Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo an alle und willkommen
zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir
den gesamten Prozess der Schaffung dieser japanischen Schreinumgebung
mit Unreal Engine Five, Blender und Substance Painter durchgehen. Wir werden die
Überwachung und den Anbieter überarbeiten, tatsächlich Substance
Painter verwenden und
die Szenenbeleuchtung und Materialien
in Unreal Engine fünf einrichten . Dieser Kurs beinhaltet mehr als
acht Stunden Inhalt, und wir werden jeden Schritt in
diesem Kurs gemeinsam durchgehen und
nichts wird übersprungen. Der Kurs hat
keine Zeitraffer, so dass Sie jeden Schritt leicht
verfolgen können. Sie erhalten auch alle Quelldateien, die für den Abschluss des Kurses erforderlich sind
. Dies umfasst alle
Verteidigungsbilder, die Texturen, Mischdateien und auch die
Unreal Engine-Projekte. Der Kurs ist perfekt für Studenten, die über
Grundkenntnisse in der
Modellierung von Extremen verfügen und lernen
möchten , wie man Umgebungen
schafft. Alles in diesem Kurs
wird ausführlich erläutert, aber einige Vorkenntnisse
der Software
wären sehr hilfreich. Sie lernen alles, was
Sie wissen müssen, um
die Endergebnisse zu erstellen , die Sie in den Bildern und Trailern
sehen. Die gleichen Techniken können
auf viele
andere Umgebungen angewendet werden . Wir werden damit beginnen,
einige Referenzbilder zu
sammeln, um einige erste Ideen und
die Stimmung für unsere Szene zu gewinnen. Wir werden diese
Referenzbilder
in einem kostenlosen Programm
namens pure ref arrangieren . Danach gehen wir auf den Blender und beginnen mit der
Modellierung unserer Saite. Wir werden den gesamten
Prozess der Modellierung von
Anfang bis
Ende nur in Blender durchgehen , wir werden
Referenzbilder zu eng verwenden. Erstellen Sie alle Details und
die dekorativen Stil-Designs. Nachdem wir
alle unsere Vermögenswerte modelliert
haben, exportieren wir sie
in Substance Painter. Um mit dem
Texturierungsprozess zu beginnen, werden
wir lernen,
hochwertige und
realistische Materialien
und die Hauptmerkmale
von Substance Painter zu erstellen hochwertige und
realistische Materialien , wie intelligente Moscheen, Generatoren,
intelligente Materialien usw. Danach werden wir
alle unsere Modelle in
Unreal Engine importieren und
die Texturen vom Drucker
zu Unreal Engine erforschen . Um unsere
Szene noch weiter zu verbessern, werden
wir
die neu eingeführten
Mega-Scan-Bäume nutzen , die uns
als Unreal
Engine-Nutzer von quicksort
völlig kostenlos
zur Verfügung gestellt als Unreal
Engine-Nutzer von quicksort werden.
lernen,
Landschaftswerkzeuge zu verwenden, das Laub in Werkzeugen, um all diese
Bäume in unserer Szene zu platzieren. Wir werden auch lernen,
ihre verschiedenen Einstellungen
dieser Bäume wie Boom,
Jahreszeiten,
Blattfarbe, Gesundheit usw. anzupassen ihre verschiedenen Einstellungen
dieser Bäume wie Boom,
Jahreszeiten, . Der nächste Schritt besteht darin, eine Beleuchtung einzurichten und eine Stimmung und
Atmosphäre für unsere
stadt. Wir werden
die neuen Funktionen
von Unreal Engine
wie Newman nutzen von Unreal Engine
wie , um eine realistische
Beleuchtung für unsere Szene zu erhalten. Als Nächstes werden wir ein
Nachbearbeitungsvolumen einrichten , um die Grafik weiter zu verbessern. Wir werden diesen Kurs beenden, indem verschiedene
Kamerawinkel
einrichten, hochauflösende
Screenshots für unser Portfolio und ein
Tageslicht-Setup für unsere Szene einrichten. Wir werden
eine Menge Dinge lernen, also hoffe ich, Sie dort
im Kurs zu sehen. Danke.
2. Über unsere Referenzen gehen: Hallo an alle und willkommen zu diesem neuen Kurs
, in dem wir
von Anfang bis Ende eine
japanische Schreinumgebung
schaffen werden eine
japanische Schreinumgebung
schaffen . In dieser allerersten Vorlesung werden
wir unsere Referenzbilder
durchgehen. Ich habe gelernt, sie
mit Hilfe einer kostenlosen
Software namens Your Riff richtig zu
organisieren . Ich bin mir ziemlich sicher, dass die meisten von
euch schon davon wissen. Also für diejenigen, die es nicht wissen, installieren
wir es schnell. Ich tippe reine ref
in die Suchleiste ein. Klicken Sie auf den ersten Link, gehen Sie zum Herunterladen und
wählen Sie Ihr Betriebssystem aus. Also bin ich gerade auf
einem Windows Ten PC. Ich wähle diesen aus. Und obwohl es sich um
eine freie Software handelt, können
Sie dafür bezahlen, wenn Sie die Entwicklung unterstützen
möchten . Aber im Moment gehe ich zum
Kundenbetrag über und setze ihn auf 0. Sie können einfach „Download“ auswählen. Da ich diese Software schon einmal heruntergeladen und installiert
habe, werde ich es nicht noch einmal machen. Sie können also einfach
auf diese Datei klicken und reine RREF
installieren, wenn Sie es
noch nicht getan haben. Ich öffne es einfach von hier aus. Okay, also lasst uns jetzt
unsere Referenzbilder einbringen. Um dies zu tun, gehen Sie einfach
zu Ihren Kursdateien gehen Sie zum Ordner
Referenzbilder. Wählen Sie einfach alle
diese Referenzbilder aus und ziehen
Sie sie per Drag & Drop
auf die Board-Referenden. Jetzt warten wir einfach ein
bisschen, bis sie geladen werden. Jetzt sind alle von ihnen hier. Okay, das sind also alle Referenzbilder
, die wir gerade haben. Ich habe sie aus
verschiedenen Quellen wie
Google-Interesse und einigen von
verschiedenen Künstlern
in unserer Session gegriffen Google-Interesse und einigen von . Viele dieser
Referenzbilder stammen auch aus dieser Referenz
des traditionellen Japans. Ich habe den Schöpfer
davon gefragt und er hat mir
erlaubt, diese
Bilder mit euch zu teilen. Es ist also ein wirklich tolles Paket mit all diesen detaillierten
Bildern, mit denen wir unser eigenes Projekt erstellen
können. So stehen Ihnen alle Verteidigungsbilder,
Texturen, Projektdateien und
alles in
den Kursdateien
zur Verfügung, Ihnen alle Verteidigungsbilder,
Texturen, Projektdateien und
alles in
den Kursdateien
zur Verfügung die nur in den Videodateien enthalten sind
. Dies sind alle
Referenzbilder , die wir gerade haben. Wir fügen diesen immer mehr hinzu, während wir mit dem Kurs
weiter vorankommen. Und Sie können auch eigene
Bilder hinzufügen, wenn Sie möchten. Eigentlich werden wir während des
gesamten Kurses nicht so viel
reinen Ref verwenden . Wir werden es
in einigen Teilen verwenden, aber für den größten Teil werden
wir einzelne
Referenzbilder verwenden, wie vielleicht dieses oder so
etwas, das nur in
Blender enthalten ist. Aber lasst uns immer noch einige
der Grundlagen von reiner Ref durchgehen. Das allererste ist, dass Sie mit der rechten Maustaste
gedrückt halten und
das reine Ref-Fenster
so verschieben können rechten Maustaste
gedrückt halten und
das reine Ref-Fenster
so verschieben , indem
Sie mit der rechten Maustaste gedrückt halten und
es an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm platzieren. Als Nächstes können Sie die
Größe
des reinen Ref-Fensters ändern,
indem Sie einfach an den Kanten ziehen. Und Sie können
die Bilder auch auswählen und
skalieren, drehen,
gestalten und so organisieren, wie Sie möchten. Wenn Sie
einfach mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie auf alle
Befehle und Einstellungen zugreifen. Lasst uns zuerst unsere Szene speichern. Also geh rüber um zu sparen, spare. Speichern wir dies als
Referenzbilder. Ich speichere es nur in meinem
Tutorial-Ordner. Und lass uns auf „Speichern“ klicken. Als nächstes
klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste, gehen Sie in den Modus und aktivieren Sie von hier aus
immer im Vordergrund. Dies wird tun, ist dies wird
unseren reinen Hinweis
auf immer über die anderen Fenster halten . Wenn Sie nur einen Mixer öffnen, können
Sie sehen, dass reine Ref im Vordergrund
bleibt. Es minimiert nicht.
Jetzt kannst du dieses Bild
einfach so auswählen. Wenn ich zum Beispiel
versuche, das zu machen, kann
ich einfach
mein reines Ref-Fenster
hier platzieren mein reines Ref-Fenster , während ich nur
in Blender arbeite. Es macht es also viel einfacher, Dinge
zu arbeiten und zu erstellen während ich die
Bilder gleichzeitig ansehen kann. Die nächste Sache ist, wenn
Sie
Ihr Periodenreferendum minimieren möchten , während Sie sich in diesem immer im Top-Modus befinden, können
Sie einfach Ihre
Taskleiste von hier
aus verwenden und sie so minimieren und
maximieren. Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken, zu Fenster
gehen und auf Minimieren klicken. Wenn Sie sich auf ein einzelnes Limit konzentrieren
möchten, können
Sie einfach darauf doppelklicken
und Sie
sehen, dass Ihre Referenden
automatisch darüber zoomen. Sie können vielleicht ein beliebiges Bild auswählen und einfach doppelklicken
und es wird zoomen. Wenn Sie einfach mit
der rechten Maustaste klicken,
gibt es viele andere Funktionen, die
Sie durchlaufen können, aber wie gesagt, werden wir nicht so viel rein genug
verwenden. Ich denke, so viel
reicht für dieses Video. Im nächsten Video beginnen
wir mit dem Modellierungsteil unseres Kurses
und vielleicht beginnen wir damit
, das Dach zu erstellen. Ich glaube. Wenn ich Ihnen ein Bild zeigen kann, während es ja, denke ich, dass wir damit beginnen, diese
Dachkonstruktion so zu erstellen. sehe ich im nächsten Video.
Danke fürs Zuschauen.
3. Das Dach erstellen: Hallo und willkommen zur
zweiten Vorlesung dieses Kurses. In diesem Video beginnen wir mit dem Modellierungsbereich und beginnen damit,
unser Dach des Schreins zu schaffen. Wir werden das tun, dass wir
das
Referenzbild verwenden werden. Wenn Sie also in den
Referenzbildordner gehen, finden
Sie dieses
spezielle Referenzbild. Bringen wir das in
Blender und wir
werden dieses Bild verwenden, um unseren Dachbereich zu
erstellen. Um dieses
Referenzbild in Blender zu bringen, müssen
wir zuerst
eine drücken und alle
diese vorhandenen Objekte löschen. Drücken Sie also a, um
alles auszuwählen, und drücken Sie dann Entf. Wenn du hier sehen kannst, habe
ich meine
Screencast-Tasten eingeschaltet. Auf diese Weise können Sie alle Tastenkombinationen,
die ich
durchführe, über meine Tastatur
und Maus sehen Tastenkombinationen,
die ich
durchführe, über meine Tastatur , damit es einfach ist, mir auf dem
Kurs zu folgen. In Ordnung? Ich drücke eins, um in
die vordere orthogonale Ansicht zu gelangen. Also orthogonale Ansichten wie eine 2D-Ansicht aller
verschiedenen Seiten. Wenn Sie eine drücken,
gelangen Sie zur Vorderansicht. Drei bringen Sie zur
richtigen Ansicht, siebziger Jahre nach oben. Und neun ist vier unten. Eine weitere Abkürzung
, an die Sie sich erinnern
sollen , ist, wenn Sie eine drücken, Sie in
die Vorderansicht bringen wie Sie hier sehen können. Wenn Sie jedoch
Strg plus eins
drücken, gelangen Sie zur
orthogonalen Ansicht zurück. Wenn Sie drei drücken,
gelangen Sie nach rechts und die Steuerung plus drei
bringen Sie nach links. In ähnlicher Weise wird
sieben gestoppt und Kontrolle plus sieben ist unten. Also möchte ich
dieses Referenzbild
in meine vordere orthogonale Ansicht bringen , unterdrückt eines für die orthogonale
vordere Ansicht. Drücken Sie die Umschalttaste plus ein neues Objekt. Gehe zum Bild und lass uns ein neues Referenzbild
hinzufügen. Ich gehe einfach schnell
zu meinem Tutorial-Ordner. Lasst uns das Bild jetzt einbringen. Doppelklicken Sie einfach hier, um es in Blender zu
bringen. Die Referenzbilder
hier jetzt und
beginnen wir mit dem Erstellen
eines Dachabschnitts. Zuerst drücke ich die Umschalttaste a
und lass uns das Flugzeug starten. Also gehe rüber, um
ein anderes Flugzeug zu vernetzen. Die Ebene wird so hinzugefügt, also drehe ich
es einfach auf der X-Achse. Drücken Sie zuerst R, um es zu drehen. Zehn plus x könnten
es auf der x-Achse sperren. Dann kannst du einfach
90 in deine Nummer
zurückgeben , um sie um 90 Grad zu drehen. Drücken wir nun erneut eins für die Vorderansicht und drücken die Tabulatortaste
, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Derzeit befinden wir uns im
Scheitelpunktauswahlmodus. Wie du siehst.
Wenn Sie eine drücken, ist
es für Scheitelpunktauswahl vorgesehen. Wenn Sie auch drücken, können Sie
sehen, dass es für Edge Select ist. Und drittens können Sie
die vollständigen Phasen auswählen. Okay, also drücke ich eins und komme zurück zum
Scheitelpunktauswahlmodus. Derzeit haben wir vier
Scheitelpunkte, mit denen wir arbeiten können. Und ich möchte sie nur zusammenführen, alle von ihnen zu einem einzigen
, damit es mir leichter fällt
zu arbeiten. Um das zu tun,
wählen Sie einfach alle aus. Stellen Sie sicher, dass Sie alle
ausgewählt sind. Drücken Sie M zum Zusammenführen. Dies ist die Abkürzung
zum Zusammenführen. Und dann fusioniere sie
alle in der Mitte. Jetzt ist alles verschwunden, aber wenn Sie einfach G drücken, um sich zu bewegen, werden
Sie sehen, dass Sie sich bewegen. Das einzelne Wort schlägt vor,
die einzelnen Scheitelpunkte
als G auszuwählen , um sie zu verschieben. Und lasst es uns
hier drüben platzieren, gleich hier drüben. Ordnung, um
diesen Dachabschnitt zuerst zu erstellen, werden
wir
diesen kleinen Teil erstellen , den Sie hier sehen
können,
der von hier aus beginnt, so und so. Dann werden wir alle
diese separaten Teile
einzeln erstellen , dann diesen, dann diesen, dann sind
die inneren Teile, also fangen wir zuerst
mit dem äußersten an. Um dies zu tun, müssen wir nur diese vollständige Gliederung
verfolgen. Drücken Sie also E, extrudieren Sie
dieses einzelne Wort. Sehen Sie, stellen Sie sicher, dass dies
ausgewählt ist, und drücken
Sie dann E. Sie werden sehen, dass es so
extrudiert wird. Und jetzt müssen wir nur mit dem
Referenzbild
übereinstimmen und immer wieder E
drücken um dieses
vollständige Referenzbild einfach zu verfolgen. Deshalb ist es notwendig,
Referenzbilder so notwendig zu haben, weil es Ihnen sehr hilft. Also drücke ich einfach immer wieder
E, wie Sie in der
Screencast-Taste sehen können, ist auch hier drüben. Ich drücke einfach
mehrmals E und extrudiere dies und platziere es dann über
diese Referenzbildlinie. Eine weitere Sache, die
ich erwähnen wollte ist, wenn Sie E drücken, können
Sie sehen, dass sich dieses Wort
c so bewegt. Wenn Sie die Umschalttaste gerade gedrückt halten, werden
Sie sehen, dass sich diese Scheitelpunkte viel langsamer
bewegen. So ist es einfacher,
neben Bewegungen etwas mehr zu platzieren und zu
machen. Und wenn du einfach Shift loslässt, siehst du es, es bewegt sich
viel schneller. Halten Sie also einfach die Umschalttaste für
präzise Bewegungen. Und lasst es uns hier drüben platzieren. Was ich jetzt tun werde, ist, dass es hier keine Linie
gibt Drücken Sie
einfach E und extrudieren Sie
es ungefähr so, gerade von diesem Punkt nach hier
drüben in dieser
Zeile, so. Du musst nicht
sehr genau sein. Ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Ja. Drücken Sie jetzt einfach noch einmal E und extrudieren
wir hier weiter. Jetzt werde ich das einfach schnell
erledigen. Sie können das Video auch anhalten und versuchen,
dies selbst zu vervollständigen. Ich drücke einfach immer wieder
E. Und das Extrudieren oder ich meine, außergewöhnliche einzelne Scheitelpunkte, das vollständige Referenzbild. Ich sollte
Sie nur warnen, dass wir das in diesem Kurs ziemlich
oft
tun werden . Und es macht eine
Menge Dinge sehr einfach. Platzieren Sie es irgendwo hier drüben. Gehen wir weiter
zur rechten Seite. Lassen wir diese
Scheitelpunkte nur hier drüben. Und ich werde
noch einmal von diesem Wort
c fortfahren . Eine Sache, die Sie tun können ist durch Drücken von E. Wenn
Sie wie x drücken, sehen
Sie, dass ich
diese Scheitelpunkte protokolliert habe sich nur auf der X-Achse bewegen. Wenn Sie also
etwas in einer geraden Linie extrudieren, ist
die Verknüpfung ziemlich hilfreich. Drücken Sie also einfach E und
drücken Sie dann X, um es
auf der geraden Linie zu sperren , und
platzieren wir es so hier drüben. Alles klar, jetzt
mache ich das Gleiche. Extrudieren wir einfach diese
innere gerade Linie irgendwo hier. Jetzt werde ich mich einfach
diesen beiden Worten anschließen, Krankheit. Um sich ihnen anzuschließen. Wählen Sie dieses Wort aus, sehen Sie sich so an, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie dieses Wort c aus und drücken Sie
dann F, um sie zu verbinden. In Ordnung, jetzt würde
ich ersten Teil
der Schleife fertig machen. Was ich tun werde, ist, dass ich dieses Referenzbild
auswähle und G
drücke, um es zu verschieben. Drücken Sie dann Y, um
es auf der Y-Achse zu sperren. Und lassen Sie es uns ein
bisschen weit zurück bewegen, denn es spielt keine
Rolle, wenn wir in die vordere
orthographische Ansicht
gehen, es wird genauso aussehen. Also können wir es ein
bisschen fünf zurückbringen. Okay, also ist der erste
Teil eines Daches fertig. Wählen wir
dieses einfach noch einmal aus. Und lassen Sie mich
diese Scheitelpunkte einfach ein
bisschen besser anpassen . Okay, also drücken Sie erneut die
Tabulatortaste, drücken Sie a, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann F, um das Gesicht
auszufüllen. Was wir auch tun können,
ist einfach die Tabulatortaste zu drücken, diese Registerkarte, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, a zu
drücken, um alles auszuwählen. Dann können wir
dies so
rückwärts extrudieren , um die
dachähnliche Struktur zu schaffen. Aber ich denke, ich
werde das für
alle Teile zusammen machen , wenn wir mit all
den Dächern fertig sind. Also drücken wir einfach
wieder die Tabulatortaste und drücken einfach X und löschen alle Scheitelpunkte , die wir gerade mit
dieser einzigen Phase übrig haben. Alles klar, also drücke ich eins. Lassen Sie uns nun
diese inneren Teile
auch erstellen , um ein Dach zu schaffen. Was ich tun werde, ist, dass ich
dieses Stück auswähle. Nennen wir dieses Dach eins. Ich verstecke das einfach vorerst. Drücken Sie also H. Sie können
diese Verknüpfung einfach von hier aus verwenden, diese Option
einfach aktivieren oder deaktivieren und dieses Symbol deaktivieren. Um alles
, was versteckt ist, zurückzubringen können
Sie entweder dieses Symbol verwenden oder um alle
versteckten Dinge auf einmal zurückzubringen versteckten Dinge auf einmal Sie können die Verknüpfung
alt plus H wie folgt verwenden. Wenn zum Beispiel beide
Elemente versteckt waren, kann
ich einfach Alt H drücken und
alle sind jetzt zurück. Alles klar, also verstecke ich das vorerst. Schon wieder. Es ist der gleiche Vorgang, drücken Sie Umschalttaste plus a, sagen
wir das Flugzeug. Hier wird es
auf der X-Achse um 90 gedreht. Drücken Sie die Tabulatortaste und ich werde dies
erneut
zusammenführen und alle diese Scheitelpunkte
zu einem einzigen Scheitelpunkt zusammenführen. Drücken Sie also ein, um alles auszuwählen. Drücken Sie M, um zusammenzuführen, und lassen Sie uns in der Mitte zusammenführen. Drücken Sie G, um diesen
Scheitelpunkt zu verschieben, und platzieren wir ihn. Während es, lassen Sie es uns hier drüben
platzieren. Und dieses Mal müssen wir diesen inneren Frieden
schaffen. Drücken Sie E. Und noch einmal
müssen wir dieses
ganze Referenzbild
komplett extrudieren . Eine ist ziemlich einfach, weil wir nur den Zeilen folgen müssen. Auch für diesen Teil kann
ich E und dann plus x drücken, um es auf der X-Achse zu sperren
und hier zu platzieren. Dann extrudieren Sie einfach weiter. Okay, also sind wir wieder fertig. Wir müssen uns nur diesen beiden anschließen. Jetzt möchte ich, dass
diese beiden Scheitelpunkte
auf dem gleichen Niveau sind. Um das zu tun, wählen
wir einfach dieses aus. Geh hier rüber und das
ist das Schnappen. Ändern Sie dies also von
inkrementiert zu Scheitelpunkt. In Ordnung,
während ich das bewege,
drücke ich die Z-Achse, um sie auf der
Z-Achse zu sperren , und halte dann
die Steuerung gedrückt. Und ich bewege meine
Maus hierher und dann
siehst du , dass sie an diesen
bestimmten Scheitelpunkten wie diesen einrastet. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Kontrolle behalten. Und jetzt
sind beide in einer geraden Linie. Wählen Sie beide aus und
drücken Sie F. Und in Ordnung. Ich glaube, wir sind jetzt
mit diesem Stück fertig. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, drücken Sie
a, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann F, um das Gesicht
auszufüllen. Und jetzt sind wir fertig
mit zwei von ihnen. Drücken Sie einfach einen, wir können
das einfach ein wenig invertiert
bewegen , so dass es keinen
gibt, zwischen diesen beiden Teilen ist nicht zu viel Platz. Ich denke, das ist in Ordnung. Es wird wirklich nicht auffallen,
wenn wir einfach die Tabulatortaste drücken, alle
auswählen und
sie so rückwärts extrudieren. Im Moment extrudiere ich sie nicht
. Ich werde all diese
Teile nur zusammen extrudieren. Okay, also
haben wir inzwischen ziemlich viel getan. Speichern wir also zuerst unsere Akten. Drücken Sie also Control plus S. Ich speichere es nur in
meinem Ordner. Nennen wir das als
Glanz und klicken Sie auf Speichern. Benennen wir dieses Stück um, das ebenfalls ausgewählt ist Doppelklick hier drüben. Benannte diese beiden Dach BCE , um erneut eins
für die Vorderansicht zu drücken. Und lasst uns dieses Stück berechnen. Schon wieder. Ich werde
beide als H verstecken, um sie zu verstecken. Drücken Sie Umschalttaste a und fügen Sie eine Ebene hinzu Drehe es auf dem X um 90. Lasst uns alle
in beiden einzelnen Worten abgleichen. Drücken Sie A, um alles auszuwählen, und führen Sie sie
dann in der Mitte zusammen. Bitte sieh einfach hier drüben. Jetzt können wir das einfach
schnell extrudieren. Schon wieder. Das ist wie ein
Schutzpaket. Ich spreche eigentlich
nichts , weil es
nicht viel zu sagen gibt. Wir werden
das ziemlich oft tun. Also mussten wir
diese Magie nur mit dem
Referenzbild extrudieren . So ist es ziemlich einfach
unter vorhergesagt. Lasst uns das schnell abschließen. Wählen Sie nun beide aus
und schließen Sie sich ihnen an. Drücken Sie A, um
alles auszuwählen, was F
drücken, um das Gesicht auszufüllen. Drücken wir nun Alt plus H, um
alle Teile zurückzuholen. Okay, jetzt extrudieren
wir
sie einfach , um sie alle auszuwählen. Benennen wir
dies zunächst in Dach P3 um. Dollar von ihnen drücken Tab, drücken Sie A, um alles auszuwählen. Löscht, extrudiert sie so. Drücken Sie N, um diese Seitenansicht
aufzurufen. Ich habe gekauft und gehe dann
zum Artikelbereich. Und wir können auch die
Maße von hier aus überprüfen. Ich werde sie extrudieren oder
ihnen vielleicht eine Länge von etwa drei Metern geben. Ein bisschen mehr. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Länge von etwa
3,63,063 Metern. Ich denke, das ist in Ordnung. Wählen wir alle aus,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und
schattieren Sie sie. Jetzt können Sie sehen, dass die
Schattierung alles durcheinander ist. Wenn wir dieses Stück auswählen, geht
eines der Teile zu
diesen Objektdateneigenschaften in
den normalen Abschnitt über diesen Objektdateneigenschaften in und
aktiviert das automatische Glätten. Sie können sehen, dass die
Schattierung behoben ist. Aber wir müssen das nicht
für jedes einzelne Objekt tun. Was wir tun können, ist, mich
einfach alles rückgängig machen zu lassen all diese Objekte
auszuwählen. Und wenn Sie einfach Auto Smooth
aktivieren, können
Sie sehen, dass nur einer von
ihnen betroffen ist. Wenn Sie jedoch Alt gedrückt halten und
dann Auto Smooth aktivieren, sehen
Sie, dass alle drei
davon betroffen sind. Halten Sie also Alt gedrückt und aktivieren automatisch glatt, um
die Schattierungsprobleme zu beheben. Eine weitere Sache, die
ich tun werde, ist
hier rüber zu gehen und
Schatten und Kavität zu aktivieren. Diese Setzschiene
macht nichts anderes als unsere Kanten
tatsächlich ein bisschen sichtbarer
aussehen. Nichts zu besonderes. Aber wenn ich dies nur aktiviert
und deaktiviert habe, können
Sie die Kanten
etwas sichtbarer
und leichter zu sehen sehen. Ich aktiviere das. Als Nächstes wähle ich alle aus, drücke Strg a und
wende die Skala an. Und fügen wir jedem von diesen auch einen
Abschrägungsmodifikator hinzu. Wechseln Sie zu den
Modifikationseigenschaften. Fügen wir
diesen aktivierten gehärteten Normalen einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Dieser auch. Reduzieren wir den Abschrägungsmodifikator
für diesen ein wenig. Etwas hier in der Nähe. Und lasst uns damit anfangen, auch
härtere Normalen zu ermöglichen. Und lasst uns die Blase
nur ein bisschen reduzieren. Ich denke hier was nach. Ja, ich glaube, der
Anfang eines Daches. Das Dach sieht ziemlich gut aus. Als nächstes werde ich
beide auswählen und S
drücken, um sie zu skalieren. Und dann drücke ich S, dann y, und skaliere sie ein
wenig invertiert auf der Y-Achse. Sie sehen, dass es nicht richtig
skaliert wird. Du siehst dich diese
Skalierung sehr seltsam. Der Grund dafür
ist, dass die Ursprünge
dieser Objekte nicht in
der richtigen Position liegen. Wähle einfach alle aus. Gehe zu Objekt und setze Ursprung und setze den
Ursprung auf geometrisch. Jetzt wirst du alles
Geometrische sehen, tut mir leid, alle Ursprünge
sind an der richtigen Stelle. Also werde ich wieder beide
auswählen. Jetzt drücke ich
S, um sie zu skalieren, und drücke dann Y, um
sie auf der Y-Achse zu skalieren. Und ich werde
sie ein bisschen skalieren. Inverts so.
Dieser auch, nur ein bisschen. Ja, ich denke
so etwas ist in Ordnung. Ich denke, das reicht
für dieses erste Video. Drücken wir Control plus
S und speichern Sie ein Video, oder ich meine, speichern Sie unsere Dateien. Außerdem verschiebe ich
dieses Referenzbild in eine separate Sammlung, wähle dieses Bild aus, drücke M und wähle die neue Sammlung aus. Und nennen wir
diese Sammlung von Bildern, mit
der wir alle Referenzbilder nur in einer
einzigen Sammlung platzieren können und wir können sie einfach
aktivieren und deaktivieren. Ja, ich glaube, wir werden von hier aus
im nächsten Video
weitermachen. Danke fürs Zuschauen. Wir
sehen uns im nächsten.
4. Das Dach vollziehen: Hallo, willkommen in Kapitel drei. Also lasst uns von
dort fortfahren, wo wir aufgehört haben. Ich drücke, lass mich zuerst die Screencast-Tasten
einschalten. Ich drücke eins für
die Vorderansicht. Und in diesem Video machen wir den oberen Teil an erster Stelle unseres Daches. Wenn Sie in diesem
Referenzbild sehen, ist
nicht der gesamte obere
Teil sehr klar. Wir können nicht herausfinden
, was das Zeug ist. Wir werden also nicht
den kompletten oberen Teil erstellen. Wir werden nur
einige Teile davon aus
diesem
Referenzbild nehmen . Fangen wir an. Ich drücke die Umschalttaste a
und füge ein Flugzeug hinzu. Ich drücke einfach die Tabulatortaste und
drücke A, um alles auszuwählen. Und jetzt drücken wir einfach M
und fusionieren sie in der Mitte. Lassen Sie uns dieses Stück zuerst erstellen. Ich lege den Scheitelpunkt irgendwo hier
drüben. Und wieder
müssen wir nur dieses Ergebnis extrudieren, das Referenzbild wie diesen Teil, ich versuche dieses
zu erstellen, wenn Sie es herausfinden können. Allergologen folgen dieser Zeile. Hier. Wir
müssen nicht so gehen, so. Ich drücke einfach E und
bewege es dann auf der Y-Achse. Auf dem X so. Bewegen Sie sich einfach weiter. Okay, lasst uns diese beiden Scheitelpunkte verbinden.
Also wähle sie beide aus. Drücken Sie F. Ja, ich denke,
das sieht gut aus. Drücken Sie die Tabulatortaste,
drücken Sie A und drücken Sie F, um das Gesicht auszufüllen. Bewegen Sie es einfach so, um zu
sehen, ob es perfekt passt. Ich denke, es sieht gut aus. Drücken Sie einfach Control Z, um zu seinem ursprünglichen Ort
zurückzukehren ,
damit es mit der Referenz übereinstimmt da wir auch noch
ein paar Sachen erstellen. Als Nächstes erstellen wir dieses Stück. Also füge ich ein weiteres Flugzeug hinzu. Lasst uns das zusammenführen. Anstatt immer wieder
Ebene hinzuzufügen und
sie dann zu einem einzigen Scheitelpunkt zu verschmelzen , können wir noch zu Bearbeiten
gehen, zu Einstellungen gehen. Sie im Add-On-Bereich Suchen Sie im Add-On-Bereich nach zusätzlichen Objekten. Sie können vielleicht beide
messen auch und kurven
aktivieren . Aber wir brauchen eigentlich nur Mesh. Aber ja, du kannst beide
aktivieren. Wenn Sie nun die Umschalttaste a drücken, werden
Sie sehen, dass Sie hier viel
mehr Optionen erhalten. Wenn Sie gehen, gehen Sie,
anstatt eine Ebene auszuwählen, hier ein einziges Wort hinüber
und fügen einfach ein einziges Wort hinzu. Sie werden zuerst sehen, dass wir die Tabulatortaste drücken
müssen. Ich glaube, wir haben
uns einen einzigen Scheitelpunkt besorgt. Wir müssen
diesen Prozess nicht immer wieder durchlaufen, eine Ebene
hinzufügen und zu einem einzigen Scheitelpunkt zusammenführen
. Platzieren
wir das jetzt einfach hier drüben. Auch hier müssen wir
von hier aus
weiter extrudieren . Beweg es einfach so. Fangen Sie nur von hier aus an. Drücken Sie erneut E.
Extrudieren Sie weiter. Versuchen Sie einfach, es
mit diesem Teil
Ihrer Bienen oder Objekte zu kombinieren . Wählen wir beide aus
und drücken F, um sich ihnen anzuschließen. Ich wähle dieses Stück aus, drücke die Tabulatortaste, um alles auszuwählen, und drücke F, um das Gesicht auszufüllen. Es ist ein bisschen
unsymmetrisch hier drüben. Versuchen wir das zu lösen. Ich wähle einfach
diese Scheitelpunkte aus, drücke X und löse es auf, dass es entfernt wird. Jetzt denke ich, dass sie gut aussehen. Okay, speichern wir
unsere Blender-Dateien. Okay Leute, also lasst
uns weiter gehen. Ich drücke nochmal eins. Lassen Sie uns dieses Top-Piece kreieren. Wieder gehe ich zu Mesh
und füge ein einziges Wort hinzu. Drücken Sie die Tabulatortaste und stellen Sie sicher, dass Sie
sich im Wortwahlmodus befinden Drücken Sie also eins und drücken Sie dann
a, um alles auszuwählen. Und dann kannst du G dazu
bringen, das zu bewegen. Platzieren wir es hier drüben. Und das ist eine
ziemlich grundlegende Form vorschlagen plus e zu extrudieren. Und lassen Sie uns es einfach
schnell herausdrücken. Es sind nur ziemlich
gerade Linien. Okay Leute, also wähle jetzt
beide Scheitelpunkte aus. Drücken Sie F, um sie auszuwählen, beide sind, ich meine, sich beiden anschließen. Wählen Sie dann auch
diese beiden Scheitelpunkte aus
und drücken Sie dann F, um
beide zu verbinden , um zwei
separate Phasen zu erstellen. Jetzt können Sie
alle vier auswählen. Ich meine alle Scheitelpunkte und drücke
dann F, um das Gesicht
auszufüllen. Okay, als Nächstes, Lasst uns das einfach hierher
bringen. Um diese
Ausschnitte zu erstellen, müssen wir,
wie Sie sehen können , die Steuerung
R drücken . Und Sie sehen, dass wir
keine Kantenschleife hinzufügen können. Kontrollieren Sie die
Tastenkombination für die Edge-Schleife. Was ich also tun werde, ist, dass
wir diese Scheitelpunkte zuerst entfernen lassen. Drücken Sie also X und
lösen Sie Scheitelpunkte auf. Drücken Sie dann Strg R und
fügen Sie hier einen Scheitelpunkt hinzu. Drücke G, um
das zu verschieben , und legen wir es
irgendwo hier drüben. Und jetzt müssen wir nur diese
beiden Scheitelpunkte verbinden. Wählen Sie beide aus und stellen Sie
sicher, dass Sie diesmal J drücken. Und wenn Sie jetzt Control R drücken, können
Sie sehen, dass wir leicht
eine Edge-Schleife wie
diese zu Schleifen hinzufügen können, um diese komplette Schleife zu
durchlaufen. Und du kannst sehen, dass wir uns jetzt ansprechen
können. Wir können jetzt wieder
Control R drücken und sechs Kantenschleifen
hinzufügen
könnten so sein. Platzieren wir sie einfach
nach diesen Zeilen. Halten Sie also Alt gedrückt, wählen Sie
diese vollständige Schleife aus und platzieren Sie sie hier drüben.
Eine hier drüben. Stellen Sie sicher, dass ich zweimal G drücke. Ich drücke G12 mal
so , um sie nur an
derselben Kante zu bewegen. Halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie
diese vollständige Schleife aus, drücken Sie G2 mal und
verschieben Sie sie so. Ich denke, wir müssen eine weitere Schleife
hinzufügen. Drücken Sie also Strg R
und fügen Sie hier eins hinzu. Lassen Sie uns das Gleiche auch
auf dieser Seite machen, drücken Sie Control R. Lassen Sie uns einen einzelnen Scheitelpunkt
beginnen, aber zweimal als G und
bewegen Sie ihn hierher. Der Unterschied zwischen dem
Drücken von G 1 besagt , dass Sie es, wenn
Sie G1 drücken,
überall und überall hin bewegen können . Sie können diesen Scheitelpunkt
beliebig verschieben. Aber wenn Sie zweimal auf „To“ drücken, sehen
Sie, dass es an
der einzelnen Kante gesperrt ist und ich kann es an dieser einzelnen Kante
verschieben. Nur. Platzieren Sie es hier drüben. Und lasst uns einfach
beide anschließen und
G drücken . Stellen Sie
sicher, dass Sie G N naught f drücken, denn wenn wir F drücken , kann es
einige seltsame Probleme verursachen. Stellen Sie also sicher, dass Sie
sich beiden anschließen. Alles klar, fügen wir
Edge-Schleifen wie diese hinzu. Sechs wie diese, 123456. Halten Sie einfach Alt gedrückt und wählen Sie alle diese Kantenschleifen aus und verschieben Sie sie entsprechend
dem Referenzbild. Drücken Sie nun drei für Fläche, Select, und wählen Sie
alle diese Phasen aus. So und drücke X
und lösche die Phasen. Jetzt haben wir die Form bekommen. Lassen Sie uns als nächstes einfach alle
extrudieren, um ihnen die richtige Form zu
geben. Also wähle ich
alle drei aus. Bewegen Sie sie
zusammen mit meinem Dach hier rüber. Lasst uns sie ein
bisschen rückwärts bewegen. Lassen Sie uns auch ihre
Herkunft richtig platzieren. Wechseln Sie zu Object Set
Origin, Region zu genetischer Baum. Ich werde die Auswahl dieses Stücks aufheben, nur diese beiden
auswählen, diese unteren zwei estab, drücke a, um alles auszuwählen und E, um sie so zu extrudieren. Extrudieren wir sie bis
hinten hier drüben. Ich denke, das ist in Ordnung. Wählen Sie sie beide aus und
klicken Sie mit der rechten Maustaste und Shade Stellen Sie sicher, dass Sie
automatisch glatt aktivieren, halten Sie Alt gedrückt. Wählen Sie automatisch glätten aus. In Ordnung. Als nächstes füge ich beiden einen Abschrägungsmodifikator
hinzu. Wenden Sie auch die Waage an. Um die Skala anzuwenden, stellen Sie
sicher, dass Sie beide festlegen, alle drei
tatsächlich drücken
Sie dann Strg a und wenden Sie die Skala an. Aktiviert auch die
gehärteten Normalen. Dieses Stück, das wir eigentlich
nicht bis nach hinten extrudieren müssen , ist die Tabulatortaste zu
drücken, um alles auszuwählen. Dann extrudiere das ein wenig. Ich denke so viel. Fügen Sie dann auch den Booleschen
Modifikator hinzu. Gehärtete
Normalen aktiviert, um
die Kanten zu glätten , und
aktivierte auch das automatische Glätten. Sie können einige
seltsame Probleme sehen oder hier
rübergehen, verringern Sie
einfach die Abschrägung,
wo alles in Ordnung ist. Ich denke, das nächste, wähle dieses Stück
erneut aus und lass uns
den Ursprung
wieder auf geometrisch verschieben den Ursprung
wieder auf geometrisch , weil wir das extrudiert
haben. Und jetzt werde ich dieses Stück hier
drüben wichtig sein , damit es sich perfekt
widerspiegelt. Wählen Sie dieses Stück entweder
Spiegelmodifikator, head. Das ist es. Im Moment
funktioniert es nicht einwandfrei, aber wir möchten, dass dieses Objekt entsprechend diesem Objekt zählt. Was ich also tun werde, ist
dieses Objekt auszuwählen, dieses. Geh hier rüber im
mittleren Objektbefehl. Nehmen Sie dieses Pipettenwerkzeug
und wählen Sie dieses Objekt aus. Und vergewissern Sie sich, dass Sie
die Y-Achse ausgewählt haben und das X. Und jetzt ist es perfekt wichtig. Lasst uns das ein
bisschen zurückbringen. Okay, also
sieht unser Dach ziemlich gut aus. Lass uns noch ein paar
Stücke erstellen, wenn du willst. Du kannst das
auch tun, aber ich werde es nicht hinzufügen, weil es wirklich
eine bevorzugte Sache ist. Wenn Ihnen die Form gefällt, können
Sie sie hinzufügen, sie ist ziemlich einfach zu erstellen. Sie müssen einfach
einige Scheitelpunkte extrudieren und
ihm dann eine Dicke geben. Ein anderes Stück, das
ich erstellen werde, vielleicht dieses, und das
ist eine ziemlich einfache Form, so dass wir
diesen einzelnen Scheitelpunkt schnell erstellen können. Wo ist es? Stellen Sie sicher, dass Sie
sich in der Scheitelpunktauswahl befinden? Derzeit befinden wir uns
im Gesichtsmodus, unterdrücken einen, um in
den Scheitelpunkt Auswählen zu gehen, und jetzt können Sie ihn verschieben. Bitte setz dich hier. Und lassen Sie uns das einfach
schnell extrudieren. Ich wähle einfach beide aus
und drücke F, um mich ihnen anzuschließen. Wenn Sie einen Gärtner oder einen Scheitelpunkt
glätten möchten, müssen
Sie die
Strg-Taste und B drücken. Und Sie können so
glätten und mit Ihrem Scrollrad weitere Scheitelpunkte hinzufügen, um dies zu
glätten woche. Versuchen wir es auch, drücken
wir Strg Shift und B. Und Sie können sehen, dass ich das
glätte. Es ist also eine ziemlich
praktische Abkürzung. Okay, als Nächstes wähle ich dieses Stück aus, drücke die Tabulatortaste und drücke A, um alles
auszuwählen. Drücken Sie dann Umschalttaste plus
D, um dies zu duplizieren. Drücken Sie X, um
es auf der X-Achse zu sperren, und platzieren wir es hier drüben. Um es umzudrehen, müssen Sie
einfach S drücken, um es zu skalieren, und dann X drücken, um es auf der X-Achse zu
skalieren. Geben Sie dann minus
eins auf die Zahl indem Sie sie so umdrehen. Jetzt lege ich
es einfach hier drüben ab. Okay, wir sind bereit zu gehen. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie
a, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann F.
Verschieben wir sie ein wenig zurück und ändern auch ihren
Ursprung in geometrisch. Jetzt drücke ich wieder die
Tabulatortaste und dann das und
extrudiere es dann einfach rückwärts. So. Klicken und Formen verschieben diese
Aktivierung automatisch glätten. Fügen wir auch
einen booleschen Modifikator hinzu. Wenn Sie nicht mögen, dass
diese Kanten angezeigt werden, können
Sie einfach die Tabulatortaste drücken , sie
auswählen,
alle drei dann die Strg plus
b. Zwei drücken, abschrägen. Stellen Sie sicher, dass Sie nur
Strg plus b drücken und Shift und V nicht
steuern, da Control Shift und B für einzelne Scheitelpunkte wie diese bestimmt sind. Aber wenn Sie
es für Kanten tun, drücken Sie zwei für den Kantenmodus, wählen Sie alle drei aus
, dann Schulden, dann drücken Sie einfach
Control plus b zwei schrägen Sie sie so ab. Ich denke, das ist in Ordnung. Ebenso für diese Seite machen wir es
auch. Okay, also denke ich, dass unser Dach bisher
ziemlich gut aussieht. Wenn Sie
eine weitere Verschiebung wie
diese hinzufügen möchten , haben wir ausgelassen oder
vielleicht eine andere davon,
wenn Sie diese herausfinden können, sie
gerne hinzufügen weil es wirklich
eine bevorzugte Sache ist, aber ich glaube, ich behalte
es nur bis hier. Wir könnten
später im Kurs ein paar Dinge hinzufügen. Aber im Moment denke ich, dass
so viel in Ordnung ist. Ich denke, das
reicht für dieses Video, das wir von hier aus
in der nächsten Vorlesung fortsetzen
werden. Wir werden
diese Sachen hier drüben erschaffen. Wir werden mit dem nächsten
fortfahren. Danke fürs Zuschauen.
5. Die Details erstellen: Hallo Leute. Willkommen
in Kapitel vier. Also lasst uns
von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und lasst uns dieses Stück jetzt erstellen. Auch hier drücke ich die Umschalttaste ein
und entweder ein einzelnes Wort, das
beste für den
Scheitelpunktauswahlmodus und wähle diesen Scheitelpunkt aus und lass es uns hier
platzieren. Jetzt
extrudiere ich einfach schnell die Grenze dieses Objekts aus
einem Referenzbild. Inzwischen denke ich, dass
das ziemlich einfach
für dich ist , weil wir das oft
gemacht haben. Extrudieren und verfolgen
Sie das gesamte Objekt schnell aus dem Referenzbild. Was wir tun können, ist, dass wir alle drei verstecken
können , damit wir
leichter arbeiten können. Wählen Sie das Wort
erneut aus und drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie es uns schnell extrudieren. Verbinden wir nun
diese beiden Scheitelpunkte um beide auszuwählen, und drücken Sie
F. Drücken Sie nun die Tabulatortaste,
wählen Sie alles aus, um
ein umgekehrtes f zu unterdrücken , um die Fläche auszufüllen. Drücken wir Alt H, um alles
zurückzubringen. Und jetzt
drücke ich einfach E, um dies so
rückwärts zu extrudieren. Gehe zu Objekt und setze den
Ursprung auf Geometrie. wir mit der rechten Maustaste
und schattieren Sie glatt und fügen Sie dazu auch einen
Abschrägungsmodifikator hinzu. Aktivieren Sie automatisch glatt von hier aus und aktivieren Sie auch
gehärtete Normalen. Reduziere den Babele-Betrag.
Ich denke, das ist in Ordnung. Als Nächstes spiegele ich dieses Objekt. Fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu. Auch hier müssen wir
das Spiegelobjekt als
unterschiedliche Meter
auswählen , jetzt drücken Sie Y, Z, denke ich. Ja, entferne y und x. Und jetzt ist der Emitter
vollkommen in Ordnung. Wenn Sie als Nächstes eins drücken und diese Dinge hier
sehen, sind
sie
in diesem Referenzbild nicht wirklich sichtbar. Also werden wir später erstellen, wir werden sie später
mit einem anderen
Referenzbild erstellen . Jetzt verstecken wir dieses Bild. Wir werden dieses Stück erstellen, aber dieses
Referenzbild nicht verwenden. Denn wenn Sie hineinzoomen, können
Sie sehen, dass es in diesem Bild nicht
sehr klar ist. Ich verstecke es einfach vorerst. Und drücken Sie erneut die Umschalttaste. Gehe zur Bildreferenz. Suchen wir nach dem
richtigen Referenzbild. Ja, das hier. Das ist der 2481. Wählen Sie es einfach aus und öffnen Sie es. Drücken Sie sieben. Ich denke, es ist nicht richtig
ausgerichtet. Drücken Sie N, gehen Sie zu Item und wählen oder halten Sie Ihren
Klick ganz links aus und wählen Sie alle
so aus. Geben Sie dann 0 ein, dass
die Rotation zurückgesetzt wird. Jetzt drücke
ich dann x Typ 90, drehe es um 90 Grad. Was wir tun können, ist, dass wir es hierher
verschieben. Drücken Sie nun Slash, um
in den Isolationsmodus zu wechseln. Isolationsmodus können Sie jedes Objekt tun
, das Sie ausgewählt haben. Wenn ich zum Beispiel dieses Objekt
auswähle und dann den
Zinsschrägstrich für meine Nummer vorlege, gehe
ich in einen
separaten Isolationsmodus in dem Sie einfach mit
einem einzelnen Objekt arbeiten können , das
nur vorhanden keine Störungen
durch andere Objekte. Wenn Sie erneut Slash drücken, kehren
Sie in
Ihren normalen Modus zurück. Wählen Sie dieses Bild aus und drücken Sie
Slash, um in die Isolation zu gelangen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und dieses Mal füge ich
ein Flugzeug hinzu. Drücken Sie also die Umschalttaste a, gehen Sie
zu Netz und die Ebene. Drehen wir diese Ebene um
90 Grad auf der X-Achse. Dieses Mal werde ich es nicht
verschmelzen oder
tue ich dieses Wort platzieren. Sieh gleich hier drüben
im Zentrum. Drücken Sie nun Tab Risk Control R und fügen Sie in der Mitte eine
Kantenschleife hinzu. Sie müssen diese Edge-Schleife nicht
verschieben. Drücken Sie einfach mit der rechten Maustaste, um
es genau in der Mitte einzustellen. Okay, wählen Sie nun
beide Scheitelpunkte aus, drücken Sie X und löschen Sie sie. Jetzt füge ich einen
Spiegelmodifikator hinzu. Warum ich das gemacht habe, war, weil ich jetzt einfach diese
linke Seite dieses Stücks erstellen
muss. Sie können sehen, ob ich diesen Scheitelpunkt
verschiebe, dieser
bewegt sich auch von selbst. Also müssen wir einfach diese linke Seite
drücken, die rechte Seite, die rechte Seite, den Spiegelmodifikator
kümmert. Wählen wir dieses Wort aus, KANN das hier platzieren. Wenn der Spiegelmodifikator
nicht
richtig mit der rechten
Seite des Bildes übereinstimmt . Das liegt daran, dass
sich das Bild nicht perfekt im
orthogonalen Modus befindet, das Bild ein
wenig schief ist, sodass Sie
sich darüber keine Sorgen machen müssen. Habe einfach die linke Seite
richtig gelöscht und mach dir keine
Sorgen um die rechte Seite. Was ich jetzt tun werde, wähle
ich das einfach aus, drücke X und verdünne es. Und du bist jetzt, ich werde dieses Wort c
auswählen, steuern, und lass es uns hier mit diesem
ausrichten. Jetzt
müssen wir
diese Scheitelpunkte nur noch einmal extrudieren und
mit dem Referenzbild übereinstimmen. Drücken Sie also E. Lassen Sie uns
dieses komplette Objekt einfach schnell verfolgen. Wie Sie sehen können, funktioniert der
Spiegelmodifikator tatsächlich korrekt, steht
aber nicht
perfekt mit dem Bild
zusammen , da die
Bilder symmetrisch sind. Darum musst du dir
darüber keine Sorgen machen. Extrudieren Sie einfach weiter. Alles wird nur sein, was
wir brauchen, um das zu machen, wir müssen nur
die linke Seite richtig machen. Okay, jetzt werde ich zuerst sicherstellen, dass du das Clipping
aktivierst. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was
eigentlich Clipping tut, wenn Sie Ihre
Scheitelpunkte jetzt so bewegen, können
Sie sehen, wie sich das Boot gegenseitig
kreuzt. Wir wollen eigentlich nicht, dass dies
nur das Clipping aktiviert hat. Und jetzt
werden sie beide so beitreten und nicht weiter über die Mittellinie
hinausgehen. Drücken wir also ein letztes
Mal E und schließen uns ihnen so an. Jetzt sehen Sie, dass die linke
Seite fertig ist und die rechte Seite automatisch vom
Spiegelmodifikator
erledigt wird . Jetzt drücke ich die Tabulatortaste, drücke a, um alles auszuwählen, und drücke
dann F, um das Gesicht
auszufüllen. Jetzt ist unsere Form fertig. Als Nächstes. Lassen Sie uns
diese Ausschnitte erstellen, wie Sie in der Referenz sehen können. Um sie zu erstellen,
drücke
ich K für das Messerwerkzeug. Das nächste Tool, das uns
bei dieser Aufgabe hilft,
wählen Sie dieses Wort aus, um zu
sehen, wie es hier drüben ist. Und jetzt muss ich nur, tut mir leid, riskant, dieses
Wort hier drüber klicken. Und jetzt
muss ich das
nur noch einmal mit meiner
linken Maustaste verfolgen . Wir müssen
nicht wirklich irgendetwas drücken. Eine Sache noch, wenn du willst. Bewegen Sie Ihren Betrachter, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste. Sie können Ihren Betrachter
auf die Punkte bewegen , die
Sie mit
dem Messerwerkzeug markiert haben , die dort
bleiben nur Sie können Ihre Ansicht
neu positionieren. Klicken Sie dann noch einmal hier und dann können Sie fortfahren. Sie sehen, dass Sie einfach mit der rechten Maustaste
klicken und dann Ihre Ansicht neu positionieren können. Und dann
klicke wieder hier an der letzten Stelle, die du gerade erstellt hast. Dann kannst du nur
von dort aus weitermachen. Ich denke, diese Funktion wurde nur in Blender drei
hinzugefügt. Stellen Sie also sicher, dass Sie
die gemischte Drei-Version verwenden. Lasst uns fortfahren klicken Sie hier rüber. Jetzt werden wir einfach weiter den Punkt
hinzufügen. Nun lasst uns mitmachen, aber dieses Wort ist C hier drüben, also klick einfach hier drüber. Drücken Sie jetzt Rechtsklick. Jetzt ist alles erledigt. Drücken Sie einfach die Eingabetaste und Sie sehen, dass die Scheitelpunkte hinzugefügt
wurden. Lasst uns das ein
bisschen hierher bewegen. Und wenn Sie jetzt gerade
aus diesem Röntgenmodus kommen, drücken Sie erneut die Tabulatortaste und drücken Sie
drei für die freie Auswahl. Sie können sehen, dass dies
jetzt zwei separate Phasen sind. Der Vorteil davon ist, wenn
Sie die Tabulatortaste drücken und a
drücken, um alles auszuwählen. Jetzt kannst du
dieses Bein einfach auf diese Weise extrudieren. wir zunächst
mit der rechten Maustaste und schattieren glatt aktiviert oder zwei glatt. Drücken Sie den Tabulator.
Wählen wir dieses Gesicht aus. Und anstatt
es einfach so rückwärts zu extrudieren, können
Sie sehen, dass wir das tun können, aber es wird diese erzeugen. Wenn du siehst. Zuerst setze ich
einfach den Ursprung zurück. Wählen Sie also diesen festgelegten Ursprung,
Ursprung zu Geometrie. Okay, Entschuldigung, ich habe tatsächlich vergessen wir immer noch
den Spiegelmodifikator verwenden sodass wir
den Ursprung im Moment nicht wirklich zurücksetzen können. Wir können es zurücksetzen nachdem wir
den Spiegelmodifikator angewendet haben. Lasst es uns später machen. Was auch immer uns wirklich sagt. Wenn Sie den
Modifikator „Extrudieren“ genau so verwenden, sehen
Sie alle diese Phasen. Lass mich
dir diese Phasen zeigen. Wir wollen sie nicht wirklich. Drücken wir Strg Z. Damit dies ordnungsgemäß funktioniert, verwenden
wir ein separates Tool. Wenn Sie D drücken, wird
diese Leiste angezeigt, erscheint Symbolleiste oder drücken Sie T
und bewegen Sie den
Mauszeiger über diese
Extrudierungsfunktion. Wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste hier mit der
linken Maustaste klicken,
finden Sie diesen Befehl „
Verteiler extrudieren“. Wählen Sie also einfach diesen
Extrudierverteiler aus. Und wenn Sie
dieses gelbe Symbol einfach benutzen und es so
drücken, denke
ich, dass das in Ordnung ist. Sie können sehen, dass wir keine
dieser lästigen Phasen sehen und
diese Extrude ist perfekt. Fügen wir dazu einen
Abschrägungsmodifikator hinzu. Der Modifikator „Abschrägung“ funktioniert derzeit
nicht. Was müssen Sie tun, ist einfach
hier rüber zu
gehen und die Klemmüberlappung zu aktivieren. Alles ist wirklich durcheinander, also verringern Sie einfach
die Abschrägung darauf, wo alles in Ordnung ist. Ich glaube, Teilhard geht es gut. Einfach mit der rechten Maustaste klicken
und Modus wählen. Hard und Normalen aktiviert. Okay, der nächste wieder. Aktivieren Sie X-Ray. Und lassen Sie uns diese Ausschnitte jetzt
erstellen. Drücken Sie
erneut die Tabulatortaste ausdrücken K, um dieses Wort auszuwählen, sehen Sie
sich an, und beginnen Sie, das
Referenzbild wie folgt zu verfolgen . Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Wählen Sie nun diese
Phase aus und lassen Sie uns
den Extrudienkrümmer verwenden , um sie so zu schieben. Ich glaube, es sieht gut aus. Drücken Sie erneut eins, aktivieren Sie Röntgen. Estab erneut, drücken Sie
eins und wählen Sie dieses Wort aus. Sieh. Drücken Sie erneut K. Lassen
Sie uns das erstellen, diesen Ausschnitt jetzt. Skalieren Sie erneut, und lassen Sie uns
dies auch nur in einem Ziel erstellen. Lasst uns
hier mitmachen und die Eingabetaste drücken. Wählen Sie nun beide Phasen aus und extrudieren Sie sie so
rückwärts. Entschuldigung, wir
müssen sie nicht extrudieren. Wir müssen dieses gelbe Symbol verwenden , das wir mit dem Befehl „
Verteiler extrudieren“ verwenden. Schieb sie einfach so. Wählen Sie nun diese letzte Phase aus und extrudieren Sie diese so
rückwärts. Jetzt haben wir eine Form geschaffen. Speichern wir jetzt eine gemischte Dateien. Okay Leute, also lasst
uns jetzt weiter gehen. Ruh dich wieder eins aus. Und jetzt erstellen wir
dieses Zeug hier drüben. Lass uns ein neues Wort hinzufügen, Ruhe und eins, und lass es uns hier
platzieren. Sie können
jetzt wieder
zum Auswahlwerkzeug zurückkehren, da dieses gelbe Symbol nicht immer wieder angezeigt wird, platzieren Sie es hier
und beginnen Sie mit dem Extrudieren. Was wir tun werden, ist,
dass wir uns auf dieser Linie bewegen und dieses einzelne Objekt erstellen. Auf diese Weise können wir Objekte
trennen. Zuerst werden wir dies erstellen, dann erstellen wir
dieses Objekt unten, um es
wie einen Schichtungseffekt zu erzielen. Wir wollen sie nicht alle in
ein einziges Objekt
stecken . Röntgen. Verbinden Sie diese beiden Scheitelpunkte, wählen Sie beide aus und drücken Sie
a, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann erneut F. Alles rechts, drücken
Sie erneut die Tabulatortaste und wählen
Sie einen einzelnen Scheitelpunkt aus. Drücken Sie die Umschalttaste plus D,
um dies zu duplizieren, und platzieren wir es hier. Schon wieder. Fangen Sie an zu extrudieren Auch wenn Sie etwas Zeit sparen möchten, müssen
Sie nicht
sehr genau damit sein. Man kann sich einfach grob in
die Richtung bewegen , weil niemand weiß, wie
es tatsächlich aussieht. So können Sie Ihre Scheitelpunkte einfach grob
platzieren. Sie müssen nicht
sehr genau mit ihnen sein. Außerdem werden diese Objekte wie sehr klein
sein und sehr
kleine Innenkameras erscheinen, sodass wir uns nicht wirklich um das Aussehen
kümmern müssen . Also bin ich von hier aus irgendwie in die
falsche Richtung gegangen. Und du gehst so hier drüben. Nun lasst uns
einfach so vorgehen,
denn dieser Teil ist wirklich sichtbar, also werde ich meine Scheitelpunkte einfach
ungefähr so platzieren. Lassen Sie uns beiden anschließen, um alles
auszuwählen und dann plus f. Was ich tun werde ist, dass sich diese beiden
irgendwie überschneiden. Drücken Sie also drei kostenlos, wählen Sie aus, wählen Sie dieses Gesicht aus Presby und trennen Sie diese durch Auswahl. Jetzt sind sie beide
separate Objekte. Schon wieder. Lassen Sie uns zuerst den Ursprung
zurücksetzen, um Ursprung und Ursprung
geometrisch zu setzen. Platzieren wir es
so ein bisschen zurück. Wählen Sie dieses Stück aus drücken Sie die Tabul Es gibt eine, um alles zu setzen
und das so zu extrudieren. Dieser gefällt auch das. Teilen wir sie beide glatt. Und aktiviert Auto Smooth, halten Sie Alt gedrückt und dann aktiviert oder für
beide aktiviert. Gib ihm ein
bisschen mehr Dicke. Schon nochmal einen gedrückt. Lassen Sie uns dieses Stück schnell erstellen. Ich bin mir nicht sicher, ob dieses Ding
der Schatten dieser Entwürfe ist . Es ist eigentlich der
Teil des Designs weil dieses Ding definitiv wie ein Schatten
aussieht. Ich bin mir nicht sicher. Lass es uns einfach erstellen. Wenn es nicht richtig aussieht, können
wir
es einfach jederzeit entfernen. Fügen wir noch einmal ein einziges Wort hinzu. Erstellen Sie diese Form schnell hier
drüben. Und dann einfach schnell bitte eine lange
Wortsaison schloss sich ihnen beiden an. Drücken Sie F und drücken Sie A, um alles
auszuwählen. Drücken Sie dann erneut F.
Lassen Sie uns den Ursprung zurücksetzen. Alles klar. Was wir jetzt
tun können, ist dieses Stück auszuwählen, erneut
zu starten, Röntgen zu aktivieren. Drücken wir K für
das Messerwerkzeug. Lasst uns diesen
Kreis wie eine Sache erstellen. Auch hier platziere ich nur
grob Scheitelpunkte. Mach es einfach so. Vielleicht wähle dieses Gesicht aus und
drücke I, um diese Vorlesung einzufügen. Extrudieren wir das nach außen. Skaliere es nach unten. Drücken Sie noch einmal auf I. Noch ein Mal. Lasst uns das hinter uns bringen. Dies. Ein bisschen Detail, und lass uns jetzt einfach
allen drei beitreten. Wählen Sie alle drei aus drücken Sie Strg plus j. Fügen
wir jetzt einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie die Waage an. Drücken Sie also
Strg, wenden Sie die Skala an. Meine Screencast-Schlüssel
waren jetzt nicht auf zwei, tut mir leid, ich habe es vergessen. Gehärtete Normalen aktiviert. Und anstatt es so zu
bewegen, lassen Sie es
uns einfach nur nach vorne bewegen. Lassen Sie uns versuchen, die Klemmüberlappung zu
aktivieren oder zu deaktivieren. Steuern Sie unsere Abschrägung manuell. Ich denke, die Lampenüberlappung aktiviert
war in Ordnung. Nächste Lektion. Lasst uns zu diesen Teilen übergehen. Speichern Sie unsere Akten. Lasst uns diese
restlichen Stücke erstellen. Jetzt. Auch hier werde ich ein einziges Werk hinzufügen und lassen Sie
es uns hier platzieren. Ich bin mir ziemlich sicher ist der Schatten. Wir werden
dies also nicht zu unserer Kreation hinzufügen. Fangen wir einfach von
hier an und fangen an zu extrudieren. Lass uns so von
innen gehen. Folgen wir als Nächstes
diesen Zeilen und bewegen auf
diese Weise, um
die Schaltfläche zu erstellen , die das
Differenzbild so zeigt. Auch hier müssen wir nicht
wirklich genau damit sein. Bewegen Sie sich einfach
irgendwo so entlang. Und folge
diesem Grat weiter hier drüben. Nun lasst uns einfach
diese beiden Wörter anschließen. Siehe wählen Sie beide aus. Drücken Sie F. Drücken Sie A, um alles
auszuwählen. Und dann drücken Sie erneut F. In Ordnung, wählen Sie dieses Wort aus,
sehen Sie, duplizieren Sie es. Platzieren wir es hier drüben. Mal sehen, fangen wir an,
dieses Wort c zu extrudieren . Sie können auch
diese ganze Steuerumschalttaste ausführen diese ganze Steuerumschalttaste und diese
abschrägen, um einige
der Kanten oder Scheitelpunkte
zu glätten , die einkaufen möchten , die einkaufen von hier aus. Und lass uns einfach so
rübergehen. Es stellt nur sicher, dass Sie sich ein wenig
von dieser Linie
fernhalten . Sie sehen aus wie separate Objekte. Alles klar, von hier aus, lass uns einfach beides anschließen. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt und diesen aus. Drücken Sie F, um sie mit
a zu verbinden, um alles auszuwählen. Dann drücke. Lassen Sie uns einfach
beide Objekte trennen. Drücken Sie die Tabulatortaste
und gehen Sie zum Auswahlmodus Wählen Sie diese Fläche aus, drücken Sie B und trennen Sie dann nach Auswahl. Wählen Sie diese Option aus, drücken Sie A, um
alles auszuwählen, und drücken Sie
F. Beweg sie. Lasst uns
beide allergisch zurückbringen. Legen wir zunächst den
Ursprung auf Geometrie fest. Stechen Sie auf beide und plus a extrudieren
Sie sie dann rückwärts. Stimmt's? Bringen wir das
ein bisschen so hoch. Jetzt schattieren
wir einfach beide. Und auch um zu glätten. Was ich jetzt tun werde, ist einfach
beides verbunden und das
auch, dass sie modifiziert werden, stellen Sie sicher, dass dieses Objekt
das aktive Objekt ist. Aktives Objekt ist das
mit dem gelben Umriss. Wählen Sie zuerst dies aus, dies, dann zuletzt dieses. Der Grund, warum ich dies zu
den aktiven Zielen mache, weil ich möchte, dass beide den Modifikator „Abschrägung“
haben. Da dieses Objekt den booleschen Modifikator
hat, möchten
wir dieses
Objekt als aktives Objekt machen. Drücken Sie nun Strg G. Jetzt, beide Objekte
haben auch den Modifikator „Abschrägung“. Alles klar, lasst uns zu
diesem letzten Stück übergehen und das
schnell erstellen. Beginnen wir einen neuen Scheitelpunkt. Platzieren wir es hier drüben. Fangen Sie an zu extrudieren Und wieder müssen
wir nur
mit dem Referenzbild übereinstimmen. Mal sehen, wie wir können, vielleicht kannst du
von hier aus so
und dann hier drüben so gehen . Ja, ich denke, das
könnte gut sein. Lass uns jetzt so gehen. Ich versuche jetzt ein
bisschen schneller zu gehen,
weil ich jetzt wirklich lange reduziere. Aber ihr könnt euch die
Zeit nehmen, die Form zu erstellen. Alles klar, lass uns so gehen. Eine weitere Sache, die
Eigen euch vorschlägt, ist, dass
Sie sehr replizierende Dinge einfach ausschließen und tun können. Sie können die
Lerngeschwindigkeit auf
vielleicht 1,25 oder 1,5 erhöhen . Ich bin mir ziemlich sicher, dass es überschaubar
wäre. Denn als ich auch
2 Dollar gesehen
habe, habe ich es immer wie
1,51 gesehen, manchmal auch zwei. Um dieses Zeug sehr
schnell durchzugehen , weil
das meiste Zeug, das wir bereits kennen, aber wenn Sie zum ersten
Mal etwas tun, können
Sie sich Zeit nehmen und es mit der ursprünglichen Geschwindigkeit
ansehen. Aber wenn Sie bereits
über das meiste Zeug Bescheid wissen, können
Sie es sich einfach bei
1.5 ansehen, um Zeit zu sparen. Alles klar,
verbinden wir uns einfach nicht mit diesen beiden Scheitelpunkten. Unterdrücken F. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann F und füllen Sie das Gesicht aus. Estab nochmal, wähle dieses Wort aus, siehe Umschalt plus d.
Platzieren wir es hier, denke ich. Fangen Sie an zu extrudieren Das ist, ich bin mir ziemlich sicher der Schatten. Also werde ich das nicht
einbeziehen. Lass uns einfach so weitermachen. Ich mache es diesem nur ein
bisschen näher. Ich denke, das ist in Ordnung. Extrudieren Sie einfach weiter. Okay, also wähle sie beide aus. Drücken Sie F. Dieses Mal halten Sie Alt gedrückt und klicken Sie hier
irgendwo in dieser Zeile. Um diese vollständige Schleife auszuwählen, drücken Sie F, um die Fläche auszufüllen. Und wähle sie beide aus. Drücken Sie nun die Tabulatortaste, drücken a und extrudieren wir sie so
nach hinten. Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein. Platzieren wir sie hier drüben. Lassen Sie uns sie glätten, und aktivieren Sie auch das automatische Glätten. Ordnung, wählen Sie dieses Stück aus, wählen Sie dieses Stück aus, drücken Sie
dann Strg
J und verbinden Sie es. Als Nächstes werde ich das einfach
duplizieren. Wählen Sie dieses Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste D und
platzieren Sie es hier. Drücken Sie S, dann x, und geben Sie minus eins ein
, um es so umzudrehen. Und lasst es uns hier drüben platzieren. Ich denke, es kam ziemlich
gut heraus , da es dem Referenzbild ziemlich
ähnlich ist. Ich denke, es sieht gut aus. Ich werde dieses
Referenzbild einfach ausblenden, M drücken und es in die
Referenzbild-Sammlung verschieben. Aber lasst uns zuerst aus
dem Isolationsmodus kommen und schrägstrich m
unterdrücken, und verschieben wir ihn in die
Referenzbild-Auflistung. Und lass es uns vorerst verstecken. Offensichtlich müssen
wir sie so
etwas verkleinern . Löschen wir
diesen einfach vorerst. Lassen Sie mich
das zuerst richtig platzieren. Drehe es so. Ich versuche nur, es
richtig zu platzieren , so wie es gut aussehen
würde. Ich glaube. Ja,
so etwas würde gut aussehen. Wählen Sie dies einfach
erneut aus, drücken Sie die Umschalttaste D, drücken Sie
dann S, dann x und geben Sie minus eins ein. Wie Sie sehen können, wird es
nicht richtig gedreht. Der Grund dafür ist, dass ich das um
einen kleinen Betrag
gedreht habe . Also müssen wir zuerst die
Rotation anwenden, Strg a drücken und die Rotation anwenden
und können auch
die Skala anwenden .
Dafür auch. Okay, wenn Sie es auswählen, drücken Sie S und dann x und geben Sie dann minus eins ein. Es wird perfekt umkehren. Und lasst es uns so hier
drüben platzieren. Stimmt's? Ich denke, es
sieht ziemlich gut aus. der nächsten Vorlesung werden wir hier ein paar Lichtvolt
hinzufügen und einem
Gebäude ein bisschen
mehr Struktur verleihen . Vorher
schließen wir uns einfach beiden an. Und was wir tun können, ist sie auf
die rechte Seite zu bringen. Auch. Wählen Sie diese Seite des Spiegelmodifikators aus.
Das mittlere Objekt. Wählen Sie erneut diese Option aus, wählen Sie die Z-Achse aus und
deaktivieren Sie das X und das Y. Dies ist auch offensichtlich
nicht möglich, den Spiegelmodifikator zu verwenden. Also fügen wir den
Zähler hinzu, ändern ihn, wählen das mittlere
Objekt als dieses,
die Z-Achse, aus und heben die X-Achse aus. Lasst uns auf „Speichern“ klicken. In Ordnung, also denke ich, dass so viel für dieses Video
reicht. Danke fürs Zuschauen.
Fahren Sie mit dem nächsten fort.
6. Weitere Details hinzufügen: Hallo Leute. Willkommen in Kapitel fünf. Also lasst uns
von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Wenn Sie nur die
Referenzbildersammlung aktivieren, verstecken
wir diese einfach. Drücke also H, um es zu verstecken. Lassen Sie mich aktivieren, Kostenschlüssel zu
schwingen. Ich drücke ein aktiviertes Röntgen. Sie sehen, dass wir diese Dinge
erstellen mussten, aber wir sind
in diesem Referenzbild wirklich nicht sichtbar. Verwenden wir also ein separates
Bild, um diese zu erstellen. Also werde ich einfach alle
Referenzbilder ausblenden. Brust eins für die Vorderansicht. Wir wechseln und
beginnen ein neues Referenzbild. Google zum Ordner „
Referenzbilder“. Das wirst du finden. Ja, das hier. Doppelklicken Sie also einfach
und öffnen Sie es. Dies hat eine sehr klare Sicht auf
das, was wir schaffen müssen. Verstecken wir uns also einfach. Wir können einfach
diesen Drücken Sie Slash auswählen, um in den Isolationsmodus zu wechseln, drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und lasst uns ein einziges Wort hinzufügen. Drücken Sie also Umschalttaste a und
fügen Sie eine einzelne Platine hinzu. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im
Scheitelpunktauswahlmodus befinden. Also brust eins und
lege es hier drüben. Dafür
verwende ich den Spiegelmodifikator. Um zuerst den Spiegelmodifikator
räuberisch
zu verwenden, muss ich diesen
Ursprungspunkt genau hierher verschieben, gehe
nur zu Object set
Ursprung und Ursprung auf Geometrie. Jetzt sieht man also, dass der
Ursprung hier drüben ist. Starten wir jetzt den
Spiegelmodifikator. Wenn Sie nun die Tabulatortaste drücken, drücken Sie a, um alles auszuwählen,
und extrudieren Sie es dann einfach. Du siehst die rechte Seite. Die rechte Seite. Jetzt werden Sie sehen, dass
sich der Modifikator auf
der rechten Seite des Spiegels darum kümmern
wird. Also müssen wir nur die linke Seite
erstellen. Wählen wir dies aus und
drücken E, um es zu extrudieren. Lasst uns einfach so bewegen. Und bitte diesen Scheitelpunkt hier
drüben, das raus. Okay, jetzt müssen wir nur noch
mitmachen. Beide Welten. Sieht wiederum, dass der
Spiegelmodifikator nicht perfekt mit dem Bild ist, da das
Bild wieder unsymmetrisch ist. müssen
wir uns nicht wirklich Sorgen machen. Verbinden wir einfach diese beiden
Scheitelpunkte. Drücken Sie also E und Sie können sehen, dass
sie jeden von ihnen kreuzen. Schlagen Sie vor, das Clipping von
hier aus zu aktivieren und sich ihnen hier
so anzuschließen. Bei diesen beiden können wir
dieses Referenzbild
auch jetzt einfach ausblenden. Wählen Sie also das Referenzbild aus, drücken Sie diese Taste aus, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie a, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann F, um das Gesicht
auszufüllen. Stimmt's? Drücken Sie nun erneut Slash, um aus
dem Isolationsmodus zu kommen. Lassen Sie uns dieses Stück auswählen
und dann dieses Stück auswählen, dann Schrägstrich, um in
den Isolationsmodus zu wechseln. Wir können also nur mit
diesen beiden arbeiten. Was ich tun werde, ist, dass ich
dieses Stück auswähle und den
Spiegelmodifikator vorerst deaktiviere. Sie können also einfach
hier klicken, um es aus
dem Ansichtsfenster zu deaktivieren , wie dieses. Platzieren wir es einfach
hier drüben und verkleinern. Jetzt wirst du sehen, dass es
nicht richtig ausgekleidet ist. Um es richtig
mit diesem Objekt auszurichten, werden
wir diese Taste drücken hier rübergehen und die proportionale Bearbeitung
aktivieren. Dies wird tun, wenn
Sie vielleicht ein Wort c auswählen
und dann G drücken, um es zu verschieben. Sie können sehen, dass sich alle Scheitelpunkte damit zusammenbewegen. Wie kontrolliere diese Bewegung. Wählen Sie dieses Wort C plus G. Vergrößern oder verringern
Sie
dann Ihr Mund-Scrollrad wie
folgt , um den Bereich zu steuern, den
Sie ausführen möchten. Wenn dieser
Modus beispielsweise nur die Scheitelpunkte in diesem Kreis
betroffen ist. Und wenn Sie es einfach erhöhen, können
Sie sehen, dass alle Scheitelpunkte jetzt wirksam
sind. Es ist also eine wirklich großartige Funktion , viele Scheitelpunkte
proportional zueinander zu verschieben. Aber was ich tun werde, ist,
anstatt hier rüber zu klicken, und
anstatt glatt zu verwenden, werde
ich die Verwendung scharf anweisen. Drücken Sie nun erneut die Tabulatortaste,
wählen Sie diese Koordinate bei C aus
und verschieben Sie sie einfach so. Zuerst hier drüben. Wählen wir jetzt dieses
aus und lassen Sie es uns verschieben. Klicken Sie hier an. Wählen Sie als Nächstes diese Scheitelpunkte und Linnaeus platziert
sie so. Alles klar, also denke ich, dass
es gut aussieht. Es stimmt
mit unserem Objekt überein. Jetzt. Drücken Sie die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln,
drücken Sie A, um alles auszuwählen, und dann plus e, um
es so rückwärts zu extrudieren. Jetzt platzieren wir es einfach. professionelle
Bearbeitung wurde zuerst deaktiviert. Die Verknüpfung zum Aktivieren oder Deaktivieren der proportionalen
Bearbeitung ist alles. Drücken Sie einfach auf Deaktivieren. Sieben für die Draufsicht. Und lass es uns einfach so
platzieren. Ich skaliere es
nur ein bisschen auf den verschiedenen Achsen, um
es richtig auszurichten. Von hier aus ist es irgendwie komisch. Drücken Sie also erneut die Tabulatortaste, zwei für die Kantenauswahl
ruhen, lassen Sie zwei für die Kantenauswahl
ruhen,
und wählen wir
dieses Mal diese Kante aus, sieben Natrium plus eins. Lasst es uns bewegen. Erhöhen Sie die proportionale
Bearbeitungsgröße. wir mit der rechten Maustaste
und dem Tabellenmodus Dies ermöglichte automatische
Glatt von hier aus. Beginnen wir einen Abschrägungsmodifikator. Auch Leute, es ist momentan nicht
perfekt. Aber du kannst dir die Zeit nehmen , diese Schleife
noch viel besser zu machen. Ich bewege mich
nur ein bisschen , um sie besser auf alles
abgestimmt zu machen. Das ist viel besser.
Wählen wir diese Kante aus und lassen Sie uns
ihn ein wenig nach unten verschieben. Von hier aus härter als
normal aktiviert. Als Nächstes können Sie
tun, wenn Sie mit allen Anpassungen
zufrieden sind ,
können Sie den Spiegelmodifikator aktivieren. Sie hier ein paar individuelle
Anpassungen vor, ich denke, Lasst
es uns so nach oben verschieben. Ich denke, es sieht
jetzt gut aus, um zu etablieren, lasst uns dieses Gesicht
und dieses Gesicht auch auswählen. Drücken Sie I, um das einzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu viel
einfügen. Ich denke, das ist in Ordnung. Drücken wir nun E, um es rückwärts zu
extrudieren. Außerdem können Sie
hier rübergehen und
deaktivierte Klemmüberlappung aktivieren und die Entwicklung
selbst
anpassen. Wir sehen hier einige
Probleme, aber wir können sie lösen. Halten Sie einfach Alt
zuerst gedrückt, um
Alt gedrückt halten zu können, wählen Sie diese
Schleife aus und machen Sie es zweimal. Bewegen Sie es so aus dem
Schleier. Weil sie sich
mit jedem dunklen Himmel überlappten. Es verursachte Probleme. Lasst es uns auch hier lösen. Halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese
vollständige Schleife plus G2-mal aus. Beweg es so. Hier haben wir auch einige Probleme diesem Kurs, weil wir den
Einsatz wie elektrisches Bit zu
viel verwenden und die Kanten
miteinander verschmelzen. Sie können sehen, dass sich die
Probleme lösen. Okay, also denke ich,
das sieht gut aus. Kommen wir nun
aus dem Isolationsmodus und prüfen, ob alles
gut aussieht. Als Nächstes erstelle ich auch für
diese Unterseiten, wähle nur dieses Stück aus. Umschalt D, und lassen Sie es uns hier rüber
bewegen. Was ich tun werde, ist die Registerkarte „Zusatzmodus“
aktiviert. Und lasst uns einfach die eine Seite komplett
löschen. X und verdünne die Welt sieht einen Schrägstrich, um
in den Isolationsmodus zu gehen und
lass uns dieses Gesicht ausfüllen. Halten Sie Alt gedrückt. Wählen Sie
diese vollständige Schleife und drücken Sie F, um die Fläche auszufüllen. Slash erneut und wählen Sie
beide Objekte aus, die bezahlt werden. Für die Vorderansicht. Wählen Sie dies aus und drehen Sie
es um 90 Grad. Drücken Sie dann S, um es zu skalieren, drücken Sie
dann X, um es auf
der X-Achse zu skalieren , und geben Sie minus
eins ein, um es so umzudrehen. Platzieren wir es hier drüben. Skaliere es ein wenig. Ich reduziere nur die Skala entsprechend der Größe
meines anderen Objekts. Ich denke, das ist in Ordnung. Jetzt wählen wir einfach
diese Taste drücken Sie die Umschalttaste D. Bewegen Sie es hier rüber. Wenden wir zuerst die
Drehung an, drücken Strg a und wenden die Drehung
und die Skalierungsgrade an, die Abschrägung, weil wir
nur die Skala anwenden, die mit dieser Abschrägung durcheinander gebracht wurde. Okay, also denke ich, dass
das genug ist. Dies nochmal als S dann x und tippe minus eins ein und
drehe es so um. Lasst es uns hierher bringen. Okay, drücken Sie also
erneut Slash , um
aus dem Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und lasst uns einfach alles überprüfen. Ja, ich denke, es
sieht ziemlich gut aus. Also lasst uns unsere Akten speichern. Auch. Lassen Sie uns
die Skala für diese anwenden um Strg a zu drücken,
wenden Sie die Skala an. Jetzt müssen wir die
Entwicklung anpassen. Dafür. Wir verwenden Punkt Triple 034, dies auch Punkt Triple 034, dieser Punkt auch dreifach 03. Drücken Sie Alt H, um
die ausgeblendeten Objekte zurückzuholen ,
und verschieben wir sie in den Ordner für
Referenzbilder. Drücken Sie M und bewegen Sie sich in Referenzbilder.
Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten.
7. Die Wände erstellen: Hallo, willkommen in Kapitel
Sechs. Lass uns weitermachen. Das erste
, was ich tun werde, ist
, dass Sie diese
Teile hier sehen können, wir müssen sie auch
auf diese Seite spiegeln. Was ich also tun werde, ist, uns allen beizutreten. Wählen Sie also alle drei aus. Lassen Sie mich auf die
Screencast-Tasten ja,
zu allen drei unten und drücken Sie
dann Strg plus J, um sich ihnen anzuschließen. Dann fügen wir einen
Spiegelmodifikator hinzu. Jetzt müssen wir das
Spiegelobjekt als dieses auswählen. Dann wähle die Z-Achse aus, denke ich. Ja, die X-Achse wurde deaktiviert. Und ja, alles ist in Ordnung. Es wird richtig gespiegelt. Okay, lasst uns jetzt weiter gehen. Das erste, was ich
tun werde, ist, dass ich eine Warteschlange hinzufüge die
für die Vorderansicht
unterdrücke. Und ich werde dir eins sagen. Wenn Sie die Umschalttaste
a drücken und eine Warteschlange hinzufügen, wird der Cube hier
hinzugefügt. Die Sache ist, dass der Würfel
gemäß diesem 3D-Cursor hinzugefügt
wird , den
wir hier sehen können. Wenn wir diesen Würfel einfach löschen, wählen Sie dieses Objekt aus,
drücken Sie die Umschalttaste plus S. Dann wählen Sie diese Option aus,
da zwei ausgewählt sind. Dies wird dies
dem Ursprungspunkt
dieses bestimmten Objekts näher bringen . Wenn ich jetzt einen drücke
und einen Würfel hinzufüge, siehst du
jetzt den Würfel. Ein Würfel wird hier hinzugefügt. Dies ist eine ziemlich praktische Abkürzung. Wenn Sie
ein bestimmtes Objekt
an einer bestimmten Stelle hinzufügen möchten , können
Sie die
Position des Cursors ändern, indem Sie die Umschalttaste
gedrückt halten und
mit der rechten Maustaste darauf klicken. Wenn Sie mit der
rechten Maustaste gedrückt halten und die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie einfach
die Cursorposition verschieben und sie
auch über die Verknüpfung ändern Umschalttaste plus
S. Wählen Sie einfach das Objekt aus, drücken Sie die Umschalttaste plus
S. mehrere Optionen, mit denen
Sie den Cursor
an den Weltursprung senden können. Sie können den
Cursor senden, um ihn auszuwählen. Wenn ich den Cursor auswähle, um
ihn auszuwählen , bringt er den
Cursor hierher. Fangen wir jetzt an. Was ich
tun werde, ist, dass ich den Würfel skaliere. Vielleicht kann ich direkt
den Spiegelmodifikator
Super estab verwenden , Control R
drücken und lasst uns die
Kantenschleife in der Mitte hinzufügen. Bewegen Sie das nicht, Sie
müssen nur mit der rechten Maustaste klicken und es wird genau in
der Mitte sein, so. Aktivieren Sie nun Röntgen und
wählen Sie einfach alle diese
rechten Scheitelpunkte aus. Dann plus x und lösche sie. Beginnen wir einen Zahlenmodifikator. X-Achse deaktiviert. Und jetzt können wir nur auf
einer Seite arbeiten und der Spiegelmodifikator kümmert
sich um den Rest. Also hat gerade X-Ray
34 fünfte Auswahl deaktiviert. Und lasst uns
dieses Gesicht auswählen und
es hierher verschieben , denke ich. Restaurant eins für
die Vorderansicht. Wählen wir diese
unteren Scheitelpunkte und verschieben sie hier, denke ich. Wählen Sie dann alle aus
und drücken Sie dann S und
dann X, um sie auf
der X-Achse so zu skalieren. Was ich jetzt tun werde, ist sie einfach in solchen Worten zu
skalieren. Als Nächstes fügen wir
eine weitere Kantenschleife hinzu. Drücken Sie also Strg plus r und fügen wir eine
Kantenschleife in der Mitte hinzu. Skaliere es so nach innen. Skaliere es einfach auf der X-Achse. Drücken Sie also S und dann x im
Maßstab es so. Beginnen wir mit einem anderen
und skalieren es in Worten. Stellen Sie sicher, dass der Würfel von den Seiten nicht
sichtbar ist. Okay, als Nächstes drücke
ich die Tabulatortaste, füge eine weitere Kantenschleife in der
Mitte hinzu. Drücken Sie, um diese Kante auszuwählen, drücken Sie eins und lassen Sie sie uns so nach unten
bewegen. Genau hier, glaube ich. Drücken Sie dann die Tabulatortaste und wenden
wir zuerst die Skalierung erneut an und wählen Sie einfach
diese Kante aus und
drücken Sie dann die
Strg plus b. So können Sie Ihrem Scrollrad
die Blasensegmente vergrößern. Ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Jetzt sehen Sie, wir können keine Details
sehen , die wir früher erstellt haben,
wie diese. Dafür werde ich zuerst
unser Referenzbild aktivieren. Wenn Sie zuerst drücken, deaktivieren
wir diesen einfach. Also plus h und dieses drücken Sie
auch H, um es zu verstecken. Ich habe nur dieses Bild gebraucht. Aktivieren Sie X-Ray. Und du kannst dieses
Dreieck hier sehen. Also lasst uns einen weiteren Würfel hinzufügen. Skaliere es nach unten. Platzieren Sie es irgendwo hier. Wenn
du es siehst. Skalieren Sie es auf der x-Achse. Lass mich auf Stopp drücken, damit
du es leicht sehen kannst. Drücken Sie nun S und dann x und skalieren Sie es hier
so, und skalieren Sie es erneut auf der X-Achse, um
diese Dreiecksform zu erstellen. Jetzt muss ich diesen Ausschnitt
erstellen. Dies muss ich jetzt
diesen Dreiecksausschnitt
auf diesen Würfel erstellen . Um das zu tun, benutze ich
Booleans. Um Booleans zu verwenden,
werde ich es einfacher
machen, zu Einstellungen bearbeiten
und zu einem Add-on-Abschnitt
nach Bull-Tool suchen. Stellen Sie sicher, dass Sie
dieses bool2int-Add-On aktivieren. Jetzt werde ich
zuerst dieses Stück auswählen dann dieses Stück auswählen. Wenn Sie dann die
Strg gedrückt halten und Minus
auf Ihrem Numpad drücken, werden
Sie sehen, dass wir diesen Ausschnitt
wie mit diesem Objekt
erstellt haben . Wenn wir diesen Würfel jetzt auswählen
und Sie versuchen, diesen zu verschieben, können
Sie sehen, dass wir
dieses Dreieck wie
Ausschnitt in dieses Objekt erstellt haben . Dies sind also die
booleschen Funktionen oder der Boolesche Modifikator. Es gibt zwei verschiedene
Arten von booleschen Modifikatoren. Wenn Sie also einfach
über dieses Objekt klicken, können
Sie hier sehen, einer davon ist der Unterschied, ein anderes ist die Vereinigung und das dritte
ist die Kreuzung. Wir haben es gerade gesehen. Welchen
Unterschied schafft
der Verteidigungsmarkt
einen Ausschnitt wie diesen. Die Union fügt sie beide hinzu. Und für intersect
möchte ich Ihnen
an einem anderen Beispiel zeigen , was
Intersect mehr tut. Also erstellen wir einfach zwei
verschiedene Würfel wie diesen. Lassen Sie uns zuerst diese 1 auswählen
und dann diese auswählen. Wenn Sie nun die Strg gedrückt halten und auf Ihrer Nummer Slash
drücken. Jetzt können Sie sehen, was
Intersect-Modus tut. Sie sehen, dass dies
wie eine ausgeschnittene Beleuchtung geschaffen hat. Jetzt können Sie sehen, wo
sie sich mehr schneiden hat es
zwei verschiedene Objekte erstellt, dieses und dieses. Und wenn ich beiden einen
Abschrägungsmodifikator hinzufüge, wäre
der Unterschied
noch mehr als oder deaktiviert, nur gehärtete Normalen aktiviert
und automatisches Glätten aktivieren. Mit diesem werde ich auch einen Abschrägungsmodifikator
hinzufügen. Sie können sehen, dass es
wie ein Panel wie fit erstellt wurde. Der Intersect-Modus ist
sehr hilfreich beim Erstellen von Sci-Fi-Typ-Designs
sind Hard-Surface-Modelle. Wir könnten es
später auf dem Kurs benutzen. Also erzähle ich Ihnen nur all den verschiedenen Modi
der booleschen Modifikatoren, die Vereinigung ist wirklich
selbsterklärend. Wenn Sie dies in Vereinigung ändern, werden beide Objekte hinzugefügt. Sie können sehen, dass beide Würfel wie hier
beigetreten sind. Wenn Sie von hier aus gerade „Hard“
und „Normal“ aktiviert haben, können
Sie sehen, dass beide einander hinzugefügt
wurden. Wenn ich
das jetzt in einen Unterschied ändere, wurde
dieser Ausschnitt erstellt. Und für intersect ist
dies das Ergebnis. Das ist also ziemlich
selbsterklärend. Lassen Sie uns einfach
beide Würfel löschen. Jetzt. Konzentriere dich noch einmal darauf. Ich wähle diese
Dreiecksform und verschiebe sie
etwas weiter. Als Nächstes wählen wir dies aus
und fügen einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie die Waage an. Wählen Sie gehärtete Normalen aus
und aktivieren Sie das automatische Glätten. Es gibt eine Tabulatortaste
und aktivieren Sie X-Ray, wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus. Und lasst es uns ein
bisschen mehr
so nach unten bewegen . Skaliere es auf das X. Ich schätze, ich werde es irgendwo
hin bewegen. Wählen Sie diese Teile
auch aus und bewegen Sie sie zurück. Ich denke, das ist in Ordnung. Als nächstes werde
ich diesen booleschen Modifikator auch
auf der rechten Seite zusammenführen. Um das zu tun, wählen wir
einfach dieses Stück aus. Wechseln Sie zum Abschnitt Ändern. Bewegen Sie den Modifikator „Spiegel“
unter den Booleschen Modifikator. Und Sie sehen, dass wir nur den Booleschen Modifikator
oben im Stapel
verschieben mussten . Es passiert also zuerst. Erstens, der Boolean, der Ausschnitt besteht aus
diesem Dreieck wie Schiff. Dann wird der Spiegelmodifikator verwendet , um sie auf
beiden Seiten zu spiegeln. Und dann wird endlich der Modifikator „
Abschrägung“ verwendet. Es ist wirklich
notwendig , Ihren
Modifikatorstapel zur Kenntnis zu nehmen. Als Nächstes
wählen wir sie einfach beide und bewegen sie ein
wenig nach oben. Stab aktivieren Röntgen. Und wählen wir einfach
diese rechte Seite aus. Ich bewege mich nach unten. Ich denke, das ist viel besser. Lassen Sie uns unsere Dateien speichern, um zu sehen,
ob alles gut aussieht. Lasst uns jetzt weiter gehen. Okay, also lasst uns
jetzt fortfahren. Unterdrücke eins. Lassen Sie uns X-Ray aktivieren und lassen Sie uns diese Würfel jetzt
erstellen, ich füge einen weiteren
Würfel hinzu, skaliere ihn. Eine Sache, die wir meiner
Meinung nach tun müssen,
ist, dass wir diese Größe erhöhen
müssen. Wählen Sie also dieses boolesche,
estab, Naval Röntgen aus. Lassen Sie uns das alles
auswählen und lassen Sie es uns hier
verschieben, denke ich. Skalieren Sie es auf der X-Achse. Wähle diesen Würfel erneut und platziere ihn irgendwo hier
drüben. So wie das. Ich werde es tun, dass ich einfach alle drei
auswählen werde. Und lasst uns
sie einfach ein
bisschen verkleinern , weil ich denke, dass
sie gerade zu groß sind. Platziere sie irgendwo hier drüben. Okay, ich denke, das
ist viel besser. Ich verschiebe dieses Stück irgendwo
hin. Lassen Sie uns das einfach duplizieren
und einen weiteren Würfel erstellen. Und platziere es so. Dieses boolesche Objekt erneut. Und lass es uns einfach ein bisschen
hochziehen , glaube ich. Als nächstes werde ich einfach
beide Würfel anschließen. Drücken Sie Strg G. Fügen Sie ihnen
einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie auch die Waage an. Alles klar, ich denke,
das ist viel besser. Lassen Sie uns als Nächstes weiter gehen. Ich füge noch einen Würfel hinzu. Skaliere es nach unten. Mal sehen, skaliere es so auf der
X-Achse. Platzieren Sie es irgendwo hier, verringern Sie die Skala
auf der X-Achse. Ich denke, dieses Modul ist in Ordnung. Als Nächstes werde ich einfach diesen Schrägstrich auswählen,
um für
sieben für die Draufsicht isoliert zu werden. Lassen Sie uns das einfach duplizieren, um 90 Grad gedreht, bitte. Dieser Würfel gefällt diesem. Auch hier werde ich dieses
auch duplizieren und hier platzieren. Das Letzte, was ist, wähle dieses aus. Duplizieren Sie dies für
Shift plus d y, und platzieren Sie diese hier drüben. Lassen Sie uns den Schrägstrich aus dem Isolationsmodus verlassen und prüfen,
ob alles gut aussieht. Ich denke, es sieht gut aus. Was wir tun können, ist in der Lage zu sein,
das Ausmaß ein wenig zu reduzieren. Skalieren Sie es erneut auf der X-Achse. Löschen wir sie einfach
mit und platzieren sie. Schon wieder. Ich denke, das
ist viel besser. So schnell werde ich
sie einfach um 90 Grad drehen. Alles klar, jetzt ist es
fertig. Lassen Sie uns also einen Schrägstrich setzen, um aus
dem Isolationsmodus zu kommen. Und lasst uns prüfen, ob
alles gut aussieht. Ja, ich denke, es sieht gut aus. Wählen wir einfach alle vier
aus und verbinden Sie sie um Strg J zu drücken und eine Abschrägung
hinzuzufügen. Wenden Sie die Waage an. Ich denke,
so etwas ist in Ordnung, teilt dies und aktiviere gehärtete Normalen
und automatisches Glätten. Okay Leute, also lasst uns
jetzt
ein paar Holzbretter erstellen , um
Dale noch mehr bauen zu können. Also drücke ich eins
für die Vorderansicht. Fügen wir ein einziges Wort hinzu. Mal sehen, ich
platziere es ausgewählt, drücke eins für die Scheitelpunktauswahl. Platzieren wir es irgendwo hier. Was ich jetzt
tun werde, ist E und
Z zu drücken und es zu extrudieren,
bis ich denke. Vielleicht so etwas wie zwei
Einheiten zu diesen beiden Big Boxen. Wählen Sie dies erneut aus. Und ich glaube, es lässt mich
irgendwo hin bewegen. Lasst es uns einfach ein
bisschen hierher bewegen. Jetzt wähle ich das aus, drücke E und extrudiere
es nach unten. Und ich versuche nur,
ein bisschen
interessante Form zu schaffen . Wählen Sie einfach beide aus
und schließen Sie sich ihnen an. Was wir auch tun können,
ist dieses Stück auszuwählen, ich meine diesen Scheitelpunkt, starr und halten Sie die Kontrolle
und fangen Sie es an diesem ein. Ich denke,
so etwas wird gut gehen. Wählen Sie diese, diese Kante, bewegen Sie ihn ein wenig hier rüber. Wählen Sie alles aus und drücken Sie
F, um das Gesicht auszufüllen. Als Nächstes können wir einen
Spiegelmodifikator verwenden, um
ihn auch auf dieser rechten Seite zu erstellen . Dafür müssen
wir zuerst die Position
des Ursprungs ändern, denn
wenn wir jetzt einen Spiegelmodifikator hinzufügen, werden
Sie feststellen, dass zwischen beiden eine große
Lücke besteht. Um dieses Problem zu lösen, müssen
wir nur den
Spiegelmodifikator hierher verschieben. Um dies zu tun, wählen wir
einfach diese Kante drücken Sie die Umschalttaste plus S, und bringen Sie den Cursor dann näher, um sie auszuwählen, bringen Sie den Cursor hierher. Jetzt muss ich nur noch
den Ursprung auf die Position des
Cursors setzen . Gehen Sie also hier rüber zu
Object Set Origin, Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt werden Sie sehen, dass es dieses Problem
gelöst hat. Drehen wir es so um 90
Grad und extrudieren es auch. So etwas. Lassen Sie Schiffe dies bewegen und aktivieren Sie
auch Auto Smooth. Drücken wir Strg plus
sieben für die Ansicht von unten. Platzieren wir es hier drüben. Estab, wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus und verschieben Sie
sie ein wenig weiter. Und lasst uns das so bewegen. Als Nächstes verwenden wir
noch einmal einen
Zählermodifikator , um
auf der rechten Seite zu meditieren. Also wähle ich dies als
Spiegelobjekt zur Y-Achse aus. Und du siehst, dass es einwandfrei
funktioniert. Okay, fügen wir jetzt einen
Abschrägungsmodifikator hinzu. Skalieren. Nur der Modifikator der Abschrägung. Hard und Normalen aktiviert. Okay, wir können jetzt loslegen. Drücken wir einfach drei
und bewegen sie ein
bisschen hierher. Das ist in Ordnung. Mal sehen, welche
Akten jetzt und wir werden von hier aus
in der nächsten
fortfahren. Danke fürs Zuschauen.
8. Die Wände vollziehen: Hallo, Willkommen in Kapitel sieben. Also lasst uns
von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Oder werde ich tun, wenn ich
dieses Stück auswähle. Und ich werde es nur ein
bisschen detaillierter geben. Drücken wir also Slash, um
in den Isolationsmodus zu wechseln. Als nächstes werde ich
den Spiegelmodifikator
nur vorerst deaktivieren . Drittens, für den Seitenansicht-Stich. Fügen wir eine Kantenschleife hinzu. Ich füge hier eine Edge-Schleife hinzu. Drücken Sie also hier drüben die Strg
R Schleife. So. Sorry, noch eine
Edge-Schleife hier drüben. Lasst uns sie einfach
zusammenschnappen. Lasst es uns hierher bringen. Ich denke irgendwo hier. Wählen Sie diese Kante plus zwei für H, Select, wählen Sie diese Kante aus, G. Halten Sie dann jetzt die
Steuerung gedrückt und rasten Sie sie so
zusammen. Drücken Sie als Nächstes eins für den Scheitelpunkt, wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, wählen
Sie diesen aus, und wählen Sie diesen aus. Drücken Sie dann J, um sich ihnen anzuschließen. Wählen Sie nun diese beiden und
plus J aus, um sich ihnen anzuschließen. Jetzt haben wir erfolgreich ein Gesicht
wie dieses
erstellt , damit wir es jetzt
einfach auswählen können,
schlagen vor, all dies auszuwählen. Diese Phasen
halten auch die Umschalttaste gedrückt, um
mehrere Phasen wie diese auszuwählen . Was ich jetzt tun werde, ist Shift
D, um es so zu duplizieren. Halten Sie dann gedrückt, klicken Sie dann
mit der rechten Maustaste, um es an
der ursprünglichen Position zu halten. Nur so
müssen wir es nirgendwohin bewegen. Drücken Sie nun P und
trennen Sie die Auswahl. Was wir gerade gemacht haben, ist, dass wir
diese Gesichter ausgewählt, dupliziert und jetzt
haben wir es zu einem separaten Objekt gemacht. Sie sehen, dies ist ein separates Objekt und dies
ist ein separates Objekt. Als nächstes werde
ich die Tabulatortaste drücken. Es gibt ein, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann Alt plus a0 und extrudieren Sie dann Flächen
entlang der Normalen. So extrudiert. Ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Um es zu geben.
So etwas wie diese Art von Look. Als Nächstes aktivieren wir den Spiegelmodifikator, wählen Sie dieses Stück aus und fügen Sie den
Spiegelmodifikator zu diesem hinzu. Es wird automatisch hinzugefügt. Wir müssen sie nur aktivieren. Als Nächstes drücke ich erneut die Tabulatortaste, wählen
wir beide Phasen
aus. Ich füge
sie wieder so ein. Drücken Sie dann erneut Alt plus E und extrudieren wir
sie dann so nach innen. Okay, lass uns auf „Speichern“ klicken. Jetzt. Als Nächstes erstellen wir eine Säule
, die wir unserem Gebäude hinzufügen können. Wenn Sie einfach eins drücken, nehmen wir an, es geht zurück
zur ursprünglichen Liste. Drücken Sie also Umschalttaste plus S und dann
näher am Ursprung. Wenn Sie nun die Umschalttaste a drücken, gehen Sie zu Image bei einem
neuen Referenzbild in der Verteidigung, in
welchem Ordner Sie ein sehr einfaches Autohaus
finden, das ich nur selbst erstellt
habe. Lassen Sie uns einfach diesen Schrägstrich erstellen , um in den Isolationsmodus zu wechseln. Fügen wir einen Zylinder hinzu, skalieren ihn, aktivieren Sie Röntgen. Platzieren wir es hier drüben. Schritt vier, der Bearbeitungsmodus,
wählen Sie diese Kanten aus, sind diese Scheitelpunkte,
verschieben Sie sie hierher, wählen Sie sie aus und lassen Sie sie
nach oben verschieben. Jetzt müssen wir das einfach so
extrudieren und nach außen skalieren. Extrudieren, drücken Sie S, um es nach außen zu
skalieren. Alles klar, wir sind fertig. Das war ziemlich schnell. Löschen wir einfach
dieses Referenzbild. Rechtsklick und
schattieren Sie dies. Lassen Sie uns das automatische Glätten aktivieren
und einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Vergessen Sie auch nicht
, die Waage anzuwenden. Nur der Rechnungsbetrag
aktivierte gehärtete Normalen. Und um zu
glätten ist aktiviert dass der
Schrägstrich
aus dem Bearbeitungsmodus kommt. Platzieren wir die
Säule hier drüben. Jetzt ändern wir zuerst
die Skala davon. Wählen Sie dies aus. Zuerst. Lassen Sie mich den Ursprung wieder
an seinen ursprünglichen Ort
ändern. Stellen Sie also den Ursprung auf Geometrie ein. Lasst uns das auf
etwa 0,3 reduzieren. Ich denke
irgendwo hier ist in Ordnung. Kontrolliere plus drei und lass es uns irgendwo hier drüben
platzieren. Das. Weiter Versuchen wir,
einen Spiegelmodifikator hinzuzufügen. Den Modifikator spiegeln. Wählen wir das
Spiegelobjekt als dieses Stück aus. Alles klar, ich denke jetzt
sieht alles gut aus, lass uns Speichern drücken. Und jetzt fügen wir einem Schrein
Volt hinzu. Kurz ich werde
diesen Pinsel auswählen Shift plus S wird ausgewählt, um
den Cursor hierher zu bringen. Beginnen wir ein um 90 Grad
angezeigtes Flugzeug. Eine für die Vorderansicht. Skalieren wir es auf der x-Achse. Dann auf den Zack. Lasst es uns ein wenig
verkleinern. Hier denke ich, dass es in Ordnung ist,
weil wir
einige Dinge erstellen werden , um
diesen leeren Raum zu füllen , den Sie nicht sehen können. Also mach dir darüber keine Sorgen. Lassen Sie es uns einfach
auf alle vier Seiten duplizieren. Drücken Sie die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie a, um alles auszuwählen. Davor wähle
ich einfach diese Anzeige und die Säulen aus und drücke
dann den Schrägstrich, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, B7 für die Draufsicht. Drücken Sie nun die Tabulatortaste, um in
den Bearbeitungsmodus des Flugzeugs zu wechseln. Wählen Sie diese Fläche aus. Drücken Sie nun die Umschalttaste D
und drücken Sie dann Y. Und legen wir
diesen hier drüben. Wählen Sie einfach
beide aus, unterdrücken Sie a, duplizieren Sie beide und
drehen Sie sie um 90 Grad. Und lasst uns bitte so aussehen,
diese Phase, und lassen Sie es uns hierher
verschieben. Okay, lass uns
aus dem Bearbeitungsmodus kommen. Unterdrücke, tut mir leid, lass uns
aus dem Isolationsmodus kommen. Schrägstrich. Warnungen, sehen Sie, wie
alles aussieht. Wählen Sie diese Tresore aus. Lassen Sie uns den Modifikator an ihnen verfestigen. So wird der Verfestigungsmodifikator
ihnen jetzt Dicke geben. Wenn ich den
Modifikator „Erstarren“ entferne, haben
sie keine Dicke da es sich
nur um grundlegende Ebenen handelt. Geben wir ihnen zuerst
Dicke, lassen Sie uns die Waage anwenden. Sie können diese
Dicke mit diesem Wert steuern. Ich denke, die Standardwerte finden, lassen Sie es uns ein wenig erhöhen. Okay, die Slash-Warnungen
speichern unsere Dateien jetzt. Leute, lasst uns
weiter vorankommen und noch
ein paar Details hinzufügen. Ich werde einen weiteren Würfel hinzufügen und diesen
hier platzieren. Wählen Sie also dieses Stück,
diese Säulen, dieses Stück und diesen Q Slash
sieben für die Draufsicht. Lasst uns das verkleinern und
bitte diesen hier. Skalieren wir es auf der x-Achse. Ich ändere nur
die Skala davon , um herauszufinden, was richtig aussieht? Lassen Sie es uns also einfach so
auf der dritten Achse verkleinern. Und jetzt skalieren wir
es auf das Warum. Ich denke,
so etwas wird
gut sein , wenn wir
meine genauen Dimensionen ermitteln wollten. Sie können von hier aus sehen, gerade auf 0,09 abgerundet. Ja, ich denke
so etwas wäre in Ordnung. Als nächstes werde ich eine Kantenschleife in der Mitte hinzufügen. Zuerst Controller,
klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um
ihn auf die mittlere
nur aktivierte Röntgenaufnahme einzustellen . Und lasst uns alle diese
Scheitelpunkte auf der rechten Seite löschen. Beginnen wir nun einen
Spiegelmodifikator. Als Nächstes duplizieren wir
es einfach hier drüben. Die alte Schule. Vielleicht können wir dafür einen
Spiegelmodifikator verwenden, um einfach diesen
Zählermodifikator auszuwählen. Komm aus dem Isolationsmodus heraus. Wählen Sie das
Spiegelobjekt als folgt aus. Ja, ich glaube, es
funktioniert einwandfrei. Als Nächstes fügen wir dazu einen
Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie die skalierungsaktivierten gehärteten Normalen an und aktivieren Sie
auch das automatische Glätten. Wählen wir dieses Gesicht aus und
drücken I, um es einzufügen. Extrudieren wir das so
nach außen. Verwenden Sie den Abschrägungsbetrag. Der nächste Teil, den ich machen werde,
ist, dass ich
dieses Stück auswählen werde , das wir zuvor
erstellt haben. Dupliziere das.
Lasst uns sie entfernen. Vorerst sehr Modifikator. Beide. Nein, nur der zweite. Drehen Sie es außerdem um 90 Grad
minus 9030 auf der Z-Achse. Platzieren Sie es hier drüben. Drücken Sie Strg plus drei, und lassen Sie es
uns genau hier platzieren, denke ich. Drücken Sie die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und geben
wir ihm
etwas mehr Dicke. Super Schrägstrich für den Isolationsmodus, wählen Sie diese beiden
Phasen aus und verschieben Sie sie zurück. Ich denke, dass so
viel gut wird. Erhöhen wir die Skala
ein bisschen mehr. Ich denke, so viel wird gut gehen. Beginnen wir jetzt den
Spiegelmodifikator, einen neuen. Wählen Sie dies als
Spiegelobjekt aus. Und wählen Sie auch die Y-Achse aus. Ich werde es tun, dass ich diesen Würfel einfach noch einmal
auswähle. Drücken Sie drei für
Fläche, wählen Sie
Alt gedrückt halten und wählen Sie diese
vollständige Schleife aus. Und skaliere es nach außen. Skaliere es einfach. Drücken Sie S, drücken Sie
dann die Umschalttaste plus x
und skalieren Sie es so. Und jetzt wählen Sie diese Fläche
und Skalierung aus, bewegen Sie sie invertiert. Ich denke, das ist viel besser.
Lasst uns unsere Akten speichern. Jetzt. Ich wähle dieses Stück aus, drücke die Umschalttaste plus S und näher, um es auszuwählen, um den Cursor
hierher zu
bewegen , damit ich
ein neues Objekt hinzufügen kann und es direkt in der Mitte
hinzugefügt wird. Also fügen wir einen neuen Würfel hinzu. Lasst es uns vergrößern. Skaliere es auf
das Z so. Was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich einfach jedes Gesicht
des Würfels
auswähle und es
ganz nahe an die Säulen verschiebe. Also drücke die Tabulatortaste, wähle dieses Gesicht und platziere es hier
drüben, denke ich. Wählen Sie als Nächstes diese Fläche aus und
platzieren Sie sie in der Nähe der Säulen. Drücken Sie S und dann Zach, um
es auf der Z-Achse nach unten zu skalieren. Und am größten skalieren
es auf 0,2 Meter. Ich glaube, es wird uns gut gehen. Als Nächstes wenden wir die Skala an. Drücken Sie also Strg a,
wenden Sie die Waage an. Drücken Sie Tab, um in den
Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie zwei. Halten Sie nun Strg und Alt und klicken Sie einfach auf diese Kante. Was dies tun wird, ist, dass alle vier dieser Kanten
ausgewählt werden . Diese vier. Es
ist also die Abkürzung. Halten Sie also einfach Strg und Alt gedrückt
und klicken Sie hier drüber. Drücken Sie nun Control
B, um sie abzuschrägen. Auch hier können Sie die Segmente
steuern, indem Sie Ihr Scrollrad bewegen. Ich denke,
so etwas wäre in Ordnung. Lassen Sie uns dies schattieren
und die Reihenfolge glatt aktivieren. Außerdem startete ein
Abschrägungsmodifikator dazu. Alles klar, Nächstes Produkt, das
wir machen werden, ist dieses Produkt auszuwählen. Verschieben Sie D und bewegen Sie es hier nach
unten. Drücken Sie S und wechseln Sie dann,
um es nur ein
wenig auf der X
- und Y-Ebene zu skalieren . Ich hoffe, Sie sind sich
mit der Abkürzung bewusst ,
wann immer zum Beispiel, wenn ich versuche, diese Ebenen zu
skalieren, wenn ich S drücke, dass
sie in
alle Richtungen skaliert werden. Wenn ich S drücke, dann x, skaliert
es nur in
x-Richtung. Aber wenn ich S drücke,
drücke die Umschalttaste plus x, es wird in zwei Ebenen skaliert. Wie wenn ich die Umschalttaste plus x drücke, wird
es in
y und z skaliert, wie Sie an der Farbe sehen können. Wenn ich S drücke,
dann Shift plus z, wird
es sowohl in der X- als auch in
Y-Ebene skaliert , ohne die XY-Ebene. Dies war die Abkürzung
, die ich benutzt habe. Als nächstes werde ich diese Tresore ein
wenig nach vorne
bewegen. Drücken Sie also die Tabulatortaste, wählen Sie diese
Volt aus und bewegen Sie sie. Ich denke genau hier nach. Aber alle von ihnen, bewegen Sie sie
einfach ein wenig in die
Vorwärtsrichtung. Dieser auch. Ich denke, das
sieht jetzt viel besser aus, wir haben
in diesem Video viel mehr Details zum Schrein gegeben. Wir speichern unsere Dateien jetzt
und wir werden
von hier aus im nächsten Video fortfahren .
Danke fürs Zuschauen.
9. Das Shrine erstellen: Hallo, Willkommen in Kapitel Acht. Beginnen wir jetzt ein paar
weitere Details. Ich wähle dieses Stück aus. Dies würde nicht leer drücken Sie
Slash für den Isolationsmodus. Auch hier drücke ich die Tabulatortaste und
wähle alle diese Phasen aus. Eine weitere Sache, die
Sie tun können, ist, Dinge
auszuwählen, ist, dass
Sie fortfahren können. Sie können einfach so auswählen. Sie dann
erneut mit der rechten Maustaste und wählen Sie. Dies ist eine schnelle Möglichkeit
, Dinge auszuwählen. Sie können
die Größe des
Auswahlkreises durch
Ihr Scrollrad vergrößern oder verringern die Größe des
Auswahlkreises durch und dann mit der rechten Maustaste klicken
, wenn Sie fertig sind. Okay, also drücken wir noch einmal die
Umschalttaste D, um dies zu duplizieren. nun mit der rechten Maustaste, um es nur
an derselben Position zu halten. Drücken Sie dann B, um
die Auswahl zu trennen und
ein separates Objekt zu erstellen. In Ordnung, schrägst du noch einmal. Bringen Sie diese in den Isolationsmodus. Und jetzt fülle ich
dieses Hintergesicht. Drücken Sie einfach eins für den
Scheitelpunkt wählen Sie Alt halten, wählen Sie diese vollständige
Schleife aus und drücken F. Ich werde
es tun , dass ich nur
beide mittlere Modifikatoren entfernen werde, und ich füge sie
zurückgezogen hinzu. Der Schrägstrich schon wieder. Ich setze das an erster Stelle. Lassen Sie mich den Ursprung ändern, den Ursprung in geometrisch. Bitte sieh es dir hier drüben an. So. Als nächstes werde
ich das einfach
duplizieren. Drehe es um 90
Grad, glaube ich. Dann lege es so ein. Als Nächstes werde ich
sie einfach beide auswählen und sich
ihnen anschließen. Und jetzt füge ich
einen Spiegelmodifikator hinzu. Mal sehen, ich wähle
dies als Spiegelobjekt aus. Kann dies nicht tun, weil es
nicht richtig mittig ist. Probieren wir das mal aus. Vielleicht. Sie wählen einfach dieses Stück aus und
lassen Sie uns zuerst seinen Ursprung zurücksetzen. Stellen Sie also Ursprung,
Ursprung auf geometrisch. Versuchen wir es nun
als Spiegelobjekt. Okay, also wird es immer noch nicht richtig
gespiegelt. Lass uns was anderes versuchen. Vielleicht dieses Stück. Jetzt funktioniert
es richtig. Lassen Sie uns jetzt die Y-Achse aktivieren. Ich deaktiviere es auf der Z-Achse weil es nicht richtig gut
aussieht. Als Nächstes wähle ich
einfach alle aus und drücke die
Umschalttaste D, um sie zu duplizieren. Und jetzt hat er ihn so platziert. Stattdessen.
Suchen wir sie einfach zuerst. Drücken Sie dies S und Z und geben Sie minus eins ein, um sie so
umzudrehen. Als nächstes werde ich
zuerst auf
Speichern klicken und all diese Stücke auswählen und in
die Sammlung legen. Aktivieren Sie die
Ref-Bilder-Sammlung. Und lass uns einfach beide verstecken weil ich dieses nur
gebraucht habe. Was ich tun werde, ist, dass ich
diese Sammlung auch ausschalte , damit ich
nur das Referenzbild sehen kann . Verfolge jetzt einen für
die Vorderansicht. Dieses Mal werden wir
dieses stilvoll aussehende Leerzeichen erstellen , das wir in unser Gebäude einfügen können. Also zum Verschieben und fügen
wir ein einziges Wort hinzu. Platzieren wir es hier drüben. Schon wieder. Wir müssen jetzt nur noch extrudieren und
das Referenzbild anpassen. Lasst uns von hier aus weitermachen. Lassen Sie uns sehen, hier drüben, nichts ist wirklich sichtbar. Lassen Sie uns einfach annähern, wie
die Dinge ausgesehen hätten. Ich denke,
so etwas muss
nicht unbedingt
den Referenzbildern genau folgen . Bring sie hier runter. Und lasst uns
das hier drüben platzieren. Okay, also hier drüben ist
es wirklich nicht sichtbar, wie die Dinge aussehen. Also erstellen wir einfach nur selbst
etwas. Wählen wir einfach
diesen Scheitelpunkt aus, drücken E, platzieren ihn irgendwo hier drüben, drücken Sie
dann E und dann x und nehmen Sie ihn gerade so. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt plus a0 aus und verschieben Sie ihn dann
etwas weiter. Hier drüben. Ich glaube. Wählen Sie einfach diesen Scheitelpunkt aus und ich erstelle ein sehr einfaches Design. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus und
halten Sie die Steuerung Ich meine, zuerst vorgestellt, sperren Sie es auf der Z-Achse, halten Sie
dann Control gedrückt und
fangen Sie sie zusammen, wählen Sie sie beide aus und drücken F. Und ich denke, das
würde gut aussehen. Jetzt können wir einfach die Tabulatortaste
drücken, a drücken, um alles auszuwählen und F
drücken, um das Gesicht auszufüllen. Als nächstes drücken Sie erneut die Tabulatortaste,
aktivieren Sie Lassen Sie diese Entwürfe erstellen. Jetzt. Sie sind nicht so
schwer zu erstellen, was wir einfach mit
dem Messer einloggen werden. Drücken Sie jetzt K. Und
fangen wir von hier an. Und fangen Sie einfach an, das
Referenzbild so zu verfolgen. Ich werde so über den Kopf gehen und einfach hier drüben
anschließen. Klicken Sie darauf und drücken Sie die Eingabetaste, drücken Sie erneut die Taste und
beginnen Sie von hier. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach
weitermachen. Wenn Sie
es ein wenig von
Ihrer Ansicht als schwul oder entschuldigen möchten , klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie
können einfach Ihre Ansicht ändern. Und dann klicke nochmal
hier rüber und fange wieder an, die Punkte zu platzieren. Ich gehe einfach so rüber und schließe mich
diesem Scheitelpunkt hier
drüben an. Und drücken Sie Enter. Okay, lassen Sie uns
das Design hier kreieren. Jetzt. Drücken wir nochmal die Taste. Fangen Sie von hier an. Lassen Sie uns das einfach
in kleinen Chargen erstellen. Jetzt schließe dich diesem Scheitelpunkt
wieder hier drüben an. Dann können Sie die Eingabetaste drücken. Dieses Mal fangen wir
von hier an. Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken und dann die Strg-Taste
Z drücken, um einige
der Schritte ein wenig falsch zu machen . Jetzt lasst uns hier mitmachen. Lass uns weitermachen. Drücken Sie erneut die Taste. Fangen wir von hier an. Weihnachtsmann, und ich werde
nur die Form
dieser Scheitelpunkte ändern. Lassen Sie uns als Nächstes
dieses letzte erstellen. Drücken Sie K und starten Sie von hier aus. Außerdem werde ich diesen
kleinen Kreis hier kreieren. Und ich denke, wir sind
mit all den Entwürfen fertig. Wenn du willst, kannst du auch hier
welche erstellen. Wie zum Beispiel können wir uns
beunruhigen und hierher gehen und
eine solche Variable erstellen . Und schau, ob es
gut aussieht, wenn es es
nicht wirklich entfernt. In ähnlicher Weise können Sie auch hier
etwas erstellen. Ich denke, das
wird mir reichen. Lasst uns aus dem Röntgenmodus kommen und sehen, ob alles gut
aussieht. Okay, jetzt ist es an der
Zeit zu extrudieren, alles
auszuwählen
und dann einfach E zu drücken und es so zu extrudieren. Was wir tun können, ist, dass wir
es auf die rechte Seite aufbauen können. Um das zuerst zu tun,
müssen wir drei drücken und X drücken und den gesamten Kot
löschen. Wählen Sie nur Flächen aus. Wählen Sie von hier Gesichter aus. Drücken Sie nun eins, halten Sie Alt gedrückt und
wählen Sie diese vollständige Schleife aus, Umschalt plus S und
geht zur Auswahl. Jetzt müssen wir
am Ursprung hierher ziehen. Also werden wir Ursprünge machen, die
Ursprung und den Ursprung auf den 3D-Cursor setzen. Wenn Sie nun einen
Spiegelmodifikator verwenden, ist es das. Man sieht, dass es sich perfekt widerspiegelt. Wenn wir vielleicht diese Phase auswählen, eine solche extrudierte, werden
Sie sehen, dass sie
auf beiden Seiten extrudiert wird. Es ist perfekt für uns. Aktivieren Sie das automatische Glätten und
fügen Sie auch einen entscheidenden Modifikator hinzu. Mal sehen.
Wählen Sie nun dieses Stück aus, um es zu extrudieren. Lassen Sie uns sie
mit verschiedenen Werten extrudieren , um ihnen eine
Art Lerneffekt zu verleihen. Aber auch unsere Abschrägung ist weg. Nun, was ich tun werde, ist nur die Überlappung der Klemme von
hier aus zu deaktivieren und den
Rechnungsbetrag selbst anzupassen. Mal sehen, wie es gut aussieht. Siehe eindeutiger Overhead
verursacht Attribut von Problemen. Zeigt an, um
diese Kante auszuwählen und lassen sie uns ein wenig weit voneinander
weg
bewegen. Die Scheitelpunkte liegen zu nahe
beieinander als der Teufel. Ändern Sie es kann einige Probleme verursachen. Um sie zu lösen, müssen Sie das allergische Buch
nur
weit weg bewegen und ich denke,
alles funktioniert einwandfrei. Lassen Sie uns nun aktivierte
harte Zahlen von hier aus sehen. Sagen wir dieses Gesicht und extrudieren dieses Gesicht
auch. Stimmt's? Ich denke, es
sieht ziemlich gut aus. Speichern wir eine gemischte
Dateien und drücken Sie Slash, um aus dem Isolationsmodus zu kommen die Sammlung wieder zu
aktivieren. Ich werde es
irgendwo
so hier platzieren . Oh tut mir leid. Muss es
zuerst um 90 Grad gedreht werden. Jetzt werde ich
es in Grad legen und ich
werde es hier drüben platzieren. Bring es so
vorne raus. Hören Sie auf, den Bearbeitungsmodus zu machen, aktivieren Sie Röntgen und wählen Sie alle diese Rückwärts-Cs aus und
bewegen Sie sie hierher. Ich glaube. Als nächstes werde ich
all diese Volt auswählen , um
die Oberkante von allen auszuwählen. Sie können X-Ray aktivieren und es
einfach so auswählen. Deaktivieren wir die
Referenzbilder. Ich denke, dass wir es hier in
diesem leeren Raum
bewegen können . Okay, lassen Sie es uns jetzt ausstrahlen. Wählen Sie also diesen
Zählermodifikator aus. Mal sehen. Versuchen wir, dies
dem Spiegelobjekt hinzuzufügen. Wenn Sie überprüfen müssen, ob der
Spiegelmodifikator einwandfrei funktioniert. Sie müssen den Abstand
von verschiedenen Objekten überprüfen. Die Säule und dieses Stück sind gleichmäßig verteilt,
sind beide Bereiche. Der Spiegelmodifikator
funktioniert ordnungsgemäß. In Ordnung, also kommt unser
Schreingebäude ein bisschen mehr voran. Speichern wir eine gemischte Dateien und wir werden von hier aus in
der nächsten fortfahren .
Danke fürs Zuschauen.
10. Das Shrine vollziehen: Hallo Leute, willkommen
in Kapitel neun. In diesem Video werden wir
hier direkt vor
unserem Gebäude
ein kleines Schreintor erstellen ein kleines Schreintor . Also lasst uns anfangen. Was ich tun werde, ist, dass wir diese
zuerst nur in
die Sammlung legen. Und ich verstecke alles. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und bewegen wir unseren Cursor
zum Weltursprung. Um dies zu tun,
müssen Sie nur die Umschalttaste plus
S drücken und dann
näher am Weltursprung auswählen. Drücken Sie dann die Umschalttaste ein und
beginnen wir ein neues Referenzbild. Wenn Sie in den
Referenzbildordner gehen, finden
Sie dieses Schreine
Gate-Referenzbild. Doppelklicken Sie einfach
darauf und öffnen Sie es. Ziemlich grundlegende Struktur. Lass uns Dart erstellen. Der Schichttag und die linke
Seite nach oben. Scheitelpunkt könnte es sein. Platzieren wir es hier drüben. Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich einen
Spiegelmodifikator hinzufügen
werde. Mal sehen, ob es funktioniert. Ich weiß nicht, ob du
auf dem Tafelhintergrund sehen kannst, aber es funktioniert richtig. Platzieren wir die nur eine Sekunde. Ich werde das extrudieren, X
drücken und auf
der X-Achse sperren und lassen Sie es uns hier
platzieren. Als Nächstes werde ich
auch das Clipping von hier aus aktivieren. Und jetzt
überspringen Sie das Extrudieren. Wenn Sie nun in der Lage waren
, umzudrehen, werden
die beiden Scheitelpunkte hier
zusammengefügt. Drücken Sie nun a und drücken Sie
F, um das Gesicht auszufüllen. Lassen Sie uns Röntgen aktivieren und
diese Entwürfe erneut erstellen,
wie wir es in der früheren
Holzplanke unterdrücken
k . Zuerst müssen wir die Tabulatortaste drücken, und jetzt drücken wir K
für das Messerwerkzeug. Lasst uns zuerst diese
kleinen Kreise erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie
die in diesem Render
sichtbaren Schattendaten einbeziehen . Sie können mit der rechten Maustaste klicken
, um damit fertig zu werden. Sie können auch mit dem Platzieren eines
neuen beginnen. Rechtsklick und drücken
Sie Enter. Drücken Sie erneut eine. Fangen Sie jetzt
wieder hier an, wer ist aufgetaucht? Lass uns das letzte Stück machen. Rette wieder.
Fangen wir von hier aus an. rechten Maustaste, um
es für den Moment anzuhalten und lassen Sie uns unsere
Ansicht neu positionieren und von vorne beginnen. Auch hier werde ich einfach verschreiben, meine Ansicht
ändern und
unter drei beginnen. Okay, also sind wir jetzt fertig. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Und wir sind fertig mit diesem Stück. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie A, um alles
auszuwählen Wählen Sie zunächst dieses
Referenzbild aus und verschieben Sie es. Oder hier. Wählen Sie diese erste Registerkarte aus und
extrudieren Sie sie wie folgt nach hinten. Wählen wir nun all
diese Dinge aus und
extrudieren sie nach vorne. Wir müssen immer noch dieses
kleine Design erstellen. Also lasst uns einfach schnell rückgängig machen. Noch einmal: Aktivieren Sie Röntgen und lassen Sie uns das schnell beenden. Alles klar, jetzt sind wir fertig. Jetzt werde ich sie alle extrudieren. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie
A, um alles auszuwählen, und lassen Sie es uns rückwärts extrudieren
. Aktivieren Sie X-Ray 34 Face Select, und wählen Sie alle
diese Phasen aus. Stellen Sie sicher, dass Sie
diese kleinen Gesichter ebenfalls auswählen. Jetzt extrudieren wir sie. Dieser Rechtsklick
und der Kirchenmodus ermöglicht
das automatische Glätten. Und fügen wir auch
einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Was wir tun können, ist,
uns zuerst die Waage anwenden zu lassen und auch Klemmüberlappung deaktiviert
und selbst anzupassen. Ich gebe dir den
Abschrägwert von vielleicht 0,015. Es gibt einige Probleme hier drüben. Lasst uns sie schnell lösen. Drücken Sie zwei für H, Select, wählen Sie diese Kante aus und verschieben Sie sie. Versuchen Sie es ein wenig
weit weg von anderen Reduzierungen zu bewegen. Ich denke, das löst das Problem. Als nächstes werde ich von hier aus gehärtete
Normalen
aktivieren. Am besten scheint mir alles
ziemlich gut zu sein. Ich sehe keines
der Schießprobleme. Okay, also lasst uns
jetzt weiter gehen. Dieses Stück ist fertig. Drücken Sie erneut eine. Lassen Sie uns mit
der Schaffung dieser Säulen fortfahren. Also füge ich diesmal einen Würfel hinzu. Lasst es uns verkleinern und hier drüben
platzieren. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie eins für Scheitelpunkt, wählen Sie diese Scheitelpunkte
hier und diese hier drüben aus. Dieses Stück. Skaliere
es einfach ein bisschen nach unten. Okay, wähle sie jetzt aus. Drücken Sie E, um zu extrudieren. Skaliere es ein wenig. Extrudieren Sie erneut. So. Klick- und Umschalt-Modus
aktiviert oder das Glatt. Lassen Sie uns dazu den Modifikator „
Spiegel diesen
Artikelspiegel-Modifikator verwenden. Und lassen Sie uns wählen, dass das
Spiegelobjekt dieses hat. Als Nächstes wählen Sie dieses Stück aus, wechseln Sie plus S und
näher, um es auszuwählen Diesmal füge ich einen neuen Würfel hinzu. Und lasst uns
das hier drüben platzieren. Ich drücke S und dann
Umschalttaste plus Z, um es auf der X- und
Y-Ebene so zu skalieren. Wenden wir den Maßstab an und fügen dazu
einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Auch. Zusammen mit dem Spiegelmodifikator hat das Spiegelobjekt dieses Stück. Ordnung, fügen wir einen weiteren Cube-Schritt Cube-Schritt um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, Röntgen zu
aktivieren und
alle diese Scheitelpunkte auszuwählen. Platzieren wir
sie hier drüben, extrudieren und dann so nach außen
skalieren. Andererseits extrudiere ich sie und diese Zeitskala sie
ein wenig nach innen. Wieder die gleichen Schritte. Fügen wir einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Wir müssen einen
Mindestmodifikator hinzufügen. Lassen Sie uns das als Nächstes erstellen. Skaliere es ein bisschen mehr. Als Nächstes drücken wir Control plus r und zwei Kantenschleifen wie
diese, diese Scheitelpunkte und verschieben
sie auf diese Weise auf die X-Achse. Jetzt sage ich
diese drei Phasen. Drücken Sie dann X, um sie zu löschen. Wählen Sie nun diese
Kante und diese Kante aus. Drücken Sie dann F, um das Gesicht
auszufüllen. Wählen Sie diese Kante aus und drücken Sie F
und diese und F. In Ordnung, also drücken Sie Slash, um aus
dem Isolationsmodus zu kommen , und lassen Sie uns diese Sammlung
aktivieren. Ich werde das auf der Y-Achse so
etwas weiter bewegen. Wähle sie auch aus und
verschiebe sie hierher. Wählen Sie nun dieses Stück aus, drücken Sie Umschalttaste plus D, um
dies zu duplizieren , und entfernen Sie den
Spiegelmodifikator. Und eigentlich brauchen wir
nur 11 der Objekte. Die Verknüpfung ist,
dass Sie den Mauszeiger über das Objekt bewegen und dann L
drücken, um es auszuwählen, und X drücken und das Wort sehen
löschen. Jetzt wählen wir einfach dieses aus. Und ich werde dieses
Stück hier drüben einfügen. Sieben für die Draufsicht. Platzieren wir es so
etwas. Beginnen wir noch einmal einen
neuen Spiegelmodifikator. Lasst es uns ein wenig vergrößern. Sehen wir uns in unserem
Referenzbild an, was wir tun können ist einfach M zu drücken und dies
in die Szenensammlung zu verschieben. Ich deaktiviere einfach alle diese Objekte, damit
ich richtig sehen kann. Alles klar, also denke ich, dass
wir wieder loslegen können. Und jetzt erstellen wir
das Zeug hier drüben. sind also ziemlich einfach. Drücken Sie einfach die Umschalttaste D und fügen
wir ein einziges Wort hinzu. Fügen Sie das hier ein und extrudieren Sie es
schnell. Jetzt ist die Form
fertig. Wählen wir also einfach diesen Scheitelpunkt
pro Verschiebung plus D. Erklären Sie es hier und befürchten, dass sie
im selben Objekt abstimmen. Drücken Sie erneut E.,
extrudieren Sie das Zeug. Verbinden wir uns jetzt einfach
diese beiden Scheitelpunkte. Drücken Sie also zuerst beide aus und drücken Sie dann F plus a
, um alles auszuwählen. Und dann wieder plus F
, um den Kot auszufüllen. Lasst es uns hierher bringen. Dab, um in den
Bearbeitungsmodus zu wechseln, alles auszuwählen und
auf der Y-Achse nach außen zu extrudieren. Modifikator, wenden Sie den Maßstab an. Gehärtete Normalen aktiviert und
auch automatisches Glätten aktivieren. Lassen Sie uns die Klemmüberlappung
unter der Entehrung entfernen oder selbst. Etwas verursacht Caesar Probleme. Lasst uns sie einfach schnell lösen. Estab, wählen Sie diesen Kantenrückstand zweimal aus, um sie
weiter voneinander weg zu bewegen, so. Auch hier. Dieses Stück auch.
Verschieben Sie einfach zuerst die Glätte. Ich denke, wir sind bereit, zuerst zu gehen, lass mich den Ursprung zurücksetzen. Lassen Sie uns also den
Ursprung auf geometrisch zurücksetzen. Skaliere es nur ein bisschen. Bewegen Sie es auf der Y-Achse, X-Achse wie folgt. Dieses Stück. Lassen Sie uns zuerst den
Ursprung auf geometrisch setzen, oder es tut uns leid, wir können
die ursprüngliche Geometrie
derzeit nicht wirklich festlegen , da dieses Objekt
sehr ähnlich
ist, wie
der Spiegelmodifikator davon abhängt. Im Moment können wir den Ursprung nicht
ändern. Wählen wir alle diese Phasen aus. Zuerst. Beachten Sie, dass ich
das tun werde, dass ich
die Dicke davon reduzieren werde. Drücken Sie G und dann y, es sei denn, das
Reduzierstück auf so viel denke ich. Lasst es uns hierher bringen. Gut, weil einige Probleme hier
drüben. Lass es mich sehen. Wählen Sie alle
diese Rückseiten sorgfältig aus und nicht versehentlich einige dieser
Teile. Lassen Sie mich jetzt die Dicke reduzieren und legen wir sie hier drüben. Okay, um jetzt einen Schrägstrich
auszudrücken, aktivieren
wir einfach
die Sammlung. Wählen Sie alle aus, ruhen Sie sich und platzieren Sie sie. Was ist los?
Lass es mich einfach sehen. Ich habe vergessen,
diese beiden Objekte auszuwählen. Jetzt beweg sie zusammen. Sie werden sich gut bewegen. Lasst uns das Ausmaß
erhöhen. Mal sehen. Wählen Sie
beide aus und verschieben Sie sie wie folgt in die
Mitte. Wähle dieses Stück aus und bewege
es etwas nach unten. Wähle einfach alle aus. Drücken Sie G und y, D und x 30 und bewegen Sie sie ein
wenig Inverts wie folgt. Hier drüben. Ich denke, was
wir als Nächstes wieder finden, wählen
wir dieses aus. Drücken Sie Tab X-Ray aktivieren. Wählen Sie nun alle diese Phasen und bewegen Sie sie so nach innen. Ich denke, das sollte gut gehen. Das ist wirklich eine
bevorzugte Sache. Sie können diese Dinge nach
Belieben anpassen. Aber ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Speichern wir einfach unsere Akten. Mehr als das, was ich
tun werde, ist die
Strg plus drei für die
linke Seitenansicht zu drücken . Wählen Sie dieses Objekt aus, drücken Sie Tab Aktivieren Sie erneut X-Ray. Lassen Sie uns alle diese auswählen. Drücken Sie G und Y und lassen Sie es uns wenigstens bis hierher
verschieben. Ich denke, das würde
es viel besser aussehen lassen. In Ordnung. Also denke ich, ein Schrein
sieht jetzt ziemlich gut aus, ich habe nicht so viel
genug für dieses Video. Wir werden von
hier aus im nächsten weitermachen. Danke fürs Zuschauen.
11. Die Shrine erstellen: Hallo, Willkommen in Kapitel zehn. Also lasst uns
von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Das erste, was ich tun
werde, ist, wie Sie sehen können, hier drüben etwas
Leerraum ist. Wählen wir einfach diese Wände aus, wählen Sie dieses und dieses Stück aus. Drücken Sie Slash, wechseln Sie in den
Isolationsmodus, ruhen Sie einen aus. Und ich lege einfach einen
einfachen Würfel hier drüben. Fügen wir also einen Würfel hinzu,
skalieren Sie ihn. Platzieren wir es einfach so , um
diesen leeren Bereich auszufüllen. Wir werden uns darum kümmern, ob Sie später etwas hinzufügen
werden, aber im Moment
füllen wir es einfach so aus. Gehe in die Draufsicht und skaliere sie
einfach auf der Y-Achse. Modifikator „Abschrägen“ darauf
und wendet auch den Maßstab an. Stellen Sie sicher, dass
Sie Ihre Fähigkeiten immer anwenden. Weil es das kann,
denn wenn nicht, kann
es dazu führen, dass
Ihre Modifikatoren und verschiedene
Befehle, die Sie verwenden, durcheinander bringen . Lassen Sie uns Normalen anwenden und auch den Schrägstrich glätten, um
aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Und ich denke, es sieht gut aus. Ich werde es einfach
ein bisschen so verkleinern. In diesem Video, was
wir es erstellen werden, werden
wir ein
kastenähnliches Ding erstellen, das
normalerweise
vor Schreinen gestellt wird . Öffne jetzt einfach dein Rough denn ich habe kein direktes
Referenzbild dafür. wir mit der rechten Maustaste und gehen Sie
rüber, um zu laden, zuletzt zu laden. Und ich öffne diese
Referenzbilder. Warte einfach, bis die Szene geladen wurde. Okay, also habe ich hier
ein Referenzbild von Dark Box.
Ja, hier ist es. Es gibt einfach einen Doppelklick darauf, um
es im Vollbildmodus zu machen. Und lasst uns
so etwas erschaffen. Okay, also ist das erste, was Sie tun
müssen, offensichtlich Cube hinzufügen, Umschalttaste T
drücken und
den Cube starten. Platzieren Sie es hier drüben. Lasst es uns verkleinern. Drücken Sie auch N, diese
rechte Symbolleiste, und überprüfen wir die Skala. Ich werde seine
Höhe auf der Z-Achse verringern. Ich denke irgendwo hier. Als Nächstes drücken wir S und dann y und skalieren Sie
die
SEC
auf die SEC 0,65. Okay, also wählen wir es noch einmal aus. Ich werde die Skala auf der Z-Achse ein
wenig erhöhen. Ich denke, das ist in Ordnung. Platzieren Sie es irgendwo hier drüben. Als nächstes erstellen wir seine Beine. Wählen wir also zuerst dieses Q aus. Lassen Sie uns den
Ursprung auf Geometrie setzen. Wenden Sie auch die Skala an und drücken Sie Umschalttaste S und dann näher,
um sie auszuwählen, und bringen Sie den Cursor hierher und drücken Sie die Umschalttaste D. Und fügen
wir einen neuen Würfel hinzu. Skaliere das ab. Platziere es hier an die
Ecke, um seine Beine zu kreieren. Lasst es uns so auf
der Z-Achse skalieren. Drücken Sie S und dann Umschalttaste plus Z, um es auf der
XY-Ebene so zu skalieren. Ich denke, so viel wäre in Ordnung. Als Nächstes werde ich
es
auf allen vier Seiten duplizieren ,
also machen wir das. Zuerst. Isolieren wir es einfach wählen sie beide als Schrägstrich aus. Wählen Sie als Nächstes dieses Stück aus. Fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu. Wählen Sie das
Spiegelobjekt als dieses und
wählen Sie dann einfach die Y-Achse aus. Als nächstes erstellen wir ein
bisschen mehr Details in den Beinen drücken die Tabulatortaste. Aber lasst uns zuerst die Fähigkeiten
anwenden. Zuerst
die Waage kontrollieren und anwenden, stechen, Eintopf. Und lasst uns diese
Kante wählen, G und dann y. Und lassen Sie uns ihn
hierher verschieben, denke ich. Als nächstes werde
ich die
Kontrolle einrichten , sind vier Kantenschleifen. Lasst uns bitte eine
Kantenschleife hier rüben. Diese Kante, dann verschiebe
sie so nach innen. Als nächstes werde
ich
Alt gedrückt halten und diese
vollständige Schleife auswählen und dann die Strg plus
b. Ambivalent wie folgt drücken. Dann gib ihm ein
bisschen mehr Segmente. wir mit der rechten Maustaste und schattieren Sie
glatt Aktivieren Sie Auto Glätten. Und auch große
Aktiendividendenmodifikatoren dazu. Ich glaube, es sieht gut aus. Vergrößern oder verringern
Sie einfach die Größe dieser Beine. Wählen Sie diese Kante aus. Wählen wir die
proportionale Bearbeitung und verschieben sie ein
bisschen so. Anstatt scharf wählen
wir Glatt aus. egal, ich denke,
das war besser. Lass uns einen weiteren Würfel hinzufügen. Skaliere das ab. Platzieren Sie es hier drüben. Drücken Sie S dann Chief plus Z und
skalieren Sie es so. Ich werde diese Beine
einfach direkt wie dieser
Schädling verkleinern. Warum dann? Ich denke, die sehen viel besser aus. Als Nächstes werde ich zuerst die Skala darauf anwenden
und einen Modifikator für die Abschrägung hinzufügen. Wissen im Quadrat,
diese ganze Beleuchtung. Also füge ich einen weiteren
Würfel hinzu, skaliere das ab. Irgendwo hier drüben. Auch hier müssen wir
den Booleschen Modifikator verwenden. Wählen Sie dieses Stück aus,
wählen Sie dieses aus und halten Sie dann Control N minus gedrückt. Wählen Sie dann erneut diesen aus und
wählen Sie dann diesen Wochenwürfel aus und drücken Sie Strg plus minus, um so etwas zu
erstellen. Lassen Sie uns als Nächstes die Künstler Lynda. klicken Öffnen Sie dieses Menü, ohne auf ein Bit zu und verringern Sie die Scheitelpunkte
des Zylinders. So etwas wie diese Zeilen,
wie Sie hier sehen können. Ich denke, sechs würden wir nach unten finden, es
um die X-Achse um 90 drehen. Skaliere es auf der Y-Achse irgendwo hier drüben. Und als nächstes werde ich eine Modified
verwenden, um sie zu duplizieren. Fügen Sie einen Modifikator hinzu. Und so wie Sie
die anderen Modifikatoren verwenden können, können
Sie
den Abstand von hier
auf allen drei Achsen erhöhen oder verringern . Aber wir brauchten nur am X. Dann kannst du
die Zählung von hier aus erhöhen. Verringern wir den
Abstand zwischen ihnen. Erhöhen Sie dann die Zählung. Lasst uns es festlegen,
um um Z-Kampfziel zu erreichen. Dies geschieht, weil die beiden Phasen miteinander
kollidieren. Also löse das einfach. Ich drücke die Tabulatortaste, wähle diesen riesigen Bereich hier aus
und verschiebe ihn so nach unten. Mach es einfach hier. Ich denke,
das sieht jetzt viel besser aus. Als Nächstes können wir dieses Stück
auswählen. Drücken Sie die Tabulatortaste. Lasst uns das mit dem Gesicht
nach unten bewegen. Es ist Control R. Lassen Sie uns
die Edge-Schleife so starten. Halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie
diese vollständige Schleife aus. Drücken Sie D und extrudieren Sie
Flächen entlang des Normalwerts. Estab nochmal,
wählen wir dieses Gesicht aus, drücken Sie I, um dies einzufügen. Lasst uns hier eine Tilde einfügen. Halten Sie erneut Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständige Schleife aus und
extrudieren Sie diese nach außen. Lassen Sie uns etwas Ähnliches wie
diesen Würfel machen und einrichten, wählen
wir dieses Gesicht aus. Plus ich soll angeben. Lasst uns das
noch einmal einfügen. Noch ein Mal. Halte drei. Drücken Sie
drei für Face. Wählen Sie Alt halten und wählen Sie
diese vollständige Schleife aus. Extrudieren wir das so
nach innen. Drücken Sie Strg R. Fügen Sie hier eine weitere
Kantenschleife hinzu. wieder Alt gedrückt. Halten Sie erneut Alt gedrückt und wählen Sie diese
vollständige Schleife aus. Es sei denn, extrudiere das nach außen. Lassen Sie uns als nächstes in diesen Phasen
etwas Ähnliches machen . Was wir also
tatsächlich tun können, ist, dass ich vergessen habe, den
Spiegelmodifikator im Vergleich zum Benutzer zu verwenden. Drücken Sie nun Strg R und fügen wir nur eine
Kantenschleife in der Mitte hinzu. Dies aktivierte Röntgen. Und lasst uns alle
diese Scheitelpunkte auf
der rechten Seite plus
x auswählen und löschen. Als Nächstes
füge ich einen Spiegelmodifikator hinzu. Okay, jetzt funktioniert es
perfekt, um zu etablieren, wählen
wir dieses Gesicht aus. Ich füge das noch einmal ein. Skalieren wir es ein
wenig auf dem Z. Wieder werde ich noch
einmal einfügen. Andererseits noch einmal so. Wählen wir diese vollständige Schleife aus. Halten Sie also Alt gedrückt und
extrudieren Sie dies nach außen. Extrudieren wir das so
nach innen. Ich denke, es
sieht ziemlich gut aus. Drücken wir auf Speichern in einer Datei. Als nächstes können wir
diese Beine auswählen und Röntgen aktivieren. Und lasst uns alle
diese Phasen auswählen. Verschieben Sie D, um dies zu duplizieren, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste,
um sie
nur so an
ihrer ursprünglichen Position zu halten . Drücken Sie dann B und
trennen Sie dann die Auswahl. Wählen wir sie nun plus a.
Dann Alt plus e aus und
extrudieren Sie sie dann entlang des Normalwerts . Wählen Sie dies direkt
aus dem Isolationsmodus aus. Ich denke, es sieht
ziemlich gut aus. Jetzt sind wir mit
dem Basis-Look der Box fertig. Lassen Sie uns jetzt einige
dieser Entwürfe erstellen , die Sie im
Referenzbild sehen können. Okay, also lasst uns
Ihr Risiko vorerst minimieren. Ich klicke einfach
hier rüber und minimiere das. Bringen wir ein neues
Referenzbild ein, drücken Sie eins für die Vorderansicht, drücken Sie die Umschalttaste D. Beginnen wir
ein neues Referenzbild. Sie werden dieses
Eckdesign finden. Videos davon finden Sie im
Internet bei Google. Wenn Sie
ein anderes Design ausprobieren möchten , können
Sie sich dafür entscheiden, Gardner-Designs suchen und verschiedene Designs
finden . Ich gehe mit dem hier. Fügen wir also ein einziges
Wort hinzu, das hier aufgeführt ist. Schließe dich ihnen an, also wähle sie beide aus. Drücken Sie F, wählen Sie einfach alles aus, die Umschalttaste plus D. Lass uns hier
gehen, drehen wir es. Auch. Ich denke, wir müssen das
um neun umdrehen. Unterdrückt S, dann x und tippe dann minus eins ein. Um das umzudrehen. Okay, wählen wir einen einzelnen Scheitelpunkt aus, drücken Sie die Umschalttaste D und
platzieren ihn hier drüben. Jetzt sind wir fertig. Verbinden wir einfach diese
beiden Scheitelpunkte
, um
alles auszuwählen, und drücken Sie F. Lassen Sie uns dieses
Referenzbild vorerst einfach ausblenden. Wir machen Objekt und setzen den
Ursprung auf geometrisch. Skaliere das bitte runter, es hier drüben,
um 90 Grad gedreht. Platziere es einfach wie
diese Waage, das runter. Drücken Sie die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und lassen Sie uns
dies einfach so extrudieren. Wir müssen keinen Abschrägungsmodifikator hinzufügen , da
dieser zu klein ist. Wie ein sehr kleines Objekt wird
es nicht einmal von
weitem sichtbar sein. Fügen wir es einfach hinzu, um mehr Details zu
geben. Jetzt verwende ich den
Spiegelmodifikator. außerhalb des Spiegelmodifikators Wählen Sie außerhalb des Spiegelmodifikators das mittlere
Objekt als diesen Würfel aus, und wählen Sie die Z-Achse aus. Diese Art von
Spiegelung nicht richtig. Was ich also tun werde,
ist, dass ich sie hinzufügen werde. Wir haben es nicht geändert und
das Objekt als dieses ausgewählt. Jetzt duplizieren wir das einfach und skalieren Sie
es minus eins auf der dritten Achse .
Platzieren Sie es hier drüben. neben dem
gleichen Overhead auch Wählen Sie neben dem
gleichen Overhead auch dieses Objekt aus und
duplizieren Sie es. Um 90 Grad gedreht. Platzieren Sie es hier drüben. Mal sehen ob der Spiegelmodifikator funktioniert. Wir müssen
dies einfach duplizieren und auf der Z-Achse
um minus eins skalieren , um es so umzudrehen. Alles klar, lass uns „Speichern“ drücken. Wenn wir nun die reine Ref-Datei
wieder öffnen, werden
Sie sehen, dass sich mittendrin
ein Wappen wie ein Ding befindet. Also lasst uns das jetzt erstellen. Minimieren Sie die Referenden erneut. Wenn Sie nun die Umschalttaste a drücken und ein neues Referenzbild
hinzufügen, finden
Sie ein bestimmtes
Referenzbild. Man kann verschiedene Wappen
verschiedener japanischer
Familien sehen , glaube ich. Also ja, du kannst dich
für jeden entscheiden. Du magst es. Ich denke, ich werde diesen erstellen weil es im Grunde
ein sich wiederholendes Muster hat. Und wir können dieses eine Stück einfach
löschen und
es dann dreimal duplizieren. Fügen wir also einfach einen
einzigen Scheitelpunkt hinzu. Beginne. Wählen Sie einfach
beide aus und drücken Sie F, wählen Sie erneut einen einzelnen Scheitelpunkt aus, duplizieren Sie ihn, indem Sie die Umschalttaste plus D
drücken, und platzieren Sie ihn hier. Auch hier werde ich diesen Scheitelpunkt sagen,
um ihn zu mildern. Erstellen Sie einfach diese GIF-Site und wir können sie auch auf der
rechten Seite wiederverwenden. Nun verbinden wir sie beide
ausgewählten beide Scheitelpunkte,
drücken Sie F, halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Drücken Sie die Umschalttaste plus D. Nochmals S Die nächste drücken, lassen Sie es uns um minus eins drehen. So. Hier drüben. Lassen Sie uns diese endgültige Form erstellen. Dupliziere den
hier aufgelisteten Scheitelpunkt. Ich
extrudiere es versehentlich zweimal. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt
x aus und löschen Sie ihn. Wählen Sie beide Scheitelpunkte aus und
drücken Sie F, um sie zu verbinden. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann F,
um alle Phasen auszufüllen. Während alles ausgewählt ist, drücken
wir die Umschalttaste plus D.
Dupliziere das hier drüben. Drehen wir es und
platzieren es so. Lassen Sie uns noch
einmal duplizieren und es hier platzieren. Okay, also sind wir fertig, ich denke, drücke die Tabulatortaste, um
aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Wie gesagt, können Sie sich für jedes dieser Quadrate entscheiden, welches Sie mögen. Sie können auch bei Google nach
ihnen suchen, wenn Sie etwas
Besseres finden, verstecken Sie einfach dieses
Referenzbild. Wählen Sie dies aus. Zuerst. Lassen Sie uns den
Ursprung auf geometrisch zurücksetzen. Platzieren Sie es so hier drüben. Drücken Sie nun erneut Tab. Drücken wir a, um alles
auszuwählen, und drücken wir E, um dies so zu
extrudieren. Wie der Klick- und Umschalt-Modus. Dies aktivierte Auto Smooth. Und lass es uns
wieder hierher bringen. Okay, also denke ich, dass unsere Box
ziemlich gut aussieht. Was wir tun können, ist, dass wir dieses Stück erneut
auswählen können. Umschalt D. Ich verschiebe es hier rüber. Platzieren wir es auch hier drüben. Sie können sich auch bewegen, noch einmal die
Umschalttaste D drücken und lassen Sie es uns hier platzieren. Eine Sache, die ich Ihnen
zeigen werde, um ein Objekt genau in
die Mitte verschiedener Objekte zu bringen . Aber du musst es tun, lass uns zum Beispiel das vielleicht tun. Wählen wir dieses Objekt aus. Drücken Sie zuerst die Umschalttaste plus S
und dann näher, um es auszuwählen. Bringen Sie den Cursor hierher, wählen Sie dieses Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste plus S und wählen Sie dann die
Auswahl als kausal aus. Dies wird dieses
Stück genau hierher bringen. Und lasst uns das einfach ein bisschen
nach vorn bringen. Stimmt's? Also denke ich, dass das für dieses Kapitel
genug war. Lasst uns auf „Speichern“ klicken. Ich werde
von hier aus weitermachen, der nächste. Danke fürs Zuschauen.
12. Die Tür erstellen: Hallo, willkommen zu Kapitel 11. In diesem Video
werden wir
vielleicht eine Tür wie eine Sache hier
vor unserem Schrein schaffen vielleicht eine Tür wie eine Sache . Also lasst uns das machen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht und fügen
wir ein neues Referenzbild hinzu. Lassen Sie mich zuerst die
Frühlingskosten herunterladen, drücken Sie jetzt die Umschalttaste a, gehen Sie zu Bild und entweder
Referenzbild, den Referenzbildordner, Sie werden diese Übereinstimmung finden. Das hier.
Doppelklicken Sie einfach darauf. Platzieren Sie es hier drüben. Okay,
also lasst uns anfangen zu posten. Lassen Sie uns diesen Türrahmen
aus Holz erstellen. Das ist also ziemlich einfach. Lasst uns ein Flugzeug starten. Zuerst. Ich wähle dieses Bild aus
und verschiebe es wieder hierher. Schon wieder. Wählen Sie diese Ebene aus und drehen Sie sie
um 90 Grad. Aktivieren Sie X-Ray. Platzieren wir es hier drüben, drücken Sie
dann S, dann x und skalieren Sie es so. Passen Sie es einfach ungefähr
mit den Grenzen an. Du musst nicht
sehr genau sein. Skalieren wir es nun so auf
der Z-Achse. Okay, also denke ich, dass so
etwas in Ordnung ist. Drücken Sie nun Strg a
und wenden Sie die Waage an. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln
und 34 fünfte Auswahl zu testen, wählen Sie diese vollständige Phase aus
und drücken Sie I, um diese einzufügen Platzieren wir das
Insekt hier drüben. Drücken Sie dann S, dann x und skalieren Sie es auf
der X-Achse so nach unten. Als nächstes werde ich zwei für die Kante
drücken, diese Kante auswählen und auswählen. Weil g es dann
so bewegt und Control gedrückt hält
, um es hier zu schnappen. Jetzt verschmelzen diese beiden Kanten
miteinander. Also wollen wir das wirklich nicht. Also plus drei und lasst uns
diese vollständige Phase auswählen und X
drücken und das Gesicht löschen. Okay, jetzt ist
alles in Ordnung. Um zu überprüfen, ob wir keine verschmelzenden Scheitelpunkte
haben, wähle
ich einfach meine Scheitelpunkte aus und
verschiebe sie so , dass wir keine zwei
Scheitelpunkte an einer einzigen Stelle haben. dieses Problem zu lösen,
um festzustellen, ob Sie zwei
Scheitelpunkte an einer einzigen Stelle haben,
können Sie auch um festzustellen, ob Sie zwei
Scheitelpunkte an einer einzigen Stelle haben, a drücken und dann plus M,
Das M, um die Scheitelpunkte zusammenzuführen
und nach Entfernung auszuwählen. Sie können sehen, dass es 0 Scheitelpunkte zeigt. Das bedeutet, dass wir keine
doppelten Scheitelpunkte haben. Zum Beispiel, wenn ich
dieses Ding einfach hier drüben dupliziere und klicke mit der rechten Maustaste. Wenn ich nun versuche, einzelne Scheitelpunkte zu verschieben
, können
Sie deutlich erkennen, dass
wir Scheitelpunkte verdoppelt haben. Jetzt zeige ich Ihnen, wie wir dies einfach entfernen
können,
drücken Sie a, um alles auszuwählen, drücken Sie M und
wählen Sie nach Entfernung aus. Dadurch werden
alle w-Scheitelpunkte entfernt. Sie können sehen, dass es acht Scheitelpunkte
entfernt hat. Jetzt haben wir keine
überlappenden Scheitelpunkte. Was ich jetzt tun werde, ist
dieses Stück erneut auszuwählen und es
einfach zu duplizieren. Skaliere es
so ab. Hier denke ich. Drücken Sie dann die Tabulatortaste für
den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diese Kante aus und
verschieben Sie diese hier rüber. Dieser Vorteil hier drüben, und beide H plus S skalieren sie
dann so. Wählen Sie als Nächstes beide
Kanten aus und verschieben Sie sie hierher. Sie können auch die
Kontrolle halten und
sie hier so einrasten . Okay, also denke ich, dass
das in Ordnung ist. Jetzt wähle ich beide aus. Das Personal für den Bearbeitungsmodus, drücken Sie a, um alles auszuwählen, und dann plus e, um
sie so zu extrudieren. Drücken Sie jetzt auch Strg a, ich wende die Waage nicht an. Als Nächstes wähle ich
dieses Objekt aus, drücke die Tabulatortaste und wähle diese drei
Kanten wie folgt aus. Drücken Sie dann die Steuerung
plus V, schrägen Sie sie ab. Und gib ihnen einfach
viele Segmente
, damit es so glatt ist. Und jetzt wende diese Studie an. Jetzt lasst uns beide
glätten. Und auch automatisches Glatt aktiviert. Okay, als nächstes füge ich beiden
einen Abschrägungsmodifikator
hinzu. Reduzieren Sie den Abschrägungsbetrag
auf eine niedrige Zahl. Wir wollen es nicht wirklich zu sehr, nur damit es
Ihnen gut geht. Gehärtete Normalen aktiviert. Okay, also denke ich, dass
das in Ordnung ist. Lasst uns weiter gehen. Schon wieder eins. Jetzt erstellen wir diese Entwürfe. Drücken Sie die Umschalttaste a und
fügen wir ein einziges Wort hinzu. Bitte sieh es dir hier drüben an. Lassen Sie uns Röntgen aktivieren,
bitte das hier drüben. Und fangen wir an zu extrudieren. Drücken wir nun E und dann X, und lassen Sie es uns irgendwo
hin bewegen. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt
plus e dann z und bewegen Sie sich
so geradeaus. G dann z. Und lassen Sie es uns genau
an diese Scheitelpunktposition festhalten. Drücken wir einfach F
, um uns beiden anzuschließen. Was Sie tun können, ist, dass
wir diese Scheitelpunktunterdrückung x tatsächlich
löschen können . Anstatt die Scheitelpunkte zu
löschen, wählen Sie
einfach Scheitelpunkte auflösen aus wählen Sie
einfach Scheitelpunkte auflösen aus
, damit die Kante nicht wirklich gelöscht wird. Okay, jetzt ist es fertig. Drücken Sie also die Tabulatortaste, um
alles auszuwählen , und drücken Sie F
, um das Gesicht auszufüllen. Wie Sie im
Referenzbild sehen können, ist
es als Nächstes wie eine gekrümmte
Fläche hier drüben. Also lasst uns das
jetzt erstellen. Bring es zurück. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie sieben für das Oberrohr. Was ich tun werde, ist, dass ich
Slash für den Isolationsmodus drücke . Drücken Sie erneut die Tabulatortaste,
wählen wir nur diese Kante aus. Machen Sie vier, wählen Sie diese Kante aus und wählen Sie diese Kante für sieben
für die Draufsicht aus. Und dann plus e, um dies zu extrudieren. Extrudieren Sie einfach immer wieder grob und erzeugen Sie eine
gekrümmte Oberfläche wie diese. Dann dauert es. Du
kannst E Then x drücken und es so
gerade bewegen. Ich denke,
so etwas wäre in Ordnung. wir mit der rechten Maustaste
und wählen Sie Verschieben. Dies aktivierte Auto Smooth. Lassen Sie uns als Nächstes den Modifikator
verfestigen , um ihm
ein wenig Dicke zu geben. Sie können den Modus auf komplex einstellen, vielleicht nur weil er keine wirkliche Änderung bewirkt. Lassen Sie uns eine gleichmäßige Dicke aktivieren und auch einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Reduzieren wir die Dicke. Mach so etwas. Ich glaube. Auch wenn Sie hier
genau sehen, gibt es einige
Schattierungsprobleme. Angenommen, lasst uns
härtere Normalen aktivieren. Und ich denke, das
löst sie alle. Aber wenn, aber wenn
dies nicht für Sie der Fall ist, können
Sie von hier aus auch
Scheitelpunktnormalen aktivieren. Wenn Sie irgendwelche Beine haben weitere Schattierungsprobleme, die
alle lösen werden . Wie du siehst. Okay, nochmal als Nächstes
drücken wir einen Schrägstrich, um
aus dem
Isolationsmodus zu kommen und Röntgen zu aktivieren. Und lasst uns dieses
kleine Herz wie Schiffe erschaffen. Angenommen, Tab für das Messerwerkzeug, diese Scheitelpunkte, verbinden wir es
hier und drücken Sie dann die Eingabetaste. Lassen Sie uns wieder einen Overhead erstellen, der
ebenfalls riskant ist. Es klickt mit der rechten Maustaste und drücken Sie
dann die Wählen wir nun diese Gesichter aus. Drücken Sie dann X und
löschen Sie die Phasen. Dies hat irgendwie dazu geführt, dass der Modifikator „Abschrägung“
nicht richtig funktioniert. Was ich also tun werde, ist, dass
wir die
Klemmüberlappung von hier aus deaktivieren und den Betrag reduzieren. Mal sehen, ich denke, das
verursacht Probleme. Unterdrücke eins. Drücken wir X und
lösen die Scheitelpunkte auf. Und ja, ich denke, das
löst die Probleme. Ich wollte nicht nur, dass ein
variabler Betrag in Ordnung ist. Jetzt speichern wir unsere
Dateien und diese und fügen wir diese Würfel hinzu. Riesige Türen. Drücken Sie also die Umschalttaste D und starten wir den Würfel. Drücken wir G und
platzieren es hier drüben. Skalieren Sie dies entsprechend dem Referenzbild ist. Also denke ich, dass
so etwas in Ordnung wäre. Bewegen Sie es hier rüber skalieren Sie es auf der Y-Achse nach unten. Ich nehme an, so viel ist in Ordnung. Lassen Sie uns dieses Stück nochmal
spiegeln. Der
Spiegelmodifikator wurde gestartet, das Spiegelobjekt als dieses. Wählen Sie auch die eingestellte Achse aus. Jetzt wähle ich alle diese Objekte
aus, drücke
dann die Umschalttaste D,
um sie zu duplizieren, und lassen Sie uns sie auch
hierher verschieben. Lasst uns zurückgehen. Als Nächstes. Ich wähle einfach dieses Referenzbild aus und
drücke Slash, um in den
Isolationsmodus plus eins zu
wechseln. Jetzt werden wir
dieses verbleibende Stück erstellen. Drücken Sie also die Umschalttaste D und starten wir eine um 90 Grad gedrehte Ebene. Und das erste
, was ich tun werde, ist, dass ich dazu einen
Spiegelmodifikator hinzufügen
werde, denn wie Sie sehen können, gibt es verschiedene Designs.
Dieser spezielle Balken. Also werden wir
nur den oberen Teil erstellen und lassen den Spiegelmodifikator sich um den Rest
kümmern. Fügen wir also eine
Kantenschleife in der Mitte hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
es nur in der Mitte zu halten. Wählen Sie beide Scheitelpunkte aus, drücken Sie X und löschen Sie sie. Fügen wir nun den
Spiegelmodifikator hinzu. Die Z-Achse, vielleicht
auf warum die Y-Achse. Jetzt können wir
dies ganz einfach je nach Beginn
des
Referenzbildes skalieren . Also lasst es uns vergrößern. Ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Skalieren wir es auf der X-Achse. Jetzt. Platzieren Sie es hier drüben. Jetzt beginnen wir in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Aber lasst uns zuerst die Waage anwenden. Drücken Sie also Strg,
wenden Sie die Skala an. Drücken Sie nun die Tabulatortaste
und drücken Sie K. Und wir verwenden das
Messerwerkzeug, um
diese Designs zu erstellen . Und fangen wir an. Okay, ich drücke Enter. Ich werde
ein paar der Scheitelpunkte glätten. Wählen wir also diese Scheitelpunkte aus, drücken Sie Strg Umschalttaste und B
, um dies so abzuschrägen. Lass uns ein paar von ihnen machen
, die ziemlich scharf aussehen. Okay, also denke ich, dass
das in Ordnung ist. Als Nächstes erstellen wir
dieses Design hier drüben. Bester Kirgisisch. Beginne das zu
erstellen. Alles klar, also drücken Sie jetzt
mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Eingabetaste, um damit zu beenden Als nächstes können wir, wenn wir wollen,
diese kleinen Herzdesigns erstellen. Also lasst uns das
schnell machen. Sketch nochmal. Vergrößern Sie ein wenig, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
erstellen Sie diesen ebenfalls. Lasst uns diese hier kreieren. Okay, also
drücken Sie jetzt erneut die Eingabetaste. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass wir zuerst
dieses Referenzbild
für F5 zurückverschieben lassen. Wählen Sie dies aus und drücken Sie A
, um alles auszuwählen. Lassen Sie uns dies einfach auf diese Weise
rückwärts extrudieren. Das ist aus
dem Röntgenmodus gekommen. Wählen Sie nun alle diese Phasen aus. Stellen Sie sicher, dass Sie diese
Not Fische nicht auswählen Grüße. Wir wollen sie ausschließen. Okay, drücken Sie nun Umschalttaste D,
um dies so zu duplizieren, und drücken Sie dann mit der rechten Maustaste, um
es nur an der ursprünglichen
Position zu halten . Drücken Sie dann B und
trennen Sie dann die Auswahl. Erstelle so etwas. Was wir jetzt tun können, ist,
dass wir
dies einfach auswählen und den
Modifikator „Erstarren“ hinzufügen können . Vielleicht. Ich denke, das würde gut funktionieren. Drücken wir
zuerst die Strg und wenden die Skala an. Sie können sehen, dass es hier
einige Probleme verursacht. Ich denke, wir können sie
leicht lösen indem wir die
Dicke ein wenig verringern. Ich denke, das scheint gut zu funktionieren. Führt auch zu komplexen. Auch der
Dividenden-Modifikatorblatt-Modus. Diese Anzeige
ermöglichte von hier aus automatisch glatt und aktivierte auch Normalen. Fügen wir auch einen
Abschrägungsmodifikator hinzu. Ich denke, wir sind
bereit, jetzt nach Slash zu suchen. Wähle alle diese Teile aus und verschiebe sie hierher. Bringen wir es gleich hier rüber. Platzieren Sie es in
die Mitte beider Türen. So wäre das in Ordnung. Okay, jetzt legen wir
es in unser Hauptgebäude. Also wähle ich einfach
dieses Referenzbild aus, drücke M. Sie können sehen,
dass es noch ein paar Designs
gibt , die wir erstellen können. Dieses Ding werden wir später hinzufügen. Ich bekomme dieses kleine
Design später und füge es hier auch in einige
weitere Teile des Gebäudes ein. Wenn Sie möchten, können Sie dieses Design
erstellen. Das gefällt mir nicht wirklich. Vielleicht füge ich es später hinzu,
aber im Moment denke ich, dass
das in Ordnung ist. Drücken wir einfach M und verschieben es in den Bereich
Referenzbild. Was ich tun werde, ist jetzt
all diese Teile auszuwählen , die wir erstellt haben. Gerade jetzt. Wählen Sie diese Wände aus, wählen Sie dieses Stück
aus und wählen Sie dieses Stück aus. Drücken Sie dann Slash, um
in den Isolationsmodus zu wechseln. Wählen Sie jetzt einfach alle
diese Teile aus , die wir gerade
erstellt haben. Drücken wir nun S,
um das zu verkleinern. Platzieren wir das hier drüben. G dann y und verschiebe sie in die Steckdose. Aber ich denke, so viel ist in Ordnung. Wählen Sie dieses Stück aus und
ich skaliere es
einfach ein wenig, es zurück. Ich denke, das sieht gut aus. Um in den
Isolationsmodus zu gelangen und zu prüfen ob alles einwandfrei funktioniert. Ich verschiebe diese
Teile einfach ein bisschen nach innen. Erhöhen Sie den Maßstab
dieser, um perfekt zu passen. Ich denke, das sieht viel besser aus. Drücken wir also Control S
, um gemischte Dateien zu speichern. Und ich denke, das
reicht für dieses Video. Wir werden von
hier aus in der nächsten 1 fortfahren. Lassen Sie mich
das zuerst ein bisschen herausbringen. Diese Phase zwei. Okay, also denke
ich, dass das in Ordnung ist. Lasst uns auf Speichern klicken und danke fürs Zuschauen. Wir
sehen uns im nächsten.
13. Einige weitere Details erstellen: Hallo, willkommen in Kapitel 12. Also lasst uns weitermachen. In diesem Kapitel
werden wir noch
ein paar Dinge schaffen, um unsere Szene weiter gut aussehen zu
lassen. Drücken wir die Umschalttaste und fügen
ein neues Referenzbild hinzu. Lassen Sie uns das einfach von hier aus aktivieren ,
damit wir eine
Vorschau der Bilder anzeigen können. Öffne dieses Bild. Dies ist ein anderes Eckdesign , das ich in den
Referenzbildern gefunden habe. Lasst uns das schaffen. Drücken Sie die Umschalttaste a und sagen
wir den Scheitelpunkt. Drücken Sie eins für das Wort auswählen. Platzieren wir es
hier drüben. So. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich
einfach diesen
Scheitelpunkt auswählen werde , vorhanden G dann z, halte die Kontrolle und fange
ihn mit diesem Scheitelpunkt
hier auf derselben Höhe ein. Wählen Sie nun beide aus und
drücken Sie F, um sich
ihnen anzuschließen. Wir sind fertig. Jetzt. Ich wähle einfach dieses
Referenzbild aus und lösche es einfach direkt, weil wir es
wirklich nicht mehr brauchen. Wählen wir dies besonders aus, drücken Tabulatortaste, um alles auszuwählen und drücken Sie dann F, um das Gesicht
auszufüllen. Lassen Sie uns zuerst seinen Ursprung zurücksetzen. Gehen Sie also über, um Ursprung
und Ursprung Geometrisch festzulegen. Als nächstes werde ich die Tabulatortaste
drücken, während
alles ausgewählt ist, lassen Sie es uns einfach so
rückwärts extrudieren. Rechtsklick und ändere die Stimmung. Dies ermöglicht den automatischen Modifikator für die seitliche Abschrägung,
aktiviert harte Normalen. Wählen Sie im nächsten Tab
diese vollständige Phase aus. Und lasst uns versuchen einzufügen. Das ist irgendwie drauf,
weil die Scheitelpunkte zu nahe beieinander
liegen. Mal sehen. Einer von ihnen ist das. Lassen Sie mich einfach
dieses Wort auswählen, kanten, X
drücken und die Kante auflösen. Finde einfach ein paar weitere Kanten , die
zu nahe beieinander liegen. Verursacht diese Probleme.
So wie dieser. Löse sie einfach schnell auf
, damit wir
dieses Gesicht richtig einsetzen können. Oder wählen Sie einfach die Scheitelpunkte
aus, wählen Sie die Kante aus und drücken Sie G2 mal, um sie so
weiter
voneinander entfernt zu bewegen . Versuchen wir es einzufügen. Jetzt. Das müssen wir immer noch. Lasst uns das einfach auflösen. Versuchen wir es jetzt. Es funktioniert irgendwie. Jetzt. Versuchen wir noch
ein bisschen mehr. Hier war noch ein Vorteil
, der zu nah war. Lasst uns das also lösen. Normalerweise sind die Kanten an
allen Ecken
sehr nahe beieinander. Überprüfe einfach alle
Ecken hier
drüben . Versuchen wir es jetzt. Stimmt's? Ich denke,
wir können jetzt loslegen. Also lasst uns noch einmal nachsehen. Okay, also denke ich
am klügsten, gut. Fügen Sie diese
Inverts einfach so ein. Damit der
Modifikator „Abschrägung“ korrekt funktioniert, lassen Sie uns einfach die
Klemmüberlappung von hier aus aktivieren, ich bin deaktiviert, Klemmüberlappung
Grad der Abschrägung. Mal sehen, welche der Kanten Probleme beim Herstellen
verursachen. Mal sehen wir hier drüben. Wählen Sie diese Kante plus
G2-mal hier aus. Okay, jetzt
denke ich, dass es in Ordnung ist. Speichern wir vorerst eine
Mixer-Datei. Lassen Sie uns das jetzt auswählen und
wo ich das platzieren
werde ist hier
mit diesem Ding. Lassen Sie uns beide Schrägstriche auswählen
, um in die Isolation zu gelangen. Lasst uns dieses Stück hierher bringen. Drehen Sie dies vielleicht um 90 Grad
oder minus 90. Drücken Sie dann drei oder
Strg plus drei wie folgt. Drehen wir es
so um 90 Grad. Skaliere das hier runter. Lassen Sie es uns so
sehr skalieren, denke ich, dass es in Ordnung wäre. Auch hier einige der Dinge, die wirklich
Ihren Vorlieben entsprechen, wie Sie
Dinge möchten, die Sie von dort aus
übernehmen und
tun können , wie Sie möchten. Ich denke,
so etwas würde gut aussehen. Lassen Sie uns jetzt einfach
den Schrägstrich des Spiegelmodifikators verwenden den Schrägstrich des Spiegelmodifikators , um aus dem
Isolationsmodus zu kommen. Wählen wir dies aus
und fügen ein Meter-Objekt hinzu. Wählen Sie also diese Pipette und versuchen wir diese auszuwählen. Und es funktioniert nicht richtig. Versuchen wir,
etwas anderes auszuwählen. Vielleicht das. Okay, ich denke, das funktioniert gut. Wählen wir auch auf der X-Achse aus. Okay, lasst uns
Blender-Dateien speichern und weitermachen. Ich werde hier ein neues
Referenzbild von diesem Ding hinzufügen. Das hier. Lassen Sie uns das hinzufügen und versuchen wir, so
etwas zu erstellen. Drücken Sie die Umschalttaste D. Beginnen wir erneut
ein einziges Wort. Platzieren wir
das einfach hier drüben. Extrudieren Sie dies schnell. Normalerweise kenne ich die Bilder
irgendwie schief und asymmetrisch, aber wir werden dieses Problem
später ziemlich leicht lösen. Erstelle einfach schnell das
Ganze so. Das Wissen, um diese
beiden Scheitelpunkte auszuwählen, drücken Sie F, um sie zu verbinden. Drücken Sie nun a, um alles auszuwählen und drücken Sie F, um das Gesicht auszufüllen. Wechseln Sie zum Objekt
und legen Sie den Ursprung auf
Geometrie fest, um Röntgen
aktivieren zu erstellen. Drücken wir zuerst
I, um dies einzufügen. Und lass es uns einfügen. Verzögerung hier. Ich denke, es ist
irgendwie schwer zu erkennen. Damit Sie von diesem Modus wechseln können, können
Sie von diesem
Modus hier diesen Wireframe-Modus wechseln, damit es einfacher
zu sehen ist. Jetzt. Jetzt erstellen wir
das Detail hier drüben. Wir müssen gerade
einmal das Messerwerkzeug erstellen. Und fangen wir von hier an. Das ist hier drüben beigetreten. Rechtsklick. Drücken Sie nun Enter. Sie können zur Schattierung
des Ansichtsfensters zurückkehren und prüfen, ob
die Phasen einwandfrei funktionieren. Gehen wir zurück in
den Wireframe-Modus. Und als nächstes werde ich
diesen Ausschnitt plus k wieder erstellen. Startet in die Mitte wieder
in die Mitte. Kommen wir zurück. Und jetzt werde ich drei kostenlos
drücken. Wählen Sie X-Ray deaktivieren aus. Wählen wir dieses Gesicht aus, drücken X und löschen das Gesicht. Verstecken wir vorerst das
Verteidigungsbild. Wähle alles aus.
Also drücke a und extrudiere das
jetzt so
rückwärts. Wählen Sie als Nächstes diese
vollständige Phase aus und
drücken Sie I, um diese einzufügen. Dann extrudiere es so
rückwärts. Ordnung, um
dies auf allen vier Seiten zu erstellen, müssen
wir nur, anstatt den Spiegelmodifikator zu
verwenden, mache
ich diesen Vorschritt, drücke a, um
alles auszuwählen und zum
Netz zu gehen und die Symmetrien
funktionieren so. Jetzt siehst du, dass wir es
erfolgreich auf
die rechte Seite geschafft haben und jetzt auf
a drücken, um alles auszuwählen. Und dann werden wir die symmetrische
Funktion noch einmal
verwenden . Aber diesmal ändern Sie die
Richtung von vielleicht
müssen wir einfach eine
andere Dimensionen ausprobieren. Entschuldigung. Das nicht. Ich denke, der Zed One
würde gut funktionieren. Ja. Das hier. Sie sehen,
dass Sie es erfolgreich auf allen vier Seiten
gespiegelt haben. Fügen wir den Modifikator „Abschrägung“ hinzu. Überlappung der Klemme deaktiviert. Wir müssen möglicherweise einige der Probleme
beheben. Ich glaube nicht, dass es ziemlich gut
funktioniert. Lass uns einfach glatt schattieren. Dies ermöglichte gehärtete Tiere
und auch das automatische Glätten. Als nächstes drücken Sie erneut eins und drücken Sie
einfach die Umschalttaste S und geht nach oben, um den Cursor hierher zu
bringen. Wenn wir also ein neues
Objekt wie einen Zylinder hinzufügen, wird
es direkt
in der Mitte hinzugefügt. Jetzt
starten wir im Grunde einfach einen einfachen Zylinder. Skalieren Sie es nach unten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Dies ermöglichte die Reihenfolge reibungslos. Und wenden Sie auch die Waage an. Stab 34 Face
Select, wählen Sie diese obere Fläche aus, drücken Sie I, um dies einzufügen. Fügen wir es hier ein und extrudieren es
dann rückwärts. Lassen Sie uns das noch
einmal einfügen und es nach außen extrudieren. Erstelle so etwas. Gehe zu Shading und lass uns harte Normalen
aktivieren. Ja, ich denke, das sieht gut aus. Wählen wir einfach
alle diese Phasen aus. Halten Sie alle gedrückt und wählen Sie
diese vollständige Schleife aus. Wählen Sie nun alle diese Phasen aus. Geben wir es ein bisschen
mehr Dicke. Alles klar, also wählen
wir das aus. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Skaliere das ab. Wirklich klein. Bitte das hier drüben. Wir können es auch direkt in
die Mitte dieses Objekts bewegen. Wir bewegen
es uns tatsächlich in die
Mitte dieses Objekts. Wählen Sie dies aus, drücken Sie
Umschalttests und gehen Sie zur Auswahl. Als Nächstes können wir uns einfach beiden anschließen und beide
auswählen. Drücken Sie Strg G,
putzen Sie als Nächstes Umschalttaste S und
wählen Sie dann auf kausal aus, und es befindet sich direkt in der Mitte. Jetzt skalieren wir
es ein wenig. Ja, ich denke, es sieht gut aus. Lasst uns bei Dateien speichern drücken. Was Sie tun können, ist, dass Sie dieses Stück
vielleicht auswählen und zu ein
paar weiteren Teilen duplizieren Sie können es vielleicht an
ein paar weiteren Stellen platzieren, wie über diesen Bars
oder vielleicht wie Sie möchten und auch platziere sie so direkt an die Tür und füge einen Modifikator hinzu. Geben Sie ihm einen
kleinen Leerraum-Modifikator. Dieses Mal. Die Z-Achse. Dupliziere es ein paar Mal so. Und ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie es uns einfach
auf die rechte Seite duplizieren. Es sieht aus wie eine nette Ergänzung, aber im Moment werde ich einfach beide
löschen. Vielleicht kannst du
sie hinzufügen, wenn es dir gefällt, aber ich werde
es jetzt nicht wirklich hinzufügen. Also lasst uns unsere
Dateien löschen, speichern. Und mal sehen. Okay, lass uns jetzt noch
ein paar Sachen erstellen. Aber vorher
wähle ich einfach alle diese Objekte außer dem
Referenzbild hier und ziehe
sie einfach in die Sammlung, aktiviere das
Referenzbild zurück. Und mal sehen. Eigentlich brauchen wir das
wirklich nicht mehr also kannst du es
direkt löschen. Okay, unterdrücke nochmal eins. Wählen wir diesen Kazaa aus und
platzieren ihn irgendwo hier drüben. Sagen Sie einfach mit der rechten Maustaste, ich meine, halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und klicken Sie dann
mit der rechten Maustaste, um
es an einer beliebigen Stelle Also lasst uns hier
etwas Variable platzieren. Und jetzt können wir ein
neues Referenzbild hinzufügen Verschiebung der Referenz
unterdrücken. Sie werden dieses
eine Referenzbild sehen. Das hier. Lass es uns öffnen. Sie können jedes gewünschte
Design erstellen. Ich werde nach der besten gehen. Drücken Sie die
Umschalttaste D. Fügen Sie eine Ebene hinzu. Es ist um 90 Grad gedreht. Aktiviere Röntgen und lass
es uns irgendwo hier drüben platzieren. Als Nächstes, estab, drücken Sie Strg
plus r, um eine Kantenschleife hinzuzufügen. Sie klicken mit der rechten Maustaste, um
genau das Zentrum zu trennen. Drücken Sie eins und
löschen wir diese Scheitelpunkte. Starten wir nun den
Spiegelmodifikator. Lassen Sie uns auch die Skala anwenden. Drücken Sie also
Strg a,
wenden Sie den Maßstab an, legen Sie jetzt fest, und lassen Sie uns
beide Scheitelpunkte auch löschen. Ersetze sie alle
hier drüben. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus und
platzieren Sie ihn hier. Jetzt
müssen wir dies nur noch extrudieren. Ich verstehe Leute. Das Erstellen dieses Stücks
wird einfach sein, aber es kann zeitaufwändig sein. Wenn Sie nicht möchten, können Sie dies
einfach überspringen, weil es
so ist , dass es nur wie
ein zusätzliches Stück ist, wie es nicht sehr notwendig ist, dies
zu erstellen. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie das Konzept des
Extrudierens von Dingen jetzt
verstehen. Sie werden also nichts
verpassen, aber ich füge es nur hinzu, um es zu geben um einem Schrein
ein bisschen mehr Details zu geben. Ich extrudiere einfach weiter. Drücken Sie nun E und dann X
und lassen Sie uns ihnen beitreten. Aber lasst uns zuerst das Clipping aktivieren
und uns ihnen so anschließen. Als Nächstes wähle ich einfach
diesen Scheitelpunkt aus, dupliziere ihn, legen
wir ihn hier drüben. Fangen Sie an zu extrudieren All
diese Entwürfe werden wir auch kreieren. Dies wird irgendwie der
zeitaufwändige Teil sein. Schließe dich einfach beiden an. Wählen Sie sie also aus, drücken Sie F, halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese Schleife aus, drücken Sie F, um die Fläche auszufüllen. Und lasst uns B drücken und
die Auswahl trennen , um sie
wie ein separates Objekt zu machen. Wählen Sie diese Taste drücken. Es gibt eine Option, um alles auszuwählen
und die Umschalttaste plus
D zu drücken und lassen Sie
es uns einfach um 90 Grad drehen. Ich werde das einfach
als alle meine Blütenblätter benutzen
, damit ich sie
nicht wirklich immer und immer wieder
erstellen muss . Ich weiß es nicht. Es sieht
irgendwie Müll aus. Lösche einfach alle von ihnen. Schnell. Wählen Sie einfach diesen
Scheitelpunkt aus und duplizieren Sie ihn. Fangen Sie einfach an zu extrudieren. Nicht, du musst nicht
wirklich genau sein. Lasst uns
das einfach ganz rausmachen. wird es nicht dauern. Alles, um diese Schleifen auszuwählen, und drücken Sie
dann F, um das Gesicht
auszufüllen. Lasst uns dieses
letzte Blütenblatt hier kreieren. Drücken Sie nun die Tabulatortaste,
um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drücken Sie die Umschalttaste a und beginnen
wir einen Kreis. Vergewissern Sie sich, dass das Wort
nicht mehr auf etwas
wie n reduziert wird. Vielleicht nenne ich es ein wirklich kleines. Platzieren wir es einfach hier drüben. Um 90 Grad gedreht. Skaliere das ab. Ich denke, es wurde hinter
dem Referenzbild hinzugefügt. Deshalb können wir es nicht sehen. Wählen Sie erneut den Kreis aus,
skalieren Sie ihn nach unten platzieren Sie ihn so. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie F
, um das Gesicht auszufüllen. Und anstatt
einen Spiegelmodifikator hinzuzufügen , um ihn hier zu
platzieren, werde
ich zuerst
sicherstellen, dass Sie den Kreis auswählen, dann dieses Blütenblatt-Objekt auswählen und
dann die Strg plus
J drücken, um sie zu verbinden zusammen. Und du siehst, dass der Kreis auch hier
hinzugefügt wird. In Ordnung. Lasst uns nun weiter gehen.
Drücken Sie erneut die Tab. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus. Platzieren wir es hier drüben. Drücken Sie die Umschalttaste D, um es zu duplizieren, und platzieren Sie es dann hier. Und fangen wir an zu extrudieren. Stellen Sie sicher, dass Sie sich
nur
im selben Objekt befinden , damit wir
keinen Spiegelmodifikator immer wieder hinzufügen müssen. Extrudieren wir jetzt weiter. Halten Sie Alt gedrückt, und
klicken Sie dann hier, um
die vollständige Schleife auszuwählen. Drücken Sie F, und wählen Sie
dann einfach die Scheitelpunkte aus, duplizieren Sie sie und extrudieren
Sie sie dann. Jetzt werde ich nicht wirklich über
dieses Video
kommunizieren , weil ich immer
wieder dasselbe
tun werde . Beende das einfach schnell. Vielleicht können Sie von hier aus schnell vorankommen denn das sind die Dinge
, die wir bereits getan haben. Aber ich möchte nicht wirklich Halbwertszeitraffer
oder ähnliches hinzufügen . Deshalb kannst du es
einfach vorantreiben und all das
Zeug nur alleine löschen. Jetzt werde ich einfach still bleiben. Ich hatte das ganze Zeug gelesen. Okay Leute, jetzt sind
wir endlich fertig. Drücken wir also die Tabulatortaste, um
aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Okay, also denke ich, dass unser Design
ziemlich gut aussieht. Wählen wir also einfach
das Referenzbild aus. Versteck es vorerst. Okay, also wählen wir jetzt diese äußere Schleife aus, die wir am Anfang
erstellt haben. Drücken Sie eins für die
Vorderansicht. Erster Vorschritt. Drücken Sie F, um das Gesicht auszufüllen. Lasst uns das einfach ein
bisschen so rückwärts bewegen. Estab nochmal, drücken wir E,
um dies rückwärts zu extrudieren. Nun wählen wir diese Stücke aus. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie A, um alles
auszuwählen Und jetzt extrudiere ich sie so
auf der Y-Achse. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
und schattieren Sie glatt und aktivieren Sie Dieses Stück auch. Als nächstes
werde ich tun, wenn Sie eins drücken, Röntgen
aktivieren und
es einfach aktiviert haben, das Bild beleidigt auch, Sie können sehen, dass
es eine Art Blase gibt oder ich werde das jetzt löschen, lass uns einfach
diese Taste wählen estab, Es gibt drei, und
lasst uns dieses Gesicht auswählen. Wenn Sie nun
I drücken, um dies einzufügen, können
Sie sehen, dass einige
der Scheitelpunkte
Probleme verursachen. Also lasst uns das einfach zuerst lösen, drücken Sie Strg plus z. Also denke ich, dass dies
die Scheitelpunkte sind
, die
zu nahe beieinander liegen. Also wählen wir diese Kante
und diese Kante unterdrücken,
unterdrücken, um in
den Kantenauswahlmodus zu wechseln, wählen Sie diese Kante und diese Kante aus. Wählen wir diese beiden auch aus. Drücken Sie X, lösen Sie die Kanten auf. Wählen wir diese Kante aus
und verschieben sie hierher. Ich denke, die Insekten
sollten gut funktionieren. Jetzt drücken wir drei. Wählen Sie dies aus, drücken Sie I zum Einfügen. Dieser Hof funktioniert gut. Drücken Sie eins für die
Vorderansicht X-Ray aktivieren. Ich stelle sicher, dass du B drückst
, um diese Grenze zu entfernen. Und lasst uns diesen Deal hier einfügen. Was ich jetzt machen werde,
ist Röntgen deaktiviert. Einen für die Scheitelpunkte,
wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, und lassen Sie uns sie weiter voneinander
entfernen. Dass sie beim Aufbau keine
Probleme verursachen. Okay, lasst uns
diese vollständige Fläche auswählen und diese auf diese Weise
rückwärts extrudieren. Fügen wir jetzt einen
Abschrägungsmodifikator hinzu. Unbeschwerte Normalen und Warnungen verringern die
Bioverfügbarkeit. Etwas
hinzuzufügen ist in Ordnung. Okay, also
wählen wir dieses Stück aus, dieses als eins für
die Vorderansicht. Platzieren wir das hier drüben. Skaliere das ab. Wählen Sie
diesen einen Schrägstrich für den
Isolationsmodus plus einen. Es gibt die Auswahl aufheben, bewegen
Sie das vorne hier rüber. Ich wähle dies und diesen aus, drücke die Umschalttaste plus D.
Drehe es um 90. Ich glaube. Platzieren wir
das hier drüben. Schon wieder. Ich werde das duplizieren
und lassen Sie uns das hier verschieben und um 180 Grad drehen
. Ich versuche nur, es mit
den Ursprüngen abzugleichen , damit
es genau
im mittleren Schrägstrich ist , um
aus dem Isolationsmodus zu kommen. Mal sehen. Ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Mal sehen, welche Blender-Dateien. Ich denke, so viel
reicht für dieses Video. Es ist schon ein ziemlich langes
Video. Wir sehen uns im nächsten.
14. Eine Plattform erstellen: Hallo Leute, willkommen
zu Kapitel 13. Dieses Video
ist meiner Meinung nach das letzte Video in der
Modellierungsabteilung unseres Schreins. Bevor wir anfangen,
möchte ich nur eine kleine Änderung vornehmen. Wenn du dieses Stück hier
drüben siehst, ist
es im Vergleich zu allen anderen Teilen wie
zu viel in die äußere Richtung. Ich möchte es nur
ein bisschen nach innen schieben. Aber jetzt, wenn Sie einfach die Tabulatortaste
drücken und in den Bearbeitungsmodus wechseln und
versuchen, dieses Gesicht auszuwählen. Und habe versucht, diese Gesichter auszuwählen. Wir können sie
derzeit nicht wirklich auswählen , denn
wenn Sie sich erinnern, verwenden
wir den Spiegelmodifikator um sie
auf allen vier Seiten zu duplizieren. Wenn Sie
sie einzeln bearbeiten möchten, müssen
wir den
mittleren Modifikator anwenden. Also geh hier rüber, klicke auf diesen Pfeil
und klicke auf Übernehmen. Nachdem wir
die mittlere Änderung angewendet haben, können
wir einfach die Tabulatortaste drücken. Und jetzt können Sie
diese Gesichter einfach auswählen und Inverts
drücken. Aber vorher drücken wir
einfach die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu
verlassen. Wählen Sie dieses untere Stück da wir
diese Phasen-Inverts ebenfalls schieben müssen Lassen Sie uns einfach
diesen Spiegelmodifikator anwenden. Wählen Sie nun beide
Objekte aus. Drücken Sie die Tabulatortaste. Und jetzt werde ich alle
vier dieser Phasen speichern. Drücken Sie einfach die
Inverts so, drücken Sie G und warum? Ich denke, bis hier wäre es gut. Alles klar, Lasst uns
Speichern drücken und weiter gehen. Ich
zeige Ihnen einfach schnell, was
wir in diesem Video erstellen werden. Ich habe das schon erstellt
, als ich außerhalb der Kamera war. Wie Sie sehen können, diese Holzstruktur einen Schrein
zu halten. Also werden wir
das in unserem Video erstellen. Aber ich denke, es wird unserem geschulten Modell viel mehr Details
hinzufügen . Also lasst uns weitermachen. Ich schließe einfach diese
Blender-Datei. Fangen wir an. Als erstes werde ich diese Wände auswählen, Umschalttaste
drücken
und dann näher
auswählen, um den Cursor hierher zu bringen. Drücken wir sieben für die Ansicht von oben. Drücken Sie die Umschalttaste D und starten
wir den Würfel. Lasst uns diesen Würfel hierher bewegen. Und was ich tun werde, ist ich
die Messungen aus
meiner eigenen Mixer-Datei bereits notiert habe , und ich werde diese Messungen einfach in
diese Dimensionen einfügen , damit ich
einfach und schnell arbeiten kann. Für das x. Lasst uns 0.3956.1 für das y,
0,11 für das Z. einlegen 0,11 für das Z. Siehst du, wir haben
diese Holzstange wie Ding geschaffen. Platzieren wir es
irgendwo hier drüben. Lasst uns das nach unten bewegen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht, und platzieren wir sie nur,
um es so zu hören. Als Nächstes werde
ich einen hinzufügen und einen Modifikator
hinzufügen, um dies zu
duplizieren. Lasst uns den Faktor
nur ein wenig erhöhen, vielleicht 1.11.05, denke ich. Jetzt werde ich einfach die Zählung
erhöhen. Also lasst es uns
auf vielleicht 15 erhöhen, denke ich. Sieben für die Top
Zwei. Und lasst uns sehen. Beweg es so. Und stellen Sie einfach sicher, dass
es genau im Mittelpunkt steht. Also drei Takte hier drüben, 1233 Balken hier rechts und links. Ich glaube, es ist genau
in der Mitte. Jetzt
wähle ich einfach dieses Stück aus, drücke Strg a und lass uns
zuerst die Skala anwenden. Als Nächstes füge ich
einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Lassen Sie uns die Menge verringern gehärtete Normalen
aktiviert
und automatisch glätten. Ich denke, wir müssen
die Distanz auf dem x verringern. Stellen wir es
also auf vielleicht 1,01 ein. Ich denke,
so etwas wäre in Ordnung. Prüfen wir einfach, ob es
genau in der Mitte ist. Und 234 Balken, 123. Lasst es uns ein
bisschen nach rechts bewegen. Ich denke, das ist viel besser. Drücken wir sieben,
um eine bessere Sicht zu erhalten. Es gibt 123123. Ich denke, es ist ungefähr
in der Mitte. Wählen wir das noch einmal aus, drücken G und Y und
lassen Sie es uns vorwärts bewegen. Vergrößern wir die Skala auf der Y-Achse ein
wenig. Alles klar, ich denke, das
ist in Ordnung. Lasst uns auf „Speichern“ klicken. Jetzt füge ich eine weitere Warteschlange hinzu. Wählen wir dies aus,
drücken Sie Umschalttest, da Sie
ihn auswählen möchten, drücken Sie die Umschalttaste plus a. und beginnen wir einen neuen Würfel. Für den Maßstab dieses
q in der x-Dimension. Lassen Sie uns 0.1125,9 im Y und 0,07 als X.
Ich werde es auf
der Y-Achse
ein wenig erhöhen . Bewegen Sie es hier rüber. Als Nächstes werde ich
dieses Stück auswählen und ich werde einfach den
Bereichsmodifikator anwenden. Vorerst. Ich kann einfach auswählen, ich kann einfach dieses Objekt auswählen, zum Objekt gehen und Ursprung festlegen,
dann Ursprung auf geometrisch, um den Ursprung
direkt in der Mitte zu platzieren. Der Grund, warum ich das getan habe, war dies. Der Grund, warum ich das getan
habe, war ich dieses Objekt
jetzt als
mittleres Objekt für
viele andere Teile verwenden kann mittleres Objekt für
viele andere Teile , die ich erstellen werde. Wählen wir einfach
diesen mittleren Modifikator aus. Wählen Sie das mittlere
Objekt als dieses aus, so dass es perfekt emittiert
wird. Als Nächstes
werde ich einfach dieses Stück auswählen. Der Schritt zum Wechseln in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie alles aus
und drücken Sie die Umschalttaste plus d. Lassen Sie es uns hier verschieben. Drehen Sie es um 90
Grad auf der Y-Achse. Ich werde duplizieren und
nur noch einmal. Mal sehen. Ich
wähle dieses Top-Piece aus. Sie können also einfach
L drücken, um dies auszuwählen, und drücken Sie dann S und dann x. Lassen Sie es uns ein
wenig auf das x skalieren. Wählen Sie beide unteren Teile aus indem Sie erneut L drücken, und skalieren Sie sie auf der
X-Achse nur ein wenig nach unten. Wählen wir sie aus, drücken Sie
Strg a und wenden Sie den Maßstab an und fügen Sie
einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Auch hier müssen wir
den Bibelbetrag um eine Menge senken. Ich denke, so viel wird gut gehen. Lassen Sie uns Hard- und Normalen aktivieren und auch Auto Smooth aktivieren. Lassen Sie uns hinten sehen, ich wähle dieses Objekt aus, drücke Umschalttaste plus S und näher, um es
auszuwählen, um den
Cursor nach rechts in die Mitte zu bewegen. Redshift Shift a, und
lasst uns das Q beginnen. Und ich werde
dieses Q hierher verschieben, verkleinern und auf das X
skalieren. schief ist jetzt genau
wie eine Platzhaltersache. Dies ist nicht das endgültige Objekt. Ich füge es nur hinzu, um zu sehen wie alles zusammen
aussehen wird. Wir werden es später
detaillierter und so nennen. Jetzt denke ich, um zu sehen,
wie alles aussieht, drücken
wir einfach die Kontrolle. Jetzt. Speichern wir einfach eine Datei. Drücken Sie also Control plus S. Als nächstes wählen Sie dieses Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste plus S und
näher, um es auszuwählen, fügen
wir einen Zylinder hinzu. Skaliere das nach unten und bewege dich
zur Ecke. Hier drüben. Lasst es uns vergrößern. Modus dies und
aktiviere Auto Smooth. Wählen wir dies erneut aus und fügen dazu einen Spiegelmodifikator hinzu. Es wählt das mittlere
Objekt als dieses aus. Okay, lasst es uns
auf der X- und Y-Ebene skalieren. Drücken Sie dazu
S und dann Umschalttaste plus Z und skalieren Sie es so. Jetzt denke ich, dass das in Ordnung ist. Wählen wir dies aus, wenden den Maßstab an und fügen Sie
einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Wählen Sie nun dieses Stück aus und drücken Sie sieben für die Ansicht von oben. Lassen Sie uns dies duplizieren,
aggregiert um 90 Grad. Skaliere das ab. Mal sehen. Skaliere sie ein wenig. Hier. Ich denke, es wäre in Ordnung. Als Nächstes
wählen wir einfach den Zylinder aus, drücken die Umschalttaste plus D und bewegen
ihn so hierher. Lasst uns vorerst auf „Speichern“ klicken. Als nächstes mache
ich, wenn Sie eins
drücken, die Umschalttaste D drücken und ein neues Referenzbild
beginnen. Im Referenzbildordner. Sie werden dies finden, aber drücken Sie die Umschalttaste D und
fügen wir ein neues Referenzbild hinzu, den Differenzbildordner, und Sie werden dieses finden. Öffne es einfach.
Lasst uns das jetzt klären. Verschieben und
fügen wir einen Zylinder hinzu. Der Zylinder hier drüben. Vergrößern Sie es. Nicht variiert.
Das Endergebnis stimmt nicht überein,
spielt keine Rolle. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste
für die Scheitelpunkte, wählen Sie alle diese Scheitelpunkte platzieren Sie sie hier. Extrudiere das einfach. Laut dem
Referenzbild extrudiere und
skaliere ich sie
wieder nach innen
und außen. Okay, lassen Sie uns einfach
dieses
ausgewählte Referenzbild löschen und die Entf-Taste drücken. Deaktivieren Sie den Modus für
Röntgenwarnungen. Dies aktivierte Auto Smooth. Ich werde
diese Säulen auswählen und dann diesen Schrägstrich
für die Isolierung
auswählen. Sie haben das verkleinert
und platzieren es hier drüben. 74 Ansicht von oben. Ich denke so etwas. Glute, gut, lass es uns
einfach duplizieren. Gemeinkosten auch. Was wir tun
können, ist, anstatt es manuell zu
duplizieren , gehen wir
zuerst
zu Einstellungen bearbeiten. Der Add-On-Abschnitt
sucht nach Kopie. Sie sehen, dass ein
Menü „Attribute kopieren“ das gerade aktiviert hat. Was wir jetzt tun können, ist dieses Objekt
auszuwählen, dieses Objekt auszuwählen
und dann die Strg-Taste plus
C. zu drücken und dann Speicherort zu kopieren. Ich muss zuerst
dieses Objekt auswählen, dann dieses Objekt, dann Strg C drücken
und Speicherort kopieren. Bewegen Sie es einfach so
hierher , weil es
genau in der Mitte ist. Jetzt werde ich das einfach duplizieren. Platzieren wir es hier,
um dieses Objekt auszuwählen, Sie dieses aus drücken Sie dann
Strg
C und kopieren Sie den Speicherort. Jetzt müssen wir es einfach nach oben
bewegen. Okay, drücken wir Slash, um aus dem Bearbeitungsmodus zu
kommen. Ich wähle einfach
alle vier aus. Und ich möchte
die Skalierung von ihnen nur
noch ein bisschen auf der
X- und Y-Ebene reduzieren . Drücken Sie also S und dann Umschalttaste plus z. Wenn Sie sich fragen, wie ich sie an
individuellen Ursprüngen skaliere, müssen
Sie zuerst
hier rübergehen und
individuelle Ursprünge auswählen. Wenn Sie einen
Begrenzungsrahmen ausgewählt haben, werden
Sie sehen, dass sie auf sehr seltsame Weise
skaliert werden. Wenn Sie jedoch die
individuelle Herkunft aktivieren, werden
sie
genau so skalieren, wie wir es wollen. Ich denke, das ist in Ordnung. Wählen wir das einfach aus. Bewegen Sie es ein bisschen hier rüber. Schreiben Sie das frühere skalierte von. Die früheste
Skala zu schreiben war in Ordnung. Kontrollieren wir einfach
Z und alles. Aber wir müssen dieses Stück ein
wenig in die Richtung
nach oben bewegen . Lasst uns das einfach verkleinern. Als Nächstes verwende ich den
Spiegelmodifikator für sie. Kopiere sie hier drüben. Auch. Wählen Sie dieses Stück aus. Fügen Sie einen Modifikator hinzu. Wählen Sie das mittlere
Objekt als dieses aus. Dies auch beim
Spiegelmodifikator. Dies ist das mittlere Objekt. Als Nächstes werde
ich einen weiteren Würfel hinzufügen. Lasst uns das
verkleinern. Verkleinern Sie es. Hören wir es uns
hier drüben an. So. Fügen wir einen Modifikator hinzu, x bis 0. Erhöhen wir das y.
Lasst uns die Zählung erhöhen. Jetzt. Denk, sechs wird es gut gehen. Es gibt drei,
Kontrolle plus drei. Und lass es uns einfach so
platzieren. Etwa in der Mitte. Wählen Sie dies erneut aus, fügen Sie eine
Abschrägung hinzu und wenden Sie den Maßstab an Grad es. Modifikator spiegeln, und verwenden Sie das mittlere
Objekt als dieses. Es ist harte
Normalen aktiviert und auch sieben automatisch für die Draufsicht
glätten, lassen Sie uns dieses um 90 Grad
drehte Stück duplizieren. Drehen wir es um
minus 90 Grad. Die Zählung, um vielleicht
etwas zu tun, wäre in Ordnung. Alles klar, ich denke,
es sieht jetzt gut aus. Als nächstes füge ich einen weiteren Würfel hinzu. Öffnen Sie die Transformation, und
lassen Sie uns die Dimensionen
für das x, das y auf 0,147 setzen für das x, das y auf 0,147 . Für das x, 0.18. Platzieren wir diese
Flasche hier drüben. Skaliere es einfach ein
wenig auf der Y-Achse. Fügen wir als nächstes einen Modifikator
hinzu. Alles klar Leute, jetzt duplizieren wir dieses Stück
einfach. Also ausgewählt Shift D drücken, um 90 Grad gedreht. Bewegen Sie es auf der Y-Achse wie folgt und ändern Sie die Achse für den Spiegelmodifikator von X nach
Y. Drücken wir Strg plus
sieben für die Ansicht von unten. Bewegen Sie dieses Stück auf der Y-Achse auf der X-Achse wie folgt. Und wir müssen es verkleinern auf der X-Achse
verkleinern. Auf diese Weise. Ich denke, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns einfach die
Skala von beiden erhöhen, um
die Skala dieses,
des y, ein
wenig zu erhöhen und dieses Stück so
hierher zu bewegen. Alles klar, als Nächstes bauen wir hier drüben
ein paar Treppen. Wählen wir zuerst dieses Stück aus, redshift plus S,
dann wählen wir es aus. Fangen wir einen neuen Würfel an. Listet diesen Würfel hier auf. Für die Dimensionen. Rette sie im x, 32.162. Das y, setzte es für
die 2.177. 20 für die Draufsicht auf 0,3 . Und lasst uns die Treppe hier platzieren. Als nächstes füge ich den Array-Modifikator hinzu. Stellen Sie das x faktorierte 0 ein
und überprüfen Sie den Y-Faktor, negativ von 0,65 und sinkt auf so
etwas. Ich denke, das ist in Ordnung. Als
nächstes werde ich einfach die Zählung erhöhen und
die Zählung vielleicht auf
etwa sieben setzen . Drücken wir zuerst Strg
a und wenden die Waage an. Als nächstes füge ich einen
Abschrägungsmodifikator hinzu, die Anzahl der Bibel zu
verringern. Ich denke, dieses Modell ist in Ordnung. Gehärtete Normalen aktiviert.
Auch automatisch glatt. Okay, wähle
dieses Stück erneut aus, drücke die Tabulatortaste, Strg R,
um Kantenschleifen hinzuzufügen, und ich füge zwei Kantenschleifen hinzu. Sie machen also ein Scrollrad , um die
Anzahl der Kantenschleifen zu erhöhen. Platzieren Sie sie so und drücken Sie dann S, dann x. Jetzt können Sie sehen, dass sie sich
nicht auseinander skalieren, also müssen wir nur
die Skalierungsmethode
von einzelnen Ursprüngen aus
zwei Begrenzungsrahmen ändern . Wenn Sie nun S und dann x drücken, können
Sie
sie einfach so skalieren. Platzieren wir sie hier drüben. Drücken Sie drei für Fläche, Select und wählen Sie alle diese Phasen aus. Dieser und dieser auch. Vorbegeben, um es zu trennen, wählen Sie
dann
die Auswahl aus, die durch
Auswahl getrennt werden soll, damit alle dies das separate Objekt
sind. Wählen Sie nun diese aus und drücken Sie
dann Slash, um
in den Isolationsmodus zu wechseln, Sie Alt ein und wählen Sie
diese vollständige Schleife aus. Drücken Sie zunächst dU
für die H. Select aus. Halten Sie nun Alt gedrückt und wählen Sie
diese vollständige Schleife aus und drücken Sie F, um das Gesicht auszufüllen. Machen Sie das Gleiche
hier drüben, drücken Sie auch den Schrägstrich aus. Und lass uns dieses Gesicht füllen. Halten Sie also Alt gedrückt und wählen Sie diese
vollständige Schleife aus und drücken Sie F. Tun Sie das Gleiche auch auf der rechten
Seite. Die ganzen drei. Halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie diese
vollständige Phasenschleife aus und wählen
Sie diese Fläche aus. Drücken Sie dann B und legen Sie
eine große Auswahl fest. Schrägstrich nochmal. Und lass uns dieses Gesicht füllen. Und in ähnlicher Weise entschied sich auch. Halten Sie Kunst gedrückt, wählen Sie
die komplette Schleife und drücken Sie dann F. Lassen Sie uns
die Abschrägung der Elle erhöhen. Auch. Als Nächstes
wählen wir dieses Stück aus. Was ich tun werde, ist, dass
ich
dieses Stück einfach auswähle und
es einfach lösche. Wählen Sie dieses Stück aus, um den
Spiegelmodifikator zu diesem. Es misst sich schon perfekt , weil der
Ursprungspunkt hier drüben ist. Sie können dies aber auch als
mittleres Objekt auswählen und es
funktioniert immer noch gut. Wählen wir dieses
Objekt aus, drücken Sie jetzt die Tabulatortaste, drücken Sie 34 Fünftel, wählen
und wählen Sie diese Fläche aus. Drücken Sie I, um
dieses E einzufügen , um dies so
nach außen zu extrudieren. Okay, Als Nächstes
wählen wir dieses Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste plus S. Dann geht
es hoch, um es auszuwählen. Fangen wir einen anderen Würfel an. Skalieren Sie dies
für die rechte Seitenansicht auf drei. Platzieren wir es so. Für Unterstützung. Setzen Sie
einen Minuten-Modifikator dazu und wählen Sie diese
Stufen als mittleres Objekt aus. Ich wähle dieses Stück einfach aus, dupliziere es, drehe auf
der X-Achse um 90 Grad. Es gibt drei für
die rechte Seitenansicht, und lassen Sie es uns
so platzieren. Jetzt. X erhöht die Skala auf dem x, also drücke S, dann
ändert sich x für beide
und wendet auch ihre Fähigkeiten an. Drücken Sie für dieses Stück auch Strg a und
wenden dann die Skala an und fügen Sie
jetzt einen Abschrägungsmodifikator hinzu, der automatisch glatt aktiviert ist. Jetzt
wählen wir einfach dieses Stück aus. Ich verschiebe es einfach
ein wenig invertiert und wähle dieses Stück aus, vergrößere seine Skalierung auf der
Y-Achse. Nur ein bisschen. Jetzt wählen wir dieses Stück aus, drücken die Umschalttaste plus D,
um es zu duplizieren, denn G um es zu verschieben und es
dann auch hier irgendwo
zu platzieren. Wählen Sie als Nächstes dieses
Stück für Stich aus. Es ist X-Ray aktiviert. Wählen Sie einfach alle vier
dieser Scheitelpunkte aus und verschieben Sie
diese Scheitelpunkte hierher. Okay, ich glaube, ich sehe jetzt
immer noch gut aus. Als Nächstes erstellen wir hier ein paar
Seitenleisten ,
die die gesamte Struktur unterstützen. Ich drücke eins für die Vorderansicht. Drücken wir die Umschalttaste a und
fügen das neue Verteidigungsbild hinzu. Wird nicht der
Referenzbildordner sein und Sie werden dieses bestimmte Bild finden. Das hier. Lasst uns das öffnen. Drücken Sie die Umschalttaste plus S und dann näher um ihn auszuwählen, um
den Cursor
hierher zu bewegen , damit wir jetzt die Umschalttaste
a drücken und einen Würfel hinzufügen
können . Skalieren wir diesen Würfel entsprechend dem
Referenzbild. Skalieren wir es auf der x-Achse. Skalieren wir es auf der
Z-Achse. Aktivieren Sie X-Ray. Es spielt keine Rolle, ob es nicht mit
dem Referenzbild übereinstimmt. Wir brauchen nur das
Referenzbild, um ihm grob zu folgen. Wir müssen nicht genau
mit den Dingen übereinstimmen, die
das Verteidigungsbild haben. Als nächstes drücke ich einfach die Tabulatortaste
, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und lasst uns diese Form
jetzt erstellen. Also drücke ich Escape. Lasst uns das aufspüren. Der Weihnachtsmann. Röntgen deaktiviert, wählen Sie beide aus und drücken Slash, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, wählen Sie dieses Referenzbild aus
und verschieben Sie es wieder hierher. Jetzt werde ich
drei drücken und einfach dieses Gesicht auswählen, X
drücken und
alle Scheitelpunkte löschen. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Dann extrudieren wir
das einfach rückwärts. Hier denke ich, dass es gut geht. Als Nächstes drücken wir drei, halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Alles zu halten, funktioniert nicht. Wählen wir
die Phasen einfach manuell aus. Diese Presby und
trennen dann die Auswahl. Als Nächstes werde ich entweder den
Modifikator verfestigen. Auch noch eine Sache
, die ich merke, ist nicht ganz symmetrisch, also fassen wir es einfach zusammen. Drücken Sie für Stich a, um
alles auszuwählen , und gehen Sie zu
Mesh und dann zu Symmetrien. Ich denke, das ist viel besser. Machen Sie dasselbe für das
obere Stück, drücken Sie die Tabulatortaste, um alles auszuwählen, dann ein Netz und verfolgen Sie Alles klar, ich denke,
das ist viel besser. Wählen wir jetzt
beide Teile aus. Drücken Sie die Tabulatortaste für den Bearbeitungsmodus, aktiviert Röntgen Drücken Sie eins. Und lassen Sie uns einfach dieses Wort S0
verschieben. Wählen Sie dies zuerst aus. Warnungen, verschiebe es so. In Ordnung. Wir haben einen Verfestigungsmodifikator hinzugefügt, um
ihm ein wenig Dicke zu verleihen. Als nächstes aktivierte gleichmäßige Dicke. Lasst uns jetzt komplex sitzen. Ich denke einfach war in Ordnung. Lasst uns einfach mit der rechten Maustaste klicken
und glatt wählen. Dies aktivierte Auto Smooth. Okay, als Nächstes
wählen wir dieses Stück aus. Drücken Tabulatortaste, um in den
Bearbeitungsmodus zu wechseln, aktivieren Sie Röntgen Wählen wir beide Phasen
aus. Um dann eine glatte,
glatte Oberfläche zu erstellen , wie Sie es
im Referenzbild
sehen, drücken Sie einfach die Strg
plus b, um dies abzuschrägen. Sie können die Anzahl
der Segmente erhöhen oder verringern. Ich denke,
so etwas wird gut gehen. Deaktivieren wir den Röntgenmodus
im Modifikator „Abschrägung“ auf diese aktivierten härteren Normalen. Wir können auch einen
gewichteten normalen Modifikator hinzufügen , um einige
der Schattierungsprobleme zu lösen. Fangen wir an, den
Modifikator zu diesem auch zu verfestigen. Ich denke, das ist in Ordnung. Lasst uns im unteren
Teil sein und unterdrücken Sie einen. Ist der Würfel. Aktivieren Sie X-Ray. Lasst uns das verkleinern. Um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie eins für die Scheitelpunkte, wählen Sie aus, wählen Sie alle
diese Scheitelpunkte aus. Bringen wir sie hierher. Skalieren Sie sie ein
wenig riskant, um sie zu extrudieren. Und dann müssen
wir einfach E drücken und dann S
drücken, um diese
Scheitelpunkte so nach außen zu skalieren. Jetzt
skalieren wir diese Inverts einfach. Es spielt keine Rolle, ob es nicht wirklich mit
dem Referenzbild übereinstimmt. Du kannst es irgendwie augapfel. Rechtsklicken und wählen Sie Modus. Dies ermöglicht das automatische Glätten. Jetzt möchte ich dieses Stück einfach
genau in die Mitte
dieses Stücks
bewegen . Also wähle ich einfach dieses aus. Dann wähle ich dieses aus. Wenn Sie sich daran erinnern,
drücken wir Strg plus C für das Menü Attribute kopieren
und wählen Speicherort kopieren aus. Jetzt steht es genau im Mittelpunkt. Wählen Sie also einfach dieses Stück aus und bewegen Sie es so nach unten. Ich werde es jetzt tun, wenn ich dieses Stück
pro Schicht plus S
auswähle es
dann auswähle. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Und lasst uns einen Würfel anfangen. Skalieren Sie diesen Würfel so nach unten, drücken Sie
dann S und Umschalttaste plus
Z und skalieren Sie ihn so. Ich denke,
so etwas wird gut gehen. Löschen wir einfach
das
ausgewählte Referenzbild . Drücken Sie Entf. Drücken wir Slash, um
aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Eine für die Vorderansicht. Lasst uns das zuerst verkleinern. Wählen Sie dieses Stück aus, drücken Sie S und dann Umschalttaste plus z. Ich
skaliere es ein wenig. Wählen wir alle
vier aus,
drücken Sie dann S und dann Umschalttaste plus z. Skalieren Sie sie so. Ich denke, das sieht viel besser aus. Jetzt wähle ich einfach
dieses Stück plus eins für das Röntgenbild der Vorderansicht. Und lass uns einfach hierher ziehen. Wähle alle vier aus
und platziere sie so. Ich passe nur die Skala und versuche zu sehen,
was gut aussieht. Ich denke,
so etwas sieht gut aus. Ich werde einfach die
Skalierung dieses Attributs erhöhen. Wählen Sie als Nächstes dieses
Stück aus und drücken Sie
einfach S und dann
die Umschalttaste plus z, um es so zu skalieren. Drücken Sie S, um es zu vergrößern. Ich werde dieses
Stück auch ein wenig skalieren. Drücken Sie S, skalieren Sie es nach oben und
bewegen Sie es nach unten. Sie können einfach ein Flugzeug
als Boden hinzufügen , damit wir sehen können,
ob alles auf dem Niveau ist. Passen Sie es einfach so an. Ich denke, wir müssen es
nur ein bisschen mehr nach oben bewegen . Ich denke, das ist in Ordnung. Was ich jetzt machen möchte,
ist, dass ich
dieses Stück auf alle vier Seiten spiegeln möchte. Lassen Sie uns das zuerst löschen. Eine Sache, die ich
sehe, ist, dass Sie hier
ein sehr kleines
Schattierungsproblem sehen können. Wählen Sie einfach dieses Stück
aktiviert Röntgen drücken Sie Tab. Und ich habe das Gefühl, dass es durch diese beiden Scheitelpunkte
verursacht wird. Wählen Sie einfach beide aus, da
sie sehr nahe beieinander liegen und die Scheitelpunkte
auflösen. Jetzt denke ich, dass das
Shading-Problem verschwunden ist. Im Modifikator „
Abschrägung“ klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Shade Wenden Sie die Waage an. Wenden Sie
die Waage auf alle an. Als Nächstes fügen wir beiden einen
Abschrägungsmodifikator hinzu, um die
skalierungsaktivierten harten Normalen anzuwenden. Sie können die Klemmüberlappung deaktivieren. Ich denke, das ist in Ordnung. Lasst uns mit
dem Build beginnen und auch härtere Normalen
aktivieren oder rauchen. Wenn Sie
diese Teile jetzt auf
allen vier Seiten mitten möchten , ist es viel besser, wenn Sie alle diese Teile zu einem
einzigen Stück
verbinden. Lasst uns das machen. Aber um das zu tun, muss
ich alle
Modifikatoren auf
diese Teile anwenden , denn wenn ich sie
einfach so anschließe, können
nur alle Modifikatoren ineinander verschmelzen
und einige Probleme verursachen. Wenn ich zum Beispiel nur
beide Teile auswähle und sie verbinde, können
Sie sehen, dass sich die Dicke
dieses Stücks stark verändert hat. Ich drücke einfach Control
Z, du siehst. Eigentlich erhielt dieses Stück
den Erstarrungsmodifikator
dieses nur, der die Stärke von 0,01 hatte. Deswegen. Das Brett hatte die
gleiche Dicke. Wenn ich dieses Objekt
zuerst ausgewählt habe, dann dieses, dann drücke Strg plus j, dann erhält dieses Stück
die Stärke 0,014. Was wir also tun können, ist, dass wir sie
einfach alle auswählen, F3
drücken und In Netz
konvertieren auswählen können . Dies ist die Verknüpfung, um alle Modifikatoren
anzuwenden. Wie Sie sehen können, sind
alle Modifikatoren von hier
verschwunden. Das bedeutet, dass Sie sie nicht weiter
ändern können. Jetzt können Sie einfach alle
auswählen. Drücken Sie dann
Strg plus g. Sie können sehen, dass jetzt alles gleich
bleibt. Es ist nur ein einziges Objekt. Als Nächstes werde ich sofort modifiziert
hinzufügen. Wählen Sie das mittlere Objekt als
dieses Stück an der Y-Achse aus. Als nächstes wollte ich hinzufügen und einen Modifikator hinzufügen. Wie Sie sehen können,
funktioniert
das Hinzufügen von Modifikatoren irgendwie seltsam. Es betrachtet
diese vier als ein einziges Stück und
dupliziert sie dann so. Wenn ich also die Zählung erhöhe, kannst
du sehen, wie
es dupliziert. Aber was ich tun möchte, ist,
dass ich das hier und hier duplizieren möchte. Um das zu
tun, müssen wir Modifikator „Add a“ verschieben
. Zuerst. Was wir
tun müssen, ist den X-Faktor auf 0 zu setzen und den Lie-Faktor zu ändern. Als Nächstes müssen
wir den Flächenmodifikator über
den Spiegelmodifikator verschieben . Und jetzt können wir
die Entfernung anpassen und Sie können sehen, dass sie so funktioniert
, wie wir es wollten. Eigentlich
will ich nicht so viel. Ich setze
die Zählung einfach auf zwei. Jetzt können wir die Tatsache anpassen. Ich denke,
so etwas wird gut gehen. Als Nächstes
wählen wir einfach dieses Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste plus D, dann G
und X und verschieben Sie es so. Aber offensichtlich wollen wir
diese Säulen nicht in der Mitte haben. Also werde ich einfach
den Bereichsmodifikator entfernen. Ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Alles klar, lass uns auf „Speichern“ klicken. Und als nächstes erstellen wir
dieses Stück hier drüben. Okay, dafür müssen
wir
Ihre
Refs-Bedrohungssuche nach reinem Ref hier öffnen . Klicken Sie mit der rechten Maustaste und laden Sie unsere Szene sind aktuelle Bilder und Referenzbilder. Das Referenzbild, nach dem wir
suchen, ist dieses. Doppelklicken wir einfach
darauf und konzentrieren uns darauf. Ich werde das
Ausmaß meines Referendums erhöhen. Doppelklicken Sie erneut. Okay, also versuche
ich so
etwas oder
diese Rückwand zu schaffen . Also lasst uns anfangen. Zuerst. Was ich tun werde, ist Tab Control R zu drücken und eine
Kantenschleife in der Mitte hinzuzufügen. Sie klicken mit der rechten Maustaste, um
es nur in der Mitte zu behalten. Aktivieren Sie X-Ray. Und lasst uns
einfach die ganze rechte Seite löschen würde sehen, um x zu
unterdrücken und sie zu kleben. Beginnen wir jetzt mit dem
mittleren Modifikator. Okay, als nächstes drücke
drei für Face. Wählen Sie aus. Wählen Sie diese
Fläche aus. Drücken Sie eins. Vielleicht nicht, ich werde es einfach so
bewegen. Drücken Sie die Umschalttaste plus S, wählen Sie
es aus und fügen Sie einen neuen Würfel hinzu. Lasst uns diesen Würfel
hierher bewegen und das verkleinern. Wähle dieses Stück, dieses
Stück und dieses Stück aus. Drücken Sie dann Slash, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Drücken Sie eins aus. Dies q: Lassen Sie es uns
entsprechend der Wand skalieren. Als Nächstes drücken wir erneut die Tabulatortaste, wählen Sie diese Fläche aus und bewegen Sie
sie invertiert die x-Achse. Ich denke, dass etwas bis
hier gut wird. Lasst es uns auf das Y
verkleinern . Wählen Sie dies aus
, drücken Sie Strg a, wenden Sie den Maßstab für diesen an, wenden Sie
auch den Maßstab an. Und lassen Sie uns beide
Ursprünge auf die Studie zurücksetzen. Für diesen wählen Sie
einfach dies aus. Wechseln Sie zu Object set
Ursprung und Ursprung der Geometrie. Fügen wir nun einen
Abschrägungsmodifikator hinzu. Dieser auch. Fügen wir nun als nächstes einen
Spiegelmodifikator hinzu. Wählen Sie das mittlere
Objekt aus, das dieses Stück hat. Als nächstes erstellen Sie eine
Risikokontrollkunst und fügen Sie Edge-Schleifen hinzu.
Irgendwo hier drüben. Ich wähle dieses Gesicht aus und wähle
auch dieses Rückgesicht aus. Drücken Sie nun I, um das
Gesicht einzufügen, und stellen Sie sicher, dass Sie
B drücken , um die Grenze zu schließen
, damit wir so einfügen können. Sie können den
deutlichen Unterschied erkennen. Okay, lass es uns irgendwo
einlegen. Habe ich hier nachgedacht. Drücken Sie X und löschen Sie die Phasen. Was ich jetzt tun werde, ist eins zu drücken, Alt zu
halten und
diese vollständige Schleife auszuwählen. Halten Sie dann Shift und Alt gedrückt. Wählen Sie diese komplette Schleife aus und drücken Sie
dann Control plus e Bridge Edge Loops, um sie so zu
überbrücken. Als nächstes sind hier zwei Schleifen,
um eine
genaue Kontrolle zu etablieren . Bewegen Sie sie auf dem Y ein wenig in die
vordere Richtung , und
skalieren wir sie auch. Drücken Sie 34 fünfte Auswahl, drücken Sie Alt plus E und
extrudieren Sie dann Flächen entlang des Normalwerts. Diese werden ausgewählt, um sie so zu
extrudieren. Okay, als nächstes
füge ich einen weiteren Würfel hinzu. Eins. Lasst uns das verkleinern. Hier drüben skaliere es. Als Nächstes fügen wir ein hinzu, fügen Sie einen
Modifikator hinzu, der dies duplizieren könnte. Lass uns vielleicht 90. Erhöhen Sie den Faktor. Vielleicht lassen Sie uns sagen, ein 100 verringert
nur den Faktor um
sie alle so einzupassen. Ich denke,
so etwas sieht gut aus. Drücken Sie als Nächstes erneut die Tabulatortaste, wählen
wir diese untere Fläche und stellen sicher, dass Grenzen so
abweichen. Fügen wir dieses
Tool hier ein. Schon wieder. Ich habe die Verzögerung
hier eingefügt. Noch ein Mal. Drücken Sie hier drüben Strg R und Lazada
Edge Loop. Was wir jetzt tun können,
ist, dass wir Alt halten können, diese komplette Schleife e
auswählen, um diese nach außen zu extrudieren. Stechen Sie noch einmal ein,
wählen wir diese Schleife aus. Also halte Alt, lass uns das in Worten
extrudieren. Das ist wie eine
vollständige Präferenz. Dies können Sie so machen
, wie Sie möchten. Ich denke,
so etwas sieht gut aus. Als Nächstes werde ich dieses Stück hier
kreieren. Drücken wir eins, die Umschalttaste a, und sagen wir den Würfel. Skaliere das ab. Lass es uns auf der X-Achse töten. Ich werde
diese Teile auch verkleinern. Also drücke S und dann x. Ich denke, das
wäre für sie in Ordnung. Und lasst uns dieses Stück vergrößern. Aktivieren Sie X-Ray.
Wählen wir alle diese Scheitelpunkte aus und
verschieben sie
so . Das ist viel besser. Wählen wir dieses
Stück aus, drücken Sie Strg a wenden Sie die
Tastenkombination für den Bearbeitungsmodus an. Steuere R. Und lass uns eine
Kantenschleife in der Mitte hinzufügen. Drücken Sie also mit der rechten Maustaste,
aktivieren Sie Röntgen Wählen Sie alle diese
Scheitelpunkte plus x aus und löschen Sie sie. Der
Spiegelmodifikator. Bewegen Sie es hier rüber. Mal sehen. Lassen Sie uns zuerst diese
Top-Face-Stimmung wie folgt auswählen. Einrichtung aktivieren Röntgen. Wählen wir alle
diese Scheitelpunkte aus und verschieben sie bis hierher. Als nächstes werde
ich die Tabulatortaste drücken. Wählen Sie für die Kantenauswahl diese obere Kante aus. Lass es uns bis
hierher bewegen. So. Als nächstes drücke ich Control R. Lasst uns die
Edge-Schleife hier drüben drücken. Dann wählen wir diese Kante aus, die sich so nach unten
bewegt. Um so etwas zu erschaffen. Halten Sie dann Alt gedrückt und wählen Sie
diese vollständige Schleife aus. Drücken wir zuerst Strg
a und wenden die Skala an. Halten Sie nun vor dem Schritt Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständige Schleife aus, drücken Sie Strg plus b. So sind eine
Reihe von Segmenten. Ich denke, es hat
irgendwie dieselbe Form. Sie können es auf der Z-Achse
nach unten skalieren. Dies Drücken wir Slash, um aus dem Bearbeitungsmodus zu
kommen. Mal sehen. Ich denke, es
sieht ziemlich gut aus. Lasst es uns einfach ein
bisschen vorwärts bewegen. Ich skaliere es
etwas mehr auf der Z-Achse. Ich denke, das ist viel besser. Fügen wir dazu einen
Abschrägungsmodifikator hinzu. Als nächstes
möchte ich
dieses Stück
auswählen, indem ich die Umschalttaste plus d drücke und es auch hier drüben
platzieren. Entfernen wir vorerst beide
mittleren Modifikatoren, wählen Sie diese beiden Teile
und diesen einen Schrägstrich aus. Lassen Sie uns den
Ursprung auf Geometrie setzen. Damit dieses Stück dieses Stück auswählen
kann, gehen Sie zu Object Set Origin,
Ursprung zu geometrisch, reguliert um minus 90 Grad
auf der Z-Achse. Eins. Platzieren Sie es hier drüben. Ja, ich denke so etwas
sieht ziemlich gut aus. Lasst uns zuerst I,
den Spiegelmodifikator, schrägen. Noch einmal.
Wählen Sie dieses Mal das mittlere Objekt als dieses Stück aus und prüfen Sie, ob es richtig
spiegelt. Funktioniert gut. Lasst uns auf „Speichern“ klicken. Ich denke, wir sind fast fertig mit
dem Modellierteil. Lasst uns vorerst reinen Ref minimieren, ich werde nicht all
diese Teile erstellen, wenn du willst, du kannst sie erstellen, aber ich
denke, bis hier ist es in Ordnung. Klicken Sie hier, um den reinen Ref
zu minimieren. Das Letzte, was ich in
diesem Video machen werde , ist, da es jetzt ziemlich lang
ist, ich werde dieses Stück auswählen und dieses
Stück auch für den Schrägstrich auswählen .
Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir Strg plus
drei, um es
so anzusehen , drücken Sie die Umschalttaste plus D und
duplizieren Sie es dann. Okay, jetzt werde ich dieses Stück
auswählen und den Spiegelmodifikator
entfernen. Wählen Sie dieses Stück aus. Auch. Entferne sie mit einem Modifikator. Wählen wir dieses Stück aus
und ich drücke 34 Fünfter, wähle diese Fläche aus, wähle diese Fläche mit x aus und
lösche die Scheitelpunkte. Um so etwas zu erschaffen. Drücken Sie erneut eins, halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständige Schleife, dieses x, und löschen Sie die Scheitelpunkte. In Ordnung? Drücken Sie A, um alles
auszuwählen, und drücken Sie dann F, um das Gesicht
auszufüllen. Steuerung plus drei für die
Seitenansicht aktiviertes Röntgen. Lass es uns bis
hierher bewegen, denke ich. Stab drücken Sie Control,
wenden Sie die Waage an, richten Sie eine ein, um
alles auszuwählen , und
drücken Sie dann I, um dies zu infizieren, um B zu drücken, um
die Grenze auszuschalten , um sie richtig
einzufügen. Lasst uns diesen Deal hier einfügen. Ja, ich denke, bis es hier gut ist. A um alles auszuwählen. Dann plus e, um
dies rückwärts zu extrudieren. Diese große Phase plus e
erneut, um sie so zu extrudieren, was die Klemmüberlappung deaktiviert
und entsprechend angepasst wurde. Okay, also haben wir
wie eine Version davon erstellt. Drücken wir also Slash, um aus dem Bearbeitungsmodus zu
kommen. Und ich werde dieses Stück hier
drüben platzieren. Dieses Stück. Und diese beiden, die wir gerade
erstellt haben, drücken Sie Slash. Drehen wir es auf dem X um 90. Lassen Sie uns es
um minus 90 und auf
dem Z und auch um 90 Grad nachbilden . Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Platzieren wir es
hier drüben. Skaliere das ab. Platzieren wir es so. Als Nächstes fügen wir beiden eine mittlere
Änderung hinzu. Und wähle dies als
mittleres Objekt aus. Ja, ich denke, es fügt
ein bisschen Details hinzu. Drücken wir also Control
plus S, um unsere Dateien zu speichern. Ich denke, so viel ist es für dieses Video, das wir
von hier aus im nächsten weitermachen werden. Danke Jungs fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten.
15. Den Boden erstellen: Hallo Leute, willkommen
in Kapitel 14. Also bevor ich
alle Modifikatoren anwende und mit dem
UV-Auswickeln beginne. Ich möchte ein
paar Änderungen vornehmen und noch ein paar
Ergänzungen zu unserer Szene vornehmen. In diesem Video
werden wir das machen. Aber zuerst
wählen wir einfach alles aus. Ich verschiebe es so in unsere Sammlung hier
drüben. Alles klar, also wähle ich
als nächstes dieses Stück aus, drücke die Umschalttaste plus S und wähle dann näher an der Auswahl aus. Lassen Sie mich Screencast-Tasten aktivieren. Ich habe gerade dieses Objekt ausgewählt, Umschalttaste plus S gedrückt
und dann den Cursor auswählen, um den Cursor hierher zu
bringen. Als nächstes füge ich einen Würfel hinzu. Drücken Sie also Umschalttaste a und fügen Sie einen Würfel hinzu. Platziere diesen Würfel hier drüben. Drücken Sie N, um dieses Fenster aufzurufen, diese Symbolleiste gehen Sie zu Item. Und lassen Sie uns die
Maße für das x 24 einstellen. Wählen Sie aus, dass dies
als Boden oder etwas
für unser Gebäude fungiert . Stellen Sie sowohl X als auch Y 24 ein. Stellen wir das Z auf
etwas wie 0,1 ein. Lasst es uns so
hierher bringen. Als Nächstes werde ich hier
ein paar Grenzen schaffen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Drücken wir erneut die Umschalttaste plus a. Und ist der Würfel. Ich lege den Würfel
irgendwo hier drüben auf. Schon wieder. Lassen Sie uns die Dimensionen
für das x festlegen. Ich gehe mit 0,35 Dividen 0.10.65, um so etwas zu erstellen Drücken
wir sieben
für die Draufsicht. Bewegen Sie dies auf der
Y-Achse und platzieren dies genau hier, um als Grenze zu
fungieren. Okay, als nächstes werde
ich dieses Stück auswählen, Umschalttaste plus S
drücken und
dann in die Auswahl gehen, um den Cursor hierher zu
bringen. Wenn ich jetzt die
Umschalttaste plus a drücke und Cube hinzufüge, wird
es hier schwieriger sein. Lasst uns das verkleinern. Für diese Cubes Dimensionen. Stellen Sie dies auf 0,3820,103 auf 0,09 ein. Bitte das hier drüben
so oben. Drücken Sie als Nächstes Umschalttaste plus D und bewegen Sie es einfach
irgendwo hierher. Okay, also sind wir mit einer Grenze
fertig. Wir müssen gerade alle drei
auswählen,
Risk Control plus
J, um sich ihnen anzuschließen. Drücken wir Strg a
und wenden die Waage an. Bewegen Sie es irgendwo hin. Und jetzt füge ich
einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Nur der Modifikator „Abschrägung“ auf einen niedrigen Betrag, etwa
so. Härtere Normalen aktiviert
und außerdem automatisches
Glatt aktiviert . Als nächstes werde ich es tun. nächste Mal fügen wir einen Array-Modifikator
hinzu. Passen wir die Entfernung an. Ich denke,
so etwas wird gut gehen. Erhöhen Sie jetzt einfach
die Anzahl der Zählung. Mal sehen, wie viel
wir hinzufügen möchten. Ich denke,
so etwas wird gut gehen. Als Nächstes duplizieren wir
das einfach und verschieben dieses
Stück hierher. Die Rückseite. Erhöhen Sie diesmal
die Zählung noch mehr. Lassen Sie uns dieses Plus noch einmal
duplizieren und unser Zed, der
um 90 Grad gedreht wurde. Oder Sie können es so um
minus 90 Grad drehen. Sieben für die Draufsicht. Lasst es uns so
hierher bringen. Mal sehen, ob
alles gut funktioniert. Jetzt wähle ich dieses Stück und wähle dann dieses Stück aus. Nur eine Sekunde. Lasst es uns nach innen
bewegen. Nehmen wir an, beide
drücken F3 und konvertieren in Netz. Jetzt sind sie ein einziges Stück. Wir haben jetzt keine Modifikatoren. Was ich jetzt tun kann, ist
dieses Stück auszuwählen , den Spiegelmodifikator. Wählen Sie das mittlere Objekt als diese Stückzahl
als perfekt aus. Wählen Sie als Nächstes dieses aus. Wiederum entweder den Spiegelmodifikator und wählen Sie diesen als
mittleres Objekt aus. Alles klar, als Nächstes
können
wir diese Bälle auswählen. Drücken Sie die Umschalttaste plus D,
wählen Sie beide aus, drücken Sie die Umschalttaste plus D und
platzieren Sie sie hier. Offensichtlich müssen wir sie richtig
skalieren. Ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Sieben für die Draufsicht. Und lasst uns
sie einfach ein bisschen bewegen. Inverts, skaliere sie. Ich denke, das sieht gut aus. Wähle sie wieder beide aus, die Verschiebung plus D. Und lass uns das auch hier
platzieren. Wählen Sie diese beiden erneut aus und verschieben
wir sie nach hinten. Drücken Sie also Umschalttaste plus d und listen Sie sie dann hier auf. Bewege sie ein bisschen
mehr nach innen. Drücken Sie sieben. Ich skaliere das auf
der Y-Achse so nach unten. Ich denke, das sieht gut aus. Drücken wir Strg plus
S, um unsere Szene zu speichern. Prüfen wir diese
Säulen noch einmal, ob sie von hier drüben
gut aussehen. Ich denke, das ist lass
uns einfach weiter gehen. Ich wähle dieses Stück aus,
drücke die Umschalttaste plus S
und näher, um es auszuwählen, Lass uns einen neuen Würfel hinzufügen. nun für die Bemaßung Stellen Sie nun für die Bemaßung den x-Wert auf 0,05794, die Y-Schaltung auf 0,09634. Das einzige Ich drücke Control plus drei
für die rechte Seitenansicht. Platzieren wir das irgendwo hier
drüben, glaube ich. Bewegen Sie das so nach innen. Fügen wir dazu einen Modifikator hinzu. Wählen Sie das
Spiegelobjekt als dieses Stück aus. Beantwortet die dritte Achse. Entfernen wir vorerst einfach
die X-Achse. Als Nächstes füge ich
einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Und lasst uns zuerst die Waage anwenden. Passen Sie den Betrag an. Ich denke, das ist in Ordnung. Wir bewegen es einfach so
ein bisschen nach innen. Auf der Y-Achse. Wählen Sie dies einfach aus, duplizieren Sie es und
verschieben Sie es hierher. Vergessen Sie auch nicht, härter als
normal und automatisch glatt
auf beiden zu
aktivieren . Okay, also lasst uns auf
Speichern bei einer Mischung von Dateien klicken. Und ich denke, dass so viel Modellierung für unsere Szene
ausreicht. Im nächsten Video werden wir alle Modifikatoren
anwenden. Zuerst geben wir ihnen
alle getrennte Materialien. Und dann beginnen wir mit
dem UV-Entpackungsprozess. Also danke fürs Zuschauen, wir sehen uns im nächsten Video.
16. UV-Unwrapping: Hallo, willkommen zu Kapitel 15. In diesem Video werden
wir zunächst alle Objekte
und
verschiedene Materialien zuweisen. Danach werden wir alle Modifikatoren
anwenden und dann
mit dem UV-Auswickeln fortfahren. Wir müssen alle
Materialien sorgfältig zuweisen
, da dies uns helfen wird, den Texturierungsprozess stark
auseinander zu spalten . Wir werden vier oder
fünf verschiedene Materialsets erstellen. Einer von ihnen kann mit
all diesen gemahlenen Stücken sein. Noch eins Können wir alle
Dachobjekte zusammen machen. Und auf diese Weise werden wir
vier oder fünf verschiedene
Sets erstellen . Also lasst uns anfangen. Zuerst. Ich wähle einfach diese ausgewählte
große Grundebene aus, gehe zur Registerkarte Material und füge ein neues Material hinzu. Und nennen wir diesen
materiellen Boden einsam. Was ich jetzt machen möchte, ist,
dass ich dieses Material
von dieser Grundebene
auf all diese Objekte kopieren wollte . Dass sie alle
das gleiche Material haben. Denn so erstellen
wir einen einzelnen Textursatz
oder eine Materialsekunde. Wählen wir einfach
diese Grundebene aus. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie alle
diese Objekte nacheinander aus. Nun müssen
Sie endlich Umschalttaste erneut gedrückt halten und
einfach erneut auf diese Grundebene
klicken , damit sie jetzt
das aktive Objekt ist, damit wir dieses
Material hier sehen können. Stellen Sie sicher, dass diese Grundebene Ihr aktives Objekt
ist. Drücken Sie nun Strg plus l
, um die Materialien zu verknüpfen. Wenn Sie die Strg plus L drücken, wird
dieses Pop-up angezeigt und Sie müssen nur Verbindungsmaterialien
auswählen. Sobald Sie darauf klicken, sehen
Sie, dass dieses gezeichnete Material hier eine Zehn geschrieben
hat, die darauf hinweist hier eine Zehn geschrieben
hat, die darauf hinweist, dass dieses Material von zehn
verschiedenen Objekten verwendet wird . Wenn wir dieses Stück auswählen, wählen
Sie dieses Stück aus,
alle haben das gleiche braune Material. Wählen Sie aus, dass wir ein
Bodentextur-Set
erstellt haben , das wir einen
Stoff-Winterschutz verwenden werden. All diese Teile zusammen. Bevor ich das nächste Material hinzufüge, wählen
wir einfach
dieses große Flugzeug erneut aus. Dieses Mal drücke ich die
Umschalttaste plus L, um das Menü Link auswählen zu öffnen. Dann wähle ich Material aus. Dies wird jedoch tun, wenn Sie
alle Objekte auswählen , die das gleiche Material
haben. Wie du siehst. Es hat alle Objekte mit
dem
Grundmaterial ausgewählt . Sie können dies mit jedem
der ausgewählten Objekte tun. Wenn ich zum Beispiel dieses Objekt
auswähle, Umschalttaste plus
L und wähle Material aus. Es wählt alle diese Objekte
aus. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich
H drücke , um all diese Objekte auszublenden. Der Grund, warum ich sie verstecke ,
ist, dass ich sie nicht
versehentlich auswähle , während ich
die verschiedenen Materialien hinzufüge. Jetzt werde
ich im nächsten Set all diese kleinen
Designstücke hinzufügen , die Sie sehen können. Diese, dieser, dieses in ein einziges
Materialset, weil ich ihnen
das gleiche Material geben
werde , das ein
Goldmetallmaterial wäre. Lassen Sie uns einfach dieses Stück auswählen. Sind die Neuen. Nennen wir
dieses Material Gold. Als Nächstes wählen Sie dieses Objekt
aus, während dies ausgewählt ist. Lassen Sie uns einfach weiter alle Objekte
auswählen ,
die wir für das goldene Material
geben möchten. Wähle diese Stücke aus,
dieses, dieses, auch dieses. Wählen wir auch
dieses und diese beiden aus. Ich werde dieses Stück sagen, dieses, dieses. Wählen Sie auch diese beiden aus. Diese Arten
gebe ich auch nur das Zielmaterial an. Okay, also um jetzt
das Zielmaterial auf
all diese Objekte zu kopieren . Wählen wir
dies einfach noch einmal aus, um
dies zum aktiven Objekt zu machen , damit wir das goldene
Material hier sehen können. Weil wir
dieses goldene Material
auf alle kopieren müssen . Also müssen wir dies
als aktives Objekt machen. Drücken Sie nun Strg plus
L, um den Link zu öffnen. Drücken Sie nun die Strg-Taste plus
zwei verknüpfen Sie die Materialien. Wählen Sie jetzt einfach Materialien verknüpfen aus. Jetzt können Sie 22 sehen, während sie hier
aufgetaucht sind. Das bedeutet, dass dieses Material beim Erstellen von zwei Objekten verwendet wird. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir sie alle verstecken
können weil wir wissen, dass wir ihnen
das goldene Material gegeben
haben ,
damit wir sie nicht versehentlich wieder auswählen, lassen Sie uns einfach
dieses auswählen, dieses. Diese Pole auch. Jetzt lass uns einfach hier rüber gehen. Wählen Sie diese Option aus und wählen Sie
das Goldmaterial aus. Drücken Sie erneut die Strg
plus L, während dies
das aktive Objekt ist , und
wählen Sie Materialien verknüpfen aus. Jetzt können Sie sehen, dass es von 20 auf 36
aktualisiert wurde. Alles klar, drücken wir
H, um diese auch zu verstecken. Okay, jetzt möchte ich
das Goldmaterial hier
auch nur zu diesen
Designs hinzufügen , die Sie sehen können. Die Sache ist also, wie Sie bei diesen
speziellen Teilen
in diesem Objekt sehen können , diesen Teil
möchte, den
Sie hier sehen können. Ich möchte, dass dieses Teil
ein Holzmaterial und dieses
Designteil hat , das Sie sehen können. Um das Goldmaterial zu haben. Was müssen wir tun,
ist, dass wir
dieses Designteil von
diesem größeren Holzteil trennen müssen . Also lasst uns das einfach jetzt machen. Drücken Sie also die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie drei für Gesichtsauswahl. Wählen wir dieses Gesicht, dieses Gesicht, dieses Gesicht, dieses und dieses aus. Halten Sie dann Alt gedrückt, halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, halten Sie Umschalttaste
und klicken hier, um diese
vollständige Schleife auszuwählen. Wählen Sie einfach alle diese Schleifen so aus. Alles klar, ich glaube, ich habe alles
ausgewählt. Jetzt. Drücken Sie einfach B plus B und trennen Sie die
Auswahl so. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste, um in
den Bearbeitungsmodus zu gelangen , wählen Sie dies aus. Und dann plus g.
Sie können sehen, dass wir dies als
separates Objekt
erstellt haben . Wählen wir einfach dieses Objekt und geben ihm das Goldmaterial. In ähnlicher Weise werde ich auch hier drüben
dasselbe tun. Plus drei. Wählen wir dieses
Gesicht aus, dieses Gesicht. Stellen Sie sicher, dass Sie auch
die kleinen Gesichter auswählen. Halten Sie nun Umschalt und Alt gedrückt und
wählen Sie alle diese Schleifen aus. Alles klar, ich denke,
wir sind bereit zu gehen. Drücken Sie also einfach erneut B, 30 P und trennen Sie dann
die Auswahl. Wählen Sie dieses Objekt aus und
fügen wir auch das Goldmaterial
zu diesem hinzu. Was Sie jetzt tun können,
ist, dass Sie Alt
plus H drücken können , um alles zurückzubringen. Wählen Sie erneut diese Grundebene aus, drücken Sie die Umschalttaste plus L. Material
auswählen, und drücken Sie dann H, um es auszublenden. Wählen wir eines
dieser Objekte aus, drücken Sie dann Umschalttaste plus L und wählen Sie
Material aus
, um alle Objekte mit dem
Goldmaterial auszuwählen, und dann plus h. Mal sehen, ob wir
es auch einem weiteren Objekt hinzufügen möchten. Ich wähle diese Stücke auch aus, und vielleicht
wähle ich diese beiden aus. Auch hier füge ich einfach das
Goldmaterial hinzu, drücke
dann die Steuerung plus
L, verknüpfen Sie das Material. Dann kannst du einfach H
drücken, um das auszublenden. Alles klar, als nächstes
erstellen wir ein Dachset. Sag das, das,
dieses, dieses hier. Ich denke, so viel wird gut gehen. Lassen Sie uns einfach
ein neues Material erstellen. Klicken Sie auf Neu. Benennen wir das in Dach um. Drücken Sie die Steuerung plus L,
die Verbindungsmaterialien. Dann kannst du einfach H
drücken, um es auszublenden. Ich denke, nur diese Objekte würden in das
Dachmaterialset gehen. Als Nächstes werde
ich
dieses Stück auswählen . Neues Material. Nennen wir dieses Material unten als
Gebäudeunterstrich. Wählen wir nun alle
diese Teile nacheinander aus. Sie können einfach mit der Maus ziehen
und sie so auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie
keines der Gebäudeteile auswählen. Sie können G drücken, um sie
ganz zu verschieben , um zu sehen, ob
alles ausgewählt ist, klicken Sie
dann mit der rechten Maustaste, um sie nur an
derselben Position zu halten. wir nun einfach die Umschalttaste gedrückt
und wählen die Treppe erneut aus. Drücken Sie dann die Steuerung plus L
und verbinden Sie dann die Materialien. Jetzt gibt es
einfach alles versteckt. Also plus H, um das zu verstecken. Und ich denke, das einzige Material , das noch übrig bleibt, ist dieses. Lassen Sie uns also einfach
eines der Objekte auswählen. Hit „Neu“. Benennen Sie dies in Building
Underscore main um. Jetzt können wir einfach a
drücken, um alles auszuwählen, drücken Sie
dann Strg L,
verknüpfen Sie die Materialien. Denn jetzt denke ich, dass alle unsere Objekte ein
bestimmtes Material haben. Jetzt können Sie Alt H drücken
, um alles zurückzuholen. Okay Leute, jetzt, da wir alle Materialien hinzugefügt
haben, besteht
der nächste Schritt darin,
alle Modifikatoren anzuwenden , bevor wir die Modifikatoren
tatsächlich anwenden. Aber ich werde es tun, dass ich
ein Duplikat dieser Datei erstellen werde da wir
alle Modifikatoren auf die VAE anwenden
und die Objekte umwickeln müssen . Der Grund, warum wir
ein Duplikat dieser Datei erstellen liegt darin, dass wir, nachdem wir alle Modifikatoren
angewendet
haben, wirklich keine Änderungen vornehmen können wie das Anpassen des
Abschrägungsmodifikators oder das Vergrößern oder Verringerung
der Dicke des Verfestigungsmodifikators
und ähnlicher Dinge. Wir müssen also eine Datei mit
allen Modifikatoren
intakt lassen , damit wir zu
dieser bestimmten Datei zurückkehren
können wenn wir später
eine Änderung vornehmen möchten. Um eine doppelte Datei zu erstellen, drücke
ich einfach Strg
Umschalttaste und S zum Speichern unter. Speichern wir diese
Datei einfach als Schrein und ich gebe
Klammern wie angewendet ein. Dies bedeutet, dass diese Datei die Modifikatorversorgung
hat. Drücken Sie also einfach Speichern unter jetzt, um
alle Modifikatoren anzuwenden.
Eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir jedes einzelne
Objekt auswählen
können, dann in die Registerkarte „
Modifikator“ gehen und Sie können auf klicken auf diesem Pfeil
hier drüben klicken Sie dann auf Übernehmen. Und eins nach
dem anderen tun Sie dies mit jedem einzelnen Objekt, aber das wäre ziemlich
lang und mühsam. Lassen Sie mich zuerst
alle diese Objekte auswählen, in die Sammlung
einfügen und
dann einfach a drücken, um alles
auszuwählen. Drücken Sie dann F3 und suchen nach dem
Befehl In Netz
konvertieren und drücken Sie die Eingabetaste. Dies wendet automatisch alle Ihre Modifikatoren an.
Du kannst es einfach nachsehen. Wählen Sie eines der
Objekte aus und Sie sehen hier keine
Modifikatoren. Jetzt werden alle Modifikatoren angewendet, Wählen
wir einfach dieses Stück aus. Und dieses Stück. Dies sind die übrig gebliebenen Teile
des booleschen Modifikators, daher
brauchen wir sie wirklich nicht mehr. Also lasst uns einfach Löschen drücken. Okay, also haben wir ein
Mehrzahl Nomen Modifikatoren. Drücken wir einfach Control
plus S, um unsere Dateien zu speichern, ich gehe zur Registerkarte „
UV-Bearbeitung“. So wie wir all diese Ziele mit
UV-Auspackungen durchführen werden , werden
wir sie
entsprechend ihren Materialsets tun. Nur wie alle
Teile, die in diesem
Grundmaterial
zusammen sind ,
werden sie
zusammen UV ausgepackt. Also lasst uns das machen. Drücken Sie zuerst a, um alles
auszuwählen, und drücken Sie dann Strg plus
a, um die Skala anzuwenden. Und lassen Sie uns einfach die Waage anwenden. Es ist wirklich wichtig, dass Sie
Ihre Fähigkeiten vor dem
UV-Auspacken anwenden , denn wenn nicht,
kann dies unser UV-Auspacken durcheinander bringen. Okay, jetzt
wähle ich diese große Ebene aus, drücke Umschalttaste plus L. Dann wähle Material aus, um
alle verknüpften Materialien auszuwählen. Du siehst hier. Drücken Sie dann die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Aber Sie können diesen Befehl hier
aktivieren. Dies wird eine
der Phasen tun , die wir hier
auswählen. Die gleichen Phasen werden auch hier
ausgewählt. Wie Sie sehen, wird
es auch hier ausgewählt
, wenn Sie
etwas von hier auswählen . Lassen Sie uns also einfach a drücken, um
alles auszuwählen , damit
alles ausgewählt wird. Gehe auch hier rüber und
aktiviere Display-Stretch. Dies zeigt die Dehnung
in Ihrem UV ausgepackt an. Wenn es viel
Stretching gibt oder in Ihrem UV-Auswickeln auftritt, werden
Sie
diese blaue Farbe nicht sehen. Sie werden Farben
wie Gelb, Grün oder Rot sehen. Die Farbe, die wir anstreben ist nur diese dunkelblaue Farbe. Stellen Sie also sicher, dass Ihr UV-Auswickel
nur
diese dunkelblaue Farbe hat und nicht wie Rot, Grün oder Gelb, vielleicht bedeutet das
nur, dass Sie beim UV-Auspacken etwas
falsch
gemacht haben . Lasst uns einfach weiter gehen. Ich drücke U für die Abkürzung
und klicke auf das Smart-TV-Projekt. Dann klick einfach „Okay“. Uv packt so etwas aus. So können Sie dies öffnen und die Inselmarge
erhöhen. Mach etwas wie 0,03, glaube ich. Tippen wir einfach 0,00335 ein. Ich glaube. So etwas
denke ich wäre gut. Drücken wir die Tabulatortaste,
um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und jetzt, da wir ein UV haben, wickeln Sie dieses Bodentextur-Set aus, drücken
wir einfach H um es auszublenden, während
alles ausgewählt ist. Gemischt sage ich dieses Stück
und drücke dann die Umschalttaste plus L
und dann Kieselmaterial, um
alle verknüpften
Materialien wie dieses auszuwählen . Drücken Sie dann einfach die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Schlagen Sie erneut Ihr Smart-TV-Projekt. Und klick Okay. Mal sehen. Versuchen wir, die
Inselmarge anzupassen. Dafür. 1.0010 wird gut gehen. Ja, ich denke, das wird gut gehen. Lassen Sie uns also einfach die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu
gelangen, am besten H, um sie auszublenden. Als Nächstes wählen wir dies aus,
drücken Sie Umschalttaste plus l, verknüpfen Sie
dann Material und drücken Sie
dann die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie A, um
alles auszuwählen. Schlag dich. Und das intelligente UV-Projekt
dauert etwas länger. Jetzt ist es fertig. Ich denke, dafür wird es auch
0,001 gut gehen. Drücken wir also die Tabulatortaste und
drücken H, um diese auszublenden. Als Nächstes wählen wir dieses
Dach Rotshift plus L.
Wählen Sie die verknüpften
Materialien aus, drücken Sie die Tabulatortaste. Dann verfolgen und
intelligentes UV-Projekt. Ich denke, dass Nullpunkt
auf nichts in Ordnung wäre. Stellen Sie fest, drücken wir und wählen
wir dieses letzte Stück aus, drücken Sie die Umschalttaste plus L. Dann
wählen Sie das Verbindungsmaterial aus
, stellen Sie ein, um alles auszuwählen. Und du und smart
du wirst projizieren. Ich denke, dafür wäre
101002 in Ordnung. Okay, lass uns die Tabulatortaste drücken und ich denke, alles
ist jetzt UV auspacken, unterdrücken Sie alt plus h.
Okay, also klicken wir auf Speichern. Und ich denke, das
reicht für dieses Video. Im nächsten Video werden wir alles
in den Substanzmaler
exportieren. Und wir werden ein neues
Projekt erstellen und die Mesh-Maps backen. Also danke fürs Zuschauen.
Wir sehen uns im nächsten.
17. Exportieren und Backen von Mesh: Willkommen bei Kapitel
16. In diesem Video werden
wir also
unseren kompletten Moderaten in
Substance Painter exportieren unseren kompletten Moderaten in , um
mit dem Texturierungsprozess zu beginnen. Lasst uns also zuerst Substance Painter öffnen
. Okay, also jetzt zurück in Blender, beginnen
wir mit dem
Exportprozess. Es gibt also ein paar Probleme, mit denen Sie beim Exportieren konfrontiert sein könnten. Ich werde all das abdecken. Aber zuerst exportieren wir es einfach direkt und
sehen, wie alles läuft. Um Ihr Modell zu exportieren, drücken
Sie einfach a, um alles
auszuwählen. Gehe zum Dateiexport. Und dann
exportiere ich es als FBX-Datei. Sie müssen nichts tun,
nur um sicherzustellen, dass Sie diese von
hier aus ausgewählten Objekten
und aktiven Auflistung
aktivieren . Dann würde in Ihrem Fall alles hier
ausgewählt. Wählen Sie einfach Netz aus, da
Sie nur die
Netzobjekttypen
exportieren möchten und keine anderen. Klicken Sie einfach auf Mesh und stellen Sie sicher, dass beide aktiviert sind. Lassen Sie uns
nur den Namen behalten und klicken wir einfach auf Exportieren. Exportieren. Und jetzt
denke ich, dass es erledigt ist. Öffne wieder den Substanzmaler. Gehe zu Datei und
erstelle ein neues Projekt. im Dateibereich Ihre Datei
aus und wählen Sie sie aus, Sie exportieren sie einfach hier. Stellen Sie sicher, dass dieses normale
Kartenformat OpenGL ist. Wie auch immer, wir können es später immer
ändern, aber stellen Sie sicher, dass es OpenGL ist und die Entschließung, dass wir es später ändern
können. Also lasst es uns einfach nur hier behalten. Oder ich werde es auf 2040 erhöhen. Jetzt lass uns einfach Okay drücken. Und sobald Sie es exportieren, zoomen
wir es einfach hinein. Halten Sie also Alt gedrückt und bewegen
Sie sich mit der linken Maustaste und der Benutzer
nach rechts, um zu vergrößern oder zu verkleinern. Sie können mit der mittleren
Maustaste schwenken. Wenn Sie sofort hineinzoomen, sehe ich ein paar
Probleme. Einer von ihnen ist, dass ich einige der
Objekte wie dieses nicht
richtig sehen kann. Dass dieses Objekt vollkommen undurchsichtig ist
. Aber das kann
ich, wie Sie sehen können, diese Objekte durchschauen. Viele dieser Stücke haben das
gleiche Problem wie dieses. Siehst du, wir können
es durchschauen und es sieht auch so seltsam aus, dass einige der
Objekte hier drüben
sehr seltsam sind. Beheben wir dieses Problem zuerst, und das ist ziemlich einfach zu beheben. Gehen wir jetzt zurück zu Blender. Wenn Sie hierher gehen und gerade
die Gesichtsausrichtung aktiviert haben, können
Sie
nach dem Aktivieren
die Gesichtsausrichtung visualisieren und alle
Objekte mit der roten Farbe sehen. Wenn Sie zurück zu
Substance Painter wechseln, sind dies dieselben Objekte, die nicht richtig angezeigt werden können. So wie das hier. Sie können sehen, dass
das rote Farbe hat hier drüben. Diese Stücke. All
diese Teile können wir nicht richtig sehen,
da sie
die Trommelflächenorientierung
oder falsche Normalen haben . Wir müssen nur
ihre Normalität umdrehen, damit wir sie
im Substanzmaler richtig sehen
können. Um das zu tun, ist es ziemlich einfach. Wählen wir einfach dieses Objekt aus. Drücken Sie die Tabulatortaste um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann die Umschalttaste plus n, und Sie können sehen,
dass es blau wird. Jetzt haben wir die Normalen umgedreht. Aber wie Sie sehen können, einem
weiteren Problem geführt,
wenn
Sie gerade die Phase deaktiviert hat
dies nun zu einem
weiteren Problem geführt,
wenn
Sie gerade die Phase deaktiviert haben. Und Sie können sehen, dass die Kanten hier sehr seltsam aussehen und sie haben eine Art
seltsame Schattierung. Wenn Sie also mit diesem Problem konfrontiert
sind, gibt es eine sehr
einfache Lösung dafür. Wechseln Sie zur Registerkarte Ändern
und fügen Sie eine Normalität hinzu. Jedes der Schattierungsprobleme, meisten von ihnen können
durch den gewichteten normalen Modifikator gelöst werden . Wenn ich diesen
gewichteten normalen Modifikator gerade deaktiviert habe, können
Sie sehen, dass die Kanten
das Schattierungsproblem haben , sobald die Aktivierung verschwindet und
alles normal aussieht. Geh einfach hier rüber, klicke auf
diesen Pfeil und klicke auf Übernehmen. Jetzt haben wir dieses Objekt repariert. Lassen Sie uns die
Rückseitenorientierung aktivieren und dies schnell
für alle Objekte tun. Wählen wir sie also einfach aus, um in
den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie a und drücken Sie die
Umschalttaste plus n. Wieder müssen
wir den normalen Modifikator für das
Wochenende hinzufügen. Beide von ihnen. Wählen Sie diese Taste drücken Sie die Tabulatortaste
war eine Verschiebung plus n. Für diese beiden. Was wir tun
können, ist, dass wir einfach die Umschalttaste N
drücken können , um die Normalen
neu zu berechnen. Und später können wir
die gewichteten Normalen
allen Objekten
gleichzeitig hinzufügen . Wählen Sie einfach diese Objekte aus. Estab, drücken Sie a, um
alles auszuwählen, und drücken Sie dann Umschalttaste N. Drücken Sie die
A, um alles auszuwählen
und plus n. N. Drücken Sie die
A, um alles auszuwählen
und plus n. In Ordnung, jetzt
haben alle Objekte eine charakteristische Ausrichtung. Wir können
diesen Modus einfach von hier aus deaktivieren. Jetzt müssen wir den normalen Modifikator
ABER
auf alle Objekte kopieren . Also was ich tun werde, ist, dass wir
einfach dieses Stück auswählen. Sie können sehen, dass dies
einige Probleme hat. Fügen wir den
nominalen Modifikator „Break-it“ hinzu und
drücken Sie a, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann Strg plus C
für das Menü Attribute kopieren, gehen Sie hier rüber und wählen Sie Ausgewählte Modifikatoren
kopieren
aus, wählen Sie böse Normalen aus
und klicken Sie auf Okay. Jetzt haben alle Objekte sofort den Modifikator „
Wille zum normalen“. Das Hinzufügen von zwei Normalen
zu einigen von ihnen kann
ein paar Probleme verursachen ,
wie diese, die
nur benötigt werden, um von hier aus scharf zu
bleiben. Diese beiden, wir
müssen nur ein bisschen
Fehlerbehebung machen,
ich denke, um diese Probleme zu lösen ist schnell nach
allen Objekten suchen,
ob alle gut aussehen und keines von ihnen haben, als würden wir Probleme
schießen. Wenn Sie
die kleinen Designs, die wir erstellt haben
, vergrößern , haben
sie auch dieses Problem. Also lasst uns einfach
aktiviert bleiben. Dieser auch. Dieses Stück hat auch einige Probleme. So schnell aktiviert bleiben scharf. Sie müssen nur auf alle Ihre Stücke
achten. Wenn einer dieser Probleme
hat, wenn einer von ihnen Probleme hat und nur aktiviert ist, scharf zu bleiben,
um alle von ihnen zu vermeiden. Ich denke, das meiste davon ist jetzt in Ordnung. Dieses Stück bleibt auch scharf. Okay, also denke ich, dass
wir jetzt loslegen können. Drücken wir also einfach Control
plus S, um unsere Dateien zu speichern. Drücken Sie dann eine, um alles
auszuwählen. Und jetzt müssen wir
den ganzen Weg auf normale Modifikatoren anwenden. Drücken wir einfach F3,
suchen nach In
Netz konvertieren und drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt wurden alle nominalen
Modifikatoren am Wochenende angewendet. Noch ein Mal. Wenn du gerade die
Gesichtsorientierung aktiviert
hast, siehst du dieses
Stück hier drüben. Der Grund, warum wir diese rote Farbe
hier
sehen können , ist, dass
dieses Stück hohl ist. So können wir dieses Problem schnell
beheben. Wählen wir einfach dieses Feld aus, den Schrägstrich für den
Isolationsmodus, drücken Sie
dann die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Lassen Sie uns einfach die
Gesichtsausrichtung deaktivieren denn wenn diese
Art schwer zu arbeiten ist, drücken und halten Sie Alt gedrückt, wählen Sie diese vollständigen Schleifen aus. Halten Sie also erneut
Umschalttaste, Umschalttaste und Alt gedrückt, und
wählen Sie diese vollständige Schleife aus. Dann drücke E und extrudiere diesen Invert Ich bin
so unten. Drücken Sie dann einfach F, um das Gesicht
auszufüllen. Wenn Sie die
Rückseitenorientierung aktiviert haben, können
Sie sehen, dass wir dies behoben haben. Auch hier, weil das extrudiert und wir extra geometrisch geschaffen haben. Wir müssen zurück zur
Registerkarte UV-Bearbeitung gehen und diesen Schlamm mit UV auspacken, dieses spezielle Material wird nur noch einmal
eingestellt Lassen Sie uns einfach nur
dieses Feld auswählen, drücken Sie die Umschalttaste plus L. Material, um
alle Materialien auszuwählen. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie a, um alles auszuwählen, und drücken Sie U und
intelligentes UV-Projekt. Stellen wir das auf 0,002 ein. Ich glaube, das war besser. Jetzt denke ich, dass wir loslegen können. Drücken wir also einfach Slash um aus dem
Isolationsmodus zu kommen, drücken Sie a, um alles auszuwählen. Gehe dann zu
Dateiexport und FBX. Ersetzen wir einfach diese
Datei nur ausgewählt. Stellen Sie sicher, dass diese drei Optionen von hier aus ausgewählt
sind. Und dann klicke auf Exportieren. Exportieren, wieder UP
Substance Painter öffnen, zu neu
gehen, ein neues Projekt erstellen. Wählen wir diese
Datei erneut aus und klicken auf OK. Wenn Sie jetzt hier
hineinzoomen, können
Sie sehen, dass alles vollkommen in Ordnung
ist. Gehen Sie einfach schnell alles durch,
wenn Sie Probleme sehen. Aber ich bezweifle, dass wir welche sehen werden. Ich denke, wir sind jetzt bereit zu gehen. Okay, das erste,
was ich im Allgemeinen mache ist, hier zu
den Anzeigeeinstellungen zu gehen, nach unten zu scrollen und das
zeitliche Anti-Aliasing zu aktivieren. Dadurch werden alle
gezackten Kanten , die Sie hier sehen können. So. Siehst du was ich meine? Es ist jetzt viel glatter. Und dann müssen wir zuerst tun
, wenn wir ein neues
Substanzprojekt erstellen, dass wir die Mesh-Maps backen
müssen, weil wir die Funktionen von
Substance Painter wie intelligente Masken und intelligente Materialien , die Sie später
verstehen werden wenn Sie nichts davon wissen. Damit sie richtig funktionieren, müssen
wir die Mesh-Maps backen. Gehen Sie also zu Ihren
Textur-Set-Einstellungen. Wenn Sie dieses
Fenster hier nicht sehen, können
Sie zu Fenster-Symbolleisten wechseln. Ich denke, Sie werden sehen, dass
es die Ansichten hier,
Textursätze, Einstellungen nicht kennt. Sie können
dies einfach aktivieren, wenn es deaktiviert ist. Okay, wenn Sie also einfach in den
Textur-Set-Einstellungen nach
unten scrollen , sehen
Sie HashMaps. Sie können einfach große Mesh-Maps treffen. Ändern Sie einfach die
Ausgabegröße von 52. Und ich werde mit 2048 gehen. Wenn Sie einen schwächeren
Computer mit niedrigen Spezifikationen haben, können
Sie mit 10 bis vier arbeiten. Aber wenn Sie einen mittleren
Median-Computer oder ein High-End haben, können
Sie sich für 20 entscheiden. Lassen Sie uns einfach
ID-Maps deaktivieren , weil wir sie
nicht verwenden werden. Aktiviert, Diffusion anwenden und auch die Verwendung von niedrigem
Poly-Netz mit Hyperlink-Netz aktivieren. Sie können auch
Anti-Aliasing aktivieren. Ich sage zwei bis vier X4 Oldie. Und ich denke, sie haben
die Standardbefehle gestoppt. Ein ziemlich gutes. Wir
müssen nichts viel ändern. Jetzt können Sie einfach ausgewählte Texturen
backen drücken. Es wird eine
ganze Weile dauern, alle ihre Texturen zu backen. Also schneide ich einfach das Video und setze fort, wenn
alles fertig ist. Okay, also jetzt ist
der Größte fertig, du kannst einfach schlagen, okay? Sobald Sie
mit dem Backvorgang fertig sind, überprüfen Sie
einfach schnell
Ihr komplettes Modell. Aber eines der potenziellen Probleme. Aber ich glaube, ich bin ziemlich
besonders rausgekommen und
alles sieht gut aus. Hier. Es gibt ein
kleines Problem, aber ich glaube nicht,
dass das ein Problem verursachen
würde , da
es beim Hinzufügen der Materialien nicht einmal sichtbar ist. Ich denke Ruhe alles ist in Ordnung. Wenn Sie hier
in der Textursatzliste sehen, sind
dies alle Materialien,
die wir in Blender erstellt haben. Dies hilft uns jetzt
bei der Texturierung da Sie
einfach alle
deaktivieren und einfach
nur mit
dem Dachmaterialsatz oder dem Dachtextur-Set arbeiten können. Sie können dies deaktivieren
und den Boden aktivieren. Aber das Ziel, das Sie sehen, macht
es sehr
einfacher, damit zu arbeiten. Als Erstes
speichern wir einfach unser Projekt. Also klicke auf Control Plus. Ich speichere es in
meinem Tutorial-Ordner. Nur. Heb es als
japanischen Schrein auf. Es rettet. Warte, bis es gerettet wird. Es kann Weile
dauern oder
ja, es ist fertig. Jetzt. Wir werden von hier aus im nächsten Kapitel
mit dem Texturierungsprozess fortfahren. Also sehe ich dich dort.
Danke fürs Zuschauen.
18. Texturierung in Substance Maler: Hallo, willkommen in Kapitel 17. Beginnen wir jetzt mit dem
Texturierungsprozess. Das erste Material, das
wir erstellen werden, ist wir
das Holzmaterial
für den Verwaltungsbau erstellen werden,
und für
die meisten Teile werden wir nur
dieses Holzmaterial verwenden. Also müssen wir zuerst
die Texturen für dieses
bestimmte Material herunterladen . Gehen Sie also zu Google
und suchen Sie nach Ambient. Cgi ist eine kostenlose Website
und es ist eine ziemlich gute, großartige Website für verschiedene Texturen, Assets und alles. Von hier aus können Sie zu
Materialien gehen und hier
nach Wörtern suchen. Wenn Sie nach unten scrollen,
finden Sie dieses spezielle Material. Sein Name ist Wörter 063. Wie auch immer, Sie können jedes Material
verwenden,
das Ihnen gefällt, aber ich werde mich
für dieses entscheiden. Und wenn du
eine Wüste wie meine haben willst, solltest
du dich auch nur für
dieses Material entscheiden. Lassen Sie es uns einfach auswählen. Und ich lade es für K. herunter. Also klicken wir hier rüber. Warten Sie, bis der Download abgeschlossen ist. Ich schneide einfach das Video aus und setze fort, wenn der
Download abgeschlossen ist. Okay Leute, also jetzt ist
der Download fertig. Ich werde an
meinen Download-Ordner übergeben. Ich kopiere
es einfach als Datei und füge es in mein
Tutorial-Verzeichnis ein. Erstellen Sie einen neuen Ordner und nennen wir unsere Texturen. Ich füge es
hier ein und
klicke einfach mit der rechten Maustaste und extrahiere es. Okay, also kannst du es jetzt
öffnen und du wirst
all diese Texturen finden. Die Textur-Maps
, die wir
verwenden werden , sind diese Color Map, das normale GLP-1 und
die Rauheits-Map. Diese drei
würden uns ausreichen. Wählen wir sie einfach aus und ziehen
sie und sie
hier in unser Regal bei
Substance Painter fallen . Ziehen Sie es erneut so, um alle drei
auszuwählen. Oder Sie drücken hier einfach
Strg einen Klick und importieren sie als Textur. Als Nächstes müssen wir auswählen, wo wir unsere Ressourcen importieren
möchten. Wenn Sie nur die
aktuelle Sitzung auswählen, das heißt, wenn Sie
Ihren Substanzmaler schließen und erneut öffnen, werden
Sie diese
Texturen nicht in Ihrem Regal finden. Wenn Sie dieses
spezielle Projekt auswählen, finden
Sie nur
diese Texturen in diesem speziellen
Projekt vollständig, und Sie werden sie
in zukünftigen Projekten,
die Sie verwenden, nicht finden . Und wenn Sie
sie in Ihre Bibliothek importieren, bleiben
sie immer vollständig in
Ihrer Shell und Sie können sie für jedes
gewünschte Projekt verwenden. Ich wähle einfach nur dieses
spezielle Projekt und klicke auf Importieren. Jetzt sind alle drei hier. Was wir
jetzt tun müssen, ist, dass wir
die Textur mit
diesem Gebäudemittel auswählen müssen . Es gibt also zwei
Möglichkeiten, dies zu tun. Erstens können Sie einfach hier
rüberklicken. Und jetzt arbeiten wir im Haupttextur-Set
des Gebäudeunterstrichs. Eine andere Sache, die Sie
tun können, ist, dass Sie Control
plus Alt halten und dann mit der
rechten Maustaste klicken können . Ändern Sie zusätzliche Sets wie diese. Sie können
hier sehen, sobald ich auf eines der Objekte
klicke, ändert sich
der Textursatz. Also klicken wir einfach hier
an diese Wand. Und jetzt wird der
Haupttextursatz des Gebäudeunterstrichs ausgewählt. Das werde ich zuerst löschen , die bereits hinzugefügt wurde, wähle sie aus und lösche sie. Als Nächstes füge ich eine
neue Füllebene hinzu. Dies ist also das
Symbol für einen Filter. Du kannst es hinzufügen. Was wir tun werden, ist, dass
wir
diese Farbkarte so auf die
Grundfarbe ziehen und ablegen . Man kann sehen, dass es sich hier um ein
Gebäude handelt. Ziehen Sie
diese nominale Map als Nächstes hierher und ziehen Sie diese Rauheit hierher und ziehen Sie
diese Rauheit hier hin. Derzeit sieht es
sehr, sehr schrecklich aus. Aber keine Sorge, wir
verbinden alles, also ändern Sie die Projektion
von UV planar. Als Nächstes werde ich
den Maßstab
der Textur-Map erhöhen , da sie derzeit zu groß
ist. Also nur um es zu vergrößern, es kleiner
zu machen und es wird
schon besser aussehen. Stellen wir es also auf zehn ein. Als nächstes werde ich gerade
tun, dass die normalen Informationen
zu viel aussehen. Sie können
von der Grundfarbe hierher gehen, Normal
auswählen und diese normale
Intensität so reduzieren. Du kannst es hier sehen. Also stellen wir es einfach auf 54 ein. Kommen wir nun zur Grundfarbe
zurück. Dies ist der Opazitätskanal. Wenn Sie die Grundfarbe reduzieren, sehen
Sie, dass wir die
gesamte Farbe verlieren. Wenn Sie die normale Map reduzieren, verlieren
wir alle
normalen Informationen. Lassen Sie uns 250 nehmen und
alles nur bei 100 ausruhen. Als Nächstes
werden wir einen Filter hinzufügen, diesem speziellen Fehler einen Filter hinzufügen, um die Farben noch mehr
anzupassen. Während diese Ebene ausgewählt ist, gehen Sie hier rüber und
wählen Sie Freiheit hinzufügen aus. Klicken Sie hier rüber und suchen Sie nach
HSL perceptive. Und fügte hinzu. Was Sie mit
diesem Filter machen
können, ist, dass Sie die Farben
Ihrer Füllebene so anpassen können. Siehst du, ich ändere
den Farbton meines Phillip. Eigentlich möchte ich
das nicht alles machen. Ich möchte die
Leichtigkeit nur ein wenig verringern. Also bringe ich es auf 0,47. Tippe es einfach neu ein. Als Nächstes werde
ich einen neuen Ordner
erstellen. Lassen Sie uns einen neuen
Ordner und einen neuen Namen erstellen. Es würde diese Verrundung einfach
per Drag & Drop in diesen Ordner ziehen, dass alles ein
bisschen organisierter ist. Öffnen Sie den Stammordner, doppelklicken Sie hier
auf Füllebene eins und ändern wir den
Namen in Basismaterial. Dies wird unser Basismaterial sein
und wir werden
mehr Schichten darüber hinzufügen , um es realistischer zu
machen. Die nächste Schicht, die
wir hinzufügen werden, ist also eine Staubschicht, die
unserem Basismaterial etwas mehr Realismus verleiht . Um das zu tun, werden wir schwarze
Masken verwenden. Wenn Sie bereits
Substanzmaler oder Photoshop verwendet haben, wissen
Sie bereits, was Masken sind. Aber wenn nicht, erkläre ich
es dir, indem ich es demonstriere. wir einfach eine neue Füllebene hinzu. Ich gebe diese Filet
- oder dunklere Farbe für unseren Staubkreislauf auf
etwas wie 0,2. Um dies zu schließen,
können Sie sehen, dass unser vollständiger
Texturstatus jetzt schwarz ist. Offensichtlich wollen wir das nicht. Wir wollten
es wie Staub verbreiten. Ich gehe hier rüber
und füge eine schwarze Maske hinzu. Jetzt ist es völlig
verschwunden. Als nächstes fügen wir eine Füllebene und klicken hier drüber und
suchen nach Grungy Map 11. Ich habe schon weiter gesucht. Suche nochmal, ich
verwende Grunge-Map Nummer 11. Eine Farbverlaufs-Map ist im Grunde
eine Textur wie diese. Sie können sehen, wie
unsere Staubschicht
gemäß dieser Grungy Map
vollständig
über das gesamte Modell verteilt ist vollständig
über das gesamte Modell verteilt .
Nur wenn Sie diese Einstellung ändern, können
Sie sehen, dass wir das Gleichgewicht erhöhen
oder verringern können das Gleichgewicht erhöhen
oder verringern Kontrast nach unseren Bedürfnissen. Aber wenn Sie etwas über Masse
wissen möchten, dieses Symbol, das Sie hier
sehen, ist
dieses Symbol, das Sie hier
sehen, eine schwarze Maske. Eine Maske ist im Wesentlichen ein Schwarz-Weiß-Bild
, das entscheidet, wo Ihr Versagen
angezeigt werden soll , und
wir sind uns nicht sicher, ob Sie mit dem Objekt vertraut sind. Schwarz bedeutet also,
dass in diesem bestimmten Bereich das Bekannte nicht sichtbar sein wird, und Weiß bedeutet, dass
es sichtbar ist. Lassen Sie mich es Ihnen also einfach erklären,
indem Sie den
Kontrast zu voll erhöhen. Und lassen Sie uns einfach
das Gleichgewicht so verringern. Wenn du hier rübergehst,
klicke hier rüber, du kannst deine
Maske visualisieren, indem du Maske auswählst. Und du wirst alle
Teile sehen, die weiß sind. Wenn Sie einfach zu Material zurückkehren, alle Teile, die in der Maske weiß
sind, ist
Ihr Staub dort drüben sichtbar. Und alle Teile
, die schwarz sind, ist
der Staub nicht sichtbar. Wenn Sie möchten, ändern Sie das Gleichgewicht, Sie können die weißen
Teile sehen und zunehmen. Das bedeutet, dass der Staub so
zunimmt. Ich hoffe, es war klar. Dies ist im Grunde wie die
einfache Definition von Maske. Wir werden viel beim
Texturieren verwenden und es
ist sehr nützlich. Stellen Sie sicher, dass Sie
das richtig verstehen. Lassen Sie uns jetzt einfach
ein bisschen gute Einstellungen geben ,
damit es gut aussieht. Ich werde das Gleichgewicht auf
etwa 0,35 einstellen, glaube ich. Für den Kontrast werde ich den Kontrast zu eins
verringern. Nächster Zustand, die Projektion von UV zu versuchen, eine Vorhersage zu spielen. Und lasst uns die Skala erhöhen. So etwas wie vielleicht, vielleicht können wir es mit sechs versuchen. Du wirst es sehen. Jetzt haben wir Staub hinzugefügt, aber ich wollte sehr subtil sein
. Es ist gerade zu hart. Also werde ich hier
im Bereich „Deckkraft“ gehen und die
Deckkraft dieser Option auf 40 setzen. Dass es kaum sichtbar ist, aber immer noch da ist. Sie können dies einfach überprüfen, indem Sie
aktivieren und deaktivieren. Es fügt ein gewisses
bisschen Realismus hinzu. Das brauchen wir also. Benennen wir das in Staub um. Auch noch eine Sache, die ich euch zeigen
wollte. Du kannst auch deine Maske holen. Erhöhen wir zum Beispiel einfach die Deckkraft auf 100. Klicken Sie vorerst
hier rüber und fügen wir eine
Farbebene hinzu. Wenn Sie sich erinnern, habe ich
Ihnen gesagt, dass Weiß bedeutet dass
der Füllstoff sichtbar und Schwarz bedeutet,
dass er unsichtbar ist. Wenn du einfach hier auf
deinen Pinsel klickst und du kannst die Farbe hier
überprüfen. Die Farbe
stimmt gerade völlig. Wenn ich jetzt versuche, mein Modell zu
übermalen, kannst
du sehen, dass ich
Staub male , weil ich
mit weißer Farbe male. Weiß bedeutet, wie ich dir sagte, die volle Länge wird sichtbar sein. Während ich also mit
Weiß über meinem Gemäßigten male, erscheint
das Staubblei von unten. Wenn ich wieder zu Schwarz wechsle, kannst
du einfach die
Farbe von hier auf Schwarz ändern. Und wenn ich jetzt versuche zu malen, kannst
du sehen, dass ich den Staub
lösche. Wie ich dir sagte, bedeutet
Schwarz unsichtbar
und Weiß bedeutet sichtbar. Sie können auch
zwischen diesen Farben wechseln indem Sie so X drücken. Dies ist nützlich, wenn Sie mit
Ihren Grungy Maps etwas Staub
hinzugefügt haben . Aber du fühlst dich so. Sie möchten keinen bestimmten
Staub wie in diesem Bereich, Sie mögen ihn nicht,
also können Sie
Ihre Farbe direkt verwenden und einfach so
entfernen. Aber offensichtlich sieht es genau in der Mitte sehr komisch aus. Was Sie tun können, ist,
dass Sie Pinsel verwenden können. Wenn du hier rübergehst, entferne es
einfach und suche
im Pinselbereich. Sie können diese
Punktpinsel finden, wählen Sie sie aus. Und man kann leicht, es ist der Staub auf sehr
organische Weise wie diese. Siehst du, ich lösche das aus, aber es sieht nicht
so seltsam aus. Wenn Sie einfach
X drücken, um die Farben zu wechseln, drücken Sie X, um die Farbe so zu
wechseln. Jetzt drucken Sie Staub. Nur diese Staubbürste. Ich meine Punktpinsel. Dies sind einige Tipps, mit denen
Sie Ihr Modell
noch realistischer gestalten können. Du kannst dich ändern. Sie können
verschiedene Arten von Pinseln ändern und ausprobieren, um Ihrem Modell viel mehr Realismus
zu
verleihen. Das habe ich vorerst versucht
zu erklären. Ich werde einfach die
Farbebene entfernen, weil ich keine zusätzlichen Details hinzufügen
möchte, alles entfernen
werde. Ich lösche das einfach. Ich setze
die Deckkraft auf 40 zurück. Stimmt's? Als Nächstes
dupliziere ich diese Ebene einfach. Also drücke die Steuerung C und kontrolliere V. Und ich werde
eine andere Art von Staub erzeugen. Aber dieses Mal entfernen wir einfach die Maske und fügen
eine neue schwarze Maske hinzu. Also geh hier rüber und vorerst eine
schwarze Maske. Und lassen Sie uns die
Deckkraft auf voll setzen. Und dieses Mal werden
wir, anstatt eine Grunge-Map oder eine Textur zu verwenden , eine intelligente Maske verwenden , die ein Merkmal des
Substanzmalers ist. Du kannst hier rüber gehen. Hier drüben finden Sie diese mehreren Smart Marks.
Die sind ziemlich gut. Du kannst
sie einfach so per Drag-and-Drop von hier
drüben auf hier drüben versuchen . Das ist kein ziemlich gutes. Versuchen wir es einfach. Und Sie sehen, dass es Ihrem Rand wie
eine andere Art von
Staub hinzugefügt hat . Sie können es von
diesen mehreren ausprobieren und herausfinden, welche
Ihnen besser gefällt. Probieren wir das mal aus. Du siehst also, dass dieser
vier Kanten ist. Wenn Sie Kanten maskieren möchten, verwenden
wir dies
später, aber nicht jetzt. Die, die ich versuche,
diese eine Staubabdeckung zu benutzen. Sie können einfach danach
suchen, indem Sie OCC eingeben. Und das versuche ich einfach per Drag &
Drop hier rüber zu benutzen. Sie sehen, dass es für alle
Gärtner und Spalten wie
ein Staub wirkt . Sie würden Ihrem Modell also viel
Realismus verleihen. Das sieht man hässlich. Aber auch hier ist dieser
Staub sehr hart, also reduzieren wir die Deckkraft
auf vielleicht 75. Klicken Sie hier, um die Eigenschaften
anzupassen. Und ich setze den
Schmutzstand auf 0,45. Wenn Sie den Kontrast um
2,5 Grad einstellen, den körnigen Modus,
erhöht oder verringert dies ihre Schmutzigkeit. Also möchte ich es verringern. Natrium. Angelo, ich setze es auf 0.3. Und schließlich können Sie
die Kantenmaskierung erhöhen, damit Ihre Kanten etwas
sauberer erscheinen . Ich setze es auf 0.5. Ja, ich denke, das
sieht echt gut aus. Also speichern wir zunächst
unsere Szene vorerst. Jetzt haben wir
diese beiden Staubschichten hinzugefügt. Sie können selbst sehen,
indem Sie sie deaktivieren und ihnen
einfach wieder ermöglichen, einfach wieder ermöglichen um zu sehen, wie viel
Verteidigung nur
diese beiden Ebenen in
unserer Welt hinzugefügt hat , es
sieht wie eine fertige Flagge aber sobald wir
diese beiden Schichten hinzufügen, verleiht
es
unserem Holz viel mehr Realismus und es sieht
viel, viel besser aus. Auch noch eine Sache,
die ich erwähnen wollte
, indem ich
hier auf diese Maske klicke. Diese Masse kommt nur zu spät für diesen
besonderen Fehler, und dies ist eine separate
Maske für diese Ebene. Wenn Sie hier die Maske
eines bestimmten Feldes abrufen möchten, können
Sie einfach hier klicken
und dann hier
klicken und dann die Einstellungen
anpassen. Wenn Sie
die Eigenschaften oder
Werte des Filters selbst ändern möchten, müssen Sie hier
klicken. Und dann können Sie Dinge wie
die Farbe des
Staubs
ändern , wie Sie sehen können, wenn Sie ihm
beobachtete Farben
wie Rot oder Weiß geben können . Offensichtlich
werden wir das nicht tun. Machen wir das einfach rückgängig. Sie können auch
die Rauheitsart
der Nachricht ändern , wie
reflektierend oder wie nicht reflektierend Sie abgestaubt sind, wenn ich sie einfach auf 0 setze. Sie können hier an
diesen Ecken sehen , wie
es Licht reflektiert. Aber sobald ich es vergrößere, ist es nicht mehr reflexiv,
sagen wir, sind diese wirklich subtil? Aber offensichtlich
wollen wir nicht, dass wir nachdenklich sind. Also denke ich, 0.3 oder vielleicht ein
bisschen zu
erhöhen wäre in Ordnung. Etwas wie 0,45. Sie können ihm auch
Informationen wie diese verstecken geben. Wenn Sie möchten, können Sie es in
einer sehr kleinen Menge hinzufügen , denn
sobald Sie es erhöhen, wird
es wie sehr übertrieben aussehen. Ihr Modell wird sehr komisch aussehen. Also
behalte ich es einfach nur bei 0. Wenn Sie möchten, können Sie jedoch
ein wenig
Höheninformationen in sehr,
sehr niedrigen Werten hinzufügen ein wenig
Höheninformationen in sehr, . Okay, das nächste, was
wir tun werden, ist, dass wir ein bisschen
mehr Details zu unseren Rändern hinzufügen werden. Also füge ich eine neue Füllebene hinzu. Benennen wir diese beiden Kanten um. Ich ändere die Farbe in
etwas wie gelbliches. 0,079. Offensichtlich können Sie sich für jede gewünschte Farbe
entscheiden, aber ich habe tatsächlich
in Bezirken einige Farben ausprobiert. Das werde ich nur tun. Für den letzten Wert setzen Sie ihn
einfach auf 0,731. So etwas. Als nächstes werde ich wieder tun, ich werde eine schwarze Maske hinzufügen. Aber dieses Mal verwende
ich
einen Generator, anstatt eine Füllebene zu
verwenden oder eine intelligente Maske zu verwenden. Es ist
im Grunde dasselbe wie ein männlicher, aber um es hinzuzufügen, müssen
Sie hier rübergehen und
dann Generator hinzufügen auswählen. Dann können Sie
das Wort noch
auswählen und aus den
verschiedenen Generatoren wählen. Die, die wir uns anstreben werden, diese Metal Edge VM. Das
können Sie sofort sehen, dass es
hinzufügt , dass wir gerade an unseren Kanten
erstellt haben. Sie können hier rüberklicken und sogar die Farbe so ändern. Aber die frühere Farbe war in Ordnung. Als nächstes werde
ich
hier übernehmen und dann hier klicken,
um die Eigenschaften anzupassen. Und ich werde nur eine Eigenschaft
ändern, ich werde das seltsame Niveau verringern. Dies ist die Haupteigenschaft
zur Steuerung der metallischen VA. Ich sage 2.48, so. Was ich auch
tun werde, ist, dass ich
diese Metal Edge verschieben werde. Wir sind unter dem Staub,
damit sich der Staub so darüber
zeigt. Ich denke, das sieht viel besser aus. Du kannst es sehen. Sie können selbst sehen,
indem Sie es einfach aktivieren und deaktivieren, dass es eine Menge
Realismus hinzufügt. Das nächste, was ich tun
werde, ist die normalen Informationen
immer noch zu viel für mich sind. Anstatt
es von hier aus zu verringern, schließe
ich den Ordner einfach
von ganz normal. Von hier aus stelle ich es auf 30 ein. Ja, das sieht
viel, viel besser aus. Sie können auch hier
in den Textur-Set-Einstellungen gehen. Im Moment
ist die Textur irgendwie von geringer Qualität, aber es ist einfacher
zu überprüfen, wie die Dinge für K
aussehen würden . Sie können hier
rüberklicken und zu Gabel gehen. Und du siehst, dass jetzt alles ziemlich scharf
ist. Es sieht gut aus. Während wir in Unreal arbeiten, werden
wir eine
qualitativ hochwertige Architektur verwenden. Sicherlich
ersetzt diese Gewalt Sprinter. Es empfiehlt sich, mit
niedrigerer Auflösung zu arbeiten , damit Sie so schnell arbeiten können, sodass Sie es auch
auf 1024 einstellen können. Jetzt ist alles wirklich verschwommen. Material wird
schnell und reaktionsschnell sein, aber ich bleibe
bei zwei Kimberly. Als Nächstes können wir tun
, dass ich denke, dass
dies im Moment genug ist, um unser Material
nicht zu verwenden, also werde ich es einfach von hier
kopieren. Sie können einfach
Strg C drücken, um es zu kopieren. Lassen Sie uns unsere Textur ändern, die auf
„Building bottom“ eingestellt ist. Lassen Sie uns diese Ebene löschen und wir werden sie
einfach kopieren und einfügen. Also drücken Sie Control plus V. Sie werden schon sehen, dass
wir
mit dem Texturierungsprozess auf halbem Weg sind und
es sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes kopieren wir das noch einmal. Ich gehe zu dieser Textur,
setze den Boden ein, also halte Control und Alt gedrückt und benutze einen Rechtsklick, um hierher zu kommen. Jetzt kannst du es wieder einfügen. Jetzt zeige ich dir noch
eine Sache. Offensichtlich wollen wir nicht, dass
das Material hier
auf dem Boden
oder gar auf diesen Schrauben vorkommt . Was ich tun werde, ist, dass es zwei Möglichkeiten
gibt,
dieses Axial oder Material
von hier auf dem
Boden und diese Fehler zu entfernen dieses Axial oder Material . Eine Möglichkeit
wäre, wieder
eine schwarze Maske wie diese hinzuzufügen . Aber jetzt
müssen wir dieses Werkzeug einzeln
auswählen, jedes einzelne Objekt
auswählen und es mit weißer Farbe füllen. Wie ich dir sagte, warum
es sichtbar bedeutet. Es wird also dort
sichtbar sein. Wir werden derzeit nur
mit weißer Farbe gemalt. Benötigen Sie 21 nach dem anderen, wie
wählen Sie
jedes einzelne Objekt aus, auf dem das
Holzmaterial erscheinen soll. Stellen Sie sicher,
dass
Sie kein Objekt auswählen , auf dem das
Holzmaterial nicht angezeigt werden soll. Sie können diese
oder diese vielleicht versehentlich auswählen. Dies ist eine Möglichkeit, dies zu tun. Offensichtlich ist das viel
länger als sehr mühsam. Was ich also machen werde, ist, dass ich diese Maske einfach entfernen
werde. Wenn ich auf die Maske klicke
und entferne und anstatt eine schwarze Maske zu
verwenden, verwende
ich eine
geometrische Maske. Lass mich dir einfach schnell
zeigen, was es ist. Sie können hier drüben klicken. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und
klicken Sie auf Alle Dies ist im Grunde
dasselbe wie eine schwarze Maske, funktioniert
aber nur geometrisch,
einfacher zu bearbeiten. Jetzt befindet es sich derzeit
auf 0 Objekten. Das bedeutet, dass das
Holzmaterial von keinem der Objekte
verwendet wird. Wenn Sie hier klicken, können Sie
jetzt
die Objekte auswählen, auf denen das Holzmaterial angezeigt werden
soll. Also
wähle ich einfach dieses Stück , dieses Stück, dieses Stück, zurück
.
Und das hier. Du wirst sehen, wie einfach es war. Klicken Sie einfach noch einmal
hier, um in den Axialmodus
zurückzukehren . Und es ging ziemlich schnell. Wir müssen nicht jedes
einzelne Objekt auswählen. Das war
bei diesem Tool der Fall. Anstatt also schwarze Masse zu verwenden, verwenden
wir direkt die
geometrische Maske. Vergewissern Sie sich, dass Sie diese Funktion nutzen ,
da sie ziemlich praktisch ist. Alles klar, als Nächstes werden
wir mit einem goldenen Material arbeiten. Gehen wir also
zur Goldstruktur. Dafür
verwende ich direkt ein intelligentes Material. Du kannst hier rüber gehen
und nach Gold suchen. Dieses goldbeschädigte intelligente
Material würde auftauchen. Du kannst es einfach per Drag &
Drop hier rüberziehen. Lassen Sie uns diese Ebene entfernen. Sie sehen, dass das Goldmaterial automatisch hinzugefügt
wird. Aber offensichtlich sieht es
sofort nicht sehr gut aus, weil
es wirklich dunkel ist. Was ich also tun werde, ist,
dass ich das einfach auföffne. Wählen Sie den Schmutz aus
, da der Schmutz derjenige ist,
der diese Dunkelheit
verursacht. Sie können sehen, ob ich es
gerade deaktiviert habe, wird
das Gold sofort viel heller. Anstatt es vollständig zu
deaktivieren, ich
hier rüber und klicke hier,
um die schwarze Maske anzupassen. Reduzieren wir das globale
Gleichgewicht auf etwas wie
ja, ich denke, das
sieht viel besser aus. Eine andere Sache, die ich machen möchte ist einfach hier rüberzoomen, es gibt ein seltsames Grün. Ihre
Höheninformationen hier drüben können
Sie einfach
einige Layer deaktivieren und überprüfen, welche der
Layer sie verursachen. Ich glaube, einer von ihnen ist dieser. Sie können es also einfach deaktivieren. Und ja, ich denke
jetzt sieht es besser aus. Als nächstes möchte ich
dieses Goldmaterial auch hier anwenden. Schließen wir einfach
diesen Ordner, wählen Sie diesen aus,
kopieren Sie ihn und gehen Sie
zur Bodentextursekunde. Nochmal, füge es ein. Schon wieder. Es ist überall
Architektur eingestellt, aber offensichtlich
wollen wir das nicht. Klicken wir
noch einmal hier und klicken Sie auf Alle ausschließen. Wählen Sie dann
dieses, dieses und dieses auf
der Rückseite aus. In Ordnung. Das nächste, was ich tun möchte, ist, wenn
Sie hier auf dieses Stück
hineinzoomen , möchte
ich, dass dieses Stück einen schwarzen Hintergrund
hat. Also lasst uns das jetzt machen. Ich füge hier ein neues Feld hinzu. Ich habe in dieser Textur-Sek nicht
gedrückt, Strg und Alt gedrückt und
klicke mit der rechten Maustaste hier. Um in das
Goldtextur-Set zu kommen, füge
ich eine neue Füllebene hinzu. Darüber hinaus
können Sie sehen, dass die gesamte Goldtextur-Sek weiß
wird, weil wir die
Füllschicht hinzugefügt haben. Wenn wir nach unten gehen, beginnt sich
das Ziel beschädigte
Material zu zeigen, aber ich werde es
einfach oben bewegen, weil wir sowieso eine
schwarze Maske verwenden
werden. Ändern wir zuerst
die Farbe in Schwarz. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Ebene
ausgewählt haben. Klicken Sie hier unter der Grundfarbe und ändern Sie
die Farbe in Schwarz. Ich denke,
so etwas wäre in Ordnung. Was ich jetzt machen möchte, ist,
dass ich diese schwarze Farbe haben möchte. Fügen Sie einfach den Hintergrund dieses Designs hinzu, das wir hier
erstellt haben. Sie könnten denken,
eine Möglichkeit, dies zu tun wäre die Verwendung einer geometrischen Maske. Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken, alles
ausschließen, und dann können
Sie dies einfach auswählen. Aber jetzt
ist
das Problem, das dabei auftaucht , dass ich nur diese
schwarze Farbe über Kopf haben wollte. Das heißt, ich möchte
das Goldmaterial
hier an den Grenzen haben . Und
ich wollte dieses Schwarz nur in der Hintergrundphase füllen lassen. Offensichtlich funktioniert diese
Friedhofsmaske nicht, also können Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken
und alle einbeziehen. Der einzige Weg, dies zu tun,
wäre das Hinzufügen einer schwarzen Maske. Also geh hier rüber und
eine schwarze Maske und automatisch wechselst du von
hier drüben zu diesem Tool. Auch hier
ist dieses Tool ziemlich praktisch. Es gibt mehrere
Modi, also lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass eins nach 11 des ersten Modus dreieckig gefüllt
ist? Dreiecksfüllung ist im Grunde genommen,
es wird dein Gesicht
in zwei Hälften teilen und entsprechend
füllen. Lass es mich dir einfach zeigen. Man sieht es gefrorene
See-Dreiecke, Räume wie diese eins nach dem anderen. Es ist nicht wirklich hilfreich und ich benutze diesen Modus nicht wirklich, also kann ich einfach alles rückgängig machen. Als nächstes folgt das Polygonfeld. Dieses Feld ist jeweils eine
Phase wie diese. Und das ist derjenige, den wir so benutzen
werden. Aber lass mich dir
alle vier zeigen. Die dritte
ähnelt im Grunde einer geometrischen Maske nur sie fühlt sich jeweils ein vollständiges
Netz an. Der letzte ist ein
bisschen anders. Es basiert auf leichten UV-Inseln. Du hast das Chunk-Feld gelesen.
Wenn Sie dies einfach auswählen und F2 oder F1 drücken, können
Sie all diese
hellen UV-Chunks sehen. Sie können jeweils einen Teil
wie diesen auswählen. Sie können hier drüber klicken und Sie sehen, dass es sich anfühlt, als ob Sie die Kreditzeit
erreichen. Es kann also manchmal ziemlich
praktisch sein, aber meistens benutze
ich diese beiden nur. Einer von ihnen ist dieses
Phasenfeld oder das Polygonfeld, und das andere
ist das Netzfeld. Sie können F1 und
F2 drücken , um zwischen
diesen beiden Modi zu wechseln. Ich bleibe nur im 3D-Modus. Okay, jetzt, da
alles
aus dem Weg ist , wählen Sie diesen Modus, den zweiten,
das Polygonfeld, und wählen Sie diese
Fläche und diese Fläche aus. Du wirst sehen, dass es
genau das ist, was ich brauchte. Ich möchte nur, dass diese
schwarze Füllebene hier und
nirgendwo anders
erscheint. Also kann ich einfach herauszoomen und dieses Gesicht
auch dann diese Phase auswählen. Ebenso
werde ich hier auch dieses
Gesicht und dieses Gesicht auswählen. Schließlich wählen
wir auch in diesen
beiden Teilen dieses
Gesicht aus. Und das hier. Sie können sehen, dass diese schwarze Farbe viel mehr Details
hinzufügt. Wenn ich einfach deaktiviert habe. Das ganze Objekt ist jetzt ein einziges Material mit nur
dem Goldmaterial. Und es sieht irgendwie komisch und sieht nicht
so interessant aus. Aber wenn Sie nur ein bisschen
schwarze Farbvariationen hinzufügen, sieht
es viel, viel besser aus. Dies sind wie kleine
Dinge, die Sie
unserem Modell einzigartig hinzufügen können , um
noch besser als meins zu machen. Speichern wir zuerst eine
Substanzmaler-Akte. Es könnte etwas länger dauern. Okay, jetzt sind wir
mit diesem Material auch fertig. Als nächstes werde ich mit der
Texturierung dieses Bodens beginnen. So können Sie zum
Bodentextur-Set wechseln. Und fangen wir
mit der Texturierung dieser großen Grundebene an. Für dieses Grundebene werde
ich ihm
eine konkrete Aktion geben. Wechseln Sie also von
intelligenten Materialien zu Ihren Basismaterialien und
suchen Sie nach Beton. Wir werden
diesen Betonreiniger verwenden. Schließen wir
diesen Ordner einfach zuerst und ziehen Sie diesen
Beton hier rüber. Neben dem, was Sie tun können, können
Sie einen Ordner erstellen. Benennen wir diesen
Ordner in Ground um. Und ziehen Sie
das hier rüber. Klicken Sie hier um
die geometrische Maske zu verwenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
schließen Sie alles aus. Wählen Sie dann einfach
diese Grundebene aus. Wählen Sie als Nächstes diese konkrete
saubere Füllschicht aus. Lassen Sie uns zunächst die
Projektion von UV auf Dr. Lina ändern. Und ich werde
die Skala erhöhen, um vielleicht
etwas wie 13 zu sehen . Vergrößern wir die
Texturgröße zwei für k ,
damit wir
alles richtig sehen können. Okay, also fangen wir an, jetzt ein paar Details
hinzuzufügen. Geh rüber zur Ebene. Fügen wir eine neue Füllebene hinzu. Diese Schicht dunkle Farbe, weil wir sie als Staub
verwenden werden. Füge eine schwarze Maske hinzu. Gehen wir zum Abschnitt „
Smart Masks“. Schließen Sie das und wieder werde ich die
Desktop-Okklusion-Smart-Maske
verwenden, ziehen Sie sie hier rüber. Klicken Sie hier, um die Einstellungen zu
bearbeiten. Lasst uns den Schmutzgehalt erhöhen. Ich denke hier
finden wir auch lass uns die Deckkraft
reduzieren. Ich setze die Deckkraft auf 50 ein. Ja, ich denke, das
wäre sehr subtil. Nicht zu viel in unseren Gesichtern. Ich benenne das in Staub um. Kopieren wir diese Ebene
und fügen sie erneut ein. Entferne diese intelligente Maske. Drücken wir also einfach
dieses Kreuz und ich füge diesmal eine standardmäßige
Smart-Maske den Staub weich
verwende
und ziehen Sie diese hier rüber. Stellen Sie die Kapazität so
auf voll ein. Eine weitere Sache, die wir tun
können, ist, dass sich
beide Staubschichten gerade nur in
diesem Bodenordner befinden. Sie betreffen nur
diese Grundebene. Was wir tun können, ist, dass
wir
beide auswählen und einfach aus diesem Bodenordner ziehen und ablegen
können beide auswählen und einfach aus diesem Bodenordner ziehen und ablegen aus diesem Bodenordner ,
damit sie
alle Modelle betreffen. Sie können also sehen, dass der
Staub auch hier drüben ist. Und ich denke, es sieht besser aus. Jetzt denke ich, dass so viel genug ist. Eine weitere Sache, die ich tun
möchte, ist auf
Beton zu gehen und
die Kratzer auf 0 zu reduzieren. Das ist viel besser. Als nächstes gehen wir
zu einem Dachmaterial über. Wählen Sie einfach die
Dachtextur Sek. Lassen Sie uns diese Ebene zuerst löschen und eine neue Füllebene
hinzufügen. Und lassen Sie uns
dieser Schicht eine Farbe geben. Klicken Sie hier drüben. Gib
diese Farbe als 0,068 an. Die Sättigung auf eins. Für den Wert auf 0,105. So etwas. Es gibt einen Umbenennen dieses
Fehlers in Basismaterial. Lasst uns einen weiteren Fehler verursachen. Und wir werden
es als Staubschicht verwenden. Aber dieses Mal, anstatt die Farbe in Schwarz zu
ändern, lassen Sie es uns richtig halten, fügen Sie
nur eine schwarze Maske hinzu. Und dieses Mal werde ich
eine andere intelligente Masse benutzen. Stattdessen
benutze ich die Stauboberfläche, ziehe sie so hier
rüber. Was müssen wir
tun, ist, dass wir die Deckkraft
einfach auf sehr,
sehr niedrig einstellen müssen die Deckkraft
einfach auf sehr,
sehr niedrig einstellen , wie n vielleicht, damit sie sehr subtil ist. Siehst du, ich
kopiere das noch einmal. Dieses Mal werde ich es an meinen Rändern
benutzen. Benennen
wir das zuerst in Staub um. Und diese 12 Kanten haben diese intelligente Maske
entfernt. Ich werde diese
staubweichen Kanten benutzen. Ziehen wir es hier rüber. Und Sie sehen, wie
es
unsere Kanten mit dieser weißen
Farbe mit einem Fehler maskiert hat . Ich denke, das sieht viel, viel besser aus als das. Nächster Schritt. Ich füge meinem Dach
einige
Rauheitsvariationen hinzu. Lassen Sie uns dieses Mal einen weiteren Fehler
verursachen. Aber dieses Mal
werde ich alle Kanäle, die Farbe, das Metall,
die
Normale und die Höhe deaktivieren . Und ich werde
diesen Rauheitskanal einfach benutzen ,
wie Sie sehen können. Aber was ich tun werde
, ist, dass ich dazu eine schwarze Maske
hinzufüge. Als Nächstes füge ich eine Füllebene hinzu. Auch hier werden wir eine Grungy-Map
verwenden. Tippen Sie einfach Grunge-Maps ein. Und ich werde
Grungy Map Nummer sieben benutzen. Tut mir leid, Nummer sieben, das hier. Also lasst es uns einfach öffnen. Sofort. Du wirst nicht
sehen, dass du dich änderst. Aktivieren wir die Maske von hier aus
und legen die Vorhersage fest, um
planar zu versuchen und die
Skala auf fünf zu erhöhen. Wenn Sie jetzt M drücken, können
Sie das Material anzeigen. Der Grund, warum wir keine Veränderungen
sehen da die Taubheit
derzeit auf 0,3 festgelegt ist, was die gleiche Rauheit wie das Versagen oder
die Basisschicht darstellt. Deshalb
sehen wir keine Änderungen. Sobald Sie die Rauheit
ändern, können
Sie sehen, wie wir
diese Rauheitsvariation erzeugt haben. Sie können entscheiden, für welche Art von Rauheit Sie sich entscheiden
möchten. Ich werde es von
0,3 reduzieren, etwa 0,15. Vielleicht. Wenn Sie einfach Ihren Bildschirm
drehen und sehen, wie viel Effekt er erzeugen
kann, indem Sie
Rauheitsstrahlung hinzufügen. Siehst du, vergrößere
es ein bisschen. Stellen wir es auf 0,19 ein. Ja, ich denke, das
ist viel besser. Okay, lasst uns vorerst unsere Stoffakten
speichern. Eine Sache, die ich
noch einmal erwähnen
wollte , ist sicherzustellen, dass
Sie
in Ihrer Rauheitsebene nur
den Rauheitskanal aktiviert haben. Denn wenn Sie einen
anderen Kanal wie die Farbe aktivieren, erhalten
Sie sehr seltsame
Ergebnisse wie diesen, da er jetzt auch die
Farbinformationen wie diese enthält. Was
wollen wir eigentlich nicht die Farbinformationen, wir wollen nur die
Rauheitsinformationen. Behalten Sie deshalb nur diesen
Rauheitskanal bei. Was ich
jetzt machen wollte, ist, dass wir
diese
Rauheitsstrahlungsschicht auch unserem Boden hinzufügen . Also halte ich Strg und Alt gedrückt
,
klicke hier mit der rechten Maustaste, um die Bodentextur
auszuwählen. Lassen Sie uns diese
Rauheitsvariation
im Bodenordner hinzufügen Nur
50k hier drüben und fügen Sie einen neuen bekannten Halt Alt und klicken Sie einfach über Rauheit um nur den
Rauheitskanal zu aktivieren. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir
eine Maske hinzufügen und eine Füllebene hinzufügen können . Dieses Mal verwenden wir die
Grunge-Map Nummer eins. Es gibt verschiedene
Grunge-Maps, die
Sie je
nach Ihren Beinen wählen können. Wählen wir einfach dieses aus. Passen Sie das Gleichgewicht an, stellen
wir es auf 0,4 ein. Sie können hier
in der Maske hinübergehen und planar
aktivieren und die Skalierung erhöhen
oder verringern. Um zu sehen, wie alles aussieht, können
Sie M drücken, um aus diesem Modus zu
kommen. Klicken Sie als Nächstes hier vorbei und lassen Sie uns die Rauheit erhöhen oder
verringern. Wenn Sie Ihre
Kamera so platzieren, können
Sie die Änderung tatsächlich
sehen. Diese Rauheit, die wir kürzlich
zu Ihrem Boden hinzufügen. Reduzieren wir
es einfach, um darauf hinzuweisen, ich denke, was Sie damit machen
können, ist, dass Sie den
Farbkanal
auch so aktivieren können . Es ist nicht wirklich sichtbar, fügt
aber ein
wenig Informationen hinzu. Wenn du hier drüben siehst, wenn ich den Farbkanal
deaktiviert habe,
siehst du, dass er ein bisschen
Variation hinzufügt und ich denke, es
sieht hier gut aus. Dies wäre nur
in einigen Fällen willkommen. Im Moment denke ich, dass
es gut aussieht. Also aktiviere ich auch
den Farbkanal. Fügen Sie ein bisschen
mehr Informationen hinzu. Ich denke, das
reicht vorerst für unseren
Texturierungsprozess. Wir werden noch ein paar Dinge tun, aber im Moment denke ich, dass
das genug ist. Eine Sache, die ich vergessen
habe, möchte ich auch hier das
Goldmaterial geben. Halten wir Control und Alt gedrückt, klicken
Sie mit der rechten Maustaste hier. Lassen Sie uns zuerst mit Gold gehen und diesen
Zielschadensordner kopieren. Drücken Sie also Strg C.
Gehen wir zurück zum Aufbau der unteren
Textursekte, Basis, um hierher zu gehen. Rechtsklick und
schließe alles aus. In diesem Fall funktioniert die geometrische Maske nicht, da sie
ein einzelnes Objekt ist. Nur. Was wir tun müssen, ist erneut
mit der rechten Maustaste zu klicken
und alles hinzuzufügen. Anstelle der
Geometriemaske bei der Schwarzen Maske. Klicken Sie hier und wählen Sie
dieses Werkzeug aus, diese Polygonfüllung. Wechseln Sie dann zur Netzfüllung und wählen Sie
alle diese Netze aus. Alles klar, als Nächstes wollte
ich noch das Material dieser Rohlinge
von der Arbeit auf dieses
konkrete Material ändern Material dieser Rohlinge
von der . Bewegen Sie sich hier
im Bodenabschnitt. Kopieren wir diesen
Bodenordner und
kopieren Sie auch diesen Staub, der
Volt plus c
vorschreibt . Füge das
hier ein. Nicht hier drüben. Ich muss es außerhalb des
Torschadensordners einfügen . So. Beide
Staubschichten in
diese beiden Staubschichten nur in den
Bodenordner. So. nun
hier und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schließe zuerst alles aus. Klicken Sie auf und schließen Sie alles ein. Klicken Sie hier drüben. Und fügen wir dazu eine
schwarze Maske hinzu. Und wählen Sie schnell alle
diese Holzbretter aus. Okay, ich denke, das
sieht viel besser aus. Eine Sache, die ich vergessen habe zu
erwähnen, ist zum Beispiel, wenn
Sie Dinge auswählen, die Sie mit
19. Erstelle das Unreal Unreal: Hallo und willkommen zu Kapitel 18. Also lasst uns
von dort fortfahren, wo wir gegangen sind. Jetzt, da wir den Texturierungsprozess abgeschlossen
haben, werden
wir in
dieser Vorlesung ein neues Unreal
Project
erstellen und unser Modell
dort
importieren und alle Texturen und
überprüfe einfach alles unwirklich, wie alles aussieht. Also lasst uns anfangen, lasst uns unwirklich
öffnen. Warte, bis es sich öffnet, könnte eine Weile dauern. Klicke auf das Icon dieses Spiels und wir erstellen ein
neues leeres Projekt. Name, dieses Projektil Japanisch. Unterstriche versuchen. Alles bleibt die gleiche Mischung Qualität
voreingestellt ist maximal. Wir brauchen kein Raytracing , da wir Lumen verwenden werden. Sie können Ihren Weg
nach Belieben festlegen. Und lass uns einfach auf „Erstellen“ klicken. Wenn jetzt Unreal geöffnet ist, werden
Sie so
etwas sehen. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste hier
und erstellen wir ein neues Level. Nennen wir diesen Moderator der
Ebene eins und öffnen wir ihn. Save ausgewählt. Und du wirst sehen, dass
alles schwarz ist , weil wir keine
Lichtquellen oder irgendetwas haben. Was wir also tun können, ist zuerst
hier im
Windows-Bereich zu gehen und Akteure so zu aktivieren , dass
es hier drüben ist, das Place-Schauspieler-Fenster. Und wir können platzieren, nachdem wir hier
einfach nach
gerichtetem Licht gesucht haben und es so per Drag &
Drop suchen. Das nächste, was Sie hinzufügen müssen, ist MOSFET und Drag & Drop
diese Kerl-Atmosphäre. Jetzt müssen Sie dieses gerichtete Licht
auswählen. Wenn Sie
hier nur nach Sonnenlicht suchen, werden
Sie diese Option für
Sonnenlicht für die Atmosphäre sehen , aktivieren Sie dies
einfach. Jetzt
wird dieses gerichtete Licht als dein Sohn fungieren. Sie können also sehen, dass das nächste
, was wir hinzufügen werden, das Oberlicht ist. Drag & Drop es einfach. Und stellen Sie sicher, dass Sie von hier aus
die
Echtzeiterfassung für das Dachfenster aktivieren . Wenn wir also
unser gerichtetes Licht ändern, wird das Oberlicht
damit in Echtzeit aktualisiert. Und das letzte, was hinzugefügt werden muss, ist der exponentielle
Höhennebel wie dieser. Sie werden sehen, dass dies
einige grundlegende Dinge sind, die wir hinzufügen müssen, bevor wir ein Projekt
starten. Was Sie jetzt tun können, ist, dass
Sie Ihre Steuerung
L verwenden können . Bewegen Sie das gerichtete Licht und Sie können sehen, wie Sie
das Licht bewegen, die Sonne bewegt sich damit und die Umgebung richtig
reagiert. Eine weitere Sache, die ich tun
möchte, ist, dass ich
die exponentielle Höhengabel auswähle die exponentielle Höhengabel und
die Formdichte reduzieren werde, vielleicht etwa 0,001. Ich denke, das ist viel besser. Sie sehen, wie alles
darauf reagiert , wenn ich
Control plus L drücke, Sie können
es jetzt an einer beliebigen Stelle schreiben. Eine weitere Sache, die
wir hinzufügen können, ist, dass Sie hier nach volumetrischer,
volumetrischer Cloud
suchen und sie
einfach per Drag & Drop ziehen können hier nach volumetrischer,
volumetrischer Cloud
suchen . Du siehst schon unsere Umgebung
sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes müssen wir
zuerst die Strg-Taste drücken . Sie können
diesen Ort nach dem Fenster schließen ,
da wir ihn jetzt nicht brauchen. Noch eine Sache können Sie Control plus Sprays
drücken. So können Sie
den Inhaltsbrowser schließen. Und jetzt können Sie die
Strg-Taste plus
Leertaste drücken , um es
jederzeit aufzurufen. Du kannst es benutzen und
sobald du draußen
klickst, wird es ausgefallen. Es ist also eine ziemlich
praktische Abkürzung. Sie können Strg
plus Leertaste drücken, hochfahren, Ihre Arbeit
erledigen und
dann kann es heruntergehen. Aber wenn du
es nur im Fenster behalten willst, aber es ist kontrollierter Luftraum. Wählen Sie das Docking-Layout wie folgt aus. Okay, als Nächstes Ich
klicke einfach mit der rechten Maustaste hier und
füge einen neuen Ordner hinzu. Nennen wir diesen
Ordner als Modelle. Wir werden unser
Modell hier importieren. Gehe zu Import hinzufügen. Gehen wir in unser
Tutorial-Verzeichnis. Importieren Sie diesen Schrein, der als
bx-Punkt angewendet wurde, den wir
für Substance Painter exportiert haben. Doppelklicken wir also einfach
und öffnen es. Das einzige
, was wir tun müssen,
ist, dass es tatsächlich nichts gibt
Ligon Einfach Alle importieren drücken und darauf
warten, dass es dies importiert. Und das nächste, was wir
tun müssen, ist, dass wir zuerst darauf warten, dass dies
diese Baukarten vervollständigt. Okay, jetzt ist es fertig. Das nächste, was
Sie tun möchten, ist während hier alles
ausgewählt ist, Sie können es einfach auswählen
und per Drag & Drop in Ihre Szene ziehen, damit es erscheint. Und Sie können sehen, dass
das komplette Modell hier drüben ist. Jetzt. Das nächste, was ihr tun
könnt, ist, dass du die
Strg plus g drücken kannst , um sie zu verbinden. Was dies getan hat, ist, wenn Sie auf
eines der Objekte klicken und das
gesamte Modell auswählen, das
gesamte Modell auswählen sodass es einfacher zu bewegen ist. Sie können auch einfach
mit der rechten Maustaste klicken und hier
im Gruppenabschnitt
hinübergehen und die Gruppierung aufheben, da Sie
ein einzelnes Objekt wie dieses auswählen. Aber jetzt
wählen wir einfach alle von hier aus aus. Drücken Sie nach der Auswahl einfach die
Strg-Taste plus g. Das nächste, was wir tun können,
ist, dass wir die Kontrolle
plus L drücken und das Licht hier so
rüber bewegen können . Sie können auch einfach G
drücken, um alles
auszuschalten
, damit Sie
Ihre Szene richtig anzeigen können. Dann wirst du G Again setzen, all diese Icons und
alles wird wiederkommen. Aber wenn wir
alles richtig sehen wollten, können
Sie einfach den Ausweis drücken. Sie können einfach G drücken,
um alles zu entfernen, und jetzt können Sie
alles richtig anzeigen. Also denke ich, dass alles ziemlich gut
eingibt. Das nächste, was wir
importieren müssen, das sind Texturen. Was ich tun werde, ist, dass ich hier im
Inhaltsbereich
zurückgehe hier im
Inhaltsbereich
zurückgehe einen neuen Ordner
erstelle. Nennen wir diese Texturen. Als Nächstes möchten Sie rechten Maustaste klicken und explodiert
anzeigen. Öffne es hier drüben. Jetzt können Sie wieder
zu Substance Painter zurückkehren. Und jetzt müssen wir
diese Texturen
hier in diesem Verzeichnis exportieren . das zu tun,
drücken Sie einfach Strg Umschalttaste und E. Sie sehen, dass dieses
Fenster geöffnet wird. Dies ist das Fenster
Texturen exportieren. Das erste ist das
Ausgabeverzeichnis, aber Sie können dies tun, ist, dass Sie hier in diesem Ordner gehen
können. Klicken Sie hier rüber und
Control plus C, welches dieses
vollständige Verzeichnis kopiert. Komm zurück und füge
es einfach so ein. Und Moderator. Wählen Sie den Ordner aus und bringen diesen Verzeichnisteil hierher. Das nächste, was Sie auswählen müssen,
ist die Ausgabevorlage. Stellen Sie sicher, dass die
Ausgabevorlage angezeigt wird, wenn Sie Unreal
Engine vier
nach unten scrollen, wählen Sie diesen Dateityp aus, den wir für dieses Ziel verwenden
werden. Wählen Sie hier 8 Bit plus D3 aus. Das letzte, was Sie auswählen müssen, ist
die Größe der Textur. Wir streben vorerst nach
kompletter Qualität. Ich werde gehen, für
k. Und das Letzte, was zu tun ist, ist einfach Exportieren zu drücken und zu warten, bis der
Export beendet ist. Stimmt's? Jetzt können Sie
zur Unreal Engine zurückkehren. Sobald der Export abgeschlossen ist. Du siehst dieses
Fenster hier drüben. Stellen Sie also sicher, dass Sie auf
Importieren klicken und warten Sie, bis
die Eingabe abgeschlossen ist. Okay, sobald der Import der
Texturen abgeschlossen ist, müssen wir jetzt tun, wenn Sie den Modellordner öffnen, all diese
Materialien hier finden. Wir müssen diesen Materialien alle
Texturen hinzufügen. Also lasst uns das eins nach dem 1. machen. Zuerst öffne ich den
Gebäudeboden, doppelklicken. Und dieses Fenster öffnet sich. Wählen Sie einfach diesen
Knoten aus und löschen Sie ihn. Drücken Sie Entf, um
diese Schädlingsbekämpfung plus
Leerzeichen zu löschen , um dies
aufzurufen, wählen Sie Texturen aus. Zuerst. Wählen Sie die ersten drei
Texturen wie folgt aus. Sie können hier nachlesen, dass es nur
die Gebäude unten sind. Die ersten drei. Ziehen Sie sie einfach so hier
rüber. Die erste Textur ist im Grunde
die Farbkanäle, um den RGB
auszuwählen und in Grundfarbe zu
setzen. Der nächste ist der normale. Wählen Sie also den RGB aus und
setzen Sie ihn nominell ein. Die dritte Textur, die eine Beutelstruktur
ist. Diese Textur
enthält im Wesentlichen die Informationen von drei verschiedenen
Kanälen, die von Rauheit oder Kursiv-
und Umgebungsokklusion sind. Woran Sie sich erinnern müssen,
ist der R-Kanal, in Umgebungsokklusion verläuft. Das G, Das bedeutet, dass der
grüne Kanal in
Rauheit geht und der blaue
Kanal metallisch wird. Eine weitere Sache,
die wir tun müssen, ist jetzt, wenn
wir das einfach speichern. Jetzt kommst du
wieder zu deiner Szene. Wenn Sie versuchen,
die Wunde richtig zu sehen, sieht
das Holz sehr,
sehr reflektierend aus. Wenn Sie das richtig sehen können, alle Bereiche
der Welt dieses Materials
sehr reflektierend aus und sie
sehen irgendwie komisch aus. Es gibt also eine sehr
einfache Lösung dafür. Sie müssen sich daran erinnern, das ist eine Art
andere Textur. Also müssen Sie dies
zuerst auswählen. Es gibt eine Sache, die wir deaktivieren und ändern
müssen. Klicken Sie hier drüben und
stellen Sie sicher, dass Sie sRGB
hier
deaktiviert sind . Tu das einfach. Und Sie werden
diese Bearbeitung hier sehen. Wir haben diesen Fehler gelesen, so dass der NRC Sampler-Typ farbig
ist und linear sein
sollte. Es ist also ziemlich einfach. Der Samplertyp
hier drüben, diese Farbe, wir müssen ihn
nur in eine lineare Farbe wie diese ändern. Und jetzt kannst du auf „Speichern“ klicken. Warte, bis es fertig ist. Und man sieht hier drüben, dass
es nicht mehr reflektiert. Lass uns das schließen und du
siehst , dass es jetzt richtig reagiert
und es ist nicht reflektierend. Okay, also lasst uns weiter gehen. Doppelklicken Sie hier rüber und
öffnen Sie das Baumaterial. Lasst uns das löschen. Risikokontrolle plus Platz. Ziehen Sie die
nächsten drei Texturen per Drag & Drop. Stecken Sie dies in die Grundfarbe, diese normal. Der R-Kanal gerät
in Täuschung. Der grüne Kanal
geht in Rauheit und der blaue Kanal
geht in Metallic. Stellen Sie sicher, dass Sie
sich an all das erinnern. Lasst uns nochmal Speichern drücken. Wenn Sie das Modell jetzt
wieder sehen, sieht es sehr reflektierend aus. Stellen Sie sicher, dass Sie die Änderung vornehmen. Es gibt maximiere das.
Klicken Sie hier rüber und doppelklicken Sie
hier auf diesen Abschnitt. Deaktiviert als RGB und ändert die lineare Farbe des Samplertyps
zwei. Lasst uns auf „Speichern“ klicken. Schließen Sie beide und
alles sieht gut aus. Lasst uns weiter voranschreiten. Öffne das Gold. Glauben Sie dies, drücken Sie
Strg plus Leertaste. Ziehen Sie das hier rüber. Dies gilt in der Grundfarbe,
diese im Normalfall, geht in Umgebungsokklusion, Grün und Rauheit
und Blau in Metallic. Doppelklicken Sie hier drüben. Dieser sRGB wurde deaktiviert. Tut mir leid, ich glaube, ich habe es
wegen der runden Textur gemacht. Zurück als RGB aktiviert. Speichern Sie das, anstatt es zu verdünnen und bringen Sie es erneut
zurück. Ziehen Sie die Grundfarbe per Drag & Drop. Und jetzt kannst du es verbinden. Wählen Sie nun diesen Knoten aus. Doppelklicken Sie
hier drüben, deaktivieren Sie SRGB und wählen Sie den
Samplertyp als lineare Farbe aus. Klicken Sie auf Speichern. Lassen Sie uns einfach einmal prüfen, ob
alles gut aussieht. Ich denke, es ist in Ordnung. Okay, lasst uns weiter gehen.
Die Bodentextur. Klicken Sie als Nächstes auf Speichern und prüfen Sie
schnell, ob
alles gut aussieht. Der letzte übrig
gebliebene ist das Dach. Fügen wir das also schnell hinzu,
um die letzten drei Texturen per Drag & Drop zu ziehen. Verbinde dies in Grundfarbe. Dieser im Normalfall geht in Umgebungsokklusion, grün in Rauheit
und blau in Metallic. Doppelklicken Sie hier drüben. Sie sehen über SRGB und ändern die lineare Farbe des
Samplertyps zwei. Lasst uns auf „Speichern“ klicken. Überprüfe einfach, wie alles
in deinem Modell aussieht. Sie haben jetzt alle
Materialien und alles importiert. Sie können einfach die
Strg plus L drücken und
die Beleuchtung ändern , um zu sehen, wie Ihr
Modell darauf reagiert. Ich denke, alles
sieht ziemlich gut aus. Damit wir sehen können, was
Project gerade vorgestellt hat, drücken Sie Strg plus S. Speichern, und wir werden von
hier aus im nächsten fortfahren.
Stellen Sie sicher, dass Sie
das Unwirkliche Projekt einfach einmal schließen und auf Auswahl speichern klicken. Du speicherst einfach alles
in deinem Unreal Project. Danke Jungs fürs Zuschauen. Wir werden von
hier aus im nächsten weitermachen.
20. Megascans hinzufügen: Hallo Leute, willkommen
in Kapitel 19. Jetzt, da wir
alle Texturen und
alles hinzugefügt haben In diesem Video werden
wir ein paar
Bäume in ein Schlafzimmer oder
hier hinzufügen , um
das Aussehen unserer Szene weiter zu verbessern. Die Rückseite, die ich benutzen werde
, ist diese. Dies ist Omega-Scans drei zurück, die kürzlich
veröffentlicht wurden. Dies ist ein völlig
kostenloses Paket, das wir in unserem Projekt
zur weiteren Verbesserung verwenden
können. Dies ist eine ziemlich großartige Reihe
von Bäumen, die realistisch sind und wir können auch viele
Anpassungen an ihnen vornehmen, wie das Ändern der Windgeschwindigkeit, das
Ändern der Jahreszeiten usw. Sie können sich auch dieses
komplette Video ansehen über sie hinweg. Ein schneller Verkauf, um
ein besseres Verständnis darüber zu erhalten , was sie Ihnen bieten können. In diesem Video zeige ich Ihnen
nur, wie wir sie
in unsere Projekte aufnehmen können. Lassen Sie uns zunächst
diese Unreal Engine vorerst schließen und auf Ihren Desktop gehen und diesen
epischen Games-Launcher öffnen ,
über den Sie
Ihre Unreal Engine fünf heruntergeladen haben. Von hier aus müssen Sie
zum Abschnitt Unreal Engine wechseln. Sie werden mit dem Store
geöffnet, klicken Sie
jedoch hier
zum Abschnitt Unreal Engine und gehen Sie
zum Marktplatz. Warte, bis es
nur ein bisschen geladen wird. Jetzt können Sie von hier aus
kostenlos und Omega-Scans untergehen. Das erste Produkt, das Sie
finden werden , ist nur dieser
Mega-Scan. Sie können hier drüben klicken. Bevor Sie mit dem
Herunterladen beginnen und
auf Zu Projekt hinzufügen klicken können, lassen Sie mich Ihnen einfach etwas sagen. Diese Methodenländer werden
nur für 4.254.27 unterstützt, aber wir arbeiten mit
Unreal Engine fünf zusammen. Du musst dir keine
Sorgen machen. Ich zeige Ihnen einen Weg, in den wir diese Bäume in
Unreal Engine fünf
exportieren können diese Bäume in
Unreal Engine fünf
exportieren , die in unserem Projekt enthalten
ist. Dafür
müssen wir zuerst in die Bibliothek
gehen. Und Sie müssen beide
Unreal Engine-Versionen herunterladen , die Unreal Engine fünf, dann auch Unreal Engine 4.27,
tut mir leid, dass Sie
viel tun müssen. Sie müssen
die Version 4.27 herunterladen. Sie müssen einfach hier drüber
klicken und dann die
Version von hier auswählen. Von hier aus sollten Sie 4.27.2
auswählen. Da ich es bereits heruntergeladen habe, werde
ich es nicht erneut herunterladen. Sie können einfach zuerst für 0.27.2
herunterladen. Dann kannst du
wieder hierher kommen. Nachdem Sie es heruntergeladen haben, starten Sie es
einfach von hier aus. Gewicht für den Start. Klicken Sie nun auf Spiele und
erstellen Sie ein neues Projekt. Dieses Projekt ist wie
ein Platzhalterprojekt ,
in dem wir
alle Aktivitätstexturen exportieren werden. Und danach werden wir
alle drei Modelle und
Texturen in das Unreal
Engine Five-Projekt verschieben alle drei Modelle und . Keine Sorge, ich muss nur ein leeres Projekt
erstellen. Nennen wir dieses
Projekt als 3s-Export. Und klicke auf „Projekt erstellen“. Nachdem Sie dies getan haben, wird es in Unreal Engine vier
geöffnet. Jetzt kannst du das wieder schließen und Epic Games Launcher öffnen. Warten Sie, bis es sich öffnet, und dann müssen Sie
wieder zum Marktplatz wechseln. Gehen Sie rüber zu kostenlosen Mega-Scans. Klicken Sie auf diese Megascan-Bäume. Jetzt müssen Sie über Act klicken,
um zu projizieren, und wählen Sie einfach diesen gerade
erstellten
RES-Export aus und klicken Sie auf Zu Projekt hinzufügen. Wenn wir jetzt
im Download-Bereich hier rübergehen, werden
Sie sehen, dass der Download
begonnen hat. Jetzt müssen wir nur noch
warten, bis der Download abgeschlossen ist, und ich schneide das Video aus und setze fort, wenn der
Download abgeschlossen ist. Jetzt ist der Download abgeschlossen. Sie können hier
erneut klicken, aktives Projekt, wählen Sie Ihr Trees
Exportprojekt aus und klicken Sie auf Act to project. Es wurde bereits hinzugefügt. Also überprüfe einfach, Abbrechen, schließe das und öffne
Epic Games Launcher. Öffne Unreal Engine von
hier aus, Unreal Engine voll. Nachdem Sie das
hier geöffnet haben und dieses Projekt geöffnet haben. Was wir jetzt
tun müssen, ist, dass Sie
diesen schwarzen
Editor-Ordner hier sehen werden . Das sind die Bäume, die
wir gerade heruntergeladen haben. Sie können mit der rechten Maustaste klicken
und Migrieren auswählen. Alle von ihnen würden
ausgewählt und dann auf Okay klicken. Jetzt müssen Sie zum ursprünglichen Projekt von Ihnen gehen ,
das in Unreal Engine Five enthalten ist. Lass uns danach suchen. Ich werde es in
meinem Computer übergeben , das du in deinem machen kannst. Ich glaube, es war hier drüben. Dieser japanische Schrein eins. Sie müssen
den Inhaltsordner auswählen, hier
doppelklicken und dann einfach Ordner auswählen auswählen. Und es wird anfangen, Dateien zu kopieren. Du musst nur ein
bisschen warten und es wird erledigt sein. In Ordnung,
sobald es fertig ist, werden
Sie hier sehen, dass die Content-Migration erfolgreich
abgeschlossen wurde. Jetzt können Sie
dieses Projekt erneut schließen. Jetzt öffne ich meine
Unreal Engine fünf. Als Nächstes werde ich
dieses japanische Schreinprojekt eröffnen dieses japanische Schreinprojekt , an dem wir früher gearbeitet haben. Jetzt kannst du
hier drüben diesen schwarzen Ordner sehen. Wenn du dein Level eröffnen würdest. Doppelklicken Sie hier rüber und
gehen Sie über das Geometrische. Im einfachen Windabschnitt. Man sieht all diese
Bäume hier drüben. Sie können einen von ihnen einfach per Drag
& Drop ziehen. Und Sie können sehen, dass alles richtig
funktioniert und
wir haben Bäume hinzugefügt. Ich denke, so viel
reicht für dieses Video. Im nächsten Video werden wir alle Bäume
im Hintergrund
hinzufügen. Wir sehen uns dort.
Danke fürs Zuschauen.
21. Platzierung der Bäume: Hallo, willkommen in Kapitel 20. In der letzten Vorlesung
haben wir unseren Baum hinzugefügt. Also in diesem Video werden wir alle in der Region einen
Hintergrund und alles
platzieren. Also lasst uns anfangen.
Das erste , was wir tun müssen, ist, dass wir einen Boden
schaffen müssen , der
unsere Basis für das Hinzufügen der Bäume sein wird . Wir müssen also eine Landschaft
schaffen. Sie können
hier auf dieses Tool klicken. Sie werden diese grüne
Box wie eine Sache sehen und das ist Ihre Visualisierung der Landschaft, die erstellt
wird. Also denke ich, dass die
Standardeinstellungen ziemlich nett sind. Wir müssen sie nicht viel
ändern, klicken Sie
einfach auf Erstellen und diese
Landschaft wird erstellt. Gehen wir nun zurück in den Auswahlmodus, damit
wir die Landschaft auswählen können, die so ausgewählt ist. Und ich wollte
es nur ein bisschen nach unten bewegen. Außerdem wähle ich
unser Hauptmodell und werde den
Umfang ein wenig erhöhen. Hier drüben sieht man einen, ändere das
einfach auf 1,5
für die gesamte Achse. Als nächstes denke ich, dass es ziemlich gut
platziert ist. In Ordnung, jetzt möchte ich ein bisschen
Variation im Labor
schaffen , denn im Moment ist
es offensichtlich sehr flach. Weil
ich also für den Hintergrund versuche, ein waldähnliches Ding zu schaffen. Ich möchte, dass der Boden ein
paar Variationen hat. Nicht viel, aber nur ein bisschen. Wenn Sie also
im Querformat hier drüber klicken, finden
Sie all diese
verschiedenen Tools, mit denen Sie Variationen
in Ihrer Landschaft erstellen
können. Das Waffelwerkzeug ist das
Formenwerkzeug, das
Ihnen im Grunde helfen kann ,
die Höhe einer Landschaft zu erhöhen oder zu senken. Mit der linken
Maustaste können Sie
die Höhe einer
Landschaft wie diese erhöhen . Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um
sie zu Das ist ziemlich einfach. Es gibt auch verschiedene
Einstellungen für ein bestimmtes Werkzeug, wie die Stärke des Werkzeugs, die die
Gesamtintensität des Werkzeugs entscheidet. Als würde ich es auf eins erhöhen, werden
Sie sehen,
dass die Höhe viel schneller zunimmt. Und es gibt auch
Pinselgröße und
Pinsel-Falloff , die ziemlich
selbsterklärend sind. Wenn Sie also
die Pinselgröße erhöhen, können
Sie sehen, wie die Größe dieses Pinsels hier
zunimmt oder abnimmt. Der Falloff ist der Falloff
vom Rand des Pinsels. Wenn ich zwei zu eins sage, sieht
man jetzt, dass der
Pinsel sehr glatt ist. Wenn ich es einfach auf
0 setze,
wäre der Pinsel ziemlich hart so. Es gibt auch verschiedene
Tools, wie zum Beispiel, wenn ich ein bisschen
Terrain wie dieses erstelle, ist
das nächste Tool das Smooth-Tool. Es wird versuchen, die verschiedenen
Höhenvariationen wie diese auszugleichen und eine glatte Oberfläche zu
schaffen. nächste ist das abgeflachte Werkzeug, das Sie hier direkt sehen
können. Es wird nur die
Oberfläche flachen. So. Es gibt verschiedene Tools, um Ihre eigenen Wagemut zu
erstellen. Es gibt auch Erosion. Erosion ist im Grunde versucht, die durch den Boden
verursachte Illusion zu duplizieren. Wenn wir es einfach so
bewegen würden, lassen Sie mich einfach
den Falloff erhöhen. Verringern Sie den Falloff. Und Sie werden sehen, dass es versucht, die Bodenerosion zu replizieren. Das ist auch Hydro, das die durch die Info verursachte
Illusion repliziert. Es gibt verschiedene Tools. Sie können viel
Zeit damit verbringen, um Ihren sehr kleinen
Stick und alles zu kreieren. Aber wir werden nicht so viel Zeit
damit verbringen denn am Ende
des Tages wird es
im Hintergrund bleiben. Und unser Hauptaugenmerk würde auf dem gemeinen Modell liegen, das wir erstellt haben. Ich werde einfach schnell
einige Variationen erstellen , damit
sie
beim Platzieren unserer Bäume nicht wie flach
sind und
es einige
Variationen über die Landschaft gibt. Ich wähle im Grunde nur
das Erosionswerkzeug aus und setze die Pinselgröße
auf irgendwo um 1600 ein. Pinsel fallen auf 0 ab, stellen Sie die beiden Stärke
auf die Hälfte davon ein. Also 0.5. Jetzt werde ich das einfach mögen,
versuchen, etwas
Erosion um
dieses Hauptmodell zu erzeugen , das
wir erstellt haben. Lauf einfach über meinen Pinsel, schnell
über meine Landschaft um einige Variationen
über die Linie zu erzeugen. Das ist ziemlich
einfach. Sie können so viel Zeit aufwenden, um verschiedene Formen zu
erstellen. Sie können auch sogar Berge
und ähnliches
für Ihren Hintergrund
erstellen . Aber im Moment füge ich
einfach Variationen wie diese hinzu. Sie können auch
diese Rauschfunktion verwenden, die
am selben Tag wirkt. Ich
werde nur mit Erosion gehen. Nur. Was Sie
tun können , ist, dass Sie auch das Werkzeug Glätten
verwenden, die Pinselgröße
verringern
und versuchen können , die Bereiche
um dieses Hauptmodell herum zu glätten. So. Ja, ich denke
so etwas wird gut gehen. Platzieren wir unsere
Bäume einfach einmal und dann können
wir unsere
Landschaft später auch bearbeiten. Aber zuerst wollte ich
meine Bäume platzieren und sehen, wie
alles aussieht. Kommen wir als nächstes einfach zum Auswahlmodus
zurück. Öffnen Sie unseren Ordner mit
Baum-Schlagwort-Geometrie
und stellen Sie sicher, dass Sie nicht in den Pivot-Maler
gehen. Und stellen Sie sicher, dass Sie nur
Einfaches Fenster auswählen , weil es einfacher ist. Modelle sind optimiert. Die Pivot-Farbe sie sind Modelle
sind wirklich nicht
für filmische Sachen optimiert , wenn Sie sich für
absolute Qualität entscheiden möchten, aber es wird Ihre
Szene sehr lückig machen. Nfp ist sehr niedrig. Also gehe ich auf einfache Ader, öffne dieses Werkzeug,
die Laubbearbeitung. Und jetzt müssen
wir in diesem Modus
das Laub fallen lassen , das wir hier verwenden
müssen. Dann können wir einfach
eine Landschaft mit den Werkzeugen übermalen . Ich lasse die
Bäume eins nach dem anderen fallen. Ich lasse diesen Baum fallen, den Baum Nummer eins,
den Baum Nummer 2. Drittens werde ich überspringen, ich werde den vierten oder fünften fallen lassen, ich werde fallen lassen, ich werde diesen
fallen lassen. Dieser dann der sechste. Auch dies ist eine reine
Preprint-Space-Sache. Sie können wählen, welche
Bäume Sie möchten. Aber ich werde mich nur für diese
entscheiden. Auch der dritte und
dann der achte. Jetzt gibt es auch verschiedene
Einstellungen in diesem Tool, Moment habe ich den
Single-Instance-Modus gewählt, aber ich werde
dies jetzt einfach deaktivieren. Und Sie können wieder
die gleichen Einstellungen sehen, die Pinselgröße, die
Farbdichte ist unterschiedlich. Die Farbdichte ist im Grunde genommen wie viele Bäume Sie malen
möchten. Die Dichte des
Baumes ist tatsächlich, wenn wir
ihn normalerweise erhöhen und sehen, wie stark das ist, aber tatsächlich werden wir diese Anzahl an Bäumen nicht
verwenden. Dies wird grundsätzlich beobachtet. Ich werde
die Schmerzdichte einfach auf etwa 0,002 reduzieren. Ich glaube. Mal sehen. Ja, ich denke
so etwas wird gut gehen. Was wir tun können, ist, uns
einfach versuchen zu lassen, es zu malen. Ich setze die Größe auf
etwa zweitausend. Zweiunddreißigtausend. Und versuchen Sie, die
Umgebung
Ihres Hauptmodells
mit Bäumen wie diesen zu bemalen . Eine weitere Sache, die
Sie tun können, ist, wenn Sie wie PCs
sind, die
irgendwie verzögert werden, können
Sie hier rübergehen und
den Bildschirmprozentsatz von 250% sparen. Dies ist wie die
auflösende Beleuchtung. Wenn Sie es auf 50 verringern, erhalten Sie mehr FPS, aber Ihre Sachen
werden irgendwie verschwommen sein. Aber
das macht uns gerade nichts aus. Wenn wir hochauflösende Screenshots machen
und alles, dann werden wir diese
200 oder noch mehr einstellen. Wir können es auch auf 200 einstellen. Aber jetzt sieht man, wie
alles langsam und abgehackt ist. Stellen wir das also auf 50 ein. Außerdem werde ich
meine Kamerageschwindigkeit
auf sechs erhöhen , damit ich mich leicht
bewegen kann. Sie können sehen, wenn ich mit meiner Kamera
weit gehe, die Bäume
tauchen irgendwie in Karten wie Dinge auf, also sind sie optimiert und
sobald ich näher komme, sehen
sie aus wie richtig
ganzheitliche Bäume. Malen wir einfach
etwas mehr Dichte. Wenn wir unsere Screenshots machen. Sie sind nicht wie
durchsichtig und die Leute können
hier hinten sehen, nun, es gibt nichts. Also will ich das eigentlich nicht. Deshalb füge ich
all diese Bäume hinzu. Ich denke vorerst ist das in Ordnung. Zoomen wir einfach
von hier drüben heran. Als Nächstes können Sie die Pinselgröße auf sehr wenig
reduzieren. Bitte bitte ein paar
Bäume wie diesen. An der Front. Dieser Baum sieht irgendwie komisch aus. Es gibt einfach noch einmal Platz
. Auch noch eine Sache, die ich euch zeigen
wollte. Wenn Ihnen ein
bestimmter Baum nicht gefällt, wie
zum Beispiel hier drüben, können Sie zuerst die Pinselgröße
vergrößern,
dann können Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Und es sind die Bäume. Aus diesem bestimmten Teil. Auch einige weitere Anpassungen , die ich euch
sagen wollte, sind, lasst uns einfach zuerst diese
1 entfernen. Zum Beispiel. Jetzt siehst du all
diese Bäume hier drüben. Lassen Sie uns zum Beispiel sagen, dass
Sie den Bezirk nicht mögen, wollten ihn
aus Ihrem Wald reduzieren. Was Sie also tun können, ist
dies auszuwählen und die Dichte hier
auf 50 zu setzen. Oder vielleicht sogar weniger als
dieser Baum wäre. Die Chancen auf eine Reaktion
wären wohl 50%. Das ist die Hälfte
aller Bäume. Welche Bäume auch immer
du nicht
lügst, du kannst ihre Dichte reduzieren
, damit sie
weniger erscheinen als dein Wald. Aber für mich glaube ich, dass
eine 100 in Ordnung war. Auch noch eine Sache, die ich euch zeigen
möchte, können
Sie anstelle dieses
Beinbemalungsstils von Bäumen anstelle dieses
Beinbemalungsstils von Bäumen den
Single-Instance-Modus auswählen. Wenn du es auswählst. Was das tun wird, ist, dass Sie sehen
können, dass es
einen sehr kleinen Pinsel erstellt hat. Was das tun wird, ist
wo immer Sie klicken, es wird dort einen
Baum erzeugen. Und es wird ausgewählt
durchlaufen. Der Modus, den wir
gerade ausgewählt haben , wird
durch ausgewählt, was bedeutet, dass zuerst die ersten drei eingefügt wird, dann wird er die
sekundäre, dann den dritten
und den vierten usw. einfügen dass wir weiter auf verschiedene Arten
nach ihrer Reihenfolge malen. Deshalb ist es ein
Durchlauf durch ausgewählt. Machen wir einfach alles rückgängig. ist ein anderer Modus ausgewählt. Also denke ich, dass dieser immer wieder
dieselben drei sind. Ich entferne sie einfach alle. Lasst uns einfach
diesen Baum entfernen. Also werde ich
einen einzelnen Standardmodus deaktivieren , halte die
Umschalttaste gedrückt und
entferne ihn einfach von hier. Weil ich wirklich
keinen
der Bäume vorne haben will ,
weil sie
das Sonnenlicht blockieren , können wir verschiedene Arten
von Stimmungen und allem
erzeugen. Ich will keine Bäume in der Front ruhen, als ob
es an dir liegt. Sie können auch
ein paar Bäume davor spielen. Was wir jetzt tun können,
was ihr tun könnt ist, dass wir
eine Kamera wie diese
irgendwo hier platzieren werden . Was Sie also tun können, ist, dass Sie die Bäume vorne hier
anpassen können . Sie können die Pinselgröße verringern. Sie können alle Bäume löschen, die
Sie nicht mögen, und
Sie können mehr Bäume dort
drüben
im Single-Instance-Modus
oder nur im Malmodus erfreuen. Aber für mich denke
ich, dass ich dir alle
Grundlagen dafür gegeben habe. Für mich. Ich denke,
so viel ist in Ordnung. Lasst uns weiter von hier aus gehen. Was ich jetzt
tun werde, ist, uns einfach ein Grundmaterial
für eine Landschaft
verwenden denn dieses
karierte Muster
wirft mich gerade ab. Die Textur, die wir
verwenden werden, stammt nur von Pixel, daher ist sie in Unreal
Engine vier oder fünf enthalten. Sie können hier über
Inhalt gehen und
Quickstart Bridge auswählen. Warte, bis es sich öffnet. So ist es jetzt nur gut
in Unreal integriert. Sie müssen sich in
Ihrem unwirklichen Konto anmelden. Lasst uns nach Erde suchen. Es gibt verschiedene
Bodentexturen, für die Sie sich entscheiden können. Der, nach dem ich suche,
ist, dass ich es bereits heruntergeladen habe. Sie können sich auch dafür entscheiden. Also dieser, Waldmulch, kannst
du danach suchen und du kannst diesen auch nur herunterladen. Nach dem Herunterladen kannst
du einfach dieses
blaue Atom hier drüben treffen. Es wird es
nach Unreal Engine exportieren. Sie können sofort sehen, dass es es hier exportiert
hat. Als Nächstes müssen Sie Ihre Landschaft
auswählen. Scrollen Sie nach unten, Sie finden diese Option im Querformat. Ziehen Sie dieses
Gesamtstrukturmodul einfach hierher. Im Moment geht es diesem Mann gut,
weil wir
das Material, das wir am Boden
verwenden, nicht sehen können . So viel ist in Ordnung. Lasst uns auch ein paar
Bäume spielen. Diese Ecke. Wählen Sie das Bearbeitungswerkzeug für Laub aus. Lass uns ein paar
Bäume von hier entfernen. Reduziere die
Pinselgröße noch mehr und bitte sie so. Diese beiden Ergebnisse sehen zusammen
irgendwie komisch aus. Ich denke, das sieht viel besser aus. Als nächstes können wir hier drüben ein paar kleine Bäume
spielen, wie kleine Setzlinge
und alles. Du kannst dieses Zeug immer bearbeiten. Nehmen Sie sich so viel Zeit wie Sie möchten , denn eigentlich
können wir nicht annähernd perfekt mögen. Weil dies
eine völlig präferenzbasierte Sache ist. Ich versuche die
richtigen 34 Vertriebenen zu finden. Gehen wir einfach zum Auswahlzyklus
des
Single-Instance-Modus durch ausgewählt. Platz, ein paar Bäume hier drüben. Ja, ich denke
so etwas wäre in Ordnung. Gehen wir als Nächstes
zum schwarzen Editor-Ordner. In der einfachen Wunde finden
Sie
all diese Bäumchen oder finden Sie diese Bäumchen. Lassen Sie uns also einfach aus einer auswählen, diese 123456 und diese beiden
verschiedenen Variationen, ebenfalls 12. Und
ziehen Sie sie einfach hier rüber. Was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich
all diese riesigen Bäume auswähle , die wir zuvor hinzugefügt haben. Wählen Sie den ersten aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie ihn bis hier deaktivieren Sie sie
dann von hier aus. Wenn ich jetzt male wie
mit meinem Pinsel. Wenn ich jetzt meinen Pinsel benutzt habe, wirst
du sehen, dass
wir nur
die kleinen Bäumchen malen die kleinen Bäumchen und nicht die großen, weil
wir sie deaktiviert haben. Und diese sind
immer noch aktiviert. Lasst uns sie einfach entfernen. Ich werde die Dichte für diese
erhöhen, also stellen wir sie auf 0,05 ein. Mal sehen. Wir können
ein bisschen höher gehen. 0,007. Ja, ich denke,
das wäre auch in Ordnung. Lassen Sie mich einfach schnell all diese kleinen
Setzlinge nach dem Zufallsprinzip besprühen oder unseren Wald senken. Nicht wirklich viel hinten, nur vorne, dass die Leute keine leeren Räume sehen
können. Auch dies entspricht
ganz Ihrer Präferenz, Ihrer persönlichen Präferenz und Ihrer Art, wie
Sie Dinge tun möchten. Dieser Teil des Kurses ist
wie eine Art von Zusätzlich, wenn Sie möchten, können Sie all diese Dinge
tun. Wenn nicht, können Sie dieses einzelne
Gebäude auch verdrängen. Und ich denke, das
würde auch gut aussehen. Danke, dass Sie
die Intensität um 0,01 erhöht haben. Okay, also ja, ich denke
vorerst ist das in Ordnung. Deaktivieren wir einfach
alle Setzlinge. Aktiviert, dass die Bäume
den Single-Instance-Modus auswählen. Und lasst uns hier ein paar
Bäume platzieren, nicht die großen
für die Kleinen. Ich denke, das ist in Ordnung. Speichern wir zuerst unsere Projekte. Steuern Sie plus s. Kehren Sie zurück in den Auswahlbearbeitungsmodus und sehen Sie, ob alles
gut aussieht. Um zu sehen, ob alles
gut aussieht, fügen
wir einfach eine Kamera hinzu. Um einen Ansichtspunkt zu erstellen. Geh rüber, um einen filmischen
und szenischen Kamerakteur zu kreieren. Ich werde tun, wenn Sie
Ihre Kamera einfach dort platzieren
müssen , wo Sie sie platzieren
möchten. Lassen Sie uns einfach
die Kamerageschwindigkeit reduzieren , damit Sie Ihre Ansicht platzieren
können. Ich glaube, ich werde es so
platzieren. So etwas. Im nächsten Schritt
wählen Sie Ihre Kamera aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und das anzuzeigende Objekt
ausrichten. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und
dann Pilot Kamer Und es ist quadrierte Zooms. Also geh einfach hier rüber, scrolle vom universellen
Zoom nach oben und wähle 12 MN. Zoomen wir einfach ein bisschen hinein. Und ja, ich denke
so etwas wird gut gehen. Sie können die
Kamera auch von hier aus wechseln. Definitiv nicht das vorerst. Es gibt nur einen zweiten
digitalen Film. Was Sie jetzt tun können, ist während Sie dies
durchschauen, können
Sie Ihre
Auflösung von hier aus erhöhen, den Bildschirmprozentsatz, und Sie sehen sofort, dass
alles sehr scharf aussieht. Im Moment denke ich, dass
so etwas in Ordnung wäre. Drücken wir einfach „Speichern“. Das nächste, was ich euch zeigen
wollte, wenn Sie einfach
zu Ihrem Inhalt zurückkehren, gehen Sie zum Ordner
MS Presets. In diesem Ordner finden Sie diesen Materialordner für den Unterstrich von MS für Laub
. Mach das auf. Und in diesem globalen
Laubkapitel. Und wähle einfach
diesen Schauspieler aus
und ziehe ihn so hier rüber. Was dieser Schauspieler jetzt tun wird ,
ist, es ist eine ziemlich großartige Sache. Sie können einfach
alle Bäume bearbeiten, indem Sie nur diesen Schauspieler
verwenden. Wenn Sie beispielsweise
diesen Schauspieler hier auswählen, sehen Sie einige der Einstellungen, einige der globalen
Einstellungen wie Wind, Licht,
Jahreszeit und Gesundheit sowie die Farbvariation. Machen wir das erste, was
zuerst für das gerichtete Licht ist , ich wähle einfach
mein einzelnes Licht aus. Arsine hat nur ein Licht, das dieses gerichtete Licht
ist. Also wählen wir es einfach aus. Das macht nicht viel, aber es ist im Grunde wie bei einigen Berechnungen, um
die Schatten und alles zu berechnen . Also müssen wir hier unser
gerichtetes Licht auswählen. Das nächste, was Sie als
Gemeinkosten sehen, ist der Gewinn. Wie Sie sehen können, bewegen sich
unsere Bäume. Sie sind vom Wind
betroffen. Also können wir Sachen wie
das Windgeräusch. Aber ich weiß nicht, wie sich das insbesondere auf
unsere Bäume auswirkt, aber Sie können hier einige
Veränderungen sehen. Aber ich denke, das einzige, was wir uns anpassen
werden, ist
die Windstärke. Denn wenn wir dies erhöhen, können
Sie sehen, wie unsere
Bäume schwanken. Der Unterschied zwischen
Windgeschwindigkeit und Stärke besteht darin, dass die Stärke
die Stärke des Windes erhöht. Wenn Sie also keine
Hurrikanumgebung wären, können
Sie
die Windstärke erhöhen. Aber für die Windgeschwindigkeit erhöht
es nur
die Geschwindigkeit
der Animation Ihrer Arterien. Wenn ich das also noch einmal mache, kann
man sehen, dass die Bäume
sehr
langsam schwingen , weil die
Windstärke zwei beträgt. Aber wenn ich
die Windgeschwindigkeit erhöhe, wirst
du sehen, dass die Animation
zweimal schnell stattfindet, aber sie sieht
sehr unnatürlich aus. Lassen Sie uns dazu auch nur bei Wind
bleiben. Wir werden nur
die Windstärke ändern. Man sieht, dass das sehr natürlich
aussieht. Die Windstärke
hat zugenommen und sie schwanken, als wäre
es ein sehr windiger Tag. Vorerst. Lassen Sie es uns einfach
auf zwei halten, nur wir werden uns diese Dinge
ansehen
, die später auf der Bühne stehen. Die nächste ist Saison,
Saison und Gesundheit. Ich klicke mit der rechten Maustaste hier
in meinem Kamerakteur und habe einfach angehalten, damit
ich mich leicht bewegen kann. Die Schönheit der Kameras
ist derzeit oder tut es. Vergrößern wir
es einfach ein bisschen. Und ich zeige dir die Blätter
aus einer genaueren Perspektive. Verringern Sie die Geschwindigkeit, damit
Sie das einfach mögen können. Okay, lasst uns erneut das
globale für einen großen Faktor auswählen. Wenn Sie jetzt für die Saison nur die
Saisonstärke erhöhen, werden
Sie sehen, wie die Blätter
ihre Farbe ändern, wie es im Herbst ist.
Helligkeiten der Saison. Wenn die Farbe beispielsweise bei Gelb
so
ist, Helligkeit der Farbe des Caesars einfach so
zunehmen,
wenn Sie
die
Saison Helligkeit erhöhen. Sie können sehen, es kann
Ihnen sehr beobachtete Ergebnisse liefern. Wenn Sie sich
für etwas wie eine
Fantasy-Umgebung entscheiden, können
Sie auf jeden Fall so
etwas tun. Sie können auch
die Saisonsättigung erhöhen, was
die Sättigung
der Blätter so erhöht. Auch dies kann
Ihnen auch sehr kreative Zauberer geben. Lassen Sie uns zuerst die Standardeinstellung auf
die grüne Farbe einstellen und die Gesundheit der Saison ist eine
ziemlich coole Einstellung. Wenn du hier drüben siehst, senke
ich es nur. Lassen Sie uns zuerst die Stärke
auf 0
setzen , damit sich die
drei nicht mehr bewegen. Als nächstes, wenn Sie hier sehen, besteht
der Unterschied zwischen der
Stärke der Jahreszeiten und der gewürzten Gesundheit darin, wenn Sie nur
die Saisonstärke erhöhen, werden
Sie sehen, dass sich die Farbe
von grün zu gelb ändert schrittweise. Es ist nichts Besseres als ein
Wissenschaftler daran beteiligt. Aber wenn Sie die Gesundheit verringern, werden
Sie sehen, wie sich
die
Blätter zuerst wie schwärzliche, gelbliche Farbe von den Rändern und dann noch grünlich
in der Mitte drehen. Und wenn ich die Gesundheit weiter
senke, wie zerfallen sie allmählich. Ich denke, das ist ziemlich cool an diesen
Bäumen, die wir können, wie wir sie anpassen können. Lassen Sie uns zunächst
einfach absichtlich sagen. Auch dies ist eine sehr
bevorzugte Sache. Sie können wieder, bilabialer
Kamerakteur , damit Sie
alles auf einmal sehen können. Bewegen wir
diesen Vollauswerfer einfach hierher, damit wir ihn
nicht in unserer Kamera sehen. Sie können die
Saisonstärke entsprechend ändern und Sie können sehen, dass sich alle Dreier der Motorhauben nur bei einem Ziel
ändern. Das ist also ein ziemlich cooles
Feature über diese Bäume. Lassen Sie uns die
Windstärke wieder auf zwei setzen. Im Moment werde ich
die Saisonstärke senden, alles nur auf Standard, aber wir werden einige
dieser Parameter zu einem
späteren Zeitpunkt ändern , wenn wir Dinge wie Beleuchtung
und Stimmung
ändern und Wenn wir
die Nachbearbeitung hinzufügen , ändern wir alle
diese Parameter. Aber im Moment denke ich, dass die
Standardeinstellungen in Ordnung sind. Außerdem würde ich Ihnen noch
eine Sache vorschlagen , die Sie etwas mehr
Zeit auf Ihren Bäumen verbringen
sollten. Was ich damit meine, ist, dass Sie versuchen sollten,
etwas Fett von hier zu entfernen und nur nach
Ihren Vorlieben etwas
hinzuzufügen. Denn diese Dinge sind nur der Teil, den wir hier in unserer Kamera
sehen können, hier im Hintergrund. Sie können einfach versuchen,
dies so gut wie möglich anzupassen ,
damit es
Ihren Wünschen entspricht. Sie können einfach zu diesem Werkzeug
zurückkehren, dieses Laubbearbeitungswerkzeug, einige der Bäume
entfernen
und einige davon hinzufügen. Du kannst auch die
Bäume benutzen, die wir ausgelassen haben. Wenn du ins Schwarze gehst, fügte ein Ordner in der
einfachen hinzu, wenn es
einige Bäume gibt , die wir ausgelassen weil sie persönlich nicht nach meinem Geschmack
sind, aber für dich kannst du
sie hinzufügen und mit spielen
sie wie du es nicht warst. Ich denke, das
reicht für diesen Vortrag. Wir werden von
hier aus im nächsten weitermachen. Danke Jungs fürs Zuschauen.
22. Beleuchtung und Nachbearbeitung einrichten: Hallo Leute, wir werden
Kapitel 21 sein. In diesem Video werden
wir die Beleuchtung
und Nachbearbeitung ein wenig einrichten. Beginnen wir also mit dem ersten,
was ich machen wollte,
ist, dass ich die
Kamera etwas besser einrichten möchte. Lasst uns einfach mit der rechten Maustaste
auf eine Kamera klicken. Wählen Sie Pilot aus. Und ich werde den Film hier
wieder auf
16 mal neun DSLR umstellen . Und ich werde
die Brennweite des Objektivs
von hier drüben erhöhen , Statut 30. Dann zoome ich es einfach ein bisschen so
raus. Was Sie jetzt noch einmal tun können, ist die Kamerastrehzahl
zu verringern. Dann suchen Sie einfach
von hier drüben mit einem normalen
Steuerelement wie diesem. Ich versuche
nur eine Ansicht einzurichten. Schon wieder. Es liegt an dir. Sie können sogar eine Brennweite vorwärts
oder höher gehen, 50 oder sogar größer. Aber ich denke, für mich wird es
30 gut gehen. So etwas.
Als nächstes müssen Sie den Fokus auf
unser Hauptobjekt
richten. Von hier drüben in
den Fokuseinstellungen. Sie können dies so einstellen, dass die
Buchfokussebene manuell aktiviert ist. Dies wird also spät angezeigt, wo der aktuelle Fokus
Ihrer Kamera liegt. Wenn Sie die Entfernung verringern, sehen
Sie ein Flugzeug
wie dieses rosa. Also rette dieses
Flugzeug einfach irgendwo
hier um unser
Hauptobjekt wie dieses herum. Debug-Fokusebene deaktiviert. Und jetzt haben wir
dies als Hauptobjekt gesagt. Okay, jetzt kannst du G
drücken, um einfach die Alles-Gitter und
die Symbole zu entfernen Alles-Gitter und
die , um
alles richtig zu sehen. Und jetzt möchte ich
,
dass Sie jetzt die Beleuchtung
und die Nachbearbeitung einstellen werden. Also werden wir das Aussehen
unserer Szene sehr drastisch
verändern . Was wir tun werden,
ist, dass ich zuerst
einen Screenshot dieses
speziellen Diagramms ,
damit wir
es später vergleichen können, wie gut wir unsere
Beleuchtung und Nachbearbeitung gemacht haben. Ich werde gerade zu Beginn des Videos einen Screenshot
machen , und am
Ende des Videos machen
wir einen Screenshot unserer Szene und
vergleichen dann beide. Was ich also tun werde, ist, dieser globale Laubdarsteller
die Windstärke vorerst auf 0 sagte , dass die drei stationär bleiben. Erhöhen wir den
Bildschirmprozentsatz
oder ich denke, ein 100 ist in Ordnung. Wenn Sie es auf den 200 Mai einstellen stürzt
Ihr PC oder Unreal
Engine ab. Schauen wir uns also eine 100 an
und
wählen Sie dann von hier drüben einen
Screenshot mit hoher Auflösung aus. Auch hier werde ich
den
Screenshot-Größenmultiplikator erhöhen , um dies zu tun, fügen Sie Ihre eigene Vorsicht hinzu,
denn wenn Sie ihn
erhöhen und Sie
keine geeignete Grafikkarte
für Ihre haben geeignete Grafikkarte Unreal
Engine könnte abstürzen. Also zuerst serielle Dateien und
dann zuerst gehen, können
Sie versuchen, einen
Screenshot auf einmal zu machen. Aber lassen Sie mich Ihnen einfach
sagen, dass
es ziemlich blutig
und niedrig auflösend wäre. Ich schlage vor, dass du
für mindestens 1,5 gehst. Wenn Sie die richtigen Spezifikationen haben, dann gehen Sie auch für zwei. Also setze ich mich auf zwei ein und drücke dann einfach einen
Screenshot machen. Dieses Fenster
erscheint hier drüben, klicken Sie
einfach hier rüber. Und dieser Screenshot wurde nur in gespeicherten Screenshots und
dann im Windows Editor in unserem Projektordner gespeichert. Und du kannst das öffnen und du kannst diesen
Screenshot hier sehen. Eine weitere Sache
, die ich
euch vorschlage , ist Lass uns das einfach schließen. Sie können den
Inhaltsbrowser schließen und einfach Ihre Bildschirmgröße
so
erhöhen , damit der
Screenshot noch besser wird. Wenn ich jetzt einen Screenshot mache, wird
es noch mehr
Auflösung und ein bisschen klarer und einkaufen. Also mach einfach
noch einmal einen Screenshot. Und schon wieder. Lasst uns hier drüben klicken. Ich denke, das ist besser. Lassen Sie uns vorerst einfach den
älteren löschen. Okay, also fangen wir jetzt mit der Beleuchtung
und allem an. Okay, das
erste, was Sie tun müssen, ist, Ihr
gerichtetes Licht auszuwählen. Wir erhöhen die Intensität auf 15. Jetzt möchte ich eine Szene
für Abendtypen
in der Seq-Szene suchen. Ich drücke die Kontrolle
plus L und versuche dann einfach, meinen Sohn
so zu bewegen. Sie müssen warten, bis
alle Lichter aktualisiert werden. So etwas. Aber was ich euch vorschlage
, ist , dass ihr fünf
bis zehn Minuten
damit experimentieren solltet , ganz verschiedene
Lichtszenarien und alles. Und versuchen Sie einfach,
die beste Beleuchtung zu finden, die
Sie für gut halten . Jetzt bin ich selbst einfach schnell
ohne zu sprechen, ich versuche hier
meine Beleuchtung einzurichten. Wie gesagt, ich werde
für die Abendtypen und 16 gehen. Leute, ich habe nur ein bisschen
außerhalb der Kamera
nachgedacht und ich habe
nichts Besonderes gemacht. Ich drücke einfach die Steuerung
plus L und versuche, die Schrift so
einzustellen, wie ich gelogen habe. Ich bin sicher, dass Sie das Gleiche tun weil es wirklich
Ihren Vorlieben entspricht,
nur Sie müssen nur
Control L drücken und dann versuchen, Ihre Maus zu bewegen und versuchen, die beste Beleuchtung
für Ihre Szene zu finden. Aber für mich habe ich gerade die Zahlen
abgerundet. So können Sie diese Rotation sehen, 74 auf dem x minus zwei auf dem y, n minus a 117 für das z. Dies sind die
Rotationswerte für das gerichtete Licht, das für mich am besten
funktioniert. Aber ich weiß nicht,
was für dich funktioniert. Sie müssen also nur ein
bisschen Zeit damit verbringen, etwa 15 bis 20 Minuten, 1015 Minuten, um
die perfekte Beleuchtung herauszufinden, dann sollten Sie mitmachen. Ich glaube, ich werde mit so etwas mitmachen. Gerade jetzt. Ich stimme zu, dass es
einfach schrecklich aussieht und es
nicht sehr schön aussieht, aber wir werden den
Nachbearbeitungswert hinzufügen um alles in RC zu reparieren. Sie können also hier
im Create-Bereich gehen. Die Volumes wirken sich
individuell
aus, wählen Sie das Volumen nach dem Prozess aus. Was müssen Sie tun, ist, dass wir G
drücken, um das Symbol anzuzeigen. Du siehst diese Box hier drüben. Das
Volume nach dem Prozess beeinflusst nur was
in diesem Feld enthalten ist. Also haben wir die Einstellungssuche
hier im Detailfenster geändert . Suche endlich nach. Ich habe diesen Abschnitt protokolliert, entferne
einfach diese Sperre und wähle dann das Volume
nach dem Prozess aus. Und jetzt werde ich nach unendlichem,
endlich ausgestorbenem Aussterben
suchen , das
gerade aktiviert. Was das tun wird, ist das. Jetzt
wird sich dieses Volumen nach dem Prozess auf die ganze Welt auswirken. Kann dieses offene Objektiv schließen. Jetzt gibt es viele Einstellungen, die wir durchlaufen
müssen. Offensichtlich werde ich sie nicht alle
ändern. Ich werde einige von ihnen ändern. Das erste, das ich ändern werde
, ist das Blau. Das ist ziemlich
selbsterklärend für die Einstellung. Wenn Sie einfach noch einmal G drücken, wählen Sie die
Intensität nach dem Prozess aktivieren von hier aus. Wenn du es einfach
auf 0 nimmst, kannst du sehen wie ich früher wie niedrig war, aber wenn ich es auf 0 setze, gibt es kein Glühen von den beleuchteten
Bereichen. Bloom ist im Grunde genommen,
wenn Sie
es erhöhen , wird es
Ihrer Wahrscheinlichkeit von Bereichen mehr Glanz verleihen. Offensichtlich wird es uns
nichts nützen, es
in großen Mengen hinzuzufügen . Also setze ich es auf etwa zwei. Niemand ist immer noch zu hoch, aber wir werden noch
ein paar Einstellungen vornehmen , die dies kompensieren. Die nächste Einstellung, mit der ich arbeiten
möchte, ist die Belichtung. Lassen Sie uns zuerst
Minimum und Maximum aktivieren. Und jetzt haben sie
einen Standardwert von 0,038 festgelegt. Dies führt dazu, dass
sich die Exposition in unserer Szene
immer wieder ändert. Und das will ich wirklich nicht, also werde ich sagen, dass
sie beide vorerst finden sollen. Sie können sehen, dass dies unsere Beleuchtung drastisch
verändert hat. Die Szene ist
ein bisschen dunkel. Was ich möchte, dass ihr euch
tut, ist die Belichtungskompensation zu ermöglichen. Und jetzt
stellen Sie die Helligkeit und Dunkelheit in Ihrer Szene ein,
indem Sie diese Belichtung verschieben. Indem ich diese
Expositionsentschädigung
verschiebe, werde ich sagen, dass es
früher war. Versuchen wir es also zu verringern. Sie es verringern, wird
unsere Szene noch dunkler. Ich glaube, ich werde es ein
bisschen um 1.5 erhöhen. Ja, ich denke, 1.5
wäre vorerst in Ordnung. Lasst uns weiter gehen. Eine andere Einstellung ist die
chromatische Aberration, aber ich werde sie nicht verwenden. Sie können dies einfach aktivieren und selbst
sehen,
wie es sich darauf auswirkt. Sie sehen, es bewirkt sich
die drei Farben hier trennen
, den RGB. Und in dieser Art von Szene sieht es wirklich nicht sehr gut aus. Ich lasse es nur deaktiviert. Dot-Massenkamera, mit der wir
nicht arbeiten werden. Sie können auch Lens Flare aktivieren. Wenn Sie dies aktivieren, können Sie sehen, wie diese Linsenflare hier
angezeigt wird. Wenn Sie einfach Ihr Licht bewegen, drücken Sie die Steuerung plus L, Sie können sehen, wie es mit Licht
reagiert. Aber auch hier ist es wie
in zu viel darüber, du kannst es behalten, aber wir
haben um 0,1 reduziert, vielleicht sogar deaktiviert. Es liegt ganz bei dir. Lasst uns weiter gehen. Ich aktiviere die Vignette. Vignette ist so, als würde es Ihre Ecken
verdunkeln , um mehr fokussiert in
der Mitte Ihrer Szene hinzuzufügen. Wenn Sie es einfach erhöhen, können
Sie hier sehen, ich
bringe es auf etwa 0,7. Die nächste ist die Farbabstufung. In der Zusammenarbeit aktiviere ich
einfach die Temperatur. Und wenn Sie dies erhöhen, erhalten Sie eine Szene,
eine gelbliche Tönung, wie Sie sehen können, aber wenn Sie es abschneiden,
wird es einen blauen Zustand ergeben. Ich möchte es auf
etwa 5500 einstellen. Ich glaube. Ich denke, das wäre perfekt. Sie können Einstellungen einfach aktivieren
und deaktivieren um zu sehen, wie sie
sich auf Ihre Welt auswirken. Ja, ich denke, das
ist vorerst in Ordnung. Wir können
das Zeug später immer ändern. Dies ist das Lumen, das
die Beleuchtungslösung für
die globale Akkumulation darstellt. Wenn ich das auf None setze, kannst
du sehen, wie wir hier drüben kein sekundäres
Licht
bekommen , und einige Teile hier
drüben
ist auch alles wie sehr dunkel. Aber wenn ich es auf menschlich setze, kannst
du sehen, wie wir dieses sekundäre
Bounce-Licht
bekommen. Lassen Sie uns einfach die
Final Gather-Qualität auf
zwei setzen , wenn n zwei wirklich
keinen großen Unterschied macht, aber speichern wir sie einfach in
den restlichen Einstellungen. Wie ganz nach
Ihren Vorlieben. Sie können auch Dinge ändern wie wenn Sie es einfach wieder aktivieren
, gibt es grüne
und grüne Intensität. Wenn Sie dies erhöhen, werden Sie feststellen, dass sich diese
grüne Beleuchtung bewegt. Das kann leuchten. Es wird verwendet, um ein
wenig Lärm hinzuzufügen damit Ihre Beine ein wenig
unvollkommen
erscheinen , um diese
Kameraunvollkommenheiten hinzuzufügen, aber ich werde sie nicht hinzufügen. Als nächstes können Sie auch ein
wenig Farbabstufung vornehmen. Sie können die Sättigung aktivieren, die Sättigung erhöhen
oder verringern. Aber das meiste, was wir
in Photoshop so viel tun können, also werde ich das alles nicht
anfassen. Es gibt wie für Global, für Schatten,
Mitteltöne und Highlights. Das sind ziemlich
selbsterklärende Sachen. Sie können sie einfach öffnen, vergrößern oder verringern und
ihnen dann einen Farbton von verschiedenen Farben geben . Ich werde damit nicht
zu viel spielen. Das nächste, was
ich tun möchte, ist, dass ich mit dem
exponentiellen Höhenfall arbeiten
möchte. Deaktiviere das einfach. Sie können sehen, wie viel
Effekt es hier in den USA erzeugt ,
wenn Sie genau sehen. Im Moment denke ich, dass wir die Dichte zu stark
verringert haben. Es ist 0,001.
Stellen wir es auf 0,01 ein. Wenn Sie jetzt aktiviert oder deaktiviert
haben, können Sie sehen, wie
viel MOSFET es hinzufügt. Ich denke, das ist wieder sehr persönliche Vorliebe. Ich möchte dieses Zeug hinzufügen
, weil es mir gefällt. Das nächste, was ich tun
werde, ist jetzt. Im Moment liegt der volle
Grenzabstand bei 0. Sie werden sehen, wie ich es
vergrößere und
auf etwa 20 Tausend setze, dann wieder auf 10 Tausend verringern
. Sie können sehen, wie sehr es unseren Skype verändert
hat. Wenn Sie nun erneut
auf diesen Pfeil klicken, wird der
Wert auf Standard festgelegt. Und Sie werden sehen,
wie unser Himmel je
nach Umgebung
sehr unnatürlich aussieht . Aber wenn wir es auf
rund 10 Tausend einstellen , glaube
ich, gibt uns je nach Beleuchtung
ein sehr natürliches Aussehen. Und ich denke, das sieht gerade
viel, viel besser aus. Ich denke, dies sind
die Änderungen, die ich das nächste
Mal machen
möchte, wenn wir
diesen globalen großen
Faktor auswählen und
ein bisschen Einstellungen
mit meinen Bäumen ändern . Ich werde den Saison-Trend auf
6 Tausend setzen , um ihnen
ein herbstähnliches Feld zu geben. Und nicht diese gelbliche
Farbe, weil ich möchte, dass sie gerne
zur
Stimmung der Szene passen. Diese gelbliche Beleuchtung
und gelbliche Bäume, Sie können Führungskräfte
65.017 Saisonhelligkeit bis zu einer bestimmten Jahreszeit
Helligkeit oder nur 0,5 und Jahreszeiten Sättigung
bis 1 zur Gesundheit sehen. Ich behalte es nur bei zehn. Und lasst uns die
Windstärke wieder auf setzen. In Ordnung. Ich denke, das
waren die Änderungen
, die ich machen wollte. Eine Sache, die ich in
meinem früheren Video
vergessen habe , war die
Farbvariation. Aber es nützt uns wirklich nichts da es verwendet wird,
wenn sie so sind große Wälder
erstellt werden und Sie eine
zweite Makroebene der Variation
hinzufügen möchten . Ich benutze es nicht.
Was wir jetzt machen werden, ist
einen weiteren Screenshot zu machen. Schließe dieses Fenster. Wenn Sie möchten, können
Sie den
Bildschirmprozentsatz auf
200 erhöhen , um zu sehen, wie alles
aussieht. Sehr scharf. Lassen Sie uns den Wind
vorerst deaktivieren, weil ich
einen Screenshot machen möchte und nicht
möchte, dass sich die Bäume bewegen. Ich werde den
Bildschirmprozentsatz auf 200 zurücksetzen, weil es
irgendwie abgehackt wird. Lassen Sie uns nun einen Screenshot machen
und beide vergleichen. Screenshot für enge Auflösung setzte dies auf zwei. Machen wir einen Screenshot. Lassen Sie uns zuerst eine Datei speichern. Ich habe vergessen, dies zu erwähnen, aber Sie sollten Ihre Dateien sehen bevor Sie einen
Screenshot machen, da dies einige Probleme verursachen oder sogar zum Absturz
und zur Religion führen kann. Öffnen wir den Windows
Editor und vergleichen Screenshots. Selbst im Miniaturbild können
Sie sehen, wie viel großen
Unterschied es hat. Nur wenige öffnen es und
vergleichen einfach beide. Sie können sehen,
wie viel MOSFET
und Stimmung wir mit der Beleuchtung
und Nachbearbeitung
und allem
geschaffen haben mit der Beleuchtung
und Nachbearbeitung
und allem
geschaffen . Und es bringt ein Projekt
auf ein nächstes Level und ich denke, es sieht gerade
ziemlich gut aus. Ich schlage vor, dass ihr einen kleinen Modus
mit allen Einstellungen
bastelt , die
ich in diesem Video erwähnt habe, wie der Nachbearbeitung,
der Beleuchtung, die die
Beleuchtungseinrichtung ändert und alles spielt
auch ein ein bisschen mit der exponentiellen
Höhe Firewall. Also basteln Sie an
allen Einstellungen , die hier vorhanden sind. Wenn Sie möchten,
können Sie den Abstand von vier
Cutoff auf
nur 0 zurücksetzen Abstand von vier
Cutoff auf
nur 0 zurücksetzen und Sie erhalten einen
ganz anderen Himmel. Und ich denke, selbst das
sieht mit unserer Szene gut aus. Aber für mich denke ich, dass ich nur
mit einem Wert von
10 Tausend gehen werde . Stimmt's? Lasst uns auf „Speichern“ klicken. Und ich denke,
das reicht für dieses Video, das wir
von hier und dem nächsten weitermachen werden. Gott sei Dank fürs Zuschauen.
23. Einige Anpassungen und verschiedene Beleuchtung erstellen: Hallo, willkommen zu Kapitel 22. Jetzt, da wir uns fast
dem Ende unseres Kurses nähern, werde ich
in diesem Video einige Änderungen vornehmen. Ich mache ein paar Ergänzungen. Das erste, was
mir nicht ganz gefällt ist dieses Bild des Bodens. Lassen Sie uns das zuerst ein wenig ändern
, damit ich meinen
Substance Painter eröffne. Warten Sie,
bis es sich öffnet und öffnen
wir das
Substanzmaler-Projekt. Gehen Sie hier rüber und legen
Sie dann in den letzten Akten das japanische Schreinprojekt ein. Okay, also früher haben wir uns
für eine konkrete Textur entschieden, aber dieses Mal möchte ich mich
für etwas wie Fliesen entscheiden. Gehen Sie zu Google Chrome
und wir werden
eine weitere Textur von
einer anderen kostenlosen Website herunterladen eine weitere Textur von , die ziemlich großartig ist. Suche nach Polyedern. Bol nach Attribut
Cen und drücken Sie Enter. Die Seite wird auftauchen. Klicken Sie einfach auf den ersten Link. Diese Website bietet
alles wie HDRI ist Texturen
und sogar Modelle. Wir brauchen vorerst Texturen. Klicken Sie also
in der Suchleiste auf Zeilenstrukturen. Lass uns nach Kacheln suchen. Jetzt haben wir ein paar Möglichkeiten. Derjenige, der mir am meisten gefallen hat war dieser, Bodenfliesen 08. Also klick einfach drauf. Sie können die
Qualität von hier auswählen. Also denke ich, für k
wäre gut für uns. Und lass uns einfach auf „Download“ klicken. Warten Sie, bis der Download abgeschlossen ist, und ich werde das
Video einfach fortsetzen, wenn alles fertig ist. Okay Leute, also jetzt ist der
Download fertig. Öffnen Sie einfach Ihren
Download-Ordner. Sie werden diese
Akte hier sehen. Dies ist die Datei drücken Sie einfach
Control plus X, um sie zu schneiden. Ich gehe zu meinem
Tutorial-Verzeichnis im Texturen-Ordner. Fügen wir es einfach ein und
klicken Sie mit der rechten Maustaste dann extrahiert. Öffne diesen Ordner. Im Texturen-Ordner finden
Sie all
diese für Texturen. Ziehen wir sie einfach, ziehen und wählen sie alle aus. Und dann lass sie einfach so auf das
Regal des Stoffmalers fallen. Ziehen Sie Ihren Klick so
, um alle auszuwählen. Linke Maustaste und
wähle einfach alle so aus. Oder Sie können auch die
Strg-Taste plus einen Klick hier drüben drücken und sie als Texturen
exportieren. Ich habe bereits
erwähnt , dass wir unsere Ressourcen importieren
müssen. Ich importiere sie nur in
dieses Projekt. Lasst uns Importieren drücken. Jetzt gehe ich
zum
Ground-Textur-Set , weil wir hier Änderungen
vornehmen wollen. Lasst uns den Boden älter öffnen. Ich werde diese
Betonreinigung vorerst einfach deaktivieren. Lassen Sie uns eine neue Füllebene erstellen. Wählen wir zuerst
die Grundfarbe und ziehen Sie die Grundfarbe per Drag & Drop
. Jetzt sehen wir all diese
weißen, seltsamen Flecken. Dies wird durch diese Schicht verursacht. Was wir tun können, ist, dass wir den Farbkanal gerade von hier
drüben
deaktivieren und
wieder zu dieser Ebene zurückkehren können den Farbkanal gerade von hier
drüben
deaktivieren . Es ist ein Doppelklick hier drüben und benennen
wir dies in Kacheln um. Okay, als Nächstes, lass es uns
einfach hier drüben bewegen. Das ist also die Verschiebungs-Map. Die Verschiebungs-Map geht
in den Höhenkanal. So. Sie können sehen, dass es alle
Höheninformationen hinzufügt. Als nächstes geht die normale Map
in den normalen Kanal und die Rauheits-Map geht
in den Rauheitskanal. Das nächste, was zu
tun ist, ist ziemlich einfach. Wählen wir einfach die Projektion
von hier aus als Verdreifachung aus. Im Moment sind die
Fliesen offensichtlich sehr, sehr riesig. Ich werde ihre Größe reduzieren,
indem ich die Skala vergrößere. Lassen Sie uns
die Skala vorerst auf vier festlegen. Wir haben diesen seltsamen
Teil hier drüben. Verringern wir
die Skala also einfach um nach und nach. Nur ein bisschen weniger vier, damit es perfekt passt. Ich glaube, es ist um
3,8, vielleicht 3,85. Ja, ich denke, das ist perfekt. Gerade jetzt. Ich denke, die
Höheninformation ist zu viel. Was ich also noch einmal machen werde, ich werde hier
im Abschnitt Grundfarbe hinübergehen. Gehen Sie weiter und klicken Sie auf Höhe. Dann können Sie einfach diese
Opazitäts-Herausforderung und UC auswählen, ich reduziere die Höhe auf 0, also gibt es keine
Höheninformationen. Und bei einer 100 gibt es
vollständige Ausblendinformationen. Kommen wir zu einem
Mittelweg und stellen ihn auf 50 ein. Jetzt exportiere ich das in Unreal Engine und sehe,
wie alles funktioniert. Aber lassen Sie uns
diese Textur auch ändern. Also kopiere ich einfach
die Stilebene. Drücken Sie einfach Control plus C, halten Sie die Strg- und Alt-Taste und klicken Sie mit der rechten Maustaste hier
, damit wir zu
diesem Textursatz wechseln können. Ich füge das ein. Wählen wir die
Geometriemaske aus und klicken Sie auf Alle ausschließen. können wir wirklich machen. wir erneut mit der rechten Maustaste und
drücken Sie „Alle schwarze Maske einschließen“. Wenn Sie sich erinnern, müssen
wir dieses Tool auswählen, diesen Modus und
die Netzfüllung
auswählen und einfach alle
wöchentlich auswählen. Mal sehen, ob sie übereinstimmen. Was wir tun können, ist, dass wir die Skalierung reduzieren
können ,
damit wir keine Grenzen
sehen. Ich denke, das ist in Ordnung. Lasst uns das nach unten bewegen. Hier drüben. An der Spitze war es in Ordnung. Das letzte, was zu tun
ist, ist, dass wir einfach
alles exportieren und prüfen, wie
das in Unreal Engine aussieht. Drücken Sie also Strg Shift und
E, um Ihre Texturen zu exportieren. Alle Einstellungen sind
die vorherigen nur wir
müssen nichts ändern. Klicken Sie einfach auf Exportieren und warten Sie der Export abgeschlossen ist.
Es wird nicht viel kosten. Ich denke, der Export ist fertig. Jetzt kannst du zu
Unreal Engine zurückkehren und das wirst du hier spürbar
sehen. Nehmen Sie also einfach den Import und
warten Sie, bis der Import unter Lincoln
abgeschlossen ist. Ja, es ist geschehen. Ich denke, das sieht
viel besser als unsere weiße,
schlichte Betonstruktur. Du kannst die Kamera überprüfen. Ich glaube, wir sind nur in der
Kameraansicht. Ich denke, das sieht viel besser aus. Als Nächstes möchte ich
zu Substance Painter zurückkehren. Und wenn Sie sich erinnern, in dieser speziellen Textur die im Gebäude
gespeichert ist,
bedeutet Textursatz. Wenn wir zum normalen,
normalen Kanal kommen , werden Sie
sehen, dass wir dies auf 30 eingestellt haben. Wenn ich diese 200 speichere, sehen
Sie all diese
normalen Informationen. Wenn du es jetzt richtig siehst, reduziere
ich es einfach auf 0 und du kannst
den Unterschied erkennen. Also haben wir das früher zu 30 gesagt, aber jetzt denke ich, dass wir es ein bisschen
hinzufügen sollten. Also werde ich dies auf 60 zurücksetzen, dass wir einige
normale Informationen haben. Und für diese Textur legen Sie
auch die untere fest,
der Gebäudeboden wählen Sie dies aus. Lassen Sie uns die normale
Kanalkapazitätsstufe
auf 64 erhöhen, dies auch. Lassen Sie uns jetzt noch einmal alles
exportieren. Der Export erfolgt wieder in
Unreal zurück,
wir müssen erneut auf Importieren klicken. Es gibt also viele Hin
- und Her- und Wartezeiten, also passiert es irgendwie.
Okay, also ist es fertig. Es gibt nicht viel
Veränderung, die ich sehen kann. Aber ich denke, es ist
gut, dich
angefangen zu haben und
es ein bisschen mehr zu erhöhen, aber lass es uns später machen. Das nächste, was ich euch zeigen
möchte, ist, lasst uns eine bemalte
holzähnliche Textur kreieren. Im Moment haben wir
das einfache Holz. Das ist das traditionelle
Aquarell, aber lassen Sie uns ein
bisschen ein gemaltes Lookfeld geben. Was ich tun werde, ist, zurück zur Grundfarbe zu
kommen. Gehen wir zurück zum Bau von Maine. Und ich werde hinzufügen, jetzt füge ich eine weitere Ebene
auf das
Basismaterial wie diese hinzu. Und du siehst sogar
das sieht gut aus. Ändern wir seine Farbe
in etwas wie Rot. Also klick hier rüber.
Die Grundfarbe. Der h-Wert bleibt bei 0. Ich möchte ihm eine rote Farbe geben. also 0,789 für die Sättigung Stellen
Sie also 0,789 für die Sättigung
für den Wert auf 0,689 ein. Es sieht gerade sehr perfekt aus. Und Sie können diese
Zeilen auch hier sehen. Wir werden
alles nur eine Minute lösen. Das nächste, was zu tun ist, ist, dass
wir eine schwarze Masse hinzufügen ,
damit sie
vollständig verschwindet. Und das nächste, was Sie tun
müssen, ist hier
rüber zu klicken und eine Füllebene hinzuzufügen. Wenn Sie
hier drüber klicken und nach
gerichtetem Rauschen suchen und
Richtgeräusche auswählen, sehen
Sie keine große Änderung. Aber wenn Sie den Kontrast
auf etwas wie 0,65 erhöhen, erhöhen Sie
meiner Meinung nach auch
den Saldo. Aber zuerst müssen wir
die UV-Vorhersage einstellen , um
es erneut planar zu versuchen. Skaliere auf etwas wie drei. Jetzt können wir die Einstellungen einfach
anpassen. Du siehst, wie wir das
geben
möchten , Python abzuspielen. Nehmen wir an, der Kontrast zu 0,85 sinkt,
erhöht das Gleichgewicht. Dann spiele auch ein bisschen mit der
Skalierung. Stellen wir das auf 0,7 ein. Sie werden sehen, dass dies
ein ganz anderes Aussehen gegeben hat. Und selbst das sieht gut aus. Wenn Sie möchten, können Sie
das Gleichgewicht erhöhen , um ihm mehr
rote Farbe zu geben und nur ein bisschen
Buchhaltung zu
haben ,
etwa so. Lassen Sie uns diese Ebene kopieren. Und benennen wir das in malen um. Kopieren Sie dies und bewegen Sie sich
zum Gebäudeboden. Öffnen Sie dies würde auf
dieses Basismaterial klicken und einfach auf
Control plus V drücken , um es einzufügen. Jetzt wird das auch hier erscheinen
. Ich glaube nicht, dass es gut
mit der Szene passt, aber ja, ich sage es Ihnen nur, um zu sagen, wenn
jemand es tun möchte, können
Sie dieses gedruckte
Lookfeld auch Ihrem Modell geben. Wenn Sie diese Zeilen
entfernen möchten, kommen
wir zurück zum Bau Maine und sehen, was sie
verursacht. Es ist also diese bestimmte
Schicht, die sie verursacht. Klicke auf diese Maske. Fügen Sie dieser Maske eine neue
Farbebene hinzu. Wählen Sie den Pinsel aus. Wenn Sie sich erinnern, dient die weiße
Farbe für die Sichtbarkeit, und wenn Sie X drücken, um wieder in die schwarze Farbe zu
wechseln, können
Sie diese leicht löschen. Es so zu materialisieren
wäre ziemlich offensichtlich. Entfernen Sie diese importierten
Ressourcen , damit
Sie mit Pinseln
hierher kommen können. Wählen wir den beiden Pinsel aus. Sie können es nach unten skalieren, indem
Sie die Strg-Taste gedrückt
halten und mit der rechten Maustaste den Pinsel so
verkleinern. Sie können es auch nach oben
und unten bewegen, um die Härte für den Maßstab nach
links und rechts zu erhöhen oder zu
verringern. Entfernen Sie diese harte Linie
, die dazwischen liegt. Es sieht irgendwie komisch aus. Auch hier drüben. Sie sehen, wie einfach wir Dinge anpassen
können. Ich glaube nicht, dass hinten
irgendetwas ist. Ich denke, das ist in Ordnung. Also exportieren wir
es einfach noch einmal zurück. Drücken Sie also Control Shift und E, ich trete erneut auf Exportieren. Okay, der Export erfolgt also wieder in Unreal Engine.
Klicken Sie hier drüben. Sie sehen, dass die rote Farbe
über Kopf erschienen ist, aber ich glaube nicht, dass sie
gut sichtbar ist, weil unser Beleuchtungstyp eine
Art Lösung Orangen ist. Wenn Sie einfach hier klicken, drücken Sie die Strg plus L, um Ihre Beleuchtung zu
ändern. Und sofort
sehen Sie das rote Farbgebäude. Ich denke sogar
das sieht sehr gut aus. Wenn also jemand
mit dieser Art von Farbe wählen möchte, kann er
sich auch dafür entscheiden. Aber für mich bleibe ich nur
an meiner ursprünglichen Farbe. Anstatt diese Ebene einfach zu
löschen, schalte ich sie so aus. Im
unteren Bereich des Gebäudes schalte
ich es auch schnell aus und
exportiere alles wieder. Ich war auch nicht unwirklich. Sehen Sie, wie einfach wir
einige Änderungen wie diese vornehmen können. Das nächste, was ich tun
werde, ist, dass wir
eine andere Variante
für unsere Beleuchtung erstellen . Klicken Sie noch einmal hier und
warten Sie auf die Beleuchtung. Ja, jetzt ist es geladen. Dies ist nur auf unser
altes Projekt zurück, also drücken wir einfach
Control S, um
unsere Dateien auch in unserem
Substance Painter zu speichern . Und ich werde den
Substanzmaler vorerst
nach dem Sparen schließen . Okay, jetzt ist
das Speichern erledigt. Schließen
wir das einfach für den Moment ab. Jetzt sind wir wieder
unwirklich und ich möchte ein separates
Beleuchtungs-Setup für unsere Szene
erstellen. Etwas andere Stimmung und
einige verschiedene Farben. Was ich tun werde, ist,
anstatt nur
Änderungen an dieser
bestimmten Ebene vorzunehmen, wir einfach mit der rechten Maustaste
auf diese Ebene eins. Wir können dies einfach duplizieren, diese beiden Ebenen
umbenennen, um ausgewählt zu speichern und unsere Ebene zwei zu öffnen
, damit unser Level eins gleich
bleibt weil ich
keine Änderungen an meinem Leben vornehmen möchte. Eine letzte Szene, weil wir alles perfekt
haben
und ich denke, die Beleuchtung
sieht sehr gut aus und die Kameraeinstellung und
alles ist in Ordnung. Ich werde eine separate
Ebene zwei erstellen,
damit ich mit einer anderen
Art von Beleuchtung arbeiten kann. Also lasst uns anfangen. Alles klar, Leute. Das erste, was wir tun
müssen, ist die Position
unseres gerichteten Lichts zu
ändern. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf
meine Kamera und meinen Piloten. Dann drücken wir die Kontrolle plus L. Und dieses Mal lasst
uns eine Tagesszene machen. Auch hier müssen Sie ein wenig
damit
experimentieren und versuchen, die beste
Position für die Sonne zu finden. Ich glaube, ich würde mit
so etwas mitmachen. Ich denke,
so etwas wäre in Ordnung. Passen wir die Nachbearbeitung ein wenig an unsere Szene an. Wählen Sie das
Volume nach dem Prozess aus und öffnen Sie das Blau. Ich denke, der Wert von
zwei hier ist in Ordnung. Oder die Exposition, ich werde die Entschädigung
ein wenig
reduzieren. 1.21.3, nur um eine
Szene etwas dunkler zu machen. Als nächstes bleiben all diese Dinge, die wir früher
bearbeitet haben , gleich. Der Weinberg und die Fähigkeit. Nicht nur das, was ich
ändern werde , da das Weiß gültig ist, sondern
wir erhöhen es auf 6500
, damit es etwas gelblicher ist und die Farbtönung für Farbe ermöglicht. Wenn Sie
dies verringern, wird Ihre Szene
grünlich gefärbt. Und wenn Sie es vergrößern,
wird es eine rötliche Farbe geben. Stellen wir das also auf 0,15 ein. Alles klar, als nächstes wähle
ich den
exponentiellen Höhenfall aus. Erhöhen wir die
Nebeldichte auf 0,020,02. Die gerichtete
Lichtintensität liegt nur auf 15. Wählen Sie dieses Ding aus, den
globalen Laub Akteur. Lassen Sie uns die Helligkeit der
Saison erhöhen. Mach etwas wie, um
die Bäume heller werden zu lassen. Sie können es ein
wenig reduzieren, wenn es seltsam aussieht, setzen
wir das auf 1.5. Ja, ich denke, das sieht besser aus. Eine weitere Sache, die wir tun können, ist das Volumetrisch laut
auszuwählen. Wenn du diese
Wolken hier drüben , sind sie gerade nicht
richtig sichtbar. Lassen Sie uns also einige
der Einstellungen ändern. Wir können diese
Schicht unten oder Höhe erhöhen. Siehst du, lass uns das auf acht setzen. Sie können alle diese
Einstellungen ändern, um das perfekte zu finden. Okay, also denke ich, dass
das viel besser ist. Und sehen Sie, wir haben
eine ganz andere Szene
mit einer anderen Beleuchtung geschaffen . Also lasst uns unser Projekt speichern. Ich denke, das wird
es für unseren Kurs sein. Im nächsten Video wird das nächste
Video das letzte sein. Wir werden ein
bisschen Compositing machen. Wir werden ein paar
Screenshots für ein Portfolio machen und dann werden wir mit diesem Kurs
abschließen. Also danke Jungs fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten.
24. Letzte Gedanken: Hallo Leute, willkommen zum
letzten Kapitel dieses Kurses. Jetzt, da wir in diesem Tutorial
alles abgeschlossen haben , habe ich wirklich nicht mehr viel mit euch zu
teilen. Lassen Sie uns in diesem Video einfach noch
ein paar Blickwinkel hinzufügen und ein paar
Screenshots machen. Ich dupliziere einfach meine Kamera,
drücke Strg C und V. Du
kannst mit der rechten Maustaste klicken und
diese Kamera steuern . Und versuchen wir, einen neuen Blickwinkel zu
schaffen. Was wir jetzt tun können, ist, die Brennweite zu
erhöhen. Etwas wie 50. Sie sehen wir bekommen diese
schöne Schärfentiefe. Was Sie auch tun können, ist,
dass Sie wieder
die Buchfokussebene zeichnen und
einfach den Fokuspunkt anpassen können die Buchfokussebene zeichnen und . Unser Hauptgebäude. Wir können hier einen Winkel
schaffen. Lassen Sie uns das einfach noch einmal kopieren. Ich klicke und verstöße gegen diese Krawatte
, um einen anderen Winkel zu erzeugen. Versuchen wir, eine Nahaufnahme zu machen. 12 mm. Dies verleiht unserer Szene ein ganz anderes
Aussehen. Und dann die früheren Shorts. So etwas. Ich glaube. Sie können die
Kamerageschwindigkeit von
hier aus reduzieren , um Ihre
Kamera korrekt zu platzieren. Erneut aktiviert, um
die Buchfokusebene zu zeichnen. Und passen wir einfach
den Fokuspunkt an. Was Sie tun können, ist, dass Sie diese beiden Kameras
kopieren können, beide Winkel,
die Sie erstellt haben, dieses Steuerelement C.
Gehen wir zu unserer anderen Szene. Dann füge sie hier ein. Du wirst sehen, dass wir
diese schönen Blickwinkel haben. Als Nächstes können
wir uns einfach ein paar
Screenshots
nacheinander machen. Ich schließe meinen Content-Browser. Lass uns zu dieser Kamera gehen. Klicken Sie hier drüben,
hochauflösender Screenshot. Der Screenshot multipliziert
zwei, um einen Screenshot zu machen. Auch hier möchte ich
erwähnen, dass es nur einen Zwei-Multiplikator gibt,
wenn Sie einen anständigen PC haben. Andernfalls kann es zu einem Absturz von
Unreal führen. Du kümmerst dich um das Ding. Rechtsklicken und steuern Sie diese Ansicht. Machen wir noch einen Screenshot. Als Nächstes. Lasst uns
unsere andere Szene eröffnen. Es wird geliefert, um tatsächlich zu warten, bis die Beleuchtung geladen wird. Ja, ich glaube, alles
ist berechnet. Jetzt. Lass uns nur
noch ein paar Screenshots machen. Aber was ich euch jetzt vorschlage
, dass ihr noch
ein paar Blickwinkel schaffen solltet. Sie können mit dem
Kameratyp spielen. Sie können auch mit
verschiedenen Objektiveinstellungen spielen und versuchen,
einige Videowinkel zu erstellen und einige
Screenshots zu machen. Dann können Sie all
diese Bilder für
Ihr Portfolio verwenden , um dieses Projekt zu
präsentieren. Klicken Sie einfach hier, um
auf alle Ihre Screenshots zuzugreifen. Hier drüben. Sie sehen dass wir von irgendwo
hier angefangen haben und Sie können deutlich sehen, wie viel wir
geschaffen haben , indem Sie einfach
etwas Beleuchtung hinzufügen und ein paar Dinge
ändern. Als Nächstes können
wir Photoshop öffnen. Ich weiß nicht wirklich
viel über Compositing, aber ich werde dir einen
Trick erzählen, den ich normalerweise verwende. Ich ziehe einfach per Drag & Drop. Lass es uns versuchen. Diese beiden Bilder. Jetzt sind beide geöffnet. Das erste, was
ich im Allgemeinen mache, und manchmal gehe
ich nur zu Filtern, Sharpen und wähle mehr
schärfen. Und sobald du das machst, wirst
du alle deine Kanten sehen und alles ist jetzt ziemlich scharf und die
Details erscheinen noch mehr heraus. So fügt es Ihrem Tag viel
Wirkung hinzu. Also schlage ich vor, Sie sollten hierher
gehen, um Schärfen auszuwählen
und mehr schärfen auszuwählen. Wenn Sie zum
Rückgängigmachen einfach Strg Z drücken und dann Strg
Umschalttaste Z drücken, ändern
Sie die JCB einfach. Und der Unterschied, dass es nur diesen einfachen Befehl
macht, einen
großen Unterschied machen kann. Andere Dinge sind, dass Sie zu Bildanpassungen
übergehen können. Sie passen
den Helligkeitskontrast an. Wenn Sie später einige
Änderungen vornehmen möchten. Sie können die
Vorschau von hier aus überprüfen. Sie können auch
Dinge wie Lebendigkeit,
Farbton, Sättigung, Farbbalance ändern . Eine weitere Sache, die ich
manchmal verwende, ist selektive Farbe. Zum Beispiel
gefällt Ihnen zum Beispiel die
Farbe all dieser Blätter nicht. Die meisten Blätter
haben die gelben Farben , um von hier aus Gelb auszuwählen. Und Sie sehen, Sie werden sehen, Sie die
bestimmte Farbe ändern können, wie nur die gelbe
Farbe aus Ihrem Bild. Aber ich verwende diese
Art von Funktionen selten. Ich benutze einfach die
geschärfte Funktion. Sie können die geschärfte
Funktion auch hier ausprobieren. Sie sehen, dass die geschärfte
Funktion
alles ein
bisschen mehr knallt . Ich denke, das ist nicht
unbedingt, um den
Rest der Dinge zu tun , die wirklich optional
sind. Sie können
den Himmel auch hier ändern, wenn Sie möchten,
Sie können zu Bearbeiten gehen und Sky Replacement
auswählen. Und du wirst sofort
sehen, dass sich dieser Typ ändern wird. Nicht perfekt, aber Sie können diese Einstellungen
verwenden, um den Shift-Agent nicht ordnungsgemäß
mit beiden Bildern übereinstimmen zu können. Sie können hier rüberklicken und einen anderen Himmel
wählen. Dies ist auch ein ziemlich
praktisches Tool. Hier drüben. Sie können sehen, dass es einige Probleme
verursachen kann. Es ist alles, es ist fast perfekt, aber hier drüben finde ich, dass
es irgendwie komisch aussieht. Jetzt siehst du, dass es auch
einige Beleuchtungsprobleme verursachen kann ,
denn gerade jetzt kommt
das Licht
von hier drüben und dieser Typ sieht
ganz anders aus. diese Dinge solltest du auch achten
. Leite nur mit diesem. Ich glaube, das ist für diesen Kurs. Danke, dass du dir
alle Videos angeschaut und ich bin froh, dass du
es bis zum Ende geschafft hast. Ich hoffe, du hast von diesem Kurs
viel gelernt. Von nun an können Sie versuchen, diese
Umgebung noch weiter zu verbessern. Was Sie tun können, ist, dass Sie hier noch
ein paar Requisiten hinzufügen können. Wenn Sie zu
Content und Quicksilver gehen, suchen Sie
einfach
in diesem Abschnitt nach Japan. Sie finden eine Menge Requisiten in den 3D-Assets, die Sie
in diesem speziellen Projekt verwenden können. Aber ich sage nicht, dass ich
die Vermögenswerte direkt von hier aus
nutzen soll , denn dann
wirst du nicht alle Dinge lernen. Ich schlage vor, Sie sollten einige der Assets
selbst
erstellen und dann zu dieser Szene
hinzufügen. Ich bin mir sicher, dass all
die Dinge, die Sie in diesem Kurs gelernt
haben, auf all diese Vermögenswerte
übertragen werden und Ihnen bei der Erstellung dieser Vermögenswerte helfen werden. Sie können auch fahren, z. B. verschiedene Beleuchtung
schaffen und versuchen, eine andere Stimmung und Atmosphäre für Ihre Szene zu schaffen. Sie können auch
mit den Bäumen spielen, dem globalen Folio-Ejektor. Sie können es auswählen. Sie können die
Sättigung
erhöhen und
sehen , dass es völlig
andere Verzeichnisse gibt. Ich schlage vor, dass Sie mit
all diesen Einstellungen und
Dingen spielen , die ich gelehrt habe. Du. Füge noch ein paar Requisiten und
Beleuchtung hinzu und alles. Also danke, dass du dir das angeschaut hast. Ist es von meiner Seite? Danke, tschüss.