Erstellen von Sparks mit Trapcode insbesondere in Adobe After Effects | M Jake | Skillshare
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Erstellen von Sparks mit Trapcode insbesondere in Adobe After Effects

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:50

    • 2.

      Generieren von Partikeln

      5:13

    • 3.

      Schicht-Emitter-Typen

      1:34

    • 4.

      Richtung und Schwerkraft

      1:55

    • 5.

      Organische Funken-Animation

      3:27

    • 6.

      Einfärben von Partikeln

      3:33

    • 7.

      Beispiele und optimierter Workflow

      2:56

    • 8.

      Finalisieren von Sparks-Render

      4:52

    • 9.

      Bonus Explodierende Funken

      4:49

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

322

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem After Effects-Kurs lernen wir, wie Sie Sparks mit Red Giant: Trapcode Particular erstellen, das auch häufig für Desintegrationseffekte verwendet wird. 

Dieses Tutorial ist ideal für Anfänger-Niveau sowie für fortgeschrittene VFX-Künstler. Dies ist eine großartige Möglichkeit, sich After Effects vorzustellen und auch einige Fähigkeiten zu erlernen, wenn Sie mit dieser Software bereits vertraut sind.

Was wir lernen werden:

  • Verstehen von Emitter-Typen.

  • Wie man das Verhalten von Partikeln animiert.

  • Wie Sie Partikel in After Effects einfärben.

  • Wie Sie Partikel Ihrer Quelle folgen lassen.

  • Grundlegende Farbabstufung.

  • Explodierende Feuerwerk-ähnliche Partikelanimation.

  • Optimieren Sie den Workflow bei der Arbeit mit Hunderttausenden von Partikeln.

  • Wie Sie mehrere digitale Assets in einem endgültigen Video zusammenfügen.

  • Motion Graphics VFX Visuelle Effekte

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M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Kursleiter:in

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Transkripte

1. Einführung: Hi, ich bin Jake und bin Motion Designer. Heute werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Funken mit dem Stativ bestimmten Plug-in erstellen können , diese Effekte, die Sie auf Ihrem Bildschirm sehen können. Sie wurden alle mit Techniken hergestellt, die ich Ihnen jetzt zeigen werde. Es ist kein Problem, wenn Sie neu bei After Effects oder zwei bestimmte Plugins selbst sind. Wir werden die Grundlagen durchlaufen. Wir arbeiten unseren Weg zu komplexeren Techniken. Ich werde Ihnen mehrere Beispiele für die Verwendung von einfachen Setup zeigen, um realistische und visuell befriedigende Ergebnisse in ein paar Minuten zu erhalten. Am Ende dieser Klasse können Sie Funken aus dem Nichts erzeugen, es einfärben, zu realem Material zusammengesetzt und den Deal abschließen. Schauen Sie sich das fertige Videoprodukt an. Ich freue mich, Sie in meiner Klasse als auch Ihr Ergebnis zu sehen, nachdem ich alle Schritte befolgt habe. Also lasst uns anfangen. 2. Partikel erstellen: Und mit Adobe After Effects 2020. Und es spielt keine Rolle, welche Version Sie verwenden werden , solange Sie rote Riesen-Plugins haben, wir werden rote Riesenfalle Code verwenden, und am Ende, ein bisschen Brot GI und VFX leuchten. Aber der Hauptaugenmerk dieser Klasse liegt auf der Verwendung roter Riesenstativ insbesondere. Wie Sie sehen können, verwende ich Standardlayout, daher sollte meine Schnittstelle Ihrem ähnlich sein. Wenn Sie keines der Panels sehen, die Sie auf meinem Bildschirm sehen, zum Beispiel Effekte und Voreinstellungen. Sie können einfach zu Fenster gehen und aktivieren Sie es von hier, Effekte und Voreinstellungen, Effekte in Voreinstellungen oder einem anderen Panel. Also lasst uns unser Filmmaterial importieren. Lassen Sie einfach die Maus hier doppelklicken. Dieses Filmmaterial wird dieser Klasse zur Verfügung gestellt und klicken Sie auf Importieren. Um eine neue Komposition zu erstellen, müssen wir dieses BGN-Video packen und es hier auf Ihrer Komposition oder auf der Timeline ablegen , oder hier auf diesem Symbol, um neue Komposition zu erstellen. Wie Sie sehen können, habe ich diesen Teil des Effekts bereits vorgefertigt. Also hätten wir etwas mit dem realen Leben Beispiel zu arbeiten. Und wenn Sie daran interessiert sind, wie Sie diesen Teil der Effekte zu machen, können Sie auf Skillshare M Jake suchen, um meine Seite hier geändert zu finden. Sie können dieses Tutorial finden, das diesen Teil des Effekts in dieser Klasse abdeckt. Außerdem habe ich unsere neuesten Parks vorgefertigt, aber jetzt werden wir lernen, wie man Funken aus dem Nichts und Ressourcenschritt zu dieser Klasse schafft. Sie finden auch diese spezielle Quelle. Lassen Sie uns also in diese Komposition fallen, um sie auch zu sehen. Und wie Sie sehen können, ist es im Grunde der Weg, auf dem wir unsere Partikel erzeugen wollen. Es könnte alles sein. Sie können einfach auf dieses Textwerkzeug klicken und Text eingeben. Also im Grunde Technik, die ich Ihnen jetzt zeigen werde, ist anwendbar auf jede Art von Quelle nur, was Sie sich daran erinnern müssen, dass Sie Alpha Matte haben müssen. So zum Beispiel, auf Text, können Sie sehen, dass wir Alpha Matte haben. Und im Grunde ist die Art und Weise, wie wir unsere Partikel erzeugen werden, von RGB-Wert. Möglicherweise stellen Sie jedoch fest, dass diese Partikelquelle keine Alpha-Matte hat. Also lassen Sie uns eine dafür erstellen. Ich werde diese bestimmte Quelle auswählen und Control D drücken, um sie zu duplizieren. Also auf der obersten Schicht, ich möchte es ausblasen , weil ich das Leuchtende als verrückt verwenden werde. Ich werde hier Mädchen tippen und auf diese oberste Schicht auftragen, einfach so aufgebläht. Also würde ich nur weißen Wert haben. Und mit dieser Ebene unten, Ich kann auf diesen Schalter klicken, um diese Spur Matte zu sehen und gelten Luma Matte. Und wenn wir diese Schicht unten solo, können Sie sehen und jetzt haben wir unsere Alpha Matte, die entscheidend für die Erzeugung von Partikeln ist. Also werde ich den ganzen Ton deaktivieren. Und lassen Sie uns diese beiden Schichten vorkomponieren. Also haben wir eine, indem Sie auf eine von ihnen klicken, drücken Sie Shift und klicken Sie auf eine andere und gehen Sie zu Ebene Pre-Compose. Und ich nenne es Partikelquelle und klicke. Okay, wie Sie jetzt sehen können, haben wir Partikelquelle, die einen transparenten Hintergrund hat. Also lassen Sie uns jetzt eine neue Ebene erstellen, gehen Sie zu Ebene, neuen Volumenkörper. Und lasst uns besonders gehen, denn dieses Plug-In werden wir verwenden und klicken Sie auf OK, dann auf Effekte und Presets. Wir können insbesondere eingeben, dies ist ein externes Plugin, das Sie von Red Riesen Website herunterladen können. Blei fallen Sie es hier auf eine bestimmte Schicht. Und wenn wir nur diese bestimmte Schicht solo, werden wir sehen, dass es bereits einige Partikel erzeugt. Ich deaktiviere diesen Transparenzmodus auch. So können Sie sehen, dass dieses spezielle Plugin im Grunde erzeugt Partikel. Wir haben eine Reihe von Einstellungen, die wir verwenden können, um zu bestimmen, wie sich diese Partikel verhalten. In unserem Fall wollen wir, dass sie sich wie ein Funken verhalten. Das erste, was wir tun müssen, ist, zum Emitter zu gehen. Und hier haben wir Emitter-Typen, Lake Point, Box, Kugel, Gitter und andere. In unserem Fall können Sie die beiden, die wir verwenden werden, erraten , weil wir unsere benutzerdefinierte Quelle erstellt haben, die diese bestimmte Quelle ist, und es wird RGB-Wert verwenden und Alpha-Wert ignorieren, um Partikel zu erstellen. Also lassen Sie uns diese Ebene wählen. Und eine Sache, an die Sie sich erinnern müssen, wenn Sie Layer verwenden möchten, müssen Sie es 3D machen, sonst erhalten Sie einen Fehler. Also lassen Sie uns auf diesen Teil klicken Quelle, klicken Sie hier, und hier können wir es in eine 3D-Ebene ändern. Klicken Sie also auf dieses Symbol, um es als 3D-Ebene zu machen und gehen Sie zurück zu bestimmten. Also jetzt hier, sobald wir diese Ebene gezeigt haben, wie Sie sehen können, ob Punkt, wir haben hier keine Optionen. Wenn Sie nicht auf Ebene ändern, haben wir diesen Ebenen-Emitter. So können wir jetzt diese Ebene wählen, die wir Teilequelle erstellt haben. Und wenn wir diese Partikel pro Sekunde erhöhen, die im Grunde Menge an Partikeln, lassen Sie uns es auf 5000 setzen. Sie werden sehen, dass es Partikel nur aus unserer Teilequelle erzeugt. Lassen Sie uns auch auf auto setzen. Also wäre dieser Effekt nicht so schwer auf unserem Computer. Und jetzt können wir hier auf der Timeline scrollen und sehen, wie sie wirklich zufällig generiert werden. Aber wir können sehen, dass es unserem Weg folgt. Und lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob wir diese Teilequelle öffnen und hier noch einmal Texte oder irgendeine Form erstellen. Und gehen wir zurück zur BG-Komposition. Sie können sehen, dass Partikel jetzt aus dieser Art von Ebenen erstellt auch, Sie können feststellen, dass es die Farben dieser Quellen nimmt. Wenn wir also unseren Text auswählen und die Farbe ändern und zurück zu BG gehen, können Sie sehen, dass es die Farben nimmt. Im nächsten Video werde ich Ihnen zeigen, wie Sie auch die Einstellungen der Farben optimieren können. 3. Emitter: Sehen wir uns jetzt an, wie wir das sogar noch mehr nehmen können. Zum Beispiel, wenn wir unser Teilchen auswählen, Lassen Sie uns vielleicht umbenannt diese Komposition zwei Haupt, oder? Klicken Sie mit der Maus hier und gehen Sie zu den Kompositionseinstellungen und benennen Sie es in Haupt um und klicken Sie Okay, hier im Ebenen-Emitter haben wir eine Reihe von Einstellungen. Sie können Leichtigkeit als Größe verwenden. Also im Grunde, was dunkler ist, wird eine kleinere Partikel sein , und was heller ist, werden die größeren Partikel sein. Und wie Sie sehen können, ist dieses Rot etwas dunkler als weiß. Deshalb sind diese Partikel kleiner, und diese sind größer. Das ist also im Grunde, wie es funktioniert. Leichtigkeit, gleich mit der Geschwindigkeit. Leichtigkeit Geschwindigkeit bedeutet, dass die Geschwindigkeit im Grunde die Bewegung, die wir hier gesagt haben, und die Geschwindigkeit wird größer, wenn etwas heller ist, wie Sie sich erinnern, dies ist heller, Spot wird sich viel schneller bewegen und dies ist ein Bit dunkler Fleck ist in Erinnerung, diese rot und das ist weiß, viel heller. Wie Sie sehen können, bewegen sich diese Teile schneller als diese. So wie Sie erraten können, Leichtigkeit und Rotation, wird es hier mehr auf den hellen Flecken und weniger auf den dunkleren Flecken drehen. Und um irgendwie eine Vermutung zu bekommen, wie alles entsprechend funktioniert. Ich möchte einfach nicht zu viel Zeit mit jeder dieser Einstellungen verschwenden, denn unser Hauptziel dieser Klasse ist es, Funken zu erzeugen. Also in unserem Fall möchten wir RGB-Partikelfarbe verwenden, so dass es Originalfarben von hier verwenden wird. Also lassen Sie uns diese Beispiele löschen, weil wir sie nicht verwenden möchten. Gehen wir zum Haupt. Also jetzt haben wir diese Erzeugung von Partikeln. Also im nächsten Video werden wir einige Änderungen an unseren Emitter-Einstellungen anwenden , damit es eher wie eine spärliche aussehen wird. 4. Richtung und Schwerkraft: Das erste, was wir tun müssen, ist, die Richtung zu ändern. Wie Sie sehen können, ist es auf eine Uniform gesetzt, was bedeutet, dass es in jede einzelne Richtung geht, was nicht das ist, was wir wollen. In unserem Fall werden wir für diese Schleife gehen. Wir wollen, dass unsere Funken nach oben und unten gehen, von der Schwerkraft und nach außen falten. Also lasst uns versuchen, diese Bewegung nachzuahmen. Im Grunde ist die gleiche Bewegung wie in meiner anderen Klasse, wie hier. Diese Klasse ist übrigens auch auf meiner Profilseite verfügbar. Also zuerst müssen wir es in Richtung ändern, was im Grunde bedeutet, dass alle Partikel in eine Richtung fließen. Wie Sie sehen können, fließt es nicht ganz in eine Richtung, weil wir diese Richtung Spread Sets auf 20 haben und jetzt ist es irgendwie verloren ein bisschen überall. Wenn wir also diese Richtung auf 0 setzen, bleibt sie an Ort und Stelle und Sie können sogar das Gefühl haben, dass sie weiter weg von uns geht. Also, um die Richtung zu ändern, weil wir wollen, dass sie so nach außen fließen. Und für uns können wir es hier und X-Rotation ändern. Also lasst uns die x-Drehung auf 170 ändern. Grundsätzlich haben wir das umgedreht, aber mit 170 haben wir ein bisschen mehr oberen Winkel gesetzt. So geht es nicht nur in Richtung der Kamera, sondern auch ein bisschen nach oben ist Sie sehen können. Wenn wir es also auf 180 umdrehen, wird es zu uns fließen. Aber unser Fall, wir wollen, dass unsere Antwort ein wenig hoch ist. Stellen wir es also auf 170 ein und erhöhen wir die Geschwindigkeit nach oben. Ich setze meins auf 1, 0, 0, 0, 550. Jetzt, wie Sie sehen können, kommen wir schon irgendwo hin. Also lassen Sie uns die Umgebung öffnen und hier können wir die Schwerkraft sehen. Lasst uns unsere Schwerkraft erhöhen. Es wird sich so anfühlen, als würde es Gesetze der Physik befolgen. Ich werde auf 270 setzen. Und das war wieder, sehen Sie, wir kommen irgendwo hin. Im nächsten Video werde ich Ihnen zeigen, wie Sie dieses Aussehen verbessern können. 5. Organische Sparks: Was ich also zunächst ändern möchte, ist, diesem erscheinenden Effekt eine zufällige Bewegung hinzuzufügen . Also hier und Geschwindigkeit zufällig, können wir es auf 50 ändern. Es wird den Fluss randomisieren. So schießen einige Partikel schneller heraus und einige werden etwas langsamer ausgesperrt. Dies kann also durch Zufallsgeschwindigkeit geändert werden. Außerdem möchte ich diese Animation beschleunigen und der beste Weg, dies zu tun ist, zu globalen Kontrollen zu gehen und Grundlagen zu ändern. Zeitfaktor. Ich werde es mit 3 multiplizieren, was dreimal schneller wird. Und wie Sie sehen können, sieht es jetzt viel mehr wie ein spärlicher aus. Also lassen Sie es uns hier schließen. Hier, und lassen Sie uns vielleicht unser Filmmaterial sehen, wie es zusammen aussieht. So, jetzt können wir auf unsere Partikel arbeiten wird aussehen. Also lassen Sie uns diese Registerkarte Emitter schließen und Partikel öffnen. Also das erste, was ich ändern möchte, ist, die Feathering zu verringern, denn wenn Sie die Kanten jedes Teilchens sehen können , ist eine große Feder und hier eine Kugel, ob wir es auf 0 setzen können. Und jetzt, wie Sie sehen können, ist jedes Teilchen ausgeprägter und ich mag diesen Look von perfekten Kreisen nicht wirklich. Ich will mehr randomisierte Art von Form. Der einfachste Weg besteht darin, den Partikeltyp zu ändern. Ich wähle meinen Partikeltyp als wolkenlos aus. Und Sie können bereits sehen, dass wir einige starre Kanten durch diese Partikel sind viel zu groß, aber mit verschiedenen Arten von Animation, könnte es wie Rosenblätter aussehen. Aber für jetzt, lassen Sie uns die Größe ändern, um einen niedrigen Wert wie 0,7 zu lesen. So würde es eher wie ein Funken aussehen. Und um diese Partikel besser zu sehen, können wir zu Effekten und Voreinstellungen gehen und einen Effekt anwenden, der als Kurven bezeichnet wird. Also lassen Sie es uns anwenden. Insbesondere können wir die Helligkeit erhöhen, indem wir diese nach oben ziehen. Und wir werden auch den Alphakanal erhöhen. Es wird es viel sichtbarer machen, wie Sie sehen können. Also lassen Sie es uns vorerst schließen. Und jetzt möchte ich das Leben pro Sekunde ändern. Sie sterben nicht wirklich aus, sie fallen einfach auf den Boden. Und für mehr glaubwürdigen Blick, Ich denke, leben für eine Sekunde sollte weniger als 1 Sekunde sein. Also lassen Sie uns auf 0,7 setzen, sobald Sie sehen können, es stirbt viel schneller aus, aber es schafft bereits diese Art von Form, die wir nicht mögen. Also lassen Sie uns etwas Zufälligkeit hinzufügen. Ich werde auf 77 setzen. Sie können auf 100 einstellen, wenn Sie möchten. In diesem Fall können Sie sehen, dass wir diese Art von Gesamtform randomisieren. So würde es nicht wie vom Computer mit diesem leichten Zufallsprinzip erzeugt aussehen, es gibt mehr organisches Aussehen. Nun, wie Sie sehen können, sterben einige Partikel schneller aus und einige nicht so schnell. Wir können auch einige Zufälligkeit zu unserer Größe hinzufügen. Lassen Sie uns es auch auf 100% setzen. So werden einige Partikel größer sein und jemand wäre kleiner. Und wir können auch die Größe ihres Lebens ändern. Ich benutze gerne Presets, weil wir hier einige gute Presets haben, die wir spärlich verwenden können , sind im Grunde große Stücke von Partikeln, die in Atmosphären ausgebrannt sind. Also wollen wir mit der realen Lebensgröße beginnen und im Laufe der Zeit wird es kleiner machen. So sieht diese Voreinstellung gut aus. Wenn Sie sie nicht sehen können, können Sie diese Kante einfach verschieben, um sie zu sehen. Wir haben ein größeres Stück hier. Und während es draußen ist, dreht sich zu kleinen, kleinen Brocken. Übrigens, wenn Sie sich fragen, wie Sie schnell einige zufällige Farben für Ihre Partikel generieren können , lassen Sie mich diesen Hintergrund deaktivieren. Und hier in der Farbe zufällig, können Sie auf 100 einstellen und Sie erhalten jede Art von Farben. Und in unserem Fall möchten wir Originale verwenden. Und nächstes Video, Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese Feuerfarben bekommen sollten wir als Original verwenden, werden Sie in der Lage sein, alle törichten zu färben. Und diese Art von Farbschema. 6. Einfärbende Partikel: Um dieses Farbschema zu erhalten, können wir zur Teilequelle gehen und einen Tönungseffekt anwenden, um es schwarz und weiß zu machen. Mit diesem Tönungseffekt können Sie mit jedem Ihrer Politur beginnen. Und dann lassen Sie uns einen Effekt verwenden, der Farbe AMA genannt wird. Und hier lassen Sie uns auf Output-Zyklus klicken und zu Feuer wechseln. Und das ist im Grunde, wie Sie leicht alle Feuer Art von Aussehen bekommen können, wie Sie sehen können, sieht es gleich aus, vielleicht sogar noch besser hier und Kontrastteile. Also lassen wir es uns lassen. Diskussionsteilnehmer deaktivieren es hier. Lassen Sie uns auch diese Volumenkörperschicht deaktivieren. Und übrigens, diese Teilequelle, können wir es einfach deaktivieren und ablegen. Nur nicht löschen, weil dieses Plugin diese Zusammensetzung verwendet, aber Sie können einfach abschalten. Also jetzt, wenn wir diese Farben haben und wenn wir alle Animationen haben, die wir mögen, würden Sie vielleicht eine größere Größe haben wollen, wie zu 1. Lassen Sie uns es auf einen größeren Wert setzen. Es wäre also ein sichtbarer in dieser Klasse, es sollte viel sichtbarer sein. Und das ist im Grunde, wie Sie arbeiten sollten. Zuallererst müssen Sie die Sperre und Dynamik Ihrer Partikel erhalten. Und wenn Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden sind, können Sie dieses Partikel schließen und Emitter öffnen und diesen Wert wirklich hochkurbeln. Ich habe 60 Tausend Partikel verwendet. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich großer Wert, aber wenn Sie R0 verwenden, sollte Ihr Computer gut funktionieren. Jetzt, wenn wir sie so viele haben, kann ich diese Partikelgröße wirklich auf einen kleineren Wert ändern, eher wie mein ursprünglicher Wert. Mein ursprünglicher Wert war 0,7. Aber für dieses Video werde ich als eins verlassen. So wäre es ein viel sichtbarer. Das allerletzte, was ich Ihnen zeigen möchte, das können Sie alle diese Eigenschaften animieren, im Grunde diese für Emitter. Und du fragst vielleicht, warum du das brauchen würdest. In unserem Fall würden wir das am Ende brauchen, denn wie Sie hier sehen können, schießen sie wirklich schön und schön aus. Aber hier am Ende sollten sie einfach nicht rauskommen, einfach nur rauf. Und ich will, dass sie es ein bisschen mehr wie in uns schießen. So wie Sie sich hier in Erregung erinnern, können wir das ändern. Also hier lassen Sie uns einen Keyframe erstellen, indem Sie hier auf diese Stoppuhr klicken. Und wenn Sie auf der Tastatur U drücken, sehen Sie diesen Schlüsselrahmen. Schlüssel-Frame, im Grunde der Zeitpunkt, sollten wir den Wert bestimmter Eigenschaft erinnern. In diesem Fall merkt sich dieser Keyframe diesen Wert dieser Anregungseigenschaft. Und später Hier möchte ich diese Rotation auf 182 ändern. Also im Grunde werde ich unseren Emitter in Richtung der Kamera drehen. Und wie Sie sehen können, ist hier ein bisschen nach oben 170 Grad und hier ist 182, wenn es schwer für Sie ist, diese Richtung zu verstehen. Stellen Sie sich also vor, dass dies eine bestimmte Quelle ist und es sollte nicht so nach rechts Partikel wie folgt partikeln. Und hier sind wir. Und grundlegende Rotation, die wir ändern es auf diesen Wert gesetzt. Es sagte von uns nach außen, so. Also sind wir hier und es sollte nicht so tun. Also müssen wir so auf 180 Grad umdrehen. diesem Grund haben wir hier diesen Wert und ein bisschen nach oben gesetzt. So, also dieser Wert hier, haben wir unseren Emitter nach rechts gedreht, zu uns und ein bisschen nach oben. Und hier mit dieser Animation wollen wir wieder so zu uns zurückkehren. Also schossen diese Partikel nach oben und zu uns. Und hier an diesem Punkt wird es nur auf uns schießen. Und Sie können hier sehen, dass diese Partikel schießen. Und zu diesem Zeitpunkt zeigt es alles uns gegenüber. Ich hoffe, es wird Ihnen helfen zu verstehen, wie diese Erregung funktioniert. Und im nächsten Video zeige ich Ihnen, wie Sie einen Proxy erstellen und diese Funken besser aussehen lassen. 7. Beispiele und ein optimierter Workflow: Also lassen Sie uns einen Proxy erstellen. Es ist nicht wirklich ein Proxy, sondern optimierter Workflow, was wir verwenden können, unser Auswahlwerkzeug dann Solow diese bestimmte Schicht. Übrigens, wenn Sie diese Animation nicht möchten, können Sie einfach Ihre Geschwindigkeit auf 0 setzen und jetzt fällt sie einfach nach unten. Und wenn Sie eine Umgebung Helden Schwerkraft auf 0 ändern, wird es an Ort und Stelle bleiben und Sie erhalten diese Art von Animation. Sie können auch die Lebensdauer pro Sekunde erhöhen, etwa 25 Sekunden oder vielleicht drei Sekunden. Und du bekommst diese Art von Schild-Animation, die ich auch hier drinnen benutzt habe, wie du sehen kannst. Und wenn Sie sich diesen Kurs ansehen, erfahren Sie, wie Sie diese Art von kristallisiertem Aussehen in Ihrem Körper kreieren können. Im Grunde ist es wirklich einfach. Fügen Sie einfach eine Gaußsche Unschärfe hinzu und setzen Sie sie auf einen etwas höheren Wert wie 50, und platzieren Sie sie dann über Kurven, so dass es sichtbarer wäre, und wenden Sie einfach Vektoreffekt an. Und mit diesem Vektoreffekt können Sie die Menge erhöhen und diese kristallisierte niedrig erhalten. Und wenn Sie noch mehr erhöhen, erhalten Sie diese Art von wässrigem Aussehen. Was ist cool daran ist, dass Sie diese Effekte kombinieren können. Sie können diese bestimmte Ebene einfach duplizieren. Löschen Sie hier Unschärfe und Vektorunschärfe und lassen Sie die Kurven. Und du wirst diese Art von gemischten Effekten bekommen. Und wenn Sie Schalter wechseln und es auf Bildschirm einstellen, wird es noch besser verschmelzen. Aber im Moment schaffen wir Funken. Also lassen Sie uns Control Z einige Male drücken, um unsere Funken-Animation wieder zu bringen. Und lassen Sie uns unseren Proxy erstellen , der unseren Workflow im Grunde optimiert. Grundsätzlich wollen wir diese Animation rendern. Es wäre also nicht so schwer auf unserem Computer. Unser Computer müsste also nicht alle diese Einstellungen berechnen. Und ich habe fast vor dem Rendern vergessen, wir müssen hier auf Bewegungsunschärfe klicken, ist Sie sehen können, es summiert sich Bewegungsunschärfe. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es hier und hier aktivieren. Es fügt Bewegungsunschärfe hinzu, die viel besser aussieht. Dann vorher, wie Sie sehen können, sieht es jetzt aus wie Funken. So können Sie zur Komposition gehen und zu Media Encoder hinzufügen oder zu unserer Renderwarteschlange hinzufügen. In meinem Fall werde ich Adobe Media Encoder verwenden. Lassen Sie mich Ihnen beides zeigen. Ich werde einen Media Encoder anwenden und auch zur Renderwarteschlange hinzufügen. Hier unter Renderwarteschlange können Sie einfach ein beliebiges Format auswählen, das Ihnen gefällt. Sie können bei Avi verlassen und im Grunde gesagt Audio zu schrecklich Cauchy und wählen Sie den Ort, wo Sie es speichern möchten, und klicken Sie dann auf rendern. Aber ich werde Media Encoder verwenden, weil es mir erlaubt, ein MP4-Format zu speichern , das viel kleiner ist als AV oder QuickTime. Lassen Sie mich das also schnell machen. Ich klicke auf Speichern und klicke dann hier, um es zu speichern. Und so können Sie Ihre Ergebnisse rendern, um Ihren Workflow zu optimieren. Im nächsten Video werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihr Aussehen verbessern können. Wir werden einige Bewegungsunschärfe hinzufügen sowie Regia und Plug-in-Glow verwenden, was das Aussehen zu einem wirklich schönen fertigen Produkt erhöhen wird. Wir sehen uns das nächste Video. 8. Schilderer: Also, wenn wir jetzt unsere Blüte machen, können wir einfach doppelte Maus hier lassen und unsere Funken importieren. Lassen Sie mich es Funken nennen und klicken Sie auf Importieren. Und jetzt können wir diese bestimmte Ebene einfach deaktivieren. Und lassen Sie uns den Sound deaktivieren, weil er ihn nicht hat. So, wie Sie sehen können, läuft es wirklich, wirklich schnell. Und jetzt können wir einige andere Effekte anwenden. Wir können sogar gehen, um zu fallen und es läuft immer noch sehr schnell. Lassen Sie uns also einen Effekt anwenden, der CC Force Motion Unschärfe genannt wird. Geben Sie hier einfach in Effekte und Voreinstellungen ein. Cc Kraft Bewegung Unschärfe, rechte Maustaste klicken und ziehen Sie hier auf spärliche, können wir den Verschlusswinkel auf 445 und Probe vielleicht auf 50. Und wenn wir den Kurveneffekt noch einmal anwenden und die Helligkeit erhöhen, können Sie sehen, dass wir mit diesen beiden Effekten irgendwie multipliziert und ein wenig Bewegungsunschärfe hinzugefügt haben, was hilft, sich mit unserem Filmmaterial zu mischen. Lassen Sie uns unser Filmmaterial aktivieren. Klicken Sie auf Toggle Switches und lassen Sie uns diese Funken auf Bildschirm ändern. Grundsätzlich macht diese Transformation alt nur die hellsten Teile sichtbar. Wir können auch Add verwenden, und es wird noch heller. Aber in unserem Fall, lassen Sie uns Bildschirm verwenden. Das erste, was wir tun müssen, ist, es gut zu Zeit. So werden diese Parks mit unserem Hintergrund erscheinen. Und wenn Sie echte intelligente Bewegungsunschärfe Login haben, wird es noch besser funktionieren. Also lassen Sie uns Smart Motion Unschärfe verwenden und diese beiden Effekte deaktiviert. Sie können sehen, dass diese Bewegungsunschärfe viel organischer wirkt. Lassen Sie uns vielleicht den Kurveneffekt hier unten anwenden, um es besser zu sehen und deaktivieren Sie diese DC-Bewegungsunschärfe auf beide Arten gültig sind, aber diese echte intelligente Bewegungsunschärfe, ein Plug-In, funktioniert besser, wenn Sie es haben, sollten Sie es verwenden. Außerdem möchte ich die Ebene dieses Parks duplizieren und dieses Plugin deaktiviert. Es gibt diese zufällige Art von Blick, wo wir wirklich knackige Funken haben, meine Damen, und auch wir haben diesen verschwommenen Zweifel, spärlich. Ich denke, wenn sie zusammen geht, es gibt diese viel knuspriger sind interessiert in Art von Lokalisten sehen es mit unserem Filmmaterial. Wie Sie sehen können, sieht es wirklich cool aus. Auch können wir andere rote Riesen-Plugin verwenden. Es ist von der Effektabteilung. Es hieß optisches Leuchten. Grundsätzlich ist es wirklich schön Art von Glühen. Und indem wir die Menge und Größe optimieren, können wir das wirklich, wirklich cool aussehen niedrig, ich denke, es ist das beste Gesetz, das ich in der langen Zeit gefunden. Und um all diese Effekte zusammen zu mischen, Ich mag es, die Menge der niedrigen hier zu verringern, vielleicht auf fünf. So wäre es subtil und Größe ein bisschen niedriger. Also werden alle Partikel blasen. Aber ich mag, diesen kleinen einfachen Trick zu verwenden, ist diese Teilequelle, die wir hier verwendet haben, ist im Grunde dieses Video. Wie Sie sich erinnern, was wir tun können, ist, Gaußsche Unschärfe anzuwenden und es auf diese Ebene zu fallen und erhöht oder wirklich großen Wert wie 200 vielleicht lassen Sie uns es ein bisschen enger auf 150 zu machen. Wir können einen Farb-AMA-Effekt von Effekten und Presets kurz vor dem Gebläse anwenden und mit Zyklus beginnen, um eine Voreinstellung zu starten, die wir früher verwendet, um diese schönen Farben zu erhalten. Und wir können von Funken sind optisches Leuchten kopieren und es hier auf geparkte Quelle fallen lassen. Wir können die Größe auf wirklich großen Wert erhöhen, um diesen niedrigen Gesamtwert zu erhalten. Und mit diesem Gaußschen Fleck können wir kontrollieren, wie eng dieser Schlag sein wird. Wir können auch einige Kurveneffekte anwenden und es hier fallen lassen und vielleicht erstellen Sie diese S-Kurve, um mehr Farben, um es einzuführen. Und noch einmal, wenn Sie mit diesem Kurs spielen, um hier mehr Kontrast zu bekommen, schauen Sie sich diesen Gaußschen Weichzeichner an. Wir können diese wirklich coole Farben bekommen. Und mit dieser Menge können wir die Helligkeit kontrollieren und mit der Größe können wir diesen Schlag ein bisschen enger machen. Aber ich denke, diese Werte sehen ziemlich gut aus. Und wenn wir ein Ziffernblock drücken, können wir das Ergebnis in einer Vorschau anzeigen. Wie Sie sehen können, haben wir dieses wirklich schöne Glühen, das in unserer Brust beginnt. Und dann kommen wir in diese Teilchen, die wir gerade erschaffen haben. Jetzt sieht es wirklich aus wie ein Funken und wir bekommen diesen wirklich hellen und interessanten Look. Also lassen Sie uns 0 numpad drücken, um zu sehen, was bereits vorgerendert wurde. Und du fragst vielleicht, warum das töricht, nicht wirklich so ist. Es ist im Grunde, weil ich eine Ebene, neue Einstellungsebene verwendet habe , einige Kurven hinzugefügt, blauen Kanal fallen gelassen, wie dies kann ein bisschen rot und weniger grün hinzugefügt werden , um mehr heißer Low-Energy Strandtuch zu bekommen. Ich habe gerade ein bisschen Helligkeit und Geographien hier und Schatten erhöht , um diese mehr Punchier und Call Art von Look zu bekommen. Jetzt, wie Sie sehen können, ist es im Grunde das gleiche. Und noch einmal, Sie können einfach einen dieser Parks duplizieren drücken Sie Control D, und versetzen Sie ein wenig, wenn Sie noch mehr Funken wollen. Und mit dieser Technik der Einsicht können Sie mehr Partikel hinzufügen, um dieses Gefühl zu erhalten, als wäre Ausrüstung eine Angelegenheit. So können Sie diese Arten von Funken erstellen. Im nächsten Video werde ich Ihnen einige weitere Beispiele zeigen, wie Sie Tropic insbesondere verwenden können. Wir sehen uns das nächste Video. 9. Bonus explodieren: Also lassen Sie uns diese Parks und Teilequellen deaktivieren, um besser zu sehen, was wir tun werden. Und lassen Sie uns unsere besondere aktivieren und lassen Sie uns dies voll auf R0 beobachten. So würde es schneller rendern und lassen Sie uns Bewegungsunschärfe deaktivieren. Und jetzt, wie Sie sehen können, rendert es ziemlich schnell und vielleicht lassen Sie uns BG deaktivieren. Also, was ich Ihnen zeigen wollte, dass manchmal in Fällen wie Funkenplatzen, zum Beispiel in diesem Fall, können Sie sehen, dass diese Parks nur erscheinen und verschwinden. Dieser Teil ist also im Grunde der gleiche, den wir in unserem Fall verwendet haben. Ich benutze diesen Schild, um unsere Partikel zu erzeugen. Und wie Sie sehen können, wenn wir den Schild bewegen, bleiben diese Partikel immer noch aus der Position unseres Schildes erzeugt. Grundsätzlich, wie es auch hier funktioniert, wenn sich diese Form bereits hier bewegt. Aber lassen Sie mich Ihnen ein wenig offensichtlicheres Beispiel zeigen. Und im Grunde, was ich Ihnen zeigen werde, wenn wir irgendeine Art von Animation wie diese haben, wird es aus dieser Quelle generiert werden. Wie Sie sehen können, werde ich auch diese Richtung ändern, Uniform und Geschwindigkeit werde ich festlegen, um weniger Wert zu wiegen. Sie werden in der Lage sein, zu sehen, dass von diesem Punkt hier generiert wird. Zeitrahmen ist zu schnell. Lassen Sie uns diesen Faktor in eins ändern. Und jetzt, wie Sie sehen können, ist es ziemlich die gleiche Art von Bewegung, oder vielleicht 22, wie Sie sehen können, folgt es genau wie hier mit diesem Schild, können Sie diese Partikel erzeugen und dann einfach Bewegungsunschärfe anwenden. Und lassen Sie uns auch das Beispiel sehen. Lassen Sie mich es zurücksetzen. Ich werde eine löschen Sie diese Animation. Und sagen wir, ich möchte, dass diese Partikel nur explodieren, wie in diesem Moment hier. Sieh dir einfach diesen Schild an. Hier können Sie sehen, dass es mit vielen Partikeln explodiert und dann überhaupt keine Partikel erzeugt. Und das ist ein gesondertes bestimmtes System. Um diese Explosion zu machen, müssen Sie nur diese Partikel pro Sekunde und Geschwindigkeit animieren. Also im Grunde können Sie hier auf 0 und Geschwindigkeit auf 0 setzen, so halten Sie Frames. Und sagte zwei wirklich großen Wert wie 60 Tausend und Geschwindigkeit, um wirklich hohen Wert. Also würden wir eine Art Explosion wie diese Geschwindigkeit nach dem Zufallsprinzip haben. Setzen wir es auf 0, und lassen Sie uns diese Richtung zwei Richtung ändern, wie es war. So wird es auch zu uns explodieren. Wir können hier Richtung Spread setzen. Und ein bisschen später können wir nur Partikel pro Sekunde auf 0 setzen. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben wir diese Art von Animation, wo sie erzeugt. Und dann können wir das Leben auf vielleicht 1,5 Sekunden ändern. Und jetzt, wenn wir eine Vorschau sehen, bekommen wir diese Art von Explosion, die auf uns schießt. Sie können als Konfetti verwenden, weil es viel mehr wie in Konfetti mit dieser Art von Farben aussieht. Aber wie Sie in diesem Zusammenhang sehen können, sieht es wirklich aus wie eine spärliche. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihr Winkel in Richtung Kamera ist, und dann würde es viel interessanter aussehen. Wenn ich also auf der Tastatur U drücke und dafür sorge, dass unsere Geschwindigkeit wirklich groß ist und dafür sorgt, dass unser Winkel mehr nach oben ist, etwa 155, sollte es wirklich zu uns fliegen. Vielleicht ändern wir uns auf 165. Und wie Sie sehen können, ist es wirklich ein Fliegen auf uns zu. Und mit dieser Geschwindigkeit können Sie es wirklich schnell und wirklich zu uns fließen lassen. Und wenn Richtungen verteilt sind, können Sie steuern, wie wenn wir auf 10 setzen, können Sie die Form so steuern, dass sie weiterhin die Form beibehalten, die Sie in Ihrer Quelle erstellt haben. Jetzt, wie Sie sehen können, sieht es wirklich so aus, als würde es auf uns schießen und Urlaub diese Geschwindigkeit, Sie können es wirklich hoch setzen und es wird wirklich weit so fliegen. Sie können wirklich fünf Schlimmste mit dieser Art von Effekt machen. Mit nur diesen drei Eigenschaften können Sie wirklich verschiedene Arten von Schleifen machen. Und nur Ihre Szene wird diktieren, wie es aussehen wird, zum Beispiel, jetzt, wenn ich auf die Zeit schien mehr wie eine bequeme, aber wir werden Verhalten von Funken, so dass wir einfach machen es viel schneller. Vielleicht vermasselt sich diese RGB-Kurve mit der Wahrnehmung. Wie Sie sehen können, wenn wir die Farbe ein wenig ändern und wenn wir es kopieren, Glüheinstellungen von hier, können wir wirklich den Effekt von Sparks verkaufen. Danke, dass du meine Klasse beobachtet hast. Sie können zu meiner Skillshare Profilseite gehen, die mgh ist. Sie können einfach hier mg eingeben und meine Seite finden. Und Sie sollten es total überprüfen, diese Schulklasse, es sind nur 11 Minuten. Und als Ergebnis erhalten Sie wirklich cool Spaß-Effekt. Und auch wenn Sie auf Mehr sehen klicken, können Sie diese Anfänger freundliche Klasse finden, die abdeckt, wie man diesen Teil des Effekts macht, was ich denke, sieht wirklich cool aus und es ist eine großartige Einführung in die Effekte. Wenn Sie Fragen haben, lassen Sie sie einfach in den Kommentaren. Ich werde sie so schnell wie möglich beantworten. Danke, dass Sie zugesehen haben.