Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo zusammen und willkommen
zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir
den gesamten Prozess der Schaffung
einer stilisierten
Landschaftsumgebung durchgehen den gesamten Prozess der Schaffung einer stilisierten
Landschaftsumgebung Mithilfe dieses Kurses können
Sie Ihre Fähigkeiten in
stilisierter
Umgebungskunst erheblich
verbessern , da wir gemeinsam mehrere verschiedene
Aspekte dieser Kunst
durchgehen mehrere verschiedene
Aspekte dieser Kunst
durchgehen Zum Beispiel das Gestalten von
stilisiertem Gras, Bäumen, Felsen und vielem mehr Wir werden hauptsächlich
nur zwei Arten
von Software und Religion verwenden von Software und Religion Fünf, und Lender
mit ein bisschen Substanz Painter zur
Textur. Ein paar Akte In diesem Kurs
erfahren Sie alles, was
Sie wissen müssen, um die Endergebnisse zu erzielen, die Sie in den
Kursbildern und im Trailer sehen. Mit dieser Hilfe können
Sie Ihre
eigenen schönen,
stilisierten Umgebungen schaffen eigenen schönen,
stilisierten Umgebungen Der Inhalt dieses Kurses
und alle erforderlichen Dateien
wie Alphas, Texturen, Blendophile usw.
werden
zusammen mit
dem Kurs bereitgestellt, einschließlich des Unreal-Projekts. Wir werden jeden Schritt
in diesem Kurs gemeinsam durchgehen und nichts wird übersprungen . Der Kurs hat
keinerlei Zeitraffer, sodass Sie
jeden Schritt leicht verfolgen können Der Kurs ist
hauptsächlich in
fünf Abschnitte unterteilt , in denen
wir Schritt für Schritt diese wunderschön aussehende, stilisierte Landschaft
erstellen, beginnend mit dem Aufstellen des Landschaftsmaterials und des
stilisierten Grases im Im zweiten Abschnitt wird der Prozess
der Erstellung stilisierter Blätter
behandelt . Anschließend werden stilisierte Steine modelliert
und texturiert In Abschnitt drei,
im vierten Abschnitt werden
wir lernen, Wolken für unsere Szene zu erstellen, indem wir verschiedene
Variationen davon erstellen Schließlich beenden wir den Kurs und
lernen, flauschig
aussehende, stilisierte Gebühren zu erstellen Wir werden den
Kurs beenden, indem einige hochauflösende
Portfolio-Screenshots sowie einige
Kameraanimationen Dieser Kurs ist perfekt für alle, die etwas über
Umweltkunst
lernen und vor allem in die
Welt der stilisierten Kunst
einsteigen Dieser Kurs richtet sich an
Personen aller Niveaus, und alles in diesem Kurs wird ausführlich erklärt, aber einige
Grundkenntnisse
der verwendeten Software
werden hilfreich sein Ich hoffe, Sie
dort im Kurs zu sehen. Ich danke dir.
2. RVTs einrichten: Hallo und heiße alle
zu diesem neuen Kurs willkommen , in dem wir
eine stilisierte Umgebung schaffen werden Von Anfang bis Ende werden
wir
eine landschaftstypische Umgebung
mit einem stilisierten Aussehen schaffen eine landschaftstypische Umgebung
mit einem stilisierten In diesem Kurs werden wir eine Reihe
von Dingen behandeln,
wie zum Beispiel die Gestaltung von schön aussehendem, stilisiertem, flauschigem Gras und stilisiertem Laub Dinge wie stilisierte Felsen, Büsche, Wolken und
vieles mehr Lass uns sofort anfangen. Wir können damit beginnen, ein
neues Hundert-Projekt zu erstellen. Öffne einfach diesen unwirklichen
Projektbrowser und gehe zum Spiel Stab, damit wir ein neues Projekt erstellen
können Du kannst hier „leer
“ auswählen und der Rest der Einstellung bleibt auf der Standardeinstellung, check,
check, check, check Lassen Sie uns jetzt einfach den Namen ändern. Ich sage es in
etwas wie natürlich, unterstreichen Sie die stilisierte Umgebung Lass uns einfach auf Erstellen klicken und
warten, bis es fertig ist. In Ordnung Leute, jetzt hat unser neues
Unterprojekt eröffnet. Ich werde nur ein
paar Grundlagen von Fundal durchgehen. Sie können sich im
Ca bewegen, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten
und dann WASD verwenden, um sich wie in einem Spiel zu
bewegen .
Es ist ziemlich einfach Eine weitere Sache: Wenn
Sie Ihren Inhaltsbrowser
aufrufen möchten , können
Sie einfach Strg
plus Leertaste drücken, um ihn aufzurufen. Ich bin mir ziemlich sicher
, dass Sie
mit all diesen Abkürzungen vertraut sind , weil sie ziemlich einfach sind. In dieser ersten Vorlesung werden
wir nun damit beginnen, ein einfaches
Landschafts-Mastermaterial zu erstellen . Wir werden eine Landschaft einrichten
und wir werden auch
unsere RVDs einrichten , das sind virtuelle
Laufzeittexturen Falls du nicht weißt, was das ist, es ist im Grunde eine Funktion
in Unreal Engine, die unseren Assets
hilft, Farbe
aus der Landschaft selbst aufzunehmen
und sie so
zu verwenden, dass es
einen nahtlosen Übergang zwischen
unserer Landschaft und den Objekten gibt einen nahtlosen Übergang zwischen , die über ihr aufbewahrt werden, wie Gras, Felsen,
all das A: Wir werden quasi einen nahtlosen Übergang zwischen ihnen haben und nicht wie eine harte Kante Es wird hauptsächlich
unserem Gras helfen,
Farbe aus der
Landschaft anzunehmen . Alles klar? Ja. Wenn du es gerade nicht
so gut verstehst, mach dir keine Sorgen. Wir werden es komplett durchgehen. In den kommenden Vorlesungen werden
Sie
es vollständig verstehen. Wir brauchen
dieses Level hier nicht wirklich. Das ist wie das Startlevel. Wir können in einem Inhaltsbrowser mit der rechten Maustaste
hier drüben klicken, also drücken Sie einfach die
Steuertaste, um ihn aufzurufen. Und Sie können
hier klicken, um es im Layout anzudocken, sodass es hier bleibt. Erst jetzt können
Sie mit der rechten Maustaste klicken. Neues Level erstellen. Lasst uns diese neue Welt erschaffen. Doppelklicken Sie nur, um
sie zu öffnen, sagen wir ausgewählt. Und jetzt, wenn das
Level geöffnet wird, wirst
du mit
diesem komplett schwarzen Bildschirm begrüßt. Denn derzeit hat
das Level nichts,
nicht einmal Licht. Wir müssen sie selbst hinzufügen. Lass uns einfach schnell
eine grundlegende
Lichtszene für unser Level einrichten . Jetzt kannst du hier
im Fenster die Option „Schauspieler
platzieren“ aktivieren , sodass wir dieses Ortsdarsteller-Fenster
sehen können. Sie können einfach alles
von hier in diesem
Fenster in die Szene ziehen
und dort ablegen . Suchen wir nach etwas
wie gerichtetem Licht, das im Grunde unsere Sonne sein wird. Ziehen Sie es hierher und legen Sie es dort ab. Sie werden feststellen, dass nichts
wirklich passiert. Aber warte. Eine weitere Sache
, die wir der Atmosphäre
hinzufügen werden
, ist der Himmel. Atmosphäre. Sobald wir einen schönen Himmel
haben, haben
wir diesen dunklen
Bereich hier drüben. Wir werden das in einer Minute reparieren. Eine weitere Sache ist,
das gerichtete Licht auszuwählen und darauf zu achten , dass Sie hier nach Atmosphäre und
Sonnenlicht
suchen. Es ist standardmäßig aktiviert, aber wenn es deaktiviert ist, aktivieren
Sie es einfach. Ihr werdet feststellen
, dass es das ist, was dieses gerichtete
Licht mit der Atmosphäre verbindet. So können wir
die Sonne hier drüben sehen. Als Nächstes müssen
wir meiner Meinung nach eine exponentielle Höhe hinzufügen Um ein bisschen Nebel hinzuzufügen, brauchen
wir nicht wirklich
Nebel in unserer Szene Aber fügen wir
es einfach hinzu, damit wir
das schwarze Ding hier
drüben korrigieren das schwarze Ding , das unten
auftauchte. Sie können den Nebel
direkt von hier aus einstellen. Durch die Nebeldichte können
wir ihn auf 0,0 001 reduzieren
, also ist er sehr gering. Mal sehen, als Nächstes können wir hinzufügen, dass das Oberlicht ein
Drachenräuber-Oberlicht ist Und stellen Sie sicher, dass Sie die
Echtzeitaufnahme von
hier aus aktivieren , damit wir sie nicht immer wieder
aufnehmen müssen Es wird automatisch aktualisiert , wenn wir die Beleuchtung ändern. Das Letzte, was
Sie hinzufügen müssen, ist, dass Sie vorerst auch ein paar
Wolken hinzufügen können , damit
Ihre Szene gut aussieht. Aber wir
werden sie in
unserer letzten Szene nicht wirklich hinzufügen , da wir unsere eigenen Wolken erstellen
werden. Wir brauchen sie nicht wirklich, aber wenn du sie
vorerst hinzufügen möchtest, kannst du sie hinzufügen. Ja, das ist es im Grunde. Lass uns sehen. Zuerst können
wir auf Speichern klicken. Ich
werde auch einfach alle auswählen und hier klicken, um einen neuen Ordner
zu erstellen. Und ich werde
sie alle im Lichtbereich platzieren. Ja, also haben wir
alles organisiert. Wir werden versuchen, in
diesem Kurs
alles gut organisiert zu halten , damit
wir keine Probleme
haben Vermögenswerte und Dinge zu finden. Wenn ich all
diese Ressourcen an euch weitergebe, habt ihr auch keine
Probleme damit, Dinge herauszufinden. Jetzt können wir einfach das
Schauspielerfenster schließen , weil wir es
nicht wirklich brauchen. Jetzt haben wir unsere
Grundbeleuchtung eingerichtet. Als Nächstes können wir unserer Szene eine
Landschaft hinzufügen. Sie können
im Auswahlmodus hierher gehen und von hier
aus die Landschaft auswählen. Das wird jetzt im
Landschaftsbearbeitungsmodus sein. Und Sie können sehen, wie diese
riesige grüne Farbfläche im
Grunde
das ist, was sie ist. Dies wird uns
helfen, uns vorzustellen, wie groß unsere Landschaft ist und
wie viele ähnliche Abschnitte sie hat. Du kannst von hier aus sehen, ob du
es änderst.
Es wird aktualisiert, wenn
du es nur erstellst, jetzt erscheint die Landschaft. Sie können darauf skulptieren
und ähnliche Dinge tun, aber lassen Sie uns das vorerst einfach rückgängig machen Wir müssen hier ein paar
Einstellungen ändern. Ich möchte wirklich nicht, dass die
Landschaft zu groß ist. Ich gehe einfach hierher und setze die Auswahlgröße
auf sieben mal sieben, und wir können die Anzahl
der Komponenten auf 32 mal 32 erhöhen. Dann werde ich es einfach verkleinern. Geben Sie hier nur 25 ein. Auf diese Weise haben wir ein
schönes Detail in unserer Landschaft. Und es ist wirklich klein , weil du nicht willst, dass
es zu groß ist. Wir können es richtig
detailliert beschreiben es klein ist, wenn Sie möchten. Ja, auf jeden Fall. Ja, du kannst einen größeren nehmen, wenn du den haben
willst. Aber ja, ich werde es einfach
so belassen und es jetzt kreieren. In Ordnung, jetzt haben wir also
eine Landschaft bei uns. Sie können die Werkzeuge
hier und den Pinsel verwenden , um die
Landschaft ganz einfach zu formen Wir können mehr Höhe hinzufügen,
indem wir es übermalen. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten,
ist es, als
ob Sie der Landschaft Tiefe
verleihen würden. Sie können auch die Pinsel ändern
, um eine gewisse Glätte zu erzielen. Sie können den
glatten Pinsel oder den
flachen Pinsel wählen , um die Oberfläche zu glätten Sie sind ziemlich selbsterklärend. Wir haben auch Pinsel
wie Hydro und Noise , die Dinge
wie Ihre Landschaft beschädigen , sodass
sie wie echtes Land aussieht Was ziemlich cool ist.
Ja, im Grunde werde
ich einfach schnell alles
rückgängig machen. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir nur ein
bisschen Abwechslung in
der
Höhe unserer Landschaft hinzufügen wollen. Nur damit es
wie ein echtes Land aussieht und auf diese Weise nicht
ganz flach aussieht. Lass uns einfach die Pinselgröße nehmen, lass uns die Stärke
auf etwa
0,2 einstellen , damit es nicht so viel ist. Wählen Sie das Scud-Werkzeug aus und
übermalen Sie es einfach so. Zufällig können Sie
einem Teil des Gebiets etwas mehr Höhe
hinzufügen einem Teil des Gebiets etwas mehr Höhe Nur damit wir überall
Variationen haben. Auf den ersten Blick
sieht es viel besser aus, aber wir können vielleicht
wieder Dinge wie
den Erosionspinsel
auswählen und ihn übermalen. wollen nicht, dass es
so offensichtlich ist, wir wollen, dass es nur
ein bisschen subtil ist. Wie ihr sehen könnt, haben
wir bei einigen Varianten einen kleinen
Schaden erlitten. Wir können auch etwas Rauschen hinzufügen. So viel. Lass es uns einfach hier
rückgängig machen. Ich denke, ich werde einen
abgeflachten Pinsel verwenden, um das etwas zu verringern Natürlich können Sie noch
etwas Zeit damit verbringen ,
bis Sie zufrieden sind Aber ja, ich finde
das ziemlich gut. Sie können auch einen glatten Pinsel verwenden , um einige Oberflächen zu glätten, bei denen Sie
der Meinung sind, dass
die Höhe zu groß ist Aber ja, so viel ist ziemlich gut
. Ich bin damit zufrieden. Wenn Sie es aus
dieser Perspektive betrachten, haben
wir quasi
verschiedene Höhenunterschiede. Lass einfach C und füge hier etwas
mehr Höhe hinzu. So wie das hier. Ja, ich finde das gut. Kommen wir zurück
zum Auswahlmodus jetzt sind wir mit
der Landschaft fertig. Jetzt
wollen wir die virtuellen Runtime-Texturen
einrichten. Das erste, was
Sie tun müssen, ist die
Einstellungen hier zu bearbeiten und zu projizieren .
Sie müssen die Unterstützung für
virtuelle Texturen aktivieren. Wenn Sie dies
zum ersten Mal tun, kann
es eine Weile dauern. Denken Sie
also daran, wenn Sie es aktivieren und dann Ihr Projekt neu starten
müssen. Ich drücke einfach auf Neu starten. Ihr
könnt das auch machen und eine Tasse Kaffee trinken , weil es
eine Weile dauern wird. Ich setze das
Video einfach fort, wenn es fertig ist. Speichern. In Ordnung,
Leute, es ist erledigt. Jetzt schließen wir einfach dieses Fenster mit den
Projekteinstellungen und öffnen unser Level. Lass uns sehen. Ich werde hier mit der rechten Maustaste klicken
und einen neuen Ordner erstellen. Lassen Sie uns das einfach in R VTs umbenennen. Wir können unsere
virtuellen Laufzeittexturen hier hinzufügen. Als erstes müssen wir
zu Tools wechseln, um
Schauspieler zu
öffnen und zu aktivieren und nach ihnen zu suchen. Zeit. Ja, Pin-Time, virtuelle Textur, Volumen und einfach per Drag-and-Drop auf die Szene ziehen. Jetzt können Sie sehen,
dass dieses Volumen wie eine Kiste aussieht. Wir wollen, dass dieses
kastenartige Ding
unsere gesamte Landschaft bedeckt. Auf diese Weise würde die Lautstärke funktionieren. Wir müssen es nicht manuell machen. Wir können es von hier aus machen. Aber vorher benennen
wir es einfach um
, drücken Sie zwei, um es umzubenennen. Dieser wird unsere Grundfarbe
sein , weil wir zwei Bände
erstellen werden. Einer für die Grundfarbe und
einer für die Höhe. Duplizieren Sie das
Unterdrücken von Steuerelement C und dann Steuerelement V. Benennen Sie
dieses Steuerelement in Höhe um. Drücken Sie erneut zwei und
benennen Sie den Wert in Höhe um. Ordnung, jetzt
haben wir zur
Laufzeit etwa
zwei Volumen erstellt , Texturvolumen. Der nächste Schritt besteht darin,
die entsprechenden zwei Texturen zu erstellen . Komm her in diesen Ordner. Schließen wir das Schauspielerfenster von diesem
Ort. Moment klicken Sie im Inhaltsbrowser mit der rechten Maustaste und
im Texturbereich können
Sie von hier aus eine
virtuelle Laufzeittextur erstellen. Erstelle das erneut. Ich werde zuerst
die Grundfarbe umbenennen, nur damit wir wissen, dass es
sich um die Grundfarbe handelt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Texturen und erstellen Sie
erneut eine, und
zwar für die Höhe. Wählen Sie nun die
Grundfarbe von hier im Bereich virtuelle
Textur aus, kommen Sie hierher,
wählen Sie die Grundfarbe und wählen
Sie in der Höhe auch die Höhe aus. Jetzt müssen wir
ihre Größe ändern, damit sie allem
passt, was zu
unserer Landschaft passt. Es ist also sehr einfach, wählen Sie
einfach die Grundfarbe aus. Und Sie werden
diesen gebundenen
Align-Akteur sehen . Wählen Sie das Drop-down-Menü Und wählen Sie in diesem Drop-down-Menü die
Landschaft aus. Und dann drücke Set Bounds. Sobald Sie das tun, können Sie
sehen, dass die Größe zugenommen
hat und unsere Landschaft vollständig
umfasst Machen Sie dasselbe
für die Höhe. Klicken Sie darauf, wählen Sie das Dropdownmenü
aus, wählen Sie es aus und legen Sie die Einstellungen fest. Ordnung, perfekt. Sind wir, startklar. Lass uns sehen. Der nächste Schritt besteht darin, einfach Ihre Grundfarbe zu
öffnen, die Texturen von hier drüben. Doppelklicken Sie, um sie zu öffnen. Wenn Sie das jetzt öffnen, sehen
wir den Inhalt der virtuellen
Textur und können
ihn einfach nur in die Grundfarbe ändern , da wir ihn nur für die Grundfarbe verwenden werden. Wir brauchen den
Rest der Kanäle nicht. Wählen Sie die Grundfarbe und
stellen Sie sicher, dass Sie
die Größe auf das
Maximum erhöhen . Das ist sicher. Schließe das und mache
dasselbe für die Höhe. Doppelklicken Sie, um es zu öffnen. Ändern Sie es
von hier auf Welthöhe und
erhöhen Sie die Größe auf Maximum. Schließen Sie dies
erneut, wenn Sie möchten. Sie können den Inhalt der
virtuellen Textur
für die Grundfarbe so ändern , dass er alle Kanäle
enthält. Nur um sie zu haben, aber wir werden sie überhaupt
nicht benutzen. Wir werden nur die
Grundfarbe verwenden. Aber behalten wir es einfach, um
es zu haben. Ordnung, jetzt sind wir im Grunde mit einer virtuellen
Laufzeittextur fertig. Als letztes müssen Sie
die Landschaft auswählen und
nach unten ziehen, um hierher zu kommen. Im Bereich virtuelle Texturen möchten
wir auch beide
virtuellen Texturen hinzufügen, nur um zu wissen, dass sie mit dieser Landschaft
verbunden werden müssen. Klicken Sie hier und wählen Sie erneut
die Grundfarbe aus. Klicken Sie auf diesen Plus Cycon
und wählen Sie die Höhe aus. Sobald Sie das tun, werden
Sie sehen, dass auf unserer Höhe eine Textur
erscheint, im Grunde genommen
diese schwarz-weiße
Textur Jetzt wissen wir, dass unsere RVTs funktionieren, weil
diese weiße und schwarze Farbe im Grunde genommen weiß erscheint, wo auch immer unsere Landschaft aussieht, in der Höhe
erhöht, sie
erscheint in Weiß Und wo auch immer sie flach ist oder nach unten zeigt, erscheint sie
schwarz gerade schnell
mein Unwell-Projekt neu gestartet und Sie können sehen, dass es auch hier
erscheint. Jetzt können wir auch in Aktion sehen, wenn wir zum Querformat wechseln, lassen Sie uns hier einfach wieder mit der
Bildhauerei beginnen Schicken Sie das
wieder auf etwa 0,2 und formen Sie es einfach so
leicht,
Sie werden das Update hier sehen Wie du sehen kannst, ja,
die Farbe hat sich aktualisiert. Wenn du weiter modelst, wirst du sehen, wie sich die Karte hier
verändert. Außerdem ändert sich die Grundfarbe
momentan nicht wirklich , weil unsere Landschaft
keine Farbe Aber wenn wir
unser Landschaftsmaterial hinzufügen um ihr Farbe zu verleihen, werden wir sehen, dass es
im Bereich Grundfarbe erscheint. Wenn Sie
jetzt die Umschalttaste gedrückt halten und Tiefe erzeugen, werden
Sie außerdem den schwarzen
Farbfleck in der Mitte sehen. Das ist im Grunde für den Tod. Wenn du weiter gerne
malst, wirst du sehen, dass es im
Grunde genommen auftaucht. Jetzt können wir bestätigen, dass unsere RTs ordnungsgemäß funktionieren und mit der Landschaft
verbunden sind. Ich werde es einfach schnell rückgängig machen. Ja. Jetzt denke ich, dass es fertig ist und es sollte in einer Weile
wieder normal Ich denke, es ist immer noch
übrig. Also lass uns einfach schnell alles rückgängig machen. Also gut, alles
ist wieder normal. Und in dieser Vorlesung haben
wir erfolgreich unsere RVTs
eingerichtet Ich denke, das ist es für
diese erste Vorlesung. Im nächsten Video werden wir ein Landschaftsmaterial
erstellen. Ja, wir werden anfangen,
die Landschaft ein wenig zu bemalen , um
ihr ein bisschen mehr Details zu verleihen. Ja, danke fürs Zuschauen,
ich werde es im nächsten Film sehen.
3. Das Landschaftsmaterial erstellen: Hallo und willkommen alle. Lassen Sie uns in dieser Vorlesung
unser Landschafts-Mastermaterial einrichten . Ich komme einfach mit der rechten Maustaste hierher in
den Inhalt. Und lassen Sie uns einen neuen Ordner erstellen und diesen neuen Materialien einen Namen geben. Lassen Sie uns jetzt in diesem Ordner erneut mit der rechten Maustaste klicken und
ein neues Material erstellen. Ich nenne es „Die
Landschaft hinter dem Material“. Doppelklicken Sie, um dieses Material
zu öffnen. Und lass uns anfangen. Wir
werden ein ziemlich einfaches
Landschaftsmaterial erstellen. Lass uns einfach anfangen. Um auf alle virtuellen
Runtime-Texturen zugreifen zu
können, müssen wir zunächst eine
virtuelle Texturausgabe hinzufügen. Drücken Sie nicht einfach die rechte
Maustaste und suchen virtuellen Texturausgabe. Geben Sie sie ein und platzieren Sie sie hier. Ordnung, als Nächstes müssen wir die Grundfarbe
unserer Landschaft
einrichten . Was wir tun werden, ist eine Ebenenmischung
einzurichten. Und wir wählen drei
oder vier verschiedene Farben, eine für den Boden,
dunkles Gras. Dann werden wir sie alle mischen. Und damit werden wir unsere Landschaft
bemalen. Setzen Sie sich einfach hin, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und suchen Landscape Layer Blend. Jetzt müssen
Sie diesen Knoten auswählen und hierher kommen und viermal auf
das Plus-Symbol klicken , um vier verschiedene Ebenen zu
erstellen. Lassen Sie uns das von hier aus öffnen. Der erste wäre ein Boden. Der zweite
wäre Grass Underscore, wird wie eine hellere
Version unseres Grases sein Bei diesem kann es sich um Sly Grass handeln. Das letzte wäre dunkel
unterstrichenes Gras. Jetzt
müssen wir das mit der Grundfarbe Im Grunde bestimmt dieser
Knoten unsere Grundfarbe. Wir müssen etwa vier
verschiedene Farben für
all diese Ebenen hinzufügen . einfach V auf Ihrer Tastatur gedrückt und
klicken Sie dann einfach so. Sie werden sehen, dass ein
Parameter hinzugefügt wurde. Im Grunde ist das wie ein
Vektor-Vier-Parameter und
wir können ihn einfach so
in Ground umbenennen . Kopieren
Sie das Ganze nun viermal, stecken Sie
einfach alle vier auf diese Weise in ihre jeweiligen Kanäle und achten Sie darauf
, sie umzubenennen. Dieser wäre ein mit Gras
unterstrichenes Licht. Dieser kann Gras sein,
der letzte ist Gras mit unterstrichenem
Gras Ordnung. Wir
hätten sie auch ganz normal
erstellen können, indem wir
einfach die Drei gedrückt hätten. Und wenn Sie im Grunde so
eine Farbe verwenden, ist
das auch nur eine Farbeingabe. Aber der Grund, warum ich diese
Parameter erstellt habe , ist, dass Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und sie in einen Parameter
konvertieren können. Das ist jetzt ein Parameter. Der grundlegende Unterschied
zwischen der normalen Verwendung und der Verwendung als
Parameter ist, äh, wenn wir die
Instanz dieses Materials erstellen, können
wir das im Handumdrehen ändern. Und wir müssen nicht
in dieses Material gehen und die Farbe immer wieder
manuell
ändern. Wir können
es einfach direkt von der Instanz aus ändern. Lassen Sie mich Ihnen kurz
zeigen, wie. Lassen Sie uns zuerst die Farbe einstellen. Wählen Sie den Boden aus
und lassen Sie uns sehen, dass
das Alpha zu eins ist und wir können eine gelbliche
Farbe für den Boden
auswählen Natürlich können wir
das jederzeit ändern. Sie können
dies einfach schnell auf alles einstellen, was Sie möchten. Das wäre eine Grundfarbe für das unterstrichene Gras, wir können eine
grünlich-gelbliche
Farbe wählen, etwa so Für das dunkel unterstrichene Gras wählen
wir einfach eine dunklere
Farbe, für normales Gras Wählen
wir für normales Gras eine grüne
Grundfarbe Ja, ich finde das jetzt
ziemlich gut, wie gesagt, wir können das im Handumdrehen ändern wenn du bei
deinem Mastermaterial sparen könntest. Warte, bis es vollständig gespeichert ist. Lassen Sie uns dieses Fenster schließen und
wenn Sie hierher kommen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und erstellen Sie eine
Materialinstanz. Wir werden
das Mastermaterial
nicht wirklich für unsere Landschaft verwenden , aber wir werden die Instanz
verwenden. Wenn Sie diese Instanz öffnen, können
Sie
hier sehen, dass wir alle Farben
im Handumdrehen nach Belieben
ändern können . Wir müssen nicht
wirklich in
das Mastermaterial gehen und die Änderungen hier
vornehmen, dann ist es sicher, denn das wird ein langer und
mühsamer Prozess sein Ja, deshalb ist es eine gute Praxis,
ähnliche Parameter für
die Werte zu erstellen , die Sie
häufig ändern werden Lass uns einfach auf Nummer sicher gehen. Ich werde diese Instanz vorerst
löschen. Und öffne das Mastermaterial erneut. Und lass uns anfangen zu arbeiten. Eine Sache, die wir vergessen haben, ist sicherzustellen, dass Sie
den Alphawert auf eins setzen. Ja. In Ordnung. Was nun die Spiegelung
und die Rauheit angeht, können
wir im Grunde einen
auf unserer Tastatur gedrückt halten und dann klicken, um diese
beiden skalaren Parameter zu erzeugen Und verbinden Sie sie einfach mit
Spiegelung und Rauheit. Stellen Sie sicher, dass Sie mit der rechten Maustaste klicken
und sie in einen
Parameter wie diesen konvertieren und diesen
umbenennen Das kann unsere Rauheit sein. Jetzt wollen wir die Rauheit natürlich nicht
auf
Null setzen, weil Landschaft
im Grunde wie Boden ist Es wird nicht so viel
Wert für den Standardwert widerspiegeln Wert für den Standardwert Wir können diesen Wert für Spiegelung auf
eins setzen Mal sehen, Sie können
sehen, wie der Glanzwert auf das
Landschaftsmaterial reagiert Im Moment setze ich
den Standardwert einfach auf 0,1 und wir können sehen, wie
es funktioniert. Es ist sicher. Nun, das ist im Grunde ein sehr
einfaches Landschaftsmaterial, aber Sie werden feststellen, dass
wir mit dieser
virtuellen Laufzeittexturausgabe noch
nichts gemacht haben. Was wir tun müssen,
ist, dass es hübsch ist. Was auch immer Sie
in die Grundfarbe stecken, Sie können es einfach nehmen und
es in die Grundfarbe stecken. Und so funktioniert es jetzt. Verbinde all diese Farben und unsere Grundfarbe mit der virtuellen
N-Zeit-Textur. Immer wenn wir Dinge
wie Gras oder Steine platzieren ,
nehmen sie die Farbe vom Boden auf und
alles würde funktionieren. Stecken Sie das einfach in die
Grundfarbe, wenn Sie möchten. Sie können
diese Kanäle auch auf diese Weise mit Spiegelung und
Rauheit verbinden, aber wir werden sie nicht
wirklich verwenden Ich werde es einfach nicht tun. Eine weitere Sache, die wir tun
möchten, ist, wenn Sie sich erinnern, dass wir zwei verschiedene RVTs
erstellt haben , einen für die Grundfarbe und einen
anderen für die Höhe Wir müssen etwas an
die Welthöhe anpassen. Es ist sehr einfach,
du drückst einfach die
rechte Maustaste und suchst nach der Weltenposition
des Knotens Diese eine absolute
Weltposition, dieser Knoten gibt uns
im Grunde
die Koordinaten
eines einzelnen Pixels Wir können das
nicht direkt der Welthöhe verbinden, weil diese
den Koordinaten entsprechen. Also lassen wir es einfach so und
suchen nach der Komponentenmaske. Im Grunde maskiert das den Koordinatenwert, den es
hat, wie R, G und B. Im Grunde sind das x, y und z. Für die Welthöhe
verwenden wir
natürlich nur die Z-Achse
, weil das die Höhe ist. Aktiviere einfach den Kanal, weil
wir nur den Z-Wert benötigen, weil wir nur
die Welthöhe benötigen, wir haben keine Verwendung für
X und Y. Rgb ist X, Y und Z aktivieren einfach den blauen Kanal und wir benötigen
nur den Z-Wert. Und jetzt füge das in
die Welthöhe ein. Im Grunde funktioniert es
jetzt perfekt und wir sind fertig mit
einem Landschaftsmaterial. Jetzt fangen wir an,
die Landschaft ein wenig zu bemalen , um ihr ein bisschen Farbe zu verleihen. Schließen Sie das Bild, drücken Sie nun nach rechts, erstellen Sie ein intensives Material, wählen Sie die Landschaft aus
und ziehen Sie es einfach nach unten. Und im Materialbereich Landschaftsmaterial
per Drag-and-Drop. diesem materiellen
Beispiel wie diesem können
Sie sehen, dass unsere Landschaft
komplett schwarz geworden ist. In Ordnung, lassen Sie uns das reparieren. Wir können hier in den Modus gehen, im Querformat, die Farbe
auswählen und Sie können sehen, dass alle vier von fünf Ebenen
hier erscheinen. Aber wenn wir anfangen zu malen, passiert wirklich
nichts. Es wird sagen, dass dieser Ebene noch keine von
vier Ebenen zugewiesen wurde, also müssen wir sie erstellen.
Es ist ziemlich einfach. Klicken Sie erneut auf dieses Plus-Symbol und wählen Sie Weight
Blended Layer Normal Und wir können es hier speichern. Aber zuerst werde ich mit der rechten Maustaste
einen Ordner erstellen
und einen neuen
Ordner mit Ebeneninformationen erstellen. Klicken Sie jetzt hier,
Weight Blended Layer und die Ebene in vier
Ordnern. Es ist sicher. Warte, bis es gespeichert ist.
Sobald Sie das gespeichert haben, werden
Sie sehen, dass die
Grundfarbe
überall in unserer Landschaft erscheint , weil das die erste Ebene war. Deshalb ist es so komplett
gefüllt. Sie können jetzt
das Graslicht auswählen, auf das Plus-Symbol
klicken und einfach die
gesamte Ebene in
Dateien für alle vier Ebenen wie diese erstellen . Jetzt sind alle
Layer-Zuflüsse erstellt. Wenn Sie nun die
Ebenen von hier auswählen, also das
Gras auswählen und mit dem Malen beginnen, kann das Laden
etwas länger dauern Zuerst wird es ein kleines Gefälle
sein. Sie können sehen, dass diese grüne Farbe
hier erscheint. Es ist nicht so dunkel
, weil
die Werkzeugstärke derzeit auf
0,2 eingestellt ist. Wenn Sie den Wert erhöhen, werden Sie sehen, dass es
jetzt viel dunkler
ist. Wir können die Schlitten abdunkeln und so
anfangen zu malen. Es ist ein bisschen verzögert, aber ja, wir können damit arbeiten Es ist definitiv nicht so schlimm. Du kannst es auf diese Weise sehen.
Wir können unsere Landschaft leicht übermalen und
all diese verschiedenen
Farbvariationen hinzufügen all diese verschiedenen
Farbvariationen , damit sie gut aussieht. Was passieren wird, ist, wenn wir unser Gras
zur Landschaft
hinzufügen, es wird im Grunde diese
Farben aus der Landschaft auswählen. Und mithilfe der
virtuellen Textur zur Laufzeit würde
das Gras automatisch dieser Farbe
erscheinen, egal in welcher Farbe. Darunter. Es könnte wirklich cool
sein. Das machen wir später. Aber im Moment
sieht es wirklich schlimm aus. Nicht so gut. Was wir tun können, ist,
den benutzerdefinierten Pinsel zu verwenden. Auf diese Weise können wir einfach auf unsere Landschaft
malen. Wenn Sie dieses
Symbol hier auswählen, können
wir auch den
Alpha-Pinsel von hier aus auswählen. Derzeit ist es leer, aber wenn Sie in
Ihren Ressourcenordner wechseln , den
ich Ihnen zur Verfügung gestellt habe,
öffnen Sie diesen Ordner. Im Ordner Textures habe
ich dieses Landscape
Alpha hinzugefügt, diesen Drachen. Lass das in Unreal fallen. Offensichtlich können wir das hier nicht draußen
lassen. Lass uns einfach einen neuen Ordner erstellen und alles organisieren. Ziehen Sie dies per Drag & Drop in
den Textures-Ordner. Wählen Sie nun
Alpha und Dragon aus. Lass diesen Alpha hier drüben fallen. Jetzt kannst du es
auf diese Weise übermalen. Es würde unserer Landschaft ein schönes
Gefühl verleihen. Es ist viel besser als die
Verwendung eines normalen Pinsels. Wie Sie sehen können,
liefert es uns bereits wirklich gute Ergebnisse. Ordnung, bevor ich
anfange zu malen, möchte
ich Ihnen etwas zeigen
, das ich bereits erwähnt habe. Wenn Sie zurück zum
Materialbereich gehen, öffnen Sie die Materialinstanz. Wie gesagt, wir können
die Farben im Handumdrehen ändern. Nehmen wir an, mir hat die Grundfarbe nicht
gefallen, also kann ich sie ganz
anders einstellen, zum Beispiel Rot. Okay? Und Sie können sofort sehen, dass sich die Farbe zu Rot
ändert. Das ist wie die Fähigkeit
, Parameter zu verwenden. Wir müssen eigentlich nicht auf das
Mastermaterial eingehen, und wir können es nur von hier aus schnell ändern
. Mal sehen, ob ich das zu einem
gesagt habe, gibt uns bessere Ergebnisse Eins ist Licht Null. Ich denke, es sieht viel besser aus, es auf
Null zu setzen. Meiner Meinung nach
ist Rauheit nur bei einem in Ordnung. Denn wenn du das zu Null
sagen
würdest, wäre
alles wirklich reflektierend Wir können es momentan nicht sehen. Aber ja, wir wollen nicht, dass
das reflektierend ist. Wir setzen das einfach auf
eins, nur spiegelnd. Anstatt es auf Null zu setzen, können
wir es auf 2.1 setzen. Jetzt fangen wir einfach an, auf unserem Boden zu
malen Wir können die
Farben später anpassen. Das können wir tun, indem ich
einfach den Graspfeil auswähle. Geben Sie ihm die gesamte Stärke
eines Werkzeugs und malen Sie es auf diese Weise über
unsere gesamte Landschaft Entdecken Sie es vollständig. Jetzt können wir die anderen Ebenen
verwenden
, um eine Ebene darauf zu liken. Wählen wir die braune Farbe aus
und achten Sie darauf,
die Werkzeugstärke vorerst auf
etwa 0,4 zu reduzieren . Und tupfen Sie schnell auf diese Weise auf Ihre
Landschaft. Wenn Sie weiter Schichten auftragen, glauben Sie mir, es würde sich als richtig gut
herausstellen Mach einfach weiter so. Sie können sehen,
dass wir diesen
schönen Schichteffekt haben Über diesen Bereichen können
wir ihn wiederholt anwenden Also vielleicht dieses Mal auf 2.6 setzen. Machen Sie auch hier weiter, um dem
Ganzen ein malerisches
Aussehen zu verleihen . Ich muss es
mehrmals machen, damit es gut aussieht. Lass uns das jetzt auswählen. Das kann eine Weile dauern, aber es bestimmt, wie unsere
tatsächliche Umgebung
später aussieht , da
all diese Farben Gras abhängen. Es wird sie auf
0,2 oder vielleicht auf drei reduzieren. Also jetzt würde ich euch nur
vorschlagen,
das Video anzuhalten und einfach
weiterzumachen , bis ihr das
Gefühl habt , dass ein netter Effekt erreicht
wurde. Achten Sie darauf,
die Werkzeugstärke immer wieder zu ändern und einfach verschiedene
Variationen dieses Grases zu verwenden. Und du kannst sehen, dass
es langsam aussieht. Ordnung. Natürlich können wir die Farben
jederzeit ändern. Die Stärke der Werkzeuge, weil ich möchte, dass das Gras
dunkel ist und hauptsächlich
in der Landschaft vorherrscht Wählen Sie jetzt einfach das, das ist
ein Tool Stretch, wieder nur auf dasselbe, weil es
früher wirklich hell
aussah Jetzt ist es viel besser.
Ich denke, beide Seiten, es könnte eine
Weile dauern, bis die perfekte
Kombination im Moment
erreicht ist. Ich glaube, ich bin wirklich
glücklich damit. Es sieht schön
malerisch aus und ich bin ziemlich zufrieden damit Lass es uns einfach so belassen. Und ich werde auf Speichern klicken. Wir sind gerade
fertig mit einer Landschaft. Wir haben das
Grundmaterial zusammengestellt. Wir können diese
Farben jetzt ändern, wann immer wir wollen. Aber jetzt sollten wir sie so
belassen. Nur wenn wir unser Gras tatsächlich zu
unserer Landschaft
hinzufügen werden. Dann werden wir
die Farben ändern und sehen, wie sie reagieren und wie sie aussehen. Im Moment finde ich das ziemlich
gut. Gehen wir einfach auf Nummer sicher. Und viel ist es für dieses Video. Danke, wir schauen zu.
Ich werde mir den nächsten ansehen.
4. Das Gras modellieren: Hallo und willkommen Leute. In der letzten Vorlesung haben wir also unser Landschaftsmaterial
erstellt und auch die Landschaft
so eingerichtet, dass wir darauf malen können. Und in dieser Vorlesung wollen wir endlich
damit beginnen,
die Ressourcen zu modellieren , die wir hauptsächlich in
unserer Umgebung verwenden
werden . Das erste, was wir erstellen
werden, ist das Gras, also ist es ziemlich einfach, das zu tun. Öffne schnell einen Mixer
, denn wir
werden einen Mixer verwenden, um alles zu
modellieren. All das Gras, das Laub, die
Felsen, alles. Wir werden Blender benutzen. Öffne eine neue Szene in Blender. Und lassen Sie uns einfach damit beginnen
, A zu drücken, um alles
auszuwählen und einfach all diese
Standardobjekte zu
löschen. Ich werde auch N drücken und schnell die Screencast-Tasten
aktivieren, damit du alle Tastenkombinationen sehen kannst,
die
ich
gerade Tastenkombinationen sehen kannst,
die
ich Wie Sie sehen können,
werden sie hier angezeigt, alles durch Klicken und
sogar durch die Tastenkombinationen,
die ich gerade Ja, das ist ziemlich hilfreich. Ja, zunächst
möchte ich, dass ihr als Erstes schnell
zu eurem Ressourcenordner übergeht. Im Exportordner finden
Sie diese unwirkliche
Mannequin-FBX-Datei Im Grunde werden wir dieses Modell verwenden
. Dies ist wie ein menschliches
Modell, das wir als Referenz
verwenden können , nämlich die Größe unseres
Grases und Laubs. Alles geht einfach
zum Dateiimport f x. Gehen jetzt schnell zu Ihrem Tutorial-Verzeichnis,
nur eine Sekunde. sehen, Wählen Sie dies nun im Exportordner aus und Sie werden wie dieses Mannequin es in eine Mischung
importiert Dann können wir damit auf
all unsere Assets verweisen, die wir erstellen, sodass wir
die perfekte Größe erhalten und nichts wie zu groß oder zu klein
ist Ordnung,
lassen Sie uns zunächst einfach die Umschalttaste drücken
und eine Ebene hinzufügen. Diese Ebene
würde hinzugefügt. Drücken Sie R, dann X und drehen Sie
sie um 90 Grad. Sie können 90
auf Ihrem Ziffernblock eingeben , um ihn genau
um 90 Grad zu drehen. Das erste
, was ich tun möchte ,
ist,
den Ausgangspunkt zu verschieben, genau hier unten. Tun Sie das, drücken Sie einfach die Tabulatortaste
, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drücken Sie zwei, um auszuwählen, wählen Sie diese Kante aus und drücken Sie
dann Shift Plus. Und bewegen Sie den Mauszeiger hierher. Wählen Sie den Cursor, um
Shift plus S
auszuwählen, und
dann den Cursor, um ihn auszuwählen der Cursor genau in der
Mitte dieses unteren Randes steht. Dann können Sie
hier rüber gehen, den
Ursprung des Objekts festlegen und den
Ursprung auf drei Cursor setzen. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass
ich es dir schnell zeigen werde. Zuerst kannst du drücken, dann einstellen. Wenn Sie nun die Taste gedrückt halten, können
Sie es auf
diese Weise einrasten und es einfach genau auf
dieser Achse
platzieren, so wie hier. Das ist genau hier drüben. Wenn Sie es
verkleinern, können Sie sehen dass es wirklich einfach ist, es
zu verkleinern. Wenn Sie dann drücken,
um es zu vergrößern, können
Sie sehen, dass es ziemlich einfach ist. Umgekehrt, wenn Sie eine weitere Ebene
hinzufügen
und sagen wir einfach, der
Ursprung wäre in der Mitte Und wenn Sie es so platzieren und
versuchen, es zu skalieren, kann
es auf diese Weise
etwas mühsam werden Wenn Sie den Ursprung
ganz unten angeben, ist
es sehr einfach, alles zu
skalieren Ordnung, mal sehen, ich werde
es zuerst etwas verkleinern. Mal sehen, wie dick ein Grasstrang sein soll, offensichtlich nicht
so lang,
Sie können sehen, dass er etwa
zwei Boxen, zwei Einheiten hat. Sie können die
Länge eines
Grasstrangs auf etwa zwei Einheiten erhöhen. Sie können dann drücken, um es entsprechend zu
skalieren. Dann können Sie
X drücken, um es auf der X-Achse wie folgt zu verkleinern. Lass es uns vorerst einfach
so lange belassen. Und dann wähle ich, drücke die Steuerung,
wende die Skala an, drücke dann die Tabulatortaste und
füge einfach ein paar Kantenschleifen hinzu. Du kannst vielleicht
fünf hinzufügen. Fügen Sie eine Kantenschleife hinzu. Sie können die
Strg-Taste drücken und dann das Scrollrad
verwenden , um die Anzahl zu
erhöhen. Mach fünf draus. Dann
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie genau in
der Mitte zu
platzieren, so wie hier. Jetzt
wähle ich diese beiden Scheitelpunkte aus,
drücke einen Verticlectelect,
diese beiden Scheitelpunkte , drücke
dann M Erstelle so etwas. Um es
etwas dünner zu
machen, wähle ich das aus und wähle dieses
Ding hier aus. Das ist proportionale Bearbeitung. Ich werde dir nur zeigen, was es ist. Aktivieren Sie es vorerst einfach, drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie einfach diese drei Dinge aus,
diese drei Eckpunkte Drücken Sie dann das X, und wenn Sie es
verkleinern, aktivieren Sie es zuerst, drücken Sie dann X. Und wenn Sie
es verkleinern, können Sie sehen, dass, obwohl Sie diese drei Dinge
skalieren, nur alles
davon betroffen ist Und Sie können es
mit Ihrem Scrollrad steuern. Wenn Sie das
Scrollrad nach unten bewegen, wird
alles, was sich innerhalb dieses
Kreises befindet, beeinflusst. Wenn Sie den
Kreis vergrößern, können
Sie sehen, dass all diese Scheitelpunkte, die sich noch
hier befinden, betroffen sind Wenn Sie die
Größe noch weiter erhöhen, ist alles
betroffen Wenn Sie jedoch die Größe verringern, sind nur diese drei betroffen. Das ist echt cool. Was ich tun werde, ist N
X zu drücken, um es so zu skalieren, und dann einfach
die Größe zu erhöhen. Ja, das ist ziemlich gut und es gibt uns
einen schönen Strang, quasi aussehen, was ich ziemlich cool finde
. Damit müssen wir nicht
zu viel anfangen. Ich finde, das sieht gut aus. Was wir jetzt tun müssen, ist , daraus einen
Grasklumpen zu machen Im Grunde müssen wir es immer wieder
duplizieren, und dann können wir einen Grasklumpen
erzeugen, aber vorher sollten wir
sicherstellen, dass das deaktiviert Eine Sache, die ich tun möchte,
bevor ich daraus tatsächlich
einen Klumpen erstelle , ist zur
UV-Bearbeitung überzugehen Lassen Sie uns hier drüben die Strg-Taste drücken, zuerst die Skala
anwenden und dann die Tabulatortaste
drücken, um alles
auszuwählen Drücken Sie dann U und klicken Sie
einfach auf Auspacken, damit es so
UV-verpackt ist Sie können es hier auswählen. Drücken Sie
dann R und geben Sie 180 ein, um es
um 180 Grad zu drehen,
nur es ist ausgepackt mit UV-Strahlung Bevor wir etwas tun, das die
proportionale Bearbeitung deaktiviert hat, verkleinern
wir es und platzieren es einfach so hier drüben. Der Grund, warum ich es
vorher mit UV-Strahlung ausgepackt habe, ist,
dass es
nach dem Duplizieren für
uns einfacher wäre, sie alle
auf einmal zu verpacken , da sie dann
bereits ausgepackt Lassen wir es einfach so
und kommen wir zurück zum Layout. Jetzt können wir tatsächlich
damit beginnen, es zu duplizieren. Ich wähle einfach dieses
Mannequin aus und schalte es aus. Drücken Sie vorerst H, um es auszublenden. Sie können Alt H drücken,
um es zurückzuholen, oder Sie können es einfach
von hier aus öffnen. Ich erwarte, dass ihr
ein paar dieser Abkürzungen kennt. Ich werde sie vielleicht beschönigen, aber ich werde versuchen,
Sie durch jeden Schritt zu führen und
jede Abkürzung zu nennen , die ich verwende, aber manchmal vergesse ich es vielleicht. Jetzt drücke ich einfach die Drei
für die rechte Seitenansicht. Wenn Sie eins drücken, ist
es im Grunde genommen für die Vorderansicht, sieben für die Ansicht von oben und drei
für die Ansicht von rechts. Ich wähle diesen
Grasstrang aus, den wir
erstellt haben, und drücke
Umschalttaste+D, um ihn zu duplizieren, Y, um
ihn auf der Y-Achse zu fixieren. Platzieren wir ihn
irgendwo hier. Offensichtlich ist es zu gerade
, um wie Gras auszusehen. Wir müssen
es ein bisschen drehen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um die Bearbeitung von Werbeaktionen erneut zu
aktivieren. Ich glaube, wählen Sie diese drei und drücken Sie dann R, dann X, und Sie können sie so drehen. Sie können vielleicht von hier aus
Sphäre auswählen. Verkleinern Sie natürlich die Größe. Versuchen wir es jetzt mit dem ersten, drücken Sie erneut auf Drei, um
die rechte Seitenansicht zu erhalten. Lassen Sie uns es zuerst deaktivieren und
drücken, wann immer Sie möchten. Drücken Sie drei und versuchen Sie, all diese Scheitelpunkte
auszuwählen. Sie werden feststellen, dass nur
diese Seite ausgewählt ist. Achten Sie
also darauf, die Röntgenaufnahme zu aktivieren Wenn Sie jetzt
drei drücken und sie auswählen, werden
Sie sehen, dass alles ausgewählt
ist. Ja, denk
einfach daran. Bring es
hier vorne raus. Und versuche einfach, daraus eine gut aussehende
Kurve zu machen. Ja, ich finde das
sieht ziemlich cool aus. Jetzt müssen wir diesen auswählen. Offensichtlich ist das momentan zu
direkt. Wählen Sie einfach dieses aus,
drücken Sie R, dann X ,
aktivieren Sie es zuerst, wir können es
nur ein bisschen drehen, nicht zu stark,
damit es nicht wirklich gerade
aussieht. Das ist okay. Jetzt
müssen wir nichts mehr tun. Wählen Sie dies aus, drücken Sie Shift
plus D und drehen Sie es um. Verschiebt diese, um Dinge zu
duplizieren Sie können
es einfach ein paar
Mal duplizieren und dann so
herum platzieren Ganz einfach, offensichtlich. Im Moment sieht es
wirklich repetitiv aus. Aber was wir
tun werden, ist diese auszuwählen, wir können sie verkleinern,
verrotten, sie alle in
verschiedenen Größen Deshalb habe ich am Ende den
Ursprung genannt. Wie Sie sehen können, ist es
wirklich einfach,
sie zu verkleinern und sie einfach zu
verschieben. Drücken Sie R, dann X und drehen Sie es auf diese
Weise nach unten Jetzt können wir, lassen Sie uns diese drei
auswählen. Wählen Sie sie alle aus. Dupliziere sie. Verkleinern Sie sie so. Nochmals, duplizieren Sie sie.
Platziere sie hier drüben. Stellen Sie sicher, dass Sie die
Variante schon ein wenig auflockern. Es fängt an zu
schauen. In Ordnung, platzieren
wir
wieder einen hier drüben und verkleinern ihn. Achten Sie darauf, R und dann X zu drücken. Wie Sie sehen können, dreht es sich
nicht richtig. Wenn Sie jedoch erneut X
drücken, können Sie
es wie folgt drehen. Wenn Sie
eine Achse zweimal drücken, sagen
wir, wenn ich dann Y drücke, und wenn ich erneut drücke, wird
sie ausgerichtet. Bei der Rotation
ist das ziemlich hilfreich. Achten Sie darauf, dass sie sich alle ein
bisschen nach vorne lehnen. Nochmals, ich würde euch vorschlagen etwas Zeit damit
zu verbringen,
damit alles richtig aussieht Je mehr Zeit ihr damit verbringt, desto besser
wird es. Aber im Moment finde ich, dass
es ziemlich gut aussieht. Wir können Sachen noch
ein paar Mal duplizieren. Gibt es irgendwas, viele? Ja, ich finde die
Größe ziemlich gut. Wenn du es
etwas größer machen möchtest, kannst
du sie alle auswählen und sie ein bisschen
vergrößern. In Ordnung, jetzt bin ich also
ziemlich zufrieden damit. Klicken wir auf Safe und stellen Sie sicher, dass Sie zuerst unsere
Blender-Datei speichern. Ich habe total vergessen, das zu tun. jetzt im Blender-Dateiordner Gehen wir jetzt im Blender-Dateiordner zu Gras und klicken Sie auf Speichern. Ordnung, jetzt
müssen wir In Ordnung, jetzt
müssen wir
sie alle so auswählen und dann Strg
J drücken, um sie alle so zusammenzufügen, dass sie
nur ein einziges Objekt wie dieses sind . Rechtsklick und schattieren. Glätten Sie das und gehen Sie hier
in der Objektdateneigenschaft rüber. Stellen Sie dann sicher, dass Sie
es aktivieren oder glätten. Der nächste Schritt ist, zur
UV-Bearbeitungspresse
zurückzukehren , um
alles auszuwählen. Wir müssen es
nicht noch einmal mit UV-Strahlung versehen und
umwickeln. Gehen Sie
einfach zu UV über und
stellen Sie sicher, Gehen Sie
einfach zu UV über und dass Sie zuerst die durchschnittliche
Inselskala auswählen. Und dann
wählen Sie einfach Pac Islands aus. Wir werden so etwas bekommen. Wir haben alle deaktivierten
proportionalen Bearbeitungen ausgewählt, R
gedrückt und um 180 Grad gedreht
. Jetzt müssen wir sicherstellen, dass
all diese Basen
parallel zueinander sind. müssen wir tun, denn
wenn wir das nicht tun, wenn wir wie
Wind in einem unwellenden Motor aufstellen, kann uns
das Probleme
bereiten, weil wir nur wollen, dass die
Basis stabil bleibt Deshalb müssen wir
alle Stützpunkte in einer einzigen
Linie halten alle Stützpunkte in einer einzigen
Linie Das Einzige, was wir tun müssen, ist, dass
es nicht so schwierig ist. Sie können
dies zuerst von hier aus aktivieren , damit sie sichtbar sind. Bewegen Sie jetzt einfach den Mauszeiger über
jeden von ihnen. Drücken Sie L, und Sie können sie einfach
auswählen. Sie können jedoch sehen, dass Sie
über dieser
Taste L und dann
Y drücken, Taste L und dann
Y drücken um sie auf der
Y-Achse zu fixieren. Halten Sie dann die Taste gedrückt. Okay, zuerst müssen wir hier rüber
gehen und sicherstellen, dass
Vertex-Snapping ausgewählt Wählen Sie hier die Option Scheitelpunkt-Snapping
aus. Wenn Sie jetzt
Y drücken und jetzt die Strg-Taste gedrückt halten. Sie können sehen, dass Sie
beide wieder perfekt aufnehmen können. Drücken Sie L, dann Y
und machen Sie schnell einen Schnappschuss. Mach weiter. Drücken Sie
L und dann Y. Drücken Sie L hier, dann Y und halten Sie die
Tasten L,
Y gedrückt und halten Sie die Strg-Taste gedrückt Also schnell,
mach das Ding fertig. In Ordnung, jetzt ist es erledigt. Wir können sie
irgendwo hier verdrängen. Skalieren Sie sie ein bisschen. Jetzt
sind alle Basen vollständig parallel. Das ist es
, was wir wollen. Jetzt können wir zurück zur
Layout-Tab gehen und mal sehen. In Ordnung, jetzt
wählen wir unser Objekt aus. Und zuerst
benennen wir es in Grass um. Das Letzte, was wir
wahrscheinlich tun müssen, ist, dass wir nur die
normalen Eigenschaften unseres Grases korrigieren wäre alles erledigt und Damit
wäre alles erledigt und
wir können das in die Un-Engine exportieren Um die Normalen zu korrigieren.
Zuerst müssen Sie Ihr Objekt auswählen und in
den Bearbeitungsmodus wechseln. komm runter
und aktiviere dieses Ding, dieses in der Mitte,
mittlere Normalen, du kannst alle Normalen anzeigen Und du kannst sehen, dass sie alle in
verschiedene Richtungen zeigen Was wir wollen,
ist,
dass sie einfach so
nach oben zeigen. Dann würde es richtig funktionieren , das
zu tun, es ist ziemlich einfach. Aber zuerst
müssen Sie die Tabulatortaste drücken, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen
. Wählen Sie dann Ihr Objekt drücken Sie die Strg-Taste und
wenden Sie alle Transformationen Dadurch
wird
sichergestellt , dass alle Ihre
Transformationen angewendet werden Es gibt quasi keine
Rotationen oder so und auch der Ursprung liegt genau
am Weltursprung Noch eine Sache, bei der du sichergehen
musst, ob dein Gras irgendwo in der Nähe ist und es nicht
am Ursprung Drücken Sie schnell die Sieben
für die Ansicht von oben. Versuche es einfach
in der Mitte zu platzieren, nur so,
irgendwo hier in der Nähe. Dann können Sie die Strg-Taste drücken
und alle Transformationen
anwenden Sie werden sehen, wie sich
der Ausgangspunkt wieder zur Mitte
verschiebt Wir wollen nur, dass es
in der Mitte , weil es
Dinge unter dem Motor durcheinander bringen kann Wenn dem nicht so ist, vergewissere dich einfach, dass dein Gras genau
in der Mitte ist und dass
der Ursprung auch
dort drüben am
Weltursprung ist. So. Damit können Sie, wenn Sie alle Transformationen
angewendet haben,
die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu
wechseln Drücken Sie acht, um alles
auszuwählen, und dann können Sie alle plus
n drücken . Sie werden sehen, dass dieser
Punkt auf Zielnormale zeigt Wenn Sie
Zielpunkt auswählen, können Sie auf eine beliebige Stelle klicken. Es spielt keine Rolle, wohin
sie alle zeigen. Sie können dieses Ding sehen, das in der
unteren linken Ecke
auftaucht Erhöhen Sie einfach den
Z-Wert auf eine große Zahl. Du kannst diesen Punkt vielleicht auf 21000 setzen
, der genau
nach oben zeigt, einfach so Damit
sind alle unsere Normalen korrekt und festgelegt. Exportieren Sie dieses Ding jetzt
in die Unwell Engine. Um es jetzt zu exportieren, können
Sie es einfach auswählen.
Achten Sie darauf, nur dieses Ding
auszuwählen und nichts anderes Gehen Sie zu Dateiexport
und wählen Sie FBX. Sie können
ausgewählte Objekte aktivieren
, sodass nur die ausgewählten
Objekte exportiert werden Und stellen Sie sicher, dass Sie hier
Mesh auswählen, sodass nur
Mesh-Objekte exportiert werden und nichts anderes wie
Kamera oder sonst etwas. Sie können es einfach in Grass umbenennen und zu
Ihrem Exportordner wechseln. Und klicken Sie auf Exportieren, damit wir im Grunde fertig
sind. Sie können Unwell öffnen. Gehen wir gleich in den
Inhaltsbrowser und erstellen einen neuen Ordner Wird Grass umbenennen. Mach es auf. Gehen Sie in Ihrem Ordner zu Import hinzufügen. Sie können diese
Exportdatei auswählen, die wir gerade aus Linda
Grassfbx exportiert haben, und auf Öffnen klicken Stellen Sie sicher, dass Sie
Import-Normalen aktivieren. Von hier aus können Sie
diese erweiterte Option öffnen Bei der normalen Importmethode ist die Option Normalen
importieren ausgewählt
und sonst nichts Re alles kann standardmäßig
bleiben nur importieren, noch wurde
Gras in die Under-Engine
importiert Sie können
es per Drag & Drop in die Szene ziehen. Aber es würde
sehr komisch aussehen, weil es momentan noch
kein wirkliches Material gibt. Sie können sehen, dass wir es nicht
einmal richtig betrachten können. Aber mach dir keine Sorgen,
wir werden das alles reparieren. Lass es uns vorerst einfach löschen. Als Nächstes müssen Sie mit der rechten Maustaste klicken und ein neues Material erstellen. Lassen Sie uns dieses Material in
Grass Underscore
Master Material umbenennen Grass Underscore
Master Material Im Grunde wird es
sich dabei um ein Mastermaterial handeln. Ja, ich denke, das ist
ziemlich gut für dieses Video. Im nächsten Video beginnen wir mit Arbeit am
Gras-Mastermaterial. Danke, dass wir zuschauen.
Ich werde mir den nächsten ansehen.
5. Das Grasmaterial erstellen: Hallo. Ich bin willkommen Leute. Lassen Sie uns in dieser Vorlesung also mit der
Arbeit an einem
Mastermaterial für Gras beginnen . Wenn Sie sich erinnern, habe ich erwähnt
, dass das Gras mithilfe
von RVTs Farbe aus einer
Landschaft Lass uns das jetzt einfach machen.
Doppelklicken Sie, um Ihr Mastermaterial zu öffnen
, und das ist wirklich einfach. Richten wir einfach den ersten Treffer ein, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und suchen Sie nach einem virtuellen Texturbeispiel zur Laufzeit. Wir werden dieses verwenden. Wählen Sie einfach aus, wenn Sie sich erinnern, dass wir nur die Grundfarbe benötigen.
Wählen Sie einfach die Grundfarbe aus. Und füge das in das Diagramm, Mastermaterial und die Grundfarbe ein. Aber zuerst müssen
wir die virtuelle Textur hier
auswählen. Jetzt geh hier rüber. Denken Sie jetzt daran, dass wir unsere Landschaft
gemalt haben Sie werden sehen,
dass sie hier
im RVD wie die Höhe erscheint im RVD wie die Höhe Jetzt können wir einfach diesen
Knoten hier drüben auswählen und die virtuelle Textur automatisch als
Grundfarbe auswählen. Die Farbe
wird automatisch aus dem Landschaftssafe Und das ist alles, was wir tun mussten. Offensichtlich ist das
nicht das Material, es ist sehr, sehr einfach. Wir werden noch mehr Dinge hinzufügen,
aber vorerst nur um
die Farben und alles zu sehen. Wenn alles
gut funktioniert, ist das ziemlich gut. Lass es
uns einfach auf der Wiese ausprobieren. Wähle das Gras aus. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und eine
Materialinstanz davon erstellen. Wir haben also diese Grass
Master-Material-Instanz. Lassen Sie uns das Gras öffnen
und hier auswählen. Und suche nach einer Instanz für
Grasmaterial. Dieser, wähle ihn aus und er
verschwindet jetzt hier drüben. In Ordnung, lassen Sie uns das schließen. Und was wir tun können, ist
, hier rüber zu gehen Laub
auszuwählen, und du kannst dieses
Gras per Drache in Laub fallen lassen. Wählen Sie diese Option und stellen Sie sicher, dass die
Farbdichte auf eins eingestellt ist. Lassen Sie uns die Pinselgröße erhöhen. Wenn du hier einfach anfängst, so zu
malen, kannst
du sehen, dass es erscheint, aber es ist sehr klein
und es ist wie, Lass uns einfach
alles löschen und wir können
stattdessen das auswählen und
sicherstellen, dass die
Dichte von hier aus erhöht wird stattdessen das auswählen und . Wenn Sie die Dichte erhöhen, wird
es viel stärker erscheinen, vielleicht etwa 6.000
, sodass es viel höher ist. Wenn Sie jetzt mit
dem Malen beginnen, erscheint das Gras ein gutes Stück. Es sieht immer noch nicht so gut
aus. Aber wenn wir uns das Gras genau
ansehen, nimmt
es die Farbe
von dem auf , was wir
sagen können, unserer Landschaft. Es nimmt die
Farbe aus der Landschaft heraus. Machen wir einfach alles rückgängig. Und was ich jetzt tun werde ist jetzt, wo wir die Dichte
erhöht haben. Lass uns auch ein bisschen mit
der Größe spielen. Im Moment sind sie
alle gleich groß. Wir wollen nicht, dass unser
Gras so ist. Erhöhen Sie die Skalierung von hier für den Maximalwert
auf etwa drei. Wenn Sie
es jetzt malen, werden Sie sehen das Gras unterschiedlich groß ist. Das ist viel besser. Und
es sieht gerade aus. Wenn du
es einfach schnell so übermalst, sieht es momentan
offensichtlich wirklich,
wirklich schlecht aus. Aber wir werden ein
paar Dinge tun, um
das Problem noch weiter zu beheben. Jetzt, wo wir ziemlich viel
gemalt haben, deutlich sehen, dass
das Gras Farbe von der Landschaft annimmt und unsere Arbuties perfekt
funktionieren Ihr könnt sehen, wo immer
wir es dunkel anmalen, drüben dunkles Gras
erscheint Und wo auch immer wir gemalt haben, das helle Gras erscheint, wodurch es ziemlich gut aussieht. Es sieht überhaupt nicht
stilisiert aus. Und es
sieht nicht flauschig aus, aber ja, es ist das, was
es gerade ist Lass uns einfach schnell
alles übermalen und dann zeige
ich dir, wie wir es ein
bisschen besser aussehen
lassen können . Es gibt eine magische
Option, die wir
einfach auswählen können und die Dinge
automatisch viel besser
aussehen lässt. Lass uns rüber
kommen und uns einfach
einen schönen kleinen Winkel suchen , aus dem
wir unser Gras betrachten können. Sie können die
Spielansicht ein- und ausschalten , damit Sie alles richtig
sehen können. Ich denke, hier sieht alles
ziemlich gut aus. Was Sie jetzt
tun müssen, ist, dass stilisiertes Gras im Grunde
keine Schatten Sie können einfach hier
drüben auswählen und nach unten
scrollen und sicherstellen, dass der
Schattenwurf deaktiviert Sobald du das tust, sieht
das Gras viel, viel besser aus und es
sieht
viel stilisierter aus, weil es nicht wirklich Schatten
gibt und es anfängt, ein bisschen flauschig
auszusehen Das ist es, was wir angestrebt haben. Es ist immer noch nicht perfekt. Wir werden Dinge wie Gehirn und
einige Farbvariationen hinzufügen , aber Moment
sieht es ziemlich gut aus. Ordnung, als Nächstes, wenn Sie so wollen, fahren Sie einfach schnell mit der Maus
über Ihre Szene und schauen Sie sich an, wo der Teil, das Licht, auf das Gras trifft Sie können sehen, dass es sehr seltsam
aussieht. Und der Grund dafür ist
, dass wir die Rauheit und
den Glanz unseres Grases nicht wirklich
festgelegt haben die Rauheit und
den Glanz unseres Grases nicht wirklich
festgelegt Deshalb sieht es komisch wenn Licht so auf das
Gras trifft Um das schnell zu beheben,
platzieren wir unsere Szene
so, dass wir den Effekt im
Gras-Mastermaterial
sehen können . Sie können
hierher kommen,
einen auf einem Ziffernblock oder
auf Ihrer Tastatur gedrückt halten und so klicken, um zwei Parameter zu
erstellen Klicken Sie mit der
rechten Maustaste und konvertieren Sie
sie in Parameter. Benennen Sie diesen in Rauheit um. Und diesen in Spiegelung. Wir können den
Standardwert der Rauheit für eins festlegen, und der Spekulant
kann auf Null gesetzt werden Jetzt können Sie diesen
Wert mit Rauheit verbinden, und dieser wird zu Spiegelglanz.
Sobald Sie auf Speichern klicken, sich
das Aussehen des Grases Jetzt können Sie sehen
, dass sich das Gras viel besser
verhält, wenn
das Licht darauf trifft,
und es und es Jetzt kannst du das auch
schließen und deine
Material-Instanz öffnen Und Sie können diese beiden
Parameter ganz einfach von hier aus steuern . Wenn Sie die Rauheit erhöhen, passiert
nichts wirklich, wenn Sie die Rauheit verringern oder
erhöhen Ich denke, es ist nicht so sichtbar, aber wir wollen nicht, dass unser
Gras reflektiert Also setzen wir das für
die Spekula einfach auf eins. Sie werden sehen,
wenn Sie
die Spekula vergrößern und das Gras hell
wird und es überhaupt
nicht natürlich aussieht, lassen wir es einfach auf Jetzt kannst du die
Rauheit sehen, wenn wir
die Spekula vergrößern und dann
spielen wir Sie können jetzt sehen, dass es sehr reflektierend
ist. Offensichtlich wollen wir das nicht. Lassen Sie uns das einfach zu eins machen
und das alles in Ordnung, viel. Unsere CD
kommt ziemlich gut an. Als Nächstes speichern
wir hier
und öffnen erneut ein
Mastermaterial. Jetzt wollen wir
ein bisschen mehr mit den Farben
herumspielen . Eine Sache, die ich Ihnen
mitteilen möchte , bevor wir
fortfahren, ist, dass Sie auch einen Parameter für
diese virtuelle
Laufzeittextur wie rechts erstellen diese virtuelle
Laufzeittextur wie rechts und nach einem Laufzeitbeispiel suchen können. Und Sie werden diesen Beispielparameter für die
Laufzeit finden. Im Grunde
sind diese beiden Knoten im Grunde dasselbe. Der einzige Unterschied besteht darin
, dass Sie
diesen Knoten in der
Materialinstanz ändern können diesen Knoten in der
Materialinstanz ,
auch weil dies der Parameter
ist Nehmen wir an, ich stecke ihn einfach ein, es wird jetzt ein Fehler angezeigt, aber ich werde die
Grundfarbe als diese auswählen, speichern Sie jetzt. Der einzige Unterschied
besteht darin, wann Sie Ihre Materialinstanz
öffnen Sie können die virtuelle
Textur von hier aus ändern. Das funktioniert auch nicht
, weil wir nur eine virtuelle
Textur
haben und wir
sie nicht wirklich anhand der Parameter ändern wollen. Aber ja, ich wollte dir nur zeigen , dass
du diesen Knoten hinzufügen kannst, den ersten Parameter, und du kannst ihn im Handumdrehen in
deiner materiellen Entfernung
ändern. Wenn Sie mehrere
verschiedene virtuelle Texturen haben. Lassen Sie uns diese auswählen,
löschen
und sie erneut mit der
Grundfarbe verbinden. Wir wollen also in der Lage sein, die Spitzenfarbe
des Grases zu ändern, und wir werden einen Farbverlauf erstellen
, um das zu kontrollieren. Lass uns das einfach machen. Halten Sie
vier gedrückt und klicken Sie so. Wir können das einfach löschen
und stattdessen gedrückt halten. Und dann klicken Sie, um
diesen Parametervektor mit
vier Parametern zu erstellen . Beziehen wir uns auf die Farbe der Spitze. Wir können vorerst etwas
grünlich-gelbliches einstellen vorerst etwas
grünlich-gelbliches , weil wir es später
ändern können Okay, jetzt
wollen wir diese beiden mischen. Wir können das so machen,
dass sie
das auswählen und einfach nach linearer Interpolation suchen
und beide anschließen Im Grunde genommen
werden beide Optionen kombiniert: Laufzeit, virtuelle Textur und die
Farbe der Spitze, die wir erstellt haben Wir können es in
der Materialinstanz ändern. Wir werden das kontrollieren, indem wir eine einrichten, die
entscheidet , welche Teile
dieses Ding bekommen und welche Teile dieses Ding
bekommen. Was wir tun können, ist,
einen Gradienten zu verwenden. Wie ich bereits erwähnt habe, müssen
wir, weil Gras im Grunde
wie ein Strang ist , einen
Gradienten im Y erzeugen. Lassen Sie uns dafür einfach eine
Ebene verwenden. Von hier aus können Sie die
Objekte ändern. Ein Flugzeug steht für ein Grasbeta. Lass uns das einfach auswählen und rechten Maustaste klicken und nach linearem Farbverlauf
suchen. Jetzt gibt es zwei
verschiedene Farbverläufe, U und V, die
im Grunde x und y sind. Wir wählen den
Verlauf auf der Y-Achse weil wir
einen solchen Verlauf erzeugen wollen, weil unsere Grassträhnen gerade so
stehen Um den Gradienten auszuwählen und ihn
in einen Multiplikator einzufügen. Drücken Sie nun eins und
erstellen Sie einen Parameter. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie hier
einen Parameter. Lassen Sie uns diese
Gradient Strength umbenennen. Im Grunde wird das
unseren Gradienten steuern und diesen auf
0,3 setzen . Jetzt zeige ich Ihnen nur einen kleinen Trick, um Ihre Knoten besser zu
visualisieren. Auf diese
Weise wirst du es viel besser verstehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Auswählen und
starten Sie mit der Überprüfung des Knotens Sie werden sehen, dass
hier der Farbverlauf angezeigt wird. Wenn Sie diese
Gradientenstärke auswählen , können
Sie
den Standardwert steuern , den Standardwert erhöhen und anschließend den Verlauf
steuern. Im Grunde wird dies
unsere Gradientenstärke sein. Deshalb haben wir einen
Parameter erstellt , damit
wir ihn ändern können. Im materiellen Fall, wenn Sie diese Null sagen, ist
sie komplett schwarz. Und wenn Sie diesen Wert erhöhen,
wird er sich hier verschärfen. Aber jetzt ist
dieser Gradient
offensichtlich umgekehrt, weil er von oben
kommt Wir wollen es von unten. Dazu wählst du diesen Gradienten aus und steckst
ihn in einen Minusknoten. Stecken Sie das nun in das A und Sie werden sehen
, dass es umgedreht ist Das ist
es, was wir wollen , wenn Sie dieses
Ding mit der Alpha-Version verbinden,
einfach mit der rechten Maustaste hier drüben klicken
und aufhören, diesen Knoten zu überprüfen Die Sache dabei ist, wenn ich das mit der Grundfarbe verbinde, können Sie
jetzt sehen, dass wir diesen Farbverlauf
durch diesen Farbverlauf
steuern können . Und wenn ich das komplett
auf Null setze, hat
es die
Farbe dieses RVT Und wenn ich den Farbverlauf weiter
erhöhe, kommt langsam diese Spitzenfarbe
rein Wie Sie sehen können, ist
das im Grunde das, was wir wollten. Sie können diese
Spitzenfarbe auch von hier aus ändern, dann wird sie hier angezeigt. Das meinte ich
mit dem Alpha. Dieses Alpha ist so, als würde
man kontrollieren, welche Teile den oberen Knoten und
welche Teile den unteren Knoten zeigen. Und das kontrollieren wir
durch diesen Gradienten. Ich hoffe, ich war mit
der Erklärung klar , weil sie ein bisschen verwirrend
ist. Lass uns das auf 0,3 setzen und das
jetzt mit der Grundfarbe verbinden. Klicken Sie auf Speichern und sehen Sie
, wie sich unser Gras verändert. Es sieht vielleicht nicht gut aus, aber wir können Dinge in
der materiellen Instanz ändern, damit sie sofort besser aussehen. Unser Gras ist sehr gelb. Und es sieht nicht sofort
gut aus, denn jetzt
sieht alles ziemlich gleich aus. Aber kommen wir
jetzt zur
Materialinstanz und versuchen,
die Gradientenstärke zu kontrollieren. Wenn Sie die
Gradientenstärke erhöhen, wird
alles
gelb, weil jetzt die Spitzenfarbe die
Oberhand gewinnt. Aber wenn Sie den Wert verringern und ihn
einfach auf einem niedrigen Wert
belassen, können wir einen
schönen Effekt erzielen. Sie können diese
Farbe auch ändern, sodass sie
grünlicher gelb aussieht grünlicher gelb , was ganz Ihrem Geschmack
entspricht Ich denke, das würde auf diese Weise einen
schönen Mehrwert bieten. Ich denke, es sieht viel besser aus. Nun, dieser Treffer, okay, lassen Sie uns das auf etwa
0,2
setzen . Wenn Sie ihn nun
weiter erhöhen, würde
die Spitzenfarbe
beginnen, die Oberhand zu gewinnen. Aber wenn Sie es
auf einem niedrigen Wert belassen, können
Sie sehen, ob Sie diesen Wert auf Null
setzen, dann ist es dem LVT völlig
ähnlich Wenn Sie
es jedoch ein wenig erhöhen, wird diese
Spitzenfarbe allmählich sichtbar Lassen Sie uns
darauf hinweisen, weil ich denke, das verleiht unserem Gras ein schönes bisschen
Farbe. Ich denke, es macht es besser. Ich bin glücklich damit.
Lass uns weitermachen. Gehen wir zurück zum
Mastermaterial. Wir können
hier auf Speichern klicken. Lass uns sehen. Jetzt müssen wir nur noch
dafür sorgen, dass der Wind in unserem Gras weht. Dem
Gras Wind hinzuzufügen ist wirklich einfach. Sie können einfach rechts klicken,
okay, bevor Sie hinzufügen. Eine weitere Sache, die wir auch tun
müssen, ist
zweiseitig auf deinem Gras zu aktivieren und auf Speichern zu klicken. Alles würde
wirklich komisch aussehen, wenn du einfach
zweiseitig aktivierst und dann
auf Anwenden oder Speichern klickst, weil all die Schatten und
Normalen komisch werden würden Keine Sorge, wir werden sie später schnell
korrigieren. Jetzt können Sie sehen, dass sie sehr seltsam
aussehen, aber lassen Sie uns das einfach schnell beheben. Der Grund
dafür ist
, dass wir nichts an unseren normalen Kanal
angeschlossen haben unseren normalen Kanal
angeschlossen Deshalb
sind die Normalen alle seltsam. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
suchen Sie nach einem Multiplikatorknoten. diesen Multiplikator
im ersten Knoten Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf diesen Multiplikator
im ersten Knoten und
suchen Sie nach einem zweiseitigen Sinus Und stecken Sie das ein, weil wir wollen, dass unser Gras zweiseitig Deshalb verwenden wir
diesen zweiseitigen Sinus Ein anderes wäre Hold
Three auf Ihrer Tastatur. Klicken Sie auf diese Weise, um
diesen Vektorknoten mit drei Knoten zu erstellen, also im Grunde einen Farbknoten, und setzen Sie den Blauwert auf eins. Diese Farbe entspricht der
Grundfarbe für normale Maps. Deshalb
verwenden wir diese Farbe. Stecken Sie das jetzt in den
normalen Kanal und es ist sicher. Und das sollte unser
Gras wieder in seinen ursprünglichen Zustand bringen. Ordnung Leute, jetzt sind
unsere normalen Graswerte
komplett repariert Ich denke, wir können zum
letzten Teil dieser Vorlesung übergehen. Das soll unserem Gras etwas
Wind verleihen, und das wird unserer Szene
viel Leben einhauchen. Im Moment ist alles ziemlich
gut. Und wenn wir den Wind hinzufügen, würde
Gras anfangen, wirklich gut
auszusehen. Fangen wir an, öffnen Sie das Mastermaterial und das
Hinzufügen von Wind ist ziemlich einfach. Es ist nicht so schwierig,
es ist ziemlich einfach. Drücken Sie einfach richtig und suchen Sie nach einem Knoten namens Simple Grass Wind. Wir haben diesen Knoten zuerst hier
drüben. Halten wir einen gedrückt und klicken Sie
hier, um diesen Knoten hinzuzufügen. Stecken Sie das in Intensität ein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
konvertieren Sie in einen Parameter Lassen Sie uns diesen
in Windintensität umbenennen. Wir können den
Standardwert wie gewohnt auf
0,3 setzen . Ich werde nur diese
Parametersteuerung C und V duplizieren Stecken Sie das in das Windgewicht ein. Ich setze das an
die Windgeschwindigkeit an. Benennen Sie dies erneut
in Windgeschwindigkeit um. Für den zusätzlichen Wert setze ich den Wert
einfach auf Null, halte Eins gedrückt, klicke hier
und setze das auf Null. In Ordnung, das Letzte,
das ist das Windgewicht. Wenn du willst, kannst du es wie
einen normalen Parameter
direkt einstecken und dann das
Ganze dem Weltpositions-Offset verbinden. Ich denke, es würde gut funktionieren, aber das Hauptproblem,
das dadurch entstehen würde, wäre, dass der gesamte Grasstrang vom Wind
beeinflusst
würde. Und
das wollen wir natürlich nicht,
wir wollen nur, dass der obere Teil
des Grasstrangs vom Wind
beeinflusst wird. Wir wollen, dass der untere Teil
stabil im Boden bleibt ,
denn so ist das eben. Auch im echten Leben bleibt der
untere Teil
im Boden, während
nur der obere Teil vom Wind beeinflusst
wird. Natürlich müssen wir
etwas anderes an
das Windgewicht anschließen . Falls du dich erinnerst, haben
wir hier dasselbe gemacht. Als wir diese Spitzenfarbe kreiert
haben, haben wir sie wie eine Maske kreiert. Denken Sie zum Beispiel an den Farbverlauf. Wir haben einen Verlauf
auf der Y-Achse erzeugt , der die
Spitze von unten maskiert Wenn Sie sich diesen Knoten ansehen und mit der Vorschau des Knotens
beginnen, können
Sie sehen, dass
wir
den schwarzen Teil des Bodens, der stabil bleibt, und den Rest des Teils,
der sich weiterbewegen
würde,
leicht maskiert dass
wir
den schwarzen Teil des Bodens, der stabil bleibt, und den Rest des Teils, stabil bleibt, und der sich weiterbewegen
würde, Wir können wieder
dieses Setup verwenden, das wir hier auch für
das Windgewicht verwendet haben.
Lassen Sie uns einfach aufhören, diesen Knoten zu
betrachten Kopiert das Ganze nach oben. Kontrolliere C, dann
kontrolliere diesmal. Stecken Sie das einfach in
das Windgewicht. Offensichtlich müssen wir diesmal
den Parameter
hier ändern . Das kann Wind
für den Standardwert sein, wir können das
auf etwas anderes setzen denn wenn du einfach
anfängst, dieses Nicken zu beweisen, wirst
du sehen, dass hier
diese schwarze Farbe auftaucht. Dieser Bereich wäre auch nicht richtig vom Wind
betroffen. Was wir tun können, ist die Stärke des Gefälles
zu
erhöhen , weil wir nur wollen, dass der Wind , weil wir nur wollen, dass der Wind den
Bodenteil unseres Grases nicht beeinträchtigt. Also können wir vielleicht einstellen, das so etwas wie 0,9 ist,
vielleicht für den Standardwert. Natürlich können wir
das im Parameter ändern, aber im Moment können wir
das auf 0,9 setzen und auf Speichern klicken. Wir sind so ziemlich mit allem
fertig. Hören wir auf,
diesen Knoten zu betrachten, und setzen das Ergebnis einfach in den Offset der
Weltposition ein. Sie werden sehen, dass unser Flugzeug
anfängt zu wackeln. Sie können sehen, dass es sich bewegt. Wenn Sie
das in Kugelform betrachten, können
Sie sehen, dass sich die
Kugel gerade bewegt, das heißt, unser Wind hat begonnen sich
zu bewegen. Es ist also gespeichert. Lass uns das schließen. Sie können sehen, dass es perfekt
funktioniert. Der Wind bewegt unser Gras und
es sieht wirklich gut aus. Wie Sie sehen können, funktioniert
der Wind jetzt perfekt. Wenn Sie sich hier
der Basis nähern, lassen
Sie uns von dieser Seite aus sehen, dass die Basis im Boden
bleibt. Es wird nicht wirklich vom Wind
beeinflusst und nur der obere Teil
ist betroffen. Wenn Sie sich erinnern, haben
wir die UVs deshalb so gemacht, als alle Basen parallel
waren Aus diesem Grund waren die
Basen parallel ,
sodass sie nicht vollständig vom Wind
beeinflusst Und wir haben so etwas
wie ein Gradient eingerichtet, um sie zu maskieren. Wenn Sie die Instanz jetzt öffnen und die
Gradientenstärke verringern, setzen
wir dies vorerst auf Null. Und erhöhen Sie auch die
Windintensität und die Windgeschwindigkeit
erhöhen jetzt den Gradienten. Sie werden feststellen,
dass mit
zunehmender Steigungsstärke immer mehr Teile des Strangs vom Wind beeinflusst werden. Und wenn sie abnimmt, sind immer weniger Teile betroffen. Wenn Sie den Wert auf
einem sehr niedrigen Wert belassen, ist
nur die Spitze betroffen. Wenn Sie ihn weiter erhöhen, ist immer
mehr der
Strang betroffen. Macht man es noch
größer als eins, ist
das ganze Gras betroffen und es
bewegt sich wie verrückt. Natürlich können wir
das auf 0,9 setzen. Ja. Im Moment sind die Windgeschwindigkeit und die Intensität ebenfalls sehr hoch. Deshalb
verhält es sich so. Lassen Sie uns sie einfach
auf die Standardeinstellungen 0,3 und
0,3 zurücksetzen . Spielen wir mit
ihnen herum, um ein gutes Ergebnis zu erzielen Wenn beide
auf die Standardwerte
0,3 gesetzt sind , bewegt sich der Wind wirklich
nicht so stark. Wir können es vielleicht
ein bisschen erhöhen. Lass uns sehen. Wir können die Intensität
auf etwa
0,75 erhöhen , wodurch sich
das Gras für die Geschwindigkeit ziemlich
bewegt Wir können vielleicht 2,6 einstellen Diese Werte haben meiner Meinung
nach ziemlich gut funktioniert Die Grasbewegung
sieht sehr natürlich aus. Es fließt ziemlich gut. Du kannst
die Geschwindigkeit vielleicht erhöhen, wenn du willst auf 0,8 und das ist ganz
nach deinem Geschmack. Du kannst es noch weiter erhöhen, die Intensität auch
erhöhen,
um verrückte Ergebnisse zu erzielen, aber je mehr du die Geschwindigkeit
erhöhst, wird
es wirklich unnatürlich aussehen Es bei 0,75 und 0,6 zu halten, finde
ich, sieht wirklich gut aus. Damit
ist unser Gras startklar. In unseren Szenen können wir auf Speichern klicken. Ich denke, das ist
so ziemlich das Richtige für diesen Vortrag. Danke. Schaust du zu?
Ich werde mir den nächsten ansehen.
6. Erstelle die Blumentexturen: Hallo und willkommen Leute. In der letzten Vorlesung haben wir an unserem Rasen
gearbeitet. Wir haben etwas Farbe hinzugefügt. Wir haben Dinge wie Wind hinzugefügt. In dieser Vorlesung werden
wir jetzt
anfangen, ein
wenig am Laub zu arbeiten. Wir werden
Blumen für unser Meer kreieren. Bevor
ich damit anfange, möchte ich noch schnell eine Kleinigkeit
machen:
Ihr Grasmaterial
hier im Windbereich öffnen , wir können einfach
diese drei Parameter auswählen. Dieser,
dieser und dieser. Und wir können sie zu einer Gruppe hinzufügen. Erstelle einfach hier eine Gruppe. Sie können alle drei auswählen, während Sie die
Umschalttaste gedrückt halten. Und wählen Sie einfach die
Gruppe hier und verlinken Sie Wind und die Gruppe wird automatisch
erstellt. Wenn du das jetzt sagst, da sie
alle drei
in der Windgruppe
sind, werden sie in der materiellen Instanz etwas
besser angezeigt . Lassen Sie uns das jetzt einfach schließen und die
materielle Instanz öffnen. Sie werden jetzt sehen, dass sie
unter dem Windbereich erscheinen, was ein bisschen besser ist. Das wollte ich tun
, nur um alles ein
bisschen besser zu organisieren. Um die Blumen zu kreieren, müssen
wir zuerst
die Flow-Textur erstellen , die wir für sie verwenden
werden. Dafür werde ich Photoshop
verwenden. Sie können ein Photoshop öffnen
und auf „Neue Datei“ klicken. Richten Sie im Grunde eine
2048 x 2048-Datei ein, legen Sie die Breite und 204 fest und klicken
Sie einfach auf Erstellen, Sie erhalten diese leere Leinwand Eine Sache, die ich
vor dem Start erwähnen möchte, ist, dass Sie das auf jeden Fall tun können, wenn
Sie Photoshop nicht verwenden und kein anderes
Bildbearbeitungsprogramm verwenden
möchten verwenden und kein anderes
Bildbearbeitungsprogramm Fall tun können, wenn
Sie Wenn Sie diesen Schritt komplett
überspringen möchten ,
können Sie das auch tun. Du kannst dieses Video einfach überspringen. Wenn Sie den
Texturenordner
in Ihrer Ressourcendatei öffnen ,
die ich Ihnen zur Verfügung gestellt habe, finden
Sie diese Texturen, die Grundfarbe und das
Alpha, die wir in diesem Video
für die Blumen
erstellen werden . Sie können dieses Video überspringen und diese beiden Dateien
direkt
für sich selbst verwenden , wenn
Sie nicht
möchten, dass all diese
Texturen in Photoshop erstellt werden. Ja, wenn du sie erstellen
willst. Lass uns jetzt einfach anfangen. In
Ordnung, um zu beginnen, halten Sie
einfach hier auf dem Rechteckwerkzeug gedrückt und
wählen Sie das Ellipsenwerkzeug Und lassen Sie uns einfach eine Form
wie diese erstellen , um ihr eine
blütenblattähnliche Form zu geben Komm jetzt hier auf die rechte Seite oder du
kannst von hier wählen Klicke auch auf die Füllung. Wir müssen die Füllung
dieses ausgewählten Farbverlaufs
von hier aus ändern . Und wir werden wählen,
Sie können jede Farbe wählen. Natürlich können
wir, was auch immer Sie wollen, vielleicht etwas
wie eine bläuliche Blume nehmen Ich werde diesen nehmen. Wenn du
genau wie ich folgen möchtest, kannst
du diesen Abstieg öffnen
und den vierten auswählen. Jetzt müssen Sie nur den Strich
auswählen,
wie Sie sehen können immer noch diese schwarze . Hier
erscheint
immer noch diese schwarze
Strichlinie. Sie können auf Stroke klicken
und diesen auswählen. Keine, sodass es verschwindet. Ordnung, um
ihm eine blütenblattähnliche Form zu geben, können
Sie
dieses Werkzeug, das das Stiftwerkzeug ist
, halten und das
Punktkonvertierungswerkzeug auswählen Im Grunde
funktioniert das, wenn Sie
hier einfach auf diese beiden
oberen und unteren Wörter
oder wie auch immer Sie sie
nennen, Punkte klicken hier einfach auf diese beiden
oberen und unteren Wörter oder wie auch immer Sie sie
nennen, Punkte Das wird sie dazu bringen,
dieses Blütenblatt wie eine Gebühr zu geben, was meiner Meinung nach viel besser aussieht Wenn Sie möchten, können Sie
dieses Tool hier auswählen, das Direktauswahl-Tool Halte hier drüben. Und wählen Sie
ein Direktauswahl-Tool aus. Mit dessen Hilfe
wählen Sie all diese
Punkte oder Eckpunkte aus
und verschieben sie einfach, wählen Sie all diese
Punkte oder Eckpunkte um eine blütenblattähnliche
Form zu erhalten, um ihr die Form
zu geben, die
Sie für interessant halten Aber ich werde mich einfach für das Einfache entscheiden
,
weil ich denke, dass das ziemlich gut
funktioniert Sie können
hier mit dem Stiftwerkzeug nach unten gehen, das Pinwerkzeug
auswählen und auf eigene Faust
Punkte hinzufügen, wie folgt. Wenn Sie dann
die Strg-Taste gedrückt halten, können
Sie diese Punkte
beliebig verschieben. Wenn Sie die Strg-Taste loslassen, können Sie sie
jetzt wieder hinzufügen. die
Alt-Taste gedrückt halten, erhalten Sie dieses Tool zum Konvertieren von Punkten , mit dem Sie
sie auf diese Weise zeigen können. Selbst ich kenne
Photoshop nicht so gut, aber wir können
selbst mit
einigen Grundkenntnissen einige anständige Formen erstellen . Lass uns einfach alles rückgängig machen. Ich werde es sehr einfach halten und wir werden diese
Farbe und dieses Blütenblatt verwenden Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf Ihre Ellipse
im Ebenenbereich Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
rastern Sie diesen. Jetzt
platzieren wir es einfach so. Drücken Sie die Strg-Taste und dann die Taste
V, um es zu kopieren. Jetzt können Sie die
Strg-Taste drücken und
die Transformation verwenden , um es um
den Winkel hier drüben zu drehen. Geben Sie einfach 60 ein, damit
es sich perfekt um
60 Grad dreht , und
platzieren Sie es vorsichtig, einfach so Jetzt drücke ich wieder die Taste Control. Dupliziere es noch einmal. Drücken Sie erneut die Strg-Taste. Diesmal gebe ich 120 ein, damit es so
gedreht wird. Und wieder, platziere es hier drüben. Um die Dinge zu beschleunigen, können
Sie jetzt alle
drei auswählen. Drücken Sie dann Strg C. Dann kontrollieren und duplizieren Sie alle
drei gleichzeitig. Ich denke, wir
müssten 180
komplett eintippen , es umdrehen
und so platzieren. Perfekt. Ich finde,
es sieht anständig aus. Wählen Sie als Nächstes erneut das
Lippenwerkzeug aus. Dieses Mal. Platziere es hier drüben. Halte eine Schicht so, dass sie
wie ein Kreis aussieht. Es ist einfach so. Ich werde die Größe
dieses kleinen Stücks
verringern. Ja, das ist ziemlich gut. Nochmals, wähle „
Platziere es hier drüben“. Wählen wir nun zuerst den Strich und machen ihn für die Füllung leer. Auch hier werde ich einen
Farbverlauf verwenden und mal sehen, vielleicht diesen, natürlich können
Sie alles auswählen
, was dazu passt. Gut. Aber ich hatte mich schon entschieden. Ich denke, ich werde mich für diesen entscheiden. Das passt, wir wählen sie jetzt
einfach alle aus. Okay. Stellen Sie sicher, dass
Sie es zuerst rastern und
dann einfach die Umschalttaste gedrückt halten und alle Ebenen
auswählen, oder? Und füge die Ebenen zusammen, sodass
wir diese Blume haben. Warum habe ich das Gefühl, dass dieser
Kreis nicht in der Mitte steht? Ja. Jetzt denke ich,
das ist Presskontrolle. Und ich werde den
Umfang etwas erhöhen. Jetzt ist es perfekt.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Größe aus. Ordnung. Klicken Sie und fügen Sie die Ebenen
erneut zusammen. Lass es uns
irgendwo hier platzieren. Drücken Sie
die Strg-Taste und verkleinern Sie es vorerst. In Ordnung, jetzt
erstellen wir unseren zweiten Flow. Wir werden zwei Varianten verwenden. Offensichtlich liegt es
ganz bei dir. Sie können viele davon erstellen, aber ich werde einfach wieder zwei erstellen. Ich werde eine weitere
Ellipsenform wie diese erstellen. Lassen Sie uns zuerst
den Film erneut auswählen, Farbverlauf, und diesmal
werde ich die orange Farbe Mal sehen, ich finde,
dieser sieht ziemlich gut aus. Ich denke, ich werde mich für diesen entscheiden. Sie können hier auch
mit dem Gradienten herumspielen. Ich werde diesen Schieberegler einfach so
bewegen. Und bewege diesen
so, dass die Farbe umgedreht Und es ist so etwas. Jetzt können Sie auch auf diesen Punkt
klicken und die Farbe nach
Belieben
ändern. Es wird im Farbverlauf aktualisiert. Wie Sie sehen können, wird es storniert weil Sie das nicht tun
möchten. Ich bin damit zufrieden.
Wählen Sie den Strich aus
und wählen Sie erneut „Nicht“, das Punktkonvertierungswerkzeug. Halten Sie die Maustaste gedrückt, wählen Sie
dieses Mal aus, machen Sie einfach
diesen Seitenpunkt. Ich werde
jetzt dieses Tool
auswählen und diesen Punkt auswählen. Und halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt
, damit Sie es
gerade herunterfahren und so
etwas erstellen können , was meiner Meinung nach ziemlich gut aussieht. Ich werde die
Strg-Alt-Taste drücken und den Maßstab
etwas erhöhen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
rastern Sie das erneut. Ich finde das ziemlich gut. Lass es uns noch einmal rückgängig machen. Wir können diese Punkte auch verschieben , um eine andere Form zu erzeugen. Ja, ich finde
so etwas ziemlich gut. Wir können jetzt dick schreiben
und das wieder rastern. Lass uns das duplizieren.
Drücken Sie Strg und schwach, es liegt ganz bei Ihnen. Du kannst etwa acht
Blütenblätter oder vier Blütenblätter haben. Ja, ich gebe einfach sechs
, um die Taste zu
drücken und 60 hier drüben einzugeben. Wählen Sie alle drei aus.
Drücken Sie, um sie zu kontrollieren. jetzt erneut die Taste Control und drehen Sie
sie um 180 Grad. Das ist ziemlich gut.
Wähle sie alle aus. Platziere sie hier drüben.
Füge erneut einen Kreis hinzu. Wir machen das
Gleiche für die Füllung. Wir können wieder Farbverlauf
und etwas oder Gericht auswählen. Auch
das sieht in
Ordnung aus . Ich denke, das ist in Ordnung. Ich werde mich für diese entscheiden, erst jetzt sind wir mit
den beiden Blumen fertig. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und rastern Sie das. Und schließe dich ihnen wieder an. In Ordnung. Klicken Sie auf Ebenen und fügen Sie sie zusammen. Ich werde
diese 12 Blumen einfach umbenennen. Dieser kann Flow sein, um die Alt-Taste
gedrückt zu halten, um sie zu vergrößern. Du kannst die Strg-Taste drücken und die Alt-Taste
gedrückt halten, um sie zu vergrößern. Ordnung, jetzt ist es an der Zeit, hier ein paar Blätter zu erstellen, also lass uns das jetzt machen. Nochmal, es ist
so ziemlich derselbe Prozess. Fügen Sie Ellipse hinzu, wählen Sie
den Strich auf „Keine und für den Film können wir uns
diesmal für etwas Blaugrün entscheiden Für diesen werde ich
einige eigene benutzerdefinierte Farben verwenden einige eigene benutzerdefinierte Farben Sie können sie kopieren
, wenn Sie möchten. Wählen wir einfach diesen Farbverlauf aus. Und klicken Sie hier, um dieses Ding
aufzurufen. Ich nehme einfach die Farbe von meinem zweiten Monitor und du kannst sie
hierher kopieren, wenn du willst. Das ist die Farbe wie X. Du kannst sie hineinlegen und
schon hast du dieselbe Farbe. Treffer. Okay. Klicken Sie jetzt auf diesen Punkt. Diesmal werde ich wieder
diese Farbe nehmen. Du kannst von hier
drüben kopieren, okay? Ja, so etwas in der Art. Das ist ziemlich gut. Ich wähle das Werkzeug zum
Umwandeln von Punkten und lasse beide
Seiten auf das Blatt zeigen. Für das Blatt
ist das ziemlich gut. Sie können mit der rechten Maustaste klicken
und das rastern. Erhöhen Sie den
Maßstab ein wenig. Drücken Sie Strg D, und ich liste auf, Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um sie so
einzudrücken. Ja, das ist gut. Lass uns einfach drei verschiedene
Varianten des Blattes
erstellen. Drücken Sie also Strg C, dann
wieder Strg V, Schlag, verkleinern Sie es. Drehe es einfach so. der zweiten werde
ich dieses klein machen
und es
etwas dicker machen, nur
um etwas Abwechslung zu haben. Ordnung, das ist ziemlich
gut. Wählen wir beide aus. Und wieder Kontrolle, dann kopiere
dieses Mal diesen. Kontrolliere sie und lass es uns einfach in die andere Richtung
drehen und das Ganze so verkleinern. Wir können deine
Pfeiltasten benutzen, um
es perfekt ein bisschen nach oben zu bewegen . Ich bin ziemlich zufrieden damit. Wir wählen sie alle aus und machen
die Größe ein bisschen klein, weil wir hier etwas
Platz brauchen , um
die Textur für den Stiel zu erstellen. Weil wir auch
den Blütenstiel haben, werden
wir ihn hier hinzufügen. Das ist der
erste, der Name das. Um einen zu lassen,
können wir uns diesen beiden anschließen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie Ebenen zusammen. Und das wird Blatt zwei sein Füge sie zusammen und
klicke mit der rechten Maustaste und füge sie zusammen. Diese drei können
Blatt drei sein. In Ordnung. Für den Stiel wir nur noch das Rechteck
verwenden. Und erstelle hier ein kleines
Rechteck wie dieses. Sehr einfach. Stellen Sie den Strich so
ein, dass die Füllung nicht ausgewählt wird. Auch
hier können wir
diese Zutat verwenden, weil ich für die Farben ich wählen werde
, einen Doppelklick auf diesen Punkt machen und diesen kopieren. Sie können den Hex-Code kopieren. Klicken Sie erneut auf OK,
doppelklicken Sie hier. Wir nehmen diesen, machen ihn ein bisschen leichter. Das ist ziemlich gut. Kopieren Sie
den Hex-Code und klicken Sie auf Okay. Und lass uns sehen.
Ja, das ist gut. Wir können den
Gradienten auch von hier aus steuern. Ich werde es ein bisschen machen, ich bin momentan nicht ganz zufrieden mit
der Farbe. Ich werde
es einfach noch einmal abholen, 30, und es hierher zurückziehen. Doppelklicken, Stick. Das ist gefallen, ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Alles klar,
lassen Sie uns einfach mit der rechten Maustaste klicken und das zuerst unter Druck setzen
und dann diese beiden Stängel bleiben Wir sind so gut wie fertig, aber um sie zu exportieren,
müssen wir noch ein paar Schritte
tun Als Erstes
wähle ich das Rechteck aus, überschreibe es
einfach zuerst
und füge es dann hier herunter. Jetzt müssen wir
nur noch sicherstellen, dass dieses Rechteck eine ähnliche
Farbe wie unsere Blume hat. Das liegt daran, dass bei der Erstellung etwas mit
unserer Textur oder unserem Modell
schief geht mit
unserer Textur oder unserem Modell
schief Erstellung etwas mit
unserer Textur oder unserem Modell
schief geht und die Textur zu bluten
beginnt Wir haben dieselbe
Textur oder dieselbe Farbe im Hintergrund, damit
es nicht komisch aussieht Wenn wir eine weiße Farbe
auf dem Hintergrund
unserer Blumen haben , kann
das komisch werden und wir können
hier und da einige Störungen haben Ich setze den Strich einfach auf Nonne und wähle die
Füllung als Farbverlauf Und wir können den gleichen verwenden
, den wir für die Blume verwenden, wir können ihn etwas
bläulicher machen Ehrlich gesagt haben wir die Seiten mit Farbverlauf nicht wirklich
gebraucht. Verwenden Sie nur die Füllfarbe. Wählen wir dieses Blau aus. Es muss nicht genau dasselbe
sein, sondern nur ein bisschen ähnlich. Okay, das ist meiner Meinung nach
in Ordnung. Lass uns ein weiteres
Rechteck erstellen, oder? Und rastern Sie dieses. Kopieren und Einfügen, wir können nicht
wirklich kopieren und einfügen. Wir müssen noch einen erstellen, weil wir das rastern. Erstellen Sie diesmal ein weiteres Rechteck ein weiteres Rechteck
. Wählen Sie diesen Farbverlauf aus. Wählen wir einfach diesen
aus, weil er
ähnlich ist und sich
nicht wirklich überschneidet. Das sieht ziemlich gut aus. Als letztes
füge ich noch ein großes Rechteck wie dieses hinzu und wähle einen
beliebigen grünen Farbverlauf , der unserer Blattfarbe etwas
ähnlich ist. Ich denke, dieser ist in Ordnung. Wir können einfach das Gelb auswählen
und es grünlicher machen. Okay, ja, ich denke, das ist in Ordnung. Rastere all diese
drei Dinge. Jetzt können wir damit beginnen, sie
zu exportieren. Um all diese Texturen zu exportieren, müssen
Sie nur zur Datei gehen. Und dieses Mal können wir
Shift Alt Control und
Shift Control verwenden Shift Alt Control und , alles
drei Dinge. Und dann, und dann können wir
sie mit
PNG, JPG oder was auch immer exportieren . Aber ich werde
sie als Targa exportieren ,
weil das mit Unreal Engine
am besten funktioniert Ich werde dieses
Dateiformat verwenden und es in
einem Tag aus Photoshop über
die Datei exportieren , eine Kopie speichern Gehen wir zum
Gesamtverzeichnis und wählen im
Ordner Textures Targa aus, oder hier
lösche ich einfach diese beiden und ersetze
sie durch die neuen Das sind Blumen, Grundfarbe
, das ist unbedenklich Okay, das nächste, was wir exportieren
müssen, ist das Alpha-Bild. Weil wir diese Blumen
maskieren müssen. Wir brauchen ein
Schwarz-Weiß-Bild. Im Grunde wird alles, was auch immer wie diese Blumen aussieht,
weiß sein und der
Rest wird schwarz sein. Es ist wirklich einfach zu erstellen, es ist nicht so schwierig. Wähle all diese Dinge
als Blätter und unseren Stängel Hintergrund aus und füge sie in eine einzige Gruppe wie diese ein.
Triff einfach die Gruppe. Ich kann von hier aus
diese Hintergrundebene löschen und die Gruppe
auswählen. Klicken Sie hier auf die Effekte und wählen Sie Farbüberlagerung Wählen Sie von hier aus einfach die Farbe Weiß aus,
komplett weiß Klicken Sie auf Okay und stellen Sie sicher, dass
die Deckkraft bei 100 liegt, okay, und Sie können sehen, dass wir diese komplett
weiße Farbe
haben Was wir tun müssen, ist,
eine neue Ebene hinzuzufügen. Klicken Sie hier,
fügen Sie eine neue Ebene hinzu. Wählen Sie diese Ebene aus und
verwenden Sie das Füllwerkzeug. Wählen Sie die schwarze Farbe
aus und füllen Sie sie vollständig mit Schwarz, sodass wir so
etwas haben. Jetzt haben wir die Maskenebene sehr einfach
erstellt. Googeln Sie erneut nach Datei, speichern Sie eine Kopie im Ordner
Textures und
wählen Sie Aga aus. Dies kann eine Unterstrichmaske mit
Blumen sein Wenn Sie nicht wirklich
verstehen, was
eine Maske wirklich ist, machen Sie sich keine Sorgen Ich zeige dir
genau, was es ist. Wenn wir in Unreal
Engine die Blumen aufstellen werden,
dann wäre das ganz
selbsterklärend Lass uns einfach, okay, wir sind so gut wie
fertig mit
der Erstellung der Texturen unserer Blumen Ja. Nun, wenn du all diese Dinge entfernen
willst und vielleicht etwas
bearbeiten willst kannst du einfach
diese Ebene ausschalten und
die Effekte von hier drüben ausschalten die Effekte von hier drüben ,
damit alles zurückkehrt. Ich werde auch Strg S drücken und diese Photoshop-Datei
im Tutorial-Verzeichnis
speichern , sodass jeder, der darauf zugreifen
möchte, sie einfach nur im
Texturordner aufrufen kann Ich werde sie in Flowers
It Save umbenennen. Ordnung Leute, das ist
ziemlich viel für diese Vorlesung, sie ist schon ziemlich lang. werden wir weiter Dinge
modellieren und Im nächsten Video werden wir weiter Dinge
modellieren und unsere Blumen
kreieren. Danke fürs Zuschauen? Ich sehe mir den nächsten an.
7. Die Blumen modellieren: Hallo und willkommen Leute. In der letzten Vorlesung haben wir
die Texturen für unsere Blumen erstellt , und in dieser werden wir die Modelle dafür
erstellen. Also unterstützen wir Blender. Auch hier werde ich schnell meine Screencast-Tasten
aktivieren. Und fangen wir einfach an, drücken Sie A, um alles auszuwählen,
und drücken Sie dann Löschen Um zu beginnen, drücken Sie
eins für die Vorderansicht. Wir können sieben für die Ansicht von
oben drücken und dann die Umschalttaste drücken. Und lassen Sie uns einfach ein Bild
und ein Referenzbild hinzufügen, weil wir ein
Referenzbild benötigen. Für das Referenzbild werden
wir im Grunde die Grundfarbe
hinzufügen, nur diese Grundfarbe, die wir in der letzten Lektion exportiert haben. Klicken Sie hier und
laden Sie das Referenzbild. Ordnung, drücken Sie als Nächstes die Umschalttaste, gehen Sie zu Mesh und fügen Sie von hier aus
ein einzelnes Wort hinzu. Wenn Sie diese Option nicht sehen, können
Sie einfach
zu den Einstellungen bearbeiten gehen und im Bereich „Hinzufügen zusätzlichen Objekten
suchen und
beide Dinge aktivieren. Diese sind sehr
hilfreich, wenn Sie diese
Option zum Hinzufügen zusätzlicher
Mesh-Objekte aktivieren. Sie werden sehen, dass all diese zusätzlichen
Elemente hier angezeigt werden. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie das aktivieren. Und dann können wir ein einziges Wort
hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie
für die ausgewählten Wörter eins drücken. Dann kannst du es bewegen. Dann platzieren wir
es einfach hier drüben. Bei einer Blume werden wir nur grob
die Form unseres Flusses bestimmen. Wir müssen es nicht exakt
erstellen weil wir wollen, dass unsere
Blume von geringer Qualität ist, da wir
sie oft duplizieren werden Deshalb wollen wir, dass sie weniger Scheitelpunkte
hat
, als wir haben können In Ordnung,
fangen wir an, es zu modellieren. Du kannst dieses
Wort hier auswählen und
einfach auf Extrudieren drücken, bis es hier Und dann wiederhole
diesen Schritt einfach ein paar Mal so für
jedes Blütenblatt Offensichtlich können wir sehen, dass es die
Textur
nicht richtig bedeckt Aber mach dir keine Sorgen, das werden wir gleich
beheben. Aber jetzt folge
ihm einfach so, wie ich es mache. Ich versuche nur,
es an diesen Punkten zu platzieren, ohne mir wirklich Gedanken über die
genaue Form der Blume zu machen. Und wähle sie jetzt beide aus. Und drücken Sie einfach, um sie
zusammenzufügen. Jetzt können Sie A drücken
, um sie alle auszuwählen. Drücken Sie dann erneut, um dieses Gesicht
auszufüllen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und drücken Sie
Drei für die Phasenauswahl. Sie können sehen, dass dies
wie eine einzelne Phase ist Wählen Sie diese rechte Maustaste aus
und wählen Sie Poke Faces aus. Sie werden diesen
Befehl hier haben. Dadurch entsteht ein
sternähnliches Muster, da es
all diese Eckpunkte mit
dem Mittelpunkt verbindet all diese Eckpunkte mit
dem Mittelpunkt Damit ist es gemeint, genau
wie mit dem Befehl Poke Phase. Es verbindet
all deine Scheitelpunkte
mit dem zentralen Scheitelpunkt hier drüben Jetzt können wir die
X-Ray-Presssteuerung R aktivieren. Wenn Sie zwischen dieser Kante die Taste
R drücken, werden
Sie sehen, dass wir
ähnliche Scheitelpunkte wie diesen hinzufügen können Fügen Sie einfach immer wieder einen Scheitelpunkt
zwischen all diesen Kanten hinzu. Jetzt können Sie es einfach auswählen und
hier platzieren , sodass es
das gesamte Blütenblatt bedeckt Sie müssen sich keine Sorgen darüber machen, dass all diese Bereiche auftauchen Sie müssen nur sicherstellen , dass das gesamte Blütenblatt in
unserem Modell abgedeckt
ist unserem Modell Etwas in der Art. Denn wenn wir anfangen würden, das eigentliche
Modell des Flusses zu erstellen, würde es viele
Scheitelpunkte einnehmen , und das können wir uns nicht
leisten Wir werden es genau aus diesem Grund
so machen , weil
wir die Alpha-Maske erstellt haben Sie wird alles maskieren
und wir werden tatsächlich nur
die Blume sehen und nicht all
diese seltsamen Formen. Ich wähle einfach dieses Bild und verschiebe es hier nach unten. Jetzt haben wir diese Grundform
einer Blumenpresse. Stellen Sie jetzt sicher, dass es die Blume
vollständig
bedeckt, und ich denke, das ist es auch. Jetzt
drücke ich einfach zwei, um auszuwählen. Und wählen Sie all diese Kanten aus , die sich genau in der
Mitte des Blütenblattes Und bewege sie einfach so
nach unten. Stellen Sie sicher, dass Sie
Röntgen deaktivieren. Lass uns sehen. Schieb es einfach ein bisschen runter. Und dann einfach mit der rechten
Maustaste klicken und schattieren,
glätten, bis diese Form
entsteht. Im Moment sieht es in Ordnung aus. Es sieht nicht so
gut aus, aber mach dir keine Sorgen. Wenn wir alle
Texturen und alles hinzufügen, würde
es gut aussehen. Es wird nicht einmal so sichtbar sein
,
weil es wirklich klein wäre. Es würde perfekt funktionieren. Lassen Sie uns das
Gleiche für diesen tun. Drücken Sie außerdem die Umschalttaste,
und lassen Sie uns erneut
ein einzelnes Wort hinzufügen . Wo ist es? Hier drüben? Platziere diesen wieder in der
Mitte des Blütenblattes Und bewege die Wörter so. Drücken Sie nun, um
beide miteinander zu verbinden. Drücken Sie erneut, um alles
auszuwählen. Drücken Sie dann F, um diese Phase
auszufüllen. Drücken Sie drei, um das Gesicht auszuwählen, und drücken Sie nach rechts
und stechen Sie mit den Gesichtern hervor. Dann können Sie erneut
Strg R drücken und Scheitelpunkte
zwischen diesen Kanten
hinzufügen Und jetzt platzieren Sie
sie einfach entsprechend. In Ordnung, das ist ziemlich gut. Auch hier werde ich einfach Tabulatortaste all
diese Mittelkanten auswählen. Auch hier verschiebe ich sie
nach unten, um ihr eine
Art Blütenform und
einen gleichmäßigen Farbton zu geben eine
Art Blütenform und
einen . Das ist in Ordnung. Nochmal, sieben für die Ansicht von oben. Und lassen Sie uns diese Blätter kreieren. Fügen Sie jetzt dieses Mal ein Flugzeug hinzu. Verkleinern Sie es. Drücken Sie die
Tabulatortaste, drücken Sie die Taste R und fügen Sie wie folgt eine Kantenschleife in
der Mitte hinzu. Wählen Sie diese beiden Eckpunkte aus und platzieren Sie sie so, diese beiden Und platziere sie
so. Wählen Sie dann einfach die Scheitelpunkte aus und schließen Sie sie
so weit wie möglich Du musst nicht exakt der Form des Blattes
folgen,
aber das ist in Ordnung Ich wähle es aus, dupliziere es und platziere es hier drüben. Verschiebe die Wörter erneut
entsprechend dem neuen Blatt. Wählen Sie diese beiden Eckpunkte aus. Drücken und extrudieren Sie sie
bis hier. So wie das hier Nochmals, duplizieren Sie es, drücken Sie X, fixieren Sie es auf der X-Achse und
platzieren Sie es hier drüben. Und wieder,
bewege diese Ordics einfach so
herum, dass
alles richtig passt Lassen Sie uns diesen
noch hier extrudieren. Die Blätter sind auch fertig. Nun, das war wirklich einfach, all diese Modelle zu
erstellen. Ich wähle alle drei aus. Wählen Sie dann diese Kanten aus. Kann diesen auswählen. Mal sehen, wir können das verschieben, wählen alle drei
in der Mitte aus und bewegen
sie so nach unten. Ich wähle auch diesen aus
und verschiebe ihn so. Das ist ziemlich gut für unser Blatt. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt einfach zur Registerkarte „Uvating“
übergehen. Okay?
Gehen wir vorher einfach zur Registerkarte Schattierung über Und wir möchten
all diesen Objekten, die wir gerade
erstellt haben
, ein Material hinzufügen all diesen Objekten, die wir gerade
erstellt haben
, , um sie zu visualisieren. Wir werden dieses Material nicht wirklich
verwenden da wir sie tatsächlich alle in die Unreal
Engine
importieren müssen, um sie tatsächlich alle in die Unreal
Engine
importieren das Material zu sehen Aber ja, lass es uns einfach auch in Blender
hinzufügen. Es ist nicht so schwierig, ein neues Material zu
erstellen
, es Blumen
zuzuschreiben, dieses Material auf alle
Objekte zu kopieren , es ist sehr einfach Im Moment wird es einfach zu diesem Objekt
hinzugefügt. Wählen Sie sie alle so und stellen Sie sicher, dass dies
die aktive Auswahl ist. aktive Auswahl besteht im Grunde darin, dass Sie sehen können, dass sie
einen gelben Umriss hat, während der Rest
alle einen orangefarbenen Umriss hat. Dies ist die
aktive Auswahl. Wir möchten
, dass das Objekt, das das Material enthält , das dieses Objekt enthält,
die aktive Auswahl ist. Das ist jetzt die
aktive Auswahl. restlichen sind ausgewählt Drücken Sie die Taste L und
verknüpfen Sie die Materialien. Jetzt können Sie sehen, dass Five hier drüben geschrieben
ist. Das bedeutet, dass dieses Material von fünf
verschiedenen Objekten verwendet wird. Es wird jetzt auf alle kopiert. Gehen Sie erneut zur Registerkarte
Schattierung und
verschieben Sie die Maustaste, um einen Knoten hinzuzufügen,
suchen Sie nach dem Knoten und
suchen Sie nach Bildtextur Klicken Sie auf Öffnen und gehen Sie
zu Ihrem Tutorial-Verzeichnis. nun in den Texturordner, Bringen Sie diese Blumen nun in den Texturordner, um die Grundfarbe zu
unterstreichen Stecken Sie das einfach so in den
Basisfarbkanal. Jetzt würde alles wirklich komisch
aussehen. Man kann die Blätter
und alles sehen, sie sehen nicht richtig aus. Lass uns das jetzt einfach mit
der UV-Datierung korrigieren weil wir sie noch nicht wirklich mit UV-Strahlung
ausgepackt haben, deshalb
sehen sie sehr komisch Sie können zu diesem Modus wechseln,
Viewport, Shading, und
7 für die Ansicht von oben drücken Achten Sie darauf,
sieben für die Ansicht von oben zu drücken, da wir den Befehl Aus der Ansicht
projizieren verwenden werden Ich möchte, dass du dich daran erinnerst. Um sieben für die Ansicht von oben zu drücken, wählen Sie
dann alle aus. Drücken Sie die Strg-Taste und wenden Sie die Skala an, da dies für erforderlich
ist. Unverpackte Verpackung.
Wählen Sie nun diesen ersten aus, drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie die Controller-Taste
, um alles auszuwählen Drücken Sie und Sie können einfach ein Projekt aus der Ansicht
auswählen. Aus der Ansicht
projizieren ist im Grunde das, was wir gerade in dieser Ansicht in Blender
sehen Es wird auch
im UV-Bereich projiziert, also wollen wir das. Wählen Sie Projekte aus der Ansicht aus
und Sie werden sehen, dass es
genau so exportiert wird. Jetzt können Sie dieses Thema aktivieren. Wählt einfach alle Wörter aus , die Sie hier
auswählen. Was auch immer Sie hier auswählen, es wird hier ausgewählt. Wählen Sie alle aus.
Und bewegen Sie es exakt, einfach über den Fluss, so wie hier. Drücken Sie jetzt S, um es zu vergrößern und stellen Sie sicher, dass
es
alles richtig abdeckt .
Ich glaube, das ist es. Nun, wenn du dir deine Blume
ansiehst, kannst
du sehen, dass sie in Ordnung aussieht. Aber im Moment können wir
all diese blauen Farben sehen, die aus
den Blütenblättern hervorgehen. Und das ist offensichtlich
, weil wir das ähnliche Modell nicht wirklich richtig
erstellt haben. Natürlich werden wir all
diese Kanten sehen, aber keine Sorge, wir werden sie auf einmal komplett
entfernen. Und wir werden nur die Blume
sehen
können und all diese Kanten, die seltsam erscheinen, werden
nicht sichtbar sein Aber lassen Sie uns zuerst darauf
warten, lassen Sie uns alle einwickeln.
Wählen Sie diesen aus. Um nun wieder alles auszuwählen, klicken Sie auf und projizieren Sie es aus der Ansicht. Platziere es hier
und vergrößere es. Vorerst schalte ich
einfach
das Referenzbild hinten
aus, weil es momentan verwirrend
ist. Ja, perfekt. Ja, alles
passt richtig. Wir sehen, wir können
alles richtig sehen. Wir machen es einfach für den Mietvertrag. Wählen Sie jetzt alle drei
auf einmal aus. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie
und projizieren Sie aus der Ansicht. Und platziere sie eins nach dem anderen. Wählen Sie dieses aus, skalieren Sie es. Ich wähle diesen aus. Ordnung, perfekt.
Alles passt perfekt. Jetzt müssen wir nur noch
all diese lästigen Kanten entfernen , die wir noch sehen können. müssen wir wieder zur Registerkarte Schattierung
zurückkehren, und hier
würde unser Alpha
oder die Maske, Dafür müssen wir wieder zur Registerkarte Schattierung
zurückkehren,
und hier
würde unser Alpha
oder die Maske, die wir erstellt haben, an ihren Platz kommen Wählen Sie diese hinzugefügte
Bildtextur aus, drücken Sie Shift plus Z, um
sie zu duplizieren, und klicken Sie hier. Ich weiß nicht, warum es sehr
hinterherhinkt. Nur eine Sekunde Klicken Sie hier, um eine andere Textur
zu öffnen, und wie Sie sehen können, haben wir diese Maske: Blumen unterstreichen die Maske Bring das jetzt rein. Stellen Sie sicher, dass Sie
den Farbraum auf „
Nicht farbig“ ändern , da es sich um eine
Schwarz-Weiß-Textur handelt. Und stecken Sie das in
den Alphakanal ein. Sobald Sie das tun, werden Sie
sehen, dass all diese Kanten jetzt dunkel
geworden sind, weil wir uns derzeit im
falschen Schattierungsmodus Wenn Sie in
der Ansichtspunktschattierung hierher kommen, lassen Sie
uns zunächst zur Anordnung in
der Ansichtspunktschattierung zurückkehren.
Lassen Sie uns ein schönes Licht hinzufügen, Lassen Sie uns ein schönes Licht hinzufügen damit wir sie alle richtig sehen
können Erhöhen Sie es auf 500 bei. Wie Sie sehen können, ist
an den Rändern alles schwarz gefärbt. Jetzt ändere einfach
die Render-Engine, komm her und
ändere die Render-Engine von V auf Zyklen. Jetzt können Sie sehen, dass alle Blumen perfekt aussehen als ob wir sie genau so geschaffen hätten,
wie wir sie modelliert Sie können sehen, dass wir
diese nervigen Kanten nicht wirklich sehen können,
obwohl sie immer noch da sind Aber sie verschwinden einfach
komplett aufgrund der Maskentextur
, die wir verwendet haben. Es komplett. Maskiere sie. Zeigt uns nur die weiße Farbe , die wir in Photoshop beibehalten haben. All die Dinge, die
schwarz waren, sind
komplett verschwunden. Deshalb können Sie sehen, dass
es jetzt perfekt aussieht. Im Moment sieht es
so aus, in Ordnung, in Blender wird es genauso
aussehen. In Sun wird es auch
genau so aussehen, weil wir dieselbe Maske und dieselbe Grundfarbtextur
verwenden werden ,
die wir für Blender verwendet haben. Ich wollte dir nur zeigen, wie es aussehen würde
und dich dazu bringen, Dinge ein
bisschen besser zu
visualisieren. Deshalb habe ich das in Blender gemacht
, weil wir
dieses Material in Blender nicht
wirklich verwenden Material in Blender da wir
unser Projekt nur in Blender erstellen werden. Also müssen wir dieses
Material noch einmal in erstellen. Aber ja, es ist wirklich einfach, also müssen wir uns darüber nicht
allzu viele Gedanken machen. In Ordnung, unsere
Blumen und Blätter. Und es ist einfach an der Zeit, sie
jetzt ein
bisschen richtig zusammenzusetzen. Zum Beispiel können wir
die Stängel und alles kreieren und sie tatsächlich wie Blumen
aussehen lassen. Als Erstes müssen wir es speichern. Weil wir so viel
Arbeit geleistet haben und
unsere Datei nicht wirklich gespeichert haben , kann das manchmal entscheiden, ob der Strom
ausfällt oder so. Ich werde es in meiner
Blend-Datei speichern, genauso wie Blumen speichern. Jetzt ist es wieder an der Zeit
, unser
Test-Mannequin zu importieren , das wir zuvor verwendet haben Bringen Sie das her
und Sie können deutlich sehen die Blumen laut
unserer Schaufensterpuppe ungewöhnlich
schuppig sind laut
unserer Schaufensterpuppe ungewöhnlich
schuppig Also verkleinern Sie sie einfach
, weil wir wollen, dass sie der Größe unserer
tatsächlichen Lassen Sie uns
sie einfach bei dieser Größe belassen. Ich werde dieses Punktlicht verstecken,
um dazwischen zu kommen. Lass uns sie einfach hierher verschieben und sofort diese Blume auswählen. Zunächst können Sie zu
Objekten am Ursprung
und vom Ursprung zur Geometrie wechseln , um den Ursprung genau hier
in die Mitte zu
bringen. Später werden wir den
Ursprung wieder auf den Weltursprung setzen, aber das ist für später. Vorerst müssen
wir es so belassen, damit es richtig funktioniert . Und jetzt drücke R, dann X und
drehe es um 90 Grad. In Ordnung, lass uns sehen. Zuerst müssen wir Shift plus A drücken und lassen Sie uns einen Zylinder hinzufügen. Wie Sie nun
sehen können,
hat dieser Zylinder eine Menge Kanten. So viel brauchen wir nicht wirklich. Öffne dieses Menü
hier drüben und gib hier sechs ein, dass es ziemlich niedrig
ist, wie dieser Tear Down Ich
werde erneut die Tabulatortaste drücken, drei
drücken, um das Gesicht auszuwählen Wählen Sie diese untere Fläche aus, und ich verschiebe den Ursprung
der Fläche auf die untere Fläche. Drücken Sie erneut die Umschalttaste und
den Cursor, um es auszuwählen. Gehen Sie dann zu Objects, Set Origin und Origin 23. Cursor. Wenn du dich an
Schnappschüsse erinnerst, können wir das Drücken wir eins für die Vorderseite. Du drückst und hältst die Taste gedrückt
, um es auf diese Weise zu knipsen. Ihr werdet feststellen, dass es
diesmal nicht wirklich so schnappt
, wie wir es uns wünschen Was Sie tun können, ist hier rüber zu gehen und Absolute Grid Snap zu aktivieren Auf diese Weise wird
sichergestellt, dass es am Raster
einrastet und wir
es exakt am Boden einrasten können Lass es uns einfach
verkleinern. Skalieren Sie es hoch. Ich denke, ein Stamm ist im Vergleich zu einem Menschen ziemlich
viel. Natürlich können wir
die Skalendaten ändern. Lassen Sie uns es einfach etwas
weiter herunterskalieren. Ja, das ist in Ordnung, denke ich. Okay, lassen Sie uns weitermachen. Drücken Sie
drei für die rechte Seitenansicht. Ich werde mich bewegen, das wird Puppe hier drüben
, so dass, wenn ich die Drei drücke, das Ding davor steht Drücken Sie die Tabulatortaste, aktivieren Sie X Ray und
wählen Sie diese Wörter aus. Verschiebe sie nach unten,
sodass wir sie ein wenig
wie ein Stängel unterdrücken können ein wenig
wie ein Stängel , um sie zu
extrudieren Jetzt drehen Sie es
wieder so. Drehe es noch einmal. Lassen Sie
es dieses Mal einfach vergrößern. Drücken Sie, um es zu vergrößern und so etwas zu
erstellen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um ihm ein blumiges
Aussehen zu verleihen. Deaktivieren Sie die Röntgenaufnahme und achten Sie darauf, dieses Gesicht zu löschen und
dieses Gesicht am unteren Rand zu löschen. Drücken Sie X und löschen Sie Gesichter. Wir brauchen
sie nicht wirklich, da wir auch an unseren Polygonen sparen
müssen Drehe den Flow
ein wenig und
drücke und platziere ihn
hier drüben, einfach so Mal sehen, wie das aussieht. Ehrlich gesagt habe ich das Gefühl, dass der
Strom momentan zu groß ist. Wählen Sie alles aus und verkleinern Sie es. Wenn Sie sich erinnern, haben wir
das Gras bei etwa
zwei Einheiten gehalten , glaube ich. Also werde ich die Blüte
bei drei Einheiten belassen, weil ich möchte, dass meine Blüte etwas größer ist
als das Gras, sodass sie darüber erscheint. Ich werde die Größe
dieses Dings hier verringern. Jetzt denke ich, dass sich die Größe
offensichtlich ein
bisschen vernünftig anfühlt . Das entspricht ganz Ihren persönlichen
Vorlieben und Ihrem Geschmack. Wir können sie auch sehr groß machen. Das liegt ganz bei dir. Ich finde, das fühlt sich ziemlich gut an. Die Größe ist nicht blumig. Es wird ein
bisschen herumgebastelt werden müssen. Jetzt wählen wir die Blätter aus. Okay, lass uns sehen. Auch den Stiel auspacken
, denn wir müssen auch
das
Scovert-Material machen und ihm
das Blütenmaterial
für den Stiel geben das Blütenmaterial
für den Wir müssen es ein bisschen
anders machen , weil wir Project From View nicht
wirklich verwenden Oder wir können, glaube ich, einfach Drei
drücken, um die
rechte Seitenansicht zu sehen. Und drücken, um alles auszuwählen. Drücken Sie und projizieren Sie aus der Ansicht. Und platziere es
einfach hier drüben, direkt neben unserem Stammmaterial. Und lass uns sehen, wie es aussieht. Bring das
Licht zurück. Ehrlich gesagt finde ich, es sieht ziemlich gut aus. Die Blume
sieht auch sehr nett aus. Ja, ich denke, wir können
weitermachen, zurück zum Layout
gehen und das Ganze glatt streichen. Ja, jetzt ist es an der Zeit
, die Blätter zu platzieren. Okay, bevor ich die Blätter tatsächlich
platziere, drücke Sieben für die Ansicht von oben. Und was ich tun werde, ist
, den Ausgangspunkt zu verschieben. Im Moment befindet er sich in der
Mitte aller Blätter. Ich werde sie um
diesen Punkt herum bewegen, um die Spitze herum. Sie werden in einer Minute verstehen, warum ich das
mache. Diese Kante, diese ausgewählten
Scheitelpunkte. Gehen Sie dann zu Objekt,
setzen Sie Ursprung und Ursprung auf drei De Casa, wählen Sie diesen aus,
drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie dieses Wort aus, um die Umschalttaste
zu drücken. Der Prozess
ruft auf, um den Ursprung der
Objektgruppe und den
Ursprung auf drei Decs drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie dieses Wort aus, um die Umschalttaste
zu drücken. Der Prozess auszuwählen Ursprung auf drei Decs Machen Sie dasselbe für diesen. Jetzt können wir sie verkleinern. Versuchen wir, sie auf
unserem Stiel zu platzieren. Platzieren wir
diesen so, gedreht. Verkleinern Sie sie, um in sieben Fällen nur ein bisschen
Abwechslung zu erzielen. Dieser hier drüben. Wie Sie sehen können,
platziere ich
den Ausgangspunkt hier drüben, weil es viel einfacher
ist, Dinge
zu drehen, wenn ich sie drehe und sie
auch um diese Achse drehen. Viel netter. Wenn es in der Mitte
gewesen wäre, hätte
es uns einige
Probleme bereitet, deshalb Und jetzt die Spezialität hier
unten. Und drehe es herum
, damit es sich nicht wie eine Wiederholung
anfühlt Schauen wir uns die geliehene Ansicht an. Ich bin ziemlich zufrieden damit.
Es sieht sehr gut aus. Lassen Sie uns diesen kleinen replizieren. Sagen wir, stellen Sie sicher, dass Sie auf Speichern klicken, und wir sehen es uns noch einmal Jetzt habe ich das Gefühl, dass
es ein bisschen
zu viele Blätter gibt. Also können wir dieses
auswählen und vielleicht löschen. Dieser. Lass uns einfach nur diesen
löschen. Ja, ich bin jetzt ziemlich zufrieden
mit diesem. Ich denke, dieser Vortrag hat
lange genug gedauert. Lass es uns einfach
hier beenden und wir werden diese
Blumen im nächsten
Modell weiter modellieren Wir danken dir, dass du zuschaust.
Wir sehen uns beim nächsten E.
8. Die Blumen fertigstellen: Hallo und willkommen Leute. Lass uns weiterhin unsere Blumen
machen. Jetzt werde ich alles auswählen. Achten Sie darauf, nur die Blume
auszuwählen. Ich werde dieses
Punktlicht immer wieder ausschalten. Wählen Sie die Blume aus und drücken Sie
einfach Shift, Duplizieren Sie sie und drücken Sie dann X. Sie fixieren sie auf der X-Achse. Platzieren wir es hier drüben. Diesmal wähle ich diese
Blume aus. Lass uns diesen jetzt löschen. Platziere diese Blume hier
drüben. Dreh es. Sie können hier zu Objekten gehen, Ursprung und
Ursprung auf Geometrie
setzen. Lass es uns
noch einmal so drehen und verkleinern. Alles klar? Ziemlich
gut. Meiner Meinung nach. Lassen Sie uns einfach die
Platzierung der Blätter ein
wenig ändern , damit
sie sich nicht ähneln. Ich brauche diesen oberen, und wir können diese beiden auswählen. Dupliziere sie und
drehe sie einfach so herum. Wir brauchen den unteren
, der sieht gut aus. Ich glaube. Sehen wir uns die Blume in der gerenderten Ansicht an, und ich finde, die Blume
sieht ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun werde, ist, dies auch auszuwählen und den
Maßstab ein wenig zu erhöhen. Nur ein bisschen,
nicht so viel. Jetzt müssen wir wieder einen Blumenstrauß
erstellen, weil wir natürlich nicht nur eine Blume
importieren werden Lassen Sie uns einen Klumpen für beide
erstellen , um sie alle auszuwählen Dupliziere sie
hier drüben so. Verkleinern Sie sie.
Platziere sie hier vorne. Ruhe dich aus, eine für die Vorderansicht. Und wähle sie einfach alle aus. Und lass
es uns jetzt einfach duplizieren, verkleinern. Platziere das hier
vorne, so wie das hier. Bring es her. Dreh dich ein bisschen um. Lass uns das einfach noch
einmal duplizieren. Dieses Mal. Platziere es hier hinten. Erhöhen Sie natürlich den Maßstab
, sodass sie alle
etwa unterschiedliche Größen haben. Achten Sie auch darauf, die Platzierung
der Blätter so zu
ändern , dass sie sich
nicht ähneln. Wählen Sie diesen aus. Lass es uns
einfach duplizieren. Lass es uns auch für diesen machen. Ich werde diesen
vielleicht löschen. Lass uns das duplizieren. Lösche diesen. Und dieser hier sorgt
nur dafür, dass die Blätter nicht einfach hier und
da
herumfliegen, sondern tatsächlich
am Sem hängen, weil es
manchmal so werden am Sem hängen, weil kann. Wählen wir diesen aus. Wenn Sie die Objekte auswählen, können
Sie die Strg-Taste gedrückt halten
und eine Auswahl treffen, um einige der Elemente
aufzuheben , die Sie möglicherweise versehentlich
ausgewählt haben Ich finde, fünf Blumen
sind ein bisschen zu viel, also lassen wir es einfach viel, nur ich finde, dass
viel ziemlich gut ist Ja, wir können es uns wieder in der gerenderten Ansicht ansehen und das sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut aus. Lassen Sie uns jetzt einfach einen
ähnlichen Klumpen für diesen erstellen. Wählen Sie auch alles aus. Lass uns das hier duplizieren.
Verkleinern Sie es. Stellen Sie sicher, dass Sie sie ein
wenig nach oben drehen , damit
sie sich nicht zu ähnlich
sind,
unterschiedliche Ausrichtungen haben nicht zu ähnlich
sind,
unterschiedliche Ausrichtungen Also werde ich sie
jetzt einfach ein bisschen näher platzieren . Ich denke, ich bin auch ziemlich
zufrieden damit. Lass uns hier rüber gehen
und einfach die Positionen ein bisschen wechseln . Du kannst einige von ihnen auswählen, duplizieren, sie um A
drehen. Wir
müssen natürlich nicht viel tun, weil es von hier aus nicht so
sichtbar ist. Selbst wenn du ein
paar Dinge tust, würde
es in Ordnung aussehen. Ja, ich denke,
dieser ist in Ordnung. Dieser Weg ist so
oder so sehr klein. In Ordnung. Nun
müssen wir einige Dinge tun
, bevor wir sie
tatsächlich exportieren. Lassen Sie uns alle auswählen. Vorab gesteuert, um ihnen beizutreten. Vergewissern Sie sich, dass
eine aktive Auswahl besteht. Steuern Sie nun, um sie zu einem
einzigen Objekt zusammenzufügen. Wählen Sie diese aus.
Kontrollieren Sie auch J und stellen Sie sicher, dass sie
sich direkt am Ausgangspunkt befinden. Wenn du dich erinnerst, haben wir
dasselbe mit dem Gras gemacht. Stell nur sicher, dass sie
irgendwo hier in der Nähe sind. Und jetzt wähle sie beide aus. Drücken Sie die Strg-Taste, wenden Sie alle
Transformationen an und Sie werden sehen Ausgangspunkt für
beide am der Ausgangspunkt für
beide am Weltursprung liegt, und genau das wollen wir Das Letzte, woran du dich erinnerst, wir das auch für das Gras gemacht haben Wir haben den Normalpunkt nach oben gezogen. Lass uns
das Gleiche tun. Tab, wähle alles aus, was du von hier aus aktivieren
kannst, drücke Alt N und zeige auf Target. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle. Und machen Sie den Z-Wert einfach zu
einer sehr großen Zahl. Ich glaube, es ist nur
für einen von ihnen passiert. Lass es uns einfach
für den anderen machen. Drücken Sie außerdem erneut alle
N und zeigen Sie auf Ziel. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle und
wählen Sie beide aus. Und überprüfe, ob alle Normalen nach oben zeigen und ja, das sind
sie. Lass uns auf „Sicher“ klicken Ja, das ist im Grunde alles,
um die Blumen zu kreieren. Wir können sie jetzt
nach Unreal Engine exportieren. Lassen Sie uns einfach beide auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie
nur
diese beiden Objekte auswählen und nichts anderes. Gehen Sie zur Datei Exportieren und klicken Sie auf FBX, Nur ausgewählte
Objekte Die Objekte vom Typ Mesh
im Exportordner. Benennen wir das in Blumen um.
Es sind schon Blumen. Klicken Sie auf Exportieren. Jetzt können wir
zurück zum Motor gehen. Ich habe das
Projekt nicht wirklich geöffnet. Lass es uns öffnen. In Ordnung, Leute, das
Projekt wurde eröffnet. Jetzt komme ich wieder
zum Inhaltsbrowser. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
und lassen Sie uns
einen neuen Ordner erstellen und
diesen in Blumen umbenennen. Öffnen Sie ihn, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wieder importieren. Wir werden die Blumen
importieren,
FBX hier drüben. Stellen Sie sicher, dass „
Normalen importieren“ ausgewählt ist. Dann klicken Sie auf Alle importieren,
beide werden hier importiert. Sie werden feststellen, dass die
Textur auch
damit importiert wird und sie bereits in
unser Material integriert Das ist ziemlich hilfreich. Das ist passiert, weil wir es
bereits an Blender angeschlossen haben, aber die Alpha-Textur
wurde nicht wirklich exportiert Deshalb können Sie, wenn Sie die Blumen
öffnen, wenn Sie zoomen, sehen, wenn
Sie sie genau betrachten,
sie haben immer noch
diese seltsamen Kanten Bei den Blättern ist auch das
Ausmaskieren nicht wirklich gemacht worden. Und das liegt daran, dass wir
die Maske nicht wirklich in unserem Blumenmaterial verwendet
haben die Maske nicht wirklich in unserem Blumenmaterial Ich denke, das ist für
den nächsten Vortrag, dem wir
alle Materialien zusammenstellen und damit beginnen werden, alle
Blumen in unserer Szene zu platzieren. Alles wird korrekt
exportiert. Wir haben hier auch
Blumenmaterial. Lassen Sie uns dieses einfach in
Flowers and Score
Master Material umbenennen . Ich wähle auch
diese Textur aus und verschiebe sie den
Texturordner, klicke mit der rechten Maustaste, und wir können sie meiner Meinung nach einfach so ziehen und ablegen, Texturen und Auswahl
hier verschieben. Ich denke, wir sollten
diese Materialien auch in
den Materialordner verschieben, dieses Material
auswählen und es in den Materialordner verschieben. Und jetzt haben wir alles
im Materialordner
und die Texturen sind hier
drüben. In Ordnung, perfekt. Lass uns einfach auf Nummer sicher gehen. Und so viel ist
es für dieses Video. Wir werden weiter an
dem Blumenmaterial arbeiten und sie dann in unserer Szene
platzieren. Wir werden auch für etwas
Wind für unsere Blumen sorgen. Danke, dass wir zuschauen.
Ich werde mir den nächsten ansehen.
9. Erstelle das Blumenmaterial: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns nun in dieser Vorlesung an unserem Fließmaterial
arbeiten. Öffne den Materialordner und öffne das Blumenmaterial. Bevor wir tatsächlich anfangen, an dem Material
zu arbeiten, werde
ich
einfach hier im Laubmodus und dann
im Blumenordner beide
auswählen und sie hier
per Drag-drop ablegen. Und dann male sie einfach ein bisschen
herum, damit wir sehen
können, wie
sie beeinflusst werden. Wir malen sie einfach so
herum. Warte, bis sie geladen sind. Ich mache es rückgängig und du kannst hier rüber gehen und die Skala auf drei,
mindestens eins und maximal drei
einstellen . Dass sie nur ein bisschen
größer sind. Das ist nur für den Moment. Wir können später alles reparieren. Jetzt sehen sie auch gut aus. Offensichtlich sind die Schatten normal, alles sieht sehr seltsam aus. Aber ich finde, die Farbe
sieht ziemlich gut aus. Das Erste, was wir tun können ist,
hierher zu kommen und Cast Shadow zu
deaktivieren
, sodass sie so aussehen. Schattenwurf bereits deaktivieren sehen sie ein
bisschen besser Aber im Moment
sind sie wirklich weiß. Wir werden alles reparieren. Aber
ja, lass uns einfach anfangen. Ich gehe in den
Materialordner. Jetzt öffne es. Zuerst müssen wir unseren Alpha
reinbringen. Wenn du dich an die Alpha-Maske erinnerst, gehe in den Texturen-Ordner, klicke mit der
rechten Maustaste und
importiere sie hier. Bringen Sie diese
Blumen-Unterstrichmaske ein, die wir
aus Photoshop exportiert haben, und
lassen Sie sie von Dragon in das Material fallen Jetzt wollen wir das eigentlich in die
Opacity-Maske einbauen,
weil das im Grunde unsere Opazitätsmaske ist Aber wie Sie sehen können, ist
sie momentan ausgegraut und wir können sie nicht
wirklich verwenden, um das zu beheben Gehen Sie einfach hier
in den Mischmodus und
ändern Sie ihn von undurchsichtig
auf maskiert, weil unsere Blumen nicht wirklich
undurchsichtige Objekte sind , Wir stecken das jetzt hier drüben
ein. Sobald Sie es anschließen, werden
Sie sehen, dass es hier
aktualisiert wird. Wie wir jetzt sehen können, erscheinen
nur die Blüten und die Blätter
und genau das wollten wir. Sehen wir uns an, halten Sie einen und geben Sie
diese beiden Parameter ein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
konvertieren Sie in einen Parameter. Das eine wäre Rauheit und
das andere spiegelnd. Stecken Sie das in Rauheit und dieses in
Spekula. Rauheit kann auf eins gesetzt werden, während die Specula auf Null gesetzt werden
kann Nur für den Moment ist es sicher. Mal sehen, wie wichtig diese Änderungen sind, okay? Wie Sie jetzt sehen können, können
wir sie alle
richtig sehen und wir haben
keine Aussparungen an den Ecken. Alles sieht so aus,
wie es sein sollte. Die Alpha-Maske
funktioniert perfekt. Als Nächstes füge ich einen Parameter hinzu, wir unserer Blütenfarbe einen ähnlichen Farbton
hinzufügen können Halten Sie also gedrückt und fügen Sie einen
Vektor als Parameter ein. Lassen Sie uns das in Flow Tint umbenennen. Zuerst müssen wir
den Mehrfachknoten verwenden. Jetzt stecken Sie das hier drüben ein. Und jetzt stecke das wieder in die
Grundfarbe ein. Klicken Sie auf Speichern. Wie Sie sehen können,
sind sie jetzt komplett dunkel da der Farbton
derzeit auf Schwarz eingestellt ist Kehren wir einfach mit der rechten
Maustaste
zu den Materialien zurück und erstellen Sie eine
Materialinstanz Wählen Sie unsere Blumen aus,
beide. Öffne sie eins nach dem anderen. Und ändern Sie einfach
das Material von Flower Master Material zu
Flower Master Material. Instanz, speichere und
öffne diese ändere
auch
das Material wieder in die Instanz, lass uns diese schließen und die Instanz
öffnen. Lassen Sie uns nun die Fließfarbe so ändern , dass Sie, wie Sie sehen können, diesen Weißgrad kontrollieren können Wenn du das
zu einem Ganzen sagen würdest, wären
sie
wirklich hell Aber wenn du das abschlägst, sehen
sie meiner Meinung nach etwas
besser aus. Sie können ihnen einen
beliebigen Farbton geben. Nicht dass wir wollen, aber ja, wir können das definitiv
stornieren Lass es uns vorerst einfach
irgendwo hier hinstellen. Das können wir später definitiv
ändern. Okay, sehen wir uns auch die
Rauheit im Spiegelbild an.
Ich glaube nicht, dass
eine Änderung etwas bewirkt Lass uns das einfach auf
1,0 setzen. Ich setze das auf eins, ich sehe hier nicht wirklich
etwas. Ich setze das vorerst wieder
auf Null. Jetzt müssen wir
herkommen und sicherstellen, dass wir es
einschalten können. Sobald Sie es
aktiviert haben, klicken Sie auf Speichern, da wir die Normalen noch nicht
wirklich eingerichtet Es könnte ein bisschen komisch aussehen. Ja, Normale sehen sehr komisch aus. Nun, all die Blumen von hinten sehen komisch aus hinten sehen komisch weil wir es
geschafft haben, sie beiseite zu legen Lassen Sie uns einfach schnell die Normalen
einrichten. Jetzt ist es genauso, wie es zu Recht im Gras
war. Und füge mehrere Knoten hinzu. Fügen Sie nun ein zweiseitiges Schild hinzu,
stecken Sie dieses in das A. Dann ziehen Sie drei
und bringen Sie das hier rein Stellen Sie jetzt einfach den blauen
Farbwert auf eins ein
und fügen Sie diesen Wert dann
in den normalen Speichermodus ein. Und jetzt sollte es perfekt
funktionieren. Ordnung, das war quasi das Grundmaterial
für unsere Blumen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes können
wir das schließen. Speichern, lassen Sie uns alle
von hier löschen. Gehe zu Laub und halte die Umschalttaste gedrückt
, damit du sie entfernen kannst. Jetzt platzieren wir
sie richtig. Zunächst müssen wir auf jeden Fall
ihre Dichte ein wenig verringern . Für die blauen und
weißen Blumen stelle ich die Dichte auf
etwa 60 ein. Dieser kann ein
bisschen anders sein. Also können wir diesen Wert auf 280 setzen. Wie Sie sehen können,
ist die Größe meiner Meinung nach etwas zu
groß. Ich werde diese
für diesen entfernen. Stellen wir die Höhe auf
etwa zwei ein. Dieser kann vielleicht 2,5 sein,
nur um Abwechslung zu haben. Wir können auch das
Ding hier ändern , das Offset ist.
Wählen Sie beide aus. Als Minimum können wir eins
und maximal drei angeben. Im Grunde wird dies
den Wert Ihrer Blumen verändern. Sie werden
jetzt alle
unterschiedliche Höhen haben , wenn wir sie ummalen. Mal sehen, lassen Sie uns das wieder auf 00 setzen , nur um
dieses Mal zu sehen, wie sie aussehen. Ich habe das Gefühl, dass die
roten Blumen ein bisschen zu stark hervorstechen. Ich werde es
vorerst einfach rückgängig machen und diese auswählen. Ich werde die
Skala auf vielleicht
1,8 einstellen , um sie
etwas kleiner zu machen. Ich denke, diese Größe ist viel. Das fühlt sich besser an. Jetzt kannst du sie einfach so herummalen. Erhöhen Sie die Dichte der Epochen. Sie die
Dichte der Epochen erhöhen, werden weniger Blumen entfernt.
Setzen Sie
sie auf etwa 0,7 Dann können Sie die Umschalttaste gedrückt halten
und nach dem Zufallsprinzip
einige Bereiche entfernen , nur
um ein bisschen
Abwechslung zu erzeugen , damit diese Blumen
nicht überall
auftauchen Das würde komisch aussehen.
Wenn wir uns jetzt unsere ansehen, finde
ich, es fühlt sich gut an. Sie können einige
Bereiche wieder entfernen. Sie können
Blumen dazwischen hinzufügen und dann wieder den Schaft gedrückt halten
, um einige davon zu entfernen. Auf diese Weise können Sie die Einheitlichkeit
aufbrechen. Ich glaube, ich werde
das Gras auswählen und wir haben vergessen, dem Gras
einen Offset hinzuzufügen Ich werde vielleicht einfach das
Gras auswählen und es sofort löschen. Komm zurück in den Grasordner, Dragon lass es noch einmal fallen,
stelle die Waage auf, hier
drüben drei. Und der Z-Offset
kann minus zwei bis zwei sein. stabilen Schatten und erhöhe die Dichte wieder auf
etwa 6.000 und male sie um. Erhöhen Sie erneut
die Pinselgröße, schalten Sie beide Blumen aus und malen
Sie das Gras einfach noch einmal. Einfach so fühlt sich alles viel besser an. Jetzt werde ich wieder entfernen und
anfangen, die Blumen zu entfernen weil sie
momentan ein bisschen zu viel sind. Verringern Sie die gelöschte Dichte
und beginnen wir damit, sie zu entfernen und
die Pinselgröße zu erhöhen Wenn wir uns nun
unsere Szene hier ansehen, gibt es eine Menge davon. Kann auch
die Schmerzdichte verringern ,
sodass sie beim Hinzufügen nicht ein
bisschen zu stark hinzugefügt werden. Ehrlich gesagt denke ich, dass
es sich in Ordnung anfühlt. Wenn wir den Blumen den
Wind hinzufügen, werden
sie viel besser aussehen, weil sie sich im
Moment sehr statisch anfühlen. Deshalb werde
ich zuerst einen Winkel festlegen, aus dem ich die Szene betrachten kann. Sie können Ihre Szene einfach
verschieben und sehen, wo
alles am besten aussieht. Ich denke, ich werde es einfach hier
einrichten. Jetzt können wir
die volumetrische Wolke ausschalten oder ich werde sie jetzt einfach löschen, denn in ein paar Vorlesungen oder so werden
wir als Nächstes unsere
eigenen Wolken erstellen Geh hier rüber, geh hier rüber
und füge Kameradarsteller hinzu. Während Ihre Ansicht nun so platziert
ist, können
Sie einfach mit der rechten
Maustaste auf die Kamera klicken und Snap, Objekt zum Anschauen auswählen. Sobald Sie das getan haben
, ist die Kamera hier
nicht mehr eingerastet. Wählen Sie Pilot Jetzt kannst du es so machen. Sie können hier die Kamera
auswählen und das Objektiv auf
12 Frauen umstellen , sodass Sie
viel mehr von Ihrer Szene haben. Ändern Sie die Brennweite
nach Ihren Wünschen. Lass es uns jetzt schnell machen. Wir können es später ändern. Auf diese Weise können wir uns unsere Szene
ansehen und dann zum Laub
zurückkehren. Und dann können wir einige
Dinge bearbeiten. In dieser Szene können wir
nur
eine Ansicht perfekt machen. Ich werde wieder einige
der Achsenblumen entfernen, dabei Shift
gedrückt halten und dann in ein
paar Bereichen selbst etwas davon hinzufügen . Mache den Pinsel wirklich klein, damit ich sie selbst
hinzufügen kann. Als ob es besser ist,
die Blumen wie in
einem einzigen Bereich zu gruppieren , als
dass sie verstreut sind. Also werde ich sie
aus diesen Bereichen entfernen. Es ist der Schmerz in der Stadt. Ja, ich verbringe ziemlich
viel Zeit damit, aber ja, es wird
die Szene gut aussehen lassen. Und von nun an
können wir versuchen, diese Ansicht
so gut wie möglich aussehen zu lassen. Und den Rest
können wir nach dem Zufallsprinzip erstellen. Es sieht in Ordnung aus. Ab jetzt fügen wir einfach den Wind hinzu und dann können
wir
ein bisschen weiter daran arbeiten. Ich werde euch vorschlagen,
etwas Zeit alleine damit zu verbringen , und das werde ich auch tun. Öffnet die Master-Materialien. Noch einmal, den Wind für
die Blumen
zu erzeugen ist noch
einfacher als das Gras, glaube
ich, weil wir
keine Zutat oder so
etwas hinzufügen müssen , oder Füge einfachen Graswind hinzu. Klicken Sie dreimal
so und erstellen Sie drei Parameter.
Noch einer hier drüben. Der zusätzliche
Offset der Weltposition würde nur auf Null
gesetzt werden. Ändern wir also einfach
diese drei
Windintensitäten Windintensitäten sein werden, und die Windgeschwindigkeit setzt für
den Moment
alle drei auf 0,3 als Standardwert. Außerdem werde ich
den flachen Farbton
im Standardwert ändern , sodass
es nicht diese dunkle Farbe ist Ordnung, perfekt. Stecken Sie das in den Offset der Weltposition ein. Im Grunde war
es das für den Wind. Sie werden sehen, wir werden
hier aktualisieren und es fließt herum. Ordnung, Perfekt. Lass uns noch eine Sache speichern, die ich vergessen habe. Ich werde alle drei auswählen und sie nur
in
der Windgruppe zu
einer einzigen Gruppe zusammenfassen. Lass uns das schließen. Wenn du
dir die Blumen jetzt ansiehst, schwanken
sie ein bisschen Es ist nicht so viel, weil wir
derzeit in
die Instanz gehen müssen und wir sie
ändern können. Lass uns sehen. Wir können die
Intensität vielleicht auf etwa
0,6 einstellen . Die Geschwindigkeit kann sein. Lass uns einen fahren, ich denke,
einer ist ein bisschen zu viel, er verlangsamt sich zu sehr Stellen Sie es auf 0,5 der Windstärke ein. Ich weiß eigentlich nicht,
was es wirklich bewirkt, aber wenn du es stark erhöhst, wirst
du sehen, dass
sich die Blumen sehr verrückt verhalten Auf jeden Fall funktioniert es am besten, es auf einem
niedrigen Wert zu halten. Kann es nicht wirklich zu stark
erhöhen. Selbst bei 0,7 kann man sehen, dass es sich sehr seltsam
verhält Also werde ich es nur bei 0,3 belassen. Ich finde das ziemlich
gut und akzeptabel. Sie können zu Recht mit dem
Pilotieren aufhören und uns umschauen. Ja, das ist ziemlich gut. Wir schauen noch einmal durch
die Kamera und versuchen, das
Laub ein bisschen besser zu machen. Entferne hier ein paar
der Blumen, die sich etwas in der Nähe
der Kamera befinden, so. Also, ich finde, es
sah wirklich gut aus, sagen
wir, in unserer Szene. Und ich bin ziemlich zufrieden damit, wie sich
alles entwickelt hat. Wir können auch hier in den Einstellungen ein
bisschen
mehr herumspielen , um zu sehen, wie
alles darauf reagiert, aber wir
haben so ziemlich alles gemacht. Unsere Szene sieht momentan ziemlich
gut aus. Als Nächstes können wir
stilisierte Felsen,
Bäume und solche Dinge hinzufügen ,
Bäume und solche Dinge Daran werden wir weiter arbeiten. Danke Leute. Ich schaue zu.
Ich werde mir den nächsten ansehen.
10. Beleuchtung und Nachbearbeitung einrichten: Hallo und willkommen Leute. In diesem Vortrag möchte ich nur ein Post-Processing-Volume
für unsere Szene
einrichten , nur um die Grafik noch
ein bisschen zu verbessern Ich werde nun mit der rechten
Maustaste auf den Kameradarsteller klicken und ihn so stapeln, dass wir ihn aus diesem
Blickwinkel betrachten können Das wird also unser Hauptwinkel sein, deshalb werden wir die meisten
Dinge von hier aus
betrachten. Eine weitere Sache,
die ich erwähnen möchte,
ist, dass Sie auf
die Szene wie diese klicken, G
drücken, um die Spielansicht zu aktivieren, und dann können Sie Strg
L und L
drücken im Licht zu bewegen. Und wie Sie sehen können, reagiert
Ihre Szene darauf, wenn
Sie es bewegen . Sie können sich bewegen,
das gerichtete Licht, die Drehung des
gerichteten Lichts, was im Grunde dem
Sonnenstand entspricht. Und Sie können die Beleuchtung
Ihrer Szene entsprechend ändern . Als ich mit
verschiedenen Arten von Lichtern
experimentiert habe,
habe ich herausgefunden , dass es
nicht so
gut
aussieht, wenn wir es so
einstellen, also etwa , dass es
nicht so
gut
aussieht, wenn wir es so
einstellen seitwärts, weil es
sehr realistisch ist Und wir entscheiden uns nicht für solchen Ansatz
,
weil es sich eine stilisierte Umgebung handelt und die Beleuchtung realistisch
aussieht Was wir wollen
, ist, dass die
Beleuchtung wirklich flach Deshalb werden wir die Sonne so nach
oben richten. Dass wir nicht so
viele Schatten haben und die Beleuchtung wirklich flach
aussieht. Auf diese Weise können wir
Dinge ändern , wenn wir uns in der
Nachbearbeitung befinden. Zuerst mache ich einfach alles
rückgängig und
stelle meine Beleuchtung
wieder auf den ursprünglichen Zustand zurück, und wir werden es später ändern. Lassen Sie uns zunächst am Volumen der
Nachbearbeitung arbeiten. Sie können hier
in den Volumenbereich gehen. Lassen Sie uns ein Post-Process-Volume hinzufügen. Und Sie werden sehen, dass dieses Feld zu Ihrer
Szene
hinzugefügt wird .
Wenn wir in dieses Feld gehen, wählen wir im Grunde Wenn wir in dieses Feld gehen, wählen wir im das
Post-Process-Volume aus. Nehmen wir an, wir versuchen
, Änderungen vorzunehmen. Wir können etwas tun, das sehr selbsterklärend
ist, wie
zum Beispiel die Temperatur Wenn Sie die Temperatur erhöhen, können
Sie im Grunde sehen die Temperatur so ist,
wenn Sie
sie erhöhen , erhalten Sie eine Szene,
sehr gelbliche Steine, und wenn Sie sie senken, werden
sie und wenn Sie sie senken, werden
sie bläulich Aber wenn Sie dieses Feld verlassen, werden
Sie feststellen, dass die
Effekte jetzt weg sind Wenn Sie jetzt diesen
Schieberegler ändern, passiert wirklich nichts. Das liegt daran, dass das
nachbearbeitete Volumen nur in diesem Feld funktioniert. Was wir tun können, ist, entweder dieses Feld
auszuwählen und es so
zu vergrößern, dass es so
groß ist, dass es
unsere gesamte Szene oder Umgebung abdeckt . Ein besserer Weg
wäre jedoch, einfach
das nachbearbeitete Volumen auszuwählen das nachbearbeitete Volumen und hier nach einer Option zu suchen. Das ist ein unendliches Ausmaß. Wenn wir diese
unendliche Ausdehnung aktivieren, ist
die Box jetzt
im Grunde sinnlos Es nützt nichts, da das
Post-Process-Volumen die gesamte Szene
abdeckt Wenn Sie jetzt
die Temperatur ändern, können
Sie sehen, dass sich dies
auf die Szene auswirkt,
unabhängig davon, ob wir uns in
der Box befinden oder nicht. Machen wir das rückgängig. Ich gehe wieder zurück zum Schauspieler Ple G, um alles
auszuschalten das Post-Process-Volume
auszuwählen. Als Erstes werde
ich
die Belichtung ändern. Die Belichtung hilft Ihnen
dabei Ihre Helligkeit
an Ihre Bedürfnisse anzupassen. Und ich werde
dieses Post-Process-Band einfach
hierher verschieben , weil
es eigentlich
egal ist, wo es platziert wird. Ja, wenn Sie
sich jetzt in der Szene bewegen, werden
Sie feststellen, dass sie
sich wie das Auge anpasst. Das bedeutet, dass sich die
Helligkeit
je nachdem, wie das
menschliche Auge reagiert, ändert . Es ist wie so etwas
wie Unreal. Aber wir können einfach sowohl
die minimale als auch die maximale
Helligkeit aktivieren und sie auf eins einstellen Auf diese Weise wäre alles
wie bei konstanter Helligkeit, und Sie können sehen, dass es
jetzt wirklich hell ist. Um das zu beheben, können wir die
Belichtungskorrektur aktivieren. Jetzt können wir
die Helligkeit unserer
Szene nach Belieben steuern . Zum Beispiel können wir es wirklich
dunkel oder
sehr hell machen . Lass uns sehen. Lass uns versuchen, es auf Null zu setzen. Im Moment ist Null
definitiv zu hell. Jetzt werde ich es
irgendwo auf
-0,5 setzen . Nehmen wir an, das
sieht in Ordnung aus Natürlich können wir es später
ändern, aber für den Moment ist das ein
guter Ausgangspunkt Als Nächstes werde ich
diesen Bloom Bloom öffnen . Bloom ist im Grunde überall dort, wo
Ihr Licht
einfällt, es wird sehr hell leuchten. Wenn Sie es erhöhen,
werden Sie die Veränderung bemerken. Lassen Sie uns das sichtbarer machen, wenn Sie sich um das
Licht bewegen, die Taste R oder die Taste L drücken. Wenn
Sie sich um das Licht bewegen, platzieren
wir es in einem Winkel wie diesem. Wenn Sie dann die Blüte
vergrößern, können
Sie sehen, wo Licht
einfällt , es ist wirklich hell. Bloom
ist also im Grunde das, was Bloom ist. Das wollen wir auf jeden Fall, schau in unseren Betrug,
ich werde ihn darauf einstellen. Mal sehen, wir können
das vorerst auf drei setzen. Das sind definitiv zwei helle. Also werde ich die
Taste L drücken und versuchen, die Beleuchtung
etwas mehr
einzustellen. Mal sehen, wir können es auf
etwa 1,5 einstellen. Im Moment werde
ich auch die
Belichtungskorrektur
auf -0,75 erhöhen , sagen wir Lassen Sie uns die Blüte auf zwei erhöhen. Das sieht für mich gut aus. Sie können auch das Post-Process-Volume ein- und ausschalten , um zu
sehen, wie sich alles ändert. Gehen wir jetzt weiter,
lassen Sie uns hier rüber kommen. Wir haben auch
chromatische Aberration. Wenn Sie die Intensität aktivieren und sie
erhöhen oder verringern, werden
Sie sehen, worum es sich
im Grunde handelt Es ist wie dieser Effekt , der in unserer Szene definitiv nicht
benötigt wird. Ich schalte die
Schmutzmaske aus, du kannst sie benutzen. Im Grunde genommen, sagen
wir, wenn Sie ein
Bild haben, das wie ein Overlay ist,
wie ein Schmutzüberzug,
um Ihrer Szene Unvollkommenheiten hinzuzufügen,
wie Kameraunvollkommenheiten, werde sagen
wir, wenn Sie ein
Bild haben, das wie ein Overlay ist,
wie ein Schmutzüberzug, um Ihrer Szene Unvollkommenheiten hinzuzufügen, wie Kameraunvollkommenheiten, ich es einfach erklären Wenn du, sagen wir,
diese Textur auswählst und ihre Intensität
erhöhst, kannst
du sehen, wie sie über unserer Kamera aussieht. Das
passt natürlich nicht zu unserer Szene, aber wenn wir eine Schmutztextur
oder eine Rauschtextur
haben , die wirklich gut passen
kann. Aber ich werde es vorziehen, es jetzt nicht
zu benutzen. Vielleicht können wir es später versuchen, aber vorerst werde ich diese beiden Dinge einfach
entfernen. lokale Belichtung der Kamera
können wir nur über die
Kameraeinstellungen ändern. Ich werde es jetzt nicht anfassen. Die Lichtstärke können Sie aktivieren und Sie können sie
in Aktion sehen , wenn Sie
sich um das Licht bewegen. Ja, im Grunde ist
das Lens Flare. Wenn Sie eine schräge
Beleuchtung haben, können
wir diese Flares besorgen Sie können sie aktiviert lassen. Wenn du Licht bekommst, so
etwas, kannst du die Intensität
erhöhen oder verringern, aber eins ist definitiv in Ordnung. Sogar weniger als das
ist ziemlich gut, aber lassen wir es einfach bei eins. Sie können auch die Größe
des Straußes anpassen. Die meisten dieser Einstellungen sind
ziemlich selbsterklärend, aber ich werde es
wieder rückgängig machen, damit es so bleibt Lass uns
jetzt weitermachen, Bildeffekte können wir auch in diesem Netz aktivieren Im Grunde genommen wird dadurch
die Ecke abgedunkelt,
sodass der Fokus mehr
auf Ihrer Szene liegt Wie Sie sehen können, sind
Ihre Ecken
perfekt hell, wenn
Sie den Wert auf Null setzen , und wenn Sie den Wert weiter erhöhen
, werden sie dunkler Wir können es vielleicht auf
0,5 setzen 0,5 ist meiner Meinung nach ziemlich
gut. Versuchen wir es mit 0,6. Ich denke, 0,5
ist in Ordnung. Schärfentiefe. Wir können auch
von der Kamera aus steuern Wenn Sie sie in Aktion sehen möchten, wählen Sie die Kamera aus und scrollen Sie in
den Fokuseinstellungen hier nach oben. Wenn Sie das Zeichnen aktivieren,
debuggen Sie die Fokusebene. Im Grunde befindet sich diese Fokusebene wo sich der
Fokus der Kamera gerade befindet Wenn Sie sie verringern,
bringen wir sie gleich hierher. Sie werden sehen, dass dieser Flow
jetzt hier im Fokus steht. Wenn du den
Anstieg erhöhst oder verringerst, ja, dann kannst du sehen,
dass er unscharf ist. Wenn Sie es weiter erhöhen, rückt
es wieder in den Fokus. Mal sehen, ob wir es
irgendwo
hier in der Mitte platzieren können . Ich denke, das wäre in Ordnung. Wenn wir unserer Szene
noch ein paar Dinge hinzufügen, dann können wir
etwas als Mittelpunkt schaffen. Aber ich wollte dir nur zeigen, du es
von hier aus steuern kannst. Außerdem können wir mit
der Brennweite herumspielen , die ich bereits behandelt
habe. Sie können dies ändern,
auch die Filmrückseite, wodurch Sie
mit jeder Einstellung
unterschiedliche Ergebnisse erzielen . Ja, du kannst auf jeden Fall
finden, was du möchtest. Kommen wir zurück
zum Post-Prozess. Ich denke, die Temperatur
wird das Aussehen
der Szene stark verändern , da sie
derzeit
bei 6.500 auf Neutral gestellt ist . Wenn sie erhöht wird,
erhält sie einen gelblichen Ton Ich
suche definitiv nach bläulichen, grünlichen Tönen Ich werde es auf weniger
als 6.500 setzen. Auch das ist ganz
nach Ihrem persönlichen Geschmack, aber ich werde es auf
etwa 5.500 setzen. Sie können sehen, wenn Sie die Lautstärke nach der
Bearbeitung schon ausschalten, das erzeugt einen
schönen Effekt Und ich finde, es sieht
meiner Meinung nach
richtig gut aus. Als nächstes kommt der Farbton. Farbton ist im Grunde genommen, wenn
Sie
ihn erhöhen, wird er Ihrer Szene eine
rötlich-rosafarbene Färbung verleihen rötlich-rosafarbene Wenn Sie ihn verringern,
erhält er eine grünliche Farbe. Wie gesagt, wir setzen auf einen
bläulich-grünlichen Look. Ich werde
den Farbton nur sehr wenig erhöhen ,
etwa negativ von 0,05. Das ist im Grunde genommen
alles für dieses Als nächstes kommen die globalen Einstellungen. Im Grunde sind dies die normalen Einstellungen, die bei Fischen gelten. Außerdem so etwas wie
Sättigungskontrast, Gama, all diese Dinge Dies sind die globalen Einstellungen. Und dann sind sie
für Details
wie Schatten, Mitteltöne
und Wir können vielleicht die
Sättigung auswählen und sie auf
1,1 erhöhen , um sie
etwas gesättigter zu machen Da Sie sofort sehen können,
welchen Effekt es hinzufügt, denke
ich, dass das ein bisschen zu viel ist. Vielleicht werde ich mich für 1,05 entscheiden Das fühlt sich gut an.
Wenn du jetzt das Post-Processing-Volume
ausschaltest und siehst, wie es
deine Szene verändert , finde ich das gut Wenn wir mehr Dinge wie die weißen Wolken
und einige Felsen hinzufügen, wird das unserer Szene einen schönen Kontrast verleihen. Eine andere Sache ist, dass Sie, wenn
Sie möchten, auch
mit dem Kontrast herumspielen können. Achten Sie nur darauf,
diese Werte nicht zu stark zu ändern, denn wenn Sie die
hochauflösenden Screenshots aufnehmen, können
Sie diese
Änderungen auch in Photoshop vornehmen. Außerdem
sind diese Einstellungen etwas zu viel. Vielleicht 0,97 ich weiß es nicht wirklich Ich werde das nur auf eins setzen. Ich bin mir da nicht wirklich sicher. Damit kannst du definitiv
herumspielen. Hier gibt es nicht viel
zu erklären. Diese sind ziemlich
selbsterklärend. Wir haben auch
solche, die ich nie wirklich benutze, weil ich sie nicht
wirklich verstehe. Es gibt einige Bildeffekte, ich verwende sie nie wirklich. Wenn du willst, kannst du mit
ihnen
herumspielen und sehen, wie sie
auf deine Szene reagieren, aber ich
lasse sie einfach deaktiviert. Die letzte Sache ist, dass wir
diese globale Eliminierung haben. Offensichtlich mit
Unreal Engine Five, neuen Funktionen, die
derzeit Lumen verwenden Aber ich habe herausgefunden
, dass wir mit Lumen einige
Beleuchtungsprobleme haben können Wie Sie sehen können, schimmert
es hier drüben etwas. Und ich habe herausgefunden
, dass ich bessere Ergebnisse erhalte, wenn wir unsere globale Umationsmethode
von Lumen auf Bildschirmfläche unsere globale Umationsmethode
von Lumen auf Bildschirmfläche umstellen Das werde ich vorerst tun. Wenn Sie Lumen auswählen und zum Bildschirmbereich
wechseln, werden
Sie feststellen, dass sich in unserer Szene in Bezug auf die Beleuchtung nicht viel
ändert Sie werden feststellen, dass
im Hintergrund etwas weniger
Artefakte vorkommen Wenn Sie
den Nachbearbeitungsvorgang ausschalten, sehen
Sie, dass er jetzt
wieder Lumen verwendet Wenn Sie auch in Ihre
eigene Szene schauen, werden
Sie hier hinten etwas Schimmern
sehen,
was nicht viel ist, was nicht viel ist, aber es Wenn Sie es aktivieren,
ist alles völlig in Ordnung. Sie können es hier
wieder auf Lumen
umstellen und Sie können es hier
sehen Als ob mit der Bildschirmfläche viel Schimmern
passiert. Alles ist perfekt. Ich habe herausgefunden, dass der Bildschirmbereich
viel besser ist. Ich würde mich für die
globale Beleuchtung entscheiden. Reflexionen sind in Ordnung,
nur bei Lumen bin ich ziemlich zufrieden damit, wie alles
gerade aussieht Und jetzt können wir
das gerichtete Licht auswählen und dann ein bisschen mit der
Drehung herumspielen Um zu sehen, was wir haben
wollen, klicken Sie hier und drücken Sie Strg
L, um es zu bewegen. Aber ehrlich gesagt
finde ich, dass
so etwas meiner Meinung nach ziemlich gut aussieht .
Ich werde es rückgängig machen. Ja, ich will damit nicht viel
ändern. Die Beleuchtung sieht
stilisiert und ziemlich flach aus, was ich Sie können es verschieben, um die gewünschten Ergebnisse auf unansehnliche Weise zu erzielen.
Ich bin damit einverstanden Wenn du meine Einstellungen kopieren willst, kannst
du sie
in deiner Rotation eingeben und du hast das, was ich im Grunde
mit der Beleuchtung habe. Aber ja, es kann
mit all den
Kamerawinkeln und allem anders sein . Du kannst einfach
ein bisschen damit experimentieren und
herausfinden, was dir gefällt. Sie können auch mit
all diesen
Lautstärkeeinstellungen nach der Bearbeitung herumspielen all diesen
Lautstärkeeinstellungen nach der Bearbeitung und herausfinden, was Ihnen am besten gefällt. Und Sie können es ein- und ausschalten. Sie können sehen, dass es unserer Szene nicht viel
hinzufügt, aber es
lässt unsere Szene definitiv ein bisschen besser
aussehen. Die Farben sind ein
bisschen besser. Wenn wir die restlichen Requisiten zu unserer Szene hinzufügen, wird unsere Szene dadurch viel besser zur
Geltung kommen Damit denke ich, dass das gut für diesen Vortrag
ist. Ich werde auf „Sicher“ klicken, und
in der nächsten Lektion werden
wir lernen, wie wir diese
stilisierten Wolken zu unserer Szene hinzufügen stilisierten Wolken zu unserer Szene Das wird unserer Umwelt viel
hinzufügen. Sie werden so sein, als würden sie
diesen leeren Himmel auffüllen , als würden sie
diesen leeren Himmel Moment wirklich
leer
aussieht, aber mit dem Hinzufügen
der Wolken wird das die
Szene noch viel mehr füllen. Ja, danke Leute. Ich sehe mir die
ganze Szene der nächsten an.
11. Erstelle die Cloud-Alphas: Hallo und willkommen Leute. In diesem Vortrag
werden wir uns also darauf konzentrieren,
stilisierte Wolken für unsere
Szene zu erstellen und nicht nur zu stilisieren Mit dieser Methode können
Sie grundsätzlich jede Art von
Cloud
erstellen, die Sie möchten Wir werden
also ein echtes
Bild einer Wolke verwenden und
im Grunde mit Photoshop eine Alpha-Maske
aus diesem Bild extrahieren . Und diese Alpha-Maske, die wir in Unreal Engine verwenden werden, erstellen
im Grunde genommen wie
ein Material und fügen einfach die Alpha-Maskentextur, die wir in Photoshop
erstellt haben, hinein
und schon bekommen wir unsere Cloud Sie bietet eine Menge Benutzerfreundlichkeit in dem Sinne, dass Sie die Materialien
nur unwirklich einrichten und
die Alpha
nur einmal
in Photoshop erstellen müssen Materialien
nur unwirklich einrichten und
die ,
und dann können Sie
sie in einer beliebigen Anzahl von
Projekten, die Sie gerade
haben, wiederverwenden Projekten, die Sie gerade
haben, Wenn Sie in den Ordner Texturen
in
den Kursdateien hier drüben gehen , finden
Sie diese drei
Wolkenbilder, die ich hinzugefügt habe Dies sind die Bilder
, die ich
erst jetzt von Google bekommen habe . Es liegt
ganz bei
Ihnen, ob Sie mir anhand
dieser Bilder
folgen oder einige Ihrer eigenen finden
möchten, es liegt ganz an
Ihnen, viele
dieser Arten von Bildern bei
Google zu finden und sie zu verwenden,
aber stellen Sie nur sicher, dass es sich um
ein klares Foto
handelt und dass nicht zu
viel davon zu sehen ist. Es wäre also viel einfacher
, die Wolken herauszuholen. Ja, ich habe eines
der Bilder mit einer realistischen Wolke und anderen beiden sind so
stilisiert. Wir werden sie alle verwenden und
sie an unserem Platz ausprobieren , um
herauszufinden, was am besten aussieht Lass uns jetzt einfach anfangen. In Ordnung, ich öffne schnell einen Fotoladen und
du kannst auf Öffnen klicken. Nun, öffne das erste
Wolkenbild hier drüben. Drücken Sie auf Öffnen. Nun
geht es darum, das Alpha daraus zu extrahieren oder zu erstellen. Es ist wirklich einfach. Sie müssen
daraus nur ein Schwarzweißbild
mit all dieser blauen Farbe machen. Sollte wie Schwarz sein, es sollte einen schwarzen Hintergrund
haben und die Wolke sollte nur im Grunde
weiß bleiben, wir müssen
diese blaue Farbe irgendwie entfernen und sie in Schwarz
umwandeln. Das erste
, was ich tun werde,
ist , das
Schloss von hier zu entfernen. Und wir wollen an diesem Bild eigentlich nichts bearbeiten. Ich werde eine neue
Datei erstellen und sicherstellen, dass mal 2048 benutzerdefiniert eingegeben werden.
Und dann klicken Sie auf Erstellen Jetzt gehe
ich in dieser neuen Datei hierher, wähle dieses Tool aus
und ziehe es einfach so
hierher. Wir können
diesen einfach schließen, weil wir daran eigentlich
keine Änderungen vornehmen wollen. Schließ das, drücke Nein,
jetzt sind wir hier drüben. Wählen Sie diesen Hintergrund aus,
entfernen Sie die Sperre und löschen Sie einfach diese Ebene. Lassen Sie uns das so verkleinern. Ordnung, als Erstes
wähle ich dieses Bild aus, gehe zu den Bildanpassungen über und wähle Schwarzweiß. Und Sie werden sofort sehen, die
Hälfte unserer Arbeit erledigt ist und
sie in Schwarz umgewandelt wurde. Jetzt wirst du hier drüben nachschauen, sind im Grunde die Schieberegler Rot, hier ist im Grunde jede
rote Farbe in diesem Bild, du kannst sie
in Schwarz oder Weiß umwandeln Was auch immer gelb ist, du kannst es
in Schwarz oder Weiß umwandeln. Ja, das ist ziemlich
selbsterklärend. Nun, wenn du die rote Markierung
umgehst, werde
ich das einfach stornieren
und wieder hierher zurückkehren. Wenn Sie sich nun
um die rote Markierung bewegen, können
Sie sehen, dass sie nur
Änderungen in der Cloud vornimmt. Wir wollen es nicht wirklich zu sehr
verschieben. Ich weiß nicht, warum das Rückgängigmachen
nicht richtig funktioniert. Ich wollte dir nur zeigen , dass wir nicht wirklich mit Schwarz
herumspielen wollen. Wir werden es einfach nur bei 40 belassen. Wir bewegen sie überall hin. Und Sie können sehen, dass Gelb auch
nur in der Cloud
Änderungen vornimmt. Lass es so auf 60 bleiben. Im Grunde ist das Einzige, was wir
meiner Meinung nach tun müssen, dass
wir die blaue Farbe
komplett dunkel einstellen müssen. Wie Sie sehen können, erledigt es das
komplett für uns, da es
den blauen Hintergrund
komplett schwarz macht . Wenn Sie es auf Weiß erhöhen, wird versucht, es
in Weiß umzuwandeln. Aber lassen Sie uns das auf Schwarz verschieben. Wir können auch versuchen, den Sion zu
verschieben, aber Sie können sehen, dass dadurch
die Cloud ein bisschen zu stark verändert wird. Ich denke, ich werde
es nur standardmäßig beibehalten, ich kann mich nicht erinnern,
was es jetzt war, also werde ich
es einfach immer wieder stornieren. Hier drüben, schwarz und weiß, und stelle das Blau einfach
auf komplett dunkel. Ich denke, das sind alles
Dinge, die wir wollten. Okay, damit ist im Grunde so
ziemlich ein Großteil
unserer Arbeit erledigt. Also was ich dir zeigen werde
ist, dass ich herkommen werde. Das ist das
Füllwerkzeug. Und du kannst hier so schwarze
Farbe
einfüllen. Aber ich denke, ein besserer
Weg, dies zu tun wäre, dies zuerst rückgängig zu machen, eine neue Ebene zu
erstellen, wenn
Sie sich in dieser neuen Ebene befinden, dann die schwarze Farbe auszufüllen. Und jetzt verschiebe einfach der Drache diese Wolkenschicht auf
diese schwarze Ebene. So ist alles gefüllt,
alles ist
richtig gefüllt und wir haben diesen
schönen schwarzen Hintergrund. Jetzt können wir beide auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie Ebenen zusammen. Sie sehen, wie einfach es war. Erstellen Sie dieses Cloud-Alpha
aus diesem Bild, das wir in unserem
To-Ordner hier haben. Im Grunde ist es das, was
Sie mit
jedem Cloud-Bild anstreben müssen , um
es in ein
Schwarz-Weiß-Alpha-Bild umzuwandeln . Damit können wir es einfach in das Motormaterial
einbinden, das wir später erstellen
werden. Im Moment ist die Arbeit noch nicht getan. Wir haben hier diese scharfen
Kanten. Wir wollen sie reparieren.
Sie können sie geschickt platzieren, damit
sie nicht auftauchen, aber lassen Sie uns
sie einfach ein bisschen reparieren Lass uns sehen, was wir tun können. Wir können
hier drüber gehen, wir können Pinsel für
die Punktheilung auswählen, um von hier aus
das Werkzeug für die Punktheilung
auszuwählen, die Größe ein wenig
erhöhen den Modus auf Normal
einstellen. Sie können einfach um
diese Kanten herum malen und sehen wann Sie um sie herum malen werden.
Es wird versuchen, die Wolke von selbst zu erstellen. Das ist ziemlich nett. Das
Gleiche kannst du auch
hier machen. Das funktioniert hier an den Seiten ziemlich gut
, aber hier unten wird es nicht so
gut funktionieren weil es wie eine lange Kante ist wenn man versucht, es herumzumalen. Zuallererst wirst du nicht richtig
darauf malen können. Selbst wenn du es tust, sieht
es nicht
so natürlich aus . Lass es uns
einfach rückgängig machen. Und ich werde dir einen anderen
Weg zeigen, wie wir das beheben können. Was wir tun können, ist, mal sehen, ich werde dieses
Auswahlwerkzeug hier auswählen. Und treffen Sie einfach
hier oben eine Auswahl wie folgt. Wählen Sie hier „Steuerung drücken“ und „
Steuerung“. Jetzt haben wir eine separate Ebene. Wählen Sie das Verschiebewerkzeug aus und wir haben dieses Kopieren, drücken Sie die Steuerung und
drehen Sie es wie folgt. Und platziere es so
hier drüben. Wir können eine andere Auswahl treffen. Ich möchte diesen
Teil gleich hier auswählen. Wir können dieses Tool nicht wirklich verwenden. Also werde ich dieses Tool
hier verwenden und eine solche
Auswahl treffen. Auch hier steuert es
ein zweites Steuerelement C. Ich weiß nicht, warum
es das anzeigt. Okay, jetzt weiß ich es, weil
wir uns gerade in
der zweiten Ebene befinden und
die Auswahl in Ebene eins getroffen haben , sie
rückgängig machen, zu Ebene eins zurückkehren und nun dieses Werkzeug auswählen. Treffen Sie diese Auswahl
jetzt ganz einfach auf diese Weise. Drücken Sie Strg C,
Strg V, bewegen Sie ihn nun herum. Drücken Sie die Strg-Taste, um es zu drehen ,
verschieben Sie es und wir können es vergrößern. Versuche einfach, es
so geschickt zu platzieren, dass es alles richtig
verdeckt Verschiebe diesen nach unten. Okay, das ist ziemlich gut. Jetzt werde ich
alle drei auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
fügen Sie einfach die Ebenen zusammen. Jetzt können Sie wieder einen Pinsel zur
Punktheilung verwenden, um diese Kanten zu übermalen. Und Sie können sehen, wie gut es das Problem behebt und es ist nicht
wirklich sichtbar. Jetzt haben wir im Grunde
eine komplette Cloud davon. Vielleicht werde ich
diesen Bereich hier entfernen. Wir können einfach
das Pinselwerkzeug auswählen und es so schwarz malen. Ordnung, perfekt. Wir haben
unsere erste Cloud-Alpha. Wenn du willst, kannst du
die Photoshop-Datei auch speichern, aber ich denke nicht
, dass das nötig ist. Okay, wir haben
hier Mist gebaut. Lass es uns reparieren Genau hier
haben wir auch harte Nähte.
Achten Sie nur darauf,
dass es keine harten Nähte gibt . Jetzt denke ich, dass alles komplett repariert
ist. Es drückt Shift und Alt oder wir exportieren es einfach
als Targa nur in eine Datei Speichern Sie eine Kopie im Verzeichnis
Wo ist es hier? Ich werde es als
Cloud Alpha 01 speichern. Lass uns die Photoshop-Datei speichern. Außerdem werde
ich es der Einfachheit halber in Cloud PSD One umbenennen, nur damit alles organisiert
bleibt. Bevor wir nun mit der Arbeit
an den restlichen Clouds beginnen, möchte
ich zuerst diese erste
ausprobieren,
diese Alpha, die wir erstellt haben. Kommen wir zurück zu
Unreal Engine. Im Textures-Ordner, den wir
importieren
sollten, importieren wir unsere
Cloud-Alpha 01 hier drüben. Öffne es und es funktioniert
hier perfekt. Jetzt ist es an der Zeit, unser Material
einzurichten. Gehen Sie zu Material und klicken Sie mit der rechten Maustaste Erstellen Sie dieses Mal erneut
ein neues Material für die Cloud. Unterstreichen Sie Mastermaterial. Das wird ein wirklich
einfaches und kleines Material sein, aber es wird wirklich gut
funktionieren Wir sind hier drin.
Drücken wir Strg und Leertaste, um
den Inhaltsbrowser L aufzurufen . Ziehen
wir
die Cloud-Alpha-Version als
Textur
hierher. Lass uns anfangen. Ordnung, Leute.
Als Erstes wähle ich dieses
Texturbeispiel aus,
klicke mit der rechten Maustaste und konvertiere es einfach in einen Parameter, weil
wir dieses
Cloud-Alpha-Bild
nur aus
der Materialinstanz
ändern wollen dieses
Cloud-Alpha-Bild
nur aus
der Materialinstanz
ändern , weil wir mehrere
verschiedene Cloud-Alpha haben
werden . Ja, deshalb setze ich
das auf einen Parameter. Nennen wir diesen Parameter
Cloud Alpha. Sehr einfach. Als Nächstes setzen wir
das einfach in eine Grundfarbe ein, oder wir können eine
einfache Tönung damit erzielen Verwenden Sie einfach einen Multiplikationsknoten. Verwenden Sie auch einen Tönungsknoten. Also im Grunde können wir vier halten. Wir können einfach für den
Parameter Vektor vier halten. Lassen Sie uns das in Cloud Tint umbenennen. Steck das hier drüben ein. Und stecke das in
die Grundfarbe. Unsere Grundfarbe ist hier
so ziemlich festgelegt. Ich werde
das in das B und dieses in
das A stecken , nur um es ein
bisschen besser organisieren zu können. Nicht dass es wichtig wäre,
denn es ist multiplizieren Wenn Sie B oder B
multiplizieren, spielt es keine Rolle. Ja, lass uns weitermachen. Natürlich wollen wir nicht, dass
der Mischmodus undurchsichtig ist, weil wir Alpha verwenden
werden Dieses Mal werde ich
den additiven Mischmodus verwenden weil ich auch möchte, dass der
Emissionskanal verfügbar ist Weil ich Emission
verwenden werde. Mit dieser Emission
wird dieses Objekt im Grunde Licht emittieren. Der Grund, warum ich das verwende, ist, dass es die Wolken ein
bisschen heller macht , als ob sie Licht
aussenden würden, nicht so viel. Aber es bietet definitiv
einen Mehrwert für Ihre Cloud. Wenn ich den
Emissionskanal hier
drüben hinzufüge und
Ihnen das in Aktion zeige, wäre das viel
besser erklärt. Lass uns jetzt einfach weitermachen. Als Nächstes können wir
den Alphakanal
hier drüben an die Opazität anschließen den Alphakanal
hier drüben an die Opazität Aber zuerst müssen wir
ihn auswählen und hier multiplizieren. Das wird unsere Undurchsichtigkeit sein. Damit wir die Opazität
der Cloud kontrollieren können, also zum
Beispiel, wie sichtbar sie in unserer Umgebung sein
muss, klicken Sie
rechts auf In Parameter umwandeln
und das ist dann Ich werde
den Standardwert natürlich auf eins setzen ,
sodass er vollständig sichtbar ist Dann werden wir
es an einen Tiefen-F-Knoten anschließen. Depth Fate Node
ist im Grunde weit entfernt, ist wie dein Objekt,
er wird ausgeblendet Wenn die Wolken in Ihrer Szene
wirklich weit weg sind, erscheinen
sie so, als ob sie in der Tiefe
verblasst Aus diesem Grund verwenden wir
den Deepth-Fade-Knoten. Und wir werden diesen Parameter erneut kopieren
und einfügen. Dies wird ein
Fade-Distanz-Parameter sein. Ich benutze das nie wirklich zu oft , sondern setze den Standardwert auf 50. Das ist wie die Grundausstattung. Ja, stellen Sie sicher, dass Sie den
Alphakanal von hier aus verwenden, weil wir den
RGV-Kanal für die Grundfarbe verwenden, weil wir
ihn an die Grundfarbe anschließen Aber für die Opazität werden
wir nur
den Alphakanal verwenden Und jetzt füge das
in die Opazität ein. Stellen wir sicher, dass auch die Seite
aktiviert ist. Als letztes
müssen Sie nur noch das Ms verwenden, es
auswählen und es erneut an ein Multiplikationsgerät anschließen
. Der Grund, warum wir
es nicht einfach direkt anschließen und
einen Multiplikator verwenden , damit wir die Emission kontrollieren
können Sobald wir das tun, können Sie
sehen, dass wir jetzt unsere Wolken sehen können Wir können
diesen Parameter kopieren und einfügen, Mic
umbenennen, sodass wir die Eigenschaften von MS kontrollieren
können,
und das Ganze perfekt einbinden. Was Frau im Grunde tun wird, ist, sagen
wir, wenn Sie das zu 50
sagen, werden
Sie sehen, dass es wie glühend ist Offensichtlich ist das ein
bisschen zu viel. Aber wenn wir das auf eins setzen, wird das einen schönen Effekt haben. Außerdem müssen wir die Wolkentönung
ändern. Ich denke, deshalb
war es früher nicht sichtbar. Stellen Sie sicher, dass Sie es so ändern, dass es etwas Weiß
leuchtet. Offensichtlich war es deshalb früher
nicht wirklich sichtbar, dachte
ich, weil der Farbton
komplett auf Schwarz eingestellt war Es ist okay, es ist sicher. Ja, im Grunde
war das unser Cloud-Material. Lass uns das schließen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
erstellen Sie eine Instanz. Und das kann Cloud 01 sein. Jetzt, wie man dieses Ding benutzt. Gehen wir zuerst zum Sinic
Camera Actor and Shape über. Und ich werde ein Basisflugzeug hinzufügen. Drehe das Flugzeug
entsprechend der Kamera wie folgt. Drehe es zuerst um 90 Grad und platziere es einfach so. Lassen Sie nun das Material der Wolke
01 auf ein Flugzeug fallen. Nun, wenn du es hochskalierst, lass es uns
etwa die riesige Zahl 200 mal 200 skalieren. Und das ist wirklich riesig.
Jetzt müssen wir
es so zurückverschieben . Blick durch die Kamera. Noch einmal, es ist
wirklich weit weg. Lassen Sie uns
das jetzt einfach vergrößern, etwa 500 mal 500. Erhöhen wir es ein
bisschen mehr, 700 mal 700. Lass uns sehen. Wie Sie sehen können, sieht unsere Cloud perfekt aus. Sie können es überall duplizieren. Und Sie können sehr leicht sehen,
dass wir eine gut
aussehende Szene geschaffen haben. Sie können es ein
wenig drehen, um eine gewisse Variation zu haben, aber das ist ziemlich gut. Wählen wir sie einfach alle aus. Stellen Sie sicher, dass Sie sie in einem Ordner ablegen, damit alles organisiert
bleibt. Nur zur Veranschaulichung
können wir sie einfach schließen. Öffnen Sie jetzt die
Material-Instanz. Mal sehen, wie all
diese Parameter funktionieren. Wenn Sie die Emission erhöhen, können
Sie sehen, dass
sie Licht emittieren. Wie gesagt, zu viel ist
nicht einmal notwendig. Aber wenn Sie zu einer niedrigen Zahl gesagt hätten, wenn es keine Emissionen verwendet hätte, wäre
es
ungefähr so ausgesehen worden. Es sieht immer noch in Ordnung aus. Wenn Sie die Emission immer noch
vollständig entfernen würden, würde
es
ungefähr so aussehen. Aber selbst wenn man ein
bisschen Emission hinzufügt, verleiht
es den Wolken ein
bisschen Leben. Ja, auf jeden Fall. Deshalb benutze
ich sie Fit Distance. Wie gesagt, Sie können sehen,
dass es hier funktioniert. Es
passiert etwas, aber ich weiß nicht wirklich, wie sich das genau
auf alles auswirkt. Lass uns diesen nicht benutzen. Die Opazität ist sehr
selbsterklärend. Wenn Sie dies reduzieren, können Sie sehen, dass die Wolken verschwinden Wenn du es auf eins erhöhst, geht
es natürlich nicht über eins hinaus Aber ja, eins ist
wie volle Opazität. Sie können sie
halbtransparent machen oder was auch immer. Das liegt ganz bei dir, aber lass uns das einfach auf eins setzen. Ja, du kannst sehen, wie gut diese Wolken funktionieren und sie passen wirklich
gut zu unserer Szene. Ich bin sehr zufrieden damit, wie sich
alles entwickelt hat. Lass uns auf Weiter speichern klicken. Was wir tun können, ist, weitere Wolken
zu erstellen und
zu versuchen , sie zu unserer Szene hinzuzufügen,
um zu sehen, wie sie aussehen. Damit wir
verschiedene Arten von Wolken ausprobieren können. Und das ist das
Tolle an diesem Material, man kann einfach eine andere
Wolke, Alpha, hier drüben anschließen. Es würde sofort anfangen zu funktionieren und es würde hier drüben
erscheinen. Sie können auch den Farbton ändern. Sie können sehen, wie es in
der Cloud aussieht. Ich denke nicht, dass es in unserer Szene
notwendig ist, aber es sieht wirklich gut aus. Ich schalte das aus. In Ordnung. Der einzige Nachteil dieser Szene
oder der einzige Nachteil, den diese Methode hat, ist, wenn Sie
aufhören, die Kamera zu steuern.
Sie werden sehen, ob Sie die Ansicht
ändern, sie sieht immer noch in Ordnung Wenn Sie
die Ansicht jedoch zu stark ändern, können wir völlig
durchschauen, dass es sich
im Grunde um eine Drei-D-Ebene handelt und es sich
nicht um echte Wolken Aber meiner Meinung nach ist
es immer noch die beste Methode, stilisierte Wolken zu
erstellen,
da es sehr schnell ist, sehr einfach anpassbar und wir eine Menge
verschiedener Wolken haben können , die wir ausprobieren können Was ich
euch für
zukünftige Projekte vorschlagen würde , ist alles in
eurer Szene richtig
einzurichten, wie alle Assets, alles, Laub und alle
Kamerawinkel Und wenn Sie dann mit allem
zufrieden sind, können
Sie diese Methode verwenden,
um Ihre Wolken zu erstellen. Einfach um die leeren Räume
aufzufüllen und das Aussehen Ihrer Szene noch
mehr zu betonen Und nicht nur Wolken, du kannst diese
Alpha-Karten-Technik auch verwenden , um Dinge
wie Nebel zu erzeugen , das
funktioniert auch sehr gut mit
solchen Es wäre wirklich
einfach, einfach
ein Nebelbild zu finden und es
in ein Schwarzweißbild umzuwandeln. Oder Sie können sogar
Ihre eigenen Wolken erstellen. Oder wenn Sie wissen, wie man gut mit Photoshop
arbeitet, können
Sie
sie ganz einfach selbst erstellen. Ja, das
würde ich euch vorschlagen, ihr könnt
sie auch sehr weit
von eurer Kamera entfernt platzieren , sodass es
egal ist, aus welchem
Winkel ihr sie betrachtet,
da sie wirklich weit
weg und über dem Boden sind. In deiner Szene würde es
genauso aussehen. Aber ja, in der R-Szene ist
es sehr auffällig. Im Moment liegt das daran, dass
unsere Szene sehr klein ist. Eine andere Sache ist, dass die
R-Szene sehr offen ist. Es hat
keinerlei Grenzen. Deshalb ist es hier sehr
auffällig. Aber in den meisten Umgebungen wird
es nicht
so auffallen, da es quasi einen geschlossenen Raum geben würde. Als ob die Grenzen von Felsen,
Bäumen, Häusern usw.
bedeckt wären. Und dann würden diese Wolken
ihre wahre Macht zeigen und sie würden wirklich gut
aussehen , wie Sie mit dieser Kamera sehen
können. Und wenn wir
die Kamera so aufstellen, sehen sie absolut perfekt aus
und sie sehen wirklich gut aus. Lassen Sie mich Ihnen nur ein paar
Beispiele zeigen , wie wir sie in Umgebungen
verwenden können. Genau hier habe ich eine Menge
verschiedener Kunstwerke von
verschiedenen talentierten Künstlern geöffnet . Hier
drüben wirst du deutlich sehen, dass all diese Umgebungen
diese
Alpha-Karten-Technik verwenden , die ich dir im Kurs
gezeigt habe , mit
all den Wolken hier drüben. Wie Sie sehen können,
hat jede von ihnen diese Art von ähnlichen
Wolken im Hintergrund. Sie funktionieren wirklich gut. Das liegt daran, dass niemand wirklich volumetrische Wolken erzeugen
möchte und jeder etwas schaffen
möchte , das wirklich gut aussieht Und das geht schnell, wie es
bei dieser Art von Wolken der Fall ist Bei dieser Art von Szenen ist
die Hauptsache, ist
die Hauptsache jede Umgebung quasi
einen Schwerpunkt hat dass
jede Umgebung quasi
einen Schwerpunkt hat, auf den man sich konzentrieren kann Und dann haben wir
Wolken im Hintergrund, um die visuelle Darstellung
der Szene in diesem Sinne
weiter zu verbessern Deshalb
funktionieren sie wirklich gut. In all diesen Szenen, die man sich
ansehen kann , gibt es sie wie Felsen, die die Umgebung
umschließen Deshalb können wir nicht
wirklich erkennen, dass den Wolken im Grunde nur um
Alphakarten handelt und nicht um eine
tatsächliche volumetrische Wolke nur um
Alphakarten handelt und nicht um eine
tatsächliche volumetrische Aber in unserer Szene haben wir keine
wirklichen Grenzen. Wenn wir gerne Steine,
große Felsen entlang der
Grenzen oder Dinge wie
Bäume platzieren große Felsen entlang der
Grenzen oder Dinge wie , werden sie auch in
unserer Umgebung nicht einmal auffallen. Aber ja, wie ich es dir
gerade zeige, deshalb habe ich es
so einfach gehalten , damit alles leicht zu verstehen
ist Ordnung. Ja, ich habe jetzt ziemlich viel
geredet. Ich wollte es dir nur mit
diesen realen Umgebungen zeigen. Und ihr werdet eine Menge solcher
Umgebungen finden, vor allem im stilisierten
Raum, in denen
diese Art von Technik verwendet wird, um Wolken und sogar Dinge
wie Nebel und alles andere zu erzeugen Wolken und sogar Dinge
wie Nebel und alles Wie Sie sehen können, bin ich mir ziemlich
sicher, dass es sich bei diesem Rauch hier
auch im Grunde
nur um Alphakarten handelt auch im Grunde
nur um Alphakarten und nicht wirklich um
echten Rauch Ja, diese Methode ist sehr verbreitet, da sie
sehr einfach durchzuführen ist. Wie Sie sehen können, sind die schwachen
Spuren von Rauch und Nebel zu erkennen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass
sie alle
mit verschiedenen
Alpha-Karten erstellt wurden mit verschiedenen
Alpha-Karten Das
wollte ich dir zeigen. Ich werde das einfach schließen
. Jetzt. Wir haben das lange genug
besprochen. Was wir jetzt
tun werden, ist, einen der Cloud-Alphas
eingerichtet zu haben einen der Cloud-Alphas
eingerichtet zu Wir haben auch das Material
eingerichtet. Jetzt ist es an der Zeit, die anderen Alphas
auszuprobieren. Außerdem kannst du
das Video vielleicht pausieren und versuchen, es selbst zu
machen Ich werde Ihnen nur zeigen, wie wir diese beiden Bilder jetzt verwenden
können, um die
Wolken
in unser Alpha-Bild umzuwandeln. Dieser ist wirklich einfach, aber dieser
hier ist ein bisschen knifflig, da
viele Dinge vor sich gehen, es gibt viele kleine Wolken, also musst du
sie aus ein paar herausziehen. Dieser wäre nicht so
sauber wie die beiden, aber ja, wir können definitiv
immer noch damit arbeiten. Ich würde
euch auch vorschlagen, bei
Google nachzuschauen und einige
der Wolken selbst zu finden. Ja, du kannst diese Dinge jetzt definitiv
tun. Ich denke, das ist ziemlich
gut für dieses Video. In der nächsten Version werden wir weitere
Clouds erstellen. Danke, Leute, die zugesehen haben.
Schau dir den nächsten an.
12. Erstelle ein paar mehr Wolken: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns also weiter an
unseren anderen Cloud-Texturen arbeiten. Auch hier werde ich
einen Fotoladen eröffnen, es öffnet sich dieses Mal, lassen Sie uns diese Cloud wieder einbauen, der Prozess ist
so ziemlich derselbe. Zuerst gehe ich zur Datei
und erstelle eine neue Datei Create und
wähle dann einfach dieses Bild aus. Lassen Sie uns diese
Ebene entsperren und
dieses Bild in unsere
neue Datei hier drüben drachenweise rocken , wir können die alte schließen. Nein. In Ordnung. Ich werde zuerst diese
Hintergrundebene entfernen. Ich füge einfach eine neue Ebene hinzu, lege sie darunter und fülle sie
mit schwarzer Farbe wie dieser. Jetzt können wir zur ersten Ebene zurückkehren und
zu den Bildanpassungen
gehen. Und wieder Schwarzweiß, setze das Blau
einfach komplett
auf Null. So, es ist fast
dasselbe, wie Sie sehen können, wir haben hier einen kleinen Unterschied. Sie können einfach
das Füllwerkzeug
hierher nehmen und es
mit schwarzer Farbe füllen. Und du kannst das sehen, das Problem
beheben. Wenn Sie das Gefühl haben, dass die schwarze
Farbe nicht dieselbe ist, können
Sie sie einfach einmal füllen und
sie wird vollständig gefüllt. Jetzt ist es genau dasselbe. Auch hier können wir den
Heilpinsel nehmen
und zuerst die Kanten herauswischen Lassen Sie uns beide auswählen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie die Ebenen zusammen, dann können wir das einfach tun. Auch hier habe ich
das Gefühl, dass die Ergebnisse hier nicht so gut sind. Ich werde das stattdessen einfach rückgängig machen. Lassen Sie uns einfach wieder
ein Auswahlwerkzeug verwenden. Wir können dieses verwenden und einfach eine solche Auswahl
treffen. Drücken Sie Strg C, dann
Strg V, ziehen Sie diesen Teil, drehen Sie ihn herum und
platzieren Sie ihn hier drüben. Wir können Strg C drücken
, um ihn zu kopieren, und dann Strg V, um ihn einzufügen. Wenn du willst,
kannst du es einfach während der gesamten Schicht
umdrehen der gesamten Schicht
umdrehen und du kannst es einfach so
umdrehen. Lass
es uns einfach noch einmal duplizieren, dieses Mal die Skala
verkleinern. Drehe es ein wenig
, damit es
sich nicht wiederholt Und dann können wir sie alle auswählen. Verschieben Sie die Maustaste und wählen Sie alle
Ebenen aus, fügen Sie sie zusammen und mischen Sie sie dann einfach mit Ihrem
Heilpinsel ein. Ehrlich gesagt ist es nicht
notwendig, die Nähte von
unten zu fixieren , weil sie dann nicht
sichtbar sind, denn wenn du hier drüben sehen
kannst, wir
den unteren Teil nicht wirklich sehen. Ja, wenn du willst,
kannst du ganz
normal damit arbeiten . Auch mit den Nähten. Aber ich mache es
nur der Sache zuliebe, lass uns versuchen, die
Ecken ein bisschen zu reparieren. Jetzt funktioniert es ziemlich gut. Jetzt, wie Sie sehen können, sieht es dieses Mal
wirklich gut aus. Außerdem werde ich diesen Teil
nicht wirklich hier haben wollen. Ich glaube nicht, dass das notwendig ist. Ich wähle
hier einfach
das Pinselwerkzeug aus und du kannst
die schwarze Farbe so auswählen. Sie können zwischen Schwarz und Weiß wechseln, indem Sie darauf klicken, die schwarze Farbe
auswählen und sie
einfach malen, um sie zu entfernen. Achte nur darauf, keine anderen Teile zu
entfernen. Ja, einfach immer noch hier. Ja, ich würde mir wünschen, dass
meine Wolken wieder da sind. Benutze den Pinsel zur Fleckenheilung und fixiere
dann die Nähte hier
drüben und schon kann es losgehen. Ordnung, perfekt. Lass uns einfach die schwarze Farbe
nehmen und sie in
der Ecke verwenden , damit sie den Rand unserer Textur nicht berühren. Und jetzt ist es perfekt. Klicken wir zuerst auf Speichern und speichern wir
es diesmal als Cloud 02. Speichern Sie, okay, und gehen Sie zu
Datei, Kopie speichern. Wir werden es als Targa speichern, dieses
auswählen und am Ende einfach 102
umbenennen Speichern Sie es, okay, und wir sind fertig. Kehren wir zu Unrelin zurück
und klicken Sie im Ordner Textures mit der rechten Maustaste und klicken Sie diesmal auf
Import Wählen Sie hier Alpha 02 aus. Wählen Sie für diesen Ordner
den Ordner Clouds aus, oder wir können hier einfach einen
neuen Ordner erstellen. Klicken Sie und erstellen Sie einen neuen Ordner. Benennen Sie diese beiden Wolken um. Um diese mittlere Ebene
auszuwählen, kopieren wir sie einfach
und fügen sie hier ein. Und ziehen Sie diese Ebene vier wie folgt
in den
Ordner Clouds Two. Okay? Dieser Ordner wurde hier
erstellt. Lösche einfach diesen. Jetzt schalte
ich alles aus. Alles. Mit allem meine ich den
Ordner Clouds hier drüben und wähle die vierte Ebene aus. Jetzt zeige ich Ihnen, wie
wir dieses Material verwenden können. Lassen Sie uns einfach eine weitere
Materialinstanz erstellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
duplizieren Sie diesen. Es wird automatisch Cloud 02
genannt. Öffne diesen in der Alpha. Klicken Sie einfach hier und wählen Sie die Cloud Alpha
02-Textur aus und klicken Sie auf Safe. Und jetzt müssen wir nur noch diese
Materialinstanz hier drüben
per Drag-Drop ablegen. Und Sie können sehen, dass es
durch diese Wolken ersetzt wird. Und jetzt können wir
es meiner Meinung nach einfach ein bisschen vergrößern. Schreiben wir 1.200. Wir können sie so platzieren , dass der Rand
nicht wirklich sichtbar ist Dann kannst du das kopieren. Drücken Sie R S, wir können hier
einfach -100
eingeben , sodass es komplett umgedreht
ist Drücken Sie, um es zu bewegen
und es so zu platzieren Sie können sehen, dass wir ein
völlig anderes Aussehen für
unsere Szene haben und Sie können sie
einfach ein- und ausschalten und sehen,
das ist das wirklich Gute
an diesem Material Wir können ganz einfach verschiedene
Wolken testen und sehen, wie sie aussehen. Sie können sehen, dass
unsere Szene nur mit den
verschiedenen Wolken völlig anders aussehen kann. Dieser gibt ihr ein
stilisierteres Aussehen, da die Wolken
zusammen mit den Feldern stilisierter sind Und dieser ist wie eine Mischung. Sie können sehen, dass die
Wolken realistisch sind, aber unsere Umgebung ist stilisiert Das ist auch eine nette Kombination. Darauf können wir uns definitiv einlassen. Ich weiß es nicht wirklich,
weil ich finde, dass beide wirklich gut aussehen. Lass uns jetzt die dritte versuchen, und das ist diese
im Texturen-Ordner, öffne diese dritte Textur. Im Grunde ist dieser
ein bisschen chaotisch da es hier viele
verschiedene Wolken gibt. Nun zu diesem Bild zeige ich
Ihnen, wie wir eine Wolke
von hier drüben extrahieren
können, und dann können Sie versuchen,
einige andere Wolken selbst zu erstellen Ich werde zum Beispiel versuchen, diese Wolke herauszuholen, diese Wolke hier drüben. Vielleicht kannst du diese
oder einige der kleinen
Wolken hier ausprobieren . Ja, wir können das klären. Ich habe dieses Bild behalten, weil
es ein bisschen chaotisch ist. Du solltest
diese Bilder nicht auswählen , weil dort
eine Menge Dinge vor sich gehen, und das macht unsere
Photoshop-Arbeit etwas schwierig Ich kenne
Photoshop nicht einmal so gut. Ich würde
euch nur empfehlen,
diese klaren Bilder zu machen , da ihr sehen
könnt, wie einfach es
mit ihnen war , diese
Alphas zu erstellen und wie gut sie in der Unwell-Engine
ohne Probleme oder
ähnliches
funktionieren ohne Probleme oder
ähnliches Lass uns das einfach schließen. Wir können
diese Wolke drei einfach hierher ziehen und dort ablegen. Mal sehen, ich werde erneut
auf Datei neu klicken und
eine neue Datei erstellen , um diese Cloud auszuwählen. Wir müssen nicht viel tun. Ich werde einfach eine solche Auswahl treffen. Steuerung C, dann
Steuerung V hier drüben. Und ich ziehe es einfach
per Drag-and-Drop. Und platziere es
hier so. Skalieren wir es und
platzieren wir es in der Mitte. Wählen wir diese Datei aus. Und
ich werde es vorerst schließen. Nein, lassen Sie uns den Hintergrund entfernen und sehen, wie wir das für diesen machen
können. Im Grunde
würden die Schritte wieder dieselben bleiben, aber wir müssen selbst ein
bisschen aufräumen. Fügen Sie erneut eine neue Ebene hinzu und
füllen Sie sie mit schwarzer Farbe. Und stellen Sie sicher, dass Sie
es unter der ersten Ebene platzieren. Und das ist mit dem Bild. Wählen Sie nun dieses Bild
aus und wählen Sie diese Ebene hier aus. Gehe zu den Bildanpassungen über.
Schwarz und weiß. Schwarz und Weiß von hier drüben den Blauton
komplett dunkel gemacht. Du kannst
verschiedene Farben ausprobieren. Wie du siehst, wenn du versuchst, den Sinus komplett auf
Schwarz zu setzen, entfernt
er zwar gerne, was sagen wir, den Hintergrund
komplett daraus, aber wir verlieren auch viele
Details in unserer Cloud. Wie Sie sehen können, müssen
wir
das auch rückgängig machen, wenn der Sinus auf
seine normale Farbe gesetzt ist, weil
das
Rückgängigmachen aus
irgendeinem Grund nicht funktioniert. Sin ist standardmäßig auf 60 eingestellt. Im Moment gibt es Details, aber wenn es zu stark abnimmt, können
Sie sehen, dass die Details in
der Cloud ebenfalls verschwinden. Wenn Sie damit einverstanden sind, können
Sie den Sinus auf Null setzen, aber setzen wir ihn einfach
nur auf 60 , damit wir so
etwas haben. Was ich jetzt im Grunde
tun werde, ist, auf Okay zu klicken. Und ich werde versuchen,
alle Details manuell zu entfernen. Du kannst also einfach den Pinsel
von hier drüben so auswählen von hier drüben so und einfach alles
schwarz malen außer der Wolke. Sie können einfach zuerst versuchen, die Wolke
vorsichtig zu skizzieren,
ohne
den eigentlichen Teil der Wolke zu berühren den eigentlichen Teil der Wolke und einfach versuchen, ihren Umriss auf diese Weise vollständig
zu umranden. Ich möchte erwähnen
, dass ich wirklich nicht
weiß, wie das
am besten geht, weil
ich mir ziemlich sicher bin, dass Leute, die sich wirklich gut mit Photoshop auskennen viel besser machen
können Aber ich habe es so gemacht
und es funktioniert gut. So funktioniert es nicht. Wenn jemand einen
besseren Weg hat, das zu
tun, sag es mir auch. Aber das Wichtigste ist, dass ich euch vorschlagen werde, Bilder
zu wählen, die sehr klar
sind und bei denen nicht
all diese Dinge vor sich gehen. Wenn Sie den Umriss
dieser Wolke sorgfältig
herausgearbeitet haben , werden wir den gleichen Schritt
noch einmal machen. Ich nehme einfach den Heilpinsel
und wische vorsichtig die Ränder
dieser Wolke heraus . Du
musst vorsichtig sein Okay, ich mache das zuerst rückgängig. Ich werde alles
rückgängig machen und sicherstellen, dass Sie beide
verbinden. Füge die Ebenen zusammen. Jetzt
mach mach es hier drüben. Es funktioniert wirklich
gut. Wie Sie sehen können, fügt
es sich in die Cloud ein, was wir wollen In Ordnung? Es ist nicht wirklich perfekt, aber da es wie
eine stilisierte Wolke ist, können
wir definitiv damit arbeiten Sie können sehen, dass es von hier aus in
Ordnung aussieht. Es hat einige Unvollkommenheiten, aber wir können definitiv damit
arbeiten Wie Sie sehen können können
Sie dieses Tool auch
als Heilpinselwerkzeug verwenden Der Unterschied zwischen
dem Punktheilpinsel und dem Heilpinselwerkzeug besteht darin , dass die Probe mit einem Heilpinsel genau dorthin entnommen werden
kann, wo Sie sie haben möchten. Du kannst zum Beispiel Alt gedrückt halten
und hier drüben klicken. Und wenn du dann malst, wird
es von diesem Bereich aus malen. Ich glaube nicht, dass uns
das gute Ergebnisse bringt. Ich bin damit zufrieden. Ich denke,
ich werde damit weitermachen. Sie können dies jetzt speichern
und Cloud S03 umbenennen. Speichere es, okay. Und nochmal, lass es uns als Targa exportieren Speichere eine Kopie und speichere
sie als A, hier drüben. Speichere es. Okay. Und jetzt können
wir wieder zu Unill Engine
im Texturordner Drücken Sie erneut auf Port und bringen Sie
Cloud Alpha Three rein. Auch hier
wähle ich einfach den Ordner Clouds aus. Drücken Sie dann
die Strg-Taste, um es
vollständig zu duplizieren , und klicken Sie
darauf , um es
umzubenennen und Clouds Three umzubenennen. Schalte es wieder ein. Der Inhalt wurde nicht
wirklich dupliziert. Um alle drei
Ebenen auszuwählen, kopiere sie und füge
sie in Wolke drei Ziehe sie hierher. Jetzt können wir das ausschalten. Jetzt erstellen wir in Wolke drei zunächst ein anderes Material,
erstellen
Materialinstanzwolken 03 Dragon, rauben es hier aus, wählen
es aus und ändern das
Alpha in dieses. Wie Sie sehen können,
sieht es irgendwie so aus. Ich denke nicht, dass es so
gut aussieht wie die anderen beiden, aber wir können es definitiv
zum Laufen bringen. Dieser auch, dieser fühlt
sich anders an. Wie Sie sehen können, sind diese
beiden Wolkenalphas so, als würden sie sich hier in die
Landschaft erstrecken. Das fügt sich auch
in die Landschaft ein. Und das sind sehr große Wolken, aber diese ist ein bisschen
anders, da wir damit hier
schwebende Wolken erzeugen können hier
schwebende Wolken Außerdem können wir zuerst G drücken, um die Spielansicht
einzuschalten. Nehmen wir an, wir wählen
das hier aus, bringen es so, und das
hier bringt es auch wieder rein. Lass uns durch die Kamera schauen. Erhöhen Sie das Ausmaß. Nehmen wir an, wir können es von hier aus
erhöhen. Stellen wir es auf
etwa 1.000 mal 1.000 ein.
Dieser kann 1.200 mal 1.200 Dieser kann klein sein Wie Sie sehen können, verleiht es der Szene ein
anderes Gefühl. Im Moment sind wir so, als würden wir nur eine einzige Cloud
duplizieren Aber du kannst diese Textur verwenden , um mehr verschiedene Wolken
aus diesem Kunststil
wie diesem zu nehmen aus diesem Kunststil
wie diesem zu Dieser. Was ich im Grunde machen
werde, ich werde dir im
Video nicht zeigen , wie ich den Rest machen werde
, aber ich werde die Alphas hinzufügen,
all die Wolken, die
ich von
diesem Bild hier drüben aufnehmen werde , damit die USA sie verwenden können Ich möchte das nicht in
den Kurs aufnehmen , weil es sich
dann sehr
wiederholt , weil
ich
es bereits für diese beiden Texturen gemacht habe es bereits für diese beiden Texturen Und in diesem habe ich dir auch gezeigt wie wir das
für eine einzelne Cloud machen können Ich werde es nur für
ein paar von ihnen tun. So wie diesen, den wir von hier aus
übernehmen können. Und diese riesige
, bei der wir ein bisschen
Abwechslung haben und die USA
können diese Wolken auch benutzen. Ich werde einen Vortrag hier beenden. Wir haben im Grunde Wolken hinzugefügt. Wenn dir
dieses Bild nicht gefällt, kannst du definitiv diese beiden verwenden oder du kannst jedes andere Bild verwenden , das du bei Google gefunden
hast. kannst du auch tun. Ja, ich werde den Vortrag hier beenden und in der nächsten Lektion
werde ich dir den Rest der Alphas zeigen ,
die ich aus dieser Textur hier drüben
herausgenommen habe aus dieser Textur hier drüben
herausgenommen Und wir werden hier drüben nur
aus diesen Texturen eine schön
aussehende Wolke erstellen , weil sie im
Moment
nicht so gut aussieht Da wir
nur eine
einzige Wolke haben , sieht es so aus, als ob sie sich wiederholt Danke. Ich schaue zu.
Ich werde mir den nächsten ansehen.
13. Die Clouds einrichten: Hallo und willkommen Leute. Wie ich im
letzten Video erwähnt habe,
werde ich noch ein paar
Alphas erstellen und sie hinzufügen. Wenn Sie wollen, gehen Sie in den Ordner Resources und
in den Ordner Textures Ich habe die Dinge hier
etwas genauer in einen Cloud Alpha-Ordner und
einen
Photoshop-Ordner eingeteilt Cloud Alpha-Ordner und
einen , weil es ein bisschen chaotisch
wurde Hier sind alle Dateien,
wir haben bereits
drei davon in
den Texturen 12.3.
Wählen Sie einfach 4-7 aus Texturen 12.3.
Wählen Sie einfach und ziehen Sie
sie per Drag-and-Drop hierher. sind alle hier
drüben. Jetzt kannst du sie öffnen und sehen. Ich denke, dieses Mal habe ich es meiner Meinung nach etwas besser
gemacht, sie zu maskieren, weil ich mir etwas mehr Zeit genommen habe Wie Sie sehen können, habe ich dieses
Mal noch einmal gemacht, diesmal ist es damit
etwas sauberer Das war ein
bisschen chaotisch hier drüben. Ja, wenn du ein
bisschen mehr Zeit damit
verbringst, kannst du definitiv diese sauberen Kanten
bekommen weil ich
nichts anderes Ich verwende einfach immer wieder dieselben Tools und dieselbe Technik, um diese Ergebnisse zu erzielen. Ja, ich habe vier davon
auf diesem und diesem erstellt. Damit können wir
etwas mehr Abwechslung in unserer Cloud haben . Ordnung, es ist an der Zeit, weitere
materielle Instanzen zu erstellen. Duplizieren wir
es einfach viermal 56.7 Wählen Sie den vierten und
wählen Sie die
Wolke Alpha Vier In der fünften
werde ich diese auswählen. es wieder mit dem sechsten,
wählen Sie diesen aus, speichern Sie und
machen Sie dasselbe auch für diesen. Ordnung, jetzt können wir dieses
Material hierher ziehen und dort ablegen. Sie können sehen, dass diese Wolke ein bisschen besser
aussieht. Ich finde, sie sieht viel besser aus. Wir müssen es hier drüben
per Drag-Drop ablegen. Wenn es nicht richtig funktioniert, kannst
du es einfach so
per Dragdrop ablegen und ja. In Ordnung. Jetzt ist es an der Zeit, sie richtig zu
arrangieren. Mal sehen, ich komme
aus der Kamera. Definitiv. Wir können das auswählen
und die Größe auf etwa 800 mal 800 reduzieren. Dieser ist ein
bisschen kleiner. Ich glaube, das sind 1400 mal 400. Ich denke, diesen
werde ich kleiner machen. Dieser ist zwar größer. Lass uns durch die Kamera schauen. Ich wähle das noch einmal und mache es etwa 600 mal 600. Dieses können wir
ein bisschen größer machen. 1.000 bis 1.000 Schritte. Wir werden
diesen vorerst einfach löschen. Lass uns das auswählen und dieses
duplizieren. Nur du kannst
das auswählen und hier
-600 eingeben, um es
umzudrehen, sodass
es anders aussieht Mal sehen, ich werde auch diesen
auswählen. Vorerst werde ich
es wieder löschen und dieses auswählen. Dupliziere
es und platziere es hier so. Ich versuche, eine
gut aussehende Komposition zu finden. Lassen Sie uns den Maßstab ein
wenig auf 700 mal 700 ändern . Iss das, leg
das hier drüben drauf, Mohnpaste das, leg es
hier drüben hin. Und lassen Sie uns die Größe auf etwa 200
mal 200 reduzieren, oder vielleicht etwas größer Ich dupliziere es nur herum. Dann können
wir versuchen verschiedene
Materialien
hinzuzufügen, ihnen Variationen wie diese zu
geben, die Größe
zu reduzieren, wo immer
Sie möchten Lass uns das trotzdem
nochmal essen . Sie können auch sagen, wir wählen diese aus, öffnen die
Materialinstanz dafür
und wir können Dinge
wie die Opazität ändern, um die Wolke
etwas heller zu machen oder
so Das ist definitiv eine Option. Ich wollte nur erwähnen, dass
man solche und solche Dinge
für
die verschiedenen Clouds ändern kann . Ich denke, das
sieht
meiner Meinung nach ehrlich gesagt viel besser aus als das letzte. Auch hier verbringe ich
ziemlich viel Zeit damit, nur um den richtigen Look zu finden. Ja, wie du siehst, sieht das
auch ziemlich gut aus. Lass uns versuchen, das umzudrehen. Geben Sie hier minus 350 ein. Versuchen wir es mit minus 45450. Es ist schwierig, sie auszuwählen,
da sie sich überschneiden. Sie können also von hier aus auswählen. Ordnung? Ja. Jetzt finde
ich, dass sie viel besser aussehen als
die letzten. Ich bin sehr zufrieden mit den
Ergebnissen, die ich jetzt habe. Sie können einfach alle
ausschalten und
nacheinander einschalten , um zu sehen,
welchen Look Sie anstreben. Ehrlich gesagt mag ich sie alle
ziemlich, ich kann wählen. Aber ehrlich gesagt
finde ich das am besten,
ich weiß nicht, das realistische
Aussehen der Wolken zusammen mit
dem stilisierten Look passt meiner
Meinung nach ziemlich gut Aber ja, die anderen beiden sehen
auch ganz gut
aus, online herausgefunden vielleicht habt ihr ja ein paar besser aussehende Wolken und benutzt sie als eure
Texturen. Ja, auf jeden Fall. Das ist auch eine tolle Sache. Jetzt sind wir mit den Wolken so gut wie
fertig, können hier auf Speichern klicken und
der Cloud-Teil ist vorbei. Wir haben
ziemlich viele davon erstellt. Was wir jetzt
im nächsten Video machen werden, wir werden anfangen, die Felsen zu
erstellen, die stilisierten Felsen, um die Szene ein
bisschen mehr
auszufüllen .
Danke fürs Zuschauen Ich werde mir den nächsten ansehen.
14. Modellieren von stilisierten Felsen: Hallo und willkommen Leute. In dieser Vorlesung beginnen
wir mit der Modellierung unserer
stilisierten Felsen So können wir schnell
einfach Blender öffnen. Ich werde einfach eine neue Datei erstellen. Wir können zuerst einfach
Screencast-Ski aktivieren und ich
werde das alles auch einfach löschen. Wählen Sie einfach alles aus und
drücken Sie auf Löschen, ehrlich. nun stilisierte Felsen zu erstellen, wäre
die gängigste Methode, sie einfach zu entfernen. Aber dafür müsstest du
einen Z-Pinsel verwenden. Und das wollte ich für
diesen Kurs wirklich nicht
machen, weil ich nur
Blender und Religion
und vielleicht ein bisschen
Substance Painter verwenden
wollte, um einige der Dinge, nach denen ich online
gesucht habe, zu texturieren , und ich habe
eine nette kleine Möglichkeit gefunden ,
stilisierte Steine in Blender zu erstellen , die ehrlich gesagt
überraschend gut funktioniert und
auch sehr einfach zu machen ist .
Lass uns einfach anfangen Wir können zuerst
Shift plus A drücken, um
ein neues Objekt hinzuzufügen , und im Grunde genommen einfach einen Würfel
hinzufügen. Jetzt
müssen wir hier Registerkarte „Modifikatoren“
einen Modifikator hinzufügen und
das wird die
Unterteilungsfläche sein
, im Grunde genommen, Unterteilungsfläche sein
, im Grunde genommen mehr
Polygone zur Verfügung
zu
stellen, mit denen wir arbeiten können. Wir können ihr ein Maximum zuweisen, das sind sechs auf der Registerkarte „Modifikatoren“
einen Modifikator hinzufügen und
das wird die
Unterteilungsfläche sein
, im Grunde genommen, um mehr
Polygone zur Verfügung
zu
stellen, mit denen wir arbeiten können. Wir können ihr ein Maximum zuweisen, das sind sechs Ebenen. Das nächste, was
wir hinzufügen müssen, wo ist der Modifikator „ Grundlegend verschieben
“ verwendet eine Textur, eine Schwarz-Weiß-Textur, um die Geometrie unseres A-Modells oder
des
Objekts, das diese Kugel ist,
tatsächlich zu verschieben . Wir können
hier auf Neu klicken, um dieser Textur
eine neue Textur zu geben , und wir können
diese Textur als Stone One benennen Ordnung, um diese Textur zu
bearbeiten, müssen
wir hier auf
die Textureigenschaften eingehen. Wenn du hierher gehst, kannst du beliebige Textur
von hier drüben
auswählen. Es gibt eine Menge
eingebauter Texturen, die
bereits da sind, wie Blender
Only, wie Sie sehen können Wir haben Variationen all dieser verschiedenen
Arten von Texturen Die, für die wir uns entscheiden
werden, ist Born Now, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und geben Sie den Shade Smooth Das, ehrlich gesagt, sieht
nicht wie ein Stein aus. Was Sie tun müssen, ist
hier in den Einstellungen runterzukommen und das Ganze zu
vergrößern. Sie können sehen, dass es seine Form ändert, wenn Sie
es
vergrößern . Wenn Sie
die Größe auf
etwa eins oder 1,1 erhöhen , liegt sie,
wie Sie sehen können, derzeit bei 1,2. Ja, es sieht momentan
wirklich aus wie ein
stilisierter Stein Wir haben viele davon, aber wir können sie
später sehr einfach reparieren Als Nächstes können Sie einfach mit den Einstellungen
herumspielen,
z. B. die Intensität ändern und sehen, welche Ergebnisse
sie Ihnen bringen. Um
diese Unebenheiten zu reduzieren , können wir sie auch manuell
entfernen, oder Sie können
den Kontrast verringern Man kann sehen, wenn man den Kontrast
verringert, äh, die Unebenheiten werden reduziert, aber der Stein
sieht auch aus, weil er
eher wie eine Kugel aussieht Moment können wir
den Kontrast wieder auf
eins setzen , nur meiner Meinung nach Bevor wir
anfangen, das zu bearbeiten,
lassen Sie uns noch ein bisschen mehr
Variationen dieses Felsens erstellen. Was Sie tun müssen,
ist, hierher zu kommen und einfach diese beiden
Symbole zu deaktivieren, dieses und dieses. Wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, werden
Sie sehen, dass Sie in den
Bearbeitungsmodus wechseln können und Ihren Stein trotzdem
sehen können. Was ich
jetzt tun werde, ist einfach den Nächsten zu
klicken und ihn hierher zu
verschieben. Dann drücke ich einfach die
Umschalttaste, um das zu duplizieren, drücke X, sperre es hier drüben und platziere es genau hier,
wenn du die Tabulatortaste drückst Das Tolle daran ist drei für die Gesichtsauswahl zu
drücken. Wenn Sie sich um diese Fläche bewegen, können
Sie sehen,
dass sich der Fels verändert wenn Sie etwas bearbeiten ,
wenn Sie etwas bearbeiten, das ist
das Schöne daran.
Sie können drücken, um alles
auszuwählen, dann X drücken, um es zu skalieren. Auf der X-Achse haben wir ein
etwas anderes Gestein. Wir können
hier drüben klicken, um dem
eine separate Textur zu
geben , sodass nicht beide
dieselben Einstellungen haben. Jetzt können wir
die Größe dafür noch weiter erhöhen , denn das ist
wie ein riesiger Stein. Oder du kannst einfach mit den Einstellungen
herumspielen, wir können den Kontrast
auf vielleicht etwas wie
0,7 einstellen . Gehen wir noch einmal in den
Bearbeitungsmodus, skalieren ihn herunter und
skalieren ihn so. Nehmen wir an, das ist
eine nette Variante. Sie können R und dann Y drücken und es auf diese Weise um 90
Grad drehen. Das ist wie eine
andere Art von Gestein. Wir können 34 Variationen
davon erstellen. Nochmals, duplizieren Sie es. Stellen Sie sicher
, dass Sie
eine separate Textur erstellen ,
damit
sich Änderungen an der Textur nicht
auf die anderen auswirken. Auch hier können Sie sich
um einige Gesichter bewegen. Sie können es auswählen und
sogar die Taste drücken, um es zu extrudieren, sodass zusätzliche
Flächen entstehen Aber mir ist aufgefallen, dass man nicht so gute Ergebnisse erzielt,
wenn
man sie wie einen größeren Stein
kreiert nicht so gute Ergebnisse erzielt,
wenn
man sie wie einen größeren Stein
kreiert Wie Sie bei diesem sehen können, sieht
er nicht wirklich wie ein Stein
aus. Es fängt an, ein bisschen komisch
auszusehen, aber wenn du
es wirklich klein hältst, dann gibt es dir
ein schönes Rock-Feeling. Lass uns einfach dieses Gesicht entfernen. Lass uns sehen. Wir können es hier ein
bisschen verlängern,
ein bisschen
hier drüben, dann können wir es. Ähm, komm einfach runter, tut mir leid, und spiel
ein bisschen mit der Größe herum ein bisschen mit der Größe ,
damit wir nicht genau
das gleiche Ergebnis haben. Ich liebe es, so
etwas zu machen. Ich finde das ziemlich gut. Nochmals, lassen Sie uns das duplizieren. Das ist in Ordnung. An diesem müssen wir
keine Änderungen vornehmen. Jetzt können Sie so viele
Varianten erstellen, wie Sie möchten. Jetzt werde ich sie einfach alle auswählen. Und um all diese
Änderungen pro Minute vorzunehmen, müssen
Sie
alle Modifikatoren anwenden Sie können die Modifikatoren entweder
anwenden indem Sie
hier klicken und dann auswählen Aber das
wäre wirklich lang, da du es für jeden einzelnen
von ihnen tun Wählen Sie sie einfach alle auf einmal aus. Drücken Sie drei und suchen dem Befehl In Netz konvertieren
, um ihn einzugeben. Wenn Sie sie nun auswählen,
drücken Sie grundsätzlich die Tabulatortaste. Jetzt
sind alle Ihre Änderungen dauerhaft. Sie können jetzt wirklich keine Änderung
vornehmen. Wie Sie sehen können, ist dieser
Bearbeitungsteil jetzt weg. Du kannst
deine Steine momentan nicht wirklich bearbeiten. Stellen Sie sicher, dass
Sie mit
den Modifikatoren
zufrieden sind, wann immer Sie möchten. Sie können es immer noch rückgängig machen, wenn Sie Änderungen vornehmen
möchten. Wenn Sie es jetzt rückgängig machen, werden die Modifikatoren wieder angezeigt Wie Sie sehen, gibt
es eine andere Möglichkeit,
sie beizubehalten. Sie können einfach Plus drücken, um sie
zu duplizieren. Und dann drücken Sie einfach rechte Maustaste, um
sie genau hier zu platzieren. Drücken Sie M und verschieben
Sie sie in eine neue Sammlung. Und benenne sie einfach so
um, dass sie nicht zutreffen. Das mache ich normalerweise. Ich erstelle zwei verschiedene Kopien
des Objekts und Sie können die nicht angewendete nicht
deaktivieren. Damit Sie alle Modifikatoren
auf diese anwenden können. Wenn etwas schief geht, können
Sie immer
einen Backup-Plan haben Aber ja, ich
glaube nicht, dass es für diese Steine wirklich
notwendig ist ,
also werde ich es einfach löschen. Ich wollte es nur erwähnen, dass Sie, wann immer Sie die Modifikatoren
anwenden, später keine
Änderungen vornehmen können Wenn Sie eine
Kopie von ihnen erstellen möchten, können
Sie das tun Sie können auch
eine separate Mischung erstellen. Die Wahl liegt ganz bei Ihnen. Drücken wir einfach drei
und klicken Sie auf In Mesh konvertieren. Jetzt
haben im Grunde alle ihren Modifikator mitgeliefert. Eine weitere Sache, die ich erwähnen
möchte, ist, dass, wenn Sie hier
hingehen, Statistiken
aktiviert Im Moment werden Sie feststellen, dass die Scheitelpunkte derzeit bei fast
98.000 liegen , und das ist
eine Menge für diese Felsen Wir wollen definitiv nicht, dass sie
zu viele Scheitelpunkte haben, wollen
wir auf jeden Fall reduzieren Wir wählen sie einfach alle aus
und drücken Strg J, um sie zu
einem einzigen Objekt zusammenzufügen Damit wir von hier aus ganz einfach
einen weiteren Modifikator hinzufügen können hier aus ganz einfach
einen weiteren Modifikator Und das wäre der
Dezimierungsmodifikator. Im Grunde genommen
können Sie mit dem
Dezimaten-Modifikator die Anzahl der Gesichter auf einfache können Er trianguliert
Ihr Modell und
reduziert die Anzahl dieser
Punkte oder die Anzahl der Scheitelpunkte Sie können sehen, wenn ich das
Verhältnis hier auf 0,3 setze, haben sich
die Scheitelpunkte jetzt von 98.000
auf fast 37.000
verringert .
Reduzieren Sie das nicht zu stark, Sie können 0,05 wählen und Sie werden sehen Ihre Steine
etwas seltsam aussehen, aber trotzdem nicht so schlecht etwas Ich denke, wir können damit arbeiten, aber der beste Weg, dies zu
tun, wäre dies zuerst auf
etwa 0,5 zu setzen weil ich gelernt habe
, dass, wenn Sie
mehrere verschiedene
Dekipate-Modifikatoren nacheinander hinzufügen , das
viel besser zu funktionieren scheint, als die Menge auf einmal zu reduzieren. Fügen Sie nur einen weiteren
Dezimatmodifikator und setzen Sie dieses Mal erneut diesen 2,5. Jetzt
liegen die Scheitelpunkte bei Mal sehen, nehmen wir
0,5 und schauen, wie es funktioniert. Ja, ich denke, so viel ist
ziemlich gut für diese Steine. Ich werde sie
alle auswählen, drei drücken und
erneut auf In Mesh konvertieren klicken, um
alle Modifikatoren anzuwenden .
Warten Sie, bis sie angewendet werden, wenn
Sie die Eingabetaste drücken Wenn Sie nun die Tabulatortaste drücken, können Sie sehen, dass der
Dezimierungsmodifikator funktioniert
hat und die Jetzt ist es an der Zeit, endlich
all die lästigen Punkte hier
drüben zu entfernen all die lästigen Punkte , die die
Dichte auf unseren Felsen bilden,
denn das ist es, was
nicht gut aussieht Im Moment ist es wirklich einfach. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste und Sie
können zur Auswahl drücken Sie
müssen sie im Grunde genommen manuell entfernen. Wenn Sie drücken, haben Sie diese nette kleine
Auswahl, die Sie einfach treffen
und einfach tun
können. Drücken Sie X und
lösen Sie nun den Scheitelpunkt auf. Achten Sie darauf, die
Scheitelpunkte aufzulösen und nicht zu löschen. Wenn Sie das tun, können Sie sehen, dass die Felsen
jetzt eine flache Oberfläche haben Es ist wirklich einfach,
wenn man das macht, es gibt dem Felsen ein
nettes kleines Aussehen. Drücken Sie erneut X und
lösen Sie sie auf. Wenn Sie Probleme mit der Schattierung
haben, können Sie
diese Scheitelpunkte
einfach hier an den Kanten entfernen hier an den Und es wird sich nur von selbst beheben. Ja, wie Sie sehen können,
ist es ein bisschen
Versuch und Irrtum, aber es funktioniert immer noch ziemlich gut. Wie Sie sehen können,
hat uns das Entfernen etwas
mehr Probleme bereitet.
Wir tun das nur nicht, um diese Schattierungsprobleme zu
beheben Es gibt noch eine weitere Sache, die
Sie hier im
Modifikator-Tab durchgehen und einfach eine gewichtete
Normale hinzufügen Sie werden sehen, dass das Glätten
aktiviert wird, um hier rüber zu kommen
und das Glätten zu aktivieren Und Sie können sehen,
wie bei
den meisten Ihrer Shading-Schuhe,
das Glätten aktivieren und die gewichteten normalen Korrekturen hinzufügen das Glätten aktivieren und die gewichteten normalen Korrekturen wie bei
den meisten Ihrer Shading-Schuhe Sie können auch Keep
Sharp aktivieren, wenn Sie möchten. Aber ja, ich finde
das ziemlich gut. Jetzt kannst du diese Wörter
drücken, C drücken und sie
alle auswählen und
sie einfach reduzieren oder entfernen. Sie können sehen, dass das wirklich gut
funktioniert. Ordnung. Man kann
sehen, dass die Kanten
langsam ein
bisschen mehr wie Felsen aussehen. Ich finde, das sieht wirklich gut aus. Lassen Sie uns jetzt
all diese Bereiche entfernen. Wo auch immer Sie diese
Punkte finden können, entfernen Sie sie einfach. Sie können auch mehrere Auswahlen
treffen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken Dann können Sie hierher kommen, dann erneut drücken und
dann diesen Bereich auswählen Drücken Sie dann erneut die rechte Maustaste und kommen Sie, sagen wir,
hierher. Wählen Sie diesen Bereich erneut aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, und Sie können mehrere
Auswahlen wie folgt treffen Drücken Sie nun X und
lösen Sie die Scheitelpunkte auf. Wir können hier einen kleinen
Unterschied erkennen. Lassen Sie uns einfach
all diese Eckpunkte verschieben, also machen wir es
etwas flacher Ordnung, perfekt.
Lass es uns hier machen. Sie können nämlich Ihr
Scrollrad verwenden, um die
Auswahl zu vergrößern oder zu verkleinern. Wenn Sie es vergrößern, können
Sie es schnell auswählen, aber ich achte nur darauf, keinen der Scheitelpunkte an den Kanten
auszuwählen , weil
das die Sache ein wenig
durcheinander bringen kann Das ist das Einzige
, was zeitaufwändig ist Aber Sie können sehen, dass wir mit dieser Methode
problemlos
viele unterschiedlich aussehende
Steine erstellen können . In Ordnung, ich glaube, unser erster Stein ist so
gut wie fertig. Und man kann sehen, dass die
Kanten wirklich gut aussehen. Jetzt denke ich, dass sie
eher wie ein Stein aussehen. Und wir müssen jetzt für
alle drei dasselbe tun . Sie können das Video vielleicht anhalten und versuchen, es selbst zu tun. Treffen Sie erneut eine Auswahl und
klicken Sie mit der rechten Maustaste. Komm her, triff
eine Auswahl, klicke mit der rechten Maustaste. Ich denke, für diese Steine müssen
wir
etwas weniger arbeiten. Denn bei diesen soll der Kontrast etwas geringer sein. Die Dellen sind nicht so sichtbar. Drücken Sie erneut X und
lösen Sie sie auf. Jetzt müssen wir nur noch
all diese überschüssigen Scheitelpunkte von
diesen Flächen entfernen all diese überschüssigen Scheitelpunkte von , damit die Flächen etwas flacher
aussehen Sie können diesen Kreis auch verwenden,
um eine Abauswahl vorzunehmen. Wenn Sie Ihr Scrollrad verwenden, klicken Sie auf Ihr Scrollrad und Sie können eine Auswahl entfernen Das ist ein nettes kleines
Tool. Ja, perfekt. Lass es uns hier machen. Und das wird auch gerne unsere
Scheitelpunktzahl reduzieren. Wenn du dich erinnerst,
glaube ich, wir haben
bei etwa 12.000 angefangen und jetzt sind wir bei 9.700. Also ja, das
hilft definitiv Wie Sie sehen können, haben wir hier ein kleines Problem. Lassen Sie uns versuchen, es aufzulösen und es zu beheben. Sie können das
Wort einfach auflösen, wenn
Sie Probleme mit der Schattierung haben Auch wenn Sie ein
bisschen Geschichte haben, habe ich mich für die
Auflösung der Kanten entschieden Selbst wenn Sie hier und da Probleme
mit der Schattierung haben, ist das nicht so wichtig, weil diese dann nicht einmal
sichtbar Und wenn du
sie texturierst, wäre es
so gut sichtbar Also ja, Sie können sich mit den kleinen
Schattierungsproblemen
einfach zurücklehnen Wie diese sind sie
nicht einmal
so wichtig, weil sie
nicht einmal sichtbar sein werden Weil in unserer Umwelt
zu viele Dinge passieren mit dem Gras und allem. Ordnung, also ich denke der zweite Stein ist
auch so gut wie fertig. Du kannst etwas
mehr Zeit mit
deinen verbringen , um perfekt
auszusehen, aber ich denke, ich werde das
einfach machen. Lass uns ein paar
Gesichter von
hier entfernen . Lassen Sie uns weitermachen. Ich werde gleich noch einmal zu diesem übergehen. Drücken Sie die rechte Maustaste, um
mehrere Auswahlen
X zu treffen mehrere Auswahlen X und das Wort Krankheit
aufzulösen Und jetzt lasst uns einfach ein
bisschen aufräumen. Vielleicht können wir
all diese Gesichter entfernen , damit dieses Gesicht
ein bisschen flach aussieht. Ich weiß es nicht wirklich. Ich
glaube, ich mache es einfach rückgängig, weil
die Form gerade
etwas komisch aussieht. Lass uns einfach ein paar
Gesichter von hier entfernen. Behalte diese geschwungene Form. Lassen Sie uns zunächst einfach die Röntgenaufnahme aktivieren, dieses Rezept
auswählen und getrennt von der Auswahl, alle
auswählen. Und trennen Sie sie einfach alle , sodass es
sich bei allen um unterschiedliche Objekte
handelt. Wir können diesen
so drehen. Wählen Sie sie alle erneut aus. Stellen Sie zuerst den Ursprung
und den Ursprung auf die Geometrie ein. Wählen Sie das jetzt aus. Drehe das
um 90 Grad. Lass uns sehen. Wenn wir uns in einer Situation befinden, können
wir sie natürlich leicht
drehen und
skalieren, um ihnen verschiedene Formen zu geben Ich bin mir da nicht wirklich sicher. Lassen Sie uns versuchen, ein
paar Gesichter von
hier zu entfernen , weil dieser Raum wirklich gekrümmt aussieht und das ist es, was mich stört Wir können vielleicht
so etwas machen. Lassen Sie uns versuchen, ehrlich gesagt,
das ist etwas, mit dem ihr vielleicht nicht konfrontiert werdet, weil jeder
andere Steine hätte. Ich denke, ich werde es nur kurvig
halten weil wir
damit nicht so gute Ergebnisse erzielen. Lass uns ein paar
Eiswürfel von hier entfernen. Ja, ich denke, es ist in Ordnung. Wir können es einfach
drehen oder wir können
diesen Teil unten platzieren , sodass wir ihn nicht wirklich sehen. Lass uns zu diesem übergehen. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, drücken
Sie auf Anzeigen und treffen Sie
erneut eine Auswahl . Dieser
hat ein ähnliches Problem, also werde ich es einfach so belassen,
nur dass es nicht so komisch
aussieht Ich denke, wir können
definitiv damit arbeiten. Es hat auch hier einen etwas
gekrümmten Bereich, aber ich denke nicht,
dass das ein so großes Problem ist. Wir drehen es einfach
herum und ja. Ordnung. Ich glaube, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie die
Steine geworden sind. Wir können einfach zuerst auf Speichern klicken.
Lass uns unsere Datei speichern. Wir müssen rocken
und auf Speichern klicken. Das ist so ziemlich alles. Sie können etwas
mehr Zeit mit
Ihren Steinen verbringen , um
sie noch weiter zu verfeinern. Du kannst ein
bisschen mehr aufräumen. Ja, das war's
für diesen Vortrag. In der nächsten Vorlesung werden
wir sie einfach verpacken und nach Substance
Painter
exportieren, um sie zu texturieren. Und dann werden wir sie unerbittlich
in unserer Szene verwenden. Danke Leute,
ich schaue mir den nächsten an.
15. 14 Fix: Hallo, lassen Sie uns nun
unsere Steine vom Blender zum
Substance Painter exportieren unsere Steine vom Blender zum , um mit dem Texting zu
beginnen Aber bevor wir das tun,
müssen wir unsere Steine umwickeln. Das ist ziemlich einfach. Wir können sie
einfach zuerst alle auswählen, erneut
drei drücken und nach
dem Befehl In Mesh konvertieren suchen , um all diese
Modifikatoren hier anzuwenden. Eine andere Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich all diese
triangulieren möchte Denn wann immer wir
etwas
von Blender zu Substance
Painter oder Unreal Engine exportieren wollen , kann
es immer in diese anderen Programme übersetzt
werden Es ist besser, das einfach vorher zu
tun. Nur im Blender
wähle ich sie alle aus und
trianguliere Sie können einfach die
Steuertaste drücken und sie alle trangulieren. Und dann können Sie Alle plus
J drücken , um eine der
Zugriffsoberflächen zu entfernen Im Grunde ist
es das. Schauen Sie sich einfach schnell Ihr
Modell an und es kann
hier und da ein paar Probleme mit
der Schattierung geben, wie Sie hier sehen
können. Mal sehen, ob wir uns hier
konzentrieren können. Drücken Sie zweimal, um
diesen Scheitelpunkt nur so entlang
der Kante zu verschieben .
Und wähle diesen aus Drücken Sie außerdem zweimal und bewegen Sie es
einfach hier
nach unten, sodass das Problem mit der Schattierung nicht so
sichtbar ist Mach das Gleiche hier drüben. Ruhe, finde ich ziemlich gut. Wählen wir „Jetzt speichern“, drücken Strg A und
übernehmen die gesamte Skala. Gehen wir zur
Registerkarte UV-Bearbeitung. Drücken Sie nun erneut A
, um sie alle auszuwählen. Lassen Sie uns den
Display-Stretch von hier aus aktivieren. Dann können Sie einfach auf
Smart UV Project drücken und auf Okay klicken. Im Grunde ist das unser Up. Ich denke, das automatische
Hochfahren ist in Ordnung. Wir können definitiv damit
weitermachen , wenn es Probleme gibt. Wenn wir zu
Substance Painter wechseln, können wir einfach zurückkommen und diese Probleme
beheben,
falls es welche gibt. Aber lassen Sie uns vorerst einfach damit
weitermachen. Als Nächstes werde ich ihnen Material hinzufügen, ein neues Material
hinzufügen, diese beiden Steine
umbenennen
und sicherstellen, dass dieses
Material allen hinzugefügt
wird diese beiden Steine
umbenennen
und sicherstellen, . Wählen Sie
dazu einfach das Material aus, das Sie hinzugefügt haben,
das Material, auf das Sie drücken möchten, um alles mit
Strg+L auszuwählen und Materialien wie dieses zu verknüpfen. Jetzt konnten
Sie Dateien exportieren,
und versuchen wir, sie als X zu
exportieren. Jetzt in unserem Exportordner ist es schon rockig. Sie können nur die
ausgewählten Objekte aktivieren und das Mesh aktiviert auch die
aktive Sammlung. Und dann klicken Sie von hier
aus auf Exportieren, öffnen Sie Substance Painter. Warten Sie jetzt, bis es Substanz
öffnet. Painter hat
geöffnet und geht
zur Datei neu über und
erstellt ein neues Projekt. Diese Dialogbox
würde geöffnet werden. Sie müssen nur hier
auf Auswählen klicken. Und dann wähle einfach
die Rock-Datei , die wir gerade exportieren. Exportieren Sie den Ordner, wählen Sie die
Steine aus und lassen Sie alles ruhen. Wir können das auch später ändern. Darüber müssen wir uns im Moment nicht
allzu viele Gedanken machen. Klicken Sie von hier aus einfach auf Okay und
warten Sie, bis es geöffnet wird. Sie können sehen, dass wir hier
zwei Fenster haben. Eines ist für unser Three-D-Modell und das andere ist für unser UV-Modell. Sie können auf drücken, Sie können F zwei drücken, um zwischen ihnen zu
wechseln. F eins ist für diese Art von Ansicht, zwei ist für drei Ansichten und F drei
gibt Ihnen nur die UV-Ansicht. Drücken Sie zwei, weil wir nur die Drei-Ansicht
wollen. Sie können Ihr Modell schnell
überprüfen ob es Probleme mit der Schattierung gibt Ehrlich gesagt sind sie
nicht so prominent. Diese Probleme mit der Schattierung, wenn
sie sich im Blender befinden. Außerdem werden sie nicht so
sichtbar sein, wenn wir das alles Religion
exportieren mit all der Beleuchtung
und den Texturen in die Aber eine Sache, die
mir aufgefallen ist, war, dass die Modelle mit dem OBJ, also dem Wavefront-Format
, tendenziell
etwas besser funktionieren Wavefront-Format
, Versuchen wir, sie so zu exportieren
, auch um sie zu füllen. Datei exportieren und
Wavefront wählen. Dann teilen Sie die Namen einfach in Rocks
OBJ auf , sodass wir jetzt
im Exportordner wissen, nur die Auswahl
aktivieren und nur die Auswahl
aktivieren Es bleibt alles beim
Alten. Klicken Sie erneut auf Exportieren und wechseln Sie zu Substance Painter. Gehen wir zu fünf neuen über und
wählen dieses Mal das OBJ Okay, das können wir nicht speichern. Ich denke, beide
sind sich ziemlich ähnlich. Lass uns einfach nur
diesen nehmen. Das Erste
, was wir jetzt tun, wenn wir etwas in
Substance Painter
importieren ,
ist, die eingestellten Einstellungen
zu finden, um
die Mesh-Maps zu erstellen. Denn wenn wir die
Mesh-Maps aktivieren, können wir
all diese Funktionen
wie intelligente Materialien,
intelligente Masken, alles, was die coolen Funktionen
von Substance Painter
sind, verwenden wie intelligente Materialien,
intelligente Masken, alles, was die intelligente Masken, alles, was die . Lass uns einfach hier auf Bake
Mesh Maps klicken. Möglicherweise haben Sie ein anderes
Fenster wie dieses, das wie ein völlig anderes
Fenster mit einer neuen Version ist. Aber ihr habt vielleicht
ein kleines Fenster, wenn ihr auf dem alten
läuft. Aber mach dir keine Sorgen, es ist so
ziemlich dasselbe. Nur die einzigen Dinge, die Sie hier aus
ändern
müssen, sind die Größe. Dies ist im Grunde eine Größe
für Ihre Mesh-Maps. Wir können mit vier gehen. Wenn Sie eine Low-End-Maschine
haben, können
Sie
auch eine niedrigere Größe wählen, z. B. 21.000, aber lassen Sie uns
einfach mit vier gehen Sie können beide
Optionen aktivieren und
ich werde auch in Antic 16 X wählen. Im Grunde sind
das die einzigen Einstellungen, die Sie brauchen
, um Rest zu ändern, die Standardeinstellung ist ziemlich gut Geh damit. Stellen Sie außerdem
sicher, dass Sie ID-Zuordnungen deaktivieren , da wir in unserem Workflow nicht wirklich
ID-Zuordnungen verwenden. Klicken Sie dann auf Ausgewählte Texturen backen und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Das ganze Backen ist fertig. Jetzt können Sie auf Zurück
zum weiteren Malen klicken. Wir überprüfen Ihre Modelle auf
etwaige Probleme mit der Schattierung. Ich glaube nicht, dass wir momentan welche
haben. Wir werden auf sie stoßen während wir die Steine
texturieren, aber ich glaube nicht, dass es momentan welche
gibt Ordnung, fangen wir an. Also können wir
in den Schichten hierher kommen. Wenn du hier drüben keins
der Fenster siehst, kannst
du, glaube ich, zu
Fenster und all diesen
Fenstern von hier drüben gehen . Die Ressourcen, Ebenen,
Eigenschaften, alles. Wir haben diese eine
Ebene bereits hinzugefügt. Wir können es auswählen
und löschen. Jetzt können wir
hier klicken, um eine Füllebene hinzuzufügen. Das ist der Icon Fulfiller. Grundsätzlich füllt die
Füllebene
Ihre Steine mit den
gewünschten Einstellungen vollständig aus Ihre Steine mit den
gewünschten Einstellungen Sie können die
Farbe ändern und Sie können sehen, dass sich dies auf alle
Steine hier auswirkt. Wir können Dinge
wie die Rauheit,
die Metalligkeit,
all diese Dinge ändern die Metalligkeit,
all diese Dinge In Ordnung, lass uns sehen. Zuerst müssen wir dem
eine Farbe für die Farbe geben. Ich werde mich für die
grau-weißliche Farbe entscheiden. Entschuldigung, 0,75 so etwas. Ja. Als nächstes haben wir Metallic. Im Grunde wäre eins vollständig metallisch und Null
wäre nicht metallisch. Natürlich würden Steine auf
Null gesetzt , weil sie überhaupt
nicht metallisch sind. Dann haben wir Rauheit, was Rauheit
im Grunde ist Wenn Sie einen niedrigen
Wert für die Rauheit haben, da Sie fast Null sehen können, dann
wären Ihre Steine wirklich reflektierend Und du kannst all diese
Reflexionen hier sehen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste
in der Beleuchtung bewegen. Du kannst sehen, dass der Fels gerade
sehr reflektierend ist. Da die Rauheit gering ist. Wenn Sie sie weiter erhöhen, werden
Sie feststellen, dass die
Reflexionen verschwinden. Natürlich wollen wir, dass ein
Fels bei
etwa 0,8 sehr rau ist, alles klar, das Grundmaterial ist so
gut wie fertig. Wir können diese
Ebene in Basisebene umbenennen. Im Grunde haben
wir diese Basisschicht aus R.
Und dann können wir weitere Schichten hinzufügen, um
darauf aufzubauen , wie verschiedene Schichten
wie Farbabweichungen, Kantenschäden und Kratzer
und solche Dinge. Um das Material erneut herzustellen, klicke
ich auf Füller hinzufügen. Jetzt wird ein weiterer
Füllstoff auf unsere Basisschicht aufgetragen. Im Grunde wird das
eine Farbvariationsebene sein, benenne diese Farbvariante um. Jetzt können wir die Farbe auf
vielleicht etwas Dunkles wie dieses einstellen . Sie werden nicht sehen, dass diese Schicht jetzt diese Schicht,
die untere Schicht,
die Basisschicht, vollständig
bedeckt . Wir müssen im Grunde genommen jetzt eine Maske
hinzufügen, um diese Ebene zu
maskieren. Und wenn Sie nicht
wissen, was Masken sind, sind sie
im Grunde genauso wie in Photoshop. Sie sind so ziemlich gleich. Aber wenn Sie nicht genau wissen, wie
sie aussehen, wenn Sie
Photoshop nicht
so oft benutzt haben , zeigt ein ganz
anderes Beispiel. Ich werde diese beiden
Ebenen ausschalten, sie einfach ausblenden. Sie können auf dieses Symbol klicken
, um beide zu deaktivieren. Lass uns jetzt einen neuen Füller hinzufügen.
Ich ziehe einfach jedes beliebige
Grundmaterial, das du verwenden kannst,
per Drag-Drop und ziehe es per Drag-Drop auf
die Grundfarbe wie folgt. Sie werden sehen, dass es
vollständig gefüllt ist. Die Grundfarbe ist
vollständig füllend. Unsere Steine, hier drüben klicken
und jetzt eine schwarze Maske hinzufügen. Sobald Sie eine schwarze Maske hinzufügen, verschwindet
die Ebene vollständig und wir haben im Grunde
unsere weiße Farbe. Das ist die Standardfarbe. Warum das passiert ist, ist
im Grunde, dass wir dieser Ebene
eine schwarze Maske hinzugefügt haben . Wenn wir eine schwarze Maske hinzufügen, müssen
Sie sich Folgendes merken In Bezug auf
die Maskierung bedeutet
Schwarz unsichtbar und Weiß müssen
Sie sich Folgendes merken: In Bezug auf
die Maskierung bedeutet
Schwarz unsichtbar und Weiß
sichtbar. Wir
haben schwarze Farbe Die Schicht wäre dort
unsichtbar. Und wo immer Sie weiße Farbe
haben, wäre
die Ebene sichtbar. Eine Maske ist nichts anderes als ein
schwarz-weißes Alphabild , das steuert, wo Ihre
Ebene erscheinen soll. Wie gesagt, wo immer schwarze Farbe
wäre, würde
sie völlig verschwinden. Und wo immer wir weiße
Farbe haben, wird sie erscheinen. Derzeit ist es komplett mit schwarzer Farbe
gefüllt. Da wir eine schwarze Maske hinzugefügt haben, ist
sie völlig verschwunden. Wenn Sie jetzt
hier in der Eigenschaft rüberscrollen, mit
der Maus tippen und Ihr Pinselwerkzeug auswählen, werden
Sie feststellen, dass Sie
nur mit schwarzer
oder weißer Farbe malen können . Sie können entweder mit
schwarzer oder weißer Farbe malen. Weil
wir derzeit in der Maske sind. Wenn du komplett weiß malst und anfängst, auf diesem Gestell zu
malen, kannst
du sehen, dass die Schicht wieder
erscheint. Weil wir jetzt
mit weißer Farbe malen. Und wie gesagt, weiß bedeutet, dass es
maskiert sichtbar ist. Sobald du möchtest, aktualisiere es ein wenig,
klicke es einfach raus,
du wirst sehen, dass die Maske hier
aktualisiert wurde und unsere Pinselstriche
sichtbar sind, sichtbar mit Weiß. Weil wir
gerade mit
Weiß malen , wie Sie sehen können. Wenn du das jetzt einfach
wieder schwarz machst, male es jetzt. Sie können jetzt sehen, dass Sie die Ebene
entfernen. Das ist es, was Maskierung bedeutet. Es gibt verschiedene
Möglichkeiten, eine Maske hinzuzufügen. Natürlich
werden wir nicht mit
unseren eigenen automatischen Methoden malen,
wie zum Beispiel mit Generatoren, intelligenten Masken oder sogar Grunge-Maps Ein gutes Beispiel: Sie
können hier im Bereich „Intelligente Masken“ jede
beliebige Person
per Drag-and-Drop Sobald Sie das tun, werden
Sie sehen, dass die Maske hinzugefügt wurde. Und im Grunde
wurde diese Ebene mit
diesem Maskeneditor maskiert Und jetzt kannst du. Es ist auf eigene Faust. Im Grunde
sind das Masken, wie Sie hoffentlich inzwischen feststellen, dass sie wirklich
mächtig sind und
Sie sie im Grunde genommen viel in Substance Painter verwenden werden. Ich hoffe, ich war
mit meiner Erklärung klar. Falls Sie Substance
Painter von Grund auf
lernen möchten , habe ich auch einen Kurs dazu. Wenn du das machen willst,
kannst du auf jeden Fall dorthin gehen. Ich werde in diesem Kurs jeden
einzelnen Teil von
Substance Painter durchgehen in diesem Kurs jeden
einzelnen Teil von
Substance Painter Ich werde versuchen, alle
meine Schritte hier zu erklären , aber ich werde nicht auf die
Grundlagen und alles eingehen. Lassen Sie uns beide wieder einschalten. Wählen Sie erneut die
Farbvariationsebene aus. Fügen wir dem eine schwarze Maske hinzu. Jetzt ist es wieder
völlig verschwunden. Zuerst werde ich die
Rauheit auch
auf 0,8 erhöhen , vielleicht
können wir 2,75 angeben, nur damit sie ein wenig
variieren Was nun die Maske angeht, werden wir diesmal
keine
intelligente Maske verwenden In diesem Fall zeige ich
Ihnen , wie
wir Texturen verwenden können. Wir haben auch viele
verschiedene Texturen, die uns von
Substance Painter zur
Verfügung gestellt nur standardmäßig
wären sie da. Du kannst nach Grange-Maps suchen und du wirst viele
dieser coolen Grunge-Karten finden,
wie zum Beispiel Dirt-Maps, die du verwenden kannst Die, die wir verwenden würden, Cloud-Map, diese
die Wolken Wir können es nicht direkt
hierher ziehen. Zuerst müssen
wir hier im Effekte-Menü einen Füllstoff wie diesen
hinzufügen Jetzt kannst du es hierher ziehen und dort
ablegen. Sobald Sie das tun,
erscheint es auf unseren Wolken und wir haben sofort eine kleine
Farbabweichung. Sie werden feststellen, dass ein paar
Dinge daran falsch sind. Sie können sehen,
dass wir diese Probleme haben Schattierung gibt es
hier. Wie können wir sie beheben? Es ist nicht so
schwierig, denn in Substance Painter gibt es
quasi einen eingebauten Befehl Sie müssen
es nur von der UV-Projektion abändern. Derzeit wird per
UV-Projektion auf Dreifachprojektion projiziert. Sobald Sie
das tun, können Sie sehen, dass all diese Nähte
verschwunden
sind und die Ebene jetzt
völlig perfekt aussieht In Ordnung, wie sollen wir
jetzt Farbvariationen hinzufügen? Du kannst mit Fliesen herumspielen. Wie Sie sehen, können Sie das Gleichgewicht
vergrößern oder
verkleinern und schauen,
ob Sie es zu stark erhöhen Die Maske würde
wirklich hervorstechen und die Basisschicht würde komplett von unten
verschwinden Wir müssen das Gleichgewicht nicht zu stark erhöhen
. Der Kontrast erklärt sich wiederum sehr von
selbst. Die Kanten wären wirklich scharf, wenn Sie den Kontrast
erhöhen Und wenn du ihn verringerst,
wäre es wirklich hell. Ich werde die Balance auf etwa
0,4 und den Kontrast auch
auf etwa 0,4 einstellen 0,4 und den Kontrast auch .
Das ist ein guter Anfang. Mal sehen, wir
wollen auf jeden Fall ein bisschen mit
den Fliesen herumspielen Ich denke, ich werde
den Kontrast auf sogar niedrige
0,15 reduzieren . Jetzt sieht diese Farbvariation
offensichtlich wirklich Aber was Sie tun können,
ist,
hier rüber zu gehen und die
Opazität anzupassen Wir werden eine Opazität
von etwa 35 einstellen. Schlagen wir 35. Und Sie
können sehen, dass es sehr schwach ist, aber es verleiht Ihren Steinen einen subtilen Wert Gehen Sie zurück und versuchen Sie, den Kontrast
zu erhöhen. Es ist nicht so wichtig. Jetzt können wir ein bisschen mit den
Fliesen herumspielen , um zu sehen Wir wollen es definitiv nicht
zu stark erhöhen. Irgendwo um die drei
wären für den Anfang ein guter Wert. Natürlich
liegt es auch hier ganz bei Ihnen. Sie können damit herumspielen,
wie Sie wollen. In Ordnung. Ich glaube, ich bin damit zufrieden.
Ich werde jetzt einfach weitermachen. Fügen Sie erneut eine weitere Schicht hinzu, und diesmal wird dies die Schmutzschicht
sein. Geben Sie dieser Farbe eine dunkle Farbe, wir können ihr nach dem Zufallsprinzip
einen hohen Rauheitswert geben Fügen Sie erneut eine schwarze Maske hinzu. Und dieses Mal zeige ich Ihnen wie wir die intelligenten Masken verwenden können. Wie gesagt, Smartmasse ist
wirklich einfach zu bedienen. Sie können
sie einfach per Drag & Drop auf Ihre Ebene ziehen. Auch hier kannst du mit
jedem gehen, den du willst. Wir haben viele
verschiedene Schmutzmasken, aber ich werde
mich für diesen einen Staub entscheiden, sobald du
ihn hinzufügst, er ist nicht sofort wirklich
sichtbar. Aber du kannst
hier rüber gehen und dann
kannst du mit dem
Level herumspielen, wie du siehst. Wieder der Kontrast,
alles, was wir hier haben. Auch der Schmutzgehalt, 2,65 Ja, und der Kontrast
irgendwo in der Nähe Mal sehen, das ist meiner Meinung nach ziemlich
gut. Ich denke auch jetzt wieder, wir können die Opazität verringern weil wir natürlich nicht wollen dass es vorerst
so dunkel ist, versuchen
wir es mit fünf oder vielleicht 50. Ihr könnt langsam aber sicher sehen, dass
wir den Look of the Raw bekommen Es ist immer noch nicht so toll und der stilisierte Look ist
immer noch nicht ganz da Ich denke, wenn wir alle Kanten
und einige
Punkte wie diese
hinzufügen , wäre
das deutlicher bevor wir tatsächlich weitermachen Speichern wir die Kontrolle über unsere Dateien. Ich gehe schnell zu meinem Tutorial direkt im
Inhaltspunkt von Dateien speichere es als Felsen. Ich denke, dieser Monat ist
ziemlich gut für dieses Video. Wir können von hier aus weitermachen. In der nächsten werden wir unseren Felsen
weitere Schichten hinzufügen. Danke fürs Zuschauen.
Ich werde mir den nächsten ansehen.
16. Texturierung der Felsen: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns unsere Steine weiter
texturieren. Die nächste Ebene, die wir hinzufügen
werden , ist die Kantenebene Eine weitere Sache, die ich tun
möchte, ist, dass ich Kapazität der
Schmutzschicht ein wenig auf 60
erhöhen werde. Jetzt fügen wir einfach eine neue Ebene hinzu. Geben Sie dieser
Farbe grundsätzlich Weiß, also komplett weiß. Lassen Sie uns diese beiden
Kanten einfach umbenennen. Füge eine schwarze Maske hinzu. Auch hier werde ich intelligente Masken
verwenden. Wenn Sie hier nachschauen, gibt es viele verschiedene intelligente Masken, die sich auf Kanten beziehen. Sie können sie
alle ausprobieren und herausfinden, welche
Ihnen am besten gefällt Mal sehen, ob du einfach ziehst und dieser, du kannst sehen, dass er
uns hier Kantenschaden zufügt. Offensichtlich
würden nicht alle
intelligenten Masken auf Anhieb gut aussehen. Sie können auf den
Maskeneditor klicken und versuchen, die Einstellungen
anzupassen und
sie selbst gut aussehen zu lassen. Aber ja, ich denke,
dieser ist nicht so gut. Wir können das einfach entfernen und
etwas anderes versuchen. Wir können es noch einmal versuchen. Dieser hat ein
anderes Aussehen. Es liegt ganz bei Ihnen, für
welchen Look
Sie sich entscheiden möchten. Ich werde später auch ein paar
Dinge teilen, aber lass uns zuerst eine schöne Maske
finden , mit der wir sie für uns verwenden können. Lass uns diese ausprobieren.
Wie Sie sehen können, sieht
dieser wirklich gut aus. Es passt wirklich gut zu unseren
Steinen. Sie können es anhand der
Maskendaten hier anpassen. Dinge wie der Kontrast. Im Grunde
würde das Gleichgewicht
den Effekt verstärken . Willst du das nicht? Lass uns auch etwas anderes versuchen. Dieses müssen wir stark
abschwächen. Ich denke, viele von ihnen
sind sich ziemlich ähnlich, aber die, für die ich mich entschieden
habe , ist diese, die Kanten sind staubig Wir haben auch diese
starken Kanten, die wirklich hart sind. Wenn Sie sie verwenden möchten,
können Sie sich auf jeden Fall für sie entscheiden. Aber ja, ich werde sie nicht benutzen, weil
sie wirklich hart
sind. Man kann sie
abschwächen, indem man
die Deckkraft verringert und dann
sehen sie gut aus, sind aber
trotzdem, ich finde, ziemlich hart Ja. Für mich sehen sie komisch aus. Wenn es der Stil ist, den
du anstrebst, kannst
du dich definitiv dafür entscheiden, aber ich werde mich
für diesen entscheiden. Die Kanten sind staubig, was ich für subtil halte. Es verleiht unseren Steinen ein nettes kleines Aussehen
, wie Sie sehen können, definitiv ist es ein bisschen weniger Im Moment werde ich das Gleichgewicht
auf etwa 0,8
erhöhen auf etwa 0,8 Dann können wir
den Kontrast einfach auf Null setzen, weil wir
wollen, dass er ein
bisschen blutig
ist den Kontrast einfach auf Null setzen, weil wir . Sie können auch
die globale Unschärfe erhöhen, und Sie können sehen, dass
die Details völlig verschwinden, wenn
Sie sie erhöhen die Details völlig verschwinden Lassen Sie uns das auf Null setzen. Jetzt werde ich einfach
die Opazität von hier aus verringern. Und mal sehen, wofür
wollen wir uns jetzt entscheiden? Lass uns 50 versuchen. Ich denke, 50
fühlt sich für mich wirklich gut an. Dieser ist wirklich subtil
und nicht in unseren Gesichtern. Dieser gefällt mir sehr gut. Sie können es ein- und
ausschalten, um zu sehen, wie es aussieht. Jetzt werde ich dir eine
Sache zeigen, die wir tun können, zum
Beispiel, dass es nicht notwendig ist, Gutes
zu tun, um es zu wissen. Sie können hier rübergehen,
die Maske auswählen und eine Farbschicht hinzufügen. Jetzt können Sie diese Maske
übermalen. Was ich damit meine, ist im Grunde genommen, dass wir
derzeit
diese Maske dabei haben. Aber nehmen wir an, wir mögen
ein bisschen Teil hier nicht. Nehmen wir an, wir möchten
diesen weißen Bereich aus dieser Ebene entfernen . Wir können die Maske auswählen. Wählen Sie einen beliebigen Pinsel aus, also
wählen wir vielleicht einen Schmutzpinsel aus. Diese sind meine Favoriten.
Die funktionieren wirklich gut. Halten Sie die Taste gedrückt,
Sie können mit der rechten Maustaste klicken, während Sie die Taste
gedrückt halten. Bewegen Sie Ihren Rechtsklick so nach links
und rechts, obwohl es verwirrend ist Halten Sie die Taste gedrückt und
halten Sie auch die rechte Maustaste gedrückt. Und dann bewege deine
Maus nach links und rechts. Und dann kannst du es anpassen. Ja, wir reduzieren die Größe. Und wenn Sie darüber malen, können
Sie sehen, dass Sie gerade mit einer Ebene
malen weil die Maskenfarbe auf Weiß eingestellt
ist. Wenn du dich erinnerst, bedeutet
Weiß sichtbar. Wenn wir das auf Schwarz setzen, entfernen wir es
jetzt. Das ist das
Tolle am Hinzufügen einer Farbschicht. Wir können die Maske selbst anpassen . Drücken Sie X, um
zwischen Schwarz und Weiß zu wechseln. Und du kannst es malen
und du kannst es entfernen, alles
rückgängig machen, was du siehst ein paar Bereiche haben
diese Probleme mit der seltsamen Schattierung bei
solchen Dingen Es ist wirklich hilfreich. Wir
können das auf Schwarz setzen und es einfach
komplett von hier entfernen. Inwieweit wir
es auch nicht vollständig entfernen Wir haben ein bisschen
Ähnliches wegen der UVs,
ich denke, es wird nicht einmal von weitem
sichtbar sein Aber ja, wir haben auch ein
bisschen davon. Wir können sie
bis zu einem gewissen Grad entfernen. Lass uns jetzt einfach
den Pinsel wechseln. Wir können den einfachen Schwierigkeitsgrad wählen. Dieser Schlamm ist ziemlich gut,
ist nicht so sichtbar. Jetzt wechseln wir zurück
zur schwarzen Farbe. Suchen Sie jetzt einfach nach offensichtlichen
Fehlern in Ihrem zwielichtigen Bild. Ich glaube, es gibt
keine außer diesem Bereich,
diesem kleinen Teil hier drüben Hier drüben. Aber ja, es wird von weitem nicht so sichtbar
sein. In Ordnung, lass uns weitermachen. Nun können wir auch diese Kantenebene kopieren. Nehmen wir an, wir duplizieren das und entfernen die
Maske von hier. Und dann können wir eine
andere Maske benutzen. Nehmen wir an, wir haben diesen
gefunden. Auch ziemlich interessant. Das sind die Steinflecken. können Sie, wir sehen
hier
ein paar Spuren und wir können
beide so überlagern . Sie können sehen, dass uns das auch einen schönen
Effekt
verleiht . Lass es uns einfach drin behalten. Wir können die Opazität reduzieren,
sodass es nicht aussieht wie bei einem Elternteil,
vielleicht etwas 25. Ja, ich finde das ziemlich gut Ich bin damit zufrieden.
Lass uns jetzt weitermachen und versuchen, einige Stellen hinzuzufügen. Ich werde das auch auf 40 reduzieren. Jetzt können wir auf unseren Steinen ein
bisschen Lindenflecken hinzufügen. Auch hier werde ich
die Kantenebene duplizieren. Entferne nur
alles aus diesem Maskeneditor und
setze auch die Deckkraft zurück 200 ändere auch die
Rauheit auf 0,8.
Das ist die Steinrauheit
, die wir für beide
Schichten anstreben und auch für diese Alles klar, was die Flechte angeht, dieses Mal werden wir keine intelligente
Maske benutzen Stattdessen
verwenden wir eine
Textursuche nach Flecken, Fleckenflecken. Fügen Sie hier zunächst eine
Füllebene hinzu. Fügen Sie dieser Maske
eine Füllebene und ziehen Sie sie hierher. Jetzt können Sie sehen, dass diese
Punkte gerade hinzugefügt wurden. Sie sehen komisch aus
, weil sie zu klein , sagt die
UV-Projektion. Von der Projektion zur
Triplanarprojektion, weil wir sie auf diese Weise
leicht kontrollieren können Jetzt erhöhen wir einfach die
Kachelung auf
so etwas wie hier in der Nähe. Schlagen wir 2,5
an, um das Ganze abzurunden, dann können wir das Gleichgewicht anpassen Natürlich wollen wir nicht, dass
dieser Effekt zu stark ist. Wir werden die
Opazität von hier aus ebenfalls auf
etwa 20 reduzieren , damit es sehr hell ist Wie Sie sehen können, können wir
sehr schwache Flecken auf unseren Felsen sehen. Diese werden nicht sofort
sichtbar sein, aber sie verleihen Ihrem Modell dennoch einen großen
Mehrwert Wie Sie
gerade sehen können, sieht es sehr flach aus, wenn Sie es entfernen . Außerdem sehen
die Felsen wirklich gut aus. Vielleicht kannst du es
etwas
erhöhen , um es sichtbarer zu machen. 25, sagen wir. Erhöhen wir auch die Anzahl der Kacheln
auf etwa so. Auf diese Weise sieht es viel besser aus. Lass uns das in Chen umbenennen und diese Ebene duplizieren und dann B
unterdrücken. Jetzt entferne diesen Füller
und
suche dieses Mal nach Stellen drüben
und da drüben , als
wäre das ein Grungpots-Objekt. Lasst uns diesen schlagen.
Grunge-Flecken, dreckig, schlag zu und raube sie
sofort drauf Ich finde, sie sehen ziemlich gut aus. Wir können
jetzt
mit den Fliesen herumspielen . Ich finde, ein Stein
sieht wirklich gut Sie haben ein stilisiertes
Feld. Bei Felsen
sind die Kanten generell stark
betont
, was wir gemacht haben Lassen Sie uns das Tempo jetzt auf
etwa 24 festlegen. Ich glaube, ich bin ziemlich
zufrieden mit meinen Steinen. Lass uns einfach auf Nummer sicher gehen. Du kannst vielleicht experimentieren. Ihr könnt
etwas mehr experimentieren, ein bisschen mehr Ebenen
hinzufügen, noch mehr Dinge
tun, aber jetzt bin
ich ziemlich zufrieden damit. Wir können vielleicht eine weitere
Ebene mit Variation der Rauheit hinzufügen. Lass uns diesmal einfach eine weitere
Ebene hinzufügen. Deaktiviere hier alle Kanäle außer dem Rauheitskanal , weil wir nur die Rauheit verwenden
wollen Du kannst das auch tun, indem du die Alt-Taste
gedrückt hältst und
auf den entsprechenden Kanal klickst Und der Rest würde automatisch deaktiviert
werden. Benennen Sie dies in
Rauheitsvariation um. Fügen Sie erneut eine schwarze Maske hinzu. Lass uns nach einer
Grunge-Map suchen. Fügen Sie dem einen Füller hinzu.
Schlagen wir diesen an. Das ist wie bei der Grunge-Map
007, ich glaube nicht, dass
Sie die Änderungen nicht bemerken werden, weil die Rauheitsvariation sehr, sehr
subtil ist Aber lass es mich dann einfach
so platzieren. Als ich die
Rauheit hier geändert habe, werden
Sie vorhin sehen, dass sie völlig flach
war Bei einem Wert von 0,8
würden die Felsen so aussehen, aber mit der zusätzlichen Variation der
Rauheit können
Sie sehen, dass dies wie
die Variation der Rauheit ist Jetzt können Sie
damit herumspielen, indem Sie die Balance anpassen. Diese Änderungen werden nicht wirklich am Farbkanal
vorgenommen, sondern nur an der Rauheit, sodass
sie wie
Oberflächenunvollkommenheiten wirken
, die einen
schönen Effekt erzielen würden. Wir können auch eine weitere Ebene hinzufügen. Duplizieren Sie einfach die Flechtenschicht und benennen Sie diese Kratzer um. Wir können eine weitere
Kratzschicht für Kratzer hinzufügen. Hier drüben findest du das, finde
ich, kratzt grob. Wählen Sie die Maske und fertig die Maske aus, wählen Sie
dann die Füllebene aus
und ziehen Sie sie per Drag-Drop hierher. Lassen Sie uns nun
die Kachelung erhöhen. Sie können die Kratzer
hier sehen. Sie sind sehr klein. Aber auch hier dreht sich bei der Wirkung bei dieser Art der Texturierung
alles um Subtilität Wir wollen
alles sehr subtil halten. Wir können es auf vielleicht 25 erhöhen. Bei Kratzern wirst du hier viele verschiedene
Einstellungen haben. Sie können mit
der Balance herumspielen , um
die Sichtbarkeit,
den Kontrast und die Menge zu erhöhen . Sie können mit
der Menge und den Kacheln herumspielen. Es gibt viele
Optionen für Sie, aber ich denke, ich bin
damit ziemlich zufrieden Das hier sieht für mich
ziemlich gut aus. Ja. In Ordnung. Nun, sagen wir einfach
noch einmal, wie ich schon sagte, du kannst damit experimentieren,
so viel du willst und versuchen,
deine Steine besser aussehen zu lassen, aber ich denke, ich bin ziemlich
zufrieden mit ihnen. Okay, noch eine letzte Sache und dann werden
wir mit der Vorlesung enden. Wenn Sie dieses Material
, das Sie erstellt haben,
für ein anderes Projekt verwenden möchten , können
Sie von
hier aus einen Ordner erstellen und ihn
in einen einzigen ziehen. Wählen Sie sie alle aus, während Sie Shift und Dragon gedrückt
halten, legen Sie sie so hinein. Und lassen Sie uns das einfach in etwas
wie Rocks Understore, Stylized umbenennen wie Rocks Understore, Stylized Der letzte Schritt
wäre nun, einfach mit der rechten
Maustaste zu klicken und intelligentes Material zu erstellen Sobald Sie das getan haben,
warten Sie ein bisschen darauf und Sie können sehen, dass es hier
erscheint. Steine unterstreichen die Stilisierung,
es wird jetzt in Ihren,
wie nennen wir
das, den Vermögenswerten erscheinen wie nennen wir
das, den Und Sie können es einfach per Drag &
Drop ziehen und es für
jedes Projekt verwenden , das Sie für die zukünftige Verwendung verwenden
möchten Das ist ziemlich hilfreich. Lass uns
einfach auf Nummer sicher gehen. Danke. Ich schaue zu, ich werde mir das
nächste Mal ansehen, wenn wir
in unserer Szene
alle Steine unter dem Motor platzieren werden . Danke.
17. Platziere die Felsen: Hallo und willkommen Leute. In der letzten Vorlesung
haben wir mit
der Texturierung
unserer stilisierten Steine abgeschlossen der Texturierung
unserer stilisierten In dieser Vorlesung werde ich dir
nur schnell noch
eine Sache zeigen und dann werden wir alles
in Under Engine
exportieren, die Modelle und die Texturen Und dann fangen wir an, quasi zwischen unseren
Steinen hin und her in unsere Szene Eine andere Sache, die Sie tun
können, ist
, dem Felsen ein paar Ihrer eigenen
Dinge hinzuzufügen , dem Felsen ein paar Ihrer eigenen
Dinge Als ob du ihm
Moos hinzufügen kannst. Sie können einfach eine weitere Ebene hinzufügen. Lassen Sie uns also einen neuen Füller erstellen und Sie können sehen, dass er das vollständig
abdeckt. Benennen wir das in Moos um. Wir können dem jetzt
eine grünliche Farbe geben. Grünlich, gelblich, vielleicht. Lass uns vorerst mit
so etwas weitermachen. Dann können Sie einfach eine schwarze Maske hinzufügen. Auch hier können Sie in
die intelligente Maske gehen und
nach allen intelligenten Masken suchen, die sich auf Moos
beziehen. Ich denke, es gibt
ein paar davon. Eines davon ist Feuchtigkeit, Moos und Moos von oben. Wir haben ein paar davon, die Sie einfach per Drag-and-Drop darauf ziehen
können. Und sieh zu, dass dieser
Moos auf deine Kanten bringt, was wir meiner Meinung nach nicht brauchen. Es sieht nicht einmal so gut aus. Du kannst den Level erhöhen oder
verringern. Wie Sie sehen können, wird es entlang der Kanten
hinzugefügt. Jetzt kannst du Dinge
wie das Reduzieren des Kontrasts und das
Hinzufügen von mehr Grunge
mitspielen wie das Reduzieren des Kontrasts und das
Hinzufügen von mehr Grunge Grunge ist im Grunde
die Menge an Staub,
Schmutz, die sich in der
Mitte befindet. So wie das hier Du kannst ein paar Dinge tun, mit der Umgebung
herumspielen, dann wirst du irgendwann verstehen,
was sie im Grunde machen. Ich werde dir eine weitere
Sache zeigen, die wir tun können,
ist, dass wir einige Dinge auch durch
Filter ändern
können , zum Beispiel, sagen wir, wir
haben keine Einstellungen
hier in unserem Masken-Builder, was du tun kannst, ist, wieder, sagen
wir, ich möchte das ein bisschen
verwischen Wie ich sehe,
ist der Kontrast ein bisschen zu hoch. Ich habe das schon zu Null gesagt, aber es
sieht immer noch scharf aus. Ich möchte das verwischen. Du kannst also einfach das auswählen und die Maske
auswählen und dann hier
rübergehen und einen Filter hinzufügen Es gibt
verschiedene Typen von Filtern. Sie können Ihre,
was sagen wir, die Maske
oder eine beliebige Ebene noch weiter verbessern . Lassen Sie mich Ihnen nur
verschiedene Arten von Filtern zeigen. Der erste ist dieser
SSL-Perceptive. Mit diesem können wir
die Farbe der Ebene anpassen. Ich habe das zur Maske hinzugefügt, aber HSL Perceptive wird durch die
Ebene hinzugefügt Das macht auch einen
Unterschied, ob Sie
den Filter zur Maske hinzufügen oder ob Sie den
Filter zur Ebene hinzufügen
möchten Wenn wir hier einen Filter hinzufügen, dann mit dem HSL-Perzeptiv, dann können wir
die Farbtonverteilung kontrollieren Wie Sie sehen können, wird
es durch die Helligkeit dunkler, und wenn Sie es
erhöhen, wird es heller Du denkst vielleicht, okay, was nützt
das im Grunde Weil wir die Grundfarbe
von hier aus wirklich ändern können. Außerdem
würde der HSL-Wahrnehmungsfilter bei diesen Schichten nicht wirklich
verwendet werden Aber gehen wir zu
den Texturen und lassen Sie mich einfach schnell
jede Art von Textur finden, sagen wir, wir verwenden diese
, den Camo-Wald Ich
schalte das einfach aus und lass uns
einen neuen Filer hinzufügen und das mit Dragon Rock
auf die Grundfarbe auftragen.
Du kannst sehen, dass diese Textur
zu unserem Stein hinzugefügt wurde Jetzt möchte ich, dass diese Textur etwas weniger gesättigt ist. Es besteht die Möglichkeit, dass diese Einstellungen
hier verfügbar sind , sodass Sie damit
herumspielen können, aber wie Sie sehen, können wir ihre Farbe
ändern. Aber ich möchte nur
die Sättigung insgesamt reduzieren . Sie können hier einen Filter hinzufügen
und einen HSL-Wahrnehmungsfilter hinzufügen. Und dann können Sie
den Farbton nur als einzelne Ebene umspielen , Sie können
mit der Sättigung herumspielen der Helligkeitsfilter Bei diesen Ebenen
wird der Helligkeitsfilter verwendet Wie die Grundfarbschichten. Texturen. Ja, ich werde diese Ebene jetzt einfach
entfernen. Mach das wieder an. Lassen
Sie uns diesen Filter von hier entfernen. Kehren Sie zur Maske zurück und fügen Sie
erneut einen neuen Filter hinzu. Nehmen wir an, diesmal
fügen wir einen Unschärfefilter hinzu. Diesmal haben wir den
Unschärfefilter zu unserer Maske hinzugefügt, nur weil wir die Maske verwischen
wollen Sobald du
das tust, kannst du sehen, dass alles ein
bisschen verschwommen ist Wenn Sie es zu stark erhöhen, können wir
den Effekt nicht einmal richtig erkennen Aber ja, wir
haben auch unterschiedliche
Richtungsunschärfen Sie können sehen, dass es in einem
Winkel verschwimmt. Sie können diesen
Winkel nach Ihren Wünschen ändern. Wir haben Blood Slope, was auch einen
schönen Effekt hat. Ich finde, das
sieht auch ziemlich cool aus. Meiner Meinung nach sieht das viel besser aus und gibt ein schönes Moos Ich wollte nur etwas
über Filter mit
ihm teilen. Du kannst auch damit
herumspielen. Es gibt viele
verschiedene. Sie können sie einfach auswählen und die meisten von ihnen
erklären sich ziemlich selbsterklärend in ihrer Funktionsweise Einige davon sind
wie matte Oberflächen,
damit sie
sich wie Eisen oder ähnliches anfühlen Aber wir können sie nicht wirklich für Masken
verwenden, wir müssen sie auf Schichten
wie Grundfarben verwenden. Damit. Was ich jetzt tun
möchte, werde
ich entfernen. Außerdem werde ich diese Maske entfernen , weil sie nicht wirklich
der Look ist, den wir brauchen. Du kannst dieses
eine Moos auch von oben probieren, was meiner Meinung nach ein ähnliches
Ergebnis ergibt. Auch hier können Sie den
Filter hinzufügen. Außerdem denke ich, dass die B-Slope
am besten funktioniert hat. Wenn wir die Intensität erhöhen, sieht das wirklich gut aus. Es gibt noch einen
anderen,
ich glaube, den Warp, der ebenfalls ähnliche Ergebnisse
liefert Nicht so toll, aber ja.
Äh, lass uns das entfernen. Ich denke, es wäre am besten
, es manuell zu malen. Sie können hier klicken
und eine Farbschicht hinzufügen. Jetzt kannst du auf die Maske malen. Im Grunde genommen
malt Weiß mit dieser Schicht. Das ist die Moosfarbe. Und wenn Sie X
drücken, können Sie zurückschalten
und die Ebene entfernen. Dies ist die grundlegende Sache
, die wir zuvor besprochen haben. Am Anfang ist es
am besten,
einen Pinsel von hier auszuwählen und ich werde vielleicht nur
den Schmutzpinsel nehmen. Dann kannst du einfach
X drücken , um zuerst
das Weiß auszuwählen, und du kannst etwas darüber
herumtupfen um moosartige
Bereiche hinzuzufügen Ich denke, das würde ehrlich gesagt
viel besser
funktionieren, als eine Maske
hinzuzufügen Sie können auch X
zwischen den Schaltern drücken und einfach
einige Bereiche entfernen ,
damit es schön aussieht. Drücken Sie erneut X, um zurück zu wechseln. Du kannst einfach ein bisschen
herummalen. Entferne einige
Bereiche, damit es nicht sehr einheitlich aussieht. Dann kannst du
hier rübergehen und einen Filter hinzufügen. Und lassen Sie uns den Blo, der
Richtung nach, den Blutabfall hinzufügen Richtung nach, den Blutabfall Irgendwas hier
sieht wirklich nett aus. Dann kannst du diese Ebene
duplizieren. Entfernen Sie die Farbschicht und fügen Sie eine neue Farbschicht hinzu. Bringen Sie es unter den Filter. Lass uns die Farbe so ändern, dass sie
etwa gelblich ist. Dann können Sie erneut
die Farbschicht auswählen und dann
mit dieser neuen Ebene herummalen Offensichtlich ist die
Farbe momentan nicht wirklich
so , so toll. Du kannst es in so
etwas ändern. Ich wollte im Grunde besprechen , dass Sie
solche Dinge tun können. Verbessern Sie auch das Aussehen weiter. Vielleicht suchst du nach einem
anderen Look für deine Steine. Das liegt ganz bei dir. Das kannst du mit
den anderen Steinen machen. Außerdem
wäre es besser, einfach
zwei verschiedene
Varianten der Steine
ohne Moos
und eine mit Moos zu erstellen zwei verschiedene
Varianten der Steine . Ja, ich werde sie einfach entfernen sie
nicht wirklich zu unserer Szene
hinzufügen. In Ordnung, lassen Sie uns die Unreal Engine
öffnen. Jetzt ist es an der Zeit,
unsere Texturen und
Felsen in die Szene zu exportieren unsere Texturen und
Felsen in die Szene In Ordnung Leute, das
Projekt wurde eröffnet. Jetzt werden Sie feststellen, dass alle Clouds gleichzeitig
aktiviert sind. Dies ist ein Problem, wenn
Sie ein neues Projekt beginnen. Immer wenn Sie
Ihr Projekt erneut öffnen, ist
alles standardmäßig
aktiviert Lassen Sie uns
diesen vorerst einfach aktivieren. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns einen neuen Ordnernamen
erstellen. Das hat Steine, öffne es, lass uns einfach mit der rechten Maustaste klicken
und zuerst
unsere Modelle in die Szene
im Exportordner importieren . Bringen wir rein, lassen Sie uns einfach
die FBX-Datei oder das OBJ reinbringen . Ich
glaube nicht, dass das wichtig ist Aber es gibt ein kleines
Problem damit, wenn Sie sie alle
in Will Engine
importieren. Sie scheinen auf den ersten Blick in Ordnung zu sein, aber das Hauptproblem ist,
dass Sie sehen können, dass der Ausgangspunkt quasi
wegverschoben ist .
Wie Sie sehen können, ist dieser Punkt
in Ordnung,
wann immer Sie sie importieren. Sie können sehen, dass dieser
nicht richtig platziert ist. Dieser ist auch nicht wirklich korrekt. Lass uns sie einfach löschen. Sie denken vielleicht,
was das eigentliche
Problem damit ist, sagen
wir, ich gehe in
den Laubmodus,
ziehe sie alle hinein und
male sie überall hin, wo immer
Sie sie malen. Okay, zuerst reduzieren wir einfach die Dichte, um meinen Standpunkt
besser zu erklären, sammeln sie alle und
setzen die Dichte einfach auf eins. Nehmen wir an, ich setze
auch die Farbdichte auf 0,1. Wo auch immer du deine Steine
anmalen möchtest, du kannst sehen, dass sie an dieser Stelle nicht wirklich gemalt
werden. Sie werden schief sein. Das liegt daran, dass die ursprünglichen
Punkte nicht korrekt sind. Für die Steine, die das
richtig
sind, wären sie richtig platziert, aber für die anderen
wären sie sehr weit weg platziert,
wie Sie hier sehen können. Ja, das ist nicht so
wichtig. Aber das müssen wir trotzdem reparieren
. Es sieht nicht gut aus. Lassen Sie uns sie alle
von hier aus auswählen und von hier an auf
Löschen klicken . Ja. Um dieses Problem zu beheben, ist
es wirklich einfach. Wenn Sie sich erinnern, haben
wir beim Export eine Sache mit Blumen gemacht. Wir platzieren sie alle in der Mitte und dann platzieren wir sie
alle in der Mitte. Und dann verschieben wir ihren
Ausgangspunkt hierher. Nur müssen wir zuerst
dasselbe tun. Was Sie tun müssen,
ist sieben für die Ansicht von
oben zu drücken und einfach
alle Steine auszuwählen. Platziere sie nun grob nacheinander in
der Mitte. Es muss nicht
ganz perfekt sein. Man kann sie einfach grob der
Weltherkunft zuordnen. Das haben wir auch mit
den Blumen gemacht. Wählen Sie jetzt einfach alle aus. Und dann drücken Sie die Strg-Taste. Wie Sie jetzt sehen können, liegen
die Ursprünge an
verschiedenen Punkten. Wir werden sie genau
am Weltursprung platzieren. Drücken Sie die Strg-Taste und
wählen Sie einfach alle Transformationen aus. Und wie Sie jetzt sehen können, haben
alle denselben Ausgangspunkt Sie können sie alle auswählen. Und jetzt gehe zu Five, Export und drücke FBX Lassen Sie uns diese
drei Optionen auswählen. Komm zurück
in den
Exportordner und stelle sicher, dass du diese beiden Steine
umbenennst. Unterstreichen Sie Un-Motor.
Sowas in der Art. Damit wir wissen, dass dies die verschiedenen
sind
, exportieren wir es. Komm zurück zu und,
lass uns das alles auswählen. Erneut löschen. Importiere unsere Steine in den Motor. Wählen Sie dieses Mal erneut den Felsunterstrich
unter Engine Wenn Sie sie jetzt
zu Ihrer Szene hinzufügen, können
Sie sehen, dass der
Ausgangspunkt korrekt funktioniert Jetzt wäre alles in
Ordnung. Wähle sie alle aus. Löschen. Manchmal wirst du feststellen, dass
solche Dinge passieren. Immer wenn du
etwas löschst oder etwas verschiebst, sieht
dein Gras seltsam aus. Keine Sorge, es
ist so etwas wie ein Bug, der mit den virtuellen
Runtime-Texturen zusammenhängt. Um das zu beheben, können Sie
uns einfach hier rübergehen. RBT, Grundfarbe, Höhe
wählen, dann wieder
Grundfarbe wählen Und höchstwahrscheinlich wird
es sich von selbst reparieren. Es passiert einfach manchmal. Ich weiß nicht wirklich warum. Ich glaube, es ist wie
ein Motorschaden. Jetzt können wir zu
Substance Painter zurückkehren und es ist
Zeit, unsere Texturen zu exportieren. Um nun Texturen
wie aus einem Substance Painter zu exportieren, müssen
Sie Strg+Shift drücken und das ist die Abkürzung. Sie können auch
aus der Datei auswählen und dann
auf Texturen exportieren klicken Lass uns Shift kontrollieren. Als Erstes müssen Sie
den Pfad festlegen. Ich werde zuerst in meinen Dateien
hierher kommen, im Ordner Textures. Ich werde einfach mit der rechten
Maustaste klicken und
einen neuen Rocks-Ordner erstellen einen neuen Rocks-Ordner ,
damit wir diese
Texturen hier hinzufügen können. Klicken Sie jetzt
hier. Das ist wie das Ausgabeverzeichnis, in wir die Texturen exportieren wollen. Wählen Sie den Rocks-Ordner aus
, den wir gerade erstellt haben. Dies ist die Vorlage.
Im Grunde sind dies
verschiedene Vorlagen , die bereits mit
Substance
Painter vorinstalliert sind . Sie können von hier aus auch Ihre eigenen
Ausgabevorlagen erstellen hier aus auch Ihre eigenen
Ausgabevorlagen und
mischen und anpassen,
was auch immer Sie benötigen. Sie können sehen, wir haben vier Bremsbeläge
unter dem Motor, wir haben auch einen für Brenda Wo ist es eine Mischung?
Wir haben Unity. Alles. Alle
wichtigen Programme. Substance Painter
hat die Ausgabevorlage bereits. Sie müssen nicht so viel tun. Sie können hier rübergehen und einfach Under in Four Packed
auswählen Wir haben nicht wirklich eine
Union-Five-Ausgabevorlage, aber die viergepackte
Vorlage funktioniert perfekt. Nun
können wir den Dateityp als Taga auswählen Stellen
wir ihn auf acht
Bit plus Dithering Und die Größe der
Texturen kann auf
foc gesetzt werden, um die beste
Qualität zu erzielen, die Sie Wir haben die globalen
Einstellungen und wir
haben auch die spezifischen Einstellungen
für den Textursatz Das ist wirklich nützlich, wenn Sie mehrere
verschiedene Textursätze haben, aber wenn wir nur
einen einzigen Textursatz haben ,
ist das nicht wirklich wichtig. Die globalen Einstellungen und die spezifischen Einstellungen
sind identisch. Wenn Sie unterschiedliche
Textursätze haben, können
Sie die
Einstellungen von hier aus
für bestimmte anpassen , wenn
Sie nicht einige der
Ausgabe-Maps
importieren oder
die Größe oder irgendetwas
für eines der
spezifischen Textursätze ändern möchten einige der
Ausgabe-Maps
importieren oder
die Größe oder irgendetwas
für eines der
spezifischen Textursätze ändern die Größe oder irgendetwas . Und das sind wie
die globalen Einstellungen. Ordnung, wenn Sie alles eingestellt
haben, klicken Sie
einfach auf Exportieren und
warten Sie, bis der Export abgeschlossen ist. Jetzt, wo alle Texturen
von
Substance Painter in
diesen Ordner hier exportiert wurden . Wie Sie sehen können, werden sie hier
anfangen zu erscheinen. Jetzt müssen wir
sie in eine neue Engine importieren. Öffnen Sie Ihren Textordner, importieren Sie, fügen Sie einfach diese
drei geöffneten Texturen hinzu. In Ordnung, jetzt sind
alle drei unter Engine. Wir können jetzt
den Rocks-Ordner auswählen. Lassen Sie uns dieses
Rocks-Material in den Materialordner verschieben, um
alles zu organisieren. Ich werde es in
Rocks Underscore Master umbenennen. Lassen Sie uns einfach mit der rechten
Maustaste klicken und eine Materialinstanz auch für diesen Rechtsklick erstellen und
eine Materialinstanz Wir werden diese
Materialinstanz verwenden, sie
öffnen und Ft.
Lass uns das Ding löschen. Leertaste, um den
Inhaltsbrowser
aufzurufen . Wählen Sie alle drei aus
und ziehen Sie sie einfach per Drag &
Drop hierher. Jetzt wissen Sie , dass dies die
Grundfarbe ist, Simply RGB. Das geht in die Grundfarbe über. Das ist normal,
das geht in das Normale über. Das ist wie eine neue
Art von Textur. Das ist wie eine
Textur mit Seiten. Drei verschiedene Kanäle
in drei verschiedenen Texturen, Drei verschiedene Kanäle
in drei verschiedenen die in drei verschiedene Kanäle aufgeteilt In diesem Fall werden wir RGB nicht wirklich
verwenden. Wie Sie sehen können, ist es wie
eine gelbe Textur, aber es hat getrennte
R-, G- und B-Kanäle. Einer steht für die Ammineclus-Rauheit
und B für metallisch. Sie müssen sich daran erinnern,
wofür das RGB steht. Sie können
dies auch bestätigen, wenn Sie in den Ausgabevorlagen zu
Substance Painter wechseln . Nehmen wir an, wir haben
diesen einen von vier Ringen ausgewählt, falls Sie sich erinnern, dass wir diesen verwenden. Wo ist er jetzt? Ja, das ist wie die
Pa-Textur, die
diese ist, da sie
drei verschiedene
Kanäle hat , die in
einer einzigen Textur zusammengefasst sind: Okklusion,
Rauheit und Metallisch Ja, wenn du mit der Maus über sie fährst. R steht
für gemischt, also gemischt, Ambitclusion, Grün steht für
Rauheit und ist für metallisch. Wenn Sie manchmal vergessen, wofür RGB in
der Pa-Textur steht, können
Sie in
den Ausgabevorlagen nachschauen Ja, alles ist hier drüben. R steht für Ambit, Delusion steht
für Rauheit und Metallisch. Stecken Sie das jetzt schnell ein. R steht für Amblusion, steht für Rauheit und metallisch. Warte, bis es gespeichert ist und
lass uns das einfach anschließen. Speichern. Wenn du das tust, wahrscheinlich alle deine Steine sollten
wahrscheinlich alle deine Steine
wieder das Material haben, diese Sache ist passiert. Lass uns das einfach schnell beheben , weil es wirklich
nervig ist, es anzusehen. Lass uns unsere Steine überprüfen. Und alle Materialien
funktionieren perfekt. Ich finde, sie sehen ziemlich gut aus. Aber was ich tun möchte,
ist, dass ich nicht wirklich möchte , dass das Mastermaterial verwendet wird. All diese Steine verwenden
das Mastermaterial. Wir werden das
in der Instanz ändern, warum passiert das
immer wieder? Im Moment ist es nicht während des gesamten Kurses passiert
, und jetzt in dieser Vorlesung
ist es ungefähr dreimal passiert. Aber ja, das ist
wie ein seltsamer Bug. Mach dir keine Sorgen, wenn dir das auch
passiert. Du hast
nichts falsch gemacht. Das ist wie ein Fehler ohne Motor. Ja, lass uns sehen. Ich gehe hier
in den Rocks-Ordner und wähle alle vier aus. Wir müssen
sie nacheinander öffnen und einfach die
Materialinstanz von hier drüben auswählen. Der Grund, warum ich das mache, ist dass ich es Ihnen nur
schnell zeigen werde, ich werde eine Tönungsnotiz hinzufügen
, um die Grundfarbe
ein bisschen besser
kontrollieren zu die Grundfarbe
ein bisschen besser
kontrollieren Deshalb
verwende ich die Instanz. Die Arbeit mit Instanzen ist
viel besser und schneller. Im Fall von Materialien bringen
wir das einfach
hierher und stecken es
in einen Multiplikationsknoten. Und stecke das in
die Grundfarbe ein. Halten Sie vier auf Ihrer
Tastatur gedrückt, oder entschuldigen Sie sich, halten Sie Ihre Tastatur gedrückt und
klicken Sie und fügen Sie einen Parameter hinzu. Das kann unsere Rockfarbe sein. Stellen Sie sicher, dass Sie den
Standardwert ändern, etwas Leichteres. Stellen Sie den Alphawert auf eins ein. Und klicken Sie auf Okay, schließen Sie das. Okay, Drache,
wirf deinen Stein hier rein. Wenn wir die Dinge
von unserer Instanz aus ändern, werden
Sie sehen, dass sie hier
aktualisiert werden. Lassen Sie uns sie alle reinbringen. Gehen Sie auf das Material
in der Instanz ein. Jetzt können Sie den
Farbton von hier aus steuern. Wie Sie sehen können,
sind wir sehr hilfreich. Wir können die Farbe ändern. Ich glaube auch nicht, dass das notwendig
wäre. Wir würden diesen Wert hier einfach
erhöhen oder verringern , damit sie nach Belieben etwas
heller oder dunkler
erscheinen . Okay, jetzt können wir einfach
alle vier von hier löschen. Auch hier werden wir
sie in unser Laub legen. Nur so ist es viel
einfacher, sie zu malen. Öffne den
Laubmodus und
ziehe einfach alle vier
Steine hierher. Du wirst
herummalen und du kannst sehen, dass sie jetzt
perfekt aussehen. Wir haben auch diesen
Einzelinstanzmodus
, der
bei solchen Dingen sehr nützlich ist. Lassen Sie uns zuerst alle entfernen. Sie können auch die Umschalttaste gedrückt halten, um die Dinge zuerst zu
entfernen, die erhöhte Dichte auf Null
setzen. Und du kannst sie einfach so
entfernen. Ich habe über diesen
Single-Instance-Modus gesprochen. Wenn Sie dies auswählen, ist
es so, als würden
die Steine, wo auch immer Sie klicken , gerade
hinzugefügt, alle vier
werden gleichzeitig hinzugefügt, da alle ausgewählten wie hier
ausgewählt sind. Aber wenn ich das rückgängig mache,
ist es einfacher, sie einfach
alle auszuwählen und von hier aus zu löschen. Aus irgendeinem Grund funktioniert das
Rückgängigmachen nicht. Wir haben diesen Zyklus durch ausgewählten Zyklus bis ausgewählt. Zuerst wird es dieser sein, dann dieser, dann dieser, dann
dieser, dann dieser. Du kannst herumklettern und all diese Steine
platzieren. Du kannst es
so machen, wenn du willst. Sie können auch
alle auswählen und die Skalierung ändern. Aktuell ist es eins zu eins. Nehmen wir an, ich würde das sagen, 20,2 bis 1,5, sodass wir
verschiedene Skalen haben Und du kannst sehen, wenn du sie jetzt
irgendwo hinstellst, sie haben alle unterschiedliche Skalen Wie Sie sehen können, haben wir hier einen
wirklich kleinen Felsen. Wenn du sie
um dich herum platzierst, werden sie alle ganz unterschiedliche
Skalen
haben. Ja, das ist notwendig,
um ein paar
verschiedene Variationen von
hier in den Einstellungen hinzuzufügen . Ansonsten sieht alles
ziemlich gleich aus. Mir fällt auf, dass die Felsen wirklich zu groß
sind. Im Moment, die Skalierung, ich werde sie vielleicht von vorne einstellen Sagen wir 4.8 Ich denke, das
wäre ziemlich gut. Lassen Sie uns einfach den
Einzelinstanzmodus entfernen und schnell die
Pinselgröße erhöhen und schon sind sie alle da. Jetzt kannst du sie herummalen. Natürlich müssen wir auch
die Dichte
dieser Gesteine kontrollieren . Verschieben Sie erneut, entfernen Sie sie, wählen Sie alle vier aus und versuchen Sie es vielleicht mit einer Dichte von fünf, weil wir natürlich nicht
zu viele Steine in unserer Szene haben wollen . Wie Sie sehen können, können Sie sie jetzt so
herummalen. Es wird immer noch nicht perfekt sein. Sie werden ein
bisschen Handarbeit verrichten müssen. Aber ja, du kannst zwischendurch die Shift-Taste
gedrückt halten und einfach
ein paar Steine entfernen,
wenn du das Gefühl hast, dass
es zu viel ist. Du kannst sie einfach herummalen. Und vielleicht kannst du
zwischendurch durch deine Kamera nachschauen , wie
die Dinge dort drüben aussehen, du kannst sehen, wie die
Felsen auftauchen. Also, was ich
in meiner Szene im Grunde gemacht habe, war, dass ich ein paar Steine
herumgelegt habe, zum Beispiel
beim Bearbeiten von Blättern, und dann
bin ich zurück in
meine Kamera gegangen und dann
bin ich zurück in
meine Kamera und dann
bin ich zurück in
meine Kamera gegangen und habe dann einige der Steine platziert,
wie ich sie
einfach herumziehen und sie einfach so
platzieren ein paar Steine
herumgelegt habe, zum Beispiel
beim Bearbeiten von Blättern,
und dann
bin ich zurück in
meine Kamera gegangen und habe dann einige der Steine platziert,
wie ich finde, sie
einfach herumziehen und sie einfach so
platzieren,
wie das Aussehen der
Umgebung aussehen sollte. wie das Aussehen der
Umgebung aussehen sollte. Ich schlage euch vor, dasselbe
zu tun. Sie können einfach ein paar
von ihnen herumplatzieren und
das Laub verwenden , um die Szene
auszufüllen. Und dann kannst du einige
von ihnen von Hand herumplatzieren. Nehmen wir an, Sie mögen es nicht, wenn einige der Felsen hier
auftauchen. Sie können einfach
die Pinselgröße reduzieren und die
Umschalttaste gedrückt halten , um
sie von hier zu entfernen. Das wäre der beste
Weg, das zu umgehen. Nochmals, ich würde euch vorschlagen etwas Zeit damit
zu verbringen. Finden Sie heraus, was Ihnen am besten
gefällt. Sie können
verschiedene
Gesteinsarten erhalten , indem Sie
sie einfach ein wenig drehen. Nehmen wir an, ich habe
ein bisschen gedreht, es ist ein völlig anderes Gestein. Ich werde es so drehen, dass es so auf
diese Seite passt, und es ist völlig anders. Sie können die Skala vergrößern oder
verkleinern und sie einfach so
lange
herumplatzieren , bis Sie das Gefühl haben, dass
das Siegel cool aussieht. Denke ich, die
beiden von hier zu entfernen? Sie können ein paar
davon selbst hinzufügen und
auch das Laub verwenden, da es mit Hilfe von Laub etwas einfacher ist. Aber wenn du sie manuell hinzufügst, hast du viel mehr
Kontrolle und siehst viel besser aus. Meiner Meinung nach kann man auch riesige Felsen in Richtung Meeresränder bauen. Fülle es ein bisschen besser aus. Also dieser von hier drüben, ich glaube, ich bin ziemlich zufrieden
damit. Lass uns einfach auf Speichern klicken. Im Grunde genommen haben wir das Aussehen
unserer Kamera so
angepasst, dass wir
unsere Hauptszene und
den Rest des Bereichs platzieren würden . Wir können
den Laubeditor einfach nur verwenden , um ihn um die Felsen herum zu
platzieren. Wie gesagt, je mehr Sie damit
experimentieren, desto bessere
Ergebnisse werden Sie erzielen. Verbringen Sie einfach etwas Zeit
damit, bewegen Sie die Dinge, platzieren Sie sie nach Ihren Wünschen, wählen Sie den besten Look
, den Sie möchten. Du kannst auch hier
in der Instanz hingehen, du kannst die Farbe ändern,
wie wir bereits gesagt haben, lass es uns pilaten und
schauen, was am besten aussieht Sie möchten auf jeden
Fall eine etwas
hellere Farbe wählen Ich denke, selbst wenn
Sie es auf komplett
einstellen, es auf komplett
weiß einstellen, sieht es in Ordnung aus. Du kannst auch die
Taste L drücken und mit der Beleuchtung
herumspielen und sehen wie sie mit deinen
Steinen und allem reagiert. Wie ich bereits sagte, möchten wir
nicht in
unserer Szene viele Schatten auftauchen. Es wäre am besten,
einen etwas flacheren
Look mit weniger Schatten Dadurch sieht
die Szene
definitiv etwas
ausgefüllter aus, sieht
die Szene
definitiv etwas
ausgefüllter da Sie auch die
verschiedenen Wolken sehen können Es sieht wirklich nett aus.
Also, diese Vorlesung ist schon ziemlich lange vorbei. Danke, dass wir zuschauen, ich werde es im nächsten
sehen.
18. Modellieren und Texturieren der Baumrinde: Hallo und willkommen Leute. In diesem Vortrag beginnen
wir mit der Erstellung unserer
stilisierten Bäume Aber vorher möchte ich nur
schnell die Farben meines
Grases ein wenig verbessern Das zu tun ist wirklich einfach. Sie müssen nur zu
den Materialien gehen und
hier in der
Landscape-Master-Material-Instanz können
wir einfach die Farbe
des Grases von hier aus ändern. Schauen wir uns einfach die
Kamera an. Im Moment denke ich, dass es mir
momentan zu hell und zu gesättigt ist.
Es liegt ganz bei Ihnen, wie
Ihr Gras
wie abgebildet aussehen soll , da ich es nur ein bisschen dunkler
machen werde Wie Sie sehen können,
wirken sich all diese Farben Sie sehen können sofort und in Echtzeit auf die
Umgebung Und Sie können die Updates sehen. Und ich werde sie auch ein bisschen
weniger gesättigt
machen , nicht so stark. Sie können auch sofort
sehen, welche Auswirkungen dies auf Ihre Umgebung hat. Wenn Sie sie alle deaktivieren, werden
sie auf
die Standardwerte zurückgesetzt, wie Sie jetzt sehen können, wenn
Sie sie wieder aktivieren, können
Sie das auf diese Weise sehen. Ich denke, es sieht ein
bisschen besser aus, da
es etwas weniger gesättigt und ein
bisschen dunkler ist. Und wenn Sie
das Gefühl haben, dass
das Gras dunkel oder das Gras hell auf Ihrem Sitz
erscheint, können Sie das
im
Grunde ganz einfach tun. Auch hier können Sie zur Landschaft wechseln, das Malwerkzeug
auswählen und das alles früher
durchqueren das Malwerkzeug
auswählen , aber Sie können es später tun Nehmen wir auch an, Sie wählen
das Gras dunkel aus und wählen Sie erneut Alpha Wenn Sie es hier drüben anmalen, können
Sie sehen, dass das Gras hier
völlig dunkel ist. Dann kannst du eine andere
Grasfarbe darüber wählen. Achten Sie natürlich darauf,
die Werkzeugstärke zu reduzieren , damit Sie diesen Schichteffekt erzielen können Das Reduzieren der Pinselgröße
hilft auch dabei, so
etwas zu erstellen Sie können auch den
Boden auswählen. Solche Dinge liegen
ganz bei Ihnen, wie Sie sie erstellen möchten. Du kannst etwas Zeit damit verbringen. Wie Sie sehen können, sehen wir
dadurch ganz
anders aus. Aber ehrlich gesagt denke ich, dass
das, was ich früher hatte,
meiner Meinung nach viel besser ist. Ich werde einfach
alles schnell rückgängig machen. Jetzt sind wir wieder normal. Sie können all diese Änderungen vornehmen wenn Sie sie alle malen, die Farben
ändern und
herausfinden möchten , was am besten zu Ihnen passt. Damit bin ich ziemlich zufrieden damit, wie mein Gras aussieht
und so. Jetzt können wir mit
dem Neugestaltungsprozess beginnen. Öffnen Sie dazu einfach einen Mixer und drücken und drücken Sie Löschen, um all diese Objekte zu
löschen. Dafür verwenden wir ein
Addon, um die Rinde
der Bäume zu erstellen , was wie
ein vorinstalliertes Add-On ist , das mit Blender geliefert wird. Nur zuerst müssen Sie
es von hier aus aktivieren, um Referenzen zu bearbeiten und
nach einem Bäumchen zu suchen Fügen Sie hier hinzu, dass Sie diesen
einfach aktivieren können. Jetzt können Sie Shift plus A drücken. Wenn Sie zur Kurve gehen, dann finden Sie
diesen Schössling Gen. Sobald Sie das tun, werden
Sie sehen, dass wir einen schönen,
kompletten Nachbau für uns haben Und wenn Sie
dieses Menü hier öffnen, können
Sie alle Einstellungen dieses
Baums nach Belieben ändern Einstellungen dieses
Baums nach Belieben Wir haben viele
verschiedene Dinge. Wie Sie sehen können,
müssen wir
natürlich nicht auf
jedes Detail dieser Sache eingehen. Wir werden nur ein
paar einfach aussehende Bäume erstellen. Wir werden zwei davon erstellen, um unsere Szene ein wenig zu
variieren. Sie können die verschiedenen
Menüs von hier aus ändern. Wir haben diesen Astradius
, der die Zweige dicker macht. Wir haben auch das Teilen von Ästen,
so als ob du mehr
Ebenen in deinem Baum
erstellst so als ob du mehr
Ebenen in deinem Baum
erstellst Die Basis spaltet sich, das
hat quasi eine Rinde und wenn
du sie immer wieder hinzufügst, ist
das wie
etwas Ich lösche es einfach
und erstelle eine weitere Saplin-Region mit dieser Standardform Ich werde nicht viel ändern. Ich werde im Grunde zuerst auf
das Branch-Splitting eingehen und einfach die
Base-Splits auf Null reduzieren, damit wir so
etwas haben Als Nächstes können wir die
Kurvenauflösung von
hier aus verwenden , sodass wir
eine einzelne Rinde haben , die sich so durch den
gesamten Baum zieht Was Sie dann tun
müssen, ist die Anzahl der
Zweige von hier aus zu
sehen. Das sind vier verschiedene. Im Grunde genommen handelt es sich dabei
um die vier verschiedenen Stufen. In
der dritten oder vierten Ebene haben wir eigentlich nichts . Wir haben hier nur Filialen, also kannst du sie
von hier aus einfach so reduzieren. Wir wollen, dass es
wirklich weniger so ist, vielleicht
so etwas. Lass uns sehen. Als Nächstes
müssen Sie die Dicke
der
Zweige und des Balkens erhöhen .
Sie können hier den Abzweigradius auswählen und dann das Verhältnis
erhöhen. Sie werden sehen, wenn Sie das Verhältnis
erhöhen, die Gesamtdicke
des Baumes zu. Mal sehen, 0,05 Ich denke
, das ist zu dick. Aber bei
stilisierten Bäumen und einer
stilisierten Umgebung ist
alles ziemlich gut Das sieht in Ordnung aus.
Aber lassen Sie uns einfach mit 0,03 gehen, das heißt 0,03. Als Nächstes werde
ich auch
den Root-Flare erhöhen Im Grunde wird es diese
konische Form an der Unterseite ergeben. Geben wir 1,3. Ich finde,
das sieht für mich ziemlich gut aus. Wir können mit diesen
drei weitermachen und vielleicht
das Verhältnis auf 0,035 erhöhen . Ja, ich bin jetzt mit diesem zufrieden Wählen wir es einfach aus und stellen
es auf die Seitenverschiebung um. Und lassen Sie uns eine weitere
Schösslingsregion hinzufügen, damit wir ein
bisschen Abwechslung schaffen können Dieser kann ein
bisschen mehr Zweige haben. Auch hier sind wir beim
Branch-Splitting, ich werde die
Bray-Splits auf Null reduzieren Dies kann auf fünf festgelegt werden, und auch hier müssen wir
die Anzahl der Filialen reduzieren Diesmal nehme ich
zehn, 1011. Lass uns einfach sehen, was gut aussieht. Als nächstes können wir zum Branchradius gehen. Auch hier setzen wir den Wert auf
0,03 Root-Flare, wir können ihm 1,3 geben.
Wie ich bereits sagte, mit
solchen Dingen können Sie wieder mit all den
Einstellungen
experimentieren, die hier drüben sind Sie können die Stufen sehen.
Wenn Sie es erhöhen, werden
wir mehr Stufen in
A haben und es wird detaillierter sein. Aber das ist offensichtlich wie
eine stilisierte Umgebung. Wir wollen nicht so viele Details. Wir haben auch diese
Filialverteilung , die
wir reduzieren können. Um ihm eine etwas gleichmäßigere
Form zu geben, stellen
wir ihn auf etwa
0,6 ein. Ich finde, dieser Baum
sieht für mich ziemlich gut aus. Lassen Sie uns die Zweige wechseln
und sehen, welche Ergebnisse wir erzielen. Ja, ich finde, das sieht
ziemlich gut aus. Ich bin damit zufrieden. Und wir können diese beiden Bäume wie Bäume für
die Umwelt haben. Wir werden später
Blätter hinzufügen. Aber zuerst
müssen wir sie
einfach auf Substance Painter übertragen und die
Rindentextur für sie
erstellen. Dann werden wir mit der
Erstellung der Blätter fortfahren. Denn für das Blattmaterial werden
wir nur diese
unwirkliche Engine entwickeln Aber für die Rinde
müssen wir das in
Substance Painter erstellen Lass uns das zuerst machen. Ich
wähle schnell einfach beide aus und drücke M und erstelle
eine neue Sammlung. Und das sind Bäume, die nicht
angewendet werden , sodass wir die
Modifikatoren nicht wirklich auf sie anwenden Jetzt können wir
diese Sammlung auswählen, rechten Maustaste klicken und die
Sammlung duplizieren , sodass wir
dieses Ding hier haben. Und das kann angewendet werden, dann wenden wir
die Modifikatoren für den Baum an Im Moment ist es nicht wirklich
ein Netz, es ist wie eine Kurve. Wie Sie sehen können, können Sie
diese Punkte auswählen und mit ihnen
herumspielen. Im Moment ist es wie dupliziert. Lass uns das einfach ausschalten. Sie können
mit diesen Punkten herumspielen. Wie Sie sehen können, müssen wir
daraus ein Netz machen. Wir haben jetzt diese beiden
verschiedenen Sammlungen, eine für angewandte
und eine für angewandte. Sie können
die angewendete Version ausschalten. Wir werden sie verwenden, wenn und
falls etwas schief geht. Wenn nichts schief geht, müssen wir
nur diese verwenden. Nur wir können sie beide auswählen. Jetzt werden wir auch
die Statistiken überprüfen und schnell die Anzahl der Scheitelpunkte
sehen Ich finde diese Meg ziemlich gut. Wählen Sie beide aus, drücken Sie
drei und konvertieren Sie sie in Mesh. Sie werden sehen, dass sie
in Mesh umgewandelt wurden. Wählen Sie nun beide aus, drücken Sie Strg A und
wenden Sie die Skala an. Gehen wir zur
Registerkarte UV-Bearbeitung über. Lassen Sie uns zunächst das Material hinzufügen. Das kann unser Rindenmaterial sein. Stellen Sie sicher, dass Sie das
zu beiden hinzufügen. Drücken Sie bei der UV-Bearbeitung
A, um alles auszuwählen. Drücken Sie U und dann Smart Project. Okay. Wir müssen nicht viel tun. Ich denke das ist. In Ordnung. Geh zurück zum Layout. Speichern wir einfach zuerst in einer Blender-Datei. Hier drüben werde ich es
einfach umbenennen. Speichern. Wählen Sie nun beide aus. Gehen Sie im Exportordner zu Dateiexport X, ausgewählten Objekten,
aktivem
Sammlungsnetz . Exportieren,
Substance Painter öffnen und jetzt müssen wir
diese beiden in
Substance Painter importieren . Und dann können wir schnell
ein sehr
einfach aussehendes
Rindenmaterial herstellen . Wir müssen nicht
zu viel damit anfangen. In Ordnung Leute, Substance
Painter hat geöffnet. Lass uns ein neues Projekt erstellen. Klicken Sie hier
im Exportordner. Wählen Sie die Datei Trees X
öffnen und klicken Sie auf OK. Lass uns zuerst schnell
unsere Mesh-Maps backen. Das müssen wir in den
Textur-Set-Einstellungen machen. Mesh-Maps erstellen, die gerade
auf vier K
eingestellt sind, diese beiden
aktivieren, eine einzige 166 setzen, vielleicht deaktivierte ID-Maps, vielleicht deaktivierte ID-Maps,
wir
verwenden diesen Workflow nicht wirklich. Klicken Sie auf Ausgewählte Texturen backen und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Ich glaube nicht, dass es mit diesen Objekten
so lange dauern würde. In Ordnung Leute, das
Backen ist fertig. Drücken Sie jetzt zurück,
um weiter zu malen. Überprüfen Sie einfach schnell Ihr Modell wenn Sie irgendwelche
Backprobleme haben. Ich glaube nicht, dass es welche
gibt. Du schaust genau hin. Sie werden diese Nähte
in Ihren Zweigen finden , weil
sie sich überlappen Aber mach dir darüber nicht zu
viele Gedanken. Wenn wir ein
paar Blätter drüber haben, wird
es überhaupt nicht unsichtbar sein. Mit der braunen Farbe des Balkens wäre er
quasi unsichtbar, sodass wir uns darüber
keine Gedanken machen müssen. Außerdem können wir
diese gezackten Kanten sehen. Um sie zu korrigieren, können Sie
zu den Anzeigeeinstellungen wechseln und Temporal Interior Fix für
Ihre gezackten Kanten
aktivieren Es ist nur ein
bisschen schöner anzusehen. Okay, bevor ich tatsächlich
anfange, sie zu texturieren, können
wir beim
Substance Painter-Projekt einfach auf Speichern klicken Speichern wir es einfach in den Dateien von My
Substance Painter, Rindenmaterial
wieder zu aktivieren Wenn Sie jetzt in der Bibliothek oder
auch in den Beständen nachschauen , sollten
wir ein paar
Rindenmaterialien haben Wie Sie sehen können, haben wir auch
einen Stil mit D-Design, und davon wussten wir nichts Ich denke, das ist so, wir haben nur Substanz Painter hinzugefügt
. Wir können die Fliesen anpassen. Wählen wir einfach fünf La aus, das verleiht unserem Material ein schönes
Aussehen Sie können all
diese Dinge anpassen. Ich denke, das ist eine
wirklich nette
inhaltliche Ergänzung , um diese
Art von Material zu geben, aber ich werde
das nicht wirklich verwenden. Lass es uns einfach löschen. Wir können selbst ein sehr
einfach aussehendes,
stilisiertes
Rindenmaterial herstellen selbst ein sehr
einfach aussehendes,
stilisiertes
Rindenmaterial Okay, lass uns einfach
auf diese Füllebene klicken. Benennen Sie das in Base um. Dies kann unsere
Basisschicht für das Holz sein. Ordnung Leute, wenn
ihr jetzt die Basisschicht auswählt, werdet ihr sehen, dass all diese
Einstellungen hier
oben im
Immobilienbereich angezeigt werden. Wenn Sie
keines dieser Fenster finden, können
Sie hier
im Fenstermenü rübergehen und jetzt Ansichten auswählen. Und du kannst sie einfach hier aktivieren und
deaktivieren. Und du kannst sie auch einfach ziehen und ablegen,
wo immer du willst. Ordnung, hier im Eigenschaften-Tab
für diese Basisebene werden
Sie all diese
verschiedenen Kanäle sehen, für die Sie Farbe,
metallische Rauheit und
all diese grundlegenden Kanäle aktivieren oder deaktivieren
können . Zuerst müssen wir
eine Farbe dafür festlegen. Wählen Sie die Grundfarbe und lassen Sie uns eine
dunkelbräunliche Farbe
wählen Wenn du
genau wie meine sein willst, kannst
du die Werte kopieren Ich werde X-Code erstellen und es hier
einfügen. Sie können diese Werte kopieren
, wenn Sie dieselbe Farbe wünschen. Dies ist der Code Double
Six, Double 306. Wenn du ihn hier
einfügst, hast du die genaue Farbe. Als Nächstes können wir die Rauheit erhöhen, denn die
Rauheit
gibt im Grunde an, wie viel Licht Ihr Material
reflektieren würde Wenn Sie es auf Null setzen, wird Ihr Material wie
komplett glänzend aussehen Wie Sie sehen können, reflektiert
es Licht. Sie können die Taste gedrückt halten, die Umschalttaste drücken und mit der rechten Maustaste klicken, um sich in
Ihrer Beleuchtung zu bewegen. Du schaltest und klickst mit der rechten
Maustaste, um es zu bewegen. Offensichtlich
ist eine Baumrinde wirklich rau. Ich werde das auf vielleicht 0,8 setzen.
Lass uns das vielleicht auf 0,9 setzen. Ordnung, als nächstes
bleibt alles beim Alten, nur weil
eine Baumrinde offensichtlich nicht
wirklich metallisch ist. Jetzt können wir weitermachen und einen weiteren Füller
hinzufügen. Im Grunde wird das wie Farbabweichung
unsererseits sein. Lassen Sie uns das in
Farbvariante eins umbenennen. Grundsätzlich werde ich dafür
eine dunklere Farbe für das Holz wählen . Auch hier werde ich den basierten
Code kopieren, auf den ich gesetzt habe. Sie können diesen
wieder verwenden, wenn Sie 2140 verwenden möchten. Wie Sie sehen können, ist das
wie eine Holzfarbe. Lassen Sie uns den
Rauheitswert dieses Mal
einfach auf 0,8 setzen , damit wir auch
bei der Rauheit eine
andere Variation haben bei der Rauheit Okay, wie Sie
sehen können, deckt es vollständig ab Sie können dies
oder die Opazität aktivieren und deaktivieren , um es ein- und
auszuschalten Sie können sehen, dass es die darunter liegende Ebene vollständig
bedeckt. Jetzt werden wir eine
Maske benutzen, um es irgendwie zu maskieren. Klicke hier und
füge eine schwarze Maske hinzu. Und dann klicken Sie
hier, fügen Sie einen Füller hinzu. Wir werden eine
Textur verwenden. Gehen Sie hier in das Texturmenü
Ihres Regals und
suchen Sie nach Grunge-Leaks Dies ist die, die
ich verwenden würde, sie
einfach so per Drag & Sie werden sehen, dass
so etwas in der Leiste erscheint. Offensichtlich sieht es überhaupt
nicht gut aus, aber wir können einige Dinge
einrichten und dafür sorgen, dass es besser aussieht. Als Erstes müssen wir
natürlich
von der UV-Projektion auf eine solche
Triplanarprojektion umstellen von der UV-Projektion auf eine solche
Triplanarprojektion Als Nächstes können Sie
die Kachelung vergrößern , damit sie etwas
besser aussieht Stellen Sie das vielleicht auf sieben ein. Ja, das ist ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Sie können hier auch
mit dem Kontrast herumspielen. Wenn Sie den Kontrast erhöhen, wird er viel mehr abdecken. Und wenn du ihn verringerst, kannst
du sehen, dass er verschwindet. Dann haben wir auch noch, dass, wenn
man den Kontrast erhöht, die Kanten richtig scharf werden. Wenn du ihn verringerst,
wäre er verschwommen. Ich setze den Wert auf Null, nur wir können das Gleichgewicht erhöhen 2.6 Auch hier wähle ich die
Maske aus und füge ihr einen Filter hinzu Wenn du dich erinnerst, werden
wir
einen Blur-Slope-Filter verwenden , um es wie verwischend aussehen zu
lassen Wie Sie sehen können, sieht
dieser Farbeffekt mit dem Material wirklich gut Das ist es, womit ich weitermachen möchte. Jetzt werde ich
einfach die Opazität auswählen und die Opazität auf etwa
50
reduzieren Dass es wirklich leicht ist. Natürlich wollen wir nicht, dass
es uns ins Gesicht fällt. Vielleicht kann ich das alles auf 60 setzen. Jetzt füge ich noch einen Füller hinzu. Zu diesem Zeitpunkt
wäre die
Farbvariation wie
eine hellere Farbe. Sie nennen diese beiden
Farbvarianten wieder zwei Lassen Sie uns die Grundfarbe festlegen. Ich kopiere einfach die
Farbtafel und füge sie hier ein. 8f61, 38. Sie können es erneut kopieren,
wenn Sie möchten. Ich werde dasselbe tun,
eine schwarze Maske hinzufügen, einen Füller hinzufügen. Und benutze dieselben Brunch-Leaks. Stellen Sie das ein, um Schmerzen zu versuchen. Was Sie jetzt im Grunde tun
möchten, ist, dass ich zuerst die Rauheit auf
vielleicht 0,85
setze. Auch hier, nur um ein bisschen Abwechslung zu haben, wir hätten diese Ebene einfach kopieren ,
einfügen und
einfach die Farbe ändern Aber in Ordnung, ich werde das auswählen und
die Kachelung noch einmal erhöhen,
wir können vielleicht wieder so
etwas wie sechs nehmen, einen Filter
hinzufügen und erneut den
Blutverlauf hinzufügen, einfach die Deckkraft auf Lass uns
versuchen 70 reduzieren Siehst du, versuchen wir es mit 50. Das verleiht unserem Baum
ein schönes stilisiertes Aussehen mit den verschiedenen
Brauntönen Natürlich werde ich, wie gesagt, nicht zu
viel Zeit damit verbringen Wir werden ein
sehr einfach aussehendes Material erstellen. Was Sie jetzt im Grunde tun
können, ist , mehrere
dieser Ebenen hinzuzufügen. Lassen Sie uns eine weitere
Variationsebene erstellen. Setze diesen Wert wieder auf drei, lass uns einfach eine Farbe wählen. Geben wir dem Mai so eine
orange Farbe. Was Sie jetzt im Grunde tun
möchten, ist nur
die
Grunge-Leaks-Textur ein wenig zu ändern die
Grunge-Leaks-Textur ein wenig Vielleicht stellen Sie die Kacheln
auf etwa fünf ein. Dann kannst du auch
Dinge tun, wie
den Palansn vergrößern , die Rotation durchführen. Wir geben es einfach anders, was sagen wir Dann können Sie mit
der Opazität herumspielen , um sie zu stark zu
erhöhen Offensichtlich wird es nicht so gut
aussehen. Und wir können das auf 30 setzen. Im Grunde ist es das,
was Sie tun möchten, um verschiedene Ebenen hinzuzufügen
und dem Ganzen Variationen zu geben. Ich werde
diese orangefarbene Ebene löschen , weil sie mir nicht gefällt. Ich werde mich
nur für diese drei entscheiden, ich finde das ziemlich gut. Lassen Sie uns noch ein paar Ebenen hinzufügen. Abgesehen von der Farbvariation werde
ich eine weitere Füllebene hinzufügen. Stellen Sie die Farbe diesmal
auf eine dunkle Farbe ein. Wir können die
Rauheit auf vielleicht
0,7 einstellen . Das wird wie
eine Staub- und Schmutzschicht aussehen Lasst uns diesen Dreck umbenennen. Füge noch einmal eine schwarze Maske hinzu, und dieses Mal werde ich
eine einfache intelligente Maske verwenden , die
ich ziemlich oft benutzt habe. Das ist der Staubverschluss. Im Grunde
fühlt es sich in allen Ecken und Spalten des Modells wie Staub und
Schmutz an Sie werden es nicht sofort sehen, aber wenn Sie es ein-
und ausschalten möchten, können
Sie es hier
in diesen Ecken sehen Jetzt können wir die
Maske selbst auswählen und dann den Verschmutzungsgrad
erhöhen
, damit sie sich wie verteilt. Ich werde das auf 2,6 setzen. Offensichtlich sieht der Baum
dadurch
ein bisschen dreckig aus, aber was ich tun möchte, ist, dass ich die Deckkraft von hier aus noch
einmal verringern werde , sodass sie nicht so sichtbar ist Also, setze das auf 60. Auf diese Weise. Ich finde, wir haben einen schönen
Blick auf den Dreck geworfen. Sie können
es aktivieren und deaktivieren und sehen, ob Sie möchten. Sie können den
Schmutzgehalt noch weiter auf 0,7 erhöhen oder nein. Ich denke, 0,6 war in Ordnung. Es gibt auch einige weitere
Einstellungen. Wie du siehst, wenn du die Grunge-Menge
erhöhst, die Menge an Schmutz zunehmen
, der sich etwa
dazwischen würde
die Menge an Schmutz zunehmen
, der sich etwa
dazwischen oder nicht an den
Rändern Das will ich nicht, ich
sage nur 0,5. Wir haben die Grunge-Skala, viele verschiedene
Einstellungen, mit denen du hier herumspielen
kannst.
Aber ich bin damit zufrieden Lass uns eine letzte
Ebene hinzufügen und das ist so, als ob ich dir nur zeigen werde, wie
man die Kanten maskiert. Ich werde die Farbe so einstellen, etwa hellgelb ist, eine Farbe, die auf
einer Kopie basiert.
Nur eine Sekunde Ich nehme das hier,
etwas Ähnliches, füge eine schwarze Maske hinzu und lass uns
versuchen, so etwas wie
kantenstarke Maske,
vielleicht kantenstarke Kanten zu verwenden . Bei dieser können Sie sehen, wie sie Ihr Modell
von oben abdeckt. Wir können
damit herumspielen , um einen gut
aussehenden Effekt zu erzielen. Wie Sie sehen können, deckt es einfach
die Äste macht die Zweige
etwas leichter als Ihre Rinde, was Ihrem Baum meiner Meinung nach ein schönes Aussehen verleiht. Ich werde diese Maske nicht benutzen. Versuchen wir es mit starken Kanten. Ich denke, dieser ist viel besser. Sie können
mit dem globalen Gleichgewicht herumspielen und sehen, wie es sich auswirkt. Wenn Sie es zu stark erhöhen, wird
es hier
erscheinen. Außerdem habe ich
das vielleicht gesagt, um
A zu schlagen . Ich werde den Kontrast dazu setzen,
vier so zu setzen. Dann wollen wir natürlich nicht unsere Zweige komplett in
dieser Farbe
aussehen , weil das
nicht so gut aussieht. Also werde ich
die Deckkraft wieder auf mehr als 50 reduzieren. Gib ihr auch eine Rauheit von 0,78 Das sieht meiner Meinung nach wirklich
gut Wie Sie sehen können,
können wir das
Duplikat noch einmal auswählen, vielleicht in Kanten zwei umbenennen, die Farbe ein wenig
ändern, es ein bisschen dunkler
machen Spielen Sie dieses Mal mit
dem Maskeneditor herum , um in
den Zweigen ein wenig
Farbabweichung auch in
den Zweigen ein wenig
Farbabweichung zu erzielen.
Einfach so. Wie Sie sehen können, fügen beide Ihren Filialen ein nettes
Detail hinzu, wenn Sie
beide aktivieren
und deaktivieren . Mit diesem können wir den
Kontrast erhöhen. Wie Sie sehen können, ist das vielleicht ein netter Effekt
, wenn
Sie hier hineinzoomen . Jetzt bin ich ziemlich zufrieden damit,
wie die Bäume aussehen. Lass uns einfach auf Speichern klicken. Das ist so
ziemlich für
unser stilisiertes Holz Auch hier ist
es wirklich einfach, dies in
ein intelligentes Material umzuwandeln ist
es wirklich einfach, dies in
ein intelligentes Material Fügen wir einfach einen Ordner hinzu, wählen sie alle aus und ziehen sie per Drag &
Drop in den Ordner. Nur eine Sekunde. Okay, es funktioniert. Benennen Sie das in etwas
wie Stilisiertes Holz um. Ich werde einen Beitrag dahinter hinzufügen, damit
ich weiß, dass es sich um einen Diskurs handelt. Dann können Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken
und intelligentes Material erstellen. Dann erscheint es hier in Ihrem Regal und Sie können
es mit jedem beliebigen
Material verwenden . Damit sind wir mit dem
Parkmaterial
so gut wie fertig. Wie gesagt, ich werde nicht
zu viel Zeit damit verbringen. Schau dich genau um. Es sieht nett
stilisiert aus und ich finde, es sieht ziemlich
gut aus. Ich bin glücklich damit Jetzt müssen wir,
bevor wir
das Material und die
Stream-Modelle tatsächlich in eine echte Engine exportieren , zuerst die Blätter
erstellen. Wir werden die
Blätter in der nächsten Vorlesung erstellen. Ja, wir sehen uns dort.
Danke, dass du zuschaust.
19. Blätter hinzufügen: Hallo und willkommen Leute. In diesem Vortrag werden wir die Blätter
für unsere Bäume
aufstellen. Im Grunde müssen wir ein paar
Ebenen erstellen und sie dann einfach um
unseren Baum herum
kopieren, sodass sie wie
ein Laubklumpen entstehen Es ist nicht so schwierig, wir müssen nur ein Flugzeug hinzufügen Mal sehen, wir können eins
für die Vorderansicht. Drücken Sie dann Shift plus D,
um die Ebene zu duplizieren, und drehen Sie sie
auf diese Weise , um
so etwas wie diese Form zu erzeugen. Drücken Sie dann erneut Shift
plus D, um es zu duplizieren. Platziere es hier und
drehe es um 80 Grad. Platziere es hier drüben,
so als würden sie alle miteinander
kollidieren, wodurch diese
dreieckige Ich werde sie
im Grunde alle auswählen und sie verbinden und dann
die Tabulatortaste drücken Drücken Sie eins für die ersten paar. Jetzt kann ich sie richtig bearbeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie das
Röntgen von hier aus
verfügbaren Schnappschüsse aktivieren und
platzieren Sie sie einfach so, perfekt Außerdem ist es nicht notwendig, diese Form
zu erstellen. Sie können jedes erstellen
, das für Sie funktioniert. Auch das dreht
sie gerne um 90 Grad, dupliziert sie dreimal und platziert sie dann so. Grundsätzlich gilt: Wo immer es
einen Teller gibt, wird es so sein wie die Blattstruktur. Ich habe herausgefunden, dass diese etwas besser
zu funktionieren scheint und bedeckt ist wie ein Großteil des Baumes. Dieser sah zwar ein
bisschen komisch aus, aber ja, er hat immer noch ziemlich gut
funktioniert. Sie können also verwenden,
was Sie wollen. Ich lösche es vorerst einfach. Lass uns das im Grunde verwenden. Was wir jetzt tun müssen, ist zuerst diesen kleinen Baum zu
machen. Verkleinern Sie ihn. Skalieren Sie es auf
die Größe der Blätter. Du willst hier
etwas erschaffen. Platziere sie jetzt einfach
um die Zweige herum. Drücke und platziere es hier drüben. Du kannst R zweimal drücken, um es etwas
freier zu drehen, so wie hier. Jetzt müssen wir nichts mehr tun, wir müssen nur oft Shift plus D
drücken , um es zu duplizieren. Und drücken Sie
zweimal wie R , um es zu drehen, nur damit Sie so
einen Laubklumpen wie diesen erstellen können Achten Sie darauf, weiterhin
1.3 zu drücken, um es von
allen Seiten zu betrachten , nur um sicherzugehen, dass
alles gut aussieht Nachdem wir ein paar von ihnen erstellt
haben, können wir sie einfach alle so
auswählen. Halten Sie die Taste gedrückt, um
den Baum wie folgt auszuwählen. Dann können Sie einfach drücken , um ihn zu duplizieren, und ihn
dann
erneut drehen , um eine
andere Ausrichtung zu erzielen. Und um
so etwas zu erstellen, wovon ich gesprochen habe, müssen
wir
sie im Grunde immer wieder duplizieren. Ich werde sie wieder verschieben, drücken,
sie hierher verschieben Sieben Pfund. Isoliere den Modsplace.
Sie hier drüben. Gib uns diese Art von
Baumform. Wählen Sie sie erneut aus, wo immer Sie wollen, in diesem
doppelten Haufen wie diesem. Jetzt werde ich sie
einfach alle so auswählen. Stellen Sie sicher,
dass Sie erneut den Baum auswählen. Dann können Sie
drei drücken und nach
einem Befehl namens
Randomized Transform suchen einem Befehl namens
Randomized Transform Wählen Sie eine randomisierte Transformation aus. Im Grunde genommen
wird Ihnen dadurch dieses Fenster
angezeigt, das hier erscheint. Und Sie können alle Faktoren ändern. Und sie werden
alle verschiedenen Dinge nach dem Zufallsprinzip
anordnen, wie zum Beispiel den Standort, die Rotation und den Maßstab Natürlich
wollen wir
die Position unserer Blätter nicht zufällig bestimmen, aber wir wollen
ihnen auf jeden Fall verschiedene
Rotationen wie diese geben ihnen auf jeden Fall verschiedene
Rotationen wie diese Wie Sie sehen können, können wir
ihnen auf allen Achsen eine gewisse
Gradzahl zuweisen Ich werde ihnen auch
eine andere Skala geben, wie 1.21 Punkt 2.1 0.2, nur damit jeder von ihnen eine andere Skala
hat Im Moment bin ich damit zufrieden. Wir können es einfach
nach Un-Religion exportieren und
sehen, wie es funktioniert, und dann können wir von dort aus
weitermachen. Bevor wir es tatsächlich exportieren. Als letztes
müssen wir alle Blätter auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Hold-Taste ausgewählt haben. Wählen Sie Ihre drei aus und drücken Sie
dann Strg plus J, um sie wieder
zusammenzufügen. Jetzt müssen Sie
dasselbe tun, was Sie
mit dem Gras
und den Blumen gemacht haben . Gehen Sie hier rüber und stellen Sie sicher, dass Sie zuerst die Tabulatortaste
aktivieren. Es aktiviert eher Normale
von hier drüben. Wir müssen zuerst die Strg-Taste drücken und alle Transformationen
anwenden, dann Da drücken und alles
auswählen Drücken Sie Plus N und
zeigen Sie auf Ziel. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle
, an
der der Wert nur so erhöht wird, dass der
Punkt exakt nach oben zeigt. Einfach so. Und bevor wir
sie tatsächlich exportieren , wählen wir sie beide aus. Drücken Sie 7 für die Ansicht von oben
und achten Sie darauf, dass Sie
sie einfach so in der Nähe des
Ausgangspunkts platzieren . Wählen Sie nun
beide aus. Steuern Sie die Anwendung aller Transformationen. Wir
sind startklar Wir können diesen
Baum nach Union exportieren. Lass es uns einfach so exportieren. Und lassen Sie uns einfach sehen, wie
es in der Union aussieht. Und dann können wir von dort aus
weitermachen. Zuerst wähle ich das aus und füge Blattmaterial hinzu. Nein, ich glaube, ich werde es
einfach entfernen, weil wir das
Leasingmaterial jährlich erstellen
können. Im Allgemeinen werde ich das
Parkmaterial hier drüben bleiben lassen. Leasen Sie Material, das wir
selbst erstellen
werden , weil wir Exemplare davon
verwenden werden. Deshalb füge ich es hier nicht
hinzu. Wählen Sie es nun aus und gehen Sie
zum Dateiexport Vx. jetzt in Ihrem Exportordner Speichern
wir ihn jetzt in Ihrem Exportordner als einen Ich werde die aktive
Sammlung von
hier aus deaktivieren , da sich diese in
verschiedenen Sammlungen befinden. Deshalb werde ich einfach die
aktive Sammlung deaktivieren und diese
Einstellungen vornehmen. Dann klicken Sie auf Exportieren. Öffnen Sie jetzt Ihr Projekt und wir können
einen Baumordner erstellen. Jetzt werden wir Import hinzufügen. Und lassen Sie uns die Bäume hinzufügen, die
wir gerade von Linda importiert
oder, tut mir leid, von Linda exportiert haben. Wählen Sie im Exportordner den Baum und klicken Sie auf Alle importieren. Ordnung, es ist also hier
im Dragon-Drop in deiner Szene, offensichtlich wird es
momentan nicht so gut aussehen. Aber zuerst wähle ich dieses Material aus und verschiebe es in den
Materialordner. Wählen Sie auch hier aus. Lass uns da rüber gehen und ein neues Material
für unsere Blätter in
Materialien
kreieren , richtig? Klicke und erstelle ein
Material für das Flugblatt. Ordnung, bevor wir das Blattmaterial
erstellen, möchte
ich auch schnell das Material
exportieren, die Balkentexturen
, die wir in
Substance Painter erstellt haben, damit
wir sie zu unserer Leiste hinzufügen können Lass uns das vorher machen, es wird nicht so lange dauern. In Ordnung Leute, Substance
Painter hat geöffnet. Schnell. Öffnen Sie
Ihr Bach-Material, dann können Sie einfach
Strg+Shift drücken und um die Texturen zu exportieren, klicken Sie hier und lassen Sie uns zuerst den Pfad
auswählen. Klicken Sie hier im
Textures-Ordner rechten Maustaste und erstellen Sie bei Bark it einen
neuen Ordner. Stellen Sie sicher, dass Sie Ordner
und Engine Vier auswählen. Verpackt. Exportieren wir sie
als Targa in vier Größen Es exportiert.
Wartet, bis der Export abgeschlossen ist, alle Jungs, der
Export ist abgeschlossen. jetzt in Ihrem Ressourcenordner Öffnen Sie jetzt in Ihrem Ressourcenordner die Texturleiste. Jetzt müssen wir sie nur noch hierher ziehen
und dort ablegen. Auch hier können wir im
Ordner „Texturen
“ einfach alle drei auswählen und einfügen. Gehe zu Material und
öffne die Leiste Material. Wo hier, öffne es. Lass uns das einfach löschen.
Drücken Sie Strg plus Leertaste. Wählen Sie diese drei erneut und schließen Sie sie einfach schnell
an die jeweiligen Kanäle an. Wenn Sie sich daran erinnern
, R wird geändert, es wird Rauheit
und Mauszeiger darüber dann
Metallisch,
wenn Sie das vergessen, können
Sie das in der
Ausgabevorlage
vierfach packen und wenn
Sie den bewegen, steht
R für gemischt, dass Zement
für Rauheit und
B für metallisch steht In Ordnung. Wir haben ein Rindenmaterial
hergestellt. Lassen Sie uns das schließen. Ja,
ist es. Erscheint hier drüben. Auch hier füge ich schnell
einen Farbton hinzu, sodass wir ihn über
den Parameter vier steuern
können , und
einen Parameter erstellen , den wir einfach
gedrückt halten und hier klicken können Um einen Balkenton zu erzeugen,
füge einen Multiplikatorknoten hinzu,
stecke beide ein und
verbinde ihn mit der Grundfarbe füge einen Multiplikatorknoten hinzu, stecke beide ein und
verbinde ihn mit der Stellen Sie sicher, dass Sie
den Standardwert
auf etwas Grundlegendes wie diesen ändern , damit wir
sehen können, dass das Material tatsächlich Lassen Sie uns das schließen Anstatt den
hinteren Material-Director zu verwenden, werde ich
jetzt mit der rechten Maustaste klicken und eine Materialinstanz
erstellen. Dann können wir
das auswählen und die
Materialinstanz hier drüben per Drag-Drop ablegen. Wenn du jetzt die Instanz
öffnest, lass uns den
Farbton von hier aus steuern. Weil ich denke, dass es
laut unserer, wie Sie sehen, funktioniert, tut mir leid Ich habe das Gefühl, dass das
Bach-Material unserer Umgebung entsprechend
etwas
zu hell aussieht . Also können wir das einfach schnell beheben, indem wir in den
Suctions Painter gehen und die Grundfarbe
einfach
ein bisschen heller machen Erhöhen Sie den Wert für alle drei
etwas verringern und
verringern Sie auch die Sättigung
ein wenig Lass uns das noch einmal versuchen.
Es steuert Shift ten E und drückt Export. Was wir nun tun müssen, wir müssten sie
erneut importieren, die Texturen. Um nichts zu tun,
öffne einfach den
Texturen-Ordner und ziehe
sie per Drag & Drop. Noch einmal so. Ja, es wurde aktualisiert. Ich denke, das sieht viel besser aus. Als Nächstes müssen wir ein Blattmaterial
erstellen. Komm zurück und öffne das Blattmaterial
als Mastermaterial. Okay, fangen wir
einfach damit an V gedrückt zu halten und einen Parameter
zu erstellen. Stecken Sie das in die Grundfarbe. Benennen Sie dieses Blatt in die
Unterstrichfarbe um. Im Grunde wird dies eine Blattfarbe
sein. Geben wir ihm vorerst einen
grünlichen Wert. Okay, es ist sicher. Klicken Sie auch mit der rechten Maustaste und
erstellen Sie
daraus eine Materialinstanz und ziehen Sie sie einfach hierher. Wir haben schon so
etwas. Sogar diese Bäume sehen gut aus, stilisiert als ob der
Himmel die Grenze ist Sie können zu jeder Zeit oder jede Art von
Kunststil kreieren , den Sie möchten Öffnen Sie das Leasingmaterial und stellen Sie sicher, dass zweiseitig
aktiviert ist. Wenn Sie das aktivieren, werden Sie die Änderungen hier
sehen. Im Moment sieht es ein
bisschen hohl aus, aber wenn Sie
die zweiseitige Option aktivieren, ist
es momentan weniger
durchsichtig. Mach dir keine Sorgen. Wir können diese
etwas seltsamen Kanten sehen .
Lassen Sie uns sie reparieren. Jetzt müssen wir dasselbe
tun, was
wir mit dem Gras gemacht haben. Füge ein zweiseitiges Schild hinzu. Stecken Sie das in einen Multiplikator, in ein normales Halt-Three und fügen Sie diesen Knoten Und setze den blauen
Wert einfach auf eine Eingabe. Und ja, im Grunde
müssen wir dieses kleine
Setup für die Normalen machen und wieder ist es sicher Ordnung, also wie Sie sehen können, das all diese
seltsamen Kantenprobleme behoben Okay. Ich habe das gerade gedreht. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses Ding
und dann die Leiste auswählen. Drücken Sie dann die Strg-Taste,
sodass sie gruppiert werden. Wenn Sie einen von ihnen auswählen, werden beide ausgewählt. Und wir können sie einfach drehen. Es macht unser Leben ein
bisschen einfacher. Ordnung, also
was wir jetzt tun müssen, ist das, was
unser Material massiv verbessern wird Im Grunde sollten wir wieder die Deckkraftmaske
verwenden, genauso wie wir es mit der F gemacht haben Denken Sie daran,
Blumen in den Texturen,
Sie werden sich daran erinnern, dass
wir diese Maske hatten Wir werden eine ähnliche
Art von Maske für
unsere Blätter erstellen , um sie von dieser Ebene
aus zu maskieren Du wirst verstehen
, wann wir das tun werden. Wir werden eine sehr
einfach aussehende Maske
für die Blätter erstellen und dann werden wir dieses Material
verwenden, damit es wie die Blätter
aussieht. Das wird
unserer Umgebung viele Details und
einem Baum viele Details verleihen auch
ein wenig
Gewicht verleihen , was ihn erheblich
verbessern wird. Lass uns das jetzt machen. Okay, die Blatttextur angeht, nochmal, wenn du in
deinen Ressourcenordner gehst,
im Texturen-Ordner im Texturen-Ordner findest
du dieses Alpha-Blatt einfach per Drag-drop in
dein unterstrichenes Regal Sie werden dieses sehr
einfach aussehende Alpha-Blatt finden , das ich in Photoshop erstellt habe Wir werden dieses verwenden. Wenn du wissen willst,
wie ich das erstelle, ist
es wirklich, wirklich einfach. Geh einfach
schnell in Photoshop und ich gebe dir einfach schnell einen
Überblick, wie ich das erstellt habe. Im Grunde gibt es schnell eine neue Datei
zu erstellen, ihr könnt 2048 bis 2048 auswählen In Ordnung Leute, erstellt jetzt im Grunde
einfach eine neue Ebene. Wir können das
Füllwerkzeug hier benutzen, ihr könnt es gedrückt halten und
das Farbeimer-Werkzeug auswählen. Wählen Sie im Grunde einfach
die schwarze Farbe aus
und füllen Sie
sie so vollständig aus. Wir können diese
Hintergrundebene von hier löschen. Fügen Sie jetzt einfach eine neue Ebene hinzu, stellen Sie sicher, dass Sie
die Farbe Weiß auswählen, und wählen Sie das
Ellipsenwerkzeug von hier aus. Sie können sehen, dass es
eine sehr einfache Form hat. Im Grunde habe ich
es so herausgezogen. Wir haben das, wir gestalten es jetzt. Ziemlich einfach. Drücken Sie die
Taste Strg und drehen Sie sich aus. Drücken Sie die Strg-Taste, und wir haben die Skala erneut ausgewählt, herausgedreht und
vergrößert. Platziere es irgendwo hier in der Nähe. Sie können
beide auswählen, kopieren,
einfügen, sie ein
wenig drehen, die Größe ein wenig
ändern. Im Grunde war es das. Ich habe es einfach ein
bisschen
gedreht und einige Variationen
daraus gemacht. Im Grunde habe ich so
diese sehr einfach
aussehende Blatttextur erstellt . Ich ermutige Sie, einfach selbst welche zu
kreieren. Was Sie im Grunde
tun können, ist, wenn Sie möchten, Sie können das verwenden, das ich Ihnen im Kurs zur Verfügung gestellt
habe. Dieser sieht auch ziemlich gut aus, oder was Sie tun können, ist, dass
Sie schnell zu
Photoshop wechseln und einfach Ihre eigenen Formen
erstellen können . Sie können diese
Form verwenden oder ihr eine blütenblattähnliche Form geben ,
wie wir
es zuvor
mit den Blumen getan haben Benutze das, dann komm hierher, wähle das Werkzeug zum Umwandeln von Punkten und gib ihm ein blütenblattähnliches Aussehen Ausgewählt. Drücken Sie
erneut die Strg-Taste und drehen Sie sie um. Es gibt viele
verschiedene Formen , die Sie sehr einfach erstellen können. Das würde im Grunde wirklich
gut aussehen. Das ist alles was ich getan habe. Es ist wirklich einfach, eine
Alpha-Textur für Blätter zu erstellen . Sie können auch jemanden bei
Google finden, wenn Sie möchten. Aber ja, du willst selbst
kreieren, so habe ich es im Grunde gemacht. Lass uns diesen
einfach sehr schnell erstellen. Und wir werden diesen auch verwenden
, damit Sie den
gesamten Prozess kennen. Stellen Sie sicher, dass
sie alle
unterschiedliche Größen haben , damit sie sich nicht wiederholen,
etwa so Sie achten auch nicht
darauf, dass sie mit den
Kanten
kollidieren, da es sonst ein
bisschen komisch aussehen
würde, wenn Sie es in Un Engine zu
Ihrem Material hinzufügen .
Denken Sie daran Ja, im Grunde sind wir fertig. Du kannst sie hier dazwischen
überlappen lassen. Es spielt keine Rolle, aber ja, nur darauf, dass sie nicht mit den Kanten
kollidieren In Ordnung, im Grunde war es
das. Gehen Sie jetzt einfach wieder zur Datei. Und denken Sie daran, dass wir
sie wieder als Tag exportiert haben. Ich werde das schnell
im Textures-Ordner machen. Wählen Sie hier nur Aga aus und ich werde
es als Leaf Alpha exportieren. Okay, ich werde dir
auch diese Photoshop-Datei zur Verfügung stellen. Auch wenn du es
benutzen willst, sagt A Alpha. Okay? Und lassen Sie uns schnell übergehen,
um das zu unterstreichen und zu beenden. Lassen Sie uns auch das Blatt
Alpha Two hier drüben reinbringen. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir das
Alpha verwenden können , das wir mit unserem Material erstellt
haben. Öffnen Sie das Material erneut, das Leafs-Mastermaterial Sehen wir es uns Seite an Seite an. Sie können derzeit sehen, dass
die Opazität und die
Optionen für die Opazitätsmaske ausgegraut sind Wir benötigen grundsätzlich die
Opazitätsmaske. Wenn du dich erinnerst, haben wir
dasselbe mit den Blumen gemacht. Klicken Sie hier und setzen Sie
im Blend Board ein
Häkchen, wenn Sie damit maskiert sind, dann wird
es sichtbar Drücke Strg plus Leertaste
und der Drache raubt das Blatt. Stellen Sie sicher, dass Sie mit der rechten Maustaste klicken und es
in einen Parameter umwandeln. Auf diese Weise können wir
es als Parameter verwenden und die Textur
innerhalb der Instanz ändern. Benennen Sie dieses Blatt danach in Alpha um. Und stecken Sie das in
die Opazitätsmaske , damit wir einfach abwarten
und sehen können, wie sie reagiert Ordnung, wie Sie sehen können, erscheint
das Alpha-Blatt
nun auf unserem Plan Sie können sehen, dass es wirklich gut
aussieht. Jetzt zeige ich dir hier, wie wir es ändern
können. Öffne die Instanz.
Lassen Sie uns Leaf Alpha aktivieren. Und wenn du hier drüben klickst und das Blatt Alpha Zwei
auswählst, kannst du sehen,
dass
es hier sofort aktualisiert wird, sobald du das änderst . Auf diese Weise können Sie
verschiedene Alpha-Typen verwenden. Sie können einige eigene erstellen. Ich nehme
diesen, wenn du willst. Wenn Sie das Gefühl haben
, dass
die Anzahl der Flugzeuge , die wir in Blender hinzugefügt haben, etwas geringer
ist, können
Sie zurückgehen
und weitere hinzufügen. Jetzt haben wir unser Rindfleisch hinzugefügt. Sie können
es einfach drehen und sehen, wie es aussieht. In Ordnung. Sie können auch
den Blattfarbenparameter aktivieren und ihn ändern
und sehen , wie er
hier dynamisch aktualisiert wird. Also ich finde das ziemlich cool. Dennoch
ist unser Material nicht so vollständig. Ich werde
die Farben noch ein bisschen verbessern und auch den Wind dazumischen. Aber für diesen Vortrag finde ich
so viel ziemlich gut. Von
hier aus werden wir im nächsten weitermachen. Danke, dass du zuschaust.
Ich werde mir den nächsten ansehen.
20. Behebung eines kleinen Problems: Hallo und willkommen
Leute. Das ist also nur ein kurzes kleines Video
, um ein kleines Problem zu beheben. Mir ist bei meinen Texturen aufgefallen, dass sie
als virtuelle Texturen importiert wurden. Und aus diesem Grund
denke ich, dass einige
Dinge
verschwommen aussehen . Wenn wir die Rinde des Baumes
hineinbringen, kann
man feststellen, dass die
Textur nicht so scharf ist Ich denke, das können wir ganz einfach beheben
. Gehen wir einfach zu Bearbeiten
und den Projekteinstellungen. Wenn Sie nach Unterstützung für
virtuelle Texturen suchen, haben
wir diese Option aktiviert: virtuelle
Textur oder Texturimport. Das müssen wir jetzt deaktivieren. Importieren Sie erneut unsere Texturen,
sie werden in Ordnung sein. Zuerst müssen wir sie alle
löschen, sechs dieser Texturen, die
Felsentexturen und die Rindentexturen. Wähle sie alle aus und ich werde sie von hier
löschen. Sie können sie vorerst löschen. Gehen Sie dann noch einmal rüber, um den
Import hinzuzufügen Bringen Sie
sie
einfach schnell noch einmal ein. Wählen Sie im Ordner „Texturen“ die Felsen
aus und wählen Sie alle drei
aus. Drücken Sie auf Öffnen. Wenn sie jetzt importiert werden, bin
ich mir ziemlich sicher, dass die virtuelle
Textur nicht geschrieben wurde. Eine weitere Sache für diese Texturen , dass die
Texturen hier zusammengepackt sind.
Stellen Sie sicher, dass Sie
RGB für sie deaktivieren. Mach das einfach schnell.
Stellen Sie sicher, dass Sie das
immer für
die Hintertexturen tun. Deaktiviere einfach RGB. Klicken Sie erneut auf Hinzufügen und rufen Sie die Leiste erneut auf. Einfach schnell, mach das
Gleiche dafür, deaktiviere SRGB, es speichert. Jetzt müssen wir das Material schnell
im Materialordner
reparieren Öffne zuerst deine Rinde, das ist Kontrolle plus Platz Und bring diese
drei Materialien mit. Sie können diese drei,
die virtuellen Texturen, löschen, hier drüben
einstecken, das in die normale und
diese ammentische Illusion Rauheit und diese ammentische Illusion Rauheit Metallic einstecken
und sicherstellen, dass
für diese spezielle Textur, die gepackte hier drüben, der Sampler-Typ momentan auf lineare Farbe
eingestellt ist Wenn es auf Farbe eingestellt ist, ändere es einfach schnell
auf lineare Farbe, dann würde es Für diese beiden
wäre es farbig und normal. Ordnung, das Einzige,
woran
Sie sich erinnern müssen, ist
die Pack-Textur Sie müssen
SRGB deaktivieren und auch den
Sampler-Typ 2 mit linearer Farbe
zurücksetzen Tun Sie beide Dinge.
Wenn wir jetzt die Bar reinbringen, denke
ich, die Materialien sind nicht verschwommen
und sehen knackig aus Ja, genau das wollte ich. Lass uns dasselbe auch mit
den Steinen machen. Ich werde das Gesteinsmaterial
schnell aufstellen und das Ganze
schließen. Ja, jetzt denke ich, dass sogar unsere Steine ein
bisschen besser aussehen , weil
sie knuspriger aussehen. Das
wollte ich im Grunde für dieses Video tun. Wir werden
im nächsten Video weiter an
unserem Blattmaterial arbeiten . Danke fürs Zuschauen.
Ich werde mir den nächsten ansehen.
21. Das Leaves-Material erstellen: Hallo und willkommen Leute. Lasst uns weiter
an unserem Blattmaterial arbeiten. Ich werde das
Blattmastermaterial von hier aus öffnen. Als Nächstes müssen wir
zuerst 12
mal gedrückt halten und dann zwei
der Parameter für
Spiegelung und Rauheit hinzufügen der Parameter für
Spiegelung und Rauheit Rauheit, ich werde sie auf eins setzen, und Spiegelung kann auf Null gesetzt werden Alles klar, als
Nächstes, wie gesagt, momentan sehen
die Schatten hier sehr hart Fügen wir etwas hinzu, mit dem wir diese
Schatten ein wenig abschwächen können . Dafür werden wir
den Nachrichtenkanal verwenden. Klicken Sie jetzt einfach mit der rechten Maustaste
und fügen Sie einen Fernald hinzu. Im Grunde wird dieser Knoten unsere Emission
kontrollieren. Ich werde dir nur zeigen
, was genau es macht. Stecken Sie das in einen
Sättigungsknoten, der gesättigt wird
im Grunde genommen Ihr Wert 0-1
heruntergeklemmt
, sodass er einfach
0-1 bleibt. Wir werden das
in einen Multiclient stecken , halten drei oder halten und fügen einen Vektor
vier hinzu und stecken das ein Dadurch wird die Farbe der Unterseite oder
der Schatten gesteuert Unterseite oder
der Schatten Wir können das als Highlights bezeichnen. Und dann werden wir das wieder in einen Multiplikator einbauen. Der Grund, warum wir es wieder
an einen
Multiplikator anschließen , damit wir die Gesamtemission
kontrollieren können Stecken Sie dies in die Emission
und halten Sie diesmal
einen Rechtsklick gedrückt und
konvertieren Doppelklicken wir nun, um es umzubenennen. Dies wird unsere
Emissionsstärke für diesen Fall sein. Lassen Sie uns auch den
Standardwert auf etwas ändern. Oder vielleicht können wir nur Schwarz
einstellen. Wir können es nur in
der Instanz ändern. Lasst uns auch
diesen Parameter kopieren und ihn den Frenel
anschließen
, sodass wir den Feind tatsächlich
kontrollieren können Dies wird im Grunde
der letzte Exponent sein. Ordnung, um genau zu wissen, was
dieser Knoten im Grunde macht, können
Sie mit der rechten Maustaste hier klicken
und eine Vorschau anzeigen Sehen wir uns das auf einer Klinge an. Lass uns jetzt die Farbe ändern,
okay, lass uns
den Exponenten erhöhen Und Sie können sehen, dass
dadurch im Grunde dieser Kreis entsteht. Und wenn Sie es vergrößern, würde sich
der Radius dieses
Mittelteils vergrößern. Ich denke, es wäre hier
besser sichtbar. Das wird deine Strafverfolgung kontrollieren. Wenn Sie es auf diese Weise erhöhen, erhalten Sie die Emissionsstärke an den
Grenzen Wenn Sie diese
Emissionsstärke erhöhen, werden
Sie sehen, dass sie
anfängt zu leuchten Lassen Sie uns diesen Wert verringern
, damit er besser sichtbar ist. Ja, richtig. Und fangen Sie an, sich diesen Knoten anzusehen ,
damit wir ihn uns hier
ansehen können. Ich denke, die Emissionsstärke
ist momentan zu hoch. Im Grunde ist es das.
Wenn wir die Farbe ändern, können
Sie sehen, dass sie
in unserem Material erscheint wir einfach auf, uns das Damit
hören wir einfach auf, uns das anzusehen, und schauen wir uns das in unserem Material an, das hier viel
besser erklärt wird. Lassen Sie uns das einfach auf Null setzen. Ich werde auch
die Farbe
nur auf Schwarz setzen und auch die
Fehlstärke auf Null setzen. Warten Sie vorerst, bis es gespeichert ist. Schließen Sie das und
öffnen wir unsere Instanz. Nehmen wir an, wir setzen das zuerst auf, lassen Sie uns beide auf 1.1 setzen.
Geben Sie dem eine hellere Farbe. Wie Sie sehen können, wird die Farbe
Ihres Baumes
auf diese Weise insgesamt aufgehellt Ich denke, es sieht viel, viel besser aus als so etwas, da es wirklich hart aussieht Du kannst dem so etwas
wie eine helle Farbe geben. Wie Sie sehen können, sieht
es insgesamt gut aus, wenn Sie eine grünliche Farbe
einstellen es insgesamt gut aus, wenn Sie eine Natürlich können wir es auch damit nicht
übertreiben. Dann können Sie mit
dem Emissionswert herumspielen , um die Helligkeit
und Dunkelheit zu kontrollieren Sie setzen ihn auf komplett Null. Wie Sie sehen können,
ist es wirklich dunkel. Es wäre nett, es auf etwa
0,5 oder
so etwas zu setzen . Ich glaube nicht, dass
wir gute Ergebnisse erzielen werden, wenn wir
den fl-Exponenten
zu stark ändern den fl-Exponenten wir gute Ergebnisse erzielen werden, wenn wir
den fl-Exponenten
zu stark Wir können das vorerst nur auf
eins setzen. Ich denke, auf diese Weise sieht die
Arterie
viel, viel besser aus als
früher Wie Sie sehen können, ist es auf diese Weise
wirklich dunkel. Aber so sieht
es meiner Meinung nach deinen Augen etwas weniger
hart Außerdem werde ich das etwas
besser arrangieren , sodass wir
all diese Parameter auswählen können,
diesen einen und ihn in einer Gruppe
zusammenfassen Benennen Sie diese Gruppe als Farbe , von der wir wissen, dass sich all diese
Werte auf die Farbe,
die Emission, das Flanell,
die Blattfarbe und
die Glanzlichter beziehen die Emission, das Flanell, die Blattfarbe und
die Glanzlichter All diese Werte gehören
zur Farbgruppe
, sodass wir sie hier alle
zusammen betrachten können Sie können mit beiden
Farben ein bisschen
mehr herumspielen , um ihnen genau das Aussehen
und die Haptik zu verleihen, die Sie sich wünschen. Aber ja, lass uns
später daran arbeiten. Lassen Sie uns zunächst einige weitere
Dinge zu unserem Material hinzufügen. Das Letzte, was
wir tun müssen, ist im Grunde genommen, der Baum
derzeit nicht wirklich flauschig
aussieht. Wir können einen Mechanismus hinzufügen , um die Größe
all dieser Werbetafeln,
all dieser Flugzeuge zu kontrollieren . Wir
werden das jetzt tun Und wir werden auch unseren Sitzplatz erweitern. Einfach das
Mastermaterial
noch einmal öffnen und dafür auch, richtig. Und füge einen einfachen Glaswind halte einen und füge drei
Parameter wie diesen hinzu, richtig? Und konvertiere sie alle in den
Parameter Lock this in. Lassen Sie uns alle drei
wieder in dieselbe Gruppe einordnen. Echt, diese Gruppe blau, Windstärke, das ist eine Welle. Die letzte Sache ist die Windgeschwindigkeit. Im Grunde ist dies die
einfache Einrichtung der Einheit. Ich werde den Vorgabewert
auf 0,3 setzen. In Ordnung, Leute, ich meinte, dass
wir
irgendeinen Weg einrichten müssen , damit wir einfach
die Größe dieser Flugzeuge
oder dieser Werbetafeln, die unsere Blätter
sind, anpassen die Größe dieser Flugzeuge
oder dieser Werbetafeln, die können,
damit der Baum ein
bisschen flauschiger aussieht Und wir haben keine
nervigen Leerzeichen dazwischen. Dafür
müssen wir hier drüben im
zusätzlichen World
Position Offset-Kanal eine Reihe von
Knoten einrichten hier drüben im
zusätzlichen World
Position Offset-Kanal eine Reihe von
Knoten . Und ehrlich gesagt, auch ich
verstehe nicht so gut,
dass das, was mit diesen Knoten
vor sich
geht, wie eine komplexe Mathematik ist. Bitte nur für diesen Teil, Geduld mit mir und folgen Sie genau dem,
was ich tue. Denn schon ein kleiner Fehler
kann alles durcheinander bringen oder der Boden platzen lassen. Also das Erste
, was wir tun müssen, ist, hierher
zu kommen , zu
einem Koordinatenknoten. Rechtsklick,
Textur-Koordinatenknoten hinzufügen. Dies erfolgt im Grunde genommen
in einem Eins-Minus-Knoten. Ein Minusknoten wird verwendet
, um Ihre Knoten umzudrehen. Und dann geht das
in eine Multiplikation über, halte eins und stecke das hier drüben und schreibe einen festen
konstanten Wert zwei. Dann wieder subtrahieren wir
wieder, halten eins und setzen
diese Zeitkonstante eins ein, um sie von hier zu
subtrahieren Dann müssen wir dieses
Mal
erneut multiplizieren ,
sodass wir
einen Vektor mit zwei Knoten erhalten .
Diesmal tippen wir minus eins
hier drüben und eins hier drüben ein Wir müssen mit -1,1
multiplizieren und dann den Vektor mit einer Null
anhängen Wie ich schon sagte, es ist
wie eine komplexe Mathematik. Wir müssen immer wieder multiplizieren, subtrahieren. Transformieren Sie nun diese
Vektortransformation und
achten Sie darauf, vom
Kameraraum in den lokalen Raum zu wechseln Dann normalisieren wir diese Ausgabe und fügen sie hier
in eine Multiplikation ein Sie können einen Wert gedrückt halten und
diesen in einen Parameter umwandeln. Das wird im Grunde
deine Billboard-Größe sein. Wir können das nur auf Null setzen. Erneut, transformieren Sie dieses Mal vom lokalen Raum
in den Weltraum. Da wir hier die Eingabe
aus dem lokalen Raum erhalten
haben, werden wir sie wieder in den ausgewählten
Weltraum umwandeln. Hier drüben, vom lokalen Raum zum
Weltraum, wähle sie alle aus. Und ich werde es hierher bringen. Hier drüben kann die rechte Seite
nach dem normalen Vertex-S-Knoten suchen. Steck das in einen
Multiplikator hier drüben. Wir können einfach einen halten und hier einen konstanten Wert von
eins
setzen , das einloggen, es
dann in den Add-Node
stecken, diesen
Transformationsvektor hier drüben einfügen stecken, diesen
Transformationsvektor hier drüben Dann endlich, der letzte Knoten, wir haben diesen Multiplikatorknoten Halten Sie erneut die Taste 1 gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „In Parameter
konvertieren“. Das ist dann Ihre Billboard-Waage, die den
Gesamtmaßstab der
Billboards steuert klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „In Parameter
konvertieren“. Das ist dann
Ihre Billboard-Waage, die
den
Gesamtmaßstab der
Billboards steuert. Stecken Sie
das jetzt auch Endlich geht das in den zusätzlichen
Weltpositions-Offset. Wie gesagt, es ist wie ein
Haufen komplexer Knoten. Achte also nur darauf, mich
exakt zu kopieren und keine dieser Werte
durcheinander zu bringen. Stecke das jetzt einfach in das zusätzliche WP und das Ergebnis wird in
den Weltpositions-Offset übernommen. Damit sind wir so
gut wie fertig. Ich wähle diese beiden
Parameter aus und füge sie in eine Signalgruppe ein, die aus
Werbetafeln besteht , und dann drücke ich einfach Lassen Sie uns das schließen und
sehen, wie gut es funktioniert. Ich werde jetzt die
Material-Instanz öffnen Wenn Sie diese beiden aktivieren, erhöhen Sie sie ein wenig. Erhöhen Sie zunächst die Größe der
Werbetafel. Wie Sie sehen können, sehen
Bäume jetzt wirklich flauschig aus, wenn
Sie es stark erhöhen sehen
Bäume jetzt wirklich flauschig Wie ich schon sagte,
können Sie jetzt den
Gesamtumfang von ihnen kontrollieren. Lassen Sie uns das auf
etwa 50 setzen und Sie können
diesen Wert auf 2,5 setzen . Wie Sie sehen
, sieht der Baum dadurch wirklich flauschig
aus. Wenn du
diese beiden deaktivierst, meine ich, sieht
es auch ohne sie gut weil ich denke, dass viele Blätter hinzugefügt wurden
, aber mit dem Hinzufügen von ihnen sieht
es wirklich gut aus. Ich denke, Sie können
das noch weiter erhöhen, damit sie wirklich gut aussehen. Aber ich denke,
wenn Sie es zu stark erhöhen,
werden
die Blätter stark vergrößert. Ich denke, es
hier herumzustellen, sieht für mich ziemlich gut aus. Irgendwo
hier werde ich diesen Wert auf
2.9 setzen . Versuchen wir es auf 40. Schlagen wir 0,8 an.
Lassen Sie uns auch den Wind einstellen. Derzeit ist es
so, dass sie
alle ein wenig steigen . Ich denke, das Windgewicht
kann nur bei 0,3 liegen. Ich werde es auf 0,5 erhöhen. Das kann 0,8 sein.
Erhöhen wir es auf eins. Ich finde, das sieht
ziemlich gut aus. Lassen Sie uns das mit unserer Kamera schließen. Sobald ich denke, unser Baum sieht gerade
richtig gut aus. Sie können die Taste L drücken und
sich in der Beleuchtung bewegen und sehen, wie Sie mit dem Baum arbeiten. Der Baum ist momentan wirklich nett und du kannst ihn in deiner
Szene platzieren, wo immer du willst. Ja, im Grunde war das
der Prozess der Baumbildung. Wir müssen auch
noch einen Baum erstellen. Dazu müssen wir auch die
Blätter hinzufügen. Aber jetzt wäre unsere Arbeit
wirklich einfach, da wir einfach dieses Baumblattmaterial
hinzufügen können dieses Baumblattmaterial
hinzufügen und es würde sofort funktionieren. Ein Großteil unserer Arbeit ist erledigt. Eine andere Sache, die ich überprüfen
möchte, ist, ob wir beide Seiten
deaktiviert haben, wird
das Material besser aussehen? Damit bin ich mir nicht sicher. Ich werde es einfach zweiseitig deaktivieren
und sehen, dass es für mich im Grunde
fast genauso aussieht sehen, dass es für mich im Grunde
fast genauso aussieht, auch wenn
beide Seiten deaktiviert sind. Also lass es uns einfach deaktiviert lassen. Es liegt ganz bei dir. Ich glaube nicht, dass es
viel verändert hat. Wir können einige Teile hier sehen. Lass es uns einfach wieder einschalten. Ich denke, dieser Baum
würde mit
zweiseitiger Aktivierung
ausgefüllter aussehen . Ja, wie Sie sehen können, können
wir
die Beleuchtung ein
wenig verschieben, um die Schatten besser zu treffen , oder wir können sie einfach von hier aus
anpassen. Wie Sie sehen können,
werden
die Schatten viel heller, wenn Sie
die Emissionsstärke erhöhen werden
die Schatten viel heller, wenn Sie
die Lass uns versuchen, es
auf Bun zu setzen, nur für den Moment. Und außerdem die Farbe der
Highlights auswählen und sie, glaube
ich, nur ein
bisschen grünlich machen glaube
ich, nur ein
bisschen grünlich Wir können es nicht ans Licht bringen, da es anfängt,
den ganzen Baum zu beeinflussen Ich denke, die frühere
Farbe war in Ordnung. Ich glaube, ich bin
damit ziemlich zufrieden. Die Bäume sehen wirklich nett aus. Ich denke, so viel ist
es für dieses Video. In der nächsten Vorlesung werden wir mit dem zweiten Baum
abschließen auch mit dem zweiten Baum
abschließen und
das zu unserem
Dankeschön hinzufügen, denn das Zuschauen werde ich im nächsten
sehen.
22. Mehr Bäume erstellen: Hallo und willkommen Leute. In diesem Vortrag werden
wir also, wie gesagt, an
dem zweiten Baum arbeiten
, den wir in Blender hatten. Wir werden ihm
Blätter hinzufügen und
ihn in eine neue Engine exportieren. Ich bezweifle, dass ich es
tatsächlich in meiner Szene verwenden werde. Aber ja, lass
es uns der Sache zuliebe kreieren. Außerdem ein paar Dinge
, die ich besprechen möchte. Bevor ich
anfing, habe ich die Position meiner
Bäume ein wenig verändert. Ich mag es, den Maßstab zu vergrößern und
ihn
hier in der Mitte zu platzieren. Nicht genau in der Mitte, aber wie
hier vor meiner Kamera. Um quasi einen
Fokuspunkt für ein Objekt zu erzeugen, habe ich auch
so einen Baum platziert, ein bisschen weit hinten, damit der kleiner aussieht. Im Grunde wird das wie mein einfacher
Aufbau für die Szene sein. Ich werde nicht zu
viele Bäume hinzufügen. Vielleicht werde ich hier und da noch ein oder zwei
weitere hinzufügen ,
aber nicht so viel. Ja, drei oder
vier oder zwei Bäume, selbst das wäre
das Limit für mich. Ja, ich möchte die
Szene relativ sauber halten. Meiner Meinung nach
sieht das sehr nett aus. Die Komposition fühlt sich gut an. Wenn, ja, ich mir später
etwas Gutes einfallen lasse, ja, vielleicht ändere ich es, aber im Moment finde ich
das ziemlich gut. Außerdem habe ich
die Farben ein wenig verändert. Wir hatten diese Farbe
wie früher. Ich finde, das
sieht auch ziemlich gut aus. Aber ja, das haben wir auch. Wie Sie sehen können, können Sie
verschiedene Variationen
für die Bäume erstellen . Wenn Sie die
Farben kopieren möchten, die ich verwendet habe, können
Sie einfach diese
Werte von hier verwenden. Außerdem werde ich
Ihnen dieses Projekt zur Verfügung stellen, damit Sie das
Material von dort kopieren können, aber wenn Sie die Farben
sehen möchten, können
Sie hier nachschauen. Außerdem
können Sie damit eine
wirklich gut aussehende
Variante von Bäumen erstellen, sagen wir,
eine Materialinstanz erstellen. Lassen Sie uns das auch umbenennen. Ich
werde das in etwa Rot umbenennen, damit wir eine Farbinstanz
erstellen können. Drache Pero. Lass uns
die Blattfarbe in etwa
so ändern die Blattfarbe in etwa
so Im Moment wird es nicht so gut
aussehen, weil die
Lichtfarbe auf Grün eingestellt ist. Aber wenn Sie
die Farbe für das hohe Licht
ebenfalls in einen Rotton ändern , können
Sie sehen, wie gut
diese Farbe aussieht. Auf diese Weise können wir mehrere
Variationen verschiedener Farben erstellen . Das sieht für mich ziemlich gut aus. Lass uns einfach nochmal mit der rechten
Maustaste auf die Materialinstanz klicken. Vielleicht kann das wie
Pinch und Robert hier drüben sein und diesmal eine rosa Farbe
geben, wie bei Kirschblüten. Ja, siehst du, das
fühlt sich richtig gut an. Wir können sehen, wie einfach Sie diese Materialien
anpassen
und mit
ein paar kleinen
Änderungen hier und da
unterschiedlich aussehende Bäume erstellen können diese Materialien
anpassen
und mit
ein paar kleinen
Änderungen hier und da
unterschiedlich aussehende Bäume erstellen mit
ein paar kleinen
Änderungen hier und da
unterschiedlich aussehende Bäume ein paar kleinen
Änderungen hier und da Und ich kann immer weiter machen, verschiedene Bäume und
Materialien
kreieren, verschiedene Bäume und
Materialien
kreieren vielleicht eine weiße Variante Mal sehen, wie das aussieht. Das ist weiß
mit einem Hauch von Rosa. Wir werden hier
komplett rüber gehen und Sie können sehen, dass wir ein gut
aussehendes Weiß frei haben. Aber wie gesagt, du kannst
mit diesen Dingen herumspielen. Experimentieren
Sie, wie auch immer Sie möchten. Eine weitere Sache, die ich gerade
entdeckt habe, ist, dass wir, wenn Sie sich erinnern, die Spiegelungen
des
Bildschirmbereichs im Post-Process-Band genutzt haben , um einige seltsame
Artefakte zu
beseitigen . Es hat nicht wirklich viel an unserer Beleuchtung verändert
, deshalb haben wir uns für
den Bildschirmbereich entschieden. Aber ich erinnere mich gerade daran , dass die Bäume mit Lumen
viel besser funktionieren Sie werden sehen, sobald
ich das zu Lumen gesagt habe, werden
Sie feststellen, wie sich die
Bäume massiv verbessert Wir werden uns das ansehen. Wenn ich diesen Bildschirmbereich sagen würde, kannst
du sehen, wie dunkel er
aussieht, und dieser auch. Aber sobald ich das zu Lumen
gesagt habe, kannst
du sehen, wie
gut sie beleuchtet haben Wir haben wieder diese
Artefakte hier. Sie sind sehr
schwach wahrnehmbar. Ich glaube nicht einmal, dass du
sie auf diese Weise im Video sehen kannst sie auf diese Weise im Video Aber sieh aus, als ob
es hier schimmert. Es ist nicht so viel,
aber es nervt mich. Deshalb habe ich
das zum Bildschirmbereich gesagt. Denn mit dem Gras
und dem Laub war
es egal. Aber bei den Bäumen können wir diese
schöne Lumenbeleuchtung
auf jeden Fall gebrauchen Ich finde, das sieht richtig gut aus. Ich werde für den Rest meiner Szene
nur Lumen verwenden. Ich schlage vor, dass du das tust. Ich habe auch das
Gefühl, dass sich die Blätter für dieses spezielle
Exemplar etwas zu groß anfühlen. Dieser sieht gut aus,
da er ein bisschen weit weg ist. Wir können also einfach
dieses grüne Material auswählen und eine weitere Instanz
desselben grünen Materials
erstellen. Ziehen Sie es hierher und legen Sie es dort ab. Und lassen Sie uns versuchen, eine
etwas kleinere Werbetafel zu erstellen. Wenn ich es also auf
etwa zehn oder 15 reduziere, finde
ich nicht, dass es
so gut aussieht Es sieht ziemlich schlecht aus. Lass uns versuchen, es auf 40 zu
setzen, nur für den Moment. Und versuchen Sie,
die Billboard-Skala zu verringern. Lassen Sie uns das auf 1,5 setzen und
dann auf 30, 25 reduzieren. Vielleicht werde ich das
schnell mit 0,8 und 40 vergleichen. Diese Werte sehen für mich
etwas besser aus. Ich werde mit ihnen gehen. Ja, wir können so viel
Schwäche zeigen, wie wir wollen. Das ist wie nie
endendes Zeug. Du kannst mit
den Farben und dem Wind
und solchen Dingen herumspielen . Es nimmt viel Zeit in Anspruch, aber solche Dinge bieten Ihrer Umgebung
einen Mehrwert. Das ist ziemlich selbsterklärend Sie können mit
Ihrer eigenen Umgebung herumspielen mit beliebigen
Dingen
experimentieren Lassen Sie uns einfach mit
dem Hauptteil dieser
Vorlesung fortfahren , um Geschichte zu schreiben Ich bezweifle, dass ich es verwenden werde, aber lassen Sie uns es einfach erstellen. Ich werde diese beiden vorerst verstecken. Bringen wir es
hierher in die Mitte. Lassen Sie uns jetzt einfach damit beginnen, ein Flugzeugpersonal
hinzuzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie es einfach
zweimal
duplizieren und so dieses
hausähnliche Ding erstellen. Ich werde mich ihnen allen anschließen.
Steuere J, um sie zusammenzufügen. Stab oder Bearbeitungsmodus. Stellen Sie sicher, dass Sie Röntgen aktivieren. Lass uns sie einfach schnell einrichten. Ich bin mir sicher, dass Sie
den Prozess inzwischen kennen. Wir werden mit diesen
11 nicht zu genau sein. Ich
möchte erwähnen, dass Sie sicherstellen müssen, dass
Sie sicherstellen müssen dass Sie, wenn
Sie die
Gesichtsausrichtung aktivieren ,
die blaue
Farbe hier oben und hier auch
dieses Gesicht sehen . Achten Sie darauf, dass das Rot
nach unten zeigt. Ich habe
das vorhin nicht besprochen, aber stellen Sie sicher, dass Sie das tun, wenn
das Rot in diese Richtung zeigt Drücken Sie für eines Ihrer Gesichter die
Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, wählen Sie das bestimmte Gesicht aus, drücken Sie Shift+N und dann die Eingabetaste.
Dadurch wird
es im Grunde sofort umgedreht es im Grunde sofort wenn wir sagen, dass
es hier rot ist. Ich wähle dieses
Gesicht aus, drücke Shift N und drehe es dann so um. Wählen Sie jetzt einfach „
Verkleinern“ und platzieren Sie es hier. Wir können die
Gesichtsausrichtung hier deaktivieren. Lassen Sie uns vorerst damit beginnen,
dies in unseren Filialen zu platzieren. Dieser hat ein
bisschen mehr Zweige, daher kann es eine Weile dauern. Ich werde versuchen, schnell zu sein. Sie müssen es einfach immer wieder
duplizieren. Ich meine, ich achte nur
darauf, es richtig abzudecken. Lassen Sie uns jetzt alle auswählen,
die Schichten bearbeiten und auf
diese Weise
alle auswählen und sie einfach in die verschiedenen Zweige verschieben,
zeigen Sie,
dass Sie
ihnen richtig gegenübergestanden haben und nicht
nur, dass sie nicht so sind, als ob diese Weise
alle auswählen und sie einfach in die verschiedenen Zweige verschieben,
zeigen Sie,
dass Sie
ihnen richtig gegenübergestanden haben und nicht
nur, dass sie nicht sie in der Luft
herumfliegen,
Sie sind damit so gut wie fertig Wenn Sie einen Teil auswählen möchten, können
Sie einfach auf Rückgängig drücken um zu dieser
Auswahl zurückzukehren, sodass Sie das bestimmte
Teil erneut auswählen und duplizieren
können Oder du kannst einfach eines
der Stücke aus unserem Haar auswählen. Steuert Deeslenter Tree
und dupliziert sie dann. Das ist auch möglich. Ich werde nur diesen benutzen. Vielleicht sind wir fertig. Ich denke, wir müssen
nicht zu viel tun. Lass uns hier welche platzieren. Ich finde das ziemlich gut. Schau dir die
Gesichtsausrichtung an, es sollte
ungefähr so aussehen. Die blaue Farbe sollte
nach oben zeigen. Wir werden einige der Rottöne nehmen. Aber ja, es sollte nicht
so viel sein, da es im Grunde nur
ein Flugzeug ist. Ich glaube nicht,
dass es beim
Untermotor so wichtig wäre , weil wir ja schließlich
zweiseitig sein werden. Aber stellen wir einfach
sicher , dass immer noch die
zufällige Transformation ausgewählt wird, ich habe sie schon dafür Auch hier wurde eine randomisierte
Transformation ausgewählt. Und füge einfach hier und da ein paar
Abschlüsse hinzu. Ändere die Skala ein wenig nach
oben. Wie Sie sehen können, habe
ich
es bereits gemacht , als ich Dinge getestet habe. Ja, wir haben das
mit dem letzten Baum gemacht. Außerdem müssen Sie dasselbe
tun, ein paar Grad Drehung auf
der Achse hinzufügen
und eine Skala
von 1,2 hinzufügen. Damit sind
wir ziemlich startklar. Sie müssen nur alles auswählen. Drücken Sie die Strg-Taste und
wenden Sie alle Transformationen an. Stellen Sie sicher, dass es zuerst in
der Mitte oder
am Weltursprung platziert wird Wählen Sie jetzt einfach alle
Ihre Blätter aus und
achten Sie dann darauf, den Baum abzuwählen Was passiert nur eine Sekunde. Oh, der Grund, warum es
passiert, ist der Ausgangspunkt für
sie alle hier drüben liegt. Deshalb wird
es ausgewählt. Ich werde den Baum
vorerst einfach verstecken. Wähle sie alle aus. Drücken Sie die Strg-Taste, um sich ihnen anzuschließen. Ein Plus H, das bringt
alle Dinge zurück. Einfach deaktiviert. Ich weiß nicht einmal, welcher genau welcher
ist. Das wollen wir nicht.
Okay. Diese beiden Dinge. Ja. Ausgewählte
Pressevertreter drücken
die Strg-Taste und drücken dann Alt plus N
und zeigen Sie auf Target Klicken Sie auf eine beliebige
Stelle und zeigen Sie es einfach so nach oben Es sollte ungefähr
so aussehen. Wählen Sie alles aus. Speichern Sie es und gehen Sie zum
Dateiexport Bx. Wählen Sie dann 32. Sie können es
einfach als 32 benennen. Und dann klicken Sie auf Exportieren. nun unter Engine
im Ordner Trees Lassen Sie uns nun unter Engine
im Ordner Trees schnell die
neue Datei
, die wir exportiert haben,
öffnen, importieren, alles öffnen. Ich denke, das Rindenmaterial
würde auch importiert werden, aber wir können es einfach entfernen,
da wir es bereits erstellt haben. Ziehen Sie sie jetzt beide hierher und legen Sie
sie dort ab. Gehen Sie zu Materialien und
ziehen Sie die Rindeninstanz, dann hinterlässt Drache Rob grüne Blätter. Wie Sie sofort sehen können, sieht
es ziemlich gut aus. Es funktioniert perfekt mit unserem
Cree. Dieser Baum sieht nett aus. Sie können beide auswählen und die
Strg-Taste drücken, um sie zuzubereiten. Sie können es bewegen und
platzieren, wo immer Sie möchten. Achte darauf, dass du auch
mit der Größe und der
Rotation deines Baumes herumspielst . Das ist wirklich wichtig. Achten Sie darauf, die
Größe einiger Bäume zu erhöhen. Sie können sie duplizieren. Und dann verkleinern
Sie die, drehen Sie sie, da auch dieser und dieser Baum
völlig identisch sind, aber ich verringere einfach die Größe. Und ich habe den Baum ein
bisschen gedreht, sogar wenn ihn gedreht habe.
Wir geben ihm ein
völlig anderes Aussehen da er aus allen Blickwinkeln
anders aussehen wird. Du kannst es einfach drehen. Wie Sie sehen können, sehen diese beiden Bäume
völlig unterschiedlich aus. Ja, wie ich schon sagte, spiele
auch einfach mit den Dingen
herum. Platziere sie herum. Finden Sie heraus, was am besten zu Ihrer Szene
passt. Spiele mit der
Komposition und allem herum. Okay, diese Sache ist wieder passiert. Keine Sorge, wir
müssen nur dieses Ding auswählen. Komm her in
der Grundfarbe, schalte sie wieder von der
Höhe zur Grundfarbe um. Und ich denke, das sollte das Problem beheben. Ja, vielleicht kann ich versuchen
, das zuzuordnen. Eine Sache, die wir inzwischen tun
sollten ist, dass wir nicht zulassen sollten Dragon das Material
immer wieder fallen lässt. Wir sollten
es einfach öffnen und standardmäßig das Material
von hier aus
ändern ,
damit wir es nicht immer wieder
tun müssen. Das wird uns eine
Menge Zeit für diesen Fall sparen. Wir können den linken,
den grünen und den Basismodus
auswählen den grünen und den Basismodus . Ja. Bleibt dort. Und dann können wir
es später ändern, wenn du willst. Ja, perfekt. Lass uns versuchen, diesen zu benutzen. Ich werde diese beiden finden. Dieser vorerst. Wie gesagt, wir bewegen es einfach,
während wir uns so schnell bewegen. Ich denke, weil wir
gerade in der Kamera sind
, passiert es deshalb. Lassen Sie uns aus der Kamera kommen und es genau hier drüben
platzieren, es genau hier drüben
platzieren, genau hinten an der Kamera, vergrößern Sie es
vielleicht ein wenig. Lass uns durch die Kamera schauen. Dieser sieht auch
nicht so schlecht aus. Ich denke, das sieht für mich
ziemlich gut aus. Ja, lass uns einfach
den hier anziehen. Vielleicht werde ich die Größe verringern. Das sieht für mich ziemlich gut aus. Wie gesagt, du kannst weiter mit den
Dingen
herumspielen und du wirst verschiedene
Kompositionen finden. Ich finde, du siehst ziemlich gut aus. Wie gesagt, experimentiere weiter. Hat das eine Menge Dinge gesagt. Ich werde es jetzt speichern und ich werde nicht
zu viel damit anfangen. Wir haben mit unserem Kurs so ziemlich viel
geschafft. Wir haben alle Dinge abgedeckt. Die nächste Vorlesung wäre
wahrscheinlich die letzte Vorlesung. Sie möchten ein paar hochauflösende Screenshots machen. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie
Portfolio-Screenshots
im
Bereich Religion machen können , und wir werden ein paar
Animationen mit
Kameraanimation
erstellen . Einfache Schwenk- und
Zoom-Kameraanimation. Das werde ich zeigen.
Ja. beenden
wir den Kurs. Danke Leute, dass ihr zuschaut. Ich sehe
dich im nächsten.
23. Portfolio-Screenshots und Animationen erfassen: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns in der Vorlesung ein
paar Screenshots
unserer Umgebung machen und
ein oder zwei
Animationskamera-Animationen erstellen . Sehr einfach zu machen, wie ein hochauflösender Screenshot
von Unreal Engine Du musst nur zuerst
hierher gehen. Sie müssen Ihre Ansicht einrichten,
wie die Ansicht, von der Sie den Screenshot machen
möchten . Ich steuere gerade
in der Kamera Nachdem Sie das getan haben
, klicken Sie hier und wählen Sie einfach einen
hochauflösenden Screenshot aus Sie können auch
den
Multiplikator für die Screenshot-Größe auswählen , um ihn stark zu erhöhen Wie Sie sehen, kann es zum Absturz Ihrer
Grafiktreiber kommen, wenn Sie
ihn zu stark
erhöhen Absturz Ihrer
Grafiktreiber kommen, wenn Sie
ihn zu Ich selbst habe nie mehr
als zwei erreicht. Wählen wir einfach aus
und klicken Sie auf Capture. Es könnte für
eine Weile fehlen, aber das wird hier erscheinen. Einfach draufklicken. Jetzt hier drüben , wie Sie sehen können, ist Ihr
Screenshot erschienen. Dies ist eine wirklich einfache Möglichkeit, Screenshots
in Under Engine aufzunehmen. Was Sie nun
tun können, ist im Grunde
genommen, sagen wir einfach, Sie
duplizieren Ihre Kamera. Steuern Sie einfach die, duplizieren Sie sie, klicken Sie
dann mit der rechten Maustaste und
steuern Sie sie erneut. Bewege es herum und finde einen
schönen, etwas anderen Winkel. Sie können die Dinge, die Sie
nicht möchten, in Ihrer neuen Ansicht ausschalten . Du kannst es vielleicht um einen Felsen
legen. Jetzt liegt es ganz bei
Ihnen, wie Sie die Dinge platzieren
und in der
Nähe verschiedener Kameras platzieren möchten . Nehmen wir an, ich
platziere so etwas. Dann kannst du auch
die Kamera auswählen und mit dem Fokus
herumspielen. Nehmen wir an, ich zeichne einen Plan mit
tiefem Fokus. Wenn Sie es zu nahe bringen, wie wir sehen können,
wäre alles unscharf. Aber wenn du es immer weiter
erhöhst, kannst du sehen, dass dieser
Stein gerade scharf ist und dass
alles unscharf ist, das ist der
Grund, warum blutig. Und du kannst diese kleinen
Artefakte hier drüben sehen. Das war die Sache, von der
ich gesprochen Da es durch Lumen verursacht wird,
ist es sehr auffällig Sie sehen, wenn ich Nachbearbeitung auswähle und dies auf Bildschirmfläche setze, werden
Sie sehen, dass sie
vollständig verschwinden Aber jetzt sehen die Arterien
nicht mehr so gut aus. Lass uns einfach Lumen gehen, nur wir
können diese Dinge aushalten. Vielleicht würde sich
das ein bisschen
verbessern, wenn
ich den Fokus der Kamera erhöhe würde sich
das ein bisschen
verbessern, wenn
ich Die Brody-Book-Fokusebene wurde aktiviert. Platzieren wir es
irgendwo hier in der Nähe. Sie können verschiedene
Ansichten für Ihre Kamera einrichten. Nehmen wir an, ich mache
einen weiteren hochauflösenden Screenshot von dieser Aufnahme, wir öffnen ihn hier, Sie haben Ihre Screenshots. In den Screenshots
können wir
das Artefakt der
Beleuchtung im Video nicht wirklich erkennen das Artefakt der
Beleuchtung im Video Vielleicht, aber hier
ist es nicht so auffällig. Es sieht gut aus. Auf diese
Weise können
Sie ein paar Screenshots für Ihr
Umgebungsportfolio machen. Eine andere Sache ist, wie
wir
kleine Animationen erstellen können ,
sodass wir
zeigen können , wie sich unser Diagramm bewegt
und solche Dinge. das zu tun, müssen
Sie einfach hier rübergehen, hier klicken und Levelsequenz
hinzufügen auswählen. Dieses Dialogfeld wird
angezeigt, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und lassen Sie uns einen neuen Ordner
mit den Namen Sequenzen erstellen. Öffne ihn und das kann Nummer eins
sein, speichern. Jetzt wird dieses Ding auftauchen. Stellen Sie einfach sicher, dass
Sie Ihren Inhaltsbrowser schließen , damit er etwas weniger chaotisch
wird Wählen wir nun hier die
erste Kamera aus. Dann kannst du einfach diese Kamera
auswählen und sie
so hierher ziehen und dort ablegen. Jetzt nehmen wir gerade
mit dieser Kamera auf. Lassen Sie mich ein
paar Dinge durchgehen. Falls du das nicht auf
diese Art benutzt hast, sind das
im Grunde
deine Rahmen hier. Die Animation wird stattfinden. Sie können die Länge
der Animation erhöhen, indem Sie sie wie folgt herausziehen und diese ebenfalls
vergrößern Damit können Sie
sich hier drinnen bewegen. Sie können auch die Taste gedrückt halten
, um die Ansicht zu
verkleinern , wie bei Steuerung
und Scrollrad. Nehmen wir an, wir vergrößern
die Animation bis hier. Erhöhen wir es so stark und dann können wir es später anpassen. Alles klar, was
Sie jetzt tun müssen, ist, sagen wir, wir wollen nur
eine einfache Animation erstellen , in
der sich die Kamera bewegt. Wir können die
FPS auch von hier aus anpassen, aber ich nehme
einfach 30 FPS. Passen Sie jetzt die
Bewegung der Kamera an. Was Sie tun müssen,
ist, weil wir möchten , dass sich
die Kamera im ersten Bild in
unser Sat bewegt. Ich wähle die Transformation hier aus und
klicke einfach hier. Wenn du so
darauf klickst, wird hier
ein neuer Schlüsselrahmen hinzugefügt. Und wenn Sie jetzt zum
Ende gehen, nehmen wir an, ich zoome es ein
wenig heran. Und dann füge ein weiteres Schlüsselbild hinzu. Sie werden sehen, dass eine einfache
Animation erstellt wird. Sie können die Leertaste drücken, um
sie anzusehen, und Sie können sehen die einfache Animation
auch in unserer Umgebung ziemlich
gut aussieht , um sie zu präsentieren. Damit können Sie mehrere Dinge
tun. Sie können
den Fokus genauso ändern wie die
Fokuseinstellungen. Nehmen wir an, wir fügen
hier ein weiteres
Keyframe für den Fokus am Ende Ich verringere den Fokus um ein Vielfaches und füge erneut einen
Keyframe Jetzt werden Sie sehen, dass sich
der Fokus ändert, wenn sich
die Kamera bewegt Wie Sie sehen können, ging es
blutig, langsam und langsam. Offensichtlich wollen wir das nicht. Ich werde
diese beiden Keyframes löschen , als ob wir nur diese
einfache Animation
der sich bewegenden Kamera wollen . Unser Fokus hat sich geändert. Wählen Sie
hier die Kamera aus und erhöhen den Fokus auf vielleicht irgendwo in der
Nähe von Bäumen wie diesem. In Ordnung, ich bin ziemlich
zufrieden mit dieser Animation. Schauen wir uns also an, wie wir es
als Video exportieren
können , sodass wir es
tatsächlich dafür verwenden können. Sie werden dieses Symbol
hier sehen, rendern Sie diesen Film. Klicken Sie hier und dieses
Dialogfeld wird geöffnet. Sie können die
Einstellungen hier ändern. Wie Sie das Format sehen können, haben
wir das AVIP JPG
für das Videoformat Sie können das ABI-Audio auswählen, wir haben eigentlich kein
Audio Sie können hier auch die
Bildrate wählen. Sie können eine benutzerdefinierte
Bildrate wählen, wenn Sie möchten, aber lassen Sie uns einfach nur
mit 30 FPS arbeiten. Dann haben wir auch
die Auflösung. Derzeit ist sie
auf eine niedrige Auflösung eingestellt Vielleicht können wir
sie auf Full HD erhöhen. Wir haben auch vier Auflösungen , die
für unsere Umgebung zu groß wären. Sie können auch
eine benutzerdefinierte Auflösung auswählen. Nehmen wir an, ich entscheide mich für
etwas wie HD 25, 60 x 14 Forten Dann haben wir hier auch
Kompression. Wir wollen keine Komprimierung verwenden,
wir werden das deaktivieren. Komprimierung werden
die Qualität und
Größe des Videos
grundsätzlich verringert . Wir wollen die Qualität nicht testen. Ja. Als nächstes ist das
Ausgabeverzeichnis hier drüben. Es würde nur in
Ihrem Projekt gespeichert werden. Wo auch immer die Screenshots gespeichert
wurden, sie werden dort gespeichert. Ich möchte
den Rest der Einstellung nicht ändern, wir können sie einfach nur auf Standard
setzen und dann auf Film aufnehmen klicken, Speichern
klicken und
warten, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Es wird eine
Weile dauern, okay Leute, der
Videoaufnahmevorgang ist abgeschlossen. Sie können den Capture-Ordner öffnen. Wenn du zurückgehst, wirst
du
hier im gespeicherten
Ordner deines Kurses sehen , du findest auch
die Screenshots
sowie das Video hier. haben wir gleich ein paar Wie du siehst, haben wir gleich ein paar
Probleme damit. Eine Sache ist, dass wir alles auf einmal
sehen können. Die Dinge, die sogar wir getroffen haben. Sie sind auch sichtbar,
da alle Wolken sichtbar
sind, zusammen mit all
den Bäumen, auf die sogar ich gestoßen bin. Außerdem hinkt es etwas
hinterher. Der Grund dafür ist
, dass die Größe dafür zu groß ist Was Sie
tun müssen, ist dies in ein
Bearbeitungsprogramm,
wie vielleicht Premiere Pro oder
etwas Ähnliches,
aufzunehmen wie vielleicht Premiere Pro oder und es zu bearbeiten. Und dann exportiere es in MP Four. Und dann würde es genauso gut
funktionieren. Ja,
das musst du alleine machen. Suchen Sie sich einfach ein einfaches
Bearbeitungsprogramm für Sie und nehmen dieses Video hinein
und exportieren Sie es als MP. Dann würde es genauso
gut funktionieren , was diese Sache angeht, dass wir derzeit alles sehen
können, auch Dinge, die wir verstecken, wir können sie im Video sehen. Dafür gibt es eine
einfache Lösung, die wir vornehmen können. Lassen Sie uns den Bereich für die
Bruststeuerung des Sequenzers schließen , damit der Inhaltsbrowser einfach
diese Ebene dupliziert, rechten Maustaste klickt und diese Ebene
dupliziert Jetzt in der duplizierten Ebene lösche
ich einfach
all die Dinge, die ich nicht verwenden möchte, um sie zu öffnen, und warte nicht,
bis die duplizierte
Ebene Wir werden es im Layout andocken
und wir können sehen, dass das Gras
hier in der Grundfarbe
seltsam ausgewählt ist hier in der Grundfarbe
seltsam ausgewählt Und achten Sie darauf,
die virtuelle Textur zu platzieren , da
sie im neuen Level nicht mehr vorhanden ist. Wählen Sie die Grundfarbe, legen Sie die Grenzen und auch die Höhe Höhe und Grenzen setzen, das
würde perfekt funktionieren. Nehmen wir an, ich wollte diese
Wolken nicht und die auch nicht. Ich werde
sie einfach komplett löschen , weil wir nicht möchten, dass
sie in unserem Video erscheinen. Ich werde diesen Baum auch löschen. Ich werde auch diesen Strohhalm löschen. Das war die grundlegende
Szene,
mit der ich im letzten Level angefangen habe. Jetzt habe ich
all die Dinge gelöscht , die ich nicht wirklich wollte. Öffnen Sie nun
erneut die Sequenz, die wir gerade erstellt haben. Diese Sequenz wird nicht
wirklich funktionieren, weil sie die Kamera
des letzten Levels
hat. Im Grunde können wir einfach schnell hier
rübergehen und
eine weitere Level-Sequenz hinzufügen. Richten Sie es so aus, dass Sie es speichern möchten Ziehen Sie
Ihre Kamera
einfach schnell per Drag & Drop hierher. Machen Sie jetzt dasselbe. Verschiebe deinen Anker
hier drüben beim ersten Bild. Fügen Sie ihn hinzu, transformieren Sie den Keyframe und bewegen Sie ihn ein wenig in Richtung des
letzten Zooms Und fügen Sie ein weiteres Schlüsselbild hinzu und Ihre einfache Animation
wäre erstellt Wir können die Größe
erhöhen, wenn Sie möchten. Sie auch
daran, dass Sie den Schlüsselrahmen
am Ende ebenfalls auf diese Weise
verschieben müssen. Jetzt
sollte unsere Animation im Grunde genauso gut funktionieren. Also schnell auf das Rendern klicken. Ich denke, wir
müssen keine Einstellungen ändern da alle Einstellungen
der vorherigen Reihenfolge entsprechen. Drücken Sie nur auf Film
aufnehmen und die Aufnahme wird gestartet. Noch einmal, wir können alle sehen, alles klar Leute, die
Aufnahme ist fertig. Ihr könnt den
Capture-Ordner öffnen und jetzt haben wir unseren neuen Videobeitrag. Damit können Sie sehen, dass
es keine Probleme gibt. Wir können keines
dieser versteckten Objekte wirklich sehen , weil wir sie gelöscht haben. Nur das Video verzögert sich. Also wie gesagt, Sie müssen
ein Bearbeitungsprogramm verwenden um es einfach in
das Bearbeitungsprogramm zu bringen und es dann in MP Four
umzuwandeln Es wird wirklich
einfach sein. Sie können sich dafür ein einfaches
Youtube-Video ansehen. Ordnung, als Nächstes kannst du die zweite Kamera
auswählen, vielleicht so, und eine neue Sequenz
erstellen. Füge eine Level-Sequenz hinzu und
nenne sie drei. Sparen Sie sich diese Zeit und
lassen Sie die Kamera zwei fallen. Sagen wir nochmal, ich klicke hier
auf die Transformation. Anstatt zu zoomen, schwenke
ich es diesmal einfach so nach
rechts Erstellen Sie eine weitere sehr
einfache Animation. Auch hier werde ich nur die Größe
erhöhen , um es
etwas langsamer zu machen. Ich meine, die Länge
der Animation. Okay, wir können die
Länge von hier aus erhöhen. Ich habe mich gewundert, wir können nicht
wirklich bis zum Ende gehen. Ja, das funktioniert viel besser. Lass es uns bis hierher erhöhen. Achten Sie darauf, auch den
Schlüsselrahmen zu platzieren. Wenn Sie es jetzt abspielen,
wird es etwas langsamer erscheinen. Wenn Sie es noch langsamer haben möchten, können
Sie
die Länge erhöhen. Aber auch hier werde ich einfach
auf Rendern und Capture klicken. Ordnung, die Aufnahme ist wieder
fertig. Du
kannst es dir ansehen. Hier drüben haben wir
dieses Video hier drüben. Wie gesagt, Sie können sie in
einfache Dateien
umwandeln , z. B. online oder mit
einigen Bearbeitungsprogrammen, und auf diese Weise würden sie
genauso gut funktionieren Es wird viel reibungsloser sein,
sodass Sie sie mit
Ihren Portfolios verwenden können . Wir sind
mit unserem Kurs so gut wie fertig Wir haben alle
Screenshots
und auch ein paar Videos
in diesem Video exportiert und auch ein paar Videos
in diesem Video Jetzt würde ich euch vorschlagen , der Umgebung ein bisschen eure
eigene Note zu verleihen, weitere
Dinge zu
kreieren, um sie auszufüllen, oder mit den
Farben und ähnlichen Dingen herumzuspielen. Platzieren Sie ein anderes Laub, kreieren Sie Ihr eigenes Laub, erstellen Sie
verschiedene Bäume um der Umgebung
ein bisschen mehr hinzuzufügen. Alles klar? Ja. Damit hatten
wir es geschafft. Ich hoffe, ihr habt in diesem Kurs viel
gelernt. Danke. Ich schaue zu, wir
sehen uns beim nächsten Mal.