Eine Gitarre in Blender und Substance Painter erstellen | Aniket Rawat | Skillshare

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Eine Gitarre in Blender und Substance Painter erstellen

teacher avatar Aniket Rawat, 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:19

    • 2.

      Den Grundkörper erstellen

      12:00

    • 3.

      Fertigstellung des Grundkörpers

      13:12

    • 4.

      Details hinzufügen

      15:52

    • 5.

      Detaillierung des oberen Teils

      19:03

    • 6.

      Die Strings hinzufügen

      8:40

    • 7.

      UV-Unwrapping

      11:38

    • 8.

      Texturierung der Gitarre

      15:27

    • 9.

      Beleuchtung und Rendering

      12:41

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

137

Teilnehmer:innen

6

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo alle und willkommen zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir den gesamten Prozess der Erstellung einer Gitarre mit Blender und Substance Painter durchgehen.

Was du erhalten wirst:

· 9 FHD-Videos mit 2 Stunden Inhalt

· Alle Ressourcendateien, die zum Abschluss des Kurses erforderlich sind, einschließlich der Modelle, Substanzmalerdateien, Texturen, Alphas usw.

Wir werden die komplette Pipeline zur Erstellung einer hochwertigen realistischen Requisite durchgehen, beginnend mit der Modellierung der Requisite in Blender, der Texturierung in Substance Painter und schließlich der Beleuchtung und Renderingeines Portfolio-Stücks in Blender .

Dieser Kurs wird dir helfen, deine Fähigkeiten in der 3D-Requisitenmodellierung und -Texturierung massiv zu verbessern, während wir jeden Schritt gemeinsam durchgehen und viele verschiedene Techniken erlernen. Nach dem Kurs kannst du die im Trailer gezeigten Renderings leicht erstellen und deine eigenen Requisiten erstellen.

Wir beginnen mit der Modellierung der Requisite in Blender und lernen verschiedene Modellierungstechniken und lernen viel über verschiedene Modifikatoren. Nach der Modellierung wenden wir alle Modifikatoren an und entpacken unser Modell für den Export mit UV-Strahlung.

Wir importieren unser Modell in Substance Painter, um mit dem Texturierungsprozess zu beginnen; wir backen die Mesh-Maps für unser Modell. Wir lernen, hochwertige und realistische Materialien und die wichtigsten Funktionen von Substance Painter wie intelligente Materialien, Masken usw. zu erstellen.

Endlich werden wir unsere Modelle zurück zu Blender nehmen und sie rendern. Wir richten das Material, die Beleuchtung und die Kamera ein und lernen, wie wir mit HDRIs unsere Szenen ausleuchten können. Wir beenden den Kurs, indem wir ein portfoliofähiges Rendern und ein wenig Photoshop-Bearbeitung durchführen.

Dieser Kurs richtet sich an alle, die ein grundlegendes Verständnis von Blender und Substance Painter haben und ihre Fähigkeiten verbessern möchten.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Aniket Rawat

3D Artist

Kursleiter:in

Hi everyone, My name is Aniket Rawat and I am a 3D artist who likes to create realistic and high quality 3D props and assets. The main 3D programs that I work in are Blender, Substance Painter, Zbrush and Unreal Engine. I am proficient in 3D modelling and texturing.

Thank you for stopping by my profile, I hope my courses are able to help you learn new stuff.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir den gesamten Prozess der Erstellung einer Gitarre mit Blender und Substance Painter durchgehen . Wir werden die gesamte Pipeline zur Herstellung einer hochwertigen, realistischen Requisite durchgehen Herstellung einer hochwertigen, realistischen Requisite durchgehen Beginnend mit der Modellierung der Requisite in Blender, Texturing und Substance Painter und schließlich mit der Beleuchtung und dem Rendern eines Portfoliostücks Dieser Kurs wird Ihnen helfen, Ihre Fähigkeiten im Modellieren und Texturieren von drei D-Requisiten massiv zu verbessern Ihre Fähigkeiten im Modellieren und Texturieren von drei D-Requisiten , während wir jeden einzelnen Schritt gemeinsam durchgehen und viele verschiedene Techniken Nach Abschluss des Kurses können Sie ganz einfach die im Trailer gezeigten Renderings und Ihre eigenen Requisiten erstellen Wir beginnen mit der Modellierung des Requisiten-Blenders und lernen verschiedene Modellierungstechniken sowie viel über Nach Abschluss der Modellierung werden wir alle Modifikatoren und UV-Modifikatoren anwenden und unser Modell für den Export verpacken Wir werden unser Modell in Substance Painter importieren. Um mit dem Texturierungsprozess zu beginnen, erstellen wir zunächst die Mesh-Maps für unser Modell Wir werden lernen, wie man hochwertige und realistische Materialien herstellt und einige der wichtigsten Funktionen von Substance Painter wie intelligente Materialien, Masken usw. kennenlernen Endlich werden wir unser Modell zurück in den Blender bringen , um es zu rendern Wir werden die Materialbeleuchtung und die Kamera einrichten und lernen, wie man mit HDRIs ein Arsenal anzündet Wir werden den Kurs beenden, indem wir ein fertiges Rendern für das Portfolio und ein wenig Photoshop-Bearbeitung vornehmen Dieser Kurs richtet sich an alle, die ein grundlegendes Verständnis von Blender und Substance Painter haben und ihre Fähigkeiten verbessern möchten. Ich hoffe also, dich dort zu sehen. Danke. 2. Den Grundkörper erstellen: Hallo und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir von Anfang bis Ende eine Gitarre in Blender und Substance Painter erstellen werden eine Gitarre in Blender und Substance Painter erstellen . Bevor ich anfange, möchte ich nur kurz erwähnen , dass ich einen neuen Discord-Server für alle Neuigkeiten und Updates zu meinen neuen Kursveröffentlichungen eingerichtet habe einen neuen Discord-Server für alle Neuigkeiten und Updates , sowie Dinge wie Rabatte und Verkaufshinweise Außerdem kannst du dort deine Zweifel und Fragen stellen und deine Kreationen präsentieren Ja, es würde mir sehr helfen, wenn du mitmachen könntest. Um daran teilzunehmen, müssen Sie im Grunde nur zu Ihren Kursdateien gehen. Und ich habe diese Notepad-Datei geteilt. Sie können es öffnen und diesen Link vollständig kopieren und in Ihren Browser einfügen Und dann können Sie dem Discord-Server ganz einfach beitreten. Ordnung, als Nächstes, da dieser Kurs zunächst ein kostenloser Kurs sein wird Deshalb muss ich ihn innerhalb von etwa 2 Stunden abschließen. Da dies das Zeitlimit für kostenlose Demikurse ist , sind die Dinge möglicherweise etwas schneller als bei meinen anderen Kursen Ordnung, nachdem das alles geklärt ist, fangen wir einfach schnell mit unserem Modellierungsprozess Also drücke ich schnell A und dann Löschen, um alles zu löschen, was wir drücken können , um diese Ansicht zu öffnen. Und ich werde meine Screencast-Tasten aktivieren , sodass Sie einfach alle Tastenkombinationen sehen können, die ich gerade ausführe. Wie Sie sehen können, erscheinen sie hier drüben. Ordnung, in den Kursdateien findest du nur Referenzbilder von der vorderen Seite und der hinteren Seite. Fügen wir sie einfach schnell hinzu. Ich drücke die Eins für die Vorderansicht und stelle sicher, dass Sie bei einer Zahl zuerst die Eins drücken. Zurück, um zur Vorderansicht zu gelangen, drücke Shift image und füge ein Referenzbild hinzu. Ich werde einfach schnell zu meinem Tutorial-Verzeichnis in den Referenzbildern auf dem vorderen Referenzbild wechseln. Drücken Sie jetzt im Grunde einfach dann Y und bewegen Sie es so rückwärts Drücken Sie erneut drei für die rechte Seitenansicht, drücken Sie die Umschalttaste und fügen Sie erneut ein Referenzbild Und dieses Mal habe ich es versehentlich Guitar Back genannt, aber das ist eigentlich die Seitenansicht, Gitarrenseite. Ja, bring es jetzt einfach rein. Ja, jetzt drücke G, dann X und verschiebe es hierher. Jetzt können wir einfach eins für die Vorderansicht und drei für die rechte Seitenansicht unserer Gitarre drücken , und wir können jetzt einfach sofort mit der Arbeit beginnen. Ich werde diesen Körper einfach hier drüben erstellen. Um das zu tun, können wir Umschalttaste drücken und zu Mesh wechseln und ein einzelnes Wort hinzufügen. Wenn Sie hier keine einzige Wortoption finden, gehen Sie schnell zu den Bearbeitungseinstellungen und zum Bereich „ Hinzufügen“, suchen Sie nach zusätzlichen Objekten und aktivieren Sie einfach sowohl Curve als auch Mesh. Dann findest du all diese zusätzlichen Optionen. Gehe zu Mesh und füge ein einzelnes Wort hinzu. Füge ein einzelnes Wort hinzu. In Ordnung, drücken Sie jetzt im Bearbeitungsmodus eine Taste , um diesen Scheitelpunkt zu verschieben Drücken Sie und platzieren wir es gleich hier drüben. Und im Grunde drücken Sie einfach, um es zu extrudieren und beginnen Sie schnell mit dem Extrudieren Um das Referenzbild auf diese Weise schnell nachzuzeichnen, werde ich diesen Teil beschleunigen, da ich im Grunde nur drücke und dann die Umschalttaste gedrückt halte, um es genau dort zu platzieren, wo ich es platzieren möchte , und dann nur dem Referenzbild folge Das ist wirklich einfaches Zeug und einfach zu machen. Mach das einfach schnell. In Ordnung, jetzt sind wir fast fertig. Im Grunde müssen wir es bis hierher extrudieren. Und dann wähle diesen Scheitelpunkt aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie auch diesen Scheitelpunkt aus. Drücken Sie dann F, um sie miteinander zu verbinden , und stellen Sie sicher, dass sie in einer Linie liegen Was Sie tun können, ist, sie zusammenzufügen. Gehen Sie hier rüber, wählen Sie Vertex aus und drücken Sie dann, um es wie folgt zu verschieben Halten Sie dann die Taste gedrückt und fügen Sie sie wie folgt zusammen. Ich finde das ziemlich gut. Jetzt müssen Sie A drücken, um alles auszuwählen, und dann drücken, um das Gesicht auszufüllen. Drücken wir nun drei für die rechte Seitenansicht. Sie können sehen, dass alles richtig passt. Wenn ja, passen Sie nicht einfach Ihr Bild oder das Objekt ein wenig an, sodass es perfekt in beide Ansichten passt. Drücken Sie eine Taste und Sie können sehen, dass es passt. Und drück drei, und das passt auch. Drücken Sie jetzt, um es hier so zu extrudieren. Im Grunde haben wir unseren Gitarrenkörper rechten Maustaste geklickt und den Schatten glätten lassen und hier aus auch die automatische Glättung aktivieren Ich werde schnell hierher kommen und Hohlraum und Schatten aktivieren. Nur damit die Dinge ein bisschen besser aussehen. In Ordnung, als Nächstes können wir diesen Kreis hier drüben erstellen. Diese lochartige Form, die auch sehr einfach zu machen ist. Im Grunde müssen Sie mit Shift A zu Mesh wechseln und den Kreis hinzufügen. Diesmal R, dann x um den Kreis auf der X-Achse um 90 Grad zu drehen. Verkleinern Sie es und platzieren Sie es genau hier drüben. Verkleinern Sie es erneut. Versuchen Sie einfach, es mit dem Referenzbild abzugleichen. Im Grunde finde ich, dass das ziemlich gut passt. Um nun einen Ausschnitt auf diesem Objekt zu erstellen, verwenden wir den Befehl knife project. Im Grunde müssen Sie zunächst dieses Hauptobjekt auswählen. Drücken Sie eins, um in die Vorderansicht zu gelangen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in die Bearbeitungsansicht zu gelangen. Und jetzt halten Sie die Steuerung gedrückt. Und dann klicken Sie auf dieses Objekt, diesen Kreis, den wir wie einen Ausstecher verwenden wollen. Was wir jetzt im Grunde tun müssen, ist, dass wir nur drei Messer drücken müssen , Projekt und Ausschreibung. Sie werden sehen, ob Sie diesen Kreis jetzt auswählen und löschen. Wählen Sie die Registerkarte Gitarrenpresse und Sie werden sehen, dass dieser Ausschnitt hier erstellt wurde. Wir können jetzt einfach drei drücken und dieses Gesicht auswählen, X drücken und die Gesichter löschen Wir haben uns einen gut aussehenden Grundkörper der Gitarre besorgt. Gehen Sie zu den Modifikatoren über, und wie Sie sehen können, hat es derzeit keine Dicke Gehen Sie zum Modifikator und lassen Sie den Modifikator erstarren. Achten Sie darauf, das Objekt auszuwählen, die Steuertaste zu drücken und Jetzt können wir die Dicke anpassen. Sie können das Röntgen von hier aus aktivieren, um zu sehen, ob etwas so ist, als würden Sie hier miteinander kollidieren Wie Sie sehen können, wollen wir das natürlich nicht so machen dass so etwas wie 0,00 30,03 meiner Meinung nach momentan in Ordnung ist meiner Meinung nach momentan in Ordnung Wir können das später anpassen, aber meiner Meinung nach sieht es in Ordnung aus Ich werde es auch einfach auswählen und einen Bevel-Modifikator hinzufügen Passen wir die Abschrägung an. Wir machen es nur ein bisschen glatter an den Kanten. Aktiviere die Option Normalen härten und auch Glätten. Ordnung, wir sind startklar, drücken wir einfach die Taste Control und speichern unsere Datei Bevor ich fortfahre, gehe ich schnell zum Tutorial-Verzeichnis und nenne im Blender-Dateiordner diese beiden Gitarren. Lass uns einfach auf Speichern klicken. In Ordnung, als Nächstes können wir dieses Ding hier drüben erstellen. Ich glaube, es heißt Pig Guard, aber zuerst wähle ich das aus und reduziere die Dicke der Gitarre. Ich denke, das ist momentan zu viel. Ich werde sagen, dieser 20.01. Vielleicht sieht das viel besser aus. Lassen Sie uns als Nächstes an dieser Schicht arbeiten. Fügen Sie erneut ein einzelnes Wort hinzu, eines für die Scheitelpunktauswahl, und ziehen Sie es einfach per Drag-and-Drop an eine beliebige Stelle wie folgt Auch hier müssen wir im Grunde nur drücken und extrudieren und dieses Objekt im Referenzbild einfach nachzeichnen dieses Objekt im Referenzbild In Ordnung, wieder ist es geschafft. Im Grunde müssen wir diese beiden auswählen und jetzt drücken, um sie zu verbinden. Wenn Sie einen weiteren Scheitelpunkt zwischen ihnen hinzufügen möchten, können Sie einfach Strg R drücken und einen Scheitelpunkt wie diesen hinzufügen Im Grunde ist das ziemlich gut. Drücken Sie, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann auf „Fläche ausfüllen“. Mal sehen, jetzt können wir einfach drücken und Ext drücken, ich werde dann Y drücken und es rückwärts bewegen Immer noch hier, ich denke , das stimmt. Ich kann das wieder glätten. Wir werden dazu einen Bevel-Modifikator hinzufügen. Achten Sie darauf, die Skala anzuwenden und den Grad der Abschrägung zu reduzieren Ich finde so viel ziemlich gut. Aktiviere Harden Normals und auch Galata Smooth. Eine andere Sache, die ich tun möchte, ist einfach die Option „Schrägstrich drücken“ auszuwählen Durch Drücken können Sie jedes Objekt isolieren. Nehmen wir an, wenn Sie nur mit diesem Objekt arbeiten möchten , können Sie auf Ihrem Ziffernblock den Schrägstrich drücken Und Sie können sehen, dass Sie es leicht isolieren können , sodass keines der Objekte Ihre Sicht behindert Drücken Sie erneut auf Ihren Ziffernblock, um ihn zu verlassen. Ordnung, also wähle ich einfach die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wie Sie sehen können, sind diese Scheitelpunkte momentan nicht wirklich miteinander verbunden Ich möchte sie nur schnell verbinden, weil es später zu Problemen kommen kann, wenn wir sie nicht später zu Problemen kommen kann, wenn wir sie Drücken Sie im Grunde drei und wählen Sie diese Fläche aus, wählen Sie diese Fläche aus, drücken Sie X und löschen Sie die Gesichter Um all diese Scheitelpunkte zu verbinden, drücken Sie einen, wählen Sie diesen aus und wählen Sie diesen auf einer Seite aus. Drücken Sie, um sie miteinander zu verbinden Wählen Sie dann dies aus und drücken Sie dann diese Taste. Drücken Sie nun zwei für Auswahl, wählen Sie diese Kante aus, wählen Sie diese Kante aus und drücken Sie, wie Sie sehen können, eine Fläche zwischen ihnen. Um es uns viel einfacher zu machen, können Sie zwei für Auswählen drücken. Wählen Sie einfach diese Kante aus. Und jetzt drücken Sie weiter auf Ihrer Tastatur. Und du wirst sehen, dass du ihnen ganz einfach beitreten kannst. Und stell einfach sicher, dass du sie alle so ausfüllst. Am Ende können Sie sehen, dass wir hier unten ein kleines Problem mit der Schattierung haben ein kleines Problem mit der Schattierung . Drücken Sie Drei für Phase, wählen Sie diese Phase aus und verschieben Sie sie ein wenig nach unten Und Sie können sehen, dass wir das sehr einfach behoben haben. In Ordnung, wir können wieder loslegen. Ich drücke die Tabulatortaste, drücke eins für die Auswahl und mache dasselbe für diese Seite. Wählen Sie auch diese beiden aus. Drücken Sie, wählen Sie diese beiden aus. Drücken Sie die zweite Taste, um auszuwählen. Und stellen Sie sicher, dass Sie diese beiden Kanten auswählen. Und drücken Sie jetzt, wählen Sie diese Kante aus. Und drücken Sie jetzt weiter, um sie zusammenzufügen und vollständig auszufüllen . In Ordnung, wir können nicht wirklich irgendwelche Probleme mit der Schattierung erkennen. Wir sind startklar. Als letztes drücken Sie erneut die Tabulatortaste. Wählen Sie diese Kante aus und drücken Sie und drücken Sie diese Kante und drücken Sie so, wir haben die gesamte Quart-Topologie. Es ist also viel besser Wir sind mit dieser Form fertig. Drücken wir außerdem die Strg-Taste, um unsere Dateien zu speichern. Ich denke, das ist ziemlich gut für diesen Vortrag. Wir werden von hier aus weitermachen. Im nächsten werden wir all diese verschiedenen Teile der Gitarre weiter modellieren. Danke fürs Zuschauen. Ich werde mir den nächsten ansehen. 3. Fertigstellung des Grundkörpers: Hallo und willkommen Leute. Lasst uns jetzt weiter an einer Gitarre arbeiten. Ich drücke eins für die Vorderansicht. Lassen Sie uns Röntgen aktivieren. Wir können damit beginnen, diese Form hier zu erstellen. Drücken Sie einfach Shift A und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Drücken Sie, um ihn zu verkleinern. Und skalieren Sie ihn einfach entsprechend dem Referenzbild. Drücken Sie dann und skalieren Sie es auf der Z-Achse wie folgt nach unten. Ordne es einfach richtig dem Referenzbild zu. Um so etwas grob zu erstellen, können Sie die Tabulatortaste drücken, und Sie können sehen, dass es perfekt zu unserem Referenzbild passt, denke ich. Ordnung, nachdem Sie es skaliert haben, können Sie einfach die Strg-Taste drücken und die Skala anwenden Dann drücken wir die Tabulatortaste. Ich wähle diese Seite der Scheitelpunkte und diese Seite der Wörter aus, während ich die Umschalttaste gedrückt halte Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Röntgen aktiviert haben. Okay, zuerst drücke ich die Tabulatortaste und füge in der Mitte eine Kantenschleife hinzu. Drücken Sie die rechte Maustaste, um es genau hier zu platzieren. Wählen Sie dann dieses Wort aus, halten Sie es gedrückt und verschieben Sie es ebenfalls. Und drücken Sie es einfach und bewegen Sie es so hierher. Um die Form richtig zu erstellen, speichere ich zuerst einen Röntgendruck, dann Y und skaliere sie wie folgt. Drücken Sie jetzt einfach die Tabulatortaste und drücken Sie zwei für Kante. Wählen Sie diese Kante aus und wählen Sie sie aus. Drücken Sie G, dann Y und bringen Sie es hier so zum Vorschein. Wir haben eine seltsame Form wie diese. Aber ich werde die Tabulatortaste drücken und die Alt-Taste gedrückt halten und diese komplette Schleife auswählen, indem ich Alt-Taste gedrückt halten und diese komplette Schleife auswählen klicke, während ich alle gedrückt halte. Sie können sehen, dass die gesamte Schleife ausgewählt ist , wenn Sie alle gedrückt halten. Klicken Sie hier. Jetzt kannst du einfach Strg plus B drücken , um es so abzuschrägen Gib ihm einfach ein paar Segmente. Ich drücke eins für die Vorderansicht und lass es uns abschrägen. Ja, so etwas in der Art. Wenn Sie Röntgen aktivieren, passt es nicht wirklich richtig. Aber was ich jetzt machen werde, wähle einfach diese Seite der Eckpunkte aus und stelle sicher, dass du sie richtig auswählst Alle Scheitelpunkte, die sich auf der rechten Seite des Ursprungs befinden , wählen sie auf diese Weise aus Drücken Sie dann X und löschen Sie die Scheitelpunkte. Gehen Sie dann zu Modifikator und fügen Sie einen Modifikator hinzu und fügen Sie einfach den Spiegelmodifikator hinzu Und Sie werden feststellen, dass alles auf der rechten Seite perfekt gespiegelt ist Gehen Sie nun zurück zur Vorderansicht, aktivieren Sie die Röntgenaufnahme und Sie können alle diese Scheitelpunkte nacheinander auswählen und sie entsprechend dem Referenzbild nach unten Sie werden sehen, dass alles perfekt passen würde. Stabil röntgen. Wie Sie sehen können, haben wir unsere Form mit der rechten Maustaste anklicken und schattieren, glätten und die automatische Glättung aktivieren Lass es uns ein bisschen rückwärts bewegen, bis wir hier sind. Um die Form ein bisschen besser zu machen, werde ich zwei halten Ich drücke zwei, um in den Auswahlmodus zu wechseln. Halten Sie diese Schleife X gedrückt und wählen Sie sie aus und entfernen Sie die Kantenschleife. Wählen Sie einfach diesen Loop hier aus. Sie können diesen oberen Rand hier auswählen. Drücken Sie dann Y und bewegen Sie es so nach unten. Um so etwas zu erstellen, bewegen wir es ein wenig nach oben Und jetzt kannst du wieder alle gedrückt halten und diese Schleife auswählen. Wird die Taste drücken und es komplett abschrägen. Achten Sie darauf, die Skala anzubringen. Lassen Sie uns es nun nivellieren, um so etwas zu erstellen. Ich finde das sieht gut aus. Sie können dann Y drücken, um es auf der Y-Achse zu verkleinern und es etwas dünner zu machen. Ich finde, diese Formen sehen ziemlich gut aus. Wir können auf Speichern klicken und drei drücken, um die rechte Seitenansicht anzuzeigen. Wir können es ein bisschen nach innen bewegen und uns ausruhen. Meiner Meinung nach sieht alles ziemlich gut aus. Sie können sehen, dass es perfekt in unser Referenzbild passt . Es hat auch eine schöne Form. Ordnung, lassen Sie uns weitermachen, wieder Röntgen aktivieren, wir können diese kleinen Formen hier erstellen. Drücken wir einfach Shift A, fügen ein Q hinzu und verkleinern das Ganze. Skalieren Sie es auf der X-Achse so nach oben. Und mal sehen: Drücken Sie zuerst die Taste Control wenden Sie die Skala an. Drücken Sie die Tabulatortaste Und einfach, ungefähr so, du kannst es drücken und ein bisschen nach innen bewegen Ja, ich glaube, die Form ist es. In Ordnung. Bring es her. Drücken Sie jetzt einfach die Taste Control und legen Sie die Waage an. Drücken Sie und drücken Sie zwei, um die Taste gedrückt zu halten und nicht zu drücken. Und wählen Sie alle vier Kanten wie dieses Steuerelement aus und Not ist eine Abkürzung dafür. Sie können erneut auf eine Taste drücken, um das Röntgen zu aktivieren. Drücken Sie einfach die Strg-Taste und nivellieren Sie es , um so etwas zu erstellen. Nochmals Shade Smooth, damit wird die automatische Glättung aktiviert. Ich finde das ziemlich gut. Als Nächstes können wir diese zylindrischen Formen erstellen. Ich denke, sie sehen aus wie eine Kugel, aber wir können nur mit einem Zylinder arbeiten, Röntgenstrahlung aktivieren. Drücken Sie erneut die Umschalttaste und lassen Sie uns einen Zylinder hinzufügen, ihn verkleinern, ihn auf der X-Achse um 90 Grad drehen und ihn einfach wieder mit dem Referenzbild abgleichen. Drücken wir jetzt einfach , um das zu isolieren. Lassen Sie uns diese Option glätten , glätten und dann schauen wir mal. Okay, lassen Sie uns zuerst erneut den Schrägstrich drücken, um den Isolationsmodus zu verlassen Drücken Sie Drei für die rechte Seitenansicht und Sie können es von der Seitenansicht aus sehen Wir können es irgendwo hier platzieren, sodass wir wissen lang es ist . Und jetzt werde ich es ein bisschen verkleinern. Drücken Sie nun die Tabulatortaste für den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie drei für die Rückseite und drücken Sie auf diese Weise nach innen Jetzt extrudieren wir es einfach so, fügen wir es ein bisschen weiter ein, extrudieren es bis hier, erstellen wir so etwas Als Nächstes drücke ich einfach erneut die Tabulatortaste, drücke Strg-Taste oder füge hier eine Kantenschleife hinzu. Bevor ich etwas anderes mache, drücke ich zwei, um auszuwählen, halte A gedrückt und wähle diese Kante vollständig aus. Halten Sie erneut die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diese Kante vollständig aus. Drücken Sie dann einfach die Strg-Taste, um die glatte Form zu erhalten. Sie können sehen, dass die Abschrägung nicht wirklich richtig funktioniert. Ich denke, wir müssen zuerst die Skala anwenden, dann die Skala jetzt anwenden Versuchen Sie noch einmal, alles abzuschrägen. Das sieht ziemlich gut aus. Ich drücke drei für Phase. Wählen Sie, halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wählen Sie diese Phase drücken Sie dann Alt plus E, um sie wie folgt entlang der Normalen zu extrudieren Ich bin ziemlich zufrieden damit. Wir können eins für die Vorderansicht drücken und Röntgen aktivieren. Verwenden wir jetzt einfach den Array-Modifikator. Anstatt es immer wieder zu duplizieren, können Sie einfach den Array-Modifikator wie diesen verwenden Sie können die Anzahl und den Abstand zwischen ihnen steuern, indem Sie den Faktor so verwenden, wie er sich auf der X-Achse befindet Wir müssen nur den X-Faktor ändern, aber wenn Sie ihn auf der Y-Achse oder sogar auf der Z-Achse platzieren möchten , können Sie das tun. Setzen wir sie wieder auf Null. Um sie nun richtig einzustellen, aktivieren Sie sie erneut besonders schnell und verringern Sie den Faktor. Und stellen Sie sicher, dass Sie die Anzahl auf sechs setzen und sie einfach entsprechend dem Referenzbild platzieren. Sie können Ihren Faktor so einstellen, wie er am besten passt. Ich denke, 1.37 Meiner Meinung nach ist es ziemlich gut. Ich werde das einfach auswählen und ein wenig nach unten verschieben, obwohl es nicht mit dem Referenzbild übereinstimmt Aber ja, ich denke, so sieht es besser aus. Ordnung. Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie sich unsere Gitarre entwickelt. Mal sehen, woran wir als Nächstes arbeiten können. Wir sind hier auf dieser Seite so gut wie fertig . Als Nächstes, um den Stopp-Teil zu erstellen, schauen wir mal, wir können drei drücken, um die rechte Seitenansicht zu erhalten. Und wir können damit beginnen, dieses Ding zu erstellen. Wir können Shift drücken und eine erste Taste für die Vorderansicht hinzufügen . Wir werden irgendwo in der Nähe beginnen , es verkleinern und es so direkt über der Gitarre platzieren und sicherstellen, dass das Referenzbild perfekt hier drüben passt. Drücken Sie nun die Tabulatortaste auf Röntgen und wählen Sie alle Stoppscheitelpunkte Schieb sie hier rüber bis hierher. Drücken Sie dann X und skalieren Sie es auf der X-Achse nach unten. Bewege es ein wenig nach links. Ich denke, alles passt perfekt. Auch hier werde ich alles auswählen. Lex hat die Drucktaste aktiviert, um es zu extrudieren und auf diese Weise nach außen zu skalieren. Lassen Sie uns versuchen, das Referenzbild richtig zuzuordnen. Drücken Sie erneut auf Extrudieren, bis Sie hier sind. Und nochmal, skalieren Sie es. Sie können es nur auf der Y-Achse und der X-Achse skalieren. Wir haben so etwas. Drücken Sie Drei für die rechte Seitenansicht. Platzieren wir es einfach rückwärts hier drüben. Diese Form ist so, als ob Sie von hier aus sehen können, dass die Partition erstellt wurde Das ist wie eine ganz andere Sache. Wir müssen es nur bis hier platzieren. Jetzt müssen wir an der rechten Seite arbeiten. Mal sehen, erneut die Tabulatortaste drücken. Lassen Sie uns von hier oben beginnen, es auswählen und es so wieder hierher verschieben. Und versuche einfach so, es mit dem Referenzbild abzugleichen . Machen Sie es auch hier. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie noch ein paar Kantenschleifen hinzufügen möchten , können Sie das tun. Drücken Sie einfach die Taste R und fügen Sie eine Reihe von Kantenschleifen hinzu. Und verschiebe sie einfach entsprechend dem Referenzbild, wir passen einfach alles richtig an. Ich finde das ziemlich gut. Steuere noch einmal R, füge hier die Kantenschleife hinzu. Wählen Sie diese beiden aus und platzieren Sie sie so. Jetzt kannst du sie auswählen , G und dann Y drücken und die Strg-Taste gedrückt halten, um sie so zusammenzufügen, dass sie perfekt in einer Linie bleiben. Sie können sicherstellen, dass Sie Vertex von hier aus aktivieren und dann Folgendes tun Jetzt müssen wir das nur noch hier erstellen. Drücken Sie Strg R. Fügen wir ein paar Kantenschleifen hinzu. Wählen Sie das aus, bewegen Sie es so. Dann kannst du G und dann Y drücken und sie einfach zusammenfügen. Verschieben Sie sie ein wenig, damit sie dem Referenzbild entsprechen , da sie nicht perfekt gerade sind. Dazu können wir hier einfach ein paar Kantenschleifen hinzufügen. Schieben Sie sie einfach zurück, um die Form wie im Referenzbild zu erhalten. Lass uns hier noch einen hinzufügen. Und ich finde das ziemlich gut. Ich bin zufrieden damit, die Ansicht zu verkleinern. Ich denke, es passt zum Referenzbild. Ziemlich gut. Wir können einfach mit der rechten Maustaste auf diesen Farbton klicken und die automatische Glättung von hier aus aktivieren. Ich denke, wir haben damit ziemlich gute Arbeit geleistet. Lass uns auf Speichern klicken. Ich denke, das ist so ziemlich das Richtige für diesen Vortrag. Wir werden von hier und beim nächsten weitermachen. Danke. Ich schaue zu. Ich werde mir den nächsten ansehen. 4. Details hinzufügen: Hallo und willkommen Leute. Lasst uns weiter an unserem Modell arbeiten, eines für die Vorderansicht. Lassen Sie uns sehen, eine Sache, die ich hier hinzufügen möchte, ist, dass ich einfach einen kleinen Kreis direkt an der Außenseite dieses Lochs hinzufügen werde . Es ist nicht wirklich im Referenzbild hinzugefügt, aber wir können es selbst hinzufügen. Klicken Sie hier, wählen Sie dieses Objekt aus. Drücken wir eins für das, wählen Sie Hold Alt und wählen Sie diesen kompletten Loop aus. Halten Sie Shift Alt gedrückt und wählen Sie Vollständig. Jetzt können Sie Shift drücken und es so duplizieren. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es genau hier zu platzieren. Sie können jederzeit einfach auf Abbrechen klicken. Drücken und trennen Sie nun die Auswahl. Da Sie nun sehen können , dass diese beiden wie zwei separate Objekte sind, können wir sie einfach zuerst auswählen Ich werde einfach beide Modifikatoren entfernen Drücken Sie die Tabulatortaste, um alles auszuwählen, drücken Sie, um es so zu extrudieren, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es wieder genau hier zu platzieren Drücken Sie dann, um es nach außen zu skalieren. So wie das. Ich werde es ungefähr hier skalieren. Drücken Sie jetzt einfach, um alles auszuwählen, drücken Sie und extrudieren Sie es nach außen, genau so Fügen Sie dem Ganzen dann erneut einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie die Skala an, schattieren Sie, glätten Sie dies und aktivieren Sie die automatische Glättung, reduzieren Sie den Grad der Abschrägung und aktivieren Sie die Option Normalen von hier aus härten , um die Kanten glatter zu machen. Ich werde diesem Objekt hier auch den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen . Wir haben es nicht hinzugefügt. Fügen Sie einen Modifikator „Abschrägung“ Wie Sie sehen, ist die Abschrägung zu groß. Drücken Sie zuerst die Taste A, wenden Sie die Skala an und reduzieren Sie dann die Abschrägung . Etwas wie das Vielleicht drücke ich alle auswählen und dann Y drücken und sie ein bisschen nach außen bewegen Lassen Sie uns die Abschrägung auf etwa 0,002 setzen . Das ist ziemlich gut Dadurch wird auch ein Modifikator „Abschrägung“ hinzugefügt. Wenden Sie die Skala an und reduzieren Sie die Abschrägung. In Ordnung, das ist ziemlich gut. Stellen Sie sicher, dass Sie Harden Normal für beide aktivieren. Wie Sie sehen können, sind die Kanten momentan wirklich hart. Aber wenn ich Harden Normal aktiviere, werden sie glatter. Sie können das als Nächstes aktivieren. Mal sehen, dass wir hier drüben mit der Bearbeitung dieses Teils beginnen können, Shift, und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Verkleinern Sie ihn noch einmal und platzieren Sie ihn genau hier drüben. Skalieren Sie es entsprechend dem Referenzbild. Drücken Sie nun die Tabulatortaste. Wählen Sie all diese Stoppwörter aus und verschieben Sie sie nach oben. Und jetzt drücken Sie wieder die nächste Taste. Und es so herunterskalieren, ich glaube, es ist so, bis hierher, nur um es einfach bis hier runterzubringen. Als Nächstes fügen wir dem Ganzen zunächst Modifikator „Abschrägung“ hinzu und geben die Skala an Und fügen Sie einen Modifikator „Abschrägung“ hinzu, reduzieren Sie die Abschrägung, aktivieren Sie härtere Normalen und aktivieren Sie härtere Normalen Im Grunde werde ich zuerst eins drücken, um die Vorderansicht zu sehen und das Röntgen zu aktivieren Man kann es hier nicht richtig sehen Drei, und schauen wir es uns von der rechten Seite an. Wir müssen es etwas dicker machen , S und dann Y drücken und die Dicke erhöhen , ungefähr so. Stellen Sie sicher, dass Sie die Skala immer anwenden , nachdem Sie die Skala geändert haben. Drücken Sie jetzt erneut die Tabulatortaste und lassen Sie uns sehen, drücken Sie Strg R und fügen Sie eine Kantenschleife in der Mitte hinzu. Auf diese Weise möchte ich zwei Kantenschleifen hinzufügen, sodass Sie Strg R drücken und Ihr Scrollrad verwenden und zwei Kantenschleifen wie diesen hinzufügen können. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie in der Mitte zu platzieren. Und im Grunde drücken Sie einfach X und skalieren Sie sie so. Platziere sie einfach so an der Ecke unseres Objekts, damit wir sie trennen können. Später werde ich dir zeigen, was ich damit meine. Irgendwas hier ist ziemlich gut, finde ich. Als Nächstes drücke ich einfach zuerst, um dieses Objekt zu isolieren, und mache es ein wenig gekrümmt. Die Pressensteuerung befindet sich in der Mitte Drücken Sie die rechte Maustaste, drücken Sie zwei für die Kante, wählen Sie die Anschlagkanten aus, wählen Sie die Anschlagkanten aus, dann Y und bewegen Sie es so hierher. Sie dann quasi die Taste gedrückt und wählen Sie diese Schleife komplett aus. Drücken Sie dann die Strg-Taste, um es auszugleichen. Einfach, einfach so. Rechtsklick Shade Smooth. Dies ermöglicht nun das Glätten. Jetzt drücke ich im Grunde die Tabulatortaste und drei für das Gesicht. Wählen Sie Hold Alt und dann Hold Shift und wählen Sie diese Phase aus. Drücken Sie dann P und trennen Sie einfach die Auswahl , um zwei separate Objekte wie dieses zu erstellen. Wie Sie sehen können, okay, wir haben einen Fehler gemacht. Wir haben das Gesicht hier nicht wirklich ausgewählt. Machen Sie es einfach schnell rückgängig und achten Sie darauf, dass Sie die Umschalttaste gedrückt halten und dieses Gesicht auch hier auswählen. Und dieser. Drücken Sie dann und trennen Sie die Auswahl wie folgt. Ordnung, jetzt können Sie sehen, dass es hier eine seltsame Trennung gibt. Wir wollen es ein bisschen besser machen, das zu tun. Wir können noch einmal Schrägstrich und noch einmal Schrägstrich drücken , um diese beiden Teile zu isolieren Drücken Sie diesmal die Tabulatortaste und dann die zweite Taste. Und wählen Sie diese Kante hier aus. Und drücken Sie einfach, um diese Fläche auszufüllen, wählen Sie diese Kante aus und drücken Sie , um diese Phase auszufüllen. Jetzt ist die Trennung etwas besser. Wählen Sie erneut dieses Teil hier aus, drücken Sie, wir können die Tabulatortaste drücken, und wir können das Gesicht so ausfüllen. Und drücken, um dieses Gesicht auszufüllen. In Ordnung, jetzt ist es viel besser. Wie du sehen kannst. Ich möchte den Grad der Abschrägung auf jeden Fall ein wenig reduzieren , vielleicht auf etwa 0,0 015 oder so 015 oder so Meiner Meinung nach sieht das viel, viel besser aus. Klicken wir auf Speichern und drücken Sie Eins für die Vorderansicht. Lassen Sie uns das oberste Teil noch einmal hier drüben erstellen , Shift A drücken, einen Würfel hinzufügen, ihn verkleinern und ihn genau hier drüben platzieren. Drücken Sie dann X und skalieren Sie es erneut. Vergewissern Sie sich, dass Sie die Röntgenaufnahme aktivieren , und schauen Sie einfach , ob es richtig passt. Ja, ich glaube, das ist es. Drücken Sie jetzt drei für die rechte Seite und lassen Sie uns sie zurückbewegen. Wir müssen es auf der Y-Achse so vergrößern. Ich möchte es auf jeden Fall ein bisschen mehr so herausbringen . Drücken Sie nun die Strg-Taste und wenden Sie die Waage an. Fügen wir dazu den Bibelmodifikator hinzu. Drücken Sie außerdem die Tabulatortaste und drücken Sie zwei, um auszuwählen. Schieben Sie nach oben, drücken Sie die Strg-Taste und biegen Sie es so ab Klicken Sie mit der rechten Maustaste und glätten Sie den Schatten, aktivieren Sie härtere Normalen und aktivieren Sie die automatische Von hier aus werde ich diese drei Stücke hier auswählen. Drücken Sie dann Y und skalieren Sie sie ein wenig nach unten und verschieben Sie sie zurück. Um so etwas zu erstellen, drücken Sie Drei und überprüfen Sie es von der rechten Seitenansicht aus. Auch hier denke ich, dass es ein bisschen äußerlich ist, aber wir können definitiv damit arbeiten Ja, ich denke, ich bin ziemlich zufrieden damit wie sich das entwickelt hat Wählen Sie dies aus und reduzieren Sie den Maßstab auf der Z-Achse ein wenig. In Ordnung, lassen Sie uns speichern und weitermachen. Als Nächstes können wir diese Linien hier drüben erstellen. Diese sind auch ziemlich einfach zu machen. Wir müssen im Grunde nur verschieben, einen Würfel hinzufügen, verkleinern und ihn auf die Größe von hier drüben, Sable X Ray, bringen Sable X Ray Bringt sie her. Ich werde sie einfach auswählen und verkleinern. Ich bin gerade dabei, genau so reinzupassen. Nun, um ihnen eine etwas bessere Form zu geben, lassen Sie uns sie richtig grundieren , ohne die Waage anzuwenden. Und ich werde einfach diese beiden Kanten auswählen , kontrollieren und nivellieren. So etwas, Schatten glatt, das ermöglicht das Glätten. Mal sehen, wie wir das jetzt einfach weiter duplizieren können. Stellen Sie sicher, dass Sie einfach eine Kantenschleife genau in der Mitte hinzufügen, drücken Sie Strg R und klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie eine Kantenschleife wie folgt Lassen Sie uns das jetzt einfach duplizieren. Komm aus dem Extrem heraus. Ich möchte auch die Dicke reduzieren. Was wir tun können, ist Y zu drücken und es so zu verkleinern. Wir verschieben es rückwärts. Sie sehen, wir können das nicht mehr wirklich sehen. Aber das werden wir später beheben. Lass es uns einfach duplizieren. Wählen Sie es schnell aus, aktivieren Sie X Ray plus D und lassen Sie es wieder so herunterfahren. Wieder drücken Sie D und ziehen Sie es herunter und wiederholen Sie es einfach weiter. Gestapelt, dann schnell fertig, mach es. In Ordnung, wir sind alle fertig. Wählen Sie nun schnell jede einzelne aus und skalieren Sie sie, genau diese beiden Linien. Für jeden von ihnen. Nur damit wir auf diese Weise eine Referenz haben, wäre es viel einfacher, da wir sie einfach schnell nach diesen beiden Zeilen skalieren können . Es muss nicht exakt oder perfekt sein , weil es nicht so auffällig sein wird. Aber ja, skalieren Sie sie einfach grob nach diesen beiden Linien. In Ordnung, lassen Sie uns als Nächstes ihre Sichtbarkeitsprobleme beheben. Ich kann das alles auswählen und einfach drücken, um sie auszublenden. Sie können einfach ein beliebiges Objekt auswählen und H drücken, um es vollständig auszublenden. Wählen Sie sie einfach schnell alle so aus, stellen Sie sicher, dass Sie zuerst eine aktive Auswahl haben, klicken Sie hier, halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie alle aus. Drücken Sie dann einfach die Strg-Taste , um sie zusammenzufügen. Jetzt können Sie erneut Alt plus H drücken , um alles zurückzuholen. Und jetzt werde ich sie einfach auswählen. Drücken wir eins für die Vorderansicht, aktivieren die Röntgenaufnahme, drücken Sie die Tabulatortaste und stellen Sie sicher, dass Sie in den Auswahlmodus wechseln, um eins zu drücken und einfach das gesamte Wort in der Mitte auszuwählen. Wie ich bereits erwähnt habe, müssen wir in der Mitte eine Kantenschleife hinzufügen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie diese Kantenschleife für alle auswählen. Aktiviere X Ray, drücke Y und bring es so heraus. Wie Sie jetzt sehen können, ist es auf allen perfekt sichtbar. Drücken Sie jetzt einfach die Strg-Taste und drücken Sie, um es ganz einfach auszugleichen. Wie Sie sehen können, sehen sie jetzt perfekt aus. Wenden Sie die Skala an und lassen Sie uns als Nächstes sehen. Was wir tun können, ist eine weitere Sache, die ich tun möchte , ist, die Form dieser Drucklasche zu korrigieren dieser Drucklasche und diese beiden Flächen auszuwählen. Drücken Sie drei. Wählen Sie diese beiden Gesichter aus, drücken Sie dann Y und bewegen Sie sie ein wenig zurück , genau so. Dann kannst du zwei auswählen und das auswählen. Wählen Sie dann diese Voreinstellung und heben Sie sie einfach so hervor , damit sie eher einer Kurvenform ähnelt Wenn Sie möchten, können Sie nun die Option „Röntgen aktivieren“ auswählen und die Größe entsprechend dem Referenzbild erhöhen entsprechend dem Referenzbild Ich denke immer noch, im Referenzbild ist es verkleinert wie bis hier. Wenn du willst, kannst du das tun. Ich finde, das sieht gut aus. Ich werde die Größe wieder auf das Original reduzieren , nur ich denke, das sieht für mich viel besser aus. In Ordnung, lasst uns sinken. Ziemlich gut für diesen Vortrag. Danke fürs Zuschauen. Ich werde mir den nächsten ansehen. 5. Detaillierung des oberen Teils: Hallo, willkommen Leute. Also lasst uns in diesem Vortrag am oberen Teil unserer Gitarre arbeiten , damit wir all diese Pegs hier drüben erstellen können Ordnung, also zuerst wähle ich einfach dieses Stück und füge ihm einen Bevel-Modifikator Weil wir es nicht hinzufügen. Fügen Sie einfach einen Modifikator „Abschrägung“ hinzu, die Skala an und passen Sie Ordnung, gehen wir weiter und drücken Eins für die Vorderansicht Wir können uns die Grundform dieses Pflocks von hier aus ansehen. Im Grunde nur auf dem Referenzbild. Fügen Sie einfach ein hinzu, verkleinern Sie es und versuchen Sie einfach, es grob mit dem Referenzbild abzugleichen . Etwas in der Art. Und jetzt drücken Sie drei für die rechte Seitenansicht. Versuche einfach, es auf das Y so zu verkleinern. Wir können sie zu einem späteren Zeitpunkt wechseln, aber im Moment denke ich , dass das in Ordnung ist. Mal sehen. Drücken Sie die Strg-Taste und wenden Sie zuerst die Skala an. Drücken Sie jetzt erneut auf E für die Vorderansicht. Lass es uns hier drüben platzieren. Aktiviere Röntgen. Mal sehen, drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drücken Sie Strg R und fügen Sie eine Kantenschleife genau in der Mitte hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste wie folgt. Lassen Sie uns diese beiden Scheitelpunkte auswählen und sie nach oben verschieben. Wir können diesen so hierher bewegen, dann im Grunde einfach die Strg-Taste drücken und ihn so abschrägen und alles einfach nach unten verschieben , etwas in der Art. Und wir können auch diesen auswählen und die Strg-Taste drücken und es ein bisschen abflachen , dass wir so etwas haben Drücken Sie S, dann Y und verkleinern Sie es auf der Y-Achse ein wenig Außerdem werde ich es einfach so verkleinern. Außerdem sollten Sie das Ganze glätten und die automatische Glättung aktivieren. Als Nächstes drücke ich und wähle diese Kante hier aus. Und wählen Sie diese Kante aus, drücken Sie S und dann Y und verkleinern Sie sie so. Ich denke, wir haben die Abschrägung nicht glatt genug gemacht. Wir können diese Kante vielleicht auswählen und sie separat abschrägen Das wird uns eine seltsame Topologie geben, aber ich glaube nicht, dass das so wichtig ist Wir können diese beiden Kanten hier auswählen und sie ein wenig verkleinern Ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Jetzt können wir Cursor auf den ausgewählten auswählen um den Cursor hierher zu bringen. Dieser Cursor macht im Grunde genommen , dass Sie die Umschalttaste gedrückt halten und ihn dann richtig bewegen können, wo auch immer Sie ihn platzieren. Genau dort würde ein neues Objekt hinzugefügt werden. Um es genau an einem ähnlichen Objekt zu platzieren, können Sie dieses Objekt auswählen, die Umschalttaste drücken und dann den Cursor drücken, um es auszuwählen. Wenn ich jetzt quasi einen Zylinder hinzufüge, würde er genau hier drüben hinzugefügt werden. Auf diese Weise ist es ein bisschen einfacher, Dinge zu bewegen. Drücken Sie sieben für die Ansicht von oben . Drücken wir einfach R, dann X, R, dann Y und skalieren es auf der Y-Achse um 90 Grad. Geben Sie 90 in Ihren Ziffernblock ein. Nochmals Shade Smooth, um die automatische Glättung zu aktivieren. Und skalieren Sie es auf dem X so, wenn Sie möchten. Vielleicht geben Sie ihm an zwei Edge-Loops wie diesem einen etwas detaillierteren Presscontroller. Platziere sie hier drüben. Alt-Taste und extrudieren Sie die Flächen in einer langen Normalen Wir können diese Option wählen. Drücken Sie nun die Strg-Taste, um es abzuschrägen etwa diese Form zu geben Ich finde das ziemlich gut. Jetzt können wir die Tuner einfach schnell um die Tuner herum platzieren, vielleicht können wir beide auswählen Drücken Sie Strg J, um sie miteinander zu verbinden. Mal sehen, sie sind ein bisschen kleiner als das Referenzbild. Wenn Sie sie so skalieren möchten, können Sie sie einfach insgesamt skalieren. Aber ja, ich finde das ziemlich gut. Lass uns sie hierher bringen. Drücken Sie Drei für die rechte Seitenansicht. Lassen Sie uns vorerst einfach die Drehung einstellen, zum Objekt gehen und alle Drehungen auf Null setzen Jetzt drehen Sie es einfach auf X Y um 90 Grad und auf Z um 90 Grad Damit wir sie vorerst perfekt platzieren und später drehen können . Um drei zu drücken und es einfach so zu platzieren. Drücken Sie Shift plus D, platzieren Sie es so. Und drücken Sie Shift plus D. Platzieren Sie es erneut so. Drücken Sie nun eins für die Vorderansicht und bringen Sie sie hinein. Verwenden wir jetzt einfach schnell einen Spiegelmodifikator, um ihn auf der rechten Seite zu duplizieren , sodass es viel einfacher ist, zum Spiegelmodifikator zu wechseln. Wählen Sie diesen aus und fügen Sie einen Spiegelmodifikator Wählen Sie diesen aus und fügen Sie einen Sie werden feststellen, dass es nicht wirklich richtig funktioniert , weil wir das Spiegelobjekt einstellen müssen Wir wollen dieses Ding hier entsprechend diesem Objekt hier duplizieren . Wählen Sie das Spiegelobjekt als solches aus. Und Sie können sehen, dass es perfekt funktioniert. Lassen Sie uns jetzt schnell dasselbe für alle tun. Das alles ist perfekt. Jetzt können wir sie nicht wirklich gerne bearbeiten. Wenn du siehst, ob du es drehst, würden beide gleichzeitig gedreht. Sie können sehen, ob Sie es drehen, verschieben. Beide würden sich gleichzeitig bewegen, drehen. Zuerst müssen wir den Modifikator anwenden, um sie einzeln zu ändern, ihn auswählen, hier rüber gehen und anwenden, das für alle so machen Und jetzt können Sie eines von ihnen auswählen und beide wie ein einziges Objekt Lassen Sie uns sie einfach schnell trennen um das Röntgen zu aktivieren. Wählen Sie dieses aus, drücken Sie P und trennen Sie die Auswahl. Sie können sehen, dass beide getrennt sind. Lassen Sie uns das jetzt einfach schnell für alle tun. Ordnung, jetzt können wir sie einfach einzeln drehen, R und dann X drücken und diesen so drehen, ihnen einfach verschiedene Winkel geben. Einfach so, vielleicht wähle ich die Zylinder aus, wähle sie alle aus und wähle einfach alle Zylinder aus, um sie alle schnell auszuwählen. Du kannst einfach L drücken, während du mit der Maus über sie Und Sie können sehen, dass Sie sie ganz einfach auswählen können. Jetzt werde ich es nur ein bisschen vergrößern. Sie werden feststellen, dass sie sehr seltsam skalieren, wenn Sie sie drücken und sehr seltsam skalieren, wenn Sie sie Was Sie tun möchten, ist im Grunde hierher zu gehen und einzelne Ursprünge auszuwählen Jetzt werden sie alle im Grunde ihre individuelle Herkunft berücksichtigen, und genau das wollen wir. Skalieren Sie sie so. Das ist ziemlich gut. Ja, ich finde, sie sehen gut aus für die Rückseite dieser Dinger Wir müssen hier so etwas wie einen kleinen Halter bauen, diese Stimmgeräte an ihrem Platz hält Ich werde nicht zu sehr darauf eingehen, ich werde einfach einen Würfel erstellen. Stell ihn hier drüben auf. Was wir tun können, ist, das Snappen von hier aus zu aktivieren. Aktivieren Sie das Schnappen von Gesichtsprojekten und wählen Sie hier das Phasenprojekt aus. Und wählen Sie die Ausrichtung der Rotation auf das Ziel aus. Was nun passiert, ist, wenn Sie dieses Objekt auswählen und drücken , um es zu bewegen, und dann die Strg-Taste gedrückt halten. Sie werden sehen, dass es perfekt in das Gesicht einrastet. Lass es uns hier drüben platzieren. Jetzt. Im Grunde können Sie drücken und dann jede Achse zweimal drücken jede Achse zweimal um sie entlang der jeweiligen Drehung zu bewegen. Damit meine ich im Grunde nur, wenn Sie jetzt X oder dann Y drücken, können Sie sehen, dass es sich in dieser geraden Linie bewegt. Aber wenn du es entlang der Drehung bewegen willst, drücke noch einmal Y, oder drücke dann, du kannst sehen, dass du es so entlang der Drehung bewegen kannst. Wenn Sie Y und Y drücken, bewegen Sie es entlang dieser Drehung. Oder wenn Sie noch einmal Z und Z drücken, ist das wirklich hilfreich. Wählen Sie sie alle aus und bewegen Sie sie ein bisschen weiter, wie hier, wählen Sie diese drei aus. Drücken Sie außerdem G und dann Y und bewegen Sie sie. Nur ein bisschen voraus. Im Grunde genommen wähle ich diesen Druckschalter, wende die Skala an, wähle dieses Gesicht und verschiebe es wieder nach unten. Drücken Sie G, dann Z und Z, und Sie können dieses Gesicht genau entlang der Drehung wie folgt bewegen . Drücken Sie die Strg-Taste auf einen Knoten und wählen Sie alle vier Kanten aus Drücken Sie die Strg-Taste und gleichen Sie sie ein wenig aus. Aktiviert für. Also noch einmal, ich werde das auswählen und einen Spiegelmodifikator hinzufügen Wählen Sie das Spiegelobjekt erneut aus, um es zu duplizieren, drücken Sie Shift D und drücken Sie diesmal erneut und Zed Drücken Sie dann noch einmal Y und Y. Und dann kannst du es hier nach unten verschieben. Schieb es wieder ein bisschen raus. Wählen Sie, drücken Sie erneut Y und Y. Wählen wir einfach diese beiden und bewegen sie ein wenig nach innen Ordnung. Ja, ich bin ziemlich glücklich damit. Gehen wir jetzt weiter. Jetzt eins für die Vorderansicht, wieder Röntgen aktivieren. Lass uns diese Dinge hier erschaffen. Diese sind auch ziemlich einfach zu machen. Drücken wir Shift und fügen erneut einen Zylinder hinzu. Wir werden das Snapping für das Gesicht verwenden, es ein wenig verkleinern und dann die Steuerung gedrückt halten Und Sie können sehen, dass Sie es ganz einfach so auf das Gesicht aufsetzen können es ganz einfach so auf das Gesicht Dieser aktiviert wieder Röntgen. Sie können die Steuerung erneut gedrückt halten und sie dann genau hier einrasten. Wenn Sie nun erneut Z und Z drücken, können Sie es entlang der Drehung nach außen bewegen Shade Smooth. Dadurch wird die automatische Glättung aktiviert und im Grunde genommen die Tabulatortaste gedrückt, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln Lassen Sie uns zunächst die Skala anwenden. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, wählen Sie diese Phase und drücken Sie, um sie wie folgt einzufügen Extrudieren Sie es jetzt einfach so nach außen. Nur noch einmal einfügen und dieses Mal das nach innen einfügen . Im Grunde ist es das Wählen wir es aus und fügen ihm einen Abschrägungsmodifikator hinzu, reduzieren die Abschrägung und aktivieren Wir werden den Kreis in der Mitte auswählen. Sie können auch eine Auswahl treffen, indem Sie alle Wörter wie dieses drücken und auswählen. Es gibt verschiedene Auswahlmöglichkeiten. Ich werde es nur ein bisschen verkleinern. Lassen Sie uns nun noch einmal einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Zuerst können wir den Zylinder hinzufügen , der sich in der Mitte erneut Shift Plus, wählen Sie dies aus, drücken Sie Shift Plus, um es auszuwählen. Fügen Sie einen Zylinder hinzu und verkleinern Sie ihn. Es wird genau hier hinzugefügt. Dann können Sie die Steuerung gedrückt halten. Schnapp es dir so. Glätten und glätten lassen. Lass uns sehen. Okay, bevor ich darüber nachdenke, es zu knipsen, lass uns das einfach richtig erstellen und das auf Null setzen Drücken Sie drei für die rechte Seitenansicht, es ist ungefähr so Mal sehen, ich werde Strg R drücken, um eine Kantenschleife in der Mitte hinzuzufügen. Und skalieren Sie es von der Mitte aus so nach unten. Drücken Sie dann die Strg-Taste und entwickeln Sie es heraus. Wählen wir die oberste Schleife aus. Halten Sie also gedrückt und wählen Sie diese obere Schleife aus. Nach außen legen Drücken Sie drei für Gesicht, wählen Sie. Wählen Sie das obere Gesicht aus, drücken Sie die rechte Maustaste und zeigen Sie, dass Sie dieses Wort hier auswählen können. Und schieb es so raus. Ja, das ist ziemlich gut. Jetzt drücken und halten Sie die Taste. Und mach es hier drüben auf. Offensichtlich müssen wir es nach innen verschieben und auch ein bisschen vergrößern Drücken Sie jetzt Z und Z und drücken Sie es nach unten bis hier. Skalieren Sie es vielleicht etwas weiter, stellen Sie sicher, dass es nicht von hinten funktioniert. Sie können also die Tabulatortaste drücken und alle auswählen. In Ordnung, ich finde das ziemlich gut. Jetzt können wir uns einfach beiden anschließen. Lassen Sie uns jetzt den Spiegelmodifikator verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie das Spiegelobjekt so einstellen. Ja, es spiegelt sich perfekt. Lassen Sie uns die Röntgenauswahl aktivieren. Platziere es wieder hier, drücke Sift plus D, und wir müssen ein bisschen einstellen Ja, wähle zuerst diesen aus, dann Z und Z. Und verschiebe ihn hierher Wählen Sie das erneut aus und machen Sie dasselbe. Ordnung, wir können sie vielleicht ein wenig vergrößern . Wählen Sie sie alle aus, stellen Sie sicher, dass, tut mir leid, einzelne Herkunft ausgewählt ist von hier aus einzelne Herkunft ausgewählt ist, und skalieren Sie sie. Ich denke, dieser mittlere Zylinder ist einfach zu groß für mich, also werde ich ihn schnell auswählen. Wählen Sie sie erneut aus, indem Sie L drücken , während Sie mit der Maus über sie fahren, und verkleinern Sie sie Drücken Sie es auch einfach ein wenig zurück. Ich finde es jetzt ziemlich gut. Wir können später definitiv kleine Anpassungen vornehmen. Sie können sie auch nach Ihren Wünschen vornehmen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass etwas zu groß oder zu klein aussieht, können Sie es auf jeden Fall selbst anpassen. Aber ja, nein, ich glaube, ich bin ziemlich zufrieden damit. Das Letzte, was wir tun müssen, ist einfach unsere Gitarre zu bespielen. Okay, vorher, lass uns sehen, ich werde schnell dieses kleine N hier drüben erstellen. Fügen wir einfach einen Zylinder hinzu. Bring es runter, verkleinere es. Dieser ist wirklich einfach zu machen. Der Stich, wähle dieses Ding aus und skaliere es nach außen. Wie bei diesem Steuerelement wende ich die Skala Drei für die rechte Seitenansicht an und verschiebe sie hierher. Wir können diese Fläche mit der rechten Maustaste anklicken, schattieren, glätten und die automatische Glättung aktivieren. Und drücken und erneut drücken und es so extrudieren. Ja, das ist ziemlich gut. Lass uns speichern und ja, wir sind mit unserer Gitarre so gut wie fertig, also danke fürs Zuschauen. Im nächsten Video werden wir die Saiten erstellen und mit der Modellierung abschließen. Danke. 6. Die Strings hinzufügen: Ordnung, Leute, lasst uns in diesem Vortrag die Saiten zu unserer Gitarre hinzufügen. Zuerst möchte ich zwei Kantenschleifen hier auf dem Gitarrenkörper hinzufügen. Wenn du deine Geometrie der Gitarre nicht wirklich siehst , kannst du sie sehen. Es befindet sich zur Innenseite der Gitarre hin, ist aber von außen nicht sichtbar . Im Grunde kannst du einfach die Gitarre auswählen, einen Stab auswählen, A drücken, um alles auszuwählen, dann kannst du einfach Shift und N drücken . Und du kannst sehen, dass das Normale korrigiert wird, im Grunde die Normalen für Flip, im Grunde die Normalen für Flip, weshalb es von innen nach außen angezeigt wurde Jetzt drücke ich bei zwei Edge-Loops wie diesem einfach den Controller bei zwei Edge-Loops wie diesem Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie in der Mitte zu platzieren, drücken Sie dann die Y-Taste und skalieren Sie sie. Sie werden feststellen, dass, wenn Sie S und dann Y drücken, nichts wirklich passiert, da wir uns derzeit in individuellen Ursprüngen befinden . Also müssen wir das wieder ändern, vielleicht auf den Mittelpunkt des Begrenzungsrahmens oder den Medianpunkt Wenn Sie jetzt S und dann Y drücken, können Sie sehen, ob es richtig skaliert , irgendwas hier. Der Grund, warum ich diese Kantenschleifen erstelle ist, dass es einfacher ist, eine Textur in Substanz hinzuzufügen , die direkt auf diese beiden Streifen gemalt wurde, weil wir sie dann wie in einer anderen Farbe gestalten werden. Deshalb mache ich es. Wählen wir beide aus. Ich werde die Dicke noch einmal ein wenig verringern. Das ist ziemlich gut, finde ich. Jetzt können wir mit den Saiten fortfahren. Drücken Sie im Grunde die Umschalttaste und gehen Sie diesmal in die Kurve und fügen Sie einen Pfad hinzu. Dies ist ein Pfad. Geben Sie dann 90 , um ihn auf der Rückseite Ihrer Nummer um 90 Grad zu drehen. Bringen wir es hier raus. Okay, lassen Sie uns damit beginnen ihm ein wenig Dicke zu geben , um in die Geometrie im Abschrägungsbereich zu gehen, erhöhen die Tiefe und Sie werden sehen, dass es diesem Zylinder Wenn Sie die Tiefe erhöhen, können Sie sehen, dass sich diese zylindrische Form ergibt Aber die Sache dabei ist, dass es wirklich einfach ist die Form dieser Kurve zu ändern. Deshalb habe ich mich dafür entschieden. Statt eines normalen Zylinders stellen wir einfach die Dicke auf etwa 0,03, stellen wir einfach die Dicke auf etwa 0,03 vielleicht 0,03, 20,003 usw. Richtig gesprochen, die Dicke aller Gitarrenfedern Wir können diesen vielleicht am dicksten machen und dann können wir die Dicke insgesamt verringern Vielleicht werde ich diesen Druckschalter um 20,0 035 erhöhen. Ich wende die Skala an. Lass uns anfangen, die Tabulatortaste zu drücken, und ich werde Xray aktivieren. Und lösche einfach all diese Scheitelpunkte hier drüben. Drücken Sie X und löschen Sie sie. Stellen Sie sicher, dass nur zwei Wörter da sind. Platzieren wir einen hier so und einen anderen hier oben. Irgendwo hier in der Nähe. Drücken Sie jetzt schnell die Drei, um zur rechten Seitenansicht zu gelangen. Wählen Sie erneut beide aus. Und schieb sie so hierher. Ja, das ist gut. Wähle es aus und platziere es so hier drüben. Jetzt drücke ich im Grunde einmal, um es zu extrudieren, und drücke dann erneut Du musst es ein paar Mal extrudieren, dann funktioniert es richtig Ja, wir müssen es ungefähr dreimal extrudieren. Jetzt können wir es bewegen. Ich mag es nicht wirklich, es voranzubringen. Platziere es einfach bis hier. Nur jetzt werde ich es einfach duplizieren. Drücken Sie dann X und bewegen Sie es hierher. Drücken Sie dann erneut die Tabulatortaste und richten es entsprechend der neuen Zeichenfolge aus. Und platziere es einfach so, immer noch hier. Ich werde die Dicke auf 0,003 reduzieren . Vielleicht nochmal, lass uns das duplizieren Drücken Sie X und platzieren Sie dieses wie folgt. Drücken Sie die Tabulatortaste. Richten Sie sie einfach alle entsprechend dem Referenzbild aus. Wir werden sie später richtig reparieren, aber vorerst platzieren Sie sie einfach so. Wir können die Dicke für diese beiden gleich halten. Lassen Sie uns das erneut auswählen, Shift D drücken und dieses hier drüben platzieren. Lassen Sie uns die Dicke noch weiter auf 0,0 025 verringern . Drücken Sie erneut die Tabulatortaste Platziere das nochmal hier drüben hier , dupliziere es. Lass es uns einfach schnell noch zweimal duplizieren. Für diese beiden können wir endlich die Dicke für beide auf 0,002 setzen . Drücken Sie die Tabulatortaste, aktivieren Sie erneut die Röntgenaufnahme Lassen Sie sie beide schnell platzieren. In Ordnung, wir können jetzt loslegen. Also schnell, drücken Sie einfach die Drei und schauen Sie von rechts nach. Ja, alles sieht gut aus. Jetzt wähle das aus. Okay, bevor wir tatsächlich Änderungen vornehmen, wählen Sie einfach all diese Teile hier aus und bewegen Sie sie grob an diese Position. Einfach so. Jetzt wählen wir die erste Zeichenfolge aus und platzieren sie direkt hier wie folgt. Wenn du willst, kannst du drei drücken und sie so verschieben. Drücken Sie erneut, um es zu extrudieren und nach innen zu bewegen. Wählen Sie diesen aus, aktivieren Röntgenaufnahme und bewegen Sie ihn einfach direkt hierher Drücken Sie drei für die rechte Seite, drücken Sie G, dann Y und bewegen Sie sie zurück. Extrudieren Sie es ein wenig , damit es so aussieht, als würde es hineingehen Wählen Sie diesen aus. Klicken Sie nun X-Ray aktivieren und dieser geht direkt hierher. Stellen Sie sicher, dass Sie überprüfen, ob es irgendwelche Probleme mit der Schattierung gibt Stellen Sie sicher, dass es keine gibt. Das ist ziemlich gut. Wählen Sie diesen noch einmal aus und dieser geht direkt hierher , so wie hier. Lass uns sehen. In Ordnung, das ist ziemlich gut. Drücken Sie die Tabulatortaste, aktivieren Sie die Röntgenaufnahme und das können wir hier drüben platzieren. Und der letzte geht direkt so. Ja, perfekt ist es, ziemlich gut zu sitzen. Du kannst auch hier nachschauen. Ja, die Saiten sehen wirklich gut aus. Sagen wir einfach sicher. Meiner Meinung nach sind wir mit dem Modellieren unserer Gitarre so gut wie fertig. In der nächsten Vorlesung werden wir alle Modifikatoren anwenden und sie einfach schnell nach Substance Painter exportieren Zuerst packen wir es ein und exportieren es dann nach Substance Painter, um mit der Textzeichenfolge zu beginnen . Danke Leute. Zuschauen werde ich im nächsten sehen. 7. UV-Unwrapping: Hallo und willkommen Leute. Also lass uns weitermachen. In dieser Vorlesung werde ich einfach zuerst beide Referenzbilder auswählen, M drücken und sie in eine neue Sammlung verschieben. Und nenne das als Referenzbilder. Okay, und wir können diese Sammlung jetzt einfach von hier aus ausschalten. Wählen Sie nun erneut die gesamte Gitarre aus, drücken Sie M und wechseln Sie zu einer neuen Sammlung und benennen Sie sie in Gitarre um. Im Grunde werden wir alle Modifikatoren anwenden Wenn wir alle Modifikatoren anwenden, können wir keine wirklichen Änderungen an diesen Modifikatoren vornehmen Zum Beispiel können wir jetzt Dinge wie die Abschrägung, die Anzahl der hinzugefügten Modifikatoren oder alles, was wir tun möchten , ändern Abschrägung, die Anzahl der hinzugefügten Modifikatoren oder alles, was wir tun möchten , Aber wenn wir diesen Modifikator anwenden, werden Sie feststellen, dass wir den Grad der Abschrägung jetzt nicht wirklich ändern können, da er Vergewissere dich, dass du mit deinen Modifikatoren und allem zufrieden bist deinen Modifikatoren Ich möchte nur ein Duplikat dieser Gitarre erstellen, damit wir, falls in Zukunft etwas schief geht, immer eine Version unseres Modells haben, die nicht mit Modifikatoren versehen Was ich jetzt im Grunde tun werde, ist einfach A zu drücken, um alles auszuwählen, dann Shift plus D zu drücken, um es zu duplizieren Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es genau hier zu platzieren. Drücken Sie jetzt erneut M und verschieben Sie dies in eine neue Sammlung. Und benenne das in Klammern in Gitarre um, oder? Angewandt. Okay, im Grunde haben wir jetzt zwei verschiedene Gitarrenmodelle. Eine davon wird die Version „Nicht angewendet“ sein. Wir können sie in Applied umbenennen. Das bedeutet, dass die Modifikatoren für diese Version nicht angewendet werden und der andere ist die angewendete Version Lassen Sie uns den angewendeten aktivieren und wir werden jetzt alle Modifikatoren anwenden Okay, bevor ihr sie anwendet, eine Sache, die ihr überprüft, ist, dass ihr hier rüber geht und Gesichtsausrichtung aktiviert und sicherstellt, dass alles so ist, dunkelblau und nichts wirklich rot ist Wenn du so etwas siehst, lass uns einfach ein neues Objekt erstellen. Und ich werde es dir schnell zeigen. Wenn Sie eines der Objekte mit dieser roten Farbe sehen , stellen Sie sicher, dass Sie das Problem beheben. Denn das bedeutet, dass die Normalen umgedreht werden und wenn Sie es so exportieren, nur nach Substance Painter, würde alles von innen nach außen aussehen Wenn es eines deiner Objekte ist, sagen wir, ich mache einfach schnell eines davon Dieses Objekt sieht so aus. Es kann jedes Objekt sein, aber ich zeige es nur anhand eines Beispiels. Im Grunde müssen Sie nur auswählen, die Tabulatortaste drücken, A drücken, um alles auszuwählen, dann einfach Shift und N drücken. Sobald Sie das tun, wird das Normale neu berechnet und es wäre Ordnung, das einfach schnell für jedes der Objekte zu tun , falls es welche gibt In Ordnung, lassen Sie uns das deaktivieren, um die Modifikatoren anzuwenden. Wir müssen nicht wirklich jedes einzelne Objekt eingeben und von hier aus einfach Anwenden auswählen, weil das zu lang wäre Wir können einfach a drücken, um alles auszuwählen, dann drei eingeben und von hier aus nach dem Befehl In Mesh konvertieren suchen. Wenn Sie jetzt ein Objekt auswählen, werden Sie im Grunde sehen, dass jetzt alle Modifikatoren angewendet wurden und wir keine wirklichen Änderungen an unserem Modell vornehmen Jetzt ist es an der Zeit, das Material dazu hinzuzufügen. Gehen Sie hier rüber, wählen Sie eines der Objekte aus, gehen Sie zu dieser Registerkarte und fügen Sie ein neues Material hinzu, um es in Gitarre umzubenennen. Um dieses Material nun auf alle Objekte zu kopieren, müssen Sie im Grunde nur dieses Teil auswählen, dieses Objekt, dem das Material hinzugefügt wurde. Drücken Sie dann A, stellen Sie sicher, dass dies die aktive Auswahl ist, drücken Sie dann Strg L und verknüpfen Sie die Materialien. Sie können sehen, dass 30 hier drüben steht. Das bedeutet, dass dieses Material von 30 verschiedenen Objekten verwendet wird. Nun ja, es wurde erfolgreich kopiert. Eine andere Sache, die ich tun werde, ist, die Tabulatortaste zu drücken. Wenn Sie sich erinnern, haben wir diese kleinen Streifen erstellt. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie beide aus. Shift und Alt. Wählen Sie beide aus, drücken Sie dann P und trennen Sie die Auswahl auf diese Weise, sodass sie wie ein anderes Objekt aussehen. Auf diese Weise wäre es für uns einfacher, das Material in Substance Painter hinzuzufügen . In Ordnung. Fahren Sie nun mit der UV-Bearbeitung fort. Es ist ziemlich einfach und unkompliziert. Wir werden das Smart UV-Projekt direkt verwenden. Im Grunde müssen Sie zuerst A drücken, um alles auszuwählen, und dann sicherstellen, dass Sie die Strg-Taste drücken und die Skala anwenden, da das Anwenden der Skala bei UVs wichtig ist. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und drücken Sie erneut , um alles auszuwählen. Drücken Sie dann einfach U und klicken Sie von hier aus auf Smart Project. Du wirst sehen, sobald du auf Okay klickst, hier drüben sind die UVs da Sie können das und die Display-Stretch-Funktion von hier aus aktivieren. Sie können nur Dinge wie den Rand und die Winkelbegrenzung von hier aus ändern. Ich habe das versehentlich rückgängig gemacht. Ja, du kannst nur den Rand und die Winkelbegrenzung angeben. Wenn Sie die Winkelbegrenzung verringern, wären die UVs viel kleiner Lassen Sie uns das nur deshalb auf 66 zurücksetzen , weil die UVs momentan noch nicht fertig sind Ich möchte dir nur schnell etwas anderes für diese Dinge hier zeigen . Für all diese Kabel, diese, möchte ich sie manuell auspacken und Smart Project nicht verwenden Denn als ich Dinge getestet habe, haben sie wirklich Probleme mit dem Smart-Projekt verursacht Ich werde Ihnen schnell zeigen, wie wir sie manuell mit UV-Strahlung auspacken können Wählen Sie einfach all diese Kabel aus. Drücken Sie dann Strg J , um sie miteinander zu verbinden. Drücken Sie, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Im Grunde müssen Sie nur die Tabulatortaste drücken und zwei für die Auswahl und eine Kante wie diese Halten Sie die Umschalt-Alt-Taste gedrückt und wählen Sie weiterhin eine Kante aus jedem der Kabel wie diesem aus. Wählen Sie dann eine Kante vertikal, eine Kante horizontal und eine weitere vertikal aus, so wie hier. Schreiben Sie dann, klicken Sie und wählen Sie Markieren. Und dann drücken Sie einfach U und statt Smart Project wird es diesmal ausgepackt Sie werden feststellen, dass die UVs jetzt viel besser sind, da sie gerade sind, sodass sie uns nicht so viele Probleme bereiten Sie können den Rand anpassen. In Ordnung, drücken wir jetzt, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Im Grunde wollen wir diese Taste ausblenden , um alles außer den Kabeln auszuwählen. Drücken Sie dann erneut die Tabulatortaste. Drücken Sie U und klicken Sie diesmal auf Smart Project. In Ordnung, jetzt haben wir zwei verschiedene UV-Inseln. Sie werden feststellen, dass es sich bei dem einen um dieses und bei dem anderen um diese Kabel handelt, da diese wie zwei verschiedene UV-Maps sind und wir sie zu einer einzigen kombinieren möchten. Wenn Sie A drücken, um alles auszuwählen, drücken Sie dann die Tabulatortaste. Sie können sehen, dass sie sich hier quasi überschneiden. Wie wir das machen können, es ist wirklich einfach, beide auszuwählen Drücken Sie dann die Tabulatortaste und drücken Sie , um alles auszuwählen. Dann kannst du hier zum UV-Menü gehen und zuerst Average Island Scale auswählen. Und dann wähle Pack Islands von hier drüben aus. Sobald Sie das tun, können Sie sehen, dass sie jetzt perfekt gepackt sind. Öffne dieses Fenster und gib ihm etwas Spielraum, etwa 0,006. Und jetzt sind die UVs perfekt Sie können einige Objekte manuell auspacken und einige davon automatisch auspacken Jetzt haben Sie gelernt, wie Sie ein Objekt einfach manuell auspacken und die restlichen Objekte automatisch auspacken können Objekt einfach manuell auspacken und die restlichen Objekte automatisch auspacken Und dann können Sie diese beiden Maps nur zu einer einzigen UV-Map kombinieren diese beiden Maps nur zu einer einzigen UV-Map , indem Sie diese beiden Befehle für Average Island und Pac Islands verwenden Average Island und Pac In Ordnung, das UV-Auspacken ist abgeschlossen. Jetzt komme ich zurück, um es auszulegen. Spare jetzt, um diese Substanz zu exportieren Maler, wähle einfach alles aus. Gehen Sie zu Datei Export und drücken Sie Bx. Nun, in diesem Ordner hier im Exportordner, nennen wir es Guitar On Achten Sie darauf, dass Sie sich auf ausgewählte Objekte beschränken. Auf diese Weise werden die ausgewählten Objekte exportiert. Stellen Sie also sicher, dass Sie vor dem Export alles auswählen. Drücken Sie einfach, um alles auszuwählen, und exportieren Sie dann. Und stellen Sie sicher, dass Sie hier Mesh auswählen. Keines der zusätzlichen Objekte wie die Kameras oder die Lichter, irgendwas wird nicht exportiert. Nur die Meshes würden exportiert werden. Exportieren und fertig. Jetzt können Sie Substance Painter schnell wieder öffnen. In Ordnung, jetzt in Substance Painter, lassen Sie uns das schließen. Gehe zur Datei und erstelle ein neues Projekt. Klicken Sie nun im Dateibereich auf Auswählen. Und lass uns zu unserem Exportordner zurückkehren und diese Gitarrendatei auswählen. Alles kann einfach so bleiben, nur weil wir all diese Einstellungen später ändern können, sodass Sie jetzt keine Gedanken darüber machen müssen, einfach okay, Ihr Import ist jetzt fertig. Du kannst deine Gitarre schnell nach Problemen wie Shading- oder Importproblemen durchsuchen , da wir in den meisten Fällen Probleme haben In Substance Painter sehen die Dinge ein bisschen komisch aus. Eine Sache, die nicht wirklich ein Problem mit der Schattierung oder so ist , aber wir haben hier ein bisschen Platz. Wir können das einfach auswählen und so nach unten verschieben, aber dafür sorgen, dass keine der anderen Dinge deswegen durcheinander geraten Ich denke, alles ist ziemlich gut nur damit wir wieder A drücken können Gehen Sie zu Datei-Export und exportieren Sie das schnell. Holen Sie sich den Export noch einmal. Gehen wir schnell zu Datei, Neues Projekt erstellen. Wählen Sie dies aus und wählen Sie es aus. Okay, schlag diese Karte. Ja, jetzt ist alles in Ordnung. Das allererste, wenn wir etwas exportieren oder in Substance Painter importieren, müssen wir die Mesh-Maps backen, weil das Backen der Mesh-Maps notwendig ist , da es uns hilft intelligente Materialien zu verwenden. Alles geht zu den Textur-Set-Einstellungen. Mesh-Maps backen, das ist wie ein komplett neues Fenster für Bake-Mesh-Maps. Sie können ein anderes Fenster haben, wenn Sie ältere Versionen von Substance Painter haben. Aber mach dir keine Sorgen, es ist so ziemlich dasselbe. Sie ändern einfach die Ausgabegröße von hier aus. Stellen Sie diesen Wert auf vier ein. Sie können diesen Wert auf zwei K setzen. Auch wenn Sie einen PC der unteren Preisklasse haben und ich nehme einfach vier K, aktiviere die angewandte Diffusion, verwende niedrige Polymere, hohe Polymere und setze das Anti-Easing einfach auf etwa 16 oder vier Ja, im Grunde sind die restlichen Einstellungen nur als Standard gültig. Deaktivieren Sie einfach die ID-Maps von hier aus, da wir nicht wirklich ID-Maps verwenden und ein Rest, alles ist in Ordnung Klicken Sie jetzt schnell auf Ausgewählte Texturen backen und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Ich werde das Video einfach fortsetzen , wenn alles fertig ist. In Ordnung Leute, das Backen ist fertig. Kehren Sie jetzt einfach in den Malmodus zurück. Sie können sehen, dass unser Modell schon viel besser aussieht, wenn das Backen fertig ist. Jetzt können wir die ganze schöne Munition sehen, alles schnell . Suchen Sie nach Ihrem Modell Uh, sieh nach, ob es irgendwelche Probleme mit dem Backen gibt, aber ich glaube nicht, dass es welche gibt. Ich werde auch hier in den Display-Einstellungen nachschauen und sicherstellen, dass temporales Interleasing aktiviert ist. Wie Sie sehen können, würden all diese gezackten Kanten, wenn Sie das aktivieren, viele davon wenn Sie das aktivieren, viele davon reduziert und das Modell sieht jetzt viel besser Ordnung, lassen Sie uns kurz bevor wir fortfahren, unsere Substance-Painter-Datei zu speichern unsere Substance-Painter-Datei und sie hier in diesem Ordner Das auf Gitarre vorführen. Sagen wir einfach, ich denke das ist so ziemlich das Richtige für dieses Video. Im nächsten Video beginnen wir mit der Texturierung unseres Gitarrenmodells. Danke fürs Zuschauen. Ich werde den nächsten sehen. 8. Texturierung der Gitarre: Hallo und willkommen Leute. Lasst uns in diesem Vortrag mit der Texturierung unserer Gitarre beginnen mit der Texturierung unserer Gitarre Also wähle ich schnell diese Ebene aus und lösche sie von hier drüben. Und noch eine Sache. Wenn Sie keine der Tabs sehen , die auf meinem Bildschirm angezeigt werden, können Sie zu Newport gehen. Entschuldigung, gehen Sie zu Windows und Sie können sie von hier aus aktivieren. All diese Tabs, Assets, Ebenen, Eigenschaften, einfach alles. Sie können sie entsprechend anordnen. In Ordnung, also lass uns anfangen. Der Texturierungsprozess wäre ziemlich einfach. Ich werde intelligente Materialien verwenden, um diese Gitarre zu texturieren. Gehen Sie einfach zum Bereich Smart Materials und suchen Sie nach schwarzem Latex. Dieser eine Latex, schwarzer Drache. Lass ihn auf deine Gitarre fallen und das wird der Grundkörper unserer Gitarre sein. Wir werden es gerne ein wenig bearbeiten. Wir werden es selbst anpassen. Sie können sehen, dass dieser Ordner hier erscheint. Öffne ihn einfach für die Bassfarbe. Im Grunde möchte ich es nur auf etwas Helleres umstellen. Setzen Sie einfach beide auf Null und den Wert auf 0,1, um es etwas leichter zu machen. Außerdem werde ich die Rauheit erhöhen , weil es momentan zu glänzend ist Vielleicht etwas bis 0,35. Ja, das ist besser. Wenn Sie möchten, können Sie all diese Ebenen ein- und ausschalten und sehen was all diese Dinge hinzufügt. Ja, diese Ebene fügt dieses Ding hinzu. Was wir tun können, ist, dies auszuwählen und die Rauheit ein wenig auf etwa 0,25 zu erhöhen , nur um es etwas weniger auffällig zu machen Auf diese Weise sieht es viel besser aus. Jetzt wollen wir natürlich nicht, dass dieses Material über all unseren Stücken steht. Wir können Maskierung verwenden, um es einfach über dem Körper erscheinen zu lassen. Nur du kannst hier drüben klicken. Das ist wie ein neues Feature. Das ist die Geometriemaske. Klicken Sie hier, rechten Maustaste und schließen Sie alle aus. Jetzt ist es von überall verschwunden. Sie können jetzt einfach auf die Objekte klicken , denen Sie dieses Material hinzufügen möchten. Ich glaube, nur dieser eine auf dem Hauptkörper unserer Gitarre. Jetzt wählen wir einfach dieses Material und drücken Strg C. Dann duplizieren wir es. Sie können erneut mit der rechten Maustaste klicken und alles einbeziehen , und schon ist alles wieder vollständig abgedeckt, aber keine Sorge, wir werden das einfach korrigieren. Ich wähle die Basis aus und ändere diesmal die Farbe in etwas Gelbliches für unsere Sekundärfarbe Dafür habe ich mich für den Hex-Code CBC 699 entschieden. Du kannst dich einfach nur für diese Farbe entscheiden. Lassen Sie uns die Rauheit um 2.3 verringern vielleicht werde ich jetzt im Grunde wieder mit der rechten Maustaste klicken und alles ausschließen Und dieses Mal wähle dieses Stück hier aus , diese beiden Streifen Mal sehen, wir können es diesen Dingen hinzufügen , diesen beiden Teilen. Fügen wir das auch perfekt hinzu. Sie können sehen, wie gut diese Geometriemaske funktioniert Sie all diese Dinge zu verschiedenen Objekten hinzufügen. Sie können auch hier in den Textureinstellungen die Größe auf etwa vier K erhöhen . Sie werden all die Probleme , die hier aufgetreten sind, nicht sehen. Das ist ziemlich gut. Fein. Wählen wir nun erneut dieses Latex-Backback aus und duplizieren es. Rechtsklick, Alle ausschließen. Ich werde diesmal nur die Basis auswählen , ich möchte sie nur auf die Standardwerte zurücksetzen. Also wähle es einfach aus und lösche dieses. Und lass es noch einmal von hier drüben fallen. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf Alle ausschließen und wählen Sie einfach dieses Teil aus, da diese Dinge dazu neigen , glänzend zu sein. Sieht nett aus. Wenn du willst, kannst du vielleicht die Grundfarbe etwas abschwächen, sie ein bisschen heller machen. Aber ja, außer dass ich finde, dass es gut aussieht. Okay, noch etwas, lass es uns noch einmal duplizieren, Rechtsklick. Lassen Sie uns zuerst alles einbeziehen. Vorerst die Bassfarbe. Ich werde etwas auf bräunlich einstellen 2118 wird im Grunde unsere Farbe für diese Dinge hier sein . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Alle ausschließen, und wählen Sie dies und dann auch dieses aus Wir werden dieses schwarze Material auswählen. Nur offensichtlich finde ich, dass unsere Gitarre ziemlich gut aussieht. Zu guter Letzt werde ich für diese Kabel und all diese Teile einfach Stahlmaterial im Bereich „Intelligente Materialien“ verwenden . Suchen Sie nach Stahl, Sie werden feststellen, dass der Stahl blankgeschichtet ist. Ziehen Sie es einfach per Drag-and-Drop hierher. Wir können es ein bisschen bearbeiten. Lass uns sehen. Zuerst möchte ich diese Kratzer entfernen. Als nächstes haben wir, wie Sie sehen können, diese Sache mit der Schichtung hier drüben mit den Kanten Anstatt es komplett zu entfernen, wähle einfach die Ebene aus und setze die Höhe wieder auf Null, so sieht es viel besser Ich denke noch einmal, klicken Sie hier, Alle ausschließen, wählen Sie das aus. bitte. Okay. Eine Sache, die ich tun möchte, ist dieses Stück Eisenmaterial und diese unteren Zylinder aus diesem gelben Material herzustellen und diese unteren Zylinder , nur um es ein bisschen detaillierter zu gestalten. Aber jetzt ist das Problem, dass wir das nicht wirklich tun können, weil das alles nur ein einziges Objekt ist. Ich werde Ihnen zwei verschiedene Möglichkeiten zeigen , wie wir sie trennen können. Eine davon ist, dass wir ganz auf die Verwendung einer geometrischen Maske verzichten können . Klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie alles hinzu. Wir verwenden jetzt nicht wirklich eine Geometriemaske, wir werden im Grunde genommen eine normale schwarze Maske verwenden. Geh hier rüber und füge eine schwarze Maske hinzu. Wählen Sie dieses Tool hier aus. Und wählen Sie die Netzfüllform aus. Stellen Sie sicher, dass die Farbe vollständig auf Weiß eingestellt ist. Wenn Sie nun all diese Objekte auswählen, können Sie sehen, dass Sie sie einzeln füllen können, genau wie bei der Geometriemaske. Aber dieses Mal gibt es einen kleinen Unterschied. Es füllt nur die Netze und nicht alle Objekte , die zusammen sind Ich meine damit, wenn du hier drüben klickst, wirst du sehen, dass nur dieser mittlere Zylinder gefüllt wird . Das ist es, was wir wollen. Diese Teile wurden ausgeschlossen. Wir wollen es. Und jetzt können wir diesen Teilen das gelbe Material hinzufügen. Aber auch hier, da wir die Geometriemaske verwendet haben, müssen wir auch hier wieder die schwarze Maske verwenden. Was wir auch tun können, ist, anstatt das zu bearbeiten, wir können es noch einmal duplizieren. Platzieren Sie es oben mit der rechten Maustaste, klicken Sie auf Alle einbeziehen und fügen Sie eine schwarze Maske hinzu. Wählen Sie einfach alle aus, wie folgt, eins nach dem anderen, perfekt. Sie können sehen, dass wir sie leicht aus separaten Materialien hergestellt haben, obwohl sie wie ein einziges Objekt aussahen. Nur wenn dir diese Methode zu verwirrend ist, kannst du einfach schnell alles rückgängig machen und zu dem zurückkehren, wo wir vorher waren. Ich zeige dir einen meiner Meinung nach viel einfacheren Weg, bei dem wir einfach zu Blender zurückkehren und das Objekt komplett herausschneiden. Ordnung, ich habe alles abgeladen und wir haben wieder dieses stählerne, helle Schichtmaterial über allem Alles, was Sie tun können, ist schnell einen Mixer zu öffnen. Anstatt all diese Änderungen vorzunehmen. Sie können zurück in Blender gehen und diese beiden zu einem separaten Objekt machen. Auf diese Weise wäre es für uns viel einfacher. Lassen Sie uns alle sechs auswählen. Drücken wir zunächst Strg J, um sie alle miteinander zu verbinden. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und den Mauszeiger nacheinander über all diese Zylinder und wählen Sie sie aus. Dann können Sie einfach drücken und die Auswahl wie folgt trennen Jetzt können Sie sehen, dass beide wie völlig unterschiedliche Objekte sind. Komm zurück, indem du drückst, jetzt kannst du A drücken Außerdem werde ich die beiden etwas länger machen. Wählen Sie beide aus. Stellen Sie sicher , dass Sie einen individuellen Ursprung auswählen. Und Y drücken. Ja , es ist sicher, alles auszuwählen Gehen Sie zu Datei, Exportieren und exportieren Sie es. Aktivieren Sie erneut die ausgewählten Objekte und das Netz im Exportordner Exportieren Sie Reifen und Gitarren. in Substance Painter tun wollen, Was Sie in Substance Painter tun wollen, ist natürlich, dass wir nicht noch einmal ein neues Projekt erstellen werden , weil wir hier all diese Fortschritte haben. Lassen Sie uns zuerst auf dasselbe klicken und ich werde Ihnen zeigen, wie wir ein aktualisiertes Modell in unser Projekt importieren können . Gehen Sie zu Projektkonfiguration bearbeiten. Wählen Sie die Datei hier erneut aus und stellen Sie sicher, dass hier alles gleich bleibt. Und klicken Sie einfach auf Okay. Warte einfach, bis es fertig ist. Sobald es alles berechnet. Jetzt können Sie sehen, dass alles so ziemlich gleich bleibt , aber unser Modell wurde aktualisiert. Hier drüben klicken, jetzt mit der rechten Maustaste klicken, einfach ausschließen. Alles, was Sie sehen können sind diese beiden jetzt völlig separate Objekte. Sie können sie ganz einfach auf diese Weise auswählen, und Sie müssen nicht all diese Masken und alles wie schwarze Maske und so verwenden . Wir können direkt eine Geometriemaske auf einer verwenden. Wählen Sie das gewünschte Teil aus, das Eisenmaterial, wählen Sie die gelbe schwarze Latexmaske Wählen Sie das gewünschte Teil aus, das Eisenmaterial, wählen Sie die gelbe schwarze Latexmaske und wählen Sie, Sie können sehen, wie einfach es war. Sie können die Umstellung also auch direkt im Blender vornehmen. Das wird auch funktionieren. Dieses Stück haben wir vergessen. Wählen Sie dieses aus und machen Sie es wieder gelb. Ordnung, speichern wir und wir sind mit der Texturierung unserer Gitarre so gut wie fertig Es ging wirklich schnell, aber da ich eine Zeitbeschränkung hätte , bin ich nicht sehr ins Detail Was ich jetzt tun werde, ist , sie schnell in ihre jeweiligen Materialien umzubenennen sie schnell in ihre jeweiligen Materialien , damit es etwas weniger verwirrend ist. Letzteres wird es einfach in Black Shine umbenennen. In Ordnung Leute, lasst uns sparen. Jetzt wollen wir all diese Texturen in Blender exportieren und sehen, wie sie funktionieren, wie sie in Blender aussehen. Um das zu tun, drücken Sie in Ihrem Substance Painter einfach die Taste Strg+Shift Zehn und Sie werden mit diesem Fenster begrüßt. Dies ist das Exportfenster. Es ist wirklich einfach. Es gibt nicht viel zu tun. Wir müssen nur die Einstellungen hier bearbeiten. Als erstes müssen Sie auf das Ausgabeverzeichnis klicken. Hier möchten Sie im Grunde alle Ihre Texturen speichern. Erstelle hier im Ölverzeichnis einen komplett neuen Ordner und ich werde ihn Texturen nennen. Öffne es und achte darauf, dass du auf Ordner klickst . Dann wird nur dieser Pfad ausgewählt. Hier können Sie sicherstellen, dass der Pfad ausgewählt ist , da die Textur manchmal in einen völlig anderen Bereich exportiert wird. Als nächstes folgt die Ausgabevorlage. Hier können Sie entscheiden , für welche Software Sie Ihre Texturen exportieren möchten. Wie Sie sehen können, haben wir eine Engine, Unity Everything. Wir haben auch bereits ein Blender-Preset für uns erstellt, Blender-Prinzip SDF. Nur dieser Wir können den Dateityp vielleicht als PNG wählen, sagen wir, 16 Bit und die Größe kann vier sein. Und ja, das sind alle Einstellungen, die Sie vornehmen müssen. Sie müssen nichts anderes anfassen , wenn wir mehrere verschiedene Textursätze haben, da wir nur ein einziges Material haben, also haben wir nur ein Texturset. Wenn wir jedoch mehrere verschiedene Textursätze haben, können wir sie von hier aus aktivieren und deaktivieren oder ihre speziellen Einstellungen für bestimmte Textursätze ändern . Aber im Moment, da wir nur eines haben, können wir es nur in den globalen Einstellungen aktivieren. In Ordnung, jetzt ist alles erledigt. Klicken Sie einfach auf Exportieren und warten Sie, bis der Export abgeschlossen ist. In Ordnung, jetzt ist der Export abgeschlossen. Wenn Sie also den Ordner hier öffnen, den Texturordner, können Sie sehen alle Texturen hier erscheinen. Verschiebung der Grundfarbe, metallisch. Und jetzt können wir ganz einfach zum Blender zurückkehren und sie an unser ähnliches Material anschließen . Und das Material wird hier erscheinen. Gehen Sie zur Registerkarte Schattierung und ich werde Ihnen schnell zeigen, wie wir das Material oder die Texturen zu unserem Material hinzufügen können die Texturen zu unserem Material hinzufügen Wählen Sie einfach das Prinzip BS, DF und drücken Sie dann Control Shift Das ist wie eine Abkürzung, aber wenn diese Abkürzung für Sie nicht funktioniert, können Sie in den Bereich Referenzen bearbeiten und im Add-On-Bereich nach Node Wrangler suchen Stellen Sie sicher, dass Sie Node Wrangler aktivieren, dann würde nur diese Verknüpfung funktionieren Auch hier gilt: Wenn ein Node Wrangler aktiviert ist, wählen Sie die Haupt-SDF-Steuerung aus, kehren Sie zu Ihrem Texturen-Ordner zurück, falten Sie, wählen Sie alles aus und klicken Sie dann Warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Und sobald es fertig ist, werden Sie alle Texturen hier sehen. Warten Sie, bis sie geladen sind. Und ja, Sie können sehen, dass sie genauso aussehen wie in Substance Painter. Unsere Gitarre sieht ziemlich gut aus. Ich finde, unsere Texturen sind wirklich gut geworden. Eine Sache, die ich erwähnen möchte, ist, dass es ein paar Dinge gibt , die Sie hier ändern können. Ein paar Dinge. Nur ein paar Dinge, die du überprüfen musst. Eins noch, dass die Grundfarbe immer im Farbraum S, RGB und Rest liegen sollte . Alle Karten wären nicht farbig. Stellen Sie sicher, dass sie sich im Nichtfarbraum befinden. der letzten Map, der Verschiebungs-Map, können Sie den Maßstab auf 0,1 setzen. Ich glaube nicht, dass wir irgendwelche Verschiebungs - oder Höhenwerte in unserem Modell haben , aber wenn Sie welche haben, stellen Sie sicher, dass Sie sie einfach wieder auf 0,1 oder auf einen niedrigen Wert reduzieren. Denn in Blender wird es wirklich komisch, wenn die Skala auf eins eingestellt ist. Ja, alles ist ziemlich gut. Ja, lass uns einfach auf Speichern klicken. Ich denke, das ist so ziemlich das Richtige für diesen Vortrag. Im nächsten Video werden wir ein bisschen Beleuchtungs-DRIs hinzufügen, um eine Power-Gitarre einzurichten und ein paar Portfolio-Renderings zu machen Und dann beenden wir diesen Kurs. Danke fürs Zuschauen. Ich werde mir den nächsten ansehen. 9. Beleuchtung und Rendering: Hallo und willkommen Leute. In dieser Vorlesung wollen wir die Arena einfach ein bisschen einrichten. Wir können eine Kamera und einige Lichter hinzufügen und ein fertiges Portfolio rendern. Ja, dann werden wir mit diesem Kurs enden. Lass uns einfach anfangen. Ich gehe zurück zum Layout-Tab. Wir können schattig in den Aussichtspunkt kommen. Derzeit ist es auf EV eingestellt, sodass wir auf Zyklen umsteigen können weil wir die Rennmaschine mit hoher Geschwindigkeit verwenden wollen Stellen Sie dies auf GPU ein. Wenn Sie ein P haben, können Sie das Rauschen auch von hier aus aktivieren. Ordnung, ich komme jetzt zurück zum Layout , weil es ein bisschen verzögert werden kann. Drücken Sie die Umschalttaste und lassen Sie uns eine einfache Ebene hinzufügen. Drücken Sie Sieben für die Ansicht von oben. Drücken wir eins für die Vorderansicht. Platziere es hier drüben. Skalieren Sie es so hoch. Drücken Sie dann einfach die Taste, um auszuwählen. Wählen Sie diese Kante aus, drücken Sie E und drücken Sie dann, um sie nach oben zu extrudieren So wie das. Drücken Sie die Strg-Taste, wenden Sie die Skala an und drücken Sie dann, um auszuwählen. Lassen Sie mich Screencast aktivieren. Okay, sie sind aktiviert. Wählen Sie diesen aus. Diese Kante, drück die Steuerung und nivelliere es so, dass wir etwas Studiobeleuchtung eingerichtet haben. Das sieht meiner Meinung nach aus. Drücken wir einfach Shift und fügen Sie jetzt eine Kamera hinzu. Um nun eine Kamera einzurichten, ist es sehr einfach, wenn Sie jetzt auf dem Ziffernblock die Null drücken jetzt auf dem Ziffernblock die Null Sie können durch die Kamera schauen. Das wird die Kamera sehen. Was auch immer sich in Ihrer Kamera befindet und gerendert werden würde. Ja, lass es uns jetzt einfach einrichten. Ja, das ist sehr einfach. Sie können Ihre Szene zunächst einfach verschieben. Sie möchten die Kamera über der Szene platzieren ? Beweg dich einfach. Normalerweise möchte ich in Blender meine Kamera einfach so platzieren. Jetzt können Sie die Taste Control all 100 drücken. Sobald Sie das getan haben, können Sie sehen, dass die Kamera jetzt hier automatisch eingerichtet ist. Sie können einfach zur Registerkarte Ansicht zurückkehren. Sie können drücken, um diese Werkzeugleiste auf die Registerkarte „Ansicht“ zu öffnen und Kamera für die Anzeige zu aktivieren. Jetzt können Sie es ganz einfach verkleinern und nach Belieben platzieren. Das sind wirklich praktische Abkürzungen. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie dies deaktivieren. Wenn Sie es nicht deaktivieren, wird es unscharf , sobald Sie es deaktivieren. Jetzt wird es nicht unscharf. Wenn Sie Null drücken, können Sie Ihre Kamera von hinten betrachten , und das ist Ihre normale Blender-Ansicht. Sobald Sie Null drücken, können Sie die Kamera sehen. Sie können die Szene durch diese Kamera betrachten. Wenn Sie zum Rendern, sagen wir, 12 drücken, können Sie die Tastenkombination „Rendern und Bild rendern“ wählen. Diese ist 12. Wenn Sie F 12 drücken, werden Sie feststellen, dass diese Szene anfängt, als gerendert zu werden, aber im Moment gibt es nicht wirklich Lichter, deshalb ist sie so dunkel. Lassen Sie uns das vorerst einfach schließen. Wir wollen nicht, dass es es rendert. Ich kehre zum Layout zurück und lass uns sehen, gehen wir zurück zur Registerkarte Schattierung hier drüben. Sie können ein beliebiges Material auswählen und Sie werden sehen , dass das Material hier erscheint. Lass uns einfach dieses Ding auswählen. Fügen Sie dem auch ein neues Material hinzu. Wir werden es später ändern. Lassen Sie es uns jetzt einfach undeutlich machen. Worüber ich gesprochen habe, ist, dass jedes Mal, wenn Sie Objekte von hier auswählen, das Material direkt unter uns erscheint Aber wenn du hier von den Einstellungen für das Objekt zur Welt wechselst, kannst du die Welt-Einstellungen von ändern, du kannst Lichter und ähnliches hinzufügen. Gehen wir zur gerenderten Ansicht hier drüben über , damit wir alle Lichter sehen können. Drücken Sie Null für die Kamera Jetzt fügen wir im Grunde einfach HDRI hinzu, drücken die Umschalttaste und suchen nach der Umgebungstextur Wenn ihr in euren Kursdateien nachschauen möchtet, habe ich ein einfaches HDRI hinzugefügt, das ihr verwenden könnt, wenn ihr wollt Auf jeden Fall können Sie jeden verwenden, den Sie haben könnten. Sie können es aus dem Internet herunterladen. Es gibt eine Reihe verschiedener HDRIs , die Sie online finden können. Ziemlich gute Lass uns einfach auf Öffnen klicken und ich werde diesen vorerst hinzufügen. Lass uns schnell hier drüben im dritten Verzeichnis sein. Öffne es einfach und jetzt müssen wir es nur noch hier verbinden. Sobald Sie das tun, können Sie sehen, dass Licht in unsere Szene strömt. Jetzt sieht es besser aus als zuvor. Wählen Sie nun hier diesen HDRI-Knoten, den Umgebungstexturknoten und die Risikokontrolle Sobald Sie das getan haben, wird dieser Mapping-Node angezeigt und Sie können die Rotation ändern, sodass Sie vielleicht etwas Vertrauensvolles Setzen wir das auf 2250. Dann wähle ich dieses Ding aus. Geh zurück zum Objekt. Lass uns die Farbe ein wenig ändern. Wir können es etwas dunkler machen. Verschieben Sie jetzt die Position und fügen Sie ein eigenes Licht hinzu, sodass wir einen Teil unserer eigenen Beleuchtung erstellen können. Erhöhen wir die Leistung vielleicht auf 100. Setzen wir das auf 250. Erhöhen Sie die Fläche, die Größe, vielleicht auf 3 Meter. Wähle einfach dieses Licht aus und platziere es hier drüben. Drücken Sie drei für die rechte Seitenansicht. Auf diese Weise gedreht und gedreht, nur so, dass es auf eine Gitarre wie diese zeigt. Drücken Sie Null, um Ihre Kamera zu sehen , und drücken Sie Sieben, um sich von oben nach oben zu bewegen. Mal sehen, momentan ist es geradeaus, also platzieren wir es einfach in einem Winkel wie diesem. Nehmen wir an, wir erhöhen die Leistung auf 500. Ja, ich finde, das sieht in Ordnung aus. Ja, so etwas. Was ich jetzt tun werde, lass uns das überprüfen. Und was ich tun werde, ist, dass Sie die Auflösung von hier aus ändern können, aber lassen Sie uns sie einfach schnell rendern. Einmal werde ich die Samples von 4.000 auf vielleicht vorerst etwa 500 reduzieren . Und drücken Sie schnell 12 auf Ihrer Tastatur und Sie können einfach warten, bis der Rendervorgang abgeschlossen ist. kann es eine Weile dauern Je nach System kann es eine Weile dauern, und ich komme einfach zurück, wenn es fertig ist. In Ordnung Leute, jetzt ist das Rendern fertig. Ihr könnt es vergrößern und da ihr all die Details sehen könnt , die wir zu den Texturen hinzugefügt haben, könnt ihr sie hier wirklich sehen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Details nicht so wichtig sind, können Sie zu Substance Painter zurückkehren und sie nach Ihren Wünschen ein wenig bearbeiten. Aber ja, lass uns einfach zurückgehen und ich werde dir noch ein paar Dinge zeigen und dann beenden wir einfach den Kurs. Ich werde meine Renderings auch einmal in Photoshop übernehmen, um Ihnen ein oder zwei Tricks zu zeigen , mit denen ich meine Renderings ein bisschen besser zur Geltung gebracht Gehen wir zurück zur Render-Ansicht und ich werde die Lichter etwas niedriger stellen Jetzt zeige ich Ihnen, dass wir die Auflösung ändern können. Im Moment ist es wie 1920 mal 1080, normale Auflösung bei voller Auflösung. Aber es gibt viel leeren Platz für unsere Gitarre. Wir können auch ein Rendern in einer vertikalen Form erstellen. Ändern Sie einfach die Auflösung von hier aus. Lassen Sie uns das auf etwa 2000 sagen und wir können das auf etwa 2.500 erhöhen . Sie können sehen, es ist viel mehr wie vertikal. Nein, aktiviere die Kamera, um deine Gitarre anzusehen und zoome sie einfach so heran. Vielleicht können wir es sogar auf 3.000 erhöhen. Ja, deaktiviere es auf diese Weise wieder. Sie können verschiedene Arten von Renderings mit verschiedenen Kameratypen erstellen von Renderings mit verschiedenen Kameratypen Ich werde euch auf jeden Fall vorschlagen , ein bisschen damit zu experimentieren Fügen Sie verschiedene Lichtarten hinzu, Sie können sie in verschiedenen Winkeln hinzufügen. Sie können die Farbe der Lichter nach Belieben ändern , um Ihrer Szene mehr Details und mehr Abwechslung zu verleihen. Sie können diesen Hintergrund auswählen und ihm vielleicht eine komplett weiße Farbe geben. gibt es definitiv viele Damit gibt es definitiv viele , viele Möglichkeiten. Du kannst damit herumspielen. Selbst wenn man ihm so eine Farbe gibt sieht es nicht so schlecht aus. Es sieht in Ordnung aus. Ich werde auch hier rübergehen und die Renderregion aktivieren. Dies zeigt uns nur Teil, der gerendert werden soll. Das ist viel einfacher zu fokussieren, wie ich schon sagte, du kannst definitiv damit experimentieren, kannst das HDRI ändern Finden Sie auch verschiedene Arten von HDRI online und Sie können sie verwenden Sie können Ihnen beispielsweise Unterschiede bei verschiedenen Beleuchtungsarten geben Unterschiede bei verschiedenen Beleuchtungsarten , den Hintergrund ändern und verschiedene Lichter hinzufügen Das wäre mein Vorschlag für diesen Hintergrund. Ich denke, ich werde etwas wie Grau wählen, aber es hat auch ein bisschen Gelbstich Ja, das sieht wirklich gut aus. Jetzt komm zurück und erhöhe die Samples auf etwa 1.500 und drücke dann einfach 12 und warte, bis der Rendervorgang abgeschlossen ist. Ich mache wieder weiter , wenn es fertig ist. In Ordnung Leute, der Rendervorgang ist fertig. Jetzt können Sie es speichern, indem einfach hier zum Speichern von Bildern gehen. Lass es uns einfach nur draußen speichern. Ich speichere es als JPEG, erhöhe die Qualität auf 100% und lass uns das auf eins setzen und als Bild speichern. Ja, im Grunde war es so, du kannst es rendern und als Bilder speichern , um sie überall hochzuladen oder sie überall hin mitzunehmen. Lass es uns schließen und ja, jetzt öffne ich einfach schnell Photoshop. Drücken wir einfach auf Öffnen und ich öffne die Datei, die wir gerade aus Render exportiert haben. Ehrlich gesagt weiß ich nicht viel über Fotobearbeitung oder Photoshop. Im Grunde genommen sind die Befehle, die ich verwende, sehr einfach, verringern oder erhöhen, Dinge wie den Helligkeitskontrast. Sie können auch mit Dingen wie der Farbbalance herumspielen , um ihr verschiedene Farbtöne zu verleihen Offensichtlich gibt es all diese grundlegenden Dinge. Sie können von hier aus auch einfach den automatischen Farbton und die automatische Farbe auswählen. Diese können manchmal deine Farbe korrigieren und sie, wie du siehst, ein bisschen mehr zur Geltung bringen. Aber ein Befehl , den ich am häufigsten verwende ist immer der Befehl sharpen more Wenn du zu Filter, Schärfen gehst und einfach scharf und mehr auswählst, siehst du, sobald du das tust, all deine Kanten, die ein bisschen verschwommen und nicht so klar aussahen verschwommen und Sobald Sie „Scharfzeichnen“ verwenden, erscheinen die Kanten jetzt viel klarer und schärfer, wodurch das Bild viel besser aussieht Ich schlage euch nur vor, beim Rendern immer scharf und mehr zu verwenden, nicht nur dieses eine, alle Arten von 3-D-Renderings, die Stellen Sie sicher, dass Sie immer Sharp und mehr verwenden. Wie du siehst, wenn ich das mache, ist alles ein bisschen verschwommen Aber wenn ich es einfach aktiviere, ja, dann sieht es viel, viel besser aus Ja, das wollte ich mit euch teilen. Natürlich ist es nicht so viel, aber wie gesagt, ich weiß nicht wirklich viel über Fotoladen. Ja. Nun, wie gesagt, du kannst mit deinen Renderings mit verschiedenen Dingen herumspielen deinen Renderings mit verschiedenen Dingen Nimm etwa 2345 verschiedene Renderings deiner Gitarre aus verschiedenen Blickwinkeln heraus , mit verschiedenen Farben, Lichtern, allem Ja, das ist es für den Kurs, Leute. Das war's von meiner Seite. Stellen Sie sicher, dass Sie meinem Discord-Server beitreten. Danke. Ich schaue zu, ich werde es im nächsten sehen.