das haben. Wir bewegen unsere Q-Frames
ein bisschen nach vorne. Ja. Also machen wir
das etwas dramatischer, indem wir unsere Kurve anpassen. Oder vielleicht auch nicht. Bei den meisten Sachen arbeiten
wir einfach am besten
mit Ess zusammen. Dann wollen wir unser R, also eher den
zweiten Teil unseres R. Also für diesen werden wir es
einfach verstecken, glänzen lassen und am
zweiten Teil von
R arbeiten, ihm einen Strich geben, ihm einen Strich geben und
dann Maske eins und
Härte 100 auswählen und wir wollen von
hier aus, an dieser Stelle,
einen Keyframe erstellen von
hier aus, an dieser Stelle,
einen Keyframe Wir wollen also,
dass unser Ende Null ist und erstellen
den Keyframe hier, kommen rechtzeitig voran
und machen unser Ende 100% und wählen Original einblenden Natürlich sollte unsere
Verandagröße C
39 sein . Also haben wir das Ja. Ich schlage dich an, wähle deine Keyframes aus,
lockere deine Keyframes
und lass uns spielen und
schauen, was gut ist. Das ist zu schnell. Also verteile das einfach. Du hast unser G- und R-Treffen
perfekt hinbekommen. Als nächstes gehen wir zu unserem
E. Wir
wollen diesen Teil zuerst beenden Ich scheue mein R und wähle
den ersten Teil meines E und füge einfach meinen Strich hinzu
und dann Härte, 100. Und sollte zu diesem
Zeitpunkt Null sein. Erstellen Sie ein Schlüsselbild, werden Sie im Laufe der Zeit zu wenigen Frames
und machen Sie daraus 100. Die Härte sollte 40 sein. Die Härte sollte 100 sein, aber die Größe sollte vorerst 40 sein. 40 funktioniert also gut. Ja, 40 funktioniert gut und
dann wird das Originalbild angezeigt. Schlag dich, wähle deine
QFrames und deine Q-Frames aus. Und ja, das funktioniert gut. Perfekt. Jetzt
erstellen wir den nächsten Typ, fügen unseren Schüttel hinzu, machen
unsere Härte 100,
unsere Pinselgröße 40, unsere Pinselgröße 40, und dann beginnen wir von hier aus zu
emittieren, und erstellen das Schlüsselbild
am Ende, machen die Null, dann kommen wir ein paar Frames
weiter und machen das 100 und dann das
Originalbild enthüllen Unglaublich. Ich schlage dich an,
wähle deine Q-Frames aus,
EZ-Ease sie,
breite sie vielleicht etwas
aus, wähle sie aus, was ein Grafikeditor
ist, kreiere etwas Dramatisches oder Interessantes. Ja. Als Nächstes fahren wir mit dem nächsten Brief fort. Lassen Sie uns die beiden
Es auswählen und sie einfach abwaschen. Nächster Buchstabe P. Für P wollen
wir von hier aus mit dem
Treffen beginnen, unseren Erschütterungseffekt und dann
Härte 100
hinzufügen und dann Ende auf Null
setzen,
mit einem Keyframe am Ende, ein paar Frames in der Zeit
kommen und diese 100 verstecken,
damit
unsere Annäherungsgröße unseren Erschütterungseffekt und dann
Härte 100
hinzufügen und dann Ende auf Null
setzen, mit einem Keyframe am Ende, ein paar Frames in der Zeit
kommen und diese 100 verstecken,
damit 40 40 Mal sehen, ob 38 auch gut funktioniert. 38 scheint gut zu funktionieren. Seven scheint auch gut zu funktionieren. Sieben, lass uns einfach mit 37
arbeiten und dann Originalbild
zeigen. Ja, also wähle deinen Typen, der
dich geschlagen hat, wähle deine Q-Frames aus. Mach deine Q-Frames einfach. Gehen Sie in Ihren
Grafikeditor. Erstelle das. Ja, also lass uns
weitermachen und am
nächsten Teil unseres P arbeiten , das ist dieser Teil,
um unseren Strich hinzuzufügen. Dann wollen wir von hier aus mit
der Animation beginnen. Also Härte natürlich 100. Machen wir daraus 40. Ich denke, 40 ist von den anderen
Teilen zu klein. Sagen wir also 45. Versuchen wir es mit 45 oder 46 oder 47, ich denke, wir müssen bis auf 49
gehen. Ja, also 49 schließt es
komplett ab. Also erstelle von hier aus einen Keyframe. Erstellen Sie also einen Q-Frame am
Ende, machen Sie die Null, dann kommen Sie ein paar Fims
in der Zeit und machen Sie
diesen 100 und dann
enthüllen Sie das Originalbild Q natürlich, EZ und
der Zyklus geht weiter. Also einfach einen QFrames anhängen Ja, also müssen wir den nächsten Teil
zugeben Welches ist dieser Teil genau hier. Das ist dieser Teil.
Okay? Also, du musst es
zugeben von Ja, also addiere unseren Strich und wir müssen natürlich die Größe auseinandernehmen, sagen wir 45, Härte 100, was
dann? Endet auf Null und
erstellt dann einen Keyframe. Kommen Sie ein paar Frames
in der Zeit und machen Sie 100 und zeigen Sie das
Originalbild Ja. Wähle Hit You. Keyframes, lockere deine Keyframes und verschiebe sie ein
bisschen nach vorne Mal sehen, was wir
von Anfang bis Ende haben. Ja, das sieht gut aus. Lassen Sie uns als Nächstes an diesem Teil arbeiten. Und natürlich
können wir all das scheuen. Diese drei Teile. Lassen Sie uns nun an diesem arbeiten, also fangen wir hier an,
also
fangen wir hier an, um hinzuzufügen oder zu schütteln Und dann den pH-Wert auf 100
stellen, unser Ende auf Null
setzen, einen Keyframe auf Kommen Sie ein paar Frames in der
Zeit und machen Sie 100 daraus. Schlag dich, wähle deine Keyframes aus,
einfach einfachere Keyframes. Und wir wollen, dass unsere Härte
bereut wird, nicht unsere Härte. Unsere beiden Seiten sollten 40 Jahre alt sein. Ja, und dann zeige das
Originalbild. Also diese Keyframes gehen in den Diagrammeditor und
lassen mein Diagramm einfach so aussehen Ja, und als Nächstes
möchte ich diesen Teil zugeben. Ja, du willst, dass es
zugibt . Ab diesem Zeitpunkt füge
ich meinen Strich hinzu. Ich werde meine Laubengröße 100 erreichen, meine Druckhärte 100 Ja, und weißt du was? Ich werde das
Video
nur beschleunigen, damit wir nicht das ganze Geld ausgeben,
weil das Video zu lang
wird Also werde ich einfach
die restlichen Teile beschleunigen. Natürlich habe ich von G
nach P gearbeitet .
Sie kennen den Prozess also natürlich. Ja, also mach das einfach
für die restlichen Teile deiner Grafikbuchstaben. Okay? Ja, also
mach das einfach und wir weiter, wenn ich
mit all diesen Briefen fertig bin. Also, wir sehen uns, wenn ich mit
all diesen Briefen fertig bin . Hier, Mann. Ich bin fertig damit, meine Striche zu
jedem meiner Charaktere hier hinzuzufügen. Also werde ich das
einfach spielen, damit du siehst, was wir haben. Ja, wir haben also diese
wunderschöne Animation des Wortes Grafik Und außerdem habe ich
die Linie animiert. Ja, also das ist die Grafik, die
wir jetzt haben. Ja, du kannst einfach
alles auswählen, einschließlich Allas auf Verborgenen oder auf schüchternen Ohren, diese
schließen und diese
dann abschalten. Wenn du sie ausblendest, können wir die gesamte Bewegung
sehen. Natürlich wollen wir
Bewegung vor Grafik haben. Ich klicke einfach mit der
rechten Maustaste und gehe
dann zur umgekehrten Auswahl.
Wir wählen alles
aus, was keine Bewegung ist Jetzt scrollen wir einfach nach
unten bis zu der Stelle, an der die Bewegung endet und verschieben nun alle ausgewählten
Elemente, sodass sie nach der Bewegung beginnen Wir haben also Bewegung
und dann Grafik. Ja. Animationsgrafiken. Das ist es, was wir bisher haben, und ich finde, die Zulassung
ist etwas zu langsam. Ich weiß nicht, ob ich damit
richtig liege, aber ich finde, es ist ein bisschen zu langsam. Also lass mich einfach versuchen, die Dinge schneller zu
machen. Lass uns sehen, ob das möglich ist. Also wähle ich einfach
alle meine Ebenen aus und
klicke auf meine Ebenen, um alle meine Keyframes sichtbar zu
machen Sie können sehen, dass wir
viele Keyframes haben. Und ich möchte einfach alle meine Keyframes
auswählen. Also markiere ich einfach eine
Auswahl von hier aus. Markey wählt alle meine Keyframes aus und ich werde einfach versuchen,
sie zu quetschen und zu sehen, ob Ich halte also Löcher fest und quetsche sie, um ihre Geschwindigkeit zu
erhöhen Sie sehen, sie geben jetzt
schneller ab, schlagen schneller. Du kannst das noch
mehr tun. Gewinnen Sie ihr Tempo. Sie können sehen, dass es sich
jetzt außerhalb unserer Schichten bewegt. Die Keyframes für diese Ebenen befinden sich
jetzt also außerhalb unserer
Ebenen, richtig Wir können also einfach auf diejenigen klicken und sie ziehen, die nach draußen gehen, sodass alles innerhalb unserer Ebenen
passiert Aus diesem Grund
müssen
wir möglicherweise die Positionierung
unserer gesamten Ebenen anpassen, müssen
wir möglicherweise die Positionierung
unserer gesamten Ebenen anpassen weil unsere Aufnahme
jetzt von hier aus beginnt,
richtig, nicht von hier aus, aber
das ist nicht das Problem. Das Wichtigste ist
, dass alle unsere Keyframes
innerhalb der Länge oder innerhalb
der Grenzen unserer Ebenen liegen, so wie wir sie
hier haben Ja, also unsere Animation
läuft jetzt schneller. Vielleicht ist es zu schnell
, sie alle zu halten und sie nur ein bisschen
zu dehnen, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen. Wir wollen hier nur
die ideale Geschwindigkeit erreichen. Also sei nicht ungeduldig mit
mir. Hab einfach Geduld mit mir. Damit wir die ideale
Geschwindigkeit erreichen. Das sieht gut aus. Ja, und ich glaube, wir arbeiten
mit diesen Motion-Graphics. Unglaublich. Also im Grunde möchte ich als Nächstes
einfach alles auswählen. Natürlich
ist alles ausgewählt. Ich möchte also nur sichergehen, dass dieser erste Keyframe ungefähr hier
beginnt. Okay? Perfekt. Also
einfach so. Animationsgrafiken. Unglaublich. Das ist also Teil eins. J, wir sind fertig mit P eins. Im nächsten Video
gehen
wir auf Oh, tut mir leid,
das ist Teil zwei. Das ist Teil zwei. Im nächsten Video gehen
wir auf
Teil drei ein, mit Detaillierung zu tun
hat Wir werden mit der
Detaillierung unserer Animation beginnen. Ja, das war's für diesen.
Das war sehr lang. Das tut mir leid, aber es
musste so gemacht werden. Ja. Also das war's für diesen. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
9. 9 Klassenprojekt (Teil 3) - Erstellen eines zweiten Teils: Hey, D. Willkommen zurück. In den letzten Videos haben
wir das hier in After
Effects erstellt, okay? Und das ist Teil unserer
Übung für dieses Modul. In diesem Video werden
wir nun Details zum
ersten Teil
dieser Komposition hinzufügen , dem es um Bewegung geht, okay? Also werden wir der Bewegung
mehr Details hinzufügen. Und hier in Illustrator habe ich
alle meine Daten eingerichtet, okay? Also werde ich das einfach in After
Effects
importieren und
meine Trimpa-Animation hinzufügen
und alles Effects
importieren und
meine Trimpa-Animation hinzufügen fertigstellen Okay? Also gehen wir jetzt einfach rein. zu meinem Ordner für
Lettering-Animationen und wählen Sie die Details der
Lettering-Animation aus, wählen Sie die Adobe-DO-Datei aus und
klicken Sie hier und wählen Sie Komposition Einzelhandel, Ebenengrößen
und Helmanschluss. Ja, und hier
haben wir unsere Daten. Das sind also unsere Daten, und wir werden sie sofort
hinzufügen. Jetzt gehe
ich einfach in die Builds und wähle einfach
alles mit der rechten Maustaste aus und erstelle Formen
aus der Vektorebene. Und als nächstes werde ich
einfach auf sie klicken. Das sind die neuen Formen
, die wir geschaffen haben. Also einfach klicken und gedrückt halten und zum
Topos-Teil unseres Stapels
ziehen und dann einfach
die Vektorebenen löschen Wir werden sie einfach löschen.
Fangen wir an, unsere Schiffe zu animieren Ich fange mit diesen an. Okay, ich denke, für diese muss
ich sie vorerst nur
verstecken. Versteckt diese, damit ich an ihnen
arbeite, okay? Also die Zeilen, die in
der Mitte unserer Texte verlaufen. Also das
wollen wir jetzt zugeben. Also fange ich einfach damit an, aufzuhören
oder Verkleidungsteile hinzuzufügen. Also füge ich Trimmteile hinzu,
und dann
zoome ich einfach rein und
öffne meine Trimmteile
und fange einfach bei
Null an, so dass mein Ende auf Null gesetzt wird
und ich hier und fange einfach bei
Null an, so dass mein Ende auf Null gesetzt einen Keyframe erstelle und
hierher komme, vielleicht 12 Frames für den Moment
und mache daraus 100 Und ich komme einfach ein paar Bilder nach meinem ersten Bild und erstelle dann einen
Keyframe für Komm her und mach 100, damit wir
diese Animation haben, richtig? Ich stelle sicher, dass es 100 sind. Ja, damit wir
diese Animation haben, damit alles einfach ist. Ja. Also das ist jetzt das
Eingeständnis für uns. Wir müssen das nur in andere Zeilen kopieren
. Okay? Also habe ich gerade meine Verkleidungsteile ausgewählt und dann
Control C oder Befehle, C auf dem MAC, dann wähle ich,
ich wähle diesen Typ aus und
Conv wähle diesen Typ und Conv wähle V, wähle diesen Typ und Also lass uns spielen und C. Das
ist es, was wir jetzt haben. Ja, also wähle ich einfach alle aus
und gebe dir den Befehl, meine Keyframes sichtbar zu
machen, und dann fange ich an, sie irgendwie zu verschieben und richtig zu
positionieren Zuallererst bringe ich
diesen Typen her, der hinter
diesem her ist , sodass wir die
beiden vertikal laufen lassen, sodass wir
sie Seite an Seite haben Du hast den ersten auf dem zweiten und den zweiten, ich werde es vielleicht
ein bisschen ausgleichen, sodass sie so laufen. Und für diesen stelle
ich sie einfach ein bisschen ein, damit sie später
beginnen. Also haben wir den ersten und den zweiten und dann den dritten und vierten. Okay. Und wenn ich dann möchte, dass
meine Leitung länger bleibt, kann ich das einfach auswählen und
das tun , sodass Sie
sehen können , dass meine Leitung jetzt länger
bleibt, oder? Und vielleicht mache ich
das mit diesem anderen Kerl. Ja, also
das haben wir jetzt. Unglaublich. Ich werde auch meine Verkleidungsteile
auf diesen Typen
kleben. Also kontrolliere V, versetze es, drücke dich, um meine QFrames sichtbar zu machen Also haben wir das Unglaubliche. Ich werde das auch mit
diesen machen. Ich nehme mir Zeit
und Strg V, drücke dich,
um meine QFrames sichtbar zu
machen und das so zu verschieben, dass wir das haben. Und für diese Zeile wähle
ich
diese Typen einfach diese
Keyframes aus und verschiebe sie dann so
, dass unsere Linien länger schmecken Ja. Dann komm für diesen zu meinem ersten Rahmen und Control V, um
meine Verkleidungsteile zusammenzusetzen. Jetzt bewegen Sie es einfach in der Zeit, drücken Sie, um meine Qframes freizulegen
und wir haben das Ja. Das Gleiche gilt für diesen, controV hiTUF diesen
für das I,
ich wähle einfach die
beiden Kframes oben und verschiebe das dann so, dass
unser I Okay. Mach dasselbe mit diesem. Das ist unser O. Und
schließlich unser kleines N. Also komm zu Little M und
kopiere die Q-Frames auf Müll In diesem Teil von Wurf M öffne
ich einfach das
und kopiere die Verkleidungsteile und gehe dann zu Wurf N und
Kontrolle V. Also haben wir das, und ich mache s mit diesem Typen, Kontrolle V, und auch diesem Typen, Kontrolle V. Aber für
diesen Kerl möchte
ich einfach meine
Q-Rahmen freilegen und sie einfach vorwärts bewegen möchte
ich einfach meine
Q-Rahmen freilegen und sie einfach vorwärts bewegen und dann die drei
auswählen
und sie alle gleichzeitig verschieben. Ja. Also haben wir das für jedes Wort oder jeden
Buchstaben im Wort Bewegung gemacht. Ich werde sie einfach alle schließen. Und ich werde
sie einfach kopieren oder vielleicht zuerst zusammenstellen. Also einfach eine Unterkomposition erstellen und
die Bewegung benennen und dann auf Okay klicken. Dann kopiere ich meine vorkomponierte
Version hierher, um V zu steuern. Ja. Dann siehst du , aber wir müssen mehr
Dinge tun, mehr Dinge J? Wir
müssen tatsächlich mehr Dinge hinzufügen. Wir müssen diese Animation hinzufügen. Denken Sie daran, dass wir diese Animation nicht
hinzugefügt , die diese Konturen aufweist. Also müssen wir sie nur auswählen
und dann Strg V drücken. Offenbar können
wir das nicht
ändern, weil wir unsere
Verkleidungsteile nicht mehr kopiert haben. Also öffne
ich das einfach, drücke U, okay? Vielleicht nicht,
öffne es einfach und wähle dann die
Verkleidungsteile, Steuerung C, dann
diesen Typen und Steuerung V. Schau dir einfach an, was wir hier haben. Damit wir sehen können, dass
die
Zulassung zu schnell erfolgt, schlagen Sie ,
öffnen sie und wir müssen hier
tatsächlich
eine Menge Änderungen vornehmen. Also, ich wähle diesen Keyframe aus,
wähle diesen Keyframe
aus,
lasse diesen Kerl auch diesen Typen auswählen und
verteile sie dann einfach, sodass es länger
dauert,
bis unsere Zulassung abgeschlossen ist, du bekommst , ich wähle diesen Keyframe aus,
wähle diesen Keyframe
aus,
lasse diesen Kerl auch diesen Typen auswählen und
verteile sie dann einfach , sodass es länger
dauert,
bis unsere Zulassung abgeschlossen ist, du Okay. Ja. ich nicht
zu viel Zeit hier verbringen möchte, werde
ich einfach versuchen, schneller
zu werden , indem ich mich nicht auf Details
konzentriere. Ich werde mich also nicht auf die Details konzentrieren. Vielleicht
erstelle ich einfach eine solche Kurve für die inneren Kreise. Entschuldigung für die inneren Konturen und dann für die äußeren Konturen, ich werde einfach diese Kurve erstellen. Machen Sie es am Anfang schneller und am Ende langsamer. Etwas in der Art. Wählen Sie stattdessen
die äußersten Keyframes
oder die letzten Keyframes aus
und verschieben Sie sie einfach, um das Ganze noch
länger zu machen Ja, ich bin der Meinung, dass alle anderen Eingeständnisse, dass all diese Dinge, die in
der Mitte liegen, um diese
Zeit enden sollten, nach der Mitte liegen, um diese
Zeit enden sollten, etwa 3
Sekunden Okay? Ich wähle einfach alles aus und verschiebe sie
ein bisschen mehr in der Zeit. Wählen Sie dann all diese aus und drücken
Sie auf Sie, um die Keyframes zu aktivieren
oder die Keyframes sichtbar zu machen Und ich werde einfach einige davon
verschieben. Ich werde nur
einige davon weiterentwickeln ,
damit unsere Animationen schneller fertig gestellt werden
können. Okay. Ja, meiner Meinung nach sieht das
besser aus. Also lass uns sehen, wie hier
alles aussieht. Gut. Gut, ich komme einfach wieder
her und suche mir eins davon aus. Öffne es, nimm das
Verkleidungsteil dafür, Steuerung C, komm zurück, und ich werde das Verkleidungsteil
einfach hier einbauen. Ich denke, für diesen
Teil werde ich einfach von
dieser Linie weggehen , da ist eins hier,
okay, also
konzentrieren wir uns
zuerst auf dieses , also auf Control V.
Schauen wir mal, wie es funktioniert. Das bekommen wir
damit. Und das sieht gut aus. Also werde ich sie jetzt zu unserer Aufnahme hier
hinzufügen. Aber wir wollen
, dass sie quasi
zuerst vor unserer Hauptanimation erscheinen . Wir wollen, dass sie quasi
vor unserer Hauptanimation erscheinen. Vorher komme ich einfach zurück und wähle diesen Typen aus, Control C oder Control
X, entweder eins, und dann gehe ich hier rein
und Control V. Okay, damit wir alles
in dieser vorkomponierten Version haben Perfekt. Also gehe ich einfach zurück
zu meiner Elektronenanimation. Und jetzt werde ich dafür sorgen , dass
dieser Typ zuerst die Details
zugibt Okay? Ich sorge dafür, dass sie
es zuerst zugeben Also werde ich zuerst versuchen
,
okay, ich werde einfach zuallererst versuchen, meine Komposition
zu verlängern Also mache ich das
S Sit für 13 Sekunden. Es ist okay. Ja. Also, all diese sollten
erst nach unserer Entschuldigung reinkommen , nachdem unsere Daten akzeptiert wurden oder nicht
vollständig zugegeben wurden, aber etwas später, okay? Damit wir sie
einfach so haben, bekommst du. Ja. Das sieht besser aus. Das sieht besser aus. Okay? Ich
muss noch eine Sache ändern. Ich gehe einfach auf meinen Antrag oder
Vorkomposition ein Und für diese Zeile möchte
ich, dass sie
später kommt, damit sie mit der Zeile in
der Hauptkomposition
übereinstimmt Also fange ich an, ich verschiebe
das einfach um ein paar Frames,
vielleicht 20 Frames, dann gehe ich
zurück und schaue, wie es gefällt Ja, also wir wollen, dass es so
mit dem Hauptdarsteller übereinstimmt. Unglaublich. Ja, das sieht also gut aus. Jetzt erstelle einfach eine
neue Komposition. Mike das 1920 mal 1080. Ich nenne das Final Comp
und dann ist es okay. Und ich nehme das hier mit,
ich glaube, ich kann
das einfach löschen. Das brauche ich nicht. Dann bringe ich meine
Übungskomposition für Latrinenmissionen mit, was ist das Brief zur Missionsübung. Ja. Ja, das ist es. Also
gehe ich zu meiner letzten Komponente und bringe das hier rein. Töte das. Mach das runter und füge
natürlich eine Feldfarbe hinzu, oder? Füge die Feldfarbe hinzu. Ich gebe dem vorerst diese
Farbe und werde sehen. Ja. Unglaublich. Jetzt duplizieren Sie einfach
dieses Steuerelement D und korrigieren Sie es natürlich
und ändern Sie die Farbe. Ja, und dann
wähle ich einfach den letzten Typ Control D, und dann wähle ich den zweiten
und den ersten Typ aus und setze
sie einfach ab und ändere die Farbe
des
letzten Mannes etwas noch helleres, so wie wir es in
der Klassenübung gemacht haben. Okay? Also klick auf Okay
und ich schalte einfach die Transparenz aus, um
meinen dunklen Hintergrund freizulegen. Ja, lass uns das jetzt spielen
und sehen, was wir haben. Ich passe das einfach
an und ja, wir können die Komplexität erkennen Wir können sehen, dass alles
einfach gut aussieht. Alles sieht gut aus.
Alles sieht gut aus. Vielleicht sollten wir diese Farbe
ändern. Vielleicht sollten wir
es ein bisschen heller machen, ein bisschen heller und ein
bisschen lila. Ja, aber das
sieht soweit gut aus. Ja. Unglaublich. Ja, wir sind damit fertig,
unserem ersten Teil,
dem Antrag, Details
hinzuzufügen . Und im nächsten Video
werden wir Details zum
zweiten Teil hinzufügen und dann die Übung
beenden. Okay? Also wir sehen uns
im nächsten. Tschüss.
10. 10 Klassenprojekt (Teil 4) – Hinzufügen von Details und Fertigstellung: Hey, in diesem letzten
Teil dieser Übung werden
wir unserem Grafiktext mehr Details
hinzufügen , okay? Und ehrlich gesagt können wir
nicht viel tun. Bisher wollen
wir nicht so viel mit unseren Grafiken machen. Ich denke, wir werden
nur ein kleines Detail hinzufügen, und das wäre
ungefähr so, okay? Ich will nur, dass dieser Teil des S , der
diese Art zugibt auf diese
Weise animiert wird und dann einfach hier landen und
den Punkt für unser
E erstellen den Punkt für unser . Das bedeutet also, dass der Punkt
für unser I momentan ist, wir müssen ihn verschieben
oder seine Position verschieben Ich versuche zu warten. Ich versuche, eigentlich sollte ich einfach davor zurückschrecken und einige von
denen
nicht scheuen , einige davon ausprobieren All das, das alles, was mit Grafiken zu
tun hat, oder
alles , was mit Grafiken zu tun Ich werde sie einfach loswerden und alles, was sich bewegt,
scheuen. Also aktiviere ich dafür einfach
Shy. Und ja, also lass uns mit diesem Substantiv
arbeiten. Also jetzt nehme ich einfach
meinen Pinto und wir kommen her, nehmen meinen Pento und erstellen dann die
eine neue Schiffsebene ist,
und ich werde einfach herkommen, ein bisschen
reinzoomen und einen Pfad erstellen, ein bisschen
reinzoomen und einen Pfad erstellen einen Pfad, der so
aussieht Und ich werde es
vorerst einfach kleiner machen und das machen Und zum Schluss mach das. Ich gehe einfach rein und finde, dass
mein Weg noch besser aussieht. Also kommen wir in diese
Richtung und landen hier. Ja, ich zoome einfach rein
und arbeite besser an meinem Weg. Ja, also lass uns sehen
, was wir hier haben. Ja, also das ist ein sehr gut
aussehendes Teil und ich mag es. Also wähle ich
es einfach aus, öffne es, nehme meine Verkleidungsteile, füge mein Verkleidungsteil hinzu und
dann komme ich einfach her. Und wenn unsere Aufnahme abgeschlossen
ist, sagen wir
an diesem Punkt, gehe ich einfach
in meinen Trimmteil,
gehe in meinen Teil , setze meinen Teil auf Null und erstelle
hier einen Keyframe und komme einfach ein paar Frames in der Zeit
und setze meinen Teil auf 100 Okay, mach das größer. Dann gehe ich einfach ins Schiff, gehe in den Stroke
und gehe in meinen Kipper Ja, ich gehe in meinen
Kipper und möchte eigentlich, dass mein Kipper so aussieht Okay, für meinen
Tipperstart sollte es Null sein, und dort für meinen Tipper
sollte es 100 sein, damit
er so kippt Und dann wollen wir, dass unser Line
Cup eine runde Kappe hat, okay? Wir wollen, dass unser Line Cup
eine runde Kappe hat. Ja. Also werde ich das
vorerst schließen und öffnen. Okay, ich öffne meine Verkleidungsteile. Und so sehen wir, dass wir diese Animation
haben. Ich mache das größer, damit
wir alles besser sehen können. Ja, um zu sehen, ob wir diese Zulassung
bekommen haben. Ja. Und jetzt, von ein paar Filmen nach meinem ersten Film nach
meinem ersten Keyframe, ich komme einfach her und
erstelle einen Keyframe für Anfang und komme ein paar
Filme nach meinem Ende, nach dem letzten Keyframe
auf meiner Seite und mache 100, sodass wir einfach so
weitermachen 100, sodass wir einfach so
weitermachen Unglaublich. Einfach so. Und vielleicht mache ich es einfach
etwas ausgedehnter. Du kriegst einen Punkt.
Also haben wir das. Ja, ich nehme nur zwei
davon und mache sie schneller. Ja, ich mache meine
Zulassung schneller. Lass uns das spielen und sehen,
wie sich alles entwickelt. Vielleicht sollte es schneller sein. Und wie sie alle in Es Es. Lass uns sehen. Wählen Sie sie aus. Bring sie jetzt einfach näher. Und ich kriege nicht, was ich will. Ich möchte eigentlich, dass es sehr realistisch
aussieht. Das ist die Grippe von
diesem Typen auf unsere Leitungen. Okay? Das ist die Grippe von diesem
Teil der S bis zu unserer Leitung. Okay? Ich möchte, dass die Mission wie eine Endlosschleife
aussieht. Sie erhalten eine kontinuierliche Animation. Es sollte nicht anders aussehen. Im Moment sieht es meiner Meinung nach nicht
allzu kontinuierlich aus. Okay, lass uns einfach
reingehen und sehen, wie dieser Animon aussieht Okay? Also geh einfach hier
rein oder wähle S. Versuche S. auszuwählen. Ich
finde heraus, wie man S auswählt. Ja, das ist also der Teil, über den wir
hier sprechen. Ich rufe Sie einfach an, um den
Keyframe und zu sehen, was wir in
meinem Grafik-Editor haben Okay, der Grafikeditor
hat also diese Art von Kurve. Es fängt sehr langsam an und wird dann schneller und
dann langsamer Es wird also tatsächlich langsamer. Also wollen wir eigentlich nicht, dass es
langsamer wird. Wir wollen es auch, lass uns so etwas
versuchen. Lass uns
so etwas versuchen. Lass uns sehen. Was ist, wenn wir es haben? Ja, was ist, wenn es bei dir so
aussieht? Ja, das sieht also gut aus. Also, was ich jetzt tun möchte,
ist, das zu schließen und gehen wir zu
diesen Keyframes, gehen ins Gravito und versuchen, etwas zu erstellen
, das so aussieht Ja, also werde ich das einfach
schließen
und versuchen, sie richtig zu
positionieren. Also ich möchte, dass meine Keyframes
an diesem Punkt beginnen. Okay? Lass uns das spielen
und sehen, was wir haben. Ja, wir sehen also, dass es
jetzt viel besser läuft. Es animiert jetzt viel besser. Es sieht also kontinuierlich aus.
Du verstehst, worum es geht. Unglaublich. Ja,
ich liebe das, und ich werde einfach
weitermachen und als Nächstes
etwas hinzufügen mehr Details zu dieser Zeile hinzufügen
, dieser animierenden Zeile Okay? Also, wie
will ich das machen? Ich möchte eigentlich zuallererst, ich möchte das machen. Oh ja, und als Nächstes
möchte ich einfach das öffnen, meine Form
öffnen, meinen Strich
machen und dann möchte ich meine Striche
aktivieren Ich möchte
Striche entlang meines Pfades erstellen. Aber was ich tun möchte, ist, dass ich die Null machen möchte, und dann
möchte ich an dieser Stelle tatsächlich ein Schlüsselbild erstellen
und dann einen Film
vorwärts sehen und einfach hinzufügen,
ich erhöhe einfach die
Anzahl der Striche,
vielleicht auf 67, dann komme ein Bild als nächstes,
kopiere diesen Keyframe, diesen ersten Schlüsselframe und füge
ihn ein und wähle alle aus und vielleicht verschiebe
dann
noch ein Bild rückwärts oder ein Bild rückwärts,
damit wir das bekommen. Ja, Sie sehen also,
während des Fluges werden sie in
drei oder mehr Striche aufgeteilt Okay, das ist nur ein
bisschen, das ich hier hinzufügen möchte, ich werde sie einfach vereinfachen und dann spielen und
sehen, was wir haben Unglaublich. Ja, das sieht also gut aus. Und als Nächstes möchte
ich unseren Punkt
hier
animieren, unseren Augenpunkt Also mache ich das einfach
zu und lass uns danach suchen. Es ist einfacher, auf diese Weise danach zu
suchen. Also das sollten ich beide sein. Ja, das bin ich beide. Ich habe
dich gebeten, meinen Q-Frame zu aktivieren. Und jetzt wollen wir
unsere Animation so positionieren, dass es so aussieht, als würde dieser Typ sie
tatsächlich enthüllen, okay? Nun, eine Sache, die ich jetzt auch machen
möchte, ist
diesen Typen auszuwählen und ich öffne das einfach gehe zu meinem Schlaganfall mit, und ich möchte einfach meinen Strich
erhöhen,
sobald wir diesen Typen verlassen. Vielleicht erstelle
ich an dieser Stelle einfach einen Keyframe für einen Strich und
mache meinen Strich, komme
einfach einen Frame weiter und mache meinen Strich mit größer Mal sehen, was wir hier haben. Ja, gut. Nun, das sind sehr wenige
Details, was hilfreich ist. Ich werde das einfach sehen und
dann schließen. Und als nächstes gehe ich zu meinem Hund. Das ist auch mein Auge, okay? Und versuche,
mein Auge richtig zu positionieren. Das ist die richtige Animation. Also, dieser
Typ landet hier. Also brauchen wir unser Auge zwei
, um so zu animieren. Okay? Du verstehst, worauf es
ankommt. Also genau das. Also siehst du, wie sich alles nahtlos
abspielt, oder? Ja. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns die Ansicht vergrößern, um zu sehen,
was wir noch hinzufügen können. Also vielleicht habe ich für meine
beiden, die Position, P gedrückt. Und da wir kein Qurame unter P
haben, drücke
ich zuerst U, um meinen Frame sichtbar zu
machen, und dann Shift P, um meine Position hinzuzufügen, und ich komme hierher und erstelle
einen Q-Frame für die Position Ich will das nur
richtig positionieren , sodass es aussieht, als wäre es in unserem Mann Du verstehst, worum es geht. Okay. Ja, und dann komm' vielleicht
einfach ein paar Frames nach vorne und positioniere es
so, Frame vorwärts. Und ja, das sieht besser aus. Vielleicht könnten wir zu diesem Zeitpunkt einfach einen Keyframe für die Skalierung verwenden Also komm her, drück uns, erstelle einen Keyframe für die Skalierung
und dann drück dich, um die Keyframes sichtbar zu
machen, und dann komm her und
reduziere die Skala ein
bisschen , sodass wir sie
in unserem Strich verstecken Ja. Dann kannst
du für den nächsten Film einfach unsere Fähigkeiten so
groß machen , das kopieren und V.
kontrollieren. Mal sehen Vielleicht ergibt das keinen
Sinn, aber mal sehen. Ja, es machte tatsächlich Sinn.
Es machte tatsächlich Sinn. Ja, es macht tatsächlich Sinn. Jetzt möchte
ich als Nächstes etwas
Squash und Stretch
oder etwas Sprungkraft hinzufügen Squash und Stretch
oder etwas Sprungkraft Vielleicht zuallererst etwas Sprungkraft
. Also, während ich meinen
Typ hier auswähle, das ist mein Auge, werde
ich einfach ein neues,
tut mir leid, ein neues Null-Objekt erstellen Nennen Sie jetzt vielleicht was auch immer, vielleicht belassen Sie es einfach bei Null Eins. Ich wähle meine Null-Eins
und positioniere meine Null-Eins. Sie zunächst Strg Alt Home oder Command Option
Home, um den Knöchelpunkt
von meinem Nullobjekt in die Mitte
zu bringen . Dann drehe ich es einfach,
drehe meinen Knöchelpunkt,
tut mir leid, drehe mein Nullobjekt und positioniere es einfach so. Einfach oder nur in der Ausrichtung, in der unser
Punkt positioniert wurde. Ja, und dann wähle ich hier
einfach meinen Punkt aus, zu dem mein Auge gehört
, und
ihn meinem Nullobjekt überordnen. Perfekt. Als Nächstes möchte
ich
hier an dieser Stelle einen Keyframe für die Position erstellen, um einen
Keyframe für
die Position zu erstellen Und an diesem Punkt wollen
wir, dass unsere Position
vielleicht aber nach innen kommt Und an diesem Punkt wollen
wir, dass unsere Position
zurückkehrt, Kontrolle V. Also kriegen wir das hin. Ja,
also verstehst du das. Ja, genau das wollen wir schaffen. Ich wähle alles und Ese aus und dehne vielleicht
unsere Q-Frames ein bisschen ,
ja, eine letzte Sache ich hinzufügen möchte, ist
Squash und Stretch Also drücke ich für eine Weile die
Umschalttaste, wähle
mein Noll-Objekt aus und komme dann
hierher und ich werde einfach zuallererst, vielleicht noch nicht hierher kommen. Ich komme einfach her und
erstelle einen Keyframe für die Skalierung. Komm jetzt her und
ich werde einfach auf
dieses Kettensymbol klicken, um
meine Breite und meine Höhe
für mein Nullobjekt zu verknüpfen meine Breite und meine Höhe
für mein Nullobjekt Okay? Und für meine Breite mache
ich einfach 130. Für meine Größe mache
ich das 70. Dann geh zurück und
mache 100 und kontrolliere C hier und Control V. Also lass
alles in Ruhe. Das ist nur ein bisschen
Squash und Stretch. Du verstehst, worum es geht. Ja. Also lass uns das
spielen und sehen. Ja, im Grunde ist
das das Detail ich für dieses hinzufügen möchte. Okay, ich werde nicht viel
Zeit damit verbringen, so viele Details hinzuzufügen. Nur dieser ist genug. Okay? Sie können später so viele
Details hinzufügen, wie Sie möchten. Ja, aber mit
diesem kleinen
Detail, das wir hinzugefügt haben, sind wir
im Grunde damit fertig . Okay? Es ist
ein guter. Es ist ein guter. Also gehe ich einfach zu meinem letzten
Test und sehe, was wir haben. Also siehst du, wie wunderschön
alles aussieht. Unglaublich unglaublich. Ich komme einfach her und erstelle ein neues Null-Objekt oder vielleicht auch nicht. Ich wähle einfach alle aus, anstatt
ein Null-Objekt zu erstellen oder sie
einfach zu beenden. Ich wollte sie eigentlich
ausfindig machen. Töte sie und
ich komme dann einfach
her , wo unsere Aufnahme endet, bis zu
dem Punkt, an dem unsere Aufnahme endet und dann vielleicht
an diesem Punkt, vielleicht nach 9 Sekunden. Zoomen wir einfach auf 9
Sekunden heran. Wir sind schon 9 Sekunden. Sehen wir uns 9 Sekunden
und 12 Frames an. Sehen wir uns nur 10 Sekunden an. Also endet unsere Animation hier.
Sehen wir uns 10 Sekunden an. Kommen Sie zu 10 Sekunden,
wählen Sie alles aus und Shift D und löschen Sie dann die Xs und wählen Sie all
diese und Control D. Bringen Sie sie
einfach hier
an den Anfang oder ans Ende. Ich positioniere sie einfach alle an derselben Stelle und
wähle dann alle aus, klicke mit der rechten Maustaste und gehe zu
Zeit und Zeit umkehren. Zeit kehre die Ebenen
um
und ich mache Strg K für meine Komposition und
mache das Ganze auf 20 Sekunden. Skalieren Sie das aus. Und hier, lass uns das spielen und sehen. Ja. Das ist im Grunde das, was
ich kreieren wollte. Ich verlagere meine
Komposition einfach auf den Arbeitsbereich. Als Nächstes könnten
wir vielleicht einfach
eine neue Einstellungsebene erstellen und dann vielleicht den
Transformationseffekt hinzufügen. Dann könnten
wir an dieser Stelle vielleicht einen Q-Frame für
Skew erstellen und dann einfach
ein paar Frames in der Zeit kommen, dich bitten, unsere Q-Frames zu belichten
und ein paar Frames in der
Zeit kommen und einfach
mit unserem Skew spielen Okay. Also verstehen wir das. A Ja, und dann kopieren wir einfach das, Control C, Control V, dann wählen wir das, Control C, und dann kommen wir mit
Bits in Time und Control V.
Nachdem wir das
vereinfacht haben,
gehen wir einfach Nachdem wir das
vereinfacht haben,
gehen in den
Graph-Editor und machen das einfach Ja, also das ist
dieser Effekt. Ja, ich mache das für
diese Keyframes. Ja. Und im Grunde ist
das alles für diesen. Das war's für diesen.
Das war's für diese Übung. Und es war lange her, aber du hast
hoffentlich viel gelernt. Ja. Und das wird
das Ende dieser Übung Wir sehen uns in der
nächsten. Tschüss.
11. 11 Schlussfolgerung: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. Sie haben hervorragende Arbeit geleistet
und es bis zum
Ende dieses Kurses geschafft . Im Laufe der Lektionen haben
Sie gelernt, wie einfache
Schriftzüge
erstellen, wie Sie komplexere
Vorlesungsbewegungen und wie
Sie Ihre Zulassungen mit
zusätzlichen kreativen Details,
Stil und Feinschliff verbessern zusätzlichen kreativen Details,
Stil Außerdem haben Sie ein
dynamisches Projekt zur
Zulassung von Vorlesungen abgeschlossen, das in Teilen
aufgebaut
und verfeinert wurde,
bis es sich
vollständiger, ausdrucksvoller dynamisches Projekt zur
Zulassung von Vorlesungen abgeschlossen, das in Teilen
aufgebaut
und verfeinert wurde, und professioneller anfühlte vollständiger Das sind wichtige
Fähigkeiten, da die
Zulassung zu Vorlesungen überall dort eingesetzt wird, wo Titelsequenzen, Videos in
sozialen Medien,
animierte Grafiken,
Markenvideos, Liedtexte, Videos, Werbespots und kreative visuelle Inhalte Und jetzt haben Sie einen
Arbeitsablauf, den Sie
weiter üben
und auf dem Sie aufbauen können weiter üben
und auf dem Sie aufbauen Bevor Sie
weitermachen, stellen Sie sicher, dass Sie
Ihr Klassenprojekt in
den Projektbereich hochladen . Ich liebe es wirklich, Ihre Arbeit
zu sehen, und es ist auch spannend zu
sehen, wie verschiedene Schüler dieselbe Technik
auf ihre eigene kreative Weise
interpretieren Dieser Kurs ist auch
Teil einer größeren After
Effect-Reihe hier
auf Skillshare Wenn Sie also
die vorherigen Kurse noch nicht besucht haben, ermutigen Sie Sie,
zurückzugehen und sie zu erkunden. Und wenn du bereit bist, weiter
zu wachsen,
nimm am nächsten Kurs mit mir teil, nimm am nächsten Kurs mit mir teil wo wir deine
After Effect-Fähigkeiten
Schritt für Schritt weiter
ausbauen werden. Vielen Dank, dass du mit mir
gelernt hast. Übe weiter,
experimentiere
weiter und schaffe Bewegung, die deine Ideen zum Leben
erweckt