Erstellen einer japanischen Schrein-Umgebung in Unreal Engine 5 | Aniket Rawat | Skillshare
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Erstellen einer japanischen Schrein-Umgebung in Unreal Engine 5

teacher avatar Aniket Rawat, 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      2:43

    • 2.

      Durchgehen unserer Referenzen

      4:54

    • 3.

      Erstellen des Dachs

      21:08

    • 4.

      Fertigstellen des Dachs

      18:32

    • 5.

      Erstellen der Details

      37:35

    • 6.

      Hinzufügen von weiteren Details

      14:38

    • 7.

      Erstellen der Wände

      19:48

    • 8.

      Fertigstellen der Wände

      17:09

    • 9.

      Erstellen des Schrein-Tores

      19:51

    • 10.

      Fertigstellen des Schreintors

      23:31

    • 11.

      Erstellen der Schrein-Box

      28:41

    • 12.

      Erstellen der Tür

      24:03

    • 13.

      Erstellen einiger weiterer Details

      41:33

    • 14.

      Erstellen einer Plattform

      54:22

    • 15.

      Den Boden schaffen

      9:48

    • 16.

      UV-Unwrapping

      16:09

    • 17.

      Exportieren und Backen von Mesh-Karten

      14:58

    • 18.

      Texturieren in Substance Painter

      40:40

    • 19.

      Erstellen des Unreal Engine-Projekts

      14:37

    • 20.

      Hinzufügen von Megascan-Bäumen

      5:45

    • 21.

      Platzieren der Bäume

      25:56

    • 22.

      Einrichten von Beleuchtung und Nachbearbeitung

      16:39

    • 23.

      Vornehmen einiger Anpassungen und verschiedener Beleuchtung

      19:17

    • 24.

      Schlussgedanken

      9:12

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

318

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Hallo Alle und herzlich willkommen zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir den gesamten Prozess der Erstellung dieser japanischen Schrein-Umgebung mit Unreal Engine 5, Blender, Substance Painter, durchgehen.

Wir gehen auf die Modellierung in Blender, die Texturierung mit Substance Painter und das Einrichten der Szene, der Beleuchtung und der Materialien in Unreal Engine 5 ein.

VERWENDETE SOFTWARES – (BLENDER, Substance Painter, Unreal Engine 5):

Die gesamte Modellierung erfolgt in Blender. Die verwendeten Techniken sind jedoch universell und können in jedem anderen 3D-Modellierungspaket repliziert werden. Die Materialien und Texturen werden mit Substance Painter, erstellt. Level-Kunst, Beleuchtung und Komposition werden in Unreal Engine 5 durchgeführt.

In diesem Kurs lernst du alles, was du wissen musst, um die Endergebnisse zu erstellen, die du in den Bildern und Trailern siehst. Die gleichen Techniken können auf fast jede Art von Umgebung angewendet werden.

Dieser Kurs hat über 8 Stunden an Inhalten! (Alle Videos haben Audiokommentar)

Wir werden jeden Schritt in diesem Kurs gemeinsam durchgehen und nichts wird übersprungen. Der Kurs verfügt über keine Zeitraffer, sodass du jeden Schritt leicht folgen kannst.

Wir beginnen mit dem Sammeln einiger Referenzbilder, um einige erste Ideen und die Stimmung für unsere Szene zu gewinnen. Wir werden diese Referenzbilder in einem kostenlosen Programm namens PureRef arrangieren. Danach werden wir zu Blender übergehen und mit der Modellierung unseres Schreins beginnen. Wir werden den gesamten Prozess der Modellierung von Anfang bis Ende nur in Blender durchgehen. Wir verwenden Referenzbilder, um alle Details und die ornamentalen Stildesigns genau zu erstellen.

Nachdem wir alle unsere Assets modelliert haben, exportieren wir sie nach Substance Painter, um mit der Texturierung zu beginnen. Wir lernen, hochwertige und realistische Materialien und die Hauptmerkmale von Substanzmaler wie Smart Masken, Generatoren, Smart Materials usw. zu erstellen.

Danach importieren wir alle unsere Modelle in die Unreal Engine und exportieren die Texturen von Painter zur Unreal Engine. Um unsere Szene noch weiter zu verbessern, werden wir die neu eingeführten Megascans-Bäume nutzen, die uns als Unreal Engine-Nutzer von Quixel völlig kostenlos zur Verfügung gestellt werden. Wir lernen, Landschaftstools, die Laubbearbeitungstools, zu verwenden, um all diese Bäume in unserer Szene zu platzieren. Wir lernen auch, die verschiedenen Einstellungen dieser Bäume wie Wind, Jahreszeiten, Blattfarbe, Gesundheit usw. anzupassen.

Der nächste Schritt wäre, unsere Beleuchtung einzurichten und eine Stimmung und Atmosphäre für unsere Szene zu schaffen. Wir werden die neuen Funktionen der Unreal Engine wie Lumen nutzen, um eine realistische Beleuchtung für unsere Szene zu erhalten. Als nächstes werden wir ein Nachbearbeitungsvolumen einrichten, um die Visuals unserer Szene weiter zu verbessern.

Wir beenden diesen Kurs, indem wir verschiedene Kamerawinkel einrichten, hochauflösende Screenshots für unser Portfolio erstellen und ein Tageslicht-Setup für unsere Szene einrichten. Wir werden eine Menge Dinge lernen. Ich hoffe, dich dort in dem Kurs zu sehen, danke.

Für wen ist dieser Kurs gedacht?

Teilnehmer, die über Grundkenntnisse in der Modellierung und Texturierung verfügen und lernen möchten, wie man Umgebungen erstellt. Alles in diesem Kurs würde detailliert erklärt werden, aber einige Vorkenntnisse über die Software wären hilfreich.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Aniket Rawat

3D Artist

Kursleiter:in

Hi everyone, My name is Aniket Rawat and I am a 3D artist who likes to create realistic and high quality 3D props and assets. The main 3D programs that I work in are Blender, Substance Painter, Zbrush and Unreal Engine. I am proficient in 3D modelling and texturing.

Thank you for stopping by my profile, I hope my courses are able to help you learn new stuff.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo an alle und willkommen zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir den gesamten Prozess der Schaffung dieser japanischen Schreinumgebung mit Unreal Engine Five, Blender und Substance Painter durchgehen. Wir werden die Überwachung und den Anbieter überarbeiten, tatsächlich Substance Painter verwenden und die Szenenbeleuchtung und Materialien in Unreal Engine fünf einrichten . Dieser Kurs beinhaltet mehr als acht Stunden Inhalt, und wir werden jeden Schritt in diesem Kurs gemeinsam durchgehen und nichts wird übersprungen. Der Kurs hat keine Zeitraffer, so dass Sie jeden Schritt leicht verfolgen können. Sie erhalten auch alle Quelldateien, die für den Abschluss des Kurses erforderlich sind . Dies umfasst alle Verteidigungsbilder, die Texturen, Mischdateien und auch die Unreal Engine-Projekte. Der Kurs ist perfekt für Studenten, die über Grundkenntnisse in der Modellierung von Extremen verfügen und lernen möchten , wie man Umgebungen schafft. Alles in diesem Kurs wird ausführlich erläutert, aber einige Vorkenntnisse der Software wären sehr hilfreich. Sie lernen alles, was Sie wissen müssen, um die Endergebnisse zu erstellen , die Sie in den Bildern und Trailern sehen. Die gleichen Techniken können auf viele andere Umgebungen angewendet werden . Wir werden damit beginnen, einige Referenzbilder zu sammeln, um einige erste Ideen und die Stimmung für unsere Szene zu gewinnen. Wir werden diese Referenzbilder in einem kostenlosen Programm namens pure ref arrangieren . Danach gehen wir auf den Blender und beginnen mit der Modellierung unserer Saite. Wir werden den gesamten Prozess der Modellierung von Anfang bis Ende nur in Blender durchgehen , wir werden Referenzbilder zu eng verwenden. Erstellen Sie alle Details und die dekorativen Stil-Designs. Nachdem wir alle unsere Vermögenswerte modelliert haben, exportieren wir sie in Substance Painter. Um mit dem Texturierungsprozess zu beginnen, werden wir lernen, hochwertige und realistische Materialien und die Hauptmerkmale von Substance Painter zu erstellen hochwertige und realistische Materialien , wie intelligente Moscheen, Generatoren, intelligente Materialien usw. Danach werden wir alle unsere Modelle in Unreal Engine importieren und die Texturen vom Drucker zu Unreal Engine erforschen . Um unsere Szene noch weiter zu verbessern, werden wir die neu eingeführten Mega-Scan-Bäume nutzen , die uns als Unreal Engine-Nutzer von quicksort völlig kostenlos zur Verfügung gestellt als Unreal Engine-Nutzer von quicksort werden. lernen, Landschaftswerkzeuge zu verwenden, das Laub in Werkzeugen, um all diese Bäume in unserer Szene zu platzieren. Wir werden auch lernen, ihre verschiedenen Einstellungen dieser Bäume wie Boom, Jahreszeiten, Blattfarbe, Gesundheit usw. anzupassen ihre verschiedenen Einstellungen dieser Bäume wie Boom, Jahreszeiten, . Der nächste Schritt besteht darin, eine Beleuchtung einzurichten und eine Stimmung und Atmosphäre für unsere stadt. Wir werden die neuen Funktionen von Unreal Engine wie Newman nutzen von Unreal Engine wie , um eine realistische Beleuchtung für unsere Szene zu erhalten. Als Nächstes werden wir ein Nachbearbeitungsvolumen einrichten , um die Grafik weiter zu verbessern. Wir werden diesen Kurs beenden, indem verschiedene Kamerawinkel einrichten, hochauflösende Screenshots für unser Portfolio und ein Tageslicht-Setup für unsere Szene einrichten. Wir werden eine Menge Dinge lernen, also hoffe ich, Sie dort im Kurs zu sehen. Danke. 2. Über unsere Referenzen gehen: Hallo an alle und willkommen zu diesem neuen Kurs , in dem wir von Anfang bis Ende eine japanische Schreinumgebung schaffen werden eine japanische Schreinumgebung schaffen . In dieser allerersten Vorlesung werden wir unsere Referenzbilder durchgehen. Ich habe gelernt, sie mit Hilfe einer kostenlosen Software namens Your Riff richtig zu organisieren . Ich bin mir ziemlich sicher, dass die meisten von euch schon davon wissen. Also für diejenigen, die es nicht wissen, installieren wir es schnell. Ich tippe reine ref in die Suchleiste ein. Klicken Sie auf den ersten Link, gehen Sie zum Herunterladen und wählen Sie Ihr Betriebssystem aus. Also bin ich gerade auf einem Windows Ten PC. Ich wähle diesen aus. Und obwohl es sich um eine freie Software handelt, können Sie dafür bezahlen, wenn Sie die Entwicklung unterstützen möchten . Aber im Moment gehe ich zum Kundenbetrag über und setze ihn auf 0. Sie können einfach „Download“ auswählen. Da ich diese Software schon einmal heruntergeladen und installiert habe, werde ich es nicht noch einmal machen. Sie können also einfach auf diese Datei klicken und reine RREF installieren, wenn Sie es noch nicht getan haben. Ich öffne es einfach von hier aus. Okay, also lasst uns jetzt unsere Referenzbilder einbringen. Um dies zu tun, gehen Sie einfach zu Ihren Kursdateien gehen Sie zum Ordner Referenzbilder. Wählen Sie einfach alle diese Referenzbilder aus und ziehen Sie sie per Drag & Drop auf die Board-Referenden. Jetzt warten wir einfach ein bisschen, bis sie geladen werden. Jetzt sind alle von ihnen hier. Okay, das sind also alle Referenzbilder , die wir gerade haben. Ich habe sie aus verschiedenen Quellen wie Google-Interesse und einigen von verschiedenen Künstlern in unserer Session gegriffen Google-Interesse und einigen von . Viele dieser Referenzbilder stammen auch aus dieser Referenz des traditionellen Japans. Ich habe den Schöpfer davon gefragt und er hat mir erlaubt, diese Bilder mit euch zu teilen. Es ist also ein wirklich tolles Paket mit all diesen detaillierten Bildern, mit denen wir unser eigenes Projekt erstellen können. So stehen Ihnen alle Verteidigungsbilder, Texturen, Projektdateien und alles in den Kursdateien zur Verfügung, Ihnen alle Verteidigungsbilder, Texturen, Projektdateien und alles in den Kursdateien zur Verfügung die nur in den Videodateien enthalten sind . Dies sind alle Referenzbilder , die wir gerade haben. Wir fügen diesen immer mehr hinzu, während wir mit dem Kurs weiter vorankommen. Und Sie können auch eigene Bilder hinzufügen, wenn Sie möchten. Eigentlich werden wir während des gesamten Kurses nicht so viel reinen Ref verwenden . Wir werden es in einigen Teilen verwenden, aber für den größten Teil werden wir einzelne Referenzbilder verwenden, wie vielleicht dieses oder so etwas, das nur in Blender enthalten ist. Aber lasst uns immer noch einige der Grundlagen von reiner Ref durchgehen. Das allererste ist, dass Sie mit der rechten Maustaste gedrückt halten und das reine Ref-Fenster so verschieben können rechten Maustaste gedrückt halten und das reine Ref-Fenster so verschieben , indem Sie mit der rechten Maustaste gedrückt halten und es an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm platzieren. Als Nächstes können Sie die Größe des reinen Ref-Fensters ändern, indem Sie einfach an den Kanten ziehen. Und Sie können die Bilder auch auswählen und skalieren, drehen, gestalten und so organisieren, wie Sie möchten. Wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken, können Sie auf alle Befehle und Einstellungen zugreifen. Lasst uns zuerst unsere Szene speichern. Also geh rüber um zu sparen, spare. Speichern wir dies als Referenzbilder. Ich speichere es nur in meinem Tutorial-Ordner. Und lass uns auf „Speichern“ klicken. Als nächstes klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste, gehen Sie in den Modus und aktivieren Sie von hier aus immer im Vordergrund. Dies wird tun, ist dies wird unseren reinen Hinweis auf immer über die anderen Fenster halten . Wenn Sie nur einen Mixer öffnen, können Sie sehen, dass reine Ref im Vordergrund bleibt. Es minimiert nicht. Jetzt kannst du dieses Bild einfach so auswählen. Wenn ich zum Beispiel versuche, das zu machen, kann ich einfach mein reines Ref-Fenster hier platzieren mein reines Ref-Fenster , während ich nur in Blender arbeite. Es macht es also viel einfacher, Dinge zu arbeiten und zu erstellen während ich die Bilder gleichzeitig ansehen kann. Die nächste Sache ist, wenn Sie Ihr Periodenreferendum minimieren möchten , während Sie sich in diesem immer im Top-Modus befinden, können Sie einfach Ihre Taskleiste von hier aus verwenden und sie so minimieren und maximieren. Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken, zu Fenster gehen und auf Minimieren klicken. Wenn Sie sich auf ein einzelnes Limit konzentrieren möchten, können Sie einfach darauf doppelklicken und Sie sehen, dass Ihre Referenden automatisch darüber zoomen. Sie können vielleicht ein beliebiges Bild auswählen und einfach doppelklicken und es wird zoomen. Wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken, gibt es viele andere Funktionen, die Sie durchlaufen können, aber wie gesagt, werden wir nicht so viel rein genug verwenden. Ich denke, so viel reicht für dieses Video. Im nächsten Video beginnen wir mit dem Modellierungsteil unseres Kurses und vielleicht beginnen wir damit , das Dach zu erstellen. Ich glaube. Wenn ich Ihnen ein Bild zeigen kann, während es ja, denke ich, dass wir damit beginnen, diese Dachkonstruktion so zu erstellen. sehe ich im nächsten Video. Danke fürs Zuschauen. 3. Das Dach erstellen: Hallo und willkommen zur zweiten Vorlesung dieses Kurses. In diesem Video beginnen wir mit dem Modellierungsbereich und beginnen damit, unser Dach des Schreins zu schaffen. Wir werden das tun, dass wir das Referenzbild verwenden werden. Wenn Sie also in den Referenzbildordner gehen, finden Sie dieses spezielle Referenzbild. Bringen wir das in Blender und wir werden dieses Bild verwenden, um unseren Dachbereich zu erstellen. Um dieses Referenzbild in Blender zu bringen, müssen wir zuerst eine drücken und alle diese vorhandenen Objekte löschen. Drücken Sie also a, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann Entf. Wenn du hier sehen kannst, habe ich meine Screencast-Tasten eingeschaltet. Auf diese Weise können Sie alle Tastenkombinationen, die ich durchführe, über meine Tastatur und Maus sehen Tastenkombinationen, die ich durchführe, über meine Tastatur , damit es einfach ist, mir auf dem Kurs zu folgen. In Ordnung? Ich drücke eins, um in die vordere orthogonale Ansicht zu gelangen. Also orthogonale Ansichten wie eine 2D-Ansicht aller verschiedenen Seiten. Wenn Sie eine drücken, gelangen Sie zur Vorderansicht. Drei bringen Sie zur richtigen Ansicht, siebziger Jahre nach oben. Und neun ist vier unten. Eine weitere Abkürzung , an die Sie sich erinnern sollen , ist, wenn Sie eine drücken, Sie in die Vorderansicht bringen wie Sie hier sehen können. Wenn Sie jedoch Strg plus eins drücken, gelangen Sie zur orthogonalen Ansicht zurück. Wenn Sie drei drücken, gelangen Sie nach rechts und die Steuerung plus drei bringen Sie nach links. In ähnlicher Weise wird sieben gestoppt und Kontrolle plus sieben ist unten. Also möchte ich dieses Referenzbild in meine vordere orthogonale Ansicht bringen , unterdrückt eines für die orthogonale vordere Ansicht. Drücken Sie die Umschalttaste plus ein neues Objekt. Gehe zum Bild und lass uns ein neues Referenzbild hinzufügen. Ich gehe einfach schnell zu meinem Tutorial-Ordner. Lasst uns das Bild jetzt einbringen. Doppelklicken Sie einfach hier, um es in Blender zu bringen. Die Referenzbilder hier jetzt und beginnen wir mit dem Erstellen eines Dachabschnitts. Zuerst drücke ich die Umschalttaste a und lass uns das Flugzeug starten. Also gehe rüber, um ein anderes Flugzeug zu vernetzen. Die Ebene wird so hinzugefügt, also drehe ich es einfach auf der X-Achse. Drücken Sie zuerst R, um es zu drehen. Zehn plus x könnten es auf der x-Achse sperren. Dann kannst du einfach 90 in deine Nummer zurückgeben , um sie um 90 Grad zu drehen. Drücken wir nun erneut eins für die Vorderansicht und drücken die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Derzeit befinden wir uns im Scheitelpunktauswahlmodus. Wie du siehst. Wenn Sie eine drücken, ist es für Scheitelpunktauswahl vorgesehen. Wenn Sie auch drücken, können Sie sehen, dass es für Edge Select ist. Und drittens können Sie die vollständigen Phasen auswählen. Okay, also drücke ich eins und komme zurück zum Scheitelpunktauswahlmodus. Derzeit haben wir vier Scheitelpunkte, mit denen wir arbeiten können. Und ich möchte sie nur zusammenführen, alle von ihnen zu einem einzigen , damit es mir leichter fällt zu arbeiten. Um das zu tun, wählen Sie einfach alle aus. Stellen Sie sicher, dass Sie alle ausgewählt sind. Drücken Sie M zum Zusammenführen. Dies ist die Abkürzung zum Zusammenführen. Und dann fusioniere sie alle in der Mitte. Jetzt ist alles verschwunden, aber wenn Sie einfach G drücken, um sich zu bewegen, werden Sie sehen, dass Sie sich bewegen. Das einzelne Wort schlägt vor, die einzelnen Scheitelpunkte als G auszuwählen , um sie zu verschieben. Und lasst es uns hier drüben platzieren, gleich hier drüben. Ordnung, um diesen Dachabschnitt zuerst zu erstellen, werden wir diesen kleinen Teil erstellen , den Sie hier sehen können, der von hier aus beginnt, so und so. Dann werden wir alle diese separaten Teile einzeln erstellen , dann diesen, dann diesen, dann sind die inneren Teile, also fangen wir zuerst mit dem äußersten an. Um dies zu tun, müssen wir nur diese vollständige Gliederung verfolgen. Drücken Sie also E, extrudieren Sie dieses einzelne Wort. Sehen Sie, stellen Sie sicher, dass dies ausgewählt ist, und drücken Sie dann E. Sie werden sehen, dass es so extrudiert wird. Und jetzt müssen wir nur mit dem Referenzbild übereinstimmen und immer wieder E drücken um dieses vollständige Referenzbild einfach zu verfolgen. Deshalb ist es notwendig, Referenzbilder so notwendig zu haben, weil es Ihnen sehr hilft. Also drücke ich einfach immer wieder E, wie Sie in der Screencast-Taste sehen können, ist auch hier drüben. Ich drücke einfach mehrmals E und extrudiere dies und platziere es dann über diese Referenzbildlinie. Eine weitere Sache, die ich erwähnen wollte ist, wenn Sie E drücken, können Sie sehen, dass sich dieses Wort c so bewegt. Wenn Sie die Umschalttaste gerade gedrückt halten, werden Sie sehen, dass sich diese Scheitelpunkte viel langsamer bewegen. So ist es einfacher, neben Bewegungen etwas mehr zu platzieren und zu machen. Und wenn du einfach Shift loslässt, siehst du es, es bewegt sich viel schneller. Halten Sie also einfach die Umschalttaste für präzise Bewegungen. Und lasst es uns hier drüben platzieren. Was ich jetzt tun werde, ist, dass es hier keine Linie gibt Drücken Sie einfach E und extrudieren Sie es ungefähr so, gerade von diesem Punkt nach hier drüben in dieser Zeile, so. Du musst nicht sehr genau sein. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Ja. Drücken Sie jetzt einfach noch einmal E und extrudieren wir hier weiter. Jetzt werde ich das einfach schnell erledigen. Sie können das Video auch anhalten und versuchen, dies selbst zu vervollständigen. Ich drücke einfach immer wieder E. Und das Extrudieren oder ich meine, außergewöhnliche einzelne Scheitelpunkte, das vollständige Referenzbild. Ich sollte Sie nur warnen, dass wir das in diesem Kurs ziemlich oft tun werden . Und es macht eine Menge Dinge sehr einfach. Platzieren Sie es irgendwo hier drüben. Gehen wir weiter zur rechten Seite. Lassen wir diese Scheitelpunkte nur hier drüben. Und ich werde noch einmal von diesem Wort c fortfahren . Eine Sache, die Sie tun können ist durch Drücken von E. Wenn Sie wie x drücken, sehen Sie, dass ich diese Scheitelpunkte protokolliert habe sich nur auf der X-Achse bewegen. Wenn Sie also etwas in einer geraden Linie extrudieren, ist die Verknüpfung ziemlich hilfreich. Drücken Sie also einfach E und drücken Sie dann X, um es auf der geraden Linie zu sperren , und platzieren wir es so hier drüben. Alles klar, jetzt mache ich das Gleiche. Extrudieren wir einfach diese innere gerade Linie irgendwo hier. Jetzt werde ich mich einfach diesen beiden Worten anschließen, Krankheit. Um sich ihnen anzuschließen. Wählen Sie dieses Wort aus, sehen Sie sich so an, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie dieses Wort c aus und drücken Sie dann F, um sie zu verbinden. In Ordnung, jetzt würde ich ersten Teil der Schleife fertig machen. Was ich tun werde, ist, dass ich dieses Referenzbild auswähle und G drücke, um es zu verschieben. Drücken Sie dann Y, um es auf der Y-Achse zu sperren. Und lassen Sie es uns ein bisschen weit zurück bewegen, denn es spielt keine Rolle, wenn wir in die vordere orthographische Ansicht gehen, es wird genauso aussehen. Also können wir es ein bisschen fünf zurückbringen. Okay, also ist der erste Teil eines Daches fertig. Wählen wir dieses einfach noch einmal aus. Und lassen Sie mich diese Scheitelpunkte einfach ein bisschen besser anpassen . Okay, also drücken Sie erneut die Tabulatortaste, drücken Sie a, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann F, um das Gesicht auszufüllen. Was wir auch tun können, ist einfach die Tabulatortaste zu drücken, diese Registerkarte, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, a zu drücken, um alles auszuwählen. Dann können wir dies so rückwärts extrudieren , um die dachähnliche Struktur zu schaffen. Aber ich denke, ich werde das für alle Teile zusammen machen , wenn wir mit all den Dächern fertig sind. Also drücken wir einfach wieder die Tabulatortaste und drücken einfach X und löschen alle Scheitelpunkte , die wir gerade mit dieser einzigen Phase übrig haben. Alles klar, also drücke ich eins. Lassen Sie uns nun diese inneren Teile auch erstellen , um ein Dach zu schaffen. Was ich tun werde, ist, dass ich dieses Stück auswähle. Nennen wir dieses Dach eins. Ich verstecke das einfach vorerst. Drücken Sie also H. Sie können diese Verknüpfung einfach von hier aus verwenden, diese Option einfach aktivieren oder deaktivieren und dieses Symbol deaktivieren. Um alles , was versteckt ist, zurückzubringen können Sie entweder dieses Symbol verwenden oder um alle versteckten Dinge auf einmal zurückzubringen versteckten Dinge auf einmal Sie können die Verknüpfung alt plus H wie folgt verwenden. Wenn zum Beispiel beide Elemente versteckt waren, kann ich einfach Alt H drücken und alle sind jetzt zurück. Alles klar, also verstecke ich das vorerst. Schon wieder. Es ist der gleiche Vorgang, drücken Sie Umschalttaste plus a, sagen wir das Flugzeug. Hier wird es auf der X-Achse um 90 gedreht. Drücken Sie die Tabulatortaste und ich werde dies erneut zusammenführen und alle diese Scheitelpunkte zu einem einzigen Scheitelpunkt zusammenführen. Drücken Sie also ein, um alles auszuwählen. Drücken Sie M, um zusammenzuführen, und lassen Sie uns in der Mitte zusammenführen. Drücken Sie G, um diesen Scheitelpunkt zu verschieben, und platzieren wir ihn. Während es, lassen Sie es uns hier drüben platzieren. Und dieses Mal müssen wir diesen inneren Frieden schaffen. Drücken Sie E. Und noch einmal müssen wir dieses ganze Referenzbild komplett extrudieren . Eine ist ziemlich einfach, weil wir nur den Zeilen folgen müssen. Auch für diesen Teil kann ich E und dann plus x drücken, um es auf der X-Achse zu sperren und hier zu platzieren. Dann extrudieren Sie einfach weiter. Okay, also sind wir wieder fertig. Wir müssen uns nur diesen beiden anschließen. Jetzt möchte ich, dass diese beiden Scheitelpunkte auf dem gleichen Niveau sind. Um das zu tun, wählen wir einfach dieses aus. Geh hier rüber und das ist das Schnappen. Ändern Sie dies also von inkrementiert zu Scheitelpunkt. In Ordnung, während ich das bewege, drücke ich die Z-Achse, um sie auf der Z-Achse zu sperren , und halte dann die Steuerung gedrückt. Und ich bewege meine Maus hierher und dann siehst du , dass sie an diesen bestimmten Scheitelpunkten wie diesen einrastet. Stellen Sie sicher, dass Sie die Kontrolle behalten. Und jetzt sind beide in einer geraden Linie. Wählen Sie beide aus und drücken Sie F. Und in Ordnung. Ich glaube, wir sind jetzt mit diesem Stück fertig. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, drücken Sie a, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann F, um das Gesicht auszufüllen. Und jetzt sind wir fertig mit zwei von ihnen. Drücken Sie einfach einen, wir können das einfach ein wenig invertiert bewegen , so dass es keinen gibt, zwischen diesen beiden Teilen ist nicht zu viel Platz. Ich denke, das ist in Ordnung. Es wird wirklich nicht auffallen, wenn wir einfach die Tabulatortaste drücken, alle auswählen und sie so rückwärts extrudieren. Im Moment extrudiere ich sie nicht . Ich werde all diese Teile nur zusammen extrudieren. Okay, also haben wir inzwischen ziemlich viel getan. Speichern wir also zuerst unsere Akten. Drücken Sie also Control plus S. Ich speichere es nur in meinem Ordner. Nennen wir das als Glanz und klicken Sie auf Speichern. Benennen wir dieses Stück um, das ebenfalls ausgewählt ist Doppelklick hier drüben. Benannte diese beiden Dach BCE , um erneut eins für die Vorderansicht zu drücken. Und lasst uns dieses Stück berechnen. Schon wieder. Ich werde beide als H verstecken, um sie zu verstecken. Drücken Sie Umschalttaste a und fügen Sie eine Ebene hinzu Drehe es auf dem X um 90. Lasst uns alle in beiden einzelnen Worten abgleichen. Drücken Sie A, um alles auszuwählen, und führen Sie sie dann in der Mitte zusammen. Bitte sieh einfach hier drüben. Jetzt können wir das einfach schnell extrudieren. Schon wieder. Das ist wie ein Schutzpaket. Ich spreche eigentlich nichts , weil es nicht viel zu sagen gibt. Wir werden das ziemlich oft tun. Also mussten wir diese Magie nur mit dem Referenzbild extrudieren . So ist es ziemlich einfach unter vorhergesagt. Lasst uns das schnell abschließen. Wählen Sie nun beide aus und schließen Sie sich ihnen an. Drücken Sie A, um alles auszuwählen, was F drücken, um das Gesicht auszufüllen. Drücken wir nun Alt plus H, um alle Teile zurückzuholen. Okay, jetzt extrudieren wir sie einfach , um sie alle auszuwählen. Benennen wir dies zunächst in Dach P3 um. Dollar von ihnen drücken Tab, drücken Sie A, um alles auszuwählen. Löscht, extrudiert sie so. Drücken Sie N, um diese Seitenansicht aufzurufen. Ich habe gekauft und gehe dann zum Artikelbereich. Und wir können auch die Maße von hier aus überprüfen. Ich werde sie extrudieren oder ihnen vielleicht eine Länge von etwa drei Metern geben. Ein bisschen mehr. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Länge von etwa 3,63,063 Metern. Ich denke, das ist in Ordnung. Wählen wir alle aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie sie. Jetzt können Sie sehen, dass die Schattierung alles durcheinander ist. Wenn wir dieses Stück auswählen, geht eines der Teile zu diesen Objektdateneigenschaften in den normalen Abschnitt über diesen Objektdateneigenschaften in und aktiviert das automatische Glätten. Sie können sehen, dass die Schattierung behoben ist. Aber wir müssen das nicht für jedes einzelne Objekt tun. Was wir tun können, ist, mich einfach alles rückgängig machen zu lassen all diese Objekte auszuwählen. Und wenn Sie einfach Auto Smooth aktivieren, können Sie sehen, dass nur einer von ihnen betroffen ist. Wenn Sie jedoch Alt gedrückt halten und dann Auto Smooth aktivieren, sehen Sie, dass alle drei davon betroffen sind. Halten Sie also Alt gedrückt und aktivieren automatisch glatt, um die Schattierungsprobleme zu beheben. Eine weitere Sache, die ich tun werde, ist hier rüber zu gehen und Schatten und Kavität zu aktivieren. Diese Setzschiene macht nichts anderes als unsere Kanten tatsächlich ein bisschen sichtbarer aussehen. Nichts zu besonderes. Aber wenn ich dies nur aktiviert und deaktiviert habe, können Sie die Kanten etwas sichtbarer und leichter zu sehen sehen. Ich aktiviere das. Als Nächstes wähle ich alle aus, drücke Strg a und wende die Skala an. Und fügen wir jedem von diesen auch einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wechseln Sie zu den Modifikationseigenschaften. Fügen wir diesen aktivierten gehärteten Normalen einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Dieser auch. Reduzieren wir den Abschrägungsmodifikator für diesen ein wenig. Etwas hier in der Nähe. Und lasst uns damit anfangen, auch härtere Normalen zu ermöglichen. Und lasst uns die Blase nur ein bisschen reduzieren. Ich denke hier was nach. Ja, ich glaube, der Anfang eines Daches. Das Dach sieht ziemlich gut aus. Als nächstes werde ich beide auswählen und S drücken, um sie zu skalieren. Und dann drücke ich S, dann y, und skaliere sie ein wenig invertiert auf der Y-Achse. Sie sehen, dass es nicht richtig skaliert wird. Du siehst dich diese Skalierung sehr seltsam. Der Grund dafür ist, dass die Ursprünge dieser Objekte nicht in der richtigen Position liegen. Wähle einfach alle aus. Gehe zu Objekt und setze Ursprung und setze den Ursprung auf geometrisch. Jetzt wirst du alles Geometrische sehen, tut mir leid, alle Ursprünge sind an der richtigen Stelle. Also werde ich wieder beide auswählen. Jetzt drücke ich S, um sie zu skalieren, und drücke dann Y, um sie auf der Y-Achse zu skalieren. Und ich werde sie ein bisschen skalieren. Inverts so. Dieser auch, nur ein bisschen. Ja, ich denke so etwas ist in Ordnung. Ich denke, das reicht für dieses erste Video. Drücken wir Control plus S und speichern Sie ein Video, oder ich meine, speichern Sie unsere Dateien. Außerdem verschiebe ich dieses Referenzbild in eine separate Sammlung, wähle dieses Bild aus, drücke M und wähle die neue Sammlung aus. Und nennen wir diese Sammlung von Bildern, mit der wir alle Referenzbilder nur in einer einzigen Sammlung platzieren können und wir können sie einfach aktivieren und deaktivieren. Ja, ich glaube, wir werden von hier aus im nächsten Video weitermachen. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 4. Das Dach vollziehen: Hallo, willkommen in Kapitel drei. Also lasst uns von dort fortfahren, wo wir aufgehört haben. Ich drücke, lass mich zuerst die Screencast-Tasten einschalten. Ich drücke eins für die Vorderansicht. Und in diesem Video machen wir den oberen Teil an erster Stelle unseres Daches. Wenn Sie in diesem Referenzbild sehen, ist nicht der gesamte obere Teil sehr klar. Wir können nicht herausfinden , was das Zeug ist. Wir werden also nicht den kompletten oberen Teil erstellen. Wir werden nur einige Teile davon aus diesem Referenzbild nehmen . Fangen wir an. Ich drücke die Umschalttaste a und füge ein Flugzeug hinzu. Ich drücke einfach die Tabulatortaste und drücke A, um alles auszuwählen. Und jetzt drücken wir einfach M und fusionieren sie in der Mitte. Lassen Sie uns dieses Stück zuerst erstellen. Ich lege den Scheitelpunkt irgendwo hier drüben. Und wieder müssen wir nur dieses Ergebnis extrudieren, das Referenzbild wie diesen Teil, ich versuche dieses zu erstellen, wenn Sie es herausfinden können. Allergologen folgen dieser Zeile. Hier. Wir müssen nicht so gehen, so. Ich drücke einfach E und bewege es dann auf der Y-Achse. Auf dem X so. Bewegen Sie sich einfach weiter. Okay, lasst uns diese beiden Scheitelpunkte verbinden. Also wähle sie beide aus. Drücken Sie F. Ja, ich denke, das sieht gut aus. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie A und drücken Sie F, um das Gesicht auszufüllen. Bewegen Sie es einfach so, um zu sehen, ob es perfekt passt. Ich denke, es sieht gut aus. Drücken Sie einfach Control Z, um zu seinem ursprünglichen Ort zurückzukehren , damit es mit der Referenz übereinstimmt da wir auch noch ein paar Sachen erstellen. Als Nächstes erstellen wir dieses Stück. Also füge ich ein weiteres Flugzeug hinzu. Lasst uns das zusammenführen. Anstatt immer wieder Ebene hinzuzufügen und sie dann zu einem einzigen Scheitelpunkt zu verschmelzen , können wir noch zu Bearbeiten gehen, zu Einstellungen gehen. Sie im Add-On-Bereich Suchen Sie im Add-On-Bereich nach zusätzlichen Objekten. Sie können vielleicht beide messen auch und kurven aktivieren . Aber wir brauchen eigentlich nur Mesh. Aber ja, du kannst beide aktivieren. Wenn Sie nun die Umschalttaste a drücken, werden Sie sehen, dass Sie hier viel mehr Optionen erhalten. Wenn Sie gehen, gehen Sie, anstatt eine Ebene auszuwählen, hier ein einziges Wort hinüber und fügen einfach ein einziges Wort hinzu. Sie werden zuerst sehen, dass wir die Tabulatortaste drücken müssen. Ich glaube, wir haben uns einen einzigen Scheitelpunkt besorgt. Wir müssen diesen Prozess nicht immer wieder durchlaufen, eine Ebene hinzufügen und zu einem einzigen Scheitelpunkt zusammenführen . Platzieren wir das jetzt einfach hier drüben. Auch hier müssen wir von hier aus weiter extrudieren . Beweg es einfach so. Fangen Sie nur von hier aus an. Drücken Sie erneut E. Extrudieren Sie weiter. Versuchen Sie einfach, es mit diesem Teil Ihrer Bienen oder Objekte zu kombinieren . Wählen wir beide aus und drücken F, um sich ihnen anzuschließen. Ich wähle dieses Stück aus, drücke die Tabulatortaste, um alles auszuwählen, und drücke F, um das Gesicht auszufüllen. Es ist ein bisschen unsymmetrisch hier drüben. Versuchen wir das zu lösen. Ich wähle einfach diese Scheitelpunkte aus, drücke X und löse es auf, dass es entfernt wird. Jetzt denke ich, dass sie gut aussehen. Okay, speichern wir unsere Blender-Dateien. Okay Leute, also lasst uns weiter gehen. Ich drücke nochmal eins. Lassen Sie uns dieses Top-Piece kreieren. Wieder gehe ich zu Mesh und füge ein einziges Wort hinzu. Drücken Sie die Tabulatortaste und stellen Sie sicher, dass Sie sich im Wortwahlmodus befinden Drücken Sie also eins und drücken Sie dann a, um alles auszuwählen. Und dann kannst du G dazu bringen, das zu bewegen. Platzieren wir es hier drüben. Und das ist eine ziemlich grundlegende Form vorschlagen plus e zu extrudieren. Und lassen Sie uns es einfach schnell herausdrücken. Es sind nur ziemlich gerade Linien. Okay Leute, also wähle jetzt beide Scheitelpunkte aus. Drücken Sie F, um sie auszuwählen, beide sind, ich meine, sich beiden anschließen. Wählen Sie dann auch diese beiden Scheitelpunkte aus und drücken Sie dann F, um beide zu verbinden , um zwei separate Phasen zu erstellen. Jetzt können Sie alle vier auswählen. Ich meine alle Scheitelpunkte und drücke dann F, um das Gesicht auszufüllen. Okay, als Nächstes, Lasst uns das einfach hierher bringen. Um diese Ausschnitte zu erstellen, müssen wir, wie Sie sehen können , die Steuerung R drücken . Und Sie sehen, dass wir keine Kantenschleife hinzufügen können. Kontrollieren Sie die Tastenkombination für die Edge-Schleife. Was ich also tun werde, ist, dass wir diese Scheitelpunkte zuerst entfernen lassen. Drücken Sie also X und lösen Sie Scheitelpunkte auf. Drücken Sie dann Strg R und fügen Sie hier einen Scheitelpunkt hinzu. Drücke G, um das zu verschieben , und legen wir es irgendwo hier drüben. Und jetzt müssen wir nur diese beiden Scheitelpunkte verbinden. Wählen Sie beide aus und stellen Sie sicher, dass Sie diesmal J drücken. Und wenn Sie jetzt Control R drücken, können Sie sehen, dass wir leicht eine Edge-Schleife wie diese zu Schleifen hinzufügen können, um diese komplette Schleife zu durchlaufen. Und du kannst sehen, dass wir uns jetzt ansprechen können. Wir können jetzt wieder Control R drücken und sechs Kantenschleifen hinzufügen könnten so sein. Platzieren wir sie einfach nach diesen Zeilen. Halten Sie also Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständige Schleife aus und platzieren Sie sie hier drüben. Eine hier drüben. Stellen Sie sicher, dass ich zweimal G drücke. Ich drücke G12 mal so , um sie nur an derselben Kante zu bewegen. Halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständige Schleife aus, drücken Sie G2 mal und verschieben Sie sie so. Ich denke, wir müssen eine weitere Schleife hinzufügen. Drücken Sie also Strg R und fügen Sie hier eins hinzu. Lassen Sie uns das Gleiche auch auf dieser Seite machen, drücken Sie Control R. Lassen Sie uns einen einzelnen Scheitelpunkt beginnen, aber zweimal als G und bewegen Sie ihn hierher. Der Unterschied zwischen dem Drücken von G 1 besagt , dass Sie es, wenn Sie G1 drücken, überall und überall hin bewegen können . Sie können diesen Scheitelpunkt beliebig verschieben. Aber wenn Sie zweimal auf „To“ drücken, sehen Sie, dass es an der einzelnen Kante gesperrt ist und ich kann es an dieser einzelnen Kante verschieben. Nur. Platzieren Sie es hier drüben. Und lasst uns einfach beide anschließen und G drücken . Stellen Sie sicher, dass Sie G N naught f drücken, denn wenn wir F drücken , kann es einige seltsame Probleme verursachen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich beiden anschließen. Alles klar, fügen wir Edge-Schleifen wie diese hinzu. Sechs wie diese, 123456. Halten Sie einfach Alt gedrückt und wählen Sie alle diese Kantenschleifen aus und verschieben Sie sie entsprechend dem Referenzbild. Drücken Sie nun drei für Fläche, Select, und wählen Sie alle diese Phasen aus. So und drücke X und lösche die Phasen. Jetzt haben wir die Form bekommen. Lassen Sie uns als nächstes einfach alle extrudieren, um ihnen die richtige Form zu geben. Also wähle ich alle drei aus. Bewegen Sie sie zusammen mit meinem Dach hier rüber. Lasst uns sie ein bisschen rückwärts bewegen. Lassen Sie uns auch ihre Herkunft richtig platzieren. Wechseln Sie zu Object Set Origin, Region zu genetischer Baum. Ich werde die Auswahl dieses Stücks aufheben, nur diese beiden auswählen, diese unteren zwei estab, drücke a, um alles auszuwählen und E, um sie so zu extrudieren. Extrudieren wir sie bis hinten hier drüben. Ich denke, das ist in Ordnung. Wählen Sie sie beide aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste und Shade Stellen Sie sicher, dass Sie automatisch glatt aktivieren, halten Sie Alt gedrückt. Wählen Sie automatisch glätten aus. In Ordnung. Als nächstes füge ich beiden einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie auch die Waage an. Um die Skala anzuwenden, stellen Sie sicher, dass Sie beide festlegen, alle drei tatsächlich drücken Sie dann Strg a und wenden Sie die Skala an. Aktiviert auch die gehärteten Normalen. Dieses Stück, das wir eigentlich nicht bis nach hinten extrudieren müssen , ist die Tabulatortaste zu drücken, um alles auszuwählen. Dann extrudiere das ein wenig. Ich denke so viel. Fügen Sie dann auch den Booleschen Modifikator hinzu. Gehärtete Normalen aktiviert, um die Kanten zu glätten , und aktivierte auch das automatische Glätten. Sie können einige seltsame Probleme sehen oder hier rübergehen, verringern Sie einfach die Abschrägung, wo alles in Ordnung ist. Ich denke, das nächste, wähle dieses Stück erneut aus und lass uns den Ursprung wieder auf geometrisch verschieben den Ursprung wieder auf geometrisch , weil wir das extrudiert haben. Und jetzt werde ich dieses Stück hier drüben wichtig sein , damit es sich perfekt widerspiegelt. Wählen Sie dieses Stück entweder Spiegelmodifikator, head. Das ist es. Im Moment funktioniert es nicht einwandfrei, aber wir möchten, dass dieses Objekt entsprechend diesem Objekt zählt. Was ich also tun werde, ist dieses Objekt auszuwählen, dieses. Geh hier rüber im mittleren Objektbefehl. Nehmen Sie dieses Pipettenwerkzeug und wählen Sie dieses Objekt aus. Und vergewissern Sie sich, dass Sie die Y-Achse ausgewählt haben und das X. Und jetzt ist es perfekt wichtig. Lasst uns das ein bisschen zurückbringen. Okay, also sieht unser Dach ziemlich gut aus. Lass uns noch ein paar Stücke erstellen, wenn du willst. Du kannst das auch tun, aber ich werde es nicht hinzufügen, weil es wirklich eine bevorzugte Sache ist. Wenn Ihnen die Form gefällt, können Sie sie hinzufügen, sie ist ziemlich einfach zu erstellen. Sie müssen einfach einige Scheitelpunkte extrudieren und ihm dann eine Dicke geben. Ein anderes Stück, das ich erstellen werde, vielleicht dieses, und das ist eine ziemlich einfache Form, so dass wir diesen einzelnen Scheitelpunkt schnell erstellen können. Wo ist es? Stellen Sie sicher, dass Sie sich in der Scheitelpunktauswahl befinden? Derzeit befinden wir uns im Gesichtsmodus, unterdrücken einen, um in den Scheitelpunkt Auswählen zu gehen, und jetzt können Sie ihn verschieben. Bitte setz dich hier. Und lassen Sie uns das einfach schnell extrudieren. Ich wähle einfach beide aus und drücke F, um mich ihnen anzuschließen. Wenn Sie einen Gärtner oder einen Scheitelpunkt glätten möchten, müssen Sie die Strg-Taste und B drücken. Und Sie können so glätten und mit Ihrem Scrollrad weitere Scheitelpunkte hinzufügen, um dies zu glätten woche. Versuchen wir es auch, drücken wir Strg Shift und B. Und Sie können sehen, dass ich das glätte. Es ist also eine ziemlich praktische Abkürzung. Okay, als Nächstes wähle ich dieses Stück aus, drücke die Tabulatortaste und drücke A, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann Umschalttaste plus D, um dies zu duplizieren. Drücken Sie X, um es auf der X-Achse zu sperren, und platzieren wir es hier drüben. Um es umzudrehen, müssen Sie einfach S drücken, um es zu skalieren, und dann X drücken, um es auf der X-Achse zu skalieren. Geben Sie dann minus eins auf die Zahl indem Sie sie so umdrehen. Jetzt lege ich es einfach hier drüben ab. Okay, wir sind bereit zu gehen. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie a, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann F. Verschieben wir sie ein wenig zurück und ändern auch ihren Ursprung in geometrisch. Jetzt drücke ich wieder die Tabulatortaste und dann das und extrudiere es dann einfach rückwärts. So. Klicken und Formen verschieben diese Aktivierung automatisch glätten. Fügen wir auch einen booleschen Modifikator hinzu. Wenn Sie nicht mögen, dass diese Kanten angezeigt werden, können Sie einfach die Tabulatortaste drücken , sie auswählen, alle drei dann die Strg plus b. Zwei drücken, abschrägen. Stellen Sie sicher, dass Sie nur Strg plus b drücken und Shift und V nicht steuern, da Control Shift und B für einzelne Scheitelpunkte wie diese bestimmt sind. Aber wenn Sie es für Kanten tun, drücken Sie zwei für den Kantenmodus, wählen Sie alle drei aus , dann Schulden, dann drücken Sie einfach Control plus b zwei schrägen Sie sie so ab. Ich denke, das ist in Ordnung. Ebenso für diese Seite machen wir es auch. Okay, also denke ich, dass unser Dach bisher ziemlich gut aussieht. Wenn Sie eine weitere Verschiebung wie diese hinzufügen möchten , haben wir ausgelassen oder vielleicht eine andere davon, wenn Sie diese herausfinden können, sie gerne hinzufügen weil es wirklich eine bevorzugte Sache ist, aber ich glaube, ich behalte es nur bis hier. Wir könnten später im Kurs ein paar Dinge hinzufügen. Aber im Moment denke ich, dass so viel in Ordnung ist. Ich denke, das reicht für dieses Video, das wir von hier aus in der nächsten Vorlesung fortsetzen werden. Wir werden diese Sachen hier drüben erschaffen. Wir werden mit dem nächsten fortfahren. Danke fürs Zuschauen. 5. Die Details erstellen: Hallo Leute. Willkommen in Kapitel vier. Also lasst uns von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und lasst uns dieses Stück jetzt erstellen. Auch hier drücke ich die Umschalttaste ein und entweder ein einzelnes Wort, das beste für den Scheitelpunktauswahlmodus und wähle diesen Scheitelpunkt aus und lass es uns hier platzieren. Jetzt extrudiere ich einfach schnell die Grenze dieses Objekts aus einem Referenzbild. Inzwischen denke ich, dass das ziemlich einfach für dich ist , weil wir das oft gemacht haben. Extrudieren und verfolgen Sie das gesamte Objekt schnell aus dem Referenzbild. Was wir tun können, ist, dass wir alle drei verstecken können , damit wir leichter arbeiten können. Wählen Sie das Wort erneut aus und drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie es uns schnell extrudieren. Verbinden wir nun diese beiden Scheitelpunkte um beide auszuwählen, und drücken Sie F. Drücken Sie nun die Tabulatortaste, wählen Sie alles aus, um ein umgekehrtes f zu unterdrücken , um die Fläche auszufüllen. Drücken wir Alt H, um alles zurückzubringen. Und jetzt drücke ich einfach E, um dies so rückwärts zu extrudieren. Gehe zu Objekt und setze den Ursprung auf Geometrie. wir mit der rechten Maustaste und schattieren Sie glatt und fügen Sie dazu auch einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Aktivieren Sie automatisch glatt von hier aus und aktivieren Sie auch gehärtete Normalen. Reduziere den Babele-Betrag. Ich denke, das ist in Ordnung. Als Nächstes spiegele ich dieses Objekt. Fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu. Auch hier müssen wir das Spiegelobjekt als unterschiedliche Meter auswählen , jetzt drücken Sie Y, Z, denke ich. Ja, entferne y und x. Und jetzt ist der Emitter vollkommen in Ordnung. Wenn Sie als Nächstes eins drücken und diese Dinge hier sehen, sind sie in diesem Referenzbild nicht wirklich sichtbar. Also werden wir später erstellen, wir werden sie später mit einem anderen Referenzbild erstellen . Jetzt verstecken wir dieses Bild. Wir werden dieses Stück erstellen, aber dieses Referenzbild nicht verwenden. Denn wenn Sie hineinzoomen, können Sie sehen, dass es in diesem Bild nicht sehr klar ist. Ich verstecke es einfach vorerst. Und drücken Sie erneut die Umschalttaste. Gehe zur Bildreferenz. Suchen wir nach dem richtigen Referenzbild. Ja, das hier. Das ist der 2481. Wählen Sie es einfach aus und öffnen Sie es. Drücken Sie sieben. Ich denke, es ist nicht richtig ausgerichtet. Drücken Sie N, gehen Sie zu Item und wählen oder halten Sie Ihren Klick ganz links aus und wählen Sie alle so aus. Geben Sie dann 0 ein, dass die Rotation zurückgesetzt wird. Jetzt drücke ich dann x Typ 90, drehe es um 90 Grad. Was wir tun können, ist, dass wir es hierher verschieben. Drücken Sie nun Slash, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Isolationsmodus können Sie jedes Objekt tun , das Sie ausgewählt haben. Wenn ich zum Beispiel dieses Objekt auswähle und dann den Zinsschrägstrich für meine Nummer vorlege, gehe ich in einen separaten Isolationsmodus in dem Sie einfach mit einem einzelnen Objekt arbeiten können , das nur vorhanden keine Störungen durch andere Objekte. Wenn Sie erneut Slash drücken, kehren Sie in Ihren normalen Modus zurück. Wählen Sie dieses Bild aus und drücken Sie Slash, um in die Isolation zu gelangen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und dieses Mal füge ich ein Flugzeug hinzu. Drücken Sie also die Umschalttaste a, gehen Sie zu Netz und die Ebene. Drehen wir diese Ebene um 90 Grad auf der X-Achse. Dieses Mal werde ich es nicht verschmelzen oder tue ich dieses Wort platzieren. Sieh gleich hier drüben im Zentrum. Drücken Sie nun Tab Risk Control R und fügen Sie in der Mitte eine Kantenschleife hinzu. Sie müssen diese Edge-Schleife nicht verschieben. Drücken Sie einfach mit der rechten Maustaste, um es genau in der Mitte einzustellen. Okay, wählen Sie nun beide Scheitelpunkte aus, drücken Sie X und löschen Sie sie. Jetzt füge ich einen Spiegelmodifikator hinzu. Warum ich das gemacht habe, war, weil ich jetzt einfach diese linke Seite dieses Stücks erstellen muss. Sie können sehen, ob ich diesen Scheitelpunkt verschiebe, dieser bewegt sich auch von selbst. Also müssen wir einfach diese linke Seite drücken, die rechte Seite, die rechte Seite, den Spiegelmodifikator kümmert. Wählen wir dieses Wort aus, KANN das hier platzieren. Wenn der Spiegelmodifikator nicht richtig mit der rechten Seite des Bildes übereinstimmt . Das liegt daran, dass sich das Bild nicht perfekt im orthogonalen Modus befindet, das Bild ein wenig schief ist, sodass Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen. Habe einfach die linke Seite richtig gelöscht und mach dir keine Sorgen um die rechte Seite. Was ich jetzt tun werde, wähle ich das einfach aus, drücke X und verdünne es. Und du bist jetzt, ich werde dieses Wort c auswählen, steuern, und lass es uns hier mit diesem ausrichten. Jetzt müssen wir diese Scheitelpunkte nur noch einmal extrudieren und mit dem Referenzbild übereinstimmen. Drücken Sie also E. Lassen Sie uns dieses komplette Objekt einfach schnell verfolgen. Wie Sie sehen können, funktioniert der Spiegelmodifikator tatsächlich korrekt, steht aber nicht perfekt mit dem Bild zusammen , da die Bilder symmetrisch sind. Darum musst du dir darüber keine Sorgen machen. Extrudieren Sie einfach weiter. Alles wird nur sein, was wir brauchen, um das zu machen, wir müssen nur die linke Seite richtig machen. Okay, jetzt werde ich zuerst sicherstellen, dass du das Clipping aktivierst. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was eigentlich Clipping tut, wenn Sie Ihre Scheitelpunkte jetzt so bewegen, können Sie sehen, wie sich das Boot gegenseitig kreuzt. Wir wollen eigentlich nicht, dass dies nur das Clipping aktiviert hat. Und jetzt werden sie beide so beitreten und nicht weiter über die Mittellinie hinausgehen. Drücken wir also ein letztes Mal E und schließen uns ihnen so an. Jetzt sehen Sie, dass die linke Seite fertig ist und die rechte Seite automatisch vom Spiegelmodifikator erledigt wird . Jetzt drücke ich die Tabulatortaste, drücke a, um alles auszuwählen, und drücke dann F, um das Gesicht auszufüllen. Jetzt ist unsere Form fertig. Als Nächstes. Lassen Sie uns diese Ausschnitte erstellen, wie Sie in der Referenz sehen können. Um sie zu erstellen, drücke ich K für das Messerwerkzeug. Das nächste Tool, das uns bei dieser Aufgabe hilft, wählen Sie dieses Wort aus, um zu sehen, wie es hier drüben ist. Und jetzt muss ich nur, tut mir leid, riskant, dieses Wort hier drüber klicken. Und jetzt muss ich das nur noch einmal mit meiner linken Maustaste verfolgen . Wir müssen nicht wirklich irgendetwas drücken. Eine Sache noch, wenn du willst. Bewegen Sie Ihren Betrachter, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste. Sie können Ihren Betrachter auf die Punkte bewegen , die Sie mit dem Messerwerkzeug markiert haben , die dort bleiben nur Sie können Ihre Ansicht neu positionieren. Klicken Sie dann noch einmal hier und dann können Sie fortfahren. Sie sehen, dass Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und dann Ihre Ansicht neu positionieren können. Und dann klicke wieder hier an der letzten Stelle, die du gerade erstellt hast. Dann kannst du nur von dort aus weitermachen. Ich denke, diese Funktion wurde nur in Blender drei hinzugefügt. Stellen Sie also sicher, dass Sie die gemischte Drei-Version verwenden. Lasst uns fortfahren klicken Sie hier rüber. Jetzt werden wir einfach weiter den Punkt hinzufügen. Nun lasst uns mitmachen, aber dieses Wort ist C hier drüben, also klick einfach hier drüber. Drücken Sie jetzt Rechtsklick. Jetzt ist alles erledigt. Drücken Sie einfach die Eingabetaste und Sie sehen, dass die Scheitelpunkte hinzugefügt wurden. Lasst uns das ein bisschen hierher bewegen. Und wenn Sie jetzt gerade aus diesem Röntgenmodus kommen, drücken Sie erneut die Tabulatortaste und drücken Sie drei für die freie Auswahl. Sie können sehen, dass dies jetzt zwei separate Phasen sind. Der Vorteil davon ist, wenn Sie die Tabulatortaste drücken und a drücken, um alles auszuwählen. Jetzt kannst du dieses Bein einfach auf diese Weise extrudieren. wir zunächst mit der rechten Maustaste und schattieren glatt aktiviert oder zwei glatt. Drücken Sie den Tabulator. Wählen wir dieses Gesicht aus. Und anstatt es einfach so rückwärts zu extrudieren, können Sie sehen, dass wir das tun können, aber es wird diese erzeugen. Wenn du siehst. Zuerst setze ich einfach den Ursprung zurück. Wählen Sie also diesen festgelegten Ursprung, Ursprung zu Geometrie. Okay, Entschuldigung, ich habe tatsächlich vergessen wir immer noch den Spiegelmodifikator verwenden sodass wir den Ursprung im Moment nicht wirklich zurücksetzen können. Wir können es zurücksetzen nachdem wir den Spiegelmodifikator angewendet haben. Lasst es uns später machen. Was auch immer uns wirklich sagt. Wenn Sie den Modifikator „Extrudieren“ genau so verwenden, sehen Sie alle diese Phasen. Lass mich dir diese Phasen zeigen. Wir wollen sie nicht wirklich. Drücken wir Strg Z. Damit dies ordnungsgemäß funktioniert, verwenden wir ein separates Tool. Wenn Sie D drücken, wird diese Leiste angezeigt, erscheint Symbolleiste oder drücken Sie T und bewegen Sie den Mauszeiger über diese Extrudierungsfunktion. Wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste hier mit der linken Maustaste klicken, finden Sie diesen Befehl „ Verteiler extrudieren“. Wählen Sie also einfach diesen Extrudierverteiler aus. Und wenn Sie dieses gelbe Symbol einfach benutzen und es so drücken, denke ich, dass das in Ordnung ist. Sie können sehen, dass wir keine dieser lästigen Phasen sehen und diese Extrude ist perfekt. Fügen wir dazu einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Der Modifikator „Abschrägung“ funktioniert derzeit nicht. Was müssen Sie tun, ist einfach hier rüber zu gehen und die Klemmüberlappung zu aktivieren. Alles ist wirklich durcheinander, also verringern Sie einfach die Abschrägung darauf, wo alles in Ordnung ist. Ich glaube, Teilhard geht es gut. Einfach mit der rechten Maustaste klicken und Modus wählen. Hard und Normalen aktiviert. Okay, der nächste wieder. Aktivieren Sie X-Ray. Und lassen Sie uns diese Ausschnitte jetzt erstellen. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste ausdrücken K, um dieses Wort auszuwählen, sehen Sie sich an, und beginnen Sie, das Referenzbild wie folgt zu verfolgen . Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Wählen Sie nun diese Phase aus und lassen Sie uns den Extrudienkrümmer verwenden , um sie so zu schieben. Ich glaube, es sieht gut aus. Drücken Sie erneut eins, aktivieren Sie Röntgen. Estab erneut, drücken Sie eins und wählen Sie dieses Wort aus. Sieh. Drücken Sie erneut K. Lassen Sie uns das erstellen, diesen Ausschnitt jetzt. Skalieren Sie erneut, und lassen Sie uns dies auch nur in einem Ziel erstellen. Lasst uns hier mitmachen und die Eingabetaste drücken. Wählen Sie nun beide Phasen aus und extrudieren Sie sie so rückwärts. Entschuldigung, wir müssen sie nicht extrudieren. Wir müssen dieses gelbe Symbol verwenden , das wir mit dem Befehl „ Verteiler extrudieren“ verwenden. Schieb sie einfach so. Wählen Sie nun diese letzte Phase aus und extrudieren Sie diese so rückwärts. Jetzt haben wir eine Form geschaffen. Speichern wir jetzt eine gemischte Dateien. Okay Leute, also lasst uns jetzt weiter gehen. Ruh dich wieder eins aus. Und jetzt erstellen wir dieses Zeug hier drüben. Lass uns ein neues Wort hinzufügen, Ruhe und eins, und lass es uns hier platzieren. Sie können jetzt wieder zum Auswahlwerkzeug zurückkehren, da dieses gelbe Symbol nicht immer wieder angezeigt wird, platzieren Sie es hier und beginnen Sie mit dem Extrudieren. Was wir tun werden, ist, dass wir uns auf dieser Linie bewegen und dieses einzelne Objekt erstellen. Auf diese Weise können wir Objekte trennen. Zuerst werden wir dies erstellen, dann erstellen wir dieses Objekt unten, um es wie einen Schichtungseffekt zu erzielen. Wir wollen sie nicht alle in ein einziges Objekt stecken . Röntgen. Verbinden Sie diese beiden Scheitelpunkte, wählen Sie beide aus und drücken Sie a, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann erneut F. Alles rechts, drücken Sie erneut die Tabulatortaste und wählen Sie einen einzelnen Scheitelpunkt aus. Drücken Sie die Umschalttaste plus D, um dies zu duplizieren, und platzieren wir es hier. Schon wieder. Fangen Sie an zu extrudieren Auch wenn Sie etwas Zeit sparen möchten, müssen Sie nicht sehr genau damit sein. Man kann sich einfach grob in die Richtung bewegen , weil niemand weiß, wie es tatsächlich aussieht. So können Sie Ihre Scheitelpunkte einfach grob platzieren. Sie müssen nicht sehr genau mit ihnen sein. Außerdem werden diese Objekte wie sehr klein sein und sehr kleine Innenkameras erscheinen, sodass wir uns nicht wirklich um das Aussehen kümmern müssen . Also bin ich von hier aus irgendwie in die falsche Richtung gegangen. Und du gehst so hier drüben. Nun lasst uns einfach so vorgehen, denn dieser Teil ist wirklich sichtbar, also werde ich meine Scheitelpunkte einfach ungefähr so platzieren. Lassen Sie uns beiden anschließen, um alles auszuwählen und dann plus f. Was ich tun werde ist, dass sich diese beiden irgendwie überschneiden. Drücken Sie also drei kostenlos, wählen Sie aus, wählen Sie dieses Gesicht aus Presby und trennen Sie diese durch Auswahl. Jetzt sind sie beide separate Objekte. Schon wieder. Lassen Sie uns zuerst den Ursprung zurücksetzen, um Ursprung und Ursprung geometrisch zu setzen. Platzieren wir es so ein bisschen zurück. Wählen Sie dieses Stück aus drücken Sie die Tabul Es gibt eine, um alles zu setzen und das so zu extrudieren. Dieser gefällt auch das. Teilen wir sie beide glatt. Und aktiviert Auto Smooth, halten Sie Alt gedrückt und dann aktiviert oder für beide aktiviert. Gib ihm ein bisschen mehr Dicke. Schon nochmal einen gedrückt. Lassen Sie uns dieses Stück schnell erstellen. Ich bin mir nicht sicher, ob dieses Ding der Schatten dieser Entwürfe ist . Es ist eigentlich der Teil des Designs weil dieses Ding definitiv wie ein Schatten aussieht. Ich bin mir nicht sicher. Lass es uns einfach erstellen. Wenn es nicht richtig aussieht, können wir es einfach jederzeit entfernen. Fügen wir noch einmal ein einziges Wort hinzu. Erstellen Sie diese Form schnell hier drüben. Und dann einfach schnell bitte eine lange Wortsaison schloss sich ihnen beiden an. Drücken Sie F und drücken Sie A, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann erneut F. Lassen Sie uns den Ursprung zurücksetzen. Alles klar. Was wir jetzt tun können, ist dieses Stück auszuwählen, erneut zu starten, Röntgen zu aktivieren. Drücken wir K für das Messerwerkzeug. Lasst uns diesen Kreis wie eine Sache erstellen. Auch hier platziere ich nur grob Scheitelpunkte. Mach es einfach so. Vielleicht wähle dieses Gesicht aus und drücke I, um diese Vorlesung einzufügen. Extrudieren wir das nach außen. Skaliere es nach unten. Drücken Sie noch einmal auf I. Noch ein Mal. Lasst uns das hinter uns bringen. Dies. Ein bisschen Detail, und lass uns jetzt einfach allen drei beitreten. Wählen Sie alle drei aus drücken Sie Strg plus j. Fügen wir jetzt einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie die Waage an. Drücken Sie also Strg, wenden Sie die Skala an. Meine Screencast-Schlüssel waren jetzt nicht auf zwei, tut mir leid, ich habe es vergessen. Gehärtete Normalen aktiviert. Und anstatt es so zu bewegen, lassen Sie es uns einfach nur nach vorne bewegen. Lassen Sie uns versuchen, die Klemmüberlappung zu aktivieren oder zu deaktivieren. Steuern Sie unsere Abschrägung manuell. Ich denke, die Lampenüberlappung aktiviert war in Ordnung. Nächste Lektion. Lasst uns zu diesen Teilen übergehen. Speichern Sie unsere Akten. Lasst uns diese restlichen Stücke erstellen. Jetzt. Auch hier werde ich ein einziges Werk hinzufügen und lassen Sie es uns hier platzieren. Ich bin mir ziemlich sicher ist der Schatten. Wir werden dies also nicht zu unserer Kreation hinzufügen. Fangen wir einfach von hier an und fangen an zu extrudieren. Lass uns so von innen gehen. Folgen wir als Nächstes diesen Zeilen und bewegen auf diese Weise, um die Schaltfläche zu erstellen , die das Differenzbild so zeigt. Auch hier müssen wir nicht wirklich genau damit sein. Bewegen Sie sich einfach irgendwo so entlang. Und folge diesem Grat weiter hier drüben. Nun lasst uns einfach diese beiden Wörter anschließen. Siehe wählen Sie beide aus. Drücken Sie F. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Und dann drücken Sie erneut F. In Ordnung, wählen Sie dieses Wort aus, sehen Sie, duplizieren Sie es. Platzieren wir es hier drüben. Mal sehen, fangen wir an, dieses Wort c zu extrudieren . Sie können auch diese ganze Steuerumschalttaste ausführen diese ganze Steuerumschalttaste und diese abschrägen, um einige der Kanten oder Scheitelpunkte zu glätten , die einkaufen möchten , die einkaufen von hier aus. Und lass uns einfach so rübergehen. Es stellt nur sicher, dass Sie sich ein wenig von dieser Linie fernhalten . Sie sehen aus wie separate Objekte. Alles klar, von hier aus, lass uns einfach beides anschließen. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt und diesen aus. Drücken Sie F, um sie mit a zu verbinden, um alles auszuwählen. Dann drücke. Lassen Sie uns einfach beide Objekte trennen. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie zum Auswahlmodus Wählen Sie diese Fläche aus, drücken Sie B und trennen Sie dann nach Auswahl. Wählen Sie diese Option aus, drücken Sie A, um alles auszuwählen, und drücken Sie F. Beweg sie. Lasst uns beide allergisch zurückbringen. Legen wir zunächst den Ursprung auf Geometrie fest. Stechen Sie auf beide und plus a extrudieren Sie sie dann rückwärts. Stimmt's? Bringen wir das ein bisschen so hoch. Jetzt schattieren wir einfach beide. Und auch um zu glätten. Was ich jetzt tun werde, ist einfach beides verbunden und das auch, dass sie modifiziert werden, stellen Sie sicher, dass dieses Objekt das aktive Objekt ist. Aktives Objekt ist das mit dem gelben Umriss. Wählen Sie zuerst dies aus, dies, dann zuletzt dieses. Der Grund, warum ich dies zu den aktiven Zielen mache, weil ich möchte, dass beide den Modifikator „Abschrägung“ haben. Da dieses Objekt den booleschen Modifikator hat, möchten wir dieses Objekt als aktives Objekt machen. Drücken Sie nun Strg G. Jetzt, beide Objekte haben auch den Modifikator „Abschrägung“. Alles klar, lasst uns zu diesem letzten Stück übergehen und das schnell erstellen. Beginnen wir einen neuen Scheitelpunkt. Platzieren wir es hier drüben. Fangen Sie an zu extrudieren Und wieder müssen wir nur mit dem Referenzbild übereinstimmen. Mal sehen, wie wir können, vielleicht kannst du von hier aus so und dann hier drüben so gehen . Ja, ich denke, das könnte gut sein. Lass uns jetzt so gehen. Ich versuche jetzt ein bisschen schneller zu gehen, weil ich jetzt wirklich lange reduziere. Aber ihr könnt euch die Zeit nehmen, die Form zu erstellen. Alles klar, lass uns so gehen. Eine weitere Sache, die Eigen euch vorschlägt, ist, dass Sie sehr replizierende Dinge einfach ausschließen und tun können. Sie können die Lerngeschwindigkeit auf vielleicht 1,25 oder 1,5 erhöhen . Ich bin mir ziemlich sicher, dass es überschaubar wäre. Denn als ich auch 2 Dollar gesehen habe, habe ich es immer wie 1,51 gesehen, manchmal auch zwei. Um dieses Zeug sehr schnell durchzugehen , weil das meiste Zeug, das wir bereits kennen, aber wenn Sie zum ersten Mal etwas tun, können Sie sich Zeit nehmen und es mit der ursprünglichen Geschwindigkeit ansehen. Aber wenn Sie bereits über das meiste Zeug Bescheid wissen, können Sie es sich einfach bei 1.5 ansehen, um Zeit zu sparen. Alles klar, verbinden wir uns einfach nicht mit diesen beiden Scheitelpunkten. Unterdrücken F. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann F und füllen Sie das Gesicht aus. Estab nochmal, wähle dieses Wort aus, siehe Umschalt plus d. Platzieren wir es hier, denke ich. Fangen Sie an zu extrudieren Das ist, ich bin mir ziemlich sicher der Schatten. Also werde ich das nicht einbeziehen. Lass uns einfach so weitermachen. Ich mache es diesem nur ein bisschen näher. Ich denke, das ist in Ordnung. Extrudieren Sie einfach weiter. Okay, also wähle sie beide aus. Drücken Sie F. Dieses Mal halten Sie Alt gedrückt und klicken Sie hier irgendwo in dieser Zeile. Um diese vollständige Schleife auszuwählen, drücken Sie F, um die Fläche auszufüllen. Und wähle sie beide aus. Drücken Sie nun die Tabulatortaste, drücken a und extrudieren wir sie so nach hinten. Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein. Platzieren wir sie hier drüben. Lassen Sie uns sie glätten, und aktivieren Sie auch das automatische Glätten. Ordnung, wählen Sie dieses Stück aus, wählen Sie dieses Stück aus, drücken Sie dann Strg J und verbinden Sie es. Als Nächstes werde ich das einfach duplizieren. Wählen Sie dieses Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste D und platzieren Sie es hier. Drücken Sie S, dann x, und geben Sie minus eins ein , um es so umzudrehen. Und lasst es uns hier drüben platzieren. Ich denke, es kam ziemlich gut heraus , da es dem Referenzbild ziemlich ähnlich ist. Ich denke, es sieht gut aus. Ich werde dieses Referenzbild einfach ausblenden, M drücken und es in die Referenzbild-Sammlung verschieben. Aber lasst uns zuerst aus dem Isolationsmodus kommen und schrägstrich m unterdrücken, und verschieben wir ihn in die Referenzbild-Auflistung. Und lass es uns vorerst verstecken. Offensichtlich müssen wir sie so etwas verkleinern . Löschen wir diesen einfach vorerst. Lassen Sie mich das zuerst richtig platzieren. Drehe es so. Ich versuche nur, es richtig zu platzieren , so wie es gut aussehen würde. Ich glaube. Ja, so etwas würde gut aussehen. Wählen Sie dies einfach erneut aus, drücken Sie die Umschalttaste D, drücken Sie dann S, dann x und geben Sie minus eins ein. Wie Sie sehen können, wird es nicht richtig gedreht. Der Grund dafür ist, dass ich das um einen kleinen Betrag gedreht habe . Also müssen wir zuerst die Rotation anwenden, Strg a drücken und die Rotation anwenden und können auch die Skala anwenden . Dafür auch. Okay, wenn Sie es auswählen, drücken Sie S und dann x und geben Sie dann minus eins ein. Es wird perfekt umkehren. Und lasst es uns so hier drüben platzieren. Stimmt's? Ich denke, es sieht ziemlich gut aus. der nächsten Vorlesung werden wir hier ein paar Lichtvolt hinzufügen und einem Gebäude ein bisschen mehr Struktur verleihen . Vorher schließen wir uns einfach beiden an. Und was wir tun können, ist sie auf die rechte Seite zu bringen. Auch. Wählen Sie diese Seite des Spiegelmodifikators aus. Das mittlere Objekt. Wählen Sie erneut diese Option aus, wählen Sie die Z-Achse aus und deaktivieren Sie das X und das Y. Dies ist auch offensichtlich nicht möglich, den Spiegelmodifikator zu verwenden. Also fügen wir den Zähler hinzu, ändern ihn, wählen das mittlere Objekt als dieses, die Z-Achse, aus und heben die X-Achse aus. Lasst uns auf „Speichern“ klicken. In Ordnung, also denke ich, dass so viel für dieses Video reicht. Danke fürs Zuschauen. Fahren Sie mit dem nächsten fort. 6. Weitere Details hinzufügen: Hallo Leute. Willkommen in Kapitel fünf. Also lasst uns von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Wenn Sie nur die Referenzbildersammlung aktivieren, verstecken wir diese einfach. Drücke also H, um es zu verstecken. Lassen Sie mich aktivieren, Kostenschlüssel zu schwingen. Ich drücke ein aktiviertes Röntgen. Sie sehen, dass wir diese Dinge erstellen mussten, aber wir sind in diesem Referenzbild wirklich nicht sichtbar. Verwenden wir also ein separates Bild, um diese zu erstellen. Also werde ich einfach alle Referenzbilder ausblenden. Brust eins für die Vorderansicht. Wir wechseln und beginnen ein neues Referenzbild. Google zum Ordner „ Referenzbilder“. Das wirst du finden. Ja, das hier. Doppelklicken Sie also einfach und öffnen Sie es. Dies hat eine sehr klare Sicht auf das, was wir schaffen müssen. Verstecken wir uns also einfach. Wir können einfach diesen Drücken Sie Slash auswählen, um in den Isolationsmodus zu wechseln, drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und lasst uns ein einziges Wort hinzufügen. Drücken Sie also Umschalttaste a und fügen Sie eine einzelne Platine hinzu. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Scheitelpunktauswahlmodus befinden. Also brust eins und lege es hier drüben. Dafür verwende ich den Spiegelmodifikator. Um zuerst den Spiegelmodifikator räuberisch zu verwenden, muss ich diesen Ursprungspunkt genau hierher verschieben, gehe nur zu Object set Ursprung und Ursprung auf Geometrie. Jetzt sieht man also, dass der Ursprung hier drüben ist. Starten wir jetzt den Spiegelmodifikator. Wenn Sie nun die Tabulatortaste drücken, drücken Sie a, um alles auszuwählen, und extrudieren Sie es dann einfach. Du siehst die rechte Seite. Die rechte Seite. Jetzt werden Sie sehen, dass sich der Modifikator auf der rechten Seite des Spiegels darum kümmern wird. Also müssen wir nur die linke Seite erstellen. Wählen wir dies aus und drücken E, um es zu extrudieren. Lasst uns einfach so bewegen. Und bitte diesen Scheitelpunkt hier drüben, das raus. Okay, jetzt müssen wir nur noch mitmachen. Beide Welten. Sieht wiederum, dass der Spiegelmodifikator nicht perfekt mit dem Bild ist, da das Bild wieder unsymmetrisch ist. müssen wir uns nicht wirklich Sorgen machen. Verbinden wir einfach diese beiden Scheitelpunkte. Drücken Sie also E und Sie können sehen, dass sie jeden von ihnen kreuzen. Schlagen Sie vor, das Clipping von hier aus zu aktivieren und sich ihnen hier so anzuschließen. Bei diesen beiden können wir dieses Referenzbild auch jetzt einfach ausblenden. Wählen Sie also das Referenzbild aus, drücken Sie diese Taste aus, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie a, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann F, um das Gesicht auszufüllen. Stimmt's? Drücken Sie nun erneut Slash, um aus dem Isolationsmodus zu kommen. Lassen Sie uns dieses Stück auswählen und dann dieses Stück auswählen, dann Schrägstrich, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Wir können also nur mit diesen beiden arbeiten. Was ich tun werde, ist, dass ich dieses Stück auswähle und den Spiegelmodifikator vorerst deaktiviere. Sie können also einfach hier klicken, um es aus dem Ansichtsfenster zu deaktivieren , wie dieses. Platzieren wir es einfach hier drüben und verkleinern. Jetzt wirst du sehen, dass es nicht richtig ausgekleidet ist. Um es richtig mit diesem Objekt auszurichten, werden wir diese Taste drücken hier rübergehen und die proportionale Bearbeitung aktivieren. Dies wird tun, wenn Sie vielleicht ein Wort c auswählen und dann G drücken, um es zu verschieben. Sie können sehen, dass sich alle Scheitelpunkte damit zusammenbewegen. Wie kontrolliere diese Bewegung. Wählen Sie dieses Wort C plus G. Vergrößern oder verringern Sie dann Ihr Mund-Scrollrad wie folgt , um den Bereich zu steuern, den Sie ausführen möchten. Wenn dieser Modus beispielsweise nur die Scheitelpunkte in diesem Kreis betroffen ist. Und wenn Sie es einfach erhöhen, können Sie sehen, dass alle Scheitelpunkte jetzt wirksam sind. Es ist also eine wirklich großartige Funktion , viele Scheitelpunkte proportional zueinander zu verschieben. Aber was ich tun werde, ist, anstatt hier rüber zu klicken, und anstatt glatt zu verwenden, werde ich die Verwendung scharf anweisen. Drücken Sie nun erneut die Tabulatortaste, wählen Sie diese Koordinate bei C aus und verschieben Sie sie einfach so. Zuerst hier drüben. Wählen wir jetzt dieses aus und lassen Sie es uns verschieben. Klicken Sie hier an. Wählen Sie als Nächstes diese Scheitelpunkte und Linnaeus platziert sie so. Alles klar, also denke ich, dass es gut aussieht. Es stimmt mit unserem Objekt überein. Jetzt. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie A, um alles auszuwählen, und dann plus e, um es so rückwärts zu extrudieren. Jetzt platzieren wir es einfach. professionelle Bearbeitung wurde zuerst deaktiviert. Die Verknüpfung zum Aktivieren oder Deaktivieren der proportionalen Bearbeitung ist alles. Drücken Sie einfach auf Deaktivieren. Sieben für die Draufsicht. Und lass es uns einfach so platzieren. Ich skaliere es nur ein bisschen auf den verschiedenen Achsen, um es richtig auszurichten. Von hier aus ist es irgendwie komisch. Drücken Sie also erneut die Tabulatortaste, zwei für die Kantenauswahl ruhen, lassen Sie zwei für die Kantenauswahl ruhen, und wählen wir dieses Mal diese Kante aus, sieben Natrium plus eins. Lasst es uns bewegen. Erhöhen Sie die proportionale Bearbeitungsgröße. wir mit der rechten Maustaste und dem Tabellenmodus Dies ermöglichte automatische Glatt von hier aus. Beginnen wir einen Abschrägungsmodifikator. Auch Leute, es ist momentan nicht perfekt. Aber du kannst dir die Zeit nehmen , diese Schleife noch viel besser zu machen. Ich bewege mich nur ein bisschen , um sie besser auf alles abgestimmt zu machen. Das ist viel besser. Wählen wir diese Kante aus und lassen Sie uns ihn ein wenig nach unten verschieben. Von hier aus härter als normal aktiviert. Als Nächstes können Sie tun, wenn Sie mit allen Anpassungen zufrieden sind , können Sie den Spiegelmodifikator aktivieren. Sie hier ein paar individuelle Anpassungen vor, ich denke, Lasst es uns so nach oben verschieben. Ich denke, es sieht jetzt gut aus, um zu etablieren, lasst uns dieses Gesicht und dieses Gesicht auch auswählen. Drücken Sie I, um das einzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu viel einfügen. Ich denke, das ist in Ordnung. Drücken wir nun E, um es rückwärts zu extrudieren. Außerdem können Sie hier rübergehen und deaktivierte Klemmüberlappung aktivieren und die Entwicklung selbst anpassen. Wir sehen hier einige Probleme, aber wir können sie lösen. Halten Sie einfach Alt zuerst gedrückt, um Alt gedrückt halten zu können, wählen Sie diese Schleife aus und machen Sie es zweimal. Bewegen Sie es so aus dem Schleier. Weil sie sich mit jedem dunklen Himmel überlappten. Es verursachte Probleme. Lasst es uns auch hier lösen. Halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife plus G2-mal aus. Beweg es so. Hier haben wir auch einige Probleme diesem Kurs, weil wir den Einsatz wie elektrisches Bit zu viel verwenden und die Kanten miteinander verschmelzen. Sie können sehen, dass sich die Probleme lösen. Okay, also denke ich, das sieht gut aus. Kommen wir nun aus dem Isolationsmodus und prüfen, ob alles gut aussieht. Als Nächstes erstelle ich auch für diese Unterseiten, wähle nur dieses Stück aus. Umschalt D, und lassen Sie es uns hier rüber bewegen. Was ich tun werde, ist die Registerkarte „Zusatzmodus“ aktiviert. Und lasst uns einfach die eine Seite komplett löschen. X und verdünne die Welt sieht einen Schrägstrich, um in den Isolationsmodus zu gehen und lass uns dieses Gesicht ausfüllen. Halten Sie Alt gedrückt. Wählen Sie diese vollständige Schleife und drücken Sie F, um die Fläche auszufüllen. Slash erneut und wählen Sie beide Objekte aus, die bezahlt werden. Für die Vorderansicht. Wählen Sie dies aus und drehen Sie es um 90 Grad. Drücken Sie dann S, um es zu skalieren, drücken Sie dann X, um es auf der X-Achse zu skalieren , und geben Sie minus eins ein, um es so umzudrehen. Platzieren wir es hier drüben. Skaliere es ein wenig. Ich reduziere nur die Skala entsprechend der Größe meines anderen Objekts. Ich denke, das ist in Ordnung. Jetzt wählen wir einfach diese Taste drücken Sie die Umschalttaste D. Bewegen Sie es hier rüber. Wenden wir zuerst die Drehung an, drücken Strg a und wenden die Drehung und die Skalierungsgrade an, die Abschrägung, weil wir nur die Skala anwenden, die mit dieser Abschrägung durcheinander gebracht wurde. Okay, also denke ich, dass das genug ist. Dies nochmal als S dann x und tippe minus eins ein und drehe es so um. Lasst es uns hierher bringen. Okay, drücken Sie also erneut Slash , um aus dem Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und lasst uns einfach alles überprüfen. Ja, ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Also lasst uns unsere Akten speichern. Auch. Lassen Sie uns die Skala für diese anwenden um Strg a zu drücken, wenden Sie die Skala an. Jetzt müssen wir die Entwicklung anpassen. Dafür. Wir verwenden Punkt Triple 034, dies auch Punkt Triple 034, dieser Punkt auch dreifach 03. Drücken Sie Alt H, um die ausgeblendeten Objekte zurückzuholen , und verschieben wir sie in den Ordner für Referenzbilder. Drücken Sie M und bewegen Sie sich in Referenzbilder. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 7. Die Wände erstellen: Hallo, willkommen in Kapitel Sechs. Lass uns weitermachen. Das erste , was ich tun werde, ist , dass Sie diese Teile hier sehen können, wir müssen sie auch auf diese Seite spiegeln. Was ich also tun werde, ist, uns allen beizutreten. Wählen Sie also alle drei aus. Lassen Sie mich auf die Screencast-Tasten ja, zu allen drei unten und drücken Sie dann Strg plus J, um sich ihnen anzuschließen. Dann fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu. Jetzt müssen wir das Spiegelobjekt als dieses auswählen. Dann wähle die Z-Achse aus, denke ich. Ja, die X-Achse wurde deaktiviert. Und ja, alles ist in Ordnung. Es wird richtig gespiegelt. Okay, lasst uns jetzt weiter gehen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich eine Warteschlange hinzufüge die für die Vorderansicht unterdrücke. Und ich werde dir eins sagen. Wenn Sie die Umschalttaste a drücken und eine Warteschlange hinzufügen, wird der Cube hier hinzugefügt. Die Sache ist, dass der Würfel gemäß diesem 3D-Cursor hinzugefügt wird , den wir hier sehen können. Wenn wir diesen Würfel einfach löschen, wählen Sie dieses Objekt aus, drücken Sie die Umschalttaste plus S. Dann wählen Sie diese Option aus, da zwei ausgewählt sind. Dies wird dies dem Ursprungspunkt dieses bestimmten Objekts näher bringen . Wenn ich jetzt einen drücke und einen Würfel hinzufüge, siehst du jetzt den Würfel. Ein Würfel wird hier hinzugefügt. Dies ist eine ziemlich praktische Abkürzung. Wenn Sie ein bestimmtes Objekt an einer bestimmten Stelle hinzufügen möchten , können Sie die Position des Cursors ändern, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste darauf klicken. Wenn Sie mit der rechten Maustaste gedrückt halten und die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie einfach die Cursorposition verschieben und sie auch über die Verknüpfung ändern Umschalttaste plus S. Wählen Sie einfach das Objekt aus, drücken Sie die Umschalttaste plus S. mehrere Optionen, mit denen Sie den Cursor an den Weltursprung senden können. Sie können den Cursor senden, um ihn auszuwählen. Wenn ich den Cursor auswähle, um ihn auszuwählen , bringt er den Cursor hierher. Fangen wir jetzt an. Was ich tun werde, ist, dass ich den Würfel skaliere. Vielleicht kann ich direkt den Spiegelmodifikator Super estab verwenden , Control R drücken und lasst uns die Kantenschleife in der Mitte hinzufügen. Bewegen Sie das nicht, Sie müssen nur mit der rechten Maustaste klicken und es wird genau in der Mitte sein, so. Aktivieren Sie nun Röntgen und wählen Sie einfach alle diese rechten Scheitelpunkte aus. Dann plus x und lösche sie. Beginnen wir einen Zahlenmodifikator. X-Achse deaktiviert. Und jetzt können wir nur auf einer Seite arbeiten und der Spiegelmodifikator kümmert sich um den Rest. Also hat gerade X-Ray 34 fünfte Auswahl deaktiviert. Und lasst uns dieses Gesicht auswählen und es hierher verschieben , denke ich. Restaurant eins für die Vorderansicht. Wählen wir diese unteren Scheitelpunkte und verschieben sie hier, denke ich. Wählen Sie dann alle aus und drücken Sie dann S und dann X, um sie auf der X-Achse so zu skalieren. Was ich jetzt tun werde, ist sie einfach in solchen Worten zu skalieren. Als Nächstes fügen wir eine weitere Kantenschleife hinzu. Drücken Sie also Strg plus r und fügen wir eine Kantenschleife in der Mitte hinzu. Skaliere es so nach innen. Skaliere es einfach auf der X-Achse. Drücken Sie also S und dann x im Maßstab es so. Beginnen wir mit einem anderen und skalieren es in Worten. Stellen Sie sicher, dass der Würfel von den Seiten nicht sichtbar ist. Okay, als Nächstes drücke ich die Tabulatortaste, füge eine weitere Kantenschleife in der Mitte hinzu. Drücken Sie, um diese Kante auszuwählen, drücken Sie eins und lassen Sie sie uns so nach unten bewegen. Genau hier, glaube ich. Drücken Sie dann die Tabulatortaste und wenden wir zuerst die Skalierung erneut an und wählen Sie einfach diese Kante aus und drücken Sie dann die Strg plus b. So können Sie Ihrem Scrollrad die Blasensegmente vergrößern. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Jetzt sehen Sie, wir können keine Details sehen , die wir früher erstellt haben, wie diese. Dafür werde ich zuerst unser Referenzbild aktivieren. Wenn Sie zuerst drücken, deaktivieren wir diesen einfach. Also plus h und dieses drücken Sie auch H, um es zu verstecken. Ich habe nur dieses Bild gebraucht. Aktivieren Sie X-Ray. Und du kannst dieses Dreieck hier sehen. Also lasst uns einen weiteren Würfel hinzufügen. Skaliere es nach unten. Platzieren Sie es irgendwo hier. Wenn du es siehst. Skalieren Sie es auf der x-Achse. Lass mich auf Stopp drücken, damit du es leicht sehen kannst. Drücken Sie nun S und dann x und skalieren Sie es hier so, und skalieren Sie es erneut auf der X-Achse, um diese Dreiecksform zu erstellen. Jetzt muss ich diesen Ausschnitt erstellen. Dies muss ich jetzt diesen Dreiecksausschnitt auf diesen Würfel erstellen . Um das zu tun, benutze ich Booleans. Um Booleans zu verwenden, werde ich es einfacher machen, zu Einstellungen bearbeiten und zu einem Add-on-Abschnitt nach Bull-Tool suchen. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses bool2int-Add-On aktivieren. Jetzt werde ich zuerst dieses Stück auswählen dann dieses Stück auswählen. Wenn Sie dann die Strg gedrückt halten und Minus auf Ihrem Numpad drücken, werden Sie sehen, dass wir diesen Ausschnitt wie mit diesem Objekt erstellt haben . Wenn wir diesen Würfel jetzt auswählen und Sie versuchen, diesen zu verschieben, können Sie sehen, dass wir dieses Dreieck wie Ausschnitt in dieses Objekt erstellt haben . Dies sind also die booleschen Funktionen oder der Boolesche Modifikator. Es gibt zwei verschiedene Arten von booleschen Modifikatoren. Wenn Sie also einfach über dieses Objekt klicken, können Sie hier sehen, einer davon ist der Unterschied, ein anderes ist die Vereinigung und das dritte ist die Kreuzung. Wir haben es gerade gesehen. Welchen Unterschied schafft der Verteidigungsmarkt einen Ausschnitt wie diesen. Die Union fügt sie beide hinzu. Und für intersect möchte ich Ihnen an einem anderen Beispiel zeigen , was Intersect mehr tut. Also erstellen wir einfach zwei verschiedene Würfel wie diesen. Lassen Sie uns zuerst diese 1 auswählen und dann diese auswählen. Wenn Sie nun die Strg gedrückt halten und auf Ihrer Nummer Slash drücken. Jetzt können Sie sehen, was Intersect-Modus tut. Sie sehen, dass dies wie eine ausgeschnittene Beleuchtung geschaffen hat. Jetzt können Sie sehen, wo sie sich mehr schneiden hat es zwei verschiedene Objekte erstellt, dieses und dieses. Und wenn ich beiden einen Abschrägungsmodifikator hinzufüge, wäre der Unterschied noch mehr als oder deaktiviert, nur gehärtete Normalen aktiviert und automatisches Glätten aktivieren. Mit diesem werde ich auch einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Sie können sehen, dass es wie ein Panel wie fit erstellt wurde. Der Intersect-Modus ist sehr hilfreich beim Erstellen von Sci-Fi-Typ-Designs sind Hard-Surface-Modelle. Wir könnten es später auf dem Kurs benutzen. Also erzähle ich Ihnen nur all den verschiedenen Modi der booleschen Modifikatoren, die Vereinigung ist wirklich selbsterklärend. Wenn Sie dies in Vereinigung ändern, werden beide Objekte hinzugefügt. Sie können sehen, dass beide Würfel wie hier beigetreten sind. Wenn Sie von hier aus gerade „Hard“ und „Normal“ aktiviert haben, können Sie sehen, dass beide einander hinzugefügt wurden. Wenn ich das jetzt in einen Unterschied ändere, wurde dieser Ausschnitt erstellt. Und für intersect ist dies das Ergebnis. Das ist also ziemlich selbsterklärend. Lassen Sie uns einfach beide Würfel löschen. Jetzt. Konzentriere dich noch einmal darauf. Ich wähle diese Dreiecksform und verschiebe sie etwas weiter. Als Nächstes wählen wir dies aus und fügen einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie die Waage an. Wählen Sie gehärtete Normalen aus und aktivieren Sie das automatische Glätten. Es gibt eine Tabulatortaste und aktivieren Sie X-Ray, wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus. Und lasst es uns ein bisschen mehr so nach unten bewegen . Skaliere es auf das X. Ich schätze, ich werde es irgendwo hin bewegen. Wählen Sie diese Teile auch aus und bewegen Sie sie zurück. Ich denke, das ist in Ordnung. Als nächstes werde ich diesen booleschen Modifikator auch auf der rechten Seite zusammenführen. Um das zu tun, wählen wir einfach dieses Stück aus. Wechseln Sie zum Abschnitt Ändern. Bewegen Sie den Modifikator „Spiegel“ unter den Booleschen Modifikator. Und Sie sehen, dass wir nur den Booleschen Modifikator oben im Stapel verschieben mussten . Es passiert also zuerst. Erstens, der Boolean, der Ausschnitt besteht aus diesem Dreieck wie Schiff. Dann wird der Spiegelmodifikator verwendet , um sie auf beiden Seiten zu spiegeln. Und dann wird endlich der Modifikator „ Abschrägung“ verwendet. Es ist wirklich notwendig , Ihren Modifikatorstapel zur Kenntnis zu nehmen. Als Nächstes wählen wir sie einfach beide und bewegen sie ein wenig nach oben. Stab aktivieren Röntgen. Und wählen wir einfach diese rechte Seite aus. Ich bewege mich nach unten. Ich denke, das ist viel besser. Lassen Sie uns unsere Dateien speichern, um zu sehen, ob alles gut aussieht. Lasst uns jetzt weiter gehen. Okay, also lasst uns jetzt fortfahren. Unterdrücke eins. Lassen Sie uns X-Ray aktivieren und lassen Sie uns diese Würfel jetzt erstellen, ich füge einen weiteren Würfel hinzu, skaliere ihn. Eine Sache, die wir meiner Meinung nach tun müssen, ist, dass wir diese Größe erhöhen müssen. Wählen Sie also dieses boolesche, estab, Naval Röntgen aus. Lassen Sie uns das alles auswählen und lassen Sie es uns hier verschieben, denke ich. Skalieren Sie es auf der X-Achse. Wähle diesen Würfel erneut und platziere ihn irgendwo hier drüben. So wie das. Ich werde es tun, dass ich einfach alle drei auswählen werde. Und lasst uns sie einfach ein bisschen verkleinern , weil ich denke, dass sie gerade zu groß sind. Platziere sie irgendwo hier drüben. Okay, ich denke, das ist viel besser. Ich verschiebe dieses Stück irgendwo hin. Lassen Sie uns das einfach duplizieren und einen weiteren Würfel erstellen. Und platziere es so. Dieses boolesche Objekt erneut. Und lass es uns einfach ein bisschen hochziehen , glaube ich. Als nächstes werde ich einfach beide Würfel anschließen. Drücken Sie Strg G. Fügen Sie ihnen einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie auch die Waage an. Alles klar, ich denke, das ist viel besser. Lassen Sie uns als Nächstes weiter gehen. Ich füge noch einen Würfel hinzu. Skaliere es nach unten. Mal sehen, skaliere es so auf der X-Achse. Platzieren Sie es irgendwo hier, verringern Sie die Skala auf der X-Achse. Ich denke, dieses Modul ist in Ordnung. Als Nächstes werde ich einfach diesen Schrägstrich auswählen, um für sieben für die Draufsicht isoliert zu werden. Lassen Sie uns das einfach duplizieren, um 90 Grad gedreht, bitte. Dieser Würfel gefällt diesem. Auch hier werde ich dieses auch duplizieren und hier platzieren. Das Letzte, was ist, wähle dieses aus. Duplizieren Sie dies für Shift plus d y, und platzieren Sie diese hier drüben. Lassen Sie uns den Schrägstrich aus dem Isolationsmodus verlassen und prüfen, ob alles gut aussieht. Ich denke, es sieht gut aus. Was wir tun können, ist in der Lage zu sein, das Ausmaß ein wenig zu reduzieren. Skalieren Sie es erneut auf der X-Achse. Löschen wir sie einfach mit und platzieren sie. Schon wieder. Ich denke, das ist viel besser. So schnell werde ich sie einfach um 90 Grad drehen. Alles klar, jetzt ist es fertig. Lassen Sie uns also einen Schrägstrich setzen, um aus dem Isolationsmodus zu kommen. Und lasst uns prüfen, ob alles gut aussieht. Ja, ich denke, es sieht gut aus. Wählen wir einfach alle vier aus und verbinden Sie sie um Strg J zu drücken und eine Abschrägung hinzuzufügen. Wenden Sie die Waage an. Ich denke, so etwas ist in Ordnung, teilt dies und aktiviere gehärtete Normalen und automatisches Glätten. Okay Leute, also lasst uns jetzt ein paar Holzbretter erstellen , um Dale noch mehr bauen zu können. Also drücke ich eins für die Vorderansicht. Fügen wir ein einziges Wort hinzu. Mal sehen, ich platziere es ausgewählt, drücke eins für die Scheitelpunktauswahl. Platzieren wir es irgendwo hier. Was ich jetzt tun werde, ist E und Z zu drücken und es zu extrudieren, bis ich denke. Vielleicht so etwas wie zwei Einheiten zu diesen beiden Big Boxen. Wählen Sie dies erneut aus. Und ich glaube, es lässt mich irgendwo hin bewegen. Lasst es uns einfach ein bisschen hierher bewegen. Jetzt wähle ich das aus, drücke E und extrudiere es nach unten. Und ich versuche nur, ein bisschen interessante Form zu schaffen . Wählen Sie einfach beide aus und schließen Sie sich ihnen an. Was wir auch tun können, ist dieses Stück auszuwählen, ich meine diesen Scheitelpunkt, starr und halten Sie die Kontrolle und fangen Sie es an diesem ein. Ich denke, so etwas wird gut gehen. Wählen Sie diese, diese Kante, bewegen Sie ihn ein wenig hier rüber. Wählen Sie alles aus und drücken Sie F, um das Gesicht auszufüllen. Als Nächstes können wir einen Spiegelmodifikator verwenden, um ihn auch auf dieser rechten Seite zu erstellen . Dafür müssen wir zuerst die Position des Ursprungs ändern, denn wenn wir jetzt einen Spiegelmodifikator hinzufügen, werden Sie feststellen, dass zwischen beiden eine große Lücke besteht. Um dieses Problem zu lösen, müssen wir nur den Spiegelmodifikator hierher verschieben. Um dies zu tun, wählen wir einfach diese Kante drücken Sie die Umschalttaste plus S, und bringen Sie den Cursor dann näher, um sie auszuwählen, bringen Sie den Cursor hierher. Jetzt muss ich nur noch den Ursprung auf die Position des Cursors setzen . Gehen Sie also hier rüber zu Object Set Origin, Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt werden Sie sehen, dass es dieses Problem gelöst hat. Drehen wir es so um 90 Grad und extrudieren es auch. So etwas. Lassen Sie Schiffe dies bewegen und aktivieren Sie auch Auto Smooth. Drücken wir Strg plus sieben für die Ansicht von unten. Platzieren wir es hier drüben. Estab, wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus und verschieben Sie sie ein wenig weiter. Und lasst uns das so bewegen. Als Nächstes verwenden wir noch einmal einen Zählermodifikator , um auf der rechten Seite zu meditieren. Also wähle ich dies als Spiegelobjekt zur Y-Achse aus. Und du siehst, dass es einwandfrei funktioniert. Okay, fügen wir jetzt einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Skalieren. Nur der Modifikator der Abschrägung. Hard und Normalen aktiviert. Okay, wir können jetzt loslegen. Drücken wir einfach drei und bewegen sie ein bisschen hierher. Das ist in Ordnung. Mal sehen, welche Akten jetzt und wir werden von hier aus in der nächsten fortfahren. Danke fürs Zuschauen. 8. Die Wände vollziehen: Hallo, Willkommen in Kapitel sieben. Also lasst uns von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Oder werde ich tun, wenn ich dieses Stück auswähle. Und ich werde es nur ein bisschen detaillierter geben. Drücken wir also Slash, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Als nächstes werde ich den Spiegelmodifikator nur vorerst deaktivieren . Drittens, für den Seitenansicht-Stich. Fügen wir eine Kantenschleife hinzu. Ich füge hier eine Edge-Schleife hinzu. Drücken Sie also hier drüben die Strg R Schleife. So. Sorry, noch eine Edge-Schleife hier drüben. Lasst uns sie einfach zusammenschnappen. Lasst es uns hierher bringen. Ich denke irgendwo hier. Wählen Sie diese Kante plus zwei für H, Select, wählen Sie diese Kante aus, G. Halten Sie dann jetzt die Steuerung gedrückt und rasten Sie sie so zusammen. Drücken Sie als Nächstes eins für den Scheitelpunkt, wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, wählen Sie diesen aus, und wählen Sie diesen aus. Drücken Sie dann J, um sich ihnen anzuschließen. Wählen Sie nun diese beiden und plus J aus, um sich ihnen anzuschließen. Jetzt haben wir erfolgreich ein Gesicht wie dieses erstellt , damit wir es jetzt einfach auswählen können, schlagen vor, all dies auszuwählen. Diese Phasen halten auch die Umschalttaste gedrückt, um mehrere Phasen wie diese auszuwählen . Was ich jetzt tun werde, ist Shift D, um es so zu duplizieren. Halten Sie dann gedrückt, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es an der ursprünglichen Position zu halten. Nur so müssen wir es nirgendwohin bewegen. Drücken Sie nun P und trennen Sie die Auswahl. Was wir gerade gemacht haben, ist, dass wir diese Gesichter ausgewählt, dupliziert und jetzt haben wir es zu einem separaten Objekt gemacht. Sie sehen, dies ist ein separates Objekt und dies ist ein separates Objekt. Als nächstes werde ich die Tabulatortaste drücken. Es gibt ein, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann Alt plus a0 und extrudieren Sie dann Flächen entlang der Normalen. So extrudiert. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Um es zu geben. So etwas wie diese Art von Look. Als Nächstes aktivieren wir den Spiegelmodifikator, wählen Sie dieses Stück aus und fügen Sie den Spiegelmodifikator zu diesem hinzu. Es wird automatisch hinzugefügt. Wir müssen sie nur aktivieren. Als Nächstes drücke ich erneut die Tabulatortaste, wählen wir beide Phasen aus. Ich füge sie wieder so ein. Drücken Sie dann erneut Alt plus E und extrudieren wir sie dann so nach innen. Okay, lass uns auf „Speichern“ klicken. Jetzt. Als Nächstes erstellen wir eine Säule , die wir unserem Gebäude hinzufügen können. Wenn Sie einfach eins drücken, nehmen wir an, es geht zurück zur ursprünglichen Liste. Drücken Sie also Umschalttaste plus S und dann näher am Ursprung. Wenn Sie nun die Umschalttaste a drücken, gehen Sie zu Image bei einem neuen Referenzbild in der Verteidigung, in welchem Ordner Sie ein sehr einfaches Autohaus finden, das ich nur selbst erstellt habe. Lassen Sie uns einfach diesen Schrägstrich erstellen , um in den Isolationsmodus zu wechseln. Fügen wir einen Zylinder hinzu, skalieren ihn, aktivieren Sie Röntgen. Platzieren wir es hier drüben. Schritt vier, der Bearbeitungsmodus, wählen Sie diese Kanten aus, sind diese Scheitelpunkte, verschieben Sie sie hierher, wählen Sie sie aus und lassen Sie sie nach oben verschieben. Jetzt müssen wir das einfach so extrudieren und nach außen skalieren. Extrudieren, drücken Sie S, um es nach außen zu skalieren. Alles klar, wir sind fertig. Das war ziemlich schnell. Löschen wir einfach dieses Referenzbild. Rechtsklick und schattieren Sie dies. Lassen Sie uns das automatische Glätten aktivieren und einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Vergessen Sie auch nicht , die Waage anzuwenden. Nur der Rechnungsbetrag aktivierte gehärtete Normalen. Und um zu glätten ist aktiviert dass der Schrägstrich aus dem Bearbeitungsmodus kommt. Platzieren wir die Säule hier drüben. Jetzt ändern wir zuerst die Skala davon. Wählen Sie dies aus. Zuerst. Lassen Sie mich den Ursprung wieder an seinen ursprünglichen Ort ändern. Stellen Sie also den Ursprung auf Geometrie ein. Lasst uns das auf etwa 0,3 reduzieren. Ich denke irgendwo hier ist in Ordnung. Kontrolliere plus drei und lass es uns irgendwo hier drüben platzieren. Das. Weiter Versuchen wir, einen Spiegelmodifikator hinzuzufügen. Den Modifikator spiegeln. Wählen wir das Spiegelobjekt als dieses Stück aus. Alles klar, ich denke jetzt sieht alles gut aus, lass uns Speichern drücken. Und jetzt fügen wir einem Schrein Volt hinzu. Kurz ich werde diesen Pinsel auswählen Shift plus S wird ausgewählt, um den Cursor hierher zu bringen. Beginnen wir ein um 90 Grad angezeigtes Flugzeug. Eine für die Vorderansicht. Skalieren wir es auf der x-Achse. Dann auf den Zack. Lasst es uns ein wenig verkleinern. Hier denke ich, dass es in Ordnung ist, weil wir einige Dinge erstellen werden , um diesen leeren Raum zu füllen , den Sie nicht sehen können. Also mach dir darüber keine Sorgen. Lassen Sie es uns einfach auf alle vier Seiten duplizieren. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie a, um alles auszuwählen. Davor wähle ich einfach diese Anzeige und die Säulen aus und drücke dann den Schrägstrich, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, B7 für die Draufsicht. Drücken Sie nun die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus des Flugzeugs zu wechseln. Wählen Sie diese Fläche aus. Drücken Sie nun die Umschalttaste D und drücken Sie dann Y. Und legen wir diesen hier drüben. Wählen Sie einfach beide aus, unterdrücken Sie a, duplizieren Sie beide und drehen Sie sie um 90 Grad. Und lasst uns bitte so aussehen, diese Phase, und lassen Sie es uns hierher verschieben. Okay, lass uns aus dem Bearbeitungsmodus kommen. Unterdrücke, tut mir leid, lass uns aus dem Isolationsmodus kommen. Schrägstrich. Warnungen, sehen Sie, wie alles aussieht. Wählen Sie diese Tresore aus. Lassen Sie uns den Modifikator an ihnen verfestigen. So wird der Verfestigungsmodifikator ihnen jetzt Dicke geben. Wenn ich den Modifikator „Erstarren“ entferne, haben sie keine Dicke da es sich nur um grundlegende Ebenen handelt. Geben wir ihnen zuerst Dicke, lassen Sie uns die Waage anwenden. Sie können diese Dicke mit diesem Wert steuern. Ich denke, die Standardwerte finden, lassen Sie es uns ein wenig erhöhen. Okay, die Slash-Warnungen speichern unsere Dateien jetzt. Leute, lasst uns weiter vorankommen und noch ein paar Details hinzufügen. Ich werde einen weiteren Würfel hinzufügen und diesen hier platzieren. Wählen Sie also dieses Stück, diese Säulen, dieses Stück und diesen Q Slash sieben für die Draufsicht. Lasst uns das verkleinern und bitte diesen hier. Skalieren wir es auf der x-Achse. Ich ändere nur die Skala davon , um herauszufinden, was richtig aussieht? Lassen Sie es uns also einfach so auf der dritten Achse verkleinern. Und jetzt skalieren wir es auf das Warum. Ich denke, so etwas wird gut sein , wenn wir meine genauen Dimensionen ermitteln wollten. Sie können von hier aus sehen, gerade auf 0,09 abgerundet. Ja, ich denke so etwas wäre in Ordnung. Als nächstes werde ich eine Kantenschleife in der Mitte hinzufügen. Zuerst Controller, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um ihn auf die mittlere nur aktivierte Röntgenaufnahme einzustellen . Und lasst uns alle diese Scheitelpunkte auf der rechten Seite löschen. Beginnen wir nun einen Spiegelmodifikator. Als Nächstes duplizieren wir es einfach hier drüben. Die alte Schule. Vielleicht können wir dafür einen Spiegelmodifikator verwenden, um einfach diesen Zählermodifikator auszuwählen. Komm aus dem Isolationsmodus heraus. Wählen Sie das Spiegelobjekt als folgt aus. Ja, ich glaube, es funktioniert einwandfrei. Als Nächstes fügen wir dazu einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie die skalierungsaktivierten gehärteten Normalen an und aktivieren Sie auch das automatische Glätten. Wählen wir dieses Gesicht aus und drücken I, um es einzufügen. Extrudieren wir das so nach außen. Verwenden Sie den Abschrägungsbetrag. Der nächste Teil, den ich machen werde, ist, dass ich dieses Stück auswählen werde , das wir zuvor erstellt haben. Dupliziere das. Lasst uns sie entfernen. Vorerst sehr Modifikator. Beide. Nein, nur der zweite. Drehen Sie es außerdem um 90 Grad minus 9030 auf der Z-Achse. Platzieren Sie es hier drüben. Drücken Sie Strg plus drei, und lassen Sie es uns genau hier platzieren, denke ich. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und geben wir ihm etwas mehr Dicke. Super Schrägstrich für den Isolationsmodus, wählen Sie diese beiden Phasen aus und verschieben Sie sie zurück. Ich denke, dass so viel gut wird. Erhöhen wir die Skala ein bisschen mehr. Ich denke, so viel wird gut gehen. Beginnen wir jetzt den Spiegelmodifikator, einen neuen. Wählen Sie dies als Spiegelobjekt aus. Und wählen Sie auch die Y-Achse aus. Ich werde es tun, dass ich diesen Würfel einfach noch einmal auswähle. Drücken Sie drei für Fläche, wählen Sie Alt gedrückt halten und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Und skaliere es nach außen. Skaliere es einfach. Drücken Sie S, drücken Sie dann die Umschalttaste plus x und skalieren Sie es so. Und jetzt wählen Sie diese Fläche und Skalierung aus, bewegen Sie sie invertiert. Ich denke, das ist viel besser. Lasst uns unsere Akten speichern. Jetzt. Ich wähle dieses Stück aus, drücke die Umschalttaste plus S und näher, um es auszuwählen, um den Cursor hierher zu bewegen , damit ich ein neues Objekt hinzufügen kann und es direkt in der Mitte hinzugefügt wird. Also fügen wir einen neuen Würfel hinzu. Lasst es uns vergrößern. Skaliere es auf das Z so. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach jedes Gesicht des Würfels auswähle und es ganz nahe an die Säulen verschiebe. Also drücke die Tabulatortaste, wähle dieses Gesicht und platziere es hier drüben, denke ich. Wählen Sie als Nächstes diese Fläche aus und platzieren Sie sie in der Nähe der Säulen. Drücken Sie S und dann Zach, um es auf der Z-Achse nach unten zu skalieren. Und am größten skalieren es auf 0,2 Meter. Ich glaube, es wird uns gut gehen. Als Nächstes wenden wir die Skala an. Drücken Sie also Strg a, wenden Sie die Waage an. Drücken Sie Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie zwei. Halten Sie nun Strg und Alt und klicken Sie einfach auf diese Kante. Was dies tun wird, ist, dass alle vier dieser Kanten ausgewählt werden . Diese vier. Es ist also die Abkürzung. Halten Sie also einfach Strg und Alt gedrückt und klicken Sie hier drüber. Drücken Sie nun Control B, um sie abzuschrägen. Auch hier können Sie die Segmente steuern, indem Sie Ihr Scrollrad bewegen. Ich denke, so etwas wäre in Ordnung. Lassen Sie uns dies schattieren und die Reihenfolge glatt aktivieren. Außerdem startete ein Abschrägungsmodifikator dazu. Alles klar, Nächstes Produkt, das wir machen werden, ist dieses Produkt auszuwählen. Verschieben Sie D und bewegen Sie es hier nach unten. Drücken Sie S und wechseln Sie dann, um es nur ein wenig auf der X - und Y-Ebene zu skalieren . Ich hoffe, Sie sind sich mit der Abkürzung bewusst , wann immer zum Beispiel, wenn ich versuche, diese Ebenen zu skalieren, wenn ich S drücke, dass sie in alle Richtungen skaliert werden. Wenn ich S drücke, dann x, skaliert es nur in x-Richtung. Aber wenn ich S drücke, drücke die Umschalttaste plus x, es wird in zwei Ebenen skaliert. Wie wenn ich die Umschalttaste plus x drücke, wird es in y und z skaliert, wie Sie an der Farbe sehen können. Wenn ich S drücke, dann Shift plus z, wird es sowohl in der X- als auch in Y-Ebene skaliert , ohne die XY-Ebene. Dies war die Abkürzung , die ich benutzt habe. Als nächstes werde ich diese Tresore ein wenig nach vorne bewegen. Drücken Sie also die Tabulatortaste, wählen Sie diese Volt aus und bewegen Sie sie. Ich denke genau hier nach. Aber alle von ihnen, bewegen Sie sie einfach ein wenig in die Vorwärtsrichtung. Dieser auch. Ich denke, das sieht jetzt viel besser aus, wir haben in diesem Video viel mehr Details zum Schrein gegeben. Wir speichern unsere Dateien jetzt und wir werden von hier aus im nächsten Video fortfahren . Danke fürs Zuschauen. 9. Das Shrine erstellen: Hallo, Willkommen in Kapitel Acht. Beginnen wir jetzt ein paar weitere Details. Ich wähle dieses Stück aus. Dies würde nicht leer drücken Sie Slash für den Isolationsmodus. Auch hier drücke ich die Tabulatortaste und wähle alle diese Phasen aus. Eine weitere Sache, die Sie tun können, ist, Dinge auszuwählen, ist, dass Sie fortfahren können. Sie können einfach so auswählen. Sie dann erneut mit der rechten Maustaste und wählen Sie. Dies ist eine schnelle Möglichkeit , Dinge auszuwählen. Sie können die Größe des Auswahlkreises durch Ihr Scrollrad vergrößern oder verringern die Größe des Auswahlkreises durch und dann mit der rechten Maustaste klicken , wenn Sie fertig sind. Okay, also drücken wir noch einmal die Umschalttaste D, um dies zu duplizieren. nun mit der rechten Maustaste, um es nur an derselben Position zu halten. Drücken Sie dann B, um die Auswahl zu trennen und ein separates Objekt zu erstellen. In Ordnung, schrägst du noch einmal. Bringen Sie diese in den Isolationsmodus. Und jetzt fülle ich dieses Hintergesicht. Drücken Sie einfach eins für den Scheitelpunkt wählen Sie Alt halten, wählen Sie diese vollständige Schleife aus und drücken F. Ich werde es tun , dass ich nur beide mittlere Modifikatoren entfernen werde, und ich füge sie zurückgezogen hinzu. Der Schrägstrich schon wieder. Ich setze das an erster Stelle. Lassen Sie mich den Ursprung ändern, den Ursprung in geometrisch. Bitte sieh es dir hier drüben an. So. Als nächstes werde ich das einfach duplizieren. Drehe es um 90 Grad, glaube ich. Dann lege es so ein. Als Nächstes werde ich sie einfach beide auswählen und sich ihnen anschließen. Und jetzt füge ich einen Spiegelmodifikator hinzu. Mal sehen, ich wähle dies als Spiegelobjekt aus. Kann dies nicht tun, weil es nicht richtig mittig ist. Probieren wir das mal aus. Vielleicht. Sie wählen einfach dieses Stück aus und lassen Sie uns zuerst seinen Ursprung zurücksetzen. Stellen Sie also Ursprung, Ursprung auf geometrisch. Versuchen wir es nun als Spiegelobjekt. Okay, also wird es immer noch nicht richtig gespiegelt. Lass uns was anderes versuchen. Vielleicht dieses Stück. Jetzt funktioniert es richtig. Lassen Sie uns jetzt die Y-Achse aktivieren. Ich deaktiviere es auf der Z-Achse weil es nicht richtig gut aussieht. Als Nächstes wähle ich einfach alle aus und drücke die Umschalttaste D, um sie zu duplizieren. Und jetzt hat er ihn so platziert. Stattdessen. Suchen wir sie einfach zuerst. Drücken Sie dies S und Z und geben Sie minus eins ein, um sie so umzudrehen. Als nächstes werde ich zuerst auf Speichern klicken und all diese Stücke auswählen und in die Sammlung legen. Aktivieren Sie die Ref-Bilder-Sammlung. Und lass uns einfach beide verstecken weil ich dieses nur gebraucht habe. Was ich tun werde, ist, dass ich diese Sammlung auch ausschalte , damit ich nur das Referenzbild sehen kann . Verfolge jetzt einen für die Vorderansicht. Dieses Mal werden wir dieses stilvoll aussehende Leerzeichen erstellen , das wir in unser Gebäude einfügen können. Also zum Verschieben und fügen wir ein einziges Wort hinzu. Platzieren wir es hier drüben. Schon wieder. Wir müssen jetzt nur noch extrudieren und das Referenzbild anpassen. Lasst uns von hier aus weitermachen. Lassen Sie uns sehen, hier drüben, nichts ist wirklich sichtbar. Lassen Sie uns einfach annähern, wie die Dinge ausgesehen hätten. Ich denke, so etwas muss nicht unbedingt den Referenzbildern genau folgen . Bring sie hier runter. Und lasst uns das hier drüben platzieren. Okay, also hier drüben ist es wirklich nicht sichtbar, wie die Dinge aussehen. Also erstellen wir einfach nur selbst etwas. Wählen wir einfach diesen Scheitelpunkt aus, drücken E, platzieren ihn irgendwo hier drüben, drücken Sie dann E und dann x und nehmen Sie ihn gerade so. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt plus a0 aus und verschieben Sie ihn dann etwas weiter. Hier drüben. Ich glaube. Wählen Sie einfach diesen Scheitelpunkt aus und ich erstelle ein sehr einfaches Design. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus und halten Sie die Steuerung Ich meine, zuerst vorgestellt, sperren Sie es auf der Z-Achse, halten Sie dann Control gedrückt und fangen Sie sie zusammen, wählen Sie sie beide aus und drücken F. Und ich denke, das würde gut aussehen. Jetzt können wir einfach die Tabulatortaste drücken, a drücken, um alles auszuwählen und F drücken, um das Gesicht auszufüllen. Als nächstes drücken Sie erneut die Tabulatortaste, aktivieren Sie Lassen Sie diese Entwürfe erstellen. Jetzt. Sie sind nicht so schwer zu erstellen, was wir einfach mit dem Messer einloggen werden. Drücken Sie jetzt K. Und fangen wir von hier an. Und fangen Sie einfach an, das Referenzbild so zu verfolgen. Ich werde so über den Kopf gehen und einfach hier drüben anschließen. Klicken Sie darauf und drücken Sie die Eingabetaste, drücken Sie erneut die Taste und beginnen Sie von hier. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach weitermachen. Wenn Sie es ein wenig von Ihrer Ansicht als schwul oder entschuldigen möchten , klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie können einfach Ihre Ansicht ändern. Und dann klicke nochmal hier rüber und fange wieder an, die Punkte zu platzieren. Ich gehe einfach so rüber und schließe mich diesem Scheitelpunkt hier drüben an. Und drücken Sie Enter. Okay, lassen Sie uns das Design hier kreieren. Jetzt. Drücken wir nochmal die Taste. Fangen Sie von hier an. Lassen Sie uns das einfach in kleinen Chargen erstellen. Jetzt schließe dich diesem Scheitelpunkt wieder hier drüben an. Dann können Sie die Eingabetaste drücken. Dieses Mal fangen wir von hier an. Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken und dann die Strg-Taste Z drücken, um einige der Schritte ein wenig falsch zu machen . Jetzt lasst uns hier mitmachen. Lass uns weitermachen. Drücken Sie erneut die Taste. Fangen wir von hier an. Weihnachtsmann, und ich werde nur die Form dieser Scheitelpunkte ändern. Lassen Sie uns als Nächstes dieses letzte erstellen. Drücken Sie K und starten Sie von hier aus. Außerdem werde ich diesen kleinen Kreis hier kreieren. Und ich denke, wir sind mit all den Entwürfen fertig. Wenn du willst, kannst du auch hier welche erstellen. Wie zum Beispiel können wir uns beunruhigen und hierher gehen und eine solche Variable erstellen . Und schau, ob es gut aussieht, wenn es es nicht wirklich entfernt. In ähnlicher Weise können Sie auch hier etwas erstellen. Ich denke, das wird mir reichen. Lasst uns aus dem Röntgenmodus kommen und sehen, ob alles gut aussieht. Okay, jetzt ist es an der Zeit zu extrudieren, alles auszuwählen und dann einfach E zu drücken und es so zu extrudieren. Was wir tun können, ist, dass wir es auf die rechte Seite aufbauen können. Um das zuerst zu tun, müssen wir drei drücken und X drücken und den gesamten Kot löschen. Wählen Sie nur Flächen aus. Wählen Sie von hier Gesichter aus. Drücken Sie nun eins, halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus, Umschalt plus S und geht zur Auswahl. Jetzt müssen wir am Ursprung hierher ziehen. Also werden wir Ursprünge machen, die Ursprung und den Ursprung auf den 3D-Cursor setzen. Wenn Sie nun einen Spiegelmodifikator verwenden, ist es das. Man sieht, dass es sich perfekt widerspiegelt. Wenn wir vielleicht diese Phase auswählen, eine solche extrudierte, werden Sie sehen, dass sie auf beiden Seiten extrudiert wird. Es ist perfekt für uns. Aktivieren Sie das automatische Glätten und fügen Sie auch einen entscheidenden Modifikator hinzu. Mal sehen. Wählen Sie nun dieses Stück aus, um es zu extrudieren. Lassen Sie uns sie mit verschiedenen Werten extrudieren , um ihnen eine Art Lerneffekt zu verleihen. Aber auch unsere Abschrägung ist weg. Nun, was ich tun werde, ist nur die Überlappung der Klemme von hier aus zu deaktivieren und den Rechnungsbetrag selbst anzupassen. Mal sehen, wie es gut aussieht. Siehe eindeutiger Overhead verursacht Attribut von Problemen. Zeigt an, um diese Kante auszuwählen und lassen sie uns ein wenig weit voneinander weg bewegen. Die Scheitelpunkte liegen zu nahe beieinander als der Teufel. Ändern Sie es kann einige Probleme verursachen. Um sie zu lösen, müssen Sie das allergische Buch nur weit weg bewegen und ich denke, alles funktioniert einwandfrei. Lassen Sie uns nun aktivierte harte Zahlen von hier aus sehen. Sagen wir dieses Gesicht und extrudieren dieses Gesicht auch. Stimmt's? Ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Speichern wir eine gemischte Dateien und drücken Sie Slash, um aus dem Isolationsmodus zu kommen die Sammlung wieder zu aktivieren. Ich werde es irgendwo so hier platzieren . Oh tut mir leid. Muss es zuerst um 90 Grad gedreht werden. Jetzt werde ich es in Grad legen und ich werde es hier drüben platzieren. Bring es so vorne raus. Hören Sie auf, den Bearbeitungsmodus zu machen, aktivieren Sie Röntgen und wählen Sie alle diese Rückwärts-Cs aus und bewegen Sie sie hierher. Ich glaube. Als nächstes werde ich all diese Volt auswählen , um die Oberkante von allen auszuwählen. Sie können X-Ray aktivieren und es einfach so auswählen. Deaktivieren wir die Referenzbilder. Ich denke, dass wir es hier in diesem leeren Raum bewegen können . Okay, lassen Sie es uns jetzt ausstrahlen. Wählen Sie also diesen Zählermodifikator aus. Mal sehen. Versuchen wir, dies dem Spiegelobjekt hinzuzufügen. Wenn Sie überprüfen müssen, ob der Spiegelmodifikator einwandfrei funktioniert. Sie müssen den Abstand von verschiedenen Objekten überprüfen. Die Säule und dieses Stück sind gleichmäßig verteilt, sind beide Bereiche. Der Spiegelmodifikator funktioniert ordnungsgemäß. In Ordnung, also kommt unser Schreingebäude ein bisschen mehr voran. Speichern wir eine gemischte Dateien und wir werden von hier aus in der nächsten fortfahren . Danke fürs Zuschauen. 10. Das Shrine vollziehen: Hallo Leute, willkommen in Kapitel neun. In diesem Video werden wir hier direkt vor unserem Gebäude ein kleines Schreintor erstellen ein kleines Schreintor . Also lasst uns anfangen. Was ich tun werde, ist, dass wir diese zuerst nur in die Sammlung legen. Und ich verstecke alles. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und bewegen wir unseren Cursor zum Weltursprung. Um dies zu tun, müssen Sie nur die Umschalttaste plus S drücken und dann näher am Weltursprung auswählen. Drücken Sie dann die Umschalttaste ein und beginnen wir ein neues Referenzbild. Wenn Sie in den Referenzbildordner gehen, finden Sie dieses Schreine Gate-Referenzbild. Doppelklicken Sie einfach darauf und öffnen Sie es. Ziemlich grundlegende Struktur. Lass uns Dart erstellen. Der Schichttag und die linke Seite nach oben. Scheitelpunkt könnte es sein. Platzieren wir es hier drüben. Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich einen Spiegelmodifikator hinzufügen werde. Mal sehen, ob es funktioniert. Ich weiß nicht, ob du auf dem Tafelhintergrund sehen kannst, aber es funktioniert richtig. Platzieren wir die nur eine Sekunde. Ich werde das extrudieren, X drücken und auf der X-Achse sperren und lassen Sie es uns hier platzieren. Als Nächstes werde ich auch das Clipping von hier aus aktivieren. Und jetzt überspringen Sie das Extrudieren. Wenn Sie nun in der Lage waren , umzudrehen, werden die beiden Scheitelpunkte hier zusammengefügt. Drücken Sie nun a und drücken Sie F, um das Gesicht auszufüllen. Lassen Sie uns Röntgen aktivieren und diese Entwürfe erneut erstellen, wie wir es in der früheren Holzplanke unterdrücken k . Zuerst müssen wir die Tabulatortaste drücken, und jetzt drücken wir K für das Messerwerkzeug. Lasst uns zuerst diese kleinen Kreise erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie die in diesem Render sichtbaren Schattendaten einbeziehen . Sie können mit der rechten Maustaste klicken , um damit fertig zu werden. Sie können auch mit dem Platzieren eines neuen beginnen. Rechtsklick und drücken Sie Enter. Drücken Sie erneut eine. Fangen Sie jetzt wieder hier an, wer ist aufgetaucht? Lass uns das letzte Stück machen. Rette wieder. Fangen wir von hier aus an. rechten Maustaste, um es für den Moment anzuhalten und lassen Sie uns unsere Ansicht neu positionieren und von vorne beginnen. Auch hier werde ich einfach verschreiben, meine Ansicht ändern und unter drei beginnen. Okay, also sind wir jetzt fertig. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Und wir sind fertig mit diesem Stück. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie A, um alles auszuwählen Wählen Sie zunächst dieses Referenzbild aus und verschieben Sie es. Oder hier. Wählen Sie diese erste Registerkarte aus und extrudieren Sie sie wie folgt nach hinten. Wählen wir nun all diese Dinge aus und extrudieren sie nach vorne. Wir müssen immer noch dieses kleine Design erstellen. Also lasst uns einfach schnell rückgängig machen. Noch einmal: Aktivieren Sie Röntgen und lassen Sie uns das schnell beenden. Alles klar, jetzt sind wir fertig. Jetzt werde ich sie alle extrudieren. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie A, um alles auszuwählen, und lassen Sie es uns rückwärts extrudieren . Aktivieren Sie X-Ray 34 Face Select, und wählen Sie alle diese Phasen aus. Stellen Sie sicher, dass Sie diese kleinen Gesichter ebenfalls auswählen. Jetzt extrudieren wir sie. Dieser Rechtsklick und der Kirchenmodus ermöglicht das automatische Glätten. Und fügen wir auch einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Was wir tun können, ist, uns zuerst die Waage anwenden zu lassen und auch Klemmüberlappung deaktiviert und selbst anzupassen. Ich gebe dir den Abschrägwert von vielleicht 0,015. Es gibt einige Probleme hier drüben. Lasst uns sie schnell lösen. Drücken Sie zwei für H, Select, wählen Sie diese Kante aus und verschieben Sie sie. Versuchen Sie es ein wenig weit weg von anderen Reduzierungen zu bewegen. Ich denke, das löst das Problem. Als nächstes werde ich von hier aus gehärtete Normalen aktivieren. Am besten scheint mir alles ziemlich gut zu sein. Ich sehe keines der Schießprobleme. Okay, also lasst uns jetzt weiter gehen. Dieses Stück ist fertig. Drücken Sie erneut eine. Lassen Sie uns mit der Schaffung dieser Säulen fortfahren. Also füge ich diesmal einen Würfel hinzu. Lasst es uns verkleinern und hier drüben platzieren. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie eins für Scheitelpunkt, wählen Sie diese Scheitelpunkte hier und diese hier drüben aus. Dieses Stück. Skaliere es einfach ein bisschen nach unten. Okay, wähle sie jetzt aus. Drücken Sie E, um zu extrudieren. Skaliere es ein wenig. Extrudieren Sie erneut. So. Klick- und Umschalt-Modus aktiviert oder das Glatt. Lassen Sie uns dazu den Modifikator „ Spiegel diesen Artikelspiegel-Modifikator verwenden. Und lassen Sie uns wählen, dass das Spiegelobjekt dieses hat. Als Nächstes wählen Sie dieses Stück aus, wechseln Sie plus S und näher, um es auszuwählen Diesmal füge ich einen neuen Würfel hinzu. Und lasst uns das hier drüben platzieren. Ich drücke S und dann Umschalttaste plus Z, um es auf der X- und Y-Ebene so zu skalieren. Wenden wir den Maßstab an und fügen dazu einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Auch. Zusammen mit dem Spiegelmodifikator hat das Spiegelobjekt dieses Stück. Ordnung, fügen wir einen weiteren Cube-Schritt Cube-Schritt um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, Röntgen zu aktivieren und alle diese Scheitelpunkte auszuwählen. Platzieren wir sie hier drüben, extrudieren und dann so nach außen skalieren. Andererseits extrudiere ich sie und diese Zeitskala sie ein wenig nach innen. Wieder die gleichen Schritte. Fügen wir einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Wir müssen einen Mindestmodifikator hinzufügen. Lassen Sie uns das als Nächstes erstellen. Skaliere es ein bisschen mehr. Als Nächstes drücken wir Control plus r und zwei Kantenschleifen wie diese, diese Scheitelpunkte und verschieben sie auf diese Weise auf die X-Achse. Jetzt sage ich diese drei Phasen. Drücken Sie dann X, um sie zu löschen. Wählen Sie nun diese Kante und diese Kante aus. Drücken Sie dann F, um das Gesicht auszufüllen. Wählen Sie diese Kante aus und drücken Sie F und diese und F. In Ordnung, also drücken Sie Slash, um aus dem Isolationsmodus zu kommen , und lassen Sie uns diese Sammlung aktivieren. Ich werde das auf der Y-Achse so etwas weiter bewegen. Wähle sie auch aus und verschiebe sie hierher. Wählen Sie nun dieses Stück aus, drücken Sie Umschalttaste plus D, um dies zu duplizieren , und entfernen Sie den Spiegelmodifikator. Und eigentlich brauchen wir nur 11 der Objekte. Die Verknüpfung ist, dass Sie den Mauszeiger über das Objekt bewegen und dann L drücken, um es auszuwählen, und X drücken und das Wort sehen löschen. Jetzt wählen wir einfach dieses aus. Und ich werde dieses Stück hier drüben einfügen. Sieben für die Draufsicht. Platzieren wir es so etwas. Beginnen wir noch einmal einen neuen Spiegelmodifikator. Lasst es uns ein wenig vergrößern. Sehen wir uns in unserem Referenzbild an, was wir tun können ist einfach M zu drücken und dies in die Szenensammlung zu verschieben. Ich deaktiviere einfach alle diese Objekte, damit ich richtig sehen kann. Alles klar, also denke ich, dass wir wieder loslegen können. Und jetzt erstellen wir das Zeug hier drüben. sind also ziemlich einfach. Drücken Sie einfach die Umschalttaste D und fügen wir ein einziges Wort hinzu. Fügen Sie das hier ein und extrudieren Sie es schnell. Jetzt ist die Form fertig. Wählen wir also einfach diesen Scheitelpunkt pro Verschiebung plus D. Erklären Sie es hier und befürchten, dass sie im selben Objekt abstimmen. Drücken Sie erneut E., extrudieren Sie das Zeug. Verbinden wir uns jetzt einfach diese beiden Scheitelpunkte. Drücken Sie also zuerst beide aus und drücken Sie dann F plus a , um alles auszuwählen. Und dann wieder plus F , um den Kot auszufüllen. Lasst es uns hierher bringen. Dab, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, alles auszuwählen und auf der Y-Achse nach außen zu extrudieren. Modifikator, wenden Sie den Maßstab an. Gehärtete Normalen aktiviert und auch automatisches Glätten aktivieren. Lassen Sie uns die Klemmüberlappung unter der Entehrung entfernen oder selbst. Etwas verursacht Caesar Probleme. Lasst uns sie einfach schnell lösen. Estab, wählen Sie diesen Kantenrückstand zweimal aus, um sie weiter voneinander weg zu bewegen, so. Auch hier. Dieses Stück auch. Verschieben Sie einfach zuerst die Glätte. Ich denke, wir sind bereit, zuerst zu gehen, lass mich den Ursprung zurücksetzen. Lassen Sie uns also den Ursprung auf geometrisch zurücksetzen. Skaliere es nur ein bisschen. Bewegen Sie es auf der Y-Achse, X-Achse wie folgt. Dieses Stück. Lassen Sie uns zuerst den Ursprung auf geometrisch setzen, oder es tut uns leid, wir können die ursprüngliche Geometrie derzeit nicht wirklich festlegen , da dieses Objekt sehr ähnlich ist, wie der Spiegelmodifikator davon abhängt. Im Moment können wir den Ursprung nicht ändern. Wählen wir alle diese Phasen aus. Zuerst. Beachten Sie, dass ich das tun werde, dass ich die Dicke davon reduzieren werde. Drücken Sie G und dann y, es sei denn, das Reduzierstück auf so viel denke ich. Lasst es uns hierher bringen. Gut, weil einige Probleme hier drüben. Lass es mich sehen. Wählen Sie alle diese Rückseiten sorgfältig aus und nicht versehentlich einige dieser Teile. Lassen Sie mich jetzt die Dicke reduzieren und legen wir sie hier drüben. Okay, um jetzt einen Schrägstrich auszudrücken, aktivieren wir einfach die Sammlung. Wählen Sie alle aus, ruhen Sie sich und platzieren Sie sie. Was ist los? Lass es mich einfach sehen. Ich habe vergessen, diese beiden Objekte auszuwählen. Jetzt beweg sie zusammen. Sie werden sich gut bewegen. Lasst uns das Ausmaß erhöhen. Mal sehen. Wählen Sie beide aus und verschieben Sie sie wie folgt in die Mitte. Wähle dieses Stück aus und bewege es etwas nach unten. Wähle einfach alle aus. Drücken Sie G und y, D und x 30 und bewegen Sie sie ein wenig Inverts wie folgt. Hier drüben. Ich denke, was wir als Nächstes wieder finden, wählen wir dieses aus. Drücken Sie Tab X-Ray aktivieren. Wählen Sie nun alle diese Phasen und bewegen Sie sie so nach innen. Ich denke, das sollte gut gehen. Das ist wirklich eine bevorzugte Sache. Sie können diese Dinge nach Belieben anpassen. Aber ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Speichern wir einfach unsere Akten. Mehr als das, was ich tun werde, ist die Strg plus drei für die linke Seitenansicht zu drücken . Wählen Sie dieses Objekt aus, drücken Sie Tab Aktivieren Sie erneut X-Ray. Lassen Sie uns alle diese auswählen. Drücken Sie G und Y und lassen Sie es uns wenigstens bis hierher verschieben. Ich denke, das würde es viel besser aussehen lassen. In Ordnung. Also denke ich, ein Schrein sieht jetzt ziemlich gut aus, ich habe nicht so viel genug für dieses Video. Wir werden von hier aus im nächsten weitermachen. Danke fürs Zuschauen. 11. Die Shrine erstellen: Hallo, Willkommen in Kapitel zehn. Also lasst uns von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Das erste, was ich tun werde, ist, wie Sie sehen können, hier drüben etwas Leerraum ist. Wählen wir einfach diese Wände aus, wählen Sie dieses und dieses Stück aus. Drücken Sie Slash, wechseln Sie in den Isolationsmodus, ruhen Sie einen aus. Und ich lege einfach einen einfachen Würfel hier drüben. Fügen wir also einen Würfel hinzu, skalieren Sie ihn. Platzieren wir es einfach so , um diesen leeren Bereich auszufüllen. Wir werden uns darum kümmern, ob Sie später etwas hinzufügen werden, aber im Moment füllen wir es einfach so aus. Gehe in die Draufsicht und skaliere sie einfach auf der Y-Achse. Modifikator „Abschrägen“ darauf und wendet auch den Maßstab an. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Fähigkeiten immer anwenden. Weil es das kann, denn wenn nicht, kann es dazu führen, dass Ihre Modifikatoren und verschiedene Befehle, die Sie verwenden, durcheinander bringen . Lassen Sie uns Normalen anwenden und auch den Schrägstrich glätten, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Und ich denke, es sieht gut aus. Ich werde es einfach ein bisschen so verkleinern. In diesem Video, was wir es erstellen werden, werden wir ein kastenähnliches Ding erstellen, das normalerweise vor Schreinen gestellt wird . Öffne jetzt einfach dein Rough denn ich habe kein direktes Referenzbild dafür. wir mit der rechten Maustaste und gehen Sie rüber, um zu laden, zuletzt zu laden. Und ich öffne diese Referenzbilder. Warte einfach, bis die Szene geladen wurde. Okay, also habe ich hier ein Referenzbild von Dark Box. Ja, hier ist es. Es gibt einfach einen Doppelklick darauf, um es im Vollbildmodus zu machen. Und lasst uns so etwas erschaffen. Okay, also ist das erste, was Sie tun müssen, offensichtlich Cube hinzufügen, Umschalttaste T drücken und den Cube starten. Platzieren Sie es hier drüben. Lasst es uns verkleinern. Drücken Sie auch N, diese rechte Symbolleiste, und überprüfen wir die Skala. Ich werde seine Höhe auf der Z-Achse verringern. Ich denke irgendwo hier. Als Nächstes drücken wir S und dann y und skalieren Sie die SEC auf die SEC 0,65. Okay, also wählen wir es noch einmal aus. Ich werde die Skala auf der Z-Achse ein wenig erhöhen. Ich denke, das ist in Ordnung. Platzieren Sie es irgendwo hier drüben. Als nächstes erstellen wir seine Beine. Wählen wir also zuerst dieses Q aus. Lassen Sie uns den Ursprung auf Geometrie setzen. Wenden Sie auch die Skala an und drücken Sie Umschalttaste S und dann näher, um sie auszuwählen, und bringen Sie den Cursor hierher und drücken Sie die Umschalttaste D. Und fügen wir einen neuen Würfel hinzu. Skaliere das ab. Platziere es hier an die Ecke, um seine Beine zu kreieren. Lasst es uns so auf der Z-Achse skalieren. Drücken Sie S und dann Umschalttaste plus Z, um es auf der XY-Ebene so zu skalieren. Ich denke, so viel wäre in Ordnung. Als Nächstes werde ich es auf allen vier Seiten duplizieren , also machen wir das. Zuerst. Isolieren wir es einfach wählen sie beide als Schrägstrich aus. Wählen Sie als Nächstes dieses Stück aus. Fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu. Wählen Sie das Spiegelobjekt als dieses und wählen Sie dann einfach die Y-Achse aus. Als nächstes erstellen wir ein bisschen mehr Details in den Beinen drücken die Tabulatortaste. Aber lasst uns zuerst die Fähigkeiten anwenden. Zuerst die Waage kontrollieren und anwenden, stechen, Eintopf. Und lasst uns diese Kante wählen, G und dann y. Und lassen Sie uns ihn hierher verschieben, denke ich. Als nächstes werde ich die Kontrolle einrichten , sind vier Kantenschleifen. Lasst uns bitte eine Kantenschleife hier rüben. Diese Kante, dann verschiebe sie so nach innen. Als nächstes werde ich Alt gedrückt halten und diese vollständige Schleife auswählen und dann die Strg plus b. Ambivalent wie folgt drücken. Dann gib ihm ein bisschen mehr Segmente. wir mit der rechten Maustaste und schattieren Sie glatt Aktivieren Sie Auto Glätten. Und auch große Aktiendividendenmodifikatoren dazu. Ich glaube, es sieht gut aus. Vergrößern oder verringern Sie einfach die Größe dieser Beine. Wählen Sie diese Kante aus. Wählen wir die proportionale Bearbeitung und verschieben sie ein bisschen so. Anstatt scharf wählen wir Glatt aus. egal, ich denke, das war besser. Lass uns einen weiteren Würfel hinzufügen. Skaliere das ab. Platzieren Sie es hier drüben. Drücken Sie S dann Chief plus Z und skalieren Sie es so. Ich werde diese Beine einfach direkt wie dieser Schädling verkleinern. Warum dann? Ich denke, die sehen viel besser aus. Als Nächstes werde ich zuerst die Skala darauf anwenden und einen Modifikator für die Abschrägung hinzufügen. Wissen im Quadrat, diese ganze Beleuchtung. Also füge ich einen weiteren Würfel hinzu, skaliere das ab. Irgendwo hier drüben. Auch hier müssen wir den Booleschen Modifikator verwenden. Wählen Sie dieses Stück aus, wählen Sie dieses aus und halten Sie dann Control N minus gedrückt. Wählen Sie dann erneut diesen aus und wählen Sie dann diesen Wochenwürfel aus und drücken Sie Strg plus minus, um so etwas zu erstellen. Lassen Sie uns als Nächstes die Künstler Lynda. klicken Öffnen Sie dieses Menü, ohne auf ein Bit zu und verringern Sie die Scheitelpunkte des Zylinders. So etwas wie diese Zeilen, wie Sie hier sehen können. Ich denke, sechs würden wir nach unten finden, es um die X-Achse um 90 drehen. Skaliere es auf der Y-Achse irgendwo hier drüben. Und als nächstes werde ich eine Modified verwenden, um sie zu duplizieren. Fügen Sie einen Modifikator hinzu. Und so wie Sie die anderen Modifikatoren verwenden können, können Sie den Abstand von hier auf allen drei Achsen erhöhen oder verringern . Aber wir brauchten nur am X. Dann kannst du die Zählung von hier aus erhöhen. Verringern wir den Abstand zwischen ihnen. Erhöhen Sie dann die Zählung. Lasst uns es festlegen, um um Z-Kampfziel zu erreichen. Dies geschieht, weil die beiden Phasen miteinander kollidieren. Also löse das einfach. Ich drücke die Tabulatortaste, wähle diesen riesigen Bereich hier aus und verschiebe ihn so nach unten. Mach es einfach hier. Ich denke, das sieht jetzt viel besser aus. Als Nächstes können wir dieses Stück auswählen. Drücken Sie die Tabulatortaste. Lasst uns das mit dem Gesicht nach unten bewegen. Es ist Control R. Lassen Sie uns die Edge-Schleife so starten. Halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Drücken Sie D und extrudieren Sie Flächen entlang des Normalwerts. Estab nochmal, wählen wir dieses Gesicht aus, drücken Sie I, um dies einzufügen. Lasst uns hier eine Tilde einfügen. Halten Sie erneut Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständige Schleife aus und extrudieren Sie diese nach außen. Lassen Sie uns etwas Ähnliches wie diesen Würfel machen und einrichten, wählen wir dieses Gesicht aus. Plus ich soll angeben. Lasst uns das noch einmal einfügen. Noch ein Mal. Halte drei. Drücken Sie drei für Face. Wählen Sie Alt halten und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Extrudieren wir das so nach innen. Drücken Sie Strg R. Fügen Sie hier eine weitere Kantenschleife hinzu. wieder Alt gedrückt. Halten Sie erneut Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Es sei denn, extrudiere das nach außen. Lassen Sie uns als nächstes in diesen Phasen etwas Ähnliches machen . Was wir also tatsächlich tun können, ist, dass ich vergessen habe, den Spiegelmodifikator im Vergleich zum Benutzer zu verwenden. Drücken Sie nun Strg R und fügen wir nur eine Kantenschleife in der Mitte hinzu. Dies aktivierte Röntgen. Und lasst uns alle diese Scheitelpunkte auf der rechten Seite plus x auswählen und löschen. Als Nächstes füge ich einen Spiegelmodifikator hinzu. Okay, jetzt funktioniert es perfekt, um zu etablieren, wählen wir dieses Gesicht aus. Ich füge das noch einmal ein. Skalieren wir es ein wenig auf dem Z. Wieder werde ich noch einmal einfügen. Andererseits noch einmal so. Wählen wir diese vollständige Schleife aus. Halten Sie also Alt gedrückt und extrudieren Sie dies nach außen. Extrudieren wir das so nach innen. Ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Drücken wir auf Speichern in einer Datei. Als nächstes können wir diese Beine auswählen und Röntgen aktivieren. Und lasst uns alle diese Phasen auswählen. Verschieben Sie D, um dies zu duplizieren, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um sie nur so an ihrer ursprünglichen Position zu halten . Drücken Sie dann B und trennen Sie dann die Auswahl. Wählen wir sie nun plus a. Dann Alt plus e aus und extrudieren Sie sie dann entlang des Normalwerts . Wählen Sie dies direkt aus dem Isolationsmodus aus. Ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Jetzt sind wir mit dem Basis-Look der Box fertig. Lassen Sie uns jetzt einige dieser Entwürfe erstellen , die Sie im Referenzbild sehen können. Okay, also lasst uns Ihr Risiko vorerst minimieren. Ich klicke einfach hier rüber und minimiere das. Bringen wir ein neues Referenzbild ein, drücken Sie eins für die Vorderansicht, drücken Sie die Umschalttaste D. Beginnen wir ein neues Referenzbild. Sie werden dieses Eckdesign finden. Videos davon finden Sie im Internet bei Google. Wenn Sie ein anderes Design ausprobieren möchten , können Sie sich dafür entscheiden, Gardner-Designs suchen und verschiedene Designs finden . Ich gehe mit dem hier. Fügen wir also ein einziges Wort hinzu, das hier aufgeführt ist. Schließe dich ihnen an, also wähle sie beide aus. Drücken Sie F, wählen Sie einfach alles aus, die Umschalttaste plus D. Lass uns hier gehen, drehen wir es. Auch. Ich denke, wir müssen das um neun umdrehen. Unterdrückt S, dann x und tippe dann minus eins ein. Um das umzudrehen. Okay, wählen wir einen einzelnen Scheitelpunkt aus, drücken Sie die Umschalttaste D und platzieren ihn hier drüben. Jetzt sind wir fertig. Verbinden wir einfach diese beiden Scheitelpunkte , um alles auszuwählen, und drücken Sie F. Lassen Sie uns dieses Referenzbild vorerst einfach ausblenden. Wir machen Objekt und setzen den Ursprung auf geometrisch. Skaliere das bitte runter, es hier drüben, um 90 Grad gedreht. Platziere es einfach wie diese Waage, das runter. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und lassen Sie uns dies einfach so extrudieren. Wir müssen keinen Abschrägungsmodifikator hinzufügen , da dieser zu klein ist. Wie ein sehr kleines Objekt wird es nicht einmal von weitem sichtbar sein. Fügen wir es einfach hinzu, um mehr Details zu geben. Jetzt verwende ich den Spiegelmodifikator. außerhalb des Spiegelmodifikators Wählen Sie außerhalb des Spiegelmodifikators das mittlere Objekt als diesen Würfel aus, und wählen Sie die Z-Achse aus. Diese Art von Spiegelung nicht richtig. Was ich also tun werde, ist, dass ich sie hinzufügen werde. Wir haben es nicht geändert und das Objekt als dieses ausgewählt. Jetzt duplizieren wir das einfach und skalieren Sie es minus eins auf der dritten Achse . Platzieren Sie es hier drüben. neben dem gleichen Overhead auch Wählen Sie neben dem gleichen Overhead auch dieses Objekt aus und duplizieren Sie es. Um 90 Grad gedreht. Platzieren Sie es hier drüben. Mal sehen ob der Spiegelmodifikator funktioniert. Wir müssen dies einfach duplizieren und auf der Z-Achse um minus eins skalieren , um es so umzudrehen. Alles klar, lass uns „Speichern“ drücken. Wenn wir nun die reine Ref-Datei wieder öffnen, werden Sie sehen, dass sich mittendrin ein Wappen wie ein Ding befindet. Also lasst uns das jetzt erstellen. Minimieren Sie die Referenden erneut. Wenn Sie nun die Umschalttaste a drücken und ein neues Referenzbild hinzufügen, finden Sie ein bestimmtes Referenzbild. Man kann verschiedene Wappen verschiedener japanischer Familien sehen , glaube ich. Also ja, du kannst dich für jeden entscheiden. Du magst es. Ich denke, ich werde diesen erstellen weil es im Grunde ein sich wiederholendes Muster hat. Und wir können dieses eine Stück einfach löschen und es dann dreimal duplizieren. Fügen wir also einfach einen einzigen Scheitelpunkt hinzu. Beginne. Wählen Sie einfach beide aus und drücken Sie F, wählen Sie erneut einen einzelnen Scheitelpunkt aus, duplizieren Sie ihn, indem Sie die Umschalttaste plus D drücken, und platzieren Sie ihn hier. Auch hier werde ich diesen Scheitelpunkt sagen, um ihn zu mildern. Erstellen Sie einfach diese GIF-Site und wir können sie auch auf der rechten Seite wiederverwenden. Nun verbinden wir sie beide ausgewählten beide Scheitelpunkte, drücken Sie F, halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Drücken Sie die Umschalttaste plus D. Nochmals S Die nächste drücken, lassen Sie es uns um minus eins drehen. So. Hier drüben. Lassen Sie uns diese endgültige Form erstellen. Dupliziere den hier aufgelisteten Scheitelpunkt. Ich extrudiere es versehentlich zweimal. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt x aus und löschen Sie ihn. Wählen Sie beide Scheitelpunkte aus und drücken Sie F, um sie zu verbinden. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann F, um alle Phasen auszufüllen. Während alles ausgewählt ist, drücken wir die Umschalttaste plus D. Dupliziere das hier drüben. Drehen wir es und platzieren es so. Lassen Sie uns noch einmal duplizieren und es hier platzieren. Okay, also sind wir fertig, ich denke, drücke die Tabulatortaste, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Wie gesagt, können Sie sich für jedes dieser Quadrate entscheiden, welches Sie mögen. Sie können auch bei Google nach ihnen suchen, wenn Sie etwas Besseres finden, verstecken Sie einfach dieses Referenzbild. Wählen Sie dies aus. Zuerst. Lassen Sie uns den Ursprung auf geometrisch zurücksetzen. Platzieren Sie es so hier drüben. Drücken Sie nun erneut Tab. Drücken wir a, um alles auszuwählen, und drücken wir E, um dies so zu extrudieren. Wie der Klick- und Umschalt-Modus. Dies aktivierte Auto Smooth. Und lass es uns wieder hierher bringen. Okay, also denke ich, dass unsere Box ziemlich gut aussieht. Was wir tun können, ist, dass wir dieses Stück erneut auswählen können. Umschalt D. Ich verschiebe es hier rüber. Platzieren wir es auch hier drüben. Sie können sich auch bewegen, noch einmal die Umschalttaste D drücken und lassen Sie es uns hier platzieren. Eine Sache, die ich Ihnen zeigen werde, um ein Objekt genau in die Mitte verschiedener Objekte zu bringen . Aber du musst es tun, lass uns zum Beispiel das vielleicht tun. Wählen wir dieses Objekt aus. Drücken Sie zuerst die Umschalttaste plus S und dann näher, um es auszuwählen. Bringen Sie den Cursor hierher, wählen Sie dieses Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste plus S und wählen Sie dann die Auswahl als kausal aus. Dies wird dieses Stück genau hierher bringen. Und lasst uns das einfach ein bisschen nach vorn bringen. Stimmt's? Also denke ich, dass das für dieses Kapitel genug war. Lasst uns auf „Speichern“ klicken. Ich werde von hier aus weitermachen, der nächste. Danke fürs Zuschauen. 12. Die Tür erstellen: Hallo, willkommen zu Kapitel 11. In diesem Video werden wir vielleicht eine Tür wie eine Sache hier vor unserem Schrein schaffen vielleicht eine Tür wie eine Sache . Also lasst uns das machen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht und fügen wir ein neues Referenzbild hinzu. Lassen Sie mich zuerst die Frühlingskosten herunterladen, drücken Sie jetzt die Umschalttaste a, gehen Sie zu Bild und entweder Referenzbild, den Referenzbildordner, Sie werden diese Übereinstimmung finden. Das hier. Doppelklicken Sie einfach darauf. Platzieren Sie es hier drüben. Okay, also lasst uns anfangen zu posten. Lassen Sie uns diesen Türrahmen aus Holz erstellen. Das ist also ziemlich einfach. Lasst uns ein Flugzeug starten. Zuerst. Ich wähle dieses Bild aus und verschiebe es wieder hierher. Schon wieder. Wählen Sie diese Ebene aus und drehen Sie sie um 90 Grad. Aktivieren Sie X-Ray. Platzieren wir es hier drüben, drücken Sie dann S, dann x und skalieren Sie es so. Passen Sie es einfach ungefähr mit den Grenzen an. Du musst nicht sehr genau sein. Skalieren wir es nun so auf der Z-Achse. Okay, also denke ich, dass so etwas in Ordnung ist. Drücken Sie nun Strg a und wenden Sie die Waage an. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und 34 fünfte Auswahl zu testen, wählen Sie diese vollständige Phase aus und drücken Sie I, um diese einzufügen Platzieren wir das Insekt hier drüben. Drücken Sie dann S, dann x und skalieren Sie es auf der X-Achse so nach unten. Als nächstes werde ich zwei für die Kante drücken, diese Kante auswählen und auswählen. Weil g es dann so bewegt und Control gedrückt hält , um es hier zu schnappen. Jetzt verschmelzen diese beiden Kanten miteinander. Also wollen wir das wirklich nicht. Also plus drei und lasst uns diese vollständige Phase auswählen und X drücken und das Gesicht löschen. Okay, jetzt ist alles in Ordnung. Um zu überprüfen, ob wir keine verschmelzenden Scheitelpunkte haben, wähle ich einfach meine Scheitelpunkte aus und verschiebe sie so , dass wir keine zwei Scheitelpunkte an einer einzigen Stelle haben. dieses Problem zu lösen, um festzustellen, ob Sie zwei Scheitelpunkte an einer einzigen Stelle haben, können Sie auch um festzustellen, ob Sie zwei Scheitelpunkte an einer einzigen Stelle haben, a drücken und dann plus M, Das M, um die Scheitelpunkte zusammenzuführen und nach Entfernung auszuwählen. Sie können sehen, dass es 0 Scheitelpunkte zeigt. Das bedeutet, dass wir keine doppelten Scheitelpunkte haben. Zum Beispiel, wenn ich dieses Ding einfach hier drüben dupliziere und klicke mit der rechten Maustaste. Wenn ich nun versuche, einzelne Scheitelpunkte zu verschieben , können Sie deutlich erkennen, dass wir Scheitelpunkte verdoppelt haben. Jetzt zeige ich Ihnen, wie wir dies einfach entfernen können, drücken Sie a, um alles auszuwählen, drücken Sie M und wählen Sie nach Entfernung aus. Dadurch werden alle w-Scheitelpunkte entfernt. Sie können sehen, dass es acht Scheitelpunkte entfernt hat. Jetzt haben wir keine überlappenden Scheitelpunkte. Was ich jetzt tun werde, ist dieses Stück erneut auszuwählen und es einfach zu duplizieren. Skaliere es so ab. Hier denke ich. Drücken Sie dann die Tabulatortaste für den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diese Kante aus und verschieben Sie diese hier rüber. Dieser Vorteil hier drüben, und beide H plus S skalieren sie dann so. Wählen Sie als Nächstes beide Kanten aus und verschieben Sie sie hierher. Sie können auch die Kontrolle halten und sie hier so einrasten . Okay, also denke ich, dass das in Ordnung ist. Jetzt wähle ich beide aus. Das Personal für den Bearbeitungsmodus, drücken Sie a, um alles auszuwählen, und dann plus e, um sie so zu extrudieren. Drücken Sie jetzt auch Strg a, ich wende die Waage nicht an. Als Nächstes wähle ich dieses Objekt aus, drücke die Tabulatortaste und wähle diese drei Kanten wie folgt aus. Drücken Sie dann die Steuerung plus V, schrägen Sie sie ab. Und gib ihnen einfach viele Segmente , damit es so glatt ist. Und jetzt wende diese Studie an. Jetzt lasst uns beide glätten. Und auch automatisches Glatt aktiviert. Okay, als nächstes füge ich beiden einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Reduzieren Sie den Abschrägungsbetrag auf eine niedrige Zahl. Wir wollen es nicht wirklich zu sehr, nur damit es Ihnen gut geht. Gehärtete Normalen aktiviert. Okay, also denke ich, dass das in Ordnung ist. Lasst uns weiter gehen. Schon wieder eins. Jetzt erstellen wir diese Entwürfe. Drücken Sie die Umschalttaste a und fügen wir ein einziges Wort hinzu. Bitte sieh es dir hier drüben an. Lassen Sie uns Röntgen aktivieren, bitte das hier drüben. Und fangen wir an zu extrudieren. Drücken wir nun E und dann X, und lassen Sie es uns irgendwo hin bewegen. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt plus e dann z und bewegen Sie sich so geradeaus. G dann z. Und lassen Sie es uns genau an diese Scheitelpunktposition festhalten. Drücken wir einfach F , um uns beiden anzuschließen. Was Sie tun können, ist, dass wir diese Scheitelpunktunterdrückung x tatsächlich löschen können . Anstatt die Scheitelpunkte zu löschen, wählen Sie einfach Scheitelpunkte auflösen aus wählen Sie einfach Scheitelpunkte auflösen aus , damit die Kante nicht wirklich gelöscht wird. Okay, jetzt ist es fertig. Drücken Sie also die Tabulatortaste, um alles auszuwählen , und drücken Sie F , um das Gesicht auszufüllen. Wie Sie im Referenzbild sehen können, ist es als Nächstes wie eine gekrümmte Fläche hier drüben. Also lasst uns das jetzt erstellen. Bring es zurück. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie sieben für das Oberrohr. Was ich tun werde, ist, dass ich Slash für den Isolationsmodus drücke . Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, wählen wir nur diese Kante aus. Machen Sie vier, wählen Sie diese Kante aus und wählen Sie diese Kante für sieben für die Draufsicht aus. Und dann plus e, um dies zu extrudieren. Extrudieren Sie einfach immer wieder grob und erzeugen Sie eine gekrümmte Oberfläche wie diese. Dann dauert es. Du kannst E Then x drücken und es so gerade bewegen. Ich denke, so etwas wäre in Ordnung. wir mit der rechten Maustaste und wählen Sie Verschieben. Dies aktivierte Auto Smooth. Lassen Sie uns als Nächstes den Modifikator verfestigen , um ihm ein wenig Dicke zu geben. Sie können den Modus auf komplex einstellen, vielleicht nur weil er keine wirkliche Änderung bewirkt. Lassen Sie uns eine gleichmäßige Dicke aktivieren und auch einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Reduzieren wir die Dicke. Mach so etwas. Ich glaube. Auch wenn Sie hier genau sehen, gibt es einige Schattierungsprobleme. Angenommen, lasst uns härtere Normalen aktivieren. Und ich denke, das löst sie alle. Aber wenn, aber wenn dies nicht für Sie der Fall ist, können Sie von hier aus auch Scheitelpunktnormalen aktivieren. Wenn Sie irgendwelche Beine haben weitere Schattierungsprobleme, die alle lösen werden . Wie du siehst. Okay, nochmal als Nächstes drücken wir einen Schrägstrich, um aus dem Isolationsmodus zu kommen und Röntgen zu aktivieren. Und lasst uns dieses kleine Herz wie Schiffe erschaffen. Angenommen, Tab für das Messerwerkzeug, diese Scheitelpunkte, verbinden wir es hier und drücken Sie dann die Eingabetaste. Lassen Sie uns wieder einen Overhead erstellen, der ebenfalls riskant ist. Es klickt mit der rechten Maustaste und drücken Sie dann die Wählen wir nun diese Gesichter aus. Drücken Sie dann X und löschen Sie die Phasen. Dies hat irgendwie dazu geführt, dass der Modifikator „Abschrägung“ nicht richtig funktioniert. Was ich also tun werde, ist, dass wir die Klemmüberlappung von hier aus deaktivieren und den Betrag reduzieren. Mal sehen, ich denke, das verursacht Probleme. Unterdrücke eins. Drücken wir X und lösen die Scheitelpunkte auf. Und ja, ich denke, das löst die Probleme. Ich wollte nicht nur, dass ein variabler Betrag in Ordnung ist. Jetzt speichern wir unsere Dateien und diese und fügen wir diese Würfel hinzu. Riesige Türen. Drücken Sie also die Umschalttaste D und starten wir den Würfel. Drücken wir G und platzieren es hier drüben. Skalieren Sie dies entsprechend dem Referenzbild ist. Also denke ich, dass so etwas in Ordnung wäre. Bewegen Sie es hier rüber skalieren Sie es auf der Y-Achse nach unten. Ich nehme an, so viel ist in Ordnung. Lassen Sie uns dieses Stück nochmal spiegeln. Der Spiegelmodifikator wurde gestartet, das Spiegelobjekt als dieses. Wählen Sie auch die eingestellte Achse aus. Jetzt wähle ich alle diese Objekte aus, drücke dann die Umschalttaste D, um sie zu duplizieren, und lassen Sie uns sie auch hierher verschieben. Lasst uns zurückgehen. Als Nächstes. Ich wähle einfach dieses Referenzbild aus und drücke Slash, um in den Isolationsmodus plus eins zu wechseln. Jetzt werden wir dieses verbleibende Stück erstellen. Drücken Sie also die Umschalttaste D und starten wir eine um 90 Grad gedrehte Ebene. Und das erste , was ich tun werde, ist, dass ich dazu einen Spiegelmodifikator hinzufügen werde, denn wie Sie sehen können, gibt es verschiedene Designs. Dieser spezielle Balken. Also werden wir nur den oberen Teil erstellen und lassen den Spiegelmodifikator sich um den Rest kümmern. Fügen wir also eine Kantenschleife in der Mitte hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es nur in der Mitte zu halten. Wählen Sie beide Scheitelpunkte aus, drücken Sie X und löschen Sie sie. Fügen wir nun den Spiegelmodifikator hinzu. Die Z-Achse, vielleicht auf warum die Y-Achse. Jetzt können wir dies ganz einfach je nach Beginn des Referenzbildes skalieren . Also lasst es uns vergrößern. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Skalieren wir es auf der X-Achse. Jetzt. Platzieren Sie es hier drüben. Jetzt beginnen wir in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Aber lasst uns zuerst die Waage anwenden. Drücken Sie also Strg, wenden Sie die Skala an. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und drücken Sie K. Und wir verwenden das Messerwerkzeug, um diese Designs zu erstellen . Und fangen wir an. Okay, ich drücke Enter. Ich werde ein paar der Scheitelpunkte glätten. Wählen wir also diese Scheitelpunkte aus, drücken Sie Strg Umschalttaste und B , um dies so abzuschrägen. Lass uns ein paar von ihnen machen , die ziemlich scharf aussehen. Okay, also denke ich, dass das in Ordnung ist. Als Nächstes erstellen wir dieses Design hier drüben. Bester Kirgisisch. Beginne das zu erstellen. Alles klar, also drücken Sie jetzt mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Eingabetaste, um damit zu beenden Als nächstes können wir, wenn wir wollen, diese kleinen Herzdesigns erstellen. Also lasst uns das schnell machen. Sketch nochmal. Vergrößern Sie ein wenig, klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie diesen ebenfalls. Lasst uns diese hier kreieren. Okay, also drücken Sie jetzt erneut die Eingabetaste. Was ich jetzt tun werde, ist, dass wir zuerst dieses Referenzbild für F5 zurückverschieben lassen. Wählen Sie dies aus und drücken Sie A , um alles auszuwählen. Lassen Sie uns dies einfach auf diese Weise rückwärts extrudieren. Das ist aus dem Röntgenmodus gekommen. Wählen Sie nun alle diese Phasen aus. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Not Fische nicht auswählen Grüße. Wir wollen sie ausschließen. Okay, drücken Sie nun Umschalttaste D, um dies so zu duplizieren, und drücken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es nur an der ursprünglichen Position zu halten . Drücken Sie dann B und trennen Sie dann die Auswahl. Erstelle so etwas. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir dies einfach auswählen und den Modifikator „Erstarren“ hinzufügen können . Vielleicht. Ich denke, das würde gut funktionieren. Drücken wir zuerst die Strg und wenden die Skala an. Sie können sehen, dass es hier einige Probleme verursacht. Ich denke, wir können sie leicht lösen indem wir die Dicke ein wenig verringern. Ich denke, das scheint gut zu funktionieren. Führt auch zu komplexen. Auch der Dividenden-Modifikatorblatt-Modus. Diese Anzeige ermöglichte von hier aus automatisch glatt und aktivierte auch Normalen. Fügen wir auch einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Ich denke, wir sind bereit, jetzt nach Slash zu suchen. Wähle alle diese Teile aus und verschiebe sie hierher. Bringen wir es gleich hier rüber. Platzieren Sie es in die Mitte beider Türen. So wäre das in Ordnung. Okay, jetzt legen wir es in unser Hauptgebäude. Also wähle ich einfach dieses Referenzbild aus, drücke M. Sie können sehen, dass es noch ein paar Designs gibt , die wir erstellen können. Dieses Ding werden wir später hinzufügen. Ich bekomme dieses kleine Design später und füge es hier auch in einige weitere Teile des Gebäudes ein. Wenn Sie möchten, können Sie dieses Design erstellen. Das gefällt mir nicht wirklich. Vielleicht füge ich es später hinzu, aber im Moment denke ich, dass das in Ordnung ist. Drücken wir einfach M und verschieben es in den Bereich Referenzbild. Was ich tun werde, ist jetzt all diese Teile auszuwählen , die wir erstellt haben. Gerade jetzt. Wählen Sie diese Wände aus, wählen Sie dieses Stück aus und wählen Sie dieses Stück aus. Drücken Sie dann Slash, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Wählen Sie jetzt einfach alle diese Teile aus , die wir gerade erstellt haben. Drücken wir nun S, um das zu verkleinern. Platzieren wir das hier drüben. G dann y und verschiebe sie in die Steckdose. Aber ich denke, so viel ist in Ordnung. Wählen Sie dieses Stück aus und ich skaliere es einfach ein wenig, es zurück. Ich denke, das sieht gut aus. Um in den Isolationsmodus zu gelangen und zu prüfen ob alles einwandfrei funktioniert. Ich verschiebe diese Teile einfach ein bisschen nach innen. Erhöhen Sie den Maßstab dieser, um perfekt zu passen. Ich denke, das sieht viel besser aus. Drücken wir also Control S , um gemischte Dateien zu speichern. Und ich denke, das reicht für dieses Video. Wir werden von hier aus in der nächsten 1 fortfahren. Lassen Sie mich das zuerst ein bisschen herausbringen. Diese Phase zwei. Okay, also denke ich, dass das in Ordnung ist. Lasst uns auf Speichern klicken und danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 13. Einige weitere Details erstellen: Hallo, willkommen in Kapitel 12. Also lasst uns weitermachen. In diesem Kapitel werden wir noch ein paar Dinge schaffen, um unsere Szene weiter gut aussehen zu lassen. Drücken wir die Umschalttaste und fügen ein neues Referenzbild hinzu. Lassen Sie uns das einfach von hier aus aktivieren , damit wir eine Vorschau der Bilder anzeigen können. Öffne dieses Bild. Dies ist ein anderes Eckdesign , das ich in den Referenzbildern gefunden habe. Lasst uns das schaffen. Drücken Sie die Umschalttaste a und sagen wir den Scheitelpunkt. Drücken Sie eins für das Wort auswählen. Platzieren wir es hier drüben. So. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach diesen Scheitelpunkt auswählen werde , vorhanden G dann z, halte die Kontrolle und fange ihn mit diesem Scheitelpunkt hier auf derselben Höhe ein. Wählen Sie nun beide aus und drücken Sie F, um sich ihnen anzuschließen. Wir sind fertig. Jetzt. Ich wähle einfach dieses Referenzbild aus und lösche es einfach direkt, weil wir es wirklich nicht mehr brauchen. Wählen wir dies besonders aus, drücken Tabulatortaste, um alles auszuwählen und drücken Sie dann F, um das Gesicht auszufüllen. Lassen Sie uns zuerst seinen Ursprung zurücksetzen. Gehen Sie also über, um Ursprung und Ursprung Geometrisch festzulegen. Als nächstes werde ich die Tabulatortaste drücken, während alles ausgewählt ist, lassen Sie es uns einfach so rückwärts extrudieren. Rechtsklick und ändere die Stimmung. Dies ermöglicht den automatischen Modifikator für die seitliche Abschrägung, aktiviert harte Normalen. Wählen Sie im nächsten Tab diese vollständige Phase aus. Und lasst uns versuchen einzufügen. Das ist irgendwie drauf, weil die Scheitelpunkte zu nahe beieinander liegen. Mal sehen. Einer von ihnen ist das. Lassen Sie mich einfach dieses Wort auswählen, kanten, X drücken und die Kante auflösen. Finde einfach ein paar weitere Kanten , die zu nahe beieinander liegen. Verursacht diese Probleme. So wie dieser. Löse sie einfach schnell auf , damit wir dieses Gesicht richtig einsetzen können. Oder wählen Sie einfach die Scheitelpunkte aus, wählen Sie die Kante aus und drücken Sie G2 mal, um sie so weiter voneinander entfernt zu bewegen . Versuchen wir es einzufügen. Jetzt. Das müssen wir immer noch. Lasst uns das einfach auflösen. Versuchen wir es jetzt. Es funktioniert irgendwie. Jetzt. Versuchen wir noch ein bisschen mehr. Hier war noch ein Vorteil , der zu nah war. Lasst uns das also lösen. Normalerweise sind die Kanten an allen Ecken sehr nahe beieinander. Überprüfe einfach alle Ecken hier drüben . Versuchen wir es jetzt. Stimmt's? Ich denke, wir können jetzt loslegen. Also lasst uns noch einmal nachsehen. Okay, also denke ich am klügsten, gut. Fügen Sie diese Inverts einfach so ein. Damit der Modifikator „Abschrägung“ korrekt funktioniert, lassen Sie uns einfach die Klemmüberlappung von hier aus aktivieren, ich bin deaktiviert, Klemmüberlappung Grad der Abschrägung. Mal sehen, welche der Kanten Probleme beim Herstellen verursachen. Mal sehen wir hier drüben. Wählen Sie diese Kante plus G2-mal hier aus. Okay, jetzt denke ich, dass es in Ordnung ist. Speichern wir vorerst eine Mixer-Datei. Lassen Sie uns das jetzt auswählen und wo ich das platzieren werde ist hier mit diesem Ding. Lassen Sie uns beide Schrägstriche auswählen , um in die Isolation zu gelangen. Lasst uns dieses Stück hierher bringen. Drehen Sie dies vielleicht um 90 Grad oder minus 90. Drücken Sie dann drei oder Strg plus drei wie folgt. Drehen wir es so um 90 Grad. Skaliere das hier runter. Lassen Sie es uns so sehr skalieren, denke ich, dass es in Ordnung wäre. Auch hier einige der Dinge, die wirklich Ihren Vorlieben entsprechen, wie Sie Dinge möchten, die Sie von dort aus übernehmen und tun können , wie Sie möchten. Ich denke, so etwas würde gut aussehen. Lassen Sie uns jetzt einfach den Schrägstrich des Spiegelmodifikators verwenden den Schrägstrich des Spiegelmodifikators , um aus dem Isolationsmodus zu kommen. Wählen wir dies aus und fügen ein Meter-Objekt hinzu. Wählen Sie also diese Pipette und versuchen wir diese auszuwählen. Und es funktioniert nicht richtig. Versuchen wir, etwas anderes auszuwählen. Vielleicht das. Okay, ich denke, das funktioniert gut. Wählen wir auch auf der X-Achse aus. Okay, lasst uns Blender-Dateien speichern und weitermachen. Ich werde hier ein neues Referenzbild von diesem Ding hinzufügen. Das hier. Lassen Sie uns das hinzufügen und versuchen wir, so etwas zu erstellen. Drücken Sie die Umschalttaste D. Beginnen wir erneut ein einziges Wort. Platzieren wir das einfach hier drüben. Extrudieren Sie dies schnell. Normalerweise kenne ich die Bilder irgendwie schief und asymmetrisch, aber wir werden dieses Problem später ziemlich leicht lösen. Erstelle einfach schnell das Ganze so. Das Wissen, um diese beiden Scheitelpunkte auszuwählen, drücken Sie F, um sie zu verbinden. Drücken Sie nun a, um alles auszuwählen und drücken Sie F, um das Gesicht auszufüllen. Wechseln Sie zum Objekt und legen Sie den Ursprung auf Geometrie fest, um Röntgen aktivieren zu erstellen. Drücken wir zuerst I, um dies einzufügen. Und lass es uns einfügen. Verzögerung hier. Ich denke, es ist irgendwie schwer zu erkennen. Damit Sie von diesem Modus wechseln können, können Sie von diesem Modus hier diesen Wireframe-Modus wechseln, damit es einfacher zu sehen ist. Jetzt. Jetzt erstellen wir das Detail hier drüben. Wir müssen gerade einmal das Messerwerkzeug erstellen. Und fangen wir von hier an. Das ist hier drüben beigetreten. Rechtsklick. Drücken Sie nun Enter. Sie können zur Schattierung des Ansichtsfensters zurückkehren und prüfen, ob die Phasen einwandfrei funktionieren. Gehen wir zurück in den Wireframe-Modus. Und als nächstes werde ich diesen Ausschnitt plus k wieder erstellen. Startet in die Mitte wieder in die Mitte. Kommen wir zurück. Und jetzt werde ich drei kostenlos drücken. Wählen Sie X-Ray deaktivieren aus. Wählen wir dieses Gesicht aus, drücken X und löschen das Gesicht. Verstecken wir vorerst das Verteidigungsbild. Wähle alles aus. Also drücke a und extrudiere das jetzt so rückwärts. Wählen Sie als Nächstes diese vollständige Phase aus und drücken Sie I, um diese einzufügen. Dann extrudiere es so rückwärts. Ordnung, um dies auf allen vier Seiten zu erstellen, müssen wir nur, anstatt den Spiegelmodifikator zu verwenden, mache ich diesen Vorschritt, drücke a, um alles auszuwählen und zum Netz zu gehen und die Symmetrien funktionieren so. Jetzt siehst du, dass wir es erfolgreich auf die rechte Seite geschafft haben und jetzt auf a drücken, um alles auszuwählen. Und dann werden wir die symmetrische Funktion noch einmal verwenden . Aber diesmal ändern Sie die Richtung von vielleicht müssen wir einfach eine andere Dimensionen ausprobieren. Entschuldigung. Das nicht. Ich denke, der Zed One würde gut funktionieren. Ja. Das hier. Sie sehen, dass Sie es erfolgreich auf allen vier Seiten gespiegelt haben. Fügen wir den Modifikator „Abschrägung“ hinzu. Überlappung der Klemme deaktiviert. Wir müssen möglicherweise einige der Probleme beheben. Ich glaube nicht, dass es ziemlich gut funktioniert. Lass uns einfach glatt schattieren. Dies ermöglichte gehärtete Tiere und auch das automatische Glätten. Als nächstes drücken Sie erneut eins und drücken Sie einfach die Umschalttaste S und geht nach oben, um den Cursor hierher zu bringen. Wenn wir also ein neues Objekt wie einen Zylinder hinzufügen, wird es direkt in der Mitte hinzugefügt. Jetzt starten wir im Grunde einfach einen einfachen Zylinder. Skalieren Sie es nach unten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Dies ermöglichte die Reihenfolge reibungslos. Und wenden Sie auch die Waage an. Stab 34 Face Select, wählen Sie diese obere Fläche aus, drücken Sie I, um dies einzufügen. Fügen wir es hier ein und extrudieren es dann rückwärts. Lassen Sie uns das noch einmal einfügen und es nach außen extrudieren. Erstelle so etwas. Gehe zu Shading und lass uns harte Normalen aktivieren. Ja, ich denke, das sieht gut aus. Wählen wir einfach alle diese Phasen aus. Halten Sie alle gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Wählen Sie nun alle diese Phasen aus. Geben wir es ein bisschen mehr Dicke. Alles klar, also wählen wir das aus. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Skaliere das ab. Wirklich klein. Bitte das hier drüben. Wir können es auch direkt in die Mitte dieses Objekts bewegen. Wir bewegen es uns tatsächlich in die Mitte dieses Objekts. Wählen Sie dies aus, drücken Sie Umschalttests und gehen Sie zur Auswahl. Als Nächstes können wir uns einfach beiden anschließen und beide auswählen. Drücken Sie Strg G, putzen Sie als Nächstes Umschalttaste S und wählen Sie dann auf kausal aus, und es befindet sich direkt in der Mitte. Jetzt skalieren wir es ein wenig. Ja, ich denke, es sieht gut aus. Lasst uns bei Dateien speichern drücken. Was Sie tun können, ist, dass Sie dieses Stück vielleicht auswählen und zu ein paar weiteren Teilen duplizieren Sie können es vielleicht an ein paar weiteren Stellen platzieren, wie über diesen Bars oder vielleicht wie Sie möchten und auch platziere sie so direkt an die Tür und füge einen Modifikator hinzu. Geben Sie ihm einen kleinen Leerraum-Modifikator. Dieses Mal. Die Z-Achse. Dupliziere es ein paar Mal so. Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie es uns einfach auf die rechte Seite duplizieren. Es sieht aus wie eine nette Ergänzung, aber im Moment werde ich einfach beide löschen. Vielleicht kannst du sie hinzufügen, wenn es dir gefällt, aber ich werde es jetzt nicht wirklich hinzufügen. Also lasst uns unsere Dateien löschen, speichern. Und mal sehen. Okay, lass uns jetzt noch ein paar Sachen erstellen. Aber vorher wähle ich einfach alle diese Objekte außer dem Referenzbild hier und ziehe sie einfach in die Sammlung, aktiviere das Referenzbild zurück. Und mal sehen. Eigentlich brauchen wir das wirklich nicht mehr also kannst du es direkt löschen. Okay, unterdrücke nochmal eins. Wählen wir diesen Kazaa aus und platzieren ihn irgendwo hier drüben. Sagen Sie einfach mit der rechten Maustaste, ich meine, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es an einer beliebigen Stelle Also lasst uns hier etwas Variable platzieren. Und jetzt können wir ein neues Referenzbild hinzufügen Verschiebung der Referenz unterdrücken. Sie werden dieses eine Referenzbild sehen. Das hier. Lass es uns öffnen. Sie können jedes gewünschte Design erstellen. Ich werde nach der besten gehen. Drücken Sie die Umschalttaste D. Fügen Sie eine Ebene hinzu. Es ist um 90 Grad gedreht. Aktiviere Röntgen und lass es uns irgendwo hier drüben platzieren. Als Nächstes, estab, drücken Sie Strg plus r, um eine Kantenschleife hinzuzufügen. Sie klicken mit der rechten Maustaste, um genau das Zentrum zu trennen. Drücken Sie eins und löschen wir diese Scheitelpunkte. Starten wir nun den Spiegelmodifikator. Lassen Sie uns auch die Skala anwenden. Drücken Sie also Strg a, wenden Sie den Maßstab an, legen Sie jetzt fest, und lassen Sie uns beide Scheitelpunkte auch löschen. Ersetze sie alle hier drüben. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus und platzieren Sie ihn hier. Jetzt müssen wir dies nur noch extrudieren. Ich verstehe Leute. Das Erstellen dieses Stücks wird einfach sein, aber es kann zeitaufwändig sein. Wenn Sie nicht möchten, können Sie dies einfach überspringen, weil es so ist , dass es nur wie ein zusätzliches Stück ist, wie es nicht sehr notwendig ist, dies zu erstellen. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie das Konzept des Extrudierens von Dingen jetzt verstehen. Sie werden also nichts verpassen, aber ich füge es nur hinzu, um es zu geben um einem Schrein ein bisschen mehr Details zu geben. Ich extrudiere einfach weiter. Drücken Sie nun E und dann X und lassen Sie uns ihnen beitreten. Aber lasst uns zuerst das Clipping aktivieren und uns ihnen so anschließen. Als Nächstes wähle ich einfach diesen Scheitelpunkt aus, dupliziere ihn, legen wir ihn hier drüben. Fangen Sie an zu extrudieren All diese Entwürfe werden wir auch kreieren. Dies wird irgendwie der zeitaufwändige Teil sein. Schließe dich einfach beiden an. Wählen Sie sie also aus, drücken Sie F, halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese Schleife aus, drücken Sie F, um die Fläche auszufüllen. Und lasst uns B drücken und die Auswahl trennen , um sie wie ein separates Objekt zu machen. Wählen Sie diese Taste drücken. Es gibt eine Option, um alles auszuwählen und die Umschalttaste plus D zu drücken und lassen Sie es uns einfach um 90 Grad drehen. Ich werde das einfach als alle meine Blütenblätter benutzen , damit ich sie nicht wirklich immer und immer wieder erstellen muss . Ich weiß es nicht. Es sieht irgendwie Müll aus. Lösche einfach alle von ihnen. Schnell. Wählen Sie einfach diesen Scheitelpunkt aus und duplizieren Sie ihn. Fangen Sie einfach an zu extrudieren. Nicht, du musst nicht wirklich genau sein. Lasst uns das einfach ganz rausmachen. wird es nicht dauern. Alles, um diese Schleifen auszuwählen, und drücken Sie dann F, um das Gesicht auszufüllen. Lasst uns dieses letzte Blütenblatt hier kreieren. Drücken Sie nun die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drücken Sie die Umschalttaste a und beginnen wir einen Kreis. Vergewissern Sie sich, dass das Wort nicht mehr auf etwas wie n reduziert wird. Vielleicht nenne ich es ein wirklich kleines. Platzieren wir es einfach hier drüben. Um 90 Grad gedreht. Skaliere das ab. Ich denke, es wurde hinter dem Referenzbild hinzugefügt. Deshalb können wir es nicht sehen. Wählen Sie erneut den Kreis aus, skalieren Sie ihn nach unten platzieren Sie ihn so. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie F , um das Gesicht auszufüllen. Und anstatt einen Spiegelmodifikator hinzuzufügen , um ihn hier zu platzieren, werde ich zuerst sicherstellen, dass Sie den Kreis auswählen, dann dieses Blütenblatt-Objekt auswählen und dann die Strg plus J drücken, um sie zu verbinden zusammen. Und du siehst, dass der Kreis auch hier hinzugefügt wird. In Ordnung. Lasst uns nun weiter gehen. Drücken Sie erneut die Tab. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus. Platzieren wir es hier drüben. Drücken Sie die Umschalttaste D, um es zu duplizieren, und platzieren Sie es dann hier. Und fangen wir an zu extrudieren. Stellen Sie sicher, dass Sie sich nur im selben Objekt befinden , damit wir keinen Spiegelmodifikator immer wieder hinzufügen müssen. Extrudieren wir jetzt weiter. Halten Sie Alt gedrückt, und klicken Sie dann hier, um die vollständige Schleife auszuwählen. Drücken Sie F, und wählen Sie dann einfach die Scheitelpunkte aus, duplizieren Sie sie und extrudieren Sie sie dann. Jetzt werde ich nicht wirklich über dieses Video kommunizieren , weil ich immer wieder dasselbe tun werde . Beende das einfach schnell. Vielleicht können Sie von hier aus schnell vorankommen denn das sind die Dinge , die wir bereits getan haben. Aber ich möchte nicht wirklich Halbwertszeitraffer oder ähnliches hinzufügen . Deshalb kannst du es einfach vorantreiben und all das Zeug nur alleine löschen. Jetzt werde ich einfach still bleiben. Ich hatte das ganze Zeug gelesen. Okay Leute, jetzt sind wir endlich fertig. Drücken wir also die Tabulatortaste, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Okay, also denke ich, dass unser Design ziemlich gut aussieht. Wählen wir also einfach das Referenzbild aus. Versteck es vorerst. Okay, also wählen wir jetzt diese äußere Schleife aus, die wir am Anfang erstellt haben. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Erster Vorschritt. Drücken Sie F, um das Gesicht auszufüllen. Lasst uns das einfach ein bisschen so rückwärts bewegen. Estab nochmal, drücken wir E, um dies rückwärts zu extrudieren. Nun wählen wir diese Stücke aus. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie A, um alles auszuwählen Und jetzt extrudiere ich sie so auf der Y-Achse. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie glatt und aktivieren Sie Dieses Stück auch. Als nächstes werde ich tun, wenn Sie eins drücken, Röntgen aktivieren und es einfach aktiviert haben, das Bild beleidigt auch, Sie können sehen, dass es eine Art Blase gibt oder ich werde das jetzt löschen, lass uns einfach diese Taste wählen estab, Es gibt drei, und lasst uns dieses Gesicht auswählen. Wenn Sie nun I drücken, um dies einzufügen, können Sie sehen, dass einige der Scheitelpunkte Probleme verursachen. Also lasst uns das einfach zuerst lösen, drücken Sie Strg plus z. Also denke ich, dass dies die Scheitelpunkte sind , die zu nahe beieinander liegen. Also wählen wir diese Kante und diese Kante unterdrücken, unterdrücken, um in den Kantenauswahlmodus zu wechseln, wählen Sie diese Kante und diese Kante aus. Wählen wir diese beiden auch aus. Drücken Sie X, lösen Sie die Kanten auf. Wählen wir diese Kante aus und verschieben sie hierher. Ich denke, die Insekten sollten gut funktionieren. Jetzt drücken wir drei. Wählen Sie dies aus, drücken Sie I zum Einfügen. Dieser Hof funktioniert gut. Drücken Sie eins für die Vorderansicht X-Ray aktivieren. Ich stelle sicher, dass du B drückst , um diese Grenze zu entfernen. Und lasst uns diesen Deal hier einfügen. Was ich jetzt machen werde, ist Röntgen deaktiviert. Einen für die Scheitelpunkte, wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, und lassen Sie uns sie weiter voneinander entfernen. Dass sie beim Aufbau keine Probleme verursachen. Okay, lasst uns diese vollständige Fläche auswählen und diese auf diese Weise rückwärts extrudieren. Fügen wir jetzt einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Unbeschwerte Normalen und Warnungen verringern die Bioverfügbarkeit. Etwas hinzuzufügen ist in Ordnung. Okay, also wählen wir dieses Stück aus, dieses als eins für die Vorderansicht. Platzieren wir das hier drüben. Skaliere das ab. Wählen Sie diesen einen Schrägstrich für den Isolationsmodus plus einen. Es gibt die Auswahl aufheben, bewegen Sie das vorne hier rüber. Ich wähle dies und diesen aus, drücke die Umschalttaste plus D. Drehe es um 90. Ich glaube. Platzieren wir das hier drüben. Schon wieder. Ich werde das duplizieren und lassen Sie uns das hier verschieben und um 180 Grad drehen . Ich versuche nur, es mit den Ursprüngen abzugleichen , damit es genau im mittleren Schrägstrich ist , um aus dem Isolationsmodus zu kommen. Mal sehen. Ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Mal sehen, welche Blender-Dateien. Ich denke, so viel reicht für dieses Video. Es ist schon ein ziemlich langes Video. Wir sehen uns im nächsten. 14. Eine Plattform erstellen: Hallo Leute, willkommen zu Kapitel 13. Dieses Video ist meiner Meinung nach das letzte Video in der Modellierungsabteilung unseres Schreins. Bevor wir anfangen, möchte ich nur eine kleine Änderung vornehmen. Wenn du dieses Stück hier drüben siehst, ist es im Vergleich zu allen anderen Teilen wie zu viel in die äußere Richtung. Ich möchte es nur ein bisschen nach innen schieben. Aber jetzt, wenn Sie einfach die Tabulatortaste drücken und in den Bearbeitungsmodus wechseln und versuchen, dieses Gesicht auszuwählen. Und habe versucht, diese Gesichter auszuwählen. Wir können sie derzeit nicht wirklich auswählen , denn wenn Sie sich erinnern, verwenden wir den Spiegelmodifikator um sie auf allen vier Seiten zu duplizieren. Wenn Sie sie einzeln bearbeiten möchten, müssen wir den mittleren Modifikator anwenden. Also geh hier rüber, klicke auf diesen Pfeil und klicke auf Übernehmen. Nachdem wir die mittlere Änderung angewendet haben, können wir einfach die Tabulatortaste drücken. Und jetzt können Sie diese Gesichter einfach auswählen und Inverts drücken. Aber vorher drücken wir einfach die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Wählen Sie dieses untere Stück da wir diese Phasen-Inverts ebenfalls schieben müssen Lassen Sie uns einfach diesen Spiegelmodifikator anwenden. Wählen Sie nun beide Objekte aus. Drücken Sie die Tabulatortaste. Und jetzt werde ich alle vier dieser Phasen speichern. Drücken Sie einfach die Inverts so, drücken Sie G und warum? Ich denke, bis hier wäre es gut. Alles klar, Lasst uns Speichern drücken und weiter gehen. Ich zeige Ihnen einfach schnell, was wir in diesem Video erstellen werden. Ich habe das schon erstellt , als ich außerhalb der Kamera war. Wie Sie sehen können, diese Holzstruktur einen Schrein zu halten. Also werden wir das in unserem Video erstellen. Aber ich denke, es wird unserem geschulten Modell viel mehr Details hinzufügen . Also lasst uns weitermachen. Ich schließe einfach diese Blender-Datei. Fangen wir an. Als erstes werde ich diese Wände auswählen, Umschalttaste drücken und dann näher auswählen, um den Cursor hierher zu bringen. Drücken wir sieben für die Ansicht von oben. Drücken Sie die Umschalttaste D und starten wir den Würfel. Lasst uns diesen Würfel hierher bewegen. Und was ich tun werde, ist ich die Messungen aus meiner eigenen Mixer-Datei bereits notiert habe , und ich werde diese Messungen einfach in diese Dimensionen einfügen , damit ich einfach und schnell arbeiten kann. Für das x. Lasst uns 0.3956.1 für das y, 0,11 für das Z. einlegen 0,11 für das Z. Siehst du, wir haben diese Holzstange wie Ding geschaffen. Platzieren wir es irgendwo hier drüben. Lasst uns das nach unten bewegen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht, und platzieren wir sie nur, um es so zu hören. Als Nächstes werde ich einen hinzufügen und einen Modifikator hinzufügen, um dies zu duplizieren. Lasst uns den Faktor nur ein wenig erhöhen, vielleicht 1.11.05, denke ich. Jetzt werde ich einfach die Zählung erhöhen. Also lasst es uns auf vielleicht 15 erhöhen, denke ich. Sieben für die Top Zwei. Und lasst uns sehen. Beweg es so. Und stellen Sie einfach sicher, dass es genau im Mittelpunkt steht. Also drei Takte hier drüben, 1233 Balken hier rechts und links. Ich glaube, es ist genau in der Mitte. Jetzt wähle ich einfach dieses Stück aus, drücke Strg a und lass uns zuerst die Skala anwenden. Als Nächstes füge ich einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Lassen Sie uns die Menge verringern gehärtete Normalen aktiviert und automatisch glätten. Ich denke, wir müssen die Distanz auf dem x verringern. Stellen wir es also auf vielleicht 1,01 ein. Ich denke, so etwas wäre in Ordnung. Prüfen wir einfach, ob es genau in der Mitte ist. Und 234 Balken, 123. Lasst es uns ein bisschen nach rechts bewegen. Ich denke, das ist viel besser. Drücken wir sieben, um eine bessere Sicht zu erhalten. Es gibt 123123. Ich denke, es ist ungefähr in der Mitte. Wählen wir das noch einmal aus, drücken G und Y und lassen Sie es uns vorwärts bewegen. Vergrößern wir die Skala auf der Y-Achse ein wenig. Alles klar, ich denke, das ist in Ordnung. Lasst uns auf „Speichern“ klicken. Jetzt füge ich eine weitere Warteschlange hinzu. Wählen wir dies aus, drücken Sie Umschalttest, da Sie ihn auswählen möchten, drücken Sie die Umschalttaste plus a. und beginnen wir einen neuen Würfel. Für den Maßstab dieses q in der x-Dimension. Lassen Sie uns 0.1125,9 im Y und 0,07 als X. Ich werde es auf der Y-Achse ein wenig erhöhen . Bewegen Sie es hier rüber. Als Nächstes werde ich dieses Stück auswählen und ich werde einfach den Bereichsmodifikator anwenden. Vorerst. Ich kann einfach auswählen, ich kann einfach dieses Objekt auswählen, zum Objekt gehen und Ursprung festlegen, dann Ursprung auf geometrisch, um den Ursprung direkt in der Mitte zu platzieren. Der Grund, warum ich das getan habe, war dies. Der Grund, warum ich das getan habe, war ich dieses Objekt jetzt als mittleres Objekt für viele andere Teile verwenden kann mittleres Objekt für viele andere Teile , die ich erstellen werde. Wählen wir einfach diesen mittleren Modifikator aus. Wählen Sie das mittlere Objekt als dieses aus, so dass es perfekt emittiert wird. Als Nächstes werde ich einfach dieses Stück auswählen. Der Schritt zum Wechseln in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie alles aus und drücken Sie die Umschalttaste plus d. Lassen Sie es uns hier verschieben. Drehen Sie es um 90 Grad auf der Y-Achse. Ich werde duplizieren und nur noch einmal. Mal sehen. Ich wähle dieses Top-Piece aus. Sie können also einfach L drücken, um dies auszuwählen, und drücken Sie dann S und dann x. Lassen Sie es uns ein wenig auf das x skalieren. Wählen Sie beide unteren Teile aus indem Sie erneut L drücken, und skalieren Sie sie auf der X-Achse nur ein wenig nach unten. Wählen wir sie aus, drücken Sie Strg a und wenden Sie den Maßstab an und fügen Sie einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Auch hier müssen wir den Bibelbetrag um eine Menge senken. Ich denke, so viel wird gut gehen. Lassen Sie uns Hard- und Normalen aktivieren und auch Auto Smooth aktivieren. Lassen Sie uns hinten sehen, ich wähle dieses Objekt aus, drücke Umschalttaste plus S und näher, um es auszuwählen, um den Cursor nach rechts in die Mitte zu bewegen. Redshift Shift a, und lasst uns das Q beginnen. Und ich werde dieses Q hierher verschieben, verkleinern und auf das X skalieren. schief ist jetzt genau wie eine Platzhaltersache. Dies ist nicht das endgültige Objekt. Ich füge es nur hinzu, um zu sehen wie alles zusammen aussehen wird. Wir werden es später detaillierter und so nennen. Jetzt denke ich, um zu sehen, wie alles aussieht, drücken wir einfach die Kontrolle. Jetzt. Speichern wir einfach eine Datei. Drücken Sie also Control plus S. Als nächstes wählen Sie dieses Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste plus S und näher, um es auszuwählen, fügen wir einen Zylinder hinzu. Skaliere das nach unten und bewege dich zur Ecke. Hier drüben. Lasst es uns vergrößern. Modus dies und aktiviere Auto Smooth. Wählen wir dies erneut aus und fügen dazu einen Spiegelmodifikator hinzu. Es wählt das mittlere Objekt als dieses aus. Okay, lasst es uns auf der X- und Y-Ebene skalieren. Drücken Sie dazu S und dann Umschalttaste plus Z und skalieren Sie es so. Jetzt denke ich, dass das in Ordnung ist. Wählen wir dies aus, wenden den Maßstab an und fügen Sie einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wählen Sie nun dieses Stück aus und drücken Sie sieben für die Ansicht von oben. Lassen Sie uns dies duplizieren, aggregiert um 90 Grad. Skaliere das ab. Mal sehen. Skaliere sie ein wenig. Hier. Ich denke, es wäre in Ordnung. Als Nächstes wählen wir einfach den Zylinder aus, drücken die Umschalttaste plus D und bewegen ihn so hierher. Lasst uns vorerst auf „Speichern“ klicken. Als nächstes mache ich, wenn Sie eins drücken, die Umschalttaste D drücken und ein neues Referenzbild beginnen. Im Referenzbildordner. Sie werden dies finden, aber drücken Sie die Umschalttaste D und fügen wir ein neues Referenzbild hinzu, den Differenzbildordner, und Sie werden dieses finden. Öffne es einfach. Lasst uns das jetzt klären. Verschieben und fügen wir einen Zylinder hinzu. Der Zylinder hier drüben. Vergrößern Sie es. Nicht variiert. Das Endergebnis stimmt nicht überein, spielt keine Rolle. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste für die Scheitelpunkte, wählen Sie alle diese Scheitelpunkte platzieren Sie sie hier. Extrudiere das einfach. Laut dem Referenzbild extrudiere und skaliere ich sie wieder nach innen und außen. Okay, lassen Sie uns einfach dieses ausgewählte Referenzbild löschen und die Entf-Taste drücken. Deaktivieren Sie den Modus für Röntgenwarnungen. Dies aktivierte Auto Smooth. Ich werde diese Säulen auswählen und dann diesen Schrägstrich für die Isolierung auswählen. Sie haben das verkleinert und platzieren es hier drüben. 74 Ansicht von oben. Ich denke so etwas. Glute, gut, lass es uns einfach duplizieren. Gemeinkosten auch. Was wir tun können, ist, anstatt es manuell zu duplizieren , gehen wir zuerst zu Einstellungen bearbeiten. Der Add-On-Abschnitt sucht nach Kopie. Sie sehen, dass ein Menü „Attribute kopieren“ das gerade aktiviert hat. Was wir jetzt tun können, ist dieses Objekt auszuwählen, dieses Objekt auszuwählen und dann die Strg-Taste plus C. zu drücken und dann Speicherort zu kopieren. Ich muss zuerst dieses Objekt auswählen, dann dieses Objekt, dann Strg C drücken und Speicherort kopieren. Bewegen Sie es einfach so hierher , weil es genau in der Mitte ist. Jetzt werde ich das einfach duplizieren. Platzieren wir es hier, um dieses Objekt auszuwählen, Sie dieses aus drücken Sie dann Strg C und kopieren Sie den Speicherort. Jetzt müssen wir es einfach nach oben bewegen. Okay, drücken wir Slash, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Ich wähle einfach alle vier aus. Und ich möchte die Skalierung von ihnen nur noch ein bisschen auf der X- und Y-Ebene reduzieren . Drücken Sie also S und dann Umschalttaste plus z. Wenn Sie sich fragen, wie ich sie an individuellen Ursprüngen skaliere, müssen Sie zuerst hier rübergehen und individuelle Ursprünge auswählen. Wenn Sie einen Begrenzungsrahmen ausgewählt haben, werden Sie sehen, dass sie auf sehr seltsame Weise skaliert werden. Wenn Sie jedoch die individuelle Herkunft aktivieren, werden sie genau so skalieren, wie wir es wollen. Ich denke, das ist in Ordnung. Wählen wir das einfach aus. Bewegen Sie es ein bisschen hier rüber. Schreiben Sie das frühere skalierte von. Die früheste Skala zu schreiben war in Ordnung. Kontrollieren wir einfach Z und alles. Aber wir müssen dieses Stück ein wenig in die Richtung nach oben bewegen . Lasst uns das einfach verkleinern. Als Nächstes verwende ich den Spiegelmodifikator für sie. Kopiere sie hier drüben. Auch. Wählen Sie dieses Stück aus. Fügen Sie einen Modifikator hinzu. Wählen Sie das mittlere Objekt als dieses aus. Dies auch beim Spiegelmodifikator. Dies ist das mittlere Objekt. Als Nächstes werde ich einen weiteren Würfel hinzufügen. Lasst uns das verkleinern. Verkleinern Sie es. Hören wir es uns hier drüben an. So. Fügen wir einen Modifikator hinzu, x bis 0. Erhöhen wir das y. Lasst uns die Zählung erhöhen. Jetzt. Denk, sechs wird es gut gehen. Es gibt drei, Kontrolle plus drei. Und lass es uns einfach so platzieren. Etwa in der Mitte. Wählen Sie dies erneut aus, fügen Sie eine Abschrägung hinzu und wenden Sie den Maßstab an Grad es. Modifikator spiegeln, und verwenden Sie das mittlere Objekt als dieses. Es ist harte Normalen aktiviert und auch sieben automatisch für die Draufsicht glätten, lassen Sie uns dieses um 90 Grad drehte Stück duplizieren. Drehen wir es um minus 90 Grad. Die Zählung, um vielleicht etwas zu tun, wäre in Ordnung. Alles klar, ich denke, es sieht jetzt gut aus. Als nächstes füge ich einen weiteren Würfel hinzu. Öffnen Sie die Transformation, und lassen Sie uns die Dimensionen für das x, das y auf 0,147 setzen für das x, das y auf 0,147 . Für das x, 0.18. Platzieren wir diese Flasche hier drüben. Skaliere es einfach ein wenig auf der Y-Achse. Fügen wir als nächstes einen Modifikator hinzu. Alles klar Leute, jetzt duplizieren wir dieses Stück einfach. Also ausgewählt Shift D drücken, um 90 Grad gedreht. Bewegen Sie es auf der Y-Achse wie folgt und ändern Sie die Achse für den Spiegelmodifikator von X nach Y. Drücken wir Strg plus sieben für die Ansicht von unten. Bewegen Sie dieses Stück auf der Y-Achse auf der X-Achse wie folgt. Und wir müssen es verkleinern auf der X-Achse verkleinern. Auf diese Weise. Ich denke, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns einfach die Skala von beiden erhöhen, um die Skala dieses, des y, ein wenig zu erhöhen und dieses Stück so hierher zu bewegen. Alles klar, als Nächstes bauen wir hier drüben ein paar Treppen. Wählen wir zuerst dieses Stück aus, redshift plus S, dann wählen wir es aus. Fangen wir einen neuen Würfel an. Listet diesen Würfel hier auf. Für die Dimensionen. Rette sie im x, 32.162. Das y, setzte es für die 2.177. 20 für die Draufsicht auf 0,3 . Und lasst uns die Treppe hier platzieren. Als nächstes füge ich den Array-Modifikator hinzu. Stellen Sie das x faktorierte 0 ein und überprüfen Sie den Y-Faktor, negativ von 0,65 und sinkt auf so etwas. Ich denke, das ist in Ordnung. Als nächstes werde ich einfach die Zählung erhöhen und die Zählung vielleicht auf etwa sieben setzen . Drücken wir zuerst Strg a und wenden die Waage an. Als nächstes füge ich einen Abschrägungsmodifikator hinzu, die Anzahl der Bibel zu verringern. Ich denke, dieses Modell ist in Ordnung. Gehärtete Normalen aktiviert. Auch automatisch glatt. Okay, wähle dieses Stück erneut aus, drücke die Tabulatortaste, Strg R, um Kantenschleifen hinzuzufügen, und ich füge zwei Kantenschleifen hinzu. Sie machen also ein Scrollrad , um die Anzahl der Kantenschleifen zu erhöhen. Platzieren Sie sie so und drücken Sie dann S, dann x. Jetzt können Sie sehen, dass sie sich nicht auseinander skalieren, also müssen wir nur die Skalierungsmethode von einzelnen Ursprüngen aus zwei Begrenzungsrahmen ändern . Wenn Sie nun S und dann x drücken, können Sie sie einfach so skalieren. Platzieren wir sie hier drüben. Drücken Sie drei für Fläche, Select und wählen Sie alle diese Phasen aus. Dieser und dieser auch. Vorbegeben, um es zu trennen, wählen Sie dann die Auswahl aus, die durch Auswahl getrennt werden soll, damit alle dies das separate Objekt sind. Wählen Sie nun diese aus und drücken Sie dann Slash, um in den Isolationsmodus zu wechseln, Sie Alt ein und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Drücken Sie zunächst dU für die H. Select aus. Halten Sie nun Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus und drücken Sie F, um das Gesicht auszufüllen. Machen Sie das Gleiche hier drüben, drücken Sie auch den Schrägstrich aus. Und lass uns dieses Gesicht füllen. Halten Sie also Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus und drücken Sie F. Tun Sie das Gleiche auch auf der rechten Seite. Die ganzen drei. Halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständige Phasenschleife aus und wählen Sie diese Fläche aus. Drücken Sie dann B und legen Sie eine große Auswahl fest. Schrägstrich nochmal. Und lass uns dieses Gesicht füllen. Und in ähnlicher Weise entschied sich auch. Halten Sie Kunst gedrückt, wählen Sie die komplette Schleife und drücken Sie dann F. Lassen Sie uns die Abschrägung der Elle erhöhen. Auch. Als Nächstes wählen wir dieses Stück aus. Was ich tun werde, ist, dass ich dieses Stück einfach auswähle und es einfach lösche. Wählen Sie dieses Stück aus, um den Spiegelmodifikator zu diesem. Es misst sich schon perfekt , weil der Ursprungspunkt hier drüben ist. Sie können dies aber auch als mittleres Objekt auswählen und es funktioniert immer noch gut. Wählen wir dieses Objekt aus, drücken Sie jetzt die Tabulatortaste, drücken Sie 34 Fünftel, wählen und wählen Sie diese Fläche aus. Drücken Sie I, um dieses E einzufügen , um dies so nach außen zu extrudieren. Okay, Als Nächstes wählen wir dieses Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste plus S. Dann geht es hoch, um es auszuwählen. Fangen wir einen anderen Würfel an. Skalieren Sie dies für die rechte Seitenansicht auf drei. Platzieren wir es so. Für Unterstützung. Setzen Sie einen Minuten-Modifikator dazu und wählen Sie diese Stufen als mittleres Objekt aus. Ich wähle dieses Stück einfach aus, dupliziere es, drehe auf der X-Achse um 90 Grad. Es gibt drei für die rechte Seitenansicht, und lassen Sie es uns so platzieren. Jetzt. X erhöht die Skala auf dem x, also drücke S, dann ändert sich x für beide und wendet auch ihre Fähigkeiten an. Drücken Sie für dieses Stück auch Strg a und wenden dann die Skala an und fügen Sie jetzt einen Abschrägungsmodifikator hinzu, der automatisch glatt aktiviert ist. Jetzt wählen wir einfach dieses Stück aus. Ich verschiebe es einfach ein wenig invertiert und wähle dieses Stück aus, vergrößere seine Skalierung auf der Y-Achse. Nur ein bisschen. Jetzt wählen wir dieses Stück aus, drücken die Umschalttaste plus D, um es zu duplizieren, denn G um es zu verschieben und es dann auch hier irgendwo zu platzieren. Wählen Sie als Nächstes dieses Stück für Stich aus. Es ist X-Ray aktiviert. Wählen Sie einfach alle vier dieser Scheitelpunkte aus und verschieben Sie diese Scheitelpunkte hierher. Okay, ich glaube, ich sehe jetzt immer noch gut aus. Als Nächstes erstellen wir hier ein paar Seitenleisten , die die gesamte Struktur unterstützen. Ich drücke eins für die Vorderansicht. Drücken wir die Umschalttaste a und fügen das neue Verteidigungsbild hinzu. Wird nicht der Referenzbildordner sein und Sie werden dieses bestimmte Bild finden. Das hier. Lasst uns das öffnen. Drücken Sie die Umschalttaste plus S und dann näher um ihn auszuwählen, um den Cursor hierher zu bewegen , damit wir jetzt die Umschalttaste a drücken und einen Würfel hinzufügen können . Skalieren wir diesen Würfel entsprechend dem Referenzbild. Skalieren wir es auf der x-Achse. Skalieren wir es auf der Z-Achse. Aktivieren Sie X-Ray. Es spielt keine Rolle, ob es nicht mit dem Referenzbild übereinstimmt. Wir brauchen nur das Referenzbild, um ihm grob zu folgen. Wir müssen nicht genau mit den Dingen übereinstimmen, die das Verteidigungsbild haben. Als nächstes drücke ich einfach die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und lasst uns diese Form jetzt erstellen. Also drücke ich Escape. Lasst uns das aufspüren. Der Weihnachtsmann. Röntgen deaktiviert, wählen Sie beide aus und drücken Slash, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, wählen Sie dieses Referenzbild aus und verschieben Sie es wieder hierher. Jetzt werde ich drei drücken und einfach dieses Gesicht auswählen, X drücken und alle Scheitelpunkte löschen. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Dann extrudieren wir das einfach rückwärts. Hier denke ich, dass es gut geht. Als Nächstes drücken wir drei, halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Alles zu halten, funktioniert nicht. Wählen wir die Phasen einfach manuell aus. Diese Presby und trennen dann die Auswahl. Als Nächstes werde ich entweder den Modifikator verfestigen. Auch noch eine Sache , die ich merke, ist nicht ganz symmetrisch, also fassen wir es einfach zusammen. Drücken Sie für Stich a, um alles auszuwählen , und gehen Sie zu Mesh und dann zu Symmetrien. Ich denke, das ist viel besser. Machen Sie dasselbe für das obere Stück, drücken Sie die Tabulatortaste, um alles auszuwählen, dann ein Netz und verfolgen Sie Alles klar, ich denke, das ist viel besser. Wählen wir jetzt beide Teile aus. Drücken Sie die Tabulatortaste für den Bearbeitungsmodus, aktiviert Röntgen Drücken Sie eins. Und lassen Sie uns einfach dieses Wort S0 verschieben. Wählen Sie dies zuerst aus. Warnungen, verschiebe es so. In Ordnung. Wir haben einen Verfestigungsmodifikator hinzugefügt, um ihm ein wenig Dicke zu verleihen. Als nächstes aktivierte gleichmäßige Dicke. Lasst uns jetzt komplex sitzen. Ich denke einfach war in Ordnung. Lasst uns einfach mit der rechten Maustaste klicken und glatt wählen. Dies aktivierte Auto Smooth. Okay, als Nächstes wählen wir dieses Stück aus. Drücken Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, aktivieren Sie Röntgen Wählen wir beide Phasen aus. Um dann eine glatte, glatte Oberfläche zu erstellen , wie Sie es im Referenzbild sehen, drücken Sie einfach die Strg plus b, um dies abzuschrägen. Sie können die Anzahl der Segmente erhöhen oder verringern. Ich denke, so etwas wird gut gehen. Deaktivieren wir den Röntgenmodus im Modifikator „Abschrägung“ auf diese aktivierten härteren Normalen. Wir können auch einen gewichteten normalen Modifikator hinzufügen , um einige der Schattierungsprobleme zu lösen. Fangen wir an, den Modifikator zu diesem auch zu verfestigen. Ich denke, das ist in Ordnung. Lasst uns im unteren Teil sein und unterdrücken Sie einen. Ist der Würfel. Aktivieren Sie X-Ray. Lasst uns das verkleinern. Um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie eins für die Scheitelpunkte, wählen Sie aus, wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus. Bringen wir sie hierher. Skalieren Sie sie ein wenig riskant, um sie zu extrudieren. Und dann müssen wir einfach E drücken und dann S drücken, um diese Scheitelpunkte so nach außen zu skalieren. Jetzt skalieren wir diese Inverts einfach. Es spielt keine Rolle, ob es nicht wirklich mit dem Referenzbild übereinstimmt. Du kannst es irgendwie augapfel. Rechtsklicken und wählen Sie Modus. Dies ermöglicht das automatische Glätten. Jetzt möchte ich dieses Stück einfach genau in die Mitte dieses Stücks bewegen . Also wähle ich einfach dieses aus. Dann wähle ich dieses aus. Wenn Sie sich daran erinnern, drücken wir Strg plus C für das Menü Attribute kopieren und wählen Speicherort kopieren aus. Jetzt steht es genau im Mittelpunkt. Wählen Sie also einfach dieses Stück aus und bewegen Sie es so nach unten. Ich werde es jetzt tun, wenn ich dieses Stück pro Schicht plus S auswähle es dann auswähle. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und lasst uns einen Würfel anfangen. Skalieren Sie diesen Würfel so nach unten, drücken Sie dann S und Umschalttaste plus Z und skalieren Sie ihn so. Ich denke, so etwas wird gut gehen. Löschen wir einfach das ausgewählte Referenzbild . Drücken Sie Entf. Drücken wir Slash, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Eine für die Vorderansicht. Lasst uns das zuerst verkleinern. Wählen Sie dieses Stück aus, drücken Sie S und dann Umschalttaste plus z. Ich skaliere es ein wenig. Wählen wir alle vier aus, drücken Sie dann S und dann Umschalttaste plus z. Skalieren Sie sie so. Ich denke, das sieht viel besser aus. Jetzt wähle ich einfach dieses Stück plus eins für das Röntgenbild der Vorderansicht. Und lass uns einfach hierher ziehen. Wähle alle vier aus und platziere sie so. Ich passe nur die Skala und versuche zu sehen, was gut aussieht. Ich denke, so etwas sieht gut aus. Ich werde einfach die Skalierung dieses Attributs erhöhen. Wählen Sie als Nächstes dieses Stück aus und drücken Sie einfach S und dann die Umschalttaste plus z, um es so zu skalieren. Drücken Sie S, um es zu vergrößern. Ich werde dieses Stück auch ein wenig skalieren. Drücken Sie S, skalieren Sie es nach oben und bewegen Sie es nach unten. Sie können einfach ein Flugzeug als Boden hinzufügen , damit wir sehen können, ob alles auf dem Niveau ist. Passen Sie es einfach so an. Ich denke, wir müssen es nur ein bisschen mehr nach oben bewegen . Ich denke, das ist in Ordnung. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich dieses Stück auf alle vier Seiten spiegeln möchte. Lassen Sie uns das zuerst löschen. Eine Sache, die ich sehe, ist, dass Sie hier ein sehr kleines Schattierungsproblem sehen können. Wählen Sie einfach dieses Stück aktiviert Röntgen drücken Sie Tab. Und ich habe das Gefühl, dass es durch diese beiden Scheitelpunkte verursacht wird. Wählen Sie einfach beide aus, da sie sehr nahe beieinander liegen und die Scheitelpunkte auflösen. Jetzt denke ich, dass das Shading-Problem verschwunden ist. Im Modifikator „ Abschrägung“ klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Shade Wenden Sie die Waage an. Wenden Sie die Waage auf alle an. Als Nächstes fügen wir beiden einen Abschrägungsmodifikator hinzu, um die skalierungsaktivierten harten Normalen anzuwenden. Sie können die Klemmüberlappung deaktivieren. Ich denke, das ist in Ordnung. Lasst uns mit dem Build beginnen und auch härtere Normalen aktivieren oder rauchen. Wenn Sie diese Teile jetzt auf allen vier Seiten mitten möchten , ist es viel besser, wenn Sie alle diese Teile zu einem einzigen Stück verbinden. Lasst uns das machen. Aber um das zu tun, muss ich alle Modifikatoren auf diese Teile anwenden , denn wenn ich sie einfach so anschließe, können nur alle Modifikatoren ineinander verschmelzen und einige Probleme verursachen. Wenn ich zum Beispiel nur beide Teile auswähle und sie verbinde, können Sie sehen, dass sich die Dicke dieses Stücks stark verändert hat. Ich drücke einfach Control Z, du siehst. Eigentlich erhielt dieses Stück den Erstarrungsmodifikator dieses nur, der die Stärke von 0,01 hatte. Deswegen. Das Brett hatte die gleiche Dicke. Wenn ich dieses Objekt zuerst ausgewählt habe, dann dieses, dann drücke Strg plus j, dann erhält dieses Stück die Stärke 0,014. Was wir also tun können, ist, dass wir sie einfach alle auswählen, F3 drücken und In Netz konvertieren auswählen können . Dies ist die Verknüpfung, um alle Modifikatoren anzuwenden. Wie Sie sehen können, sind alle Modifikatoren von hier verschwunden. Das bedeutet, dass Sie sie nicht weiter ändern können. Jetzt können Sie einfach alle auswählen. Drücken Sie dann Strg plus g. Sie können sehen, dass jetzt alles gleich bleibt. Es ist nur ein einziges Objekt. Als Nächstes werde ich sofort modifiziert hinzufügen. Wählen Sie das mittlere Objekt als dieses Stück an der Y-Achse aus. Als nächstes wollte ich hinzufügen und einen Modifikator hinzufügen. Wie Sie sehen können, funktioniert das Hinzufügen von Modifikatoren irgendwie seltsam. Es betrachtet diese vier als ein einziges Stück und dupliziert sie dann so. Wenn ich also die Zählung erhöhe, kannst du sehen, wie es dupliziert. Aber was ich tun möchte, ist, dass ich das hier und hier duplizieren möchte. Um das zu tun, müssen wir Modifikator „Add a“ verschieben . Zuerst. Was wir tun müssen, ist den X-Faktor auf 0 zu setzen und den Lie-Faktor zu ändern. Als Nächstes müssen wir den Flächenmodifikator über den Spiegelmodifikator verschieben . Und jetzt können wir die Entfernung anpassen und Sie können sehen, dass sie so funktioniert , wie wir es wollten. Eigentlich will ich nicht so viel. Ich setze die Zählung einfach auf zwei. Jetzt können wir die Tatsache anpassen. Ich denke, so etwas wird gut gehen. Als Nächstes wählen wir einfach dieses Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste plus D, dann G und X und verschieben Sie es so. Aber offensichtlich wollen wir diese Säulen nicht in der Mitte haben. Also werde ich einfach den Bereichsmodifikator entfernen. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Alles klar, lass uns auf „Speichern“ klicken. Und als nächstes erstellen wir dieses Stück hier drüben. Okay, dafür müssen wir Ihre Refs-Bedrohungssuche nach reinem Ref hier öffnen . Klicken Sie mit der rechten Maustaste und laden Sie unsere Szene sind aktuelle Bilder und Referenzbilder. Das Referenzbild, nach dem wir suchen, ist dieses. Doppelklicken wir einfach darauf und konzentrieren uns darauf. Ich werde das Ausmaß meines Referendums erhöhen. Doppelklicken Sie erneut. Okay, also versuche ich so etwas oder diese Rückwand zu schaffen . Also lasst uns anfangen. Zuerst. Was ich tun werde, ist Tab Control R zu drücken und eine Kantenschleife in der Mitte hinzuzufügen. Sie klicken mit der rechten Maustaste, um es nur in der Mitte zu behalten. Aktivieren Sie X-Ray. Und lasst uns einfach die ganze rechte Seite löschen würde sehen, um x zu unterdrücken und sie zu kleben. Beginnen wir jetzt mit dem mittleren Modifikator. Okay, als nächstes drücke drei für Face. Wählen Sie aus. Wählen Sie diese Fläche aus. Drücken Sie eins. Vielleicht nicht, ich werde es einfach so bewegen. Drücken Sie die Umschalttaste plus S, wählen Sie es aus und fügen Sie einen neuen Würfel hinzu. Lasst uns diesen Würfel hierher bewegen und das verkleinern. Wähle dieses Stück, dieses Stück und dieses Stück aus. Drücken Sie dann Slash, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Drücken Sie eins aus. Dies q: Lassen Sie es uns entsprechend der Wand skalieren. Als Nächstes drücken wir erneut die Tabulatortaste, wählen Sie diese Fläche aus und bewegen Sie sie invertiert die x-Achse. Ich denke, dass etwas bis hier gut wird. Lasst es uns auf das Y verkleinern . Wählen Sie dies aus , drücken Sie Strg a, wenden Sie den Maßstab für diesen an, wenden Sie auch den Maßstab an. Und lassen Sie uns beide Ursprünge auf die Studie zurücksetzen. Für diesen wählen Sie einfach dies aus. Wechseln Sie zu Object set Ursprung und Ursprung der Geometrie. Fügen wir nun einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Dieser auch. Fügen wir nun als nächstes einen Spiegelmodifikator hinzu. Wählen Sie das mittlere Objekt aus, das dieses Stück hat. Als nächstes erstellen Sie eine Risikokontrollkunst und fügen Sie Edge-Schleifen hinzu. Irgendwo hier drüben. Ich wähle dieses Gesicht aus und wähle auch dieses Rückgesicht aus. Drücken Sie nun I, um das Gesicht einzufügen, und stellen Sie sicher, dass Sie B drücken , um die Grenze zu schließen , damit wir so einfügen können. Sie können den deutlichen Unterschied erkennen. Okay, lass es uns irgendwo einlegen. Habe ich hier nachgedacht. Drücken Sie X und löschen Sie die Phasen. Was ich jetzt tun werde, ist eins zu drücken, Alt zu halten und diese vollständige Schleife auszuwählen. Halten Sie dann Shift und Alt gedrückt. Wählen Sie diese komplette Schleife aus und drücken Sie dann Control plus e Bridge Edge Loops, um sie so zu überbrücken. Als nächstes sind hier zwei Schleifen, um eine genaue Kontrolle zu etablieren . Bewegen Sie sie auf dem Y ein wenig in die vordere Richtung , und skalieren wir sie auch. Drücken Sie 34 fünfte Auswahl, drücken Sie Alt plus E und extrudieren Sie dann Flächen entlang des Normalwerts. Diese werden ausgewählt, um sie so zu extrudieren. Okay, als nächstes füge ich einen weiteren Würfel hinzu. Eins. Lasst uns das verkleinern. Hier drüben skaliere es. Als Nächstes fügen wir ein hinzu, fügen Sie einen Modifikator hinzu, der dies duplizieren könnte. Lass uns vielleicht 90. Erhöhen Sie den Faktor. Vielleicht lassen Sie uns sagen, ein 100 verringert nur den Faktor um sie alle so einzupassen. Ich denke, so etwas sieht gut aus. Drücken Sie als Nächstes erneut die Tabulatortaste, wählen wir diese untere Fläche und stellen sicher, dass Grenzen so abweichen. Fügen wir dieses Tool hier ein. Schon wieder. Ich habe die Verzögerung hier eingefügt. Noch ein Mal. Drücken Sie hier drüben Strg R und Lazada Edge Loop. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir Alt halten können, diese komplette Schleife e auswählen, um diese nach außen zu extrudieren. Stechen Sie noch einmal ein, wählen wir diese Schleife aus. Also halte Alt, lass uns das in Worten extrudieren. Das ist wie eine vollständige Präferenz. Dies können Sie so machen , wie Sie möchten. Ich denke, so etwas sieht gut aus. Als Nächstes werde ich dieses Stück hier kreieren. Drücken wir eins, die Umschalttaste a, und sagen wir den Würfel. Skaliere das ab. Lass es uns auf der X-Achse töten. Ich werde diese Teile auch verkleinern. Also drücke S und dann x. Ich denke, das wäre für sie in Ordnung. Und lasst uns dieses Stück vergrößern. Aktivieren Sie X-Ray. Wählen wir alle diese Scheitelpunkte aus und verschieben sie so . Das ist viel besser. Wählen wir dieses Stück aus, drücken Sie Strg a wenden Sie die Tastenkombination für den Bearbeitungsmodus an. Steuere R. Und lass uns eine Kantenschleife in der Mitte hinzufügen. Drücken Sie also mit der rechten Maustaste, aktivieren Sie Röntgen Wählen Sie alle diese Scheitelpunkte plus x aus und löschen Sie sie. Der Spiegelmodifikator. Bewegen Sie es hier rüber. Mal sehen. Lassen Sie uns zuerst diese Top-Face-Stimmung wie folgt auswählen. Einrichtung aktivieren Röntgen. Wählen wir alle diese Scheitelpunkte aus und verschieben sie bis hierher. Als nächstes werde ich die Tabulatortaste drücken. Wählen Sie für die Kantenauswahl diese obere Kante aus. Lass es uns bis hierher bewegen. So. Als nächstes drücke ich Control R. Lasst uns die Edge-Schleife hier drüben drücken. Dann wählen wir diese Kante aus, die sich so nach unten bewegt. Um so etwas zu erschaffen. Halten Sie dann Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Drücken wir zuerst Strg a und wenden die Skala an. Halten Sie nun vor dem Schritt Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständige Schleife aus, drücken Sie Strg plus b. So sind eine Reihe von Segmenten. Ich denke, es hat irgendwie dieselbe Form. Sie können es auf der Z-Achse nach unten skalieren. Dies Drücken wir Slash, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Mal sehen. Ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Lasst es uns einfach ein bisschen vorwärts bewegen. Ich skaliere es etwas mehr auf der Z-Achse. Ich denke, das ist viel besser. Fügen wir dazu einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Als nächstes möchte ich dieses Stück auswählen, indem ich die Umschalttaste plus d drücke und es auch hier drüben platzieren. Entfernen wir vorerst beide mittleren Modifikatoren, wählen Sie diese beiden Teile und diesen einen Schrägstrich aus. Lassen Sie uns den Ursprung auf Geometrie setzen. Damit dieses Stück dieses Stück auswählen kann, gehen Sie zu Object Set Origin, Ursprung zu geometrisch, reguliert um minus 90 Grad auf der Z-Achse. Eins. Platzieren Sie es hier drüben. Ja, ich denke so etwas sieht ziemlich gut aus. Lasst uns zuerst I, den Spiegelmodifikator, schrägen. Noch einmal. Wählen Sie dieses Mal das mittlere Objekt als dieses Stück aus und prüfen Sie, ob es richtig spiegelt. Funktioniert gut. Lasst uns auf „Speichern“ klicken. Ich denke, wir sind fast fertig mit dem Modellierteil. Lasst uns vorerst reinen Ref minimieren, ich werde nicht all diese Teile erstellen, wenn du willst, du kannst sie erstellen, aber ich denke, bis hier ist es in Ordnung. Klicken Sie hier, um den reinen Ref zu minimieren. Das Letzte, was ich in diesem Video machen werde , ist, da es jetzt ziemlich lang ist, ich werde dieses Stück auswählen und dieses Stück auch für den Schrägstrich auswählen . Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir Strg plus drei, um es so anzusehen , drücken Sie die Umschalttaste plus D und duplizieren Sie es dann. Okay, jetzt werde ich dieses Stück auswählen und den Spiegelmodifikator entfernen. Wählen Sie dieses Stück aus. Auch. Entferne sie mit einem Modifikator. Wählen wir dieses Stück aus und ich drücke 34 Fünfter, wähle diese Fläche aus, wähle diese Fläche mit x aus und lösche die Scheitelpunkte. Um so etwas zu erschaffen. Drücken Sie erneut eins, halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständige Schleife, dieses x, und löschen Sie die Scheitelpunkte. In Ordnung? Drücken Sie A, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann F, um das Gesicht auszufüllen. Steuerung plus drei für die Seitenansicht aktiviertes Röntgen. Lass es uns bis hierher bewegen, denke ich. Stab drücken Sie Control, wenden Sie die Waage an, richten Sie eine ein, um alles auszuwählen , und drücken Sie dann I, um dies zu infizieren, um B zu drücken, um die Grenze auszuschalten , um sie richtig einzufügen. Lasst uns diesen Deal hier einfügen. Ja, ich denke, bis es hier gut ist. A um alles auszuwählen. Dann plus e, um dies rückwärts zu extrudieren. Diese große Phase plus e erneut, um sie so zu extrudieren, was die Klemmüberlappung deaktiviert und entsprechend angepasst wurde. Okay, also haben wir wie eine Version davon erstellt. Drücken wir also Slash, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Und ich werde dieses Stück hier drüben platzieren. Dieses Stück. Und diese beiden, die wir gerade erstellt haben, drücken Sie Slash. Drehen wir es auf dem X um 90. Lassen Sie uns es um minus 90 und auf dem Z und auch um 90 Grad nachbilden . Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Platzieren wir es hier drüben. Skaliere das ab. Platzieren wir es so. Als Nächstes fügen wir beiden eine mittlere Änderung hinzu. Und wähle dies als mittleres Objekt aus. Ja, ich denke, es fügt ein bisschen Details hinzu. Drücken wir also Control plus S, um unsere Dateien zu speichern. Ich denke, so viel ist es für dieses Video, das wir von hier aus im nächsten weitermachen werden. Danke Jungs fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 15. Den Boden erstellen: Hallo Leute, willkommen in Kapitel 14. Also bevor ich alle Modifikatoren anwende und mit dem UV-Auswickeln beginne. Ich möchte ein paar Änderungen vornehmen und noch ein paar Ergänzungen zu unserer Szene vornehmen. In diesem Video werden wir das machen. Aber zuerst wählen wir einfach alles aus. Ich verschiebe es so in unsere Sammlung hier drüben. Alles klar, also wähle ich als nächstes dieses Stück aus, drücke die Umschalttaste plus S und wähle dann näher an der Auswahl aus. Lassen Sie mich Screencast-Tasten aktivieren. Ich habe gerade dieses Objekt ausgewählt, Umschalttaste plus S gedrückt und dann den Cursor auswählen, um den Cursor hierher zu bringen. Als nächstes füge ich einen Würfel hinzu. Drücken Sie also Umschalttaste a und fügen Sie einen Würfel hinzu. Platziere diesen Würfel hier drüben. Drücken Sie N, um dieses Fenster aufzurufen, diese Symbolleiste gehen Sie zu Item. Und lassen Sie uns die Maße für das x 24 einstellen. Wählen Sie aus, dass dies als Boden oder etwas für unser Gebäude fungiert . Stellen Sie sowohl X als auch Y 24 ein. Stellen wir das Z auf etwas wie 0,1 ein. Lasst es uns so hierher bringen. Als Nächstes werde ich hier ein paar Grenzen schaffen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Drücken wir erneut die Umschalttaste plus a. Und ist der Würfel. Ich lege den Würfel irgendwo hier drüben auf. Schon wieder. Lassen Sie uns die Dimensionen für das x festlegen. Ich gehe mit 0,35 Dividen 0.10.65, um so etwas zu erstellen Drücken wir sieben für die Draufsicht. Bewegen Sie dies auf der Y-Achse und platzieren dies genau hier, um als Grenze zu fungieren. Okay, als nächstes werde ich dieses Stück auswählen, Umschalttaste plus S drücken und dann in die Auswahl gehen, um den Cursor hierher zu bringen. Wenn ich jetzt die Umschalttaste plus a drücke und Cube hinzufüge, wird es hier schwieriger sein. Lasst uns das verkleinern. Für diese Cubes Dimensionen. Stellen Sie dies auf 0,3820,103 auf 0,09 ein. Bitte das hier drüben so oben. Drücken Sie als Nächstes Umschalttaste plus D und bewegen Sie es einfach irgendwo hierher. Okay, also sind wir mit einer Grenze fertig. Wir müssen gerade alle drei auswählen, Risk Control plus J, um sich ihnen anzuschließen. Drücken wir Strg a und wenden die Waage an. Bewegen Sie es irgendwo hin. Und jetzt füge ich einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Nur der Modifikator „Abschrägung“ auf einen niedrigen Betrag, etwa so. Härtere Normalen aktiviert und außerdem automatisches Glatt aktiviert . Als nächstes werde ich es tun. nächste Mal fügen wir einen Array-Modifikator hinzu. Passen wir die Entfernung an. Ich denke, so etwas wird gut gehen. Erhöhen Sie jetzt einfach die Anzahl der Zählung. Mal sehen, wie viel wir hinzufügen möchten. Ich denke, so etwas wird gut gehen. Als Nächstes duplizieren wir das einfach und verschieben dieses Stück hierher. Die Rückseite. Erhöhen Sie diesmal die Zählung noch mehr. Lassen Sie uns dieses Plus noch einmal duplizieren und unser Zed, der um 90 Grad gedreht wurde. Oder Sie können es so um minus 90 Grad drehen. Sieben für die Draufsicht. Lasst es uns so hierher bringen. Mal sehen, ob alles gut funktioniert. Jetzt wähle ich dieses Stück und wähle dann dieses Stück aus. Nur eine Sekunde. Lasst es uns nach innen bewegen. Nehmen wir an, beide drücken F3 und konvertieren in Netz. Jetzt sind sie ein einziges Stück. Wir haben jetzt keine Modifikatoren. Was ich jetzt tun kann, ist dieses Stück auszuwählen , den Spiegelmodifikator. Wählen Sie das mittlere Objekt als diese Stückzahl als perfekt aus. Wählen Sie als Nächstes dieses aus. Wiederum entweder den Spiegelmodifikator und wählen Sie diesen als mittleres Objekt aus. Alles klar, als Nächstes können wir diese Bälle auswählen. Drücken Sie die Umschalttaste plus D, wählen Sie beide aus, drücken Sie die Umschalttaste plus D und platzieren Sie sie hier. Offensichtlich müssen wir sie richtig skalieren. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Sieben für die Draufsicht. Und lasst uns sie einfach ein bisschen bewegen. Inverts, skaliere sie. Ich denke, das sieht gut aus. Wähle sie wieder beide aus, die Verschiebung plus D. Und lass uns das auch hier platzieren. Wählen Sie diese beiden erneut aus und verschieben wir sie nach hinten. Drücken Sie also Umschalttaste plus d und listen Sie sie dann hier auf. Bewege sie ein bisschen mehr nach innen. Drücken Sie sieben. Ich skaliere das auf der Y-Achse so nach unten. Ich denke, das sieht gut aus. Drücken wir Strg plus S, um unsere Szene zu speichern. Prüfen wir diese Säulen noch einmal, ob sie von hier drüben gut aussehen. Ich denke, das ist lass uns einfach weiter gehen. Ich wähle dieses Stück aus, drücke die Umschalttaste plus S und näher, um es auszuwählen, Lass uns einen neuen Würfel hinzufügen. nun für die Bemaßung Stellen Sie nun für die Bemaßung den x-Wert auf 0,05794, die Y-Schaltung auf 0,09634. Das einzige Ich drücke Control plus drei für die rechte Seitenansicht. Platzieren wir das irgendwo hier drüben, glaube ich. Bewegen Sie das so nach innen. Fügen wir dazu einen Modifikator hinzu. Wählen Sie das Spiegelobjekt als dieses Stück aus. Beantwortet die dritte Achse. Entfernen wir vorerst einfach die X-Achse. Als Nächstes füge ich einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Und lasst uns zuerst die Waage anwenden. Passen Sie den Betrag an. Ich denke, das ist in Ordnung. Wir bewegen es einfach so ein bisschen nach innen. Auf der Y-Achse. Wählen Sie dies einfach aus, duplizieren Sie es und verschieben Sie es hierher. Vergessen Sie auch nicht, härter als normal und automatisch glatt auf beiden zu aktivieren . Okay, also lasst uns auf Speichern bei einer Mischung von Dateien klicken. Und ich denke, dass so viel Modellierung für unsere Szene ausreicht. Im nächsten Video werden wir alle Modifikatoren anwenden. Zuerst geben wir ihnen alle getrennte Materialien. Und dann beginnen wir mit dem UV-Entpackungsprozess. Also danke fürs Zuschauen, wir sehen uns im nächsten Video. 16. UV-Unwrapping: Hallo, willkommen zu Kapitel 15. In diesem Video werden wir zunächst alle Objekte und verschiedene Materialien zuweisen. Danach werden wir alle Modifikatoren anwenden und dann mit dem UV-Auswickeln fortfahren. Wir müssen alle Materialien sorgfältig zuweisen , da dies uns helfen wird, den Texturierungsprozess stark auseinander zu spalten . Wir werden vier oder fünf verschiedene Materialsets erstellen. Einer von ihnen kann mit all diesen gemahlenen Stücken sein. Noch eins Können wir alle Dachobjekte zusammen machen. Und auf diese Weise werden wir vier oder fünf verschiedene Sets erstellen . Also lasst uns anfangen. Zuerst. Ich wähle einfach diese ausgewählte große Grundebene aus, gehe zur Registerkarte Material und füge ein neues Material hinzu. Und nennen wir diesen materiellen Boden einsam. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich dieses Material von dieser Grundebene auf all diese Objekte kopieren wollte . Dass sie alle das gleiche Material haben. Denn so erstellen wir einen einzelnen Textursatz oder eine Materialsekunde. Wählen wir einfach diese Grundebene aus. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie alle diese Objekte nacheinander aus. Nun müssen Sie endlich Umschalttaste erneut gedrückt halten und einfach erneut auf diese Grundebene klicken , damit sie jetzt das aktive Objekt ist, damit wir dieses Material hier sehen können. Stellen Sie sicher, dass diese Grundebene Ihr aktives Objekt ist. Drücken Sie nun Strg plus l , um die Materialien zu verknüpfen. Wenn Sie die Strg plus L drücken, wird dieses Pop-up angezeigt und Sie müssen nur Verbindungsmaterialien auswählen. Sobald Sie darauf klicken, sehen Sie, dass dieses gezeichnete Material hier eine Zehn geschrieben hat, die darauf hinweist hier eine Zehn geschrieben hat, die darauf hinweist, dass dieses Material von zehn verschiedenen Objekten verwendet wird . Wenn wir dieses Stück auswählen, wählen Sie dieses Stück aus, alle haben das gleiche braune Material. Wählen Sie aus, dass wir ein Bodentextur-Set erstellt haben , das wir einen Stoff-Winterschutz verwenden werden. All diese Teile zusammen. Bevor ich das nächste Material hinzufüge, wählen wir einfach dieses große Flugzeug erneut aus. Dieses Mal drücke ich die Umschalttaste plus L, um das Menü Link auswählen zu öffnen. Dann wähle ich Material aus. Dies wird jedoch tun, wenn Sie alle Objekte auswählen , die das gleiche Material haben. Wie du siehst. Es hat alle Objekte mit dem Grundmaterial ausgewählt . Sie können dies mit jedem der ausgewählten Objekte tun. Wenn ich zum Beispiel dieses Objekt auswähle, Umschalttaste plus L und wähle Material aus. Es wählt alle diese Objekte aus. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich H drücke , um all diese Objekte auszublenden. Der Grund, warum ich sie verstecke , ist, dass ich sie nicht versehentlich auswähle , während ich die verschiedenen Materialien hinzufüge. Jetzt werde ich im nächsten Set all diese kleinen Designstücke hinzufügen , die Sie sehen können. Diese, dieser, dieses in ein einziges Materialset, weil ich ihnen das gleiche Material geben werde , das ein Goldmetallmaterial wäre. Lassen Sie uns einfach dieses Stück auswählen. Sind die Neuen. Nennen wir dieses Material Gold. Als Nächstes wählen Sie dieses Objekt aus, während dies ausgewählt ist. Lassen Sie uns einfach weiter alle Objekte auswählen , die wir für das goldene Material geben möchten. Wähle diese Stücke aus, dieses, dieses, auch dieses. Wählen wir auch dieses und diese beiden aus. Ich werde dieses Stück sagen, dieses, dieses. Wählen Sie auch diese beiden aus. Diese Arten gebe ich auch nur das Zielmaterial an. Okay, also um jetzt das Zielmaterial auf all diese Objekte zu kopieren . Wählen wir dies einfach noch einmal aus, um dies zum aktiven Objekt zu machen , damit wir das goldene Material hier sehen können. Weil wir dieses goldene Material auf alle kopieren müssen . Also müssen wir dies als aktives Objekt machen. Drücken Sie nun Strg plus L, um den Link zu öffnen. Drücken Sie nun die Strg-Taste plus zwei verknüpfen Sie die Materialien. Wählen Sie jetzt einfach Materialien verknüpfen aus. Jetzt können Sie 22 sehen, während sie hier aufgetaucht sind. Das bedeutet, dass dieses Material beim Erstellen von zwei Objekten verwendet wird. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir sie alle verstecken können weil wir wissen, dass wir ihnen das goldene Material gegeben haben , damit wir sie nicht versehentlich wieder auswählen, lassen Sie uns einfach dieses auswählen, dieses. Diese Pole auch. Jetzt lass uns einfach hier rüber gehen. Wählen Sie diese Option aus und wählen Sie das Goldmaterial aus. Drücken Sie erneut die Strg plus L, während dies das aktive Objekt ist , und wählen Sie Materialien verknüpfen aus. Jetzt können Sie sehen, dass es von 20 auf 36 aktualisiert wurde. Alles klar, drücken wir H, um diese auch zu verstecken. Okay, jetzt möchte ich das Goldmaterial hier auch nur zu diesen Designs hinzufügen , die Sie sehen können. Die Sache ist also, wie Sie bei diesen speziellen Teilen in diesem Objekt sehen können , diesen Teil möchte, den Sie hier sehen können. Ich möchte, dass dieses Teil ein Holzmaterial und dieses Designteil hat , das Sie sehen können. Um das Goldmaterial zu haben. Was müssen wir tun, ist, dass wir dieses Designteil von diesem größeren Holzteil trennen müssen . Also lasst uns das einfach jetzt machen. Drücken Sie also die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie drei für Gesichtsauswahl. Wählen wir dieses Gesicht, dieses Gesicht, dieses Gesicht, dieses und dieses aus. Halten Sie dann Alt gedrückt, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, halten Sie Umschalttaste und klicken hier, um diese vollständige Schleife auszuwählen. Wählen Sie einfach alle diese Schleifen so aus. Alles klar, ich glaube, ich habe alles ausgewählt. Jetzt. Drücken Sie einfach B plus B und trennen Sie die Auswahl so. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen , wählen Sie dies aus. Und dann plus g. Sie können sehen, dass wir dies als separates Objekt erstellt haben . Wählen wir einfach dieses Objekt und geben ihm das Goldmaterial. In ähnlicher Weise werde ich auch hier drüben dasselbe tun. Plus drei. Wählen wir dieses Gesicht aus, dieses Gesicht. Stellen Sie sicher, dass Sie auch die kleinen Gesichter auswählen. Halten Sie nun Umschalt und Alt gedrückt und wählen Sie alle diese Schleifen aus. Alles klar, ich denke, wir sind bereit zu gehen. Drücken Sie also einfach erneut B, 30 P und trennen Sie dann die Auswahl. Wählen Sie dieses Objekt aus und fügen wir auch das Goldmaterial zu diesem hinzu. Was Sie jetzt tun können, ist, dass Sie Alt plus H drücken können , um alles zurückzubringen. Wählen Sie erneut diese Grundebene aus, drücken Sie die Umschalttaste plus L. Material auswählen, und drücken Sie dann H, um es auszublenden. Wählen wir eines dieser Objekte aus, drücken Sie dann Umschalttaste plus L und wählen Sie Material aus , um alle Objekte mit dem Goldmaterial auszuwählen, und dann plus h. Mal sehen, ob wir es auch einem weiteren Objekt hinzufügen möchten. Ich wähle diese Stücke auch aus, und vielleicht wähle ich diese beiden aus. Auch hier füge ich einfach das Goldmaterial hinzu, drücke dann die Steuerung plus L, verknüpfen Sie das Material. Dann kannst du einfach H drücken, um das auszublenden. Alles klar, als nächstes erstellen wir ein Dachset. Sag das, das, dieses, dieses hier. Ich denke, so viel wird gut gehen. Lassen Sie uns einfach ein neues Material erstellen. Klicken Sie auf Neu. Benennen wir das in Dach um. Drücken Sie die Steuerung plus L, die Verbindungsmaterialien. Dann kannst du einfach H drücken, um es auszublenden. Ich denke, nur diese Objekte würden in das Dachmaterialset gehen. Als Nächstes werde ich dieses Stück auswählen . Neues Material. Nennen wir dieses Material unten als Gebäudeunterstrich. Wählen wir nun alle diese Teile nacheinander aus. Sie können einfach mit der Maus ziehen und sie so auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie keines der Gebäudeteile auswählen. Sie können G drücken, um sie ganz zu verschieben , um zu sehen, ob alles ausgewählt ist, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um sie nur an derselben Position zu halten. wir nun einfach die Umschalttaste gedrückt und wählen die Treppe erneut aus. Drücken Sie dann die Steuerung plus L und verbinden Sie dann die Materialien. Jetzt gibt es einfach alles versteckt. Also plus H, um das zu verstecken. Und ich denke, das einzige Material , das noch übrig bleibt, ist dieses. Lassen Sie uns also einfach eines der Objekte auswählen. Hit „Neu“. Benennen Sie dies in Building Underscore main um. Jetzt können wir einfach a drücken, um alles auszuwählen, drücken Sie dann Strg L, verknüpfen Sie die Materialien. Denn jetzt denke ich, dass alle unsere Objekte ein bestimmtes Material haben. Jetzt können Sie Alt H drücken , um alles zurückzuholen. Okay Leute, jetzt, da wir alle Materialien hinzugefügt haben, besteht der nächste Schritt darin, alle Modifikatoren anzuwenden , bevor wir die Modifikatoren tatsächlich anwenden. Aber ich werde es tun, dass ich ein Duplikat dieser Datei erstellen werde da wir alle Modifikatoren auf die VAE anwenden und die Objekte umwickeln müssen . Der Grund, warum wir ein Duplikat dieser Datei erstellen liegt darin, dass wir, nachdem wir alle Modifikatoren angewendet haben, wirklich keine Änderungen vornehmen können wie das Anpassen des Abschrägungsmodifikators oder das Vergrößern oder Verringerung der Dicke des Verfestigungsmodifikators und ähnlicher Dinge. Wir müssen also eine Datei mit allen Modifikatoren intakt lassen , damit wir zu dieser bestimmten Datei zurückkehren können wenn wir später eine Änderung vornehmen möchten. Um eine doppelte Datei zu erstellen, drücke ich einfach Strg Umschalttaste und S zum Speichern unter. Speichern wir diese Datei einfach als Schrein und ich gebe Klammern wie angewendet ein. Dies bedeutet, dass diese Datei die Modifikatorversorgung hat. Drücken Sie also einfach Speichern unter jetzt, um alle Modifikatoren anzuwenden. Eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir jedes einzelne Objekt auswählen können, dann in die Registerkarte „ Modifikator“ gehen und Sie können auf klicken auf diesem Pfeil hier drüben klicken Sie dann auf Übernehmen. Und eins nach dem anderen tun Sie dies mit jedem einzelnen Objekt, aber das wäre ziemlich lang und mühsam. Lassen Sie mich zuerst alle diese Objekte auswählen, in die Sammlung einfügen und dann einfach a drücken, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann F3 und suchen nach dem Befehl In Netz konvertieren und drücken Sie die Eingabetaste. Dies wendet automatisch alle Ihre Modifikatoren an. Du kannst es einfach nachsehen. Wählen Sie eines der Objekte aus und Sie sehen hier keine Modifikatoren. Jetzt werden alle Modifikatoren angewendet, Wählen wir einfach dieses Stück aus. Und dieses Stück. Dies sind die übrig gebliebenen Teile des booleschen Modifikators, daher brauchen wir sie wirklich nicht mehr. Also lasst uns einfach Löschen drücken. Okay, also haben wir ein Mehrzahl Nomen Modifikatoren. Drücken wir einfach Control plus S, um unsere Dateien zu speichern, ich gehe zur Registerkarte „ UV-Bearbeitung“. So wie wir all diese Ziele mit UV-Auspackungen durchführen werden , werden wir sie entsprechend ihren Materialsets tun. Nur wie alle Teile, die in diesem Grundmaterial zusammen sind , werden sie zusammen UV ausgepackt. Also lasst uns das machen. Drücken Sie zuerst a, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann Strg plus a, um die Skala anzuwenden. Und lassen Sie uns einfach die Waage anwenden. Es ist wirklich wichtig, dass Sie Ihre Fähigkeiten vor dem UV-Auspacken anwenden , denn wenn nicht, kann dies unser UV-Auspacken durcheinander bringen. Okay, jetzt wähle ich diese große Ebene aus, drücke Umschalttaste plus L. Dann wähle Material aus, um alle verknüpften Materialien auszuwählen. Du siehst hier. Drücken Sie dann die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Aber Sie können diesen Befehl hier aktivieren. Dies wird eine der Phasen tun , die wir hier auswählen. Die gleichen Phasen werden auch hier ausgewählt. Wie Sie sehen, wird es auch hier ausgewählt , wenn Sie etwas von hier auswählen . Lassen Sie uns also einfach a drücken, um alles auszuwählen , damit alles ausgewählt wird. Gehe auch hier rüber und aktiviere Display-Stretch. Dies zeigt die Dehnung in Ihrem UV ausgepackt an. Wenn es viel Stretching gibt oder in Ihrem UV-Auswickeln auftritt, werden Sie diese blaue Farbe nicht sehen. Sie werden Farben wie Gelb, Grün oder Rot sehen. Die Farbe, die wir anstreben ist nur diese dunkelblaue Farbe. Stellen Sie also sicher, dass Ihr UV-Auswickel nur diese dunkelblaue Farbe hat und nicht wie Rot, Grün oder Gelb, vielleicht bedeutet das nur, dass Sie beim UV-Auspacken etwas falsch gemacht haben . Lasst uns einfach weiter gehen. Ich drücke U für die Abkürzung und klicke auf das Smart-TV-Projekt. Dann klick einfach „Okay“. Uv packt so etwas aus. So können Sie dies öffnen und die Inselmarge erhöhen. Mach etwas wie 0,03, glaube ich. Tippen wir einfach 0,00335 ein. Ich glaube. So etwas denke ich wäre gut. Drücken wir die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und jetzt, da wir ein UV haben, wickeln Sie dieses Bodentextur-Set aus, drücken wir einfach H um es auszublenden, während alles ausgewählt ist. Gemischt sage ich dieses Stück und drücke dann die Umschalttaste plus L und dann Kieselmaterial, um alle verknüpften Materialien wie dieses auszuwählen . Drücken Sie dann einfach die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Schlagen Sie erneut Ihr Smart-TV-Projekt. Und klick Okay. Mal sehen. Versuchen wir, die Inselmarge anzupassen. Dafür. 1.0010 wird gut gehen. Ja, ich denke, das wird gut gehen. Lassen Sie uns also einfach die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, am besten H, um sie auszublenden. Als Nächstes wählen wir dies aus, drücken Sie Umschalttaste plus l, verknüpfen Sie dann Material und drücken Sie dann die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Schlag dich. Und das intelligente UV-Projekt dauert etwas länger. Jetzt ist es fertig. Ich denke, dafür wird es auch 0,001 gut gehen. Drücken wir also die Tabulatortaste und drücken H, um diese auszublenden. Als Nächstes wählen wir dieses Dach Rotshift plus L. Wählen Sie die verknüpften Materialien aus, drücken Sie die Tabulatortaste. Dann verfolgen und intelligentes UV-Projekt. Ich denke, dass Nullpunkt auf nichts in Ordnung wäre. Stellen Sie fest, drücken wir und wählen wir dieses letzte Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste plus L. Dann wählen Sie das Verbindungsmaterial aus , stellen Sie ein, um alles auszuwählen. Und du und smart du wirst projizieren. Ich denke, dafür wäre 101002 in Ordnung. Okay, lass uns die Tabulatortaste drücken und ich denke, alles ist jetzt UV auspacken, unterdrücken Sie alt plus h. Okay, also klicken wir auf Speichern. Und ich denke, das reicht für dieses Video. Im nächsten Video werden wir alles in den Substanzmaler exportieren. Und wir werden ein neues Projekt erstellen und die Mesh-Maps backen. Also danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 17. Exportieren und Backen von Mesh: Willkommen bei Kapitel 16. In diesem Video werden wir also unseren kompletten Moderaten in Substance Painter exportieren unseren kompletten Moderaten in , um mit dem Texturierungsprozess zu beginnen. Lasst uns also zuerst Substance Painter öffnen . Okay, also jetzt zurück in Blender, beginnen wir mit dem Exportprozess. Es gibt also ein paar Probleme, mit denen Sie beim Exportieren konfrontiert sein könnten. Ich werde all das abdecken. Aber zuerst exportieren wir es einfach direkt und sehen, wie alles läuft. Um Ihr Modell zu exportieren, drücken Sie einfach a, um alles auszuwählen. Gehe zum Dateiexport. Und dann exportiere ich es als FBX-Datei. Sie müssen nichts tun, nur um sicherzustellen, dass Sie diese von hier aus ausgewählten Objekten und aktiven Auflistung aktivieren . Dann würde in Ihrem Fall alles hier ausgewählt. Wählen Sie einfach Netz aus, da Sie nur die Netzobjekttypen exportieren möchten und keine anderen. Klicken Sie einfach auf Mesh und stellen Sie sicher, dass beide aktiviert sind. Lassen Sie uns nur den Namen behalten und klicken wir einfach auf Exportieren. Exportieren. Und jetzt denke ich, dass es erledigt ist. Öffne wieder den Substanzmaler. Gehe zu Datei und erstelle ein neues Projekt. im Dateibereich Ihre Datei aus und wählen Sie sie aus, Sie exportieren sie einfach hier. Stellen Sie sicher, dass dieses normale Kartenformat OpenGL ist. Wie auch immer, wir können es später immer ändern, aber stellen Sie sicher, dass es OpenGL ist und die Entschließung, dass wir es später ändern können. Also lasst es uns einfach nur hier behalten. Oder ich werde es auf 2040 erhöhen. Jetzt lass uns einfach Okay drücken. Und sobald Sie es exportieren, zoomen wir es einfach hinein. Halten Sie also Alt gedrückt und bewegen Sie sich mit der linken Maustaste und der Benutzer nach rechts, um zu vergrößern oder zu verkleinern. Sie können mit der mittleren Maustaste schwenken. Wenn Sie sofort hineinzoomen, sehe ich ein paar Probleme. Einer von ihnen ist, dass ich einige der Objekte wie dieses nicht richtig sehen kann. Dass dieses Objekt vollkommen undurchsichtig ist . Aber das kann ich, wie Sie sehen können, diese Objekte durchschauen. Viele dieser Stücke haben das gleiche Problem wie dieses. Siehst du, wir können es durchschauen und es sieht auch so seltsam aus, dass einige der Objekte hier drüben sehr seltsam sind. Beheben wir dieses Problem zuerst, und das ist ziemlich einfach zu beheben. Gehen wir jetzt zurück zu Blender. Wenn Sie hierher gehen und gerade die Gesichtsausrichtung aktiviert haben, können Sie nach dem Aktivieren die Gesichtsausrichtung visualisieren und alle Objekte mit der roten Farbe sehen. Wenn Sie zurück zu Substance Painter wechseln, sind dies dieselben Objekte, die nicht richtig angezeigt werden können. So wie das hier. Sie können sehen, dass das rote Farbe hat hier drüben. Diese Stücke. All diese Teile können wir nicht richtig sehen, da sie die Trommelflächenorientierung oder falsche Normalen haben . Wir müssen nur ihre Normalität umdrehen, damit wir sie im Substanzmaler richtig sehen können. Um das zu tun, ist es ziemlich einfach. Wählen wir einfach dieses Objekt aus. Drücken Sie die Tabulatortaste um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann die Umschalttaste plus n, und Sie können sehen, dass es blau wird. Jetzt haben wir die Normalen umgedreht. Aber wie Sie sehen können, einem weiteren Problem geführt, wenn Sie gerade die Phase deaktiviert hat dies nun zu einem weiteren Problem geführt, wenn Sie gerade die Phase deaktiviert haben. Und Sie können sehen, dass die Kanten hier sehr seltsam aussehen und sie haben eine Art seltsame Schattierung. Wenn Sie also mit diesem Problem konfrontiert sind, gibt es eine sehr einfache Lösung dafür. Wechseln Sie zur Registerkarte Ändern und fügen Sie eine Normalität hinzu. Jedes der Schattierungsprobleme, meisten von ihnen können durch den gewichteten normalen Modifikator gelöst werden . Wenn ich diesen gewichteten normalen Modifikator gerade deaktiviert habe, können Sie sehen, dass die Kanten das Schattierungsproblem haben , sobald die Aktivierung verschwindet und alles normal aussieht. Geh einfach hier rüber, klicke auf diesen Pfeil und klicke auf Übernehmen. Jetzt haben wir dieses Objekt repariert. Lassen Sie uns die Rückseitenorientierung aktivieren und dies schnell für alle Objekte tun. Wählen wir sie also einfach aus, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie a und drücken Sie die Umschalttaste plus n. Wieder müssen wir den normalen Modifikator für das Wochenende hinzufügen. Beide von ihnen. Wählen Sie diese Taste drücken Sie die Tabulatortaste war eine Verschiebung plus n. Für diese beiden. Was wir tun können, ist, dass wir einfach die Umschalttaste N drücken können , um die Normalen neu zu berechnen. Und später können wir die gewichteten Normalen allen Objekten gleichzeitig hinzufügen . Wählen Sie einfach diese Objekte aus. Estab, drücken Sie a, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann Umschalttaste N. Drücken Sie die A, um alles auszuwählen und plus n. N. Drücken Sie die A, um alles auszuwählen und plus n. In Ordnung, jetzt haben alle Objekte eine charakteristische Ausrichtung. Wir können diesen Modus einfach von hier aus deaktivieren. Jetzt müssen wir den normalen Modifikator ABER auf alle Objekte kopieren . Also was ich tun werde, ist, dass wir einfach dieses Stück auswählen. Sie können sehen, dass dies einige Probleme hat. Fügen wir den nominalen Modifikator „Break-it“ hinzu und drücken Sie a, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann Strg plus C für das Menü Attribute kopieren, gehen Sie hier rüber und wählen Sie Ausgewählte Modifikatoren kopieren aus, wählen Sie böse Normalen aus und klicken Sie auf Okay. Jetzt haben alle Objekte sofort den Modifikator „ Wille zum normalen“. Das Hinzufügen von zwei Normalen zu einigen von ihnen kann ein paar Probleme verursachen , wie diese, die nur benötigt werden, um von hier aus scharf zu bleiben. Diese beiden, wir müssen nur ein bisschen Fehlerbehebung machen, ich denke, um diese Probleme zu lösen ist schnell nach allen Objekten suchen, ob alle gut aussehen und keines von ihnen haben, als würden wir Probleme schießen. Wenn Sie die kleinen Designs, die wir erstellt haben , vergrößern , haben sie auch dieses Problem. Also lasst uns einfach aktiviert bleiben. Dieser auch. Dieses Stück hat auch einige Probleme. So schnell aktiviert bleiben scharf. Sie müssen nur auf alle Ihre Stücke achten. Wenn einer dieser Probleme hat, wenn einer von ihnen Probleme hat und nur aktiviert ist, scharf zu bleiben, um alle von ihnen zu vermeiden. Ich denke, das meiste davon ist jetzt in Ordnung. Dieses Stück bleibt auch scharf. Okay, also denke ich, dass wir jetzt loslegen können. Drücken wir also einfach Control plus S, um unsere Dateien zu speichern. Drücken Sie dann eine, um alles auszuwählen. Und jetzt müssen wir den ganzen Weg auf normale Modifikatoren anwenden. Drücken wir einfach F3, suchen nach In Netz konvertieren und drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt wurden alle nominalen Modifikatoren am Wochenende angewendet. Noch ein Mal. Wenn du gerade die Gesichtsorientierung aktiviert hast, siehst du dieses Stück hier drüben. Der Grund, warum wir diese rote Farbe hier sehen können , ist, dass dieses Stück hohl ist. So können wir dieses Problem schnell beheben. Wählen wir einfach dieses Feld aus, den Schrägstrich für den Isolationsmodus, drücken Sie dann die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Lassen Sie uns einfach die Gesichtsausrichtung deaktivieren denn wenn diese Art schwer zu arbeiten ist, drücken und halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständigen Schleifen aus. Halten Sie also erneut Umschalttaste, Umschalttaste und Alt gedrückt, und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Dann drücke E und extrudiere diesen Invert Ich bin so unten. Drücken Sie dann einfach F, um das Gesicht auszufüllen. Wenn Sie die Rückseitenorientierung aktiviert haben, können Sie sehen, dass wir dies behoben haben. Auch hier, weil das extrudiert und wir extra geometrisch geschaffen haben. Wir müssen zurück zur Registerkarte UV-Bearbeitung gehen und diesen Schlamm mit UV auspacken, dieses spezielle Material wird nur noch einmal eingestellt Lassen Sie uns einfach nur dieses Feld auswählen, drücken Sie die Umschalttaste plus L. Material, um alle Materialien auszuwählen. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie a, um alles auszuwählen, und drücken Sie U und intelligentes UV-Projekt. Stellen wir das auf 0,002 ein. Ich glaube, das war besser. Jetzt denke ich, dass wir loslegen können. Drücken wir also einfach Slash um aus dem Isolationsmodus zu kommen, drücken Sie a, um alles auszuwählen. Gehe dann zu Dateiexport und FBX. Ersetzen wir einfach diese Datei nur ausgewählt. Stellen Sie sicher, dass diese drei Optionen von hier aus ausgewählt sind. Und dann klicke auf Exportieren. Exportieren, wieder UP Substance Painter öffnen, zu neu gehen, ein neues Projekt erstellen. Wählen wir diese Datei erneut aus und klicken auf OK. Wenn Sie jetzt hier hineinzoomen, können Sie sehen, dass alles vollkommen in Ordnung ist. Gehen Sie einfach schnell alles durch, wenn Sie Probleme sehen. Aber ich bezweifle, dass wir welche sehen werden. Ich denke, wir sind jetzt bereit zu gehen. Okay, das erste, was ich im Allgemeinen mache ist, hier zu den Anzeigeeinstellungen zu gehen, nach unten zu scrollen und das zeitliche Anti-Aliasing zu aktivieren. Dadurch werden alle gezackten Kanten , die Sie hier sehen können. So. Siehst du was ich meine? Es ist jetzt viel glatter. Und dann müssen wir zuerst tun , wenn wir ein neues Substanzprojekt erstellen, dass wir die Mesh-Maps backen müssen, weil wir die Funktionen von Substance Painter wie intelligente Masken und intelligente Materialien , die Sie später verstehen werden wenn Sie nichts davon wissen. Damit sie richtig funktionieren, müssen wir die Mesh-Maps backen. Gehen Sie also zu Ihren Textur-Set-Einstellungen. Wenn Sie dieses Fenster hier nicht sehen, können Sie zu Fenster-Symbolleisten wechseln. Ich denke, Sie werden sehen, dass es die Ansichten hier, Textursätze, Einstellungen nicht kennt. Sie können dies einfach aktivieren, wenn es deaktiviert ist. Okay, wenn Sie also einfach in den Textur-Set-Einstellungen nach unten scrollen , sehen Sie HashMaps. Sie können einfach große Mesh-Maps treffen. Ändern Sie einfach die Ausgabegröße von 52. Und ich werde mit 2048 gehen. Wenn Sie einen schwächeren Computer mit niedrigen Spezifikationen haben, können Sie mit 10 bis vier arbeiten. Aber wenn Sie einen mittleren Median-Computer oder ein High-End haben, können Sie sich für 20 entscheiden. Lassen Sie uns einfach ID-Maps deaktivieren , weil wir sie nicht verwenden werden. Aktiviert, Diffusion anwenden und auch die Verwendung von niedrigem Poly-Netz mit Hyperlink-Netz aktivieren. Sie können auch Anti-Aliasing aktivieren. Ich sage zwei bis vier X4 Oldie. Und ich denke, sie haben die Standardbefehle gestoppt. Ein ziemlich gutes. Wir müssen nichts viel ändern. Jetzt können Sie einfach ausgewählte Texturen backen drücken. Es wird eine ganze Weile dauern, alle ihre Texturen zu backen. Also schneide ich einfach das Video und setze fort, wenn alles fertig ist. Okay, also jetzt ist der Größte fertig, du kannst einfach schlagen, okay? Sobald Sie mit dem Backvorgang fertig sind, überprüfen Sie einfach schnell Ihr komplettes Modell. Aber eines der potenziellen Probleme. Aber ich glaube, ich bin ziemlich besonders rausgekommen und alles sieht gut aus. Hier. Es gibt ein kleines Problem, aber ich glaube nicht, dass das ein Problem verursachen würde , da es beim Hinzufügen der Materialien nicht einmal sichtbar ist. Ich denke Ruhe alles ist in Ordnung. Wenn Sie hier in der Textursatzliste sehen, sind dies alle Materialien, die wir in Blender erstellt haben. Dies hilft uns jetzt bei der Texturierung da Sie einfach alle deaktivieren und einfach nur mit dem Dachmaterialsatz oder dem Dachtextur-Set arbeiten können. Sie können dies deaktivieren und den Boden aktivieren. Aber das Ziel, das Sie sehen, macht es sehr einfacher, damit zu arbeiten. Als Erstes speichern wir einfach unser Projekt. Also klicke auf Control Plus. Ich speichere es in meinem Tutorial-Ordner. Nur. Heb es als japanischen Schrein auf. Es rettet. Warte, bis es gerettet wird. Es kann Weile dauern oder ja, es ist fertig. Jetzt. Wir werden von hier aus im nächsten Kapitel mit dem Texturierungsprozess fortfahren. Also sehe ich dich dort. Danke fürs Zuschauen. 18. Texturierung in Substance Maler: Hallo, willkommen in Kapitel 17. Beginnen wir jetzt mit dem Texturierungsprozess. Das erste Material, das wir erstellen werden, ist wir das Holzmaterial für den Verwaltungsbau erstellen werden, und für die meisten Teile werden wir nur dieses Holzmaterial verwenden. Also müssen wir zuerst die Texturen für dieses bestimmte Material herunterladen . Gehen Sie also zu Google und suchen Sie nach Ambient. Cgi ist eine kostenlose Website und es ist eine ziemlich gute, großartige Website für verschiedene Texturen, Assets und alles. Von hier aus können Sie zu Materialien gehen und hier nach Wörtern suchen. Wenn Sie nach unten scrollen, finden Sie dieses spezielle Material. Sein Name ist Wörter 063. Wie auch immer, Sie können jedes Material verwenden, das Ihnen gefällt, aber ich werde mich für dieses entscheiden. Und wenn du eine Wüste wie meine haben willst, solltest du dich auch nur für dieses Material entscheiden. Lassen Sie es uns einfach auswählen. Und ich lade es für K. herunter. Also klicken wir hier rüber. Warten Sie, bis der Download abgeschlossen ist. Ich schneide einfach das Video aus und setze fort, wenn der Download abgeschlossen ist. Okay Leute, also jetzt ist der Download fertig. Ich werde an meinen Download-Ordner übergeben. Ich kopiere es einfach als Datei und füge es in mein Tutorial-Verzeichnis ein. Erstellen Sie einen neuen Ordner und nennen wir unsere Texturen. Ich füge es hier ein und klicke einfach mit der rechten Maustaste und extrahiere es. Okay, also kannst du es jetzt öffnen und du wirst all diese Texturen finden. Die Textur-Maps , die wir verwenden werden , sind diese Color Map, das normale GLP-1 und die Rauheits-Map. Diese drei würden uns ausreichen. Wählen wir sie einfach aus und ziehen sie und sie hier in unser Regal bei Substance Painter fallen . Ziehen Sie es erneut so, um alle drei auszuwählen. Oder Sie drücken hier einfach Strg einen Klick und importieren sie als Textur. Als Nächstes müssen wir auswählen, wo wir unsere Ressourcen importieren möchten. Wenn Sie nur die aktuelle Sitzung auswählen, das heißt, wenn Sie Ihren Substanzmaler schließen und erneut öffnen, werden Sie diese Texturen nicht in Ihrem Regal finden. Wenn Sie dieses spezielle Projekt auswählen, finden Sie nur diese Texturen in diesem speziellen Projekt vollständig, und Sie werden sie in zukünftigen Projekten, die Sie verwenden, nicht finden . Und wenn Sie sie in Ihre Bibliothek importieren, bleiben sie immer vollständig in Ihrer Shell und Sie können sie für jedes gewünschte Projekt verwenden. Ich wähle einfach nur dieses spezielle Projekt und klicke auf Importieren. Jetzt sind alle drei hier. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir die Textur mit diesem Gebäudemittel auswählen müssen . Es gibt also zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Erstens können Sie einfach hier rüberklicken. Und jetzt arbeiten wir im Haupttextur-Set des Gebäudeunterstrichs. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie Control plus Alt halten und dann mit der rechten Maustaste klicken können . Ändern Sie zusätzliche Sets wie diese. Sie können hier sehen, sobald ich auf eines der Objekte klicke, ändert sich der Textursatz. Also klicken wir einfach hier an diese Wand. Und jetzt wird der Haupttextursatz des Gebäudeunterstrichs ausgewählt. Das werde ich zuerst löschen , die bereits hinzugefügt wurde, wähle sie aus und lösche sie. Als Nächstes füge ich eine neue Füllebene hinzu. Dies ist also das Symbol für einen Filter. Du kannst es hinzufügen. Was wir tun werden, ist, dass wir diese Farbkarte so auf die Grundfarbe ziehen und ablegen . Man kann sehen, dass es sich hier um ein Gebäude handelt. Ziehen Sie diese nominale Map als Nächstes hierher und ziehen Sie diese Rauheit hierher und ziehen Sie diese Rauheit hier hin. Derzeit sieht es sehr, sehr schrecklich aus. Aber keine Sorge, wir verbinden alles, also ändern Sie die Projektion von UV planar. Als Nächstes werde ich den Maßstab der Textur-Map erhöhen , da sie derzeit zu groß ist. Also nur um es zu vergrößern, es kleiner zu machen und es wird schon besser aussehen. Stellen wir es also auf zehn ein. Als nächstes werde ich gerade tun, dass die normalen Informationen zu viel aussehen. Sie können von der Grundfarbe hierher gehen, Normal auswählen und diese normale Intensität so reduzieren. Du kannst es hier sehen. Also stellen wir es einfach auf 54 ein. Kommen wir nun zur Grundfarbe zurück. Dies ist der Opazitätskanal. Wenn Sie die Grundfarbe reduzieren, sehen Sie, dass wir die gesamte Farbe verlieren. Wenn Sie die normale Map reduzieren, verlieren wir alle normalen Informationen. Lassen Sie uns 250 nehmen und alles nur bei 100 ausruhen. Als Nächstes werden wir einen Filter hinzufügen, diesem speziellen Fehler einen Filter hinzufügen, um die Farben noch mehr anzupassen. Während diese Ebene ausgewählt ist, gehen Sie hier rüber und wählen Sie Freiheit hinzufügen aus. Klicken Sie hier rüber und suchen Sie nach HSL perceptive. Und fügte hinzu. Was Sie mit diesem Filter machen können, ist, dass Sie die Farben Ihrer Füllebene so anpassen können. Siehst du, ich ändere den Farbton meines Phillip. Eigentlich möchte ich das nicht alles machen. Ich möchte die Leichtigkeit nur ein wenig verringern. Also bringe ich es auf 0,47. Tippe es einfach neu ein. Als Nächstes werde ich einen neuen Ordner erstellen. Lassen Sie uns einen neuen Ordner und einen neuen Namen erstellen. Es würde diese Verrundung einfach per Drag & Drop in diesen Ordner ziehen, dass alles ein bisschen organisierter ist. Öffnen Sie den Stammordner, doppelklicken Sie hier auf Füllebene eins und ändern wir den Namen in Basismaterial. Dies wird unser Basismaterial sein und wir werden mehr Schichten darüber hinzufügen , um es realistischer zu machen. Die nächste Schicht, die wir hinzufügen werden, ist also eine Staubschicht, die unserem Basismaterial etwas mehr Realismus verleiht . Um das zu tun, werden wir schwarze Masken verwenden. Wenn Sie bereits Substanzmaler oder Photoshop verwendet haben, wissen Sie bereits, was Masken sind. Aber wenn nicht, erkläre ich es dir, indem ich es demonstriere. wir einfach eine neue Füllebene hinzu. Ich gebe diese Filet - oder dunklere Farbe für unseren Staubkreislauf auf etwas wie 0,2. Um dies zu schließen, können Sie sehen, dass unser vollständiger Texturstatus jetzt schwarz ist. Offensichtlich wollen wir das nicht. Wir wollten es wie Staub verbreiten. Ich gehe hier rüber und füge eine schwarze Maske hinzu. Jetzt ist es völlig verschwunden. Als nächstes fügen wir eine Füllebene und klicken hier drüber und suchen nach Grungy Map 11. Ich habe schon weiter gesucht. Suche nochmal, ich verwende Grunge-Map Nummer 11. Eine Farbverlaufs-Map ist im Grunde eine Textur wie diese. Sie können sehen, wie unsere Staubschicht gemäß dieser Grungy Map vollständig über das gesamte Modell verteilt ist vollständig über das gesamte Modell verteilt . Nur wenn Sie diese Einstellung ändern, können Sie sehen, dass wir das Gleichgewicht erhöhen oder verringern können das Gleichgewicht erhöhen oder verringern Kontrast nach unseren Bedürfnissen. Aber wenn Sie etwas über Masse wissen möchten, dieses Symbol, das Sie hier sehen, ist dieses Symbol, das Sie hier sehen, eine schwarze Maske. Eine Maske ist im Wesentlichen ein Schwarz-Weiß-Bild , das entscheidet, wo Ihr Versagen angezeigt werden soll , und wir sind uns nicht sicher, ob Sie mit dem Objekt vertraut sind. Schwarz bedeutet also, dass in diesem bestimmten Bereich das Bekannte nicht sichtbar sein wird, und Weiß bedeutet, dass es sichtbar ist. Lassen Sie mich es Ihnen also einfach erklären, indem Sie den Kontrast zu voll erhöhen. Und lassen Sie uns einfach das Gleichgewicht so verringern. Wenn du hier rübergehst, klicke hier rüber, du kannst deine Maske visualisieren, indem du Maske auswählst. Und du wirst alle Teile sehen, die weiß sind. Wenn Sie einfach zu Material zurückkehren, alle Teile, die in der Maske weiß sind, ist Ihr Staub dort drüben sichtbar. Und alle Teile , die schwarz sind, ist der Staub nicht sichtbar. Wenn Sie möchten, ändern Sie das Gleichgewicht, Sie können die weißen Teile sehen und zunehmen. Das bedeutet, dass der Staub so zunimmt. Ich hoffe, es war klar. Dies ist im Grunde wie die einfache Definition von Maske. Wir werden viel beim Texturieren verwenden und es ist sehr nützlich. Stellen Sie sicher, dass Sie das richtig verstehen. Lassen Sie uns jetzt einfach ein bisschen gute Einstellungen geben , damit es gut aussieht. Ich werde das Gleichgewicht auf etwa 0,35 einstellen, glaube ich. Für den Kontrast werde ich den Kontrast zu eins verringern. Nächster Zustand, die Projektion von UV zu versuchen, eine Vorhersage zu spielen. Und lasst uns die Skala erhöhen. So etwas wie vielleicht, vielleicht können wir es mit sechs versuchen. Du wirst es sehen. Jetzt haben wir Staub hinzugefügt, aber ich wollte sehr subtil sein . Es ist gerade zu hart. Also werde ich hier im Bereich „Deckkraft“ gehen und die Deckkraft dieser Option auf 40 setzen. Dass es kaum sichtbar ist, aber immer noch da ist. Sie können dies einfach überprüfen, indem Sie aktivieren und deaktivieren. Es fügt ein gewisses bisschen Realismus hinzu. Das brauchen wir also. Benennen wir das in Staub um. Auch noch eine Sache, die ich euch zeigen wollte. Du kannst auch deine Maske holen. Erhöhen wir zum Beispiel einfach die Deckkraft auf 100. Klicken Sie vorerst hier rüber und fügen wir eine Farbebene hinzu. Wenn Sie sich erinnern, habe ich Ihnen gesagt, dass Weiß bedeutet dass der Füllstoff sichtbar und Schwarz bedeutet, dass er unsichtbar ist. Wenn du einfach hier auf deinen Pinsel klickst und du kannst die Farbe hier überprüfen. Die Farbe stimmt gerade völlig. Wenn ich jetzt versuche, mein Modell zu übermalen, kannst du sehen, dass ich Staub male , weil ich mit weißer Farbe male. Weiß bedeutet, wie ich dir sagte, die volle Länge wird sichtbar sein. Während ich also mit Weiß über meinem Gemäßigten male, erscheint das Staubblei von unten. Wenn ich wieder zu Schwarz wechsle, kannst du einfach die Farbe von hier auf Schwarz ändern. Und wenn ich jetzt versuche zu malen, kannst du sehen, dass ich den Staub lösche. Wie ich dir sagte, bedeutet Schwarz unsichtbar und Weiß bedeutet sichtbar. Sie können auch zwischen diesen Farben wechseln indem Sie so X drücken. Dies ist nützlich, wenn Sie mit Ihren Grungy Maps etwas Staub hinzugefügt haben . Aber du fühlst dich so. Sie möchten keinen bestimmten Staub wie in diesem Bereich, Sie mögen ihn nicht, also können Sie Ihre Farbe direkt verwenden und einfach so entfernen. Aber offensichtlich sieht es genau in der Mitte sehr komisch aus. Was Sie tun können, ist, dass Sie Pinsel verwenden können. Wenn du hier rübergehst, entferne es einfach und suche im Pinselbereich. Sie können diese Punktpinsel finden, wählen Sie sie aus. Und man kann leicht, es ist der Staub auf sehr organische Weise wie diese. Siehst du, ich lösche das aus, aber es sieht nicht so seltsam aus. Wenn Sie einfach X drücken, um die Farben zu wechseln, drücken Sie X, um die Farbe so zu wechseln. Jetzt drucken Sie Staub. Nur diese Staubbürste. Ich meine Punktpinsel. Dies sind einige Tipps, mit denen Sie Ihr Modell noch realistischer gestalten können. Du kannst dich ändern. Sie können verschiedene Arten von Pinseln ändern und ausprobieren, um Ihrem Modell viel mehr Realismus zu verleihen. Das habe ich vorerst versucht zu erklären. Ich werde einfach die Farbebene entfernen, weil ich keine zusätzlichen Details hinzufügen möchte, alles entfernen werde. Ich lösche das einfach. Ich setze die Deckkraft auf 40 zurück. Stimmt's? Als Nächstes dupliziere ich diese Ebene einfach. Also drücke die Steuerung C und kontrolliere V. Und ich werde eine andere Art von Staub erzeugen. Aber dieses Mal entfernen wir einfach die Maske und fügen eine neue schwarze Maske hinzu. Also geh hier rüber und vorerst eine schwarze Maske. Und lassen Sie uns die Deckkraft auf voll setzen. Und dieses Mal werden wir, anstatt eine Grunge-Map oder eine Textur zu verwenden , eine intelligente Maske verwenden , die ein Merkmal des Substanzmalers ist. Du kannst hier rüber gehen. Hier drüben finden Sie diese mehreren Smart Marks. Die sind ziemlich gut. Du kannst sie einfach so per Drag-and-Drop von hier drüben auf hier drüben versuchen . Das ist kein ziemlich gutes. Versuchen wir es einfach. Und Sie sehen, dass es Ihrem Rand wie eine andere Art von Staub hinzugefügt hat . Sie können es von diesen mehreren ausprobieren und herausfinden, welche Ihnen besser gefällt. Probieren wir das mal aus. Du siehst also, dass dieser vier Kanten ist. Wenn Sie Kanten maskieren möchten, verwenden wir dies später, aber nicht jetzt. Die, die ich versuche, diese eine Staubabdeckung zu benutzen. Sie können einfach danach suchen, indem Sie OCC eingeben. Und das versuche ich einfach per Drag & Drop hier rüber zu benutzen. Sie sehen, dass es für alle Gärtner und Spalten wie ein Staub wirkt . Sie würden Ihrem Modell also viel Realismus verleihen. Das sieht man hässlich. Aber auch hier ist dieser Staub sehr hart, also reduzieren wir die Deckkraft auf vielleicht 75. Klicken Sie hier, um die Eigenschaften anzupassen. Und ich setze den Schmutzstand auf 0,45. Wenn Sie den Kontrast um 2,5 Grad einstellen, den körnigen Modus, erhöht oder verringert dies ihre Schmutzigkeit. Also möchte ich es verringern. Natrium. Angelo, ich setze es auf 0.3. Und schließlich können Sie die Kantenmaskierung erhöhen, damit Ihre Kanten etwas sauberer erscheinen . Ich setze es auf 0.5. Ja, ich denke, das sieht echt gut aus. Also speichern wir zunächst unsere Szene vorerst. Jetzt haben wir diese beiden Staubschichten hinzugefügt. Sie können selbst sehen, indem Sie sie deaktivieren und ihnen einfach wieder ermöglichen, einfach wieder ermöglichen um zu sehen, wie viel Verteidigung nur diese beiden Ebenen in unserer Welt hinzugefügt hat , es sieht wie eine fertige Flagge aber sobald wir diese beiden Schichten hinzufügen, verleiht es unserem Holz viel mehr Realismus und es sieht viel, viel besser aus. Auch noch eine Sache, die ich erwähnen wollte , indem ich hier auf diese Maske klicke. Diese Masse kommt nur zu spät für diesen besonderen Fehler, und dies ist eine separate Maske für diese Ebene. Wenn Sie hier die Maske eines bestimmten Feldes abrufen möchten, können Sie einfach hier klicken und dann hier klicken und dann die Einstellungen anpassen. Wenn Sie die Eigenschaften oder Werte des Filters selbst ändern möchten, müssen Sie hier klicken. Und dann können Sie Dinge wie die Farbe des Staubs ändern , wie Sie sehen können, wenn Sie ihm beobachtete Farben wie Rot oder Weiß geben können . Offensichtlich werden wir das nicht tun. Machen wir das einfach rückgängig. Sie können auch die Rauheitsart der Nachricht ändern , wie reflektierend oder wie nicht reflektierend Sie abgestaubt sind, wenn ich sie einfach auf 0 setze. Sie können hier an diesen Ecken sehen , wie es Licht reflektiert. Aber sobald ich es vergrößere, ist es nicht mehr reflexiv, sagen wir, sind diese wirklich subtil? Aber offensichtlich wollen wir nicht, dass wir nachdenklich sind. Also denke ich, 0.3 oder vielleicht ein bisschen zu erhöhen wäre in Ordnung. Etwas wie 0,45. Sie können ihm auch Informationen wie diese verstecken geben. Wenn Sie möchten, können Sie es in einer sehr kleinen Menge hinzufügen , denn sobald Sie es erhöhen, wird es wie sehr übertrieben aussehen. Ihr Modell wird sehr komisch aussehen. Also behalte ich es einfach nur bei 0. Wenn Sie möchten, können Sie jedoch ein wenig Höheninformationen in sehr, sehr niedrigen Werten hinzufügen ein wenig Höheninformationen in sehr, . Okay, das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir ein bisschen mehr Details zu unseren Rändern hinzufügen werden. Also füge ich eine neue Füllebene hinzu. Benennen wir diese beiden Kanten um. Ich ändere die Farbe in etwas wie gelbliches. 0,079. Offensichtlich können Sie sich für jede gewünschte Farbe entscheiden, aber ich habe tatsächlich in Bezirken einige Farben ausprobiert. Das werde ich nur tun. Für den letzten Wert setzen Sie ihn einfach auf 0,731. So etwas. Als nächstes werde ich wieder tun, ich werde eine schwarze Maske hinzufügen. Aber dieses Mal verwende ich einen Generator, anstatt eine Füllebene zu verwenden oder eine intelligente Maske zu verwenden. Es ist im Grunde dasselbe wie ein männlicher, aber um es hinzuzufügen, müssen Sie hier rübergehen und dann Generator hinzufügen auswählen. Dann können Sie das Wort noch auswählen und aus den verschiedenen Generatoren wählen. Die, die wir uns anstreben werden, diese Metal Edge VM. Das können Sie sofort sehen, dass es hinzufügt , dass wir gerade an unseren Kanten erstellt haben. Sie können hier rüberklicken und sogar die Farbe so ändern. Aber die frühere Farbe war in Ordnung. Als nächstes werde ich hier übernehmen und dann hier klicken, um die Eigenschaften anzupassen. Und ich werde nur eine Eigenschaft ändern, ich werde das seltsame Niveau verringern. Dies ist die Haupteigenschaft zur Steuerung der metallischen VA. Ich sage 2.48, so. Was ich auch tun werde, ist, dass ich diese Metal Edge verschieben werde. Wir sind unter dem Staub, damit sich der Staub so darüber zeigt. Ich denke, das sieht viel besser aus. Du kannst es sehen. Sie können selbst sehen, indem Sie es einfach aktivieren und deaktivieren, dass es eine Menge Realismus hinzufügt. Das nächste, was ich tun werde, ist die normalen Informationen immer noch zu viel für mich sind. Anstatt es von hier aus zu verringern, schließe ich den Ordner einfach von ganz normal. Von hier aus stelle ich es auf 30 ein. Ja, das sieht viel, viel besser aus. Sie können auch hier in den Textur-Set-Einstellungen gehen. Im Moment ist die Textur irgendwie von geringer Qualität, aber es ist einfacher zu überprüfen, wie die Dinge für K aussehen würden . Sie können hier rüberklicken und zu Gabel gehen. Und du siehst, dass jetzt alles ziemlich scharf ist. Es sieht gut aus. Während wir in Unreal arbeiten, werden wir eine qualitativ hochwertige Architektur verwenden. Sicherlich ersetzt diese Gewalt Sprinter. Es empfiehlt sich, mit niedrigerer Auflösung zu arbeiten , damit Sie so schnell arbeiten können, sodass Sie es auch auf 1024 einstellen können. Jetzt ist alles wirklich verschwommen. Material wird schnell und reaktionsschnell sein, aber ich bleibe bei zwei Kimberly. Als Nächstes können wir tun , dass ich denke, dass dies im Moment genug ist, um unser Material nicht zu verwenden, also werde ich es einfach von hier kopieren. Sie können einfach Strg C drücken, um es zu kopieren. Lassen Sie uns unsere Textur ändern, die auf „Building bottom“ eingestellt ist. Lassen Sie uns diese Ebene löschen und wir werden sie einfach kopieren und einfügen. Also drücken Sie Control plus V. Sie werden schon sehen, dass wir mit dem Texturierungsprozess auf halbem Weg sind und es sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes kopieren wir das noch einmal. Ich gehe zu dieser Textur, setze den Boden ein, also halte Control und Alt gedrückt und benutze einen Rechtsklick, um hierher zu kommen. Jetzt kannst du es wieder einfügen. Jetzt zeige ich dir noch eine Sache. Offensichtlich wollen wir nicht, dass das Material hier auf dem Boden oder gar auf diesen Schrauben vorkommt . Was ich tun werde, ist, dass es zwei Möglichkeiten gibt, dieses Axial oder Material von hier auf dem Boden und diese Fehler zu entfernen dieses Axial oder Material . Eine Möglichkeit wäre, wieder eine schwarze Maske wie diese hinzuzufügen . Aber jetzt müssen wir dieses Werkzeug einzeln auswählen, jedes einzelne Objekt auswählen und es mit weißer Farbe füllen. Wie ich dir sagte, warum es sichtbar bedeutet. Es wird also dort sichtbar sein. Wir werden derzeit nur mit weißer Farbe gemalt. Benötigen Sie 21 nach dem anderen, wie wählen Sie jedes einzelne Objekt aus, auf dem das Holzmaterial erscheinen soll. Stellen Sie sicher, dass Sie kein Objekt auswählen , auf dem das Holzmaterial nicht angezeigt werden soll. Sie können diese oder diese vielleicht versehentlich auswählen. Dies ist eine Möglichkeit, dies zu tun. Offensichtlich ist das viel länger als sehr mühsam. Was ich also machen werde, ist, dass ich diese Maske einfach entfernen werde. Wenn ich auf die Maske klicke und entferne und anstatt eine schwarze Maske zu verwenden, verwende ich eine geometrische Maske. Lass mich dir einfach schnell zeigen, was es ist. Sie können hier drüben klicken. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Alle Dies ist im Grunde dasselbe wie eine schwarze Maske, funktioniert aber nur geometrisch, einfacher zu bearbeiten. Jetzt befindet es sich derzeit auf 0 Objekten. Das bedeutet, dass das Holzmaterial von keinem der Objekte verwendet wird. Wenn Sie hier klicken, können Sie jetzt die Objekte auswählen, auf denen das Holzmaterial angezeigt werden soll. Also wähle ich einfach dieses Stück , dieses Stück, dieses Stück, zurück . Und das hier. Du wirst sehen, wie einfach es war. Klicken Sie einfach noch einmal hier, um in den Axialmodus zurückzukehren . Und es ging ziemlich schnell. Wir müssen nicht jedes einzelne Objekt auswählen. Das war bei diesem Tool der Fall. Anstatt also schwarze Masse zu verwenden, verwenden wir direkt die geometrische Maske. Vergewissern Sie sich, dass Sie diese Funktion nutzen , da sie ziemlich praktisch ist. Alles klar, als Nächstes werden wir mit einem goldenen Material arbeiten. Gehen wir also zur Goldstruktur. Dafür verwende ich direkt ein intelligentes Material. Du kannst hier rüber gehen und nach Gold suchen. Dieses goldbeschädigte intelligente Material würde auftauchen. Du kannst es einfach per Drag & Drop hier rüberziehen. Lassen Sie uns diese Ebene entfernen. Sie sehen, dass das Goldmaterial automatisch hinzugefügt wird. Aber offensichtlich sieht es sofort nicht sehr gut aus, weil es wirklich dunkel ist. Was ich also tun werde, ist, dass ich das einfach auföffne. Wählen Sie den Schmutz aus , da der Schmutz derjenige ist, der diese Dunkelheit verursacht. Sie können sehen, ob ich es gerade deaktiviert habe, wird das Gold sofort viel heller. Anstatt es vollständig zu deaktivieren, ich hier rüber und klicke hier, um die schwarze Maske anzupassen. Reduzieren wir das globale Gleichgewicht auf etwas wie ja, ich denke, das sieht viel besser aus. Eine andere Sache, die ich machen möchte ist einfach hier rüberzoomen, es gibt ein seltsames Grün. Ihre Höheninformationen hier drüben können Sie einfach einige Layer deaktivieren und überprüfen, welche der Layer sie verursachen. Ich glaube, einer von ihnen ist dieser. Sie können es also einfach deaktivieren. Und ja, ich denke jetzt sieht es besser aus. Als nächstes möchte ich dieses Goldmaterial auch hier anwenden. Schließen wir einfach diesen Ordner, wählen Sie diesen aus, kopieren Sie ihn und gehen Sie zur Bodentextursekunde. Nochmal, füge es ein. Schon wieder. Es ist überall Architektur eingestellt, aber offensichtlich wollen wir das nicht. Klicken wir noch einmal hier und klicken Sie auf Alle ausschließen. Wählen Sie dann dieses, dieses und dieses auf der Rückseite aus. In Ordnung. Das nächste, was ich tun möchte, ist, wenn Sie hier auf dieses Stück hineinzoomen , möchte ich, dass dieses Stück einen schwarzen Hintergrund hat. Also lasst uns das jetzt machen. Ich füge hier ein neues Feld hinzu. Ich habe in dieser Textur-Sek nicht gedrückt, Strg und Alt gedrückt und klicke mit der rechten Maustaste hier. Um in das Goldtextur-Set zu kommen, füge ich eine neue Füllebene hinzu. Darüber hinaus können Sie sehen, dass die gesamte Goldtextur-Sek weiß wird, weil wir die Füllschicht hinzugefügt haben. Wenn wir nach unten gehen, beginnt sich das Ziel beschädigte Material zu zeigen, aber ich werde es einfach oben bewegen, weil wir sowieso eine schwarze Maske verwenden werden. Ändern wir zuerst die Farbe in Schwarz. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Ebene ausgewählt haben. Klicken Sie hier unter der Grundfarbe und ändern Sie die Farbe in Schwarz. Ich denke, so etwas wäre in Ordnung. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich diese schwarze Farbe haben möchte. Fügen Sie einfach den Hintergrund dieses Designs hinzu, das wir hier erstellt haben. Sie könnten denken, eine Möglichkeit, dies zu tun wäre die Verwendung einer geometrischen Maske. Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken, alles ausschließen, und dann können Sie dies einfach auswählen. Aber jetzt ist das Problem, das dabei auftaucht , dass ich nur diese schwarze Farbe über Kopf haben wollte. Das heißt, ich möchte das Goldmaterial hier an den Grenzen haben . Und ich wollte dieses Schwarz nur in der Hintergrundphase füllen lassen. Offensichtlich funktioniert diese Friedhofsmaske nicht, also können Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und alle einbeziehen. Der einzige Weg, dies zu tun, wäre das Hinzufügen einer schwarzen Maske. Also geh hier rüber und eine schwarze Maske und automatisch wechselst du von hier drüben zu diesem Tool. Auch hier ist dieses Tool ziemlich praktisch. Es gibt mehrere Modi, also lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass eins nach 11 des ersten Modus dreieckig gefüllt ist? Dreiecksfüllung ist im Grunde genommen, es wird dein Gesicht in zwei Hälften teilen und entsprechend füllen. Lass es mich dir einfach zeigen. Man sieht es gefrorene See-Dreiecke, Räume wie diese eins nach dem anderen. Es ist nicht wirklich hilfreich und ich benutze diesen Modus nicht wirklich, also kann ich einfach alles rückgängig machen. Als nächstes folgt das Polygonfeld. Dieses Feld ist jeweils eine Phase wie diese. Und das ist derjenige, den wir so benutzen werden. Aber lass mich dir alle vier zeigen. Die dritte ähnelt im Grunde einer geometrischen Maske nur sie fühlt sich jeweils ein vollständiges Netz an. Der letzte ist ein bisschen anders. Es basiert auf leichten UV-Inseln. Du hast das Chunk-Feld gelesen. Wenn Sie dies einfach auswählen und F2 oder F1 drücken, können Sie all diese hellen UV-Chunks sehen. Sie können jeweils einen Teil wie diesen auswählen. Sie können hier drüber klicken und Sie sehen, dass es sich anfühlt, als ob Sie die Kreditzeit erreichen. Es kann also manchmal ziemlich praktisch sein, aber meistens benutze ich diese beiden nur. Einer von ihnen ist dieses Phasenfeld oder das Polygonfeld, und das andere ist das Netzfeld. Sie können F1 und F2 drücken , um zwischen diesen beiden Modi zu wechseln. Ich bleibe nur im 3D-Modus. Okay, jetzt, da alles aus dem Weg ist , wählen Sie diesen Modus, den zweiten, das Polygonfeld, und wählen Sie diese Fläche und diese Fläche aus. Du wirst sehen, dass es genau das ist, was ich brauchte. Ich möchte nur, dass diese schwarze Füllebene hier und nirgendwo anders erscheint. Also kann ich einfach herauszoomen und dieses Gesicht auch dann diese Phase auswählen. Ebenso werde ich hier auch dieses Gesicht und dieses Gesicht auswählen. Schließlich wählen wir auch in diesen beiden Teilen dieses Gesicht aus. Und das hier. Sie können sehen, dass diese schwarze Farbe viel mehr Details hinzufügt. Wenn ich einfach deaktiviert habe. Das ganze Objekt ist jetzt ein einziges Material mit nur dem Goldmaterial. Und es sieht irgendwie komisch und sieht nicht so interessant aus. Aber wenn Sie nur ein bisschen schwarze Farbvariationen hinzufügen, sieht es viel, viel besser aus. Dies sind wie kleine Dinge, die Sie unserem Modell einzigartig hinzufügen können , um noch besser als meins zu machen. Speichern wir zuerst eine Substanzmaler-Akte. Es könnte etwas länger dauern. Okay, jetzt sind wir mit diesem Material auch fertig. Als nächstes werde ich mit der Texturierung dieses Bodens beginnen. So können Sie zum Bodentextur-Set wechseln. Und fangen wir mit der Texturierung dieser großen Grundebene an. Für dieses Grundebene werde ich ihm eine konkrete Aktion geben. Wechseln Sie also von intelligenten Materialien zu Ihren Basismaterialien und suchen Sie nach Beton. Wir werden diesen Betonreiniger verwenden. Schließen wir diesen Ordner einfach zuerst und ziehen Sie diesen Beton hier rüber. Neben dem, was Sie tun können, können Sie einen Ordner erstellen. Benennen wir diesen Ordner in Ground um. Und ziehen Sie das hier rüber. Klicken Sie hier um die geometrische Maske zu verwenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schließen Sie alles aus. Wählen Sie dann einfach diese Grundebene aus. Wählen Sie als Nächstes diese konkrete saubere Füllschicht aus. Lassen Sie uns zunächst die Projektion von UV auf Dr. Lina ändern. Und ich werde die Skala erhöhen, um vielleicht etwas wie 13 zu sehen . Vergrößern wir die Texturgröße zwei für k , damit wir alles richtig sehen können. Okay, also fangen wir an, jetzt ein paar Details hinzuzufügen. Geh rüber zur Ebene. Fügen wir eine neue Füllebene hinzu. Diese Schicht dunkle Farbe, weil wir sie als Staub verwenden werden. Füge eine schwarze Maske hinzu. Gehen wir zum Abschnitt „ Smart Masks“. Schließen Sie das und wieder werde ich die Desktop-Okklusion-Smart-Maske verwenden, ziehen Sie sie hier rüber. Klicken Sie hier, um die Einstellungen zu bearbeiten. Lasst uns den Schmutzgehalt erhöhen. Ich denke hier finden wir auch lass uns die Deckkraft reduzieren. Ich setze die Deckkraft auf 50 ein. Ja, ich denke, das wäre sehr subtil. Nicht zu viel in unseren Gesichtern. Ich benenne das in Staub um. Kopieren wir diese Ebene und fügen sie erneut ein. Entferne diese intelligente Maske. Drücken wir also einfach dieses Kreuz und ich füge diesmal eine standardmäßige Smart-Maske den Staub weich verwende und ziehen Sie diese hier rüber. Stellen Sie die Kapazität so auf voll ein. Eine weitere Sache, die wir tun können, ist, dass sich beide Staubschichten gerade nur in diesem Bodenordner befinden. Sie betreffen nur diese Grundebene. Was wir tun können, ist, dass wir beide auswählen und einfach aus diesem Bodenordner ziehen und ablegen können beide auswählen und einfach aus diesem Bodenordner ziehen und ablegen aus diesem Bodenordner , damit sie alle Modelle betreffen. Sie können also sehen, dass der Staub auch hier drüben ist. Und ich denke, es sieht besser aus. Jetzt denke ich, dass so viel genug ist. Eine weitere Sache, die ich tun möchte, ist auf Beton zu gehen und die Kratzer auf 0 zu reduzieren. Das ist viel besser. Als nächstes gehen wir zu einem Dachmaterial über. Wählen Sie einfach die Dachtextur Sek. Lassen Sie uns diese Ebene zuerst löschen und eine neue Füllebene hinzufügen. Und lassen Sie uns dieser Schicht eine Farbe geben. Klicken Sie hier drüben. Gib diese Farbe als 0,068 an. Die Sättigung auf eins. Für den Wert auf 0,105. So etwas. Es gibt einen Umbenennen dieses Fehlers in Basismaterial. Lasst uns einen weiteren Fehler verursachen. Und wir werden es als Staubschicht verwenden. Aber dieses Mal, anstatt die Farbe in Schwarz zu ändern, lassen Sie es uns richtig halten, fügen Sie nur eine schwarze Maske hinzu. Und dieses Mal werde ich eine andere intelligente Masse benutzen. Stattdessen benutze ich die Stauboberfläche, ziehe sie so hier rüber. Was müssen wir tun, ist, dass wir die Deckkraft einfach auf sehr, sehr niedrig einstellen müssen die Deckkraft einfach auf sehr, sehr niedrig einstellen , wie n vielleicht, damit sie sehr subtil ist. Siehst du, ich kopiere das noch einmal. Dieses Mal werde ich es an meinen Rändern benutzen. Benennen wir das zuerst in Staub um. Und diese 12 Kanten haben diese intelligente Maske entfernt. Ich werde diese staubweichen Kanten benutzen. Ziehen wir es hier rüber. Und Sie sehen, wie es unsere Kanten mit dieser weißen Farbe mit einem Fehler maskiert hat . Ich denke, das sieht viel, viel besser aus als das. Nächster Schritt. Ich füge meinem Dach einige Rauheitsvariationen hinzu. Lassen Sie uns dieses Mal einen weiteren Fehler verursachen. Aber dieses Mal werde ich alle Kanäle, die Farbe, das Metall, die Normale und die Höhe deaktivieren . Und ich werde diesen Rauheitskanal einfach benutzen , wie Sie sehen können. Aber was ich tun werde , ist, dass ich dazu eine schwarze Maske hinzufüge. Als Nächstes füge ich eine Füllebene hinzu. Auch hier werden wir eine Grungy-Map verwenden. Tippen Sie einfach Grunge-Maps ein. Und ich werde Grungy Map Nummer sieben benutzen. Tut mir leid, Nummer sieben, das hier. Also lasst es uns einfach öffnen. Sofort. Du wirst nicht sehen, dass du dich änderst. Aktivieren wir die Maske von hier aus und legen die Vorhersage fest, um planar zu versuchen und die Skala auf fünf zu erhöhen. Wenn Sie jetzt M drücken, können Sie das Material anzeigen. Der Grund, warum wir keine Veränderungen sehen da die Taubheit derzeit auf 0,3 festgelegt ist, was die gleiche Rauheit wie das Versagen oder die Basisschicht darstellt. Deshalb sehen wir keine Änderungen. Sobald Sie die Rauheit ändern, können Sie sehen, wie wir diese Rauheitsvariation erzeugt haben. Sie können entscheiden, für welche Art von Rauheit Sie sich entscheiden möchten. Ich werde es von 0,3 reduzieren, etwa 0,15. Vielleicht. Wenn Sie einfach Ihren Bildschirm drehen und sehen, wie viel Effekt er erzeugen kann, indem Sie Rauheitsstrahlung hinzufügen. Siehst du, vergrößere es ein bisschen. Stellen wir es auf 0,19 ein. Ja, ich denke, das ist viel besser. Okay, lasst uns vorerst unsere Stoffakten speichern. Eine Sache, die ich noch einmal erwähnen wollte , ist sicherzustellen, dass Sie in Ihrer Rauheitsebene nur den Rauheitskanal aktiviert haben. Denn wenn Sie einen anderen Kanal wie die Farbe aktivieren, erhalten Sie sehr seltsame Ergebnisse wie diesen, da er jetzt auch die Farbinformationen wie diese enthält. Was wollen wir eigentlich nicht die Farbinformationen, wir wollen nur die Rauheitsinformationen. Behalten Sie deshalb nur diesen Rauheitskanal bei. Was ich jetzt machen wollte, ist, dass wir diese Rauheitsstrahlungsschicht auch unserem Boden hinzufügen . Also halte ich Strg und Alt gedrückt , klicke hier mit der rechten Maustaste, um die Bodentextur auszuwählen. Lassen Sie uns diese Rauheitsvariation im Bodenordner hinzufügen Nur 50k hier drüben und fügen Sie einen neuen bekannten Halt Alt und klicken Sie einfach über Rauheit um nur den Rauheitskanal zu aktivieren. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir eine Maske hinzufügen und eine Füllebene hinzufügen können . Dieses Mal verwenden wir die Grunge-Map Nummer eins. Es gibt verschiedene Grunge-Maps, die Sie je nach Ihren Beinen wählen können. Wählen wir einfach dieses aus. Passen Sie das Gleichgewicht an, stellen wir es auf 0,4 ein. Sie können hier in der Maske hinübergehen und planar aktivieren und die Skalierung erhöhen oder verringern. Um zu sehen, wie alles aussieht, können Sie M drücken, um aus diesem Modus zu kommen. Klicken Sie als Nächstes hier vorbei und lassen Sie uns die Rauheit erhöhen oder verringern. Wenn Sie Ihre Kamera so platzieren, können Sie die Änderung tatsächlich sehen. Diese Rauheit, die wir kürzlich zu Ihrem Boden hinzufügen. Reduzieren wir es einfach, um darauf hinzuweisen, ich denke, was Sie damit machen können, ist, dass Sie den Farbkanal auch so aktivieren können . Es ist nicht wirklich sichtbar, fügt aber ein wenig Informationen hinzu. Wenn du hier drüben siehst, wenn ich den Farbkanal deaktiviert habe, siehst du, dass er ein bisschen Variation hinzufügt und ich denke, es sieht hier gut aus. Dies wäre nur in einigen Fällen willkommen. Im Moment denke ich, dass es gut aussieht. Also aktiviere ich auch den Farbkanal. Fügen Sie ein bisschen mehr Informationen hinzu. Ich denke, das reicht vorerst für unseren Texturierungsprozess. Wir werden noch ein paar Dinge tun, aber im Moment denke ich, dass das genug ist. Eine Sache, die ich vergessen habe, möchte ich auch hier das Goldmaterial geben. Halten wir Control und Alt gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier. Lassen Sie uns zuerst mit Gold gehen und diesen Zielschadensordner kopieren. Drücken Sie also Strg C. Gehen wir zurück zum Aufbau der unteren Textursekte, Basis, um hierher zu gehen. Rechtsklick und schließe alles aus. In diesem Fall funktioniert die geometrische Maske nicht, da sie ein einzelnes Objekt ist. Nur. Was wir tun müssen, ist erneut mit der rechten Maustaste zu klicken und alles hinzuzufügen. Anstelle der Geometriemaske bei der Schwarzen Maske. Klicken Sie hier und wählen Sie dieses Werkzeug aus, diese Polygonfüllung. Wechseln Sie dann zur Netzfüllung und wählen Sie alle diese Netze aus. Alles klar, als Nächstes wollte ich noch das Material dieser Rohlinge von der Arbeit auf dieses konkrete Material ändern Material dieser Rohlinge von der . Bewegen Sie sich hier im Bodenabschnitt. Kopieren wir diesen Bodenordner und kopieren Sie auch diesen Staub, der Volt plus c vorschreibt . Füge das hier ein. Nicht hier drüben. Ich muss es außerhalb des Torschadensordners einfügen . So. Beide Staubschichten in diese beiden Staubschichten nur in den Bodenordner. So. nun hier und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schließe zuerst alles aus. Klicken Sie auf und schließen Sie alles ein. Klicken Sie hier drüben. Und fügen wir dazu eine schwarze Maske hinzu. Und wählen Sie schnell alle diese Holzbretter aus. Okay, ich denke, das sieht viel besser aus. Eine Sache, die ich vergessen habe zu erwähnen, ist zum Beispiel, wenn Sie Dinge auswählen, die Sie mit 19. Erstelle das Unreal Unreal: Hallo und willkommen zu Kapitel 18. Also lasst uns von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Jetzt, da wir den Texturierungsprozess abgeschlossen haben, werden wir in dieser Vorlesung ein neues Unreal Project erstellen und unser Modell dort importieren und alle Texturen und überprüfe einfach alles unwirklich, wie alles aussieht. Also lasst uns anfangen, lasst uns unwirklich öffnen. Warte, bis es sich öffnet, könnte eine Weile dauern. Klicke auf das Icon dieses Spiels und wir erstellen ein neues leeres Projekt. Name, dieses Projektil Japanisch. Unterstriche versuchen. Alles bleibt die gleiche Mischung Qualität voreingestellt ist maximal. Wir brauchen kein Raytracing , da wir Lumen verwenden werden. Sie können Ihren Weg nach Belieben festlegen. Und lass uns einfach auf „Erstellen“ klicken. Wenn jetzt Unreal geöffnet ist, werden Sie so etwas sehen. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste hier und erstellen wir ein neues Level. Nennen wir diesen Moderator der Ebene eins und öffnen wir ihn. Save ausgewählt. Und du wirst sehen, dass alles schwarz ist , weil wir keine Lichtquellen oder irgendetwas haben. Was wir also tun können, ist zuerst hier im Windows-Bereich zu gehen und Akteure so zu aktivieren , dass es hier drüben ist, das Place-Schauspieler-Fenster. Und wir können platzieren, nachdem wir hier einfach nach gerichtetem Licht gesucht haben und es so per Drag & Drop suchen. Das nächste, was Sie hinzufügen müssen, ist MOSFET und Drag & Drop diese Kerl-Atmosphäre. Jetzt müssen Sie dieses gerichtete Licht auswählen. Wenn Sie hier nur nach Sonnenlicht suchen, werden Sie diese Option für Sonnenlicht für die Atmosphäre sehen , aktivieren Sie dies einfach. Jetzt wird dieses gerichtete Licht als dein Sohn fungieren. Sie können also sehen, dass das nächste , was wir hinzufügen werden, das Oberlicht ist. Drag & Drop es einfach. Und stellen Sie sicher, dass Sie von hier aus die Echtzeiterfassung für das Dachfenster aktivieren . Wenn wir also unser gerichtetes Licht ändern, wird das Oberlicht damit in Echtzeit aktualisiert. Und das letzte, was hinzugefügt werden muss, ist der exponentielle Höhennebel wie dieser. Sie werden sehen, dass dies einige grundlegende Dinge sind, die wir hinzufügen müssen, bevor wir ein Projekt starten. Was Sie jetzt tun können, ist, dass Sie Ihre Steuerung L verwenden können . Bewegen Sie das gerichtete Licht und Sie können sehen, wie Sie das Licht bewegen, die Sonne bewegt sich damit und die Umgebung richtig reagiert. Eine weitere Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich die exponentielle Höhengabel auswähle die exponentielle Höhengabel und die Formdichte reduzieren werde, vielleicht etwa 0,001. Ich denke, das ist viel besser. Sie sehen, wie alles darauf reagiert , wenn ich Control plus L drücke, Sie können es jetzt an einer beliebigen Stelle schreiben. Eine weitere Sache, die wir hinzufügen können, ist, dass Sie hier nach volumetrischer, volumetrischer Cloud suchen und sie einfach per Drag & Drop ziehen können hier nach volumetrischer, volumetrischer Cloud suchen . Du siehst schon unsere Umgebung sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes müssen wir zuerst die Strg-Taste drücken . Sie können diesen Ort nach dem Fenster schließen , da wir ihn jetzt nicht brauchen. Noch eine Sache können Sie Control plus Sprays drücken. So können Sie den Inhaltsbrowser schließen. Und jetzt können Sie die Strg-Taste plus Leertaste drücken , um es jederzeit aufzurufen. Du kannst es benutzen und sobald du draußen klickst, wird es ausgefallen. Es ist also eine ziemlich praktische Abkürzung. Sie können Strg plus Leertaste drücken, hochfahren, Ihre Arbeit erledigen und dann kann es heruntergehen. Aber wenn du es nur im Fenster behalten willst, aber es ist kontrollierter Luftraum. Wählen Sie das Docking-Layout wie folgt aus. Okay, als Nächstes Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste hier und füge einen neuen Ordner hinzu. Nennen wir diesen Ordner als Modelle. Wir werden unser Modell hier importieren. Gehe zu Import hinzufügen. Gehen wir in unser Tutorial-Verzeichnis. Importieren Sie diesen Schrein, der als bx-Punkt angewendet wurde, den wir für Substance Painter exportiert haben. Doppelklicken wir also einfach und öffnen es. Das einzige , was wir tun müssen, ist, dass es tatsächlich nichts gibt Ligon Einfach Alle importieren drücken und darauf warten, dass es dies importiert. Und das nächste, was wir tun müssen, ist, dass wir zuerst darauf warten, dass dies diese Baukarten vervollständigt. Okay, jetzt ist es fertig. Das nächste, was Sie tun möchten, ist während hier alles ausgewählt ist, Sie können es einfach auswählen und per Drag & Drop in Ihre Szene ziehen, damit es erscheint. Und Sie können sehen, dass das komplette Modell hier drüben ist. Jetzt. Das nächste, was ihr tun könnt, ist, dass du die Strg plus g drücken kannst , um sie zu verbinden. Was dies getan hat, ist, wenn Sie auf eines der Objekte klicken und das gesamte Modell auswählen, das gesamte Modell auswählen sodass es einfacher zu bewegen ist. Sie können auch einfach mit der rechten Maustaste klicken und hier im Gruppenabschnitt hinübergehen und die Gruppierung aufheben, da Sie ein einzelnes Objekt wie dieses auswählen. Aber jetzt wählen wir einfach alle von hier aus aus. Drücken Sie nach der Auswahl einfach die Strg-Taste plus g. Das nächste, was wir tun können, ist, dass wir die Kontrolle plus L drücken und das Licht hier so rüber bewegen können . Sie können auch einfach G drücken, um alles auszuschalten , damit Sie Ihre Szene richtig anzeigen können. Dann wirst du G Again setzen, all diese Icons und alles wird wiederkommen. Aber wenn wir alles richtig sehen wollten, können Sie einfach den Ausweis drücken. Sie können einfach G drücken, um alles zu entfernen, und jetzt können Sie alles richtig anzeigen. Also denke ich, dass alles ziemlich gut eingibt. Das nächste, was wir importieren müssen, das sind Texturen. Was ich tun werde, ist, dass ich hier im Inhaltsbereich zurückgehe hier im Inhaltsbereich zurückgehe einen neuen Ordner erstelle. Nennen wir diese Texturen. Als Nächstes möchten Sie rechten Maustaste klicken und explodiert anzeigen. Öffne es hier drüben. Jetzt können Sie wieder zu Substance Painter zurückkehren. Und jetzt müssen wir diese Texturen hier in diesem Verzeichnis exportieren . das zu tun, drücken Sie einfach Strg Umschalttaste und E. Sie sehen, dass dieses Fenster geöffnet wird. Dies ist das Fenster Texturen exportieren. Das erste ist das Ausgabeverzeichnis, aber Sie können dies tun, ist, dass Sie hier in diesem Ordner gehen können. Klicken Sie hier rüber und Control plus C, welches dieses vollständige Verzeichnis kopiert. Komm zurück und füge es einfach so ein. Und Moderator. Wählen Sie den Ordner aus und bringen diesen Verzeichnisteil hierher. Das nächste, was Sie auswählen müssen, ist die Ausgabevorlage. Stellen Sie sicher, dass die Ausgabevorlage angezeigt wird, wenn Sie Unreal Engine vier nach unten scrollen, wählen Sie diesen Dateityp aus, den wir für dieses Ziel verwenden werden. Wählen Sie hier 8 Bit plus D3 aus. Das letzte, was Sie auswählen müssen, ist die Größe der Textur. Wir streben vorerst nach kompletter Qualität. Ich werde gehen, für k. Und das Letzte, was zu tun ist, ist einfach Exportieren zu drücken und zu warten, bis der Export beendet ist. Stimmt's? Jetzt können Sie zur Unreal Engine zurückkehren. Sobald der Export abgeschlossen ist. Du siehst dieses Fenster hier drüben. Stellen Sie also sicher, dass Sie auf Importieren klicken und warten Sie, bis die Eingabe abgeschlossen ist. Okay, sobald der Import der Texturen abgeschlossen ist, müssen wir jetzt tun, wenn Sie den Modellordner öffnen, all diese Materialien hier finden. Wir müssen diesen Materialien alle Texturen hinzufügen. Also lasst uns das eins nach dem 1. machen. Zuerst öffne ich den Gebäudeboden, doppelklicken. Und dieses Fenster öffnet sich. Wählen Sie einfach diesen Knoten aus und löschen Sie ihn. Drücken Sie Entf, um diese Schädlingsbekämpfung plus Leerzeichen zu löschen , um dies aufzurufen, wählen Sie Texturen aus. Zuerst. Wählen Sie die ersten drei Texturen wie folgt aus. Sie können hier nachlesen, dass es nur die Gebäude unten sind. Die ersten drei. Ziehen Sie sie einfach so hier rüber. Die erste Textur ist im Grunde die Farbkanäle, um den RGB auszuwählen und in Grundfarbe zu setzen. Der nächste ist der normale. Wählen Sie also den RGB aus und setzen Sie ihn nominell ein. Die dritte Textur, die eine Beutelstruktur ist. Diese Textur enthält im Wesentlichen die Informationen von drei verschiedenen Kanälen, die von Rauheit oder Kursiv- und Umgebungsokklusion sind. Woran Sie sich erinnern müssen, ist der R-Kanal, in Umgebungsokklusion verläuft. Das G, Das bedeutet, dass der grüne Kanal in Rauheit geht und der blaue Kanal metallisch wird. Eine weitere Sache, die wir tun müssen, ist jetzt, wenn wir das einfach speichern. Jetzt kommst du wieder zu deiner Szene. Wenn Sie versuchen, die Wunde richtig zu sehen, sieht das Holz sehr, sehr reflektierend aus. Wenn Sie das richtig sehen können, alle Bereiche der Welt dieses Materials sehr reflektierend aus und sie sehen irgendwie komisch aus. Es gibt also eine sehr einfache Lösung dafür. Sie müssen sich daran erinnern, das ist eine Art andere Textur. Also müssen Sie dies zuerst auswählen. Es gibt eine Sache, die wir deaktivieren und ändern müssen. Klicken Sie hier drüben und stellen Sie sicher, dass Sie sRGB hier deaktiviert sind . Tu das einfach. Und Sie werden diese Bearbeitung hier sehen. Wir haben diesen Fehler gelesen, so dass der NRC Sampler-Typ farbig ist und linear sein sollte. Es ist also ziemlich einfach. Der Samplertyp hier drüben, diese Farbe, wir müssen ihn nur in eine lineare Farbe wie diese ändern. Und jetzt kannst du auf „Speichern“ klicken. Warte, bis es fertig ist. Und man sieht hier drüben, dass es nicht mehr reflektiert. Lass uns das schließen und du siehst , dass es jetzt richtig reagiert und es ist nicht reflektierend. Okay, also lasst uns weiter gehen. Doppelklicken Sie hier rüber und öffnen Sie das Baumaterial. Lasst uns das löschen. Risikokontrolle plus Platz. Ziehen Sie die nächsten drei Texturen per Drag & Drop. Stecken Sie dies in die Grundfarbe, diese normal. Der R-Kanal gerät in Täuschung. Der grüne Kanal geht in Rauheit und der blaue Kanal geht in Metallic. Stellen Sie sicher, dass Sie sich an all das erinnern. Lasst uns nochmal Speichern drücken. Wenn Sie das Modell jetzt wieder sehen, sieht es sehr reflektierend aus. Stellen Sie sicher, dass Sie die Änderung vornehmen. Es gibt maximiere das. Klicken Sie hier rüber und doppelklicken Sie hier auf diesen Abschnitt. Deaktiviert als RGB und ändert die lineare Farbe des Samplertyps zwei. Lasst uns auf „Speichern“ klicken. Schließen Sie beide und alles sieht gut aus. Lasst uns weiter voranschreiten. Öffne das Gold. Glauben Sie dies, drücken Sie Strg plus Leertaste. Ziehen Sie das hier rüber. Dies gilt in der Grundfarbe, diese im Normalfall, geht in Umgebungsokklusion, Grün und Rauheit und Blau in Metallic. Doppelklicken Sie hier drüben. Dieser sRGB wurde deaktiviert. Tut mir leid, ich glaube, ich habe es wegen der runden Textur gemacht. Zurück als RGB aktiviert. Speichern Sie das, anstatt es zu verdünnen und bringen Sie es erneut zurück. Ziehen Sie die Grundfarbe per Drag & Drop. Und jetzt kannst du es verbinden. Wählen Sie nun diesen Knoten aus. Doppelklicken Sie hier drüben, deaktivieren Sie SRGB und wählen Sie den Samplertyp als lineare Farbe aus. Klicken Sie auf Speichern. Lassen Sie uns einfach einmal prüfen, ob alles gut aussieht. Ich denke, es ist in Ordnung. Okay, lasst uns weiter gehen. Die Bodentextur. Klicken Sie als Nächstes auf Speichern und prüfen Sie schnell, ob alles gut aussieht. Der letzte übrig gebliebene ist das Dach. Fügen wir das also schnell hinzu, um die letzten drei Texturen per Drag & Drop zu ziehen. Verbinde dies in Grundfarbe. Dieser im Normalfall geht in Umgebungsokklusion, grün in Rauheit und blau in Metallic. Doppelklicken Sie hier drüben. Sie sehen über SRGB und ändern die lineare Farbe des Samplertyps zwei. Lasst uns auf „Speichern“ klicken. Überprüfe einfach, wie alles in deinem Modell aussieht. Sie haben jetzt alle Materialien und alles importiert. Sie können einfach die Strg plus L drücken und die Beleuchtung ändern , um zu sehen, wie Ihr Modell darauf reagiert. Ich denke, alles sieht ziemlich gut aus. Damit wir sehen können, was Project gerade vorgestellt hat, drücken Sie Strg plus S. Speichern, und wir werden von hier aus im nächsten fortfahren. Stellen Sie sicher, dass Sie das Unwirkliche Projekt einfach einmal schließen und auf Auswahl speichern klicken. Du speicherst einfach alles in deinem Unreal Project. Danke Jungs fürs Zuschauen. Wir werden von hier aus im nächsten weitermachen. 20. Megascans hinzufügen: Hallo Leute, willkommen in Kapitel 19. Jetzt, da wir alle Texturen und alles hinzugefügt haben In diesem Video werden wir ein paar Bäume in ein Schlafzimmer oder hier hinzufügen , um das Aussehen unserer Szene weiter zu verbessern. Die Rückseite, die ich benutzen werde , ist diese. Dies ist Omega-Scans drei zurück, die kürzlich veröffentlicht wurden. Dies ist ein völlig kostenloses Paket, das wir in unserem Projekt zur weiteren Verbesserung verwenden können. Dies ist eine ziemlich großartige Reihe von Bäumen, die realistisch sind und wir können auch viele Anpassungen an ihnen vornehmen, wie das Ändern der Windgeschwindigkeit, das Ändern der Jahreszeiten usw. Sie können sich auch dieses komplette Video ansehen über sie hinweg. Ein schneller Verkauf, um ein besseres Verständnis darüber zu erhalten , was sie Ihnen bieten können. In diesem Video zeige ich Ihnen nur, wie wir sie in unsere Projekte aufnehmen können. Lassen Sie uns zunächst diese Unreal Engine vorerst schließen und auf Ihren Desktop gehen und diesen epischen Games-Launcher öffnen , über den Sie Ihre Unreal Engine fünf heruntergeladen haben. Von hier aus müssen Sie zum Abschnitt Unreal Engine wechseln. Sie werden mit dem Store geöffnet, klicken Sie jedoch hier zum Abschnitt Unreal Engine und gehen Sie zum Marktplatz. Warte, bis es nur ein bisschen geladen wird. Jetzt können Sie von hier aus kostenlos und Omega-Scans untergehen. Das erste Produkt, das Sie finden werden , ist nur dieser Mega-Scan. Sie können hier drüben klicken. Bevor Sie mit dem Herunterladen beginnen und auf Zu Projekt hinzufügen klicken können, lassen Sie mich Ihnen einfach etwas sagen. Diese Methodenländer werden nur für 4.254.27 unterstützt, aber wir arbeiten mit Unreal Engine fünf zusammen. Du musst dir keine Sorgen machen. Ich zeige Ihnen einen Weg, in den wir diese Bäume in Unreal Engine fünf exportieren können diese Bäume in Unreal Engine fünf exportieren , die in unserem Projekt enthalten ist. Dafür müssen wir zuerst in die Bibliothek gehen. Und Sie müssen beide Unreal Engine-Versionen herunterladen , die Unreal Engine fünf, dann auch Unreal Engine 4.27, tut mir leid, dass Sie viel tun müssen. Sie müssen die Version 4.27 herunterladen. Sie müssen einfach hier drüber klicken und dann die Version von hier auswählen. Von hier aus sollten Sie 4.27.2 auswählen. Da ich es bereits heruntergeladen habe, werde ich es nicht erneut herunterladen. Sie können einfach zuerst für 0.27.2 herunterladen. Dann kannst du wieder hierher kommen. Nachdem Sie es heruntergeladen haben, starten Sie es einfach von hier aus. Gewicht für den Start. Klicken Sie nun auf Spiele und erstellen Sie ein neues Projekt. Dieses Projekt ist wie ein Platzhalterprojekt , in dem wir alle Aktivitätstexturen exportieren werden. Und danach werden wir alle drei Modelle und Texturen in das Unreal Engine Five-Projekt verschieben alle drei Modelle und . Keine Sorge, ich muss nur ein leeres Projekt erstellen. Nennen wir dieses Projekt als 3s-Export. Und klicke auf „Projekt erstellen“. Nachdem Sie dies getan haben, wird es in Unreal Engine vier geöffnet. Jetzt kannst du das wieder schließen und Epic Games Launcher öffnen. Warten Sie, bis es sich öffnet, und dann müssen Sie wieder zum Marktplatz wechseln. Gehen Sie rüber zu kostenlosen Mega-Scans. Klicken Sie auf diese Megascan-Bäume. Jetzt müssen Sie über Act klicken, um zu projizieren, und wählen Sie einfach diesen gerade erstellten RES-Export aus und klicken Sie auf Zu Projekt hinzufügen. Wenn wir jetzt im Download-Bereich hier rübergehen, werden Sie sehen, dass der Download begonnen hat. Jetzt müssen wir nur noch warten, bis der Download abgeschlossen ist, und ich schneide das Video aus und setze fort, wenn der Download abgeschlossen ist. Jetzt ist der Download abgeschlossen. Sie können hier erneut klicken, aktives Projekt, wählen Sie Ihr Trees Exportprojekt aus und klicken Sie auf Act to project. Es wurde bereits hinzugefügt. Also überprüfe einfach, Abbrechen, schließe das und öffne Epic Games Launcher. Öffne Unreal Engine von hier aus, Unreal Engine voll. Nachdem Sie das hier geöffnet haben und dieses Projekt geöffnet haben. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie diesen schwarzen Editor-Ordner hier sehen werden . Das sind die Bäume, die wir gerade heruntergeladen haben. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und Migrieren auswählen. Alle von ihnen würden ausgewählt und dann auf Okay klicken. Jetzt müssen Sie zum ursprünglichen Projekt von Ihnen gehen , das in Unreal Engine Five enthalten ist. Lass uns danach suchen. Ich werde es in meinem Computer übergeben , das du in deinem machen kannst. Ich glaube, es war hier drüben. Dieser japanische Schrein eins. Sie müssen den Inhaltsordner auswählen, hier doppelklicken und dann einfach Ordner auswählen auswählen. Und es wird anfangen, Dateien zu kopieren. Du musst nur ein bisschen warten und es wird erledigt sein. In Ordnung, sobald es fertig ist, werden Sie hier sehen, dass die Content-Migration erfolgreich abgeschlossen wurde. Jetzt können Sie dieses Projekt erneut schließen. Jetzt öffne ich meine Unreal Engine fünf. Als Nächstes werde ich dieses japanische Schreinprojekt eröffnen dieses japanische Schreinprojekt , an dem wir früher gearbeitet haben. Jetzt kannst du hier drüben diesen schwarzen Ordner sehen. Wenn du dein Level eröffnen würdest. Doppelklicken Sie hier rüber und gehen Sie über das Geometrische. Im einfachen Windabschnitt. Man sieht all diese Bäume hier drüben. Sie können einen von ihnen einfach per Drag & Drop ziehen. Und Sie können sehen, dass alles richtig funktioniert und wir haben Bäume hinzugefügt. Ich denke, so viel reicht für dieses Video. Im nächsten Video werden wir alle Bäume im Hintergrund hinzufügen. Wir sehen uns dort. Danke fürs Zuschauen. 21. Platzierung der Bäume: Hallo, willkommen in Kapitel 20. In der letzten Vorlesung haben wir unseren Baum hinzugefügt. Also in diesem Video werden wir alle in der Region einen Hintergrund und alles platzieren. Also lasst uns anfangen. Das erste , was wir tun müssen, ist, dass wir einen Boden schaffen müssen , der unsere Basis für das Hinzufügen der Bäume sein wird . Wir müssen also eine Landschaft schaffen. Sie können hier auf dieses Tool klicken. Sie werden diese grüne Box wie eine Sache sehen und das ist Ihre Visualisierung der Landschaft, die erstellt wird. Also denke ich, dass die Standardeinstellungen ziemlich nett sind. Wir müssen sie nicht viel ändern, klicken Sie einfach auf Erstellen und diese Landschaft wird erstellt. Gehen wir nun zurück in den Auswahlmodus, damit wir die Landschaft auswählen können, die so ausgewählt ist. Und ich wollte es nur ein bisschen nach unten bewegen. Außerdem wähle ich unser Hauptmodell und werde den Umfang ein wenig erhöhen. Hier drüben sieht man einen, ändere das einfach auf 1,5 für die gesamte Achse. Als nächstes denke ich, dass es ziemlich gut platziert ist. In Ordnung, jetzt möchte ich ein bisschen Variation im Labor schaffen , denn im Moment ist es offensichtlich sehr flach. Weil ich also für den Hintergrund versuche, ein waldähnliches Ding zu schaffen. Ich möchte, dass der Boden ein paar Variationen hat. Nicht viel, aber nur ein bisschen. Wenn Sie also im Querformat hier drüber klicken, finden Sie all diese verschiedenen Tools, mit denen Sie Variationen in Ihrer Landschaft erstellen können. Das Waffelwerkzeug ist das Formenwerkzeug, das Ihnen im Grunde helfen kann , die Höhe einer Landschaft zu erhöhen oder zu senken. Mit der linken Maustaste können Sie die Höhe einer Landschaft wie diese erhöhen . Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um sie zu Das ist ziemlich einfach. Es gibt auch verschiedene Einstellungen für ein bestimmtes Werkzeug, wie die Stärke des Werkzeugs, die die Gesamtintensität des Werkzeugs entscheidet. Als würde ich es auf eins erhöhen, werden Sie sehen, dass die Höhe viel schneller zunimmt. Und es gibt auch Pinselgröße und Pinsel-Falloff , die ziemlich selbsterklärend sind. Wenn Sie also die Pinselgröße erhöhen, können Sie sehen, wie die Größe dieses Pinsels hier zunimmt oder abnimmt. Der Falloff ist der Falloff vom Rand des Pinsels. Wenn ich zwei zu eins sage, sieht man jetzt, dass der Pinsel sehr glatt ist. Wenn ich es einfach auf 0 setze, wäre der Pinsel ziemlich hart so. Es gibt auch verschiedene Tools, wie zum Beispiel, wenn ich ein bisschen Terrain wie dieses erstelle, ist das nächste Tool das Smooth-Tool. Es wird versuchen, die verschiedenen Höhenvariationen wie diese auszugleichen und eine glatte Oberfläche zu schaffen. nächste ist das abgeflachte Werkzeug, das Sie hier direkt sehen können. Es wird nur die Oberfläche flachen. So. Es gibt verschiedene Tools, um Ihre eigenen Wagemut zu erstellen. Es gibt auch Erosion. Erosion ist im Grunde versucht, die durch den Boden verursachte Illusion zu duplizieren. Wenn wir es einfach so bewegen würden, lassen Sie mich einfach den Falloff erhöhen. Verringern Sie den Falloff. Und Sie werden sehen, dass es versucht, die Bodenerosion zu replizieren. Das ist auch Hydro, das die durch die Info verursachte Illusion repliziert. Es gibt verschiedene Tools. Sie können viel Zeit damit verbringen, um Ihren sehr kleinen Stick und alles zu kreieren. Aber wir werden nicht so viel Zeit damit verbringen denn am Ende des Tages wird es im Hintergrund bleiben. Und unser Hauptaugenmerk würde auf dem gemeinen Modell liegen, das wir erstellt haben. Ich werde einfach schnell einige Variationen erstellen , damit sie beim Platzieren unserer Bäume nicht wie flach sind und es einige Variationen über die Landschaft gibt. Ich wähle im Grunde nur das Erosionswerkzeug aus und setze die Pinselgröße auf irgendwo um 1600 ein. Pinsel fallen auf 0 ab, stellen Sie die beiden Stärke auf die Hälfte davon ein. Also 0.5. Jetzt werde ich das einfach mögen, versuchen, etwas Erosion um dieses Hauptmodell zu erzeugen , das wir erstellt haben. Lauf einfach über meinen Pinsel, schnell über meine Landschaft um einige Variationen über die Linie zu erzeugen. Das ist ziemlich einfach. Sie können so viel Zeit aufwenden, um verschiedene Formen zu erstellen. Sie können auch sogar Berge und ähnliches für Ihren Hintergrund erstellen . Aber im Moment füge ich einfach Variationen wie diese hinzu. Sie können auch diese Rauschfunktion verwenden, die am selben Tag wirkt. Ich werde nur mit Erosion gehen. Nur. Was Sie tun können , ist, dass Sie auch das Werkzeug Glätten verwenden, die Pinselgröße verringern und versuchen können , die Bereiche um dieses Hauptmodell herum zu glätten. So. Ja, ich denke so etwas wird gut gehen. Platzieren wir unsere Bäume einfach einmal und dann können wir unsere Landschaft später auch bearbeiten. Aber zuerst wollte ich meine Bäume platzieren und sehen, wie alles aussieht. Kommen wir als nächstes einfach zum Auswahlmodus zurück. Öffnen Sie unseren Ordner mit Baum-Schlagwort-Geometrie und stellen Sie sicher, dass Sie nicht in den Pivot-Maler gehen. Und stellen Sie sicher, dass Sie nur Einfaches Fenster auswählen , weil es einfacher ist. Modelle sind optimiert. Die Pivot-Farbe sie sind Modelle sind wirklich nicht für filmische Sachen optimiert , wenn Sie sich für absolute Qualität entscheiden möchten, aber es wird Ihre Szene sehr lückig machen. Nfp ist sehr niedrig. Also gehe ich auf einfache Ader, öffne dieses Werkzeug, die Laubbearbeitung. Und jetzt müssen wir in diesem Modus das Laub fallen lassen , das wir hier verwenden müssen. Dann können wir einfach eine Landschaft mit den Werkzeugen übermalen . Ich lasse die Bäume eins nach dem anderen fallen. Ich lasse diesen Baum fallen, den Baum Nummer eins, den Baum Nummer 2. Drittens werde ich überspringen, ich werde den vierten oder fünften fallen lassen, ich werde fallen lassen, ich werde diesen fallen lassen. Dieser dann der sechste. Auch dies ist eine reine Preprint-Space-Sache. Sie können wählen, welche Bäume Sie möchten. Aber ich werde mich nur für diese entscheiden. Auch der dritte und dann der achte. Jetzt gibt es auch verschiedene Einstellungen in diesem Tool, Moment habe ich den Single-Instance-Modus gewählt, aber ich werde dies jetzt einfach deaktivieren. Und Sie können wieder die gleichen Einstellungen sehen, die Pinselgröße, die Farbdichte ist unterschiedlich. Die Farbdichte ist im Grunde genommen wie viele Bäume Sie malen möchten. Die Dichte des Baumes ist tatsächlich, wenn wir ihn normalerweise erhöhen und sehen, wie stark das ist, aber tatsächlich werden wir diese Anzahl an Bäumen nicht verwenden. Dies wird grundsätzlich beobachtet. Ich werde die Schmerzdichte einfach auf etwa 0,002 reduzieren. Ich glaube. Mal sehen. Ja, ich denke so etwas wird gut gehen. Was wir tun können, ist, uns einfach versuchen zu lassen, es zu malen. Ich setze die Größe auf etwa zweitausend. Zweiunddreißigtausend. Und versuchen Sie, die Umgebung Ihres Hauptmodells mit Bäumen wie diesen zu bemalen . Eine weitere Sache, die Sie tun können, ist, wenn Sie wie PCs sind, die irgendwie verzögert werden, können Sie hier rübergehen und den Bildschirmprozentsatz von 250% sparen. Dies ist wie die auflösende Beleuchtung. Wenn Sie es auf 50 verringern, erhalten Sie mehr FPS, aber Ihre Sachen werden irgendwie verschwommen sein. Aber das macht uns gerade nichts aus. Wenn wir hochauflösende Screenshots machen und alles, dann werden wir diese 200 oder noch mehr einstellen. Wir können es auch auf 200 einstellen. Aber jetzt sieht man, wie alles langsam und abgehackt ist. Stellen wir das also auf 50 ein. Außerdem werde ich meine Kamerageschwindigkeit auf sechs erhöhen , damit ich mich leicht bewegen kann. Sie können sehen, wenn ich mit meiner Kamera weit gehe, die Bäume tauchen irgendwie in Karten wie Dinge auf, also sind sie optimiert und sobald ich näher komme, sehen sie aus wie richtig ganzheitliche Bäume. Malen wir einfach etwas mehr Dichte. Wenn wir unsere Screenshots machen. Sie sind nicht wie durchsichtig und die Leute können hier hinten sehen, nun, es gibt nichts. Also will ich das eigentlich nicht. Deshalb füge ich all diese Bäume hinzu. Ich denke vorerst ist das in Ordnung. Zoomen wir einfach von hier drüben heran. Als Nächstes können Sie die Pinselgröße auf sehr wenig reduzieren. Bitte bitte ein paar Bäume wie diesen. An der Front. Dieser Baum sieht irgendwie komisch aus. Es gibt einfach noch einmal Platz . Auch noch eine Sache, die ich euch zeigen wollte. Wenn Ihnen ein bestimmter Baum nicht gefällt, wie zum Beispiel hier drüben, können Sie zuerst die Pinselgröße vergrößern, dann können Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Und es sind die Bäume. Aus diesem bestimmten Teil. Auch einige weitere Anpassungen , die ich euch sagen wollte, sind, lasst uns einfach zuerst diese 1 entfernen. Zum Beispiel. Jetzt siehst du all diese Bäume hier drüben. Lassen Sie uns zum Beispiel sagen, dass Sie den Bezirk nicht mögen, wollten ihn aus Ihrem Wald reduzieren. Was Sie also tun können, ist dies auszuwählen und die Dichte hier auf 50 zu setzen. Oder vielleicht sogar weniger als dieser Baum wäre. Die Chancen auf eine Reaktion wären wohl 50%. Das ist die Hälfte aller Bäume. Welche Bäume auch immer du nicht lügst, du kannst ihre Dichte reduzieren , damit sie weniger erscheinen als dein Wald. Aber für mich glaube ich, dass eine 100 in Ordnung war. Auch noch eine Sache, die ich euch zeigen möchte, können Sie anstelle dieses Beinbemalungsstils von Bäumen anstelle dieses Beinbemalungsstils von Bäumen den Single-Instance-Modus auswählen. Wenn du es auswählst. Was das tun wird, ist, dass Sie sehen können, dass es einen sehr kleinen Pinsel erstellt hat. Was das tun wird, ist wo immer Sie klicken, es wird dort einen Baum erzeugen. Und es wird ausgewählt durchlaufen. Der Modus, den wir gerade ausgewählt haben , wird durch ausgewählt, was bedeutet, dass zuerst die ersten drei eingefügt wird, dann wird er die sekundäre, dann den dritten und den vierten usw. einfügen dass wir weiter auf verschiedene Arten nach ihrer Reihenfolge malen. Deshalb ist es ein Durchlauf durch ausgewählt. Machen wir einfach alles rückgängig. ist ein anderer Modus ausgewählt. Also denke ich, dass dieser immer wieder dieselben drei sind. Ich entferne sie einfach alle. Lasst uns einfach diesen Baum entfernen. Also werde ich einen einzelnen Standardmodus deaktivieren , halte die Umschalttaste gedrückt und entferne ihn einfach von hier. Weil ich wirklich keinen der Bäume vorne haben will , weil sie das Sonnenlicht blockieren , können wir verschiedene Arten von Stimmungen und allem erzeugen. Ich will keine Bäume in der Front ruhen, als ob es an dir liegt. Sie können auch ein paar Bäume davor spielen. Was wir jetzt tun können, was ihr tun könnt ist, dass wir eine Kamera wie diese irgendwo hier platzieren werden . Was Sie also tun können, ist, dass Sie die Bäume vorne hier anpassen können . Sie können die Pinselgröße verringern. Sie können alle Bäume löschen, die Sie nicht mögen, und Sie können mehr Bäume dort drüben im Single-Instance-Modus oder nur im Malmodus erfreuen. Aber für mich denke ich, dass ich dir alle Grundlagen dafür gegeben habe. Für mich. Ich denke, so viel ist in Ordnung. Lasst uns weiter von hier aus gehen. Was ich jetzt tun werde, ist, uns einfach ein Grundmaterial für eine Landschaft verwenden denn dieses karierte Muster wirft mich gerade ab. Die Textur, die wir verwenden werden, stammt nur von Pixel, daher ist sie in Unreal Engine vier oder fünf enthalten. Sie können hier über Inhalt gehen und Quickstart Bridge auswählen. Warte, bis es sich öffnet. So ist es jetzt nur gut in Unreal integriert. Sie müssen sich in Ihrem unwirklichen Konto anmelden. Lasst uns nach Erde suchen. Es gibt verschiedene Bodentexturen, für die Sie sich entscheiden können. Der, nach dem ich suche, ist, dass ich es bereits heruntergeladen habe. Sie können sich auch dafür entscheiden. Also dieser, Waldmulch, kannst du danach suchen und du kannst diesen auch nur herunterladen. Nach dem Herunterladen kannst du einfach dieses blaue Atom hier drüben treffen. Es wird es nach Unreal Engine exportieren. Sie können sofort sehen, dass es es hier exportiert hat. Als Nächstes müssen Sie Ihre Landschaft auswählen. Scrollen Sie nach unten, Sie finden diese Option im Querformat. Ziehen Sie dieses Gesamtstrukturmodul einfach hierher. Im Moment geht es diesem Mann gut, weil wir das Material, das wir am Boden verwenden, nicht sehen können . So viel ist in Ordnung. Lasst uns auch ein paar Bäume spielen. Diese Ecke. Wählen Sie das Bearbeitungswerkzeug für Laub aus. Lass uns ein paar Bäume von hier entfernen. Reduziere die Pinselgröße noch mehr und bitte sie so. Diese beiden Ergebnisse sehen zusammen irgendwie komisch aus. Ich denke, das sieht viel besser aus. Als nächstes können wir hier drüben ein paar kleine Bäume spielen, wie kleine Setzlinge und alles. Du kannst dieses Zeug immer bearbeiten. Nehmen Sie sich so viel Zeit wie Sie möchten , denn eigentlich können wir nicht annähernd perfekt mögen. Weil dies eine völlig präferenzbasierte Sache ist. Ich versuche die richtigen 34 Vertriebenen zu finden. Gehen wir einfach zum Auswahlzyklus des Single-Instance-Modus durch ausgewählt. Platz, ein paar Bäume hier drüben. Ja, ich denke so etwas wäre in Ordnung. Gehen wir als Nächstes zum schwarzen Editor-Ordner. In der einfachen Wunde finden Sie all diese Bäumchen oder finden Sie diese Bäumchen. Lassen Sie uns also einfach aus einer auswählen, diese 123456 und diese beiden verschiedenen Variationen, ebenfalls 12. Und ziehen Sie sie einfach hier rüber. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich all diese riesigen Bäume auswähle , die wir zuvor hinzugefügt haben. Wählen Sie den ersten aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie ihn bis hier deaktivieren Sie sie dann von hier aus. Wenn ich jetzt male wie mit meinem Pinsel. Wenn ich jetzt meinen Pinsel benutzt habe, wirst du sehen, dass wir nur die kleinen Bäumchen malen die kleinen Bäumchen und nicht die großen, weil wir sie deaktiviert haben. Und diese sind immer noch aktiviert. Lasst uns sie einfach entfernen. Ich werde die Dichte für diese erhöhen, also stellen wir sie auf 0,05 ein. Mal sehen. Wir können ein bisschen höher gehen. 0,007. Ja, ich denke, das wäre auch in Ordnung. Lassen Sie mich einfach schnell all diese kleinen Setzlinge nach dem Zufallsprinzip besprühen oder unseren Wald senken. Nicht wirklich viel hinten, nur vorne, dass die Leute keine leeren Räume sehen können. Auch dies entspricht ganz Ihrer Präferenz, Ihrer persönlichen Präferenz und Ihrer Art, wie Sie Dinge tun möchten. Dieser Teil des Kurses ist wie eine Art von Zusätzlich, wenn Sie möchten, können Sie all diese Dinge tun. Wenn nicht, können Sie dieses einzelne Gebäude auch verdrängen. Und ich denke, das würde auch gut aussehen. Danke, dass Sie die Intensität um 0,01 erhöht haben. Okay, also ja, ich denke vorerst ist das in Ordnung. Deaktivieren wir einfach alle Setzlinge. Aktiviert, dass die Bäume den Single-Instance-Modus auswählen. Und lasst uns hier ein paar Bäume platzieren, nicht die großen für die Kleinen. Ich denke, das ist in Ordnung. Speichern wir zuerst unsere Projekte. Steuern Sie plus s. Kehren Sie zurück in den Auswahlbearbeitungsmodus und sehen Sie, ob alles gut aussieht. Um zu sehen, ob alles gut aussieht, fügen wir einfach eine Kamera hinzu. Um einen Ansichtspunkt zu erstellen. Geh rüber, um einen filmischen und szenischen Kamerakteur zu kreieren. Ich werde tun, wenn Sie Ihre Kamera einfach dort platzieren müssen , wo Sie sie platzieren möchten. Lassen Sie uns einfach die Kamerageschwindigkeit reduzieren , damit Sie Ihre Ansicht platzieren können. Ich glaube, ich werde es so platzieren. So etwas. Im nächsten Schritt wählen Sie Ihre Kamera aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und das anzuzeigende Objekt ausrichten. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und dann Pilot Kamer Und es ist quadrierte Zooms. Also geh einfach hier rüber, scrolle vom universellen Zoom nach oben und wähle 12 MN. Zoomen wir einfach ein bisschen hinein. Und ja, ich denke so etwas wird gut gehen. Sie können die Kamera auch von hier aus wechseln. Definitiv nicht das vorerst. Es gibt nur einen zweiten digitalen Film. Was Sie jetzt tun können, ist während Sie dies durchschauen, können Sie Ihre Auflösung von hier aus erhöhen, den Bildschirmprozentsatz, und Sie sehen sofort, dass alles sehr scharf aussieht. Im Moment denke ich, dass so etwas in Ordnung wäre. Drücken wir einfach „Speichern“. Das nächste, was ich euch zeigen wollte, wenn Sie einfach zu Ihrem Inhalt zurückkehren, gehen Sie zum Ordner MS Presets. In diesem Ordner finden Sie diesen Materialordner für den Unterstrich von MS für Laub . Mach das auf. Und in diesem globalen Laubkapitel. Und wähle einfach diesen Schauspieler aus und ziehe ihn so hier rüber. Was dieser Schauspieler jetzt tun wird , ist, es ist eine ziemlich großartige Sache. Sie können einfach alle Bäume bearbeiten, indem Sie nur diesen Schauspieler verwenden. Wenn Sie beispielsweise diesen Schauspieler hier auswählen, sehen Sie einige der Einstellungen, einige der globalen Einstellungen wie Wind, Licht, Jahreszeit und Gesundheit sowie die Farbvariation. Machen wir das erste, was zuerst für das gerichtete Licht ist , ich wähle einfach mein einzelnes Licht aus. Arsine hat nur ein Licht, das dieses gerichtete Licht ist. Also wählen wir es einfach aus. Das macht nicht viel, aber es ist im Grunde wie bei einigen Berechnungen, um die Schatten und alles zu berechnen . Also müssen wir hier unser gerichtetes Licht auswählen. Das nächste, was Sie als Gemeinkosten sehen, ist der Gewinn. Wie Sie sehen können, bewegen sich unsere Bäume. Sie sind vom Wind betroffen. Also können wir Sachen wie das Windgeräusch. Aber ich weiß nicht, wie sich das insbesondere auf unsere Bäume auswirkt, aber Sie können hier einige Veränderungen sehen. Aber ich denke, das einzige, was wir uns anpassen werden, ist die Windstärke. Denn wenn wir dies erhöhen, können Sie sehen, wie unsere Bäume schwanken. Der Unterschied zwischen Windgeschwindigkeit und Stärke besteht darin, dass die Stärke die Stärke des Windes erhöht. Wenn Sie also keine Hurrikanumgebung wären, können Sie die Windstärke erhöhen. Aber für die Windgeschwindigkeit erhöht es nur die Geschwindigkeit der Animation Ihrer Arterien. Wenn ich das also noch einmal mache, kann man sehen, dass die Bäume sehr langsam schwingen , weil die Windstärke zwei beträgt. Aber wenn ich die Windgeschwindigkeit erhöhe, wirst du sehen, dass die Animation zweimal schnell stattfindet, aber sie sieht sehr unnatürlich aus. Lassen Sie uns dazu auch nur bei Wind bleiben. Wir werden nur die Windstärke ändern. Man sieht, dass das sehr natürlich aussieht. Die Windstärke hat zugenommen und sie schwanken, als wäre es ein sehr windiger Tag. Vorerst. Lassen Sie es uns einfach auf zwei halten, nur wir werden uns diese Dinge ansehen , die später auf der Bühne stehen. Die nächste ist Saison, Saison und Gesundheit. Ich klicke mit der rechten Maustaste hier in meinem Kamerakteur und habe einfach angehalten, damit ich mich leicht bewegen kann. Die Schönheit der Kameras ist derzeit oder tut es. Vergrößern wir es einfach ein bisschen. Und ich zeige dir die Blätter aus einer genaueren Perspektive. Verringern Sie die Geschwindigkeit, damit Sie das einfach mögen können. Okay, lasst uns erneut das globale für einen großen Faktor auswählen. Wenn Sie jetzt für die Saison nur die Saisonstärke erhöhen, werden Sie sehen, wie die Blätter ihre Farbe ändern, wie es im Herbst ist. Helligkeiten der Saison. Wenn die Farbe beispielsweise bei Gelb so ist, Helligkeit der Farbe des Caesars einfach so zunehmen, wenn Sie die Saison Helligkeit erhöhen. Sie können sehen, es kann Ihnen sehr beobachtete Ergebnisse liefern. Wenn Sie sich für etwas wie eine Fantasy-Umgebung entscheiden, können Sie auf jeden Fall so etwas tun. Sie können auch die Saisonsättigung erhöhen, was die Sättigung der Blätter so erhöht. Auch dies kann Ihnen auch sehr kreative Zauberer geben. Lassen Sie uns zuerst die Standardeinstellung auf die grüne Farbe einstellen und die Gesundheit der Saison ist eine ziemlich coole Einstellung. Wenn du hier drüben siehst, senke ich es nur. Lassen Sie uns zuerst die Stärke auf 0 setzen , damit sich die drei nicht mehr bewegen. Als nächstes, wenn Sie hier sehen, besteht der Unterschied zwischen der Stärke der Jahreszeiten und der gewürzten Gesundheit darin, wenn Sie nur die Saisonstärke erhöhen, werden Sie sehen, dass sich die Farbe von grün zu gelb ändert schrittweise. Es ist nichts Besseres als ein Wissenschaftler daran beteiligt. Aber wenn Sie die Gesundheit verringern, werden Sie sehen, wie sich die Blätter zuerst wie schwärzliche, gelbliche Farbe von den Rändern und dann noch grünlich in der Mitte drehen. Und wenn ich die Gesundheit weiter senke, wie zerfallen sie allmählich. Ich denke, das ist ziemlich cool an diesen Bäumen, die wir können, wie wir sie anpassen können. Lassen Sie uns zunächst einfach absichtlich sagen. Auch dies ist eine sehr bevorzugte Sache. Sie können wieder, bilabialer Kamerakteur , damit Sie alles auf einmal sehen können. Bewegen wir diesen Vollauswerfer einfach hierher, damit wir ihn nicht in unserer Kamera sehen. Sie können die Saisonstärke entsprechend ändern und Sie können sehen, dass sich alle Dreier der Motorhauben nur bei einem Ziel ändern. Das ist also ein ziemlich cooles Feature über diese Bäume. Lassen Sie uns die Windstärke wieder auf zwei setzen. Im Moment werde ich die Saisonstärke senden, alles nur auf Standard, aber wir werden einige dieser Parameter zu einem späteren Zeitpunkt ändern , wenn wir Dinge wie Beleuchtung und Stimmung ändern und Wenn wir die Nachbearbeitung hinzufügen , ändern wir alle diese Parameter. Aber im Moment denke ich, dass die Standardeinstellungen in Ordnung sind. Außerdem würde ich Ihnen noch eine Sache vorschlagen , die Sie etwas mehr Zeit auf Ihren Bäumen verbringen sollten. Was ich damit meine, ist, dass Sie versuchen sollten, etwas Fett von hier zu entfernen und nur nach Ihren Vorlieben etwas hinzuzufügen. Denn diese Dinge sind nur der Teil, den wir hier in unserer Kamera sehen können, hier im Hintergrund. Sie können einfach versuchen, dies so gut wie möglich anzupassen , damit es Ihren Wünschen entspricht. Sie können einfach zu diesem Werkzeug zurückkehren, dieses Laubbearbeitungswerkzeug, einige der Bäume entfernen und einige davon hinzufügen. Du kannst auch die Bäume benutzen, die wir ausgelassen haben. Wenn du ins Schwarze gehst, fügte ein Ordner in der einfachen hinzu, wenn es einige Bäume gibt , die wir ausgelassen weil sie persönlich nicht nach meinem Geschmack sind, aber für dich kannst du sie hinzufügen und mit spielen sie wie du es nicht warst. Ich denke, das reicht für diesen Vortrag. Wir werden von hier aus im nächsten weitermachen. Danke Jungs fürs Zuschauen. 22. Beleuchtung und Nachbearbeitung einrichten: Hallo Leute, wir werden Kapitel 21 sein. In diesem Video werden wir die Beleuchtung und Nachbearbeitung ein wenig einrichten. Beginnen wir also mit dem ersten, was ich machen wollte, ist, dass ich die Kamera etwas besser einrichten möchte. Lasst uns einfach mit der rechten Maustaste auf eine Kamera klicken. Wählen Sie Pilot aus. Und ich werde den Film hier wieder auf 16 mal neun DSLR umstellen . Und ich werde die Brennweite des Objektivs von hier drüben erhöhen , Statut 30. Dann zoome ich es einfach ein bisschen so raus. Was Sie jetzt noch einmal tun können, ist die Kamerastrehzahl zu verringern. Dann suchen Sie einfach von hier drüben mit einem normalen Steuerelement wie diesem. Ich versuche nur eine Ansicht einzurichten. Schon wieder. Es liegt an dir. Sie können sogar eine Brennweite vorwärts oder höher gehen, 50 oder sogar größer. Aber ich denke, für mich wird es 30 gut gehen. So etwas. Als nächstes müssen Sie den Fokus auf unser Hauptobjekt richten. Von hier drüben in den Fokuseinstellungen. Sie können dies so einstellen, dass die Buchfokussebene manuell aktiviert ist. Dies wird also spät angezeigt, wo der aktuelle Fokus Ihrer Kamera liegt. Wenn Sie die Entfernung verringern, sehen Sie ein Flugzeug wie dieses rosa. Also rette dieses Flugzeug einfach irgendwo hier um unser Hauptobjekt wie dieses herum. Debug-Fokusebene deaktiviert. Und jetzt haben wir dies als Hauptobjekt gesagt. Okay, jetzt kannst du G drücken, um einfach die Alles-Gitter und die Symbole zu entfernen Alles-Gitter und die , um alles richtig zu sehen. Und jetzt möchte ich , dass Sie jetzt die Beleuchtung und die Nachbearbeitung einstellen werden. Also werden wir das Aussehen unserer Szene sehr drastisch verändern . Was wir tun werden, ist, dass ich zuerst einen Screenshot dieses speziellen Diagramms , damit wir es später vergleichen können, wie gut wir unsere Beleuchtung und Nachbearbeitung gemacht haben. Ich werde gerade zu Beginn des Videos einen Screenshot machen , und am Ende des Videos machen wir einen Screenshot unserer Szene und vergleichen dann beide. Was ich also tun werde, ist, dieser globale Laubdarsteller die Windstärke vorerst auf 0 sagte , dass die drei stationär bleiben. Erhöhen wir den Bildschirmprozentsatz oder ich denke, ein 100 ist in Ordnung. Wenn Sie es auf den 200 Mai einstellen stürzt Ihr PC oder Unreal Engine ab. Schauen wir uns also eine 100 an und wählen Sie dann von hier drüben einen Screenshot mit hoher Auflösung aus. Auch hier werde ich den Screenshot-Größenmultiplikator erhöhen , um dies zu tun, fügen Sie Ihre eigene Vorsicht hinzu, denn wenn Sie ihn erhöhen und Sie keine geeignete Grafikkarte für Ihre haben geeignete Grafikkarte Unreal Engine könnte abstürzen. Also zuerst serielle Dateien und dann zuerst gehen, können Sie versuchen, einen Screenshot auf einmal zu machen. Aber lassen Sie mich Ihnen einfach sagen, dass es ziemlich blutig und niedrig auflösend wäre. Ich schlage vor, dass du für mindestens 1,5 gehst. Wenn Sie die richtigen Spezifikationen haben, dann gehen Sie auch für zwei. Also setze ich mich auf zwei ein und drücke dann einfach einen Screenshot machen. Dieses Fenster erscheint hier drüben, klicken Sie einfach hier rüber. Und dieser Screenshot wurde nur in gespeicherten Screenshots und dann im Windows Editor in unserem Projektordner gespeichert. Und du kannst das öffnen und du kannst diesen Screenshot hier sehen. Eine weitere Sache , die ich euch vorschlage , ist Lass uns das einfach schließen. Sie können den Inhaltsbrowser schließen und einfach Ihre Bildschirmgröße so erhöhen , damit der Screenshot noch besser wird. Wenn ich jetzt einen Screenshot mache, wird es noch mehr Auflösung und ein bisschen klarer und einkaufen. Also mach einfach noch einmal einen Screenshot. Und schon wieder. Lasst uns hier drüben klicken. Ich denke, das ist besser. Lassen Sie uns vorerst einfach den älteren löschen. Okay, also fangen wir jetzt mit der Beleuchtung und allem an. Okay, das erste, was Sie tun müssen, ist, Ihr gerichtetes Licht auszuwählen. Wir erhöhen die Intensität auf 15. Jetzt möchte ich eine Szene für Abendtypen in der Seq-Szene suchen. Ich drücke die Kontrolle plus L und versuche dann einfach, meinen Sohn so zu bewegen. Sie müssen warten, bis alle Lichter aktualisiert werden. So etwas. Aber was ich euch vorschlage , ist , dass ihr fünf bis zehn Minuten damit experimentieren solltet , ganz verschiedene Lichtszenarien und alles. Und versuchen Sie einfach, die beste Beleuchtung zu finden, die Sie für gut halten . Jetzt bin ich selbst einfach schnell ohne zu sprechen, ich versuche hier meine Beleuchtung einzurichten. Wie gesagt, ich werde für die Abendtypen und 16 gehen. Leute, ich habe nur ein bisschen außerhalb der Kamera nachgedacht und ich habe nichts Besonderes gemacht. Ich drücke einfach die Steuerung plus L und versuche, die Schrift so einzustellen, wie ich gelogen habe. Ich bin sicher, dass Sie das Gleiche tun weil es wirklich Ihren Vorlieben entspricht, nur Sie müssen nur Control L drücken und dann versuchen, Ihre Maus zu bewegen und versuchen, die beste Beleuchtung für Ihre Szene zu finden. Aber für mich habe ich gerade die Zahlen abgerundet. So können Sie diese Rotation sehen, 74 auf dem x minus zwei auf dem y, n minus a 117 für das z. Dies sind die Rotationswerte für das gerichtete Licht, das für mich am besten funktioniert. Aber ich weiß nicht, was für dich funktioniert. Sie müssen also nur ein bisschen Zeit damit verbringen, etwa 15 bis 20 Minuten, 1015 Minuten, um die perfekte Beleuchtung herauszufinden, dann sollten Sie mitmachen. Ich glaube, ich werde mit so etwas mitmachen. Gerade jetzt. Ich stimme zu, dass es einfach schrecklich aussieht und es nicht sehr schön aussieht, aber wir werden den Nachbearbeitungswert hinzufügen um alles in RC zu reparieren. Sie können also hier im Create-Bereich gehen. Die Volumes wirken sich individuell aus, wählen Sie das Volumen nach dem Prozess aus. Was müssen Sie tun, ist, dass wir G drücken, um das Symbol anzuzeigen. Du siehst diese Box hier drüben. Das Volume nach dem Prozess beeinflusst nur was in diesem Feld enthalten ist. Also haben wir die Einstellungssuche hier im Detailfenster geändert . Suche endlich nach. Ich habe diesen Abschnitt protokolliert, entferne einfach diese Sperre und wähle dann das Volume nach dem Prozess aus. Und jetzt werde ich nach unendlichem, endlich ausgestorbenem Aussterben suchen , das gerade aktiviert. Was das tun wird, ist das. Jetzt wird sich dieses Volumen nach dem Prozess auf die ganze Welt auswirken. Kann dieses offene Objektiv schließen. Jetzt gibt es viele Einstellungen, die wir durchlaufen müssen. Offensichtlich werde ich sie nicht alle ändern. Ich werde einige von ihnen ändern. Das erste, das ich ändern werde , ist das Blau. Das ist ziemlich selbsterklärend für die Einstellung. Wenn Sie einfach noch einmal G drücken, wählen Sie die Intensität nach dem Prozess aktivieren von hier aus. Wenn du es einfach auf 0 nimmst, kannst du sehen wie ich früher wie niedrig war, aber wenn ich es auf 0 setze, gibt es kein Glühen von den beleuchteten Bereichen. Bloom ist im Grunde genommen, wenn Sie es erhöhen , wird es Ihrer Wahrscheinlichkeit von Bereichen mehr Glanz verleihen. Offensichtlich wird es uns nichts nützen, es in großen Mengen hinzuzufügen . Also setze ich es auf etwa zwei. Niemand ist immer noch zu hoch, aber wir werden noch ein paar Einstellungen vornehmen , die dies kompensieren. Die nächste Einstellung, mit der ich arbeiten möchte, ist die Belichtung. Lassen Sie uns zuerst Minimum und Maximum aktivieren. Und jetzt haben sie einen Standardwert von 0,038 festgelegt. Dies führt dazu, dass sich die Exposition in unserer Szene immer wieder ändert. Und das will ich wirklich nicht, also werde ich sagen, dass sie beide vorerst finden sollen. Sie können sehen, dass dies unsere Beleuchtung drastisch verändert hat. Die Szene ist ein bisschen dunkel. Was ich möchte, dass ihr euch tut, ist die Belichtungskompensation zu ermöglichen. Und jetzt stellen Sie die Helligkeit und Dunkelheit in Ihrer Szene ein, indem Sie diese Belichtung verschieben. Indem ich diese Expositionsentschädigung verschiebe, werde ich sagen, dass es früher war. Versuchen wir es also zu verringern. Sie es verringern, wird unsere Szene noch dunkler. Ich glaube, ich werde es ein bisschen um 1.5 erhöhen. Ja, ich denke, 1.5 wäre vorerst in Ordnung. Lasst uns weiter gehen. Eine andere Einstellung ist die chromatische Aberration, aber ich werde sie nicht verwenden. Sie können dies einfach aktivieren und selbst sehen, wie es sich darauf auswirkt. Sie sehen, es bewirkt sich die drei Farben hier trennen , den RGB. Und in dieser Art von Szene sieht es wirklich nicht sehr gut aus. Ich lasse es nur deaktiviert. Dot-Massenkamera, mit der wir nicht arbeiten werden. Sie können auch Lens Flare aktivieren. Wenn Sie dies aktivieren, können Sie sehen, wie diese Linsenflare hier angezeigt wird. Wenn Sie einfach Ihr Licht bewegen, drücken Sie die Steuerung plus L, Sie können sehen, wie es mit Licht reagiert. Aber auch hier ist es wie in zu viel darüber, du kannst es behalten, aber wir haben um 0,1 reduziert, vielleicht sogar deaktiviert. Es liegt ganz bei dir. Lasst uns weiter gehen. Ich aktiviere die Vignette. Vignette ist so, als würde es Ihre Ecken verdunkeln , um mehr fokussiert in der Mitte Ihrer Szene hinzuzufügen. Wenn Sie es einfach erhöhen, können Sie hier sehen, ich bringe es auf etwa 0,7. Die nächste ist die Farbabstufung. In der Zusammenarbeit aktiviere ich einfach die Temperatur. Und wenn Sie dies erhöhen, erhalten Sie eine Szene, eine gelbliche Tönung, wie Sie sehen können, aber wenn Sie es abschneiden, wird es einen blauen Zustand ergeben. Ich möchte es auf etwa 5500 einstellen. Ich glaube. Ich denke, das wäre perfekt. Sie können Einstellungen einfach aktivieren und deaktivieren um zu sehen, wie sie sich auf Ihre Welt auswirken. Ja, ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Wir können das Zeug später immer ändern. Dies ist das Lumen, das die Beleuchtungslösung für die globale Akkumulation darstellt. Wenn ich das auf None setze, kannst du sehen, wie wir hier drüben kein sekundäres Licht bekommen , und einige Teile hier drüben ist auch alles wie sehr dunkel. Aber wenn ich es auf menschlich setze, kannst du sehen, wie wir dieses sekundäre Bounce-Licht bekommen. Lassen Sie uns einfach die Final Gather-Qualität auf zwei setzen , wenn n zwei wirklich keinen großen Unterschied macht, aber speichern wir sie einfach in den restlichen Einstellungen. Wie ganz nach Ihren Vorlieben. Sie können auch Dinge ändern wie wenn Sie es einfach wieder aktivieren , gibt es grüne und grüne Intensität. Wenn Sie dies erhöhen, werden Sie feststellen, dass sich diese grüne Beleuchtung bewegt. Das kann leuchten. Es wird verwendet, um ein wenig Lärm hinzuzufügen damit Ihre Beine ein wenig unvollkommen erscheinen , um diese Kameraunvollkommenheiten hinzuzufügen, aber ich werde sie nicht hinzufügen. Als nächstes können Sie auch ein wenig Farbabstufung vornehmen. Sie können die Sättigung aktivieren, die Sättigung erhöhen oder verringern. Aber das meiste, was wir in Photoshop so viel tun können, also werde ich das alles nicht anfassen. Es gibt wie für Global, für Schatten, Mitteltöne und Highlights. Das sind ziemlich selbsterklärende Sachen. Sie können sie einfach öffnen, vergrößern oder verringern und ihnen dann einen Farbton von verschiedenen Farben geben . Ich werde damit nicht zu viel spielen. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich mit dem exponentiellen Höhenfall arbeiten möchte. Deaktiviere das einfach. Sie können sehen, wie viel Effekt es hier in den USA erzeugt , wenn Sie genau sehen. Im Moment denke ich, dass wir die Dichte zu stark verringert haben. Es ist 0,001. Stellen wir es auf 0,01 ein. Wenn Sie jetzt aktiviert oder deaktiviert haben, können Sie sehen, wie viel MOSFET es hinzufügt. Ich denke, das ist wieder sehr persönliche Vorliebe. Ich möchte dieses Zeug hinzufügen , weil es mir gefällt. Das nächste, was ich tun werde, ist jetzt. Im Moment liegt der volle Grenzabstand bei 0. Sie werden sehen, wie ich es vergrößere und auf etwa 20 Tausend setze, dann wieder auf 10 Tausend verringern . Sie können sehen, wie sehr es unseren Skype verändert hat. Wenn Sie nun erneut auf diesen Pfeil klicken, wird der Wert auf Standard festgelegt. Und Sie werden sehen, wie unser Himmel je nach Umgebung sehr unnatürlich aussieht . Aber wenn wir es auf rund 10 Tausend einstellen , glaube ich, gibt uns je nach Beleuchtung ein sehr natürliches Aussehen. Und ich denke, das sieht gerade viel, viel besser aus. Ich denke, dies sind die Änderungen, die ich das nächste Mal machen möchte, wenn wir diesen globalen großen Faktor auswählen und ein bisschen Einstellungen mit meinen Bäumen ändern . Ich werde den Saison-Trend auf 6 Tausend setzen , um ihnen ein herbstähnliches Feld zu geben. Und nicht diese gelbliche Farbe, weil ich möchte, dass sie gerne zur Stimmung der Szene passen. Diese gelbliche Beleuchtung und gelbliche Bäume, Sie können Führungskräfte 65.017 Saisonhelligkeit bis zu einer bestimmten Jahreszeit Helligkeit oder nur 0,5 und Jahreszeiten Sättigung bis 1 zur Gesundheit sehen. Ich behalte es nur bei zehn. Und lasst uns die Windstärke wieder auf setzen. In Ordnung. Ich denke, das waren die Änderungen , die ich machen wollte. Eine Sache, die ich in meinem früheren Video vergessen habe , war die Farbvariation. Aber es nützt uns wirklich nichts da es verwendet wird, wenn sie so sind große Wälder erstellt werden und Sie eine zweite Makroebene der Variation hinzufügen möchten . Ich benutze es nicht. Was wir jetzt machen werden, ist einen weiteren Screenshot zu machen. Schließe dieses Fenster. Wenn Sie möchten, können Sie den Bildschirmprozentsatz auf 200 erhöhen , um zu sehen, wie alles aussieht. Sehr scharf. Lassen Sie uns den Wind vorerst deaktivieren, weil ich einen Screenshot machen möchte und nicht möchte, dass sich die Bäume bewegen. Ich werde den Bildschirmprozentsatz auf 200 zurücksetzen, weil es irgendwie abgehackt wird. Lassen Sie uns nun einen Screenshot machen und beide vergleichen. Screenshot für enge Auflösung setzte dies auf zwei. Machen wir einen Screenshot. Lassen Sie uns zuerst eine Datei speichern. Ich habe vergessen, dies zu erwähnen, aber Sie sollten Ihre Dateien sehen bevor Sie einen Screenshot machen, da dies einige Probleme verursachen oder sogar zum Absturz und zur Religion führen kann. Öffnen wir den Windows Editor und vergleichen Screenshots. Selbst im Miniaturbild können Sie sehen, wie viel großen Unterschied es hat. Nur wenige öffnen es und vergleichen einfach beide. Sie können sehen, wie viel MOSFET und Stimmung wir mit der Beleuchtung und Nachbearbeitung und allem geschaffen haben mit der Beleuchtung und Nachbearbeitung und allem geschaffen . Und es bringt ein Projekt auf ein nächstes Level und ich denke, es sieht gerade ziemlich gut aus. Ich schlage vor, dass ihr einen kleinen Modus mit allen Einstellungen bastelt , die ich in diesem Video erwähnt habe, wie der Nachbearbeitung, der Beleuchtung, die die Beleuchtungseinrichtung ändert und alles spielt auch ein ein bisschen mit der exponentiellen Höhe Firewall. Also basteln Sie an allen Einstellungen , die hier vorhanden sind. Wenn Sie möchten, können Sie den Abstand von vier Cutoff auf nur 0 zurücksetzen Abstand von vier Cutoff auf nur 0 zurücksetzen und Sie erhalten einen ganz anderen Himmel. Und ich denke, selbst das sieht mit unserer Szene gut aus. Aber für mich denke ich, dass ich nur mit einem Wert von 10 Tausend gehen werde . Stimmt's? Lasst uns auf „Speichern“ klicken. Und ich denke, das reicht für dieses Video, das wir von hier und dem nächsten weitermachen werden. Gott sei Dank fürs Zuschauen. 23. Einige Anpassungen und verschiedene Beleuchtung erstellen: Hallo, willkommen zu Kapitel 22. Jetzt, da wir uns fast dem Ende unseres Kurses nähern, werde ich in diesem Video einige Änderungen vornehmen. Ich mache ein paar Ergänzungen. Das erste, was mir nicht ganz gefällt ist dieses Bild des Bodens. Lassen Sie uns das zuerst ein wenig ändern , damit ich meinen Substance Painter eröffne. Warten Sie, bis es sich öffnet und öffnen wir das Substanzmaler-Projekt. Gehen Sie hier rüber und legen Sie dann in den letzten Akten das japanische Schreinprojekt ein. Okay, also früher haben wir uns für eine konkrete Textur entschieden, aber dieses Mal möchte ich mich für etwas wie Fliesen entscheiden. Gehen Sie zu Google Chrome und wir werden eine weitere Textur von einer anderen kostenlosen Website herunterladen eine weitere Textur von , die ziemlich großartig ist. Suche nach Polyedern. Bol nach Attribut Cen und drücken Sie Enter. Die Seite wird auftauchen. Klicken Sie einfach auf den ersten Link. Diese Website bietet alles wie HDRI ist Texturen und sogar Modelle. Wir brauchen vorerst Texturen. Klicken Sie also in der Suchleiste auf Zeilenstrukturen. Lass uns nach Kacheln suchen. Jetzt haben wir ein paar Möglichkeiten. Derjenige, der mir am meisten gefallen hat war dieser, Bodenfliesen 08. Also klick einfach drauf. Sie können die Qualität von hier auswählen. Also denke ich, für k wäre gut für uns. Und lass uns einfach auf „Download“ klicken. Warten Sie, bis der Download abgeschlossen ist, und ich werde das Video einfach fortsetzen, wenn alles fertig ist. Okay Leute, also jetzt ist der Download fertig. Öffnen Sie einfach Ihren Download-Ordner. Sie werden diese Akte hier sehen. Dies ist die Datei drücken Sie einfach Control plus X, um sie zu schneiden. Ich gehe zu meinem Tutorial-Verzeichnis im Texturen-Ordner. Fügen wir es einfach ein und klicken Sie mit der rechten Maustaste dann extrahiert. Öffne diesen Ordner. Im Texturen-Ordner finden Sie all diese für Texturen. Ziehen wir sie einfach, ziehen und wählen sie alle aus. Und dann lass sie einfach so auf das Regal des Stoffmalers fallen. Ziehen Sie Ihren Klick so , um alle auszuwählen. Linke Maustaste und wähle einfach alle so aus. Oder Sie können auch die Strg-Taste plus einen Klick hier drüben drücken und sie als Texturen exportieren. Ich habe bereits erwähnt , dass wir unsere Ressourcen importieren müssen. Ich importiere sie nur in dieses Projekt. Lasst uns Importieren drücken. Jetzt gehe ich zum Ground-Textur-Set , weil wir hier Änderungen vornehmen wollen. Lasst uns den Boden älter öffnen. Ich werde diese Betonreinigung vorerst einfach deaktivieren. Lassen Sie uns eine neue Füllebene erstellen. Wählen wir zuerst die Grundfarbe und ziehen Sie die Grundfarbe per Drag & Drop . Jetzt sehen wir all diese weißen, seltsamen Flecken. Dies wird durch diese Schicht verursacht. Was wir tun können, ist, dass wir den Farbkanal gerade von hier drüben deaktivieren und wieder zu dieser Ebene zurückkehren können den Farbkanal gerade von hier drüben deaktivieren . Es ist ein Doppelklick hier drüben und benennen wir dies in Kacheln um. Okay, als Nächstes, lass es uns einfach hier drüben bewegen. Das ist also die Verschiebungs-Map. Die Verschiebungs-Map geht in den Höhenkanal. So. Sie können sehen, dass es alle Höheninformationen hinzufügt. Als nächstes geht die normale Map in den normalen Kanal und die Rauheits-Map geht in den Rauheitskanal. Das nächste, was zu tun ist, ist ziemlich einfach. Wählen wir einfach die Projektion von hier aus als Verdreifachung aus. Im Moment sind die Fliesen offensichtlich sehr, sehr riesig. Ich werde ihre Größe reduzieren, indem ich die Skala vergrößere. Lassen Sie uns die Skala vorerst auf vier festlegen. Wir haben diesen seltsamen Teil hier drüben. Verringern wir die Skala also einfach um nach und nach. Nur ein bisschen weniger vier, damit es perfekt passt. Ich glaube, es ist um 3,8, vielleicht 3,85. Ja, ich denke, das ist perfekt. Gerade jetzt. Ich denke, die Höheninformation ist zu viel. Was ich also noch einmal machen werde, ich werde hier im Abschnitt Grundfarbe hinübergehen. Gehen Sie weiter und klicken Sie auf Höhe. Dann können Sie einfach diese Opazitäts-Herausforderung und UC auswählen, ich reduziere die Höhe auf 0, also gibt es keine Höheninformationen. Und bei einer 100 gibt es vollständige Ausblendinformationen. Kommen wir zu einem Mittelweg und stellen ihn auf 50 ein. Jetzt exportiere ich das in Unreal Engine und sehe, wie alles funktioniert. Aber lassen Sie uns diese Textur auch ändern. Also kopiere ich einfach die Stilebene. Drücken Sie einfach Control plus C, halten Sie die Strg- und Alt-Taste und klicken Sie mit der rechten Maustaste hier , damit wir zu diesem Textursatz wechseln können. Ich füge das ein. Wählen wir die Geometriemaske aus und klicken Sie auf Alle ausschließen. können wir wirklich machen. wir erneut mit der rechten Maustaste und drücken Sie „Alle schwarze Maske einschließen“. Wenn Sie sich erinnern, müssen wir dieses Tool auswählen, diesen Modus und die Netzfüllung auswählen und einfach alle wöchentlich auswählen. Mal sehen, ob sie übereinstimmen. Was wir tun können, ist, dass wir die Skalierung reduzieren können , damit wir keine Grenzen sehen. Ich denke, das ist in Ordnung. Lasst uns das nach unten bewegen. Hier drüben. An der Spitze war es in Ordnung. Das letzte, was zu tun ist, ist, dass wir einfach alles exportieren und prüfen, wie das in Unreal Engine aussieht. Drücken Sie also Strg Shift und E, um Ihre Texturen zu exportieren. Alle Einstellungen sind die vorherigen nur wir müssen nichts ändern. Klicken Sie einfach auf Exportieren und warten Sie der Export abgeschlossen ist. Es wird nicht viel kosten. Ich denke, der Export ist fertig. Jetzt kannst du zu Unreal Engine zurückkehren und das wirst du hier spürbar sehen. Nehmen Sie also einfach den Import und warten Sie, bis der Import unter Lincoln abgeschlossen ist. Ja, es ist geschehen. Ich denke, das sieht viel besser als unsere weiße, schlichte Betonstruktur. Du kannst die Kamera überprüfen. Ich glaube, wir sind nur in der Kameraansicht. Ich denke, das sieht viel besser aus. Als Nächstes möchte ich zu Substance Painter zurückkehren. Und wenn Sie sich erinnern, in dieser speziellen Textur die im Gebäude gespeichert ist, bedeutet Textursatz. Wenn wir zum normalen, normalen Kanal kommen , werden Sie sehen, dass wir dies auf 30 eingestellt haben. Wenn ich diese 200 speichere, sehen Sie all diese normalen Informationen. Wenn du es jetzt richtig siehst, reduziere ich es einfach auf 0 und du kannst den Unterschied erkennen. Also haben wir das früher zu 30 gesagt, aber jetzt denke ich, dass wir es ein bisschen hinzufügen sollten. Also werde ich dies auf 60 zurücksetzen, dass wir einige normale Informationen haben. Und für diese Textur legen Sie auch die untere fest, der Gebäudeboden wählen Sie dies aus. Lassen Sie uns die normale Kanalkapazitätsstufe auf 64 erhöhen, dies auch. Lassen Sie uns jetzt noch einmal alles exportieren. Der Export erfolgt wieder in Unreal zurück, wir müssen erneut auf Importieren klicken. Es gibt also viele Hin - und Her- und Wartezeiten, also passiert es irgendwie. Okay, also ist es fertig. Es gibt nicht viel Veränderung, die ich sehen kann. Aber ich denke, es ist gut, dich angefangen zu haben und es ein bisschen mehr zu erhöhen, aber lass es uns später machen. Das nächste, was ich euch zeigen möchte, ist, lasst uns eine bemalte holzähnliche Textur kreieren. Im Moment haben wir das einfache Holz. Das ist das traditionelle Aquarell, aber lassen Sie uns ein bisschen ein gemaltes Lookfeld geben. Was ich tun werde, ist, zurück zur Grundfarbe zu kommen. Gehen wir zurück zum Bau von Maine. Und ich werde hinzufügen, jetzt füge ich eine weitere Ebene auf das Basismaterial wie diese hinzu. Und du siehst sogar das sieht gut aus. Ändern wir seine Farbe in etwas wie Rot. Also klick hier rüber. Die Grundfarbe. Der h-Wert bleibt bei 0. Ich möchte ihm eine rote Farbe geben. also 0,789 für die Sättigung Stellen Sie also 0,789 für die Sättigung für den Wert auf 0,689 ein. Es sieht gerade sehr perfekt aus. Und Sie können diese Zeilen auch hier sehen. Wir werden alles nur eine Minute lösen. Das nächste, was zu tun ist, ist, dass wir eine schwarze Masse hinzufügen , damit sie vollständig verschwindet. Und das nächste, was Sie tun müssen, ist hier rüber zu klicken und eine Füllebene hinzuzufügen. Wenn Sie hier drüber klicken und nach gerichtetem Rauschen suchen und Richtgeräusche auswählen, sehen Sie keine große Änderung. Aber wenn Sie den Kontrast auf etwas wie 0,65 erhöhen, erhöhen Sie meiner Meinung nach auch den Saldo. Aber zuerst müssen wir die UV-Vorhersage einstellen , um es erneut planar zu versuchen. Skaliere auf etwas wie drei. Jetzt können wir die Einstellungen einfach anpassen. Du siehst, wie wir das geben möchten , Python abzuspielen. Nehmen wir an, der Kontrast zu 0,85 sinkt, erhöht das Gleichgewicht. Dann spiele auch ein bisschen mit der Skalierung. Stellen wir das auf 0,7 ein. Sie werden sehen, dass dies ein ganz anderes Aussehen gegeben hat. Und selbst das sieht gut aus. Wenn Sie möchten, können Sie das Gleichgewicht erhöhen , um ihm mehr rote Farbe zu geben und nur ein bisschen Buchhaltung zu haben , etwa so. Lassen Sie uns diese Ebene kopieren. Und benennen wir das in malen um. Kopieren Sie dies und bewegen Sie sich zum Gebäudeboden. Öffnen Sie dies würde auf dieses Basismaterial klicken und einfach auf Control plus V drücken , um es einzufügen. Jetzt wird das auch hier erscheinen . Ich glaube nicht, dass es gut mit der Szene passt, aber ja, ich sage es Ihnen nur, um zu sagen, wenn jemand es tun möchte, können Sie dieses gedruckte Lookfeld auch Ihrem Modell geben. Wenn Sie diese Zeilen entfernen möchten, kommen wir zurück zum Bau Maine und sehen, was sie verursacht. Es ist also diese bestimmte Schicht, die sie verursacht. Klicke auf diese Maske. Fügen Sie dieser Maske eine neue Farbebene hinzu. Wählen Sie den Pinsel aus. Wenn Sie sich erinnern, dient die weiße Farbe für die Sichtbarkeit, und wenn Sie X drücken, um wieder in die schwarze Farbe zu wechseln, können Sie diese leicht löschen. Es so zu materialisieren wäre ziemlich offensichtlich. Entfernen Sie diese importierten Ressourcen , damit Sie mit Pinseln hierher kommen können. Wählen wir den beiden Pinsel aus. Sie können es nach unten skalieren, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste den Pinsel so verkleinern. Sie können es auch nach oben und unten bewegen, um die Härte für den Maßstab nach links und rechts zu erhöhen oder zu verringern. Entfernen Sie diese harte Linie , die dazwischen liegt. Es sieht irgendwie komisch aus. Auch hier drüben. Sie sehen, wie einfach wir Dinge anpassen können. Ich glaube nicht, dass hinten irgendetwas ist. Ich denke, das ist in Ordnung. Also exportieren wir es einfach noch einmal zurück. Drücken Sie also Control Shift und E, ich trete erneut auf Exportieren. Okay, der Export erfolgt also wieder in Unreal Engine. Klicken Sie hier drüben. Sie sehen, dass die rote Farbe über Kopf erschienen ist, aber ich glaube nicht, dass sie gut sichtbar ist, weil unser Beleuchtungstyp eine Art Lösung Orangen ist. Wenn Sie einfach hier klicken, drücken Sie die Strg plus L, um Ihre Beleuchtung zu ändern. Und sofort sehen Sie das rote Farbgebäude. Ich denke sogar das sieht sehr gut aus. Wenn also jemand mit dieser Art von Farbe wählen möchte, kann er sich auch dafür entscheiden. Aber für mich bleibe ich nur an meiner ursprünglichen Farbe. Anstatt diese Ebene einfach zu löschen, schalte ich sie so aus. Im unteren Bereich des Gebäudes schalte ich es auch schnell aus und exportiere alles wieder. Ich war auch nicht unwirklich. Sehen Sie, wie einfach wir einige Änderungen wie diese vornehmen können. Das nächste, was ich tun werde, ist, dass wir eine andere Variante für unsere Beleuchtung erstellen . Klicken Sie noch einmal hier und warten Sie auf die Beleuchtung. Ja, jetzt ist es geladen. Dies ist nur auf unser altes Projekt zurück, also drücken wir einfach Control S, um unsere Dateien auch in unserem Substance Painter zu speichern . Und ich werde den Substanzmaler vorerst nach dem Sparen schließen . Okay, jetzt ist das Speichern erledigt. Schließen wir das einfach für den Moment ab. Jetzt sind wir wieder unwirklich und ich möchte ein separates Beleuchtungs-Setup für unsere Szene erstellen. Etwas andere Stimmung und einige verschiedene Farben. Was ich tun werde, ist, anstatt nur Änderungen an dieser bestimmten Ebene vorzunehmen, wir einfach mit der rechten Maustaste auf diese Ebene eins. Wir können dies einfach duplizieren, diese beiden Ebenen umbenennen, um ausgewählt zu speichern und unsere Ebene zwei zu öffnen , damit unser Level eins gleich bleibt weil ich keine Änderungen an meinem Leben vornehmen möchte. Eine letzte Szene, weil wir alles perfekt haben und ich denke, die Beleuchtung sieht sehr gut aus und die Kameraeinstellung und alles ist in Ordnung. Ich werde eine separate Ebene zwei erstellen, damit ich mit einer anderen Art von Beleuchtung arbeiten kann. Also lasst uns anfangen. Alles klar, Leute. Das erste, was wir tun müssen, ist die Position unseres gerichteten Lichts zu ändern. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf meine Kamera und meinen Piloten. Dann drücken wir die Kontrolle plus L. Und dieses Mal lasst uns eine Tagesszene machen. Auch hier müssen Sie ein wenig damit experimentieren und versuchen, die beste Position für die Sonne zu finden. Ich glaube, ich würde mit so etwas mitmachen. Ich denke, so etwas wäre in Ordnung. Passen wir die Nachbearbeitung ein wenig an unsere Szene an. Wählen Sie das Volume nach dem Prozess aus und öffnen Sie das Blau. Ich denke, der Wert von zwei hier ist in Ordnung. Oder die Exposition, ich werde die Entschädigung ein wenig reduzieren. 1.21.3, nur um eine Szene etwas dunkler zu machen. Als nächstes bleiben all diese Dinge, die wir früher bearbeitet haben , gleich. Der Weinberg und die Fähigkeit. Nicht nur das, was ich ändern werde , da das Weiß gültig ist, sondern wir erhöhen es auf 6500 , damit es etwas gelblicher ist und die Farbtönung für Farbe ermöglicht. Wenn Sie dies verringern, wird Ihre Szene grünlich gefärbt. Und wenn Sie es vergrößern, wird es eine rötliche Farbe geben. Stellen wir das also auf 0,15 ein. Alles klar, als nächstes wähle ich den exponentiellen Höhenfall aus. Erhöhen wir die Nebeldichte auf 0,020,02. Die gerichtete Lichtintensität liegt nur auf 15. Wählen Sie dieses Ding aus, den globalen Laub Akteur. Lassen Sie uns die Helligkeit der Saison erhöhen. Mach etwas wie, um die Bäume heller werden zu lassen. Sie können es ein wenig reduzieren, wenn es seltsam aussieht, setzen wir das auf 1.5. Ja, ich denke, das sieht besser aus. Eine weitere Sache, die wir tun können, ist das Volumetrisch laut auszuwählen. Wenn du diese Wolken hier drüben , sind sie gerade nicht richtig sichtbar. Lassen Sie uns also einige der Einstellungen ändern. Wir können diese Schicht unten oder Höhe erhöhen. Siehst du, lass uns das auf acht setzen. Sie können alle diese Einstellungen ändern, um das perfekte zu finden. Okay, also denke ich, dass das viel besser ist. Und sehen Sie, wir haben eine ganz andere Szene mit einer anderen Beleuchtung geschaffen . Also lasst uns unser Projekt speichern. Ich denke, das wird es für unseren Kurs sein. Im nächsten Video wird das nächste Video das letzte sein. Wir werden ein bisschen Compositing machen. Wir werden ein paar Screenshots für ein Portfolio machen und dann werden wir mit diesem Kurs abschließen. Also danke Jungs fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 24. Letzte Gedanken: Hallo Leute, willkommen zum letzten Kapitel dieses Kurses. Jetzt, da wir in diesem Tutorial alles abgeschlossen haben , habe ich wirklich nicht mehr viel mit euch zu teilen. Lassen Sie uns in diesem Video einfach noch ein paar Blickwinkel hinzufügen und ein paar Screenshots machen. Ich dupliziere einfach meine Kamera, drücke Strg C und V. Du kannst mit der rechten Maustaste klicken und diese Kamera steuern . Und versuchen wir, einen neuen Blickwinkel zu schaffen. Was wir jetzt tun können, ist, die Brennweite zu erhöhen. Etwas wie 50. Sie sehen wir bekommen diese schöne Schärfentiefe. Was Sie auch tun können, ist, dass Sie wieder die Buchfokussebene zeichnen und einfach den Fokuspunkt anpassen können die Buchfokussebene zeichnen und . Unser Hauptgebäude. Wir können hier einen Winkel schaffen. Lassen Sie uns das einfach noch einmal kopieren. Ich klicke und verstöße gegen diese Krawatte , um einen anderen Winkel zu erzeugen. Versuchen wir, eine Nahaufnahme zu machen. 12 mm. Dies verleiht unserer Szene ein ganz anderes Aussehen. Und dann die früheren Shorts. So etwas. Ich glaube. Sie können die Kamerageschwindigkeit von hier aus reduzieren , um Ihre Kamera korrekt zu platzieren. Erneut aktiviert, um die Buchfokusebene zu zeichnen. Und passen wir einfach den Fokuspunkt an. Was Sie tun können, ist, dass Sie diese beiden Kameras kopieren können, beide Winkel, die Sie erstellt haben, dieses Steuerelement C. Gehen wir zu unserer anderen Szene. Dann füge sie hier ein. Du wirst sehen, dass wir diese schönen Blickwinkel haben. Als Nächstes können wir uns einfach ein paar Screenshots nacheinander machen. Ich schließe meinen Content-Browser. Lass uns zu dieser Kamera gehen. Klicken Sie hier drüben, hochauflösender Screenshot. Der Screenshot multipliziert zwei, um einen Screenshot zu machen. Auch hier möchte ich erwähnen, dass es nur einen Zwei-Multiplikator gibt, wenn Sie einen anständigen PC haben. Andernfalls kann es zu einem Absturz von Unreal führen. Du kümmerst dich um das Ding. Rechtsklicken und steuern Sie diese Ansicht. Machen wir noch einen Screenshot. Als Nächstes. Lasst uns unsere andere Szene eröffnen. Es wird geliefert, um tatsächlich zu warten, bis die Beleuchtung geladen wird. Ja, ich glaube, alles ist berechnet. Jetzt. Lass uns nur noch ein paar Screenshots machen. Aber was ich euch jetzt vorschlage , dass ihr noch ein paar Blickwinkel schaffen solltet. Sie können mit dem Kameratyp spielen. Sie können auch mit verschiedenen Objektiveinstellungen spielen und versuchen, einige Videowinkel zu erstellen und einige Screenshots zu machen. Dann können Sie all diese Bilder für Ihr Portfolio verwenden , um dieses Projekt zu präsentieren. Klicken Sie einfach hier, um auf alle Ihre Screenshots zuzugreifen. Hier drüben. Sie sehen dass wir von irgendwo hier angefangen haben und Sie können deutlich sehen, wie viel wir geschaffen haben , indem Sie einfach etwas Beleuchtung hinzufügen und ein paar Dinge ändern. Als Nächstes können wir Photoshop öffnen. Ich weiß nicht wirklich viel über Compositing, aber ich werde dir einen Trick erzählen, den ich normalerweise verwende. Ich ziehe einfach per Drag & Drop. Lass es uns versuchen. Diese beiden Bilder. Jetzt sind beide geöffnet. Das erste, was ich im Allgemeinen mache, und manchmal gehe ich nur zu Filtern, Sharpen und wähle mehr schärfen. Und sobald du das machst, wirst du alle deine Kanten sehen und alles ist jetzt ziemlich scharf und die Details erscheinen noch mehr heraus. So fügt es Ihrem Tag viel Wirkung hinzu. Also schlage ich vor, Sie sollten hierher gehen, um Schärfen auszuwählen und mehr schärfen auszuwählen. Wenn Sie zum Rückgängigmachen einfach Strg Z drücken und dann Strg Umschalttaste Z drücken, ändern Sie die JCB einfach. Und der Unterschied, dass es nur diesen einfachen Befehl macht, einen großen Unterschied machen kann. Andere Dinge sind, dass Sie zu Bildanpassungen übergehen können. Sie passen den Helligkeitskontrast an. Wenn Sie später einige Änderungen vornehmen möchten. Sie können die Vorschau von hier aus überprüfen. Sie können auch Dinge wie Lebendigkeit, Farbton, Sättigung, Farbbalance ändern . Eine weitere Sache, die ich manchmal verwende, ist selektive Farbe. Zum Beispiel gefällt Ihnen zum Beispiel die Farbe all dieser Blätter nicht. Die meisten Blätter haben die gelben Farben , um von hier aus Gelb auszuwählen. Und Sie sehen, Sie werden sehen, Sie die bestimmte Farbe ändern können, wie nur die gelbe Farbe aus Ihrem Bild. Aber ich verwende diese Art von Funktionen selten. Ich benutze einfach die geschärfte Funktion. Sie können die geschärfte Funktion auch hier ausprobieren. Sie sehen, dass die geschärfte Funktion alles ein bisschen mehr knallt . Ich denke, das ist nicht unbedingt, um den Rest der Dinge zu tun , die wirklich optional sind. Sie können den Himmel auch hier ändern, wenn Sie möchten, Sie können zu Bearbeiten gehen und Sky Replacement auswählen. Und du wirst sofort sehen, dass sich dieser Typ ändern wird. Nicht perfekt, aber Sie können diese Einstellungen verwenden, um den Shift-Agent nicht ordnungsgemäß mit beiden Bildern übereinstimmen zu können. Sie können hier rüberklicken und einen anderen Himmel wählen. Dies ist auch ein ziemlich praktisches Tool. Hier drüben. Sie können sehen, dass es einige Probleme verursachen kann. Es ist alles, es ist fast perfekt, aber hier drüben finde ich, dass es irgendwie komisch aussieht. Jetzt siehst du, dass es auch einige Beleuchtungsprobleme verursachen kann , denn gerade jetzt kommt das Licht von hier drüben und dieser Typ sieht ganz anders aus. diese Dinge solltest du auch achten . Leite nur mit diesem. Ich glaube, das ist für diesen Kurs. Danke, dass du dir alle Videos angeschaut und ich bin froh, dass du es bis zum Ende geschafft hast. Ich hoffe, du hast von diesem Kurs viel gelernt. Von nun an können Sie versuchen, diese Umgebung noch weiter zu verbessern. Was Sie tun können, ist, dass Sie hier noch ein paar Requisiten hinzufügen können. Wenn Sie zu Content und Quicksilver gehen, suchen Sie einfach in diesem Abschnitt nach Japan. Sie finden eine Menge Requisiten in den 3D-Assets, die Sie in diesem speziellen Projekt verwenden können. Aber ich sage nicht, dass ich die Vermögenswerte direkt von hier aus nutzen soll , denn dann wirst du nicht alle Dinge lernen. Ich schlage vor, Sie sollten einige der Assets selbst erstellen und dann zu dieser Szene hinzufügen. Ich bin mir sicher, dass all die Dinge, die Sie in diesem Kurs gelernt haben, auf all diese Vermögenswerte übertragen werden und Ihnen bei der Erstellung dieser Vermögenswerte helfen werden. Sie können auch fahren, z. B. verschiedene Beleuchtung schaffen und versuchen, eine andere Stimmung und Atmosphäre für Ihre Szene zu schaffen. Sie können auch mit den Bäumen spielen, dem globalen Folio-Ejektor. Sie können es auswählen. Sie können die Sättigung erhöhen und sehen , dass es völlig andere Verzeichnisse gibt. Ich schlage vor, dass Sie mit all diesen Einstellungen und Dingen spielen , die ich gelehrt habe. Du. Füge noch ein paar Requisiten und Beleuchtung hinzu und alles. Also danke, dass du dir das angeschaut hast. Ist es von meiner Seite? Danke, tschüss.