Erstellen einer Küchenumgebung in Unreal Engine 5 | Aniket Rawat | Skillshare

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Erstellen einer Küchenumgebung in Unreal Engine 5

teacher avatar Aniket Rawat, 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      2:25

    • 2.

      Über Referenzbilder gehen

      5:11

    • 3.

      Modellierung des Ofens

      21:00

    • 4.

      Hinzufügen von weiteren Details zum Herd

      19:46

    • 5.

      Erstellen der Stove

      18:19

    • 6.

      Modellierung des Kühlschranks

      28:33

    • 7.

      Modellierung des Schranks

      21:16

    • 8.

      Modellierung der Schränke

      16:58

    • 9.

      Gestaltung des Küchenraums

      30:56

    • 10.

      Die Tür modellieren

      22:26

    • 11.

      Modellierung der Spüle und des Fensters

      15:56

    • 12.

      Hinzufügen von weiteren Details

      21:18

    • 13.

      Modellierung der Küchenplatten

      35:05

    • 14.

      UV Entpacken des Herdes und des Kühlschranks

      19:01

    • 15.

      Texturierung des Ofens

      32:46

    • 16.

      Texturierung des Kühlschranks

      17:13

    • 17.

      UV Entpacken der verbleibenden Assets

      19:07

    • 18.

      Texturierung des Küchenraums

      32:43

    • 19.

      Export in Unreal Engine 5

      22:07

    • 20.

      Einrichtung von Beleuchtung und Nachbearbeitung

      23:15

    • 21.

      Props erstellen

      31:30

    • 22.

      Mehr Küchengeräte erstellen

      36:45

    • 23.

      Texturierung der Requisiten (Set-1)

      39:42

    • 24.

      Platzieren der Requisiten

      19:31

    • 25.

      Modellierung noch mehr Requisiten

      33:25

    • 26.

      Texturierung der Requisiten (Set-2)

      27:58

    • 27.

      Abschließen des Layouts der Szene

      18:00

    • 28.

      Einige Details und Screenshots machen

      28:28

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

617

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo alle und willkommen zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs gehen wir über den gesamten Prozess der Erstellung einer Küchenumgebung mit Unreal Engine 5, Blender, Substance Painter aus.

Wir werden die Modellierung in Blender übergehen, die Texturierung mit dem Substance machen und die Szene, Beleuchtung und Materialien in Unreal Engine 5 einstellen.

VERWENDETE SOFTWARE - (BLENDER, Substance Painter, Unreal Engine 5):

Sämtliche Modellierung erfolgt in Blender, aber die verwendeten Techniken sind universell und können in jedem anderen 3D-Modellierungspaket repliziert werden. Die Materialien und Texturen werden mit dem Substance erstellt. Level Beleuchtung und Komposition werden in Unreal Engine 5 durchgeführt.

In diesem Kurs lernst du alles, was du wissen musst, um die Endergebnisse zu erstellen, die du in den Bildern und Trailer siehst. Die gleichen Techniken lassen sich auf fast jede Art von Umgebung anwenden.

Dieser Kurs hat über 11 Stunden Inhalt! (Alle Videos haben Audiokommentar und Audiokommentar)

Wir gehen jeden Schritt in diesem Kurs zusammen und nichts wird übersprungen. Der Kurs hat keine Zeitpläne, damit du jeden Schritt einfach folgen kannst.

Wir fangen an, einige Referenzbilder zu sammeln, um erste Ideen und die Stimmung für unsere Szene zu gewinnen. Diese Referenzbilder werden wir in einem kostenlosen Programm namens PureRef arrangieren. Danach gehen wir zu Blender und beginnen mit der Modellierung unserer main Wir gehen den gesamten Prozess der Modellierung dieses nur in Blender von Anfang bis Ende durch. Wir beginnen mit der Modellierung einiger unserer main wie der Herd, der Kühlschrank und die Schränke.

Nachdem wir alle unsere Assets modelliert haben, exportieren wir sie in Substance Painter, um den Texturierungsprozess zu beginnen. Wir lernen hochwertige und realistische Materialien und die wichtigsten Merkmale des of wie Smart Masks, Generatoren, intelligente Materialien usw. zu erstellen.

Danach werden wir alle unsere Modelle in Unreal Engine importieren und die Texturen vom Maler in Unreal Engine exportieren. Der nächste Schritt wäre, unsere Beleuchtung einzurichten und eine Stimmung und Atmosphäre für unsere Szene zu schaffen. Wir werden die neuen Features von Unreal Engine wie Lumen verwenden, um realistische Beleuchtung für unsere Szene zu erhalten. Als nächstes werden wir ein post-Processing einrichten, um die Visualisierung unserer Szene weiter zu verbessern.

Dann verbringen wir noch ein paar kleine Requisiten für unsere Szene zu erstellen, um die Szene noch mehr detailliert zu machen. Wir werden diesen Kurs beenden, indem wir ein paar Lebensmittel aus Quixel Megascans hinzufügen, verschiedene Kamerawinkel erstellen und hochauflösende Screenshots für unser Portfolio machen.
Ich hoffe, dich dort im Kurs zu sehen, danke.

Für wen ist dieser Kurs gedacht?

Studierende, die Grundkenntnisse in der Modellierung, Texturierung haben und lernen möchten, wie man Umgebungen erstellt. Alles in diesem Kurs würde in einer detaillierten Erklärung erläutert, aber einige Vorkenntnisse der Software wären hilfreich.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Aniket Rawat

3D Artist

Kursleiter:in

Hi everyone, My name is Aniket Rawat and I am a 3D artist who likes to create realistic and high quality 3D props and assets. The main 3D programs that I work in are Blender, Substance Painter, Zbrush and Unreal Engine. I am proficient in 3D modelling and texturing.

Thank you for stopping by my profile, I hope my courses are able to help you learn new stuff.

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo an alle und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir diese komplette Küchenumgebung von Anfang bis Ende mit Blender Substanzmaler und Unreal Engine fünf schaffen werden diese komplette Küchenumgebung von Anfang bis Ende mit Blender Substanzmaler . Wir werden die Überwachung in Blender, Texturierung mit Substanzmalern und die Szenenbeleuchtung und Materialien in Unreal Engine fünf einrichten . Dieser Kurs enthält mehr als 11 Stunden Inhalt und wir werden jeden Schritt zusammen durchgehen und nichts wird übersprungen. Der Kurs hat keine Zeitraffer, so dass Sie jeden Schritt leicht verfolgen können. Sie erhalten auch alle Quelldateien, die für den Abschluss des Kurses erforderlich sind . Dies beinhaltet alle Verteidigungsbilder, die Texturen, Mischdateien und auch das Unreal Engine-Projekt. Der Kurs ist ideal für Studenten, die über Grundkenntnisse im Modellieren verfügen und lernen möchten, wie man Umgebungen schafft. Alles in diesem Kurs wird ausführlich erläutert, aber einige Vorkenntnisse der Software wären sehr hilfreich. Sie lernen alles, was Sie wissen müssen, um die Endergebnisse zu erstellen , die Sie in den Bildern und Trailern sehen. Die gleichen Techniken können auf viele andere Umgebungen angewendet werden . Wir werden damit beginnen, einige Referenzbilder zu sammeln, um einige erste Ideen und die Stimmung für unsere Szene zu gewinnen. Wir werden diese Referenzbilder in einem kostenlosen Programm namens pure ref arrangieren . Danach werden wir auf den Blender übergehen und mit der Modellierung unserer wichtigsten Vermögenswerte beginnen. Wir werden den gesamten Modellierungsprozess nur in Blender durchgehen . Es wird bis zum Morgen beginnen. Einige unserer wichtigsten Vermögenswerte, wie Herd, Kühlschrank und Schränke. Nachdem wir alle unsere Vermögenswerte modelliert haben, werden wir sie für Substance Painter nutzen. Um den Texturierungsprozess zu beginnen, lernen wir, hochwertige und realistische Materialien und die Hauptmerkmale von Substance Painter zu erstellen hochwertige und realistische Materialien , wie intelligente Masken, Generatoren, intelligente Materialien usw. Danach werden wir alle unsere Modelle in Unreal Engine importieren , unerforscht die Texturen von schwächerer To Unreal Engine. Der nächste Schritt wäre es , Beleuchtung einzurichten und eine Stimmung und Atmosphäre für unsere Szene zu schaffen. Wir werden die neuen Funktionen von Unreal Engine wie Lumen nutzen, um realistische Beleuchtung für unsere Szene zu erhalten. Als Nächstes werden wir ein Nachbearbeitungsvolumen einrichten , um die Grafik weiter zu verbessern. Dann werden wir etwas mehr Zeit damit verbringen, viele kleine Requisiten für unsere Szene zu erstellen , um den Szenengleichmodus näher zu beschreiben. Wir werden die Ergebnisse hinzufügen, indem einige Lebensmittel aus festen Omega-Scans hinzufügen, verschiedene Kamerawinkel einrichten und hochauflösende Screenshots für unser Portfolio erstellen. Wir werden eine Menge Dinge lernen, also hoffe ich, Sie dort im Kurs zu sehen. Danke. 2. Referenzbilder: Hallo an alle und willkommen zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir den gesamten Prozess der Schaffung einer Küchenumgebung von Anfang bis Ende durchgehen . In dieser allerersten Vorlesung werden wir unsere Referenzbilder durchgehen und lernen, sie mit Hilfe einer freien Software namens Riff richtig zu organisieren . Ich bin mir ziemlich sicher, dass die meisten von euch schon davon wissen. Also für diejenigen, die es nicht wissen, installieren wir es schnell. Ich tippe reine ref in die Suchleiste ein. Klicken Sie auf den ersten Link, gehen Sie zum Herunterladen und wählen Sie Ihr Betriebssystem aus. Also bin ich gerade auf einem Windows Ten PC. Ich wähle diesen aus. Obwohl es sich um eine freie Software handelt, können Sie dafür bezahlen, wenn Sie die Entwicklung unterstützen möchten . Aber im Moment gehe ich zum Kundenbetrag über und setze ihn auf 0. Sie können einfach herunterladen, da ich diese Software bereits heruntergeladen und installiert habe , werde ich es nicht noch einmal machen. Sie können also einfach auf diese Datei klicken und reine RREF installieren, wenn Sie es noch nicht getan haben. Also öffne ich es einfach von hier aus. Bevor wir beginnen, lassen Sie uns ein paar Grundlagen von reiner Ref durchgehen. Okay, also lasst uns jetzt unsere Referenzbilder einbringen. Um das zu tun, gehen Sie einfach zu Ihren Kursdateien. Ich gehe zum Ordner Referenzbilder und wähle einfach alle diese Referenzbilder aus und ziehe sie nun auf die Board-Referenden. Jetzt warten wir einfach ein bisschen, bis sie geladen werden. Jetzt sind sie alle hier. Okay, das sind also alle Referenzbilder , die wir gerade haben. Das allererste ist, dass Sie mit der rechten Maustaste gedrückt halten und das Pleura-Fenster so verschieben können rechten Maustaste gedrückt halten und das Pleura-Fenster so verschieben , indem Sie mit der rechten Maustaste gedrückt halten und es an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm platzieren. Als Nächstes können Sie die Größe des reinen Ref-Fensters ändern, indem Sie einfach an den Kanten ziehen. Und Sie können die Bilder auch auswählen und skalieren, drehen und so organisieren, wie Sie möchten. Wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken, können Sie auf alle Befehle und Einstellungen zugreifen. Lasst uns zuerst unsere Szene speichern. Also geh rüber, um es zu retten, spare. Und mal sehen, ob dies als Referenzbilder ist. Ich speichere es nur in meinem Tutorial-Ordner. Und lass uns auf „Speichern“ klicken. Als nächstes klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste, wechseln Sie in den Modus , aktiviert von hier aus immer im Vordergrund , aktiviert von hier aus immer im Vordergrund. Dies wird unseren Umsatz immer im Vordergrund halten . Wenn Sie nur einen Mixer öffnen, können Sie sehen, dass reine Ref im Vordergrund bleibt und es wird nicht minimiert. Jetzt können Sie dieses Bild vielleicht so auswählen. Wenn ich zum Beispiel versuche, das zu machen, kann ich mein Fenster einfach hier platzieren , während ich nur in Blender arbeite. Es macht es also viel einfacher, Dinge zu arbeiten und zu erstellen während ich die Bilder gleichzeitig ansehen kann. Die nächste Sache ist, wenn Sie Ihr PR-Referendum minimieren möchten , während Sie sich in diesem immer im Top-Modus befinden, können Sie einfach Ihre Taskleiste von hier aus verwenden und sie so minimieren und maximieren. Oder Sie drücken einfach mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu Fenster und drücken Sie Minimieren. Wenn Sie sich auf ein einzelnes Bild konzentrieren möchten, können Sie einfach darauf doppelklicken. Sie können Ihre Referenz sehen. Automatisch darüber zoomen. Sie können vielleicht ein Bild auswählen und einfach doppelklicken und es wird zoomen. Okay, also denke ich, das sind alle grundlegenden Funktionen, die ich euch zeigen wollte. Und jetzt bringen wir unsere eigentlichen Referenzbilder ein, die wir in diesem Kurs verwenden werden. Jetzt habe ich Ihre Referenz erneut geöffnet, und das sind alle unsere Referenzbilder. Sie können diese Referenzbilder finden, wenn Sie Sie in den Ressourcenordner gebracht haben, den ich Ihnen zur Verfügung gestellt habe , und Sie finden dort alle diese Bilder zusammen mit den restlichen Projektdateien , die benötigt für diesen Kurs. Lasst uns diese Bilder jetzt wieder in reine Ref bringen. Wählen Sie dazu einfach alle aus und ziehen Sie sie und legen Sie sie in das reine Ref-Fenster ab. Sie können sie nach Belieben arrangieren. Dies sind alles die Referenzbilder die wir gerade haben, aber wir werden diese immer weiter hinzufügen wenn wir uns im Kurs weiter bewegen. Und Sie können diesen auch einige Ihrer eigenen Bilder hinzufügen. Ich habe all diese Bilder von verschiedenen Künstlern auf der Art Station und auch von Pinterest und Google aufgenommen. diese Bilder ansehen, können Sie verstehen welche Art von Umgebung ich mich entscheiden möchte für welche Art von Umgebung ich mich entscheiden möchte und welche Art von Aufforderungen wir in diesem Kurs erstellen werden. Speichern wir nun unsere Referenzbilddatei. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste. Sparen Sie es auf. Speichert es nur im Ordner für Referenzbilder. Nennen wir das in Küche. Warte, bis es gerettet wird. Okay Leute, also denke ich, dass das viel genug für dieses Video ist, aber wir werden es im nächsten Video machen. Wir werden damit beginnen, einige der wichtigsten Requisiten in unserer Szene zu modellieren . Als würden wir diese 2 zuerst hinzufügen und dann gehen wir weiter zum Kühlschrank. Also werden wir diesen Kurs beginnen, indem wir einige der wichtigsten Requisiten in unserer Szene modellieren . Wir sehen uns dort. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 3. Herd modellieren: Hallo allerseits, Willkommen zur zweiten Vorlesung dieses Kurses. In diesem Video beginnen wir mit der Modellierung unserer Requisiten. Genau hier habe ich eine neue Blender-Datei geöffnet , damit du das machen kannst. Ich habe auch meine Screencast-Tasten eingeschaltet , damit Sie alle Tastenkombinationen, die ich durchführe, hier leicht sehen können , damit es einfacher ist, mir zu folgen. Was ich zuerst machen werde, ist, dass ich einfach alles auswähle. Sie können es auf diese Weise auswählen oder einfach a drücken, um alles auszuwählen. Dann können Sie einfach die Entf-Taste drücken, um alle diese vorhandenen Objekte zu löschen . Lassen Sie uns als Nächstes hier suchen und unsere reine Referenz öffnen. Sie können mit der rechten Maustaste auf gehen, um zu laden, zuletzt laden und die Küchendatei allen Referenzbildern zu laden. Wir werden damit beginnen, dieses Ofen-Plus-Overlay-Ding zu modellieren. Ich weiß nicht, wie es heißt. Also lasst uns das zuerst modellieren. In Ordnung, also lasst uns zunächst einen Würfel hinzufügen, denn die Grundform dieses Objekts ist ein Würfel. Also drücke ich die Umschalttaste a, gehe zu Netz und lass uns einen Würfel hinzufügen. Lassen Sie uns die Abmessungen ändern , um besser an die Größe anzupassen. Drücken Sie also N, um dieses Menü invers n aufzurufen . Stellen wir dann im Dimensionsabschnitt den x-Wert auf 2,8 Meter auf 2,5 bis 2,8 ein. Wir haben eine Art ähnliche Struktur wie dieses Referenzbild. Okay, also lasst uns weiter gehen. Was ich zuerst mache, ist, dass ich die Tabulatortaste drücke, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und Sie können hier sehen, dass wir alle diese Scheitelpunkte auswählen können . Wenn Sie also eins drücken, ist einer für den Auswahlmodus „ Scheitelpunkte“. Wenn Sie auch drücken, ist dies für die Kantenauswahl und drei für Flächenauswahl vorgesehen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich daran erinnern. erste, der in den Auswahlmodus für Scheitelpunkte gelangt. Und was ich tun werde, ist, dass ich einen Spiegelmodifikator für dieses Objekt verwenden werde , damit wir nur eine halbe Seite davon erstellen müssen. Und der Rest der Hälfte würde nur vom mittleren Modifikator erledigt werden, tut mir leid, drücken Sie die Steuerung plus R Während Sie es bewegen, können Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken um es genau in der Mitte zu halten. Lassen Sie uns Röntgen von hier aus aktivieren und alle diese rechten Scheitelpunkte auswählen, dann plus x und löschen Sie sie. Was wir jetzt tun können, ist zur Registerkarte „Modifikator“ zu gehen . Fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu und Sie können sehen, dass er auf die rechte Seite kopiert wurde. Was auch immer wir hier machen, es wird auch hier automatisch kopiert. Okay, das nächste, was Sie tun müssen , ist, wenn Sie einfach hier hineinzoomen, können Sie all diese verschiedenen Partitionen sehen in diesem speziellen Cube erstellt wurden. Also müssen wir das tun. Ich drücke die Tabulatortaste und drücke Strg R, um diese Kantenschleife hinzuzufügen. Und Sie können es, wenn Sie möchten, manuell irgendwo hier platzieren. Sehen Sie sich das Referenzbild an und versuchen Sie es mit dem Referenzbild wie dieser Entfernung und dieser Entfernung zu betrachten. Was Sie tun können, ist, dass wir auch den Nummernteil eingeben können , um die genauen Messungen zu erhalten. Ich gebe negativ von 0,7 ein. Und ich denke, das ist in Ordnung. Als Nächstes können Sie erneut Control R drücken und hier eine Kantenschleife hinzufügen. Und lassen Sie uns noch einmal 0,7 eingeben , um es hier irgendwo zu verschieben, was ich tun werde, ist, dass ich G drücke , um das zu bewegen, und dann X. Lass es uns ein wenig nach außen bewegen. Hier. Als Nächstes fügen wir einen Abschrägungsmodifikator hinzu. sicher, dass Sie es auswählen, drücken Sie Strg a und wenden Sie die Skala an, und wenden Sie die Skala an damit der Modifikator „Abschrägung“ ordnungsgemäß funktioniert. Passen wir es an. Gehärtete Normalen aktiviert. Und Sie können diese Bearbeitung auch hier sehen. Gehen Sie also hier in Objektdateneigenschaften, in denen angegeben wird , dass Sie die automatische Glättung in Objektdateneigenschaften, in Objektdateneigenschaften in Normalen und aktiviert oder glatt aktivieren in Objektdateneigenschaften, in Objektdateneigenschaften in . Sie können hier in dieser Schattierungsregisterkarte hinübergehen und Schatten und Kavität aktivieren. Diese Einstellung dient dazu, alle Kanten richtig anzuzeigen. Wenn Sie also die Kavität aktivieren und deaktivieren, können Sie sehen, wir die Kanten besser sehen können und es ist ein bisschen einfacher, mit Schatten zu arbeiten, ziemlich selbsterklärend. Es wird auch alle in dieser Szene geworfenen Schatten zeigen. Es ist einfacher damit zu arbeiten. Drücken wir nun erneut die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und jetzt werden wir diese Partitionen erstellen. Um das zu tun, drückte drei und lasst uns diese drei Phasen auswählen. Jetzt müssen wir P drücken und dann die Auswahl trennen. Du kannst es hier sehen. Jetzt ist dies ein separates Objekt, und dies ist ein separates Objekt. Also nochmal drücke ich die Tabulatortaste, wähle dieses Gesicht, dieses Gesicht, diese oberen Flächen aus. Auch hier muss ich das trennen, damit ich P drücke und dann die Auswahl trenne. Sie können sehen, dass wir drei Objekte haben. Wählen wir dieses aus. Ich drücke die Tabulatortaste und wählen wir einfach diese unteren Phasen aus. Drücken Sie X und löschen Sie sie vollständig, damit wir so etwas haben. Okay, ich drücke einfach die Tabulatortaste über dieses Objekt, wähle beide Kanten aus und bewege sie in der x-Richtung ein wenig vorwärts bewege sie in der x-Richtung ein wenig vorwärts. Sie können sehen, wie dieses Z hier drüben kämpft weil sich die Phasen überlappen. Um das zu lösen, müssen Sie einfach dieses Gesicht auswählen und die Tabulatortaste drücken. Um diese Fläche auszuwählen. Ich meine, drücke 32, gehe in den Gesichtsauswahlmodus und wähle dann dieses Gesicht aus. Aber wie G dann y, und bewege es so ein bisschen rückwärts. In ähnlicher Weise können Sie es auch für diesen tun. In Ordnung, also könnte der nächste Schritt dieses Stück auswählen. Und wir werden den Modifikator „Erstarren“ hinzufügen. Denn wie Sie sehen können, hat es hier eine gewisse Dicke. Aber wenn man dieses Objekt nur oder hier sieht, hat es keine Dicke, es ist im Grunde ein Flugzeug. Wir werden dieser ausgewählten Stärke hinzufügen. Gehen Sie auf die Registerkarte Ändern und fügen Sie den Modifikator „Erstarren“ wie folgt hinzu. Stellen Sie sicher, dass Sie die Waage anwenden. Lass mich dir sagen, wann es klein ist. Kleiner Trick. Wenn Sie ein Objekt isolieren möchten, um ordnungsgemäß damit zu arbeiten, können Sie es einfach auswählen. Drücken Sie dann Slash, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Und Sie können sehen, dass ich sehr einfach mit diesem Objekt arbeiten kann ohne dass eines der anderen Objekte meine Ansicht blockiert. Und ich kann nochmal Slash drücken. Um aus dem Isolationsmodus herauszukommen. Sie können eines der Objekte auswählen und den Schrägstrich drücken. Arbeiten Sie jetzt richtig damit und drücken Sie dann erneut Slash , um daraus herauszukommen. In Ordnung, also wähle ich diesen Drücken Sie Slash aus. Und Sie können dieses kleine Shading-Problem hier sehen. Was ich tun werde, ist, dass ich den Modifikator „Erstarren“ oben im Modifikator „Abschrägung“ verschieben werde . Und Sie können sehen, dass das Problem nicht gelöst ist. Öffnen wir den Modifikator „Erstarren“ und erhöhen die Dicke. Wenn Sie für die Draufsicht nur sieben drücken, können Sie eine seltsame Dicke sehen. Es ist hier drüben etwas dicker als in der Mitte. Schlagen Sie vor, gerade Dicke von hier aus zu aktivieren, Sie können sehen, dass es richtig ist. Jetzt. Als nächstes öffne ich die Abschrägung und reduziere die Abschrägung, denn im Moment ist es zu viel. Ich denke, das wird gut gehen. Slash nochmal, um rauszukommen. Wählen wir dieses Stück und dieses Stück aus und wählen Sie beide gleichzeitig aus. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie diese Kante. Um nun Kanten auszuwählen, müssen wir in den Kantenauswahlmodus wechseln. Drücken Sie also, um dann diese Kante, diese Kante, diese und diese auszuwählen . Jetzt drücken wir Control plus b zwei, schrägen sie so ab. Wie Sie hier sehen können, hat es eine glatte Kante und keine scharfe Kante wie diese. Also drücke ich Control B und du kannst sehen, dass wir es abschrägen. Und Sie können Ihr Scrollrad verwenden, um weitere Segmente hinzuzufügen, um es noch glatter zu machen. Ich lasse Seite 123 Segmente, vielleicht drei Segmente. Ich denke, drei Segmente werden gut gehen. Lass uns Beverly so oft. Sie können diese seltsam schattiert sehen hier drüben. Rechtsklicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Shade, Glätten Sie In Ordnung. Das nächste, was Sie tun müssen, ist, wenn Sie hier rüberzoomen, diese Ecke sehen Sie, dass sie auch ein bisschen abgeschrägt ist. Die Ecke ist irgendwie scharf, also wähle ich dies erneut plus Schrägstrich aus und drücke Tabulatortaste eins, um die Scheitelpunkte auszuwählen, und wähle dann alle diese Scheitelpunkte aus. Im Moment haben wir eine Kante vergraben, aber dieses Mal wollen wir Scheitelpunkte abschrägen . Um die Scheitelpunkte abzuschrägen. Anstatt Control B zu drücken, drücken wir Strg Shift und B. und Sie werden Blasen auf ganz andere Weise sehen. Also denke ich, dass so viel in Ordnung wäre. Reduzieren wir ein Segment. Ich denke, zwei Segmente sind in Ordnung. Die Mitarbeiter, die aus dem Bearbeitungsmodus kommen, drücken Sie dann Slash, um aus der Isolation herauszukommen. Ja, ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns als Nächstes diese Haustür hier drüben und diese Box auch hier drüben räumen . Was ich tun werde, ist zuerst dieses Stück pro Schritt auszuwählen. Drei für die Gesichtsauswahl wählen wir diese Fläche aus. Ich bewege es ein wenig rückwärts auf der Y-Achse plus g. Und dann Y, sperre es auf der Y-Achse und dann kannst du es hier ein wenig zurück bewegen. Dann plus eins für die Vorderansicht. Und lassen Sie uns die Umschalttaste a drücken, um ein neues Objekt hinzuzufügen, gehen Sie zum Netz und sagen wir die Warteschlange. Und mal sehen, für die Größe drücke ich S und dann x, um die Skala auf der X-Achse zu erhöhen. So etwas. Lasst uns das auf 2.3 speichern, abgerundet. Reduzieren Sie dann die Größe auf der Zed-Achse. Drücken Sie also S und Z. Ich denke, 1.65 wird gut gehen. Es ist hier drüben. Lassen Sie uns einfach einen Schrägstrich isolieren, um diese Taste für den Bearbeitungsmodus zu isolieren. 34 fünfte Auswahl. Wählen wir diese Backphase aus und verschieben sie hierher. Schon wieder. Man sieht hier drüben, dass es abgerundete Kanten hat. Also lasst uns das jetzt machen. Wählen wir zuerst dieses Stück aus, drücken Strg a und wenden dann die Skala an. Stellen Sie immer sicher, dass Sie die Waage anwenden, denn wenn Sie dies nicht tun, kann dies zu Problemen führen. Drücken Sie also einfach Strg a und wenden Sie dann den Skalierungsvorschritt für den Bearbeitungsmodus an. Lasst uns einen Schrägstrich setzen, um in die Isolation zu gehen. Ich wähle diese Kante aus, dann diesen und diesen und diesen. Dafür gibt es auch eine kurze Abkürzung. Sie können alle auswählen, die Strg - und Alt-Taste drücken und dann auf diese Kante klicken, und dann auf diese Kante klicken und Sie sehen, dass jetzt alle ausgewählt sind. Halten Sie also Control und Alt und klicken Sie einfach so über diese Kante. Slash erneut, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen, drücke ich Strg plus b, um dies abzuschrägen. Mal sehen, ich denke, so viel wird gut werden. Ich glaube, ich habe wirklich viel getan. Ich werde einfach den Pivot reduzieren, also mache ich alles rückgängig. Bewegen Sie es ein bisschen hier rüber. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, drücken Sie die Steuerung so viel Abschrägung ist in Ordnung Rechtsklick und schattieren glatt. Dies ermöglicht das automatische Glätten. Und fügen wir auch einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Verringern Sie den aktivierten Betrag gehärtete Normalen. Und auch um zu glätten, ist es bereits aktiviert plus eins für die Vorderansicht. Drücken wir die Umschalttaste plus D, um dies zu duplizieren, platzieren Sie es so hier. Dann können Sie , anstatt nur S und Z zu drücken, um es so zu skalieren. Sie können sehen, dass dies dazu führen kann, dass ein Gärtner sehr seltsam verschickt wird. Anstatt dies zu tun, drücke ich einfach die Tabulatortaste, aktiviere X-Ray und wähle alle diese unteren Scheitelpunkte aus und verschiebe sie einfach. Also plus g, z. Anstatt zu skalieren, verschieben wir diese Scheitelpunkte nur hierher, dass es keine Probleme gibt und ich denke , das sieht perfekt aus. Alles klar, als nächstes fügen wir noch einmal eine Warteschlange hinzu. Platzieren Sie es hier drüben. Lasst uns das runterbringen. Vergrößern Sie es. Ich denke so etwas. Was ich wählen würde, drücken Sie Strg a und wenden Sie die Waage an. Fügen wir einen Modifikator hinzu. Nur Betrag. Aktivieren Sie gehärtete Normalen und drücken Sie automatisch die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie Steuerelement und fügen Sie Kantenschleife hinzu. Lasst uns hier einen hinzufügen. Es gibt drei für das Auswählen und Halten von Alt, und klicken Sie hier, um diese vollständige Schleife auszuwählen. Das ist also eine Abkürzung. Sie können einfach Alt gedrückt halten und über eine Fläche klicken , um die gesamte Schleife auszuwählen. Drücken wir Alt plus e, extrudieren dann Flächen entlang des Normalen und extrudieren sie so. Reduzieren wir die Größe. Drücken Sie dieses Mal S und drücken Sie die Umschalttaste plus z. Dies ist wie eine Verknüpfung. Wenn Sie S drücken, drücken Sie die Umschalttaste plus z, dann wird es nur auf der X- und Y-Ebene skaliert. Es wird das XY-Flugzeug draußen lassen. Wenn Sie S drücken, dann Umschalttaste plus y, wird es auf der X-Z-Ebene skaliert. Ziemlich handliche Abkürzung. Also plus x dann Umschalt plus z. Skalieren Sie es nach unten. Ich glaube nicht, dass es gut aussieht. Ich mache einfach alles wieder auf diesen Würfel zurück. Stattdessen werde ich zuerst eins halten, lass uns Alt halten und diese vollständige Schleife auswählen. Ich lösche diese Schleife einfach. Um dies zu tun, müssen Sie X drücken, Kantenschleifen von hier auswählen und diese vollständige Kantenschleife entfernen. Es gibt 34 fünfte Auswahl, und wählen wir dieses Gesicht aus. Ich verschiebe das nach oben. Also drücke G und dann z. Hier denke ich. Als nächstes werde ich auf I drücken , um das so einzufügen. Lassen Sie uns das bis hier untersuchen. Dann können Sie fortfahren, es nach unten zu extrudieren. Und lasst uns extrudieren. Ich denke, das sieht viel besser aus. Bevor wir fortfahren, speichern wir nun eine Mixer-Datei , um unseren Fortschritt zu speichern. Drücken Sie also Strg plus S, um es zu speichern. Und ich speichere es nur in meinem Tutorial-Ordner. Nennen wir es als Requisiten. Klicken Sie auf Speichern. Das nächste, was tun könnte, ist, dass wir dieses Ding erstellen. Extrusion wurde hier oben erstellt . Wählen Sie dieses Stück aus, drücken Sie die Tabulatortaste um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln Aber wir können drei drücken, um Analytics zu wählen, wählen Sie diese oberen Flächen aus, lassen Sie sich ausruhen, um sie so zu extrudieren und zu extrudieren. Ich denke, es wäre in Ordnung oder wir können es ein bisschen mehr erhöhen. Als nächstes reduzieren wir zuerst die Abschrägung. Denn Ehre schläft zu viel. Mal sehen. Das hat 0,0120.013. Bewahren wir es auf 0,01 auf. Ich denke das auch 0,01. Dieser auch. In Ordnung. Drücken Sie anschließend die Tabulatortaste für den Modus. Drücken Sie drei für Fläche, Auswählen, Alt gedrückt halten, und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Sie werden hier ein Problem sehen. Wir haben diesen Abstand zwischen dem Super-Schrägstrich, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und lasst uns zuerst das Clipping aktivieren. Wenn ich es gerade deaktiviert habe, drücken Sie , wenn ich es gerade deaktiviert eins für das Wort Select, wenn ich es gerade deaktiviert habe. Wenn Sie diese Scheitelpunkte auswählen, drücken Sie G, um sie zu verschieben. Und Sie können sehen, ob ich einfach hier rüberquere, können Sie sehen, dass sich diese beiden Scheitelpunkte kreuzen. Aber wenn ich gerade das Clipping aktiviert habe und versuche, es zu bewegen, können Sie das Gelenk direkt in der Mitte sehen und sich nicht kreuzen. Das ist ziemlich nützlich. Ich aktiviere einfach das Flippen. Als Nächstes plus drei für Face Select wählen Sie diese Fläche aus, drücken Sie X und löschen Sie die Phase. Okay, drücken wir erneut Slash , um aus dem Isolationsmodus zu kommen, drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie drei für Fläche. Wählen Sie Alt halten und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Jetzt plus Alt plus e und extrudieren Flächen entlang des Normalen. Extrudieren wir es bis hier. Ich denke, das wird gut gehen. Drücken Sie anschließend erneut die Tabulatortaste Wählen wir diese beiden oberen Flächen aus. Das füge ich sie ein. Und du wirst sehen, dass es so eingefügt wird. Wir wollen nicht zeigen. Sie können B drücken, um die Grenze auszuschalten. So wollte ich es einfügen. Man sieht den Unterschied zwischen den beiden. Ich will die Grenze abschalten. Stecken wir den Stahl hier ein. Noch einmal drücke ich, um das noch hier einzufügen. Dann drücke G, dann gehe ich so nach unten. Ich denke so etwas. Lasst es uns ein bisschen mehr hier runter bewegen. Okay, also lasst uns als Nächstes dieses Stück plus Punkt 34 Fünfter auswählen, wählen Sie diese Fläche aus. Und lass es uns ein bisschen rückwärts bewegen. Sie können diesen leeren Raum auch hier sehen. Also wähle ich einfach dieses Stück aus und lass uns den Modifikator „Erstarren“ hinzufügen. Ich werde nur das Ausmaß dieses Anaeroben erhöhen. Alle Scheitelpunkte hier drüben, G dann y, und verschiebe es bis hierher, ich denke, dass dieses Stück wieder alarmiert, verschiebe diese Phasenverzögerung hierher. Alles klar, ja, ich denke, das sieht gut aus. Obwohl niemand es von hinten sehen könnte. Das sieht gut aus. Leute. Ich denke, so viel reicht für dieses Video. Wir haben die Grundform unseres Geschäfts geschaffen, also werden wir von hier aus im nächsten fortfahren und all diese verbleibenden Details hinzufügen. Wir sehen uns dort. Danke fürs Zuschauen. 4. Weitere Details zum Herd hinzufügen: Hallo an alle und willkommen in Kapitel drei. Lasst uns von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Eine Sache, die ich beheben wollte war, wenn Sie einfach auf eines dieser Objekte klicken und die Höhe dieses oder die Gesamtgröße des x's 2.82,5 und das Z 2,4 Meter überprüfen . Jetzt, im wirklichen Leben, ein Ofen offensichtlich nicht so groß sein, also habe ich gehofft, dass wir dieses Problem beheben können. Um dies zu tun, drücken wir einfach Umschalttaste a und erstellen eine neue Warteschlange. Lassen Sie mich vorher meine Screencast-Tasten einschalten , damit Sie alle Tastenkombinationen sehen können. Lass uns das nochmal machen. Ich drücke die Umschalttaste a und füge einen neuen Würfel hinzu. Lasst uns das hier rüberbringen. Und im Dimensionsbereich gibt es eine Höhe des durchschnittlichen Menschen. Ich denke ungefähr 1,75 Meter. Das Z und für die X - und Y-Werte, Stellen wir es auf 0,5 Meter ein. Ich denke, das wäre in Ordnung. In Ordnung, jetzt können wir alle Teile des Hockers plus eins für die Vorderansicht auswählen . Und lasst uns sie einfach nach diesem menschlichen Gemäßigten skalieren , den wir in Betracht ziehen. Dieser Würfel. Ofen befindet sich in der Regel um die Taille des Menschen. Also denke ich irgendwo hier, denke ich, dass es uns gut geht. Ja, ich denke, das sieht viel besser aus. Was wir jetzt tun können, ist, diesen Cube einfach in Referenz umzubenennen. Wir wählen alle Objekte aus diesem Ofen aus und drücken M, um sie in eine neue Kollektion zu verschieben. Lassen Sie uns eine neue Kollektion kreieren und nennen wir den Ofen. Okay, jetzt können wir diese Sammlung einfach deaktivieren und aktivieren. Verstecken wir diese Sammlung einfach vorerst, weil wir sie nicht verwenden werden. Was oben hier drüben. Lasst uns jetzt wieder dein Rough öffnen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Laden und Laden Sie aktuelle Das nächste, was man kreieren muss, ist dieses glasähnliche Ding und diese Ausschnitte hier drüben. Um das zu tun, verwende ich den Booleschen Wert. Lassen Sie mich Ihnen zuerst etwas über Booleans erzählen. Das erste, was wir tun müssen, ist, zum Franziskus zu gehen . Sie im Bereich „Erwachsene“ Suchen Sie im Bereich „Erwachsene“ nach Bool-Tools. Ich habe es bereits aktiviert. Stellen Sie sicher, dass ihr dies auch aktiviert, da wir sie verwenden werden, um verschiedene Booleans zu kreieren. Das Konzept der Booleans ist ziemlich einfach. Lass mich einfach zwei Würfel hinzufügen, um es dir zu zeigen. In Ordnung? Die booleschen Operationen sind also im Grunde drei Typen. Einer von ihnen ist eine Vereinigung, die andere ist anders und der letzte ist die Kreuzung. Lassen Sie mich Ihnen die erste Verteidigung zeigen , denn das ist die grundlegendste. Um eine boolesche Differenzoperation durchzuführen, wählen wir zuerst diesen Würfel aus, wählen dann diesen Würfel aus, halten Sie dann die Strg gedrückt und drücken Minus auf Ihre Nummer so. Und Sie werden sehen, dass dieser Würfel einen Ausschnitt auf diesem Würfel erzeugt hat . Sie können diesen Würfel einfach auswählen und jetzt verschieben. Sie können sehen, dass sich der Ausschnitt auch bewegt. Mit diesem booleschen Differenzwerkzeug können wir verschiedene Unterschiede erstellen. Was wir tun können, ist, dass wir diesen Würfel duplizieren und hier platzieren können . Wählen Sie dies erneut zuerst aus, dann dieses und klicken Sie dann auf Steuerung plus Minus. Und du siehst, wir haben einen weiteren Ausschnitt erstellt. Dies ist das boolesche Differenzwerkzeug. Eine Sache, die ich erwähnen sollte, ist, dass ich zum Beispiel einen Ausschnitt dieses Q auf diesem Würfel erstellen möchte . Stellen Sie also sicher, dass Sie zuerst diesen Würfel auswählen. Jetzt wähle ich das aus, dann das, dann Control Minus. Und du siehst den Ausschnitt hier drüben. Aber wenn ich zuerst diese 1 auswähle und dies später wird, und dann Control plus minus drücke, wird dieser Würfel ausgeschnitten, erstellen Sie einen Ausschnitt auf diesem Würfel. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich daran erinnern. Das nächste ist die Gewerkschaft. Union ist ziemlich selbsterklärend. Sie können einfach dieses auswählen dann diesen auswählen, dann Control Plus drücken, dann die Strg gedrückt halten und einfach Plus auf Ihre Nummer fünf drücken. Und jetzt diese beiden Würfel oder wie ein einzelnes Objekt, das ist die Gewerkschaftsoperation. Sie können auch einen Abschrägungsmodifikator zur Schrägung hinzufügen. Und Sie können den Rand sehen, an dem das Stiefelgelenk ebenfalls begraben wird. Du kannst es einfach glätten. Sie sehen, dass dies die Gewerkschaftsoperation ist und die letzte ist die Kreuzung. Auch hier mache ich einfach alles rückgängig. Wählen wir zuerst diesen aus, dann dieses und halten Sie dann die Steuerung gedrückt. Schrägstrich auf deine Nummer. Und du kannst sehen, dass es hier wie eine Band entstanden ist, anders als Ding. Um es noch sichtbarer zu machen, können Sie dies im Modifikator „Abschrägung“ auswählen. Passen wir das einfach an. Sie sehen, es gibt ihm großartige Panel-Effekte , die wir auf viele Arten verwenden können. Boolesches Schnittwerkzeug verwendet viel wie eine harte Oberflächenmodellierung. Sie sehen also, dass dies der Intersect-Modus ist der jetzt alle booleschen Modi erwähnt hat, also werde ich einfach alles löschen. Und lasst uns mit einer Modellierung weitermachen. Also werde ich diesen glasartigen Ausschnitt hier kreieren. Um das zuerst zu tun, fügen wir einen Würfel hinzu. Also drücke ich die Umschalttaste a und füge einen Würfel hinzu. Aber mehr, was ich Ihnen sagen wollte, wenn wir ein neues Objekt hinzufügen, wird es hinzugefügt, um einen Punkt hier zu besprechen. Wenn wir also den Speicherort dieses Kurses ändern möchten, Sie die sollten Sie die Umschalttaste gedrückt halten und dann mit der rechten Maustaste klicken. Und Sie können den Cursor so ziehen. Und wann immer Sie ein neues Objekt hinzufügen, wird es hier hinzugefügt. Eine andere Möglichkeit, dies genauer zu tun , wäre vielleicht, wenn Sie ein Objekt direkt in der Mitte dieses Objekts hinzufügen möchten , können Sie zuerst dieses Objekt auswählen drücken Sie dann die Umschalttaste plus S und lassen Sie es auswählen. Jetzt befindet sich der Cursor hier drüben in der Mitte und Sie können ein neues Objekt hinzufügen. Sie sehen, dass es genau in der Mitte hinzugefügt wird. Dieses Ding ist auch ziemlich hilfreich. Als Nächstes können Sie erneut die Umschalttaste plus S drücken und dann den Cursor zum Weltursprung auswählen , um den Cursor zurück zum Ursprung zu bewegen. Wählen wir einfach diese Taste aus, drücken Sie Umschalttaste plus S und näher zur Auswahl, fügen Sie einen neuen Würfel hinzu. Mal sehen. Ich glaube, es wird uns gut gehen. Lasst es uns hierher bringen. Drücken wir nun zuerst Strg a und wenden die Waage an. Das nächste ist, dass wir einen Schnittpunkt schaffen werden. Wie bereits erwähnt. Ich wähle dieses Stück zuerst aus, dann dieses und drücke dann Strg plus Schrägstrich. Sie sehen, es hat eine Kreuzung geschaffen. Im Moment geht es nicht sehr gut. Eines ist also eine Faustregel, an die Sie sich erinnern müssen , dass wir beim Hinzufügen eines booleschen Modifikators sicherstellen müssen, dass sich der Modifikator „Abschrägung immer am unteren Rand des Modifikatorstapels befindet. Du wirst es jetzt einfach sehen. Im Moment wirkt sich der Modifikator „Abschrägung “ nicht auf den booleschen Ausschnitt aus, aber sobald ich den Modifikator „ Abschrägung“ unten bewege, werden Sie sehen, dass dieser Ausschnitt vom Modifikator „Abschrägung“ beeinflusst wird . Und es sieht schon viel, viel besser aus als das. Stellen Sie einfach sicher, egal wie viele boolesche Modifikatoren vorhanden sind, immer der Modifikator „Abschrägung“ sollte unten bleiben. Und nun wähle dieses Stück auch und verschiebe den Modifikator „ Abschrägung“ nach unten. Der Modifikator „Abschrägung“ wirkt sich bereits auf beide Teile aus. Das nächste, was zu tun ist, ist offensichtlich, dass dies abgerundete Ecken hat, also werden wir das schaffen. Wählen wir das jetzt aus und drücken Sie Tab. Unterdrückt Mitarbeiter für den Bearbeitungsmodus. Drücken wir zwei für die Kantenauswahl. Auch hier können Sie Control und Alt gedrückt halten und hier an dieser Kante klicken , um alle vier auszuwählen. Drücken Sie dann Strg plus b, die Abschrägung. Mal sehen. Ich denke, 1234 Segmente werden mit so viel lebendigen Segmenten in Ordnung sein. Wirklich Ihren Vorlieben entspricht, denke ich, dass es riesig ist. Ich skaliere es einfach ein bisschen. Ja, ich denke, das ist viel besser. Das nächste, was Sie tun können, ist, dass Sie dieses Stück auswählen und es ein wenig invertieren können. Drücken Sie also G, um es zu bewegen, drücken Sie dann Y und lassen Sie es uns irgendwo hin bewegen. Wenn Sie möchten, können Sie auch den Abschrägungsbetrag reduzieren . So. Als Nächstes erstellen wir hier drüben etwas Ähnliches wie dieses. Was wir tun können, ist, einen neuen Würfel zu erstellen, Supra Shift plus einen Beauty-Cube. Skaliere das ab. Hier drüben. Skalieren Sie es auf der x-Achse. Drücken Sie nun G, dann y, und lassen Sie es uns hierher verschieben. Lassen Sie uns zuerst die Waage anwenden. Drücken Sie also Steuerelement ein Anwenden der Waage. Lassen Sie uns nun die Kreuzung erstellen. Wählen Sie also dieses LAN aus und halten Sie die Steuerung gedrückt und drücken Sie den Schrägstrich und ein Ziffernblock wie diesen. Dann müssen wir den Modifikator „ Abschrägung“ unten verschieben . Dieser auch. Als nächstes reduzieren wir den Abschrägungsbetrag. Dafür haben wir 0,005. Wählen wir dies aus stellen Sie es auf 0,005 ein. Jetzt müssen wir wieder die Ecken abschrägen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um Strg und Alt gedrückt zu halten Wählen Sie alle diese vier Kanten aus und drücken Sie dann Control plus b, um dies abzuschrägen. Denken Sie, dass ein kleines W dafür gut sein wird. Wir können die Segmente auf drei reduzieren. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Wir können Control plus S drücken, um unsere Dateien zu speichern. Okay Leute, also lasst uns als nächstes diese Griffe erstellen. Für diese werde ich nicht mit dem Referenzbild gehen. Lassen Sie uns etwas selbst schaffen , das Beste für die Vorderansicht ist. Lassen Sie uns das zurück aktivieren, eine Verschiebung a, und dieses Mal fügen wir ein Flugzeug hinzu. G aus, um dies zu bewegen, drücken Sie Y, sperren Sie es auf der Y-Achse, platzieren wir es hier drüben. Als nächstes drehen wir es. Drehen Sie plus r. Dann können Sie X drücken, um es auf der X-Achse zu sperren. Und dann können Sie in Ihrem Nummernblock 90 tippen sich um 90 Grad drehen. Als Nächstes fügen wir den mittleren Modifikator hinzu. Drücken Sie also Strg plus r, um eine Kantenschleife in der Mitte hinzuzufügen, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Separate gleichzeitig. Eine für die Scheitelpunkte. Wählen wir beide Scheitelpunkte und drücken X, um sie zu löschen. Starten Sie einen mittleren Modifikator. Okay, der nächste Schritt besteht darin, dies zu verkleinern. Lass uns hier was sehen. Ich glaube. Als Nächstes müssen wir zuerst die Fertigkeit anwenden. Drücken Sie also Strg a, wenden Sie die Skala an, liest sieben für Draufsicht, estab. Wählen Sie beide Scheitelpunkte aus. Stellen Sie sicher, dass Sie X-Ray aktivieren, um beide auszuwählen, wie diese und diese. Und dann plus g. Warum hat das dann hier gefallen? Was ich versuche, ist, dass ich es werde, als nächstes werde ich den mittleren Modifikator anwenden. Also mach einfach weiter und klicke auf diesen Pfeil und klicke auf Übernehmen. Als Nächstes Schritt, zwei für H Select und wählen wir diese Kante aus Control V, um dies abzuschrägen, und verdoppeln wir es bis hier. Und dann können Sie die Anzahl der Segmente erhöhen , um sie zu glätten. Wir haben uns so etwas wie lass uns glatt schießen. Dies aktivierte auch das automatische Glätten. Als nächstes, Lasst uns der Modifikator zum Erstarren sein, um ihm offensichtlich eine Dicke zu geben. Um erneut, drücken Sie auch erneut die Tabulatortaste für den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diese Kante aus und wählen Sie diese Kante aus. Drücken wir E. Dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken , um sie nur an dieser Position zu halten. Drücken Sie dann G, dann Phi und bewegen Sie sie so. Modifikator Abschrägung. Naval härtere Normalen, reduzieren die verfügbaren. Lassen Sie sie auch nur den Modus verfestigen, ich werde die Dicke erhöhen. Hier. Ich denke, Sie können eine gleichmäßige Dicke aktivieren, damit sie von allen Seiten gleich ist. Wenn Sie möchten, können Sie die Tabulatortaste drücken beide Kanten auswählen. Steuere plus V erneut , um sie abzuschrägen. Reduzieren Sie die Anzahl der Segmente. Wir können es etwas glatter gestalten. Dann drücken wir einfach G, die Einladung und platzieren sie hier drüben. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Drücken wir S und skalieren es auf der Z-Achse. Jetzt denke ich, das sieht gut aus. Wir können einfach diesen Redshift plus D auswählen. Duplizieren Sie dies und lassen Sie es uns auch hier platzieren. Oder wenn Sie möchten, können wir für dieses Teil einen separaten Handle erstellen . Drücken wir also eins für die Vorderansicht. Lassen Sie uns eine weitere Ebene erstellen, um 90 Grad gedreht wird. Lasst uns einfach mit dem einfachen High-Level für diesen gehen , so etwas. Und drücken Sie die Tabulatortaste für den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie beide Kanten aus, E um zwei, extrudieren Sie sie so. Nächste Schicht System estab, wieder würde ich diese beiden Kanten sagen und lassen Sie uns sie ein wenig abschrägen. Liefern Sie meistens die Skala der Steuerschicht, beide Skalierungen. Nun, ich glaube, es ist Kieselstein sie hier. Rechtsklick und schießt. Modifikator „Erstarren“. Aktivieren Sie automatisch glatt. Mal sehen, das hat eine Dicke von 0,02 Litern. Sagen wir dies auch zu 0,02 molaren Löslichkeitsmodifikator. Das ist auch hier drüben. Ich wähle dieses Stück aus und lasst uns die Größe etwas reduzieren. Ich glaube. Ja, ich denke , das ist viel besser. Ich werde auch die Größe davon ein wenig reduzieren. Als Nächstes können wir einen weiteren Würfel hinzufügen. Wählen wir einfach die Umschalttaste plus S und dann näher, um ihn auszuwählen, um den Cursor hierher zu bringen. Jetzt fügen wir einen Würfel hinzu , damit er direkt in der Mitte hinzugefügt wird. Skaliere es bis zur Anode hier. Beweg es zurück. Jetzt werde ich wieder den Intersect Boolean verwenden. Wählen Sie dies zuerst aus, wählen Sie dann diesen Halte-Steuerelement aus und drücken Sie Slash. Wählen wir diese Bewegung aus, den Modifikator „ Abschrägung“ unten. Auch hier drüben. Ich werde dieses Stück auswählen und die Entwicklung reduzieren. Wählen wir auch diesen Stab aus, halten Sie die Strg- und Alt-Taste gedrückt, wählen Sie alle vier dieser Kanten aus und drücken Sie dann Control plus V-Warnungen. Du siehst jetzt, wenn ich Control plus v drücke, Es plappert sehr seltsam. Und das liegt daran, dass wir die Waage nicht angewendet haben. Drücken wir also einfach die Steuerung auf eine leichtere Skala. Wenn ich nun die Tabulatortaste drücke Control B. Du siehst, dass es sich richtig anschrägt. Stellen Sie sicher, dass Sie einfach das Skalierbare anwenden. Kopieren wir einfach eine eindeutige Verschiebung plus D und platzieren es hier drüben. Reduzieren Sie die Größe, um mit den Unterhändern zu übereinstimmen. Wählen Sie dieses Stück aus, wählen Sie dieses aus und klicken Sie dann auf Schrägstrich steuern. Jetzt müssen wir nur noch die Reihenfolge des Modifikators ändern. Auch hier werde ich die Höhe des Levels reduzieren. Okay, also denke ich, das sieht ziemlich gut aus. Ich klicke auf „Speichern“ in meiner Blender-Datei. Sehen Sie als Nächstes, ob wir den Kautionsbetrag um ein bisschen erhöhen können . Erhöhen Sie das Ausmaß dieses allotropen. Wählen Sie dies aus und bewegen Sie es ein wenig nach unten. Okay, also denke ich, dass so viel für diesen Vortrag reicht. Wir werden von hier aus im nächsten fortfahren die restlichen Stücke erstellen. Danke fürs Zuschauen. 5. Herstellender Spulen: Hallo Leute, willkommen in Kapitel vier. Beginnen wir nun mit der Herstellung dieser Spulen. Das erste , was ich tun werde ist dieses Stück auszuwählen. Erster Schritt. Wie Sie sehen können, haben wir bereits den mittleren Modifikator aktiviert. Sie können es einfach von hier aus aktivieren und deaktivieren. Wenn ich versuche, einen Zylinder hinzuzufügen. Fügen wir also einen Zylinder drücken Sie Umschalttaste einen Zylinder. Platzieren wir es hier drüben. Wir müssen hier 123444 Spulen für Löcher erstellen. Wir können Booleans benutzen, um das zu tun. Wenn ich zuerst den Zylinder auswähle, dann wähle dieses Stück aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie dieses Stück Dann drücke Kontrolle und Minus wie folgt. Und Sie werden die boolesche Verteidigungsoperation erstellen. Sie können sehen, dass es richtig funktioniert. Als Nächstes können wir mit einem Wochenende diesen booleschen Modifikator oben verschieben diesen booleschen Modifikator oben , damit der Spiegelmodifikator davon beeinflusst wird. Aber die Sache ist, das sind nur zwei, wir wollen vier. Das nächste, was wir tun können, ist, dass wir dies einfach duplizieren können. Aber anstatt das alles zu tun, werde ich das einfach schnell löschen. Aber ich werde es tun, lass uns diesen Modifikator einfach entfernen. Ich wähle dieses Stück aus und verwende stattdessen den Spiegelmodifikator viermal, zweimal auf allen vier Seiten , damit wir nur ein einziges Loch erstellen müssen. Und der Rest von ihnen würde durch den Spiegelmodifikator erledigt werden. Lassen Sie es uns zunächst auf der Y-Achse symmetrisieren. Könnte das tun. Drücken Sie einfach eine, um alles auszuwählen, gehen Sie zu Mesh und drücken Sie auf Symmetrien. Und stellen Sie sicher, dass Sie dies auswählen. Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie, wenn Sie nur ein Plus z minus z auswählen, so etwas sehen. Es wird über die Z-Achse zusammengefasst. Sie können sehen, dass es auch hier drüben ist und auch hier wird es Symmetrien entsprechend diesem Ursprungspunkt. Eigentlich wollen wir das nicht, wir wollen es über die Y-Achse zusammenfassen , damit wir diese Linie in die gleiche Linie bringen. Als Nächstes können wir einfach alle linken Scheitelpunkte auswählen, X drücken und löschen. Der Grund, warum ich das getan habe, war, was ich tun kann , ist, dass ich den Spiegelmodifikator auf der Y-Achse verwenden kann , auch dass wir nur ein einziges Loch erstellen müssen. Wenn ich jetzt diese Scheitelpunkte auswähle und versuche, sie zu verschieben, kannst du sehen, dass sie sich auf allen vier Seiten bewegt. Als Nächstes müssen wir dieses Objekt auswählen, die Umschalttaste plus S drücken. Es geht dorthin, um es auszuwählen, Umschalttaste a zu drücken und einen Zylinder hinzuzufügen. Lasst uns diesen Zylinder verkleinern. Nehmen wir an, wenn Sie 0,3 Meter machen, irgendwo hier aufgeführt sind, verschieben wir es nach oben und wählen diese Form geglättet Zuerst aktivieren Sie das automatische Glätten und wenden Sie auch die Skala an. Drücken Sie also Strg a, wenden Sie die Waage an. Dann wählen wir zuerst den Zylinder aus, wählen dann dieses Stück und halten dann Control plus minus gedrückt. Im Moment wird es nicht auf allen vier Seiten kopiert , da der boolesche Modifikator unten befindet. Bewegen Sie zuerst den Modifikator „Abschrägung unten, um das Schattierungsproblem zu beheben. Bewegen Sie als Nächstes den Spiegelmodifikator unten oder verschieben Sie den Booleschen Modifikator wie folgt nach oben. Jetzt sehen Sie, dass es auf allen vier Seiten kopiert wird. Und wenn wir nur versuchen, es zu bewegen oder sogar die Skala zu erhöhen, ist es auf allen vier Seiten betroffen. Das ist also ziemlich praktisch. Lass es uns einfach so bewegen. Ich werde die Skalierung dieses Attributs auf 0,32 erhöhen. Ja, ich denke, das ist besser. Stimmt's? Lasst uns weiter gehen. Ich werde hier noch ein Silicon hinzufügen. Wählen Sie einfach den Zylinder oder diesen Würfel aus. Drücken Sie dann die Umschalttaste plus S und dann näher an den ausgewählten neuen Zylinder oder fügen Sie vielleicht eine Schaltung hinzu. Skaliere das runter, bis ich denke nur die Grenze. Drücken Sie dann Stat und drücken Sie dann F, um das Gesicht so auszufüllen , 74 Draufsicht. Und lass uns einfach I drücken, um das so einzufügen. Siehst du? Ich drücke I zum Einfügen, lass uns das noch hier einfügen. Dann lösche ich das im Gesicht. Also plus x und lösche dieses Gesicht. Jetzt wähle ich diese innere Schleife aus, halte Alt gedrückt und wähle diese vollständige Schleife aus. Drücken Sie dann G, dann z und bewegen Sie es so nach oben. Lasst uns mit der rechten Maustaste klicken und die Stimmung gestalten. Als nächstes können wir einfach anfangen, den Modifikator darauf zu verfestigen und auch die Skala anzuwenden. Aktivieren Sie diese reibungslos. Und fügen wir auch einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Okay, jetzt füge ich hier einen Minuten-Modifikator hinzu. Wie Sie sehen können, funktioniert der mittlere Modifikator nicht richtig. Du siehst, dass es hier drüben funktioniert. Und der Grund dafür ist dass der Ursprungspunkt hier drüben ist. Der Grund, warum diese mittlere Modifikation perfekt mit diesem Objekt funktioniert perfekt mit diesem Objekt liegt darin, dass der Ursprungspunkt hier drüben war. Wenn ich den Spiegelmodifikator einfach ausschalte, kannst du sehen, dass er hier drüben ist. Und wenn ich gerade den Spiegelmodifikator aktiviert habe und die X-Achse aktiviere, können Sie sehen, dass er über diesen Ursprungspunkt zur x-Achse dupliziert wird. Und wenn ich dann das Warum aktiviere, dupliziert es es über die Y-Achse zu diesem Ursprungspunkt. Um zu springen. Um dieses Problem mit diesem Stück zu lösen, muss ich es über all diese Fuß kopieren. Um dies zu tun, können wir das tun, anstatt den Ursprungspunkt zu verschieben , oder stattdessen können wir einfach zu diesem Meter-Objekt gehen . Wählen Sie dieses Dropdown-Menü aus, wählen Sie diese Pipette aus und wählen Sie diesen Würfel als mittleres Objekt dafür aus. Und man sieht es jetzt perfekt und selbst ich kann die Y-Achse aktivieren. Siehst du, alles funktioniert einwandfrei. Okay, also fügen wir als nächstes einen Zylinder hinzu, drücken Sie die Umschalttaste oder der Zylinder hat ihn verkleinert. Drücken Sie Slash, um dies zu isolieren. Dann fangen wir an, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie drei für Gesicht, Select, wählen Sie dieses Gesicht aus, drücken Sie X und löschen Sie das Wort Krankheit. Wählen wir diese Oberseite aus. Und wieder füge ich das einfach so ein. Ich denke irgendwo hier. Und ich drücke einfach noch einmal X lösche dann das Gesicht. Das nächste, was ich tun wollte, ist, dass ich den Spiegelmodifikator für dieses Stück verwenden möchte den Spiegelmodifikator für dieses Stück denn wie Sie in Spulen sehen können, ist er sehr symmetrisch. Und ich werde eine Spule mit vier dieser Seen erstellen, mit vier dieser Dinge , die Sie sehen können. Was ich tun kann, ist, einen für die Auswahl der Scheitelpunkte zu drücken, und Sie finden diese mittlere Linie und wählen einfach alle darüber liegenden Scheitelpunkte aus. Und dann plus x und lösche sie. Wählen Sie als Nächstes alle rechten Scheitelpunkte aus. Drücken Sie X, um sie zu löschen, damit nur noch ein Viertel dieses Kreises übrig bleibt. Verwenden Sie dann einen Spiegelmodifikator und aktivieren Sie die Y-Achse, um so etwas zu erstellen. Wenn wir dies extrudieren, wird es von vier Seiten extrudiert. Es wird uns die Arbeit erleichtern. Okay, das nächste, was ich tun werde, ist, a zu drücken, um alles auszuwählen. Dann lass uns drei drücken. Drücken Sie E, um dies zu extrudieren. Lasst uns bis hierher ziehen. Risikosteuerung a, wenden Sie die Skala an, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Dies aktivierte Auto Smooth. Mal sehen. Was ich jetzt tun werde, ist einfach diese beiden Phasen von hier aus auszuwählen, direkt in der Mitte, 123123. Drücken Sie jetzt I, um dies einzufügen. Extrudieren Sie diesen Deal erneut hier. Ich glaube. Drücken wir Control R, R, die Kantenschleife hier drüben. Wählen Sie diese beiden Phasen für Face Select risikofrei aus. Sieben für Draufsicht. Drücken Sie erneut E, um zu extrudieren. Extrudiere das noch hier. Skaliere das ab. Ja, wir haben am Ende etwas gehabt, das wie eine Spule aussieht. Fügen wir einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Aktivieren Sie auch gehärtete Normalen. Estab erneut und drücken Sie zwei für Edge Select, wählen Sie beide Kanten aus. Drücken Sie dann Strg plus b zwei, schrägen Sie sie ab. Okay, mal sehen. Als Nächstes können wir das einfach auswählen. Fügen Sie erneut einen neuen Spiegelmodifikator hinzu. Wählen Sie dieses Mal das mittlere Objekt aus. Jetzt können wir ermöglichen, dass sich die Y-Achse viermal trifft. Wieder füge ich einen neuen Zylinder hinzu. Skaliere das ab. Hier drüben ist wieder der neue Zylinder. Skaliere das ab. Und das wird so etwas sein. Risk Controlling, wenden Sie die Waage für beide an. Rechtsklicken Sie auch und wählen Sie glatt Aktivieren Sie automatisch glatt. Wählen Sie dies aus. Ruhen Sie zwei für H aus, wählen Sie, halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständige Schleife aus und schalten Sie dann Volt plus b vor, um sie abzuschrägen. Wählen Sie als Nächstes den Zylinder, den Stempel für den Modus plus drei kostenlos aus, wählen Sie diese obere Fläche aus, drücken Sie I, um diesen einzufügen, lassen Sie uns sagen, fügen Sie dies noch hier ein. Drücken Sie Strg R. Und fügen wir hier eine weitere Kantenschleife hinzu. Plus drei für Fläche, Wählen Sie Alt halten und klicken Sie hier, um diese vollständige Schleife auszuwählen. Drei. Bring es so raus. Dann plus 14 Scheitelpunkte ausgewählt. Wählen wir diese Scheitelpunkte oder Lloyd aus und wählen Sie den vollständigen Lu aus. Skaliere sie nach außen. Das ist ein bisschen nach oben. Beginnen wir den Modifikator „Abschrägung“. Als Nächstes. können wir die Tabulatortaste für dieses Stück plus 34 fünfte Auswahl drücken. Lasst uns das einfach verkleinern. Ich denke, so ist es in Ordnung. Nur. Wählen Sie diesen Herrn aus und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Die Umschalttaste plus D. Duplizieren Sie dieses rechten Maustaste, um es hier nur plus b zu platzieren, und trennen Sie dann die Auswahl um es zu einem anderen Objekt zu machen. Nächstes Wochenende erhöht der Modifikator „Erstarren den Booleschen Modifikator wie diesen, “ den Booleschen Modifikator wie diesen, die Dicke auf der Außenseite. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Spiegeln wir es einfach auf allen vier Seiten. Wählen Sie dieses Stück ist der mittlere Modifikator. Wählen Sie das mittlere Objekt aus. Hat dies die Y-Achse aktiviert und wählen Sie dieses Stück aus. Und mach das Gleiche auch für diesen. Richtig, also sind wir fast fertig. Fügen wir diese Zifferblätter einfach vorne hinzu. 1234566 mal plus eins für die Vorderansicht. Wählen wir einfach dieses Stück aus und drücken die Umschalttaste plus S geht in die ausgewählte Taste Shift D ist der neue Zylinder. Drehen Sie es auf der X-Achse, unterdrücken Sie unsere Sperre auf der X-Achse plus x. Geben Sie dann 90 ein. Lasst uns das verkleinern. Mal sehen. Ich denke so viel Größe Ruby in Ordnung. Mitarbeiter für einen Lesemodus plus drei für Fläche, Auswählen, wählen Sie diese Fläche aus, skalieren Sie diese. Wenn Sie diese Kanten sehen, können Sie ein paar Kantenschleifen hinzufügen. Halten Sie Alt gedrückt, um diese vollständige Kantenschleife auszuwählen. Dann können Sie zwei Mal drücken, uplus G1. Also musst du das verschieben. Wenn Sie noch einmal G drücken, können Sie es nur an dieser Kante sperren und Sie können es so näher an beide Kanten bewegen , um das Schießen von Kindern zu lösen. Du siehst heutzutage etwas weniger sichtbar. Wählen wir einfach dieses Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste plus S und fügen Sie näher an der Auswahl einen neuen Zylinder hinzu, skalieren Sie ihn nach unten und drehen Sie ihn um 90 Grad. Auch hier bewegen Shirts dies, aktivieren das automatische Glätten. Drücken wir drei für Face Select, schrägen Sie dies ab. Bevor wir die Waage anwenden. Drücken Sie also die Steuerung, eine angewendete Skala. Wählen Sie für den Bearbeitungsmodus diese obere Fläche drücken Sie Strg plus b, die Liste. Das ist irgendwie zu viel. Ich denke, das ist in Ordnung. Wählen Sie dieses Stück plus S, um es zu skalieren , und drücken Sie Y, um es auf der Y-Achse zu skalieren. Okay, als Nächstes, lass uns einfach beiden beitreten. Wählen Sie beide aus, drücken Sie Strg plus j. Schließen Sie sich ihnen so an. Platzieren wir das hier drüben. Jetzt könnte dies duplizieren, anstatt einfach immer wieder die Umschalttaste plus D zu drücken, wir können einfach einen Modifikator hinzufügen. Erhöhen wir die Zählung auf sechs. Die Tatsache, dass der Ort hier drüben so ist. Ich versuche nur, es in die Mitte zu stellen. Ich glaube nicht, dass es erfüllt ist, aber es sollte ungefähr im Mittelpunkt stehen. Und ja, ich hab's nicht in Ordnung. Jetzt denke ich, dass wir mit dem Modellierteil des Ofens fertig sind , also klicken wir einfach auf Speichern. Ich drücke a, um alles auszuwählen, und drücke dann M, um es in die Sammlung zu verschieben, und wähle einfach das Werkzeug aus, verschiebe sie alle in einer einzigen Sammlung. Okay, also denke ich, dass so viel genug für dieses Video ist , das wir von hier aus im nächsten weitermachen werden . Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 6. Den Kühlschrank modellieren: Hallo Leute, willkommen in Kapitel fünf. Also lasst uns von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Jetzt haben wir das Ofenmodell fertiggestellt. Verstecken wir diese Sammlung vorerst. Ich öffne deinen Schiedsrichter wieder. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf laden, laden Die nächste Aufforderung, die ich erstellen werde, ist ein Kühlschrank. Ich glaube, ich brauche kein Referenzbild für den Kühlschrank. Vielleicht können wir diesem einfach folgen. Wir können dem allgemeinen Konzept davon folgen. Drücken Sie einfach die Umschalttaste S und gehen Sie dann zum Weltursprung, um den Kausalpunkt hierher zu bringen , damit es immer dann zum Ursprung hinzugefügt wird, wenn ich ein neues Objekt hinzufüge . Okay, also drücke ich Shift a und füge zuerst einen Würfel hinzu. Ich kann es tun, ist zuerst M zu drücken und eine neue Kollektion zu erstellen. Und nennen wir diese Kollektion als Kühlschrank. Okay? Dass alles organisiert bleibt und wir Ihre Routine einfach verwalten können. Okay, wenn Sie also N drücken, öffnet sich dieses Menü, wenn es bereits nicht geöffnet ist. Und Sie können die Dimension sehen. Also hier drüben legen wir die Maße für den Kühlschrank ein. Für das Z, das ist die Höhe die ich dir die Höhe von rund 1,8 Metern gebe. Das x. Stellen wir dies auf 0,9 bis 92 Zentimeter ein. 0,9, um sich auf das Weiß zu stützen. Alles klar, also lasst uns als nächstes weiter gehen. Wählen Sie dieses Stück aus und drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Ei-Modus Vorher lassen Sie uns zuerst Screencast-Tasten aktivieren , weil ich es vergessen habe, tut mir leid. Als Nächstes wenden wir die Skala an. Wählen wir dies aus, drücken Sie Strg a und wenden die Skala an, drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wenn Sie jetzt Strg R drücken, können Sie Kantenschleifen hinzufügen. Wenn Sie einfach den Mauszeiger hierher bewegen, können Sie hier einen hinzufügen. Wenn Sie den Mauszeiger hierher bewegen, können Sie entweder auf diese Weise oder sogar so eine Edge-Schleife wie diese hinzufügen. Klicken Sie einfach hier rüber. Jetzt möchte ich die Kantenschleife genau 14 Zentimeter von dieser Kante entfernt platzieren . Wie kann ich bitte genau anfangen , ist perfekt ich kann einfach hier rüber gehen. Klicken Sie auf diese und aktivieren Sie die Kantenlänge. Wenn Sie nun Strg R drücken und Kantenschleife hinzufügen, können Sie die hier geschriebenen Messungen sehen. Eine Sache, die ich zuerst machen wollte, ist, dass wir die Einheiten von Metern auf Zentimeter wechseln lassen. Lass uns einfach hier rübergehen. Ich glaube, es war irgendwo hier. Wir können die Einheiten wechseln. Ja, es ist hier drüben. Länge zwei Zoll von Metern bis Zentimeter. Wenn Sie möchten, können Sie auch nur in Metern weiterarbeiten, aber ich denke, Zentimeter sind ein bisschen bequemer. Also drücke ich Control plus r. Fügen wir hier eine Kantenschleife hinzu. Es sollte ungefähr 1470 Meter betragen. Ich denke, das ist in Ordnung, wenn Sie einfach zwei für H Select drücken, wählen Sie jetzt diese Kante aus. Sie können sehen, dass dies ungefähr 14 Zentimeter beträgt. Als nächstes erstellen wir diese beiden Türen für den Phrygischen und den normalen Kühlschrank. Also nochmal drücke ich hier drüben Control plus r eins. Lassen Sie uns eine Länge von etwa 60 Zentimetern geben. Platzieren wir das hier drüben. Etwa 120. Sie können diese Kantenlänge hier von dieser Kante sehen. Wenn Sie dies verschieben, können Sie die Kantenlänge aller betroffenen Kanten sehen . Platzieren wir es irgendwo hier. 120. Halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese ganze Schleife aus. Sie können also einfach Alt halten und hier an dieser Kante klicken , um dies vollständig auszuwählen. Lasst es uns ein bisschen nach oben bewegen. Ich denke, das ist besser. Okay, das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich diese beiden Türen erstellen werde, wie diese als separate Objekte weil sie derzeit nur ein einziges Objekt sind. Sie dazu die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie drei für Fläche, Auswählen, wählen Sie diese Fläche, diese Fläche, diese Fläche und diese aus. Um dies zu trennen, drücken und trennen Sie einfach die Auswahl so. Wenn Sie nun die Tabulatortaste drücken, um aus dem Bearbeitungsmodus zu gelangen, können Sie sehen, dass dies ein separates Objekt ist und dieses ein anderes Objekt ist. Estab noch einmal, und lasst uns diesen auswählen , diesen und diesen nochmal plus b, und trennen Sie die Auswahl. Alles klar, als Nächstes werde ich sie beide auswählen. Drücken Sie H, um sie auszublenden. Wählen wir diese Taste aus und ich lösche diese Gesichter. Drücken Sie drei für Gesichtsauswahl, wählen Sie diese drei Phasen aus und drücken Sie X und löschen Sie Flächen. Jetzt kannst du sehen, dass das irgendwie wie Hallo ist. Füllen wir diese Phasen aus. Es gibt zwei für H Select. Klicken Sie auf diese Kante und drücken Sie einfach F, um sie so zu füllen. Wenn dies für Sie nicht funktioniert, drücken Sie aus irgendeinem Grund einfach eine für die ausgewählten Scheitelpunkte. Wählen Sie diese vier Scheitelpunkte aus, drücken Sie dann F, und Sie können nacheinander alle Scheitelpunkte auswählen. Sie können einfach zwei für die Kante drücken, auswählen, diese Kante auswählen und einfach wiederholt F drücken. Und es füllt die Phasen automatisch aus. Drücken Sie Alt plus H, um beide versteckten Objekte zurückzuholen. Wählen Sie eins nach dem anderen beide aus. Sie können einfach einen Schrägstrich machen, um so in den Isolationsmodus zu wechseln, richtig zu arbeiten. Dann nochmals, estab, rückstand für Edge Select, wählen Sie diese Kante aus, drücken Sie F und dann noch einmal. Lassen Sie uns auch dafür tun. Schrägstrich nochmal. Drücken Sie den Tabulator. Wählen Sie diese Kante aus und drücken Sie erneut F , um alle Phasen zu füllen. Ich habe das Gefühl, dass dieser Bereich zu viel ist, also wähle ich einfach diese Taste drei, kostenlos. Wählen Sie aus, wählen Sie diese Fläche aus, bewegen Sie sich nach oben. Wähle dieses Gesicht hier aus und bewege das so. Ich denke, diese große Lücke reicht aus. Jetzt wählen wir alle aus. Drücken Sie Strg a und wenden Sie die Skala an. In Ordnung, also müssen wir als Nächstes den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen, dieses Stück hier auswählen und den Modifikator „RW“ ändern. Offensichtlich ist das viel zu viel, also werde ich das um 0,4 Zentimeter verringern. Aktivieren Sie gehärtete Normalen und aktivieren Sie von hier aus auch das automatische Glätten. Als Nächstes wählen wir dieses Stück aus. Auch hier füge ich einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Behalte das Gleiche bei allen drei Objekten. Stellen Sie dies also auf 0,4 Zentimeter ein. Gehärtete Normalen aktiviert und außerdem automatisches Glätten aktiviert. Lassen Sie uns das auch für dieses Stück schnell tun. Okay, also das nächste, was Sie hier in den Referenzbildern sehen können , dann hat der Kühlschrank abgerundete Kanten. Lasst uns das jetzt erstellen. Ich wähle alle drei Teile gleichzeitig aus. Noch ein Mal. Drücken Sie die Tabulatortaste um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie zwei für H, wählen Sie diese Kante aus, ich meine diese drei Kanten hier an der Ecke und diese drei Kanten in diesem und diesem. Und lasst uns sie beschriften. Ich gebe ihnen nur eine winzige Menge Abschrägung. Zuerst möchte ich die Kantenlänge deaktivieren , weil ich sie jetzt wirklich nicht brauche, wenn wir es brauchen , können wir dies wieder aktivieren, aber jetzt deaktivieren wir das einfach. Jetzt ist es viel besser. Lasst uns Control Plus B drücken und ihm vier Segmente geben. Ich meine, zwei Segmente dazwischen wie diesem verwenden Sie Ihr Scrollrad und eine biblische Menge an Nichtübereinstimmung, die meiner Meinung nach in Ordnung wäre. Drücken Sie den Tabulator. Sie können diese Kanten wie sehr seltsam schattiert sehen. also einfach mit der rechten Maustaste und drücken Sie Shade Noch einmal. Außerdem können wir hier rübergehen und einen Beta-Normalmodifikator hinzufügen. Verbessern Sie die Schattierung. Ich sehe das irgendwie komisch aus. Also lass uns einfach „Rückgängig“ drücken. Ich werde den gewichteten normalen Modifikator allen drei hinzufügen . Der Nennmodifikator Weka tut nichts anderes, als er verbessert den Ausfall nur ein wenig, wenn es irgendwelche Probleme gibt. Also wähle ich einfach alle drei aus. erneut die Tabulatortaste. Auch hier sind die Kanten ausgewählt, drücken Sie einfach Control plus b. Ich denke, das ist viel, viel besser. In Ordnung? Also der Grund, warum ich diese Kanten nicht abgeschrägt habe, weil ich etwas größere Abschrägung geben wollte als die anderen drei. Wählen Sie einfach diese beiden Teile plus Tab aus. Wählen Sie diese Kante, diese Kante, und drücken Sie Control plus b. Und lassen Sie uns diesen Betrag vergrößern . Erhöhen Sie auch die Anzahl der Segmente, um es etwas glatter zu machen. Das wäre in Ordnung. Ja, ich denke die Grundform eines Kühlschranks sieht sehr gut aus. Okay, das nächste, was wir tun müssen, ist, lass uns ein bisschen mehr Details geben. Was ich also tun werde, ist, dass ich hinzufügen werde, du diesen Würfel hier drüben platzierst. Wir können Röntgen aktivieren und lassen Sie es uns einfach irgendwo hier platzieren. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das Intersect-Werkzeug verwenden werde , das ich beim Herstellen des Ofens verwendet habe. Wählen wir also einfach diesen Würfel aus, wählen Sie dieses Stück drücken Sie dann Control Plus-Schrägstrich , um so etwas zu erstellen. Jetzt weiß ich, dass es nicht sehr gut aussieht, aber sobald wir einfach alles eingerichtet haben, müssen wir den Modifikator „Abschrägung“ unter den booleschen Wert verschieben . Also verschiebe ich den Booleschen Modifikator nach oben. So. Dieses Stück wählt auch dieses Stück aus. Und der Grund, warum Sie diese seltsame Schattierung sehen liegt darin, dass das abgeschrägte Sonnensystem die Abschrägung reduziert hat. Das ist viel besser. Okay, ich werde dieses Stück einfach duplizieren. Platzieren Sie es hier drüben. Mal sehen, drücken Sie eins für die Vorderansicht. Hier denke ich, dass es gut geht. Wählen Sie dieses Stück erneut aus, wählen Sie dieses aus und drücken Sie Control Plus Schrägstrich. Bewegen Sie den Booleschen Modifikator-Desktop wie folgt. Dieses Stück überprüft auch die Abschrägung. Es ist 0,1 Zentimeter. Lassen Sie uns auch die 0,1-Entwicklung für dieses Stück festlegen. Offensichtlich können wir diesen Würfel einfach auswählen und ihn ein wenig nach unten bewegen, wenn der Ausschnitt zu groß erscheint. Ich wollte nur die gleiche Größe für beide sagen. Ich denke, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns einfach das Gleiche für diesen Hund tun. Auch hier werde ich diesen Würfel duplizieren. Zum Duplizieren drücke ich einfach die Umschalttaste plus D. Sie wählen dies aus, drücken Sie die Umschalttaste plus d und drücken dann Z, um es auf der Z-Achse zu sperren. Tut mir leid, ist es so? Mal sehen, plus eins für die Vorderansicht. Bewegen Sie es so hier rüber. Die Spitze. bei Auswahl dieser Option die untere Tür aus. Risikokontrolle plus Schrägstrich Lassen Sie uns den Booleschen Modifikator nach oben verschieben und auch den Rechnungsbetrag verringern. Lassen Sie uns das so schnell auch hier machen. In Ordnung, also können Sie einfach hier klicken, um die Overlays zu deaktivieren, um Ihr 3D-Modell richtig zu sehen. Und es ist wie ein sehr kleines Detail, aber ich denke, es fügt einem Kühlschrank eine Art von Details hinzu und es sieht mit diesen Zusätzen besser aus. Eine weitere Sache, die ich tun werde, ist, dass ich schnell einen weiteren Würfel hinzufügen werde. Lassen Sie uns das auf die Y-Achse so verkleinern. Ich werde das Gleiche noch einmal bewegen. Hier drüben. Während dieser riesige Würfel ausgewählt ist, wählen Sie dieses Stück aus und drücken Sie Strg plus Schrägstrich, um so etwas zu erstellen. Ein bisschen vorne. Okay, lasst uns die Modifikatoren jetzt anordnen. Äquivalenter Betrag reduziert. In Ordnung. Ich denke, wir sind mit der Grundform fertig. Als Nächstes fügen wir einen weiteren Würfel hinzu. Umschalt D oder die Warteschlange. Platzieren Sie es als Nächstes hier unten. Drücken Sie Strg plus sieben für die Ansicht von unten. Vergrößern Sie das. Ich wähle einfach alle diese Würfel aus und drücke H, um sie auszublenden , dass sie uns im Ansichtsfenster nicht stören. Ich denke aus der Ferne sieht das gut aus. Was wir tun können, ist dieses Stück auszuwählen eine Waage steuern zu drücken. Erneut beim Booleschen Modifikator. Dies werden wir den Betrag reduzieren. Wir können beginnen, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln unsere Edge-Schleife unten zu steuern. 34 fünfte Auswahl wählt diese vollständige Schleife aus, drückt alle plus e aus und extrudiert Flächen entlang des Normalwerts. Laden. Wählen Sie diese Schleife erneut aus. Lasst uns das vergrößern. Ich bearbeite die Dinge nur ein bisschen, damit sie ein bisschen besser aussehen. Alles klar, ich denke, das ist in Ordnung. Das Letzte, was wir tun müssen , ist, dass wir jetzt nur die Griffe für den Kühlschrank erstellen müssen. Außerdem werde ich einfach die Dicke dieser beiden Teile verringern . Drücken Sie also Alt plus H , um sie zurückzubringen. Mal sehen. Plus g verringern dann die Dicke. Und mal sehen, ob ich den richtigen Cue ausgewählt habe. Ich denke, das ist viel besser. Drücken wir zuerst die Strg plus S, um unsere Dateien zu speichern. Drücken Sie A, um alles auszuwählen, drücken Sie dann M, um sie zu verschieben, und lassen Sie es uns in die Kühlschranksammlung verschieben. Auch hier wähle ich sie alle aus und verstecke sie vorerst. Und lasst uns mit dem Erstellen des Handles fortfahren. Wenn Sie in den Ordner „ Referenzbilder“ gehen, finden Sie dieses behandelte Referenzbild , das ich gerade angefangen habe. Bringen wir das einfach in Blender und ich werde damit einen Header erstellen und einen für die Vorderansicht unterdrücken. Drücken wir die Umschalttaste ein. Gehe zur Bildreferenz. Der Ordner „Referenzbilder“. Sie können hier drüben klicken, die Bewertung abrufen und einfach hier drüben doppelklicken. Lasst uns vorerst einfach reinen Ref minimieren. Alles klar. Wir bewegen das Referenzbild hierher und skalieren es uns. Umschalt plus S und dann näher zur Auswahl, um den Cursor hierher zu bringen, drücken Sie die Umschalttaste plus a. Und dieses Mal fügen wir ein einziges Wort hinzu. Ein einziges Wort ist im Grunde nur ein einziges Wort. Siehst du, wir können das einfach extrudieren, um Sachen zu erstellen. Wenn Sie jedoch die Option „Einzelwort“ in Ihrem Menü nicht sehen die Option „Einzelwort“ in , wenn Sie die Umschalttaste D drücken, wenn Sie das Signalwort nicht sehen. Der Grund dafür ist, dass Sie das Add-On aktivieren müssen. Gehe also zu Einstellungen bearbeiten. Suchen Sie im Bereich Add-Ons nach zusätzlichen, zusätzlichen Objekten und Sie werden beide aktivieren, haben zusätzliche Objekte für Govs und Mesh. Nach dem Aktivieren drücken Sie die Umschalttaste T und Sie sehen die Option „Einzelwort“. Also füge es einfach hinzu. Okay, legen wir diese Scheitelpunkte hier drüben. Jetzt drücke ich E, um dies so zu extrudieren und einfach den Umriss zu verfolgen. Dieser Griff. Ich drücke verteilt immer wieder E und extrudiere die Scheitelpunkte. Ich verfolge diese vollständige Referenzierung. Anstatt dieses Muster zu erstellen, gehe ich einfach so vor. Jetzt können Sie einfach dieses Wort Seed auswählen und dieses auswählen, dann schließen wir uns ihnen an. Sie können auch Strg plus r drücken, um Scheitelpunkte dazwischen hinzuzufügen. Legt es einfach hier drüben. Okay, jetzt haben wir die Gliederung erstellt. Wählen Sie also einfach dieses Referenzbild aus und drücken Sie H, um es auszublenden. Wählen Sie das Handle-estab-Selektivitäts-Ding aus. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann F, um das Gesicht so auszufüllen . Bewegen Sie es hier hoch. Ich drehe es um 90 Grad auf der Z-Achse. Lasst uns das zuerst verkleinern. Sie können den Ursprungspunkt auch von hier verschieben, welcher ursprünglichen Position Sie nur zu Objekt wechseln müssen, Ursprung auf geometrisch setzen. Wenn ich zum Beispiel gerade drehe, können Sie sehen, dass es sich um diesen Ursprungspunkt dreht , um zu lecken. Gehen wir einfach zu Object set Ursprung und Ursprung in Verzeichnis. Wenn wir das jetzt drehen, können Sie sehen, dass es sich um seinen Ursprungspunkt dreht. Um das zu verkleinern. Tippen Sie auf, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten , drücken Sie E und lassen Sie uns dies extrudieren. Ich denke, Rechtsklick und Sheets Stimmung und aktiviert oder die glatte für die Vorderansicht. Platzieren wir es hier drüben. Skaliere das offensichtlich ab. Ich werde es auch auf der x-Achse skalieren. Alles klar, jetzt duplizieren wir dies einfach, drücken Sie Umschalttaste plus D und zack, um es auf der Z-Achse zu sperren und hier zu platzieren. Eine weitere Sache, die wir tun können, ist , dass wir einfach dieses Stück pro Schicht plus S auswählen . Dann geht es zur Auswahl, um den Cursor hierher zu bringen. Jetzt füge ich einen Würfel hinzu. Skaliere das ab. Ich lege diesen Würfel so hier drüben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und ich werde den Unterschied verwenden Boolesche Operationen. Wählen Sie also zuerst die Schrägstellung in diesem Stück und drücken Sie dann Strg plus Minus, um so etwas zu erstellen. Zuerst musst du dies auswählen. Ich verschiebe den Booleschen Modifikator oben im Modifikator „Abschrägung“. Als Nächstes wählen wir dieses Stück skalieren Sie es entsprechend dem Winkel nach unten. Mal sehen. Eine weitere Sache, die wir tun können, ist, dass wir einfach diesen Würfel auswählen und die Tabulatortaste drücken , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. 34 fünfte Auswahl. Dann aktivierte Röntgen. Und ich wähle dieses Rückgesicht aus. Liefern Sie zuerst die Waage. Drücken Sie also Strg a, wenden Sie die Waage an. Drücken Sie nun erneut die Tabulatortaste und die ausgewählten drahtlosen Gesichter drücken Sie Strg plus b. Drücken Sie Control plus b. Um dies abzuschrägen Mal sehen. Früher war einer in Ordnung. Ich wähle dieses Stück nur pro Schritt aus, anstatt zuerst die Rückseite auszuwählen Wählen wir einfach alle diese Kanten aus. Halten Sie die Kontrolle und Alt gedrückt. Klicken Sie hier an dieser Kante. Wählen Sie alle vier aus und drücken Sie dann Strg plus V. Anstatt so. Ich füge noch ein Segment hinzu. Ich denke, das ist viel besser. Alles klar, also lasst uns das einfach noch einmal auswählen und dieses Mal duplizieren, bitte. Du tust es hier. Während dies ausgewählt ist, wählen Sie dies aus und drücken Sie Strg plus Minus. Und offensichtlich müssen wir umziehen. Wir müssen den Booleschen Modifikator und den oberen Rand der Abschrägung verschieben . Zuletzt wählen wir einfach beide aus. Drücken Sie erneut die Umschalttaste plus D, listen Sie sie hier auf und führen Sie die gleichen Schritte erneut aus, wählen Sie dies aus, dann kann das Dornöl gesteuert werden. Die booleschen Modifikatoren oben drin. Sie können auch Griffe wie diesen Raum S und Y skalieren und sie ein wenig auf der Y-Achse skalieren. Okay, also denke ich, dass das in Ordnung ist. Schauen wir uns einfach einmal unser Modell an. Ich denke, alles sieht gut aus, eine letzte Sache, die ich tun möchte, ist Änderungen an dieser Basis vorzunehmen. Drücken Sie also Strg plus sieben für die Ansicht von unten. Drücken wir die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich wähle alle diese Kanten aus, die Gärtner. Also halte Alt gedrückt, klicke hier rüber. Also mache ich sie wie den Oberkörper abgerundet. Halten Sie also Umschalttaste und Alt gedrückt, um alle diese Eckkanten so auszuwählen. Drücken Sie erneut die Strg-Taste plus sieben, und drücken Sie einfach die Steuerung V, um dies abzuschrägen. Wir können diesem zwei oder drei Segmente geben, vielleicht so etwas. Als nächstes drücke ich einfach einen für die Scheitelpunkte, wähle aus, aktiviere Röntgen, wähle sie alle aus und platziere sie der Nähe der Grenzen des Oberkörpers. Mal sehen, ob das besser aussieht. wir mit der rechten Maustaste und wählen Sie Verschieben. Okay, also denke ich, das sieht viel besser aus als das letzte. Lassen Sie es uns nur so belassen. Auch wer etwas hinzufügen wollte, können wir auch später auf der Bühne hinzufügen. Aber im Moment denke ich, dass das in Ordnung ist. Außerdem lösche ich dieses Referenzbild oder wenn Sie es behalten möchten, können Sie einfach M drücken und es in eine separate Sammlung mit dem Namen „ Disconnection“ als Referenzbilder verschieben eine separate Sammlung mit dem Namen „ . Vorerst ist es hydratisiert. Wählen Sie alle diese Teile aus. Drücken Sie erneut M, ich verschiebe sie in die Frick Collection. Speichern wir eine Blend-Dateien und ich denke, das reicht für diese Vorlesung. Wir haben auch das Kühlschrankmodell fertiggestellt. Wir können von hier aus im nächsten tun. Danke Jungs fürs Zuschauen. Wir sehen uns das nächste. 7. Modellierung des Cupboard: Hallo Leute, willkommen in Kapitel Sechs. Jetzt, da wir mit der Modellierung eines Kühlschranks fertig sind, gehen wir zur nächsten Requisite über. Ich öffne einfach zuerst deinen Vertreter. Rechtsklick und laden Sie das Küchenteam. Okay, wenn Sie also nur die Referenzbilder durchgehen, finden Sie ein entdecktes Referenzbild. Und wir werden versuchen, diese Requisite in diesem Video zu erstellen. Also lasst uns zuerst die Sammlung verstecken. Ich werde mit den Screencast-Tasten fertig sein. Fangen wir zuerst an, blockieren wir es im Grunde einfach. Ich füge einen Würfel pro Verschiebung auf der linken Seite des Würfels hinzu. Drücken Sie N, um dieses Fenster zu öffnen, damit Sie die Abmessungen für den oberen Schrank eingeben können. Sie müssen also die x zweihundertfünfunddreißig und fünfundsechzig einstellen . Lasst uns das hier hochziehen. Ich werde diesen Ort hier drüben duplizieren. Vergrößern wir für dieses Stück einfach die Breite 60 auf 87 für die Draufsicht. Und wir müssen sicherstellen, dass beide im Einklang stehen. Wir können sie auch zusammenschnappen , damit du einfach hier rübergehen kannst. Scheitelpunkt-Fangen aktiviert. Jeden, halte die Kontrolle. Schnapp es so. Sie sind jetzt vollkommen im Einklang. Okay, als Nächstes werde ich dieses Stück einfach duplizieren. Hier. werde ich das x2 um 2,5 Zentimeter und das y auf 35 und Zink 245 reduzieren . Nochmals für sieben für die Draufsicht, legen wir es hier drüben. Lassen Sie uns das einfach ein bisschen auf der Y-Achse verkleinern. Also plus S Warum dann? Das ist viel besser, ich verschiebe das hier rüber. Alles klar, jetzt möchte ich dieses Stück hier auf der rechten Seite kopieren. Eine Sache, die wir tun können, ist im Grunde genommen einfach diese Umschalttaste plus D zu wählen und bitte tun Sie hier. Wir können aber auch den Spiegelmodifikator verwenden. Das wäre also ziemlich praktisch. Wählen wir einfach dieses Objekt aus. Wechseln Sie zum Abschnitt Ändern, Modifikator „Minute“. Alles klar, derzeit werden Sie sehen, ob Sie einfach die Tabulatortaste drücken und versuchen, einige der Scheitelpunkte zu verschieben. Der Modifikator funktioniert derzeit überhaupt nicht. Es funktioniert, aber es funktioniert nicht so, wie wir es erwarten. Und der Grund dafür liegt am Ursprungspunkt. Der Spiegelmodifikator funktioniert also nur nach dem Ursprungspunkt. Also lass mich dir das einfach schnell zeigen. Ich füge einen neuen Würfel hinzu. Drücken wir einfach Tab Control plus r, um eine Kantenschleife hinzuzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie einfach in der Mitte zu stützen. Ich lösche alle diese Scheitelpunkte auf der rechten Seite. Sie können sehen, dass der Ursprungspunkt derzeit hier drüben ist, gleich zur gleichen Zeit. Wenn ich jetzt einen Spiegelmodifikator hinzufüge, kann man ihn in Metern perfekt sehen. Ich kann diese Scheitelpunkte einfach auswählen, verschieben. Und alles hat gut funktioniert. Aber wenn ich diesen Ursprungspunkt zum Beispiel an einen anderen Ort verschieben diesen Ursprungspunkt zum Beispiel an einen anderen Ort würde, wähle ich einfach dieses Gesicht aus. Vielleicht drücken Sie diese Phase Umschalttaste plus S und dann den Cursor, um sie auszuwählen, um den Cursor hierher zu bringen. Wechseln Sie dann zu Object Set Origin und setzen Sie den Ursprung auf 3D-Cursor. Sie können sehen, wie die mittlere Modified sofort aktualisiert und ein völlig anderes Objekt erstellt. Es funktioniert immer noch ziemlich, aber nicht so perfekt. Lassen Sie mich Ihnen einfach zeigen, wie wir dieses Stück hier ganz einfach auf die rechte Seite spiegeln können dieses Stück hier ganz einfach auf die rechte Seite spiegeln , ohne den Ursprungspunkt tatsächlich zu bewegen. Lassen Sie uns diesen Würfel einfach löschen. Ich wähle dieses Objekt aus, gehe zum Bereich Spiegelobjekte wähle dieses Pipettenwerkzeug aus. Und ich möchte dieses Stück entsprechend dem Ursprungspunkt dieses Objekts zusammenführen . Ich wähle das einfach aus. Klicken Sie hier rüber und wählen Sie dieses Stück aus. Und du siehst es perfekt. Jetzt dieser Spiegelmodifikator, diesen Spiegel tatsächlich nimmt, dies als mittleres Objekt. Sobald ich das bewege, können Sie sehen, dass die Mitte modifiziert wurde als sie zusammen mit diesem Teil aktualisiert und verschoben wird. Der Ursprungspunkt dieses Stücks dient also tatsächlich als Referenz für diesen mittleren Modifikator. Es funktioniert einwandfrei. Okay, jetzt haben wir die grundlegende Block-Out-Shape erstellt . Wählen wir einfach alles aus, steuern Sie a und wenden Sie die Waage an. Okay, das nächste, was ich tun würde, ist diese Schränke zu erstellen, sind Türen. Ich meine, was ich tun kann, ist einfach die Strg plus R drücken . Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es genau zur gleichen Zeit zu platzieren. 34 Fläche, Auswählen, wählen Sie diese Fläche aus, drücken Sie die Umschalttaste plus dy. Drücken Sie dann erneut mit der rechten Maustaste , um es nur hier zu platzieren. Jetzt möchte ich es von diesem Objekt trennen, B unterdrücken und die Auswahl trennen. Jetzt ist dies ein separates Objekt und dieses Stück ist ein separates Objekt. Das ist nur eine für die Vorderansicht, ich werde das verkleinern. 8. Modellierung der Kabinette: Hallo Leute, willkommen in Kapitel sieben. Also nochmal, jetzt, da wir mit dem Schrank fertig sind, gehen Sie mit einem nächsten Tropfen fort und wir werden einige Schränke für unsere Küchenszene bauen. Schalten wir diese Sammlung vorerst aus. Ich öffne deine RREF. Wenn wir in den Referenzbildern nachschauen, können Sie alle diese Schränke oder ein Jahr in allen Referenzbildern sehen . Wir versuchen sie in diesem Video zu erstellen. Wenn Sie den Ordner für Referenzbilder öffnen, finden Sie diese Ablagen oder Unterstrich-Referenzbilder , die ich gerade hinzugefügt habe. Minimieren Sie das vorerst und ich importiere dieses Kabinett-Referenzbild in Blender. Drücken Sie also Umschalttaste plus S und dann näher am Weltursprung. Drücken wir eins für die Vorderansicht. Umschalttaste a, gehe zu Bild und Referenz. Der Ordner „Referenzbilder“, öffnen Schränke und die Schule raffinieren. Okay, also jetzt ist es ziemlich einfach, dies zu erstellen. Dies sind die beiden Arten von Schränken , die wir erstellen werden, und die Griffe für sie drücken Shift plus a aus und fügen eine Ebene hinzu. Dieses Flugzeug um 90 Grad so. Drücken Sie unser als x und geben Sie dann 90 ein. Röntgen aktiviert. Platziere das hier drüben. Stechen Sie die Wunde in den Bearbeitungsmodus ein. Drücken Sie eins für Scheitelpunkte auswählen und lassen Sie uns einfach alle platzieren. Was wir tun können, ist, dass wir wieder einfach die Hälfte davon erstellen können und wir können es auch auf der rechten Seite spiegeln. Fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu. Sie werden sehen, dass der Spiegelmodifikator nicht richtig funktioniert, da der Ursprungspunkt nicht an der richtigen Position befindet. Also machen wir nur für eine Auswahl, wählen wir diese Kante, die Umschalttaste plus S Dann denn wenn Sie es auswählen, Bringen Sie den Cursorpunkt hierher direkt in die Mitte. Jetzt verschiebe ich den Ursprungspunkt, um zu Object set Ursprung und Ursprung auf 3D-Cursor zu besprechen . Jetzt werden Sie sehen, dass es richtig gespiegelt wird. Drücken wir einfach a, um alles auszuwählen und ein wenig auseinander zu bewegen. Sie liegen nicht gerade verbunden. So etwas. Wählen Sie dieses Referenzbild aus, g dann vi, und verschieben Sie es hinten hierher. Wählen Sie dieses Objekt aus. Wählen Sie dieses Objekt aus. Riesige Risikokontrolle a, wenden Sie die Waage an. Mitarbeiter. Drücken Sie a, um alles auszuwählen, drücken Sie dann E extrudieren Sie dies wie folgt nach hinten. Okay, nochmal drücken Sie eins für die Vorderansicht. Drücken Sie also drei für Gesichtsauswahl. Wählen wir diese Vorderseite aus. Drücken Sie I, um das noch hier einzufügen. Lassen Sie uns diesen Invert nochmals extrudieren. Dieses Mal. Fügen wir einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenn du willst, kannst du es ein bisschen detaillierter geben. Sie können mich noch einmal drücken und dies nach außen extrudieren , um so etwas zu erstellen. Und vielleicht noch ein paar Sachen. Sie können einfach einige Einfügungen, einige Extruden erstellen, vielleicht einige Schleifen hinzufügen, indem Sie Control plus r drücken und interessantere Formen erstellen . Aber für mich denke ich, dass so etwas in Ordnung wäre. Offensichtlich können wir die Details später auf der Bühne hinzufügen. Geh einfach weiter. Vorerst. Ich wähle einfach dieses Stück aus. Oder lassen Sie uns einfach ein neues Stück erstellen , diese Verschiebung plus C. Lassen Sie uns eine Ebene hinzufügen, die hier angezeigt wird. Während dies genau im Mittelpunkt steht. Also habe ich angesprochen, werden dann x um 90 Grad gedreht. Stechen Sie die Wunde in den Bearbeitungsmodus ein. Drücken Sie Strg R und erregte die Kantenschleife. Rechtsklick. Setze es genau in die Mitte. Wählen Sie beide Scheitelpunkte aus, drücken Sie X, glauben Sie ihnen. Wir werden den mittleren Modifikator hinzufügen. Dupliziere dies auf der rechten Seite. Jetzt können wir dieses Unterteil ganz einfach erstellen. Wir müssen nur die linke Seite erstellen und die rechte Seite wird vom mittleren Modifikator erledigt. Ich wähle diese Scheitelpunkte aus, drücke X und lösche diese. Wählen Sie diesen Scheitelpunktstillstand aus, um dies zu extrudieren, drücken Sie X, um es auf der X-Achse zu sperren. Jetzt verfolgen wir das Referenzbild einfach grob. Eine Sache, die ich erwähnen wollte, wenn Sie E nochmals drücken, extrudieren wir dies und haben versucht, sie zu verbinden, sie werden sich voneinander unterscheiden. Um dieses einfache Problem zu lösen, müssen Sie einfach das Flipping aktivieren. Und wenn Sie sie jetzt verschieben, können Sie den Join direkt in der Mitte sehen. So kannst du sie so platzieren. Tab. Es gibt eine, um alles auszuwählen und F. zu drücken , um das Gesicht auszufüllen. Okay, als Nächstes werde ich das wieder rückwärts extrudieren . Drücken Sie E und extrudieren Sie es so. Risiko und wenden Sie die Skalierungsseite, den Modifikator „Abschrägung“. Wählen Sie dieses Gesicht aus und fügen Sie es ein. Sie können sehen, dass es nicht so eingefügt wird, wie wir es wollen. Es wird auf diese Weise eingefügt. Um dieses Problem nur zu lösen, sollten Sie die Grenze deaktivieren, damit wir sie richtig einfügen können , um nur Röntgen zu aktivieren, drücken Sie I und drücken Sie B, um die Grenze auszuschalten. Fügen wir dieses Tool hier ein. Extrudieren Sie es jetzt so rückwärts. Okay, ich werde hart enorm und auch autosomal ermöglichen. Sie können hier einige Probleme sehen. Sprechen wir sie einfach schnell an. Ich bewege es einfach ein bisschen rückwärts. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie sich selbst lösen. Ja. Okay, die nächsten Lippen gehen zu diesem Stück weiter. Ich wähle einfach dieses Objekt aus, drücke die Umschalttaste plus d. Lassen Sie es uns hier platzieren. Estab, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, aktivieren Sie X-Ray. Alle von ihnen werden sie so verdrängen. Lassen Sie uns diese Unordnung noch einmal hier einfach duplizieren . Estab schon wieder. Aktivieren Sie X-Ray, wählen Sie alle oben aus, welche Saison weniger als hier drüben ist. Und ja, ich glaube, wir haben mit den beiden Schränken geschaffen. Gehen wir jetzt einfach zu den Griffen weiter. Drücken Sie erneut eine. Umschalt plus a, und dieses Mal gehe zu Mesh einzelnes Wort und füge viel hinzu. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Auswahlmodus für Scheitelpunkte befinden. Wenn Sie also nicht nur eins plus G betonen, um es zu bewegen, und lassen Sie es uns hier platzieren. Auch hier müssen wir extrudieren, indem wir mehrmals E drücken und dieses vollständige Referenzbild einfach so verfolgen. Wählen Sie nun beide Scheitelpunkte aus Interesse f, a, um alles auszuwählen. Dann nochmal plus f plus f das Gesicht ausfüllen. Sie können die Umschalttaste D drücken, um dies zu duplizieren, drücken Sie X, um es hier zu sperren. Und lasst es uns so platzieren. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus und duplizieren Sie ihn durch Drücken der Umschalttaste plus d. Platzieren Sie ihn hier. Lasst uns diesen Teil einfach vergrößern. Das ist ziemlich einfach und die vorausschauende Aufgabe, ich drücke einfach immer wieder E und extrudiere und verfolge das Referenzbild. Auch hier halte ich Alt und wähle diese vollständige Schleife aus. Drücken Sie dann F, um das Gesicht auszufüllen. Stab AT Selektivität. Extrudieren wir das so. Ich füge eine boolesche Modifikatorskala hinzu. Und lassen Sie uns alle üblichen Aufgaben erledigen, die ich mit der rechten Maustaste klicken und formen werde. Beachten Sie. Ja, ich denke, das sieht perfekt aus. Eine für die Vorderansicht. Jeder, X3, lasst uns das verkleinern. Im Moment können Sie sehen, dass es sich auf diese Weise skaliert weil der Ursprung hier liegt. Was ich tun werde, ist, dass ich den Ursprungspunkt, den richtigen Ort verschieben werde . Wählen wir das einfach aus. Wir machen Objektsatz, Ursprung und Ursprung auf geometrisch. Jetzt denke ich, es wird das skalieren, richtig skalieren. Skaliere das runter, rolle es hier hoch. 90 Grad. Die Z-Achse auch um minus 90, so. Ordnung, wieder können wir den Spiegelmodifikator dazu hinzufügen, das Pipettenwerkzeug, und dieses Stück als mittleres Objekt auswählen. Und du siehst, dass es perfekt funktioniert. Das heißt nochmal unter Dupliziere dies. Und du siehst, dass dies geschieht, weil die Von den mittleren Objekten. Also lassen Sie es uns vorerst einfach deaktivieren. Naval Röntgen, lege es hier drüben. Ein neuer Minuten-Modifikator und wählen Sie das mittlere Objekt aus. Dieses Stück, diese Alice ist dupliziert. Denke nicht, dass es richtig funktioniert. Das ist es. Endlich hier. Anstatt den Spiegelmodifikator zu verwenden, duplizieren wir dies einfach. Verkompliziere die Dinge nicht. Jetzt beide drücken wir einfach Control J, um sich ihnen anzuschließen. Aktivieren Sie X-Ray, drücken Sie Shift plus d, dann z, um es auf der Z-Achse zu sperren und platzieren Sie es hier. Lassen Sie uns auch einfach den Spiegelmodifikator entfernen. Und ich werde einfach Shift Plus verwenden, um dies zu duplizieren, drücke Umschalttaste plus d x, um es auf der X-Achse zu sperren. Bitte geh hier rüber. Zurück. Sieht ziemlich gut aus. Schließen wir uns ihnen einfach an. Wählen Sie beide aus drücken Sie Control plus j. Wir können es grundsätzlich zu Cue hinzufügen. Du legst sie hinten drauf. Okay, also was ich in Serie tun kann, drücke Control und füge eine Kantenschleife in der Mitte hinzu. Sie klicken mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu behalten. für H Weiter aus, wählen Sie dies aus. Bewegen Sie es so hier rüber. Bevor wir hier auch noch zwei Kantenschleifen hinzufügen müssen . Jetzt kann ich das einfach auswählen. Bewegen Sie es irgendwo hier rüber. Wählen Sie nun diese vollständige Schleife aus. Drücken Sie Strg plus b bis Beverly. Teurere Lieferantenwaage. Drücken Sie also Strg a, wenden Sie die Waage an. Estab erneut, drücken Sie Strg plus V2. Mal sehen. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Offensichtlich muss es nicht genau genau sein. Ja, ich denke, das funktioniert einwandfrei. Ist Rechtsklick und Schatten glatt. Dies hat auto aktiviert. Verbinde alle hinteren Gesichter und lass uns sie irgendwo hin bewegen. Nebenan mit elektrischem Pick Up. Okay, also ja, ich denke, das sieht gut aus. Seitlicher Mu-Würfel, also redshift plus ein Würfel. Platzieren Sie es hier drüben. Lassen Sie es uns nochmals nach dem Referenzbild abgleichen. Ich werde das Referenzbild vorerst ausblenden. Und lassen Sie es uns einfach entsprechend platzieren. Schon wieder. Wählen wir einfach die gesamte Rückwärtskrankheit aus und listen sie auf. Ich habe es gerade nach diesem Stück geschnappt. Also drücke ich dann G. Wir kontrollieren und schnappen es so. Stellen Sie sicher, dass Sie den Scheitelpunktfang von hier aus aktiviert haben. Sie müssen es nicht aktivieren. Wählen Sie einfach den Scheitelpunktfang von hier aus. Und während alles ausgewählt ist, halten Sie einfach die Strg gedrückt, um es so zu fangen. Okay, also denke ich, dass wir loslegen können. Drücken wir einfach Control plus S, um unsere Dateien zu speichern. Wähle alle von ihnen aus. Drücken Sie M, neue Kollektion. Verlegen wir dieses Kabinett. Auch. Verschieben wir dieses Referenzbild in den Referenzbild-Ordner. Wir werden die Größe später auf der Bühne anpassen, aber im Moment denke ich, dass das in Ordnung ist. Wir können ihnen auch weitere Details hinzufügen, z. B. das Erstellen der Regale in ihnen. Aber im Moment denke ich, dass das in Ordnung ist. Also ja, wir schauen uns an, wer in deinen Akten gespeichert hat und wir sehen uns im nächsten. 9. Das Kitchen erstellen: Hallo Leute, willkommen in Kapitel Acht. Jetzt, da wir ein paar Hauptaufforderungen erstellt haben, oder was ich in dieser Vorlesung machen wollte, ist, dass ich das Grundlayout für unseren Küchenraum erstellen möchte. Drücken wir also einfach die Umschalttaste plus S und bewirkt, dass der Weltursprung den Cursor hierher bringt. Und lasst uns einen Würfel hinzufügen, der als Küchenraum fungiert. Drücken Sie also die Umschalttaste plus einen Würfel. Gehen wir zum Artikel Ich setze die Maße für das x. Ich lege es 500 Zentimeter ein, also wären das fünf Meter. Bringen wir das Y auf etwa 420. Und für das Z werde ich das auf 851 setzen, was ich tun werde, ist, dass ich diesen Ursprungspunkt verschieben werde , der gerade im Mittelpunkt steht. Machen Sie es hier unten, damit wir es leicht einrasten können. Und wann immer wir skalieren werden, wird es für uns etwas einfacher sein. Ich zeig es euch einfach. Drücken Sie also die Tabulatortaste und drücken Sie drei für die Gesichtsauswahl. Wählen wir dieses Gesicht aus. Drücken Sie dann die Umschalttaste plus S. Dann geht es dorthin , um die Taste auszuwählen , um den Cursor in die Mitte dieser unteren Fläche zu bringen und zu Objektsatz Ursprung und Ursprung zu 3D-Cursor zu wechseln. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mich bewegen oder schnappen höre. Wählen Sie die Inkremente aus. Fangen, absoluter Rasterfang aktiviert. Dadurch wird jedes Objekt an diesem Raster gefasst. Drücken Sie also G und dann z, halten Sie nun die Steuerung gedrückt. Und Sie können Ihren Test-Snap genau an dieser Linie sehen , ich meine am Raster. Der Vorteil ist also wann immer ich die Dinge skalieren werde, es wird sehr bequem skaliert. Wenn ich also das Z ändere, kannst du sehen, wie es skaliert wird. Wenn ich gerade einen neuen Würfel angefangen habe, lege ihn hier hin. Sie können sehen, ob ich das Z vergrößere, es skaliert von beiden Seiten weil der Ursprungspunkt in der Mitte liegt. Aber jetzt befindet sich der Ursprungspunkt an der unteren Fläche. Wenn ich also den Z-Wert erhöhe, kannst du sehen, dass er einfach in der Höhe weitergeht. Das ist also ziemlich praktisch in einigen Sachen. Also lasst uns das einfach löschen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach diesen Würfel auswähle, die Registerkarte „Drücken“, und wähle diese Gesichter aus, diesen und diesen. Drücken Sie dann X und löschen Sie die Phasen. Der Grund, warum ich das getan habe, war, dass es einfacher und bequemer ist , auf diese Weise zu arbeiten, denn wenn ich einfach alles rückgängig mache und du sehen kannst, muss ich all diese Objekte in diesem Raum platzieren . Und wegen dieser Wände wird es für mich sehr schwierig sein zu arbeiten. Ich muss meine Kamera ständig in diesen Würfel bewegen. Stattdessen werde ich diese oberen Gesichter und seitwärts einfach löschen , damit ich alle Dinge, an denen ich arbeite, leicht sehen kann . Und dann sind wir mit allem fertig. Ich drücke einfach die Tabulatortaste, wähle den Kot aus und fülle ihn einfach so aus. Und so. Ich lösche sie vorerst einfach. Okay, jetzt möchte ich, dass all diese Produkte, die wir in den letzten Videos erstellt haben, alle in diesem Raum platzieren möchte , um ein grundlegendes Layout unserer Szene zu erstellen. Bevor ich das tue, möchte ich alle Modifikatoren für alle Produkte anwenden alle Modifikatoren für , die wir erstellt haben. Was ich damit meine, ist jetzt, wenn ich gerade deaktiviert habe, meine ich diesen Raum verstecken und jede der Sammlung aktivieren. Was ich mit der Anwendung der Modifikatoren meine ist, wenn Sie dies nur auswählen, können Sie den Booleschen Modifikator verschieben und er wird sofort aktualisiert. Sie können auch einen der Werte wie den Abschrägungsbetrag oder irgendetwas ändern . Also kann ich jede Art von Änderungen vornehmen, Modifikatoren. Aber sobald wir uns entschieden haben, alle Modifikatoren anzuwenden, können wir keine dieser Änderungen vornehmen und alles wird dauerhaft sein. Was ich also tun werde, ist, bevor ich alle Modifikatoren anwende, werde ich ein Duplikat von jeder einzelnen Requisite erstellen, die alle Modifikatoren in der Steuer enthält , damit wir, wenn wir später eine Änderung vornehmen müssen, wir können mach das einfach. Lasst uns einfach schnell anfangen. Ich wähle diese Taubensammlung aus, klicke mit der rechten Maustaste und wähle alle Objekte aus. Ich drücke die Umschalttaste plus D, um dies zu duplizieren, drücken wir X und verschieben es hierher. Während alle ausgewählt sind, drücke ich einfach M, um eine neue Kollektion zu erstellen. Und nennen wir diese Kollektion als Ofen. Unterstrichen angewendet bedeutet, dass alle Modifikatoren angewendet wurden. Jetzt verstecke ich einfach die ältere Stuff Collection. Lassen Sie uns nun alle Modifikatoren anwenden. Eine Möglichkeit, sich zu bewerben, wäre einfach dieses Stück auszuwählen. Und Sie können jeden einzelnen Modifikator nacheinander auswählen, auf diesen Pfeil klicken und auf Übernehmen klicken. Dann müssen Sie nacheinander alle Modifikatoren anwenden. Aber offensichtlich ist dies eine sehr lange und mühsame Aufgabe. Die Verknüpfung dafür wäre also einfach a zu drücken, um alles auszuwählen, und dann F3 drücken, um nach dem Befehl zu suchen, umzuwandeln und In Netz konvertieren auszuwählen. Wenn Sie nun sehen, wenn ich jedes einzelne Objekt auswähle, können Sie keine Modifikatoren sehen und alle Modifikatoren wurden angewendet. Sofort. Wir sind von dem Problem betroffen. Sie können sehen, dass, sobald ich alle Modifikatoren angewendet habe, dieses Mittelstück verschwand uns nur dieses und nur dieses hinterließ. Lassen Sie uns das zuerst schnell lösen, ich drücke Control Z, um alles rückgängig zu machen , was alle meine Modifikatoren zurückgeben. Ja, jetzt sind alle Modifikatoren schlecht. Dieses Problem wird verursacht, weil wir das boolesche Kreuzungswerkzeug verwenden. Was das tun wird, ist, sobald Sie eine boolesche Kreuzung verwenden, vielleicht zum Beispiel für dieses Objekt, dieses Objekt, das die Kreuzung hat, und dieses, alle drei teilen Sie dieselben Objektdateneigenschaften. Und das kann bestätigt werden, wenn man nur hier drüben sieht, diese drei stehen geschrieben. Das bedeutet, dass diese bestimmten Objektdateneigenschaften von drei verschiedenen Objekten verwendet werden. Lassen Sie uns alle anderen Objekte machen, die wir nicht mit dem Booleschen Schnittpunkt-Modifikator verwendet haben , alle haben eindeutige Objektdaten, aber diese drei haben die gleichen. Dafür gibt es eine sehr einfache Lösung. Wählen Sie einfach dieses Objekt aus und klicken Sie auf diese drei. Und jetzt hat dieses Stück eine einzigartige Objektdateneigenschaft, aber diese beiden haben immer noch das gleiche, wie Sie sehen können, es gibt zwei hier drüben. Wählen Sie also einfach dieses Stück aus und klicken Sie hier rüber. Machen Sie dasselbe für alle booleschen Modifikatoren des Schnittpunkts, die wir verwendet haben. Okay, ich glaube, das waren die einzigen. Wir sind bereit zu gehen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich einfach an dieses Ding erinnern. Jetzt drücke ich wieder a, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann F3 und drücken Sie In Netz umwandeln. In Ordnung, wenn wir jetzt nur schnell über Ihr Objekt schauen, glaube ich nicht, dass es irgendwelche Probleme gibt und alle Modifikatoren jetzt angewendet wurden, okay, das nächste, was ich tun werde ist, dass ich es tun werde wählen Sie diesen Würfel aus, da er nicht mehr nutzlos ist. Ich werde das einfach löschen , weil wir bereits alle booleschen Modifikatoren angewendet haben. Ich lösche diesen, halte die Umschalttaste gedrückt und wähle einfach alle vier aus und klicke auf Löschen. Und jetzt haben wir alle Modifikatoren darauf angewendet. Wir können keine weiteren Änderungen vornehmen, aber keine Sorge, wir haben immer noch die ursprüngliche Geschichte, an wir Änderungen vornehmen können, wenn wir später auf der Bühne hinzufügen möchten. Okay, also lasst uns allen das Gleiche antun. Wählen Sie den Kühlschrank aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Drücken wir die Umschalttaste plus D, um dies zu duplizieren, drücken Sie X. Und lassen Sie uns das hier platzieren. Drücken Sie erneut M und erstellen Sie eine neue Kollektion. Nennen wir diesen Randunterstrich, der angewendet wurde. Okay, als Nächstes müssen wir vor der Bewerbung dieses Kreuzungsproblems lösen. Also wähle dieses Stück aus. Fahren Sie in den Objektdateneigenschaften fort. Klicken Sie hier drüben. Machen wir schnell das Gleiche. Immer und immer wieder. Ich denke, wir sind bereit zu gehen. Wir haben alle Teile ausgewählt , die die Kreuzung haben. Jetzt können wir einfach die ältere Fischsammlung deaktivieren , dass sie nicht versehentlich mit allen Modifikatoren angewendet wird. Drücken Sie A, um alles auszuwählen, drücken Sie dann F3 und drücken Sie einfach In Netz konvertieren. Jetzt wähle ich all diese zusätzlichen nutzlosen Objekte aus und lösche sie einfach. Ein weiterer Grund dafür, dass ich alle Modifikatoren anwende, ist, dass es einfacher ist, damit zu arbeiten, da nicht all diese zusätzlichen Objekte herumfliegen. Okay, das ist deaktiviert. Als nächstes ermöglichte den Schrank. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Duplizieren die Umschalttaste plus D drücken Drücken Sie dann X. Lassen Sie es uns einfach so auf der Y-Achse hierher bewegen. Drücken Sie M und verschieben wir es in eine neue Kollektion. Die ältere Cover-Sammlung wurde deaktiviert. Ich glaube nicht, dass wir einen der booleschen Modifikatoren verwenden. Also können wir einfach F3 treffen und in Mesh konvertieren. Okay, also der letzte sind die Schränke. Wähle alle von ihnen aus. Shift plus d, weniger als hier drüben. Drücken Sie M, erstellen Sie eine neue Kollektion. Nennen wir diese Sammlung als Unterstrich für den Schrank. Die Sammlung älterer Schränke wurde deaktiviert. erneut F3 und drücken Sie In Netz umwandeln. Okay, also denke ich, dass wir loslegen können. Alle angewendeten Sammlungen aktiviert. Jetzt müssen wir sie nur eins nach dem anderen in unserem Raum platzieren , um das grundlegende Layout unserer Szene zu erstellen. Drücken wir zuerst Control plus S, um eine Datei zu speichern. Okay, bevor wir anfangen, all diese Tropfen auf eine gesehene Taube zu legen , wollte ich noch eine Sache machen. Denn wenn Sie es jetzt sehen, wäre es sehr schwierig, dieses eine Objekt auszuwählen. Ich muss all diese so auswählen, dann verschieben oder drehen. So einfach. dieses Problem an, was ich tun werde, ist, lasst es uns zuerst für dieses Objekt tun. Ich deaktiviere sie alle. Nur das hier. Wählen Sie alle aus und drücken Sie die Umschalttaste plus S und drücken Sie dann den Cursor, um sie auszuwählen , um den Cursor hierher zu bringen. Jetzt werde ich die Umschalttaste plus a drücken, dann zu leer gehen und ein leeres Objekt hinzufügen. Sie können eine Ebenenachse wie diese hinzufügen. Als Nächstes wählen Sie einfach alle so aus und stellen Sie sicher, dass dieses leere Objekt Ihr aktives Objekt ist. Was ich also mit aktiven Zielen meine, dass dieses Objekt dieses besondere orange oder gelbe Licht hat . Gelber Umriss bedeutet , dass es das aktive Objekt ist. Stellen Sie also sicher, dass Sie es endlich so auswählen. Es hat also die aktive Objektauswahl. jetzt einfach mit der rechten Maustaste, wenn Sie vorhersagen möchten , wählen Sie das Objekt aus. Nun, was dies getan hat, ist wenn Sie diese leere Auswahl auswählen, können Sie alle diese Objekte einfach auf einmal verschieben, aber stellen Sie sicher, dass Sie nur dieses leere und nicht eines der anderen Teile auswählen . Weil Sie sie immer noch verschieben können, aber stellen Sie sicher, dass Sie diese nur leer auswählen, damit Sie sie alle gleichzeitig verschieben können. Alles klar, also gibt es diesen Schritt, diesen MD nur im Schrank, und ich werde das verstecken. Lassen Sie uns den Ofen aktivieren. Wähle alle von ihnen aus. Drücken Sie die Umschalttaste plus S und geht dann in ausgewählt. Drücken wir die Umschalttaste plus a und fügen ein neues leeres Objekt hinzu. In Ordnung, also drücke einfach a, um alles auszuwählen, und das ist unser aktives Objekt. nun mit der rechten Maustaste auf das Erstellen eines Objekts. Es ist ziemlich einfach. Aber lasst uns das einfach schnell für alle machen. habe die Mühe gesehen, die Kostenschlüssel einzuschalten, aber ich habe nicht viel getan, drücken Sie einfach die Umschalttaste plus S und dann den Cursor, um es auszuwählen, und Umschalttaste a, um ein neues leeres Objekt hinzuzufügen. Wählen Sie einfach alle aus und stellen Sie sicher , dass das leere Objekt das letzte ist. Um es zum aktiven Objekt zu machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Parent In Ordnung. Bring das einfach in den Kühlschrank. Das hat die Schränke aktiviert. Jetzt machen wir das Gleiche für diese. Wählen Sie diesen ersten Schrank aus, drücken Sie Umschalttaste plus S und gehen Sie dann in das ausgewählte. Im leeren Bereich. Wähle alle von ihnen aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie diese rechte Seite, eins. Plus S geht in ausgewählt a und das leere. Wähle alle von ihnen aus. Stellen Sie sicher, dass dies endlich ausgewählt ist. Rechtsklick und Bettwäsche. Okay, jetzt sind wir im Grunde mit allem fertig und wir können weitermachen. Platzieren Sie all diese Eingabeaufforderungen in unser Zimmer. Aktiviert das wieder zurück. Ich bringe sie einfach hierher. Aktivieren Sie alle Eingabeaufforderungen. Wähle sie einfach aus. Bringen wir sie hierher. Zunächst wähle ich einfach entdeckt um 90 Grad minus 90 Grad sieben für Draufsicht aus. Und lasst es uns so hier drüben platzieren. Stellen Sie sicher, dass Sie nur diese leere Option auswählen. Okay, also wählen wir als nächstes den Kühlschrank aus und stellen ihn irgendwo hier hin. Das nächste, was ich hinzufügen werde, wenn Sie tatsächlich all diese Referenzbilder sehen werden, gibt es diese Küchenlabore. Also lasst uns jetzt einfach einen Würfel hinzufügen. Eine Verschiebung plus a sind der Würfel. Platzieren wir diesen Würfel hier herum. Ich werde das vergrößern. Sagen wir drei Meter, 3300 Zentimeter. Ich meine, das x, wir können das auf 93 Meter einstellen. Und für das Z sagen wir das zu 98. Lasst es uns bei der kleinen XL-Räumung erhöhen. Ich glaube 315 Zentimeter. Ich werde das so nach rechts verschieben. Wählen Sie den Kühlschrank aus und bewegen Sie ihn auch hier rüber. Als nächstes wähle ich den Ofen aus und lass ihn uns platzieren. Zuerst. Drehen wir es. Drücken Sie also R, um es um 90 Grad zu drehen, und legen wir es hier drüben. Ich werde die Höhe davon ein wenig erhöhen, um mit dem Ofen so zu passen . Lassen Sie uns einfach die Größe des Ladens verringern , wo etwas. Wählen Sie dies aus, skalieren Sie dies. Erstellen wir eine weitere Platte. Drücken Sie also Umschalttaste plus D, gedreht um 90 Grad. Und lasst es uns hier drüben platzieren. Ich wähle diesen Schrank und bewege ihn so vorwärts. Sowohl die oberen Flächen als auch verringern die Höhe. Außerdem wähle ich dieses Stück aus, drücke die Tabulatortaste und stelle sicher, dass es mit dem Geschäft übereinstimmt. In Ordnung, als nächstes sind die Schränke dran. Also wählen wir sie aus. Drehen um 90 Grad minus 90. Ich lege es hier drüben auf. Aber zuerst müssen wir dies offensichtlich verkleinern. Ich denke hier was nach. Wir verringern die Skala auf etwa 0,544. dazu auch Stellen wir dazu auch die Skala auf ungefähr gleich ein. Ich wähle alle drei aus. Sagte diesen Zeitraum von 0,5443 oder Control plus drei für diese Ansicht, drehen Sie diese um minus 90 Grad. Platzieren wir sie beide so. 74 Ansicht von oben. Lasst es uns hierher bringen. Mal sehen, dass wir das einfach auswählen und duplizieren können. Wir müssen sie alle auswählen. Steuern, halten Sie die Strg gedrückt und heben Sie die Auswahl auf. Stellen Sie sicher, dass dies ausgewählt ist, dann Umschalt plus d. So hier drüben. Noch einmal werde ich das duplizieren , Y drücken, auf der Y-Achse sperren und lassen Sie es uns hier platzieren. Wähle alle von ihnen aus. Bringen wir sie auf die rechte Seite. Was ich machen möchte, ist, dass ich es duplizieren möchte , auch hier drüben. Lassen Sie uns also einfach alle diese volle Kontrolle auswählen deaktivieren Sie diese Verschiebung plus D, drücken Sie G, dann x aus, bewegen Sie sie so, gedreht um 90 Grad. Ich werde es irgendwo so hier drüben platzieren. Aber offensichtlich müssen wir jetzt all diese auswählen und sie bis hierher verschieben. Was wir tun können, ist, dass wir diese einfach löschen. Ich wähle sie alle aus und lösche sie. Ich wähle einfach diese Seite aus. Wählen Sie einfach diesen V-Schrägstrich aus , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich wähle sie alle aus. Alles klar, also wählen wir jetzt alle aus. Drücken Sie Tab. Um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Sie können ein beliebiges Objekt auswählen, indem Mauszeiger darüber bewegen und so L drücken. Wählen Sie also einfach diese vier aus. auch gedrückt, drücken Sie L, während Sie den Mauszeiger über die Objekte wie diese bewegen. Und stellen Sie sicher, dass Sie die rechte Seite vollständig auswählen. Drücken Sie dann einfach die Umschalttaste plus D zum Duplizieren. Drücken Sie dann P, um die Auswahl zu trennen. Wählen wir einfach alle aus. Ich verstecke das einfach für jetzt und wähle es dann aus. Wählen Sie alle diese aus. Bewegen wir es auf der Y-Achse so. Offensichtlich wollen wir nicht, dass dies ein Elternteil mit diesem leeren Objekt ist. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu Verlauf. Und wo ist es? Klare und behalte die Transformation so , damit sie getrennt wird. Und jetzt kann ich es so hier drüben platzieren. Mal sehen, ich denke es sieht gut aus und es passt auch perfekt. Als nächstes erstelle ich einfach einen Würfel. Schon wieder. Lassen Sie uns alle auswählen und in den Isolationsmodus wechseln. Schrägstrich unterdrücken. Bewegen Sie diesen Würfel hierher und drücken Sie Tab. X-Ray aktivieren, alle diese Scheitelpunkte auswählen, G drücken. Warum dann die Steuerung halten? Wir müssen zuerst das Scheitelpunkt-Fangen auswählen. Jetzt plus g Warum halten Sie dann die Kontrolle und schnappen Sie sie hier rüber. Wähle alle von ihnen aus. Schnapp es hier rüber. Schnapp sie alle in Positionen. Das nächste, was wir tun können, ist der erste Platz alt plus H. Um alles zurückzubringen. Wir haben vergessen, diesen hier rüber zu bringen. Also plus g dann Y oder wieder Control, schnappen Sie es so ein. Wenn Sie möchten, wenn Sie alles ohne all diese Zeilen sehen möchten , klicken Sie einfach hier drüber. Ich denke, unser grundlegendes Layout unserer Szene, oder ich meine, die Küchenszene sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes können wir einfach einen Farbverlauf für diesen erstellen einen Farbverlauf für diesen auch weil ich sie alle auswähle. Umschalttaste plus S und dann Cursor, um es auszuwählen. links verschoben, leer. Wählen Sie jetzt einfach alle einzeln aus und stellen Sie sicher, dass Sie das leere oder das letzte Objekt auswählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Objekt über Okay, mal sehen, was wir als Nächstes tun können. Verfeinern Sie nächstes Wochenende die Formen unserer Platten ein bisschen mehr. Machen wir das jetzt zuerst Ich klicke einfach auf „Speichern“. Ich werde Ihr Risiko vorerst auch minimieren. Mal sehen, was wir tun können. Okay, jetzt wähle ich für dieses Labor einfach einen von ihnen aus. Und dann schrägst Chris, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Drücken Sie Tab. Jetzt drücke ich einfach Control plus r, um eine Kantenschleife hinzuzufügen. Lass uns irgendwo hier eine Kantenschleife hinzufügen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich dieses Stück vom Rest der Platte trennen werde . Um das zu tun, drücken Sie einfach drei kostenlos. Wählen Sie aus, wählen Sie alle diese Phasen aus. Drücken Sie dann einfach B und trennen Sie die Auswahl so. Verstecken wir das jetzt einfach. Wählen Sie diese Plus-Tab aus, halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Drücken Sie dann F, um das Gesicht auszufüllen. Fügen wir als nächstes auch einen Abschrägungsmodifikator hinzu, Sie können sehen, dass die Abschrägung David Overhead ist. Es ist ziemlich groß und es ist sehr klein hier drüben. Drücken Sie einfach Strg und wenden Sie die Waage an. Sie können sehen, dass es jetzt perfekt ist. Vermindert auf etwa einen Zentimeter oder vielleicht sogar weniger als 0,5. Gehärtete Normalen und Auto Smooth plus H aktiviert , um das versteckte Objekt zurückzubringen. Und lass uns das verstecken. Jetzt. Wählen Sie dieses aus. Halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständige Schleife aus, drücken Sie dann erneut F. , wenden Sie die skalierbare Reihenfolge glatt und links den Modifikator „Abschrägung“ an. Stellen Sie sie auf 0,5 Zentimeter aus. Okay, als nächstes werde ich ziemlich einfach tun. Ich werde einfach alles klar, was ist das? Ich hab vergessen, dieses Stück zu kopieren. Lassen Sie uns das einfach schnell auswählen. Was wir tun können, ist, dass wir einfach diese beiden auswählen. Drücken Sie die Umschalttaste plus d, G warum? Vergewissern Sie sich, dass Sie sie perfekt kopieren. Tut mir leid, hab sie vergessen. Irgendwie. Ich denke, das ist in Ordnung. Wählen Sie diese auch erneut aus, drücken Sie Umschalttaste plus D. Wählen Sie beide mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu Bezahlt und löschen und behalten Sie die Transformation bei löschen und behalten Sie die Transformation da sie eindeutig einen anderen Farbverlauf haben. Wählen Sie jetzt einfach dieses aus. Drücken Sie auf R und dann z, drehen Sie es um 90 Grad. Ich denke, das ist in Ordnung. Bewegen Sie sie zurück. Schrägstrich, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Mal sehen, Es ist zurück zu diesen Labors gegangen, jetzt wähle ich diesen Tab aus. Wählen Sie diese Kante aus, drücken Sie dann Strg plus b und einfach abgeschrägt, sehen Sie so aus und geben Sie ihr eine Reihe von Segmenten. Rechtsklick, Shade Smooth Ja, ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Ich wähle einfach dieses Labor aus. Wählen Sie diesen einen Schrägstrich 74, Ansicht von oben. Wählen wir das aus. Wenn es D gibt, um dies um 90 Grad zu duplizieren. Mal sehen. Ich schnappe es einfach so. Sieben oder Draufsicht drücken Sie Tab X-Ray aktivieren. Wähle alle diese Scheitelpunkte als G. Warum klatsch sie dann so? Wählen Sie erneut alle aus und dann G und warum schnappen Sie es hier. Lasst sie auch zurückbewegen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle auswählen. Lässt unten, um sie auch einfach zurück zu bewegen, schnappen Sie sie hier rüber. Okay, was habe ich jetzt vergessen? Lassen Sie uns einfach Röntgen aktivieren und sie so auswählen. Drücken Sie dann G, dann x, schnappen Sie sie hier rüber. Das ist perfekt. Wählen Sie dieses Innenrohr aus. Drücken Sie dann Schrägstrich löschen, um aus dem Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und mal sehen. Ich denke, alles sieht ziemlich gut aus. Die Küchenszene beginnt endlich mit Vibrieren einherzukommen. Auch diese beiden Griffe , die wir gerade angefangen haben, wählen wir sie einfach aus. Wählen Sie dieses Stück aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen dieses auch dafür, wir können jetzt loslegen. Logistische Kontrolle plus S und wir werden von hier aus im nächsten weitermachen, Leute, danke fürs Zuschauen. 10. Modellierung der Tür: Hallo Leute, willkommen in Kapitel neun. In diesem Video möchte ich nur ein paar Änderungen an unserer bereits erstellten Szene vornehmen. Das erste , was ich tun möchte ist, wenn Sie dies hier sehen, werde ich weitermachen und einfach entdeckt entfernen weil ich nicht ganz mag, wie es mit unserer Szene aussieht. Ich wollte einen einheitlicheren Look unserer Szene kreieren. Und der Schrank passt meiner Meinung nach nicht wirklich. Aber auch hier ist dies eine sehr bevölkerungsreiche Basissache. Wenn du willst, kannst du es einfach nur hier in deiner Szene behalten . Aber für mich werde ich es vorerst einfach entfernen. Lassen Sie uns also einfach auswählen, ich sage diesen Elternteil, drücken Sie dann die Umschalttaste plus G plus G und wählen Sie dann Kinder aus. Was dies tun wird, ist, dass alle unmittelbaren Kinder ausgewählt werden . Und jetzt können wir einfach den Elternteil wieder auswählen. M. Wir müssen einfach nichts tun, wir müssen es nur deaktivieren. Entschuldigung. Ich lösche es nicht. Ich werde es einfach von hier aus deaktivieren, damit wir es bei Bedarf später benutzen können. Aber auch dieses Stück, das wir früher erstellt haben, werde ich dieses einfach schnell entfernen. Denn statt dieses Stücks wähle ich einfach dieses aus. Drücken Sie dann die Umschalttaste plus d 30. Wählen Sie die Bewertung aus und drücken Sie die Umschalttaste plus g. Wählen Sie die untergeordneten Elemente aus. Wählen Sie dieses Bild erneut aus. Drücken Sie dann Umschalttaste plus D, um dies zu duplizieren. Drücken Sie x, das g. Warum sperren Sie es dann so auf der Y-Achse? Platzieren wir es hier drüben. Okay, mal sehen. Das nächste , was ich tun möchte, ist, dass ich einfach den Tab auswähle. Es gibt drei kostenlos, wählen Sie Lassen Sie mich die Seitenwand auswählen und lassen Sie es uns auf der Y-Achse nach hier bewegen. Sieben für Draufsicht, es ist vorerst gerade hier. Okay, jetzt, bevor ich weiter gehe, möchte ich auch die Dicke dieser Schränke reduzieren. Lassen Sie uns also schnell alle wie diesen Schrägstrich auswählen , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wählen wir zuerst alle aus, drücken Sie die Tabulatortaste, aktivieren Sie X-Ray. Und lasst uns einfach alle diese Rückseiten auswählen. Und ich bewege sie um sechs Zentimeter plus g Dann x. Jetzt kannst du einfach sechs tippen. Aber ich möchte es rückwärts bewegen. Angenommen G dann x und tippe dann minus sechs ein. Mal sehen. Ja, ich war minus sechs so, um den Dickenstrich zu reduzieren , um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Wählen wir nun alle diese Gebäude aus. Der siebte von u, du plus g und x und bewege es hier rüber. Diesen werde ich auch die Dicke um sechs Zentimeter reduzieren , g. Dann tippe ich sechs minus sechs. Wähle das einfach aus und verschiebe es hierher , irgendwo hier. Und dann müssen wir sie alle auswählen. Bewegt sie so. Das scheint in Ordnung zu sein. Als nächstes wähle ich diese Rolle einfach noch einmal und ein bisschen so auf der X-Achse. Wählen wir nun die Platte aus. Beide tippen einfach auf, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie 34 fünfte Auswahl und wählen wir diese beiden Flächen aus. Drücken Sie dann einfach E extrudieren. Extrudieren wir das noch hier, in der Nähe des Volumens wie diesem. Meiner Meinung nach sieht dieses Ding viel mehr wie eine Uniform aus als das frühere. Ich werde nur mit diesem gehen. Dies waren die paar Änderungen , die ich alle vornehmen möchte, also wählen wir diese Objekte aus. Verlegen wir sie in eine neue Kollektion, drücken Sie M und nennen wir diesen Raum, Küche. Alles klar, also gehe ich weiter, was ich tun werde, ist, dass ich hier auch ein Fenster erstellen werde. Hier drüben. Beginnen wir also damit, das Dope zu erstellen. In Ordnung, also jetzt zur Tür, wenn Sie wieder zum Ordner für Referenzbilder gehen, finden Sie einen Referenzbildnamen mit dem Namen Teig. Importieren wir es jetzt einfach und Blender druckt einen für die Vorderansicht. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste hier, um unseren Cursor irgendwo zu platzieren Die Umschalttaste plus C im Bild. Alex hat ein neues Referenzbild hinzugefügt, gehe in den Ordner und suche nach diesem Bild. Auch hier ist die Form ihrer Tochter ziemlich einfach. Aber nehmen wir einfach die Hilfe dieses Referenzbildes an. Ich füge ein Flugzeug hinzu. Drehen wir es um 90 Grad. Aktivieren Sie X-Ray plus dab. Wählen wir einfach diese Scheitelpunkte aus und platzieren sie entsprechend dem Referenzbild. Als Nächstes drücke ich einfach Control plus unsere Schleife. Lass uns durchhängen, wenn du hier drüben schaust. Noch eins hier drüben. Noch eins hier drüben. 34 Face Select, wählen wir diese Fläche aus und drücken dann X und löschen die Phasen. Das Bein, dieses Objekt, drücken Sie Strg plus a Wenden Sie den Skalierungsstab an, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Extrudieren wir das. Außerdem müssen wir einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Offensichtlich müssen wir den Betrag reduzieren, man nennt es etwas. Das wird gut gehen, glaube ich. Als Nächstes fügen wir einen weiteren Würfel hinzu. Ich werde das vergrößern. Magie mit dem Referenzbild. Nächstes Jahr denke ich, dass so etwas in Ordnung wäre . Skaliere das ab. Schon wieder. Wählen wir dies aus, drücken Sie Strg a und wenden Sie den geänderten Maßstab an. Schon wieder. Wählen wir nun dieses X-Ray aktivieren aus. Drücken wir Strg plus r. Wenn Sie hier irgendwo eine Kantenschleife hinzufügen, diese Fläche und diese Fläche, stellen Sie sicher, dass Sie nur die nach vorne gerichtete auswählen. Jetzt fügen wir das ein. Sie können sehen, dass es so eingestellt ist, aber wir möchten nicht, dass es noch einmal so hoch angezeigt wird, um die einzelnen Phasen wie diese einzufügen. Lasst uns das hier einfügen. Und jetzt müssen wir einfach die Scheitelpunkte auswählen und entsprechend dem Referenzbild platzieren. Lassen Sie uns nun zuerst die Skala anwenden. Wählen Sie beide Phasen aus. Mal sehen, ich werde das einfach so rückwärts extrudieren. Es gibt Extrudieren Sie das nach außen. Ich werde das zuerst hier extrudieren. Dann extrudiert dies stattdessen noch einmal. So etwas. Aber lassen Sie uns einfach die Entwicklung auf diesem 0.1 reduzieren. Wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Und in ähnlicher Weise werde ich es für diesen nur ein bisschen voranbringen. Ich denke, das ist viel besser. Aktivieren Sie X-Ray. Lassen Sie uns diese einfachen Formen klären. Cubes Skins nach unten. Hör dir hier drüben an. Als Nächstes fügen wir dazu einen Spiegelmodifikator hinzu. Wählen Sie die Tür aus, gehen Sie zu Objekt und legen Sie unsere Region fest und prüfen Sie antigene Drift. Und nun wähle dieses Stück und zylindrische Objekt als diese Tür aus. Ich denke, Assistentenzugriff, deaktivieren Sie die X-Achse. Als nächstes werde ich dieses Stück auswählen und duplizieren. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Ihre Tür hier zu platzieren. Während dieses Objekt ausgewählt ist, wählen Sie dieses aus und drücken Sie dann Strg plus Minus. Versteck das einfach vorerst. Du siehst den Booleschen Wert richtig. Ich werde sagen, wenn dieses Objekt immer wieder gedrückt wird, drücke Strg plus Minus. Offensichtlich müssen sie die Reihenfolge der Modifikatoren ändern. Wenn Sie einige Schattierungsprobleme sehen, müssen Sie sie einfach ein wenig verschieben und mich meistens selbst lösen lassen. Ja, das ist in Ordnung. Jetzt können wir einfach Alt plus H drücken , um die versteckten Objekte zurückzuholen. Ich werde das einfach ein bisschen so verkleinern. Ich denke, das funktioniert einwandfrei. Als nächstes, wenn du siehst, gibt es auch einen Griff. Es gibt ein anderes Referenzbild im Ordner. Wählen Sie dieses Bild aus, drücken Sie M. Ich verschiebe das auf den Unterschied in diesem Abschnitt. Ich werde jetzt ein neues Referenzbild hinzufügen, eines für die Vorderansicht Shift plus eine Verringerung der Größe dieser Algebraik. Dies ist Beta eins für die Vorderansicht Drücken Sie die Umschalttaste plus eine Übergabe zur Bildverteidigung. Dieses Referenzbild des Handles. Bringen wir es rein. Wählen Sie dieses Bild und lassen Sie uns einen Schrägstrich, um in den Isolationsmodus zu wechseln, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Aleksey, nehme an, drücke eins für die Vorderansicht und ich füge einen Zylinder hinzu. Drehen Sie den Zylinder um 90 Grad auf der X-Achse. Verkleinern Sie das ab, platzieren wir es irgendwo hier drüben. Als nächstes werde ich das Referenzbild duplizieren. Ich drehe auch die Verteidigung um 90 Grad. Drücken Sie R und geben Sie dann 90 ein, genommen um 180 Grad. Lass uns einfach diese Art von Flip drehen, es drücke S Dann warum? Ich war minus eins. Perfekt. Jetzt müssen wir es einfach damit abgleichen. Wählen Sie hier die Zylinderskalierung aus. Passen Sie das Referenzbild so richtig an. Jetzt sehen Sie, ob Sie eine für die Vorderansicht verpasst haben, diese Vorderansicht ausgerichtet haben und es gibt 37, dann haben Sie sie an der Draufsicht ausgerichtet. So wird es für uns einfacher sein, mit ihnen zu arbeiten. Wählen wir dieses Stück aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shade Smooth, aktiviert oder rauchen. Und fügen wir auch einen Modifikator hinzu. Wenden Sie die Waage an und Sie alle, wenn nötig, Schritte. Als Nächstes wähle ich dieses Gesicht aus. Es gibt sieben für die Top paar Insekten diese Studie drücken Sie, um diese Lippe einzuführen, sehen Sie das ein wenig mehr. Sieben und jetzt plus e , um jedes Element zu extrudieren. Das ist bitte perfekt. Als Nächstes können Sie sieben für die Draufsicht drücken , die Umschalttaste plus a. Gehen Sie dann zu Einzelwort Netz und fügen Sie ein einzelnes Wort hinzu, eines für die jetzt ausgewählten Scheitelpunkte plus G, um dieses zu verschieben und hier zu platzieren. Jetzt müssen wir immer wieder extrudieren, indem E drücken und einfach das Referenzbild verfolgen . Sie können das Bild auch auswählen. Hier drüben habe ich die Deckkraft aktiviert und die Deckkraft verringert , damit Sie Ihre Scheitelpunkte richtig sehen können. Drücken Sie weiter E und fetten Sie den Unterschied aus, den es macht. Ich drücke nur Control R , um eine Reihe von Scheitelpunkten hinzuzufügen. Perfektioniere das Schiff. Und ich denke, das ist in Ordnung. Jetzt drücke ich F, um das Gesicht auszufüllen , und extrudiere es dann einfach so für die Vorderansicht. Und lasst uns das Ding einfach hier extrudieren. Ich weiß, wenn Sie sich nur einen ausruhen, passt es nicht perfekt zum Referenzbild. Aber das spielt wirklich keine Rolle, denn es sieht in beiden Fällen gut aus. Also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste und Shade Smooth Glatt. Ich skaliere das auch und überprüfe die Woche. Ich bewege es so nach innen. Erregt eine so modifizierte Dividende vielleicht schwer, enorm wieder, ermöglicht X-Ray außerhalb eines neuen Würfels. Skaliere das nach unten und lege es hier auf der x-Achse. Drücken Sie jetzt einfach S und skalieren Sie es groß genug, um das gesamte Objekt abzudecken. Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Vor Einbruch der Dunkelheit wenden Sie einfach die Waage an Drücken Sie also Strg, wenden Sie die Registerkarte Maßstab an. Und lasst uns alle vier dieser Kanten auswählen. Halten Sie die Kontrolle und Alt gedrückt. Und klicke hier drüber. Eins für die Frontansicht, wir ermöglichen Röntgen und lassen Sie uns sie jetzt teufeln . Im Grunde hier drüben. Drücken Sie nun Strg plus v bis w. Geben Sie ihm eine Reihe von Segmenten wie diesem. Und ja. Jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste auf „Shade Wählen Sie dieses Stück dann dieses und drücken Sie dann Control plus minus. Du siehst dieses Video, wir ändern uns. Dies würde nicht leicht gelöst werden, indem das Webinar oder Modifikator so unten verschoben wird. Als nächstes fügen wir einen weiteren kleinen Würfel hinzu. Das hier drüben. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach dieses Stück auswähle, Shift plus S dann, weil zwei ausgewählt sind , um den Cursor hierher zu bringen. Es gibt also einen Akademiker, der war, wenn ich jetzt Umschalttaste plus C am Würfel drücke, das Boot perfekt in der Reihe sein wird. Jetzt kann ich Gen und x drücken, es hier rüber bewegen. Ich muss den Take nicht anpassen, ich werde es gerade skalieren. Skalieren Sie jetzt auf der Y-Achse, um das Objekt so vollständig abzudecken . Ich meine zu Z und X und bewege es ein bisschen auf der linken Seite. Drücken Sie nun einfach Strg a, wenden Sie den Maßstab , halten Sie Strg gedrückt und Alt wählen Sie alle diese Kanten aus. Und ungefähr ungefähr den gleichen Betrag. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Jetzt wähle ich einfach dieses und dieses Stück aus und kontrolliere dann Plus-Minus. Bewegen Sie den Modifikator „ Abschrägung“ nach unten. Jetzt haben wir einen Türgriff erstellt, ihn erneut beide Referenzbilder auswählen und in das Referenzbild verschieben lassen. Wahlergebnis plus h. Ich meine das, damit der Schrägstrich aus dem Isolationsmodus kommt. Eine für die Vorderansicht. Vektor-Zaun-Bilder. Mal sehen, das brauche ich nicht. Diese oder diese. Ich brauche nur dein Türreferenzbild. Wählen Sie alle Teile dieses Wasserstoffs aus. Eine für die Frontansicht ermöglicht Röntgen. Skaliere das ab und platziere es einfach hier drüben, passend zu so etwas. Okay, also sieht unsere Tür meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Ich deaktiviere die Differenzbildersammlung und wähle sie alle aus. Schon wieder. Ich drücke die Umschalttaste a, um ein neues Objekt hinzuzufügen, und schaue mir Mt. Zuerst Rotshift plus S, dann wird ausgewählt, um den Cursor hierher zu bringen. Drücken Sie nun die Umschalttaste plus a und das leere alles. Ich meine, wähle alle Teile der Tür aus. Stellen Sie dann sicher, dass Sie diese Leere zuletzt studieren, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Erstellen eines Objekts. Drücken Sie jetzt einfach M und verschieben wir es in eine neue Kollektion mit dem Namen Tür. Ich wähle die MPL explizit aus. Dies um Linearität Grad 74, Draufsicht. Nächster Ort oder irgendwo hier drüben. Offensichtlich ist die Tür gerade riesig, also werde ich das verkleinern. Ich denke, eine Skala von irgendwo hier wäre nicht in Ordnung. Verlegen wir es irgendwo hier hin. Was du lernen kannst. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Drücken Sie Control plus S , um Ihre Dateien zu speichern. Ich denke, das ist viel genug für dieses Video. Wir werden unserem Zimmer weiterhin weitere Details hinzufügen, z. B. das Hinzufügen eines Spülbeckens und eines Fensters im nächsten Video. Danke Leute, dass ihr uns Union Excellent zugeschaut habt. 11. Die Waschbecken und das Fenster modellieren: Hallo Leute, willkommen in Kapitel zehn. In diesem Video werden wir damit beginnen, unsere Senke statisch darauf zu erstellen . Ich wähle dieses Stück aus, dieses und dann einen Schrägstrich, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Sieben für Draufsicht, ich drücke die Umschalttaste plus S. Dann geht es zur Auswahl, um den Cursor hierher zu bringen. Ich drücke die Umschalttaste a und füge eine neue Warteschlange hinzu. Auch hier können Sie einfach M drücken , um diese Symbolleiste aufzurufen. Wenn Sie in den Abschnitt Artikel und in Ihren Dimensionen gehen, fügen wir die Maße für die Spüle ein. Für das x spare ich diese 210 Zentimeter. Für das y um 70 und für die Verurteilung zu rund 25. Das wäre keine gute Größe. Als Nächstes drücke ich einfach Control plus einen Kreditgeber. Wenden wir die Waage an. Estab, drücken Sie T für Gesichtsauswahl, wählen wir diese obere Fläche aus und löschen sie, da die Dinge offensichtlich hohl sind. Nun, die Sache ist, dies derzeit eine flache Ebene ist, keine Dicke hat. Also werde ich einen Verfestigungsmodifikator von O'Hare hinzufügen , um ihm eine Dicke zu geben. Du kannst klar sehen. Sie können Strg plus a drücken und den Maßstab, den Modifikator „Abschrägung“, darauf anwenden . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth und machen Sie alle üblichen Sachen Das nächste Ding bitte. Dicke ein bisschen. Und wir müssen auch die Belastung verringern. Die Dicke beträgt vorerst etwa 1,8. Lasst uns als Nächstes aufhören. Jetzt wähle ich einfach dieses Gesicht aus. Drücken Sie die Steuerung plus V, um dies zu schrägen, um eine glatte Oberfläche zu erzeugen , und Sie scrollen Rad, um die Anzahl der Segmente zu erhöhen. Ich denke, so viel wird gut gehen. Ich denke, ich möchte versuchen, versuchen einen sehr nominalen Modifikator hinzuzufügen. Nur eine Sekunde. es abzuschrägen, erhöhen wir noch einmal die Anzahl der Segmente. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Als Nächstes werde ich einrichten und diesmal alle Seitenkanten auswählen. Drücken Sie also zwei, um in den Kantenauswahlmodus zu wechseln. Wählen Sie dieses vollständige Alter aus. Halten Sie nun Umschalt und Alt gedrückt Wählen Sie dann alle diese Kanten so aus. Jetzt drücke ich wieder die Steuerung plus V, schräg sie ab. Stellen Sie sicher, dass Sie ihnen nicht zu viele Segmente geben. Ich denke, so etwas sieht ziemlich gut aus. Wir fügen einen leeren normalen Modifikator hinzu. Diese einfarbige Schattierung Probleme. Wenn Sie nur die gewichtete normale Änderung entfernen, werden Sie sehen, dass dies ein bisschen seltsame Schattierung vorgeht, worüber seltsame Schattierung vorgeht, worüber ich mir Sorgen gemacht habe. Aktivieren Sie einfach diesen Modifikator und er löst sich perfekt. Ja, ich wähle einfach diese Presse sieben für die Draufsicht aus. Lassen Sie uns hier irgendwo hier teilen. Bewegen Sie das nach unten. Als Nächstes. Wählen wir einfach die Spüle aus. Ich wollte den Ursprung auf Geometrie setzen . Es ist schon da. Drücken Sie Umschalttaste plus S und dann den Cursor ausgewählt und fügen Sie einen neuen Würfel hinzu. Lassen Sie uns die anfänglichen Dimensionen 210 einstellen, Netzwerk von einfach das Deck auf etwa 50 etwas senden. Ich glaube. Ich wähle einfach aus, dass dieser Würfel steuert. Wenden Sie zuerst die Waage an. Offensichtlich geteilte Glätte. Jetzt werde ich die boolesche Verteidigungsoperation nicht verwenden , um den Cube auszuwählen, wir gerade gestartet haben. Wählen Sie dieses Stück aus und drücken Sie dann Strg plus Minus. Wählen Sie dann erneut dies aus. Wähle nun diesen riesigen Würfel aus. Drücken Sie dann Strg plus minus, um so etwas zu erstellen. Offensichtlich können wir das Schattierungsproblem sehen, also wähle ich einfach den Booleschen Wert aus und verschiebe ihn. Ich wähle einfach den Booleschen Modifikator und verschiebe ihn über den Teufel. Und in ähnlicher Weise kann man auch deutlich sehen, kann man auch deutlich sehen dass dieses Ding abgerundete Kanten hat, aber dieser Würfel nicht. Wählen Sie die Warteschlange aus. Schon wieder. Halten Sie die Strg- und Alt-Taste gedrückt und klicken Sie hier, um alle vier Kanten auszuwählen. Drücken Sie dann Control plus v zwei bivalente Gerechtigkeit entsprechend und stellen Sie sicher, dass alles perfekt übereinstimmt. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde einfach die 75 auf 1,5 reduzieren, vielleicht 1,2, weil es gerade sehr dick aussieht. Als nächstes verringern Sie auch den Teufel. So etwas. Wählen Sie den Booleschen Wert aus, wählen Sie dann die Senke aus, und lassen Sie sie uns vorne verschieben. Jetzt können Sie den Slash drücken, um den Isolationsmodus zu verlassen. Ja, ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes drücken wir einfach Control plus S, um die Bezeichner zu speichern. Und fangen wir an, am Fenster zu arbeiten , um einfach diesen Raum-Schrägstrich auszuwählen. Du gehst in den Isolationsmodus. Noch eine Sache, ich werde nur noch einmal einen Schrägstrich drucken. Ich wähle die Senke zusammen mit diesem aus und drücke dann Slash. Weil das Fenster, das ich erstellen werde , diesem einzigen Leck entsprechen wird. Ich werde versuchen, das Fenster mit der Spüle auszurichten. In diesem Raum drücken Sie die Tabulatortaste um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wir können hier rübergehen und auch Kantenlänge aktivieren. Sieh dir einfach die Kantenlängen an. Ich drücke jetzt Control plus füge hier eine Kantenschleife hinzu. Eine hier drüben. Lassen Sie uns zunächst die Skala dafür anwenden, da ich glaube, dass die Messungen nicht korrekt sind. Jetzt können Sie einfach Alt halten, diese vollständige Schleife auswählen und dann zweimal plus g. Stellen Sie also sicher, dass Sie G nicht einmal, sondern zweimal drücken, denn wenn Sie es nur einmal drücken, können Sie es überall verschieben. Aber wenn Sie zwei Mal grundlegend sind, wird es nur an dieser bestimmten Kante gesperrt . Man aktiviert X-Ray. Lassen Sie es uns so etwas behalten. Als nächstes füge ich eine weitere Kantenschleife hinzu. Jetzt wähle ich diese ganze Schleife aus. Halten Sie also Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Halten Sie dann Shift und Alt gedrückt. Wählen Sie erneut diese vollständige Schleife aus und bewegen wir sie hier nach oben. Wir können Slash drücken, um aus der Bearbeitungsmodus-Analyse herauszukommen sie mit den Ablagen abzugleichen. Vorerst. Ich drücke einfach noch einmal Control plus R und füge hier irgendwo eine Kantenschleife hinzu. Gleich über meiner Küchenplatte so. Halten Sie erneut Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife und diese auch aus. Ich verschiebe es irgendwo hier hin. Ja, ich denke, das ist viel besser. Ich wähle einfach diese vollständige Phase aus. Drücken Sie dann zuerst Ich werde zerstreuen, um dies rückwärts zu extrudieren. Drücken Sie dann X und löschen Sie die Phasen. Okay, also das ist die grundlegende Struktur, die gerade eingerichtet wurde. Ich drücke Control plus, um hier Kantenschleifen hinzuzufügen. Der Grund, warum ich das getan habe, war dass ich einfach Umschalttaste plus D drücken kann, um dies zu duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es hier zu behalten, drücken Sie dann P und trennen Sie die Auswahl so , dass es sich jetzt um ein separates Objekt handelt. Dieses kleine kleine Gesicht. Ich drücke die Tabulatortaste und drücke F, um das Gesicht auszufüllen. Stellen Sie sicher, dass Sie alles auswählen, indem Sie a und plus F drücken , um das Gesicht auszufüllen. Okay, als Nächstes, wieder werde ich am besten Tab. Vorher wenden wir die Waage an. Der estab plus drei für Face Select, wählen Sie diese vollständige Phase aus. Stattdessen wäre das in Ordnung. Drücken Sie X und löschen Sie die Phasen erneut, um alles auszuwählen. Dann lassen Sie uns diese Bewertung einfach extrudieren. Ich denke, ich werde es ein bisschen mehr einfügen , damit ich stattdessen einfach alles rückgängig machen werde. Wähle ein bisschen mehr aus bis hier. Drücken Sie nun EX Entf zu Angesicht. Wählen Sie alles aus, extrudieren Sie dies. Hier drüben aufgeführt. Sie können zu Objektsatz Ursprung wechseln, der auf Geometrie ausgerichtet ist. Okay, so etwas. Fügen wir dazu einen Modifikator hinzu. Verringern Sie einfach das Ausmaß davon ein wenig. Okay, Weiter Ich drücke erneut die Tabulatortaste. Lassen Sie uns hier eine neue Edge-Schleife hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es genau im Mittelpunkt zu behalten. Drücken Sie erneut die Umschalttaste plus D, um zu duplizieren. Sei, um die Auswahl zu trennen. Estab, drücke a, um alles auszuwählen, was F. anspricht . Dieses Mal füge ich hier eine weitere Edge-Schleife hinzu. Drücken Sie also die Steuerung. Diese werden mit der rechten Maustaste gedrückt , um sie genau in der Mitte zu halten. Aktivieren Sie X-Ray, und löschen Sie einfach beide Scheitelpunkte. Ich füge einfach einen Spiegelmodifikator hinzu, steche Dress und extrudiere diesen. Vor dem Extrudieren müssen wir dies erneut einfügen, also drücken Sie Control plus a wenden Sie die Skalierung an. Und jetzt lasst uns stattdessen das, ich werde das noch hier einfügen, denke ich. Drücken Sie X und löschen Sie das Gesicht. Nein, ich denke ein bisschen mehr. Entschuldigung. Ich probiere nur Sachen aus. Schon wieder. Diese Dinge, die ich mache, ist sehr präferenzbasiert und du kannst es tun. Wie denkst du vielleicht? So etwas wird in Ordnung sein. Drücken Sie also einfach X, löschen Sie die Phasen, stechen Sie mit a ein, wählen Sie alles aus und lassen Sie es uns einfach extrudieren. Okay, als Nächstes wähle ich einfach diese äußere Röhre für exzellenten Halt aus Alt, wähle diese äußere Schleife, diese. Also halte Alt gedrückt und klicke einfach so hier rüber. Dann drücke ich die Steuerung plus V zum Abschrägen. Ich schaffe so etwas. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste, und schattieren Sie Ich denke, das gibt ihm einen viel, viel besseren Schleifenschuppen. Sehr gerade, scharfe Kurven , die wir früher hatten. Ich werde vorerst nur eine Forderungskantenlänge , weil es wirklich nervig wird , all diese Zahlen zu sehen. Eine weitere Sache, die ich tun wollte, ist, uns diesen Würfel-Schrägstrich für die Isolations-Taste auswählen zu lassen. Und wählen Sie alle diese Koordinatenregister aus , die Sie sehen können. Halten Sie Umschalt und Alt gedrückt und wählen Sie sie einfach weiter aus. Aber ich will es nicht abschrägen oder die ganze Welt, die Rückseite so. Ich halte einfach die Kontrolle und hebe die Auswahl aller dieser Kanten auf. Stellen Sie hier auch sicher, dass Sie jede einzelne Kante auswählen und keine verpassen. Auch. Ich aktiviere einfach X-Ray. Sie können deutlich sehen, welche Kanten ich ausgewählt habe. Stellen Sie also sicher, dass Sie dasselbe sagen. Drücken Sie einfach Strg plus b. Jetzt glaube ich, dass ich diesen versehentlich abgewählt habe. Wir müssen diesen auch auswählen. Drücken Sie einfach Strg plus b. Verringern Sie die Anzahl der Segmente. So etwas. Ja, ich denke, das sieht ziemlich gut aus für Slash. Ich glaube, wir haben es ein bisschen zu viel Parallele gegeben. Also werde ich das einfach wieder rückgängig machen, es abschrägen. So etwas wird in Ordnung sein. Halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese Schleife aus. Und all diese Dinge, die ich ganz nach meiner persönlichen Vorliebe mache, nur 30 liegt ganz bei dir, wenn du mir folgen willst oder nicht. Okay, also denke ich, dass unser Fenster ziemlich gut aussieht. Wir deaktivieren einfach alle Overlays. Die Szene kommt ziemlich gut damit zurecht. Drücken Sie einfach zuerst Speichern und speichern Sie Schuldner-Dateien. Und ich glaube, ich werde dieses Video hier beenden. Und wir werden von hier aus im nächsten weitermachen. Füge noch ein paar Sachen zu unserem Fenster hinzu, oder vielleicht fügen wir einen Tab hinzu. Wir sehen uns im nächsten, Leute, danke fürs Zuschauen. 12. Weitere Details hinzufügen: Highlights. Willkommen bei Kapitel 11. Also lasst uns von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Das erste , was ich tun möchte ist, wenn du einfach hier rüberkommst, wirst du diesen leeren Raum sehen. Ich wähle einfach diese Stücke aus. Und zusammen mit der Regel der Schrägstrich für den Isolationsmodus für sieben für die Draufsicht. Lassen Sie uns den Würfel löschen, um diesen Raum einfach zu füllen. Ich erstelle einen Würfel. Bitte setz dich hier drüben und skaliere das. Platzieren Sie es einfach so hier drüben. Stellen Sie sicher, dass Sie auch Control können, um es mit dem Scheitelpunkt-Overhead zu fangen . Drücken Sie auch die Tabulatortaste, wählen Sie dieses Gesicht aus und rasten Sie es einfach hier ein. Also denke ich, dass das in Ordnung ist. Als Nächstes noch etwas, das wir vergessen haben, diesen Range-Trainer für die Spüle zu erstellen . Also wähle ich dieses Ding einfach noch einmal aus, drücke Slash ist sieben für die Draufsicht. Wir können die Umschalttaste plus S drücken und dann den Cursor auswählen und den Cursor hierher bringen. Drücken Sie nun die Umschalttaste plus einen Zylinder. Skaliere das ab. Was ich tun werde, ist zuerst mit der rechten Maustaste zu klicken und damit zu formen. Deaktivieren wir vorerst die Kantenlänge. Am besten füge ich das Gesicht ein. Extrudieren wir das. Inverts begannen dies zu verkleinern. Im Moment überlege ich mir nur zufällige Sachen. Als Nächstes können wir am besten 34, Gesicht, Auswählen, Alt halten und alle diese Phasen auswählen. Drücke I, um zu inken. Vorher. Wenden wir den Maßstab an und fügen auch einen Modifikator hinzu. Stechen Sie Insekt. Drücken Sie Ivan mehr Zeit, um die einzelnen Phasen einzufügen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um sie einfach ein bisschen so einzufügen . Drücken Sie dann einfach E und extrudieren Sie sie so nach innen. Die Adresse x und lösche diese Gesichter. Sie können auch die Tabulatortaste drücken und diese untere Fläche löschen. Dass es hohl ist und lege es einfach hier drüben. So. Wiederum wähle ich dies aus, drücke Umschalttaste plus S, dann wähle es aus und füge einen neuen Zylinder hinzu. Skaliere das ab. Jetzt verwende ich den Booleschen Modifikator. Wählen Sie also den Zylinder dann dieses Zink plus Minus. Bewegen Sie den booleschen Modifikator und unter die Erstarrung und Andrew oben auf dem Getränk. Ich skaliere es einfach richtig. Alles klar, also denke ich, das sieht ziemlich gut aus. Ich habe einen Schrägstrich, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Als Nächstes möchte ich hinzufügen , wählen Sie unser Fenster aus. Wir haben unserem Fenster keine fette Punktverriegelung hinzugefügt , es geöffnet oder geschlossen. Lassen Sie es uns einfach schnell hinzufügen. Ich wähle das Fenster aus. Drücken Sie die Umschalttaste plus S geht, um es auszuwählen. Zuerst fügen wir einen Würfel hinzu, der diesen nach unten skaliert. Platzieren Sie es einfach hier, damit es wie ein Scharnier für dieses Fenster aussieht . Ich lege es hier drüben, skaliere es ein wenig Effekt wie diesen. Jetzt wähle einfach dieses Stück aus. Und fügen wir dazu einen Spiegelmodifikator hinzu. Und ich werde es auf allen vier Seiten spiegeln. Benutze also einfach das mittlere Objekt als dieses Fenster, weil wir es über alle vier Seiten dieses Fensters spiegeln wollten . wir das nächste Mal den Y- oder Z-Achsen-Schrägstrich nehmen sollten , um in den Isolationsmodus zu wechseln, drücken Sie einen für die Vorderansicht. Ich füge einen Würfel hinzu. Skaliere das ab. Dieser Streit irgendwo hier drüben. Ich skaliere es nur entsprechend. Steuern, wenden Sie die Waage an. Erstochen. Auch hier wähle ich „ Steuerung“ und „Alt “ und wähle alle vier dieser Kanten aus, drücke dann die Strg plus b. Und wir hatten so etwas. Zusätzliche Schichten plus S Dann denn wenn Sie ausgewählt haben, fügen wir einen weiteren Würfel hinzu. Auf der Z-Achse wurde es so hochskaliert. Wenden Sie erneut die Skala an, die das Priestertum kontrolliert eine Kunst hat. Und der nächste Umsatz. Wäre dieses Integral aus glattem, gedemütigt zu diesem Genmodell , das berechnet wird, schwieriger zu kontrollieren. Die Abschrägung. Tag der Selbstfürsorge ist 0,05. Ausgewählt. Es gibt Schrägstrich und drücke die Tabulatortaste, um in den Modus zu wechseln. Und wenn Sie jetzt versuchen, Control plus r zu drücken, können wir sehen, dass wir dem See-Gesamtobjekt keine Kantenschleifen hinzufügen können. Wir können es einfach nur zu diesen Bereichen hinzufügen. Der Grund dafür ist, dass wir nur Kantenschleifen hinzufügen können , wenn es tragbare Kerntopologien gibt , wenn jede Fläche nur vier Scheitelpunkte hat. Wenn Sie versuchen, hier eine Kantenschleife hinzuzufügen , können Sie erneut sehen, fügen Sie eine vollständige Kantenschleife wie diese hinzu, aber nicht auf die andere Weise. Und der Grund dafür ist, dass diese Phase mehr als vier Scheitelpunkte hat, wenn Sie diese Phase sehen werden . Sie können sehen, dass dies der N1 ist, beide Teile. Deshalb können wir dazu keine Edge-Schleife hinzufügen . Die einfache Lösung dafür wäre also einfach diese Scheitelpunkte auszuwählen, diesen plus J, um sie zu verbinden. Und schließe einfach schnell alle Scheitelpunkte wie diese an. Lasst uns auch hier schnell mitmachen. Stellen Sie sicher, dass Sie G drücken, um die Scheitelpunkte zu verbinden, und nicht F. F dient zum Füllen der Fläche. Aber wenn wir die Scheitelpunkte verbinden müssen die bereits vorhandene Schnittstelle sind, müssen wir plus j. Wenn Sie alle Scheitelpunkte ausgewählt und verknüpfen. Wenn Sie nun versuchen, Control plus r zu drücken, können Sie sehen, dass wir eine Edge-Schleife wie diese oder sogar so hinzufügen können . Wähle einfach diese Schleife aus. Also halt Alt. Aber wie Sie es mal tun und es etwas dämlich bewegen , dass es das einleitende Problem nicht verursacht. Darüber hinaus sehen wir dann, dass es hier ziemlich scharf aussieht, aber machen Sie einfach zwei Mal und bewegen Sie es so. Okay, ich drücke die Tabulatortaste, drücke Strg R und füge eine weitere Kantenschleife hinzu. Platzieren wir eins hier drüben. Es wählt alle diese Phasen aus. Ich habe sie eingefügt und vergewissern Sie sich, dass Sie keine einzelnen Phasen einfügen. Drücken Sie Ivan also mehr Zeit , um das gesamte Gesicht so zu injizieren. Und dann lassen Sie uns sehen , wie es extrudiert, extrudiert dies wie diesen Schrägstrich um aus dem Isolationsmodus zu kommen. Und mal sehen. Wir drehen es einfach auf der Y-Achse. Ich denke, so etwas sieht gut aus für unser gekochtes oder verriegeltes Riegel. Als nächstes werde ich jetzt versuchen, dies auf der Y-Achse zu drehen. Sie werden sehen, dass Sie dies nicht richtig finden können , da der Ursprungspunkt offensichtlich hier drüben ist. Was ich tun werde, ist, dass ich stehen werde. Während diese Phase ausgewählt ist, ich die Umschalttaste plus S, dann geht es nach oben, um sie auszuwählen. Gehe dann zu Objekten am Ursprung und Ursprung zu 3D gleich. Wenn du jetzt R drückst, warum dann? Sie können sehen, dass wir es nur um den Ursprungspunkt drehen . Es wird einfacher zu handhaben sein. Reduzieren Sie den Entwickler auch ein wenig. Vielleicht. Jetzt schließe ich mich einfach beiden an. Stellen Sie sicher, dass Sie dies zuerst in diesem auswählen , dann dieses. Das ist so. Wenn Sie sie einfach verbinden, erhalten beide den Modifikator „Abschrägung“. Wenn Sie die Reihenfolge ändern, wenn Sie zuerst diese 1 und diese auswählen, dann tatsächlich den Abschrägungsmodifikator wir auf diesem haben, wird er tatsächlich alle diese Modifikatoren erwerben , dies objekte. Dieses Objekt hat jedoch keinen Modifikator. Der Modifikator „Abschrägung“ wird verschwinden. Stellen Sie sicher, dass Sie diese erste einfachste auswählen, Sie können die Strg-Taste plus g drücken, dann auf der linken Seite, und wir haben es nicht geändert. Wähle das mittlere Objekt aus, ich lese es einfach auf der Z-Achse. Ja, ich denke, das sieht gut aus. Ich werde Control plus tes drücken, um das zu filmen. Als Nächstes können wir hier einen Tab hinzufügen. Okay, also wählen Sie einfach aus, ich wähle die Senke aus. Drücken Umschalttaste plus S wird ausgewählt. Lass uns einen Zylinder hinzufügen. Skaliere diesen Zylinder nach unten. Ich reduziere einfach den Radius. Schicken wir die Anfrage an etwa fünf. Jetzt skaliere das ab. Befindet sich auf der X-Achse um 90 Grad. Hier drüben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Dies ermöglichte die Reihenfolge reibungslos und fügte auch einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Bevor Sie fortfahren. Wenn Sie einfach zu den Referenzbildern, diesem Ordner, gehen , finden Sie dieses Register-Referenzbild. Ich werde einfach schnell reine ref öffnen und dies einbringen, damit wir uns nur ein Referenzbild ansehen lassen können und wir werden etwas schaffen, das so aussieht. Nur. Verkleinern Sie es heraus und ziehen Sie es hier rüber. Doppelklicken Sie und konzentrieren Sie sich darauf. Jetzt können wir einfach einen Tab erstellen, indem wir es uns ansehen. Stich, lass uns dieses Gesicht auswählen. Ich aktiviere auch die Kantenlänge. Okay, also lasst uns zuerst anfangen, die Waage zu liefern, recyceln Sie Insekt dieses Gesicht, wie Sie sehen können, um dies hier zu schaffen. Ich denke, so etwas wird in Ordnung sein , dann extrudiert E dies nach außen. Ich extrudiere den Stahl hier. Ich glaube. Ich füge das ein bisschen mehr ein. Dann extrudiere das. nächste Teil, den ich tun werde, ist, dass ich einfach die Umschalttaste plus D drücke, um dies zu duplizieren, und mit der rechten Maustaste klicken, um es hier Dann extrudiere dies noch einmal , um hier ein bisschen Trennung zu erzeugen. Als Nächstes können wir die Umschalttaste plus S drücken , weil es ausgewählt wurde um den Cursor hierher zu bringen. Aufgeregter neuer Zylinder. Skaliere das ab. Meiner Meinung nach sieht dieser Teil immer noch sehr riesig aus. Wollte die Größe reduzieren. Halten Sie also Alt gedrückt und wählen Sie die vollständige Schleife aus. Drücken Sie einfach S und dann Umschalttaste plus Weiß, damit Sie es so skalieren können. So etwas wird viel besser sein. Ich klicke mit der rechten Maustaste Shade, Smooth dieses Stück Traurige Ordnung, glatt. Ich skaliere das ab. Platzieren Sie es hier drüben. Das sieht viel, viel besser aus. Jetzt werde ich einen weiteren Zylinder hinzufügen, um dies zu verkleinern, oder lass es noch einmal und ich werde den Radius reduzieren. Versuchen Sie es mit Radius von 1,5. Verkleinern Sie das vorerst. Insgesamt hier. wähle einfach alle Objekte für den Schrägstrich aus, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Dieses Stück klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Blätter, Stimmung, ermöglichen Sie eine Menge kleiner. Mal sehen. Das beste Controlling. Wenden Sie die Waage ersten Vorschritt für den Heizmodus an. Wählen Sie die obere Fläche aus. Stattdessen das in Worten. Extrudieren Sie jetzt. Lassen Sie uns das noch einmal einfügen und dann so nach oben extrudieren. So viel Größe würde ausreichen. Fügen wir dazu einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie die Skalierung aktiviert gehärtet normal an. Alles klar. Jetzt denke ich, dass wir die Kantenlänge ausschalten können. Mal sehen. Als Nächstes. Wie Sie sehen können, haben wir diese abgerundete Krümmung wie erstellen, es ist ziemlich einfach. Für die rechte Seitenansicht. Als nächstes, was Sie tun können, stammt aus der rechten Ansicht, ich werde nur die linke Ansicht verwenden, also halten Sie die Kontrolle und dann plus drei weil es sich ein bisschen angenehmer anfühlt. Drücken Sie die Tabulatortaste und stellen Sie sicher, dass Sie diese Phase ausgewählt haben Um diese Art von Struktur zu erstellen, verwenden wir dieses Pin-Tool. Wenn Sie in dieser Symbolleiste hier rübergehen dies nicht für Sie angezeigt wird, können Sie einfach T drücken, um dies aufzurufen , und dieses Pin-Tool hier auswählen. Okay, so wie wir den Sprint zum Auflisten verwenden, können wir die ausgewählte Fläche um den Cursorpunkt drehen. Also müssen wir den Cursorpunkt hier irgendwo bewegen . Das ist es. Versuch und Irrtum. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt , und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Ihre Cursorpunkte Und lasst es uns hier drüben platzieren. Jetzt können Sie versuchen, dies erneut zu drehen, drücken Sie erneut die Strg-Taste plus drei. Und wenn Sie einfach hier im Bereich Tools gehen, können Sie die Achse ändern. Also denke ich, dass wir die falsche Achse ausgewählt haben, also wähle ich das X aus. Das X ist die richtige. Wir waren früher in z, also wird es sich so drehen. Sie müssen die Achse ändern, erneut die Strg plus drei drücken und die X-Achse auswählen. Und Sie können sehen, dass wir so etwas schaffen können. Es sieht nicht so aus, als was wir noch einmal tun können , ist, den Cursorpunkt in zu ändern. Mal sehen wir irgendwo hier. Und versuche es weiter. Bis wir etwas haben. Du wirst sehen, so etwas haben wir schon. Wonach wir gesucht haben. Lasst uns so etwas erschaffen. Ich bewege den Cursorpunkt einfach ein bisschen weiter hier rüber . Isolieren Sie das x. Stellen Sie sicher, dass Sie das Gesicht auswählen. Versuchen Sie es noch einmal. Das ist viel besser. Als Nächstes mache ich es bis hier. Wenn Sie hier rübergehen, können Sie die Schritte erhöhen. Was dies tun wird, ist, dass es ein bisschen glatter wird . Ich denke, das ist in Ordnung. Es gibt drei Schrägstriche, die aus dem Isolationsmodus kommen. Und siehst du. Ich denke, sie sind Tab ziemlich hoch. Ich werde nur für den Schrägstrich, es gibt drei. Marine-Röntgenaufnahmen wählen Sie alle aus. Bewegen Sie es so nach unten. Verschieben wir es ein wenig nach vorne und wählen Sie den Wasserhahn aus und wählen Sie den Wasserhahn aus und sehen Sie, ob es so ist, als würde er richtig zusammenpassen. Das ist in Ordnung. Offensichtlich sieht es nicht genau so aus, aber ich denke, der Tab sieht gut aus. Vielleicht skaliere ich es ein bisschen weiter. Jetzt können Sie sehen, wie Sie das Feder-Werkzeug verwenden. Was ich Ihnen vorschlagen werde, ist, dass ich mir diese innovative kurze Zeit ausgedacht habe, aber Sie können etwas mehr Zeit mit dem Federwerkzeug verbringen und weiter damit experimentieren. Stellen Sie sicher, dass Sie dies im Toolbereich tun. Ändern Sie Ihre Achse, damit Sie das Werkzeug einfach verwenden können. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie einfach das Auswahlwerkzeug da es Ihnen Probleme bereiten kann damit arbeiten, wenn Sie dies nicht beabsichtigen. Als nächstes werde ich 34 Einrichtungen am besten machen. Wählen Sie diese Fläche aus, halten Sie Umschalttaste und Alt gedrückt, wählen Sie diese Fläche und diese ebenfalls aus. Drücken Sie dann V und trennen die Auswahl, um so etwas zu erstellen. Hier drüben. Ich wähle diesen Objektschrägstrich aus. Noch einmal, um diesen Fachwerkbinder zu isolieren. Wählen Sie diese vollständige Schleife aus, indem Sie Alt gedrückt halten und dann F drücken , um die Fläche auszufüllen. Du kannst so etwas sehen. Es liegt offensichtlich an der Größenordnung. Sie können auch eine freie Normalität hinzufügen, wenn wir das Gefühl die Schattierung nicht ganz stimmt, aber ich denke, es ist in Ordnung. Als nächstes drücke ich erneut die Tabulatortaste. Drücken Sie drei für Face. Wählen Sie, wählen Sie diese Fläche aus. Drücken Sie I, um dies einzufügen und in Worte zu extrudieren. Ich werde die Abschrägung noch weiter reduzieren. Sagen wir 0,01. Das zu beißen ist viel besser. Ich wähle diesen aus. Jetzt. Halten Sie zuerst Alt, diese 1 gedrückt, halten Sie dann Alt gedrückt und wählen Sie diese Schleife Pinterest F, um das Gesicht auszufüllen. Mal sehen. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Das kommt gut mit unserer Szene zurecht. Ich wähle dieses Stück erneut aus, estab, halte 34, Gesicht, Auswählen, Alt gedrückt halten und diese komplette Schleife auswählen. Drücken Sie dann S und wechseln Sie dann plus y, um es auf der X- und Z-Ebene nach unten zu skalieren. Alles klar, also denke ich, dass wir loslegen können. Ich klicke auf „Speichern“ bei meiner Identifikation. Zuschauen. Ich fahre von hier aus im nächsten fort. 13. Modellierung der Küchenplatten: Hallo Leute, Willkommen bei Kapitel 12. In diesem Video beginne ich damit, hier auf unseren Schränken ein Formteil zu erstellen hier auf unseren Schränken , das von hier nach hier geht. Ich zeige dir einfach in den Google Images so etwas. Wir werden so etwas hier kreieren. Es sieht also ziemlich schwierig aus, aber es ist sehr einfach, im Anbieter zu erstellen . Ich bin zurück bei Blender. Was ich tun werde, ist, dass ich sie alle auswähle, den Wurzel-Schrägstrich steuere und dewähle , um in die Isolation B7 für die Draufsicht zu gelangen. Umschalt plus a, gehe zu Einzelwort Netz und füge ein einzelnes Wort hinzu. Eine Sache, die ich noch einmal erwähnen sollte , ist, wenn Sie beim Hinzufügen die Option „Einzelwort“ nicht sehen beim Hinzufügen die Option „Einzelwort“ , wenn Sie die Umschalttaste plus drücken. Und wenn Sie diese Optionen nicht sehen, müssen Sie zu Einstellungen bearbeiten gehen. Sie im Abschnitt Adams Suchen Sie im Abschnitt Adams nach zusätzlichen Objekten. Zusätzliche Objekte und aktivierte beide, die Kurve und das Netz. Und dann bekommst du all diese zusätzlichen Objekte in deiner Schicht plus ein Menü. In Ordnung, um diese Mischung zu verschieben , wählen Sie den Modus „ Scheitelpunkte“ aus. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie eins für die Auswahl der Scheitelpunkte, drücken Sie G, um es zu verschieben, und ich werde es irgendwo hier platzieren. Dann plus e, um dies zu extrudieren, drücken Sie dann X, um sicherzustellen, dass es auf der X-Achse verriegelt wird, damit es gerade bleibt. Irgendwo hier. Dann nochmal, e, y, sperren Sie es auf der Y-Achse. Bewegen Sie es bis hierher. Drücken Sie noch einmal x und lassen Sie uns das noch hier verschieben. Diesen werde ich auch auswählen um es ein wenig hier rüber zu bewegen, und dann auf Skied und Y. Bewegen Sie das hier rüber. Alles klar, als Nächstes müssen wir G spielen es dann hier rüber bewegen. Dies ist der Ursprung. Gehen Sie also zu Object set Ursprung und Ursprung zu welchem Elektro. Eine weitere Sache, die ich erwähnen wollte Wenn Sie zu diesen Befehlen gehen die Sie sehr häufig verwenden, können Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf klicken und sie zu Ihren Favoriten hinzufügen. Ich habe sie bereits hinzugefügt. Versuchen wir diesen Befehl. Sie können sie hinzufügen, um Favoriten auszuwählen , und Sie können einfach Q drücken. Sie können schnell auf alle Befehle zugreifen , die Sie häufig verwenden. Vielleicht kann ich den normalen Befehl See extrudieren oder so ähnlich hinzufügen . Sie können einfach rübergehen und mit der rechten Maustaste auf die Morgen klicken, die Sie gelegentlich verwenden , und sie dann hinzufügen. Ich entferne das einfach aus dem Mikro-Favoriten-Schrägstrich , um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Verschieben Sie alle diese Objekte , die in ihren jeweiligen Abschnitten hier draußen sind . Mal sehen. Ich werde diese auswählen, diesen , diesen, diesen. Lassen Sie uns sie in eine neue Sammlung verschieben oder Sie können diese auf Taube verschieben. Lasst uns das Sink bewegen. Tab. All diese Sachen auch nur in der Küchen-Kollektion. Bewege sie alle in die kontinuierliche Gegenwart und bewege sie dann, um dich zu holen. Jetzt um einen Morgen aus all diesen Scheitelpunkten zu erstellen. Aber wir müssen zuerst diese Scheitelpunkte in eine Kurve erstellen. Um dies zu tun, heben Sie einfach F3 an und tippen konvertieren ein und suchen Sie nach Convert , um zu gehen und wählen Sie dies aus. Sobald Sie das tun, sehen Sie hier eine Reihe völlig anderer Optionen völlig anderer Optionen, die eine Kurve haben. Was wir tun können, ist den geometrischen Abschnitt, die Belastung, zu öffnen . Du kannst zum Profil gehen. Wenn Sie das einfach erhöhen, werden Sie sehen, dass wir so etwas schaffen. Sie können auch die Auflösung ihrer Symptome erhöhen. Vor dem zunehmenden Revolutionär tragen etwas bei. Ich stelle die Tiefe auf etwa acht Zentimeter ein. Verlegen wir es ein bisschen hier rüber. So. Als Nächstes werde ich dir etwas zeigen. Was Sie tun können, ist hier im Profilbereich zu gehen. Klicken Sie hier in der B6. Und wenn Sie Nice Model sagen, wird More Link so etwas hier sehen. Aber im Moment hat es nicht viel Auflösung, wenn Sie erhöhen, die Auflösung, viel größer wird. Ich setze das auf max. 32 ein. Sie können sehen, dass wir den Link Mehr erstellt haben. Ich wähle dieses Volume aus. Vielleicht wähle ich sie einfach alle hier aus. Aktivieren Sie X-Ray. Lasst es uns so hierher bringen. Als Nächstes wähle ich den gesamten Tabindex aus. Dies. Und lassen Sie es uns hier rüberziehen. Wählen wir den Raum aus, drücken Sie die Tabulatortaste und ich werde schnell das Gesicht füllen , nur um zu sehen, wie alles passt. Ich möchte das komplette Formteil eigentlich nicht zeigen. Ich tauche einfach hier auf. Die Hälfte davon ist eigentlich die Hälfte davon und die andere Hälfte ist absolut sicher. Wir brauchten nur die Hälfte davon. So etwas. Das Wort ist zurückgegangen, tun sie auch. Bitte. Ich denke, alles scheint in Ordnung zu sein. Okay, also das nächste, was ich Ihnen zeigen wollte, dieses Ding, das wir derzeit verwenden, ist der voreingestellte Overhead, bereits von Blender für uns erstellt wurde. Iodid wird hier zur Forschung hinzugefügt. Sie können etwas anderes wie Kronenformteil auswählen. Aber ich denke, das war besser. Ich werde dir sagen, wie wir auch etwas Eigenes schaffen können . Sie können also einfach zu Default zurücksetzen wechseln und Sie erhalten diese Standard-Basic-Schleife. Aber was Sie tun können, ist, dass Sie einfach Scheitelpunkte hinzufügen können. Und wenn Sie gerade anfangen, sich zu bewegen, können Sie hier sehen, wie alles aktualisiert wird. Sie können sehen, dass Sie so etwas wie regnerische, kalte Ader erstellen können, wie Sie möchten. Sobald Sie Woodward hinzufügen, siehe, es wird aktualisiert. Und all diese Grate und Empathie und werden von selbst gelöscht , indem Sie einfach nur Scheitelpunkte hinzufügen. Wir können uns selbst etwas fürchten. Ich versuche nur wirklich rüber zu gehen und Scheitelpunkte hinzuzufügen. Lenke von der Schuld ab und schaffe etwas wirklich Dicke. Ich versuche nicht, hier zu viel Zeit weil dies vollständig präferenzbasiert ist. Sie können wie ein lehrwürdiges Lernen verbringen und etwas sehr definiertes schaffen. Ich will einfach etwas zu gewinnen. Wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und diese Option Verschieben wählen, sehen Sie all diese seltsamen schattigen. Aber keine Sorge, wenn Sie dies einfach auswählen, drücken Sie F3 und suchen Sie erneut nach In Netz konvertieren. Sie können es einfach hierher verschieben und Auto Smooth aktivieren und alles wird gut. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie, nachdem Sie dies in Mesh konvertiert und automatisch glatt aktiviert haben, seine Eigenschaft und Eigenschaft nicht bearbeiten können Stellen Sie also sicher, dass Sie mit allem zufrieden sind. Also mache ich das einfach rückgängig und wir sind wieder hier drüben. Stellen Sie sicher, wenn Sie mit allem, der Tiefe und allem zufrieden sind , dann wandeln Sie dies nur so um , dass Sie mit Ihren Ergebnissen zufrieden sind. Was werden Sie tun, nachdem Sie zufrieden sind, können Sie dies einfach duplizieren. Verschiebe dieses Stück in eine andere Sammlung. Und dann der hier drüben, können Sie die Modifikatoren anwenden und in Netze konvertieren. Cheats bewegen dies und alles. Und wenn Sie später auf der Bühne das Gefühl haben, einige Änderungen vornehmen zu müssen, haben Sie sie bereits in einer anderen Sammlung. Das kannst du also machen. Ich denke für mich werde ich einfach die Voreinstellung auswählen und intelligenter, nur mehr lesen. Ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Also werde ich einfach das teilen, das ich Mesh aktiviert automatisch glatt konvertieren werde. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Prüfen wir Control S, um eine Datei zu speichern. Und das nächste, was ich tun muss, ist, dass ich ein paar Schränke erstellen werde. Aber doch in unseren Slots denke ich, dass dies das Letzte ist, was wir für unsere Hauptkulturen tun müssen, wird beide Teile pro Schrägstrich auswählen , um in den Isolationsmodus zu wechseln. Diese letzte Registerkarte, antworten Sie auf die Frontfüllung, aktivieren Sie Röntgen- und Lexi-Antwortregel R und ich werde hier ein h hinzufügen. Ich möchte einen Schrank direkt unter der Spüle bauen. So etwas. Nächsten Teil werde ich benutzen. Ich aktiviere den Link auch von hier aus. Versuchen wir, noch ein paar Kantenschleifen hinzuzufügen. Lassen Sie uns diese Distanz geben , die hier drüben ist. Du kannst sehen, dass du 2,58 bist. Diese Entität werde ich vielleicht diese 2.5 sagen. mir nicht sicher, ob du es sehen kannst, aber ich spreche von diesem Alter hier drüben. Diese 2.52, wie Sie sehen können, das gleiche Chaos und fangen hier an. Also 2.5 und ich werde es konsistent halten. Oliver, naives Modell. Lasst uns auch hier einen hinzufügen. Ab dem ersten Jahr . So. Hier müssen wir wirklich nicht hinzufügen. Das Ziel wird nicht sichtbar sein. Lass uns einen wie diesen hinzufügen . Hier drüben. Als nächstes werde ich einfach schnell rübergehen und die Mischbarkeit mit all dem ist bereit, damit zu arbeiten. Ich wähle diese beiden Phasen aus und extrudiere sie so rückwärts. So etwas. Wo stechen, schauen wir uns tiefer an. Umschalt plus D, um sie zu duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie sie nur auf Dislokation , drücken Sie dann P und trennen Sie die Auswahl. Stellen Sie sicher, dass Sie den Booleschen Modifikator entfernen , damit er keine Probleme verursacht und verschieben Sie ihn. Bring sie hier raus. Nächste Registerkarte. Wählen Sie alles aus, investieren Sie e um sie so rückwärts zu extrudieren. Okay, der nächste Teil, den ich mache, ist erneut die Tabulatortaste zu drücken . Und lasst uns sehen. Ich wähle alles aus drücke dann erneut P und trenne sie durch lose Teile. Was das tun wird, ist, dass es sie weiter in zwei verschiedene Objekte aufteilt. Wählen Sie dieses Stück aus und gehen Sie zu Objekte am Ursprung. Und tatsächlich habe ich das nur in meinen Favoriten hinzugefügt. Von jetzt an werde ich das benutzen. Ich wähle dieses Rettungsverzeichnis , weil ich es wirklich oft benutze. Als Nächstes beginne ich damit, drücke Strg R in der Kantenschleife und klicke mit der rechten Maustaste, um es genau in der Mitte zu halten. Wählen wir nun diese drei Phasen aus. Wir können dies auswählen, und dieser drücken auch die Tabulatortaste, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus von beiden sind dasselbe. Kieselsäure, alle drei Fäkalien drücken einen für die Vorderansicht und drücken I, um sie einzufügen. Sie können sehen, dass diese beiden Phasen irgendwie zusammengefügt werden , wenn diese beiden nur einphasig sind. So können Sie einfach i2 mal in bestimmten Fällen einzeln drücken . Lasst uns das noch hier einfügen. Als nächstes werde ich die Kontrolle drücken, nicht die Kontrolle plus V. Also wird Control plus b nur für Devlin-Kanten und Kot verwendet. Aber im Moment möchte ich diese Scheitelpunkte dafür beschriften. Aber was wir tun müssen, ist, dass wir Control Shift gedrückt halten und dann V drücken . Und Sie werden sehen, dass es völlig anders sein wird. Fügen wir eine Reihe von Scheitelpunkten wie diesen hinzu. Das sieht ziemlich gut aus. Ich wähle diese drei Phasen erneut aus und drücke I, um eine weitere Zeile einzufügen. Wählt sie auch aus. Drücken Sie Strg, legen Sie die Waage an. Halten Sie nun Alt gedrückt und wählen Sie diese drei Schleifen aus. Halten Sie nun die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie alle drei aus. Dann extrudiere sie einfach. Davor lösche ich einfach die rechte Seite davon. Verwenden Sie einfach schnell den Modifikator, diesen Objektmodifikator. Perfekt. Ich sage, beide halten Alt und wählen diese vollständigen Schleifen aus. Jetzt iss bitte, um sie zu extrudieren. So etwas. Ja, ich denke, Schränke sehen ziemlich gut aus. Wählen Sie beide aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Lebensmittel Sie können die Abschrägung auch reduzieren, wenn es zu viel aussieht. Eine Sache, die ich euch noch sagen wollte. Vielleicht möchten Sie erneut Eigenschaften mehrerer Objekte gleichzeitig erstellen. Also möchte ich die Abschrägung beider gleichzeitig reduzieren . Also werde ich einfach beide auswählen, die zuerst gezogen wurden. Oder wenn du jetzt siehst, ob ich die Bibel ablehne, tue ich es für beide. Es ist ziemlich praktisch. Mark halte Alt und lass uns sie einfach reduzieren. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird es langsam auf 0,3 gehen. Ja. Gut, sieht gut aus. Als Nächstes sehen wir mal. Erstes Lexikon Volt plus S um unsere Dateien zu speichern. Und ich denke darüber nach, diese Griffe auch hier zu benutzen . Es gibt diese Rotverschiebung plus D, um es zu duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu malen und löschen, löschen und Transformation beibehalten. Damit es nicht für das mit dem Gemälde verbundene ist. Auch hier wähle ich beide aus. Schrägstrich, wählen Sie diesen drücken Sie Q Ursprung, die Geometrie. Ein Modus-Add-On, das ich euch zeigen wollte , ist, wenn du über Zäune gehst und nach Kopie suchst, siehst du ein Add-On zum Kopieren von Attributen . Was das tun wird, ist, wenn Sie einfach den Handle auswählen, dieses Objekt auswählen dann die Strg plus C drücken. Sie sehen dieses völlig neue Menü. Und Sie können wie verschiedene Dinge für die B-Positionsdrehung und sogar die verschiedenen Modifikatoren kopieren B-Positionsdrehung und . Ich wähle den Standort aus. Und Sie werden sofort sehen, dass es genau in der Mitte eingefügt wird. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst diese 1 auswählen, und wählen Sie dann diese aus, damit diese Objekte an den Speicherort dieses Objekts kopiert werden. Drücken Sie also Strg plus C und kopieren Sie den Standort. Bring sie hier raus. Als Nächstes, was ich tun werde, wählen Sie diese Taste drücken Sie die Tabulatortaste, und es wird röntgen, wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus. 70 zog hier rüber. Lösche diesen. Ich werde echte Probleme bezeichnen. Es ist in Ordnung. Wählen Sie nun die gesamte rechte Seite aus, die greift, deaktivieren Sie nur diese beiden. Kontrolliere sie und deaktiviere sie. Komm aus dem Röntgenbild und starre ein x und bewege es so. Du gibst den Griffen einfach Platz. Ich denke, das sieht gut aus. Ich kann plus S falten, meine Dateien speichern. Außerdem können wir die Partition hier nicht sehen. Deaktivieren Sie also vorerst einfach das Clipping. Deaktivieren Sie auch den mittleren Modifikator. Wählen Sie dieses starre und x aus und bewegen Sie es etwas weiter. Wählen Sie alle diese Wörter aus. Dann plus g und x. Bewegen Sie sie ein wenig nach links, aktivieren Sie den Modifikator zurück. Mal sehen. Ich denke, der wahre Grund, wenn Sie ein Minuten einlassen , weil wir diese Option nicht ausgewählt haben , drücken Sie F, um das Gesicht auszufüllen und den mittleren Rücken wieder zu aktivieren. Registerkarte „Risiko“. Wählen Sie das Gesicht aus. Sie können diese Option aktivieren , um den Spiegelmodifikator im Bearbeitungsmodus anzuzeigen. Und lasst uns das so bewegen, sehr nahe beieinander. Es sieht perfekt aus. Drücken Sie Control S, um unsere Dateien zu speichern. Und mal sehen, ob wir hier etwas anderes schaffen werden . Und auch die Fibel hier. Außerdem werde ich dies auswählen, beide zu VCs oder Selektivität, die zeigt, dass Sie Motordefizite auswählen. Formel. Bewegen Sie sie ans Ende der Schleife. Sehen wir uns hier etwas an, das wir erstellen können, und sagen wir, beide drücken erneut Slash. Lassen Sie uns zunächst erneut die Kantenlänge aktivieren. Ich füge hier eine weitere Edge-Schleife hinzu. Wenn es 2,5 Distanz hätte. Dieses Gesicht. Dann extrudiere das einfach rückwärts. Für dieses Stück erstelle ich einen Schiebeschrank. Wählen wir einfach dieses Gesicht aus. Drücken Sie die Umschalttaste plus S, da ich dort den Ursprungspunkt hier rüberbringe, um es auszuwählen . Wir können einfach ein neues Objekt hinzufügen. Umschalt. Sie sind der Würfel, einer für die Vorderansicht und skalieren Sie dies. Skaliere es auf der Y-Achse nach unten. Als Nächstes dupliziere ich das einfach, bewege es wieder auf die Y-Achse und bewege es buchstäblich hierher. So etwas. Wähle dieses Stück und wenn diese Phase, dann plus g, warum dann? Ich habe das Gesicht immer noch hier bewegt. Als nächstes werde ich einfach beidem beitreten. Wählen Sie sie aus, drücken Sie Strg G, Sie schließen sich ihnen an. Als Nächstes fügen wir einen Modifikator hinzu. Wenden Sie zuerst die Waage an. Als nächstes füge ich einen weiteren Würfel hinzu, einen für die Vorderansicht. Lasst uns das verkleinern. Wir kreieren eine Art Handle. Ich wähle den Würfel erneut aus, Ergebnis plus H um diesen zurückzubringen. Lasst es uns so skalieren. Etwas derartiges. Dann wende einfach zuerst die Waage an. Tab. Kontrollieren und wählen Sie alle diese Kanten aus. Drücken Sie zur Abschrägung die Steuerung plus V. G2m. Dies aktivierte Lotus Notes. Bewegen Sie es zuerst raus. Drei für Fläche, Auswählen, wählen Sie diese Fläche aus. Schalten wir vorerst einfach ein Glitzern aus. Verwenden Sie Control plus b, um so etwas zu erstellen. Jetzt verwende ich die Differenzoperation um dieses Stück zuerst auszuwählen, und dieses Steuerelement plus minus c, ich verschiebe den booleschen Modifikator nach oben. Aus irgendeinem Grund passiert nichts. Mal sehen, was schief gelaufen ist. Zeig dir schnell, was schief gelaufen ist. Ich hab's rausgefunden. Zuerst werde ich dieses aztekische Schiff aktivieren. Du musst das nicht tun. Ich mache das nur, um es dir zu zeigen. Wenn Sie nun von hier aus gerade die Ausrichtung beenden aktiviert haben, können Sie sehen, dass dieses Objekt die Gebühren oder Bedingung einzieht. Das bedeutet, dass die Normalen umgedreht werden. Was wir also tun müssen, ist, dass wir nur Start mit a drücken müssen , um alles auszuwählen. Drücken Sie dann die Umschalttaste plus n und drehen Sie die Normalen um. Wenn wir jetzt unsere Gesichtsorientierung vorgenommen haben, können Sie dies einfach verstecken. Sie können sehen, dass der Boolesche Wert ordnungsgemäß funktioniert. Aber der Grund, warum Sie dies sehen ist, dass wir säkulare Deistik geteilt werden. Also sagen wir Feedback zu den Grenzen. Jetzt weißt du was passiert ist. Wir müssen nur die Umschalttaste plus n drücken, um die Normalen neu zu berechnen. Als Nächstes wähle ich das aus verschiebe es wieder hierher. Wählen Sie dieses Stück 30 aus, beide, einen Schrägstrich, um in den Modus zu wechseln, wählen Sie diese Fläche rückwärts aus. Nur um ihm ein bisschen mehr Dicke zu geben. Ich denke, so etwas sieht ziemlich gut aus. Wir können diesen Würfel auch auswählen. Sie können einfach L drücken, um es als Ganzes auszuwählen, dann G, Dann x und Stimmung ein wenig vorwärts die Scheitelpunkte vorwärts und fügen wir sie hier ein. Okay, also denke ich, dass wir mit dieser Seite fertig sind. Man sieht, dass eine Küche richtig gut aussieht. Nun, das letzte, was für dieses Video ist, werden wir einige Schränke und Schubladen für diese Platte erstellen, ich werde in den Isolationsmodus wechseln. Brauche diesen Teil wirklich nicht. Ich wähle das einfach aus und drücke dann Schrägstrich, okay, kleiden Tab. Halten Sie zuerst Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Drücken Sie dann X und löschen Sie die Kantenschleife. Nur um das zu entfernen. Mal sehen. Zuerst verschiebe ich plus S. Dann fügen wir aufgrund der ausgewählten eine neue Würfelabmessungen tippen x, z und d. die Dimension für unsere Schublade ein. Platzieren Sie es so hier drüben. Skalierung auf der X-Achse. Als nächstes werde ich zuerst gruppieren, lasst uns die Skala anwenden. Also vor dem Screening, wobei die Skala bei jedem Modifikator wirklich angewendet wird. Ich verwende den Modifikator „Add a“ auf der Z-Achse. Dupliziere es zuerst viermal. Versuchen Sie, den Faktor anzupassen. Ich denke, das ist ziemlich gut. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das einfach schnell duplizieren werde. Rechtsklick, um es nur hier zu platzieren. Wählen Sie die ausgewählten Werte aus, wählen Sie dies aus, dann dieses Steuerelement, dieses Minus. Okay, verbergen wir das friedlich. Jetzt. Wählen Sie diese erste Bewegung aus, den Booleschen Modifikator oben. Man sieht, dass ein Teufel nicht ganz richtig funktioniert. Also werde ich einfach zuerst den Teufel öffnen und im Verzeichnisbereich deaktiviere ich die Klemmüberlappung, und das wird es lösen. Drücken wir Alt plus H, um die Schubladen zu bringen. Als Nächstes Risikokontrolle plus K, wenden Sie die Skala nach oben einen Abschrägungsmodifikator auf sie an. Rettung und schmutzig, um dies genetisch zu verkleinern. Ich meine, ich setze mich allerdings unter die Zählung ein. Als nächstes werde ich schnell einer der Griffe sein. Drücken Sie die Umschalttaste plus D Duplizieren Ich klicke Anglo würde es wiederholen. Und bleibe Transformation. Schrägstrich nochmal. Wählen Sie diese Option aus, drücken Sie die Tabulator-Ray, um alle zu benötigen. X und lösche die Scheitelpunkte. Steuerung plus drei. Für diese Ansicht rotiere ich sie um 90 Grad. Und als nächstes benutze ich wieder das Kopiermenü. Wählen Sie dies aus und drücken Sie dann Strg plus C Kopierort. Wenn Sie einfach hier drüben doppelklicken, wählen Sie es aus und verschieben es einfach hier rüber. Entschuldigen Sie, dass Sie dazu einen Modifikator hinzufügen. Hervorragend, diese unruhige Beinpresse habe ich das gesagt. Extrudieren Sie dies dann nach außen. Ich kann das einfach ein bisschen rausziehen. Überprüfe einfach, ob alles in der Mitte ist. Also denke ich, es scheint in Ordnung zu sein. Wählen wir das noch einmal aus. Diese Registerkarte wechselt in den Bearbeitungsmodus. Was wir tun können, ist, dass wir diese Option auswählen können. Man sieht sogar die Booleans im Ei-Modus. Steuerung plus unsere Add a Edge-Schleife. Lasst uns hier einen hinzufügen. Sie können auch Kantenlänge und WLAN aktivieren. Ich werde das noch einmal um 2,5 Zentimeter hinzufügen. Eins auch. Ich denke, das ist in Ordnung. Als nächstes klicke ich die Kantenschleife im selben Rechtsklick hier drüber. In Ordnung. Jetzt werde ich einfach Wireframe deaktivieren. Kostenlos. Wählen Sie aus, wählen Sie beide Phasen aus , um Farbmolekül zu injizieren und sie dann rückwärts zu extrudieren. Ich denke, das sieht ziemlich dick aus, also wähle ich sie beide aus, drücke S, dann Y und skaliere sie nach unten. Als Nächstes wähle ich diese beiden Räume aus. Drücken Sie Umschalt D, um sie zu duplizieren Vorbegeben und trennen Sie die Auswahl. Bring sie einfach her. Lasst uns noch einmal etwas Ähnliches machen. Lassen Sie uns sie zuerst rückwärts extrudieren. Wählen Sie beide aus. Drücken Sie Strg, wenden Sie die Skala an. Wähle sie beide aus, drücke I Insekt. Drücken Sie dann Strg Shift und B, um zuerst die Scheitelpunkte abzuschrägen, deaktivieren wir die Kantenlänge. Alles klar. Das ist in Ordnung. Wählen Sie beide erneut aus, drücken Sie I zum Einfügen, halten Sie Alt und Umschalttaste gedrückt und Alt wählen Sie beide empfangenen aus, um sie nach außen zu extrudieren. Klick-Triebe glatt, reduziert. In Ordnung. Ich werde diesen Modifikator erneut erziehen. Wählen Sie dies aus und wählen Sie diesen Schrägstrich. Mitarbeiter drücken a, um alles Rezept auszuwählen und dann durch lose Teile zu trennen. Wählen Sie beide aus und retten Sie und anderen eugenen Baum. Wählen Sie dies aus, wählen Sie dies aus und drücken Sie dann Strg C, Speicherort kopieren. Jetzt können wir es leicht darin platzieren, dies auch zu sagen, ich werde es einfach duplizieren , überall platzieren. Wählen Sie diese zuerst aus und wählen Sie diesen Speicherort für Ctrl-C Copy aus. Ich habe etwas falsch gemacht. Ja. Ich habe versehentlich in der falschen Reihenfolge ausgewählt. Stellt auch sicher, dass sie Slash sind. Und ich denke fast fertig mit der Modellierung unserer Hauptrequisiten. Wir haben vergessen, dass wir uns in diesem Stück nicht bewegen konnten. Es wird hochgeladen. Wählen Sie dies aus und verschieben Sie es hierher. Fangen, indem Sie die Steuerung gedrückt halten, vergessen, wie man schnappt, wählen Sie einfach den Scheitelpunkt von hier aus. Und während Sie sich bewegen, müssen Sie einfach die Kontrolle halten und den Mauszeiger über das Wort Gebühr bewegen, um es so zu schnappen. Sparen Sie und ich denke, wir sind fast fertig mit dem Hauptmodellierungsteil davon. Sie können auch ein bisschen zurückziehen. Okay, also lasst uns Speichern drücken. Wir fahren von hier aus im nächsten fort. Danke Jungs fürs Zuschauen. 14. UV des Stove Kühlschranks: Hallo allerseits. Willkommen zu Kapitel 13. Wir sind vorerst mit dem Modellierteil fertig und beginnen mit dem Texturierungsprozess. Zuerst müssen wir alle Modifikatoren anwenden und dann UV ausgepackt. Und dann beginnen wir mit dem Texturierungsprozess. Was ich tun werde, ist, dass ich den Prof. eins nach dem anderen texturieren werde. Also beginnen wir zuerst mit der Texturierung des Ofens und des Kühlschranks, und dann werden wir mit den restlichen Aufforderungen fortfahren. Aber vorher ordnen wir sie einfach zuerst an, damit ich sie alle auswähle und sie die Lehre verschiebe. Als nächstes werde ich die Küche auswählen , die den Schrägstrich zeichnete. Fertig zuerst mit Screencast Keith. Ja, das werde ich. Diese Phase, die wir früher ausgelassen haben, werde ich dieses Kantenpinselwerkzeug auswählen und diese Kante auswählen, drücken F, um das Gesicht auszufüllen und alles nacheinander zu füllen. Eine weitere Sache, die ich tun wollte, wenn Sie einfach die Tabulatortaste drücken, den Raum auswählen und die Tabulatorsteuerung plus r drücken, um eine Kantenschleife wie diesen Schrägstrich hinzuzufügen eine Kantenschleife wie , um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Und ich werde diese Kantenschleife irgendwo hier platzieren . So. Dann wähle einfach schnell alle Gesichter aus. Sie möchten diese Flächen nicht auswählen während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, deaktivieren Sie sie einfach. Alles klar, als Nächstes werde ich Alt plus a0 drücken und dann die Phasen extrudieren. Um es einfach so zu lassen. Der Grund, warum ich das hinzugefügt habe, war, dass wir hier eine andere Texturkacheln hinzufügen werden . Und der Rest wäre wie konkret. Und es wird ein bisschen von der Strahlung hinzufügen. Fügen wir dazu auch einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie die Waage an. Stellen Sie sie auf 02517 geteilt wird in Ordnung sein. Okay, mal sehen. Das nächste, was ich tun wollte, ist, wie ich Ihnen bereits sagte, wenn wir alle Modifikatoren eines bestimmten Objekts anwenden, keine Änderungen vornehmen können. Wenn ich zum Beispiel die Modifikatoren dieses bestimmten Objekts anwende , kann ich die Position des Booleschen Objekts verschieben, aber ich mag es vielleicht. Aber sobald sie sich auf die Modifikatoren beziehen, kann ich einige Änderungen nicht vornehmen. Stellen Sie also sicher, dass Sie mit allem zufrieden sind, aber gehen Sie auch kein Risiko ein. Was ich tun werde, ist, dass ich eine separate Datei erstelle. Drücken Sie also einfach Control Shift und S Übergabe in Ihren Ordner. Und ich werde das speichern als, speichern wir es als letzte Szene. Ich werde in Klammer schreiben hat sich angewendet. Das heißt, wir haben alle Modifikatoren angewendet und auf Speichern geklickt. Jetzt sind wir in der Finanzierungsdatei ist mit der rechten Maustaste. Ich eröffne einen neuen Mixer. Dies sind zwei separate Dateien, daher hat einer von ihnen alle Modifikatoren angewendet und in einem von ihnen behalten wir alles ohne den bereitgestellten Modifikator. Wenn Sie zum Beispiel später etwas ändern möchten, können wir darauf zurückkommen und das tun. Diese Datei, die den Namen Prof. trägt, werden wir alles so behalten, wie es ist. Wir werden keinen der Modifikatoren anwenden und einfach schließen. Für diese Akte. Das ist diese letzte Szene, ich wähle alles aus, drücke F3 und konvertiere dann so in ein Netz. Wenn Sie zum Beispiel dieses Objekt auswählen, versuchen Sie es zu verschieben. Man kann sehen, dass nichts passiert. Modifikatoren werden jetzt alle angewendet. Was ich auch tun möchte, ist, dass ich das einfach ausschalte. Ich werde alle diese Sammlungen einzeln aktivieren und löschen , weil wir wirklich nicht wissen müssen, dass dieser Ofen früher verlegt wird, einer, bei dem alle Modifikatoren intakt sind, aber wir haben tatsächlich eine Kopie davon. Also werde ich diese Sammlung einfach löschen , um etwas von der Unordnung zu entfernen. Ich werde auch alle Referenzbilder aus dieser speziellen Datei entfernen . Beweg den Schrank. Alles klar, also sind die einzigen Dinge, die noch übrig sind, alle angewandten. Das ist unsere Hauptszene. Ich werde diese Schranksammlung auch löschen , weil wir sie bereits in der anderen Akte haben. Dies löscht schnell diese und auch die Sammlung. Okay, jetzt haben wir nur noch die Objekte, die wir brauchen. Jetzt fange ich an, schnell alle Sachen zu löschen , die wir nicht brauchen. Stimmt's? Mal sehen. Wir müssen alle booleschen Objekte verdünnen , die wie diese linksseitig sind. Okay, also als nächstes werde ich alles deaktivieren. Das ist Jeff. Wir sind fertig. Ich denke, ich werde zum Schluss alles zerlegen. Nur den Hocker und den Kühlschrank aktiviert. Der nächste Schritt wird tun, ist, dass ich dieses Objekt zu Materialien auswähle dieses Objekt zu Materialien auswähle und ein neues Material hinzufüge. Tu das. Nennen wir dieses Material als Ofen. Jetzt möchte ich dieses Material kopieren oder alle Gegenstände des Ofens rückgängig machen. Ich werde, während dies ausgewählt ist, ich die Umschalttaste gedrückt und wähle alle verbleibenden aus. Und vergewissern Sie dass das aktive Objekt das Objekt mit dem Material ist. Stellen Sie sicher, dass dies den gelben Umriss hat. Während jetzt alles ausgewählt ist, halten Sie einfach Control plus L gedrückt. Drücken Sie die Steuerung plus L-Verbindungsmaterialien. Sie können sehen, dass hier 18 geschrieben ist, die darauf treffen, dass dieses Material von 18 verschiedenen Objekten geteilt wird. Und wenn Sie hier rübergehen und Statistiken aktivieren, können Sie sehen, dass wir 19 Objekte ausgewählt haben, aber das liegt daran, dass eines von ihnen dieser MP ist. Jetzt können wir an dieser Stelle auch die leeren Objekte entfernen. Während alles ausgewählt ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um es zu malen und die Transformation zu löschen und beizubehalten. Und lösche das einfach leer. Da gerade alles platziert ist, müssen wir nichts bewegen oder drehen. wir das nächste Mal den Kühlschrank auswählen, ein neues Material hinzufügen, nennen wir es als Gratverschiebungsselektivität. Während dies das aktive Objekt ist, drücken Sie die Steuerung plus L. Verknüpfen Sie die Materialien. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu malen und löschen Sie die Transformation. Der MD. In Ordnung. Gehen wir nun zur Registerkarte „UV-Bearbeitung“. Der erste Schritt, den ich machen werde, ist, dass ich fortfahre, alles auswähle, dann Control plus C drücke und sicherstelle , dass die Waage angewendet wird, weil sie unsere UVs durcheinander bringen kann. Jetzt werden wir sie nach ihren Materialsets mit UV auspacken sie nach ihren Materialsets weil sie nach ihren Materialsets im Substanzmaler getrennt werden , lassen Sie uns zuerst den Laden auspacken. Ich wähle das nur noch weiter. Dann drücke ich die Umschalttaste plus L und wähle verknüpft aus und wähle dann Materialien aus. Dies wählt alle Materialien , die das Ofenmaterial haben. Dadurch werden alle Objekte ausgewählt , die das gestohlene Material haben. Dann können Sie die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie a, um alles auszuwählen. Aktivieren Sie auch Display-Stretch. Okay, jetzt drücke ich einfach U zum UV, packe es aus und treffe das intelligente UV-Projekt. Okay. Sie können dies öffnen und ihm die Inselmarge von 0 oder 0123 geben. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Wählen Sie nun den gesamten Kühlschrank aus oder wählen Sie einfach einen von ihnen aus, redshift plus G, Shift plus L. Wählen Sie dann Material aus, drücken Sie a, um alles auszuwählen. Du dann Smart-TV-Projekt. Ich denke nur einer geht es gut und bei 0,0025 spielt keine große Rolle. Ich denke, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns als Nächstes einfach schnell zum Substanzmaler entwickeln, aber bevor Sie importieren, müssen Sie eine Sache überprüfen , die Sie hier durchgehen müssen, damit die Gebühren fällig sind. Außerdem müssen Sie alle diese rot gefärbten Objekte, die Sie sehen, umdrehen, damit sie auch die blaue Farbe haben , da die Farbe einfach die Normalen umkippt. Kurz bevor ich dieses Problem löse, zeige ich Ihnen, was passiert, wenn wir diese speziellen Objekte einfach mit den Flip Normal importieren ? Du musst mir jetzt nicht folgen weil ich es dir nur schnell zeige. Ich eröffne auch Ersatzsprinter. Wählen Sie beide aus. Gehe zu Datei, exportiere und exportiere sie als FBX. Wählen Sie diese beiden Optionen aus, ausgewählte Objekte und aktive Sammlung, und wählen Sie auch ein schlechtes Netz aus. Auf diese Weise importiere ich nicht versehentlich etwas anderes. Ich erstelle einen neuen Ordner. Nennen Sie es als Exporte. Und ich nenne den FBX als Herd und Kühlschrank und klicke auf Export. Jetzt eröffnen Sie die Verfügbarkeit von Substanzmalern. Später. Erstellen Sie ein neues Projekt. Ein neuer Projektabschnitt in der Datei, wählen Sie den soeben getätigten Export aus und wählen Sie ihn aus. Wählen Sie also diese FBX-Datei aus und alles ruht. Alles bleibt gleich und klicke einfach auf Okay. Wenn du jetzt einfach zurückkommst aktiviertes Gesicht oder stellst du dir vor? Und Sie können sehen, dass dieses bestimmte Objekt die „Normalen spiegeln“ hat. Und wenn wir hier rüberzoomen, können Sie sehen, wie seltsam das aussieht. Es sieht ausgeflammt aus. Und das liegt an dem enormen, das Gegenteil ist. Sie sind umgedreht. Wie Sie sehen können, sehen diese Griffe auch sehr komisch aus. Dies wird passieren, wenn Sie irgendwie wichtig falsch gemacht haben. Lassen Sie mich also dieses Objekt auswählen und alles auswählen, indem Sie ihn erstochen haben. Fahren Sie mit Umschalttaste plus n fort. Drehen Sie einfach die Normalen um. Als Nächstes wählen wir diesen Modus der Griffe aus, drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie die Umschalttaste plus n kann teilen. Kommt aus dem Gesichtsausrichtungsmodus heraus. Wenn Sie diesen Fokus nur über sie auswählen, können Sie sehen, dass dies einige Probleme verursacht hat, da die Schattierung an den Rändern jetzt sehr seltsam aussieht. Es ist einfach, diese Bewegung zu beheben oder einen normalen Modifikator zu ändern. Und du wirst sehen, dass alles repariert ist. Csu und bewerben Sie sich. Ich merke auch ein anderes Problem , dass wenn Sie sich all dieses Gas über alle Kanten ansehen , auf denen wir den Spiegelmodifikator verwenden. Es gibt eine ziemlich seltsame Schattierung. Ich werde dies auch zuerst ansprechen, bevor ich importiere. Lasst uns das zuerst lösen. Ich wähle dieses Objekt aus und drücke Slash , um in die Isolation zu gelangen. Und um dieses Problem zu lösen, ich einfach neu, drücke a, um alles auszuwählen This p, und trenne sie dann durch lose Teile. Damit ich jeden von ihnen anders nennen kann. Wählen Sie alle vier aus, gehen Sie zu Objektsatz Ursprung, Ursprung zu Geometrie. Ich wähle diese erste stabfähige Röntgenaufnahme aus und lösche sie schnell alle. Die anderen drei Seiten sind x und löschen die Scheitelpunkte. Nicht diese Mischung. Sie haben nur 3 Viertel davon gelöscht , damit wir wieder Betabewerten können. Wenn wir jetzt einfach dieses Gesicht auswählen. Wenn Sie dieses Gesicht auswählen und löschen, weil ich denke, dass dies diejenige ist, die es verursacht hat. Beide Phasen. Fügen wir nun erneut einen normalen Modifikator für Gitter hinzu. Fügen Sie erneut einen Spiegelmodifikator hinzu. Ich glaube, es scheint ziemlich gut funktioniert zu haben. Ich werde einfach beides auf die Modifikatoren anwenden. Jetzt werde ich das einfach duplizieren , behalte es hier drüben. Wählen Sie dies aus, wählen Sie diese und Steuern Sie plus C Kopierort. Und stellen Sie sicher, dass Sie den anderen löschen. Dieses plus H um das zurückzubringen. Jetzt werde ich das nochmal duplizieren, zuerst diese 1 und dieses eine Control C, Copy Location auswählen . Gebunden Sie diesen und löschen Sie den älteren, drücken Sie dann Alt plus H. erneut, duplizieren Sie sie, wählen Sie beide Control C für den Umzug aus. Okay, also denke ich, dass wir das Problem behoben haben. Lassen Sie uns einfach noch einmal die Gesichtsorientierung einschalten , um zu sehen, ob alles in Ordnung ist. Ja. Wenn alles gut aussieht und ich werde gerade alle diese beiden Objekte auswählen. Drücken Sie Control per se, wenden Sie die Skala an. Uv, wickle sie noch einmal aus. Weil wir offensichtlich ein neues Objekt erstellt haben. Deshalb müssen wir es noch einmal auspacken. Okay, jetzt, da wir alle Probleme angegangen haben, werde ich auf ein drücken, um alles wieder auszuwählen. Speichern Sie Google in File exportieren und exportieren Sie es als FBX. Klicken Sie nur auf diese Datei , weil ich diese ersetzen möchte. Verkaufen Sie diese beiden Optionen und aktivieren Sie Mesh. Wählen Sie dann hier klicken und klicken Sie dann auf Export. Okay, komm zurück zu Substance Painter und lass uns ein neues Projekt erstellen. zu Datei, wählen Sie gegen aus, wählen Sie diese aus, drücken Sie. Okay? Wenn du nur siehst, sieht alles gut aus. Sie können Alt gedrückt halten und linken Maustaste Ihre gesamte Szene durchschauen. Wenn alles gut aussieht, sieht es ziemlich gut aus. Sie können auch die Umschalttaste gedrückt halten und dann mit der rechten Maustaste die Beleuchtung verschieben. Ich werde auch hier rüber gehen und auch ganz das all diese gezackten Kanten ermöglichen. Okay, das erste, was zu tun ist, ist, sobald wir ein neues Substanzprojekt erstellen, dass wir die Netzkarten backen müssen weil wir eine Substanz verwenden müssen, Malermerkmale wie intelligente Masken und intelligente Materialgeneratoren usw. Und damit sie richtig funktionieren, müssen wir die Mesh-Maps korrekt gebacken lassen. Wenn Sie zur Textur gehen, speichern Sie die Einstellungen und klicken Sie auf vage Netz-Maps. Sie können auch sehen, dass wir zwei Textursätze haben. Einer von ihnen ist der Kühlschrank und der andere ist zwei. So können wir separat an ihnen arbeiten. Ich treffe große Mesh-Maps und wähle die Ausgabegröße als 2048 aus. Wenn Sie einen anständigen PC haben, können Sie sich für 2048 oder sogar für k entscheiden. Aber für k wäre ziemlich übertrieben. Und wenn Sie keinen anständigen PC haben, können Sie ihn mit einem oder 52 Schlüssel durchgehen. Aber ich schlage vor, mit mindestens zwei Kindern deaktivierte ID-Maps zu verwenden und beide Optionen zu aktivieren. Seit dem Anti-Aliasing um acht zu lesen. Ja, ich denke, es gibt zwei der Optionen standardmäßig ziemlich gut sind. Jetzt treffe einfach große ausgewählte Texturen und es könnte eine kleine Fahrt dauern. Ich schneide einfach das Video aus und setze fort, wenn alles fertig ist. Okay, jetzt ist das Backen der HashMaps fertig. Hit Ok? Schau dir einfach dein gesamtes Modell an, wenn alles gut aussieht und es keine Probleme gibt. Ja, ich glaube, sie backen sind ziemlich gut rausgekommen. Und alles sieht gut aus. Eine weitere Sache, die ich erwähnen wollte , ist , dass all diese Probleme, mit denen wir gerade konfrontiert sind, die Möglichkeit besteht, dass Sie konfrontiert werden, möglicherweise keinem von ihnen gegenüberstehen. Und alles läuft reibungslos mit Ihrem Projekt. Oder es besteht die Möglichkeit, dass Sie Schwierigkeiten mit verschiedenen Objekten in Ihrer Requisite haben können. Wenn Ihr Problem also nicht eines von ihnen war gerade in den Kommentaren erwähnt wurden, was war Ihr Problem? Und ich werde versuchen, es zu lösen, aber höchstwahrscheinlich wird es nur einer von ihnen sein. Und wenn es sich um ein Schattierungsproblem handelt, werden die meisten Schattierungsprobleme durch Hinzufügen einer Unterbrechung des normalen Modifikators gelöst . Okay, jetzt klicke ich einfach auf „Speichern“ in mein Tutorial-Verzeichnis. Erstellen Sie einen neuen Ordner mit dem Namen einer Freigabedateien, Substance Painter-Dateien. Nennen wir das als gestohlen und Kühlschrank gespeichert. In dieser Vorlesung haben wir gelernt, wie man UV ausgepackt anzündet, alle Modifikatoren anwendet und in Substance Painter importiert. Wir haben auch einige Probleme markiert, mit denen wir möglicherweise konfrontiert während wir durch Substance Painter und Brenda abschwächen. Danke fürs Zuschauen. Im nächsten Video werden wir mit der Texturierung fortfahren. Und beide dieser Objekte sagen: Danke fürs Zuschauen. 15. Strukturieren des Herdes: Hallo Leute, willkommen in Kapitel 14. wir in diesem Video Beginnen wir in diesem Video mit dem Texturierungsprozess. Ich fange zuerst damit an, diese Tür zu texturieren. Wählen wir zunächst das zusätzliche Set des Ofens von hier aus. Sie können einfach hier rüberschneiden und es auswählen, wenn Sie möchten. Sie können auch das Kühlschrank-Textur-Set so deaktivieren, dass es ordnungsgemäß mit dem Herd funktioniert , und nur Sie können Alt drücken oder halten und dann linken Maustaste die Szene so verschieben. Halten Sie dann das Bildlaufrad gedrückt, um zu schwenken, und klicken Sie mit der rechten Maustaste , um ein- Dies sind einige der grundlegenden Dinge des Inter. Als Nächstes sehen Sie hier eine Ebene. Ich werde diese Ebene einfach löschen und wir werden eine neue Füllebene hinzufügen. Füllebene ist im Grunde genommen, dass das gesamte Objekt mit einer einzigen Farbe gefüllt wird. Sie können mit einer Signalebene sehen, dass wir die Farbe ändern können. Wir können die metallische Krankheit erhöhen oder die Rauheitswerte festlegen. Dies sind also die verschiedenen Parameter und auch die Höhe und das Normale. Es gibt einfach alles zurückgesetzt. Bevor Sie anfangen. Lass uns deinen Schiedsrichter öffnen. Mal sehen wir uns das Sturmmodell an. Also wollte ich so etwas nur in der Richtung kreieren . Nachdem wir die Füllebene hinzugefügt haben, wird dies unsere Grundfarbe sein, unser allererstes Jahr, und wir können darauf aufbauen , dass wir verschiedene Ebenen hinzufügen können , um mehr Details zu geben. Wie wenn Sie hier sehen , gibt es einige Kantenschäden und Dinge wie Rauheit, Variation und alles. Also ja, wir werden das alles zuerst hinzufügen, wählen wir diese Ebene aus, doppelklicken Sie hier und benennen diese in base um. Danke, David, setze dafür eine Farbe. Ich habe mich schon für eine Farbe entschieden. Du kannst weitermachen und damit experimentieren. Ich möchte etwas Hellgelbliches mitmachen. Wir entwickelten für die neuen Werte sind gleich 0,174. Sättigung später 0,035. Offensichtlich können wir alle diese Werte ändern oder Zeilen löschen, wenn Sie Lust haben. Und der Wert auf 0,9, ungefähr so. Als nächstes möchte ich es für den metallischen Wert ein bisschen metallisch machen denn das Ding ist dieses Material wie Farbe aussieht. Darunter befindet sich Stahl und es ist darüber gestrichen. Ich möchte, dass es ein bisschen metallisch aussieht, aber nicht viel. Also werde ich das vielleicht auf 0,6 umwandeln , so etwas. Als Nächstes wählen wir die Rauheit für den Referenzwert aus, den ich sagen werde , um ihn reflektiert zu machen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und dann rechten Maustaste die Beleuchtung verschieben. Der nächste Schritt ist, wie Sie sehen können, dieses Material nur über diese Bereiche und nicht auf all diesen anderen Teilen. Um es von den anderen Teilen zu trennen, können wir eine schwarze Maske verwenden oder eine geometrische Moschee verwenden. Zuerst zeige ich Ihnen, wie Sie die geometrische Maske verwenden, aber weil es ziemlich einfach ist, klicken Sie einfach hier rüber. So. Im Moment wird in diesen geometrischen Masken alles hinzugefügt. Wie Sie hier sehen können, können Sie nacheinander auswählen und alle Objekte entfernen, die Sie nicht benötigen. Dieses Material an. Die andere Möglichkeit wäre, einfach hier zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken und alle ausschließen zu drücken. Jetzt ist diese 0 hier drüben geschrieben, was bedeutet, dass diese Ebene von 0 Objekten verwendet wird. Keines der Objekte verwendet diesen Layer. Klicken Sie noch einmal hier und ich wähle einfach die Objekte aus, die ich später verwenden möchte . Wählen wir diesen aus, diesen. Das hier. Dies auch für dieses Stück werde ich ein separates dieses Modul verwenden ist in Ordnung. Dieses Rückgesicht möchte ich, dass du auswählst. Ja, uns geht's gut. Als Nächstes können wir zunächst diese Kantenschadenregel hier hinzufügen. Wir können hinzufügen, dass ich eine neue Ebene erstellen werde. Benennen wir dies in Kantenschaden um. Ich gebe diesen einen metallischen Wert denn wie Sie sehen können, diese Art von Mega-Logo hier für die Farbe. Mach so etwas. Ich glaube. Auch hier basiert es vollständig auf Ihren Vorlieben. Mitte der Minuten auf 0,23. Was tun wir jetzt, ist, dass wir den Kantenschaden hier an unseren Rändern hinzufügen wollen . Also werden wir etwas verwenden, das als Generator bezeichnet wird. Gehen Sie vom Benutzer generiert einfach hier rüber und fügen Sie zuerst eine schwarze Maske hinzu. Klicken Sie als Nächstes hier rüber und fügen Sie dann hier generiert hinzu. Und ich benutze ein Metall. Diese eine Metallkantenansicht. Die wählen Sie es aus. Und sofort werden Sie sehen, dass diese Ebene gerade auf allen unseren Kantenmodus verteilt ist , offensichtlich sieht sie nicht sehr gut aus. Aber im Moment sieht es offensichtlich nicht sehr gut aus. Also lasst es uns ein bisschen besser machen. Zuerst wähle ich diese Basis aus. Eine Sache, die ich tun möchte, ist, wie Sie sehen können, dass dieser Kantenschaden auf alle unsere Objekte verteilt wird . Also wollen wir das eigentlich nicht. Anstatt diese geometrische Masse für jede einzelne Ebene zu betreten, werde ich einfach einen Ordner erstellen. Ich werde anders in diesen Ordner und diesen hier drüben legen. Lasst uns es darunter bewegen. Und als Nächstes wollte ich hier drüben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie einfach all das ein. Jetzt ist diese Ebene über all unsere Objekte und jetzt kann ich einfach hier drüber klicken und mit der rechten Maustaste auf alle ausschließen klicken. Und jetzt wähle die Objekte aus, auf die ich all diese Materialien anwenden möchte . Ich meine, all diese Schichten sind weiter. Was das getan hat, ist, dass dieser Ordner viel einfacher gemacht hat , denn wenn ich zum Beispiel eine andere Ebene hinzufüge , füge ich eine neue Ebene hinzu. Sie können sehen, dass dieser Layer hinzugefügt wird und diesem Portfolio hinzugefügt wird. Und wenn ich das aus diesem Ordner verschiebe, ist es jetzt vorbei, über alle Objekte. Wir können Ordner für verschiedene Teile des Modells erstellen und entsprechend ausfüllen. Lassen Sie uns diese Ebene vorerst löschen. Benennen Sie diese Ebene als Nächstes in Metallfarbe um. Um die Eigenschaften dieses Generators zu verlassen, klicken Sie einfach hier. Sie können das reale Level anpassen. Sie können sehen, wie es aktualisiert wird. Sie können den Kontrast auch erhöhen oder verringern. Wenn Sie den Kontrast erhöhen, wäre Ihr Schmutz sehr scharf, wie Sie hier sehen können. Wenn ich es einfach vergrößere und wenn ich es verkleinere, ist es irgendwie glatt. Außerdem können Sie die grungy Gebirgsketten wie den Schmutz vergrößern oder verringern , vergrößern. Du kannst sehen, dass der ganze Dreck erscheint. Und es gibt verschiedene Einstellungen wie den großen Maßstab. Ändern Sie den Maßstab, um es kleiner oder größer zu machen. So. Diese Variable funktioniert auch ziemlich gut, aber ich glaube nicht, dass ich diese verwenden möchte. Wenn du willst, kannst du es benutzen. Aber was ich tun werde ist stattdessen, dass ich diesen Generator einfach entfernen werde. Anstelle eines Generators verwende ich eine intelligente Maske. Also diese Gruppe hier draußen, um auf die Smart Masks zuzugreifen. Und jetzt finden Sie hier verschiedene intelligente Masse, wie Betonkanten oder Schmutz. Sie können einfach so ziehen und ablegen, jeder von ihnen nur um zu sehen, wie alle funktionieren. Und Sie können sehen, dass diese speziellen Smart Marks gut aussehen, aber offensichtlich nicht unseren Bedürfnissen entspricht. Ich werde es einfach entfernen und du kannst einfach verschiedene ausprobieren und sehen, welcher von euch mag. Aber ich werde mit diesem gehen, alt malen, um es einfach hier rüber zu ziehen und abzulegen. Als Nächstes klicke ich noch einmal hier rüber und lass uns einige Einstellungen bearbeiten. Überprüfen Sie den globalen Saldo 2.3 und ich werde den Kontrast erhöhen. Etwas wie 0,8. Konzentrieren Sie sich auf die nächsten, wie Sie hier sehen können, diese Ecken. Das sieht aus wie Baby es. Zuerst werde ich im Abschnitt vorankommen und die Krümmung verringern. Und wie Sie sehen können, wird es aktualisiert, sobald wir es verringern. Ich werde es auf 0,8 setzen, glaube ich. Alles klar, das nächste, was ich tun werde, ist, dass wir einige benutzerdefinierte Details hinzufügen werden. Also dieser Typ hier drüben und füge eine Farbschicht hinzu. Und was wir jetzt tun können, ist wenn Sie gerade anfangen zu malen, können Sie sehen, dass wir die Stahlfarbe hier drüben streichen weil wir gerade mit Weiß malen. Also malen wir auf einer Maske. Deshalb können wir den Stahl sehen. Aber wenn ich einfach X drücke und du siehst, dass wir die Farbe umdrehen. Es ist jetzt also schwarz. Und wenn ich jetzt versuche, es zu drucken, wirst du sehen, dass ich diese Farbschicht, die Basis, male. Das ist ziemlich praktisch, aber offensichtlich sieht es gerade seltsam aus, mit diesem Pinsel so zu malen. Ich gehe hier rüber und wähle einen dunklen Pinsel aus. Sie können die Strg gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken, um die Größe zu vergrößern oder zu verringern. Und jetzt kann ich einfach einige Details wie diese entfernen. Drücken Sie dann X, um umzukehren, drehen Sie die Farbe um und machen Sie sie weiß. Und ich kann auch einige Details wie diese hinzufügen . Das ist ziemlich praktisch. Was ich also tun werde, ist, dass ich das zuerst auswähle und diesen Pinsel hart genug mache. Wählen wir etwas anderes aus. Lass uns mit Knoten drei gehen. Also drücke ich zuerst X und entferne einige dieser Teile. Lass es ein bisschen besser aussehen. Extra dieser Pinsel. Okay, ja, ich denke, das sieht viel besser aus. Nicht zu viele Details haben funktioniert. Ich glaube, wir haben genug von ihnen über einem Hügel, also werde ich ein paar davon entfernen. Und du kannst einfach X drücken und etwas davon selbst hinzufügen. Machen Sie es organisch und natürlich. So. Drücken Sie erneut X und lassen Sie uns etwas davon verschieben. Okay, ja, ich denke, das sieht ziemlich gut aus. So etwas. Nur. Als nächstes können wir jetzt tun, dass ich denke, das reicht für unseren Kantenschaden. Ich füge eine weitere Ebene hinzu. Eine weitere Schicht werde ich dies in Rauheitsstrahlung umbenennen. Ein bisschen Rauheitsschwankung. Und was ich tun werde, ist, dass ich alle Kanäle außer dem Rauheitskanal deaktiviere . Wie Sie sehen können, stelle ich die Rauheit auf 0,25 ein, wenn ich ansteige oder abnehme , wenn ich die Rauheit erhöhe und senke. Prüfen Sie die Rauheit des Basiskollegen. Es ist 0,20.25 oder wir können es später auf 0,3 ändern. Ich füge noch eine schwarze Maske hinzu. Dieses Mal gehe ich hier rüber und verwende eine Füllebene. Und für die Füllebene, die ich auswähle, klicke hier drüber und tippe einfach Grunge , dass es sich um verschiedene Grunge-Map oder Dirt Maps handelt. Dies sind ziemlich gut wie ihre Masken für Taubheit, Strahlung und Farbvariationen. Also sind wir gerade hier drüben geschoben, du wirst diese Grunge-Maps 001 finden. Ich füge das sofort hinzu. Du wirst keinen Unterschied sehen. Aber wenn ich versuche, es zu einem Modus zu machen, werde ich den Kontrast erhöhen. Jetzt können Sie hier etwas davon sehen , wie diese Rauheitsvariation. Erhöhe das Guthaben. Versuchen wir, die Skala zu erhöhen. Ich kann sicherlich planare Projektionsskala liefern. Wie Sie hier sehen können, haben wir einige Rauheitsvariationen in unserem Modell. Wenn Sie in der Hauptschicht hier rübergehen, können Sie die Rauheit erhöhen oder verringern. Das ist sehr drastisch, aber ja, ich wollte nur einen Punkt klarstellen. Ich setze das auf etwa 0,235. Lassen Sie uns dies auf eins erhöhen , damit sich alles richtig einfügt. Wenn Sie einfach noch einmal hier klicken, können Sie in der Grungy Map das Guthaben noch weiter erhöhen oder verringern. Der Kontrast nimmt ab. Der Kontrast wird annehmen, dass der Wert 2,4 ist. Und ich werde sagen, dass du in 2.5 so etwas hast. Es ist sehr schwach, aber es ist immer noch da. Also ja. Eine weitere Sache, die ich tun wollte, ist, wenn Sie es einfach hier in den Anzeigeeinstellungen machen, Sie können hier drüber klicken und die Umgebung ändern , die und ich werde diesen Bus auswählen adjuvant wird, weil ich habe festgestellt, dass dieser so ist, als hätte es einen Defekt. Es hilft also bei diesen Arten von Modellen. Ich denke, das sieht gut aus. Vielleicht rufe ich einfach wieder normal an. Es liegt ganz bei dir. Okay, als Nächstes, Lasst uns einfach zusammenbrechen. Ich werde diese Makrofarbe gelb umbenennen , damit wir wissen, dass es sich um die gelbe Bella-Ebene handelt. In Ordnung. Eine weitere Sache , die ich euch zeigen wollte, ist, dass wir wie Kantenschaden hinzugefügt haben und einige Rauheitsvariationen haben. Als Nächstes können wir auch einige Farbvariationen im Voraus hinzufügen und eine neue Füllebene hinzufügen. Dieses Mal deaktiviere ich alle Kanäle außer dem Farbkanal. Vorerst. Ich gebe diesem eine Farbe, um den Farbton auf 0,0879 zu sagen. Sättigung und Wert Ich werde diese 2.71 teilen , ungefähr so. Ich füge erneut eine schwarze Maske und dieses Mal füge ich einen weiteren Fehler hinzu. Grunge. Nummer sieben. Dieses Mal. Sehen Sie sich noch einmal an, wie wir eine Zusammenarbeit hinzugefügt haben, aber offensichtlich ist dies zu viel wir tun können, wenn wir zuerst den Typ in einer Vorhersage auswählen. Von hier aus. Ich werde die Skala erhöhen. Mach es ein bisschen kleiner. 70er bis fünf, zusätzliche fünf. Vielleicht war das endliche Ding. Ich werde das Guthaben so verringern das Guthaben . Als Nächstes können wir hier den Opazitätsabschnitt durchgehen und einfach die Deckkraft verringern. Mach so etwas wie 30. Sogar 30er, wie sehr offensichtlich, werde ich es noch weniger verringern. Sagen wir, führe bis 15 aus. Wenn wir es jetzt einfach sehen, ist es sehr schwach. Aber auch hier ist es immer noch da und das ist es, worauf es ankommt. Lass es mich einfach deaktivieren. Sowohl diese Rauheitsstrahlung als auch die Strahlung, Sie werden sehen, dass das Modell irgendwie schlicht und unrealistisch aussieht , aber wenn Sie diese Dinge hinzufügen, gibt es dem Modell viel mehr Details. Und wenn wir noch besser aussehen als dies in Farbvariationen umzubenennen, wähle ich diese Ebene mit der rechten Maustaste aus, und lassen Sie uns dies duplizieren, und ich erstelle eine weitere Farbvariation. Jetzt legen wir die Farbe dieser Ebene fest. Ich wähle das einfach etwas Zufälliges aus. Ich glaube, diese Farbe werden wir verfeinern. Es spielt wirklich keine Rolle, aber die Farbe ist, ich werde diese Zweigkarte entfernen, oder ich kann sie einfach von hier ersetzen. Versuchen wir es mit Nummer 15. Wie Sie sehen können, haben wir etwas hier drüben. Wir speichern das, um Pinna und Full-Scale auszuprobieren. Lasst uns das Guthaben verringern. Also wieder ist es sehr dünn. So etwas. Verringern Sie die Deckkraft dafür noch weiter. Dafür gibt es auch Inhalt. Das ist Vektor. Als Nächstes wählen wir diese Ebene aus. Ich werde diesen Ordner reduzieren und diesen einfach duplizieren. Drücken Sie Strg C und V. Benennen Sie dies in blau um, da wir diese blaue Farbe erstellen werden. Ich klicke hier rüber, rechten Maustaste und schließe alles aus und wähle einfach dieses Stück, die Farbbasis, aus und lass uns die Farbe auf 0,52 ändern. Neues. Der Wert der Verwendung von 67 für die Farbe sieht gut aus. Uh, Doc, ich werde einfach den Wert verringern, oder ich meine Nukleus, es ist 2,775. Das sieht besser aus. Als nächstes wähle ich das wieder aus, duplizieren, diese Summe hier oben. Dieses Mal klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alles ausschließen und wählen Sie dieses Stück aus Diesen werde ich einfach mit einer dunkleren Version dieser Farbe bewegen . Wählen Sie dies aus und reduzieren Sie den Wert wie folgt. Ich denke, das sieht perfekt aus. Okay, also sind wir mit der MATLAB-Rate fertig. Lassen Sie uns als nächstes zum Glas übergehen, so etwas, das Sie hier kreieren können. Diesmal füge ich erst am Anfang wieder einen neuen Ordner hinzu. Benennen wir das in Glas um. Ich wähle hier aus, klicke mit der rechten Maustaste auf alles ausschließen und wähle einfach dieses Stück aus. Jetzt füge ich eine Füllebene hinzu. Benennen Sie dies erneut um, um dieses Stück zu stützen. Ich werde das in einer sehr dunklen Farbe gespeichert. Ich setze das auf 0 und das Metallic auf 0 und ruhe alles ist in Ordnung. Derzeit sieht, wie Sie sehen können, gut aus. Was wir ein bisschen mehr Details hinzufügen werden. Fügen Sie einige Rauheitsvariationen hinzu. Beginnen wir einen weiteren Misserfolg. Benennen Sie dies in Taubheitsvariation um. Alle Kanäle außer Rauheit deaktiviert. Schwarze Maske. Dieses Mal benutze ich eine intelligente Maske. Für die intelligente Masse verwende ich diese nur eine Oberfläche. Drag & Drop es hier rüber. Sie können sehen, dass es hier erscheint. Sie können hier drüben klicken. Erhöhen oder verringern Sie den Pegel. Ich wähle einfach diese Ebene aus. Ich werde diese ausreichende Regel C und Control V duplizieren Wählen Sie diese aus und entfernen Sie die Stauboberfläche, und ich füge eine weitere schwarze Maske hinzu. Um weitere Details hinzuzufügen. Lass uns benutzen, lass uns das versuchen. Ist Plastik. Nichts passiert. Englisch sagt, erhöhen Sie das Gleichgewicht und sehen Sie. Nein, das klappt nicht. Ich entferne das. Versuchen wir es mit dem Soft. Erhöhen Sie die globalen Werte erneut. Dieser sieht gut aus. Es fügt allen Kanten hinzu und ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Ich werde nur damit fortfahren. Lasst es uns erhöhen. Nein, ich glaube, das war in Ordnung. 0,8. Ich habe nicht zugeteilt. Als Nächstes. Lassen Sie uns diese Materialien zu den Spulen hinzufügen. Für diese werde ich also direkt ein intelligentes Material verwenden. Geh einfach hier rüber und suche nach Stahl. Mal sehen, welches wir wieder benutzen. Ich werde es benutzen. Probiere das mal aus. Steven malte. Lass es hier rüber fallen. erneut mit der rechten Maustaste alles ausschließen Wählen wir zuerst diese vier Stücke aus. Da Sie diese Kanten hier sehen können, denke ich, dass ich sie entfernen werde . Klicken Sie einfach hier auf diesen Ordner und sehen wir uns die Kratzer an. Ich werde einfach die Deckkraft für sie verringern. Also setzen wir das auf etwas um 30 ein, damit sie immer noch da sind, aber nicht so sehr sichtbar sind. Alles klar. Oder das untere Teil, wir es mit Drag & Drop und benutzen dieses. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, schließen Sie alles aus und wählen Sie einfach dieses Stück Ja, ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Eine weitere Sache, die ich merke ist dieser Kantenschaden hier drüben. Wenn Sie dies einfach öffnen, wählen Sie unsere Geometrie aus. Ich möchte einen Teil davon entfernen. Drücken Sie also X, um umzukehren, wechseln Sie in schwarze Farbe , um sie zu entfernen. Weil es hier drüben irgendwie zu viel schaut. Auch hier ist es sehr prozessbasiert. Wenn du willst, kannst du es nur so behalten. Entferne einfach einen Teil davon, damit es nicht nach viel aussieht. Okay, Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Noch eine Sache, wir haben vergessen, dieses blaue Material hier hinzuzufügen . Wählen Sie dies also aus, wenn Sie möchten. Lass uns versuchen, ihm das zu geben. Ich weiß es nicht. Ich denke, es sieht gut aus. Ich glaube, der blaue, dann geht's dir gut. Als Nächstes wähle ich das Stahlmaterial aus und ziehe es hier rüber. Ich werde diesen für all diese Hagels benutzen. Klicken Sie hier rüber, schließen Sie alles aus. Wählen Sie das Handle aus. Und dieser Teil auch. Aber wenn Sie hier einfach hereinzoomen, können Sie alle diese Details ausblenden lesen. Wir haben das gerade geöffnet, die Oberflächendetails deaktiviert und deaktiviert, dass Ethnizität nicht die Rauheit der Kanten ist. Jetzt sieht es viel, viel besser aus. Wenn Sie in die Basisausforderung gehen, ist diese fertige Bürste linear und auch der Fehler , damit es glatt aussieht. Das ist viel, viel besser. Ich werde auch hier die Dampfschicht hinzufügen. Okay Leute, also möchte ich jetzt eine Sache erwähnen , mit der wir mit dem Problem konfrontiert sind. Zum Beispiel möchte ich diesen Diäten den Stahlmaterialarm hinzufügen , aber nicht zu diesem Teil. Wenn Sie verstehen, was ich zu sagen versuche, möchte ich das Stahlmaterial hier zu diesen Diäten hinzufügen . Aber nicht bei diesem Rückwärtsteil. Aber das kann ich nicht tun, weil alles nur das gleiche Objekt ist. Da es sich also um das gleiche Objekt handelt, wenn ich versuche, es in geometrischen Masken auszuwählen, wird dieses vollständige Objekt ausgewählt. Das ist ein Problem für uns. Dafür gibt es eine Lösung. Sehr, sehr einfache Lösung. Aber zuerst können wir zu Blender zurückkehren und sie einfach zu getrennten Objekten machen. Aber offensichtlich wäre das sehr, sehr mühsam. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach mit der rechten Maustaste hier drüben klicke. Hit alle einschließen, alles einschließen. Und jetzt wollen wir überhaupt Geometriemasse verwenden. Stattdessen werden wir eine schwarze Maske verwenden, die wir all dies für diese Variation und alles verwendet haben, wir werden eine schwarze Maske verwenden. Klicke hier drüben und füge eine schwarze Maske hinzu. Lasst uns das vorerst entfernen. Und ja, was ich jetzt tun werde ist, wenn Sie einfach auf dieses Tool klicken, dieses Polygonwerkzeug, das ist ein ziemlich praktisches Werkzeug. Wenn Sie sich erinnern, habe ich Ihnen gesagt, dass in der Moschee in Bezug auf die Maske weiß sichtbar und Schwarz auf Unsichtbarkeit trifft. Es ist ein ziemlich einfach zu verstehen. Sie können den OVN derzeit den weißen Farbmodus sehen. Wenn Sie dieses Tool auswählen, können Sie entweder Weiß auswählen oder entweder Schwarz auswählen. Derzeit sind wir also eingeladen. Wenn Sie eine der Fläche auswählen, können Sie sehen, dass wir diese bestimmte Stahlschicht dieser einphasigen Phase nur so hinzufügen diese bestimmte Stahlschicht dieser . Wenn ich x ausdrücke und wieder zu Schwarz wechseln. Wenn ich jetzt auf dieses Gesicht klicke, können Sie sehen, dass wir die stahlfarbene Schicht entfernen. Auch hier beweist dieser See meinen Standpunkt , dass Weiß sichtbar und Schwarz unsichtbar bedeutet. Ich möchte Weiß auswählen, aber ich möchte nicht jede einzelne Phase auswählen. Derzeit befinden wir uns im Polygon-Füllmodus. Unterstützt. Polygon Fillmore füllt sich einfach oder eine Phase nach dem anderen. Aber wenn ich dieses Nashville auswähle, kann ich vollständige Objekte wie diese auswählen. Jetzt wähle ich diese Objekte auch aus. Dieser mit diesem und diesem. Und wenn Sie jetzt einfach hier rübergehen und auf diese Zifferblätter klicken, können Sie sehen, dass wir einfach nur diese vorne auswählen können einfach nur diese vorne und nicht die auf der Rückseite. Also lasst uns das ziemlich praktisch machen, stellen Sie sicher, dass Sie es nutzen. Auch. Ich wollte nur die Ebene von einem der Objekte entfernen . Sie können einfach die schwarze Farbe von hier auswählen und diese auswählen. Sie können sehen, dass wir den Layer entfernen. Sie können auch X verwenden, um die Schwarz-Weiß-Farbe umzudrehen. Die anderen beiden Modi. Dieser ist also eigentlich nur treu, aber er füllt nur ein halbes Gesicht. Es füllt Dreiecke aus. Lass es mich dir einfach zeigen. Wenn ich das einfach auswähle und entferne es von hier und wähle dieses aus. kam nur eine Sekunde. Zuerst muss ich die weiße Farbe auswählen. Und jetzt siehst du, dass ich Dreiecke wie diese ausfülle. Dieser fühlt sich so an. Dieser ist für vollständige Phasen gedacht. Dieser ist für vollständige Objekte gedacht. Und dieser ist ein anderer. Es fühlt sich basierend auf dem UV Chunk an. Wenn Sie einfach F1 drücken, können Sie alle diese UV-Inseln sehen. Dieses Tool ist dieser Modus entsprechend all diesen UVA-Inseln. Drücken Sie erneut F2 und kommen wir zurück. Ich hoffe, du verstehst diese maskierenden Dinge. Ich werde dies erneut auswählen und Sie haben vergessen, diese beiden auszuwählen. Auch. Wählen Sie beide aus. Und als Nächstes öffnen wir es einfach. Wählen Sie die Basis für die Grundfarbe aus. Ich werde es ein bisschen heller machen. Ich denke, das ist besser. Zuletzt wähle ich diese Meglio-Farbe aus. Drücken wir Strg C und Control V. Um dies zu duplizieren, klicke ich rechten Maustaste und schließe alle aus und wähle dann 30 aus, klicke einfach mit der rechten Maustaste und schließe alle ein. Weil ich dieses Material hier hinzufügen wollte. Stattdessen benutze ich wieder eine schwarze Maske. Wählen Sie dieses Werkzeug aus und wählen Sie dann Polygonfüllung aus, ich meine Nashville. Wählen Sie dann diese Rückseiten aus, um zu gehen. Stellen Sie die Farbe für dieses Stück auf Weiß ein. Drücken wir zuerst „Speichern“. Und wir sind fertig mit der grundlegenden Texturierung unseres Shops. Ich denke, das reicht für dieses Video. In der nächsten Vorlesung beginnen wir mit der Texturierung von Dateispeicher, und wir werden die Texturierung dieser beiden Objekte erfassen . Danke Jungs fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 16. Strukturieren des Kühlschranks: Ansonsten willkommen zu Kapitel 15. Lassen Sie uns mit dem Texturierungsprozess fortfahren. In diesem Video beginnen wir mit der Texturierung eines Kühlschranks. Aber vorher möchte ich noch ein paar Dinge zu unserer Ofentextur Sek hinzufügen . Also füge ich zuerst auch eine Staubschicht hinzu. Also geh einfach hierher und füge eine neue Füllebene hinzu. Sie können sehen, dass es das vollständige Objekt ausfüllt , da es sich oben befindet. Benennen wir das in Staub um. Und ich werde die Farbe in Schwarz schicken, so etwas, und Ruhe bleibt alles gleich. Als nächstes klicke ich hier rüber und füge eine schwarze Maske hinzu. Wenn Sie jetzt in der intelligenten Mathematik-Sektion hier rübergehen, verwende ich diese bloße Okklusion-Smart-Maske. Ziehen Sie es einfach und lassen Sie es hier rüber. Sie können sehen, dass es ein bisschen Details hinzufügt. Wenn Sie dies einfach deaktivieren, können Sie in all diesen Ecken und Spalten sehen, dass es etwas Staub hinzugefügt hat, wodurch es ein bisschen realistischer aussieht . So. Sie können sehen, dass Sie einfach hier rüberklicken und den Schmutzgehalt erhöhen können . Du siehst, als ich im Dreck zunimmt, nimmt der Dreck zu. Aber offensichtlich wollen wir nicht so viel über Bord gehen. Versuchen wir es mit 0.4. Ich denke, 3.4 ist in Ordnung. Verzögert ein bisschen Detail. Als nächstes füge ich noch eine Sache hinzu, die Kratzer sind. Fügen wir eine weitere Füllebene hinzu. Lassen Sie uns das einfach duplizieren. Also wähle ich dies aus, drücke Strg C und V, um dies zu duplizieren. Benennen wir das hier in Kratzer um. Und ich werde diese intelligente Maske entfernen, weil wir offensichtlich etwas anderes für Kratzer verwenden . Wenn Sie im Texturbereich hierher kommen. Dann suche nach Kratzern. Sie werden diesen Grunge-Kratzer grob finden. Wir können dies nicht direkt per Drag & Drop da wir zuerst eine Füllebene hinzufügen müssen , da dies die Textur und nicht als intelligente Maske ist. Nachdem Sie die Füllebene zu unserer Maske hinzugefügt haben, können wir sie per Drag & Drop hier drüber ziehen. Sie können sehen, dass es einige Kratzer hinzugefügt hat. Aber offensichtlich kann man sehen, dass diese zwei riesige sind , um sie ein bisschen kleiner zu machen. Zuerst wähle ich das Dribbeln der Projektion aus. Dann können wir die Skala von hier aus erhöhen. Sehen Sie, wie groß wir wollen. Mal sehen. Versuchen wir es mit fünf. Sie können ihre Fliesen auch von hier aus erhöhen. Es wird die Größe verringern. Lasst uns die Fliesen speichern, um zu tun Ich denke, das funktioniert am besten für uns. Warte einfach auf das Wahrnehmen. Als nächstes können wir tun, da die Menge an Kratzern zu groß ist, können Sie entweder das Gleichgewicht so verringern. besserer Weg wäre, einfach die Maskierung zu einer zu kratzen. Sie können sehen, dass dies einige dieser Kratzer automatisch reduziert. So. Das letzte, was zu tun wäre, die Deckkraft dieser 2,5 auf 50 zu reduzieren. Dass sie sehr schwach sind, aber immer noch sind, fügt ein bisschen Details hinzu. Als nächstes füge ich auch noch eine Sache hinzu. Ich kann diese Zifferblätter hier sehen. Lassen Sie uns diesen Zifferblättern also noch mehr Details hinzufügen. den Ordner „Defense Images“ Ihrer Kursdateien vergrößern, finden Sie diesen Dialog. Ziehen Sie das einfach per Drag & Drop in Substance Painter. Klicken Sie hier rüber und stellen Sie sicher, dass Sie dies als Alpha importieren. Diese Dinge. Wenn Sie dies in die aktuelle Sitzung importieren, bedeutet dies, dass Sie diese Image-Datei nur in dieser aktuellen Sitzung verwenden können , was bedeutet, dass Sie, wenn Sie Substance Painter schließen, nicht verwenden können das in deinem Regal. Schon wieder. Wenn Sie Projekt auswählen, können Sie diese Datei nur in diesem bestimmten Projekt und nicht in einem anderen Projekt verwenden . Die letzte ist die Bibliothek oder Ihr Vermögen. Das heißt, Sie können es jederzeit in jedem Projekt verwenden. Wählen wir also einfach nur den dritten aus und klicken Sie auf Importieren. Sie können diesen Dialog hier mit all diesen anderen Alphas sehen. Was dies tun kann, ist, dass wir eine neue Füllebene erstellen. Die Farbe auf Schwarz. Schwarz und hat gerade eine schwarze Maske angefangen. Was ich jetzt tun kann, ist, dass du gerade diesen Pinsel ausgewählt hast, diesen Pinsel auswählst und dann hier auf diesem Alpha doppelklickst. Und Sie werden automatisch sehen, dass wir ein Cubed haben, dieses Alpha als Pinsel. Und wenn ich jetzt versuche, es so zu malen, können Sie sehen, dass wir den Alpha malen. Wir können diese Zifferblätter leicht um unsere eigentlichen Diäten stempeln , um es ein bisschen einfacher zu machen. Zuerst gehen Sie hierher vom perspektivischen Wechsel zur orthogonalen Ansicht. Das wird reichen, wenn du hältst. Es und verschiebe und bewege dann deine Maus. Sie können es in perfekten 90-Grad-Winkeln wie diesem einrasten. Lass es mich dir einfach noch einmal zeigen. Zuerst sind wir in perspektivischen Änderungen zu orthographischen. Halten Sie dann Alt gedrückt und umschalten. Verwenden Sie eine Schaltfläche ganz links , um es so zu starten. Dass es absolut gerade ist und wir können es leicht, Stanford Alpha's, einfach so platzieren. Und du kannst sehen, ob diese Art von klein ist. Also halte ich die Steuerung gedrückt und verwende mit der rechten Maustaste, um die Größe zu vergrößern. Versuchen wir es so viel. Wir müssen es nur genau in den Mittelpunkt stellen. Ich werde das Ausmaß ein wenig verringern. Ich denke, das ist in Ordnung. Machen wir das schnell für jeden einzelnen von ihnen. Ich denke, das funktioniert gut. Wenn Sie einfach zur perspektivischen Ansicht zurückkehren. Ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Es fügt einen schönen Detaillierungsgrad hinzu. Das Schöne daran, es zu einer Füllebene hinzuzufügen, war , dass wir jetzt eine Füllebene hinzugefügt haben und alle diese Zifferblätter mit dieser Maske gemalt haben . Lassen Sie uns zuerst dieses Alpha von hier entfernen. Und jetzt sind wir in unserem normalen Pinsel. Als Nächstes können wir jetzt leicht die Eigenschaften dieser Zifferblätter erhalten , z. B. sogar die Farbe Rot oder irgendetwas ändern. Und wir können auch Dinge wie Rauheitswerte ändern. Also werde ich die Rauheit von ihnen erhöhen. Sagen wir also das metallische, vielleicht nicht metallische Morgen fünf. Okay, ich denke, das sieht perfekt aus. Drücken wir Control S , um unsere Dateien zu speichern. Und ich benenne das in Alpha um. Nennen wir diese Diät. In Ordnung. Ich deaktiviere den Herd und aktiviere den Kühlschrank. Und lasst uns an einem Kühlschrank arbeiten. Jetzt klicke ich auf den ersten Textursatz. Sie stehlen diese Schicht. Für den Hauptteil des Kühlschranks. Wenn du hier in diesen Abschnitt „Smart Mask“ gehst. Also ein intelligenter Materialabschnitt und Suche nach Stahl. Sie werden ein bestimmtes Material finden. Dieser hier ist Stahlfarbe klarer Code. Lass es uns hier rüberziehen und wir werden dieses benutzen. Der erste Schritt besteht darin, uns die geometrische Maske verwenden zu lassen. Rechtsklick Alle ausschließen. Wähle dieses Stück, dieses Stück und dieses Stück aus. Nur diese drei. Öffnen Sie als Nächstes den Ordner und sehen wir uns an, wir müssen einige der Dinge entfernen. Offensichtlich. Schalten wir den metallischen Kontrast aus. Nick hier drüben und entferne diese Metallkantenansicht so. Klicken Sie auch mit der rechten Maustaste und entfernen Sie die Maske. Mach es so. Ich habe zwei Dinge getan metallischen Kontrast deaktiviert haben, und Sie werden eine Moschee direkt neben dem Beschichtungsordner sehen. also einfach mit der rechten Maustaste darauf und entfernen Sie die Maske. Jetzt klicke ich auf diesen unterbezahlten Abschnitt und ändern wir die Farbe dafür. sagen, dass Sie 0,120196 Wert 0,9 machen. Okay, das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich diesen metallischen Kontrast-Slip auswähle und diesen einfach lösche. Auch noch eine Sache, da diese besondere Umgebungsbeleuchtung heute Morgen nicht so gut ist. Ich gehe einfach hier im Anzeigebereich rüber. Klicken Sie hier auf Panorama und ändern Sie dieses in eine Busgarage. Du siehst, dass dieser viel reflektierender ist und es sieht besser aus. Schon. Sieht im Prinzip gut aus. Mal sehen. Ich werde diesen stahllackierten Klarlack einfach duplizieren. Machen Sie eine Farbvariation davon. Drücken Sie also einfach Control C und Control V. Benennen Sie dies in Farbvariation um. Und benennen wir dies um, um dies im Untermalbereich zu öffnen. Lass uns das in dich ändern. Ich sage 2.091. Für die Sättigung werde ich es auf 0,5 Fuß neun betrügen, den Wert, den ich in der Berichtszeile speichern werde , etwa so. Jetzt reduziere ich diesen Farbsichtordner, wähle den gesamten Ordner aus und füge eine schwarze Maske hinzu. Als Nächstes füge ich eine Füllebene hinzu. Klicken Sie hier rüber und suchen wir nach. Noch ein Zweig zurück. Dieses Mal werden wir den Kelch für den Namen dieser speziellen Zweigkarte verwenden für den Namen dieser , ist Grunge-Farbe. Ich wähle das aus und du wirst so etwas sehen. Zuerst sage ich fünf, dann eine Projektion. In Ordnung? Als nächstes werde ich einfach die Skala erhöhen. So etwas. Das einzige , was wir tun müssen, ist, die Deckkraft davon zu reduzieren. Strife 2525 sieht gut aus. Als nächstes werde ich für all diese Griffe und alles Stahlmaterial verwenden. Lasst uns also unseren Ofen öffnen. Klicke drauf. Kopiere einfach diesen Stahlkampf oder ich meine Stahlschicht. Drücken Sie einfach Control C und gehen Sie dann zurück zum Kühlschrank. Und lass es uns einfach hier drüben platzieren. Also Unkrautbekämpfung plus V, wir müssen mit der rechten Maustaste klicken und die Maske entfernen. Stattdessen verwenden wir einfach die Geometriemaske. Es schließt alle aus, wählen Sie dieses Stück aus. Dieser hier, dieser hier. Das hier. Alles klar, jetzt deaktiviere ich den Ofen einfach wieder. Und für diesen unteren Teil werde ich die Suche nach einem dysplastischen Thermostatmaterial aus Kunststoff verwenden . Ziehen Sie das hier rüber. Rechtsklick Alle ausschließen und wählen Sie einfach dieses Stück aus. Ich denke, es sieht gut aus. Ich nehme die Plastikschicht, die Basisschicht, und ich werde die Farbe nur ein bisschen heller machen , oder? Das nächste, was ich hinzufügen möchte, ist wieder eine Staubschicht. Das hat es also geöffnet. Beginnen Sie also einfach eine neue Füllebene. Stellen Sie die Farbe auf eine dunkle Farbe ein. Fügen Sie erneut eine schwarze Maske hinzu. Im Abschnitt „Smart Mass“ verwende ich nur Okklusion. Erhöhen Sie die dritte Stufe. So etwas. Ich werde die Deckkraft dieser Röhre 70 verringern. Dass es etwas schwächer ist. Das wird auch, unser Kühlschrank sieht ziemlich gut aus. Eine weitere Sache, die ich diese Kantenebene hinzufügen möchte , erstellen Sie erneut eine neue Ebene. Benennen wir diese beiden Kanten um. Wählen Sie die Farbe Weiß aus. Ich füge eine schwarze Maske hinzu. Und wieder im Abschnitt „ Smart Mask“ gibt es für diesen eine Menge verschiedene Kanten. Intelligente Masse wie diese , Kantenschaden, Kantenverschmutzung und Kante zuerst, ich werde diese benutzen. Macht weiche Kanten, ziehen Sie es einfach hier rüber. Und es wird so etwas schaffen. Offensichtlich sieht es gerade ziemlich komisch aus. Was ich das tun werde, bitte um auszugleichen, Mal sehen. Eine Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich nicht verwenden möchte , dass diese Kante auf all diese Teile geschichtet ist. Ich wollte es nur für meine Grundfarbe verwenden, also ziehe ich es hier rüber. Es ist also nur an diesen Stücken. Nur. Als Nächstes werde ich die Deckkraft wieder auf sehr niedrig reduzieren, vielleicht auf etwa 35. Und ich werde die Farbe davon auch auf absolutes Weiß speichern. Sie werden sehen, dass es ein bisschen Details hinzufügt, aber es ist immer noch zu multiplizieren. Wir stellen es auf 2020 ein. Sieht gut aus. Benennen wir zuerst diesen Röhrenstaub um. Wählen Sie sie gesagt plus S aus und auch dieses lassen Sie uns auch einen Kratzer hinzufügen, der einen weiteren Fehler verursachen wird. Benennen wir diese Kratzer um. Gib ihm eine dunkle Farbe. Fügen Sie erneut eine schwarze Maske dann eine Füllebene hinzu. Lass uns nach Kratzern suchen. Komm her. Lass uns das nur benutzen. Mit der Flexibilität des Klägers Christi, die Skala. Die Maskierung zu einem. Verringern Sie auch das Gleichgewicht , um sie etwas leichter zu machen. Als letztes werde ich die Deckkraft reduzieren. Offensichtlich sind sie zu viel. Gerade jetzt. Das sieht gut aus. Wenn Sie hier einfach reinzoomen, können Sie all diese Details sehen. Ich denke, unser Kühlschrankmodell sieht ziemlich gut aus. Wenn Sie den Ofen aktiviert haben, denke ich beide, werden Sie diese Steuerung plus S finden . Vielleicht wähle ich diese D-Schicht, die Grundfarbe. Ich werde es ein bisschen heller machen. So. Im Moment denke ich, dass so viel für diese beiden schwachen Beobachtungen ausreicht . Im nächsten Video werden wir den Rest unseres Vermögens teilen. Wir sehen uns dann. Danke. 17. UV der verbleibenden Assets: Hallo Leute, willkommen in Kapitel 16. Jetzt sind wir wieder in Blender UV, packen unsere verbleibenden Vermögenswerte aus und bereiten sie darauf vor, den Substanzmaler zu exportieren. Jetzt, da wir mit der Erkennung dieser beiden Objekte fertig sind , schalte ich sie einfach aus. Und lassen Sie uns diese drei eins nach dem anderen machen. Jetzt möchte ich Kollektionen basierend auf den Materialsets erstellen , die ich erstellen werde. Substanzmaler. Diese alle Griffe, verschieben wir sie in eine andere Sammlung. Also wähle ich sie alle aus. Lasst uns sie bewegen, um in Sammlung zu unterrichten. Vielleicht vorerst. Ich aktiviere einfach die Küchenkollektion. Und anstatt diese Küchenkollektion zu haben, werde ich all diese Platten auswählen und sie in eine separate Sammlung verschieben m. Lassen Sie uns eine neue Kollektion für sie erstellen und benennen -Platten. Nennen wir einfach, ob Slawen, diese beiden Objekte, ich drücke auch M und verschiebe sie in die Schränke. Nun zur Tür wähle ich alles aus, drücke eine Herrin a, drücke dann M und verschiebe es drücke eine Herrin a, in die Küchenkollektion. Und ich lösche einfach die Dual-Sammlung. Einfach mit der rechten Maustaste klicken und löschen. Okay, also jetzt diese beiden Kollektionen, nach unserem Material sechs. So wird es für uns einfacher sein, Materialien hinzuzufügen. Ich deaktiviere einfach alles. Zuerst. Wählen Sie dieses Stück aus, aufgeregt ein Material zu diesen unbenannten Schränken. erinnere mich daran, dass ich neues Material erstellen werde. Und nennen wir dieses Kabinett. Drücken Sie jetzt einfach A, um alles auszuwählen. Und während dies das aktive Objekt ist, das uns gut ist, das Material, um einfach die Kontrolle zu drücken plus schaltet das Material, um einfach die Kontrolle zu drücken plus L-Flüssigkeit die Schaltkosten ein. Drücken Sie nun die Steuerung plus L, verbinden Sie die Materialien. Wie Sie sehen können, ist 26 hier geschrieben. Jetzt wird das Material von 3600 Objekten verwendet. Deaktivieren Sie dies und aktivieren Sie zurück in die Küche. Ich werde sagen, dieses große Zimmer, neues Material, nennen wir das hat Küche a, um alles auszuwählen und dann plus L zu steuern und die Materialien zu verknüpfen, die bereits in der letzten Kollektion gemacht wurden. Nennen Sie diese beiden Platten. A, um alles auszuwählen und dann plus L-Link-Materialien zu steuern . Ich werde es tun, dass ich denke, dass ich dieses Stück auswählen werde, dieses. Das hier. Lassen Sie uns das nur in die Slabs-Sammlung verschieben. Drücken Sie M und bewegen Sie diese beiden Platten. Wählen Sie nun dieses Stück aus, das ich das Plattenmaterial nicht in diese Teile kopiert habe. Drücken Sie nun Control L und verknüpfen Sie die Materialien. Nun schau, diese haben das Plattenmaterial. In Ordnung. Als nächstes kannst du sie eins nach dem anderen reiben. Also werde ich dem Schrankverfahren ermöglichen , alles auszuwählen, a zu steuern und die Waage anzuwenden. Gehen wir nun zu den Aufgaben zur UV-Bearbeitung. Drücken Sie nun ein, um alles auszuwählen, und verfolgen Sie dann ein intelligentes UV-Projekt. Jetzt liegt die Winkelbegrenzung bei 66. Ich reduziere einfach die Winkelgrenze. Nehmen wir es um die Entwässerung herum. Der Augenlidrand bis 01. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Kommen Sie also von estab zurück zum Layout-Abschnitt, Höhe, die Schränke ermöglichen die Küche. Drücken Sie erneut eine Taste, um alles auszuwählen und steuern Sie die Waage anwenden. Gehen Sie zurück zur UV-Bearbeitung, sagen wir, um alles auszuwählen. Und dann du und Smart-TV-Projekt. Für diese Vorlesung. Angenommen, nur 66. Mal sehen, was zunimmt. Ich glaube, 66 geht es gut. Ich versuche nur den rechten Augenlidrand zu finden. Ich denke, so etwas wird es dir gut gehen. Verstecken wir diese und aktivierte Platten nur ein, um alles auszuwählen. Aber wenden Sie die Waage wirklich an. Okay, als Nächstes, lasst uns das einfach behalten. Fahren Sie fort und aktivieren Sie die Gesichtsorientierung. Stellen Sie sicher, dass Sie die Objekte mit langer Gesichtsausrichtung umdrehen . Ich habe vergessen, es dir zu sagen, drücke einfach a, um alles auszuwählen. Wählen Sie zuerst das Objekt aus und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, indem Sie die Tabulatortaste drücken , um alles auszuwählen. Dann können Sie die Umschalttaste plus n. Machen Sie dasselbe für alle diese. Eine Sache, die ich schief machen kann, ist, wenn wir die Normalen umdrehen, die Schattierung kann seltsam aussehen, um einfach hierher zu gehen, um einen nominalen Modifikator für das Wochenende hinzuzufügen. Ich denke, es ist jetzt in Ordnung, lasst es uns einfach so belassen. Wählen Sie diese Option wird normal verschlechtert. Sie können auch dem Neuheitsteil Gewicht hinzufügen und die Schattierung hier fixieren. Um nun alles auszuwählen, drücken Sie F3 und suchen nach Konvertieren , damit wir alle bösen normalen Modifikatoren auf einmal anwenden können . Lassen Sie uns die Küche aktivieren. Geh so rein. Gesichtsausrichtung aktiviert. Und schnell, wählen Sie einfach jedes einzelne Objekt aus und drehen Sie es um. Im gesamten Raum drücken Sie die Tabulatortaste, redshift plus n. Wenn nichts passiert, einfach den Einblick aktiviert, dass die roten Gesichter nach außen zeigen und die neuen Gesichter, die ich nicht zitiert habe, weil wir es überprüfen werden unsere Szene nur von innen. Der rote Kot außen spielt wirklich keine Rolle. Dieser auch pro Schicht in. Ich bin aufgeregt, normal darauf zu warten. Als Nächstes wählen Sie einfach alles aus. Dann plus F3. Drücken Sie einfach die Eingabetaste In Netz konvertieren. Aktivieren Sie schließlich Schränke, Gesichtsausrichtung. Wählen wir einfach alle gleichzeitig aus. So. Wir müssen keine freie Normalität für diese Objekte hinzufügen. Schattierung ist in Ordnung. Normalerweise führe die Gesellschaft. Eine Sache, die ich Ihnen sagen werde, können wir auch Modifikatoren gleichzeitig kopieren während dieses Objekt einfach schnell ausgewählt ist, alle von ihnen, wählen sie alle so aus. Wählen wir diesen zuletzt aus, der den Modifikator „ Gewichtung“ hatte, drücken Sie Strg plus C. Dieses Menü wird angezeigt. Wenn es zufällig ist, erscheint dieses Menü nicht. Geh einfach hier rüber in Einstellungen bearbeiten. Suchen Sie im Add-on-Abschnitt nach Kopie und aktivieren Sie ein Attributkopie-Menü. Dies drücken Sie jetzt einfach Control plus C. Gehen Sie hier rüber, kopieren ausgewählte Modifikatoren, wählen Sie starre Normale aus, und Sie können sehen jeder von ihnen die erkennbar auf einmal hat. Das ist für Süßigkeiten. Drücken Sie A, um alles erneut auszuwählen, drücken Sie F3 und konvertieren Sie in Netz. Alles klar Leute, also denke ich, dass wir jetzt fertig sind. Ich werde nur alle drei aktivieren. Es gibt eine, um alles zu Dateiexport auszuwählen und FBX zu drücken, sie jetzt zu exportieren, in meinen Exportbereich zu gehen. Lasst es uns behalten. Diese einzige letzte Szene wurde angewendet, ausgewählte Objekte aktiviert, aktive Sammlung und stellt außerdem sicher, dass Sie nur Netz auswählen, da wir all diese leeren Objekte haben und wir sie nicht wirklich importieren möchten. Stellen Sie also sicher, dass Sie einfach Netz auswählen und auf Exportieren klicken. Alles klar, jetzt öffnen wir Substance Painter. Okay, als nächstes werde ich ein neues Projekt erstellen. im Dateibereich Wählen Sie im Dateibereich Ihre Datei aus, exportieren Sie sie einfach und klicken auf Okay. Jetzt können Sie ganz einfach durch Ihr Zimmer schauen. Der Grund, warum Sie leicht durch Ihr Zimmer schauen können , ist, dass wenn wir hierher zurückkehren und die Gesichtsausrichtung aktivieren, sehen Sie, dass wir rote Gesichter auf der Außenseite haben. Wir haben vergessen, die Normalen für all diese umzukehren. Mach das schnell für Natrium. Ich wähle sie alle gleichzeitig aus. Lassen Sie uns einfach schrägen, um in die Isolierung zu gehen , drücken Sie die Tabulatortaste , um alles auszuwählen. Drücken Sie dann die Umschalttaste plus n. Außerdem müssen wir die Wachnormal hinzufügen. Du wählst diesen aus, irgendjemand von ihnen angemessen normal? Um alles auszuwählen. Drücken Sie dann Strg C, Modifikator „Auswahl kopieren“ und klicken Sie auf OK. Slash, um aus dem Modus zu kommen. Auch hier wählen Sie alles aus. Wenn du nur hier drüben siehst. Wenn ich das vage normal entferne, kannst du hier eine Art seltsame Schattierung sehen. Wir können dies schnell lösen, um eine gewichtete Normalität zu beginnen und scharf zu halten. Ich glaube, ich habe es gerade verpasst. Ich werde den nominalen Modifikator des Wakings schnell wieder hinzufügen. Wenn es aktiviert ist, bleiben Sie alle scharf durch. Drücken Sie einfach erneut Control C und kopieren Sie ausgewählte Modifikatoren. Und ja, ich glaube, die Leute wissen, dass Stress eine Selektivitätssache ist. F3 hat gearbeitet, um zu vernetzen. Jetzt exportieren wir sie noch einmal. Wählen Sie dies erneut aus, da wir diese Datei einfach ersetzen und auf Exportieren klicken. Im Allgemeinen müssen wir diese Hin- und Her zwei- bis dreimal tun, um den perfekten Export vom Mixer zum Substanzmaler zu erhalten . Lassen Sie uns einfach noch einmal ein neues Projekt erstellen. Und wähle Disziplin aus, über die ich gesprochen habe wie wir durch einen Raum sehen können, denn der Raum ist eigentlich nur an sechs Standorten nur ein einziges 3D-Flugzeug. Weil es keine Dicke hat. Wie Sie sehen können, sind die roten Gesichter außen. Wenn wir diesen und Agadez Verfestigungsmodifikator vielleicht ausgewählt haben, dann werden Sie auf beiden Seiten eine Blooper-Literacies sehen. Dann werden wir nicht mehr in ihr Zimmer sehen können. Aber eigentlich will ich das nicht, denn dann würde es mir wirklich schwer machen , all diese Objekte vorzustellen weil wir nicht durchschauen können. Habe gerade das Erstarren entfernt. Und ich wollte nur erwähnen, warum du durch den Raum schaust. Weil diese Gewölbe im Grunde nur 3D-Ebenen sind , die überhaupt keine Dicke haben. Wir müssen uns darüber in Unreal Engine keine Sorgen machen , da es in Unreal Engine als solides Volumen fungiert. Denn wenn Sie in den Raum gehen, können Sie sehen, dass wir alle Wände perfekt sehen können. Aber wenn du außerhalb des Zimmers bist , können wir durch den Raum schauen. Aber in Unwirklichkeit würde es nur als feste Wände perfekt funktionieren . So hilft es uns beim Substanzmaler , weil wir alles auf einmal leicht texturieren und sehen können. Hier drüben und zuerst im Portal aktiviert Leasing. Und auch als Nächstes müssen wir natürlich die Mesh-Maps backen. Also geh hier rüber, nimm deine Einstellungen vage Mesh-Maps aktiviert. Stellen Sie dies in einer deaktivierten ID auf zwei k ein, und ruhen Sie alles bleibt gleich. Sie können einfach Anti-Aliasing verwenden. Ich gehe mit vier mal vier. Offensichtlich nimmt das Backen ein wenig Zeit zurück , denn es gibt drei verschiedene Textur-Sets. Also werde ich einfach die Woche schlagen und das Video schneiden und fortfahren , wenn alles fertig ist. Okay, jetzt ist der Backen komplett. Und als ich treffe, Okay, werden wir sehen, dass es einige große Probleme damit gibt. Und es besteht die Möglichkeit, dass Sie diesem Problem überhaupt nicht konfrontiert werden, dass Sie backen völlig sauber ist mit diesem Problem überhaupt nicht konfrontiert werden, dass Sie backen völlig sauber ist und überhaupt kein Shooting hat. Aber wenn Sie mit einem Problem wie diesem konfrontiert sind , sind Sie diesem ähnlich. Versuchen wir das zuerst zu reparieren. Ich gehe zurück zu Blender. Und ich werde diese beiden Kollektionen deaktivieren weil das Problem, denn das Problem ist nur bei dieser Sammlung, ich meine Erkennung, diese Küchentextur Sake. Lasst uns versuchen, dies zu lösen. Was ich tun werde, ist dass wir versuchen können, dieses Stück auszuwählen, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Fügen wir eine Reihe von Kantenschleifen wie diese hinzu. Als Nächstes drücke ich einfach „Auswählen“ und wähle alle diese Bottoms These aus. Trennen Sie die Auswahl so , dass sie ein separates Objekt sind. A, um alles auszuwählen, drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Acht-Modus zu wechseln. Lasst uns die UV noch einmal auspacken. Klug haben wir in Ordnung projiziert. Ich versuche nur die richtigen Einstellungen zu finden. Gute maximale Abdeckung. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Es wird nicht viel weitergeleitet. Nur um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, ermöglichte die Möglichkeit, alles auszuwählen. Und lasst uns das heraus exportieren und sehen, ob Sie in diesen festen Studien gerade auf Exportieren klicken. Komm zurück zur Substanz. Lassen Sie uns ein ganz neues Projekt erstellen. Ich glaube, ich habe etwas verpasst. Lasst uns das noch einmal untersuchen. Ich glaube, etwas ist schief gelaufen und exportiere es nur. Lass es mich sehen. Ja, ich werde es vermissen, alles auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass eines der Ziele, das ausgewählte Objekt. Und nochmal, exportiere das. Okay, also ist das in Ordnung. Nehmen wir vage und versuchen, die Mesh-Maps zu backen. Im Moment werde ich nur die Standardeinstellungen und die Psyche auf 52 behalten die Standardeinstellungen und die Psyche auf und einfach schnell groß schlagen, um zu sehen, ob alles in Ordnung ist, dann können wir eine letzte Woche machen. In dieser Woche sind wir ziemlich schnell fertig , weil es sehr klein ist. Als nächstes Problem ausüben. Es war ziemlich einfach zu beheben, wenn Sie dieses ähnliche Problem hatten. Ich hoffe, Sie haben es behoben und wenn nicht, Sie, wenn Sie ein anderes Problem haben, können Sie, wenn Sie ein anderes Problem haben, in den Kommentaren hinterlassen oder mir eine Nachricht hinterlassen , und ich werde versuchen, Ihnen bei der Behebung zu helfen. Und jetzt, da der VQ in Ordnung ist, werde ich wieder vage treffen, die Größe vergrößern, um eine richtige Woche zu bekommen. Aktivierte auch MTLs und erreichte den Peak. Okay Leute, jetzt ist das Backen fertig. Lasst uns in Ordnung fahren. Und überprüfe nach möglichen Problemen in einer Woche. Ich glaube, alles ist ziemlich gut rausgekommen. Die meisten großen Probleme, wenn es irgendwelche Schattierungsprobleme gibt, können sie gelöst werden, indem ein Scheitelpunkt normal und ähnliches hinzugefügt wird. Wenn Sie das Backproblem haben, das wir früher hatten, können Sie versuchen, Ihre Objekte aufzuteilen und vielleicht wird es gelöst. Ich würde auch vorübergehend und TEC aktivieren. Und jetzt drücken wir Control plus S, um eine Substanzdatei zu speichern. Im großen Dateiordner der Substanz erstelle ich eine neue Datei. Nennen wir dieses Zimmer. Sparen Sie. Rette auch einen gemischten Kampf. Okay Leute, also denke ich, dass das viel für dieses Video reicht. Im nächsten Video werden wir all diese Objekte teilen . Also danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 18. Strukturierung des Küchenraums: Hallo Leute, willkommen in Kapitel 17. Beginnen wir in diesem Video mit der Texturierung all dieser Assets. Ich beginne damit, die Schränke zu texturieren. Deaktivieren wir einfach sowohl die Platten die Küche, damit wir leicht manövrieren können. Sie können F drücken, um sich auf dieses Objekt zu konzentrieren. In Ordnung, für diese speziellen Schränke werde ich ein intelligentes Material verwenden, aber ich werde keines davon verwenden. Ich werde ein kostenloses intelligentes Material herunterladen. Wenn Sie in den Ressourcenbereich oder den Ressourcenordner Ihrer Post-Dateien gehen , finden Sie diese Texturverknüpfungs-Notepad-Datei. Sie können dies einfach öffnen und diesen Link kopieren. Für das bemalte Holz. Wir werden diesen benutzen. Es steuert C. Öffnen Sie Ihr Google Chrome. Ich habe es bereits geöffnet, aber du kannst es einfach schnell öffnen. Es ist ein freies Textur-Set aus vier sehr schönen Holzmaterialien und es ist auch kostenlos. Der Download das. Wenn Sie noch nie Gumbo Root verwendet haben, müssen Sie nur tippen. Sie können es auch bezahlen, wenn Sie möchten, aber Sie können es offensichtlich auf 0 setzen und einfach Ich will das auswählen. Jetzt können Sie Ihre E-Mail-Adresse eingeben und einfach auf „ Abrufen“ klicken und dann können Sie sie einfach herunterladen. Da ich es bereits heruntergeladen habe, werde ich es nicht erneut herunterladen. Nach dem Herunterladen der Datei erhalten Sie diese ZIP-Datei. Sie erhalten die Zip-Datei Hood Smart Materials. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und klicken Zwei intelligente Materialien extrahieren Öffnen Sie diesen Ordner und Sie werden diese für intelligente Materialdateien finden. Wählen Sie einfach alle aus und ziehen Sie sie per Drag & Drop auf den Substanzmaler. Es hat also automatisch intelligentes Material ausgewählt. Wir müssen nichts tun. Wählen Sie einfach alle vier von ihnen aus, indem Sie mit dem Mausklick ziehen. Oder Sie können einfach auf Control a drücken. Danach können Sie auswählen, wo Sie importieren möchten. Ich habe bereits alle drei verschiedenen Modi erzählt. Also wähle ich einfach das Projekt aus und ich habe es bereits importiert, also werde ich es nicht wieder einsetzen. Sie können sie also vielleicht nur in eine Bibliothek importieren , damit Sie sie in jedem anderen Projekt verwenden können da es sich um ziemlich gute Materialien handelt. Sie können dann auf Importieren klicken. Ich habe sie bereits importiert, also klicke ich einfach auf Abbrechen. nun in der Suchleiste nach dem gedruckten Wort dieses Materials und ziehen Sie es einfach hier rüber. In Ordnung. Jetzt weiß ich, dass es ziemlich schlecht aussieht, aber wir können das sehr leicht lösen. Lassen Sie uns zuerst diese Ebene entfernen. Um dies zu lösen, können wir es im Grunde genommen um ein einfaches Material nur mit verschiedenen Schichten. Wir können einfach eine Deaktivierung sehen. Wir können selbst sehen, indem wir verschiedene Ebenen deaktivieren, wir können den neuen Kaffee ändern. Und zuerst deaktiviere ich die Schmutzschicht und auch die meiste Schicht. Als Nächstes können Sie diese Maskierung sehen. All dies geschieht aufgrund dieser speziellen Maske. Wie du siehst. Was ich jetzt tun werde, ist ich einfach mit der rechten Maustaste auf diese Maske klicke und auf Maske entfernen klicke. Von hier aus. Lassen Sie uns als Nächstes sehen, was wir tun können ist, diesen unbefestigten Weg grün zu wählen. Dies ist das große Bedeutungsproblem. Dafür können wir die Deckkraft auf diese Weise reduzieren. Lassen Sie uns die Opazität Schönheit in etwa vier einstellen. Vielleicht. Wie Sie sehen können, enthält es viele Höheninformationen. Ich möchte also nicht wirklich, dass wenn Sie diese Ebene einfach von hier auswählen, können Sie die Höheninformationen sehen. Wenn Sie Grad erhöhen, die Sie sehen können , kann es sehr schlecht aussehen. Wenn Sie es gelernt haben, können wir es sogar auf 0 setzen oder ihm vielleicht einen sehr kleinen Wert wie negativ von 0,01 geben. So etwas. Okay, ich denke, die Holzmaterialien sehen so ziemlich gut aus. Als nächstes verwenden wir für alle Griffe ein Stahlmaterial. Ich benutze das hier . Lassen Sie uns zuerst diese Patroclus Details und Oberflächendetails deaktivieren. Jetzt mit der rechten Maustaste klicken und alle ausschließen Es. Wählen Sie einfach alle Griffe nacheinander aus. Verwenden der Geometriemaske. Ich werde hier auch die geometrische Maske benutzen, obwohl wir sie nicht brauchen. Ich klicke auf Alle ausschließen und wähle schnell jede der Basis aus. Stellen Sie sicher, dass Sie die Griffe nicht auswählen. Ich denke, das ist gut. Als nächstes fügen wir ihnen etwas Staub hinzu, damit sie sich ein bisschen alt fühlen. Also füge ich einfach eine Füllebene hinzu. Geben wir diesem eine dunkle Farbe namens „Staub der Täuschung“. Wir werden die Desktop-Verschmutzungsmaske verwenden eine schwarze Maske hinzufügen. Jetzt werden wir im Bereich Smart Mass diese spezielle intelligente Masse verwenden. Auch dies ist eine sehr prestigeträchtige Sache. Du kannst dich für jeden entscheiden, was auch immer du magst, aber ich werde mit diesem gehen. Offensichtlich müssen wir den Schmutz Levitt verringern. Du siehst, ich denke etwas um 0.15 Schleife sieht gut aus. Sie sollten auch die Deckkraft reduzieren, etwa 50. Lassen Sie uns als Nächstes diese Ebene einfach duplizieren, um an anderen Stellen einen großen Schmutzmodus hinzuzufügen. Als nächstes können wir die Stauboberfläche benutzen. Auf diese Weise nicht wirklich sichtbar. Siehst du, versuche das Level zu erhöhen. Ich denke, dieser Teil ist in Ordnung. Sie können dies erneut duplizieren. Bewegen Sie, diese spezielle Maske. Verwenden Sie dieses Mal etwas wie mal sehen, verwenden wir schmutzweiche Kanten. Dieser sieht gut aus. Wenn Sie möchten, können wir die globale Gewalt reduzieren. Reduzierung des globalen Gleichgewichts. Wir können die Deckkraft einfach verringern. Versuchen wir es mit 50. Ich denke, das ist in Ordnung. Als Nächstes benenne ich diese um. Du willst einfach nur auftauchen. Ist nicht zu weiche Kanten. Vorerst. Ich denke, das reicht dafür. Eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir dazu auch einige abgenutzte Holzkanten hinzufügen können . Mal sehen. Suchen wir in unseren Materialien nach Wörtern. Und wenn Sie in Ihren Basismaterialbereich gehen, können wir einfach eines davon verwenden. Versuchen wir es mal. Würde Walnuss. Ich schicke das an Dr. Dana. Jetzt ist es ziemlich einfach. Ich füge eine schwarze Maske hinzu, gehe in den Abschnitt Smart-Masse ist etwas mit Kanten zu tun, nur um ein bisschen Kantenschaden zu zeigen. Mal sehen, was wir gebrauchen können. Probieren wir das mal aus. Ich glaube nicht, dass das gut funktioniert. Als nächstes bewege das. Versuchen wir es mit starken Kanten. Ich denke, wir brauchen so etwas, aber offensichtlich ist das zu viel. Ich werde das globale Gleichgewicht reduzieren. Selbst auf dem niedrigsten Stand ist es zu viel für uns. Ich stelle vor, entferne das vorerst. Lass uns was anderes versuchen. Versuchen Sie es als Nächstes. Kantenschaden. Außerdem müssen wir nur diesen gemalten Boot-Bereich verwenden, also ziehe ich ihn einfach hier rüber , damit er nicht an den Griffen erscheint. Ich möchte dieses nicht anstelle der intelligenten Materialien verwenden . Versuchen wir hier am Generator rüber zu gehen. Extra Metall HVO. Reduzieren Sie die tatsächliche Hebelwirkung. Ich denke, das sieht gut aus. Ihr zentrales Niveau auf 0,55. Reduzieren wir nun die Deckkraft dieses Flüssigkeitsvolumens auf Schicht 265. Ja, das sieht gut aus. Ich schalte das aus. Vorerst. Ich lass uns zuerst die Küche oder vielleicht die Platten aktivieren. Ja, dann machen wir als nächstes die Küche. Okay, also merke ich nur dieses Problem hier drüben. Ich denke, das ist ziemlich einfach zu lösen und ich weiß, was das verursacht. Dies öffnet Ihren Mixer schnell. Öffne die Datei. Mit dieser besonderen Szene. Der Grund, warum wir das sehen, ist, dass wir vergessen haben, diesen Würfel hier zu löschen. Deshalb erscheint es hier drüben. Es ist eigentlich kein Würfel, es ist der Zylinder, den wir für Booleans benutzt haben , ziemlich schnell gelöscht. Offensichtlich müssen wir noch einmal importieren, gehen Sie zu Dateiexport. Und es ist gut, dass dies passiert ist, weil ich Ihnen eine Sache zeigen werde , die Ihnen später auf der Bühne sehr helfen könnte und erneut auf Export klicken wird. Alles klar, jetzt zurück in Substance Painter. Und jetzt könnte ihr denken , dass wir bereits den Bruch der Schränke gemacht haben und wir wollen nicht wirklich ein neues Projekt erstellen, um es zu importieren. Noch einmal, keine Sorge, dafür gibt es eine einfache Lösung. Ohne irgendwelche unserer Details oder irgendetwas zu verlieren, können wir einfach zu Bearbeiten, Projektkonfiguration gehen, die Datei auswählen, die wir gerade importiert haben, und klicken. Okay. Und wir sehen einfach, dass alles zurückgeladen wird. Wenn ich hierher komme, wirst du sehen, dass dies wieder ein Plattierbad ist, aber der Grund, warum es schwarz ist und alles, weil wir nur noch einmal unsere Mesh-Schnappschüsse backen müssen, dann wird dies auch gelöst sein und der Rest der Texturierung und alles bleibt gleich. Also werde ich schnell die HashMaps erstellen und alle Einstellungen sind in Ordnung. Drücken Sie einfach backen. Alles klar, also der größte, der jetzt fertig ist, Leute, lasst uns gut fahren. Und überprüfe, ob alles in Ordnung ist. Irgendwie schwer zu manövrieren. In Ordnung. Ja. Ich denke, es sieht gut aus , wenn wir die Materialien hinzufügen, nach denen es nicht betrachtet wird. Und offensichtlich fügen wir gerade die niedrige Größe hinzu. Lassen Sie uns die Schränke und die Küche deaktivieren. Lassen Sie uns zuerst das Stahlmaterial hinzufügen. Ich kopiere es schnell von hier aus. Klicken Sie also hier rüber, drücken Sie Control C, kehren Sie zu Platten zurück, lösen Sie diese Ebene und fügen Sie sie ein. Klicken Sie hier rüber und wählen Sie einfach alle Objekte aus , die das Stahlmaterial hinzufügen möchten, um die Griffe auszuwählen. In Ordnung. Lassen Sie uns das dafür von Mr. Dale abschalten. Ich werde diesen fertigen Pinsel linear und die Füllschicht entfernen , die nicht all diese Auskleidungen hat. Ja, das sieht viel, viel besser aus. Eine Sache, die ich Ihnen sagen wollte, ist, wenn Sie nur diese Rauheits-Detailebenen auswählen und die Deckkraft dieser Rauheit verringern möchten. Und Sie versuchen, die Deckkraft zu verringern, Sie werden feststellen, dass nichts passiert. Und der Grund dafür ist, dass diese bestimmte Schicht nur den Rauheitskanal hat. Und wir versuchen, die Deckkraft im Farbkanal zu reduzieren . Sie können hier von Farbe wechseln, um zu reflektieren. Und wenn Sie versuchen, die Deckkraft zu reduzieren, werden Sie feststellen, dass wir die Deckkraft der Rauheit verringern . Lassen Sie uns es etwas niedrigerer Wert wie 50 verschieben. Ich denke, das funktioniert viel, viel besser, weil die Rauheit einfach zu viel ist. Wie das nächste. Für all diese Schränke verwende ich das gleiche lackierte Holzmaterial , das wir in den Schränken verwendet haben. Habe eine Art Einheitlichkeit. Kopieren wir es. Bring Sklaven zurück und klicke einfach auf Einfügen. Wählen Sie dies erneut aus und wählen Sie schnell alle diese Teile aus. Ich denke, es sieht ziemlich gut aus, aber ich werde diese Lebensmittelgeldbörsenschicht entfernen diese Lebensmittelgeldbörsenschicht weil sie dadurch irgendwie komisch aussieht. Okay, als Nächstes für die Platten, wenn Sie in die Links-Notepad-Datei zurückkehren, finden Sie diesen mobilen tatsächlichen Link. Kopiere es und ich drücke Control C wieder in Google und füge es einfach ein. Sollte eintreten. Und ich habe dieses ziemlich nette mobile Material gefunden. Diese Seite, Ambient CGI.com, ist eine Website, die wir Ihnen gerade zeigen. Wenn Sie die Materialien einfach in einem neuen Tab öffnen, sehen Sie all diese schönen Materialien, die Sie in jeder Art von Projekt verwenden können. Suchen Sie hier nach Modell, Sie finden viele verschiedene Arten von Modellen. Und wenn du willst, kannst du dich für jeden von diesen entscheiden. Ich bin persönlich für dieses hier gegangen. Aber wie gesagt, es liegt ganz an dir, welches? Welchen Sie auch auswählen möchten, Sie können auswählen. Aber ich wähle diesen nur aus und klicke einfach schnell auf Download. In Ordnung, also jetzt ist der Download fertig. Sie finden diese Datei in Ihrem Download-Bereich. Rechtsklick einfach und extrahiert. Lasst es uns jetzt öffnen. All diese verschiedenen Textur-Maps findest du hier drüben. Die einzigen, die wir kopieren müssen, sind die Colormap. Es wird auch die Verschiebungs-Map verwendet und es gibt zwei verschiedene normale Maps. Eine davon sind Direkttexte und OpenGL. Wir werden OpenGL als Ersatzlackierung von Projektoren nur im Gesamtausbeute verwenden. Und das letzte ist die Rauheits-Map. Nachdem Sie alle ausgewählt haben, sie einfach per Drag & Drop in Substance Painter. Jetzt müssen wir ihnen einen Typ geben, um sie zu erkunden, einen von ihnen auszuwählen und ihn einfach so zu ziehen, um alle vier auszuwählen. Oder Sie können einfach die Strg-Taste drücken und sie alle auswählen. Klicken Sie hier und wählen Sie Drastische Verschiebung importieren aus. Auch hier müssen wir unsere Ressourcen in diese beiden verschiedenen Modi importieren, wie ich bereits sagte. Also wähle ich einfach das Projekt aus und klicke auf Importieren. Alles klar, jetzt sind sie hier drüben. Fügen Sie sie bei diesen Textur-Maps zu unserer Platte hinzu. Zuerst müssen wir einen neuen Fehler verursachen. Und Sie werden all diese verschiedenen Kanäle hier sehen. Diese Farbe, Rauheit, Normal und Höhe ziehen sie einzeln in jeden dieser jeweiligen Kanäle. Wenn Sie einfach den Mauszeiger hierher bewegen, werden Sie sehen, dass dies die Colormap ist, die hier geschrieben ist. Dies ist die Colormap. Ich ziehe es per Drag & Drop in die Grundfarbe. Der nächste ist die Verschiebung. Verschiebung geht in den Höhenkanal. Dann ist die nächste die normale Map. Und der letzte ist die Rauheit. Die Verschiebung lässt es also sehr schlecht aussehen. Lass uns einfach in den High Channel gehen und es versuchen. Du benutzt es. Ich denke bei zweiten Gedanken werde ich einfach zurück zum Basispaar gehen und einfach die Höhenkarte komplett entfernen , weil ich nicht glaube, dass wir sie brauchen. Ich denke, es ist diese Woche in Ordnung. Benennen Sie dies als Nächstes in Mobile um. Klicken Sie als Nächstes hier, Sie mit der rechten Maustaste und schließen Sie alle Und wähle einfach dieses und dieses Stück aus. Alles klar, wenn wir das nächste Mal auf fünf setzen, Lena. Ich weiß nicht, vielleicht können wir die Skala erhöhen. Jetzt sieht das nicht so gut aus. Stellen Sie es auf 1,5 ein. Ich denke, das sieht gut aus. Kopieren wir als Nächstes alle Staubschichten, die wir für unsere Schränke gemacht haben, in den Plattenbereich. Also wähle ich all diese drei Ebenen aus, drücke Control plus C, gehe zurück zu Platten und füge sie einfach hier ein. Sie können dies sehen, dies ist die Oberflächenschicht. Also denke ich, dass das zu viel ist. Ich werde die Deckkraft dafür auf den 15. reduzieren. Es liegt ganz nach Ihren Vorlieben. Sie können es auch so behalten, wie Sie möchten. Ich werde auch die Deckkraft für diesen auf 50 im Kabinettsfonds festlegen . Ich will nicht, dass das wie zwei offensichtlich ist. Ich wollte nur, dass es subtil ist. Ich denke, das sieht gut aus. Als nächstes gehen wir zum Finale, dem Küchenraum. Ich gebe beide vorerst zurück. wir zuerst die Texturen herunter, die wir verwenden müssen, um dieses Texturset zu texturieren. Öffnen Sie zuerst die Datei mit den weißen Kacheln. Kopiere das. Es steuert C. Öffnen Sie Google. Als nächstes kommt diese Bodenfliese. Um das einfach zu kopieren. Öffne auch diesen Link. Wenn ich hier nur suche, finden vier Kacheln, doppelt, verschiedene Dateitypen. Also schlage ich vor, dass du sie alle durchgehst. Es gibt eine weitere Website, kostenlose Textur-Sites, die den Namen polyhedron.com trägt. Es gibt verschiedene HDRI ist Texturen und sogar Modelle. Du kannst auch hier nach einigen Texturen suchen , wenn du willst. Ich wollte euch nur ein paar Auktionen geben , damit Sie sich für verschiedene Looks entscheiden können. Ich werde diese beiden Materialien verwenden. Diese für unsere Fliese und diese für unseren Boden. Es gibt das bekannt und lade beide in den Brennpunkten herunter. Und warte, bis es fertig ist. Okay, also ist der Download fertig. Öffnen Sie jetzt erneut Ihren Download-Ordner. Wir müssen beide erneut extrahieren und in Substance Painter importieren, mit der rechten Maustaste klicken und extra erscheinen. Auch. Habe diese extrahierende Software nicht. Die Software, die ich verwende, ist Windsor. Es ist ziemlich üblich und du kannst das benutzen, um es tatsächlich weicher zu machen. Und dieses Mal werde ich die Farbkarte auswählen, das normale Gefängnis, entschuldigen, denormalisieren, wenn die Rauheit. Verwenden wir auch die Verschiebung, aber ich bezweifle, dass ich sie benutzen und in die Substanz ziehen und ablegen werde. Maler. Wählen Sie erneut alle wichtigen inländischen Aktien in ein Projekt aus. Bevor wir die nächste importieren, gehen wir einfach in die Küchentextur SEC, fügen eine neue Füllebene hinzu und ziehen sie in die entsprechenden Kanäle. Versuchen wir es mit der Verschiebung. Und ich glaube auch nicht, dass ich es benutzen werde. Es sieht ziemlich schlimm aus. Wenn du es tatsächlich benutzen willst, kannst du einfach auf die Höhe gehen. Ich bin Shannon und reduziere die Deckkraft für ihn auf eine sehr niedrige Zahl, so dass es sehr subtil ist. Etwas wie fünf. Versuchen wir es mit fünf. Ja, vielleicht klicken Sie als nächstes mit der rechten Maustaste, schließen Sie alles aus und wählen Sie einfach das untere Stück In Ordnung. Benennen wir das in Fluid Flow Tight um. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Layer benennen , da sie tendenziell sehr chaotisch werden. Also bleib einfach organisiert. Ich überprüfe den Bezirk oder? Interjektion. Erhöhen Sie die Skala um 55 Grad. Ehrlich gesagt denke ich, dass es selbst mit fünf Jahren ziemlich komisch für mich aussieht. Ich entferne einfach das Höhenlabor. Ich wollte nur auf 1.5 gespielt werden. Ja, ich denke, das ist besser. Als nächstes bringen wir diese Kacheln ein. Also öffne es. Sie brauchen nicht den Vorteil Illusion, Mathematik, nur die Farbe, den falschen Platz, die Normale und die Rauheit. sie per Drag-and-Drop, inländische Aktien und setzen Sie sie in Ihr Projekt ein. Lasst uns einen weiteren Fehler verursachen. Komm zurück zur Basis, im Grunde zum Kanal, und benenne dies zweimal um. Ziehen Sie diesen per Drag & Drop in die Farbe. Normalerweise tust du das. Versuchen Sie es mit der Höhe. Wenn es gut aussieht, benutze es wirklich. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir die geometrische Maske nicht mehr verwenden können , da ich die Kacheln nur in diesem Bereich haben möchte. Diese Extrusion, die wir hier erstellt haben, so. Jetzt fügen wir eine schwarze Maske hinzu. Okay, wählen wir dieses Tool erneut aus. Und wie ich dir sagte, dieser Modus war für jede einzelne Phase. Dieser war für Nashville. Wähle einfach den Maxwell aus. Wir können es nicht wirklich verwenden, da es sich um ein vollständiges einzelnes Netz handelt. Wählen wir also nacheinander die Phase eins nach dem anderen aus und wählen Sie jede einzelne Phase wie diese aus. Stellen Sie sicher, dass Sie keine zusätzlichen Gesichter auswählen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Ihre Farbe auf Weiß eingestellt ist. Okay, also denke ich ja, wir haben nicht jeden Tag nachgesehen. Funktioniert ordnungsgemäß und Sie haben es nicht versehentlich auf eine andere Phase angewendet. Ich glaube, es geht uns gut. Angenommen, der Versorgungsmaler erhöht die Skala. Ich werde einfach die Höhenkarte entfernen, weil sie ziemlich seltsam aussieht . Maßstab von fünf. Ich denke, fünf sind ziemlich gut. Diese Dinge entsprechen ganz Ihren Vorlieben. Auch wenn Sie eine Skala von vielleicht vier festlegen und die Kacheln nicht perfekt sind. Sie können diese 3D-Vorhersageeinstellungen einfach öffnen und die Textur angeben und so versetzen. Siehst du, aber nicht an seinen Beinen, sondern auf dem Y so. Ja, nur um eine perfekte Ausrichtung der Kacheln zu haben. Säkularität nur für, sagen wir, ich denke, es sieht gut aus. Ich werde das beides ermöglichen. Mal sehen. Ich denke, auf diese Weise sieht unsere Szene ziemlich gut aus. Als nächstes werde ich für diese Fenster dasselbe benutzen. Du würdest nicht wieder Material machen. Kopieren Sie das Sub, wählen Sie die Küchenszene aus und fügen Sie es hier ein. Wählen Sie dies aus. Wählen Sie alle Teile der Fenster aus. Als nächstes werde ich für diese kleinen Teile am Fenster Stahlmaterial verwenden, um zu Platten zurückzukehren. Kopieren Sie einfach das Stahlmaterial. Die Küche ist hier geklebt. Und wähle einfach schnell alles aus. In Ordnung. Für die oberen Seitenwände verwende ich ein Betonmaterial das bereits in Ihrem Basismaterialabschnitt des Stoffmalers enthalten ist , nicht im intelligenten Material. Suche nach Beton. Sie werden diesen Beton finden, ihr Substrat reinigen und hier fallen lassen. Schon wieder. Zuerst müssen wir eine schwarze Maske hinzufügen. Fange einfach an, all diese Gesichter auszuwählen. Ich weiß gerade, dass es sehr, sehr seltsam aussieht , aber keine Sorge, wir werden das ganze Selbst reparieren, beide verbleibenden Textursätze, und wählen einfach alle Phasen aus. Stellen Sie sicher, dass Sie es auch oben auswählen. Ich glaube, ich habe alles ausgewählt. Wir können beide Texturen beuteln. Also lasst uns einfach sehen, wie jetzt alles aussieht. Diese Betonmaterialien, die sehr, sehr schlecht aussehen. Und ich denke, der Grund dafür liegt in seiner Größe. Die Skala ist momentan zu groß. Also werde ich sagen, dass das Distrikt wieder reist und versuche einfach, die Flucht zu erhöhen. Als Nächstes. Spar das vorerst auf fünf. Vielleicht sogar sechs. Ja, ich denke, das würde feststellen, wenn du hierher gehst, kannst du auch die Menge an Kratzern erhöhen oder verringern. Kratzer zum Lesen. Auch eine Sache noch. Die Fliesen sehen aus wie richtig weiß und ich wollte ihnen wie alle Kampffarbe geben , damit mit dem Holzmaterial und allem übereinstimmen. Um die Fliesen auszuwählen und sie ein wenig weiß zu geben oder einfach ihre Farbe zu ändern. Es gibt einen sehr einfachen Weg. Du gehst hierher und dieses Mal werden wir Freiheit hinzufügen. Und der Name dieses Filters ist HSS perceptive, dieser. Bring das einfach rein und du wirst sehen, dass ich den Farbton ändere. Als wäre nichts passiert. Wenn ich die Leichtigkeit ändere, kannst du sehen, dass ich die Dunkelheit vergrößern oder verringern kann. Die Knie und der Farbton und Sättigung funktionieren nicht, weil die Farbe weiß ist. Die Farbe war etwas anderes. Sie können sehen, dass es sich ein wenig ändert, aber nicht auf dem weißen Teil. Du siehst, funktioniert nicht wirklich gut, das weiß gefärbte Zeug. Aber wir wollten die Leichtigkeit nur um eine kleine Pause verringern . Vertriebspartner 0.48. Ja, so etwas. Okay, also das Letzte, was noch übrig ist , ist unsere Tür. Zuerst für diese Teile, verwenden wir einfach den Stahl nur um dies auszuwählen, wählen Sie dieses Stück aus. Wählen Sie dieses Stück aus. Diese beiden. Jetzt zur Haupttür benutze ich einfach das gedruckte Wort wieder. Wählen Sie nur dieses und dieses Stück aus. Was ich jetzt tun werde, ist anstatt diese cremefarbene Farbe zu haben, werde ich ihr ein bisschen mehr weiße Farbe geben . Öffnen Sie diese bemalte Holzschicht, den Farbschicht-Abschnitt, und wählen Sie in der Basisfarbe die Farbe aus. Und lasst uns es auf so etwas einstellen. Vielleicht. Ich denke, das passt viel, viel besser. Außerdem wähle ich die Kacheln aus. Im HSL-Wahrnehmungsfilter. Ich setze das vielleicht auf 0,4 ein. Auch der Beton. Sie können von hier aus auch die Farbe des Betons ändern, und ich setze ihn auf komplett weiß. können Sie auch auf ein paar weitere Einstellungen zugreifen Von hier drüben können Sie auch auf ein paar weitere Einstellungen zugreifen. Erhöhen Sie die Skala auf acht. Größte Skala von 15, vielleicht so etwas. Sieh gut aus. Es wird ziemlich replizierend hier drüben. Also lasst es uns vielleicht noch einmal versuchen. Okay, also denke ich, dass wir fast fertig sind. Das letzte, was ist, die Dämmerungsschichten hinzuzufügen. Es wird im Plattenabschnitt über Kopf gehen. Jetzt kopiere ich einfach alle drei. Also wähle sie alle aus und klicke auf Control C. Geh zurück in die Küche, platziere sie hier drüben. Ich denke, ich werde dieses Projekt auf der Oberfläche entfernen. Sieht hier drüben irgendwie komisch aus in dieser speziellen Textur-Sek. Ich entferne das einfach. Die anderen beiden sind endlich. Denk nach. Drücken wir nun zuerst Control plus S, um eine Datei zu speichern. Mal sehen, ob noch etwas übrig ist. Ich glaube, vorerst ist alles erledigt. Im nächsten Video werden wir ein neues Unreal Project erstellen, alles in Unreal exportieren und einfach unsere Szene austrocknen und sehen, wie alles aussieht. Okay, also werden wir im nächsten von hier aus weitermachen . Danke fürs Zuschauen. 19. Exportieren in Unreal Engine 5: Hallo Leute, willkommen in Kapitel 18. Jetzt, da wir mit der Texturierung unseres vollständigen Gesehenen fertig sind , werden wir in diesem Video ein neues Unreal Project erstellen und alle unsere Modelle in Unreal Engine exportieren. Und erstellen Sie auch Materialien für unsere Texturen. Und dann schauen wir uns einfach an, wie unsere Szene gerade in Unreal aussieht. Im Moment verwende ich die neueste Unreal Engine Five, die gerade veröffentlicht wurde. Wir waren lange Zeit im frühen Zugriff, aber schließlich ist die neueste Version von Unreal Engine Five da. Also schlage ich vor, dass ihr das herunterlädt, wenn ihr es noch nicht getan habt. Vielleicht nutzen einige von Ihnen immer noch den frühen Zugriff oder den frühen Zugriff auf. Wie Sie also sehr vorschlagen, laden Sie die neueste unterstrichene Fünf-Version herunter. Du musst nur in den epischen Games-Launch gehen. Sie können es einfach mehr auf der Registerkarte Unreal Engine öffnen. Und von hier aus begeben Sie sich zur Bibliothek. Wie Sie sehen können, habe ich die Unreal Engine fünf frühen Zugriff auf, und diese ist älter wie 4.27. Und das ist der neueste , Unreal Engine Five. Sie können es herunterladen. Laden Sie die neueste Version von Unreal Engine von hier herunter. Klicken Sie einfach darüber und dann können Sie die Version von hier auswählen. Und dann kannst du einfach mit dem Herunterladen beginnen. Ich werde diesen abbrechen und einfach Unreal Engine fünf starten. Warte, bis es sich öffnet. Okay, jetzt hat sich unter Engine Fünf geöffnet und du musst Spiele von hier auswählen. Und wir werden ein neues leeres Projekt erstellen. Wählen Sie einfach leer aus. Und nennen wir dieses Projekt als Taubenszene. jetzt sicher, dass Sie die gleichen Standardeinstellungen haben. Wenn Sie ein stärkeres Auto wie eine RTX-Karte haben, Thirty 6370 oder eine der Karten der Künstleraufstellung. Sie können fortfahren und Raytracing aktivieren. Aber um es allgemein zu halten, dass Menschen mit allen Arten von Grafikkarten das gleiche Ergebnis haben. Ich werde die Redressing nicht aktivieren und wir werden die neuesten Funktionen von Unreal Engine fünf wie Lumen verwenden , um die globale Beleuchtung schöne Grenzen und genetische Beleuchtung zu erhalten. Wir werden also überhaupt kein Retracing verwenden. Wenn Sie jedoch eine Karte haben , die RTX unterstützt, können Sie sie einfach aktivieren. Aber ja, ich werde es einfach nur so behalten und auf Create klicken. Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, hätten Sie so etwas. Lassen Sie uns zuerst auf Update klicken. Als Nächstes können wir einfach mit der rechten Maustaste klicken und einen neuen Ebenennamen erstellen. Dies hat einen Zahnarzt eingeebnet. Doppelklicken, um dies zu öffnen. Drücken Sie einfach „Speichern“. Eine Sache noch. Wenn Sie diesen Inhaltsbrowser hier nicht sehen, ist der Bildschirm vielleicht so, drücken Sie einfach die Kontrolle und den Leerzeichen, und dies wird angezeigt. Aber sobald du wegklickst, wird es losgehen. Drücken Sie einfach Control plus Phase. Und Sie können „ Dock im Layout“ auswählen. Ich denke, das sieht viel besser aus. Und sobald Sie Ihre neue Welt oder neue Szene eröffnen, werden Sie nur sehen, dass alles pechschwarz ist, da derzeit keine Lichter hinzugefügt werden. Zeigt Ihnen nur zwei schnelle Möglichkeiten zum Hinzufügen von Lichtern. Einer ist weit angeschlossen, so dass Sie mir nicht wirklich folgen müssen, der erste werde ich Ihnen eine sehr schnelle und kurze Möglichkeit zeigen , Lichter hinzuzufügen. Gehen wir zuerst zu Window und aktivieren Sie bitte den Schauspielern, dass dieses Menü hier erscheint und wir nach Schauspielern suchen können. Zuerst suche ich gerichtetem Licht und ziehe es einfach hier rüber. Als nächstes folgt die Himmelsatmosphäre. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Folie auswählen und gehen Sie dann hier in die Eigenschaften und suchen Sie nach Atmosphäre, Atmosphäre und Sonnenlicht und stellen Sie einfach sicher, dass sie aktiviert ist. Denn wenn Sie dann die Kontrolle plus L drücken, können Sie sehen, dass Sie Ihren Sohn bewegen können. Dieses gerichtete Licht wird als dein Sohn fungieren. Ja, stellen Sie sicher, dass Sie dies in den Eigenschaften von gerichtetem Licht aktiviert haben. Das nächste, was wir hinzufügen müssen, ist dieses Oberlicht. Für das Dachfenster ist sichergestellt, dass Sie die Echtzeiterfassung so aktivieren, dass es in Echtzeit aktualisiert wird. Und wir müssen die Szene nicht wirklich immer wieder festhalten. Stellen Sie also sicher, dass Sie Echtzeit auswählen. Das nächste ist der exponentielle Höhenfehler. Das letzte, was hinzugefügt werden muss, ist volumetrisch. Laut. Du fügst ein paar Wolken hinzu. Dies ist das grundlegende Setup, um Ihrer Szene mit der richtigen Sonne und allem stimmungsvolle Beleuchtung hinzuzufügen stimmungsvolle Beleuchtung . Wenn Sie die Kontrolle plus L drücken, können Sie Ihren Sohn bewegen und er reagiert entsprechend der Atmosphäre. Dies war der sehr lange Weg , um Ihrem Licht hinzuzufügen. Und jetzt zeige ich dir einfach schnell den kurzen Weg. Wähle sie einfach alle aus und lass uns sie löschen. Ich werde auch diesen Ort Schauspieler Fenster schließen. Und ich gehe zu Window und öffne ein neues Fenster, das ist Umgebungslichtmischer. Dies ist ein neues Fenster und es ist ziemlich einfach, Lichter zu erstellen, als ob Sie gerade getroffen wurden. Erstellen Sie Oberlicht, erschaffen Sie Mosfet-Licht, Himmel, Atmosphäre, volumetrisch, laut und schaffen Sie Höhenvolk. Sehen Sie, wie einfach und einfach es war. Du musst nur klicken und alles ist fertig. Eine Sache, die Sie überprüfen sollten, ist, dass in der gerichteten Lichtatmosphäre das Sonnenlicht aktiviert ist. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es aktiviert ist. Ja. Das Dachfenster stellt sicher, dass Echtzeiterfassung nicht nur diese Dinge verkaufen kann. Sie müssen sicherstellen, dass Sie einfach Control L drücken und prüfen können , ob alles funktioniert, wie Ihr Sohn und die Clouds auf die Umgebung reagieren. Okay, also haben wir in unserer Szene eine Grundbeleuchtung eingerichtet. Und das nächste ist, unsere Modelle zu importieren , die wir aus dem Fenster exportiert haben. Okay, also erstelle ich hier einen neuen Ordner. Nennen wir das als Modelle. Öffnen Sie dies und gehen Sie zu Import hinzufügen. Gehen wir zur Sauerstoffumgebung, Google, um zu exportieren. Wählen wir beide gleichzeitig aus und klicken auf „Öffnen“. Ich glaube nicht, dass wir von hier aus etwas tun müssen. Drücken Sie einfach alle importieren. Warte, bis es importiert wurde. Alles klar, also jetzt ist das Wichtige erledigt. Sie können das einfach schließen und Sie können sehen, dass alle Materialien hier erschienen sind. Wir können sie einfach auswählen und alles auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Materialien nicht auswählen. Ich werde einfach weitermachen und die Auswahl aufheben. Halten Sie die Steuerung gedrückt und deaktivieren Sie beide. Jetzt können Sie sie einfach per Drag & Drop in Ihre Szene ziehen. Einfach so. Sie werden sehen, dass Ihre gesamte Szene in Unreal erschienen ist. Ich weiß, dass wir jetzt unsere Wände sehen können , aber keine Sorge, wir werden das gerade schnell beheben. Nur dort ist es eine sehr einfache Lösung dafür. Mal sehen. Ich werde das für jedes einzelne Material eins nach dem anderen tun. Lasst uns zuerst das Schrankmaterial öffnen. Dann lasst uns einfach den Substanzmaler fließen. Nein, vielleicht lass es einfach offen, weil wir unsere Texturen in Unreal Engine exportieren müssen . Sie sind zuerst, lasst uns dieses Schrankmaterial öffnen. Und das einzige, was wir tun müssen ist einfach zweiseitig von hier aus zu aktivieren und auf Speichern zu klicken , damit das Material als beidseitiges Material fungiert. Sie werden sehen, dass nichts passiert ist, weil das Schrankmaterial für diese Schränke bestimmt ist. Sie können einfach das Küchenmaterial auswählen , das nur hier sein wird. Hier. Lasst uns das zuerst öffnen. Von hier aus zweiseitig aktiviert und auf Speichern klicken. Wenn wir das jetzt schließen, werden Sie sehen, dass alles undurchsichtig ist und wir können es durchgehen. Sie können sehen, dass Licht durch alle Ecken und Dienste zieht . Also mach dir keine Sorgen, das werden wir auch beheben. Aber lasst uns zuerst eins nach dem anderen beidseitig für jedes einzelne Material aktiviert werden. Ich glaube, wir hatten insgesamt sechs Materialien und ich denke, ich habe es für fünf gemacht, vielleicht 12341 hier drüben, den Kabinettsfonds und noch eins, denke ich Mal sehen. Ich denke, wir können sie einfach nach ihrem Typ sortieren. Vielleicht überprüfe ich einfach. Okay. Entschuldigung. Ich glaube, es gibt nur noch fünf Jahre, nur drei hier drüben. Der Schrank, Küchenschränke und Sklaven und einer für den Kühlschrank und einer für den Stoke. Also ja, tut mir leid. Ich glaube, wir haben nur fünf weitere Details. Also hier haben wir es für jeden einzelnen von ihnen getan. Bevor ich all diese Beleuchtungsprobleme und alles behoben habe, importiere ich zuerst alle Texturen. Gehen wir zurück zum Inhalt. Erstelle hier einen neuen Ordner. Und benenne dies in Texturen um. zum Inhalt zurück, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Texturen und zeigen Sie Explorer Der Grund, warum ich das mache , ist , dass ich diesen Teil kopieren möchte. Doppelklicken Sie einfach hier und klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie es. Kommen wir jetzt zu Substance Painter zurück , um Texturen von hier nach Unreal zu exportieren. Drücken Sie einfach Control Shift und E. Als Nächstes klicken Sie hier rüber. Und lasst uns zuerst den Weg festlegen. Drücken Sie Einfügen. Und jetzt sind wir in der Bildermappe. Wählen Sie einfach den Ordner aus. Als nächstes müssen Sie die Ausgabevorlage auswählen und ich werde sie als Unreal Engine vier einpacken. Der Dateityp, den ich als Ziel festlegen werde. Und diese Option und die Größe möchte ich machen maximale Größe, die eine Gabel ist, um die bestmögliche Qualität zu erhalten. Aber du kannst vielleicht töten. Also wenn Sie wollen und Sie haben niedrigere Spezifikationsmaschine. Aber ich denke, ich werde mich für Foci entscheiden und einfach auf Exportieren klicken. Warten Sie, bis es exportiert wird. Es könnte eine Weile dauern. Okay Leute, also ist der Export jetzt fertig. Wenn du also zurück nach Unreal gehst, siehst du dieses Pop-up hier drüben. Wählen Sie einfach Importieren aus. Und warte, bis die Texturen hier importiert werden. Der Grund, warum ich diesen Textures-Ordner als Direkt-Exportverzeichnis von der Substanz ausgewählt habe , ist dass sie, wenn wir Materialien exportieren , direkt in Unreal importiert werden und sie zeigen Änderungen, wie die Änderungen in der Szene erscheinen. Ich muss nicht immer wieder importieren und exportieren. Als nächstes werden wir die andere Substanzmaler-Akte öffnen , also den Stuhl und den Kühlschrank. Ich werde diese Texturen auch in diesem Textures-Ordner untersuchen . Nur. Warte, bis es sich öffnet. Okay, also jetzt nochmal, drücken wir Control Shift und E. Klicken Sie hier drüber. Zuerst fügen wir den Bot ein, er gibt den Ordner ein und wählt ihn aus. Wählen Sie dies als Unreal Engine Fuß zurück. Die gleichen Einstellungen und klicken Sie einfach schnell auf Exportieren. Alles klar, also zurück zu unwirklich und klicke einfach wieder hier drüben auf Importieren. Okay, bevor ich anfange, schließe ich einfach die Substanzmaler-Dateien, weil ich nicht möchte, dass mein Computer langsamer wird. Schließe diesen auch. Okay, also Leute, wenn Sie den Texturen-Ordner öffnen, werden Sie all diese Texturen finden, die wir exportiert haben. Jetzt werden wir all diese Texturen in die Materialien aufnehmen. Öffnen wir den Models-Ordner. Und eins nach dem anderen werden wir anfangen, alle Materialien anzuwenden. Öffnen Sie das Schrankmaterial, wählen Sie dieses aus und klicken Sie einfach auf Löschen. Drücken Sie Strg plus Leertaste, um dies aufzurufen. Wählen Sie Texturen aus. Und mal sehen, wir wollen die Schrankstrukturen. Wählen Sie also einfach die ersten drei oder Umschalttaste aus, um alle drei auszuwählen, und ziehen Sie sie einfach hier rüber. Okay, also ist es ziemlich einfach, all diese Texturen zu verbinden . Die erste ist die Grundfarbe , die gerade in den Basisfarbkanal fließt. zweite ist der Normale, und das geht im normalen Kanal. Und dieses ist nur ein bisschen komplex, dass es sich um ein PAC-Material handelt. Das heißt, es hat drei verschiedene Kanäle und drei verschiedene Farbkanäle. Der R1 geht also in die animierte Okklusion, und das Grün geht in die Rauheit und das Blau geht ins Metallic. Jetzt sind wir fertig. Drücken Sie einfach „Speichern“. Und wenn Sie zurückkommen und nachsehen, werden Sie etwas bemerken, dass das Material sehr, sehr seltsam aussieht. Wenn ich einfach dieses Stück auswähle und H drücke, um es auszublenden. Man sieht es auch aus wie ein sehr glänzender von Overhead. Und sieht einfach komisch aus. Wenn ich einfach Control Z drücke, um dies zurückzuholen und darauf zu warten, dass es nur die Belichtung erreicht. Hier drin sieht es sehr, sehr seltsam aus. Es sieht metallisch aus und sieht sehr glänzend aus. Also nochmal, du musst dich einfach daran erinnern. Dafür gibt es eine sehr einfache Lösung. Und wenn Sie Texturen von Substance Painter in Unreal Engine exportieren , müssen Sie dies nur tun. Eine Sache ist das Öffnen des Schrankmaterials. Wählen Sie diese Textur aus. Der Pfad geht hier nicht rüber und klickt hier rüber. Und stellen Sie sicher, dass SRGB deaktiviert ist. Und Sie werden hier sofort eine Bearbeitung sehen, die nur besagt, dass der Samplertyp Farbe ist und linear sein sollte. Das ist ziemlich einfach zu beheben. Ein Samplertyp ist derzeit Farbe und wir müssen ihn nur auf lineare Farbe einstellen. Wenn du jetzt auf „Speichern“ klickst, schließe einfach alles und sieh dir an. Jetzt sieht es nicht wirklich reflektierend und glänzend aus. Der Grund, warum es immer noch komisch aussieht, liegt darin all das Licht ausströmt und wir werden das später beheben. Aber wenn ich das einfach verstecke, wirst du sehen, dass es nicht mehr glänzend aussieht und es sieht wie normal gut aus. Es ist nicht wie reflektierend. Wir müssen diese eine Sache nur für jedes einzelne Material tun . Lassen Sie uns das schnell machen. Ich öffne den Kühlschrank, lösche diese Risikokontrolle plus Platz. Während der Kühlschrank eins. Hier können Sie den Kühlschrank mit Herd und Kühlschrank sehen. Das bedeutet, dass dies die Kühlschrank-Texturen sind. Wähle alle drei aus und anstatt sie auszurauben. Diese geht in die Grundfarbe ein, eine im Normalfall. Das R geht in die Umgebungsokklusion, grün und in die Rauheit und Blau in Metallic. Vor dem Speichern doppelklicken Sie einfach hier drüber, deaktivierte sRGB. Ich sagte, der Sampler Typ zwei lineare Farbe. Jetzt nur um zu sparen, machen wir es schnell für jedes einzelne Material. Dies sind die Küchenarmaturen, ziehen Sie sie hier rüber. Jetzt mache ich einfach das Gleiche für jedes einzelne Material. Okay, also das ist der letzte. Klicken Sie einfach hier rüber und deaktivieren Sie sRGB. Ich bringe dich einfach zur linearen Farbe und klicke auf Speichern. Und jetzt sind wir fertig damit, unseren Materialien alle Texturen hinzuzufügen . Wir müssen auf „Speichern“ klicken. Okay, also wenn du es nur ansiehst, wirst du sehen, dass wir alle Texturen angewendet haben. können sie immer noch nicht richtig Aufgrund der Beleuchtungsprobleme können sie immer noch nicht richtig angezeigt werden. Aber wenn Sie einfach die Steuerung plus L drücken und versuchen, die Beleuchtung zu bewegen, werden Sie feststellen, dass wir eine ziemlich anständig aussehende Szene bekommen können . Wenn du siehst, ist es nicht das Wort sieht nicht mehr reflektierend aus. Der Grund, warum es von hier drüben etwas verfärbt aussieht , ist all das Licht aus all den verschiedenen Bereichen austritt dass all das Licht aus all den verschiedenen Bereichen austritt, die wir leicht beheben können. repariere ich jetzt. Um das zu tun, füge einfach einen Würfel hinzu. Geh hier im Shapes-Bereich. Füge einen Würfel hinzu. Platziere diesen Würfel hier drüben. Lasst es uns einfach vergrößern. So. Skaliere es nach unten. Dies wird nur als Schattenschöpfer fungieren. Jetzt geh einfach hier rein, du wirst sehen, dass das Licht von hier drüben nicht ausläuft. Aber offensichtlich ist es aus allen anderen Blickwinkeln undicht . Also müssen wir das nur kopieren und das alles über r Cubed verschieben. Drücken Sie also einfach Control C und dann V, riskant, um es um 90 Grad zu drehen und zu drehen. Lasst uns das hier rüberbringen. Kontrolliere C und V. Füge es hier ein. Wählen Sie diese aus, drücken Sie Strg C und dann V. Bewegen Sie sich auf diese Weise und stellen Sie sicher, dass Sie das Fenster nicht abdecken. Drücken Sie erneut Strg C, dann V. Dann noch eine Sache. Wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Modelle beim Drehen oder Bewegen an unterschiedlichen Messungen greifen. Sie können die Fangeinstellungen von hier aus ändern. Sie können es so aus - und einschalten und die Werte von hier aus ändern. Stellen Sie sicher, dass Sie sie perfekt platzieren. Sie können R drücken, um Ihre Röhre zu vergrößern. Schon wieder. Drücken Sie nun Strg C und dann V und bewegen Sie es nach unten. Überprüfe einfach, ob es perfekt ist. Das VM-Manövrieren in Unreal Engine hält meinen Rechtsklick gedrückt und verwendet die WASD-Schlüssel. Ziemlich einfach. Habe gerade gesagt, dass du mit der rechten Maustaste klickst und du kannst es so verschieben Wenn du jetzt in die Szene gehst, sieht es ziemlich dunkel aus, aber jetzt läuft kein Licht aus. Und selbst jetzt sieht die Szene ziemlich realistisch aus und sieht sogar richtig gut aus. Jetzt. Wir werden etwas mehr Beleuchtung hinzufügen , damit es noch besser aussieht. Und Sie werden all diese Probleme lösen, die hier drüben sind , dass Sie sehen können, dass das Licht nicht richtig berechnet wird, also machen Sie sich keine Sorgen um sie. Wir werden sie bald reparieren. Drücken Sie einfach Control plus S, um Ihre Dateien zu speichern. Ich denke, wir werden von hier aus in der nächsten Vorlesung fortfahren. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. Bevor Sie enden, können Sie einfach Ihre Unreal Engine schließen und Sie werden diese riesige Liste sehen. Stellen Sie sicher, dass Sie einfach auf Auswahl speichern klicken sonst können Sie alle Ihre Dateien und Ihren Fortschritt verlieren. Stellen Sie sicher, dass Sie einmal unreal offenlegen und klicken Sie auf Auswahl speichern, warten Sie, bis es vollständig gespeichert ist, und geben Sie es ordnungsgemäß bekannt. Schonend zum Zuschauen, wir sehen uns im nächsten. 20. Einrichtung von Beleuchtung und Nachbearbeitung: Hallo Leute, willkommen in Kapitel 19. In diesem Video geben wir unserer Szene eine grundlegende Beleuchtung und Nachbearbeitung. Fangen wir an. Das erste, was Sie bemerken werden, ist wenn wir uns aus der Szene bewegen möchten, dann passt sich die Szene an die Helligkeit an. Und wenn ich wieder reingehe, ist alles sehr dunkel. Aber es wird davon ausgehen, dass sich stabilisieren und alles. Wieder richtig, aber es würde einige Zeit dauern. Dies wird aufgrund der automatischen Belichtung verursacht. Also lasst uns das beheben, damit die Szene die ganze Zeit in einer einzigen Helligkeit zu spät bleibt. Das wäre viel besser. Um dies zu tun, fügen wir zuerst das Nachbearbeitungs-Volume hinzu. Wenn Sie also einfach hier im Volume-Abschnitt gehen , wählen Sie Volume nach dem Prozess aus. Im Moment kannst du nichts sehen. Aber wenn ja, drücke ich immer wieder G um die Spielansicht ein- oder auszuschalten. Es ist im Grunde so, als ob Sie all diese Icons und alles derzeit sehen können , aber sobald ich G drücke, verschwindet alles. Es ist also ein bisschen sauberer Blick. Drücken wir also noch einmal G, um alle Icons zurückzuholen. Also wirst du dieses kastenähnliche Ding sehen. Dies ist ein Volume nach dem Prozess. Wenn ich es jetzt hier drüben platziere, was wir damit machen können, lassen Sie mich einfach zeigen, dass Sie das Post-Process-Volume von hier oben auswählen . Ich werde etwas tun, das sehr offensichtlich ist. Lassen Sie uns also in die Temperatur gehen und sie auf einen beobachteten Wert erhöhen. So können Sie sehen, dass die Temperatur unserer Szene sehr heiß aussieht. Und sobald ich mich außerhalb dieses Volumens bewege, werden Sie sehen, dass die Effekte verschwinden. Was auch immer wir ändern werden, sie werden nur auftauchen, wenn wir so in dieser Box sind. Sehen Sie, sobald ich mich außerhalb dieses Feldes bewege, wird die Szene wieder normal, ohne dass das Volumen nach dem Prozess vorhanden ist. Aber sobald ich reingehe, werden wir alle Effekte bekommen , die wir hier machen. Eigentlich will ich das nicht. Ich möchte nur, dass mein Post-Process-Volume global ist. Ich möchte die Größe nicht anpassen. Was ich tun werde, ist, uns es einfach außerhalb der Szene bewegen zu lassen. Hier in den Einstellungen gekämpft Suche in endlicher, endlicher Ausdehnungsliste ermöglichen dies. Was nun passieren wird, ist, dass das Volumen nach dem Prozess das gesamte Wort und jede Änderung abdeckt Sie schnell über die gesamte Szene hinweg sicherstellen . Das ist besser für uns. Also lasst uns einfach beide deaktivieren. Und zuerst werde ich das Ding mit der automatischen Belichtung korrigieren . Unter dem Abschnitt Exposition. Minimale und maximale Helligkeit aktiviert. Dies sind Ihre minimale und maximale Helligkeit. Und ich werde beide zu einem sagen. Stattdessen sehen wir Ruth ziemlich dunkel. Keine Sorge, wurde repariert. Fangen Sie auch an. Die Sache ist jetzt, wenn du dich außerhalb deiner Szene bewegst , bleibt alles normal. Wenn du reingehst, bleibt immer noch alles gleich. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir eine Expositionskompensation ermöglichen können. Wir können diesen Wert anpassen , um diese Helligkeit anzupassen. Damit zum Beispiel, wenn ich das zu drei sage. Jetzt bleibt diese Helligkeit auch in unserer ganzen Szene draußen. Und sobald sie reingehen, bleibt alles gleich. Obwohl wir uns später auf der Bühne für diesen Wert entschieden haben, denke ich, dass dies im Moment in Ordnung ist. Alles klar. Das nächste ist zuerst, ich möchte, dass Sie alle einfach die Kontrolle plus L drücken und dann Ihren Sohn bewegen und ein perfektes finden oder was soll ich sagen? Wie eine interessante Lichtszene. Wenn du deinen Sohn so platzierst, kriegen wir nichts von der Beleuchtung durch unseren Sohn. Aber wenn man es so platziert, kostet es ein bisschen interessante Beleuchtung. Und ich denke, es fügt dem Samen viel hinzu. Platzieren Sie die Basis Ihres Sohnes so etwas. Experimentiere einfach eine Weile damit und du wirst das Richtige bekommen. Ich behalte es. Vielleicht denke ich, dass dieser nur das ziemlich gut aussieht. Vielleicht weiß ich es einfach nicht. Ich glaube, Ms. ging es gut. Als Nächstes können wir einige Änderungen am Post-Process-Volume vornehmen. Mal sehen. Eine weitere Sache, die ich Ihnen zeigen wollte , ist, wenn Sie einfach das Post-Process-Volume auswählen und es hier sperren können. Jetzt können Sie eines der Objekte auswählen, aber die Einstellungen bleiben ein Volume nach dem Prozess oder sind durchgesickert. Dies ist hilfreich, da sich im Allgemeinen, wenn Sie Änderungen am Volume nach dem Prozess vornehmen, sobald Sie wegklicken, die Einstellungen für das Anklicken geändert haben. Und da ist heute Abend. Dann sperre es einfach von hier aus. Und Sie können jedes der Objekte frei auswählen. Deaktivieren Sie außerdem die gesamte Auswahl. Du kannst einfach zweimal so drücken. Und alles wird versteckt , damit Sie es richtig sehen können. Okay, bevor wir anfangen, was ich das tun werde, entfernen wir diese Sperre vorerst. Ich füge zuerst eine Kamera hinzu. Geh hier rüber in den Filmkamera-Schauspieler. Und du kannst sehen, dass die Kamera hier drüben ist. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass ich es nicht war Der Grund, warum ich eine Kamera einrichten wollte , ist so, dass wir eine letzte Aufnahme machen können und alle Dinge nach diesem speziellen verkürzt einstellen können . Um Ihre Kamera einfach einzustellen, wäre der beste Weg. Du verschiebst einfach deine Ansicht so. Zum Beispiel möchte ich die Kamera genau so einrichten. Wie sehe ich die Ansicht gerade. Was ich tun werde, ist zuerst, dass ich meine Sicht so platzieren werde, wie ich die Kamera wollte. Sie können mit der rechten Maustaste gedrückt halten und dann die WASD-Tasten verwenden , um Ihre Ansicht zu verschieben. Als Nächstes wählen Sie Ihre Kamera aus, klicken mit der rechten Maustaste und wählen Objekt zum Anzeigen ausrichten aus. Sobald Sie das tun, werden Sie sehen, dass die Kamera geschnappt ist. Das Kameraobjekt zur Ansicht. Und wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und Pilot drücken, sind wir jetzt in der Kameraansicht. Wir sehen durch das Objektiv der Kamera. Sie werden sehen, dass es unserer Ansicht nicht ganz ähnlich ist. Und der Grund dafür ist dass wir nur ein paar Einstellungen ändern müssen. Sie können in die Objektiveinstellungen gehen und diese auf 12 mm einstellen. Sie werden sehen, argumentieren ist genau so. Vielleicht kannst du es um 30 IMM, 50 Uhr morgens erhöhen und was immer du willst. Außer Frauen aus dem Bezirk 12 vorerst. Vielleicht ändere ich ein paar Einstellungen von hier drüben. Sie können Ihre Kamera auch bewegen, während Sie mit der rechten Maustaste gedrückt halten und nur Ihre Szene halten. Auch wenn Sie den Geist der Kamera spüren oder die Geschwindigkeit der Bewegung der Kamera zu schnell ist. Geh einfach hier rüber und reduziere es auf zwei, damit du die Ansicht einfach einrichten kannst. Ich denke, so etwas sieht ziemlich gut aus. Ich werde die Geschwindigkeit der Kamera noch weiter verringern. Okay, ich denke so etwas sieht ziemlich gut aus. Die Einstellungen hier auf dem Film zurück, ich habe 16 mal neun DSLR und die Objektiveinstellungen nach oben 30 gewählt. Und das nächste , was Sie bemerken werden , ist, dass alles in dieser Kamera sehr verschwommen aussieht und nichts im Fokus steht. Also lasst uns jetzt den Fokus setzen. In den Fokuseinstellungen sehen Sie diese gerade aktivierte Debug-Fokusebene zeichnen. Was dies tun wird, ist einfach diese Zahl zu verschieben, diese manuelle Fokusentfernung. Um es einfach so zu bewegen. Sie werden dieses rosa gefärbte, alles leid, poeple farbige Flugzeug sehen. Dies ist eigentlich die Fokusebene. Wo auch immer Sie die Milz platzieren werden, sie wird Ihren Fokus auf diesen Punkt richten. Wenn ich es zum Beispiel hier einstelle, deaktiviere das jetzt. Und Sie werden sehen, dass dieser Teil hier drüben sehr scharf erscheint. Man merkt auch hier drüben, alles im Fokus aussieht und nicht wie früher. Wenn ich dies auf den Standardwert sende, wirst du sehen, wie alles hier verschwommen ist und alles hier drüben auch der Wasserhahn verschwommen ist. Aber sobald ich das einfach rückgängig mache, sieht man, dass es fokussiert ist und es viel, viel besser aussieht. In Ordnung? Das nächste, was wir tun können, ist, mal sehen. Okay, also kommen wir jetzt zum Post-Process-Volume zurück . Das erste ist Blum. Blum ist im Grunde, wenn wir gerade die Intensität von hier aus aktiviert haben und Sie sie erhöhen und verringern, was ziemlich selbsterklärend und visuell ist. Sie können sehen, wo immer das Licht ausgesetzt wird, Bereich wird immer mehr leuchten , sobald Sie diesen erhöhen. Ich weiß es nicht. Vielleicht sage ich jetzt zwei bis vier. Es sieht ziemlich nett aus. Ja, ich denke, das ist gut. Lassen Sie uns als Nächstes die Belichtung sehen, die wir bereits gemacht haben. Wenn Sie möchten, können Sie die Belichtungskompensation nach Belieben festlegen , wenn Sie sich für eine dunkle Szene entscheiden möchten oder wenn Sie sie vielleicht sogar heller machen möchten. Dass ich denke, dass drei in Ordnung ist. Mal sehen. Chromatische Aberration. Auch hier ist es sehr selbsterklärend und visuell. Sobald Sie die Intensität aktivieren und erhöhen, werden Sie sehen, wie über den Rändern die Farben geteilt werden. Das ist also wie ein Kamerafehler. Ehrlich gesagt. Es hängt wirklich von der Szene ab, ob Sie sie benutzen wollten. Ich mag diesen Effekt ehrlich gesagt nicht. Also mache ich diese Deaktivierung einfach rückgängig. Diese Maske ist, wenn du eine Textur hast. Mal sehen, ob wir hier ein Bild haben. Wählen wir einfach ein beliebiges Deckschiff aus. Erhöhen Sie die Stärke des Schmutzes Sie werden sehen, dass diese Textur als Moschee erscheinen würde und über einer Kamera erscheinen wird. Ich weiß gerade, dass diese Textur sehr zufällig ist und nicht einmal gut aussieht. Aber wenn Sie etwas wie Alpha oder Overlay haben , wird das ziemlich gut aussehen. Mal sehen, ob wir so etwas haben oder zum Beispiel so etwas. Vielleicht. Man sieht, dass es als Gespür für die Kamera wirkt. Und ja, obwohl das ziemlich gut aussieht, werde ich es offensichtlich nicht benutzen. Aber ja, es sieht gut aus. Ich deaktiviere beide. Benutze sie nicht. Kamera, wir gehen das Zeug nicht durch. Lens Flare ist wieder, wenn Sie dies nur aktivieren, können Sie all diese coolen Linsenfackeln sehen. Sie können auch die Moche-Größe anpassen, vergrößern oder verringern . Erhöhen Sie es vielleicht ein wenig und stellen Sie die Intensität auf 0,125 ein, so dass es sehr, sehr schwach wird. Aber ja, es ist immer noch da. Als Nächstes. Die Bildeffekte in der Fertigung sind Vignette. Vignette ist wie eine Verdunkelung der Ecken. Wenn ich das nur auf 0 setze, werden Sie sehen, dass die Ecken jetzt sehr hell sind und sobald ich sie vergrößere, die Ecken ziemlich dunkel, so dass sich der Fokus in die Mitte unserer Szene verlagert hat. Offensichtlich. Auch hier müssen Sie nicht so viel tun, aber ich werde 0,6 sagen, um sich mehr auf das Zentrum von RC zu konzentrieren. Wie jetzt ist die Szene, die ich kenne, ziemlich dunkel, aber wir werden noch ein paar Licht hinzufügen um es ein bisschen besser zu machen. Als nächstes folgt die Farbkorrektur. Du kannst vielleicht ein Team von 6 Tausend schicken. Dadurch wird Ihre Szene ein bisschen cooler aussehen. Kühler im Sinne wie es ist. Wir geben ihm bläuliche Töne. Sobald der Grad ist, sieht man, dass es bläulicher aussieht und sobald er zunimmt, wirst du gelber aussehen. Ich weiß nicht, etwa 1580. Ich denke, das sieht besser aus. Als nächstes globale Sättigung. Wenn ich das erhöht, werde ich die Sättigung der Farben erhöhen. Ich will das ehrlich gesagt nicht. Ich werde einfach alles komplett deaktivieren , weil wir alle Einstellungen in Photoshop festlegen können alle Einstellungen in Photoshop wollen sie auch viel daneben geben, Sie können diese globale Eliminierungsmethode sehen menschlich, das ist das neueste Feature von einer Million fünf. Sag das einfach zu etwas wie Bildschirmbereich. Sie werden sehen, wie schlecht die Beleuchtung tatsächlich aussieht. Gehe zurück zu Mensch. Wenn Sie dieses Menü öffnen, finden Sie einige Einstellungen für Menschen. Im Grunde genommen sind dies Qualitätseinstellungen, die ich für dieses Projekt maximale Qualität haben werde . Ich habe das meiste Zeug zu vollen Werten gesagt. Sie können diese Final Gather Qualität sehen. Wenn ich es auf 0 reduziere, wirst du sehen, wie die Lichter hier noch mehr flackern. Und es sieht sehr schlecht aus. Verteilen Sie einen Teil des Flackerns hat sich hier sogar reduziert. Wenn Sie nun die Reflexionen sehen, verwenden Reflexionen auch Menschen. All diese Überlegungen , die du hier siehst. Wenn ich sie auf den Bildschirmbereich setze, kannst du sehen, wie schlecht sie aussehen. Wir schicken sie zu Admin und ich werde auch die Qualität für sie erhöhen. Dies waren also einige der Einstellungen für das Post-Process-Volume. Du wirst sehen, ob ich das deaktiviere. Der Unterschied zwischen dem Post-Process-Volume mit der Aktivierung und der Deaktivierung. Ich denke, auf diese Weise sieht es viel besser und filmischer und dramatischer aus. Lasst uns nun weitermachen und mehr Licht in unsere Szene bringen. Davor erstelle ich einen neuen Ordner. Nennen wir diese Lichter und die Kamera. Ich werde diese alle Objekte platzieren, alle Objekte, die mit atmosphärischem Licht verwandt sind. Diese hier, diese, diese Liste eins und diese. Und Volumetrische Wolken. Der Schlag klickt und bewegt sich , um einige Kameras anzuzünden. Alle von ihnen sind hier. Jetzt. Wenn Sie dieses Ding auswählen, exponentielle Höhe, Nebel und einfach die Liste deaktivieren, werden Sie sehen, dass dies wie ein bisschen Nebel in Richtung Sitz ist . Ich glaube nicht, dass wir das wirklich brauchen. Die Szene sieht ohne den Sturz viel klarer aus. Anstatt es zu deaktivieren, können wir einfach hierher gehen und die Dichte verringern. Wenn Sie die Fehlerdichte erhöhen, sehen Sie den Nebel auf unserem Sitz. Ich werde das einfach reduzieren und heilig auf eine ziemlich niedrige Zahl. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns als Nächstes ein neues Licht hinzufügen. Also geh hier rüber und Licht ist direktes Licht. Bring es in unsere Szene. Okay, also hier ist es. Drehen wir zuerst diese Fläche und drehen sie auf diese Weise. Um 90 Grad. Offensichtlich bist du gerade wirklich, sehr klug. Jetzt müssen wir aus den Kameras herauskommen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und hören auf zu verletzen. Wählen wir die direkte Lichtquelle aus. Hier. Ja, ich werde es nur per Drag & Drop in den Ordner ziehen. Jetzt ausgewählt. Oben hier drüben kannst du Fangen von hier aus deaktivieren. Wir platzieren es einfach so. Mal sehen. Platzieren wir es irgendwo hier herum. Ändere immer solche Sachen. Ja. Jetzt gehen wir zurück zu meiner Kamera, klicken mit der rechten Maustaste und piloten. In Ordnung, also wählen Sie als Nächstes das direkte Licht aus. Sie werden diese Intensitätsoption hier sehen. Sie können die Intensität erhöhen oder verringern. Offensichtlich müssen wir abnehmen. Lasst uns das auf eins setzen. Ja, ich denke so etwas in unserer Szene sieht ziemlich gut aus. Wir können das ganze Zeug richtig sehen. Die Beleuchtung hier drüben sieht auch gut aus. Wenn wir das Post-Process-Volume ausschalten, werden Sie nur sehen, wie viel von einem Differential entsteht. Ich denke, wir haben ermöglicht die Volumeszene nach dem Prozess viel, viel besser aussieht. Alles klar, Lasst uns vorerst auf „Speichern“ klicken. Das nächste, was ich erwähnen wollte, ist, dass das Holz, das man hier sieht und darüber hinaus auch. Ich glaube, es sieht nach zu viel oder hier aus. Lasst uns also Substance Painter öffnen. Und ich werde versuchen, es ein wenig zu reduzieren. Schließen wir das jetzt und öffnen unsere Akte für den Substanzmaler in der Küche. Ich werde vorerst alles außer den Schränken deaktivieren. Und zoomen wir einfach hier rüber. Der einfachste Weg, dies zu finden, ist, glaube ich, nein, nicht diese Aktivierung deaktiviert, all das Zeug, um zu sehen, welche von ihnen der Grund für diese Zeilen ist. Es ist diese Schicht. Wie Sie sehen können, können Sie es, wenn Sie möchten, einfach vollständig deaktivieren. Aber wir können auch hier auf die Maske klicken dann auf diesen Fehler klicken. Und ich denke, wenn Sie die Skala dafür ändern, wie Sie sehen können, setzen wir dies auf fünf und die Ablehnung zuerst. Erhöhen Sie die Skala auf etwa sechs. Ich denke, das würde viel, viel besser aussehen. Lassen Sie uns das Gleiche für die Platten machen. Ich wähle den Textursatz der Platten von hier aus. Öffne das bemalte Holz im Lindenholzbereich. Wählen Sie die Maske weitere Knoten im Vertrauten aus. Stellen Sie dies auf fünf planar ein und erhöhen Sie die Skala auf sechs. Okay, jetzt werde ich Ihnen schnell zeigen, wie wir Texturen wieder von Substanz zu Unreal exportieren können . Jetzt müssen Sie nur noch die Umschalttaste und E Alle Einstellungen wurden bereits vorgenommen. Sie müssen nur auf Exportieren klicken und nachdem die Ausbeutung beendet ist. Okay, jetzt ist es fertig. Also komm zurück zu unreal Engine und klicke einfach von hier drüben auf Import. Und sobald Sie das tun, dauert es ein bisschen Wildtiere, 1015 Sekunden. Und sofort sehen Sie hier alle Texturen, die aktualisiert wurden. Du musst nicht viel tun. Okay, wie Sie sehen können, wird das Board jetzt hier aktualisiert. Und ich denke, so sieht es viel, viel besser aus. Ich denke, ich lasse es einfach herum, gehe dorthin und reduziere auch die Höhe davon ein wenig. Weil ich denke, die Höhe ist auch wenn man zu viel macht. Eine weitere Sache, die ich tun möchte, ist einige der Dinge , die mir auffallen ist , dass diese Betonschicht , die Sie hier hinschauen, sehr dunkel aussieht. Auch der Staub, den wir auf alle Schränke aufgetragen haben, und alles lässt die Schränke wie richtig schmutzig aussehen. Also werde ich sie einfach ein bisschen ausschalten. das zu tun, gehen wir zurück zu Substance Painter. Und was wir tun können, ist die Schmutzschicht auszuwählen und alle einzustellen, 30 zu machen, wodurch die Deckkraft auf 30 reduziert wird. Ich glaube, ich mache das für die Platten. Liquidus macht es auch schnell für die Schränke. Ich denke, das würde das Zeug ein bisschen sauberer machen. Lassen Sie uns als Nächstes die Küche aktivieren. Dafür konkret. Wählen wir die Betonschicht aus. Ich werde die Betonfarbe umdrehen damit sie schon losgeht, richtig. Mal sehen, was wir tun können. Lassen Sie uns aktivieren, öffnen Sie diese Einstellung. Erhöhen Sie die Leuchtkraft ein wenig. Ich versuche vielleicht 0,6. Ich denke, es sieht jetzt ziemlich hell aus. Jemand alarmiert uns, strebt jetzt an und sieht, wie es in Unreal Engine aussieht. Drücken Sie Control Shift und E und klicken Sie erneut auf Export. Warten Sie, bis es exportiert wird, und nachdem es fertig ist, werden wir wieder zu Unreal zurückkehren. Es ist fertig. Jetzt gehen wir zurück zu es ist das Substantiv. Gehen wir zurück zu einem unwirklich wichtigen Spiel. Warten Sie, bis es alle Dateien importiert und Änderungen nicht vorgenommen werden, sobald dies erledigt ist. Stimmt's? Jetzt denke ich, dass es wirklich, sehr hell aussieht. Offensichtlich müssen wir ständig ein bisschen hin und her zwischen Substanz und Unreal machen ein bisschen hin und her zwischen Substanz und , um die perfekt aussehenden Texturen zu erhalten. Ich mache das vorerst einfach rückgängig. Mal sehen. Ja. Ich gehe zurück in Schränke. In diesem Abschnitt. Hier auf dem Filter sehen Sie, dass dieser Höhenwert steigt oder abnimmt. Dies ist derzeit 0,00651 Möglichkeit, den Höhenwert von hier zu reduzieren, oder wir können den Kanal einfach auf Höhe ändern und einfach die Deckkraft reduzieren. Stellen wir das also auf 50 und Sie können den hohen Grad sofort sehen. Machen wir das auch für Brammen. Wählen Sie diese Ebene aus und legen Sie diese auf 50 fest. das schnell noch einmal erkundet und wir werden das Video genau hier beenden. Okay Leute, also ist der Export fertig, zog zurück zu Andrea. Drücken Sie angemessen auf Import. Warte, bis es fertig und schau, ob das hier besser aussieht. Oder diese Höheninformation ist einfach zu viel, denke ich. Okay Leute, also jetzt ist der Export fertig und ich denke, es hat sich definitiv ein bisschen abgeschwächt. Auf diese Weise sieht es viel, viel besser aus. Leute, ich denke, das reicht für dieses Video. Wir haben viele Dinge gemacht. Wir richten unsere Grundbeleuchtung ein, einige Nachbearbeitung. Dann haben wir auch gelernt, wie wir zwischen Substanz, Maler und Unreal hin und her gehen können , um einige Änderungen an unseren Texturen vorzunehmen , werden von hier aus in der nächsten fortgesetzt , Leute, danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 21. Requisiten erstellen: Hallo Leute, willkommen zu Kapitel 20. Jetzt, da wir alle unsere Modelle und Texturen in Unreal Engine aufgenommen haben , haben wir auch einige grundlegende Beleuchtung und Nachbearbeitung hinzugefügt . Ab diesem Video möchte ich einige der Requisiten erstellen, die wir über unsere Platten und alles hinzufügen werden. Sie möchten unsere Szene etwas vollständiger aussehen lassen weil wir alle diese Labore offensichtlich nicht leer lassen werden. Wir werden hier Gegenstände wie Löffel, Gabeln und alles dergleichen hinzufügen . Im Moment denke ich, es wäre sicher zu offenlegen und zu werden, und wir können Blender öffnen. Eröffnen Sie einfach den Kreditgeber und wir werden vorerst anfangen, im Kreditgeber zu arbeiten. Ich klicke auf „Auswahl speichern“. Und jetzt können wir entweder nur Seile in dieser Datei erstellen , oder wir können vollständig eine neue Blender-Datei erstellen. Ich werde vielleicht eine neue Blender-Datei erstellen, die nur wir nennen, dass die Überprüfung alles ziemlich sauber hat. Es wird einfacher sein, alles zu organisieren. Ich werde zuerst die Screencast-Tasten aktivieren, und ich drücke K. Und dann löschen wir alle diese vorhandenen Objekte. Wenn Sie nun in Ihrem Ressourcenordner übergehen, finden Sie den Ordner „ Defense Images“. Sie werden diesen Props-Ordner finden. Es sind einige der Bilder, die ich gesammelt habe , mit denen wir all diese Requisiten erstellen werden. Fangen wir mit etwas Einfachem an. Wir können dieses Becher-Referenzbild per Drag & Drop in Blender ziehen. Also drücke einfach eins. Für die Vorderansicht. Wir können es einfach so ziehen und ablegen. Drücken Sie nun Umschalttaste plus S Dann Auswahl, um den Cursor in die Mitte zu bringen. Alles klar, also fangen wir an. Ich drücke die Umschalttaste plus a und füge dann einen Zylinder hinzu. Aktivieren Sie Röntgenanalysen. Platziere es so. Verkleinern Sie es. Match einfach mit dieser oberen Linie hier drüben. So etwas. Stechen Sie einen für die Scheitelpunkte ein, wählen Sie aus, wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus. Bringen wir sie hierher. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach weiter E drücke und sie entsprechend einfüge. Offensichtlich müssen wir dem Referenzbild nicht wirklich genau folgen . Die Form kann etwas abseits sein. Es spielt keine Rolle so viel. Jetzt, Not, also die nächsten zwei Tage, skaliere es so nach außen . Mal sehen, wie es aussieht. Oben sieht gut aus, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und Formen verschieben dies auch ich aktiviere Kavität und Schatten von hier drüben. Die Objektdateneigenschaften im normalen Abschnitt, Lassen Sie uns das automatische Glätten aktivieren. Das nächste, was zu tun ist, wäre, einfach diese 34 Auswahl zu erstechen, diese vollständige Phase auszuwählen, einfach X zu drücken und das Gesicht zu löschen , das wir so etwas bekommen. Jetzt fangen wir an, den Modifikator zu erstarren. Wie Sie sehen können, gibt der Modifikator „Erstarren “ ein wenig Dicke auf. Drücken Sie also zuerst Strg a und wenden Sie die Skala an. Eine weitere Sache, die ich tun werde, ist Alt zu halten, diese komplette Schleife Zahnärzte Control V zu wählen, dies abzuschrägen, um ihm eine glattere Form zu geben. So. Stellen wir die Dicke auf 0,1 ein, wo dies zu viel ist. Ich setze das auf 0,05 Millionen. Ich denke, so etwas wird gut gehen. Bei etwa 0,035. Ich denke, das sieht okay aus. Das ist einer. Schon wieder. Lassen Sie uns diesen Griff wie Shape erstellen. Verstecken wir das einfach vorerst. Wählen Sie also diesen Becher aus und drücken Sie H. Wir fügen hier nur eine weitere Kantenschleife hinzu. Estab für den Bearbeitungsmodus, steuerte hier unsere Add One Edge-Schleife. Skaliere das nach außen. Jetzt drücken wir X, um das zu verstecken. Es gibt einen für die Vorderansicht. Wir wechseln und fügen einfach ein einziges Wort von hier drüben hinzu. Bitte ist es auch so. Ich sage es noch einmal, wenn du die Umschalttaste drückst. Und Sie finden keine dieser Optionen, Sie müssen nur auf die Einstellungen eingehen. Der Abschnitt Add-Ons sucht nach zusätzlichen Objekten. Und Sie können beide dieser vier Kurven aktivieren. Und dann finden Sie all diese Optionen, wenn Sie die Umschalttaste plus C drücken . Ich wähle diesen Scheitelpunkt von hier aus. Drücken Sie die Tabulatortaste, extrudieren Sie dies einfach und verfolgen Sie die Grenze dieses Handles. Wir haben es geschafft, glaube ich vorher nur im Gastgeber. Also denke ich, dass es ziemlich einfach ist. Ich drücke einfach immer wieder E und passe es mit dem Referenzbild ab. Alles klar, also wähle sie einfach beide aus. Drücken Sie nun F. Wir können auch Control R drücken und abnormal, was dazwischen liegt und es so verschieben. Und dann drücke a, um alles auszuwählen, und du kannst F drücken, du füllst das Gesicht aus. Bring unsere Tasse zurück. Drücken Sie also alt plus H. Bewegen Sie es ein wenig hier rüber. Drücken Sie die Tabulatortaste für den Bearbeitungsmodus und drücken Sie E, um ihn zu extrudieren. Und geben wir ihm eine Dicke von so etwas. Form glatt und ermöglicht auch das automatische Glätten von hier drüben. Sie können diesem auch einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Ebenfalls so in weniger als der Mitte platziert. Ja, ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun werde, ist das erste aktiviert Hard und Normal auszuwählen . Wenn Sie so etwas besser sehen , drücken Sie einfach die Tabulatortaste. Wir können einen dieser Scheitelpunkte auswählen und einfach versuchen, sie voneinander zu entfernen. Das hat das Problem behoben. Okay, also wählen wir beide aus. Wählen Sie alle drei aus, verschieben Sie sie auf eine Seite m. Fügen wir sie einer neuen Sammlung und nennen wir diese Sammlung als Bereiche. Ich verschiebe die Referenzbilder in eine völlig separate Sammlung , damit sie nicht durcheinander kommen. Drücken Sie also erneut M, fügen Sie eine neue Sammlung und lassen Sie uns diese Erweiterung der Freundesbilder erstellen und klicken Sie auf „Okay“. Okay, also das Nächste ist, lass uns eine Anzeige erstellen. Es zieht es wieder hier rüber. Ich hab vergessen, eins zu drücken. Deshalb ist es deshalb nicht an der Ansicht ausgerichtet. Was wir also tun können, ist einfach dieses Bild auszuwählen und alle drei Drehungen auszuwählen. Drücken Sie zuerst N, um diese Ansicht aufzurufen. Gehe dann in den Abschnitt „Artikel“. Sie greifen auf alle diese Transformationseinstellungen zu. Sie können alle drei so ziehen und auswählen. Ziehen Sie Ihr Vielfaches, wählen Sie alle drei aus und geben Sie einfach 0 ein. Okay, jetzt kann ich einfach dann x starten und es um 90 Grad auf der X-Achse drehen. Eine für die Vorderansicht oder Umschalt S und die Auswahl wuchs näher. In Ordnung. Also werde ich noch einmal ein Flugzeug hinzufügen. Ich meine, ich werde wieder einen um 90 Grad der X-Achse gedrehten Zylinder hinzufügen . Aktivieren Sie Röntgen skalieren Sie es und versuchen Sie es mit dem Referenzbild abzugleichen. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Ich skaliere es einfach auf der X-Achse, Y-Achse. Drücken Sie also S und dann Y. Auch die linke Verschiebung hat diese Anzeige automatisch glatt verschoben. Jetzt vergessen wir es. Drücken Sie also R dann x und drehen Sie sich um 90 Grad. Eine für die Vorderansicht. Und lasst es uns so hier drüben platzieren. Erneut extra aktiviert. Okay, also nochmal, drücke die Tabulatortaste, antworte auf die Scheitelpunkte, wähle alle diese Wörter aus, sehe Lippen, verschiebe sie hierher. Wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus und skalieren Sie sie so nach innen. Fangen Sie wieder an zu extrudieren und skalieren Sie einfach weiter in solchen Worten. Um so etwas zu erschaffen. Wählen Sie dieses Referenzbild aus, ich bewege es rückwärts. Was ich noch einmal tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken. Es gibt drei für Fläche, Select, wählen Sie diese obere Fläche aus und drücken Sie X. Und die Phasen. Ich halte Alt und wähle diese komplette Schleife aus und skaliere sie einfach nach außen. So ist alles glatt. Okay, als nächstes fügen wir dazu einen Modifikator zur Abschrägung hinzu. Wenden Sie zuerst die Waage an. Es gibt dieses Plus x. Und entferne diese Kantenschleife, damit alles so glatt bleibt. Das Hinzufügen einer Schleife hier drüben verursacht ein Problem. Ich denke, so ist es auch in Ordnung. Als Nächstes füge ich einen Verfestigungs-Modifikator hinzu. Mal sehen wir zuerst die Skala anwenden. Seien Sie erstarren über dem Modifikator „Abschrägung“. Das sieht viel größer aus. Ich werde die Tabulatortaste drücken, drei kostenlos drücken, Control V auswählen und drücken, um dieses Gesicht zu entwickeln. Das sieht viel, viel besser aus. Stellen wir die Dicke auf 0,02 ein. Versuchen wir es mit 0,03. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Seit sieben Jahren. Für die Draufsicht wählen wir beide Tassen aus und versuchen, sie hier zu platzieren. Es gibt eine verrückteste Skala des Tellers. Alles klar, also denke ich, dass es ziemlich gut aussieht. Ich erstelle eine weitere Kopie des Blades. Drücken Sie also Umschalttaste plus g Zuerst lassen Sie uns sie überall hierher bewegen. Wählen Sie die Plattenredshifts plus z. Ich skaliere es einfach. Aber ich werde es nur auf der X- und Y-Ebene skalieren. Drücken Sie also S und wechseln Sie dann um es so zu skalieren. Dass es nicht auf der Y-Achse skaliert. Sieben für Draufsicht, aktiviert X3. Halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus. Sie können einfach C drücken und sie so auswählen. Gerade empfangen, alle auswählen und dann mit der rechten Maustaste klicken. Jetzt plus S, dann Umschalt plus Z und skaliere sie nach außen. Das sieht ziemlich gut aus, oder? Ich wähle das Oberteil aus und verschiebe es so hierher. Wählen Sie beide aus und verschieben Sie sie in eine neue Sammlung. Drücken Sie also M new collection und nennen wir diese Kollektion als Teller. Okay. Okay, ich denke, wir sind gut. Mal sehen wir hier drüben, ich denke es geht gut. Sparen Sie. Und ich werde es mit dem Namen kleiner Requisiten speichern. Wir haben bereits einen Dateinamen Prof. Ich denke, das ist in Ordnung. Ich klicke einfach auf Speichern, wähle dieses Referenzbild aus, drücke M und verschiebe es in die Referenzbild-Sammlung. Alles klar, als Nächstes sehen wir können einen Löffel kreieren. Vielleicht. Ich drücke einfach sieben für die Draufsicht. Jetzt ziehe ich das Löffelbild hier rüber. Umschalt plus S Dann Auswahl, denn wenn ich nicht für den Löffel anfänge, aber ich werde zuerst ein Flugzeug pro Schicht plus a erstellen. Und lass uns ein Flugzeug hinzufügen In dieser Stadt und bitte gehen Sie hier hin. Bevor wir mit dem Modellieren des Löffels beginnen, werde ich dieses Referenzbild auswählen, g, dann z, und lassen Sie es uns ein wenig hierher verschieben. Dann dupliziere ich dieses Referenzbild. Um zu duplizieren, drücken Sie einfach Umschalttaste plus D plus y Log auf der Y-Achse. Lasst uns hier drüben empfangen. Drehen Sie es jetzt einfach auf dem X um 90 Grad. Eine für die Vorderansicht. Link nach oben geführt. Und lassen Sie es uns gleich hier platzieren, damit wir die Form ändern können. Erklären Sie es in zwei verschiedenen Ebenen, damit wir die perfekte Form für unsere Schule schaffen können. Sieben für die Vorderansicht. Wählen Sie einfach diese Scheitelpunkte und stellen Sie sicher, dass Sie X-Ray G und dann G aktivieren und so verschieben. Sieben für Draufsicht. Wählen Sie beide aus und drücken Sie dann S, um sie zu verkleinern. Wir können einfach jeden einzelnen Scheitelpunkt dann plus g, die Einladung auswählen und so verschieben. Wählen Sie erneut beide plus e aus, um zu extrudieren. Eine für die Vorderansicht wieder. Wählen wir die beiden Scheitelpunkte und verschieben sie so nach unten. So können Sie sehen, wie einfach wir die Form dieser Regel klären können. Nochmals: Extrudieren wir es und platzieren es so. Drücken Sie dann sieben. Skaliere es nach außen. Testen Sie erneut E und dann X, extrudieren Sie es so. Platzieren Sie die Scheitelpunkte gemäß dem Referenzbild. Eine für die Vorderansicht. Ich denke, das ist in Ordnung. Drücken Sie erneut T, vervollständigen die Form hier und dann die Sieben. Jetzt müssen wir das nur noch verkleinern. Fügen wir hier eine weitere Kantenschleife hinzu. Drücken Sie also Strg R. Skalieren Sie dies nach außen. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Hier drüben ist alles in Ordnung. Wählen Sie einfach diese beiden Scheitelpunkte aus und extrudieren Sie sie hier nach vorne. Sieben. Skaliere das ab. Okay, was wir jetzt tun müssen, ist einfach noch einmal E zu drücken. Versuchen Sie erneut, die Form anzupassen. Eine für die Vorderansicht und stellen Sie sicher, dass Sie hier auch alles aufstellen. Alles ist in Ordnung. Extrudiere es jetzt so. Sieben von Draufsicht. Skalieren wir sie jetzt nach außen. Wir müssen nicht wirklich die perfekte Form bekommen , denn wenn wir einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen, werden alle Kanten geglättet sodass Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen. So. Wieder extrudiert, extrudiert bis hier. Dann hier drüben. Sieben. Passen wir das einfach an. Offensichtlich müssen wir noch ein paar Kantenschleifen hinzufügen. Noch einmal eins und mal sehen. Ja, alles scheint in Ordnung zu sein. Was wir jetzt tun können, um die perfekte Löffelform zu erstellen , ist zuerst einen Unterteilungsmodifikator hinzuzufügen. Und Sie können all diese Kanten als geglättet sehen. Es kann ihm auch noch ein Level geben . Rechtsklick und schattieren glatt. Dies aktivierte Auto Smooth. Alles klar, als Nächstes müssen wir erneut die Tabulatortaste drücken diese Gesichter auswählen. Hier. Ich glaube, es ist sieben ermöglichen Röntgen. Exzellent, dieser auch. Drücken Sie nun I, um sie einzufügen, um die Adresse für die Vorderansicht und G zu hören und sie so nach unten zu bewegen. Und Sie werden sehen, dass wir etwas löffelförmig haben, aber es ist meiner Meinung nach immer noch nicht perfekt. Drücken wir noch einmal eins, aktivieren Röntgen drücken Sie die Tabulatortaste. Drücken Sie nun eins für die Auswahl der Scheitelpunkte, und wählen Sie jeden dieser Scheitelpunkte aus. Stellen Sie sicher, dass das Röntgen aktiviert ist, damit Sie beide Scheitelpunkte gleichzeitig auswählen. Ich habe es auch in beide Richtungen gemacht, zwei Mal, damit Sie die Scheitelpunkte so über die Kante schieben können . U2 mal. Platzieren wir es hier drüben. Plus g1 hier drüben aufgeführt. Okay Leute, also drücke jetzt Tabulatortaste, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Und mal sehen, ich glaube, wir haben eine perfekte Löffelform. Und Sie können sehen, wie einfach es war, dieses Buch zu erstellen. Um ihm etwas Dicke zu geben, fügen wir einfach einen Modifikator zum Erstarren hinzu. Wenden Sie die Skala zuerst Risiko Controlling an, wenden Sie die Skala an Geben wir ihm eine Dicke von 0,03 dB. Siehst du noch mal, es sieht perfekt aus. Ich denke, das ist zu viel. Speichern wir das auf 0,02. Ich denke, das ist in Ordnung. Wählen Sie nun beide aus. Drücken Sie M und verschieben wir sie in die Referenzbild-Sammlung. Bitte. Der Löffel hier drüben. Richtig, also werde ich das in eine neue Kollektion überführen. Also drücke M und lass uns den Löffel und die Leute in denselben legen, also Löffel und Gabeln. Das nächste, was man kreieren muss, ist ein Volk. Um jetzt Ihren Ordner für Referenzbilder zu öffnen. Und bringen wir dieses Volksbild ein. Auch hier gibt es sieben für die Draufsicht. Lass es uns einfach hier rüberziehen. Drücken Sie nun Umschalttaste plus S und gehen Sie dorthin, um es auszuwählen oder tut mir leid, die Auswahl nach Gaza, um sie hierher zu bringen. Plus g, z und bewege es hier rüber. Auch hier werden wir das Gleiche tun. Wir werden Shift plus D sein , um dies zu duplizieren. Stellen Sie sicher, dass Sie sie in der gleichen Zeile wie diese halten und drücken Sie unser als x, Sie nehmen die 90 Grad. Alles klar, nochmal, lass uns ein neues Flugzeug hinzufügen. X-Ray aktiviert. Platzieren Sie es hier drüben, skalieren Sie das so ab. Versuchen wir nun, es entsprechend dem Referenzbild anzupassen. Eine für die Vorderansicht. Wähle sie alle aus und platziere sie so hier drüben. Eins nach dem anderen. Wählen Sie jeden von ihnen aus. Platzieren Sie sie einfach gemäß dem Referenzbild. Stellen Sie sicher, dass Ihre Röntgenstrahlen immer aktiviert sind. Wenn Ihr X-Ray nicht aktiviert ist, wählen Sie einfach einen der Scheitelpunkte aus. Und wenn Sie jetzt platzieren, versuchen Sie es zu platzieren, es kann einige Probleme verursachen, um sicherzustellen, dass die Röntgenaufnahme aktiviert ist. Okay, ich werde sie beide plus e auswählen , explizit hier drüben. Machen wir das einfach komplett für eine Seite. Von hier drüben auch. Machen wir das bis hier um sieben für die Draufsicht. Jetzt müssen wir sie nur noch gemäß dem Referenzbild auflisten. Also alle paar Scheitelpunkte einzeln drücken einfach S und skalieren sie entsprechend der Referenz. Extrudieren Sie das einfach noch einmal. S Drücken Sie dann warum? Ich möchte hierher gehen und skalieren, dass sie dem Referenzbild entsprechen. Platzieren wir das einfach hier drüben. So. Eine hier drüben, eine für die Vorderansicht. Platzieren wir sie nun entsprechend dem Referenzbild. Fügen wir hier eine weitere Edge-Schleife hinzu. Schon wieder eins. Bringen wir das hier runter. Ich glaube, ich form ist jetzt in Ordnung. Rechtsklick und schattieren glatt. Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu und erhöhen auch das Ansichtsfenster Ebene zwei auf sieben für die Draufsicht. Und Sie können sehen, dass sich dieser Rand hier geglättet hat. Wir können einfach Control R drücken und Kantenschleifen wie folgt hinzufügen. Aber wir werden jetzt nur die Formen kreieren. Also denke ich, dass das selbst behoben wäre. Also lasst uns anfangen. Was ich tun werde, ist Control R zu drücken Kantenschleifen wie folgt hinzuzufügen. Sie weiter zu erstellende Kantenschleifen hinzu. Wenn so etwas. Jetzt wähle ich einfach jeden der Scheitelpunkte passe sie so an. In Ordnung? Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach dieses Gesicht, dieses Gesicht, diese Phasen in der Presse X auswähle dieses Gesicht, diese Phasen in und diese Teile kleben werde. Wenn wir jetzt sehen, haben wir so etwas wie eine Gabel hier drüben. Lassen Sie uns Röntgen aktivieren. Mal sehen, wie sich das Risiko entfaltet. Und lasst uns hier eine Edge-Schleife hinzufügen. Drücken Sie erneut Strg R und fügen Sie einige Kantenschleifen wie diese hinzu. Sehen Sie, ich denke, wir sind gut , um den Modifikator zu verfestigen Weiter, geben Sie ihm eine Dicke von 0. Um dieses Controlling auszuwählen und den Maßstab anzuwenden. Ich setze den Modifikator der Unterteilung auf nur einen. Ich denke, es wird gut gehen. Wählen Sie als Nächstes dieses aus. Wir gaben ihm eine Dicke von 0,02402. Ich aktiviere auch Statistiken von hier aus und überprüfe einfach die Anzahl der Scheitelpunkte oder beides. Es gibt zweitausend Scheitelpunkte. Wenn ich das auf zwei erhöhe, mal sehen. Ich denke, es wäre in Ordnung, sie beide auf eins zu setzen. Das würde unsere Scheitelpunkte in Schach halten. Oder diesen werde ich dich schicken, um zu führen. Ja. Mal sehen. Versuchen wir dazu, den Modifikator „Erstarren“ zuerst zu platzieren. Dann die Unterteilung. Ich denke, das sieht viel besser aus. Aber unsere Scheitelpunkte sind bis zu 6 Tausend. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Alles klar, also lass uns einfach Save drücken und ich denke, wir können damit arbeiten. Ich wähle dies aus, gehe zu Objekten am Ursprung und Auditing, um geometrisch zu sein. Okay, also unser Fokus, ich denke ziemlich gut aus. Ich wähle sie einfach aus. Drücken Sie M und gehen Sie zur Schulledersammlung. Wählen Sie beide Bildbilder aus und drücken Sie M in die Sammlung von Verteidigungsbildern verschoben. Führe aus, speichere und ich denke, das reicht für dieses Video. Wir erstellen weiterhin weitere Aufforderungen im nächsten Video. Danke fürs Zuschauen. 22. Mehr Küchenwerkzeuge erstellen: Hallo Leute, willkommen zu Kapitel 21. Lasst uns also weiterhin Ernten erfinden. Wenn Sie den Referenzbildordner öffnen, werden Sie feststellen, dass ich noch ein paar Bilder hinzugefügt habe. Fangen wir also mit etwas Leichtem an. Wir erstellen diese Bolzen. Schon wieder. Scheint Verfahren. Dieser erste für die Vorderansicht. Lassen Sie uns zuerst das Referenzbild sein. Drag & Drop es hier rüber. Dann Umschalt plus S Dann Auswahl. Denn wieder ist es ziemlich einfach zu machen. Fügen Sie einfach einen Zylinder hinzu, schieben Sie einen Zylinder super. Lassen Sie uns Röntgen aktivieren und diesen hier verpassen. So. Sie können auch S drücken und dann Umschalttaste drücken, um es nur so auf dieser Achse zu skalieren. Ich werde es irgendwo hier skalieren mit dieser Top-Linie übereinstimmen. So etwas. Drücken Sie dann die Tabulatortaste, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie eins für die Scheitelpunkte, wählen Sie aus und wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus. Lasst uns sie hier drüben einfügen. Wieder skaliert. Skaliere es einfach weiter. In Ordnung, wir sind schon fertig. Wählen wir einfach diesen Rechtsklick aus und schattiert Wurzel aktiviert glatt drücken Tabulatortaste ist drei für Fläche, Wählen und wählen Sie diese obere Fläche aus und duplizieren Sie einfach. Jetzt können wir einen Verfestigungsmodifikator hinzufügen , um ihm ein wenig Dicke zu verleihen. Vergessen Sie auch nicht, eine Waage anzuwenden. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Extra S1 und platziere es hier drüben. Skaliere es ein wenig. Lasst uns das nächste erstellen. Jetzt. Mal sehen, ich erstelle einen weiteren Zylinder. Platzieren Sie es wieder hier drüben. Fange an, in den Ei-Modus zu wechseln. Drücken Sie eins für Scheitelpunkte. Wählen Sie erneut aus. Genau hier, glaube ich, um einen Sprung für die Schüssel zu schaffen. Und dann versuche es einfach mit dem Referenzbild abzugleichen. In Ordnung. Das ist in Ordnung. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste, Shade Ermöglicht ihr, den Modifikator zum Erstarren zu glätten. Und vergessen Sie auch nicht, die Oberseite zu löschen. Wir können dafür einen Levelmodifikator hinzufügen. Glätten Sie einfach die Kanten. Gut, ich schätze nochmal plus eins. Und lassen Sie uns einfach M drücken und dieses Referenzbild in die Referenzbildsammlung verschieben . Platzieren wir es hier drüben und wir können uns später auf der Bühne über die Größe entscheiden. Und wir können es auch in Unreal Engine ändern , damit es nicht so wichtig ist. Ja, ich wähle einfach beide aus und drücke M und verschiebe sie in die Sammlung. Mal sehen. Als nächstes können wir die Spanne schaffen. Ich werde den Namen in Pflanze ändern , damit es einfacher ist, sieben für die Draufsicht herauszufinden und dieses Bild hier hinzuzufügen. Und verschieben Sie die Testauswahl , weil wir sie ein wenig skalieren lassen. Fügen Sie erneut einen Zylinder hinzu. Wir können es mit diesem Punkt hier abgleichen und einfach skalieren. Perfekt. Drücken Sie jetzt einfach, anstatt ein Referenzbild zu erstellen oder wir können einfach den Zylinder auswählen und um 90 Grad drehen . Dann passe es mit dem unteren Bild ab. Absolut ein bisschen abseits, aber das spielt keine Rolle. Wir können es alleine erreichen. Das ist in Ordnung. Ich schätze, wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus. Sie können auch versuchen, einfach die Steuerung plus V zu drücken und Teufel mag das nicht. Das funktioniert einwandfrei. Ich schätze vorher werde ich einfach die Waage anwenden. Drücken wir nun Strg und V. Abschrägen. Ich glaube. Ordnung. Ich werde dieses Band jetzt einfach so auf der X-Achse um 90 Grad aussehen . Weil wir das Referenzbild jetzt nicht mehr brauchen , schätze ich , dass sich ihre Schiffe bewegt haben. Dies aktivierte Auto Smooth. Wählen Sie erneut die obere Fläche aus und schließen Sie diese aus. Setze den Ursprung auf genetischen Baum, indem du Q drückst, weil er nicht in meinen schnellen Favoriten enthalten ist. Du kannst hier rüber gehen, Objekt, Ursprung, degenerierter Baum. Ich werde auch S drücken und es verkleinern und regulatorische Vorschriften wie diese. Das sieht besser aus. Ich werde dazu auch einen Verfestigungsmodifikator hinzufügen. Ich glaube, das ist abgehauen. Ich drücke M auf das Referenzbild und verschiebe es in die andere Sammlung. Der Pan-Ordner, ich habe einen separaten Panhandle. Ich habe das separate Referenzbild , weil dieses ziemlich komplex war und ich glaube nicht , dass ich zu viel Zeit damit verbringen möchte, etwas so Einfaches wie einen Griff zu erstellen , weil es wirklich nicht so sein wird viel sichtbar in RC. Aber ja, schließe das aus. Es ist ziemlich einfach zu erstellen. Ich füge wieder ein Flugzeug hinzu. Platzieren wir es hier drüben. Aktivieren Sie X-Ray. Was wir tun können, drücken wir einfach die Umschalttaste plus S und dann näher, um ihn auszuwählen, um den Cursor genau hier in die Mitte zu bringen. Drücken Sie dann die Umschalt-D-Ebene. Versuchen Sie einfach, dieses Flugzeug in die Mitte dieses gehandhabenen Bildes zu bewegen , aber Sie können sehen, dass es verletzt wird. Wenn ich versuche, dies zu verkleinern, sollten beide Punkte mit dem Huddle wie diesem treffen. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich jetzt nur der Ego-Controller die Waage und das Personal anwende und eine Edge-Schleife direkt in der Mitte hinzufüge. Drücken Sie also Strg R und drücken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu platzieren. Löschen Sie einfach alle diese Scheitelpunkte. Ich verwende einen Spiegelmodifikator , dass es für uns etwas einfacher ist diesen Express E und Z 30 zu erstellen. Um es so zu bewegen. Morgen Leute, obwohl wir hier drüben eine Größe haben, kann es immer noch passieren, dass diese beiden Dinge nicht übereinstimmen weil das Bild nicht perfekt ist. Also mach dir darüber keine Sorgen. Versuchen Sie einfach, Ihrem Spiegelmodifikator zu folgen und machen Sie sich keine Sorgen darüber, dass das Bild perfekt zum Modell passt. Sie können sehen, ob ich dieses Wort wähle , dass c die Verbindung zum Grün trennt. Habe gerade das Flippen aktiviert , damit sie nur im Zentrum bleiben. Lass uns hier weitermachen. Ich werde fortfahren und es einfach direkt hier drüben platzieren. Jetzt füge ich ein paar Kantenschleifen dazwischen hinzu. Passen Sie die Form grob an. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Mal sehen, was wir damit machen können. Drücken Sie nur für estab a, um alles auszuwählen, und extrudieren Sie dies dann so. Shade Smooth und aktiviert dafür auch Auto Smooth. Jetzt füge ich einen Unterteilungsmodifikator hinzu. Hab ich nicht. Das sieht ziemlich gut aus für einen Griff. Wenn du willst. Sie können auch Kantenschleifen wie diese hinzufügen. Drücken Sie Strg R. Schärfen Sie es einfach ein wenig. So. Und wählen wir diese drei Phasen aus. Ich werde hier eine weitere Edge-Schleife hinzufügen, eine weitere hier drüben. Wählen Sie dann einfach diese drei Phasen aus. Insektiere sie. Achten Sie darauf, V zu drücken, damit das Insekt diese Woche einfach G drücke und dann ein wenig nach innen bewege . Dann drücke einfach Ich füge das Insekt hinzu, erstelle eine Art von dieser Form. Ich denke, das sieht gut aus. Wenn Sie dieses Ganze erstellen möchten, können wir das auch erstellen. Wählen wir einfach alle diese Scheitelpunkte aus. Bitte gefällt das nicht. Wählen Sie nun einfach diese Fläche aus, drücken Sie X und löschen Sie diese, wählen Sie diese Fläche auch das Interesse x aus, Sie benötigen diese beste für die Scheitelpunkte. Wählen Sie Alt halten aus. Halten Sie erneut Umschalt und Alt gedrückt und wählen Sie diese untere Scheitelpunktschleife aus Drücken Sie dann Control E und überbrücken Sie diese Kantenschleifen , um so etwas zu erstellen. Sie können auch mit einer Unterteilungsebene gehen. Es sieht schlecht aus, aber offensichtlich wird es in unserer Szene nicht so sichtbar sein. Wir können ein paar Kantenschleifen hinzufügen , um sie zu lösen. Löse das Problem. Wenn du willst, kannst du nur mit zwei Ebenen gehen , weil es etwas sauberer aussieht. Mal sehen, Nur für Shift Desk, weil sie ausgewählt wurden, Cube-Skalierungsrabatt gestartet. Und lege es einfach so vorne. Eine Sieben. Entfernen wir zuerst dieses Referenzbild M und verschieben es hierher. Um 90 Grad oder nicht. Platzieren wir es einfach hier drüben. Was wir tun können, ist dieses Stück auszuwählen , und dieses Stück wählt dieses Stück zuletzt aus, drücken Sie dann Strg C und kopieren Sie dann die Position. Lasst es uns einfach wieder hierher bringen. Der Grund, warum ich das getan habe , war , dass ich an diesem Tag genau im Mittelpunkt stand. Wir müssen nur die anderen ausgewählten Objekte platzieren. Drei für die rechte Seitenansicht. Und lasst es uns hier drüben platzieren. Genau so. Ja, ich denke, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, drücken Sie erneut M und verschieben wir es in eine neue Kollektion, nämlich Pan. Alles klar, lass uns meine Mixer-Kämpfe sehen und weitermachen. Nächstes Wochenende. Erstellen Sie diese Schneidebretter. Sie sind ziemlich einfach. Leute. Wenn Sie das Gefühl haben, dass etwas ziemlich einfach ist, können Sie versuchen, auf Ihrem eigenen Lappen zu kreieren und es hier rüber fallen zu lassen. Lasst es uns ein wenig vergrößern. Zuerst rotverlagert und näher an der Weltherkunft. Und wählen Sie dieses Objekt und Shift S Auswahl aus, da wir sie direkt in die Mitte bringen. Drücken wir nun die Umschalttaste plus a und fügen ein einfaches Röntgenbild hinzu. Und lasst uns das einfach vergrößern. Man kann sehen, dass die Bilder ein wenig geneigt sind, aber das spielt keine Rolle. Folgen wir ihm einfach grob. Ich werde vorschreiben, die Waage langsam anzuwenden. Und um dieses Loch hier zu erstellen, drücken wir Control R und fügen einfach eine Reihe von Kantenschleifen wie diese hinzu. Eine hier drüben. Drücken Sie jetzt einfach die Strg und verwenden Sie Ihr Scrollrad , um zwei Kantenschleifen zu handeln. Drücken Sie S und dann x's, um sie so zu skalieren. Okay, es gibt drei. Wählen Sie dann dieses Gesicht aus und lassen Sie es uns löschen. Stimmt's? Jetzt drücke ich einfach einen für die Scheitelpunkte, wähle alle diese Scheitelpunkte aus und wähle sie aus. Drücken Sie Strg Shift und V-Abschrägung. Dann lasst uns hier parallel begrenzt werden. Wählen Sie alle vier dieser Scheitelpunkte aus. Drücken Sie dann noch einmal Control Shift und V. Mal sehen, ich werde hier sein, ich denke, die Anzahl der Segmente reduziert. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Alles klar. Jetzt müssen wir nur noch die Tabulatortaste drücken, um alles auszuwählen, und extrudieren Sie es dann einfach so. Schließen Sie es einfach so aus. Kein Dissens aktiviert oder zu klein. Sie können auch einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen, wenn Sie möchten. Der boolesche Modifikator funktioniert nicht. Deaktivieren Sie die Klemmüberlappung und reduzieren Sie einfach den Betrag. Jetzt entfernen wir einfach diesen siebten Platz, um uns zu unterhalten. Platzieren wir es hier und verschieben dieses Referenzbild in die Sammlung. Drücken Sie also M und bewegen Sie es hierher. Okay, wenn Sie also hier rüberkommen und die Referenzbilder, finden Sie noch ein Schneidebrett. Aber ich werde diese nicht erstellen, wenn Sie möchten, Sie können weitermachen und eine Prozedur erstellen, die ziemlich einfach ist und ich bin den anderen Objekten , die wir erstellt haben, ziemlich ähnlich . Wenn du willst, dann erstellst du das. Lassen Sie uns als Nächstes diesen Cooper erstellen. Also nochmal werde ich einen für die Vorderansicht ansprechen. Wählen wir sie alle aus. Bring sie ein bisschen hierher. Drag-and-Drop. Ein ausgefallenes Bild hier drüben. Ich habe es skaliert, drücke Umschalttaste S, dann Auswahl zum Cursor. Eine Sache, die ich tun wollte bevor ich weiter gehe, ist, wenn Sie dieses Folk auswählen und die Tabulatortaste drücken, um in die acht weiteren zu gelangen, können wir hier eine Art seltsame Geometrie sehen. Lasst es uns also einfach schnell lösen. Ich wähle diese Edge-Schleife aus, verkauft alle, wähle diese Edge-Schleife plus x aus und lösche diese. Und ich werde hier einfach ein paar Kantenschleifen hinzufügen . Jetzt sieht man, dass es viel, viel besser und sehr sauber aussieht. Das funktioniert ein perfekter Schrägstrich, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Und ja, lasst uns weiter gehen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und mal sehen, lasst uns das hier drüben platzieren. Ich drücke die Umschalttaste plus D, um dies zu duplizieren und um 90 Grad zu drehen. Mal sehen. Fügen wir zuerst einen Zylinder und versuchen, die Skala mit dem Verteidigungsbild abzugleichen. Bevor Sie jedoch fortfahren, drücken Sie sieben und stellen Sie sicher , dass das Referenzbild dafür übereinstimmt. Jetzt, wo wir eins drücken werden, passt es hier zusammen und dann drücken wir sieben. Ja, es passt perfekt. Jetzt können wir einfach Control A drücken, die Skalierung hier anwenden, alles auswählen, was Word weniger sieht als hier drüben. Dann versuchen wir es zu verdoppeln. Also lass uns B kontrollieren Ja, ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Auch hier schattieren Sie glatt, dies aktivierte das automatische Glätten. Das Einrichten der Risikokontrolle sind, und lassen Sie uns bis hier eine Edge-Schleife hinzufügen. Was ich tun werde, ist Alt zu drücken und zu halten und diese vollständige Schleife auszuwählen. Drücken Sie dann einfach die Umschalttaste plus D, um dies zu duplizieren, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es Drücken Sie P und trennen Sie die Auswahl. Drücken Sie nun die Tabulatortaste für dieses Objekt, drücken Sie a und Alt plus e extrudieren Sie dann Flächen entlang Normalen, um es so nur ein wenig zu extrudieren. In Ordnung. Ich wähle diesen Zylinder und drücke Shift plus S und dann näher, um ihn auszuwählen , um den Cursor direkt in die Mitte des Zylinders zu bringen , so dass er beim Hinzufügen eines neuen Zylinders genau hier hinzugefügt wird. Lassen Sie uns das nochmal vergrößern. Skalierung auf der Z-Achse. Mal sehen. Der Stempelgesetz wählt diese obere Fläche aus, extrudiert diese und skaliert sie invertiert. Und tu das. Und ich drücke einfach I, um das einzufügen. Und bewege es einfach so nach oben. Füge das noch einmal ein und verschiebe es hierher. Ich mache einfach alles rückgängig. Ich glaube nicht, dass es gut aussieht. Lasst uns einfach nur mit einer ebenen Fläche gehen. Stattdessen dies und drücken Sie G und Z und bewegen Sie es nur ein wenig nach oben. So. Ja, das ist in Ordnung, ich schätze 74 Draufsicht. Und mal sehen. Wir können vielleicht noch einen Zylinder hinzufügen. Skaliere das ab. Bewegen Sie es hier rüber. Wählen Sie auch dieses Objekt aus, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie Strg R und fügen Sie eine Edge-Schleife wie diese hinzu Anstatt dieses Wochenende erneut zu tun, drücken Sie einfach drei, halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständige Schleife aus, drücken Sie Umschalttaste plus D, um dies zu duplizieren, und knusprig, um die Auswahl zu trennen. Schon wieder. Wählen Sie dieses Objekt aus, ausgewählt, selektiv empfangen. Dann für salzig und extrudieren Flächen entlang des Normalen. So etwas. Dieses Gesicht recycelt dies ein. Ich füge noch einen Zylinder hinzu. Platziere es, lege es so oben. Drücken Sie jetzt einfach die Strg. Wenden Sie den Maßstab, eine Registerkarte an und wählen Sie die obere Fläche aus. Drücken Sie dann Strg V, um es nach oben zu halten. Mal sehen, ob es perfekt passt. Das tut es nicht. Ich werde nur zuerst eins machen und das hier rüber bringen. Drücken Sie jetzt Control V. Ich denke, das funktioniert einwandfrei. Glätten Sie dies und aktivieren Sie den automatischen Glat Mal sehen, am nächsten Wochenende, erstellen Sie diese Griffe. Schon wieder. Lass uns ein Flugzeug für sie hinzufügen. Bewegen Sie es hierher, aktivieren Sie X-Ray. Gehen Sie erneut, drücken Sie Strg a, wenden Sie die Fertigkeiten an, drücken Sie die Tabulatortaste und fügen Sie dann eine Kantenschleife in der Mitte hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, ersetzen Sie es hier, löschen Sie einfach eine Seite und fügen Sie einen Minuten-Modifikator hinzu. Auf der Y-Achse. Siehst du auf dem X hier unten. Stellen Sie sicher, dass Sie diese wahrscheinlich mit dem Referenzbild ausrichten . Genau so. So etwas. Nächstes nochmal, schleife hier rüber. Jetzt schieben wir es einfach hier rüber und wählen dieses Gesicht aus, dieses Gesicht. Aktivieren Sie als Nächstes Röntgen und wählen Sie dieses Gesicht aus. Auch. Wählen Sie diese vollständige Phase dann plus x aus und löschen Sie sie. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde das Röntgen aktivieren und lassen Sie es uns hier rüber bewegen. Was wir tun können, ist, dass wir auch einen Modifikator für Unterteilungsflächen hinzufügen können . bin nächste Woche nur ein bisschen rausgefahren und den Modifikator verfestigen. Gib ihm die Dicke , die wir wollen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Waage anwenden. Aktiviere den größten Mond. Mal sehen. Wir können eine Reihe von Kantenschleifen wie diese hinzufügen. Eine hier drüben, einer hier drüben. Nur um die Ecken ein wenig zu schärfen. Tut mir leid, eins auch hier drüben. Und ja, ich denke, es geht uns gut. Ich wähle diesen mittleren Modifikator, mal, wähle dieses Objekt als mittleres Objekt aus. Wählen Sie nun einfach die X-Achse aus, um sie perfekt entlang des Kochers zu spiegeln. Man sieht, als ob es ziemlich gut aussieht. Stellen Sie sicher, dass Sie das Spiegelobjekt als Hauptzylinder auswählen . Auch. Nachdem wir fertig sind, wähle ich einfach beide Referenzbilder aus, drücke M und verschiebe sie in die Referenzbildsammlung. Ich denke, alles sieht ziemlich gut aus. Ich wähle einfach diesen Handle aus , der dann y ist, und drehe ihn ein wenig auf der Y-Achse so. Ich kann Looks viel besser verteilen. Lasst uns sie jetzt hier auflisten. Drücken Sie M und verschieben Sie dies in eine neue Sammlung. Name, dieser Kocher. Ich werde auch sieben für Lineale erhalten dies mit x duplizieren, platzieren Sie es hier drüben. Dieses hier werde ich es nur ein bisschen verkleinern . Geht es gut. Ich möchte die Rotation reduzieren, die kubisch sind, aber wenn ich jetzt R drücke, warum dann? Sie können sehen, dass es sich ganz seltsam neu gestalten wird, aber wir können einfach hier rübergehen aber wir können einfach hier rübergehen und individuelle Ursprünge auswählen. Wenn Sie nun R drücken, die Einladung, wird sie einzeln gedreht. Lasst uns das einfach algebraisch mögen. Drücken Sie einfach Control S um zu speichern. Wählen Sie diese Ebene aus und drücken Sie M. Und lassen Sie es uns dem Schneidebrett hinzufügen. Eigentlich haben wir jetzt viele Wahlen. Zumindest ist alles organisiert. Also ja, das ist ziemlich gut. Mal sehen, was wir noch haben. Als Nächstes. Fing vielleicht an, dieses Messer zu klären. Also lasst uns rübergehen, um sieben für Verschiebung von oben zu sehen plus S Dann Weltursprung, um es zu bringen, bringen Sie es direkt in die Mitte. Und jetzt zieh das Messer hier rüber. Umschalt plus S Dann Auswahl weil ich denke, dass diese ziemlich einfach ist. Ich werde nicht zu viel Zeit damit verbringen. Ich drücke einfach die Umschalttaste. Lassen Sie uns eine einzige Stimme hinzufügen. Platzieren Sie es hier drüben. Ich werde einfach schnell auf das Bild verweisen, indem ich einfach E drücke und es extrudieren. Wählen Sie beide aus und drücken Sie F. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann erneut F. Und lassen Sie es uns einfach ein wenig Dicke geben, indem wir die Extrude verwenden . Wenden Sie die Waage an. Und fügen wir auch einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Das ist in Ordnung. Ich schätze. Bewegen Sie das einfach ein bisschen hierher und skalieren Sie es ab. Als Nächstes fügen wir ein anderes Wort hinzu. Drücken Sie Umschalttaste a, um ein einzelnes Wort hinzuzufügen. Schnüren Sie es hier drüben. Erstellen wir jetzt das Handle. Wähle alles dann plus f aus, fülle es aus. Lasst uns jetzt noch einmal, lasst uns das extrudieren. Mal sehen, Versuchen wir, einen Modifikator der Volumenunterteilungsfläche hinzuzufügen . Man sieht, dass alles ziemlich schlecht gelaufen ist. Und ich denke, der Grund dafür ist Standard mit direktem Extrudieren der Scheitelpunkte. Und diese ganze Sache ist eine einzige Phase und es ist wie ein N1, und wir brauchen eine viertel Entschuldigung, um die Unterteilungsfläche angemessen nutzen zu können. Was wir also tun können, ist einfach Alt zu halten, diese vollständige Schleife auszuwählen, um X zu interessieren und zu löschen. Jetzt werde ich versuchen, Quadrate mit all diesen Scheitelpunkten zu erstellen . Was wir also tun können, ist dieses Wort auszuwählen, dieses zu sehen, wo g, wir verbinden, Strg drücken, R. Eine Reihe von Scheitelpunkten wie diesen. Wir schließen uns ihnen einfach alle so an. Wenn ich beide Scheitelpunkte auswähle und dann einfach J drücke, um sie zu verbinden. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich Boards erstellen möchte. Accord ist wie eine quadratische Fläche mit vier Scheitelpunkten. Früher war es wie diese ganze Sache. Wenn ich es dir nur schnell zeige, war das eine einphasige mit vielen Scheitelpunkten, also heißt das N1. Und dann kann das viele Probleme verursachen. Aber es funktioniert gut für flache Oberflächen, weshalb ich es benutzt habe. Jetzt müssen wir jedoch eine Unterteilungsfläche hinzufügen, also müssen wir richtige Akkorde haben. Auch hier drüben wähle ich dieses und dieses aus, um einfach J zu drücken, um sich ihnen anzuschließen. Jetzt werden Sie bemerken, wenn ich die Tabulatortaste drücke und dann weiter extrudieren. Sie werden sehen, wie sich alles wie perfekt glättet. Ich kann einfach eine weitere Ebene hinzufügen, es vielleicht glatter machen und hier eine Reihe von Kantenschleifen hinzufügen. Mach es einfach ein bisschen scharf. Der Ursprung des genetischen Baumes, Lasst es uns so verkleinern. Ja, ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Ich reduziere die Lieferung auf nur einen. Ich denke, das ist in Ordnung für dieses Stück. Wieder sieben, es gibt einen Schrägstrich , der aus dem Isolationsmodus kommt. Aktivierte Röntgenwarnungen wirken hier einfach drei Zylinder so. Verschieben Sie D zum Duplizieren und drücken Sie erneut die Umschalttaste , um einen hier zu platzieren. Ja, ich denke das ist in Ordnung. Drücken wir Control S, um dies zu speichern, wählen Sie das Referenzbild aus, drücken Sie M und verschieben es die Referenzbildsammlung und wählen Sie alles aus, drücken Sie M. Lassen Sie uns ein neues Sammlungsmesser erstellen -Tool. Mal sehen, ob ich versuche, das zu drehen. Es dreht sich ziemlich seltsam, weil wir von hier aus individuelle Ursprünge ausgewählt haben. Also drehen sich alle Objekte ursprünglich auf dem Individuum, das ist dieser Punkt. Aber wenn ich den Begrenzungsrahmen auswähle, drehen sie sich richtig um 90 Grad. Basic wie das hier drüben. Für jetzt Leute denke ich, dass diese vielen Produkte ausreichen werden. Dies wird ein Requisitensatz sein. Danach werden wir auf jeden Fall weitere Aufforderungen erstellen . Aber zuerst werden wir sie alle in Substanz exportieren. Maler, fange an, sie zu texturieren, und dann exportieren wir sie nach Unreal Engine und beginnen, sie in unsere Szene zu setzen. Und wenn Sie danach das Gefühl haben, als zu leer angesehen zu werden, erstellen wir weitere Requisiten und fügen sie dann unserer Szene hinzu. Ich denke, das reicht für diesen Vortrag. Und im nächsten werden wir anfangen, sie zu reiben und sie für den Texturierungsprozess an den Stoffmaler zu exportieren . Also danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 23. Strukturierung der Requisiten: Hallo Leute, willkommen zu Kapitel 20. In dieser Vorlesung beginnen wir mit dem Texturierungsprozess all dieser Requisiten. Aber vorher müssen wir sie offensichtlich UV auspacken. Und davor müssen wir alle Modifikatoren anwenden. Also lasst uns anfangen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich einfach diesen Herddeckel auswählen wollte . Wählen Sie beide aus. Drücken Sie die Tabulatortaste, um Alt halten auszuwählen, wählen Sie diese vollständige Schleife aus, halten Sie Umschalttaste Wählen Sie diese Schleife erneut aus. Drücken Sie dann einfach Strg V und lassen Sie es uns abwerten. Glätte es einfach ein bisschen. Das sieht viel, viel besser aus. In Ordnung? Eine Sache, die ich tun möchte, dass wir all diese verschiedenen Sammlungen für verschiedene Arten von Objekten erstellt haben all diese verschiedenen Sammlungen für verschiedene . Ich glaube, das war ein Fehler meinerseits. Ich werde das alles nur in eine einzige Sammlung legen . Auf diese Weise wäre es viel einfacher zu handhaben. Wähle einfach alle aus. Es ist sehr einfach, einfach zu wechseln, a zu drücken, um alles auszuwählen plus m. Lassen Sie uns eine endgültige Sammlung erstellen und ich nenne sie Drop Set eins. Was ich jetzt tun kann, ist, alle außer der Referenzbildersammlung zu löschen . Der Grund, warum ich das getan habe , war, dass wir alle Modifikatoren für diese Objekte anwenden werden. Und wie ich Ihnen sagte, können wir keine Änderungen vornehmen, wenn wir alle Modifikatoren anwenden . Vermeiden Sie das also. Ich habe sie alle nur in eine einzige Sammlung eingefügt und ich werde diese Sammlung jetzt duplizieren , um einfach mit der rechten Maustaste zu klicken und zuerst alle Objekte auszuwählen. Vielleicht können wir einfach direkt mit der rechten Maustaste klicken und hierher gehen und diese Sammlung duplizieren. Auf diese Weise wird es wirklich einfach sein , nur zwei Sammlungen früher zu verwalten , wenn wir versuchen, ein Duplikat von 15 Sammlungen zu erstellen , es würde uns 30 verschiedene Wahlen geben, also würde es so werden wirklich chaotisch. Deshalb lege ich sie nur in eine einzige Richtung. Und benennen wir das um. Requisite setzte eine in die Klammern. Sie können wie angewendet schreiben. Okay, jetzt deaktiviere ich das. Der Grund, warum wir zwei verschiedene Sammlungen erstellt haben , ist , dass alle Modifikatoren intakt sind. Das bedeutet, dass ich nicht alle Modifikatoren anwenden werde. Wenn Sie zum Beispiel die Erstarrungsdicke dieses Bandes zu einem späteren Zeitpunkt des Kurses ändern möchten , können Sie zurückkommen und dies einfach schnell tun und dies erneut erforschen. Ich deaktiviere das einfach und aktiviere sie alle. Alles ausgewählt und dann F3 drücken und nach In Netz konvertieren suchen. Nun, wie gesagt, haben wir alle Modifikatoren angewendet und Sie können sehen, ob ich dieses Stück auswähle, kann ich keine Änderungen an seiner Dicke vornehmen. Aus diesem Grund haben wir ein Duplikat dieser Abholrate erstellt . Der nächste Schritt vor dem UV-Auspacken ist, wenn Sie dies einfach auswählen und hier gehen, werden Sie feststellen, dass die Abmessungen dieses Bereichs drei Meter groß sind. Eigentlich sieht es hier gut aus, aber wenn wir dies in Unreal Engine exportieren werden, wird dieser Umfang im Vergleich zu den restlichen Objekten riesig sein. Ich wollte die Skala reduzieren, bevor ich weiter gehe. Offensichtlich können wir auch die Skalierung ändern und das werden wir auch tun, aber machen wir es einfach nur in Blender. Bevor Sie anfangen. Wählen wir einfach beide Objekte aus und verbinden Sie sie. Drücken Sie also Strg J, um beizutreten. Wenn Sie sehen, dass sich Ihre Schattierungsänderung an Ihren Objekten wie diese ändert, drücken Sie einfach Control Z. Dann können wir zuerst einen leeren normalen Modifikator hinzufügen. Aktiviert scharf halten. Und lassen Sie uns das auch normal geschriebene Modifier geben , der beide Modifikatoren angewendet hat. Jetzt. Versuchen wir nun erneut, sich beiden anzuschließen. Jetzt ist es in Ordnung. Ich werde einfach alle Objekte, die wie sind, schnell in verschiedene Teile verbinden. Wähle alle drei aus. Durch Klicken auf Shade Smooth zuerst. Stellen Sie außerdem sicher, dass das automatische Glätten aktiviert wird Okay, also sind wir damit einverstanden. Ich wähle hier alle anderen Tipps aus. Wählen Sie dann Risk Control J. Erneut alle aus. Wählen Sie dieses eine Gliedmaße aus, drücken Sie Strg J. In Ordnung, passen wir nun die Skala für sie an. Also wähle ich zuerst den Becher aus. Und man sieht die Größe hier drüben in Metern. Also werde ich zuerst diesen interessanten Devito ändern . Geh hier rüber. Der Längenabschnitt, Zentimeter. Verringern wir die Skala für den Schluck. Ich setze das auf. Verringern Sie es weiter. Nun Zentimeter, schätze ich. So etwas. Eigentlich ist es jetzt ziemlich klein, also mach dir keine Sorgen, wenn alle Objekte ungefähr gleich groß sind, es wird kein solches Problem sein. Jetzt wähle ich Angezeigt aus. Reduzieren wir es sicher um vielleicht 16 Zentimeter. Das x und das y. Diese Sieben. Platzieren wir es schnell hier drüben . Es ist wirklich, sehr klein. Sie können auch den Full Stop drücken, der sich auf Ihrer Nummer befindet , um sich einfach auf die Objekte wie diese zu konzentrieren. Alle skalieren. Die große Flotte werde ich das auf rund 22 Zentimeter sagen . Etwas hier in der Nähe. Uns geht es gut für den Löffel und die Gabel. Skalieren wir sie einfach nach dem Teller. Ich denke, dass diese große Größe für sie in Ordnung sein wird. Als Nächstes wählen wir die Maulwürfe aus und legen sie hier drüben. Ich werde ihre Größe irgendwo um 45 verringern , ich denke hier drüben um 45 Zentimeter. Nur um sicherzustellen, dass sie alle ziemlich negativ zueinander aussehen . Als Nächstes für die Band, Lasst uns anfangen, die Skala zu verringern. Gib es ungefähr 30 Zentimeter. Irgendwo hier wäre das in Ordnung. Auch hier werde ich es auch auf 3031 Zentimeter einstellen , schätze ich. Fünfter Schwellen. Und das hier , skaliere das ab. Vielleicht etwa fünf. Nicht gut, schätze ich. Jetzt stiehlt das letzte Subjekt von Night Flip diesen Treibstoff um fünfunddreißig, vierzig, sechs, dreißig Meter. Wir können es relativ zum Schneidebrett sehen. Ich denke, das wird gut gehen. Jetzt sind alle unsere Objekte, denke ich nach der realen Skala. Bringen wir sie hierher. Voller Halt bei einer Nummer zurück. Jetzt sieht alles gut aus , wenn alle Objekte klein sind. Drücken Sie erneut eine Taste, um alles auszuwählen und drücken Sie dann Strg a und wenden Sie die Skala an. Stellen Sie sicher, dass es etwas weiter davon entfernt ist, dass es einfacher ist, sie sich vorzustellen. Wählen Sie auch den Datenträger aus und legen Sie ihn hier ab. Jetzt wähle ich alle aus, drücke a und drücke dann Strg eine Lage auf der Waage. Wir gehen zur Registerkarte „UV-Bearbeitung“ über. Drücken Sie a, um alles auszuwählen , was von hier aus gestreckt ist, und aktivieren Sie dies auch, dass hier auch alle Scheitelpunkte ausgewählt sind. Sie lehnen es dann klug ab. Okay. Ja, ich kann auspacken ist in Ordnung. Geben Sie erneut ein wenig irischen Spielraum, um einige Lücken zwischen all den verschiedenen Margen zu schaffen . Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Bemerkenswert ist auch vor dem Export, ich werde die Gesichtsorientierung von hier aus aktivieren , da Sie sich erinnern, wir müssen alle diese Objekte umdrehen, die die falsche Orientierung haben, die die falsche Orientierung haben leiden und dann drücken Sie Umschalttaste. Alles klar. Ich glaube, das waren die einzigen. Stellen Sie sicher, dass es keine Aufnahmeprobleme in Ihrem Objekt gibt, wenn gerade ein gewichteter nominaler Modifikator gestartet wurde, und ich bin mir ziemlich sicher, dass es in Ordnung wäre. Lassen Sie uns also einfach bleiben , um alles auszuwählen. Drücken wir zuerst beim Render speichern. Jetzt exportieren. Als FBX-Exportabschnitt nenne ich ihn als Dropset One. Wählen Sie ausgewählte Objekte und aktive Sammlung und aktivieren Sie national und klicken Sie dann auf Exportieren. Und auch in der Zwischenzeit öffnen wir den Substanzmaler. Die Substanz wird geöffnet. Lassen Sie uns von hier aus ein neues Projekt erstellen. Wählen Sie im Dateiabschnitt die Datei aus und exportieren Sie sie einfach. Also hat die Requisite eins gesetzt. Prüfen Sie, ob es Probleme mit dem Export gibt, aber ich bezweifle, dass es irgendetwas wäre . Alles ist ziemlich gut. Gehen wir einfach schnell zu Texture solcher Einstellungen und klicken Sie auf „Bake“. Ausgabegröße auf Duke mischbare ID. Nur ein paar Dinge. Ruhen Sie sich aus, alles bleibt gleich. Machen Sie einfach eine Pause und ich komme zurück, wenn die Woche vorbei ist. Alles klar, Leute. Also traf der größte fertig jetzt Okay. Und suche schnell nach irgendwelchen Problemen in deinem großen Ich denke, meine sind ziemlich sauber. Also ja, wir sind bereit zu gehen. Beginnen wir mit dem Texturierungsprozess. Für diese ist es ziemlich einfach. Wir werden einige der intelligenten Materialien verwenden , die nur alle diese Objekte schützen. Fangen wir mit etwas Grundlegendem an. Ich suche nach Stahl. Ziehen Sie das Stahlmaterial über unseren Löffel und die Gabel. Dieser Rechtsklick schließt alle und wählen Sie einfach beide aus. Ja, ich denke, sie sehen ziemlich gut aus. Wenn Sie möchten, können wir uns sehen, Rauhigkeitsdetails und Oberflächendetails deaktivieren. Vielleicht ist es sauberer. Ja, ich gehe einfach davon aus, dass in beiden beiden und ich denke, Ruhe ist alles in Ordnung für sie. Lassen Sie uns auch hier das Stimulusmaterial verwenden. Jetzt haben wir hier ein Problem , weil wir sie alle nur in Blender zu einem einzigen Objekt verbinden. Wenn ich versuche, vielleicht nur dieses Stück oder nur dieses Stück auszuwählen , wähle ich das gesamte Objekt aus, da allen um vollständige Einzelobjekte in Blender handelt. Anstatt die geometrische Maske zu verwenden, wir einfach mit der rechten Maustaste auf alle einschließen. Wir werden direkt eine schwarze Maske benutzen. Also geh her, ich hatte eine schwarze Maske. Wählen wir dieses Tool aus. Wählen Sie das Netz aus, füllen , wählen Sie dieses Stück, dieses und dieses aus. Auch. Bevor wir weiter gehen, klicken wir auf Speichern für ein Projekt, damit es weniger kann. Ich werde es hier speichern, da Requisiten nur eins setzen. Als nächstes werde ich das Stahlmaterial ziehen und fallen lassen . Das hier ist einfach per Drag & Drop hier rüber. Fügen wir zuerst eine schwarze Maske hinzu. Wählen Sie dieses Werkzeug aus und wählen Sie Mesophyll aus. Und auf diese Weise können Sie auch eine Auswahl treffen. Wenn du jetzt hier drüben siehst, gibt es hier ein paar seltsame Zeilen. Ich denke, wir können die Ebenen einfach deaktivieren und prüfen, welche sie verursacht. Ja, also ist es das hier. Lassen Sie uns diese Ebene einfach deaktiviert. Außerdem lösche ich diese Ebene. Wählen Sie als Nächstes diese Maske hier aus. Und ich werde das Stahlmaterial zu ein paar anderen Objekten wie diesem Ding hinzufügen , diesem Ding, diesem Stück. Mache auch diesen Titel. Lassen Sie uns nun dieses Schneidebrett beschaffen, wenn Sie hier in Ihrer Suchleiste nach Holz suchen, gehen Sie einfach hier rüber und achten Sie auf dieses Material. Würde Rumpf alt liefern, das ist der Name des Materials. Dies wäre auch in Ihrem Substanz-Painter, um es einfach auf dieses Schneidebrett zu ziehen und abzulegen. Wir können die Geometriemasse dafür verwenden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf alle ausschließen klicken und einfach diese auswählen. Gerade jetzt. Ich weiß, dass es sehr seltsam aussieht weil es eine Menge Dinge hinzugefügt hat, aber wir können die Ebenen einfach deaktivieren und es wird in Ordnung sein. Der Schärfschärfer ist also in Ordnung. Wir werden die Flecken entfernen. Lassen Sie uns die weißen Flecken, die Schmutzränder entfernen. Also im Grunde alles. Wir wollen, dass es sauber ist. Ich denke, das sieht wirklich gut aus für den Schneidmodus. Aber wir können diese Kanten-Sache aktivieren und die Ebene von hier aus auswählen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Höhe auf 0 einstellen. Auf diese Weise wird es keine Höheninformationen haben , da es sehr seltsam aussehen kann. Ich schicke die Höhe im Fotovideo. Wählen Sie die Maske aus, wählen Sie dieses Ding aus und verringern Sie einfach das globale Gleichgewicht, das Sie sehen können , wie Sie den Effekt reduzieren können. Ich möchte, dass es nur ein bisschen subtil ist. Lass es uns überprüfen. 0,4 vielleicht. Wir können einfach die Deckkraft dieser Ebene reduzieren . Sieht viel besser aus. Lasst uns diese Ebene zusammenbrechen. Okay, als nächstes lassen Sie uns für diese Kupferplatten einfach ein Material erstellen weil es ziemlich einfach ist. Also füge ich eine Füllebene hinzu. Nennen wir diese Sekunde. Zuerst erstelle ich einen Ordner und ziehe diese Ebene in diesen Ordner. Und nennen wir diesen Ordner ist eine Keramikschicht als Basis. Ich schicke die Rauheit auf etwas wie 0,05. Weil man sieht, sieht es schon wie eine Tasse und Klingen , weil sie wirklich glänzend sind. Das sieht viel besser aus. zuerst hier und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alles ausschließen. Wir können einfach die geometrische Maske benutzen. Wählen Sie alle diese Objekte aus. Sie können die Farbe etwas heller machen. Um 0,8 denke ich für den Wert. Ja, das sieht gut aus. Als Nächstes können wir einige Rauheitsvariationen hinzufügen . Fügen wir also eine neue Ebene hinzu und aktivieren Sie dafür nur den Rauheitskanal. Sie können einfach alle anderen deaktivieren. Und ich werde dir auch eine Abkürzung dafür sagen. Sie können Alt halten und einfach auf den Kanal klicken , den Sie so behalten möchten. Und der Rest von ihnen würde alle automatisch deaktiviert. Ich schicke das weniger Wert auf vielleicht 0,25. Ändere es später noch einmal. Versuchen wir vorerst 0,25, fügen Sie eine schwarze Masse hinzu und fügen Sie einen Fehler hinzu. Suchen wir nach der Auswahl von 001001. Wir können hier rüber gehen und die Maske überprüfen. Und Sie können sehen, dass unsere Maske gerade so aussieht. Zuerst links sagte die Vorhersage von Distrikt Dr. Dana. Erhöhen Sie die Skala ein wenig. Versuchen wir nun, das Material zu überprüfen. Sie werden hier sehen, sobald ich deaktiviert habe ist das jetzt wie eine wirklich glänzende Diät. Aber wenn ich das aktiviere, die Rauheit, beides, denke ich, dass es gerade zu viel ist, also werde ich das Gleichgewicht von hier drüben verringern. Im Moment kannst du die Wirkung davon sehen. Lassen Sie es uns auf 0.3.3 setzen, wird nett sein. Und wir können auch den Rauheitskanal von hier oben auswählen und die Deckkraft auf vielleicht 60 verringern. Mach es einfach ein bisschen subtil. Jetzt Leute, ich möchte eine Art einfaches Design über diese Kurven kreieren einfaches Design über diese Kurven nur um ein bisschen mehr Details zu haben. Ich möchte hier ein bisschen goldenen Rand oder einen Amidbecher und meine Teller hinzufügen . Ich kann dir einfach Overhead in Google zeigen , so etwas. Ich habe schon danach gesucht. Es ist ziemlich einfach zu erstellen. Komm zurück zur Substanz. Und zuerst werden wir eine neue Ebene hinzufügen. Benennen Sie diesen Layer in Rauheitsvariation um. Nennen wir diesen, um den metallischen Wert auf eins zu setzen. Und lassen Sie uns die Farbe einstellen, den Farbtonwert. Stellen Sie dies auf 0,4, Sättigung auf 0. Bewerten Sie so etwas. Als Nächstes füge ich eine schwarze Maske hinzu. Und jetzt gibt es zunächst zwei verschiedene Möglichkeiten, dies zu schaffen. Eine davon ist, dass Sie Ihren Pinsel auswählen können. Zuerst. Gehen wir hier rüber und setzen dies auf die orthogonale Ansicht. Jetzt können Sie Alt und Umschalttaste gedrückt halten, und dann können Sie Ihre Ansicht mit der linken Maustaste so ausrichten . Wenn Sie die Größe eines Pinsels ändern möchten, können Sie die Steuerung gedrückt halten. Halten Sie dann mit der rechten Maustaste ziehen Sie dann die Maus nach rechts und links. Verkaufte Steuerung halten Sie dann mit der rechten Maustaste gedrückt ziehen Sie dann die Maus nach rechts und links. Und wenn wir die Maus nach oben und rechts ziehen , während wir mit der rechten Maustaste gedrückt halten, erhöhen oder verringern Sie die Härte. Du kannst es hier sehen. Stellen wir die Größe auf etwas Kleines wie dieses ein. Wenn Sie nun in einer geraden Linie malen möchten, müssen Sie zuerst hier klicken. Von dort aus willst du mit dem Gemälde beginnen. Ich kann einfach hier drüber klicken und dann die Strg - und Umschalttaste gedrückt halten. Und diese gerade Linie wird so aussehen und malen Sie einfach mit dem Linksklick auf diese Weise. Aber ich denke, so wäre sehr mühsam und zu viel Arbeit. Stattdessen wähle ich einfach diese Maske aus, gehe hierher und wähle die Polygonfüllung aus. Und wir haben bereits eine Edge-Schleife hinzugefügt. Wenn du dich hier erinnerst, wähle ich diese Gesichtsauswahl aus und ziehe sie einfach und wähle sie alle so aus. Im Moment sieht es nicht so aus wie sehr scharf, aber wenn ich die Größe nur auf 40 erhöhen würde, würde es meiner Meinung nach gut aussehen. Die Linie wie diese hier sieht viel besser und wir werden sie von ziemlich weit her betrachten, also wird es gut aussehen. Lassen Sie uns auch das Anti-Aliasing-Forum hier aktivieren. Als Nächstes können wir noch einmal gehen, hier rüber gehen, diese Maske auswählen, dieses Werkzeug und wir können diese unterste Ebene auch so auswählen. Damit können Sie es also verwenden, wie Sie möchten. Du kannst vielleicht auch hier einen Entferner hinzufügen, wenn du nicht cern warst, mach das. Und eine Sache, die ich euch sagen möchte, wenn du das Gefühl hast, dass du diese schwarze Maske ausgewählt hast und du hier keine richtige Kantenschleife hast. Was Sie einfach tun können, ist Blender schnell zu öffnen. Und ich zeige dir das Ding , was dir sehr helfen kann. Öffne deine kleine Requisiten-Datei. Kommen wir hier rüber zu einer Tasse drücken Sie die Tabulatortaste. Und ich werde einfach Edge Loop hinzufügen, vielleicht so. Und beweg es einfach ein bisschen hier rüber. Wählen Sie diese Kantenschleife aus, indem Sie Alt gedrückt halten und sie vollständig auswählen. Zahnärzte machen es zweimal. Jetzt können Sie einfach a drücken, um alles auszuwählen und dies schnell erneut zu exportieren. Und alles würde gut funktionieren. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie dies auswählen. Wählen Sie nur den richtigen Status , weil wir diese Datei ersetzen werden. nach dem Export wieder zur Substanz zurück. Gehen Sie hier in der Konfiguration „ Projekt bearbeiten“. Wählen Sie Ihre Datei als diese , die Sie einfach exportieren, und klicken Sie auf Okay. Warte ein bisschen darauf , um alles zu aktualisieren. Und ich werde das auch auf k zurücksetzen , weil es etwas schneller ist, damit zu arbeiten. Und ja, wenn Sie diese Maske auswählen, wählen Sie dieses Tool aus. Diese Edge-Schleife findest du hier drüben. Jetzt können wir das leicht füllen , weil es eine ziemlich kleine Schleife ist. Deshalb können Sie sehen es uns viele Probleme bereitet. Lass uns einfach nach K suchen, ob es gut aussieht. Die andere Linie sieht irgendwie GTD aus, aber von weitem bezweifle ich, dass sie keine Probleme verursachen würde. Aber machen wir das einfach vorerst rückgängig. So viel ist gut. Als Nächstes wählen wir diese Regel hier aus. Frau Zeit, ich wähle hier die äußere Schleife aus. Mal sehen, ob ich diese Woche mit Wohlhabendem wo auswählen kann . So ist es viel einfacher als sie einfach manuell zu malen. Stellen Sie sicher, dass Sie unten auch versehentlich nachsehen, vielleicht haben Sie einige zusätzliche Gesichter ausgewählt , wie ich es getan habe. Keine Sorge, Sie müssen nur X drücken , um die Farbe wieder auf Schwarz zu wechseln. Wählen Sie diese Flächen aus und heben Sie die Auswahl auf. Dass sie nicht das Goldmaterial haben, den Modus. Sie können sie auch hier haben drücken Sie auch X, um die Farbe erneut zu wechseln. Wir können hier auch hinzufügen. Ich denke, es sieht gut aus. Auch die unteren Phasen würden ausgewählt. Wenn du willst. Wir können es einfach durchgehen, X drücken und eins nach dem anderen drücken, jeden von ihnen auswählen. Aber es wäre nicht wirklich mühsam , dies in das Video aufzunehmen. Ich mache das außerhalb der Kamera und schlage vor , dass ihr dasselbe tut. Ich gehe vorerst einfach weiter und wähle Anzeigen aus. Und wählen Sie schnell die Maske aus, drücken Sie X für weiße Farbe. Wählen Sie alle diese Ecken aus. Es ist ziemlich einfach zu machen, aber es ist nur ein bisschen Arbeit. Lassen Sie uns diese Phasen plus x für die schwarze Farbe aufheben. Lasst uns das behalten, diese Familie. Außerdem drücke ich X für die schwarze Farbe und entferne sie von diesem Gesicht. Fügen wir es dieses Mal einfach hier hinzu. Ich werde schnell all diese Gesichter auswählen. Anstatt diese Woche eine Auswahl zu treffen, klicken Sie einfach auf diese Gesichter, um sie auszuwählen. Auf diese Weise wählen Sie nicht versehentlich die unteren Flächen aus. Die unteren Phasen werden nur ausgewählt , wenn wir diese Woche eine Auswahl treffen. Du kannst es hier sehen. Aber wenn Sie sie einfach durch Klicken auswählen und alles in Ordnung ist. Ich denke, wir sind diese Woche gut . Die Teller und Tassen sehen gut aus. Sie können hier auch etwas hinzufügen, auch wenn Sie möchten, können Sie es so auswählen. Ich lasse es vielleicht unten. Davor haben wir keine Kantenschleife in der Nähe der Spitze. Also lasst uns schnell einen hier hinzufügen. Drücken Sie die Steuerung unserer Ag so, um alles auszuwählen. Exportiere sie jetzt erneut. Erkundet bei vx, wähle Drops auf eins aus und klicke auf Exportieren. Zurück zur Substanz. Eine gute Projektkonfiguration. Und klick Okay. Jetzt wurde das Projekt aktualisiert und Sie sehen, dass die Edge-Schleife hier hinzugefügt wird. Das ist eine ziemlich ordentliche Sache wie dieses. Was bei der Sache passiert ist, ist, dass wir nur Schleife auf der Innenseite hinzugefügt haben und nicht auf der Außenseite. Ich meine, du hast hier keine Kantenschleifen hinzugefügt. Anstatt hier einen hinzuzufügen, drücken wir einfach Strg Z und wählen die Gesichter aus. Dies führt dazu, indem Sie klicken, anstatt eine Auswahl zu treffen. Okay Leute, also denke ich, dass es gut ist, weiter zu kommen. Drücken wir Control plus S, um unsere Dateien zu speichern. Geh weiter zum Herd. Dafür werde ich Google verwenden. Lassen Sie uns zuerst für diese Teile wählen, wählen wir nur das Stahlmaterial aus. Wählen Sie nun das Netzfeld aus und , wählen Sie dieses aus, wählen Sie dieses Ding aus, wählen Sie dieses Ding und wählen Sie dieses Stück aus. Wenn ich dies auswähle, wird das gesamte Objekt aus irgendeinem Grund ausgewählt, wird das gesamte Objekt aus irgendeinem Grund ausgewählt obwohl es sich um zwei separate Objekte handelt. Und dafür funktioniert es gut. Also denke ich, dass ich weiß , wo das Problem liegt. Wenn du schnell zurück zu Blender estab gehst. Um nun ein einzelnes Objekt auszuwählen, drücken Sie drei für Gesichtsauswahl, Sie können einfach den Mauszeiger über das Objekt bewegen und L. drücken , damit Sie sehen können, dass dies ein völlig separates Objekt ist. Und was ich tun werde, ist einfach S zu drücken, um es ein wenig nach außen zu skalieren. Exportieren Sie dies erneut. Ich denke, alles würde gut funktionieren. Manchmal passiert es , wenn sich die beiden Objekte überlappen oder sehr nahe beieinander liegen. Wenn ich nun die Maske auswähle, wählen Sie dieses Werkzeug aus und stellen Sie sicher, dass das Polygonnetz vollständig ausgewählt ist. Und jetzt wähle das aus. Sie können sehen, dass wir die Auswahl richtig treffen. Und jetzt werde ich für den Hauptkörper des Herdes das Metalllackmaterial verwenden , das wir für unser Geschäft erstellt haben. Anstatt es neu zu erstellen, habe ich, was ich tun werde, ist zuerst mit diesem Projekt erfolgreich zu sein und dann meinen Ofen und Fitch zu öffnen. Was wir jetzt tun können, ist zum Ofen zu gehen, Textur Sake. Wählen Sie diese metrische Farbe gelb aus. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf und klicken Sie auf Smart-Material erstellen. Sobald Sie das tun, sehen Sie diese Metallfarbe gelb hier drüben. Wie Sie sehen können, habe ich das letzte Mal bereits erstellt, ich habe Dinge getestet. Ich muss jetzt Michael Bay und Gelb ist derjenige, den wir gerade erschaffen. Auf diese Weise können Sie intelligente Materialien erstellen. Jetzt kann ich diese bestimmte Ebene oder diesen bestimmten Ordner verwenden , den wir dieses Projekt in einem meiner anderen Projekte erstellt haben dieses Projekt in einem meiner anderen Projekte erstellt , da es sich jetzt in meiner Bibliothek befindet. Das einzige, das ich zurückkomme, um ein Requisiten zu setzen. Jetzt kann ich diese Metallfarbe einfach gelb hier rüber ziehen und fallen lassen . Füge eine schwarze Maske hinzu und wähle dieses Stück, dieses und dieses Stück aus. Man sieht, dass es einwandfrei funktioniert. In Ordnung. Das Letzte , was ich machen wollte, ist , dass ich einen Aufkleber für einen Herd hinzufügen möchte. Wenn Sie nun in den Ordner für Referenzbilder gehen , den ich Ihnen zur Verfügung gestellt habe, finden Sie diese beiden floralen Getränkeaufkleber Typ von PNG-Bildern. Ziehen Sie sie einfach in Ihren Substanzmaler. Ziehen Sie sie und wählen Sie sie als Textur aus, verbessern Sie sie für Ihr Projekt und klicken Sie auf Import. Was ich tun werde, ist, dass ich hier einfach eine Ebene hinzufügen werde. Dieses Mal füge ich eine Farbschicht hinzu, kein Fehler, wir werden die Farbschicht stören. Farbschicht ist im Grunde so, wie ein Affiliate zum Beispiel, wenn ich die Farbe hier ändere, werden Sie sofort sehen, dass sich die Farbe ändert. Aber das ist bei der Farbschicht nicht der Fall, zum Beispiel kann ich diese auf Metallic einstellen, die Farbe auf etwas wie Rot einstellen und anfangen zu malen. Und Sie werden jetzt sehen, wenn ich die Farbe auf Grün ändere, ändert sich die Farbe hier nicht, aber jetzt kann ich auch mit Grün nur in derselben Ebene malen . So mache ich die Farbschicht. Ich lösche diese Ebene und erstelle eine neue Farbenebene. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir diese Bilder dieser Blumenmuster verwenden werden , die wir gerade importiert haben, um sie als Texturen über diese Booker zu stempeln. Noch eine Sache, wenn Sie zu Google gehen und nach vielleicht floralen Mustern suchen , finden Sie eine Menge solcher Dinge und Sie können jede dieser Mischung verwenden PNGs zu suchen weil sie sind transparent und wir können sie leicht benutzen. Sie werden also eine Menge dieser Sachen finden und Sie können eines davon auswählen. Aber ich habe dir diese beiden zur Verfügung gestellt. Wenn du willst, kannst du das machen. Und jetzt zeige ich Ihnen, wie wir diese Bilder einfach über diese Zackenbarsche stempeln können . Stellen Sie sicher, dass Sie einfach den Farbkanal auswählen , da wir die Farbkanalliste verwenden werden. Halten Sie also einfach Alt gedrückt und klicken Sie über den Farbkanal. Als Nächstes. Komm her und wähle das Projektionswerkzeug aus. Und du wirst dieses quadratische Ding hier drüben finden. Ziehen Sie Ihre Bilder einfach per Drag & Drop in den Basisfarbkanal. Jetzt müssen wir noch einmal alle anderen Kanäle deaktiviert haben. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie nur die Farbe aktivieren. Und um die Größe oder Drehung dieser Projektion anzupassen , halten Sie einfach gedrückt. Verkleinern Sie es dann mit der rechten Maustaste . Auf diese Weise können Sie es mit einem Linksklick drehen. Und während Sie den Linksklick gedrückt halten, wenn Sie wechseln, um es vielleicht zu fangen. Und du kannst das Scrollradbein benutzen, es nach links oder rechts bewegen. Wie Panik. Halten Sie erneut zuerst S skalieren Sie es mit der rechten Maustaste . Sie scrollen Rad, um es zu bewegen und drehen es mit der linken Maustaste. Umschalttaste können Sie es einrasten. Eisenbahn. Jetzt wähle ich einfach S aus. Ich bin beeindruckt. dann mit der rechten Maustaste gedrückt halten, verringern Sie den Maßstab darauf. Sie können Ihren Bildschirm auch verschieben. Halten Sie Alt gedrückt und bewegen Sie den Bildschirm einfach mit dem Scrollrad , um ihn entsprechend zu platzieren. Wenn Sie nun die Härte einfach auf eins erhöhen , während Sie die Strg gedrückt halten , ziehen Sie einfach rechten Maustaste, während Sie die rechte Maustaste gedrückt halten. Ziehen Sie einfach Ihre Maus so nach oben, um die Härte auf eine so gemalte zu erhöhen , und Sie werden sehen, dass wir diese florale Verfolgung leicht über einen Herd stempeln. Ja, es sieht ziemlich gut aus, denke ich. Aber lasst uns zuerst das Ausmaß etwas verringern. Drücken Sie S, verringern Sie die Skalierung. Okay, ja, ich denke, das sieht gut aus. Ich verschiebe es hier rüber. Ziehen Sie diesen hier rüber. S schon wieder. Und lass es uns ausdrucken. Komm zurück zum Pinselwerkzeug. Und ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Was wir tun können, ist, dass wir hier rübergehen, einen Filter hinzufügen und das HSL-Wahrnehmungsmittel auswählen können . Vielleicht erhöhen Sie die Leichtigkeit ein wenig , dass wir früher nur dem Ton des Koopa entsprechen. Sie waren zu dunkel auf 0,55. Jetzt können Sie sehen, ob Sie den Farbton ändern, Sie können auch die Farben ändern oder sie sehr gesättigt oder ungesättigt machen. Es. Aber ich wollte einfach die Leichtigkeit erhöhen. Und ich denke, alles sieht gut aus. Lasst uns nun Control plus S bei einem Projekt drücken. Und ich denke, das reicht aus, um diese Objekte zu erkennen. Im nächsten Video werden wir sie alle in Unreal Engine untersuchen und ihnen Texturen hinzufügen. Und dann werden wir anfangen, sie in unsere Szene zu setzen. Also sehe ich dich dort. Danke Jungs fürs Zuschauen. 24. Platzieren der Requisiten: Hallo Leute, willkommen zu Kapitel 23. Jetzt, da wir mit der Texturierung einer Requisiten in diesem Video fertig sind , werden wir sie alle mit Unreal Engine exportieren, und wir werden beginnen, die Texturen auf die Materialien anzuwenden. Und dann würde er anfangen all diese Produkte in unserer Szene zu platzieren. Also lasst uns zuerst anfangen, Unreal Engine zu öffnen. Öffne einfach dein Level. Momentan habe ich das zu unbeleuchtet gesagt. Sie können dies auch so einstellen , dass es von hier drüben führt. Wenn Sie die Verknüpfung aufheben , hilft nur ein wenig mit der Geschwindigkeit. Es ist sehr reaktionsschnell und fördert. Als nächstes werde ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und einen neuen Ordner für Requisiten erstellen. Was ich tun werde, ist einfach auf diese Schaltfläche „Hinzufügen“ zu klicken und zu Importieren zu gehen und einfach diesen Drop-Satz zu importieren , den wir für Substance Painter verwenden. Wählen Sie dies aus und öffnen Sie es. Wir brauchen nichts zu tun, klicken Sie einfach auf alle Jungs importieren, wir haben all diese Modelle aus rprop Set eine Exportdatei importiert , aber es gibt ein kleines Problem mit all diesen Modellen. Lass mich dir einfach zeigen, was es ist. Kommen wir zu spät zurück. Wenn ich diesen Foucault einfach per Drag & Drop hier rüberziehe. Auf diese Weise werden Sie sehen, dass der Ursprungspunkt weit hier drüben liegt und die Hauptziele hier drüben. Wenn Sie denken, was ist das Problem damit? Wenn ich einfach auf „Keep“ drücke, um dies drehen, können Sie sehen, dass es sich um diesen Ursprungspunkt dreht. Und es kann sehr mühsam werden, all diese Objekte zu platzieren. Und wenn ich eines der Objekte per Drag & Drop ziehen werde, werden Sie sehen, dass dieses Problem bei jedem einzelnen von ihnen liegt . Dieser ist auch der Ursprungspunkt wirklich ausgeschaltet. Der dafür festgelegte wäre, einfach jedes Objekt auszuwählen. Zuerst. Lassen Sie mich den Kamera-Feed verringern. Ja, halte Alt gedrückt und benutze dann dein Scrollrad. Klicken Sie auf Ihr Scrollrad und Sie können diesen Ursprungspunkt wie folgt ziehen. Platzieren Sie es irgendwo hier. Was Sie dann tun können, ist, nachdem Sie es richtig platziert haben, einfach mit der rechten Maustaste auf Buber, um vorherzusagen, und wählen Sie die Option Als Pivot-Offset festlegen aus. Nun, das ist dein neuer Ursprung. Das Problem dabei ist jedoch, dass wir dies für jedes einzelne Objekt einzeln tun müssen . Und es kann ein bisschen mühsam werden, aber es gibt viele Requisiten. Sie müssen einfach Als Pivot-Offset festlegen auswählen. Und auch wenn du siehst, ist es immer noch nicht perfekt. Wir müssen viel Versuch und Irrtum machen. Anstatt dies zu tun, werde ich einfach beide Objekte löschen. Und ich werde auch all diese Requisiten von hier löschen. Rechtsklicken und löschen Sie sie. Löschen. Lasst uns zuerst Unreal Project speichern, klicken Sie einfach auf Alles speichern von hier drüben. Und ja, wir kommen zurück nach Blender. Um dieses Problem zu lösen, müssen wir K drücken, um alles auszuwählen, Objekt zu gehen, den Ursprung festzulegen und den Ursprung für jedes einzelne Objekt auf Gillette drei festzulegen. Drücken Sie dann die Umschalttaste plus S, um den Cursor auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Cursor am Ursprung befindet. das zu tun, drücken Sie einfach Umschalttaste plus S, weil sie zu Weltursprung sind. Drücken Sie dann Umschalttaste S Auswahlwerkzeug, Cursor. Sie werden sehen, dass sich alle Objekte am Ursprungspunkt nur am Ursprungspunkt befinden und sich in Blender überlappen . Aber mach dir keine Sorgen in Unreal, alles würde perfekt funktionieren. Drücken Sie nun a, um alles auszuwählen und zu Dateiexport zu wechseln. Wenn vx, erstellen wir dafür eine neue Datei. Ich nenne dies als Drop One in die Klammer unwirklich, damit wir wissen, dass diese für unwirklich ist. Wählen Sie alle diese drei Optionen aus und klicken Sie einfach auf Exportieren. Alles klar, jetzt zurück zu unwirklich. Öffnen Sie den Ordner Requisiten und gehen Sie zu Import hinzufügen. Wählen Sie einfach Drops bei einem unwirklichen Import aus. Alles wieder. Wenn ich nun eines der Objekte per Drag & Drop ziehen werde, werden Sie sehen, dass der Ursprung perfekt in der Mitte liegt. Und es gibt keinerlei Probleme. Das ist ziemlich praktisch, was man wissen sollte. Eine weitere Sache, die ich tun werde, ist, dass ich das in Blender einfach rückgängig machen werde, dass alles wieder an seinem ursprünglichen Platz ist , nur so. Ja, klicken wir auf Save on Blender und ich schließe diese Blender-Datei und fange an, in Unreal zu arbeiten. Kommen wir als Nächstes zum Texturen-Ordner, und ich klicke mit der rechten Maustaste und öffne diesen im Explorer. Kopieren Sie erneut dieses Steuerelement C. Klicken Sie hier rüber und drücken Sie Control C. Kehren zurück zu Substance Painter. Und lasst uns jetzt die Texturen untersuchen. Drücken Sie also hier Control Shift N E und wählen Sie den Pfad als diesen aus, den Sie gerade kopieren und einfach hier einfügen. Es ist Ordner auswählen. Wir müssen zuerst Enter drücken. Jetzt können wir einfach den Ordner auswählen und sicherstellen, dass der Pfad hier drüben ist. Wählen Sie dies hier als Unreal Engine voll verpackt aus. Und Brennpunkte. Sie jetzt einfach auf Exportieren. Und jetzt haben sie das erforscht. Kommen wir zurück zu Unreal Engine und er kann hier portieren. Jetzt ist der Import abgeschlossen. Kommen wir zurück zum Prof-Ordner. Sie werden hier drüben kein Material finden. Der Grund dafür ist, dass ich es dir einfach schnell in Blender zeigen werde. Eigentlich haben wir vergessen, dass wir vergessen haben, für all diese Objekte jegliches Material anzuwenden . Das heißt, es funktioniert in PR-Intervallen der Substanz nicht richtig , da das Standardmaterial als Standardtextur in einem Substanzmaler für all diese Requisiten verwendet wurde. Daher gab es in Blender kein Problem. Wir haben tatsächlich vergessen, dafür Material zu erstellen. Keine Sorge, es gibt eine einfache Lösung für dieses Blatt. Rechtsklick. Erstellen Sie ein neues Material. Nennen wir dieses Problem. Setze eins. Doppelklicken Sie auf öffnen. Drücken wir Strg plus Leertaste hier drüben. Öffnen Sie den Texturen-Ordner. Suche nach Problem set one, dieses. Wählen Sie alle drei aus. Drag & Drop hier rüber. Verbinde dies mit der Grundfarbe, und das ging zur Normalität. Und in dieser Textur gibt es in Umgebungsokklusion, Grün geht in Rauheit und Sie würden kein Metallic machen. Stellen Sie sicher, dass Sie hier mischbares SRGB doppelklicken , und ändern Sie diese auch in lineare Farbe. Jetzt hörte ich das speichern. Und jetzt, wenn wir das einfach hier rüberziehen , können wir das Material so schnell fallen lassen und Sie können sehen, dass es einwandfrei funktioniert. Aber auch eine weitere Sache, die wir tun können ist einfach dieses Modell zu öffnen, hierher zu kommen und das Material als Drop Set one nur aus Overhead auszuwählen und auf Speichern zu klicken. Jetzt sehen Sie, dass das Material bereits angewendet wurde. Wenn ich dieses Objekt per Drag & Drop ziehe. Machen wir das einfach schnell für jeden von ihnen. Doppelklicken Sie auf, wählen Sie Dropset one, Speichern, Ordnerprojekte und für Ordnermodelle sollten Sie immer daran denken, ein Material in Blender zu erstellen und zuzuweisen , damit wir keine Probleme haben wie das in Unreal Engine oder Substanzmaler. Okay Leute, also lasst uns jetzt anfangen alle unsere Objekte in unsere Szene zu stellen. Jetzt können diese Prozessoren, die einzigen auf Ihrer Präferenz basieren, nur Sie diese Requisiten platzieren , wie Sie möchten. Fangen wir an. Ich ziehe diese Band zuerst per Drag & Drop hier rüber. Stellen wir es auf den Herd. So etwas. Drehen wir es. Ersetze es einfach so. Du kannst das auch machen. Wählen Sie einfach oben von hier aus, gehen Sie rüber und wählen Sie Wireframe aus. Und jetzt können Sie es leicht durchschauen und einfach so platzieren. Sie können auch die linke Ansicht von hier oben auswählen. Ich denke, es ist in Ordnung hier drüben. Kommen wir zurück zur Perspektive. Lassen Sie uns als Nächstes unsere Herde platzieren. Freut mich, hier rüberzulaufen. Noch eins hier drüben. Ich werde diesen Risikoindex wählen, der den Maßstab davon ein wenig erhöht . Das ist ein bisschen größer. Platzieren wir es so. Ich denke, ich werde das Ausmaß auch ein wenig erhöhen . Sie können das Fangen auch von hier aus deaktivieren , damit Sie frei skalieren können. Ich denke, so viel würde dafür ausreichen. Ich werde auch diese Taste wählen, drücken Sie Control C dann v. Lassen Sie es uns so hierher verschieben, und ich werde einen über unseren Ofen stellen. Schauen wir es uns auch von der Draufsicht aus an. Ich denke, es ist in Ordnung. Wir können auch zu unserer Kamera zurückkehren, nur um zu sehen, wie alles in unserer Szene aussieht. Wählen Sie dies aus, drehen wir es ein wenig . Ja, das ist in Ordnung. Ziehen wir dieses Holzbrett hier rüber. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und hören Sie auf zu steuern, damit wir uns leicht bewegen können. Wählen Sie diese Taste aus. Vergrößern wir das Ausmaß so. Nur ein bisschen. Außerdem kontrolliere ich einfach C und kontrolliere V es. Und lasst uns auch von hier drüben platzieren. Als nächstes können wir anfangen, diese Tassen zu platzieren. Wir können auch E ansprechen und einige von ihnen so umdrehen von ihnen . Lassen Sie uns das komplett drehen, wenn 80 Grad sind und hier drüben glasiert sind. Wir haben auch vergessen, diese Goldplatte von hier zu entfernen. Also lasst uns das schnell machen. Ich wähle den Becher wähle die Goldmetalle aus. Dieses Tool ist x für das Schwarz. Heutzutage finden Sie schnell den Export, es Steuer Shift E 30, exportieren. Komm zurück zu Unwirklich. Und sobald ich gerade involviert bin, wirst du sehen, dass alles ist, hier wird alles repariert. Ich denke, das ist viel besser. Okay, lasst uns ein paar Teller hier drüben platzieren. Legen Sie sie auch in einen Stapel. Stellen Sie sicher, dass Sie sie einfach ein bisschen hierher und da bewegen , damit sie unvollkommen aussehen. So etwas. Auch hier, wie ich Ihnen sagte, basiert das alles auf meiner Präferenz nur Sie können dieses Zeug so platzieren, wie Sie möchten. Als nächstes kopiere diese 21 auch hier drüben. Wir können es auch hier ablegen auswählen. So. Ja, so etwas. Lass uns auch etwas Overhead spielen. Deaktivieren Sie das Fangen, damit wir uns frei drehen können. Reduziert auch die Kameras. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns das einfach duplizieren. Schauen wir uns in unserer Kamera an, wie alles aussieht. Ich denke, es kommt gut voran. Fangen Sie an, noch ein paar davon zu platzieren. Ich ersetze diese Schüssel hier drüben. Nächster Ort, einer auch hier drüben. Sie können dies auch duplizieren und lassen Sie es uns einfach auf eine Kubische verkleinern, wird eine kleinere Schüssel haben. Das ist auch Drag & Drop das Messer. Sieh es dir hier drüben an. Okay, also denke ich so etwas, wenn du es findest, lass uns einfach „Spätere Ansicht speichern“ drücken. Und ich denke, die Szene kommt ziemlich gut voran. Ich denke, du solltest mehr mit all dem Zeug experimentieren, um zu versuchen, all diese Requisiten hier und da zu platzieren und zu sehen, was für unsere Szene gut aussieht. Ich denke, das reicht für dieses Video. Im nächsten Video werde ich anfangen, noch ein paar Requisiten zu erstellen , und wir werden anfangen, sie zu texturieren und sie in unsere Szene einzufügen. Also danke Jungs fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 25. Modellierung von weiteren Requisiten: Hallo Leute, willkommen zu Kapitel 24. Also lasst uns noch einmal anfangen, ein paar neue Requisiten zu erstellen. Zuerst deaktiviere ich es einfach. All das. Wenn Sie in den Ordner „ Referenzbilder“ gehen, finden Sie ein paar neue Bilder, die ich hinzugefügt habe. Wir können diese CDL-Boxen auch erstellen. Außerdem können wir einige neue Tools wie dieses Risiko erstellen , das für das Stiftraster verwendet wird. Fangen wir damit an. Es ist ziemlich einfach zu erstellen. Ich öffne deinen Schiedsrichter auch mit Lead. Wir ziehen es einfach hier rüber , damit wir es einfach sehen können. Aber eigentlich ist es ziemlich einfach zu erstellen. Beginnen Sie nun mit der Umschalttaste plus a und gehen Sie rüber, um zu bewältigen und eine mesiale Ruhe hinzuzufügen , werden dann 90 Grad auf der x-Achse um 90 Grad gedreht. Sie können diese Art von Struktur mit Übereinstimmungen mit dem Rest für die Vorderansicht sehen. Und Sie können all diese Scheitelpunkte sehen. Wählen Sie also einfach diese Scheitelpunkte aus. Jetzt können wir es drehen, um eine kreisförmigere Form zu erzeugen. Unterdrückt unseren Y-Typ in minus 45. Drehe es so. Wenn Sie möchten, können Sie die Auflösung erhöhen , um es etwas glatter zu machen. Ich glaube, es wird uns gut gehen. Wir werden ein wenig wenig Poly sein, aber ich glaube nicht, dass es sichtbar dokumentiert wird. Lassen Sie uns den Levelbetrag auf eine Sache einstellen Demeter. Wählen Sie diese Option aus und drücken Sie die Umschalttaste plus D, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es hier zu behalten, dann drücken Sie R und dann x Grad. Jetzt kannst du beide sehen. Drücken Sie die Umschalttaste plus D. erneut, klicken Sie mit der rechten Maustaste, drücken Sie R und dann x und nehmen Sie 90 Grad Drücken Sie erneut die Umschalttaste plus D und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um 45 Grad gedreht. Replizieren Sie erneut mit der rechten Maustaste. Risiken werden dann diesmal um 90 Grad eingegangen. Erstellen Sie so etwas und Sie können sehen, dass ziemlich genau mit der Form übereinstimmt. Und als nächstes kannst du einfach die Umschalttaste plus einen Zylinder drücken. Skalieren Sie dies nach unten, drehen Sie den Zylinder um 90 Grad auf der Y-Achse. Hier drüben. Vergrößern Sie das. Lass uns S dann Shift plus x. Skaliere es so. Und auch aktiviert oder zu glatt. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Als nächstes können wir wieder einen Kreis hinzufügen, vielleicht skalieren, ihn hierher bewegen, um etwas von der Form zu erstellen, die Sieben für Draufsicht plus S, dann x, skalieren Sie es so. Kommen wir hierher und einen Skin-Modifikator zu diesem Controlling, wenden Sie die Skala an. Um nun die Skalierung des Skin-Modifikators anzupassen, drücken Sie Tabulatortaste, um alles auszuwählen, und drücken Sie die Steuerung. Du kannst es so verkleinern. Ich glaube, das war in Ordnung. Es spielt keine Rolle, so viel oder geteilt dies zu glätten und automatisches Glatt zu aktivieren. Stimmt's? Wir haben also ein neues Problem geschaffen. Es ist nur ein, alles auszuwählen, M zu drücken und es in zwei zu verschieben. Platzieren Sie es hier drüben. Ich schließe reine Verweise. Jetzt klicke auf „Nicht speichern“. Öffnen Sie die Referenzbilder erneut. Alex hat die Müslischachtel erstellt. Dies ist die am einfachsten zu erstellende Sonde. Es ist im Grunde nur ein Posteingang nur sieben für Draufsicht. Lasst uns das hier rüberziehen. Umschalt plus S Dann Auswahl näher, um dies hierher zu bringen. Drücken Sie nun Shift Plessy und den Würfel. Und jetzt müssen wir es einfach mit dem Bild abgleichen. Das ist also die Vorderseite. Stellen Sie sicher, dass Sie die Vorderseite so mit diesem kombinieren. Skaliere es auf der Y-Achse nach oben. So etwas. Was wir jetzt tun können, ist, anstatt das Bild immer wieder zu duplizieren, ich werde es einfach um 90 Grad drehen. Die Adresse ist dann x ist 97. Ansicht von oben. Schon wieder. Richten Sie es damit aus und versuchen Sie, die Skala mit dieser abzugleichen. Jetzt die oberste Phase. Nächstes Wochenende drücken Sie einfach R und dann z, drehen Sie um 90 Grad. Fügen Sie einfach noch einmal ein x hinzu, drehen Sie es um 90 Grad , um es so umzudrehen. Es hier drüben. Ich denke, das ist fast perfekt. Ich muss nicht wirklich so viel bearbeiten. Ich denke, wir können dieses Referenzbild einfach löschen. Und ich denke, dass die CDL-Boxen absolut um 90 Grad genommen wurden , die hier aufgeführt sind. Was wir tun können, ist , das einfach zu duplizieren , um eine weitere Variante davon zu erstellen. Frau Zeit bis estab, Rest 34 fünfte Auswahl. Und was ich tun werde, ist zuerst unsere Add-Edge-Schleifen so zu kontrollieren. Drücken Sie erneut Strg R. Fügen Sie eine Kantenschleife wie diese hinzu. Stellen Sie sicher, dass der Ursprungspunkt genau in der Mitte liegt. Rest eins für Scheitelpunkte wählen Sie X-Ray aktivieren aus. Wählen wir alle diese Scheitelpunkte x aus und löschen sie nur noch ein Viertel der verbleibenden Felder. Jetzt können wir einfach den Spiegelmodifikator auf diese Registerkarte starten. Es gibt drei für Face. Wählen Sie aus, wählen Sie diese Oberseite plus x aus und löschen Sie diese. Wählen Sie nun die Kanten aus. Wählen Sie diese Kante aus. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie das Clipping aktivieren. Alles klar, jetzt drücken Sie einfach E, um dieses reservierte Gerät zu extrudieren , um es auf der Z-Achse zu sperren. Okay, jetzt wähle dieses H plus E. wieder aus. Das sieht echt gut aus. Stechen. Ich verschiebe das einfach ein bisschen. Inverts. Auch. Ich wähle sie einfach beide aus und dupliziere sie. Wie zwei verschiedene Variationen weil ich zwei verschiedene Texturen habe, also werde ich beide verwenden. Vielleicht. Lassen Sie uns beide einfach mit zwei verschiedenen Variationen behalten. Als Nächstes drücken wir zuerst Speichern und wählen Sie alle aus, drücken Sie A, drücken Sie M und verschieben Sie sie zur Requisite auf. Als Nächstes öffnen wir den Ordner für Referenzbilder. Wir können diesen hölzernen Löffel auch für sieben für die Draufsicht kreieren , lasst uns einfach alle auswählen. Platzieren Sie sie vorerst hier drüben. Ziehen Sie diesen Holzlöffel. Verschieben Sie die S-Auswahl auf Kazaa. Und das ist dem Erstellen eines Löffels ziemlich ähnlich . Ich denke, du kannst das alleine ausprobieren , weil du bereits einen Löffel geschaffen hast. Lassen Sie mich also schnell die Umschalttaste a drücken, um ein Flugzeug hinzuzufügen. Das ist runter. Wir brauchen zwei verschiedene Ansichten zu haben dafür nicht zwei verschiedene Ansichten zu haben, wie wir es in diesem Punkt hatten. Weil ich denke, der Löffel ist ziemlich gerade. Skaliere es von hier drüben auf. Stellt sicher, dass das Referenzbild entsprechend übereinstimmt. Okay, aber ich werde es tun, dass ich den Modifikator „Erstarren“ zu dieser Skala hinzufügen werde . Fügen Sie auch einen Unterteilungsmodifikator hinzu. Als nächstes gruppiere dich hier drüben so. Drücken Sie auch Tabulatortaste Wählen wir alle diese Phasen aus. Um sie zu insektieren. Es gibt die Auswahl dieses Gesichts und wurde einfach hier ausgewählt. Bewege das jetzt nach innen. Ich denke, das sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Wir können die Unterteilungsstufe zwei erhöhen , um sie sogar noch weiter zu glätten. Ich denke für unseren Holzlöffel wird so etwas in Ordnung sein. Sieht in Ordnung aus. Wir können die Dicke ein wenig erhöhen. Wählen Sie dies erneut aus, drücken Sie M, und lassen Sie es uns verschieben, um Sek zu beschneiden. Tun Sie es erneut, wählen Sie dies aus und verschieben Sie es in Referenzbilder. Außerdem müssen wir sie entsprechend den anderen Requisiten skalieren . Also werden wir das später machen. Klicken wir auf Speichern in unserer gemischten Datei. Okay, also als nächstes möchte ich so etwas lesen, wie einen Schulcontainer, in dem wir unseren Löffel und unsere Leute aufbewahren können. Also denke ich, dass wir schaffen können, dass dies eine nette Ergänzung zu unserer Szene sein wird und es ist auch ziemlich ähnlich zu erstellen. Drücken Sie einfach die Umschalttaste plus einen Zylinder. Ich öffne das und ich werde den Radius dafür verringern . Etwa 50. Verringern Sie auch die Höhe auf etwa 105. So etwas wäre wohl in Ordnung, oder gestreifte Hemden würden es tun. Dies ermöglichte auch das automatische Glätten, Stichen und löschen wir diese obere Fläche. Wenden Sie auch die Skala an und fügen wir dazu einen Modifikator zum Erstarren hinzu. Als nächstes drücke ich die Tabulatortaste, wähle diese untere Fläche aus, drücke dann Strg V und trinke so. Ich denke, so viel würde nicht ausreichen. Ja, so etwas. Als nächstes können wir die Dicke ein wenig erhöhen. Außerdem drücke ich die Tabulatortaste, drücke Strg R. Beginnen wir hier eine Edge-Schleife . Drücken Sie kostenlos drei. Wählen Sie Alt halten und wählen Sie einfach diese vollständige Schleife aus. Drücken Sie dann die Umschalttaste plus D, um dies zu duplizieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es Skalieren wir es so ein bisschen nach außen. Drücken Sie V und trennen Sie die Auswahl. Ich werde den Verfestigungs-Modifikator entfernen und erneut nur acht Selektivität vornehmen. Dann drücken wir einfach Aldi und extrudieren Flächen entlang des Normalen. Lassen Sie uns das in Worten wie diesen extrudieren. Als Nächstes drücke ich einfach die Tabulatortaste, um Alt halten auszuwählen, wähle diese vollständige Schleife aus und wähle diese auch aus. Drücken Sie Strg V. Und lasst uns das abschrägen. Ich denke, so viel ist in Ordnung. Rechtsklick auf Pläne verschieben. Dies ermöglicht auch eine reibungslose. Ja, es ist fertig. Ich denke so etwas sieht gut aus. Ich wähle einfach beide aus. Drücken wir Slash für den Isolationsmodus. Ich erstelle ein Duplikat davon. Platzieren Sie es hier und drücken Sie dann Tab X-Ray aktivieren. Es, skaliere es ein bisschen so. Diesen können wir für Messer und ähnliches benutzen. Sagen wir, das auf etwa 180 Zentimeter für den Z. Smith reicht auch für diesen, ich werde es nur ein bisschen erhöhen. Vielleicht etwa 120. Ja, ich habe nicht so viel genug Schrägstrich, um aus dem Isolationsmodus zu kommen. Platzieren wir sie beide hier drüben. Alles klar, also mach nächstes Wochenende vielleicht eine Tasse. Es ist eine ziemlich einfache Sonde zu erstellen, um einen exquisit zu drücken. Ziehen wir dieses Referenzbild per Drag & Drop. Drücken Sie die Umschalttaste plus S Dann wählen Sie, um einen Zylinder erneut aufzulösen , skalieren Sie diesen. Ich denke, so etwas ist für Schritt drei in Ordnung, wählen wir für Face Select diese Oberseite aus und glauben Sie dies. Fügen Sie auch einen Verfestigungsmodifikator hinzu, Shade Smooth und aktivierte automatische Glättungszeit Ich fange einfach mit dem Modifikator „ Abschrägung“ an . Wenden Sie die Waage an. Mal sehen. Schattierung zu hart und normal und auch die Schule ermöglicht es , die Entwicklung zu verringern. Irgendwas hier drüben. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Fügen wir schnell ein einziges Wort hinzu. 14 Scheitelpunkte wählen. Platzieren Sie es hier drüben. Drücken Sie einfach E, um zu extrudieren und diese Form für den Griff zu löschen. Lassen Sie uns Röntgen aktivieren. Und ich drücke einfach so nach oben. Wählen Sie beide aus und dann plus z. Wählen Sie beide aus und drücken Sie dann F, um das Gesicht auszufüllen , plus a, um alles auszuwählen, und wird damit f. es so füllen. Nächstes Wochenende. Vielleicht wählen Sie einfach diese Scheitelpunkte aus, die Umschalttaste plus D, um dies zu duplizieren, platzieren Sie sie hier. Und du fängst an, das raus zu extrudieren. Um sie beide auszuwählen, drücken F. Jetzt wählen Sie einfach diese Schleife aus. Halten Sie also Alt gedrückt, wählen Sie dies aus. Drücken Sie F, um zuerst das Gesicht auszufüllen. Ich lege G und verschiebe es dann hierher. Ich werde es auch trennen. Also bitte sei und wähle, erstelle beide als separate Objekte. Beide und Express-Schrägstrich. Und ich zeige Ihnen nur, wie wir dieses Stück verwenden können , um einen Ausschnitt darüber zu erstellen. Jetzt folge mir einfach genau. Wählen Sie zuerst das Objekt aus , das Sie ausschneiden möchten. Also wähle ich diesen aus und drücke die Tabulatortaste, um in den Ei-Modus zu wechseln. Halten Sie nun die Kontrolle gedrückt und wählen Sie dieses Objekt wie folgt aus. Es gibt einen für die Vorderansicht. Sie können zu Mesh gehen und dann Messerprojekt auswählen. Wenn Sie dieses Objekt einfach löschen, werden Sie sehen, dass wir einfach einen Ausschnitt wie diesen erstellt haben. Jetzt kann ich einfach X drücken und das Gesicht löschen. Sie können sehen, dass wir unser Handle erstellt haben. Entfernen Sie zuerst dieses Referenzbild. Drücken Sie also M und verschieben Sie dies zur Referenzbildsammlung. Extrudieren wir das jetzt einfach. Ziemlich einfach zu erstellen. Sieben für die wenigen besten Plätze im Zentrum. Glatt. Dies aktivierte auch das automatische Glätten. Und wenn nicht, können wir dem auch einen Modifikator hinzufügen . Schwierigere Normalen aktiviert. Platzieren wir es hier drüben, zusammen mit den restlichen Eingabeaufforderungen, die sich um 90 Grad drehen. Zuerst drücke ich a, um alles auszuwählen, drücke M und verschiebe sie in den richtigen Satz für die Sammlung. Der nächste Tropfen ist der letzte Tropfen , den ich für dieses Requisitensatz erstellen werde , denke ich, dass es plus drei ist. Und wir werden die Salzstreuer herstellen. Also lasst uns sie einfach per Drag & Drop in Blender ziehen. Ich wähle einfach alles aus und drücke H, um es vorerst auszublenden, ruhen Sie eins für die Vorderansicht aus. Drehen wir es um 90 Grad. Umschalt plus S Dann Auswahl zum Schließen. Lasst uns jetzt einen Zylinder anfangen. Lass uns hier rübergehen. Schon wieder. Diese Eigenschaft ist auch ziemlich einfach zu erstellen. Wählen wir alle hier aufgeführten aus. Versuchen Sie grob, das Referenzbild so anzupassen. Ich folge dem Referenzbild nicht wirklich genau, sondern versuche nur, etwas in die Richtung zu bringen. Versuchen wir einfach so etwas. Ich denke, das sieht perfekt aus. Rechtsklick, Rechtsklick und Formenmodus. Dies ist auch aktiviert, verstanden. Ja, es hat mir nicht gefallen, dass es perfekt aussieht. Ich werde nur einen neuen Zylinder erstellen, wenn ich nicht schnell etwas dafür erstelle. Okay, also denke ich, dass wir fertig sind. Ich verschiebe dieses Referenzbild einfach in die Referenzbildsammlung. Rechtsklick und schattieren glatt. Dies ermöglicht ein automatisches glattes Ergebnis plus H, um alles zurückzubringen. Ja, stellen wir es hier drüben ab. Und ich denke, dies ist der einzige Prozess, den ich erstellen werde, weil wir eine Küche gesehen haben, ich denke, wir können weitermachen und nicht arbeiten Requisiten zu erstellen, und sie werden niemals enden. Für mich denke ich, dass dies ausreichen wird , um die Szene zu bevölkern, aber für Sie sollten auf jeden Fall noch mehr erstellen, um Ihrer Szene noch mehr Details zu geben. Dass es sich wirklich von Lysin unterscheidet. Sie können versuchen, noch ein paar Tropfen zu erstellen, damit Sie sehen, dass es viel detaillierter ist als meine. Aber ja, ich denke, das wird ausreichen um alle Objekte überall in der Szene zu platzieren. Lassen Sie uns als Nächstes Prestige einfach prestige, wählen Sie alles aus, drücken Sie M und verschieben Sie sie in Requisite Set zwei. Und jetzt müssen wir nur die Skala anpassen. Wählen Sie zuerst Requisite Set eins aus. Das hat zuerst, ich werde einfach ein Duplikat davon erstellen wie wir es mit diesem Offset getan haben. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste und dupliziere die Sammlung. Jetzt werden wir nur sehen, dass wir Duplikate von jeder einzelnen Requisite haben. Benennen Sie diese Sammlung in Prof. um, um sie anzuwenden. Okay, jetzt deaktiviere ich das einfach. A, um alle auszuwählen, drücken Sie F3 und suchen Sie danach, konvertieren Sie sie in Netz. Jetzt wurden alle Modifikatoren angewendet und lassen Sie uns nun den richtigen Satz aktivieren. Passen Sie einfach die Waage an. Ich lege sie überall hier hin. Wählen wir das zuerst aus. Und lasst uns auch alle Stücke zusammenschließen. Diese beiden auch hier drüben. Lassen Sie uns nun dieses Risiko wählen. Platzieren Sie es hier drüben. Mal sehen, ich werde es einfach relativ zu allen Objekten skalieren . Skalieren wir es nach dieser Schüssel. Mal sehen, ich denke, ich werde dieses Risiko so in der Schüssel behalten so in der Schüssel um die Größe davon wäre in Ordnung. Ja. Platzieren Sie es als Nächstes hier und setzen Sie die Rotation auch auf 0. Als Nächstes wählen wir diese Tasse aus. Skaliere es entsprechend der Tasse. Ich denke, der Becher sollte etwas größer sein als die Tasse. Ich denke, das wird gut gehen. Lass uns jetzt hierher gehen. Ich werde es vielleicht ein bisschen mehr vergrößern. Diese beiden, ich werde sie nach den Löffeln und Messern erstellen , vielleicht wählen Sie diesen Knochen aus, drehen wir ihn um 90 Grad. Jetzt kann ich das laut Schule einfach verkleinern. So etwas wird gut gehen. Ich glaube, es gibt 74 Draufsicht. Wirklich weit weg. Was hat einen Löffel auf die Größe von etwa geführt ? Irgendwo herum. Das wäre in Ordnung. Stellen wir den Löffel auch wieder hier drüben. Ich übernehme es einfach hier. Auch. Lasst uns das verkleinern. Diesmal werde ich einfach die Nacht duplizieren. Platzieren Sie es hier, drehen Sie es um 90 Grad. Jetzt werde ich das auch skalieren. Jetzt so. Ja, ich denke, so viel wird gut gehen. Auch. Ich denke, unsere Hypothek ist sehr weit weg, also platzieren wir sie hier drüben, 74 Draufsicht und lassen Sie uns sie alle entsprechend in eine Reihe stellen . Das ist in Ordnung. Ich schätze. Lass uns dieses Messer löschen. Wählen Sie als Nächstes alle diese Felder aus. Drehen wir sie um 90 Grad. Mal sehen. Ich denke, um diese Mustergröße würde ausreichen. Verdränge es hier drüben. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Größe nicht stimmt, können wir sie in Unreal Engine jederzeit ändern. Das ist kein Problem. Diesen Holzlöffel werde ich gerade nach einer normalen Schule einstellen, Michelle etwas größer als hier. Platzieren wir es jetzt hier drüben. Diese beiden, ich glaube, ich werde sie nach den Müslischachteln skalieren. Ja, ich denke, so viel wäre in Ordnung. Ich habe prophezeit, dass es jetzt fertig ist. Sicher in einer Mixer-Datei wählen Sie Control plus S. Ich werde auch Requisite Sekunde eins deaktivieren. Wählen Sie alle diese Drucksteuerung aus, wenden Sie die Skala an. Lassen Sie uns auch nach Gesichtsorientierung suchen. Außer diesen denke ich, dass alles in Ordnung ist. Umschalt plus Ende. Ich denke für diese Kisten, weil sie hohl sind, können wir diese Farbe hier sehen, aber ich glaube nicht, dass wir die Normalen für sie reparieren müssen , weil es ihnen gut geht. Wenn Sie möchten, können Sie einfach einen Erstarrungsmodifikator hinzufügen und Sie werden sehen, dass alles blau wird, verringern Sie einfach die Skalierung. Ich denke, wenn ich den Verfestigungsmodifikator nicht besser habe, werde ich ihn einfach entfernen und alles ausruhen ist in Ordnung. Jetzt ist das Letzte, was Sie tun müssen, einfach alle auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie ein Material auf sie anwenden, entweder Material, Nennen wir diese beiden Eigenschaften. Drücken Sie nun Strg L und verknüpfen Sie alle Materialien. Gehen wir nun zur UV-Bearbeitung. A, um alles auszuwählen. Rettung und intelligentes UV-Projekt. Stellen Sie sicher, dass Sie die projizierte Waage und die intelligenten Personen anwenden. Okay. Lasst uns den marginalen Kubikwert erhöhen. Okay, also denke ich, dass das in Ordnung ist. Ich exportiere sie jetzt. Wechseln Sie zu Dateiexport FBX. Und nennen wir das so, wie es erforscht wurde, und öffnen Sie auch Substance Painter. Okay, also hat sich der Substanzmaler geöffnet. Schließen wir das alles und erstellen ein neues Projekt. Wählen Sie die Datei als Drop Two aus und klicken Sie auf Okay. Prüfen Sie, ob alles in Ordnung ist. Und Stahlkisten sehen irgendwie komisch aus, aber mach dir keine Sorgen in Unreal, alles wäre in Ordnung. Wir müssen uns keine Sorgen machen, dass sie wie ein hohler Substanzmaler aussehen. Schützen Sie Ihre Website-Einstellungen und treffen Sie auf vage Netzkarten. Wählen Sie 2k aus, aktivieren und deaktivieren Sie AAD. Genau das übliche. Ich treffe elektrische Texturen und warte einfach, bis die Woche endet. Ich denke, es wird nicht lange dauern. Okay, also ist der Schnabel jetzt fertig. Lass es uns sehen. Okay. Ja, es ist ziemlich gut rausgekommen. Und ich denke, ich werde von hier aus in der nächsten Vorlesung fortfahren, wir werden anfangen, uns all diese Objekte vorzustellen und dann werden wir sie nach Unreal Engine exportieren. Danke Leute, die sich eine Szene ansehen, die nächste, achten Sie auch darauf, Ihre Datei einfach zu speichern. Drücken wir also Control plus S und speichern Sie dies wie gesagt. Ja, wir sehen uns das nächste. Danke. 26. Strukturierung der Requisiten: Hallo Leute, willkommen zu Kapitel 24. Also habe ich Substance Painter geöffnet und beginnen wir mit dem Texturierungsprozess all dieser Requisiten. Zuerst lösche ich diese Ebene und beginne mit der Texturierung der Müslischachteln. Ich öffne den Ordner „ Referenzbilder“, wähle beide Texturen aus und ziehe sie per Drag & Drop in Substance Painter. Wählen Sie beide ausgewählt aus. Und lasst uns sie in dieses Projekt importieren und auf Importieren klicken. In Ordnung, lasst uns zuerst den Ordner erstellen. Ich nenne das als Box1. Erstellen Sie eine neue Füllebene und ziehen Sie diese per Drag & Drop auf die Grundfarbe wie folgt. Was ich jetzt tun kann, ist, diese Ebene als Front zu nennen. Füge dazu eine schwarze Maske hinzu. Wählen Sie nun die Maske aus und wählen Sie dieses Werkzeug aus, um sicherzustellen, dass Volumen und Füllung ausgewählt sind, und wählen Sie einfach diese beiden verschiedenen Phasen aus. Klicken Sie jetzt hier auf diesen Fehler. Um diese Ansicht aufzuspüren. Jetzt können wir dieses Bild einfach an dieses Gesicht anpassen . Also skalierst du das so ab. Wir wollen nur, dass diese Schrift hier drüben ist, um dies entsprechend zu skalieren. In Ordnung, also denke ich, dass das in Ordnung ist. Lasst es uns einfach ein bisschen vergrößern. Als Nächstes dupliziere ich diese Ebene einfach oder lass uns vielleicht eine neue erstellen. Hauptsächlich Seite. Ziehen Sie das hier rüber. Füge eine schwarze Maske hinzu. Wählen Sie diese beiden Flächen aus. Jetzt. Wählen Sie die Füllebene aus. Bewegen Sie es hier rüber. Und wieder können wir die Umschalttaste halten und auf diese Weise skalieren. Jetzt müssen wir nur diese Seitenansicht oder hier so platzieren . Sie können die Skala einfach erhöhen. Sie können also einfach die Umschalttaste gedrückt halten und die Skala erhöhen. Erhöhen Sie einfach das Ausmaß einheitlich. Ich denke, das ist in Ordnung. Wir können das einfach duplizieren. Wählen Sie die schwarze Maske aus, drücken Sie X D und wählen Sie beide Flächen aus. Nichts passiert, weil dies bereits aktiviert ist. Diese beiden Phasen, die eigentlich deswegen übrig sind. Drücken Sie nun erneut X für die weiße Farbe. Wählen Sie diese beiden hier aufgeführten Layer aus. Jetzt platziere ich die andere Seite. So. Geht es gut. Dupliziere das noch einmal. Nennen wir das als Verfüllung. Wählen Sie die schwarze Maske aus und wählen Sie diese beiden Flächen aus. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie X drücken und die Auswahl dieser beiden Phasen aufheben. Was ich mit der Deauswahl meine ist, wenn Sie diese Ebene einfach ausschalten, diese Ebene auch diese beiden Phasen hat , die sich auf der Site befinden Entfernen Sie sie also. Und wenn wir das jetzt ermöglichen, ist jetzt alles in Ordnung. Ich wähle das aus. Platziert das Rückgesicht , das hier drüben ist. Platzieren Sie es als nächstes entsprechend. Wir brauchen dieses Ding eigentlich nicht. Wir müssen einfach so viel haben. Das sieht perfekt aus. Schließlich können wir eine weitere Füllebene hinzufügen und diesmal als schwarze Maske. Lassen Sie uns zuerst eine zufällige Farbe geben. Wählen Sie die Maske aus und wählen Sie diese oberen Flächen aus. Ich werde einfach versuchen, es mit der weißen Farbe zu kombinieren . So. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Jetzt können wir das einfach komplett auswählen, duplizieren das bedeutet dies als Box2D. Wählen Sie die vordere Ebene aus. Stellen Sie sicher, dass Sie alles von hier aus deaktivieren. Wählen Sie dieses Gesicht wie folgt aus. Platziere dieses Gesicht einfach hier drüben. Eigentlich ist die Skala, alles ist perfekt, weil wir es bereits mit der Oberseite abgestimmt haben und wir es so richtig verschieben müssen. Wir müssen das Ausmaß nicht ändern. Es lässt es ein bisschen einfacher aussehen. Wählen Sie erneut diese seitliche schwarze Maske aus, drücken Sie dann X, um sicherzustellen, dass alles von hier entfernt wird, und wählen Sie diese Seite aus dem Jahr aus, also plus x für die weiße Farbe und wählen Sie diese aus. Klicken Sie jetzt hier drüber auf diesen Fehler ist perfekt. In der dritten Ebene müssen wir wieder X drücken und die Auswahl aufheben. Schau jetzt hier rüber, x und wähle dieses Gesicht aus. Klicken Sie jetzt hier rüber. Listet das hier auf. Jetzt ist es derzeit umgedreht, sodass Sie einfach die Umschalttaste gedrückt halten und so drehen können. Es ist in Ordnung. Wir können dieses Feld vorerst ausschalten und diese Maske für die hintere Ebene auswählen , X drücken und von hier entfernen. Es wäre einfacher zu visualisieren, keine Sorge, die Box1-Textur ist immer noch da, aber wir wollen nicht, dass sich etwas wiederholt. Drücken Sie nun X und wählen Sie dieses Gesicht aus. Klicken Sie hier drüben. Nehmen wir einfach, wir uns schauen wir uns die letzte Schicht an. Lassen Sie uns das vorerst entfernen, eine neue Ebene hinzufügen und diese Textur ziehen und dort ablegen. Füge eine schwarze Maske hinzu und wähle dieses Gesicht aus. Und mal sehen, ich denke, wir haben auch etwas für die Oberseite. Wir können das hier öffnen. Wir müssen dieses Ding platzieren. Mal sehen. Zuerst müssen wir es drehen. Ich denke ein oder zwei Grad wie diesen. Es ist in Ordnung. Ja, ich mache so etwas ist in Ordnung. Wir müssen die Textur des unteren Teils nicht wirklich mögen , denn wenn Sie im Bild sehen, haben wir auch etwas für den unteren Teil. Aber ich lasse es einfach komplett, weil es nicht sichtbar ist. Was wir also tun werden, ist zuerst dieses Feld zu aktivieren1, öffnen Sie diese und wählen diese Füllebene aus und stellen Sie sicher, dass Sie diese untere Fläche wie folgt auswählen. Erstellen wir die gleiche Ebene hier drüben. Füge dazu eine schwarze Masse hinzu. Wählen Sie die untere Fläche aus. Stellen wir nun die Farbe so auf Weiß ein. Stimmt's? Zwei der Boxen sind also fertig. Sie können einfach abstain aufrufen und einen neuen Ordner erstellen. Nennen wir dieses Feld drei. Okay, bevor wir also anfangen, die Box drei zu texturieren , wollte ich eine Sache überprüfen. Öffnen Sie einfach das Feld eins und prüfen Sie, ob alle Ebenen nur eine einzige Phase haben. Aktivieren und deaktivieren Sie es einfach und prüfen Sie, ob alles richtig funktioniert. Ich denke hier drüben ist alles in Ordnung. Lassen Sie uns das Feld aktivieren, um dies nach oben umzubenennen. Und dieser ist der untere hier drüben, also ist alles richtig gemacht. Fangen wir jetzt mit Feld drei an, ich wähle es aus. Beginnen wir mit einem Misserfolg. Und ich möchte auch vorschlagen, dass, da wir die beiden Boxen bereits erstellt haben, das Erstellen der verbleibenden beiden ein ziemlich gleiches Verfahren wäre , damit ihr es selbst ausprobieren könnt. Fangen wir einfach an. Also suche ich einfach schnell nach CDN-Box. Wählen Sie diese Texturen aus. Drag & Drop diesen hier jetzt in der Grundfarbe. Dies ist unsere Vorderseite, die schwarze Masse dazu. Wählen Sie die Vorderseite aus und wählen Sie die Füllebene aus. Lassen Sie uns klar gehen, einfach bleiben oder verschieben, skalieren Sie dies. Okay, also denke ich, dass das in Ordnung ist. Als Nächstes erstellen wir ein Duplikat dieses Namens, diese beiden Seiten. Wählen Sie die Maske aus. Wenn Sie nun die vordere Ebene deaktiviert haben, können Sie sehen, dass die vordere Ebene immer noch hier angezeigt wird. Und das liegt daran, dass die Seite Lear es immer noch hat. Wir müssen das Ebenenmasken-Rest-Excel auswählen , um wieder zur schwarzen Farbe zu wechseln und es einfach von hier zu entfernen. Und jetzt sehen Sie, wählen wir nun die Ebenenmaske aus, drücken Sie X, um wieder zur weißen Farbe zu wechseln , und wählen Sie diese beiden Flächen aus. Okay, als Nächstes, lasst uns das nochmal duplizieren. Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken und die Maske für diese Zeit löschen. Das wird viel einfacher sein anstatt sie einfach manuell zu entfernen. Diese sollen ihnen hier drüben gefallen. Okay, das nächste ist das Rückgesicht. Also einfach Control C und Control V. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Maske löschen. Benennen wir das in zurück. Wählen Sie diese beiden Flächen aus. jetzt die Füllebene ausgewählt, ja, ich denke, sie passt perfekt. Kann es auf Attribut verkleinern. Nächstes Wochenende schaffe einfach schnell einen neuen Fehler. Dies zu weißer Farbe wie diese. Schwarze Maske. Wählen Sie diese oberen Flächen aus. Alles klar, also wird jeder von ihnen ausgewählt. Als Nächstes duplizieren wir einfach diesen vollständigen Ordner. Also benennen Control C und Control V dies in Box Fort um. Ich wähle einfach schnell jede der Maske aus und klicke auf Entfernen. Anstatt die Maske zu entfernen, drücken Sie einfach die klare Maske. Die Maske enthält keine vorherigen Informationen. Okay, wählen Sie nun den ersten Franklin aus und wählen Sie diesen Anwendungsprozess für Gesichtsvorhersagen aus. Also lasst es uns einfach weiter machen. Ich wähle diese Seite aus. Wählen Sie bitte erneut Ebene füllen aus. Es ist derzeit entgegengesetzt, also drehe es einfach so. derzeit entgegengesetzt, Es ist in Ordnung, schätze ich. Für die letzte Phase wählen wir diese aus. In Ordnung. Lassen Sie uns eine neue Ebene erstellen. Davor wähle ich das und die untere Fläche einfach so aus. Und hier auch im Feld drei wählen Sie dies aus und wählen Sie die untere Fläche aus. Kommen wir wieder her. Wählen Sie diese Ebene aus, schwarze Masse zu Masse, wählen Sie diese obere Fläche aus. Wählen Sie nun die Ebene aus und ziehen Sie diese Textur per Drag & Drop. Es wird buchstäblich einfach so gedreht. Verteilt, um es auf diese Weise zu platzieren. Ich denke, dass Netzwerke speziell mit der Erkennung von Boxen fertig sind. Lasst uns zu ein paar anderen Requisiten übergehen. Ich werd sie da unten schweben. Suchen Sie erneut nach Stahl. Intelligente Materialien abschneiden, ziehen Sie den Stahl hier rüber. Ich werde die Rauheits-Details und Oberflächendetails entfernen. Fügen wir dazu eine schwarze Maske hinzu oder wir verwenden einfach eine geometrische Maske, klicken Sie auf Alle ausschließen und wählen Sie einfach diese aus. Ich wähle auch die Basis aus und mache die Farbe etwas heller. Das ist wohl in Ordnung. Als nächstes verwenden wir für die Salzstreuer einfach das gleiche Holzmaterial, das wir früher verwendet haben, um nach einem Wort zu suchen. Wir werden dieses Arbeitsblatt erneut verwenden. Zieh einfach diesen Fuß, schlag und Robert hier rüber. Ordnung, ich füge eine schwarze Maske und wähle dieses Werkzeug und wähle dann Netzfeld aus. Wählen Sie diese drei aus. Öffnen wir diesen Ordner. Ich werde Flecken, Flecken, Schmutz und Kanten deaktivieren. Somit akzeptiert alles einfach Basis- und Sekundärfarbe. Ich sehe diese ziemlich seltsamen Zeilen hier drüben. Um sie zu lösen, denke ich, dass wir die Basisschicht auswählen und die Überraschung in einer Projektion einstellen die Überraschung in einer Projektion nur um die Skalierung dafür zu erhöhen. Ja, ich denke, das sieht viel besser aus. Lassen Sie uns dies auswählen und hier auch den planaren Link abonnieren, wählen Sie die Maske aus und wählen Sie diese auch Gewissheiten aus , um den Kläger zu versuchen. Wenn Sie es auf Dr. Winner setzen, werden alle seltsamen UV-Nähte entfernt . Ich denke, das sieht gut aus. Außerdem möchte ich das Wort Material hier drüben zu diesem blattähnlichen Ding hinzufügen . Wählen Sie die Maske aus und wählen Sie diese beiden aus. Okay, zum letzten Mal müssen wir nur ein anderes Sedimentmaterial erstellen. Lassen Sie uns eine neue Füllschicht erstellen und die Zähigkeit auf 0,05 einstellen. Lasst uns nochmal anfangen. Ich bin schwarze Masse dazu, wähle dieses Stück, dieses und dieses. Versuchen wir, die Farbe auf etwas anderes einzustellen, vielleicht auf einen gelblichen Stein wie diesen. Verringern wir den Wert ein wenig. Benennen Sie dies extra in Keramik um. Neuer Ordner für diesen Drag & Drop ihn hier rüber. Ich denke, diese beiden, diese Farbe ist in Ordnung, aber ich werde das einfach zuerst duplizieren. Lassen Sie uns diese Ebene ausblenden und auch F1, F2 drücken, um sie im Vollbildmodus zu machen. Ja, das ist viel besser. Ich wähle die Maske dafür und dieses x für die schwarze Farbe aus. Und lasst uns die Schicht von diesem Stück entfernen. Wählen Sie diese Ebene aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie nun für diese Maske Drücken Sie nun für diese Maske erneut X für die weiße Farbe und wählen Sie diese beiden aus. Und ich schicke die Farbe zurück nach Weiß. Weil ich denke, dass für diese Art von Kaffeetasse weiße Farbe viel besser funktionieren würde. Außerdem füge ich ein bisschen Staub hinzu. Dann. Lassen Sie uns bei diesem Werkzeug eine neue Ebene erstellen, schwarze Farbe. Nennen wir dies nur als schwarze Masse zu dieser Regel hier und als intelligenter Masken-Abschnitt. Ziehen wir diese Okklusion per Drag & Drop. Ich denke, das ist zu viel. Offensichtlich, Tassen, werden wir aus Einsicht nicht zu schmutzig sein, weil sie nicht regelmäßig gewaschen werden. Ich denke, 1 Sekunde Gedanken. Ich werde das einfach entfernen, lebe einfach so, als wäre das viel besser. Aber ich werde dem vielleicht Rauheitsvariationen hinzufügen. Halten Sie also Alt gedrückt und wählen Sie nur die Rauheitsebene aus. Es ist um den Punkt, dies in Rauheitsvariation umzubenennen. Fügen Sie außerhalb der schwarzen Masse eine Füllebene hinzu. Wählen Sie die Zweigzuordnung aus, und ich gehe einfach nur mit der Nummer eins. Ich denke, das ist ziemlich gut. Wir können hier rüber gehen und unsere Maske überprüfen. Lassen Sie uns dies einstellen, um zu versuchen, die Skala zu erhöhen. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Nehmen wir an, dass das Material, ich werde dies auch wieder in Rauheitskanal ändern. Und lassen Sie uns die Rauheit auf 16 verringern. In Ordnung. Ich denke, wir sind fertig mit der Texturierung von Requisiten. Lassen Sie uns dies auf die Grundfarbe zurücksetzen. Vielleicht wähle ich diese Farbe und mache sie einfach ein bisschen mehr zur weißlichen Seite. So etwas. Wenn wir zitieren, drücken wir Control plus S , um Ihre Dateien zu speichern. In Ordnung. Jetzt öffne ich mich unfreiwillig und jetzt habe ich meine projizierende Unwilligkeit geöffnet. Kommen wir zurück zum Inhalt und eröffnen wir das Level. Wir müssen anfangen, die Modelle in die Bilder zu importieren. Aber zuerst, wenn Sie sich daran erinnern würden , dass wir zuerst Blender öffnen müssen , um das Problem mit unserem Export zu beheben. Denn wie Sie sich erinnern, kann dies, wenn Sie sie direkt in Unreal Engine exportieren, sie direkt in Unreal Engine exportieren, Probleme mit dem Ursprungspunkt verursachen und uns beim Platzieren dieser Objekte viele Probleme bereiten. Öffnen wir uns also während des ersten, öffnen Sie die kleine Requisitendatei und wählen Sie alles aus. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Cursorpunkt am Ursprung befindet. Also für Schichttests, denn AT Weltursprung lasse mich auch Screencasts aktivieren. Der Schlüssel ist schon jetzt, nachdem Sie alles ausgewählt haben, drücken Sie einfach Umschalttaste plus S Dann Auswahl zu Kazaa. Zuvor gehe ich einfach zu Object set Origin oder GPT-Verzeichnis. Jetzt pro Schicht Test und Auswahl zum Cursor. Um alles auszuwählen. Gehen Sie zu Dateiexport, FBX, Exportabschnitt. Nennen wir, dass das gesunken ist. Sake. Wir exportieren. Und ich treffe einfach Control Z hier drüben. Öffne unwirklich. Wir mussten Import hinzufügen. Lassen Sie uns die Requisite importieren, die auf ein unwirkliches Portal eingestellt ist. In Ordnung, also sind alle Eingabeaufforderungen hier drüben. Wenn Sie sie einfach per Drag & Drop ziehen, können Sie sehen, dass der Ursprungspunkt einwandfrei funktioniert. Also lasst uns dieses löschen und bevor wir anfangen, lasst uns auch die Texturen erforschen, kehren wir zum Substanzmaler zurück. Bevor wir den Pfad kopieren müssen. rechten Maustaste in Explorer anzeigen, doppelklicken Sie hier Es steuert C. Schließt dies aus. Öffnen Sie die UP-Substanz. Drücken Sie Control Shift und wählen Sie dies hier aus, fügen Sie Ihren Teil ein und drücken Sie , klicken Sie dann auf Ordner auswählen und die restlichen Einstellungen bleiben gleich, sodass ich sie schnell speichern werde. Okay, also klicke jetzt Exportieren und warte, bis es fertig ist. Okay, also haben sie das erledigt erkundet, lasst uns auf Abbrechen klicken und hier ein unwirkliches und schlagendes Portal öffnen . Es ist fertig. Öffnen wir nun den Props-Ordner und öffnen Requisiten, die wir löschen. Steuerung plus Speicherplatz. Finde unsere Texturen. Ja, lass die Sekunde fallen, um alle drei auszuwählen. Ziehen Sie sie per Drag & Drop hierher. Mit der Grundfarbe in Grundfarbe. Normalerweise geht das normale Auge in die Umgebungsokklusion, Grün geht in Rauheit und das Blau geht in Metallic. Doppelklicken Sie hier drüben und deaktivieren Sie SRGB und ändern Sie dies in lineare Farbe. Und klicke auf Speichern. Okay, wenn Sie Ihre Modelle per Drag & Drop ziehen, sehen Sie, dass alle Texturen angewendet werden. Ich denke, sie sehen ziemlich gut aus. Ich denke, so viel reicht für dieses Video. Im nächsten Video werden wir all diese neu hinzugefügten Objekte in unserer Szene auflisten . Sag uns zuschauen, wir sehen uns im nächsten. 27. Fertigstellen des Layouts der Szene: Ansonsten willkommen zu Kapitel 26. Jetzt in dieser Vorlesung werden wir anfangen, neue Requisiten in unsere Szene zu setzen. Fangen wir an, öffnen wir den Props-Ordner. Und ich habe derzeit keine besonderen Ideen. Wie fange ich an? Das erste, was ich tun möchte, ist, lass uns einfach raus gehen. Oder nein. Ich ziehe das Ding hier rüber. Das wird wie unser Löffelbehälter sein. Also lasst uns zuerst alle Löffel hineinlegen. Ich ziehe den Löffel per Drag & Drop oder hier, lass es uns drehen und platzieren es so. Gehen wir zur linken Seitenansicht. Okay, also können wir es jetzt entsprechend platzieren. Ja, so etwas. Kommen wir wieder in die Perspektive zurück. Jetzt werde ich zuerst die Kameras reduzieren P21. Bewegen Sie es so hier rüber. Jetzt kopieren wir es einfach und stellen Sie sicher, dass Sie mehrere verschiedene Rotationen haben. Sie überschneiden sich miteinander. Es spielt keine Rolle , weil es nicht wirklich sichtbar ist, also können Sie es so platzieren, wie Sie es auch legen mögen. Stellen Sie einfach sicher, dass es wahrscheinlich völlig fehlgeschlagen aussieht. Ort summiert zur gleichen Zeit. Das gefällt mir auch. Wir können auch eine eingefügte Kopie auswählen und wir werden sie einfach so gegenüber drehen. Hat etwas mehr Abwechslung gegeben. Lassen Sie uns auch einige in der Mitte auflisten. Mal sehen wir von hier drüben. Wählen Sie diese Option aus, um es etwas tiefer zu bewegen. Kopieren wir noch einen, und ich denke, das würde ausreichen. Alles klar. Was ich jetzt machen werde ist, dass wir einfach alle Löffel auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle auswählen. Einer ist übrig. Sie können es einfach verschieben, um zu überprüfen , ob alles ausgewählt ist. Drücken Sie dann einfach Strg plus g, um sich ihnen anzuschließen. Und Sie können jetzt sehen, ob ich einfach G für die Spielansicht drücke, Sie können sehen, dass alle ein einzelnes Objekt aus dieser Gruppe zusammen sind . Also zwei Gruppen, Sie müssen einfach die Steuerung plus g drücken und wir schauen uns jetzt ein einzelnes Objekt an. Und lasst es uns hier drüben platzieren. Platzieren wir sie so hier drüben. Wir können sie dort platzieren und wir werden es später an verschiedenen Orten ausprobieren. Ziehen Sie einen neuen per Drag & Drop. Und dieses Mal mache ich etwas Ähnliches mit den Leuten. Lass es uns einfach hier rüberziehen. Zwei Jahrzehnte. In Ordnung, jetzt müssen wir das Gleiche tun. Kopieren Sie es einfügen, richtig, hat unterschiedliche Ausrichtungen und verschieben Sie sie einfach alle in den Container. Auch hier können wir einen von ihnen einfach so umdrehen. Alles klar Leute. Also denke ich, dass so etwas in Ordnung wäre. Lassen Sie uns noch einmal alle auswählen. Lasst uns auch einen Overhead platzieren. Prüfen Sie es auch aus verschiedenen Blickwinkeln, ob alles in Ordnung ist. Hier drüben. Ja, also denke ich, dass sie gut aussehen. Gehen wir zurück zur Perspektive und wählen sie alle einzeln aus. Bewegen Sie sie einfach, um zu überprüfen, ob alles ausgewählt ist , und dennoch wird empfohlen , plus G zu steuern, um sie miteinander zu gruppieren. Lasst uns das hier drüben stellen. Zusammen mit diesen Lebensmitteln. Überprüfen Sie die Kameraansicht, wie alles ziemlich gut aussieht, wenn Sie möchten. Wir können sie auch hierher bringen. Ich weiß es nicht. Sieh besser aus. Ich meine, zumindest die Kameras. Denn hier drüben soll unsere Platte leer werden. Reduziere es. Auch dies ist ein Bekenntnis. Sie können sie so platzieren , wie Sie möchten, Sie können Ihre Küche nach Ihren Wünschen einrichten. Aber ja, lassen Sie uns sie einfach nur vorerst über den Kopf stellen. Sie können die Position von ihnen jederzeit ändern. Okay, lasst uns das jetzt platzieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Pilotierung Und in diesem Behälter ersetzen wir Sachen wie Messer, die ich gerade kopiert habe. Ich schicke eine Rotation , die, wenn du das tust und so lokalisierst, bewege es hierher. Gehe zur Draufsicht. Hier. Wählen wir beide aus und platzieren sie hier, damit es einfacher zu betrachten ist. Lasst uns von links nachsehen. Die Anzeige war in Ordnung. Ich schätze. Sie können das Messer duplizieren, um einen Maulwurf zu haben. Wir können das so umdrehen. Als nächstes können wir das per Drag & Drop ziehen. In der Tat haben wir hinzugefügt, bewegen Sie es hier ein bisschen mehr. Stellen Sie sicher, dass Sie aus dem Plexiglas nachsehen. Iv oder Ansicht von oben und links. Ich denke, das ist in Ordnung. Was wir tun können, ist, dass wir dies auch per Drag & Drop ziehen können. So gedreht. Die Größen zu viel, damit ich reduzieren werde, es wird in Ordnung sein. Ich schätze. Ich wähle das einfach aus, dupliziere es und ich werde es diesmal drehen. Wir haben nur ein bisschen mehr Details. Jetzt wählen wir alle aus. Drücken Sie nun Strg, um sie zu gruppieren. Platzieren Sie das hier drüben. Gehen wir zur Draufsicht. Alle drei in einer einzigen Zeile. So etwas. Schütteln der Kameraansicht. Es sieht gut aus. Als Nächstes ziehen Sie diese Felder per Drag & Drop. Mal sehen, wie wir sie platzieren können. Erkläre das hier drüben, lass mich das aussuchen. Die Ruhe ist, und ich werde auch das Ausmaß erhöhen. Das sieht gut aus. Stellen Sie diese Schüssel in die Nähe. Und ich werde auch einen Löffel in diese Schüssel ziehen und fallen lassen. So etwas. Wir können ein paar Kisten wie den Weg in der Ecke haben. Ja, so etwas. Ich bin mir einfach nicht sicher über diese drei Verdünnungsgut hier drüben oder wir sollten sie nur da drüben in die Ecke stellen . Oder vielleicht kann ich das einfach hierher bringen. Lass uns später alles darüber sehen. Lassen Sie uns auch mit der rechten Maustaste klicken und Sie können zur Gruppe gehen und die Gruppierung aufheben. Machen Sie sie wieder zu einzelnen Objekten. Und ich möchte das nur ein bisschen so verkleinern. Jetzt gruppiere ich sie wieder. Okay, lass uns als Nächstes sehen, was wir tun können ist, dass wir diese Tasse benutzen können. Platzieren Sie es hier drüben. Überspannt die Salzstreuer. Außerdem werde ich die Risiken ziehen und fallen lassen. Und lass es uns in eine Schüssel wie diese legen. Überprüfung der Kameraansicht. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt bin ich mir bei diesen Dingen einfach nicht sicher. Probieren wir sie nur hier drüben aus. Wie ganz bei dir werde ich später darüber nachdenken. Aber der Rest der Dinge, die ich denke, sehen jetzt ziemlich gut aus. Ich denke, das wird das Ende dieses Videos sein. Wir haben alle Ihre Requisiten platziert. Ich schlage vor, dass Sie mehr Zeit damit verbringen. Sie können mit allen Details und der Platzierung der Requisiten noch raffinierter sein. Dass ich denke , dass das für mich ziemlich gut aussieht. Ich denke, das nächste Video wird das letzte Video sein. Wir werden Pixel verwenden und wir werden einige der Requisiten hinzufügen , da es für Unreal Engine Five kostenlos verwendet werden kann. Und ja, es kann unserer Szene viel Details verleihen, und wir werden nur ein paar grobe Details unserer Szene verwenden. Dann werden wir ein paar Screenshots zur Auflösung und dann werden wir mit dem Kurs enden. Also danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 28. Einige weitere Details und Screenshots: Hallo Leute, willkommen in Kapitel sieben. In diesem Vortrag werden wir, wie ich bereits erwähnt habe, wie ich bereits erwähnt habe, noch einige Requisiten aus den Megascans der Schweiz hinzufügen , um unsere Szene weiter zu bevölkern und noch näher zu beschreiben. Eine Sache, die ich erwähnen wollte, ist, dass wir gesehen haben, als ob ein Scans eine großartige Bibliothek für 3D-Assets ist und auch völlig kostenlos mit Unreal Engine fünf für persönliche oder kommerzielle Zwecke verwendet werden kann Projekte, wenn Sie Lake-Pixelinhalte direkt in Ihre Unreal Engine fünf hinzufügen möchten. Früher müssen Sie also wie eine andere Software herunterladen , die Pixelverletzung darstellt. Aber mit Unreal Engine Five ist dieses Problem gelöst. Wir können einfach direkt hier rübergehen, auf Hinzufügen klicken und Quicksilver hinzufügen auswählen. Und Sie werden sehen, dass sich dieses Fenster nur in Unreal Engine fünf geöffnet hat . Was ich durch diese Pixelbrücke hinzufügen möchte , ist die Suche nach einigen Lebensmitteln. Wenn Sie also hier unter dem Abschnitt 3D-Assets klicken , wählen Sie Lebensmittel aus. Sie werden viele großartige Vermögenswerte finden, die wir direkt in einem Projekt verwenden können. Was Sie tun müssen, ist die Übernahme hier, die Sie sehen können , dass er bedeutet, dass ich sie bereits heruntergeladen habe. Also habe ich sie heruntergeladen, während ich Dinge in mein Projekt ausprobierte. Was müssen Sie tun, ist einfach hier drüber zu klicken und einfach auf Download zu klicken. Sie können die Qualität auch von hier auswählen. Also klicke ich einfach auf Download und du wirst sehen dass der Download weitergeht. Auch wenn Sie zum ersten Mal welche Zellenbrücke öffnen? Innerhalb von Android Engine fünf werden Sie möglicherweise aufgefordert, sich in Ihrem epischen Games-Konto anzumelden. Sie machen das einfach schnell und können dann all diese Assets herunterladen. Nachdem der Download abgeschlossen ist. Was Sie tun können, ist, wenn es sich um ein 3D-Assets handelt, können Sie es einfach so direkt per Drag & Drop ziehen. Und du wirst sehen, dass es jetzt in unserer Szene ist. Wir sind hier. Also hier ist es. Auf diese Weise können wir einfach hochwertige Vermögenswerte hinzufügen, nur um die Qualität unseres Gesamtprojekts ein wenig zu erhöhen oder zu verbessern . Was ich also machen werde, ist, dass wir zuerst aus diesem Kameramodus kommen . Und ich fange einfach an, ein paar Früchte in diesen Behälter zu ziehen und fallen zu lassen, vielleicht wie diesen Bool. Das wird also wie eine Obstschale sein. Hier drüben. Lasst uns noch etwas hinzufügen. Ich ziehe sie gerade nach dem Zufallsprinzip und lasse sie fallen. Wir können sie später anpassen. Okay, lass uns diese Banane ziehen und fallen lassen. Wir können diese Frucht auch benutzen. Das Tolle daran ist dass wir viel Abwechslung haben können. Alles klar, ich denke, diese sind für den Moment linear genug. Versuchen wir einfach, sie zuerst zu platzieren. Ich mache nichts, versuche sie nur in den Vorstand zu legen. Wir haben dieses Ding gemacht. Natürlich viel. Drücken Sie einfach Strg C und Control V. Machen Sie ein Duplikat davon. Sie können es einfach ein wenig drehen, um die gleiche Art von Obst mehrmals zu haben. X kopiere diese Orange ein. Ich versuche, den Ball zum Gehirn wie den GAN zu füllen, als ob ich sie von einer Kamera aus sehe, dass Früchte in diese Schüssel gelegt werden, auch Basis genannt, diese Banane. Drehe es ein wenig nach oben. Verringern Sie auch die Skala dafür. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Es gibt auch das Duplikat. Ich öffne das Fenster. Bringen wir noch etwas mit. Ich werde diesen auch per Drag & Drop ziehen. Sie können einfach etwas Zeit damit verbringen, all diese verschiedenen Assets herunterzuladen. Lassen Sie uns zuerst versuchen, dies von einer Kamera aus zu betrachten. Diese Orange sieht echt fehl am Platz aus. Es hier drüben. Skaliere das ein wenig nach unten. Das sieht ziemlich gut aus. Ich glaube. Vielleicht skalierbare Wassermelone und Orte hier drüben. Ich weiß nicht, ob wir vor der Kamera gut aussehen würden. Ich weiß es nicht. Wir können dies zu jedem Zeitpunkt tatsächlich entfernen. Lassen Sie es uns einfach nur für den Moment über uns behalten. Als Nächstes. Gehen Sie wieder hier rüber und wählen Sie 3D-Assets, Lebensmittel. Und dieses Mal die Abteilung für große Güter. Ich ziehe diesen Bragg per Drag & Drop ab. Vielleicht legen Sie es als nächstes über das Schneidebrett. Vergrößern wir auch die Größe davon. Begann spielt auch wie ein Messer mit diesem 12. Mehr Tiefe. Dann sieh dir einfach nur diese Dinge hinzu. Datenspeicher. Siehst du, lass uns etwas mehr machen. Wir können Angezeigt auswählen. Lassen Sie es uns kopieren. Hier drüben. Lippen kommen aus der Kameraansicht heraus. Also nochmal, diese Dinge, die ich mache , entsprechen nur wieder Ihren Vorlieben, weil Sie jeden der Proxy-Proxy einbringen können. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit ihnen nicht zu weit über Bord gehen. Wir benutzen sie nur, um unsere Szene ein wenig zu verbessern. Aber wir wollen sie nicht unbedingt alle mit vorgefertigten Vermögenswerten füllen . Nur. Als nächstes wähle ich einfach etwas Gemüse aus. Ziehen Sie sie per Drag & Drop im Display. Als würde es aussehen, als würde jemand sie kochen. Probieren wir diese Paprika aus. Dieser ist echt riesig. Ich drehe es. Sie können einen Charakter per Drag & Drop ziehen. Wählen Sie dies aus, duplizieren Sie dies und ich skaliere dies jetzt. Drehe es nach oben. Eine kleine Pause, etwas dynamischer. Vielleicht nicht das hier. Lasst uns eine Kartoffel hier machen. Diese Esswaren fügen nur diese Requisiten hinzu und fügen unserer Szene viel hinzu. Und ich denke, es sieht schon ziemlich gut aus. Als Nächstes können wir uns nur dieses Mal überbrückt öffnen. Anstatt einige 3D-Assets hinzuzufügen, fügen Sie ein paar Abziehbilder hinzu. Wenn ich hier drüben klicke. Leakers sind im Grunde keine 3D-Assets, aber sie sind es, Sie können sie als Aufkleber betrachten. Also vielleicht, wenn ich das einfach herunterlade und ich es dir zeigen kann. Für Details können Sie sie nicht direkt per Drag & Drop ziehen. Sie können einfach den Mauszeiger darüber bewegen und dieses blaue Symbol auswählen. Dies wird hier erscheinen. Wenn Sie es jetzt per Drag & Drop hier rüberziehen, kommen wir zuerst aus der Kamera. Sehen Sie sich dieses Symbol an. Lasst uns das verkleinern. Auf dem Y und dem Z siehst du, wie es sich wie ein Aufkleber über meinen Flows verhält. Eigentlich nicht 3D-Assets, sondern wie ein Aufkleber. Wenn Sie es verwenden möchten, vielleicht wie die Vorderwand. Was müssen wir tun, ist, dass wir es nur um 90 Grad drehen müssen . Platzieren Sie es jetzt hier drüben und Sie können sehen, dass es jetzt über unseren Kacheln erscheint. Ja. Diese können sehr praktisch sein. Löschen wir zuerst diese und gehen zurück in die Bridge und suchen nach heruntergeladenen ein paar von ihnen wie diesem und diesem. Also kannst du wieder wie alle durchgehen und jeden benutzen. Sie denken vielleicht, ich werde diesen Link hier auswählen. Gehe in den Detailordner und in die Tischnacht. Und ich werde es einfach so auf den Boden ziehen und fallen lassen. Ich werde die Größe einfach auf mindestens zwei Achsen auf Y und Z verringern . Es spielt keine Rolle beim X, weil X im Grunde die Höhe ist und sie keine Höhe haben, die 0 verteilt ist. 2505 auch hier drüben denke ich, dass eine Matte dieser Größe ziemlich gut sein wird. Stellen wir das auf 0,3 ein. Es gibt. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Auch hier kannst du mit jedem umziehen. Der Mac, den du vielleicht magst. Es wird Fieber und Werkzeuge fließen. Also ja, das kannst du wählen , wenn du willst. Wir klicken mit der rechten Maustaste und lassen uns die Kamera ein wenig weit zurück bewegen , damit wir unsere Night Live View sehen können. Geh einfach weiter und schließe. Die Abziehbilder erscheinen über unserem Ofen. Also wähle es einfach aus und verschiebe es einfach ein wenig nach links und du wirst sehen, dass es hier kein Gebäude ist . Also ist alles in Ordnung. Alles klar. Geh zurück in die Brücke links und suche nach Stickern. Vielleicht können sie sie in unserem Kühlschrank benutzen. Lasst uns sie herunterladen. In Ordnung, also ist der Download fertig. Jetzt klicken wir auf Exportieren. Öffne die Aufkleber, bemühe dich und lass sie auf unseren Kühlschrank fallen. Persönlich, reduziere die Größe von ihnen. Außerdem werden Sie sehen, dass sie sehr seltsam ansprechend sind. Der Grund dafür ist, dass, wenn Sie diese blauen Säulendaten sehen, dies die Richtung für die Abziehbilder ist. Jede Richtung ist derzeit nach unten, deshalb werden sie gestreckt. Aber wenn ich einfach die Pfeilrichtung so ändere , wirst du sehen, dass alles perfekt ist. Reduzieren wir die Größe für sie. Anstatt die Größe für alle zu reduzieren. Reduzieren Sie einfach die Größe für sie auf der Y- und Z-Achse. Sieht viel besser aus. Ausgeschlossene Tasche. Ich glaube nicht, dass es mit unserer Szene wertvoll ist, also drücke ich einfach G und entferne diese Schrift. Dies waren die paar Details, die Sie durch die Mega-Scans der Zellen hinzufügen sollen. Also lass uns „Speichern“ drücken. Wenn Sie möchten, können Sie dort noch ein paar weitere hinzufügen, wie viele Vermögenswerte hier drüben. So kannst du sie alle durchgehen. Sicher wirst du einen Modus finden. Vielleicht, wenn ich nach dem direkten Unterrichten für 3D-Assets suche. Hier sind einige Aufforderungen, aber sie sind wie eine mittelalterliche Küche, vielleicht wie eine Kaffeetasse, die tippt, vielleicht kannst du das benutzen. Du kannst das benutzen. Ich weiß nicht, was seine Schuld hat, aber ja, es ist nur wie ein Küchenpool. Wir können das auch gebrauchen. Hier sind ein paar Dinge, die wir definitiv in unserer Szene platzieren können. Aber für mich denke ich, dass diese vielen nicht ausreichen würden. Also schließe ich es einfach ab. Okay, also lasst uns zum letzten Abschnitt unseres Kurses übergehen. Und das würde nur ein paar Screenshots machen. Um ein paar Screenshots zu machen, müssen Sie zuerst mit der rechten Maustaste klicken und einfach Ihre Kameras verletzen. Also bin ich gerade in der Kameraansicht. Sie können Ihre Ansicht einrichten. Wie auch immer du willst. So etwas wäre ziemlich gut. Als Nächstes können Sie diesen Inhaltsbrowser einfach schließen, damit die Größe unseres Bildschirms erheblich ist , denn je mehr Ihre Bildschirmgröße ist, desto besser wäre Ihr Screenshot nicht sei, weil es mehr Auflösung sein wird. Bevor ich den Screenshot aufnehme, werde ich einfach auf Control S klicken. Von hier aus wähle ich auch Saver, da das Aufnehmen eines Screenshots manchmal nicht gut läuft und Unreal Engine zum Absturz bringen kann . Behalte das im Hinterkopf. Als Nächstes wähle ich einfach Datei aus, nicht hier drüben. Klicken Sie auf diese drei Zeilen und wählen Sie hochauflösenden Screenshot aus. Das wirst du hier sehen. Jetzt sehen Sie Screenshot-Größenmultiplikatoren. Stellen Sie also sicher, dass Sie dies nicht zu sehr erhöhen. Denn selbst wenn Sie es auf etwas relativ Kleines einstellen, wie drei oder vier, kann möglicherweise dazu führen, dass Ihre GPU stark abstürzt. Selbst wenn Sie einen ziemlich High-End-Computer haben, kann dies dazu führen, dass die Unreal Engine abstürzt. Ich schlage vor, dass ihr den Wert von zwei nicht überschreitet. Versuchen wir es, ich treffe Capture. Ja, ich glaube, alles hat gut funktioniert. Sie können hier drüber klicken und dies öffnet das Verzeichnis, das alle Screenshots enthält. Dies sind die Screenshots, die ich früher gemacht habe, als ich gearbeitet habe. Sie können bereits sehen, wie viel Unterschied eine Szene hat. Jetzt mit all diesen Drops kannst du sehen, dass der Screenshot hier drüben ist. Nun, eine weitere Sache, die ich erwähnen wollte ist, wenn Sie dies offenlegen und hier drüben klicken, finden Sie hier etwas , Bildschirmprozentsatz diesen Wert in Ihrem Computer erhöht . Sie werden sehen, dass alles viel, viel besser aussieht, als wenn alles richtig scharf aussieht und die Auflösung wirklich gut ist. Diese Option erhöht im Grunde Ihren Bildschirmprozentsatz. Das bedeutet, dass es die Gesamtauflösung unserer Szene erhöht . Es kann dazu führen , dass der Computer wirklich Glück hat weil Sie sehen können, dass der Bildschirmprozentsatz gerade 200 Prozent beträgt. Wenn ich aufhöre zu verletzen und versuche mich zu bewegen, kannst du sehen, wie alles so lückig ist. Stellen Sie sicher, dass Sie es auf einer niedrigen Zahl belassen. Jetzt. Alles wäre dir irgendwie verschwommen. Ich habe das auf 50 bis 25 gesagt, also kann man sehen, dass alles wirklich verschwommen ist, aber es ist sehr reaktionsschnell. Ich schlage vor, während ich einen Screenshot mache, habe ich immer gesagt, dass diese Zahl 200100 ziemlich akzeptabel ist und immer noch ziemlich reaktionsschnell ist. Rechtsklick. Verstoßen. Machen wir einen neuen Screenshot. Also habe ich einen Screenshot I22 angeheuert und er würde festhalten. Alles klar. Ich denke, dieser Screenshot ist ziemlich gut. Was du tun kannst, ist als Nächstes, lass uns das schließen. Und was ich jetzt machen werde, ist, dass wir zuerst die Steuertaste drücken und das Andock-Layout drücken. In Ordnung. Ich klicke und höre auf zu pilotieren. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir mehrere Blickwinkel erstellen können mehrere Blickwinkel erstellen damit unsere Kameras verschiedene Screenshots aus verschiedenen Blickwinkeln aufnehmen können. Also kannst du vielleicht einen hier drüben sagen. Es dupliziert unsere Kamera. Ich drücke Strg C, Strg V. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und drücken Sie Objekt ausrichten, um sie anzuzeigen. Du wirst es hier sehen. Jetzt schon wieder. Dies jetzt haben wir einen neuen Blickwinkel geschaffen, die Kamera, um Screenshots von so etwas zu machen. Außerdem schlage ich euch vor, mit dem Film zurück und der Objektiveinstellung zu experimentieren. Diese beiden Super-ADMM. Es wird also sehr nah für Nahaufnahmen sein. Sie können sehen, wie sich bei der hohen Brennweite ausfällt. Reduzieren wir es einfach vorerst. Ja, es gibt mehrere verschiedene Arten von Kameras, die Sie vielleicht von so etwas ausprobieren können , super 35 sie. Und Sie können auch die Auflösung der Screenshots ändern. Du kannst experimentieren. Gemeinkosten auch. Wie eine allgemeine Faustregel werden wir uns dann mit einer Linse mit höherer Brennweite bewegen. Es wird im Allgemeinen für Nahaufnahmen verwendet. Wenn Sie also eine Nahaufnahme machen, machen Sie vielleicht etwas wie dieses sehr nahe, oder nur die Brennweite. So etwas. Ich denke, man kann sehen, wie gut es aussieht mit der Nahaufnahme und dieser Art von Voll-Berlin mit einer Kamera mit größerer Brennweite, denn für Nahaufnahmen funktioniert das Objektiv mit größerer Brennweite besser. Und wenn Sie eine Weitwinkelaufnahme machen müssen und wenn Sie eine Aufnahme von Ihrer kompletten Szene machen müssen, würde ich vorschlagen, mit einer niedrigeren Zahl zu gehen. Man kann sehen, wo die Lücke ist. Du kannst es sehen. Sie können sehen, dass 12 MM noch mehr Teil Ihrer Szene einfängt , als ob sie gerade seltsam aussieht. Setzen wir das also auf 30 zurück. Ja, das sieht perfekt aus. Und du siehst, dass das wirklich näher dran ist. Ich denke, es sieht ziemlich gut aus, also behalte ich es. Drücken wir Control C und V. Diese Kamera und Warnungen richten etwas anderes ein. Auch hier steht dieser wieder ganz nah an den iPhone-Pfetten. So etwas. Zeichnen Sie erneut die Fokusebene und lassen Sie uns den Fokus darauf setzen. Sieht echt nett aus. Ich denke, ich werde diesen Rechtsklick wieder kopieren und piloten. Und lasst uns etwas Neues schaffen. Ich finde diesen Blickwinkel auch sehr nett. Irgendwie nur die Brennweite. Lassen Sie uns diese Kamera nochmals duplizieren und dieses Mal gehe ich mit einer niedrigeren Brennweite, wie 30 mm. Rechtsklick und Violett. Kommen wir her. Du kannst vielleicht auch so etwas kurz machen. Es sieht echt, sehr nett aus. Stirb. Versuchen wir, eine andere Brennweite wie 50 anzupassen. Kein Artikel 30 MIN war perfekt. Davon habe ich gesprochen mehrere verschiedene Kamerawinkel zu haben. Versuchen wir es von oben hier drüben. Noch einmal werde ich das duplizieren. Geben Sie hier eine Formel an. Erstens, so etwas. Ich glaube, ihr habt den Punkt verstanden. Ich schlage vor, noch einmal mit all diesen verschiedenen Kamerawinkeln zu experimentieren mit all diesen verschiedenen Kamerawinkeln denn wie Sie sehen können, können wir wie wirklich coole Sachen werden. Dies sind die verschiedenen Kamerawinkel. Und das ist etwas , das ich mit einem Gast vor Ort gekommen bin . Wenn Lake also etwas Zeit damit verbringt, kann man wirklich coole Aufnahmen und cool aussehende Winkel bekommen . Was ich noch einmal finden wollte, das du erwähnt hast, war Beispiel, wenn ich diesen Winkel wähle, jetzt lass uns einen Screenshot von diesem machen. Ich schließe einfach den Inhaltsbrowser, um den Screenshot mit der höchsten Bildschirmgröße und hoher Auflösung zu erhalten. Tippen wir ein, um es zu erfassen. Die Datei ist hier bereits geöffnet, und Sie können sehen, dass ein Screenshot hier ist. Jetzt können Sie diese Screenshots auch ein wenig bearbeiten. Sie können Photoshop öffnen. Jetzt öffne ich einfach die beiden Screenshots , die wir gerade von unreal in Photoshop exportiert haben. Alles klar, also sind sie jetzt hier drüben. In Photoshop kannst du all diese Dinge tun, wie die Helligkeit deiner Szene anzupassen , wenn du das Gefühl hast , dass sie in Unreal Engine zu niedrig oder zu hoch war, du kannst all diese Sachen machen. Sie können auch etwas hinzufügen, vielleicht ändern Sie die Beleuchtung und die Stimmung ein wenig. Das sind die grundlegenden Dinge von Photoshop, die ich nicht durchgehen werde. Einige Dinge, die ich normalerweise in Photoshop mache. Einer von ihnen ist zu Filtern, schärfen und mehr geschärft auswählen. Aber das reicht, sobald Sie mehr schärfen, werden Sie sehen, dass alle Kanten ziemlich knackig sind wirklich gut aussehen. Nachdem Sie ausgewählt haben, schärfen Sie mehr. Es bringt die Details nur noch mehr zum Vorschein und ich denke, dass es darin einen wirklich guten Job macht. Sie können auch Auto Tone auswählen, z. B. die Töne und Farben ein wenig korrigieren. sind einige der Dinge, die ich in Photoshop mache , nicht viel. Sie können immer eine Farbkorrektur vornehmen und ein paar Farbtöne addieren sind Filter. All das Zeug kannst du alleine experimentieren. Das gehe ich nicht durch. Aber ja, Leute, ich denke das wird das Ende unseres Kurses sein. Aber ich schlage vor, dass ihr es von hier aus macht. Beachten Sie, dass Sie noch ein paar Requisiten erstellen können, um NFC hinzuzufügen. Sie können vielleicht ein kurzes Animationsvideo erstellen. Nützlich Ihr Portfolio. Sie können mehrere Screenshots aus verschiedenen Kamerawinkeln für Ihr Portfolio aufnehmen. Sie können auch einige der Pannen machen und Sie können vielleicht alle Requisiten separat anzeigen denen Sie in diesem Kurs gearbeitet haben. Also denke ich, das ist es von meiner Seite. Danke Leute, dass ihr euch diesen Kurs angeschaut habt. Ich weiß es sehr zu schätzen. Ich hoffe, du hast viel gelernt. Auch wenn Sie Zweifel haben, können Sie die Kommentare verstärken und ich werde sicherstellen, dass ich mich für alle bewerben werde. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten.