Bewegungscode leicht gemacht: After Effects-Ausdrücke für Anfänger | Ukpoewole Enupe | Skillshare

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Bewegungscode leicht gemacht: After Effects-Ausdrücke für Anfänger

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1 Einführung in den Kurs

      1:34

    • 2.

      Projekt für zwei Klassen

      1:18

    • 3.

      3 Erste Schritte mit Ausdrücken

      9:10

    • 4.

      4 Tools für Ausdrucksformen

      9:46

    • 5.

      5 Referenz zur Expression Language

      2:31

    • 6.

      6 Ausdruckssteuerungen

      16:31

    • 7.

      7 5 müssen Nachwirkungsausdrücke kennen

      13:58

    • 8.

      Projekt mit 8 Klassen Animation der Ladeleiste

      14:47

    • 9.

      9 Schlussfolgerung

      1:13

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

5

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Sind Sie bereit, eine der leistungsstärksten Funktionen von Adobe After Effects freizuschalten und Ihre Animationen sofort intelligenter, flüssiger und professioneller zu gestalten?

Willkommen bei Motion Code Made Simple: After Effects Expressions for Beginners – einer praktischen, anfängerfreundlich und spannend Einführung in After Effects-Ausdrücke, mit der Sie mit mehr Kontrolle, Effizienz und Sicherheit beim Animieren arbeiten können.

Ausdrücke sind eines der wertvollsten Tools in der Bewegung Grafik, aber für viele Anfänger können sie sich einschüchternd, technisch oder völlig unerreichbar anfühlen. Dieser Kurs soll das ändern.

Anstatt Sie mit komplexem Code zu überfordern, werden in diesem Kurs Ausdrücke auf eine Weise aufgegliedert, die einfach, klar und tatsächlich nützlich ist. Sie erfahren, wie Ausdrücke in Adobe After Effects funktionieren, wie Sie sie auf intelligente Weise verwenden und wie Sie Animationen automatisieren, Eigenschaften miteinander verknüpfen, flexible Steuerelemente erstellen und sauberere Bewegungsdesignsysteme erstellen können.

Es geht nicht darum, Sie zum Programmierer zu machen.
Es geht darum, Ihnen zu helfen, intelligenter, schneller und kreativer After Effects-Künstler zu werden.

In diesem Kurs werden Sie mit den grundlegenden Grundlagen von After Effects-Ausdrücken für Anfänger vertraut gemacht. Sie lernen die wichtigsten Tools kennen, mit denen Ausdrücke einfacher zu verwenden sind, verstehen die Arbeit mit der Referenz für Ausdruckssprachen, entdecken die Leistungsfähigkeit der Ausdruckssteuerung und lernen fünf unverzichtbare Ausdrücke kennen, die Ihren Animationsworkflow erheblich verbessern können.

Und um sicherzustellen, dass Sie nicht nur zuschauen, sondern auch wirklich etwas bauen. Sie absolvieren ein praktisches Kursprojekt, bei dem Sie eine Fortschrittsbalken und eine prozentuale Textanimation mit Ausdrücken erstellen. Dies ist die Art von sauberem, modernen Bewegungsgrafik-Setup, das in Infografiken, Erklärvideos, Benutzeroberflächenanimationen, Präsentationen, Dashboards und Kundenprojekten verwendet wird.

Am Ende dieses Kurses werden Sie ein viel besseres Verständnis dafür haben, wie Ausdrücke in After Effects funktionieren. Und was noch wichtiger ist, Sie werden wissen, wie Sie sie auf eine Weise verwenden können, die sich praktisch, professionell und kreativ anfühlt.

Was du in diesem Kurs lernen wirst:

  • Was sind Ausdrücke in After Effects und wie funktionieren sie?

  • So beginnen Sie als Anfänger mit Ausdrücken

  • Die wichtigsten Tools für Ausdrucksformen, die Sie kennen müssen

  • Verwenden der After Effects Expression Language Reference

  • Wie Expression-Steuerelemente deinen Workflow vereinfachen und verbessern können

  • 5 praktische und anfängerfreundlich After Effects-Ausdrücke

  • Erstellen eines Fortschrittsbalkens, der mit Prozentsatztext mit Ausdrücken verknüpft ist

Dieser Kurs eignet sich perfekt für:

  • Anfänger mit Adobe After Effects

  • Teilnehmer:innen mit Bewegungsgrafik, die Ausdrücke verstehen möchten

  • Designer und Kreative, die intelligentere Animationsworkflows wünschen

  • Videobearbeiter und Content-Ersteller sind bereit, ihre Fähigkeiten im Bereich des Bewegungsentwurfs zu verbessern

  • Alle, die sich nicht mehr von After Effects-Ausdrücken einschüchtern lassen möchten

Keine Programmiererfahrung erforderlich.
Keine fortgeschrittenen technischen Kenntnisse erforderlich.
Bringen Sie einfach Ihre Neugier, Ihre Kreativität und Ihren Wachstumswunsch ein.

Wenn Sie schon immer Ausdrücke in After Effects erlernen wollten, aber nicht wussten, wo Sie anfangen sollten, bietet Ihnen dieser Kurs den perfekten Einstieg. Es ist übersichtlich, praktisch, anfängerfreundlich und wurde entwickelt, um Ihnen dabei zu helfen, Ergebnisse zu erzielen, die Sie tatsächlich verwenden können.

Wenn Sie also bereit sind, Ihren Adobe After Effects-Workflow zu beschleunigen, Ihre Animationen intelligenter und Ihre Bewegungsgrafiken beeindruckender zu gestalten, nehmen Sie an meinem Kurs teil – und lassen Sie uns Bewegungscode einfach machen.

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Ukpoewole Enupe

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Kursleiter:in

Hi, I'm Ukpoewole. A design professional, design enthusiast, and I'm dedicated to helping you learn how to create outstanding design solutions. My courses are for those who want to be the best at creating, accelerate their careers and achieve top notch design solutions.

I have a background in Architectural design, and have been a graphic designer, motion designer and 3D designer for more than 8 years. I have a lot of experience working in the creative industry, and have worked with a lot of clients across the globe, gaining a lot of experience in a wide range of design related fields.

I founded Hf creations, a company focused on creating top level design solutions and training students in various design fields.

I place a lot of value on creating the most quality lea... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. 1 Einführung in den Kurs: Bereit, damit sich After Effects intelligenter, schneller und viel leistungsfähiger anfühlen . Willkommen bei Motion Code Met Simple After Effect-Expressions für Anfänger. Ein weiterer aufregender Kurs in meiner Skillshare After Effect-Reihe . Hi, ich bin Eli Und in diesem Kurs werde ich Ihnen eine der nützlichsten Funktionen von After Effects vorstellen , Expressions. Mach dir keine Sorgen. Ausdrücke mögen zunächst technisch klingen, aber Sie werden sie auf einfache, praktische, anfängerfreundliche Weise aufschlüsseln . Sie müssen kein Programmierer sein. Sie müssen nur verstehen, wie Ausdrücke Ihnen helfen können, Animationen zu automatisieren, Eigenschaften miteinander zu verknüpfen, intelligentere Steuerelemente zu erstellen und Bewegungsgrafiken zu erstellen, die einfacher zu bearbeiten sind In diesem Kurs lernen Sie, wie mit Ausdrücken intelligenter umgehen können, wie Sie Ausdruckstools verwenden, wie Sie die Sprachreferenz für Ausdrücke erkunden und wie Sie mithilfe von Ausdruckssteuerungen flexible Lernaufgaben erstellen können Sie mithilfe von Ausdruckssteuerungen flexible Lernaufgaben erstellen Außerdem werden wir uns die fünf neuesten After Effects-Ausdrücke ansehen , die jeder Anfänger verstehen sollte Diese Ausdrücke helfen dir dabei, Bewegung zu erzeugen, Werte zu kontrollieren, Missionen zu wiederholen und dein Projekt dynamischer wirken zu lassen. Und um alles zusammenzubringen, erstellen wir ein praktisches Klassenprojekt, einen Fortschrittsbalken, der mithilfe von Ausdrücken mit Prozentwerten verknüpft ist. Dies ist ein übersichtliches, nützliches Animations-Setup , das Sie in Infografiken, Benutzeroberflächenanimationen, Präsentationen, Erklärvideos und echten Kundenprojekten verwenden Benutzeroberflächenanimationen, Präsentationen, Erklärvideos und echten Kundenprojekten und echten Dieser Kurs ist Teil einer größeren After Effects-Lernreise Jede Fähigkeit, die Sie hier lernen, steht also im Zusammenhang mit dem übergeordneten Ziel, in der Hoffnung, dass Sie in After Effects selbstbewusster , kreativer und effizienter werden. Öffnen Sie also After Effect, machen Sie es sich bequem und fangen wir an, Bewegungscode zu vereinfachen. 2. Projekt für zwei Klassen: In dieser Klasse haben wir ein Hauptklasse-Projekt. Für dieses Projekt erstellen Sie einen Fortschrittsbalken und eine prozentuale Textaufnahme mit Ausdrücken. Dieses Projekt wird in Video ED behandelt und enthält viele der Ideen, die wir im Laufe des Kurses untersuchen werden . Du erstellst einen Fortschrittsbalken, der sich mit der Zeit füllt während sich darunter automatisch eine Prozentzahl aktualisiert. Anstatt den Balken und den Text getrennt voneinander anzuzeigen, verbinden Sie deren Start mithilfe von Ausdrücken mit einem einzigen einfachen Steuerelement Das ist ein sehr nützliches Projekt, weil es Ihnen zeigt, wie Ausdrücke Ihre Werke zu etwas Besonderem machen können. Sie werden üben, einen Schieberegler zu verwenden, Eigenschaften zu verknüpfen, Fähigkeiten zu kontrollieren und prozentualen Text zu erstellen , der automatisch aktualisiert wird. Am Ende des Projekts verfügen Sie über eine saubere und praktische Motion-Graphic-Mission , die Sie für Datenvisualisierungen, Ladebildschirme, Benutzeroberflächendesigns, Planer-Videos und Präsentationsgrafiken verwenden Ladebildschirme, Benutzeroberflächendesigns, Planer-Videos und Präsentationsgrafiken Sobald Sie Ihr Projekt abgeschlossen haben, empfehle ich Ihnen, es in den Projektbereich hochzuladen Sie können es einfach halten oder es mit Ihren eigenen Farben, Telefonen, Layouts und Ihrem eigenen Designstil anpassen . Das Ziel besteht nicht nur darin, meine Arbeit nachzuahmen, sondern auch zu verstehen, wie Ausdrücke dir helfen können , Missionen flexibler , professioneller und leichter zu kontrollieren. Wenn Sie also bereit sind, beginnen Sie mit der Projektstunde. Folgen Sie Schritt für Schritt und erstellen Sie Ihre eigene AdmitedPgress-Leiste 3. 3 Erste Schritte mit Ausdrücken: Hallo, in diesem Video werden wir über Ausdrücke sprechen und unsere Einführung in Ausdrücke geben. Was sind also Ausdrücke? Was sind Ausdrücke? Ausdrücke sind im Grunde kleine Codeteile, die wir unserem Projekt in After Effects hinzufügen können , um ziemlich komplexe Aufgaben zu vereinfachen. Es gibt also Aufgaben , die eine Menge Komplexität und viele Keyframes erfordern Komplexität und viele Keyframes Es ist also einfacher, diese Aufgaben, einige dieser komplexen Aufgaben mit Ausdrücken auszuführen, als jedes einzelne kleine Detail mit Keyframes versehen zu müssen Okay? Das Formulieren von Tasten kann manchmal frustrierend sein und Ausdrücke können uns helfen Ausdrücke eröffnen eine ganz neue Welt voller Möglichkeiten. Wenn Sie also Ausdrücke beherrschen, wird die Arbeit in After Effects extrem weniger frustrierend Anstatt zu reden, schauen wir uns an, wie wir Ausdrücke hinzufügen können Also hier bin ich mit meiner neuen Komposition. Mach weiter und erstelle eine neue Komposition. Ich werde hier einfach eine Ellipse erstellen, eine sehr kleine Ellipse. Ja, und ich habe meine Ellipse auf die Mitte meiner Komposition ausgerichtet Ja. Also, wie fügen wir Ausdrücke hinzu? Und wozu können wir Ausdrücke hinzufügen? Ausdrücke können grundsätzlich zu jeder Eigenschaft in After Effects hinzugefügt werden , die entscheidend für Flamable ist Also jeder Eigenschaft, neben der ein Stoppuhrsymbol steht, genau wie die Eigenschaft Knöchel, die Position, die Skala, die Drehung, okay, all das können Expressions hinzugefügt werden Ja. Und das gilt auch für die Wirkung. Nehmen wir an, wir fügen hier einen Effekt hinzu. Bei jedem Effekt können wir sehen, dass wir auch wichtige Frameable-Eigenschaften haben, was bedeutet, dass wir diesen Ausdrücke hinzufügen können Wie gehen wir also vor und fügen Ausdrücke hinzu? Das erste, was wir tun müssen, ist natürlich, die spezifische Eigenschaft , der wir auch Ausdrücke hinzufügen wollen, verfügbar zu machen, sodass wir in diesem Fall zum Beispiel die Drehung verwenden können, und dann müssen Sie nur noch Alt oder die Wahltaste an der Markierung gedrückt halten und dann auf das Stoppuhrsymbol klicken, und wir sehen sofort, dass der Wert rot wird Alt oder die Wahltaste an der Markierung gedrückt halten und dann auf das Stoppuhrsymbol klicken, , und wir haben hier einige Tools und wir haben dieses Textfeld Okay, wir haben dieses Textfeld, das Sie jetzt Ausdrücke schreiben können , und jetzt haben wir einen Standardausdruck , der eine transformierte Punktrotation ist, und dieser Ausdruck verweist im Grunde auf sich selbst, also wird er nicht wirklich etwas bewirken. Das ist also nur ein Standardausdruck, und wir haben unser Ausdrucksfeld. Dieses Ausdrucksfeld funktioniert wie jedes Textfeld. Okay, wir können schreiben. Unser Ausdruck, erinnere dich an ihren Code, damit wir unseren Code schreiben können. Wir können löschen, wir können kopieren, wir können alles Mögliche tun, genau wie in einem normalen Textfeld. Und wir können hierher kommen, einfach hier klicken und dieses Textfeld noch größer machen oder falls wir eine längere Codezeile schreiben wollen , bekommst du. So können wir unseren Raum vergrößern. Wir können das kleiner machen. Das ist also das Textfeld für dich. Und das sind die Ausdruckstools, denen wir uns vorerst nicht näher befassen werden. Aber ja, das ist der Ausdruck für dich. Und wie entfernen wir dann einen Ausdruck? Wir können also einen Ausdruck entfernen, indem wir dasselbe tun. Okay, das ist zurück zu der Eigenschaft, die eine Alt-Taste oder Option in der Markierung benötigt und dann auf Zurück klicken und Sie können sehen, dass wir unseren Ausdruck entfernt haben und unsere Werte blau dargestellt sind. Und das ist nicht die einzige Möglichkeit, einen Ausdruck hinzuzufügen. Wir können auch Ausdrücke hinzufügen, indem wir den Wert auswählen und dann zu Animationen kommen und dann einen Ausdruck hinzufügen. Sie können sehen, dass es hier einen kleinen Shortcall gibt, bei dem alles Shift gleich ist Sie können das also auch verwenden, um Ihren Ausdruck hinzuzufügen. Ich habe den Ausdruck gerade mit der Animationsoption hinzugefügt. Sie können also das Gleiche sehen, wir haben unseren Text, unseren Standardtext, wir haben unsere Ausdruckstools und hier haben wir unseren Ausdruck. Also werde ich den Ausdruck einfach entfernen , sodass wir uns jetzt ein konkretes Beispiel ansehen. In diesem Beispiel werde ich also zunächst meine Ebene in eine Drei-D-Ebene umwandeln, indem ich hier klicke. Und das liegt daran, dass ich meinen Ausdruck zu meiner Z-Rotation erstellen oder hinzufügen möchte , und ich möchte als Nächstes den Knöchelpunkt für meine Ebene oder eher für meine Ellipse verschieben den Knöchelpunkt für meine Ebene , genau hier Hier nur ein bisschen nach links oder nach rechts Also habe ich das gemacht, indem ich natürlich meine Pfanne hinter dem Werkzeug benutzt habe und sie einfach so bewegt habe. Ja, als Nächstes möchte ich mein Auswahlwerkzeug nehmen und meine Ellipse oder den Knöchelpunkt wieder zur Mitte ausrichten , ja Als Nächstes möchte ich einen Ausdruck erstellen oder ich möchte meiner Nulldrehung einen Ausdruck hinzufügen , sodass wir diese Art von Drehung haben, okay, sodass sich unsere Ellipse um unseren Ankerpunkt bewegt oder dreht, der dieser Punkt ist Alles, was ich jetzt tun muss, ist, meine Nulldrehung auszuwählen, ist, meine Nulldrehung auszuwählen, entweder zu Zulassung zu gehen und dann einen Ausdruck hinzuzufügen oder die Option oder die Alt-Taste zu wählen und zu klicken Als Nächstes fügen Sie jetzt unseren Ausdruck hinzu. Jetzt möchte ich nur Zeit mal 180 eingeben und herausklicken. Jetzt wurde mein Gesichtsausdruck hinzugefügt, und wenn ich jetzt spiele, werden wir sehen , wie etwas passiert. Ich habe nicht gesehen, dass sich unsere Ellipse in der Z-Achse entlang der Z-Achse dreht in der Z-Achse entlang der Z-Achse Und wie ist diese Rotation strukturiert? Wenn ich also zurückkomme und anfange, meine Zeit schrittweise oder langsam zu verschieben, werden wir das von hier bis zu 1 Sekunde sehen. Ist 180 Grad. Mein Ausdruck weist After Effect also an, meine Ellipse in jeder Sekunde oder nach jeder Sekunde um 180 Grad zu drehen meine Ellipse in jeder Sekunde oder nach jeder Sekunde um 180 Grad in jeder Sekunde oder nach jeder Sekunde Das ist also im Grunde das, was mir mein Ausdruck sagt. Anstatt nur wichtige Filme zu drehen, können wir sehen, dass wir nur einen sehr einfachen Ausdruck verwenden mussten , und wir haben unsere Animation fertig gestellt Und das wird noch interessanter , weil wir unsere Geschwindigkeit leicht erhöhen oder verringern können Nehmen wir an, wir wollen unsere Geschwindigkeit erhöhen und klicken einfach hier. Und statt 180 können wir 360 eingeben. Und klicken Sie raus. Und wenn wir spielen, sehen wir, dass unser Gesichtsausdruck oder unsere Rotation schneller, schneller nach unten geht. Wir können das noch verrückter machen. Wir können es so schnell wie möglich machen. Dinge, die wir normalerweise mit Keyframe machen können. So können wir sehen, dass ich es in 1 Sekunde um 360.000 Grad drehen in 1 Sekunde um 360.000 Grad Nun, das ist etwas, das mit Keyframe fast unmöglich Sie können also sehen, wie Ausdrücke uns wirklich retten können. Wenn ich das also spiele, können wir sehen, dass es extrem schnell ist, oder? Also in jeder Sekunde macht es 360.000 Grad. Rotation. Ja, das sind Ausdrücke für dich. So unglaublich können Ausdrücke sein. Und es ist sogar möglich , Ausdrücke zu kopieren. Nehmen wir an, wir haben mehrere Ebenen. Lassen Sie uns also Control D, Control D kontrollieren, um viele davon zu haben und wir haben sieben Ebenen, und ich wähle einfach diesen Typen aus, drücke R und ich entferne einfach die Ausdrücke auf jeder dieser Ebenen, jedem der Duplikate, sodass wir keine Ausdrücke darauf haben Also mache ich natürlich unsere Option und klicke und das, um den Ausdruck zu entfernen, ich werde das einfach schließen, und jetzt haben wir nur Ausdrücke für diesen Typen. Nehmen wir an, wir wollen jetzt unseren Ausdruck kopieren. Alles was wir tun müssen, ist den Typ auszuwählen, mit der rechten Maustaste zu klicken und dann nur den Ausdruck zu kopieren. Und jetzt können wir so viele Ebenen auswählen, wie wir möchten, und einfach Strg V drücken , um unsere Ausdrücke einzufügen. Wenn ich also jetzt öffne oder wenn ich R drücke, kann ich jetzt sehen, dass unser Ausdruck direkt auf unsere Z-Rotationseigenschaft jeder dieser Ebenen eingefügt wurde unsere Z-Rotationseigenschaft jeder dieser Ebenen Also dreht sich jetzt jeder von ihnen , weil wir unsere Ausdrücke von diesem Typen kopiert haben Und wir können sogar noch weiter gehen und unsere Ausdrücke in bestimmte Eigenschaften einfügen . Es darf nicht die Z-Rotation sein. Also lass mich einfach einige davon löschen , damit du siehst, was ich sehe Jetzt können wir zum Beispiel unsere X-Rotation auswählen und Strg V drücken, und Sie werden den Ausdruck zu unserer X-Rotation hinzufügen. Jetzt sehen wir also, dass wir die Drehung nicht nur auf der Z, sondern auch auf der X-Achse bekommen . Sie sehen also, was wir aufgrund unserer Rotation auf der X-Achse bekommen . Gleiche gilt für unsere Y-Achse, Steuerung V, und jetzt bekommen wir interessantere oder komplexere Animationen, oder? Und alle bewegen sich um 360.000 Grad. So verrückt können Ausdrücke sein. Und das sind natürlich nur sehr einfache Beispiele. Sie kratzen nur an der Oberfläche von Ausdrücken, bei denen es sich um sehr komplexe Dinge handelt die wir mit Expression erreichen können, Dinge, die wir uns in diesem Kurs nicht einmal ansehen können, weil Ausdrücke eine ganz neue Welt von Möglichkeiten in After Effects eröffnen . Das war's mit diesem Video zur Einführung in Expressions. Ich hoffe, du hast etwas Neues und Interessantes gelernt. Ja, und das war's für diesen. Wir sehen uns im nächsten Video. Tschüss. 4. 4 Tools für Ausdrucksformen: Hallo, da. Willkommen zurück. In diesem Video lernen wir, wie Sie die Expression-Tools in After Effect verwenden . Dies sind einfach die Tools, auf die wir zugreifen können, wenn wir einen Ausdruck hinzufügen. Zunächst erstelle ich meine Ellipse, eine sehr einfache Ellipse, und richte meine Ellipse an der Mitte meiner Komposition aus Damit wir unsere Expression-Tools sehen können, müssen wir natürlich einige Expressions hinzufügen Natürlich können Sie zum Beispiel zu unserem Skill kommen und Alt oder Command auf dem M oder Option auf dem MAC gedrückt halten und auf Skala klicken. Jetzt haben wir den Skalierungsausdruck hinzugefügt , einen Standardausdruck, der auf Jetzt haben wir den Skalierungsausdruck hinzugefügt , sich selbst verweist. Und jetzt haben wir unsere Ausdruckstools hier. Wir haben den ersten Typ, den zweiten Typ, den dritten Typ und den vierten Typ. Es gibt also vier Ausdruckswerkzeuge. Jetzt ist die erste Schaltfläche zum Aktivieren von Ausdrücken, mit der unsere Ausdrücke aktiviert Leider sehen wir also nichts. Wir können jetzt nicht sehen, wie es funktioniert, weil wir kein Animion haben Also nehme ich einfach unseren Ausdruck heraus und erstelle eine kleine Animation Also komme ich zu meiner Skala und erstelle einen Keyframe und komme auf 1 Sekunde und mache daraus 200 Okay? Unsere Waage animiert also innerhalb einer Sekunde 0-200 Wählen Sie jetzt hier alles aus, rechten Maustaste und klicken Sie ganz einfach auf meine Keyframes Okay. Jetzt mache ich einfach weiter und füge meinen Ausdruck jetzt zu meiner Skala hinzu. Halten Sie also lieber die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie, um meinen Ausdruck hinzuzufügen, und klicken Sie jetzt weg. Und wir haben unsere Mission, oder? Und um dieses Ding tatsächlich bei der Arbeit zu sehen, brauchen wir tatsächlich einen Ausdruck , der unsere aktuelle Animation modifiziert, oder Also können wir hier klicken und einen einfachen Ausdruck schreiben , der ein Wert mal zwei ist Und wenn ich wegklicke, sehen wir sofort, dass unsere Ellipse multipliziert wird, oder die Fähigkeit unserer Ellipse wird mit zwei multipliziert Und damit bin ich mir sehr sicher, dass Sie bereits verstehen, was Unser Ausschluss nimmt also im Grunde genommen den Wert unserer Fähigkeiten und multipliziert ihn mit dem Zweifachen Es bedeutet also jeden Wert unserer Fähigkeit. Von diesem Keyframe zu diesem Keyframe wird mit zwei multipliziert. Okay? Also das sind jetzt unsere Ausdrücke, und wir können unseren Ausdruck aktivieren, indem wir sicherstellen, dass wir diese Unterseite aktiviert haben. Und wenn wir es aktiviert haben, wird es einfach so blau aussehen. Wir haben also unseren Ausdruck, und wir können ihn anklicken und ausschalten , um unseren Ausdruck zu deaktivieren ohne unseren Ausdruck zu entfernen. Unser Ausdruck ist also immer noch da , nur dass er deaktiviert wurde. Ja, das ist also die Schaltfläche zum Aktivieren von Ausdrücken für Sie. Der nächste Typ ist das gedrückte Ausdrucksdiagramm, und das ist genau wie ein Grafikeditor. Sie benötigen also tatsächlich den Graph Editor, um zu sehen, wie dieser Typ arbeitet. Also wähle ich hier einfach unsere Keyframes aus und aktiviere unseren Graph-Editor Also hier ist unser Grafikeditor. Natürlich sind Sie mit dem Graph-Editor vertraut. Wenn ich jetzt mein gedrücktes Ausdrucksdiagramm aktiviere, werden Sie sehen, dass etwas zu unserem Diagramm hinzugefügt wurde. Okay? Also es ist der Graph Editor genau wie du ihn kennst , nur dass wir diese neue Zeile haben. Also, was sagt das? Es bedeutet im Grunde , dass dies unsere ursprüngliche Linie ist. Okay? Die neue Linie ist eigentlich unsere ursprüngliche Linie. Das ist unser ursprünglicher Keyframe ohne den Ausdruck. Okay? Es ist unser ursprünglicher Keyframe ohne den Ausdruck Und diese FICA-Zeile, die oben steht, ist die modifizierte Okay? Es ist das modifizierte Diagramm. Es zeigt uns also im Grunde unser modifiziertes Diagramm oder unseren ausgedrückten Wert im Laufe der Zeit, genau wie es unser Diagrammeditor tut. Okay? Also das ist im Grunde das Post-Expression-Diagramm für dich. Das macht es. Es zeigt uns unseren Expresswert gegenüber unserem ursprünglichen Wert Seite an Seite. Ja, das ist der Ausdruck oder das Push-Ausdrucksdiagramm. Der nächste Typ, den wir haben, ist der Ausdruck PiWPT, der genau wie ein PerentinPI-Weinen ist ein PerentinPI-Weinen Und genau wie wir unseren PerentinPi-Weep verwenden, um im Grunde . Wir können diesen Pick-Whip verwenden, um auf bestimmte Attribute zu verweisen, okay, in So können wir zum Beispiel darauf klicken, um auf den Ankerpunkt zu verweisen, und wir können jetzt sehen, dass der Ankerpunkt hier referenziert wurde Und um das Phip-Tool verwenden zu können, muss das Attribut, auf das Sie verweisen möchten, tatsächlich verfügbar Selbst wenn es sich also auf einer anderen Ebene befindet , sagen wir, auf einer anderen Ebene, schauen wir mal, wir haben zwei Ebenen, und wir wollen das Attribut auf dieser Ebene referenzieren Wir müssen das Attribut tatsächlich öffnen. Sie können also zum Beispiel das Attribut als Solo verwenden, indem Sie das Attribut auswählen und dann einfach zweimal S drücken , um das Attribut als Solo zu verwenden, sodass Sie dieses Attribut auch dann sehen können, wenn Sie viele Ebenen haben Okay? Damit können wir also weitermachen und unser P Whip auswählen, unsere Ausdrücke P Whip auswählen, es auswählen und dann auf dieses Attribut verweisen. Auf einer anderen Ebene. Und das kann auch funktionieren , wenn wir Wirkung haben. Nehmen wir an, wir möchten auf einen Effekt verweisen. Das kann auch mit Wirkung sein. Also werde ich das einfach tun und dieses Duplikat löschen. Und dieses Tool hat tatsächlich eine Einschränkung. Die Einschränkung dieses Tools besteht darin, dass Sie nur auf Dinge verweisen können , die Sie sehen können, oder? Das bedeutet, dass die Dinge, auf die Sie verweisen können , dieselbe Zusammensetzung haben müssen. Sie können also auf Dinge in einer anderen Zusammensetzung verweisen. Okay, nehmen wir an, wir haben eine neue Komposition und wir haben diesen Typen hier, Control C, Control V, und wir wollen hier auf ein Attribut verweisen. Also können wir tatsächlich von hier bis hier Eltern werden. Aber es gibt tatsächlich eine Möglichkeit, das zu tun, und zwar indem wir es einfach kopieren. Sie müssen also Ihr Attribut auswählen, auf dem sich der Ausdruck befindet, um es auszuwählen, und dann kommen Sie zum Bearbeiten und dann zum Kopieren mit den relativen Eigenschaftenlinks. Klicken Sie also und schon können Sie zu Ihrer nächsten Komposition übergehen Lassen Sie uns hier einfach die Ausdrücke aus dieser Skala löschen oder entfernen . Also werde ich einfach warten und klicken, um die Ausdrücke zu entfernen. Sie können also sehen, dass wir neue Ausdrücke haben, oder? Also wähle ich jetzt meine Ebene und gehe zur Bearbeitung. Und Piste Und jetzt können wir sehen, dass wir im Grunde unseren Ausdruck eingefügt haben im Grunde unseren Ausdruck eingefügt Und das ist nicht nur eine Piste. Wir fügen nicht nur ein. Wir verknüpfen das tatsächlich damit. Also das ist der Elternteil und das ist das Kind, okay? Und das werde ich dir jetzt beweisen. Und jetzt spiele ich das einfach, verstehst du? Siehst du, es ist dasselbe , was hier passiert, oder? Es ist dasselbe , was hier passiert. Also alles, was ich jetzt tun werde, ist es im Grunde größer zu machen. 400 jetzt, ich werde es einfach größer machen, oder? Ich gehe einfach zurück und jetzt können wir sehen, dass dieser Typ jetzt größer ist. Es folgt dem Patienten. Das ist also ein Beweis dafür, dass wir dieses Attribut diesem Attribut hier überordnen konnten dieses Attribut diesem Attribut hier überordnen Im Grunde genommen geht es also darum, Ausdrücke in mehreren Kompositionen als übergeordnetes Element zu verwenden. Ja, und die nächsten beiden, die wir hier haben , sind das Expressions Language-Menü. Nun, das Expressions Language-Menü enthält im Grunde Kategorien gängiger Ausdrücke mit ihrer Syntax. Okay? Wir haben also verschiedene Kategorien gängiger Ausdrücke. Wir haben viele, viele davon. Okay, wir haben die globale, wir haben die Vektormatrix, wir haben die Zufallszahlen. Und wir werden uns einige davon in diesem Video und in nachfolgenden Videos ansehen. Und schauen wir uns zum Beispiel einfach einen oder einige von ihnen an. Löschen wir also einfach diesen Ausdruck, den wir hier haben , oder erstellen wir einen neuen. Jetzt klicke ich einfach hier und gehe zur Interpolation. Und lassen Sie uns einfach eines davon hinzufügen und wegklicken. Und wir können sehen, dass wir einen Pfeil haben. Das ist ein Pfeil. Und das liegt daran, dass dies eigentlich ein Platzhalter ist, mit dem wir Ausdrücke schreiben können Wir haben also Werte wie den T-Wert, das T-Minimum, den T MAX, den Wert eins, den Wert zwei, und all das sind tatsächliche Werte, die wir imputieren müssen Wir lassen sie uns also nicht unterstellen. Deshalb haben wir diesen Fehler. Aber schauen wir uns einen anderen Typ an, also klicken Sie einfach auf das Expression Language-Menü und gehen Sie zu Eigenschaften. Und für Eigenschaften klicke ich jetzt einfach auf LoopOut Okay? Also, wir werden hier keinen Fehler haben. Jetzt spielen wir das und schauen, was wir haben. Also, wie Sie sehen können, ändert es unsere aktuelle Zulassung Dadurch wird unsere aktuelle Zulassung gelöscht. Okay? Also werden wir einfach unser aktuelles Eingeständnis wiederholen, während unser Video weiter abgespielt wird. Das ist also auch einer der sehr einfachen Ausdrücke, die Sie über das Expressions Language-Menü hinzufügen können . Das ist also das Expression-Sprachmenü für Sie auf den Punkt gebracht Es enthält viele Ausdrücke und Ausdrucksvorlagen, die uns helfen können, komplexere Ausdrücke zu erstellen Okay? Ja, und das war's im Grunde für die Expression-Tools und das war's für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten Video. Tschüss. 5. 5 Referenz zur Expression Language: Hier, willkommen zurück. Die Expression Language-Referenz ist also eine Dokumentation hier auf der Website von Adobe. Sie können also einfach weitermachen und die Expression-Sprachreferenz in After Effects suchen, einfach in Ihrer Suchleiste, die sich in Ihrem Browser befindet und Sie an diesen Ort bringt. Und natürlich ist es auf der Website von Adobe. In dieser Dokumentation erfahren Sie also, wie Sie das Expression-Sprachmenü verwenden das Expression-Sprachmenü dieses Expression-Sprachmenü hier in After Effect. Also haben wir natürlich all diese Kategorien. Okay, von Ausdrücken haben wir die globalen, die Vektordiagramme, die Zufallszahlen, die Interpolation und so weiter und so fort Wenn Sie nun zu den Ausdrücken in der Sprachreferenz kommen , werden Sie lernen, wie Sie all das verwenden Okay? Also es gibt hier eine Menge Dinge zu lernen, viele, viele Dinge hier zu lernen. Okay? Aber du musst sie natürlich durchgehen und durchlesen, okay? Zeigt Ihnen, was die Ausdrücke sind und welche Werte Sie imputieren müssen, und gibt Ihnen sogar Beispiele Es gibt hier viele, viele Dinge, also werden wir nicht alle durchgehen Aber wir haben auch Beispiele für Ausdrücke. Wenn Sie hier klicken, werden Ihnen Beispiele für Ausdrücke angezeigt. Wir haben also die zufällige Wackelfunktion und dann die Steuerung wackeln mit der Schiebereglersteuerung, also selbst die Schieberegler, die wir uns als Nächstes ansehen werden, haben wir hier auch Beispiele dafür Wir haben auch Videos. Sie können das abspielen, um sich selbst davon zu überzeugen. Und es gibt viele , viele Beispiele. Mit diesem Dokument können Sie wirklich viel lernen. Also schau es dir auf jeden Fall an. Schau es dir auf jeden Fall an. Ja. Und es gibt noch mehr. Wenn Sie also hierher kommen, werden Sie feststellen, dass dies ein ganzer Abschnitt über Ausdrücke ist. Okay, das ist ein ganzer Abschnitt über Ausdrücke. Wir haben also die Grundlagen von Ausdrücken. Das bedeutet, dass Sie von hier aus sogar anfangen können , etwas über Ausdrücke zu lernen. können Sie also alles über Ausdrücke lernen Von hier aus können Sie also alles über Ausdrücke lernen. Okay? die Ausdruckssprache verstehen, haben Sie Syntaxunterschiede, bei denen es Syntaxunterschiede zwischen dem JavaScript und dem älteren erweiterten Skript gibt, okay? Und ja, im Grunde genommen viele , viele Dinge hier. Schau es dir auf jeden Fall an. Aber das ist die Sprachreferenz von Expressions für Sie. Und das war's definitiv für dieses sehr kurze Video zum Thema Expressions Language Wir sehen uns im nächsten Video. Tschüss. 6. 6 Ausdruckssteuerungen: Hallo, Day. Willkommen zurück. In diesem Video werden wir also über Ausdruckskontrollen sprechen, und Ausdruckskontrollen sind eine sehr einfache Möglichkeit, mehrere Eigenschaften oder mehrere Werte mit einer Quelle zu verknüpfen mehrere Eigenschaften oder mehrere Werte , okay? Und das macht es sehr einfach zu benutzen, sehr einfach wegzulassen. Und ohne weiter zu machen, lassen Sie uns einfach weitermachen und sehen, wie sie funktionieren. Okay, ich werde einfach weitermachen und ein Null-Objekt erstellen, und Sie können sie tatsächlich zu jeder Art von Ebene hinzufügen, nicht unbedingt zu einem Null-Objekt. Sie kommen also einfach zu Effekt und kommen zu den Steuerelementen für Ausdrücke, und Sie können sie sehen. Wir haben eine Reihe von ihnen hier. Lassen Sie mich sie einfach hier durchsuchen, Kontrollen. Damit wir sie alle auf einmal hinzufügen können. Okay, ich sehe nicht. Okay, lass mich das einfach schließen und manuell zur Kategorie kommen. Das sind also die Ausdruckskontrollen. Also siehst du sie. Ich habe sie gerade alle ausgewählt und füge sie jetzt einfach zu meiner Ebene hinzu. Das sind also die Steuerelemente für Ausdrücke. Und jetzt ist der erste der Schieberegler, und der Schieberegler ist ein einfacher Schieberegler. Okay, es ist ein einfacher Schieberegler, und er kann verwendet werden, um Eigenschaften für einen sehr schönen Übergang zu steuern , genau wie 0-100 Sehen wir uns die Deckkraft oder 0-100 oder sagen wir die Skala 0-100 an. Sie können also all diese Eigenschaften mithilfe von Ausdrücken mit einem Schieberegler wie diesem verknüpfen einem Schieberegler wie diesem Wir haben die Punktkontrolle, und diese verhält sich einfach wie ein Punkt. Lassen Sie mich einfach mein Nullobjekt verstecken , damit wir mein Nullobjekt nicht sehen. Die Punktsteuerung ist nur ein Punkt , mit dem Positionen gesteuert werden können. Wie Sie sehen können, haben wir die vertikale und horizontale Position. Okay? Wir haben auch diesen Typen, der die Drei-D-Punkte-Kontrolle hat. Es kann verwendet werden, um sowohl vertikal als auch horizontal sowie den Drei-D-Raum zu steuern . Es unterscheidet sich also einfach von der Punktsteuerung in dem Sinne, dass es einen dritten Schieberegler oder einen dritten Wert hat, nämlich den Drei-D-Wert. Das sind also zwei D und das sind drei D. Sie machen alle dasselbe. Sie kontrollieren Punkte wie Positionen. Und dann haben wir die Ebenenkontrolle, und die Ebenenkontrolle kann im Grunde genommen verwendet werden, um die Ebene auszuwählen auf die man mithilfe von Ausdrücken verweisen möchte. Wenn wir hier also mehrere Ebenen hätten, würden wir sie alle hier oben sehen. Nehmen wir an, wir haben diese oder eine Ebene. Und wählen Sie unser Nichtobjekt zurück. Und wenn wir zur Ebenensteuerung kommen, werden wir sehen, dass unsere neue Ebene hier erschienen ist, oder? Das ist also die Ebenensteuerung für Sie, und sie wird nicht sehr häufig verwendet, aber sie ist eine der Ausdruckssteuerungen und sie ist wichtig. Wir haben auch das Drop-down-Menü, das uns ein Drop-down-Menü bietet, das wir dann mithilfe von Ausdrücken verknüpfen können. Wir haben die Farbsteuerung, die die Farbe steuert. Und wir werden sehen, wie diese Dinge tatsächlich funktionieren. Ich gehe sie einfach durch, damit Sie jeden von ihnen als das sehen, was sie sind. Nun, das sind wirklich einfache Dinge. Sie haben nur einen oder zwei. Die meisten von ihnen haben nur eine oder zwei Optionen. Wir sehen also, dass die Farbsteuerung genau diesen Farbwähler hat, dem die Farbe der verknüpften Eigenschaften gesteuert wird , oder? Und wir haben das Checker-Steuerelement, das wie ein Ein- und Ausschalter wirkt Sie können diese beiden also auf der Ebene überprüfen. Sie können diese beiden Teile der Ebene überprüfen. Sie gibt grundsätzlich entweder einen positiven oder einen negativen Wert zurück , entweder wahr oder falsch. Okay? Die Checker-Steuerung ist also sehr effektiv, um Animationseffekte ein- und auszuschalten Und dann haben wir die letzte, die Winkelsteuerung Das dient nur als Winkel. Es eignet sich also gut zum Verknüpfen von Eigenschaften, die mit der Verwendung des eckigen Sliders zusammenhängen können. Sie erhalten Eigenschaften wie die Drehung und solche, die mit diesem 360-Grad-Winkelregler verknüpft werden können . Ja, das sind sie also im Grunde. Schauen wir uns nun einige davon im Detail an. Ich werde sie einfach alle löschen. Und jetzt können Sie Ihr Ebenensteuerelement zu einem Nullobjekt hinzufügen. Sie können es praktisch jeder Ebene hinzufügen. Also werde ich diesen neuen Festkörper einfach löschen. Ich werde auch das Null-Objekt dazu löschen. Wir fügen es einfach zu unserer Ebene hinzu. Jetzt werde ich einfach eine neue Ellipse erstellen. Lassen Sie uns also unsere Ellipse erstellen. Wir benutzen immer unsere Ellipse. Lassen Sie uns unsere Ellipse erstellen und unsere Ellipse einfach zentralisieren oder sie auf die Mitte unserer Komposition ausrichten Ja. Also richte unsere Ellipse und jetzt schauen wir uns den ersten Typ an , in diesem Fall den Schieberegler Wählen Sie also Ihre Ellipse aus. Sie gehen entweder zur Effektsteuerung und dann zur Effektsteuerung und dann zur Schiebereglersteuerung Fügen Sie also den Schieberegler hinzu, und das ist nur der Schieberegler, wie gesagt, er wird verwendet, um Werte 0-100 zu generieren, einfach so Was wir jetzt tun müssen, ist zu der Eigenschaft zu gehen, mit der wir den Schieberegler verknüpfen möchten , oder mit der wir den Schieberegler verbinden möchten In diesem Fall verwende ich zum Beispiel meine Waage. Also komm einfach zu deiner Waage und dann Hulan Alt oder Option am MAC und erstelle deinen Ausdruck Sie können also sehen, dass wir unseren neuen Ausdruck haben, und alles, was wir jetzt tun müssen, ist das Pick-Whip-Werkzeug auszuwählen und es auf unseren Schieberegler zu ziehen und loszulassen Jetzt erstellt es automatisch unseren Ausdruck für uns, und wenn wir herausklicken, können Sie sehen, dass unser Ausdruck ohne Pfeil hinzugefügt wurde Das bedeutet, dass er jetzt gesammelt wurde und Sie sofort sehen können, dass die Skala für unsere Ellipse auf Null geht Wenn wir das groß machen, können wir sehen, dass wir jetzt die Skala nehmen oder dass wir die Skala im Grunde mit unserem Schieberegler hier steuern. Sie können also einfach einen Keyframe auf Ihrem Schieberegler erstellen. Lass uns das auf Null setzen. Ja, jetzt ist es Null. Also erstelle hier einen Keyframe, komme zu ein paar Frems, S acht Frames, und dann mach 100 daraus Schlag dich, wähle alles einfach aus. Jetzt haben wir diese Animation im Grunde mit unserem Slider-Steuerelement erstellt , sodass wir sehen können, wie einfach es ist Verbindung zu unseren Slider-Steuerelementen herzustellen. Also werde ich sie einfach Alt gedrückt halten und klicken, nicht das. Halten Sie die Alt-Taste auf der Skala gedrückt und klicken Sie, um unseren Effekt zu entfernen. Wir können also sehen, dass sie jetzt nicht mehr verbunden sind. Ich werde das einfach löschen und mir den nächsten Typen ansehen , der unsere Punktekontrolle ist. Wir können also unsere Punktekontrolle aktivieren und unsere Punktekontrolle hinzufügen. Punktkontrolle. Und für die Punktkontrolle müssen wir nur in unsere Grundstücke gehen und dann unsere Position sagen. Erstellen Sie also einen Keyframe für Ihre Position oder halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie, um einen Ausdruck zu erstellen und Ihre Position im Grunde mit Ihrem Slider oder Ihrer Punktsteuerung zu verknüpfen Ihre Position im Grunde mit Ihrem Slider oder Ihrer Punktsteuerung zu Okay? Also, jetzt ist es verknüpft und wir haben keine Pfeile, und jetzt können wir weitermachen und anfangen, die Richtung zu ändern. Oder die Position unserer Form mithilfe unseres Schiebereglers, und wir können damit sogar bestimmte Positionen angeben. Ja. Also das war's im Grunde für den Schieberegler, und der Schieberegler wird auf die gleiche Weise funktionieren. Nur dass wir hier eine dritte Option haben werden, die es uns ermöglicht, die dreidimensionale Dimension unserer Schiffsebene zu kontrollieren . Also lösche ich diesen Ausdruck einfach aus unserer Position Alton gedrückt , um den Ausdruck zu entfernen und unser Punktsteuerelement zu löschen Perfekt. Als Nächstes werden wir uns die Farbsteuerung ansehen . Schauen wir uns die Farbsteuerung an. Mal sehen, die Farbsteuerung. Also müssen wir zuerst in die Eigenschaften gehen, das ist Ellipse und dann in Teile Okay? Oder anstatt zu den Immobilien zu gehen, suchen wir einfach nach Farbe denn das ist die Eigenschaft, auf die wir abzielen, oder? Suchen Sie also nach Farbe, geben Sie ein und jetzt haben wir die Farbe. Wir haben hier die Feldfarbe. Wir haben auch die Effektfarbe. Das ist natürlich die Farbe, die sich auf die Farbsteuerung bezieht. Du willst das also nicht verlinken. Sie möchten die Feldfarbe der Ebene verknüpfen. Okay? Halten Sie also die Alt- oder Befehlstaste auf der Markierung gedrückt und klicken Sie hier, um Ihren Ausdruck zu erstellen . Ziehen Sie ihn mit Ihrem Phip hierher und klicken Sie dann weg. Und sofort sehen wir, dass es jetzt die Farbe unserer Ebene kopiert Wir können also die Farbe ändern und das wird mit mehreren Ebenen funktionieren. Das kann mit mehreren Ebenen funktionieren, später duplizieren und die Farbeigenschaft öffnen und den Q-Frame löschen oder entfernen und im Grunde einen neuen Q-Frame erstellen oder besser gesagt einen neuen Ausdruck erstellen und ihn dann mit unserer Steuerung, unserer Farbsteuerung, verbinden. Und lassen Sie uns das einfach so verschieben, dass wir sehen , dass wir nicht die Farbe mehrerer Ebenen ändern . Okay, tut uns leid, wir können sehen, dass wir, während wir das dupliziert haben, tatsächlich unsere Farbsteuerung duplizieren, oder Das bedeutet, dass wir für jede dieser Ebenen unterschiedliche Farbsteuerungen haben für jede dieser Ebenen unterschiedliche Farbsteuerungen Wir wollen also eigentlich nur eine Ebene ausgewählt haben. Also lasst uns eine Ebene wählen. Wählen wir Ebene eins, oder wir können einfach ein neues Nullobjekt erstellen und dann den Farbsteuerungseffekt auf das Nullobjekt anwenden und all dies mit der Farbeffektsteuerung auf dem Nullobjekt verknüpfen . Okay? Also können wir das auch tun. Oder wir können einfach eine dieser Ebenen verwenden. Lassen Sie uns also Ebene eins verwenden. Und da wir unsere Ebene hier immer sichtbar haben wollen. Die Auswirkungen auf unsere Ebene sind hier sichtbar. Eine Sache, die wir jetzt tun müssen, ist hierher zu kommen und auf dieses Toggle Viewer-Protokoll zu klicken Dadurch wird unsere Effektsteuerung gesperrt, sodass wir den Effekt nur auf Ebene eins sehen, wie wir ihn erhalten Also können wir das öffnen und in unsere Feldspalte gehen. Lassen Sie uns das jetzt noch einmal von vorne machen. Wir können also einfach hier klicken , um es zu entfernen, und dann auf diesen Link klicken, um es hinzuzufügen, und das nehmen und eine Verbindung herstellen. Klicken Sie weg. Es wird jetzt also von unserer Farbsteuerung gesteuert. Ja. Also das ist der erste Typ, den wir jetzt auch anderen antun können . Also können wir diesen Typen auswählen und die Farbeigenschaft rosafarben. Entferne den Effekt hier oder den Ausdruck hier, indem du die Alt-Taste gedrückt hältst und klickst. Jetzt haben wir unsere normale Farbe, jetzt können wir Alt drücken und klicken und die Pick-Peitsche nehmen und sie dann mit unserer Farbsteuerung auf Ebene eins verknüpfen . Klicken Sie weg. Und jetzt können wir unsere zweite Ebene herausreißen. Die Farbe wird jetzt durch die Farbsteuerung auf Ebene eins gesteuert. Das heißt, wir können das nehmen und im Grunde die Boot-Layer kontrollieren oder die Farbe auf den Boot-Layern festlegen. Und damit können wir dasselbe mit mehreren Schichten machen. Wir können also eine Farbsteuerung verwenden. Um die Farben mehrerer Ebenen zu steuern. Wir können das für die dritte Ebene tun, Hulam und klicken, um zu entfernen, dann Hulu Alt und klicken, um den neuen Ausdruck hinzuzufügen , und dasselbe tun, wegklicken, und jetzt können wir die Farben für alle drei Ebenen bestimmen Wir verwenden nur einen Ausdruck. Unglaublich. Jetzt haben sie es einfach zu zweit gemacht und schauen sich die nächste Ausdruckskontrolle an. Ich werde einfach das Bedienfeld für die Effektsteuerung entsperren und schauen wir uns die Farbsteuerung an und dann schauen wir uns den nächsten Typen an. Der nächste Typ ist das Checker-Box-Steuerelement, wie ich schon sagte, es gibt uns zwei Werte, positiv oder negativ Es eignet sich also auch sehr gut für On- und Off-Szenarien. Versuchen wir also, mit dieser Ausdruckskontrolle ein Ein- und Ausschalt-Szenario zu erstellen . Also, was machen wir? Wir gehen zu unserem Transformationsgrundstück. Und dann geh zur Opazität, richtig? Wir wollen also einen Ein- und Ausschaltungseffekt erzeugen, also mit der Opazität ein- und ausschalten Also müssen wir natürlich T oder die Option auf der Markierung gedrückt halten und darauf klicken, um unseren Ausdruck zu erstellen Okay, und wir wollen jetzt etwas eingeben. Wir wollen eigentlich etwas eingeben, weil das etwas komplexer ist als die, die wir uns gerade angesehen haben. Also wollen wir I eingeben und dann die Klammer öffnen. Und jetzt sind wir in unserer Klammer. Was wir also in unserer Klammer tun wollen , ist einfach unser Pick Whip-Werkzeug auszuwählen und es per Drag-and-Drop auf den Checkbox-Effekt zu ziehen Drag-and-Drop Und jetzt haben wir es in unserer Checkbox referenziert. Als Nächstes müssen wir weitermachen mehr als Null eingeben und dann aus unseren Klammern herauskommen und eine geschweifte Klammer erstellen Öffnen Sie die geschweifte Klammer, schließen Sie die Kernklammer und dann schreiben wir in unsere Autoklammer 100 und außerhalb und dann gehen wir nach draußen und schreiben dann anders Und danach werden wir eine weitere geschweifte Klammer erstellen und die Kernklammer schließen, und dann innerhalb unserer geschweiften Klammer schreiben wir diesmal Null und klicken dann raus Wir können das jetzt sofort sehen , es ändert unsere Ebene, es ändert unsere Deckkraft. Lassen Sie mich einfach darauf klicken, um unsere Deckkraft zu aktivieren Und schauen wir uns an, was wir hier routen. Nun, das nennen wir IL-Erklärung. Okay? Das ist ein IL-Ausdruck. Was ich damit sagen will, ist, ob unser Kästchen größer als Null ist Wenn der Wert, den unser Kästchen zurückgibt, größer als Null ist, sollte es uns 100% bei der Opazität geben, andernfalls bei der Opazität 0% . Okay? Also das ist im Grunde das, was wir hier sehen. Wenn also unser Kästchen Wert Null zurückgibt und, wie Sie wissen, Null ist aus, richtig und Eins ist an, weil es uns einen von zwei Werten gibt , Nullen und Okay? Also Null bedeutet aus und eins bedeutet an oder Null bedeutet falsch, und dann bedeutet eins wahr, richtig? Wenn unsere Checkbox also einen Wert größer als Null zurückgibt, sollte unsere Opazität 100 sein, andernfalls sollte unsere Opazität Das ist also im Grunde der Ausdruck hier. Und damit können wir den Ein- und Ausschaltungseffekt oder Übergang auf unserer Ebene mithilfe des Checkbox-Steuerelements steuern. Das ist also im Grunde dieser sehr einfache, aber nützliche Ausdruck. Ich werde das einfach löschen , damit wir uns den nächsten Typen ansehen. Jetzt ist der nächste Typ der Angular Control. Okay, also wähle deinen Typ aus und füge dann eine Winkelsteuerung hinzu, gehe zu Effekten, gehe zu Ausdruckssteuerung und dann Winkelsteuerung. Nun, wie ich schon sagte, das gibt uns die Möglichkeit, Winkelmanipulationen zu erstellen, richtig Gehen Sie also zu Ihrem Transformationsgrundstück. Und ich werde meinen Ausdruck hier einfach entfernen, indem ich die Alt-Taste gedrückt halte und klicke. Also haben wir unseren Ausdruck entfernt. Und dafür wollen wir unsere Rotation nutzen, um zu experimentieren. Und ich werde daraus einfach eine Baumschicht machen. Okay. Und jetzt haben wir eine TD-Ebene, und lassen Sie uns weitermachen und unsere Y-Rotation vorantreiben . Drehung der Y-Achse. Sie müssen also zur YX-Rotation kommen, Alt oder Option auf dem MAC gedrückt halten und dann hier klicken und auch Ihren Pick Whip nehmen und ihn auf das Winkelsteuerelement legen und einfach wegklicken Jetzt können Sie Ihre Drehung mit Ihrer Winkelsteuerung steuern Ja, das ist es also im Grunde für deine Winkelsteuerung, und das war's im Grunde auch schon, Leute für Expression Controls und After Effect Hoffe du lernst etwas Neues. Und das war's für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten. Tschüss. 7. 7 5 müssen Nachwirkungsausdrücke kennen: Hey, willkommen zurück. In diesem Video lernen wir, wie man fünf ziemlich einfache, aber unglaubliche Ausdrücke in After Effect verwendet fünf ziemlich einfache, aber . Ich habe also meine neue Komposition. Mach weiter und erstelle eine neue Komposition. Ich werde meine erste Form erstellen, bei der es sich um ein Rechteck handelt und meine Form an der Mitte meiner Komposition ausrichten. Perfekt. Und ich wähle oder öffne einfach meine Positionseigenschaft und erstelle einen Keyframe für die Position Ich möchte meine Position auf die linke Seite meiner Komposition bringen , hier einen Keyframe erstellen, auf 1 Sekunde kommen und ihn dann auf die rechte Seite meiner Komposition bringen Seite meiner Okay? Also genau dieses sehr einfache Animion wollen wir erstellen Ja, ich wähle alles aus und EZ Es sind meine Keyframes. Also habe ich diese Bewegung von links nach rechts. Und was ich tun möchte, ist einfach 2 Sekunden Zeit zu haben und meinen ersten Schlüsselrahmen und das erste Stück zu kopieren. Ja. Wir haben also diese sehr einfache Animation für die Eigenschaft Position. Der erste Ausdruck , den Sie lernen sollen, ist der Loop In - und LoopOut-Ausdruck Also der Loop-Out- und Loop-In-Ausdruck. Jetzt müssen Sie nur noch hierher kommen alles lernen und klicken, um Ihren Ausdruck hinzuzufügen, und wir geben einfach Loop ein, sodass wir eine Schleife eingeben , und dann mit einem großen O wieder raus, und wir können den Ausdruck genau hier sehen. Sie wollen also nur offene und geschlossene Klammern machen und müssen wirklich nichts weiter eingeben Klicken Sie einfach weg und spielen Sie Ihre Animation ab. Nach unseren Q-Frames lassen wir es also bis zum Ende animieren Und wir haben auch die Looping-Animation. Jetzt erzeugt die Looping-Animation Keyframes oder erstellt Keyframes oder erstellt die Loop-Animation vor unseren Dazu können wir unsere Q-Frames einfach so in die Mitte verschieben unsere Q-Frames einfach so in die Mitte Und dann gebe ich statt Loop out einfach Loop in with I ein und klicke weg. Und wenn ich es abspiele, werden wir sehen, dass es vor unseren Keyframes eine Schleife erzeugt vor unseren Keyframes eine Schleife Jetzt, nach unseren Q-Frames, werden wir keine weiteren Animationen mehr haben So können wir sehen, dass unsere Animation nach unseren Q-Frames stoppt. Also im Grunde ist das ein Hin - und Hereinschleifen bei der Zulassung für Sie. Sehr einfach, aber sehr effektiv und sehr nützlich. Es ist einer der am häufigsten verwendeten Ausdrücke. Jetzt können Sie diesen Ausdruck auch hinzufügen, indem Sie einfach das Ausdruckssprachenmenü aufrufen und dann zu den Eigenschaften gehen. Und jetzt siehst du in den Eigenschaften, du wirst sie sehen, Schleife raus, Schleife rein. Sie möchten also einen von ihnen verwenden, damit Sie mit dem Loop out, diesem speziellen Loop out, dem Loop out, dem Loop out, diesem gehen können mit dem Loop out, diesem speziellen Loop out, dem Loop out, . Sie können also damit weitermachen und im Grunde wird es dasselbe tun, was wir bisher getan haben. Und hier, das ist die Loop-Out-Animation für Sie. Schauen wir uns jetzt den nächsten Typen an. Ich werde meinen Ausdruck entfernen, indem alles auf einen Befehl setze und hier klicke, um meinen Ausdruck zu entfernen Und ich werde einfach meine Keyframes entfernen und im Grunde meine Eigenschaften zurücksetzen, das ist unglaublich Jetzt möchte ich den Punkt meines Onkels in die Mitte bringen, also werde ich einfach die Strg-Alt-Taste und die Home-Taste oder die Befehls-Option Home auf dem Mac gedrückt halten und dann meine Form an meiner Komposition ausrichten Schließ das. Jetzt ist der nächste Typ der Wackelausdruck Der Wackelausdruck ist also auch ein sehr beliebter und sehr nützlicher Ausdruck in After Effects, und er kann großartige Dinge bewirken. Er kann zaubern In diesem Beispiel verwende ich also die Position. Halten Sie also die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie, also die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie um den Ausdruck hinzuzufügen. Geben Sie dann einfach wiggle ein und öffnen und schließen Sie dann die Klammer. In diesem Beispiel gebe ich sieben Komma 45 ein und gebe ich sieben Komma 45 ein Und sofort haben wir die Eigenschaft wiggle hinzugefügt. Jetzt können wir es spielen und sehen, was passiert, oder? Der Wackelausdruck bewegt also im Grunde unser Schiff oder unsere Ebene entlang oder um eine bestimmte Anzahl von Pixeln mit einer bestimmten Frequenz Nun, diese Zahlen haben wir hier, sieben, Befehl 45 ist die Frequenz Sieben ist also die Frequenz und 45 ist die Amplitude. Das bedeutet nun, dass das Schiff sieben Mal in einer Sekunde 45 Pixel über und unter dem Startwert aussendet Okay, die Frequenz ist also sieben. Das bedeutet, dass die Form sieben Mal pro Sekunde über und unter 45 Pixeln vom Startwert entfernt ist. Okay? Nehmen wir an, wir machen das statt 40 5405 Wir sehen, dass die Entfernung, die es zurücklegt, zunimmt, weil wir die Amplitude erhöht haben, wir haben die Grenze vergrößert, um die es wackelt Okay, wir können diesen Wert auf 70 erhöhen, um auch die Geschwindigkeit oder Frequenz unseres Wackelns Wir sehen also, dass es sehr häufig, sehr häufig wackelt. Das ist also im Grunde der Wackelausdruck für Sie. Sie können ihn mehreren Eigenschaften hinzufügen, nicht nur der Position Also werde ich es einfach hier entfernen und mir den nächsten Typen ansehen. Jetzt ist der nächste Typ ein Zeitausdruck. Also haben wir uns den Zeitausdruck schon einmal angesehen. Ich werde das einfach länger machen. Also das ist jetzt ein Rechteck, und ich öffne einfach meine Transformation und gehe zu meiner Rotation und halte alles gedrückt und klicke und füge den Zeitausdruck hinzu. Für den Zeitausdruck muss ich also nur Zeit und Sternchen eingeben und 360 sagen Also Zeit mal 360. Also, wenn du das spielst, werden wir sehen, dass sich das Objekt dreht, oder? Es dreht sich also in 1 Sekunde um 360 Grad. Also können wir hier beginnen und wir werden sehen, dass es in 1 Sekunde dasselbe abdeckt oder dass es eine 360-Grad-Drehung abschließt . Also das haben wir. Und ein Geheimnis dabei ist das Geheimnis oder vielleicht auch nicht, wir können gegen den Uhrzeigersinn gehen, indem wir einfach ein Minus vor 360 setzen Okay? Also fahren wir gegen den Uhrzeigersinn Also heißt das, wir können einfach so etwas machen, diesen Kerl mal in der EU wiederholen Also E, E, E, um den Ausdruck für diese Ebene aufzurufen, und lassen Sie uns diese beiden plus drehen. Oder lassen Sie uns das Minus daraus entfernen. Wenn wir das machen, werden wir sehen, dass wir diese Art von Animation haben werden. Diese erlaubt im Uhrzeigersinn, während diese Animation gegen den Uhrzeigersinn erlaubt, alles Uhrzeigersinn Und wir können die Geschwindigkeit im Grunde erhöhen, indem diesen Wert einfach vergrößern, oder? Lass uns das 3.600 machen und sehen. Unglaublich. Ja, das sind also einige der Dinge, die wir mit Ausdrücken erreichen können, mit dem Zeitausdruck. Jetzt können wir noch weiter gehen, indem wir den Zeitausdruck hinzufügen , um einen Effekt auszudrücken. Lassen Sie uns also weitermachen und den Effekt „Turbulent Displace“ hinzufügen . Zu unserer Ebene So turbulente Displays, das ist unser Effekt. Wir können den Zeitausdruck hinzufügen , um die Entwicklung auszudrücken. Also den ganzen Klick runter und einfach die Zeit mal 360 oder was auch immer für ein Wert von 720 ist, klicken Sie weg. Wir können das sofort sehen , lassen Sie mich das einfach entfernen. Lassen Sie mich einfach diesen Typen ausschalten, damit wir den Effekt sehen , den wir nur von unseren turbulenten Displays bekommen Wir können also sehen, dass wir das Eingeständnis unserer Entwicklung vorantreiben , indem wir nur den Zeitausdruck verwenden Unglaublich. Lass mich einfach diesen Typen löschen und mir den nächsten ansehen. Der nächste Typ, drücken wir E mal und entfernen den Ausdruck, schauen wir uns den nächsten Typen an. Der nächste Typ ist der zufällige Ausdruck. Für den zufälligen Ausdruck drücke ich T, um die Deckkraft zu öffnen, und ich füge den zufälligen Ausdruck zu meiner Deckkraft Also klicke ich einfach auf „ O gedrückt halten “ und klicke, um den Ausdruck hinzuzufügen, und gebe dann zufällig ein. Und nach dem Zufallsprinzip mache ich offene und geschlossene Klammern und zehn Kommas 100 Nun, was ich After Effect anweise, ist, den Wert für unsere Opazität von 10-100 nach dem Zufallsprinzip zu Es wird also eine zufällige Animation unserer Opazität von Wert zehn auf Wert 100 erstellt unserer Opazität von Wert zehn auf Wert Du kannst also weiterspielen und alles wird von Anfang bis Ende wiederholt Wir können die Werte auch hier ändern. Wir können die Zehn sogar komplett entfernen , wenn wir wollen, dass sie tatsächlich bei Null beginnen. Sie sehen also, dass wir bei Null anfangen und unsere Animation, unsere Opazität, einfach zufällig Das ist der zufällige Ausdruck für dich. Sie können es auch bei anderen Eigenschaften ausprobieren, nicht nur bei der Deckkraft Der nächste und letzte Ausdruck wir uns in diesem Video ansehen werden ist der so genannte matte runde Ausdruck oder der Match-Round-Ausdruck Ich nehme einfach mein Textwerkzeug und erstelle einen Text. Lass uns das auf Null setzen. Okay, mach die Null und richte die Ankerpunkte zur Mitte aus, um entweder Alt Hum ki oder den Befehl lt, Summ-Taste oder die Befehlsoption Hom Taste auf der Markierung zu steuern , und dann zentralisieren Sie das Ganze Okay. Unglaublich. Als Nächstes möchte ich auswählen und dann zum Effekt wechseln und einen Schieberegler hinzufügen. Kommen wir also zu den Expression-Steuerelementen und dann zur Slider-Steuerung. Und ich möchte hierher kommen, das öffnen, zu meinem Text gehen und zu meinem Quelltext gehen. Halten Sie alle Tasten gedrückt, um die Befehle zu drücken, und klicken Sie, um einen Ausdruck zu erstellen. Nehmen Sie einfach mein Pick Whip-Werkzeug und ziehen Sie es auf den Schieberegler, lassen Sie los und klicken Sie weg. Wenn ich nun meinen Schieberegler öffne und ihn von Null auf einen beliebigen Wert verschiebe , können wir sehen, wie er animiert oder sich quasi um 0-100 bewegt Stimmt das? Ja, also das bekommen wir. Wir sind in der Lage, die Werte unseres Quelltextes zu ändern. Ja, das ist es also, was wir damit bekommen. Und wir können jetzt sehen, dass wir das in Bruchteilen haben. Wir haben das in Dezimalstellen, und das kann ein bisschen problematisch Wir können also den Marschrundenausdruck verwenden , um das Problem tatsächlich zu lösen. Lassen Sie uns zum Beispiel hierher kommen, damit wir die ganzen Zahlen oder die Brüche richtig sehen und einfach zu unserem Ausdruck kommen Und dann geben wir unter unserem Ausdruck den Marschrundenausdruck Also vor Ihrem Ausdruck, das ist Ihr aktueller Ausdruck, geben Sie einfach Marsch Runde ein. muss also ein großer Buchstabe, ein Hauptbuchstabe und dann ein runder Punkt sein Sie machen also eine Punktrunde und öffnen dann Klammer und dann müssen Sie die Klammer nicht schließen Löschen Sie einfach diese schließende Klammer, aber kommen Sie her und schließen aber Komm her und schließ die Klammer. Im Grunde ist es das. Wir haben hier zwei Klammern Jetzt können Sie wegklicken und jetzt sehen wir sofort, dass unsere Zahl mit unserem Ausdruck angepasst oder aufgerundet wird Jetzt können wir diese Ausrichtung natürlich in die Mitte bringen und sehen, dass jetzt alles perfekt funktioniert Alles wurde abgerundet und funktioniert jetzt perfekt. Und wir können hier unser Absatz-Tool verwenden , um unseren Text zu zentralisieren und ihn oder den Knöchelpunkt zur Mitte auszurichten und dann den gesamten Text an der Komposition zu zentralisieren oder auszurichten gesamten Text an der Komposition zu Wir haben also alles perfekt laufen lassen. Jetzt können wir natürlich einen Keyframe erstellen, hierher kommen, klicken und dann zu 4 Sekunden kommen und das Ganze auf 55 setzen Also haben wir ein Treffen 0-55. Unglaublich. Nehmen wir an, wir möchten, sagen etwa ein 1-Dollar-Zeichen, sodass wir, ein Symbol hinzufügen, etwa ein 1-Dollar-Zeichen, sodass alles zwischen 0 und 55 US-Dollar Das können Sie auch mit Ausdrücken machen. Alles, was wir dafür tun müssen , ist hier unter Ausdruck zu kommen, und lassen Sie uns weitermachen und das Anführungszeichen eingeben , um das Zitat zu öffnen und zu schließen. Und dann müssen wir innerhalb unseres Anführungszeichens unser Dollarzeichen eingeben und dann ausgehen, und dann müssen wir zwischen unserem Anführungszeichen und unserer MT-Runde das Pluszeichen verwenden. Also machen wir das Dollarzeichen plus unsere MT-Runde und dann unseren Schieberegler , der uns unseren Wert gibt. Jetzt sehen wir also, dass das Dollarzeichen vor unserem Text erscheint. Unglaublich. Ja, also können wir auch unseren Text auswählen. Und nehmen wir an, wir wollen nicht, dass sich unser Dollarzeichen bewegt, wir können es vielleicht einfach nach links ausrichten oder es nach links und zur Seite ausrichten und alles in der Mitte unserer Komposition ausrichten. Und jetzt sehen wir, dass das Dollarzeichen statisch bleibt während die anderen Texte animiert Das war's im Grunde für diese fünf kleinen, aber wichtigen Ausdrücke Nun, Ausdrücke können ein wirklich überwältigendes Thema sein, und es gibt viele, viele Dinge, auf die man sich bei Ausdrücken konzentrieren muss, okay? Wenn Sie also versuchen, etwas in After Effects zu erstellen und Ausdrücke verwenden möchten und nicht wissen, was Sie tun sollen, können Sie diese Situation am einfachsten umgehen, indem Sie einfach googeln. Okay? Es ist sehr einfach, online Hilfe zu Ausdrücken zu finden. Es ist sehr einfach. Ich habe diese Methode auch verwendet, um einige Probleme zu lösen, da Ausdrücke manchmal überwältigend sein können. Und damit kommen wir zum Ende unseres Videos über diese fünf ziemlich einfachen, aber wichtigen Ausdrücke. Wir sehen uns im nächsten Video. Tschüss. 8. Projekt mit 8 Klassen Animation der Ladeleiste: Heyday, wir kommen zurück. In dieser Übung werden wir also ein einfaches, sehr leistungsstarkes Animations-Setup in After Effects erstellen ein einfaches, sehr leistungsstarkes , einen Fortschrittsbalken, der mithilfe von Ausdrücken mit prozentualem Text verknüpft ist mithilfe von Ausdrücken mit prozentualem Text Genau dieses Eingeständnis können Sie jetzt auf Ihrem Bildschirm sehen. Genau das werden wir in dieser Übung schaffen. Und das ist die Art von Animation, die Sie in Infografiken, Erklärvideos, Animationen im UI-Stil, Präsentationen, beim Laden von Animationen und im Grunde in detailreichen Bewegungsgrafiken verwenden können UI-Stil, Präsentationen, beim Laden von Animationen und im Grunde in detailreichen Bewegungsgrafiken . Und das Beste daran ist, dass wir, anstatt die Leiste und den Text getrennt zu animieren, die Leiste und den Text getrennt zu animieren, beide mit einem Steuerelement verbinden, sodass sie automatisch zusammen aktualisiert werden einem Steuerelement verbinden, sodass sie automatisch zusammen aktualisiert Das macht die Zulassung schneller. Es macht es sauberer und viel einfacher zu bearbeiten. Lassen Sie uns weiter sehen, wie das geht. Zuallererst erstelle ich eine neue Komposition, indem ich hier klicke. Jetzt macht er Sport. Stellen Sie sicher, dass ich 1920 mal zehn TP und 30 Bilder pro Sekunde verwende . Drücken Sie einfach okay. Als Nächstes erstelle ich einen neuen Volumenkörper Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Neu und Volumenkörper. Die Hitze ist okay. Als Nächstes möchte ich meinem Festkörper tatsächlich einen Gradientenrampeneffekt verleihen . Und für diese schwarze Farbe ändere ich sie einfach in ein sehr helles Blau, sehr hell und subtil, verschiebe sie hierher. Vielleicht werde ich es für diesen Punkt hier haben. Nur etwas, das so aussieht. Gut. Als Nächstes sperre ich meine Hintergrundebene und wähle dann mein Schiff aus, meine rechteckige Schiffsebene, und erstelle mein Rechteck. Dieses Rechteck wird die Louden-Leiste sein. Ich wähle mein Rechteck aus und drücke Strg Alt Home , um den Ankerpunkt meines Rechtecks in die Mitte meines Rechtecks zu verschieben meines Rechtecks in die Mitte meines Rechtecks zu Ich verwende Control Home, um mein Rechteck in die Mitte meiner Komposition zu verschieben, oder gehe einfach zum Ausrichtungsfenster und richte mein Rechteck an der Mitte meiner Komposition aus. Als Nächstes öffne ich meine rechteckige Form und gehe dann zum ersten Rechteckpfad über, öffne ihn und erhöhe einfach meine Rundheit auf etwa 30 und gebe dieser Feldfarbe eine sehr neutrale Feldfarbe , die sich nur leicht vom Hintergrund abhebt Perfekt. Ich werde das schließen und wir müssen es in Fortschrittsleiste umbenennen . Also Fortschrittsbalken eins. Ich werde einfach meinen Fortschrittsbalken duplizieren um den Fortschrittsbalken zwei zu haben , der dann der Hauptfortschrittsbalken wäre. Und dieser wird auch eine Wirkung haben. Ich gebe dir den Gradient-Ram-Effekt. Und ich mache dieses dunklere Blau und ein helleres Blau daraus. Ich passe ihre Punkte einfach so an. Und passe meinen Farbverlauf nur etwas weiter an. Ja, vielleicht verwende ich dafür diese Farbe. Also das sieht gut aus. Das nächste, was wir tun werden, ist tatsächlich ein Null-Objekt zu erstellen. Erstellen Sie ein Null-Objekt, und wir werden dieses Null-Objekt in Fortschrittskontrolle umbenennen. Also Fortschrittskontrolle. Und nach unserem Null-Objekt werden wir unsere Textebene erstellen, die unseren prozentualen Text enthält. Ich werde hier einfach 0% schreiben. Drücken Sie jetzt Strg+Alt auf die Startseite oder befehlen Sie Thom, meinen Knöchelpunkt tatsächlich in die Mitte zu bewegen und meinen Text einfach an der Mitte meiner Komposition auszurichten Bring meinen Text jetzt ein bisschen runter. Wählen Sie meinen Text und alles andere und stellen Sie sicher, dass wir etwas haben, das ausgewogen aussieht und ausgewogen aussieht. Okay, das sieht gut aus. Perfekt. Und für meinen Text kann ich auch eine Gradientenrampe hinzufügen, um Ihnen ein bisschen Schönheit zu verleihen . Sie können daraus jede beliebige Farbe machen. Es könnte grau sein, es könnte bläulich sein, wie das, was wir hatten Hier sieht es perfekt aus Und jetzt brauchen wir die Steuerungsebene, die die gesamte Animation steuert. Jetzt haben wir unser Null-Objekt und wir werden unserem Null-Objekt einen Effekt hinzufügen . Wir gehen zur Effekt - und Ausdruckssteuerung und dann zur Schiebereglersteuerung. Ich erneuere einfach meinen Slider-Steuerungseffekt , um fortzufahren . Perfekt. Als Nächstes möchte ich, dass die Füllleiste basierend auf dem Wert des Schiebereglers wächst. Der einfachste Weg, das zu tun, besteht darin, die Skala des Balkens tatsächlich mit dem Schieberegler zu verbinden , sodass wir ihn öffnen können. Aber bevor ich das mache, muss ich den Ankerpunkt für unsere Füllleiste genau hierher verschieben für unsere Füllleiste , sodass sie von hier aus skaliert und den Balken ausfüllt. Okay? Stellen wir also sicher, dass unser Ankerpunkt genau hier ist. Das sieht perfekt aus. Gut. Jetzt müssen wir den Fähigkeitswert unserer Leiste öffnen und ihn mit unserem Schieberegler verbinden, was das ist. Aber auch hier hat unser Fähigkeitswert die Werte für Breite und Höhe. Sie sind derzeit verknüpft, und ich möchte nur sich der Breitenwert ändert und nicht der Höhenwert, oder? Ich möchte, dass sich der Breitenwert so ändert und nicht der Höhenwert , weil das bedeutet, dass er sich so ändert, was wir nicht wollen. Um das zu erreichen, werde ich also tatsächlich einen Ausdruck verwenden. Das ist, was Sie tun müssen: Wählen Sie den Fortschrittsregler so aus, dass Sie den Effekt der Schiebereglersteuerung sehen , und kommen Sie dann zur Fortschrittsbarriere und verwenden Sie die PC-Peitsche, die an der Skaleneigenschaft angebracht ist, und ziehen Sie sie per Drag-and-Drop auf den Slider-Steuerungseffekt, einfach so Also das haben wir jetzt. Wir müssen nur die Taste gedrückt halten und hier klicken, Option auf der Markierung ändern und hier klicken und dann unseren Ausdruck eingeben, der After Effects anweist, nur die Breiteneigenschaft und nicht die Höheneigenschaft zu verknüpfen nur die Breiteneigenschaft und nicht die Höheneigenschaft Geben Sie nun diesen Ausdruck P space, equal space ein und geben Sie dann diese Komposition oder Ident ein, um sie auszuwählen, und dann die In meiner Klammer verwende ich ein doppeltes Anführungszeichen, und innerhalb meines doppelten Anführungszeichens schreibe ich die Fortschrittskontrolle Okay, wir verweisen also auf unsere Fortschrittskontrollebene. Und dann wollen wir zur Klammer kommen und diesen Effekt erzielen, versteckt und mit doppelten Anführungszeichen Dieses Mal werde ich Progress schreiben. Wir verweisen also auf diesen Effekt, wir Fortschritt genannt haben , diesen Effekt, der an unser Node-Objekt angehängt ist, okay? Gehen wir zurück und schreiben weiter in unseren Code. Wir können sehen, dass wir einen kleinen Fehler bekommen haben, weil wir unseren Code abgewählt und ihn nicht mehr geschrieben haben Jetzt müssen Sie auch die geschlossene Klammer öffnen. Und innerhalb Ihrer Klammer setzen Sie das doppelte Anführungszeichen und geben Slider ein und gehen raus und machen das Semiklum Hid Enter, um zur nächsten Zeile zu gelangen, und wir machen die eckige Klammer und P, Komma und dann Wert . Und dann öffnen und schließen Sie die eckige Klammer und klicken Sie einfach raus, klicken Sie einfach raus Lassen Sie uns nun erklären, was unser Ausdruck eigentlich aussagt. In dieser Zeile sehen Sie nun „Gehe zu dieser Ebene“. Welches ist die Fortschrittssteuerungsebene, was ist diese Ebene, und suchen Sie dann nach diesem Effekt, dem Schiebereglereffekt namens Fortschritt, und holen Sie sich dann den Wert aus dem Schieberegler. Wenn Sie den Wert vom Schieberegler erhalten, speichern Sie den Wert unter der Variablen mit dem Namen P. Das ist es also, was wir After Effects buchstäblich anweisen. Wenn der Schieberegler also aktuell bei 40% liegt, dann ist der Wert von P 40%. Lassen Sie uns die nächste Zeile erklären. In der nächsten Zeile steht, dass der Fähigkeitswert für den Fortschrittsbalken dem Wert P auf der X-Achse und einem Wert auf der Y-Achse entsprechen sollte . Und einer ist normalerweise der Standardwert für den Wert auf der Y-Achse. Das bedeutet, dass sich die X-Achse ändert während die Y-Achse konstant bleibt. Und in diesem Fall repräsentiert die X-Achse natürlich die Breite, während die Y-Achse die Höhe darstellt, da wir nicht versuchen, die Höhe, sondern nur die Breite zu ändern . Perfekt. Jetzt müssen wir nur noch kommen und unseren Slider öffnen und einfach unseren Slider anpassen. Jetzt werden wir sehen, dass unsere Ladeleiste zusammen mit unserem Slider animiert Ist das nicht unglaublich? Das ist unglaublich. Lassen Sie uns nun unseren prozentualen Text mit unserem Schieberegler verknüpfen . Um dies zu tun, müssen wir natürlich alles schließen, unsere Textebene auswählen, unsere Textebene auswählen, sie öffnen, zum Text gehen und zum Quelltext gehen. Halten Sie den ganzen Ozean gedrückt und klicken Sie auf Ihr Stoppuhr-Symbol. Und jetzt müssen wir diesen Ausdruck weiterschreiben P Leerzeichen und diese Komp Und dann Punktebene, geschlossene Klammer, und dann wollen wir mit doppelten Anführungszeichen auf die Fortschrittskontrolle Also hier haben wir es. Sie können hier klicken. Wir sind noch nicht fertig. Verlassen Sie Ihre Klammern, drücken Sie auf Punkte und machen Sie dann Kdnalpgress . Und dann Sie Ihre Klammer, öffnen Sie die geschlossene Klammer, öffnen Sie die Otitionsmarkierung und den Slider, gehen Sie raus geschlossene Klammer, öffnen Sie die Otitionsmarkierung und den Slider, und gehen Hinweis, zur nächsten Zeile überzugehen, und ich mache einfach Und wir machen P, gehen ein Stück raus, plus, ein Stück und das doppelte Anführungszeichen, und wir wollen hier eine Prozentzahl eingeben und rausklicken. Unglaublich. Was haben wir jetzt gerade gemacht? Dieser Ausdruck ähnelt im Grunde dem, was wir zuvor getan haben. Diese Zeile ruft also im Grunde den Wert vom Schieberegler ab und speichert ihn als P. Wenn der Schieberegler also 2% beträgt, ist P 2%. Wenn der Schieberegler 72% beträgt, P 72%. Und diese Zeile wandelt Wert des Schiebereglers in lesbaren Prozenttext um. Manchmal erzeugt der Schieberegler Dezimalzahlen wie 5,5 oder 50,001 oder etwas Ähnliches Der Mt-Punkt-Round-Ausdruck rundet diese Zahl also natürlich auf eine ganze Zahl ab und fügt danach das Prozentzeichen hinzu So einfach ist das im Grunde. Wenn wir jetzt kommen und unseren Fortschrittsregler auswählen und ihn auf die rechte Seite schieben, sehen wir, dass sowohl unser Fortschrittsbalken unser Text animiert sind. Natürlich können wir das weiter zentralisieren , sodass es zentralisierter aussieht. Das sieht perfekt aus Das nächste, was wir jetzt tun müssen, ist unsere Fortschrittskontrolle auszuwählen, diese zu öffnen und hier zu klicken, um einen Qframe zu erstellen, klicken Sie auf unseren Qframe , wir werden das nur 0-100% animieren. Das sollte also 100% sein, und das und das Du gehst auf 0-100%. Unglaublich. kannst du diese auswählen und sie vereinfachen. Unglaublich. Und das war's für diese Übung. Wir sehen uns in der nächsten. Tschüss. 9. 9 Schlussfolgerung: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Kurses. Sie haben ab After Effect einen wichtigen Schritt zu einem der mächtigsten gemacht. In diesem Kurs erfahren Sie, was Ausdrücke sind, wie Sie mit ihnen arbeiten, wie Sie Expression-Tools verwenden, wie Sie die Expression-Sprachreferenz erkunden und wie Sie mithilfe von Ausdruckssteuerungen intelligentere Animationen erstellen können . Sie haben auch ein praktisches Klassenprojekt erstellt, einen Fortschrittsbalken, der mithilfe von Ausdrücken mit Text in Prozent verknüpft ist. Das Projekt mag einfach aussehen, aber die Idee dahinter ist mächtig. Sie haben gelernt, wie ein Steuerelement mehrere Teile einer Zulassung steuern kann , was die Grundlage für fortschrittlichere animierte Grafiksysteme bildet. Bevor Sie weitermachen, stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Kursprojekt fertiggestellt und hochgeladen haben. Ich würde gerne Ihre Fortschrittsbalken-Animation sehen, vor allem, wenn Sie sie mit Ihrem eigenen Designstil anpassen . Und da dieser Kurs Teil einer umfassenderen After Effect-Reihe ist , empfehle ich Ihnen, mit dem nächsten Kurs fortzufahren damit Sie Ihre Fähigkeiten Schritt für Schritt weiter ausbauen können. Wenn du einen der vorherigen Kurse verpasst hast, kannst du auch zurückgehen und ihn belegen , damit das Fundament noch stärker wird. Vielen Dank, dass du an diesem Kurs teilgenommen hast. Übe weiter, experimentiere weiter und denke daran, dass Ausdrücke nicht dazu da sind, After Effects zu komplizieren Sie helfen Ihnen dabei, intelligenter und schneller zu arbeiten und mehr Kontrolle beim Erstellen zu