Erstellen eines gemalten Holzmaterials in Substance | Aniket Rawat | Skillshare

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Erstellen eines gemalten Holzmaterials in Substance

teacher avatar Aniket Rawat, 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:00

    • 2.

      Erstellen des gemalten Holzmaterials

      31:58

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

114

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo alle, in diesem Tutorial werden wir übergehen ein gemaltes Holzmaterial in Substance zu erstellen. Wir werden verschiedene Merkmale des of verwenden, um dieses intelligente Material zu erstellen. Du kannst dieses Material in jedem Projekt oder Modell verwenden. Wir beginnen mit der Hinzufügen einer Basisschicht aus Holz und dann werden wir weiter darauf aufbauen, dass verschiedene Schichten hinzugefügt werden, um das Material realistischer zu machen. Wir fügen eine Lackschicht hinzu und fügen ein paar Kratzer und Schäden an ihr hinzu, um dem Material ein besseres Gefühl zu geben. Wir beenden das Material durch Hinzufügen einiger Staubschichten und Roughness Endlich lernen wir, aus all dem ein intelligentes Material zu erstellen und dann werden wir versuchen, dieses Material in ein anderes Modell zu fügen und versuchen, das Aussehen davon anzupassen.

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Aniket Rawat

3D Artist

Kursleiter:in

Hi everyone, My name is Aniket Rawat and I am a 3D artist who likes to create realistic and high quality 3D props and assets. The main 3D programs that I work in are Blender, Substance Painter, Zbrush and Unreal Engine. I am proficient in 3D modelling and texturing.

Thank you for stopping by my profile, I hope my courses are able to help you learn new stuff.

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo allerseits. In diesem Tutorial werden wir in Substance Painter ein lackiertes Holzmaterial von Anfang bis Ende erstellen ein lackiertes Holzmaterial von . Wir werden verschiedene Funktionen des Druckers nutzen, Wir werden verschiedene Funktionen des Druckers nutzen um dieses Teilematerial zu erstellen. Sie können dieses Material jedes Ihrer Projektilmodelle verwenden. Wir werden damit beginnen, eine Basisschicht aus Holz hinzuzufügen , und dann werden wir weiter auf dieser Schicht aufbauen , indem wir dem Material verschiedene Schichten hinzufügen dem Material verschiedene Schichten , um es realistischer zu machen Wir fügen eine Farbschicht hinzu und fügen Sie einige Kratzer und Schäden hinzu, um dem Material ein besseres Feld zu geben, werden wir das Material beenden, indem wir einige Staubschichten und Referenzvermittlung hinzufügen . Endlich werden wir lernen, aus all dem ein intelligentes Material zu erstellen . Und dann werden wir versuchen, dieses Material zu einem anderen Modell hinzuzufügen und versuchen, das Aussehen anzupassen. Ich hoffe, wir sehen uns dort im Kurs. Schauen Sie sich auch einige meiner anderen Kurse an, in denen ich mit Blender Substance Painter und Unreal Engine Five von Anfang bis Ende ganze 3D-Umgebungen und 3D-Eingabeaufforderungen erstelle ganze 3D-Umgebungen und 3D-Eingabeaufforderungen mit Blender Substance Painter und Unreal Engine Five von Anfang bis Ende . Alle meine Kurse sind auf allen verschiedenen schwarzen Farmen wie SkillShare, Udemy stationiert usw. verfügbar. Schauen Sie sich diese an. Danke. 2. Erstellen des gemalten Holzmaterials: Hallo an alle und willkommen zu diesem kurzen Tutorial, in dem wir von Anfang bis Ende ein lackiertes Holzmaterial als Substanzmaler herstellen werden ein lackiertes Holzmaterial als Substanzmaler herstellen . Um zu beginnen, habe ich Substance Painter geöffnet und ihr könnt alle dasselbe tun. Eine Sache, die wir wissen sollten, ist ein Material zu erstellen oder mit der Texturierung zu beginnen, wir müssen zuerst ein Modell haben. Anstatt also eine herunterzuladen oder eine von Grund auf neu zu erstellen , können wir einfach zu Datei gehen , Beispiel öffnen auswählen und diese Mi'kmaq-Datei hier finden. Doppelklicken Sie darauf. Hier ist ein praktisches kleines Modell, mit dem wir unser lackiertes Holzmaterial herstellen können . Und später werden wir es in ein intelligentes Material umwandeln , damit wir es für unsere anderen Projekte verwenden können. Außerdem werde ich in der Textur-Set-Liste einfach den Körper und die Basis deaktivieren , an der wir gerade mit diesem Team arbeiten. In Ordnung. Sie können die Layer hier sehen. Sie können einfach diese Ebene auswählen und diese löschen. Jetzt können wir von vorne anfangen , unser lackiertes Holzmaterial herzustellen. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir eine Basisschicht für Holz hinzufügen müssen. Wenn du also einfach im Regal rübergehst, wenn du das Regal hier nicht findest, kannst du zu Window gehen. Und in den Ansichten finden wir oder vielleicht Symbolleisten, ich denke Assets oder hier klicken Sie darauf. Du wirst das Regal finden. Also lasst uns nach Holz suchen. Wir können feststellen, dass Amerikaner in diesem Basisholzmaterial jeden einzelnen Stoffmaler bewerten würde . Also kannst du es einfach per Drag & Drop hier drüben so rüber ziehen. In Ordnung. Wie Sie sehen können, haben wir das Holzmaterial überall unserer Sphäre, um es auszuwählen und wir können einige Einstellungen von hier aus anpassen. Sie können sehen, dass es ein bisschen glänzend ist, sodass Sie die Rauheit erhöhen oder verringern können. Wenn ich es auf 0 setze, sieht man, dass es sehr reflektierend ist. Wenn du es wissen wolltest, verschiebe ich die Szene allein, indem ich Alt halte und mit meiner linken Maustaste sie so drehe. Wir können das Scrollrad zum Schwenken verwenden und mit der rechten Maustaste klicken, um zu Wir können auch die Umschalttaste gedrückt halten und dann mit einem Rechtsklick die Beleuchtung verschieben. Dies sind ein paar Dinge, die Sie wissen sollten. Und ich bin mir ziemlich sicher , dass du es schon weißt. Auch wenn Sie die Beleuchtung wechseln möchten, können Sie auch von hier aus wechseln. Vielleicht kannst du diesen auswählen. In diesem Fall können wir einfach für jeden gehen. Aber wählen wir einfach nur das frühere aus. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken, um festzustellen , wie die Beleuchtung auf Ihr Material reagiert. Offensichtlich wollen wir nicht, dass es so reflektierend ist, also werden wir die Rauheit erhöhen. Ich wollte ziemlich hart sein. Stellen wir das also auf 0,8 ein. Alles klar. Wenn Sie als Nächstes hier sehen, gibt es verschiedene Kanäle. Die Farbe metallische Rauheit. Wenn Sie gerade den Pilotkanal deaktiviert haben, sehen Sie, dass die Farbinformationen Bindung sind. Oder wenn Sie den Rauheitskanal deaktiviert haben, werden Sie sehen, dass alle Informationen zur Taubheit verschwunden sind. Also möchte ich den Höhenkanal tatsächlich deaktivieren da ich nicht alle diese Höheninformationen in unserer Basisschicht haben möchte diese Höheninformationen in unserer Basisschicht Wir werden Höheninformationen hinzufügen, aber wir werden unsere eigenen benutzerdefinierten Ausblendinformationen hinzufügen . Also lassen Sie uns das einfach deaktivieren und Sie können sehen, sofort den Effekt sehen. Als Nächstes. Sie können die Skalierung von hier aus auch die Gesamtstruktur erhöhen oder verringern . Sie können auch den Vorhersagetyp ändern. Sie können sehen, dass wir dreiplanar haben und wir haben mehrere verschiedene Projektionen. Aber sagen wir das zu UVU. Und ich werde die Skala vielleicht auf etwa fünf erhöhen . Auch für die Farbe. Ich habe mich schon für eine Farbe entschieden. Ich möchte nicht so gesättigt sein. Ich möchte, dass die Farbe dunkel ist. Also werde ich einfach die Werte für den Farbton eingeben. Ich möchte, dass dies 0,054 ist. Für die Sättigung stelle ich dies auf 0,4524 ein, den Wert von 0,39. Irgendwie dunkel. Ich denke, das ist in Ordnung. Alles klar, jetzt ist unser Basis-Layer fertig und die nächste Ebene, die wir hinzufügen werden , ist für die Höheninformationen, die wir gerade deaktivieren. Aber wir werden einige unserer eigenen hinzufügen. Sie können eine weitere Füllung der Farbe zu Schwarz hinzufügen. Und ich werde es auch um ein fertiges 2.8 erhöhen. Stellen wir den Höhenwert 0,14 ein. Jetzt könnte es wie viel sein, aber ich setze es einfach auf 0.1, um hier einen Punkt zu machen. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen. Ich hatte einen Misserfolg. Klicken Sie hier rüber und suchen Sie nach der Texturspannung. Und Sie werden diese Spannung finden 01. Wählen wir das einfach aus. Du kannst sehen, dass wir etwas Licht haben. Hier drüben. Es ist gerade zu viel. Was wir also tun können, ist zuerst hier rüber zu gehen. Dies ist der Abschnitt „Deckkraft“. Sie können sehen, dass wir die Deckkraft erhöhen oder verringern können. Ich setze das vorerst auf 50 ein. Und stellen Sie diesen Modus auch auf Multiplikation ein. Und jetzt werden Sie sehen, wenn ich noch einmal hier klicke und die Höheninformationen vergrößere oder verkleinere, können Sie sehen, wie es auf ein Material reagiert. Früher haben wir dies auf 0,1 gesetzt, aber meiner Meinung nach denke ich, dass 0,1 zu viel ist. Lasst uns das vorerst auf 01 setzen. Als nächstes möchte ich das Ausmaß erhöhen. Wenn wir die Skala der Textur erhöhen. Für dieses Ding wie dieses. Ich möchte auch den Maßstab für diese Holzknoten erhöhen. Wenn Sie einfach hier klicken und die Skalierung erhöhen oder verringern, werden Sie feststellen, dass nichts passiert. Der Grund dafür ist, wir gerade die Skalierung dieser bestimmten Ebene erhöhen oder verringern, aber wir möchten die Skalierung dieser speziellen Maske ändern. Also klicke ich hier rüber und wähle es dann aus. Wenn Sie nun die Skala erhöhen, werden Sie sehen, lassen Sie uns dies auf 4,5 setzen. Und ich werde das auch um 90 Grad drehen , damit sie so hier sind. Ja. Nächste Beta. Die Härte. Sie können sehen, wie es reagiert. Es liegt ganz nach Ihren Vorlieben, aber lassen Sie es uns nur bei 0,5 belassen. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, ich benenne diese Ebene in Essen um. Und jetzt können wir zuerst einen Ordner erstellen und diesen Ordnerbildschirm benennen um beide auszuwählen und ihn per Drag & Drop in diesen Ordner zu ziehen. Jetzt füge ich einen weiteren Ordner hinzu. Nennen wir das so. Wählen Sie beide aus und ziehen Sie sie per Drag & Drop hier hinein. Das sind materielle bleibt organisiert. Als nächstes müssen wir die Farbschicht erstellen. Ich erstelle einen anderen Ordner und nenne ihn als Paint. In Ordnung. Jetzt müssen wir unter Füllebene erstellen und Sie können sehen, wie sie bereits als Druck fungiert. Sie können alle Details sehen, die wir hinzufügen. Es erschien über unserer Farbschicht. Ich benenne das in base um. Schon wieder. Dies ist die Basis für unsere Farbschicht. Jetzt legen wir die Farbe dafür fest. So etwas. Ja, ich denke das ist in Ordnung. Lassen Sie uns als nächstes die Rauheit ein wenig erhöhen. Da es sich um Farbe handelt, wollen wir immer noch , dass sie ein bisschen glänzend ist. Ich denke eins bis fünf. Versuchen wir es vorerst mit 0,25. Wir können es später immer ändern, aber ich denke, ja, ja, ich denke, es ist in Ordnung. Als nächstes stelle ich fest, dass der Höhenwert 0,05 ist. Wenn wir nun den Höhenwert ändern und nichts passiert, werde ich Ihnen später zeigen, warum wir das tun. Sagen wir vorerst einfach den Höhenwert auf 0,025 und gehen weiter. Als Nächstes drücke ich Strg C und Control V über diese Ebene, um ein Duplikat davon zu erstellen. Wie Sie jetzt sehen können, gibt es zwei Basis-Layer, aber benennen Sie diese um, um Variationen zu malen. Weil angeboren, gibt es ein wenig Farbabweichungen. Wählen Sie nun diese Ebene aus und wählen Sie die Basisfarbe aus. Und lassen Sie uns die Farbe oder den Farbton ändern. Ich werde dies auf 0,131 Sättigung setzen, ich werde B1502 für den Wert sagen, sagen wir diese, 2047743. So kann man ein bisschen gelbliche Farbe sehen. Aber im Moment hat das komplette Modell oder das Objekt nur diese gelbe Farbe. Was willst du eine Variation haben? Das bedeutet eine Mischung aus diesen beiden Schichten. Was wir also noch einmal tun werden, ist, dass wir diesem wieder einen schwarzen Pass hinzufügen werden. Dieses Mal fügen wir den Fehler hinzu. Suche nach Clouds. Wählen wir die Wolken aus. Und Sie können sehen, ob Sie diese Ebene einfach aktivieren und deaktivieren. Es sind ein bisschen weiße Bereiche hier drüben , die wie eine Printausgabe entstehen, aber wir können diese Wolken auch einfach auswählen, um sie zu maskieren. Sie können die Skala erhöhen oder verringern. Sie können sehen, wie wir alles bearbeiten. Außerdem können Sie das Guthaben erhöhen oder verringern , um die Menge an gelber Farbe zu reduzieren. Sie können also sehen, dass wir es erhöhen und verringern. Vorerst. Lasst uns das Gleichgewicht erhöhen und um 0,31 zirkulieren. Vielleicht. Sie können den Kontrast auch erhöhen oder verringern. Den Kontrast erhöhen. Essen macht es so sehr scharf, aber offensichtlich wollen wir das nicht . Stellen Sie dies also auf 0 ein. Als nächstes werde ich die Deckkraft dieser Ebene mit etwa 40 verringern . Dass die Variation nicht sehr offensichtlich ist . Wie Sie sehen können, ist es sehr schwach, aber immer noch da. Also denke ich, das sieht ziemlich gut aus. Bevor wir fortfahren, drücken wir einfach Control plus S, um unsere Substanzmaler-Datei zu speichern. Sie können es überall speichern. Also werde ich es in einem bereits erstellten Ordner speichern , an dem ich früher gearbeitet habe. Ich nenne das als Holzmaterial. Jetzt klicken wir auf „Speichern“. Das nächste, was zu tun ist, ist, dass wir wie Farbabweichungen hinzugefügt haben. Das nächste wäre also, wenn du in einem Film bist, ein Basismaterial unter dieser Farbschicht hinzufügst, würde diese Vase schichten. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir Kratzer und Kantenschäden auf unserer Lackschicht erzeugen möchten , damit wir die Basisschicht darunter sehen können und sie wird ihr ein viel realistischeres Feld geben. bist du. Lasst uns das machen. Um dies zu tun, wählen wir einfach den vollständigen Malordner und fügen eine schwarze Maske hinzu. Wir werden auf ähnliche Weise vorgehen wie wir Farbstrahlung hinzugefügt haben. Jetzt haben wir eine schwarze Maske hinzugefügt. Und als nächstes werde ich wieder einen Fehler hinzufügen. Sie können hier drüber klicken und nach den Lead Clouds suchen und nach gerichtetem Rauschen suchen. Und du wirst all diese fünf Texturen sehen. All dies ist ziemlich gut, um Kratzer für Sachen wie Holz hinzuzufügen. Also werde ich einfach wählen Richtungsgesetz ist eins. Und so etwas wirst du gleich sehen. Es sieht nicht sehr gut aus. Aber das erste, was ich machen möchte, ist wieder, dass ich es so um 90 Grad drehen möchte. Okay, also der nächste Teil, den ich machen wollte, ist, dass wir die Skalierung erhöhen. Machen Sie vielleicht etwas nass. Außerdem werde ich invert auf „true“ setzen. Man sieht, dass es jetzt viel besser ist. Als nächstes können wir sehen, dass wir das Gleichgewicht von hier aus erhöhen oder verringern können . Offensichtlich wollen wir es nicht so sehr. Es war 0,5 früher, also lasst es uns haben und auf 0,25 setzen. Auch dies ist eine sehr bevorzugte Sache. Sie können es nach Belieben überprüfen. Jetzt zeige ich dir einfach, wovon ich vorhin gesprochen habe. Wenn Sie sich erinnern, haben wir eine Höheninformation in einer Farbenebene hinzugefügt . Wenn ich dies einfach schnell auf 0 zurücksetze, wirst du sehen, wie alle Höheninformationen wir aus unserem Material entfernt haben . Wenn ich gerade die Kontrolle anwesend drücke, können Sie sehen, dass all diese Kratzer ein bisschen nach innen liegen. Das gibt ihm ein bisschen realistischeres Feld. Sie können sehen, ob ich es einfach vergrößere oder verkleinere, wie die Kratzer auf unser Holzmaterial reagieren. Erhöhen Sie es vielleicht ein wenig auf 0,08. So etwas. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus, aber ich werde einen weiteren Fehler hinzufügen. Wählen Sie also diese Maske aus, wir eine weitere Füllebene hinzu. Dieses Mal werde ich hinzufügen Richtungsgesetz ist zwei. Und drehen Sie dies zuerst um 90 Grad für die Skala. Mal sehen. Erstens werde ich dafür auch nie invertieren. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir nicht das Richtungsgesetz waren , ist, dass die Auswirkungen der früheren Entdeckung am niedrigsten sind, um auch bei diesem sichtbar zu sein. Also stelle ich den Mischmodus auf Multiplikation ein. Und du wirst sehen, sobald ich das tue, würde ich plus j kontrollieren, um es wieder normal zu machen. Wir werden sehen, dass dies früher war, aber wenn ich dies so setze, dass all diese früheren Effekte des gerichteten Rauschens multipliziert all diese früheren Effekte werden, erscheint man wieder zurück. Und wenn ich das wieder normal mache, verschwinden sie alle. Stellen Sie also sicher, dass es multipliziert wird. Und jetzt werde ich wieder tun, dass ich das Gleichgewicht verringern werde. Vielleicht können wir das einfach umkehren. Jetzt werde ich das Guthaben erhöhen, ist im Grunde entgegengesetzt. Es spielt keine Rolle so viel. Stellen wir das auf 0,9 ein. Skaliere auf etwas wie drei. Ich denke, so etwas sieht ziemlich gut aus. In Ordnung? Noch einmal füge ich noch einen hinzu. Dieses Mal füge ich einen Filter hinzu. Für den Filter wähle ich geschärft aus. Und Sie werden sehen, sobald ich schärfe hinzufüge, alle diese Details sind sehr scharf. Aber offensichtlich denke ich, dass das zu viel ist. Stellen wir das vielleicht vorerst auf 0,5 ein. Außerdem wähle ich diese Basisebene aus und stelle den Höhenvektor 0,05 ein. Ich denke, das war viel besser. Okay, also denke ich dass Material ziemlich gut vorkommt. Der nächste Schritt zum nächsten Hinzufügen ist, dass wir rübergehen und Hartholz etwas Schmutz hinzufügen , weil es jetzt zu sauber ist. Außerhalb dieser rosa Schicht. Fügen wir eine weitere Füllebene hinzu. Ich benenne das in Staub um. Geben Sie diesem einen Arzt und erhöhen Sie auch die Rauheit. Wir müssen ihm keine Höheninformationen geben. Ich füge dazu eine schwarze Maske hinzu. Klicken wir hier auf diesen Crossover und kommen in den Abschnitt „Smart Mask“. Anstatt jetzt eine Füllebene zu verwenden, verwende ich direkt die Smart Mask. Also werde ich diese Desktop-Version eins verwenden. Sie können sehen, dass es viele verschiedene Smart Masks gibt. Sie können sie einfach per Drag & Drop ziehen und Sie werden sehen, wie sich dies auf Ihr Material auswirkt. Sie können mehrere verschiedene intelligente Masken ausprobieren und Sie können sehen, dass wir verschiedene Ergebnisse erzielen werden. Sie werden dies also nach Ihren eigenen Bedürfnissen tun. Aber ich werde das nur zur Okklusion hinzufügen. werde sagen, das ist ziemlich einfach. Es fügt unseren Ecken und Spalten so hinzu. In diesem speziellen Material sehen wir also keine großen Veränderungen. Aber in Ihren benutzerdefinierten Modellen werden Sie sehen, dass das Material ein bisschen realistischer aussieht all diese Schreibtische in Schlamm einfügen all diesen Staub und Schmutz in Ecken und Dienstleistungen hinzufügen. Wir können dies auch hier auswählen. Und du kannst sehen, dass du den Schmutzgehalt erhöhen kannst. Spielen Sie mit dem Kontrast wird es schärfer machen, aber offensichtlich will ich das nicht alles. Dann füge auch ein bisschen Grunge hinzu. Aber ja, es liegt ganz an dir. Was möchtest du hinzufügen? Aber ich denke, so etwas wäre in Ordnung. Ich werde diese Farbschicht auch noch einmal auswählen, die externalisierte auswählen und vielleicht versuchen, das Gleichgewicht zu erhöhen und dich wissen zu lassen, ich denke, das ist zu viel. Bringen wir es zurück auf acht. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Wir können damit fortfahren. Auch noch eine Sache, die ich dir zeigen wollte. Wenn Sie hier in den Einstellungen des Texturabschnitts gehen, können Sie die Größe von hier aus erhöhen, 2204824096. Dies wird das Detail erhöhen. Sie können sehen, dass alles viel schärfer und realistischer ist , da die Texturgröße von 20484096 zunimmt. Ich erstelle eine weitere Ebene. Ich werde das einfach duplizieren. Drücken Sie also Strg C control V. Wählen Sie diese Maske aus und drücken Sie dieses Kreuz, um dies zu entfernen. Diesmal schaut sich das Scheitern an. Klicken Sie erneut hier rüber, und dieses Mal möchte ich das gerichtete Rauschen erneut, um die Drehung auf 90 Grad einzustellen. Erhöhen wir die Skala. Irgendwo um vier, glaube ich. Als nächstes Mal füge ich einen weiteren Fehler hinzu. Dieses Mal. Entfernen Sie diese und wählen Sie Clouds aus. Wolken für Sie werden sehen, sobald dagegen diese zu multiplizieren. Was passiert ist, wenn ich das einfach ausschalte, kannst du sehen, ob ich einfach diese Maske auswähle, ich kann beide einfach mit dieser Cloud Mass steuern. Tatsächlich werden die Auswirkungen beider dem Bereich auftreten, in dem die Cloud-Maske funktioniert. Wenn ich also von Material zu Maske sage, können Sie sehen, dass dies die Wolkenmaske ist und dies das Richtungsgeräusch ist, also überlappen sich beide. Wenn ich das also einfach von hier aus ändere, kannst du sehen, ob ich auch das Gleichgewicht des Richtungsgeräuschs erhöhe oder reduziere. Ich bearbeite nur diese weißen Teile. Und wenn ich die Cloud auswähle und versucht habe, das Guthaben zu erhöhen oder zu verringern, können Sie sehen, wie wir es im gesamten Material bearbeiten. Auf diese Weise können wir mehrere Fehler hinzufügen und mehrere verschiedene Bilder sind diese Graustufentexturen zu erstellen, um komplexere Masken zu erstellen. Ich setze das wieder auf Material zurück. Und du wirst sehen, dass wir nur die Wolken können. Ein bisschen mehr Staub wie dieser. Ich setze das Gleichgewicht auf etwa 0,3. Ändern Sie auch die Skala. Vielleicht ging es einem gut. Offensichtlich können wir uns später zusammenfassen und Sie können es auch nach Ihren Wünschen ändern. Aber im Moment denke ich , dass das ziemlich gut aussieht. Außerdem wähle ich diese Hauptfüllebene aus und gebe ihr ein wenig Höheninformationen, da Sie sehen können , wie dies auf ein Modell reagiert. Aber offensichtlich wollen wir dir nicht so viel geben. Ich werde das Höhenwerkzeug erneut einstellen, 0,05 ist sehr schwach. Wenn Sie möchten, können Sie dies auch einfach erneut auswählen und einen weiteren geschärften Filter hinzufügen. Kann sehen, wie wenn ich mit einem Material stark ansteige oder abnehme . Seen macht die Kanten der Details viel schärfer. Offensichtlich. Auch hier wollen wir nicht so viel, aber lassen Sie uns das um diese Zeit einstellen. Ich denke, unser Material sieht ziemlich gut aus und wir sind damit fertig. Drücken wir Control plus S, um zu speichern. Andere Akten. Wenn Sie möchten, können Sie all diese Fehler auswählen , die wir für die Masken hinzugefügt haben , und Sie können sie so bearbeiten, wie Sie ihr vielleicht etwas von ihrer eigenen Note geben möchten. Und lassen Sie uns das auch auf 0,3 setzen . Wissen Sie, ja, ich denke, das ist in Ordnung. Als Nächstes können wir dies zu einem intelligenten Material machen. Also, wenn Sie dieses bestimmte Material verwenden möchten, diesen Ordner , den wir in jedem anderen Projekt erstellt haben. Sie können dies nicht tun, da es sich derzeit nur in diesem Layer-Abschnitt befindet. Sie können jedoch einfach mit der rechten Maustaste hier klicken und dies zu einem intelligenten Material erstellen. Benennen wir das um, um vielleicht Unterstreichungsmaterial zu erhalten. Rechtsklick und erstellen Sie intelligentes Material. Und sobald Sie das tun, werden Sie hier in Ihrem Bereich für intelligente Materialien sehen. Sie können also einfach diesen Abschnitt für intelligente Materialien auswählen. Und wenn Sie sich für eine tatsächlich unterstrichene Route entscheiden, finden Sie Ihr Material hier. Was dies tun wird, ist, wenn Sie ein neues Projekt erstellen und Ihr eigenes benutzerdefiniertes Modell hinzufügen, können Sie dieses Holzmaterial einfach durch Ziehen und Ablegen dort verwenden . Ich zeige dir einfach schnell, wie wir das machen können. Aber lasst uns zuerst Control plus S treffen . Jetzt werden wir ein neues Substanzprojekt erstellen. Aber bevor ich das tat, wollte ich noch eine Sache für Material hinzufügen. Sie wählen diese Ebene aus und lassen uns eine weitere Füllebene hinzufügen. Und dieses Mal werden wir Rauheitsvariationen hinzufügen. Was ich tun werde ist, wie Sie sehen können hier viele verschiedene Kanäle gibt, aber ich möchte unsere Rauheit variieren. Also werde ich einfach alle außer dem Rauheitskanal schnell deaktivieren . Eine weitere Verknüpfung gibt es, wenn Sie nicht nur schnell einen Einzelkanal auswählen und alle übrigen deaktivieren wollten. Halte einfach Alt gedrückt und klicke auf diesen bestimmten Kanal. Und alle verbleibenden Kanäle würden automatisch ausgefüllt werden. Lasst uns weiter gehen. Jetzt benenne ich diese Schicht in Rauheitsstrahlung um. Beginnen wir damit eine schwarze Masse und fügen eine Füllebene hinzu. Dieses Mal suche ich nach Grunge 01. Ich werde das benutzen. Schon wieder. Du kannst jeden von ihnen benutzen. Es gibt viele Grunge-Karten. Sie sind ähnlich wie Schwarz-Weiß-Textur-Maps, jedoch verschiedene Arten von Ergebnissen. Also werde ich mit diesem gehen. Sobald ich das tue, werden Sie die Auswirkungen nicht sofort sehen. Aber lassen Sie uns zuerst die Skala ein wenig erhöhen. Wenn Sie nur ausgeglichen sind, werden Sie sehen, wovon ich spreche. Aber zuerst wähle ich die Füllschicht aus und reduziere die Rauheit auf vielleicht 0,2. Wenn Sie nun erneut hier klicken, wählen Sie die Grabenkarte aus und versuchen Sie, das Guthaben zu erhöhen oder zu verringern. Sie werden sehen, wie die Rauheitsstrahlung ansteigt oder WIR schlafen. Sie möchten nicht, dass viele Bereiche sehr nass aussehen. Also werde ich diese unnötige Strahlung auf einer geringen Menge halten . Nehmen wir das Gleichgewicht irgendwo um 0,25. Sie können den Layer aktivieren oder deaktivieren. Du siehst, was es zu unserem Material hinzufügt. Ich denke, es ist eine nette, schöne Ergänzung. Wenn Sie möchten, können Sie es auch hierher verschieben und dieses Dropdown-Menü in Rauheit ändern. Und jetzt können Sie die Deckkraft des Rauheitskanals einstellen . Du siehst einfach hier drüben. Wenn ich dies auf 0 setze, sehen Sie, dass alle Rauheitsvariationen verschwunden sind. Wenn Sie möchten, können Sie es vielleicht auf 80 platzieren, damit es sich können Sie es vielleicht auf 80 platzieren ohne andere Referenzebenen etwas besser einfügt . Ich werde die Skala nur ein wenig verringern. Stellen Sie dies auf 0,3 und ruhen Sie sich aus. Alles ist in Ordnung. Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf und lösche diese schnell , damit wir eine neue Farbe aus guten intelligenten Materialien erstellen können. Wählen Sie einfach diesen Rechtsklick und erstellen Sie intelligentes Material. Und automatisch ist es hier drüben. Jetzt erstelle ich ein neues Projekt. Und sobald du das machst, wirst du sehen, dass dieses Fenster auftaucht. Hier im Dateiabschnitt müssen wir das Modell auswählen, das wir texturieren möchten. Derzeit, wenn Sie kein Modell haben, das Sie mit diesem speziellen intelligenten Material texturieren möchten. Sie können, Sie können ein eigenes Modell hinzufügen oder vielleicht eines herunterladen. Aber wenn Sie keines dieser Dinge tun möchten, habe ich Ihnen ein sehr einfaches Schrankmodell zur Verfügung gestellt . Wenn Sie in die Ressourcendateien dieses Kurses gehen , werden Sie sie finden. Klicken Sie einfach auf Auswählen, und Sie finden dieses Cabinet-Modell in Dateien. Wählen Sie also einfach diesen Treffer Öffnen, ruhen Sie sich aus, alles bleibt gleich. Jetzt klick Okay. Stellen Sie sicher , dass Sie Ihr Projekt speichern. Und ja, das ist das sehr einfache Kabinett-Modell, das ich mir ausgedacht habe, um dieses intelligente Material zu nutzen . Wann immer wir ein neues Substanzmaler-Projekt erstellen, müssen wir zuerst die Mesh-Maps backen. Der Grund, warum wir die HashMap sys backen müssen, weil all die Funktionen, die wir verwenden, oder Substanzmaler wie intelligente Materialien, intelligente Masken oder Generatoren, alle die Karten nutzen. Das sind die Mesh-Maps. Jedes Mal, wenn wir ein neues Substanzmaler-Projekt erstellen, müssen wir zuerst die HashMap groß machen. Klicken Sie einfach auf diesen Button. Es gibt ein paar Einstellungen , die wir ändern müssen. Zuerst ändere ich die Größe der Mesh-Maps auf zwei k. Ich deaktiviere die ID. Ich werde diese beiden Dinge auch aktivieren. Und sagte, das Anti-Aliasing auf acht acht und gerade getroffen macht elektrische Texturen. Es kann eine Weile dauern, ich werde das Video einfach fortsetzen, wenn alles fertig ist. Okay Leute, also ist das Backen jetzt fertig . Um das intelligente Material hinzuzufügen. Du kannst es einfach so ziehen und ablegen. So einfach war es. Bevor ich weiter gehe, werde ich die Größe von 102424 ändern, okay, dass wir die Textur ein bisschen besser sehen können. Gehen wir zurück zu Schichten und Sie können sehen, dass unser Material ziemlich gut aussieht. Sieht ziemlich gut aus. Und natürlich müssen Sie nach dem Hinzufügen des intelligenten Materials jetzt darüber nachdenken welche Art von Rock Sie sich dafür entscheiden möchten. Sie können das Material jedoch so anpassen , wie es Ihnen gefällt. Wenn Sie sich für ein ziemlich beschädigtes Vermögen entscheiden wollten sind sie wie ein altes Kabinett. Sie können einfach diese Farbschicht auswählen, diese zusätzliche Rauschicht. Sie können das Guthaben erhöhen und möglicherweise den Schaden erhöhen. Bei diesem speziellen Modell. Sie können jeden der See auswählen, diese Richtungsgeräusche und den Schaden erhöhen. Sie können auch in der Schreibtischschicht voranschreiten und den Staub erhöhen, dass er schmutziger aussieht. Davon habe ich gesprochen. Sie können es nach Belieben anpassen. Aber wenn Sie sich für ein saubereres Aussehen entscheiden möchten, können Sie dieses herkömmliche Rauschen deaktivieren, um dieses zu wählen und möglicherweise das Gleichgewicht auf 0 zu setzen. Und sobald Sie das tun, können Sie sehen, dass ein Schrank aussieht, als wäre er ein bisschen sauberer und es sieht aus, als wäre das ziemlich neu im Alter. Außerdem öffne ich diese Basisebene, wähle die Maske von hier aus und vergrößere die Skalierung dafür . Sieben. Wegen des Fokus zurückgeblieben. Wir können einfach zu zwei Kindern zurückkehren , die Substance Painter sind , ist ein bisschen reaktionsschneller. Auch wenn Sie das Gefühl haben, dass der Schärfer zu viel ist , weil die Details sehr laut aussehen. Sie können den Schärfen deaktivieren und Sie können es sofort sehen. Es sieht aus wie sehr weniger laut, aber ja, du kannst für jede Art von Glück gehen, das nicht war. Vielleicht drehe ich es auf eins um. Sie können auch die Staubmenge so reduzieren. Jetzt sieht es aus wie ganz neu, wie ein neuer Schrank. Aber wir können die Staubmenge erhöhen , die das Erkennungsgeräusch zurücklässt. Diesen habe ich auch das Gefühl, dass ich anstelle des Schärfens vielleicht die Höhe 0,02 reduzieren werde. Malen Sie Strahlung und die Farbschicht. Und lassen Sie uns das auf irgendwo um 0,2 zurücksetzen , glaube ich. Darüber habe ich also gesprochen. Sie können das intelligente Material nach Belieben anpassen . Sie können auch die Farbe der Farbschicht ändern , um ihr eine völlig neue Schleife zu erhalten. Dies waren alle Anpassungen, die Sie vornehmen können, um ein eigenes Material zu erstellen. Sie können dieses Material für jedes Ihrer verschiedenen Modelle verwenden , für die Sie es verwenden möchten? Das ist es von meiner Seite, Leute. Danke fürs Zuschauen. Schauen Sie sich auch einige meiner anderen ausführlichen Kurse z. B. das Erstellen kompletter 3D-Umgebungen und 3D-Requisiten. Verwendung von Substanzen, die die Unreal Engine verdoppeln , die auf allen Arten von verschiedenen Plattformen wie Udemy skillshare, unserer Sitzung, verfügbar allen Arten von verschiedenen Plattformen sind. Danke fürs Zuschauen.