Erstellen eines Pocketwatch in Blender und Substance | Aniket Rawat | Skillshare

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Erstellen eines Pocketwatch in Blender und Substance

teacher avatar Aniket Rawat, 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      2:25

    • 2.

      Grundform von Pocketwatch erstellen

      16:17

    • 3.

      Erstellen des Watch

      12:09

    • 4.

      Text hinzufügen

      11:54

    • 5.

      Kleine Details zur Uhr hinzufügen

      17:29

    • 6.

      Erstellen der inneren Stücke

      18:50

    • 7.

      Mehr innen Stücke

      20:17

    • 8.

      Hinzufügen der Gänge

      13:29

    • 9.

      UV und Exportieren in den Maler

      21:00

    • 10.

      Texturierung des Pocketwatch

      30:07

    • 11.

      Export und Rendering in Blender

      18:32

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

322

Teilnehmer:innen

11

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo alle, mein Name ist Aniket Rawat und ich bin ein 3D-Künstler, der gerne realistische und hochwertige 3D-Requisiten und -Assets erstellen möchte. In diesem Kurs bringe ich dich durch den gesamten Prozess der Erstellung einer Taschenuhr von Anfang bis Ende an.

Dieser Kurs führt dich durch den gesamten Prozess der Erstellung eines hochwertigen und realistischen Vermögenswertes von Anfang bis Ende durch.

Wir beginnen mit der Modellierung der Taschenuhr in Blender und wir werden Poly-Modellierung Techniken verwenden und viel über verschiedene Modifikatoren lernen. Nach dem Abschluss der Modellierung werden wir alle Modifikatoren anwenden und finishing unser Modell für den Export auspacken.

Danach exportieren wir unser Modell in den Substance und beginnen mit dem Backen von mesh für unser Modell, danach beginnen wir mit der Textur unseres Modells. Wir lernen, wie du realistische Texturen für unsere Modelle erstellen kannst, indem wir verschiedene Features in Substanz, wie z.B. Smart Masks, Smart Materials etc. verwenden.

Nachdem wir mit der Texturierung in Substance Painter fertig sind, führen wir unser Modell zurück in den Mixer und rendern es ab. Wir werden das Material, die Beleuchtung und die Kamera einrichten. Außerdem lernen wir, wie du HDRIs verwendest. Ich werde die Szene mit Cycles rendern.

Dieser Kurs ist für alle, die ein grundlegendes Verständnis für Blender und Substance haben und ihre Fähigkeiten verbessern wollen

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Aniket Rawat

3D Artist

Kursleiter:in

Hi everyone, My name is Aniket Rawat and I am a 3D artist who likes to create realistic and high quality 3D props and assets. The main 3D programs that I work in are Blender, Substance Painter, Zbrush and Unreal Engine. I am proficient in 3D modelling and texturing.

Thank you for stopping by my profile, I hope my courses are able to help you learn new stuff.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo allerseits. Mein Name ist und du bekommst das Doppelte. Und ich bin ein 3D-Künstler. Ich erstelle gerne hochwertige und realistische 3D-Aufforderungen zu einem Asset wie dem , das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen. Diese Warnung , die gerade vor Ihnen liegt , ist das Endergebnis dieser Kraft. Wenn du mit mir folgst, kannst du ein sehr ähnliches für diesen haben. Ich werde Sie in diesem Kurs durch alles führen, angefangen von Modellierung und Mixer, UV-Auspackung, Texturierung und Substance Painter bis hin zu allen Details, dem Auftragen der Textur und dann rendern Sie die Szene in Blender. Blätter durchlaufen den kompletten Prozess der Herstellung dieser Taschenuhr von Anfang bis Ende. Und wir werden auf dem Weg viele Techniken und Dinge lernen . Wir haben rechtzeitig gelernt, was es braucht, um realistische Probleme zu schaffen , wie dieses ist ein Kurs für Benutzer von Orotate. Aber wenn Sie ein grundlegendes Verständnis für Blender und Substanzmaler haben , wäre es sehr hilfreich. Wir werden damit beginnen, das komplette Modell mit Details in Denver zu erstellen . Ich lerne wirklich viele Techniken, die uns helfen könnten, in all den kleinen Details zu kreieren. Nachdem wir die Bucket Watch vollständig im Anbieter moduliert haben , werden wir diese UV auspacken und an einen Stoffmaler exportieren. Substanzmaler werden wir zuerst all diese Probleme angehen, die auftreten können, während ein 3D-Modell vom Mixer zu einem anderen 3D-Paket nutzen . Dann werden wir unser Mesh Madison herstellen und alle Texturen anwenden und ihm alle Details geben , die in Substance Painter gemacht werden können. Wir werden uns wie Kratzer, Staub, Schmutz und alles verhalten , um dies so realistisch wie möglich zu machen. Und wenn Sie keinen Substance Painter haben, müssen Sie sich darüber keine Sorgen machen. Du hast es nicht umsonst bekommen. Wenn Sie davon ausgehen, Ihren Personalausweis für ein Jahr oder eine Schule für ein Jahr zu verwenden , können Sie, wenn Sie kein Student sind, empfehlen Sie, ihn auf eine 30-tägige kostenlose Testversion zu erhalten und sie nur für den Diskurs zu verwenden. Und wenn es dir gefällt, dann kannst du es danach kaufen. Danach bringen wir unsere Texturen zurück zu Blender, exportieren sie. Und nach der Anwendung dieser Texturen in Blender Vendor sind komplette Szene wie diese. Ich stelle Ihnen jede einzelne Datei zur Verfügung , die sich auf dieses Projekt bezieht. Dies würde alle Texturen, die leere Datei, die verschiedenen Bilder usw. beinhalten . Wenn alle von meiner Website, sehe ich Sie im Kurs. Danke. 2. Die Basisform von Pocketwatch erstellen: Hallo, willkommen zum ersten Kapitel dieses Kurses. Also lasst uns anfangen. Ich erstelle eine neue Datei. Und das posten, was ich tun werde ist all diese vorhandenen Objekte zu löschen. Drücken Sie also a, um alle auszuwählen, und drücken Sie dann die Entf-Taste. Wie Sie sehen können, habe ich auch meinen Screencast eingeschaltet. Er ist, ich weiß nicht, ob ich eine der Abkürzungen spät durchführe, es wird hier in der unteren linken Ecke erscheinen , dass Sie ihr leicht folgen können. Das erste, was wir tun werden, sind vor allem sieben auf Ihrem Ziffernblock, um in die orthogonale Ansicht von oben zu gelangen. Die topographische Ansicht ist also wie eine 2D-Ansicht eines Randes von der Oberseite. Zum Beispiel, wenn ich hier einen Würfel hinzufüge und sieben passiert habe. Jetzt bin ich in der Draufsicht und kann diese Röhre von der Oberseite verlassen. Nur. Sehr hilfreich beim Erstellen von Modellen aus Referenzbildern wie durch die verschiedenen Bilder wie dieses. Dann gehe ich in die vordere orthogonale Ansicht ist ganz rechts, und sieben ist für GAAP. Auch wenn ich Control halte und dann eins drücke, gehe ich zum hinteren Autogramm. Mux, control plus 3 ist das linke oder das Attribut, und Steuerelement plus sieben ist die untere orthographische Ansicht. Lass uns sieben oder ein Top-Autogramm sein. Wenn Sie diese Warteschlange löschen und beinig posten , binden Sie diese Ehrerbietung darin. Also habe ich Ihnen auch die Referenzbilder zur Verfügung gestellt. Du kannst sie benutzen. Sie befinden sich im Ordner „Bilder“ Ihrer Kurse. Resources-Datei. Drücken Sie die Umschalttaste D, Major und Referenz. Ich werde dort übergeben, wo ich es gespeichert habe. Jetzt schätze ich die höchste Präferenz. Um dieses Bild zu verschieben, kann ich jedes Objekt bewegen. Sie können es auf jeder einzelnen Achse sperren, x, y oder loslassen. Ich möchte es auf dem Bett abschließen und ich werde es hier unten bewegen. Also lasst uns ein weiteres Blatt hinzufügen. Hey, verschiedene Marken. Und jetzt bewegen wir es auf die X-Achse, die nächste, und bewegen uns. Das Negative sind zwei Beine, entweder Kreditgeber und Männer, die von einem Verschieben des Netzes besetzt sind und sich entweder vermischen. Jetzt werde ich diese Zeile damit in dieser Spur des anderen Bildes abgleichen . Lasst uns das zuerst skalieren und S drücken, um es zu vergrößern. Aktivieren Sie diesen Exit. Und lassen Sie es uns nach dem verschiedenen Bild platzieren , um es zu bewegen und S, um es zu skalieren. Alles, was wir jetzt brauchen könnten. Also ja, überprüfe, ob alles richtig übereinstimmt. Ja, ich denke, das ist den besten Baum oder die Datums- oder Grafikansicht zu finden . Jetzt, wie Sie sehen, ist das Bild der Website oder der Rückstände entsprechend diesem Bild vergleichsweise größer. Und dann lasst uns das skalieren und diese Linie und diese Linie anpassen. Und stellen Sie einfach sicher, dass Sie nur dieses Bild skalieren und nicht das eigentliche Objekt. Skalieren wir es also fast hier auf der Y-Achse, um es richtig anzupassen. Ich denke, das ist in Ordnung. Jetzt bearbeiten wir dieses Modell von oben und unten. Drücken Sie also die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus und bringen Sie sie hierher. Und jetzt lasst uns den Boden feiern und sie hierher bringen. Um diese Form zu erstellen, müssen wir einige Kantenschleifen hinzufügen. Also Schädlingsbekämpfung, unser Controller wird zum Hinzufügen von Kantenschleifen verwendet. Sie können die Anzahl der Kantenschleifen auch erhöhen oder verringern , indem Sie Ihre eigenen verschieben. Aber ich füge einfach einen oder ein L. hinzu und lass uns diese Edge-Schleife hierher bewegen. Lassen Sie uns eine weitere Edge-Schleife hinzufügen und diese hierher verschieben. Du und ich werden hier eine Zeile hinzufügen, vielleicht hier, zu hier. Und jetzt skalieren wir diese Kantenschleifen entsprechend der Form. Werkzeug. Wählen Sie die Kantenschleife und klicken Sie dann auf die A-Loop. Wir wählen dies aus. Wählen wir die Themenschleife aus. Und dieses S, um es zu skalieren, hat es hier nach dem Bild gemacht. Wählen wir nun diesen Block aus. Ich halte Alt gedrückt und wähle dann S drücken, um es zu verkleinern. Fügen wir hier eine weitere Kantenschleife hinzu und skalieren sie nach oben und unten. Jetzt mache ich ähnliche Schritte, um diese Form zu erstellen, aber wähle weiterhin deine Kante und Magnesium das Bild aus. Füge hier eine kleine Zeile hinzu. Nun wählen wir dieses aus. Okay. Unten unten gälisches Handtuch und oben eine ziemlich große Lücke. Also denke ich, dass die Form nördlich ist. Passend mit der Verteidigung sofort und spät. Beachten Sie Slack schattiert. Lassen Sie uns glatt schattieren, dieses Objekt eines Klicks und Verschieben. Sie können sehen, dass die Normalen irgendwie seltsam schattiert sind. Gehen Sie also in die Objektdateneigenschaften normal und aktivieren Sie das automatische Glätten. Jetzt werde ich auch diese Höhle aktivieren und Schatten hat unserem Modell nicht viel beigetragen. Ja, es muss beide Kanten richtig haben. Und jetzt füge ich auch einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Aber eine Sache, die ich erwähnen muss: Jedes Mal, wenn wir zum Beispiel ein Objekt in Blender erstellen und seine Skalierung ändern, Objekt in Blender erstellen und wie wir es skalieren oder seine Skalierung erhöhen, müssen wir die Fertigkeit anwenden. Wenn ich es also skaliere, muss ich Strg a drücken und dann diese Skala anwenden. Das ist sehr wichtig. Ich zeige dir, dass ich nicht wichtig war. Angenommen, ich werde erstellen , wenn Q und ich diese Warteschlange duplizieren werden. Und jetzt lasst uns ändern. Ich ändere den Maßstab dieses Würfels auf der x-Achse. Drücken Sie also S und dann x, und skalieren wir dies auf der x-Achse um das Fünffache. Okay? Auch ich werde das Gleiche mit dieser Ansicht machen. Das skaliert dies auf der X-Achse nur um das Fünffache. Und jetzt werde ich die Skala dieses ersten Würfels anwenden oder das Controlling unterdrücken und dann dieses Kind anwenden und die Skala dieser Sekunde nicht anwenden. Drücken Sie nun die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und lassen Sie jetzt die Schädlingsbekämpfung B für Schrägkanten. Drücke jetzt Control B und du kannst sehen, wie dieser Teufel das Handeln ist. Und jetzt wähle ich diesen Würfel aus und drücke jetzt erneut Control B. Und Sie können sehen, wie unterschiedlich die Ergebnisse sind, die wir der Warteschlange haben, dass wir die Fertigkeit angewendet haben, sie sind viel einheitlicher und Eigenkapital von allen Seiten. Und auf dem Grab haben wir die Waage nicht angewendet. Dieser Teufel ist ziemlich groß und das ist im Vergleich ziemlich dünn. Dies ist der Grund, warum wir alle unsere Fähigkeiten anwenden müssen. Denn wenn wir es nicht anwenden, kann es die Eigenschaften und Funktionen durcheinander bringen. Löschen wir dies und wählen Sie dieses Objekt aus. Und sobald ich seine Skala anwende, siehst du, wie die Autorität ich bereits angewendet habe. Wenden wir diesen Hügel an und fügen einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Auch. Gehe in die Registerkarte „Schattierung“ und aktiviere Pardon, Normalen. Und lass fast Jahr zurückgehen. Und lasst uns die Segmente vergrößern. Vielleicht führe sie einfach nur zu einem. Und das nächste , was ich jetzt machen werde , wie Sie sehen können, wenn ich sieben drücke, sieht das wie ein sehr niedriges Poly aus. Im Moment erstellen wir dieses Modell nicht für ein Spiel. Alles, was wir nicht so aussehen lassen müssen schaffen wir einen hochsiedenden realistischen Vermögenswert. Also machen wir dieses MOOC. Um dieses MOOC zu erstellen, fügen wir einfach einen Unterteilungsmodifikator hinzu. Und wie Sie sehen können, ist jetzt alles viel besser als glatt. Ich werde das auch in Monopol ändern. Wir wollen nicht, dass es zu viel Volumen ist. Vorerst. Wählen Sie diese Option aus, drücken Sie Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und jetzt dieser oder der Gesichtsauswahlmodus, 1 ist der Teil des Scheitelpunktauswahlmodus für den Kantenauswahlmodus und drücke Auswählen, wählen Sie das Gesicht aus und drücken Sie I. Und lassen Sie das Insekt ein wenig, denke ich immer noch hier. Und dann drücken Sie E, extrudieren Sie dies und extrudieren Sie es nach unten. Brauchst du hier? Vielleicht füge ich dem Abschrägungsaufruf der Schattierungsprobleme ein weiteres Segment hinzu. Ich denke, das ist besser. Jetzt denke ich, dass unser Hauptkörperstück fertig ist. Es sieht ziemlich genau auf das Referenzbild aus. Das nächste, was wir tun werden, ist diese Referenzbilder zuerst in eine separate Sammlung zu verschieben , um sie beide auszuwählen und die neue Kollektion M, M zu drücken . Und lassen Sie uns sie zu den Referenzbildern verschieben. Sie sehen hier, dass sie jetzt zu einer anderen Wahl verlegt werden. Wir können sie einfach aktivieren oder deaktivieren. Und lasst uns auch unseren Zylinder umbenennen. Die Zylinderpresse. Um es umzubenennen. Und nennen wir es „unser Hauptstück“. Und jetzt werden wir dieses Ding schaffen, dieses Stück in der Mitte. Also wähle ich zuerst dein Hauptkörperstück aus und drücke die Eingabetaste. Hab ich. Im Moment brauchen wir es nicht. Und jetzt lasst uns ein Lokal erstellen. Ich füge 64 Scheitelpunkte hinzu , um es ein bisschen zu machen. Und jetzt platzieren wir diesen Kreis gemäß dieser Zeile hier. Skaliere es einfach nach unten, bewege es. Ich denke, das ist gut. Vorerst. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln , und drücken Sie A, um alle auszuwählen, und drücken Sie dann F, um das Gesicht zu erstellen. Jetzt haben wir das Gesicht gefüllt und Alt H drücken, um dieses versteckte Objekt zurückzubringen. Und bringen wir das ein bisschen an die Spitze. Und wir wollen diese Basis hier nicht sehen. Also lasst uns das bis hier hochskalieren. Dann in diesem Jahr fast. Nun wollen wir tun, dass wir schaffen wollen, wie Sie sehen können, dass sie diese Löcher in diesem Stück haben. Um das zu tun, gibt es eine sehr einfache Methode, um mir einfach zu folgen. Also werde ich dieses Stück auswählen und es gibt eine sehr praktische Funktion in Blended, mit der wir unsere Objekte isolieren können. Wenn ich zum Beispiel dieses Objekt auswähle und auf meiner Tastatur auf dem Ziffernblock Slash drücke . Du siehst also, dass ich dieses Objekt komplett vom Rest der Szene isoliert habe. Jetzt kann ich es einfach ungehindert bearbeiten. Zum Beispiel, wenn es viele Objekte in unserer Szene gibt, so wird es irgendwie dazu, in einer der orthogonalen Ansichten zu arbeiten. Sie können also einfach ein beliebiges Objekt auswählen, drücken Sie die Peitsche, um in die orthogonale Ansicht zu gelangen. Und wenn Sie diesen Blitz noch einmal segnen, werden wir aus den orthogonalen Ansichten herauskommen. Also wähle ich dieses Bild, dieses Bild und vielleicht nur dieses Bild und dieses Herzstück und drücke Slash, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Plus 7 verdoppelte das Röntgenbild. Und lassen Sie uns zuerst diesen Ausschnitt erstellen, der dies tun wird. Füge einen weiteren Kreis hinzu. Warte, vielleicht dupliziere ich einfach diesen großen Kreis. Duplizieren Sie dies, drücken Sie Umschalttaste D und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Im Moment bewegt es sich. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, bewegt es sich genau zu dieser Position am See, von der aus wir dieses Objekt dupliziert haben. Also löse ligase zu Lake jede Art von Kommando ab. Zum Beispiel, wenn ich das hierher verschiebe und das Gefühl habe, dass ich dieses Jahr nicht umziehen möchte. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste und es wird nur hierher zurückkehren. Es gibt also einen großen Kreis. Also drücke ich G und dann zed, um es hier oben zu bewegen, fast sieben, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, Röntgen umzuschalten und den Deckel runter zu lassen. Nach diesem Modell ein Falke. Okay, das ist in Ordnung. Vorerst. Ich werde es dir als sehr praktischen Trick beibringen. Also muss ich diesen kleinsten Kreisausschnitt in diesem größeren Kreis erstellen , damit ich ihn aus diesem größeren Kreis löschen kann. Wir könnten diese sehr einfache Methodeneinheit machen , um genau dem zu folgen, was ich mache. Also die besten sieben, gehe zur orthogonalen Ansicht oben, wähle aber den kleinsten Kreis. Wählen Sie dann den größeren Kreis aus, drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, deaktivieren Sie alles als ein, um alles auszuwählen. Das ist FP. Und dann tippen wir hier Messer projiziert und drücken die Eingabetaste. Und wenn ich jetzt in dieser Ansicht herauskomme, wähle den kleinsten Kreis aus und jetzt kannst du ihn löschen. Und wenn ich jetzt den größeren Kreis wähle, drücke die Tabulatortaste, kannst du leicht sehen, dass der Ausschnitt erstellt wurde plus 3, um in den Gesichtsauswahlmodus zu wechseln. Und Sie können leicht sehen, dass das kleinere Gesicht erstellt wurde. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich einfach das kleinere Gesicht auswählen, X drücken und das Gesicht ganz einfach löschen kann. Schaffen Sie das Risiko aus. In ähnlicher Weise. Wir werden all diese Ausschnitte erstellen. Also fahren wir von hier aus im nächsten Kapitel fort. Wenn Sie möchten, können Sie auch versuchen einige dieser Dinge selbst zu erledigen , um diesen Ausschnitt zu erstellen. Aber wir werden von hier aus im nächsten Kapitel fortfahren. Danke Leute, dass du dich im nächsten Video gesehen hast. 3. Das Uhrenblatt erstellen: Hallo, willkommen in Kapitel 2. Fangen wir also von dort an, wo wir aufgehört haben. Drücken Sie also sieben auf dem Ziffernblock, um zur orthogonalen Ansicht oben zu wechseln , um Röntgen zu aktivieren. Und jetzt werden wir den restlichen Ausschnitt erstellen. Um das zu tun, wechseln wir zu Inglewood und fügen Sie einzelne Scheitelpunkte hinzu. Was dies tun wird, ist, dass es nur ein einziges Wort hinzufügen wird , aus dem wir diese ganze Form löschen können. Um das auszuwählen, was ist der Beitrag, den wir präsentieren müssen, um in die Arbeitselektrode zu gelangen. Und wenn Sie jetzt G drücken, können Sie sehen, dass dies ein Wort ist. Ich kann es bewegen. Also lege ich es hier ab. Und fangen wir an. Was ich also tun werde, werde ich das einfach durchgehen, unseren Anspruch abschließen und diese Scheitelpunkte sammeln. E, extrudiere es. Und ja, faul hier. Und jetzt müssen wir nur diesen gesamten Umriss durchgehen. So kannst du das Video einfach anhalten und es vielleicht überspringen oder einfach alleine machen , weil es wirklich immer wieder denselben Schritt macht. Drücken Sie dann E, bewegen Sie es und richten Sie es an dem anderen Bild aus. Und mach das einfach weiter, bis die Form vollständig ist. Eine Sache, die ich wollte, dass du mein Wort siehst wenn du einen Film hast, damit ich es überall platzieren kann. Aber wenn Sie das Gefühl haben, dass es sich zu schnell bewegt und Sie eine präzise Bewegung machen möchten . Sie können die Umschalttaste halten. Und was das tun wird, ist, dass es Bewegungen Frau langsamer machen wird damit Sie es Eigenkapital plus 30 platzieren können, diese Verschiebung, um es etwas langsamer zu bewegen und es dann zu platzieren, wo immer Sie wollen? Ja. Okay. Ich hoffe du, ob es vorbei ist, dann sind wir jetzt. Aber jetzt haben wir gerade diese komplette Schleife beendet. Was ich tun werde, ist diese Scheitelpunkte namens Phillip zu sammeln , dieses Wort, das Ende, drücken Sie F, um sie zu verbinden, und drücken Sie dann a, um sie auszuwählen, und drücken Sie dann F, um das Gesicht zu füllen. Wenn ich jetzt in diesen XA-Modus komme und das einfach an die Spitze bringe, fast hier. Und dann wählen wir dieses aus. Und das hier. Ich wähle aus, wähle dieses Referenzbild aus. Und drücken wir die Arbeit im Isolationsmodus. Wir brauchen wirklich keine anderen Objekte. Jetzt. Also werden wir das Gleiche tun. Wir werden den Ausschnitt erstellen , den wir für diesen kleineren Kreis erstellt haben. Um denselben Ausschnitt zu erstellen. In diesem größeren Kreis. Drücken Sie sieben, um in die Draufsicht für ein wählen Sie dies, dann drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus als ein zu wechseln, um alles auszuwählen und F3 und Messer drücken. Sie sehen also, dass der Ausschnitt erstellt wurde. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das einfach auswähle und lösche es und drücke die Tabulatortaste. Um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie drei für die Gesichtsauswahl und schlägt dann fehl. Das fünfte Plus x und die Basis. Okay, jetzt haben wir zwei Ausschnitte erstellt. Diese beiden Ausschnitte. Lassen Sie uns sie also schnell auch erstellen. Ich werde ein anderes Wort erstellen, um es zu sehen. Mittlerweile. Der molare Prozess. dieses heraus erstellen, können Sie das Video einfach anhalten und den verbleibenden Ausschnitt selbst erstellen. Und ich kopiere sie einfach. Denken Sie immer daran, dass Sie sich nicht im Scheitelpunktmodus befinden , wenn Sie sich keine Sorgen machen und sich nicht bewegt haben . Wenn ich zum Beispiel durch Drücken von tree in den Gesichtsauswahlmodus gehe, kann ich ihn nicht verschieben. Ich kann das bewegen. Wenn Sie zwischen dem Steuerelement hinzufügen und dann ein Wort hinzufügen möchten. Und lasst uns es wirklich behalten. Außerdem musst du nicht so sein, ich könnte es mit der Dereferenzierung hinzufügen. Sie gehen dann mit Ihren eigenen Vorlieben mit. Also zerstörte er erneut durch 11 Philip-Störungen die Vn plus f, um sich ihnen anzuschließen. Und dann lassen Sie uns das noch einmal über den sogenannten LIGO-Login bringen. Wir müssen die ausgeschnittene Kompresse sieben oder die Draufsicht erstellen . Wählen Sie dieses kleine Stück aus, dann diese lokale Drücken Sie die Tabulatortaste, aber ich könnte eine drücken , um sie alle auszuwählen. Und FBD und Lebensbahnen sind bereits verbunden, um Wut zu unterdrücken. Und jetzt löschen wir dieses Stück und gehen Sie wieder in den Bearbeitungsmodus, 3, 4, Gesichtsauswahlmodus. Okay, also die letzte Form, die noch übrig ist, ist, dass es einem See sehr ähnlich ist , der CN hinzufügt, der die vollständige Form auszeichnet. Was wir tun können, ist ein Token hinzuzufügen es zu verkleinern. Damit. Stellen Sie sicher, dass es mit dieser Zeile übereinstimmt. Und verschiebe es so, dass es dazu passt. Jetzt spielt es eine Rolle. Aber jetzt werde ich die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie einen für weitere. Hier aufgeführt. Durch Drücken von Löschen und Löschen. Wählen wir nun die Scheitelpunkte aus und verbinden sie, indem wir F drücken und a drücken, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann F, um das Gesicht auszufüllen. Und dann bringen dieselben Schritte dies über diesen größeren Kreis. Das sind sieben, oder die Draufsicht tötete die Geschwindigkeit, die Geschwindigkeitsregisterkarte. Um alles auszuwählen und dann die Geschwindigkeit und 34 Face Select und Beine zu löschen. Okay, jetzt härtet der gesamte Ausschnitt aus. Der nächste Schritt ist also zu schlagen. Wenden wir zuerst den Skin Estab an, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, aber als Selektivität. Und jetzt drücke E und extrudiere das nach unten, ich vermisse meine Wirbelsäule. Okay, das existiert jetzt Rechtsklick und Mörtel. Und jetzt fühlst du dich bereit. Wir schattieren, wie es in den Dateneigenschaften aktiviert oder in der normalen Fiktion enthalten ist. Machen Sie es sich zur Gewohnheit , dies mit jedem Objekt zu tun , nachdem Sie glatt geschattet haben, AnyObject ermöglicht den automatischen reibungslosen Gründer, geben Sie Dateneigenschaft. Was ich tun werde, ist, dass ich einen Modifikator für Abschrägung hinzufügen werde. Oh, ich denke, diese eine Stufe ist hoch und Enable härter als normal. Unser zweites Stück ist also für sieben erledigt. Und ich denke, das reicht für diesen Vortrag. In den nächsten Videos werden wir diese Kessel in Stücken erstellen, wenn Insel. Also danke euch, dass ihr euch sogar das nächste Video angeschaut habt. 4. Text hinzufügen: Hallo, willkommen in Kapitel 3 dieses Kurses. Also lasst uns anfangen. In diesem Kapitel vergingen die geschürzten Lippen auf dem Team. Hier. In diesem Kapitel werden wir all diese Zahlen und Buchstaben erstellen . Socket, Pair Shifting und fügen Sie ein Textobjekt hinzu. Lassen Sie uns zuerst beide ausblenden, beide auswählen und die Eingabetaste drücken. Wählen Sie dieses Textobjekt aus, drücken Sie M und verschieben Sie es in eine neue Sammlung, die nur Speichertext enthält, drücken Sie nun 74 Draufsicht und drücken Sie die Tabulatortaste, um in die Bearbeitung zu gelangen. Löschen Sie diesen Text und geben Sie 2 in dieser hier aufgeführten Stadt ein, entsprechend dem Referenzbild. Also die Schriftart, die wir verwenden werden, eine Schriftart, die ich Ihnen nur in den Kursdateien zur Verfügung gestellt habe . Datei als Schrift. Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf und extrahieren Sie dies hier. Und wir brauchen oder so, irgendwas zu dieser Akte von hier. Wir müssen nur dieses Objekt auswählen. Die Objektdateneigenschaften in der Schrift. Regelmäßig. Öffnen Sie die Schriftart und überall dort, wo die Schrift thematisiert wurde. Ihre Kursakten. Wählen Sie dies aus und die Schriftart ist erschienen. Die skalieren es jetzt einfach und magisch die Linke intim. Ok. Jetzt ist es kein passendes Buffet tödlich. Das einzige, was wir tun müssen, ist indirekte Erkennung, den Offset zu erhöhen. Jetzt ist es also, es passt perfekt zu dem anderen Bild. Und es ist wirklich nicht notwendig, es perfekt zu kombinieren, aber auf jeden Fall können wir einfach etwas sehen. Und jetzt drücken wir die Umschalttaste D , um diese Ebene zu duplizieren. Drücken Sie hier die Tabulatortaste und glauben Sie den beiden und drehen sie durch Drücken von R und skalieren Sie dies jetzt. Schon wieder. Dasselbe, duplizieren. Tab. Daesh Typ. Drehe das. Schon wieder. Sie können das Video oder dies auf eigene Faust richtig anhalten eigene anhalten . Weil das alles zu viel dafür, dafür. Und jetzt ist es gut. Nun, wieder, ich passe perfekt zu leben, die Verteidigung spielt keine große Rolle. Weiter. Jetzt sind dann alle Zahlen, wählen Sie sie einfach aus. Zuerst. Ich drücke Alt H, um versteckte Objekte zurückzubringen, beide auszuwählen und nach unten zu bewegen. Jetzt, gerade ich, Objekte sind drei ungerade Zahlen wie Lin, Lin, Beine flach. Sie sind nicht in der Lage, sie alle einzeln auszuwählen. Eigenfunktion. Disziplin halten Sie dann Shift gedrückt und wählen Sie. Der letzte ist, sie alle auszuwählen. Und jetzt, wenn ich den Extrudierungswert von hier aus ändere, sehen Sie, dass wir extrudieren können. Jetzt können wir die 10 nicht jede Zahl wählen und sie dann extrudieren, wenn wir gewalttätig sind. Die Verknüpfung dafür ist einfach Alt gedrückt halten und dann extrudieren. Und dann werden alle von ihnen aktualisiert, um es zu bekommen. Dies ist also wie eine wirklich praktische Verknüpfung, wenn wir eine Eigenschaft aller von uns ausgewählten Objekte ändern müssen. Sie müssen also nur Öl halten und dann den Wert dieser Eigenschaft ändern. Wird Control Zed treffen. Und wieder werde ich das halten und dann extrudieren. Ich denke, das ist in Ordnung für mich. So viel denke ich. Und lass sie das G runterbringen und dann dazu führen, es unter ihren Arzt zu bringen. In Ordnung, wenn ich jetzt Statistiken aktiviere, kann man deutlich erkennen, dass diese Zahlen tatsächlich sehr wertvoll sind. So könnte die Anzahl der Polygone verringern. Wir müssen nur zustimmen , dass eine Täuschung , dass wir keine so hohe Auflösung von 12 brauchen. Halten Sie also nochmal Alt gedrückt und verringern Sie die Auflösung von allen nach oben für alle. Ich denke, es geht gut. Und tatsächlich gibt es keine physische Veränderung gegenüber der alarmierten Nummer 67 für den Bewertungstext, diese Sammlung. Und indem Sie diese Zahlen sammeln lassen, wählen Sie dies aus und duplizieren Sie dies, indem Sie den Spam-Typ 1630 nach unten verschieben. Wieder, genau wie Finney, sie alleine. Oder wenn du willst, kannst du mir sogar folgen. Dupliziere 45 und drehe dann. Umschalttaste oder die Registerkarte. Du kannst essen und dann T tippen und dies wiederholen. Hi. Eine weitere Sache, die ich zu diesem Zeitpunkt erwähnen wollte, sollten Sie alle Ihre Akte haben. Und noch eine Sache, die ich erwähnen möchte, ist, dass ich Ihnen eine Blender-Datei für jedes einzelne Kapitel zur Verfügung stellen werde. Wenn Sie also in einem Kapitel feststecken, können Sie leicht allen von mir bereitgestellten Dateien folgen . Lake für jedes Kapitel wird es eine separate Mixer-Datei geben. Ich wollte es erwähnen. Auch hier werde ich das erwähnen. Ich drehe dieses X. Oder wenn du nicht wirklich genau warst, kannst du es auch hier eingeben. Ich mache es lieber, indem ich die Verschiebung halte. Ich glaube, die Zahlen sind fertig. Jetzt lass uns das machen. Ich habe es von hier versteckt, also erlaube einfach diese Wahl. Alle unsere Objekte sind zurück. Lassen Sie uns prüfen, ob die Dicke in Ordnung ist. Ich denke, diese Veranstaltung ist in Ordnung. So viel reicht für diese Vorlesung. Danke fürs Zuschauen. Fahren Sie im nächsten Kapitel fort. 5. Kleine Details in die Uhr hinzufügen: Hallo und willkommen in Kapitel 4. Also lasst uns anfangen. In diesem Kapitel werden wir diese kleinen Balken hier erstellen. Hier. Zuvor werden wir das Differenzbild nicht verwenden, da Sie in den Referenzbilddaten sehen können, etwas schräg sind. Was also? Wir wollen nicht, dass sie schräg sind, sondern entscheiden, dass sie gerade sind. Wir machen sie alleine, ohne dieses Bild zu verwenden. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass dieser Punkt im Mittelpunkt des Modells steht. Das Zentrum des Modells wäre das Zentrum dieses großen Hauptstücks. Warum wollen wir das also, denn wenn ich zum Beispiel diesen Cursorpunkt hier drüben lege, wenn ich zum Beispiel diesen Cursorpunkt hier drüben lege um die Position des Cursorpunkts zu ändern, können wir einfach die Umschalttaste gedrückt halten. Und mit Hilfe von ray click, Shift und Rechtsklick können wir die Position dieses Kurses ändern. Was das also macht, ist, wenn ich das zum Beispiel hier verwenden kann, und sagen wir, ich füge einen Würfel hinzu. Dieses Q würde also hier hinzugefügt, wobei der Ursprung der Cursorzeiger ist. Deshalb möchten wir, dass der Cursor genau im Mittelpunkt dieses Modells steht. Damit wir die Bar hierher bringen können, sie sind klein aber hier drüben. Also könnte ich das machen. Zuerst wählen wir dieses große Stück aus. Gehe zu Objekt, setze Ursprung und Juden oder den intergenen Baum. Es geht den ganzen Weg durch die Geometrie. Sie haben sich nicht geändert. Jetzt um die Position genau auf diesen Ursprung zu ändern. Und drücken Sie einfach die Umschalttaste und wählen Sie dann den Cursor aus, um auszuwählen, welcher der Cursor hier war. Und jetzt fügen wir einen Würfel hinzu. Und dann verschiebst du es hierher. Lassen Sie uns die Matte umschalten, den Maßstab innerhalb dieser Karte, das sind die Anreize. Ich denke also, dass wir so viel nicht gedreht haben, also ist unsere völlig gerade. Bringen Sie das auf der Zed-Achse bis fast hier hoch. Also jetzt, um sie rundum in einem Kreis zu erstellen und dies einzeln zu duplizieren. Aber wir verwenden einfach das Drehwerkzeug um das Stiftwerkzeug zu verwenden, wählen Sie diese Taste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie a, um alles auszuwählen, und wählen Sie dann auch diese Feder aus. Jetzt können Sie den Cursor einfach auf diese Weise drehen und sie wurden alle dupliziert. Also jetzt ohne irgendwo in diesem Menü im wütenden Typ 360 zu klicken , denn wir möchten, dass es in einem Kreis, 360 Grad Winkel, durchläuft . Und jetzt bedeuten diese Schritte die Anzahl des Brennstoffs , der hinzugefügt wird. Also denke ich, dass ich mit 16 gehe. Und jetzt denke ich, dass das in Ordnung ist. Drücken Sie also einfach die Tabulatortaste und verlassen Sie den Bearbeitungsmodus und wir sind fertig. Das war also ziemlich einfach. Außerdem wähle ich einfach alle aus und bringe sie ein wenig runter. Wähle sie auch einfach alle aus. Tab testen, drücken Sie a, um alles auszuwählen. Aber als m, und wählen Sie dann nach Entfernung. Wir müssen nur sicherstellen, dass keine überlappenden Objekte übrig sind . Nachdem ich das getan habe. Alle von ihnen werden eliminiert, schlägt vor, dass wir sie alle einsammeln müssen, dann am besten m und dann alle nach Entfernung zusammenführen. Jetzt müssen wir diese kleinen Balken erstellen. Diese zeigen die Kopie nur manuell an, um nur eine auszuwählen, um nur eine davon auszuwählen. Ich bin mit dem Mauszeiger über einen der Bestseller gefahren, wählte das einzelne Stück aus und drücke die Umschalttaste D, um es zu duplizieren. Und lass uns einfach P drücken und das dann von der Auswahl trennen. Diese beiden sind also separate Objekte, um Röntgen zu ermöglichen. Und lasst uns einfach, okay jetzt, eine Sache, die ich Ihnen sagen möchte ist, wenn Sie diesen Würfel jetzt drehen, und wenn Sie nicht versucht haben, ihn zu drehen, können Sie sehen, dass dies ein rotierender See ist, nicht dreht von hier aus. Wir haben den Ursprung sortiert, aber er dreht sich von hier aus, der Ursprung ist fehl am Platz. Um dies zu lösen, gehen Sie einfach noch einmal zu Object Set Origin und Ursprungssymmetrie. Dies bringt den Ursprung hierher und jetzt kann ich ihn leicht drehen. Wenn sie es also hier sagen und verdrängen, ist die Ferse laut ihren Freunden unten. Und jetzt duplizieren wir das einfach. Viele von ihnen, also wird es nicht lange dauern. Ja. All unsere als kommen einfach aus dem Röntgenmodus heraus und prüfen Sie, ob alles aussieht. Okay. Teil 2, wir öffnen. Geh einfach hierher und nur diesen Zeugen für dieses Objekt, das wir geladen haben, sammle dieses und die untere Halteverschiebung und wähle sie alle aus. Das erste , was ich tun werde, ist, dass Post nicht allen beigetreten ist. Nachdem Sie alle ausgewählt haben, drücken Sie Strg J, um sich ihnen anzuschließen. Und jetzt lasst uns sie ansprechen. Wählen wir also beide Objekte aus und lassen Sie sie die zusätzlichen Wahlen durchführen. Und ich werde die Botschaft fortsetzen - nur alle von ihnen zusammen. Dies ist die Textsammlung. Nennen wir diese Sammlung zur Hauptkörpersammlung. Und jetzt lassen Sie uns die Anschläge erstellen, um einen Zylinder hinzuzufügen, der auf dem x weniger als x gedreht ist , und geben Sie dann in diesem Jahr Name b auf dem Ziffernblock in ihrem Frühjahr ein. Unvermeidliche Röntgenverschiebung D, um dies zu duplizieren, um es unterwegs zu skalieren. Und lass sie beide und bewege sie. Unter der Flamme. Ich imitiere es. Wie Shapes wird es dem Künstler ermöglichen, hier weiterzumachen. Wenn wir uns ihnen anschließen, dann beide beide. Und jetzt drücke ich Strg a und wende dann die Waage an. Und sagen wir, Devin, Devin, Devin, Devin ermöglichen härter als normal. Jetzt um die Form zu schaffen, die dem Natrium ähnelt. Der Spin-Doulas wurde bereits ausgewählt, Auswahl aufheben, verteidigen, sammeln. Lasst uns das ein bisschen nach oben bringen. Die Stoppwörter. Stellen Sie außerdem sicher, dass Ihr Toggle Exit geöffnet ist. Wenn es beispielsweise deaktiviert ist und ich versucht habe, alle auszuwählen, wird nur das Halfpipe ausgewählt und die untere Nabe bleibt nicht ausgewählt. Aber wenn ich drei Nachbarn habe, werden alle ausgewählt. Lasst uns sie auf der Y-Achse nach oben bewegen und viele von ihnen auch. Okay, um diese Art von Schiff zu erstellen , ist es sehr einfach. Drücken Sie 32, gehen Sie in den fünften Modus, alte Kunst, und sammeln Sie diese Gesichtsschleife. Gehe nun in die Registerkarte „Sammeln“ und wähle diesen Checker aus. Da wechseln wir Ihre Auswahl ab. Und jetzt drücke ich insektiere das. Und dann Alt drücken und Flächen entlang des Normalwerts extrudieren. Das ist also wirklich, dass du sie schälst. Für dieses untere Stück füge ich hier auf der linken Seite eine Kantenschleife hinzu. Für Edge Loops wie diese. Drücken Sie drei für den Einrichtungsmodus. Halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese und Umschalt und Alt aus. Um eine Kantenschleife auszuwählen, muss ich nur Alt halten und diese auswählen. Wenn ich diese Kantenschleife auswählen muss, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und halten Sie dann Öl gedrückt, und klicken Sie dann hier, um beide auszuwählen. Testen wir es nun und extrudieren dann Flächen entlang des Normalwerts. Rechts wer die obere Schraube ist fertig. Lasst uns schaffen, was sind diese kalten Zeiger der Uhr. Aber ich deaktiviere einfach automatisch alles und lasse nur gut geführte Zentimeter. Dafür bringe ich einfach wieder genug, um die Scheitelpunkte zu verschieben, drücke einen zum Ausliefern, sammle MOD, platziere ihn hier. Und lass mich einfach das Gleiche nochmal machen. Und Abstand. mm-hm. Die eine Hand ist dann Schritt zwei, was bekommen sie mehr? Wählen Sie alle aus und drücken Sie dann F, um sie auszufüllen. Diese beiden Formen sind ähnlich. Anstatt dies also noch einmal zu erstellen, wählen Sie diese Form aus. Drücken Sie Umschalt D, um dies zu duplizieren Drehe das und platziere es hier. Und wir können ein bisschen aufräumen. Und jetzt schau noch einmal, schließe sie aus. Wenn wir nicht wirklich Standard auswählen möchten. Also halten wir einfach Alt und wählen die ganze Schleife aus. Halten Sie einfach Alt gedrückt und klicken Sie irgendwo auf diese Kante. Wählen Sie diese vollständige Schleife und Voreinstellungen zum Billet aus. Lasst es uns ein bisschen hierher bewegen. Okay? Das ist ziemlich einfach. Füge einfach ein Flugzeug hinzu. Drücken Sie Tab. Sammle Luneburg arbeitsreiches Jahr. Aber dann das hier. Wählen wir nun diesen und diesen hier aus. Die Mitarbeiter, die aus ihrer Zeit kommen, wurden ignoriert. Und lasst uns alles aktivieren. Und lass uns die Spitze bringen. Lasst uns gehen. Diese Beamten kollidieren. Sammle sie nicht beide ein. Dass dies J steuert , sich ihnen allen anzuschließen. Für einen guten Ansichtsmodus als ein, um alles auszuwählen und zu erkunden. Okay, bleib dran und bewege das. Nun, diese einfachen, lassen Sie uns entweder nach dem Heben aufbrechen, drücken Sie die Tabulatortaste und ziehen ignoriert. Ja. Plus f zwei. Dann plus ich. Und zweitens das Gesicht noch hier. Und lassen Sie uns für den Gesichtsauswahlmodus drücken und löschen. Dupliziere dieses Stück. Ein elektrisches Feld ist unten und lassen Sie sie alle extrudieren. Und gleichzeitig verließ ich mich beide auf einen Zylinder. Lasst uns diesen Zylinder verkleinern. Okay. Ich denke, ich würde sie alle Formen mehr Zeit sammeln, die ihnen beigetreten drücken Sie Control J und dann das Etikett oder das glattere. Und lassen Sie alle loslassen, die sich ändern werden, hat die Skalierung aktiviert. Ich wende den Skill-Pest-Controller an, der dann angewendet wird. Und es sieht gut aus, ich denke, das reicht für diesen Vortrag. Wir werden von hier aus in der nächsten Rechnung fortfahren , die Sie für das Zuschauen bezahlen. Wir sehen uns das nächste Mal. 6. Die Innenstücke erstellen: Hallo, willkommen in Kapitel 5. Also lasst uns anfangen. In diesem Kapitel. Wir werden die inneren Stücke machen. Lassen Sie uns zuerst dieses Stück erstellen , das den Dingen sehr ähnlich ist, die wir zuvor gemacht haben. Hinzufügen einfach die Umschalttaste drücken. Gehen wir in den Scheitelpunkt-Modus. Sie können auch von hier aus in den Scheitelpunktauswahlmodus wechseln. Klicken Sie einfach hier oder drücken Sie 12 oder drei, ruhen Sie sich eins aus. Und jetzt drücke a, um es auszuwählen. Und dann behalte ich es hier. Und jetzt werden wir dies nach dem Vorbild der Blaupause untersuchen . Vielleicht möchten Sie das Video anhalten und das einfach alleine versucht haben, denn das ist alles, was wir im Kursfluss gemacht haben . Ich denke, es sollte inzwischen ziemlich ungestört sein. Wir beunruhigen nur E und extrudieren es dann oder niedriger. müssen Sie nicht täglich am See Blaupause müssen Sie nicht täglich am See genau sein. Man kann dem Licht einfach grob folgen. Weil diese Taschenreise nur von mir unternommen wurde. Ich habe Lake nicht gegeben ich habe nicht an die Stücke gedacht, die ich kreierte. Ich habe gerade zufällige Formen erstellt , um das Innere der Uhr realistischer und komplexer aussehen zu lassen. Und ich meine, ich könnte das alles auch einfach weiterleiten. Ich wollte es nicht machen. Ich möchte nur alles in Echtzeit aufzeichnen lassen ohne Schnitte, die Sie mir von überall aus folgen können. Wenn Sie also das Gefühl haben, dass dies sehr einfach und langweilig für Sie ist , überspringen Sie das Teil und machen Sie diesen Verbandsteil selbst. Da wir den Teil jenseits dieser Datei nicht sehen können, werden wir dies nur tun, weil wir nicht sehen werden, was wir brauchen. Das spielt keine Rolle. Ich werde von hier aus weitermachen. Und der Einlassfluss, der so aussieht, dieser und drücken Sie F, um sich ihnen anzuschließen. Und das ist ein, um alles auszuwählen und dann F zu drücken, um das Gesicht zu füllen. Wählen wir nun dieses Stück aus, das wir gerade erstellt haben. Wählen Sie dieses Referenzbild aus und drücken Sie Slash, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Und lasst uns diesen Ausschnitt erstellen. Schon wieder. Lasst uns einen Kreis erstellen. Verringern Sie die Skala, um der Größe des sogenannten Linda-Blueprints zu entsprechen. Und jetzt Prefab. Und dann drücke F , um das Gesicht zu füllen. Jetzt bringen wir es ein bisschen hoch. Dann die, die Form. Jetzt müssen wir wieder den Ausschnitt erstellen. Der erste wählt den kleinsten Kreis und dann die Form aus. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann F3 und tippen Sie Messerprojekt ein. Löschen wir nun den kleinen Kreis und drücken 32. Wechseln Sie in den Gesichtsauswahlmodus, der Ausschnitt wird erstellt. Wählen Sie diese Fläche aus, das ist x und löschen Sie das Gesicht und sind somit Schrägstrich, um in den normalen Ansichtsmodus zurückzukehren, bringen wir es fast hierher. Und wir erhielten noch keine Dicke. Wir werden nur zuerst alle Einblickstücke erstellen und dann werden wir ihm eine Dicke geben. Lasst uns es zu einer anderen Wahl verlagern. Klicken Sie darauf, drücken Sie M, neue Kollektion und verschieben Sie es. Nennen wir diese Sammlung in VCs. Ja, lassen Sie uns diese beiden auch in die Inside Only Insight Collection verschieben . Und was werden wir jetzt Pins erstellen. Machen wir dieses kreisförmige Stück, dieses, die linke Seite des Kreises. Ja. Wirklich schwer zu erkennen. Also wähle ich einfach dieses Offensie-Bild aus und drücke Slash , um in den Isolationsmodus zu wechseln. Und jetzt füllen wir das aus. Laut dem Referenzbild. Okay, ich denke, das könnte Tab beanspruchen. Und dann fülle ich die Seite aus, speichere ich das und lass es uns hier platzieren. Und jetzt drücke X und glaube dem Gesicht. Okay, jetzt erstellen wir die Form. Drücken Sie Strg und bringen Sie die Kantenschleife. Die Schleife und bring das her. Lassen Sie uns das noch einmal ausschließen. Die Control R, um weitere Worte einzubringen, die er dazwischen hat. Und jetzt lasst uns ihnen beitreten. Und jetzt sind wir in großen Zetteln und sammeln dann das, das, das, das und das, und drücken dann F, um ihm das Gesicht zu töten. Wir können die Form auch kreieren. Nur aus diesem Stück. Ich genieße es, dass sie aus dem Isolationsmodus kommen. Okay, lassen Sie uns sie ausschließbar anrufen, Tabulatortaste drücken und dann beide einfach nach unten extrudieren. So. Wählen Sie beide aus und verschieben Sie sie. Und unsere Toast-Multi-Auto-KI-fähigen Autos würden beide halten, indem sie Alt hielten und dann Auto Food auswählen, um die Immobilie zu beeinflussen, dass wir alle Objekte gekauft haben , die ihre Lippen ausgewählt haben MOOC dafür. Und lasst uns dieses große Stück kreieren. Tu das. Was ich tun werde, das ist allerdings spät. Lass es uns hier hinzufügen. Und ja, es ist Tau Anspruch. Und wo immer Sie den Umriss nicht sehen können, bewegen Sie ihn einfach grob. Am Ende des Tages wäre es niemand in der Lage, unten zu sehen spielt keine Rolle. Und jetzt lasst uns ihnen beitreten. Stab, Select, wählen Sie sie alle plus a und füllen Sie dann die Phase 2 aus. Nun, in dieser großen Euklide vor Christus, könnte all diese kleinen Aussparungen das für uns tun. Bringen wir das her. Und jetzt drücken diese und das Referenzbild Slash um in den Isolationsmodus zu wechseln. Und lasst uns ein weiteres einziges Wort hinzufügen und es hier platzieren. Und dann nochmal, folge den Umriss. Wenn du dem folgen willst . Und das wird der letzte sein. Wählen Sie nun alle diese Scheitelpunkte aus, die Sie sehen können, und dieses Symbol erscheint in einem neuen Fach Wählen Sie einfach diese Weise aus. Sie möchten diese Felder nicht auswählen, da wir das Gesicht für dieses bereits ausgefüllt haben . diesen Modus zu verlassen, klicken Sie einfach und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Auswahl abzuschließen. Und jetzt kannst du dich bewegen. Der normale Weg, Canopus F, um alle Phasen zu füllen, kommt aus dem Röntgenmodus. Und bringen wir es darüber hinaus. Und jetzt werden wir den Ausschnitt erstellen. Wählen Sie dieses Stück aus, drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie A, um alles auszuwählen. Dann F3 und mein Projekt. Löschen Sie nun dieses Objekt, wählen Sie dieses Stück plus 3 aus, drücken Sie dann X und erstellen Sie dann ein Modell des Isolationsmodus. Und lassen Sie uns dieses Ergebnis extrudieren. Polymorphismus viel. Sie können die Extrusion auch zu einem späteren Zeitpunkt erhöhen oder verringern . N spielt keine Rolle, wie viel Sie extrudieren. Jetzt erstellen wir noch ein paar Stücke in diesem. Drücken Sie eins für den Wortwahlmodus. Und wieder, extrudieren Sie den Institutionsprozess. Okay, jetzt können wir die Formen wirklich nicht mit grob Phantasie und Bearbeitung sehen . Und jetzt gibt es oben keinen Schnitt. Und jetzt ist das nächste weniger klar dieses Stück. Okay, jetzt füllt eine Hand das Gesicht. Und noch eine Sache, die ich dir sagen wollte Lasst es uns zuerst hierher bringen. Okay. Wenn sich zwei Objekte in einem einzigen Bein befinden, zwei Netze und ein einzelnes Objekt, und Sie möchten nur eines davon auswählen. Heute könnte der Event Hub es schaffen. Zuerst. Gehen wir in den Gesichtsauswahlmodus, schweben Sie auf einer Phase für das Objekt, das ausgewählt werden soll, und drücken Sie dann L. Dann wird nur dieses Stück ausgewählt, wenn ich hierher gehe und dann L drücke, und nur dieser wird gesammelt. Bringen wir es ein bisschen mit. Ja. Und jetzt erstellen wir den Ausschnitt. sich in einem Kreis befinden, verringern Sie die Größe. Ein bisschen lese dich, dass es es bewegt. Über diesem Stück. Ein APA 7, Eleven, dieses Stück, dieses Stück, drücken Sie die Tabulatortaste, um alles auszuwählen, dann F3 und Stickstoff. Jetzt löschen wir dieses Stück, wählen Sie diesen Objekt - oder Gesichtsauswahlmodus aus. Und dann der Verstorbene. Drücken Sie nun a, um alles auszuwählen und extrudieren Sie es erneut nach unten. Aktivieren Sie automatisch glatt. Fügen wir der Skalierung einen Modifikator zur Abschrägung verringern Sie den Pegel um ein wenig. Und sie härten normale Formen, Mörtel oder Leiterstücke aus. Wir haben es nicht von Tn gemacht. Und jetzt geh hier in Ember Oil war so ein bisschen und dann aktiviere es. Ich denke, die meisten Teile sind fertig, einige sind übrig. Ich glaube, das hier. Also werden wir von hier aus im nächsten Kapitel fortfahren. Und dann werden wir alle 10 Jahre von Nazgul weiter schaffen. Und dann werden wir mit der Modellierung fertig sein und mit dem Extremteil beginnen. Ich danke dir fürs Zuschauen. 7. Mehr Innenstücke: Hallo und willkommen zu Kapitel 6. Lassen Sie uns also von dort fortfahren, wo wir es verlassen haben, um 7 oder die Draufsicht. Lassen Sie uns Röntgen aktivieren. Und lasst uns zuerst dieses Stück erstellen. Fügen Sie erneut die Scheitelpunkte hinzu. Eins für den Wortwahlmodus, der hier vorerst aufgeführt ist. Und nochmal, fangen wir an zu verfolgen. Ich denke dieses Stück. Und jetzt lasst uns den Ausschnitt klären. Ich hatte eine Siliziumliste mit diesem Kreis auf der Blaupause. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Und dann nach dem Vorfeld. Und wieder wirst du den Ausschnitt erstellen. Wir wählen zuerst diesen kleinen Kreis aus, stellen Sie sicher, dass Sie sich in der Draufsicht befinden. Dann sag ihm diesen kleinen Kreis, dann dieses Stück oder Stich, wähle den entwickelnden FP und den Lebensprojektor. Löscht das kleinste Öffnen. Und lasst uns dieses Gesicht jetzt löschen. Füße für das Gesicht wählen Modus und geben den besten Tab wieder. Und lassen Sie uns diese Forderung extrudieren, alles auswählen und dieses Wort dann unten extrudieren. Fügen wir auch ein Stück in der Mitte hinzu. Also füge ich einen Zylinder hinzu. Du kannst zuhören und sie sind so viel dran. Ich glaube. Wenn der Zylinderkopf ist, drücke ich die Tabulatortaste, um schneller für Face Select Polygamie zu gelangen , stoppen Sie dies und lassen Sie uns dies untersuchen und dieses Jahr mitbringen. Und jetzt werde ich das glätten und automatische Rauch aktivieren, glatte Standardfüllung schattieren und automatisches Glätten aktivieren. Was wir nun einige davon erstellen können, hatte die Linke einen anderen DC, aber S1 für den Wortwahlmodus. Platzieren wir das hier. Verbinden Sie sie, sammeln Sie einzelne Scheitelpunkte und duplizieren Sie dies dann. Und lasst uns das immer wieder klären immer wieder . Wählen Sie alles aus und drücken Sie F im Gesicht im Supinator oben und drücken Sie die Tabulatortaste. Alles ist ausgewählt. Drücken Sie E, um zu extrudieren. Ich werde einfach das auswählen, diese zügig schrägen für den Isolationsmodus. Wählen Sie nur dieses Gesicht aus. Und ich bringe das hier oben auf. Und drücken Sie auch L, um dieses Stück nur auszuwählen und es etwas schwieriger zu bewegen. Okay, das Wissen schießt Stimmung das und aktiviert oder den Motor. Jetzt können wir damit beginnen, all diese Muttern und Schrauben zu setzen , die überall auf der Uhr sind. Lassen Sie uns zuerst diese große Miete erstellen. Also Daten, sehr einfache Möglichkeit, Bälle im Mixer hinzuzufügen. Sie können zur Einstellungen bearbeiten und auf der Registerkarte Add-Ons wechseln. Bolzen-Fabrik. Wenn dies nicht aktiviert ist, aktivieren Sie einfach dieses Schrauben-Werks-Add-On. Und wenn Sie jetzt auf Shifting drücken, sehen Sie hier eine Board-Option, um diesen Tresor einfach hinzuzufügen. Und Sie sehen automatisch, dass wir ein sehr gut gemachtes Ziel haben. Wir haben von Anfang an nicht zwei mehr als das. Jetzt skalieren wir dies einfach für sieben und drehen uns nun auf der x-Achse um 90 Grad mein minus 90. wir Fett aus, wählen Sie dieses Bild aus und drücken Sie „Schrägstrich für den Isolationsmodus. Und jetzt lasst uns nach den Nieren skalieren ist endlich. Slash, um aus dem Isolationsmodus herauszukommen. Bringen wir das hier oben auf. Und bewege dich auch. Wir müssen dieses Stück verschieben, L2 unterdrücken, nur dieses Stück auswählen und es hierher verschieben. Okay, jetzt lasst uns all diese Nüsse hier kreieren. Also lasst uns noch mutiger hinzufügen. Und jetzt können wir diese Schalen auch sehr anpassen. Zum Beispiel kannst du hierher gehen. Zuerst können wir einen Bolzen oder eine NAK wählen. Wenn du so etwas erschaffen willst. Wir wählen fett und es gibt auch viele verschiedene Formen, Formen wie diese oder diese. Und wir können diese Art auch wählen , wenn Sie einen Schnitt in der Form erstellen möchten. Also werde ich hier keine auswählen und ich werde eine Kuppel für diese Art von Schrauben wählen , die ich hier auf der Taschenuhr verwenden werde . Aber das erste , was ich tun werde ist, Slash zu drücken, um in den Isolationsmodus zu wechseln, und dann drei drücken und die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Aktivieren Sie X-Ray, vielleicht nicht dieses. Und dann halte Öl und wähle diese Kantenschleife noch aus. Drücken Sie X und löschen Sie die Scheitelpunkte. Nochmals, Philip absteigende Schleife, drücken Sie, löschen Sie diese. Auf diese Weise. In diesem Teil bleibt übrig. Okay, jetzt werden wir das komplett löschen. Im unteren Teil, der untere Teil drücken Sie L und löschen Sie dann. Warum mache ich das? Weil dies eine wirklich gute zusätzliche Geometrie ist. Wir brauchen es nicht wirklich, weil niemand diesen unteren Teil sehen könnte. Wählen Sie nun diesen Luke aus, indem Sie Alt gedrückt halten und diese Schleife auswählen und F drücken, das Gesicht. Jetzt kann ich es einfach platzieren. Lass uns das hier spielen. Bring das hier hoch. Und jetzt kannst du verstehen , was ich sage. Nein, und wir werden den unteren Teil sehen können. Deshalb habe ich das gelöscht. Jetzt können wir diesen, vielleicht selektiven Bolzen noch einmal duplizieren und hier drüben duplizieren. Das hier. Es gibt Duplikat dieses. Drücken Sie erneut auf Slash. Und lasst uns den unteren Teil erneut löschen, diese Registerkarte, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und lasst uns diese Schleife auswählen, vielleicht weniger X, und löschen Sie die Scheitelpunkte. Jetzt sind beide getrennt. Bewegen Sie den Mauszeiger über den unteren Teil, drücken Sie L und löschen Sie die Scheitelpunkte. Lassen Sie uns diese Phase nun ausfüllen. Drehen Sie dies auf das x. Zuerst ändern wir den Ursprung, gehen Sie zu Objekten oder den Ursprung zur antigenen Drift. Und jetzt dreht sich der Schrägstrich auf dem X-Y 90, der Schrägstrich wird aus dem Isolationsmodus kommen. Oben hier. Und jetzt lassen Sie uns das über ein Jahr platzieren. Vielleicht einer hier drüben. Dieses Stück. Okay, wir haben vergessen, hier einen Ausschnitt zu erstellen. Lasst uns dieses Stück eliminieren. Hatte einen Kreis nach unten aktivieren Röntgenliste ist hier. Dieser Tab und füllt den Glauben durch Drücken von F. Bringen Sie das hier oben hoch. Wählen Sie nun diesen kleinen Kreis aus, drücken Sie dieses Stück die Tabulatortaste und wählen Sie alle drei und Stickstoff aus. Lasst uns diesen Kreis löschen. Bringen Sie dieses Stück zur Isolation. Okay, die Sache ist , dass wir das bereits extrudiert haben. Was wir tun können, ist, dass wir einfach diese untere Fläche auswählen, X drücken und die Scheitelpunkte löschen und diesen Satz ebenfalls löschen können einfach diese untere Fläche auswählen, X drücken und die Scheitelpunkte . Wählen Sie alles aus und extrudieren Sie es jetzt erneut. Weil es keine 2D-Form mehr war. Warum mussten wir das noch einmal machen. Und jetzt wirst du hier klingen wie eine Tür sein. Und lass uns das hier rüberbringen. Lassen Sie uns noch einmal fett hinzufügen, und lassen Sie es uns ändern um Röntgen zu aktivieren, und lassen Sie es uns hier platzieren. Gibt es noch? Im Moment nehme ich den Boden hier rüber. Und das hier unten. Make sollte das nicht in der Luft spielen. Erstellen wir nun die kreisförmigen Formen. Unterstütze das. Ich kopiere das einfach. Geh jetzt gleich. Diese schätzen die zerstreute Lasche darüber, über die Medulla. Drücken Sie dann L, um es auszuwählen. Oder vielleicht kopiere ich einfach den Umriss. Drücken Sie L, um dies auszuwählen, drücken Sie zum Duplizieren die Umschalttaste D, und drücken Sie dann B, um die Auswahl zu trennen. Lassen Sie uns zuerst den Ursprung ändern. Oder Sie könnten es mögen, beide tatsächlich auszuwählen. Und jetzt skalieren wir das. Dupliziere das und platziere das hier. Und jetzt wähle ich sie alle aus, weil DAG. Lasst uns sie jetzt hier auf den Grund bringen. Richten Sie sie an den Zielen und warnen Sie auch darauf, dass Sie hier drüben ein Stück erhalten. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste für den Objektmodus. Wählen Sie diesen aus und Sie erhalten einen weiteren Diamanten. 11, beide hier aufgeführt. Okay, wir haben alle vergessen, dieses Stück hier zu erstellen. Also lasst uns hier schaffen, um sie alle zu machen. Ein einzelnes Objekt war eine schlechte Idee, einfach die Tabulatortaste zu drücken, a zu drücken, um alles auszuwählen, dann B zu drücken und dann durch loses Feld zu trennen. Dies ist ein separates Objekt für jeden von ihnen , damit ich sie beide auswählen kann. Ich kann mich diesen beiden anschließen und sie dann hierher bringen. Und wählen wir diese beiden hier aus. Und wir bringen das hier hoch. Bevor wir damit beginnen, meine Shift D. Und dann lasst uns das auch tun. Also denke ich, dass ich modelle und tippe, um mitzukommen. Mal sehen, irgendetwas fehlt, eines der Goldstücke. Okay. Ähm, das ist ganz unten. Und das ist auch im Grunde genommen alles über dein Perzentil du willst, dass du mir wirklich nicht folgen musst , um zu 12 zu gehen. Vielleicht kann ich dich anrufen und auch hier. Und ja. Dupliziere diesen und drehe ihn um 90 Grad und hebe diese Ferse an. Gut. Okay. Durch einen API-Kopf habe ich der Geschwindigkeit wirklich geglaubt und lassen Sie uns diese auch nur hierher bringen . Vergrößern Sie das. Hier. Platzieren wir auch einen MacDowell hier. Und hier. Dieses Stück. Jetzt lasst uns prüfen, was ich an Deck brauche. Wenn ich es nicht geklärt habe, werde ich hier ein anderes Stück erstellen, vielleicht hier drüben. Das, ich denke, das reicht für diesen Vortrag. Im nächsten fügen wir alle restlichen Gänge und fügen wir hier einen Hals hinzu. Hast du drei gemacht und das verkleinert? Okay. Ja. Okay. Ich denke, ich bin jetzt auch im nächsten fertig und alle verbleibenden Jahre und einige dieser Stücke neu und ende mit dem Modellierteil im nächsten Video. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten Lauf. 8. Die Getriebe hinzufügen: Hallo und willkommen zu Kapitel 7. In diesem Video werden wir also mit dem Modellierungsteil dieser Themenuhr abschließen . Also die einzigen Dinge , die noch übrig sind, um diese Zahnräder und einige dieser Innenteile zu modellieren. Beginnen wir damit, diese Jahre zu erstellen , um diese in Blender sehr, sehr einfach zu machen , es gibt bereits ein vorinstalliertes Codon. Gehen Sie also zu Einstellungen bearbeiten, IPL extra, und diese zusätzlichen Objekte werden angezeigt. Wir müssen also nur dieses zusätzliche Netzobjekte hinzufügen aktivieren. Wir brauchen diesen nicht wirklich, Artikel eins. Aktivieren Sie also einfach Netz hinzufügen, zusätzliche Objekte. Und jetzt, wenn Sie die Umschalttaste a drücken, sehen Sie alle diese Optionen hier und hier. Also Justin. Da es gerade viele Objekte in unserer Szene gibt, werde ich dieses df und dieses Referenzbild isolieren , das wir drücken, damit ich arbeiten kann. Das erste , was ich tun werde ist diese große Ausrüstung zu erstellen. Also werde ich zuerst übereinstimmen, diese Linie mit dieser Länge abgleichen. Die Skalierung ist korrekt. Später werden wir Anzahl der Füße erhöhen oder verringern. Okay, jetzt denke ich, das ist eigentlich, es spielt wirklich keine Rolle, wie es geht. Kann es nach Ihrem eigenen Stil platzieren. Im Moment erhöhen wir die Anzahl dieser Zähne und anderer Einstellungen, um nur die Einstellungen zu ändern, nachdem Sie die Seeskala geändert oder das Objekt erstellt haben Wir müssen nur mit der rechten Maustaste darauf klicken und wählen Sie hier Gen aus. Und jetzt werden wir die Zahl von 35 erhöhen, See 14. Ja. Also jetzt noch eine Sache. Diese sind unökonomisch flacher. Wenn Sie also möchten, dass es sich um flache Beine handelt, verringern Sie einfach den Druckwinkel und sie werden so. Okay, also ist das erledigt. Lassen Sie uns das duplizieren und skalieren Sie es einfach und wir werden die Sonne für den kleineren Gang benutzen . Das passt perfekt. Wir müssen keine Änderungen vornehmen. Also nochmal, dupliziere dies und es stimmt zuerst mit der Skala überein. Okay? Klicken Sie nun erneut mit der rechten Maustaste auf Kette. Und lasst uns die Anzahl von T verringern So etwas vielleicht in diesem Fall. Und lassen Sie uns den Druckwinkel erhöhen , damit es so funktioniert. Wir können es auch drehen, wenn Sie möchten. Drücken wir nun Slash, um den Isolationsmodus zu verlassen. Wählen wir sie alle aus und bringen sie hierher. Dieser wird darunter gehen. Und lasst uns das duplizieren. Bring es hier hoch. Und vielleicht mache ich das vielleicht jedes Duplikat und platziere es hier. Jetzt. Ich gehe nur weiter, basierend auf meinem Instagram und mache keine. Sie können ein Medium hinzufügen oder beliebig viele Objekte hinzufügen. Es liegt jetzt wirklich an dir. Vielleicht füge ich hier noch einen hinzu. Und eine andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir diese kopieren und vielleicht hier platzieren können . Nur um ein bisschen mehr Details zu geben. Und wenn es nicht funktioniert oder wir es später löschen können , spielt es keine Rolle. Ich kopiere dieses eine Stück und behalte es vielleicht hier. Bringen wir es runter. Ich möchte nur dazu bringen, dass die Rakete wie eine komplexe Form aussieht. Jemand sieht diese komplexe Maschine für mich wieder Um wieder alles auszuwählen und dann segne ich und alles, das D genannt wird, um zu duplizieren und Ellipsen zu duplizieren, geht weiter. alles auszuwählen und dann segne ich und alles alles auszuwählen und dann segne ich und alles, das D genannt wird, um zu duplizieren und Ellipsen zu duplizieren, geht weiter. D genannt wird Ich glaube, ich wähle aus Versehen einen Zeitraum aus. Komm schon. Ja. Jetzt definiert, wollte ich diesen riesigen Radius löschen. Der Radius und verringert nun die Skalierung. Man kann den Radius nicht wirklich ändern oft das Erlebnis so etwas. Ja, das ist in Ordnung. Es sind mehr Todesfälle und ermöglicht auch Auto-Essen und Ausrüstung und besiege dieses Spiel. Wir können auch verringern die Anzahl der Addierungen verringern. Du kannst es so haben, wie du willst. Es hängt wirklich von Ihren Vorlieben ab. Aber ich glaube, ich werde es tun. Jetzt die Modellierung der Tasche, was ist komplett? Ich möchte nicht wirklich weitere Dinge hinzufügen. Sie können fortfahren und beliebig viele Insider-Objekte hinzufügen. Sie können noch mehr Stücke mit komplizierten Modellierungen erstellen , damit es besser aussieht. Was ich jetzt tun würde, ist, dass ich ein Glasstück kreiere ein Glasstück um die Farbe dieser Taschenuhr zu entdecken. Also Grb2-Buchse, wählen Sie dieses Hauptstück aus, drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und wählen wir diese äußere Kantenschleife aus, um Öl zu halten. Und wählen Sie diese Außenkante x2 aus. Drücken Sie Umschalt D, um dies zu duplizieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste , um es nur an derselben Stelle zu platzieren, und drücken Sie dann B, um die Auswahl zu trennen. Jetzt sind dies zwei separate Objekte. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich steche und dann ins Gesicht fülle. Also jetzt der Schrägstrich, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, Behörden, die in den Isolationsmodus wechseln, drücken die Tabulatortaste. Nun außerdem habe ich gesagt, dass die Phase in Sekunden wie dieser, die Leute sicher, die dies für eine Weile nehmen. So etwas. Und was ich jetzt tun werde, ist, wie es gerade ist, nur eine einfache Ebene. Also gebe ich dir den Modifikator „Erstarren “. Lege es oben drauf. Und jetzt mache ich 32, gehe in die rechte Ansicht, drücke die Tabulatortaste, gehe in den Gesichtsauswahlmodus und Prominente, mittlere Phase drei und aktiviere dies dann. Dies ist eine proportionale Bearbeitung, um dies zu tun, ist Lake zum Beispiel Wenn ich diese einphasige Phase verschiebe, werden sich je nach diesem auch alle Teile in der Nähe bewegen. So können Sie die Größe dieses Kreises erhöhen oder verringern , indem Sie Ihr Scrollrad bewegen. Als ob das sehr hilfreich ist, wenn ich das schließe, können Sie sehen, dass ich nur eine einzige Phase bewege. Wenn ich das aktiviere und sie alle zusammen basierend auf dieser sogenannten Größe verschiebe . Also, was ich tun werde, ist sicherzustellen , anstatt die Auswahl der Kugel glatt aufzuheben. Und jetzt werden Sie sehen warum, wenn ich jetzt G drücke, um dies zu bewegen, und dann vorlege, um es auf der Z-Achse zu sperren und die Größe des Kreises zu vergrößern. Und mach es so etwas. Um es wie eine Form eines gebogenen Glases zu geben. Ja, ich denke, das ist in Ordnung ein Schrägstrich aus dem Bearbeitungsmodus kommt. Und lasst es uns ein wenig skalieren und dieses unternehmerische Talent mitbringen. Alles klar, ich denke, das ist gut genug. Lass uns glatt schattieren. Und unsere Brille ist fertig. Wählen wir diese Objektebene aus, drücken Sie F2, und in diesem letzten H, um dies auszublenden, und Sie können alles sehen anstatt nur wenn Sie Alt H drücken, wird es zurückkommen. Im nächsten Kapitel werden wir mit dem UV-Auspacken dieses Modells abschließen und dieses Modell nach Substance Painter exportieren. Ich bin die Modellierungsphase abgeschlossen. Du kannst den größten Teil seines Mordes hinzufügen, ich denke von meiner Seite hast du uns nicht gesagt, zuzusehen. Wir sehen uns im nächsten. 9. UV und Exportieren in Maler: Hallo, willkommen in Kapitel 8. In diesem Kapitel werden wir also mit dem Modellierteil von Taschenuhr und UV abschließen, ein Modell auspacken und dann unser Modell zum Substanzmaler exportieren . Fangen wir an. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich die Scene Collection ein wenig organisieren werde . Wählen Sie also zuerst dieses Glas aus, drücken Sie M und dann eine neue Kollektion. Und lassen Sie es uns in eine neue Kollektion namens Glass verschieben. Verstecken Sie diesen Abschnitt vorerst. Sie müssen also einfach Ihre Szintillation löschen da ich meine erneuerte drei Hauptsammlung, den Haupttext und die mitgelieferten Teile erstellt habe. Also verstecken wir sie alle vorerst, und ich zeige ihnen, wann Bourbon ist. Also zuerst der Hauptkörper, wenn sie nur drei Stücke haben sollten. Dieses Stück, dieses Stück und dieses Stück. Wenn Sie zum Beispiel diese drei Objekte aus dieser Hauptkörpersammlung stammen oder Sie keine erstellt haben. Wählen Sie also einfach alle diese drei aus. Drücken Sie M auf Ihrer Tastatur und wählen Sie dann Hauptteil aus. Oder wenn Sie nicht erstellt haben, wählen Sie einfach eine neue Sammlung aus und nennen Sie diese, wählen Sie Hauptteil aus. Und jetzt werde ich diese drei für SMS verstecken. Wählen Sie alle diese Texte und diese Balken aus. Und dann wähle sie alle aus. Und dann können Sie es in die Textsammlung verschieben. Nachdem Sie diese beiden und das Glas gemacht haben, können Sie einfach alles und die restlichen Teile verstecken , in die Sie es hineinbewegen können. Wenn Sie zum Beispiel einige Stücke auf diese Weise haben , die nicht in der Insight-Visits-Sammlung enthalten sind, sind sie so draußen. Drücken Sie also einfach I meine, Sie können entweder a drücken, um alles auszuwählen, dann M drücken und es in Teile verschieben . Eine andere Sache , die Sie tun können, ist einfach von hier auszuwählen, Umschalttaste zu halten und einfach Drag & Drop und mache innerhalb der Teile. Bringen wir also alles zurück. Stellen Sie also sicher, dass Sie alles so eingerichtet haben wie ich, also sollte Schimmelpilze drei Teile haben. Diese drei. Und dann kommt der Text zu Teilen. Und der letzte ist Glas. Das sollte kein einziges Stück sein. Okay? Ich verstecke die Referenzbilder. Wir brauchen sie nicht mehr. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich meinen Modifikator anwenden werde. Was ich mit dem Anwenden von Modifikatoren meine, erkläre ich mit Beispielen. Zum Beispiel haben wir dieses Glasstück. So können Sie hier sehen, dass wir den Modifikator „Erstarren“ haben. Sie werden Unterteilungen hinzufügen. Wenn ich den Wert des Modifikators „Erstarren“ ändere, können Sie den Wert oder die Dicke dieses Glasmaterials sehr gut erkennen . Die Dicke des Glasmodells nimmt je nach Wert des Modifikators „Erstarren“ zu oder nimmt ab . Aber wenn ich alle Modifikatoren anwende, komm her. Und jetzt kann ich an diesem Modell keine Änderungen vornehmen. Stellen Sie also sicher, bevor Sie alle Modifikatoren anwenden, drücken Sie Control Z, um sie zurückzuholen. Denn wenn Sie alle Modifikatoren anwenden, können Sie keine Änderungen an der Eigenschaft und an Ihrem Modell vornehmen . Sie können also keine Änderungen am Modell vornehmen, außer eingehen und bearbeiten, indem Sie Flächen, Kanten oder Scheitelpunkte auswählen , die Sie tun können , nachdem Sie schwieriger angewendet haben, auch auf das, was ich Ihnen vorschlagen werde eine Kopie Ihrer Blender-Datei erstellen. Das Abgelegt sollte also alle Modifikatoren haben, keine Platte wie eine Datei sollte haben, in der keiner der Modifikatoren angewendet wird. Und die andere Datei, in der Sie gerade arbeiten werden, der alle Modifikatoren angewendet wurden. Selbst wenn etwas für uns schief geht, können Sie einfach zu Ihrer alten Datei zurückkehren und von dort aus wieder arbeiten. Sie können also einfach Control Shift S drücken und Ihre Datei unter einem anderen Namen speichern. Es wurde wie alle Modifikatoren angewendet. Was ich tun werde, ist, dass ich einen drücke und alle Modifikatoren anwende. Wenn Sie Modifikatoren von nur einem einzelnen Objekt anwenden möchten, können Sie es auswählen und hierher gehen und dies anwenden. Sie wollten jedoch Modifikatoren jedes Objekts in der Szene anwenden . Drücken Sie einfach A, um alles auszuwählen. Okay, wir haben vergessen, dass der Text nicht aktiviert ist, Text auch aktivieren. Hinterlassen Sie einfach Referenzbilder. Drücken Sie nun ein, um alles auszuwählen. Drücken Sie F3 und geben Sie dann convert ein. Und jetzt wählen wir diese Umwandlung in Mesh aus. Jetzt können Sie keine Modifikatoren sehen, die auf der Registerkarte Ändern für eines der Objekte angezeigt werden. Also werden alle Modifikatoren angewendet. Beginnen wir jetzt mit dem UV-Auspacken. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach hier in die Ecke gehe und das tue, um ein weiteres Fenster zu bringen. Und jetzt gehe ich auf dieses Symbol und wähle uvea aus, hol dir ein, das wird den UV Editor Tab bringen. Und wir werden studieren, wenn Sie eines dieser Fenster löschen möchten, wählen Sie einfach hier aus und gehen Sie so, und dies wird zu einer Win-Win. Löschen Sie nicht, wenn Sie dies tun möchten. Wenn du einen Bordstein und ein vollständiges Fenster zurück erstellen wolltest. Und wenn du teilen willst, geh einfach in die Ecke. Bringen Sie den wann Modus. Wir wählen den UV-Editor aus und beginnen wir mit UV. Auspacken sind noch. Verstecken wir also alles außer dem Hauptkörper. Wir werden das UV einzeln in Bezug auf Sammlungen auspacken. Also werde ich zuerst diesen Hauptkörper auspacken. Drücken Sie also a und drücken Sie Strg a und wenden Sie die Skala an. Vergiss nie, den Skill vorher anzuwenden. Bevor Sie ein Objekt auspacken. Jetzt drücke ich die Tabulatortaste, drücke a, um alles auszuwählen, wähle Neues und dann intelligentes UV-Projekt. Aktivieren Sie auch differct. Was unterscheidet, wenn ich ein Stück Scheitelpunkte auswähle, werden diese Scheitelpunkte hier auch ausgewählt, wenn ich a drücke, um alles auszuwählen, wird hier alles ausgewählt. So reich. Es gibt ein , um alles auszuwählen. Gehen Sie in Resektion, durchschnittliche Inselskala und dann zurück auf die Insel. So wird dies unser kleines Verfahren zum Auspacken sein. Sie haben es also entweder für diese drei getan, Sie können sie deaktivieren. Jetzt Text aktiviert, drücke a, um alles auszuwählen, drücken Sie Strg a und wenden Sie die Skin an, drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Dann beenden Sie klug ablehnen. Nochmals, habe diese Inselskala und auch zurück Inseln. Jetzt ist es wieder höher und bringe die ganzen Teile zurück. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. War Tab von 31., muss ich die Waage anwenden, eine steuern und die Waage anwenden. Drücken Sie dann eine Taste, um alles auszuwählen, und Sie dann intelligentes UV-Projekt, durchschnittliche Inselskala und dann zurück Inseln. Also werden wir auch die Verwendung von Glas anwenden und lesen. Wenden Sie die Waage an, wählen Sie alles aus und lehnen Sie ihn ab. Alles klar, also bewegen Sie von hier aus einfach die Maus nach links, bewegen Sie von hier aus einfach die Maus nach um dies auch zu machen, wenn wir einsam sind. Und jetzt werde ich tun, tut mir leid Leute. Ich werde dem Materialien nur nach Sammlungen zuweisen , alles verstecken. Wählen Sie eines der Teile aus. Wir gehen hier hin. Klicken Sie auf Neu. Und nennen wir dieses materielle Hauptstück. Um dieses Material an alle drei zu geben: Eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir von hier aus gehen und das Hauptstück auswählen können . Aber ich werde dir eine bessere, bessere Methode sagen. Wählen Sie also zuerst dieses Stück aus, stellen Sie sicher das Stück auswählen, das Sie dem Material gegeben haben , dann plus a, drücken Sie dann Strg L und verknüpfen Sie dann Materialien. Wie Sie sehen können, haben alle drei das gleiche Material. Jetzt stellen wir das ein, aktivieren Sie Text. Wählen Sie dies aus, fügen Sie ein neues Material hinzu und nennen Sie diesen Text. Drücken Sie erneut eine Weile auswählen, und dies ist das aktive Objekt, drücken Sie Strg L. und verknüpfen Sie dann Materialien. Jetzt haben alle von ihnen die Materialien. Wieder für Innenstücke. Wählen Sie Flex aus, wählen Sie dieses Stück aus. Und in Stücken. Wiederum wähle ich dieses Stück aus und drücke ein Steuerelement L und verknüpfte dann Eigenkapitalgeschäfte. Für dieses einzelne Objekt können wir dieses Glas einfach geben. Und jetzt bringen wir alles zurück. Und jetzt werden wir unser Modell nach Substance Painter exportieren. Bevor wir also etwas von Blender in ein anderes Softwarepaket exportieren , müssen Sie sicherstellen, dass wir eine Sache überprüfen müssen , die die Gesichtsorientierung ist. Wenn Sie also hierher gehen und die Gesichtsorientierung aktivieren, können Sie sehen, dass gerade alles blau ist. Blau bedeutet, dass alles in Ordnung ist. Alle Normalen sind korrekt platziert. Wir müssen keinen König machen, aber wir müssen auch die inneren Teile im Text überprüfen. Verstecken wir das Glasziel. Und man sieht deutlich, dass hier auch alles rot ist . Dies bedeutet, dass alle Normalen für diese Teile umgedreht werden. Und wir müssen sicherstellen, dass alles wieder blau wird, denn Blau bedeutet, dass die Normalen korrekt sind. Also lasst uns zuerst dieses große Stück auswählen, West Tab, dieses a, um alles auszuwählen und dann die Umschalttaste N drücken. Die Schicht funktioniert, du hast zehn. Berechnet es normal neu und korrigiert sie für alle roten Objekte? Verschieben Sie ihn, während Sie sie auswählen, wählen Sie sie aus. Stabbed würde den Bearbeitungsmodus, drücken Sie a, um alles auszuwählen und dann die Umschalttaste. Nun, ich werde schnell alle roten Objekte nur zusammen auswählen . Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie die Umschalttaste M. Und nun wählen Sie dies aus . Ich wähle so viele rote Objekte wie möglich aus. Drücken Sie dann die Tabulatortaste, drücken A, um alles auszuwählen, und drücken Sie die Umschalttaste M. Und der normale ist der Rechner. Die meisten Stücke sind fertig. Und diese beiden. So kann es gegen die Erde sehen , dass es ein paar rote Stücke gibt. Wir können sehen, was das ist. Wählen wir die gesamte Ausrüstung aus. Ja. Ja, das ist alles Gepäck. Und dieser hier ist der Schrägstrich. Und man sieht deutlich, dass diese hohl sind. Wenn du willst, können wir diese ausfüllen. Wir können die Hohlräume ausfüllen, um sie blau oder niedriger zu machen . Also lasst uns das machen. Wählen Sie zuerst dieses Stück plus Tab in den Bearbeitungsmodus. Sie können die Gesichtsausrichtung vorerst deaktivieren. Drücken Sie eins, um in die Kante zu gelangen. Wählen Sie den Modus aus, halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie diese Schleife und halten Sie Umschalttaste und Alt gedrückt, um die zweite Schleife auszuwählen Drücken Sie dann Strg E und dann starr. Du kannst auch F. Okay drücken , nein, tut mir leid. Das ist die Sache , die wir tun können. Was wir jetzt tun können, ist die Tabulatortaste zu drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. All diesen See, wählen Sie diese Kantenschleife aus, während Sie Alt gedrückt halten. Halten Sie dann Alt und Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diese Schleife aus, dann Control E und dann Bridge-Edge-Schleifen. Dies wird den Raum ausfüllen. Sie außerdem sicher, dass Sie glatt schattieren und die automatische Glättung aktivieren. Könntest du es für alle tun? Alle Zahnräder sind jetzt und jetzt fertig, wenn ich den Schrägstrich drücke, um aus dem Isolationsmodus zu kommen, und dann wieder die Gesichtsausrichtung aktivieren. Jetzt kann man leicht sehen, dass alle roten Objekte nicht da sind, alles ist blau. Das bedeutet, dass alle unsere Normalen korrekt sind. Wenn Sie wissen möchten, was passieren würde, wenn wir ein Modell mit diesen roten Normal Flip Zweifeln oder mit den Lead-Objekten exportieren würden, was passiert, wenn wir dieses rote Objekt exportieren? Was also passieren wird, ist, dass wir, wenn wir diese an den Substanzmaler exportieren, sie nicht sehen können, weil alle Normalen von innen nach außen gekippt werden. Entweder werden diese sehr seltsam aussehen oder sie würden überhaupt erscheinen. Das werden sie, sie werden unsichtbar werden. Es ist also wirklich notwendig, dass p.sit all diese beiden blau drehen. Also jetzt dieses Alt H , um das zurückzubringen. Und jetzt exportieren wir alles. Was ich tun werde, ist, dass ich Glas deaktiviere, weil ich kein Glas nach Substance Painter exportiere. Ich exportiere einfach diese drei. Wir werden das Glasmaterial in Blender erstellen nur um a zu drücken, um alles auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie eine drücken und dann zum Exportieren wechseln. Und dann wählen FBX- und Operator-Presets Substanz aus. Okay. Ich bin sicher, dass Sie keine Voreinstellungen für den Substanzoperator haben. Sie können Operatorvoreinstellungen erstellen, indem Sie auf das Pluszeichen klicken und es dann Substance nennen. Stellen Sie sicher, dass Sie in diesen Operatorvorgaben ausgewählte Objekte und Netzarbeiten aktiviert haben. Okay, ich bin nicht zum Operator Default gegangen. Und was müssen Sie tun, ist einfach diese ausgewählten Objekte auszuwählen und dann auf Netz zu klicken. Und jetzt klicken Sie auf dieses Plus-Symbol und nennen diese Substanz, damit Sie jedes Mal, wenn Sie diese exportieren, alle modernen vom Mixer zu Substanz exportieren, einfach zu Operator-Presets gehen und die Substanz so auswählen können dass du keine weiteren Sekunden machen musst. Jetzt nenne ich das als Taschenuhr. Und lasst uns das nur hier untersuchen. Und jetzt lasst uns Substanzmaler öffnen. Vietnam neues Projekt im Stapel wird auswählen und zu Export gehen. Exportieren Sie nach Ihrem Modell wählt Taschenuhr. Und lass es uns öffnen und dann auf klicken. Okay. Jetzt haben wir ein Bearbeitungsfeld, um eine 3D-Szene zu laden. Lassen Sie uns erneut exportieren. Vielleicht würden wir etwas falsch machen. Wählen Sie alles aus, indem Sie auf „Export“, „ FBX“, „gewählte Objekte“, „ Netz“ oder „Telexsubstanz“ drücken. Klicken Sie nur hier und exportieren Sie dies erneut. Gehen wir wieder zur Substanz zurück. Gehe zu Neu und öffne das. Okay, jetzt muss es eine Art Bearbeitung sein. Jetzt kannst du klar sehen, dass wir hier eine Art Artefakt haben. Wenn ich das Temporal Aliasing drehe. Dieses Hauptstück scheint sehr seltsam zu sein. Um dies zu korrigieren, können wir zuerst zu Blender zurückkehren. Wählen Sie dieses Stück aus und geben wir ihm den bösen normalen Modifikator. Höchstwahrscheinlich wird dies unsere Probleme lösen. Wenn Sie irgendwelche normalen Probleme haben, wie z. B. Schattierungsprobleme, können Sie immer den normalen Modifikator anwenden , der die meisten von ihnen löst. Sagen wir bis zu diesem Trichter. Also denke ich, dass dies auch Probleme verursachen kann. Weil wir uns dieses Stück hier ansehen, suchen wir nach weiteren Stücken. Wenn einer von ihnen auch so aussieht. Und jetzt drücken Sie a, um alles auszuwählen, drücken Sie F3 und konvertieren Sie dann in Mesh, da wir alle Modifikatoren anwenden müssen , die wir ihnen gerade gegeben haben. Und jetzt exportieren wir das noch einmal. Bringt, erstelle ein neues Projekt und bring es wieder mit. Und Sie können sehen, dass die Schattierungsartefakte immer noch da sind. Dieser wurde gelöst, und dieser wurde ebenfalls gelöst, aber dieser ist immer noch da. Es gibt noch eine andere Sache, die wir tun können. Dieses Stück. Drücken Sie a, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann Strg T, um dies zu triangulieren. Triangulieren Sie dies erneut und drücken Sie dann Alt, um einige der Triangulierungen zu reduzieren. Sie können dies auch tun, wenn es noch einige Probleme gibt, die weiterhin bestehen. Sie können auch ein normales Stück bekommen. Wenden Sie das von hier aus an. Und drücken wir A, um alles noch einmal auszuwählen. Und jetzt lasst uns das untersuchen. Hoffen wir, dass das funktioniert. Das funktioniert einwandfrei. Okay, jetzt können Sie deutlich sehen, dass alle unsere Shading-Probleme verschwunden sind. Ich glaube nicht, dass es noch Probleme in einem Modell gibt. Alles sieht vollkommen gut aus. Im nächsten Kapitel werden wir zuerst mit dem Backen der Mesh-Maps beginnen, und dann werden wir Texturierung unseres Modells beginnen, um euch für das Zuschauen zu danken. Wir werden von hier aus im nächsten Kapitel fortfahren. 10. Texturieren des Pocketwatch: Hallo und willkommen zu Kapitel 9. Also eine Sache, mit der ich vergessen habe, wie Sie sich erinnern, haben wir all dies ausgewählt und wir haben Ollie versagt, all diese Gesichter für sie. Das, was Sie tun könnten , ist UV zu berichten und sie erneut auszupacken. Da wir mehr Geometrie geschaffen haben, müssen wir diese noch einmal mit UV auspacken. Also lass mich es dir zeigen. Schalten wir zuerst alles außer den inneren Teilen aus, da wir sie nur noch einmal mit der UV auspacken müssen. Wechseln Sie dann zur Registerkarte „UV-Bearbeitung“. Drücken Sie a, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste. Und jetzt kann man deutlich sehen, dass es viele überlappende UV gibt. Aufgrund dieser Gesichter, die wir in allen Zahnrädern geschaffen haben. Also müssen wir einfach alles wieder auspacken, a drücken, alles neu auswählen und dann Marty neu projizieren. Und jetzt nur eine durchschnittliche Insel von Grünkohl und Streckeninseln. Aber ich denke, dies wird das Letzte sein , was wir unser Modell exportieren. Schalten wir alles wieder an. Drücken Sie A, um alles auszuwählen und zu exportieren. Wie in VX. Sammle Substanz. Diese beiden Einstellungen. Dieser Leiter dieses Booklet-Moduls wird diesen Linda-neuen Export ersetzen . Und jetzt öffnen wir Substance Painter. Füge auch noch eine Sache hinzu. Wenn Sie keinen Substanzmaler haben, können Sie einfach die Studentenlizenz erhalten , mit der Sie ein Jahr echten Substanzmaler erhalten. Wenn Sie einen Studentenausweis oder einen Schulausweis haben, können Sie, wenn Sie studieren, leicht Substanzmaler bekommen , wenn Sie ihn nicht haben. Oder Sie können mit der 30-Tage-Testversion arbeiten. Vorerst. Ich klicke hier und diese Taschenuhr. Und lasst uns das öffnen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass alles in Ordnung ist. Dies passiert normalerweise, wenn wir mit Substanz und Mixer hin und her gehen einige Male mit Substanz und Mixer hin und her gehen, um alles richtig zu machen. Beginnen wir jetzt damit unsere Mishnah genau so zu gestalten, wie Sie sehen können, wir können unsere Zahlen nicht einmal richtig sehen. Aber wenn wir unseren besten Snap backen, wäre alles viel besser. Für die Erstellung von Mesh-Maps ist das erste, was wir tun, bevor wir beginnen, verlassen und Leptonen-Maler, Sie können einfach in die Textur-Sex-Setting Sie können einfach in die Textur-Sex-Setting gehen und noch hinübergehen, um die Grundkarte zu backen. In diesem Fenster erscheint nicht. Sie können hier zu Fenster und Texturen gehen und die ausgewählte Grundkarte verlassen. Dies ist eine Lösung der Netz-Map. Normalerweise hast du das auch gesagt. Aber wenn Ihr PC niedrig ist und Sie ihn auf 0 zu gut einstellen können. Aber ich würde empfehlen, dies als 2048 zu rendern. Aktivieren Sie dies. Und wir werden Endiannität in acht mal acht hinzufügen. Wenn Sie wieder Ihr Computer mit niedriger Spezifikation haben, dann setzen Sie dies auf eine niedrige Zahl. Führt auch. Deaktivieren Sie diese ID-Map, weil Sie IMAP nicht verwenden. Ruhen Sie sich aus, alles würde gleich bleiben. Wir müssen keine weiteren Änderungen vornehmen. Die Standardeinstellungen sind ziemlich gut. Also macht jetzt nur elliptische Textur. Wo das ein bisschen dauern würde, überspringe ich das Video hier, und ich sehe dich in allen Labors, die schon inzwischen fertig sind , alles ist erledigt und du kannst jetzt sehen, dass alles ist viel sichtbarer und sieht schon besser aus. Also jetzt gehen Sie hier vorbei, um Einstellungen anzuzeigen und lassen Sie uns temporäres Anti-Aliasing aktivieren. Dies wird, wenn Sie alle gezackten Kanten sehen können, werden alle Jaggedy - und Daggett-Bearbeitung entfernt und unser Modell erstellt. Beginnen wir jetzt mit dem Hauptstück. Lassen Sie uns diese Ebene löschen. Sie können den Layer auswählen und von hier löschen. Also möchte ich das zu einer goldfarbenen Taschenuhr machen. Also gehe ich hier in Materialien und tippe Hölle Gold. Die meisten Materialien, die wir herstellen möchten, sind bereits im Substanzmaler gegeben , die dafür in der Folge wirklich hervorragend sind. Ok. Wir wollen nicht, dass dieses Mittelstück diese Rollenmaterialien für 2D hat. Halt es von hier aus, wir müssen einfach los. Dies ist die Geometrie-Mathematik rechten Maustaste und klicken Sie auf Alle ausschließen. Jetzt kannst du pinkeln, es wird von überall entfernt. Jetzt kann ich das nochmal anklicken. Und welche Objekte ich jetzt für diese Objekte auswähle, das gesamte Material erscheint. In Ordnung? Also für diesen mittleren VCE. Irgendjemand? Aber ich habe das Gefühl, dass dieses Material das beste ist. Sie gehen in Ihre Markierungsmaterialien und geben Marmor ein. Und dieses Marmor-Findmaterial ist dieses Jahr Drag & Drop. Und wieder schließe ich alles aus und klicke darauf. Jetzt. Im Moment fügen wir nur die Basismaterialien hinzu. Danach werden wir mehr Schichten über diesem Bein hinzufügen , die Rauheitsschicht, dann würde die Schmutzschicht und die hinzugefügte Schicht eines Auslasses nach vorne Schritt machen. Das wird sehr einfach sein, wir müssen nur schwarz sein. Erstellen wir also eine neue Ebene. Und die Farbe zu einer dunklen Farbe. Wir wollen, dass das ein bisschen hart wird. Bereiten wir also einen Nullpunkt , um diese Benachrichtigung jetzt zu öffnen, enthält möglicherweise verwandte Artikel. Lass jetzt zu den ganzen Stücken gehen und lege diese hin. Sie können hier im dritten Abschnitt gehen und Bruno eingeben. Und dieses Material würde erscheinen. Also werde ich dieses Material für das Innenstück verwenden. Okay, jetzt will ich nicht, dass all diese Teile dieses Bronzematerial sind. Fügen wir eine weitere Ebene hinzu. Oder vielleicht können wir einfach diese Ebene kopieren, Textebene. Nennen wir es. Kopieren Sie dies durch Control C und in Innenstücken. Drücken Sie Strg V, fügen Sie Steuerelement V. Nun, bringen Sie dies nach oben und klicken Sie nun mit der rechten Maustaste und schließen Sie alle aus. Und ich möchte, dass die Zeiger der Uhr aus diesem schwarzen Material und so bestehen. Oh, lass es mich wissen. Okay. Eine Sache, die ich dir sagen wollte, dieses Ding, diese Masse, die wir gerade benutzen Geometrie Maslow, wenn ich das vielleicht sagen will, um diese Glückspunkte überall auf dem schwarzen Material zu geben , kann ich das tun. Aber wenn du willst, dass nur diese eine Hand das schwarze Material oder diesen einen Kreis in die Mitte bekommt , einen Zylinder in der Mitte, bekommt er die Blackfeet. Mit diesem Geometriemodell ist dies nicht möglich. Also können wir es mit einer anderen Methode machen. Wir werden also einfach mit der rechten Maustaste hier klicken und alles sammeln , was wir nicht verwenden Geometriemodell. Was wir tun werden, ist , dass ADA stattdessen hierher gehen wird , um diese Ebene auszuwählen, hierher zu gehen und eine schwarze Maske hinzuzufügen. Und jetzt die schwarze Maske, wenn Sie mit Photoshop arbeiten, würden Sie verstehen, wie Masken funktionieren. Wie funktioniert eine Maske. Schwarzer Kilometer, wir haben gerade alles versagt , die Schwarzen durch diesen Mittelwert, diese ganze Schicht ist unsichtbar. Wenn ich zum Beispiel diesem gewachsenen Dharma eine schwarze Maske hinzufüge , wird alles unsichtbar. Aber wenn ich jetzt in diese schwarze Masse gehe, wähle diese schwarze Maske aus und versuche mit Weiß zu malen, du kannst sehen, dass dieses schwarze Material erscheint. Einfach ausgedrückt, wenn wir eine schwarze Maske hinzufügen , wird alles unsichtbar. Aber wenn Sie mit dem Biss übermalen , werden diese Partikel mit diesem bestimmten Material wieder sichtbar. Ich möchte also, dass diese Wachstumshände weiß sind. Also wähle ich dieses Tool aus. Dieses Tool wird speziell nur für diesen Zweck verwendet. Wenn Sie also sehen, wenn ich nur eine Phase auswähle wenn Sie sehen, dass die Zelle mit schwarzem Material erscheint. Das wollen wir also. Aber wir wollen, dass diese volle Verkaufsschulden in Madrid das schwarze Material erhält. Also können wir jetzt einfach herumgehen und damit beginnen, auf jedes einzelne Gesicht zu klicken. Was wir tun können, ist von hier aus zu gehen, dies ist der Gesichtsauswahlmodus und gehe in den Netzfüllmodus. Wenn ich jetzt auf diesen klicke, nur schwarzes Material. Wenn ich auf diesen klicke, diesen und diesen, tut mir leid. Das sind gewöhnliche schwarze Farbe, denn das wollte ich. So kannst du sehen, wie praktisch es ist zu leben. Also werde ich wieder mehr Abwechslung geben. Ich füge eine andere Farbe für diese Muttern und Schrauben hinzu. Lass uns hier tippen Insel. Und ich bringe diesen Punkt vier. Das sind all dies intelligentes Material, weil wir dieses Netz groß machen würden, das spielt. Diese funktionieren einwandfrei. Wenn Sie unsere Mesh-Map nicht erstellt hätten, hätten diese auf diese Weise nicht funktioniert. Jetzt würde ich wieder eine schwarze Maske hinzufügen. Und jetzt fangen wir an zu wählen das nächste Stück negativ ist, um das gewünschte in Meridian zu geben. Auch dies basiert ausschließlich auf Ihrer Hand. Wenn Sie dieses Material lernen, wenn Sie nicht etwas in einem anderen Körper können Sie das hier auswählen. Sie können auf der Registerkarte „Materialien“ suchen. Wir machen dies nachdenklich. Wenn Sie möchten, wenn Sie das Gefühl haben, etwas falsch gemacht zu haben und wenn Sie das Eisenmaterial aus einigen Teilen entfernen möchten , müssen Sie einfach diese Maske auswählen. Und während Sie dies auswählen, um dies von Weiß auf Schwarz zu verwandeln. Und wenn ich jetzt auf eines dieser Materialien klicke , würde es verschwinden. Es würde verschwinden und das Knochenmaterial würde wieder erscheinen. Schwarz bedeutet also wieder, dass wir mich einladen, sichtbar zu markieren. Und wir wollen das Leerzeichen entfernen. Die Abkürzung dafür ist x plus x auf dem BOT-2, z. B. zwischen Schwarz und Weiß wechseln, indem Sie nur etwas Weiß setzen und ein anderes korrigieren. Ich denke, das könnte in Ordnung sein , um dies zu einer Variante zu geben. Jetzt wähle ich wieder das große Hauptstück aus. Und fangen wir damit an, etwas Dreck hinzuzufügen. Aber könnte Schmutz hinzufügen, was wir tun können, um eine neue Ebene zu schaffen, gibt der Zelle die frühe schwarze Farbe. Fügen Sie erneut eine schwarze Maske hinzu. Und jetzt müssen wir in den Bereich Smart Mask gehen. Dies wird uns also helfen, diesen Schottersee zu geben , um dies realistisch aussehen zu lassen. Also schnappen Sie sich einfach diese gestrichelten Okklusionen, markieren Sie die Maske und ziehen Sie es hier rüber. Und wenn ich diese Ebene jetzt deaktiviere, kannst du deutlich sehen, wie viel sie verkaufen , wenn all diesen Staub auf den geschlossenen Räumen. Und auch hier sieht man deutlich. Wenn ich also hierher gehe, klicke darauf und wähle Dreck aus. Die Eigenschaft für den Generator würde sich öffnen und Sie können auch den Schmutzgehalt erhöhen oder verringern. Von hier aus. Es gibt viele andere Ziele wie Engineering und Kontrastgrade und vieles mehr. Dies ist der grungy Betrag. Das würde zunehmen, als ob du hier den Dreck sehen könntest. Aber ich will nicht so viel hier hier sein. Und das Schmutzniveau ein bisschen. Okay, ich denke, das sieht schon viel besser aus. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich dieses goldene reine Material auswählen und seine Farbe ändern und es etwas dunkler machen würde. Und auch ein bisschen. Alles klar Leute. Was wir jetzt tun können, ist, etwas hinzuzufügen, lasst uns etwas Rauheitsstrahlung hinzufügen. Um also die Rauheit venezianisch hinzuzufügen, können wir eine weitere Ebene hinzufügen. Nennen wir diesen Dreck für uns. Auch hier werde ich die Höhe der damit verbundenen Investitionen reduzieren , denke ich. Alles klar, jetzt fügen wir Rauheits-Jodid hinzu. Fügen wir eine weitere Ebene hinzu. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir Kilohm Bechtel, Rauheit, Normal und Höhe, alle Kanäle aktiviert. Wir wollen nicht alle diese Kanäle, wir wollen nur den Rauheitskanal. Sie können sie alle deaktivieren. Und wenn Sie sehen, ob ich ansteige oder abnehme, stören Sie viele Guinea-Leasing, wie wir den Rauhhals des kompletten Modells manipulieren . Aber es hieß, dass es vorerst verschönert. Und was ich noch mal machen werde, füge ich eine schwarze Motte hinzu. Nennen wir zuerst diese Rauheitsvermittlung. Und jetzt fügen wir eine Füllebene und gibt im Brunch den Füllschichtentyp aus. Ihre Grunge-Maps sind all diese Textur-Map wie Dirt Texture Map, die Ihrem Modell viele Variationen verleihen können. Das hier. Und wenn Sie jetzt hier klicken und das erhöhen oder verringern, legen wir es hier hin. Und zuerst können wir die Range-Map auswählen und Ihre Einstellungen ein wenig ändern. Aber ich weiß nicht, ob Sie sehen können dies unser Modell deutlich beeinflusst hat. Früher. Seife sieht sehr glatt aus, aber jetzt habe ich mit dem Dotnet nicht so ausgesehen, als gäbe es genug nächste Variante. Wir können auch Stammesangehörige sammeln, eine Vorhersage von hier aus. Und lassen Sie uns die Skala erhöhen oder verringern. Um zu sehen, was zu uns passt. Ich werde öffentlich Ich habe nur den Wert dieser Änderung erhöht . Ich glaube. Sie können sehen, wie elastisch das schon aussieht. Wenn ich all diese Ebenen gegen das Wie deaktiviere, sieht das sehr flach aus und sieht sehr unrealistisch aus. Aber wenn ich beide Layer aktiviere, sieht es schon viel besser aus. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einige Höheninformationen hinzufügen werde . Fügen wir also eine weitere Ebene hinzu. Nennen wir es. Dafür werden wir nur im Höhenkanal leben. Und fügen wir noch einmal eine schwarze Maske hinzu, eine Füllung. Und diese Füllschicht werden wir ihnen Kratzer hinzufügen. Du siehst keine Kratzer. Und der Grund, warum mir schwindlig ist, die Höhe das Bein in Rechnung gestellt. Wenn ich den Grad von dir erhöht, kann es auch dann wenn wir es kratzen, aber wir wollen nicht sein, wenn wir es kratzen, aber wir wollen nicht, dass es das starke Negativ oder die 0 der Ansicht ist. Du willst, dass es wirklich subtil und nicht sehr hart ist. Okay? Außerdem möchte ich, dass all diese Höheninformationen nur auf diesem Goldgoldteil erscheinen und nicht auf dieser Marmorrückseite. Also werde ich es einfach so machen , damit ich leicht sehen kann, dass das jetzt das tun kann, um dies auf den einzigen Goldteil zu isolieren , was ich tun werde, ist, dass ich einen weiteren Ordner hinzufügen werde. Lasst uns das in den Ordner legen. Nennen wir diesen Ordner goldene Höhe Info. Und jetzt wieder wählen Sie die Geometrie könnte alles ausschließen. Und Sie sehen, dass alle Höheninformationen so verlaufen sind. Und jetzt wähle den Goldteil aus. Und jetzt erscheint das einzige, erscheint unter dem, wieder nicht gehört diese beiden negativen 10101 oder vielleicht ein bisschen negativer oder 0,02. Und das bekomme ich. Jetzt wieder, Glenn, und lässt Sie das Guthaben erhöhen oder verringern. Und der See sieht jetzt viel, viel besser aus, wenn er fertig ist. Kratzig als die Höheninformation. Die Beine nehmen mit Scratch-Malerei , so dass sie ein bisschen kleiner werden. Okay, noch eine Sache, die wir tun können, wenn Sie weitere Höheneffekte hinzufügen möchten, können wir eine weitere Füllebene hinzufügen. Und fülle die Ebene. Geben wir 0 ein und wir fügen den Zweigleiter 0 15 hinzu. Sie können sehen, dass es überall auf diesem Goldmaterial eine holprige, holprige Textur verliehen hat , aber jetzt sind alle unsere Kratzer verschwunden. Damit unsere Kratzer wieder funktionieren, müssen Sie dann nur noch in diesen Teil hineingehen. Und wählen Sie von normal aus Linear Dodge, Add nicht allzu weit entfernt, tut mir leid, diesen müssen wir Linear Dodge hinzufügen. Und jetzt kannst du all ihre Kratzer sehen oder erschienen sind. Aber auch hier wollen wir nicht, dass der Effekt stark ist. Obwohl Sie von hier aus zur Grundfarbe gehen können, von der Grundfarbe bis zur Höhe. Abnehmen. Das sind 100 bis etwa 50. Dies ist wie die Deckkraft jeder Ebene weil wir nur im Höhenkanal für diesen Leiter arbeiten , ich ihn ändern musste. Wenn ich sie zum Beispiel ändern möchte, sie zum Beispiel ändern möchte, reduziere die Deckkraft der Grundfarbe, dann muss ich zur Grundfarbe gehen, wenn ich dein ANP die Grundfarbe reduziere und verschwinde. Also werde ich nur die Grundfarbe beenden. Ich denke, das ist in Ordnung. Alles klar, lass uns ins Lehrbuch gehen. Und was ich tun kann, ist, dass wir nur eine weitere Schicht totweißer Farbe hinzufügen , nenne sie. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen. Und im Abschnitt intelligente Masse lassen uns Kanten Markierung verwischen. Damit hatte das völlig in Ordnung gebracht . Ich motiviere nicht. Ich wollte einfach nur wie die zweite sein , die Deckkraft von hier aus verringern. Habe gerade Rauheit aktiviert. Wenn Sie nur einen Kanal auswählen möchten, können Sie Alt gedrückt halten und dann auf diesen einzelnen Kanal klicken, und alle verschwinden und dieser Kanal bleibt erhalten. Fügen wir den Vornamen in Rauheit hinzu. Ich hatte eine schwarze Maske, die Philia. Und lassen Sie eine der Integrand-Map verwenden , können Sie diese nur verwenden. Es ist also wirklich nicht zuverlässig, ich weiß. Aber wir haben das immer noch getan, denn das immer noch getan, wenn Sie nicht all diese intelligenten Masse waren, haben sie diese Schmutzkante bereits die Oberflächendetails beschädigen. Wenn ich diese zum Beispiel von hier aus ausschalte, können Sie deutlich sehen, dass sie deshalb als intelligente Materialien bezeichnet werden , weil sie bereits alle diese Layer zusammengefasst haben , wenn Sie möchten, sie sind im Grunde das Gleiche, was wir früher gemacht haben. Der Dreck ist wieder der in der Schmutzmoschee. Die Sulfat-Details. Ich habe diese noch einmal durchgegangen, diese Masse und es ist auch eine dieser Kantenmoschee. Das ist wirklich ähnlich. Wenn Sie möchten, können Sie löschen. Die Ebene kann dies erneut versuchen. Aber ich denke, für diese Insight Pieces Textur werde ich jetzt keine PR hinzufügen. Ich denke, das sieht echt gut aus. Was ich dir noch sagen möchte, ist, lass uns zurück zum Hauptstück gehen. Und wenn Sie möchten, können Sie die Qualität Ihrer Textur von hier aus verlassen. Und im Moment arbeiten wir gerade nur dann an einem Schlüssel, wenn ich das erhöht. Sie können deutlich sehen, wie genau bei Kratzern jetzt sind. Okay, jetzt wo ich es mir ansehe, sehen unsere Kratzer zu viel aus. Also gehe ich zurück zur Schicht, sammle Höhe und lass uns auch die Kratzer verringern. Benutze etwas wie 15. Okay? Also jetzt noch eine Sache , dass ihr es tun könnt , wenn ihr nur eines dieser Kratzer entfernen wollt. Zum Beispiel entferne ich Ich möchte diesen riesigen Riss entfernen, aber ich möchte den Rest nicht entfernen. Was ich tun werde, ist, dass ich diese Höhenebene auswähle. Fahren Sie fort, fügen Sie einen Effekt hinzu und fügen Sie nur eine Farbenebene hinzu. Wenn ich jetzt wieder zu meinem Pinsel gehe und anfange zu malen, kannst du leicht sehen, dass ich den einen bestimmten Kratzer bewegt habe . Aber ich will das eigentlich nicht machen. Ich wollte es nur zeigen. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Einladung oder sogar in Schwarz malen . A spielt keine Rolle. So oder so würde es es entfernen. Also was ich zeigen möchte, eine andere Sache, die ich dir zeigen möchte, lass uns außerhalb dieses Ordners hinzufügen, Lass uns eine weitere Farbebene hinzufügen. Die Farbschicht der Farbschicht funktioniert also anders als die Baumschicht. Gerade jetzt. Wir haben nur zwei Ebenen hinzugefügt. Also der Unterschied zwischen einer Farbschicht und einer Füllschicht. Lass mich es dir zeigen. Dies ist beispielsweise eine Füllebene. Wenn ich jetzt die Farbe dieser Zilien ändere , kannst du den hier auftretenden Effekt leicht sehen. Und zu jedem Zeitpunkt, wenn ich die Farbe an einer oder einer der Eigenschaften der Füllebene ändere . Und sie werden im Modell auftauchen. Aber eine Farbschicht , die anders ist. Wenn ich zum Beispiel diese Farbschicht gerade auswähle, ist das weiße Farbe? Malen wir auch etwas, um es zu zeigen. Hier drüben zuerst weiß gestrichen. Und jetzt gehe ich hierher und ändere die weiße Farbe in Rot. Sie sehen die weiße Farbe als Hauptlicht und es wechselt nicht zu Rot. Und jetzt Ockerfarbe rot, Sie können sehen, wie rote Farbe verschwindet. Dies ist also der Unterschied zwischen einer Farbschicht und Füllung. Die Farbschicht behält keine Informationen bei. Sie können eine beliebige Anzahl von Pinselstrichen mit allen mit unterschiedlichen Eigenschaften erstellen , dies jedoch nicht mit Philip fill tun. Füllebene hat für alle dieselbe Eigenschaft. Wenn Sie diese Eigenschaften wie die Farbe oder Rauheit oder metallische irgendetwas ändern , werden sie zeigen, dass ein sauberes Modul. Okay, und jetzt machen wir die Farbschicht rückgängig. Und jetzt habe ich gearbeitet, ich wollte dir zeigen, lass uns diese zusätzlichen Kratzer nennen oder so. Ich möchte noch ein paar Strategien malen. Aber zum Beispiel werde ich alles außer dem Höhenkanal deaktivieren. Lassen Sie es uns nochmals auf negativ oder 0,01 bringen. Und wenn du jetzt hier hineingehst, ja, kannst du vielleicht in Bürsten gehen. Dies sind all diese benutzerdefinierten Pinsel. Also sagte ich zum Beispiel, ich habe ein paar Pinsel und fange an zu malen. Du kannst leicht sehen, oder vielleicht kannst du es nicht. Ich werde nur den hohen Defekt erhöhen. Sie sehen wieder, malen Sie leicht eine Höheninformation mit der Farbschicht. Sie können ihnen sehr gute benutzerdefinierte Felder erstellen. Das werden wir also tun. Lassen Sie uns das nochmal auf negativ oder 0,2 einstellen. Mal sehen. Sie können etwas von diesen Haaren hinzufügen, vielleicht fügen Sie hier etwas hinzu. Um es ein bisschen effektiver zu machen. Lass uns nach ein paar Pinseln suchen. In der Alpha-Sektion. Der Alpha-Bereich, den Sie können, gibt es auch viele coole Alphas, mit denen Sie diese Gerechten erstellen und nach einem Brennen suchen können . Hab ich wohl nicht da. Dieser nur überstürzte viel würde gut funktionieren. Ich schätze. Nicht wirklich so gut. Ich erinnere mich dass ich mein Alpha bei der Jagd auf den Anleihemarkt hatte, aber ich schätze, ich habe es nicht. Wählt nur Arbeit mit Pinseln aus. Hatte einen schmutzigen Pinsel, um ein paar hohe Details zu erzeugen. Auf diese Weise können Sie wie ein sehr benutzerdefiniertes Looping-Detail erstellen . Man muss sich nicht ganz auf den Mars verlassen. Wenn du willst, kannst du auch den Alpha See. Lass mich es dir zeigen. Wählen wir dieses Alpha aus. Und statt der Höhe wähle ich auch Farbe aus. Jetzt kann ich in diesem Sinne malen, Aufkleber kommen oder so. Es ist nicht gut für dieses Modell, könnte nach einem anderen Modell suchen. Jetzt könnten Sie auch hinzufügen , dass wenn ich es genau hier nach einer Ziffer des Betriebsergebnisses male es genau hier nach , eine andere Position. Zweitens, der Grund dafür sind diese Eutelsat auf der GTR, was haben sie hinzugefügt? Ein bisschen Zufälligkeit, um Ihren Schlaganfall zu machen. Wenn ich sie alle auf 0 reduziere. All diese Positionswinkel fließend Seite. Wenn ich hier malte, sei es genau Hals gezähmt Bildung. In Ordnung. Was ich tun würde, ist, dass ich Informationen ausblenden werde. Ich werde die Höheneingabe verringern, um sie zu benennen. Ich werd vielleicht 35. Und dafür auch extra dehnen Sie es, um in den Höhenbereich und Grad auf 15 gehen zu lassen . Ich verteile es, um es dir gut zu zeigen, ich will es wirklich nicht so stark in meinem Modell. Jetzt denke ich, dass alles erledigt ist. Also denke ich, das ist es für dieses Kapitel. Im nächsten Kapitel werden wir alle unsere Texturen exportieren. Und dann nehmen wir unser Modell, um es zu mischen. Und wir werden lernen , dass es HDRI und letztendlich das großartige Creator Glasmaterial hinzufügen wird . Um dir für das Zuschauen zu danken, wir sehen uns im nächsten. Speichern Sie außerdem Ihr Projekt. Lasst uns Control S und David drücken, ich habe bereits erstellt, ich werde Glasur verteilen. Okay. Also danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns das nächste Mal. 11. Exportieren und Rendering in Blender: Hallo und willkommen zu unserem letzten Kapitel. In diesem Kapitel werden wir unsere Texturen exportieren und dann in Blender wiedergeben. Alles aber unsere Modellierungstextur, fangen wir an. Als erstes möchte ich dieses Hauptstück auswählen. Und für diese Goldfarbe möchte ich ihre Sättigung verringern. Das ist also die Sättigungslinie. Also werde ich es auf vielleicht 56 reduzieren. Ich glaube. Das sieht gut aus, aber das ist absolut eine bevorzugte Sache. Weil wir wollen, dass du das abweisen kannst oder du kannst vielleicht mit ihrem einzigen leben. So ist jetzt alles im Texturierteil erledigt. Jetzt werde ich all diese Texturen exportieren. Um sie also weniger Kontrollverschiebung zu exportieren und E. Nun lasst uns all diese Eigenschaften angehen. Erstens das Ausgabeverzeichnis. Ich wähle dies aus und exportiere es in meine Tutorial-Dateien. Ich erstelle einen neuen Texturordner. Diese strukturierten würden Ihnen auch in der Ressourcendatei zur Verfügung gestellt . Also exportieren wir sie hier und Sie können jeden gewünschten Ort auswählen. Jetzt ist das Ding eine Ausgabevorlage. Das nächste ist die Ausgabe Template. Dies ist das Wichtigste. Substanz für breiten See. Verschiedene Ausgabe-Vorlagen für verschiedene Programme. Zum Beispiel Lake for Unreal Unity. Aber es hat keinen Ein-Fuß-Link, ich selbst für den Blended in Cycle erstellt habe. Aber wenn du es zum ersten Mal benutzt , darfst du es nicht haben. Lass mich dir beibringen, wie man sie erschafft. Gehe zu Ausgabevorlagen. Das Bein, dieses, PBR, metallische Rauheit und klicken Sie mit der rechten Maustaste und duplizieren Sie dies. Und lassen Sie uns dies umbenennen, damit Sie es umbenennen können. Ich habe schon einen Mixer und einen Mixer. Vielleicht lösche ich sie. Beweg dich. Da habe ich jetzt dieses hier. Lasst uns das löschen. Und ich werde diesen auch duplizieren, PBL, metallische Rauheit, und jetzt nenne ich es Blender. Ok. Das einzige, was wir tun müssen, ist, dass es zwei Arten von normalem DirectX und normalem OpenGL gibt . Blender verwendet also normale, obwohl OpenGL-Höhe. Wir möchten also den Buret-Texttyp nicht verwenden. Wir wollen einfach nur OpenGL prahlen. Von hier an bis zu diesem normalen Abschnitt. Stellen Sie sicher, dass es sich um eine normale Textur handelt, ziehen Sie sie auf diesen RGB-Bytes über und wählen Sie aus RGB-Kanälen aus. Und das ist alles , was wir tun müssen. Jetzt können Sie wieder in Ihre Einstellungen gehen. Lassen Sie uns Vorlage setzen und ich gehe unten und wähle den Mixer aus. Jetzt wähle ich für den Dateityp PNG 16 Bit aus. Und für die Größe werde ich mir verzeihen , weil es eine großartige Qualität bietet. Wenn Ihr berechneter Low-End ist , können Sie erneut 2k wählen. Ich schlage vor, du gehst sie für k. Es würde ein bisschen länger dauern, aber das wäre großartig. Und hier können Sie auswählen oder die Auswahl aufheben. Wenn ich zum Beispiel nur das Hauptstück exportieren möchte , werde ich es beide deaktivieren , aber ich möchte alle drei Textursekunden, aber alle aktivieren sie alle. Und jetzt klicken wir auf Exportieren. Und sie werden exportiert. Ein paar Dinge. Jetzt ist es fertig. Und öffne einen Mixer. Ich öffne die Taschenuhrdatei und lasse eine neue Datei erstellen. Ich werde das sagen und es als Render benennen, damit wir alle unsere Rendering-Eigenschaften und Dinge in einer völlig anderen Datei behandeln alle unsere Rendering-Eigenschaften und . Wir werden die Modellierung, das erste Kapitel, Kapitel zwei Dateien nicht durcheinander bringen . Also werde ich eine andere mit dem Namen gerendert erstellen. Lassen Sie uns jetzt zum ersten Mal auf Screencast im Stich lassen. Und gehen wir zur Registerkarte „Schattierung“. Okay, jetzt können Sie meine grünen Kosten aus irgendeinem Grund nicht sehen . Ich kenne das Davis Arbeitsproblem nicht. Lasst uns also nur in dieser Registerkarte arbeiten. Was ich tun werde, ist, dass ich das wieder auf die Spin-Kosten bringen werde. Und lassen Sie uns dies in Aktion oder den Editor ändern. Nein, tut mir leid, keine Erkennung von Daten wie dem Shader-Editor. Also wollen wir den Shader-Editor. Nun wählen wir das aus. Und das ist das Hauptstück. In einer Minute. Dies ist das Hauptstück, das ist das Innere. Und das ist das neue Material, das wir geschaffen haben. Wählen wir das Hauptstück aus. Und jetzt werde ich Ihnen eine Abkürzung sagen, um alle Ihre Texturen auf einmal mitzubringen. Aber vorher, damit diese Textur r3 aufweist, damit diese Verknüpfung ordnungsgemäß funktioniert, gehen Sie in die Einstellungen und stellen Sie sicher, dass Sie den Knoten haben oder getrunken haben, lassen Sie die Aktivität hinzufügen. Wenn Sie es also nicht aktiviert haben, aktivieren Sie es einfach. Und jetzt müssen wir auf unsere PBS df klicken, diese Hauptgröße und auf Control Shift klicken. Und Sie können hier sehen Umschalttaste steuern, wählen Sie diese aus und drücken Sie die Umschalttaste T. Und das wird jetzt so angezeigt, wo wir diese Textur speichern. Also hier sind sie. Also wollten wir das Hauptstück landen. Das sind also alle drei Textur-Sex. Wir möchten, dass nur das Hauptstück eins hier sucht. Und diese fünf Texturen erscheinen. Also wähle jetzt alle von ihnen aus. Ich kann die Umschalttaste gedrückt halten und alle auswählen und einfach auf das Haupttextur-Setup klicken. Jetzt sind alle von ihnen erschienen. Also jetzt um sie zu sehen, denn das ist der See. Wir nennen die Ansichtsfensterschattierung. Wir teilen. Wir können unsere Shader hier nicht sehen. Wir müssen in diesen Tab gehen. Klicken Sie hier, und warten Sie eine Minute, und Sie können sehen, dass Texturen erschienen sind. So ähnlich wählen wir eines der inneren Teile aus. Drücken wir nun erneut Control Shift D , während wir wählen, dass dies ein VLDL und ein Werkzeug Shift D sein wird. Und jetzt suchen wir nach innen. Und jetzt wählen Sie alle aus und interpretieren Textur-Setup-Woche für ein paar Sekunden. Und sie sind hier. Und jetzt wählen wir eines der zusätzlichen Teile aus. Und noch einmal, Control Shift T, suche nach Text und lass uns alle mitbringen. Okay, jetzt, alle unsere Texturen sind da. Beginnen wir jetzt mit dem Rendering-Professor. Wir werden das treffen. Das ist der Kopf, den wir benutzen können. Dieser dient dazu, nur mit uns Shadern zu arbeiten, aber das ist unsere Render-Ansicht. Hier können wir sehr realistische Renders rendern. Im Moment ist es also im Fernsehen eingestellt. Also werde ich das in Cycles ändern. Zyklen sind viel realistischer, aber es dauert ein bisschen länger und nicht ein bisschen, viel länger als Sachen zu rendern. Wenn Sie eine GPU haben, können Sie viel schneller von CPU auf GPU einstellen als Ihre CPU. Es wird also viel schneller gehen. Es ermöglicht auch adaptives Sampling und im De-Noising-Bereich, aktiviert die Denoisierung sowohl für gerenderte als auch für das Ansichtsfenster. Und für die Registerkarte „Rendern“ wähle ich Optik aus. Wenn Sie über eine Optik verfügen, wählen Sie Optik aus, andernfalls wählen Sie Bild verweigert öffnen aus. Und jetzt haben wir alles nur, wir brauchen ein bisschen Beleuchtung damit gerendert wird, um richtig aufzutauchen. Gehen wir also zur Registerkarte „Schattierung“. Vom Objekt. Hier. Objekt wird ausgewählt, klicken Sie auf Objekt, wählen Sie eine Lücke aus und drücken Umschalttaste, um nach Umgebungsstruktur zu suchen. Diese HDRI beleuchten unsere Szene richtig. Also das HDRI, das ich benutzen werde, dieses alte industrielle Khalid Direct. Wenn Sie genau diese Idee verwenden möchten habe ich den Download-Link zur Verfügung gestellt. Sie können einfach auf diesen Link gehen, ihn in Google Chrome suchen und diesen einfach herunterladen. Und dann wäre es einfach diese ZIP-Datei zu extrahieren und all diese Dateien wären da. Und wir werden diese Datei als HDRI verwenden. Okay, also werden wir es von hier aus nicht benutzen, diese Zeile hier, verbinden Sie dies und klicken Sie auf Öffnen. Und geh wieder in den alten industriellen ganzen Ordner. Und das hier, Fin für den Unterstrich REF-Punkt. Stellen Sie sicher, dass Sie die genaue Datei und nicht den Edge-DFA ausführen. Diese beiden sorgen für Beleuchtung, aber das ist sehr minderwertig. Wir werden diesen LaTeX harten Stapel benutzen. Und wenn ich jetzt zu meinem Layout-Tab zurückkehre, wo du sehen kannst, dass alles zurück ist. Und das sieht jetzt sehr gut aus und alles ist schön. Und jetzt ist das Letzte, was wir tun müssen, das bringt uns Frieden. Und lasst uns einen Glas-Shader erstellen. Anstatt in die Schattierungsregisterkarte zu gehen, mache ich das Gleiche noch einmal bringe den Bein-Shader-Editor. Lassen Sie uns diese PBS df löschen. Und statt dessen drücken Sie Shift a und bringen Sie Glas via ZF ein. Stecken Sie das ein. Und du siehst, dass ein Glasmaterial nicht nur so viel ist. Aber eine Sache ist, wenn man RUF für Glas nicht weiß ist 1,33. Dies ist eine wissenschaftliche Eigenschaft und legt nur 1,33 für Eigenkapitalablenkungen und alles. Jetzt ist also alles erledigt. Lasst uns das wieder in ein Fenster verschieben. Und das Letzte ist , eine Kamera mitzubringen. Drücken Sie also Shifting Klingelton, Kamera. Und um den Kameraanschluss richtig darauf auszurichten, drücke ich sieben, um in die Draufsicht zu gehen , und drücke dann Control Alt und 0. Welche Steuerung alle 1000 macht das zum Beispiel, wenn ich es aus dieser Richtung betrachte und möchte, dass die Kamera genau hier ist. Also drücke ich Control oder 0, und das wird hier erscheinen. Also möchte ich eine Draufsicht dieses Modells haben. Also schaue ich von der Draufsicht aus, nachdem Strg Alt und Ansicht gedrückt habe. Und jetzt drücken wir N. Und auf der Registerkarte Ansicht aktivieren Sie die geliebte Kamera zu sehen. Was das tun wird, ist, dass ich meine Kamera jetzt ganz einfach nach meiner Ansicht bewegen kann . Und lassen Sie es uns einfach so platzieren einfach so . Da gehst du zum Interview. Und der erste Buchstabe in diesem aktivierten Renderbereich. Wir können also nur den Renderbereich sehen. Eine weitere Sache, die ich tun möchte, ist, dass wir diesen HDRI-Hintergrund nicht wollen. Dies sind eigentlich die SDI-Hintergründe, die Sie wiederum nicht wirklich sehen möchten. Wenn Sie möchten, gehen Sie erneut zur Kameraansicht, drücken Sie 0, und Sie gehen zur Kameraansicht. Also werde ich Schärfentiefe anwenden , damit dies blutig wird. Es wird einen schönen Effekt erzielen, um hier in Ihre Kameraeigenschaft zu gehen Schärfentiefe zu aktivieren. Stellen Sie ein. Das erste Mal werde ich das Fokusobjekt auswählen, Lauren, der Fokus auf diesem Glas liegt, schwebte über diesem Block von Jeb-Brillen, die zur Verbindung spähen. Und das ist unser Fokusobjekt geworden. Wenn du nun den F-Stop auf 0,2 sagst und du siehst , dass alles im Hintergrund verschwommen wird. Und jetzt steht diese Taschenuhr im Mittelpunkt. Vorerst. Ich werde diese Winkelproben auf vielleicht 250 erhöhen. Und jetzt klicke ich auf „Rendern“. Die Abkürzung dafür ist F2 L. Wir drücken gerade F2 und warten darauf, dass es gerendert wird. Wenn es auf Ihrem System länger dauert, können Sie die Anzahl der Samples verringern. Bis dahin können sie sehen, dass Taschenuhr sehr schön aussieht, alle Details und alles sieht aus, es sieht sehr realistisch aus. Also noch eine Sache, die ich sagen möchte, wenn du zum Beispiel den Finger magst , kannst du einfach ins Bild gehen und das dann speichern. Und lassen Sie uns einen neuen Ordner erstellen , in dem Sie dafür einen neuen Ordner erstellen können. Also öffne den Index. Speichern wir es als 1. Zuerst lösche ich diesen. M81 wählt auch das Dateiformat LGBT und Qualität auf 100 Prozent und dann Tabelle aus. Und wenn du jetzt hierher gehst, so endlos, kannst du wirklich sehen, dass das nicht gerettet wurde. Wenn Sie die Qualität erhöhen möchten, können Sie die Auflösung des Bildes erhöhen, als ob Sie die SEC auch auf k oder k rendern können . Okay, also eine Sache, die ich erwähnen möchte, wenn Sie F11 drücken, Sie können all diese Details klar sehen. Aber wenn Sie möchten, wenn Sie das Gefühl haben, dass diese Kratzer zu viel werden, können wir zum Substanzmaler zurückkehren. In unserer Satzung ist dies ein Kratzer und geht auf die Höhe, und lassen Sie uns dies auf AB 20 reduzieren. Und wieder können wir exportieren, drücken Sie Control Shift E, nachdem Sie diese Kette ausgeführt haben und einfach auf Exportieren klicken. Und jetzt öffne, bring es. Wir müssen nichts tun. Alle Änderungen würden von selbst aktualisiert werden. Öffne das jetzt. Schließen wir das vorerst. Und lasst uns unsere Szene noch einmal rendern , um zu sehen, ob diese Änderungen aufgetreten sind. Wir können jetzt schon sehen, dass wir Ihre Kratzer nicht viel sehen. Wir sehen ein paar hier und da. Aber jetzt sind sie sehr Schildkröte, hellrosa. Es sieht viel besser aus, wenn Sie es so wollen , können Sie es reduzieren, beschreiben und wie Sie Änderungen vornehmen können und Substance Painter und direkt exportiert werden und alle Änderungen würden wir dann mach ihnen vorerst die Schuld, wenn du willst, du kannst dies wieder aktivieren und dann vom See aus eine ganz andere Ansicht leiten. Von hier oder irgendwo hier. Erstellen Sie erneut eine Menge abgewinkelt und erstellen Sie Ihren Kreditgeber und veröffentlichen Sie ihn dann möglicherweise in Ihrem Portfolio. Eine weitere Sache, die wir tun können, ist, dass wir Photoshop öffnen können, und dies ist wie ein optionaler Schritt. Wenn Sie Photoshop haben, werde ich Ihnen ein paar Witz sagen , wenn Sie Ihren Render noch weiter verbessern können. Warten wir also, bis es geöffnet und klicken Sie auf Öffnen und lassen Sie unseren Render bringen , den wir gerade gerendert haben. Okay, das ist, dass wir mit all den Kratzern diesen speichern, den wir gerade gerendert haben. Gerendert wird als 2 geschrieben sagen. Wieder 100 Prozent Qualität. Bringen wir das jetzt mit. Jetzt können Sie deutlich den Unterschied zwischen diesen beiden hier beschrieben sehen den Unterschied zwischen diesen , was Ihnen viel mehr beschrieben wird. Aber du kannst Prominent treffen. Und hier sind sie sehr, sehr subtil. Also denke ich, das sieht besser aus. Jetzt werde ich dir sagen, wenn du trinkst, dass ich normalerweise immer tue, um meine Renders noch weiter zu verbessern. Sie können in den Filterbereich im Schärfen gehen und scharf und mehr treffen. Sobald Sie zurückkehren, werden Sie sofort den Unterschied sehen. Alle Ihre Kanten wären viel scharfer und fügen Sie hinzu, um Ihrem Render ein viel mehr, viel besseres Aussehen zu verleihen . Es wird alles viel besser aussehen lassen, was sehr schön aussieht. Ich denke, wenn Sie der Meinung sind, dass die Schärfe zu groß ist, können Sie zu Filter Sharpen gehen und die Auswahl von Schärfkanten aufheben. Es ist das Gleiche, aber das ist weniger Schärfen und Schärfen. Also gehe ich normalerweise mit geschärften mehr. Ich habe es früher in jedem Finger benutzt. Das war also ein Trick , den ich normalerweise mache. Dadurch sieht Ihr Render sehr gut aus. Ich meine, es reicht bis zu drei Schritte. Sie können auch den automatischen Ton und den automatischen Kontrast drücken. Aber ich werde das nicht tun. Ich werde vielleicht Luby Adjustment Color Balance und gebe es wie einen roten, kleinen gelben Farbton. Aber das liegt ganz bei dir. Was Sie also mit diesem Projekt machen können , liegt ganz bei Ihnen, wie Sie es bearbeiten, um für alles aus meinem Segue zu agitieren. Und du siehst dir diesen Kurs an. Danke, dass du es gekauft hast. Ich hoffe, dir gefällt die Ziele. Also danke.