Erstelle einen Nintendo Game-Boy in Blender und Substance Painter | Aniket Rawat | Skillshare

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Erstelle einen Nintendo Game-Boy in Blender und Substance Painter

teacher avatar Aniket Rawat, 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:46

    • 2.

      Modellierung der Grundform

      14:47

    • 3.

      Verfeinere die Grundform

      26:54

    • 4.

      Fertigstellung der Vorderseite

      24:24

    • 5.

      Arbeiten an der Seitenansicht

      20:36

    • 6.

      Fertigstellung der Seitenansicht

      15:05

    • 7.

      Behebung eines kleinen Problems

      5:55

    • 8.

      Arbeiten an der Rückseite des Modells

      14:48

    • 9.

      Fertigstellung der Rückseite

      15:04

    • 10.

      Hinzufügung eines MissedDetail

      7:23

    • 11.

      UV-Auspacken und Exportieren nach Painter

      21:09

    • 12.

      Erstelle des Kunststoffmaterials

      24:25

    • 13.

      An anderen Materialien arbeiten

      10:00

    • 14.

      Hinzufügen von Textdetails

      32:43

    • 15.

      Modellierung der Cartridge

      34:54

    • 16.

      Texturierung der Cartridge

      32:38

    • 17.

      Lights, Camera und Final Renders

      29:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

539

Teilnehmer:innen

19

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo alle und herzlich willkommen zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir den gesamten Prozess der Erstellung eines Nintendo Game-Boy mit Blender und Substance Painter durchgehen.

Was du erhalten wirst:

· 16 FHD-Videos mit über 5 Stunden an Inhalten

· Alle Ressourcen-Dateien, die für den Abschluss des Kurses erforderlich sind, einschließlich der Modelle, Substance Painter Files, Texturen, Alphas usw.

Wir werden die komplette Pipeline der Erstellung eines qualitativ hochwertigen realistischen Requisiten durchgehen, beginnend mit der Modellierung des Requisiten in Blender, der Texturierung in Substance Painter und schließlich der Beleuchtung und dem Rendern eines Portfolio-Stücks in Blender.

Dieser Kurs wird dir helfen, deine Fähigkeiten in der 3D-Requisiten-Modellierung und Texturierung massiv zu verbessern, während wir jeden Schritt gemeinsam durchgehen und viele verschiedene Techniken erlernen. Nach Abschluss des Kurses kannst du die im Trailer gezeigten Renders leicht erstellen und deine eigenen hochqualitativen Requisiten erstellen.

Dieser Kurs hat über 5 Stunden und mehr mit Inhalten zu tun! (Alle Videos haben Audiokommentare)

Wir werden jeden Schritt in diesem Kurs gemeinsam durchgehen und nichts wird übersprungen. Der Kurs hat keine Art von Zeitraffer, so dass du jeden Schritt leicht folgen kannst.

Wir beginnen mit der Modellierung der Requisite in Blender, lernen verschiedene Modellierungstechniken und lernen auch viel über verschiedene Modifikatoren. Nach Abschluss der Modellierung werden wir alle Modifikatoren anwenden und unser Modell für den Export mit UV-Licht auspacken.

Wir werden unser Modell in Substance Painter importieren, um mit dem Texturierungsprozess zu beginnen; wir werden damit beginnen, die Mesh-Maps für unser Modell zu backen. Wir werden lernen, qualitativ hochwertige und realistische Materialien und die wichtigsten Funktionen von Substance Painter wie Smart Masks, Generatoren, Smart Materials usw. zu erstellen.

Nach der Modellierung und Texturierung unseres Hauptmodells werden wir auch eine Game-Boy-Cartridge modellieren und texturieren, um unsere Renders zu verbessern und ihnen ein bisschen mehr Details zu geben.

Endlich werden wir unsere Modelle wieder zu Blender bringen und sie rendern. Wir werden das Material, die Beleuchtung und die Kamera einrichten und lernen, wie du HDRIs zur Beleuchtung unserer Szenen verwenden kannst. Wir beenden den Kurs mit einem Portfolio-fertigen Render und ein wenig Photoshop-Bearbeitung.

Dieser Kurs richtet sich an alle, die ein grundlegendes Verständnis von Blender und Substance Painter haben und ihre Fähigkeiten verbessern möchten.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Aniket Rawat

3D Artist

Kursleiter:in

Hi everyone, My name is Aniket Rawat and I am a 3D artist who likes to create realistic and high quality 3D props and assets. The main 3D programs that I work in are Blender, Substance Painter, Zbrush and Unreal Engine. I am proficient in 3D modelling and texturing.

Thank you for stopping by my profile, I hope my courses are able to help you learn new stuff.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir den gesamten Prozess der Erstellung eines Nintendo Game-Boy mit Blender und Substance Von Anfang bis Ende werden wir die gesamte Pipeline zur Erstellung einer hochwertigen, realistischen Requisite durchgehen. Wir beginnen mit der realistischen Requisite Modellierung der Requisite in Blender, der Texturierung in Substance Painter und schließlich der Beleuchtung und Rendern eines Portfoliostücks in Blender. Dieser Kurs wird Ihnen helfen, Ihre Fähigkeiten im Modellieren und Texturieren von 3D-Requisiten erheblich zu verbessern Ihre Fähigkeiten im Modellieren und Texturieren von 3D-Requisiten , da wir jeden einzelnen Schritt gemeinsam durchgehen und viele verschiedene Techniken erlernen Nach Abschluss des Kurses könnten Sie problemlos die im Trailer gezeigten Renderings erstellen die im Trailer gezeigten Renderings Erstellen Sie selbst hochwertige Requisiten. Dieser Kurs hat über 5 Stunden Inhalt, und wir werden jeden einzelnen Schritt in diesem Kurs gemeinsam durchgehen und nichts wird übersprungen Der Kurs hat keinerlei Zeitraffer, sodass Sie jeden Schritt leicht verfolgen können Wir beginnen mit der Modellierung der Requisite in Blender und lernen verschiedene Modellierungstechniken kennen und lernen auch viel über verschiedene Modifikatoren Nach Abschluss der Modellierung werden wir alle Modifikatoren anwenden und unser Modell für den Export UV-entpacken Wir importieren unser Modell in Substance Painter, um mit dem Texturierungsprozess zu beginnen. Wir beginnen damit, die Mesh-Maps für unser Modell Wir werden lernen, hochwertige und realistische Materialien herzustellen . Und die wichtigsten Funktionen von Substance Painter wie intelligente Masken, Generatoren, intelligente Materialien usw. Nachdem wir unser Hauptanteil modelliert und texturiert haben, werden wir auch eine Game-Boy-Cartridge modellieren und texturieren , um unsere Renderings zu verbessern und ihnen etwas mehr Details zu verleihen Endlich werden wir unsere Modelle zurück zu Blender bringen und sie rendern. Wir werden das Material, die Beleuchtung und die Kameras einrichten und lernen, wie HDRIs verwenden, um unsere Szenen zu beleuchten Wir beenden den Kurs, indem wir ein für das Portfolio bereitgestelltes Rendern und ein wenig Photoshop-Bearbeitung durchführen. Dieser Kurs richtet sich an alle , die über Grundkenntnisse von Blender und Substance Painter verfügen und ihre Fähigkeiten verbessern möchten. Ich hoffe, wir sehen uns dort im Kurs. Danke. 2. Modellierung der Grundform: Hallo und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir mit Blender und Substance Painter einen Nintendo Game-Boy von Anfang bis Ende erstellen werden Blender und Substance Painter einen Nintendo Game-Boy von Anfang bis Ende erstellen Wenn Sie also nur in den Ressourcendateien nachschauen , die Ihnen mit dem Kurs zur Verfügung gestellt wurden, finden Sie alles , was für dieses Tutorial benötigt wird , nur in diesen Dateien. Öffnen wir also schnell diesen Ordner für Referenzbilder. Hier habe ich eine Reihe verschiedener Bilder hinzugefügt , die uns bei der Erstellung des Modells helfen werden. Hauptsächlich werde ich dieses Referenzbild nur für die genaue Messung des Objekts verwenden für die genaue Messung des , das wir erstellen möchten. Aber ich schlage euch trotzdem vor, euch von Zeit zu Zeit die restlichen Bilder anzusehen . Sie sich einfach das richtige Gefühl für das Objekt, das wir erstellen möchten. Zum Beispiel haben wir diesen mit der Rückseite des Modells. Wir haben das mit der Vorderseite. Und wir haben auch dieses besondere Bild , das all die verschiedenen Ansichten des Objekts zeigt. Sie können sich diese auf jeden Fall ansehen, um die richtige Vorstellung von dem Objekt zu bekommen. Wir haben auch die Referenzbilder für die kleinen Patronen , die wir erstellen werden , um unserem Objekt zusätzliche Details zu verleihen. Hier. Lass uns jetzt einfach anfangen. Und was wir jetzt tun werden, ist , zu Blender zurückzukehren und lassen Sie uns einfach damit beginnen, eine neue Blender-Datei zu erstellen. Also klicken Sie hier und wir sind jetzt in der neuen Blender-Datei. Ich werde also zuerst schnell meine Screencast-Tasten einschalten, damit Sie alle Tastenkombinationen sehen können, die ich hier in der unteren linken Ecke meine Screencast-Tasten einschalten, damit Sie alle Tastenkombinationen sehen können , die ich hier in der unteren Nehmen wir an, ich habe gerade diesen Würfel ausgewählt, Rotverschiebung plus D. Sie können sehen, dass ich ihn dupliziert habe und den Befehl Shift plus D verwende und er erscheint hier. Was auch immer ich tue, es wird hier auftauchen, damit es einfacher ist, mir zu folgen. Drücken wir also einfach A, um alles auszuwählen , und drücken Sie dann einfach Löschen. Ordnung, jetzt möchte ich dieses Referenzbild, dieses in Blender einfügen, damit wir es verwenden können, um ein Modell zu erstellen. Also müssen wir zuerst eins drücken. Das ist also im Grunde die Vorderansicht. Dies ist die orthogonale Vorderansicht. Sie können hier drüben sehen, das ist die Vorderansicht. Wenn Sie drei drücken, ist dies die rechte Ansicht, das ist sieben die Ansicht von oben und neun die Ansicht von unten. Du solltest dir all diese Abkürzungen merken. wird sehr nützlich sein Der Kurs wird sehr nützlich sein und wir werden sie oft verwenden. Also eins ist für vorne, drei ist 4,7 ist für oben und neun ist für unten. Dies befindet sich auf dem Ziffernteil Ihrer Tastatur. Eine weitere Sache: Wenn Sie eine Taste drücken, wird Ihnen die orthogonale Vorderansicht angezeigt Wenn Sie jedoch Strg plus eins drücken, wird Ihnen die Rückseite angezeigt. Ebenso ist drei für die rechte Seite und die Steuerung plus drei für die linke Seite Ordnung, jetzt ist das klar, ich werde eins drücken, damit ich nur zur Vorderansicht zurückkehren kann nur zur Vorderansicht zurückkehren Jetzt habe ich Shift plus a beeindruckt, um ein neues Objekt hinzuzufügen. Gehen wir zum Bild über und wir müssen ein Referenzbild hinzufügen. Jetzt gehe ich einfach zu meinem Tutorial-Verzeichnis. Öffnen Sie hier den Ordner mit den Referenzbildern und wir müssen nur dieses Referenzbild hochladen. Ordnung, wie Sie sehen können, ist es auf die Vorderansicht ausgerichtet Wenn Sie eins drücken, können Sie dieses Bild richtig betrachten. Wenn Sie drei drücken, sehen Sie es von der rechten Seite. Es ist im Grunde eine 3D-Ebene, also können wir sie von der rechten Seite nicht wirklich sehen, aber wenn Sie eine drücken, können Sie das Bild sehen. Wählen Sie also einfach den Image Trace G aus, warum dann? Verschieben Sie es so ein wenig nach hinten, sodass es sich nicht in der Mitte der Szene befindet. Damit wir hier einfach Objekte hinzufügen und eins drücken können. Und Sie können sehen, dass wir es leicht mit dem Referenzbild abgleichen können . Wenn Sie diese Röntgenaufnahme aktivieren, können Sie das Objekt und ein Referenzbild leicht sehen. Und wir können ganz einfach alles, was wir wollen, danach modellieren . Drücken Sie einfach erneut die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, wählen Sie den Würfel aus und drücken Sie Löschen. Okay, jetzt wähle ich das Referenzbild erneut aus, drücke Shift plus D. Dupliziere es und stelle sicher, drücke Shift plus D. Dupliziere dass du Y drückst. Fixiere es auf der Y-Achse es auf der Y-Achse Lass uns das wieder hier drüben platzieren. Irgendwo in der Mitte muss es nur nicht beides sein. Dann können Sie einfach R drücken, um es zu drehen. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie Z drücken, es auf der Z-Achse fixieren und dann einfach 90 eingeben Also ich denke, du verstehst, was ich gerade mache. Ich erstelle das Referenzbild für die rechte Seite, G, dann X jetzt, und verschiebe es so. Auf diese Weise passiert jetzt, wenn ich eins drücke, können wir das Bild von hier aus sehen. Dann drücken wir drei. Und wir können es auch hier sehen, sodass wir die rechte Seite des Modells modellieren können. Und wir werden uns später Sorgen um die linke Seite und die Rückseite Aber zuerst modellieren wir nur die Vorderseite und diese rechte Seite. Ordnung, jetzt müssen wir nur noch die Bilder auswählen und ein paar Einstellungen vornehmen Was ich tun werde, ist, dass ich in den Objektdateneigenschaften hierher komme und sicherstelle , dass nur Access Aligned aktiviert ist. Das reicht, weil es das Bild unsichtbar macht. Lass es uns einfach für beide tun. Und es wird nur sichtbar sein, wenn Sie sich tatsächlich in der bestimmten Achse befinden , auf die es ausgerichtet ist. Dies ist derzeit auf die Vorderachse ausgerichtet, oder wir können sagen, auf die Y-Achse Wenn Sie also jetzt eins drücken, können Sie sehen, Sie können das Bild jetzt betrachten. Und wenn Sie drei drücken, können Sie dieses Bild auf der rechten Seite erstellen. Sobald Sie sich jedoch aus der Achse bewegen , werden sie unsichtbar. Das ist wirklich hilfreich für uns, denn es wird nicht so sein, als würde ich irgendwelche View Alright behindern , also können wir jetzt nach mir suchen, mit dem Modellieren von Objekten zu beginnen Drücken Sie also Shift plus a und fügen wir einfach einen einfachen Hinweis hinzu. Aber bevor ich fortfahre, klicke ich einfach schnell auf Speichern. Drücken Sie also Strg plus S und speichern wir einfach unsere Datei. Ich werde wieder zum Trigonal-Verzeichnis gehen. Sie können es und die Blender-Dateien öffnen. Speichern wir es einfach als Nintendo Game-Boy. Ordnung, jetzt können wir so weiter beginnen und eine , um in die Vorderansicht zu gehen. Und wir können diesen Würfel auswählen. Und lass es uns einfach hier oben platzieren. Also, um es zu bewegen, musst du nur G und es hier drüben platzieren, sein Gewicht. Sie können X-Ray aktivieren, damit Sie das Referenzbild ordnungsgemäß anzeigen können . Aber jetzt wirst du feststellen , dass du dein Stichwort nicht wirklich sehen kannst. Um das zu beheben. Was wir im Grunde tun können, ist, zunächst für die Vorderansicht, dieses Bild auszuwählen. Und wir können die Opazität verringern bis wir unseren Würfel endlich wieder sehen können Vielleicht können wir das auf etwa 0,25 setzen weil wir im Grunde immer noch das Differenzbild sehen können und wir können auch unseren Würfel sehen Das ist also ziemlich gut für uns. Machen wir einfach dasselbe für diesen auch die Opazität wieder aktiviert haben Und lassen Sie uns den Wert 2,253 für die rechte Seitenansicht festlegen. Und Sie können sehen, wir können es richtig sehen. Als Nächstes können Sie dies einfach auswählen und versuchen, es hierher zu verschieben, um es auf der rechten Seite zu platzieren. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Jetzt können Sie eins drücken, um die Eckpunkte auszuwählen, sodass wir das Wort sehen auswählen können , indem Sie auf eine Taste drücken , die für den Kantenauswahlmodus ist, können wir die Kanten einrichten Und drei sind für den Gesichtsauswahlmodus. Das ist ziemlich einfaches Zeug. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie sich dessen bewusst sind. Okay, also noch einmal, ich würde drei für die rechte Seitenansicht anheben eins für Eckpunkte drücken Wählen Sie, stellen Sie sicher, dass X3 aktiviert ist. Wählen Sie das alles aus, drücken Sie G und dann nach und platzieren Sie es an einer Stelle wie dieser, ordnen Sie es dem Referenzbild zu. Ähnlich, mach es für diese Seite auch als xi, warum dann? Und platziere es so. Lass es uns auch von hier runterholen. Drücken Sie G, um es auf der Z-Achse zu fixieren und es so zu platzieren. In Ordnung, wir sind ziemlich startklar. Jetzt drücke ich eins für die Vorderansicht. Und im Grunde können wir jetzt tun , dass wir es nicht aufstellen müssen, weil Sie feststellen werden , dass es jetzt nicht mehr auf der rechten Seite ausgerichtet ist. Ein einfacher Weg, das zu tun, wäre, einfach das Referenzbild auszuwählen und das Suppressorgen und Z aufzuschlüsseln . Und lassen Sie uns das Differenzbild einfach komplett herunternehmen das Differenzbild einfach komplett herunternehmen Und ja, wie Sie sehen können, passt es perfekt von unten und oben. Jetzt müssen wir es also nicht wirklich immer wieder anpassen. Wir können einfach den Würfel auswählen, die Tabulatortaste drücken, diese Eckpunkte auswählen, G und X drücken und ihn hier platzieren. Wählen Sie dann diese Eckpunkte plus G und X und platzieren Sie sie erneut so hier In Ordnung, jetzt werden Sie feststellen, dass wir unsere Grundform haben , eine sehr einfache Form Wenn Sie eins drücken, können wir es in der Vorderansicht perfekt betrachten und perfekt auf das Referenzbild ausgerichtet sein. Und wenn Sie drei drücken, können wir in der rechten Seitenansicht perfekt sehen. In Ordnung, jetzt können wir mit dem Modellieren beginnen. Lassen Sie uns zuerst sehen, was wir tun können. Zunächst möchte ich sicherstellen, dass wir das ganze Ausmaß anwenden . Wann immer wir die Skala des Objekts ändern, stellen Sie sicher, dass Sie das Schema anwenden. Wenn Sie sich dieses Konzepts also nicht bewusst sind, bedeutet das im Grunde, wann immer Sie möchten, die Skala des Objekts wie folgt zu ändern . Sie müssen nur Strg a drücken und die Skala anwenden. Denken Sie daran, sich das einfach zu merken. Wenn Sie wissen möchten, warum wir das tun, lassen Sie mich es Ihnen kurz erklären , indem ich einfach zwei verschiedene Würfel hinzufüge. Fügen wir also einfach diese eine Warteschlange hinzu, drücken Sie Shift plus D, um sie hier so zu duplizieren. Und jetzt werde ich es so skalieren. Und diesen werde ich auch so überspringen. Du musst mir nicht hierher folgen. Ich erkläre Ihnen nur ein sehr einfaches Konzept. Wie Sie bemerkt haben, habe ich beide trainiert, aber ich habe die Skala bei keinem von ihnen wirklich angewendet. Also wählen wir einfach diesen aus und drücken Strg a und wenden die Skala dafür an. Ordnung, dieser hat also dein Scale-up-Licht und dieser nicht Wenn ich diesen Würfel auswähle, drücke die Tabulatortaste, und sagen wir, ich wähle irgendwelche einfachen Befehle aus. Also BR2 für den Edge wählen Sie riskant, um alles auszuwählen. Und dann drücke ich im Grunde genommen Strg V. Control V ist der Befehl zum Abschrägen. Und Sie werden feststellen, dass die Abschrägung nicht richtig funktioniert. Es hat sich auf sehr seltsame Weise abgeschrägt. Die Abschrägung ist hier sehr gestreckt und an dieser Kante ist sie sehr kurz Und insgesamt sieht das Objekt sehr gut aus. Aber wenn ich diesen auswähle, drücke die Tabulatortaste und lass uns einfach dasselbe tun. Also BR2 dafür, wähle riskant, um alles auszuwählen Und wenn ich dann Strg plus Bu drücke, um dieses Mal zu fasen, wirst du sehen, dass die Abschrägung völlig gleichmäßig und perfekt ist völlig gleichmäßig und perfekt Das passiert, wenn Sie die Skala eines Objekts anwenden und die Skala nicht anwenden kann etwas seltsam werden. Stellen Sie also sicher, dass Sie immer dann, wenn Sie die Skala des Objekts ändern, Strg a drücken und dann die Skin anwenden Wenn das klar ist, wählen Sie jetzt dieses Objekt aus, drücken Sie Strg a und wenden Sie das Schema an. Was wir auch tun können, ist seinen Ursprung wieder in den Mittelpunkt zu stellen. Weil du das irgendwie fehl am Platz sehen kannst. Ursprung ist dieser gelborange Punkt. Gehen Sie also zu Object Set Origin und Origin to Geometry. Sie können jetzt sehen, dass es perfekt in der Mitte ist. In Ordnung, habe das Röntgenbild aktiviert. Und sehen wir mal, wir können diese Kante hier drüben auswählen, bis sie unterdrücken und diese Kante auswählen, diese wiederum für die Frontansicht Und jetzt drücken Sie Strg V, um das abzuschrägen, um diese Form zu erzeugen, den Zielfernrohrgraben Und Sie können Ihr Scrollrad verwenden, um die Anzahl der Segmente zu erhöhen oder zu verringern. Wenn Sie die Segmente vergrößern, wird das Polygon natürlich vergrößert, aber Ihr Alter wird dadurch auch sehr gleichmäßig Also ich denke, ich nehme die höhere Zahl, etwa 678, mache es einfach sehr glatt, sodass wir keine Polyethylen-niedrigen Werte haben Polyethylen-niedrigen Werte weil ich nicht möchte, dass das schlecht aussieht Ja, ich finde das ziemlich gut. Wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken und Shade Smooth drücken. Sie werden feststellen, dass alles irgendwie komisch aussieht. Nachdem Sie glatt schattiert haben, können Sie einfach in den Objektdateneigenschaften im normalen Bereich hierher kommen . Stellen Sie sicher, dass die automatische Glättung aktiviert Wenn Sie also etwas schattieren und glätten, stellen Sie sicher, dass die automatische Glättung aktiviert ist, damit alles perfekt aussieht. In Ordnung, noch eine Sache. Ich komme rüber und aktiviere den Hohlraum und den Schatten. Dies verbessert im Grunde das Aussehen Ihres Modells und es macht es ein bisschen einfacher , all diese Kanten zu sehen. Wie Sie sehen können, wenn wir dies deaktiviert haben, sind die Kanten nicht so sichtbar. Aber wenn Sie das wieder aktivieren, sind die Kanten gut sichtbar und sie sehen gut aus. Ich möchte das nicht weiter aktivieren. Solche Dinge hängen ganz von Ihren persönlichen Vorlieben ab, ob Sie sie aktivieren möchten oder nicht. Ich drücke einfach eine Taste, um X-Ray zu aktivieren, und wir können einfach mit der Modellierung unseres Objekts fortfahren. Sie werden feststellen, dass hier in der Ecke die Kanten alle abgeschrägt sind und nicht wirklich scharf Also lass uns das jetzt machen. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie diese Kante, diese Kante und diese aus. Drücken Sie 1 für die Vorderansicht. Vergrößern Sie das Referenzbild und drücken Sie einfach Strg plus B. Stellen Sie sicher, und drücken Sie einfach Strg plus B. Stellen dass die Anzahl der Segmente gradiert wird, da es sich um eine kleine Abbuchung handelt. Wir wollen also nicht, dass es zu viel wird. In Ordnung, das ist meiner Meinung nach perfekt. Und Sie können auf dem Objekt sehen oder unser Modell sieht auf dem Referenzbild ziemlich gut aus. Drücken wir einfach erneut auf Shade Smooth und aktivieren Sie Auto Smooth. Stellt sicher, dass Sie weiterhin Strg plus S drücken, um Ihre Dateien zu speichern, damit keine Ihrer Daten verloren gehen. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt weitermachen. Ich wähle das aus und füge einfach den Abschrägungsmodifikator hinzu, um die restlichen Kanten zu glätten Also werde ich einen Fasenmodifikator hinzufügen. Und auch wenn wir den Boolean-Modifikator verwenden, funktioniert er sehr gut mit dem Bevel-Modifikator Deshalb können wir diesen Modifikator hinzufügen. Und Sie können jetzt die Abschrägung nach Ihren Wünschen reduzieren. Wir können es mit dieser Option hier kontrollieren. Also vielleicht ist so etwas vorerst ziemlich gut. Natürlich können wir es später jederzeit ändern. Komm hier rüber in den Shading-Tab. Und wir können von hier aus gehärtete Nennwerte aktivieren. Stellen Sie sicher, dass Auto Smooth auch Auto Smooth aktiviert oder deaktiviert hat, dann funktioniert es nicht richtig und Sie erhalten seltsame Ergebnisse. Stellen Sie sicher, dass der Modus „Andere“ aktiviert ist und wir hier aus die schwierigeren Normalwerte aktivieren können Und wir haben im Grunde die Basisform unseres Modells. Wir können auf Speichern klicken. Und ich denke, das ist so ziemlich genug für diese Vorlesung. Wir werden unsere Form weiter verfeinern und ihr mehr Details geben , wie zum Beispiel die Booleschen Modifikatoren verwenden, um all diese verschiedenen Arten von Ausschnitten in unser Modell einzubauen all diese verschiedenen Arten von Ausschnitten Wir werden es in den kommenden Vorlesungen weiter modellieren. Also danke fürs Zuschauen, ich werde es im nächsten sehen 3. Verfeinere die Grundform: Hallo und heiße alle willkommen. Lassen Sie uns, lassen Sie uns unser Objekt weiter modellieren. Ich drücke einfach eins für die Frontansicht und aktiviere X-Ray. Und lass uns sehen. Wir können jetzt damit beginnen, all diese Details hinzuzufügen , z. B. die Bildschirme zu erstellen, diese Schaltflächen hinzuzufügen, alles. Damit wir das tun können, müssen wir die booleschen Modifikatoren verwenden. Ich werde Ihnen nur schnell einen Überblick über sie geben. Aber zuerst möchte ich, dass ihr zu Bearbeiten und Einstellungen geht . Und stellen Sie hier im Add-On-Menü sicher, dass Sie nach dem Bowl Tool-Add-on suchen Also diesen, und stellen Sie einfach sicher, dass Sie dies aktiviert haben. Wir werden das oft nutzen. Es gibt uns quasi kleine Abkürzungen für die Verwendung boolescher Es ist ziemlich nützlich. Wir müssen nicht immer wieder auf die Registerkarte Ändern gehen . Dieses Add-on ist wie gesagt nur mit Blender vorinstalliert. Sie müssen es nur aktivieren. Nachdem du es nie gelesen hast. Schließ einfach dieses Fenster. Und lass uns sehen. Wir können damit beginnen , schnell einen Würfel hinzuzufügen. Wir zeigen Ihnen nur, was wir mit den Booleschen Modifikatoren machen können mit den Booleschen Modifikatoren machen Wählen Sie diesen Würfel aus und ich drücke einfach Shift plus D, um ihn zu duplizieren. Die erste sehr einfache Operation, die wir verwenden können, Boolesche Modifikatoren. Sie sind wie zwei oder drei davon der ersten können Sie sich leicht vorstellen, indem Sie einfach diesen Würfel auswählen, diese erste Ansicht auswählen und nun die Umschalttaste gedrückt halten, die zweite Warteschlange auszuwählen Dann können Sie die Strg-Taste plus Minus-Taste auf einer Zahl drücken. Aber das ist die Abkürzung für die boolesche Differenzoperation Sobald Sie das getan haben, werden Sie sehen, dass wir diesen Ausschnitt erstellt haben , indem wir Würfel eins auf Würfel zu setzen Sie können jetzt diesen Würfel auswählen und ihn dann verschieben. Sie können sehen, dass sich der Ausschnitt ebenfalls bewegt. Das ist also im Grunde ein boolescher Modifikator. Sie können gerne verschiedene Ausschnitte und viele andere Dinge erstellen Ausschnitte und viele andere Dinge Ich zeige es dir schnell. Dies ist wie eine der Operationen des Booleschen Modifikators. dieses Wochenende nutzen, können wir sehr komplexe Formen kreieren und das wird uns in unserem Kurs sehr helfen . Dies war der erste. Sie können sogar Distinct duplizieren . Platzieren wir es hier drüben. Und wieder, wählen Sie zuerst diese aus, wählen Sie dann diese aus drücken Sie dann Strg plus Minus auf einer Reihe von Rückseiten. Und Sie können sehen, dass wir mehrere Ausschnitte mit mehreren verschiedenen Objekten erstellen können mehrere Ausschnitte mit mehreren verschiedenen Objekten Dies ist die erste boolesche Modifikatoroperation. Ich wähle das aus, lösche das und lösche dieses. Klicken Sie außerdem auf den Würfel und stellen Sie sicher, dass Sie beide Modifikatoren entfernen Lassen Sie uns das noch einmal duplizieren. Der zweite ist ziemlich einfach. Sie können einfach den ersten Würfel dann den zweiten Würfel auswählen dann Strg plus T für die Anzahl der Byte drücken. Im Grunde ist dieser der Union-Modifikator. Jetzt sind diese beiden Würfel miteinander verbunden. Sie können sehen, wir haben ungefähr drei verschiedene Operationen, Differenzunion und Schnittmenge. Union wird sich diesen beiden grundsätzlich anschließen. Sie werden den Unterschied damit nicht wirklich sehen. Aber sobald ich dieses Objekt ausgewählt habe und ihm einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen Sie können sehen, dass die Abschrägung quasi vollständig mit beiden Objekten verbunden ist vollständig mit beiden Objekten verbunden Und beide wirken wie ein einziges Objekt. Wenn Sie nur gehärtete Normalen und automatische Glättung aktivieren. Nehmen wir an, ich füge einfach zwei Würfel wie diesen hinzu und habe sie auf ähnliche Weise wie hier zusammengefügt. Sie werden über die Kanten hinwegsehen, es sieht nicht realistisch aus, aber wenn Sie den booleschen Modifikator verwenden, können wir Dinge wie Abschrägung hinzufügen, um die Kanten zu glätten, an denen sich diese beiden Lass es aussehen, damit es ein bisschen realistischer aussieht . Sie können sehen, dass wir die Abschrägung kontrollieren können oder hier auch, wo sich diese beiden Objekte verbinden Deshalb ist es anders, als es auf diese Weise zu tun. Wir können vielleicht auch die Segmente anpassen , um es glatter zu machen. Wir können alles Mögliche tun, aber ich verwende selten die Betriebsunion. Ich verwende hauptsächlich die Differenzoperation und die Kreuzung. Intersection ist auch ziemlich cool. Lassen Sie uns jetzt diese beiden Würfel verwenden Ich wähle diese erste Warteschlange und dann diese zweite aus. Und was die Kreuzung bewirkt ist, dass Sie zuerst die Strg-Taste drücken und dann die Dividierungs- oder Schrägstrichtaste auf der Rückseite einer Zahl Ihr werdet sehen, dass dieser Würfel wie ein ausgeschnittenes Ding auf unseren beiden entstanden Das ist wirklich nützlich. Was Sie jetzt tun können, ist, dieses Hauptobjekt auszuwählen und es mit einer Abschrägung zu modifizieren Und Sie können sehen, dass wir eine Art von dieser Form geschaffen haben. Es ist wirklich hilfreich beim Erstellen von Science-Fiction-Designs Und doch alles , was man so kreieren muss , wie eine ausgeschnittene Form Es wird auch sehr nützlich sein, wenn wir einen Nintendo Game-Boy entwickeln werden Sie können diese 12 auswählen und auch einen Fasenmodifikator hinzufügen einen Fasenmodifikator hinzufügen Und Sie können sehen, dass wir diese beiden Objekte kontrollieren können. Sie können es leicht bewegen. Im Grunde sind dies die drei Operationen des Booleschen Sie sind ziemlich cool zu benutzen und man kann verschiedene interessante Formen bekommen, mit dieser kleinen Einführung in Boolesche Modifikatoren Also lass uns das einfach auswählen , alles löschen. Und ich werde Ihnen zeigen, wie wir sie alle in unserem Modell verwenden können . Ruht. Lassen Sie uns noch einmal das Röntgen aktivieren. Und lassen Sie uns zuerst dieses Ding hier drüben erstellen , diese große Leinwand. Also tu das. Im Grunde starte einfach einen Würfel. Nochmals. Wir müssen es nur zusammen mit dem Referenzbild richtig abgleichen. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste für die Scheitelpunkte, wählen Sie sie aus, wählen Sie diese Scheitelpunkte aus, wobei sie Diese beiden und G der nächste. Und dann wähle die unteren in G aus, ziehe dann den Zack und platziere sie so Wir müssen uns nicht wirklich um die Dicke des Objekts kümmern . Wir können es einfach so ersetzen. Jede Dicke reicht aus. Diese Mathematik ist ziemlich gut. Wenn Sie sich erinnern, wie ich bereits erwähnt habe, wir jedes Mal, wenn wir die Skala des Objekts ändern müssen wir jedes Mal, wenn wir die Skala des Objekts ändern, sie anwenden. Drücken Sie also Strg a und wenden Sie die Skala an. Eins für die Frontansicht aktivieren Sie X-Ray. Und natürlich müssen wir jetzt all diese kleinen Abschrägungen erstellen Sie dazu zunächst die Tabulatortaste, um auszuwählen, und stellen Sie sicher, dass Ihre Skala angewendet wird. Denn wenn die Skala nicht angewendet wird und Sie versuchen, all diese Kanten abzuschrägen, erhalten Sie möglicherweise Ergebnisse anzeigen Drücken Sie die Tabulatortaste für jedes Auswählen und wählen Sie diese Kante aus. Drücken Sie nun Strg D, um es abzuschrägen. Und Sie können Ihr Scrollrad verwenden , um die Anzahl der Segmente zu erhöhen. Ja, ich finde das ziemlich nett. An dieser Kante wähle ich jetzt alle drei aus, um erneut die Tabulatortaste zu drücken, Umschalttaste gedrückt zu halten und alle drei auszuwählen. Das hier nochmal für die Vorderansicht. Diese können wir jetzt Grade und Anzahl der Segmente. In Ordnung, das ist meiner Meinung nach ziemlich gut. Drücken Sie die Tabulatortaste und wir haben die Form erstellt , die wir für einen Ausschnitt benötigen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und teilen Sie zuerst die Glättung gemeinsam, aktivieren Sie die automatische Glättung Und jetzt müssen wir nur dieses auswählen, das G, warum dann? Und bewegen Sie es einfach ein wenig nach innen , sodass sich diese beiden Objekte kreuzen Jetzt möchte ich, dass ihr eure Referenzbilder öffnet. Und jetzt möchte ich, dass ihr schnell den Ordner mit den Referenzbildern öffnet. Schauen Sie sich dieses Referenzbild an. hier rüberzoomen, müssen Sie sehen, welche Art von Ausschnitt wir erstellen müssen Offensichtlich können wir nicht wirklich mit der Operation „Vereinigung“ oder „ Differenz“ arbeiten , selbst wenn Sie diese beiden auswählen , drücken Sie Strg plus minus V im Quadrat, etwa so, das liegt an dem Modifikator „Abschrägung Wir müssen es einfach so nach unten verschieben. Ja, Sie können sehen, dass wir den Ausschnitt erstellt haben, aber wenn Sie das Referenzbild sehen, müssen wir diese Art von Ausschnitt nicht erstellen Wir müssen die Kreuzung benutzen. Also lasst uns das ALLES rückgängig machen. Wählen Sie dies zuerst aus, wählen Sie es aus und drücken Sie dann Strg plus Schrägstrich Jetzt werden Sie feststellen, dass wir so etwas wie das Differenzbild haben . Wir haben so etwas. Wir haben auch einen Ausschnitt, aber wir haben auch eine Form dazwischen Für solche Dinge ist die Intersect-Operation des Booleschen Modifikators Aber Sie können sehen, dass die Schattierung sehr seltsam ist. Um das zu beheben, wählen Sie dies aus und Sie müssen es zu einer Faustregel machen. Wann immer wir mit den booleschen Modifikatoren arbeiten, der Bevel-Modifikator bleibt der Bevel-Modifikator immer am Ende des Stapels, egal wie viele Modifikatoren es gibt, der Bevel-Modifikator, dieser bleibt immer Wenn du das tust, werden all deine Probleme behoben z. B. im Zusammenhang mit den Schattierungsproblemen für dieses Teil. Wähle das auch innerhalb eines Stücks aus und stelle sicher, Wähle das auch innerhalb dass du den Modifikator für die Abschrägung verschiebst Darunter. Sie können alle Overlays deaktivieren, um Ihr Modell richtig zu sehen Und Sie können sehen, dass wir einen perfekten Bildschirmausschnitt haben Was Sie jetzt tun können, ist diesen Abschrägungsmodifikator zu öffnen und mit dem Abschrägungswert herumzuspielen. Was immer du willst. Wenn Sie beispielsweise Abschrägung eingeben möchten, können Sie sie verkleinern oder wenn Sie ein glatteres Aussehen wünschen Ja, das liegt definitiv an dir. Wir können es vielleicht irgendwo hier in der Nähe platzieren. Das sieht meiner Meinung nach gut aus. Ordnung, jetzt denke ich, dass ihr versteht, wie man die booleschen Modifikatoren benutzt Lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass es gespeichert ist. Lassen Sie uns das Röntgenbild aktivieren. Und mal sehen, wir können jetzt diesen Bildschirmbereich in der Mitte erstellen . Also mach das nochmal. Wir müssen Shift plus a drücken und fügen wir einfach einen einfachen Würfel hinzu. Und wir können diesen Würfel einfach vom Bildschirm aus entsprechend skalieren . Ja, ich finde, das passt perfekt. Bevor wir etwas tun, drücken wir einfach kurz Strg a und wenden die Skala an. Und nochmal, bring es hier raus . Dieses Stück. Und jetzt wähle ich dieses Stück aus. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie dann Strg plus Schrägstrich , um die Kreuzungsoperation zu verwenden Und jetzt haben wir so etwas. Natürlich müssen wir den Bevel-Modifikator darunter verschieben , dann sieht es besser Also ja, stellen Sie sicher, dass Sie dieses Ding machen. Nach jeder booleschen Operation wählen Sie den Fasenmodifikator aus und verschieben ihn unter den booleschen Modifikator verschieben ihn unter Auf diese Weise würde alles perfekt funktionieren und wir hätten gerne jede Ansicht korrekt schattiert In Ordnung, das sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus. In Ordnung, jetzt drücken wir erneut Eins, aktivieren Sie X-Ray. Und wir haben dieses kleine Batteriesymbol hier drüben. Das kannst du auch erstellen. Fügen wir eine Zylinderhaut hinzu. Hier drüben. Es gibt viermal X , um es so auf der X-Achse zu drehen Und dann können Sie 90 Grad in Ihren Ziffernblock eingeben. Dann können wir es einfach runterskalieren Ja, das ist in Ordnung. Ich glaube. Bringen wir es hier drüben zur Sprache. Schattieren Sie dies und aktivieren Sie auch die automatische Glättung. Wählen Sie erneut den Zylinder und dann dieses Teil aus, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Dann können Sie Strg plus Schrägstrich drücken , um den Schnittpunkt zu erstellen Und jetzt müssen wir den Abschrägungsmodifikator wieder nach unten bewegen Ziehen Sie es also einfach am unteren Rand des Stapels nach unten. Stellen Sie sicher, dass Sie dies für beide Teile wie dieses tun. In Ordnung? Ich werde den Levelwert nur ein bisschen reduzieren. Außerdem wähle ich einfach dieses Stück aus, drücke G, warum dann? Und bewege es so ein bisschen nach hinten. Um es wie diesen Bildschirm aussehen zu lassen, wähle dieses Teil aus und schiebe es ebenfalls rückwärts. Dann wähle ich das erneut und verschiebe es einfach noch ein bisschen weiter. Ich denke, Till Here ist ziemlich gut. Ja, das ist okay, denke ich. Ordnung, als Nächstes können wir In Ordnung, als Nächstes können wir damit beginnen, die Schaltflächen hier zu erstellen. Fangen wir also zuerst mit diesem an, oder dem Würfel. Verkleinern Sie es, platzieren Sie es hier drüben. Und mal sehen, wir können es sehr einfach erstellen. Ich denke, wir können es einfach hier auflisten, lass es uns so herausbringen. Und dann Risikokontrolle und Anwendung der Skala. Drücken Sie Tabulator. Und lass uns sehen. Drei für Face Select. Und lassen Sie uns die obere Fläche und die untere Phase auswählen. Drücken Sie 1 für die Vorderansicht, drücken Sie Alt plus E und extrudieren Sie die Flächen entlang der Normal Und dann kannst du es so extrudieren. Lassen Sie uns das bis hierher extrudieren. Ziemlich gut. Ich werde die Dicke nur ein bisschen erhöhen. Jetzt auf ähnliche Weise. Lassen Sie uns die auseinandernehmen. Drücken Sie nun drei, wählen Sie diese Fläche aus und wählen Sie erneut diese Fläche plus eins Extrudieren Sie dann Alt plus E Flächen entlang der Normalen Sie können beim Extrudieren auch die Umschalttaste gedrückt halten , um es etwas langsamer zu bewegen Und dann kannst du es perfekt so platzieren. Ich denke, der eigentliche Button ist immer noch da. In Ordnung, ich denke, wir sind jetzt ziemlich startklar, lassen Sie es uns starr herausbringen und warum? Stich das Stillen für Face Select, lass uns dieses Gesicht auswählen und einfach so nach unten gehen Shakes bewegen dies und ermöglichen auch die automatische Glättung. Als Nächstes füge ich einen Fasenmodifikator hinzu. Bevor ich tatsächlich einen Fasenmodifikator hinzufüge, möchte ich den Fasenmodifikator entfernen, dieses Teil auswählen und einfach Shift plus D drücken, dieses Teil auswählen und einfach Shift plus D drücken um es wie folgt zu duplizieren Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste hier drüben , damit sich beide genau an derselben Stelle befinden , so wie hier. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich einen Teil des Stücks verwenden muss, um tatsächlich eine Differenzoperation zu erstellen. meine ich also im Grunde, wenn ich diesen einfach schnell wieder auswähle und lösche , sodass es nur einer von ihnen ist. Ich muss dieses Stück auswählen und dann dieses auswählen. Drücken Sie dann Strg plus Minus. Sie erstellen hier tatsächlich die Differenzoperation. Dann können wir gerne den anderen als die eigentlichen Knöpfe verwenden. Also ja, ich werde einfach alles schnell rückgängig machen. Und bevor Sie die Differenzoperation tatsächlich erstellen , wählen Sie einfach dieses Teil aus, drücken Sie Shift plus D, duplizieren Sie es und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es genau hier zu platzieren. Dann können wir dieses Stück anstelle dieses auswählen. Drücken Sie dann Strg plus Minus. Um die Differenzoperation tatsächlich zu erstellen. Verschieben Sie den Modifikator „Abschrägung“ nach unten. Und doch können wir jetzt sehen, dass ich aus diesem Grund ein Duplikat erstellt habe , weil wir diesen Button auch hier haben. Und jetzt haben wir auch die Differenzoperation , die wir gerade kannten. In Ordnung. Jetzt wähle ich einfach das aus und drücke die Tabulatortaste, um all diese Kanten auszuwählen und auszuwählen , wie diese, diese. Die Abkürzung dafür ist also einfach Strg und Alt gedrückt zu halten. Und klicken Sie hier. Und Sie können jetzt sehen, dass alle ausgewählt sind. Drücken Sie zuerst die Tabulatortaste und dann die Strg-Taste a. Wenden Sie die Skala an und stellen Sie sicher, dass die Skala angewendet wird. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, drücken Sie Strg V, und lassen Sie uns das Ganze so abschrägen Ich weiß nicht wirklich, wie viel Umsatz dafür verwendet werden sollte. Lass uns Röntgen aktivieren und hier drüben nachschauen. Ich denke, das könnte ziemlich gut sein. Stellen Sie die Stimmung erneut ein und aktivieren Sie Auto Smooth. Und jetzt können wir vielleicht einen Fasenmodifikator hinzufügen , wenn Sie möchten Aktiviere schwierigere Normalwerte In Ordnung, als Nächstes werden wir die Schaltflächen noch genauer beschreiben Wählen Sie also dieses Stück aus und wenn Sie wissen, fügen Sie, wann immer wir möchten, ein neues Objekt hinzu, also drücken Sie Shift a und fügen Sie einen Würfel hinzu. Es wird immer zu diesem 3D-Cursor hier drüben hinzugefügt. Wir können also die Position ändern, an der das 3D erscheint, wo immer wir wollen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und es dann mit der rechten Maustaste bewegen. Wo auch immer dieser 3D-Cursor platziert wird. Wenn Sie ein neues Objekt hinzufügen, wird es dort nur an der Position des 3D-Cursors hinzugefügt . Also da ist das, was ich verschieben möchte, das 3D geht genau hier drüben. Ich würde den Startpunkt so wählen, dass er genau in der Mitte einer Schaltfläche hinzugefügt wird . Dazu wählst du also die Taste aus, drückst Shift plus S und gehst näher, um sie auszuwählen. Der Cursor hier drüben. Drücken Sie jetzt einfach Shift a und fügen wir einen Zylinder hinzu. Lassen Sie uns das runterskalieren. So um 90 Grad gedreht. Und wir machen einfach ein kleines Loch in der Mitte. Modellieren Sie dies und aktivieren Sie die automatische Glättung. Wählen Sie dieses Stück, dann dieses und riskieren Sie dann, sich zu entfalten plus Minus. Und stellen Sie einfach sicher, dass Sie den Abschrägungsmodifikator schnell darunter bewegen Wählen Sie dies aus. Bringen wir es raus. Wir wollen es nicht zu sehr. Dieses Geld ist ziemlich gut. In Ordnung, das ist in Ordnung. Ich glaube. Wenn Sie sich als Nächstes das Referenzbild ansehen, haben wir die kleinen Rillen über unserer Schaltfläche leuchten, erzeugt. Fügen wir also zurück hinzu, um Shift a zu unterdrücken, und fügen wir einen Würfel hinzu, der nach unten skaliert Platziere es so hier drüben. Skalieren Sie es so, dass es der Skala entspricht. Lass uns röntgen und lass uns das hier rausbringen. Lassen Sie uns die Skala kontrollieren und anwenden, die Tabulatortaste drücken und wir werden sie einfach in den Ecken abschrägen, und Alt gedrückt halten und all diese Kanten auswählen, dann die Spinspannung in V Grad, die Anzahl der Segmente, denn das ist wie bei einem wirklich kleinen Objektmodus und aktivieren die automatische Glättung Eine weitere Sache, die ich Ihnen zeigen werde, ist, dass Sie jedes Objekt auswählen können, also lassen Sie uns beide auswählen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Dann können Sie bei einer Zahl den Schrägstrich drücken, sie isolieren und ohne die restlichen Objekte arbeiten Das ist also sehr nützlich, wenn Sie sich nur auf ein paar Objekte oder ein einzelnes Objekt konzentrieren müssen . Sie können sie einfach auswählen und den Schrägstrich drücken, Sie können sie einfach auswählen und den Schrägstrich drücken um in den lokalen Modus zu wechseln Und Sie können sie hier ganz einfach bearbeiten. Wählen Sie das einfach aus. Drücken wir die Drei für die rechte Seitenansicht und drehen sie ein bisschen so Um dies zu duplizieren, können wir Shift plus D drücken und es so duplizieren. Aber ich denke, ein besserer Weg wäre einfach hier ausgewählt. Und fügen wir einen Modifikator hinzu. Sie können sehen, dass wir Duplikate im Array-Modifikator erstellen können , eine beliebige Anzahl davon. Aber wir wollen es nicht auf dieser Achse haben. Wir wollten eigentlich auf der Y-Achse, der Zeta-Eins zum Beispiel, den Faktor von X auf Null setzen und den Faktor auf der Z so erhöhen erneut einen Schrägstrich, um den lokalen Modus zu verlassen, drücken Sie Eins und aktivieren Sie X-Ray Und sehen wir uns kurz das Referenzbild an. In Ordnung, das passt also perfekt. Vielleicht schiebe ich es einfach ein bisschen rein. Und ich habe vier davon. Drei anzuzünden war in Ordnung. Ich finde, so sieht es viel besser aus. Wir müssen uns nicht wirklich genau an das Referenzbild halten. Ich werde das jetzt auswählen und jetzt einen Spiegelmodifikator hinzufügen Und um es hier richtig zu spiegeln, müssen wir unsere Achse so einstellen, dass wir dieses Objekt als Spiegelachse auswählen können . Wählen Sie also dieses Objekt aus und klicken Sie oben auf das mittlere Objekt. Klicken Sie hier und wählen Sie dies aus. Stellen Sie dann die Zed-Achse ein und deaktivieren Sie das X. Und Sie können sehen, dass wir perfekt gespiegelt haben, aber wir können es hier nicht wirklich spiegeln. Wir müssen es nur auswählen und dann duplizieren. So wie das. Wir können die x8 deaktivieren und sagen, die X-Achse. Jetzt. Drehen Sie es jetzt einfach um 90 Grad, um es auf der rechten Seite zu sehen Extra Force aktiviert Alexi, du kannst sie hier platzieren. Aber wir müssen ihre Drehung, R und Z, korrigieren und sie so drehen. Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Wenn du es jetzt drückst, dreht sich Reggie um, warum dann? Und dann kannst du Y noch einmal drücken, um es perfekt auf die Rotation auszurichten perfekt auf die Rotation und es einfach so nach innen bewegen Jetzt finde ich, dass ein Button ziemlich gut aussieht. Wir können hier vielleicht alles auswählen und es einfach hineinschieben. Diese beiden auch. So starr und warum? Und schiebe es nach innen, weil ich denke, der Knopf ist nicht so groß Wir können es von der rechten Seitenansicht aus sehen. Unterdrücke drei. Ich denke das ist in Ordnung. Ich wähle auch das Zylinderobjekt und verschiebe es rückwärts. In Ordnung. Sehen wir uns als Nächstes noch einmal an und aktivieren Sie X-Ray. Achten Sie darauf, auf Speichern zu klicken. Und wir können diese Knöpfe erstellen. Nun, diese sind wirklich einfach zu erstellen. Wir können eine Rotverschiebung vornehmen, sie fügen ein schlankes Objekt hinzu, verkleinern es, drehen es um die X-Achse um 90 Grad. Gleich hier drüben. Jay, glätte das und aktiviere die automatische Glättung. Und lassen Sie uns sehen, bevor wir etwas tun, müssen wir den Ausschnitt für die Knöpfe erstellen Wählen Sie also einfach diesen aus, aktivieren Sie X-Ray Redshift plus D duplizieren Sie ihn hier. Während diese beiden ausgewählt sind, wählen Sie beide aus und wählen Sie dann als letztes diesen aus. Weniger Kontrolle als abzüglich der Differenzoperation. Verschieben Sie den Modifikator „Abschrägung“ nach unten. Richtig. Jetzt können wir tatsächlich anfangen, die Knöpfe zu machen. Wählen Sie also dieses aus, drücken Sie Shift S, um es auszuwählen, um den Cursor hierher zu bewegen. Jetzt können wir einen weiteren Zylinder hinzufügen, verkleinern und ihn um 90 Grad um das X drehen. Sehen wir uns ihre Skala an. Der Knopf bewegte sich jetzt nach außen. Shade Smooth zuerst und aktiviere automatische Glättungseinstellung , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken wir zunächst Strg a und wählen anhand der Skala, die das Notensystem auswählt, diese obere Fläche aus. Und ich werde es sein, ist es so groß. Nächste Woche kann ich das ändern und einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen, den Pegel anpassen und härtere Normale und automatische Glättung aktivieren. Lass uns vier machen und Los auswählen und diesen kompletten Loop auswählen, respektvoll, sei und trocken, aber bereitwillig diese Woche, lass uns sehen, ob das Kästchen ist In Ordnung, das sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Sie können auch einen Modifikator für gewichtete Normalwerte hinzufügen um die Schattierung noch weiter zu korrigieren Sie können sehen, dass die Schattierung nur ein bisschen seltsam ist. also manchmal eine gewichtete Normale hinzugefügt wird, wird das Problem dadurch behoben Der Button sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Jetzt drücke ich einfach Shift plus D und platziere es hier, wenn du es perfekt in der Mitte dieses Dings hier drüben platzieren willst . Dafür oder so etwas wie einen Trick gibt es eine kleine Abkürzung . Aber zuerst müssen wir zu Einstellungen bearbeiten gehen und ein weiteres Add-on für die Suche nach dem Menü mit den Kaffee-Attributen aktivieren Add-on für die Suche nach . Hier drüben. Dieser ist auch mit Blender vorinstalliert. Sie müssen es nur von hier aus aktivieren. Und wenn Sie es aktiviert haben und Sie Strg plus C drücken, wird dieses riesige Menü angezeigt. Um es also für die Auswahl dieses Objekts zu verwenden, wählen Sie dieses aus, weil wir den Standort kopieren möchten. Wer hier drüben. Drücken Sie dann Strg C und wählen Sie dann einfach Ort kopieren. Sie können sehen, dass es perfekt in der Mitte platziert ist. In Ordnung, klicken wir auf Speichern. Und ich denke, dieses Video ist ein bisschen lang geworden. Also werden wir es hier beenden und im nächsten Teil von hier aus weitermachen . Danke fürs Zuschauen. 4. Fertigstellung der Vorderseite: Hallo und willkommen Leute. Also lasst uns jetzt weitermachen, ich habe auch das Referenzbild hier geöffnet , damit wir es uns Seite an Seite ansehen können Und eine Sache, die mir auffällt, ist, dass diese Dinge, wir hier in der linken Summe geschaffen haben, und Sie sehen sie, sie sind ein bisschen größer als die, die wir geschaffen haben Also lassen Sie uns das reparieren, was übrig bleibt. Wählen Sie das also einfach aus und skalieren Sie es entsprechend der Achse weil wir es ein wenig um das Z gedreht haben Drücken Sie einfach S, dann Z und dann erneut präsentieren Und Sie werden sehen, dass es sich selbst ausrichtet und einfach die Skala auf der Z-Achse wie folgt vergrößert Ja, das ist meiner Meinung nach ziemlich gut. Wählen Sie nun diesen aus. Für diesen müssen wir meiner Meinung nach erneut S drücken. Und skalieren Sie das einfach auch so. Sie können G, dann Z und dann erneut Z drücken und es so nach unten bewegen Erhöhen Sie einfach die Skala noch ein bisschen. In Ordnung, das sieht perfekt aus, finde ich. Lassen Sie uns auch weitermachen, falls Sie feststellen , dass um die Schaltfläche herum ein sehr leichter Hinweis auf diese Kreisform zu sehen ist , aber wir werden ihn in der Modellierungsphase nicht erstellen. Ich werde es einfach später hinzufügen, während wir dieses Stück in Substance Painter texturieren, es wäre nicht viel einfacher, das zu tun Aber auch für diese Knöpfe haben wir diese Form hier. Wir können dieses nur in der Modellierungsphase hinzufügen , weil es einfacher ist. Also lass uns das jetzt einfach machen. Ich werde das Willie Restaurant für Front View aktivieren und X-Ray aktivieren Beginnen wir also damit, einen einfachen Würfel hinzuzufügen. Drücken Sie also Shift plus einen Würfel. Platzieren wir es entsprechend dem Objekt hier drüben. Drücken Sie also erneut R, um es ein wenig zu drehen und zu verkleinern. Du kannst dir Dinge wie die Rotationsübersetzung und die Skala auch hier in diesem Menü ansehen die Rotationsübersetzung und . Wenn Sie dieses Menü hier oben nicht sehen, können Sie N drücken, um es so aufzurufen und von hier aus die Registerkarte „Artikel“ auswählen. Und jetzt ändere ich einfach schnell die Rotation. Also wähle ich einfach alles aus und setze alles auf Null. Und für die Y-Achse können wir -25 Grad eingeben Ja, ich denke, das funktioniert perfekt. Jetzt. Versuchen Sie einfach, es entsprechend dem Referenzbild richtig zu skalieren. Sie können G, dann X und X drücken um es auf diese Weise entlang der Drehung zu bewegen, drücken Sie S und X. Der nächste Schritt besteht erneut darin, es entlang der Drehung so zu skalieren . In Ordnung, ich finde das jetzt ziemlich gut. Was wir also tun können, ist, zuerst das Risiko zu kontrollieren, die Skala anzuwenden, dann die Tabulatortaste zu drücken und einfach zwei dafür zu drücken. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie alle diese Kanten aus , um sie zu aktivieren. Da ist wieder einer, aktiviere X-Ray. Und mal sehen, wir können das jetzt leicht verteufeln. Ich finde dieses Bild ziemlich gut und es passt perfekt. Wählen wir diesen Formmodus. Dadurch wurde Auto Smooth aktiviert. Wählen Sie dies nun einfach zuerst aus und wählen Sie das Hauptobjekt aus. Drücken Sie dann Strg plus Minus. Wir müssen den Bevel-Modifikator darunter verschieben. Und ja, das funktioniert perfekt. Bring das einfach so raus , damit wir einen wirklich schwachen Schnitt haben Ich denke, wir können es ein bisschen mehr nach außen tragen. Wenn Sie all diese kleinen Probleme mit der Schattierung feststellen, können Sie einfach versuchen, Ihr Objekt zu bewegen Und meistens reparieren sie sich nur von selbst. Wann immer Sie Probleme mit der Schattierung haben, können Sie Ihr Objekt einfach ein wenig bewegen und Sie können den perfekten Ort finden, an dem Sie keine Probleme haben Ich denke, wir müssen es so stark vorantreiben. Dann können wir beide Tasten auswählen und sie auch so zurückdrücken. Ich finde, das sieht gut aus. Gehen wir jetzt weiter. Und wir können damit beginnen, diese Knöpfe hier drüben zu machen . Lass mich sehen. Mir gefällt die Tiefe dieses Ausschnitts einfach nicht. Ich möchte es gerne ein bisschen vorantreiben, aber es bereitet mir hier ein paar Probleme mit der Schattierung Ich bin kein Fan von Versuchen wir, dem Ganzen einen gewichteten Normalmodifikator hinzuzufügen Schau, ob das das Problem behebt. Ja, ich glaube, diese Ziffer, wenn du sie einfach abschaltest, kannst du all die Probleme mit der Schattierung sehen Aber wenn ich die gewichtete Normalität einschalte, haben wir sie nicht wirklich und wir können, ja, wir können es meiner Meinung nach noch viel mehr herausschieben In Ordnung, ich finde, das sieht viel, viel besser aus. Denn wenn Sie auf dem Referenzbild auch sehen, haben wir es wie diesen Ausschnitt nicht zu tief Auf diese Weise funktioniert es meiner Meinung nach am besten. Sie können einfach einen gewichteten Roman hinzufügen geändert wurde, um Ihr Problem zu beheben. Schauen wir uns als Nächstes an, wir können dieses Stück auswählen und ich möchte die Tabulatortaste drücken. Und ich möchte an diesen Kanten Abschrägungen hinzufügen, weil es über den Knöpfen auch da ist Sie können einfach zwei drücken, dann Strg und Alt drücken und über diese Kanten klicken, dann einfach Strg V drücken und dann sanft herausfahren. Ordnung, das sieht meiner Meinung nach viel, In Ordnung, das sieht meiner Meinung nach viel, viel besser In Ordnung, also lass uns auf Speichern klicken. Und jetzt können wir damit beginnen, diese Schaltflächen hier zu erstellen. Also aktiviere X-Ray. Und lass uns sehen. Zuerst müssen wir erneut einen Würfel hinzufügen, der nach unten skaliert. Platzieren wir es hier drüben. Auch dafür versuchen wir -25, eine Umdrehung, aber ich glaube nicht, dass es passen würde Ich finde es passt. Vielleicht müssen wir es ein bisschen mehr auf diesen drehen. Wir müssen es nur anzünden. Ja. Ich finde das ziemlich okay. Also können wir es vielleicht auf -26 setzen. Ja, für mich sieht das gut aus. Drücken Sie Strg a und wenden Sie die Skala Drücken Sie dafür die Tabulatortaste und Br2 Wählen Sie Hold Control und Lord, wählen Sie all diese Kanten aus. Und lassen Sie uns es einfach schnell abschrägen. Ja, ich finde das ziemlich gut. Ich werde einfach schnell auch das Referenzbild öffnen. Lassen Sie uns diesen öffnen und wir können uns diskret ansehen , wie der Ausschnitt platziert ist Wir haben hier einen Ausschnitt, dann haben wir noch einen drin. Es kann einen Knopf haben. Lassen Sie uns also zuerst diesen äußeren Ausschnitt erstellen. Formen. Verschieben Sie dies, um automatische Glättung zu aktivieren. Und während dies ausgewählt ist, drücken wir die Umschalttaste und wählen dieses Hauptobjekt Drücken Sie Strg plus Minus. Lassen Sie uns zunächst den Modifikator „Abschrägung“ verschieben. Jetzt müssen wir nur noch die beiden Modifikatoren verschieben, die Abschrägung und die gewichtete Normale ebenfalls. Wählen wir also einfach diesen booleschen Modifikator aus und platzieren ihn über ihnen So wie das. Lass uns sehen. Was wir tun können, ist, dies auszuwählen, Tab zu drücken, Schrägstrich zu drücken, um in den Isolationsmodus zu wechseln , und drei drücken, um Face Select zu wählen Wählen wir diese Rückseite aus, um aus dem lokalen Modus herauszukommen , und riskieren wir die Steuerung V, um die gesamte Fläche wie folgt abzuschrägen Ich denke, so oder Get Out sieht viel, viel besser aus. Und jetzt können wir das hier einfach duplizieren. Ausgewählt, tut mir leid, ich habe das Falsche ausgewählt. Wählen Sie dieses Objekt aus, drücken Sie Shift plus D und platzieren Sie es einfach so hier. Und jetzt können wir dieses Select Domain-Objekt auswählen, Strg plus Minus drücken, den untersten booleschen Modifikator auswählen und ihn über den Teufels-Zwischen-Nominalwert bringen Und ja, jetzt können wir damit beginnen , den Hauptbutton zu erstellen. Fügen Sie also einfach einen weiteren Würfel , verkleinern Sie ihn, drehen Sie ihn um -26 auf dem Y. Machen Sie diesen etwas größer als Ihr Referenzbild, da wir dieses Objekt als Ausschnitt verwenden werden Und dann fügen wir den Hauptknopf darüber hinzu. Da, mach es einfach ein bisschen größer. Drücken Sie Strg E, wenden Sie die Skala an und drücken Sie die Tabulatortaste. Dafür gibt es zwei. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, wählen Sie alle Kanten aus, drücken Sie dann Strg V und schalten Sie es schnell wie folgt aus. Ziemlich einfach. Dann können wir das einfach schattieren und die automatische Glättung aktivieren. Jean und warum und sich so rückwärts bewegen. Und bevor Sie tatsächlich den booleschen Modifikator redshift plus D zum Duplizieren verwenden den booleschen Modifikator redshift plus Drücken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es genau zu platzieren. Und während es ausgewählt ist, können Sie das Hauptobjekt auswählen und Strg-Minus drücken. Und wir haben den Ausschnitt erstellt, aber wir können ihn wegen des duplizierten Teils nicht sehen Also skalieren Sie es jetzt einfach ein wenig, damit wir es richtig sehen können. Und immer noch nicht so sichtbar, aber es ist da weil es wie ein wirklich kleiner Ausschnitt ist Es verursacht kleine Probleme mit der Schattierung. Aber ich denke nicht, dass das so wichtig ist , weil es nicht sichtbar sein Als Nächstes formen wir den Knopf und das kleine große Risikokontroll-E tragen die Waage auf der Brust auf. Drücken wir drei für Phase wählt die obere Fläche aus. Und dann können wir die Oberseite einfach so teilen. Mach es glatter. Wähle alle drei dieser Objekte aus und bring sie alle ein bisschen. Ich denke, früher war in Ordnung. Jetzt können wir das einfach auswählen und das auswählen. Drücken Sie dann Shift plus D. Und falls Sie sich erinnern, haben wir von dem Menü „Attribute kopieren“ erfahren. Während also beide ausgewählt sind, wählen Sie diese Option aus, drücken Sie dann Strg C und kopieren Sie Position, um sie genau in die Mitte zu bringen. Dann kannst du sie einfach beide auswählen und sie so nach hinten verschieben. Wählen Sie dieses Stück in der Mitte aus und wählen Sie dieses aus. Drücken Sie dann die Tastenkombination Strg-Minus , um den Ausschnitt zu erstellen. Wir haben vergessen, den Fasenmodifikator zu verschieben. Deshalb hat es all die Verschattungsprobleme verursacht. Ich habe es total vergessen. Angenommen, ich verschiebe den Fasenmodifikator und normalerweise können wir diesen Wert unterschreiten Und ich denke, so funktioniert es viel besser. Jetzt wähle ich einfach alles aus, was wir gerade erstellt haben, alle sechs, und verschiebe sie nach außen. So wie das. Schalten Sie das Overlay aus , um zu sehen, wie es aussieht. Ja, ich finde das ziemlich gut. Wir haben hier und da ein paar Sonnenschutzschuhe, aber ich denke, sie sind wirklich, sehr klein und wir werden sie nicht einmal von weitem sehen können sie nicht einmal von weitem sehen Also ich denke es ist in Ordnung. Wir müssen uns nicht allzu viele Sorgen um sie machen. wir einfach auf Speichern und wir können weitermachen. Lass uns sehen. Eins. Und als Nächstes können wir die Formen erstellen , die hier erstellt werden. Wenn du drei drückst, kannst du sie hier auch an der Seite deiner Objekte sehen . Also lass uns das jetzt machen. Dazu können Sie das Hauptobjekt auswählen und die Tabulatortaste drücken. Und du wirst nur einen kleinen Teil der Z-Kämpfe sehen . Wenn sich die Gesichter also überschneiden, passiert das. Der Grund dafür ist, dass wir die Intersect-Operation des Booleschen Modifikators zwei - oder dreimal verwendet haben die Intersect-Operation des Booleschen Modifikators zwei Deshalb sehen wir all das, wann immer wir in den Bearbeitungsmodus des Hauptobjekts wechseln den Bearbeitungsmodus des Hauptobjekts . Es verursacht kein Problem. Aber wenn Sie möchten, dass ich Ihnen zeige wie wir das beheben können, ist das wirklich einfach. Wo auch immer wir ihn verwendet haben, z. B. den Schnittpunkt-Modifikator, wenn Sie eines dieser Objekte auswählen und einfach schnell zu dessen Objektdateneigenschaft wechseln Sie werden sehen, dass die Nummer hier drüben geschrieben ist. Das bedeutet, dass diese Objektdaten von vier verschiedenen Objekten gemeinsam genutzt werden. Wir möchten jedoch, dass jedes Objekt einzigartige Objektdateneigenschaften hat. Dazu müssen wir nur das Objekt auswählen. Klickt hier drüben. Und sobald du das tust, ist die Vier jetzt nicht geschrieben. Das bedeutet, dass dieses Objekt jetzt über eindeutige Objektdateneigenschaften verfügt. Wählen Sie jetzt diesen aus und Sie werden drei davon hier sehen. Das heißt, jetzt wird es nur von drei Objekten verwendet , um einfach immer wieder schnell hier drauf zu klicken. Und jetzt hat jeder von ihnen einzigartige Eigenschaften. Wenn Sie jetzt das Hauptobjekt auswählen und die Tabulatortaste drücken, werden Sie feststellen, dass es nicht angezeigt wird. Es erscheint nur hier drüben wegen der sich überschneidenden Phasen Wenn Sie das auch beheben möchten, können Sie dieses Objekt einfach als G und dann als Via auswählen und es ein bisschen herausbringen. Also genau wie eine sehr, sehr kleine Menge. Und selbst wenn Ihnen eine sehr kleine Menge gefällt und Sie jetzt das Hauptobjekt auswählen, drücken Sie die Tabulatortaste. Du wirst sehen, dass es nicht erscheint. Es erscheint nur hier drüben. Also nochmal, ich werde das auswählen und wir können einfach projizieren und warum und es nur einen sehr kleinen Betrag nach innen schieben Jetzt werden Sie keine seltsamen Probleme mit Ihrem Modell sehen . Drücken Sie also Strg S und speichern Sie es für die rechte Seitenansicht. Und schauen wir mal, wir können das Röntgen einfach abtupfen und aktivieren. Sie können beginnen, indem Sie Control Art drücken und einen Edge-Loop wie diesen hinzufügen. Platzieren wir es hier drüben. Drücken Sie nun erneut Strg R und fügen Sie hier eine Kantenschleife wie folgt hinzu. Sie können die Alt-Taste gedrückt halten und auf die Schleife klicken, um sie auszuwählen. Ich finde das ziemlich gut. Erstens: Röntgen aktivieren. Und dann drücken Sie Control R und Sie werden sehen dass der Edge-Loop hier nicht richtig funktioniert. Wir müssen es manuell erstellen und keine Sorge, es ist nicht so schwierig. Also drücken Sie Control oder First Advantage, Sie sehen hier so aus. Drücken Sie dann die Strg-Taste oder fügen Sie hier wie folgt eine Kantenschleife hinzu. Jetzt müssen wir also vorerst extra deaktivieren. Wir möchten, dass sie genau auf derselben Höhe platziert werden. Sie können sehen, dass sie momentan nicht wirklich perfekt sind. Dafür können wir Snapping verwenden. Sie können also hier rübergehen und die Scheitelpunktausrichtung aktivieren. Wählen Sie die Scheitelpunktausrichtung von hier aus. Wenn Sie nun G drücken und die Strg-Taste gedrückt halten, werden Sie sehen, dass Sie es an beliebigen Scheitelpunkten ausrichten können Also richten wir es hier richtig an dieser Kante aus, dann ist G, dann Z und fixieren es auf der Z-Achse wie folgt. Also komm einfach rüber plus ein Z, um es zu bewegen. Sie können sehen, wie es sich bewegt, und halten Sie die Strg-Taste gedrückt und bewegen Sie den Mauszeiger über diesem Scheitelpunkt Und Sie können sehen, dass der Standort jetzt erfasst ist. Und beide liegen perfekt auf derselben Höhe. Halten Sie also Alt gedrückt, wählen Sie dies aus, halten Sie Alt und Shift, wählen Sie diesen Loop und drücken Sie einfach G und Z und bewegen Sie sie um Volt nach oben Um ihnen jetzt beizutreten, können Sie eins drücken. Aktivieren Sie X-Ray. Sie können dieses Wort auswählen. Sehen Sie, wie Sie die Umschalttaste gedrückt halten, diese Scheitelpunkte auswählen und dann G drücken, um sie auszuwählen. Und auf der Rückseite wähle auch beide aus. Drücken Sie dann G und Sie können sehen, dass wir den kompletten Loop erstellt haben. Jetzt. Deaktivieren wir X3 plus eins. Und ja, wir sind hier drüben. Verschieben wir es gleich hierher. Jetzt müssen wir dasselbe erneut tun, um die Strg-Taste zu drücken oder Kantenschleifen wie diese hinzuzufügen. Eins hier drüben. Drücken Sie G Lindsay und halten Sie die Control-Taste gedrückt, um es zu starten. Wählen Sie diese beiden J aus, um sie zu verbinden. Und wähle diese beiden aus. Lass uns J mitmachen. Wir loten den kompletten Loop mit Silizium, Jeevan Z und bringen es so Drücken Sie Strg oder. Und jetzt müssen wir hier ein paar Loops hinzufügen. Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Wir können einen wie diesen hinzufügen. Fügen wir einfach schnell vier Loops hinzu. Oben so. Aktivieren Sie X-Ray. Und Sie können einfach alle gleichzeitig auswählen, indem Sie einfach eine Auswahl über diesem Scheitelpunkt erstellen Und du wirst sehen, dass alles ausgewählt ist, weil die Röntgenbilder an sind, und jetzt kannst du es einfach hierher verschieben, diesen hier, und diesen hier rüber verschieben Jetzt schauen wir mal. Wir können hier eine Schleife hinzufügen. Füge also for-each Loops wie diese hinzu. Sie können beide auswählen. Also viel, klicken Sie hier und wählen Sie sie aus, drücken Sie Z und dann X und fangen Sie sie einfach schnell an. Also das ganze Los ausgewählt plus G Der nächste, der sie bewegt und einrastet, damit sie alle perfekt an ihrem Platz sind Okay, jetzt können wir diese beiden großen J auswählen Also an diesen beiden Threads J, also diese beiden und drücken Sie immer wieder J Lass uns das Gleiche hier machen. Drücken Sie Strg R und Sie können ein Scrollrad verwenden , um die Anzahl der Plots zu erhöhen. Also brauchen wir FOR-Loops. Also machen wir das. Wir werden diesen aussuchen. Machen wir den nächsten und platzieren sie alle diskret zusammen. Einfach so. Jetzt müssen wir uns ihnen nur schnell anschließen. Wählen Sie also alle nacheinander aus und drücken Sie J, um sie miteinander zu verbinden. Und jetzt haben wir einen perfekten Loop, bei dem wir Extrude auswählen können , um Alt gedrückt zu halten Und wählen wir einfach diesen kompletten Loop aus. Wählen Sie drei bis vier Gesichter aus, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie diese Schleife wie folgt aus, X plus drei. Und lassen Sie mich einfach schauen, ob die Größe in diesem Bereich stimmt, S und X, und erhöhen Sie die Größe ein wenig, sorry, S Dann warum erhöhen Sie die Dicke nur ein bisschen? Ja, ich finde das perfekt. Um sie jetzt zu extrudieren, müssen wir sie nach innen extrudieren. Nun zur Auswahl, du kannst Alt gedrückt halten und hier drüben klicken und diesen kompletten Loop auswählen. Halten Sie dann Shift und Alt gedrückt und wählen Sie diesen Loop aus. Halten Sie erneut die Umschalttaste und die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie alle Loops aus, die wir extrudieren müssen Man hat das Röntgen aktiviert und überprüft , ob sie richtig platziert sind. Sie können auch die richtige Kantenlänge überprüfen indem Sie hier klicken und Agilent aktivieren Und wenn Sie drücken, um diese Kante auszuwählen , werden Sie sehen , dass die Länge hier überschrieben ist, 0,0, 253. Wenn du willst. Verschieben Sie die Scheitelpunkte, Sie können sehen, dass sich die Kantenlänge ändert Schauen wir also nach beiden. Wenn der Agilent gleich ist, ist dieser etwas größer Was wir also tun können, ist , diesen Loop einfach auszuwählen und ihn etwas dicker zu machen. Also waren es 0,0 282, und jetzt denke ich, dass sie beide gerettet werden Wir können wieder einfach zuerst Agilent deaktivieren, Shift und Alt gedrückt halten und schnell all diese Loops auswählen Jetzt können Sie einfach Alt E drücken, sie extrudieren und Flächen entlang von Normalen extrudieren auswählen Und wir werden sie einfach so nach innen extrudieren. So sehr einfach. Sie müssen nicht zu viel invers extrudieren Nur ein bisschen. Und ja, du kannst sehen, dass das meiner Meinung nach ziemlich gut aussieht. Unser Game-Boy fängt also an, ein bisschen mitzukommen. Wenn Sie eine bessere Kontrolle über Ihren Fasenmodifikator haben möchten, können Sie auch bessere Kontrolle über Ihren Fasenmodifikator haben möchten, das Hauptobjekt auswählen, den Fasenmodifikator verwenden und die Klammerüberlappung im Geometriebereich einfach deaktivieren Sobald du das tust, wirst du sehen, dass alles ein bisschen komisch wird. Aber mach dir keine Sorgen. Was im Grunde passiert ist, ist, dass es jetzt nicht mehr klemmt die Überlappung jetzt nicht mehr klemmt und wenn Sie die Abschrägung erhöhen, werden Sie sehen, dass jetzt alles durcheinander geraten ist Sie müssen es also nur sehr sorgfältig kontrollieren. Also vielleicht können wir es auf 0,001 setzen oder du kannst einfach versuchen, es zu überprüfen Wenn es perfekt funktioniert, ist 0,0 gleich wenn Sie irgendwelche Schattierungsprobleme sehen, können Sie es einfach wieder auf 0,001 reduzieren Also sehen wir hier ein paar von ihnen. Setzen wir es einfach auf 0,0, 015 zurück. Versuchen wir es mit einer 5. Mir fällt auf, dass es hier viele Probleme mit der Schattierung gibt. Ich denke, das liegt hauptsächlich daran, dass sie wie sehr kleine boolesche Modifikatoren sind und sehr nahe beieinander liegen Also im Grunde werde ich diese beiden auswählen und sie einfach komplett löschen , weil ich glaube nicht, dass wir sie wirklich brauchen sie wirklich klein sind und wir sie nicht richtig sehen können. Und es führt dazu, dass unsere ähnlichen Fasen zu sehr durcheinander kommen, sodass wir sie einfach entfernen können Und wir können die Abschrägung etwas besser anpassen. Also setze es vielleicht auf 0,002. Ich denke, das funktioniert meiner Meinung nach viel, viel besser. Und wir haben keinerlei Probleme mit der Schattierung, als ob wir uns irgendwo überlappen In Ordnung, das sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Lass uns einfach auf Speichern klicken. Und ich denke, das war's für dieses Video, das Tango gerade sieht. Wir sehen uns im nächsten , wo wir weitermachen werden. 5. Arbeiten an der Seitenansicht: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns jetzt mit dem Modellieren fortfahren. In der letzten Vorlesung habe ich vergessen, den Bildschirm zu aktivieren, Karski, das tut mir leid Ich werde es mir für die kommenden Vorlesungen merken . Ordnung, also das hier, lassen Sie uns die Overlays aktivieren und Röntgen aktivieren und sehen, was wir erstellen müssen Also Arnoff, wie die Frontscheibe auf der Vorderseite des Modells Wir müssen nur dieses Ding hier drüben erstellen, dieses kleine Panel auch hier drüben. Also lass uns das einfach schnell machen. Es ist wirklich einfach. Wir müssen nur dieselben Schritte befolgen, die wir jetzt schon ziemlich oft gemacht haben . Drücken Sie also Shift plus a und fügen wir hier eine Queue Basic hinzu. Und skalieren wir es S runter, dann X und skalieren wir es auf der X-Achse wie folgt Ja, ich finde das ziemlich gut. Das ist Controller. Und lassen Sie uns die Skala anwenden. Stich noch einmal zu. Dafür gibt es zwei. Wählen Sie Vollzugriff und Alt. Und wähle all diese Kanten aus. Jetzt drücken Sie Control B und holen Sie sie raus. In Ordnung, das ist meiner Meinung nach ziemlich gut. Für diese Art von Like-Cutout können wir also auch die Differenzoperation verwenden, oder wir können auch die Intersect-Operation verwenden Es liegt ganz bei Ihnen, was auch immer Sie tun möchten. Weil der Schnitt sehr klein ist, können Sie diese beiden vielleicht einfach auswählen, Strg plus Schrägstrich drücken und diese Art von Kreuzung erstellen Und dann können Sie zuerst die Abschrägung nach unten verschieben Und stellt außerdem sicher , dass der Modifikator für die gewichtete Normalität nach unten verschoben wird Beide. Wählen wir einfach diesen booleschen Modifikator unten aus und verschieben ihn nach oben Was ich erwähnt habe, ist, dass wir im Grunde genommen einen Schnittpunkt wie diesen erstellen können, und dann können wir dieses Objekt nach hinten schieben , um so etwas wie dieses zu erzeugen Das würde auch funktionieren. Oder wir können direkt die Differenzoperation verwenden, was meiner Meinung nach ein bisschen einfacherer und viel besserer Ansatz wäre . Und mach alles. Hier. Sie können sich auch im Referenzbild ansehen. Es fühlt sich nicht so an, als wäre es von innen verlassen. Es fühlt sich an wie ein Ausschnitt. Ich denke also, wenn wir mit dem Unterschied arbeiten , wird die Bedienung viel besser sein. Wählen Sie einfach beide aus und drücken Sie Strg-Minus. Stellen Sie sicher, dass Sie einfach, ich werde einfach jeden einzelnen von ihnen zusammenbrechen lassen. Und doch ist es jetzt viel einfacher. Wir können einfach diesen booleschen Modifikator auswählen und ihn über den Teufel verschieben Und ja, du kannst es jetzt einfach kontrollieren. Du machst den Ausschnitt richtig klein. Und ja, ich denke, das sieht meiner Meinung nach viel besser aus. Es gibt zwei, das Gleiche gilt auch für den unteren. Füge einen Würfel hinzu und verkleinere ihn. Lassen Sie uns die Skala kontrollieren und anwenden. Drücken Sie die Tabulatortaste , um Strg und Alt gedrückt zu halten und all diese Kanten auszuwählen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Lassen Sie uns X-Ray aktivieren und Control V drücken und Bevan es wieder aus. In Ordnung, meiner Meinung nach das Gute, rechten Maustaste auf Shade Smooth und aktivieren Sie Auto Smooth Wählen Sie erneut beide aus, drücken Sie Strg-Minus-Taste und bewegen Sie einfach den Abschrägungsmodifikator Entfernen Sie außerdem den booleschen Modifikator über dem Modifikator „Abschrägung über dem Modifikator „Abschrägung Und doch sind wir im Grunde startklar. Wenn Sie also hier im Referenzbild nachschauen, haben wir auch die Ansicht von oben. Und wir haben auch dieses kleine Ding mit der Tastenbeleuchtung hier drüben, dem wir nicht wirklich ein Referenzbild haben. Ich denke, wir können es von hier aus sehen. Das kannst du hier drüben sehen. Aber wir haben nicht wirklich eine Ansicht von oben. Also können wir das einfach schnell erstellen. Schauen wir uns also an, wir können uns im Referenzbild nur verschoben entlang dieser Linie ansehen , die hier drüber geht. Also lass uns hier einfach einen Würfel wie diesen hinzufügen. Drücken Sie und X skalieren Sie es. Ich denke, es hat ungefähr die Größe dieses Dings, nur wie dieses geschriebene Ding oder ich denke, es ist kleiner als das. Ich denke, das reicht aus, es zu versuchen. Ich wähle das aus und verschiebe es hier rückwärts. Wählen Sie nun einfach beide aus, von Großbritannien gesteuert, abzüglich der ersten Ebene booleschen Modifikator über dem Modifikator „Abschrägung“ geglättet hat Und wir können uns die Referenzbilder ansehen. Ja, ich finde, es sieht gut aus. Ja, ich bin zufrieden damit. Fügen wir jetzt einfach den Schalter hinzu, um wieder einen Würfel hinzuzufügen und ihn ungefähr so groß wie möglich zu machen. Platziere es hier drüben. Markieren Sie das Feld Ich werde seine Größe auf der X-Achse verkleinern, Natrium, das Y. So. Ich finde, das sieht wirklich gut aus für die Form, die wir haben, ein Quadrat an der Unterseite und einen kleinen Zylinder. Das ragt heraus. Drücken Sie Strg E und haben Sie zuerst eine Skala angewendet Wir können einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen, um es etwas glatter zu machen Shift plus S wählt es aus, sodass wir den Zylinder genau hierher in seine Mitte bringen können . Und schauen wir uns vorerst nur seine Form an. Das ist also selten oben abgerundet. Meiner Meinung nach können wir eine glatte Schattierung vornehmen. Das aktivierte automatische Glätten , streiche Br2 dafür, halte Alt gedrückt und wähle kompletten Loop aus, drücke Control V. Und ja, ich denke, wir haben die Form im Grunde genommen genommen Ja, ich bin ziemlich zufrieden damit. Lass uns jetzt weitermachen. Speichern Sie und drücken Sie drei für die rechte Seitenansicht. Jetzt denke ich, wir können hier anfangen , an diesen Dingen zu arbeiten. Auch hier fügen wir einfach eine Reihe von Objekten hinzu, um diese Ausschnitte zu erstellen und sie dem Referenzbild anzupassen Also lass uns anfangen. Wir können vielleicht mit diesem Ding hier anfangen. Drücken Sie also Shift plus a. Fügen wir einen einfachen Hinweis hinzu. Und es ist hier nicht wirklich sichtbar, aber dieses Ding ist wie ein kleines Zifferblatt. Wie Sie sehen können, ist dies der Lautstärkeregler. Also müssen wir hier drüben einen Ausweg einrichten. Ich denke, diese Tasche, wie du siehst, Date ist wie ein kleines, kastenartiges Ding, das ich hier gemacht habe. Bereit, klein, aber wir können dieses kleine Detail hinzufügen. Also lass uns das herausbringen. Überprüfen Sie also erneut mit dem Referenzbild. Und ja, ich denke das ist in Ordnung. Wählen Sie beide aus, drücken Sie Strg-Minus und wir haben das bei uns. Sie können hier drüben klicken, um diese rote Verschiebung plus S auszuwählen , und näher, um sie auszuwählen. Und jetzt können wir einen kleinen Würfel hinzufügen, mit dem wir dieses Ding hier drüben erstellen können. In Ordnung, als Nächstes müssen wir das Zifferblatt erstellen. Also ich denke, das ist ziemlich einfach. Wir können wieder einen einfachen Zylinder hinzufügen und ihn jetzt einfach so drehen. Unterdrücken Sie, geben Sie dann 90 ein und skalieren Sie es wie folgt herunter. Hol es auf und drücke S Dann warum? Und skalieren Sie es auf der Y-Achse so herunter. S, dann X und drücken Sie es in diesen Worten. Oder wir können einfach eine Sekunde sehen. Ich versuche, die perfekte Skala dafür zu finden. Ich finde das ziemlich gut. Wir können es auswählen, Strg E drücken und Escape anwenden, dies natürlich Shade Smooth und die automatische Glättung aktivieren. Ich soll es ein bisschen mehr wie ein Färbemittel aussehen lassen , zusätzlicher Schrägstrich, Pre-Step, Rest 34, Gesicht, Select, Alt gedrückt halten und all diese Gesichter auswählen Dann kannst du I drücken, um das einmal zu konvertieren und Alt plus E drücken und Flächen entlang der Normalität extrudieren Fügen Sie dies erneut ein und drücken Sie es noch einmal , damit Sie einzelne Gesichter wie dieses einfügen können. Drücken Sie dann erneut Alt plus E und extrudieren Sie dann Flächen entlang der Normalen Und das kannst du nach außen oder innen schieben , wo immer du willst Vielleicht kannst du so etwas erstellen und anzeigen, dass es meiner Meinung nach viel mehr wie ein Zifferblatt aussieht. Ich finde die Form vorerst ziemlich gut. Wählen wir einfach dieses Feld hier aus, den booleschen Wert für Schritt drei für Face Select, und schieben es Weil ich den Würfel nicht zu groß machen will. Ich finde das gut. Machen wir jetzt weiter, drücken Sie erneut drei, aktivieren Sie als Nächstes den Röntgenbildschirm dieses Ausschnitts Das ist also, glaube ich, ein USB-Anschluss oder irgendein externer Anschluss. Weil es hier drüben geschrieben steht. Wir können an diesem Rotschichttag einfach kein Risiko eingehen und lassen Sie uns eine Warteschlange hinzufügen Verkleinern Sie es. Skalieren Sie es um ein Vielfaches. Stich. Drücken Sie eins für Scheitelpunkte Wählen Sie die Eckpunkte hier wie folgt aus. Und jetzt können wir zuerst die Skala anwenden. Dann können wir einfach die Tabulatortaste drücken, um diese beiden Kanten auszuwählen. Und dann im Grunde genommen riskiere V und reduziere die Abschrägungen bis, zu, um, um die Form zu erzeugen Es war wirklich einfach zu machen. Sie können einfach die Anzahl der zu besprechenden Segmente verringern. Und wir können diese Form leicht herstellen. Und ja, das wird bei Putouts sein. Bevor ich also den Ausschnitt mache, dupliziere ich ihn einfach und platziere ihn hier. Dann wähle ich ihn aus, wähle diesen aus und drücke dann Strg-Minus. Kopiere dieses Ding hierher, dieses Feld, das wir erstellt haben, dupliziere es und platziere es auch hier drüben. Ich wähle das Ding aus , das wir erstellt haben. Und im Grunde möchte ich einfach nur eine Art Grenzbeleuchtung kreieren. Dazu können wir die Tabulatortaste drücken, drei Pausen einlegen und diese beiden Phasen auswählen. Dann füge das einfach so ein, X und lösche die Phasen. Dann können wir eins für Eckpunkte drücken, Halten, Alt, wählen Sie diese Schleife aus, Umschalttaste gedrückt und Alt wählen Sie diese Schleife Dann können Sie die Strg-Taste drücken und Bridge Edge Loops auswählen. Das wird sie quasi zusammenfügen , sodass sie nicht mehr hohl sind. Jetzt wähle ich im Grunde das aus und wähle drücke dann Control C und Coffee Location. Hier drüben so. Natürlich würde ich riskieren, X-Ray mit der Tabulatortaste zu aktivieren und es auszuwählen und es direkt hierher zu bringen. Ich denke, das sieht einem ziemlich guten Überblick aus , den wir dem gegeben haben. Wir können diese Metallform so gestalten , dass sie wie eine Metallhülle aussieht. Ich finde, es sieht wirklich gut aus. Okay, um weiter zu gehen, schauen wir uns das Referenzbild kurz an kann dieses metallähnliche Ding sehen , das ich gerade erstellt habe Wir werden vielleicht ein chipähnliches Ding darin bauen. Es ist also hier nicht wirklich sichtbar. Aber wir können vielleicht so etwas wie einen USB-Chip erstellen , auf dem sich wie goldene Sticks befinden. Also lass uns sehen. Drücken wir Shift D. Fügen wir eine würfelförmige Skala hinzu. Ich finde, so etwas sieht perfekt aus. Es ist sehr klein und es wird nicht so sichtbar sein. Wir müssen also nicht so tief damit gehen. Achten Sie darauf, auf Speichern zu klicken. Jetzt wähle ich einfach dieses Stück aus und drücke den Schrägstrich auf meiner Nummer Zurück, um in den lokalen Modus zu wechseln , sodass ich einfach an diesem Teil für die Vorderansicht arbeiten kann und wir kleine Kästchen darauf erstellen können Nur um die goldenen Chips herzustellen , die wir normalerweise auf den USBs sehen Wir können es so skalieren , dass es auf beiden Seiten erscheint. Und ja, das ist ziemlich gut. Wir können jetzt einfach direkt den Modifikator hinzufügen, den X-Faktor auf Null und den Z-Faktor wie folgt verwenden X-Faktor auf Null und den Z-Faktor wie folgt Und ein paar Mal verteilt. Und ja, ich finde das ziemlich gut. Wir können einen Schrägstrich drucken, um den lokalen Modus wieder zu verlassen. Als Nächstes füge ich einfach schnell ein Feld hinzu, skaliere es und platziere es einfach hier ganz hinten. Der Grund, es einfach hier ganz hinten. Der warum ich das mache , ist, dass es viel einfacher sein wird, dieses Feld einfach auszuwählen und ihm eine schwarze Textur und einfache Textur zu geben . Die Rückseite dieses USB. In Ordnung, ich bin ziemlich zufrieden damit. wir einfach auf Speichern und lassen Sie uns drei Pausen machen und sehen, was wir als Nächstes tun müssen. Wir müssen jetzt diese Ausschnitte erstellen, die die Beschriftungen für diese Steuerelemente enthalten. Also lass uns das einfach machen. Oder der Würfel, der hier aufgeführt ist. Skalieren Sie es so herunter. Es ist Steuerung und Anwendung der Skala. Es gibt hier oben auch nur ein Duplikat. Und skalieren Sie es noch einmal so. Und wieder. Wenden Sie die Skala auch dafür an. Stellen Sie nun sicher, dass Sie zuerst beide auswählen. Okay, du kannst also einfach das Haupthydrat des Körpers auswählen, beide zum Ausblenden auswählen, du musst nur H drücken. Also, nachdem du beide ausgewählt hast, bring sie hier raus Drücken Sie dann Alt plus H, um die versteckten Objekte zurückzubringen. Jetzt platzieren wir sie so und stellen sicher, dass wir beide auswählen. Drücken Sie dann die Strg-Taste und wenden Sie die Skala an. Drücken Sie dann die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie alle diese vier Kanten aus. Halten Sie dann Shift Control und Alt gedrückt, alle drei. Sie wählen alle diese Kanten gleichzeitig aus. Rest eins, okay? Eine Sache, die ich voll und ganz für Vertice habe, wir müssen diese Dinge hier an dieser Ecke nicht wirklich abgeschrägt haben , weil sie nur an dieser Seite wirklich abgeschrägt sind, wie Sie auch im Referenzbild sehen können, sie sind hier nur an zwei Seiten fertig abgeschrägt , nicht an der Wir müssen sie nicht alle auswählen. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diese vier manuell aus , lassen Sie drei stehen und drücken Sie dann einfach Strg V. Geben Sie ein paar Segmente ein. Und ja, das ist meiner Meinung nach ziemlich gut. Shade Glätten Sie dies und aktivieren Sie die automatische Glättung für beide. Wählen Sie diese beiden und dieses Teil aus drücken Sie dann die Tastenkombination Strg-Minus. Lassen Sie uns den Modifikator „Abschrägung“ nach unten verschieben. Wir haben ein paar Probleme. Lassen Sie uns sie einfach schnell ansprechen. Wie ich bereits erwähnt habe, wenn Sie Probleme mit der Schattierung haben, bewegen Sie sich einfach um Ihre Objekte herum und ein wenig Und wie Sie sehen, reparieren sie sich meistens von selbst. Es wurde also einfach verursacht weil es zu nah am H war Bringen Sie es einfach hier rüber und wählen Sie all diese Dinge auch aus. Beweg sie ein bisschen mit dem Kopf. Speichern. Und lass uns sehen. Diese beiden. Lass es uns versuchen. Xing sie. Hier drin. Funktioniert nicht wirklich. Es schmeckt irgendwie und bereitet uns viele Probleme mit der Schattierung. Also lass es uns einfach bis hier belassen. Und offensichtlich ist der Ausschnitt wirklich klein. Also bis hier finde ich es ziemlich gut. Ja, ich finde, das Gottesobjekt sieht jetzt wirklich gut aus, alles entwickelt sich ziemlich gut. Und nochmal, dieses Video ist meiner Meinung nach jetzt wirklich falsch, also werde ich es hier beenden. Danke. Schaut zu Ich werde dich im nächsten sehen. 6. Fertigstellung der Seitenansicht: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns also Modellieren unserer Objekte fortfahren. In der letzten Vorlesung haben wir all diese Dinge hier drüben geschaffen, aber mir gefällt nicht ganz, wie das ausgegangen ist Ich möchte nur ein paar Änderungen daran vornehmen, oder besser gesagt, ich werde es einfach komplett modellieren. Nochmals. Es sieht gerade sehr dick aus und meiner Meinung nach hat es nicht genug Segmente . Stellen Sie also sicher, dass Sie einfach den Zylinder auswählen und Sie können in den Isolationsmodus wechseln, und dann können Sie Shift plus S drücken, um den Cursor hierher direkt am Zylinder zu bringen . Und lassen Sie uns jetzt Shift drücken und einen weiteren Zylinder hinzufügen. Verkleinern und gezwungen, es zu geben. Viel mehr Segmente. Klicken Sie nirgends hin und klicken Sie hier auf dieses Menü und erhöhen Sie die Scheitelpunkte von 32, 64. Ich finde das ziemlich gut. Jetzt kann ich es einfach so herunterskalieren. Um 90 Grad um die X-Achse gedreht. Eins für Frontansicht und skalieren Sie es so. Vorerst. Wir können diesen älteren einfach löschen oder vielleicht kannst du ihn verstecken oder was auch immer du willst. Shade Smooth, dadurch wurde die automatische Glättung aktiviert. Und schauen wir uns zuerst an, wie es hier aussieht. Ich würde es nur ein bisschen dünner machen. Schieb es hierher und wir können das vielleicht einfach so rausbringen , um den verbleibenden Platz zu vertuschen . Lassen Sie uns kurz anhand des Referenzbilds nachschauen. Ich denke, das passt viel besser zum Referenzbild. Also nehme ich einfach nur das. Jetzt. Drücken Sie Strg E, wenden Sie dieses Spiel an und drücken Sie die Tabulatortaste. Und jetzt können wir dasselbe tun. Drücken Sie drei, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie diese Schleife nur als komplette Schleife Und dieses Mal drücken Sie einfach I, um das einzufügen. Und du kannst noch einmal auf I drücken, falls du daran denkst, die einzelnen Phasen einzufügen, füge das einfach bis hier ein und extrudiere Flächen entlang der Normal und extrudiere es Und ich finde, das sieht viel, viel besser aus als meine Meinung. Ja, damit bin ich jetzt ziemlich zufrieden. Also lass uns einfach auf Speichern klicken. Und jetzt können wir weiter für die linke Seite modellieren. Für die rechte Seite mussten wir also drei drücken. Für die linke Seite müssen wir Strg plus drei drücken. Und zuerst müssen wir ein Referenzbild richtig ausrichten, da es im Moment nur auf der rechten Seite ausgerichtet ist. Im Grunde können wir also sobald unsere Arbeit mit der rechten Seite erledigt ist, Strg plus drei drücken. Wählen Sie dieses Bild aus, drücken Sie G, warum dann? Es herbringen? Möglicherweise stellen Sie jedoch fest, dass das Bild gerade umgedreht ist. Also müssen wir es auch zurückdrehen. Um das zu tun, drücken Sie S Dann warum und geben Sie dann minus eins ein. Und Sie werden sehen, dass das Bild wieder zurückgedreht wird. Und wir können es einfach perfekt zusammen mit unserem Modell platzieren. In Ordnung, ich finde das ziemlich gut. Wir können jetzt wieder mit dem Modellieren fortfahren. Jetzt müssen Sie sich daran erinnern, dass Sie Strg plus drei drücken müssen , um zur linken Seite zu gelangen. Und lass uns anfangen. Wir können damit beginnen Umschalttaste a zu drücken und einen Würfel hinzuzufügen, verkleinern und ihn hier drüben zu platzieren. Stich einen nach vorne, deaktiviere ihn. Und lassen Sie uns diese Eckpunkte hierher bringen. Kontrolliere und wende die Skala an. Und jetzt drücken wir einfach die Tabulatortaste , um in den Eiermodus zu gelangen. Drücken Sie dafür zwei, halten Sie die Strg-Taste und die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie alle diese Kanten aus. Andererseits entfaltet sich das Risiko plus drei und wir können mit dem Abschrägen beginnen Okay? Ich nochmal, wofür? Wir müssen es an diesen Kanten nicht abschrägen. Wählen wir einfach die oberen Kanten aus. Drücken Sie dann Control V. Drücken Sie dann Strg plus V, um sie abzuschrägen. Und ja, ich finde, das passt ziemlich gut. Wir können es jetzt hier rausbringen. Shade Smooth, dadurch wurde die automatische Glättung aktiviert. Und wählen Sie diese beiden aus, drücken Sie Strg Minus um den booleschen Modifikator über dem Fasenmodifikator in der gewichteten Normalen zu platzieren Bringen wir es hier raus. Okay, jetzt müssen wir zuerst Shift plus S drücken und näher, um es auszuwählen, wählen wir zuerst Shift plus S drücken das aus, tut mir leid, und dann Shift plus S drücken, um es abzuwählen Bringen Sie den Cursor hierher. Dann kannst du die zugeschnittene Seite eines Würfels rotverschieben , das verkleinern Und es ist hier nicht wirklich sichtbar, aber hier drüben gibt es eine andere Diät. Ich denke, es ist für den Kontrast oder so. Du kannst es einfach schnell hier drüben nachschauen. Wie Sie sehen können, gibt es hier ein weiteres Zifferblatt. Also müssen wir zuerst einen booleschen Ausschnitt erstellen, dann einen weiteren Ausschnitt darin Und dann können wir das Wählrad da drüben platzieren. Aber wir wählen einfach diesen Estab aus, aktivieren X-Ray und verschieben ihn einfach ein bisschen so Und wir können den Schrägstrich wieder auswählen und es so regeln Ich platziere es einfach wieder hier drüben. Wählen Sie diese beiden erneut aus und drücken Sie Strg-Minus. Achten Sie darauf, den booleschen Modifikator über dem Bevan zu platzieren. Jetzt können wir einfach hier rübergehen und das Zifferblatt und das Quadrat kopieren , wie ein Würfel. Drücken Sie also Strg C und dann Strg V, G, um sie um G zu bewegen, dann X und bringen Sie sie hierher. Drücken Sie Strg plus drei. Drehen wir sie um 180 Grad. Mal sehen, ich finde das ziemlich gut. Wir können das Zifferblatt vielleicht ein bisschen nach innen bewegen. Ja, ich finde das ziemlich gut. Ich würde einfach alle drei auswählen. Ich vergrößere die Größe und hebe deine Rechte an. Das ist meiner Meinung nach ziemlich gut, finde ich. Ja, das sieht gut aus. Drücken Sie dann erneut Strg plus drei. Und lassen Sie uns noch einmal hierher gehen. Füge einen Würfel hinzu und verkleinere ihn. Lass es uns hier drüben machen. Skalieren Sie es auf der Z-Achse. Sie können jetzt einfach die Tabulatortaste drücken, all diese Scheitelpunkte auswählen und sie nach unten ziehen. Stellen Sie sicher, dass das Röntgen aktiviert ist. Denn wenn Sie das Röntgenbild nicht aktivieren und die Scheitelpunkte auswählen, werden nur die vorderen ausgewählt und das kann Ihr Modell durcheinander bringen Stellen Sie also sicher, dass X-Ray aktiviert ist. Und wählen Sie dann aus. Gehen Sie jetzt zurück, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie Strg a und wenden Sie die Skala an. Und wieder klicken Sie auf das Risiko, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, wählen Sie nur diese beiden Kanten aus, die kontrolliert werden. Drei aktivieren das Röntgen und sie werden sie löschen. Das ist perfekt. Glatt schattieren. Dadurch wurde Auto Smooth aktiviert. Und jetzt wählen wir einfach beide Objekte aus. Wählen Sie diese aus, halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diese aus. Drücken Sie dann Strg plus Minus, um die boolesche Differenz zu erstellen und den booleschen Modifikator über die boolesche Differenz zu erstellen und den booleschen dem Sollwert zu platzieren Und ja, ich finde, das sieht gut aus. Als Nächstes können wir, ich glaube, hier drüben gibt es ein Ladegerät oder eine Plug-in-Leuchte . Da können wir jetzt mitmachen. Mal sehen, lassen Sie uns im Grunde einfach einen Würfel hinzufügen. Verkleinern Sie es, platzieren Sie es direkt hier drüben. Drücken Sie Strg a. Wenden Sie die Skala an. Drücken Sie die Tabulatortaste um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln , und wählen Sie einfach diese beiden Kanten aus, die drei gesteuert werden , und biegen Sie sie vollständig ab , sodass diese abgerundete Form entsteht Laken Mond. Dadurch wurde Auto Smooth aktiviert. Und noch einmal, erstelle einfach einen Ausschnitt dieses Moves. Der boolesche Modifikator über dem Bevel-Modifikator funktioniert immer noch Also ich denke, lass uns sehen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie A, um alles auszuwählen. Dann kannst du Shift plus N drücken. Und jetzt funktioniert es, im Grunde waren die Normalen falsch also Shift plus drücken, können Sie die Normalen neu berechnen und es sind jetzt sechs ich verschiebe diesen hinteren Rand nur ein Erstelle so etwas. Ja, das ist ziemlich gut. Und wenn wir schnell in das Referenzbild schauen, haben wir hier so etwas wie eine ganze Linie . Lassen Sie uns das erstellen. Also nochmal, ich wähle einfach dieses Drücken von Shift plus S goes oder das Ausgewählte. Bringen wir den Zylinder her. Dabei auf der Y-Achse um 90 Grad. Jetzt, kurz bevor Sie etwas für die Versorgung tun, wird der Modus „Formen skalieren“ aktiviert, um ihn automatisch zu glätten und ihn einfach zu duplizieren. Drücken Sie also Shift plus D , um es zu duplizieren, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es genau dort zu platzieren. Jetzt können Sie diese beiden Elemente auswählen dann Strg-Minus drücken. Verschieben Sie den Fasenmodifikator über den Fasenmodifikator. Jetzt kannst du das einfach nach unten drücken und es ein bisschen skalieren Und ich wähle das aus. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie die Strg-Taste a. Wenden Sie zuerst die Skala an. Industrie für Gesicht. Wählen Sie, wählen Sie diese obere Fläche plus I aus, um sie einzufügen, und extrudieren Sie sie so nach innen Nur um sicherzugehen, dass es ein bisschen tiefer ist. Ich werde den booleschen Ausschnitt vergrößern. Wählen wir das jetzt aus. Schrägstrich. Wir können die Tabulatortaste drücken und diese Rückseite löschen. Drücken Sie also X und löschen Sie das Gesicht. Verschieben wir es rückwärts. Anja. Das ist ziemlich gut. Ich werde das wieder auswählen, Shift drücken und S geht zum ausgewählten, füge einen weiteren Zylinder hinzu und mache diesen so richtig klein. Nochmals um 90 Grad um das Y gedreht und entlang der X-Achse nach unten skaliert Und das wird wie das Eisen sein. Bleiben wir dort in der Mitte. Vielleicht können wir das Ausmaß erhöhen. Leichtere Skalenformen modifizieren dies und aktivieren Sie die automatische Glättung, Stich plus drei für das Gesicht, wählen Sie die obere Fläche aus und schneiden Sie sie einfach so ab Und ja, Large, meiner Meinung nach ziemlich gut. Ich wähle einfach dieses Ding und verkleinere es ein wenig. Und ja, das ist meiner Meinung nach ziemlich gut. Lass uns einfach auf Speichern klicken. Und ich denke, wir haben jetzt auch die linke Seite gemacht. Ja, wir können jetzt vielleicht zur Rückseite des Modells gehen und dann wären wir so ziemlich fertig damit Ordnung, ich denke, das war's für diese Vorlesung, Leute. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 7. Behebung eines kleinen Problems: Hallo und willkommen Leute. Bevor wir also tatsächlich mit der Modellierung der Rückseite unseres Modells beginnen, müssen wir ein kleines Problem beheben Eine Sache, die mir auffiel war, als ich das Referenzbild durchgesehen habe, diese Linien, die wir erstellt haben, wie diese. All diese befinden sich nur an der Vorderseite des Modells und nicht an der Rückseite. Wie Sie sehen können, wurde das Bild der Beleidigung übergeben. Hier gibt es keine Linien, aber wir haben sie auf der Rückseite hinzugefügt Ebenfalls. Eine andere Sache, sie sind im eigentlichen Modell wirklich dünn. Und wir haben sie richtig, richtig dick gemacht. Deshalb möchte ich dieses Problem nur schnell beheben , bevor wir weitermachen. Also mach dir keine Sorgen, es ist wirklich einfach, das zu tun, was wir damit anfangen können. Wählen wir zunächst das Hauptobjekt und drücken Sie im Grunde nur den Schrägstrich für den lokalen Modus, damit Sie sich problemlos nur auf dieses Objekt und nicht auf die anderen Objekte konzentrieren nur auf dieses Objekt und nicht auf die anderen Objekte Drücken Sie dann die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln , und um sie zu löschen, halten Sie 34, Face Select. Halten Sie dann Alt gedrückt und wählen Sie diese komplette Schleife aus. Halten Sie dann Shift und Alt gedrückt und wählen Sie diese komplette Schleife aus. Sie müssen nur diese beiden Schleifen auswählen. Drücken Sie dann X und löschen Sie die Scheitelpunkte. Stellen Sie sicher, dass Sie die Scheitelpunkte löschen und Sie werden sehen, dass jetzt alles entfernt ist, nur ich denke, diese vier Kanten sind noch übrig Also drücken Sie einfach zwei dafür. Wählen Sie aus, und wählen Sie einfach diese vier Kanten hier oben aus. Drücken Sie X und löschen Sie die Scheitelpunkte. Und jetzt können Sie sehen, dass wir diese Art von Hohlform haben. Also müssen wir nur die Gesichter ausfüllen. Es ist wirklich einfach zu machen. Im Grunde kannst du mit diesem großen Gesicht hier drüben beginnen. Wählen Sie also diese beiden Kanten aus und drücken Sie im Grunde genommen einfach F, um den Raum zwischen ihnen zu füllen Und jetzt müssen Sie es nicht für jede einzelne Kante tun. Sie können diese Kante einfach hier auswählen. Drücken Sie dann weiterhin F wie folgt. Und Sie werden sehen, dass es automatisch ausgefüllt wird. Drücken Sie einfach weiter bis hier. Gehen Sie von hier aus nicht weiter , da ist wie ein Leerzeichen dazwischen. Wir müssen diese beiden Kanten auswählen, F drücken, dann diese beiden Kanten auswählen, F drücken und sie erneut auswählen und die verbleibenden Kanten ausfüllen. Und dann wieder, halten Sie hier inne, wählen Sie diese beiden aus, drücken Sie F, wählen Sie sie aus, um sie beizubehalten. Auf diese Weise können wir diese Felder einfach schnell ausfüllen. Wählen Sie dies erneut aus und füllen Sie diese beiden Felder weiter aus. Drücken Sie F, wählen Sie diese beiden und F. In Ordnung, das ist erledigt Fahren Sie hier fort, wählen Sie diese beiden Phasen oder Kanten drücken Sie dann F. In ähnlicher Weise. Wählen Sie jetzt wieder diese Kante hier aus und füllen Sie einfach alles schnell aus. Mach es auch für den Hintern. Und ja, Sie können sehen, dass wir so schnell fertig sind. Ordnung, also was wir zuerst tun müssen, ist die Dicke zu verringern Halten Sie also Alt gedrückt und wählen Sie diesen Loop aus, halten Sie Shift gedrückt und Alt wählen Sie diesen Loop aus. Und ich möchte den Agilent Forest überprüfen. Wählen Sie also Agilent, Sie können einfach diese Kante auswählen und Sie können sie als 0,028 m sehen . Und diese ist auch 0,028 m. Jetzt können wir die Dicke reduzieren. Also Herr, lustig, plus drei für Gesicht, Auswählen, Alt halten und dies auswählen, Shift und Alt gedrückt halten und das auswählen. Und jetzt drücken Sie S und X. Und Sie werden sehen, wenn wir sie herunterskalieren, wir nicht die gewünschten Ergebnisse erzielen da sich die Kantenschleife zu bewegen beginnt. Das zu beheben, ist also sehr einfach. Aktuell. Der Medianpunkt wird hier ausgewählt. Und das müssen Sie an die individuellen Ursprünge anpassen. Also transformiere den Drehpunkt, wir müssen das auf individuelle Ursprünge zurückführen. Denn wenn wir das auf individuelle Ursprünge setzen, werdet ihr sehen, dass sie nur über ihre individuellen Ursprünge herunterskalieren und sich nicht bewegen. Jetzt können wir sie einfach skalieren. Schauen wir uns den Agilent hier an, und vielleicht möchte ich ihn auf 0,01 reduzieren Ich denke, das wäre ziemlich gut. Ja, lassen Sie uns jetzt dasselbe für alle tun. Halten Sie also Alt gedrückt, wählen Sie diese Schleife und drücken Sie dann S und Z, und Sie müssen diese Dicke hier überprüfen. Also setze das einfach auf 0,01. Auch hier können Sie die Umschalttaste gedrückt halten, um die Geschwindigkeit zu verringern , sodass Sie richtig skalieren können. Und der letzte ist dieser. Halten Sie erneut Alt gedrückt und wählen Sie dies vollständig aus. Und sehen wir uns die Länge hier an. Besessen und warum. Und ja, das ist perfekt. Jetzt sind sie alle gleich. Was wir jetzt also tun müssen, ist zuerst Agilent zu deaktivieren und dies auch wieder auf den Medianpunkt umzudrehen Halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie diesen Loop halten Sie dann Alt und Shift gedrückt. Wählen Sie diesen Loop aus. Halten Sie erneut die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie einfach alle Loops aus. Und jetzt müssen wir es von der Rückseite abwählen. Um also eine DIY-Auswahl zu treffen, können Sie einfach die Strg-Taste gedrückt halten und sie einfach so abwählen Was auch immer in die Auswahl kommt würde aus der Auswahl entfernt. Halten Sie also die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie Ihre Auswahl einfach so heraus und stellen Sie sicher, dass hier auf der Rückseite nichts ist Und ja, ich denke, jetzt ist es ziemlich gut. Unterdrückt Alt plus E und extrudiert Flächen entlang der Normalen. Und extrudiere das einfach nach unten. In Ordnung. Ja, ich finde, das sieht viel, viel besser aus als das ältere. Drücken wir Slash, um das örtliche Einkaufszentrum zu verlassen. Schauen wir uns unser Modell an. Ich finde, ich sehe jetzt schon viel sauberer aus. Wir können jetzt endlich mit der Rückseite des Modells beginnen. Also danke fürs Zuschauen. Ich werde sehen, dass ich im nächsten Video die Rückseite des Modells weiter modellieren die Rückseite des Modells werde, wir sehen uns dort Danke. 8. Arbeiten an der Rückseite des Modells: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns nun die Rückseite weiter modellieren Also müssen wir zuerst das Referenzbild einrichten. Drücken wir also eins. Was ich tun werde, ist im Grunde genommen dieses Referenzbild auszuwählen, aber wie jedes Mal, und es so weiterbewegen. Wenn ich jetzt Strg plus eins drücke, können wir die Rückseite sehen Und jetzt können wir das Bild ganz einfach entsprechend der Rückseite einrichten Zuerst müssen wir es umdrehen , weil alles umgekehrt ist. Um es auszuwählen, drücken Sie S und X und geben Sie minus eins ein. Richten Sie es jetzt einfach an Ihrem Modell aus. Stellt sicher, dass Sie es nur richtig ausrichten. Sie können diese Kante als Referenz verwenden und sie richtig am Bild ausrichten. Irgendein. Ich finde das ziemlich gut. Also lass uns sehen. Wir können damit beginnen, dieses Panel hier zu erstellen. Dafür müssen wir meiner Meinung nach ein separates Objekt erstellen. Sie können auch das Referenzbild überprüfen, wir haben hier quasi eine Extrusion Also lass uns sehen. Was wir tun können, ist zuerst dieses auszuwählen, Shift S zu drücken und dann näher zu kommen, um es auszuwählen. Bringen Sie den Cursor hierher und drücken wir einfach die Umschalttaste und fügen Sie eine Warteschlange hinzu. Das runter. Drücken Sie Strg plus eins für die Rückseitenansicht. Und skalieren wir es anhand dieses Referenzbildes. Ja, das ist ziemlich gut. Ich glaube. Wringen Sie es hier drüben aus Und zuerst müssen wir Strg a drücken und die Skala anwenden. Und auf dem Referenzbild ist es meiner Meinung nach irgendwie abgerundet. Wir können also einfach Tab Br2 drücken und diese Kante auswählen. Stellen Sie sicher, dass die Skala an dieser Kante angebracht ist und drücken Sie einfach die Taste V und schalten Sie es wie folgt aus. Glatt schattieren, dadurch automatisch glätten, stechen. Und ich drücke drei für Face Select. Und lassen Sie uns diese Unterseite auswählen und wir können so etwas erstellen. Es überlappt sich hier, also stellen Sie sicher, dass es keine Überlappungen gibt Ich finde so viel Abschrägung ziemlich gut. Nun müssen wir im Grunde den Union-Modifikator Boolean verwenden Union-Modifikator Boolean Wählen Sie also einfach dies aus, wählen Sie das aus, drücken Sie dann die Strg-Taste und ziehen Sie eine Zahl hinzu. Und du kannst jetzt sehen , dass beide Gelenke haben. Was wir also tun müssen, ist erneut einfach den booleschen Modifikator über den Bevel-Modifikator zu verschieben Hier entlang. Ich denke , es funktioniert gut. Drücken wir drei, um in der rechten Seitenansicht das Röntgen zu aktivieren. Du siehst, es ist nicht so nach außen gerichtet, also schieb es einfach bis hier rein. Drücken Sie außerdem die Tabulatortaste, um X-Ray zu aktivieren , und drücken Sie Eins für Scheitelpunkte Wählen Sie das aus, wählen Sie es aus und lassen Sie es uns herunterfahren. In Ordnung, das sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Als Nächstes müssen wir jetzt den Platz hier drüben schaffen , sodass es quasi einen leeren Platz gibt , um die Patrone wie folgt einzusetzen. Lass uns das jetzt erstellen. Auch hier drücke ich Strg plus eins, um X-Ray zu aktivieren. Und fügen wir einfach noch einmal einen Würfel hinzu. Skalieren Sie es hier auf der X-Achse. Und schauen wir mal, wie viel Platz wir zwischen dem Wechsel hier im Raum einräumen müssen. Es geht um so viel. Lass uns sehen. Ich finde das ziemlich gut. Jetzt drücke ich die Tabulatortaste, drücke drei für Gesicht, Auswählen, wähle dieses Gesicht und lass es uns einfach nach innen bewegen Ich glaube, fast bis hier. Und jetzt kannst du es einfach so nach unten skalieren. Und skalieren Sie ihn auf der Y-Achse etwas weiter herunter. Platziere es hier, drücke Tab, S3, wähle es aus und hole es heraus. Doppelklicken Sie einfach hier rein. Ja, das ist perfekt. Ich wähle das aus und wähle dann das drücke Strg-Minus. Und Sie können sehen, dass wir einen Ausschnitt erstellt haben. Du drückst mal die Tabulatortaste, drückst drei für die freie Auswahl und lass uns sehen, lass es uns ein bisschen herausholen. Dies ist der Platz , um die Patrone hinzuzufügen. Und wieder verschieben wir einfach den booleschen Modifikator über die Modifikatoren Und ja, das sieht in Ordnung aus. Fügen wir diese Dinge jetzt hinzu. Wir können kleine Details hinzufügen. Redshift Day oder der Würfel. Verkleinern Sie es, platzieren Sie es hier drüben. Risikokontrolle a. Tragen Sie die Waage auf und drücken Sie, holen Sie sie heraus und drücken Sie die Tabulatortaste. Und lassen Sie uns einfach diese beiden oberen Eckpunkte, Kanten, auswählen. Und dann können wir sie einfach entsprechend dem Bild abschrägen. Und ja, das ist ziemlich gut. Ich glaube. **** Smoothies und aktiviere Auto Smooth. Das sind also so ziemlich die gleichen Dinge, die wir in diesem Kurs oft gemacht haben. Wählen Sie diese Risikokontrolle plus Minus aus. Mal sehen, wir können die Tabulatortaste drücken um diese Kante hier hinten auszuwählen und auszuwählen. Wählen Sie es einfach aus, drücken Sie G und dann. Warum ich denke, es so auf der Y-Achse herauszubringen. Nur um so etwas zu kreieren. Ja, ich finde das ziemlich gut. Jetzt wähle ich das einfach aus drücke die Strg-Taste und einmal aktiviere X-Ray. Und lassen Sie uns das duplizieren. Stellen Sie sicher, dass Sie X drücken, damit es auf der X-Achse wie folgt protokolliert wird Und leg es hier drüben hin. Wählen Sie beide aus und drücken Sie Strg-Minus. Verschieben Sie einfach schnell den booleschen Modifikator über den Bevel-Modifikator über den In Ordnung, also alles läuft ziemlich gut. Fügen wir diese hier einfach hinzu, nicht so. Fügen Sie erneut einen Zylinder hinzu. Verkleinern Sie es. Hier drüben, um 90 Grad um die Y-Achse gedreht Ich denke auch an X, Y 90 Grad. Ich werde es runterskalieren. Glatt. Dies ermöglicht die automatische Glättung. Gehen wir jetzt einfach in den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie also die Tabulatortaste, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann Shift plus D, um es zu duplizieren. Der Grund, warum ich das im Bearbeitungsmodus dupliziere, ist , dass alles nur das gleiche Objekt bleibt Und wir haben nicht etwa vier verschiedene Objekte. Wählen Sie sie alle erneut aus, drücken Sie Shift plus D X, um die X-Achse zu fixieren , und zeigt sie so Sie nun, während dieses Objekt ausgewählt ist, Umschalttaste gedrückt, wählen Sie das Hauptobjekt aus und drücken Sie Strg Plus, Minus. Und ja, wir verschieben einfach den booleschen Modifikator. Jetzt. Mal sehen, für die Verrückten, was Sie tun können, ist eine Sache, die sehr einfach ist. Du kannst im Grunde einfach einen Zylinder hinzufügen, also Redshift plus S, Lass uns einfach einen Zylinder wie diesen hinzufügen, gedreht, weil er sehr klein ist Es wird nicht so sichtbar sein. Und wir können es so nach innen schieben. Wir können uns treffen, um oben etwas zu tun , indem wir das Extrudieren einfügen, wodurch eine leichte Abschrägung entsteht Das ist zum Beispiel nicht wie Füttern. Wenn Sie jedoch wie eine gut aussehende Mutter und Schraube erstellen möchten , gibt es eine andere Methode: Gehen Sie zu den Einstellungen bearbeiten und suchen Sie im Add-On-Bereich nach Bolt Diese Schraubenfabrik und Ausstellung können wir leicht verlegen diese Muttern und Schrauben unterdrücken Verschiebungen Und im Mesh-Bereich Ihres Hinzufügen-Menüs finden Sie das hier, diesen Bolzen ganz unten. Und jetzt kannst du einfach dieses Menü benutzen. Wir haben wie ein Mutter und eine Schraube für. Wir brauchen nur die Mutigen. Sie können die verschiedenen Typen wählen. Als ob du das, das oder das auswählen kannst. Wählen Sie Keine aus. Sie können auch die verschiedenen Formen auswählen. Ich wollte es dir nur zeigen. Denn wenn du es auf diese Weise hinzufügen möchtest, kannst du es auf jeden Fall tun. Lass uns einfach so etwas wählen und das Ding ändern. Ja, das ist meiner Meinung nach die grundlegendste Betrachtungsweise. Und was ich tun werde, ist , dass wir nicht zu viele Polygone haben Also plus G, dann schiebe es hierher, drücke die Tabulatortaste und aktiviere X-Ray. Und ich halte einfach Shift und Alt gedrückt und wähle all diese Scheitelpunkte Lass uns sehen. Dann drücken Sie einfach X und löschen Sie die Scheitelpunkte Wählen Sie erneut diese Schleife aus, drücken Sie X und löschen Sie die Scheitelpunkte Alles ist gelöscht. Akzeptiere einfach diesen oberen Teil der Nuss. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass nur dieser Teil sichtbar sein wird und der Rest so gut wie unsichtbar wäre. Ich möchte dafür also nicht einfach Polygone verschwenden. Wenn wir so etwas Grundlegendes kreieren wollten, kannst du das auf jeden Fall tun. Fügen wir diesen einfach hinzu, um ihn zu verstecken. Es ist auf dem X, Y 90 Grad. Jetzt stellst du fest , dass sich der Ausgangspunkt hier drüben befindet, also dreht er sich auf seltsame Weise Um dies zu beheben, gehen Sie einfach zu Objekten am Ursprung und Ursprung zu geometrischen Objekten. Nun, das mit dem Ursprungspunkt ist hier drüben und es ist im Grunde genommen am Drehpunkt. So können wir jetzt ganz einfach drehen, richtig, um das X, Y um 90 Grad gedreht Ich glaube, nimm es bei -90. Ja. Lass es uns verkleinern , hier drüben platzieren und es einfach nach hinten schieben. Hier drüben. Sie können die Punkttaste auf einer Zahl drücken Zurück, um sich auf diese Weise ganz einfach auf die Objekte zu konzentrieren. Lassen Sie uns das einfach weit hinten platzieren . Meiner Meinung nach sieht es ziemlich gut aus. Sie können Ihre Nuss auf jeden Fall anpassen wenn Sie möchten , wie Sie möchten. Jetzt duplizieren wir das Präsentierte einfach und platzieren es hier. Wählen Sie beide Rotverschiebung plus D inverses X aus und platzieren Sie diesen hier so. Lass uns auf Speichern klicken. Und ja, das sieht gut aus. Ich meine, Strg drücken und einmal X-Ray aktivieren. Und schauen wir mal, was wir noch kreieren können. Fügen wir diese Dinge jetzt hinzu. Es ist also ziemlich einfach. Schauen Sie sich zuerst das Referenzbild an. Also im Grunde ist das wie ein einfacher Ausschnitt , dieser und dieser, all diese Zahlen und alles, was wir im Extremteil hinzufügen werden . Also ja, lass uns zuerst diese Ausschnitte erstellen. Redshift, sie fügen einen Würfel hinzu. Ich wähle das einfach aus, drücke Shift und S geht oder deaktiviere es, damit der Würfel hier drüben hinzugefügt wird Es macht es nur ein bisschen einfacher. Drücken Sie die Strg-Taste, um die Skala anzuwenden. Und auf diesem Würfel gibt es eigentlich keine Abschrägung. Es ist nicht abgerundet. Also lassen Sie uns einfach beide deaktivieren und Strg-Minus drücken. Verschieben Sie einfach den Fasenmodifikator. Ich meine den booleschen Modifikator über dem Bevel-Modifikator. Ich ziehe das heraus, nur damit es einen sehr schwachen Schnitt Und ja, das ist ziemlich gut. Machen wir dasselbe auch für die Table-Box. Wenn du D plus D zum Duplizieren hinzufügst, wird eine Sperre auf der Z-Achse angezeigt und es wird herunterskaliert. So wie das. Alles ist bereits eingerichtet. Ich denke, wir müssen rückwärts gehen. Wählen Sie beide aus und drücken Sie Strg-Minus. Ich werde auch schnell all diese Modifikatoren zusammenklappen , weil sie jetzt ein bisschen zu viel Aber wir nähern uns dem Ende unserer Modellierungsphase. Ich glaube, wir werden in ein oder zwei Vorlesungen fertig sein . In Ordnung, das ist also perfekt. Nun, ich glaube, das war's für diesen Vortrag, Angus schaut zu. In der nächsten Version werden wir weiter die schlechten Seiten modellieren und wir werden all diese Panels hier und das Batteriegehäuse erstellen. Danke fürs Zuschauen. Ich werde im nächsten sehen 9. Fertigstellung der Rückseite: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns also Modellieren unserer Objekte fortfahren. Ich drücke Control plus eins, um Lexi zu aktivieren. Wir können jetzt zuerst dieses Batteriegehäuse hier drüben erstellen. Drücken wir also die Umschalttaste plus einen Würfel, verkleinern Sie das Bild und skalieren Sie es einfach entsprechend dem Referenzbild. Eine weitere Sache, die ich tun werde, ist, bevor wir weitermachen, lassen Sie uns das zuerst herausbringen. Ich wähle dieses Teil aus, starte es neu, aktiviere X-Ray und wähle einfach alle unteren Scheitelpunkte wie folgt aus und schiebe es einfach nach unten, bis Denn auf dem Referenzbild ist mir auch aufgefallen, dass es dort ziemlich am Rand geschnürt Lass uns einfach irgendwo hier drin, glaube ich. Als Nächstes möchte ich das auswählen, Röntgen aktivieren und es hier skalieren. Schieb das ein bisschen nach oben. Ja, ich denke, jetzt ist es ziemlich gut. In Ordnung, also drücken Sie Strg a und wenden Sie die Skala an. Drücken Sie erneut, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, aktivieren Sie X-Ray und fügen Sie zwei Kantenschleifen wie diese hinzu. Sie können also mit der Maus scrollen. Drücken Sie zuerst Strg Alt und das Mausrad zu den Randschleifen. Sie mit der rechten Maustaste, um sie wie folgt genau in der Mitte zu platzieren , und skalieren Sie sie einfach. Nun, sie passen diese beiden Zeilen hier zusammen. Jetzt können wir diese Eckpunkte einfach hier drüben auswählen und sie hier nervig wie folgt extrudieren. Skalieren wir es auf der Y-Achse herunter. Jetzt trägt Rowley die Waage auf, die restlichen Tupfer Br2 für Ed. Wählen Sie diese beiden Kanten aus und wählen Sie sie aus. Drücken Sie Strg plus eins, aktivieren Sie X-Ray und schon werden sie abgeschrägt. Jetzt. Das ist ziemlich gut, finde ich. Jetzt müssen wir die Intersect-Operation erneut verwenden. Also Shade Smooth, das aktiviert die automatische Glättung und wähle diesen Vorfall aus, dann drücke Strg-Schrägstrich Lassen Sie uns den Bevel-Modus verschieben. Verschieben wir also den booleschen Modifikator über den Bevel-Modifikator . Beide. Wir haben hier ein paar Probleme mit der Schattierung, weil ich denke, dass es zu nah am Set ist Also drück einfach darauf. Es gibt drei für Face Select und wähle diese drei Phasen aus. Und steigt ein bisschen. Nur damit wir keine Probleme mit der Schattierung haben. Wir können auch Tab S3 für Phase drücken. Wählen Sie diese beiden Phasen aus und bewegen Sie sie einfach ein wenig nach innen, drücken Sie S und X. Skalieren Sie sie so nach unten Meiner Meinung nach ist alles in Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns als Nächstes dieses Ding hier drüben erstellen. Also lassen Sie uns beim ersten Mal in „Dieses Stück auswählen“ umschalten, plus S verschieben, weil sie gerade ausgewählt wurden. Ich drücke Shift, sie fügen hier einen Würfel hinzu, der nach unten skaliert. Bring das raus. Ich wähle das aus, dann wähle ich das aus und drücke dann Strg plus Minus der Differenzoperation. Und jetzt der boolesche Modifikator über der Abschrägung. Ich werde diesen dann Ratio-Tests auswählen, weil ich ihn abwählen werde . Lass uns sehen. Jetzt können wir vielleicht einen Würfel starten und ihn verkleinern. Wir können vielleicht einfach nach dem Zufallsprinzip kreieren. Dann werde ich das einfach duplizieren. Bewegen Sie es nach unten, skalieren Sie es so. Das risikofrei für Face Select, wählen Sie dieses Gesichtsrezept aus, um nach unten zu extrudieren Wählen Sie dies dann aus und riskieren Sie, es so nach außen zu extrudieren Wir können dies vielleicht auswählen und die Tabulatortaste drücken , um diese beiden Phasen auszuwählen. Da füge ich sie dann so ein. dies immer rückgängig, drücken Sie die Strg-Taste und fügen Sie eine Kantenschleife wie diese hinzu. Und wählen Sie einfach diese beiden Phasen aus. Es gibt bereits eine Extrusion von Flächen entlang der Normal. Und ich denke, so etwas ist in Ordnung. Es wird nicht so sichtbar sein. Wir können uns diesen beiden einfach anschließen. Wählen Sie also beide aus. Drücken Sie Strg J, Rowley, wenden Sie die Skala an und fügen Sie einfach einen Abschrägungsmodifikator Adenome und Auto Smooth Ich denke, von weitem sieht es in Ordnung aus Vielleicht können wir diesen Rückstand dafür auswählen. Wählen Sie aus, sagten sie, und das macht es ein bisschen abgeschrägt . Nochmals Shade Smooth. Dadurch wurde Auto Smooth aktiviert. Und vielleicht ist so etwas ziemlich gut. Von einem Teil her sieht es gut aus. Also ja, lass uns jetzt einfach weitermachen. Drücken Sie erneut die Strg-Taste und einmal, um X-Ray zu aktivieren. Jetzt müssen wir diese Kanten wie diese Ausschnitte hinzufügen. Fangen wir also zuerst hier an. Diese befinden sich nur im Batteriegehäuse. Würfelförmig, verkleinern und einfach mit dem Referenzbild abgleichen Skalieren Sie es so. Ja, ich denke, das könnte ziemlich gut sein. Jetzt müssen wir nur noch den Array-Modifikator verwenden, den X-Factor auf Null setzen und den Z-Faktor erhöhen Basic bis hier. Jetzt duplizieren Sie einfach weiter. Ja, alles passt perfekt. Stabiles Röntgenbild, holen wir sie raus. Wählen Sie dies aus, wählen Sie es aus und drücken Sie Strg-Minus. Lassen Sie uns nun einfach den booleschen Modifikator über den Pivot verschieben den booleschen Modifikator über den Ja, das sieht gut aus. Wir können es vielleicht ein bisschen verschieben. In Ordnung, das ist ziemlich gut, finde ich. Fahren wir fort und drücken Sie erneut Strg plus eins. Aktiviere X-Ray und wähle einfach dieses Gesicht aus, wie wir es gerade erstellt haben, Rotverschiebung plus D, um es zu duplizieren Und eine zusätzliche Sperre auf der X-Achse und schieb sie einfach hier rüber. Sie können im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste drücken und sehen, welche Lebensmittel perfekt sind. Es ist passend. Nun, das erhöht die Anzahl, sodass es soweit ist. Als Nächstes werde ich den Spiegel-Modifikator verwenden , um es auch hier genau zu spiegeln Fügen wir also einfach den Spiegelmodifikator hinzu. Und wir müssen es auf der Y-Achse zentrieren, glaube ich. Aber zuerst müssen wir die Mitte von Objekten auswählen , die als Achse dienen können. Also ich denke, dieses, dieses Objekt wäre in Ordnung. Bitte wählen Sie dies zuerst aus. Klicken Sie auf dieses Dropper-Tool und wählen Sie dieses Objekt wie folgt Wir müssen es auf der X-Achse spiegeln. Und du kannst sehen, dass es perfekt ist, wir sehen es gerade. Wir können es rückwärts verschieben. Wählen Sie jetzt einfach dies aus, wählen Sie dies aus und drücken Sie dann Control Minus. Schieb es noch ein bisschen nach unten. Du kannst es nicht wirklich sehen. Aber wenn Sie den booleschen Modifikator über den Abschrägungsmodifikator verschieben , wäre er meiner Meinung nach nicht besser sichtbar Ja. Verschieben wir es einfach ein bisschen weiter. Jetzt funktioniert es perfekt. In Ordnung. Sie können es also ganz einfach hier duplizieren. Als Nächstes müssen wir sie als letztes hierher kopieren. Ebenfalls. Wählen Sie einfach nur dies aus und duplizieren Sie es erneut. Aktivieren Sie das Röntgenpersonal für den Bearbeitungsmodus. Und jetzt kannst du es einfach so hier drüben platzieren. Restaurant für das Wort Auswählen, wählen Sie diese Eckpunkte aus und platzieren Sie sie ungefähr hier. Vielleicht kannst du hören, glaube ich, und die Anzahl der Arrays einfach auf drei reduzieren. Es gibt nur drei von ihnen. Wählen Sie nun erneut dieses Ereignis aus, drücken Sie Strg-Minuszeichen drücken Sie Strg-Minuszeichen und fügen Sie den booleschen Modifikator über dem Modifikator „Abschrägung“ In Ordnung, ich finde das ziemlich gut. Wir können auf Speichern klicken. Jetzt. Sehen wir uns in den Referenzbildern diese Ausschnitte an, die hier rechts auftauchen, auch auf diesen Seiten Nun, das können wir vielleicht machen. Jetzt. Sie erscheinen in dieser Zeile hier drüben. Im Grunde können wir dieses Objekt bearbeiten, nur um diese Linien hinzuzufügen, die auch hier die Ausschnitte sind . Also lass uns sehen. Wir können zuerst die Tabulatortaste drücken , um in den A14 zu gelangen, und im Grunde genommen Control Lot drücken und einfach eine Kantenschleife hinzufügen Es wäre nicht sehr verzögert, da es sich derzeit einen Ausschnitt in den booleschen Deshalb ist es wirklich langsam. Was du tun kannst, ist vielleicht den Schatten und den Hohlraum von hier aus zu deaktivieren . Es wird es nur ein bisschen glatter machen oder nicht so viel, aber ja, es hilft auf jeden Fall. Also füge einfach den Edge-Loop ein bisschen nach innen, und dann noch einen wie diesen hier drüben, vielleicht irgendwo hier in der Nähe. Und wir können das einfach auswählen, X drücken und die Scheitelpunkte löschen und dann drei Pause machen Wählen Sie diese Fläche aus und drücken Sie E und extrudieren Sie sie wie folgt. Und Sie können sehen, dass wir den Ausschnitt ganz einfach erstellt haben. Lass uns das G verschieben, warum dann? Und schieb es hier rüber in diese Linie in der Mitte. Sehen wir uns das im Referenzbild an. Es ist also wirklich nah dran. Erreichen und warum nochmal, lassen Sie uns das noch ein bisschen weiter vorantreiben. Bis hierher ist es meiner Meinung nach ziemlich gut, Tab zu drücken, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Und mal sehen, ich werde feststellen, dass auch auf der rechten Seite alles richtig gespiegelt ist Drittens die linke Seite, aber wir sehen einige Probleme mit der Schattierung Schauen wir uns das nochmal an und drücken Sie die Tabulatortaste. Und ich wähle einfach dieses Gesicht aus. Warum dann? Und komm zuerst über diese Seite, dann drücke G, die Einladung, und schiebe sie ein wenig nach hinten, nur um zu überprüfen, ob wir immer noch irgendwelche Probleme mit der Schattierung sehen Sie sind also immer noch hier. Ich glaube nicht, dass sie deswegen verursacht werden. Lass uns sehen. Wir können vielleicht überprüfen, ob jedes andere Objekt die Schattierungsprobleme verursacht Ich glaube, das hier , wähle das, das. Wir können den Schatten und den Hohlraum aktivieren , weil es ohne sie etwas schwierig ist , sich umzusehen. Und ja, wir wählen einfach schnell alles aus und starren und warum und verschieben es ein bisschen nach vorne. Jetzt sind einige der Probleme mit der Schattierung verschwunden. Wählen Sie dies ebenfalls aus und verschieben Sie es weiter. Hauptsächlich nennen diese beiden die Verschattung Probleme, weil sie so waren, als würden sie sich hier mit dieser Kante kreuzen Und jetzt denke ich, dass alles gelöst ist. Schauen Sie sich Ihr Modell einfach schnell wenn Sie bei einem der Objekte potenzielle Schattierungsprobleme feststellen einem der Objekte potenzielle Schattierungsprobleme Also ich sehe ein bisschen hier drüben. Wählen Sie also noch einmal alles aus. Was auch immer sich in der Mitte befindet, bewegen Sie es ein wenig, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Und du wirst sehen , dass es verschwindet. Also musst du es hier nur ein bisschen verschieben. Und meistens das Problem, wer wäre da nicht weg? Wählen Sie diese Option aus und überprüfen Sie ob alle Modifikatoren-Stapel korrekt sind Und doch der Fasenmodifikator und debattieren wir normalerweise darüber, sollten wir den Boden hinzufügen? Und Sie können sehen, dass wir ohne die gewichtete Normalität so viele Probleme mit der Schattierung haben Alles sieht wirklich komisch aus, aber ja, wenn das aktiviert ist, kann es fast alle unsere Probleme beheben. Ich denke, wir sind mit unserem Modell so gut wie fertig. Schauen wir uns das Referenzbild kurz an und wollen sehen, ob Sie etwas verpasst haben , um Strg plus eins zu drücken, um die Rückseite zu sehen Und wir sind dabei, wir sind mehr oder weniger fertig mit allem. Krankenschwestern sind hier, um zuerst zu sparen. Ich werde dieses Referenzbild wahrscheinlich auch hier überprüfen . Und ja, ich denke, wir sind fertig. Ich bin also ziemlich zufrieden damit, wie sich ein Modell entwickelt hat. Lass uns einfach auf Speichern klicken. Und das ist nicht für diese Vorlesung, Leute. Danke fürs Zuschauen. Ich werde im nächsten sehen, wo wir wie UV-Auspacken weitermachen und dann exportieren wir das in Substance Painter, um mit dem Texturierungsprozess zu beginnen Also ja, danke, dass du uns beim nächsten beobachtet hast. 10. Hinzufügung eines MissedDetail: Hallo und willkommen Leute. Also nehme ich gerade diese Buchvorlesung aus der Zukunft auf, weil ich vergessen habe, unserem Modell eine Sache hinzuzufügen. Deshalb erstelle ich diese Vorlesung , damit ihr nicht vergesst, sie zu erstellen. Wenn Sie eins für die Vorderansicht drücken, werden Sie feststellen, dass wir vergessen haben, diese kleinen Ausschnitte hier auf der Vorderseite des Modells hinzuzufügen diese kleinen Ausschnitte hier auf der Vorderseite des Modells Sie können das also einfach selbst hinzufügen , weil es wirklich einfach ist. Ich kann es momentan nicht wirklich machen, weil ich alles schon sehr viel weiter im Kurs aufgenommen habe. Deshalb kann ich diese Änderung derzeit nicht wirklich vornehmen. Aber ihr könnt es auf jeden Fall tun , weil ich dieses Video vor allem hinzufügen werde , zum Beispiel alle Modifikatoren und alles andere anwenden alle Modifikatoren und alles Sie können diese Ausschnitte also auf jeden Fall in Ihr Modell integrieren. Und lassen Sie uns einfach schnell das Referenzbild einrichten, das ich Ihnen zeigen werde. Du kannst das einfach wieder hierher verschieben . Wählen Sie also diese Bridgette aus und warum und verschieben Sie sie wieder hierher Drücken Sie jetzt eins für die Vorderansicht. Und für ein ausgewähltes Risiko Espen X minus eins, und drehen Sie es einfach so um und ziehen Sie es herunter, um es mit dem Modell abzugleichen Ich werde Ihnen schnell zeigen, wie wir diese hinzufügen können. Ich werde sie nicht hinzufügen oder Andy wird nicht in den Videos erscheinen , weil ich bereits vergessen habe, sie hinzuzufügen. Und ich habe schon alle Videos aufgenommen. Ich werde Ihnen nur zeigen, wie wir das hinzufügen können, weil es wie eine wirklich einfache und kleine Ausschnittsskala Dieser Würfel nach unten, drehe ihn um 18, 45 Widerstände wurden zuerst ungefähr gedreht, gehe zur Item-Transformation über und ich denke -30 Ordnung, ja, dann drücken Sie S und Z und skalieren Sie es so Steuern wir eine, wenden Sie die Skala an, drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie einfach all diese Kanten aus. Lass es uns zuerst hier rausbringen. Drücken Sie die Tabulatortaste, halten Sie die Strg-Taste und die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie all diese Kanten aus. Ja, so. Noch einmal. Und lassen Sie uns Strg D drücken, um sie abzuschrägen. Und jetzt können wir einfach einen Array-Modifikator hinzufügen, den X-Factor erhöhen und ihn einfach mehrfach duplizieren Passen Sie es erneut an. Und du kannst sehen, dass es sich ein bisschen nach unten bewegt , also kannst du ein bisschen hinzufügen und Y oder Z, glaube ich Sie können einfach einen kleinen Teil der Achse hinzufügen , sodass sie sich ebenfalls nach unten bewegt. Und doch denke ich, dass es numerisch passt. Gehen wir jetzt rückwärts. Schatten Glatt. Dies ermöglicht die automatische Glättung. Und jetzt wähle diese beiden aus. Drücken Sie dann Strg-Minus. Wählen Sie dies aus. Und lassen Sie uns den obigen Abschrägungsmodifikator verschieben. Der boolesche Modifikator, unser Fasenmodifikator, wurde verschoben. In Ordnung Leute, das war es also. Eine weitere kleine Änderung , die ich vornehmen möchte, ist , wenn Sie die Referenzbilder öffnen könnten. Diese Änderung ist in unseren Referenzbildern nicht wirklich sichtbar . Deshalb haben wir es nicht wirklich hinzugefügt. Wenn Sie das Referenzbild überprüfen und dieses öffnen, finden Sie diesen Ausschnitt hier unten am Modell, den wir vergessen haben hinzuzufügen Fügen wir das auch hinzu. Wir müssen es irgendwo hier in der Nähe platzieren. Also Strg plus sieben drücken, ich glaube, für die Ansicht von unten, wo wir das auswählen können, drücken Sie Shift plus S geht zur ausgewählten. Drücken Sie dann Strg plus sieben für die untere Ansicht. Und lassen Sie uns das Referenzbild überprüfen. In Ordnung, die Form ist also ungefähr so. Es heißt von hier drüben und direkt von der Form runter ist es ungefähr so. Es wird von oben und von unten gerade aufgerufen und es verbindet sich mit dieser Linie. Also können wir Shift Day oder den Würfel drücken, um es zu verkleinern und es so hier drüben platzieren. Lass es uns einfach rausbringen. Risikokontrolle und Anwendung der Skala. Sie können die sieben Stufen zusammenklappen und zwei für und auswählen oder Shift und wählen Sie diese beiden Kanten aus. Ich würfele wieder eine Sieben und drücke dann Strg und V und schräge es einfach so aus Ich denke, wir haben so etwas. Nur der Schattenmodus oder der Testmodus sind aktiviert. Wählen Sie beide aus und drücken Sie Strg-Minus. Jetzt müssen wir einfach Blender hineinlegen. Also noch einmal, weil sie nicht ausgewählt sind, fügen Sie einen Zylinder hinzu. Ich denke, die Größe ist ziemlich groß für diese eine Sache, sie ist wirklich klein. Es wurden gerade beide ausgewählt. Dann skalieren Sie es herunter. Du hast nicht gelogen. Und wenn ich hierher zurückkomme, denke ich, dass ich mit so etwas zufrieden bin. Wählen Sie nur den Zylinder aus. Jetzt. Mal sehen, ob wir glatt schattieren können. Dadurch aktivieren Sie zuerst Auto Smooth und drücken Sie dann die Tabulatortaste. Stellen Sie sicher, dass Sie die Skala auch anwenden, Zinsschritt ist drei kostenlos, wählen Sie dieses I, um das so einzufügen, und es wird nach unten extrudiert Wir können das vielleicht so vergrößern. Drücken Sie also S und skalieren Sie es so. Und skalieren Sie das auch. In Ordnung, also ja, das ist ziemlich gut. Stellen Sie sicher, dass Sie diese beiden Änderungen hinzufügen, und wir können loslegen. Außerdem sehe ich hier einige kleine Probleme mit der Schattierung. Ich denke, wir können sie beheben, indem wir es einfach auswählen und dann G drücken. Warum dann? Und schiebe es ein bisschen nach außen, so. Ja, also bring es einfach ein bisschen nach draußen. Und hier kannst du sehen, dass sie so ziemlich repariert sind. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihr Modell keinerlei Probleme mit der Schattierung Ich sollte sagen, undankbares Anschauen dieses Videos. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Änderungen hinzufügen. Du wirst diese Änderungen in zukünftigen Videos nicht wirklich sehen , weil ich sie zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt habe Sie können jedoch sicherstellen, dass Sie diese beiden Änderungen hinzufügen und sie einfach entsprechend strukturieren, da es sich um sehr einfache Änderungen handelt. Also ja, danke Leute. Wir sehen uns in der nächsten Sache. 11. UV-Auspacken und Exportieren nach Painter: Hallo und willkommen Leute. Jetzt, wo wir mit der Modellierung in dieser Vorlesung fertig sind , werden wir alle Modifikatoren anwenden und sie dann per UV-Licht auspacken, um sie nach Substance Painter zu exportieren , damit wir mit der Texturierung beginnen können Was ich also mit dem Anwenden aller Modifikatoren meine , ist als würde man alle Änderungen dauerhaft machen Im Moment können Sie jedes dieser booleschen Felder auswählen und verschieben. Und Sie werden sehen, dass das Modell aktualisiert wird. Wenn Sie jedoch alle Modifikatoren anwenden, können Sie nicht wirklich Änderungen vornehmen Stellen Sie also sicher, dass Sie mit Ihrem Modell vollständig zufrieden sind. Lassen Sie mich Ihnen kurz ein Beispiel für den Kauf zeigen. Wenn ich einen Würfel hier drüben habe, dupliziere ihn. Und nehmen wir an, ich verwende die Differenzoperation. Wählen Sie also dies und dann das aus. Es ist Control Minus. Du siehst, ich kann diesen Würfel hier drüben auswählen und dieser Ausschnitt wird erstellt und ich kann ihn bewegen , wie ich will, und er bewegt sich Aber nehmen wir an, ich wähle diesen Würfel aus. Und um die Modifikatoren anzuwenden, gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten Ich denke, Sie müssen das Objekt auswählen, hier auf die Registerkarte Ändern gehen und die Modifikatoren auswählen Klicken Sie hier auf diesen Pfeil und klicken Sie auf Anwenden. Sobald Sie das jetzt tun, werden Sie die Veränderungen oder das Erbrechen sehen. Wenn Sie das verschieben, können Sie den Ausschnitt nicht wirklich ändern Dieser Ausschnitt, der an diesem Objekt angebracht wird, ist dauerhaft. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, können Sie sehen, dass Sie es jetzt bearbeiten können. Aber du kannst diesen Seeausschnitt nicht wirklich ändern , indem du dieses Kästchen verschiebst. Du kannst es rückgängig machen. Und dann wird es zurückkommen. Und jetzt kannst du es wieder tun. Aber das ist im Grunde genommen richtig. Wenn Sie dieses Objekt auswählen und die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, dass der Würfel fast vollständig ist. Und sobald Sie den Bearbeitungsmodus verlassen haben, können Sie sich im booleschen Objekt bewegen Aber sobald Sie möchten, wenden Sie den Modifikator Wenn Sie darauf drücken, können Sie all diese Phasen bearbeiten Außerdem wendet Licht im Grunde die Modifikatoren an. In Ordnung, also lass uns diese Dinge jetzt einfach löschen. In Ordnung, also zurück zu unserem Hauptmodell. Wir können nicht wirklich jedes einzelne Objekt auswählen und nacheinander alle Modifikatoren anwenden, die wirklich falsch wären Dafür gibt es eine nette und einfache Abkürzung. Aber vorher möchte ich im Grunde ein Duplikat dieser Datei erstellen, möchte ich im Grunde ein Duplikat dieser Datei erstellen weil ich nicht wirklich alle Modifikatoren auf mein Modell anwenden möchte , weil wir vielleicht später in der Zukunft mit einem Problem konfrontiert werden, das wir im Hauptmodell beheben müssen, oder wir wollen dieses Modell auf Problem konfrontiert werden, das wir im Hauptmodell beheben müssen, oder wir wollen dieses Modell irgendeine Weise modifizieren Wir müssen also dieses Beinmodell beibehalten , ohne dass Modifikatoren angewendet werden Also im Grunde werde ich einfach ein Duplikat dieser Datei erstellen. Und in dieser doppelten Datei werden wir einfach alle Modifikatoren anwenden , damit unser Hauptmodell unverändert bleibt Es hat alle Modifikatoren, gehe zu Datei Speichern unter, und wir speichern es einfach als Nintendo Game-Boy in Klammer, wir können es leicht aufschreiben Damit wir feststellen, dass auf diese Datei alle Modifikatoren angewendet wurden , und klicken auf Speichern unter. Jetzt befinden wir uns in den angewendeten Dateien, also in Ordnung, jetzt müssen wir alle Modifikatoren auf unser Hauptziel anwenden alle Modifikatoren auf unser Die Abkürzung dafür ist also einfach K drücken, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann F3. F3 dient im Grunde dazu, nach einem Befehl zu suchen und nach einem Mesh zu suchen Sie werden also feststellen, dass dieser in ein Netz umgewandelt sobald Sie das von Ihnen ausgewählte tun. Und Sie werden feststellen, dass wir ein seltsames Ergebnis haben ein seltsames Ergebnis während alle Modifikatoren angewendet werden Aber wir haben ein sehr seltsames Ergebnis. Ich meine, die Leiche ist verschwunden. Also tu das einfach. Und der Grund dafür ist, wenn Sie sich erinnern, dass ich vor ein paar Vorlesungen erwähnt habe. Wann immer wir die Intersect-Operation verwenden, müssen wir hier die Objektdateneigenschaften durchgehen und sicherstellen, dass die Objektdaten eindeutig sind Also ich denke, bevor wir es für irgendeinen Videorekorder nur für dieses Hauptobjekt gemacht haben, haben wir vergessen, es einzigartig zu machen Du kannst die beiden hier sehen. Es gibt also zwei Möglichkeiten, dass es von zwei verschiedenen Objekten verwendet wird. Wir verwenden die Operation wie Intersect nur einmal mit distinct. Dieses Mal haben wir vergessen, hier zu klicken, um es einzigartig zu machen. Also klicken Sie jetzt einfach hier und überprüfen Sie schnell, ob wir wie alle anderen verbleibenden Objekte benötigen, um die Objektdateneigenschaft einzigartig zu machen. Ich glaube nicht, dass es welche gibt. Wenn wir nun erneut A drücken, um alles auszuwählen, dann drücken Sie F3 und schon ist die Ware hier drüben geschrieben Wählen Sie also einfach In Netz konvertieren aus. Ich denke, es würde richtig funktionieren. Wie Sie sehen, ist jetzt alles in Ordnung. Wenn wir nun eines der booleschen Objekte auswählen und versuchen, es zu verschieben, werden Sie feststellen, dass keine der Änderungen vorgenommen wurden Das bedeutet, dass die Modifikation vorgenommen wurde und alle Änderungen nicht pulmonal sind. Sie können es auswählen und sehen, wie Ihre Hand den Modifikatorstapel zeigt, Sie werden nichts sehen Das erste, was ich tun werde, ist all diese unnötigen Objekte zu löschen. Wählen Sie sie also schnell alle nacheinander aus. Lösche sie einfach. Halten Sie erneut die Umschalttaste gedrückt und erstellen Sie eine Auswahl wie diese, um sie sofort zu löschen, die würdig sind. In Ordnung. Ich denke, sie sind jetzt alle gelöscht. Jetzt können wir weitermachen. Lass uns sehen. Das nächste, was wir tun können, ist jeder, diesen heben wir hoch. Gut. Was wir jetzt tun können, ist das Risiko einzugehen , alles auszuwählen. Und jetzt drücken Sie M und verschieben Sie das in eine neue Sammlung. Benennen wir diese Sammlung in Game-Boy um. Es ist okay. Damit hier drüben eine eigene Sammlung entsteht. Ich möchte diese Referenzbilder jetzt nicht, also kann ich sie einfach auswählen. Wenn du sie löschen möchtest, kannst du sie löschen oder wir können einfach M drücken und dieses Tool, eine andere Sammlung Referenzbilder, verschieben , sodass wir sie im Grunde einfach so verstecken können. Fügen wir jetzt das Material hinzu, wählen Sie dieses Objekt aus, wählen Sie ein beliebiges Objekt aus und fügen Sie dann ein neues Material Benennen wir dieses Material in Game-Boy um Dieses Material wäre so in Substance als Texturset fungieren. Sie werden es verstehen, wenn wir das nach Substance Painter exportieren. Jetzt müssen wir dieses Material auf jedes einzelne Objekt in unserem Modell kopieren . Also nochmal, der lange Weg dazu wäre, einfach jedes einzelne Objekt auszuwählen, hierher zu gehen und Game-Boy so auszuwählen Aber ja, das ist sehr lang und mühsam. Die Abkürzung dafür ist also, einfach ein beliebiges Objekt auszuwählen , das dieses Material enthält, wie es der Game-Boy getan hat dieses Material enthält, wie es der Game-Boy getan Also wähle ich dieses Objekt aus und drücke dann A, um die restlichen Objekte auszuwählen. Wählen Sie also alles aus, um a zu drücken, drücken Sie Strg L, verknüpfen die Daten und verknüpfen Sie Materialien wie diese. Und du kannst sehen, dass 30 hier drüben geschrieben ist. Das bedeutet, dass dieses Objektiv oder dieses Material von 30 verschiedenen Objekten verwendet wird , die wir erfolgreich kopiert haben . Lass uns auf Speichern klicken. Und als Nächstes müssen wir alle Modifikatoren anwenden oder sorry, als nächstes in UV eingeführt, das auspacken, damit wir es endlich nach Substance Painter exportieren können Substance Painter exportieren Gehen wir also zum Tab UV-Bearbeitung. Und das Auspacken mit UV-Licht wäre ein sehr unkomplizierter und einfacher Vorgang Der erste Schritt, den Sie alle tun sollen, ist einfach K zu drücken, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann einfach Control a, um die Escape anzuwenden. Weil die Skala nicht angewendet wird. Es kann die UVs durcheinander bringen. Stellen Sie also sicher, dass die Skala für jedes einzelne Objekt angewendet wird. Drücken Sie dann die Tabulatortaste und die A-Taste, um alles auszuwählen. Sie können dies auch so auswählen, dass im UV auch ein 3D-Fenster entsprechende Eckpunkte ausgewählt werden und die Anzeige von hier aus gestreckt aktiviert wird auch ein 3D-Fenster und die Anzeige von hier aus gestreckt aktiviert also Dehnungen anzeigen, wird Ihnen im Grunde genommen die Dehnung auf UV-Inseln angezeigt. Im Grunde bedeutet das, dass dir verschiedene Farben für verschiedene Arten von Dehnung angezeigt werden . Was Sie also anstreben möchten, ist diese dunkelblaue Farbe. Wenn Sie diese Art von dunkelblauer Farbe über all Ihren UBI-Augenlidern haben , bedeutet das, dass Ihre UV-Strahlen ziemlich gut Wenn die Farbe jedoch gelb, grün oder rot ist, bedeutet Licht, dass sie einer Dehnung ausgesetzt sind. Drücken Sie also einfach A, um alles auszuwählen, drücken Sie dann U und Smart UV projiziert alles in Ordnung. Mehr oder weniger, alles ist nur blau gefärbt. Das bedeutet also, dass die UVs ziemlich gut sind. Du kannst einfach hier rüberklicken und den Lidrand vergrößern Einfach so, dass sich alles richtig ausfüllt. In Ordnung, also im Grunde war es das. Als Nächstes können wir erneut zur Registerkarte Layout wechseln. Und das müssen wir nach Substance Painter exportieren. Eine Sache, die ihr vor dem Exportieren überprüft, ist, hier rüberzugehen und die Gesichtsausrichtung zu aktivieren. Und stelle sicher, dass alles diese dunkelblaue Farbe hat. Wenn überhaupt, siehst du rote Farbe. Also lass es mich dir schnell zeigen. Wenn irgendwas für dich so ist. Weil es passieren kann. Es ist wie sehr verbreitet, du musst dir keine Sorgen machen. Das bedeutet nur, dass die Normalen umgedreht sind und Sie die Normalen korrigieren müssen Also, falls eines der Objekte, lass mich einfach drei verschiedene Objekte machen. Also so, wenn Sie etwa zwei oder drei verschiedene Objekte mit dieser roten Farbe haben , wie wir sehen können, als ich es verpasst habe, war es wie schon diese rote Farbe. Repariere das. Es ist wirklich so , dass Sie einfach das Objekt auswählen, die Tabulatortaste drücken, A drücken, um alles auszuwählen, und Redshift plus N, um die Normalen neu zu berechnen Sobald Sie das tun, werden Sie sehen, dass es wieder seine neue Farbe hat. Sozusagen alles auswählen, dann verschieben und die Normalen einfach neu berechnen. Wann immer Ihnen die Neuberechnung der Normalen gefällt, werden Sie feststellen, dass die Kanten manchmal etwas werden Sie feststellen, dass die Kanten manchmal seltsam werden können Sie müssen sich also keine Sorgen machen, wählen Sie einfach dieses bestimmte Objekt aus, Modifikatoren vor und fügen Sie einen gewichteten normalen Und du bist im Grunde der , der alles repariert und es einfach schnell anwendet. Das ist eine notwendige Sache , die Sie wissen müssen. Also ich denke dieser oder der andere. Ja. Okay. In diesem Fall, rheostat drücken Sie A und Shift N. Und für den letzten richtet dieser auch ein Abwählen aller Elemente ein, dann drücken Sie Shift plus N. Wenn Sie das nicht ankreuzen und einige der Objekte exportieren , z. B. mit In Substance Painter wird es sehr seltsam aussehen , als wäre es umgedreht. Also stellen Sie einfach sicher, dass Sie das tun. Und jetzt denke ich, wir haben alles getan, was Sie tun müssen. Drücken Sie also zunächst einfach a, um alles auszuwählen Wir waren beim Dateiexport. Und wir können jedes Format auswählen , in das wir exportieren möchten. Ich habe schon ein bisschen damit experimentiert. Wir hatten also so, als ob ich ein bisschen Probleme mit all den verschiedenen Formaten bekommen würde. Der beste, der funktioniert hat, war dieser, Punkt OBJ, ein anderes OBJ Legacy-Modell. Wählen Sie diesen ab Stellen Sie sicher, dass Sie nur die Auswahl aktivieren, damit nur die von Ihnen getroffene Auswahl exportiert wird. Und den Namen können wir nur bei diesem behalten. Lass uns zurückkommen. Und klicken Sie im Exportordner auf Exportieren. Warten Sie, bis es exportiert wird. Und doch wird jetzt die Exportdatei erstellt. Öffnen Sie Substance Painter. Warten wir, bis es geöffnet ist, und dann können wir unser exportiertes Modell in Substance Painter importieren. Okay Leute, jetzt, wo Substance Painter geöffnet ist, können Sie einfach dieses Fenster hier auf File New schließen und auf Auswählen klicken Und kommen wir zu unserem Tutorial-Verzeichnis im Exportordner. Wählen Sie einfach diese Datei aus, die wir gerade aus Blender exportiert haben, und klicken Sie auf Öffnen. Sie müssen eigentlich keine Änderungen an diesem Fenster vornehmen , denn all diese Genies können wir später auch machen, zum Beispiel die Auflösung oder das normale Kartenformat nach Ihren Wünschen ändern . Das liegt ganz bei Ihnen ob Sie Änderungen vornehmen möchten, aber wir müssen hier nicht wirklich etwas tun. Ich drücke jetzt einfach auf Okay und warte, bis dieses Pop-up erscheint. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste, um sich zu bewegen und zu sehen, ob Ihr Modell irgendwelche Probleme Und sofort und ohne ein paar Probleme zu sehen. Mal sehen, wie wir sie reparieren können. Das allererste, was mir bei einigen der booleschen Objekte auffällt, ist, sie nicht richtig sichtbar sind Hier sieht man auch , dass sie wirklich komisch aussehen. Und falls du dich erinnerst, wir hatten den Ausschnitt hier so Aber hier drüben können wir es auf dieser Seite nicht wirklich sehen. Und alles ist ziemlich komisch. Ich denke also, dass es dafür eine wirklich einfache Lösung gibt. Ich werde das Go zurück zu Blender setzen, A drücken, um alles auszuwählen, Tab drücken und dann erneut A drücken, um alles auszuwählen, und dann einfach Strg plus T drücken . Und das wird im Grunde alles triangulieren Und ich denke, das wird bei den Beschattungsproblemen helfen. Und dann können Sie Alt G drücken , um das kleine bisschen Triangulation zu entfernen Und ja, ich finde, es ist jetzt ziemlich gut. Wir müssen wieder UV-Strahlung und Schnelligkeit anwenden. Kehren wir also zur UV-Bearbeitung zurück. Drücken Sie die Tabulatortaste a, um alles auszuwählen. Und Sie können sehen, dass die UVs ein bisschen durcheinander geraten sind. Lassen Sie uns Martin Project es verwenden. Okay. Im Grunde war es das. Jetzt müssen wir das noch einmal exportieren, um zu Datei überzugehen, das Front-OBJ zu exportieren und einfach keine Änderungen vorzunehmen. Klicken Sie einfach auf Exportieren, damit diese Datei, die wir zuvor exportiert haben , ersetzt und untersucht wird Sie zu Substance Painter zurück und gehen Sie erneut zu File New Project. Klicken Sie auf Auswählen und wählen Sie dieses aus. Und jetzt klicken wir einfach wieder auf Okay und dann auf Verwerfen und schauen, ob die Probleme behoben sind also erneut die Alt-Taste gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste und bewegen Sie sich im Modell Sie werden feststellen, dass all diese booleschen Ausschnitte nicht richtig sichtbar sind Wir haben hier ein kleines Problem. Wir haben das Problem mit der Schattierung. Lassen Sie uns das jetzt ansprechen. Aber ich werde mir kurz das komplette Modell ansehen, um zu sehen ob es noch mehr Probleme gibt. Sie können auch die Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste die Beleuchtung bewegen, um alles richtig anzuzeigen. Ich bin sicher, du kennst all die Abkürzungen, aber ja, beweg dich. Sie müssen nur Alt drücken und dann die linke Maustaste gedrückt halten, um sich zu bewegen. Und dann können Sie auch das Scrollrad zum Schwenken verwenden und dann mit der rechten Maustaste zum Zoomen klicken. Halten Sie einfach die Alt-Taste gedrückt und verwenden Sie alle drei Maustasten zusammen, um sich richtig zu bewegen. Ich glaube nicht, dass es außer diesem Ding hier noch Probleme gibt. Sie haben dieses kleine Problem mit der Schattierung. Schauen wir uns also an, wie wir das beheben können. Ich gehe zurück zu Blender. Und ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, wäre , einfach die Tabulatortaste zu drücken. Und ich wähle einfach ein paar dieser Gesichter aus, bei denen wir dieses Problem haben, wähle dieses aus, halte die Umschalttaste gedrückt und wähle einfach aus, lass uns alle auswählen. Und was ich tun werde, ist, einfach mit der rechten Maustaste zu klicken und dann den Tab Shade Flat Rest auszuwählen. Und Sie werden sehen, dass das Problem auch früher in Blender aufgetreten ist. Ich mache es einfach rückgängig. Ich weiß, dass Sie sehen können, dass dieses Problem auch in Blender aufgetreten ist, aber wenn ich sie einfach wieder alle auswähle und mit der rechten Maustaste darauf klicke und sie flach schattiere, ist das Problem jetzt behoben. Nun können wir nochmal diesen a um alles auszuwählen File Export, Wave Front und es wieder exportieren. Das ist ein bisschen langer und langwieriger Prozess. Wir müssen unser Modell immer wieder exportieren um zu sehen, ob alle Probleme behoben sind. Das ist wie ein Hin- und Her-Prozess. Es kann ein paar Mal dauern. Manchmal brauche ich 56 oder 78 mal zwei, um alle Probleme richtig zu lösen. Und jetzt können Sie sehen, dass das Problem mit der Schattierung jetzt behoben ist. Auf diese Weise können Sie all diese Probleme lösen, mit denen Sie beim Exportieren von Blender nach Substance Painter konfrontiert Und jetzt müssen wir posten. Ich werde hier zu den Anzeigeeinstellungen gehen und sicherstellen, dass von hier aus nur das temporale Anti-Aliasing aktiviert Dadurch werden alle gezackten Kanten entfernt. Lassen Sie mich Ihnen einfach zeigen, ob Sie das gemacht haben, Sie können alle gezackten Kanten sehen Aber wenn du das aktivierst, sind sie viel flüssiger und trotzdem ist es spät, schöner anzusehen Also, wann immer Sie etwas in Substance Painter importieren , wann immer Sie etwas in Substance Painter , müssen Sie als Erstes die Mesh-Maps backen. Mesh-Maps sind im Grunde wie die Funktion von Substance Painter, nur dass sie uns dabei helfen , alle Funktionen zu nutzen, wie z. B. nette Funktionen, die Substance bietet wie intelligente Masken, intelligente Materialien. Um sie alle zu benutzen. Wir müssen zuerst die Mesh-Maps unseres Modells backen. Wenn du dich erinnerst, habe ich auch erwähnt, dass jedes Material, das wir erstellen, hier als zusätzliches Set auftauchen wird. Sie können sich dieses Game-Boy-Texturset also gerade ansehen, da wir in unserem Modell nur ein Material haben Deshalb taucht nur einer von ihnen auf. Aber wenn Sie mehrere verschiedene Materialien haben, mehrere verschiedene zusätzliche Sets erscheinen hier mehrere verschiedene zusätzliche Sets, und wir können sie isolieren, indem wir sie ein- oder ausschalten Es ist also wirklich nützlich, wenn wir etwa vier oder fünf verschiedene Materialien haben , aber ja, wir haben nur eines, also müssen wir uns darüber nicht so viele Gedanken machen. Okay, um die Mesh-Maps zu backen, auch wenn du keines der Fenster aus dem Regal gesehen hast , die Texturset-Listen, Texturset-Einstellungen, alles, was du zum Fenster und den Ansichten übergehen kannst, kannst du sie einfach aktivieren oder deaktivieren, und sie werden von hier aus angezeigt Ordnung, die großen Mesh-Maps passen also zu den Textur-Set-Einstellungen und klicken Sie einfach auf große Mesh-Maps Das Baking Mesh Map-Fenster hat sich ziemlich verändert. Wenn Sie eine alte Version von Substance Painter verwenden, wird diese ganz anders aussehen, aber Sie müssen sich überhaupt keine Sorgen machen, da die Funktionalität im Grunde genommen mehr oder weniger dieselbe ist. Sie werden dieses Fenster in Ihrem Fenster auf der linken Seite sehen . Also deaktiviere einfach die ID-Map von hier aus und ruh dich aus. Alles bleibt gleich. Wir müssen im Baking Mesh-Map-Fenster nicht viele Änderungen vornehmen Baking Mesh-Map-Fenster , da die Standardeinstellungen ziemlich gut sind. Das einzige , was ich ändern werde , ist die Ausgangsgröße. Ich werde das erhöhen, um zu vergessen, um die bestmögliche Qualität zu bekommen. Du kannst vielleicht auch mit Tokio arbeiten, wenn du einen langsamen PC hast, weil das Backen von Mesh-Maps eine Weile dauern kann. Nehmen Sie also einfach diese beiden Brennpunkte oder wenden Sie, um sie zu aktivieren, Diffusion an und verwenden Sie Low-Poly-Netze High-Poly-Mesh, weil wir nur eine einzige Messung durchführen müssen, wenn wir nicht etwa eine andere hochwertige Messung oder ein Tiefpass-Antialiasing haben andere hochwertige Messung oder ein Tiefpass-Antialiasing Ich werde das auf 16 X setzen. Sie können auch mit Forex arbeiten. Es ist in Ordnung. Und der Rest der Einstellungen bleibt so ziemlich gleich. Wir müssen nichts ändern. Wenn du zum Beispiel ein paar Einstellungen für bestimmte Mesh-Maps bearbeiten möchtest. Lignin wählt die normale Map oder die Ambient Occlusion Und Sie können die sekundäre um diese erhöhen, das wird in Visa-Qualität der Karte für Ambient Occlusion Oder Sie können sehen, dass Sie das Sekundärrisiko erhöhen können. Und das wird die Qualität der Mesh-Maps erhöhen. Aber wie gesagt, die Standardeinstellungen sind ziemlich gut. Ich werde also nicht viel ändern, zu den üblichen Einstellungen zurückkehren und mich ausruhen. Alles bleibt so ziemlich gleich. Nehmen Sie einfach all diese Änderungen vor und klicken Sie auf die ausgewählten Texturen und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Sie können sehen, dass es backt und es kann eine Weile dauern. Also werde ich das Video einfach fortsetzen, wenn alles fertig ist. In Ordnung Leute, das Backen ist fertig. Jetzt drücke ich einfach, um schneller zum Malen zurückzukehren, sehe mir Ihr Modell an und Sie können sehen , dass nette kleine Schatten auftauchen. Jetzt in einem Modell. Als ob eine schöne, ausgestrahlte Illusion erscheint. Also ja, dadurch sieht es viel, viel besser aus. Und schauen Sie einfach schnell in Ihrem Modell nach allen Arten von Schattierungsproblemen Nach dem Backen der Mesh-Maps kannst du dich einigen stellen. Aber ich glaube nicht, dass es welche gibt. Jetzt können wir also loslegen, wir können endlich mit der Texturierung beginnen Jetzt, wo alles endlich ist, speichern wir unsere Projekte, um Control plus S zu drücken . Und jetzt gehen wir einfach schnell zum Tutorial-Verzeichnis in Substance Painter Files, sagen wir den Namen Game-Boy Bewahren Sie es auf, damit es gespeichert wird. Und ja, ich denke, das ist so ziemlich alles für diese Vorlesung. Wir werden unser Modell im nächsten Video weiter texturieren. Also danke fürs Zuschauen. Ich werde im nächsten sehen 12. Erstelle des Kunststoffmaterials: Hallo und willkommen Leute. Jetzt können wir mit dem Texturierungsprozess beginnen. Da wir jetzt in Substance Painter sind, erwarte ich von euch, dass ihr die Grundlagen von Substance Painter kennt , weil ich das in diesem Kurs nicht behandeln werde, sondern direkt mit dem Texturierungsprozess beginnen Wenn Sie Substance Painter vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen kennenlernen möchten , habe ich einen kompletten Kurs dazu. Sie können sich das also ansehen, wenn Sie Substance Painter lernen möchten. Jetzt können wir anfangen. Ich wähle einfach das Game-Boy-Texturset aus, und wir haben diese Ebene bereits standardmäßig als Achat. Wählen Sie das also einfach aus und lassen Sie uns es löschen. Ordnung, also im Grunde können wir damit beginnen, die grundlegenden Kunststoffmaterialien herzustellen die grundlegenden Kunststoffmaterialien , die wir hauptsächlich für den Körper, die Knöpfe und die meisten Dinge verwenden werden Knöpfe und die meisten Dinge Also ja, wir müssen zuerst ein Kunststoffmaterial herstellen. Klicken Sie also hier, um eine neue Füllebene hinzuzufügen. Und das wird unsere Basisschicht sein. Ordnung, sobald Sie eine Füllebene hinzugefügt haben, können Sie nach unten scrollen und sich hier alle Eigenschaften ansehen. Sie können Dinge wie die Grundfarbe, den Metallwert, die Rauheit und ähnliches ändern den Metallwert, die Rauheit und ähnliches Also lass es uns einfach rückgängig machen. Das einzige, was ich jetzt ändern werde ist die Farbe unserer Ebene. Wenn Sie also im Ressourcenordner und im Bereich Links hinübergehen , finden Sie diesen Link zur Farbpalette. Mach es einfach auf. Das enthält im Grunde alle Farbwerte für unseren Nintendo Game-Boy, die wir so schnell verwenden werden Öffnen Sie einfach diesen Link in Ihrem Browser Es wird also ungefähr so sein. Wir haben all diese Farben, also kopiere ich einfach diese Farbe hier drüben, um sie von hier rüber zu kopieren, die graue, und füge sie einfach so oder hier ein. Und jetzt haben wir im Grunde die Farbe. Das wird also unsere Grundfarbe sein. Außerdem erstelle ich einen neuen Ordner oder eine Gruppe und ziehe diese Basisebene per Drag & Drop in diesen Ordner. Benennen wir diesen Ordner in Plastic um. Jetzt können wir im Grunde beginnen, mehr Schichten zu legen, um es detaillierter zu machen, indem wir all diese Dinge wie Staub, Rauheit, Strahlung und In Ordnung, also lassen Sie uns im Grunde eine weitere Ebene erstellen. Wählen Sie also einfach hier aus und fügen Sie einen Fehler hinzu, damit er zusätzlich hinzugefügt wird. Und du wirst feststellen, sobald wir das tun oder unsere Farbe verschwindet, denn jetzt haben wir eine neue Füllebene darüber. Also ja, mach dir keine Sorgen, wir werden Masken benutzen , um alles zu maskieren. Benennen wir das um und geben dem Ganzen einfach eine dunkle Farbe. Du kannst auch meinen Hex-Code eingeben. Ich habe mich schon für eine Farbe entschieden, also 747474, etwa so Und jetzt werden wir im Grunde eine schwarze Maske hinzufügen. Dieses Mal werde ich die Funktion von Substance Painter nutzen , nämlich Smart Masks. Wenn du dich an die großen wie einige Mesh-Maps und den Start erinnerst , das war, damit wir all diese Funktionen nutzen können. Wenn Sie also hier in Ihrem Regal auf den Bereich Intelligente Masken klicken , können Sie auf all diese intelligenten Masken zugreifen. Sie können es per Drag-and-Drop auf Ihre Maske ziehen und Sie werden die Auswirkungen sehen. Sobald Sie das tun, können Sie sehen, dass die Schicht auf diese dreckige Weise maskiert ist diese dreckige Weise Sie können also von all diesen verschiedenen wie Smart Masks verwenden. Und wir können all diese Ergebnisse haben. Sie können auf diesen Generator klicken und die Einstellungen nach Belieben anpassen. Und wenn du möchtest, die Farbe des Schmutzes und allem anderen ändern möchtest, kannst du die Ebene auswählen, die Füllebene und einfach die Farbe von hier aus ändern. Das ist oft metallisch. Offensichtlich alles. Es hat es rückgängig gemacht und ich werde die Smart Masks entfernen, da ich sie nicht verwenden werde. Ich zeige es dir nur zur Demonstration. Natürlich kannst du dir hier von dir aussuchen, wen du willst. Sie können auf jeden Fall ein bisschen damit experimentieren. Ich werde mich für diesen entscheiden, weichen Dreck hier drüben. Ziehen Sie es einfach per Drag & Drop hierher. Sie werden sofort keine Änderungen bemerken , da es sehr subtil ist. Wenn Sie es ein- und ausschalten, können Sie in all diesen Kanten sehen. Aber wenn Sie den Schmutzgenerator von hier aus auswählen, passen wir diese Einstellungen ein wenig und dann können wir bessere Ergebnisse erzielen. Ich werde den Dreck live erhöhen, es werden vielleicht etwa sechs sein. Und Kontraste können sagen starren Sie nur bei 0,15. Ich denke, das ist in Ordnung. Ich werde als nächstes die Menge an Grunge anpassen, um die Menge an Grunge zu reduzieren , vielleicht so etwas wie Zeigen Das ist ziemlich gut. Wählen Sie außerdem die Textur-Set-Einstellungen und geben Sie die Größe der Textur zwei Brennpunkte , damit Sie hier alles richtig sehen können Und ich denke, es ist immer noch ein bisschen dunkler. Was Sie also tun können, ist, anstatt die Farbe immer wieder anzupassen, Sie können hier rübergehen und hier klicken. Dies ist der Opacity-Kanal. Sie können also die Opazität von hier aus erhöhen oder verringern Ich werde das auf so etwas wie Werbung einstellen. Ich denke, dieses Gewicht verleiht unserer Textur einen schönen Mehrwert. Und es ist nicht so wie in unserem Kot. Es ist sehr subtil. In Ordnung? Gehen wir weiter. Und das nächste , was ich hinzufügen werde, ist, dass ich ihm ein paar Höheninformationen geben werde . Ich werde ein paar Unebenheiten hinzufügen, damit es wie ein Plastikmaterial aussieht Fügen Sie also erneut eine neue Füllebene hinzu. Und dieses Mal verwenden wir die Höhendose, die ich Ihnen gleich zeigen werde. Lassen Sie uns das zunächst in Bounce umbenennen . Ich werde im Moment keine Änderungen an dieser Ebene vornehmen. Ich werde im Grunde nur eine schwarze Maske hinzufügen. Und dieses Mal werde ich keine Smart Masks verwenden. Ich werde einen einfachen Fehler verwenden. Um also eine Füllebene zu verwenden, können wir sie nicht wirklich direkt verwenden wie Smart Masks, wir können einen Fehler oder eine Textur nicht per Drag & Drop von hier drüben ziehen und einen Fehler oder eine Textur nicht per Drag & Drop von hier drüben ablegen. Sie können diesen Abschnitt aus dem Regal anklicken. Das hat zum Beispiel all die verschiedenen Texturen, die du verwenden kannst, all die Grunge-Maps und alles Also ja, um es mit der Masse zu verwenden, musst du zuerst hier klicken und einen Fehler hinzufügen. Und jetzt können wir diesem Fehler diese besondere Textur hinzufügen . Also der, nach dem ich suche, verkauft einen, richtig, und lass ihn so fallen. In Ordnung, wir sehen momentan nichts. Aber lassen Sie mich Ihnen zeigen, ich werde zuerst den Anzug wechseln und eine Vorhersage treffen Im Grunde ist dies nur eine UV-Vorhersage und eine Anpassung der Kacheln Und ich denke, du kannst es ein bisschen bemerken. Wir können die Struktur all dieser Zellen sehen. Lassen Sie uns einfach die Farbe ändern , damit es leichter zu erkennen ist. Jetzt kannst du Ähnliches sehen, jetzt können wir es richtig sehen. Ordnung, also jetzt klicken wir hier rüber und kommen zurück zur Maske und vergrößern die Denn wie gesagt, ich werde damit Unebenheiten erzeugen. Also offensichtlich wären die Unebenheiten wirklich klein. Stellen Sie dies also auf vielleicht 15 oder vielleicht sogar weniger ein. Also 20. Nun, natürlich möchte ich all diese Farbinformationen nicht. Wie gesagt, ich möchte einige Unebenheiten erzeugen, also werde ich nur den Höhenkanal verwenden Also deaktiviere einfach alles und behalte nur den High-Kanal. Du kannst es auch so machen, indem auf jeden von ihnen klickst, um sie auszuschalten Du kannst die Alt-Taste gedrückt halten und auf die Höhe klicken und im Grunde alles deaktivieren. Wenn Sie nun den Höhenkanal vergrößern, können Sie sehen, Sie können ihm ganz einfach Höhe für geben. Lass uns sehen. Ich werde mich für etwa -0,02 entscheiden Sie können sehen, dass wir unserem Material sehr kleine Unebenheiten hinzugefügt haben , damit es eher wie Plastik aussieht Wie Sie sehen können, gibt es ein paar nette Details. Vielleicht reduziere ich es ein wenig auf -0,015. Ja, das sieht viel besser aus. Als Nächstes können wir natürlich nicht wollen , dass dieses Material über all diesen Dingen erscheint. Das ist der Bildschirm und wir wollen das Material nicht hier haben. Also pass auf, schließe einfach den Ordner und was du tun kannst ist, dass es 23 verschiedene Möglichkeiten gibt, das Material zu trennen. Bei einer von ihnen können wir natürlich wieder eine Maske hinzufügen und Sie werden sehen, dass sie nicht aus dem gesamten Modell verschwunden ist . Und jetzt können wir dieses Tool verwenden, das Polygon. Wählen Sie das Mesophyll von hier aus und stellen Sie sicher, dass die Farbe auf eins bis weiß eingestellt Wenn du jetzt hier drüben klickst, kannst du sehen, dass es sich füllt. Jetzt verschwindet es nur noch in diesem Bereich. Auch hier können Sie die Maske auswählen und alle verschiedenen Objekte wie dieses auswählen. Ich kann es nicht wirklich erscheinen sehen. Verschieben Sie also einfach die Beleuchtung, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste und verschieben Sie den Lichtlink hierher. Und Sie können sehen, dass wir all diese verschiedenen Teile mit dem Material füllen . Sie können es auch entfernen, indem es auf schwarze Farbe setzen und dann klicken. Und Sie können jetzt sehen, dass das Material oder die Schicht entfernt ist. Machen wir es einfach rückgängig. Sie können auch zwischen dieser schwarzen und weißen Farbe wechseln , indem Sie X drücken. Das ist ziemlich einfaches Zeug. Aber noch einmal, agitieren. Das ist wie eine Möglichkeit, das zu tun. Ich werde diese Methode nicht anwenden. Ich werde eine andere Methode verwenden , die viel, viel einfacher ist. Sie können also hier drüben klicken, mit der rechten Maustaste klicken und die Maske entfernen. Und Sie können sehen, dass es jetzt wieder über all unseren Objekten erscheint . Klicken Sie hier auf dieses Symbol. Das ist wie bei den geometrischen Masken und das ist ein wirklich cooles Feature Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und klicken Sie auf Alle ausschließen. Und jetzt können Sie ganz einfach die Objekte auswählen, denen Sie diese Ebene hinzufügen möchten. Wählen Sie diesen, diesen und diesen aus. Ich bin vorerst, ich denke nur wir können dieses Ding auch hier auswählen. Dies sind alle Objekte , die wir hinzufügen möchten. Dieses besondere Kunststoffmaterial. Und du kannst sehen, wie gut es funktioniert. Es war wirklich einfach zu machen. Die anderen stellen weiterhin Kunststoff her. Fügen wir noch ein paar Details hinzu. Als Nächstes füge ich eine weitere Schicht hinzu, und dieses Mal füge ich unseren Kanten etwas Schaden oder Verfärbungen hinzu Benennen wir das um, um es zuerst zu nehmen , und fügen dann eine schwarze Maske Sie können zum Pinselwerkzeug zurückkehren , damit es nicht immer wieder erscheint. Mal sehen, wir können jetzt Smart Masks verwenden. Ich werde diesen benutzen. Starke Kanten, zerkratzte Kanten, starke Dehnung. Dieser. Es ist per Drag-and-Drop so Und doch weiß ich jetzt nicht, ob es sofort sichtbar ist. Wenn du genau hier an den Rändern sehen kannst, wenn du es ein- und ausschaltest, kannst du sehen, dass sich ein bisschen die Kantenfarbe geändert hat, genau wie die Farbe und setze sie auf komplett weiß. Und doch ist jetzt wirklich sichtbar. Wählen Sie hier und wählen Sie den Generator aus. Und schauen wir uns an, wie wir agitieren können. Wir können den Kontrast definitiv verringern. Vielleicht so etwas wie das Zeigen auf, ja, es sieht viel, viel besser aus. Das nächste, was ich tun werde, ist natürlich wir nicht so aussehen wollen. Es ist sehr hart. Also noch einmal, wir werden die Opazität anpassen. Also einfach hier klicken und die Opazität reduzieren , bis sie sehr schwach ist Also vielleicht so etwas wie 40. Und man kann davon abraten, es sieht wirklich Es verleiht unseren Kanten einen schönen Mehrwert. Sie können es einfach ein - und ausschalten und sehen. Dadurch sieht es viel realistischer aus. Und doch sieht es auf diese Weise nach wirklich nettem Material aus. In Ordnung, also lassen Sie uns weitermachen. Und das nächste , was ich hinzufügen werde sind vielleicht ein paar Kratzer. Also lass uns einfach eine dunkle Farbe daraus machen. Vielleicht so etwas. Ja. Und dann benennen wir das um, um eine schwarze Maske hinzuzufügen Und diesmal füge eine Füllebene hinzu. Und suchen Sie im Bildbereich nach Kratzern. Und es gibt verschiedene Grunge-Maps , die du für die Scratches verwenden kannst, aber ich werde diese verwenden Grunge kratzt D Ich finde diesen ziemlich gut. Ziehen Sie es sofort per Drag-and-Drop. Sie können sehen, wie es unserem Martin ein paar Staubspuren und Kratzer verleiht unserem Martin ein paar Staubspuren und Kratzer und ihn organischer aussehen lässt. Und passen wir es ein wenig an. Ich werde hier auf dieses Tool klicken, um sicherzugehen, dass es eine Verbindung herstellt. Ich denke, wir können die Fliesen erhöhen. Definitiv nicht so groß. Wir können auch das Gleichgewicht erhöhen, um den Effekt etwas deutlicher zu machen . Ja, das ist ziemlich gut. Ich glaube. Ich werde die Opazität einfach auf etwa 70 reduzieren. Mach es ein bisschen leichter. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Du schaltest alle Ebenen aus und öffnest sie dann nacheinander , also habe ich sie einzeln aktiviert, um zu sehen, wie sie sich als unterschiedliche Informationen zu deinem Material verhalten unterschiedliche Informationen , damit Ich denke, das Letzte, was ich tun werde , ist, einfach zur Variation der Rauheit hinzuzufügen Also nur um unserem Modell eine kleine Variation der Rauheit hinzuzufügen , denn im Moment ist es alles dieselbe Rauheit wie Sie Filmbeleuchtung mögen und sehen können Es gibt keine Variante der Dunkelheit. Ich werde Ihnen nur zeigen, wie wir das hinzufügen können. In Ordnung, das funktioniert auch wirklich einfach. Auch hier müssen Sie nur eine neue Schicht hinzufügen , Rauheitsstrahlung. Und natürlich brauchen wir nur den Rauheitskanal. Halten Sie also Alt gedrückt, klicken Sie hier und deaktivieren Sie alles. Erhöhen wir die Rauheit auf vielleicht 0,4. Denn hier drüben haben wir ungefähr 0,3. Vielleicht können wir das auf 0,25 setzen. Jetzt haben wir 0,4. Füge eine schwarze Maske hinzu und lass einfach einen Fehler beginnen. Suchen wir hier nach Grunge VAB. Und die, die ich verwenden werde ist, ob ich diese verwenden werde, die Entfernungskarte 007. Also ziehen Sie es einfach hierher und legen Sie es dort ab. Und lass uns sehen. Ja, wenn Sie möchten, schauen Sie jetzt hier vorbei und versuchen Sie, Ihre Beleuchtung zu bewegen. Sie können sehen, dass wir hier unterschiedliche Rauheitsvariationen haben unterschiedliche Rauheitsvariationen Du kannst es dir auch richtig ansehen wenn du hier rübergehst und die Maske auswählst. Stellen wir das ein, um Blender auszuprobieren und wir können es richtig einstellen. Ich denke, auf diese Weise sieht es viel besser aus, wenn Sie es so einstellen, dass es Painter ausprobiert. Drücken Sie also einfach M. Wenn Sie jetzt hierher schauen und die Beleuchtung bewegen, können Sie deutlich sehen , dass hier ein bisschen Rauheitsschwankungen im Gange Und wir haben nicht so, als ob alles gleich wäre. Sie werden die Ebene ausschalten und sich selbst davon überzeugen. Im Grunde sind dies die kleinen subtilen Details , die Ihrem Material viele Informationen hinzufügen . In Ordnung, jetzt denke ich , dass unser Material komplett fertig ist. Wenn Sie dies wie Smart Material in Ihren verschiedenen Projekten verwenden möchten , können Sie mit der rechten Maustaste klicken und daraus intelligente Materialien erstellen . Wählen Sie dies aus. Und Sie werden sehen, dass es hier drüben so erscheinen wird , wie Plastic es unterstrichen hat Du kannst es auf jeden Fall benutzen. Sie können das in etwas anderes umbenennen, vielleicht in Smart Material, Plastic Und dann erstelle ein neues intelligentes Material , damit es mit nichts anderem kollidiert. Also ja, hier drüben. In Ordnung, also ja, das war es. Als Nächstes können wir Duplikate davon erstellen und Schaltflächen hinzufügen, um daraus Farben zu erstellen , die dem Lohn Benennen wir es einfach zuerst in etwas Richtiges um , damit wir alles richtig wissen können Ich werde das einfach in Plastic White umbenennen, damit wir es wissen. Drücken wir nun Control C und Control V. Und diesen können wir Plastic Red nennen. Mach hier auf. Komm zurück zu dieser Website und kopiere diese. Kopieren Sie die Basis und wählen Sie sie aus. Klicken Sie hier und fügen Sie es so ein. Ich kann sehen, wie sich die Farbe zu Rot ändert. Klicken Sie nun auf dieses Symbol hier, geometrische Maske, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schließen Sie alles aus. Und wählen Sie einfach diese beiden Schaltflächen aus. Und im Grunde war es das. Sie können also sehen, dass die Kanten aufgrund dieser speziellen Schicht wirklich seltsam aussehen . Also vielleicht können wir es einfach ausschalten. Oder wenn Sie möchten, können Sie die Farbe auf etwas anderes ändern . Vielleicht etwas, das mit dieser Farbe zu tun hat. So wie das. Lass es ein bisschen besser aussehen. Außerdem werde ich die Unebenheiten ausschalten weil wir sie an diesen Knöpfen nicht wirklich brauchen Als würden wir wirklich komisch aussehen. Und für die Rauheitsmediation setze ich diesen Wert auf 0,3, ich diesen Wert auf 0,3 um ihn etwas glänzender zu machen Und der Basisrauheitswert geht auf 0,2. Vielleicht 0,1. Nur um sie ein bisschen glänzender zu machen als der normale Körper. Anya, so finde ich, sieht es wirklich gut aus. Ordnung, drücken wir Control C und dann V. Und das kann bei Plastic Black sein Nochmals, lassen Sie uns diesen von hier kopieren. Wählen Sie die Basis aus, klicken Sie hier und fügen Sie sie ein. rechten Maustaste auf Alle ausschließen und wählen Sie dies, dies, all diese aus. Jetzt verursachen die Kanten offensichtlich wieder einige Probleme. Lassen Sie uns sie also zuerst speichern, aktivieren und die Farbe ändern. Nur etwas in dieser Richtung. Auch für die Schmutzschicht werde ich die Farbe etwas dunkler machen und den Rauheitswert Blaupunkt auf reduzieren Als nächstes werde ich mich für die Kanten vielleicht für eine hellere Farbe entscheiden. Wir können das vielleicht leichter machen. Und dann können wir die Opazität einfach noch weiter auf etwa 20 oder sogar weniger als vielleicht nutzen etwa 20 oder sogar weniger als vielleicht Nur damit es hier nicht komisch aussieht. Ja, das ist besser, glaube ich. Okay, als Nächstes für diesen Bereich können wir, glaube ich, einfach diesen weißen Kunststoff auswählen, kopieren und einfügen Bring es her. Mit der rechten Maustaste schließen Sie bei Sandec alle diesen Teil und diese beiden Schaltflächen Und nur für diese Farbe, ich glaube nicht, dass wir irgendetwas auf dieser Farbpalette nur für diese Farbe haben . Öffnen wir also unser Referenzbild und schauen wir es uns an. Diese Art von Farbe. Und lassen Sie uns einfach selbst erstellen. Die Basisschicht klicken Sie hier. Vorerst an den Rändern fertig. Ja, ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns die Kanten aktivieren, Schauen wir, gehen wir zurück zur Krümmung oder einfach zum globalen Gleichgewicht Ich denke, diese Smart Masks funktionieren mit diesem Ding nicht wirklich gut. Lassen Sie uns das entfernen und wir können etwas anderes versuchen. Entfernen wir also den Smart-Filter und klicken Sie auf die Smart Masks, und probieren wir etwas anderes aus. Zusätzliche Kanten verschwimmen. Begann in Italien. Nutze das globale Gleichgewicht. Und ja, ich denke, dieser sieht für solche Dinge viel besser aus. Wir müssen die Opazität auf jeden Fall stark reduzieren. Gestern ist es wirklich so, vielleicht werden 15 die Farbe etwas dunkler machen. Ich finde das sieht wirklich nett aus. Und schalte es aus und sieh nach. Natürlich werden wir auch dafür die Unebenheiten ausschalten. Und ja, ich finde, unser Modell sieht wirklich nett aus, bis Texturen ziemlich gut herauskommen. Als letztes müssen wir den Bildschirm erstellen. Dafür können wir natürlich einen separaten Ordner erstellen und diesen in Bildschirm umbenennen Und lass uns einfach alles speichern. Also bevor wir weitermachen, nur um zu sparen. Ordnung, also noch einmal, füge eine neue Füllebene und ziehe sie per Drag & Drop auf den Bildschirm Klicken Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Alle ausschließen und wählen Sie einfach dies aus. Und der Bildschirm kann ausgeschaltet sein, etwa wie eine grüne Farbe. So etwas wie dieser Film funktioniert ziemlich gut. Natürlich können Sie damit experimentieren. Und wir müssen den Rauheitswert auf Null setzen. Nur damit es richtig glänzend ist. Ordnung, also im Moment sieht das meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Und diese Vorlesung ist schon ziemlich lang. Also werde ich es hier aushändigen und wir können im nächsten Video von hier aus weiter an einer Textur arbeiten. Angus schaut zu, ich werde es im nächsten sehen 13. An anderen Materialien arbeiten: Hallo und willkommen Leute. In dieser Vorlesung werden wir unser Modell also weiter verkleinern Lassen Sie uns also ein bisschen mehr am Bildschirm arbeiten. Ich wähle die Füllebene und benenne sie zuerst in Basis um Und ich möchte die Farbe ein bisschen ändern und dieser gefällt mir nicht ganz Nochmals, falls Sie sich erinnern, können wir zu diesem Link gehen und diese Farbe einfach hier drüben kopieren und sie dann in unseren Hex-Code hier im Substance Painter einfügen . Aber diese Farbe, ich mag sie nicht so sehr. Es sieht wirklich komisch aus und ich mag es einfach überhaupt nicht. Also habe ich mich für eine ganz andere Farbe entschieden. Wenn du willst, kannst du dich auch für diesen entscheiden, oder du kannst dich für den entscheiden, den ich ausgewählt habe. Also ich kopiere es jetzt einfach, wenn du willst, wir können es von mir kopieren, das ist der Code 83053 Ich finde, diese Farbe sieht viel, viel besser aus, wenn man sie mit dieser vergleichen möchte. Das sieht wirklich organisch und authentisch aus, also würde ich mich nicht für dieses entscheiden. Okay, als Nächstes werde ich, um unserem Bildschirm etwas mehr Details hinzuzufügen , einige Variationen der Rauheit hinzufügen Wir können Dinge wie Fingerabdrücke hinzufügen und es ist überall verschmiert , sodass wir ein bisschen mehr Details bekommen Denn im Moment ist es wie ein echtes Flugzeug. Erstellen Sie also eine neue Füllebene. Und wieder können wir alle Kanäle außer der Rauheit deaktivieren Kanäle außer der Rauheit Halten Sie also Alt gedrückt und klicken Sie auf den Rauheitskanal für die Rauheit. Lass uns sehen. Lassen Sie es uns vorerst nur bei 0,3 belassen. Ich werde das in Fingerabdrücke umbenennen. Und fügen wir eine schwarze Maske hinzu. Und wenn du jetzt in den Texturbereich gehst und nach einer Fingerabdruck-Entfernungskarte suchst, wirst du viele davon finden. Also schauen wir mal, wir können es vielleicht mit diesem versuchen. Ich finde, dieser sieht wirklich gut aus. Wählen Sie also zuerst die Maske aus und fügen Sie eine Füllebene hinzu. Und dann kannst du es einfach so hierher ziehen und dort ablegen. Und wir stellen sofort fest, dass es nicht so gut aussieht. Um es richtig anzusehen, gehen Sie hierher und sehen Sie sich die Maske , damit wir die Maske richtig verwenden können. Du kannst sehen, dass die Maske wirklich groß ist. Der Fingerabdruck sieht auf unserem Objekt so groß aus. Lassen Sie uns zunächst diesen UV-Schutz auf Dr. Trina umstellen. Und doch können wir jetzt die Anzahl der Kacheln erhöhen, vielleicht um etwa zwei Und jetzt denke ich, dass es ein bisschen richtiger aussieht oder nicht. Bildschirm, also drücken Sie M , um ihn erneut anzusehen. Jetzt kannst du sehen, dass es ziemlich gut aussieht. Wir können vielleicht das Gleichgewicht erhöhen. Nackt, noch offensichtlicher. Vielleicht setzen wir das auf 0,7. Als Nächstes können wir, falls Sie der Meinung sind, dass das ein bisschen zu viel ist, was Sie tun können, anstatt es von hier aus anzupassen, eine Sache, die Sie tun werden, ist, die Rauheit von hier aus auszuwählen und sie einfach komplett zu die Rauheit von hier aus verringern Sie werden sehen, dass der Effekt etwas schwächer wird, wenn Sie abnehmen . Sie können auch hier die Rauheit auswählen und dann die Opazität der Rauheit verringern Wenn Sie sich erinnern, waren wir früher in der Grundfarbe. Diese Opazität hängt also mit der Grundfarbe zusammen, wenn Sie sie jetzt verringern, es wird nichts passieren, da dieser Fehler nicht wirklich über einen Grundfarbkanal Um die Rauheit zu kontrollieren, muss Opazität also zuerst die Rauheit von hier aus auswählen Und dann können wir die Opazität anpassen. Also vielleicht können wir das auf etwa 75 setzen. Ich finde, jetzt sieht unser Bildschirm wirklich authentisch und schön fließend aus. Behalte es nur so. Fügen wir eine weitere Ebene hinzu. Kommen wir zurück zur Grundfarbe. Okay, diese Schicht wäre also unser Leben, ein bisschen Schmutz und Staub auf unserem Bildschirm Lassen Sie uns also zuerst die Farbe einrichten. Ich habe mich schon für ein Kissen entschieden . Ich kopiere einfach das Gold. Und du kannst es auch kopieren, wenn du willst. Sie können diese Werte auch kopieren. Es wird so ziemlich genauso funktionieren. Das ist die Farbe, für die ich mich entscheiden werde. Ein Experte, den Sie tun können, ist, dass wir die Rauheit reduzieren können. Das ist also nicht grob gefärbt und passt zum Bildschirm. Setze das vielleicht auf 0,05, so ähnlich. Und als nächstes müssen wir wieder eine schwarze Maske hinzufügen, um es richtig zu maskieren. Und du kannst eine grungy-Map verwenden, wenn du willst. Es liegt ganz bei dir. Ich werde eine intelligente Maske verwenden. Intelligente Maske, für die ich mich entscheide, schauen wir mal. Ja, dieser taucht auf. Dieser funktioniert sehr gut mit Bildschirmen. Und Sie können sehen, dass es ungefähr so aussieht, nicht das Ergebnis, das wir wollen. Ich möchte, dass es nur an den Rändern erscheint. Also, was ich tun werde, ist die Maske auszuwählen und im Grunde werden wir sie auf falsch setzen. Und sobald wir das tun, hast du nicht gesehen, dass das den Effekt hat, den ich mir wünsche. Und der Effekt war umgekehrt. Also müssen wir es nur ausschalten. Und jetzt haben wir unseren Staub oder Schmutz an den Rändern des Bildschirms. Als Nächstes können wir die Opazität verringern, weil das offensichtlich zu viel ist, also vielleicht so um die 30. Aber es ist wirklich subtil. Und du kannst so sehen unser Bildschirm wirklich gut aussieht. Anya, ich bin ziemlich zufrieden damit. Als Nächstes können wir alle verbleibenden Dinge wie diese kleinen Dinge schnell hierher versenden alle verbleibenden Dinge wie diese kleinen Dinge schnell . Also lass uns sehen. Zuerst wähle ich dieses Material aus, die Kunststoff-Tafel, und klicke auf dieses Symbol Und ich werde dieses Stück auswählen, dieses kleine Stück hier drüben. Und dieser. Und vielleicht so neben dem Rücken. Zu diesen Stücken möchte ich das schwarze Material hinzufügen. Nächste Woche kann ich hier ein Eisenmaterial für diese Nüsse herstellen . Sie können auch ein intelligentes Material verwenden, wenn Sie ein intelligentes Material auswählen und nach Eisen suchen möchten . Und du wirst viele verschiedene Eisenmaterialien finden oder du kannst suchen, du wirst Steve treffen. Ja, es gibt verschiedene Stahlmaterialien, die Sie finden werden , oder Sie können selbst eines herstellen, wenn Sie möchten. Es ist wirklich einfach. Ich, es ist sehr klein, also wird es nicht so gut sichtbar sein. Sie können eine Füllebene hinzufügen. Sie können den Metallwert auf eins setzen, damit es wie ein Metall aussieht. Und jetzt gerade angepasst, Stipendiat. Und wir haben uns nach Stahlmaterial umsehen lassen. Offensichtlich ist es nicht dieses Detail, aber sie sind nicht plötzlich wirklich klein und werden nicht mehr so viel sein, was gut ist. Also ich wollte dir nur zeigen, du kannst hier drüben klicken und mit der rechten Maustaste alle ausschließen. Sie wählen Ihre Notizen sehr einfach aus. Und du kannst dir vorstellen, ob ich das Eisenmaterial mit ihnen gemacht habe, aber ich werde es löschen und ich werde einfach ein intelligentes Material verwenden , nur weil ich denke, dass es viel besser aussieht. Verwenden wir diesen zerkratzten Stahl. Und du siehst, intelligentes Material hat all diese Dinge wie Staub und Kratzer und wie Unebenheiten, alles ist bereits hinzugefügt , sodass wir nichts tun müssen Sie können hier klicken, mit der rechten Maustaste auf Alle ausschließen klicken und dies auswählen. Wählen Sie das aus, etwa so, und wählen Sie das aus. Ich denke, ich werde auch diesen kleinen Button hier drüben auswählen. Ja. Ich werde dieses Ding auch auswählen. Das ist auch Stahlmaterial und dergleichen der Kunststoff hinterherhinkt und wählen Sie dieses Feld auch aus, weil dies wie ein USB-Chip ist, sodass es eine schwarze Farbe haben kann. Und für dieses goldene können wir einfach eine Füllschicht hinzufügen ihm eine goldene Farbe geben. Der Metallwert auf ein Grad, die Rauheit. Klicken Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Alle ausschließen und deaktivieren Sie diese Option Im Grunde haben wir eine sehr einfach aussehende Form. Das ist perfekt. Ich glaube. Letzte Sache mit Wörterbüchern, dieses Ding hier drüben Was wir also tun können, ist, das zuerst umzubenennen, um das Bildschirmmaterial auszuwählen, das Control C und Control D ist, um es zu duplizieren Und das wird unser Batterieschild sein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Alle ausschließen und wählen Sie einfach Distinent. Und jetzt wähle die Basisebene und mache die Farbe einfach schwarz. Und du kannst die Schmutzschicht ausschalten. Das ist ziemlich gut. Wir sind also mit dem grundlegenden Bild eines Modells so gut wie fertig. Der nächste Schritt besteht darin , all diese Texte hinzuzufügen, die hier, hier geschrieben wurden , all diese Dinge. Wenn wir also im Referenzbild hinüberschauen, ist hier nur ein Methyl zu sehen, nicht in den Referenzbildern, sondern in diesen Texturen. Ich habe all diese Alphas hinzugefügt, mit denen wir unseren Martin teilen können , all diese Texte, ich habe sie bereits hinzugefügt. Es wäre also wirklich einfach und würde Spaß machen. Ich denke, das war's für diese Vorlesung. In der nächsten Vorlesung werden wir alle Texte und alles hinzufügen. Ich bin mit dem Texturierungsprozess von Nintendo Gameboy fertig . Also danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 14. Hinzufügen von Textdetails: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns also mit der Texturierung fortfahren In diesem Video werden wir alle X, alle Symbole und alles Mögliche platzieren . Fangen wir zuerst an. Was wir tun müssen, ist natürlich, dass wir all diese Texturen in Substance Painter importieren müssen . Gehen Sie also einfach in Ihre Kursdateien und den Ordner Texturen. Wählen wir sie alle bis hierher aus. Ich ziehe sie einfach so ins Regal und lege sie dort ab. Und auf diese Weise können wir es einfach importieren. Sie werden sehen, dass dieses Dialogfeld erscheint. Was Sie also tun müssen ist sicherzustellen, dass Sie es auswählen und nur als Alpha und nicht als Textur importieren. Denn im Grunde sind all diese Bilder Texturen. All diese Bilder sind Alphas. Das sind wie Schwarz-Weiß-Bilder. Also ja, wir werden sie als Alphas verwenden. Und diese drei oder die anderen werden wir als Texturen verwenden, wenn wir die Kassette erstellen, und wir werden sie später importieren. Ordnung, wir müssen also nicht jeden einzelnen von ihnen auswählen und dann Alpha auswählen Wir können einfach die Strg-Taste drücken und alles wird ausgewählt. Und jetzt wähle einfach Alpha für einen von ihnen aus. Und jetzt wurden sie alle als Alpha ausgewählt. In Ordnung, als Nächstes wollen wir unsere Ressourcen importieren Die erste ist die aktuelle Sitzung. Aktuelle Sitzung bedeutet im Grunde, wenn Sie sie in die aktuelle Sitzung importieren wenn Sie Substance Painter schließen, werden Sie diese Dateien oder diese Texturen nicht finden. Sie können sie später nicht verwenden. Wenn Sie das Projekt verwenden, können Sie sie nur in diesem Projekt verwenden. Wir werden also nur das Projekt auswählen. Die dritte ist die Haftung. Auf diese Weise werden sie quasi dauerhaft in Ihr Regal importiert und Sie können sie in jedem beliebigen Projekt verwenden. Diese sind also nur für den Nintendo Game-Boy sehr spezifisch. Also werde ich nur ein Projekt auswählen. Wir werden also nur diese Bilder benötigen. Das. Klicken Sie nun auf Import. Und wie Sie sehen können, erscheinen sie alle hier. Eine Sache noch, wenn du so willst, verirre dich irgendwie im Regal. Von hier drüben kannst du ganz einfach alles trennen. Das sind also Materialien, intelligente Materialien, Alphas und Texturen sind unterschiedlich Das ist also für Alphas und das ist für Texturen. Also im Grunde genommen all eure Grunge-Maps, all eure hellen Farbtexturen und alles, was die Grundfarbe angeht, sind hier drüben. Und das ist nur für Alphas. Und auch hier, wenn du diejenigen finden willst, die dir besonders wichtig sind, weil viele von ihnen bereits nur mit Substance ausgestattet sind. Was du tun kannst, ist hier drüben zu klicken , damit das Ding als Theta erscheint Jetzt müssen Sie Ihr Vermögen auswählen . Sobald du das tust. Ich habe nicht viele von ihnen für meine anderen Projekte gewählt, aber die, die uns gerade wichtig sind, werden wir hier nicht finden. liegt daran, dass dies die Vermögenswerte sind , die quasi dauerhaft in das Regal importiert wurden. Wir müssen Ihr Vermögen also nicht überprüfen. Wir müssen die Projektfreiheit auswählen weil wir sie in ein Projekt importiert haben. Also klicken Sie hier und jetzt finden Sie all diese Alphas, die wir gerade importiert Das sind also ein paar verschiedene Dinge. Das Projekt ist also nur für diejenigen bestimmt, die Sie gerade in dieses Projekt importiert haben. Und Ihr Vermögen ist im Grunde genommen, sobald Sie nicht für das Leben gestimmt haben, in Ihr Regal. In Ordnung, also wählen wir das Projekt aus. Und jetzt oder wir können anfangen, all diese Texte zu unserem Modell hinzuzufügen . Also lasst uns jetzt sehen. Wir können damit beginnen , unser Referenzbild zu öffnen. Lassen Sie uns diesen öffnen. Und wir können damit beginnen, all diese hinzuzufügen, wie dieses wie Golf und auf diesen Handys mit Lautstärkeregelung, weil sie sich alle ähnlich sind, können wir sie alle nur in einer einzigen Schicht platzieren. Wir müssen nur ein bisschen hoch hinzufügen, um Text oder die hinzugefügten Dateien hinzuzufügen, und fertig. Also lass uns sehen. Zuerst fügen wir einfach eine Ebene hinzu. Es gibt also 23 verschiedene Möglichkeiten, das zu tun. Ich werde dir beide zeigen. Zunächst können wir eine einfache Farbschicht hinzufügen. Eine Farbschicht unterscheidet sich von einem Fehler. Wenn Sie es hinzufügen, werden Sie sehen, dass nichts wirklich passiert, aber jetzt können Sie Ihr Modell ganz einfach so wegmalen . Das Besondere daran, am deutlichsten zu tun , dass Sie die Entzündung Ihres Schlaganfalls beliebig oft verändern können die Entzündung Ihres Schlaganfalls beliebig oft Lass uns sehen. Zuerst habe ich diese Farbe zu Rot gesagt und ich fange an, so zu malen. Dann möchte ich vielleicht die Farbe ändern. Ich habe es auf Blue Eyed umgestellt, ein bisschen metallisch und die Rauheit verringert Dann habe ich es so gedruckt. Und Sie können sehen, dass wir in nur einer einzigen Schicht völlig zwei verschiedene Striche gemalt haben . Und du kannst es so oft machen. Sie können auf jedes Alpha-Objekt doppelklicken und Sie können sehen, dass es hier erscheint. Sie können es verwenden, um es auf diese Weise zu stempeln. Sie können jetzt die Farbe ändern, die Farbe ändern, sie wieder auf Null metallisch setzen, beliebiges anderes Alpha auswählen und dann Stanford wie folgt Sie können also sehen, dass wir die, alle Informationen des Pinselstrichs oder wie oft wir wollen, in einer Farbschicht ändern können alle Informationen des Pinselstrichs oder . Das ist praktisch, wenn Sie verschiedene Striche mit verschiedenen Informationen zur Rauheit, zum Metall und allem anderen hinzufügen verschiedenen Informationen zur Rauheit , zum Metall und Der Hauptnachteil der Verwendung einer Farbschicht ist jedoch , dass wir die Dinge zu einem späteren Zeitpunkt nicht wirklich ändern können Wenn du so einen Schlaganfall gemacht hast. Das ist quasi permanent und das können wir später nicht wirklich ändern. Aber das Ding, das Bereiche füllte. Also lass uns das einfach löschen. Wenn ich nun einen Fehler hinzufüge und sagen wir, ich füge einfach eine schwarze Maske hinzu. Und jetzt kannst du wieder anfangen zu malen. Wir können es nicht wirklich richtig sehen, also machen wir es komplett weiß. Wenn ich nun die Maske auswähle und erneut anfange, sie zu übermalen, kannst du sehen, wie Migan wieder die weiße Farbe malt Wir können jedes dieser Logos als Alphas auswählen und sie ganz einfach stempeln Sie würden alle nur dieselbe Farbe haben. Das ist also die Sache mit dem Scheitern. Aber das Tolle ist, dass wir sie alle ändern können, wann immer wir wollen. Sie können sehen, wir können die Höhe ändern, wir können die Modellierung ändern, wir können die Rauheit ändern, alles, wie wir wollen, und das würde sich auf alle Striche auswirken Das ist also der Hauptunterschied zwischen einer Farbschicht und einer neuen Füllschicht. Sie können also nach Ihren Wünschen wählen, ich werde nur einen Fehler verwenden, weil es sehr einfach ist, all das zu ändern und zu einem späteren Zeitpunkt anzupassen Mit der Farbschicht dagegen ist quasi alles permanent und wir können es nicht wirklich ändern. Wie ich schon sagte, werde ich zuerst all diese wie diesen hier machen . Und die sind die Websites. Wir können einen einfachen Grundfehler hinzufügen. Benennen wir das in I didn't folk um und deaktivieren wir alles außer dem High Channel Also klicken wir hier drüben. Und jetzt können wir ihm jeden gewünschten Höhenwert geben. Wir können ihm eine große Zahl für nichts oder weniger geben, vielleicht 0,254 Füge nun eine schwarze Maske hinzu. Und jetzt, wenn Sie gemalt haben, können Sie sehen, Sie können sehr einfach mit Höheninformationen malen. Wenn Sie es verkleinern, tut mir leid, wenn Sie den Fehler auswählen und die Höheninformation verkleinern, können Sie sehen, dass es jetzt nach innen zeigt, wohingegen es jetzt nach außen zeigt Also begann dieser Höhenwert, wann immer wir wollen. Fangen wir also zuerst an zu stempeln. Wählen Sie die Maske und lassen Sie uns die Maske für das Telefon auswählen. Also doppelklicken Sie hier. Zoomen Sie hinein und Sie können die Strg-Taste gedrückt halten und rechten Maustaste die Größe des Pinsels vergrößern , damit er so passt dass er so passt, und einfach ganz einfach stempeln Du kannst also sehr leicht erkennen, dass mir Alpha oder das, dieses Detail gefallen hat. Sie können auch sicherstellen , dass die orthogonale Ansicht aktiviert ist sicherstellen , dass die orthogonale Ansicht Das funktioniert im Grunde genommen, wenn Sie Alt und Shift gedrückt halten, können Sie es perfekt ausrasten und Ihr Modell ist jetzt völlig flach, wohingegen es, wenn Sie perspektivisch wären , ein bisschen komisch werden kann. Wenn Sie gerne hineinzoomen oder herauszoomen, können Sie sehen, dass es nicht perfekt flach ist. Und Sie können sich mit der perspektivischen Ansicht bewegen, aber mit der orthogonalen Ansicht wäre es völlig flach. Wohin du es auch bewegst. Wenn Sie die wie ausgefangene Ansicht verfärben, können Sie Alt und Shift gedrückt halten Und dann kannst du verschiedene Anwendungen wie diese nutzen, wie wir es in Blender hatten. Das kann also die Vorderansicht sein und Sie halten Alt und Shift gedrückt und gehen dann ganz einfach auf die Toilette. Rechtschreibweise hilft es wirklich, wenn du Dinge wie Sticker stempelst Es ist also sehr hilfreich, wenn alles völlig flach ist. Das macht den Prozess viel einfacher. In der Perspektive werden Sie jedoch feststellen, dass die Dinge etwas seltsam werden, wenn Sie versuchen, sie zu bewegen. Stellen Sie sicher, dass hier die orthogonale Ansicht aktiviert ist. Und das ist zu viel, wie Sie auf dem Bild auch als Referenzbild sehen können . Wir können die Höhe auf jeden Fall um sehr negative 0,1 oder sogar weniger als 0,05 verringern die Höhe auf jeden Fall um sehr negative 0,1 oder sogar weniger als 0,05 In so etwas funktioniert das viel besser. In Ordnung, wir sehen uns nächste Woche und gehen hierher. Fügen wir einfach diese Rückseite hinzu. Wählen Sie also diesen aus. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst die Maske auswählen. Wählen Sie dann diesen Doppelklick hier aus, halten Sie dann Alt und Shift und bewegen Sie sich wie folgt zur Rückseite. Halten Sie dann auch die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um die Beleuchtung nach hinten zu bringen. Erhöhen Sie nun die Größe. Ich stemple es einfach so. Wirklich einfach. Lass uns sehen. Als nächstes haben wir diesen externen Anschluss und den Volume 1. Also hier drüben Shift gedrückt halten und es wieder zur Seite schieben. Wählen Sie nun diesen externen Anschluss Alphas aus, und wir müssen ihn drehen Was Sie also tun müssen, ist hier nach oben zu scrollen. Es gibt auch eine Abkürzung Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten und diesmal mit der linken Maustaste klicken, anstatt mit der rechten Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Größe und das linke Bein ist für den Winkel Sie können es sehr einfach drehen, aber es wird nicht genau 90 Grad sein Also können wir es einfach von hier aus ändern. Sie sagten das bis zu 90 Grad. Und doch ist es nicht perfekt. Wir brauchen C1s dorthin, wo es zugewandt ist, also ist es zu dieser Seite gerichtet Ich denke also, wir müssen es abwechseln, indem wir bei Nein, tut mir leid, zu 70 gehen , denke ich. Ja, das ist perfekt. Skalieren Sie es ein bisschen. Und einfach so können Sie einfach Strg Z drücken , um es zu entfernen. Es. Es könnte dreimal dauern , bis ich den perfekten gefunden habe. Das ist ziemlich gut, finde ich. Wählen Sie nun die Lautstärke aus. Es wird also bereits gedreht und nach unten skaliert. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Ich denke noch einmal, halte Alt und Shift gedrückt und gehe auf eine andere Seite. Und lass uns sehen. Also erstens, dieser Kontrast, okay, Ross ist hier nicht drüben. Ich glaube, ich habe vergessen, es vorhin zu kopieren. Also gehe ich schnell wieder rein und bringe es. Ich denke, ihr habt es wahrscheinlich schon. Ich werde es einfach schnell wieder importieren. Wählen Sie ein Projekt aus. Und ja, hier drüben. Also nochmal, doppelklicken Sie hier, wählen Sie die Maske aus und wir müssen sie finden. Also gib hier einfach 90 ein , weil du auf dieser Seite tagträumen musst Wir müssen es auf jeden Fall ein bisschen reduzieren. Ja, finde das ziemlich gut. Als nächstes haben wir hier diesen langen neuen Text. Ich weiß nicht wirklich, was das genau bedeutet. Mal sehen, wir haben uns für Gesichter entschieden. Es ist also im Grunde genommen Side , die es nur vergrößern und einfach so platzieren möchte. Ja, ich glaube, ich bin ziemlich zufrieden damit. Als Nächstes schalten wir das aus und nicht nur wieder, halten Sie Alt und Shift gedrückt und fangen in der Vorderansicht an Lassen Sie uns die Beleuchtung einschalten und die oft auf eins auswählen. Der Winkel zurück auf Null. Und Sie verkleinern es, während Sie die Strg-Taste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken und nicht mögen Es hat auch diese ADOS, die Substance Painter meiner Meinung nach bereits hat. Also geh zurück zu allen Bibliotheken. Und in der Alphas-Sektion. Suchen wir nach Arrow. Jeder, ich denke, dieser würde ziemlich gut funktionieren. Hartnäckiger Link hier drüben. Wir können es verkleinern und es einfach so platzieren , bis Mittwoch Grad hat, und es so platzieren. Als nächstes haben wir diesen Punkt. Ich bin mir sicher, dass es keins geben würde , wenn ich nach zirka Beleuchtung suche. Es gibt keins. Ich glaube. Sowas können wir auf jeden Fall gebrauchen , ist nämlich nicht wirklich wichtig. Aber wenn wir wollen, kannst du in Photoshop einen einfachen Kreis erstellen , der wie Alpha aussieht. Wenn du wirklich willst. Ein sehr kleiner. Also werde ich nur diesen verdrängen. Ich glaube, das war es. In Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns weitermachen. Ich denke, das war es für diese Schicht am sichersten. Und eine Sache, die wir vergessen haben, ist diesen Teil vorher zu texturieren. Im Moment ist es also eine Art Flugzeug. Also habe ich das einfach ausgewählt und diesen Kunststoff dupliziert. Und ich glaube, dieser Teil hier hat eine gräuliche Farbe. Wir können einfach alles extrudieren und einfach diesen auswählen. Dieser. Und ändere einfach die Grundfarbe auf dunkelgrau. Schalten wir zuerst die Kanten aus. Schalte auch die Unebenheiten aus. Irgendwie, ich denke, das ist in Ordnung. Ordnung, als nächstes haben wir diesen blauen Text über dem Frontbildschirm und auch diesen weißen Farbtext Wir können zwei verschiedene Füllebenen für eine erstellen, für die blaue, 1.1, für die weiße. Und so können wir es machen. Also lass uns einfach anfangen. Ich werde wieder eine weitere Füllebene hinzufügen. Benennen wir das in blauen Text um. Wir können diese Ebene umbenennen, um Text auszublenden. So bleibt alles organisiert. Ordnung, also noch einmal, für die Farbe, werde ich einfach schnell denselben Link öffnen Ich denke, dieser Link versteckt die blaue Farbe, um diesen Link auszuwählen. Und ich öffne es schnell in meinem Browser. In Ordnung, also lass uns das kopieren und sehen, ob es funktioniert. Die Basisfarbe basiert nur auf dem Checkcode. Okay, als Nächstes fügen wir eine schwarze Maske hinzu und kehren zum Projekt Alphas zurück, entfernen diesen Kreis Und wir können mit diesem Nintendo Game-Boy beginnen. Doppelklicken Sie also hier, kontrollieren Sie und verwenden Sie die rechte Maustaste, um die Größe zu erhöhen, und sagen oder dieser, setzen Sie das wieder auf den Winkel zurück auf Null. Ich denke, der Garland ist in Ordnung. Lass uns sehen. Die Größe davon. Es ist also ungefähr rund, das von hier drüben beginnt und auf diesen ersten roten Knopf stößt. Schauen wir es uns ein bisschen an. So etwas ist in Ordnung. Wir müssen es ein bisschen nach unten legen. Ich finde das ziemlich gut. Wählen wir die Schaltfläche Auswählen. Weiter. Ich werde es rotieren. Lass uns sehen. Ich glaube, wir haben es um 30 Grad -30 Zoll gedreht. Negative Zahlen können wir nicht wirklich machen. Ich denke, wir müssen es nur so machen. Versuchen wir es mit 3304035. Es bewegt sich ziemlich gut. Sie können einfach die Strg-Taste gedrückt halten und mit einem Linksklick das Bild vielleicht grob nach außen drehen Und ich denke, so funktioniert es am besten. Es ist also irgendwo um 333. Schauen wir es uns einfach nochmal an. Eigentlich sauber ist das ein bisschen. Und ja, das ist in Ordnung. Ich denke, wähle jetzt den Startpunkt aus. Und wieder so dastehen. Ähnliches gilt für das A und das Bedürfnis. Definitiv ein bisschen kleiner. Ja, das sieht gut aus. Ich denke meiner Meinung nach. Wir haben auch die kleinen Pfeile hier drüben platziert. Fügen wir sie hier hinzu. Ich werde noch einmal auf die Höhe zurückkommen (nur Text). Und in der alten Bibliothekssuche für Ado wählen wir diesen aus. Ist wieder bei Null. Und bitte einen hier drüben. Shaky konnte nicht 90, Platz eins, dann ist diese Unsicherheit zu einem endlich haben wir 70 gesetzt , glaube ich, aber ja Und dann ist das **** gut hier drüben. In Ordnung, das ist ziemlich gut. Als nächstes haben wir diesen weißen Text. Also noch einmal, wir fügen eine weitere Ebene hinzu, wobei diese Farbe vorerst nur beibehalten wird, und fügen eine schwarze Maske hinzu. Projekt für Sie können diese Pfeilsuchabfrage verschieben. Wählen Sie die Batterierelation zurück auf Null. Ja, zuerst haben wir diesen Typen hier drüben. Ja, ich finde das ziemlich gut. Für diesen. Wählen wir zuerst „Hochskalieren“ Und es beginnt in diesem Bereich des Bildschirms und macht es ungefähr irgendwo hier in der Nähe. Wir müssen es also im Grunde genommen beobachten. Fühlt sich für mich an, ich denke, bei der Anleitung habe ich erst angefangen, vielleicht die weiße Farbe auszuwählen und sie ein bisschen heller zu machen. Ja, das ist in Ordnung. Ich glaube. Benennen Sie dies in weißen Text um. Als Nächstes müssen wir diese blauen und verbindlichen Streifen hinzufügen. Schauen wir uns also an, wie wir sie zuerst für diesen blauen Streifen hinzufügen können, vielleicht können wir den blauen Text eng verwenden. Du wählst es aus. Und zuerst müssen wir zu allen Bibliotheken zurückkehren und ich suche nach Square. Und du wirst dieses eine quadratische Rechteck finden. Und Sie werden feststellen, dass es wirklich quadratisch ist. Also entsprechend angepasst, müssen wir die Größe X und Y anpassen. Ich denke, das Byte reduzieren Ja, wenn du das Via-Grundstück verkleinerst, dann haben wir quasi einen wirklich dünnen Streifen. Diese Größe ist in Ordnung. Jetzt zeige ich Ihnen, wie wir es genau in einer geraden Linie platzieren können . Einfach zuerst hier drüben klicken. Stellen Sie sicher, dass die Position perfekt ist. Klicken Sie einfach einmal hier und halten Sie Strg und Shift gedrückt und Sie werden sehen, wie diese gerade Linie erscheint. Ziehen Sie sie einfach bis hierher und klicken Sie erneut. Und du wirst das extrem gerade finden , wie ein Farbstrich. Wir werden es mögen, dass es die Teile sind, die wir nicht brauchen. Der Geist ist viel, viel einfacher. Ja. Also die Art und Weise, wie wir Geschäfte löschen werden , und das ist sehr ähnlich, wählen Sie nur das aus, was es ist Und was wir im Grunde tun werden, ist , dass es irgendwo hier in der Nähe beginnt. Wir werden zuerst die Größe des Objekts bei gedrückter Strg-Taste bestimmen und dann mit der rechten Maustaste die Größe bestimmen. Halten Sie dann die Strg- und Shift-Taste gedrückt. Klicken Sie zuerst hier, gleich hier. Drücken Sie dann Strg und Shift und ziehen Sie es einfach direkt nach unten. Und du kannst es auf diese Weise löschen und jetzt diesen Teil entfernen. Und in ähnlicher Weise werde ich mindestens einen wie diesen machen, während ich Strg und Shift gedrückt halte. Und jetzt können Sie diesen Bereich entfernen. Zuerst. Fügen wir hier auch einen hinzu. Irgendwo hier in der Nähe, glaube ich, hast du zu viel Lust auf diese Räume. Sie können es einfach schnell rückgängig machen. Und noch einmal, klicken Sie einmal hier , halten Sie Strg und Shift gedrückt und ziehen Sie sie herunter. Jetzt können Sie alles in Grad entfernen. Und Sie können sehen, dass wir einen sehr einfach aussehenden geraden Streifen kreiert haben . Jetzt. Achte darauf, dass du nur die Größe des Pinsels nicht änderst, da dies die Platzierung und die Größe des Streifens beeinträchtigen kann . Lassen Sie uns schnell einen weiteren Ordner für die rosa Farbe erstellen. Mal sehen, was wir tun können. Zuerst werde ich nur diese Farbe kopieren. Oder vielleicht können Sie diese Ebene nur für die Schaltflächen kopieren , die Sie zuvor erstellt haben. Wählen Sie das einfach aus, kopieren Sie es, kommen Sie heraus, wählen Sie es aus und klicken Sie auf Einfügen. Füge eine schwarze Maske hinzu. Und lassen Sie uns das in Strike umbenennen. Lösche dieses Holderfield. Anja. Klicken Sie jetzt hier und stellen Sie sicher, dass Sie sie perfekt platzieren. Ich meine, auch hier ist es integriert , es spielt keine große Rolle. Mal sehen, wo es anfängt. Es fängt also fast mit dem Text an , nur irgendwo hier in der Nähe und verfeinere ihn Halten Sie erneut die Strg-Taste und die Umschalttaste gedrückt und machen Sie einfach einen Streifen wie diesen. Gehen Sie jetzt zurück zu Es ist an und wir wollen sicherstellen , dass alles perfekt ausgerichtet ist. Dieser Knoten ist in Ordnung. Füge hier eins hinzu. Sie können auch Droll gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken und dann Maus auf und ab bewegen , um die Härte zu erhöhen, auf was? Damit es perfekt scharf wäre. Jetzt noch einmal, klicken Sie hier. Ich habe es getauscht, nur dass du in der Mitte in die Reihe gehst. Jetzt wähle ich erneut ein blaues Textband aus und stelle sicher, dass es perfekte Kanten hat. Also einfach hier drüben klicken oder Strg und Shift. Und einfach, das zu spielen Nur damit wir gerne scharfe Kanten hätten und nicht bitte lass es uns. Jetzt stelle ich nur sicher, dass sie gleich lang sind. Das sieht nach Woche ziemlich gut aus. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Wir werden diesen rosafarbenen Streifen auswählen und die Farbe vielleicht etwas heller machen. Ich denke, es ist gerade zu dunkel. Ich finde, das passt viel besser. Siehst du, ich finde, das Model kommt ziemlich gut raus. Ich würde den blauen Text nicht auswählen und ihn nur ein bisschen dunkler machen Das ist zu viel. Ja, ich glaube, ich weiß, 11 war in Ordnung. Lass uns sehen. Die Sache ist so ziemlich fertig mit der Texturierung des Modells Eins ist noch übrig. Wir müssen die Zahl hier drüben hinzufügen, Shift drücken und mit der rechten Maustaste klicken. Bringen wir die Beleuchtung wieder her. Und schauen wir uns an, wie wir das machen können. Für diesen Fall können wir meiner Meinung nach einfach eine Farbschicht nur für solche Dinge verwenden eine Farbschicht nur für , das ist sehr einfach und unkompliziert. Fügen wir also einfach eine Farbschicht hinzu. Und lass uns sehen. Zuerst wähle ich ein Quadrat aus. Sie müssen also einfach auf das Quadrat doppelklicken. Jetzt könnte es ausgewählt werden. Ja. Lassen Sie uns die Farbschicht ein wenig anpassen, weil wir all diese Dinge gemacht haben. Anreiz, diese einfache Cyanfarbe , die hier ausgewählt wurde. Alexa. Wir müssen es rauh machen, denn Licht mag keinen Glanz. Und gib ihm ein bisschen Höhe, 0,1. Lass uns sehen. Ich finde das ziemlich gut. Klicken Sie einfach hier, halten Sie dann und die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie es wie folgt. Bring es so raus. Eine Sache, die ich tun werde, ist , einen Filter hinzuzufügen, und ich werde Ihnen zeigen, was Filter können. Ein Licht, ein einfacher Filter und fügen Sie einen Weichzeichnungsfilter hinzu Was ich im Grunde genommen getan habe, ist, es mich noch einmal zeigen zu lassen, ich habe dieses Ebenenfenster hier ausgewählt und einen Filter hinzugefügt. Und jetzt würde ich dem Filter einfach einen Unschärfefilter hinzufügen. Du kannst sehen, sobald ich das getan habe, dass es unsere hohe Intensität nur ein wenig verschwommen unsere hohe Intensität nur ein wenig Und Abmahnung ist nicht sehr scharf. Definitiv. Wir wollen das nicht zu sehr verwischen Vielleicht ist so etwas ziemlich gut. Und wir können noch etwas hinzufügen, dass wir HSL scharfsinnig sein werden HSL scharfsinnig sein Und ich denke, das würde uns helfen, die Farbe ein bisschen besser zu kontrollieren. Auch nachdem wir die Schläge gemacht haben. Das ist wie ein kleiner Hut. Dann können wir die Farbe zu einem späteren Zeitpunkt auf der Bühne anpassen. Ja, das ist ziemlich gut. Jetzt wählen wir es wieder aus. Gehen Sie zurück zum Projekt und wählen Sie die Nummer aus. Zuerst. Wir müssen die Farbe wieder auf Schwarz setzen. Und dann steh einfach so rum. Okay, weil wir den Aufzug und so identifiziert haben, es irgendwie komisch aus Fügen wir also einfach einen weiteren Painter hinzu. Und jetzt würde es perfekt funktionieren. Mach es ein bisschen leichter. Ja, ich glaube, ich bin ziemlich glücklich. vedisch. Benennen Sie das um in Was wir hören können, ist Zuhören mit schwarzem Text Und das ist so lass uns einfach auf Speichern klicken und das Video vorerst beenden. Vielleicht, wenn wir ein paar Änderungen haben , möchte ich einige Dinge hinzufügen , falls du es später definitiv tun kannst. Aber im Moment denke ich, dass ich mit der Texturierung ziemlich zufrieden bin. Im nächsten Video werden wir die Patrone modellieren und texturieren. Es wäre ziemlich einfach und ein ziemlich schneller Einstieg in sie. Es wird unserem Modell nur ein bisschen mehr Details hinzufügen. Wir können eine Patrone hier drüben auf der Rückseite platzieren. Und ich würde es mit den Renderings einfach gut aussehen lassen, Tangos schauen, ich sehe, dass Sie 15. Modellierung der Cartridge: Hallo und willkommen Leute. Wir sind jetzt also wieder bei Blender und in dieser Vorlesung werden wir die Cartridge für unseren Game-Boy modellieren die Cartridge für unseren Game-Boy Also lasst uns anfangen, oder was ich jetzt tun werde, ist, diese Game-Boy-Sammlung einfach auszuschalten , damit wir nichts im Blick haben Und ich drücke Shift plus Tests und gehe zu World Origin, setze den Cursor genau auf dieselben Punkte. Wenn wir nun die Sammlung der Referenzbilder wieder aktivieren Sammlung der Referenzbilder und einfach schnell drei oder eins drücken, um die Vorderansicht zu sehen. Sie werden in diesem Referenzbild sehen, dass wir auch einen kleineren Anteil für die Patrone haben. Wir können dieses Bild also definitiv verwenden um die Game-Boy-Cartridge zu erstellen Ich habe aber auch einige separate Referenzbilder hinzugefügt , die sich ausschließlich auf die Game-Boy-Cartridge konzentrieren Und wir mögen es, eine richtige Auflösung zu haben , damit wir sie richtig erstellen können. Es ist nicht so hochwertig hier. Es könnte uns also ein kleines Problem bereiten. Warum es modellieren? Also schalte ich es einfach aus. Drücken Sie zunächst eins für die Vorderansicht. Dann können wir Shift plus a drücken und im Bild das Referenzbild und Ugly Head zu Ihrem Referenzbilderordner und Sie finden dieses Bild dort. Also bring es einfach rein. Wirklich hochwertig, also können wir es auf jeden Fall für die Herstellung der Cartridge verwenden. Es ist viel besser als dieses. Dieser Prozess ist ziemlich ähnlich. Ich werde es einfach auswählen, weil er nicht rückwärts verschoben hat. Noch einmal. Und lassen Sie uns damit beginnen zuerst Shift a zu drücken und einen Würfel hinzuzufügen. Aktivieren Sie X-Ray. Lassen Sie uns schnell die Größe des Jobs festlegen. Fair, das ist ziemlich gut. Bereite dich vor. Und was die Dicke angeht, können wir ihr vorerst ungefähr eine beliebige Größe geben. Wir werden es später ändern. Aber lassen Sie uns einfach so etwas geben. Noch einmal. Und mal sehen, wir können damit beginnen, diese kleinen Ausschnitte zu erstellen Drücken Sie also die Tabulatortaste, drücken Sie Strg R und fügen Sie hier eine Kantenschleife wie folgt hinzu. Dann füge hier eine weitere Kantenschleife wie folgt hinzu. Dann können wir eins für Eckpunkte drücken, die Länge, diese Eckpunkte drücken X und a. Sehr einfach. Jetzt können Sie einfach Tab Rescue für Edge drücken, Select, diese Kante auswählen und F mal drücken , um die Phasen auszufüllen. Ja, ziemlich einfach. In Ordnung, ich werde den Game-Boy schnell aktivieren. Und lassen Sie uns einfach den Game-Boy in diesem Bereich ausflippen , damit wir wissen, mit welcher Dicke wir arbeiten wollen Ordnung, also ich denke so etwas wäre in Ordnung. Vielleicht können wir es noch ein bisschen reduzieren. In Ordnung, das sieht für mich ziemlich gut aus. Es passt ziemlich schlecht. Ja, ich denke das ist in Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist, es einfach erneut auszuwählen. Bringen wir es hier raus. Mischbar, schlecht, der Game-Boy-Typ. Und jetzt können wir das Referenzbild einfach entsprechend unserer neuen Größe verkleinern. In Ordnung, also ich denke, das ist meiner Meinung nach perfekt. Drücken wir also Strg a, wenden wir zuerst die Skala an und dann können wir einen Fasenmodifikator hinzufügen , nur um die Kanten ausschneiden und verringern zu können Aktiviert gehärtete Normale und sind zu rauchen. Drücken Sie noch einmal, aktivieren Sie X-Ray. Und natürlich müssen wir diese Kanten ein wenig abschrägen , weil sie ziemlich abgerundet sind Wir müssen die Beleuchtung der unteren Ränder nicht machen. Aber für die oberen können Sie die Tabulatortaste drücken, diese vier auswählen, und bei diesen vier halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie alle aus. Restaurant ermöglicht Röntgen. Drücken Sie jetzt einfach die Taste V und schräge sie ab. So wie das. Das ist in Ordnung. Ich denke, der Sheets-Modus hat den Künstlermodus aktiviert. Und schauen wir mal, nächste Woche kann ich diesen Ausschnitt hier drüben erstellen Also Shift plus a und fügen wir einen nach unten skalierenden Würfel hinzu, verstreut der im Referenzbild verstreut ist. Und ja, ich finde das gut. Das ist Controlling. Wende die Skala an. Deaktivieren Sie X-Ray und drücken Sie die Tabulatortaste. Das gilt für und wählen Sie „ Vollzugriff“ und „Alt “ und wählen Sie all diese Kanten aus. Dann können Sie einfach Control V out drücken. Warte ein paar Segmente , bis es ziemlich glatt ist. Ich versuche nur, mich darin perfekt zurechtzufinden . Ja, das ist ziemlich gut. Jetzt klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Das. Wenden Sie die Skala erneut an und aktivieren Sie die automatische Glättung. Wählen Sie nun einfach diese beiden aus, drücken Sie Strg Minus und bewegen Sie den booleschen Modifikator über die Modifikatoren Um den Ausschnitt nun etwas besser aussehen zu lassen, drücken Sie die Tabulatortaste für den Namen, aber X3 plus drei für Gesicht, Auswählen und wählen Sie diese Rückseite Und was ich tun werde, ist , diese Phase so Damit es uns dieses Smart-Age-Gefühl wie dieses gibt. Wähle dieses, dieses S Dann von einem Vollidioten wie diesem. Das sieht für mich ziemlich gut aus. Ich glaube. Gehen wir weiter. Aktivieren Sie erneut X-Ray, und lassen Sie uns jetzt diesen Ausschnitt erstellen. Verschieben. Zuerst können wir dieses Ding über dem Rand erstellen. Wenn Sie also auf dem Referenzbild sehen, sind diese Kanten irgendwie abgeschrägt, damit wir das erstellen können. Drücken Sie zuerst die Tabulatortaste, drücken Sie die Strg-Taste, unseren Controller, und Sie können hier eine Kantenschleife hinzufügen. Drücken Sie erneut Strg R und fügen Sie einen Edge-Loop wie diesen hinzu. Und falls Sie sich erinnern, haben wir gelernt, wie wir diese Kanten zusammenfügen können. Stellen Sie also sicher, dass Sie von hier aus Vertex-Snapping auswählen. Drücken Sie G und dann Zach, bewegen Sie es und halten Sie die Strg-Taste gedrückt Mach es so. Eins für Eckpunkte, wählen Sie diese beiden J aus, und sagen Sie dann diese beiden plus J, um sie miteinander zu verbinden. nun Alt gedrückt, wählen Sie die gesamte Schleife aus, die kleiner als Z ist und drücken Sie jetzt Null, nur um sicherzustellen, dass sie perfekt in einer geraden Linie liegen. Jetzt platziere ich sie hier. Was ich im Grunde tun werde, ist einfach diese Kante auszuwählen und diese Kante auszuwählen. Drücken Sie dann Control V und Grad der Anzahl der Abschrägungen und fasten Sie es einfach so ab Sehen wir es uns kurz im Referenzbild an. Wie sehr wir es abschrägen müssen, ist eigentlich fast bis hier. Und ja, ich denke das ist in Ordnung. Ja. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und diese Röntgenrotverschiebung aktivieren Sie sind die Hinweise in diesem Würfel unten. Versuchen Sie nun erneut, es mit dem Referenzbild abzugleichen. Ja, das ist in Ordnung. Ich werde die Skala anwenden. Und jetzt wieder, dieser Tab ist hervorragend geeignet, um all diese Aufnahmen bei gedrückter Strg-Taste und Alt-Taste auszuwählen. Drücken Sie Control V und lassen Sie es los. Du musst sehen, wie viel wir ihm geben müssen. Ja, das ist in Ordnung. Jetzt schattieren Sie die Glätte, aktivieren Sie die automatische Glättung und bringen Sie sie zurück Es ist wie ein sehr kleiner Ausschnitt. Ein bisschen nach innen. Und wählen Sie beide aus, Risikokontrolle minus. Und jetzt verschieben Sie den booleschen Modifikator über den Bevel-Modifikator über Ja, das funktioniert perfekt. Wenn du hier und da ein paar Probleme mit der Schattierung siehst, denke ich, dass das Hinzufügen des nominalen Modifikators Awakened, ja, diese beheben wird Sagen wir, ich habe gerade angefangen, einen normalen Modifikator zu backen. Als Nächstes können wir dieses kleine Dreieck hier drüben erstellen. Verschiebe das Lexi. Sie können einen Würfel hinzufügen. Vielleicht können wir durch den Würfel gehen Wir können also daraus eine Dreiecksform erstellen , indem wir Strg a drücken. Wenden Sie zuerst die Skala an, starten Sie neu und drücken Sie Eins für Wort. Wählen Sie, wählen Sie diese beiden Eckpunkte plus M aus und führen Sie sie zusammen und zentrieren Sie Um sie zusammenzuführen und diese beiden Wörter auszuwählen, drücken Sie N und führen Sie sie bei Sanctum Erstelle so etwas. Dann können wir vielleicht die Tabulatortaste drücken all diese drei Kanten auswählen. Eins für Frontansicht aktivieren Sie X-Ray. Zuerst müssen wir es wieder richtig ausrichten. Ich finde, das passt besser. Drücken Sie nun Strg E, wenden Sie die Skala erneut an und wählen Sie alle diese Kanten aus. Und jetzt heißt es, sie abbuchen. Stellen Sie sicher, dass diese Verstärkung angewendet wird. Mehr oder weniger verbessern die Stimmung des Künstlers. Und lassen Sie uns einfach rückwärts gehen. Und ja, ich glaube, ich sehe einfach gut aus. Verschieben Sie den booleschen Modifikator über den Modifikator „Abschrägung“. Hier gibt es nur ein kleines Problem mit der Schattierung. Wenn Sie es aktivieren, wird es scharf angezeigt, es wird repariert. Aber ich glaube nicht, dass es heute Senioren sind, ich denke, ich werde vorerst nur instinktiv dabei bleiben Vielleicht können wir es später reparieren, weil es nicht so viel ist. Vielleicht würde das Hinzufügen von etwas mehr Edge-Loops das beheben. Also füge hier einfach ein paar Edge-Loops hinzu, die das Problem behoben haben. Drücken Sie also einfach die Tabulatortaste und fügen Sie im Hauptobjekt einfach eine Reihe von Kantenschleifen hinzu, indem Sie Strg oder drücken, und Sie können sehen, dass das Problem behoben wurde. In Ordnung, lassen Sie uns weitermachen. Wählen Sie diese Tabulatortaste und wählen Sie diese Unterseite aus. Und jetzt drücke ich einfach I, um das so einzufügen und es so nach innen zu extrudieren Es wird von unten nicht sichtbar sein, aber wir müssen es erstellen. Es ist wie der USB-Chip-Bereich , der in das Gerät gesteckt wird oder so. Und wir können ihm eine grobe Form geben. Fügen wir eine süße Verkleinerung hinzu. Zeigt hier drüben einen kleinen Würfel an. Lass uns das duplizieren, es herausbringen. Das ist richtig. Ich verkaufe diesen. Ich komme nur rüber. Und ja, erstelle einfach so etwas. Jetzt werde ich wieder diesen Schrägstrich für den Isolationsmodus wählen diesen Schrägstrich für den Isolationsmodus Shift plus S ist aktiviert oder abgewählt. Ich füge eine Frage hinzu. Und wieder werden wir solche wie goldene Chips erstellen, sie hier drüben anzünden sie hier drüben anzünden und einfach einen Array-Modifikator hinzufügen und den Take ein paar Mal duplizieren Ja, das ist ziemlich gut, finde ich. In Ordnung. Gehen wir weiter. Stellen Sie sicher, dass Sie auf Speichern klicken und einfach alle auswählen und M drücken , um sie in die Patronensammlung zu verschieben. Aktivieren Sie X-Ray, und lassen Sie uns jetzt diese Ausschnitte erstellen . Lass uns sehen. Wir können nur Shift D drücken und eine einfache Ebene hinzufügen. Um 90 Grad um die X-Achse gedreht. Runter, bitte. Eins hier drüben. Lass es uns von hier nach hier rausbringen. So wie das. Wählen Sie dieses aus und verschieben Sie es zurück. Ich denke, das war ziemlich einfach. Jetzt können wir diese Gegenwart einfach duplizieren und uns nach unten bewegen Verschieben Sie diese beiden Eckpunkte hinten und platzieren Sie sie entsprechend. Jetzt können wir noch ein Wort hinzufügen, schauen Sie, ob Sie es so aussehen lassen wollen, dass es ein bisschen „Wählen Sie das Mittelalter“ heißt, drücken Sie Control V und lassen Sie es raus Um es glatter aussehen zu lassen. Wir können das Gleiche tun, aber dies auch auswählen, jetzt Control me drücken und nie daran zweifeln. In Ordnung, also noch einmal, ich werde das auswählen, duplizieren. Mal sehen, wir können sie alle auswählen, S und X drücken und einfach Null eingeben , sie flach machen. Dieser ist völlig gerade, also ich denke, er funktioniert. Ich wähle alle Kanten dazwischen aus weil du sie für dieses Mal nicht wirklich brauchst, X und löse sie so auf. Also ziemlich einfach für die unteren, ich denke, wir können diese Tools verwenden. Lass uns sehen. Wir können sie einfach auswählen, um das Rückröntgen zu aktivieren , sie duplizieren und sie zuerst hierher bringen. Geben Sie dann S und Z und minus eins ein. Dreh sie so aus. Sie sind ziemlich einfach, wie Sie sehen können. Ich denke, das funktioniert ziemlich gut. Wählen Sie einfach alle aus und drücken Sie Strg J, um sich ihnen anzuschließen und sie hierher zu bringen. Fügen wir nun einen Volumenkörper hinzu, wenn ich modifiziere, um ihnen Dicke zu geben Sie können sehen, dass die Dicke in verschiedene Richtungen hinzugefügt wird in verschiedene Richtungen hinzugefügt wird Drücken Sie also einfach die Tabulatortaste, drücken Sie A, um alles auszuwählen, drücken Sie dann Shift plus zehn und das Problem wird immer noch nicht behoben. Was Sie also tun können, ist, schauen wir mal. Ich werde diese Gesichter, diese Phasen und diese Räume auswählen . Also lass diese beiden einfach weg, denn diese beiden sind diejenigen , die umgedreht sind Und jetzt drücken Sie Shift plus Mens und wählen Sie Insight aus. Sobald Sie das tun, bewegen sich jetzt alle korrekt. Wie Sie sehen können. Wir haben im Grunde genommen Snacks geklappt, wir mussten nachholen. Wählen Sie dies nun einfach aus und drücken Sie die Strg-Minustaste , um den Ausschnitt zu erstellen Bring es so rüber. Jetzt müssen wir den booleschen Modifikator über den Effekt des Abschrägungsmodifikators verschieben . Und unser nächster Schritt besteht darin, es auf die andere Seite zu duplizieren. Wählen Sie es einfach aus. Spiegelmodifikator hinzugefügt Und wir müssen den Mirror-Modifikator deaktivieren, damit es nicht komisch Und wir können die Mittelachse als dieses Objekt wählen , weil sie genau in der Mitte dieser beiden liegt. Und wir wollen es nur links rechts von diesem Objekt duplizieren . Also ausgewählt, gehe zum Spiegelobjekt und wähle dieses als Mitte des Objekts aus. Ich wähle zuerst aus und aktiviere es wieder. Und doch modelliert es jetzt richtig. In Ordnung, Cartridge sieht für mich ziemlich gut aus. Klicken wir auf Speichern und arbeiten wir weiter. Hristow. Und wir können hier ein paar Edge-Loops , um es ein bisschen allgemeiner zu machen. Drücken Sie also erneut Strg-A. Und mal sehen, wir können einen einzigen Punkt hinzufügen weil das Alter nicht hinzugefügt wird. Auch in diesen, um sie auszuwählen , könnte GA sich ihnen anschließen. Nun, ähnlich habe ich auch hier zwei Punkte. Und wähle sie einfach beide aus und schließe dich ihnen so an. Dann wähle das aus, dann Jake und schließ dich ihnen an. Und hören Sie sich dieses umgekehrte J Alt und wählen Sie den kompletten Loop aus, drücken Sie S und dann Z und geben Sie Null ein, um sie flach zu machen , und verschieben Sie ihn nach oben Jetzt füge einfach ein paar Kantenschleifen dazwischen hinzu. Der Umzug wie dieser. Wir müssen noch einen hinzufügen. Wählen Sie nun dies und das sind J, S und Z und geben Sie Null ein. Jetzt kannst du in der Mitte ein paar Edge-Loops hinzufügen Okay, das ist ziemlich gut, finde ich Ordnung, also jetzt möchte ich im Grunde diesen Ausschnitt wie hier oben machen, hier drüben auch bis zur Rückseite Also wähle ich einfach diese Option „Röntgen aktivieren und stelle alle Objekte ein. Drücken Sie dann einfach Shift plus D, um sie zu duplizieren. Und dann hat er mit der rechten Maustaste geklickt, um sie genau hier drüben zu platzieren. Rezeptur und trenne die Auswahl so. Nur so sind sie wie völlig unterschiedliche Objekte. Lass es mich auswählen. Es gibt zwei verschiedene Objekte. Ich bin ein bisschen hinterhergerückt, damit wir sie einfach auswählen können. Drücken Sie Alt H, um die Idee mit den versteckten Objekten zurückzubringen. Im Grunde sind diese beiden absolut sicher. Ich wähle einfach diesen aus. Das wird dupliziert und aktiviert jetzt X-Ray und löscht einfach all diese Wörter. C ist hier auf der Seite plus X und lösche sie. Und all diese Eckpunkte zu beantworten, ist riskant, X zu investieren, um sie zu extrudieren, um nur zu hören Schieb es hierher. Und jetzt zeige ich Ihnen, was ich im Grunde genommen tun möchte, ist, dies auszuwählen, Strg-Minus zu drücken und den Ausschnitt zu erstellen Und ich wurde ausgewählt, ich bewege mich so. Und jetzt erhöhen Sie den Solidify-Modifikator. Sie haben nicht gehört, dass ausgewählt wurde und verschieben den booleschen Modifikator über den Abschrägungsmodifikator Jetzt werde ich einfach den Feststoff erhöhen, wenn mir das gefällt. Das sieht ein bisschen aus wie von hier drüben. Also wähle das Beste aus und stech alles ab. Und genau wie G und X und bewege es so. Sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Es gibt Kontinuum und wir können es auch auf der Rückseite ein wenig detailliert beschreiben Wenn du noch einmal in die Differenzbilder gehst, findest du den ganzen Hund, die Rückseite hier drüben. Es ist also ungefähr so. Schauen wir uns an, wie wir es wieder in Blender erstellen können. Und zuerst schauen wir uns das Risiko an, plus eins, um die Rückseite richtig zu betrachten Und jetzt können wir das Referenzbild vorerst ausschalten. Also deaktiviere es einfach von hier aus. Jetzt fügen wir einfach einen Würfel hinzu, Redshift. Sie fügen einen Würfel hinzu, der nach unten skaliert. Bring es hier rüber. Schauen wir uns das jetzt an. Wir können zuerst Strg a drücken, die Skala Stat anwenden, Strg R drücken und zwei Kantenschleifen wie diese hinzufügen und mit der rechten Maustaste klicken, um sie in der Mitte zu platzieren. Drücken Sie S und X, um es zu verkleinern. Und wir können vielleicht diese beiden Schleifen auswählen. Kontrollieren wir V und bevel sie. Achte darauf, dass sie keine Kanten zwischen ihnen haben. Jetzt extrudiere es einfach so aus. Wählen Sie dies aus, wählen Sie dies aus und drücken Sie dann die Tastenkombination Strg-Minus. Bringen wir es raus. Ja, ich finde das ziemlich gut. Wir können jetzt den Bevel-Modifikator unter den booleschen Wert verschieben. Und ich bin gekommen, das ist ziemlich gut. Als nächstes können wir zwei Zylinder in der Mitte hinzufügen. Und wenn Sie hier oben so sind, drücken Sie erneut Strg plus eins und lassen Sie uns einen weiteren Würfel hinzufügen , verkleinern und ihn ungefähr hier platzieren. Ja, ich denke, so etwas ist in Ordnung. Eher ein Zweifel. Wählen Sie dies erneut aus. Ich gehe nur von minus und zeige im Alter die Modifikatoren. Und schließlich können Sie einfach zwei Zylinder hinzufügen und sie skalieren. Nun, diese ist so etwas wie eine UV-Kugel. Schauen wir uns also an, wir können eine Sitzung direkt über dieser gemeinsamen Smoothness-fähigen Künstlerstimmung hinzufügen direkt über dieser gemeinsamen Smoothness-fähigen und den booleschen Modifikator verwenden Dadurch wird der boolesche Modifikator über den Modifikator „Abschrägung“ verschoben. Wenn Sie sich erinnern, haben wir dieses Bolt Factory-Add-on hinzugefügt , damit wir Boards hinzufügen können. Platzieren wir also einfach einen einzelnen Modus im Weihnachtsmann vielleicht verkleinern wir ihn und eine kleine große Verschiebung plus S geht dorthin, um ihn auszuwählen. Fügen wir Boardbags hinzu. Schauen wir mal, wir können diese seltsame Form annehmen. Vielleicht gehe ich einfach in so etwas rein und dann ändern wir das so nach oben geht , in etwa so. Ja, ich denke das ist in Ordnung. Wir müssen nicht so tief in die Sache gehen. Schritt. Eins und Röntgen aktivieren und einfach all diese Eckpunkte entlarven Sie können die Alt-Taste gedrückt halten und alle Loops X auswählen und löschen. Wählen Sie jetzt einfach dies aus, wählen Sie dann dieses aus, drücken Sie Strg C und kopieren Sie den Speicherort. Drehe das um 90 Grad. Ist ein Minus, wenn es darum geht, das zu bekommen. Jetzt skalieren Sie es einfach runter. Basic ist wieder da drüben. Ja. Ich weiß, dass ich direkt darüber eine UV-Kugel hinzufügen werde. Auf der Y-Achse nach unten skalieren , damit sie etwas zusammengedrückt wird. Und jetzt verwende den Boolean-Modifikator auf diesem NGO-Modifikator-Stapel diesem NGO-Modifikator-Stapel Ja, mehr oder weniger haben wir nur so etwas. Kumpel. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Ordnung, also klicken wir auf Speichern, wählen alles aus, drücken M und bewegen es in die Patrone ist Sammlung Okay, noch eine letzte Sache, bevor ich die Vorlesung beende. Ich stelle fest, dass unser Bevel-Modifikator nicht mehr wirklich funktioniert Wie Sie an den Rändern sehen. Sie sehen irgendwie sehr flach aus und man kann sie nicht einmal auf der Rückseite sehen Das habe ich früher nicht bemerkt, aber jetzt stelle ich fest, dass der Bevel-Modifikator nicht wirklich funktioniert Also, wie können wir das beheben? Der einfachste Weg, das Problem zu beheben, besteht darin, es einfach auszuwählen und zum Abschrägungsmodifikator zurückzukehren Und eine weitere Registerkarte für Geometrie ist die deaktivierte Klemmenüberlappung. Sobald du das tust, werden sie sich im Grunde ändern anfangen zu arbeiten, aber alles wäre komisch. Als ob Sie sehen werden, dass sich alle Schattierungsprobleme und die Geometrie überschneiden Der Grund dafür ist wenn wir die Klammerüberlappung deaktiviert haben, die überlappende Klammer entfernt wird und sich geometrisch und frei überlappen Der Fasenmodifikator wird das nicht verhindern. Wenn du es also zu stark erhöhst und wir werden sehen, wird es wirklich, wirklich komisch. Also zuerst müssen wir diesen Wert auf eine noch niedrigere Zahl setzen, also vielleicht auf etwa 0,002 Jetzt, oder was wir tun können ist, wenn Sie alle Schattierungsprobleme sehen, es einfach auswählen und die Tabulatortaste drücken Das liegt daran, dass die Geometrie mit dem Booleschen Modifikator kollidiert Drücken Sie also die Tabulatortaste, wählen Sie diese aus und bewegen Sie sie ein wenig nach oben , damit sie nicht mit dieser kollidiert , und wählen Sie diese aus und bewegen Sie sich nach unten Jetzt werden Sie feststellen , dass wir mit keinerlei Schattierungsproblemen konfrontiert sind , aber es sieht immer noch ziemlich seltsam Lass uns weitermachen, um es zu reparieren. Und wenn ich das ein bisschen nach innen verschiebe. Und diese Mütter auch, ich werde sie einfach auswählen. Schieben Sie es ein wenig nach innen. Nur um das Problem mit der Schattierung zu beheben. Vielleicht können wir unsere Grade besuchen, es ist auf 0,001 gefallen. Ja, das sieht meiner Meinung nach am besten aus. Und wir können sehen, dass das heraussticht. Drücken Sie also die Tabulatortaste für Face Select und gehen Sie einfach so hinterher. Ich würde es nicht mit Worten herausbringen , nur damit der Ausschnitt sehr schwach ist Weil ich nicht möchte, dass dieser boolesche Ausschnitt zu tief ist. Oder Sie werden jetzt feststellen, dass die Kanten viel, viel besser aussehen. Und wir können alles richtig sehen. Und wir sehen eigentlich keine großen Probleme mit der Schattierung. Wir sehen ein paar von ihnen sehr nah, aber weit weg. Sie werden nicht so auffallen. Das Letzte, was mir auffällt, sind einige Sonnenschutzschuhe hier drüben . Also lass uns sehen. Es ist schwierig, gerne zu arbeiten, wenn Sie vSphere verwenden. Also werde ich es einfach zuerst hochskalieren und sie über S ansprechen und es stark zusammendrücken Jetzt haben wir keinerlei Probleme mit der Schattierung, aber es sieht irgendwie komisch aus Aber ich glaube nicht, dass es so wichtig wäre. Ich finde, es sieht gut aus. Cartridge sieht so viel, viel besser aus, finde ich. Also lass uns einfach super sicher sein. Und ja, ich werde hier drüben landen, in der nächsten Vorlesung, wir werden alle Modifikatoren und UV-Strahlung anwenden, es auspacken und mit dem Texturierungsprozess in Substance Painter beginnen dem Texturierungsprozess in Also danke fürs Zuschauen. Ich werde dafür sorgen, dass du es geschafft hast 16. Texturierung der Cartridge: Hallo und willkommen Leute. In dieser Vorlesung wenden wir nun alle Modifikatoren und UV-Strahlung an, packen unsere Patrone aus und exportieren sie nach Substance Painter, um mit der Texturierung zu beginnen Ordnung, wenn Sie sich erinnern, aufbewahren müssen In Ordnung, wenn Sie sich erinnern, habe ich erwähnt, dass wir eine Kopie des Originalmodells mit allen darin enthaltenen Modifikatoren Anstatt also eine doppelte Datei zu erstellen, können wir sicherstellen, dass alles deaktiviert ist nur die Cartridge-Sammlung aktiviert bleibt. Ich wähle hier einfach alles aus. Wählen wir zunächst dieses Bild aus, drücken M und verschieben es in die Referenzbildersammlung. Und jetzt können Sie einfach K drücken, um alles auszuwählen. Shift plus D, duplizieren es und platzieren Sie es einfach an einer beliebigen Stelle. Du kannst es hier nachverfolgen, dieses M und es in eine neue Sammlung verschieben und es ist bedeutungslos, es zu patronen. Jetzt haben wir im Grunde zwei verschiedene Sammlungen, eine mit angewendeten Modifikatoren und eine mit allen Modifikatoren, die alle intakt sind , sodass wir das tun können, wann immer wir zu einem späteren Zeitpunkt auf der Bühne eine Änderung vornehmen müssen können, wann immer wir zu einem späteren Zeitpunkt auf der Bühne eine Änderung vornehmen Also werde ich diese Sammlung einfach deaktivieren und anfangen, diese Sammlung zu verkaufen , um alles auszuwählen oder alles so abzuwählen Und drücke F3 und suche danach. Befehl In Netz konvertieren und wählen Sie einfach In Netz konvertieren, um alle Modifikatoren anzuwenden Vergewissere dich, dass alles richtig läuft. Löschen Sie jetzt einfach schnell all diese Teile. Ordnung, jetzt werde ich im Grunde genommen In Ordnung, jetzt werde ich im Grunde genommen zuerst a ansprechen, um alles auszuwählen. Dann können wir Strg a drücken und die Skala anwenden. Jetzt, während alles ausgewählt ist, drücken Sie einfach die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus a anzuzeigen, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann Strg plus T, um alles zu triangulieren Und dann können Sie Alt plus J drücken die Zugriffstriangulation entfernen Also, falls ihr euch erinnert, haben wir das im Grunde auch mit dem Game-Boy gemacht Es half bei der Schattierung in Substance Painter. Also ja, wir werden das vorher nur mit der Patrone machen . In Ordnung. Eine Sache, die mir jetzt auffällt, ist wir hier einige Probleme mit der Schattierung haben. Wenn Sie es von weitem betrachten, ist es nicht so sichtbar, aber wenn Sie sie korrigieren möchten, können wir es vielleicht einfach auswählen und hierher gehen, einen Backnormal-Modifikator hinzufügen und einfach Keep Sharp aktivieren Keep Sharp aktivieren. Sie werden sehen die meisten Probleme jetzt behoben sind. Das Modell sieht gut aus. Also füge ich einfach den Wiki-Roman Modifiziert aktiviert hinzu, bleib scharf und wähle Anwenden. Jetzt werde ich wieder riskieren , alles auszuwählen. Drücken Sie dann Shift plus D, duplizieren Sie es mit X und platzieren Sie es direkt hier. Also im Grunde mache ich das, damit wir zwei verschiedene Patronen haben und ihnen zwei verschiedene Farben geben können. Nur um unserem Render ein bisschen mehr Details hinzuzufügen , würde es nett aussehen. Wenn wir zwei verschiedene Patronen haben stirbt sie in verschiedenen Farben. Du kannst vielleicht auch mehr kreieren, wenn du willst, aber ich behalte einfach zwei. Jetzt wähle ich es aus, gehe hierher und füge neues Material hinzu. Benennen wir es in Cartridge um, um es auf alle Objekte zu kopieren während dies riskant ausgewählt ist Und jetzt drücken Sie Control L und verknüpfen Sie die Materialien so. Ordnung, stellen Sie also sicher, dass Sie jetzt die Skala Ihrer Tabelle anwenden , um alles auszuwählen, dann das Schema zu kontrollieren und anzuwenden Gehen wir jetzt zum Tab UV-Bearbeitung. Wählen Sie einfach alles aus und drücken Sie U und Smart UV-Projekt und klicken Sie auf Okay. Wir können ihm ein bisschen Lidrand geben, aber ich denke, die UVs sind ziemlich gut Ordnung, also lassen Sie uns jetzt versuchen dies nach Substance Painter zu exportieren. Es ist immer gut, wieder zu öffnen und Substance Painter jetzt. Und während es geöffnet ist, können wir A drücken, um alles auszuwählen, gehen zum Dateiexport und es wird als anderes OBJ zitiert, das alte OBJ im Exportordner, in dem Cartridge nur die Auswahl aktiviert ist, und jetzt exportiert es Gehen wir zurück zu Substance Painter , schließen wir das und erstellen Sie ein neues Projekt. Klicken Sie auf Auswählen und wir können auswählen, dass die Patrone in Ordnung ist. Es ist okay. Und suchen Sie einfach schnell nach Problemen, falls Sie welche finden. Aber ich finde alles ziemlich gut. Obwohl nur in der ersten Reihe alles ziemlich gut aussieht. Also würde ich einfach hier rübergehen und vor allem Anti-Aliasing aktivieren Lassen Sie uns jetzt sofort die Mesh-Maps erstellen. Gehen Sie also zu den Texturset-Einstellungen in Big Mesh-Maps über. Und jetzt lassen Sie uns schnell die gleichen Einstellungen vornehmen, die wir auch für den Game-Boy gemacht haben Ich werde die Karten deaktivieren und Ruhe Alles bleibt so ziemlich gleich. Es macht elektrische Texturen. Ich warte nur darauf, dass er fertig ist. Ordnung Leute, die Tasche ist jetzt fertig . Ich werde auf Zurück zum Malen klicken. Und noch einmal schnell überprüfen, ob die, irgendwelche Schattierungsprobleme mit dem großen Meiner Meinung nach ist alles perfekt. Jetzt können wir endlich mit der Texturierung beginnen. Gehen Sie zunächst zurück zur Registerkarte Ebenen und löschen wir einfach diese Ölschicht. Und bevor ich anfange, speichere ich einfach schnell mein Projekt. Control-s Und obwohl der Substance Painter Files Ordner ist, werde ich ihn so speichern, wie es Cartridge Okay, jetzt für ihr Material werde ich dasselbe Plastikmaterial verwenden, das wir bereits im Game-Boy entwickelt haben , einem Projekt Also werde ich einfach schnell das Game-Boy-Projekt öffnen und daraus ein intelligentes Material erstellen Ich habe das Video auch nicht hinzugefügt, aber ich werde es einfach schnell noch einmal zeigen. Warte, bis es sich öffnet , bis sie nach unten scrollen. Ich kann ihm diesen ausgewählten Kunststoff in Weiß schicken. Wir können das vielleicht nur für Exportieren etwas anderes umbenennen Benennen wir den Geschichtskurs Plastic um. Und Sie klicken mit der rechten Maustaste und wählen Intelligente Materialien erstellen aus. Sobald du das tust, ist es gleich hier drüben. Jetzt werde ich dieses Badezimmer einfach schnell in Plastic White Only umbenennen dieses Badezimmer einfach schnell in Plastic White Only Und jetzt kannst du wieder öffnen. Deine Patrone ist endlich von Substance Painter. Gehe zu Datei und die Kassette ist. In Ordnung. Wenn Sie also im Bereich Intelligente Materialien nach Kursen suchen, finden Sie diesen Kurs Plastic Material. Ziehen Sie es einfach per Drag & Drop auf die Patrone. Wir warten darauf, dass es geladen wird. Irgendein. Ich finde das ziemlich gut. Wir müssen ein paar Einstellungen anpassen, aber ja, es sieht gut aus Meiner Meinung nach. Außerdem werde ich hier rübergehen und die Größe der Textur erhöhen. Es gibt dir also zwei Schwerpunkte, damit wir alles richtig betrachten können Eine Sache, die ich tun möchte, ist, die Kacheln dieser Kratzer zu vergrößern, weil es im Moment ziemlich groß aussieht Wir können es auch von hier aus erkennen. Ich denke, das funktioniert viel besser. Ich denke, es gibt ein gewisses Maß an Ausgewogenheit, um es ein bisschen weniger zu machen. Hier entlang. Ich finde, es sieht viel besser aus. Okay, jetzt denke ich, dass es an der Zeit ist , die Farben ein wenig zu ändern Wählen Sie also die Basis aus. Und lass uns sehen. Wir können mich für eine bläuliche Farbe entscheiden oder Sohn, der eine neue Kopie dieses Materialordners erstellt Ordnung, jetzt können wir für einen von ihnen die Farbe auf etwas anderes ändern . Das ist vorerst. Und klicken Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ausschließen oder klicken Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Alle ausschließen. Wählen Sie nun diesen aus und geben Sie diesem diese Farbe. Ich bin total begeistert und gebe diesem Charakter diesen. Sie haben völlig unterschiedliche Farben. Bei einem von ihnen können wir uns vielleicht für etwas Bläuliches oder etwas Gelbliches entscheiden Bläuliches oder etwas Gelbliches Ich glaube, ich entscheide mich für Gelb. So etwas, finde ich, sieht ziemlich nett aus. Wir müssen auf jeden Fall die Kantenschicht darauf anpassen. Weil es wirklich komisch aussieht. Du kannst ihm so eine dunkle Farbe geben. Ich finde, so etwas sieht gut aus. Nexi gib ihm einfach eine komplett schwarze Farbe. Ich reduziere die Opazität von hier auf 15. Ich bin mir immer noch nicht sicher. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Ich mache einfach nur damit weiter. Und für dieses können wir die Farbe in etwas Graues ändern , wie wir es im Referenzbild hier getan haben. Nur damit es nicht wie ein Zusammenstoß mit einem Nintendo Game-Boy ist, weil es momentan im Grunde das gleiche Kunststoffmaterial Sie können also das Referenzbild öffnen, dieses öffnen und Ihren Substance Painter einfach wie folgt verkleinern. Jetzt können Sie hierher gehen, die Basisebene auswählen, die Basisebene auswählen, auf dieses Pipettenwerkzeug klicken und die Farbe auswählen So ganz einfach. Ich finde diese beiden Farben ziemlich gut. Ich bin mit ihnen zufrieden. Sie können jetzt die Kantenebene anpassen. Vielleicht können wir einfach die Opazität reduzieren. Ja, das sieht sofort ziemlich gut aus. Stellen wir die Opazität auf etwa so ein. Wir brauchen zusätzliches Geld. 20, sieht gut aus. Lassen Sie uns versuchen, dasselbe auch damit zu machen, ich werde die Farbe wieder auf Weiß zurücksetzen. Und lassen Sie uns versuchen, die Opazität auf vielleicht 15 zu reduzieren Ehrlich gesagt, ich finde, das sieht viel besser Damit bin ich zufrieden. Lass uns weitermachen und es texturieren. Diese Arten hier drüben. Lass uns sehen. Wir können einfach mit einer einfachen schwarzen Ebene beginnen. Mach eine schwarze Farbe daraus. Rechtsklick Alle ausschließen. Und wähle einfach dieses Stück als schwarze Farbe und dieses. Dieser und dieser. Sie werden nicht einmal sichtbar sein. Aber ja, ich denke, so sieht es gut aus. Erstellen Sie als Nächstes eine weitere Ebene. Wir können das in Black Plastic umbenennen. Dieser kann unsere Goldfarbe für die Chips sein. Lass uns sehen. Stellen Sie das Metall auf ein Grad ein, die Rauheit und Lerne ein bisschen. Ja, das sieht in Ordnung aus Ich wähle diese Antwort so aus. In Ordnung. Benennen Sie dies in nächste Woche und in Materialien Also lass uns einen erstellen. Der Metallwert wird auf eins gesetzt und die Rauheit wird abgestuft. Ein bisschen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Alle ausschließen und wählen Sie dies aus. Ich denke, das ist zu groß, also werden wir einfach intelligente Materialien verwenden . Wir können definitiv ein anständig aussehendes Eisenmaterial herstellen , indem wir immer wieder solche Schichten hinzufügen. Aber wenn wir die intelligenten Materialien haben, verwenden wir einfach diese. Das sieht gut aus. Ich wähle einfach die Basisschicht aus und mache sie etwas heller. Lass uns sehen. Hier drüben, ich denke ja, du kannst die Leuchtkraft erhöhen, um es ein bisschen glänzender zu machen . Und doch ist das in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt weitermachen. Ich öffne das Referenzbild. Lassen Sie uns diesen schließen. Auf der Rückseite. Wir haben so etwas. Ich habe Front Side nicht wirklich in einem anderen Semester gemacht. Lassen Sie mich es einfach schnell hinzufügen. In Ordnung, also los geht's Ich habe auch das Referenzbild für die Vorderseite hinzugefügt. Share it sieht im Grunde so aus. Wir haben hier ein Nintendo Game-Boy-Logo und ein Bild des Wir können diese Dinge also definitiv hinzufügen. Lass uns anfangen. Nochmals. Füge eine neue Ebene hinzu. Benennen Sie dies in Text um. Deaktiviere alles außer den Höhenkanälen. Halten Sie also die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie hier. Und mal sehen, füge eine schwarze Maske hinzu und gib ihr ein paar Höheninformationen. Jetzt. Okay, das ist also ein völlig anderes Projekt, also denke ich, dass wir unsere Aktionen importieren müssen. Auch hier können wir einfach den Nintendo Game-Boy auswählen, da wir mit den anderen hier kein Drag-and-Drop verwenden werden Drag-and-Drop verwenden Kehren Sie zu allen Abgaben zurück und ziehen Sie sie per Drag & Drop. Wählen Sie Alpha, ablehnen, unbeteiligt, wählen Sie die Projektfreiheit, und doch ist es hier vorbei. Wählen Sie nun das Alpha aus und vergrößern Sie es. Und du kannst Stanford ganz einfach so machen. Sagen wir einfach zuerst die Ansicht auf orthographisch, damit alles flach ist Die Beleuchtung hier drüben. Lassen Sie uns jedoch überprüfen, ob alles beim Alten ist. Ja, ich finde, es sieht gut aus. Platziere auch einen hier drüben. Ja, ich finde das ziemlich gut. Ich komme wieder her. Lassen Sie uns das auf 0,1 setzen. Vielleicht. Wir können auch einen Unschärfefilter hinzufügen , um es ein bisschen weniger hart zu machen ist wirklich nichts passiert, weil wir Es ist wirklich nichts passiert, weil wir den Filter in der Ebene hinzugefügt haben, aber wir müssen den Filter zur Maske hinzufügen, die Maske auswählen und jetzt unsere Freiheit hinzufügen und den Block auswählen. heutzutage arbeiten, stellen Sie die Intensität auf etwa 0,1 ein. Wir sind ziemlich startklar. Sie können sehen, ob wir den Filter deaktivieren. Es sieht ziemlich hart aus, aber wir haben es getan, als das Frontend aktiviert war. Meiner Meinung nach sieht es ziemlich gut aus. Halten Sie nun Alt und Shift gedrückt und bewegen Sie sich nach hinten. Lass uns herkommen. Wählen Sie dieses Referenzbild aus. Wir haben hier also etwas geschrieben, das in Japan hergestellt und gerahmt wurde. Ich denke, das wird im Grunde genommen fürs Biegen bezahlt . Ja. Mal sehen, ob ihr bemerkt, dass wir nicht wirklich eine Textur für sie haben. Und zeige Ihnen einfach, wie wir das manuell in Substance Painter machen können . Es ist also eine ziemlich einfache Regel für alle Bibliotheken. Und suchen Sie im Abschnitt Alphas einfach nach der Schriftart Und Sie finden hier ein paar Formulare. Einige von ihnen sind wie meine benutzerdefinierte Schrift, die ich hinzugefügt habe. Aber es sind viele Formen, die von Substance Painter hinzugefügt wurden, nur damit ihr sie verwenden könnt. Wir können eines davon auswählen. Mal sehen, ich denke, wir können diese Schriftart verwenden, Orbitron. Ich denke, es würde gut aussehen. Wir können das also tun, indem Sie einfach Ihre Maske auswählen. Doppelklicken Sie hier und Sie werden sehen Substance hier geschrieben ist und einfach zu standardisieren ist. Wenn Sie jedoch nach unten scrollen, werden Sie sehen, dass Sie den Text ändern können. Ersetzen Sie diesen Text durch die Invasion Japans. So wie es auf dem Referenzbild hier drüben ist. Lass uns einfach Stanford hier drüben sehen, dass es nicht richtig passt Was Sie tun können, ist, die Größe auf diese Weise zu verringern. Und jetzt passt es, wenn Stanford das hier drüben mag. Ich weiß, dass es nicht wirklich mit dem Referenzbild übereinstimmt, aber ich wollte nur dieses Segment hinzufügen, um Ihnen zu zeigen, wie wir benutzerdefinierte Schriftarten in Substance Painter verwenden können. Wir können in Photoshop auf jeden Fall ein sehr einfach aussehendes Alphabet daraus erstellen ein sehr einfach aussehendes Alphabet und genau dieselbe Schrift verwenden, wenn Sie das möchten Dadurch wird auch Stanford hier aufgeführt. Ich denke, meiner Meinung nach sieht es ziemlich gut aus. Die Patronenstütze ist wirklich klein, um sie zu redigieren. Es wird auf unbestimmte Zeit gespeichert werden, wenn sie das hybride machen. Lassen Sie uns jetzt nur diesen Text lesen. Also stehe ich hier drüben. Die Größe ein bisschen. In Ordnung. Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie sich die Texturen entwickeln. Ich werde auf Speichern klicken. In Ordnung, jetzt können wir eine Textur importieren, die wir in diesem Bereich hinzufügen werden Öffnen Sie also einfach diesen Texturen-Ordner und wählen Sie diese drei aus und ziehen Sie sie per Drag & Drop in das Regal. Wählen Sie sie alle aus und stellen Sie sicher, dass Sie sie als Texturen importieren. Importiere sie in dein Projekt und klicke auf Import. Ordnung, jetzt haben wir wieder verschiedene Möglichkeiten, wie wir diese Texturen zu unseren Modellen hinzufügen können . Also lass uns sehen. Zunächst können Sie einfach eine Füllebene hinzufügen. Und dann können Sie diese Textur wie folgt auf die Grundfarbe ziehen und dort ablegen . Wir werden dafür sorgen, dass es auf Ihrem gesamten Modell erscheint. Das wollen wir also definitiv nicht. Also füge eine schwarze Maske hinzu. Und jetzt geh über das Polygonfeld und wähle einfach dieses Gesicht Das erscheint also nur hier drüben. Um auch diese Teile auszuwählen. Achte nur darauf, sie alle auszuwählen. Mach dir keine Sorgen. Wir müssen damit nicht genau sein, weil ich diese Methode nicht anwenden werde. Meiner Meinung nach ist das kein so gutes Metalloid. Sie können sehen, dass es seine Schwächen hat , da Sie all diese kleinen Gesichter auswählen müssen. Und jetzt, was Sie im Grunde brauchen, müssen wir die Einstellungen von hier aus anpassen. Wenn Sie also F1 drücken, wird dies auf dem UE-Bildschirm angezeigt. Da. Sie können alle Ihre UV-Inseln sehen. Und wenn Sie die Textur bewegen, können Sie sehen, dass sie sich über dieses Gesicht bewegt. es einfach gedrückt, verschiebe und gradiere die Größe und schon kannst du es hier drüben platzieren. Sie müssen es vielleicht drehen, drehen, um es richtig mit dem 3D-Modell hier auszurichten, dann können Sie es entsprechend vergrößern Und es ist wie eine Menge Mühe. Du musst es aktuell platzieren. Hier entlang. Du verstehst, was ich meine. Sie können es in diesem Fenster nach Belieben anpassen und dann hier platzieren. Wir werden auch feststellen, dass sich diese Textur wiederholt, wenn Sie sie bewegen diese Textur wiederholt Also, wenn du das ausschalten willst und dann herkommen und das auf Null setzen. Sobald Sie das entfernen, werden Sie sehen, dass es nur die einzige Textur ist. Das macht es ein bisschen einfacher, es zu platzieren, da Sie genau sehen können , wo Sie es platzieren müssen. Wenn du willst, verschiebe es aus dem Bild, du wirst nichts sehen, also können wir es zurück verschieben. Also wie gesagt, wenn du es so platzieren willst , ist das auch eine Methode. Du kannst es auf jeden Fall schaffen. Wie Sie sehen, habe ich es bereits platziert. Es ist nicht so perfekt, aber ja, du kannst definitiv damit arbeiten. Sie können jetzt zur Füllebene zurückkehren und Dinge wie das Hinzufügen von Höhe anpassen. Wie Sie sehen, können Sie mit dem Ausfall definitiv die Höhe erhöhen oder die Rauheit ändern und all diese Dinge und all diese Und es gibt Ihnen definitiv eine viel bessere Kontrolle mit all diesen Einstellungen, da Sie die Rauheit ändern und metallisch alles verbergen können die Rauheit ändern und metallisch , was Sie wollen, jederzeit Aber die andere Art, die ich Ihnen zeigen werde, lassen Sie uns das einfach löschen und diesmal eine Füllebene hinzufügen. Jetzt können Sie F2 Zurück drücken, um zur 3D-Ansicht zurückzukehren. Zu diesem Zeitpunkt werden wir eine Farbschicht verwenden. Fangen Sie also einfach an, Schicht Farbschicht zu malen, wie Sie bereits wissen . Wenn Sie einen Strich machen möchten, können Sie die Einstellungen dafür nicht ändern. Du musst es mögen, wenn wir diese rote Farbe ändern. Wenn du das jetzt ändern willst sodass du es nicht kannst, musst du es komplett lassen, es ist der Strich und dann musst du deinen Pinsel wieder auswählen. Und dann kannst du den Kerl ändern. Und dann kannst du es wieder hinzufügen. Aber wie gesagt, an der Entzündung des bestehenden Schlaganfalls kann man nichts ändern. Sie können also keine der Informationen dieser beiden Striche ändern . Sie können die Rauheit des Metalls ermitteln , um es auf den Punkt zu bringen Jetzt verwenden wir eine Farbschicht. Wenn Sie Ihrem Modell also mit Offenbar einen Aufkleber hinzufügen , können Sie später keine Änderungen vornehmen. Aber ja, ich denke, es ist im Vergleich zu Affiliate sehr einfach , es zu platzieren. Also, wie wir es angemessen machen werden durchgesetzt und dieses Instrument auswählen, das traditionelle, das ist das Werkzeug zum Malen von Vorhersagen Und Sie werden dieses weiße Feld über Ihrem Bildschirm erscheinen. Und Sie können diesen Ticker jetzt einfach per Drag & Drop auf die Grundfarbe Und Sie werden sehen, dass es auf Ihrem Bildschirm erscheint und Sie können es bewegen , während Sie die Alt-Taste gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken, um es sehr einfach zu bewegen Und dann kannst du es malen, wo du willst. Ziemlich einfaches Zeug. Sie können es einfach platzieren, wo Sie möchten, und dann darauf malen. Aber wie ich bereits sagte, an diesem Hauptstrich kann man nicht wirklich etwas ändern. Jetzt können Sie weder das Metall noch die Rauheit ändern. können In Ordnung, also schauen wir uns an, wie wir es genau hier platzieren Also, um die Einstellungen dieses Fensters hier zu ändern, müssen Sie zuerst, und wenn Sie S drücken, werden Sie sehen, dass der Bildschirm dunkler wird. Das heißt, du bekommst jetzt Unruhe. Und Sie werden sehen, dass alle Abkürzungen hier angezeigt werden. Wenn Sie also ASCII verwenden, drücken Sie S und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste Dann bekommst du in Visa-Größe davon. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, können Sie es drehen Sie können auch die Umschalttaste gedrückt halten, um es durch Drehen auf diese Weise zu fixieren. Und wenn du S drückst und dann deine mittlere Maustaste benutzt, kannst du so in Panik geraten. Sie geraten auch in Panik, wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten und sich dann auf Ihrem Bildschirm bewegen. Das ist auch ein Weg. Aber auf diese Weise auch in Panik geraten. Du verstehst, was ich meine. Jetzt platzieren wir das perfekt in unser, dieses kleine Fenster. S dann vergrößere es. Nun so vorsichtig, sie sitzen genau in der Hefe. Sie können sehen, dass diese Methode viel, viel einfacher ist als die andere, das Feld, obwohl wir sie einfach so malen können, können Sie sehen, wie einfach wir den Aufkleber auf das Modell gemalt haben und nichts tun müssen. Der einzige Nachteil dabei ist , dass man wirklich nichts ändern kann. Nun, wie ich bereits bei Farbschichten erwähnt habe, wenn Sie Änderungen vornehmen müssen, müssen Sie sie vielleicht löschen oder sie einfach komplett rückgängig machen Wählen Sie erneut das Projektionsmalerwerkzeug aus. Und sagen wir, ich passe die Rauheit und das Metallische und lackiere es jetzt Sie können jetzt sehen, dass es ganz anders aussieht. Aber ja, ich kann die bestehenden Striche nicht wirklich ändern . Verstehe, was ich meine. Ich mache es einfach schnell rückgängig. Diese Rauheit ging zurück auf 0,3 und die metallische auf Null. Oder vielleicht können wir einfach alles außer dem Farbkanal deaktivieren , weil Sie nur die Farbinformation benötigen. Und doch wird das über dein Modell gemalt. Im Grunde war es das. Wir können jetzt zu diesem übergehen. Und lassen Sie uns einfach ziehen und ablegen. Wählen Sie erneut die Vorhersage-Bindung und ziehen Sie diese per Drag-and-Drop. Sie können verwenden, was Sie möchten. Nochmals drüber. Sehr einfach. Okay, kommen wir zurück zur Farbschicht. Ich bin im Malwerkzeug. Und Sie können sehen, dass Cartridge viel besser aussieht. Diese Aufkleber, das mache ich nicht. Was ich jetzt tun möchte, ist HSL Perceptive Reader hinzuzufügen Klicken Sie also auf die erste Ebene und fügen Sie einen Filter hinzu und wählen Sie die Zellenpräzeption Dies hilft uns, die Farben ein wenig zu kontrollieren , da sie im Vergleich zu einer Patrone wirklich hell aussehen . Also Helligkeitsgrade von ihnen. Nur ein bisschen. Sie können die Sättigung auch bei Advect verringern 0,45, finde ich ziemlich gut. Und 0,45 auf dem Licht trifft auf dieses Video, wir werden viel, viel besser aussehen wenn du den Filter deaktiviert hast, du kannst sehen, dass sie bereit aussehen, heller du, aber jetzt sieht es viel, viel besser Eine andere Sache, die ich Ihnen zeigen werde ist, dass zuerst einige Sticker umbenannt Wenn Sie Ihren Stickern, die Sie hinzugefügt haben , ein wenig billigen Schaden zufügen möchten. Was Sie tun können, ist, der Farbschicht auf diese Weise eine schwarze Masse hinzuzufügen . Sie werden komplett verschwinden, aber mach dir keine Sorgen. Jetzt müssen Sie dies auswählen und entfernen. Sie müssen eine beliebige Smart-Maske oder eine der Grunge-Maps auswählen oder eine der Grunge-Maps Nehmen wir an, ich habe gesucht. Und wir können vielleicht so etwas gebrauchen. Fügen Sie zuerst eine Füllebene hinzu und ziehen Sie Drag-and-Drop darauf. Und Sie können sehen, dass wir ein bisschen Schaden hinzugefügt haben. Es liest nicht Perfect. Lass uns sehen. Wir können es um 90 Grad drehen. Ich werde es nicht hinzufügen, aber ich zeige Ihnen nur, wie wir solche Dinge machen können. Sie können den Kontrast erhöhen, damit es so aussieht, als würde Papier gestreckt. Und doch kannst du hier ein bisschen davon hinzufügen und sie belassen die Kacheln ein bisschen Ich kann es mir ein bisschen des Tages ansehen. Dann kannst du vielleicht schauen. Ich hatte eine Maske dazu, füge einen Filter hinzu und wähle vielleicht das Ding aus, das ich als Glow habe. Sie können sehen, dass es hier an diesen Rändern etwas verschwommen Vielleicht können wir andere Dinge ausprobieren, das ist, dass ich laufe. Dadurch wird es auch einen schönen Effekt haben. Wie Sie sehen, wer den Filter ein-/ausschalten kann. Damit kannst du definitiv spielen. Ich gebe dir nur meine Meinung. Du kannst die Grungy-Map ändern. Sie sehen unterschiedliche Ergebnisse mit verschiedenen Karten. Und Sie können sehen , was besser zu Ihren persönlichen Vorlieben passt . Sie können auch, was Sie tun können, ist, sagen wir, ich wähle alles. Nehmen wir an, ich füge das hinzu, erhöhe den Kontrast. Nur das Gleichgewicht und das wird bringen, lass uns etwas anderes ausprobieren. Sind die nicht gut? Nehmen wir an, wir fügen einen Schaden dieser Art hinzu. Wer sind Patronen? Und jetzt willst du selbst noch ein bisschen mehr hinzufügen, aber du kannst die Maske auswählen, hierher gehen und der Maske eine Farbschicht hinzufügen. Stellen Sie nun sicher, dass Sie die Farbschicht unter das WACC verschieben. Und jetzt schauen wir mal, wir können hier wieder zur Pinsel-Sektion zurückkehren. Und sagen wir, ich schicke drei Pinsel. Und jetzt, wenn du siehst, ob du versucht hast, herumzumalen, okay, ändere zuerst die Farbe auf Schwarz. Entferne das Gleiche. Wenn Sie es wieder in Weiß ändern, erscheint es wieder, wie Sie sehen können. Wenn Sie es jedoch auf Schwarz ändern, können Sie es jetzt manuell aus den Bereichen entfernen , in denen Sie sprechen möchten, damit es gespeichert wird. Und nehmen wir an, Sie möchten es von hier entfernen. Sie können den Effekt auch manuell mit einem Pinsel hinzufügen. Sieht gut aus. Also wechselst du den Pinsel. Jetzt. Wenn Sie X drücken, um zurück zur weißen Farbe zu wechseln, können Sie sehen, dass Sie es nicht wieder zurückmalen. Und die Aufkleber , auf denen steht, dass dies einige der negativen Aspekte sind , mit denen Sie Ihre Ränder gestalten können , sind Texturen mit noch besseren Eigenschaften Einfach die Farbschicht entfernen. Lass uns die Maske einfach komplett entfernen. Wenn die Patrone sauber ist. Oder vielleicht können wir einfach eine schwarze Maske hinzufügen. Anstelle einer schwarzen Maske. Fügen wir weiße Masken hinzu, damit sie haften bleiben. Und jetzt, wenn Sie einen Pinsel auswählen, fügen wir eine Farbschicht hinzu. Wählen Sie den Pinsel aus und versuchen Sie dann, mit schwarzer Farbe zu malen. Sie werden sehen, dass Sie es entfernen. Es wird davon ausgegangen, dass der Benutzer den Pinsel verschmutzt hat und ich an den Rändern etwas abwische. Nur damit es so aussieht als ob es mit dem Ei verschifft wird, ist auf jeden Fall ein bisschen, das liegt ganz bei Ihnen. Sie können es tun, wie Sie möchten. Ich möchte meinen Aufklebern nicht zu viel Schaden zufügen. Ich wollte sie etwas frischer halten. Ich würde nur ein bisschen Schaden an den Ecken hinzufügen. Sie können auch verschiedene Arten von Pinseln verwenden , um verschiedene Arten von Wüsten zu erhalten Es stehen viele Optionen zur Auswahl, auf jeden Fall auch diese. Meiner Meinung nach finde ich gut, ich bin zufrieden damit. werde ich. Schließlich müssen Sie den Artikel schnell in zwei Teile zerlegen. Dadurch sieht es besser aus. Meiner Meinung nach ist die Dichte endlich, gut 0,1. Lass uns einfach auf Speichern klicken. Und doch bin ich jetzt zufrieden damit wie sich die Texturen dafür entwickelt haben. Im nächsten Video können wir einfach alle Texturen exportieren. Der Nintendo Game-Boy und die Cartridge sind zurück bei Blender Und dann können wir mit dem Beleuchtungs- und Renderprozess beginnen . Also Tangos gucken , wir sehen uns als Nächstes. 17. Lights, Camera und Final Renders: Hallo und willkommen Leute. In dieser Vorlesung werden wir also alle Texturen von Substance Painter zurück nach Blender exportieren alle Texturen von . Aber ich habe auch ein paar weitere Sticker-Texturen hinzugefügt , die du dem Game-Boy hinzufügen kannst , wenn du sie einfach beide auswählen und sie dann per Drag-and-Drop ins Regal ziehen möchtest Drag-and-Drop ins Regal ziehen Wählen Sie als Textur und in das Projekt ein. Es ist wichtig. Auch hier müssen wir dasselbe tun. Halten Sie die Alt-Taste und die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie in der Rückseitenansicht darauf. Vielleicht. Sie können eine Farbschicht hinzufügen. Und jetzt benutze das Prediction Paint-Tool. Und ziehen und ablegen. Nehmen wir an, dieser Modulaufkleber hier drüben hat angefangen, einen sehr kleinen Aufkleber zu betrügen Nur um ein bisschen mehr Details hinzuzufügen. Vielleicht nicht hier, wir können Lindsey hierher. Sie können S drücken und dann die Größe vergrößern, wenn Sie möchten. Ich würde es nur ein bisschen verkleinern. Ja, das ist viel besser. Und lassen Sie uns das per Drag & Drop ziehen. Wir können ein paar von ihnen entweder auf der Rückseite stempeln. Das sind ein paar Pokemon-Zucker. Lassen Sie mich jetzt einfach das Radierwerkzeug auswählen und löschen. Wenn du gerne malst. Ein bisschen kann darauf zugreifen. Ich zeige Ihnen nur, wie wir Ihren Modellen ein bisschen authentischere Details hinzufügen können . In so etwas sieht das ziemlich gut aus. Nur zu Demonstrationszwecken können Sie damit experimentieren, wie Sie möchten. Sie können viele verschiedene Arten von Aufklebern oder andere zusätzliche Details , die Sie Ihrem Modell hinzufügen möchten, verschieben andere zusätzliche Details . Benennen wir das in Sticker um. Und doch werde ich einen Filter wie HSL Perceptive hinzufügen , um es nur ein bisschen dunkler zu machen Der Farbton eines Nintendo Game-Boy für 0,45 ist in Ordnung. Wenn du es ein bisschen sättigst. Das ist ziemlich gut. Ordnung, um Texturen von Substance Painter nach Blender zu exportieren , müssen Sie nur die Strg-Umschalttaste drücken, und das ist die Abkürzung für den Export von Texturen Sie werden sehen, dass dieses Fenster erscheint, oder Sie können auch zur Datei wechseln und auf Texturen exportieren klicken. Ordnung, wir müssen uns hier nur um die Einstellungen kümmern. Das erste ist also das Ausgabeverzeichnis. Das bedeutet im Grunde, wohin Sie Ihre Texturen exportieren möchten. Einfach hier drüben klicken. Und ich werde zu dem Tutorial gehen, das grün ist. Und mal sehen, wir können einen neuen Ordner erstellen. Benennen wir das in Blender Textures um. Anders als in diesem Textures-Ordner. Erstellen Sie hier einen weiteren Ordner und benennen wir ihn in Game-Boy um Öffnen Sie es und klicken Sie auf Ordner auswählen. Sie können sehen, dass der Pfad hier angezeigt wird. Als nächstes folgt die Ausgabevorlage. Hier findest du also Vorlagen für verschiedene Softwares, wie wir Blender haben Wir haben auch Unity Unreal Engine. Wir wollen das nach Blender exportieren. Deshalb werden wir Blender wählen, SDF wird diesen auswählen Wenn ich mein Flugzeug bin, schauen wir mal. Wir können VNG nehmen, vielleicht 16 Bit und Größe können für Kuchen und Rest sein, alles bleibt beim Alten Sie können auch das zusätzliche Set auswählen. Wenn Sie also mehrere verschiedene Textursätze in Ihrem Modell haben , sie von hier aus aktiviert und deaktiviert haben, wenn Sie weiterhin ein oder zwei Datensätze exportieren und die spezifischen Einstellungen von hier aus anpassen werden . Dies sind jedoch globale Einstellungen. Und in 95% der Fälle musst du nur hier drüben zugeben und du musst nichts weiter tun. Wenn Sie jedoch alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie einfach auf Exportieren und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Lassen Sie uns auch Blender öffnen. Öffne dieses Phi und lass uns das vorerst deaktivieren. Und öffne Game-Boy. Jetzt können Sie hinübergehen, den Reiter Schattierung aufrufen und die Materialien hinzufügen Also eine Sache, die ich euch zuerst empfehlen möchte , Bouvard, der Registerkarte Bearbeiten und im Einstellungsmenü ein Addon für Noradrenalin aktivieren Hab das nicht, irgendjemand hat gerade diesen Node Wrangler aktiviert. Es gibt uns eine nette kleine Abkürzung, mit der wir die Texturen auf einmal einrichten können . Sie müssen also einfach dieses Prinzip wählen, VSD Sie finden es standardmäßig hier in Ihrem Material. Drücken Sie dann Strg-Umschalttaste und D. Und dieses Fenster wird geöffnet, gehen Sie zurück. Und jetzt wählst du im Ordner Blender Textures alle gleichzeitig aus. Versteckte Prinzipien, Textur-Setup. Und warten Sie einfach , bis es geladen ist, und Sie werden sehen, dass alles auf einmal geladen wird. Ich habe ihm ein bisschen Zeit gegeben. Wie Sie sehen, wurde alles korrekt eingerichtet. Sie können sehen, Sie können sehen, dass das Textur-Setup von alleine erledigt wird. Du musst nichts tun. Das hilft uns sehr. Vergewissern Sie sich, dass alle anderen Bilder im Farbraum ohne Farbe sind und dass nur die Grundfarbe in sRGB angezeigt wird Der Rest von ihnen sollte unpolar sein. Jetzt sind wir nicht zurück zum Layout gegangen. Und wenn Sie das in der Renderansicht sehen. Derzeit befinden wir uns also in der EV-Beschattung. Aber lassen Sie uns das in Zyklen ändern, weil Zyklen bei der Beleuchtung und allem genauer sind, es wäre ein bisschen langsamer. Wenn du eine GPU hast, kannst du das von CPU zu GPU ändern und ihr hier einfach ein bisschen Zeit geben, es wäre viel schneller. Sie können die Geräuschreduzierung auch von hier aus aktivieren. Dies hilft dabei, all die lauten Texturen zu entfernen , die Sie sehen werden, wenn Sie sie bewegen Wir werden diese laute körnige Textur sehen. Wenn wir das also aktivieren, würde es ein wenig reduziert. Wir können jetzt Shift a drücken und ein einfaches Licht hinzufügen. Fügen wir ein gerichtetes Licht hinzu, damit wir Sonnenlicht haben. Du kannst R drücken und so drehen. Sie können R2 mal drücken, um mit phi entlang dieser Ebene zu rotieren . Und jetzt können Sie sehen, dass seltsame Extras ziemlich gut herauskamen. Sie sehen auch in Blender sehr gut aus. Lassen Sie uns also dasselbe für die Cartridge tun , sie wieder aktivieren und zu Substance Painter Files zurückkehren. Und in der Patrone ist dafür gesorgt, dass Verkäufe getätigt werden. Ordnung, jetzt sind es wieder Control Shift und In Ordnung, jetzt sind es wieder Control Shift und E. Sie müssen erneut zu unserem Tutorial-Verzeichnis gehen Und in diesem Ordner erstellen wir einen neuen Ordner für Cartridge Öffnen Sie ihn und wählen Sie den Ordner aus. Und nehmen Sie einfach schnell die gleichen Einstellungen vor, die Sie für das andere Objekt vorgenommen haben . Und jetzt klicken Sie auf Exportieren. Jetzt ist der Export abgeschlossen. Abbrechen, zurück zu Blender und wählen Sie diesmal die Patronen und gehen Sie zum Tab Shading Auch hier gilt: Sei SDF ausgewählt , Strg, Shift und tief in der Kassette befindet sich der Ordner, wähle alle aus und klicke auf Principal Texture Setup Warten Sie, bis es geladen ist, unser Rendern, das Essen ist fertig. Jetzt können Sie sehen, dass die Texturen richtig angezeigt werden. Hier drüben. Gehen Sie zurück zur Registerkarte Layout , damit das Rendern ein wenig geladen wird. Und du kannst sehen, dass meiner Meinung nach alles ziemlich gut aussieht . I Textures ist ziemlich gut rausgekommen. Bringen wir sie einfach hier vorne raus. Llc. Jetzt können wir anfangen, den Render ein wenig einzurichten. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Zuerst Algebra Shift a und fügen wir ein einfaches hinzu, drücken Sie eins für die Vorderansicht und platzieren Sie es einfach so, dass es als Boden dient Skalieren Sie es jetzt. Stellen Sie sicher, dass es sich nicht so überlappt da es ein bisschen komisch aussehen kann Auf diese Weise sieht die Hülle aus, die wie ein Schatten aussieht. Jetzt zeige ich Ihnen eine nette Rubrik im Vergleich zur nächsten Skalierung wie folgt Wählen Sie das aus, drücken Sie die Tabulatortaste , um ausgezeichnet zu sein, und verkaufen Sie dieses H plus E, um wie dieses Preset zu extrapolieren und es einfach so nach oben zu extrudieren Jetzt werden Sie feststellen, dass wir diesen seltsamen Rand sehen. Drücken Sie also die Strg-Taste und wenden Sie zuerst die Skala an. Drücken Sie dann die Tabulatortaste und ich wähle diese Kante Drücken Sie dann Strg V und bewegen Sie sie heraus und machen Sie sie glatt Nur um diesen Studiolichteffekt zu erzeugen. Sie können es etwas weiter vergrößern, wenn Sie es vollständig abdecken möchten. Und Sie können sehen, jetzt können Sie das auswählen. Ich meine, das Flugzeug, mit dem wir gerade angefangen haben, neues Material hinzuzufügen. Und sogar Dinge wie das Ändern der Farbe des Hintergrunds. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, damit wir keine dieser seltsamen Schattierungsprobleme sehen Du kannst viele Dinge wie in V8 machen, viele verschiedene Rendereinstellungen, wenn du möchtest, setze das auf komplett schwarz Und nehmen wir an, ich mache diesen Grad an Rauheit. Sie können jetzt sehen der Hintergrund wirklich glänzend ist und die Dinge reflektiert werden. Ordnung, bevor wir anfangen, die Beleuchtung einzurichten und die Kamerabeleuchtung und alles andere einzurichten Eine Sache, die ich tun wollte, ist, dass wir zur Viewport-Shading zurückkehren Viewport-Shading zurückkehren Lassen Sie uns vorerst einfach die Linie deaktivieren Ich würde das Flugzeug und das Licht auswählen, den Stiel, und das in eine neue Sammlung verschieben. Und lassen Sie uns diese Sammlung umbenennen, Kamera und Licht machen Wir werden die neu gezeichnete Kamera hinzufügen und deaktivieren. Lassen Sie uns auch die Patrone deaktivieren. Jetzt möchte ich ein Objekt wie ein übergeordnetes Objekt erstellen , das wir auswählen können , um es einfach zu verschieben. Denn wenn wir es jetzt verschieben wollen, müssen wir alles so auswählen dann einfach verschieben. Es ist also ein bisschen Hassan. Was ich also im Grunde tun werde, ist, dass ich verschiebe und ein leeres Objekt und eine ebene Achse hinzufüge. Schieb es hierher, in die Mitte unseres Game-Boys. Als ob es ungefähr in der Mitte sein kann. Es muss nicht genau sein. Während dieses leere Objekt ausgewählt ist, stellen Sie sicher, dass die aktive Auswahl wie diese gelbe Auswahl aussieht. Und wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und etwas anderes auswählen, können Sie sehen, dass es sich jetzt nicht mehr um die aktive Auswahl handelt. Dieses Objekt ist das wegen Sucht. Was auch immer in dieser gelben Farbe ist, ist, dass die Auswahl und was auch immer in oranger Farbe ist, keine so gute Auswahl ist. Stellen Sie also sicher, dass dies eine aktive Auswahl ist. Drücken Sie dann a, um alles auszuwählen. Und jetzt können wir sehen, dass alles ausgewählt ist, aber unsere leere Achse ist die Hauptauswahl. Und jetzt müssen Sie mit der rechten Maustaste auf Parent klicken und in das Objekt einzahlen. Sobald Sie das getan haben, passiert Folgendes: Wenn Sie dieses leere Objekt verkaufen und es bewegen, können Sie sehen, dass sich alle Objekte mitbewegen. Das macht unser Leben viel einfacher, weil Sie es einfach auswählen, verschieben und wir können es sogar skalieren. Es macht es einfacher, alles einzurichten. Machen wir dasselbe auch für die Cartridge, ich wähle dieses leere und dieses M aus und verschiebe es in die Game-Boy-Sammlung Lassen Sie uns die Kassetten aktivieren und sicherstellen, dass wir das für sie tun, eine Rotverschiebung nach der anderen, sie fügen eine MD-Ebenenachse hinzu und verschieben sie hierher Wählen Sie nun all dies aus und drücken Sie H, um es auszublenden. Wählen Sie jetzt einfach diesen aus. Jetzt plus a, damit dies die aktive Auswahl bleibt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt. Es gibt alles plus H , um das zurückzubringen. Oh hi, dieser 174 Draufsicht, sorry, jeder Nachbar Screencast-Fall Redshift plus a und füge ein leeres hinzu, schiebe es hierher. Nun wieder dabei ist die aktive Auswahl, das ist ein Rechtsklick und ein übergeordnetes Ergebnis plus H, um alles zurückzubringen Wir können einfach A drücken, um alles auszuwählen, M drücken und das in die Sammlung Cartridge is Applied verschieben die Sammlung Cartridge is Applied In Ordnung, lassen Sie uns alles wieder aktivieren. Und auf diese Weise wäre es für uns nicht viel einfacher, Dinge zu bewegen. Wir können diese Tools hier drüben platzieren. Mal sehen, wir können sie entweder als Nächstes um 90 Grad lokalisieren. Das ist okay dann bei -90 Grad so und leg sie auf den Boden Lassen Sie uns das Gleiche auch dafür tun. Sieben für Topview Basic hier drüben. Obendrein. Ich versuche nur, einen interessant aussehenden Render zu erstellen . Wählen wir das aus und drehen es ein wenig in diese Richtung. Okay Leute, jetzt fügen wir eine Kamera hinzu und richten die Szene ein und kleine Rotverschiebungen plus eine und fügen eine Jetzt werden wir sehen, dass die Kamera hier hinzugefügt wird. Wenn Sie durch Ihre Kameraansicht sehen möchten, können Sie die Null auf dem Ziffernblock drücken. Sobald Sie die Null drücken, werden Sie feststellen , dass Sie Ihre Kamera gerade betrachten . Also diese Kamera einzurichten, aber richtig ist es wirklich einfach. Sie müssen sich im Grunde genommen in der Normalansicht um Ihre Szene bewegen , wie sie in der Kamera platziert werden soll. Nehmen wir an, ich möchte, dass es genau hier platziert wird , so wie hier. Sobald Sie Ihre Ansicht korrekt platziert haben, können Sie Strg Alt und Z drücken. Und Sie werden sehen, dass die Kamera perfekt zu Ihrer Ansicht passt , so wie Sie sie platziert haben, Brust Null. Wenn Sie jetzt beschäftigt sind, können Sie auf der Rückseite Ihrer Nummer ganz einfach die Stummschaltung für Ihre Kamera einstellen. Und um es jetzt noch besser anzupassen, kannst du hier in diesen Tab gehen. Drücken Sie also N, um diesen Tab anzuzeigen. Und auf der Registerkarte „Ansicht“ wurde die Option „Anzeige“ für die Protokollkamera aktiviert. Wenn Sie dies aktivieren, können Sie sich jetzt ganz einfach um Ihre Kamera bewegen, während Sie sich in der Szene bewegen. Aber ja, sobald Sie es eingerichtet haben, stellen Sie sicher, dass wir es einfach wieder deaktivieren , weil es manchmal Dinge durcheinander bringen kann. Jetzt haben wir das gemacht. Lassen Sie uns das einmal in der Renderansicht betrachten und ich bin die Einstellung , dass ich das aktivieren werde. Ich glaube, ich habe es bereits aktiviert. Sie können hier in den Ausgabe-Eigenschaften nachschauen und sicherstellen, dass der Renderbereich angezeigt wird. Dadurch wird Ihnen nur die Region angezeigt, die gerendert wird , also die Region angezeigt, die gerendert wird , durch Ihre Kamera und der Rest der Dinge wird versteckt. Stellen Sie also sicher, dass Sie dies aktivieren. Okay, lassen Sie uns einige Dinge ein bisschen genauer einrichten. Ich werde beide Seiten der Eckpunkte betrachten. Game-Boy, ich werde sie Seite an Seite stellen. Wählen Sie das also einfach aus. Und jetzt wählen wir alle Objekte auf einmal aus , weil wir sie duplizieren müssen. Drücken Sie Shift plus G. Das ist also die ausgewählte Gruppe und ich wähle die Kinder aus. Und Sie können sehen, dass alles für sich ausgewählt wird. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie sie aus. Das auch Und jetzt drücken Sie Shift plus D, um es zu duplizieren. Platziere es hier drüben. Und jetzt drehen wir es einfach um 23 Grad. Null, um es durch Ihre Kamera zu sehen. Und noch einmal, die Kamera auf View aktivieren. Und lassen Sie uns das richtig platzieren. Wählen Sie nun zuerst diese Einstellung aus und drehen Sie sie so, und wählen Sie diese aus und drehen Sie sie. So etwas wie das hier. Wir können die Kamera auch zuerst deaktivieren, um sie anzusehen. Wir können dieses Ding hier wählen, die Patrone. Drücken Sie erneut Shift plus G und wählen Sie Gruppenkinder aus. Und stellen Sie sicher, dass Sie die Umschalttaste gedrückt halten und dies ebenfalls auswählen. Drücken Sie dann die Umschalttaste plus D. Sie können G und dann die Umschalttaste plus Z drücken , um das Objekt nur in der X- und Y-Ebene zu bewegen. Platzieren wir es hier drüben. Drücken Sie nun R Dann drehen Sie die Eier um 90 Grad. Dann kannst du sieben für die Ansicht von oben erreichen und sie einfach hineinlegen. Bring es einfach raus. Also Bridgette und Z, lasst uns das bis hierher verschieben. Ich finde, es passt ziemlich gut. Sag I plus G Dann um das Zweifache, nur um es entlang der Drehung zu bewegen. Und jetzt gibt es View, die Render-Ansicht, wo Null für jede beliebige Kamera ist, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Du kannst es vielleicht ein bisschen herausbringen. Lass uns sehen. Ja, das ist ziemlich gut. Auch hier werde ich diese beiden Dinge auswählen. Was wir tun können, ist einfach X-Ray zu aktivieren und alles hier auszuwählen. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie dieses Ding hier abwählen, Strg gedrückt halten und es abwählen Und Sie wählen einfach alles ab, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten . Drücken Sie nun Shift plus D. Drücken Sie Shift Z, um es wie folgt hier zu platzieren. die Y-Achse gedreht 180 Grad um die Y-Achse gedreht, um sie vollständig zu drehen. Und wir können sie irgendwo hier in der Nähe platzieren. Nur um der Szene ein bisschen mehr Details hinzuzufügen. Wählen Sie einfach schnell alles aus. Wählen Sie alle diese übergeordneten Objekte aus. Null, Atomkamera. Und lassen Sie uns darüber schreiben , damit alles im Mittelpunkt steht. Und ich denke, ich freue mich, wenn ich den Render so platzieren kann. Jetzt ist es an der Zeit, die Beleuchtung etwas besser einzurichten. In Ordnung, also lass uns sehen. Ich werde diesen zuerst einfach löschen. Wir brauchen es momentan nicht wirklich. Und gehen Sie jetzt über den Tab „Schattierung“. Stellen Sie sicher, dass Sie die gerenderte Ansicht sehen, Null auf Zur Kamera anzeigen. Und jetzt müsst ihr gerade im Objekt sein. Wenn Sie eines der Objekte auswählen, können Sie es sich dort ansehen. Aber wenn du hier rübergehst und die Welt auswählst , dann klicke hier. Ich kann ja bekommen, okay, ja. Jetzt schaut es und klickt hier und wählt ungültig aus. Und dann können Sie die Lichteinstellungen des Wortes abrufen. Wenn Sie feststellen werden, dass, wenn ich diesen Knoten hier auswähle, dies der Knoten ist, der standardmäßig hinzugefügt wird. Wenn ich es einfach auswähle und lösche, würde alles dunkel werden. Keine Sorge, wir werden unser eigenes HDRI hinzufügen. Drücken Sie also die Umschalttaste und wählen Sie den Umgebungstexturknoten aus, den Sie hier hinzufügen möchten. Wenn wir nun die Ressourcendateien einchecken, habe ich ein HDRIs hinzugefügt, das Sie verwenden können Offensichtlich liegt es ganz bei Ihnen. Wenn Sie einen anderen HDRI-Fund verwenden möchten, können Sie ihn aus dem Internet herunterladen Sie sind wie großartige Websites , die HDRIs kostenlos anbieten, wie Polyedron 3D Sie sind also logisch und leicht zu finden. Ich habe dir einen von ihnen zur Verfügung gestellt. Wenn du das verwenden willst, kannst du es auf jeden Fall versuchen. Gehen Sie also einfach zum Tutorial-Verzeichnis. Und hier ist sie, die Schreinerei. Also öffne es einfach und stecke es jetzt in die Oberfläche. Sobald Sie das tun, können Sie sehen, dass wir das HDRI machen Es ist im Moment ein bisschen komisch, aber keine Sorge, wir werden alles reparieren. Ich denke, es wird dadurch verursacht die Rauheit vor diesem Hintergrund sehr gering ist, aber das können wir später beheben Wählen Sie nun diesen Knoten aus, drücken Sie die Strg-Taste und Sie fügen diese Zuordnungsnotizen hinzu. Was wir also tun können, ist , diesen GRA zu drehen , wie wir wollen Aber zuerst korrigieren wir den Hintergrund ein wenig. Wir müssen hier die Null eingeben und die Rotation. Wählen wir den Hintergrund aus und kehren wir zum Objekt zurück. Also was wir im Grunde genommen die Rauheit auf etwa 0,8 erhöhen Ja, wie du siehst, sieht es jetzt ziemlich gut aus. In Ordnung, also ändern wir die Farbe. Klicken Sie nun hier auf die Grundfarbe und erhöhen Sie den Wert. Vielleicht so etwas wie 0,3. Ich denke, das ergänzt sowieso unsere Renderings. Okay, jetzt gehen wir zurück zu den Welteinstellungen und wir können diesen Napping-Node verwenden, um uns vielleicht auf den HDRIs den Welteinstellungen und wir können zu bewegen Und du kannst es zum Beispiel drehen. Sie können es drehen, um den bestmöglichen Lichtwinkel zu finden . Dies sind die verschiedenen Einstellungen , mit denen Sie herumspielen können. Lass es uns auf etwa 70 setzen. Füge auch dieses Ding hinzu. Sie können das Datum rot verschieben und etwas wie eine Flächenbeleuchtung hinzufügen. Gehen wir zurück zu Viewport Shading. Und Sie können es zuerst so um 90 Grad drehen. Wenn Sie sich nun Ihre gerenderte Ansicht ansehen, können Sie das Flächenlicht auswählen und vielleicht einfach die Leistung erhöhen , indem Sie ein paar verschiedene Arten von Beleuchtung hinzufügen. Sie können die Farbe ändern und mehrere verschiedene Linien hinzufügen , um ein schönes Setup zu erstellen. Das liegt also ganz am Experimentieren für euch. Sie können verschiedene Beleuchtungseinstellungen für Sie erstellen. Also, was ich jetzt tun werde, ist schnell meine Szene zu verlassen. Einmal sehen wir einfach, wie alles aussieht. Nachdem wir uns das Rendering angesehen haben, können wir sehen, welche Dinge wir freigeben müssen, also was in unserem Rendering fehlt. Also komm in den Rendereinstellungen hierher und stelle sicher, dass alles so eingerichtet ist, dass De-Noise sowohl für den Viewport als auch für den Render aktiviert De-Noise sowohl für den Viewport als auch für den Render Und wir haben diese Max Samples hier drüben. Im Moment ist es auf 4096 eingestellt. Das ist eine große Zahl und das Rendern kann sehr oft dauern , ich werde diese 2000 einfach schnell reduzieren. Und jetzt können Sie F Dwell auf Ihrer Tastatur drücken, um mit dem Rendervorgang zu beginnen mit dem Rendervorgang und das Video verwerfen, wenn das Rendern abgeschlossen ist Also sehe ich dich dort. In Ordnung Leute, das Rendern ist jetzt fertig. Und wenn du hier reinzoomst, wirst du feststellen, dass unser Game-Boy bei all diesen holprigen Dingen sehr, sehr komisch aussieht bei all diesen holprigen Dingen sehr, sehr komisch Ich wusste also tatsächlich von diesem Fehler und weiß, wie ich ihn beheben kann. Ich wollte euch nur zeigen, wie es aussehen könnte. Das liegt an der Verschiebungskarte, aber im Grunde müssen wir Folgendes tun. Gehe zurück zu Objekt und wähle Nintendo Game-Boy aus. Wenn Sie also hier einfach nach unten scrollen und sich den Verschiebungsknoten hier ansehen, ist die Skala derzeit auf eins gesetzt, was eine ziemlich große Zahl für Displacement ist , wir müssen sie einfach auf 0,1 reduzieren. Dafür und auch für die Kassette gilt, sobald du das tust, all die holprigen Probleme zu beheben, die wir mit einem Game-Boy in der mit einem Game-Boy Wenn Sie das F-Element drücken, um den Render anzusehen, können Sie sehen, dass alles wirklich seltsam aussieht. Nun, wenn Sie diese Änderung vorgenommen haben, drücken Sie erneut F Dwell und rendern Sie es aus. Ich werde wieder warten, bis es fertig ist. In Ordnung Leute, das Rendern ist jetzt wieder fertig. Wenn Sie nun Ihr Modell vergrößern, sieht es ziemlich gut aus. Holpriges Zeug ist wie ein wirklich kleiner Verlust, es sieht also viel Wenn du wolltest, wenn in Grad ist es sogar noch mehr, aber meiner Meinung nach sieht es jetzt ziemlich gut aus und die Renderings kommen gut heraus Beleuchtung selbst ist ziemlich einfach, aber ich denke, sie funktioniert. Es sieht wirklich nett aus. Und ja, wir können definitiv damit arbeiten. Wenn Sie dieses Bild jetzt speichern möchten, müssen Sie das Bild durchgehen. Lass uns sparen. Und ich habe bereits einen Ordner erstellt, aber du kannst ihn einfach speichern, wo du willst, und achte darauf , ihn als JPEG oder PNG zu senden und die Komprimierung auf Null zu reduzieren, weil wir nicht wirklich irgendeine Art von Komprimierung benötigen. JPEG und stellen Sie die Qualität auf 200 ein. Du kannst es nennen, wie du willst. Und dann klicken Sie einfach auf Als Bild speichern. Im Grunde würde das Rendern gespeichert. Wir sind also so gut wie fertig mit einem Kurs hier. Ich habe Ihnen gezeigt, wie wir Dinge rendern können. Ich schlage also vor, dass ihr jetzt ein wenig mit der Beleuchtung experimentiert. Sie können mit den Kamerawinkeln experimentieren. Sie können verschiedene Portfolioaufnahmen machen. Du kannst eine einzige Aufnahme von der Vorderseite machen, nur vom Game-Boy, eine von der Rückseite Du wirst ein paar verschiedene Aufnahmen mit den Patronen und so machen. Ich schlage euch auf jeden Fall vor , ein bisschen mehr zu experimentieren. Wie gesagt, Sie können mehrere verschiedene Lichter hinzufügen , um eine andere Art von Beleuchtungskonfiguration zu erstellen. Eine weitere Sache, die ich erwähnen möchte, ist, dass Sie, wenn Sie hier nach oben gehen und Eigenschaften ausgeben, auch die Auflösung des Bereichs ändern können. Sie können sehen, dass Sie die Auflösung erhöhen oder verringern und mit dem Seitenverhältnis Ihres Renders herumspielen können die Auflösung erhöhen oder verringern und mit dem Seitenverhältnis Ihres Renders herumspielen . Du kannst es vielleicht auf 25, 60 mal 14, 40 erhöhen , oder du kannst es auch erhöhen, um es zu fokussieren Ich würde euch empfehlen, es in dieser Auflösung zu rendern und auch die Rendermuster ein wenig zu erhöhen. Vielleicht sind 4096 eine etwas große Zahl, also können wir um die 2000er Jahre herum arbeiten. Aber hier bist du. Rendern würde ein bisschen dauern, aber die Qualität wäre viel besser, da die Auflösung hoch und die Anzahl der Samples hoch ist Sie nehmen also Ihre finalen Renderings, dann können Sie es vielleicht rendern, in einer höheren Auflösung rendern, mit höheren Samples Aber wenn Sie Dinge wirklich testen möchten, können Sie dies sogar auf vielleicht 500 oder 400 und den Evolutionsgrad auf nur zehn EDB setzen Evolutionsgrad auf nur zehn EDB Rendern wir es aus. Eine letzte Sache zu dieser Auflösung und den Beispielen, und ich werde Ihnen ein paar Dinge in Photoshop zeigen. Und dann beenden wir mit dem Kurs. Ich habe nicht einfach schnell F Dwell geholt und gewartet, bis das Rendern abgeschlossen ist. Ordnung Leute, das Rendern ist jetzt fertig und ihr werdet feststellen , dass die Qualität bei diesem Modell viel besser ist Also lass es uns einfach speichern und als Anbieter Ich werde es als JPEG speichern und die Menge um 200 erhöhen, als Bild speichern und ein Photoshop öffnen. habe das vorerst dort veröffentlicht, 678 Photoshop geöffnet und hier ist einfach unser Render-Render geöffnet hier ist einfach unser Render-Render Ich weiß also nicht wirklich viel über Photoshop, aber es gibt eine kleine Einstellung, die ich immer verwende und die Ihre Renderergebnisse um das Zwei- oder Dreifache verbessert Gehen Sie also einfach zu Frito, schärfen Sie und wählen Sie Sharpen Sobald Sie das getan haben, werden Sie feststellen, dass Ihre Kanten viel schärfer sind und Sie können es einfach einmal rückgängig machen und den Effekt sehen Also sieht alles irgendwie verschwommen aus. Aber sobald Sie die Strg-Umschalttaste N Z gedrückt haben , um es rückgängig zu machen, können Sie sehen, dass alles wie Photoshop ist und die Kanten wirklich gut aussehen. Dies ist die einzige Einstellung, die ich meinen Renderings immer Und dadurch werden Ihre Renderings ein bisschen besser angezeigt Natürlich können Sie auch andere Dinge tun, z. B. den Kontrast oder die Farbe einstellen den Kontrast oder die Farbe den Helligkeitskontrast ändern Dies entspricht den Grundeinstellungen. Ich weiß nicht wirklich, dass tiefere Stimmen Photoshop, was du auf jeden Fall tun wirst, all diese Dinge tun werden. Du kannst die Farbbalance ändern, indem du ihm zum Beispiel eine andere Art von Farbe gibst, was auch immer du willst, um zu zeigen, dass es ganz von euch abhängt, wie ihr es machen wollt. Aber da sind die paar Dinge , die ich Ihnen in Photoshop zeigen wollte. Stellen Sie auf jeden Fall sicher , dass Sie in den Filtern immer mehr auswählen , um Ihr Rendering erheblich zu verbessern Und doch schlage ich euch vor , ein paar verschiedene Portfolioaufnahmen zu machen. Du kannst zum Beispiel einzelne Aufnahmen machen und einen Schuss vorne von vorne machen Richten Sie einfach verschiedene Arten von Beleuchtungs-Setups ein. Das wäre nett. In Ordnung Leute, das ist so ziemlich alles für diesen Kurs. Danke fürs Zuschauen. Ich hoffe dir hat diese Quelle gefallen. Wenn Sie Zweifel haben, wenden Sie sich bitte an Robert in den Kommentaren oder schreiben Sie mir eine Nachricht. Also dann schaust du zu, ich sehe dich und dann exportiere